■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
デーモンハンタースレ part33
デーモンハンターについて語るスレ
▼公式
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/
▼Forum
http://us.battle.net/d3/en/forum/3354997/
▼Skill Calculator
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter
▽Diablo3 日本語 wiki
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/
前スレ
デーモンハンタースレ part32
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1402295440/
デーモンハンタースレ part31
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1400750216/
デーモンハンタースレ part30
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1399278807/
デーモンハンタースレ part29
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1397642276/
デーモンハンタースレ part28
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1396419013/
デーモンハンタースレ part27
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1394562401/
デーモンハンタースレ part26
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1374749161/
デーモンハンタースレ part25
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1367649587.html
デーモンハンタースレ part24
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1365211430.html
デーモンハンタースレ part23
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1360402347.html
デーモンハンタースレ part22
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1354161892.html
デーモンハンタースレ part21
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1351609397.html
>>1
乙
水曜日にスレ立てして土曜日にレスが付くという恐ろしい過疎っぷり
DHですらこの有り様とは・・・
誰か前スレの1000取ってあげて
誰かセントリーに乗る効果をまとめてあるサイトとか記事とか知ってる?
strongarmの効果とかどうすればいいのか良く分からん
本体が敵をノックバックしたらセントリーにもダメージ+が乗るのか否か
セントリーがノックバックしたら本体攻撃にダメージ+が乗るのか否か
はたまたセントリーには一切strongarmの効果が関係ないのか
次パッチでは2H弓も結構使えるようになるみたいだし
windforce&strongarmも最終候補になるのかなぁ
>5
試せば直ぐに分かるし前スレにも話題があるが調べる気なさそうだから結論だけ書いとく。
「本体が敵をノックバックしたらセントリーにもダメージ+が乗る」だけな。
>windforce&strongarmも最終候補になるのかなぁ
物理ならImpale他ならVault入れる枠あるなら選択肢から外れる。
んでスキルと違って100%発動でない上にproc依存だからやっぱ選択肢としてはないな。
セントリーがぴょこんとノックバックするのを想像してちょっとアリかもと思った
そもそもノックバックはパーティで使えないからなあ
ソロだとハメて楽しめるんだけど
セントリーと本体だけどころか周りの仲間のダメも上がるね
strongarmを装備したキャラがノックバックさせた敵は+%のダメを受ける状態になる って効果
ダメージを見るだけだからセントリーももちろんOK。
ちなみに4人共strongarm装備してそれぞれがノックバックさせたらエライコッチャになるよ
ノックバックってほど吹っ飛んでなくても体が浮き上がって移動が止まるとか位置を変える攻撃ならOK レジェアミュの効果とかWDのピラニア竜巻とか
ってのが前スレだか他職スレに書いてあったよ
話ズレたね、セントリーに乗る効果を紹介してるページは知らないや
みなさん情報thx
レジェジェムの状態異常でダメージ上がる奴もセントリーで効果無いらしいので
その辺りとかも詳しく検証したサイトとかがあったら助かるなぁと思ったんだけど
やっぱForumでの報告とかをちょこちょこ見るしかないか
あれもstrongarmと一緒で本体が敵を状態異常にすれば効果出るのかな
DHにはM6ぐらいしか高難易度で通用するビルドないのに
新パッチで遊び方が限られるのは残念ですね
>>9
たしかモンクの吸い込みもKB扱いだったと思う。
>>6
未だにリーパー付けてるDHも多いし、その後の流れみても
>>5 以外も言ってる意味が通じてないと思う
一昨日やっとCalamity拾えたと思ったら今日も拾えてわろた
また糞ロールだったけどな!
他クラスは引き寄せでノックバック発生させられるのに対して
DHは突き飛ばしでノックバックだからパーティーでの運用が難しいんだよね
2.1ではボーラで引き寄せる弓があるからいいかもね
レンジ職で引き寄せってのがこのゲームデザインの破綻ぶりを現してるよね
レンジ職のカウボーイだって縄投げて獲物を捕まえてただろ
アホだろ、お前
まあ引き寄せっていっても自分に寄せるんじゃなく
弾を当てた相手を中心に引き寄せが発生するんで悪くないんだけどね
ちなみに氷ボーラ(旧毒ボーラ)が一番引き寄せ発生がいいみたい
恐らく3発それぞれで発生してるんで他ルーンに比べて段違いに引き寄せが起こる
しばらく放置してたけどまだ本導入しないのかよ!
今のDHだと不良品で遊んでる感覚になるんだよなぁ
>>1 .8
2.1が来てもやることは変わらんから
あと半年は放置しておいていいぞ
WF好きだけど、ブリキャのが多少ビルドに幅がでるなあ。
暇だったからPTR更新をDHのみに絞って適当にまとめた
スキル
Companion フェレットがお金拾う時の移動速度が150%に
ElementalArrow FrostArrowのスロウ効果がChill効果に
Screaming Skull(火ドクロ飛ばすルーン)が新ルーンImmolation Arrowに変更、300%ダメ+ヒットした地点10ydを2秒間315%ダメで燃やす
EvasiveFire バックフリップが15ydから5ydに減少
Displaceルーンが新ルーンFocusに変更、Hatred generated7
Surgeルーンの効果変更、バックフリップが15yd
RapidFre Webshotルーンの名前をFrostShotsに変更
ShadowPower LoHの効果が1.5倍に増加しLv70で8253から12379へ
BloodMoonルーンの効果も16505から24758に増加
WellofDarknessの効果がコスト10Disciplineに変更
Strafe Emberstrafeルーンが新ルーンLcyTrailに変更、移動経路上に3秒間300%ダメ+Chills60%の氷池を作る
武器に新しいロール対象追加で
Etrayu(弓)にColdダメ+15-20%
Uskang(弓)にLightningダメ+15-20%
BalefireCaster(1HX)にFireダメ+15-20%
あと
HauntofVaxo(アミュ)とStrongarmBracersのトリガーがペットの攻撃でも発動するようになった
このぐらいかな、昼休みに適当にやったから漏れもあるかも
ああ、すまん
Shadowセットの4セットボーナスがShadowPower永続から、ShadowPower全ルーン発動に変更
を追加
shadowセット、結局これかよ…
shadowクソワロタw
更に産廃になってんじゃねーかwww
Shadowが弱体化か・・・DHらしくなってきたな!
Screaming Skull貫通しなくなった上に地面の炎上も狭すぎるから微妙すぎた
Vengeanceを強化して効果永続で良かったのにな
ItemPassive_Unique_Ring_913_x1 -Reduce the cooldown of Rain of Vengeance by {VALUE1} |4second:seconds
ItemPassive_Unique_Ring_913_x1
-Reduce the cooldown of
Rain of Vengeance by {VALUE1} |
4second:seconds
すまんコピペが切れる
かっこいいけど微妙すぎて使えない変身Vengeanceのほうさ
あれ強かったら世界が変わるで
セントリーが足枷になってDHのバフはないんだろうな
いやーForumで一生懸命フィードバックしてた人達涙目だな
意見拾う気が無いならPTRなんかやらなきゃいいのにね
セントリーだけが強すぎて装備もビルドも選択の余地が無いんだよな
マロ5+RoG+ペット手固定だから装備選択できる場所がほとんどない
多分バグだけどセントリーのロケットにPROCが復活してる
エリートの反射ダメ食らうし武器やジェム固有の能力も発動する
1HXが何故か近接2H武器同様バフを受けて基礎ダメージが上がってるので激強
ヘルトラのPROCがセントリーのロケットに乗るので乗算式にセントリーが増える
鰤はプレイヤーに何回バグ取りやらせても同じバグを繰り返す能無し
まじかよ、馬鹿か
更にひどくなってんじゃねえか
へるトラ装備でとにかくロケットでるスキルでセントリー出せばいいだけになったのか
即Nerfされそうだなセントリーのproc
ああ、分かりづらくてスマンSpitfire TurretのオリジナルのロケットのみがPROC発生してるっぽい
前も反射ダメがどうとかカラミティーのマークがどうとかってスレで言ってたでしょ、あれのことです
1HXはAPSが高いから、ペット手なんか装備しちゃうとかなりPROCしちゃうんだよ
スマイトジェムなんかも単体相手だと前のPTRパッチみたいにドカドカ降ってくる
Immolation Arrow DOTがスタックするから結構強くない?
EAは射出間隔速いからモリモリ減らすわ
俺もちと試してみたが
セントリーSpitfireルーンのロケットは>>37 の書いてる通りなんだが
ヘルトラの玩具沸くProc効果のみ、コンパニオンの通常攻撃やセントリーのHatredSpenderでも効果出てる
つまりマロ6ならヘルトラ持って、ボーっと突っ立ってるだけで
ペットがセントリー沸かせて、その沸いたセントリーが更にセントリーを沸かせるなんてアホなことになってる
あとレジェジェムEnforcerの効果がペットのクリ率+からペットのダメ+に変わったの見逃してた
GRの仕様がちと変わったし、本パッチはまだまだ先だな
いろいろ試したいが、さっぱり入れんわ
鯖弱すぎだろ
>>39
検証ありがとう
seasonキャラがヘルトラ持っていなかったもんで
推測でカキコしてしまった申し訳ない
日に日に新たなバグ作ってるし、これもう年内無理なんじゃないか?w
>>23-25
知らんかったんかいw
ホントにお前らやる気ねえなw
まあたしかに意味ないけどさww
>>43
お前クルセスレにいた痛い奴だろ
鰤の逆ギレで、セントリー自体無くすとかしてきそうだな。
代わりのスキルも誰も使わないような微妙過ぎる奴で。
>>43
昨日の夜のパッチで変更だろ?
起きてすぐパッチノート確認しないのはやる気無いって事ならしかたないが
T6を安定して回れるにはどれくらいのtoughnessが必要ですか?
現在ライフ40k アーマー8k レジ1kでT4がギリギリです
ビルド次第だとは思いますが装備も揃ってない為、指標とする一般的なラインを教えてください
T6を安定して回れるくらいのtoughnessが必要だよ!
痛mortarで死ぬ時は死ぬ
http://us.battle.net/d3/en/game/guide/gameplay/game-difficulty
攻撃力が3倍弱なんだからそれに耐えられるようにすりゃいいんじゃね?
違った2倍だった(*´ω`*)
>>44
ちゃう。
>>46
煽るつもりはないんだ。
苛つかせたのならすまんな。
>>47
タフネスよりもマロ6>ユニティ>CDRいっぱい>セントリー矢筒。
全部揃ったら多分T6いけるんじゃね?
>>47
とりあえずタフネス10M以内だとたぶんjailer1発で即死する。
たまにjailer連発してくるやつの場合12Mの俺は2発なら耐えられる。
とりあえず10M目標にすればいいんじゃないかな。
参考までに。
unityナシの場合ね
いい加減、EvasiveFireはバックフリップが使用の枷になってることを認めるべきだと思うんだ
>>47
多分タフネス同じくらいでT6 10-15分くらい
DPS足りなくてDis切れ起こしてるとかじゃないの?
RoRG+SOJの火79%sentry30%マルチ13%CA15%
インベントリ表示DPS1.4Mタフネス10M(Awarenessこみ)
で手応えなくなりだしたので、多分タフネス10M(痛Mortar除く)。
>>54
細かいこと言うようだけどタフネス12Mで2発耐えられるなら10Mで一発即死はしないだろw
火79%ってことはペット手もヤンパンも使ってないのか
1HXかKrider使ってんのかな
JailerはArcaneだしカメオの良品でもつけとこうぜ
俺?持ってねーよそんなもん・・・にしてもクソみたいな修正とバグだな
チャクラム矢筒とか息してないだろ本体で戦えるようなセット装備くれよ
>>39 のいう通りヘルトラで自己増殖してワラタ
ブリのことだから反射のみ残して修正しそうでこわい
EFはバックフリップ距離が5yになった影響でバックフリップが連続で出て自動カイトみたいになる
毒EFだとそのたびに毒撒いてるけど毒じゃ使えないしなあ
氷EFはバックフリップなしのhat7回復だから使い道ありそう
JailerはArcaneの単レジを3か所位付けたら結構変わらない?
まぁT6を安定して回すにはマロ6は必須だろうね
シャドウセットでSP全ルーン発動と聞いてバフかと思いきや
永続効果は無くしてる辺りほんと使わせる気がないな
SP永続+全ルーン発動+常時ヴェンジェンスくらいやってくれてもいいのに
鰤はまだAtheneの事根に持ってるの?
はい
根に持つというか、そもそもDHはダントツで現在のPTR最強なんだが。
JadeがFurnaceナーフで弱体化されちゃってマロ6一強状態に入ってる。
PTRのヘルトラ、ロケットのprocで敵の数が多いと
一瞬でセントリーが6台になるとかやばいな
弱点の速度が克服されてる形になってるし
>>68
ヘルトラで出るのってパッシブ関係なく2台までとかじゃなかったっけ?
PTRだと変わってんのかな
とりあえずPTR試したけどバグにしか思えないことが多くて意味ないかも
ヘルトラの追加は今まで通り2個までだと思う
エリア移動するとその瞬間になぜかヘルトラの効果が発動する
Sentryがミニマップでペットと同じく表示されるようになった(前から?)
ヘルトラの追加Sentryは表示されないっぽい
1HXのDPSがなぜか大幅に上がってる大体20%増
GFの∞に入ってSentry4個ほど置いた後一切行動しなくても追加Sentryが勝手にwave22まで連れてってくれた
全体の感想としてはパッチ当てる前にデバッグする気が一切無いのはよくわかった
デバッグどころかパッチ当てる前に、バランス考える気すらないからな
ここまで行き当たりばったりだと逆に清清しい
PTRでバグる分には問題ないだろ。そのための場なんだし。
客に出す前に仕様を確認しろと言う事だ
確認したから1hxがダメ大きくなってるとかhydra100%しか出てないとか最初にコメ出してるんだろ
Carnevil's Legendary ability、Fierce Loyalty (Witch Doctor passive)、Bane of the Powerful (Legendary Gem)の機能停止したり。
PTRでいくらでもバグ見つけてくれるのに、そんなとこで労力割いて開発遅らす必要はない。
PTRが例えば数時間から1日程度の短いスパンでアップデートされていくならその理屈も通ると思うけど、
既にこれだけ時間かけているにも関わらずまだそんな基本的な仕様の部分でバグがある(調整出来てない)
のは開発能力のなさを証明してるだけでは。
流石ゲーマーは言うことが違う
具体的にプログラムのミスを指摘してあげたらどうかな
オープンソースになってもいないゲームのプログラムミスを
どうやって具体的に見つけろというのか
中華業者を大量に使って恐ろしいスパゲティコードが茹で上がってるんだろうな
その通り
何も知らないアホが鰤の天才エンジニアに口答えするなんて許されないことなのだよ
寧ろ毎週新しいアップデートで遊べることに感謝しろと
>>74
何度も言わせるな
確認したら出すまえに修正してこいと言う事だ
>>80
そのためなら開発が遅れても良いってことかな?
俺は開発のスピードを最優先にして欲しいな
お前らもっと面白くなったdiabloをやりたいって気持ちはひとつなんだろ?解ってるよ
Rapid Fireは3wayにしても罰は当たらないと思う
PTRやってみたけど、糞バグで1hxが3350dpsとかありやがる
とりあえず、gem関係は全然まだ試してないからわからないけど
従来通りマロだと、もはやCAやマルチはいらないな
チャクラムかEAどちらか一択で
恐らく最高DPSはEAの炎にヘルトラ置いておけばいい
エリートにはEA1発クリが15M、何よりdotが強い
最大数設置までいってると、白字で毎秒100Mとかでてると思われる
ただし、問題があって、反射の敵
セントリーをロケットにしてるとproc発動の為、油断してると一瞬で自分が死ぬw
片手武器ならprocゲーで2Hが高ダメージ追求?
今後が楽しみだな!
片手のDPS増はもちろんだけどprocもパッチノートにないしバグだと思うからprocゲーにはならないんじゃね
ProcがバグじゃなかったらStrongram BracersとWindForceの組み合わせもやばいね
GRのランキング見たら上位は、スペンダー3つの人多いな
2つが常識だと思ってたが、今や3つが主流なのか
セントリーのスキル発動間隔が変更されたので3つが主流になったと思う
ほんとカラミティでねーなー
クラフトで良品2Hボウが手軽に作れるから
カラミティ出たとしても高性能じゃないと使えないのが悲しい。
カラミティはどっちかというと次のパッチ用だな
もっとも穴あけの仕様がどうなるか分からんから、どれが良品になるかまだ未知数だが
今のうちにヘルトラ手に入れておいたほうがいいのかな?
ゴミになる確率のほうが高そう?
ヘルトラはバグで1HのDPS高いのもバグ
ナーフ後は2Hに戻る1Hは今だけ
1HXはベースのAPSが1.8になればM6で大暴れ出来そうではあるが
そんな予定は一切ないんだよなあ
矢筒が優秀過ぎて2丁持ちが不遇だから、その辺いじってくれるだけで
遊び方のバリエーションが増えるんだけどね
矢筒に属性ダメを開放するより1HX全てに属性ダメのロールチャンスを付けて
5プライマリを与えてあげるべきだったと思う
DPSバグとヘルトラバグ修正されたとして
むしろどの武器も一長一短って感じでちょうどよさそうだが
デバフの1H、本体攻撃参加(高速周回向け)BOW、CAマルチを生かす2H
さらに氷も実用化されるし、プレイヤーごとで特色でて面白そう
ヘルトラは出すのがセントリーのみになれば実用的になって、1H2本も生きるのにおしい
caltropsていつになったらbuffされるのかな
polarstation出す段階でcaltropsテコ入れしろよと思った
caltropsは消費を少なくしてくれれば使えるんだけどな
それか範囲広げて効果時間長くするか
spike trapなんてカスダメ過ぎてchanonの撒き餌でしかない
素の状態だと1回の爆発でプライマリ1発分だからなw
コスト30つかってプライマリ3発分はないわー
地雷スキルのせいでchanonが他のレア武器に比べ今一歩魅力が足りない
ヘルトラの罠類といい面白い武器あるのに勿体無い
brooding効果2倍かー
結構使えそうな感じ
Bloodingってそもそも必要な場面があんまないんだよね
死ぬときは一撃で死ぬし、足止めてる方が危険だったりするし
シャドウセットと合わせるとタンクになるんだろうけど
このゲーム一番重要なのは火力だってことに早くブリは気づいてほしい
DR30%は全べての職に必要説
確かに拡張後はトップブリーダーと砲台職人と魔法使いと、雄叫びあげて跳ね回る地震オヤジで
まともに殴り合ってるクラスないしな
簡単に墓にならない堅さがあれば後は火力重視のほうが進軍はやいしなぁ
HC未経験者はこのゲームの理解が浅い
始まりは突然に
>>106
逆じゃね?
HCだと怖がって無理できないから視野が狭いと思うの
特にノーマルと二重生活してると半分の体験しか出来ないんじゃないかな
両方とも結構Playした自分的にはHCの方がGAME性は高いかな?
だからといってHCが偉いみたいにはぜんぜん思わんよ
まあ、はいはい。。と思わずによかったら聞いて欲しい
HCは「絶対に死なない為のビルド、装備」を求める訳だから
ビルド研究やアイテム探求への情熱が高い気がする
じっくり遊ぶ感じがある
一方SCは基本「どれだけ早く敵を倒せるか?」だよね
別に何度死んでもいいわけだからさ
とりあず動画とか掲示板で紹介された装備、ビルドを試し
ふーん、強いね(弱いじゃん)みたいな
短期的(カジュアル)な楽しみ方が主流になると思う
どっちも魅力あるよ。実際今はSCやってるしね。
だからおれはシーズンはHCで開始して
死んだらSCキャラで遊んで次のシーズン待つ感じ
長文スミソニアン博物館
あれ。PTRでBall Lightning遅くなるQuiverがSentryにも効くように
なって、なんか恐ろしい火力になってる気がする……。前から?
PTRの初期はセントリーに効かないゴミという評価だったな
Bolaの爆発地点に敵を引っ張るLeonineBowは面白い武器だけど
チャンピオンは引っ張るっぽいが、レアやリフトボスとかは当然引っ張らないし
そもそも爆発地点に引っ張るから、1匹相手には無意味っていう
ブリがPrimaryの価値を上げようとしてるのが見て取れるから、ビルド構成次第じゃ使えそうって感じか
1HXのダメージバグとロケットのProcが消されたのでヘルトラッパー無双が終了した
結局2HXゲーに
またかよ
>112
前からなのかまたは何時もそうなのか内部的にどうなのかは
確認した訳じゃないが、Proc由来のノックバックは
黄色や紫ネームには効いてないように見えるな。
唯一期待されたレジェジェムのEnforcerも目一杯nerfされて
実装直後の輝きを完全に失ってるという・・・nerfゲーすぎるわ
PTR変わってるぽい所
セントリーの攻撃で反射食らわなくなった。
チャクラムが貫通しなかった障害物を貫通するようになった。( エリートのウォール、蜘蛛の所の黄色い卵?のような壁)
>>110 さんの言うBL矢筒がセントリーにもってのも確認しました。
属性縛りが使用スキルの幅を狭めちゃってるよな
もう少し何とかならなかったんだろうか
言えてる
ルーンの効果と各属性選択できるようになればいいのに何故固定だよ
>>119
それ属性の意味が無くなるだけかと
+10〜20%のボーナスがやりすぎなだけじゃないかな
今さらこの部分nerfしたら笑うが
たしかに属性ダメは全部取っ払ったほうがいいね
属性のせいでスキル処かルーンの組み合わせまで半強制だし
>>113
前にも質問したのですが、ホント2HXって強いですか?
私の持ってる武器だとダメージ順に
1H+矢筒 > 1H+1H > Bow+矢筒 > 2HX+矢筒 なんですが・・・
まぁ、ダメージ値が全てでは無いとも思うのですが。
それに2HってASが遅いからhartの回復もままならぬ、って感じです。
セントリーDHとその他のDHは別物
2HXが強いのはセントリーDHの話
さっ続けなさい 困ったことがあったらなんでもいうといい
>>123
resありがとうございます。なるほど。
私もセントリー(マロ5と-1リング)スタイルなのですが、ずっと1H+矢筒でやってきました・・・
PUBで変な奴だと思われてるかもしれないですね。
今の持ち物だと1H→2HXの変更でDPS137万→120万になってしまいますが、試してみます。
以前同一マップ内でそれぞれtDPS計ってたんだけど
1H2本(カラミティ+ヘルトラッパー)=1H(カラミティ+矢筒)=2H
BOW(EA弓)
1H(カラミティ以外)
の順番でそれぞれ1割程度の差があった
表記DPSは1H2本100に対して1H矢筒95、2H90くらい
ヘルトラッパー利用時以外はスキル2+マークのお散歩型
DPS差はちょうど同じくらいだから、もし1Hがカラミティでなければ
tDPSは2割くらい上げられるはず
逆にカラミティであればPTだとデバフ分メリットなのでPUBで使ってもなんら問題ない
>>125
DPSが下がるとか言ってる時点であんま理解してなさそうだけどASつんで1.46にして比べた?
1HXだろうがスキル撃つ回数ほとんど変わらないからダメージが高い2HXのが強いって
分かりそうなもんだけどPTRでの話じゃないよね?
どうせ一切調べてないだけでしょ
現状はAS1.46とAS2.16のSpendarの射出数はほとんど差ないから、
2hxのほうが表示が下がっても強いはずなのだがね。
PTRでも今は1HX弱い
今回のパッチでロケットProcが治されたのとセントリーの挙動がまた変わってる
DEX VIT AS CCのペット手を引いたんだけど、皆だったらCD付けるのにVITとASどっち消す?
AS残しだとPL無しでBP2.16達成できて、VIT残しだとCCクラスターダメのマロ頭装備によるタフネス減少を打ち消すことが出来る
めっちゃ迷ってる
俺も全く同じステの引いたけど
ASをリロールしたわ
小手のVITは数値高くつくし
かなり安定するようになったわ
下手くそなのもあるけど
>>131
130も言ってるがPTRでまたチャクラム、EAの挙動ふくめセントリー調整されてる
現状だとASがどの程度、どのスキルに影響するかまったく未知数
GRも考えるとタフネスの重要度は上がるのは間違いないので、基本的にはAS
もしくはそのままで様子見するのがいいと思う
そもそもこの調子だとパッチいつくるんだ
>>132-133
ありがとう 参考になった
2.1.0での使用が目的だから、仰るとおり仕様が確立されるまで寝かせておくことにするよ
Sentryの鎖ルーンにProcついたん?
今日から貴方もFire chained Monster
コテとアミュに防御系のステつけるのはあり得ねーわ
ペット手って付けてない状況より上のブレイクポイント達成できない場合は
いらないのかな?
さらに2HXだとペット手で頑張って2.16達成できるぐらいだから
1.459との差が小さくてなおさらいらないのかな
申し訳ないがペット手持ってる人教えてほしい
ペット手はRoRGの良品度合い次第
使えないセットのテコ入れするはうだったのに
マロ一択状態を直す気がさらさら無いしな…
スキルも装備も固定されすぎ
もうマロ一式を全員に配ればいいのでは
DHのRoRGの良品ってどんなもん?
CC5.5付いたけど、LoHリロールしてソケットかCHD付ける感じ?
ソケットとCD高め
>>140
既存品の見直しより今後は新レジェ新セット追加していく方針みたいよ
ナタは使えるレベルになったと思うんで、これにもう一つ合わせるセットがほしい
やはりここは常時ヴェンジェンスセットだろう
自身の攻撃+ヴェンジェンス+RoV撃ちまくり
同時攻撃性が高くマロ6に対抗できる可能性を感じる
ついでにヴェンジェンス自体もバフで
変身中はセントリー設置不可でクラスター2000%とかでいいよな
変身もうちょいなんとかしてくれないと本体で戦える気しないよな
今の性能だとずっと変身しててもマロ6に勝てる気しないわ
akkhanでもダメでケツから2番目の状態だからな
shadowがnerf前のままでもガチなんて到底無理だっただろうよ
それだけに何でnerfなのか理解できなかったけど
散々フィードバックを要求しておいてから
斜め上の対応ばかり繰り返す鰤には外部から圧力の掛かった
政治問題のような違和感を感じる
フォーラムでのNyanのフィードバックスレ見たときになんだか切なくなった
向こうのコアなプレイヤーもさすがに呆れているみたいね
レジェンダリージェムを全部ゴミにした調整には流石に呆れるしか無い
調整方法が逆なんだよな
ぼくのかんがえたさいきょうあいてむ、すきるを作る
強すぎる→弱体化→ユーザー不満
自分で作ったシステムを自分で壊すを繰り返すばかり
逆に弱めで実装→強化ならそこまで不満でないのに
そんな文句出るほどのnerfあったか?
まさかPTRでの導入を「実装」って言ってるわけじゃないよな?
・・・え?
PTRのPUBの人数見れば判るようにやってる人数は本鯖の1/50〜1/100
実は鰤とプレーヤー間の温度差より
廃ゲーマーと一般プレイヤーの温度差のほうが大きいという事実を認識したほうがいいかと
セントリー派ではないのですが、武器含めお勧め最強装備って何がいいですか?
リソース管理が楽なものがいいです。
セントリー
マロ6強化前は
カラミティ、ナタ弓+靴、Cindercoat、Magefist
マロ頭+肩+パンツ、RoRG、SoJ
が最終だったな
2.0.6でいいならダネッタ,Suppression Fire,Punish
リソースは回るよ。適正難易度はT2〜4かも。
吸い寄せ弓とStrongarm Bracers
よらなかった敵にも効果がある気がする、、、気のせいか
ダメージ見れば一発でわかるじゃろ
ヘボいヒゲだぜ
初めてシャドウセット試したけど半端じゃなく使えねーなこれ
CC無効が無いと糞の役にも立たないんすけど
低TとかじゃそもそもVaultに汎用性で負けるしタフネスはそこまで要らないし
なんなんだよこのセット
マロ6より強いセットって作れるんかね
本体無敵、リソース無限のセットが出てもそれでやっとセントリー1個分とかもう無理でしょ
そんな心配しなくてもいいよ^^;
本鯖導入時にサプライズnerfでペット職死亡するから
セントリーに耐久値が与えられ敵の攻撃から身を守ってくれるようになります
みたいなコメントで即破壊されるようにnerf
nerf要望も結構出てきてるな
モンクのパーム同様、1個のスキルが強すぎて他のスキル(ギア)を弱めざるをえない状況になってる
shadowはSPと変身永続でもマロに勝てんだろ
何でnerfした
お前さんが知らないマロ以上に強いやり方があったんだろ
本体7セントリー3ぐらいだとゲームやってる感がでて楽しいはず
dia3ってMP消費量が多すぎるから、3分の1か四分の1ぐらいまで
減らすべきだよな。で、マルチやクラスターのダメージ倍率を3倍にして
セントリーのダメージ半分にするとかさ。マナポーション追加も考えてほしいわ。
このまま残りの毒ルーンの属性変更だけで2.1リリースされちまうのかな
PTR堪能しすぎて正式リリース後に一番プレイ時間の少ないパッチになりそう
自キャラが戦ってる感が欲しいんだ。
プレイヤースキルを必要としないビルド一択しかなく
ペット任せ、セントリー任せで後は逃げてるだけって面白くない。
ここはStrafe復活をおね
shadowでやってもいいけどダメが足りなさすぎる
ストレイフのテコ入れ切に願う
ブリさん存在忘れてんじゃねーか・・・
カラミティ×ヘルトラッパー、シンダーでプライマリいれてCA撃ってるわ
強い弱いというよりやってる感があるのがいい
ヘルトラッパー使って一応プライマリ撃つ意味もだせるしね
ベンジェンスのテコ入れもして欲しいわ
変身スキルがまったく使いものにならないのってDHくらいじゃない?
PTRでスキルのダメが軒並みアップしてるんだし、
Trail of Cindersをあのバグの頃に戻してほしいわ
sentryおいてお終いの今より、よっぽどスタイリッシュじゃん
レジェかSET効果でもいいからさ
あの頃の下利便がシーズンレジェで再現できるなら糞みたいなシーズンも回す価値あるわ
でも下痢便強かったらどうせお前ら墓建てまくるんやろ?
リソース2種類って面白くなる要素だと思ってたんだがなあ。
確かに今こそバグ下痢復活の時
nerfの理由がdisは防御に使って欲しいだったからな
K’marTenclipの専用効果がDriftingルーンから、全ルーン発動になれば良いんや
回りながら矢とナイフとロケットとグレネードと下痢をまき散らすDHの完成やで
Shadowセットも生かせそうだし、こういう楽しそうな変更こないかなぁ
PT時は微妙だけどインペイルのインパクトがやばいね
マロ6でエリチャンリフガがほぼスタン状態のまま死んでいく
そしてPTRでkrider出た・・・お持ち帰りしたい・・・
メンテ後一発目でEA無料弓でた
やっぱりメンテ後はご利益があるな
ありがたや
俺のCluckeyeと交換しないか?
ImpaleのImpactはあのままでいいのかね
スタン確率100%って
ぼくが拾えたレア物
☑ Calamity
☑ KriderShot
☑ ChanonBolter
☑ Yanぱんつ
☑ 魔女ベルト
□ IceClimber
☑ 変なセットリング二つとも
カラミティ以外は拾ったけど武器は潰しちゃったわ
レアだったんだな
ice climberもってるけどセットに縛られて使えないでいる
死亡原因のトップランクのフローズンが氷セントリー使ってると見えにくいんだけどブリは何考えてるんですかね・・・
まず氷セントリーを置きます
そもそもfrozenはもっと視覚的に分かりやすくするべきだわ
でもメレー系のモンク、クルセ、ババからすると
氷ダメってノーダメージ同然の威力だから多分放置だと思うよ
氷がノーダメージはないわw
やってればわかるけどPLのLoH分で完全にチャラに出来るダメージ
だからとなりに於かれてもHPへってかないからマジで気付かないのよ
装備が全く整ってないって人は論外だけど
メレー系はFire chain>Arcana>十字爆発毒>Chaing Lightning>その他って感じ
レンジ系はFrozn>Molten>放電球って感じじゃね?
DHはSSでChill無効化できるからFroznではそんなに死なないような
それよりMoltenの当たり玉で即墓の方が多いんじゃね
火無効アミュもゲーム中1番レアな気がするし
そりゃ初弾でいきなりは死なないけどdisc枯渇して死ぬ時あるっしょ
Frozen爆破前の冷気でhp半分ちょい減って爆破で死亡。chillとか関係ない感じだわ。耐性低すぎなのかな・・
パルスとかモルテンにもよく殺されるけど注意してれば回避出来るからいいんだけど
サンダーストーム、フローズンの不可避連打は流石に理不尽と感じずにいられない
意味もなく走り回るようにしたらけっこう死ににくくはなった
装備のセカンダリーで耐性あげたら墓になりにくくなったわ
meleeって発音記号méɪleɪだけどメレーって書くとなんかむっちゃ違和感あるなw
タウント
twitchのやつまだかよ
メレーさんのヒツジ
シーズンでのDHの初期レベリング辛いな
lvl11でボラ覚えるまでAoE無いし、まともなダメージが出るAoEは
lvl18になってから覚えるツインチャクラムまでお預け
敵をガンガン無視してMaster以上でストーリーモードのクエ報酬貰う方が
序盤のDHには良いのかな
exploit無し完全ソロでHardのact1バウンティー周回レベリングしてみたけど
70到達までに8時間ぐらいかかった
シーズンやった人はどんな工夫しながらレベリングしてた?
競争なのに教えるわけが無いだろw
>>194-196
文脈から察するにmoltenとmortarを取り違えてるよね
molten(移動跡に火床)じゃあんまり死なないし
本スレ並に情報量少なくなってきたな
PTRが長すぎて今更検証するほどの何かが無いってことかね
2.1で人が戻ってくるんだろうか
素知らぬ顔でCSスレで話を合わせてれば良いんだよ
んと・・・え?まだ実装されてないの?
実装どころか、いつ情報を出すかの発表を月末くらいに予定とか
そんなんじゃなかったか?
とりあえず年内は厳しいかもしれないな
どう考えてもあさっての火曜がパッチデー
>>207
CS版って売れてるのか?
プレイ動画見た事あるけど、戦闘中の日本語が違和感あり過ぎ・・・。
CS版はリアの声が良いことしかメリットない
声といえばエンチャン子の声には癒されたものだ
ばば
CS版のネフェラムヴァラーのダメージ2倍をPC鯖に採用して欲しいわ・・・
どうしよう。MfDの敵頭上のルーン、はなまるうどんに見えてきた。
明日は2.1が来るらしいが、どうよ?
あさっては2.2が来るよぉ
2HXってASとか抜きならこれがDPS最大なん?
ttp://i.imgur.com/kwEXgV6.png
穴あけアイテム実装を考えると実に惜しい品だな
DHのドロップとしては毒+%なアイテムは出なくなるらしいけど
まだ毒スキルって残ってなかったっけ?
なんか残ってたっけ?
まあどうせ使わないし問題ないっしょ
毒EF、毒グレネード、毒手裏剣、毒スモーク、毒地雷
この辺に変更あったっけ?
言われてみればちょいちょい残ってるね
最近毒なんか使わないから記憶から消えてたわ
でも毒affixつかなくなるんだから、2.1以降どんどん置き換えしてくれるんかね〜
結局、キャンペーン期間中一回もログインしなかったわ
DHだとシーズンやる意味がなさそうだな
キャラを一から育てるのはそれなりに楽しいが、一定期間で消えるとわかってるからなぁ
消えるまでの間にどれだけ限定レジェを手に入れるかが肝なんだろうが
消えねーよ
情弱すぎるだろ
シーズンスタートまだスか?
あぁ、シーズンキャラって終了時に統合されるのか
PTRまともにやってなかったから勘違いしてたわ
DHだとレジェジェムは何入れる?
ペット強化と状態異常事態ダメアップが
今のところいいと思ってるんだけどどうだろ?
修正後のジェム詳細、翻訳されてるサイトある?
ttp://diablo3ros.blog.fc2.com/blog-entry-139.html
そこの人マメだよな
日本語の情報源としてはいちばん使える
今の所は状態異常中にダメUPが抜きん出てる気がするな。
ダメージUPが装備者へのバフなのか
装備者が付与する敵へのデバフかで評価が変わりそうだが。
セントリーのポーラが有効ならかなり良さそうね
うわ、残りの毒ルーンの調整なしで2.1リリースしたんか
雑な仕事してんな鰤
2.1はリリースされたのか
シーズン開始は?
特に新しい要素ないはずなのになんでパッチ11GBもあるんだ?
T6ぬるゲーになった
さくさくだわ
>>239
Americasでは日本時間30日午前10時開始予定
これはルーンの組み合わせが悩ましいな
いろいろ使えるの増えてるのがうれしい悲鳴
マンティコアつええ
25にしたBane of the Trappedが一番使える感じかな?
それ以降はEnforcer上げに移ったほうが良さそう
状態異常のジェム出ねえなあ
Bane of the Trapped使いたいけど、Coldスキル使わないと状態異常ってそんなにならなくない?
セントリーの新ルーンPolar Stationを被せれば一発で状態異常になる
Fire属性でもセントリーは氷でCull the Weak入れて使う感じにすれば良さそう
Bane of the Trapped25の鈍足オーラの使い勝手は上げきってないので不明
セントリーの攻撃に反応しないジェムもあるし選択肢は少なそうだな
MfDで状態異常じゃなかったっけ?
カラミティでマルチショット撃てばごっそり状態異常に
CtWも相性よさそう
PS4から戻ってきたけどすごく綺麗に見える。発色の違いかな
リング1にBane of the Trapped、リング2にEnforcerがガチ構成なのか?
一応両方揃った
ランク25になってからが勝負だがPowerfulも良くね?
Enforcerまとめサイトだと25%になってるけど、
実際には15%って表記だな
ナタセットの敵倒すとRoV2秒短縮って結構いいな。
うまく倒すと連続で撃てて楽しい。
氷の時代がきたか
フィジカルも投げナイフが強いな
これDHどの属性でもいけるんでないか
氷試して実際強かったけど、フィジカルもなんだかんだ強かった
色々ナーフされるとは思うけど、凄く楽しい
うちはSentryだけ氷にして後は物理だな
EAの火も動き少ない相手だとスタックするからえらい火力でるな
とりあえず属性抜いていろいろ試してるが、どれも甲乙付けがたいので困る
武器もカラミティ、2H、EA弓どれも使えるバリエーションあるしワクワクが止まらない
ロケットの仕様だけはバランス悪くないか?
氷特化でも氷マルチよりアーセナルの方が火力出る
Enforcerやっと拾えたのでつけようと思うんだけど
あの緑のソケット付ける奴ってかなりレアなのかな?
あれ使ってリングとかアミュに穴開けても勿体とかない?
あ、ごめん
穴開けレジェって武器にって注釈あったのね
えー、ソケット付の良品集めないといけないのかよ・・・
>>255
あそこもいいけど、こっちのサイトはアイテムに関してはいろいろ書いてあっていいよ
たぶんジェムの情報新しいし
http://d3dpscalc.ninja-web.net/
>>263
割と出ないから、武器に穴開けるときもいいやつ厳選したほうがいいかも
友達と朝から二人でやってて、私が1個出ただけだった
スタン投げナイフ良いな
>>265
そう、ぼろぼろ出るものじゃなさそうですね
もう少し温存して様子見してみます
純ペットビルドだとssでクリット稼いで本体棒立ちで良いのかな?
>262
それは確かに
火特化でも氷CAのがダメージ多いね
あとは30台半ばくらいからEA弓は足止めて撃ってるとすぐ殺されるから、
限界ラインではやはり多少差がでるか
それでもかなり差は縮まった感じだ
>>265
どもです!
Coldのギア揃えんといかんなこれ
というかお金が底をついたわーつれーわー
カラミティ存在したんだ
やっと出たわ。後は穴開けが出れば…
個人的にはエリート倒すとダメージうpが気に入ってる
ジェム強化する毎にT6が温くなっていくことが体感出来るな
>270
gold炸裂ジェムのおかげで金にはもう困らんよ
セントリーには効果無いみたいだけど
T1でバウンティーでも廻してれば速攻で金溜まる
ジェムはペットダメージ、エリートキル後ダメージ、状態異常ダメージで安定かな
レジェジェムはリングx2、アミュの合計3箇所につけるのがデフォなの?
ゆとりの俺は今からマロコンプ目差すよ〜
その先どうしたらいいかわからないよ〜
俺はスタンか雷かなぁ
元々、雷DHだし。
やってみないと解らんけど。
>>276
基本的には3か所つけるべきだと思う
ただ、アミュはcccd属性ソケが一番いいんだが固定でDEXつくと最初からランダム3枠全部あたり引かないといけないのが辛いな
マンティにCDつかなくなった?
ラピッド強化のクロスボウ拾った
でも足とめて撃ってる余裕ないんすよね
2.1.0で久しぶりにやるけどもしかして
ブリキャで即爆bola+火特化CAってもはや前時代の産物になってる?
俺のフレはマロセット揃えてSentry二つ置ける矢筒使ってるよ
属性どれが好いかまでは知らない
マンティコアは2.1以降出るものにCDつかなくなったみたいだね
穴あけで再び日の目を見るかと思ったら...
超久々に復帰しようと思うんだけど
いわゆる本体単品でやってくスタイルはソロだと絶望的でいいんだよね?
まずはBBAなりでセントリーのセット揃ってからお越しなさいって感じなのかな
職問わずGRのお蔭で足止めて撃つスキルが機能してないんだけど
CDR積みまくって無敵化しながら撃つとしたら犠牲にした火力プラスしても桁が一つ足りないやろ
最終的にはヘルファイアアミュで当たりを引く地獄のような作業が待っている。
ヘルファイアより属性吸収じゃない?高GRのjailerチャンピョンは勘弁してほしいわ…
arcane吸収に固定でASつくのなんとかしてくれんかな
バンドオブトラップはコントロール系でダメージUPって書いてあるが、
マークでも効果あるんかねこれ
無い
そうか残念、ありがとう
ペインエンハンサーの効果がセントリーでも乗るから物理ビルドならアリだわ
セントリーがchakram2連射上手く使いたいけどchillが強くてどうもな
3hatredスキル入れるにあたって何外せばいいのん?
SS無かったら即死祭りだし、4人でやる際のMfDの20%マシ以上に殲滅速度上がったりするんかね?
affixのスキルupのセントリーはマロ6で射出するスペンダースキルの威力上がるのかな?
スペンダースキルは
1.CA、2.MS or IMP、3.EA or CHAK で組み合わせれば
セントリーの通常ボルトなしになる
MFDを外して通常ボルトなしにした方が強い
パーティーの時はカラミティでも使えばいい
このパッチで既存装備も標準affixが変更されてるね
セットの各部位に必要なかったaffixが消えて
必要なvitや3ソケになったりしてるから、かなり装備更新しやすくなってる
あと、ペット改善の効果でフェレットの動きが良くなって
ゴールド拾う動作をする必要がなくなったのがいいね
DHが強すぎて辛い
nerfこないで
>>285
俺は最強(マロセントリー)はちょっと諦めて-1リングとナタ3箇所でRoVのShade撃ちまくってるよ。
敵が密集してるとこなら2、3秒に一回撃ててかなり強いと思うんだけどな。
それプラス、火特化装備でクラスター撃ちまくってる。
PTR中ずっと最強でもnerfなかったんだから今さらnerfはないだろう
弱すぎるのになぜかnerfされる謎のクラスだったのに気がついたら最強になってた
PTRはほとんどやってなかったせいで気づかなかったけどマロ肩のaffix変わっててビビった
と思ったら296に書いてあるね
でもこれ肩にSentry+%付けるの大変になってないか?
ボールライトニングが遅くなる矢筒かなりヒット数かせげるみたいだが
かなり強そうなんだがそうでもない?やっぱセントリー矢筒のがいいかな
毒つかないようにするよと言ってる割に、毒属性のスキル残してるんだから片手落ちだわな
まぁ、後々氷と入れ替えるんだろうが
とりあえず指のクリダメをペットダメ強化に変えてみたが
明らかにこっちのが強いな。
30後半のGR行ってる人は防御面どうしてるのか気になるわw
ジェイルとフローズンがクソすぎる。
RoSちょっとやってやめたんだけど、今どんなビルドが良さ気?
マロダは4セットしかないわ
旧FoKベルトのダメージ増幅が50%に増えてた
しかし意味は無い
手って相変わらずPET手一択?
そもそも外すのが手一択じゃないね
パンツをヤンパンっていう定番から
新しいところだと頭をレオリックでCDR優先もありか
氷スキル増えたからフロストバーンも候補かも
でもどちらにしろマロセントリーじゃなかったら墓なんだろ
高ジェムランクのため高GRやるとなるとマロセンしか選択枝がないわ
今はもうペット手しかないんじゃない?
ASあげず1.46でCAMS構成なら他でもいいかもだけど
Impaleとかつけるならペット手つけて2.16や2.842まであげた方が絶対強い
1部位でAS50%upはずすののはあり得ないでしょ
>>292
スマン疑うようでわるいが本当に乗ってる?
Pain Enhancerって発動してもエフェクト出ない上にセットの特性上
ペットの攻撃にセントリーの連射で確認がすげぇ難しいんだが、何かいい方法あるんなら教えてくだちぃ
エフェクトではっきりわかるWreath of Lightningはセントリーじゃ出ないのは確認済み
>>296
>ペット改善の効果でフェレットの動きが良くなって
やけに早くで機敏やな
と思っていたが、やはり変わっていたのか。
>>312
292じゃないけど試したら乗ってるみたいだった。
ちなみに検証する時はペットとマロ6を外しました。
vengeanceでセントリーも変身したらよかったのに
乗るならペイン強いかもしれんなー
>>314
情報感謝です
こちらも同じ方法(Polar Station)で確認しました。確かに乗ってますな
ついでにこれらも同じ方法で検証してみた
Gem of Efficacious Toxin(毒)・・・乗らない(ついでにVAXOアミュの分身でも乗らない)
Mirinae, Teardrop of the Starweaver(15%聖)・・・乗らない
Wreath of Lightning(15%雷)・・・乗らない
15%に加えてクリが条件だから乗るのか?それとも意図していない仕様か?
proc表見たらセントリーはproc0だったんで、先入観ありきで考えてました
>>292 ほんとにすまんかったorz
武器はずし、ペットフォロワー抜き、セントリーノーマルルーン
ダメージ表示にしてみるとクリティカルでたあと、ヒットしてないときも白ダメージでるのでそれで判定
基礎攻撃部分:効果あり
パッシブでつく本体ロケット:無し
火セントリーロケット:ロケットだけクリティカルでたときを目視なので分かりにくかったが、多分あり
セントリーセカンダリ:一通りためしたが基本全部あり
セカンダリおまけロケット:同上
その他黄色表記ないDOT系:無し
コンパニオン、その他召還:あり
フォロワー:無し
結果かなり使えるってか修正されんじゃないのこれレベル
実際やったらおもったほどじゃなかtった
もうちょいいろいろ試してみる
分かった、ジェムのダメージが重ならなかった
毒ジェムも試したが乗る対象は同じだけどやっぱり重ならない
残念
結局PowerfulとTrappedとEnforcerが安定なのかね
Vengeanceもよさそうだけどやっぱセントリーじゃスタンしないん?
つかwiki誰も更新しないからスキルちょこっといじってきたわ間違ってたら誰かなおしといて
もうGRのせいで最強ビルドしか見向きされないのは困ったもんだ
とりあえずBallisticsの影響が強すぎてArsenalとSpitfireが
属性無視してでも入れる必要があるのがアンチビルドになってる
まだ見たことないけど雷DHでBallistics外して
Polar&BL矢筒+ヘルトラのビルドは悪くなさそうな気がする
ゴブ退治は無理だろうけどね
氷とフィジが人気で炎は終わったな
武器はWindforceとブリキャの二択みたいだけど,Windforceはともかくブリキャのどこが強いの?
ブリキャはたまたまじゃないの?DPS高いのそれしかないから使ってるだけな気が
Wfはバグ利用だろうけどなんでみんなDPS高いWf持ってるんだよ俺にもくれ!
WFバグについて詳しく
>>326
セントリーのSFルーンのロケット部分でKBがprocしちゃう。
仕様ならアフォとしかいいようがないw
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14059916339
SFのロケットのprocってPTR時代のバグだった気が
まだ残ってたのか
次のupdateで直るみたい。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14057035811 #2
物理Impaleの威力いいのかコレ?
Enforcer入れてないし、まだまだ特化には程遠い物理ビルドで70M出るってことは、ちゃんと特化している人だと100Mとか出ちゃうんじゃなくて?
対象が単体って点を含めてもちとOP過ぎる気が…
2.1以前、DPSトップって言ったら三本HFか合体毒犬、火ガル辺りだったけど、最早それすら遥かに凌駕するレベル
Rank Top 10
DH 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
超えられない壁
BA 38 37 36 36 36 36 36 35 35 35
WD 37 37 36 36 36 35 35 35 35 35
WI 37 37 36 36 36 35 35 35 35 35
MO 37 36 36 36 35 35 35 35 35 35
CR 37 36 36 36 35 35 35 35 35 35
流石にこのまま放置はありえるかな?明らかにOP過ぎるような
ロケット以外でもノックバックしてるような気がしてたが気のせいか
鰤は何回同じミスすりゃ気が済むんだろうな
PTR含めてセントリーのロケットprocバグは3回目だか4回目だかもう分からん
そういや改めてパッチノート見たらPTRで導入されてた
StrongarmとVAXOのペットシナジーが撤去されてるな
ソロ上位陣を見てると、WFとストロングアームが多いな
ストロングアームの効果はセントリーの攻撃に乗るのか?
>>333
ヒント:ストロングアームは敵に掛かるデバフ
いまんとこ鰤にばれてないのは1つだけだな
バグってか鰤の手抜きのせいだし
DHじゃ属性あわないのが問題だが
>>331
GR40層行ってるのまだ8人なんだけどなんのランキングだよ
と思ったら1位41層行ったな
>>334
ありがとうございます!
GR35以上とかユニティ装備でそこそこ硬くても即死するんだけど
もう防御性能全部捨ててもいいかこれ?苦行過ぎてタフさ上げる意味がわからない
タフネスより敵の硬さをどうするかが問題な気はするね
ガーディアン戦とかヘルアミュでCE付けて5機め出したくなる
あれ今SOJ落ちたんだけどSOJってmaximam disciplineの項目なくなっちゃったの?
ランダムになっただけ
プライマリ、セカンダリ、どっちを変更しようとしてもmaximam discipline出てこない
もしかするとどの職もリソース系つかなくなってるのかもねヨルダンに
PTRで既にdiscは付かなくなってたよバグかどうか知らんが
拾ったもの全てdisc無しだった
まじか…微妙なSoJしか今ないのに。
他のキャラでは割とどうでもいいけどDHはdisc重要なのに
unityとrorgが占領しててsojが倉庫の肥やしになってるんだけど皆unity外してるの?
GR33まではunity要らんな
34以降は未経験
装備してるけど死ぬ、外そうかと思う・・
GR46とかだと氷弾炸裂前の氷りオーラで死ぬやってられん
Leaderboard見れば分かるのにGR46とか嘘付くのは一体
クリアしないと記録されないので失敗者談ならありえます
穴あき(空け)アイテム出たけど
いざなると空ける場所がねぇ…
そして目的のジェム未だ出ず。
46キーを貰えるレベルって41を5分で終わらすぐらいだろ
今の世界一が44なんですが
トライアル4人でやったら一発で46までいける
ラカノスだったけ?35以上であいつ出てくるとどうしていいかわからん
物陰に隠れてても瞬間移動で即死する
矢筒にもGem付けられればなぁ
なるほどGEMのrank45まで上げてる猛者を見たがそういうことだったのね
極まったDHが4人で役割分担しながらトライアルやった記録も面白そうだな
つーかGRいらねーからトライアルに敵のドロップ実装して
ランキング争いさせれば良かったのに
ハクスラ好きって実は骨ランみたいにサクサクと
あまり考えずに数こなせるトレハンが実は好きなんだよな
36残り3秒でクリアした ちょっと感動した
ラカノスは瞬間移動とブーメラン交互にやってきて
動作のモーションも微妙に違う
少し早いかな位のタイミングでSS使えば無効化できる
タイミングを覚えて慣れてしまえばかなり楽
飛んできてからじゃ間に合わないもんな
近づいてモーション監視必須か
さて・・・麻呂揃うまでどうするかだな
Punishment消えたし
結局拾う装備次第なんだが
rakanothの動作みて攻撃種類判断して
突進をSSで回避って
あれ?この感覚なんかデジャヴ感じる
いんふぇるのかな?
GR上位陣の装備とかスキルを参考にできるのはありがたいな
悪くないWindForce持ってるけどはやいとこ穴開けたいぜ
WindForceはナーフ済みでしょ
マロ6セット揃ったらひたすらsentry置いて危なそうならimpactって感じ?
いまいちぱっとしないんだけど、sentry矢筒拾ったら変わるのかな
他職とくらべて超火力って訳じゃないよ?
他のクラスは敵を画面内に治めてないと攻撃できない=よく死ぬ
DHが高GRで強い理由はそれだけ
矢筒無きゃ火力6割
Powerfulジェムのvs Elite15%って常時なんだ
てっきりエリート撃破後に発動かと思ってた
これ最優先じゃね?どのクラスにも使えるし
上げるのは25までで良さそうだし
ペット手も無ければさらに4割
マロだけ着ててもザコでNRで蹴られても文句言えないレベルって事は知って置いた方が・・・
GEMがもう育ってるなら知らんけどね
ペット手ないけどヤンパンで35まで来た
36行ったけどラカノスだったのであきらめて回避の練習をした
cindercoatはあかんの?
頭がこんがらがってきたんだが
氷セントリーに変えたけどクラスターとかはフィジカルがのるってことでいいのか?
それともフィジカルも氷もどっちものるとか?
混乱しすぎだろ・・・
読んでるこっちがわけわからんわ
奇跡的にchc9/chd99のヘルアミュ引いた
けどパッシブがSharpShooter…うーん
溜めて勝つ
ペット15%のレジェジェムって、セントリーにも効果あるよね?
魔女ベルトはDHでギャンブルしても出ますか?
GRランク見てると今の属性は氷盛り+ロケットスキル盛りが主流みたいね
フィジカル、火は少数派になってるなぁ
今のランキングはWFバグを利用した装備・スキルセッティングだからあんまり参考にならないよ
そのバグも既に修正済みだしね
シーズンやってDHが盾持てることを思い出したw
EAの新ルーンとIMPALEのケミカルバーン(?)でDoTモリモリが楽しい
>>379 出た
もういっそ盾持ちたいけどセントリー矢筒があるからなぁ
ますますもって選択枝のねぇクラスだわ
セントリーペットなしで立ち回ってる奴ほんとカコイイと思うよ
ジェムのスタン、セントリーではだめか
まぁ当然だが残念
ラカノスさんは初期組でinfact4いった人なら余裕でしょ
すべての攻撃かすれば死ぬのをパターン分析してクリアしてる状況だったし
なんと…
という事は、使うなら+Steady Aimが良いんだろか。
現状、使いたいのがこれ!というのが無い。
そもそも、セントリーが和田のペットより強いのがおかしい
アミュのプロパって
属性、CC、CHD、DEXのどれと交換で穴開けりゃいい?
属性いらん
STAT一択だって茶々丸さんが言ってた
>>389
馬場「せやな」
セントリーも合体して巨大化しようぜ
frostburnの効果がsentryにのるのは前からだっけ?
洞窟マップが糞過ぎる
異様に長いし敵もまばら
35余裕だなと思ったらこれだよ
>>390
CA氷or物理、マルチ火でスキルダメ、基礎攻撃部分はとりあえず除外して
ブレイザーに属性20、アミュorリングに属性20で計算
火力に対する割合はCA:マルチを5:5で想定
属性:20として約8%火力UP(他に積んだ属性部分が低ければこの数値は増える)
ステ500程度:ダメージ表記5%として6%火力UP(700程度だと約8.4%となり属性と逆転)
CC:ダメージ表記変化分*1.4の火力UP
CD:同上(この二つは表記%の上昇率がそもそも高いので論外)
ちなみに他に積んだ属性を20で計算すると
属性:9%
ステ700:7.7%
ステ500:5.5%
となるため、少なくともリングには属性乗せたほうが2~4%火力があげられる
属性は2Hみたいに火力割合がややCAより、かつスキル強化を加味するともう少し数値が増える
5:5でスキル強化のみの場合の例(1HやBOWなど):一番上の属性20で8%だったものが8.6%になる
スキル強化含め6:4の場合:9.6%
結果変更するのは、他に属性40積むならどちらでも好みの範囲、20なら間違いなくステ
ただマルチとCAどっちが火力割合高いか俺はよく分からんので、もう一度確認したほうがいい
>>397
こういうの参考になるわ、助かる。
最終系はともかく、まずは汎用性高い属性なしの奴からかなぁ
どの属性使っていくかまだわからないのもあわせれば
今のところどの属性強化とスキルの組み合わせがよさそう?
おまえら頭良いっていうかよくもまぁそこまで把握してるモンだよな
すげーわ
>>397
一番基本のとこで現在の属性アップ値に属性20を追加した時の
その属性のアップ率は下記になるんだけど火力に対する割合 5:5以外にどういう計算をはさんでるんだ?
現在値 +20の増加率
100 20%
1.20 16.67%
1.40 14.29%
1.60 12.5%
180 1.11%
あと俺も火力割合わかってないけどSentryの場合火力割合の中で通常の占める割合が
かなり高いと思われるからCA時代と比べてスキル属性だけで考えるとミスジャッジになりそう
すまん・・・通常弾がルーンの属性にどんだけターンしたかで戻りだから全く覚えてない
勘違いだったらごめん・・・
2スキルのルーン属性が違うならかなり比率傾けないとダメとかそういう事で
LfBとルーン間違えてただけだったわ
寝たほうがいいな
WFバグって修正されたん?
>>405
修正されたらしい。
Chakram+4の矢筒拾ったけど強いなこれ。
あとRapidFireチャネリング中にダメ33%アップでstack3回?の矢筒も拾ったけど、これまぁまぁ強くね?
マロセントリービルド捨ててBomberdmentに特化したら強そう
どっちも趣味だよ
数カ月ぶりに復帰したらドロップ率ゆるゆるなのか全身レアから2日でマロ揃っちゃった
season専用レジェは公式に乗ってないのかな?
あとあんまりseasonやってる人がいないんだけど、魅力ないの?
俺はやっているよ
クルセだけど。(普段はデモハン
>>410
これを見る限り、魅力のあるものはないかなと
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/91659-patch-2-1-roundup-new-items
おらーモンクでやってる
bolaすいよせ出たけどやっべぇ。bola矢筒と一緒に使って氷bolaを集団にうつと楽しいんだな(強いとはいっていない)
なんだよそれじゃ弱いみたいじゃないか
結局スキルはCA氷、EA氷、Multi火 or Imp物理(Stun)、Sentry火が鉄板な感じかね?
だってbola自体があまり・・・。集める範囲がもっと広ければワンチャンあるけど
弓と矢筒埋めてbolaするなら矢筒だけで無限チャクラムする
Etrayuって弓強いの?
これ拾った場合はCold%上げればいいん?
今までプライマリ抜き主流だったのに、今やマークすら居れる場所が無い(涙)
cold 18%
dex 749
CD 80%
socket
こんなamuletを拾ったんだけど、
rerollするならどれがいいんだろ?
coldをccに
今後スキルの属性がまた変わっていくだろうし、
何度でも拾い続けるモチベーションが無ければ属性消しちゃっていいよ
GRのTOP勢って属性何でやってんだ?
>>420
属性かステをCCだがどちらがいいかは
武器の種類、スキル構成、他に積んでいる属性の種類とその量で変わるからなんとも言えない
どちらかというとアミュの種類次第では
他クラスのコールド属性に使いまわししたいならステ
DHだけで他の属性やギアにも流用したいなら属性
で判断したほうがいいかも
指輪にソケット空けたいんだけどCD80とか犠牲にしても空けた方がいいのかな?
nforcerやBane of the Trappedの数字だけ眺める限りだとCDのが強い気がするんだけど。
>>425
俺も同じような感じで迷ってたけど、穴開けるアイテムか別のアイテム拾うまで我慢することにした
>>423
見た感じ氷が圧倒的に多い
指はCDそんな高いのつかないし犠牲にしてでも穴あけたほうがいいと思う
穴開けるアイテムは武器にしか使えんだろ
CDとジェムでのダメージ上昇は全然違う
CD50は大きいよ
火耐性の敵は分かるんだけど氷耐性の敵っている?
RiftボスのRIMEとかかな
>>429
ProfileDPSは完全にあてにならなくなったから気にするな。
Lege Gem例の3つが最強なのは分かるけど、Pain EnhancerとSentryも組み合わせ面白そうだな
出血とAPS 4.154に乗って雑魚狩りがめっちゃ早そう
Gem of Efficacious Toxin(毒DoT)+Boon of the Hoarder(お金ドロップ)で、毒DoTダメージでkillしてもお金は落ちる
セントリーの攻撃でGem of Efficacious Toxin、Boon of the Hoarderは発動しない
ついでにGRiftでもBoon of the Hoarderは発動する
以上豆知識でした(`・ω・´)
セントリービルドだとお金稼ぎにくいよね
ペット手とセントリ矢筒が出ません
>>433
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/55938-patch-2-1-0-hotfixes-updated-8-29
Nephalem Rifts and Greater Rifts:
Boon of the Hoarder, Goldskin, Gladiator Gauntlets, and Threatening Shout (Grim Harvest) should no longer drop gold in Greater Rifts
Zei's Stone of Vengeanceのスタン効果ってセントリーの攻撃でもスタンする?
>>436
>>386
俺は試してないけど。
ダメかーありがとう
セントリービルドでスキルをMultishotにするかImp(Stun)にするかで迷うわ
>>435
あれ?さっきGRiftの洞窟mapの敵がお金落としたの確認したで?
勘違いか???だったらスマン
多分HotFix中で修正済みの鯖とそうじゃないとこが有る感じ?
自分は昨日までは使えたり使えなかったりだったけど今日は全然ダメに
フォロアーどうしてる?ジェム効くのかな?
効くならVengenceのスタンとTrappedのスネアとかよさそう
もしかしてだけどToxinの10%ダメが自分にも効いたりしたら嬉しいんだけど
指の一方はCC/CDよりdamageを付けた方がトータルで見たときに良い。
ということすら知らないのか。
あ、調べたらフォロアーには効かなくなったんだな…
できたら遊びに幅ができそうなのに
Followersはジェム効果ないね
確か専用のを用意したいとか言ってた
後々のシーズンで来るんじゃね
>>443
それCD 500付近になったときだけだよ
>>443
それってCD稼ぎやすい1H2本持ちのときじゃね?
>>443
大人気じゃねーか
>>443
・・・いや、なんでもない
過去からの俺たちへのメッセージなんだよきっと
最近になってDH始めた人も多そうだからなぁ
420と同じようなアミュ拾って属性かDEXどちらかを穴にするか迷ってます。
Cold 19%
DEX 660
CC 10
CD 93 です。
今は物理で56%(SOJ込み)でやっています。
氷SOJは持っていません。
禿げ上がるくらいに悩んでます!
俺だったらDexかなあ
氷ブームだしね
属性を穴かな。
今後スキル変更でいつColdが無意味になるか分からないしね。
dexならArmorも増えるし
セントリーのスキルって複数付けるもんなの?
例えばCA、EA、MSとか
なんかずっと上の方で3つ付けると通常攻撃せずに全部スキルをブチ込む的なこと書いてあったけど
俺ならDEXかな・・使いまわし出来るのが魅力的
ただDEX一筋で使っていくなら属性穴かな
上位ランカーのビルドがファイアに回帰してる気がするんだが、
なにか新しい発見でもあったのかな?
火EAでも状態異常扱いになるとか???
452です。
賛否両論ですか、どうしようかな決めかねて穴が空けれないです。
久々にまた始めたんだけど今流行りのビルドとかあるのかい
スキル属性変えるのをビルドと言っていいものか
ロケットついてるクラスターとマルチをセットするゲームになっている
であとはスローにするスキル
なんでバランスよく強化してくれないのか
>>457
ただスタン使ったほうがいいと判断しただけだろ
355にも書いたが鰤が馬鹿なだけ
知らないのかもしれんから一応かいておくが
EAの火ルーンは鰤がProcを修正しないまま出したため
めちゃくちゃProcする
なのでProc系ジェムや装備に重宝する(ヘルトラとかもかなり沸く)
たまにEAの火とASやスマイトとかProc系ジェム使ってるDHいるだろ
ASジェムでBP超えも使える
355じゃなかった335だった
ただLB上位が使い始めたらもうすぐ鰤にもバレるだろうな
折角スマイト連発、ヘルトラ沸き沸きで楽しかったのに残念
>>429
RingのAffix Critical Damage+50%の価値
CD300%から350%になる時に期待できるDPS上昇率は11.7%
350→400で10.4%、400→450で9.48%、450→500で8.6%
これはCri44%で計算してるけどCri50%の場合はこれに+1%程度
BANE OF THE POWERFULのvsEliteは0からは当然15%
vsElite15%→30%(Unity)の場合で13% vsElite30%→45%(SoJ)で11%DPS上昇
20%アップとvsElite両方のってる状態だと32%以上上昇
ペットの方もCD50より上
AmuはともかくRingのCD50は潰して問題ない
なお、CC6%はCD50よりさらに価値が低いので下がり過ぎない程度にそっち削るのがよりベター
ちょっと間違ってたかも 眠いから再確認しないけど明日落ち着いて計算しなおす
この手の質問増えそうだよな
計算式分かってない人に説明するのはかなり面倒くさいし、そもそもそんな複雑な答えを質問者が望んでない気もする
正直「自分で調べろ」がベストの回答だと思うわ。理解する気があるなら調べられるし、調べる気ないなら理解できないし。
シーズンの金稼ぎにゴブのレジェGEMほしいなーと思ってノーマルACT1ランしてるがでねぇなぁ・・・
ノーマルだと出ないとかないよな
はやく宝石をもっとアップグレードしたいぜ
normal splitやってたら1時間に2回位は開いてたよ
ダブルゴブリンボーナス終わると開きにくくなるかな
夕べは大量のゴブリンに2回出くわしたけどゲートは開かなかったわ
何十匹と殺したが未だに1つも開きません!
アズモ前を走り回って27匹目で開いた
おかねが170M増えた
ばんじゃーい
あれ?ゴブのキャンペーンてまだやってるの?
いつまで?
>>469
なんでや・・・日ごろの行いってやつか
たぶんだけどゴブポータルはリフトじゃでないよね?
http://doope.jp/2014/0836389.html
>9月2日PDT午後11時59分(日本時間の9月3日午後3時59分)
事実上、今晩がラストか...。
うわ〜ん
仕事がいそがしくてやれそうもない・・・
とりあえず、最初でジェム獲れたからいいか
アズモ前やってポータル出たわ。ゴブでまくるね
つーかうめぇ・・・もう1回探して宝石代にしようか
いや後はBoonで稼げばいいだろw
https://www.youtube.com/watch?v=HZo3AM7Ezbo
boonはペットじゃprocしないらしいんだが、セントリービルドじゃザクザク出ないってこと?
セントリーじゃ稼げないんだから稼げばいいだろって言われても困る
bola吸い寄せ、bola即爆破、DEPTH Deggersが出たからやってみたが・・・ダメか
吸い寄せはネタレジェの域を出られなさそうかねぇ・・・?
>>480
普通に出たぞ?
>>479
そうか、こういう手があったか・・・ありがとう
これで宝石を全部最上位にできそうだ
また勘違いしたのかと思って確認してきたわよぅ
結論:やっぱ出ない(´・ω・`)
一応細かい内容書いとく
セントリー:polar
CA:ShootingStars
multi:Arsenal
impale:cri330%増のフィジカルの奴
毎度のことながらDHスレの検証班には頭が下がる。
ありがとうございます。
さて、レジェジェムを考慮したうえでザクザクの為のビルドを検討せねばならんな…
誰がどう見ても出ないっしょw
キャラ変えて稼ごうにもセントリーの快適さに慣れてしまうと色々辛い
セントリーのみに攻撃させてboon発動してるわけですがそれは
故意にデマながすのやめーや
ん?もしかしてと思って調べてみたがなるほど。矢自体の攻撃ではでないみたいだ
火セントリーのロケットやチェーンのセントリーでは出るが他はでねーわ
つまり現時点では集金向けSentryのスキルセッティングがあるってことだな
まだSeasonで揃ってないから試せないけど・・・
セントリー無しでビルド考え出すと夢が広がりまくるな
金に困る事がそもそも無い
リロールしまくって金が無くなる状況は序盤はありえないし
宝石を最上にする必要も特にない
100時間もプレイした頃にはいつも通り金が余るので心配要りません
セントリーのSFルーンのProcって修正されたんじゃないんかい?
DHの高GRクリアを見ると大体こんな感じですが、装備を見ると氷属性のSOJやら
Bracer、氷弓を装備している様子。
氷属性のスキルはEAしか入ってなく、火属性に偏らせたほうがDPS出る気が
するのですが何かあるのでしょうか?
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #RQdkSP!Yhic!Zcbacc
ACT1の町は施設が離れてて使いにくいから
他のACTでアドベなりGRなりやりたいんだけど
あれってランダムでスタート町決まっちゃうの?
火のクラスターなんて使ってる人そんないるか?
氷でかためてる人は氷クラスターのはずだけどちゃんと見た?
>>494
バウンティでボーナス付いてるアクトになる
おーありがとう。ほんとACT1が使いづらくて困ってたわ
上位は氷使ってるのが多いな
こちとらまだペット手探してる段階でジェムも育ってないのに
ランカーはRank45とかに育ってて格差を感じる。。
やっと2マロですがな
T1で手裏剣投げてスゲーってなってる最中
この先、俺はどうなってしまうんだ
矢筒リロール失敗で全財産なくなる
CAの氷のやつは氷属性でロケットも飛んでくれるから良さそうだな
氷CAってパッシブのロケット100%のやつ適応されてんの?
撃った後のたまに2発出るってやつが出ないってだけ?
シーズンの方のランキング上位10人の装備見たけど例外なく全員氷ビルドだわ
武器やブレイサーがわずかに違うだけでGEMもほぼ一緒
なんだかなぁ・・・
氷弓がいざ欲しくなると全く出ねーな。
ふと気付いたがクラフトのエリダメとAS確定の弓がかなりよさそうに見えるけど
どうなんだろう?
運良く氷弓の超級が出たから今の仕様は結構嬉しい
ブレイサーは選択肢が増えて良くなったね
属性,Dex,Vit,CCは基本として、そこに全レジとかAS狙えるものがでてきた
スタン無効のセットもあるし
各属性でキープし始めたら倉庫がやばそう
氷弓って何?
>>503
それがどうしたよ。極めたら同じになるのは当たり前だろ
最強ビルドは二つできることはないしそうなるのは必然としか思わん
あれだろ、フロストアローがタダで打てるやつ
Etrayuだよ。
Bowで氷ダメージアップがついてるからGRトップ連中が好んで使ってる。
Etrayuみたいな名前のcold20%つく奴じゃね。
Kriderは集金用かと。
弓は氷弓が最強で次はクラフトでCD35つくやつかなそれかクライダーショット
CD35よりVITとか欲しい人はなんでもいいんだろうけど
T6で2回ゴブ出すだけで200mじゃん 一生金に困らないよ
一箇所リロールで5億使いました
対エリートGEMか罠GEMどっちからアプグレするか悩むなー。やはり25の効果が必須な罠か
皆は何からアプグレした?
ゴブGEM
ゴブGEM
ペット
Unity付けててもジェイラーに耐えられねえ…
35以上とかほんとに行けんのかよ
no cameo no GR
35以上はmolten避け損なったり幽霊の攻撃で死ぬ・・・
後一歩のところで死んでタイムロスして失敗する
多分、みんなもランキングたのタイム出すまでに死にまくって失敗しまくってるはず
GRの運ゲーっぷりはどうにかしてほしいな
敵密度がスカスカだったり出てくる敵の種類がランダムだったり
>>519
単レジにもよるけどタフネス600kのカメオ無し
Unityでも37までなら即死は無いな
38のスケキンもどきのJailerで即死するかしないかの狭間って感じ
むしろぼーっとしていて落雷で死んだりする
INTのペット手しか無いんだけど麻呂セントリー使うなら他の手使うよりいい?一応CCCD付いてる
上位はPLと楽な敵、マップに当たれたかの運ゲーなとこがなんともなー
Act5の敵と幽霊でほんとあったまる
運ゲーとはいえ35前後で足踏みしているレベルの装備で
いきなり40クリアできるもんでもないからなw
ヘルファイアアミュの作業が気分が乗らないなぁ、良品が出ないって辛さじゃなく
属性吸収を外す事でワンミス終了度が跳ね上がるって事がな
火力の追及こそ墓なんだけど、記録伸ばすためにマラソン回数激増する事考えると憂鬱になる
属性付けるとDPS不足で高GRがきつくなる
Custom Engineeringは強い
多分言ってる辛さのベクトルが違うと思うわ、上目指すと常に火力は足りないし楽になる事なんて皆無だし
記録更新した時はうれしんだが
それとは比較にならないくらいマラソンのストレスが半端ない
>>503
俺は俺だけのってやるのは自由だと思うよ
俺も最初は抵抗して火にしようと頑張ってたけど真似してみたらこれがまた
実に合理的で良いんだよな・・・素直に考えた人を褒めるべき
そもそもなんだかなぁって、シーズンで必死に一番取りにいってる人らにテンプレ以外の何を期待してるのか
ドロップ通常?に戻っちゃったな
今回ので復帰したんだけど、すげー心地良いレジェドロップ率だったんだけどな
糞しか落ちなかったけど、2、3個落としてくれるとかモチベが全然違ったわ
?
T6のDHがみんなRapidとチャクラム使ってるんだけどひょっとして何かすごいビルドでも出たのか?
(即墓だけど)
>>535
あー、俺がその構成で無双したからだは
エキスパートでな。
シーズンすごいな
PL89でマロセットとRoRGとセントリー矢筒とEA弓揃った
普通のよりドロップがいいのかね
おれはLv30そこそこで飽きたわ
Unityでねーから36の壁がギリ越えれねー。
もたもたしてる間に最低ラインが37とかになってやがる。
>>535
単純にそのスキル関連のレジェ追加されたからだと思うよ
ヘルファイア良品でるまでリフトは中止かな
これ以上Rank上にいけなくてGemのアップグレード成功率がひどいことになってる
せめて穴あきの良品アミュレットでれば・・
60%でも3回連続で失敗とかよくあるよね
おそらく上位と中位の差はアミュのパッシブ差とPLかな
アミュのパッシブ1個はでけーよなぁ・・・主に一回死んでも大丈夫なやつ
連続で同じGemをアップグレードしないようにしたら心なしか成功率が上がった気がする
ヘルアミュめんどくさすぎぃ
広いMAPから50%を4回で鍵1つ
それを4回でさらにuberで50%4回とか
運悪ければ2時間に1個とかそんなレベル
ヘルアミュは精神的に辛い、素材出なかった時の虚無感が凄い
あれがエンドコンテンツだって言われたら仕方ないけど
まさかソロでやってるのか
流石に4人でやらないとマジで心が折れるだろ・・・
せめてTactical Advantage、Archery、Ambush辺りついてくれたら微妙でも心穏やかになれるのに
4人でやりゃそこまで面倒でもないだろ。高速移動できるやつ4人集めてぱぱっと見つけて終わらせろ
>>551
やってから言え!
旧ヘルならソロったけど
今の方が面倒なんだっけ?
T6でもドロップ50%とかだから面倒だよ
4人でもかなり面倒
ソロはやってられん
1人が出れば全員出るって仕様なのに出なさ過ぎだよね
設定間違えてんじゃないのこれ
まぁ100%出たらすぐ終わるから絞ってんのかもだけど
なら50%とか嘘つくなっての
ボスドロが一つ多くて確率も下がった。昔よりは面倒になってる
一人が出ればじゃなくて出る場合は全員出るじゃないんか?
当たりパッシブはAwarenessかなあ
今後新しいビルドが出来たとしてもAwarenessなら問題なく使える
マロの腕と足だけでねえええええ
他のセットと部位が永遠に被る
ペットでもゴブジェムが機能するようになった
もちろんセントリーでもOK
お金がザクザク
ペットでも金落とすようになったのか、ありがたいなー
Seasonやりたいけど、DHにいつnerfくるか分からないから今の内にこの強さ堪能しときたいっていう…
たまたまマロセントリーとGRの相性が良かったってだけで周りのヘイトがやばいわ
>>560
まじか、有り難い。
フェレットが勤勉さに目覚めたさいもあって
かなりの集金クラスになったな
ペット攻撃力upのレジェジェムってセントリーにも適用されますよね?
セントリーちゃんはペット枠。
そうか新へるりん面倒なのね。
>>563
いまシーズンでクルセやってんだけど
金拾うのがめんどいw
でも牛突進やイライラ棒で死に難いのは感動した。
HellFireAmuletで画像ググりして一番最初に出てくるみたいなのが大当たりなんだな、つまり
>>567
http://blog-imgs-64.fc2.com/c/h/a/chachamaru2323/mara524.jpg
ふぇぇ糞丸さん乙だよぉ
HellFire Amuletでスペースあけないとだめだよぉ
DHでペットジェムはセカンダリが無意味になるのが勿体ない
まあWD用としてデザインされたジェムだろうし仕方ないか・・・
>>569
GR30前半位の話だけど犬と猪が硬くなるのは結構便利よ
シーズンで久々に麻呂無しでやったけど
動物軍団のタゲ取り無いとやっぱつらいな
>>556
一人出れば全員出るがドロップ判定は4人いても1回しかされてないとかだと思うぞ
タゲ取りもそうだけど、攻撃=停止の伝統仕様は
新しい難易度設定から切り離されてるよね。
移動(すなわち防御)しながらオートエイムで攻撃
できる仕様にならないものかと思う。D3じゃ無理か。
そういやDHのペットって死ぬの?
なんかマロ着てスロット入れてるだけでログインしたら既にくっ付いてるし
コンパニオンスキルを「ペット復活」目的で押した記憶が無い
お金落ちすぎわろた
これが真のゴブジェムの力か
>>574
ヘルスバーが減っているのをたまーに見かけるがどうなんだろうね?
穴開けアイテム出たが肝心の穴を開けたい武器がねぇっー...
>>574
結構あっさり死ぬし、狼死んでる時に吠えようとすると攻撃力アップなくてマズーになるよ
死ぬのかー。俺が気付いてないだけか
じゃあペットGEMの25ランクパッシブも無駄にならんでいいわ
穴あけジェムってラダー限定?
動物たちはGR30台中盤以降、死にまくるぞ
ペットジェムのRank25ボーナスなんてほとんど意味が無い
そうだセントリーに耐久力を設定しようこれでジェムの効果が実感できる筈(提案)
実際にその案、鰤が出してるっていうね
その案通ったらWD以下のGR苦手職になってしまう・・・
まあ他職との差を埋めるためにはそういう修正も来るかもしれんな
他職はbuffすればいいかもしれんけどDH内ではセントリの仕様にメス入れないとマロ以外の選択肢が完全に無いしな
まあ無敵ってのはおかしいし仕方ないな
ジェム強化の為にレコード+2のGR行ったら
タックル、ジャンプ悪魔のマップ引いたわ・・・
クリアできないのは分かってたが、時間かけて終わらせようと思ったが投げた・・・
マロ6セットの効果を動物の数2倍くらいでちょうどいいんじゃないの
次の階層いけばいいじゃないか
GEMのアプグレならタイムアップしてもいいんだし
タイムアップじゃあかんで
?
アイムアップ前提で行って、敵強過ぎてギブアップしたって話だろ
クソ噛んだ
タイムアップはhotfixでそっこー修正されて
ゲージきっちり貯めないとボスででこないぞ
>>592
マジで?そりゃすまんかった・・・
まぁマロが強すぎるせいで他の強化がゴミ調整だから
マロが使えない装備になった時点でDHは墓に戻ると思う
発売日からDHやってた俺は不死鳥のごとく墓に復活するのを覚悟してる
>不死鳥のごとく墓
死んでますがな
低レベルのGem育てようとランク下げるために
Sentry3個おいて後棒立ちでぼーっとしてたら本気で頑張った時とランクが変わらなかった
どういう仕組みになってるんだこれ
wave-5が目安
頃合いみてポタで帰れ
アンデッドな不死鳥とな
>>594
俺もそう思ってる、そう遠い未来でも無いだろう。
ずっとDHやってる人は即nerfなんてさすがに慣れたろ
多分、シャドウ+イナの4Setにすがる事になるんだろうな。
シャドウパワーに全ルーンつくとか悪くないんじゃないかとか思っちゃうんだろうな。
>>582
そのコメURLはってくれまいか
>>603
> DHs being multiple Greater Rift levels above other classes is being regarded as a "slight problem".
> To the devs, the issue isn't just their damage but their sustain, how they can avoid most damage and that their Sentries can't die.
http://www.diablofans.com/news/48187-thursday-stream-highlights-first-live-season
またnerfやろうとしてるのかよ
セントリーが強いというか、敵の攻撃力が高すぎて特に近接なんて近寄れないんだよ
2ヶ月もPTR期間あったのに、何やってたんだろうな
結構よさげな2hx引いたけどリロールはvsEliteかCooldown?GRならVITのままもあり?
あと穴開けアイテムが全くでないんだが・・・
http://dl1.getuploader.com/g/diablo3_jp/1128/BURIZA-DO+KYANON.png
先に日本語を使えるようにしよう
Wizやってみたけどだめだわ
DHのようなお手軽な強さがない
DHに戻ってきてしまう
それは装備揃ってないだけ
鼻ほじりながら片手間に遊べるのはDHさんだけ
マウスに使うスキル割当てて横になりながらトレハン
この快適さこそ正義
ペットWDのが楽そうだが
高GRはムリだがな
DHの何がお手軽かを考えてみた
・セントリー
・DEX=Armorによる堅さ
・Awarenessによる即死回避
・囲まれてもVaultによる緊急回避
セントリー置いたら攻撃面は盤石ってのが最大の要因かね
あとは逃げるだけでいいからなー
他クラスでKiteだと逃げながらスキル撃たないといけないから快適さが無いのかも
rank30まで上げてたboon使ってみたらセントリーさんがATMになってるなw
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1276663-1409842206.jpg
バウンティも空クジなしになったから回ってみたがリフトより稼げてなかなか良かった。
今までリロール代にひぃひぃ言ってたのが嘘みたいだわw
今のマロビルドって1HXと2HXだとどっちが強くなるの?
ペット手なけりゃASの恩恵ってあんまり変わらないのかな?
Sentryの攻撃速度について聞きたいんですが
日本語wiki見ると
自分のAPS2.16でSentryのAPSは2.5
自分のAPS2.84でSentryのAPSは3.3
自分のAPS4.15でSentryのAPSは5.0
こうして見ると4.15まで上げたら2倍の速度ですごいんですが、
このSentryのAPSっていうのは、いわゆるスキルでない通常弾のみのことで、
スキルを撃つ速度に関しては関係ないのでしょうか?
もしそうならWikiの同じ表にあるMSやCAのクールダウンは、APS2.16からAPS4.15まで上げたところで0.2秒とか
その程度でしか縮まらないので、通常弾なしでスキルのみ撃つSentry構成の場合はペット手付ける必要なくないですか
各スペンダーの射出数も変化する
詳しくはここに書いてある
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13271407601
>>617
ありがとうございます。
重要なのはブレークポイントであって、APSは4.15狙えるならAPS稼ぐに越したことはない感じですね
つーかペット手あるから4.15狙えるんですもんね
正直ペット手の装備で自分のAPSがどの程度上がるかの計算式も知らなかったので助かりました
なんかセントリーからかなり離れても弾出すようになってねえ?
最近デーモンハンターのLvが70になったばかりなんですけど
クラフトレジェはほぼ揃ってるんですが、メジャービルドに必要なレジェがありません。
クラフト以外のレジェがない場合、どういうビルドならPubに貢献できるでしょうか?
パッチでパンツにARって付かなくなったのかな?
リロールの対象で無くなってるわ
バグなので治します、だと嬉しいんだけど
セカンダリに単レジ付いてたらAR付かないぞ
>>622
おおう、知らなかった・・・・
お騒がせしました
>>620
マルチでMfDの拡散するやつばら撒く
ペットの狼で吠える
セントリーの被ダメ減を前線に置く
スタン系スキル
墓にならないようにする
Increase Sentry Damage by n%のaffixって、Sentryの射つhatred spenderを含めたすべての攻撃をbuffするよね?
セントリーnerf来るね、さよならだ
敵の攻撃力を下げればいいだけなのになw
>>626
まじ?
DHの時代は短かったな
>>626
so-su
和田ちゃんおうちに帰ろうね
壊れないで攻撃し続けるのはちと問題だねってことか
コスト、CD増やして壊れるようになるとかかな
ていうかnerfしたら誰もリーダーボード更新できなくなるじゃん
GR導入した以上buff調整でなんとかするしかないだろ
>>624
なるほど、我武者羅に火力で貢献しようとするんじゃなくて
常に味方の助けになるように行動すればいいんですね。
解りました、ありがとうございます。
nerfって公式で何か発表あったん?
競技中のシーズンまっただなかでnerfってどういうこと?
もうnerfってマジなの?
nerfくるのは間違いないだろうけどセントリー死んだら何すればいいんだ?
Miner's Goldもシーズン中に普通にnerfしたしやるんじゃない
セントリーが抱える問題と、GRの問題は別なのにな
マラソン防ぐためにAwarenessみたいな即死防御が圧倒的過ぎて
防御系パッシブが全く機能してないしつける意味が無いの何とかするべきだろう
シーズン中に余りアグレッシブに弄る様なら
これってただ期限を切っただけで先行ベータやってるのと変らないよな
何のためにPTRがあるんだか
Miner's Goldはリーダーボードに影響出ない時期での修正だったけど
セントリーnerfは今後にかなり影響出てくるぞ、partyのランキングだって現DH無じゃ更新出来ないんじゃないか?
同時に敵のnerfで対応するんじゃね、全クラスに恩恵あるしな
セントリーが無いと更新できないっていう現状のほうが異常だと思う
今までと同じように極端にナーフされて使い物にならなくなるだけかと
ぶっちゃけ今の置き逃げは強さはともかく面白さ的に微妙なんで弱くしてもいいけど
Vengeance(笑)とか使えるようにして本体で高GR戦いたいわ
このゲーム、V1.4くらいのネザーナーフみたいに希望をむしり取って放置が多い
DHが頭一つ抜けてるのは近接がまともに戦えないくらい敵の攻撃力が高いところに理由があるのにね
軽く量ってきたがgold findそれなりに付ければ1リフト(ガーディアンまで)で大体4-50m程度は稼げてるようだ。
>>640
ダメージを与える(大幅ナーフ)つもりはないけど
壊れないセントリーが主なのは”少し問題がある”という開発陣の認識だよ、程度のコメントだったと思う
別にnerfするとかは言っていないはず
最後にnerfしないと約束したな。あれは嘘だ。
sentryに耐久値付くったって
何も一発で壊れるとかにはしないでしょ
もし耐久値が付くとしたら囮として活用できるようになるってことだよな
ただ耐久値が付くと35↑GRでは使い物にならなくなるね
出した瞬間壊れてどうしようもなくなりそう
GRでペット和田が息してないのと同じ
CD撤廃してコストのみ、ペットと同程度耐えられるだと
プライマリのヘイト回復増やせば、プライマリ撃ってリソース回復って流れはもどせるかもな
他のクラスより深く潜れなくてもいいし結果弱体化でもいいから
とにかく面白くなる形にしてくれるといいのだが
ライフがピコピコ上下するのはおかしい。
ということで、LSを問題提起し撤廃した。
今、ごっそり持っていかれる。けど、
相殺するほど回復が追いつくとピコピコ上下する。
この先どうなるんかね。
ありそうなセントリー弱体
DHから30y内にいないと機能しない
クールを8秒に戻す
コストをDiscに戻す
寿命を15秒に短縮
ペット扱いしない(ペットバフ対象外)
壊れる
hatスペンダー射出間隔を以前の低速仕様に戻す
クリティカルが出ない仕様に戻す
与ダメージに謎の係数0.5が掛けられる
GRのランクって100まで?
セントリーNerfされるかも?!
これは大ピンチだな
DHが問題というかGRが欠陥なだけなのにw
ようやくセット揃ったからセントリービルドやってみたが強すぎる
これは楽しい
情強プレイヤーがDHに手付けたからクラスの特徴が出てるだけであって、
超級1つも引けてない一般プレイヤーはGR30越えなんて
何時になることやらですよ。
そこまで熱入れてやってないけどシーズンでGR31クリア出来たよ
超級もペット手すらも無いけど割りと余裕だったよ
なんかパッチが…
M6始めたんだけどこれ回復どうしてるの(´・ω・`)?
赤球拾うしかない(´・ω・`)?
>>661
SSに回復するルーン有るやん
対人MMOじゃなくてトレハンゲーなんだからみんなWinWinでいいじゃん
セントリーが強くてつまらないなら、それを弱体じゃなくて他のビルドも選択肢に入るような調整すればいい
どれ使っても大差ないよ、好みでどんなビルドでも俺ツエー出来るよ、でも高GRはみんなキツイよみたいな調整って無理なのかね
セントリーは耐久付けるだけで解決でいいよ。現状でも本体逃げ回りの奴ならセントリ残り秒数残ってる状態で次のセントリー出してるだろw
トレード解禁して一攫千金を夢見てトレハンさせてほしい
地道にコツコツとアイテムの強化はうんざり
トレード解禁しました!
代わりにレジェのドロップ率は現状の1/100に調整!!
今ある装備は全てゴミ性能に落とします!!!
鰤はメタスコア(世の中でどんだけPLAYされてるかの指標点数)を
あげることに必死だからねー
とにかく長い時間PLAYして欲しいのよ。
多分、開発陣の上層部からの社内評価とかが
メタスコアなんかを基本にしているんじゃないかな?
ほら、今回の開発チームってほとんどアノ国の方じゃん?
USERを楽しませる。よりも、自分が評価されること。が
一番なんじゃないかと邪推しちゃう。
>>665
デスヨネー
GR31いったらボッコボコにされたんだけどこんなもんなんかな
レジが800くらいしかないのがあかんのんか
当たれば瀕死か即死なんて初期のinf思い出すわー
DHが31でボコボコは明らかな装備不足かビルドが間違ってる
リーダーボードに載ってる人のプロフ見ればいいよ
トップなんてGR40↑をAllR200~350でやってるからな
もう俺にはよくわからん世界
まじかよスペランカーか
オワタ式Diablo3はっじまっるよー
CameoでJailerだけ対策してなんやかんやするのかな・・・
Thunderstormどうしてんだろ、一発だけじゃ即死は無いからなんとかするんかね
やられる前にやるって感じなのかな
とりあえずGEMのrankとPet手が無いってのはわかってるけど
GRの秘訣
ペロリストを見つけた→リセット
act5の敵を見つけた→リセット
突進する敵を見つけた→リセット
糞長い一本道でミス→リセット
運だよな。
自分の場合36ぐらいで運だ。
アルカイザーみてるとGR道中の処理能力は馬場すごいな
ボスが大変っぽいけど
チラ裏火力割合
BPは2H3、1H6で計算
2Hは氷CA:火マルチ=58:42
1H、BOWは52:48
ロケットの命中率がわからんので武器ごとの比較はできないが、
2/3だとすると2H>カラミティ>BOW>1H
2Hとカラミティの差は10%以下なので2人以上のPTで採算とれる
3セカンダリにEAorチャクラム選択すると
1HおよびBOWは3セカンダリで9.6〜14.3%程度火力UP
2Hは3~4%程度UP
1Hはソロでは使い道ありえるがPTではMfdに比べるとやや見劣りするか
2Hはソロ、PTともに意味無し
氷20追加したBOWは、もともと40積んでいたとすると、上昇する総火力のは7.43%前後
2HとBOWの火力差があるので2Hに及ばない
結果ソロ鉄板は氷CAの2H、マップによっては氷CAor火マルチのカラミティが並ぶ可能性あり(3セカンダリの当たり具合によって)
PTはカラミティ有利(他に誰も使っていなければ)
カラミティ除いた1H、BOWは趣味レベルだが、NRなどセントリ置ききる前に移動するような場合は本体攻撃が可能なEA弓はありか
異論は認める
>>679
上位陣のスキル見ると氷CA選んでる奴が多いけど、CAって火より氷のほうが強いの?
>>680
素でも倍近く、ロケットパッシブいれてれば3倍以上違う(範囲を考慮せず、全部命中したとして)
>>681
そんな違うんだ、ありがとう
火セントリー、火マルチあたりまではみんな一緒なんだけど、EAが火と氷、CAも火と氷で
上位陣でも人によって結構ばらつきがあって結局どれがいいのか疑問だったんだ
装備の順位はロケットの当たり具合なんかで前後するかもしれないけど、
ロケットパッシブいれる前提で、2Hの氷CA+火マルチは鉄板
セントリーはジェムの状態異常使う目的で氷or火(ただしセントリーのロケットは属性およびスキル補正効いてない可能性ある)
EAは上に書いたがソロでは範囲目当てで氷、単体目当ての火、またはprocさせて遊ぶ火がある
1HとBOWはソロならまだいれる意味あるけど、PTおよび2Hでは趣味かも
2H使うなら氷CA+火マルチ+氷セントリー
1HとBOWなら氷CA+火マルチ+氷セントリーこれに趣味でEAいれてもいい
スキル強化は2HはCA、1HとBOWはCAだが火EAいれたいならマルチを強化
とりあえずDHに慣れるまでは、これで無難にいける
>>659
超級やペット手どころかSentry矢筒すらないけど作って一週間のSeasonキャラでも
31まではいけるな
でもこれ以上上いけるきがしないのでまじ出てください
現状のGRのランクを見れば武器の選択は、
氷弓が圧倒的でその次に2HXという感じなんでしょ
1HXなんてほとんどいない
EA弓も高GRじゃ自分で打つ余裕がないから普通の弓と変わらない
ただジェムなどのおかげで、
ノーマルリフト回すだけならどの武器でも問題なくなったから
自分の好みで選べるようになったのはよかった
現在の仕様だと使用武器にかかわらず
セントリーに3スペンダーセットが標準設定だと思うけど
ちゃんとスキル選択すればセントリーの通常弾なしになるから
MFDなどの火力補助入れるより殲滅力あると思う
ルーンの選択次第でCCをかけることもできるしね
計算ミスってた
基礎ダメージ差を2H>18%差BOW>11%差1H
ロケット命中率70%として氷CA,火マルチ、氷セントリー
セントリー30秒で2Hは91470%、BOWと1Hは112430%で23%近い差になるから
氷弓は逆転可能ってかもとから弓のが強いなこれ
氷BOWorカラミティ>BOW>2H>1Hの順番になるなこれだと
ちなみにEAを600%で計算すると氷CA、火マルチ、EAで30秒で134030%で19%UP
>>685
1Hは論外、カラミティのマークをどの程度の%として見積もるかにもよるが、
BOWと1Hの基礎差を11%とすると、弓より総量は多くなりそう
氷弓の氷部分はEA無しで52%程度、EAありで600とすると72%程度で元に40積んでいると
約10.2%UPするので
氷弓>6%程度差でカラミティ(15%程度総ダメージUPと仮定)>4%差で弓>5%差で2H>6%差で1H
の順番になる
数字上とはいえここまで2Hが弱くなるとは思わなかったな・・・
間違えてないか、他にも誰か計算してみてくれ
2Hのクロスボウが良いのかな?
でもナタ1Hとか穴空いてるしダメリロルすれば
武器のDPSは2Hと同じ2600前後になってしまうんだけど
それでも2Hなのかな〜理由が解んね。
同じDPSならベース速度早いほうがと思ってしまうんだけど。
表記DPSを信じてはいけないとはわかっていても
気になってしまう。
あとSOJ外してUNITYつけてる人増えてるけどなんで?
リフレク対策とか?
単純にタフネス2倍になるって考えたらどれだけ強いかわかるでしょ
火力割合ってなんで2HXのBPは3で1HXは6なん?
ペット手なしってこと?1HXでもペット手なしじゃ6きつくない?
ペット手ありなら2HXは5で弓と1HXは6が現実的なラインだと思うけど
>>690
一般プレイヤーのgr35程度だからかもしれないけど
Awarenessで十分でしょとおもってしまう・・。
2.1のBP表ってこれでいいのん?
BP table for reference:
BP.......APS (rounded to 3 dp)
1.........1.102
2.........1.256
3.........1.459
4.........1.742
5.........2.160
6.........2.842
7.........4.154
>>691
ペット手ありで考えてる、2Hは5になるのか
普段つかってないから良く見る1.46の3とばかり思ってた
さんきゅーそれでもっかい出してみる
一応それぞれペット手無し(他の競合品との比較)もだしてみる
ペット手50%にAS1.46だと1.96でBP見ればいいの?
それだと1.46x1.50で2.19だからBP5になるはずだよ
単純に乗算すればいいのか
サンクス
Unity無しでGR35とか超絶うまいんじゃねえの?
もうほぼ全部避けてるって事だろ?
GR35↑だとUnity有でも即死するケースが多々ある
GR40近くだとUnity有でも素のタフさが無いと雑魚の攻撃ですら即死する
GR39タフネス10M unityありでjailer ノヴァでの即死は間一髪免れるという感じだった
多分、セカンダリーのrangedが効いてると思う
unityなくてもよくない?
→やべえ、こっから先はunity先生がないと話にならねえ
→うーん、さらに先いくにはunityでは火力不足、SoJしかない
って感じになると思う
>>700
unity外しずらいのは雷と氷食らった時、一瞬だけスモーク炊く瞬間出来るんだよなぁ
ジェイラーは耐性無いときっついよなぁ、ジェイラー付のペロリストの集団とか駆け抜けた後PT全員墓になってる
CA,マルチのBP間差(ロケット70%命中仮定、命中上げれば差は減り、命中減らせば増える)四捨五入
前を100として後ろの数値のBPになった場合の増加分%
3-4:0.99%(減ってる)
4-5:7%
5-6:16%
6-7:18%
CA、マルチの2スペンダーとCA、マルチ、EA(600%で仮定)の3スペンダー比較
6:19.7%増
7:29.6%増
武器比較(BPは2H5、BOWと1Hは6で仮定、2H−BOWは18%、BOW−1Hは11%の基礎ダメージ差を仮定)
氷弓>カラミティ>2H>BOW>1H 差は以下
氷弓(氷は元から40積みで総火力10%UP想定)>6%程度差カラミティ(15%程度総火力UP仮定)>2%程度差2H>
2%程度差BOW>11%程度差1H
防具は2Hはヤンパン(3→5としても)
1H、BOWも5→6としてもヤンパンの方がわずかに上回ってるがEA氷の鈍足など考えるとトントンか
4→6はペット手
属性スキルは2Hは氷+CA、1HおよびBOWは鈍足加味すると氷+CA、敵の種類にもよるが火+マルチも差は少なくなるので
ある程度実用範囲
こんな感じになった
Unity外すようなそこまで極まってる連中はここにいないと思うが…10位以内に入ってる人いたらすまん
それだけに一般プレイヤーのGR35でUnityいらないっていう発言は良く分からない
というか即死即死いう人は大体防御をおろそかにしすぎてるんじゃないの?
クリアできるようにDPSとタフネスのバランス考えてビルドや装備更新を考えるのが楽しいんじゃないかな
まぁ敵密度とか運要素がでかいのも問題だけど
>>698
昔からDHやってる人だとエリートのmod見て即時判断で立ち位置変えたりして対処するだろうから
35〜少し程度ならグラスキャノンでもない限り普通にクリアできるはず。
タフネスそれなりにあれば吸収アミュも要らない。
UnityってPTメンバ装備前提だよね?
テンプラに装備させたら逆にあかん感じになりまして
テンプラーが無敵なら?
アミュレットはCC犠牲にしても属性つけるべきなのか?
>>708
あれ単純に被ダメなくなるのか
無敵アミュもってないから意味ないことが分かりました
thx
俺はこの>>693 の7番目のaps4.154目指してるんだけど
そうなると武器の選択は1HX一択しかないと思うんだけどな
使ってる感じだとヘルトラが想像以上に火力出てる感じだわ
普通に使ってる分は微妙だけど、7個置きが効いてた時はかなりいいタイムが出る
ただ動き回る敵が出ると詰む
1HXの最大の欠点は電気フィールド大量発生でPT虐殺してしまうこと
DH4人でも然りで結果的にタイムが落ちる
diablo fansのFurumではこういう有益な情報がやり取りされているいけれど
こっちに持って来きてくれる人がほとんどいないんで
>>617 とか ID:yb2DLteM0みたいな人はありがたいやぁね
ついでにペット手の計算式はこれでおk?
Sentry_APS= DH_APS x (1+TaT_Bonus/100)
This makes no sense to me lol.
Do you mean dh aps x 1.5 if I got 50% tat?
ロケットって1匹に1発だよね?
命中率って何?
大分前にはられたからなー何度もはるとうっとおしがる人でてきそうだし
テンプレにはれるようまとめた方がいいかねそういうのもろもろ
2.1で復帰した俺みたいなやつにはこの流れめちゃめちゃありがたいわ
DHがこんなにAS重要なクラスだとは知らなんだ
もしかして靴に付けるスキルダメージ+って
CAより発射頻度の多いEAのほうが良かったりする?
ORLASHってリフトボス最悪だ、何度も消えてそれだけでも時間かかるのに
バグがあるのか、たまに最出現した時に既存のセントリーが反応しないって事があるわ
>>715
対象が少ないとロケットがどこかへ飛んでいく(単体相手だと5発中1発とかもざら)、
また破壊オブジェクトがあるとそれに飛んでいくので
全てのロケットが敵に命中するわけではないので、大雑把に7割と仮定
>>718
CAロケット7割命中、EA600で計算するとBP5はCA48100に対してEA22200 、6はCA51800に対してEA32400
7だけは51800に対してEAが60000になる
ただしロケットが全弾命中だとCA70000なので、やはりCAにしておくのが無難かと
マンティコアに2個めのソケットあけられるんかな?
そういえば>>465 だけどやっぱり計算間違えてた
CD350→400を350%と400%で計算していたが正しくは450%と500%で計算するべきだったので
350→400 = 誤:10.4% 正8.6%up
400→450 = 誤:9.48% 正7.9%up
450→500 = 誤:8.6% 正7.38%up
CDの評価がより低くなるだけなので結論自体は変わらない
単体相手だと1発もざら じゃなくて
そもそもロケットは1発一体にしか当たりません
ということで再計算オナシャス!
>>720
回答どもです
検証お疲れ様です
なんでD3ってwikiが育たなかったんだろうな
D2のwikiは愛を感じるぐらい情報量あるのに
>>723
情報さんくす、しらんかった
>>724
そこまでいくと、ヘルトラッパーとかと一緒でもう計算では簡単にだせないね
交戦時間中、敵の平均的な数からだしていくしかないけど、なんせマップによって違うしね
もともとロケットのヒット70%で出してたけど、50%以下になるかも
CAロケット40%、マルチ50%(CAの方がロケット多いためロスが多いとし)にすると
3-4:1.000791(微増)
4-5:7.8%
5-6:17.6%
6-7:22.4%
3スペンダー
5-6:26.9%
6-7:35.7%
(火力割合が7の3スペンダーでEAに逆転)
2HとBOW、1Hの差は1~2%ほど増大(2HはBP5、1HとBOWは6で仮定)し
氷弓>カラミティ>2H=BOW>1H
スキル面ではBP6以降でマルチとCAが逆転、マルチが1割ほど多い
(CA32900、マルチ36540、EA32400)
ぶっちゃけこれどれでも大差なくねw?
火も氷もダメージ面では大差ない(氷EAの鈍足はでかいけど)
武器はカラミティ除いた1H以外はどれでも差は1割以内
あとは3スペンダーのBP7が夢ありそう
>>726
真面目に言ってしまうと、D2と比べてビルドの自由度が少なすぎるのが原因かな
セット揃えて必須レジェ2つ3つ付けてはい終わりとしかならないからそもそも書く事が無いし、見る必要も無い
D2ならこのルーンの組み合わせが〜スキルをこの数値まで上げて〜このユニークと組み合わせて〜と書く事に困らないんだけどね
Pain Enhancerええな
T6レベルだと雑魚処理とにかく早くなってBaneより回るの早くなったわ
>>726
洋ゲの日本語版が存在しなかったゲームの日本語Wikiは大抵育たない
本家Wiki見ろって言われてしまう
>>726
全員同じキャラになるから情報の書きようがない
スキルルーン選んで装備選んで終わりだし
そこが売りでもあるし欠点でもあるゲーム
>>730
D2wikiの場合は本家wikiを100倍上回る情報量がある
本家wikiはただスキルダメの情報のせてるだけの説明書だし
D2日本語版は基本的に相手にしてないよ
英語しか書いてないし
GR38前後になると最初のトライアルが苦行になってくる
俺まだGR28前後をまわってgemひたすら強化してる段階の雑魚だけど、一度クリアしたレベル以下なら自由に選べるようにしてほしいよな
Trial毎回やるのめんどくさすぎる
ワンパンマンのDHにとって最強の武器は好みのスタイリッシュ武器だと思う
ダネッタに穴あけアイテム使いたいんだが一向にでらんわ
>>732
そりゃよっぽどD2日本語Wikiが特殊な例なだけだろ
最近の洋ゲはほとんど日本語Wikiは育たないのが基本って話
GRリフトで失敗はわかるけ難易度上がってくるとトライアルも変に気が抜けなくなって
集中力切れると失敗とかするし殺意わくで
トライアルの白い弾とボム痛すぎ
気が抜けたときに即死してびびる
trialはmeleeでやると糞結果しか出ないんだよなぁ
GRは仕様見直さないとDHの為だけのコンテンツだわ
近接だとまずトライアルで結果出せない上に敵の攻撃が痛すぎ
DHはトライアル一発でだいたいクリアレベル通りのキーが作れる
確かにDHゲーになってるが、当のDHもやってて苦行と誰一人得してない構図
タフネス30Mくらいにしても火鎖に一瞬挟まったらゲージが見えない速度で0になった辺りで近接は諦めた
敵が少なくて長距離マラソンのマップ多すぎなんだよな
一応、近接で35クリアしたが
DHでキー作ってたまたま敵密集マップに当たって
それでも死にまくりながら進めつつ、運よくGRの近くにConduitがあっただけw
ジェムもDHでレベル上げた
ランク一位の配信見たけど
39くらいの鍵をDH4人で量産して
ひたすら壁越しに攻撃できる位置にエリート誘導してセントリー
ボスは分身するゴーレムの雑魚GRじゃなかったらリセット
こんな事が正しい形とは思えない
正直もう競技として破綻してるとおもうな・・・
直角的構造で一本道じゃないMAP、密度が高い、リフトボスが弱い
これに合致しないと記録が出せない
特に最悪なのが一本道マップで、一回でもミスしたら終わりってのがね
一本道マップで数秒歩いて3匹だけ置かれてる雑魚
それをずっと繰り返したまにエリートがいる糞マップ
と油断してたら最後にテラーデーモンさんが出てくるんやで!
テラーデーモンとか芋虫みたいな近接しないと現れない敵ってめっちゃくちゃうざいよな
ヘビは消えてても居場所わかるからまだいい
デーモンの消えるやつと地中ワームはやばい
後半雑魚でも死ねるのにエリートより極悪だわあのミミズ
理不尽過ぎる、火力を考えなしに上げてったらあんなのまともに戦いようが無い
少し前に話題になってたヘルトラッパー、Masterで出た
これってT1以上とかじゃなかったんだな
小人のGRメーターの経験値設定間違ってないか?
倒しても全然メーターが進まん
Bounty報酬は全難易度共通
トーメント以降限定はペット手とかクライダーショットみたいな
強力な固定プロパティ持ってるやつじゃないかな
ペット手とかカラミティなど通常レジェはどの難易度でもおちるよ
新クラスセット(マロ、シャドーなど)がT限定だったはず
それも修正されたかも
ながれぶったぎりますがブリキャって今どうなんでしょうか
他が出ないからシーズンで鰤キャ使ってcold特化にしてるけど
2.0の頃よりも火力出てる感じ
ナイフ投げ使ってるからブリキャの貫通は地味にありがたい
くそらぐいんだが・・
もう1万くらい婆につぎこんでるけどペット手でない
大丈夫だ俺は2万で出た。
フロストバーンの方が出ちゃった・・・
安心しろ、ペット手出るまでにフロスト3個は出るから
唯一選択が自由なブレイサーとベルトが中々悩ましい・・・
便利だからノックバック&スタン無効とダメージ受けなきゃMS25%upのセットつけてるけど
やっぱり定番はマサルブレイサーに箱ベルトとか耳ベルトなのかな?
箱ベルトはGRで使い物にならなくなったし魔女ベルト一択じゃない?
ブレイサーは今はSLAVE BONDSのMS部分をリロールした物が主流じゃないかな。主要AFFIX+オールレジ付けれる。
おいおい、ブリキャの使い方は決まってるだろ
EA火にスマイトジェムでレーザーアタックだ
もちろん弱い上に反射で即死するから注意な
マロ肩のDEX VIT CDR Sentry15%ってなかなか手に入らないな
せめてAR品が欲しいがResouce Cost固定が痛いw
ちょっと昔にpub入ったら肩のほぼ完璧品が街に落ちてたな
当然俺の名前はそのアイテムには書いてあるわけもなく眺めているだけだった
ブレイサーはラクニも主要Affix+ASが狙えるようになってた
AS追求型の最終候補なのかな
ベルトはアミュと合わせてブラックソーンってのはどうだろう
RoRGで3セット効果
いいもの揃ってないうちはいいかもしれない
カラミティにAS付いた良品あれば
ブレイザー、リング、アミュ、ベルト、PLにAS積んでBP7にすると
ロケット5割命中で計算で
氷弓に10%程度差をあけて最高火力になる
ただしタフネス減るのでソロで使えるかは分からんが
ラクニはセカンダリ反射固定だからあまり使いたく無いな
どっちにしろMSリロール必須なんだからセカンダリがどうとか関係ないんじゃね?
セカンダリにDRつけたいんならマサルくらいしか現実的なのないかと
ノックバック、スタン無効のブレイサーは吸い寄せも無効だからシーズンでは人気あるぞ
Vortexも何気にクソ痛いから悪くないな。
あのセット強いよね
移動速度150%になるし効果でVIT500もでかい
高GRだと魔女とReaperかなんかにして火力あげたいし、そうでないならVortexもどうでもいいという悲しみ
氷が揃わないしセントリー筒が出ないから、LightBallが遅くなる矢筒と雷弓でやってるが、結構いい感じ
CAでスタンするから前線も結構安定するし
DEX、VIT、AS5%、CD40%のペット手、ASとVITどっちをリロールするか決められない・・・
ASが5%で低めだからASリロールで考えてるんだけどどうなんだろうか
HP次第で決めるかな
>>778
未リロールのペット手つけた状態でHP540k、タフネス8Mですね
>>775
bp調節でasブレイサー選ぶのはわかるが、高GRでReaperいるか?
>>777
弓で小手のAS抜いてBP6いけるならAS抜いて、パラゴンや他の部位に手を入れても到達しないならVITかCD
>>776
PROCしまくるからプライマリとNS入れてSS連打も可能
ヘルトラ装備のBL連打を試してみたけど強いよ
PUBで結構おもしろがられるし楽しい
ブラインドフェイスだっけか?あれの効果もヤバイ
黄色グローブ生み出すブレイサーのコンボで常時3スタックもいける
とても良品とは言えんが辛味キター!
これ氷ビルドの場合はFAでMfDばら蒔く感じなのかな?
自分はマルチショットでMfDつけてる
きっちり敵狙わなくていいし
EAのフロストじゃ単体にしかつかないよ
2.0の時はセントリーのロケットでマークついてたけど
今はつかなくなってるからマルチで自分でつけないとダメ
高GRだと反射が痛いから少し使いづらい
マルチじゃないとダメかー。返信サンクス
氷マルチって特別使い勝手良いイメージないんだよなぁ
氷マルチなんて誰も言ってないんだから氷じゃなくていいだろ
氷つんでるからって氷マルチセットするやつは情弱と思われるから気をつけた方がいいぞ
AwarenessにCDRは反映されますか?
Maraの5パーツ目がDropするおまじないを教えて下さい
>>789
シェアラン
37がクリアできん…あと2分あれば…
やはりUnity使わなきゃダメかなー
あれ使うのちょっと屈した感があって嫌なんだよね…
使わずにクリアした人アドバイスおくれ。
クリアできんってことのほうがよっぽど屈してるだろ
37とかやる人に聞きたいんだけどrift keyをアップGしながらやってる?
それともtrialでできたのを繰り返してるの?
トライアルだよ
基本的にトライアルでクリア到達できないGRってクリアできないし
>>791
ちなみにユニティなしで回れるレジとライフ教えてほしい
トップランカーはupしながら敵や配置を運任せで何回も失敗しながらクリアしていく
重要なのはゲロゾンビマップを引く運
スカスカの強敵マップと比べたら五分くらいは差が出るよね
>>795
レジ800、ライフ50万でやってる
Jailerとかは範囲外キープで凌いでる
Awarenessは必須
自分は39がクリアできない
あと10秒あればってのが二回あったんで、いずれ良マップでクリアできると信じている
一属性ビルドの今、バリア天使引いたらもう終了なんだよな
map運は大きいよね。
36が13分位でいけたから37いけるんじゃね?
と思って2回やったんだけど、2回とも一本道の洞窟、水路にa5の敵で
2-3回死んでタイムロスて感じ。即死減らすためにUnityをどうするか悩みどころ。
>>795
レジは最低値600-最大値1000強、ライフ500kない。
Dpsは装備画面とこで1.4m位・タフネス8m位。
Jemは三箇所でトラップ40、ペット38、Zeis39。たまにパワフル30位の。
火力不足も感じ始めた。
スカスカ引いたら全くミスなく上手く立ち回ってもどうしようもないからな
分岐MAPで入り口から出口まで走っていったら一度も敵と遭遇しないとかそう言うの多々あるし
DHは人口多すぎてランクインするの他職よりずっと大変だよな
なるべく雑魚は通りすぎるようにしてるけど、いちいち殲滅したほうがええのかな?
これもマップや敵次第でなんともいえないのかな。
高GRは雑魚引きながらぐいぐい前に出て、効率よくセントリー置かないと間に合わん
>>803
30台後半はそのやり方だとマップによってはきびしい
ある程度ひっぱってまとめる
ジェイラーは範囲外で避けるしかないかぁ…。
自分のDHはレジ900のライフ400kなんでジェイラー即死を防ごうとVit積もうかと思ったけど無駄みたいね。
タフネス11M、Unityありでも30後半はジェイラーにノヴァ重ねられて即死することが多々ある
ジェイラーはくらわないようにするしかない
雑魚も適度にまとめてやってくようにします
雑魚は引っ張ってまとめるか…
参考にして37頑張ってみるわ
Jailerはどうしようもないね、範囲外とAwarenessで勝負。
あとは良品カメオを祈るしか…
BoonとGoldwrap装備して、CompanionにFerretつけて殴りビルドでレオリック前の骨が無限に発生するところで殴り続けるってのはどんなもんだろう。
自分のDHキャラはT6でできるほど強くないから試せないが。
>>810
T6いけてboonもちだけど普通のリフトをリフトボスまで1周するだけで10mくらいゴールド増えてるからわざわざあそこでするまでも無いんじゃない?
経験値も無限ででる骨じゃ入らなかったはずだしね
余程のものぐさでもない限りboon付けての放置金策は、出来たとしてもやる意味も価値もない
金を経験値にする装備にしてプレイできない時間は放置してPL上げにならいいかもしれない
レコード更新出来そうだったのに
molten避けてる最中に画面外クリックして死んでしまった・・・・
くやしすぎる・・・
もう2Hビルド飽きたから1HXのセントリー最速フレーム狙ってシーズンで遊んでるけど
やっぱりペット手は出にくいな、鍋つかみが先に来てしまった
前にゲームによって出るレジェが決まってるみたいな話があったけど
ババアに同じゲームで数千シャード突っ込むのは良くないのかな
そろそろ4万kadalaペット手でません。
どなたかおまじないを教えてください。
>>791
使わずにクリアしたよ。
カメオも持ってないけどリカバリー優先で割り切ってSS抜いてVaultにしたよ。
38も条件良ければクリアできそうだった。
>>791
自分は物理ビルドでやってるけど氷ならもう少し上も行けるかも知れないと思う。
エリートそのものよりも道中の雑魚を効率良く捌けそうだし。
さて、明日のメンテでsentryがneafされそうなんだが、
心の準備はおk?
ニーフ
セントリーも狙われるようになるなら逆に強化になるな
そういや披ダメが全部DoTになるレジェgemって高GRじゃ使い物になんないのかな?
あと雷CAとimpactでスタンハメとかも無理かね
全部DoTにしてくれるってわけじゃないから結局死ぬ
説明文をよく読め
全部dotにするなんて何処にも書いてない
再確認してみりゃ各ダメージの25%か・・・
そりゃだめだめですな
ペット手はでたがマロがでない
一部DOTにするからジェイラーとか即死級の攻撃に一瞬耐えてDHは生存率が跳ね上がりそうだが
火力ジェム1個放棄とか時間内クリアが難しくなるし、T6までならまるで必要ないしと
完全に設計ミスってるな
2hxと弓の一撃のダメージは変わらないのか・・・・
ASが0.20早い弓の方が完全にお得だったとPL300超えて初めて知った
プライマリに付くダメージは同じだけど、ベースダメージは2HXの方が2割くらい高いでしょ
弓の方がペット小手あった状態で1hxと同じBPにいけるからランカーに重宝されてるんじゃない?
といってもソロだとカラミティの方がDPS出るみたいだけど。
DPS自体は数%の違いだから
氷弓の属性とFA弓のEA、鈍足込みだと弓のDPSが逆転するって話
なんでみんなセントリー矢筒持ってんだ。。
今週クイバ10個超えたけど一向にでないんだが。。
ま、手裏剣矢筒も好きなんだけどさ
俺はペット手が出ないからマロフルセットにSOJとUNIでもう妥協しはじめてる
WDの時はあっさり出たのにDHだとペット手でないなw
いい加減intペット手から卒業したい
PL368+今264で1回もペット手出たことない(Calamityもない)
GRは33をギリギリクリアして34は確実に時間切れになる感じなんだけど
ペット手なしでGRどこまでいけるものかな?
ついでに魔女ベルトも出たことないです・・・悲しい
どうやったら出るんだろ
>>763
好みでどれでもいいんじゃないかな
俺は今はSlave Bondsの5Primary(Cold,Dex,Vit,CC,Allres)の出たからそれと
1.46↑確保のためにHellcatなんとか使ってる(魔女見たことがないので)
黒棘Amuletのいいのを引けたら黒棘ベルトとあわせるのもいいみたい
その新セットの組合せも非常に有効だと思うし
PL450だが魔女もカラミティもクライダーもない。
普通普通。
PTRでペット手3つ拾ったけどな
もちろん本鯖では・・・
>>832
土曜日にギャンブルも含めて1日で40個近くQuiver出してようやく取れた
ペット手なしでぎりぎり34もクリアできた・・・でももう俺の力じゃ頭打ち感が半端なくなってきてる
パッチ来てから2個拾ってるし緩和されてるんじゃないか?
ああそれまでは1個しか引いてねえよ
セントリー矢筒出てもvit無しdis無しばっかりで良品引ける気しない
もうCustomEngineeringでいいかなって…
セントリー矢筒使ってる人って、CDRどのくらいですか?
>>842
4,5機がフル稼働する高GRじゃなきゃ
属性矢筒+CEも悪くない気がするぞ
>>843
俺は27位。
PL10+頭ジェム12.5+肩7だったかな。
>>788
自己レス
AwarenessにCDRは反映されなかった
GR38が火力足りなくてクリアできないから頭をクラスター+CC6
肩にCDRをつけてタフネス3割近く落ちたんだけど
これは火力が1割近く上がったけど、これで死にまくりになってきついな・・・
高GRは火力上げつつ、良マップ引いてほぼノーダメージで行くしかないのかね
まあランキング載るような連中はワンパンマンで火力特化してるだろうな
>>847
敵の脇すりぬけたりトレインしたりで、
強引な立ち回りしないといけないから
タフネスがっつり下げるのもまずいよ
SSじゃなくてValutにしたり
オブジェクト破壊でMS上がるBracer使ったりで
移動速度あげるのも手じゃないかな
ここ4日ぐらい、TnTもEtrayuも拾えなくて完全に停滞してるわ
以前なら数日更新なしなんて当たり前だったから何とも思わなかったけど、すぐに装備が揃うシーズンだと
ちょっとでも詰まるとすげーしんどく感じるな
ペット手の良品出ないのでヤンパン使っているんだけど、ペット手の方がいいの?
最終候補はペット手だろうけどなくても今は火力出せるんじゃない?
本体が攻撃しないならどっちでもいい
確かに、半端なペット手よりヤンパンっていう選択肢もアリか。
ヤンパン使うならArsenalに氷かな
本体はMfDばら撒きで一応、ソロで39のキー作れる火力は出せてるな
マロ手とペット手比べて性能いい方使えばいいんじゃないかな
>>851
ギア、スキルによる
セントリー全パターンいれて、各ギア、スキル構成みたがこんな感じ
ロケットヒット70%で計算、Mfdなどは右側に計算で使った補正値書いてある
以前はそのつどばらばらで計算してたので、やっぱり結構ちがってた
今回はエクセルでまとめて計算してるから以前の計算より精度はあがってるはず
http://iup.2ch-library.com/i/i1279707-1410248612.jpg
俺はSS外したのでValut中は無敵だと自分に言い聞かせている
>>851
ロケット命中が70%、EAが600のシチュエーション
2HはBP5の3スペンダでも、BP3のヤンパン3スペンダおよび2スペンダ+MfDに及ばない
そのためペット手よりヤンパンの方が火力でる
2H+ヤンパンは2、3スペンダ共に個人火力はほぼ変わらないので、ソロは鈍足の3スペ、PTではMfDの2スペがいいか
弓はもっとも火力でる3スペンダでも2Hに2割近く差をあけられている(ただしEA鈍足とジェムの効果で差はちぢむだろうが)
ヤンパンを入れてBP4にするよりペット手で6に上げたほうが火力でる(ただし2スペンダーはヤンパン)
これはロケット命中1~100%どれでも結果かわらず
人気の氷弓は火力では2Hに及ばない
カラミティ以外の1Hは・・・おれもEA弓で火EAにスマイト乗せて反射持ち相手に即死してるので、そういう趣味のプレイスタイルは個人的には好きです
このあとロケット命中下げていくとト命中35%ほどで氷弓が2Hにならび、30%で弓が2Hにならぶ
カラミティのBP7がCDロスを考えても一番火力でてる、が要求ギアが厳しすぎる
ただしPTでのメリットを考えると、一人はBP7カラミティいれるのが最高効率だろう
ちなみにこの画像の下にあるこれ以外のスキル組み合わせは、どれも火力面では大きく劣る
ただしペット手でもヤンパンでも差は1割程度なので、じぶんのプレイスタイルに合ったほうでいいと思う
項目いくつか追加
http://iup.2ch-library.com/i/i1279721-1410249935.jpg
BP7カラミティ一人いるとつえーんだけど、Electrified持ちで殺人マシーンと化すのが玉に瑕だな
長いこと壁だったGR39突破できた
後で確認したらAwareness入れ忘れてたw
よくクリアできたなあ(゜ロ゜;
Jailerとか雷とか天使とか楽な感じじゃなかったけど敵の密度が良かったのかもしれない
>>617 のapsと射数の関係って今でもこのとおりですか?
少しやってみた感じでは普通にapsに通りの射数にしか見えないんだけど。(スキル比率はよくわからん、あんま変わってない気がする)
少なくともaps1.44と1.46の間で、CA+MS+EAの射数に大きな違いは見えないし、射数は43程度にしかなってないと思うんだけど
>>861
俺も表つくるにあたって数パターン試したんだが、どうも多少ズレがある気がした
出てるスキルと頻度はだいたい合ってるが、BPが0.1程度フォーラムの数値とずれてた
もちろんセントリーはAPS変えたあと置き換えしてる
BP変更する時には実際に確認したほうがいいね
デモハンのマロでつけるスキルはCAと何がおすすめ?
>>863
このスレ最初から読むといいよ
>>864
読んだらマルチショットということみたいです
もっといいスキル無いのかな?
>>863
2Hヤンパン:CA+マルチ+MfD(属性氷、CA強化)またはCA+マルチ+EA(属性氷CA強化)
またはCA+マルチ+インペイル(属性物理、CA強化)
MfDはPTでオススメ、ソロはEAで鈍足、面白いところではインペイルでスタン、どれも火力はほぼ一緒
単体火力に寄せるなら、CA+マルチ+火インペイル(属性火、インペイル強化)が最高値
弓ペット手:CA+マルチ+EA(CA強化、マルチ強化、火、氷どちらも火力同程度だが氷は鈍足でやや有利、EAはスキル強化側の属性に)
CA+マルチ+インペイル(属性物理、強化CA)
氷弓ペット手:CA+マルチ+EA(属性氷、CA強化、EAは氷)
カラミティペット手:CA+マルチ+RAorCA+マルチ+インペイル(強化および属性同上)
これらの組み合わせが各装備で効率的な構成
これ以外の組み合わせでは2~7割程度火力ダウンする
CAは属性物理は物理ルーン、氷は氷ルーン使用、マルチは全て火、インペイルは火インペイルのみ火ルーンでほかは物理
EAは強化属性に合わせたルーン
他に試せるものなんていくつかしか無いんだから自分で試すのがいいよ
物理はCA+チャクラム+インペイル(クリダメアップ)じゃないかなぁ
Ghomやブッチャー調べではこれが圧倒的だった
マルチの追加ロケット捨ててもなおこっちの方がぶっちぎるぐらい
>>866
㌧
>>865
そこを信用しないなら、その質問に答えても信用しないだろ?
自分で試せばいいと思うよ。
>>868
パッシブでロケット強化いれるかどうかにもよるけど、
単体相手だとロケットの火力割合が極端におちるのが一つあると思う
あくまで上のはGR向けだね
その構成は
11000〜12100で単体は属性もならせるしいいけど、
他の上記は146000〜18000程度だからリフトではちと差がでるかな
もちろん好きならありだけど
multishotはセントリーに打たせるとみえにくくなるからあんまり好きじゃない。基本威力弱いし。
CAとImpaleだけビルドで、自分はImpaleとプライマリ(bolaのdis回復)打ちまくり、単体相手はCAの放り投げるやつ投げてる。Impaleはrichot?ルーンで2体に跳ねるやつ。ブリザードキャノンで9体まで跳ねるから団体に強め。パッシブとジェムも遠距離むけにしてる。
ヤンパンかペット手かって話、レオリック頭も良いよ。セントリー出すスピードがかなり早まるし、狼も吠えまくれる。良いギアがなかったら十分強い。
>>858 の表見ると意外と氷弓がショボいというか2HXが強いんだね
参考にして装備見直してみるか
ジェムとパッシブの兼ね合いがでかいからテストの前提条件があれすぎて
意味ないんじゃないか。実際問題ヤンパンやカラミティは使えない。
氷弓もCalamityもヤンパンもペット手もないからなんとも言えない
人それぞれでいいと思うぞ
GR39はカラミティだった
少なくとも、ペット手BP5の2HX、ヤンパンBP3の2HXよりは
ペット手BP6の氷弓の方が体感でも分かるくらいには強かった
カラミティだと遮蔽物が無い場所だとソロでも電撃反射で逃げ場がなくなるときがある
またペロリストについてたりすると反射状態でマッハで近づいて来て死亡ってのもあるから使ってない
て言うかBP6と7で何であんなにキチガイじみて反射変わるのか未だに分からんでいる・・
EA弓か氷弓が一番いいと思う
EA弓は自分でもEA撃ったりCA撃てるから結構いいと思う
皆様、851です。質問投げっぱなしで遅くなりスミマセン。
こんな1行質問に多くの方からアドバイスを頂いてありがとうございます。
特に zHrx6YYw0 さん、詳細なデータ&解説付でありがとうございます。
ちょうどまぁまぁカラミティ&穴あけサイコロが手に入ったので、
良品ペット手をなんとか手に入れてBP7カラミティ使いを目指すことに
します。
しかし良品ペット手は敷居が高いですね・・・以前かなりのシェードを
投入してやっとペット手を入手したのですが、ペットAS43%&最悪Affix
だったので、頭にきてすぐスクラップにしてそれ以降トライしていません
でした。
これを期にもう一度良品入手にトライしようと思います。
あーいまプレイ出来ないのが残念。手が震えてきたw
あ、あと、zHrx6YYw0 さん、そのエクセルファイルどこかに
アップしてもらえませんか。素晴らしいノウハウです。
GR以外はダネッタ使ってピョンピョンしてる
ジェムのお陰でT6でも普通に回せるし楽しくなった
PL上げにT6adv回すならenforcer,pain enhancer,gogok of swiftnessが一番いいのかな
>>882
PL上げなら全身gold find装備にしてboonジェムとgoldが経験値になるブレイサー。
普通のリフトくらいでもgoldも経験も50m〜は増える。
ブレイサーはこれのこと。
http://us.battle.net/d3/en/item/custerian-wristguards
BPってなに?
こう話を追っているとすぐに試したりトレハンに行きたくなるな。
メンテがメインのプレイ時間にばっちり重なるのは厳しいなー。
T6リフト回っててジェム一個つけてないことにクリア後気づいたから
俺もジェムboonに変えてみようかな
メンテで暇だから書き込みが盛り上がってるのもある。
あー堀りに行きたいー
みんなすげー優しいなw
質問したほうもちゃんとお礼してて偉いね
本スレとは大違いだな…
>>885
BPはブレイクポイントのこと。ここを超えると効果が一段階違ってくるある数値というか…
wikiのビルド欄で言うとこの表の(1)とか(2)がBP1とかBP2とかに当たる
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?%A5%BF%A5%EC%A5%C3%A5%C8%A4%B5%A4%F3%202.1%20beta #o0ecad35
まあでもそこそこGFついてれば特別な装備はいらんと思うな
Kimbo(Boon付)とGoldwrapだけささっとつけてT6リフトいくと20Mは入る
今のところそれ以上稼ぎ効率あげる必要性を感じない
将来リロールが10Mとかになったら考えるかもだが
シーズン前の話だが、バウンティのPL上げはインベントリにダネッタ入れて戦闘のときだけメイン武器に持ち替えてたな
ついでにACT4のヘルリフトのバウンティ
あそこ移動距離も短いし、チェストがあるから結構うまい
一時間に3Bくらいだったな
今は経験値、効率計ってないけどBoonつけてT6リフトはどのくらい行くんだろ
>>888
アッーーーーーーーーーーーーー
BP1上げたら火力すごい上がった!
って思ってたのに計算ミスでBP変わってなかった
矢筒とかリロールし始めると500mくらい直ぐに飛ぶからTrialキー収集兼経験&お金専用DHを別に作ってると色々捗るよ。
>>890
おお、いつのまにかすごいページができている
情報サンクス
ババアが48%ペット手くれたので、なんとかメンテ前にBP7カラミティーが達成出来た
1時間ぐらいやってみたがスキル構成の正解が未だにわからん
とりあえず圧倒的なボリュームのEA/CHAKをスキル強化するのは当たり前だろうけど
CA突っ込んでも恩恵が薄い気がするから2種+MfDのダブルマークが正解っぽいのかな
ロケットのタレット&マルチに芋アローの2スペンダーが一番火力出る気がするが範囲殲滅が弱め
フロストアローは安全性も上がるしCCダメ+ジェムも効果が出るが単体処理の面で弱いんだよな
画面が酷いことになるけど壁抜けするしツインチャクラムの方が良いか
未だにラクニもsojも無いから属性が積めずパーティープレイ向けビルドだけど
伸び代がまだまだあるからやっててメッチャ楽しいわ
>>880
すません、気がつかなかった
自分用に適当に作ったのなんでめちゃくちゃだけど
http://fast-uploader.com/file/6965833534996/
DLパス:dh(小文字ね)
まず右側の太枠にある [使用スキル、装備] で補正を決める(2H、弓は1Hに対して基礎ダメージUP分)
次は下の [使用セカンダリ] に
スキルダメージ:スキルのダメージ、DOTなどの合計をいれる
命中数:何回あたるか自分で決めて入れて(チャクラム火なら1.5回くらいかなーなど)
基礎ダメージ計:基礎ダメージ部分合計
ロケット威力:ロケットがあれば1発あたりの威力いれて
ロケット数:何個出るか
小計:ロケット小計
Balistics:パッシブ使うなら2、使わないなら1か何も入れない
命中率:ロケットどんくらいあたるかなー
ロケット合計:ロケットの合計
スキルダメージ:そのスペンダーの合計予想ダメージ
次に下の [属性加算]につけてる属性+分を入れる
右太枠内の色は左のふと枠内の色と連携
氷弓は比較用にとりあえず作ったので3類と1類1に属性加算かってにしてる(属性加算でいれると2重になっちゃうから注意)
つか属性加算作った時点で不要だったが消し忘れた
これを入れると左の太枠のなかのが変化する
BPによる上昇率はそのBPが前のBPに対してどんくらい火力UPしてるか、ヤンパン利用は作業セルなんできにせずに
そうすると真ん中のごちゃごちゃしたのも変化する、3番目までは色つけた
各スペンダーの火力比率みて強化するスキルと属性選んで、あとは勝手にやればよろし
改変、2次配布お好きにどうぞ
入力ミスあるかもしれないので間違えてても苦情は受け付けません
んじゃおやすみ
http://fast-uploader.com/file/6965835570646/
パス:dh
ちと修正した
イケメンがgoogleのspreadsheetにコピーして公開してくれるって信じてるから
特定のレジェの話とはいえ
2HX、弓、1HXと三種類の武器選択肢があるのは恵まれてる方なのかねえ。
やることは同じってのがアレだが。
ところで今は弓使ってBP5だけど
2HX以外はBP6維持してる人が多いのかな。
弓でBP5だと弓の意味がまったくないからな
それだったら2HX使った方がダメージ高いし
>>900
よくわからんが
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FAI-pOjf3Iivw2NDTvLhzjErj8gG_pAaoiLmbQ3lJ68/edit?usp=sharing
これでいいか?
なんか一部バグってるが多分使えると思う
>>861 だけど。少しだけ検証してみた結果、>>862 の言ってるように多少ずれがあるみたいだ。
CA+MS+EAのBP3→4、4→5で検証。左はAPS右はASに降ったPP.。
当然だがAPS調節のために上下のではギアが違う。
17→1.73
18→1.74
20→BP突破(表通りなら18か19で突破)
21→1.75
23→2.15
24→2.16
25→BP突破(表通りなら24で突破)
ギアやスキルで多少ずれる可能性ってあるかな?もちろんペット手は無し。
いずれにしろちゃんと確認するか、2程度はPP多めに降っといた方がいいのかも
ミス
左がASに降ったPP、右が表示APS
>>904
検証さんくす
やっぱりちとずれてるよね
なぜか0.01程度ズレるんだよな
構成によっては0.05程度ずれることもあった
矢筒ライフリネジェ4000とsentry13%、クリ9でリロール迷ってるけど
ライフリジェネをVitにリロールでいいよね?
>>904
890みれば書いてあるけど
2.16まではランク5、2.16001からランク6
小数点以下の最小値の扱いじゃないかな
今さらだけど、ペット手は表記ASに乗算でいいのかな?
Pet APS = Character APS * (1 + (Tasker and Theo Bonus / 100))
BP6クリアしてCAのみセットするとちゃんと14回打ってるんだけどCAマルチEAにするとCA13回しか打ってくれないんだけどこれはどういうことなんだろ?
>>904
BP突破のAS書いてなきゃ意味ねえだろ
ちなみにBP4は1.742な桁が足りてない
氷弓のRare度上がってたのか…道理で
1 54.................................0.98182~1.10204
2 48.................................1.10205~1.25581
3 42.................................1.25582~1.45945
4 36.................................1.45946~1.74193
5 30.................................1.74194~2.16
6 24.................................2.16001~2.84210
7 18.................................2.84211~4.15385
8 12.................................4.15386~
一個づつずれてたややこしくしてすまん
小手にラクーニ付けるのはダメなん?
そのASを有効に使えるならいいんじゃない
次のBPへ到達やペット手のASを抜くとかね
それができないならSlave Bondsか特殊効果がある物のほうがいい
>>908
その可能性もあるけどね。
ちょうど2.16000になる確率はかなり低いだろうと思ってね。
>>912
意味なくないよ
要はそれより少ないPP(上では19下では24)の時にBP突破してるはずなのにしてないってとこが重要。
上の表は桁が足りないことも分かっているけど、>>904 の情報からPP19降った時にAPSが1.742未満になる事が数学的にありえん事はわかるはず。
参考までに書いとくと上下BP突破時の表示APSはそれぞれ1.74と2.16
まぐれで38は突破出来たけど、39が全然だな
これ以上はCHDペット手とか3箇所にsentry15つけたり、ほぼ完璧なaffixつけつつ簡単なマップ当てるしかないのかな
>>904 のずれの原因わかった。
表示APSじゃなくて実APSに計算してみて分かったけど、表示APSはどうやら実APSの小数第4位が四捨五入されて出てるわ。
>>918
俺も表記APSじゃなくて実APSを小数点四桁くらいは書いて欲しいとは思う
フォーラムに書いてある数値に疑問を持ったとして具体的に数値あげてくれないとなんとも言えない
ああ、ごめんリロードしてなかった
無視してくれ
安定は頑張って38までだなぁ
そこからは運競技
火セントリビルドやってるんですが、Balefire Casterって使えるでしょうか?
↑でも言ってたように1Hはカラミティ以外ゴミですかね?
ちなみに今は表記ダメ2660のBow使ってます
Uberボスのドロップ100%になったのはいいが、DHは火力か即死防御、エンジニア引かないと産廃だし
エンジニアは今後セントリーの仕様変更が怖い
高GRだとアーケイン吸収必須すぎて辛い
でも一つは良品欲しいなぁ
何が来ても問題ないのはAwarenessだろう
まあAwarenessの仕様が変更されたら分からないけどw
Awarenessは何回仕様変更させられるんや・・・
だめだ。。2週間粘ったけどセントリ矢筒がこない。。
さっきはHAの矢筒を見間違えて小躍りしてPUBでえらく恥をかいたw
やっときたカラミは2100のゴミwRerollも絶望的なやつw
そしたらPUBで、すんげーS矢筒とカラミチ、ペット手、rorgにSojと
至れり尽くせり、こんな装備あったら楽しいべなーを見てしまった。。
心が折れたぜ。。
少し休んでから再開したら狙ってたのがポロポロでるよ
もちろん体感(笑)さ
windforceのノックバックとか鰤キャノンのフリーズとか、
武器についてる状態以上攻撃はセントリーの攻撃には乗らない?
やればわかることをやらないのはなぜなのか
もってないんじゃね?
話題にならない時点で気づくはずなんだがなぁ
臓器集めしてて出なかった事あるんだけどUberボスのドロップ100%ってここ二三日で変わったの?
今日変わったばっかでしょ?
氷レジは軽視してたが炸裂前のフローズンにダメージ入るようになってるのな
ぼーっとしてると半分以上HP持ってかれてるし
高GRでJailerとのコンボで即死する
Key Wardenのほうは据え置きかよズコー
まぁkey warden8体倒してアミュ1つと考えれば十分ぬるいでしょ
高GRはArcane無効アミュが必要になるんだよな
元々Jailerは行動不能スキルだったのに、いつの間にか避けられない即死級の攻撃になってるし
>>924
まず基本的な部分で
基礎ダメージが1Hに対して2Hは4割り増し以上
そのわりにBPの違いによる火力は2Hに対して2割増し程度
弓は基礎ダメージ差が1割程度だが、基本構成だとBPは同じ4で、5にするためには2~3箇所AS積む必要がある
これによるロスは15%程度、さらにBP4→5では0~5%程度しか火力が上がらないので2割程度火力ダウン(ペット手無し)
ペット手ありでも基本構成だとBPは同じ6なので、基礎ダメージ分引いて1割ダウン
かろうじて1Hが拮抗するのがBP7で、これに到達するには武器、手、リング2、アミュ、ベルト、ブレイザー、パラゴンにASが必要
スキル組み合わせのなかで頭ひとつ飛びぬけてるのがCA、マルチ(IMP)、EA(チャクラム)の3種のBP7で、他の組み合わせ・BP
に比べ3割程度UP
失うものは基本的なギアにくらべ手ASのCD50(VIT)、リングのCD50、アミュのステ700or属性20、ブレイザーの特殊効果とレジ100
CDは基本的な構成では100で15~20%程度ロスとしてBP6に比べ10~15%UPする
この構成なら弓に拮抗し氷弓、2Hにもかなり接近する
カラミティが出てくるのはここにさらにマーク(15%程度として)いれると弓を引き離して氷弓、2Hに並ぶか上回るため
ロケット命中率やEAのヒット数でかわるが(さらにジェムや立ち回りで最終的なところはさらに変わるため、あくまでベース数値として)
その上で、
1HBP6を100とすると(2Hヤンパン以外はCA、マルチ、EAの3スペンダ)
弓110、氷弓120〜130、2H(BP5)120〜130、2H(BP3ヤンパン2スペンダ)130〜140、カラミティ115
BP7の1H110~115、カラミティ125〜135、balefire120~130
くらいになる
BP7にしたbalefireは単純な火力面では氷弓、2H、カラミティに匹敵するがVIT犠牲にする為カラミティに劣る
さらに実際には氷EAの鈍足とジェムの相性がでかい為、火EAを使うしかないbalefireは氷弓に対して分が悪い
とはいえ火が好きなら最高の武器の一つだし、十分実用可能だと思う
>>938
マシーン4個作るには鍵16必要だから32体ですぜ
あ、4ppl前提か
>>924
もし火が好きならEA弓との組み合わせがオススメ
procがすさまじいため(ってか鰤の修正忘れ)、スマイトやスタンジェムとすごく相性がいい上
火力もそれなりには出るから、ビームバカスカ落ちてスタンもさせて楽しい
さすがにGR30台後半では使えないが、NRやお遊びGRでセントリー置くだけではつまらない人にも向いてる
すげえ
ここにいる人はほとんどマロセット揃ってるみたいだな
うらやましい
モンク(のマントラ連打に指が)疲れて息抜きでDHはじめたけど
ギャンブルで2日で麻呂揃った
運が悪い部位は1000シャード以上つかったけど
普通のレジェと同じ確率ででるようになったからあきらめなければすぐだよ
二日で麻呂揃ったとか運よすぎやろ・・・
運悪い部位でシャード1000以上つかったっていうけど
1500シャードぶっこんでもゴミレジェ一つでない俺みたいなやつもいるんだぜ
Mara6パーツ目のChestが出なくてヤンパンもペット手も使えないDHならここに
まあペット手は出てすら居ないんだけど
シェアランするといいよ
お互い足りないものを融通しあえばすぐだ
友達は何処でDropするんだろう
RoS当初ならともかく今はギャンブルでちゃんと出せるしそもそもレジェ自体かなり落ちるからな
二日はどういうこったと思わなくもないが
ペット手はまあ10000とかザラだから…
>>940
単純に通常弾撃たない3スペンダが良いと思い込んでたんだけど、
>>弓110、氷弓120〜130、2H(BP5)120〜130、2H(BP3ヤンパン2スペンダ)130〜140、カラミティ115
この2Hの部分で2スペになってるよね。これって意図や有利性があって敢えて2スペンダ構成にしてるってこと?
>>952
あくまでベースの火力としては2Hヤンパンの場合は2スペのが高くなりやすい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FAI-pOjf3Iivw2NDTvLhzjErj8gG_pAaoiLmbQ3lJ68/edit #gid=1974495913
右に使うスキルいれると左の各スキル構成でのダメージ%でる
今の自分のギアの属性とスキル強化をいれればどの組み合わせが火力でるかある程度わかる
ただしあくまでベースの火力で、例えば状態異常ジェムいれてるときにEAの氷は実際のダメージ以上に
ジェムの効果発揮率上げたり、敵をまとめてから倒して残り1〜2体は放置して進む場合にはEAはもっとヒット数増えるなど
実際には自分の立ち回りや運用方法でかわってくると思う
あと>>940 のbalefireはやっぱりダメかもしれない
武器のAS枠忘れてた。そこに本来ダメ+10を入れれること考えると通常1Hとほぼ変わらないわ
むしろメイン属性変えられない点でマイナスだ
弓ペット手BP6がぶっちぎりで強いよ
>>953
うお、すごいな。ありがとう
よくこんなこと出来るな頭良過ぎだろ
凍り弓とか狙う場合は10〜ぐらいのGRのボス目指して回るのが一番ええんすかね
エクセル版
http://fast-uploader.com/file/6965978174143/
パスdh(小文字)
何種か入ってなかった組み合わせ追加、EA弓用に本体火力追加(俺用)、BP7にロス分補正追加
スキル属性修正追加、入力箇所が分かりにくいのでガイドライン追加、あと見やすいように一部修正
>>955
いやマクロとか組んでないから時間あれば誰でも出来るよw
子供にミルクあげてるときゲームはできないけどネットエクセルだけできるので
暇なときちょこちょこデータいれてたら出来た
>>958
ワシにもミルクおくれ
>>957
ありがとう!
これで仕事してるフリして検証できるぜ!
>>960
あるある
まず全体のフォントをMSPゴシックに変えた。
そして次に途方に暮れた。
アミュレット10個一気に作ってみたけど全部溶岩に
CC、CDのどちらかが一個も付かないって…
ソロは氷弓BP7
パーティーはBBV込 2HX BP7
おわり
あのあの
今2hx使ってて素のAPS1.50のところに48%のペット手を取った場合
1.5*1.48=2.22
(6)2.16001〜2.84210
∴BP6っていう事でいいのかな
そういうことだっけ、BPって
単純な表示APSにおけるPROCなどの閾値だと思ってたけど
昔と意味合いが違うのかな?
>>965
その認識で合ってる
>>966
DHにとってはセントリーのスキル発射数の変わる変化する数値
なんか変な日本語になった
いやそれBP5って言うんじゃないの?
それともBP5をクリアしたって意味でBP6って意味?
9/9メンテの変更点ってどこかに載ってる?
BPってのは閾値の事だから、範囲の事は何て言うのが一般的なのかな。
range?
DH始めてみるけどキャラクターの表記APS2.00でペット手なら
BP7ぐらいって認識でおk?
おkおk
ええやん
rankとかgradeとかstageとか?
D2だと直截に〜〜フレ言ってたな
>>959
おちつけ俺は男だ
>>964
弓でBP7は無理だぞ
>>970
貼られたフォーラムのトピックには1、2、3、4と番号しか書かれてなかった
それじゃ分かりにくいのでBP7と書いてたのが定着した感じだな
本当は7BP(7番目のBPを突破した状態)の方が正確だね
ここでは上から順に
BP0.....0.98182〜1.10204...........54......................1.1
BP1.....1.10205〜1.25581...........48......................1.25
BP2.....1.25582〜1.45945...........42......................1.42857
BP3.....1.45946〜1.74193...........36......................1.66666
BP4.....1.74194〜2.16.................30......................2.0
BP5.....2.16001〜2.84210...........24......................2.5
BP6.....2.84211〜4.15385...........18......................3.33333
BP7.....4.15386〜Cap.................12......................5
こんな感じで使われてるね
>>974
BP5〜6
7突破には表記で2.8前後は必要
今日ババアに10000突っ込んだけどラクニ出なかった
表記で2.8とか積めるのか…
これファイルをコピーして自分で数値いれるとわかりやすい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DTb-peuZAPdbXDPZrb1pEngeaPxqK196l_dF3mx5KmU/
トライアルの時のジェムってなにがいいんだろう?
あとトライアルのときコンパニオン積んでない人多いけど代わりに何詰んでるんだろう
1hxのAPS1.6を2.8まで持っていくにはASを75%積めばいいのかな?
パラゴン10, 矢筒20, 武器7, 手7, アミュ7, 指輪7, 指輪7, ラクニ7, ベルト7
これで79か、きっついなあ
>>982
トライアルではPowerfulは意味ないね
Enforcer, Trappedは鉄板として残りはZeis, Toxinあたりじゃないかな
>>980
1Hで武器、ブレイザー、リング2個、アミュ、ベルト、パラゴンにASいれれば全部現行品で可能
1秒で5発撃ち出すので画面が非常に見にくくなる
ネックになるのは高DPSのカラミティ(普通の1Hだと氷弓や2Hのほうが明らかに強い)にIAS+ダメージ+ソケが必要なのと
ブレイザーのラクニがめちゃ出にくいところ
その割りにソロでは氷弓や2Hと大差ない上、タフネスが10%程度犠牲になる(ブレイザーのレジ分)
>>983
武器のIASはベース速度があがるので、他のAS+が乗っかる
逆に言えば武器のIASは7必須
それとペット手の40台後半あれば6%が混ざっててもいける
トライアルもPowerful使ってたわw
Toxin使ってみたけど、Sentryに触れた敵にしか毒かからないから本体がマルチ撃つ必要があるね
Zeisがいいかな
>>978
すっきりしたわ
なんかBPの数字がひとつ多い(と思われる)レスがあってフォーラムとは違う空気だったから俺が間違ってんのかと思ってたわ
ここもそれが定着したら混乱することもなくていいのにな
wikiのタレットさん 2.1 betaのAPS表は(1)〜(8)で区分けされているね
BP0.....0.98182〜1.10204...........54......................1.1
BP1.....1.10205〜1.25581...........48......................1.25
BP2.....1.25582〜1.45945...........42......................1.42857
BP3.....1.45946〜1.74193...........36......................1.66666
BP4.....1.74194〜2.16.................30......................2.0
BP5.....2.16001〜2.84210...........24......................2.5
BP6.....2.84211〜4.15385...........18......................3.33333
BP7.....4.15386〜Cap.................12......................5
これの右端の数字ってどういう意味なんですか
ああごめんなさい自己解決SentryのAPSだでした
BP7だけをとりあえず体感したいならoculus ringがいいね。
素のAS7-9%とは別にASリロールできるから他をASにすれば最大AS16%リングの出来上がり。
ラクニ無くてもいけた。
BP7でEAだけにするとSentryは通常弾撃たないのね。
秒間5発のEA-FAはマシンガンみたいで気持ちよかった。
EA、チャクラムはBP関係なく通常弾はなくなる
>>984
Zeis, Toxin試してみるよ
ここ見てる感じでは二丁使いは厳しいか…
存在すら忘れてたレベル
WikiでまとめてくれているBPの段階表示が1〜7だから、話がかみ合わないケースがあるのかな
申し訳ない。 1〜8だ
申し訳ない。 1〜8だ
ちょっとwikiの表示いじっておいた
これで話しが通りやすくなるのかな
おかしかったら誰かいじっといて
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■