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東方のツクール・ウディタ作品スレ118

1 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 11:42:23 2IPNUwO60
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://tkool.degica.com/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ117
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1469280330/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その63
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453108415/


2 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 12:12:20 2IPNUwO60
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


3 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 13:10:44 .ydpLg9Y0
>>1

前スレ>>989が言ってるような良い感じの雰囲気の作品ってなかなかないもんだなあ
個人の好みの問題だけど


4 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 18:27:43 6rOFsBVE0
RPGツクールフェスに東方●●●ってあったけど
東方の素材とかあるんか?


5 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 18:33:13 HUDuLML60
東方だけじゃわからんし。単に和風なものを指して東方と言ってるだけかもしれない。


6 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 19:11:49 JB/tWBrU0
一作だけやって東方キャラの名前はついていたけど素材はないっぽい


7 : 名無し妖精 :2016/12/04(日) 21:06:04 whgTaSPo0
ここがあたらしいすれっどねー


8 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:13:01 5GGg1Bh60
ニコニコのRPGアツマール(ゲーム投稿する場所)ってどうよ?
東方関係はまだ少なそうだけど
誰でも投下できるという性質上ふりーむと同じく地雷畑になる予感しかしないゾ


9 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:33:39 QzgUQvWs0
ツクール系ってホラー系じゃないと見向きもされなさそうなんだよなぁ
ニコニコの広告も早速ホラーゲームの宣伝始めてるし


10 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:35:18 v2YBB.VI0
クソがどれだけ生まれようがええやん
面白いのが出ればそりゃあ最高だし


11 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:37:50 ST/Yampo0
面白いっていうか、話題性が高いのは確かだな
過去のクソゲーの烙印を押された作品達がそれを物語っている


12 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:39:01 N/gKw1NY0
場所があるのは大事。そのうえで評価システムも大事。
つまりこのスレは評価システムとしてありがたいので、新作に突撃する人は尊敬します!!


13 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:50:46 wcLoA.Kg0
とりあえず東方なでなでやればわかるさ


14 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 01:45:29 XvR1eEF60
ニコ生や実況が性質上 上手いプレイとか作業プレイより 微妙プレイやビビリプレイを見て
それをいじったり笑ったりするのがウケるというか、お笑い芸人と視聴者のソレに近いから
ホラゲーやギャグゲーのが話題性はあるんだろうね


15 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 01:48:22 ST/Yampo0
ゲーム側がプレイヤーを笑わせるというより、プレイヤーに笑われるケースが多いような気がする


16 : 名無し妖精 :2016/12/05(月) 02:20:56 mMpxArb60
>>15
プレイヤーが大きな声出してリアクションしてるやつより
罠にはまったりうっかりミスしたりしてあたふたしてるほうがおもしろいものね


17 : 名無し妖精 :2016/12/06(火) 10:06:04 /QQVzO.20
>>4
これソースどこにあるんだ?公式見てきたけど分からん


18 : 名無し妖精 :2016/12/06(火) 12:45:53 rNS/Auik0
>>17
公式じゃなくて普通にユーザー制作じゃないのか
もう言われてるが、もちろん素材はない


19 : 名無し妖精 :2016/12/06(火) 13:23:51 bI9i6fLE0
ゲーム脳って言葉が嫌いだったけど東方脳ってこんな感じなのかなと思ってしまった


20 : 名無し妖精 :2016/12/06(火) 23:13:37 yTcP3VUs0
なんかフェスの東方なんとか消えてたので再アップしましたとか書かれてたが
二次創作系はアウトな流れなんかな?
というより作者「消えた」じゃなくて「消された」という考えに至ってないっぽい?


21 : 名無し妖精 :2016/12/07(水) 08:11:35 RUCVMtc20
>>18
既存素材だけで東方二次創作して消されたって話かようやく呑み込めた


22 : 名無し妖精 :2016/12/07(水) 08:53:57 ZskvIaNw0
アツマールは過去のとかウディタ一切使えないのがなあ・・・
関係ないけどパロネタ系ってどこまで許されるん?
東方二次創作やってるとしょっちゅう有名ゲーの武器名とか魔法名とか見かけるが


23 : 名無し妖精 :2016/12/07(水) 09:17:04 RUCVMtc20
一般名詞の魔法はOKだろうファイアとか
ファイラファイガとか露骨な派生技は駄目だと思う
銅の剣とかは良いけど固有名詞のロトの剣は流石に怒られる
元ネタが丸わかりのパロディは大丈夫だと思うけどね針妙丸の進撃の小人とか


24 : 名無し妖精 :2016/12/07(水) 11:14:39 FLpdicno0
誰が許すのかわからんと何とも言えんぞ、権利者?


25 : 名無し妖精 :2016/12/07(水) 12:43:16 K4Ux/blo0
商標登録されてなければOK(暴論)


26 : 名無し妖精 :2016/12/07(水) 14:36:44 deLxQsKY0
一般的なパロディの範囲ならいいんじゃない貝?


27 : 名無し妖精 :2016/12/08(木) 18:29:43 GaZGc1nA0
探検記更新来たか


28 : 名無し妖精 :2016/12/09(金) 23:06:28 LAdcCnMU0
自分の作った作品が面白いって言われた時の形容しがたいしわくちゃな顔ください


29 : 名無し妖精 :2016/12/10(土) 11:37:59 qKl8SPB.0
逆も用意しよう


30 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 11:30:03 CeZpJDhc0
板が荒らされているからageでおくぞー


31 : <地獄に招待されました> :<地獄に招待されました>
<地獄に招待されました>


32 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 11:31:46 CeZpJDhc0
あ、ageてくれてありがとう


33 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 12:30:31 5MRtJ1Zk0
いつの間にか依大の更新来てた
でも更新内容書いてないから何が変わったのかわからない


34 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 16:04:16 SZnWH4/g0
依姫の大冒険、旧バと新バを2窓して修正点調べてみた。

・会話数
・キャラのステータス
・初期装備
・レベルアップに必要な経験値量
・覚えるスキル
・アイテムの効果
・宝箱やドロップ装備の種類、性能
・敵のステータス、属性耐性、状態異常耐性
・もらえる経験値、お金
・ワールドマップ、ダンジョンマップの構造

今のところこの辺りだねー




修正点が見当たらなかったのは


35 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 17:58:27 p7YFG8nI0
フリゲの指南サイトに「暇な人が多くなる土日に合わせて更新すると露出が増えて良し」ってのがあったが・・・
人目を引くために空更新したのかもしれんね。


36 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 18:49:58 cYaZ1rrY0
ふりーむの場合、ゲーム自体更新していなくて
文章のみちょっと変えただけでも、更新部分にのるので
ある意味手軽な宣伝の一種ですからね
ちょっと紹介文変えるだけですし


37 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 19:58:02 5MRtJ1Zk0
どうやら妹紅の「リザレクション」の仕様が変わったもよう
MP消費単体蘇生技からTP100消費全体全回復蘇生技になってる


38 : 名無し妖精 :2016/12/11(日) 21:28:07 8DNzztTs0
へー

根本的なとこ全く治ってないのは笑う(


39 : 名無し妖精 :2016/12/12(月) 19:31:13 zFHBGjZw0
直す必要なかったら直さなくていーじゃん?


40 : 名無し妖精 :2016/12/12(月) 22:48:37 sS06CjyY0
俺の気に入らない調整は修正すべき!!って人が多いからな
どんなに破綻していようと、作者が好しとして出した以上は不具合扱いしてはいけない


41 : 名無し妖精 :2016/12/12(月) 22:50:58 gjSH8Dq60
まあ確かにあれをマトモに遊べるレベルまで昇華するとなると、少し直す程度じゃ焼け石に水だわな・・・


42 : 名無し妖精 :2016/12/12(月) 23:03:46 feOEtHTw0
似たようなゲームの5作目なのにあれだからね


43 : 名無し妖精 :2016/12/12(月) 23:28:34 AC5Q.7VU0
大冒険シリーズのやばいところは一作目の初期版が一番マシで以降はずっと悪化し続けてるということ


44 : 名無し妖精 :2016/12/13(火) 00:45:47 ZTF1ForQ0
攻略法見つかったら作者が悪しとして修正してくる作品だからね


45 : 名無し妖精 :2016/12/13(火) 00:51:19 .vPZp0cM0
依大とか過去作と比べても露骨に手抜きだぞ
味方キャラの発言もないし敵からのドロップ品もない
恒例の裏ダンジョンもなければ闘技場もない
過去作では僅かながらあったステージ内のギミックも大胆に全部削除(大半...というか全て罠だったが)
最初に説明される「オブジェクト」なるものが説明時のそれを除き一つも見当たらない
絶対評価じゃなくて同作者の他作品との相対評価でもはっきり酷い出来と断言できる


46 : 名無し妖精 :2016/12/13(火) 08:04:06 lf3.UfsU0
こんだけ話題になりゃ上々なんじゃない?


47 : 名無し妖精 :2016/12/14(水) 09:10:40 NNiLZoZs0
悪い方向に話題になってもなぁ・・・


48 : 名無し妖精 :2016/12/14(水) 09:59:26 vTWrgqy20
大名は無名に勝る


49 : 名無し妖精 :2016/12/15(木) 03:54:07 3eZ6jFPM0
>>45
そんだけ語れるぐらいやり込んでる人がいた事に驚きだよw


50 : 名無し妖精 :2016/12/15(木) 12:28:25 VTowJ2Hs0
というか制作ペース的にそろそろ大冒険シリーズ新作くるんじゃないか?


51 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 05:55:27 TUnkC1O60
何故糞ゲー程早いのか


52 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 07:30:37 57jUnDvE0
そりゃパパパっとやっておわりだからでしょ

それにしても新作情報なくなったねえ


53 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 08:04:34 y9s4ll4U0
ダメなとこも含めて使い回ししてるから
まあこれは糞ゲーでなくても似たようなシステムで複数作ってる作者なら当然だけど


54 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 11:29:35 W79lulRY0
クリスマス投下祭りだとかやってたのは3年くらい前だっけか
ツクりかけを公開するのは一時的なモチベ上昇にはなるけど
そこで満足感を得てしまってエタの原因にもなりかねない

と思っていてもツクりかけでも良いからなんか情報欲しくなる


55 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 12:33:42 F0.Ujukg0
エフェクト作ってるだけで、他が全然進んでない...
途中版でも良いから出したいですがね


56 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 14:37:03 njcQOHzo0
なんかアツマールに来とるやん放置ゲーだけど


57 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 15:46:32 FLEZGktE0
最初のアイテムおかしいだろ!いや本来の用途だから良いのか


58 : 名無し妖精 :2016/12/16(金) 21:41:56 WwawGbFs0
ほぼ眺めるだけのゲームだけど結構いいね
ただすんごく重いのとchrome推奨ってのがネック
あとプレイしてるとだんだん眠くな…て…( ˘ω˘)スヤァ


59 : 名無し妖精 :2016/12/17(土) 00:04:51 b.Z28QBY0
そういえば昔、タコ殴りにハマってたなー
当時は見ているだけでも楽しかった


60 : 名無し妖精 :2016/12/17(土) 16:15:01 6EU4Kdqc0
キャラかわいいしMVブラウザプレイの仕様と噛み合ってんのええな


61 : 名無し妖精 :2016/12/17(土) 23:22:54 Nqx8NZ.w0
ちょっと質問いい?複数のIconSet素材を一つに合わせて
ゲーム中で使いたいんだけど、そういう時ってみんなどうしているの?
画像編集ソフトとかでIcon素材を編集しているのかな


62 : 名無し妖精 :2016/12/18(日) 00:46:52 hGzA1q2E0
画像編集ソフト(自分はGIMP)で編集してからかな
編集せずに使う方法知らないワケだがあるのかな?
複数のアイコンセット使いまわせるようにする手段って


63 : 名無し妖精 :2016/12/18(日) 00:55:37 yJaMUw2A0
なるほど、GIMPとかで編集してゲームで使っているのか
ちょっと不慣れだけど頑張って編集してみます、返答ありがとう

にしても顔グラ編集とかはやっぱり作業内で一番面倒だなぁ


64 : 名無し妖精 :2016/12/18(日) 01:22:10 zjWZ2xxo0
画像結合ソフト使うと、多少は楽になるんじゃないかな?
顔グラは、『顔グラ合成ツール』でやるとかなり捗る。


65 : 名無し妖精 :2016/12/18(日) 09:38:51 hGzA1q2E0
顔グラ編集(立ち絵であるキャラ画像を、顔グラ用に並べる処理の事で良いのかな?)は自分の場合
1.キャラ毎に切り取る場所を最初に決めておく
2.画像サイズ変更で不要な右下部分をカット
3.切り取りたいサイズに画像変更して、オフセットで画像を端に寄せてからもう一回カット
4.顔グラのサイズ用に【画像の拡大・縮小】で、サイズを合わせる
5.最後に、ゲームで使えるように横4列に貼り付ける
自分がやってるGIMPでの方法です、画像サイズ変更で数値を直接入れ込むと、位置ずれせず、割りと早くできるんじゃないかなと


66 : 名無し妖精 :2016/12/19(月) 16:37:28 uWYFua660
2つほど質問します
1.スキル習得はレベル依存かストーリー進行度依存のどちらがよいでしょうか。もしくは、両方を組み合わせた方がいいでしょうか。
2.装備での能力上昇値は割合(5%上昇など)がいいでしょうか、固定値がいいでしょうか。
個人の好みで構いませんのでお答えいただけると幸いです


67 : 名無し妖精 :2016/12/19(月) 16:54:08 ymmwah/60
パーティ編成の概念があるとレベル依存習得の仕様じゃ二軍の真価が気づかれないままに一生使われないというデメリットがある
ただデメリットがあるからとはいえ、システムの一部分を見て良いか悪いかなんて答える事はできない
戦闘バランスはゲーム部分全体の歯車がいかに回っているかが重要なわけだし


68 : 名無し妖精 :2016/12/19(月) 17:46:41 KnDv7Y8g0
質問っていうよりはアンケートだね。
自分は1も2もどっちでもいい、どっちだろうがちゃんと作ってあれば面白さが損なわれる要素ではないと思うし。


69 : 名無し妖精 :2016/12/19(月) 18:32:30 v0AMfjKI0
個人の好みなら自分の好みでやればいい
割合上昇は特化した能力を更に突出させるものになるから、無難にいくなら固定値


70 : 名無し妖精 :2016/12/19(月) 19:36:31 uWYFua660
御回答ありがとうございます
参考になりました


71 : 名無し妖精 :2016/12/19(月) 23:58:14 fJAsVNzE0
好み以前に、加算乗算という全く性質の異なる要素を二択で決めようとするのが、選択肢としてあり得なくないか


72 : 名無し妖精 :2016/12/20(火) 00:35:37 OOb2ZqDM0
装備品の話だし。両方やればいいって思ってるかもしれんけど、バランス調整の面倒くささがさらにドンだと考えるとどっちかに統一は普通にアリ


73 : 名無し妖精 :2016/12/20(火) 07:57:27 KnTPIFwQ0
割合装備を作ると、ステータスによっては固定値装備が死滅してしまうからなー。難しい

素のステータスがどこまで上がるのかによって考えるのもあり


74 : 名無し妖精 :2016/12/20(火) 20:50:07 82iNMU4E0
キャラ専用装備が割合だったり特殊効果とかあったりするのにグッときちゃうタイプでな
調整がむずいのは間違いないだろうが


75 : 名無し妖精 :2016/12/20(火) 21:56:04 NnmUTjms0
割合+固定値の武器もたまに見る


76 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 12:11:13 MG9JYmMU0
今年ももうすぐ終わりか
一年振り返って彩幻想が一番の話題作なのは言うまでもないが
後は小粒な作品が殆どだったなあ


77 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 13:34:13 uaV.2v9s0
MVAceはまーだ時間かかりそうですかね・・・?


78 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 17:55:43 e0B7SjYk0
そこそこ新作の数はあった気がするけど大半記憶に残ってないなぁ


79 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 17:59:18 6g5T9PVc0
依姫の大冒険を忘れるな


80 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 19:45:18 wbXAX3CM0
1/24 ミスティア工場
2/22 体験版
2/28 インフェルノ・レイミー
3/19 魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム
4/ 4 東方無邪氷(途中まで)
4/25 正邪達の行く道
5/ 1 幻想商店会
6/ 3 東方洞窟探索マキシマムレボリューション
7/15 純嫦旅情記
8/ 7 レイセン&クラウンピース ダーティフリー大作戦!
8/11 東方魔物討
8/12 東方底迄夜
10/13 魔女の絆
11/16 幻想絵巻(仮)

今年このスレに上げられたゲームのまとめ
いくつか行方不明になってますね・・・


81 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 19:55:24 Un5X7KU20
キンタマレボリューションなんて出てたのか


82 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 19:57:28 Un5X7KU20
露出狂のニュースの記事を読んだ後だから読み間違えてたわ・・・


83 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 20:06:05 3MCOiqAU0
キンタマレボリューション
キンタマを金の玉と勘違いした霊夢が革命を起こすRPG


84 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 20:09:30 K8InEflc0
スペース人かな?


85 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 21:25:32 RWAcuIYY0
2/22の体験版っての存在感あるなw
どんなんだったか全く思い出せないが


86 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 21:31:29 3MCOiqAU0
143 :名無し妖精:2016/02/22(月) 22:27:43 ID:xwjji9/g0
【タイトル】体験版
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3623333
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】小さい
【出てくるキャラ】霊夢魔理沙華扇小鈴
【ジャンル】神ゲー

これか


87 : 名無し妖精 :2016/12/22(木) 22:26:37 /Wlro17s0
年末年始目標になんかツクるか。


88 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 02:49:00 XGSIcZC60
>>80
タイトルからどんなゲームだったか思い出せるのって良いな
東方○○○はもう多すぎて、よっぽど印象に残らないと全く思い出せんわ


89 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 09:33:45 kXshr19I0
何十時間もかけて5分も遊べない序盤しか作れないとか
もうモチベとデスレースだわ


90 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:00:33 1/W.RpMs0
モチベが下がる単純計算をすりゃそら自滅してモチベ下がるわ


91 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:06:30 WiV4D4dY0
製作時間よりプレイ時間が大きくなったらそれはもう大冒険だよ


92 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:10:37 50Mb/LbM0
大冒険といえば新作が完成間近らしいよ


93 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:10:58 08ID9W7A0
やめろォ!


94 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:13:54 LtjBl4NI0
どっかで見た、「Pixivのマイナージャンルでゴミを量産するやつ」っていうまとめ記事を思い出したわ。
それ見るに下手なのが悪いんじゃなく、反省も工夫もしないのが評判悪い原因なんだなぁ・・・


95 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:18:09 08ID9W7A0
ダメージが左上に出るのは仕様です


96 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:29:26 DZ/G4Eyc0
完全に否定的な意見はシャットアウトする姿勢だしなあ


97 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:01:16 XGSIcZC60
>>96
それはそれでアリだと思う
プレイヤー側は合わないと思ったら容易に見限れるんだし
回り気にせずやりたい事やってるのは理想の趣味じゃない?


98 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:16:14 ju/z8CQA0
作者のスタンスを直接否定するのはさすがにね
不満点が前作と変わってないなどというのは自由だが
プレイヤーの意見を取り入れない作者はクソっていうような言い分はただの押しつけ


99 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:21:37 LtjBl4NI0
まぁクソゲならスルーで良い


100 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:48:57 kXshr19I0
励まされはしたけどほんと大冒険は話題性に富んでるのね


101 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:51:10 ju/z8CQA0
なんであれ製作速度更新頻度はやっぱり大きな武器だよ
なお


102 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 17:04:12 nXq7e1VM0
一番印象に残ってるの何かって言われたらミスティア工場だった


103 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 18:29:38 zBWvx7.k0
ミスティア工場:
やってると心が無に近づいていくのを感じる
魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム:
家暗いっすね もうちょっとステージ欲しかった
正邪達の行く道:
相変わらずのキツさはある意味期待通りでほっこり
純嫦旅情記:
安心して遊べる実家のような安心感
レイセン&クラウンピース ダーティフリー大作戦!:
よく出来てたけど何故か敷居の高さを感じる
東方魔物討:
いつもの
東方底迄夜:
勢いはあった
依姫の大冒険:
ア゛ァ゛ッ゛

>>80のリストの中からやった作品のいい加減な感想


104 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 20:36:56 MSybpNeg0
純嫦旅情記は確かにゲーム自体は面白かったけどマップがあまりにも適当すぎるのが気になった。


105 : 名無し妖精 :2016/12/23(金) 21:51:35 zBWvx7.k0
>>104
神社への道とかな


106 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 13:37:15 zhvw2RWw0
今スチームでVX Ace 90%offやね


107 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 14:09:28 WEz889so0
正邪達の行く道は金欠ゲーって書いてあったけどほんとに金欠すぎて序盤から遠くへ行くこともなく積んでしまった
あれ最後どうなったんやろ


108 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 14:35:15 YgMvqbFk0
8人編成できるのが既に罠だから、常時4人以下で行くのが正解


109 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 18:33:59 fqVfh/1g0
即リタイアして刺身タンポポゲーしてた記憶しかない


110 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 18:37:44 HyTXa/g.0
今のバージョンだと日数制限ついたりしてよりキツくなった


111 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 19:59:51 KofD4o/k0
初期バージョンでクリアしたけどコツを掴むまでが時間かかった


112 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 20:31:33 ODfw/bGw0
あの作者の作品はだいたい最初はコツ掴むテストプレイしてやり直せ的な感じ


113 : 名無し妖精 :2016/12/24(土) 23:43:07 gDrW8mVk0
ローグライクみたいに、最初の何プレイかは上手く動ける方法を探っていく感じになるね


114 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 00:02:51 w53fandE0
耐性装備とか序盤でストックしても、ステ補正がクソ雑魚過ぎて役に立たんのがなぁ
おまけに金欠キツ過ぎるから、ストックするという行為が根本的に許されないし
階段下りるごとに道具袋が消し飛ぶローグライクって感覚だわ

比較的マイナーなキャラも登場してるし、
キャラ毎に特徴づけされてて色んなキャラ使う楽しみがある良いゲームなのに、金欠というテーマが全て台無しにしてると思う


115 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 01:19:29 z3IZTbfU0
東方のゲーム作りたいけどモチベが無い
クソゲーでも完成させられる人ってやっぱりすごいわ


116 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 02:11:41 CJ/WG.hE0
自分の場合だと好きなキャラの物語をずっと前から作ってみたかったから
多少面倒だなって思う時もあるけど、何とか勢作が続けられてるよ


117 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 02:50:00 XcN6c2AY0
ツクールとは直接関係ないけど、幻想人形演舞の人が歩行ドットとかの配布してくれたおかげで
出せるキャラが格段に増やせる、やったぜ
立ち絵は何とかなるけどドット絵だけ中々見つからんかったからありがたいわ


118 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 07:29:18 iWdj8.oc0
正邪達の行く道と魔物討の作者は共に先が分かってる事前提でバランス取ってる印象
どっちもリソースの補充と消費配分の感覚がそんな感じなんだよね
後者は戦闘も一見キツいと見せかけてナズーリンのTP技がぶっ壊れな事に気付けば楽だった
ダーティフリー大作戦の作者はバランス周りは毎回不満はさほどないけど
キャラチョイスの幅の狭さとかシナリオの規模、題材あたりでプレイヤーすっげえふるいにかけてると思う
件の作品もシナリオメインうたってるけど紺球伝と書籍あたりガッツリ触れてないとわけわかんないだろうし
ただまあ、3者とも作りたいもの作ってる感は伝わる それ故アクが強いというか

さて、来年はMV作品メインになってくるかな・・・?


119 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 10:24:07 9OFfA2wg0
アツマールが東方埋め尽くしになるぐらいMV流行ったら笑うが
SteamでAce買う方がよっぽど金銭ハードル低いからまだ厳しいだろうなって印象


120 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 10:52:58 SqwRHglI0
そして魔境となるアツマール


121 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 12:56:45 /a8ZqAnE0
東方といえども今は埋め尽くすほど勢いないでしょ


122 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 13:04:47 SqwRHglI0
作りかけでもアップOKはアカン臭いするよな
後で更新可能とはいえ


123 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 13:26:50 0q4FPFFE0
演舞の素材配布されたのか
折角だから次回作で使ってみようかな・・・


124 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 18:22:42 9OFfA2wg0
ランキングに初日ゲー未だに残ってて既にふりーむ臭半端ない感じはする


125 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 19:49:17 0q4FPFFE0
ふりーむがクオリティの指標になってて草


126 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 20:27:25 Wn.hYwsM0
東方ツクールゲームはいつでも戻れるのがイイ
『東方破幻抄』
半年振りに再開したけど4時間ぶっ続けでやってしまった・・・!


127 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 20:39:42 5mLKmgYg0
いつでも戻れるな、事前に落としておけばだが
もう戻れない作品も少なくはないのだ・・・


128 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 21:19:35 Wn.hYwsM0
wikiのはほぼあるから、100〜楽しみがあるということだなー


129 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 21:26:18 Zc/EOc0c0
wikiに載っていないけど面白そうなのを見つけた時、DL不可になってるときの残念感ときたら…


130 : 名無し妖精 :2016/12/25(日) 23:07:28 Wn.hYwsM0
あるシリーズはTwitterで作者に問いかけたら
再UPしてくれたのがあったなー


131 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 14:45:45 ox5ecfKg0
いろんな作者の新作がサクサク上がってくる時期を経験したからか最近は少し寂しくもある


132 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 16:49:15 MQtlsI7g0
【タイトル】サグメの休暇録
【ダウンロードURL】ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【出てくるキャラ】紺珠組、月都組
雑ゲーつくったよ 語録とか多いから一応注意してね
マップ誰か描いてつくってちょうだい


133 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 17:18:11 h8zfe33w0
新作いいぞ^〜これ
今プレイできないのが残念だ
あとでやらせていただく


134 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 17:28:59 5HFYVWAA0
スクショに本当に雑なマップ見えて草


135 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 17:53:52 h8zfe33w0
俺はマップ作るの一番好きなんだけどなあ
みんなはそうでもないの?


136 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 18:22:13 rEtN2qF20
>>135
マップ警察だ!
マップ画像を投下してもらおう


137 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 18:43:47 h8zfe33w0
好きだが得意とは言っていない


138 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 18:44:52 SpgjQyRA0
わかるわ


139 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 19:09:02 1MrmFoHs0
マップが良い感じだったゲームってどんなのがある?


140 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 19:35:56 WvJ4xXDo0
>139
難しいなぁ。
真っ先に思いついたのが世界樹の迷宮だけどあれはマップ書きの存在も大きいからまず真似出来ねぇ。


141 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 19:54:17 1MrmFoHs0
ツクゲーで頼む……


142 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:02:55 3NSCFXzU0
どこまでの『良い感じ』の話か知らないが東方ツクゲーじゃそういのはあんまりないかな
デフォか素材のマップチップに頼ってるレベルが大半だしな
ツクールゲーでがっつり気合入っている作品といえばRuinaがトップクラスかなって思う


143 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:15:04 5HFYVWAA0
海賊みたいなのじゃなければなんでもいいよ


144 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:30:02 UJi9/LbM0
そもそも見た目の話なのか?
スクロール無しの区画マップ徹底した上で情報詰め込んでる紅無暁とか好き


145 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:59:00 SpgjQyRA0
あまり話題に出すべき界隈でもないけどVIPのはかなり凝ってるのあるな
素材デフォルトでもやりようなんだとよく分かる


146 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:07:21 UJi9/LbM0
VIPは20年選手がゴロゴロいる魔窟だから・・・


147 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:20:55 5HFYVWAA0
区画マップの繋がり活かしてるギミックや通路好きだけどレゲー感はんぱねえんだよなあその手の奴


148 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:31:22 jqprLxgc0
ネフェシエル・イストワールの仕掛け特盛り系好き


149 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:39:21 GNI0sZ8M0
VIPは作る方もやる方もおっさんの集まりくささが半端ない


150 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:53:22 5HFYVWAA0
年代うんぬんはこのスレに対するダメージも大きそうだからやめてさしあげろ


151 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:55:54 jqprLxgc0
と、東方が20年選手だしぃ〜


152 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 22:35:29 Ge16aMfk0
はにょう8の東方版やってみたいねえ


153 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 22:53:51 5H7LLRF20
不思議の郷のエレン


154 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 22:57:50 5HFYVWAA0
霖之助と雲山のラブラブデート


155 : 名無し妖精 :2016/12/26(月) 23:59:22 MJ47bJO20
田吾作が主人公のギャルゲずっと待ってる


156 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 10:23:09 Yv8Qn.3Y0
とりあえず無意味に広いマップはやめてほしい
店に入ってカウンターまで30歩以上あるとか宿屋が村の一番奥にあるとか


157 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 11:52:56 sh2fPX7Q0
NPCいなくて隠しアイテムやサブイベント皆無でほぼ全ての家に入れないのにやたら広い街があると殺意の波動に目覚めそうになる


158 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 12:01:12 iQvA8WPI0
>>157
サンプルマップそのまま使用だとなおグッド


159 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 12:22:04 edHk3ZRg0
製作者は「ここは調べなくてもいい」ってわかってるけど、プレイヤーはわからないから無駄足踏むんだよね。


160 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 13:02:50 ekCMfXWA0
東方モブ男PTでなんか作りたいけど易者以外の素材がねえ


161 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 13:07:41 lrFrqahQ0
逆に易者の素材があるのが驚きだよ


162 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 17:37:16 .2xj3LnA0
易者はモブというかゲストというか
STGのボスより情報量多いぐらいだしね…


163 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 18:29:20 1.nDRyP20
>>156
そんな軟弱モノのあなたに、ドルアーガの塔


164 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 18:46:20 2QrvsCYE0
無駄足を踏みながら条件を探すのが目的のものと一緒にされても


165 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 20:50:31 Q0QfHs.g0
ウワバミの立ち絵はあったはずだよね


166 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 21:41:40 W3qM8Bf20
易者は下手なボスよりインパクト強かったからなあ…


167 : 名無し妖精 :2016/12/27(火) 21:57:32 Bd7KujVY0
易者は数少ない殺された妖怪だしな


168 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 00:43:42 FNIbh64U0
>>156
無駄と理不尽は違う


169 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:13:44 C2HsPPEk0
ドルアーガみたいなノーヒントでユーザー間で情報共有して答え見つけるタイプのゲームは
今だとオンゲやソシャゲじゃないとやれねー内容だしなあ……。
下手に難解にしすぎると解析ゲーにされるし、ユーザー数が万にも届かないツクールにはそもそも向いてないジャンル


170 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:18:47 fFB/vnV20
メンソレータム


171 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:47:47 JMX3hIgA0
一万人にプレイされるようなゲームを作りたい


172 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:57:46 C2HsPPEk0
アツマールなら霊夢の寝る奴が17万回ぐらいプレイされてるから頑張ればもしかしたらいけるかもしれないゾ


173 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:59:58 /q9CHvsU0
あれは何度も更新とかするから何万回もされるんだと思う


174 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 06:22:55 iNew6axw0
>>169
携帯機か据え置きか忘れたけど隠し要素がある事だけイベントで発表されて2chかどっかで数日掛りで解かれたの最近あった気がする


175 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 11:00:11 0jLl.jkI0
一万人にプレイされるゲームって、自然癒とか魔幻想クラスだよな…


176 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 15:15:03 ggeDynlo0
公開間もなく一万突破となるとそのレベルだろうけど、
じわ売れならぬじわDLで一万前後行ってるのはちらほらあったりなかったり。


177 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 15:20:53 JMX3hIgA0
公開間もなくは確定的に不可能だが少なくとも一年以内に一万DLされるゲームを作りたいねえ


178 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 20:40:21 Nk6HOkpY0
なんで間もなくは絶対無理で一年以内なら可能かもと判断したのか知りたい
100%興味で


179 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 21:04:52 JMX3hIgA0
間もなく一万は「一目で見てわかる視覚的な面白さ」だけで勝負しなくてはならず、また宣伝も自分の力のみで行わざるを得ないから
自分のことを知っている人が少なかったらそれだけで不利
一年以内なら期間が延びて純粋にDL数が増えやすいのもあるし口コミやレビューなどで広がりやすく本質的な面白さを知ってもらいやすい
当然見目が悪くては一年でも伸びないけど、それだけで勝負するよりかはマシ
という考え
異論はいくらでもあると思うが俺はこう考えた


180 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 21:57:06 iNew6axw0
じわ売れするくらい質のいいもんをつくってやんよという気構え
実にいいと思います


181 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 22:28:41 WnAoS30s0
ふりーむに投稿すれば、数千くらいあっという間だゾ


182 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 22:30:56 O/aHDsv20
媒体が品質に影響するわけではない、はずなんだけどなぁ


183 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 22:51:32 WOxUCjks0
売れ行きというものは品質で上がるものというわけでもないんだよなあ


184 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 23:31:31 FNIbh64U0
>>175
魔幻想は一般受け厳しい構成だから、例としては不適切なんじゃないか
自然癒みたいに、東方知らんけどスクショ見て可愛い子いたから触りましたって人が溢れるぐらいじゃないと


185 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 23:35:49 WOxUCjks0
自然癒は元々東方以前から実力のある人が制作にかかわっていたというネームバリューもあるにはあった


186 : 名無し妖精 :2016/12/28(水) 23:47:30 /q9CHvsU0
で、自然癒EXは?


187 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 00:10:13 VXKpaJgg0
あいつはもう消した!(AA略


188 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 00:37:26 yXnDXoIs0
最初にブーム起こした後に生き残れる続編なんてほんの一握りなのはどこの業界でも同じだから


189 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 01:48:38 GfDGJJ160
その数少ない生き残り組だったのに、作者自ら首を絞めて殺したんだよなぁ


190 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 02:16:53 O0pM.As60
そんなに酷い内容だったのかEXもう落とせないみたいだから分からんけど
完成してからやる派はこれが辛いな・・・


191 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 09:54:23 OKoGFIlg0
人種・職業を変更できるようなのにはまだ会ったことがないな・・・


192 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 11:23:08 8wHE0bfk0
人種変更?ブードゥーなパチュリーやアメリカンな鈴胡とか?


193 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 11:24:23 PX2.00wc0
その鈴胡、クラウンピースに毒されただけや!


194 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 12:24:22 RguacLkY0
>>190
別に内容自体はひどくなかったような
未完成のままだから話題に上がっただけじゃない?


195 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 12:34:58 7xJJq2t20
インド人と化した妹紅と小傘


196 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 12:38:43 yXnDXoIs0
基本原作キャラ取り揃えるだけで種族や職業揃っちゃうからその辺で困る事あんま無いんだよな
転職するぐらいなら戦闘メンバーや装備変えりゃいいだけだし
やるならキャラクリごと入れんとな


197 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 17:54:05 XFoc3tm60
ヒーラー枠は無理矢理感がある


198 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 19:55:08 OKoGFIlg0
種族の間違いだったZE☆

人間・妖怪・幽霊・妖精・鳥人・猫・魚類 etc...

巫女・魔法使い・拳法家・メイド・踊り子 etc...

いろいろあるな


199 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 20:09:32 1r4qclfE0
東方百乱宮ってやつは職業と戦闘スタイルが変更できるみたい。


200 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 20:55:57 HiVUFRM.0
東方百乱宮面白そうだけど、更新止まってそう


201 : 名無し妖精 :2016/12/29(木) 22:07:41 tEYqOncs0
失踪してそうなにおいがする
体験版だして満足してエターナルはよくあること


202 : 名無し妖精 :2016/12/30(金) 01:50:00 ErmDgqwM0
しゃーなし


203 : 名無し妖精 :2016/12/30(金) 02:12:54 F/OSlM8M0
みんなクリスマスにはみすちーを食べたみたいだけど俺は大みそかに食べるぜ


204 : 名無し妖精 :2016/12/30(金) 02:25:17 02Adhm720
>>203
それ食いながらミスティア工場やって年越そう


205 : 名無し妖精 :2016/12/30(金) 02:46:03 ErmDgqwM0
酉ゲー作ろっか


206 : 名無し妖精 :2016/12/30(金) 06:34:46 rbVxPLus0
正邪達の逝く道でPTキャラの右下角が埋まらないんだけど、何処で加入するキャラ?


207 : 名無し妖精 :2016/12/30(金) 14:44:08 CJFLWQyQ0
相当後だけどストーリー上必ず加入するから安心しろ


208 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 04:29:17 xRnIYI6E0
さりげなくタイトル間違えてるけどゲーム的にはその通りだから問題ないな!


209 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 13:12:51 tz1Pc0D60
そういえばふと思ったことですが
RPGでの毒みたいなスリップダメージって地味な印象ありますかね?
メディスンだすなら色々毒系絡めたいと思うのもありまして


210 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 13:16:38 IbbSMPY20
戦闘中に毒のダメージを表示させないと地味だと思う
ターン終了時にスッとHPだけ減少してるのはホント地味


211 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:15:29 YbLcXlN60
「とりあえずボスだから無効」なんてゲームが多くてどうも使いづらい印象。
雑魚相手だと殴りで1〜2ターンで終わるゲームのが多いし。かといって雑魚相手に毒が有効なほどターン数かかるのは嫌っていう


212 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:36:14 y16MIZ660
世界樹の迷宮とかいうこの手の話題でお約束の猛毒ゲー例
セブンスドラゴンのアンプリフしまくって治らない毒もなかなかグロかったが

メディスン(毒使い)を敵として出すのか味方として出すのかにもよるが(味方だと思うけど)、
普通の固定値毒だとゲームが進んで敵味方のHP基準が上がるにつれ役に立たなくなるし、
割合毒で存在感を出そうとするとボスが酷い勢いで溶けるからなあ
ちょっとスクリプトやメカニズムの工夫を作れないと難しい

いっそ東方・メディスン的な視点で速度・回避(防御力?)デバフを毒と言い張るとか


213 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:43:20 6Vd87dwQ0
毒は効く効かないでどうしても運絡むし他に即ダメージ出せるキャラがいるならそっち使うし・・・といった感じ

そういう毎ターンダメージなら正邪達の行く道の毒とかダーティフリー大作戦のグレイズインフェルノは使い出あったかなあ


214 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:43:25 bCIIXmjw0
毒=持続的HPダメージってのがそもそもただのRPGのお約束だから
毒キャラに拘るならそこから弄ってもいいんじゃねえかな


215 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:51:06 YbLcXlN60
神経毒というフレーバーで敏捷ダウンとか、腐食毒という名目で防御ダウンとか。
ガワ変えるだけでも色々な毒にできるね。


216 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:12:57 wW/dpiYU0
FF5のバイオみたいにダメージ+毒が好き


217 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:14:35 sO2IAFFs0
直接倒すと変なトリガー発動するけど
毒殺すれば関係なしとか
初見殺しすぎるか


218 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:18:46 mdJJlYcE0
ブラッドボーンの劇毒とか一定値毒ポイントが蓄積で固定ダメージ
他の系列作ではでは出血だけど要するに呼び方よね
花のメディの毒って視界妨害と移動速度低下だからそっちにするとか


219 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:29:09 tz1Pc0D60
色々意見ありがとうございます

一応、スリップは相手の能力値(攻撃とか魔力とか)に影響するダメージにしてるので
ボス敵にはダメージソースに、雑魚敵にはスリップだけで倒せるように...
みたいに調整していているので、使い道自体はあるはずかなと思いつつも

結局スリップダメージっていう事自体で、印象低くてスルーされやすいのかな?と思ったのです
毒=能力低下系もっと入れるのもありそうな感じなのかな?専用ステートとかで

毒自体というより、スリップダメージの印象強くなる手段は何かな?と思ってまして


220 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:50:29 9Utl2iEQ0
毒ダメージで勝手に死ぬかどうかは大きな違いだと思う


221 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 19:58:31 xRnIYI6E0
これは肉体関係持ちましたね


222 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 20:00:35 xRnIYI6E0
誤爆


223 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 20:11:40 3VTYIlKU0
肉体関係持って毒ダメージで死亡


224 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:52:10 y16MIZ660
>>219
スルーされやすいと思うなら、いっそスルー不可能な状況を作ってしまうって手もある
メディの初期技やパーティの構成などプレイヤーが置かれる状況を大幅に制限して「嫌でも敵に毒を付着させざるを得ない場面」を用意する感じ

ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017039/#  (#14)
ちょっと変な所から持ってきた参考だけど、構造的には似たような状況かと


225 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:52:33 xRnIYI6E0
しかし有名声優以外で演技が迫真の同人ゲー見るのも久しぶりだ


226 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:53:14 xRnIYI6E0
すまんまた誤爆
ブラウザ切って吊ってくるわ


227 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:58:26 e7Cyasfs0
ボイス付き東方ツクールRPGと聞いて


228 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 22:04:02 YbLcXlN60
強制するは言い過ぎだけど、メディスンを固定メンバーにすれば最初のボスに1回くらいは毒を試すだろうし。
それで毒が効けば「ああこのゲームはボスに毒が効くんだ」ってわかるから、次以降のボスにも試すようになるんじゃないかなぁ


229 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 22:19:56 7jvfddQI0
まあメディスンを固定メンバーに置くゲームなら毒は効くはずだって思えるから、固定メンバーにしておけば試すんじゃないかなー

依大みたいな状態異常スキルあるのにあらゆる敵が状態異常完全耐性持ってるみたいなゲームがそんなにあるとは思わんし


230 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 23:25:22 zaJMNKsw0
毒にも・・・『毒』 『猛毒』 『致死毒』 『神経毒』 『精神毒』 などなど

それが全部重複したのをこの前見たぞ・・・


231 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 23:39:13 7VdmLHPI0
ポケモンの毒と猛毒みたいに段階があるのが一番思い浮かぶ
別ゲーだけど状態異常にレベルが設定されていて
レベルの分ダメージかつターン毎にレベルが下がるのを思い出す
毎ターン毒付き攻撃しすればどんどん毒の威力時間が伸びるからずっと打ってた


232 : 名無し妖精 :2016/12/31(土) 23:46:05 35l.B3Fw0
PS版DQ7とか猛毒がほとんどのボスに入るかわりに毒ダメージの上限が256とかだったっけな
覚えられる頃には他の技も強すぎて結局使わんけど鬼のように強い
なおリメイク版で完全耐性を持たれた模様


233 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 00:54:15 Rh6wzg9k0
スリップメインのキャラを固定メンバーに...
そういう発想もあるのね...そっち方面でも色々考えてみようかな〜


234 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 01:07:48 ETJv50UQ0
よくできたゲームだと搦め手で戦うのは面白いよね
バランス調整ミスるとネットの攻略みて手順なぞる作業になったりレベルを上げて物理で殴るしかなくなったりするけど


235 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 02:03:21 NSUHSNQw0
夢現に東方ゲー来てたけどここで話題に上げちゃ駄目な奴だったりする?


236 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 02:55:42 U0c9sBIQ0
大半の夢現ゲーは前からwiki載ってるし黒素材使ってるわけでも無いし普通に上げていいとは思うぞ
何かよくわかんねえのはなでなで東方ぐらいか


237 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 02:56:00 lHdkqhE20
鉄系だしそもそも完成自体は大分前だからなぁ


238 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 03:22:00 idltE6/c0
楽プロの新作もうあるよな すごい製作ペースだ
ゲームはいつもどうりこの世の終わりみたいなの


239 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 08:33:03 lwksegQw0
この世の終わりは流石に草


240 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 08:44:43 U0c9sBIQ0
ことしもほうさくになりそうでよかったじゃん


241 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 11:53:49 jLzLWu020
今年こそなんか作るぞーと意気込んどく


242 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 13:39:24 nQViENq60
今年は2作くらいは作りたい


243 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 14:20:02 Rh6wzg9k0
今年こそではなく、今年"も"ではないのか...


244 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 17:50:39 BsN6oHN20
年内目標に製作中のゲーム完成させるぞ〜


245 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 18:06:33 bc6xU9TA0
来年こそはゲームを作る!


246 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 19:53:59 xDjenRss0
3年くらい延々と作ってるけど、今年こそ終わらす


247 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 20:20:49 5Yo.ygiE0
>>246
楽しみに待ってるぞー


248 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 20:26:59 lHdkqhE20
俺も3日くらいずっと作ってるゲームあるから今年中に完成させる


249 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 21:10:42 ycq2C30Y0
【タイトル】紅い館の狼少女
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3759838?key=toho
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】3MB〜
【ヴァージョン】?
【出てくるキャラ】影狼(主人公)、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール、わかさぎ姫(エキストラ)
【ジャンル】一人旅?RPG
【おすすめの所】味のないお菓子みたいなRPGを目指しました。
        前スレか前前スレあたりのフランドールの犬の流れに便乗しようとした作品です。
        BGMないです。他にもいろいろないです。おみくじはあります。
        あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。


250 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 21:54:59 JvcI7p/20
71日でクリア
自作?絵とかセンスは嫌いじゃないけどこういうのは会話とか雰囲気が重要なんじゃないかと思った
後タイマンで命中運ゲーは勘弁してほしいッス


251 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 22:11:27 ycq2C30Y0
>>250
プレイありがとうございます。
大体のスキルがTP70くらいあると命中率倍になるようになってるはずで、
その境界維持したりしなかったりして戦う前提の命中率にしてあります。

確認してみたらタイトル等どこにも書き忘れてたんですがこれ体験版で、
完成版では装備品の実装等ゲームバランス見直して、追加会話も入れる予定です。


252 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 22:31:47 idltE6/c0
なかなか製作モチベある人いますね
実は俺もなんだ


253 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 23:13:12 lwksegQw0
>>249をプレイ
多分これが一番早いと思います
ttp://i.imgur.com/f6HSTQA.png


254 : 名無し妖精 :2017/01/01(日) 23:32:23 ycq2C30Y0
>>253
プレイありがとうございます。

私も多分これが一番早いと思います。


255 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 02:22:06 EOc4fqG20
フェンリルファングの二発目ヒット時にTPが下がる事があるんだけど仕様?
49→41になった


256 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 09:29:24 28b/jZzQ0
今年は投下したものにもうちょい反応貰える様になりたいです


257 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 09:49:38 685xiIJs0
スクリーンショットだけで反応貰えるふりーむゲー参考にしよ?


258 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 10:18:39 9x18HLJI0
クソゲー作るのが手っ取り早い


259 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 10:27:08 McmGwgUo0
しかし数年前と比べると製作者もプレイヤーも結構減ってそうだからなぁ
よっぽどの良作でもない限り特定の作品の話題だけで盛り上がるのは難しくなった気はする
最近大作が少なくなって、ほとんど短編〜中編ぐらいの規模というのもあるかもしれんが


260 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 10:50:11 685xiIJs0
ツクールも東方も尻すぼみなんだからしゃーない
再ブーム待って寝てよう


261 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 11:01:03 fpGgN.4o0
ツクールは特に戦闘画面が同じようになってしまうから仕方ない


262 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 11:30:59 dFYzOIbI0
いい作品もあるにはあるけど皆で話題共有するには適さないといった感じ


263 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 11:37:36 gS04vU1g0
>>255
プレイありがとうございます。
結論から言うと、おそらく仕様ですがバグかもしれません。

ちょっと面倒で長い話になりますが、まずこのゲームでは、
スキル使用時のTPが90を越えているとき、TPボーナスとしてダメージが1.5倍されるようになっています。
使用したスキルが連続攻撃の場合、一撃目、二撃目…のヒットで獲得したTPも込みで90を超えた時も、ボーナスが発生するようになっています。
そして連続攻撃かどうかに限らず、このボーナス付き攻撃をした後は、ターン終了を待たずにTPが振りなおされるようになっています。

>>255 さんのフェンリルファング一撃目終了時点? のTP49という数字は、
二撃目の際の内部処理では、フェンリルファングで消費したTP50と併せてTP99と判定されるので、ボーナスが発生します。
そしてボーナス付きの二撃目の後にTPが振りなおされ、
振りなおしたTPにフェンリルファング二撃目での獲得TPを加えて41になった、という処理がされてるはずです。

でもバグかもしれない。


264 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:10:52 TMuiKBCA0
>>259
力付けた人はみんなオリジナル作品へ移って行ってるからね
東方好きで二次やってて、かつ力持ってる作者なんて、もはや希少だよ


265 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:18:50 xWchydd20
そのオリジナル作品とやら、どういうものなのか見てみたいですねー


266 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:21:08 Dc6EFE.20
霊夢はとてもねむいって19万回もプレイされてるのか
ブラウザ更新を多くするのを加味してもすごい


267 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:35:43 685xiIJs0
そもそもツクゲーどころか同人ゲーが枯渇してるんだよなあ・・・オリジナル含めて


268 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:49:24 rAhNBIyw0
インディーズもスチームに吸われてるからな


269 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:55:11 EzGsTQM.0
霊夢はとてもねむいは意外に設定が面白い
設定そのままでRPGにしても面白そう、夢だから無茶もできるし


270 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:59:20 edDznvVo0
正月早々業界語りは悲しすぎるだろ


271 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 18:03:12 KBxvHINM0
霊夢はとれもねむいは動画見たついでについついプレイしてしまう
プレイ人数増えたのは内容もだけどニコニコという立地が良かったね


272 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 18:05:56 KBxvHINM0
夢という設定の幅広げてくれたドレミーさんは偉大だ


273 : 名無し妖精 :2017/01/02(月) 19:48:37 TMuiKBCA0
>>265
エロゲだけど、オーレクタ砂漠の魔術師とかおすすめやで


274 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 04:42:42 fzoCeiXU0
メルランの歩行グラ(VXA)がどこにもないゾ・・・
自作してみたけど微妙な出来だし
誰かメルラン知りませんか?


275 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 04:48:10 .DmSXKEs0
人形演舞の素材公開されてるけどどうよ?


276 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 04:52:39 fzoCeiXU0
少しデザインが合いませんな
どちらかといえばVXARTPみたいな感じがいいです
さっき自作した奴だけどこんな感じ
ttp://i.imgur.com/mSOp9uE.png


277 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 05:28:23 QfhmYYaE0
VXAならドッターズファームの素材が定番だと思うけどそれじゃ駄目なのか


278 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 05:42:47 fzoCeiXU0
デザインが違うとRTP勢とかキャラクター生成で作ったのが浮いちゃうので
やっぱりRTP風がいいですな


279 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 05:45:44 fzoCeiXU0
やっぱりないみたいなので自作の奴使います
色々と教えてくれてありがとう!


280 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 07:10:01 fzoCeiXU0
【こんなゲーム探してます】
短めの作品で制作の参考になるゲーム
【苦手なゲーム】
長編や戦闘が極端に難しいゲーム
【備考】
ksg集作ってるのですがksgだけだとアレなので短めのRPGを作りたいです
そのためには面白い短めのRPGがどんなものか知っておく必要がありそうなのでオススメを教えてください


281 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 07:42:28 nYDThwr60
アカさんの冒険シリーズはどうだろうか
慧音とめーりんと嫁以外の奴


282 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 07:51:38 fzoCeiXU0
把握、やってみる


283 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 09:19:47 bksEdFbQ0
>>274
星蓮船までだけど、RTP風なら仮物置さんとoriomeさんの素材がそれっぽいと思う


284 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 09:49:48 fzoCeiXU0
>>283
ありがとう

制作中のゲームのコンセプト
とんでもないksgから真面目なRPGまで幅広くカバーした楽しいゲーム

ゲームの数が30〜40くらいになったら公開します
以前ここで公開したゲームがゲーム以下とボロクソ言われたので数で勝負


285 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:16:00 Sl9xLK/s0
クソはいくら積んでもクソだから普通のゲームでええんやでw


286 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:26:03 UuDDlgWE0
ミニゲーム集だろうか?
そういう方針ならやりたくないものは徹底的に避けられるようにするといいと思う。
固有の報酬だの実績だので「結局プレイしなくちゃいけないか!」ってなると面倒くさいし。


287 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:30:40 ISzJSTH.0
数が多いと、途中で飽きられるだけだから、数が多い方が
悪い印象の方が残りやすいような...


288 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:40:00 l/GCU6eY0
モチベを下げること言ってやるなよ…


289 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:42:48 6nhuYs1k0
これなら真面目なRPGをメインに据えて、それに+αでミニゲーム集ついてますって体が一番いい気がする。


290 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:53:04 Sl9xLK/s0
SCPの人かな


291 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:53:50 fzoCeiXU0
>>286
ミニゲーム集みたいなものです
固有の報酬とかはないけどゲームをクリアするごとにコインが貰えます
短いksgだと一枚、普通のRPGだと10枚くらい?
コインはゲーム内で使えるアイテムに交換出来ます
これによりミニゲームやRPGがクリアしやすくなったりします
>>290
はい


292 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 11:06:02 OhoT4vvc0
周りの目を気にするより自分で納得出切る物(妥協込み)を作るんだよ
兎にも角にもまずは完成させねば


293 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 11:10:30 /folWctI0
前にミニゲーム集作ると意気込んでた人はエタったからな


294 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 11:10:47 Sl9xLK/s0
いつも口だけで完成させてないよね


295 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:14:58 XPjwNiKM0
いいゲームこないね
艦これに流れてエターした作者多そうだな


296 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:17:16 AUS4d2P60
おっ二次ゲースレからの出張か?


297 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:18:53 tFCLqw3g0
>>294
そんなあなたの作品は?ぜひやってみたい


298 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:20:16 nYDThwr60
ツクールコミュの醍醐味はエタ作者同士の傷の舐め合いだから


299 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:30:27 ISzJSTH.0
お、俺はちゃんと完成させてるし...
一つだけエターっぽい感じになってますが
作る予定を後回しにしただけだし...製作のモチベ自体は高いから今必死にツクツクしてるよ


300 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:54:44 08uv3kiU0
結局はやりたくなった時にやりたくなる作品があるかどうかで決めてる


301 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 14:42:53 l/GCU6eY0
東方なでなでって夢現見る限りかなりダウンロードされてるんだな…


302 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 15:24:51 qnYpceNI0
見た目が美味しそうなら、みんな一回は食べてみるからね
中身で勝負と豪語するのも良いけど、紹介文やスクショはもっと力入れるべきだと思うわ


303 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 15:54:49 MLx.vWOA0
見た目は大事
薄い本もそう言っている


304 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 15:56:25 6nhuYs1k0
前上げたやつ、スクショくらいはつけても良かったかもとは思った。


305 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 23:07:02 f/dkSWys0
東方なでなでは当初DL数ランキング1位だったのと、1件だけ付いてるレビューがオール満点だったのとで、まあ色々ね。まあうん。


306 : 名無し妖精 :2017/01/03(火) 23:54:18 f2sdNpxY0
王様ポッキーの方も公開直後にレビュー入ってるんだよなあ


307 : 名無し妖精 :2017/01/04(水) 06:59:48 MBi2KDjc0
東方ではないけど夢現ってサイトだっけか
あそこで作者が自分のゲームを全て5点で自賛していた事があったかな
あれを見た時は異変で鼻からラーメンが出てきたよ


308 : 名無し妖精 :2017/01/04(水) 08:41:59 qX6RG29Q0
なあにファミコン神拳で通った道だ気にすんな


309 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 09:15:37 Lv8Tz/2k0
短編RPGすら作れないくらいのエターナラーなんだけど
どうすればゲーム完成するんだろうか
・モチベ続かずエター
・体験版投下して満足エター
・ゲームが本当に面白いか不安になってエター
大体この3つがエター要素なんですが・・・


310 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 09:38:05 Mu1obXa60
①5分だけやるつもりで「惰性のまま」「てきとうに」ツクールを開く
 本当に5分だけやったとしても「もうちょっとだけ」となったとしてもいい方向にしかはたらかない

②体験版を投下できないように制作順序をぐちゃぐちゃにする
 ぐちゃぐちゃにしてたら作りにくくなるかもしれないけど、どうしてもエター要素を避けたいならアリ

③自分の作りたいところはしっかり作りこむ
 全体的に面白いか気にするんじゃなくて見てもらいたいところだけちゃんと注目されるように作る
 全体的に面白い作品なんて商業にもなかなかない


311 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 10:06:47 Xs0YHpxM0
知り合いに途中のもの見せるか遊んでもらうかして反応確かめるのが楽っちゃ楽
そこで満足しちゃうの繰り返しならいっそのこと体験版全部継ぎ接ぎして一つの話にまとめるとかオムニバス形式とかもアリ


312 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 12:20:33 Lv8Tz/2k0
>>310-311
アドバイスありがとう!
5分だけってのは良さそう
見てもらいたいところだけをちゃんと作るってのも新しいアイデアです
ゲームやってくれるような知り合いがいないのが悲しい


313 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 12:27:57 wP6ALOmA0
ちょっとでいいから毎日触る気概ってのは大事だよなあ
俺も見習わせてもらう


314 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 13:49:27 W6wcAHs20
他のプレイヤーと協力できる東方のカード育成RPG作ったんだけど
このスレ的には需要ある?
現段階では、特に目的とかもなく、他のプレイヤーとパーティー組んで経験値とお金稼ぐだけだけど


315 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 13:52:59 Lv8Tz/2k0
おっ、MVでオンラインゲーか?


316 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 13:59:53 W6wcAHs20
>>315
mv持ってないからaceで作ったで。
オンラインゲームだけど、グラフィックとかのレベルはお察し


317 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 14:05:17 n0GesXpQ0
オンラインだったらプレイヤーが少なすぎてもアレだし、宣伝の機会は逃さず宣伝しちゃえばいいんじゃないかな。
ただ空気は読むべし。ここだと黒素材はアウトだから使ってるなら自重、とか。


318 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 14:49:00 W6wcAHs20
とりあえず作った奴あげとく
ttps://www.axfc.net/u/3761251
パスはaaaa

チュートリアルとか一切作ってないからある程度仕様書いとく
・クエストを立てる→召喚ボタンでカード召喚→開始ボタンでクエスト開始
・クエストを開始すると、他のプレイヤーは参加できない
 誰かに参加して欲しいなら、開始は押さずに待つ
・サーバーにセーブデータが置かれる性質上、やり直しは一切できないので、
 初期カード選びなどは慎重に

操作方法とかその他はreadme参照


319 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 15:38:52 GUHEtBwE0
readmeが横に長いんだが


320 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 15:47:12 W6wcAHs20
>>319
terapadで作ったからか
メモ帳で開いたら確かに横に長くなった
修正しときます


321 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 16:12:30 W6wcAHs20
カードの最大レベルは20なので注意
将来的には、レベルが最大の2枚のカードを合成させて
最大レベルを引き上げれるシステムを入れるつもり


322 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 17:00:26 /DvYlP2o0
数年前に紅白かなんかでリンガイア戦記だっけかそんな名前のカード系のRPG作品があったけどあれも面白かったな


323 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 21:33:25 K9AnWMI60
>>310
1を実践してたら、毎日ツクールを開くだけで満足するという状態に悪化してしまったw


324 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 21:39:18 CGlPm4Eg0
>>323
きっと開きもしない状態よりはまだマシだから・・・


325 : 名無し妖精 :2017/01/05(木) 22:17:59 inXRUshk0
rarの中にexeとか解凍二度手間じゃね…?とか思いつつも早速人柱いってみんべ


326 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 03:19:22 aIGB5R0Y0
初期カード選びからして一切の説明がないから戸惑った
ルーミア H:30 A:15 B:10 C:15 D:5 S:10 闇 敵単にA依存の闇攻撃+命中低下 mp4
なんとなくはわかるけどABCDて

ルーミア 体:30 攻:15 防:10 魔:15 精:5 速:10 闇 敵単に攻依存の闇攻撃+命中低下 mp4
せめてこうかなぁと思った

ちなみにナズにしてみたけど初期技みたら攻振りの方がいい気がしてきた
Lv上がれば技も増えていくのかしら


327 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 03:35:21 /2wCoiO60
>>318
ttp://i.imgur.com/alpwI3h.png
とりあえず初期レティLv20にしてみました

あとバグ報告とか
・移動しまくる事で無傷で進められる
一応自分は封印してLv20にしました
無傷で進めた所でボスも居ないし今はあまりメリット無いですけどね
・BP振りで小数点分が正しく表示されてない
実際のステータスが6.5の時6→7.5みたいな感じになる
実際に振るとちゃんと8になるのでゲームに支障はありません
・入力欄空白状態でF8を押すと入力欄が消えるだけで何もできなくなる
仕方なくF12で戻ってます
・フルスクリーンだとマウスカーソルが表示されない
ツクールの仕様で変えられないのかもしれないけど一応報告

個人的には好きなゲームなので今後を楽しみに待ってます


328 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 06:12:12 hMRVGqok0
初期穣子で1人プレイしてみた
攻撃技が通常攻撃的な「だんまく」しかないから最初は敵を倒せずに終わることすらある
魔力を18まで上げてきのこを1撃で倒せるようにしてHPを上げて安定させたら
ようやくキスメ以外は多少マシになった

複数人前提じゃないかとは思うけど1人でプレイしていると
麻痺、眠り、怯みのような行動不能系は致命的なのに最初の方から状態異常が多めだから
開始直後はレベル上げもままならないような感じだった
もうちょっと…こう…最初は何も追加効果がない攻撃が多めでもいいのでは…?
ちなみにデバフの方は受けた後は徐々に能力が戻っていく

複数枚のカードを持っていても1枚しか配置できないっぽいので
複数人でプレイするか全体攻撃を持っているかで難易度が大きく変わるかと
今の進行度だと技が初期技しかないから初期キャラの選択が超重要
そもそも技が増えるかは分からない

能力をカスタマイズしながら敵を倒し続けて手に入れたお金で新しいキャラを増やしてまたカスタマイズして
って感じで面白そうな雰囲気はあるけど
最初に穣子は選ばない方がいい!最初のガチャまで死に続ける上にその後も死に続けるぞ!


>>320
readmeは改行コードをLFからCRLFに変えるとメモ帳でも改行される
terapadで保存方法変えればいけると思う


329 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:43:19 rT86pJNc0
ポケモンかな?>HABCDS


330 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:55:15 OS/Q3bZQ0
>>326
プレイして頂きありがとうございます。
初期カード選択時のカード能力の表記は確かに雑かも。
ABCD表記は止めて、攻防魔精表記に変えておきます。

技はレベルアップでは増えず「合成」によって追加することができます。
ベース×素材という形式で合成して、
ベースカードに素材にしたカードのスキルを1つだけ引き継がせることができます。(予定)


331 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:55:49 OS/Q3bZQ0

>>327
プレイして頂きありがとうございます。
バグ報告、とても助かります。

・移動しまくる事で無傷で進められる
とりあえず、敵が一人でも生存しているなら移動はできなくしました。
最初のフロアと、敵を全滅させた直後のみ移動ができます。

・BP振りで小数点分が正しく表示されない
修正しておきます。

・入力欄空白状態でF8を押すと入力欄が消えるだけで何もできなくなる
こちらの環境では空欄状態でF8を押しても入力欄は消えないようです。
環境依存の問題みたいなので、修正できるかはわかりませんが頑張ってみます。

・フルスクリーンだとマウスカーソルが表示されない
確認しました。
それ以外にも、フルスクリーンだと入力欄がでてる時に適当な場所をクリックすると入力欄が消えるなど
ゲームの進行に支障がでる問題が多いですね。
どうしようも無さそうなので、本ゲームはフルスクリーンモードには非対応ということでお願いします。


改めて、バグ報告ありがとうございました。


332 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:56:49 OS/Q3bZQ0
>>328
プレイして頂きありがとうございます。
穣子は攻撃スキルが無いので確かにソロだとかなり苦しいかもしれませんね。
唯一の回復役なのでパーティーでは喜ばれそうですが。(ボスフロア実装後なら)

キツイ状態異常を入れてくる敵は、敏捷を遅めにしているのですが、
やはり初期カードによっては詰み同然になってしまいますかね。
バランスについては現状やや投げやりなので、もう少し見直したいと思います。

技は「合成」でのみ増やせます。
ただ、初期カードと素材にするカードをレベル20にする必要があるので、
合成システム実装後も結局のところ、初期のカード選びは超重要ですね。


333 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 20:35:00 T1FowpXU0
プレイしてる人居るかわからんけどサグメの休暇録バグ修正等更新しました。
ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html


334 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 21:50:52 u2NbqZ1M0
>>318
開始直後に倉庫に行って、初期キャラのBP振り分け画面に行ってそのまま確定を押すと、キャラ絵の無い謎のカードが追加されました。
その状態でパーティーを立ててそのカードを召喚すると、エラーが出て強制終了。以降はゲームを起動しても即座にエラーが出て進行不能に。

あまりやらない操作だろうけど一応注意
ttp://i.imgur.com/qjPGfYS.png


335 : 名無し妖精 :2017/01/06(金) 22:12:25 tWb3agiE0
サグメの休暇録クリアしたよ
サクサクレベル上がるからレベル上げてゴリ押ししてしまった


336 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 00:15:50 sfPKZ/hs0
完全にuntitledだったねサグメ
たまにはこのぐらいすっきりしててもいいかな


337 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 05:35:09 oAjEF9Rw0
>>334
バグ報告、ありがとうございます。
開始直後にBP振り分けすると欠番カードがデッキに入ってしまうバグを修正しました。
バグでハマってしまうと、多重登録を禁止しているこのゲームでは本当の本当にゴミ箱ダンク以外に道がないので
救出処理を作っておかないといけませんね……



ここまでいくつかバグ修正をしましたが
サーバー側のスクリプトを修正するだけで事足りているので、
ゲーム本体の再ダウンロードの必要はないです。


338 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 11:28:08 meP6aaFQ0
穣子で10時間もあれば余裕で20まで上がったよ
ナズやキスメよりよっぽど使えると思う
HP69 MP75 攻撃5 防御5 魔力30 精神25 敏捷22
ハメや毛玉の諸刃連射ない限りやられないし。妖精にも先手とって瞬殺だし
何よりキスメ相手に一撃で仕留められるから問題ないよ
むしろナズが箸にも棒にもかからないのだけどうまい使い方はあります?
知っている方、情報お願いします


339 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 11:57:10 meP6aaFQ0
一回潜って10回そうまで終わっても100すら稼げないのはしょうがないとして、ガチャが9割型モンスターなのはどうにかならんのだろうか?
今持っているのがモンス以外だと初期の穣子、キスメ、ヤマメ、ナズーリン
面制圧もできないメンツしかいないという。
モンスばかり出るけど後の実装予定の機能で使い道ってあるの?
同種合成しかないのなら枠圧迫が。。。
せめて異種合成で一個スキルが継承できるなら使い道あるだろうけど


340 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 13:49:25 gTHt2rJ20
6人参加できるように見えて4人が上限というのが罠


341 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:15:24 4ok7FuUk0
>>318
遊ばせて頂いてます
初期リグル、単体攻撃と列攻撃スキルが
上手く噛み合っているようで強いです

というより敵の数が多いせいで他キャラだときついです
敵全員がスキル持ちなのだから
ソロ時に敵4体は出しすぎでは…
  #範囲攻撃が無い場合、仮に敵より先に行動でき
  #一撃で倒していったとしても攻撃を合計6発は受ける
  #(敵3体の時の2倍の回数)

  #複数人PTを想定しての敵4体かなと思っていたら
  #PT人数が増えると敵も強化される上に
  #5体とか6体とか…(w;)

それと少し前に毒談義がありましたが
本作では毒の追加ダメージでは死なず(ずっとHP1残る)
とどめを刺すのにもう一手必要なのも大変かなと
  #ヤマメの全体毒はダメージが入らないので使いどころが難しそう
  #また現在は倒した敵も表示されたままなので
  #倒しきれたかどうかの確認も面倒

(続く)


342 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:15:48 oAjEF9Rw0
>>338
プレイして頂きありがとうございます。
ナズは魔力と敏捷の種族値が高いので、低BPで上から確1するのに
必要なパラメータを満たせるところが魅力かなと思っています。
紙耐久ですが、恐らくBPに余裕があるのでHPに大量に振ることも可能かと思います。


>>339
プレイして頂きありがとうございます。
合成は異種合成も可能です。
例えば、ルーミアカードをベース、キノコマカードを素材に合成して
キノコマのキノコ胞子をルーミアに覚えさせるといったことができます。
モンスターの中には、全体攻撃等の便利なスキルを持っているカードもあるので
素材用としての価値は十分にあるかなと思っています。


343 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:16:46 4ok7FuUk0
続き)

不具合?

・はい/いいえの選択窓がステータス窓に隠れる(選択は可能)
  #特に召還時に左から6番目のカードを選択すると
  #選択窓が完全に見えなくなる

・カードのステータス確認時にスキルが確認できない
  #現在は実戦投入で確認しなければならず面倒

あと不具合ではないですが
PTプレイを促すなら「パーティーを(自分で)立てる」という選択肢は
「パーティーに参加」で表示されるPT一覧画面に組み込んだ方が
良いかもしれません
  #要は「ソロPTを立てる前に必ずPT一覧を経由する」という流れを作る


344 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:34:08 meP6aaFQ0
見る限り、敵の数は最低数がこちらの人数+1、最高が+3
なので4人でやると最低5匹、最高6になるのでしょうね
合成で技継承なら水の子供流が全体水技あるのでキスメが一掃できるね


345 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:46:50 oAjEF9Rw0
>>340
プレイして頂きありがとうございます。
6人パーティーを組まれると、ボスのバランスをとるのが難しくなるのと
つまってカードを移動できなる問題があるので、最大4人までにしています。



>>341
>>343

プレイして頂きありがとうございます。

>ソロ時に敵4体は出しすぎでは…
これは自分自身も感じていたのに、あれやこれややってる内にこのバランスとりが疎かなまま見切り発車してしまいましたね。
ソロ時は最大でも3体出現にしようと思います。

>毒の追加ダメージでは死なず
確かに現状だと雑魚相手に毒撃つメリットがほぼほぼないので
追加ダメージで死ぬようにしたいですね。
(毒で死なれると経験値の入手処理に不都合がでるので無理やり止めてた)

>はい/いいえの選択窓がステータス窓に隠れる
修正しておきます。

>カードのステータス確認時にスキルが確認できない
倉庫でスキル確認ができるようにします。

>「ソロPTを立てる前に必ずPT一覧を経由する」という流れを作る
その方が良いかもしれませんね。
将来的には拠点でもログウィンドウを表示してチャットや、誰かがクエストを立てた時の通知などの機能を
付けたいと思っているので、いろいろ変わるかもしれません


346 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 15:28:15 PGX2K/1w0
レヴの館風の素材を作りたかったけどなんか違うものになった、横が全然似てない・・・
ttp://i.imgur.com/LMtEA3B.png
使いたい人は使って、どうぞ


347 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 17:35:51 IsHT2ngA0
>>346
レヴの館は最近更新していないし、代わりに自分で作る分にはかなりありがたいよ。
手を前に出している時は、手を斜めにすればいいと思う。

ところで、こういうスレ投下された素材をまとめたりできないだろうか?
以前にも、こころの顔グラが投下されたけど、あれもこの素材も埋もれるのはもったいないと思う。
え、俺がやればいい?
…ほら、余計な事して、迷惑かけたくないし。


348 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 17:37:55 SMPBss8M0
やる価値があると思ってる人間が行動しないと、やる価値が無いと思ってる人間は尚更行動するわけが無い


349 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 18:01:42 SqptFxQE0
Wikiに保管庫でも作るとか?


350 : 名無し妖精 :2017/01/07(土) 18:54:10 sfPKZ/hs0
素材は改変とかのために規約も必要なるかもしれんしめんどいで
やるなら専用のアップローダー用意してアプロダに素材の規約付けるぐらいじゃない


351 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 10:32:29 2KTXlJzg0
ブログとか持ってない人で、素材上げたい場合なら
ツクマテなんかに上げるのも一つの手段かも


352 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 14:44:06 .7u0oIeI0
他所のツクスレに投下したものですが上の素材の使用例です
ttp://i.imgur.com/5eVhbxN.png
ttp://i.imgur.com/NaES0dI.png
>>351
保管庫がしっかりしてるツクスレに上げるのも一つの手かと思われ


353 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:18:50 .7u0oIeI0
ゲームのアイデアが湧かない・・・
何とかして2月中には体験版投下したいところ


354 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:30:39 P2L7gy1U0
(そっと構想メモ64kb+αを手に取る)


355 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:32:15 OsHnKTpM0
カードは自分のデッキやパーティで経験値分散する?


356 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:39:59 IvX4CmNY0
>>353
投下したいじゃない、投下するんだ


357 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 17:07:14 76SvQZvs0
無理しなくてもなんかのゲームでもすればいいんじゃないの
やってればアイデアの一つや二つは思いつくよ


358 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 18:57:45 rumNeygU0
ゲームの発想はちょっとした日常生活や事件でピカっと来るから適度な気晴らしも大事だゾ


359 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 20:36:51 E8fJv4SE0
逆にアイデアばっかり湧いて手が追いつかずメモ帳に書くだけになりつつある・・・
まだ作りかけの作品があるのにアイデアが夢に出た事もあったなあ


360 : 名無し妖精 :2017/01/08(日) 20:56:46 76SvQZvs0
メモ帳の一部が実現さえできりゃ結果オーライよ


361 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:18:33 APxu.1Yc0
ここって基本的に書き込まれるときはワッと書き込まれるのに
書き込まれない時はとことん書き込まれないな
ゲームアイデア募集↓3まで


362 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:26:50 eK2d0sVc0
話題が枯れてる裏付けだから悲しい事だな


363 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:35:40 APxu.1Yc0
これは話題になりそうなゲームを作る必要がありそう
でも話題になるようなゲームってパッと思いついてパパッと作れるものじゃないのよね


364 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:37:53 ZsxgYqdw0
新作が欲しいとか言う前に過去の作品をやっているのかそもそも


365 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:48:22 Dm8Pw11Q0
安心しろ新作もやらないから


366 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:50:31 APxu.1Yc0
悲しいなぁ・・・


367 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:56:28 /ROT9tTg0
変なの住み着いてるしスルーしてええのよ


368 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:57:57 eK2d0sVc0
過去作のおススメ聞いても、言われなくてもプレイしてるわって奴しか挙がらないのがなぁ
ぬえちゃんメインでおススメオナシャス


369 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 14:01:24 ZsxgYqdw0
少なくとも話題の種自体は山ほどあるよ
問題はその種を誰も使わずに誰かが話題を振るのを待っている事だよ


370 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 17:24:53 mEjjaVlI0
言われてみればぬえメインって少ない気がする
ていうかあったか?


371 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 17:42:51 Dm8Pw11Q0
見たことぬぇ
夢現に三人娘ゲーあったがあれ素材がアウトだった気がする


372 : 名無し妖精 :2017/01/09(月) 23:18:17 1Uy1znNA0
創作意欲が湧いてきたから昔ツクった習作の続編を作ってるわ

やる気がなくなるまでに完成するといいな(願望)


373 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 00:18:33 OGgl79tg0
よし、今日はツクールのゲーム勢作の続きをしよう
でもその前に少しゲームで遊ぼう、あれもうこんな時間か
もう眠いしやっぱりゲーム勢作は明日やろう、明後日やろう


374 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 00:20:41 7OE/aRl60
ゲームアイデアっつっても結局自分の技術と時間と相談しなアカンもんな
グラフィックとかこだわりだしたら熟練者でも年単位かかるし一銭にもならないし
厳しい世界だ


375 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 00:45:02 C5iVy3QM0
個人的には作品の売りとか強みとか何か特徴になるような部分を頑張ってほしい
グラフィックでもゲームシステムでもいいから


376 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 01:15:34 Ay38xi5A0
前にでてきてたメリーのSCPが気になって気になってしょうがない
どこに置いてあるか知ってる人いる?


377 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 01:18:55 jEbOhhpQ0
SCPから逃げ回りながら脱出するだけのクソゲーな上未完成だからやらないほうがいいかと
by作者


378 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 01:33:04 nLzFX9/Y0
拘った結果として年単位掛かるようなもんを作れたなら、普通に金になるんじゃないか


379 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 10:35:52 w7Mnpmcw0
サクッと遊べるスナック菓子みたいなゲームもいいと思うよ。
凝りまくった作品ばかりでは胃もたれするしなー


380 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 10:52:57 4/jIm7bg0
日単位で作ったクソゲーでも多少は売れるわけだしな


381 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 12:28:08 ZqHNonQs0
そういう作品の場合は荒くても尖った所がある方が好き


382 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 13:31:47 C5iVy3QM0
なんにせよゲームとして最低限成立しているのが前提よね


383 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 13:43:55 b8JkJ7h.0
手抜きゲー ←きらい
手抜きだけどなぜか良ゲー ←きらい
がんばってつくられた良ゲー ←すき
頑張って作ったと思われるのにクソゲー ←すき


384 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 14:11:22 flNxrmrk0
そっかー(´・ω・`)


385 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 14:50:36 RnWvwjas0
天然クソゲーに勝るもの無し


386 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:00:37 KoywpyC20
別に良ゲーなら手抜きでもいいけど


387 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:04:33 7OE/aRl60
手抜きだけどなぜか良ゲーなんて感じたこと今までにないなあ


388 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:15:00 w7Mnpmcw0
神は細部に宿り給うっていうしね


389 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:39:38 iAxmEQoI0
手抜き(手の込んだ)


390 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:06:59 jEbOhhpQ0
GWに向けて今からksg集作ろうと思う(せっかち)
そこで安価で作ってみたほうが面白くなりそうなので定期的に安価出そうと思う

やみらいが↓*5まで


391 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:07:29 jEbOhhpQ0
すまん、誤爆


392 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:12:26 Er0shITw0
>>390
こっちでミニゲーム集作るとか言っててそれとかマトモにやる気ねえな?
分かってたことだが


393 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:23:35 jEbOhhpQ0
両方作ってるよ


394 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:28:57 y3naPSlg0
黒蟻大使に期待するだけ無駄


395 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:59:28 w7Mnpmcw0
>>393
そういう作者アピールとかいらんから。
アピールしたいならコテハンつけてくれ、NGするから。


396 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:34:12 b8JkJ7h.0
なんでそんなに冷たいんだ


397 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:38:08 y3naPSlg0
過去の行い


398 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:40:49 dseMzPh60
過去の行いは知らんけどコテついてなくても本人特定しやすすぎる文体が問題かなあと


399 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:55:43 MgAWZdnY0
あっちの界隈じゃ有名で作る作る詐欺してても流されるのかも分からないが
こっちじゃ無名なんだしそんなのしてたらチラシの裏にでも書いてろ的な扱いになるのは仕方ないのでは
ガワだけ変えて成り立つ内容なら好きな方の界隈でやればいいのに


400 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 20:00:29 iAxmEQoI0
> また、作者への人格批判や中傷はお控えください。


401 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 20:26:30 C5iVy3QM0
じゃあ作者じゃないって認識で


402 : 名無し妖精 :2017/01/10(火) 22:17:47 nLzFX9/Y0
そもそも、やみらいがって何ぞや


403 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 00:17:21 .y1CGytM0
知らんでいい


404 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 09:32:26 tPPMfS0c0
獣神ライガーの事なのは間違いない


405 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 14:35:34 tftTFpD.0
一回エターなっただけでここまで信用されなくなるってやっぱりここ厳しいのね


406 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 14:46:28 nHzlHRVo0
一回じゃないんだよなあ


407 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 15:38:23 BSV/0WtA0
エターがどうとかよりも昔居た某台湾的なアレみたいなもんじゃないかな(語彙0)


408 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 16:16:55 aeLfFCd60
ぶっちゃけ過去作とか知らん。「俺作者なんだけどー」みたいな態度はいらんと思っただけ。
>>393みたいなこと書きこんじゃう時点で、もう程度が知れてるからなぁ。


409 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:06:18 UuKpznmo0
なんか変な流れになっているな・・・
黒蟻大使ってアングラツクールの人だっけ?


410 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:13:11 jw.eSbXU0
実情がどうあれ匿名掲示板で半コテ状態で自己主張するのがまずいのでは…


411 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:14:52 tftTFpD.0
コテ付けてないしナリナリですを、猛虎弁も使ってないのに何で分かるんですかね・・・?


412 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:18:37 MZhVZf7U0
このスレこんなに人いたのか(困惑)


413 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:22:19 Sn2DPJXw0
ここか壺かは忘れたがメリーSCP以外にも3つぐらいネタあるようなこと言ってて全部ボツってた記憶もあるが


414 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:28:35 1TKMGL320
SCPの作者は著作権とは何なのか
から説明しないといけないようなスクショあげてたような記憶がある


415 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:29:01 tftTFpD.0
実は東方以外でもINM・HSKRでとてつもない数のゲームをエターならせてるんだよなぁ・・・
これ以上ここに居ても半コテになりそうだから消えます
ゲームがもし完成したら戻ってきて投下するのでよろしくおねがいします


416 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:30:26 BSV/0WtA0
こっちが厳しいのではなくあっちがユルユル過ぎるだけなのではなかろうか・・・黒素材の可否的にも
空気も全然違うだろうし過去ログ全部読みつつ半年ROMれと言った方が良いのか


417 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:33:13 VDuXXthM0
何作品も出した上に過去作全部淫夢verでセルフリメイクした兄貴もいるんだよなぁ


418 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:45:01 1TKMGL320
一人でシコシコ作ってりゃエターなったって誰にも文句言われないよ
必死で作ってるアピールからエターしまくってりゃ
普通はなんだこいつうぜーって思う


419 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:47:03 aeLfFCd60
なんというか、全く理解できてない感がすごい。
まさに「半年ROMれ」のケースだと思うよマジで。


420 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 18:24:48 /L16V9IQ0
僕作者だけどエターになった数は星の数を超えたよ


421 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 18:47:20 1TKMGL320
部屋にプラネタリウムつくって星にエターなったゲームの名前をつけて供養しよう


422 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 19:10:32 MZhVZf7U0
エターなったksgが妖怪化する異変


423 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 19:43:20 PpCfBw.60
エターなった作品の数を数えるよりこいしちゃんのスカートの中眺めてる方が有意義な事に気付いてからはもう気にしてない


424 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 20:47:30 2mYXeRcA0
むしろそれ以上に有意義なことがあるのかどうか疑問に思うレベル


425 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 20:55:32 BV7r6uwk0
そらもう実技よ


426 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:18:31 .ZFSWa4g0
このスレこんなに人いたのか じゃあちょっと話切るけど一つ質問してもいいか

折角だから音楽も自作しようと思うんだけど「ツクールだからこそ」これがいいみたいな
作曲ソフトない?有料だったら高いし変なの買っちゃったらいかんし
フリーだったらDominoとかがいいんかねぇ(´・ω・`)

何か場違いな気がするorz


427 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:30:42 2/kQFc2I0
自分の好きなようにやればいいとしか言いようがない


428 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:53:13 MZhVZf7U0
ゲーム音楽だからこそって話ならループ入れる事が重要だからoggいける奴がおすすめとかそういう事ぐらいかな…mp3から変換もできるけどさ


429 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:57:17 .ZFSWa4g0
>>427,>>428
了解〜返信thx


430 : 名無し妖精 :2017/01/11(水) 23:42:28 JZ5BKV8w0
どれだけ自己アピしようがエタろうが一本面白いのできたら
俺はもうあへあへ全裸土下座すっからよ 頼むぜ


431 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 20:42:45 O/nl4N320
自分の作品の事を(ネタで言ってる場合は除いて)自分で「クソゲーだから〜」とか言うのは、ノーリスク甘え行動ですわ
そんな確反無し昇竜みたいな事しなくていいから・・・


432 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:14:32 1XM.P9x60
自分の作品の事を、他人からクソゲーと言われたから自分で、クソゲーというのも
甘えなのだろうか...?


433 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:48:35 bTWBwfGc0
どんな理由があれど作者自らクソゲーだと言うのは、プレイヤー全てに失礼だろう
お前そんなクソゲーを他人に遊ばせる気で公開してんのかよと

もちろん、クソゲーという評価を受け入れるのは大事だと思う


434 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:48:47 sJs/exXo0
甘えだろ
でも甘えてくれてもいいよ?(はぁと)


435 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:50:14 4aEuIFy.0
クソゲ―であろうとゲームをうみだせるものは神なのだ…


436 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:55:39 Ly8Xp5yk0
自分の作品をクソゲーとか言ったり面白いとか言ったりお前どっちだよハッキリしろとツッコミたくなる
誰の事とは言わないけどさ


437 : 名無し妖精 :2017/01/12(木) 22:08:50 or/GrWsc0
面白いクソゲーの可能性が


438 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 00:28:25 idD8l/t60
クソゲーって宣伝は早い話SSだけで終わってる出オチを本当に作ってるって所までのギャグだろうから
フリゲ一本一本に対する認識の違いの気はするぞ


439 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 02:09:09 SaXl7FS.0
作者がクソゲーって言っちゃったら気に入ってくれた人の立つ瀬がないからなあ
誰も面白かったと思わない正真正銘のクソゲーならともかく


440 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 02:21:54 Y3YVyzfU0
>>439
そういうのもあって中々口に出せないよな
評価をする雰囲気を作らせないっていうか


441 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 03:19:19 B6rWKFpQ0
度の過ぎた謙遜も予防線も不快なだけだわ
つーかクソゲー公開すんなよ


442 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 04:29:25 JXD5Nmro0
タダゲーにそこまでムキになれないや
やりたいものがあればやれば良いだけだし期待し過ぎる事はしないかな


443 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 07:34:58 WUGObMZg0
作者ってメンタル不安定な人多いから多少はね?


444 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 10:59:29 Y3YVyzfU0
流石に多いとまでは思わないな
目に付く人が数人いるだけでそう見えるだけでしょ


445 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 11:18:06 kTrcVXok0
そもそも不快感の表明は何かを止める役には立たないので


446 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 11:20:43 Y3YVyzfU0
いや傷の舐めあいみたいなものだよ
作戦会議と勘違いされては困るよ


447 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 11:27:32 nrhojPPA0
どの立場だ?


448 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 12:40:05 d7ckNHPQ0
何で最近こんなにギスギスしてるの


449 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 12:42:47 srZ1CjLE0
ミスティア組み立てて落ち着け


450 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 13:21:20 pd8KqyeE0
ミスティア工場は操作性悪いからイライラしちゃうんだよなあ…


451 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 13:22:09 idD8l/t60
おもちが喉に詰まって親族亡くなったんやろ察してやれ


452 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 17:05:07 UwYKDcUo0
ミスティア工場でちゃんと5万円以上働くんだぞ


453 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 17:31:36 4zRJX7Kk0
ミスティアブームきてる・・・


454 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 18:19:18 PUjwTsQQ0
酉年だから組み立てなきゃね


455 : 名無し妖精 :2017/01/13(金) 21:51:49 ZIRhI5xg0
ようやくサグメの休暇録クリアした
いやぁTP回復アイテムはバランスブレイカーでしたね
狭いマップに高エンカウント率とやたら上がりやすいレベルでなんか濃縮されてる感があってやってて楽しかった
残念だったのは複数のボスが回復持ってるんでレベルを上げてごり押せばいいというかごり押す以外なかった所ですかね回復はそういう特徴のボスだけでいいと思うの

さぁ正攻法でおまけボス倒す方法考えるか


456 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 00:57:15 idDxrT5w0
急に要件を書き込むのでは失礼かと思いますので、まず質問してみます。
創作仲間を募集するのは、こちらのスレで大丈夫なんでしょうか。

もし不適当である場合、お手数ですがご存じの方は誘導などしていただけると助かります。


457 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 02:12:18 oK3ZGdpE0
ツイッターするのが手っ取りばやいんじゃないの


458 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 02:42:24 5BQ5OCRM0
募集するくらいはいいと思うが
そのあとブログなりなんなりに誘導して
やり取りはそっちでやった方がスムーズだと思われ
むしろ詳しい募集情報書いたブログ先に作ってアドレス張るとか


459 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 07:59:37 yu23MpL.0
共同で何か作品を作るつもりなら、こういう匿名板で募集するのはあまりお勧めできないとは言っとく
元から気心の知れた関係でもない限り、大体の場合は途中で空中分解するのがオチだし


460 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 08:48:40 ghiLsaE20
せやなあ。このスレだけでやり取りするのも限界があるだろうし、かといってそれぞれがコテハン付けて喋りだしたらそれはそれで滅茶苦茶になりそうだしな(


461 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 08:59:33 1sogk33.0
アングラツクスレってところなら素材制作募集もできるし
Wikiにはいわゆる黒素材ないし(版権素材はあるけど・・・)東方ツクスレ(ク何とか、ゆ何とかメインだけど)と
東方素材あるしで制作しやすいと思うゾ
※ただし純東方RPGで協力者が名乗り出てくれるかは知らん


462 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 09:00:08 idDxrT5w0
数々の温言、真にありがとうございます。
もとよりこちらの当初からなる公共性を乱すつもりはございません。
委細は募集要項をしたためる場所にて記し、然るべきときにこちらに宣伝にあがろうかと思います。
ありがとうございました。


463 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 09:36:42 xmoSE7y20
>>318のカードゲームぽい奴
戦闘ログに選択したターゲット位置が出るようにしてほしいかな


464 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 13:49:39 UU8cv73Q0
ゴリアテの時のログ漁ってみればいいんじゃね
確かこのスレで募集してたと思う


465 : 名無し妖精 :2017/01/14(土) 17:27:39 18n70PDc0
何年前の話かっていう


466 : 名無し妖精 :2017/01/15(日) 06:43:45 VmSYogV60
たぶん8,9年くらい前じゃない?


467 : 名無し妖精 :2017/01/15(日) 07:43:31 Y5osPmYI0
天則出てしばらくした辺りだな


468 : 名無し妖精 :2017/01/15(日) 11:17:52 DH2sNXEU0
その中でまだ制作続けている人何人かいるけどたぶんもう結構な歳・・・


469 : 名無し妖精 :2017/01/15(日) 13:40:41 5nr1xqHg0
年行ってて趣味に打ち込めるとか素敵やん


470 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:35:03 Mvolio3.0
東方シリーズツクール作品Wikiの方にまた荒らしが来てます


471 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:39:31 BEy2YJyI0
大麻で草


472 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:44:43 JFr78Iw60
麻生える


473 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:45:54 1O6NUOSQ0
東方カラオケwikiは無事か!?


474 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 22:40:11 0E.TC25Q0
なんでそんな飛び火させるようなこと書くん?


475 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 22:51:36 EJE9hcX60
変に荒らしに迎合するようなことは言ってほしくないね。
スルーが一番。


476 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 23:06:58 JRB38i6s0
まず荒らしに迎合するって発想自体がどこから湧いたのかが謎なんだが
迎合の意味を間違えてたりしないか?


477 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 23:08:31 ynQXSPrI0
はいはいそこまでそこまでそこまでよ


478 : 名無し妖精 :2017/01/16(月) 23:15:05 LEMhlvNU0
反応しなきゃ済む話さ


479 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 00:17:43 F8DDMcOA0
「東方Projectアレンジ楽曲一覧」はまだ大丈夫なようだ


480 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 00:23:14 F8DDMcOA0
荒らしが調べようと思えば目の前の箱に聞けばいいだけだが
それを防御するほうが何が起こっているか感知できなければあらされるがままということだ
情報の集約と魚拓等によるバックアップの重要性は元ネタwikiの対岸の火事ではないぞ、と言いたかった

頑張って欲しい


481 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 01:48:53 oFaANy260
どうせ一人でやってるんだろうし
そろそろカンパして法的手続きなんてのも考えるべきなのかもな

複数IPだろうが何だろうがプロバイダに情報開示してもらえば関係無いし


482 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 01:53:27 rCht7p.g0
今Aceでゲームつくってるんだけど並列処理1つだけでフレームレートが下がる…
変数の処理によるイベントの更新は避けてるしコモンイベント呼び出しによるファイバー生成も避けてるのになんで一個だけで処理落ちするんだ
これ解決しなかったらえたーなりそうでいやだなあ


483 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 02:15:34 SvlWAsHk0
ウェイト挟んで軽減できるのって2000だっけ?


484 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 10:23:24 rCht7p.g0
原因が判明しました
ミニマップ表示スクリプトが物凄く重く、さらにそこへ並列処理を重ねたために遅延したらしい
みなさんもミニマップスクリプトのご使用は計画的に


485 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 14:46:28 B6K4Fsig0
ツクールのミニマップって有用に感じたことあまりないな
ガバガバ表示のゲームが多くて


486 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 18:04:25 SvlWAsHk0
スクリプト配布にする以上は汎用性ある奴にしないといけないしどうしようも無いね


487 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 19:35:59 TbeFRPLQ0
配布スクリプト自体に罪はないぞ
スクリプトを自分の作品に合うように如何にカスタマイズするかが腕の見せ所なんやで
あれもこれもと適当にスクリプトぶっこんでカオスなことになってる作品は多いが


488 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 22:33:06 5d06arXg0
自分でスクリプトを作りましょう


489 : 名無し妖精 :2017/01/17(火) 23:16:36 YTN5.CIA0
ダメージ・・・左上に出るのは仕様・・・うっ頭が・・・


490 : 名無し妖精 :2017/01/18(水) 06:24:48 jVbaLgg.0
カスタムできる項目が多いスクリプトとか便利よね
自分の使ってるメニュー画面のスクリプトも、かなり改造できるし


491 : 名無し妖精 :2017/01/18(水) 09:51:31 JBwOmLsY0
スタイルバトルが人気な理由の一つでもあるね
なおMV


492 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 01:52:24 2bC2/hP20
ミニマップ表示って、青塗りで■アイコンが出る奴だよね?
あれが重いって話は初めて聞いたぞ


493 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 07:22:33 ZaxEzSA60
MAPのイベント数とか、ほかのスクリプトとかとの兼ね合いで重くなってる
とかの可能性も


494 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 09:53:56 Q3THiUIk0
またコピー取ってどのスクリプトの組み合わせが悪いか探す作業が始まる・・・


495 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 22:35:50 8Is44gN60
なんか並列処理の反応悪くなったなーと思ってたらコモンイベントって終了時に1Fのウエイトがかかるのか
常にコモンイベント10個以上起動してたもんなーそりゃ反応も悪くなるわ


496 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 22:42:05 ss9KeXUU0
何をそんな監視処理しているんだ


497 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 22:48:56 8Is44gN60
今年中に完成させてここに上げるからそのときのお楽しみということで


498 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 23:07:41 OfrlX73w0
アッハイ


499 : 名無し妖精 :2017/01/19(木) 23:30:14 CmK.yOqk0
あと11ヶ月もあるとか思ってるとすぐだぞ・・・


500 : 名無し妖精 :2017/01/20(金) 00:49:48 YHN.PUcE0
なんかツクール公式ストアがパワーアップしたっぽいね?


501 : 名無し妖精 :2017/01/20(金) 02:15:29 6SuWPMGE0
和素材やすなったな


502 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 01:24:11 9vGCMWRc0
スレチならスルーしてほしいんだけど
キャラの素材がオリジナルのRPGかARPG(こっちはあるかどうかわからないけど)で面白いかったの教えてほしい

オリジナル自体そんな見たことないけど1つ2つはやったんだけど(名前忘れた
もう落とせないけど東方水幻?なんとかってタイトルでオリジナルキャラ(棒使いの女の子)
のやつは面白かったなぁ


503 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 01:28:13 9vGCMWRc0
連投するほどでもないんだけど東方水神翔ってやつだった


504 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 01:33:28 MB2rM0eA0
オリジナル作品で面白いのが知りたいなら、ツクールを総合的に扱ってる場所で聞いた方がいいんじゃない?
それとももしかして東方二次創作でオリキャラがいるやつってことだろうか。


505 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 01:39:21 .qecV9go0
オリキャラ主人公の作品ってことなら自然癒、悠久闇、白夜航あたりかねぇ
主人公じゃなくても仲間になってそこそこ本筋に絡んでくるのだと美鈴の冒険、魔理沙とかの冒険あたりも該当しそうだが


506 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 04:10:50 svDBRmzo0
素材自作してる作品って事じゃね?
のり子はフリー素材だから、違うと思うぞ


507 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 06:36:51 UYGQ9DfY0
自作素材で動いてたのって最近だとてんこの奴と霊夢が寝るやつしか覚えてない


508 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 08:13:19 9FER6hbM0
『素材がオリジナル』だからね
一次創作とかオリキャラとかって意味ではないと思うぞ


509 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 08:19:26 lRtcaNpw0
水神翔懐かしいな
もう配信停止してるのか


510 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 15:51:28 AUuaKFL20
オリジナル素材っていうとwikiざっと見た感じ 
もぐもぐてんこちゃんシリーズ、自然癒、天陽想、悠久闇、嫁無双、白夜航、邪霊禍、
魔理沙とかの冒険あたりかな


511 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 19:48:04 VCR/mTX60
サツキさんも一応オリキャラの歩行グラと顔グラが自作だったらしいがもう落とせないのがな・・・


512 : 名無し妖精 :2017/01/23(月) 22:15:05 svDBRmzo0
リメイク後の少年漫画っぽい絵は好きだったw


513 : 名無し妖精 :2017/01/24(火) 23:43:43 CTCJjRHY0
無限極であのキャラ初めて見たから自作だと気づかなかったプレイヤー時代


514 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 00:34:11 87sDKA4M0
東方ツクール作品wiki見れないんだけど


515 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 00:38:02 lqyRxiEk0
他の東方系wikiも荒らされてる、東方の迷宮1の攻略wikiで確認


516 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 00:51:15 Sf6RaUg.0
ハセカラのツクスレのWikiも過去に荒らされたことあるけど
編集をメンバーのみにするといいかも
少なくとも今よりは荒らされることも無くなるはず
カラケーでは東方Wikiが荒らされてることは一度も話題になったことないから単独犯の独断での仕業?


517 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 00:54:55 iqTGtvZY0
尊師一色になってて草


518 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 00:57:57 qwrinUxc0
登録者のみ編集可能にするのは他のWikiでもちょくちょく見るね。
短期的にわっと盛り上がる新規ゲームのWikiとかだといまいちだけど、細く長くなこのスレなら良いと思う。


519 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 01:24:17 WevyGYM.0
ハセカラと絡んでるのを堂々と広げるのもすげーな
MMDみたいに仲間だと思ってる系か


520 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 01:32:16 g5Qqufww0
編集技術やレイアウトセンスは上手くて何かわろた
普段の編者もこれぐらい頑張ってくれよ


521 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 01:39:42 SxyZjfMQ0
そりゃ一人で東方アンチ系のwikiを複数回していると推測される人物だし
編集技量だけはあんだろ

界隈でカンパでも呼びかけてプロバイダに情報開示請求するのが一番だとは思うが
金はともかく時間の負担が問題だな


522 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 02:08:42 1Oj7QZKc0
>>520
攻略記事書くときにSS撮るのしんどいねん許して


523 : 名無し妖精 :2017/01/25(水) 17:08:29 lD1xwCkI0
wiki直ったね修正ありがとう


524 : 名無し妖精 :2017/01/26(木) 13:46:15 ydauAz2U0
>>505です遅レスすいません
ちょっと説明不足だったのかも
キャラ素材が自作の東方フリゲってことでオリキャラが出てくるのを探してるとかじゃなかったんだ
東方キャラがオリジナル素材ならオリキャラいてもそれは問題ないんだけど
いくつか教えてくれている方がいるのでプレイしようとおもいます
ありがとう


525 : 名無し妖精 :2017/01/26(木) 13:52:49 HiaIoFyo0
掲示板は焦らなくていいんだから、まず書いた文章を読み直してみようぜ


526 : 名無し妖精 :2017/01/26(木) 17:02:02 2du3DzNQ0
別におかしい文章ではないような


527 : 名無し妖精 :2017/01/26(木) 17:03:31 2du3DzNQ0
あ、元の文の話か…
連レス申し訳なし


528 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 04:40:30 dlG7segY0
東方ツクールゲーで登場する事は多いけど仲間キャラになる作品が
少ない東方キャラって誰が思い浮かぶ?個人的には永琳です


529 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 06:34:39 JvWvYvq.0
紫じゃない?助言役とか黒幕役として出しやすい割に仲間にはならない筆頭感ある


530 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 06:43:03 d5zLbBQs0
霖之助


531 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 07:18:55 2LLTBU5I0
登場に対する割合ならにとりも安定のショップ係


532 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 09:55:16 j7T1ZK0.0
最初のボス筆頭ルーミア
NPC筆頭阿求


533 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 12:32:35 yAqctIAU0
ナデシコでいう説明おばさんみたいなもんでも良いな


534 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 14:57:13 G9a4VrUg0
紫はなんだかんだ仲間になること多い気がする
永林輝夜は妹紅や鈴仙に仲間枠取られるせいか少ない感じ


535 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 21:32:57 YuIuSlFo0
大抵、紫の犠牲になって途中退場する藍


536 : 名無し妖精 :2017/01/27(金) 21:36:35 qEDo7Btw0
藍が最後まで仲間の妖夢の大冒険っていうゲームがあるぞ!


537 : 名無し妖精 :2017/01/28(土) 00:13:45 vBn6seLQ0
サグメ様の休暇始めた
リングの反撃率ってパッシブの反撃に追加でのるのか
それぞれ別判定なのか、能力いいほうに上書きなのかどれだろう


538 : 名無し妖精 :2017/01/28(土) 12:14:22 8YWCjqOE0
藍とか鬼組とか 神奈子諏訪子とか 強キャラ系がスタメンに居たりする事って少ないし
あそこらへん使い続けれるのとかやってみたいけどね


539 : 名無し妖精 :2017/01/28(土) 12:16:50 pfq2DnJw0
面白そうと言う理由でやたらと仲間になる作品が多い天子ちゃん


540 : 名無し妖精 :2017/01/28(土) 16:43:29 tx4R9CZw0
>>538
萃香ならお酒万歳
勇儀・諏訪子なら業探求かなぁ


541 : 名無し妖精 :2017/01/28(土) 16:54:15 Pl.Wpem20
橙物語の人が作ろうとしてた天子ちゃん主人公の新作をいつまでも待ってる


542 : 名無し妖精 :2017/01/29(日) 00:07:54 HI6INiaU0
そういえば止まってたな、アレ
残念だ


543 : 名無し妖精 :2017/01/30(月) 20:35:02 HZ1JjaJk0
サグメの休暇永遠亭まできた
これもしかしてよっちゃん物理型なのに撃つ技がない残念っ娘!?
攻撃してもTPたまらないからつら味


544 : 名無し妖精 :2017/01/31(火) 01:16:49 D7ayWJ/M0
あのゲームそもそも物理技はTP技しかなかったような


545 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 14:24:20 q58eYmX.0
ふりーむに新作がと思ったら体験版か


546 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 19:19:25 cHr8cSF60
大冒険…うっ頭が


547 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 21:10:48 Y4ZIE3/w0
俺も最初またかと思ったが違う作者だな


548 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 21:37:36 LwTRTqAM0
「大冒険」ってワードが入ってるだけでksgかと身構える東方ツクゲー界隈に草


549 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 21:44:41 uRe8Sfgw0
ふりーむってだけで身構える人多そうなのに何を今更w


550 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 22:04:57 44rgJND20
ヤバかったから安心していいぞ


551 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 22:10:59 HyBGhTFU0
主題と副題が逆だよな


552 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 23:19:19 oPGIppI.0
とりあえず少しやってみたけど、オリジナル設定が多かったり
作者代理っぽいのがストーリーに絡んだりで、シナリオの置いてけぼり感が凄かった


553 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 23:32:11 Ya3Z3WzI0
そういえば以前に死ぬほど毎回作者代理がでてきて解説してくる東方フリゲあったな


554 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 23:33:55 gDrcm/nI0
なんだっけ、顔グラが天子のやつ?


555 : 名無し妖精 :2017/02/02(木) 23:39:19 bvgWgNuY0
ここの住民は、今更若気の至りの1つや2つは笑ってスルーするレベルに達してるんじゃないか?


556 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 00:05:36 FphWJUNg0
つよい(確信)


557 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 00:13:28 z14XHqYU0
まあ今となっては気にならないな


558 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 00:38:37 o9Yimmjs0
笑い話にはするけどスルーはしないな 話の種というのは大事なものや


559 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 01:00:08 iYzONuVk0
作品の評価に作者は関係無いと思うので、若気の至り云々は考慮に値しない


560 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 02:34:11 psCk4teU0
ふりーむ+フランゲー
これがだいたい危険


561 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 02:36:11 u4YZjs/U0
作品に作者が出ちゃったら考慮せざるをえんのでなあ


562 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 03:29:11 zAxNVUcQ0
その作者代理は結構ストーリーや東方キャラと関わってたから
メアリースー的な展開になりそうだった


563 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 06:25:58 8QLddU2Q0
作者がセーブポイントになってる奴じゃないの?


564 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 10:53:34 TnYDgNg20
ふりーむ フラン 大冒険
役満


565 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 12:09:36 O1JfhUts0
言いたいことはわかる


566 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 12:54:50 gcheru/U0
文が死んでて同じ見た目の男の作者らしき奴になってたりなんか別世界とか出てきてさっぱりわけがわからんぞ!


567 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 14:20:58 h3TyM9og0
なにそれ、もう何かその一行だけでお腹いっぱいなんだけど


568 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 15:04:38 psCk4teU0
語尾にみょんを付ける妖夢もなかなか来るものがあったみょん


569 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 17:02:15 u4YZjs/U0
待て
逆にこの作品のこのキャラ付けはよかったみたいなのを
聞かせてくれ


570 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 18:21:26 JnC9HCeU0
魔幻想や彩幻想・・・は王道すぎるけど
原作にちょっと2次補正した感じでいいかな・・・
戦闘前後や道中の会話が楽しいし
逆に2次を思い切って前面に押すのも一応アリ・・・だが下手するとくさくなるので注意


571 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 18:42:23 JnC9HCeU0
ついでに
個別のキャラとなるとキャラ以前にゲームシステムの好き嫌いで分かれてしまうんだ
でもそのキャラで何をしたい!っていうゲームすき。最強を目指すやりすぎチルノみたいに


572 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 19:30:03 K7oLjMtc0
やたら嫁贔屓するの好き


573 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 20:54:34 z14XHqYU0
自分の東方観に合っていれば、二次色を前面に押し出されても気にならないどころかプラス評価にもなるし
自分の東方観と食い違いが激しいと、ちょっとしたキャラの行動一つにも違和感を覚えてしまうな

ただ、それだけでプレイをやめるってことは基本的には無い
やっぱりゲームシステム優先

付け加えると、本当に好みのシナリオとキャラ付けであればシステム度外視でプレイすることはありうる


574 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 22:09:17 jVrOyK2Q0
シナリオ薄いゲームでキャラがちょっと喋るといい感じに思うけどシナリオゲーでがっつり喋るとなんか違うって好感度下がりやすいふしぎ


575 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 22:21:04 TnYDgNg20
シナリオが薄いと「自分から聞きに行ってる」っていう意識になりやすくてシナリオが濃いとその逆だからじゃないかな
ゲームは「やらされている」感がでるとどうにも熱中しづらくなってしまう


576 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 22:36:33 z14XHqYU0
シナリオ重視じゃないゲームの印象的な一言の方が心に残る感じは確かにあるな


577 : 名無し妖精 :2017/02/03(金) 23:32:23 iYzONuVk0
河城ラビリンスの村紗すき
他ゲーだと好き嫌い以前に出番すら無くて悲しいからもっと登場させて


578 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 00:09:22 Ku2JePC.0
ストーリーゲーって不遇なんだな


579 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 00:15:51 M25ebF4U0
村紗でパッと思いつくのは水属性・霊的存在・寺関係者・パワーキャラ・船長ってところだけど
どうも船長以外は他のキャラと比べると印象が薄い気が


580 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 00:29:51 0xgMbXJc0
パワーキャラなんだろうかなぁ?
錨持ってるのは妖怪の服装みたいなもんって印象で・・・


581 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 00:39:16 M25ebF4U0
まあ正直、村紗=パワーキャラってイメージは俺もあんまり持ってないんだけど
物理担当でもないとなるとさらに役割が減るような気がして入れておいたんだ


582 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 00:39:19 Ku2JePC.0
主人公特権で勇者タイプにすればいいんだ


583 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 00:47:03 0xgMbXJc0
水属性押しでいいんじゃない?
河童は水というより機械属性の方が大きい気がするし。というか相撲要素どこ行った。


584 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 01:59:37 d9bDugjc0
弱い人間相手に粋がってるだけのクソ河童要素はNG


585 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 09:54:28 6yV6eR6E0
菊!菊!菊!菊!菊!!!


586 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 10:02:50 Ku2JePC.0
お菊さんの出る作品があるときいて


587 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 21:23:49 LNbihOvA0
依姫の大冒険クリアした人が出たってマジか


588 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 22:14:33 d9bDugjc0
バランス調整が破綻してるだけで別に難しいわけでは無いし


589 : 名無し妖精 :2017/02/04(土) 22:24:43 Ku2JePC.0
時間をかければクリアはできる
面白いとは言っていないしかかる時間も膨大だが


590 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 01:29:52 ukpMC7PE0
>>581
村紗の位置付けどんなもんかと思い返してみたが、河城と六強戦以外で見かけた記憶が無かった


591 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 08:57:37 FBQDGzg.0
言わば、河原の石を縦じゃなくて横に並べる作業だからな。1万個並べろって言われても難しさは全く無いんだけど、やった先に何も無いのが辛いってだけだしあのゲーム


592 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 09:09:19 89VUJOxI0
もしかして作者の努力が想定プレイ時間どおりキッチリやらせる方面のみに全力で向いたのでは…


593 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 09:20:36 Yo7FJums0
最近シナリオありの中〜長編の新作がない・・・というか、作ってるって話もあまり聞かないな
今製作中で期待されてる作品って何かある?個人的に天物語とか期待してたんだが、現状動いてなさそうだしなぁ


594 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 09:34:07 FBQDGzg.0
>>592
いやあのゲーム、作者的には「10時間行くか行かないか程度です。」らしいぞ。
60時間以上掛けてやっとクリア出来るレベルなのに


595 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 09:45:59 FpLHQQNI0
基本的に毎作「10時間行くか行かないか程度です。」って書いてるし最早TDN謳い文句でしょ


596 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 13:28:17 89VUJOxI0
>>594
安定の「作者テメエ一回も通しプレイしてねーだろ」なのか


597 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 13:58:46 NucWqrd60
まあゲーム的には装備も種類無くて敵には異常も通らずダメージ通る属性も敵一体につきほぼ一種類だけ
敵行動も少ない
なんでレベルが規定値あれば勝てる なければ勝てない に近いからテストプレイはいらないかも知れないなw


598 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 14:21:36 5txp2WqU0
うんこ突いて臭い嗅ぐような真似はやめようよ・・・
うんこはすみやかに流すのが一番だよ・・・


599 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 14:36:34 NucWqrd60
レビュアーが特に不満点はなかったのでオススメと短く感想を終えてる作品より
つらつらとダメなところが感想に書かれている作品の方が興味ひかれるからね


600 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 15:54:17 fbFpzpB20
>>593
もうすぐ作り始めて4年目くらいだぜ
ここ2ヶ月くらいバグで投げ出し中だけど


601 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 21:11:46 u50nq2gsO
>>566-568
俺と同じ感想の人達いて安心したわwツクールの東方二次ゲーするの初めてだからシリーズ物なのかと思ってたが違うのね。
いきなり文をぷに(兄)呼ばわりしてるフランやら別世界の小さいフランとか語りだして誰も突っ込まないこいしとか気になる前に困惑するっての

レベル上げても強くなった気がしない&HPMP回復量がなんか少なくね?(記述は間違ってない)と感じるあたりバランス悪いなこれ・・・


602 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 21:37:10 FpLHQQNI0
>>601
どうやら作者があげてる動画モノの続編がゲームらしいゾ


603 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 22:40:44 ukpMC7PE0
>>593
スレで出てた幻想絵巻は期待してるゾ


604 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 23:28:51 fbFpzpB20
数ヶ月越しに経験値バグの原因が見えてきた
経験値計算・取得中に一部非戦闘キャラが戦闘不能判定を受けてる
gain_expの前後で戦闘不能判定表示したら、false→trueになってる
スクリプトって面白いね


605 : 名無し妖精 :2017/02/05(日) 23:50:56 yA2vhhsQ0
まあミスなんて些細なもんも結構あるしな
>が>=になってるとか


606 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 01:08:21 tU3K7yf60
根性あるなあ
俺なら絶対諦めてる


607 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 01:20:13 CqccFXrs0
こいしとフランが一緒に出てる作品も地雷率高いという偏見が俺の中で生まれつつある・・・


608 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 01:25:33 qRINNJHk0
こいフラ好きな人って基本原作というか東方の設定に興味ないのばっかだし世界観や雰囲気で危険なの多そう


609 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 02:57:24 x/2YlEEg0
ふりーむ作品って基本原作というか東方の設定に興味ないのばっかだし世界観や雰囲気で危険なの多そう


610 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 02:57:31 4MqvqaEc0
拙者、C#もやりたいしUnityもやりたいしウディタもツクールもやりたいしと色々やってると
気が付いたらいろんなジャンルのゲームが作りかけで十数個ぐらい放置されてる結果になった
バランスゴミでも原作設定崩壊でも投下できるところまで作れるだけスゲーよ


611 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 03:59:14 tTC/Lwq20
それはもうゲームを作る為の手段自体が目的になってんじゃないか
ツクール用に製作支援ツールとか作ってみるのも楽しいぞ


612 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 04:10:46 4MqvqaEc0
自分語りになるけど支援ツール作れるほど技術が無い
どれもこれも中途半端な技術しかないから作りたい物が作れずエターなるんよ(´・ω・`)


613 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 06:15:14 oQ4aXXk20
どんなツールを使うにせよ1週間放置したら作る気なんて出ないね(´・ω・`)


614 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 08:58:18 I2FkFof.0
ゲーム作りに技術なんて必要ないよ
材料があってそれ使って料理するだけの話だし
技術は質を高めるだけであってとりあえずポチポチやっておけばいずれは完成できるよ


615 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 10:32:42 tTC/Lwq20
タイプライターの上で猫を歩かせてシェイクスピアを書かせるという話を思い出すわけだが


616 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 11:23:38 dW/Knx5w0
エターを10個作るより、雑でも作者が気に入らない点が多々あろうとも、とにかく完成させて他人の評価に晒されたほうが
勉強になるのは確か。
評価の厳しさに心が折れないだけの最低限のメンタルがあること前提だけど


617 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 13:20:46 tU3K7yf60
他人の評価よりも
雑で気に入らない部分があるけど無視してとりあえず完成させるってのが
はんぱねぇメンタルいりそう


618 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 13:43:04 zJ.CznR.0
ツクール作者候補生完璧主義者多すぎやねん


619 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 15:11:00 gRrHiDLw0
ふりーむに投下すれば並すぎる無難なゲームでも神評価が付くかもしれないゾ
アツマールは諦めよう


620 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 16:38:33 a8nfYdqo0
ツクゲーだろうがゲーム動画だろうがなろう小説だろうが完成に必要なのは
完成図から逆算して計画的に進められる能力と飽きないモチベだ
ゲームは想定外の作業が沸いて出る可能性が他より高いから難易度高めだな


621 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 17:23:57 ZxOel4.20
この作品はレビュー機能をOFFにしています


622 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 23:00:19 FAH7QhecO
そう考えると、かなり前の作品で東方二次と言い難いけど動画アップしながら完結させたニコニコRPGは凄いんだな
あの作品に出て今でも生き残ってるのは東方の他なのはマリオボーカロイドDBジブリ剣心…ロックマンはいると思ったんだが


623 : 名無し妖精 :2017/02/06(月) 23:27:07 ujOAGFHM0
みんなのおっぱいがでっかいマリオRPG風東方ウディタゲー楽しみ

魔理ちゃんだけおっぱいちっさ


624 : 名無し妖精 :2017/02/07(火) 01:01:46 J.XkQuSo0
>>623
普通のサイズ(貧乳)に安心感を覚えて
逆にえろくみえるから不思議、魔理沙のおっぱいに満足だ…


625 : 名無し妖精 :2017/02/08(水) 03:26:28 VfVVPZg.0
>>622
凄いっつーか、ニコニコ制作連載の始祖みたいなもんだし


626 : 名無し妖精 :2017/02/08(水) 14:01:16 KX5XKfk.0
あそこらへんとか狂月洸あたりに感化されて一時期東方RPG増えたけど
RPG動画人気が衰退すると同時に消えていったな
本来今ぐらいが普通なんだろうけど


627 : 名無し妖精 :2017/02/08(水) 14:07:04 Fhdih/iY0
時空劇とか八宝珠は楽しみにしてた


628 : 名無し妖精 :2017/02/08(水) 18:39:02 1HmrHTWQ0
幻聖魔完成版今でも待ってる


629 : 名無し妖精 :2017/02/08(水) 19:08:29 2ebjjSSc0
昔より作品数が増えようが減ろうが
そのうちまともに遊べるのってほんの一握りである事に変わりなかったよね


630 : 名無し妖精 :2017/02/08(水) 23:59:45 .5H/L3To0
探検記の人がつれーわあ寝る時間なくてつれーわあアピールしてるから誰かかまってあげてよ


631 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 00:09:26 O6Jzv.ds0
そのまま永遠に眠ってしまえばいいと思う


632 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 00:20:24 D6T4Nb.k0
ここは作品について語る場であって、作者をウォッチして楽しむ場じゃないから・・・


633 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 01:17:59 OF2dtvf20
知ってて当然みたいに名前を出されても、まず誰か分からん


634 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 01:58:08 8YQR0tAk0
ツイッターの話だったらアカウント使って直接言えよ臆病者め


635 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 10:24:35 610PHb620
オチるのは勝手だけど、ここで報告しなくて良いから


636 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 13:17:46 wDw7DeB20
今更ながら東方天陽想やってたんだけどレベルアップとスペカ発動の音って素材的に大丈夫なん?


637 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 13:26:44 MELLXkoE0
>>636
知らんけど、ニコニコのコモンズか何かで配られてる奴じゃないの


638 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 13:27:15 QtR0trb.0
昔ニコニコモンズにあった奴なら黒という証明のしようがないからなんともいえない


639 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 13:40:44 pcZDDB2k0
どうもぶっこ抜きだったらしくいつの間にかニコニコ以外で使うなという規約に変わってて
差し替え作業で血を吐いた作者がいたのは記憶に新しい


640 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 16:33:29 dPUaQjGw0
探検記って実際どう?
劣化彩幻想の作業ゲーって印象でプレイしてないんだけど


641 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 17:45:44 D6T4Nb.k0
前に感想書いたけど、新バージョン追ってないから今どうなってるかはわからないなぁ
パーティをチマチマ強化していく人が好みそうってのは変わってないんじゃないかな


642 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 20:03:07 brs8c4.g0
フランドールの大冒険でダメージを負ってしまった・・・
地雷じゃないフランゲーがやりたい・・・


643 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 20:49:57 WXq3LX.g0
安心と信頼のnagasapaブランドでもしてなさい


644 : 名無し妖精 :2017/02/09(木) 21:04:55 8YQR0tAk0
じゃあフランの冒険やろう
めっちゃ短いけどな


645 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 00:00:36 DBTFzfRE0
>>643
めっちゃ灰汁強いから対局の位置じゃないんかw


646 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 02:34:49 71Zgf8w60
東方紅悪魔っていうゲームがあってぇ…


647 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 02:42:38 1ivj.f7QO
>>640
最新のverは知らんけど戦闘テンポ良くないしキャラの個性薄めだし、彩幻想知ってる人にはおすすめしにくい
フリゲ単体としてはそこそこ程度の出来なんだろうと思うがまあ無難で総花的な平凡ゲーって印象だった


648 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 02:57:31 CrneNpYI0
>>645
どの作品もゲームバランスとかはそこらのクソゲーよりは良いと思うのだがなんというかうーんこの


649 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 12:21:09 vJyaWBs60
フラン主人公のはつくってるけど
地雷かどうかは、自分では判断できないのがね


650 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 12:55:57 tOyWbqIk0
じゃあふらん、がんばる!でもやろうか


651 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 13:07:36 Kz4RF03k0
いつだったかのここの安価で決まったゲームは遊んでみたかったなー


652 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 13:44:43 utOjdOc60
フランドールの犬はどうなったんだろ


653 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 19:35:30 Rf5aH/eg0
ひとえにフランと言っても色々なフランがいるからな
多くの地雷の問題はそこじゃないが


654 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 20:08:20 CNcnm3y20
途中版は、一回ここにあげる予定なんで、地雷だったら
完成版までには、直したいな〜という願望が
折角作るんだしね


655 : 名無し妖精 :2017/02/10(金) 20:28:20 AOadgW1A0
とりあえずワンダリングフランドールは面白いぞ


656 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 02:40:25 GVf6Wh/20
あの作者フラン好きなのか結構な作品に半ば無理やり出てくるけどあんまり幼女っぽくないよね


657 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 07:51:50 i/WUUKxA0
原作よりのちょっとひねた子供って感じのフランだね
おれは好き


658 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 08:37:46 EaVKI61E0
フランドールクラスタには幼女派やキチガイ派がメジャーだと思われるが
天才・知的派も密かに活動しているのだ


659 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 09:42:52 RekGqnSg0
引き籠りの影響で穿った見方のフランはいいと思います


660 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 09:44:28 QIgJdldU0
どうも、「穿った見方」警察の者です


661 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 10:34:09 La4OBsKA0
駄目な姉としっかり者の妹ってのも一つのパターンだしね。
レミリアが駄目だとフランドールがその逆になるケースは結構ある気がする。


662 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 10:34:51 HmKbaA5.0
レミリアの芸風が広すぎるのと
フランの公式描写の少なさとあいまって
本当にありとあらゆるパターンがあるから


663 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 11:20:17 LNByph7g0
ガチ狂気キャラが無知ゆえの…みたいな扱いにくいキャラ付けか
素直な小さい子ども系が多いといえば多いよね


664 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 12:37:12 pRqxpjPg0
紅魔館マジ便利


665 : 名無し妖精 :2017/02/11(土) 14:57:01 5bWCnvSg0
>>660
この一文だけで文意を捉えるのは不可能じゃないか


666 : 名無し妖精 :2017/02/15(水) 18:10:40 GW9VEKZU0
吸血鬼姉妹と言えば紅物語が面白かったな、適度にやり込み要素もあって


667 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 04:29:17 P5yDzUuY0
今からツクール触る場合MVよりVXAceのほうがいいかな


668 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 08:43:58 cL4xNuFk0
MVで作るメリットが今の所薄いしAceはSteamセールで安く買えるしそうなるな


669 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 10:18:00 08r6q6tA0
今MV2525円だから買うだけ買っておくのはアリかもな


670 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 12:26:12 IdSwu65Q0
MVの作品はあまりやっていないからプレイする分には新鮮かな
作る方だとaceの方が良さそうだけど


671 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 14:50:57 wrvO79do0
MVは自分でガシガシコード書ける人向けだな
あと公式素材が豊富


672 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 15:16:30 gxXNS5po0
core i3のPCじゃあMVのエディタは重すぎて使い物になりませんでした・・・(小声)


673 : 名無し妖精 :2017/02/18(土) 23:52:34 lJpg6vBw0
参考にしたいのでもっと詳しいスペックを教えて欲しい


674 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 13:17:00 tjH.8nbI0
公式の動作環境がCore2 Duo相当以上なんでそんなことはないと思うけど……


675 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 13:26:07 ItlJyKqM0
メモリが4GBしか無くて1.80GHzゾ


676 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 13:40:40 iqgMXY8c0
オンボじゃ動かないとかじゃないかな


677 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 14:41:16 Fwan2e1M0
「MVは(最新の)オンボでも動くゾ」
「(数世代前の)オンボでも動くってこマ?」

この辺の認知の差を理解しないと悲しみを背負う事になる


678 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 15:35:16 uSjtyOCU0
その背負った悲しみで異変を起こそう


679 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 16:31:07 PZq2utDc0
オンボだと、CPU性能書けばほぼ同義じゃないの?


680 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 16:40:44 47a17Rg20
まずはMV製のしっかりした東方RPGを見たい


681 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 16:59:17 T.qOStlA0
東方シリーズのツクール作品wikiにまた荒らしが出現してます


682 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 17:07:37 hgazUmKk0
う〜んこの臭芋
初めて見たけどうまく尊師へヘイトを向けさせようとする努力は認めるわ
ただ東方ちゅう以外がたどり着くようなページじゃないんだよなぁ


683 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 17:14:24 ItlJyKqM0
ハセカラ民じゃなくてハセカラアンチのハキ速がハセカラにヘイト向けさせるためにやってるんじゃないか?
チャー研WikiもポロンWikiもハキ速に荒らされたし
もちろんハセカラ民が布教目的でやってる可能性もあるけど


684 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 17:29:05 j/fi0MzE0
ぶっちゃけよく知らない
今流行りの幸福の科学みたいなもんかな?


685 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 18:30:24 lNc3Wz7E0
ネットの悪ノリガイジ集団と(一応)まともな宗教団体を比べてはいけない


686 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 18:55:59 rWrR2Ato0
例の荒らしって頻繁に現れる上にコピペで塗り替えてるのかね
無知だから分かんぬえ


687 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 18:59:06 iqgMXY8c0
面白いと思ってやってるんだろうかこういうの


688 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 19:37:34 U5hNaRq.0
wiki潰しとIPアドレスの収集が目的なのかな?


689 : 名無し妖精 :2017/02/19(日) 19:42:22 PZq2utDc0
こんだけ即反応されたらさぞ嬉しいだろうよw


690 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 09:23:15 x62aCBik0
wiki削除に持って行こうとしてんのは分かる


691 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 11:44:58 PC.0NijA0
神ゲーツクラーを目指した者の成れの果てなのかも・・・
成仏せよ・・・


692 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 11:47:45 bChYU51U0
wikiの編集機能よく分からんし管理者じゃないから完全復旧は無理だけど
トップページの文面だけ記憶している範囲で戻した


693 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 14:25:10 xDfLJS7.0
RPGアツマールは順当に魔境ですね


694 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 14:51:38 x62aCBik0
スパチュンもドワンゴも完全に丸投げしてるしどうしようもねえ
もうふりーむ以下


695 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 16:27:04 txSQBxPU0
ドワンゴがつまらないゲームを排除する→やっぱりドワンゴって糞だわ
ドワンゴがつまらないゲームを排除しない→アツマールは糞の山
どっちに転んでもいい結果にならないんだよなぁ…
やっぱり良いゲームは口コミで知るしかないんですかね?


696 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 16:28:51 zaPI747k0
評価・検索のシステムさえあれば敷居は低くて構わんと思うけどね。


697 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 17:20:59 ZgDggWQ60
>>691
手順ミスると即全滅する神ゲーかな


698 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 17:23:07 jFwGw5rA0
こう言っちゃなんだが素人の作るもんなんてつまらない方が多数だからな
アツマールは作りかけ投下オーケーを公式でうたってるのもな


699 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 17:36:03 x62aCBik0
>>695
会社ぐるみでやるからにはそれなりの腕が立つツクラー雇って定期的に投下させた上で伸ばすのを一週間スパンぐらいでやらんと辛いと思う
マジで素人の作品しか無くてテコ入れまったくしてないって逆にすげーよ。
本当に枠だけ取って、後は知らん!好きにしろ!!とかある意味で漢らしすぎるだろ


700 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 18:09:14 KzjMfAMU0
そんなに面白いゲームがしたいならまずフリゲで遊ぶのやめたら?


701 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 18:29:02 jddY7JGo0
大冒険が来てしまったようだな


702 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 18:34:21 x62aCBik0
望み通りにつまらないゲームが来たじゃないか良かったな


703 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 20:49:29 YjAqv8BI0
何もみなかった、いいね?


704 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 20:53:01 rYXbnyIo0
いやほら、今回はステージ数減らしたって書いてあるからワンチャン何かこう、良くなってるかもしれんやろ!


705 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 21:37:55 T7uNWn9g0
そんなに期待しているのなら是非とも君がプレイして感想を上げてくれ
私は遠慮しておきます


706 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 22:19:48 iR6hOid20
勇儀 キスメ 鈴仙 大妖精 前二人以外は接点無さ過ぎる…


707 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:06:20 rYXbnyIo0
今までも全く接点無いキャラ達が会話無しで冒険始めるから驚く事でもないのがな


708 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:25:00 g6oh4Ir20
接点を作るのが創作なんだから、そこへのツッコミは無粋過ぎるわ


709 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:27:28 N0xqr06w0
問題は接点をつくれていないことか


710 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:38:13 LZKgjUHY0
(色んな意味で)面白そうだからプレイして見るか


711 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:38:51 KzjMfAMU0
接点T


712 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:49:36 rYXbnyIo0
やってみたけどいつもの
炎魔法覚えたよ!→炎効きません
氷魔法覚えたよ!→炎も氷も効きません
みたいな。通る属性探してるうちに死ぬのもいつも通り

あと鈴仙とステータス一緒、装備アイテム一緒、覚えられるスキルは少ないとかいう完全下位互換キスメも中々アツい


713 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:52:07 PC.0NijA0
前作から一週間たらずで完成させるモチベーションには感服するぜ


714 : 名無し妖精 :2017/02/20(月) 23:58:50 bChYU51U0
>>711
その点は出ねぇよお!


715 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 00:09:46 C.KxcUV60
>>708
シナリオも会話もないんすよ大冒険


716 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 01:13:44 CHrwQoSk0
うんこ突いて臭い嗅ぐの好きすぎやろ・・・


717 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 01:20:11 j0yp9.7M0
アラレちゃんだらけ


718 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 03:13:20 wmtXBtyU0
サクサククエスト相変わらず簡単だなと思ったら2面から段々難しくなってきやがった
割りと面白い……?


719 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 04:58:34 C.KxcUV60
えっ
復活したんあれ


720 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 05:07:12 Qsj7vleE0
個々の住民クソゲハンターも兼任してそう


721 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 09:56:21 wmtXBtyU0
>>719
相変わらず人を選ぶけどな 5人PTで構成を練ったらなんとかクリアできた
EXは難しい、Lunaは骨が折れる


722 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 11:53:30 C.KxcUV60
前はとりあえず燕返し連打するだけだった覚えがある


723 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 12:06:08 PWdcyXLA0
ツクールデフォ技だけど燕返し強いんだよな


724 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 12:16:37 il/.Bofk0
サクサククエスト完成してたんか


725 : 名無し妖精 :2017/02/21(火) 12:43:21 Zm40ThR20
引っかかんねえと思ったら東方サクサクエストってタイトルなのね


726 : 名無し妖精 :2017/02/22(水) 00:59:22 JhkBr/Dk0
サクサクとか言ってどうせそれサクサクじゃないんでしょ?
わかってるわ


727 : 名無し妖精 :2017/02/22(水) 01:04:07 Da5RyTP60
サクサク作れました


728 : 名無し妖精 :2017/02/22(水) 03:56:42 2wkX65.E0
作者のブログ見るとサクサク作ったどころか真逆なんだよなあ
アプデ前に比べたら楽しめるゲームになった感じはした


729 : 名無し妖精 :2017/02/22(水) 07:42:40 Da5RyTP60
いちいちブログなんて見てなかった
すまんな


730 : 名無し妖精 :2017/02/22(水) 18:58:35 mY9cpP8.0
クソゲハンター小鈴とネトゲの世界のやつとこいしちゅっちゅクエストはどうなったの


731 : 名無し妖精 :2017/02/23(木) 09:43:00 VDYUgf6s0
田吾作と一緒にクソネトゲ漁ってる小鈴がこいしとちゅっちゅする大冒険作ればいいよ


732 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 08:47:24 94hZ7byo0
最近しつこいねこの・・・敢えて名前言わない、
余計に騒ぐだろこれ


733 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 09:17:05 94hZ7byo0
すまん、消すだけ消したがトップのメニューだけ編集できなかった


734 : wiki管理 ◆9a/IAgAEoE :2017/02/24(金) 12:05:55 ZcuIqU7A0
一時的に新規ページ規制・連続編集規制・画像アップロード規制を入れました
一部の言葉にNG設定とIP規制も追加で入れておきました
どんどん変な規制ばかり増えていきおる


735 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 12:12:22 mRuO0VPk0
おつ
モラルゼロを相手にするのは面倒だな


736 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 17:53:24 kP0LN8tw0
おお生きていたのか、乙


737 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 20:44:32 ubbPcag.0
お久しぶり&乙


738 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 21:58:34 F6OiwfEQ0
お前らがいじめるから探検記の人が公開停止しちゃっただろ


739 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 22:14:17 HCywJQy.0
大きな不具合直すために一旦下げたと見たよ


740 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 22:27:37 F6OiwfEQ0
お前らがいじめるからが上海と小さな迷宮が更新停止しちゃっただろ


741 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 22:43:24 kP0LN8tw0
お前らがいじめるからが大冒険が新作公開しちゃっただろ


742 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 23:01:20 rUtKhlfY0
叩けば伸びるとかあの作者は金かなにかか


743 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 23:18:36 vrnsOsHk0
>>740
結局、更新停止したんか
やりますやりますとだけ言って放置してるどこぞの人よりは、マシな対応じゃね?


744 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 23:29:25 xX0UdV0o0
>>742
しかし薄っぺらくもなる


745 : 名無し妖精 :2017/02/24(金) 23:33:07 B6YggST20
探検記は問題があるから公開停止にするって言ってた
上海の作者はフリゲも途中で止まってて、ブログに仕事が忙しくてゲーム作れないって言ってた


746 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 00:53:26 fUunNqvs0
上海更新停止ってどこに書いてるん?


747 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 01:16:03 QEB/uNas0
上海の場合はずっと更新停止しててそれで購入した人達が痺れをきらしたって印象


748 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 09:02:33 oU4H3EPQ0
べつに更新停止宣言が出たわけじゃなくて、更新されてないのを更新停止って言ってるだけかと


749 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 10:55:18 35Kb4pbk0
上海と小さな迷宮は作者のやる気がただ無いだけでしょ
ツイッターでやってますアピールしてるけどイラストばかりだし
仕事がーっていうのは言い訳じゃないかな?
このさいやる気のないゲーム更新はやめて
イラストに専念すればいいのに。


750 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 11:50:47 wPN7sQOY0
上海が更新されるよりも冨樫が連載再開するほうが確率が高いからな
実質更新停止だよ


751 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:01:15 oU4H3EPQ0
冨樫仕事しろ


752 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:16:25 s7vTT4WI0
>>749
だよな
どうみても逃げてるだけやる気がないならこの際やめるべき
いつまでもウダウダ見苦しい絵だけ描いてればいい


753 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:27:17 oU4H3EPQ0
やめならやめって言って絵描くなり別ゲー作りなりしてくれればいいのに、なんでほっとくんだろうな


754 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:34:37 QEB/uNas0
冨樫仕事しろ


755 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:36:11 zElU/acs0
バスタードはいつ終わりますか・・・?


756 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:39:35 RHgNCpWA0
アカギですら遂に終わるのに


757 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:45:35 tOOBCZQY0
ベルセルクとどっちが先だろうか


758 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 12:52:53 Offdj2RY0
かまってちゃんなんだろ
仕事忙しいけどゲームがんばってるよー応援してねー
忙しいなかお疲れですがんばって わーいありがとー
てきなのをやって快感を味わいたいだけ
そもそも忙しいならイラスト描いてる暇とかないだろ
上でいってるようにやる気なし逃亡してるだけ
残してるのは構ってほしいから


759 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 13:31:10 WvXFZ9NA0
買う側はこの後の追加要素も含めて購入したんじゃないの?
最初からあるっていってたから買ったわけで


760 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 14:26:47 6q4O.5Cs0
今の御時世は家ゲーですら更新放棄したりやるやる詐欺したりするからね
仕方ないね


761 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 17:08:15 RHgNCpWA0
商業は利益が出なくなったら打ち切るのは当然だから、利益度外視であるはずの趣味と同列にするのはおかしい


762 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 20:04:42 6q4O.5Cs0
同人は完成させる義務がないからいつでもサービス打ち切れて楽って某東方ローグゲーの人が言ってた


763 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 20:06:50 RHgNCpWA0
ちゃんと完成させてる人が言ったら完全に皮肉だなw


764 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 20:08:51 S.ewh5Xk0
毒吐きまくっても良いこと無いのでお経でも唱えなさい


765 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 20:11:33 WmInqb2o0
羯諦羯諦波羅羯諦


766 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 21:00:24 MpXZ9kak0
RPGって大作至上主義みたいな所少なからずあるから半端なもの作っても仕方ないと身構えすぎて自壊するパターンも多いと思う


767 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 21:41:32 xI6tB8aA0
デフォ戦やそれ相当の物しか自分のスキルでは作れないと知った時の空虚感
でもやる側に立つとXPっぽいバトルでも気にならないんだよなぁ


768 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 22:08:08 6q4O.5Cs0
XPデフォ戦計算式は簡便な!


769 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 22:12:36 qwRDSkps0
VXデフォ戦計算式もだ!
命中判定がね・・・


770 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 22:12:52 pwWWxSNg0
戦闘は苦痛じゃない(長いダンジョン・レベル上げも含む)ならそれでいいんだよね。
システムに自信が無けりゃ、ぬるめの戦闘バランスにしてストーリーの方に力入れた方がプレイヤーは満足する。


771 : 名無し妖精 :2017/02/25(土) 23:52:28 yKBkAcPg0
上海はやる気なくなるほど売れなかったのかね
体験版しかやってないけど、結構出来よかったし、きちんと完成させてればアペンドや続編でさらに一稼ぎするくらいの作品にはなった気がするが


772 : 名無し妖精 :2017/02/26(日) 00:00:37 cP3ZOz6M0
現状上海はクリアできるけど後半の上位職が未実装だらけで基本職のほうが強いからな
特に賢者は超弱い メイドは規格外に強いけど


773 : 名無し妖精 :2017/02/26(日) 01:34:08 wQ5SFEmg0
次へ繋げる労力を投じるよりも、既に得た結果で満足しただけっしょ
仮にやる気無くなってたら次の創作なんてやって無いよ


774 : 名無し妖精 :2017/02/26(日) 01:56:26 JKiZre6M0
上海はラスボス手前あたりから酷いバランス崩壊するからなあ
敵が理不尽な上に、戻れないセーブの罠が酷すぎる
ガッツリレベル上げて回数やればいつかクリアできるけど、何が有効策なのかよくわからん


775 : 名無し妖精 :2017/02/26(日) 01:59:09 sVkn5ZM20
フリゲなら話は若干違ってくるんだけどな上海


776 : 名無し妖精 :2017/02/26(日) 10:43:41 G08iCQ1o0
>>762
パッケージに「アップデートでどんどんダンジョンが追加されるよ」と書いておきながら、
結局1つしか追加せずに更新打ち切った東方ローグゲーがあるらしい。


777 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 02:53:56 d/Gtf1Mo0
今、VXAceで勢作中なんだけど、PCが壊れた時とか緊急時に備えて
USBメモリに勢作中のゲームのバックアップを取ろうかな〜って思っているんだけど
そもそも、RPGツクールってファイルをコピーしてバックアップ作る事って出来るのかな?


778 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 02:59:17 ZpWdijp.0
普通に出来る
というか普通バックアップとるのが当たり前だと思ってるんだがツクール界隈とらない奴多くね?


779 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 03:09:17 d/Gtf1Mo0
出来るのね〜回答ありがとう!
チマチマ勢作だけど、何ヶ月も掛けてるから、消えたら立ち直れないよな、これ…


780 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 03:14:41 vtieStcU0
>>778
HDDが壊れたので制作中止します!の手が使えなくなるからな


781 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 03:16:26 vtieStcU0
>>779
バックアップソフト使って自動でバックアップすると捗るよ
あとはDropboxとかクラウドストレージのフォルダに制作ファイル入れるとPCが死んでもクラウドから復帰できる


782 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 03:43:02 WIrJVhoA0
車椅子キーコキーコしながら次回作の宣伝をするクラウド


783 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 06:20:12 C8yv6tkE0
お手軽そうな方法として自分の場合
バックアップ用の保存先のショートカットを、デスクトップに入れて
PC起動時に、バックアップしたいやつだけ、放り込んでる
準備がデスクトップにショトカ入れるだけだから結構手軽、もっといいやり方ありそうですが


784 : 名無し妖精 :2017/02/28(火) 12:01:17 FKvz8FXs0
バッチ作ってシャットダウン時に自動実行とかやると忘れる事も無くなるよ


785 : 名無し妖精 :2017/03/03(金) 22:38:50 oEkoxr7s0
また出てきたんで消しといた、それにしてもタイトルも削除できないものかねぇ、
タイトルだけで腹立つわ


786 : 名無し妖精 :2017/03/05(日) 02:50:05 NX6wfzjw0
ゲームと呼んで差し支えない程度にできたので体験版として投下
最初のステージだけプレイできます
感想とかおなしゃす

【タイトル】
鈴仙の埋火スイーパー2
【ダウンロードURL】
ttps://www.axfc.net/u/3782917
【制作ツール】
RPGツクールVX
【容量】
10MBくらい
【出てくるキャラ】
鈴仙
【ジャンル】
マインスイーパー
【おすすめの所】
・習作として出した前作より100万倍くらいゲームらしくなったよ!
・マインスイーパーでいう旗があるよ!
・斜めに移動できるよ!
・霊力消費で周囲8マスオープン出来るからマインスイーパー苦手でも安心!
・体力もあるからマインスイーパー苦手でも安心!
・無駄に難易度とかもあるよ!


787 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 00:02:14 iF1ZvTjw0
斜め移動出来るの忘れて
ゴール手前の地雷をうっかり起動してしまったwwwww

ttp://i.imgur.com/SDp6XFl.jpg
↑赤マルの隣が「0」になってますよ


788 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 04:50:02 PeeDmZUI0
生きとったんかワレェ!


789 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 18:42:31 qX5k2TW60
なんかwikiに譲渡要望が出ているがそこはかとなく怪しい


790 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 19:17:24 sikmNoWQ0
荒らしの人と同一だったとかいうオチがあったり?


791 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 20:49:16 rLBtQUjE0
普通にありうるから困るw


792 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 20:54:35 e5SOTV6c0
そこそもこっちに書き込めばいいのにわざわざ新ページ作るあたり怪しい


793 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 21:02:21 uzeHrFoA0
怪しすぎる


794 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 21:02:29 ugqM5wGk0
っていうかwiki作りたければ作ればいいのになんで既存wikiに譲渡を迫るんだ


795 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 21:21:45 drqKeXj60
譲渡要望が出たときに新ページが出来るのは
@wikiのガイドにも書いてあることだから怪しいもクソもないぞ


796 : wiki管理 ◆9a/IAgAEoE :2017/03/06(月) 22:13:51 AAoVnsVU0
一応運営には譲渡する気は無いとの返信のメールを入れておきましたゾ
荒らしページの削除はちょこちょこしてるし荒らしIPの規制もしてるので
管理してないってことは無いと思いますがむむむ


797 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 22:55:58 Y9W84wZs0
メルアドが人を表してるな


798 : 名無し妖精 :2017/03/06(月) 23:05:48 rLBtQUjE0
トップページなりお知らせ用ページなりに「ン月ン日荒らされたページの復興、IP規制」とか書けばいいと思うよ


799 : 名無し妖精 :2017/03/07(火) 00:02:12 j8MSnC2.0
>>796


何とも面倒な話で


800 : 786 :2017/03/07(火) 00:32:32 uF9OW2yA0
>>787
不具合報告ありがとうございます
一番ミスが起こりやすいからチェックしたはずなのになあ

>>796
乙です


801 : 名無し妖精 :2017/03/07(火) 14:39:53 LwUX7waM0
ふりーむにきてる新作どうなの


802 : 名無し妖精 :2017/03/07(火) 15:23:35 6YST.Mvw0
続き物っぽいタイトルなのでスルー
やっぱり最初から遊んでるんでないとね・・・


803 : 名無し妖精 :2017/03/07(火) 23:26:55 7.9tCDFM0
>>802
なら最初からやればいいだろ!
いいえ。私は遠慮しておきます。


804 : 名無し妖精 :2017/03/07(火) 23:28:56 TxnPDgLc0
ふりーむの奴プレイした。プレイ時間は25分位。

・続き物だけどストーリーはほぼ無いから気にしなくておk
・サブイベントとか宝箱とかは無い。一本道
・ついでに装備とかも特にない
・ボスが弱すぎるからレベリングの必要は一切ない
 実際、ザコ敵はめんどいから逃げで飛ばしてたけどクリアできた
・ボス前に回復があるのは優しいなと思いました(小並)
・にとりの攻撃バフが機能してないっぽいので使わなくてよし
・TP消費のスペルより一般特技のほうが火力高い気がする。特にはたての蹴り
・文の回復技「応急処置」がチート臭い
 少ししか回復しないと説明にあるけど、実際は体力9割ほど回復できる。そしてMP消費なし。

完走した感想
悪くもないけど良くもない。特に感想も出てこない、そんな感じ


805 : 名無し妖精 :2017/03/07(火) 23:31:00 TxnPDgLc0
あ、あとストーリークリア後に作者の部屋()に飛ばされるゾ
魔理沙を使ったVS霊夢の負けバトルがプレイできるゾ


806 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 00:25:06 xbxQoPZ20
フランちゃんだけで四人パーティー作るゲームってもうある?


807 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 01:57:40 BD0rIFOM0
知っている限りでは無いな


808 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 03:14:51 3x8hjQmA0
ストーリー的にフランちゃん4人パーティーは見たことないが
システム的にはお年玉と式幻想なら同一キャラ4人パーティーが出来るな
まあ式幻想は5人まで組めるが


809 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 12:18:14 CoqGCFQQ0
スペカに引っかけたネタ振りだろうから、ストーリー的な意味合いが一番重要なんじゃないか?


810 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 14:59:45 HjjfELjs0
何らかの影響で分裂したまま元に戻らなくなって
元に戻る方法を探しにいきながら最後には誰が本物かで揉めてすごいシリアス路線にいくパターン


811 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 15:25:44 4n8Tjp8U0
最後はお互いを一個人と認めつつも一つにならなくてはいけない涙で別れの展開だな


812 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 19:27:59 tqWLUIY.0
お前ら新作や体験版には反応しないのに
wiki荒しや雑談には反応するのな


813 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 20:02:00 w2EH4wBY0
>>804の書いてる奴以外に何か出たか?
>>804のはスクショでもうやる気出なかった


814 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 21:06:17 DfzCNFRA0
別に同じ作品の感想は一回しかスレに書き込んじゃ駄目なんてルールはないからな
読むゲーとしての感想も知りたいし君がレビューして話題に出してもええんやで
私は続き物は完結してからやりたいし好きなキャラ出てないしふりーむだし遠慮しておきます


815 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 21:14:47 ZWIENbps0
人いないしこんなもんだろ


816 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 21:57:12 RTe8EuQA0
もうちょっとで体験版、というか途中版が出せそうなのは...
どうせならSSも載せてみようかな
ttps://www.dropbox.com/s/esr6knwac5ozvt3/Baidu%20IME_2016-12-7_7-19-24.jpg?dl=0
ttps://www.dropbox.com/s/w5r916od5tjtzux/Baidu%20IME_2017-2-6_21-19-33.jpg?dl=0
ttps://www.dropbox.com/s/c2z7pwa37r9c0ec/Baidu%20IME_2017-3-8_21-54-18.jpg?dl=0

覚えている人いるかは不明ですが、サイドビュー&ATB&自作エフェクトのです

なんか荒れそうな雰囲気だったのでせめてSSでもと


817 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 22:11:10 twsFdaG.0
なんか804みると内容スカスカの短編でも出して良いのかなとか思える
自分の制作止まってるゲーム(響子と小傘がお使い行くだけのゲーム)も出せばやってくれる人いるだろうか・・・


818 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 22:22:59 HjjfELjs0
ここにいるさ!!


819 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 22:24:04 ZWIENbps0
おう、早く出すんだよ


820 : 名無し妖精 :2017/03/08(水) 23:26:26 CoqGCFQQ0
>>817
ウダウダ悩むのは、内容スカスカの短編でも完成させてからで良い
804程度のレベルまで作るのがどれだけ大変かが良く分かるから


821 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 00:05:36 xbF3M9DE0
ボコボコにされてもう出せなくなる未来を何度も見てきたけどな!


822 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 00:58:27 qehYyltQ0
>>816
おー、ようつべに攻撃エフェクト上げてた人ですね
爽快感があるのが多かったから楽しみ


823 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 01:54:31 dHD3Cnpk0
>>821
具体的には?


824 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 02:45:25 Lg049ISM0
夢幻想だか何だかが作者がヒス起こして公開停止になって無かったっけ


825 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 13:35:14 5SN6DubA0
バランス調整放棄したヒント皆無のゲーム作っときながら文句言ったプレイヤーを◯ンパン呼ばわりして逆ギレからの公開停止コンボ決めた作者のやつしか記憶にない
夢幻譚も公開停止したけど、アレはリアルがキツくて精神磨り減ってる時に荒らしに粘着されまくって折れた結果だし


826 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 13:45:27 xbF3M9DE0
サクサクエストは一回折れたが復活したな


827 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 16:21:48 vTtr6Zh20
ボコボコにされて出せなくなるんじゃなくて反応微妙でモチベ消滅からのエターの間違いだゾ


828 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 18:40:38 HhqNQKLk0
ここでボコボコにされても、平然と制作してる自分みたいなのも居ますし...


829 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 19:24:58 VFovEaGQ0
別にアップするのは構わん、むしろ歓迎だが
完成が遠いのにアップするのは結構自殺行為よー


830 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 19:30:00 Y9AR0Lc20
何言われようと作りたい物作るやつこそ最強
中には作りたくて作ったのかよくわからない代物もあるけど


831 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 19:41:33 VFovEaGQ0
最初のころは「コレゼッタイオモロイ!」って完成形を妄想しながら作ってるもんだ
それが技術的だったり素材的だったりで妥協に妥協を重ね
繰り返しのテストプレイで飽きも来て「これ本当にオモロイんかな……」ってなっていくのだ


832 : 名無し妖精 :2017/03/09(木) 19:57:24 .tdN..Ok0
変なもの作って自分でやってニヤニヤしてると気持ちいい


833 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 03:10:34 QLGB3Dp.0
たった5分も掛からない会話イベントに何回も変な所は無いか見直しちゃうから
2〜3時間は掛かってしまうぜ、参ったぜ


834 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 04:39:01 FYtekriE0
1秒かからないエフェクトに○時間かかる自分よりマシだから大丈夫じゃないかな...


835 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 12:39:49 nELaDXaw0
エフェクトは数百回以上使い回す所なんだから時間掛けて当たり前じゃないのか
一回使い捨ての一秒エフェクトでそんなに拘ってるなら
他に時間回した方が良いんじゃないかって気がする


836 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 12:45:18 LsGYI3Dk0
先に土台であるストーリーをクリアまで全部作り終えてから
枝葉末節であるエフェクトに取りかかればいいのでは?
優先順位を考えてまずは完成させるのが第一


837 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 13:08:43 /NqDQ9co0
流れ決めたらイベント作ってマップ作って繋げる
その後全体の数値推移見ながら戦闘、ゲームバランス関係調整
みたいな感じで作ってるなあ
エフェクトやアニメは気分で


838 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 13:27:55 Uau4X69.0
根幹のシステムはできたからあとはマップつくって
申し訳程度のストーリー作ってバランス調整するだけだ
問題はモチベがね


839 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 18:41:18 FYtekriE0
834です
○時間掛かって作った文章がゲームでは○分〜を見たので反応してしまってすみません...
時間掛けて作る部分と、そうでない部分は分けているつもりではあります
また、作ったエフェクトは素材としての配布目的という面もあり
ゲーム自体もエフェクト練習の目的もありますので、多少時間がかかってもエフェクトから作っていく予定です

とはいえ、あまりエフェクトは意識されにくいですよね
エフェクトで時間掛かってるなんて言うと、馬鹿にされても仕方ないなと


840 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 22:17:19 BX75s15w0
別に馬鹿にするわけじゃないけど対時間コスパは考えないと激しくエター要因になりやすいよ
時間経つほど情熱薄れるし
薄れた


841 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 23:37:40 nELaDXaw0
エフェクトメインましてやそれ自体の配布が目的なら、一番時間掛けない理由が無いと思うんだが

それはそれとして、一番拘ってる部分に時間掛けてる自分を卑下するのはよく分からない


842 : 名無し妖精 :2017/03/10(金) 23:40:58 0yNQGWcY0
例えば敵に炎攻撃したときのエフェクト1から作るってなったら
そんな数時間とかで全然できる気しない
アンタはえらい


843 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 00:40:48 ErSJiOME0
>>839
様々なエフェクトが出回ってる中で新しいものを作ろうって気概がある時点で個人的には充分凄いと思ってる。
自信持てないなら周囲が何と言おうと俺はスゲェんだくらいの勢いで作りたいものに情熱を注ぐのが良いと思うぞ


844 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 04:59:02 hyhmOfzg0
>>843
周りがなんと言おうと〜みたいな感じで作ってる部分はありますね
RTP使わないエフェクト素材は、作ってる人が結構少ない印象ありますので(素材配布はあまり見かけないような)
人が少ない所なら、目立ちやすいから良いか〜とポジティブに考えるようにしてますね〜


845 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 10:09:14 OzzuSMuA0
やってる事はすごいかもしれんけど匿名掲示板で自己主張が鼻につきすぎる


846 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 10:12:11 TgRMrcJc0
自分でハードル上げた結果がどうなろうと周りは知ったこっちゃない


847 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 16:41:42 lt298.KI0
別に毎回俺ウディタでツクってるとか 俺大妖精好きだから とか
数ヶ月、1年に渡って自己主張してるわけじゃないしコレくらい問題ないでしょ


848 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 18:17:02 qUnKaKTI0
自己主張より卑屈すぎるのが鼻につく


849 : 名無し妖精 :2017/03/11(土) 23:35:03 gFORMSf60
しょーもない煽りレスはスルーして真面目に返答してるレスだけ受け入れ製作に活かすのがコツだぞ


850 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 12:26:58 Lk7.WOi60
このボス○○が有効だよ→アップデートで無効
これが有効になったよ →アップデートで無効
この装備があれば倒せたよ →アップデートで値上がりor効果消す
このアイテムで回復しながらで倒せたよ →値上がりor回復量減少
このレベルでようやく倒せるようになったよ →必要ex増加or敵からの入手量減
このキャラのスキルで倒せたよ →弱体化orスキル消す
その後ボスの謎強化
強制ステータス異常を重ねてくる
スキルを使用不可にする異常ステータス →それを回復するにはスキルしかない
アイテムの場合あり
みたいな酷いアップデートしてたツクールあるんだけど東方にもある?


851 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 12:27:56 JHrwxAB20
お年玉EXの幽香に見せる紫って輝ける命蓮水晶の先や毛玉を紫に変える方法でも
ダメみたいだなバグなのかな
でもWIKIに全部の依頼ができたってコメあったからこの依頼もできるはずなんだけど
まだ夢の終わりクリアーしていないからそこからかな?


852 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 12:28:58 Lk7.WOi60
ちなみにこの作者らの言い分は
やりこみしてる奴らに簡単にクリアーできたと言われるのが
くやしいから とのこと

無論、消えたけどねー


853 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 12:30:20 JHrwxAB20
お年玉EXの紫を見せるイベントできた人いますか
バグかなんか解りませんがいくら見せても「泳いでるよぉ」で進めません


854 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 12:31:35 JHrwxAB20
連呼すみません


855 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 13:47:07 yEQGRGfI0
簡悔精神そのままですねぇ...

自分の場合、多少やりこんだ人にはボス敵をワンターンキルされたけど放置してたな...


856 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 14:24:00 RyOW2y0o0
>>850
そこまで酷くは無かったが、そのベクトルだったのは幻想譚だな


857 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 15:45:17 bOwTbsT60
>>850
そこまでのはないと思うけど、それを知ってどうしたいの?


858 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 16:31:39 RyOW2y0o0
クソゲーマイスターなんやろ


859 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 16:34:26 JnNEWRRc0
RTAされて悔しい(?)からバージョンアップで出来なくしたやり込みゲーなら知ってる


860 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 16:55:29 TwMYtz2I0
そもそも紫を見せた記憶がないなあ
昔だから覚えてないけど


861 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 17:01:45 cumnzj2I0
クリアされて悔しいから次回作でクリアできないように難易度上げたゲームなら知ってる


862 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 18:28:34 JHrwxAB20
>>860
輝夜から幽香から花を買ってきてと言われてただの幽霊の隙間にいる幽香に話すと
紫の飛倉を見せてと言われる
んで見せるが(輝ける聖蓮のクリスタル先にいる紫or毛玉を紫に変化させた)反応なし
これってバグなのかまだ夢の終わりのダンジョンクリアーしてないからなのか
コレガワカラナイ


863 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 21:19:44 Me1TiSC20
ツクールのデバック機能でエラー吐かれたから
何事かと思ったら変数に文字列つっこんでるせいだった

通常のイベントコマンドにはない操作だから当然だわな
しかもデバック機能じゃ操作できないし


864 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 21:22:36 RyOW2y0o0
RubyもJSも型推論勝手に動くんじゃなかったっけ?


865 : 名無し妖精 :2017/03/12(日) 21:47:26 Me1TiSC20
テストプレイ時にF9で出てくるアレがエラー落ちするだけだから
特に問題はないっす


866 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 01:33:20 .MaP4QjI0
他の作品作ってて一年以上休止してた作品制作再開したんで
賑やかしになるかわからんがSS貼っておいてみる 
ttp://i.imgur.com/yrrlHNF.png
ttp://i.imgur.com/QXENyQA.png
ttp://i.imgur.com/3HF4cY7.png
ttp://i.imgur.com/HdBjieV.png

まあ今年中には完成するんじゃないですかね
比較的オーソドックスなRPGなんで自分以外の需要あるかは知らないけど


867 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 01:50:13 9DmDm2B60
オーソドックス? 結構なことじゃないか
まあ期待しながら待ってるよ(プレッシャー)


868 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 02:05:22 frIVQSjY0
普通の真面目なのが好き


869 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 02:10:16 8hIYlx320
朱鷺子と小悪魔と、誰だろうサグメかな?


870 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 02:39:11 .MaP4QjI0
>>869
残念ながら名前も顔もない戦闘非参加オリキャラなの


871 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 04:26:51 OqFk8PPg0
これは朱鷺子と小悪魔でちゅっちゅするゲームに違いない!


872 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 08:29:32 b0qw8XDE0
東方無名伝…


873 : 名無し妖精 :2017/03/13(月) 13:45:01 wASEURKA0
無名抄じゃなかったか?
かなり昔の奴だよな


874 : 名無し妖精 :2017/03/14(火) 04:14:40 q6ohQ.7w0
フィールド画面にセリフ出てるので誰かだいたいわかる


875 : 名無し妖精 :2017/03/14(火) 23:01:57 nyjABJC.0
名前も顔もないオリキャラなのに、誰か分かるとは一体


876 : 名無し妖精 :2017/03/15(水) 00:05:44 Ichn6UJw0
作者が誰かじゃないの?


877 : 名無し妖精 :2017/03/15(水) 00:08:25 evTWzn3Q0
オリキャラじゃなくて作者のことだと思うんですけど


878 : 名無し妖精 :2017/03/15(水) 01:08:12 Z2jHbTtY0
かなり前からツイッターにSS出してたから、まさかそっちで反応してるとは思わなかったわw


879 : 名無し妖精 :2017/03/17(金) 09:33:51 7c7KXj8E0
新作やら体験版やらは殆ど上がらないけど
制作中のゲームとか結構あったりするよな
期待してる作品5つほど有るわ


880 : 名無し妖精 :2017/03/17(金) 11:05:08 HEPVFZUU0
5つも知らないからナニがあるか教えて欲しい


881 : 名無し妖精 :2017/03/17(金) 15:28:07 7c7KXj8E0
天陽想の作者のSRPG(東方要素薄いらしいが)、美鈴の冒険弐、図書迷宮、羅刹、黒紫鏡
ニコ生で作ってるMV製の奴に、ほぼ情報も無いhauru兄貴の新作とかそんなん
百乱宮はやっぱりエタったんかな・・・適当に列挙したが全然5つじゃねぇな?


882 : 名無し妖精 :2017/03/17(金) 15:47:50 7c7KXj8E0
博麗神社再建計画を入れ忘れてたわ・・・

そして全くもって関係ないが
無限極、やりチル、勿忘草、あと風霊のバグで盛り上がってたのが4年前
魔幻想、万絆石が5年前で破幻抄、FURUBOKKO、自然癒が6年前
狼月洸と悠久闇に至っては7年前とかいう現実に恐怖した


883 : 名無し妖精 :2017/03/17(金) 15:49:51 x.nE3k560
バグで盛り上がっていたってw
自分もそんな記憶ありますけども


884 : 名無し妖精 :2017/03/17(金) 22:26:27 Qf22PYJ60
ペルソナ風スクショ(小声)


885 : 名無し妖精 :2017/03/19(日) 08:47:41 hqGzaVUY0
風霊4年前とかマジ?ヒエッ・・・


886 : 名無し妖精 :2017/03/19(日) 09:13:03 3GrshlcQ0
東方輝針城がもう3年半も前なんだなぁ


887 : 名無し妖精 :2017/03/19(日) 11:01:06 kOrXjXbY0
紺珠伝さえもうすぐ2年やで


888 : 名無し妖精 :2017/03/19(日) 14:01:16 yph.SqqE0
もはや永新参が13年選手で風新参が10年選手


889 : 名無し妖精 :2017/03/19(日) 14:03:01 hZefgNtA0
妖々夢からの俺 震える


890 : 名無し妖精 :2017/03/19(日) 16:11:32 pZ/.7uS20
ツクール2000からやってる作者もそれくらいか・・・


891 : 名無し妖精 :2017/03/21(火) 21:07:05 N/Y.PB460
>>888
10年以上もコンスタントに作り続けてここまで進歩してねえのは予想外だったわw
継続や努力を続けても成長限界以上には伸びないんだな


892 : 名無し妖精 :2017/03/22(水) 11:48:02 HvnVW1/c0
今、steamでRPGツクール2000、2003、XPが各1000円
VXとMVも3k前後みたいよ


893 : 名無し妖精 :2017/03/22(水) 12:16:15 rU1NtmeA0
すちーむとやらはすごいんだなぁ、登録してみようかなl・・・


894 : 名無し妖精 :2017/03/22(水) 16:18:10 /5w6Fd0s0
今やりすぎチルノ2をプレイしてるんですが
高速化中に滑らかに動くようにってどうすればできますか?。
後ステージによっては高速化中滑らかなステージとカクカクするステージがあるんですが
どういうステージだと滑らかに動くんですか?
高速化の設定は初期設定の5倍です。


895 : 名無し妖精 :2017/03/22(水) 19:56:30 Q.Xgs4d20
>>893
97円くらいのゲーム沢山やるといいよ!


896 : 名無し妖精 :2017/03/22(水) 20:08:52 7T0LvMcc0
The Graveyardってゲームがおすすめだぞ


897 : 名無し妖精 :2017/03/22(水) 21:04:43 0sYLCVqs0
>>894
倍率下げるとカクカクになるステージは減る
それを解決と呼ぶべきかどうかは謎だが

あとはスペックの問題? かもしれないが
そうじゃないかもしれない


898 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 03:38:15 aW8IgUbI0
件のタイトルはプレイして無いから知らんけど
大抵の場合だとコマ飛びはPCスペックの問題やね


899 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 07:30:27 6cNyIrzM0
あのゲームは敵が大量に湧くから、高速化と組み合わせるとどうしても要求スペックが上がっていくんだよね。
諦めるかPC変えるか高速化倍率を落とすかだね


900 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 19:46:03 8LiYu.aM0
画面内に敵シンボルが50体以上も居るとカックカクになるのは仕方ないね


901 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 20:22:18 9NFQHxGw0
作者に改善を求めよう


902 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 20:50:58 84W0aA/A0
無茶言うなよ


903 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 21:21:17 QZ/9pgeI0
ゲームを作る時は少しぐらいスペックを意識しような


904 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 21:55:00 FrZIW7C60
化石PCさんサイドにも問題があるのでは
いやスペック十分でも重いのかもしれんけど


905 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 22:06:58 rdN7Mgok0
ツクールのアプリ上の処理限界もあると思う


906 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 22:41:57 84W0aA/A0
むしろそれが最大の問題だと思う


907 : 名無し妖精 :2017/03/23(木) 23:52:17 lOetiy3.0
処理限界というより、高性能PCの性能を生かせるように作っていないのだろう


908 : 名無し妖精 :2017/03/25(土) 02:14:14 CRK1IqBk0
そりゃ、そういう事を考えなくても扱えるツールってのがウリだし
性能を落とさず使いやすさを極めるなんて、MSですら出来てないんだから諦めろ


909 : 名無し妖精 :2017/03/25(土) 15:19:09 .Zixg5qM0
ツクールは、結局作りやすいっての重視だろうからね
細かく作りたいなら、ツクールと違うので作れってことなんじゃないかな?


910 : 名無し妖精 :2017/03/26(日) 20:46:02 A5rZDHMU0
そういえば幻想郷マップとか公式でなかったっけ?
くぐっても統一されていなかったからゲームもFF10みたいな選択制がほとんどだし


911 : 名無し妖精 :2017/03/26(日) 20:46:35 A5rZDHMU0
そういえば幻想郷マップとか公式でなかったっけ?
くぐっても統一されていなかったからゲームもFF10みたいな選択制がほとんどだし


912 : 名無し妖精 :2017/03/26(日) 22:27:10 p9J2O82s0
公式の地図は無いね

多分今後も出ないと思う
下手に作ると原作自体の拡張性を失うしな


913 : 名無し妖精 :2017/03/26(日) 23:05:43 wNPUK10Q0
「設定が食い違ったら新しい方を優先しましょう」というのが公式見解だし、その辺は全く気にしてないと思うが


914 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 00:20:52 fYgwkf7U0
作る側としては、地理を自分なりに解釈するのも楽しい


915 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 01:23:58 Uw/hV1Gg0
【タイトル】東方図書迷宮(途中版
【ダウンロードURL】ttps://www.dropbox.com/s/c2cvy99acvm1iev/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%9B%B3%E6%9B%B8%E8%BF%B7%E5%AE%AE%28%E9%80%94%E4%B8%AD%E7%89%88.zip?dl=0
【制作ツール】RPGツクールVX Ace
【容量】180MB
【ヴァージョン】途中版、数字でいうと0.1みたいな感じ
【出てくるキャラ】美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、フラン(主人公フラン)
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】自作のエフェクト、サイドビュー、ATB

オススメの所の三つで作る、というのを、一番の目的に作りました
他の要素は、ちょっと蛇足っぽい部分もありそうなので、指摘もらえたらな...と

2月中に公開する予定でしたが、1か月ほど遅れました...


916 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 02:40:48 7jc5fgAI0
>>915
解凍後のフォルダにあまりよろしくない画像が混ざっているが大丈夫か


917 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 03:16:14 iGxikdW60
エフェクトが見所と云うだけあって、タイトル画面から「おっ」と思わせる凝った演出が入ってるのが良かった
各種攻撃エフェクトも単に綺麗なだけじゃなくて、物理系はちゃんと当たった時の重量感が伝わってくる
ちびキャラがせっせと画面を動き回ってるのは、サイドビューならではの良さを活かせてると思う

詠唱魔方陣みたいな立体的なエフェクトが、キャラの上にポンと平面的に出ていて興醒め
普通は気にしない所だが、エフェクトへプレイヤーの目を向かせたいなら、こういう細かい所も拘って欲しい

UI関連に少々難があるように思える、全部の情報が平坦な表示になっているから、今一番大事な情報がどれなのかが見辛い
キャラグラに関して素材の解像度が低い(?)のか、粗が目立つ


918 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 03:27:35 Uw/hV1Gg0
>>916
今差し替えて置きました...何の画像かはちょっと不明、そもそも構成ファイルの一部かと思ってました...

>>917
詠唱部分のエフェクトは、短くするのばっかり意識してて、そっちまで意識行ってなかった部分ですね
UI関係というと、メニューとか戦闘画面...の事でいいのでしょうか
その辺は、戦闘はスクリプトのデフォのまま、メニュー画面は
文字や数字をテクスチャで作るっていうのばっかり意識して、大事な情報見せる、という部分までは見えてませんでしたね
この辺は色々考えておきます。


919 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 03:45:34 II.4RNPU0
フランちゃんのエッチな画像なのか!?


920 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 09:57:56 GZgMjJ1E0
けしからん画像と聞いてDLした


921 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 10:53:49 Uw/hV1Gg0
もう差し替えてあるはずです・・


922 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 11:38:15 u4pPcQ5.0
>>915
プレイさせて貰ったのでまだ序盤ですが感想を
戦闘は派手なエフェクトと敵味方共に動きまくるのでかなり華やかで楽しいです
それと二つほど気になったところが
店?の商品は接頭語がつかないしアイテムも所持数がきまってるしマナいらなくね?先に進めば使い道増えるんですかね
あとワープクリスタルの選択がおかしくないですか?
なんとなく作者さんが誰かわかったけどこれ過去作の表記なままじゃないですかね


923 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 11:58:49 Uw/hV1Gg0
>>922
過去作の表記のままではないですが、\抜けてて制御文字になってなかったみたいです
確認はしたはずでしたが、直前で慌ててたのかもしれません

店のに関しては、道中の箱からは装備品が少なく、雑魚敵からのドロップはそもそも確率自体が低いので
あまり数は揃わないだろう、という事で、マナで作れるように
生成での装備に、接頭語が付かないのは、ランダムでつけてしまうと、セーブ&ロードを強制している気がしまして

ただ、アイテム生成と接頭語の仕様は、未だに悩み続けてる所ですね...


924 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 13:26:58 GZgMjJ1E0
ストームブレイバーと氷結晶のステータスが反映されてないっぽい


925 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 16:01:10 347SF12A0
最初のボス戦で敵の雑魚が復活するギミックと演出は面白いと思った
長期戦が不利なので短期決戦云々についての看板の助詞の誤字が気になった


926 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 19:48:01 Maf5zyO.0
別に文章がおかしい訳ではないんだけど会話でシナリオの肝心な所がスルーされてるようなどこか不安な印象を受ける


927 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 20:34:23 FxUj1Qr60
もうちょっと早く気付いていれば…いったい何の画像だったんだ…


928 : 名無し妖精 :2017/03/27(月) 22:34:29 iGxikdW60
ゴミクズみたいな罵り合いスクショ画像だから気にするだけ無駄


929 : 名無し妖精 :2017/03/28(火) 00:09:03 0ZsE0ST.0
東方図書館迷宮
戦闘が終わったら全快っていうけど黄色シンボルに負けた場合は全快しないのかな


930 : 名無し妖精 :2017/03/28(火) 05:49:24 sBpCowas0
装備の能力値や、誤字当たりもまた見直し必要みたいですね...
黄色シンボルの全快は、恐らく設定ミスですね
戦闘開始にも全快処理は入って居たはずなので、問題は無いとは思いたいですが(ここも、一部全快処理入っていない部分ありそうですが


931 : 名無し妖精 :2017/03/28(火) 23:44:19 ek6lXxfA0
>>912
そうでしたか遅くなりましたがありがとうございます

後連レス失礼しました


932 : 名無し妖精 :2017/03/29(水) 00:02:59 A.GfeZtI0
フルボイス…
何が彼をそこまでさせるのか


933 : 名無し妖精 :2017/03/29(水) 00:07:39 5OU2MRik0
☆のせいでクッキーを邪推させる


934 : 名無し妖精 :2017/03/29(水) 10:12:55 l4cuN84g0
>>915
面白そうだったので迷宮1をクリアしたところでストップ
完成楽しみに待ってます


935 : 名無し妖精 :2017/03/29(水) 12:23:32 6iX1IJdY0
某1.4GBフルボイスゲームはシナリオ普通の声苦痛だったけど、このフルボイスはシナリオ苦痛なのがな・・・


936 : 名無し妖精 :2017/03/29(水) 12:47:46 dpE7tse20
選択肢の選択と結果の繋がりがガバガバなのは直っているんですかね・・・


937 : 名無し妖精 :2017/03/29(水) 20:05:05 6iX1IJdY0
直ってるかは分からないけど、全く会話が起きない組み合わせはあったな


938 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 00:03:08 a.PxTIjU0
何でみんな当たり前のように内容の話が出来るんだw
一分すら耐えられなかった


939 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 01:27:41 KimbUrVc0
甘えるな!クリアするぞ!


940 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 02:35:22 G.cBQ/7g0
>>1には著作物の無断使用ある作品ダメって書いてるけど
このスレってやっぱ淫夢要素のあるゲームは話題に出しちゃいかんのか
前に淫夢要素満載の奴が投下されてた記憶もあるが


941 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 02:39:39 cD60JYQ.0
語録使ってる程度なら別に問題ないと思うよ徹底しすぎると言葉狩りにしかならないし
あと、それ投下したのここじゃなくて2chの方じゃね


942 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 02:48:27 a.PxTIjU0
原作映像をそのまま使ってるならともかく、
淫夢ネタってモナーみたいに、厳密な著作者が不明な位置付けじゃないんか


943 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 02:49:01 APM2GLuw0
言うまでもないと思うが画像とか音声ぶっこぬきは論外だからな!


944 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 02:55:57 G.cBQ/7g0
>>941
ありゃ、東方untitled7ってこっちに投下されたんじゃなかったのか
なんにせよ回答サンキュウ
ガッツリ淫夢要素入ってる奴は2chの方で話題に出してみるわ


945 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 03:03:31 cD60JYQ.0
>>944
2chのはスレが落ちて存在してないかもしれないから
場合によってはスレ立てしないといけないかもだぞ


946 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 03:15:36 G.cBQ/7g0
>>945
了解、落ちてたからスレ立てしますわ
教えてくれてありがとう


947 : 名無し妖精 :2017/03/30(木) 07:59:12 BmEN7Mew0
>>941
あれ5までは語録程度しか入ってなくてこっちで投下されてたんだよなぁ


948 : 名無し妖精 :2017/04/01(土) 16:39:48 1sMZI7U20
アリスのアトリエやってんだけど、
アレって時間経過で見られなくなるイベントとかないよな?
wiki見てもいいけどなるべくネタバレなしでやりたい


949 : 名無し妖精 :2017/04/01(土) 23:55:02 Nlzs88Bw0
>>915の作品は4面で終わり?


950 : 名無し妖精 :2017/04/02(日) 01:24:27 7ptbUX/U0
>>949
現在は4面(森みたいなMAP)で終了です


951 : 名無し妖精 :2017/04/02(日) 01:40:40 HQZxgNYk0
>>950
サンクス
TP溜まる前に倒しちゃうからスペカ撃つチャンスがあまりなかった印象
回復アイテムもあまり使わなくて宝箱開けても何もなしだったりしたのが気になった
今後に期待してます


952 : 名無し妖精 :2017/04/02(日) 09:35:24 7ptbUX/U0
>>951
そこも、絶賛考え中でして...
回復はスキルがあるので、アイテムにも強みも必要かなと思いますが
そうする場合、個数制限無いと、回復スキルの需要が殆どなく...
スペカはキャラの動き自体もあって、エフェクト自体が長いので
打ちやすくしすぎると、エフェクトでだれてしまうかな?と思い現状こうなってます
スペルはもうちょっと、使いやすくする予定です


953 : 名無し妖精 :2017/04/02(日) 20:34:49 VUK.Xnmw0
>>948
自分がプレイした限りは無いはず。


954 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 18:17:50 SSprrowU0
ドラクエ1みたいな一人旅RPG好きな人っている?
そういうゲームをツクってるという話を友人にしたら、今の流行は多人数PTだから
そういう渋いのは微妙じゃね? と一蹴されてしまった orz

ツクるのをやめるわけではないが、一人旅の良さって意外と知られてないんだなあーと


955 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 18:56:36 hxalNkbg0
居るか居ないかで言えば当然居るだろうさ
自分も好きだけど


956 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 19:32:52 zczI4rok0
自分のツクりたいものをツクるのじゃ


957 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 19:53:09 K8g7CYLk0
普通のRPGで一人旅だと殴って回復するだけの単純作業に陥りやすいのでイマイチに感じる
東方二次としたらキャラ少ない=パッと見や紹介でやろうと思う人数が単純に減る
のはあると思う
ただ一人旅だからこそできる事を見つけて拘りを持って表現すれば支持してくれる人はきっとゼロではない
と思うよ


958 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 19:55:34 xfoN6Z720
東方じゃないけど一人旅RPGとかちょいょいフリゲで見るし需要は有るんじゃないかと思う


959 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 20:11:45 udA30m5U0
原作自体1人旅みたいなもんだし割りといいんじゃないの
ただストーリーで視点切り替わって別のキャラ操作できたり、キャラ複数から選べたりした方が魅力的だと思う


960 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 20:24:13 4Gyo3bgo0
DQ1とか大好きだし一人旅ゲー大好きよ


961 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 20:46:29 EBDQO3zs0
同人RPGは1人旅多いからアリとは思うけど多人数以上にシステムとかバランスが大事になるから作る難易度は高くなると思う


962 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 20:59:15 T2VRmB0g0
シンプルだしパーティのカスタマイズの余地も少ないしねぇ・・・
作者の腕が問われそうだと思う。


963 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 22:14:29 jexx6Fqg0
単なるターン制戦闘じゃ厳しいだろうな
それかいっそシステムは投げ捨ててシナリオに特化でもするか?


964 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 22:51:14 vyuuXsBE0
身も蓋もないけど魅せ方次第だよなあ


965 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 23:17:24 cnl6n3MQ0
一人PTが悪いとは思わんが、一人PTの良さって何かあるの?とは思う
少なくとも、一人PTには良さがあるから作りましたとだけ言われても、食指は全く動かない

事二次創作ならキャラ多い方が誰かのお目当てにヒットする確率は圧倒的に高いわけで、
不特定多数に向けるなら何かしらPR活動は要るんじゃないか


966 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 23:51:20 LQU2k1JQ0
>>961
敵が焼けつく息と石化ブレスとザキと先制スタンを撃ってきます!
最近のヌルゲーに飽きた人におすすめのハードなゲームです!


967 : 名無し妖精 :2017/04/03(月) 23:54:30 SUglMrZ60
チルノのアタックモード
チルノのディフェンスモード
チルノのスピードモード
チルノのマジックモード
チルノのEXモード
チルノオルタ
チルノの神格化
チルノのクラウン化
チルノの休眠モード
チルノの和服モード......

みたいに1キャラの状態にバリエーションを持たせたりとか?


968 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 00:31:30 d61OK5Sg0
ゲームも同人誌と同じようなもんだと考えればキャラ単一も別に変な事ではないとは思うけど受け側の反応はなかなかそうもいかないね


969 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 01:12:07 0pfMsOUI0
>>954
ところで誰の一人旅?


970 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 04:35:31 8XeTOpGg0
>>966
難易度高いと言っているだけの
理不尽ゲーの予感しかしないw


971 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 09:18:14 Mpdkm36.0
初代ドラクエは敵ラリホー必中のすばらしいバランスだっけか


972 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 10:41:39 mLz8e7Q.0
こっちが複数人パーティーだろうと容赦なく対策不可混乱麻痺複合多段ヒット全体攻撃とかしてくるゲームもあるし、何事もバランスやバランス


973 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 12:13:12 7yfEzKAY0
やりすぎチルノ2の80階からきつくなってワロタ コマンド受け付けないしきっつ


974 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 15:22:46 PDPFh6Uk0
PTゲーでも一人旅するからわざわざ作らなくてもいいかもね


975 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 17:44:23 8XeTOpGg0
一人の縛りプレイされるのを想定して作ると...
相手が全体攻撃連打とかなら、一人プレイの縛りもそこまできつくなさそうね

PTの生存人数で、全体攻撃のダメージが変わる仕様が入っていたらアレですが


976 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 17:48:07 RSV3qMcM0
ランダムターゲット多段技「おっそうだな」


977 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 18:35:58 aPlWUdFU0
みんないろいろな意見ありがとう! バランスと特色、いろいろ考えてみるよ
一人旅がいい理由のひとつに、話を作るのがヘタなので人数が多いとイベントや
戦闘バランス、会話などのテキスト量が多すぎて大変なのがあって。
実際、それで前作はエタなり、スクショを見て期待の声をくれた方々には本当に申し訳ないです…。

>>969
完全に好み丸出しで共通点がないけれど
華扇、こいし、みょん、ぬえ、あとは余裕があれば大妖精…から好きなの選んで開始


978 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 19:39:56 8XeTOpGg0
イベントや、会話は、メインとなるキャラと関連性近いキャラだと作りやすい
みたいなの、誰か言ってなかったっけ
バランスは...一人旅の方が圧倒的に大変そうかな...


979 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 21:13:51 3ynDiHOk0
一人旅だとARPGのほうが向いていそうな気はする


980 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 22:28:50 xrVUSuMg0
>>977
言いたくないが、一人旅の良い部分が作者の都合しか無いじゃねーかw


981 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 23:54:05 7QbytEqo0
やる側としては装備の付け替えとかリソース管理とか楽でいいよ
あとターン制でも一回の入力でレスポンス来るとか小気味よかったりもする


982 : 名無し妖精 :2017/04/04(火) 23:57:26 zadulMTk0
ダメージ = 攻撃力 - 守備力 なら1人旅のがバランス取れていいかもね


983 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 02:18:05 59kBztQQ0
>>981
多人数ゲーでそれらを実現できないかって言われたら間違いなくノーなんだよなぁ


984 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 11:21:50 enHNNzco0
一人ならその主役のセリフやシナリオ密度濃くしてこのキャラ好きな人は絶対満足させます的なキャラゲー方向がいいんじゃない?


985 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 13:54:53 Z6c3eBEQ0
建てる


986 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 13:57:16 Z6c3eBEQ0
東方のツクール・ウディタ作品スレ119
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1491368159/


987 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 14:28:00 Ap2hLj2Q0
>>986
乙クール


988 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 14:46:13 qK9ZIN7U0
たて乙


989 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 16:00:11 ZI00UB7Q0
すれたて乙


990 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 17:09:16 um1qLaAw0
ともかく乙


991 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 18:24:42 wCOteD1o0
霊夢の一人旅RPGとキスメの一人旅RPGだったらプレイ人数に差が出るのは仕方ないよな
でも俺はキスメまったく好きじゃないけど後者のほうが若干興味出るけども…


992 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 19:37:45 MJJxHlLs0
キスメの一人旅ゲーは数年前にもうでているという


993 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 20:42:12 p4YyMCQ20
最近プレイしたような気がする

>>986



994 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 21:37:35 HYrekDc60
>>991
わかる。それとはちょっと違うかもだが初期メンバーが霊夢・魔理沙・妖夢・アリス・咲夜とかだと一気にモチベーションが下がるのは俺だけじゃないはず
決してキャラが嫌いとかではなく、またか・・・的な意味で
初期メンバーじゃなくて固定だと倍率ドン


995 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 21:53:47 ZI00UB7Q0
人選が珍しいとどんな話なのか興味がわきやすいよね


996 : 名無し妖精 :2017/04/05(水) 23:53:10 wutpVhaY0
自機や人気投票10位ぐらいまでのゲームはいっぱいあるからどうしても比較してしまうしな
あとストーリーやシステムを考えたキャラ選じゃなく無難に選んだ感じがあって微妙なの多い


997 : 名無し妖精 :2017/04/06(木) 01:01:04 iqY2W0qM0
結構ツクゲはプレイしてきたが
俺はいつでも両方を待っているぞ!


998 : 名無し妖精 :2017/04/06(木) 07:53:37 KOycM0nk0
このキャラの出るゲームが欲しいと思った時
既に君もツクラーなのだ


999 : 名無し妖精 :2017/04/06(木) 11:15:37 ldshmwv.0
999


1000 : 名無し妖精 :2017/04/06(木) 11:16:04 ldshmwv.0
1000


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