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032 怒璃瑠萌絵(どりるもえ)(キャプテンG)

1ε:2012/08/14(火) 21:40:01
お名前 : キャプテンG

■キャラクター名
怒璃瑠萌絵(どりるもえ)

■出身校:
希望崎(ガイドライン能力/シークレット/ステ合計25)

■性別:女性
貧乳

■所属:
2年

■所持武器/部活動/委員会:
所持武器:なし 部活動:水泳部 委員会:なし

■ステータス
攻撃力:10 防御力:3 体力:7 精神力:10 FS名: FS:

■特殊能力名
ペルシダー

■特殊能力内容
髪型は縦巻きロールなのですが、それを高速回転させてドリルにして地中に潜行。
敵の真下に来たら急速浮上して真下から攻撃する。
怒れば怒るほど回転が早くなります。

■能力内容の補足
地下に潜らず直接攻撃も可能。
ただしその場合、攻撃方法は頭突き限定。

■能力原理
よく分からないのですが、地中に潜って攻撃とかで良いのでしょうか?

■希望発動率
50

■希望評価点数
50

■キャラクター説明
髪型はおでこを出した縦巻きロールで一見お嬢様風ですが、ごく普通の一般家庭の子です。
戦闘服はスクール水着(胸にひらがなでどりると書かれた名札付き)で肩にジャージの上だけ羽織っています。
身長低めで見た目小学生。
ツン要素大目のツンデレでいつもプリプリ怒ってますが、本当は仲間思いの良い子で、
仲間が怪我したり死亡したりすると、口ではドジな奴とか言いつつ、怒りに燃えます。
また分かりやすいツンデレなので、彼女のその辺の性格を回りは理解してます。
また敵味方問わずその性格を指摘されると、取り乱してしまい、ドリルの回転も鈍ります。
地中に潜るのは水の中を泳ぐのと似てるため、水泳部に所属していますが、
何故か水の中ではカナヅチとなってしまうため万年補欠。
しかしその見た目から水泳部のマスコット扱いされており、待遇は悪くないです。

■エピソード
小学生の頃、母親に縦巻きロールにしてもらいその髪型で登校。
女子には受けましたがアホナ男子が「その髪型ドリルみてぇ」とからかい、その時の怒りの感情と同時に魔人に覚醒する。
怒りっぽい性格もその時からです。
肉体の成長もその時からあまり変わっては居ないのですが、そちらは魔人覚醒と関連があるのか不明。
なお地中に潜れるのは学級文庫にあった子度向けに翻訳されたペルシダー・シリーズを詠んでおり、
ドリル=地中に潜るというイメージが出来上がってた為です。

■応援参加率
余裕がある日は顔を出せます(参加率31〜50%)

■GKへの一言
今回二回目のキャラ投稿ですが、前回は投稿した次の日に長期出張が決まってしまい、
帰ってきたらキャンペーンが終っていたという状況でしたので、実質今回が初参加となります。
一応今のところ出張の予定は無いようですので、出来る限り参加したいと思いますので、
どうかよろしくお願いします。
また今回投稿したキャラも、このゲームにあっているのかどうか分からないので、
ご相談に乗っていただければありがたく思います。

2ε:2012/08/14(火) 21:40:59
ふ・・・ふふふ・・・
ある意味前回のしらなみさん並の恐怖を感じるなw
さて、これはまずルール周りから説明した方がいいんだろうかw

3ε:2012/08/15(水) 13:37:22
頑張って、地中に潜って奇襲の能力を再現してみたぜw
強すぎるwwww



効果1:全無効
効果対象:自分
時間:永続

効果2:ハイパーエリート突破
効果対象:自分
時間:永続

効果3:MAPから姿を消す
効果対象:自分
時間:永続

・一度通常攻撃すると、以上の状態が解除される
・能力の効果で無効状態時はZOCなし?

4ε:2012/08/15(水) 13:38:15
MAPから姿を消す、があれば全無効はいらないかな?
それでも1戦目で使えるレベルに落とすのは無理っぽいけどw

5ε:2012/08/15(水) 13:40:50
でもね、あのね、俺、こういう
「ルール一切しらねーけどとりあえず送ったぜ!なんとかしてくれ!」
っていう参加スタンス大好きよw

6ε:2012/08/15(水) 13:44:14
姿を消して殴るだけなら、なんとか1戦目で使えるレベルまでは落とせるか・・・?
全無効とかハイパーエリート突破は不可能としても、
1ターン目で使って2ターン目能力休み、実質3ターン目から行動開始して
一人殺して返しで殴られて終わり。
うーんんんん・・・FSに大量に振ってギリギリ弱アタッカーで使えるくらいの性能なら1戦目で使えていい…か?
2戦目でもキーキャラ殺して活躍できるから十分強いだろうけどw

7ε:2012/08/15(水) 13:46:07
そもそも、姿を消す能力はGKに嘘を強要する能力に当たるのだろうか。
最初から能力がオープンで、発動した時に
「はい、消えました」って言えば別に嘘にはならんと思うけれど。

8ε:2012/08/15(水) 13:54:56
これくらいならアリじゃね?W
6あれば多分結構殺せるでしょw
リーダー化すれば9だぜw

6/0/3/3/18

効果:MAPから消える
効果対象:自分
時間:永続
消費制約:一度しか使用できない


MAPから消えている間は、wikiのMAPから見えなくなり、
敵陣営は怒璃瑠萌絵の位置を把握できなくなる。
自陣営は、能力使用後怒璃瑠萌絵の分の行動提出のみ自軍掲示板に貼る。

・能力休みにはなる
・消えている間は自分のZOC無し
・一度通常攻撃すると解除
・消えている間も、他のキャラの対象にはなる
(多分この辺にいるはず、と当たりをつけてB3移動、怒璃瑠萌絵に通常攻撃、
とか行動して実際にそのマスに怒璃瑠萌絵がいれば当たる。範囲内全員の攻撃は喰らう)

9ε:2012/08/15(水) 13:56:03
ただね、どうしても防御0メタいるのがわかってるから、
「このステにしてください」とは勧めづらいけどねw

10スカーレット:2012/08/16(木) 18:09:36
多分、I・Z・Kタイプの能力が一番要望に近くなると思うけど、それで希望発動率、50、希望評価点数、50には
とてもならんなあ。

弱い方向で調整するのなら、遠距離通常攻撃の効果遅延とか?

効果1:遠距離通常攻撃
効果対象:隣接1マス
時間:一瞬
時間付属:死亡非解除
消費制約:永続戦線離脱
非消費制約:時間差攻撃、1ターン

使ったら自分がどっか(地面)に消えて、1ターン後に表れて隣接1マスの敵を攻撃、そのままどっかに去る。

……うん、自分で書いててもはっきりわかるぐらい使い道が無いな。
できるとしたら能力休みの敵を狙うぐらいだけど、こんなん使うぐらいなら、普通に殴ったほうが早い。
地面に潜る、の再現を永続戦線離脱ではなく、1〜2ターン分戦線離脱にすればもう少しは強くなるけど、発動率は途端にマイナスになるなあ。

でも、希望発動率、50、希望評価点数、50を満たしたうえで記述に沿う能力にするならこんな方向しか思いつかないね。
まあ、この方は新規なので、希望はよくわからずに書いている可能性が高いから、必ずしも従う必要はないと思うけど。
これは返信をどうするかも含めて早いうちに決着したほうがいいなあ。

11鳩子:2012/08/16(木) 18:51:04
効果1:一時戦線離脱
範囲+対象:自分
時間:1ターン

効果2:遠距離通常攻撃
範囲+対象:隣接1マス1人
時間:一瞬
制約:時間差攻撃1 1ターン

こんな感じ……?
50におさまるか微妙だけど、多分あんま強くない。

12ε:2012/08/16(木) 19:26:58
今気がついたけどこいつ希望崎じゃんw

13ε:2012/08/17(金) 00:29:57
FS10、発動率50%で300、100%で500?

14ε:2012/08/17(金) 01:38:49
キャプテンG 様

この度は、ダンゲロス流血少女2にご投稿いただきありがとうございます。
実質今回が初めての参加ということですので、ダンゲロスについて詳しく解説させていただきます。

まず、ダンゲロスの特殊能力には

効果・時間・対象・タイプ・スタイル・制約という6つの項目があります。
プレイヤーは、基本的にこの6つの項目に能力の具体的な詳細を記載して
GKや他のプレイヤーが理解できるように説明する必要があります。

こちらのページに詳細が記載されておりますのでお時間がありましたらぜひご一読ください。
tp://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html


効果: 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど
時間: 能力の効果の持続性。攻撃なら大抵の場合は一瞬、バリアを張る能力であれば、1ターンや2ターン
対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲
タイプ: 能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど
スタイル: 能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど
制約: 能力につけるデメリット


送られた能力では必要な情報の詳細が記入されておらず曖昧だったため、勝手ながら
GK陣の方でできるだけイメージに沿うような能力を作成させていただきました。

効果1:MAPから消える(地面に潜る) ※
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ
効果対象:自分
時間:永続
非消費制約:誰かに通常攻撃すると解除される

効果2:ZOC無視
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ
効果対象:自分
時間:永続
非消費制約:誰かに通常攻撃すると解除される

発動率:50%
評価点数:500


MAPから消えている間は、wikiのMAPから見えなくなり、
敵陣営は怒璃瑠萌絵の位置を把握できなくなる。
自陣営は、能力使用後怒璃瑠萌絵の分の行動提出のみ自軍掲示板に貼る。

・能力休みにはなる
・一度通常攻撃すると解除
・消えている間も、他のキャラの対象にはなる
(多分この辺にいるはず、と当たりをつけてB3移動、怒璃瑠萌絵に通常攻撃、
とか行動して実際にそのマスに怒璃瑠萌絵がいれば当たる。範囲内全員の攻撃は喰らう)



送られた能力は、ゲーム的にはこのような処理になるものとさせていただきます。

また、出身校は希望崎学園を希望されるということですが、
今回のキャンペーンでは、特殊ルールにより
希望崎学園を出身校に選んだキャラクターは
ステータスの合計値が25になり、

15ε:2012/08/17(金) 01:39:11
すまん、まだ途中だけどとりあえず貼っとく。

16ε:2012/08/17(金) 23:29:48
【返信案】

キャプテンG 様

この度は、ダンゲロス流血少女2にご投稿いただきありがとうございます。
実質今回が初めての参加ということですので、ダンゲロスについて解説させていただきます。

まず、ダンゲロスの特殊能力には

効果・時間・対象・タイプ・スタイル・制約という6つの項目があります。
プレイヤーは、基本的にこの6つの項目に能力の具体的な詳細を記載して
GKや他のプレイヤーが理解できるように説明する必要があります。

こちらのページに詳細が記載されておりますのでお時間がありましたらぜひご一読ください。
tp://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html


効果: 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど
時間: 能力の効果の持続性。攻撃なら大抵の場合は一瞬、バリアを張る能力であれば、1ターンや2ターン
対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲
タイプ: 能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど
スタイル: 能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど
制約: 能力につけるデメリット


送られた能力では必要な情報の詳細が記入されておらず曖昧だったため、勝手ながら
GK陣の方でできるだけイメージに沿うような能力を作成させていただきました。


■特殊能力名
ペルシダー

効果1:MAPから消える(地面に潜る) ※
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ
効果対象:自分
時間:永続
非消費制約:誰かに通常攻撃すると解除される

効果2:ZOC無視
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ
効果対象:自分
時間:永続
非消費制約:誰かに通常攻撃すると解除される

発動率:50%
評価点数:500


MAPから消えている間は、wikiのMAPから見えなくなり、
敵陣営は怒璃瑠萌絵の位置を把握できなくなる。
自陣営は能力使用後、行動提出の際に怒璃瑠萌絵の分の行動提出のみ自軍掲示板に貼る。

・効果を発揮している間、怒璃瑠萌絵自身のZOCはなくなる。
・能力休みにはなる
・一度通常攻撃すると解除
・消えている間も、他のキャラの対象にはなる
(多分この辺にいるはず、と当たりをつけてB3移動、怒璃瑠萌絵に通常攻撃、
とか行動して実際にそのマスに怒璃瑠萌絵がいれば当たる。範囲内全員の攻撃は喰らう)



送られた能力は、ゲーム的にはこのような処理になるものとさせていただきます。
ZOCに関して説明させていただくと、ZOCとは、
簡単に言うと、敵のいるマスを素通りすることができなくなるというルールです。
ダンゲロスのキャラクター達は、基本的に移動によって敵陣営のキャラがいるマスに侵入した場合、
そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません。

このキャラクターの場合、能力でMAPから姿を消している間は
敵のZOCの影響を受けずに自由に移動できるものとさせていただきます。

17ε:2012/08/17(金) 23:30:24
●出身校について
また、出身校は希望崎学園を希望されるということですが、
今回のキャンペーンでは、特殊ルールにより
希望崎学園を出身校に選んだキャラクターは
ステータスの合計値が25になり、wikiに記載されている特殊能力ガイドラインの能力しか作ることができません。
投稿時に送られた能力をガイドラインで再現することは不可能に近いため、
出身校を妃芽薗学園に変更し、評価点数システムによって特殊能力を作成することを強くお勧めいたします。



出身校を妃芽薗学園に変更する場合は、上記の能力の形を
あまり変えずに修正する場合以下のような修正案がございます。
投稿された内容では希望評価点数は50点とのことでしたが、評価点数50点は本当に弱い能力に対してつく数字であり、
送られた能力を50点以内に収めることは不可能であるとお考え下さい。


【修正案】
●FSに10数字を振る。
発動率は希望通り50%として、ステータスを調整してFSに10振る事で評価点数は300となります。

●FSに10数字を振り、発動率を100%にする
この内容で、評価点数は500点となります。


●点数の上限
本キャンペーンは2戦制を予定しており、より強力な能力ほど高い点数となるわけですがその分使用するには制限がかかり、
1戦目では評価点数300点以下の能力しか使用できません。
2戦目の前半(3ターン目終了時)までは500点の能力しか使用できません。
501点以上の能力になると、2戦目の後半(4ターン目終了時)から使用可能となります。




通常ですと、ここで
初期案のまま確定とするか、提示された修正案、
或いはご自分で考えた修正案を送っていただき能力の調整をするのですが、
質問だけであれば調整回数には含めませんので
何かご不明な点などございましたらお気軽にご相談ください。

では、長くなりましたがご連絡をお待ちしております。

18piera:2012/08/19(日) 20:36:02
こんばんわキャプテンGです。
今回はお忙しい中、私の考えた稚拙なキャラの修正案お考えいただき、ありがとうございました。
それで今回の修正案ですが、あまり素人の私があれこれ考えても、GKさんのお手を煩わせるかもしれませんので、このままこの修正案で確定ということでお願いいたします。
またご助言どおり出身校も希望崎から妃芽薗に変更させていただきます。
正直まだあまりルールを理解していないため、またお手数をおかけするかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
それでは失礼します。

19ε:2012/08/19(日) 20:51:16
大丈夫だよねコレ。
返信文書が長すぎてドン引きしたとかじゃないよね。

20ε:2012/08/19(日) 20:52:55
さて、このままこの修正案で確定と言われても
どっちの修正案で確定にしよう。

21ε:2012/08/20(月) 02:15:45
ご連絡ありがとうございます

【FS名】
う〜ん、考えてみたのですがなんか思いつきません。
といいますか、魔人能力とはまた別ということなんでしょうけど、その辺がイメージし難いんです。
難しく考えすぎなんでしょうか?

【ステータスについて】
攻撃:8
防御:2
体力:7
精神:3

に変更します。

地面に潜るのであまり敵の攻撃を受けないかな?と思い
防御を薄めにしておきました。

【修正案について】
①発動率50% 評価点数:300
を選択します。

上記のとおり防御が薄いので、早めに能力発動しておきたかったので。
まぁそう上手くいくとは限りませんけどね。
ではよろしくおねがいします。

22ε:2012/08/20(月) 02:16:37
そんなに難しく考えなくていいんだよw
ノリで決めちゃっていいんだよw

23ε:2012/08/20(月) 02:41:52
攻撃8か。
まあ、ウザってえ術師や紙アタッカーを暗殺するには十分だな。

24ε:2012/08/20(月) 03:10:29
また、こっちからなにも言ってないのに防御に2振ってるあたりがニクいねぇ〜w
これなら防御0でメタられることはないかな。

25ε:2012/08/20(月) 03:11:59
つーか、これならぽぽさんのキャラとか体力+3のキャラと組めば
能力使わなくても普通に死ににくいアタッカーで活躍できるんじゃないか?w

26piera:2012/08/21(火) 15:20:28
こんにちはキャプテンGです
ご丁寧な説明ありがとうございました。
これでFS名と能力原理については理解できました。
それでFS名ですが、つねに怒ってるというのをちょっと可愛らしく表現したかったので、プンスカモードにしておきます。
なんかバカなネーミングで申し訳ないです。
あとこれはあまり関係の無い質問なんですが、キャラ投稿というのはひとつのアカウント一人だけなんでしょうか?
たとえばあるキャンペーンでキャラのネタが二人以上思いついた場合、その二つを同じアカウントで投稿しても良いのでしょうか?
あと自分自身を他のキャラに憑依させて、その味方の能力を強化させるといった能力の場合、どのような制約があるのでしょうか?
あまり今回の件とは関係の無い質問で申し訳無いのですが、もしよければお答えいただけませんでしょうか?
それでは失礼いたします。

27ε:2012/08/21(火) 16:21:50
くっそwwwww
プンスカモードwwww可愛いwwwww
もうなんなんだよこの人wwwwwなんでこんなに俺と波長が合うんだよwwwww
プンスカモードすげー気に入ったwwww


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