レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【PMDEditor】PMXエディタ Part6
-
■PMXエディタ(PMDエディタ)に関してのスレです
不具合報告、要望などはこちらにて
開発者である極北Pからの回答、ないし要望反映がなされるとは限りません
またスレに書き込む内容は、付属のreadme.txtを読んでいることを前提とします
■PMXEditor入手先
とある工房 http://kkhk22.seesaa.net/
■VPVPwikiの解説ページ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
※PMXEditorはPMD、PMXモデルのセットアップに特化したソフトです。
これがあれば簡単にモデルが作れるというソフトではありません。
ある程度の3DCGの知識が必要となります。
また、モデリングソフトそのものではありませんので、モデリングについては
各モデリングソフトのスレなどで行って下さい。
■このスレでの注意事項
・人をdisらない
・荒らしはスルー
・実装を期待しない
・極北Pに無茶振りしない
■不具合報告テンプレ
【PMXエディタのVer】
【バグ内容】
【バグ再現方法】
【使用OS】
【使用グラボ】
【DirectXのVer】
【備考】(場合によってはランタイム・プラグインVerなど)
MMDに読み込んで不具合が出た場合は、MMDのVerも明記すること
-
わかった
今度からこのスレではエディタって言うわ
-
うん
今度からメモ帳のことだと思って答えるようにしよう
-
心底くだらねえわお前ら
-
そういうお前は心底ウザイよ
他人をくだらねぇとか言える程大した人間でも無いくせにw
-
「くだらねぇ」って反抗期の中坊がよく使う言葉だよねぇw
いい加減中二病は卒業したら?wダサいよ?w
-
MMDエンジンの回転速度について質問させてください。
こちらのブロマガに埋め込まれている動画の1:30あたりに
http://ch.nicovideo.jp/nex3m13/blomaga/ar466505
動画1秒あたりの回転数
=フレームレート * (IKの回転角度 + 自動回転ボーンの回転角度) / 360度
と書いてあります。結城さんのお手軽MMDエンジンセット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23011458
の組み込み用.pmxを使って1秒で1回転する角度を計算してみると
1=30fps*(0+?)/360° となり、?を計算すると12度になるんですが1秒1回転よりも速いし
出力しても同じぐらいに速かったです。計算でなく見た感じで合わせると1秒で1回転するのは
5.6度あたりだと思うんですが、計算式に入れる数字が違っているでしょうか?
IKの回転角度というのは単位角のことでいいんですよね・・
PmxE0.2.2.2 MMD9.26 です。よろしくお願いします。
-
>>950
お前みたいな冷血排他狂が一番迷惑
-
>>955
どんだけくやしいんだこいつ
-
>>957
教えて量産されるのが迷惑なんだよ
失せろクズ
-
>>959
例え100人量産されたとしても
お前1人のほうが不愉快で迷惑
-
【PMXエディタのVer】0.2.3.2
【使用OS】7
【使用グラボ】geforce gtx 750 ti
【DirectXのVer】11
【動画】http://www.nicovideo.jp/watch/sm15753338
PMDESurfaceEditor(0217用).dllを使って動画やマニュアル通りに設定しても
脚が貫通したりスカートが破錠したりしてしまう。
原因教えていただけないでしょうか?
-
ウェイトを塗りたい頂点を先に選択しておいてからプラグイン起動するといいよ
-
>>962
駄目みたいですね...
こちらで現象が再現できたらそちらでも確認していただけないでしょうか?
-
>>961
プラグイン使えばカンタンさくっと究極のスカート完成!じゃないよ
微調整とか必要だし、スカート剛体同士を非接触にしてないとか、袖やリボンとケンカしてるとか、頂点とボーンとジョイント位置と角度が適切じゃないとか、いくらでも原因はあるよ
どういう風に入れたかその書き方じゃまったくわからないし、脚と腰に接触剛体入ってるのかさえ書いてない
せめてPMXEの剛体フレーム表示と、破綻しているスクショぐらいは出さないと
-
>>964
すみません、剛体がテクスチャより外にあったのが原因でした。
お騒がせしました
-
>>965
テクスチャ…?
テクスチャは貼り込む模様画像のこと
ポリゴン=頂点で構成される面のことかな?
-
>>966
面より外側に剛体があったため、テクスチャ(模様画像)を
貫通していました。剛体は正しく配置されていました
-
ギエー顔法線編集プラグイン起動するとBDEF4の情報全部吹っ飛ぶ
未対応ってそういうことなのか強烈…
-
キャラにピストルベルトなどを装備させるため、ピストルベルトの
センターボーンにキャラの下半身ボーンを親ボーンに設定するなど
しても、モデル動きにうまく合わないのですが、何か方法はあるのでしょうか?
そもそも、PMDEではなく、モデリングソフトの領域でしょうか?
教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
-
形状にもよるが下半身ボーン100%でウェイト塗ってみてはどうかね
センターと下半身を親子にするではボーン名がかぶるし、ボーンの位置によっては正常に動かない
-
>>970
素早いアドバイスありがとうございます。
早速試してみます。ベルト(帯革)に弾帯やら銃剣などを装着しようと
しています。頑張ってみます。
ありがとうございました。
-
腰の位置にもよるけど、下半身60足40とかだと足が動くと付いていかないんで付与を使ったりしないといけない
-
pmx上で角度を数値で扱いたい
【PMXエディタのVer】0.2.3.2-64bit版
【内容】pmx起動状態で右がx上がy奥がzの右肩下がりのモデルがあります。これに剛体を設定したいのですが、
竹で言う節部分で剛体を何箇所か切る必要があります。
このままの状態で剛体を設定する場合、複数個の剛体に斜めの値を追加するので、平面時とくらべて剛体の向きが正しいかアチラコチラから見るなどの微調整手数が必要なので、
pmx上でモデルを水平にし、剛体を設定したうえで元の角度にもどしたいのですが、なにか方法はありますか?モデルにボーンを設定しハンドルで回転させれば水平っぽく見えますが、微妙に角度がついていた場合再修正となるので、
z軸ならzをピッタリ45度や、90度に設定したいです。
【使用OS】
win7-64bit
-
>>974
ボーンに基礎剛体・基礎ジョイント追加じゃダメだってこと?
TransFormViewで変形とか
-
>>974
っhttp://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar607485
-
剛体を切るってのが 物理剛体を分割したいのか(その必要性がよくわからないので違うと思うが)
ポリゴンをナイフで切りたいのか によって回答が変わると思うけど
物理剛体をボーンの角度にぴったり合わせるのはブラグインがあるからそれでできるとして
ポリゴンをナイフで切るのはうまくできる方法が分からないな
ナイフで切っても切断後のポリゴンの形があまりうまくないと思うし
-
水平にしたい面や直線がどれだけ傾いてるかを算出しろということでしょ
目安となる二つの頂点の高さと相対距離を出して例えば距離が2、高さが1違ったとする
そうすると角度は約26度(端数は出るが)である
あとは二つの頂点が全く同じ高さになるまで微調整すればよい
-
>>974に書いてることだけなら>>975の1行目で尽きてると思うんだけどね
プラグインすらいらない
-
ボーンの角度なら ローカル軸をボーンの向きに設定したら座標値cosが出るから
関数電卓でcos-1(Arccos またはinv cos)を計算すれば角度がでるんじゃなかったかな?(うろ覚えなので間違ってるかも)
でも角度とか数値入力するのは面倒だからやらなくなったけども
-
>>975->>980さんご回答ありがとうございます。974です。
結果としてプラグインを使用することなく、目的の操作ができましたので、ご報告です。
水平モデルの準備
1)床に対して角度のついているxモデルをpmxeに読み込み
2)pmxviewの選択ボタンで頂点を押下しモデルを全選択して中央にボーン作成
3)最初に表示されているセンターボーンを削除
4)モデルを全選択-オブジェクト操作-目的の回転数入力-回転ボタン押下
5)剛体を設定
6)モデルをpmxとして保存
元の角度に修正
1)保存したpmxファイルを開く
2)モデルを全選択して中央にボーン作成(座標入力)
3)モデル準備2)で作成したボーンを削除。
4)pmxviewの選択ボタンで頂点、剛体を押下しオブジェクト操作-目的の回転数入力-回転ボタン押下
年末のお忙しい中ありがとうございました。また疑問点ありましたらよろしくお願いします。
-
>>981
それでできるのはそうですがわりと面倒なことをしてると思います
1.ボーンを選択
2.「PmxView」→「選択ボーン」→「基礎剛体の作成-ボーン追従」
これだけでボーンの角度が付いた剛体を追加できるはず
-
編集していたものを改めて編集しようと思い、開いた時、モデルの一部の頂点が伸び
状態確認に出る×を解消するような操作も不正な○○は見つかりませんでしたと表示され受け付けません。
(状態確認では×の表示があります)
何かを削除する機能すら受け付けなくなってしまいました。
こういった場合どうすればいいのでしょうか?
編集していたモデル以外は通常通り編集できています。
-
>>984
データが壊れたため、諦めてその前に保存したモデルからやり直すしかない
PMDE、PMXEは、最近のものはだいぶ軽くなったみたいだけど、重量級アプリなので、
編集中にメモリが足りなくなって起きるらしくて、保存時に、っていうのは珍しい
こまめな別名保存や、作業中、他の余計なアプリを立ち上げたままにしない、
編集メニューにあるUndo用バッファクリアを一段落ごとに行うなどで防げる
(ウェイト塗ったり塗り直したりを繰り返すと、かなりバッファが溜まるっぽい)
編集中にその状態になった場合は、PC立ち上げ直して、前回保存したモデルまたは
元モデルを読み込み直すしかない
-
>>985
おお・・・そうでしたか
別名で保存して行っていなかったのであきらめて最初からやり直します。
ありがとうございました。
-
>>986
pmmは消さずにモデルを別名保存すれば
モデルが読み込めないとなるので、そこで新しく問題のないモデルを読み込めば
これまでつけていたモーションは無事なはず。
-
やり直すのちょっとまて
ダメ元だけどcsv出力して値がn/aになってるとこないか探して見るんだ
-
>>987
モデル製作段階だったので
まだモーション付などはしていませんでした
情報感謝です。
>>988
保存に失敗しました。と出てしまいました。
折角教えていただいたのに申し訳ないです。
ありがとうございます。
-
そうか
確かジョイントか剛体に不正な値が入ってると
そんな現象になった気がするんだけどな
-
>>990
次スレよろしく。
>>2には950とか970となってるけど。
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1451736543/
-
乙梅
-
>>992
立て乙梅
-
うめえ
-
はよ埋めろゴミども
-
梅おかか
-
やだ♪
-
梅三郎
-
ここは拙者が埋めるでござる
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板