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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part74
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
◆ゲーム
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「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
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◆関連物
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part73
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1559729042/
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今後の予定で咲夜とメーコの間にいるシルエットが気になるね。
オレは布都ちゃんじゃないかと思ってるが、どう?
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まくらのスペカにある渡来の聖獣の獏だと
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魔理沙ルート進めてるけど29話の魅魔初登場イベント変わってるな
元々魅魔の姿を見たのは魔理沙とアリスだけだったのに今回魔理沙ルートのメンバー全員目撃することになってる
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ほー
霊夢ルートでは魅魔様の名前出なくなってたな
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でも魅魔様の登場ならちょっと見てみたいかも
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ドゴォ
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全体的に加筆修正されてるよね。
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今紅の章やってるんだけどこれ後々ステータス強化の上限上がる?
上がらないなら大ちゃん最強計画が微妙なことになりそうだ
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レベルは一定で上がるから
修理レベリングは夢から始めた上がいいんじゃね
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隠しキャラのアキウが育て上げると万夫不当の豪傑になるって噂で持ちきりだけど
同じ隠しのリリー黒の性能ってどうなの?
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ステータス強化て点を消費する強化のことけ?
それなら永で7段階、夢で10段階になるよ。
修理レベリングは紅ではいらんと思うけど、
妖で祝福、永で祈りが使えるようになるから始めてもいいかも。
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>>11
前スレで基本性能は夢と同じって言ってる人はいたな
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紛らわしくてごめん射撃とか格闘とかを直接上げる方
夢の時は100以上に上げられたと思うから今作でいけるとこまでやろうとしたんだけど上限99っぽくてね
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あやややや。そっちか。
夢の章やってるけど、表示される上限は99のままよ。
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そっかあ
まあ全ステ+99でも相当強いだろうしそもそもそれすら何周かかるかわかんないし頑張ってみよう
情報ありがとう
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>>13
となると、黒リリーはどんなに強い訳ではないのね
AQNって仲間にできたことないけど
縁起100%にするとどんだけ強くなるんだろ
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阿求は多分調整入ると思う。
今総合達成率85%(幻想郷縁記だけの達成率はわかんない)だけど、
全ステータス+72になって、戦闘時に最終補正が+100%つく。
加入した時点で最終補正は+100%だった。
武器は「筆は剣よりも強し」つけて10段階強化すると
「筆」が攻撃力4100、P兵器、射程7、消費MP5になる。
おしら様、ヒヒイロカネ、要石装備させると攻撃が5400まで伸びる。
攻撃すると相手は死ぬ。
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阿求の条件なんだろうな幕間の指定ポイント到達とか地味に影響ありそうだけど
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おしらさまの低コスト攻撃力アップの計算式が変なことしてる感はある
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戦闘の倍率補正は本当にわけわからん
見てると敵から3〜4倍とか20倍とか変なのがよくある
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夢で出来たステ+255とくらべるとコンプの+99はしょっぺえなあ
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阿求の条件なんなんだろね。
幕間で指定ポイントに到達しなかったけど、仲間になった。
戦闘の全体の倍率補正は、多分一回全要素を含めたダメージを計算して、
基本のダメージで割って出してるね。
だから弾幕補正とかで固定値の加算、減算が入るとわけのわからない値になるっぽい。
内訳はそれと無関係に個別の要素について書いてる。
あと信頼補正が表示されてない。
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幻想郷縁記といえば初起動時にいきなり2、30%ぐらいになってたけど
地味にバグみたいなものだろうか…
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4話で阿求を小さな花へ待機させる必要があるとか?
撃墜数だけじゃ仲間にならなかったらしいけど
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コミケで買った人は何度も修正パッチ当ててるしフラグが変な事になっていて条件達成してるのに仲間になったりその逆だったりとかありそう
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コスト3.5勢の装備枠1個はそのままなんだよなぁ
戦艦の装備枠1個とかいつの時代のスパロボだよって感じ…今の戦艦だとツイン組めないから装備枠3個あったりするし
その辺りの調整もして欲しかった
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目立った強みが無い萃香や映姫は装備枠2個あってもいいな
船は現状でも性能に不満は無いしこれでいいと思う
ペアは組めないけど村紗と分離できるから疑似合体ユニットなんだし
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芋はミッシング系強化されてるやん
映姫とレミリアはおもちゃなんで3コス落ちしていいよ
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にとりの精神、夢で集中から必中になってくれたのにコンプリ版でまた集中に戻ってる、どうして・・・
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修理できるようになったからやろ
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>>18,23
こちらも4話で小さな花発見と敵一体撃破、紅の章の幕間シナリオで一体撃破してあったデータで
50話クリアしたら選択肢出たよ
LV60加入の時点でお察しください状態、ライブラリー73%で戦闘時の御阿礼の子補正+53。
武器5段階強化程度でも
筆は剣よりも強し,サイズ補正無視,おしらさま,緋々色金,乾神の加護,?神の加護
ってすると・・・加減しろ莫迦!状態に
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修理装置を搭載した代償ッス
大ちゃんやリリーも必中は持って無いッスから
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>>32
文字化けてるやん
最後はケロちゃん帽子ね
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商品確保になってから2週間たったがメロンは何やってるんですかね
本当に入荷したのかも怪しくなってきたな
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メロンは何もしてないよ
そのまま3週間お待ち下さい
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そ、そんな…
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いつも遅れ気味になるが今回は特に遅いからな…
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とらとメロブどっちで予約するか迷ったんだよな
とらにしてほんとよかった
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MAPWで倒すと強化パーツ落とさないのか。36話で見事に引っかかったわ
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幸運でアイテムもらえるのはボムのダメージで撃墜したときだからね
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リリーは直感あるんだよなぁ
ただSPを祝福とかに使いたいから悩みどころ
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紅の章だけど、文ちゃんが凄く大妖怪っぽい発言してて懐かしく感じた
永以降は名実共にルーミアと同列扱いだったし
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マップ兵器持ってるからなあ
個人的には戦闘しないからむしろ消費の軽い閃きの方が良い
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今回村紗が船長になれないのって仕様なのかな?
何か不具合あって対応中なのかな?
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阿求ユニット化したんで報告
・霊夢ルート
・4話で1機撃墜&小さな花イベ発生
・幕間で撃墜なし&指定ポイント移動
幕間で指定ポイント行かなかったけどユニット化したって報告もあるから
小さな花イベ起こしたかどうかってところがターニングポイントかな
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オレも小さな花イベント起こしたんだが
阿Qユニット化ならずだったわ
ちな1.051ね
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ポイント制かもしれないから
とりあえず4話で2体撃破&小さな花イベント
幕間で1-2体撃破&指定ポイント到達
これやってればオッケーかな
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>>48
これ全部満たしてダメなら阿求が乗ってるときの星蓮船で何かあるのかなぁ
もしくはバグ
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小さな花なんて知らなかったから当然の如く阿求未加入り……ノーヒントで加入イベントはキツイわ
あと映姫様の白黒の断罪がとんでもない産廃になってる……雑魚のみ与ダメ5000固定(2回)ってヤバい。ゆゆ様の完全劣化版じゃん。やっぱコスト3.0でよかったよなぁ
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喝を自分含め+10くらいならエースボーナスなくなったコンプならそれなりに使えたのに
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ちょろっと使ったけど阿求強すぎて笑うわ
コスト4.0くらいの性能なのに実際は1,0
隠しキャラだからまあこんなもんでいいけど
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幻想少女大戦は早苗や菫子から話を聞いた阿求が製作したゲーム説
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瞬間火力は置いといてアベレージの高さなら間違いなく阿求一強
瞬間火力も突き詰めると阿求最強かもしれない
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流石に瞬間火力最強はマリサじゃないのか?
これでそっちまでアキュウの方が強かったら、また八卦炉が動かなくなってしまう
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隠し機体にバランスがあーだこーだ言うとか本家スパロボ未経験者かよ
核搭載GP02や冥王みたら発狂しそうだな
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阿Q加入直後の地底編で萃香と組ませて上で出てる可能な限りの仕込みして
直撃込みのFPMをスペカ発動中のキスメや勇義にぶちこんだらHP半分以上持っていったぞ
相方の萃香は固有スキル込みでその半分程度なのに
あとブラックリリーだけ未だに加入報告がないなぁ
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前スレで黒リリー加入したって人いたよ
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おー見逃してたわ
打ち上げのスポット参戦で撃墜し損ねてるから
進行中の霊夢ルート終わったら魔理沙ルートで試してみるわ
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お? メカキルギルガン一発で落とすSRXの話か?
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>>56
キッズやろ
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SLGでバランスぶっ壊すユニットがいないゲームってあんまりない気がする
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阿求、ライブラリ70パーセントの武器7段階改造でも
支援攻撃で平然と10000超えダメージ叩き出して頼もしい
支援強化とか火力上がる装備付けたらもっと凄いことになるな
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ぶっ壊れキャラが嫌なら難易度をハードやルナにすればいいんじゃないの?
あwもしかしてw
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文句言ってる人は原作設定でも強キャラの俺の嫁が阿求ごときに負けるのは嫌とかなんじゃないの
過去にパルスィやメルランに文句言ってた人なんかもそうだけど
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戦闘力皆無のパンピー阿⑨がぶっ壊れに強いんなら俺の嫁はもっと強くていいよね
はやくチルノ強化してくんねえかな〜
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多少強弱はあっても使えないキャラは一人も居ないし
特に弱体化とかはしなくていいわ
実質死にスキルみたいながあるキャラは
そこだけなんとかしてほしいと思わなくもないけど
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阿求は”御阿礼の子”のダメージ最終補正、
最初から+100%ついているのをライブラリ完成したら付くようにしたら丁度いいかな?
最終補正無くてもコスト1だと壊れているのと、
アーカイブ完成の意味が出てくるし。
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インターミッションで3位になったにとりが巨チンをしごいてるようにしか見えない
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嫁を最大強化してやっとこさ辿り着いた性能の極致をぶっ壊れキャラが楽々超えたらそりゃいい気はしない、かもしれん。スパロボやったことないから、隠しキャラといえど阿求の性能聞いてそんなのいいのかとは思った。3.5最弱のえーき様を差し置いてなんたることだ! ってなるのは醜い心だろうかなぁ
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好きなキャラが弱かったり、使いにくくてがっかりする気持ちはわからなくもないよ
難易度次第だと思うけど
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えーき様62話で初登場したとき、説教する相手が見つかって満面の笑みだったよ。
幸せそうだから大丈夫。
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>>64
逆やぞ
難易度が高いとますますぶっ壊れキャラが有益で雑魚の居場所がなくなる
つまり文句言ってないやつは・・・
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>>73
草
そういう発想もあるのか
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くだらないことで煽るなよ
煽られたらまずは「いつもの変な奴か?」とでも言えばいいよ
喧嘩する程の話じゃねーだろ
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阿求ってスポットんときステータス+90されてたけどさらにステータスを99育成できるのか?
補正の100パーセントは僕の嫁に分けてください^^
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コンプリ版ってもしかしてP回収撃破より気分高揚の方が使い勝手いい?
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嫁ボーナスのダメージ補正が10%のゴミクソなのに、阿求の補正は100%ってどういうことなんですかねー
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>>77
個人的には、旧版の夢でもとメーコの弾幕あるから気分高揚の方が使いやすかった。
コンプリ版では母艦に搭載しても気力が下がらないからP回収撃破でもいいかな。
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基本的には気分高揚のが上でしょ
P撃破がいいのはその安さな訳で
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今度は夢前提で最初から育成できるのはいいよね
当時の妖とか永は撃破付けとけばいいってのがあってからの夢の弾幕効果だったからねぇ
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阿求の条件だけど
仲間になった人で、夢のクリアデータ適用してない人っている?
もう一つ、阿求と魔界蟲で戦闘したかどうかも気になる
確か特殊会話入ったよねアレ
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p回収撃破をいろんなところで勧めてる奴を思い出したわ
めーこぐらいの弾幕効果ぐらいじゃねありがたいのって
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ぼくのよめがさいきょおじゃないとやだぁー><
って人思ってたより多くてびっくりするわ
3次創作だし嫁の紫がルーミアに手も足も出ないのはおかしいし原作無視だから許さん!!
とか全然思わないけどスパロボでνガンが嫁で隠しでシャアザク加入したら
νガンがフル改造で骨董品のザクに負るし全て原作準拠の強さにしないとブチキレるんやろなぁ
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強くなくてもいいからコスト下げて欲しい人たちならそれなりに
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撃破でもボス戦にはだいたい全員最強技使える程度のパワーになってるし自分は撃破使ってるなあ
たまに強行軍やらされるしメーコが出てくるくらいには鼓舞すればいいしね
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ミスチーにライブチケット2枚つけて熱血マップで+12くらい?
1、2ターン目に歌って戦艦に搭載して運ぶって流れだからパワー系技能はあまり付けてないな
コンプリートだと搭載でパワー減少なくなってるし
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>>84
スパロボでも見たことないな、こんなのは
30%ぐらいしか知らん
特定敵とかなら分かるが
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今更だけどコンプリ版って
50体撃墜でも特に何もボーナス無いのでいいのかな?
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エースボーナスは無いね。
アリスとかがちと面倒になる。
今回グレイズでもバリア発動するの仕様なのか・・・
霊夢と早苗さん反撃無双するとMPがゴリゴリ削れてく・・・
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0ダメでもバリア発動するのキツイけどそうでもしないと低速のデメリット無さすぎだから仕方ない
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>>84
α外伝やIMPACTでは改造度による逆転現象で量産機が主役機を上回ったな
後はAリメイクのゼロカスのツインバスターライフルがブルーガーのミサイルと同じになったくらいか
どちらにしろ不評でその後の近作では改造度の統一や攻撃力の配慮されて雑魚機が主役機を上回ることは無くなったな
阿求の攻撃力が他の主役級を押しのけて強くて良いと言っているのはマイノリティな意見だとわかれ
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最近のだと攻撃力底上げするパーツで誰でも一定火力まで出せますって感じじゃなかったっけ
そもそも脇役あんまり参戦しないんだけども
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>>90
サンクスやはり無いのね
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最近のスパロボは脇役参戦しないって話を聞いて、仮に幻想少女大戦2が出たら紅組はレミリアと咲夜以外リストラになるんだろうな ってふと思った
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レミリアや咲夜の武器にフランや美鈴が出る感じか
そしてそれでも出番無い奴はインターミッションであいつらは別の任務についているの一言で終わらせられるのだなわかります
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>>90
>グレイズ時にバリアの効果が発動するのは仕様?
コンプリ版ではグレイズ時にもバリアの効果が発動する仕様となります。
ただし、効果量はバリアの説明文に記載された値の50%となります。
とのこと
簡易バリア持ちのキャラほどMPの消費が旧作以上に激しくなる
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脇役も出る時は出るけど主役以外ほとんど武装が2〜3つ程度になってることが多いな、幻少のレミリアで例えるなら
ヴァンパイアクロウ
スカーレットシュート
不夜城レッド
しかない感じ
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このスレで言ってもrだがバンパイアキスとレミリアストレッチは必須だろ
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バリアキャラはフル強化ボーナスでバリア消費0も視野に入るか
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グレイズでのバリアのMPの消費、
まぁ萃とか非でも射撃グレイズすると霊力減るから
仕方ないっちゃしかたないか。
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>>92
α外伝の量産機は妖の大妖精と同じで低すぎるのを安く並みレベルにしているだけだぞ
>>93
弱い機体の方が上昇値は高いけど主役級の機体を超えないような調整になっているな
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>>92
ちと書き方悪かったなスマン
阿求の攻撃力が他の主役級を押しのけて強くて良いと言っている気は無かったんやが
個人的には別にそういうのがあってもこういうゲームだとそんなもんやろ程度で
慣れてるから弱体化しろだと強化しろだの思ったりしないから騒ぐ人の気持ちが理解できなかったんや
どっちがマイノリティかマジョリティなのかはどうでもいいと思うが
ヘンテコな機体が何故か強かったり隠し機体が強かったりするのも好きだから
例えば阿求だから妖精退治が限界みたいな公式設定に準拠してないと嫌みたいなのも面白みが無く思ってしまってな
今回の話なら隠し機体じゃないなら話はかなり違ってくるが
長文スマン
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うんうん幻想郷縁起を集める必要一切なく最初から最強状態なのは阿求のキャラをめいいっぱい表現できてて凄いよな
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それにしても第二次ができたら、やっぱり一部のメンバーはリストラされてしまうのかねえ…
オレの嫁のヤマメなんていったいどうなってしまうのだろう?
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ヤマメですか(笑)
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第二次作ってほしいなー。でも全員出すととんでもない数になるよね。
リストラするなら、霊夢/魔理沙以外全員とかが丸く収まるのかな?
神霊廟1ボスに見覚えのあるのがいるような気もするけど。
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阿求なんて二次ゲーに出たらショップ店員みたいなモブになるか昔のふしげんみたいなぶっ壊れキャラになるかみたいなとこあると思ってたが
案外強くて文句言う層も多いんだな
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ここまでチーム維持してただけでも奇跡なのにこれから第二次とか絶対ないから安心しろ
変に妄想込みの期待だけ膨大してサークル叩き始められちゃかなわん
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酒瓶小脇に抱えてダッシュしてくる鈴奈庵阿求に剣より強い筆でたたっ切られたらそりゃ死ぬわ
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>>106
何笑ってんだ殺すぞ
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>>111
ありがとwww
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ガイジイライラで草ァ!!!
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同じくP回撃破派 10体雑魚倒せば余分にパワー10上がる恩恵は大きすぎる
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P回収撃破の問題点て、雑魚がいなくなった後気力が下がるから補給しにくいことよね。
今回船に搭載で気力下がらなくなったから使いやすくなったよね。
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気力下がらないのと移動後回収できるのとで中盤から運用しやすいキャラ増えるよね
戦艦から出てフレア撃った後戦艦が移動して回収とかすごいパッチェさんらしい運用してたわ
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>>108
普通に進めてて絶対仲間になるような奴がぶっ壊れだとなんやこれアホかってなるんやが
隠しで仲間になる奴が弱かろうがぶっ壊れだろうがふーんって感じになる
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早苗は弱体化しましたか…?
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SPの仕様の変更で開幕ファイナルマックスゴッドが無理になったから弱体化
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MAPWの射程3にでもしない限り誤差なだけだわ
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早苗さん冥王するなら変わらんけど
普通に運用しようとすると旧衣装霊夢とエクステンションできないのが地味に困ることがある
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クリアしたけど旧衣装なんてなかったんだけど
何話ぐらい?
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本来は一般人レベルの戦力しか持たない阿求が半端なく強いのはむしろわかりやすいほどのネタ要素なんだし
そんなことで怒る心が狭い奴がいるのか
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もうその話は終わってるよ
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むしろ換装バグあったから強化されてねぇか?
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>>123
最低のネタだよね
嫁強化をコンプリに期待してたらこんなのぶちこんでくるんだから
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分かってる人も多いと思うが
阿求関係は、いつもの荒らしが対立煽ってるから気をつけてね
二次ゲー出る度にこの調子で対立煽り→サークル攻撃をやって来たのがこいつだから
なおスルーすると自己レスして暴れるので非常に面倒くさい
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糞みたいな生き物も居るもんだ
ちなみに、今になって気づいたが
ヒソウテンソクってペア組めるようになったんだな
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文もしれっと記者モードあるの途中まで全然気が付かなかった
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もう終わった話かもしれんけど、友人にスパロボの話聞いたら阿求なんて全然可愛いものらしいな。ノーコストで連撃しまくったり
俺は単に好きなキャラが微妙な調整されて不満なだけだったわ。そもそもどのキャラも何かしらの長所があるんだからそれも贅沢な話だな
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ほんとにずっと話し続けるな>>127が言ってることは真実ってことか
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>>122
夢編の1話
洗濯中で旧衣装着てきたはず
その後は換装で選択式になる
今回換装関係でバグが多いから換装できのいならバグの可能性大
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そういや文の記者装備って何?
前作にはなかったと思うけど
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>>133
ダメージないけど弾幕消せるMAP兵器が追加される
変わりに武器が一個だけになるけど
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記者あややは運動性と移動力も増えるから
早解きが必要なステージで重宝する
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あれ一切説明無く追加されて効果も特に何も書いてないの何なんだろうな
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なんか編成画面でキャラを編成から外そうとすると画面上では外れてないけど、コストだけは戻るから全員編成できるバグにあった。
その後配置とか装備弄ったらコスト上限に引っかかったから出撃は出来なかったけど
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バルーンのヒソウテンソクでけーなw
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原作の強さ完全に無視してる本家スパロボに比べたら阿求が無双する位なんでも無い
フルメタのM9なんて旧ザクより本来弱いんだし
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まあスパロボ言い出したら10mの鋼鉄ジーグが全長3km以上の宇宙怪獣を抱き絞め殺す(ジーグブリーカー)とかわりと何でもアリス
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妖精でもオケラでも阿求でも対等に戦えるのがスペカルールなんだよ
だから小鈴ちゃんもカットイン引っ提げて独立してください別に弱くていいので
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枕様ですら受け入れた幻少のレイムサンなら
たとえ易者でも見逃してくれるのだろうか…?
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易者は人間が自分の意志で妖怪になることが大罪だから・・・
易者を敵で出したらレミリア幽々子輝夜まくらを指差して「幻想郷を危険に晒したこいつらのほうがよっぽど悪だ」って言い逃れしそう
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>>139
>原作の強さ完全に無視してる本家スパロボに比べたら阿求が無双する位なんでも無い
その割にはここでは妖のルーミアや大妖精を
α外伝やIMPACTの逆転現象を例えにあげてボロクソに批判しまくっていたよね
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BBS見ると、9/10日の桜海さんのコメントに、本日公開予定のver1.0.6ってあるね。
まだ公開しないのかな?
あと次のパッチでも地形効果ないのか。
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とにかく簡易にって感じだから地形効果は全削除なんじゃね
実際問題、低速高速、地上空中、弾幕まであるからそこからさらに地形は多すぎる
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BBSの仕様動作とは違うところの、
”未対応事象:事象確認済み”のとこに書いてあるからそのうち追加されるのかな?
ゆうかりんとか58話のメーコとか地形効果の影響大きいとこあるから気になる。
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地形の回復効果は残ってるので意図的に消しているね
ダメージ計算に何かバグが出たのかも
敵が柔らかくなるメリットの方がでかいから楽ではあるんだが味気無い
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諏訪子さまが地形効果二倍スキル持ってなかったっけ
あれがコンプリ版にもあるなら地形効果これから追加されるじゃない?
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諏訪子様の坤神、テキストは旧版と一緒で地形効果2倍て書いてるね。
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パッチ来たか
>>150
やっぱ残ってるんですね
他の対応優先して後回しにされてるのかな
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コンプリ版、全体的に難易度落ちてる気がするな。ハードでもさくさく進む。まあヌルゲーって感じる人はルナやれってことなんだろうけど。
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阿求仲間になった
補正や装備なしでも筆が大体のキャラの最強武器上回る攻撃力まで上がるんだな
ステータスも一人だけ別世界の+190とか可能
こりゃ酷いわw
-
コンプじゃない方はウィンキー時代特にFとかシュウの章とかを意識して難易度高めってたびたび言及してたからね
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途中ルナに変えてる人いたな
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精神が毎ターン回復していくの、賛否両論な気がするからコンフィグで仕様を変えれるようにすると嬉しいな
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阿求さん超人すぎてまいっちゃうね
おぜうを紅魔で介護するのアホくさくなっちゃった
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>>156
そこもパッチで追加されそうだよね
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そこをいじると全然別のゲームにならんか?
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SPが最初から最大でSP回復なし+行動終了時と敵ターン時精神不可でコンプリ前に近づくな
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単に今のスパロボ風にしただけじゃないの
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今度は精神効果を昔に戻したモードほしいなとかいい出すのかな?
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このスレ見てると遊び要素はもう今のユーザーにはウケが悪すぎて不要なんやな
もう仲間も強さも徹底したバランス調整をしてどんぐりの背比べになるゲームにしないと叩かれる時代かぁ
-
カスタムボーナスみたいに嫁ボーナスに固有のボーナス欲しいなとか思ってたけど
いざ実装となると格差云々で文句言う奴でるだろうな
-
好み以前の問題だな
特殊な処理を後から加えるのはやばい
-
>>163
匿名掲示板は1人がハッスルするだけで意見の多寡なんて分からなくなるので
バグ報告とか加入条件みたいな単一でも意味があるものを除けばほぼ参考にならんよ
2chが華やかだった時代には調整の参考に掲示板を使ったメーカーもあったが
シューティングでゲーマーの話を聞いた時のように失敗した
プレイヤー層の意見を知りたければSNSでアンケート取った方が幾らかマシだ
とはいえ、多くの人間はアンケートのボタン1つですら押したくないのが本音のようで
それの効果も限られる
-
コメントの解釈にもよるかな。
「阿求つえーよWWW」
てコメントを単に面白がっていると取るか、
弱体化させないと気が済まないと取るか。
あたいには多くの人が単に面白がって単発コメしてて、
一部の人が弱体化させないと気が済まないって連続コメして
言い争ってるようにみえる。
-
「阿求の強さが適切なゲームバランスを破壊する論」は基本的に「隠しキャラだから」と平行線
俺ならこの意見は汲まない、というか汲めない、調整すべき要素が多すぎてどこかは壊れる
ただ阿求の強さというか、嫁の弱さを嘆く声は聞いてもいいかなとは思う
-
ただ、このシステムだと「弱さの評価」はなかなか難しい
例えばコストは出撃枠との兼ね合いがあるからコストに合わせて性能アップというわけにはいかない
アイテム枠は最初はアイテム自体が少なく、後半は多いので評価が難しい
瞬間火力と継戦能力の評価問題もある
メインで使っているユニットは技能が伸びやすくアイテムでの補強もしやすい
これに加えて地形適性やら何やらもあり、しかもアイテムで欠点は補強可能だったりもする
さらに精神コマンドや嫁ボなども絡むとなるとAIでの自動的な強さ評価などは極めて困難だ
-
コンプリ版買ってきたんだけどこれのノーマルって以前のイージー相当ってことでいいの?
ノーマル+じゃないとアイテム持ってない敵が出たりする?
-
えーと、自分で言ってて意味が分からなくなってきた
まあつまり、「具体的に何がどう駄目なのかを書かないと直しようがない」ってことだ
「よえー」で伝わるゲームもあるが、このゲームは無理だ
伝わらん
-
>>170
ノーマルがイージー相当なのは確かだと思うが
各難易度の差が明確に分かるほど情報は集まってないね
-
>>172
出てすぐだしそりゃそうだよねありがと
無難にノーマル+にしておこう
-
>>173
任意で好きなタイミングで難易度変更もできるよ
-
ただし難易度を途中で変えた場合そのセーブデータには変更したというマークが付く
-
>>170
そういやノーマルだけどゆうかりんで太陽の花手に入ったな
難易度は多分イージー相当かと
-
やっぱり小町えーりんは楽しいな
支援の補正が3倍近いのを数値で見れるのいい
-
なるほどイージー相当でもデメリットなさげで難易度変更もできるのか
四部作の時はノーマルで苦戦しまくりだったし難易度下げていこうかな
-
ノーマルがイージー相当ってのはメロブ待ちの俺には非常に有益な前情報だわ
-
あれかな。宇宙飛行士にストレスを与えない為に、
宇宙船の排尿する時のホースのサイズを
小、中、大じゃなくてなくて、中、大、特大に変えた、
みたいな話かな。
-
イージーだしここまでぬるゲーだったからよっちゃん怒らせても余裕でしょって思ったらそんなことなかったです
-
咲夜の章ってどのタイミングで出来るようになるんだ?
紅の章クリアした後普通に妖の章入ったんだけど何か間違えたかな
-
タイトル画面からスペシャル選択
メッセージとか出ないし分かりにくいね
-
あ、ほんとだスペシャルに追加されてるサンクス
幕間みたいに途中に挿入されているだろうという謎の先入観があったわ
-
阿求仲間にならなかったわ
4話で3体撃墜、花イベなし
幕間で撃墜0、虫と一回戦闘、指定ポイント到達
縁起は50%くらい
-
夢から引き継ぎはやった?
周回あるいは引き継ぎ限定の可能性もあるかも
-
あと俺の場合、幕間で阿求が「いざとなったら私の筆で〜」と言い出したんだけど
そういうセリフが出たかどうかがちょっと気になる
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やっぱ花イベは必須なんじゃないの
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今までと違って流石に長すぎるからめんどいな
ぶっちゃけ俺も引き継ぎ要素だと思ってる
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引き継ぎ〇、縁起97%、4話撃墜2、幕間撃墜2、花イベ×、指定ポイント×で未加入
引き継ぎ〇、縁起97%、4話+幕間撃墜7(振り分け不明)、花イベ〇、阿求で蟲撃破で加入した
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花イベかー
撃墜数しか意識してなくてやるの忘れてたよ
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エリーの戦闘アニメ時の顔グラがハテナマークになる箇所があるのはバグなのだろうか
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とにかく正邪に溜めに溜めた嫁Pぶち込みたいんだが
後、何話待てばいいんだ?
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>>190
乙、どうやら花イベントは必須っぽいな
しかし蟲を良く倒したな
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>>190
もしかしてわざわざやり直したんか
50話だっけ選択肢出るの
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50話まで進めて阿求ユニット化できなかったらキツいな
周回プレイが未実装だからそのままクリアして2周目ってわけにもいかないし
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シリーズ初プレイなんだけど凄い完成度高いね
本家と比べても違和感なくプレイできる
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これでも紅の頃はザ同人て見た目ではあったからよお。基本部分は紅妖でほぼできてたけど
もう頒布から9年も経ってる。最初のネタ動画からだと11年だ
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あれ?
藍しゃまが油揚げ頬張ってる表情ってエンディング限定?
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確かに紅の頃はチープな感じがなくもなかったがそれが逆にFとかその辺のスパロボっぽくなっててニヤリとしたもんですよ
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GBで出た一作目からαまでで9年か。
かなり長かったんだね。
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当時の紅は戦闘画面の表示は外伝チックだった印象
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半角カナとか凄く読みにくかったなぁ
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永からUI周りが大幅に変わりフォントもくっきりしてカタカナがちゃんと全角になったから妖までと比べて格段に読みやすくなったな
今回阿求が追加されたり霊夢魔理沙の旧衣装復活や文の記者モード追加もあるからキャラ別最強攻撃ランキングのコンプリ版も作りたいなぁ
阿求とリリーブラックを同時に条件満たせると楽でいいんだが
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東方だからできれば変なランキングも作りたいな。
どの作品か忘れたけど、本家の攻略本に
「食らったら気持ちよさそうな攻撃」のランキングがあって、
一位が「サフィーネが受けた攻撃全て」になってた。
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今回は最強キャラとか言ってもなぁ・・・
夢キャラなんて全体の10%も使えねーから強い?でも使えないじゃんで終わっちゃう
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二週目以降でコスト撤廃やら最初から全キャラ使用可能やらに期待
設定で使用可否を設定できたら尚良し
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嫁最強育成まだかよ
クソな精神コマンドの構成変えたり御阿礼や法力のチートスキルつけてえゎ
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周回時にコスト撤廃や全員使えるのは是非欲しいな
俺も嫁は白蓮だから10位しか使えないのよね
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別に嫁最強じゃなくていいから周回要素でもっと早い段階で使いたいのは確かにある
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74話ナマズ狩りの準備したのに点もPPも落とさないとかどういう事なの…
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瀟洒(笑)が相変わらずで草
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悲しいとき〜
先天技能が弱くても外せないとき〜
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なんとパワー130以上で敵を倒すとSPが10回復(笑)するんだぜ!!
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カスペルスキーが幻想少女大戦を悪意のあるソフトウェアとか勝手に判断して勝手に削除したんだが?
これ、データ全て消滅してたらマジでキレそう
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咲夜の章ってそれ単体でセーブデータ作らないといけないのね
今までの進行データに上書きして危うくまた頭からやり直しになりかけたわ
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許可なく通信してHP開けようとするプログラムだから悪意あるソフトウェアであることは間違ってはない
こんなんオートで許可してたらウィルス防ぐことなんてできねーからな
ちゃんと除外設定しとけ
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瀟洒は連撃を何度も使える様になるし普通に強いと思うけどな
咲夜の技能枠が足りなくなる程使っているのなら、むしろ瀟洒が邪魔になる事は無いんじゃね
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なんかEXボーナスが加算されないバグがあるみたい
いつからだろう?割と終盤まで進めちゃったよ
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全員毎ターン10回復するし雑魚を連撃で倒す必要がないからなあ
敵ターンでも閃きや不屈使えるようになったから、もこたんクソザコになったな
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そろそろ黒リリー確定した?
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阿求の話結構出るけど黒リリーの話あんま出ないね。
やっぱ霊夢ルートから始める人多いのかな。
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1559729042/924
前のスレでも触れられてるけどこの辺かな
両方のルートで阿求とリリーブラックを同時に追加できたって報告は出てるかどうか
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リリーは性能的には治療と精神が本体だから黒が手に入らなくてもまぁいいかってくらいの性能だし
阿求は本人はもちろん戦艦サブも小鈴ちゃんの方が祝福応援できて便利
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今作で弱体化したキャラってどれだけ居るの?
とりあえず気づいたのは村紗の合体削除とナズーリンの連撃SP40化
あとは閃きか不屈使えないキャラも仕様的に弱体化したと言えるか
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ナズーリンはなぜか挑発もなくなって弱体化したといってもいいんじゃね
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地味に霊夢、早苗さん?
グレイズでバリア発生するようになったから、
突撃して敵の攻撃引き付けるとMPがゴリゴリ削れるようになった。
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>>225
悲惨なのは映姫様だよ
黒白の断罪が固定ダメージになって超絶弱体化したから、これで3.5コスは惨すぎる
せやけど、えーきっきはオレの嫁だから
一話から溜めに溜めまくったwp即ぶっかけまくるんやけどなブヘヘ
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バリアは命中0の時はMP消費しないと思ったけどそれも関係ないからな
村紗のはバグだと思いたい
夢で合体攻撃→ヒットアンドアウェイで合体→星蓮船で突撃のコンボが好きだったから今のままだと楽しくない
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船長のは夢のがバグやろ
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それやり方間違えると条件付き無限行動ができちゃったからやめたんかね。
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今更気づいたけど、乳揺れがあるのって慧音と美鈴だけなんだな
本家の方も最近は乳揺れ自重気味だけど
せめて、公式巨乳キャラの小町やお空はブルンブルン揺らしてほしかった…!
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お空……?
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敵ターンに信頼使えるせいで大妖精様はほんと癒しの女神だな
被弾→信頼→被弾→信頼で敵ターンを強引に切り抜けられる
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俺の嫁のぬえで毎ターンかく乱するのが楽しい
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あひいメロブ届いてたにょお
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ドライブが壊れてるにょお!
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あばばばばばばばば
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外付け買ったから今から帰るにょお!
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霊夢編で黒リリー仲間にできないならBGMも聞けないってことか
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>>228
映姫様ギルティがP射程7あるじゃないすかw
阿求の筆も7ですけどwww
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霊夢ルートでもしょんぼリリーの時に倒すとそれっぽい会話出るんだけどねぇ
やっぱ主人公ごとに決まってるんだろうか
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幻少のパルスィは本当にいい性格しとるわ
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特典100万主人公ふたり5段改造してほか数人にちょろっと回したらもう終わりやな…
意外と少なかったな…夏休みの切ないおこづかいのようだ
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特典羨ましい…
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>>232
本家って言葉で東方の方を連想してしまい、乳揺れしてる作品なんてあったっけ? と真剣に考えてしまった
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ナズーリン弱体はないわ仕様に愛されすぎてる
・比較的早い妖で加入、その時点で法力が夢仕様かつ他が夢編で習得するような武器強化系固有で良燃費高火力有射程P持ち
・永編で使用者の少ない連撃使いに
・耐久の低さは敵ターン閃きでカバーできるように
・霊夢ルートなら加入後離脱なしで月にも付いてくる、法界で初期2ペアの強制出撃があるので強化の恩恵が大きく2コスなので安い
敵ターン精神あるのと直撃がそこまで優位でなくなった妹紅
外付け蛍火のアイデンティティ奪われたリグル
この辺は相対的に弱体化かな
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>>244
あるとないとじゃ幽香の難易度が天地だぞ
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>>248
逃げなくなった幽香の難易度が何だって?
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いや
ゆうかりんは逃げるだろ
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マスパを撃つとセリフが出て逃げない
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スキル習得画面で今つけてる固有スキルにカーソル合わせても効果表示されなかったり固有スキル付け替えようとした時にたまに未習得ですって表示が出るのはバグでいいんだろうか
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出撃選択が強制じゃなくなったおかげで出撃してから編成漏れ気付いてリセットしちゃうわ慣れるまで地味にキツいわ
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>>252
スキル画面入ったときにデフォルトの表示が「スキルを取り外します」しか出ないやつかな?
あれ公式BBSで報告されて次回以降に対応すると言ってたけどまだっぽいね
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あわよくばのHARDのほほんプレイで太陽の花狙ってみたけど
バグなのか仕様なのかわかんねえ実質救済マスパのおかげで確かに現実的なんだな
パワーだぜ込みで粘る必要があることを改めて知って諦めたこと以外は
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コンプリ版のwikiってまだできてない?
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Wiki、まだ誰も手を付けてないみたいね。
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>>256
まだ仕様かバグかわからんことを編集するのはアレなんで待つかみたいなことwikiの掲示板で見たけどどうなんだろうね
個人的にexcel方眼紙にしてMAPとユニット記録でもしようかなって少しやったんだけど
今回ほぼすべての地形に効果がなくて回復ポイントがあるくらいだね
ユニットもE〜Lで4種類いるしから表でかくなるし編集者全員でやれるフォーマットでないとwiki汚すだけだと思って辞めたよ
紅みたいに地面にアイテムが落ちてたりしたら絶対わからんし・・・
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夢で追加された技が早期に解放されるのはいいんだけど、メッセージか何か欲しい
それともバグだったりするのだろうか
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追加技がしれっと追加されるのは過去作からだしバグじゃないでしょ
妹紅のフジヤマは珍しく見せ場貰ってたね
正直新技かと勝手に期待してちょっとがっかりしたのは内緒
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引き継ぎしてると69話で2つ目の源爺手に入るのか。
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本日ようやくマリサ変が終わったが
周回が来るまで待つか、周回無しで霊夢編進めてしまうか…
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旧版のおまけステージ、引き継ぎありだとできなかったから
違う難易度の霊夢編やるとかは?
まぁ変わるかも知んないけど。
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そういや阿求が念願の単独ユニット化したり小鈴が代わりにサブパイロットになったってことはまくら戦でのスイートドリームの演出やラストスペル突破時のセリフも追加あるんだよね
どうなってるかな
-
小鈴の相手はマミゾウ親分に決まってるよね!!
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誰がスイートドリームに被弾してもシルエットに出てこないヒソウテンソクに悲しい現在
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合体キャラが合体時と分離時で装備や強化度合いが分けられたのは強化と見るべきか弱体化と見るべきか
いやまあ自分は常に合体してるんで分離においもだけ詰め込めるようになったんで喜んでるんだけど
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基本的には強化でいいと思う
部分的に弱くなる部分はあるけどメリットの方がでかい
嫁MAXで無限行動できるバグを消す為と推測
-
一部アイテムの性能上がったから装備枠1のキャラが使いづらいな
MAPWとか超強力な固有スキルとか強みがあるならいいけど非想天則が2スロだからもにょる
-
基本的に原作で強かったキャラは軒並み強化されたと言っていいんじゃない
弱キャラで強化されたのは咲夜、妖夢以外に誰かいたっけ
-
殆どメンバーに居ないから弱体化ではないか?
-
しかしなんというか妖勢のけいおん!顔のカットインだけは直してほしかったなあ
プリバと神奈子と紫がキツい
-
やっぱり神奈子と紫はそばかす式MMD顔じゃないと違和感あるよね。
-
やっと届いた
地形効果全くなくなって回復のみかずっと浮いてていいんだね・・・
水地形も防御上がらないから河童もあんまり怖くなさそうだ
-
地形効果がないのはバグじゃなかったか?
566 名前:名無しの幽霊[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 21:25:06 ID:FHqPn8uo0 [1/3]
なんか地形効果による能力上昇/移動力減少がほぼ無くなってるように思うんだけど
近年のスパロボ(プレイしてないから知らんけど)に寄せた結果?
569 名前:名無しの幽霊[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 21:54:48 ID:f1eb19ZI0 [2/2]
>>566
バグみたいよ。さんぼんさんのBBSの、
桜海さんの回答の
未対応事象:事象確認済み
のとこにある。
-
ありがとう
つーかもうこんな時間か・・・寝よう
昨日と比べて時間経つのが倍くらいに感じる
-
質問です
ようやく昨日届いて始めたのですが、ステージクリアで手に入るWPが15ではなくて10なのですよね
フル嫁には届かないのですけど、これは仕様という事なのでしょうか
-
章クリア時に大量に貰える仕様
-
>>278
解答ありがとうございます!
7話ぐらいで不安になってきまして質問しました、これで安心致しました
-
フル強化でしか嫁P使わないつもりだから文句はないんだけど章終わりにまとめてってのはなにか意図があるんだろうか?
1000P貯まるの早くなってなりするの?
-
旧作はコンプリ版のEX条件にあたるボーナスWP条件達成として+5貰える仕様だった
-
ああその分を後からもらえるのか
けどその仕様だと嫁フル強化できるのむしろ遅くなる感じなのかな
-
嫁フル強化できる時期は以前と同じだよ
-
一話だけ速くなってない?
確か夢だと魔界編ラストだったのがコンプリだと法界突入して聖の封印解く所になっていたはず
-
幕間シナリオが2話増えてるから取りこぼしがなければ
66話の法界の封印を解くステージ(早苗が神の風を覚える)からMAX嫁可能
-
地形空で移動での消費MP無くなったのはいいけど補給レベル上げが出来なくなっているな
コンプリ版での効率よい補給レベル上げはどうすれば良い?
-
二人で補給し合ったり動かない系ボスにスーパー系だけ射程内に入れて回復→補給
-
二人で補給し合ったりって
小悪魔×稔子ってことかあ
-
小悪魔と穣子が補給し合っている横で
メルランとリリカの伴奏でミスティアが歌い続ける。
なおルナサ・・・
-
その補給なのだが地形空でも移動でMP減らないから今までのコアブースター着けた小悪魔が穣子に隣接→穣子が空移動でMP減った小悪魔を補給のサイクルが出来なくない?
間に敵への攻撃挟むの?
-
インターミッションで装備やら付け替えてると眠たくなる
-
>>290
一番最初に一人でもMP減ったキャラが居れば良いだけなのになんでその手段が移動に限定されなきゃならんの?
-
>>290
補給するとMP10消費するから、
次のターン、後に補給した方のMPが5減ってる。
最初に無関係のキャラを一度補給すれば開始できる。
-
そういえば修理はニトリもできるようになったけど
補給は小悪魔と稔子様以外に追加無し?
-
ここまでなんでみんなえーりん忘れてんの
-
阿求も使えるけど、一応旧版でも使えたから追加ではない・・・はず。
-
補給で10消費は忘れがちだよね
-
ひとまずクリアしたからいずれできる攻略ページのためにMAPを取ろうかと
エクセル方眼紙にして紅1話から1マスづつ下手の横好きでMAP写し取ってたら
紅はもう単品版のほうでMAP作ってあるのね・・・
妖からやるべきだったか・・・ものすごい精神的に疲れが出た
-
コンプリ版で強化魔理沙にオーレリーズサンが元からついてて打ち上げ回でなにが追加されるのかと思ってたらオーレリーズサンが追加されたって出て笑った
このバグはダメだろ
-
レイサナでコンビ組ませて気力とMP足りてる状態でも霊夢が前衛だと巫力エクステンション使えないことがある?
早苗を前衛にしたら使えるようになるからバグかな
-
確認してないけど霊夢の衣装と早苗さんの換装の
組み合わせで起きたりするんだろか?
-
倍の玉つくる魔理沙えらいじゃん…
-
勇儀とパルスィの同ターン撃破のために勇儀の体力調整してたらパルスィのマップ攻撃で倒されちまった
その攻撃味方識別ないんかーい
-
モンハンが糞ゲーで全然持たなかったからアプデはよ
-
ハー! くるみぃ! ハー!
https://i.imgur.com/Scxc7HK.jpg
-
個別BGMでデフォルトと違う曲設定すると
そのキャラのデフォルトBGMの位置にあったBGMが設定したBGMに上書きされるバグがあるな
ttps://i.imgur.com/138ki6I.jpg
全部デフォルトに戻すを選ぶと治る
-
新曲と未収録の曲は頒布するのかな
-
サントラもコンプリート版として頒布ってやるのかな
CD何枚組で済むか
-
現状直撃ってどういったものを抜けるの?
スペカの弾幕効果とか精神とか底力は原作の時のアプデで抜けなくなったんだっけ?
-
ガードやバリアや援護防御の3つじゃね
-
夢と同じ仕様なら
無効化できる
・シールド防御
・援護防御
・バリア系
・ほとんどの弾幕特殊効果
・特殊能力
・距離補正
・サイズ差補正
・固有スキル
無効化できない
・不屈
・鉄壁
・底力
だと思う
回避系の精神がどうだったかは忘れたごめん
-
>>311
超ありがとう
Normal+でやるなら底力以外ほとんど抜けると覚えればいいんだね
-
防御系の弾幕効果を抜けなくなったくせに、射撃ダメ-80%とかそのまんまなのほんとくそ
直撃は
夢子の再攻撃を無効に出来るよw
-
新聞記者が出撃させて欲しいとそっちを見てるぞ
-
直撃弱体させたので特定のキャラ追加しました
使って下さいとか無能すぎる
つか勝手に増えてる幽霊新聞記者さんバグじゃねーの
-
もう我慢の限界だわ
えーきっきのためにシコシコ溜めてきたwp
お空の中に全部出すぞ
-
お空使えるようになった次の話で仲間になるでしょ、えーき様
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空味方になってから分岐3話と映姫戦挟んであと4話の我慢だってのに・・・
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魔理沙のみま様にあった話は妖の章クリア後に言うようになったんだな
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永最終話のお空ってこの程度だったっけか
原作初期のイメージ強いからHARDでもわりとあっさり勝ててびっくりしたわ
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SP回復のおかげで難易度下がりまくりでんがなまんがな
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ペアで火力と精神がインフレしだす永から難易度ダダ下がりするよな
特にFPM手に入れた当たりから1ターンキルが当たり前になりだす
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まぁ難易度高すぎて手に取ってもらえないのに思うところがあったみたいだしな
-
ルナの夢編あいかわらずキツいけどな
毎ターンかく乱はイライラしかない
-
旧作はノーマルがF完並みに難しかった印象
-
難易度高いとは言うけど、イージーをクリアできないやつなんていないだろうし
自分に見合わない難易度を選んで投げ出すやつが多すぎた印象
イージーモードは小学生まで、という固定観念でも根付いてるのか
-
酷いキャラ差はイージーでもやって誤魔化しましょうねっていう
法力+信頼補正スキルとかなー
紅魔館全乗せ夜マップおぜうより、コスト低いうんざんぬえペアだけの方が圧倒的にストロングだったり
-
ああ、やっぱおぜう微妙だよな
どのゲームでもフランが尖った火力型になる分
レミリアはよくわからん中途半端な感じになりがちなんだよな
たまには妹より強いお姉ちゃんが見たいぜ
-
姉の方は別に・・・
-
威力射程燃費全て揃った阿求とかいう奴のせいで妹の方もベンチ入りしてるけどなー
ルナでも阿求がボスを筆で三回つつけば終わりよ
-
>>326
実際前に幻少の生放送やるって人の放送見たらイージーって選びづらいって言ってたから
そう思う人もやっぱいるみたいね
今回ノーマルが一番下でノーマル+が出来たのもそういう事なんだろうな
-
3.5勢は変なことできますよってのが何人か居るだけで基本弱いからなぁ
一応ステータス気持ち高めになってるけど実際は装備枠差で逆に大幅に負けてる扱いだし
まあ大妖精メイン火力ですら楽にクリアできるゲームだからキャラ性能なんて気にする意味もないけど
-
WP突っ込めばだいたいどのキャラでも無双できるからね
・・・射程がそこそこあって数が撃てる武器さえ持ってたら
-
>>323
言うほど高難易度か?
幻少特有の高速低速の仕様や弾幕効果がちょっとややこしい気がするけど
>>324
それに付け加え直撃、脱力連打がうっとうしいな
>>328
たまに紅魔キャラ全部出せば強いって豪語してる奴いるけどそのコスト別キャラに回したほうがよくねって毎度思うわ
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イージーなら強化すれば大体一撃だからキャラ性能もそんな気にならないかな
イージーならね
-
何よりも参戦期間じゃよ
2話で加入して以降敵で出ることも一時離脱も無く定期的にパワーアップするアリスはえらい
人形遣いとしては蓬莱はともかく上海はだいぶ死んでるけど
-
>>334
ここで言う難易度高いと感じる人って多分SLG初めてやる人とかじゃない?
シミュレーションが初めての人から見れば統合前版のノーマルは十分な難易度だと思う(特に妖の滝あたりとか)
STG一度もやったことない人にとって、原作東方のノーマルでも十分辛いだろうし
コンプ版、黄金の震眩や渡し賃徴収が重複しないの文字がないけどもしかして幸運の効果と重複する?
-
ほんと参戦時期だけはどうにもならんからな
もっと聖使わせてほしい
-
コンプリでまとまったから参戦期間は旧作以上に重要だね
参戦の早さと分岐時選択した主人公にくっついてくること、月についてくることはかなりアドバンテージ
周回プレイでは多分何かしら手を打ってくるんだろうけど
-
難易度ってそういう話じゃなく
はい強化ポイント適当に降ったから最強強化はもうできませーんとか
はいここで特定のクリア方法をやらなかったので有能装備は永久に手に入りませーん
ってのをどれだけ回避しやすいかでしょ
難易度高いハードルをクリアすればするほど簡単になるシステムの難易度調節は難しすぎる
-
文のマップ攻撃が弾幕消すみたいな話あったけどスペカは無理な感じなの?
-
無理だねー。制限あっても消させてほしかった
-
あーやっぱダメなのね
ボスに効いたらバランス壊れるのはわかるんだけど雑魚専用の無駄に強力な能力多いよね
-
原作だとほぼスペカ専門なのに残念よね。
でも再現すると使用後は3ターン位1マス移動しかできない状態になるかな?
-
>>343
挑発とか威圧とかな
永のVSや夢の悪夢連中相手に使えるかもしれん
コストに余裕あればだけど
-
威圧は特殊耐性で防がれちゃうのがなぁ
仕方ないのかもしれんが
-
誰が強い誰が弱いと言っても結局最強はミスティアなんですけどね
-
1ターン目歌配置して歌
2ターン目歌って全員搭載がデフォになってるな
-
全キャラ満遍なく使ってたけど
みすちー大妖精リリー穣子のサポート四天王は一回も外さなかった
ぶっ壊れと言われても仕方ないと思います
-
うちにはてゐとメディもいたかな。
-
次のアプデ2週間後とか遠いな
周回はその次だろうしせめて点だけでも引き継げる簡易周回でもあればなぁ
-
つよい東方キャラ よわい東方キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな大チルで かてるように がんばるべき
-
大チル普通にスタメンだったわ
チルノがシンプルな性能だし信頼補正多くて運用しやすかった
大ちゃんは言わずもがな
-
コミケDLカード組の交換が届いた報告は…無さそうね
本委託と同時期になっちゃうのかな
-
>>352
大チルはお互いに相互信頼補正アップスキルを持ってるしそれプラスサイズSと見切り2嘘避け2とスロット3つでダンバイン運用可能
武器も弾数とMPで分かれてて燃費も最高クラスだし更におしらさまの恩恵がでかいトドメに被弾保険の不屈で夢子さんもあんまり怖くない
背後から大妖精が味方に応援ばらまきまくる関係で常に出撃してたのもあるがうちでは嫁除いたら撃墜トップだぞ
-
チルノは生存能力ならコスト2最強クラスで、継戦能力も高い
何気にアイスバリアやフリーズがあり、友情あるので後衛適正もあるぞ
火力は夢のインフレに付いていけず、終盤の瞬間火力は凄いが実用性は無い
-
一応火力もバカルテット使えば悪くはないんだが
いかんせん大妖精やミスティアの改装費用がネックすぎる
-
バカルテット強化とかいう超無能スキル
-
バカルテットは全員有用な固有を持っているのがねえ・・・
バカルテットスペシャルにも乗り、かつ固有枠使わなければ実用性あったかもしれない
-
四人、五人合体なのに威力がしょぼすぎよな
阿求さーん筆お願いしますw
-
アイスバリアが軽減になるから防御役とかネタちっくな運用もしたなぁ
-
低コスト防御役はいつでも人手がいるからよぉ…
-
早苗さん専門そらとぶシールドと化した唐笠妖怪
-
うちの唐傘はサニー(リフレクション)の隣で挑発しまくってるなー。
-
てゐとペアで挑発ばっかしてるな
早苗と組ませてもいいけど
-
隠れて挑発ってすごい小物臭くていいなw
-
小傘は挑発して隠れたらマップ兵器で吹き飛ばされるイメージ。
てゐは鈴仙の後衛で挑発しまくってるイメージ。
-
簡単簡単っていうけどスパロボ基準でもF完より難しいと思うよ
あっちはやりようによっては敵誘導とかボス瞬殺とかできるけど
こっちは弾幕補正とかスペカ連発とかあるから地力と戦略ないと絶対無理だし
-
んー。幻少は弾幕効果が特殊だから無策でつっこむと難しいけど
対策手段が豊富だから”一度見て対策すれば”F完よりずっと楽かな。
あと敵誘導とかボス瞬殺は幻少の方が遥かにひどい。
F完でも修理/補給でレベル上げたキャラ量産するとゲームが崩壊したし。
-
隠れるの他に諏訪子とペア組んで地面に潜って挑発する手もあるぞ
敵にマップ兵器を当てても挑発が切れないバグ?と合わせて
72話の赤羊を豊姫で纏めて倒したわ
諏訪子は地中でも味方のマップ兵器を何故か受けるのが難点
-
難易度次第でしょ
ハードまでだったらF完や第四次のほうが難しいわ
ルナだったら確実に幻少のほうがきついけども
ボス即殺も幻少のほうがやりやすいじゃん
再動、期待、復活持ちどんだけいると思ってんの
-
あ、>>370は夢の話で、コンプリ版で修正されたかは知らない
事前戦略は幻少の方が複雑だと思う
ペア制の上に1人のキャラに出来る事に多様性があり援護攻撃の有無がでかい
個人的にはハード〜ハードチャレンジャーがF完と同等でルナは完全に超えてると思う
-
難易度基準にするならF完よりFの方がよくない?
Fは殆ど量産機でやりくりして結構な難易度だった覚えあるけど
F完は火力もステもインフレしまくってイデオン縛ってもかなり楽だった記憶あるぞ
-
Fは乗り換えの都合上、ダンクーガ/ビルバイン/(Zガンダム)以外は
改造しづらかったから別の要因で難易度変わるかなぁ。
比較対象にするなら妖までがF、永からはF完がいいと思う。
あと第四次とかF完とかが真っ先に出る辺り世代が一緒だw
-
なんか一度味方になったことのあるキャラが敵として出てきた時開始直後のSPが10しかないこと多いな
どの難易度でも同じこと起きてるけど精神コマンド使う高難易度だとモロに影響でるな
あと40話の対決回、まだ魔理沙ルートしかやってないけど旧版で動かなかったはずの聖輦船周りや早苗周りのキャラがNormal+の時点で動き出してきてる
-
コンプ版、次のステージが昼か夜かインターミッションから消えてね?
ユニット画面の剣盾表示も消えてクッソ不便
-
映姫様って精神なり技構成は良いからこれっていう特殊能力と固有スキルでもあれば文句なく3.5コストなんだけどな
なんで特殊能力1個さえ持ってないんですか(血涙)
-
映姫はぶっちゃけ2.5コストレベルだよな
-
映姫様2.5の装備2に来てもいいのよ?
トチ狂った法力寺とかいるんだし
うどんとかほたてとかどうしょもないのもいるけど
-
映姫様、他のキャラがコンプ版で強化される中で弱体化喰らってるしな
-
まずリアル系ってだけで不遇だからなぁ
ラストジャッジメントをマップ兵器にでもするしかない
-
映姫も武装は強化されてるけど固有がしょぼいんだよなあ・・・
せめて固定ダメージ10000になりませんか
-
固定ダメージ1万になったところで雑魚にしか効かなかったら劣化死蝶でしかなさそう
-
>>374
さしずめ紅がEXシュウの章やな
コンプでは難しい紅も遊びやすくなってるけど
-
阿求は次のパッチでクッソ弱体化するんだろうなぁ。しろ(豹変)
仮に攻撃不可になっても補給と補給装置あるから十分強いってのに
-
まだ阿求叩きのホモガイジおるんか
-
阿求は許されない
-
使わなきゃいいだけじゃない?早解き強制出撃があるわけでもなし
聞いてる限り性能すごいらしいからあっても作業的に進められそうだし
-
公式BBSで書いてくればいい
感想もありなんだし自分の思ったこと書いときなよ
-
コスト1支援の補正を5%くらいにすればいいんじゃね
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えいきっきの仕事は、永遠亭を襲撃してる羊の群れに激怒することだぞ。
それが終わったら隠居していただく。
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せめて、こまえーきで合体攻撃があればなあ…
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映姫はラストジャッジメントを霊力消費に変更してほしい
小町のプライス・オブ・ライフに性能で負けてる
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■強化点
ラストジャッジメントの弾数が2倍になった
ギルティ・オワ・ノットギルティの射程が長くなった
■弱体点
十王裁判に気力が必要になった
黒白の断罪が劣化死蝶になった
かんたんに比較して気付いた点だとこんな感じか
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エースボーナス無くなったし喝は便利
バリア持ち高装甲だろうが無改造でP射程7固定5000ダメを出せるのも割と便利
ただこれ幽々子単体でやりたいことは両方こなせるんだよね皮肉なことに相方も小町が合うし
デメリットもあるとは言え仕様上気にならないレベルだし最低限楽園の審判はデフォ技能で良いと思うわ
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黒白の断罪は”1ターンの間有効”だから反撃無双用かな。
一回だけの死蝶とは性質が少し違う。
ただダメージが低すぎるのと武器改造すると相対的に効果が薄くなるのがまた・・・
せめて1ターンの間ダメージ+2000とかにしてほしいかな。
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もう敵の総体力の半分を一度の戦闘で削ったら撃墜みたいな特殊能力追加でいいんじゃない?
それか花映塚のクソごつ映姫様モード追加みたいなネタに走るか
それさえ無理なら勝手にこっちでカスタマイズするんで装備四枠ください
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原作再現だと、最初の3ターン(3分くらい)は何があっても撃墜されないとか?
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出番が終盤かつコスト3.5の性能ではないよな
これでは同時期加入のお空とか天子の席を奪えるはずがない
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優しくなったと言われても、妖の章の藍しゃまとの初バトル
かなり厳しくないですかね
旧作やったことないけど、コンプリでコレとか
以前は一体どんだけキツかったのやら…
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後半のユニットのために改造費用全部使わないんだとか
誰も倒されないでクリアするんだとかの自己縛り入れて無い限りクリアできないってのはあり得ないでしょ
相手ターンで精神が使える以上必中範囲で全滅ぐらいしか負けようがないじゃん
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妖はボスの特殊耐性とスぺカ技のパワー100設定が
かなり後のパッチで追加されたので
多分旧版最新verが多分一番難しい
それ以前なら脱力連打が効いたからむしろコンプリ版より楽まであるかも
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>>400
Lサイズのくせに文並みに避けて25%分身持っててしかも藍は妖の敵味方全員の中で一番ステ高い
そして1T目から全軍突撃しかけてくる
しかも前編でMP・SP消費してたらある程度減った状態で始まる
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>>403
さらにWP条件が3ターン以内に藍のスペカ発動と1ターン猶予が減っているというね
今作はノーマル+までなら分身無いのほんと良い調整だと思う
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エリーの床弾幕の有無で難易度だいぶ変わるよね。
特にアルティメットブディスト。
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なんのバグか知らないけど法界入った後のインベーダー?ステージで援軍の一組がステージの左上に出てきて笑った
コンプリ版は遊ぶのに支障はないけどそうはならんやろってバグ多くて楽しい
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そういや分身ないなーと思ったけどハード以上はあるんだな
旧作と違って前編の消費を引継ぎしないだけでもだいぶ楽になった
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位置ずれるバグ結構あるよね
妖まで行ってから紅10話を読み込むとインターミッションで出撃位置がズレて壁の中になってて
そのままスタートすると、壁の中に出るはずのやつらが壁の外に再配置されて、既にキャラがいるマスに出てきて重なるバグが自分の環境ではあった
初回クリア時は発生しなかったし、優先的に直して欲しいものでもないから報告してないけど
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夢のゆうかりんステージで無音のままザコ妖精が画面に増え続けていくバグと遭遇したときは背筋が寒くなった。
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阿求がどれだけ強かろうが結局PP効率的に嫁にすずらんつけて単機無双するゲームだから使わんしどうでもええわ
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>>408
原作からあったけど神機戦のデモナルゴスペルでイビルアイとキングイビルアイが重なってたな
コンプリでもやっぱり重なってたが
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コスト制限あるからどうしても少数精鋭になっちゃうのがな
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コンプリ版は有能サポート精神か固有要員を優先して残りはコスト2〜2.5とレイマリだったな
本家やっててもサポート優先だし完全に癖だなこれは
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夢引き継ぎ有り魔理沙ルートHardで10話幽香撃破できない…
撤退ライン13000ぐらいから偵察+弾幕はパワーかけてフル強化マスパに援護上海人形でも届かない
紅も本家も未経験だからここからどうすれば倒せるのか検討がつかないんだが何がいけないんでしょうか?
WPは妖夢につぎ込んでます
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>>414
このスレを幽香で検索してないのがいけない
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>>414
・オートヒントなどのクリティカル補正装備を援護攻撃させるキャラに持たせる
・霊夢に援護攻撃覚えさせる
・魔理沙が熱血覚えるまで全滅プレイ
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マスパイベント起こすとその戦闘終了後だけは撤退しない。
ギリまで削ってからマスパイベント起こして二回攻撃すればいける。
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>>416
援護攻撃役は霊夢がいいんですね
過去レスではコンプリ版は熱血覚えないって出てたんですが違うんです?
>>415
>>244あたりからの流れと前スレは読んでたのですが>>417で理解できました
ありがとうございます
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>>418
熱血覚えないよ
動画残ってたから参考にアップロードするね、霊夢ルナ全滅プレイ無し、アリス援護攻撃
https://www.youtube.com/watch?v=T2JJRA-91-I&feature=youtu.be
レベルはたしか、幽香のひまわり弾を弾切れさせると殴り放題だから、そこで上げた
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>>419
ご丁寧にありがとうございます
参考にします
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個人的にMPが残ってないと不安になる性格だったのだがコンプリ版で搭載での気力��なしとSP10回復で精神の補給気兼ねなく使えるで太陽の花や生ビール霊力節約等が要らないんじゃないかと考える様になったわ
本当にストレスフリーになったのだな
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本家と違ってかなり仲間の出入りが激しいね
安定して使えるのって主人公くらい?
全ステージですべての仲間が使えるボーナスモード的なのが欲しいなぁ
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経験値の補正も章の間だけじゃないんだな
永夜異変で分岐が合流したらレベル36未満のキャラが36になるように経験値補正された
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裏切りもしない抜けもしないのは
魔理沙ルートのアリスくらいか
そういうとこだぞ、慧音先生
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なんでや先生にも裏切れないものがあっただけやろ!
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そうだそうだ!!
先生であることより女であることを選んだだけじゃ無いか!!
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出入りが激しいし仲間になるのも遅いしで
PPやWP、改装ですら常に我慢してる感じがしてすげえイライラすんだよねぇ
特に59話〜の分割はPP無駄にしてる感が凄くてキツイ
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難易度変更できるの面白いな。
一度ノーマル+でセーブデータ残しながらクリアしたんだけど、
途中のセーブデータでLunaに変えてやってみたら
育成とか改造とか気にしないで遊べたから結構楽しめた。
Lunaの練習(誰をどう育てるかとかの情報収集)にもなるかな。
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各話のセーブデータ残しておけば敵データを簡単に全難易度調べられるのはwiki班にとってすごくありがたい
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開発者のデバッグ機能をそのままにしておいたのかも
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でも本家スパロボでPAR使って本来居ないやつを改造で使ってても微妙な気分になるんだよねぇ…
やはり聖が主人公の続編を作るべきであろう
深秘録まで網羅したらドッペルで最初からあの仲間がーもシステムに組み込めるかもしれんし
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>>427
おまけに夢だと強制出撃の多さにうんざりだわ
なんで興味もない弱キャラ育成せなあかんのか
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強制出撃ってそんなにいっぱいあったか?
新規キャラの御披露目とかか?
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新武装のお披露目全部見るのダルいからスキップさせてほしい
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そういやイベント戦闘のデモってスキップどころか早送りも出来ないんだっけ
コンプリ版でも結局実装されなかったし
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流石のイベント戦闘までカットしだしたらやり過ぎだわ…
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でも早送りはしたい
やり直すたびにバカルテットスペシャル見せられるのはな
マップ自体も難所だし
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>>433
いや、多いやろ
魔界に入ったあたりとかそれ以降ほぼ全部強制出撃あるやん
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やりすぎかな?
本家も昔はどうか知らないがイベント戦闘デモは飛ばせるように今はなってるし
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強制出撃はどうせ船の中に入れて終わりだしどうでもよくね?
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神綺様が手加減しててもマップ兵器で一撃のアリスとか可哀想になってくるわ
後の会話で弾幕戦をした感想を言うが、アリスだけ近寄れなくて参加できないというw
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便利ではあるがそこはサークル側の都合というかモチベの問題に繋がるかもしれないからなぁ
RPGによくある二週目なら飛ばせるようになるとかぐらいなら
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流石に途中セーブ有りで見た後セーブ可能な状態で何度も見せられるは頭おかしい
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初習得の技とか初登場キャラの攻撃ならともかく
既存のキャラの既存の技を等速で流すのはちょっとな
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バカルテットスペシャルに関しては思ったわ
あのマップただでさえ難しくて時間掛かるのに
どうでもいい弱キャラの尺で時間食いすぎ
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さとこいマップが一番きつかった
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心の対話はそんな繰り返しやることあるか?
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ウィンキーリスペクトだぞ楽しめ
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ソフトリセットは実質紺珠伝
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やろうと思えばユーザー側で速度変更ソフト使えるんだし、イベントの戦闘デモ程度何とも思わん
俺が好きだったスパロボ64とか、全体的にもっさりしてる上に通常戦闘デモすらOFFにできなかったし、それよか余程快適
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映姫様弱いって言われるけどやろうと思えばステータス弄って全員嫁にできるから気にならないもんな
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弱いっつーか手抜きだよね
まあこんだけキャラ多いと仕方ないけど
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チートで嫁複数はセーブデータ使えなくなるはず
コンプリで対策してるかは知らんけど
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全キャラ登場でこれだけキャラディスが酷いんじゃ残念だけど凡作だよね
完結させたことだけが評価点
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紅から永までならまだよかった
夢は寒いオリキャラが出てきて察した
戦闘バランスも大味
Lunaとか早苗のMAP兵器前提な気がしてならない
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妖まではシナリオも楽しんでたけど
地霊殿あたりからなんかイラっとするので読まなくなっちまった
ゲーム自体は好き
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地霊殿周りの辛気臭さは確かに異質
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オリキャラ云々は今更過ぎでしょうよ
それこそ紅ぐらいから予想してたんだしさ
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この当時って12点はあったんだっけ?
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地霊殿回りは個人的にはそこまで気にならなかったが
夢の天子のイベントの会話回りに違和感あったな
なぜに1話前に加入して面識が薄い依姫に叱責されてやる気だしてんのっていう
後はレイマリの存在感が薄くて草生えた
MXやF完の主人公かよ(笑
どうでもいいオリキャラがでしゃばってクォレハ
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12点?クロスレビューの奴かな?それを言うなら11点じゃないか?
それはさておき夢が出たのは2017年でさとりの11点は2018年だからその時はまだ出てないはず
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クロスオーバー系の作品にありがちなオリキャラアレルギーはいつ見てもうわぁ・・・ってなる
原作キャラオンリーじゃないと満足できないんだろうな、そうなるとラスボス誰がやるんだよって話になる
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そのまま幽香でよかったろ
味方じゃ敵の時と比べると糞弱いし
敵としての強さもまくらよか強いやん
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幽香使いたいから嫌です
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ラスボスを主人公(東方なら霊夢)にするのも嫌がる人は凄く嫌がるし
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オリキャラよりもナマズ羊鉄屑の弾切れ感の方が嫌だった
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俺もスパロボはオリキャラ嫌いだったが気付いたらオリキャラがいないと駄目になったな
幻少でもメーコ枕好きで使いたいと思う位にはなってるな
それよりも周回特典で全員最初から使わせろの方が希望しているけどね
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下手に原作キャラをラスボスに持ってくると
秘封ぼうえんきょうみたいに紫一派がすげー嫌な奴になったりするからなぁ
あのゲームも霊夢と対立するルートって試みは面白かったけど
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幻少の大ナマズは設定から考えるに、大ナマズの皮をしたオリキャラと見る事ができるかもしれない。
敵として唯一の男性枠だからか、妙に親父臭かったりセクハラじみた会話があったりと、
原作と比べるとキャラクターとしてかなり独自性が強かったと思う。
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やっぱりというべきか
夢に不満や疑問抱いてる人って多いのな
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描写で変だなと思ったのが、旧版70話にて永琳以外の永遠亭メンバーがなぜか他のユニットと同じく聖輦船からの任意出撃だったというところ。
永遠亭メンバー出撃直前まで永遠亭内で会話していたのだから、最初は鈴仙とてゐがペアを組んで強制出撃して妖精達と共に防衛にあたり、
輝夜は永琳が3PPに味方増援として出現する際にに一緒に出て永琳とペアを組むという形にすれば、
ストーリー上も自然な流れになったのではと前々から疑問に思ってた。
一応、BBSでの回答によると「演出面で確かに気になりますが難易度調整等の兼ね合いで今の状態としています」との事なので、
さんぼん堂側も問題自体は認識していたけど、実際にはどうするべきか色々悩んでいた感じだったと思われる。
これに限らず、旧版でおかしかった描写だったのが、コンプリで台詞や描写が変わって調整された部分はあるのだろうかと気になっている。
ちなみに前述の70話出撃前後の描写がコンプリでどうなったかは、自分はまだ未プレイなので分からない。
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原作をベースにアレンジした話の永までと違って、オリジナル要素強めの話だから多少のガバは仕方ないと思う
ただレイラの登場は夢幻世界突入してすぐの方がよかった気がする
66話の戦闘前会話やどの話か忘れたけど四季様のセリフから虹川三姉妹にはそういう伏線あったけど、レイラ自身はやや唐突感ある
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皆けっこうおかしな所とか見つけてるのな
自分は弾パマキシマムで火力火力ぅって遊んだりファイナルマックスゴッドで海馬ごっこしてる馬鹿だったわ
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おかしいのは阿求出撃しているのに船長から合体攻撃すると星蓮船から喋るのが余りに可笑しい
小鈴ちゃんはどこ行ったんだよ
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不満言ってるの大抵同じ奴だしそういうのは決まって声が大きいから言うほどおらんぞ
シナリオとオリキャラ叩いとけば通っぽく見えると思ってるだけ
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全体的にみんな真面目でやたら深刻な話ばっかなのと、
誰かが落ち込んで仲間に励まされて立ち直るとか
原作では考えられないエピソード多いけど
プレイしてても別に気にならなかったかなー。
すげー。よく話しまとめたなーとか思ったくらい。
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>>473
重箱の隅をつつきたい人がいるってだけよ
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鯰は分かりやすいというか王道な悪役キャラで好きだったな
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>>477
公式BBSのバグ報告面倒な事になってるよね。
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セリフがこのキャラがこう言うのはおかしいみたいなの書いてるのは何なんだろうな
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キャラの齟齬はある程度は仕方ない
紅の頃は今よりもずっと情報少なかったし
にとりがテキ屋だったなんて想像つかんよ普通w
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一番ひどいの阿求だよねw
正直気の毒で仕方ない。辻褄合わせるの大変だったと思う。
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発生させるのが任意となる戦闘前会話と、一方で規定ターンで必ず始まる会話イベントとの整合性云々は、
早解きプレイをしていると整合性がおかしくなる時があると気付きやすい。
例えば、通常のプレイであれば2PP冒頭に会話イベントが発生→数ターン後に接敵し2PP冒頭の会話を踏まえた内容の戦闘前会話が発生、となるはずが、
早解きプレイによって1ターン目の内に該当の戦闘前会話を起こしてしまい、
その結果2PP冒頭の会話と順序が逆になって全体的な話の内容が変になるという事例はいくつかある。
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月の勾玉二つ持たせてからのエクステンド発動でSPが旨い
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夢の章まできたんだけどもしかしてフランちゃん変わらず自軍時にカットイン無い?
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こーりんも無いから(震え
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エースボーナスがないからアリスやにとりや天子みたいな支援攻撃がパワーいるやつ後衛に回しにくいな
パワーあげる系のアイテム持ち替えさせまくりでめんどくさい
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メンドイよねー。
最初のターン、毎回ミスティア(ライブチケット2つ、ほろ酔いL2)で
木兎咆哮MAP版でみんなのパワー上げてるかな。
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霊夢ルートでのリリーブラック取得出来た人そろそろいない?
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カットインがないのとカットインはあるけどコレジャナイどちらが良いのだろうか
可愛いのが見たかったです…
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今回のカットインに関する感想は「文ちゃんかわいいやったー」で終わってるな
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>>489
永魔理沙の2号が落とし穴に落ちてるMAPで
リリーとレイセンが敵倒せたら報告する→倒した→闇落ちするなよ
みたいな会話があったのけどこれ踏まないとダメとか?
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くるみちゃんもエリーちゃんもかわいいよ!
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くるみちゃん表情変えないでレーザー照射続けるのがちょっとおもしろい
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レイビーズバイト好き
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新規だと俺の中では小悪魔がダントツだわ
次点で大ちゃん
攻撃力がしょっぱいだとか後衛になることが多くてあんまり見られないけど
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レイセン夢子てゐあたりはカットインよかったわ
正直雛と三妖精と萃香はえぇ・・・ってなりました
言ったら悪いけど半分くらい別の人描いたのか急に全員分用意しろって言われて慌てて描いた感あるよね
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雛はあれでいいと思うけどすいかは草
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レイビーズバイトはカットイン追加とエフェクト強化でめちゃくちゃカッコよくなったよな
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>>490
慧音のカットインは無いほうがいい
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椛はカッコよくなったが火力が相変わらずなんだよなあ・・・
硬いのは良いんだがシステム的に恵まれていない
敵の火力が高いルナだと使える場所があったりするんだろうか
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Luna先日クリアしたけど椛の出番はなかったすねぇ・・・
自慢の防御力も椛より堅いキャラいるからうーん
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単体特化のみすちーみたいなのが居たら専用後衛として・・・
または回復や修理の射程も伸ばせたら・・・
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同じ2.5スーパー系だけでもライバルが多いのがツライ
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月で抜けるから優先的に使う気にもなれんしなぁ
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椛が味方になってすぐの頃は中ボスの存在で強すぎるって叩かれてたのも今は昔か
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ルーミアも点PPWP集中で得た正当な強さなのに1ボスがこんなに簡単に強くなるのはおかしいとか叩かれまくってたな
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椛は戦闘アニメもBGMもカッコいいからスタメンだわ
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椛で思い出したが妖の分岐ルートでコストが0.5足りなくて一人控えに行かないといけないこと思い出した
あそこ悩むわぁ……
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椛はまだ外付けエネミーマーカー件援護防御のお仕事があるから…
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不屈閃き無いくせに鉄壁だけのやわらか勢はきついっす
ルーミア咲夜パチュリーあたり
パチュリーの鉄壁30はねーよ
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バグでEXボーナスの10000点が加算されてないっぽいから
なんとなく高難易度で始める気がしない・・・
10月6日まで待つのがいいのかな
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>>511
ぱってさんはバリア強化に装甲アイテム増し増しにして後衛で防ぐ係してたな主にレミリアや魔理沙の
咲夜は前でプライベートスクエア+ルナダイアル+克己+後衛美鈴で分身にワンチャン運用
防御に出てきた美鈴が落ちた時の咲夜の表情とセリフでごはん3杯行けます(別に特殊差分とかではないけど)
どっちも夢くらいまで来たら二軍落ちするけど・・・
てか今回アイテムの効果がすごいから鬼の爪や鼠の尾でも2〜3つ付けたらかなり楽だよね
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ぱっちぇさん、ヒットアンドアウェイと永の彼方つけて、
毎ターン聖輦船から出撃してロイヤルフレア、
二回目は移動せずロイヤルフレアの後ヒットアンドアウェイで
聖輦船に戻るとかが面白い。
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>>511
鉄壁の効果がSRWと同じならまだ良かったんだけどねえ
ルナは知らないけどハードまでなら1ターン持続することを踏まえても不屈閃きの下位互換感否めなかった
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Lunaでも鉄壁よく使うな
基本死な安なところあるから
てか幻少の場合鉄壁を使いこなせてるキャラのほうが少ない
システム仕様変更上閃き不屈の劣化なのは分かるわ
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るみゃは素で覚醒が欲しい
夜の役割しかない
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咆哮効果変わってるやんけアレでBGMと一緒に突撃よくしてたのに
開幕うなぎとつけあわせ野菜もぐもぐさせてあげるわこんなん
おいしいだろぉお〜秋の神様が冥界でせっせと実らせてくれた野菜はぁ〜
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霊夢ルートは序盤主力にしたいキャラが定着しないのが困る
裏切ったり抜けたりするキャラを除くと
大ちゃんとルーミアくらいしか残らない・・・
魔理沙ルートはアリスと紅魔勢がずっと付いてきてくれるのにねぇ
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後衛日傘でも良くなったから夜の役割自体がかなり・・・
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おぜうの介護達に介護が必要なんですが
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なんでエースボーナス無くしたんだろ
アリスは永以降エースボーナス必須級なのに
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支援攻撃にパワー確保が必須のキャラが少なからずいる中でエースボーナス撤廃は手痛いよね
ほろ酔い付けろ?入れる余裕あるか?
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ほろ酔いがほぼ死にスキルだったからとか?
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気分高揚やp回収撃破ある時点でほろ酔いとかいらんでしょ
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枠制限いらんわ
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分かりにくい隠し要素撤廃の一環でしょ
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>>519
「暇そうなら手伝え」だけで序盤から最終決戦まで付き従ったルーミアこそが霊夢の"相棒"だった…?
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視点の違いかなー。
制作側からすると、支援効果にパワーが必要なキャラて特色、
対応手段としてほろ酔い、て要素を準備した、
ユーザーからするとそういうの面倒いから全部無いとか
簡単に回避できた方がいい。みたいな?
全部無くすと取捨選択を全く考えなくていいゲームになるから単調になる。
多いとストレスフルになる。あたいはこのくらいなら別に文句はないかな。
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>>511
パチェの鉄壁は魔力循環機構で防げるぐらいになってからが本番
装甲改造はもちろん、ガード2も必要なので大変
コンプリ版だと後出しで精神使える上にSpが回復するので鉄壁で節約する必要性が薄くなった
H&Aが初期技能になったりロイヤルフレア早期追加で弱くなった感じはあまりしないが
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パチェは弾数節約やガード2やできればH&Aもほしいな
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>>529
最初からそうならともかく出来たことが出来なくなるのはちょっと
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鈍足&P武器が死んでる時点でパチェさんは戦力外かな
鉄壁使っても防御しなきゃボスにバリア割られるし、直撃もあるし
ノーマルは知らんが
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聖輦船あるから鈍足とか一番どうでもいいステータスだわ
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>>532
それはあるねー。
ただ今回変更点で上方修正多いから、全部上方修正じゃなくて
下方修正混じってるのも文句はないかなー。
あたいは下方修正されるのもそれに不満を持つのも別に否定はしないかな。
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>>533
514みたいなのは?
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>>536
何の意味あんの?それ
支援無いマップとか3発撃たないと倒せなくない?
熱血も無いしな
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激怒映姫様出番だぞw
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鈍足が影響なくなるのと、P兵器が死んでない。
あとロイヤルフレアだけで倒さないと駄目?
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>>537
なんか言足らずで怒らせる表現になってたらごめん。
問題点として挙げてた 移動とP兵器とバリア貫通対策
全部対応できるからどうかなーって。
やっぱ攻撃力低めだったり永で再行動させるために削った敵
用意しないといけないから実用的じゃないかな?
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ハード以上やってる俺かっけーしたいだけだからまともに相手しても無駄よ
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パチェは射程の長さ生かして一方的に攻撃させてるけど
なんか物足りない
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センスオブエレガンスと千客万来の組み合わせ修正されると思ってたけど健在なのね
開幕鼓舞連打で気力上げまくるの楽しい
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パチュリーは精神ラインナップがな。PMAPあるから使い勝手は良い方なんだけど
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敵さん「射程外は防御しますね^^」
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くるみ「やってみろ^^」
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100万回死んだくるみ
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にとりとか幽香みたいなスーパー系についてる分身って邪魔じゃない?
特に幽香なんてシールド防御ならかなり被ダメ減らせるのに分身してグレイズでゴリゴリ削られて何がしたいのって思う
かすりつけるか高速維持するしかないのかね?
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ルナティックお空の猛攻をひたすら分身だけで乗りきってくれたニトリに謝ってもらえませんかね
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分身時にグレイズダメージ発生するのは、ゲーム的にもイメージ的にもちょっと変な感じだよな。かわせてないじゃんって。
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ゴッドシャドーみたいに分身してすべての攻撃を受け止めろ
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思い出補正1.8倍ぐらいかかってると思うんだけどコンプリ分身軒並み弱くない?
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ほろ酔いはレベル3で気力120スタートいけるならなぁ
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幽香に克己つけない場合は確かにシールド防御よりダメージ多いけどそれ以外だとダメージ減るはずだよ、なにか勘違いしてない?
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分身や命中率0の時のグレイズによるバリア発生でのMP減るのは修正して欲しいな
後コンプリで顔グラ凄く増えたけど白蓮だけ追加ないのは何でなんですかね?
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シリアスなシーンで白蓮が金ピカになってるのはシュール
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ためしに難易度ルナティックにしてまくら様に挑んだらくっそ激烈に強くて変な笑いでた
今の仕様だから三枚目のスペカまでいけたけどこれ敵ターン精神使えない原作無理ゲーすぎるでしょ
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>>557
期待、再動、復活持ちいたらそうでもない
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コンプリ版(ノーマル+でやったデータをLunaに変更)はどうにかなったかなー。
どんな流れで負けたの?
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一枚目のスペカで動き回るまくら様にリソース削られて
二枚目のスペカでボム確保しようとして何組か落とされて
三枚目のスペカで霊夢の相方のエリーがやられてそのまま霊夢撃墜で負けた感じ
下手くそ過ぎて凹む
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戦闘始める前に左上、右上、左下、右下の4か所に分散して援護陣形組んどく。
まくらは射程5のマップ攻撃持ってるから、ギリギリのとこに。
この配置だと、「ストレイドリーム」で逃げ回られても大抵は遠距離射撃+援護攻撃できる。
「形成す恐怖」は4か所の目の前に出てくる。左上の大羊だけはMAP攻撃持ってるから、最初のターンとにかく大羊だけは倒す。
「混沌の淵」は一度「形成す恐怖」を適当にブレイクして位置を確認して避けておく。くらい?
-
1枚目は嫁MAXのキャラがいるならそのキャラ一人でうごきまわるまくらを再動や覚醒使って一人で倒すとええよ
スペルブレイク初期位置戻るからほかキャラも動くと陣形組み直しで時間掛かる
2枚目は4体の雑魚無視でまくら集中攻撃で突破
ここでターン送りして鉄壁して次ターンにやりすごす
-
ちなみにルナまくらのターン毎の精神コマンドの組み合わせは旧版のルナと同じ?
-
同じだよー
-
>>561>>562
おお、丁寧な解説ありがとう
せっかく教えてもらえたわけだしルナティックでまくら様撃破目指してみる
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くるみを生贄に捧げずっと俺のターン!
-
あとスイートドリームが対策いるかなー。
出現する夢の光がHP2万弱あって攻撃すると防御するようになってるから
マップ攻撃たくさん用意するとか、諦めてえーりんに永遠の檻つけて
最終ターンは全員聖輦船に搭載して永遠の檻かけるとか。
開始時に移動不能弾幕に囲まれてボム使わないと出れなくなるキャラが出ることがあるから、
豊姫に海と山を繋ぐ力つけとくとか。
-
>>556
サルファで鋼鉄ジークが撃墜されてジークヘッドだけになった状態でクリアすると
頭だけで会話に混ざってくるので笑ったのを思い出したw
-
今霊夢編68話終わったが魔理沙の旧衣装ないけどルート限定なの?
撃墜数は3位で100あるのだけど
-
>>549
お空さん、SP20回復なんでしつこく必中と直撃使うんだけど
分身でどうかわすんです?
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>>570
やめたれww
-
>>570
これまじ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
うははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwろす…
-
ルナエアプ炙り出しは流石に草ァ!
-
なんというか難易度マウントだらけで性格悪いスレだな
さすが東方の恥レベルのクソゲーだけある
-
ゲームのせいにすんなや
-
エアプバレを指摘されたからって顔真っ赤にせんでも・・・
で、必中掛かった状態で分身発動率って何%すか?
-
>>577
発生する確率は0%と表示されるが、
このゲームは小数点以下を切り捨てている為、
実際は小数点以下の確率で回避できる。
-
>>578
絶対に許さない
-
頼む。黒本を許してやってくれ・・・。
-
なんだっけ裏取りもせず聞いたことほいほい攻略本に書いてたのにむかついて
ゲーム制作サイドがホラ教えたんだっけ
-
>>578
実際避けれた試しがないんですがそれは
-
今作は永の時点ですずらんや祈りが使えるから藍しゃまの技能揃えるのが早くなっていいなこれ
-
>>581
実は本当に盗める予定だった可能性はある
内部的に千分率使ってれば「表示では小数点以下切り捨てでゼロだけど内部的には盗める」仕様は作れる
実際北米版では盗めるようだし
そうなると盗めないのは「メンテナンス」の盗み防止効果のせいだ
盗めるアイテムを設定してから、うっかりメンテナンスをつけて盗み不能になったとすれば辻褄は合う
-
でもあんな終盤で源氏装備なんていらんよな
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北米版の仕様、何故か獅子戦争でも直さなかったんだよな
でも北米版の獅子戦争も源氏装備は盗める
何故なのか
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これは9月中配信予定のドリームアゲインは無理そうな感じか
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完全にFFTスレになってて草。
次のパッチは10月6日になってるから、
ドリームアゲインもそのタイミングかな?
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>>584
盗まれて素手になること前提の格闘アビリティも持ってるしな
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>>587
コミケDLカード組だけど交換パッケージもまだだし
結局本委託開始と同じになるかもしくはそれ以降か
まあ待つしかないな
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メロンの有償特典ちょっと欲しいけど高い
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>>591
クリアファイル5枚で1000円なら妥当じゃん
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迷った時は「買わずに見送った時に後悔する度合い」と
「見送ることの経済的利益」を比較することにしている
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メロンは毎回無駄に気合いの入った特設サイト作ってたが今回は無いのかな?
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クリアファイルちょっと興味あるけど
オッサンが使うにはデザインがアレだし見せ合う友もいないしで結局死蔵になりそうでね・・・
それよりサントラとかにお布施するかなまだコンプリサントラが出るか様子見だけど
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公式BBSがスパムで埋め尽くされてる
大丈夫だろうか
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消されたみたいだけどまた復活してるね。
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怒涛のスパムラッシュ
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夢サントラのPVまでは手が回らないよね…
曲抜け版だけど差し替えてくれないよなぁ
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諦めろ今更作るわけない
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気長にまとう
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コンプリ版のサントラの方で期待したいな
多分これが本シリーズ最後の頒布物になるかもしれないし
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サークル解散もあるかもしれないよなー
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続編かせめて番外編を…
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とりあえず予定にあるものをなるべく遅れずに出してほしい
周回したすぎて震える
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周回プレイまで封印してる
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>>606
俺と一緒にマッピングしようぜ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1960655.png
同じMAPでも秋と冬で平地の場所が微妙に変わってるし
紅魔館は全体的に半マスズレてほぼ打ちなおしだし
てかエクセルでやってるけどこれで攻略wikiに情報提供できるのかな
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地形効果入ったらまたやり直しやぞ
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マップチップは変わらんでしょ・・・
そう思ってとりあえず消費移動力とかは計測してないんだけど
何にせよやってて思ったのがどう見ても川だろって地形が平地だったり逆だったりで
境目は1マスづつキャンセルボタン押して見ないといけないのがマジめんどい
でもやり直しなら俺は諦める
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コンプリート購入して数年ぶりにプレイしようとインストールした所だけど
NORMAL+ってどういう仕様?
敵の精神使用とかがノーマルの挙動のままで敵パラだけ高いとか?
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言い方変わっただけでただの旧ノーマルだよ
いきなりほぼ夢仕様だから当時と比べたら超イージー
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ノーマル+は相当下手と思ってない限り止めといたほうが良い
囲んで殴って1ターンキルかターン制限あるから急いで殴って即処理の2パターンしかないゲームになる
ガチで作業になるのとめちゃくちゃ長いので絶対ダレる
雑魚の削り要らずになる永からの作業間がほんとパない
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>>612
まるでスパロボみたいだぁ…
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>>612
どの難易度でも囲んで一斉攻撃で溶かすのは基本戦術でしょ
後半になるほど敵にターン回したら瞬ころされるし・・・特にMAP兵器もちの複数回行動とか
1VS多だから火力上げるしかしょうがないんだろうけど
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ノーマル程度だったら囲まず適当に殴っても終わるでしょ
囲んで殴ったほうが効率いいのは違いない
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敵ターンに精神コマンド使用可能で、
ゲームバランスが大幅に変わったよね。
ボスは、MAP攻撃以外の攻撃はほぼ意味をなさなくなった。
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いうて、すでに一回クリアしてるゲームなんだから、今後出てくる追加シナリオのために本編は低難易度でパパッとクリアしたいやん。
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名前忘れたけどセガのネトゲで
高難易度主張するやつの意見に合わせた結果
過疎ってサービス終了した例がある
開発は、難易度マウントするやつの意見はそこそこに聞き流したほうがいい
ノイジーマイノリティってやつだ
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ユーザーの声を聞いて上手くいったゲームってあんま聞かないな。
思い付くのなんかある?
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難易度マウントによる調整はなあ・・・
低難度選ぶのは恥と叩かれて人が離れ、初心者お断りゲーのイメージが染み付いて新規が来ない
言いだしっぺの廃人層は1回クリアして終わり
残るのは9割方がクソゲー評価という結果
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コンプリ版の仕様だと敵が精神使ってくるNormal+くらいの難易度があれば面白そうだと思いました(ヌルゲーマー並の感想)
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コンプリがシリーズ初プレイで難易度ノーマルだったけど
中盤ですべての要素が出そろう本家スパロボと違って
終盤まで何かしらの追加があるから最後までダレずにプレイできたよ
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システム上全プレイヤーが可能な行動が
自軍プレイヤーにしか許されてないのをぬるいなぁと思ってしまうのは
ボドゲやTCGに毒されすぎかしらん
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本家で言うガンダムW系の様に自軍参戦した時から一切パワーアップ要素無いのが一番だれるわ
幻少は後半参戦組以外は何かしらの追加武装があったからダレずにやれたわ
でも本家もそうだが実質最終戦のみ自由に使える様になる真・三色とかは勘弁してもらいたかった
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敵が弱いままなのに自分がパワーアップしたらダレないってのは意味がわかんね
特にFPMとか演出としてはいいけど結局1ターンキルなの変わらないから要らなくね?としか思えなかった
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意味わかんねと言われてもダレなかったんだから仕方がない
キャラゲーとして見てるかシミュレーションゲーとして見てるかの違いじゃない?
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FEみたく地形で特徴作るならともかく
スパロボベースだと飛んだり宇宙だったりであんま意味為さなくてMAP兵器どーんか反撃どーんの最適解だけやりがちだから
中だるみ出るとしんどいってのはまあよう分かる
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夢の、ベーシック/経験者/チャレンジャーは
結構いいシステムだったのかな?
難易度の数が増えるから"ノーマル"の難易度は低めにしたままで
シームレスに高い難易度を設定できる。
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難易度マウントっていうかLunaもおクリアできずにキャラ批判やら検討違いなアドバイスしてる奴見ると笑えてくるからやめてクレメンス
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>>625
永終盤夢に関しては同意やな
全体的にゲームバランスが大味な感じ
1マップ長くなるからしゃあないけどな
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75話やってて疑問に思ったんだけど、幽々子が富士見の娘って知ってるの紫と映姫だけなのか?
妖の章であれだけ語って幽々子を特別視してて幽香に突っ込まれてキレてて誰も気づかないものか?
というか幽々子にお前富士見の娘だよって教えてもショック受けなさそうなんだけど紫はなんで幽々子に何も言わないんだ
この関連の話だけすげえ異質に感じるわ
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>>626
キャラゲーとして見る方がいいと思うわな
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原作であやふやな部分だからぼかしてるだけでは
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古参ほど突っ込みたくない部分の一つだしな
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帰ったらDLカードのコードと交換のコンプリートボックス来てた
開けようか迷うなぁ
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>>635
おおついにコミケDLカード組の交換到着か
ってやっぱり委託開始とほぼ同じになっちゃたのね
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俺もポスト確認したら来てたわ
https://i.imgur.com/KTOZoot.jpg
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パッケージテロ…
まあ文字だけならいいか
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こっちまだ届いてねぇんだけど
まだかよあくしろよ
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>>629
別にこのゲームはルナだけ前提で作られてるわけじゃないんですが・・・
難易度によってバランスが違うし使い勝手も違う
正直なところ難易度選択いらなかった。最初からノーマルだけ作ってればもうちょっとましなゲームになってたはず
結果は10年も無駄に時間を費やしたマウント上等のゴミゲー
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陰キャ東方オタを煽ってマウントとってオモチャにするの最高に気持ち良いンゴねぇ...
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それならお前はノーマルだけやってればいいんじゃねぇの?
で、ノーマルだけの難易度作ったらマシになるという根拠はなんすか?
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>>637
すっかり忘れてたわw
明日にでも届くかな?
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マウント取られてゲームに八つ当たりしてらあww
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二人の主人公に4つの難易度でスペカ埋めが8倍めんどくせえ
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もう開けちゃったけど俺も昨日届いてたぞDVDケース(縦長)なんやな
てか何気なく某所を見たらベストセラー1位になってるけどこれはいったい
メロンでもう一つ買うかどうかが今は悩みどころ
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ゲームの上手い下手でマウントを取るのはオンラインゲームだけにしろ。オフラインにまで醜いものを持ってくるな。
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このゲームでタイムアタックするとしたらスペカ全流し安定になるのだろうか
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>>618
逆やで
低難易度だけしかやってない
まともにキャラ特性を理解していないエアプの意見を聞き入れるとゲームバランス崩壊のクソゲーになるんやで
夢がまさにそれや
まぁ、あれは全難易度大味やけど
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東方あんまり知らなくてコンプリート版で初めてプレイしたけど
ようやくマルサ編終わったわ
引き継ぎができるようになるのって明日のアプデからだっけ?
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帰宅したら届いてた
さて明日は秋例大祭の帰りに通常委託版を買いに行くか
ttps://imgur.com/iUhdeHG.jpg
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マルサ編は腹筋に効くからやめろ。
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マリサの女
スウィートレイム
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紅魔館の所得隠しを巡る一大ストーリー、マルサ編
第一話「妖怪にも税金はある」
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>>651
ナズーリン妖夢のキラカード格好いいっすね
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>>655
君は実に馬鹿だな。
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>>649
こういう馬鹿のせいで駄目なゲームになった典型
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>>651
あれ、メーコのカードって一緒に入ってたの?
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スパロボ本家だって後半になるにつれ敵が可哀想になるくらい自軍強くなって難易度緩くなるしいいんじゃない
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結局キャラを愛でる同人だからなゲームだと思ってるのが間違い
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全く気配がないけど明日アプデ来るんだろうか
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音沙汰内の不安よね。周回はまだかなと思うけど、
ドリーム・アゲインて追加シナリオは実装されるのかな?
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>>657
反論できなくて涙目になってて草ァ!
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>>663
そんな煽ってるくらい自身あるなら
低難度プレイヤーのせいでクソゲーになった理屈でも説明したら、お馬鹿さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>664
雑魚発狂してて草
よっぽど悔しいのわかったから思う存分ノーマル周回しててね^^
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清々しいくらいテンプレなじゃれ合い
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>>664
>>665
駄目になったクソゲーならわざわざつらい思いをしてやらなくてもいいのよ?
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>>658
コミケ現地特典だよ
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>>669
クソほどどうでもいいけどIDくらいちゃんと見なよ
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>>669
その・・・。なんだ・・・。えーと、ごめん。
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あ、ほんとだ
ノーマルのみ統一しろとか言ってるガイジと勘違いしてまったすまんこ
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これは恥ずかしい
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ルナを中心に世界を回ってるとか勘違いしてる馬鹿のせいでクソゲーとクソスレが生まれてしまったと
さんぼん堂も報われないな
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もう待ちきれないよ、はやくパッチを早く出してくれ
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明日にパッチって聞いたけど
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秋季例大祭に合わせたのか
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クソゲーになったのは夢からなんだよなあ…
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今デバッグはいくらやってもきりがない状態なんだろうなぁ。
前回もパッチ遅れたっぽかったけど無理だけしないで貰いたいな。
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スパロボのゲームシステムでバランス取れた高難易度ってほぼ無理な気がする
そこにキャラゲーとしての要素も両立させようならなおさら
しかし周回プレイのアプデはこの様子だと今年中に来ない可能性高そう、メーコ編?の奴もあるだろうし
-
本委託開始に合わせて次回パッチを公開予定という言葉を信じろ
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難易度はねぇ。戦術レベル(一つのステージ内の難易度)はいけるかもだけど、
戦略レベル(どのくらい育成されてるキャラを想定するか)はもう無理だよね。
特にキャラゲーだと非効率な育成に対応しないと、になるし。
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SRPGだと成長限界を前提にするか詰将棋みたいな形にせんとどうにもならんわな
オウガやFFTみたくガバ設計でもストーリーや雰囲気押し出す方が結局ウケる
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ノーマル+は全員初期技能で無強化でもクリアできるぐらいじゃないかな
できるだけでさすがに楽ではないと思うけども
昔のファイアーエムブレムだって主人公以外全員死亡とかしたら終盤で詰みやすいし
むしろ難易度変更ができて終盤加入キャラが強力な今作はかなり有情かと
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今日アプデ無いっぽいなぁ
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まだ今日は10時間近くある
諦めるな
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霊夢編一話のルナティックってどうやってクリアすればいいの?
セーブ&ロードで祈祷力試すしかない?
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やっぱり今日のアプデは無かったか〜
ただ、夢の特別編だけだったらもうデータ出来上がってるんだよね
確か当初の1.06版で咲夜編と合わせて特別編も出来た不具合(?)があったような…
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21時、もう今日のアプデはなさそうだな。残念無念だ…
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まだ21時を回っただけで日曜日はこれからやん
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あれか。真の月曜日が来るのは午前7時のやつか。
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霊夢編一話のルナティッククリア出来ない人が居るのは
調整不測のクソゲーの証明だからサークルに苦情入れるといいンゴねぇ
騒げば対応せざるを得ないし万人が納得して遊べるようにしてない不良品だから多少はね?
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前回パッチ配布される前に、BBSに桜海さんが対応状況コメントしてたけど今回まだないね。
もう少し伸びるのかな。
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自分のヘタクソを棚に上げてサークルに迷惑かけるなよ
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ツイッターの更新も無いしよほど修羅場ってるのか
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またいつもの奴が自演で騒動起こそうとしてるっぽいね
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ノーマルガイジまだ発狂してんのかw
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キャラの調整力が致命的な感
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>>694
ゴネたら一部キャラみたいなアッパー調整あるから(震え声
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>>697
そもそもあのガイジはノーマルすらクリアできてるか怪しいww
多分エアプでしょ
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しかしアッパーといえば大半が映姫はもう少し強くしようよと(震え声
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この必死に蒸し返す感じが何とも胡散臭い
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今作ってNPCユニットいないのな
いやいない方が楽なんだけど好き勝手動くNPCにヤキモキするのもこの手のゲームの醍醐味だと思うんだよね
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分かるわ
いたら邪魔なんだけど
いなかったらいなかったで寂しいよね
NPC同士の戦闘好き
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ただし飛影テメーはダメだ
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アキトもダメだ
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今日アプデ無いっぽいなぁ
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来るとしたら3連休かな
忙しいのは分かってるけど一言いっといてくれれば待って来なかった悲しみも減るのだが
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UXのNPCジンクスⅣ対NPCオーラバトラーとか大好き
最初はオーラバリアで弾くけど気力貯まるとトランザムで貫いてくる所とか
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そういえば幻小って飛影みたいなキャラっていないね
-
一回きりなら霊夢5話の文とか27話の妖夢とかかね
どっちもコンプリ版だと無くなったけど
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逆にアキト(スパロボAver)の様な引っ込んでろ馬鹿のようなのもいないよね?
-
それどころかウィンキー時代のミデアみたいなのすらおらん
-
Aアキトやらミデアみたいな致命的なまでに足手まといになるユニットの護衛イベなんて本家スパロボでも最近ないからな
幻少だと護衛対象に出来て違和感なさそうなキャラは阿求だった筈なのに
コンプリでぶっ壊れたのでもうお守りが必要なヤツなんてあの幻想郷にはいないよ
-
高難易度で金の亡者プレイやってると、
てゐが護衛対象みたいになってるかな。
常に高速移動状態で弾幕に突っ込んで
ヤマメに糸で引き摺り回されてる。
-
てゐだけにいてゐってか
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だいたい忍加速覚えてねぇよ反撃してんじゃねぇよオラァンってイライラするだけだしなぁ
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>>716
屋上
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なんかあおりしか残ってないしもう埋め立ててスレ終わらせようぜ
さんぼん堂も解散決定してるんだから
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また例の奴だよ
いい加減にして欲しいね
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必死に蒸し返してるアホが死ねばもうちょっと平和になるかもね
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阿求は絶対許さない
法力寺もなー
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そんなに阿求が気に入らないならやらなきゃいいのに
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ただ荒らしのネタに阿求を使ってるだけでしょ
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同じ事しか言ってないしな
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どこに行っても誰も相手にしてくれないから構って欲しくて掲示板荒らしてんだろ。
可愛そうな奴なんだから大目に見てやれよ。
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阿求は別にナーフする必用はないぞ
他のキャラを阿求レベルのコスパにする前提だけどな
-
こいつネットでしか情報集めないから
誰かが補足情報出してくれないと同じことしか言えないんだよ
だから同一人物だと指摘されると無視して同じことを延々書き続け
反応する人間が補足情報を出してくれるまで待つってわけ
で、十分荒れてきたら「もう煽りしかいないから埋めようぜ」なんて言い始める
一体幾つの二次ゲーがこの全く同じやり方で荒らされたことやら
あと、ここはともかくさんぼんの方にくだらないメールでも送ってないかどうかが気になるわ
こいつフリーメルアド使って爆撃もやるし
-
サークル関係者の人がいたら、さんぼんに限らず気をつけて欲しい
メールで調整議論吹っかけてくる奴がいたら恐らくこいつだから相手しちゃ駄目
時間の無駄だから
どうせプレイしてないからネットで拾った情報しか書かないし
ただ、元にしたゲームがあるとそっちの情報だけは延々書いてくるようだ
-
阿求叩きの流れイイゾ〜これ
ついでにミスティアと星組(船含む)のナーフもあくしろよ
出来ないならさっさと削除してどうぞ
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夢諏訪湖の極端調整を見るとメルボムした馬鹿がいるんだろうなと勘ぐってしまうわw
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こっちはようやくコミケ版届いた
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弱体化による調整で面白くなったゲーム見たことない
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調整やるにしてもまずはパッチ用意してからだろ
過去作経験者なら半日もあればエンディング迎えてるだろうしパッチあく
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周回プレイの実装楽しみだな
ただ資金引継ぐだけじゃなく何かあるっぽいし
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キャラ引き継ぎとかじゃね
ただそれやっちゃうとこいしを探しに来てるお燐をボコボコにするこいしとか
思い悩んでる星の真横で光ってる白蓮とかのシュールな図になっちゃうけど
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今週末の予定だってよ
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キャラ引き継ぎはバグの温床になりかねないしない気もするけど、WP引き継ぎや装備引き継ぎは欲しいなあ
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最終的に全員嫁LVMAXは理想の一つではあるな
そこまでやるかどうかは別としても引継ぎ&再取得はしたい
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ドリームモードって名前だしメーコとまくら様含めての全キャラ引き継ぎだと嬉しい
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いらないです
誰得なんですかね(困惑
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オリキャラはちょっと…なあ…
そんなんより既存キャラの強化をしてほしいんよね
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週末までやることねーから回転するか
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オリキャラだからこそ、このゲームにしか登場しないんだから、自分で使ってみたいわ。
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全編ドリームアゲインみたいな内容になるのかね。メーコは結構使ってみたい
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今週末のアプデって月に行く特別編の追加の事だろ?
それだったら、内部データ的には既に存在してる訳で
現在ロックかかってるだけなのに、なんでこんなに時間かかってるんだろうね
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データ自体は存在しててルート開始部分のプログラムはあるけど、
デバッグが済んでなくてまともに進まないとか。
本編もデータを持ってきただけじゃ(夢でも)大量のバグが発生してるし。
憶測だから意味ないけど。
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ただ単に特別篇を開放するだけで、報告されてるバグは全くの手付かずのまま、というわけにはいかないから…
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幻少コンプリにおいて、本家スパロボみたく特定の戦闘前会話の発生が隠し要素のフラグになっている、という事はないのだろうか?
例えば、58話のメーコとリリーとの戦闘前会話にてリリーが
「でも、黒というのもいいですね。イメージチェンジになるかもしれません」と言っているので、
その戦闘前会話がリリーブラックの換装入手のフラグの1つになっているのでは、という風に。
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58話のリリーとメーコの戦闘前会話でそんな要素あったっけと読み返したらシロの名前から黒が出てきたのか
このマップ強制出撃になってないから見落としてる可能性あるな
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最近(でもないか)のスパロボによくある2周目以降の真エンディングとか?
真エンディングのルートでのみ仲間になるキャラとかいたら胸熱
真聖ラーゼフォンみたいなスポットでも良いから
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真ルートってあの終盤からどういじれば良いんだ
まさかメーコを最終話でまくらと戦わせるんじゃないかと思ったが動機付けが思いつかない
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ドリームモードって言うくらいだし全編IFシナリオとかでも良いのよ
早苗にまくらが助言してメーコと紅霧異変を解決するところから始まるとか
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ドリームモードって菫子Aと菫子Bと菫子Cが戦うような感じ?
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73話をメーコ一人で戦う感じじゃね?
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今までの異変解決をまくらが皆で追体験という形で周回プレイでもいいのよ
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夢渡まくらプロデュース 『VR異変』 近日発売
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魔理沙ルートの空戦でFPM2回目使うって話にいないはずの魅魔が急に声を荒げてきてわろたわ
元々参戦し続けてる予定だったんかな
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>>759
やっぱり魅魔様はいつも見守ってくれてたじゃないか!
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Switch スーパーロボット大戦V 4213本
このゲームの方が売れてそう・・・
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元々vitaとPS4で既に発売されてたんだしそっちでプレイした人にとっては今更買う必要ないからな
ついでにカスサンもないから
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そういうゲハっぽい持ち込みはやめてくれ
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そもそもVですらVXT三部作の最初の奴だからもう昔の作品だぞ
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モンハン死んじゃったからこっちアプデはよ
次のアプデじゃ周回まで入らないかな
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switchのスパロボなら大多数がDL版買ってるでしょ?
だってそっちしかボーカル付きBGMがないんだから
煽るなら調べてから煽れな
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メロンブックスの予約ランキング(日間)で、一時期
東方鬼形獣超えててすげーって思った。
-
今の東方界隈なんて原作ゲーム追っかけてる奴なんか殆どおらんからな
結局同人誌とニコ動のMMD辺りが情報のソースで精々コミカライズ系を読んでるかどうか程度でしょ
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原作馬鹿にするのが幻少ファンか
同人ゲーなんて初動第一なんだから発売初動と1ヶ月(夏コミから見たら2ヶ月)経過したものを
比べること自体ナンセンスなのにね
さんぼん堂もここのスレの連中も東方から消えてほしいわ
オリジナルだったら10本売れたかも怪しい、東方のおかげで売れたようなクソゲーなのに
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いや君のマッチポンプだよ
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>>768と>>769が同じこと言ってて面白い
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なんでみんな荒らしの相手するの・・・
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おもちゃは遊ぶためにあるのだ
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おもちゃで遊んでいる時、おもちゃで遊んでいるのだ
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大人だっておもちゃで遊ぶのだ
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東方なんて低品質の二次創作で大きくなったジャンルだし〜
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とりあえず一応補足。日間ランキングで何度か原作超えたのは9月なかば。
原作も幻少も委託販売が始まってない頃。
別に常時超えてた訳じゃないし、更にメロンだけでの話。
原作と同じくらいの桁かー。すげーって思った。
まだ遊びたりないな。このおもちゃ。
この作品から東方に入った10人以上は居るよとか書いてみればもっと暴れてくれるかな?
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>>772
放っておくと自演で自分を叩いてから
他の場所に乗り込んで突撃させようとするんだよ
この件ならゲハとか、スパロボスレとかで人集めようとするわけね
あとゲーム作ってる人に「凄く叩かれてますよ!」ってメールまで送る
おかげで住民だけでかわしても駄目なんだ
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無視しときゃいいだけです
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終わり終わり
あいつこれ系の議論も好きだから混ざってきかねない
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ひとをおもちゃ扱いとはゴミゲー信者の程度が知れますね
さんぼんとやらと一緒に今回の台風で死んでくれたらうれしい
-
パッチまだかなー
-
パッチが来るかどうかも気になるけど、どこまで来るかだな
まあ夢エンド後のやつまでだろうとは思うけども
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夢エンド後のやつって、多分夢のおまけの儚月抄の3ステージとは違うんよね?
なんか”どうしてもやりたいことがあるから”って周回プレイの実装
遅れたみたいなこと書いてたし。
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周回自体に特殊な機能があるのかも
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あーそっちにも解釈できるかー。まぁ来るまでわからんね。
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月から帰ってきたあと復帰するメンバー今作でも経験値に補正かからないのか
今回各章クリア時と永夜異変で分岐から合流した時で補正があったが
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パッチはよはよ
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まだ土曜の19時を回ったばかりで週末はこれからやん
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休日終わっちゃ〜↑う
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予定は予定、とはいえ昼頃からワクワクしてたワイ、そろそろ眠い
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週末って言われたら土曜日にくるかもって期待しちゃうよね
宅配の荷物待ちに近い気持ち
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>>792
予定内でも最後の方に来られると微妙にモヤッとするやつな
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台風の影響でそれどころじゃない人もいるだろうし延期延期
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>>781
おじちゃんなんでごみげーのすれにいついてるの?
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おやすみ。
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フランちゃんとの蝙蝠狩りでフランちゃん捨て駒にしたらゲームオーバーになった…
敗北条件、魔理沙の撃墜だったのに…
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公式に報告だ・・・
それにしても自分で召喚したコウモリにやられるのか
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敗北条件といえば魔理沙編最終話の敗北条件が『霊夢、聖輦船の撃墜』になってたな
試してないから分からないけど霊夢が倒されてもゲームオーバーにならず魔理沙が倒されたらゲームオーバーみたいになってたんだろうか
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コウモリもそうだけど本回収回でも明らかこっち軍に見合ってないキツさだったし
チャートもバグってるからまだ手つけずにおいてるわ
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今日も来なさそうだな
もしかして台風の影響があったのか?
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もう年末予定でいいよ
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まだ日曜18時を回っただけで週末はこれからやん
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休日終わっちゃ〜↑う
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流石にこのレベルの天災があったんだから延期しててもやむ無し
っていうかまず無事かな
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延期するのはいいけど無事なら報告するべきでしょ
自分で週末予定って公言してるんだからさこっちも心配になるわ
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代表のさんぼんさんって北海道民だっけ?
北海道か東北の人だったはず
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別の東方二次創作ゲーの作者は思った以上に売り上げが上がって
バグFIXも告知も年単位の完全放置でツィッターの別垢作ってそっちで自分がやってるオンゲで売上金使っての課金三昧延々つぶやいてたんだぜ
数日くらい誤差だろう?個人の事災害の事いろいろあったし気長に待とうぜ・・・
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当初の予定でいえばもう2週間ずれてるから誤差ではないし、周回機能がお預けされてる状態で気長に待てないわ
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EXミッションのボーナスが実際には獲得できてない不具合と、
地形の回避・防御の補正がかかってない不具合が修正されればすぐにでも始めたいのだが…
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>>808
なんとかの迷宮かな?
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公開予定であって公開しますとは言っていない…‼
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攻略wikiは未だにコンプリ版の扱いで揉めてるんだな
新規のwiki作るか現行wiki使うかで投票しとるわ
結果的にアプデが遅れてるおかげでwikiの過疎化は防げそう
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予定は未定とは言うけどさ
延期するなら延期しますの一言くらい欲しいなぁ
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実際問題災害後だったりするし一言二言くらいは言っとくのが筋だよ
いくら忙しいったってちょっと報告するなら3分足らずで出来るだろっつー
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もう新規wiki作られてるな
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仕事が速いな
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人命や生活をよりも俺の趣味を優先させろか、ここが御客様は貧乏神スレ
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日本語理解できねえのかガイジ
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俺の横にくるみちゃんがいないバグの修正希望
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(パッチ)どう?出そう?
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あぁしろとかこうすべきとか言う気はないけど
twitterで生きてます遅れますって書くことすらままならん状況だとすれば心配だしなぁ
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死者も出てる災害だから余計に心配だよね
無事ならそれでいいからその報告だけでもほしい
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PS4やスマホアプリに移植でもされない限り
ふし幻やらキャノンボールみたいな知名度にはなりそうにないなー
PC所持者が減りゆく昨今、パンピー・ガキンチョが触れる環境じゃないと難しいな
まぁ後これは反対意見が多いだろうけど声付ければまた間口は広がるだろうけども
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知名度って必要か?
本当に欲しいならPCを用意するよ
11年間pcオンリーだから本人達が望んでないよね
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ふし幻の新作見てるとCSで出すのもリスクのがデカイしこのままでいい
-
移植するぐらいなら新作作ってくれとしか
夢みたいな大味でつまらんゲームなら別にいいが
-
本家スパロボのバランスが既にヌルゲー&大味のMAPWぶっぱゲーだし
幻少もそれに準拠する形で紅〜夢にかけてバランス調整にしていったからな
-
SRWを根底のシステムに置いてSRPGとして小味で面白いものを作るって可能なんだろうか
-
つまらんだのクソゲーだの言われてたら作る気起きんわな
-
スパロボの方はキャラゲーの要素が圧倒的に高いからねぇ
唯一無二で公式だしね
こっちは数ある東方SRPGのうちの一つだからアニメーションを見るだけのゲームだけじゃきつい
-
なんか要求水準高過ぎない?
やっててそこまでの不満なかったけど。
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>>829
スーパー系とリアル系がある時点でまともな調整は不可能だろう
防御と回避で間を取るシステムは無理がありすぎる
HPと回避だけにすればまだやりようはあると思うが
あと精神コマンドがな、まあこれがないと今度は起伏がなくてつまらんけど
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どんなものでもそうだけど、具体例が無い要求は絶対満足しないから。
要求のハードルが高くなるだけ。
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>>832
元々少ない東方スパロボ系だし不満はあんまりねーけど
何の要求もないわけではない、というか要求は常にあるのがフツー
それを全部聞く必要はもちろんない
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一つだけ、敵ターン中の精神コマンド使用可能は
やめた方が良かったと思うかな。
閃き、不屈のせいでボスはMAP攻撃じゃない攻撃が殆ど意味無くなった。
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そこはむしろ評価ポイントだったな
俺は面倒なことが嫌いなんだ
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結構意見違って面白いな。
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本家ですらα外伝あたりのバランス好むのと最近の大味好むのとか分かれるしな
そこにキャラゲー要素が濃い目に足されるから意見がバラバラになるのはしゃーない
やっぱり後半になるにつれかなり大味になるなってのは感じたけど
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紅の詰将棋感はやりごたえあって好きではあるけどあのバランスで全話やれってなるときつい
徐々に大味になってくのは無理もない。出撃コスト足りないけど
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精神コマンドとかも結局自分で縛って遊べばいいだけだしね
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>>836
同意だわ
最後まで違和感でしかなかったな
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VTXで導入されたから持ってきたんだろうけどいくらなんでも難易度投げすぎでしょとは思った
ノーマルでだけ使えるとかなら問題なかった気はする
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敵ターン時に消費倍とかやりようはあったろうに・・・
こっちよりPPプール可の方が欲しかったマルチアクションとかいう超絶クソ要素は絶対にいらんけど
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じゃあ自分で使わなきゃいいだけなんじゃないの…?
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>>845
極端な言い方すると、求めてるのはやれる事全部やった上でギリギリで勝って勝率100%。
だから自分で縛るのは制作側の調整不足。って思考。
セーブ&ロードやりまくってヌルゲー言う人居るだろ?それと同じだ。
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敵の精神コマンドはクソでFA
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こっちのターンに不屈連打する敵とか思いついた
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>>846
ちょっと、というか、かなり認識が違うので一応。
いくつかの要素を潰したことを問題視してる。
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途中で送っちゃった。
ボスの敵ターンの攻撃防ぐために防御陣形とか
耐えれるように改造とかスキル使用とかあったけど、
考えなくていいようになったのを問題視してる。
点を使用して味方を強化するとヌルゲーになるから禁止しろとかなら
846の主張の通り。
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敵のターンに祝福とかかけられるようなったのはよかったな
必要な精神かけ忘れてリセットがなくなっただけで、だいぶ快適だった
不満点は、スキルのSP上昇が微妙すぎるところ
今作の仕様なら、出撃時のSPに5×レベル%くらいにして欲しい
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出来ない人に合わせた方がその分万人に受け入れやすい
最終的にクリアできればOK
途中経過に文句言う人の場合…結局は自己満
出来る人は自分から縛りを入れれば全く問題ない
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一部のコアユーザの一部の声に合わせた難易度にしたゲームの末路なんて決まってますし
もともとコンプリは遊びやすくってのもコンセプトの一つでしょ
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ルナティックは敵ターン精神禁止とか
システム側で縛ってくれた方がいい
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自分で縛るものであってシステムで縛られるのは違うってのも出てくるから万人が納得するものなんて無理だよ
出てきたもので自分が納得できるように勝手に遊べ
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そういえば「NAMCO×CAPCOM」で、その敵ターンの戦闘前に精神コマンド使用。みたいな事が出来たのだが、
当時のスパロボでは出来なかったし、説明書にも載ってなかったから二週目開始の時に、
二週目では出来ません。と出て初めてその事知ったプレイヤーが大半だった。なんて事が有ったな。
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敵ターンにやることないのはターン制シミュレーションゲームの欠点だったと思うし
それを打開する意味もあるんじゃねーかな、敵ターンの精神コマンド
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敵ターンに自爆とか激怒 連打とか出来たら面白そう。
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ガンダムWチームかな?<自爆に激怒
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敵ターンでは防御に関わる精神のみ消費2倍になるとかでもいいんだけどな
でもそうすると手軽にならないしその辺は自分で縛るしかないか
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防御精神が鉄壁だけってのどうにかしてよ
効果がカスなんだから
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超射程とか超耐久がないのに鉄壁しか使えないキャラは使いづらいな
直感も必中は祈りとか感応で付くから閃き効果だけに25は重い。あるだけマシだが
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一部のキャラだと明らかに鉄壁使いこなせてない奴もいるしな
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鉄壁すら持ってない奴もいるしな
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鉄壁が弱いというより頻繁に使う精神が強すぎるというのが多分正しい
食らっちゃいけないゲームで確実に避けるとか確実に当てるとか
食らっても平気とかは本来無茶苦茶強いはずなんだが、それがどれも安い
ただこれを調整しようと思ったら一から全部やり直す必要があるだろうし、伝統ともかち合う
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あと個人的には
習得する精神を幾つかの候補から選べるなんてのも面白いとは思うんだけども
こりゃシステム設計段階からの話になるな
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9月2日生まれのO型かな?
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>>866
それやると全員同じ構成にしかならんだろ
強い精神なんてほぼ決まりきってる
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ああいや、キャラによって選択できるものが違う感じで
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>>865
重ね掛けできない、って大きな制約が解除されたのが一番大きいかな。
つか、大体のキャラがボスの必殺攻撃簡単に無効化できるって
難易度の話じゃなくてゲームデザインの話だと思う。
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どっちにしろ必中ひらめき熱血持ちを増やすだけだろ
選択式ってのはどちらを選択するか悩むレベルでそれぞれの要素が拮抗してないと意味がない
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似たようなシステムが本家スパロボの外伝作品の魔装機神サイバスターであったな
最後の精神が好きなの選べるの
まあ基本前線メンバーは勇気か魂しか選ばなかったがな!!
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エーアイの携帯機スパロボは2周目で主人公の精神選べたな
嫁LV10で変更できたらなぁ。まあパッチも遅れてるし労力考えれば無理な話か
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常に候補2つから選択なんてのも考えられなくはない
「根性・信頼」「加速・鉄壁」「不屈・幸運」「必中・熱血」「集中・閃き」
なんて感じで、まあしかし作るのが凄くめんどくさそうだな?
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初代スパロボ仕様でいこう
毎回ランダム
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もう精神なしでよくね
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嫁MAXボーナスで夢追加
完璧だろ
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それいいな
けど精神関連の調整はさすがに無いんじゃないかな
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霊夢ルナ1話クリアできないなんて最近のスパロボの精神コマンドがターン毎回復になったの知らない人だけだよ・・
まあ俺なんですけど
直ぐ気付いたけどね。説明書が入ってないから最初気づかないのは仕方ない
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ルナ1話、集中と信頼を使い逃げ回りながらセーブロードを繰り返すクソゲーじゃね?
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ルナ1話は別にセーブロードはいらない
霊夢を回復効果のある神社の上に乗せるのがポイント
神社使わなきゃクソゲー
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ここの意見を反映させるとクソゲーにしかならない
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>>881
そんな都合よく避けないから神社の回復量が足りないんだが
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神ゲー作って貰ってホント感謝。
東方キャラ大好きやし、自分の推しで無双できるの楽しすぎる。仕事終わりにちょこちょこやっててまだクリアまでは全然いってないヌルゲーマーだけど毎日楽しませてもらってます。ドットもシステムもストーリーも最高すぎんか?
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この
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変な
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ルナティック霊夢編1話リセ無しクリアできるってマジ?
俺の頭じゃどう頑張っても無理だったから手順教えてくれほんと切実に
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>>882
エアプの雑魚が大半だからな
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>>887
ルナ1話をノーリセ1発クリアできないと脱出できない部屋に閉じ込められたか
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>>887
けーねで敵を釣ってから左下に誘導したあとはノーリセいけたよ
敵ターンでも精神コマンドが使えることを忘れなきゃ直感と防御と信頼駆使すればどっちも披ダメの回復が間に合う筈
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51話52話の強制出撃だいぶ削られたんだね、51話はリグル・にとり共に強制じゃなくなって52話は萃香のみ
あと52話は旧都の鬼達に見つかるからって崖の先に行けなくなって勇儀とパルスィを分断させづらくなってしまったけどEXボーナス取得条件の霊撃縛りが無くなったから遠慮なく弾幕消せる
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BBSのスパムが生存確認になってるな…スタッフ以外が自動で消してる可能性もあるけど
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霊夢一話より魔理沙一話の方が絶望なんだが…
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委託日に合わせてアプデするって言うから買ったのにいつまで待たせんの?
アプデ来ないと一向に始められないんだが
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てかパッケージいつまで待っても届かねぇんだが何してんだよ
金返せや
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コミケで勢ならDLカードを購入したんだから無理だろ
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メロブなら一緒に頼んだものが納品されてないだけ
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先行委託の時もメロンは遅かったな
9月の16日に届いたから結構待たされた
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先行委託入手してからぼちぼちプレイしてようやくクリア
コンプリ版以前にひたすら夢周回プレイしてた身としては、
早期加入キャラってのはほんとそれだけで相当な優遇だなぁと改めて実感
初期からPP注いだキャラはやっぱ外せなくなるのよなあ
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ん〜〜生存報告も無いんじゃあ心配になるなあ
周回プレイドリームモード早く始めたいんだけどなあ
まあ同人なんだから気長に待つしかないか
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まぁ同人だと 平日作れ! とか言う気にはなれんしな。
↑にあるけど、ほんとにBBSのスパムが生存確認になっとるな。
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楽曲担当の人は何の気なしにつぶやいてるから
さんぼん氏の身に何か起きたってわけじゃなさそうなのは安心だが
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さんぼんは元々個人が作ったサークルだけどやっぱ全員のテーマを実装したいって熱意で楽曲担当二人いるからな
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何事もなかったかのように1週間経過したけどアプデまだかなぁ
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もう普通にプレイはじめた。クリアする頃には引き継ぎアプデきてるだろう。
紅Lunaも貰える金が増えてるのと嫁ボーナスが改造段階になってるのと精神の仕様変更でかなり快適に遊べるようになったね
ただでさえ少ない資金が更に減る仕様の原作は本当にきつかった
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もうチートして遊んだ人っているのかな?
うさみみで点とかWPとか上げたらどうなるんだろう
特にWPが気になる、夢では規制されてたから
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WPは厳しいんじゃない
ステータス強化とかも露骨なのは引っかかるらしい
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点とWPはアホみたいな数字にするとオーバーフローするけど全員フル強化する程度なら問題なかったし数話遊んでも大丈夫だった
PPも同様に全員10万くらいにしてステータス全+99とスキル取るだけ取って数話遊んでも大丈夫だった
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旧版だとWPと強化パーツ数が引っかかる
コンプリ版は弄ってないからわからんがWP引っかからなくなったのか?
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あれ?
寺勢に響子がいないぞ?
-
マミゾウ親分もいないな。
-
頼むからチートの話しはやめてくれ
今までの様に対応されると面倒になるんだよ
オフゲーで対応する方もどうかと思うが改造は個人で楽しんで話題に出さないでくれ
-
パッチが出ないからチートの話が出てくるのも仕方ないのでは
順調でもドリームモードは11月下旬とかだぞ
-
もうここまでくれば第二段、第三段のアプデをまとめてやるんじゃないかな?
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夢のおまけシナリオ3話実装くらいでこんな時間かかるとは思えないし
なんか追加要素もあったりするのかな
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おまけ3話はほぼ出来上がってるもの入れるだけだろうしバグ修正にかなり手間取ってるか
メーコ編や周回も一緒に入れようとしててんやわんやになってるかじゃね
-
私事が忙しいってなってるから、幻少のパッチ以外のことに手間取られてるんでは?
10/6の委託と一緒にリリースてなってるのを、追加要素のために遅らせるのは不自然だし。
いやまぁ推測で書いても仕方ないけど。
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たった今ツイートが更新され、作業を行うとの事
https://twitter.com/sanbondo/status/1185787364272148480
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とりあえず生存確認できてよかった
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生存確認できたのは良いがTwitterの更新が出来ないほど多忙って何してる人なんだろうか…
本人が投げ出さずに作業してることには感服するが身体壊して延期しないといいな
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分からないけど長期の海外出張とかしてる人だしなぁ
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いや さんぼんさん は さんぼんさんだ。
中の人などいない。
とりあえず、無事で何より。
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作業をする(アプデを公開するとは言ってない)
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今まで未着手だったのか…(戦慄)
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もうペルソナ出るし年末年始に間に合わせてくれればいいや
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予定通りなら幻少周回→ロマサガ3→ポケモンと繋げられたんだがなぁ
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夢シナリオ開始でレイムとマリサに旧作のコスが来ると聞いてwktkしてた
Win以前のコスチュームが来ると期待してた
でも実際は紅と妖のコスでちょっとガッカリ
でもMAP兵器は嬉しいです
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霊夢の方P属性のMAP攻撃は便利よね。
旧衣装との事で、コストが2.5に戻るの期待してたけど
3.0のままで残念。いやまぁ強いけどさ。
-
嫁魔理沙のh&aつけたマップ兵器はエグさがやばいね
もっとやばいやつ普通にいるからあれだけど
-
戦力少ない序盤から嫁Pつぎ込めて離脱なしで終盤は高性能MAP貰える以上にやばい奴は思い当たらんわ
-
そういえばそれぞれのルートでほぼ使えるのってアリスとルーミアか
慧音も永の半分は離脱状態だしルーミアこそ霊夢の真の相棒だった…!?
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ルーミアちょいちょい敵対するから
大ちゃんの方が長かったりしない?
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WP注ぎ込んで無敵のエリーちゃん爆誕
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種族として最強クラスでありながら種族固有の弱点を1つは克服済み
幸運持ちで資金面でのケアも万全かつ参戦も早いくるみちゃんヤバすぎ
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>種族固有の弱点を1つは克服済み
尚、本人は弱点になることを望んでいる模様。
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なぜか魔理沙旧衣装の方が三色強いのバグなのかな?
20ランクで旧6450新5850
ブレイジングが6550だから最終話以外たいして最大ダメージ変わらないし
10ランクの霊夢は新の方が100高いっぽいけど
嫁魔理沙越えるの無限の可能性(復活)があるくるみが一番ヤバい気がする
本人血反吐吐いているけど...
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Twitterの呟きないけどパッチ来てるじゃん
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あ、今HP変わった
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ツイッターの方もコメント来たね
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追加の ドリーム・アゲイン が
夢の追加3ステージの月に行くやつなのね。
難易度変更したデータでも行けるぽい。
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お、EXボーナスもらえないバグが修正されてる
これで心置きなくゲームを進めることができる…
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ようやっとプレイ出来るのか
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ドリームアゲインの出撃メニューでお空の冷却に換装するとコストバグるな
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くるみはスカーレット姉妹の始祖みたいなものだから(知ったか)
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ドリームアゲインも追加されて後は完全新規のおまけシナリオと周回要素を残すのみだね
改めてプレイしてて思ったがまくら・メーコとは永の章ラストで修復不可能かってぐらい対立関係が生じてたのに最終的に宴会や夢の中の月旅行をするまでに仲良くなったもんだよ
東方らしい締めっちゃ締めらしいし
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幻少の世界なら易者も頭割られずに済みそう
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>>946
大羊「・・・」
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スペカごとに違う戦術、バフとデバフのフル行使はなんかMMORPGのレイドみたいな感覚だな
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くるみちゃんいないとルナが地獄になるかと思ったが意外とそんなことなかった
EXボーナス1万点のなかったアプデ前の紅ルナが一番厳しい疑惑
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今回は敵ターンに閃き不屈使えるからね。
地形効果実装されたら少し難易度上がるんじゃない?
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個人的にコンフィグで設定できるインターミッションの新BGMの存在が予想外だった。
曲調からスパロボImpactおよびMXのインターミッション「明日への行進曲(マーチ)」がすぐに思い浮かんだのは自分だけではないはず。
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激怒よっちゃん戦やってるけどやっぱりフランちゃんの援護火力えぐい
他キャラが精神つぎ込んで最強技撃ってもせいぜい1万5000がやっとなのに
フランちゃんは激闘クリティカル直撃災いの枝の倍率の暴力で継続的に援護でそれと同じくらいの火力出せるのな
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59話から61話までが選択式じゃなくなってるのね
まあ夢の時点で選択させる意味はほとんど無かったからこれでいいっしょ
ていうか60話のゆうかりん倒せねえよおおおおおおおん
毎ターンド根性使ってくるしよお
-
>>952
独特の運用で強みが出るのはいいゲームデザインだよね。
作品ごとのボスは強めの調整になってるのかな?
(お空が強めになった)
>>953
確か6ターンだったか7ターンだったか過ぎるとド根性とか鉄壁とかいろいろだっけ?
-
遅まきながら買ってきてインストールした
旧夢のセーブデータ残って無くてつらい
-
これってウィンドウモードのサイズ変更できない?
-
>霊夢と魔理沙の旧衣装はある条件を満たした場合のみ、あるステージで解放される隠し要素となっています。
>そのため、76話時点で換装できない場合は条件を満たせなかった事になりますのでご了承ください。
隠し要素だったんだ霊夢と魔理沙の換装
ある条件ってなんだろ
-
割と取り返しつかない要素多いんだな
周回システムはよ
-
ここでも旧衣装出なかったって人は少ないしやっぱり撃墜数とかかな?
-
次スレの>>1にコンプリートボックスのwikiも入れた方がいいのかね
-
隠し要素フラグはようわからんね。公式のヒントが欲しい
魔理沙ルートで霊夢の旧衣装とか阿求使えたりするのだろうか
-
>>960
あるの?
-
>>962
ここだね
ttps://wikiwiki.jp/gswcomplete/
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本家だったら最終的に攻略本という形で公式が隠し要素の発生条件を提示してくれるけど二次創作だと厳しいな
-
とりあえず、霊夢ルートで魔理沙の旧衣装は使えるね。
-
22話でにとりが再加入するのは霊夢ルートでも共通だそうだが、
もしそうならにとりの再加入はどのルートでも24話でなく22話で完全に固定化されており、
魔理沙ルートでの説得イベントは、にとりとの信頼補正を増やせるメリットだけになったのかもしれない。
-
>>953
夢だとメディスンのイントゥデリリウムの弾幕効果とぬえの最初のスペルカードのUFOのパターンが変化するから
それなりに影響はあったと思うが、コンプリではそれらのバリエーションも完全固定ということだろうか?
-
稼ぎが全体的にしにくくなったね
74話のナマズ経験値0になったからただ攻撃してくる鬱陶しい砲台と化したし
75話の殴ったら喋るゆうかりんも根性で耐えながら話してたのがド根性で回復するようになったから実質2回が限界だし
後半のレベリングはボス倒すしかできないのに
-
>>965
使えるのか。56話クリア後データ確認したけど魔理沙の撃墜数96じゃ足りなかったようだ、残念
-
結局旧衣装は撃墜数でもらえるの?
-
55話クリア時点で101で旧衣装取れてたから撃墜数だとしたらボーダー100かもね
-
旧版では、ナマズをサンドバッグにしてたくさん稼がせてもらいました。
-
レベリングはそこまで意識しなかったなー。
気にしたのは62話でメディスンとてゐをえーき様で
65にして豪運2とすずらんの祈り取るのと、
72話で次のナイトメアで再動使えるように幽々子様75にしたのくらい。
-
霊夢53魔理沙84で56話に入ったけど特に何の言及もないまま普通に始まった
やっぱり撃墜数が絡んでるのかな
-
撃破数なら、夢スタート以降、
条件満たした時点で使えようになるとかが良かったなー。
まだ撃破数って決まってないけど。
-
条件達成で貰えるのがWPじゃなくて10000点になったおかげでルナがサクサクプレイできて楽しい
まあSPが回復式になったんでスペカ取ってかつ条件達成が厳しいのは実質藍しゃまくらいだが
4ターン以内に撃破→3ターン超範囲MAPスペカ→3ターン超性能で終了だから藍しゃまマジ厳しい
そして橙はともかく左下の鳥も強すぎ
-
旧衣装、やっぱり撃墜数100なのかな?
霊夢ルート、
霊夢:178 〇
魔理沙:122 〇
魔理沙ルート、
霊夢:86 ×
魔理沙:116 〇
だった
-
>>957
76話時点で・・・?
56話じゃない?
-
本来なら76で条件を満たしたら解禁だったのが56話で解禁されてたってことじゃないの?
-
BBSで確認したら質問した人は76話まで進めたのに旧衣装出ませんでしたって聞いてるから56話で旧衣装復活は間違いないよ
というか76話にもなって旧衣装復活は遅すぎるし
-
http://dotup.org/uploda/dotup.org1979340.png
なんか夢の軌跡なんてアイテムが追加されてるね、最後にまくらとメーコが咲かせた花をモチーフにしてる
永の彼方を上回る効果だけど現状ドリームアゲインでしか使い所がない
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ドリームアゲインやろうとしたらリリーのデータねぇよ?ってやつまた出たんだけど俺だけかな
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>>981
ほへーそんなアイテムが追加されるんだ
でも最終話以降しか使えんのか
二周目とかでアイテムの引継ぎがあったらいいのにね
-
そういやコンプリ版ってマップ上に落ちてるアイテムは無くなったんだっけ?
紅のは無いとは聞いたけど
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妖魔理沙ルート29話もアイテムはなかったよ。増援は出た。
69話に玄爺はいるね。引継ぎしてると2体目になる。
ところで、次のスレッドは
>>990踏んだ人にお願いかな?
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BBSスパムまみれだけど大丈夫か
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夢の引き継ぎデータ誰かくだしあ
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>>987
引き継ぎデータ無くても、難易度ノーマルなら簡単にプレイ出来るよ
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幻少のニトリの「◯◯というのも凄いなあ」って言うときの表情
好きなんすよね
-
サウンドトラック欲しいんだけどコンプリート版って出る予定あるとか言ってる?
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次スレ立てたよ
加えていいのか分からなかったけどコンプリートボックスのまとめwikiも追加しといた
-
まだサントラの話は聞かないね
-
容量もでかいだろうし、出るかどうかは微妙だろうなあ
>>991
乙
-
まだ埋めんじゃねーぞ!
-
次スレは>>991が立ててるよ、誘導忘れだな
板TOPから来てるから俺も気付かなかったが
↓
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part75
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1572355608/l50
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h入りでいいのか、再誘導
↓
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part75
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1572355608/l50
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埋め埋め
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あの、すみませんお願いが
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なんでしょう?
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1000ならアリスが嫁になる
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