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感想・苦情・雑談スレ
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>>131
長文&プレイどもです♪
場の空気のイメージは、戦闘場面が草原ではなく、広さや障害物に縛られている空間と言うことで
もし対象が物陰に隠れたりしたら、防御力アップ・素早ダウンしても良いんじゃないかって思って
…ごめんなさい今考えました><
テンポの悪さは改善してて良かった…(自分じゃ気付かない性質)
攻撃のバリエーションについては、今後も検討したいと思います。
ただ攻撃するだけってのもアレですし、戦略性も増しますし。
あと某所で、「3vs1くらいにすると面白いんじゃないか?」って案もあったので
出来るだけ取り入れたいと思います …時間があればッ!
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