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No.17 -ウィンディ達と魔王把握-

1 管理人 :2015/06/29(月) 23:02:07 ID:???
作品の感想はこちらにどうぞ。

2 名無しさん :2015/06/29(月) 23:19:29 ID:oCZQQwbg
初作品とか知らないけど面白そうなので期待しますね

3 名無しさん :2015/07/01(水) 01:07:13 ID:Cd1sclnw
こういうタイトル画面には凄く惹かれてしまう
期待

4 名無しさん :2015/07/06(月) 03:22:44 ID:cK6jpLRk
タイトル画面が停滞少女の雰囲気醸し出してて懐かしく感じる

5 名無しさん :2015/07/13(月) 20:18:53 ID:kLWeyauw
「何度死んでも決して諦めない」とかいうフレーズに違和感を感じなくなってしまった・・・

6 名無しさん :2015/07/24(金) 19:28:46 ID:2eEYnWRg
Ruina臭を感じた

7 名無しさん :2015/07/26(日) 12:55:11 ID:7lp5Pp.Q
本スレに体験版みたいなのアップされてたやつか!
システム的に良かったので
完成期待!

8 名無しさん :2015/08/03(月) 00:20:41 ID:d/e2V7q.
(スレの体験版に対しての感想)
前回での周りからの助言とかを真摯に受け止めてる感じで好印象
最初アイテム使えることに気づかなくて無理ゲーだったけどなんとか倒した

印象としては、ゲージなどのシステムが見やすくて好き、ニンニンやたら硬い、連打しても生き返るの少し遅い(個人的な好みかも)
現時点では生きてても死んでても単調にZ連打する(そしてたまにアイテム使う)だけなのでカタルシスが少ない
攻撃の予備動作があるのは素敵。ただ、それでもとにかく動きが早くて自分には対応できなかった
Z、X、シフトの使い分けが重要になるような仕組みならもっと楽しめる気がする(適当な例だとシフト技は敵の大技をキャンセルできるとか)
敵のHPは可視化できてもいい気がする、「まだ死なんのか〜」っていう苦しみが少しあった
味方がいるメリットが「囮になること」としか認識できなかったので協力できる要素があると更に楽しくなりそう
今の段階だと最もリスクの少ない攻略法が「逃げ回ってアイテムを使い続ける」になってしまってる感じがする
アイテムを使う際に時間が止まるのも、せっかくの良いテンポを削いでしまってるように思えるので
単純に死体を調べるとスティミュラントを使う(敵が近くにいる死体に近づくリスクがゲーム性につながる)、
回復はスキルのみとかでもいいんじゃないかと思う。

無論、全て一個人の勝手な意見だから聞く必要はないんだけど、こんな文章に時間を割くほどに期待してるので頑張って欲しい

9 necoa3 :2015/08/03(月) 10:50:37 ID:9OIbMKLw
>>8 たくさんのご意見・ご要望ありがとうございました。

アイテム使用に関しての返答
最初は「対象のキャラの周囲に居る」を条件に設定していましたが、
あれこれ考えた結果、今のアイテム使用にしています。
まだ実装はしていませんが、全体攻撃をしてくる敵も追加するので…

可能な限りは追加・変更していきますので楽しみにしてください。PIAIありがとうございました

10 necoa3 :2015/08/15(土) 21:15:49 ID:6DcKO18E
すみません遅刻します・・ 待ってる方には申し訳ないです。
なるべく9月までには提出出来るように製作していきますので数週間待ってもらえると助かります

11 名無しさん :2015/08/17(月) 10:33:24 ID:hsh77XyM
ごゆっくりどうぞー
wktkしながら待ってます

12 名無しさん :2015/08/24(月) 21:18:22 ID:RML8bBD6
エターなったと聞いてショックです。

13 名無しさん :2017/11/11(土) 20:53:32 ID:zShyL4Og
これ死ぬほど面白そう(ウィンディだけに)なのにエタっちゃったか…残念


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