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東方のツクール・ウディタ作品スレ118
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東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://tkool.degica.com/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○東方のツクール・ウディタ作品スレ117
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1469280330/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その63
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453108415/
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おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)
【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】
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>>1乙
前スレ>>989が言ってるような良い感じの雰囲気の作品ってなかなかないもんだなあ
個人の好みの問題だけど
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RPGツクールフェスに東方●●●ってあったけど
東方の素材とかあるんか?
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東方だけじゃわからんし。単に和風なものを指して東方と言ってるだけかもしれない。
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一作だけやって東方キャラの名前はついていたけど素材はないっぽい
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ここがあたらしいすれっどねー
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ニコニコのRPGアツマール(ゲーム投稿する場所)ってどうよ?
東方関係はまだ少なそうだけど
誰でも投下できるという性質上ふりーむと同じく地雷畑になる予感しかしないゾ
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ツクール系ってホラー系じゃないと見向きもされなさそうなんだよなぁ
ニコニコの広告も早速ホラーゲームの宣伝始めてるし
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クソがどれだけ生まれようがええやん
面白いのが出ればそりゃあ最高だし
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面白いっていうか、話題性が高いのは確かだな
過去のクソゲーの烙印を押された作品達がそれを物語っている
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場所があるのは大事。そのうえで評価システムも大事。
つまりこのスレは評価システムとしてありがたいので、新作に突撃する人は尊敬します!!
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とりあえず東方なでなでやればわかるさ
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ニコ生や実況が性質上 上手いプレイとか作業プレイより 微妙プレイやビビリプレイを見て
それをいじったり笑ったりするのがウケるというか、お笑い芸人と視聴者のソレに近いから
ホラゲーやギャグゲーのが話題性はあるんだろうね
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ゲーム側がプレイヤーを笑わせるというより、プレイヤーに笑われるケースが多いような気がする
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>>15
プレイヤーが大きな声出してリアクションしてるやつより
罠にはまったりうっかりミスしたりしてあたふたしてるほうがおもしろいものね
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>>4
これソースどこにあるんだ?公式見てきたけど分からん
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>>17
公式じゃなくて普通にユーザー制作じゃないのか
もう言われてるが、もちろん素材はない
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ゲーム脳って言葉が嫌いだったけど東方脳ってこんな感じなのかなと思ってしまった
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なんかフェスの東方なんとか消えてたので再アップしましたとか書かれてたが
二次創作系はアウトな流れなんかな?
というより作者「消えた」じゃなくて「消された」という考えに至ってないっぽい?
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>>18
既存素材だけで東方二次創作して消されたって話かようやく呑み込めた
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アツマールは過去のとかウディタ一切使えないのがなあ・・・
関係ないけどパロネタ系ってどこまで許されるん?
東方二次創作やってるとしょっちゅう有名ゲーの武器名とか魔法名とか見かけるが
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一般名詞の魔法はOKだろうファイアとか
ファイラファイガとか露骨な派生技は駄目だと思う
銅の剣とかは良いけど固有名詞のロトの剣は流石に怒られる
元ネタが丸わかりのパロディは大丈夫だと思うけどね針妙丸の進撃の小人とか
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誰が許すのかわからんと何とも言えんぞ、権利者?
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商標登録されてなければOK(暴論)
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一般的なパロディの範囲ならいいんじゃない貝?
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探検記更新来たか
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自分の作った作品が面白いって言われた時の形容しがたいしわくちゃな顔ください
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逆も用意しよう
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板が荒らされているからageでおくぞー
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<地獄に招待されました>
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あ、ageてくれてありがとう
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いつの間にか依大の更新来てた
でも更新内容書いてないから何が変わったのかわからない
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依姫の大冒険、旧バと新バを2窓して修正点調べてみた。
・会話数
・キャラのステータス
・初期装備
・レベルアップに必要な経験値量
・覚えるスキル
・アイテムの効果
・宝箱やドロップ装備の種類、性能
・敵のステータス、属性耐性、状態異常耐性
・もらえる経験値、お金
・ワールドマップ、ダンジョンマップの構造
今のところこの辺りだねー
修正点が見当たらなかったのは
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フリゲの指南サイトに「暇な人が多くなる土日に合わせて更新すると露出が増えて良し」ってのがあったが・・・
人目を引くために空更新したのかもしれんね。
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ふりーむの場合、ゲーム自体更新していなくて
文章のみちょっと変えただけでも、更新部分にのるので
ある意味手軽な宣伝の一種ですからね
ちょっと紹介文変えるだけですし
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どうやら妹紅の「リザレクション」の仕様が変わったもよう
MP消費単体蘇生技からTP100消費全体全回復蘇生技になってる
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へー
根本的なとこ全く治ってないのは笑う(
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直す必要なかったら直さなくていーじゃん?
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俺の気に入らない調整は修正すべき!!って人が多いからな
どんなに破綻していようと、作者が好しとして出した以上は不具合扱いしてはいけない
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まあ確かにあれをマトモに遊べるレベルまで昇華するとなると、少し直す程度じゃ焼け石に水だわな・・・
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似たようなゲームの5作目なのにあれだからね
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大冒険シリーズのやばいところは一作目の初期版が一番マシで以降はずっと悪化し続けてるということ
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攻略法見つかったら作者が悪しとして修正してくる作品だからね
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依大とか過去作と比べても露骨に手抜きだぞ
味方キャラの発言もないし敵からのドロップ品もない
恒例の裏ダンジョンもなければ闘技場もない
過去作では僅かながらあったステージ内のギミックも大胆に全部削除(大半...というか全て罠だったが)
最初に説明される「オブジェクト」なるものが説明時のそれを除き一つも見当たらない
絶対評価じゃなくて同作者の他作品との相対評価でもはっきり酷い出来と断言できる
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こんだけ話題になりゃ上々なんじゃない?
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悪い方向に話題になってもなぁ・・・
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大名は無名に勝る
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>>45
そんだけ語れるぐらいやり込んでる人がいた事に驚きだよw
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というか制作ペース的にそろそろ大冒険シリーズ新作くるんじゃないか?
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何故糞ゲー程早いのか
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そりゃパパパっとやっておわりだからでしょ
それにしても新作情報なくなったねえ
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ダメなとこも含めて使い回ししてるから
まあこれは糞ゲーでなくても似たようなシステムで複数作ってる作者なら当然だけど
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クリスマス投下祭りだとかやってたのは3年くらい前だっけか
ツクりかけを公開するのは一時的なモチベ上昇にはなるけど
そこで満足感を得てしまってエタの原因にもなりかねない
と思っていてもツクりかけでも良いからなんか情報欲しくなる
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エフェクト作ってるだけで、他が全然進んでない...
途中版でも良いから出したいですがね
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なんかアツマールに来とるやん放置ゲーだけど
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最初のアイテムおかしいだろ!いや本来の用途だから良いのか
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ほぼ眺めるだけのゲームだけど結構いいね
ただすんごく重いのとchrome推奨ってのがネック
あとプレイしてるとだんだん眠くな…て…( ˘ω˘)スヤァ
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そういえば昔、タコ殴りにハマってたなー
当時は見ているだけでも楽しかった
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キャラかわいいしMVブラウザプレイの仕様と噛み合ってんのええな
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ちょっと質問いい?複数のIconSet素材を一つに合わせて
ゲーム中で使いたいんだけど、そういう時ってみんなどうしているの?
画像編集ソフトとかでIcon素材を編集しているのかな
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画像編集ソフト(自分はGIMP)で編集してからかな
編集せずに使う方法知らないワケだがあるのかな?
複数のアイコンセット使いまわせるようにする手段って
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なるほど、GIMPとかで編集してゲームで使っているのか
ちょっと不慣れだけど頑張って編集してみます、返答ありがとう
にしても顔グラ編集とかはやっぱり作業内で一番面倒だなぁ
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画像結合ソフト使うと、多少は楽になるんじゃないかな?
顔グラは、『顔グラ合成ツール』でやるとかなり捗る。
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顔グラ編集(立ち絵であるキャラ画像を、顔グラ用に並べる処理の事で良いのかな?)は自分の場合
1.キャラ毎に切り取る場所を最初に決めておく
2.画像サイズ変更で不要な右下部分をカット
3.切り取りたいサイズに画像変更して、オフセットで画像を端に寄せてからもう一回カット
4.顔グラのサイズ用に【画像の拡大・縮小】で、サイズを合わせる
5.最後に、ゲームで使えるように横4列に貼り付ける
自分がやってるGIMPでの方法です、画像サイズ変更で数値を直接入れ込むと、位置ずれせず、割りと早くできるんじゃないかなと
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2つほど質問します
1.スキル習得はレベル依存かストーリー進行度依存のどちらがよいでしょうか。もしくは、両方を組み合わせた方がいいでしょうか。
2.装備での能力上昇値は割合(5%上昇など)がいいでしょうか、固定値がいいでしょうか。
個人の好みで構いませんのでお答えいただけると幸いです
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パーティ編成の概念があるとレベル依存習得の仕様じゃ二軍の真価が気づかれないままに一生使われないというデメリットがある
ただデメリットがあるからとはいえ、システムの一部分を見て良いか悪いかなんて答える事はできない
戦闘バランスはゲーム部分全体の歯車がいかに回っているかが重要なわけだし
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質問っていうよりはアンケートだね。
自分は1も2もどっちでもいい、どっちだろうがちゃんと作ってあれば面白さが損なわれる要素ではないと思うし。
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個人の好みなら自分の好みでやればいい
割合上昇は特化した能力を更に突出させるものになるから、無難にいくなら固定値
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御回答ありがとうございます
参考になりました
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好み以前に、加算乗算という全く性質の異なる要素を二択で決めようとするのが、選択肢としてあり得なくないか
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装備品の話だし。両方やればいいって思ってるかもしれんけど、バランス調整の面倒くささがさらにドンだと考えるとどっちかに統一は普通にアリ
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割合装備を作ると、ステータスによっては固定値装備が死滅してしまうからなー。難しい
素のステータスがどこまで上がるのかによって考えるのもあり
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キャラ専用装備が割合だったり特殊効果とかあったりするのにグッときちゃうタイプでな
調整がむずいのは間違いないだろうが
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割合+固定値の武器もたまに見る
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今年ももうすぐ終わりか
一年振り返って彩幻想が一番の話題作なのは言うまでもないが
後は小粒な作品が殆どだったなあ
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MVAceはまーだ時間かかりそうですかね・・・?
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そこそこ新作の数はあった気がするけど大半記憶に残ってないなぁ
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依姫の大冒険を忘れるな
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1/24 ミスティア工場
2/22 体験版
2/28 インフェルノ・レイミー
3/19 魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム
4/ 4 東方無邪氷(途中まで)
4/25 正邪達の行く道
5/ 1 幻想商店会
6/ 3 東方洞窟探索マキシマムレボリューション
7/15 純嫦旅情記
8/ 7 レイセン&クラウンピース ダーティフリー大作戦!
8/11 東方魔物討
8/12 東方底迄夜
10/13 魔女の絆
11/16 幻想絵巻(仮)
今年このスレに上げられたゲームのまとめ
いくつか行方不明になってますね・・・
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キンタマレボリューションなんて出てたのか
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露出狂のニュースの記事を読んだ後だから読み間違えてたわ・・・
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キンタマレボリューション
キンタマを金の玉と勘違いした霊夢が革命を起こすRPG
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スペース人かな?
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2/22の体験版っての存在感あるなw
どんなんだったか全く思い出せないが
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143 :名無し妖精:2016/02/22(月) 22:27:43 ID:xwjji9/g0
【タイトル】体験版
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3623333
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】小さい
【出てくるキャラ】霊夢魔理沙華扇小鈴
【ジャンル】神ゲー
これか
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年末年始目標になんかツクるか。
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>>80
タイトルからどんなゲームだったか思い出せるのって良いな
東方○○○はもう多すぎて、よっぽど印象に残らないと全く思い出せんわ
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何十時間もかけて5分も遊べない序盤しか作れないとか
もうモチベとデスレースだわ
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モチベが下がる単純計算をすりゃそら自滅してモチベ下がるわ
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製作時間よりプレイ時間が大きくなったらそれはもう大冒険だよ
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大冒険といえば新作が完成間近らしいよ
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やめろォ!
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どっかで見た、「Pixivのマイナージャンルでゴミを量産するやつ」っていうまとめ記事を思い出したわ。
それ見るに下手なのが悪いんじゃなく、反省も工夫もしないのが評判悪い原因なんだなぁ・・・
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ダメージが左上に出るのは仕様です
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完全に否定的な意見はシャットアウトする姿勢だしなあ
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>>96
それはそれでアリだと思う
プレイヤー側は合わないと思ったら容易に見限れるんだし
回り気にせずやりたい事やってるのは理想の趣味じゃない?
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作者のスタンスを直接否定するのはさすがにね
不満点が前作と変わってないなどというのは自由だが
プレイヤーの意見を取り入れない作者はクソっていうような言い分はただの押しつけ
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まぁクソゲならスルーで良い
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励まされはしたけどほんと大冒険は話題性に富んでるのね
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なんであれ製作速度更新頻度はやっぱり大きな武器だよ
なお
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一番印象に残ってるの何かって言われたらミスティア工場だった
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ミスティア工場:
やってると心が無に近づいていくのを感じる
魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム:
家暗いっすね もうちょっとステージ欲しかった
正邪達の行く道:
相変わらずのキツさはある意味期待通りでほっこり
純嫦旅情記:
安心して遊べる実家のような安心感
レイセン&クラウンピース ダーティフリー大作戦!:
よく出来てたけど何故か敷居の高さを感じる
東方魔物討:
いつもの
東方底迄夜:
勢いはあった
依姫の大冒険:
ア゛ァ゛ッ゛
>>80のリストの中からやった作品のいい加減な感想
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純嫦旅情記は確かにゲーム自体は面白かったけどマップがあまりにも適当すぎるのが気になった。
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>>104
神社への道とかな
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今スチームでVX Ace 90%offやね
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正邪達の行く道は金欠ゲーって書いてあったけどほんとに金欠すぎて序盤から遠くへ行くこともなく積んでしまった
あれ最後どうなったんやろ
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8人編成できるのが既に罠だから、常時4人以下で行くのが正解
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即リタイアして刺身タンポポゲーしてた記憶しかない
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今のバージョンだと日数制限ついたりしてよりキツくなった
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初期バージョンでクリアしたけどコツを掴むまでが時間かかった
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あの作者の作品はだいたい最初はコツ掴むテストプレイしてやり直せ的な感じ
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ローグライクみたいに、最初の何プレイかは上手く動ける方法を探っていく感じになるね
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耐性装備とか序盤でストックしても、ステ補正がクソ雑魚過ぎて役に立たんのがなぁ
おまけに金欠キツ過ぎるから、ストックするという行為が根本的に許されないし
階段下りるごとに道具袋が消し飛ぶローグライクって感覚だわ
比較的マイナーなキャラも登場してるし、
キャラ毎に特徴づけされてて色んなキャラ使う楽しみがある良いゲームなのに、金欠というテーマが全て台無しにしてると思う
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東方のゲーム作りたいけどモチベが無い
クソゲーでも完成させられる人ってやっぱりすごいわ
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自分の場合だと好きなキャラの物語をずっと前から作ってみたかったから
多少面倒だなって思う時もあるけど、何とか勢作が続けられてるよ
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ツクールとは直接関係ないけど、幻想人形演舞の人が歩行ドットとかの配布してくれたおかげで
出せるキャラが格段に増やせる、やったぜ
立ち絵は何とかなるけどドット絵だけ中々見つからんかったからありがたいわ
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正邪達の行く道と魔物討の作者は共に先が分かってる事前提でバランス取ってる印象
どっちもリソースの補充と消費配分の感覚がそんな感じなんだよね
後者は戦闘も一見キツいと見せかけてナズーリンのTP技がぶっ壊れな事に気付けば楽だった
ダーティフリー大作戦の作者はバランス周りは毎回不満はさほどないけど
キャラチョイスの幅の狭さとかシナリオの規模、題材あたりでプレイヤーすっげえふるいにかけてると思う
件の作品もシナリオメインうたってるけど紺球伝と書籍あたりガッツリ触れてないとわけわかんないだろうし
ただまあ、3者とも作りたいもの作ってる感は伝わる それ故アクが強いというか
さて、来年はMV作品メインになってくるかな・・・?
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アツマールが東方埋め尽くしになるぐらいMV流行ったら笑うが
SteamでAce買う方がよっぽど金銭ハードル低いからまだ厳しいだろうなって印象
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そして魔境となるアツマール
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東方といえども今は埋め尽くすほど勢いないでしょ
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作りかけでもアップOKはアカン臭いするよな
後で更新可能とはいえ
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演舞の素材配布されたのか
折角だから次回作で使ってみようかな・・・
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ランキングに初日ゲー未だに残ってて既にふりーむ臭半端ない感じはする
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ふりーむがクオリティの指標になってて草
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東方ツクールゲームはいつでも戻れるのがイイ
『東方破幻抄』
半年振りに再開したけど4時間ぶっ続けでやってしまった・・・!
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いつでも戻れるな、事前に落としておけばだが
もう戻れない作品も少なくはないのだ・・・
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wikiのはほぼあるから、100〜楽しみがあるということだなー
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wikiに載っていないけど面白そうなのを見つけた時、DL不可になってるときの残念感ときたら…
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あるシリーズはTwitterで作者に問いかけたら
再UPしてくれたのがあったなー
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いろんな作者の新作がサクサク上がってくる時期を経験したからか最近は少し寂しくもある
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【タイトル】サグメの休暇録
【ダウンロードURL】ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【出てくるキャラ】紺珠組、月都組
雑ゲーつくったよ 語録とか多いから一応注意してね
マップ誰か描いてつくってちょうだい
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新作いいぞ^〜これ
今プレイできないのが残念だ
あとでやらせていただく
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スクショに本当に雑なマップ見えて草
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俺はマップ作るの一番好きなんだけどなあ
みんなはそうでもないの?
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>>135
マップ警察だ!
マップ画像を投下してもらおう
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好きだが得意とは言っていない
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わかるわ
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マップが良い感じだったゲームってどんなのがある?
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>139
難しいなぁ。
真っ先に思いついたのが世界樹の迷宮だけどあれはマップ書きの存在も大きいからまず真似出来ねぇ。
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ツクゲーで頼む……
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どこまでの『良い感じ』の話か知らないが東方ツクゲーじゃそういのはあんまりないかな
デフォか素材のマップチップに頼ってるレベルが大半だしな
ツクールゲーでがっつり気合入っている作品といえばRuinaがトップクラスかなって思う
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海賊みたいなのじゃなければなんでもいいよ
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そもそも見た目の話なのか?
スクロール無しの区画マップ徹底した上で情報詰め込んでる紅無暁とか好き
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あまり話題に出すべき界隈でもないけどVIPのはかなり凝ってるのあるな
素材デフォルトでもやりようなんだとよく分かる
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VIPは20年選手がゴロゴロいる魔窟だから・・・
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区画マップの繋がり活かしてるギミックや通路好きだけどレゲー感はんぱねえんだよなあその手の奴
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ネフェシエル・イストワールの仕掛け特盛り系好き
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VIPは作る方もやる方もおっさんの集まりくささが半端ない
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年代うんぬんはこのスレに対するダメージも大きそうだからやめてさしあげろ
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と、東方が20年選手だしぃ〜
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はにょう8の東方版やってみたいねえ
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不思議の郷のエレン
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霖之助と雲山のラブラブデート
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田吾作が主人公のギャルゲずっと待ってる
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とりあえず無意味に広いマップはやめてほしい
店に入ってカウンターまで30歩以上あるとか宿屋が村の一番奥にあるとか
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NPCいなくて隠しアイテムやサブイベント皆無でほぼ全ての家に入れないのにやたら広い街があると殺意の波動に目覚めそうになる
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>>157
サンプルマップそのまま使用だとなおグッド
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製作者は「ここは調べなくてもいい」ってわかってるけど、プレイヤーはわからないから無駄足踏むんだよね。
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東方モブ男PTでなんか作りたいけど易者以外の素材がねえ
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逆に易者の素材があるのが驚きだよ
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易者はモブというかゲストというか
STGのボスより情報量多いぐらいだしね…
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>>156
そんな軟弱モノのあなたに、ドルアーガの塔
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無駄足を踏みながら条件を探すのが目的のものと一緒にされても
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ウワバミの立ち絵はあったはずだよね
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易者は下手なボスよりインパクト強かったからなあ…
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易者は数少ない殺された妖怪だしな
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>>156
無駄と理不尽は違う
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ドルアーガみたいなノーヒントでユーザー間で情報共有して答え見つけるタイプのゲームは
今だとオンゲやソシャゲじゃないとやれねー内容だしなあ……。
下手に難解にしすぎると解析ゲーにされるし、ユーザー数が万にも届かないツクールにはそもそも向いてないジャンル
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メンソレータム
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一万人にプレイされるようなゲームを作りたい
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アツマールなら霊夢の寝る奴が17万回ぐらいプレイされてるから頑張ればもしかしたらいけるかもしれないゾ
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あれは何度も更新とかするから何万回もされるんだと思う
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>>169
携帯機か据え置きか忘れたけど隠し要素がある事だけイベントで発表されて2chかどっかで数日掛りで解かれたの最近あった気がする
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一万人にプレイされるゲームって、自然癒とか魔幻想クラスだよな…
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公開間もなく一万突破となるとそのレベルだろうけど、
じわ売れならぬじわDLで一万前後行ってるのはちらほらあったりなかったり。
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公開間もなくは確定的に不可能だが少なくとも一年以内に一万DLされるゲームを作りたいねえ
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なんで間もなくは絶対無理で一年以内なら可能かもと判断したのか知りたい
100%興味で
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間もなく一万は「一目で見てわかる視覚的な面白さ」だけで勝負しなくてはならず、また宣伝も自分の力のみで行わざるを得ないから
自分のことを知っている人が少なかったらそれだけで不利
一年以内なら期間が延びて純粋にDL数が増えやすいのもあるし口コミやレビューなどで広がりやすく本質的な面白さを知ってもらいやすい
当然見目が悪くては一年でも伸びないけど、それだけで勝負するよりかはマシ
という考え
異論はいくらでもあると思うが俺はこう考えた
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じわ売れするくらい質のいいもんをつくってやんよという気構え
実にいいと思います
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ふりーむに投稿すれば、数千くらいあっという間だゾ
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媒体が品質に影響するわけではない、はずなんだけどなぁ
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売れ行きというものは品質で上がるものというわけでもないんだよなあ
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>>175
魔幻想は一般受け厳しい構成だから、例としては不適切なんじゃないか
自然癒みたいに、東方知らんけどスクショ見て可愛い子いたから触りましたって人が溢れるぐらいじゃないと
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自然癒は元々東方以前から実力のある人が制作にかかわっていたというネームバリューもあるにはあった
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で、自然癒EXは?
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あいつはもう消した!(AA略
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最初にブーム起こした後に生き残れる続編なんてほんの一握りなのはどこの業界でも同じだから
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その数少ない生き残り組だったのに、作者自ら首を絞めて殺したんだよなぁ
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そんなに酷い内容だったのかEXもう落とせないみたいだから分からんけど
完成してからやる派はこれが辛いな・・・
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人種・職業を変更できるようなのにはまだ会ったことがないな・・・
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人種変更?ブードゥーなパチュリーやアメリカンな鈴胡とか?
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その鈴胡、クラウンピースに毒されただけや!
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>>190
別に内容自体はひどくなかったような
未完成のままだから話題に上がっただけじゃない?
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インド人と化した妹紅と小傘
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基本原作キャラ取り揃えるだけで種族や職業揃っちゃうからその辺で困る事あんま無いんだよな
転職するぐらいなら戦闘メンバーや装備変えりゃいいだけだし
やるならキャラクリごと入れんとな
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ヒーラー枠は無理矢理感がある
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種族の間違いだったZE☆
人間・妖怪・幽霊・妖精・鳥人・猫・魚類 etc...
巫女・魔法使い・拳法家・メイド・踊り子 etc...
いろいろあるな
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東方百乱宮ってやつは職業と戦闘スタイルが変更できるみたい。
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東方百乱宮面白そうだけど、更新止まってそう
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失踪してそうなにおいがする
体験版だして満足してエターナルはよくあること
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しゃーなし
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みんなクリスマスにはみすちーを食べたみたいだけど俺は大みそかに食べるぜ
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>>203
それ食いながらミスティア工場やって年越そう
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酉ゲー作ろっか
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正邪達の逝く道でPTキャラの右下角が埋まらないんだけど、何処で加入するキャラ?
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相当後だけどストーリー上必ず加入するから安心しろ
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さりげなくタイトル間違えてるけどゲーム的にはその通りだから問題ないな!
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そういえばふと思ったことですが
RPGでの毒みたいなスリップダメージって地味な印象ありますかね?
メディスンだすなら色々毒系絡めたいと思うのもありまして
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戦闘中に毒のダメージを表示させないと地味だと思う
ターン終了時にスッとHPだけ減少してるのはホント地味
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「とりあえずボスだから無効」なんてゲームが多くてどうも使いづらい印象。
雑魚相手だと殴りで1〜2ターンで終わるゲームのが多いし。かといって雑魚相手に毒が有効なほどターン数かかるのは嫌っていう
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世界樹の迷宮とかいうこの手の話題でお約束の猛毒ゲー例
セブンスドラゴンのアンプリフしまくって治らない毒もなかなかグロかったが
メディスン(毒使い)を敵として出すのか味方として出すのかにもよるが(味方だと思うけど)、
普通の固定値毒だとゲームが進んで敵味方のHP基準が上がるにつれ役に立たなくなるし、
割合毒で存在感を出そうとするとボスが酷い勢いで溶けるからなあ
ちょっとスクリプトやメカニズムの工夫を作れないと難しい
いっそ東方・メディスン的な視点で速度・回避(防御力?)デバフを毒と言い張るとか
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毒は効く効かないでどうしても運絡むし他に即ダメージ出せるキャラがいるならそっち使うし・・・といった感じ
そういう毎ターンダメージなら正邪達の行く道の毒とかダーティフリー大作戦のグレイズインフェルノは使い出あったかなあ
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毒=持続的HPダメージってのがそもそもただのRPGのお約束だから
毒キャラに拘るならそこから弄ってもいいんじゃねえかな
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神経毒というフレーバーで敏捷ダウンとか、腐食毒という名目で防御ダウンとか。
ガワ変えるだけでも色々な毒にできるね。
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FF5のバイオみたいにダメージ+毒が好き
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直接倒すと変なトリガー発動するけど
毒殺すれば関係なしとか
初見殺しすぎるか
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ブラッドボーンの劇毒とか一定値毒ポイントが蓄積で固定ダメージ
他の系列作ではでは出血だけど要するに呼び方よね
花のメディの毒って視界妨害と移動速度低下だからそっちにするとか
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色々意見ありがとうございます
一応、スリップは相手の能力値(攻撃とか魔力とか)に影響するダメージにしてるので
ボス敵にはダメージソースに、雑魚敵にはスリップだけで倒せるように...
みたいに調整していているので、使い道自体はあるはずかなと思いつつも
結局スリップダメージっていう事自体で、印象低くてスルーされやすいのかな?と思ったのです
毒=能力低下系もっと入れるのもありそうな感じなのかな?専用ステートとかで
毒自体というより、スリップダメージの印象強くなる手段は何かな?と思ってまして
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毒ダメージで勝手に死ぬかどうかは大きな違いだと思う
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これは肉体関係持ちましたね
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誤爆
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肉体関係持って毒ダメージで死亡
-
>>219
スルーされやすいと思うなら、いっそスルー不可能な状況を作ってしまうって手もある
メディの初期技やパーティの構成などプレイヤーが置かれる状況を大幅に制限して「嫌でも敵に毒を付着させざるを得ない場面」を用意する感じ
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017039/# (#14)
ちょっと変な所から持ってきた参考だけど、構造的には似たような状況かと
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しかし有名声優以外で演技が迫真の同人ゲー見るのも久しぶりだ
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すまんまた誤爆
ブラウザ切って吊ってくるわ
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ボイス付き東方ツクールRPGと聞いて
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強制するは言い過ぎだけど、メディスンを固定メンバーにすれば最初のボスに1回くらいは毒を試すだろうし。
それで毒が効けば「ああこのゲームはボスに毒が効くんだ」ってわかるから、次以降のボスにも試すようになるんじゃないかなぁ
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まあメディスンを固定メンバーに置くゲームなら毒は効くはずだって思えるから、固定メンバーにしておけば試すんじゃないかなー
依大みたいな状態異常スキルあるのにあらゆる敵が状態異常完全耐性持ってるみたいなゲームがそんなにあるとは思わんし
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毒にも・・・『毒』 『猛毒』 『致死毒』 『神経毒』 『精神毒』 などなど
それが全部重複したのをこの前見たぞ・・・
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ポケモンの毒と猛毒みたいに段階があるのが一番思い浮かぶ
別ゲーだけど状態異常にレベルが設定されていて
レベルの分ダメージかつターン毎にレベルが下がるのを思い出す
毎ターン毒付き攻撃しすればどんどん毒の威力時間が伸びるからずっと打ってた
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PS版DQ7とか猛毒がほとんどのボスに入るかわりに毒ダメージの上限が256とかだったっけな
覚えられる頃には他の技も強すぎて結局使わんけど鬼のように強い
なおリメイク版で完全耐性を持たれた模様
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スリップメインのキャラを固定メンバーに...
そういう発想もあるのね...そっち方面でも色々考えてみようかな〜
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よくできたゲームだと搦め手で戦うのは面白いよね
バランス調整ミスるとネットの攻略みて手順なぞる作業になったりレベルを上げて物理で殴るしかなくなったりするけど
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夢現に東方ゲー来てたけどここで話題に上げちゃ駄目な奴だったりする?
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大半の夢現ゲーは前からwiki載ってるし黒素材使ってるわけでも無いし普通に上げていいとは思うぞ
何かよくわかんねえのはなでなで東方ぐらいか
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鉄系だしそもそも完成自体は大分前だからなぁ
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楽プロの新作もうあるよな すごい製作ペースだ
ゲームはいつもどうりこの世の終わりみたいなの
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この世の終わりは流石に草
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ことしもほうさくになりそうでよかったじゃん
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今年こそなんか作るぞーと意気込んどく
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今年は2作くらいは作りたい
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今年こそではなく、今年"も"ではないのか...
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年内目標に製作中のゲーム完成させるぞ〜
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来年こそはゲームを作る!
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3年くらい延々と作ってるけど、今年こそ終わらす
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>>246
楽しみに待ってるぞー
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俺も3日くらいずっと作ってるゲームあるから今年中に完成させる
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【タイトル】紅い館の狼少女
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3759838?key=toho
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】3MB〜
【ヴァージョン】?
【出てくるキャラ】影狼(主人公)、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール、わかさぎ姫(エキストラ)
【ジャンル】一人旅?RPG
【おすすめの所】味のないお菓子みたいなRPGを目指しました。
前スレか前前スレあたりのフランドールの犬の流れに便乗しようとした作品です。
BGMないです。他にもいろいろないです。おみくじはあります。
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
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71日でクリア
自作?絵とかセンスは嫌いじゃないけどこういうのは会話とか雰囲気が重要なんじゃないかと思った
後タイマンで命中運ゲーは勘弁してほしいッス
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>>250
プレイありがとうございます。
大体のスキルがTP70くらいあると命中率倍になるようになってるはずで、
その境界維持したりしなかったりして戦う前提の命中率にしてあります。
確認してみたらタイトル等どこにも書き忘れてたんですがこれ体験版で、
完成版では装備品の実装等ゲームバランス見直して、追加会話も入れる予定です。
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なかなか製作モチベある人いますね
実は俺もなんだ
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>>249をプレイ
多分これが一番早いと思います
ttp://i.imgur.com/f6HSTQA.png
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>>253
プレイありがとうございます。
私も多分これが一番早いと思います。
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フェンリルファングの二発目ヒット時にTPが下がる事があるんだけど仕様?
49→41になった
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今年は投下したものにもうちょい反応貰える様になりたいです
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スクリーンショットだけで反応貰えるふりーむゲー参考にしよ?
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クソゲー作るのが手っ取り早い
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しかし数年前と比べると製作者もプレイヤーも結構減ってそうだからなぁ
よっぽどの良作でもない限り特定の作品の話題だけで盛り上がるのは難しくなった気はする
最近大作が少なくなって、ほとんど短編〜中編ぐらいの規模というのもあるかもしれんが
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ツクールも東方も尻すぼみなんだからしゃーない
再ブーム待って寝てよう
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ツクールは特に戦闘画面が同じようになってしまうから仕方ない
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いい作品もあるにはあるけど皆で話題共有するには適さないといった感じ
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>>255
プレイありがとうございます。
結論から言うと、おそらく仕様ですがバグかもしれません。
ちょっと面倒で長い話になりますが、まずこのゲームでは、
スキル使用時のTPが90を越えているとき、TPボーナスとしてダメージが1.5倍されるようになっています。
使用したスキルが連続攻撃の場合、一撃目、二撃目…のヒットで獲得したTPも込みで90を超えた時も、ボーナスが発生するようになっています。
そして連続攻撃かどうかに限らず、このボーナス付き攻撃をした後は、ターン終了を待たずにTPが振りなおされるようになっています。
>>255 さんのフェンリルファング一撃目終了時点? のTP49という数字は、
二撃目の際の内部処理では、フェンリルファングで消費したTP50と併せてTP99と判定されるので、ボーナスが発生します。
そしてボーナス付きの二撃目の後にTPが振りなおされ、
振りなおしたTPにフェンリルファング二撃目での獲得TPを加えて41になった、という処理がされてるはずです。
でもバグかもしれない。
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>>259
力付けた人はみんなオリジナル作品へ移って行ってるからね
東方好きで二次やってて、かつ力持ってる作者なんて、もはや希少だよ
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そのオリジナル作品とやら、どういうものなのか見てみたいですねー
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霊夢はとてもねむいって19万回もプレイされてるのか
ブラウザ更新を多くするのを加味してもすごい
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そもそもツクゲーどころか同人ゲーが枯渇してるんだよなあ・・・オリジナル含めて
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インディーズもスチームに吸われてるからな
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霊夢はとてもねむいは意外に設定が面白い
設定そのままでRPGにしても面白そう、夢だから無茶もできるし
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正月早々業界語りは悲しすぎるだろ
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霊夢はとれもねむいは動画見たついでについついプレイしてしまう
プレイ人数増えたのは内容もだけどニコニコという立地が良かったね
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夢という設定の幅広げてくれたドレミーさんは偉大だ
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>>265
エロゲだけど、オーレクタ砂漠の魔術師とかおすすめやで
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メルランの歩行グラ(VXA)がどこにもないゾ・・・
自作してみたけど微妙な出来だし
誰かメルラン知りませんか?
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人形演舞の素材公開されてるけどどうよ?
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少しデザインが合いませんな
どちらかといえばVXARTPみたいな感じがいいです
さっき自作した奴だけどこんな感じ
ttp://i.imgur.com/mSOp9uE.png
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VXAならドッターズファームの素材が定番だと思うけどそれじゃ駄目なのか
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デザインが違うとRTP勢とかキャラクター生成で作ったのが浮いちゃうので
やっぱりRTP風がいいですな
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やっぱりないみたいなので自作の奴使います
色々と教えてくれてありがとう!
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【こんなゲーム探してます】
短めの作品で制作の参考になるゲーム
【苦手なゲーム】
長編や戦闘が極端に難しいゲーム
【備考】
ksg集作ってるのですがksgだけだとアレなので短めのRPGを作りたいです
そのためには面白い短めのRPGがどんなものか知っておく必要がありそうなのでオススメを教えてください
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アカさんの冒険シリーズはどうだろうか
慧音とめーりんと嫁以外の奴
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把握、やってみる
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>>274
星蓮船までだけど、RTP風なら仮物置さんとoriomeさんの素材がそれっぽいと思う
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>>283
ありがとう
制作中のゲームのコンセプト
とんでもないksgから真面目なRPGまで幅広くカバーした楽しいゲーム
ゲームの数が30〜40くらいになったら公開します
以前ここで公開したゲームがゲーム以下とボロクソ言われたので数で勝負
-
クソはいくら積んでもクソだから普通のゲームでええんやでw
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ミニゲーム集だろうか?
そういう方針ならやりたくないものは徹底的に避けられるようにするといいと思う。
固有の報酬だの実績だので「結局プレイしなくちゃいけないか!」ってなると面倒くさいし。
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数が多いと、途中で飽きられるだけだから、数が多い方が
悪い印象の方が残りやすいような...
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モチベを下げること言ってやるなよ…
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これなら真面目なRPGをメインに据えて、それに+αでミニゲーム集ついてますって体が一番いい気がする。
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SCPの人かな
-
>>286
ミニゲーム集みたいなものです
固有の報酬とかはないけどゲームをクリアするごとにコインが貰えます
短いksgだと一枚、普通のRPGだと10枚くらい?
コインはゲーム内で使えるアイテムに交換出来ます
これによりミニゲームやRPGがクリアしやすくなったりします
>>290
はい
-
周りの目を気にするより自分で納得出切る物(妥協込み)を作るんだよ
兎にも角にもまずは完成させねば
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前にミニゲーム集作ると意気込んでた人はエタったからな
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いつも口だけで完成させてないよね
-
いいゲームこないね
艦これに流れてエターした作者多そうだな
-
おっ二次ゲースレからの出張か?
-
>>294
そんなあなたの作品は?ぜひやってみたい
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ツクールコミュの醍醐味はエタ作者同士の傷の舐め合いだから
-
お、俺はちゃんと完成させてるし...
一つだけエターっぽい感じになってますが
作る予定を後回しにしただけだし...製作のモチベ自体は高いから今必死にツクツクしてるよ
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結局はやりたくなった時にやりたくなる作品があるかどうかで決めてる
-
東方なでなでって夢現見る限りかなりダウンロードされてるんだな…
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見た目が美味しそうなら、みんな一回は食べてみるからね
中身で勝負と豪語するのも良いけど、紹介文やスクショはもっと力入れるべきだと思うわ
-
見た目は大事
薄い本もそう言っている
-
前上げたやつ、スクショくらいはつけても良かったかもとは思った。
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東方なでなでは当初DL数ランキング1位だったのと、1件だけ付いてるレビューがオール満点だったのとで、まあ色々ね。まあうん。
-
王様ポッキーの方も公開直後にレビュー入ってるんだよなあ
-
東方ではないけど夢現ってサイトだっけか
あそこで作者が自分のゲームを全て5点で自賛していた事があったかな
あれを見た時は異変で鼻からラーメンが出てきたよ
-
なあにファミコン神拳で通った道だ気にすんな
-
短編RPGすら作れないくらいのエターナラーなんだけど
どうすればゲーム完成するんだろうか
・モチベ続かずエター
・体験版投下して満足エター
・ゲームが本当に面白いか不安になってエター
大体この3つがエター要素なんですが・・・
-
①5分だけやるつもりで「惰性のまま」「てきとうに」ツクールを開く
本当に5分だけやったとしても「もうちょっとだけ」となったとしてもいい方向にしかはたらかない
②体験版を投下できないように制作順序をぐちゃぐちゃにする
ぐちゃぐちゃにしてたら作りにくくなるかもしれないけど、どうしてもエター要素を避けたいならアリ
③自分の作りたいところはしっかり作りこむ
全体的に面白いか気にするんじゃなくて見てもらいたいところだけちゃんと注目されるように作る
全体的に面白い作品なんて商業にもなかなかない
-
知り合いに途中のもの見せるか遊んでもらうかして反応確かめるのが楽っちゃ楽
そこで満足しちゃうの繰り返しならいっそのこと体験版全部継ぎ接ぎして一つの話にまとめるとかオムニバス形式とかもアリ
-
>>310-311
アドバイスありがとう!
5分だけってのは良さそう
見てもらいたいところだけをちゃんと作るってのも新しいアイデアです
ゲームやってくれるような知り合いがいないのが悲しい
-
ちょっとでいいから毎日触る気概ってのは大事だよなあ
俺も見習わせてもらう
-
他のプレイヤーと協力できる東方のカード育成RPG作ったんだけど
このスレ的には需要ある?
現段階では、特に目的とかもなく、他のプレイヤーとパーティー組んで経験値とお金稼ぐだけだけど
-
おっ、MVでオンラインゲーか?
-
>>315
mv持ってないからaceで作ったで。
オンラインゲームだけど、グラフィックとかのレベルはお察し
-
オンラインだったらプレイヤーが少なすぎてもアレだし、宣伝の機会は逃さず宣伝しちゃえばいいんじゃないかな。
ただ空気は読むべし。ここだと黒素材はアウトだから使ってるなら自重、とか。
-
とりあえず作った奴あげとく
ttps://www.axfc.net/u/3761251
パスはaaaa
チュートリアルとか一切作ってないからある程度仕様書いとく
・クエストを立てる→召喚ボタンでカード召喚→開始ボタンでクエスト開始
・クエストを開始すると、他のプレイヤーは参加できない
誰かに参加して欲しいなら、開始は押さずに待つ
・サーバーにセーブデータが置かれる性質上、やり直しは一切できないので、
初期カード選びなどは慎重に
操作方法とかその他はreadme参照
-
readmeが横に長いんだが
-
>>319
terapadで作ったからか
メモ帳で開いたら確かに横に長くなった
修正しときます
-
カードの最大レベルは20なので注意
将来的には、レベルが最大の2枚のカードを合成させて
最大レベルを引き上げれるシステムを入れるつもり
-
数年前に紅白かなんかでリンガイア戦記だっけかそんな名前のカード系のRPG作品があったけどあれも面白かったな
-
>>310
1を実践してたら、毎日ツクールを開くだけで満足するという状態に悪化してしまったw
-
>>323
きっと開きもしない状態よりはまだマシだから・・・
-
rarの中にexeとか解凍二度手間じゃね…?とか思いつつも早速人柱いってみんべ
-
初期カード選びからして一切の説明がないから戸惑った
ルーミア H:30 A:15 B:10 C:15 D:5 S:10 闇 敵単にA依存の闇攻撃+命中低下 mp4
なんとなくはわかるけどABCDて
ルーミア 体:30 攻:15 防:10 魔:15 精:5 速:10 闇 敵単に攻依存の闇攻撃+命中低下 mp4
せめてこうかなぁと思った
ちなみにナズにしてみたけど初期技みたら攻振りの方がいい気がしてきた
Lv上がれば技も増えていくのかしら
-
>>318
ttp://i.imgur.com/alpwI3h.png
とりあえず初期レティLv20にしてみました
あとバグ報告とか
・移動しまくる事で無傷で進められる
一応自分は封印してLv20にしました
無傷で進めた所でボスも居ないし今はあまりメリット無いですけどね
・BP振りで小数点分が正しく表示されてない
実際のステータスが6.5の時6→7.5みたいな感じになる
実際に振るとちゃんと8になるのでゲームに支障はありません
・入力欄空白状態でF8を押すと入力欄が消えるだけで何もできなくなる
仕方なくF12で戻ってます
・フルスクリーンだとマウスカーソルが表示されない
ツクールの仕様で変えられないのかもしれないけど一応報告
個人的には好きなゲームなので今後を楽しみに待ってます
-
初期穣子で1人プレイしてみた
攻撃技が通常攻撃的な「だんまく」しかないから最初は敵を倒せずに終わることすらある
魔力を18まで上げてきのこを1撃で倒せるようにしてHPを上げて安定させたら
ようやくキスメ以外は多少マシになった
複数人前提じゃないかとは思うけど1人でプレイしていると
麻痺、眠り、怯みのような行動不能系は致命的なのに最初の方から状態異常が多めだから
開始直後はレベル上げもままならないような感じだった
もうちょっと…こう…最初は何も追加効果がない攻撃が多めでもいいのでは…?
ちなみにデバフの方は受けた後は徐々に能力が戻っていく
複数枚のカードを持っていても1枚しか配置できないっぽいので
複数人でプレイするか全体攻撃を持っているかで難易度が大きく変わるかと
今の進行度だと技が初期技しかないから初期キャラの選択が超重要
そもそも技が増えるかは分からない
能力をカスタマイズしながら敵を倒し続けて手に入れたお金で新しいキャラを増やしてまたカスタマイズして
って感じで面白そうな雰囲気はあるけど
最初に穣子は選ばない方がいい!最初のガチャまで死に続ける上にその後も死に続けるぞ!
>>320
readmeは改行コードをLFからCRLFに変えるとメモ帳でも改行される
terapadで保存方法変えればいけると思う
-
ポケモンかな?>HABCDS
-
>>326
プレイして頂きありがとうございます。
初期カード選択時のカード能力の表記は確かに雑かも。
ABCD表記は止めて、攻防魔精表記に変えておきます。
技はレベルアップでは増えず「合成」によって追加することができます。
ベース×素材という形式で合成して、
ベースカードに素材にしたカードのスキルを1つだけ引き継がせることができます。(予定)
-
>>327
プレイして頂きありがとうございます。
バグ報告、とても助かります。
・移動しまくる事で無傷で進められる
とりあえず、敵が一人でも生存しているなら移動はできなくしました。
最初のフロアと、敵を全滅させた直後のみ移動ができます。
・BP振りで小数点分が正しく表示されない
修正しておきます。
・入力欄空白状態でF8を押すと入力欄が消えるだけで何もできなくなる
こちらの環境では空欄状態でF8を押しても入力欄は消えないようです。
環境依存の問題みたいなので、修正できるかはわかりませんが頑張ってみます。
・フルスクリーンだとマウスカーソルが表示されない
確認しました。
それ以外にも、フルスクリーンだと入力欄がでてる時に適当な場所をクリックすると入力欄が消えるなど
ゲームの進行に支障がでる問題が多いですね。
どうしようも無さそうなので、本ゲームはフルスクリーンモードには非対応ということでお願いします。
改めて、バグ報告ありがとうございました。
-
>>328
プレイして頂きありがとうございます。
穣子は攻撃スキルが無いので確かにソロだとかなり苦しいかもしれませんね。
唯一の回復役なのでパーティーでは喜ばれそうですが。(ボスフロア実装後なら)
キツイ状態異常を入れてくる敵は、敏捷を遅めにしているのですが、
やはり初期カードによっては詰み同然になってしまいますかね。
バランスについては現状やや投げやりなので、もう少し見直したいと思います。
技は「合成」でのみ増やせます。
ただ、初期カードと素材にするカードをレベル20にする必要があるので、
合成システム実装後も結局のところ、初期のカード選びは超重要ですね。
-
プレイしてる人居るかわからんけどサグメの休暇録バグ修正等更新しました。
ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
-
>>318
開始直後に倉庫に行って、初期キャラのBP振り分け画面に行ってそのまま確定を押すと、キャラ絵の無い謎のカードが追加されました。
その状態でパーティーを立ててそのカードを召喚すると、エラーが出て強制終了。以降はゲームを起動しても即座にエラーが出て進行不能に。
あまりやらない操作だろうけど一応注意
ttp://i.imgur.com/qjPGfYS.png
-
サグメの休暇録クリアしたよ
サクサクレベル上がるからレベル上げてゴリ押ししてしまった
-
完全にuntitledだったねサグメ
たまにはこのぐらいすっきりしててもいいかな
-
>>334
バグ報告、ありがとうございます。
開始直後にBP振り分けすると欠番カードがデッキに入ってしまうバグを修正しました。
バグでハマってしまうと、多重登録を禁止しているこのゲームでは本当の本当にゴミ箱ダンク以外に道がないので
救出処理を作っておかないといけませんね……
ここまでいくつかバグ修正をしましたが
サーバー側のスクリプトを修正するだけで事足りているので、
ゲーム本体の再ダウンロードの必要はないです。
-
穣子で10時間もあれば余裕で20まで上がったよ
ナズやキスメよりよっぽど使えると思う
HP69 MP75 攻撃5 防御5 魔力30 精神25 敏捷22
ハメや毛玉の諸刃連射ない限りやられないし。妖精にも先手とって瞬殺だし
何よりキスメ相手に一撃で仕留められるから問題ないよ
むしろナズが箸にも棒にもかからないのだけどうまい使い方はあります?
知っている方、情報お願いします
-
一回潜って10回そうまで終わっても100すら稼げないのはしょうがないとして、ガチャが9割型モンスターなのはどうにかならんのだろうか?
今持っているのがモンス以外だと初期の穣子、キスメ、ヤマメ、ナズーリン
面制圧もできないメンツしかいないという。
モンスばかり出るけど後の実装予定の機能で使い道ってあるの?
同種合成しかないのなら枠圧迫が。。。
せめて異種合成で一個スキルが継承できるなら使い道あるだろうけど
-
6人参加できるように見えて4人が上限というのが罠
-
>>318
遊ばせて頂いてます
初期リグル、単体攻撃と列攻撃スキルが
上手く噛み合っているようで強いです
というより敵の数が多いせいで他キャラだときついです
敵全員がスキル持ちなのだから
ソロ時に敵4体は出しすぎでは…
#範囲攻撃が無い場合、仮に敵より先に行動でき
#一撃で倒していったとしても攻撃を合計6発は受ける
#(敵3体の時の2倍の回数)
#複数人PTを想定しての敵4体かなと思っていたら
#PT人数が増えると敵も強化される上に
#5体とか6体とか…(w;)
それと少し前に毒談義がありましたが
本作では毒の追加ダメージでは死なず(ずっとHP1残る)
とどめを刺すのにもう一手必要なのも大変かなと
#ヤマメの全体毒はダメージが入らないので使いどころが難しそう
#また現在は倒した敵も表示されたままなので
#倒しきれたかどうかの確認も面倒
(続く)
-
>>338
プレイして頂きありがとうございます。
ナズは魔力と敏捷の種族値が高いので、低BPで上から確1するのに
必要なパラメータを満たせるところが魅力かなと思っています。
紙耐久ですが、恐らくBPに余裕があるのでHPに大量に振ることも可能かと思います。
>>339
プレイして頂きありがとうございます。
合成は異種合成も可能です。
例えば、ルーミアカードをベース、キノコマカードを素材に合成して
キノコマのキノコ胞子をルーミアに覚えさせるといったことができます。
モンスターの中には、全体攻撃等の便利なスキルを持っているカードもあるので
素材用としての価値は十分にあるかなと思っています。
-
続き)
不具合?
・はい/いいえの選択窓がステータス窓に隠れる(選択は可能)
#特に召還時に左から6番目のカードを選択すると
#選択窓が完全に見えなくなる
・カードのステータス確認時にスキルが確認できない
#現在は実戦投入で確認しなければならず面倒
あと不具合ではないですが
PTプレイを促すなら「パーティーを(自分で)立てる」という選択肢は
「パーティーに参加」で表示されるPT一覧画面に組み込んだ方が
良いかもしれません
#要は「ソロPTを立てる前に必ずPT一覧を経由する」という流れを作る
-
見る限り、敵の数は最低数がこちらの人数+1、最高が+3
なので4人でやると最低5匹、最高6になるのでしょうね
合成で技継承なら水の子供流が全体水技あるのでキスメが一掃できるね
-
>>340
プレイして頂きありがとうございます。
6人パーティーを組まれると、ボスのバランスをとるのが難しくなるのと
つまってカードを移動できなる問題があるので、最大4人までにしています。
>>341
>>343
プレイして頂きありがとうございます。
>ソロ時に敵4体は出しすぎでは…
これは自分自身も感じていたのに、あれやこれややってる内にこのバランスとりが疎かなまま見切り発車してしまいましたね。
ソロ時は最大でも3体出現にしようと思います。
>毒の追加ダメージでは死なず
確かに現状だと雑魚相手に毒撃つメリットがほぼほぼないので
追加ダメージで死ぬようにしたいですね。
(毒で死なれると経験値の入手処理に不都合がでるので無理やり止めてた)
>はい/いいえの選択窓がステータス窓に隠れる
修正しておきます。
>カードのステータス確認時にスキルが確認できない
倉庫でスキル確認ができるようにします。
>「ソロPTを立てる前に必ずPT一覧を経由する」という流れを作る
その方が良いかもしれませんね。
将来的には拠点でもログウィンドウを表示してチャットや、誰かがクエストを立てた時の通知などの機能を
付けたいと思っているので、いろいろ変わるかもしれません
-
レヴの館風の素材を作りたかったけどなんか違うものになった、横が全然似てない・・・
ttp://i.imgur.com/LMtEA3B.png
使いたい人は使って、どうぞ
-
>>346
レヴの館は最近更新していないし、代わりに自分で作る分にはかなりありがたいよ。
手を前に出している時は、手を斜めにすればいいと思う。
ところで、こういうスレ投下された素材をまとめたりできないだろうか?
以前にも、こころの顔グラが投下されたけど、あれもこの素材も埋もれるのはもったいないと思う。
え、俺がやればいい?
…ほら、余計な事して、迷惑かけたくないし。
-
やる価値があると思ってる人間が行動しないと、やる価値が無いと思ってる人間は尚更行動するわけが無い
-
Wikiに保管庫でも作るとか?
-
素材は改変とかのために規約も必要なるかもしれんしめんどいで
やるなら専用のアップローダー用意してアプロダに素材の規約付けるぐらいじゃない
-
ブログとか持ってない人で、素材上げたい場合なら
ツクマテなんかに上げるのも一つの手段かも
-
他所のツクスレに投下したものですが上の素材の使用例です
ttp://i.imgur.com/5eVhbxN.png
ttp://i.imgur.com/NaES0dI.png
>>351
保管庫がしっかりしてるツクスレに上げるのも一つの手かと思われ
-
ゲームのアイデアが湧かない・・・
何とかして2月中には体験版投下したいところ
-
(そっと構想メモ64kb+αを手に取る)
-
カードは自分のデッキやパーティで経験値分散する?
-
>>353
投下したいじゃない、投下するんだ
-
無理しなくてもなんかのゲームでもすればいいんじゃないの
やってればアイデアの一つや二つは思いつくよ
-
ゲームの発想はちょっとした日常生活や事件でピカっと来るから適度な気晴らしも大事だゾ
-
逆にアイデアばっかり湧いて手が追いつかずメモ帳に書くだけになりつつある・・・
まだ作りかけの作品があるのにアイデアが夢に出た事もあったなあ
-
メモ帳の一部が実現さえできりゃ結果オーライよ
-
ここって基本的に書き込まれるときはワッと書き込まれるのに
書き込まれない時はとことん書き込まれないな
ゲームアイデア募集↓3まで
-
話題が枯れてる裏付けだから悲しい事だな
-
これは話題になりそうなゲームを作る必要がありそう
でも話題になるようなゲームってパッと思いついてパパッと作れるものじゃないのよね
-
新作が欲しいとか言う前に過去の作品をやっているのかそもそも
-
安心しろ新作もやらないから
-
悲しいなぁ・・・
-
変なの住み着いてるしスルーしてええのよ
-
過去作のおススメ聞いても、言われなくてもプレイしてるわって奴しか挙がらないのがなぁ
ぬえちゃんメインでおススメオナシャス
-
少なくとも話題の種自体は山ほどあるよ
問題はその種を誰も使わずに誰かが話題を振るのを待っている事だよ
-
言われてみればぬえメインって少ない気がする
ていうかあったか?
-
見たことぬぇ
夢現に三人娘ゲーあったがあれ素材がアウトだった気がする
-
創作意欲が湧いてきたから昔ツクった習作の続編を作ってるわ
やる気がなくなるまでに完成するといいな(願望)
-
よし、今日はツクールのゲーム勢作の続きをしよう
でもその前に少しゲームで遊ぼう、あれもうこんな時間か
もう眠いしやっぱりゲーム勢作は明日やろう、明後日やろう
-
ゲームアイデアっつっても結局自分の技術と時間と相談しなアカンもんな
グラフィックとかこだわりだしたら熟練者でも年単位かかるし一銭にもならないし
厳しい世界だ
-
個人的には作品の売りとか強みとか何か特徴になるような部分を頑張ってほしい
グラフィックでもゲームシステムでもいいから
-
前にでてきてたメリーのSCPが気になって気になってしょうがない
どこに置いてあるか知ってる人いる?
-
SCPから逃げ回りながら脱出するだけのクソゲーな上未完成だからやらないほうがいいかと
by作者
-
拘った結果として年単位掛かるようなもんを作れたなら、普通に金になるんじゃないか
-
サクッと遊べるスナック菓子みたいなゲームもいいと思うよ。
凝りまくった作品ばかりでは胃もたれするしなー
-
日単位で作ったクソゲーでも多少は売れるわけだしな
-
そういう作品の場合は荒くても尖った所がある方が好き
-
なんにせよゲームとして最低限成立しているのが前提よね
-
手抜きゲー ←きらい
手抜きだけどなぜか良ゲー ←きらい
がんばってつくられた良ゲー ←すき
頑張って作ったと思われるのにクソゲー ←すき
-
そっかー(´・ω・`)
-
天然クソゲーに勝るもの無し
-
別に良ゲーなら手抜きでもいいけど
-
手抜きだけどなぜか良ゲーなんて感じたこと今までにないなあ
-
神は細部に宿り給うっていうしね
-
手抜き(手の込んだ)
-
GWに向けて今からksg集作ろうと思う(せっかち)
そこで安価で作ってみたほうが面白くなりそうなので定期的に安価出そうと思う
やみらいが↓*5まで
-
すまん、誤爆
-
>>390
こっちでミニゲーム集作るとか言っててそれとかマトモにやる気ねえな?
分かってたことだが
-
両方作ってるよ
-
黒蟻大使に期待するだけ無駄
-
>>393
そういう作者アピールとかいらんから。
アピールしたいならコテハンつけてくれ、NGするから。
-
なんでそんなに冷たいんだ
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過去の行い
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過去の行いは知らんけどコテついてなくても本人特定しやすすぎる文体が問題かなあと
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あっちの界隈じゃ有名で作る作る詐欺してても流されるのかも分からないが
こっちじゃ無名なんだしそんなのしてたらチラシの裏にでも書いてろ的な扱いになるのは仕方ないのでは
ガワだけ変えて成り立つ内容なら好きな方の界隈でやればいいのに
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> また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
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じゃあ作者じゃないって認識で
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そもそも、やみらいがって何ぞや
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知らんでいい
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獣神ライガーの事なのは間違いない
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一回エターなっただけでここまで信用されなくなるってやっぱりここ厳しいのね
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一回じゃないんだよなあ
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エターがどうとかよりも昔居た某台湾的なアレみたいなもんじゃないかな(語彙0)
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ぶっちゃけ過去作とか知らん。「俺作者なんだけどー」みたいな態度はいらんと思っただけ。
>>393みたいなこと書きこんじゃう時点で、もう程度が知れてるからなぁ。
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なんか変な流れになっているな・・・
黒蟻大使ってアングラツクールの人だっけ?
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実情がどうあれ匿名掲示板で半コテ状態で自己主張するのがまずいのでは…
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コテ付けてないしナリナリですを、猛虎弁も使ってないのに何で分かるんですかね・・・?
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このスレこんなに人いたのか(困惑)
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ここか壺かは忘れたがメリーSCP以外にも3つぐらいネタあるようなこと言ってて全部ボツってた記憶もあるが
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SCPの作者は著作権とは何なのか
から説明しないといけないようなスクショあげてたような記憶がある
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実は東方以外でもINM・HSKRでとてつもない数のゲームをエターならせてるんだよなぁ・・・
これ以上ここに居ても半コテになりそうだから消えます
ゲームがもし完成したら戻ってきて投下するのでよろしくおねがいします
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こっちが厳しいのではなくあっちがユルユル過ぎるだけなのではなかろうか・・・黒素材の可否的にも
空気も全然違うだろうし過去ログ全部読みつつ半年ROMれと言った方が良いのか
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何作品も出した上に過去作全部淫夢verでセルフリメイクした兄貴もいるんだよなぁ
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一人でシコシコ作ってりゃエターなったって誰にも文句言われないよ
必死で作ってるアピールからエターしまくってりゃ
普通はなんだこいつうぜーって思う
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なんというか、全く理解できてない感がすごい。
まさに「半年ROMれ」のケースだと思うよマジで。
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僕作者だけどエターになった数は星の数を超えたよ
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部屋にプラネタリウムつくって星にエターなったゲームの名前をつけて供養しよう
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エターなったksgが妖怪化する異変
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エターなった作品の数を数えるよりこいしちゃんのスカートの中眺めてる方が有意義な事に気付いてからはもう気にしてない
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むしろそれ以上に有意義なことがあるのかどうか疑問に思うレベル
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そらもう実技よ
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このスレこんなに人いたのか じゃあちょっと話切るけど一つ質問してもいいか
折角だから音楽も自作しようと思うんだけど「ツクールだからこそ」これがいいみたいな
作曲ソフトない?有料だったら高いし変なの買っちゃったらいかんし
フリーだったらDominoとかがいいんかねぇ(´・ω・`)
何か場違いな気がするorz
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自分の好きなようにやればいいとしか言いようがない
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ゲーム音楽だからこそって話ならループ入れる事が重要だからoggいける奴がおすすめとかそういう事ぐらいかな…mp3から変換もできるけどさ
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>>427,>>428
了解〜返信thx
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どれだけ自己アピしようがエタろうが一本面白いのできたら
俺はもうあへあへ全裸土下座すっからよ 頼むぜ
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自分の作品の事を(ネタで言ってる場合は除いて)自分で「クソゲーだから〜」とか言うのは、ノーリスク甘え行動ですわ
そんな確反無し昇竜みたいな事しなくていいから・・・
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自分の作品の事を、他人からクソゲーと言われたから自分で、クソゲーというのも
甘えなのだろうか...?
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どんな理由があれど作者自らクソゲーだと言うのは、プレイヤー全てに失礼だろう
お前そんなクソゲーを他人に遊ばせる気で公開してんのかよと
もちろん、クソゲーという評価を受け入れるのは大事だと思う
-
甘えだろ
でも甘えてくれてもいいよ?(はぁと)
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クソゲ―であろうとゲームをうみだせるものは神なのだ…
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自分の作品をクソゲーとか言ったり面白いとか言ったりお前どっちだよハッキリしろとツッコミたくなる
誰の事とは言わないけどさ
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面白いクソゲーの可能性が
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クソゲーって宣伝は早い話SSだけで終わってる出オチを本当に作ってるって所までのギャグだろうから
フリゲ一本一本に対する認識の違いの気はするぞ
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作者がクソゲーって言っちゃったら気に入ってくれた人の立つ瀬がないからなあ
誰も面白かったと思わない正真正銘のクソゲーならともかく
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>>439
そういうのもあって中々口に出せないよな
評価をする雰囲気を作らせないっていうか
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度の過ぎた謙遜も予防線も不快なだけだわ
つーかクソゲー公開すんなよ
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タダゲーにそこまでムキになれないや
やりたいものがあればやれば良いだけだし期待し過ぎる事はしないかな
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作者ってメンタル不安定な人多いから多少はね?
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流石に多いとまでは思わないな
目に付く人が数人いるだけでそう見えるだけでしょ
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そもそも不快感の表明は何かを止める役には立たないので
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いや傷の舐めあいみたいなものだよ
作戦会議と勘違いされては困るよ
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どの立場だ?
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何で最近こんなにギスギスしてるの
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ミスティア組み立てて落ち着け
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ミスティア工場は操作性悪いからイライラしちゃうんだよなあ…
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おもちが喉に詰まって親族亡くなったんやろ察してやれ
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ミスティア工場でちゃんと5万円以上働くんだぞ
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ミスティアブームきてる・・・
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酉年だから組み立てなきゃね
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ようやくサグメの休暇録クリアした
いやぁTP回復アイテムはバランスブレイカーでしたね
狭いマップに高エンカウント率とやたら上がりやすいレベルでなんか濃縮されてる感があってやってて楽しかった
残念だったのは複数のボスが回復持ってるんでレベルを上げてごり押せばいいというかごり押す以外なかった所ですかね回復はそういう特徴のボスだけでいいと思うの
さぁ正攻法でおまけボス倒す方法考えるか
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急に要件を書き込むのでは失礼かと思いますので、まず質問してみます。
創作仲間を募集するのは、こちらのスレで大丈夫なんでしょうか。
もし不適当である場合、お手数ですがご存じの方は誘導などしていただけると助かります。
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ツイッターするのが手っ取りばやいんじゃないの
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募集するくらいはいいと思うが
そのあとブログなりなんなりに誘導して
やり取りはそっちでやった方がスムーズだと思われ
むしろ詳しい募集情報書いたブログ先に作ってアドレス張るとか
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共同で何か作品を作るつもりなら、こういう匿名板で募集するのはあまりお勧めできないとは言っとく
元から気心の知れた関係でもない限り、大体の場合は途中で空中分解するのがオチだし
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せやなあ。このスレだけでやり取りするのも限界があるだろうし、かといってそれぞれがコテハン付けて喋りだしたらそれはそれで滅茶苦茶になりそうだしな(
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アングラツクスレってところなら素材制作募集もできるし
Wikiにはいわゆる黒素材ないし(版権素材はあるけど・・・)東方ツクスレ(ク何とか、ゆ何とかメインだけど)と
東方素材あるしで制作しやすいと思うゾ
※ただし純東方RPGで協力者が名乗り出てくれるかは知らん
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数々の温言、真にありがとうございます。
もとよりこちらの当初からなる公共性を乱すつもりはございません。
委細は募集要項をしたためる場所にて記し、然るべきときにこちらに宣伝にあがろうかと思います。
ありがとうございました。
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>>318のカードゲームぽい奴
戦闘ログに選択したターゲット位置が出るようにしてほしいかな
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ゴリアテの時のログ漁ってみればいいんじゃね
確かこのスレで募集してたと思う
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何年前の話かっていう
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たぶん8,9年くらい前じゃない?
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天則出てしばらくした辺りだな
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その中でまだ制作続けている人何人かいるけどたぶんもう結構な歳・・・
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年行ってて趣味に打ち込めるとか素敵やん
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東方シリーズツクール作品Wikiの方にまた荒らしが来てます
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大麻で草
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麻生える
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東方カラオケwikiは無事か!?
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なんでそんな飛び火させるようなこと書くん?
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変に荒らしに迎合するようなことは言ってほしくないね。
スルーが一番。
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まず荒らしに迎合するって発想自体がどこから湧いたのかが謎なんだが
迎合の意味を間違えてたりしないか?
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はいはいそこまでそこまでそこまでよ
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反応しなきゃ済む話さ
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「東方Projectアレンジ楽曲一覧」はまだ大丈夫なようだ
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荒らしが調べようと思えば目の前の箱に聞けばいいだけだが
それを防御するほうが何が起こっているか感知できなければあらされるがままということだ
情報の集約と魚拓等によるバックアップの重要性は元ネタwikiの対岸の火事ではないぞ、と言いたかった
頑張って欲しい
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どうせ一人でやってるんだろうし
そろそろカンパして法的手続きなんてのも考えるべきなのかもな
複数IPだろうが何だろうがプロバイダに情報開示してもらえば関係無いし
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今Aceでゲームつくってるんだけど並列処理1つだけでフレームレートが下がる…
変数の処理によるイベントの更新は避けてるしコモンイベント呼び出しによるファイバー生成も避けてるのになんで一個だけで処理落ちするんだ
これ解決しなかったらえたーなりそうでいやだなあ
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ウェイト挟んで軽減できるのって2000だっけ?
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原因が判明しました
ミニマップ表示スクリプトが物凄く重く、さらにそこへ並列処理を重ねたために遅延したらしい
みなさんもミニマップスクリプトのご使用は計画的に
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ツクールのミニマップって有用に感じたことあまりないな
ガバガバ表示のゲームが多くて
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スクリプト配布にする以上は汎用性ある奴にしないといけないしどうしようも無いね
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配布スクリプト自体に罪はないぞ
スクリプトを自分の作品に合うように如何にカスタマイズするかが腕の見せ所なんやで
あれもこれもと適当にスクリプトぶっこんでカオスなことになってる作品は多いが
-
自分でスクリプトを作りましょう
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ダメージ・・・左上に出るのは仕様・・・うっ頭が・・・
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カスタムできる項目が多いスクリプトとか便利よね
自分の使ってるメニュー画面のスクリプトも、かなり改造できるし
-
スタイルバトルが人気な理由の一つでもあるね
なおMV
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ミニマップ表示って、青塗りで■アイコンが出る奴だよね?
あれが重いって話は初めて聞いたぞ
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MAPのイベント数とか、ほかのスクリプトとかとの兼ね合いで重くなってる
とかの可能性も
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またコピー取ってどのスクリプトの組み合わせが悪いか探す作業が始まる・・・
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なんか並列処理の反応悪くなったなーと思ってたらコモンイベントって終了時に1Fのウエイトがかかるのか
常にコモンイベント10個以上起動してたもんなーそりゃ反応も悪くなるわ
-
何をそんな監視処理しているんだ
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今年中に完成させてここに上げるからそのときのお楽しみということで
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アッハイ
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あと11ヶ月もあるとか思ってるとすぐだぞ・・・
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なんかツクール公式ストアがパワーアップしたっぽいね?
-
和素材やすなったな
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スレチならスルーしてほしいんだけど
キャラの素材がオリジナルのRPGかARPG(こっちはあるかどうかわからないけど)で面白いかったの教えてほしい
オリジナル自体そんな見たことないけど1つ2つはやったんだけど(名前忘れた
もう落とせないけど東方水幻?なんとかってタイトルでオリジナルキャラ(棒使いの女の子)
のやつは面白かったなぁ
-
連投するほどでもないんだけど東方水神翔ってやつだった
-
オリジナル作品で面白いのが知りたいなら、ツクールを総合的に扱ってる場所で聞いた方がいいんじゃない?
それとももしかして東方二次創作でオリキャラがいるやつってことだろうか。
-
オリキャラ主人公の作品ってことなら自然癒、悠久闇、白夜航あたりかねぇ
主人公じゃなくても仲間になってそこそこ本筋に絡んでくるのだと美鈴の冒険、魔理沙とかの冒険あたりも該当しそうだが
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素材自作してる作品って事じゃね?
のり子はフリー素材だから、違うと思うぞ
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自作素材で動いてたのって最近だとてんこの奴と霊夢が寝るやつしか覚えてない
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『素材がオリジナル』だからね
一次創作とかオリキャラとかって意味ではないと思うぞ
-
水神翔懐かしいな
もう配信停止してるのか
-
オリジナル素材っていうとwikiざっと見た感じ
もぐもぐてんこちゃんシリーズ、自然癒、天陽想、悠久闇、嫁無双、白夜航、邪霊禍、
魔理沙とかの冒険あたりかな
-
サツキさんも一応オリキャラの歩行グラと顔グラが自作だったらしいがもう落とせないのがな・・・
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リメイク後の少年漫画っぽい絵は好きだったw
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無限極であのキャラ初めて見たから自作だと気づかなかったプレイヤー時代
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東方ツクール作品wiki見れないんだけど
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他の東方系wikiも荒らされてる、東方の迷宮1の攻略wikiで確認
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ハセカラのツクスレのWikiも過去に荒らされたことあるけど
編集をメンバーのみにするといいかも
少なくとも今よりは荒らされることも無くなるはず
カラケーでは東方Wikiが荒らされてることは一度も話題になったことないから単独犯の独断での仕業?
-
尊師一色になってて草
-
登録者のみ編集可能にするのは他のWikiでもちょくちょく見るね。
短期的にわっと盛り上がる新規ゲームのWikiとかだといまいちだけど、細く長くなこのスレなら良いと思う。
-
ハセカラと絡んでるのを堂々と広げるのもすげーな
MMDみたいに仲間だと思ってる系か
-
編集技術やレイアウトセンスは上手くて何かわろた
普段の編者もこれぐらい頑張ってくれよ
-
そりゃ一人で東方アンチ系のwikiを複数回していると推測される人物だし
編集技量だけはあんだろ
界隈でカンパでも呼びかけてプロバイダに情報開示請求するのが一番だとは思うが
金はともかく時間の負担が問題だな
-
>>520
攻略記事書くときにSS撮るのしんどいねん許して
-
wiki直ったね修正ありがとう
-
>>505です遅レスすいません
ちょっと説明不足だったのかも
キャラ素材が自作の東方フリゲってことでオリキャラが出てくるのを探してるとかじゃなかったんだ
東方キャラがオリジナル素材ならオリキャラいてもそれは問題ないんだけど
いくつか教えてくれている方がいるのでプレイしようとおもいます
ありがとう
-
掲示板は焦らなくていいんだから、まず書いた文章を読み直してみようぜ
-
別におかしい文章ではないような
-
あ、元の文の話か…
連レス申し訳なし
-
東方ツクールゲーで登場する事は多いけど仲間キャラになる作品が
少ない東方キャラって誰が思い浮かぶ?個人的には永琳です
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紫じゃない?助言役とか黒幕役として出しやすい割に仲間にはならない筆頭感ある
-
霖之助
-
登場に対する割合ならにとりも安定のショップ係
-
最初のボス筆頭ルーミア
NPC筆頭阿求
-
ナデシコでいう説明おばさんみたいなもんでも良いな
-
紫はなんだかんだ仲間になること多い気がする
永林輝夜は妹紅や鈴仙に仲間枠取られるせいか少ない感じ
-
大抵、紫の犠牲になって途中退場する藍
-
藍が最後まで仲間の妖夢の大冒険っていうゲームがあるぞ!
-
サグメ様の休暇始めた
リングの反撃率ってパッシブの反撃に追加でのるのか
それぞれ別判定なのか、能力いいほうに上書きなのかどれだろう
-
藍とか鬼組とか 神奈子諏訪子とか 強キャラ系がスタメンに居たりする事って少ないし
あそこらへん使い続けれるのとかやってみたいけどね
-
面白そうと言う理由でやたらと仲間になる作品が多い天子ちゃん
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>>538
萃香ならお酒万歳
勇儀・諏訪子なら業探求かなぁ
-
橙物語の人が作ろうとしてた天子ちゃん主人公の新作をいつまでも待ってる
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そういえば止まってたな、アレ
残念だ
-
サグメの休暇永遠亭まできた
これもしかしてよっちゃん物理型なのに撃つ技がない残念っ娘!?
攻撃してもTPたまらないからつら味
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あのゲームそもそも物理技はTP技しかなかったような
-
ふりーむに新作がと思ったら体験版か
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大冒険…うっ頭が
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俺も最初またかと思ったが違う作者だな
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「大冒険」ってワードが入ってるだけでksgかと身構える東方ツクゲー界隈に草
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ふりーむってだけで身構える人多そうなのに何を今更w
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ヤバかったから安心していいぞ
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主題と副題が逆だよな
-
とりあえず少しやってみたけど、オリジナル設定が多かったり
作者代理っぽいのがストーリーに絡んだりで、シナリオの置いてけぼり感が凄かった
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そういえば以前に死ぬほど毎回作者代理がでてきて解説してくる東方フリゲあったな
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なんだっけ、顔グラが天子のやつ?
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ここの住民は、今更若気の至りの1つや2つは笑ってスルーするレベルに達してるんじゃないか?
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つよい(確信)
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まあ今となっては気にならないな
-
笑い話にはするけどスルーはしないな 話の種というのは大事なものや
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作品の評価に作者は関係無いと思うので、若気の至り云々は考慮に値しない
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ふりーむ+フランゲー
これがだいたい危険
-
作品に作者が出ちゃったら考慮せざるをえんのでなあ
-
その作者代理は結構ストーリーや東方キャラと関わってたから
メアリースー的な展開になりそうだった
-
作者がセーブポイントになってる奴じゃないの?
-
ふりーむ フラン 大冒険
役満
-
言いたいことはわかる
-
文が死んでて同じ見た目の男の作者らしき奴になってたりなんか別世界とか出てきてさっぱりわけがわからんぞ!
-
なにそれ、もう何かその一行だけでお腹いっぱいなんだけど
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語尾にみょんを付ける妖夢もなかなか来るものがあったみょん
-
待て
逆にこの作品のこのキャラ付けはよかったみたいなのを
聞かせてくれ
-
魔幻想や彩幻想・・・は王道すぎるけど
原作にちょっと2次補正した感じでいいかな・・・
戦闘前後や道中の会話が楽しいし
逆に2次を思い切って前面に押すのも一応アリ・・・だが下手するとくさくなるので注意
-
ついでに
個別のキャラとなるとキャラ以前にゲームシステムの好き嫌いで分かれてしまうんだ
でもそのキャラで何をしたい!っていうゲームすき。最強を目指すやりすぎチルノみたいに
-
やたら嫁贔屓するの好き
-
自分の東方観に合っていれば、二次色を前面に押し出されても気にならないどころかプラス評価にもなるし
自分の東方観と食い違いが激しいと、ちょっとしたキャラの行動一つにも違和感を覚えてしまうな
ただ、それだけでプレイをやめるってことは基本的には無い
やっぱりゲームシステム優先
付け加えると、本当に好みのシナリオとキャラ付けであればシステム度外視でプレイすることはありうる
-
シナリオ薄いゲームでキャラがちょっと喋るといい感じに思うけどシナリオゲーでがっつり喋るとなんか違うって好感度下がりやすいふしぎ
-
シナリオが薄いと「自分から聞きに行ってる」っていう意識になりやすくてシナリオが濃いとその逆だからじゃないかな
ゲームは「やらされている」感がでるとどうにも熱中しづらくなってしまう
-
シナリオ重視じゃないゲームの印象的な一言の方が心に残る感じは確かにあるな
-
河城ラビリンスの村紗すき
他ゲーだと好き嫌い以前に出番すら無くて悲しいからもっと登場させて
-
ストーリーゲーって不遇なんだな
-
村紗でパッと思いつくのは水属性・霊的存在・寺関係者・パワーキャラ・船長ってところだけど
どうも船長以外は他のキャラと比べると印象が薄い気が
-
パワーキャラなんだろうかなぁ?
錨持ってるのは妖怪の服装みたいなもんって印象で・・・
-
まあ正直、村紗=パワーキャラってイメージは俺もあんまり持ってないんだけど
物理担当でもないとなるとさらに役割が減るような気がして入れておいたんだ
-
主人公特権で勇者タイプにすればいいんだ
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水属性押しでいいんじゃない?
河童は水というより機械属性の方が大きい気がするし。というか相撲要素どこ行った。
-
弱い人間相手に粋がってるだけのクソ河童要素はNG
-
菊!菊!菊!菊!菊!!!
-
お菊さんの出る作品があるときいて
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依姫の大冒険クリアした人が出たってマジか
-
バランス調整が破綻してるだけで別に難しいわけでは無いし
-
時間をかければクリアはできる
面白いとは言っていないしかかる時間も膨大だが
-
>>581
村紗の位置付けどんなもんかと思い返してみたが、河城と六強戦以外で見かけた記憶が無かった
-
言わば、河原の石を縦じゃなくて横に並べる作業だからな。1万個並べろって言われても難しさは全く無いんだけど、やった先に何も無いのが辛いってだけだしあのゲーム
-
もしかして作者の努力が想定プレイ時間どおりキッチリやらせる方面のみに全力で向いたのでは…
-
最近シナリオありの中〜長編の新作がない・・・というか、作ってるって話もあまり聞かないな
今製作中で期待されてる作品って何かある?個人的に天物語とか期待してたんだが、現状動いてなさそうだしなぁ
-
>>592
いやあのゲーム、作者的には「10時間行くか行かないか程度です。」らしいぞ。
60時間以上掛けてやっとクリア出来るレベルなのに
-
基本的に毎作「10時間行くか行かないか程度です。」って書いてるし最早TDN謳い文句でしょ
-
>>594
安定の「作者テメエ一回も通しプレイしてねーだろ」なのか
-
まあゲーム的には装備も種類無くて敵には異常も通らずダメージ通る属性も敵一体につきほぼ一種類だけ
敵行動も少ない
なんでレベルが規定値あれば勝てる なければ勝てない に近いからテストプレイはいらないかも知れないなw
-
うんこ突いて臭い嗅ぐような真似はやめようよ・・・
うんこはすみやかに流すのが一番だよ・・・
-
レビュアーが特に不満点はなかったのでオススメと短く感想を終えてる作品より
つらつらとダメなところが感想に書かれている作品の方が興味ひかれるからね
-
>>593
もうすぐ作り始めて4年目くらいだぜ
ここ2ヶ月くらいバグで投げ出し中だけど
-
>>566-568
俺と同じ感想の人達いて安心したわwツクールの東方二次ゲーするの初めてだからシリーズ物なのかと思ってたが違うのね。
いきなり文をぷに(兄)呼ばわりしてるフランやら別世界の小さいフランとか語りだして誰も突っ込まないこいしとか気になる前に困惑するっての
レベル上げても強くなった気がしない&HPMP回復量がなんか少なくね?(記述は間違ってない)と感じるあたりバランス悪いなこれ・・・
-
>>601
どうやら作者があげてる動画モノの続編がゲームらしいゾ
-
>>593
スレで出てた幻想絵巻は期待してるゾ
-
数ヶ月越しに経験値バグの原因が見えてきた
経験値計算・取得中に一部非戦闘キャラが戦闘不能判定を受けてる
gain_expの前後で戦闘不能判定表示したら、false→trueになってる
スクリプトって面白いね
-
まあミスなんて些細なもんも結構あるしな
>が>=になってるとか
-
根性あるなあ
俺なら絶対諦めてる
-
こいしとフランが一緒に出てる作品も地雷率高いという偏見が俺の中で生まれつつある・・・
-
こいフラ好きな人って基本原作というか東方の設定に興味ないのばっかだし世界観や雰囲気で危険なの多そう
-
ふりーむ作品って基本原作というか東方の設定に興味ないのばっかだし世界観や雰囲気で危険なの多そう
-
拙者、C#もやりたいしUnityもやりたいしウディタもツクールもやりたいしと色々やってると
気が付いたらいろんなジャンルのゲームが作りかけで十数個ぐらい放置されてる結果になった
バランスゴミでも原作設定崩壊でも投下できるところまで作れるだけスゲーよ
-
それはもうゲームを作る為の手段自体が目的になってんじゃないか
ツクール用に製作支援ツールとか作ってみるのも楽しいぞ
-
自分語りになるけど支援ツール作れるほど技術が無い
どれもこれも中途半端な技術しかないから作りたい物が作れずエターなるんよ(´・ω・`)
-
どんなツールを使うにせよ1週間放置したら作る気なんて出ないね(´・ω・`)
-
ゲーム作りに技術なんて必要ないよ
材料があってそれ使って料理するだけの話だし
技術は質を高めるだけであってとりあえずポチポチやっておけばいずれは完成できるよ
-
タイプライターの上で猫を歩かせてシェイクスピアを書かせるという話を思い出すわけだが
-
エターを10個作るより、雑でも作者が気に入らない点が多々あろうとも、とにかく完成させて他人の評価に晒されたほうが
勉強になるのは確か。
評価の厳しさに心が折れないだけの最低限のメンタルがあること前提だけど
-
他人の評価よりも
雑で気に入らない部分があるけど無視してとりあえず完成させるってのが
はんぱねぇメンタルいりそう
-
ツクール作者候補生完璧主義者多すぎやねん
-
ふりーむに投下すれば並すぎる無難なゲームでも神評価が付くかもしれないゾ
アツマールは諦めよう
-
ツクゲーだろうがゲーム動画だろうがなろう小説だろうが完成に必要なのは
完成図から逆算して計画的に進められる能力と飽きないモチベだ
ゲームは想定外の作業が沸いて出る可能性が他より高いから難易度高めだな
-
この作品はレビュー機能をOFFにしています
-
そう考えると、かなり前の作品で東方二次と言い難いけど動画アップしながら完結させたニコニコRPGは凄いんだな
あの作品に出て今でも生き残ってるのは東方の他なのはマリオボーカロイドDBジブリ剣心…ロックマンはいると思ったんだが
-
みんなのおっぱいがでっかいマリオRPG風東方ウディタゲー楽しみ
魔理ちゃんだけおっぱいちっさ
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>>623
普通のサイズ(貧乳)に安心感を覚えて
逆にえろくみえるから不思議、魔理沙のおっぱいに満足だ…
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>>622
凄いっつーか、ニコニコ制作連載の始祖みたいなもんだし
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あそこらへんとか狂月洸あたりに感化されて一時期東方RPG増えたけど
RPG動画人気が衰退すると同時に消えていったな
本来今ぐらいが普通なんだろうけど
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時空劇とか八宝珠は楽しみにしてた
-
幻聖魔完成版今でも待ってる
-
昔より作品数が増えようが減ろうが
そのうちまともに遊べるのってほんの一握りである事に変わりなかったよね
-
探検記の人がつれーわあ寝る時間なくてつれーわあアピールしてるから誰かかまってあげてよ
-
そのまま永遠に眠ってしまえばいいと思う
-
ここは作品について語る場であって、作者をウォッチして楽しむ場じゃないから・・・
-
知ってて当然みたいに名前を出されても、まず誰か分からん
-
ツイッターの話だったらアカウント使って直接言えよ臆病者め
-
オチるのは勝手だけど、ここで報告しなくて良いから
-
今更ながら東方天陽想やってたんだけどレベルアップとスペカ発動の音って素材的に大丈夫なん?
-
>>636
知らんけど、ニコニコのコモンズか何かで配られてる奴じゃないの
-
昔ニコニコモンズにあった奴なら黒という証明のしようがないからなんともいえない
-
どうもぶっこ抜きだったらしくいつの間にかニコニコ以外で使うなという規約に変わってて
差し替え作業で血を吐いた作者がいたのは記憶に新しい
-
探検記って実際どう?
劣化彩幻想の作業ゲーって印象でプレイしてないんだけど
-
前に感想書いたけど、新バージョン追ってないから今どうなってるかはわからないなぁ
パーティをチマチマ強化していく人が好みそうってのは変わってないんじゃないかな
-
フランドールの大冒険でダメージを負ってしまった・・・
地雷じゃないフランゲーがやりたい・・・
-
安心と信頼のnagasapaブランドでもしてなさい
-
じゃあフランの冒険やろう
めっちゃ短いけどな
-
>>643
めっちゃ灰汁強いから対局の位置じゃないんかw
-
東方紅悪魔っていうゲームがあってぇ…
-
>>640
最新のverは知らんけど戦闘テンポ良くないしキャラの個性薄めだし、彩幻想知ってる人にはおすすめしにくい
フリゲ単体としてはそこそこ程度の出来なんだろうと思うがまあ無難で総花的な平凡ゲーって印象だった
-
>>645
どの作品もゲームバランスとかはそこらのクソゲーよりは良いと思うのだがなんというかうーんこの
-
フラン主人公のはつくってるけど
地雷かどうかは、自分では判断できないのがね
-
じゃあふらん、がんばる!でもやろうか
-
いつだったかのここの安価で決まったゲームは遊んでみたかったなー
-
フランドールの犬はどうなったんだろ
-
ひとえにフランと言っても色々なフランがいるからな
多くの地雷の問題はそこじゃないが
-
途中版は、一回ここにあげる予定なんで、地雷だったら
完成版までには、直したいな〜という願望が
折角作るんだしね
-
とりあえずワンダリングフランドールは面白いぞ
-
あの作者フラン好きなのか結構な作品に半ば無理やり出てくるけどあんまり幼女っぽくないよね
-
原作よりのちょっとひねた子供って感じのフランだね
おれは好き
-
フランドールクラスタには幼女派やキチガイ派がメジャーだと思われるが
天才・知的派も密かに活動しているのだ
-
引き籠りの影響で穿った見方のフランはいいと思います
-
どうも、「穿った見方」警察の者です
-
駄目な姉としっかり者の妹ってのも一つのパターンだしね。
レミリアが駄目だとフランドールがその逆になるケースは結構ある気がする。
-
レミリアの芸風が広すぎるのと
フランの公式描写の少なさとあいまって
本当にありとあらゆるパターンがあるから
-
ガチ狂気キャラが無知ゆえの…みたいな扱いにくいキャラ付けか
素直な小さい子ども系が多いといえば多いよね
-
紅魔館マジ便利
-
>>660
この一文だけで文意を捉えるのは不可能じゃないか
-
吸血鬼姉妹と言えば紅物語が面白かったな、適度にやり込み要素もあって
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今からツクール触る場合MVよりVXAceのほうがいいかな
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MVで作るメリットが今の所薄いしAceはSteamセールで安く買えるしそうなるな
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今MV2525円だから買うだけ買っておくのはアリかもな
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MVの作品はあまりやっていないからプレイする分には新鮮かな
作る方だとaceの方が良さそうだけど
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MVは自分でガシガシコード書ける人向けだな
あと公式素材が豊富
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core i3のPCじゃあMVのエディタは重すぎて使い物になりませんでした・・・(小声)
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参考にしたいのでもっと詳しいスペックを教えて欲しい
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公式の動作環境がCore2 Duo相当以上なんでそんなことはないと思うけど……
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メモリが4GBしか無くて1.80GHzゾ
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オンボじゃ動かないとかじゃないかな
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「MVは(最新の)オンボでも動くゾ」
「(数世代前の)オンボでも動くってこマ?」
この辺の認知の差を理解しないと悲しみを背負う事になる
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その背負った悲しみで異変を起こそう
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オンボだと、CPU性能書けばほぼ同義じゃないの?
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まずはMV製のしっかりした東方RPGを見たい
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東方シリーズのツクール作品wikiにまた荒らしが出現してます
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う〜んこの臭芋
初めて見たけどうまく尊師へヘイトを向けさせようとする努力は認めるわ
ただ東方ちゅう以外がたどり着くようなページじゃないんだよなぁ
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ハセカラ民じゃなくてハセカラアンチのハキ速がハセカラにヘイト向けさせるためにやってるんじゃないか?
チャー研WikiもポロンWikiもハキ速に荒らされたし
もちろんハセカラ民が布教目的でやってる可能性もあるけど
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ぶっちゃけよく知らない
今流行りの幸福の科学みたいなもんかな?
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ネットの悪ノリガイジ集団と(一応)まともな宗教団体を比べてはいけない
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例の荒らしって頻繁に現れる上にコピペで塗り替えてるのかね
無知だから分かんぬえ
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面白いと思ってやってるんだろうかこういうの
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wiki潰しとIPアドレスの収集が目的なのかな?
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こんだけ即反応されたらさぞ嬉しいだろうよw
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wiki削除に持って行こうとしてんのは分かる
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神ゲーツクラーを目指した者の成れの果てなのかも・・・
成仏せよ・・・
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wikiの編集機能よく分からんし管理者じゃないから完全復旧は無理だけど
トップページの文面だけ記憶している範囲で戻した
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RPGアツマールは順当に魔境ですね
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スパチュンもドワンゴも完全に丸投げしてるしどうしようもねえ
もうふりーむ以下
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ドワンゴがつまらないゲームを排除する→やっぱりドワンゴって糞だわ
ドワンゴがつまらないゲームを排除しない→アツマールは糞の山
どっちに転んでもいい結果にならないんだよなぁ…
やっぱり良いゲームは口コミで知るしかないんですかね?
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評価・検索のシステムさえあれば敷居は低くて構わんと思うけどね。
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>>691
手順ミスると即全滅する神ゲーかな
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こう言っちゃなんだが素人の作るもんなんてつまらない方が多数だからな
アツマールは作りかけ投下オーケーを公式でうたってるのもな
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>>695
会社ぐるみでやるからにはそれなりの腕が立つツクラー雇って定期的に投下させた上で伸ばすのを一週間スパンぐらいでやらんと辛いと思う
マジで素人の作品しか無くてテコ入れまったくしてないって逆にすげーよ。
本当に枠だけ取って、後は知らん!好きにしろ!!とかある意味で漢らしすぎるだろ
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そんなに面白いゲームがしたいならまずフリゲで遊ぶのやめたら?
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大冒険が来てしまったようだな
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望み通りにつまらないゲームが来たじゃないか良かったな
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何もみなかった、いいね?
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いやほら、今回はステージ数減らしたって書いてあるからワンチャン何かこう、良くなってるかもしれんやろ!
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そんなに期待しているのなら是非とも君がプレイして感想を上げてくれ
私は遠慮しておきます
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勇儀 キスメ 鈴仙 大妖精 前二人以外は接点無さ過ぎる…
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今までも全く接点無いキャラ達が会話無しで冒険始めるから驚く事でもないのがな
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接点を作るのが創作なんだから、そこへのツッコミは無粋過ぎるわ
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問題は接点をつくれていないことか
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(色んな意味で)面白そうだからプレイして見るか
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接点T
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やってみたけどいつもの
炎魔法覚えたよ!→炎効きません
氷魔法覚えたよ!→炎も氷も効きません
みたいな。通る属性探してるうちに死ぬのもいつも通り
あと鈴仙とステータス一緒、装備アイテム一緒、覚えられるスキルは少ないとかいう完全下位互換キスメも中々アツい
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前作から一週間たらずで完成させるモチベーションには感服するぜ
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>>711
その点は出ねぇよお!
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>>708
シナリオも会話もないんすよ大冒険
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うんこ突いて臭い嗅ぐの好きすぎやろ・・・
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アラレちゃんだらけ
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サクサククエスト相変わらず簡単だなと思ったら2面から段々難しくなってきやがった
割りと面白い……?
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えっ
復活したんあれ
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個々の住民クソゲハンターも兼任してそう
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>>719
相変わらず人を選ぶけどな 5人PTで構成を練ったらなんとかクリアできた
EXは難しい、Lunaは骨が折れる
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前はとりあえず燕返し連打するだけだった覚えがある
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ツクールデフォ技だけど燕返し強いんだよな
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サクサククエスト完成してたんか
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引っかかんねえと思ったら東方サクサクエストってタイトルなのね
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サクサクとか言ってどうせそれサクサクじゃないんでしょ?
わかってるわ
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サクサク作れました
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作者のブログ見るとサクサク作ったどころか真逆なんだよなあ
アプデ前に比べたら楽しめるゲームになった感じはした
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いちいちブログなんて見てなかった
すまんな
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クソゲハンター小鈴とネトゲの世界のやつとこいしちゅっちゅクエストはどうなったの
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田吾作と一緒にクソネトゲ漁ってる小鈴がこいしとちゅっちゅする大冒険作ればいいよ
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最近しつこいねこの・・・敢えて名前言わない、
余計に騒ぐだろこれ
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すまん、消すだけ消したがトップのメニューだけ編集できなかった
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一時的に新規ページ規制・連続編集規制・画像アップロード規制を入れました
一部の言葉にNG設定とIP規制も追加で入れておきました
どんどん変な規制ばかり増えていきおる
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おつ
モラルゼロを相手にするのは面倒だな
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おお生きていたのか、乙
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お久しぶり&乙
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お前らがいじめるから探検記の人が公開停止しちゃっただろ
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大きな不具合直すために一旦下げたと見たよ
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お前らがいじめるからが上海と小さな迷宮が更新停止しちゃっただろ
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お前らがいじめるからが大冒険が新作公開しちゃっただろ
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叩けば伸びるとかあの作者は金かなにかか
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>>740
結局、更新停止したんか
やりますやりますとだけ言って放置してるどこぞの人よりは、マシな対応じゃね?
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>>742
しかし薄っぺらくもなる
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探検記は問題があるから公開停止にするって言ってた
上海の作者はフリゲも途中で止まってて、ブログに仕事が忙しくてゲーム作れないって言ってた
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上海更新停止ってどこに書いてるん?
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上海の場合はずっと更新停止しててそれで購入した人達が痺れをきらしたって印象
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べつに更新停止宣言が出たわけじゃなくて、更新されてないのを更新停止って言ってるだけかと
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上海と小さな迷宮は作者のやる気がただ無いだけでしょ
ツイッターでやってますアピールしてるけどイラストばかりだし
仕事がーっていうのは言い訳じゃないかな?
このさいやる気のないゲーム更新はやめて
イラストに専念すればいいのに。
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上海が更新されるよりも冨樫が連載再開するほうが確率が高いからな
実質更新停止だよ
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冨樫仕事しろ
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>>749
だよな
どうみても逃げてるだけやる気がないならこの際やめるべき
いつまでもウダウダ見苦しい絵だけ描いてればいい
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やめならやめって言って絵描くなり別ゲー作りなりしてくれればいいのに、なんでほっとくんだろうな
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冨樫仕事しろ
-
バスタードはいつ終わりますか・・・?
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アカギですら遂に終わるのに
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ベルセルクとどっちが先だろうか
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かまってちゃんなんだろ
仕事忙しいけどゲームがんばってるよー応援してねー
忙しいなかお疲れですがんばって わーいありがとー
てきなのをやって快感を味わいたいだけ
そもそも忙しいならイラスト描いてる暇とかないだろ
上でいってるようにやる気なし逃亡してるだけ
残してるのは構ってほしいから
-
買う側はこの後の追加要素も含めて購入したんじゃないの?
最初からあるっていってたから買ったわけで
-
今の御時世は家ゲーですら更新放棄したりやるやる詐欺したりするからね
仕方ないね
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商業は利益が出なくなったら打ち切るのは当然だから、利益度外視であるはずの趣味と同列にするのはおかしい
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同人は完成させる義務がないからいつでもサービス打ち切れて楽って某東方ローグゲーの人が言ってた
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ちゃんと完成させてる人が言ったら完全に皮肉だなw
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毒吐きまくっても良いこと無いのでお経でも唱えなさい
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羯諦羯諦波羅羯諦
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RPGって大作至上主義みたいな所少なからずあるから半端なもの作っても仕方ないと身構えすぎて自壊するパターンも多いと思う
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デフォ戦やそれ相当の物しか自分のスキルでは作れないと知った時の空虚感
でもやる側に立つとXPっぽいバトルでも気にならないんだよなぁ
-
XPデフォ戦計算式は簡便な!
-
VXデフォ戦計算式もだ!
命中判定がね・・・
-
戦闘は苦痛じゃない(長いダンジョン・レベル上げも含む)ならそれでいいんだよね。
システムに自信が無けりゃ、ぬるめの戦闘バランスにしてストーリーの方に力入れた方がプレイヤーは満足する。
-
上海はやる気なくなるほど売れなかったのかね
体験版しかやってないけど、結構出来よかったし、きちんと完成させてればアペンドや続編でさらに一稼ぎするくらいの作品にはなった気がするが
-
現状上海はクリアできるけど後半の上位職が未実装だらけで基本職のほうが強いからな
特に賢者は超弱い メイドは規格外に強いけど
-
次へ繋げる労力を投じるよりも、既に得た結果で満足しただけっしょ
仮にやる気無くなってたら次の創作なんてやって無いよ
-
上海はラスボス手前あたりから酷いバランス崩壊するからなあ
敵が理不尽な上に、戻れないセーブの罠が酷すぎる
ガッツリレベル上げて回数やればいつかクリアできるけど、何が有効策なのかよくわからん
-
フリゲなら話は若干違ってくるんだけどな上海
-
>>762
パッケージに「アップデートでどんどんダンジョンが追加されるよ」と書いておきながら、
結局1つしか追加せずに更新打ち切った東方ローグゲーがあるらしい。
-
今、VXAceで勢作中なんだけど、PCが壊れた時とか緊急時に備えて
USBメモリに勢作中のゲームのバックアップを取ろうかな〜って思っているんだけど
そもそも、RPGツクールってファイルをコピーしてバックアップ作る事って出来るのかな?
-
普通に出来る
というか普通バックアップとるのが当たり前だと思ってるんだがツクール界隈とらない奴多くね?
-
出来るのね〜回答ありがとう!
チマチマ勢作だけど、何ヶ月も掛けてるから、消えたら立ち直れないよな、これ…
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>>778
HDDが壊れたので制作中止します!の手が使えなくなるからな
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>>779
バックアップソフト使って自動でバックアップすると捗るよ
あとはDropboxとかクラウドストレージのフォルダに制作ファイル入れるとPCが死んでもクラウドから復帰できる
-
車椅子キーコキーコしながら次回作の宣伝をするクラウド
-
お手軽そうな方法として自分の場合
バックアップ用の保存先のショートカットを、デスクトップに入れて
PC起動時に、バックアップしたいやつだけ、放り込んでる
準備がデスクトップにショトカ入れるだけだから結構手軽、もっといいやり方ありそうですが
-
バッチ作ってシャットダウン時に自動実行とかやると忘れる事も無くなるよ
-
また出てきたんで消しといた、それにしてもタイトルも削除できないものかねぇ、
タイトルだけで腹立つわ
-
ゲームと呼んで差し支えない程度にできたので体験版として投下
最初のステージだけプレイできます
感想とかおなしゃす
【タイトル】
鈴仙の埋火スイーパー2
【ダウンロードURL】
ttps://www.axfc.net/u/3782917
【制作ツール】
RPGツクールVX
【容量】
10MBくらい
【出てくるキャラ】
鈴仙
【ジャンル】
マインスイーパー
【おすすめの所】
・習作として出した前作より100万倍くらいゲームらしくなったよ!
・マインスイーパーでいう旗があるよ!
・斜めに移動できるよ!
・霊力消費で周囲8マスオープン出来るからマインスイーパー苦手でも安心!
・体力もあるからマインスイーパー苦手でも安心!
・無駄に難易度とかもあるよ!
-
斜め移動出来るの忘れて
ゴール手前の地雷をうっかり起動してしまったwwwww
ttp://i.imgur.com/SDp6XFl.jpg
↑赤マルの隣が「0」になってますよ
-
生きとったんかワレェ!
-
なんかwikiに譲渡要望が出ているがそこはかとなく怪しい
-
荒らしの人と同一だったとかいうオチがあったり?
-
普通にありうるから困るw
-
そこそもこっちに書き込めばいいのにわざわざ新ページ作るあたり怪しい
-
怪しすぎる
-
っていうかwiki作りたければ作ればいいのになんで既存wikiに譲渡を迫るんだ
-
譲渡要望が出たときに新ページが出来るのは
@wikiのガイドにも書いてあることだから怪しいもクソもないぞ
-
一応運営には譲渡する気は無いとの返信のメールを入れておきましたゾ
荒らしページの削除はちょこちょこしてるし荒らしIPの規制もしてるので
管理してないってことは無いと思いますがむむむ
-
メルアドが人を表してるな
-
トップページなりお知らせ用ページなりに「ン月ン日荒らされたページの復興、IP規制」とか書けばいいと思うよ
-
>>796
乙
何とも面倒な話で
-
>>787
不具合報告ありがとうございます
一番ミスが起こりやすいからチェックしたはずなのになあ
>>796
乙です
-
ふりーむにきてる新作どうなの
-
続き物っぽいタイトルなのでスルー
やっぱり最初から遊んでるんでないとね・・・
-
>>802
なら最初からやればいいだろ!
いいえ。私は遠慮しておきます。
-
ふりーむの奴プレイした。プレイ時間は25分位。
・続き物だけどストーリーはほぼ無いから気にしなくておk
・サブイベントとか宝箱とかは無い。一本道
・ついでに装備とかも特にない
・ボスが弱すぎるからレベリングの必要は一切ない
実際、ザコ敵はめんどいから逃げで飛ばしてたけどクリアできた
・ボス前に回復があるのは優しいなと思いました(小並)
・にとりの攻撃バフが機能してないっぽいので使わなくてよし
・TP消費のスペルより一般特技のほうが火力高い気がする。特にはたての蹴り
・文の回復技「応急処置」がチート臭い
少ししか回復しないと説明にあるけど、実際は体力9割ほど回復できる。そしてMP消費なし。
完走した感想
悪くもないけど良くもない。特に感想も出てこない、そんな感じ
-
あ、あとストーリークリア後に作者の部屋()に飛ばされるゾ
魔理沙を使ったVS霊夢の負けバトルがプレイできるゾ
-
フランちゃんだけで四人パーティー作るゲームってもうある?
-
知っている限りでは無いな
-
ストーリー的にフランちゃん4人パーティーは見たことないが
システム的にはお年玉と式幻想なら同一キャラ4人パーティーが出来るな
まあ式幻想は5人まで組めるが
-
スペカに引っかけたネタ振りだろうから、ストーリー的な意味合いが一番重要なんじゃないか?
-
何らかの影響で分裂したまま元に戻らなくなって
元に戻る方法を探しにいきながら最後には誰が本物かで揉めてすごいシリアス路線にいくパターン
-
最後はお互いを一個人と認めつつも一つにならなくてはいけない涙で別れの展開だな
-
お前ら新作や体験版には反応しないのに
wiki荒しや雑談には反応するのな
-
>>804の書いてる奴以外に何か出たか?
>>804のはスクショでもうやる気出なかった
-
別に同じ作品の感想は一回しかスレに書き込んじゃ駄目なんてルールはないからな
読むゲーとしての感想も知りたいし君がレビューして話題に出してもええんやで
私は続き物は完結してからやりたいし好きなキャラ出てないしふりーむだし遠慮しておきます
-
人いないしこんなもんだろ
-
もうちょっとで体験版、というか途中版が出せそうなのは...
どうせならSSも載せてみようかな
ttps://www.dropbox.com/s/esr6knwac5ozvt3/Baidu%20IME_2016-12-7_7-19-24.jpg?dl=0
ttps://www.dropbox.com/s/w5r916od5tjtzux/Baidu%20IME_2017-2-6_21-19-33.jpg?dl=0
ttps://www.dropbox.com/s/c2z7pwa37r9c0ec/Baidu%20IME_2017-3-8_21-54-18.jpg?dl=0
覚えている人いるかは不明ですが、サイドビュー&ATB&自作エフェクトのです
なんか荒れそうな雰囲気だったのでせめてSSでもと
-
なんか804みると内容スカスカの短編でも出して良いのかなとか思える
自分の制作止まってるゲーム(響子と小傘がお使い行くだけのゲーム)も出せばやってくれる人いるだろうか・・・
-
ここにいるさ!!
-
おう、早く出すんだよ
-
>>817
ウダウダ悩むのは、内容スカスカの短編でも完成させてからで良い
804程度のレベルまで作るのがどれだけ大変かが良く分かるから
-
ボコボコにされてもう出せなくなる未来を何度も見てきたけどな!
-
>>816
おー、ようつべに攻撃エフェクト上げてた人ですね
爽快感があるのが多かったから楽しみ
-
>>821
具体的には?
-
夢幻想だか何だかが作者がヒス起こして公開停止になって無かったっけ
-
バランス調整放棄したヒント皆無のゲーム作っときながら文句言ったプレイヤーを◯ンパン呼ばわりして逆ギレからの公開停止コンボ決めた作者のやつしか記憶にない
夢幻譚も公開停止したけど、アレはリアルがキツくて精神磨り減ってる時に荒らしに粘着されまくって折れた結果だし
-
サクサクエストは一回折れたが復活したな
-
ボコボコにされて出せなくなるんじゃなくて反応微妙でモチベ消滅からのエターの間違いだゾ
-
ここでボコボコにされても、平然と制作してる自分みたいなのも居ますし...
-
別にアップするのは構わん、むしろ歓迎だが
完成が遠いのにアップするのは結構自殺行為よー
-
何言われようと作りたい物作るやつこそ最強
中には作りたくて作ったのかよくわからない代物もあるけど
-
最初のころは「コレゼッタイオモロイ!」って完成形を妄想しながら作ってるもんだ
それが技術的だったり素材的だったりで妥協に妥協を重ね
繰り返しのテストプレイで飽きも来て「これ本当にオモロイんかな……」ってなっていくのだ
-
変なもの作って自分でやってニヤニヤしてると気持ちいい
-
たった5分も掛からない会話イベントに何回も変な所は無いか見直しちゃうから
2〜3時間は掛かってしまうぜ、参ったぜ
-
1秒かからないエフェクトに○時間かかる自分よりマシだから大丈夫じゃないかな...
-
エフェクトは数百回以上使い回す所なんだから時間掛けて当たり前じゃないのか
一回使い捨ての一秒エフェクトでそんなに拘ってるなら
他に時間回した方が良いんじゃないかって気がする
-
先に土台であるストーリーをクリアまで全部作り終えてから
枝葉末節であるエフェクトに取りかかればいいのでは?
優先順位を考えてまずは完成させるのが第一
-
流れ決めたらイベント作ってマップ作って繋げる
その後全体の数値推移見ながら戦闘、ゲームバランス関係調整
みたいな感じで作ってるなあ
エフェクトやアニメは気分で
-
根幹のシステムはできたからあとはマップつくって
申し訳程度のストーリー作ってバランス調整するだけだ
問題はモチベがね
-
834です
○時間掛かって作った文章がゲームでは○分〜を見たので反応してしまってすみません...
時間掛けて作る部分と、そうでない部分は分けているつもりではあります
また、作ったエフェクトは素材としての配布目的という面もあり
ゲーム自体もエフェクト練習の目的もありますので、多少時間がかかってもエフェクトから作っていく予定です
とはいえ、あまりエフェクトは意識されにくいですよね
エフェクトで時間掛かってるなんて言うと、馬鹿にされても仕方ないなと
-
別に馬鹿にするわけじゃないけど対時間コスパは考えないと激しくエター要因になりやすいよ
時間経つほど情熱薄れるし
薄れた
-
エフェクトメインましてやそれ自体の配布が目的なら、一番時間掛けない理由が無いと思うんだが
それはそれとして、一番拘ってる部分に時間掛けてる自分を卑下するのはよく分からない
-
例えば敵に炎攻撃したときのエフェクト1から作るってなったら
そんな数時間とかで全然できる気しない
アンタはえらい
-
>>839
様々なエフェクトが出回ってる中で新しいものを作ろうって気概がある時点で個人的には充分凄いと思ってる。
自信持てないなら周囲が何と言おうと俺はスゲェんだくらいの勢いで作りたいものに情熱を注ぐのが良いと思うぞ
-
>>843
周りがなんと言おうと〜みたいな感じで作ってる部分はありますね
RTP使わないエフェクト素材は、作ってる人が結構少ない印象ありますので(素材配布はあまり見かけないような)
人が少ない所なら、目立ちやすいから良いか〜とポジティブに考えるようにしてますね〜
-
やってる事はすごいかもしれんけど匿名掲示板で自己主張が鼻につきすぎる
-
自分でハードル上げた結果がどうなろうと周りは知ったこっちゃない
-
別に毎回俺ウディタでツクってるとか 俺大妖精好きだから とか
数ヶ月、1年に渡って自己主張してるわけじゃないしコレくらい問題ないでしょ
-
自己主張より卑屈すぎるのが鼻につく
-
しょーもない煽りレスはスルーして真面目に返答してるレスだけ受け入れ製作に活かすのがコツだぞ
-
このボス○○が有効だよ→アップデートで無効
これが有効になったよ →アップデートで無効
この装備があれば倒せたよ →アップデートで値上がりor効果消す
このアイテムで回復しながらで倒せたよ →値上がりor回復量減少
このレベルでようやく倒せるようになったよ →必要ex増加or敵からの入手量減
このキャラのスキルで倒せたよ →弱体化orスキル消す
その後ボスの謎強化
強制ステータス異常を重ねてくる
スキルを使用不可にする異常ステータス →それを回復するにはスキルしかない
アイテムの場合あり
みたいな酷いアップデートしてたツクールあるんだけど東方にもある?
-
お年玉EXの幽香に見せる紫って輝ける命蓮水晶の先や毛玉を紫に変える方法でも
ダメみたいだなバグなのかな
でもWIKIに全部の依頼ができたってコメあったからこの依頼もできるはずなんだけど
まだ夢の終わりクリアーしていないからそこからかな?
-
ちなみにこの作者らの言い分は
やりこみしてる奴らに簡単にクリアーできたと言われるのが
くやしいから とのこと
無論、消えたけどねー
-
お年玉EXの紫を見せるイベントできた人いますか
バグかなんか解りませんがいくら見せても「泳いでるよぉ」で進めません
-
連呼すみません
-
簡悔精神そのままですねぇ...
自分の場合、多少やりこんだ人にはボス敵をワンターンキルされたけど放置してたな...
-
>>850
そこまで酷くは無かったが、そのベクトルだったのは幻想譚だな
-
>>850
そこまでのはないと思うけど、それを知ってどうしたいの?
-
クソゲーマイスターなんやろ
-
RTAされて悔しい(?)からバージョンアップで出来なくしたやり込みゲーなら知ってる
-
そもそも紫を見せた記憶がないなあ
昔だから覚えてないけど
-
クリアされて悔しいから次回作でクリアできないように難易度上げたゲームなら知ってる
-
>>860
輝夜から幽香から花を買ってきてと言われてただの幽霊の隙間にいる幽香に話すと
紫の飛倉を見せてと言われる
んで見せるが(輝ける聖蓮のクリスタル先にいる紫or毛玉を紫に変化させた)反応なし
これってバグなのかまだ夢の終わりのダンジョンクリアーしてないからなのか
コレガワカラナイ
-
ツクールのデバック機能でエラー吐かれたから
何事かと思ったら変数に文字列つっこんでるせいだった
通常のイベントコマンドにはない操作だから当然だわな
しかもデバック機能じゃ操作できないし
-
RubyもJSも型推論勝手に動くんじゃなかったっけ?
-
テストプレイ時にF9で出てくるアレがエラー落ちするだけだから
特に問題はないっす
-
他の作品作ってて一年以上休止してた作品制作再開したんで
賑やかしになるかわからんがSS貼っておいてみる
ttp://i.imgur.com/yrrlHNF.png
ttp://i.imgur.com/QXENyQA.png
ttp://i.imgur.com/3HF4cY7.png
ttp://i.imgur.com/HdBjieV.png
まあ今年中には完成するんじゃないですかね
比較的オーソドックスなRPGなんで自分以外の需要あるかは知らないけど
-
オーソドックス? 結構なことじゃないか
まあ期待しながら待ってるよ(プレッシャー)
-
普通の真面目なのが好き
-
朱鷺子と小悪魔と、誰だろうサグメかな?
-
>>869
残念ながら名前も顔もない戦闘非参加オリキャラなの
-
これは朱鷺子と小悪魔でちゅっちゅするゲームに違いない!
-
東方無名伝…
-
無名抄じゃなかったか?
かなり昔の奴だよな
-
フィールド画面にセリフ出てるので誰かだいたいわかる
-
名前も顔もないオリキャラなのに、誰か分かるとは一体
-
作者が誰かじゃないの?
-
オリキャラじゃなくて作者のことだと思うんですけど
-
かなり前からツイッターにSS出してたから、まさかそっちで反応してるとは思わなかったわw
-
新作やら体験版やらは殆ど上がらないけど
制作中のゲームとか結構あったりするよな
期待してる作品5つほど有るわ
-
5つも知らないからナニがあるか教えて欲しい
-
天陽想の作者のSRPG(東方要素薄いらしいが)、美鈴の冒険弐、図書迷宮、羅刹、黒紫鏡
ニコ生で作ってるMV製の奴に、ほぼ情報も無いhauru兄貴の新作とかそんなん
百乱宮はやっぱりエタったんかな・・・適当に列挙したが全然5つじゃねぇな?
-
博麗神社再建計画を入れ忘れてたわ・・・
そして全くもって関係ないが
無限極、やりチル、勿忘草、あと風霊のバグで盛り上がってたのが4年前
魔幻想、万絆石が5年前で破幻抄、FURUBOKKO、自然癒が6年前
狼月洸と悠久闇に至っては7年前とかいう現実に恐怖した
-
バグで盛り上がっていたってw
自分もそんな記憶ありますけども
-
ペルソナ風スクショ(小声)
-
風霊4年前とかマジ?ヒエッ・・・
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東方輝針城がもう3年半も前なんだなぁ
-
紺珠伝さえもうすぐ2年やで
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もはや永新参が13年選手で風新参が10年選手
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妖々夢からの俺 震える
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ツクール2000からやってる作者もそれくらいか・・・
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>>888
10年以上もコンスタントに作り続けてここまで進歩してねえのは予想外だったわw
継続や努力を続けても成長限界以上には伸びないんだな
-
今、steamでRPGツクール2000、2003、XPが各1000円
VXとMVも3k前後みたいよ
-
すちーむとやらはすごいんだなぁ、登録してみようかなl・・・
-
今やりすぎチルノ2をプレイしてるんですが
高速化中に滑らかに動くようにってどうすればできますか?。
後ステージによっては高速化中滑らかなステージとカクカクするステージがあるんですが
どういうステージだと滑らかに動くんですか?
高速化の設定は初期設定の5倍です。
-
>>893
97円くらいのゲーム沢山やるといいよ!
-
The Graveyardってゲームがおすすめだぞ
-
>>894
倍率下げるとカクカクになるステージは減る
それを解決と呼ぶべきかどうかは謎だが
あとはスペックの問題? かもしれないが
そうじゃないかもしれない
-
件のタイトルはプレイして無いから知らんけど
大抵の場合だとコマ飛びはPCスペックの問題やね
-
あのゲームは敵が大量に湧くから、高速化と組み合わせるとどうしても要求スペックが上がっていくんだよね。
諦めるかPC変えるか高速化倍率を落とすかだね
-
画面内に敵シンボルが50体以上も居るとカックカクになるのは仕方ないね
-
作者に改善を求めよう
-
無茶言うなよ
-
ゲームを作る時は少しぐらいスペックを意識しような
-
化石PCさんサイドにも問題があるのでは
いやスペック十分でも重いのかもしれんけど
-
ツクールのアプリ上の処理限界もあると思う
-
むしろそれが最大の問題だと思う
-
処理限界というより、高性能PCの性能を生かせるように作っていないのだろう
-
そりゃ、そういう事を考えなくても扱えるツールってのがウリだし
性能を落とさず使いやすさを極めるなんて、MSですら出来てないんだから諦めろ
-
ツクールは、結局作りやすいっての重視だろうからね
細かく作りたいなら、ツクールと違うので作れってことなんじゃないかな?
-
そういえば幻想郷マップとか公式でなかったっけ?
くぐっても統一されていなかったからゲームもFF10みたいな選択制がほとんどだし
-
そういえば幻想郷マップとか公式でなかったっけ?
くぐっても統一されていなかったからゲームもFF10みたいな選択制がほとんどだし
-
公式の地図は無いね
多分今後も出ないと思う
下手に作ると原作自体の拡張性を失うしな
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「設定が食い違ったら新しい方を優先しましょう」というのが公式見解だし、その辺は全く気にしてないと思うが
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作る側としては、地理を自分なりに解釈するのも楽しい
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【タイトル】東方図書迷宮(途中版
【ダウンロードURL】ttps://www.dropbox.com/s/c2cvy99acvm1iev/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%9B%B3%E6%9B%B8%E8%BF%B7%E5%AE%AE%28%E9%80%94%E4%B8%AD%E7%89%88.zip?dl=0
【制作ツール】RPGツクールVX Ace
【容量】180MB
【ヴァージョン】途中版、数字でいうと0.1みたいな感じ
【出てくるキャラ】美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、フラン(主人公フラン)
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】自作のエフェクト、サイドビュー、ATB
オススメの所の三つで作る、というのを、一番の目的に作りました
他の要素は、ちょっと蛇足っぽい部分もありそうなので、指摘もらえたらな...と
2月中に公開する予定でしたが、1か月ほど遅れました...
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>>915
解凍後のフォルダにあまりよろしくない画像が混ざっているが大丈夫か
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エフェクトが見所と云うだけあって、タイトル画面から「おっ」と思わせる凝った演出が入ってるのが良かった
各種攻撃エフェクトも単に綺麗なだけじゃなくて、物理系はちゃんと当たった時の重量感が伝わってくる
ちびキャラがせっせと画面を動き回ってるのは、サイドビューならではの良さを活かせてると思う
詠唱魔方陣みたいな立体的なエフェクトが、キャラの上にポンと平面的に出ていて興醒め
普通は気にしない所だが、エフェクトへプレイヤーの目を向かせたいなら、こういう細かい所も拘って欲しい
UI関連に少々難があるように思える、全部の情報が平坦な表示になっているから、今一番大事な情報がどれなのかが見辛い
キャラグラに関して素材の解像度が低い(?)のか、粗が目立つ
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>>916
今差し替えて置きました...何の画像かはちょっと不明、そもそも構成ファイルの一部かと思ってました...
>>917
詠唱部分のエフェクトは、短くするのばっかり意識してて、そっちまで意識行ってなかった部分ですね
UI関係というと、メニューとか戦闘画面...の事でいいのでしょうか
その辺は、戦闘はスクリプトのデフォのまま、メニュー画面は
文字や数字をテクスチャで作るっていうのばっかり意識して、大事な情報見せる、という部分までは見えてませんでしたね
この辺は色々考えておきます。
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フランちゃんのエッチな画像なのか!?
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けしからん画像と聞いてDLした
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もう差し替えてあるはずです・・
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>>915
プレイさせて貰ったのでまだ序盤ですが感想を
戦闘は派手なエフェクトと敵味方共に動きまくるのでかなり華やかで楽しいです
それと二つほど気になったところが
店?の商品は接頭語がつかないしアイテムも所持数がきまってるしマナいらなくね?先に進めば使い道増えるんですかね
あとワープクリスタルの選択がおかしくないですか?
なんとなく作者さんが誰かわかったけどこれ過去作の表記なままじゃないですかね
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>>922
過去作の表記のままではないですが、\抜けてて制御文字になってなかったみたいです
確認はしたはずでしたが、直前で慌ててたのかもしれません
店のに関しては、道中の箱からは装備品が少なく、雑魚敵からのドロップはそもそも確率自体が低いので
あまり数は揃わないだろう、という事で、マナで作れるように
生成での装備に、接頭語が付かないのは、ランダムでつけてしまうと、セーブ&ロードを強制している気がしまして
ただ、アイテム生成と接頭語の仕様は、未だに悩み続けてる所ですね...
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ストームブレイバーと氷結晶のステータスが反映されてないっぽい
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最初のボス戦で敵の雑魚が復活するギミックと演出は面白いと思った
長期戦が不利なので短期決戦云々についての看板の助詞の誤字が気になった
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別に文章がおかしい訳ではないんだけど会話でシナリオの肝心な所がスルーされてるようなどこか不安な印象を受ける
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もうちょっと早く気付いていれば…いったい何の画像だったんだ…
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ゴミクズみたいな罵り合いスクショ画像だから気にするだけ無駄
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東方図書館迷宮
戦闘が終わったら全快っていうけど黄色シンボルに負けた場合は全快しないのかな
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装備の能力値や、誤字当たりもまた見直し必要みたいですね...
黄色シンボルの全快は、恐らく設定ミスですね
戦闘開始にも全快処理は入って居たはずなので、問題は無いとは思いたいですが(ここも、一部全快処理入っていない部分ありそうですが
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>>912
そうでしたか遅くなりましたがありがとうございます
後連レス失礼しました
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フルボイス…
何が彼をそこまでさせるのか
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☆のせいでクッキーを邪推させる
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>>915
面白そうだったので迷宮1をクリアしたところでストップ
完成楽しみに待ってます
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某1.4GBフルボイスゲームはシナリオ普通の声苦痛だったけど、このフルボイスはシナリオ苦痛なのがな・・・
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選択肢の選択と結果の繋がりがガバガバなのは直っているんですかね・・・
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直ってるかは分からないけど、全く会話が起きない組み合わせはあったな
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何でみんな当たり前のように内容の話が出来るんだw
一分すら耐えられなかった
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甘えるな!クリアするぞ!
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>>1には著作物の無断使用ある作品ダメって書いてるけど
このスレってやっぱ淫夢要素のあるゲームは話題に出しちゃいかんのか
前に淫夢要素満載の奴が投下されてた記憶もあるが
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語録使ってる程度なら別に問題ないと思うよ徹底しすぎると言葉狩りにしかならないし
あと、それ投下したのここじゃなくて2chの方じゃね
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原作映像をそのまま使ってるならともかく、
淫夢ネタってモナーみたいに、厳密な著作者が不明な位置付けじゃないんか
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言うまでもないと思うが画像とか音声ぶっこぬきは論外だからな!
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>>941
ありゃ、東方untitled7ってこっちに投下されたんじゃなかったのか
なんにせよ回答サンキュウ
ガッツリ淫夢要素入ってる奴は2chの方で話題に出してみるわ
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>>944
2chのはスレが落ちて存在してないかもしれないから
場合によってはスレ立てしないといけないかもだぞ
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>>945
了解、落ちてたからスレ立てしますわ
教えてくれてありがとう
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>>941
あれ5までは語録程度しか入ってなくてこっちで投下されてたんだよなぁ
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アリスのアトリエやってんだけど、
アレって時間経過で見られなくなるイベントとかないよな?
wiki見てもいいけどなるべくネタバレなしでやりたい
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>>915の作品は4面で終わり?
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>>949
現在は4面(森みたいなMAP)で終了です
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>>950
サンクス
TP溜まる前に倒しちゃうからスペカ撃つチャンスがあまりなかった印象
回復アイテムもあまり使わなくて宝箱開けても何もなしだったりしたのが気になった
今後に期待してます
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>>951
そこも、絶賛考え中でして...
回復はスキルがあるので、アイテムにも強みも必要かなと思いますが
そうする場合、個数制限無いと、回復スキルの需要が殆どなく...
スペカはキャラの動き自体もあって、エフェクト自体が長いので
打ちやすくしすぎると、エフェクトでだれてしまうかな?と思い現状こうなってます
スペルはもうちょっと、使いやすくする予定です
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>>948
自分がプレイした限りは無いはず。
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ドラクエ1みたいな一人旅RPG好きな人っている?
そういうゲームをツクってるという話を友人にしたら、今の流行は多人数PTだから
そういう渋いのは微妙じゃね? と一蹴されてしまった orz
ツクるのをやめるわけではないが、一人旅の良さって意外と知られてないんだなあーと
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居るか居ないかで言えば当然居るだろうさ
自分も好きだけど
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自分のツクりたいものをツクるのじゃ
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普通のRPGで一人旅だと殴って回復するだけの単純作業に陥りやすいのでイマイチに感じる
東方二次としたらキャラ少ない=パッと見や紹介でやろうと思う人数が単純に減る
のはあると思う
ただ一人旅だからこそできる事を見つけて拘りを持って表現すれば支持してくれる人はきっとゼロではない
と思うよ
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東方じゃないけど一人旅RPGとかちょいょいフリゲで見るし需要は有るんじゃないかと思う
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原作自体1人旅みたいなもんだし割りといいんじゃないの
ただストーリーで視点切り替わって別のキャラ操作できたり、キャラ複数から選べたりした方が魅力的だと思う
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DQ1とか大好きだし一人旅ゲー大好きよ
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同人RPGは1人旅多いからアリとは思うけど多人数以上にシステムとかバランスが大事になるから作る難易度は高くなると思う
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シンプルだしパーティのカスタマイズの余地も少ないしねぇ・・・
作者の腕が問われそうだと思う。
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単なるターン制戦闘じゃ厳しいだろうな
それかいっそシステムは投げ捨ててシナリオに特化でもするか?
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身も蓋もないけど魅せ方次第だよなあ
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一人PTが悪いとは思わんが、一人PTの良さって何かあるの?とは思う
少なくとも、一人PTには良さがあるから作りましたとだけ言われても、食指は全く動かない
事二次創作ならキャラ多い方が誰かのお目当てにヒットする確率は圧倒的に高いわけで、
不特定多数に向けるなら何かしらPR活動は要るんじゃないか
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>>961
敵が焼けつく息と石化ブレスとザキと先制スタンを撃ってきます!
最近のヌルゲーに飽きた人におすすめのハードなゲームです!
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チルノのアタックモード
チルノのディフェンスモード
チルノのスピードモード
チルノのマジックモード
チルノのEXモード
チルノオルタ
チルノの神格化
チルノのクラウン化
チルノの休眠モード
チルノの和服モード......
みたいに1キャラの状態にバリエーションを持たせたりとか?
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ゲームも同人誌と同じようなもんだと考えればキャラ単一も別に変な事ではないとは思うけど受け側の反応はなかなかそうもいかないね
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>>954
ところで誰の一人旅?
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>>966
難易度高いと言っているだけの
理不尽ゲーの予感しかしないw
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初代ドラクエは敵ラリホー必中のすばらしいバランスだっけか
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こっちが複数人パーティーだろうと容赦なく対策不可混乱麻痺複合多段ヒット全体攻撃とかしてくるゲームもあるし、何事もバランスやバランス
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やりすぎチルノ2の80階からきつくなってワロタ コマンド受け付けないしきっつ
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PTゲーでも一人旅するからわざわざ作らなくてもいいかもね
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一人の縛りプレイされるのを想定して作ると...
相手が全体攻撃連打とかなら、一人プレイの縛りもそこまできつくなさそうね
PTの生存人数で、全体攻撃のダメージが変わる仕様が入っていたらアレですが
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ランダムターゲット多段技「おっそうだな」
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みんないろいろな意見ありがとう! バランスと特色、いろいろ考えてみるよ
一人旅がいい理由のひとつに、話を作るのがヘタなので人数が多いとイベントや
戦闘バランス、会話などのテキスト量が多すぎて大変なのがあって。
実際、それで前作はエタなり、スクショを見て期待の声をくれた方々には本当に申し訳ないです…。
>>969
完全に好み丸出しで共通点がないけれど
華扇、こいし、みょん、ぬえ、あとは余裕があれば大妖精…から好きなの選んで開始
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イベントや、会話は、メインとなるキャラと関連性近いキャラだと作りやすい
みたいなの、誰か言ってなかったっけ
バランスは...一人旅の方が圧倒的に大変そうかな...
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一人旅だとARPGのほうが向いていそうな気はする
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>>977
言いたくないが、一人旅の良い部分が作者の都合しか無いじゃねーかw
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やる側としては装備の付け替えとかリソース管理とか楽でいいよ
あとターン制でも一回の入力でレスポンス来るとか小気味よかったりもする
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ダメージ = 攻撃力 - 守備力 なら1人旅のがバランス取れていいかもね
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>>981
多人数ゲーでそれらを実現できないかって言われたら間違いなくノーなんだよなぁ
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一人ならその主役のセリフやシナリオ密度濃くしてこのキャラ好きな人は絶対満足させます的なキャラゲー方向がいいんじゃない?
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建てる
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東方のツクール・ウディタ作品スレ119
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1491368159/
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>>986
乙クール
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たて乙
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すれたて乙
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ともかく乙
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霊夢の一人旅RPGとキスメの一人旅RPGだったらプレイ人数に差が出るのは仕方ないよな
でも俺はキスメまったく好きじゃないけど後者のほうが若干興味出るけども…
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キスメの一人旅ゲーは数年前にもうでているという
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最近プレイしたような気がする
>>986
乙
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>>991
わかる。それとはちょっと違うかもだが初期メンバーが霊夢・魔理沙・妖夢・アリス・咲夜とかだと一気にモチベーションが下がるのは俺だけじゃないはず
決してキャラが嫌いとかではなく、またか・・・的な意味で
初期メンバーじゃなくて固定だと倍率ドン
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人選が珍しいとどんな話なのか興味がわきやすいよね
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自機や人気投票10位ぐらいまでのゲームはいっぱいあるからどうしても比較してしまうしな
あとストーリーやシステムを考えたキャラ選じゃなく無難に選んだ感じがあって微妙なの多い
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結構ツクゲはプレイしてきたが
俺はいつでも両方を待っているぞ!
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このキャラの出るゲームが欲しいと思った時
既に君もツクラーなのだ
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