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東方のツクール・ウディタ作品スレ120

1 名無し妖精 :2017/09/19(火) 18:14:30 ID:eG5mnSzU0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/

○開発等に
・RPGツクール2000、XP、VX、VX Ace、MV体験版
ttp://store.tkool.jp/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ119
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1491368159/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その64
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1492772333/

2 名無し妖精 :2017/09/19(火) 18:15:48 ID:eG5mnSzU0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】

3 名無し妖精 :2017/09/19(火) 19:53:23 ID:NF/VIblI0
>>1
果たしてこのスレの間に新作は出るでしょうか

4 名無し妖精 :2017/09/20(水) 01:09:08 ID:AOS4imsA0
あともうちょっと待ってて下さいな

5 名無し妖精 :2017/09/20(水) 19:02:02 ID:oVMoHSxY0
ふりーむに三妖精の体験版キテル

6 名無し妖精 :2017/09/21(木) 00:36:59 ID:BEDBDUfQ0
>>1乙クール

>三妖精
やはり素材を自力で作れちゃう人は独自の雰囲気出せるからいいなあと思う

7 名無し妖精 :2017/09/21(木) 00:51:49 ID:ElV85dhY0
フルボッコとか、フリー素材だけで独自の雰囲気を出してる作品もあると思うぞ
イモ洗いのごとく敷き詰められた敵に、読み方すら分からないダメージ出してるような絵面は、他に知らんw

8 名無し妖精 :2017/09/21(木) 01:23:51 ID:aJMMWjTg0
あれツクールゲーなん?

9 名無し妖精 :2017/09/21(木) 13:19:29 ID:MHGYosnI0
ツクール製なのにツクールゲーではないとおっしゃるか?

10 名無し妖精 :2017/09/21(木) 13:30:45 ID:P2WmzMC.0
フルボッコの事じゃなくて三妖精の事を言っているんだろ>>ツクールゲー

11 名無し妖精 :2017/09/22(金) 07:28:59 ID:Wi6DLLzw0
ふりーむの三月精体験版はDXライブラリだからツクールでもウディタでもない

12 名無し妖精 :2017/09/22(金) 14:09:06 ID:MeBpazBU0
すげぇ今更だけどやっとやりチル2のラスボス倒せた
次は魔界制覇 あと97万階だな!(白目)

13 名無し妖精 :2017/09/22(金) 17:01:08 ID:iGeMpLVQ0
修行僧かな?

14 名無し妖精 :2017/09/22(金) 19:51:51 ID:f6aLiiEk0
>>1
このスレの間には体験版くらい出したい

15 名無し妖精 :2017/09/22(金) 21:21:29 ID:QAz8pMjE0
前スレがだいたい5ヶ月ぐらいか
自分もそれ目標にしよう

16 名無し妖精 :2017/09/23(土) 00:17:24 ID:SwyeahHM0
ここで急に話題作が来て一瞬でスレが消化・・・されると良いな

17 名無し妖精 :2017/09/23(土) 01:49:41 ID:cJORetl60
あの秋姉妹が主人公のゲームがあるぞ!

18 名無し妖精 :2017/09/23(土) 02:41:45 ID:rzqUvEXA0
>>17は罰として裏ステージをクリアしてくること

19 名無し妖精 :2017/09/23(土) 11:12:06 ID:CtRJljII0
>>1
このスレ中には完成させたいけど、またここ数日手を付けていない…

20 名無し妖精 :2017/09/23(土) 20:12:53 ID:ixSF7sWU0
OPとシステム周りを作ってエターなりかけているツクラーならここに
構想はあるけどキャラをどう動かせばいいかで悩むんだよなぁ
ある程度できたら体験版を投下したいところだけどまだ先になりそう

21 名無し妖精 :2017/09/23(土) 22:04:31 ID:xKEmVJYk0
キャラの動かし方の参考になる先人達の作品はあるだろうか

22 名無し妖精 :2017/09/24(日) 00:11:19 ID:ut1MHpXY0
アニメーション的な話か、シナリオ的な話か、それとも別の話か

23 名無し妖精 :2017/09/24(日) 00:39:05 ID:gbGHOQs60
シナリオ的な話がなかなかね
目的の動機付けが上手く行かなくて行き当たりばったりでツクってる感じ
最初と最後は決まってるけどエンディングまでの過程をどうするかってところがネックなのよ
メモ帳なりである程度練ってからデータ入力するほうがいいのかな

24 名無し妖精 :2017/09/24(日) 10:06:09 ID:qc/1iTJE0
>>23
ツクール・ウディタと言った製作ツール、や東方であるなしに縛られず、
他のゲームをプレイするなり小説読んで引き出しの中身増やすべきだと思うぞ

25 名無し妖精 :2017/09/24(日) 10:13:18 ID:gbGHOQs60
>>24
なるほどなぁ
小説は全然読み込んでないから文章なりの経験値を積む必要あるのね
語彙力の少なさは薄々気付いてたからまずはそこ頑張ってみます

26 名無し妖精 :2017/09/24(日) 10:37:17 ID:oAhmomf60
とは言っても小説とゲームだと作り方は大分違うからなぁ
ノベルゲーとかなら小説みたいな感じでいいだろうけど、普通のRPG形式だと
基本的に地の文とか情景描写とかはないしほとんどキャラの台詞と行動で描写する形になる
参考にするならツクゲよりは商業ゲーの方が良くできてることが多いからそっちの方が良いかも

ただプレイするんじゃなく、伏線の張り方とかイベントの流れとかを意識して考えてみると参考になる部分は多い

27 名無し妖精 :2017/09/24(日) 11:53:33 ID:9dWO9A/Q0
表現の部分は違うだろうけど話のプロットなんかは参考になるんじゃない?
拾い物だがこういう画像はなるほどなーってなった。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org481868.jpg

28 名無し妖精 :2017/09/24(日) 13:33:57 ID:gbGHOQs60
参考にする情報のレスだったりアドバイスが多くて感謝
話のプロットはすっごく分かりやすいし即保存したった!
まずはしたいことまとめてからツクりはじめかなぁ、エターならない程度にツクツクしてみるわ

29 名無し妖精 :2017/09/24(日) 16:14:47 ID:PTlRfWAU0
意識してやったことないけど、他のゲームやってみて、
部分部分で「どういう考えでこのシナリオ入れたんだろう」とか想定するのはどうだろう

30 名無し妖精 :2017/10/01(日) 15:00:45 ID:ACR9yzbg0
話のプロットねえ…
大まかな話の流れとOP・EDと大雑把なシステムはできているんだけど
ウディタの技量と細かいセリフや>>27で言う所の「人間の馬鹿さ」が足りないどうしよう
やはり>>24みたいに古今東西のゲームや小説を読まなければいけないのか…
エターなりそうで怖い

31 名無し妖精 :2017/10/01(日) 16:24:37 ID:KJXGK7Dg0
いや人間の馬鹿さなんて入れないで済むなら入れない方がいいよ
映画でも小説でもなくゲームを作るんだから

というか映画や小説でも何度も繰り返されたら
見ている方はたまったもんじゃない

32 名無し妖精 :2017/10/01(日) 18:10:39 ID:keE1QPrI0
「人間の馬鹿さ」に起因するてんやわんやなんて、
使い古されすぎてて、掃いて捨てるぐらい参考に出来る作品があるじゃないか

ドラえもんでもワンピースでも参考になる

33 名無し妖精 :2017/10/01(日) 19:54:49 ID:.KkjhngQ0
カブトボーグやヘボットあたり参考にしよう

34 名無し妖精 :2017/10/01(日) 22:20:11 ID:ACR9yzbg0
そうなのかー ありがとうございました、感謝です
まずはドラえもんの劇場版でも見ます
そのうち作ったもの投下しますね
今はリリーホワイトのRPG作ってます(前スレ974とは別人)
宣伝と叩き台を兼ねて取り敢えず↓を投下(していいのか?)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32016775

ここにいる作者さん達の技量が羨ましい

35 名無し妖精 :2017/10/01(日) 22:33:51 ID:0yPlR7yY0
PV!そんなものもあるのか
エターなりそうだしopだけでも動画化して上げようかな(完成するとはいっていない)
反応もらえるとモチベあがるかもだし

36 名無し妖精 :2017/10/01(日) 22:45:51 ID:ACR9yzbg0
PVというかモチベーション維持の為の定例会見ですねー

37 名無し妖精 :2017/10/01(日) 23:01:31 ID:0yPlR7yY0
>>36
なるほどー
モチベ維持がわたしは下降気味だし宣伝の形もよさそうね
動画見てきたけどリリーホワイトが主役ってなかなかないし楽しみにしてますっ!

38 名無し妖精 :2017/10/02(月) 00:33:25 ID:7UrBvOdc0
あまり見ないキャラが主役になったりするのはツクールゲーのいいところ

39 名無し妖精 :2017/10/07(土) 00:11:44 ID:1i/Ds1bc0
>>34


畜生ゲームが単調すぎる…一本道

40 名無し妖精 :2017/10/07(土) 01:25:16 ID:DQr23lNo0
一本道、過度に敬遠されてる印象あるがゲームバランスや会話、道中獲得できるアイテム等に気を使えば楽しめるゲームはできるはず
恐れずに行こう

本当にマップが一本の道だけという意味ならサンプルでも使おうね!

41 名無し妖精 :2017/10/07(土) 02:07:18 ID:1i/Ds1bc0
おけ、ありがとう

42 名無し妖精 :2017/10/07(土) 02:31:45 ID:fWHTK3CU0
イベントの会話に凄く悩むタイプなんだけど
全てのプレイヤーが納得する完璧なストーリーなんて存在しないと考えたらちょっと楽になった

43 名無し妖精 :2017/10/07(土) 03:05:35 ID:dI8pcE1o0
原作の会話がガバガバなので
二次創作の会話もガバガバでおk

44 名無し妖精 :2017/10/07(土) 03:09:14 ID:wgtHBJ560
最近はwin初期よりマシになっただろ!
よくある亜空間的なのじゃなくていい雰囲気のラスダン作りたいがうーんなかなか

45 名無し妖精 :2017/10/07(土) 03:27:13 ID:1i/Ds1bc0
今も原作はガバガバなんですがそれは…(むしろガバガバじゃない原作は嫌)魔法地蔵とかフェイバリットとかあるじゃない

さっき>>34に乙って言ったついでに見てみた
この人真霜とうろさんって言うんだ、知らなかった

取り敢えずレビュー?(34の次の動画も見た)

良いところ
フォグ使用とウィンドウの色で春っぽい 
リリーホワイト主人公 
ウディタの基本システム丸投げでは無い 
プロローグ飛ばせる


悪いところ
ウディタの技量がやや未熟な感じ(基本システムいじれる位)
プロローグが長い、短くするなり書き起こしてtxtで同梱するとか?
文に句点打ちすぎ


賛否両論?
タイトルBGMの春の氷精  
作者=真霜さんがチルノ好きだからか?それとも原作タイトルテーマのアレンジのアレンジだからか?(ここはよくわからん)


キャラ画像を動かすとか三回目のSEの所を水の波紋みたいにしてみるとか?
あとは動画編集技術

一番大切なのはタイトルだけ凝って中身スカスカにならない事
頑張れ、期待してる

46 名無し妖精 :2017/10/07(土) 05:58:04 ID:WUCDdM.60
初期3部作の会話を模倣してツクろうとすればトンデモない代物が出来上がりそう(小並)

47 名無し妖精 :2017/10/07(土) 09:11:44 ID:WUCDdM.60
あっ、そうだ(唐突)
適当にニコニコ見てたらこんなん見つけたゾ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32012415
弁々と弁々じゃない方の知名度向上に貢献して差し上げろ

48 名無し妖精 :2017/10/07(土) 14:46:52 ID:1i/Ds1bc0
>>47
九十九姉妹凄え…そのうち朱鷺子RPG出ないかね?(願望)

気になった所
回復アイテムが和菓子で統一していて良
グラフィックがMVなので良い


悪いところ
宝箱の開閉(団子)
会心が攻撃力三倍+防御貫通っておかしい、壊れ要素になりそう
宿屋のボイスは何?
家の前でNPC待機の違和感

賛否両論
人里の兵士

淫夢厨は知らん、淫夢路線ならアングラツクスレにいけ
さもないとおもちゃになるぞ?

49 名無し妖精 :2017/10/07(土) 14:56:59 ID:rfpGrHWo0
ボイスは編集で動画に入れただけで実際のゲームはせいぜい金入り宝箱の金額が汚いくらいだから安心!

50 名無し妖精 :2017/10/07(土) 16:08:36 ID:ntLX/HA20
朱鷺子RPGは作ってる人いるからエターならなけりゃ出るんじゃない?

51 名無し妖精 :2017/10/07(土) 16:53:06 ID:CoqZZiok0
その作ってる人が投げ出し気味だから愚痴ってるんじゃないの?

52 名無し妖精 :2017/10/07(土) 18:00:26 ID:DXEBY2lE0
今までずっと弁々だと思ってた方が八橋だったりする程度には九十九姉妹ガバガバだわ。悲しいなあ・・・

53 名無し妖精 :2017/10/07(土) 21:46:19 ID:2jeUf0qs0
探検記更新再開キター

54 名無し妖精 :2017/10/07(土) 22:22:02 ID:1i/Ds1bc0
ついでに有識者に質問 この画の左側のグラってどうやって切り出せるんや?

ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6437374

55 名無し妖精 :2017/10/07(土) 22:32:40 ID:DXEBY2lE0
適当に切り抜けばええんちゃうか

あるいは確かzip配布の方にpsd配布あるから、適当にgimpとかで開いて表情変えてみたりとか

56 名無し妖精 :2017/10/07(土) 22:39:24 ID:1i/Ds1bc0
ひょえー配布してるわけではないんかあ

gimp使ってみるわ・・・

更に質問
顔グラでおすすめのものってある?

57 名無し妖精 :2017/10/07(土) 23:07:58 ID:DXEBY2lE0
配布というか要するにこのページは「このキャラの立ち絵を追加しましたよ、こういう感じの表情差分があります」っていう告知ページみたいなもんじゃない?実際の配布はzipの方

顔グラは東方のツクール素材とかで適当に調べれば色々出るから、絵柄の好みとか、出したいキャラが全員揃ってるかとかで決めればいいんじゃないかな。

58 名無し妖精 :2017/10/07(土) 23:15:37 ID:1i/Ds1bc0
>>57
ありがとさんー!

59 名無し妖精 :2017/10/09(月) 22:41:54 ID:Xm54dt6Q0
>>51
心当たりのある作者一人しかいないけど、Twitterではわりと制作進捗見かけるよ。ブログは止まってるけど。
いつもゲームの規模に対して制作期間が長い人ではある。

60 名無し妖精 :2017/10/09(月) 23:58:41 ID:x8phNgP.0
誰?

61 名無し妖精 :2017/10/10(火) 01:20:26 ID:CyIlSUVI0
この流れで言うべきは、>>48へ朱鷺子RPGを現在進行形で作ってる人がいるぞって事じゃないんか

62 名無し妖精 :2017/10/10(火) 05:39:25 ID:.BdM5utA0
>>48
朱鷺子ゲー作っている作者、この人がいるよ
ttps://twitter.com/i/moments/884058596626935810
ここに進捗まとめられてる
毎回癖のある、というか王道から外れたゲームしか作らない人だけどね

63 名無し妖精 :2017/10/11(水) 12:18:15 ID:Zog5WpGU0
最近遊んだ東方ツクゲがOPイベント終わるまで耐えられなかったという愚痴。

ツクゲにはゲーム寄り・ストーリー寄りと2種類あるとして。
自分はゲーム寄りのが好きだけどストーリー寄りでも一向にかまわんし遊びはする、ただストーリー寄りならテキスト読ませるようにしてほしいな。
ウィンドウの色が目に痛かったりウェイト多用してたりするとつらい。
「では無い」「何で」「と言う」という間違った表記もいちいち引っかかる。
会話のキャッチボールは一球一球投げ合わんでもいい、まとめて二、三球投げんとテンポ悪いだろ・・・

64 名無し妖精 :2017/10/11(水) 12:41:03 ID:AC4FcAU60
ウィンドウ背景がやたら派手な色してて見にくいのは本当に勘弁してほしい

65 名無し妖精 :2017/10/11(水) 12:55:15 ID:AC4FcAU60
それにしてもあんまりOP長い東方ツクゲって覚えないなあ
これは異変よ!でとりあえず出発するゲームが大半という印象

66 名無し妖精 :2017/10/11(水) 13:57:58 ID:Lh..IuwE0
うーん彩幻想みたいな大長編の作者にツクールの技量で劣る二級線以下の作者は一発ネタで勝負したほうがいいのかそれともツクールの腕ではなくストーリーで勝負したほうがいいのか

67 名無し妖精 :2017/10/11(水) 15:28:27 ID:NfDY87I.0
得意なほうで勝負すればいいんじゃない(←のんき)

68 名無し妖精 :2017/10/11(水) 15:30:25 ID:YXT7zXmo0
ちょっと制作中のOP見直してみたら、5、6分位あったスマンな

69 名無し妖精 :2017/10/11(水) 16:47:48 ID:o/iRexVs0
流石に5分は短い方だろう

70 名無し妖精 :2017/10/11(水) 17:00:43 ID:Yfd6LXyk0
30分ぐらい人形劇されるのは流石に苦痛

71 名無し妖精 :2017/10/11(水) 17:22:23 ID:fHMHePm20
>>63
で、何やったん?

72 名無し妖精 :2017/10/11(水) 21:41:27 ID:KnHc.4Fc0
>>63
「という」は気にかかるといえば気にかかるけど
あんまり細かい表記まで気になって嫌になるのは悪いけど自分が強迫傾向なだけだぞ

73 名無し妖精 :2017/10/11(水) 22:07:40 ID:yWENLBkg0
「という」じゃなくて「ていう」だよな

74 名無し妖精 :2017/10/11(水) 22:12:36 ID:23FlfMjE0
流石に「いう」を全部「ゆう」って書いている作品は気になって仕方がなかった

75 名無し妖精 :2017/10/11(水) 22:30:53 ID:Yfd6LXyk0
そういう系では「ですは」がキツかったなぁ

76 名無し妖精 :2017/10/11(水) 22:46:05 ID:Zog5WpGU0
>>72
面白ければ「まぁいいか」で済むんだけども。
言ってしまえば、細かい間違いを許容できるくらいの魅力が無かったって話だからなぁ・・・

77 名無し妖精 :2017/10/11(水) 23:27:55 ID:YXT7zXmo0
最初にOPを飛ばしますか?みたいな選択肢出るとありがたいね

78 名無し妖精 :2017/10/12(木) 00:02:18 ID:0RrtSGmo0
言いたい事はわかるけど、作品に細かいことをグチグチ気にしてるやつはフリゲに何を求めてんだよって感じがする

79 名無し妖精 :2017/10/12(木) 00:39:22 ID:qMfhY2Tc0
作って満足なら好きにすれば良いし
こういう意見を出してくる層にもプレイしてもらいたいと思うなら、それも勝手だよ

80 名無し妖精 :2017/10/12(木) 01:04:55 ID:HGLZ9ddM0
プレイした中で一番OP長かったのは河城ラビリンスかな

81 名無し妖精 :2017/10/12(木) 01:20:36 ID:nLRqulB60
誤字なんて今日日いくらでも見かけるのに、いちいち気にしてたら生きづらくないか?

82 名無し妖精 :2017/10/12(木) 07:43:28 ID:Fq9ZuKxU0
そんなに誤字が気になるならふりーむにある東方三国志やれ。あまりに大量の誤字脱字にむしろ笑いがこみ上げてくるぞ

まああのゲームの真の問題はそこじゃないけど

83 名無し妖精 :2017/10/12(木) 12:10:56 ID:WZPjHkF.0
「あ、いいな」って思っちゃえば多少の欠点は気にならなくなるわけで。
そう考えると、最初にスパーンといい所見せるのは大事だね。オープニングに時間かけてる場合じゃねぇ!

84 名無し妖精 :2017/10/12(木) 20:57:45 ID:xtkrx23U0
憲法にすら誤字がある時代なのにな
交戦権を保持するが放棄するになってるし

85 名無し妖精 :2017/10/12(木) 21:13:24 ID:SU3CeBoY0
俺は魔理沙だぜ!

86 名無し妖精 :2017/10/12(木) 21:26:24 ID:Fq9ZuKxU0
なのぜ

87 名無し妖精 :2017/10/12(木) 21:33:03 ID:Khd08ij.0
またリリーホワイト出るのか嬉しいぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32034562

88 名無し妖精 :2017/10/12(木) 21:58:45 ID:iOiALwLg0
東方自然癒早く更新してほしい

89 名無し妖精 :2017/10/13(金) 00:50:53 ID:8RmAHF420
>>87
どこからともなく湧いてきた朱鷺子志望です

良いところ
ゆっくり実況
絵のグラフィックがあまり見たことないやつ(幻想人形演舞?)
カットイン

悪いところ
ゆっくりの口が開かない

備考
百合

総評
ツクールvxaceの暴力、というかvxace触ってないからわからん、すまん

90 名無し妖精 :2017/10/13(金) 01:44:24 ID:lvLXwMGs0


91 名無し妖精 :2017/10/13(金) 05:04:29 ID:/uOj2JU60
オールスターやシナリオ無し系じゃないので
朱鷺子最初から使える作品で俺が知ってるのはこの2つくらいだな

・東方魔物討(VXAce)
主人公
作者オススメのキスメやパンツかぶったナズーリンの超火力には劣るものの全体的にハイスペック
何故かパルスィと仲がいい
このゲームシナリオは正直よくわからんのだけど主人公だからセリフは多い

・夜雀野宴(ツクール2000)
仲間のうちの一人
他メンバーのルナサ、静葉と比べて性能もキャラも地味め
主人公のみすちーに対してのリアクションが多く子分ポジといった所
なんかがめつい感じがする

他なんかある?

92 名無し妖精 :2017/10/13(金) 17:31:14 ID:8RmAHF420
>>91
おー感謝ー!
やってみる!

93 名無し妖精 :2017/10/13(金) 23:24:25 ID:G5P5/HM.0
河城ラビリンス

94 名無し妖精 :2017/10/14(土) 00:36:09 ID:ChCYOmJY0
動画評論ニキ良かったな

95 名無し妖精 :2017/10/14(土) 17:58:07 ID:v9WQJ7gQ0
前のスレ変Tで埋められて草

九十九姉妹RPGよかった
後半は素早い剣でボス狩るゲーになるが
ただ紅魔館の全ボス倒したんですがライブはいつ開催されるんでしょうか・・・

96 名無し妖精 :2017/10/15(日) 22:24:56 ID:IKx288gU0
VXACEで会長が主役のゲームを作ろうとしたが、
歩行グラと顔グラが見つからず無事死亡

97 名無し妖精 :2017/10/15(日) 22:26:24 ID:o3nN5ZiI0
普通にないか?

98 名無し妖精 :2017/10/15(日) 22:55:12 ID:8D9nlPeo0
歩行グラはアンツクにあった気がする

99 名無し妖精 :2017/10/16(月) 04:47:26 ID:Mbe7kIWc0
顔グラはやっぱり無いな。もう無しで作るしかない。

100 名無し妖精 :2017/10/16(月) 05:05:36 ID:cdYg7z0M0
dairiさんの立ち絵素山とかから切り抜けばいいだけだと思うけど大丈夫か?

101 名無し妖精 :2017/10/16(月) 05:06:17 ID:cdYg7z0M0
×素山
○素材

102 名無し妖精 :2017/10/16(月) 22:25:38 ID:WGkimy1.0
トリミング許可出てるならいいんじゃね

103 名無し妖精 :2017/10/17(火) 14:24:40 ID:aCYkjEMI0
某所に投下した実験作のMVレヴ風霊夢どうだろ?MV用歩行グラってもうある?
横向きのリボンに少し違和感ある気もするけど
あっちは深刻な過疎だから素材に反応貰えなくて悲しい
ttps://i.imgur.com/S758Jra.png

104 名無し妖精 :2017/10/18(水) 01:26:31 ID:Ol37R9Ng0
ちょっと質問なんだけど
今使っているPCが寿命っぽいから新しいPCに勢作中のVXACEのデータを移動する方法を聞きたいんだけど
USBにフォルダ内にあるVXACEをコピー貼り付けして、新しいPC内にUSBのデータを移動して
新しいPCでVXACEを機動すれば、前のPCの続きから勢作を再開できる…これでOKかな?

105 名無し妖精 :2017/10/18(水) 01:31:16 ID:tsPN1xUg0
>>104
制作データは作品名フォルダごと動かせばコピーでも圧縮してクラウド入れてもメールでも何でもええやろ
VXAce自体はなんとかしろ

106 名無し妖精 :2017/10/19(木) 18:29:09 ID:QfycfFQ20
まだまだVXAceが現役で安心した。

107 名無し妖精 :2017/10/19(木) 20:02:47 ID:Ahic7dW.0
今作っているのが終わったらMVいきたい

108 名無し妖精 :2017/10/19(木) 20:32:58 ID:N/HE0uaw0
最悪すぎる・・・久しぶりに幻想郷のMQやろうと思って起動したら悪逆の刃が消えてたんだが・・・
難題の最強の敵はクリアしてるし貰った記憶はあるんだよなぁ・・・ 阿求から貰えるし売れないから消えるはず無いんだが・・・
バグか?

109 名無し妖精 :2017/10/19(木) 20:50:03 ID:N/HE0uaw0
すまん、控えに装備させてたわ、これ控えに装備させてると武器欄にも強化の方にも出ないんだな・・・ 
びびったわ

110 名無し妖精 :2017/10/19(木) 23:54:00 ID:mg9fgAQk0
そんな無くなったら衝撃を受けるほどの唯一品を手に入れた後もプレイする要素あんの?

111 名無し妖精 :2017/10/20(金) 04:41:24 ID:nHXCa9Jo0
好きなキャラ育てられるからね、しょうがないね

112 名無し妖精 :2017/10/20(金) 04:43:13 ID:r4snCj0Y0
クリアしても、たまにやりたくなることあるでしょ...

あるよね?俺だけじゃないよね??

113 名無し妖精 :2017/10/20(金) 04:58:41 ID:dNN4l4Iw0
以前のセーブデータから開始は無いわ
冷凍して忘れてた数年前のご飯みたいなもんでポイして新しく作る

114 名無し妖精 :2017/10/20(金) 14:14:33 ID:WK5TY6U.0
あんまり間が開くと
どういう状況で終わってたかまず覚えてないなー

115 名無し妖精 :2017/10/20(金) 14:56:59 ID:0SmZe4Xg0
昔のドラゴンボールのRPGみたいにあらすじ機能を入れよう

116 名無し妖精 :2017/10/20(金) 18:01:58 ID:2Wcp2rzI0
東方のじゃないけど最近やったRPGにはセーブデータにあらすじ付いてたな
作る側からしたら面倒臭い事この上ないだろうけどいいよね

117 名無し妖精 :2017/10/20(金) 18:47:06 ID:YNySfFT60
MQは一応エンディングが違うっぽいから再プレイなら別のPTで始めるかな

118 名無し妖精 :2017/10/20(金) 18:50:37 ID:nHXCa9Jo0
彩幻想とか自然癒をやっていると、一体どうやって作ったのか見当も付かない所が凄い。
江戸幕府がガミラスの技術を解析するのと同じくらい無理わよん

119 名無し妖精 :2017/10/20(金) 19:42:51 ID:Sy.sgjZw0
彩幻想はシステム的には思い付く限りのありとあらゆる素材スクリプトを全部つっこんだってだけじゃないかなあ
膨大なデータベース作成の労力と要素をまとめ上げた能力はハンパないと思うが

120 名無し妖精 :2017/10/20(金) 21:23:05 ID:rZW6xbWw0
東方のツクールゲームって何か何かと作者のオリキャラが出て来たり
誰かが死んだりするシリアスものが多い印象があるけど
オリキャラが一切出てこない、誰も傷付かないようなほんわかとしたタイトルのってないのかな

121 名無し妖精 :2017/10/20(金) 21:33:08 ID:5HJk4deQ0
わしのksg集!って思ったけど霊夢と易者が爆発して骨になる一発ネタksgも含まれてた

122 名無し妖精 :2017/10/21(土) 00:02:37 ID:k7hR8sy60
無いならツクればいい

123 名無し妖精 :2017/10/21(土) 00:43:52 ID:P6XmLOv20
ツクってもVIPRPGにしかならないからキャンセルだ

124 名無し妖精 :2017/10/21(土) 01:50:36 ID:U2jXN6EY0
>>120
長編見るとその傾向はあるかもって感じだけど
短編とかに目を向ければそんなこともないと思うけどなあ

125 名無し妖精 :2017/10/21(土) 02:16:27 ID:punryILI0
>>120
RPGの名がある以上基本テンプレ(シリアス&オリキャラ)は外せないんじゃないのかな?

126 名無し妖精 :2017/10/21(土) 03:27:57 ID:XLrwFGJM0
>>120
wikiに載ってる作品群だけでも、石投げたら当たるぐらいあると思うんだが

127 名無し妖精 :2017/10/21(土) 06:54:08 ID:6eZab9gQ0
客蓮帽ォ…

128 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:01:39 ID:Ln5feg.w0
>>124
超大作でオリなしが見た事なくって

>>125
やっぱそうなのかね・・・
作者のオリキャラ見たさじゃなくて東方二次見たくてやってるって考えだからちょっと違和感あった

>>126
wikiは一通りやった
豊寂祭?くらいの匙加減がちょうど良い感じ

129 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:15:52 ID:k7hR8sy60
蓮メリのどちらかが主人公で地底に落ちて敵を倒すことも慈悲を盛って見逃すこともできる
マルチエンディングの誰も傷つかないほんわかなツクールゲーを誰かが作ろう!

130 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:20:50 ID:Vh5z6lbM0
作者側としてはオリキャラを出したいってよりは使うとシナリオが作りやすいというのはある
オリキャラなら敵側としてはどんな残虐非道なこともさせれるし、死亡とかでシリアス風味にできたりして使い勝手良いからな
これらを東方キャラでやろうとするとまず批判は免れないからシリアス展開やるなら便利とは思う

まあ特にシリアスじゃない作品なら別に使わなくてもいいわけだが

131 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:28:11 ID:6eZab9gQ0
敵はオリキャラの方がやりやすいゾ。
どんな悪事もさせられるし、最後に殺して退場させる事も出来るから丸く収まりやすい。
味方の場合はメアリー・スー不可避。自然癒が出来すぎやねん。

132 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:30:41 ID:4QFyOFso0
つーか敵キャラを東方キャラにして嫌な事させたりしたサークルを解散するまで叩きまくったって実績があるからな

133 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:30:56 ID:/iOe6mQk0
さすがに「道端の植物に話しかけてる間にはぐれる」を2連続でやらかす痴呆症キャラはちょっと・・・

134 名無し妖精 :2017/10/21(土) 10:36:26 ID:6eZab9gQ0
>>132
これマジ?

135 名無し妖精 :2017/10/21(土) 11:54:27 ID:V7CWchwg0
東方キャラが異変を起こします系は原作STGのストーリーの焼き直しに陥りやすいと思う

136 名無し妖精 :2017/10/21(土) 14:33:43 ID:5AC7sU8o0
話が面白けりゃなんでもいいけど

137 名無し妖精 :2017/10/21(土) 15:22:45 ID:XLrwFGJM0
その業探求に基づき(だっけ)は、オリキャラなしで割とシリアスストーリーやってたと思う

というかボリューム的に超大作に値するのって、魔幻想ぐらいじゃないの

138 名無し妖精 :2017/10/21(土) 17:03:24 ID:Ln5feg.w0
長編と言えば東方マザーみたいなのあんま好きじゃないなあ
なんか同人のネタでキャラクターを著しく下げたりバカにするようなネタが嫌い

139 名無し妖精 :2017/10/21(土) 17:29:04 ID:X0/k.e.E0
嫌な事って言っても程度にもよるだろうな。聖爆発の時は酷かった

140 名無し妖精 :2017/10/21(土) 18:03:33 ID:6eZab9gQ0
命蓮への熱い非難はやばい

141 名無し妖精 :2017/10/21(土) 18:07:23 ID:XLrwFGJM0
東方ファンにもマザーファンにも喧嘩売るような内容だったのは誰得だったな

142 名無し妖精 :2017/10/21(土) 18:15:27 ID:fj.UmnbA0
聖を敵役とした場合、聖の背景には『東方キャラとしての聖』が存在する
例えば聖が「霊夢、貴様を殺す」なんて言い始めても、多くのプレイヤーは『東方キャラとしての聖』と合致せず違和感を感じずにはいられない
その結果その聖は東方キャラの皮を被ったオリキャラになりかねない
これはギャグ要素を排除していくと、より強くなっていく

既に完成されたキャラを使う場合、作者ができることは『作り変え』ではなく『要素を付け足す』こと
だからこそ、ストーリーの芯に東方キャラがどうしても合わない場合オリキャラが必要になってくる

143 名無し妖精 :2017/10/21(土) 18:20:07 ID:Wwt/B62Y0
最終的に死ぬ話に持ってくためのオリキャラだったりする場合もあったな

144 名無し妖精 :2017/10/21(土) 18:23:15 ID:sceJhTXY0
東方マザーは最初はまあよかった、何となく作者が天子好きなの分かるし
続はキャラの扱いどうのこうのより話迷走したの悲しかった
でも本家本元の鈴奈庵が結構これ寄りのシナリオだから本質をついてたんだなぁと思う

145 名無し妖精 :2017/10/21(土) 18:56:59 ID:XLrwFGJM0
本家にあるからと悪い所をいくら忠実に再現しても、それはただの欠点だらけの作品なんだよなぁ

146 名無し妖精 :2017/10/21(土) 19:17:31 ID:WmtkdTkc0
スレが盛り上がってるな

147 名無し妖精 :2017/10/21(土) 19:27:07 ID:6eZab9gQ0
RPG製作中のワイ、スレの動向が気になる。

148 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:06:45 ID:punryILI0
ストーリーとかキャラ設定よりも
戦闘システムの変更がいいかなぁフロントサイド問わずATBシステムがデフォ化されれば
皆喰いつくんじゃないかな

さて頑張ってATBコモンと動作ドットを作らないと
完成に10年かな

149 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:07:07 ID:punryILI0
ストーリーとかキャラ設定よりも
戦闘システムの変更がいいかなぁフロントサイド問わずATBシステムがデフォ化されれば
皆喰いつくんじゃないかな

さて頑張ってATBコモンと動作ドットを作らないと
完成に10年かな

150 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:10:18 ID:5AC7sU8o0
謎のATB信仰

151 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:11:18 ID:punryILI0
戦闘システムなんだよなぁATBが確立されれば相当なものに化けられると思う

しかしそうは言うもののコモンの作成だけじゃなく動作絵も加わるから
制作難易度は格段と跳ね上がってしまうんだよなぁ

152 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:12:17 ID:5AC7sU8o0
もっと整理してから話して

153 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:31:28 ID:6eZab9gQ0
霊知のATB信仰

154 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:41:35 ID:yh9IECpg0
ツクール2003の話はやめろ

155 名無し妖精 :2017/10/21(土) 20:57:28 ID:DkJCPlY60
ドットが動きまわる楽しさはATBならではだよね
ただアニメーションだったり素材の関係ががが
フロントビューでツクってるけどフロントビューはフロントビューでアニメーション作りに時間かかるのよ
アニメーションはデフォそのままか自作なりあるけど、みんな自作で組んでる感じ?

156 名無し妖精 :2017/10/21(土) 21:00:51 ID:9ETRQWa.0
ドットが動き回るのはサイドビューの特徴であってATBは一切関係ないけど?

157 名無し妖精 :2017/10/21(土) 21:08:37 ID:DkJCPlY60
まじか、サイドビューとATB合わさったのしか見たことないからてっきりセットだと思ってたわ
別々の機能なのね…

158 名無し妖精 :2017/10/21(土) 21:09:03 ID:V7CWchwg0
>ドットが動き回るのはサイドビューの特徴であってATBは一切関係ないけど?
大体ファイナルファンタジーのせいだな

159 名無し妖精 :2017/10/21(土) 21:42:52 ID:fj.UmnbA0
FFはそんなに動かないけどな

160 名無し妖精 :2017/10/21(土) 22:02:23 ID:dN4lZMR60
ファイファンも3まではターン制バトルだったんやで…

161 名無し妖精 :2017/10/21(土) 23:12:02 ID:sceJhTXY0
ATBってゲージたまったら動くルールそのものやろ
ドットとかアニメーション動かすのは関係ない
かつフロントビューでもドット動かそうと思えば行けるやろポケモンみたいに

162 名無し妖精 :2017/10/21(土) 23:26:15 ID:WhvmEjog0
逆にフロントビューATBも理屈上は出来るけど味気なさそう
CTBならともかく

163 名無し妖精 :2017/10/22(日) 00:47:42 ID:q3GL3YtQ0
探検記がフロントでATBじゃなかったか

164 名無し妖精 :2017/10/22(日) 01:13:09 ID:h09Y37Po0
鈴奈庵は公式で東方には珍しい人里や人間を包めた幻想郷での生き様が良く描かれてて匙加減分かってるなっと思った

165 名無し妖精 :2017/10/22(日) 02:34:50 ID:tICRl2ic0
XPの頃だと有名どころがスクリプト配布してて、フロントビューATBがデフォみたいな感じじゃなかったっけ
幻聖魔とか

166 名無し妖精 :2017/10/22(日) 03:05:42 ID:LWc2xpuA0
幻聖魔って結局完成しなかったのか・・・?

167 名無し妖精 :2017/10/22(日) 07:51:47 ID:W7JHU1wg0
フロントビューATBなら悠久闇、幽幻郷、八雲の迷宮あたりもそうだな

168 名無し妖精 :2017/10/22(日) 11:17:25 ID:h09Y37Po0
なんだかんだ手間掛かってる自作戦闘より2000デフォ戦がベストって見解に到る
リフレク掛からないのと複数状態異常掛かるとトロトロしててアレだけど

169 名無し妖精 :2017/10/22(日) 12:13:13 ID:6NaiU3Y60
悪くはない。悪くはないがなんだかなぁ

170 名無し妖精 :2017/10/22(日) 12:57:37 ID:LWc2xpuA0
ステアップをかけて二刀流で殴ればいい!

171 名無し妖精 :2017/10/22(日) 14:14:50 ID:tICRl2ic0
2000デフォ戦のエンジン部分が弄れれば最強だと思う
基盤になるインターフェースとしては一番洗練されてる気がする

172 名無し妖精 :2017/10/22(日) 14:32:29 ID:EtQLaAAE0
2000製のでもたまにサクサクのやつあるけどどうやってんだろ

173 名無し妖精 :2017/10/22(日) 14:51:44 ID:a/i0kHgY0
データベースの用語でも一部制御文字が有効だから
文字を��>で瞬間表示できたんじゃなかったっけ

174 名無し妖精 :2017/10/22(日) 15:22:34 ID:wTy.1Mb20
>>171
のび太戦記を利用しよう
2000なのにサイドビュー&FF3タイプ戦闘

175 名無し妖精 :2017/10/22(日) 15:34:17 ID:IvnApZc.0
他人作品のソース無断使用とか巣に帰って

176 名無し妖精 :2017/10/22(日) 16:27:39 ID:tICRl2ic0
>>174
デフォシステムが洗練されてるって話なのに、用意されたシステムを破壊して無理やり自作してるもん挙げんなよ

177 名無し妖精 :2017/10/22(日) 19:43:38 ID:wZ98malw0
コンパロ、コンパロ

178 名無し妖精 :2017/10/22(日) 20:00:38 ID:00QfwCPA0
>>166
それは作者らしき人がブログのコメント欄で今年の7月辺りに10月あたりには〜とか行ってた気がする
 エターになった可能性も無きにあらず

179 名無し妖精 :2017/10/22(日) 21:10:42 ID:00QfwCPA0
幻想郷のMQってレベル上がるとステータスって伸びたっけ?  転生と装備で上げていくゲームだったような?

180 名無し妖精 :2017/10/22(日) 21:23:22 ID:h09Y37Po0
ステアップをかけて二刀流で殴ればいい
→毎ターンオーラで装備破壊系スキル!これで勝つる!

181 名無し妖精 :2017/10/26(木) 02:41:05 ID:..aEtaQQ0
MQ久々にやり直してEDまで行ってから前回と同じ主人公で始めたことを思い出した
アッー!

182 名無し妖精 :2017/10/26(木) 03:26:19 ID:tp0xeRS.O
>>139
聖爆発って、どゆこと?
キャラクターを無惨に爆散させた命知らずな二次創作者がいたの?

183 名無し妖精 :2017/10/26(木) 08:27:52 ID:XI5.nd6s0
それよりもっと酷いよ(
ツクスレのパート92辺りを見てみると良いぞ。

184 名無し妖精 :2017/10/26(木) 10:16:36 ID:OZsib6VA0
やっぱ鈴奈庵炎上みたいなネタが苦手

185 名無し妖精 :2017/10/26(木) 10:37:28 ID:q5f8mKzI0
俺も苦手だけど、あんまり突っ込むのもね
そこから入った人が段々その手のネタを避けるようになることも普通にあるし
適当に住み分けておくのが吉

186 名無し妖精 :2017/10/26(木) 12:17:31 ID:Bw6XAPCo0
よく聖爆発のスレ数とか覚えてんなw
あれは聖まわりもだけど自分の作品?を蓮子達にやたら自虐的に扱き下ろさせてたのもきつかった

187 名無し妖精 :2017/10/26(木) 12:29:25 ID:tp0xeRS.O
>>183
ありがと、確認した。
なんというか排水口みたいなノリだと思った(小並)

188 名無し妖精 :2017/10/26(木) 17:04:57 ID:JUoKVyZ60
小鈴って聞くや否やこの同人のネタが出てくるのほんと吐き気がして関係者全員ブロックしてようやく収まった過激派、多分聖爆発もオエッと来るような特大地雷なんだろう

189 名無し妖精 :2017/10/26(木) 17:53:09 ID:8K0bdfBY0
極悪宗教家にされてて憎悪パワーで主人公に復讐しようとするも憎悪が溜まりすぎて本当に爆発四散して死亡
聖爆発が強烈過ぎて語られないけど一輪やキャプテンも悪人描写されてて死ぬ

190 名無し妖精 :2017/10/26(木) 18:51:11 ID:C.4W3Qtk0
はい地雷 
鉄飛船と同じ臭いがする

191 名無し妖精 :2017/10/26(木) 18:52:45 ID:C.4W3Qtk0
でも地雷っつう地雷なら冥異伝以上のものを見た事がない
作者チェーンソーで殺害とか擁護不能

192 名無し妖精 :2017/10/26(木) 19:21:31 ID:go2DKqqE0
まああの頃のはちくまは作者が自分の作りたいものをやりたい放題作ってる感じだったし
いろいろと好き嫌い別れる作品だろうな
ていうかツクールじゃないじゃん

193 名無し妖精 :2017/10/26(木) 19:25:53 ID:C.4W3Qtk0
ツクXPじゃなかったか

194 名無し妖精 :2017/10/26(木) 20:28:18 ID:xnbKdYP.0
神主がチェーンソーでバラバラにされるところまでプレイできるのなんてよく訓練された信者だけだろ

195 名無し妖精 :2017/10/26(木) 20:42:26 ID:tp0xeRS.O
そういう痛々しいのに限って変なファンがつくからなあ
はちくまにせよ東方マザーにせよ、おかしいところに文句を言うと
寄ってたかって封殺してこようとするし

あいつらは東方が好きなんじゃない
その東方二次創作が好きなだけなんだなって

196 名無し妖精 :2017/10/26(木) 21:20:22 ID:TsUUFh5Q0
まあ元の話に戻すとこうやって僕の考えてるキャラと違うのは地雷!って連中が暴れ続けた結果
オリキャラに悪役を押し付けて東方キャラは潔癖って文化が出来上がっちゃったんだよね
未だに言い続けてるのが居るんだから永久にオリキャラ文化は続くだろう

197 名無し妖精 :2017/10/26(木) 21:47:17 ID:tp0xeRS.O
そんなこと言われても、聖爆発とか神主チェーンソーは流石に違くない?
越えちゃいけないライン考えて

198 名無し妖精 :2017/10/26(木) 21:51:46 ID:TsUUFh5Q0
10年近く粘着するアンチのラインなんて誰も知らないから全部まとめて不可侵にして汚れ役のオリキャラをボコボコにしましょうってなるのは仕方ないってこった

199 名無し妖精 :2017/10/26(木) 22:39:37 ID:q5f8mKzI0
まあ実際それが無難だろ

ってことでもうこの流れやめない?
不発弾を皆でいじってるようにしか見えないぜ

200 名無し妖精 :2017/10/27(金) 00:18:19 ID:A.gxyhok0
神主チェーンソーは他ならぬZUN本人が笑い飛ばしてるんだから、外野が噛みつくのはそれこそ信者の所業だなw

201 名無し妖精 :2017/10/27(金) 01:04:06 ID:YOhqADdg0
煽り合いなら他所でやってくれ

202 名無し妖精 :2017/10/27(金) 08:02:51 ID:oLlOUPkE0
やっぱ紅無暁ってネタ含んだ上であの面白さなんだから最強だよな

203 名無し妖精 :2017/10/27(金) 11:14:53 ID:EZJ/rpuI0
紅無暁はダンジョン探索部分は好きだけど戦闘が大味すぎるのとオブジェクト全部に反応あるのはともかくメインのシナリオがテキトーすぎるのがマイナスだったな俺は

204 名無し妖精 :2017/10/27(金) 12:16:49 ID:Fqcuuab20
紅無暁は割とレベリングに時間割かれるね
経験値割とまずいし

205 名無し妖精 :2017/10/27(金) 16:45:22 ID:MkbHDulg0
超えちゃいけないラインうんぬんというか、単純に対象に敬意を払ってるかどうかじゃね
敬意を払ったうえで、ストーリー上どうしても必要な事として爆発させたりチェーンソーしてみたりなら(多分)そう文句は出ないだろう

206 名無し妖精 :2017/10/27(金) 17:29:50 ID:We6BRCm20
冥に関しては女神転生2のY・H・V・Hと魔界塔士sagaのかみのパロディだからそういう点で見るとまあ

207 名無し妖精 :2017/10/27(金) 18:39:08 ID:dXUqQq8s0
ネタ好きvsネタ嫌いの争いは幾らやっても決着がつくことはないだろ

どちらかが相手を部分的に論破したところで、また別の理由を見つけて戦うだけなんだし
正直あんまり引っ張られても困る

208 名無し妖精 :2017/10/27(金) 19:10:03 ID:ysv1.kGg0
秋姉妹のさつま芋食いてえなー

209 名無し妖精 :2017/10/27(金) 19:28:41 ID:zaFXVFKU0
紅無暁、ようつべに改造版があったなあ
あっちではダメージ4桁まで出せるようになっててすごかった

210 名無し妖精 :2017/10/27(金) 19:33:36 ID:fTQ4RFUE0
こういうキチガイが居ついてるから東方キャラに酷いことさせたりするのは辞めとけって新人に警告はしておかないと
また不幸になる作者が出るだろ

211 名無し妖精 :2017/10/27(金) 19:47:40 ID:gS11SK7w0
要するにシナリオやら立場やら扱い的にめんどくさい事になりそうな要素は全部オリキャラに集めて爆破すれば良いって事だな!
敵側のオリキャラにどうこう言われてるのはここでは一作しか見た事無いしなあ
味方側にしても一昔前のテンプレ幻想入り主人公みたいな扱いにでもしてなければそんなに酷い言われようはしないと思うし
シナリオは読まれてないように見えて意外と読まれてるからな・・・シリアスでなければあまり気にする必要なさそうだけども

212 名無し妖精 :2017/10/27(金) 19:57:48 ID:0Y8NB4fo0
敵のオリキャラは影の功労者

213 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:05:48 ID:zaFXVFKU0
ぶっちゃけ鈴奈庵みたいにストーリーに深く関わらない四つ足妖怪を敵にしてればよろし

214 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:20:12 ID:e/btJJsw0
でもお前らモブ天狗やモブ河童相手に無双しちゃうんでしょ?

215 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:21:57 ID:zaFXVFKU0
無名で人里の人間だけど霊夢の弾幕を一回カーテンで防いだ易者や馬憑きに永らく襲われ続けてた富豪くらいの堅さでよろし

それ以上は・・・・ナオキです

216 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:27:50 ID:zaFXVFKU0
やっぱ上で書いてある冥異伝とか自然治癒とか永夜狂月抄みたいなのを見てから
急に無理になってしまった・・・

作者の願望を叶えてくれる不思議なポッケで叶えてくれる便利キャラって
やっぱ「東方」を楽しみたい人には合わないのかなあなんて。

217 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:31:45 ID:E.8njytk0
よっしゃ、オリキャラが邪悪な東方キャラをブチ殺すRPG作るわ

218 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:37:28 ID:zaFXVFKU0
八雲紫がコンマ1秒単位で寝ながら監視してる社会だから自然と弾幕アマノジャクが開幕する

219 名無し妖精 :2017/10/27(金) 20:45:42 ID:AA88bhqk0
ここは邪悪な怨霊とかに乗っ取られた東方キャラにすれば

220 名無し妖精 :2017/10/27(金) 21:01:41 ID:zaFXVFKU0
ちょうど君の名は。異変進行中なんだから憑依華ラスボス出るまで待たれよ

221 名無し妖精 :2017/10/27(金) 21:10:22 ID:YrytSriA0
酒飲みおじさん「原作に沿った二次なんて何が面白いの?」
原作者からしてこんなんだからもっと適当にツクればいいんだよなぁ・・・
ク☆のゲームへの出演を内容も知らず(?)二つ返事でOK出したり

おねえちゃんの尿管にこいしちゃんができる話を名指しでべた褒めしたかと思いきや
外来にその作者(火鳥)の名前を載せ忘れるぐらい適当なおっさんゾ

222 名無し妖精 :2017/10/27(金) 21:31:56 ID:zaFXVFKU0
実は読んだ見たって行って蔵行きで何となく目に留まった人拾ってそう

223 名無し妖精 :2017/10/27(金) 21:49:32 ID:E.8njytk0
>>216
青いタヌキvs藍いキツネ
でいいのか?

224 名無し妖精 :2017/10/27(金) 22:08:48 ID:EZJ/rpuI0
原作の補完話の二次とか大好きだぞ俺

225 名無し妖精 :2017/10/28(土) 00:02:49 ID:GGC8t2/Y0
>>223
るーことvs 狂 気 の ド ラ エ モ ン ス タ ー

>>224
俺も好き

226 名無し妖精 :2017/10/28(土) 01:26:55 ID:lCxIUQ6k0
原作キャラがボスでやられ役でも愛があればいいんだよ。
どう見ても憎しみしか感じられなかった某作品はNG

227 名無し妖精 :2017/10/28(土) 01:27:23 ID:uUPejLIo0
>>214
モブ河童か
仲良くなりてーなあ
競争率高そうなおかっぱ河童なんて贅沢は言わない、外ハネさんでいい

228 名無し妖精 :2017/10/28(土) 01:36:51 ID:e5IuVRHMO
>>226
本当、それを分かって欲しいだけなんだよなあ

それでも何故か極端な事言い出す奴がいるからややこしくなるんだよ
このスレの上の方にいる奴とか

そんなにおかしい事は言ってないはずなんだけどな

229 名無し妖精 :2017/10/28(土) 01:39:16 ID:u4yEM3qU0
愛なんて個人の不確かな物差しを話に出すとロクなことにならんぞ

230 名無し妖精 :2017/10/28(土) 02:29:18 ID:S7Qhz/KU0
そうだ良いことを思い付いた!東方キャラが登場しない
東方二次ツクールゲーを作ればいいんだ!そうすればどの東方キャラもやられ役にならないぞ!

231 名無し妖精 :2017/10/28(土) 02:33:03 ID:vVQrPgqY0
それ東方じゃないやん もはや淫夢じゃん

232 名無し妖精 :2017/10/28(土) 02:38:55 ID:uUPejLIo0
意見の異なる相手を全否定しながら
元々自分と意見の合ってる人間と会話しているだけで何をどう理解してもらうつもりなのか
俺には全然分からん

233 名無し妖精 :2017/10/28(土) 03:00:42 ID:fa3NYb4U0
未だに過去作を叩いてることをおかしいと思ってないって時点で脳みそなんて無いんだよ
こういうガイジは存在するってのはもう仕方ないんだよ

234 名無し妖精 :2017/10/28(土) 05:28:14 ID:laPxNNqA0
>>230
ひなた&ひかげ&朝陽&夕陽&ロリコン&のり子「なんだその発想は、たまげたなぁ(嫁無双感)」
オリキャラだけで構成されたゲームとか需要なさ過ぎて逆に需要ありそう(意味不明)

ちょっと違うけど昔鬼巫女が使えるゲームがありましたね・・・(夢幻譚)
白夢と禍ちゃんもプレイアブル欲しい(届かぬ願い)ゲミは・・・まあいいや

235 名無し妖精 :2017/10/28(土) 06:21:44 ID:iQY6rQ3o0
まずいですよ!

236 名無し妖精 :2017/10/28(土) 09:39:19 ID:Pq6pVfik0
ならば、幻想郷が舞台で東方キャラもちゃんといるけど、
自機は全員オリキャラだし敵も全員オリキャラならスレ違いにもならずに堂々とうpできるぞ!

237 名無し妖精 :2017/10/28(土) 10:28:11 ID:VfmXt5mc0
妖精大戦争のモブ版みたいな感じか
上手く作れば普通に面白そう

238 名無し妖精 :2017/10/28(土) 11:13:08 ID:I9EDPFT60
創幻人形楽園でもやれば

239 名無し妖精 :2017/10/28(土) 12:09:17 ID:lCxIUQ6k0
普通に需要あると思う

240 名無し妖精 :2017/10/28(土) 14:09:25 ID:dVqDvfHo0
東方…オリキャラ…ANATAクエスト…うっ…頭が…

241 名無し妖精 :2017/10/28(土) 14:54:03 ID:KO4FG/MY0
あれまだwikiに載せられたまんまか(´・ω・`)

242 名無し妖精 :2017/10/29(日) 00:22:14 ID:KkkAGXRA0
ANATAクエスト、ゲーム的に楽しめはしたなwバランス大味過ぎて好き

243 名無し妖精 :2017/10/29(日) 01:11:08 ID:9aMhJb5.0
そ、そうか・・・

244 名無し妖精 :2017/10/29(日) 01:21:20 ID:9v1WMErE0
ゲーム部分はフルボッコのパクリなんだからフルボッコやればいいんじゃないですかね

245 名無し妖精 :2017/10/29(日) 01:24:22 ID:/b390j.Q0
なんか有料ゲームの宣伝にWikiが使われてたやつだっけ?

246 名無し妖精 :2017/10/29(日) 01:39:51 ID:7mhcAN9I0
ANACONDA?(幻視)

247 名無し妖精 :2017/10/29(日) 08:20:08 ID:liwRbCcU0
何回wiki直しても一番上に置かれて謎だったなあ。

248 名無し妖精 :2017/10/29(日) 12:25:51 ID:CUm.WU/Q0
魔法の森の大蛇ハンティング合同

249 名無し妖精 :2017/10/29(日) 16:25:01 ID:7mhcAN9I0
てかこのスレに居る人って竜神様はどんな姿のイメージある?
俺は月夜草子に出て来るような「龍」ってよりかはメガテンのクズリュウとか龍脈の龍みたいな異形の外見のイメージがある。

てかツクール作品で竜神出た前例あるのかなあ

250 名無し妖精 :2017/10/29(日) 16:32:55 ID:liwRbCcU0
何か魔幻想だか彩幻想だかの特殊ダンジョン最深部に居なかったっけ。まあそういう隠しボスみたいな感じで出てくるのはありそう。
シナリオにガッツリ関わってきたりセリフがあったりする作品は分からない

251 名無し妖精 :2017/10/29(日) 16:52:01 ID:z82CfcE60
イメージはドラゴンボールのシェンロンの影響が強いなー
あれは竜神というか龍神か

252 名無し妖精 :2017/10/29(日) 17:18:29 ID:KfuI4OfU0
神主からの指定がなくても東洋の龍でほぼイメージが固まっている印象だなあ
大穴に近いが人間・美少女型の人もいるかもしれない

253 名無し妖精 :2017/10/29(日) 17:57:21 ID:PtUf98rE0
色はマチマチだけどほぼシェンロンじゃね

254 名無し妖精 :2017/10/29(日) 18:01:53 ID:frkjTC3s0
自分はなぜかドラクエのじげんりゅうのイメージだな

255 名無し妖精 :2017/10/29(日) 18:10:09 ID:9aMhJb5.0
竜神像は直球の東洋龍イメージで置いてるな
でもキャラとして登場させるなら女子にすると思う

256 名無し妖精 :2017/10/29(日) 19:32:13 ID:Cm2TNsQY0
手と角が付いた蛇の様な姿をしていて
太さは樹齢数千年の大木を遥かに上回り、長さは空を覆う程らしいっすね・・・
やっぱりシェンロンじゃないか・・・

257 名無し妖精 :2017/10/29(日) 19:47:08 ID:7mhcAN9I0
ツクールゲーム創るならやっぱ山を突き破って出て来て東京ミレニアムのアレにしたいなぁと昔から思ってる

258 名無し妖精 :2017/10/29(日) 22:12:50 ID:7mhcAN9I0
ttps://youtu.be/BnU8y1U88g0
2000システムでHP7桁の敵作ったけどこんなんボンボン他のタイトルで出されたら骨が折れるなあ

259 名無し妖精 :2017/10/29(日) 22:39:34 ID:9aMhJb5.0
ゲーム改造とかやめろよ

260 名無し妖精 :2017/10/29(日) 23:04:11 ID:7mhcAN9I0
個人的に親交があって許可貰って作った二次ですが

261 名無し妖精 :2017/10/29(日) 23:12:29 ID:Lj8HbVOE0
2000の変数って何桁まで行けるんだっけ
やろうと思えば未改造でもバトルイベント使って疑似7桁作れそうな気もするけど(割合毒との整合性は取れんがそんなもん入る方が悪い)

まあ未改造だと一発打点最大999・1ターンにバステ抜きで抉れる最大HP量7992(固定毒足して8991)だった筈だし、
7桁の敵とか即死入るんでもなきゃ一回たりとも相手したくないっつーかキングの像かよって感じだけど

262 名無し妖精 :2017/10/29(日) 23:17:42 ID:7mhcAN9I0
999999まで。これは変数5つくらい使ってるね
6桁以降が-になった場合に7桁目を減算計算する用とあとは予備用で。

特殊な状態異常で変数を直接減算してチマチマ削ってく専用ボスにも応用出来そう。
ちなこれ逃走数してもHPがリセットされないヤズマット的なモンスター用にもう何年も前に作ったベースを過去ゲーから引っ張ってきてちょっと改造してみた

263 名無し妖精 :2017/10/29(日) 23:42:49 ID:9aMhJb5.0
無理に2000でやらんくてもええやん?ってなる

264 名無し妖精 :2017/10/30(月) 00:10:52 ID:LFuSmQN20
2000って素材の総数だったら断トツだし個人的にVXのリアルな絵があんま合わんからなぁ
色数制限があるのもなかなか制約付きツクールの系譜って感じでええ・・・

265 名無し妖精 :2017/10/30(月) 01:08:20 ID:blz.Vmis0
ツクール2000使うくらいならウディタ使ったほうがいい気もする
ツクール2000が勝ってる所なんてデフォ戦くらいしかないゾ
あとRTPで容量が軽いくらいか

266 名無し妖精 :2017/10/30(月) 01:14:46 ID:bVT.lxL.0
そのデフォ戦すらテンポでは数段劣るという

267 名無し妖精 :2017/10/30(月) 01:40:14 ID:LFuSmQN20
その肝心のウルフディターなんだけど中の方の自分にはいじれない部分でバグ起きるとどうしようもなくなっちゃうんよね、、、
一度それで企画すっとんだし

268 名無し妖精 :2017/10/30(月) 11:19:34 ID:aW4B52Z60
そこはホント、ウディタの弱点だと思う
ユーザー数の違いで個人製作のスクリプトのバグの洗い出しが
ツクール系と違って行き渡ってないから
自分で製作、修正できるレベルじゃないとどうにもならなくなることが
ツクールより多い

269 名無し妖精 :2017/10/30(月) 11:59:01 ID:eREBKbT.0
んでスクリプトとかなくって取っつきやすいオーソドックスな2000に落ち着くって訳よ
色々自作する必要あって悲しいけど

270 名無し妖精 :2017/10/30(月) 16:40:28 ID:NzDRG3lI0
ツクールゲーを遊ぶ時って「RPGがやりたい」ってよりも「ツクールゲーがやりたい」って動機だったりするから
ツクール2000使うのも「ツクール2000ゲーが作りたい」って感じなんじゃない

271 名無し妖精 :2017/10/30(月) 17:01:39 ID:6S1FVm9s0
まさにそれ、あえて2000に拘る理由があるって感じ

272 名無し妖精 :2017/10/30(月) 18:22:07 ID:1Lnx57n20
>>258
7桁のHPはチマチマ削れるからいいとして解除不能のステータス異常はやめてほしいな・・・

273 名無し妖精 :2017/10/30(月) 19:00:37 ID:LFuSmQN20
>>272
わざと殺してステータス解除するテクニック。すべてを超えし者とか意識して作ってみたよ

274 名無し妖精 :2017/10/30(月) 22:59:45 ID:6KN07Tcw0
ルビーウェポン「味方をわざと殺すとかやめてよ」

275 名無し妖精 :2017/10/30(月) 23:16:42 ID:LFuSmQN20
ルビーウェポンもそうか
力上げて殴るじゃ倒せないやり込みボス好き

276 名無し妖精 :2017/10/31(火) 00:56:15 ID:0s4hxnOU0
最大レベル、最強装備前提のは運でしか対処できねーから惜しいと思うな・・・
戦術なんてこのクラスだと皆同じくらいの水準になってるだろうし
ほぼ焼け石に水でも過剰なレベル上げでちょっとづつ運要素を削れるくらいが理想
ツクール2000のシステムだとそもそもの制限がきついけど

277 名無し妖精 :2017/10/31(火) 09:10:49 ID:kJRBQL.o0
これが井戸の底で手に入る紅無暁2でも火力が足りないってレベルで裏ボスのマターラを倒して最強武器得てる前提なんだよねぇ、んなこと言ったらほんとそれこそ8オメガとか人修羅ってレベルなんだけど

マターラ倒してから永琳(真)倒して真エンディング迎えてることがポップ条件のボスも何個かいるからやっぱおまけボスってレベルなのかなぁ 何ならエンディング後の博麗神社方面に行けるストーリーとか展開したほうがええんかなあ

278 名無し妖精 :2017/10/31(火) 18:14:34 ID:VP52GZ2I0
人修羅とオメガウェポンじゃ攻略難易度に天と地ほどの差があるぞ
まあそれは置いといてわざわざ殺してから蘇生させるのって正直面倒くさいし鬱陶しいよね・・・
それならいっそ実質防御不能の即死技入れた方が対策もスッキリして気持ちがいいぞ

279 名無し妖精 :2017/10/31(火) 18:57:28 ID:VP52GZ2I0
クッソどうでもいいけどやっとやりチル2の魔界9999999階クリアした
レベル2京8500兆 アーティファクト64個
連射ツールないとまず想像できないぐらほど不可能なレベルだったから
東方ツクールwikiのやりすぎチルノ2のページに今年の7月ごろにコメントした人にはとても感謝している

280 名無し妖精 :2017/10/31(火) 19:14:14 ID:ACy1U7lA0
>>278
Lv100でジエンドなりリミット技なりを封じたらそれなりに手強いぞ
一応リヒトゾイレみたいなのは積んであるよ

>>279
すごい

281 名無し妖精 :2017/10/31(火) 20:00:53 ID:NkQyVIUI0
>>279
よくやったな・・・


なんか寂寥感のある作品がやりたい気分だ

282 名無し妖精 :2017/10/31(火) 20:14:49 ID:ACy1U7lA0
大分前にやった「エレンの7色の探検!」が寂しい異界探索って感じで楽しかったよ

283 名無し妖精 :2017/11/01(水) 20:21:00 ID:7ECZyoLI0
ttps://youtu.be/ZHDVvHuWMVs
ちょっとアドバイス欲しいかも
こっちは割と普通の戦闘してる

284 名無し妖精 :2017/11/02(木) 00:44:45 ID:x.Wrpkao0
……何を目的にしたアドバイスが欲しいって?

285 名無し妖精 :2017/11/02(木) 13:59:28 ID:EFxr6wmM0
改善点とかなんか戦闘中の演出かな

286 名無し妖精 :2017/11/04(土) 20:42:34 ID:g.5gz4oI0
東方信傘道というのが公開されてたのでレビューしてみる

・初めの方は割とよくある展開だが、終盤の少年漫画的盛り上がりは個人的には良かった
 小傘好きとか、熱い展開が好きな人は楽しめると思う
・戦闘バランスは強すぎず弱すぎずで良い感じ。ただし雑魚戦はほぼ空気
 お守り系統(と一部イベ装備)が安定過ぎて装備については考える余地がほとんどない
 とは言え、ボス戦はCTの兼ね合いから強技連発とかはできないのでそれなりに思考要素がある
・スキルが細分化され過ぎててコマンド選択しにくいのは少し気になった
 数的にひとまとめにしても問題なさそうに思う

プレイ時間は1時間弱ぐらいの短編なので、サクっとプレイしたい人にはいいかも

287 名無し妖精 :2017/11/04(土) 21:52:22 ID:BXs8YWrk0
全体的にボスも弱かったな
火力低くて

288 名無し妖精 :2017/11/05(日) 15:45:51 ID:cd5jicus0
ラスダン短すぎワラタ

289 名無し妖精 :2017/11/05(日) 21:58:48 ID:ZAQF91xs0
ラスダンってクリスタルタワーや大灯台くらい長いくらいがいいの?

290 名無し妖精 :2017/11/05(日) 23:10:37 ID:fGgzTkTY0
長いかどうかよりそれに見合った中身が伴っているかでしょうな

291 名無し妖精 :2017/11/05(日) 23:37:54 ID:vwkdMWns0
東方ツクゲで長いラスダンは見たことないな

292 名無し妖精 :2017/11/05(日) 23:43:03 ID:795jX.dc0
戦闘重視のゲームでも狩場まで遠いのは普通にマイナスだし
シナリオ重視のゲームでラスダンが長いのは「でっかい障害物」にしかならない
万人向けにしたいなら、長いダンジョンは素直に分割すべきかなとは

幸い東方なら紫さん(最近は後戸の人もか?)が送ってくれそうだから
到底分割できそうにないダンジョンでも何となく分割できる

293 名無し妖精 :2017/11/06(月) 14:24:02 ID:ap/XIrYA0
ラスダンはラスボスへの入口はすぐ近くにあるけど
4〜6のスイッチやらクリスタルを解放しないと入れないタイプが好き
長くても途中でやめたり引き返しやすいのが良い

294 名無し妖精 :2017/11/06(月) 18:47:50 ID:rDJbykcA0
>>293
こういうのがすき FF12みたいに脱出装置とか狩り場が近くにあるの最高

295 名無し妖精 :2017/11/06(月) 20:08:17 ID:jgf/FuR60
みすちーが屋台引っ張ってるRPGがラスダンやたら歩かされた覚えがある

296 名無し妖精 :2017/11/06(月) 20:46:17 ID:dydzyoo60
言うても評判のいいRPGで>>293に該当するのってロマサガ3くらいしか思いつかないんだが
まああれは挑むこと自体はスイッチに関係なくすぐ出来るからちょっと違うけど

297 名無し妖精 :2017/11/06(月) 21:44:01 ID:wsPTB84w0
ラヴォス「すぐに挑めるラスボスと聞いて」

298 名無し妖精 :2017/11/06(月) 22:17:05 ID:M.LpAehE0
橋渡ったらすぐ魔王城のゲームが

299 名無し妖精 :2017/11/06(月) 23:38:12 ID:GyczMS920
魔王が後々仲間になった挙句に装備武器で主人公を投げるゲームが何だって

300 名無し妖精 :2017/11/06(月) 23:56:43 ID:KZVa9gK60
>>240
wiki見たら縛りプレイや低レベルプレイに関する話題が削除対象になってて草
俺(作者)の想定したバランス以外ではプレイするな、喋るなってか?

301 名無し妖精 :2017/11/07(火) 07:51:00 ID:u8mjYXsA0
それは東方ツクールwiki自体のルールじゃない?他の作品のページも見てみ

302 名無し妖精 :2017/11/07(火) 19:06:26 ID:rAKBVntE0
ボスからの入手率1%等のレアアイテムを粘るのは縛りプレイに類されるのだろうか
縛りプレイを前提とした攻略記事はセーフなのだろうか

303 名無し妖精 :2017/11/07(火) 19:19:52 ID:bY92JaPE0
レアアイテムがないとキャラの使い勝手が大きく変わるタイプのゲームは困る

304 名無し妖精 :2017/11/07(火) 20:03:09 ID:Wgq0QjaY0
勝手に縛り設定してグダグダ日記書き続ける人でもいたんじゃないの

305 名無し妖精 :2017/11/07(火) 20:12:31 ID:.fz2MT9o0
>>304
よく覚えてないがそれが原因だった気がする

306 名無し妖精 :2017/11/07(火) 20:34:44 ID:MeYpGGD20
なんの話?

307 名無し妖精 :2017/11/07(火) 21:31:21 ID:2QDOrY5s0
まあ縛りプレイヤーの質問はウザ率異様に高いからなあ
「それは縛っているのでできません。」「そんな事知ってますよ。このゲーム何回もクリアしてますし。」
お前の都合なんざ知るか
ていうか人に聞かんとわからんなら縛るな、聞くなら縛るな
もしくは同好の士を集めてやっててくれ

308 名無し妖精 :2017/11/07(火) 21:36:37 ID:MeYpGGD20
まあ無名の縛りプレイヤーってどうでもいいところで甘えるよな
クリアした事もないのに縛ってプレイしたら詰まって不満抱いたりしてるプレイヤーとか、何がしたいんだかさっぱりだし

309 名無し妖精 :2017/11/07(火) 21:46:05 ID:kYpDNZdU0
ようこそ、ここは無名による愚痴スレです

310 名無し妖精 :2017/11/07(火) 22:09:52 ID:/uH470iQ0
こいしちゃんが誰彼構わず縛るゲーム

311 名無し妖精 :2017/11/08(水) 00:46:49 ID:66vQ4Uh20
黒の夢って一本道だったけどやたら長かったよねそう考えると

312 名無し妖精 :2017/11/08(水) 02:53:23 ID:.Ovgq8iQ0
上のマリオRPGとかホントのラスダンはクソほど長いんだよなぁ

313 名無し妖精 :2017/11/08(水) 09:12:22 ID:D0Kd3plI0
FF5の次元の狭間は長いけど一本道だから
そこまでストレス溜まらないよな

314 名無し妖精 :2017/11/08(水) 12:45:55 ID:CkeuIhY20
二つの塔で苦労も二倍だな

315 名無し妖精 :2017/11/08(水) 14:22:50 ID:0FMWpcBo0
おう、ローグギャラクシーか(´・ω・`)

316 名無し妖精 :2017/11/08(水) 15:30:45 ID:KNul5wUg0
ドラクエもFFもガキの頃は「そういうものだ」と思ってやってたからラスダン長くて不満とか思ったことなかったな

317 名無し妖精 :2017/11/08(水) 16:09:41 ID:6gIiaB420
東方ツクゲのラスダンだと自然癒がそこそこ
破幻抄と獣魔伝は割と長かったような憶えがある
ラスダンといえばFF3のクリスタルタワーが今でも語り草になってるな

318 名無し妖精 :2017/11/08(水) 17:56:37 ID:SHdXezws0
実はクリスタルタワーはラスダンではない

319 名無し妖精 :2017/11/08(水) 19:29:15 ID:Zj5pHIds0
クリタワはクソ長いのと初見殺し、あとクムクムがなあ
体感の難易度だと雑魚がクソ凶悪な過去のカオス神殿のが高いと思ってる・・・

と脱線しちまった。東方ツクゲーでダンジョン重視ってのもそこまでみない気がする

320 名無し妖精 :2017/11/08(水) 20:46:49 ID:WCZeOQPA0
>>318
一般的には闇の世界まで全部含めてクリスタルタワー扱いじゃないかな
古代の民の迷宮を含むかどうかは微妙、というか俺は別枠だと思うけど

まあアレだ、パンデモニウムがジェイドを含むようなもの

321 名無し妖精 :2017/11/09(木) 19:36:22 ID:FHJAkFEY0
BGMを東方アレンジにするかオリジナル曲にするかってやっぱ統一したほうがいいのかな?
ある場所ではそこのテーマ曲が流れてある場所では無関係なオリジナル曲が流れてたらやっぱその差はなんなんだって気になる?

322 名無し妖精 :2017/11/09(木) 19:40:01 ID:ruB0ZKj60
創幻人形楽園で章ボスの時だけ東方アレンジ使ってたの俺は好きだったよ

323 名無し妖精 :2017/11/09(木) 19:47:16 ID:rWDI.sLw0
>>322
たしかあの作品は東方曲はその一曲のみだったな
統一感だけにこだわらず、全部非東方曲だけどここだけは東方曲というやり方もありかもね

324 名無し妖精 :2017/11/09(木) 22:59:45 ID:8TpaK3eY0
場面に合ってれば、違和感なければ何も思われなさそう

325 名無し妖精 :2017/11/11(土) 12:50:00 ID:FCkwPcew0
上の方で紅無暁のアレンジ版してる人いたけど
紅無暁のラストダンジョンの紅魔館→紫の塔の流れも気が遠くなるくらい長かったなあ

玉を集めてラスボスかと思ったらまだやたら迷うダンジョンがあったし

326 名無し妖精 :2017/11/11(土) 13:46:56 ID:alDR31Xg0

【こんなゲーム探してます】ストーリー重視で戦闘そこそこ
【好きなゲーム】深淵録、自然癒
【苦手なゲーム】キャラが多すぎたり、わちゃわちゃしたやつ
【備考】上にあげたやつはやりました、ほかにも割とやってますがあげるときりがないので・・・

327 名無し妖精 :2017/11/11(土) 16:32:04 ID:QSerahYI0
やってるかもしれないけどりせ氏の悠久闇、白夜航あたりはどうかしら?ちと戦闘難易度は高いかもだけど

328 名無し妖精 :2017/11/11(土) 16:43:10 ID:8RXDEnpo0
>>326
好きなキャラを教えてくれれば
親切なツクールおじさん達がそのキャラが主役のゲームを教えてくれるかもしれない

329 名無し妖精 :2017/11/11(土) 18:13:38 ID:7E8bpaFU0
あうんちゃんが好きなのに東方ツクールゲーが無い…

330 名無し妖精 :2017/11/11(土) 18:25:40 ID:alDR31Xg0
>>327ありがとうございます!悠久はやったので白夜航やってみます!

>>328好きなキャラは、紅魔館メンバーと守矢メンバーですね。

331 名無し妖精 :2017/11/11(土) 20:50:55 ID:FCkwPcew0
天空璋なら近々ゲーム作るからまってて

332 名無し妖精 :2017/11/11(土) 22:07:54 ID:wXXPupOc0
動画ソムリエ兄貴は元気だろうか

333 名無し妖精 :2017/11/11(土) 22:56:55 ID:hCjuOLyQ0
>>332
>>45です。生きてます。>>261の意見に賛成です

>>283は何が起こってるのかさっぱりわからないんよ…元のゲームやったことないし…
早苗さんのならば戦争〈弾幕〉(ry とかは面白かった、
ゲーム紹介というより最速攻略みたい。9999連発だし

【気になった点】
なんで早苗さんだけキャラアイコン違うの?点画集積(うろ覚え)?
あと○○は死んだだけは受け付けなかった

>>326
彩幻想と式幻想はどうでしょう?

334 名無し妖精 :2017/11/11(土) 23:40:56 ID:alDR31Xg0
>>333彩幻想も式幻想もやってましたが、途中で投げちゃいましたね・・・
彩は確かレベル上げすぎて悲しくなった記憶があります。

大体こういうツクゲーってどういうとこで探してるんですかね

335 名無し妖精 :2017/11/11(土) 23:48:02 ID:1kdIpiio0
まさか>>1も見ずに質問してるのか・・・

336 名無し妖精 :2017/11/11(土) 23:52:37 ID:hCjuOLyQ0
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

337 名無し妖精 :2017/11/11(土) 23:54:28 ID:alDR31Xg0
ああ、そこで合ってるんですねw
そこは攻略系でほかに紹介してるとこでもあるのかと思ってました。

338 名無し妖精 :2017/11/12(日) 00:29:34 ID:khBEAvG60
朱鷺子ゲーはやったのかい

339 名無し妖精 :2017/11/12(日) 03:52:26 ID:TlHglCNE0
>>326
紅魔も守矢も出ないが、
ストーリー重視で戦闘に力入ってるのなら、その業信念に基づき

340 名無し妖精 :2017/11/12(日) 13:16:00 ID:RB1WyXJA0
封精暁が一ヶ月前に更新されています。
ttp://enamel9x.doorblog.jp/archives/1145765.html

341 名無し妖精 :2017/11/12(日) 13:24:55 ID:PYNW7g.k0
更新って言うか作り直しじゃねーか!

342 名無し妖精 :2017/11/12(日) 19:42:57 ID:TIA2nZAo0
封精暁は神定期

343 名無し妖精 :2017/11/12(日) 21:47:59 ID:TlHglCNE0
更新止まってる内は縋る思いで完成期待してたが、作り直しとなったらもう諦めた方が良さそうだな

344 名無し妖精 :2017/11/12(日) 22:40:25 ID:0mPwp7FE0
まあ俺が期待しておくからお前は諦めろ

345 名無し妖精 :2017/11/12(日) 23:08:22 ID:TlHglCNE0
諦めたって言ってるのに、わざわざそれを言わないと気が済まないのかよw

346 名無し妖精 :2017/11/13(月) 01:17:07 ID:y3jAcUVM0
それを言っちゃうとブーメランになるんではw

347 名無し妖精 :2017/11/13(月) 10:23:13 ID:fru9PxbI0
封精暁も紅無暁もルナインもおもしろかったのでまあ魔塔じゃないか

348 名無し妖精 :2017/11/13(月) 13:14:45 ID:Qmxm1/vk0
紅無暁やってないんだよなあ
この機会?にやってみるか

349 名無し妖精 :2017/11/13(月) 22:19:02 ID:Zityh5m.0
作者公認でスピンオフするくらいには好き

350 名無し妖精 :2017/11/13(月) 22:48:45 ID:eTb7N4Mw0
俺も紅無暁やってみるかなあと思ってDLしようとしたら既にDLが済んでいた
何を言っているのか結構分かってもらえると思う

351 名無し妖精 :2017/11/13(月) 23:19:21 ID:Zityh5m.0
ダウンロードしたの、忘れてるやつね。よくあるよ。

352 名無し妖精 :2017/11/15(水) 00:45:08 ID:I265c.go0
>>34
出来てたのか

353 名無し妖精 :2017/11/16(木) 13:46:51 ID:6hI48XNg0
22日に投稿されるボイスドラマが今作ってるゲームのアクターとモロ被りしてて不安
企画者が淫夢厨だから尚更

354 名無し妖精 :2017/11/16(木) 13:50:45 ID:vx81EuIU0
気にするな(無茶な命令)

355 名無し妖精 :2017/11/16(木) 21:36:43 ID:MtztRp.E0
>>353
何それ教えて

356 名無し妖精 :2017/11/16(木) 21:45:40 ID:M/XWI4PE0
ボイスドラマを例のアレで投稿するとかもはや釣り針見え見えすぎて笑える

357 名無し妖精 :2017/11/16(木) 22:31:50 ID:6hI48XNg0
>>355
幻想郷ラブラブパニックってタイトル
あうん成美出てくるっぽい

358 名無し妖精 :2017/11/17(金) 00:52:58 ID:tSXWETSc0
東方少女綺想譚が完成したぞ
公開開始が待ち遠しい

359 名無し妖精 :2017/11/17(金) 16:25:57 ID:qXGxP7/E0
マナインのボイスドラマに迷惑かける風潮ほんとやめてほしい とスレチ書き込みを許して

360 名無し妖精 :2017/11/18(土) 16:18:58 ID:edzQHM2Y0
マナインってなんだ?

361 名無し妖精 :2017/11/18(土) 17:33:31 ID:7fv2xA/U0
真夏の夜の淫夢の略じゃないか?

362 名無し妖精 :2017/11/18(土) 18:18:45 ID:gPGeQQTQ0
514

363 名無し妖精 :2017/11/18(土) 22:03:36 ID:gEURvBco0
いい加減スレチだということに気がついて

364 名無し妖精 :2017/11/20(月) 19:28:01 ID:EKXnGUHc0
いい加減彩幻想の続編出して

365 名無し妖精 :2017/11/20(月) 19:39:17 ID:73MDB8Vo0
やってないからわからないけど続編を匂わす終わり方だったの?

366 名無し妖精 :2017/11/20(月) 19:43:46 ID:7Fp8BBSM0
あれ開発に約三年かかってるし
仮にあれ以上のを出すとしたら開発着手に入って四、五年位またないかんちゃうの

367 名無し妖精 :2017/11/20(月) 19:54:24 ID:sS/x2LzA0
続編を途中まで作ってなんかしっくり来ないから一から作り直すわーでそのままエタったんじゃなかったっけ

368 名無し妖精 :2017/11/20(月) 20:11:25 ID:nwbzNGVs0
作るにしてもあの規模のものはもうやらないみたいな事言われていたような

369 名無し妖精 :2017/11/20(月) 20:53:05 ID:YiU//XtI0
中の人が忙しいので次回作も進んでないという話しか無いよ

370 名無し妖精 :2017/11/20(月) 20:53:20 ID:atS5.7720
東方少女綺想譚とりあえずノーマルクリアまでやってきた
元作品の再現度の高さと東方への落とし込みはよくできると思う
元作品知ってれば予想できる内容やネタがほとんどは網羅されてるし元作品が好きなら思い出しつつできる楽しさは値段の倍以上保証できる
悪い言い方すればこの作品の一番の問題はやはり絵柄なのだろうか巨乳9割以上だし

371 名無し妖精 :2017/11/20(月) 21:00:34 ID:G9Q3GZMg0
作者が巨乳好きだし、プレイヤー側はやる前から予想出来るからへーきへーき(適当

372 名無し妖精 :2017/11/20(月) 22:32:49 ID:wM1VXgkU0
むしろ魔理沙とか一部キャラを露骨に貧乳にしてるのが気に入らない

373 名無し妖精 :2017/11/20(月) 22:47:50 ID:YiU//XtI0
東方キャラのおっぱいを減らすことで抗議される時代が来たのか
ちょっと盛っただけで○害予告されてた時代があったことを振り返ると、隔世の感があるな

374 名無し妖精 :2017/11/20(月) 23:52:30 ID:DNTwdo/k0
ああしたらこういうで
つまり貧と巨の2種類用意してキャラ毎に設定できればいいんだな

375 名無し妖精 :2017/11/20(月) 23:54:43 ID:AWZRJi3s0
咲夜さんは大きすぎず小さすぎずの完璧なバランスであると信じています

376 名無し妖精 :2017/11/21(火) 00:00:13 ID:Saea2QVg0
何か早苗さんの胸を大きくするとヤベー奴が来るんだっけ?

377 名無し妖精 :2017/11/21(火) 00:10:56 ID:UTFDOGI20
でかいおっぱいには不満あるけどふとももで差引きゼロです

378 名無し妖精 :2017/11/21(火) 01:19:51 ID:23ZtHmU.0
ロリキャラは盛るな繰り返すロリキャラは盛るな

379 名無し妖精 :2017/11/21(火) 01:52:29 ID:/qKYVCCo0
ロリキャラが発情期で盛ってるのも大好物です

380 名無し妖精 :2017/11/21(火) 02:07:42 ID:gryMDBDQ0
わた魔理沙ちゃんだけ貧乳なのは酷いと思うんだぜ

381 名無し妖精 :2017/11/21(火) 10:58:07 ID:z4Qwe7xo0
話の流れからすると萃香もでかいのか

382 名無し妖精 :2017/11/21(火) 11:24:08 ID:XDO.3jys0
萃香はまな板勢

383 名無し妖精 :2017/11/21(火) 13:48:20 ID:XthK.MkY0
おぜうとか三月精みたいな幼女系除いたら魔理沙だけあからさまに貧乳だからなぁ
確かに謎の拘りを感じた

384 名無し妖精 :2017/11/21(火) 14:07:07 ID:WoYAngXI0
経験則だが
どんなにおっぱいが好きでもたまに貧乳の神が降りてくることは避けられないかと

385 名無し妖精 :2017/11/21(火) 17:54:18 ID:QhfkEVbg0
>>384
???「あーうー」

386 名無し妖精 :2017/11/21(火) 19:37:54 ID:tVbqj5tk0
蓬莱人形のストーリーを追っていくゲームを誰か作れ
ラスボスは最後の正直者「復活の巫女さん縦STGの白黒娘」

387 名無し妖精 :2017/11/21(火) 20:02:59 ID:HXcRsTMU0
>>386
言い出しっぺの法則…完成楽しみにしてるわよ

388 名無し妖精 :2017/11/21(火) 22:11:58 ID:96AGt6dM0
東方少女綺想譚ですが、元ネタ再現(川下り)も良いのですが、全体的にRPGとして丁寧に作られているのが凄く良いです。
定期的に街の人のセリフも変わりますし、アイテムももらえたりします。
あと、グラつきのイベントが多いのが凄く良いです(雲山に乗って飛んでく一輪とか)。
戦闘エフェクトが凝ってるのも良いですね。電車は紫の専売特許でなかったとは。それに、姉妹合体攻撃が可愛くて良いです。
元ネタでいうとこの「何考えてんの?」がボスキャラの形態が変化するごとに変わったりと、とても細かく作られているのが素晴らしいです。

389 名無し妖精 :2017/11/22(水) 00:23:24 ID:8uNEHeh20
作者ゲーム作りの仕事してたんじゃねえのかってくらいマップとかイベント構成上手い

390 名無し妖精 :2017/11/22(水) 01:13:09 ID:h54fBXRg0
>>387
昔ノビハザ的な感じのホラー探索ゲーに仕上げたけどやっぱピエロのイメージが変わりまくってボツになっちまったや

391 名無し妖精 :2017/11/22(水) 01:38:20 ID:zCHVUWtE0
作者3年かけてあれ作ってDL回数が〇回で、手数料もろもろが引かれていくら入って来て……
なんてゲスなこと計算してしまうのが私です

392 名無し妖精 :2017/11/22(水) 13:37:51 ID:QYetKENc0
丁寧な自己紹介ありがとうございます

393 名無し妖精 :2017/11/22(水) 16:57:18 ID:gbRkmgSI0
東方少女綺想譚に登場した大ちゃん、大人しい、チルノの保護者、常識人みたいな既存の2次創作のイメージが一切なくて
普通の妖精らしい大ちゃんとか初めて見た気がする

394 名無し妖精 :2017/11/22(水) 19:01:56 ID:cfBt63660
魔理沙は聖域。はっきり分かんだね。
てか逆にデカいと八頭身思い出して吹く

395 名無し妖精 :2017/11/22(水) 20:33:25 ID:h54fBXRg0
なんかグリマリと香霖堂の魔理沙は小さすぎるように感じる
秋のあずまあや先生の同人くらいの縮尺がいい

これもうわかんねぇな

396 名無し妖精 :2017/11/22(水) 22:41:36 ID:jKikaM1g0
>>393
元気で活発で、いたずらに対して真面目な大ちゃん…ありでしたな。
それと「実は召喚されてもいないのに紅魔館に紛れ込んでおり、それに気づかない住人たちののんきぶりに呆れつつも、仕事を真面目にこなすなど馴染んでいる」小悪魔も良かったです。

397 名無し妖精 :2017/11/24(金) 02:22:01 ID:cbNSGngc0
【タイトル】幻想絵巻-無間の毘沙門天-
【ダウンロードURL】ttp://www.axfc.net/u/3865240 (パスはtouhou.VX)
【制作ツール】PRGツクールVXAce 
【容量】148MB
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】星 一輪 ナズーリン 村紗 聖(聖はイベント等のみ)
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】5時間〜6時間
【おすすめの所 ナズーリンと星が一夜を過ごす

命蓮寺のキャラ達が幻想郷にやって来る前の外の世界のストーリーです
主人公は寅丸星で、キャラの設定の個人的な解釈や
またやや残酷な表現や、OPで一部のキャラ死亡する描写があるので
それらが苦手な方はご注意下さい
体験版のセーブデータを引き継ぐことは可能ですが、追加点等があるのでオススメしません
申し訳ないですが、もう一度始めからプレイして貰えると助かります
また、体験版と変更箇所が幾つかあるので、ファイル内のreadmeで確認して下さい
ナズ星はいいぞ

398 名無し妖精 :2017/11/24(金) 02:35:54 ID:cbNSGngc0
すいません追記でパロ要素が少々と謎解きがとあるゲームまんまな部分があります

399 名無し妖精 :2017/11/24(金) 02:57:58 ID:0Wekyu6o0
げっ死亡するのかよ

400 名無し妖精 :2017/11/25(土) 06:06:58 ID:.Ir7ibEM0
同人サントラ買ってBGMにしたいんだけど
さすがにアウトだろうか

401 名無し妖精 :2017/11/25(土) 06:43:43 ID:23T0bQls0
いわゆる黒素材の扱いになるだろうね
フリー素材のつもりで作られているかどうかが重要

402 名無し妖精 :2017/11/25(土) 06:56:34 ID:MH8C1DHU0
やっぱそうだよね
前例ある作品ってあるかな
任天堂製のmidiアレンジ使ってるツクールはやったことあるけど

403 名無し妖精 :2017/11/25(土) 10:10:26 ID:Z8X3s.ZU0
前例があろうが黒は黒やろ
作者にバレなくてもプレイヤーにバレたらそれだけで叩かれるし
作者が素材にしていいと言ってクレジット載せて初めて白になる

404 名無し妖精 :2017/11/25(土) 10:35:29 ID:5HBciETs0
どぶウサギ氏のアレンジCDが使用OKになってからしばらくとりあえず大量にBGMつっこんで容量ガン増えしてた作品チラホラあった時期があったなあ

405 名無し妖精 :2017/11/25(土) 11:40:55 ID:z/uo8SmI0
作者に聞くのが一番だろうけど、フリゲだと有料のものを無料配布しちゃうことになるからなー

406 名無し妖精 :2017/11/25(土) 14:40:48 ID:ahvXxCeM0
そういえば昔、音楽ツクールなんてものがあったな

407 名無し妖精 :2017/11/25(土) 15:31:01 ID:FL70vK/E0
DLsiteなんかは二次仕様可(販売品仕様不可)の結構売ってるからそこらへんで探すとか
プロのとかもそこそこある

408 名無し妖精 :2017/11/25(土) 19:04:19 ID:4URmL4J20
>>406
VSMIDIツールを意識して続編でも出してくれないかなぁ
でもどうせツクール以外はダメ♡ってオチだろうからう〜んなんだけど

409 名無し妖精 :2017/11/26(日) 23:57:59 ID:abOQHYaI0
フリー素材じゃいかんのか?
別に素材じゃないもののほうが優れてるってわけでもなかろうに
他のとかぶるのが嫌ならそれこそDLsiteとかで有料の素材を買えばかぶりは少ないはず

410 名無し妖精 :2017/11/27(月) 12:49:03 ID:tokDIN8c0
色々な作品に利用されている素材だと、やる側になると飽きる
自分用と公開用で分けて比較してみた時はそう感じたなー
戦闘画面も同じようなものになるからちょっとずついじりながら別の刺激を与えられるか考えるのが楽しい

411 名無し妖精 :2017/11/27(月) 19:37:46 ID:7v5PgamU0
作品ごとにレイアウトいじるの楽しいです

412 名無し妖精 :2017/11/27(月) 21:34:14 ID:owCn..Ow0
>>397
失礼な表現だったら申し訳ないが、超絶好みの同人誌に出会えた気分になれたわ
レベルや装備が整っていれば難易度も程よいし、和んだりニヤニヤできたりするイベントやネタ会話入れてくるから重過ぎなくてちょうど良かった
OPで死亡描写があるって書いてあるけどストーリー展開考えると重要だったと印象。なかったことになったようなもんだし
原作のことを考えても上手いこと纏まってたと思うぞ。あと魔水晶イベ後とEDのナズ星すごくいい…

メタルハント使うとメタルリッパーって技名になったり、武器振り回したって表現が気になったくらいで進めるうえでの不具合は見つからなかったよ。
個人的に移動に使う天狗やネズミ相手の選択肢が毎回微妙に異なってるの好き

413 名無し妖精 :2017/11/28(火) 02:58:02 ID:HH0BXNLA0
現行スレは120なのにwikiのトップページは119のままなんだな

414 名無し妖精 :2017/11/28(火) 13:27:46 ID:GQQScEJA0
steamのオータムセールでVXが1400円、MVが2400円29日まで
これくらいなら気軽に挑戦できる金額じゃなかろうか
今回逃しても定期的に安くなるぞ

415 名無し妖精 :2017/11/28(火) 18:02:20 ID:ydNk9IY20
てか、MVは一時期ワンコインだったんじゃなかったっけなw
あと、最近はMVでも素材増えてそうな気がするけど、ここでMVで作り始めてるって人居ますかね?
ちなみに自分はAceだった(ツクールは絶賛放置中

416 名無し妖精 :2017/11/28(火) 20:04:13 ID:2sh8ULy60
>>397
クリアした。全体的に良く出来ていて楽しめたよ

個人的に気になった点
・OPとEDのシーンが多すぎて長過ぎる。EDはともかくOPは早めに操作できるようにした方がいい
・マップが広すぎる。倍速無かったら途中で投げてたかもしれない
・ワープ機能が若干不便
・顔グラのトリミングが不安定。これはプレイしてて一番気になった。ナズーリンなんて完全に潰れちゃってるよね?
・MP回復装備が豊富過ぎる。これはまあ難易度に関わる部分なので人によって感じ方は変わると思う
・獲得金額倍装備の入手が遅すぎる。多分あのタイミングじゃ誰も必要としてないかと

色々書いたけど、ゲーム部分がメインを追うだけではなく、寄り道も楽しめるようになっていたので高評価している
今後も新しいゲームを作る気があるならば楽しみ待ちたいと思う
その時はしっかりグラのトリミングしような

417 名無し妖精 :2017/11/29(水) 01:15:08 ID:QLTtShiU0
星ちゃんゲープレイしてくれてありがとう
もしかしたらまたゲームを作るかもしれないので、なるべく改善していきたいです
その時は良かったら遊んで下さい

418 名無し妖精 :2017/11/29(水) 02:17:06 ID:sjkZhS5E0
>>414
ウディタから乗り換えるか…教えてくれてありがとう

419 名無し妖精 :2017/12/03(日) 11:44:22 ID:8it9ab3s0
東方異想符体験版をやってるんだけどボスレアドロきつくないっすかね?
ボス妖夢と何回か戦闘してみたら三種類確率ドロップがあって草も生えませんよ
後で取れるならいいんだけど…

420 名無し妖精 :2017/12/03(日) 14:32:09 ID:MZRc0V4s0
>>419
あれやった感じどうなん?
ぱっと見絵描きさんにカード絵頼んでる以外見所無さそうだけど

421 名無し妖精 :2017/12/03(日) 15:43:50 ID:8it9ab3s0
・ステのBPが振り直し出来ない上にスキルツリーで覚える技が攻撃、魔力どっちに依存してるかわからない
・図鑑がないのにボスドロ
・スペカが使えなくなる異変(人によっては気になると思う)
・カードを入手したら絵が見れるよ

ぐらいの感想しか出てこないかなぁ

422 名無し妖精 :2017/12/04(月) 01:20:23 ID:nNufO3P60
>・図鑑がないのにボスドロ
自分は図鑑が無い方が気にならなくていい派。だからまぁ人によるんじゃないかなぁとは思う。

423 名無し妖精 :2017/12/04(月) 17:47:18 ID:ZaGrEnW.0
(図鑑が有っても無くても再戦不可ボスから確率ドロップは)いやーキツイっす

再戦出来るなら全く気にしない

424 名無し妖精 :2017/12/04(月) 22:31:25 ID:Ok50CV2c0
周回プレイ(アイテム、レベル諸々引き継ぎ)は?

425 名無し妖精 :2017/12/05(火) 12:37:59 ID:pZQx0S620
ないよりはあった方がいい(オンオフ出来ればいい)

426 名無し妖精 :2017/12/06(水) 12:25:29 ID:c9JN3sPo0
色々ためになりました。

次の更新で色々検討し修正してみます。

427 名無し妖精 :2017/12/07(木) 00:35:36 ID:5i5AEZMA0
異想符を試しに遊んでみたけどの霊夢さんの足払い強すぎて草
説明には転ばせると書いてるから1ターン休み効果と思いきや麻痺付与だこれ

428 名無し妖精 :2017/12/07(木) 02:43:58 ID:5i5AEZMA0
アツマールの方だとステ振り直し出来るな

429 名無し妖精 :2017/12/07(木) 08:02:05 ID:XK96zX8Q0
アプデで改善されただけだからどっちでも出来るぞ
むしろセーブ移動出来ないアツマールの方はイベントクリア後、白玉楼地下に入れなくなるからまずい
MP再生率40%の魔収の帽子(ザコドロップ)が取れなくなる

430 名無し妖精 :2017/12/10(日) 16:31:58 ID:n6mQRbgw0
セーブ移動ってどんなシステムなのか気になる

431 名無し妖精 :2017/12/10(日) 16:51:35 ID:HICuDOyM0
数歩歩いたらセーブして逃げミスしたらリセットするシステム?

432 名無し妖精 :2017/12/10(日) 20:08:37 ID:Xp/HBt/M0
異想符でアーマーソードと封印された服ってどこで手に入るん?
図鑑ないからさっぱりわからんね

433 名無し妖精 :2017/12/16(土) 00:34:17 ID:27hwfrWA0
東方幻聖魔、ついに完成

434 名無し妖精 :2017/12/16(土) 01:10:57 ID:R9N6KqrI0
分割合わせて430Mか
結構長そうね

435 名無し妖精 :2017/12/16(土) 15:08:57 ID:8ezepujI0
幻聖魔!?生きとったんかワレ!!

436 名無し妖精 :2017/12/16(土) 15:18:24 ID:3fmpLHFY0
5年どころじゃないぐらい開発中だった気がするけどまさかエターになってなかったとは
とりあえずお疲れさまと言いたい

437 名無し妖精 :2017/12/16(土) 18:12:09 ID:bXyEDxoE0
2部体験版の時点で10時間近くあったから、その2部までが前半扱いになってるなら相当長そう

438 名無し妖精 :2017/12/17(日) 21:54:14 ID:z0INixX.0
幻聖魔、最高難易度でやってもボス固有(?)ドロップが1/8とか辞めたくなりますよ回収
バグなのか仕様なのか分からんが、F12押すと図鑑のドロップ率表記が下がってるし

439 名無し妖精 :2017/12/17(日) 23:14:01 ID:twv8DnzY0
難易度Lならドロップ率3倍の装飾品あるし、それ装備品してれば3/8(切り上がりで1/2)なのでは? パスワード入力でとれるドロップ率1.5倍装飾品の方でも3/16(切り上がりで1/5)にはなるし

440 名無し妖精 :2017/12/18(月) 00:18:26 ID:DiFRn4nM0
アホがwikiを荒らしているな

441 名無し妖精 :2017/12/18(月) 00:37:13 ID:cpAliIJI0
>>439
wiki見てパスワード入手の奴は手に入ったんだが、3倍の奴ってどのタイミングで手に入るの?

442 名無し妖精 :2017/12/18(月) 00:47:16 ID:tlrAjSM.0
難易度Lにした時点で装飾品に入ってなかったっけ?

443 名無し妖精 :2017/12/18(月) 00:56:14 ID:cpAliIJI0
完成版の1-0-1ルナで始めたけど、所持品には無いね

444 名無し妖精 :2017/12/18(月) 01:57:03 ID:8eqUk7BA0
分かったわこれセーブポイントで難易度を変更した時に入手判定あるんだな
だから最初からルナで始めるとルナを選べないから3倍装備は手に入らない
欲しいなら他の難易度で初めてセーブポイントでルナに変更しないとダメ

ちなみにナズーリン○○系はアイテム欄に共存できないらしく同時に入手したいなら
キーワードを入力する前に装備させておく必要がある
難易度変更自体にデメリットがあるかは知らんし仕様なのかバグなのかも知らん

445 名無し妖精 :2017/12/18(月) 09:51:53 ID:oyUgSD1c0
幻聖魔ボス泥あるってことは周回or再戦あるんかななかったら取り逃し要素恐怖症には辛い

446 名無し妖精 :2017/12/18(月) 09:55:24 ID:oyUgSD1c0
幻聖魔ボス泥あるってことは周回or再戦あるんかななかったら取り逃し要素恐怖症には辛い

447 名無し妖精 :2017/12/18(月) 10:12:53 ID:tlrAjSM.0
周回要素だけじゃなくルート分岐もあるよ! リスタートはクリア時じゃなく部終了時毎にはできるけど

448 名無し妖精 :2017/12/18(月) 13:27:19 ID:K1VrO.Xk0
>ルート分岐もあるよ!
ひえぇ…

449 名無し妖精 :2017/12/18(月) 15:44:17 ID:oyUgSD1c0
>>447
なるほど周回要素あるのか雛のドロップ取りそびれてたから安心した
雛が強すぎて何度も再戦したが毒付与のスペカ魔理沙がラーニングしたらその後のボス戦かなり楽だな毒入れて耐久するだけで勝ててしまう
もこたん操作パートクッソ遅いなダッシュして通常歩きと同じとかshift押す指痛い
shift押してる間じゃなくてshiftでダッシュonoffにして欲しかった感

450 名無し妖精 :2017/12/19(火) 04:44:21 ID:m3M.ZXzc0
ナズーリン三倍拳付きでボスドロ10連敗して何かもういいやって気分になってしまった
ボス前セーブで乱数固定でもしてんのかよこれ

451 名無し妖精 :2017/12/19(火) 05:23:38 ID:lNG2E3/g0
>>450
ボスドロ3つ以上あるボスはナズ系意味無いから1/10のままなんだ…
魔理沙戦で12戦やってやっと帽子ゲットしたが弱くてがっかり通り越してワロタワロタ…
紫の傘はあると無いでは楽さがかなり違うからこれは早めに狙った方がいい

452 名無し妖精 :2017/12/19(火) 05:43:59 ID:Wio3Uy9s0
ぼ、帽子は耐性まあまあ優秀だから…

453 名無し妖精 :2017/12/19(火) 07:18:22 ID:d1lgaNjQ0
3つ以上ドロップあるとナズーリン系効果ないの!? えぇ……完成版で3つ以上ドロップ持ち大量に増えてるのにナズーリン系効かないとか辛い

454 名無し妖精 :2017/12/19(火) 09:25:04 ID:qmnvhgPc0
メタルスイカ倒すと分かるけど上2つはドロップ1/2なのに3倍装備してもドロップしない
これルナよりイージーで数こなした方が楽な気がするなボス類は時間かかる(永琳輝夜は確定泥だからルナの方が便利だが)

455 名無し妖精 :2017/12/19(火) 15:09:17 ID:k2Pzg1Zg0
幻聖魔キャラはどの作品あたりまで出てるのかな

456 名無し妖精 :2017/12/19(火) 18:28:01 ID:alRbOI/s0
開幕でドレミーさん出てるから紺だよ(適当)

457 名無し妖精 :2017/12/19(火) 22:31:27 ID:m3M.ZXzc0
>>450
まじかよw
大抵ボス固有ドロって三枠目に追いやられてるから、実質機能してないようなもんじゃん

458 名無し妖精 :2017/12/20(水) 00:58:35 ID:02Qrptpk0
ルナだとスペカ素材の1/12が出るようにはなる(但し氷結の魔術師や一部大型みたいに出現低い+泥1/12だと本当に出ない75%で外すからね)
3枠以上のボスやメタルスイカ(強化)には意味無し
結局スペカ集めを速くしたいかボス楽に倒して数打つかの二択やな…

459 名無し妖精 :2017/12/20(水) 02:10:25 ID:hrS277rg0
露骨に推奨レベル表示して「このレベルでやれ」感を出してるのに
ドロップマラソン扇動仕様は全く噛み合って無いな

当時からボスドロうぜー論争が度々起こって再戦可能や確定ドロへ時代が移っていったのに
単純に完成まで5年掛かったってだけで5年分の進化が何も反映されてないやん

460 名無し妖精 :2017/12/20(水) 04:54:16 ID:JaoSUceI0
作者はちくま好きじゃなかったかな

461 名無し妖精 :2017/12/20(水) 09:46:20 ID:02Qrptpk0
戦闘バランスに関しては良いんだが(推奨Lvだと半々で負けたりする)ボス泥の為にそれを何度もやるのは苦痛
同じはちくま系でも蒼神とかはルナ確定泥だったはず

462 名無し妖精 :2017/12/20(水) 10:35:33 ID:KSzm6Wfg0
序盤から推奨レベルがくっそ高い
経験値まずめだし

463 名無し妖精 :2017/12/20(水) 11:37:02 ID:1u3cpln.0
とりあえずノーマルでやっててゲームバランス的にはまぁ、普通かなってところ(レアドロ集めとかはしてない)

ただ開幕から魔理沙が香霖のことを「霖之助」呼びしててかなりもにょった

464 名無し妖精 :2017/12/20(水) 12:39:51 ID:02Qrptpk0
シンボルエンカウント式だが全てのシンボルに1度ずつ当たるようにすれば推奨Lvになるように調節はされている
しかしルナだと章開始直後がキツいわいきなり1vs3とかで全滅する

465 名無し妖精 :2017/12/20(水) 15:09:27 ID:1a7Ri/9s0
推奨レベルで勝率半々は難易度高めの範疇だと思うのは俺だけか

466 名無し妖精 :2017/12/20(水) 15:36:16 ID:S5RoSixw0
やろうかと思ったけどドロ改善されるかな

467 名無し妖精 :2017/12/20(水) 18:21:39 ID:a/ueMZE20
ノーマルなら推奨以下でも適当に戦っても余裕ぞ

468 名無し妖精 :2017/12/20(水) 18:28:02 ID:.8u9GQPA0
適当も人によってかなり違うからな

469 名無し妖精 :2017/12/20(水) 19:41:22 ID:T2./ZjC20
仕方ないっちゃ仕方ないんだけどビジュアル面が五年前のままだから
なんか最近のにくらべると色々と見栄え的なので見劣りしてんな

470 名無し妖精 :2017/12/20(水) 21:35:39 ID:c3R/oNSo0
最近そんなにでてないからセーフ

471 名無し妖精 :2017/12/20(水) 21:39:58 ID:OYdA2mgM0
お前の積みを数えろ

472 名無し妖精 :2017/12/20(水) 21:41:05 ID:OYdA2mgM0
誤爆でした

473 名無し妖精 :2017/12/20(水) 22:55:21 ID:hrS277rg0
>>460
難易度調整とか戦闘演出とか
その変ははちくま好きなんだなって伝わってくるし、上手く作ってあると思うよ

だからこそ何でこんなストレス溜まる所でオリジナリティ発揮してんだよって思う
はちくまのボスドロって低くても1/5だったし多少手間かけてでもそれに見合う性能だったのに
確率低い上に入手してみたら絶対使わないであろうゴミ性能とか泣けてくる

474 名無し妖精 :2017/12/20(水) 23:31:04 ID:tKP6WsxM0
メタルマックス風味ではある

475 名無し妖精 :2017/12/21(木) 00:12:53 ID:A5lOPayo0
ドロップ率計算機で調べてみたけど1/10でも一部の人間は全然出ないことあるんやな
しかもそれを複数回やるとか確率怖いわ80回で99.9%の人間がドロップするらしいがそんなにやりたくない

476 名無し妖精 :2017/12/21(木) 09:40:40 ID:tmT7AzjA0
>>464-465
そもそも論としてシンボルエンカで全ての敵倒すの前提での推奨レベルってのがまず結構厳しめの調整やね
コンシューマのシンボルエンカゲーの殆どは敵全回避でボス戦は半々程度、シンボル全滅でボス戦でもボタン連打で楽勝程度の勝率に調整されてる印象(ロマサガみたいな戦えば戦うほど敵も強くなる系のは除く)
まあフリゲの難易度なんて作者の好きにすれば良いんだけど

477 名無し妖精 :2017/12/21(木) 11:27:41 ID:YrqcXSPw0
>確率低い上に入手してみたら絶対使わないであろうゴミ性能とか泣けてくる
確率低くて苦労に見合う強性能よかよっぽどマシだと思うの。
記念品程度でいいんだよそういうのは・・・

478 名無し妖精 :2017/12/21(木) 15:08:40 ID:k3fG8ec60
>>477
記念品ならめっちゃ強くしていいから確定ドロの方がよくね

479 名無し妖精 :2017/12/21(木) 18:01:05 ID:lCrqDZAM0
確定ドロップじゃないなら別に必須じゃないんだから落とすまでやり直すとかしなくても良いのでは
低確率のボスドロ揃えてないと真エンド見れない隠しダンジョン開放されないなんてのは無いだろうし
難易度が段違いになるとしてもそのレア粘る時間でレベルを上げれば良いのに

480 名無し妖精 :2017/12/21(木) 18:20:20 ID:Y4Bkrglo0
SP自動回復あるヴァンパイアリングだけは粘って取る価値あるかも

481 名無し妖精 :2017/12/21(木) 20:50:20 ID:qeOCGV0M0
>>479
この場合全部集めたら何らかのイベントを用意するのがいいのかも

482 名無し妖精 :2017/12/21(木) 21:05:25 ID:W5pJcCMc0
何を言っているんだ?
そこでしか手に入らないならそこで手に入れるしかないじゃないか

483 名無し妖精 :2017/12/21(木) 22:15:33 ID:Vi3Re6UI0
>>479
そういう理屈を持ち出すと、ゲームを楽しむという行為自体の否定になるからナンセンス

484 名無し妖精 :2017/12/22(金) 00:53:21 ID:IHHNz2SY0
ドロップ欄(しかも薬草とかじゃなく固有アイテム)がわざわざあるのに弱い強い関係なしにそれをスルーしてプレイ出来んわ
ストーリー攻略の観点でいえば要らないがトレハン楽しむ人にとっては固有アイテムは大事

485 名無し妖精 :2017/12/22(金) 02:09:50 ID:PLkjNrF20
ドロップしないなら図鑑は???のままです
みたいなものでなければそれでいいや
再戦不可なら後で購入できるようにするかイベントや先のダンジョンの宝箱なりから入手できるようにしてくれた方が好きだな

486 名無し妖精 :2017/12/22(金) 02:39:31 ID:EFF1cqzU0
装備品の選択肢が少なすぎて、ドロップ一個取り逃した場合の影響が大きいってのもあると思う
モノによっては唯一の耐性装備だったりするし、戦略を練る土俵にすら立てなくなる

487 名無し妖精 :2017/12/22(金) 09:16:01 ID:TXVVKUFc0
言われてみりゃ冥はボスドロ大体25%だったなあ
まあ雑魚ドロ1%とか普通だったし
それに比べれば雑魚ドロは大分易しくはなってるんじゃない?ほぼ10〜5%だし
あと地味にラーニングの仕様が有情ではある、確率は分からん

488 名無し妖精 :2017/12/22(金) 12:19:53 ID:DWhBTM660
チャレンジでレベル上げが容易になり有用装備が入手し放題みたいだった
未完成版とはかなりバランスが変わってる

489 名無し妖精 :2017/12/22(金) 20:48:08 ID:s94asWsI0
幻聖魔どんな感じかと生放送見に行ってみたんだが、コメが酷かった

別に作者を褒め称えろとかそんなことは思わないし、ダメだと思う部分はダメ出ししてもいいとは思うが
煽るためだけに見てるのかという人もいるし、作者に対する敬意が微塵も感じられないのがなぁ・・・
生放送って煽り・叩きするのが普通なの?それとも自分が見たやつが特殊だっただけなのか

490 名無し妖精 :2017/12/22(金) 20:52:32 ID:fB.bPvuU0
コミュとコメする奴の民度によるとしか言いようがない
まあ市販ゲーと同じだろとは思うが

491 名無し妖精 :2017/12/22(金) 21:17:46 ID:EFF1cqzU0
配信でボコボコにされてるのは、はちくまに親を殺された人が頑張ってる感はあるw

492 名無し妖精 :2017/12/22(金) 21:18:12 ID:u3YLrGoU0
ああいうのは口汚いだけの奴もいると思うけど
絶対アンチも混じるし

そういうのを無視できないなら見ない方が

493 名無し妖精 :2017/12/22(金) 23:53:52 ID:BjsK0.Uo0
面白い面白くないは好みの問題だけど幻聖魔はなんか中途半端な古さがでまくってて
しょぼく見えちゃうってのが否めないな
無印VXなうえに見栄えはほぼデフォだから作業ゲーならともかく長編ストーリー物で
あのレベルだとAce以降の良作長編に慣れちゃうとどうしてもなぁって感じ

494 名無し妖精 :2017/12/22(金) 23:59:03 ID:gc1GEmeE0
いかにのんびりした東方ツクゲ界隈でも5年はさすがに長かったか・・・

495 名無し妖精 :2017/12/23(土) 00:03:53 ID:VXL8uEzE0
解かないと進めさせてくれないヒントの不親切な謎解きマップの多さでどんどんやる気を削がれていく

496 名無し妖精 :2017/12/23(土) 01:29:30 ID:4ZD1h5FI0
5年どころか10年くらいじゃなかったっけか、幻想譚と近い時期だった気がするし
正しく言うなら昔のゲームに何言ってんだ、だな
まあ5年だろうが10年だろうがBGM不在でエラー落ちはどうかと思うが・・・人は何故変更点をすぐテストしないのか

497 名無し妖精 :2017/12/23(土) 01:30:57 ID:vVpHhOi.0
2部1章の夢幻回廊のマップの広さと謎解きの面倒臭さが合わさってかなり辛い……特に魔理沙編の矢印踏んで進んでくとこが長すぎわかりにくすぎでボスまで辿り着けないかと思ったわ。
……そこのアイテム回収は諦めた。

498 名無し妖精 :2017/12/23(土) 03:11:25 ID:j0AzbryY0
>>489
タイミング的に多分あそこのコミュの事かな
もう放送見なくなったから今はどんな感じのコメなのかはわからないけど、まあ比較的酷い方かもね
ただ、ニコ生に限って言うとまともな生放送はそこそこある。自分が見た範囲での公式生放送とかは平和な方だった

499 名無し妖精 :2017/12/23(土) 07:24:01 ID:5CaCETFo0
自分はこの作品好きなんだがボスドロと謎解きのテンポが欠点
古いって騒いでるのは3Dとかに見慣れたガキなだけだろ…

500 名無し妖精 :2017/12/23(土) 10:29:02 ID:ycgPwWqQ0
3Dの東方フリゲなんてあったか?

501 名無し妖精 :2017/12/23(土) 11:46:55 ID:JjRfgaE.0
使われている顔グラとかその辺が古いのかと思っていたけど何故唐突に3Dが出てきたのかはわからない

502 名無し妖精 :2017/12/23(土) 11:57:02 ID:Dma6BsmU0
3D東方フリゲは「弾幕ごっこ」ぐらいしか知らないっすね…
古いって言われてるのはグラじゃなくて多分そのテンポの事じゃない?
謎解きはアレだがボスドロはチャレンジあるし別にこんなもんで良いと思うけどな
関係ないけどこれのオートの仕様好き

503 名無し妖精 :2017/12/23(土) 12:29:05 ID:j0AzbryY0
そもそもツクール作品に古い新しいの概念なんてあってないようなものだろ
ツクール2000で作った作品とかならまだわかるが

504 名無し妖精 :2017/12/23(土) 14:47:56 ID:b5rTRay60
VIP紅白とか今でも見劣りしない新作が2000で出てるから、十分現役ツールだよ
2000=古いってのは短絡過ぎる

505 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:10:56 ID:SkJ/HFs.0
ツクール界隈グラフィックと解像度気にしてない人多くない?

506 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:50:26 ID:wo0L0SSo0
軽快さやとっつきやすさや導線の上手さみたいなユーザビリティの方が見た目より大事かな

507 名無し妖精 :2017/12/23(土) 17:32:58 ID:Xz/VrVwM0
古いっていうのは、理不尽or面倒くさい=難易度が高くてやりがいがある
という設計思想のことでは

508 名無し妖精 :2017/12/23(土) 17:42:12 ID:b5rTRay60
>>505
気にする人は、そもそもツクール使わない気がする
解像度周りの仕様はウンコ過ぎる

509 名無し妖精 :2017/12/23(土) 17:48:09 ID:j0AzbryY0
設計思想に古い新しいなんてあるのか

510 名無し妖精 :2017/12/23(土) 18:06:38 ID:JpiJrc7o0
良い悪いはさておき
古い新しいの区別ぐらいはあるだろ多分

511 名無し妖精 :2017/12/23(土) 18:11:23 ID:L3T./YKI0
ツクゲーじゃないけど、昔のアーケードゲームなんかは金を取るために高難度化させ繰り返しプレイをさせていた
しかし今は高難度化よりも、他の面でリプレイ性を高めて、繰り返しプレイをするようにしている
まさに古い設計思想と新しい設計思想だ

ツクゲーだと、とにかくプレイヤーに負荷をかけるのが古い設計思想になるな

512 sage :2017/12/23(土) 18:41:40 ID:6ahZ5icY0
幻聖魔完成の噂を聞きつけて手を出してみたけど
謎解きが多すぎて僕にはまだ早かったようです…
どこかの山奥で精神修行をして出直してきます

513 名無し妖精 :2017/12/23(土) 18:54:58 ID:OeL3F8z20
ただの運での足止めはつまんねーからなぁ

514 名無し妖精 :2017/12/23(土) 20:28:43 ID:QrOLvgtI0
今MVがSteamでセールやってるよ 最安値1980円
VXaceとかも安い

515 名無し妖精 :2017/12/23(土) 23:13:13 ID:nlrHuZpY0
やす

516 名無し妖精 :2017/12/24(日) 01:49:39 ID:blG3r/4g0
例えば初期のポケモンなら、技の威力も追加効果もゲーム内では表記がなかったわけだ
でも今のシリーズは全部書いてある上に、戦闘中にタイプ相性まで表示されるようになった

これをツクスレに当てはめると、スキル説明文がただのネタ文とかデフォルトだと古い、クソ、ゴミと言われ
威力や属性が書いてあるのが新しいというか大前提とさえ言われる

517 名無し妖精 :2017/12/24(日) 02:07:26 ID:g57LgdoU0
大前提って話は初めて聞くな。どこのお偉い方が言ったのか知らんが

518 名無し妖精 :2017/12/24(日) 03:20:34 ID:/GVLC7EI0
そういうのは大抵は無視されるかあまり話題にならないだけだからクソゴミ言われるのはちょっと違うかな
明確にクソゴミ言われるのは(納得できる)シナリオ的な理由も無しに東方キャラの扱いが酷かったり死なせたりしてるようなキャラヘイトにしか見えないやつとか
後は何かオリキャラが痛いヤツとか・・・まあ最近はそういうのは無いから平和ね

519 名無し妖精 :2017/12/24(日) 03:22:03 ID:YQ9EfIAw0
お互いが俺基準同士で殴り合っても相打ちになるだけやで

520 名無し妖精 :2017/12/24(日) 03:25:27 ID:NS7qbxXY0
大前提ってのは流石に吹き過ぎ感ありますめぇ…
名前出しちゃうと無幻姿も探検記も威力詳細は書いてないが別に不便とは思わないゾ

521 名無し妖精 :2017/12/24(日) 05:11:53 ID:wbuwZFWQ0
スキルは説明文がネタに走ろうが見て分かれば良い
DQやFFなんかはダメージ系は説明無くてもダメージ量で強さが分かるだろ

522 名無し妖精 :2017/12/24(日) 07:49:01 ID:raCyi6l20
使われている時事ネタが古いと変な笑顔になるよ

523 名無し妖精 :2017/12/24(日) 09:12:59 ID:e3zTeCMQ0
主語を大きくするな的な話よな。
こういうのは「俺はそう思う」くらいに言うのが一番だと感じる

524 名無し妖精 :2017/12/24(日) 09:23:19 ID:YQ9EfIAw0
幻聖魔の魅魔まで来た
ドロップ関連の不満は見かけてたけど、それ以外の不満を殆ど見てないのはみんなリタイアしてんのか?

ランダム行動で一方的な罰ゲームが何度も始まるとか、理不尽通り越して設定ミスを疑うレベルだ
スリーダイヤ意識してんのか知らんけど、
アレはお互い休戦状態で自動解除だから、回復するとか補助整えるとか出来て許されてただけだと思うんだ……
おまけにモード解除するにも根本的にエレメント技が手持ちに揃って無かったり、
各ビット弱点属性で殴っても普通に二・三発かかるのは、もはやビットに対応した属性を使うってコンセプトがマイナス作用しかしてない
モード解除→即モード発動の繰り返しとか、もはやバグって言われても誰も擁護できんと思うぞ

PTコロコロ変わってそのまま装備持ち逃げされるから、
強力な装備を出し惜しみせざるを得ないってのも、装備対策ゲーの様相としては酷い欠陥だと思う
雛シナリオでヴァジュラの護りを大量に確保してりゃ気軽に使えそうだけど

装備回収関連で、
視認できない宝箱も表示されてたからミニマップ信用しきってたが、ミニマップに映らない隠し宝箱とか普通にあるんだな
唯一品(?)の装備とか入ってたから、見つけたかどうかは結構影響しそう

525 名無し妖精 :2017/12/24(日) 09:28:17 ID:YQ9EfIAw0
凝った戦闘アニメとか小さいイベントでもエフェクト入れてたりとか、見習うべき良さも結構あるとは思う
オートコマンドも雑魚狩り程度なら十分な賢さしてるし、
ハズレパターン引いて不意に全滅してもリトライ出来るのは良いシステム
イベントスキップが単なるカットじゃなく高速化で実装してあるのも、飛ばしても何となく流れが分かって良いと思う

526 名無し妖精 :2017/12/24(日) 10:03:48 ID:YQ9EfIAw0
勝てねーからレベル上げに戻ろうとしたら、
ギミックで逆走防がれてる上に転移宝玉も機能しなくて詰んだわw

かんせいさせたのはすごいとおもいました

527 名無し妖精 :2017/12/24(日) 10:11:44 ID:e3zTeCMQ0
なんというか、お疲れ様・・・

528 名無し妖精 :2017/12/24(日) 10:59:47 ID:cxbaDYDQ0
逃がさん・・・お前だけは・・・

529 名無し妖精 :2017/12/24(日) 11:11:06 ID:ye3U4U4U0
魅魔戦で自分も詰みかけたから小傘で帰ってレベルと素材集めしてなんとかしたけど
調べてみたら魔理沙編固定じゃなくてルート選択で霊夢編でも戦う事あるのかアレ
まあぶっちゃけビットバリア貼るのがランダムだから運に任せる以外ないなアレは・・・

530 名無し妖精 :2017/12/24(日) 13:04:06 ID:eyQCF4Q.0
幻聖魔やってないから分からないんだけど魅魔様そんなに強いの?
ビットバリアって単語が見えるから固いバツバリアンを呼ぶバツガルフっぽいの連想した

531 名無し妖精 :2017/12/24(日) 13:12:49 ID:ye3U4U4U0
戦闘時確定、破壊後もランダムで4属性のビットを貼る
ビットが1体でも居る間は魅魔は無敵 ビットには各属性があり弱点以外ほぼ無効(物理は効くがかなり鈍い、攻撃アイテムも無効)
ビットも当然行動するし魅魔を回復補助すらしてくる
味方はPTの都合上弱点属性所持者が少ない
破壊直後にまたビット貼りも珍しくないので非常に鬱陶しい
なお魅魔自身の火力も低くはない

532 名無し妖精 :2017/12/24(日) 13:22:36 ID:NO6GITmw0
ほんと一方通行でしか進めないゲームきらいだは
カジノにくらい通わせろ

533 名無し妖精 :2017/12/24(日) 13:42:47 ID:px.V.NyM0
隠しボスまで行った人はいないのか
全ルートのラスボス倒して久瀬や音羽とクロエと朱麗とかも倒したけど
隠しボスの行き方は分からん

534 名無し妖精 :2017/12/24(日) 13:44:22 ID:px.V.NyM0
と言うか隠しボスは存在するのか

535 名無し妖精 :2017/12/24(日) 14:01:29 ID:NO6GITmw0
知らないキャラばっかだけどそんなに天空璋に新キャラ出たのか
東方でも知らない事ばっかだな

536 名無し妖精 :2017/12/24(日) 14:10:12 ID:/A4pr4860
のんびり進めつつドロップ粘ってるからまだパチュリーのところなんだよな
ラーニングまで粘り出したらどうなってしまうのか

537 名無し妖精 :2017/12/24(日) 15:57:44 ID:yZPB2GwM0
ほーん、はちくまキャラ出るんか…

538 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:08:02 ID:NO6GITmw0
はちくまってあれだよな
チェーンソーで神主を斬り殺すとかいう二次創作としてはあるまじき暴挙をゲーム中で演出したやつ

539 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:13:51 ID:YQ9EfIAw0
事あるごとに叩きネタにしようとしてるけど
その話は他ならぬ神主自身が笑い話にした事で決着ついてるから・・・

540 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:18:03 ID:NO6GITmw0
神主がどうであれ結構マジであれは不快だったなあ
あれ以来正直東方二次自体敬遠しとるは

541 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:19:36 ID:/GVLC7EI0
やっぱりバランスやシナリオをはちくま参考にしてるようなのは駄目だな
収集・稼ぎの楽しさだけ参考にしてどうぞ

542 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:45:25 ID:eluyxK4k0
はちくま苺坊主キャラはラスボスより強いっぽい最強雑魚モンスターの扱いでシナリオに絡まないけど
シナリオ自体は後半はちくまネタだからねオリキャラの黒幕の魔神出て
瓦礫の城のスリーダイヤモンドのイベントのパロまでやるし
最終決戦手前のルーミアがTOKの大会編の決勝の時の久瀬のパロだし

543 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:50:59 ID:g57LgdoU0
二次敬遠してるくせにこんなスレ見てるのな

544 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:51:45 ID:NO6GITmw0
二次創作キャラクターって送ろうとしたら二次だけになってたは

545 名無し妖精 :2017/12/25(月) 02:12:01 ID:/Pi.WcWw0
はちくまは「久瀬TUEEEEE」って軸がしっかりあって終始ブレてなかったけど、
幻聖魔の軸って「はちくま再現」にしか無いのかなと感じた
スポットの対象があまりにもコロコロ変わりすぎてて、どのキャラを一番見せたいのか良く分からんかった
イベント加入の桁外れな強キャラもシナリオ的に重要な役割を感じられず、技カタログとして使ってるようにしか見えんかったし

546 名無し妖精 :2017/12/25(月) 02:34:28 ID:Dmz72Wl20
いっその事スピアード、斉藤、久瀬、高槻辺りに大暴れして貰ったら良かったのかも知れない(錯乱)
何ゲーだこれ

547 名無し妖精 :2017/12/25(月) 02:49:16 ID:nX7DhioU0
群像劇がやりたかったのかな?

548 名無し妖精 :2017/12/25(月) 04:16:52 ID:zUOtofws0
パチュリーの物理の方が痛いから来ないようにお祈りしながら何戦もやってるがドロップ落ちなくて足止め…
先を見ると魅魔様のドロップとか辛そうだ

549 名無し妖精 :2017/12/25(月) 16:38:48 ID:GCsqoo/U0
なんにせよ俺も完成させないとなと思った

550 名無し妖精 :2017/12/25(月) 16:52:47 ID:lNHPxtz20
俺も年内には出したいなあ

551 名無し妖精 :2017/12/25(月) 16:57:30 ID:vF3Nqo0g0
オリキャラが敵として出てくるんだけど内容によってはメアリー・スーみたいって言われます?

552 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:08:58 ID:LOkaNbDA0
ランダムエンチャの作品って今まででMQ以外にあったっけ?

553 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:13:26 ID:L9b3XNdc0
>>551
言われるが、気にするのは完成させてからだな

554 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:20:49 ID:vF3Nqo0g0
>>553
それは申し訳ないです、来年の夏まで待ってください

555 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:34:45 ID:uGNRYljY0
>オリキャラが敵として出てくる
通常エンカウントのザコ敵ならべつによくない
妖精とか綿毛とかじゃなくてもオークなりリザードマンなり

556 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:41:58 ID:vF3Nqo0g0
メインストーリーでの少し重要なキャラのイメージの予定なのですが

557 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:59:31 ID:nGbcP9QY0
経ち位置によるだろそんなもん
死にネタのために加入までやったオリキャラも居るし

558 名無し妖精 :2017/12/25(月) 19:42:04 ID:7CskZZ4U0
敵側なら敵として倒せる、退治できるなら気にならないな
散々幻想郷を蹂躙するわ東方キャラ頃すわしてきたオリキャラがラスボス戦中に
今までゲーム内に名前も出てこなかった東方キャラと交代してそいつ倒したらエンディング始まるようなのはつれぇわ

559 名無し妖精 :2017/12/25(月) 20:17:53 ID:nX7DhioU0
随分具体的だな

560 名無し妖精 :2017/12/25(月) 20:53:13 ID:uGNRYljY0
>>556
男キャラならさよならきりたんぽ
女キャラでもさよならきりたんぽ

561 名無し妖精 :2017/12/25(月) 21:00:14 ID:Dmz72Wl20
>>558
メメ子がバラバラになりそうな展開してんなお前な(すっとぼけ)

562 名無し妖精 :2017/12/25(月) 21:07:41 ID:uGNRYljY0
問答無用で葉も羊も看取りも全てを二つに別ける物する覚悟で

563 名無し妖精 :2017/12/25(月) 22:57:03 ID:sl7rmnx20
ここはオリキャラに特に厳しいから他では別にオッケーって場合も多いし好きにやれ

564 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:03:43 ID:/Pi.WcWw0
質問の意図として、メアリー・スーみたいって言われたいのか言われたくないのかが、良く分からん
言われたいなら優秀なサンプルがゴロゴロあるから参考にすればいいし、
言われたくないなら原因ハッキリしてるんだから今から直せばいいじゃん

565 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:08:47 ID:3zFjDoPY0
何故か文の死んだ事になってて
その後、作者と同じ名前で文の姿をしたキャラが登場するゲームがあったな

566 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:20:45 ID:Dmz72Wl20
やってる事は割と凄い上にキャラ性能もクッソ強いのに
全然メアリーと言われない恭夜とかいう空気イケメンロリコンさん好き
概念体お姉さんも厨二設定全開でなんか好き

567 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:26:03 ID:/Pi.WcWw0
出た当時にめちゃくちゃ言われてたと思うが
スライムで記憶上書きされてるだけじゃないんか

568 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:31:05 ID:nGbcP9QY0
どんだけ強くても作者が持ち上げなければあんまり問題ないんだよなさらに原作キャラをそのキャラが持ち上げるとなお良し
ヘカーティアと綿月姉妹の差がいい例

569 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:50:59 ID:Dmz72Wl20
スタンハメスライムくんは修正されただろ!いい加減にしろ!

570 名無し妖精 :2017/12/26(火) 01:44:03 ID:Dj287Zr60
たとえばWEB小説なんかで、女性主人公が好きな人たちと嫌いな人たちがいて。
女性主人公で書くと「女性主人公かよ!」って言われて男性主人公で書くと「女性主人公じゃないのかよ!」って言われる。

じゃあどうすればいいかって言ったらすきにせぇって話w

571 名無し妖精 :2017/12/26(火) 06:20:02 ID:E5Y4kug.0
必ずしもオリキャラをださなきゃ成立しない界隈でも無いからね
余計なもん入れるなって声も一定数ある

572 名無し妖精 :2017/12/26(火) 07:03:30 ID:DD3nYk0Q0
加えてたまに現れる「それ東方でやる必要ある?」勢

うるせえ!俺が東方でやりたいからやるんだよ文句あるか!

573 名無し妖精 :2017/12/26(火) 09:39:57 ID:HHNlF5rg0
ええと、東方ダンジョン記の事ですかえ

574 名無し妖精 :2017/12/26(火) 10:10:30 ID:Dj287Zr60
ちょっと小難しく「作者のモチベーションのため」っていっときゃいいよね。

575 名無し妖精 :2017/12/26(火) 11:47:52 ID:MIuh3tnk0
というかそれ系の事言う奴は大抵答えを求めてないから特に何も言う必要はないと思うゾ

576 名無し妖精 :2017/12/26(火) 17:25:33 ID:U03UqTU60
強さとは別の意味でラスボスが良かった(印象に残ったりシナリオ立ち位置的に)作品あったかなとぼんやり考えていたけど、
板の話題にはしにくいね・・・

577 名無し妖精 :2017/12/26(火) 17:34:50 ID:OPzXJO1Y0
100ウン人いて飽和状態なのに作者のオリジナルキャラクターを出す必要ある?ってのは一理あるな

578 名無し妖精 :2017/12/26(火) 18:14:46 ID:CJm2cDc60
こういう話題見て毎回思うけど、オリキャラに必要性を問うのはそもそも間違ってるよな
必要だから登場させているケースなんて稀だと思うが

579 名無し妖精 :2017/12/26(火) 18:17:27 ID:Kt4KBMu.0
必要性なんか作者が出したかったからでいいんだよ
それが受け入れられるかは全くの別問題なだけで

580 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:02:10 ID:T62aRXwE0
その100ウン人が全員パーティメンバーなら敵として必要になるかもしれない!
真面目になら世界観的な事語らせたり過去話させたり解説やら説明的な事させたい時には有効な気がする
居る事で作品の事を覚えられやすくなる気もするし、自身の制作モチベブースト効果が一番大きい気もする

581 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:20:50 ID:CJm2cDc60
レイラも先代巫女も実質オリキャラみたいなものよな

582 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:25:39 ID:Kt4KBMu.0
設定上存在するだけで登場はしてないからな
たぶん性格とか容姿とか設定もされてないだろうし
先代が霖之助が名前覚えてないレベルの存在感だったくらいか

583 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:29:21 ID:PVSjQf4E0
小悪魔や大妖精なんかも実質オリキャラと言っても間違いないレベルだけどな
ヒーラーの受け皿大ちゃん

584 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:42:38 ID:MIuh3tnk0
オリキャラパーティ…俺達之嫁無双かな?(男キャラはポイーで)
>>582-583
その辺のキャラ基本的に性格も容姿も共有されてるの普通にすごい

585 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:53:47 ID:MyH7sWK20
オリキャラ…ANATAクエスト…メルマガ登録…うっ…頭が…

586 名無し妖精 :2017/12/26(火) 19:54:08 ID:Kt4KBMu.0
その辺りのキャラ容姿はともかく性格バラバラじゃねーか!

587 名無し妖精 :2017/12/26(火) 22:33:25 ID:YXDH.94A0
公式にビジュアルが出てる大妖精や小悪魔は当たり前だし、
レイラは人によって容姿バラバラだし、奇跡が起こってるのって先代巫女だけやん

588 名無し妖精 :2017/12/26(火) 23:28:25 ID:2fu96uhY0
大妖精、小悪魔、リリーホワイトあたりは花映塚ぐらいまでは公式ではほぼ全キャラが毒舌だったので、台詞が無かったがゆえに貴重な清楚っ子枠として扱われている感じがある

589 名無し妖精 :2017/12/27(水) 00:40:03 ID:DtOhAImQ0
レイラ言うほどバラバラか?渋見ても9割9分緑髪じゃないか?

590 名無し妖精 :2017/12/27(水) 00:48:48 ID:DtOhAImQ0
というか容姿も出てないのに一目見てこのキャラだ!って分かるのが凄いって話だろう
創作する上で土壌があるのは書き手も見る方も分かり易くて良い事だ

591 名無し妖精 :2017/12/27(水) 01:22:21 ID:IyyjzgtM0
髪の色だけで区別してんのかよw

592 名無し妖精 :2017/12/27(水) 01:27:09 ID:Cug1dwFw0
髪の色なんてそれこそ先人がイメージして描いたキャラによって大きく影響するだろうし統一しようが関係ないのでは
まあ博麗の巫女は巫女なんだし黒髪だろうなーとは思ったりはするけども

593 名無し妖精 :2017/12/27(水) 02:47:51 ID:DtOhAImQ0
>先人がイメージして描いたキャラによって大きく影響する
正にこれが大事、基準になるからな

594 名無し妖精 :2017/12/27(水) 03:08:57 ID:1TsTUe3A0
レイラは昔東方サッカーで絵描いてた人が出したプリズムリバー本のビジュアルから拡散していったんだと思う

595 名無し妖精 :2017/12/27(水) 03:39:47 ID:DtOhAImQ0
あー確かにレイラは雨水さんのイメージすげえ強いな
配布されてる立ち絵とMMDモデルもまんまだし
妖忌も二次イラストの大元になってる説あるしな

596 名無し妖精 :2017/12/27(水) 17:42:43 ID:GLg6cFjg0
上海と小さな迷宮2年半ぶりに更新!

597 名無し妖精 :2017/12/27(水) 20:04:51 ID:vtpXzuYo0
幻聖魔といい年末に確変起こったな

598 名無し妖精 :2017/12/27(水) 20:17:28 ID:NPFugBgU0
レイラのZUNイメージって結局開示されてないのか

599 名無し妖精 :2017/12/28(木) 04:39:25 ID:PgGVk/wg0
>>596
小さな迷宮生きてたんか

600 名無し妖精 :2017/12/28(木) 12:45:34 ID:c2Prx0dQ0
東方天物語と現真機の人の東方FEもいつか完成すること願ってずっと待ってる

601 名無し妖精 :2017/12/29(金) 11:06:57 ID:PMtIdpLo0
今年は作品数少なかった感じか?
ニコニコのアツマールの方とかは見てないけど

602 名無し妖精 :2017/12/29(金) 13:56:11 ID:7KFu4nLQ0
>>596
まじか、体験版だけやって本編積んでたが更新きたらやるか

アツマールはフランのやつが良い出来だったな

603 名無し妖精 :2017/12/29(金) 14:48:45 ID:DHXOtUOA0
フランのやつって言われても、どれか分からんでござる

604 名無し妖精 :2017/12/29(金) 16:47:54 ID:7KFu4nLQ0
フランの夢は睡深36000歩ってやつ
まあアツマールのTOPページ見てれば有るはず

605 名無し妖精 :2017/12/29(金) 16:52:13 ID:4ftJLz1Y0
出来いいかね、あれ
6面がクソすぎたし、下位互換キャラや重撃に人権無しという酷いバランスだったんだがね

606 名無し妖精 :2017/12/29(金) 16:55:09 ID:oDUisE820
あれは製作側がな…ランキング1位取ることしか考えてない
頻繁なリロードによるアクセス稼ぎに時間のスタミナ制で中毒性を促してる
しかし中身はバランスの出来の悪いという
ウディコン辺りで調べれば色々分かる

607 名無し妖精 :2017/12/29(金) 17:02:37 ID:HasqExrQ0
あれは東方というモノを利用しただけだからな
部員かもしれんしこの話はここで終わりしとけ

608 名無し妖精 :2017/12/29(金) 17:25:41 ID:Yb7Cdl/Q0
アツマールのあのリアル時間待機系ってソシャゲのスタミナ制転用の為だろ
クソオブクソよ

609 名無し妖精 :2017/12/29(金) 17:39:47 ID:ZFT/RcG.0
お前ら自分の作品やってもらえないからって嫉妬するなよ

610 名無し妖精 :2017/12/29(金) 17:43:49 ID:PMtIdpLo0
テキストと雰囲気は良かったんだよ
だから余計に残念

611 名無し妖精 :2017/12/29(金) 17:49:54 ID:EV4zd/GM0
良いと思う作品紹介されたら容赦なく否定して何の説明も無しに作者攻撃して
ソシャゲのやり方disって挙句の果てに間髪入れず対立煽り湧く流れほんと草
コントかな?

612 名無し妖精 :2017/12/29(金) 18:08:45 ID:ZFT/RcG.0
ツクスレの縮図

613 名無し妖精 :2017/12/29(金) 18:09:03 ID:BkRryy4c0
あれは最高の素材と最低のゲーム性っていうキメラだったな
素材はSDキャラもテキストもアツマール最高水準なのにだれだよあのゲーム部分作った奴

614 名無し妖精 :2017/12/29(金) 18:38:59 ID:VnjpjjVY0
つか東方ツクール界隈いいもの作る人は悪い意味でストイックすぎて
プレゼン能力(貪欲さ)とか見た目や音のキャッチーさ重要視する事に欠けてる感じがする

615 名無し妖精 :2017/12/29(金) 18:47:16 ID:dmglmhrY0
東方異想符やってみたけど今のところ個人的に好きだわ
けど細かいバグが多すぎでかなり重いのがなぁ・・・

616 名無し妖精 :2017/12/29(金) 19:47:24 ID:oDUisE820
ツクールじゃないが波乱盤上三妖精面白かったんだがこれに似たカードゲーム無いよな…

617 名無し妖精 :2017/12/29(金) 22:16:37 ID:DHXOtUOA0
幻聖魔の魂に対応した炎の色を数える所で詰まってるんだが、スルーして進む手段とか無い?
理不尽難易度ならレベル上げれば何とかなってきたけど、解けないと進めないのはどうしようもねえ

謎解きメインのゲームならクイズ自体が難易度高くても仕方ないと思うんだが、完全なおまけギミックで詰ませてくるのは止めて欲しいわ

618 名無し妖精 :2017/12/29(金) 23:12:56 ID:Uj2ZNvHg0
>>614
東方に限らず同人ゲーやフリゲにも言えることだけど、
単純にゲーム性とグラフィックや音(またはそれが出来る人脈・コミュ力)を両立できる人間が少ないってだけの話な気がする
見た目綺麗にしようとするとゲーム性とは違う方向のセンスや素材をどう扱うかの知識を問われるし
手にとってもらうためには大事な部分だとは思うけど、個人製作だとなかなか手が届きにくい

619 名無し妖精 :2017/12/29(金) 23:54:49 ID:79qtMDEU0
面白いシステム作れてしかもプレゼン能力も高くて見た目もキャッチーにできてしかもゲーム内容に合った音まで選べるってどんな超人だよって話やね
相当な人脈無いとそれこそ無理ゲーすぎる

620 名無し妖精 :2017/12/30(土) 00:14:03 ID:mOGDB0v20
やっぱこの界隈はハードルが高いんやなって

621 名無し妖精 :2017/12/30(土) 00:22:33 ID:n9LLBJzA0
根本的にやろうとしているか否かと、
高いレベルで実現できるか否かは、全く別の話じゃないか

何で後者の話にすり替わってんだ

622 名無し妖精 :2017/12/30(土) 03:27:49 ID:mS479r7k0
だってオリジナリティや単なる努力が評価されるほどココはゆるくないから

623 名無し妖精 :2017/12/30(土) 03:29:15 ID:n9LLBJzA0
だから、それ以外の部分で評価されるように工夫すればいいのにってのが話の発端だろw

624 名無し妖精 :2017/12/30(土) 08:07:29 ID:KRAGt5G20
やろうとしているか否かなんて見えるわけないからなぁ

625 名無し妖精 :2017/12/30(土) 09:51:20 ID:wGfVIp0U0
やろうと思ってできるなら俺が神ゲー連発してる

626 名無し妖精 :2017/12/30(土) 09:59:33 ID:O3Ntde7I0
置き場を有名なフリゲ登録サイトにするとか宣伝何度もするとかなら簡単だと思うけど
一回完成報告して斧とかのロダに置いてそれっきりの人結構いるんだよなあ

627 名無し妖精 :2017/12/30(土) 10:18:11 ID:9D0WCfhg0
誰もがビッグなメジャークリエーターになることを望んでいる訳じゃないぞ

628 名無し妖精 :2017/12/30(土) 10:20:49 ID:O3Ntde7I0
まあそりゃそうだろうけど
拡散させもしないで感想ねえとかぼやいてる作者なんかはたまに見かけるよな

629 名無し妖精 :2017/12/30(土) 12:59:43 ID:wpFLQx.Y0
もうさ
11作もツクってる例のあの人みたいな精神で作品公開すればいいんじゃない?(適当)

630 名無し妖精 :2017/12/30(土) 13:33:15 ID:3BB5SToc0
やめたれ(

631 名無し妖精 :2017/12/30(土) 13:43:25 ID:mOGDB0v20
>>628
そういうの結構見かけるからわかる。閉鎖的な作者ほど泥沼にハマってる

632 名無し妖精 :2017/12/30(土) 15:22:38 ID:IoqoQCLk0
完成したらどこで公開すりゃええの

633 名無し妖精 :2017/12/30(土) 17:03:20 ID:3eY6CJTQ0
どこでもいいさ

634 名無し妖精 :2017/12/30(土) 17:09:55 ID:mwe6iSlY0
ここ(ツクスレ)
ふりーむ 夢幻
ニコニコ ようつべ(宣伝動画)
ぐらいしかわからん

635 名無し妖精 :2017/12/30(土) 17:23:09 ID:YgtUFP7k0
自分でwikiに載せてしまいなさい

636 名無し妖精 :2017/12/30(土) 21:34:35 ID:wpFLQx.Y0
自ブログやらヒだけに公開してる人も居るな
そんで偶にSNS掲示板で作品の情報載せるの禁止って中々ロックな奴もあったりする

637 名無し妖精 :2017/12/30(土) 23:08:50 ID:r4Ur/93M0
>>621
では将軍様
見た目や音のキャッチーさの重視を根本的にやろうとしていない作者の作品と
見た目や音のキャッチーさの重視をやろうとしてるけど実現できていない作者の作品の見分け方を教えてくだされ

>>620
むしろ逆でそれら全てをできる人なんて相当稀なんだから高望みしてもしゃーないって感じの話の流れだと思った

638 名無し妖精 :2017/12/30(土) 23:27:09 ID:n9LLBJzA0
>>637
その見分け方を聞くべき相手は>>614だろう

639 名無し妖精 :2017/12/31(日) 12:35:13 ID:JHEm62/o0
>>636
さすがに後者の人が感想こねーなーってぼやいてるわけじゃなかろうよ。
孤高を気取りたい人と感想ほしがってる人をごっちゃにしてはイカン

640 名無し妖精 :2017/12/31(日) 14:18:06 ID:n0XFF3z60
なんのこっちゃ
>>636のどこにそんな話があるんだ

641 名無し妖精 :2017/12/31(日) 14:24:01 ID:4pk70gso0
>>628の流れで読むのもなんのこっちゃというほどのことじゃないやろ

642 名無し妖精 :2017/12/31(日) 15:28:26 ID:n0XFF3z60
一瞬納得しかけたけどやっぱりなんのこっちゃだわwww
なんだ"孤高を気取りたい人"って

643 名無し妖精 :2017/12/31(日) 16:07:55 ID:JOFccJko0
自分の作品を拡散しないけど感想がほしいってやつは
まあ単純に知り合いからの感想がほしい構ってちゃんなんだろう
尚、知り合いの都合や好みは全く考慮していないし、知り合い以外からの感想を邪険にするパターンをよく見かける

644 名無し妖精 :2017/12/31(日) 17:59:11 ID:QzAZtbCo0
今これやってるぜ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1422418.png

645 名無し妖精 :2017/12/31(日) 18:28:46 ID:Re4GgAHc0
今のジョブはこれ!的な紹介をされても困る

646 名無し妖精 :2017/12/31(日) 20:28:08 ID:n0XFF3z60
ロダの説明見るとクナウザスRPGって奴だな
…キャラメイク出来るだけで東方ゲーじゃねーじゃねーか!!

647 名無し妖精 :2017/12/31(日) 22:20:29 ID:7HQdFdng0
自分で画像入れられるゲームで東方使う奴って何故か人に見せたがるよな

648 名無し妖精 :2017/12/31(日) 23:53:04 ID:1UoCr4/60
よし、ギリギリ新年までには間に合ったな!

【タイトル】慧音のプレゼント大作戦
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3876092/keine
【制作ツール】VX
【容量】118MB
【ヴァージョン】0.6
【出てくるキャラ】慧音、ルーミア、大妖精、チルノ、リグル、ミスティア、etc
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】デッキ制スクリプトを改変した変なデッキシステム

以前投下したものの色々色々色々修正版です。多分プレイ時間は2時間〜3時間ほど。
問題として言われてた部分を結構作り直したので、前のバージョンのセーブデータは使えません。
このバージョン以降は0.6のセーブデータをそのまま使えるようにしようと思いますので、よろしくお願いします。

ちなみに私は感想とかいただいたらもの凄いテンションが上がります。上がります(

649 648 :2018/01/01(月) 01:10:29 ID:/h5.l86w0
申し訳ありません、いくつかデバッグ用イベントの消し忘れがあったので再度アップしなおしました。
バージョンは0.6のままです。
ttps://www.axfc.net/u/3876125/keine

650 名無し妖精 :2018/01/01(月) 01:44:57 ID:zw5SxFbY0
前の方でオリキャラ出る地雷踏んだんですけど念のため聞きますがこれは出ませんよね

651 名無し妖精 :2018/01/01(月) 07:48:09 ID:/h5.l86w0
>>650
この作品にはオリキャラを出す予定はありませんねー。
ストーリーもシリアスや難解さとはほぼ無縁のゆるーい感じなので、良ければどうぞ

652 名無し妖精 :2018/01/01(月) 16:07:02 ID:NOTxCjN.0
>>648
さっき始めてみたんだが経験値がもらえないよ?

653 名無し妖精 :2018/01/01(月) 16:07:49 ID:NOTxCjN.0
>>648
さっき始めてみたんだが経験値がもらえないよ?

654 名無し妖精 :2018/01/01(月) 16:12:24 ID:/h5.l86w0
申し訳ありません。このゲームに経験値やレベルアップは無く、その代わり装備とスキル構築で頑張ってね!という感じです。
というかその辺りはちゃんと書いた方が良かったですね、すいませんでした(

655 名無し妖精 :2018/01/01(月) 18:17:42 ID:RqQQyqwk0
エリア2の「木」が分からん
全部調べても何もないし、マップを駆け回って本数数えて入力してもダメ

656 名無し妖精 :2018/01/01(月) 18:34:09 ID:/h5.l86w0
そんなはずはと思ってマップ確認したら、1本数え間違えてました
本当に申し訳ない(

657 名無し妖精 :2018/01/01(月) 22:43:31 ID:2SDQObkM0
(
これなんなん?(
キャラ付け?(

658 名無し妖精 :2018/01/01(月) 22:45:27 ID:FAeff.AE0
ネットなら割と見かける

659 名無し妖精 :2018/01/01(月) 23:13:13 ID:Mh11Z14.0
自嘲、ノリツッコミ的な意味らしい

660 名無し妖精 :2018/01/01(月) 23:34:25 ID:Vs0np4EI0
一昔前、ガラケー時代によくいた(マテ (ぉぃ みたいな亜種かね?
思い出してしまうからやめてくれ

661 名無し妖精 :2018/01/01(月) 23:46:20 ID:RqQQyqwk0
>>648
更新分オワタ
終始ルナでプレイしてたけど特に詰まる所はなかったな
こいしとお空は結構強かったけど仕組みが分かると楽だった

気になったのは状態異常系の効果が1〜2ターンで切れる割に
どれもリキャストに4ターンかかる所かな
旨味がなさ過ぎて産廃になってる

662 名無し妖精 :2018/01/02(火) 02:02:00 ID:25v7H9jM0
>>660
グワー!グワー!

663 名無し妖精 :2018/01/02(火) 06:41:03 ID:Cdpv9VUI0
それ単なる当時のネットでの文章の流行であって痛々しい過去じゃないだろ
今誰もやってないここでやるのは恥ずかしいというだけで

664 名無し妖精 :2018/01/02(火) 08:07:52 ID:qt589XVc0
>>661
ルナでもいけましたか、プレイありがとうございます!
ザコ戦とかボス戦はどこまで難易度上げたらいいのかが分からなかったのですが、ボス戦は少し難易度上げて手応えを感じるようにした方が良いのかな・・・

状態異常は「効果が大きいけど持続が短いので、1〜2ターンを凌ぐ」って感じで作ったのですが、確かに現状では微妙なので調整します。ご意見ありがとうございました。

665 名無し妖精 :2018/01/02(火) 12:59:50 ID:cRWTAm7s0
>>660
(ぉ  (^^;  
とかは神主も使ってるからま、多少はね?
幻名 ZUN(至言)

666 名無し妖精 :2018/01/02(火) 15:50:52 ID:v4jkZXi.0
ノリツッコミ嫌い

667 名無し妖精 :2018/01/02(火) 19:32:43 ID:lfkJBc560
神主ノリツッコミ好きだからな
霊夢がよくやってる気がする

668 名無し妖精 :2018/01/03(水) 00:07:14 ID:m0riaMfM0
12/18に荒らされてたwikiのページ復旧しようとしたんだが、

コメントプラグインで指定されているログページの編集権限がありません。

って表示されて復旧できないんで誰か復旧してくれませんか

669 wiki管理 ◆9a/IAgAEoE :2018/01/03(水) 12:42:50 ID:w00D1jdU0
復旧と規制入れてきました
おのれ許せぬぐぬぬ

670 名無し妖精 :2018/01/03(水) 13:07:38 ID:6g3lHbj.0
お疲れ様っす

671 名無し妖精 :2018/01/03(水) 13:16:39 ID:NvvWORXo0


672 名無し妖精 :2018/01/03(水) 13:54:56 ID:B2LRNTbM0
乙です

673 名無し妖精 :2018/01/03(水) 15:35:54 ID:RpqY82gg0
乙です

674 名無し妖精 :2018/01/03(水) 15:43:45 ID:nGisw7po0
荒らしの黒幕は紫じゃねえだろうな(´・ω・`)あのBBAめ

675 名無し妖精 :2018/01/03(水) 19:09:06 ID:RoutJU5A0
いきなり何の脈略もなく割と困ったちゃんdisられてて草

676 名無し妖精 :2018/01/04(木) 10:46:30 ID:VxuO1fOU0
ゆかりんは新作で尊かったから許してやれ

677 名無し妖精 :2018/01/05(金) 03:07:47 ID:dkEY5H3Q0
マジかよてんこ最低だな

678 名無し妖精 :2018/01/11(木) 10:36:13 ID:yAulkznE0
丸5日間以上レスが無いとはたまげたなぁ…
そういえばそろそろ人気投票始まるな(申し訳程度の燃料投下)

679 名無し妖精 :2018/01/11(木) 15:06:55 ID:Ki52aFu20
よーし、お父さん人気一位のキャラで短編作っちゃうぞー
最近他所で話題になった2003海外版ピクチャ機能が面白い
マップチップの上下にピクチャ表示できるぞ
ただウディタでも同じことできるからウディタおkなここだとあんまり意味ないけど
でもデフォ戦が全然別物だからデフォ戦で差別化したいところ(2003のデフォ戦糞…)

680 名無し妖精 :2018/01/12(金) 02:00:07 ID:Zfx0qlIM0
人気投票1位のキャラってだいたい決まっている気がする
昔は人気投票合わせでぼちぼち作品出てたりもしたねえ 懐かしい

681 名無し妖精 :2018/01/12(金) 09:48:14 ID:9JqNTW5M0
20位のキャラとかその辺にしよう

682 名無し妖精 :2018/01/13(土) 00:21:20 ID:UfrjTOME0
最下位のキャラクターをメインにするのも・・・・

683 名無し妖精 :2018/01/13(土) 00:39:41 ID:YgFADM8c0
キスメちゃんが登山するゲームだって!?

684 名無し妖精 :2018/01/13(土) 01:35:06 ID:OhBOj2qs0
他のキャラにハンマーを引っ掛けて人気投票という名の山を登るが、ちょっと気を抜くとすぐに一番下まで戻ってくるってゲーム?

685 名無し妖精 :2018/01/13(土) 10:24:39 ID:rCNoSfkc0
他作品のネタの許容範囲がいまいち曖昧
例えば「ドラクエの王様でももう少しいい装備くれるぞ」みたいな伏字も無いセリフだと怒られたりするのかな

686 名無し妖精 :2018/01/13(土) 11:33:47 ID:uXw18/oc0
>>685
前も似たような質問あったな
曖昧なのは当たり前、決まりなんてない
伏せ字だろうが嫌がる奴はいるし、伏せなかったとしても「それくらいええやろ」って擁護してくれる奴もおるやろ

687 名無し妖精 :2018/01/13(土) 11:49:50 ID:YBtOxinE0
自分の作りたいように作るのが一番だゾ

688 名無し妖精 :2018/01/13(土) 12:01:39 ID:Z/rjlXvI0
許容自体はされるだろうけど
許容されてるからって受けるとは限らない

689 名無し妖精 :2018/01/13(土) 14:43:55 ID:KO.pfkig0
法的な話なら、商標登録されてる固有名詞を勝手に使ったら、文句言われたら負けるよ

690 名無し妖精 :2018/01/13(土) 15:16:39 ID:t/CihNl20
読んでて楽しい文章って難しい

691 名無し妖精 :2018/01/13(土) 16:09:58 ID:i5HzF3l60
まあ法的にはアウトだけど一々怒ってたらキリないし
目くじら立てても企業的に何のメリットもないから見逃されてるのが現状
そういえば最近は薄い本でも名前を伏せる事すら少なくなってきましたね…
>>680
人気投票支援ゲームとかいう失われた古代文化すき

692 名無し妖精 :2018/01/13(土) 16:19:25 ID:IjdnHG4M0
>>689
それは「商標として使えば」の話だな
商標権は商標以外には関係しないからゲーム中で使う分には無関係だ
ツクゲで問題になるのは、ほぼタイトルだけ

要するに「ドラゴーンクエスト」をツクゲで作るのは少々危険だが
「ドラクエの王様でももう少しいい装備くれるぞ」というセリフは法的には問題にならないわけだ

固有名詞を勝手に使うのが危険なのは著作権が絡むからで、商標登録とは無関係

著作権の方は扱いが難しい
例えばビホルダーは特にオリジナリティのある言葉ではないからタイトルには使える
(勘違いした人から突撃を受ける可能性はあるが)

だが、D&Dのアレの見た目で「ビホルダー」という名前の敵を出すと著作権侵害が成立する

もっとも、権利者によると「ビホルダー」の名称使用はファン活動レベルなら報告の必要は無いらしい
企業向けには「無許可使用禁止リスト」に入ってるけど

ちなみに「ミスリル」は厳密には著作権的にアウトなのでアメリカでは使用を避けるのだが
ドラクエでは割と平気で使っているという謎の話も

693 名無し妖精 :2018/01/13(土) 16:23:58 ID:WyiIbsXc0
ヤマメちゃんのけつから出た糸を登ってヤマメちゃんに会うゲームならやりたいかも…

694 名無し妖精 :2018/01/13(土) 16:31:08 ID:TFM02dRw0
ミスリルは大抵Mythrilだからという言い訳が多いかな
トールキンのはMithril

695 名無し妖精 :2018/01/13(土) 16:32:39 ID:i5HzF3l60
カンダタロープですか(笑)

696 名無し妖精 :2018/01/13(土) 16:43:35 ID:IjdnHG4M0
>>694
ちょっと調べてみたが
魔法の金属っていう発想自体はありふれたものだから
少しスペルを変えれば別物扱いでOKってことみたいだな

まあ権利元に訴える気が無いってのも大きいんだろうけど

697 名無し妖精 :2018/01/13(土) 19:29:18 ID:i5HzF3l60
古代文化とかレスして思ったんだけど
最近は製作動画もとんと見なくなったな…
いやまあ例の九十九姉妹やら生でツクってる放送やらで地味にありはするけども

698 名無し妖精 :2018/01/13(土) 22:23:22 ID:m9urLR3s0
動画出すなら体験版か完成版の配布とセットにしたい

699 名無し妖精 :2018/01/13(土) 23:22:59 ID:.6zaZC960
>>692
じゃあなんでタレントはTVでホッチキスとかサランラップとか言っちゃいけないの?
どうしてタイトルやロゴに使えないだけでのまネコはあんな大騒動になったの?

700 名無し妖精 :2018/01/13(土) 23:24:58 ID:9lcXKTHk0
さすがにそれくらいは考えればわかるだろ。法と自主規制の違いとか。

701 名無し妖精 :2018/01/14(日) 00:38:36 ID:rohmpW1I0
>>700
考えてもわからないからバカだから
「ドラクエの王様でももう少しいい装備くれるぞ」というセリフをゲーム中で使用しても問題がないという法的根拠を
どんなバカにもわかるようにきちんと説明して

702 名無し妖精 :2018/01/14(日) 01:21:17 ID:4YjRb5io0
あくまで>>692のとおりであって、テレビ番組で商標を言っちゃいけないという自主規制の理由はスポンサーがあるからでしょう
そうでなくても下手に商品名を口走ればステマ扱いされてイメージを損なう可能性もある

「ドラクエの王様��」というくだりも、考慮すべきは作品イメージだろうな

703 名無し妖精 :2018/01/14(日) 14:29:55 ID:KiV.md2I0
商標権で炎上するのは著作権とごっちゃにしてる人が多いせいだな
登録する側自体が何も分かっていないことすらあるし

704 名無し妖精 :2018/01/14(日) 15:01:24 ID:bcgzfXVM0
タイトルを使うのはセーフって事で
サブタイトルを全部映画のタイトルにしてる漫画とかあったよね

705 名無し妖精 :2018/01/14(日) 23:37:44 ID:9BoNediI0
使い魔や技の命名に困ったらドイツ語か洋楽のタイトル使えという風潮

706 名無し妖精 :2018/01/15(月) 16:00:06 ID:Lv2a8IZw0
そもそもドラクエって言葉自体自分は出したくないなあ
元祖では平気で「貴方はゴーストライダーか何かと勘違いしてますわ」とか言わせてるけど
あんまメタな発言させるとなんか東方っぽくない

>>704
東方のイメージ元のひとつのみすてないでデイジーとかだね

707 名無し妖精 :2018/01/15(月) 16:10:07 ID:xpYkc8jU0
原作も「隙間女なんて主人公の選ぶオカルトじゃない」とか
「今回の敵は強すぎなんだよ」とかメタメタしいけどな

708 名無し妖精 :2018/01/15(月) 17:22:02 ID:E4d7DHBI0
昔触った作品で本編中にキャラクター達が突然マリ〇カートとかパワプ〇の対戦を始めて置いてきぼりにされた時の話する?
そういうセリフがあってもゲーム自体がドラクエのパロディ的な内容ならプレイヤー的には問題ないんじゃないかな
ここに上げられる内容になるかどうかはともかく

709 名無し妖精 :2018/01/15(月) 17:34:55 ID:8IrkizKk0
放したければ話していいよ

710 名無し妖精 :2018/01/15(月) 19:53:06 ID:5G5QBoDI0
>>708
幻想譚だっけそれ

711 名無し妖精 :2018/01/15(月) 20:31:30 ID:Lv2a8IZw0
言っちゃ悪いけどマザーのなんか東方版みたいなのもプレイヤー差し置いて
突然メトロイドとか遊戯王とか果てにゃポケモンまで出ててきて
なんつーか突然作者の身内ネタに無理矢理巻き込んでる感じはしたからあんま気分よくはなかったなあ


>>707
脚本セリフの書き方が突飛してうまい某最終幻想の「この物語の主人公さ」みたいなノリだと思ってたけどな

712 名無し妖精 :2018/01/15(月) 20:46:53 ID:ErbgO/Y60
メタネタも色々だろで終わる話では

713 名無し妖精 :2018/01/15(月) 21:05:07 ID:YyajgsqM0
ぶっちゃけゲーム内の雰囲気にあってりゃ何でもええ
近年の据え置きゲーやスマホゲーのパロネタ見てるとここで気にしてる事は些細な事

714 名無し妖精 :2018/01/15(月) 21:57:38 ID:xpYkc8jU0
コンシューマで発売されてるふし幻ですらパロディのオンパレードだし
ツクールでは気にする事はないな

715 名無し妖精 :2018/01/15(月) 22:19:45 ID:5pvG.f520
俺の嫌いな要素発表会したいだけだろ

716 名無し妖精 :2018/01/15(月) 22:25:00 ID:YyajgsqM0
決定キーとキャンセルキーを逆にするのだけはやめてくれ!

717 名無し妖精 :2018/01/15(月) 22:45:38 ID:pBnCZqF60
洋ゲ「×(B)ボタンで決定やで」

718 名無し妖精 :2018/01/16(火) 00:17:16 ID:9KQZAKCo0
パロディなしでもつまらない作品はあるしホモネタ使ってても面白い作品もあるんじゃないかな

719 名無し妖精 :2018/01/16(火) 01:43:07 ID:kWo0t1yA0
>>714
スタッフロールのクレジット表記を見てから言いなされ

同人と商業の違いがハッキリと分かるよ

720 名無し妖精 :2018/01/16(火) 02:04:42 ID:09Nn2zUI0
>>719
明らかにクレジット外の会社のモノがそのまんま出てるんだよなあ…
流石に任天堂はマズいのか元のPC版でそのまんまだったムジュラやマリオ3宝船なんかはだいぶ修正されてんだけどね

721 名無し妖精 :2018/01/16(火) 08:11:53 ID:FdA8p4Ls0
上の方で幻聖魔の話出てたからやってみたけど
仕掛けのヒントが分かりにくくて先に進めねぇ・・
さとり編はwikiもヒント止まりで分かりにくくて
作者HPの掲示板の過去レスも消えてるんだけど
どっか攻略サイトあったりします?

722 名無し妖精 :2018/01/17(水) 01:03:32 ID:emKbaC460
2年ぶりにここ覗いたら幻聖魔が完全しててワロタ

723 名無し妖精 :2018/01/17(水) 12:10:17 ID:RWRjKzFo0
ホモネタも下火だしむしろマイナス補正が入りそうだな

724 名無し妖精 :2018/01/17(水) 12:38:21 ID:QnWHuf4w0
それ以前に作品が出ないから安心していいよ

725 名無し妖精 :2018/01/17(水) 16:31:53 ID:TMOtE7d60
幻聖魔も完成したんだって反応ばっかりで中身まったく触れてないんだよなあ

726 名無し妖精 :2018/01/17(水) 17:03:25 ID:mhwt2rQ.0
思いっきりはちくまリスペクトゲーだし中身に触れられないのもまあしゃーない
BGM・技・敵ドットなんか同じな上にストーリーも似たようなもんだしなww
ラーニングは1戦闘に複数種できるっつう優しさに溢れてるが

727 名無し妖精 :2018/01/17(水) 17:42:02 ID:QnWHuf4w0
はちくまリスペクトとふりーむ系は見て見ぬフリしたくなるのもよく分かる

728 名無し妖精 :2018/01/17(水) 17:45:12 ID:iwej6.6Q0
プレイ時間30時間でやっと1つのルートのラストバトルにいけたけど強すぎワロエナイ
ノーマルに下げても推奨レベルがほとんど息してなくて
敵の行動早すぎるのにラストバトルは更に全部の攻撃が
耐性ないと推奨レベルの全快でも即死、全快の倍以上くらう攻撃しかこないのがやばいw
耐性が攻撃見ても分かりにくくて装備変更に苦労するし
ダンジョンの仕掛けもヒントも抽象的すぎるし難しいのとは何か違う気がする・・

729 名無し妖精 :2018/01/17(水) 18:47:44 ID:mhwt2rQ.0
ストーリー似たようなもんって言ったけど元ほどはっちゃけたパロないから安心かもしれない
あとプレイアブルは地ぐらいまでで30人程度って感じ
ダンジョンに関してはまあ…うん…それと当然だけどオリキャラも出ててくる
はちくまリスペクトとは書いたが申し訳程度に苺要素もあるぞ!やったね。

730 名無し妖精 :2018/01/17(水) 19:47:55 ID:UkZN0Wmo0
幻聖魔はああ東方ツクールRPG初期のシリアス系ってこんな感じだったよねって懐かしい気持ちになった
それ以外はまあうん

731 名無し妖精 :2018/01/17(水) 20:56:02 ID:OyGFNc3A0
長編東方RPG目的で最近この界隈を見つけた俺は幻聖魔がタイミングよく完成しと聞いて
期待ふくらませてプレイしたけど白夜航→自然癒→幻聖魔の順でプレイした俺は
色々な部分でがっかりしてしまってクリアできなかった・・・
まぁでも実際その辺より前の作品らしいからしょうがないっちゃしょうがないんだけどね

732 名無し妖精 :2018/01/17(水) 22:09:26 ID:734DLvh20
はちくまっぽいゲームは紛れ込んでるのが厄介
裏表紙とか解説ぱっと見て何か見覚えないキャラがいたらカットしている

733 名無し妖精 :2018/01/17(水) 23:25:46 ID:95Ze0AK60
>>725
このスレ内で言えばきちんとプレイして感想述べてるレスもちゃんとあったよ

734 名無し妖精 :2018/01/17(水) 23:59:43 ID:hXbhc7nk0
紛れてても素材集落として絵柄覚えれば紹介スクショの段階か序盤で回避できそう
昔のだから仕方ないけど幻聖魔の使用素材サイトがもうなくなってるの多いね…

735 名無し妖精 :2018/01/18(木) 00:30:47 ID:NR1sndBM0
Infoseekライトが消えた時が一番痛かったな…

736 名無し妖精 :2018/01/18(木) 01:05:49 ID:Aq3u0Xro0
無印VXだっけ幻聖魔
はちくまゲーは好きな人がとことん入れ込んでいる印象だなー

737 名無し妖精 :2018/01/18(木) 01:49:12 ID:AQfj5PWU0
某サツキゲーや破幻抄あたりと同期だよね
すごく昔のように思える

738 名無し妖精 :2018/01/18(木) 02:56:23 ID:g1FfZ9LA0
10年をすごく昔と感じるか否かは人によりそうっすね…
昔はテンプレ使わん奴にはサツキさんを勧めるとかいうのが罷り通ってた狂気

破幻抄の隠しの更に隠しボスは難易度Uだと半分程度しか削れなかったおもひで

739 名無し妖精 :2018/01/18(木) 08:11:41 ID:/EsFlvi20
幻聖魔でおそらく一番早く到達できるラスボス、魔○○キ○○
これで推奨レベル57って何の詐欺やねん・・
行動早すぎて半減装備積んだくらいじゃ耐えられない
かと言って無効装備なんてその時点じゃ数揃わない
後半入る強キャラなしのレベル56〜58で20回くらい挑んだけど1形態に勝つのすらかなり大変
2形態目に入ると更に行動早くなってこっちに順番回る前に
相手は詠唱終了まで3回いくってどうなってるんだw

740 名無し妖精 :2018/01/18(木) 11:40:14 ID:/EsFlvi20
勝てる気しないからセーブデータ戻して
別ルートの夢幻聖魔殿いったけどこっちもこっちでひでえ・・
そこらにいる雑魚の9割がそれまでのボスより強い、行動早い
中ボスみたいなのは複数いて当たりはずれいるけど
酷いのだとこっちが1回動くまでに10回くらい動くわ何だこれw
こっちもこっちで外に戻れないから素材取れても
人里で装備強化できないしどうしろってんだw

741 名無し妖精 :2018/01/18(木) 16:32:40 ID:99Z1YTZ60
除外ならラスボス含む9割の敵に効くから全部除外してしまえ

742 名無し妖精 :2018/01/18(木) 17:32:28 ID:/EsFlvi20
>>741
マジかw
普通に10回くらい挑んで大量の回復アイテム使いきって
やっと夢幻聖魔殿越えたけど複雑だw

743 名無し妖精 :2018/01/18(木) 18:29:53 ID:g1FfZ9LA0
確かに大体の敵は除外効くけど図鑑に登録されない罠があったような
まあコンプ目指さないなら大した弊害でもないがw

744 名無し妖精 :2018/01/18(木) 18:38:38 ID:4Q9gR/eI0
多数の属性や状態異常、多彩な装備品がありながらラスボスにすら実質即死ぶっぱが正解なのか…
ドロップ率100倍になる装備落とす敵がバージョンアップで落とさなくなったし設定ミスな気もするが
でも除外効くヤツって大抵即死も通るし仕様かねえ

745 名無し妖精 :2018/01/18(木) 20:05:38 ID:rxDP12pw0
バブルローションかな?

746 名無し妖精 :2018/01/19(金) 00:22:28 ID:ns3n2g3k0
幻聖魔、天空の剣のパスワードが分かると何かいいことある?

747 名無し妖精 :2018/01/19(金) 12:52:35 ID:fGXJSnUY0
あのパスワード何が正解だったのかわからんな

748 名無し妖精 :2018/01/20(土) 22:59:41 ID:BNPEQUcU0
霊夢で時計動かすとこが分からん
というかパズル要素多くてげんなりしてきた…

749 名無し妖精 :2018/01/20(土) 23:10:51 ID:FthDgC7I0
>>748
レミリア組で電力入れて上のスイッチ踏んでカグヤ組で炎の時間見て
霊夢でその時間にあわせるだけ

750 名無し妖精 :2018/01/20(土) 23:18:37 ID:BNPEQUcU0
>>749
スイッチ気づかなかった
サンキュー

751 名無し妖精 :2018/01/21(日) 17:24:12 ID:9ME.tR120
幻聖魔は人を選ぶ作品みたいだね

752 名無し妖精 :2018/01/22(月) 02:48:29 ID:R1qA0KlA0
そらもうオリキャラがはちくまキャラの台詞を喋る上にやたらパズル要素も多く
そこそこ厳しめな戦闘バランスでボスドロもあるという無間地獄のような作品よ

…ナチュラルに魔神とか神霊結界に言及したり図鑑に階級書いてるの笑うからやめろや!!

753 名無し妖精 :2018/01/22(月) 13:41:12 ID:1LJjya360
人を選ぶというかアンチの声がデカイだけだろ
俺もパッド長ネタ入ってたらそこで即切りするけどそれを大声で宣伝したりはしない

754 名無し妖精 :2018/01/22(月) 17:56:13 ID:EsF3JxuU0
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし、を思い出す流れだ・・・

755 名無し妖精 :2018/01/22(月) 19:40:29 ID:8kVS5bPk0
どのルートでもいいけど
ラスボスに直接挑むの選択って勝てるようになってるん?
平均80〜90くらいじゃ耐性積んでも耐えれないし
除外やっても通らないしどうにかなるもんなのあれ?

756 名無し妖精 :2018/01/22(月) 20:01:56 ID:iEiB3D060
ファンなら作者に聞こえるくらいもっと声出してあげて
元ネタのはちくま作品やった事ある人なら全然違った感想になりそうだが
かつての体験版の範囲までならともかくそれ以降はバランスやらシナリオ、途中の小ネタ類が楽しみ辛いと思う
シナリオが2部の途中からただの茶番にしか見えなくなったし…
終盤のボスの自作っぽい敵グラは良かった、すっごい動くよ
稼ぎとかレア掘りが好きな人はしぬほどリセットできるからやろうやれ

757 名無し妖精 :2018/01/22(月) 20:49:06 ID:8kVS5bPk0
どこまでレベル上がるか確かめたくて
夢幻聖魔殿の魔神アグレッサー1分クッキングしてたけど普通に100越えるのな
100〜115くらいまで上げて魔神耐性装備+αして直接挑むで
ノーマルで自分に手順が初めて回ってきた時の状態がこれ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1446011.jpg
倒したかったらレベル200くらいまであげろって言うのかな?w

758 名無し妖精 :2018/01/22(月) 21:06:24 ID:6DiqB3gk0
残念ながら何故かレベル120でカンストだ
まあ120あればかなり楽

759 名無し妖精 :2018/01/23(火) 15:01:07 ID:cS/.rakg0
こいし倒したら夢幻何とかみたいなとこに連れ込まれて戻れないんだけど
別ルートってこれのこと?

760 名無し妖精 :2018/01/23(火) 15:03:19 ID:bR.9QaHE0
人気投票1位短編兄貴は速やかに行動を開始せよ

761 名無し妖精 :2018/01/23(火) 15:37:57 ID:Y8GsnWVE0
>>759
そこのこと、終わるまで戻れない上に急激に敵が強くなるのと
そこに入ったらそこに入らないルートのラスボスが
出来なくなるからセーブ分け推奨

762 名無し妖精 :2018/01/23(火) 16:17:17 ID:cS/.rakg0
>>761
サンキュー

763 名無し妖精 :2018/01/23(火) 16:51:14 ID:VEk01Ro.0
クリアしたらルート分岐前からやり直せるでしょ
あと夢幻殿ないとレベル上げが辛い

764 名無し妖精 :2018/01/23(火) 21:53:24 ID:hojm2u6E0
下位の方から書籍キャラ片っ端から解説するksg作ろうと思った所で動画かブログでええやんとなって手が止まる

765 名無し妖精 :2018/01/23(火) 22:09:48 ID:bR.9QaHE0
ガチャで出た奴にすればあら不思議ゲームになるよ

766 名無し妖精 :2018/01/23(火) 22:48:43 ID:hojm2u6E0
なるほどな天才か

767 名無し妖精 :2018/01/23(火) 23:45:44 ID:8KalgA5w0
魔神アグレッサーってパチェコピーの方?
それとは別に出るスイカのメタキンバージョンで稼いだな

768 名無し妖精 :2018/01/24(水) 07:29:54 ID:zZxvMEjM0
直接挑むの動画がニコニコにあがってたけど
レベルカンスト、難易度イージーでもこれなのな
勝てるわけがなかったw

769 名無し妖精 :2018/01/24(水) 14:11:46 ID:zZxvMEjM0
>>767
魔神アグレッサーヴァイカウンテスのことだろう
夢幻聖魔殿の最初のセーブポイントから右にいったルートの
3マップ目だか4マップ目でマップに入った途端に勝手につっこんでくるやつ
敵固定+3匹固定で経験値16万、金18000くらい
さとりと神綺に魔神特攻つけてボイドキャビテーション+誰かで範囲で
1ターンキルで倒して戻っての繰り返し
1レベル5〜10分くらいだから経験値効率だけを考えるとこいつが最高だろう

770 名無し妖精 :2018/01/24(水) 17:39:41 ID:wzFh1Nj20
>>765
アプリでありそう

771 名無し妖精 :2018/01/24(水) 18:14:01 ID:5sFIBj2.0
趣旨が違うしガチャでもないが
東方図鑑だの東方大百科だの解説系のアプリはあるみたいだな

772 名無し妖精 :2018/01/24(水) 18:59:27 ID:5sFIBj2.0
当然の権利のようにボイドキャビテーションを開幕ブッパするちんきママが面白すぎる

773 名無し妖精 :2018/01/26(金) 03:34:03 ID:eeOSTjfo0
>>764
説明時に寸劇とかちょっとしたイベントいれればいいんじゃないかな

774 名無し妖精 :2018/01/26(金) 20:14:32 ID:o5nje7mk0
PUPPETWILL、ThisTimeOnlyの作者ってこれほぼ間違いなく自然癒の人だよね?

775 名無し妖精 :2018/01/26(金) 21:04:44 ID:4gR9UZ0M0
サイドビュー戦闘位知っとけ…

776 名無し妖精 :2018/01/26(金) 21:22:58 ID:XC3j2eXg0
ここってVXAとMVどっち使いが多いの?

777 名無し妖精 :2018/01/27(土) 00:28:21 ID:Rmpl0CoY0
ちょっと検索してみたらサイドビュースクリプト使ってるのが同じだけじゃねーか!

778 名無し妖精 :2018/01/27(土) 01:00:50 ID:RwKQ8TAM0
>>776
AceかVX無印の方が圧倒的に多そう(よく分からない決めつけ)

779 名無し妖精 :2018/01/27(土) 05:12:22 ID:vwUnfeQ.0
>>776
僕はウディタ→MV
VXace欲しいです(小声)

MVは新規素材とスクリプト多いけど重いからなあ…

780 名無し妖精 :2018/01/27(土) 12:37:59 ID:36X0TJig0
八雲の迷宮の作者が新作出したらしいゾ
まだ動作試験版でデータ引き継ぎはできないっぽいから俺は完成版待ちだけど

781 名無し妖精 :2018/01/27(土) 13:01:02 ID:lQGyJFio0
他所のツクスレによく投下してるレヴ風MV素材!の原型
ttps://i.imgur.com/YaVGZt5.png
ライセンスはCC3.0 BY(著作権者表示すれば何に使ってもいい)
パレットとかも改変しやすい配置にしてあるからぜひ使って、どうぞ

使用例(他所のツクスレに投下したやつ)
ttps://i.imgur.com/HXUDdnF.png

782 名無し妖精 :2018/01/27(土) 15:23:25 ID:RwKQ8TAM0
はえ^〜龍姫令は戦闘特化の無限極って感じみたいっすね
…うわーっ開幕麟ちゃんだーッ!
体験版だと初期メンバー固定だけど完成版だと任意のキャラを選べるらしい
オートセーブのON/OFF機能なんかもあるな

783 名無し妖精 :2018/01/27(土) 16:26:54 ID:61NIfn7k0
龍姫令CTディレイが長いから半分ぐらいのターン通常攻撃になってしまうのが難点か
その他ルート行ってみたけど2ボスのはたてより1ボスの三月精の方が強いぞ…

784 名無し妖精 :2018/01/27(土) 16:50:22 ID:RwKQ8TAM0
思ってたけどやっぱCT長いよなあ
この戦闘システム東方異想穴にかなり近いし
あれぐらいのディレイでもいい気がするゾ

785 名無し妖精 :2018/01/27(土) 19:52:55 ID:5wHp5RZM0
ブラゲの模範してますって書かれててお船かお花でも元にしてんのかと思ったらグラブルだった
オフゲに落とし込むとCT待ちにリロ殴りできないのがめんどいな

786 名無し妖精 :2018/01/27(土) 20:04:42 ID:CsEbuuSk0
そんなに有名なブラゲの作者なん?

787 名無し妖精 :2018/01/27(土) 20:57:46 ID:F4bQeoIY0
CTは1〜3Tにしてスペカどんどん飛ばせる感じの方が良い気がする(俺も異想穴に慣れてるせいだが)
自由に攻略出来るのは良い評価ポイントだが複数敵出る処は後回しにすると難易度上がりそうだな

788 名無し妖精 :2018/01/28(日) 01:20:51 ID:QlQZEWxs0
2000で作ってるとMVの仕様変更とかカットがかなり痛い

789 名無し妖精 :2018/01/28(日) 15:33:40 ID:zbmZLwcg0
2000で作ってるならMVの仕様変更は全く影響無くね?

790 名無し妖精 :2018/01/28(日) 15:56:31 ID:TszeycE20
恐らく2000で出来たことがMVでは出来なくなってるって事ですかね…?
スクリプトとかも2000の方が充実してそう
MVは全然分からんけどJavaScript頑張れば色んな事できそう(適当)

791 名無し妖精 :2018/01/28(日) 16:33:35 ID:Ow5vkFYQ0
2000にスクリプトなんてないが大丈夫か?

792 名無し妖精 :2018/01/28(日) 17:10:34 ID:TszeycE20
あっ…
2000の方はネットに転がってるノウハウに脳内変換して許してください

793 名無し妖精 :2018/01/28(日) 17:17:52 ID:aeI3J7520
デフォ戦使わないのであれば最近話題沸騰中のSteam版2003もいいぞ
スプライト機能面白い

794 名無し妖精 :2018/01/28(日) 17:25:00 ID:LR.DlqtU0
2000のいいところは軽さと素材が充実してるぐらいじゃないか
戦闘関連は最近のツクールには勝てん

795 名無し妖精 :2018/01/28(日) 17:25:57 ID:PywBVczE0
2000はVIPRPGとか見れば色んな技術をパ…参考に出来るから入門には良いし素材も多い
MVはグラとか良いけど似たような素材になるよな

796 名無し妖精 :2018/01/28(日) 17:38:36 ID:aeI3J7520
MVは48*48というドット絵の製作が大変だからなぁ
わたくしのMV用レヴ風素材、それなりに改変しやすく作ってあるから有効活用して、どうぞ

797 名無し妖精 :2018/01/28(日) 19:10:21 ID:zbmZLwcg0
VIPRPGはベテラン職人があえて不自由な環境でモノ作ってみたって感じだから入門気分で参考に出来るもんじゃないw

798 名無し妖精 :2018/01/28(日) 21:58:56 ID:uzLs/tek0
2000デフォ戦のドラクエっぽさは捨てがたい
しかしデフォ戦のままで戦闘面を突き詰めるとワンパターンになりがち

799 名無し妖精 :2018/01/28(日) 22:30:24 ID:FOIe08vU0
セールで買えば安いしVXAが今は便利だなやっぱ

800 名無し妖精 :2018/01/29(月) 03:18:58 ID:DJg8ahyE0
また100円で売ってくれないかな
>>781
どっかで見たことあるようなないような?どちら様だっけ?

801 名無し妖精 :2018/01/29(月) 12:39:12 ID:oXSNmCkI0
>>800
投下した人の事ならかなり昔このスレにVX用レヴ風雛形を投下した人です
使用例キャラは普通にZUNのオリキャラだゾ

802 名無し妖精 :2018/01/29(月) 22:04:51 ID:XWbJqVbk0
今ツクってるんだが作り終わったら
勝手にwikiにあげておいてOK?

803 名無し妖精 :2018/01/29(月) 22:20:36 ID:.6hwcV7U0
>>802
俺に一言断ってから上げろ

…とか言えばいいのか?
何が訊きたいのかよくわからん

804 名無し妖精 :2018/01/29(月) 22:39:31 ID:XWbJqVbk0
>>803
少しやり直してみたら
クソゲーだったから一人でひっそり楽しみます

お目汚し失礼

805 名無し妖精 :2018/01/30(火) 00:04:33 ID:lGNoXdbc0
スレにうpしたサイトのURL貼るだけだぞ
wikiは誰かが気分で適当に追加するだけだし見てる人いんのか分からん

806 名無し妖精 :2018/01/30(火) 00:18:01 ID:hd5sTzbg0
>>804
なんでそこでチキンハートになるんだ!
やっちゃいましょうよ!

807 名無し妖精 :2018/01/30(火) 01:29:44 ID:MH2Y8YQw0
>>789
テレポートとかマップチップの右クリの使用とか色々デフォに頼りつつも試行錯誤してたから結構違って戸惑ってる
サイズの軽さと思い付いたらすぐに投稿出来るあのラクさが好きで長いことVIPRPGとか作らさせてもらってた

808 名無し妖精 :2018/01/30(火) 01:41:40 ID:dGiv/TYE0
>>804
あげようぜ
>>801
黒蟻大使だっけ?

809 名無し妖精 :2018/01/30(火) 08:16:55 ID:.v1PfgTI0
スレを見てるといつか完成させて感想が欲しくなるもんやなー
プレイしてくれる人が居るってのは幸せ

810 名無し妖精 :2018/02/02(金) 21:35:59 ID:Y6vdIkCY0
アングラツクスレとか嫌いじゃなったけど中途半端な奴らばっかりでいつの間にか消えちゃったしな・・・

811 名無し妖精 :2018/02/02(金) 22:25:11 ID:5dSxm53g0
まだ続いてるゾ

812 名無し妖精 :2018/02/03(土) 04:41:17 ID:8.91a56Y0
東方ツクゲって二次ネタすぐ取り入れる印象あるけど紺魔理は使われてないな
素材がないのかな

813 名無し妖精 :2018/02/03(土) 04:47:21 ID:VIhWNKFI0
妖々夢妖夢とか許早苗とかもだけどクソコラネタは正規ツクゲじゃやるにやれないから…

814 名無し妖精 :2018/02/03(土) 08:44:21 ID:EP/1Wzgg0
レイクラであったでしょ紺魔理

815 名無し妖精 :2018/02/03(土) 15:56:59 ID:rJLlAtV60
あれって二次ネタ扱いなのか、ゆっくりみたいな独自文化に思える

816 名無し妖精 :2018/02/04(日) 00:35:51 ID:7KpsjaLM0
ゆっくりは二次ネタじゃないと思う脳構造がよくわからない

817 名無し妖精 :2018/02/04(日) 00:45:33 ID:AQZC5H/E0
紺マリとかゆっくりは東方の二次ネタじゃないって主張見ると???がいっぱい浮かぶ
なんと言うか許早苗やらケヒヒ霊夢程度には二次ネタだろ!!

818 名無し妖精 :2018/02/04(日) 01:15:45 ID:jxoBBOBY0
正直MURABITOにやられるエロ漫画よりは2次創作してると思うよ

819 名無し妖精 :2018/02/04(日) 02:08:52 ID:n9pL4ZFE0
>>816
ゆっくり霊夢やゆっくり魔理沙に限ればそりゃ二次ネタだろうけど、ゆっくりは別に東方の二次ネタじゃないだろう
戦闘中にキャラのカットイン入ったら東方の二次ネタだって主張するのと同じぐらい頓珍漢だ

820 名無し妖精 :2018/02/04(日) 02:30:39 ID:jPJns1Ik0
えぇ・・・東方キャラの似ても似つかないAAから派生したのがゆっくりだから
元は東方やん?
ゆ虐界隈とかゆっくり実況界隈見るとほとんど原型留めてないけどさ

821 名無し妖精 :2018/02/04(日) 03:48:44 ID:30BMY1X.0
二次は二次だが一人歩きが激しく疎遠気味とでも言っておけばOK

822 名無し妖精 :2018/02/04(日) 06:12:05 ID:CSQ9rxTs0
東方(一次)→東方のAA(二次)→ゆっくり(三次)→ゆっくりを使った創作物
なんで四次くらい

823 名無し妖精 :2018/02/04(日) 08:16:54 ID:qZIB0WVU0
ゆっくり実況文化が広がった経緯にはゆっくり霊夢やゆっくり魔理沙がモロに影響してるのは否定のしようがない

ゆっくりの声は東方とはぜんぜん関係のないソフト
生首?のキャラという発想自体は古事記の時代からあるしオリジナルとは言い難いけど、
ゆっくり○○というキャラ同士の類似点はただ生首というだけではないように見える。

ちなみにゆっくりは権利を主張した人がいてごちゃごちゃしてた気がするけどどうなったんだろう

824 名無し妖精 :2018/02/04(日) 10:18:50 ID:B1Ga1SsY0
このスレでも大人気の魔幻想や彩幻想にもゆっくりは出てきたけど、それについての批判はなかったろ?
つまり大丈夫だってこった

825 名無し妖精 :2018/02/04(日) 10:28:43 ID:bGKjXeVE0
元々ゆっくりキャラがいて、その東方版が流行っただけだ
と勘違いしてる>>819がいただけやろ

826 名無し妖精 :2018/02/04(日) 11:41:27 ID:gjI8Jgl60
オリキャラ絶対殺すマンも魔彩に関しては急に寛容になるもんな

827 名無し妖精 :2018/02/04(日) 11:45:55 ID:UNNM1IIM0
今の東方業界は据え置きか音ゲから入るからね
知らないのも仕方ないね

828 名無し妖精 :2018/02/04(日) 12:58:30 ID:Ow77PRyo0
ゲームの名前に副題つけるのは一般的なのだろうか
教えてツクスレ民

829 名無し妖精 :2018/02/04(日) 13:18:06 ID:AQZC5H/E0
>>823
アレは別にゆっくりの権利主張をしてた訳じゃないゾ
>>822
東方(一次)→東方の二次絵(二次)→東方のAA(三次)→ケヒヒ霊夢AA(四次)→ゆっくり(五次)→ゆっくりを使った創作物
という流れだから六次ぐらいかな?まそ氏と夫氏とかも含めるともっと長くなる

よくよく考えれば霊夢のAA出来てから15年とかやべえな…
>>828
東方ツクゲに限って言えば副題は殆ど付いてないな原作は全部付いてるけど
てか付いてるの無幻姿しか知らねえwww個人的には副題あるの好き

830 名無し妖精 :2018/02/04(日) 13:21:50 ID:Tc8EmJwg0
天陽想にもあるな副題

831 名無し妖精 :2018/02/04(日) 13:50:22 ID:B1Ga1SsY0
副題は英語ができないと恥晒しそうでな

832 名無し妖精 :2018/02/04(日) 14:00:49 ID:gjI8Jgl60
〜幻想郷最後の日〜みたいなのでもいいんじゃよ?

833 名無し妖精 :2018/02/04(日) 15:10:43 ID:/ZEHjKYM0
VPみたいに副題にトゥルーエンドのヒント入れたら面白そう

834 名無し妖精 :2018/02/04(日) 16:30:41 ID:cklVQB1I0
超弩級ギニョルの謎を云々

835 名無し妖精 :2018/02/04(日) 21:26:59 ID:UNNM1IIM0
サブタイとメインタイトルが逆になったでござるの巻

836 名無し妖精 :2018/02/04(日) 23:09:21 ID:bGKjXeVE0
今作ってるやつはサブタイつけてるなぁ
東方○○○にするならそこまで考えちゃう

837 名無し妖精 :2018/02/04(日) 23:36:14 ID:Rc6fKvBw0
【タイトル】依神紫苑の貧乏神小伝説
【ダウンロードURL】ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
【プレイ時間】たぶん1時間ちょっと
【出てくるキャラ】紫苑 他モブとして女苑、天キャラ等
【ジャンル】短編RPG
【おすすめの所】バイバイハドソン(違)
・多分知ってる人のほうが少ない気がする某ゲームのパロRPG
・スクリプトいじくってたら全部のダメージで金増えるようになったけど面白かったのでそのまま採用
・いつも通り絵素材くれてるdairiはるか兄貴と√8兄貴掘りたい
・気がついたら1年以上ゲームだしてなかった つらい

通しテストはしたけど何か変なのあったらごめんね報告よろ

838 名無し妖精 :2018/02/04(日) 23:54:49 ID:UNNM1IIM0
どこで屁こいても桃太郎さんの仕業にされる風評被害ゲーね知ってる

839 名無し妖精 :2018/02/04(日) 23:56:27 ID:jPJns1Ik0
ほこグラ安価で作ろうと思ったけどワキゲー大暴れじゃあ安価出せんな

840 名無し妖精 :2018/02/04(日) 23:57:35 ID:jPJns1Ik0
ごめんなさい、誤爆しました
>>837
ダメージがお金になるのは面白そう、後でやってみるゾ

841 名無し妖精 :2018/02/05(月) 00:54:55 ID:XYhc..M60
貧乏神伝説!

842 名無し妖精 :2018/02/05(月) 04:10:32 ID:lj5Ns3CI0
華仙や正邪で始まる2周目あるかと思ったらそんな事もなかったぜ

843 名無し妖精 :2018/02/05(月) 22:42:52 ID:BXFvQp8E0
上海と小さな迷宮が更新されてたけど予告とはぜんぜん違う内容なのな
まあ、PCの半径1メートルに近寄るだけで頭痛と吐き気が止まらなくなるほどゲームを作りたくなくなってたらしいし仕方ないね
Twitterもぜんぜん更新されてなかったし絵も全く描けないししそれどころかゲームをプレイする気もなくなってたらしいし
そこまでボロボロの精神状態で更新できただけでも最大限の賛辞を送るべきだと思う

844 名無し妖精 :2018/02/05(月) 22:52:30 ID:tvoSBapI0
病院いってこい

845 名無し妖精 :2018/02/05(月) 23:03:50 ID:XbS/eOkk0
ヲチしてまで書くとか相当好きなんだなあ

846 名無し妖精 :2018/02/05(月) 23:45:14 ID:lj5Ns3CI0
本家があれだからクロゲに縋りたくなるのも分からなくもない

847 名無し妖精 :2018/02/06(火) 03:34:11 ID:3KsPZhgI0
ツイッターはアレな奴には容赦してくれないし捨て垢使ってるアンチはすぐ分かるから
暴れる奴は匿名掲示板やピクシブに残るしかないんだよな

仕方ないと言えば仕方ないが
最後までこんなのに付き合わなきゃならんというのも実に面倒だ

848 名無し妖精 :2018/02/06(火) 04:10:55 ID:6KrJYxgo0
wikiの作品ページ更新しようとしたら全@wikiでスパム規制判定喰らってるから誰か代わりに更新しといてくれ。プレビューすらできんから表示崩れてたらすまんが修正頼む
アツマール作品は黒素材とR15除外したけどまだあるかも分からん
斧に上げようとしたけどできなかったから別のろだに上げた

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1456415.zip.html
パス toho

849 名無し妖精 :2018/02/06(火) 04:33:04 ID:6KrJYxgo0
あ ごめん 体験版だけ切り抜いて更新途中の方入れといて
久々すぎて分けてページ作られてるの忘れてた…

850 wiki管理 ◆9a/IAgAEoE :2018/02/06(火) 21:40:52 ID:388VZcf.0
>>848
やっておきましたー

851 名無し妖精 :2018/02/06(火) 23:03:04 ID:lSM7p0m.0
>>850
ありがとうございます

852 名無し妖精 :2018/02/07(水) 01:28:46 ID:jwOIaKng0
>>850
ありがとうございました。助かります

853 名無し妖精 :2018/02/15(木) 21:41:39 ID:D0HcivEE0
人生で一番遊んだRPGを、できる範囲で自分風にツクールでリメイクしたいな〜とふと思ったんだけど
ポケモンかDQMかミンサガか・・・どれが一番かワカンネ
みんなも似たようなもんだと思うけど、みんなは何?

854 名無し妖精 :2018/02/15(木) 22:23:49 ID:9l7iaPYY0
それ東方と関係あるの?

855 名無し妖精 :2018/02/16(金) 00:08:07 ID:KGg8y4wI0
クローンゲー作りたいマン多いよな

856 名無し妖精 :2018/02/16(金) 00:15:41 ID:MFNatjC.0
ライブアライブ…東方…ウッ頭が

857 名無し妖精 :2018/02/16(金) 01:19:22 ID:vQn9LAPg0
クローンでもきちんとオリジナルかフリー素材であることを明示してかつ東方への愛がある作品ならいつでもウェルカムよ
過去に素材出所偽装があったからこの辺厳しいのかな

858 名無し妖精 :2018/02/16(金) 06:11:03 ID:4u8Xn3sY0
「東方キャラで○○を遊びたい」ってゲーム作る動機としてかなりデカいよな

859 名無し妖精 :2018/02/16(金) 14:52:33 ID:RNF3q/zU0
ツクール自体がドラクエクローン製造機だから仕方ない
まあメーカー製もクローンと続編ばっかだけど

860 名無し妖精 :2018/02/16(金) 21:05:20 ID:Kdvzc2hc0
ドラクエ11の東方クローンゲー作ってくれ
グラもPS4ドラクエ11と同レベルでいいので

861 名無し妖精 :2018/02/16(金) 21:20:46 ID:RNF3q/zU0
エマと結婚する所だけMMDで作るわ

862 名無し妖精 :2018/02/17(土) 05:15:03 ID:Av/LIr9.0
キャラ選出が無理過ぎる
主人公を霊夢にすれば、ギリギリカミュが魔理沙にできるかどうかぐらいか

863 名無し妖精 :2018/02/17(土) 10:23:34 ID:Zj1lMMT60
金髪の子はやはりサポシどころかメインシ…

864 名無し妖精 :2018/02/17(土) 10:27:25 ID:Okz9//i.0
記憶喪失でうふふとか言い出しそう

865 名無し妖精 :2018/02/17(土) 18:35:48 ID:zIj.YMM.0
カミュ咲夜、ベロニカ魔理沙まで妄想した

866 名無し妖精 :2018/02/17(土) 21:19:31 ID:wAg61bGo0
主:霊夢
カミュ:紫苑
ベロニカ:弁々
セーニャ:八橋
シルビア:ナズーリン
マルティナ:おりん
ロウ:さとり
グレイグ:四季映姫
で頼む

867 名無し妖精 :2018/02/18(日) 12:09:37 ID:GDGhDwfY0
フリーの東方2次に3Dゲームってあったかな?

868 名無し妖精 :2018/02/18(日) 12:48:02 ID:j9u0tBrU0
GameGuruで作ればよろし

869 名無し妖精 :2018/02/18(日) 12:56:19 ID:ygmpAdNs0
Androidにいっぱいある

870 名無し妖精 :2018/02/18(日) 13:04:31 ID:ggMLINcI0
>>867
ツクスレで3Dゲーといわれると3DダンジョンRPGの方を思い浮かべるな
CirnozardryとRumiardryくらいかな?片方はツクールじゃないが

871 名無し妖精 :2018/02/18(日) 14:06:51 ID:e9V6Xmmo0
>>870
八雲の迷宮もそうだぜ

872 名無し妖精 :2018/02/18(日) 14:26:06 ID:.vAwzgXA0
天子と早苗の奴もあったような

873 名無し妖精 :2018/02/18(日) 18:33:17 ID:iabElDpg0
さなてんしだっけか
いつも名前だけ中々思い出せないわ

874 名無し妖精 :2018/02/19(月) 00:05:51 ID:NOZJzjX60
かってに桃天使ってコンマイのゲームタイトルのパロだと思うが知名度低すぎるわ!

875 名無し妖精 :2018/02/19(月) 00:59:02 ID:ISs9UlYQ0
なんでかってが平仮名だったり「し」が入ってるんだとずっと考えてたがそういう事…

876 名無し妖精 :2018/02/20(火) 18:41:20 ID:0Px3qb5U0
属性とか状態異常がいっぱいあるのあんまり好きじゃない
最近更新された幻聖魔だけど面倒臭くなってやめちゃった
変なところで複雑にしないでほしいな・・・

877 名無し妖精 :2018/02/20(火) 22:42:09 ID:z6vl999w0
貧・美・巨の3属性じゃないとな

878 名無し妖精 :2018/02/20(火) 23:35:56 ID:qw.iZ34g0
慣れればどうってことないし
属性は正直どうでもいいかなあ

879 名無し妖精 :2018/02/21(水) 00:50:06 ID:Dn4bfm..0
魔・彩幻想なんか属性と異常クッソ多いけど大して気にならなかったな

880 名無し妖精 :2018/02/21(水) 00:54:47 ID:zNdv6jso0
キャラをいっぱい使いたいってなるとどうしても差別化のため多くしなきゃならなくなるのは仕方ない

881 名無し妖精 :2018/02/21(水) 00:57:04 ID:xCmOPSsU0
シンプルにまとめてなおかつ面白いって難しいんじゃないかな
フリゲだと色々盛ってあったり尖ってる方が瞬間的なウケよさそうだし

882 名無し妖精 :2018/02/21(水) 01:10:45 ID:JjvnWDmA0
魔幻想はいっぱいあるけど覚えなくてもいいぐらい大味だから…

耐性ゲーなりバステゲーなりで覚えないと突破できないような内容ならある程度絞った方が良い
属性3すくみとか4すくみのレベルでも常に属性有利アイコン出てないと覚え切れんし

883 名無し妖精 :2018/02/21(水) 01:23:42 ID:4JlS0cQU0
複雑な属性
ゾンビは土/闇属性なので木行のキャラは有利に戦え、水行のキャラは不利になります(もう全然分からない)
光属性のキャラとは互いに大ダメージを与えあいます(これは分かる)

単純な属性
空は火を使うのが得意なのでゾンビに対してとっても強い
冷気攻撃には弱いよ

複雑な方で属性の数が多いと死ぬ、というかあまり多くなくても死ぬ
単純な方は属性の数が多くても別に平気

884 名無し妖精 :2018/02/21(水) 01:24:50 ID:Uz4/kQng0
属性の数が多くて表記がないとどの属性が飛んできてるのか分からなくてつらい
さらに複合属性まであると余計分からん

最近で言うと幻聖魔

885 名無し妖精 :2018/02/21(水) 01:41:54 ID:cxBvkxMg0
火水風土しかなくて
文もミスティアも衣玖さんも風
使う魔法もウィンド系で全員一緒
みたいなのはイラッとくる

886 名無し妖精 :2018/02/21(水) 02:13:44 ID:4JlS0cQU0
好きなキャラでPT作って属性かぶりはよくあるので、お前の気持ちは分かるけど

何らかの理由から一般化したいけどキャラも減らしたくないという気持ちも分かるし
遊ぶ側としても文とミスティアと衣玖さんが出てくるゲームの方が、2人がカットされてるゲームより嬉しいかな

まあ、カットする気持ちも分かるんだがな
なかなか難しいわ

887 名無し妖精 :2018/02/21(水) 04:30:35 ID:NUp2hqTQ0
属性無いし1人だったかど貧乏神小伝説楽しかったよ
元ネタ知っていたからかもしれないけどね

888 名無し妖精 :2018/02/21(水) 06:54:54 ID:JjvnWDmA0
キャラ沢山いるゲームだとどうしてもな…
9人ぐらいまでなら似たようなキャラでも差別化させられるけど何十人もいると型にはめる形になっちゃう

889 名無し妖精 :2018/02/21(水) 07:34:53 ID:.aXzDKi20
キャラが沢山いるタイプのRPGは原作所持スペルカード数の格差もきつい
オリジナルのものを考えるのにも限界がある

890 名無し妖精 :2018/02/21(水) 10:58:16 ID:wwTWScuU0
9人でも十分多いんだよなあ

891 名無し妖精 :2018/02/21(水) 11:10:15 ID:vaScxWRw0
5人でも割と手に余るので上手く纏めるなら3〜4人くらいが限界かなあ

892 名無し妖精 :2018/02/21(水) 12:03:45 ID:wwTWScuU0
でも纏まりよりは数の多さと派手さの方を求めている人いるのかなって感じはするかなー
多少の差はプレイ時間でペイできればいいやってのも

893 名無し妖精 :2018/02/21(水) 12:58:42 ID:sJBwksGU0
会話とか普通にするなら4から8人ぐらいがベストかな
それ以上増えるとセリフ少なかったり目立たない子が出てくる

894 名無し妖精 :2018/02/21(水) 21:19:05 ID:.XxPkVLk0
属性が30個以上あって弱点以外90%カットしてくる敵がぞろぞろ出てくるクソゲー

895 名無し妖精 :2018/02/21(水) 21:45:15 ID:tJSC.ghM0
で、でた〜wwwww一言だけ喋らせて無理矢理キャラを会話に絡ませてくる奴〜wwwwwwwwwwww

RPGという特性を活かすならマップ配置で語らせるんだ

896 名無し妖精 :2018/02/21(水) 21:52:40 ID:.XxPkVLk0
リアル会話にすら苦労するコミュ障に自然な会話なんて作れるわけないじゃん…

897 名無し妖精 :2018/02/21(水) 22:08:41 ID:cSe1VL8g0
村の入り口に置いて「ここは○○の村です」って言わせりゃいいべ

898 名無し妖精 :2018/02/21(水) 23:10:11 ID:DPT8Mz5s0
東方キャラの録な会話すら無い上にマップ配置も
同じ様な所をひたすら探索するだけの大冒険があるらしいな…

899 名無し妖精 :2018/02/21(水) 23:43:34 ID:.XxPkVLk0
無限に自動生成された同じ村とほぼ同じダンジョンを延々めぐるRPG

900 名無し妖精 :2018/02/22(木) 00:07:13 ID:R5qgLlZs0
スペルカードは そうびしないと いみがないよ

901 名無し妖精 :2018/02/22(木) 00:18:00 ID:TggFLY1g0
結局のところJRPG作りは語彙力が7割で常識力2割その他1割

902 名無し妖精 :2018/02/22(木) 01:48:17 ID:m4aTEsZU0
常識力はもっとあってもいいんじゃ……

903 名無し妖精 :2018/02/22(木) 04:53:58 ID:hqwhEyNM0
昔プレイしたやつでタイトルが思い出せなくて気になってる作品があるのですが、もし次の条件で分かった人がいたら教えてくれると助かります

・ツクールXP以降
・東条作品は紅〜星まで、神はどうだったか不明
・主人公は幻想入りした外の世界の人間
・東方キャラの姿をした雑魚敵が出現し倒すとたまに仲間になる。正式名称を忘れたのでこれ以降「分身」と呼ぶ
・「分身」のグラフィックは東方人形劇のと同じものだった気がする
・「分身」以外の登場人物は霊夢、魔理沙、紫、霖之助などが登場していた。それ以外のキャラも姿を見せるが半透明で主人公が近づくと消えてしまうため会話はできない
・各作品にちなんだダンジョンを攻略していくことでシナリオが進行する。それとは別に難易度も存在し高難易度ほど奥まで進め、EXキャラなどの「分身」はそこまでいかないと遭遇できない

904 名無し妖精 :2018/02/22(木) 04:55:33 ID:hqwhEyNM0
ここから先、終盤のネタバレあり

・終盤で実は幻想郷は消滅しようとしていること、大半のキャラはすでに消滅していたことが発覚
・「分身」および今まで会話していた霊夢、魔理沙は紫が無くなったものを補うために飛倉の破片で作り出した幻であった
・霖之助から紫の無理かつ無意味な行動を止めてくれと言う頼みを受け主人公はラストダンジョンへと向かい紫と対決する。ラスボス編成は紫+パーティーに入れているのと同じ「分身」4体
・戦闘勝利後、紫は幻想郷延命をあきらめ幻想郷は消滅、主人公は外の世界へと帰還する
・しかし、主人公は帰還後、大学の友人である蓮子、メリーを巻き込んで大いに尽力し、その結果幻想郷は復活し存続していくこととなる
・クリア後も復活した幻想郷を旅することができる。消滅したキャラも復活しており会話したりサブクエストを受けることもある

細部が間違ってるかもしれませんが大体こんな感じで

905 名無し妖精 :2018/02/22(木) 05:36:25 ID:6Ckmc0xE0
お年玉EXかな、多分
限定配布と公開終了を繰り返してたけど今は普通にDLできるみたいですね

906 名無し妖精 :2018/02/22(木) 05:43:13 ID:AjI9M8hE0
何かと幻想郷を消滅させたがる時期あったよな

907 名無し妖精 :2018/02/22(木) 06:07:58 ID:mUzKdhbo0
何か見て育った子が自分でクローン作り出すってのが10年周期ぐらいであるのよね

そして世紀末頃に世界滅亡系が大流行しましたよね

908 名無し妖精 :2018/02/22(木) 09:00:01 ID:vz4GXoVA0
何かと幻想郷を消滅させたがるZUNって奴には参るよな

909 名無し妖精 :2018/02/22(木) 13:07:33 ID:VAbQO12E0
消滅の危機は神話から始まってハリウッド、アニメにライトノベルにゲームに至るまで
割とどんなフィクションでも基本中の基本じゃね?

910 名無し妖精 :2018/02/22(木) 13:40:26 ID:TggFLY1g0
話のスケール大きくしないと長編書きにくいから仕方ない

911 名無し妖精 :2018/02/22(木) 16:56:14 ID:QdL74Ypw0
スケールなんてメルランがふにゅふにゅになっちゃった!くらいの異変で長編やってもいいと思うけど
やっぱり作るの大変かね?

912 名無し妖精 :2018/02/22(木) 18:20:56 ID:Azp1Yk7Y0
原作はこんな感じか(格ゲー作は詳しくないので省略)
紅魔郷:謎の赤い霧で人間が困りそう
妖々夢:いつまでたっても春が来ない
永夜抄:月が偽者になって妖怪がヤバイ
花映塚:なんか花咲きまくってる
風神録:山に怪しい神様が来たらしい
地霊殿:地下から怨霊入りの温泉が
星蓮船:宝船に宝探しに行こう
神霊廟:なんか神霊が大量発生してる
輝針城:突然道具が暴れだした
紺珠伝:月のやつらがなんか企んでるらしい
天空璋:季節がいろいろ混ざっておかしい
文花帖:天狗の取材のお話
大戦争:そういえば「せんせんふこく」されてたんだった
アマノジャク:幻想郷に反逆してやる

消失危機レベルなのは永夜抄・紺珠伝あたりか やっぱり月人は害悪
霊夢はまだともかく紫なんかは動きたがらないタイプだからその辺を絡ませようとするとスケールが大きくなりがちな面はあるかも
格ゲー作入れるとまた話が変わってきそうだけど

まあ二次ではぶっ壊してギャグみたいな理由で大物キャラを動かしてもいいんだけど、それで長編やるのは疲れそう

913 名無し妖精 :2018/02/22(木) 18:37:59 ID:TggFLY1g0
今年の寒波ニュース見てると春が来ないのは里の様子描くとだいぶやばそう

914 名無し妖精 :2018/02/22(木) 18:52:18 ID:Kpt7QsRw0
自然癒みたいにローカルな異変が実は幻想郷を揺るがす異変だったみたいなのがストーリー重視で作りやすい(パーティー増やしてくタイプ)
いきなり大異変で全員動かないとダメだならキャラゲーを作れる
異変が小さいならピックアップした固定パーティー向けになる
やっぱり異変って便利だな…

915 名無し妖精 :2018/02/22(木) 18:58:37 ID:Q3KbisPc0
輝ですら「幻想郷最大の危機」とか煽りが付いてたんだよなぁ

916 名無し妖精 :2018/02/22(木) 19:07:33 ID:TggFLY1g0
天邪鬼やコソ泥が暴れただけで表に出る賢者様がいるらしい

917 名無し妖精 :2018/02/22(木) 23:56:19 ID:hUnRN8t60
>>913
真冬に寒波が来てるだけだしあんま関係ないかと

918 名無し妖精 :2018/02/22(木) 23:59:18 ID:hUnRN8t60
こーりん「僕は荒事は苦手なんだ」
こーりん「とっくの昔にやり尽くしてしまったからね…」
な展開は割と好き
ジャンプ漫画で言うと藍染様とかカブトくんみたいな

919 名無し妖精 :2018/02/24(土) 02:54:20 ID:3Kf/gp.E0
原作の設定や展開と絡めたようなシナリオも作ってみたいけどやっぱり難しいね
仮に作れたとしてもあまり深い所だとわかる人少なそうな気もするけど

920 名無し妖精 :2018/02/24(土) 03:25:20 ID:odsjuTlw0
パチェ紫永琳にとり辺りの便利屋と顔見知りじゃないと色々めんどいから仕方なし

921 名無し妖精 :2018/02/26(月) 15:31:09 ID:MS.lPNG20
属性システムに五行を採用している作品って金属性は何になるの?
ナイフや剣とかの金属器?

922 名無し妖精 :2018/02/26(月) 20:49:09 ID:3huIwzQ20
トリック系が金属性のゲームなら知ってる
五行だと風と雷(+音)をどう割り振るかが問題だから髪や服の色とかで分ければ良いんじゃね?赤青緑茶白は東方大体バランス良くいるはず
最悪光と闇入れとけばどれかには当てはまる

923 名無し妖精 :2018/02/27(火) 16:29:53 ID:p.9uI86k0
夢想封印(聖属性)

924 名無し妖精 :2018/02/27(火) 17:32:17 ID:OxDM4AVM0
それは普通じゃないか?

925 名無し妖精 :2018/02/27(火) 19:31:13 ID:UHLVEoZ60
金と土は複合させるか片方だけにして、木を風に変えて
なんちゃって五行風4すくみにしちゃえばええ

926 名無し妖精 :2018/02/27(火) 19:36:14 ID:6/44emyU0
五行なのに4すくみとは

927 名無し妖精 :2018/02/27(火) 20:03:00 ID:pnGmNoR20
以前ここで見たこいしちゃんのくしゃみは聖属性というのが頭から離れない

928 名無し妖精 :2018/02/27(火) 20:36:05 ID:hSaV4Qf.0
せめて陰陽に……

929 名無し妖精 :2018/02/28(水) 06:33:45 ID:TguhjiY20
電球くしゃみ謎電波はそれぞれ違う属性振りたいトコ

930 名無し妖精 :2018/02/28(水) 08:10:24 ID:QS9ZBlTM0
くしゃみ→風+水複合属性
電球→光属性
電波→雷属性
こうだな・・・

931 名無し妖精 :2018/02/28(水) 20:00:24 ID:CqCWnTI60
炎→氷→風→木→土→雷→水→炎と光←→闇
というゲーム知ってるがやっぱり金属性って入れずらいよな

932 名無し妖精 :2018/02/28(水) 20:05:31 ID:Zl31oXp20
氷属性と水属性の扱いも迷うわ

933 名無し妖精 :2018/02/28(水) 20:21:04 ID:oL304A5s0
SRPGならともかく
RPGで○属性は○属性に強いと一般化する意味はあるのだろうか

934 名無し妖精 :2018/02/28(水) 23:41:05 ID:GZnKHN2Q0
四属性といえばもちろん風林火山だな
風は火を吹き消すので火に強く
林は山を削るので山に強く
火は林を燃やすので林に強く
山は風を遮るので風に強い
じゃあ残りはどうなんだと言うと…ええと
風は林を吹きぬけるのでお互いに影響はない
火は山そのものを燃やさないのでお互いに影響はない

935 名無し妖精 :2018/02/28(水) 23:52:04 ID:uWverWj60
東方的には音楽系や毒系や季節と分かりにくいのが幅きかせてるから4属性とか五行でやると変なことになる

936 名無し妖精 :2018/03/01(木) 00:18:27 ID:kGqf7qXY0
東方幻夢廻録だとキャラ自体に五行属性が付いてましためぇ
理香子とか夢子さんが金属性だった記憶
あんま関係ないけど蒼神と魔録の属性システムすき

937 名無し妖精 :2018/03/01(木) 22:20:17 ID:D.h.vON20
マジレスすると今の東方2次フリーゲームって何が求められてるのかなぁ
やっぱりキャラがよく動いている作品かな
スマホやPS4のドラクエがスーファミより動かないのがダメだったみたいだから
キャラが動けば多少のストーリー崩壊も多めに見てくれるのかな

938 名無し妖精 :2018/03/01(木) 23:09:30 ID:VeiCwaEY0
ツイッターしか見てないから層が違うんだろうけど、東方有頂天系がかなりの勢力
VIPRPGみたいにシェアワールド的な面があるから、新作提供速度がそこそこありプレイヤー総数が多い

やりこみ系、特に東方彩幻想が根強い人気
らんダン、ざくアクのような多様な敵への勝利欲求・多様なアイテム入手方式での収集要素により射幸心を煽られるスタイルは強力

逆にストーリー重視系は東方自然癒を除いて話題に上ることは少なく、1人でひっそり楽しむ傾向がある
「○○○のストーリーがよかった」という感想も見かけることは少ない

939 名無し妖精 :2018/03/01(木) 23:48:22 ID:JIGyHKIU0
スマホやPS4のドラクエがスーファミより動かないのがダメだったって何の話?
キャラが動けばって、どういう意味で?

940 名無し妖精 :2018/03/02(金) 00:35:55 ID:4DLSPAdk0
ツクール外だとハクレイフロンティアとか幻夢廻録、異想穴とかのソシャゲ的ゲームがやっぱり人気な印象
キャラ沢山とか絵描きさん沢山で終わりなき作業する系

941 名無し妖精 :2018/03/02(金) 00:47:04 ID:reqh1Z2k0
スマホ版DQ3は敵の戦闘アニメがない
曲もオーケストラが多くて合わな気味
PS4もまさかのスマホベタ移植なのでやたら味気ない

942 名無し妖精 :2018/03/02(金) 00:56:56 ID:LAeKBK9U0
SFCの3では敵が動いてたのにリメイクでは不動明王なのに加えてすごろくもないと聞く
話飛ぶけどSFCゾーマの動き見ると例のおぜうとアレンジ想起して吹くわ
>>938
有頂天勢の技術力すごいよなVIPRPGに負けず劣らずなレベル
ストーリーは…夢幻譚・狼月洸・のり子・空気ロリコンさんが大活躍する悠久芋とかすき(風評被害)
>>940
幻夢廻録、異想穴は20万DLクラスだもんなあ

943 名無し妖精 :2018/03/02(金) 00:59:19 ID:q3OaTTvE0
>>939
敵モンスターがSFC版だと攻撃のアクションとかあったのがスマホ版だとなくなったらしい

944 名無し妖精 :2018/03/02(金) 01:42:43 ID:x7pUQjQM0
PS4のドラクエっていうと11を思いつくから分かりにくくなってる
PS4版のドラクエ123がスマホ版の移植だけどシステム部分や音楽は良くなってるけど戦闘時モンスターが動かなくなったり演出が弱くなった事ね

945 名無し妖精 :2018/03/02(金) 02:32:34 ID:9Ff3QmLc0
そういう話だったのか

でもそれは「動かないのが気に入らない」と言うより
「追加要素に期待して買ったゲームが劣化移植だったのが気に入らない」という部分が大きい気がするな

946 名無し妖精 :2018/03/02(金) 03:16:48 ID:QXGII/3k0
相違点は色々あるけど気になる点はそこじゃないと思うなー
攻撃アニメの有無なんて大したもんじゃないよ

947 名無し妖精 :2018/03/02(金) 03:30:48 ID:6b0o16nw0
唐突な11批判がこんなとこに沸いたのかと思ってたわ
しかしツクール製で動くと言ってもなぁ
戦闘もイベントもテンポがテンポが言われるから、バランスの良いところって難しい

948 名無し妖精 :2018/03/02(金) 07:21:15 ID:LAeKBK9U0
ぶっちゃけ東方の二次ゲーでキャラの動きってそこまで求められてないと思う
そりゃ無いよりは有った方が良いだろうけど
魔/彩幻想やら幻夢廻録みたいに使えるキャラが多いってだけでも十分に魅力的だからな
異想穴なんか呪い子に魔天使みたいなニッチキャラすら使えるとかいう徹底ぶり

いやまあ幻夢廻録の方はKENZEN需要がなくもないというかむしろメインなような気もしない事もないが

949 名無し妖精 :2018/03/02(金) 09:03:38 ID:mg3SLr9w0
>>948
幻夢はあまりのテキストの酷さに耐えられずやめたクチだわ・・・

950 名無し妖精 :2018/03/02(金) 11:24:56 ID:x7pUQjQM0
個人制作だと出来る事って限られるしキャラ動かすにもドットやらの技術いるしでハードル高すぎる

951 名無し妖精 :2018/03/02(金) 14:58:41 ID:whxErd760
個人的には魔/彩幻想や自然癒を除いて好きな作品は
幻想郷のMQ
八雲の迷宮
東方水神翔
東方天陽想

この辺りかな
さなてんしは長編だったらハマってたかも知れない
風霊戦霧境は興味は持ったものの当時はバグが多くてそのまま幻想入り
今やるならSRPG Studioでやってみたい

952 名無し妖精 :2018/03/02(金) 18:57:51 ID:ceBi/TtQ0
風霊懐かしいな、スレの盛り上がり方ホント面白かった・・・

953 名無し妖精 :2018/03/02(金) 20:57:14 ID:LAeKBK9U0
風霊はバグもそうだがフラグの打消し合いがすげえ
動画見ながらか若しくはwikiと睨めっこしながら進めば回避可能ではある(聳え立つハードル)
というかあのサブイベの量は普通にすごいと思った(小並感)
そして殺るか殺られるかな戦闘バランスも相まって中々お目にかかれない絶妙な逸品

954 名無し妖精 :2018/03/02(金) 21:46:17 ID:12QdUipM0
どんなに作り込んでもテストプレイだけは絶対にしないストロングスタイル
中身覗けるから途中から中身見て終わりでした…

955 名無し妖精 :2018/03/02(金) 23:51:10 ID:NzWEs0HI0
風霊はデバッグが出来ていれば良作だと思うのだがな

フラグの消し合いは仕方ないかもしれんが
誰も増備できない武器とか頭に装備する衣とか、すぐ判るだろうに

956 名無し妖精 :2018/03/03(土) 00:46:37 ID:i5iS.FjA0
ぱんつはかぶるものだ

957 名無し妖精 :2018/03/03(土) 04:47:42 ID:.RnV0Fdw0
作るのと確認するのは全く別の作業だから仕方ない

958 名無し妖精 :2018/03/03(土) 09:06:15 ID:LWKvQO3M0
片っ端からバグ羅列してwikiにバグ回避点どんどん記載したのが懐かしい
デバッグも通しプレイもまったくしないスタンス貫いてたのもある意味すごい

大体楽な方法に書き直したけど最初に謎の攻略文章書いてたの結局誰だったんだろ

959 名無し妖精 :2018/03/03(土) 17:33:21 ID:OgQi6efs0
>>936
蒼神と魔録の属性システムって単純なダメージ係数XXX%みたいな感じだった気がするんだが、何か特筆するような要素あったっけ
フィールドの概念?

960 名無し妖精 :2018/03/03(土) 18:01:54 ID:eol7g9M20
同属性使えば使うほど強くなるアレでしょ
弱点特攻以外無意味ってより属性自体に意味があるのは良いよね

961 名無し妖精 :2018/03/04(日) 00:45:20 ID:EajPMYSQ0
まるで弱点特効には属性としての意味がないかのような言い方だな
どういう解釈したらそんな飛躍するんだ

962 名無し妖精 :2018/03/04(日) 00:49:44 ID:eVD5RaSw0
以外だから逆じゃね?

963 名無し妖精 :2018/03/04(日) 08:05:29 ID:FiuGiiWM0
何種類かの属性が設定されていて弱点や耐性が設定されているんだけど、
それ以外に属性の個性がないゲームってのもあるんだよ
ファイアヒールとアイスヒールとアースヒールとウィンドヒール(全部同じ消費MPで同じ回復量)があったりとか

964 名無し妖精 :2018/03/04(日) 16:04:59 ID:jTz4Yksw0
火属性だったら火傷するみたいなのがあるだけでも違うよね
属性揃えるのとデバフの種類揃えるのをどっちにするか悩む様なバランス取りくっそ面倒になるけどな

965 名無し妖精 :2018/03/04(日) 21:07:56 ID:c40eOk.k0
プレイヤーとしてはあまりごちゃごちゃしてるのもちょっと

966 名無し妖精 :2018/03/04(日) 21:59:02 ID:FiuGiiWM0
火傷とか凍傷とかはだいたいいらない感
どく ねむり まふうじ こんらん まひ し
くらいでいいよ

967 名無し妖精 :2018/03/04(日) 22:07:03 ID:Uy/r3MMQ0
とは言っても彩幻想みたいにプレイアブル多いやつだとキャラの差別化のために色々盛りたくなるのは分からんでもない
少人数だとまとまってた方がいいとは思うが

968 名無し妖精 :2018/03/05(月) 06:19:33 ID:0gjDbFCA0
覚える意味があるバランスだと多いとめんどくさい
覚える意味がないバランスだと別に多くてもどうでもいい
これ

969 名無し妖精 :2018/03/05(月) 11:57:40 ID:M48/ete60
耐性パズルにならなきゃ気にしない
んだからパズルになってて難易度高いとか言われるとなんか違うってなる

970 名無し妖精 :2018/03/06(火) 23:10:51 ID:7aGCtIzw0
同じ属性の攻撃を極めるか、攻撃属性の範囲を取るか

971 名無し妖精 :2018/03/07(水) 01:46:03 ID:qTL.vqCQ0
結局ゲームのコンセプトに合うかどうかが問題なんだと思うぞ

パズルゲーなら属性や異常はパズルの難易度を調整する装置だし
ストーリー中心のゲームにしたいなら属性や状態異常も演出の一環と考えるべき
お祭りゲーならキャラクターの特性を引き出すための要素だし
自由度を求めるゲームなら「手慣れたプレイヤーなら無視できる、ゆるめの行動範囲制限」になりうる

972 名無し妖精 :2018/03/07(水) 09:28:43 ID:zbSz4jXY0
パチュリーとかいう器用貧乏魔法使いの鏡

973 名無し妖精 :2018/03/07(水) 14:40:36 ID:lEUmO8qU0
パチュリーやメディスンは作り手のセンスを試されるキャラかも

974 名無し妖精 :2018/03/07(水) 19:19:48 ID:gx7.SMdk0
パチュリーは大体どの属性も満足な火力が出る調整が多いのでは?
かわりに打たれ強さと素早さにしわ寄せが行く印象。

975 名無し妖精 :2018/03/08(木) 02:18:50 ID:.PgtQDto0
素早さが遅いので雑魚戦で使えず、打たれ弱いのでボス戦でも微妙と可哀想な役回りが多い

976 名無し妖精 :2018/03/08(木) 02:36:59 ID:u/kP.bKo0
だが紅魔館組でストーリー作ると多彩な属性技で大活躍
魔法のせいにしてストーリー作りやすい
知識の豊富さから合成所にも使える
結構良いポジションだと感じる

977 名無し妖精 :2018/03/08(木) 02:37:34 ID:oJLbu9Fs0
お世話係が必要になるタイプだな
ヘイト稼いで攻撃を受け止めたり直接かばったりする系
そしてパチュリーと関係性があるキャラ・・・

女騎士小悪魔、爆誕!

978 名無し妖精 :2018/03/08(木) 03:09:55 ID:cmiTUEuM0
紅魔郷のガード担当といえばずばり美鈴だな
なおあっけなく突破される模様

979 名無し妖精 :2018/03/08(木) 04:20:40 ID:KvoQtTuI0
紅魔館のキャラは明確にキャラ性能を分けやすい
メディスンは作り手のセンス以前にそもそも使用できるゲームが少ない

980 名無し妖精 :2018/03/08(木) 08:31:08 ID:hrrygduk0
人気に比して三妖精プレイアブルなゲームって多いような
でもツクールでは少ないか

981 名無し妖精 :2018/03/08(木) 09:36:53 ID:9F.bph8E0
中盤ぐらいのボスとして出てきて毒うぜえけどそこまでひどくもないかって再認識させるのがメディの役割

982 名無し妖精 :2018/03/08(木) 20:58:28 ID:B1OhPorY0
うるせぇ、毒吹きラルバぶつけんぞ

それはそうとして次スレ立てるよ

983 名無し妖精 :2018/03/08(木) 21:17:00 ID:B1OhPorY0
東方のツクール・ウディタ作品スレ121
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1520511222/

↓以下何事もなかったかのように続き↓

984 名無し妖精 :2018/03/08(木) 23:19:17 ID:8.5rxK.M0
スレ建て乙

985 名無し妖精 :2018/03/09(金) 11:42:51 ID:8nj.JBJA0
定期アンケ
仲間として使ってみたいキャラ誰ですか

986 名無し妖精 :2018/03/09(金) 12:05:54 ID:GP9WhHSM0
メルラン

987 名無し妖精 :2018/03/09(金) 12:13:34 ID:YLbYu1xg0
女苑

988 名無し妖精 :2018/03/09(金) 12:20:14 ID:PJdLooVE0
魅魔様

989 名無し妖精 :2018/03/09(金) 13:26:58 ID:1aGORsXY0
夢天子

990 名無し妖精 :2018/03/09(金) 14:11:37 ID:Ph5seOXA0
岡崎教授

991 名無し妖精 :2018/03/09(金) 14:31:47 ID:R6KQYUEE0
幻月

992 名無し妖精 :2018/03/09(金) 15:59:29 ID:RFiolbQY0
豊姫

993 名無し妖精 :2018/03/09(金) 20:46:11 ID:UHZB10a60
夢子

994 名無し妖精 :2018/03/09(金) 20:50:25 ID:/gM9HB/M0
小鈴

995 名無し妖精 :2018/03/09(金) 22:36:25 ID:XaUgAd0Q0
青娥

996 名無し妖精 :2018/03/09(金) 22:42:42 ID:jUAMEuYk0
こころ

997 名無し妖精 :2018/03/09(金) 23:23:16 ID:JrOVy9Bs0
易者

998 名無し妖精 :2018/03/10(土) 01:49:45 ID:I3ddcQMg0
レイセン

999 名無し妖精 :2018/03/10(土) 05:30:00 ID:g8ytEdTQ0
ナマズ

1000 名無し妖精 :2018/03/10(土) 06:01:58 ID:g8ytEdTQ0
矢田寺成美のケツはでかい




アレルシャット 花粉イオンでブロック 160回分 / フマキラー

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