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東方のツクール・ウディタ作品スレ118

1 名無し妖精 :2016/12/04(日) 11:42:23 ID:2IPNUwO60
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://tkool.degica.com/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ117
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1469280330/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その63
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453108415/

2 名無し妖精 :2016/12/04(日) 12:12:20 ID:2IPNUwO60
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】

3 名無し妖精 :2016/12/04(日) 13:10:44 ID:.ydpLg9Y0
>>1

前スレ>>989が言ってるような良い感じの雰囲気の作品ってなかなかないもんだなあ
個人の好みの問題だけど

4 名無し妖精 :2016/12/04(日) 18:27:43 ID:6rOFsBVE0
RPGツクールフェスに東方●●●ってあったけど
東方の素材とかあるんか?

5 名無し妖精 :2016/12/04(日) 18:33:13 ID:HUDuLML60
東方だけじゃわからんし。単に和風なものを指して東方と言ってるだけかもしれない。

6 名無し妖精 :2016/12/04(日) 19:11:49 ID:JB/tWBrU0
一作だけやって東方キャラの名前はついていたけど素材はないっぽい

7 名無し妖精 :2016/12/04(日) 21:06:04 ID:whgTaSPo0
ここがあたらしいすれっどねー

8 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:13:01 ID:5GGg1Bh60
ニコニコのRPGアツマール(ゲーム投稿する場所)ってどうよ?
東方関係はまだ少なそうだけど
誰でも投下できるという性質上ふりーむと同じく地雷畑になる予感しかしないゾ

9 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:33:39 ID:QzgUQvWs0
ツクール系ってホラー系じゃないと見向きもされなさそうなんだよなぁ
ニコニコの広告も早速ホラーゲームの宣伝始めてるし

10 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:35:18 ID:v2YBB.VI0
クソがどれだけ生まれようがええやん
面白いのが出ればそりゃあ最高だし

11 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:37:50 ID:ST/Yampo0
面白いっていうか、話題性が高いのは確かだな
過去のクソゲーの烙印を押された作品達がそれを物語っている

12 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:39:01 ID:N/gKw1NY0
場所があるのは大事。そのうえで評価システムも大事。
つまりこのスレは評価システムとしてありがたいので、新作に突撃する人は尊敬します!!

13 名無し妖精 :2016/12/05(月) 00:50:46 ID:wcLoA.Kg0
とりあえず東方なでなでやればわかるさ

14 名無し妖精 :2016/12/05(月) 01:45:29 ID:XvR1eEF60
ニコ生や実況が性質上 上手いプレイとか作業プレイより 微妙プレイやビビリプレイを見て
それをいじったり笑ったりするのがウケるというか、お笑い芸人と視聴者のソレに近いから
ホラゲーやギャグゲーのが話題性はあるんだろうね

15 名無し妖精 :2016/12/05(月) 01:48:22 ID:ST/Yampo0
ゲーム側がプレイヤーを笑わせるというより、プレイヤーに笑われるケースが多いような気がする

16 名無し妖精 :2016/12/05(月) 02:20:56 ID:mMpxArb60
>>15
プレイヤーが大きな声出してリアクションしてるやつより
罠にはまったりうっかりミスしたりしてあたふたしてるほうがおもしろいものね

17 名無し妖精 :2016/12/06(火) 10:06:04 ID:/QQVzO.20
>>4
これソースどこにあるんだ?公式見てきたけど分からん

18 名無し妖精 :2016/12/06(火) 12:45:53 ID:rNS/Auik0
>>17
公式じゃなくて普通にユーザー制作じゃないのか
もう言われてるが、もちろん素材はない

19 名無し妖精 :2016/12/06(火) 13:23:51 ID:bI9i6fLE0
ゲーム脳って言葉が嫌いだったけど東方脳ってこんな感じなのかなと思ってしまった

20 名無し妖精 :2016/12/06(火) 23:13:37 ID:yTcP3VUs0
なんかフェスの東方なんとか消えてたので再アップしましたとか書かれてたが
二次創作系はアウトな流れなんかな?
というより作者「消えた」じゃなくて「消された」という考えに至ってないっぽい?

21 名無し妖精 :2016/12/07(水) 08:11:35 ID:RUCVMtc20
>>18
既存素材だけで東方二次創作して消されたって話かようやく呑み込めた

22 名無し妖精 :2016/12/07(水) 08:53:57 ID:ZskvIaNw0
アツマールは過去のとかウディタ一切使えないのがなあ・・・
関係ないけどパロネタ系ってどこまで許されるん?
東方二次創作やってるとしょっちゅう有名ゲーの武器名とか魔法名とか見かけるが

23 名無し妖精 :2016/12/07(水) 09:17:04 ID:RUCVMtc20
一般名詞の魔法はOKだろうファイアとか
ファイラファイガとか露骨な派生技は駄目だと思う
銅の剣とかは良いけど固有名詞のロトの剣は流石に怒られる
元ネタが丸わかりのパロディは大丈夫だと思うけどね針妙丸の進撃の小人とか

24 名無し妖精 :2016/12/07(水) 11:14:39 ID:FLpdicno0
誰が許すのかわからんと何とも言えんぞ、権利者?

25 名無し妖精 :2016/12/07(水) 12:43:16 ID:K4Ux/blo0
商標登録されてなければOK(暴論)

26 名無し妖精 :2016/12/07(水) 14:36:44 ID:deLxQsKY0
一般的なパロディの範囲ならいいんじゃない貝?

27 名無し妖精 :2016/12/08(木) 18:29:43 ID:GaZGc1nA0
探検記更新来たか

28 名無し妖精 :2016/12/09(金) 23:06:28 ID:LAdcCnMU0
自分の作った作品が面白いって言われた時の形容しがたいしわくちゃな顔ください

29 名無し妖精 :2016/12/10(土) 11:37:59 ID:qKl8SPB.0
逆も用意しよう

30 名無し妖精 :2016/12/11(日) 11:30:03 ID:CeZpJDhc0
板が荒らされているからageでおくぞー

31 <地獄に招待されました> :<地獄に招待されました>
<地獄に招待されました>

32 名無し妖精 :2016/12/11(日) 11:31:46 ID:CeZpJDhc0
あ、ageてくれてありがとう

33 名無し妖精 :2016/12/11(日) 12:30:31 ID:5MRtJ1Zk0
いつの間にか依大の更新来てた
でも更新内容書いてないから何が変わったのかわからない

34 名無し妖精 :2016/12/11(日) 16:04:16 ID:SZnWH4/g0
依姫の大冒険、旧バと新バを2窓して修正点調べてみた。

・会話数
・キャラのステータス
・初期装備
・レベルアップに必要な経験値量
・覚えるスキル
・アイテムの効果
・宝箱やドロップ装備の種類、性能
・敵のステータス、属性耐性、状態異常耐性
・もらえる経験値、お金
・ワールドマップ、ダンジョンマップの構造

今のところこの辺りだねー




修正点が見当たらなかったのは

35 名無し妖精 :2016/12/11(日) 17:58:27 ID:p7YFG8nI0
フリゲの指南サイトに「暇な人が多くなる土日に合わせて更新すると露出が増えて良し」ってのがあったが・・・
人目を引くために空更新したのかもしれんね。

36 名無し妖精 :2016/12/11(日) 18:49:58 ID:cYaZ1rrY0
ふりーむの場合、ゲーム自体更新していなくて
文章のみちょっと変えただけでも、更新部分にのるので
ある意味手軽な宣伝の一種ですからね
ちょっと紹介文変えるだけですし

37 名無し妖精 :2016/12/11(日) 19:58:02 ID:5MRtJ1Zk0
どうやら妹紅の「リザレクション」の仕様が変わったもよう
MP消費単体蘇生技からTP100消費全体全回復蘇生技になってる

38 名無し妖精 :2016/12/11(日) 21:28:07 ID:8DNzztTs0
へー

根本的なとこ全く治ってないのは笑う(

39 名無し妖精 :2016/12/12(月) 19:31:13 ID:zFHBGjZw0
直す必要なかったら直さなくていーじゃん?

40 名無し妖精 :2016/12/12(月) 22:48:37 ID:sS06CjyY0
俺の気に入らない調整は修正すべき!!って人が多いからな
どんなに破綻していようと、作者が好しとして出した以上は不具合扱いしてはいけない

41 名無し妖精 :2016/12/12(月) 22:50:58 ID:gjSH8Dq60
まあ確かにあれをマトモに遊べるレベルまで昇華するとなると、少し直す程度じゃ焼け石に水だわな・・・

42 名無し妖精 :2016/12/12(月) 23:03:46 ID:feOEtHTw0
似たようなゲームの5作目なのにあれだからね

43 名無し妖精 :2016/12/12(月) 23:28:34 ID:AC5Q.7VU0
大冒険シリーズのやばいところは一作目の初期版が一番マシで以降はずっと悪化し続けてるということ

44 名無し妖精 :2016/12/13(火) 00:45:47 ID:ZTF1ForQ0
攻略法見つかったら作者が悪しとして修正してくる作品だからね

45 名無し妖精 :2016/12/13(火) 00:51:19 ID:.vPZp0cM0
依大とか過去作と比べても露骨に手抜きだぞ
味方キャラの発言もないし敵からのドロップ品もない
恒例の裏ダンジョンもなければ闘技場もない
過去作では僅かながらあったステージ内のギミックも大胆に全部削除(大半...というか全て罠だったが)
最初に説明される「オブジェクト」なるものが説明時のそれを除き一つも見当たらない
絶対評価じゃなくて同作者の他作品との相対評価でもはっきり酷い出来と断言できる

46 名無し妖精 :2016/12/13(火) 08:04:06 ID:lf3.UfsU0
こんだけ話題になりゃ上々なんじゃない?

47 名無し妖精 :2016/12/14(水) 09:10:40 ID:NNiLZoZs0
悪い方向に話題になってもなぁ・・・

48 名無し妖精 :2016/12/14(水) 09:59:26 ID:vTWrgqy20
大名は無名に勝る

49 名無し妖精 :2016/12/15(木) 03:54:07 ID:3eZ6jFPM0
>>45
そんだけ語れるぐらいやり込んでる人がいた事に驚きだよw

50 名無し妖精 :2016/12/15(木) 12:28:25 ID:VTowJ2Hs0
というか制作ペース的にそろそろ大冒険シリーズ新作くるんじゃないか?

51 名無し妖精 :2016/12/16(金) 05:55:27 ID:TUnkC1O60
何故糞ゲー程早いのか

52 名無し妖精 :2016/12/16(金) 07:30:37 ID:57jUnDvE0
そりゃパパパっとやっておわりだからでしょ

それにしても新作情報なくなったねえ

53 名無し妖精 :2016/12/16(金) 08:04:34 ID:y9s4ll4U0
ダメなとこも含めて使い回ししてるから
まあこれは糞ゲーでなくても似たようなシステムで複数作ってる作者なら当然だけど

54 名無し妖精 :2016/12/16(金) 11:29:35 ID:W79lulRY0
クリスマス投下祭りだとかやってたのは3年くらい前だっけか
ツクりかけを公開するのは一時的なモチベ上昇にはなるけど
そこで満足感を得てしまってエタの原因にもなりかねない

と思っていてもツクりかけでも良いからなんか情報欲しくなる

55 名無し妖精 :2016/12/16(金) 12:33:42 ID:F0.Ujukg0
エフェクト作ってるだけで、他が全然進んでない...
途中版でも良いから出したいですがね

56 名無し妖精 :2016/12/16(金) 14:37:03 ID:njcQOHzo0
なんかアツマールに来とるやん放置ゲーだけど

57 名無し妖精 :2016/12/16(金) 15:46:32 ID:FLEZGktE0
最初のアイテムおかしいだろ!いや本来の用途だから良いのか

58 名無し妖精 :2016/12/16(金) 21:41:56 ID:WwawGbFs0
ほぼ眺めるだけのゲームだけど結構いいね
ただすんごく重いのとchrome推奨ってのがネック
あとプレイしてるとだんだん眠くな…て…( ˘ω˘)スヤァ

59 名無し妖精 :2016/12/17(土) 00:04:51 ID:b.Z28QBY0
そういえば昔、タコ殴りにハマってたなー
当時は見ているだけでも楽しかった

60 名無し妖精 :2016/12/17(土) 16:15:01 ID:6EU4Kdqc0
キャラかわいいしMVブラウザプレイの仕様と噛み合ってんのええな

61 名無し妖精 :2016/12/17(土) 23:22:54 ID:Nqx8NZ.w0
ちょっと質問いい?複数のIconSet素材を一つに合わせて
ゲーム中で使いたいんだけど、そういう時ってみんなどうしているの?
画像編集ソフトとかでIcon素材を編集しているのかな

62 名無し妖精 :2016/12/18(日) 00:46:52 ID:hGzA1q2E0
画像編集ソフト(自分はGIMP)で編集してからかな
編集せずに使う方法知らないワケだがあるのかな?
複数のアイコンセット使いまわせるようにする手段って

63 名無し妖精 :2016/12/18(日) 00:55:37 ID:yJaMUw2A0
なるほど、GIMPとかで編集してゲームで使っているのか
ちょっと不慣れだけど頑張って編集してみます、返答ありがとう

にしても顔グラ編集とかはやっぱり作業内で一番面倒だなぁ

64 名無し妖精 :2016/12/18(日) 01:22:10 ID:zjWZ2xxo0
画像結合ソフト使うと、多少は楽になるんじゃないかな?
顔グラは、『顔グラ合成ツール』でやるとかなり捗る。

65 名無し妖精 :2016/12/18(日) 09:38:51 ID:hGzA1q2E0
顔グラ編集(立ち絵であるキャラ画像を、顔グラ用に並べる処理の事で良いのかな?)は自分の場合
1.キャラ毎に切り取る場所を最初に決めておく
2.画像サイズ変更で不要な右下部分をカット
3.切り取りたいサイズに画像変更して、オフセットで画像を端に寄せてからもう一回カット
4.顔グラのサイズ用に【画像の拡大・縮小】で、サイズを合わせる
5.最後に、ゲームで使えるように横4列に貼り付ける
自分がやってるGIMPでの方法です、画像サイズ変更で数値を直接入れ込むと、位置ずれせず、割りと早くできるんじゃないかなと

66 名無し妖精 :2016/12/19(月) 16:37:28 ID:uWYFua660
2つほど質問します
1.スキル習得はレベル依存かストーリー進行度依存のどちらがよいでしょうか。もしくは、両方を組み合わせた方がいいでしょうか。
2.装備での能力上昇値は割合(5%上昇など)がいいでしょうか、固定値がいいでしょうか。
個人の好みで構いませんのでお答えいただけると幸いです

67 名無し妖精 :2016/12/19(月) 16:54:08 ID:ymmwah/60
パーティ編成の概念があるとレベル依存習得の仕様じゃ二軍の真価が気づかれないままに一生使われないというデメリットがある
ただデメリットがあるからとはいえ、システムの一部分を見て良いか悪いかなんて答える事はできない
戦闘バランスはゲーム部分全体の歯車がいかに回っているかが重要なわけだし

68 名無し妖精 :2016/12/19(月) 17:46:41 ID:KnDv7Y8g0
質問っていうよりはアンケートだね。
自分は1も2もどっちでもいい、どっちだろうがちゃんと作ってあれば面白さが損なわれる要素ではないと思うし。

69 名無し妖精 :2016/12/19(月) 18:32:30 ID:v0AMfjKI0
個人の好みなら自分の好みでやればいい
割合上昇は特化した能力を更に突出させるものになるから、無難にいくなら固定値

70 名無し妖精 :2016/12/19(月) 19:36:31 ID:uWYFua660
御回答ありがとうございます
参考になりました

71 名無し妖精 :2016/12/19(月) 23:58:14 ID:fJAsVNzE0
好み以前に、加算乗算という全く性質の異なる要素を二択で決めようとするのが、選択肢としてあり得なくないか

72 名無し妖精 :2016/12/20(火) 00:35:37 ID:OOb2ZqDM0
装備品の話だし。両方やればいいって思ってるかもしれんけど、バランス調整の面倒くささがさらにドンだと考えるとどっちかに統一は普通にアリ

73 名無し妖精 :2016/12/20(火) 07:57:27 ID:KnTPIFwQ0
割合装備を作ると、ステータスによっては固定値装備が死滅してしまうからなー。難しい

素のステータスがどこまで上がるのかによって考えるのもあり

74 名無し妖精 :2016/12/20(火) 20:50:07 ID:82iNMU4E0
キャラ専用装備が割合だったり特殊効果とかあったりするのにグッときちゃうタイプでな
調整がむずいのは間違いないだろうが

75 名無し妖精 :2016/12/20(火) 21:56:04 ID:NnmUTjms0
割合+固定値の武器もたまに見る

76 名無し妖精 :2016/12/22(木) 12:11:13 ID:MG9JYmMU0
今年ももうすぐ終わりか
一年振り返って彩幻想が一番の話題作なのは言うまでもないが
後は小粒な作品が殆どだったなあ

77 名無し妖精 :2016/12/22(木) 13:34:13 ID:uaV.2v9s0
MVAceはまーだ時間かかりそうですかね・・・?

78 名無し妖精 :2016/12/22(木) 17:55:43 ID:e0B7SjYk0
そこそこ新作の数はあった気がするけど大半記憶に残ってないなぁ

79 名無し妖精 :2016/12/22(木) 17:59:18 ID:6g5T9PVc0
依姫の大冒険を忘れるな

80 名無し妖精 :2016/12/22(木) 19:45:18 ID:wbXAX3CM0
1/24 ミスティア工場
2/22 体験版
2/28 インフェルノ・レイミー
3/19 魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム
4/ 4 東方無邪氷(途中まで)
4/25 正邪達の行く道
5/ 1 幻想商店会
6/ 3 東方洞窟探索マキシマムレボリューション
7/15 純嫦旅情記
8/ 7 レイセン&クラウンピース ダーティフリー大作戦!
8/11 東方魔物討
8/12 東方底迄夜
10/13 魔女の絆
11/16 幻想絵巻(仮)

今年このスレに上げられたゲームのまとめ
いくつか行方不明になってますね・・・

81 名無し妖精 :2016/12/22(木) 19:55:24 ID:Un5X7KU20
キンタマレボリューションなんて出てたのか

82 名無し妖精 :2016/12/22(木) 19:57:28 ID:Un5X7KU20
露出狂のニュースの記事を読んだ後だから読み間違えてたわ・・・

83 名無し妖精 :2016/12/22(木) 20:06:05 ID:3MCOiqAU0
キンタマレボリューション
キンタマを金の玉と勘違いした霊夢が革命を起こすRPG

84 名無し妖精 :2016/12/22(木) 20:09:30 ID:K8InEflc0
スペース人かな?

85 名無し妖精 :2016/12/22(木) 21:25:32 ID:RWAcuIYY0
2/22の体験版っての存在感あるなw
どんなんだったか全く思い出せないが

86 名無し妖精 :2016/12/22(木) 21:31:29 ID:3MCOiqAU0
143 :名無し妖精:2016/02/22(月) 22:27:43 ID:xwjji9/g0
【タイトル】体験版
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3623333
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】小さい
【出てくるキャラ】霊夢魔理沙華扇小鈴
【ジャンル】神ゲー

これか

87 名無し妖精 :2016/12/22(木) 22:26:37 ID:/Wlro17s0
年末年始目標になんかツクるか。

88 名無し妖精 :2016/12/23(金) 02:49:00 ID:XGSIcZC60
>>80
タイトルからどんなゲームだったか思い出せるのって良いな
東方○○○はもう多すぎて、よっぽど印象に残らないと全く思い出せんわ

89 名無し妖精 :2016/12/23(金) 09:33:45 ID:kXshr19I0
何十時間もかけて5分も遊べない序盤しか作れないとか
もうモチベとデスレースだわ

90 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:00:33 ID:1/W.RpMs0
モチベが下がる単純計算をすりゃそら自滅してモチベ下がるわ

91 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:06:30 ID:WiV4D4dY0
製作時間よりプレイ時間が大きくなったらそれはもう大冒険だよ

92 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:10:37 ID:50Mb/LbM0
大冒険といえば新作が完成間近らしいよ

93 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:10:58 ID:08ID9W7A0
やめろォ!

94 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:13:54 ID:LtjBl4NI0
どっかで見た、「Pixivのマイナージャンルでゴミを量産するやつ」っていうまとめ記事を思い出したわ。
それ見るに下手なのが悪いんじゃなく、反省も工夫もしないのが評判悪い原因なんだなぁ・・・

95 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:18:09 ID:08ID9W7A0
ダメージが左上に出るのは仕様です

96 名無し妖精 :2016/12/23(金) 13:29:26 ID:DZ/G4Eyc0
完全に否定的な意見はシャットアウトする姿勢だしなあ

97 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:01:16 ID:XGSIcZC60
>>96
それはそれでアリだと思う
プレイヤー側は合わないと思ったら容易に見限れるんだし
回り気にせずやりたい事やってるのは理想の趣味じゃない?

98 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:16:14 ID:ju/z8CQA0
作者のスタンスを直接否定するのはさすがにね
不満点が前作と変わってないなどというのは自由だが
プレイヤーの意見を取り入れない作者はクソっていうような言い分はただの押しつけ

99 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:21:37 ID:LtjBl4NI0
まぁクソゲならスルーで良い

100 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:48:57 ID:kXshr19I0
励まされはしたけどほんと大冒険は話題性に富んでるのね

101 名無し妖精 :2016/12/23(金) 15:51:10 ID:ju/z8CQA0
なんであれ製作速度更新頻度はやっぱり大きな武器だよ
なお

102 名無し妖精 :2016/12/23(金) 17:04:12 ID:nXq7e1VM0
一番印象に残ってるの何かって言われたらミスティア工場だった

103 名無し妖精 :2016/12/23(金) 18:29:38 ID:zBWvx7.k0
ミスティア工場:
やってると心が無に近づいていくのを感じる
魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム:
家暗いっすね もうちょっとステージ欲しかった
正邪達の行く道:
相変わらずのキツさはある意味期待通りでほっこり
純嫦旅情記:
安心して遊べる実家のような安心感
レイセン&クラウンピース ダーティフリー大作戦!:
よく出来てたけど何故か敷居の高さを感じる
東方魔物討:
いつもの
東方底迄夜:
勢いはあった
依姫の大冒険:
ア゛ァ゛ッ゛

>>80のリストの中からやった作品のいい加減な感想

104 名無し妖精 :2016/12/23(金) 20:36:56 ID:MSybpNeg0
純嫦旅情記は確かにゲーム自体は面白かったけどマップがあまりにも適当すぎるのが気になった。

105 名無し妖精 :2016/12/23(金) 21:51:35 ID:zBWvx7.k0
>>104
神社への道とかな

106 名無し妖精 :2016/12/24(土) 13:37:15 ID:zhvw2RWw0
今スチームでVX Ace 90%offやね

107 名無し妖精 :2016/12/24(土) 14:09:28 ID:WEz889so0
正邪達の行く道は金欠ゲーって書いてあったけどほんとに金欠すぎて序盤から遠くへ行くこともなく積んでしまった
あれ最後どうなったんやろ

108 名無し妖精 :2016/12/24(土) 14:35:15 ID:YgMvqbFk0
8人編成できるのが既に罠だから、常時4人以下で行くのが正解

109 名無し妖精 :2016/12/24(土) 18:33:59 ID:fqVfh/1g0
即リタイアして刺身タンポポゲーしてた記憶しかない

110 名無し妖精 :2016/12/24(土) 18:37:44 ID:HyTXa/g.0
今のバージョンだと日数制限ついたりしてよりキツくなった

111 名無し妖精 :2016/12/24(土) 19:59:51 ID:KofD4o/k0
初期バージョンでクリアしたけどコツを掴むまでが時間かかった

112 名無し妖精 :2016/12/24(土) 20:31:33 ID:ODfw/bGw0
あの作者の作品はだいたい最初はコツ掴むテストプレイしてやり直せ的な感じ

113 名無し妖精 :2016/12/24(土) 23:43:07 ID:gDrW8mVk0
ローグライクみたいに、最初の何プレイかは上手く動ける方法を探っていく感じになるね

114 名無し妖精 :2016/12/25(日) 00:02:51 ID:w53fandE0
耐性装備とか序盤でストックしても、ステ補正がクソ雑魚過ぎて役に立たんのがなぁ
おまけに金欠キツ過ぎるから、ストックするという行為が根本的に許されないし
階段下りるごとに道具袋が消し飛ぶローグライクって感覚だわ

比較的マイナーなキャラも登場してるし、
キャラ毎に特徴づけされてて色んなキャラ使う楽しみがある良いゲームなのに、金欠というテーマが全て台無しにしてると思う

115 名無し妖精 :2016/12/25(日) 01:19:29 ID:z3IZTbfU0
東方のゲーム作りたいけどモチベが無い
クソゲーでも完成させられる人ってやっぱりすごいわ

116 名無し妖精 :2016/12/25(日) 02:11:41 ID:CJ/WG.hE0
自分の場合だと好きなキャラの物語をずっと前から作ってみたかったから
多少面倒だなって思う時もあるけど、何とか勢作が続けられてるよ

117 名無し妖精 :2016/12/25(日) 02:50:00 ID:XcN6c2AY0
ツクールとは直接関係ないけど、幻想人形演舞の人が歩行ドットとかの配布してくれたおかげで
出せるキャラが格段に増やせる、やったぜ
立ち絵は何とかなるけどドット絵だけ中々見つからんかったからありがたいわ

118 名無し妖精 :2016/12/25(日) 07:29:18 ID:iWdj8.oc0
正邪達の行く道と魔物討の作者は共に先が分かってる事前提でバランス取ってる印象
どっちもリソースの補充と消費配分の感覚がそんな感じなんだよね
後者は戦闘も一見キツいと見せかけてナズーリンのTP技がぶっ壊れな事に気付けば楽だった
ダーティフリー大作戦の作者はバランス周りは毎回不満はさほどないけど
キャラチョイスの幅の狭さとかシナリオの規模、題材あたりでプレイヤーすっげえふるいにかけてると思う
件の作品もシナリオメインうたってるけど紺球伝と書籍あたりガッツリ触れてないとわけわかんないだろうし
ただまあ、3者とも作りたいもの作ってる感は伝わる それ故アクが強いというか

さて、来年はMV作品メインになってくるかな・・・?

119 名無し妖精 :2016/12/25(日) 10:24:07 ID:9OFfA2wg0
アツマールが東方埋め尽くしになるぐらいMV流行ったら笑うが
SteamでAce買う方がよっぽど金銭ハードル低いからまだ厳しいだろうなって印象

120 名無し妖精 :2016/12/25(日) 10:52:58 ID:SqwRHglI0
そして魔境となるアツマール

121 名無し妖精 :2016/12/25(日) 12:56:45 ID:/a8ZqAnE0
東方といえども今は埋め尽くすほど勢いないでしょ

122 名無し妖精 :2016/12/25(日) 13:04:47 ID:SqwRHglI0
作りかけでもアップOKはアカン臭いするよな
後で更新可能とはいえ

123 名無し妖精 :2016/12/25(日) 13:26:50 ID:0q4FPFFE0
演舞の素材配布されたのか
折角だから次回作で使ってみようかな・・・

124 名無し妖精 :2016/12/25(日) 18:22:42 ID:9OFfA2wg0
ランキングに初日ゲー未だに残ってて既にふりーむ臭半端ない感じはする

125 名無し妖精 :2016/12/25(日) 19:49:17 ID:0q4FPFFE0
ふりーむがクオリティの指標になってて草

126 名無し妖精 :2016/12/25(日) 20:27:25 ID:Wn.hYwsM0
東方ツクールゲームはいつでも戻れるのがイイ
『東方破幻抄』
半年振りに再開したけど4時間ぶっ続けでやってしまった・・・!

127 名無し妖精 :2016/12/25(日) 20:39:42 ID:5mLKmgYg0
いつでも戻れるな、事前に落としておけばだが
もう戻れない作品も少なくはないのだ・・・

128 名無し妖精 :2016/12/25(日) 21:19:35 ID:Wn.hYwsM0
wikiのはほぼあるから、100〜楽しみがあるということだなー

129 名無し妖精 :2016/12/25(日) 21:26:18 ID:Zc/EOc0c0
wikiに載っていないけど面白そうなのを見つけた時、DL不可になってるときの残念感ときたら…

130 名無し妖精 :2016/12/25(日) 23:07:28 ID:Wn.hYwsM0
あるシリーズはTwitterで作者に問いかけたら
再UPしてくれたのがあったなー

131 名無し妖精 :2016/12/26(月) 14:45:45 ID:ox5ecfKg0
いろんな作者の新作がサクサク上がってくる時期を経験したからか最近は少し寂しくもある

132 名無し妖精 :2016/12/26(月) 16:49:15 ID:MQtlsI7g0
【タイトル】サグメの休暇録
【ダウンロードURL】ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【出てくるキャラ】紺珠組、月都組
雑ゲーつくったよ 語録とか多いから一応注意してね
マップ誰か描いてつくってちょうだい

133 名無し妖精 :2016/12/26(月) 17:18:11 ID:h8zfe33w0
新作いいぞ^〜これ
今プレイできないのが残念だ
あとでやらせていただく

134 名無し妖精 :2016/12/26(月) 17:28:59 ID:5HFYVWAA0
スクショに本当に雑なマップ見えて草

135 名無し妖精 :2016/12/26(月) 17:53:52 ID:h8zfe33w0
俺はマップ作るの一番好きなんだけどなあ
みんなはそうでもないの?

136 名無し妖精 :2016/12/26(月) 18:22:13 ID:rEtN2qF20
>>135
マップ警察だ!
マップ画像を投下してもらおう

137 名無し妖精 :2016/12/26(月) 18:43:47 ID:h8zfe33w0
好きだが得意とは言っていない

138 名無し妖精 :2016/12/26(月) 18:44:52 ID:SpgjQyRA0
わかるわ

139 名無し妖精 :2016/12/26(月) 19:09:02 ID:1MrmFoHs0
マップが良い感じだったゲームってどんなのがある?

140 名無し妖精 :2016/12/26(月) 19:35:56 ID:WvJ4xXDo0
>139
難しいなぁ。
真っ先に思いついたのが世界樹の迷宮だけどあれはマップ書きの存在も大きいからまず真似出来ねぇ。

141 名無し妖精 :2016/12/26(月) 19:54:17 ID:1MrmFoHs0
ツクゲーで頼む……

142 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:02:55 ID:3NSCFXzU0
どこまでの『良い感じ』の話か知らないが東方ツクゲーじゃそういのはあんまりないかな
デフォか素材のマップチップに頼ってるレベルが大半だしな
ツクールゲーでがっつり気合入っている作品といえばRuinaがトップクラスかなって思う

143 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:15:04 ID:5HFYVWAA0
海賊みたいなのじゃなければなんでもいいよ

144 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:30:02 ID:UJi9/LbM0
そもそも見た目の話なのか?
スクロール無しの区画マップ徹底した上で情報詰め込んでる紅無暁とか好き

145 名無し妖精 :2016/12/26(月) 20:59:00 ID:SpgjQyRA0
あまり話題に出すべき界隈でもないけどVIPのはかなり凝ってるのあるな
素材デフォルトでもやりようなんだとよく分かる

146 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:07:21 ID:UJi9/LbM0
VIPは20年選手がゴロゴロいる魔窟だから・・・

147 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:20:55 ID:5HFYVWAA0
区画マップの繋がり活かしてるギミックや通路好きだけどレゲー感はんぱねえんだよなあその手の奴

148 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:31:22 ID:jqprLxgc0
ネフェシエル・イストワールの仕掛け特盛り系好き

149 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:39:21 ID:GNI0sZ8M0
VIPは作る方もやる方もおっさんの集まりくささが半端ない

150 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:53:22 ID:5HFYVWAA0
年代うんぬんはこのスレに対するダメージも大きそうだからやめてさしあげろ

151 名無し妖精 :2016/12/26(月) 21:55:54 ID:jqprLxgc0
と、東方が20年選手だしぃ〜

152 名無し妖精 :2016/12/26(月) 22:35:29 ID:Ge16aMfk0
はにょう8の東方版やってみたいねえ

153 名無し妖精 :2016/12/26(月) 22:53:51 ID:5H7LLRF20
不思議の郷のエレン

154 名無し妖精 :2016/12/26(月) 22:57:50 ID:5HFYVWAA0
霖之助と雲山のラブラブデート

155 名無し妖精 :2016/12/26(月) 23:59:22 ID:MJ47bJO20
田吾作が主人公のギャルゲずっと待ってる

156 名無し妖精 :2016/12/27(火) 10:23:09 ID:Yv8Qn.3Y0
とりあえず無意味に広いマップはやめてほしい
店に入ってカウンターまで30歩以上あるとか宿屋が村の一番奥にあるとか

157 名無し妖精 :2016/12/27(火) 11:52:56 ID:sh2fPX7Q0
NPCいなくて隠しアイテムやサブイベント皆無でほぼ全ての家に入れないのにやたら広い街があると殺意の波動に目覚めそうになる

158 名無し妖精 :2016/12/27(火) 12:01:12 ID:iQvA8WPI0
>>157
サンプルマップそのまま使用だとなおグッド

159 名無し妖精 :2016/12/27(火) 12:22:04 ID:edHk3ZRg0
製作者は「ここは調べなくてもいい」ってわかってるけど、プレイヤーはわからないから無駄足踏むんだよね。

160 名無し妖精 :2016/12/27(火) 13:02:50 ID:ekCMfXWA0
東方モブ男PTでなんか作りたいけど易者以外の素材がねえ

161 名無し妖精 :2016/12/27(火) 13:07:41 ID:lrFrqahQ0
逆に易者の素材があるのが驚きだよ

162 名無し妖精 :2016/12/27(火) 17:37:16 ID:.2xj3LnA0
易者はモブというかゲストというか
STGのボスより情報量多いぐらいだしね…

163 名無し妖精 :2016/12/27(火) 18:29:20 ID:1.nDRyP20
>>156
そんな軟弱モノのあなたに、ドルアーガの塔

164 名無し妖精 :2016/12/27(火) 18:46:20 ID:2QrvsCYE0
無駄足を踏みながら条件を探すのが目的のものと一緒にされても

165 名無し妖精 :2016/12/27(火) 20:50:31 ID:Q0QfHs.g0
ウワバミの立ち絵はあったはずだよね

166 名無し妖精 :2016/12/27(火) 21:41:40 ID:W3qM8Bf20
易者は下手なボスよりインパクト強かったからなあ…

167 名無し妖精 :2016/12/27(火) 21:57:32 ID:Bd7KujVY0
易者は数少ない殺された妖怪だしな

168 名無し妖精 :2016/12/28(水) 00:43:42 ID:FNIbh64U0
>>156
無駄と理不尽は違う

169 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:13:44 ID:C2HsPPEk0
ドルアーガみたいなノーヒントでユーザー間で情報共有して答え見つけるタイプのゲームは
今だとオンゲやソシャゲじゃないとやれねー内容だしなあ……。
下手に難解にしすぎると解析ゲーにされるし、ユーザー数が万にも届かないツクールにはそもそも向いてないジャンル

170 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:18:47 ID:fFB/vnV20
メンソレータム

171 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:47:47 ID:JMX3hIgA0
一万人にプレイされるようなゲームを作りたい

172 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:57:46 ID:C2HsPPEk0
アツマールなら霊夢の寝る奴が17万回ぐらいプレイされてるから頑張ればもしかしたらいけるかもしれないゾ

173 名無し妖精 :2016/12/28(水) 01:59:58 ID:/q9CHvsU0
あれは何度も更新とかするから何万回もされるんだと思う

174 名無し妖精 :2016/12/28(水) 06:22:55 ID:iNew6axw0
>>169
携帯機か据え置きか忘れたけど隠し要素がある事だけイベントで発表されて2chかどっかで数日掛りで解かれたの最近あった気がする

175 名無し妖精 :2016/12/28(水) 11:00:11 ID:0jLl.jkI0
一万人にプレイされるゲームって、自然癒とか魔幻想クラスだよな…

176 名無し妖精 :2016/12/28(水) 15:15:03 ID:ggeDynlo0
公開間もなく一万突破となるとそのレベルだろうけど、
じわ売れならぬじわDLで一万前後行ってるのはちらほらあったりなかったり。

177 名無し妖精 :2016/12/28(水) 15:20:53 ID:JMX3hIgA0
公開間もなくは確定的に不可能だが少なくとも一年以内に一万DLされるゲームを作りたいねえ

178 名無し妖精 :2016/12/28(水) 20:40:21 ID:Nk6HOkpY0
なんで間もなくは絶対無理で一年以内なら可能かもと判断したのか知りたい
100%興味で

179 名無し妖精 :2016/12/28(水) 21:04:52 ID:JMX3hIgA0
間もなく一万は「一目で見てわかる視覚的な面白さ」だけで勝負しなくてはならず、また宣伝も自分の力のみで行わざるを得ないから
自分のことを知っている人が少なかったらそれだけで不利
一年以内なら期間が延びて純粋にDL数が増えやすいのもあるし口コミやレビューなどで広がりやすく本質的な面白さを知ってもらいやすい
当然見目が悪くては一年でも伸びないけど、それだけで勝負するよりかはマシ
という考え
異論はいくらでもあると思うが俺はこう考えた

180 名無し妖精 :2016/12/28(水) 21:57:06 ID:iNew6axw0
じわ売れするくらい質のいいもんをつくってやんよという気構え
実にいいと思います

181 名無し妖精 :2016/12/28(水) 22:28:41 ID:WnAoS30s0
ふりーむに投稿すれば、数千くらいあっという間だゾ

182 名無し妖精 :2016/12/28(水) 22:30:56 ID:O/aHDsv20
媒体が品質に影響するわけではない、はずなんだけどなぁ

183 名無し妖精 :2016/12/28(水) 22:51:32 ID:WOxUCjks0
売れ行きというものは品質で上がるものというわけでもないんだよなあ

184 名無し妖精 :2016/12/28(水) 23:31:31 ID:FNIbh64U0
>>175
魔幻想は一般受け厳しい構成だから、例としては不適切なんじゃないか
自然癒みたいに、東方知らんけどスクショ見て可愛い子いたから触りましたって人が溢れるぐらいじゃないと

185 名無し妖精 :2016/12/28(水) 23:35:49 ID:WOxUCjks0
自然癒は元々東方以前から実力のある人が制作にかかわっていたというネームバリューもあるにはあった

186 名無し妖精 :2016/12/28(水) 23:47:30 ID:/q9CHvsU0
で、自然癒EXは?

187 名無し妖精 :2016/12/29(木) 00:10:13 ID:VXKpaJgg0
あいつはもう消した!(AA略

188 名無し妖精 :2016/12/29(木) 00:37:26 ID:yXnDXoIs0
最初にブーム起こした後に生き残れる続編なんてほんの一握りなのはどこの業界でも同じだから

189 名無し妖精 :2016/12/29(木) 01:48:38 ID:GfDGJJ160
その数少ない生き残り組だったのに、作者自ら首を絞めて殺したんだよなぁ

190 名無し妖精 :2016/12/29(木) 02:16:53 ID:O0pM.As60
そんなに酷い内容だったのかEXもう落とせないみたいだから分からんけど
完成してからやる派はこれが辛いな・・・

191 名無し妖精 :2016/12/29(木) 09:54:23 ID:OKoGFIlg0
人種・職業を変更できるようなのにはまだ会ったことがないな・・・

192 名無し妖精 :2016/12/29(木) 11:23:08 ID:8wHE0bfk0
人種変更?ブードゥーなパチュリーやアメリカンな鈴胡とか?

193 名無し妖精 :2016/12/29(木) 11:24:23 ID:PX2.00wc0
その鈴胡、クラウンピースに毒されただけや!

194 名無し妖精 :2016/12/29(木) 12:24:22 ID:RguacLkY0
>>190
別に内容自体はひどくなかったような
未完成のままだから話題に上がっただけじゃない?

195 名無し妖精 :2016/12/29(木) 12:34:58 ID:7xJJq2t20
インド人と化した妹紅と小傘

196 名無し妖精 :2016/12/29(木) 12:38:43 ID:yXnDXoIs0
基本原作キャラ取り揃えるだけで種族や職業揃っちゃうからその辺で困る事あんま無いんだよな
転職するぐらいなら戦闘メンバーや装備変えりゃいいだけだし
やるならキャラクリごと入れんとな

197 名無し妖精 :2016/12/29(木) 17:54:05 ID:XFoc3tm60
ヒーラー枠は無理矢理感がある

198 名無し妖精 :2016/12/29(木) 19:55:08 ID:OKoGFIlg0
種族の間違いだったZE☆

人間・妖怪・幽霊・妖精・鳥人・猫・魚類 etc...

巫女・魔法使い・拳法家・メイド・踊り子 etc...

いろいろあるな

199 名無し妖精 :2016/12/29(木) 20:09:32 ID:1r4qclfE0
東方百乱宮ってやつは職業と戦闘スタイルが変更できるみたい。

200 名無し妖精 :2016/12/29(木) 20:55:57 ID:HiVUFRM.0
東方百乱宮面白そうだけど、更新止まってそう

201 名無し妖精 :2016/12/29(木) 22:07:41 ID:tEYqOncs0
失踪してそうなにおいがする
体験版だして満足してエターナルはよくあること

202 名無し妖精 :2016/12/30(金) 01:50:00 ID:ErmDgqwM0
しゃーなし

203 名無し妖精 :2016/12/30(金) 02:12:54 ID:F/OSlM8M0
みんなクリスマスにはみすちーを食べたみたいだけど俺は大みそかに食べるぜ

204 名無し妖精 :2016/12/30(金) 02:25:17 ID:02Adhm720
>>203
それ食いながらミスティア工場やって年越そう

205 名無し妖精 :2016/12/30(金) 02:46:03 ID:ErmDgqwM0
酉ゲー作ろっか

206 名無し妖精 :2016/12/30(金) 06:34:46 ID:rbVxPLus0
正邪達の逝く道でPTキャラの右下角が埋まらないんだけど、何処で加入するキャラ?

207 名無し妖精 :2016/12/30(金) 14:44:08 ID:CJFLWQyQ0
相当後だけどストーリー上必ず加入するから安心しろ

208 名無し妖精 :2016/12/31(土) 04:29:17 ID:xRnIYI6E0
さりげなくタイトル間違えてるけどゲーム的にはその通りだから問題ないな!

209 名無し妖精 :2016/12/31(土) 13:12:51 ID:tz1Pc0D60
そういえばふと思ったことですが
RPGでの毒みたいなスリップダメージって地味な印象ありますかね?
メディスンだすなら色々毒系絡めたいと思うのもありまして

210 名無し妖精 :2016/12/31(土) 13:16:38 ID:IbbSMPY20
戦闘中に毒のダメージを表示させないと地味だと思う
ターン終了時にスッとHPだけ減少してるのはホント地味

211 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:15:29 ID:YbLcXlN60
「とりあえずボスだから無効」なんてゲームが多くてどうも使いづらい印象。
雑魚相手だと殴りで1〜2ターンで終わるゲームのが多いし。かといって雑魚相手に毒が有効なほどターン数かかるのは嫌っていう

212 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:36:14 ID:y16MIZ660
世界樹の迷宮とかいうこの手の話題でお約束の猛毒ゲー例
セブンスドラゴンのアンプリフしまくって治らない毒もなかなかグロかったが

メディスン(毒使い)を敵として出すのか味方として出すのかにもよるが(味方だと思うけど)、
普通の固定値毒だとゲームが進んで敵味方のHP基準が上がるにつれ役に立たなくなるし、
割合毒で存在感を出そうとするとボスが酷い勢いで溶けるからなあ
ちょっとスクリプトやメカニズムの工夫を作れないと難しい

いっそ東方・メディスン的な視点で速度・回避(防御力?)デバフを毒と言い張るとか

213 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:43:20 ID:6Vd87dwQ0
毒は効く効かないでどうしても運絡むし他に即ダメージ出せるキャラがいるならそっち使うし・・・といった感じ

そういう毎ターンダメージなら正邪達の行く道の毒とかダーティフリー大作戦のグレイズインフェルノは使い出あったかなあ

214 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:43:25 ID:bCIIXmjw0
毒=持続的HPダメージってのがそもそもただのRPGのお約束だから
毒キャラに拘るならそこから弄ってもいいんじゃねえかな

215 名無し妖精 :2016/12/31(土) 14:51:06 ID:YbLcXlN60
神経毒というフレーバーで敏捷ダウンとか、腐食毒という名目で防御ダウンとか。
ガワ変えるだけでも色々な毒にできるね。

216 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:12:57 ID:wW/dpiYU0
FF5のバイオみたいにダメージ+毒が好き

217 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:14:35 ID:sO2IAFFs0
直接倒すと変なトリガー発動するけど
毒殺すれば関係なしとか
初見殺しすぎるか

218 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:18:46 ID:mdJJlYcE0
ブラッドボーンの劇毒とか一定値毒ポイントが蓄積で固定ダメージ
他の系列作ではでは出血だけど要するに呼び方よね
花のメディの毒って視界妨害と移動速度低下だからそっちにするとか

219 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:29:09 ID:tz1Pc0D60
色々意見ありがとうございます

一応、スリップは相手の能力値(攻撃とか魔力とか)に影響するダメージにしてるので
ボス敵にはダメージソースに、雑魚敵にはスリップだけで倒せるように...
みたいに調整していているので、使い道自体はあるはずかなと思いつつも

結局スリップダメージっていう事自体で、印象低くてスルーされやすいのかな?と思ったのです
毒=能力低下系もっと入れるのもありそうな感じなのかな?専用ステートとかで

毒自体というより、スリップダメージの印象強くなる手段は何かな?と思ってまして

220 名無し妖精 :2016/12/31(土) 15:50:29 ID:9Utl2iEQ0
毒ダメージで勝手に死ぬかどうかは大きな違いだと思う

221 名無し妖精 :2016/12/31(土) 19:58:31 ID:xRnIYI6E0
これは肉体関係持ちましたね

222 名無し妖精 :2016/12/31(土) 20:00:35 ID:xRnIYI6E0
誤爆

223 名無し妖精 :2016/12/31(土) 20:11:40 ID:3VTYIlKU0
肉体関係持って毒ダメージで死亡

224 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:52:10 ID:y16MIZ660
>>219
スルーされやすいと思うなら、いっそスルー不可能な状況を作ってしまうって手もある
メディの初期技やパーティの構成などプレイヤーが置かれる状況を大幅に制限して「嫌でも敵に毒を付着させざるを得ない場面」を用意する感じ

ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017039/#  (#14)
ちょっと変な所から持ってきた参考だけど、構造的には似たような状況かと

225 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:52:33 ID:xRnIYI6E0
しかし有名声優以外で演技が迫真の同人ゲー見るのも久しぶりだ

226 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:53:14 ID:xRnIYI6E0
すまんまた誤爆
ブラウザ切って吊ってくるわ

227 名無し妖精 :2016/12/31(土) 21:58:26 ID:e7Cyasfs0
ボイス付き東方ツクールRPGと聞いて

228 名無し妖精 :2016/12/31(土) 22:04:02 ID:YbLcXlN60
強制するは言い過ぎだけど、メディスンを固定メンバーにすれば最初のボスに1回くらいは毒を試すだろうし。
それで毒が効けば「ああこのゲームはボスに毒が効くんだ」ってわかるから、次以降のボスにも試すようになるんじゃないかなぁ

229 名無し妖精 :2016/12/31(土) 22:19:56 ID:7jvfddQI0
まあメディスンを固定メンバーに置くゲームなら毒は効くはずだって思えるから、固定メンバーにしておけば試すんじゃないかなー

依大みたいな状態異常スキルあるのにあらゆる敵が状態異常完全耐性持ってるみたいなゲームがそんなにあるとは思わんし

230 名無し妖精 :2016/12/31(土) 23:25:22 ID:zaJMNKsw0
毒にも・・・『毒』 『猛毒』 『致死毒』 『神経毒』 『精神毒』 などなど

それが全部重複したのをこの前見たぞ・・・

231 名無し妖精 :2016/12/31(土) 23:39:13 ID:7VdmLHPI0
ポケモンの毒と猛毒みたいに段階があるのが一番思い浮かぶ
別ゲーだけど状態異常にレベルが設定されていて
レベルの分ダメージかつターン毎にレベルが下がるのを思い出す
毎ターン毒付き攻撃しすればどんどん毒の威力時間が伸びるからずっと打ってた

232 名無し妖精 :2016/12/31(土) 23:46:05 ID:35l.B3Fw0
PS版DQ7とか猛毒がほとんどのボスに入るかわりに毒ダメージの上限が256とかだったっけな
覚えられる頃には他の技も強すぎて結局使わんけど鬼のように強い
なおリメイク版で完全耐性を持たれた模様

233 名無し妖精 :2017/01/01(日) 00:54:15 ID:Rh6wzg9k0
スリップメインのキャラを固定メンバーに...
そういう発想もあるのね...そっち方面でも色々考えてみようかな〜

234 名無し妖精 :2017/01/01(日) 01:07:48 ID:ETJv50UQ0
よくできたゲームだと搦め手で戦うのは面白いよね
バランス調整ミスるとネットの攻略みて手順なぞる作業になったりレベルを上げて物理で殴るしかなくなったりするけど

235 名無し妖精 :2017/01/01(日) 02:03:21 ID:NSUHSNQw0
夢現に東方ゲー来てたけどここで話題に上げちゃ駄目な奴だったりする?

236 名無し妖精 :2017/01/01(日) 02:55:42 ID:U0c9sBIQ0
大半の夢現ゲーは前からwiki載ってるし黒素材使ってるわけでも無いし普通に上げていいとは思うぞ
何かよくわかんねえのはなでなで東方ぐらいか

237 名無し妖精 :2017/01/01(日) 02:56:00 ID:lHdkqhE20
鉄系だしそもそも完成自体は大分前だからなぁ

238 名無し妖精 :2017/01/01(日) 03:22:00 ID:idltE6/c0
楽プロの新作もうあるよな すごい製作ペースだ
ゲームはいつもどうりこの世の終わりみたいなの

239 名無し妖精 :2017/01/01(日) 08:33:03 ID:lwksegQw0
この世の終わりは流石に草

240 名無し妖精 :2017/01/01(日) 08:44:43 ID:U0c9sBIQ0
ことしもほうさくになりそうでよかったじゃん

241 名無し妖精 :2017/01/01(日) 11:53:49 ID:jLzLWu020
今年こそなんか作るぞーと意気込んどく

242 名無し妖精 :2017/01/01(日) 13:39:24 ID:nQViENq60
今年は2作くらいは作りたい

243 名無し妖精 :2017/01/01(日) 14:20:02 ID:Rh6wzg9k0
今年こそではなく、今年"も"ではないのか...

244 名無し妖精 :2017/01/01(日) 17:50:39 ID:BsN6oHN20
年内目標に製作中のゲーム完成させるぞ〜

245 名無し妖精 :2017/01/01(日) 18:06:33 ID:bc6xU9TA0
来年こそはゲームを作る!

246 名無し妖精 :2017/01/01(日) 19:53:59 ID:xDjenRss0
3年くらい延々と作ってるけど、今年こそ終わらす

247 名無し妖精 :2017/01/01(日) 20:20:49 ID:5Yo.ygiE0
>>246
楽しみに待ってるぞー

248 名無し妖精 :2017/01/01(日) 20:26:59 ID:lHdkqhE20
俺も3日くらいずっと作ってるゲームあるから今年中に完成させる

249 名無し妖精 :2017/01/01(日) 21:10:42 ID:ycq2C30Y0
【タイトル】紅い館の狼少女
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3759838?key=toho
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】3MB〜
【ヴァージョン】?
【出てくるキャラ】影狼(主人公)、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール、わかさぎ姫(エキストラ)
【ジャンル】一人旅?RPG
【おすすめの所】味のないお菓子みたいなRPGを目指しました。
        前スレか前前スレあたりのフランドールの犬の流れに便乗しようとした作品です。
        BGMないです。他にもいろいろないです。おみくじはあります。
        あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

250 名無し妖精 :2017/01/01(日) 21:54:59 ID:JvcI7p/20
71日でクリア
自作?絵とかセンスは嫌いじゃないけどこういうのは会話とか雰囲気が重要なんじゃないかと思った
後タイマンで命中運ゲーは勘弁してほしいッス

251 名無し妖精 :2017/01/01(日) 22:11:27 ID:ycq2C30Y0
>>250
プレイありがとうございます。
大体のスキルがTP70くらいあると命中率倍になるようになってるはずで、
その境界維持したりしなかったりして戦う前提の命中率にしてあります。

確認してみたらタイトル等どこにも書き忘れてたんですがこれ体験版で、
完成版では装備品の実装等ゲームバランス見直して、追加会話も入れる予定です。

252 名無し妖精 :2017/01/01(日) 22:31:47 ID:idltE6/c0
なかなか製作モチベある人いますね
実は俺もなんだ

253 名無し妖精 :2017/01/01(日) 23:13:12 ID:lwksegQw0
>>249をプレイ
多分これが一番早いと思います
ttp://i.imgur.com/f6HSTQA.png

254 名無し妖精 :2017/01/01(日) 23:32:23 ID:ycq2C30Y0
>>253
プレイありがとうございます。

私も多分これが一番早いと思います。

255 名無し妖精 :2017/01/02(月) 02:22:06 ID:EOc4fqG20
フェンリルファングの二発目ヒット時にTPが下がる事があるんだけど仕様?
49→41になった

256 名無し妖精 :2017/01/02(月) 09:29:24 ID:28b/jZzQ0
今年は投下したものにもうちょい反応貰える様になりたいです

257 名無し妖精 :2017/01/02(月) 09:49:38 ID:685xiIJs0
スクリーンショットだけで反応貰えるふりーむゲー参考にしよ?

258 名無し妖精 :2017/01/02(月) 10:18:39 ID:9x18HLJI0
クソゲー作るのが手っ取り早い

259 名無し妖精 :2017/01/02(月) 10:27:08 ID:McmGwgUo0
しかし数年前と比べると製作者もプレイヤーも結構減ってそうだからなぁ
よっぽどの良作でもない限り特定の作品の話題だけで盛り上がるのは難しくなった気はする
最近大作が少なくなって、ほとんど短編〜中編ぐらいの規模というのもあるかもしれんが

260 名無し妖精 :2017/01/02(月) 10:50:11 ID:685xiIJs0
ツクールも東方も尻すぼみなんだからしゃーない
再ブーム待って寝てよう

261 名無し妖精 :2017/01/02(月) 11:01:03 ID:fpGgN.4o0
ツクールは特に戦闘画面が同じようになってしまうから仕方ない

262 名無し妖精 :2017/01/02(月) 11:30:59 ID:dFYzOIbI0
いい作品もあるにはあるけど皆で話題共有するには適さないといった感じ

263 名無し妖精 :2017/01/02(月) 11:37:36 ID:gS04vU1g0
>>255
プレイありがとうございます。
結論から言うと、おそらく仕様ですがバグかもしれません。

ちょっと面倒で長い話になりますが、まずこのゲームでは、
スキル使用時のTPが90を越えているとき、TPボーナスとしてダメージが1.5倍されるようになっています。
使用したスキルが連続攻撃の場合、一撃目、二撃目…のヒットで獲得したTPも込みで90を超えた時も、ボーナスが発生するようになっています。
そして連続攻撃かどうかに限らず、このボーナス付き攻撃をした後は、ターン終了を待たずにTPが振りなおされるようになっています。

>>255 さんのフェンリルファング一撃目終了時点? のTP49という数字は、
二撃目の際の内部処理では、フェンリルファングで消費したTP50と併せてTP99と判定されるので、ボーナスが発生します。
そしてボーナス付きの二撃目の後にTPが振りなおされ、
振りなおしたTPにフェンリルファング二撃目での獲得TPを加えて41になった、という処理がされてるはずです。

でもバグかもしれない。

264 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:10:52 ID:TMuiKBCA0
>>259
力付けた人はみんなオリジナル作品へ移って行ってるからね
東方好きで二次やってて、かつ力持ってる作者なんて、もはや希少だよ

265 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:18:50 ID:xWchydd20
そのオリジナル作品とやら、どういうものなのか見てみたいですねー

266 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:21:08 ID:Dc6EFE.20
霊夢はとてもねむいって19万回もプレイされてるのか
ブラウザ更新を多くするのを加味してもすごい

267 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:35:43 ID:685xiIJs0
そもそもツクゲーどころか同人ゲーが枯渇してるんだよなあ・・・オリジナル含めて

268 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:49:24 ID:rAhNBIyw0
インディーズもスチームに吸われてるからな

269 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:55:11 ID:EzGsTQM.0
霊夢はとてもねむいは意外に設定が面白い
設定そのままでRPGにしても面白そう、夢だから無茶もできるし

270 名無し妖精 :2017/01/02(月) 17:59:20 ID:edDznvVo0
正月早々業界語りは悲しすぎるだろ

271 名無し妖精 :2017/01/02(月) 18:03:12 ID:KBxvHINM0
霊夢はとれもねむいは動画見たついでについついプレイしてしまう
プレイ人数増えたのは内容もだけどニコニコという立地が良かったね

272 名無し妖精 :2017/01/02(月) 18:05:56 ID:KBxvHINM0
夢という設定の幅広げてくれたドレミーさんは偉大だ

273 名無し妖精 :2017/01/02(月) 19:48:37 ID:TMuiKBCA0
>>265
エロゲだけど、オーレクタ砂漠の魔術師とかおすすめやで

274 名無し妖精 :2017/01/03(火) 04:42:42 ID:fzoCeiXU0
メルランの歩行グラ(VXA)がどこにもないゾ・・・
自作してみたけど微妙な出来だし
誰かメルラン知りませんか?

275 名無し妖精 :2017/01/03(火) 04:48:10 ID:.DmSXKEs0
人形演舞の素材公開されてるけどどうよ?

276 名無し妖精 :2017/01/03(火) 04:52:39 ID:fzoCeiXU0
少しデザインが合いませんな
どちらかといえばVXARTPみたいな感じがいいです
さっき自作した奴だけどこんな感じ
ttp://i.imgur.com/mSOp9uE.png

277 名無し妖精 :2017/01/03(火) 05:28:23 ID:QfhmYYaE0
VXAならドッターズファームの素材が定番だと思うけどそれじゃ駄目なのか

278 名無し妖精 :2017/01/03(火) 05:42:47 ID:fzoCeiXU0
デザインが違うとRTP勢とかキャラクター生成で作ったのが浮いちゃうので
やっぱりRTP風がいいですな

279 名無し妖精 :2017/01/03(火) 05:45:44 ID:fzoCeiXU0
やっぱりないみたいなので自作の奴使います
色々と教えてくれてありがとう!

280 名無し妖精 :2017/01/03(火) 07:10:01 ID:fzoCeiXU0
【こんなゲーム探してます】
短めの作品で制作の参考になるゲーム
【苦手なゲーム】
長編や戦闘が極端に難しいゲーム
【備考】
ksg集作ってるのですがksgだけだとアレなので短めのRPGを作りたいです
そのためには面白い短めのRPGがどんなものか知っておく必要がありそうなのでオススメを教えてください

281 名無し妖精 :2017/01/03(火) 07:42:28 ID:nYDThwr60
アカさんの冒険シリーズはどうだろうか
慧音とめーりんと嫁以外の奴

282 名無し妖精 :2017/01/03(火) 07:51:38 ID:fzoCeiXU0
把握、やってみる

283 名無し妖精 :2017/01/03(火) 09:19:47 ID:bksEdFbQ0
>>274
星蓮船までだけど、RTP風なら仮物置さんとoriomeさんの素材がそれっぽいと思う

284 名無し妖精 :2017/01/03(火) 09:49:48 ID:fzoCeiXU0
>>283
ありがとう

制作中のゲームのコンセプト
とんでもないksgから真面目なRPGまで幅広くカバーした楽しいゲーム

ゲームの数が30〜40くらいになったら公開します
以前ここで公開したゲームがゲーム以下とボロクソ言われたので数で勝負

285 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:16:00 ID:Sl9xLK/s0
クソはいくら積んでもクソだから普通のゲームでええんやでw

286 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:26:03 ID:UuDDlgWE0
ミニゲーム集だろうか?
そういう方針ならやりたくないものは徹底的に避けられるようにするといいと思う。
固有の報酬だの実績だので「結局プレイしなくちゃいけないか!」ってなると面倒くさいし。

287 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:30:40 ID:ISzJSTH.0
数が多いと、途中で飽きられるだけだから、数が多い方が
悪い印象の方が残りやすいような...

288 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:40:00 ID:l/GCU6eY0
モチベを下げること言ってやるなよ…

289 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:42:48 ID:6nhuYs1k0
これなら真面目なRPGをメインに据えて、それに+αでミニゲーム集ついてますって体が一番いい気がする。

290 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:53:04 ID:Sl9xLK/s0
SCPの人かな

291 名無し妖精 :2017/01/03(火) 10:53:50 ID:fzoCeiXU0
>>286
ミニゲーム集みたいなものです
固有の報酬とかはないけどゲームをクリアするごとにコインが貰えます
短いksgだと一枚、普通のRPGだと10枚くらい?
コインはゲーム内で使えるアイテムに交換出来ます
これによりミニゲームやRPGがクリアしやすくなったりします
>>290
はい

292 名無し妖精 :2017/01/03(火) 11:06:02 ID:OhoT4vvc0
周りの目を気にするより自分で納得出切る物(妥協込み)を作るんだよ
兎にも角にもまずは完成させねば

293 名無し妖精 :2017/01/03(火) 11:10:30 ID:/folWctI0
前にミニゲーム集作ると意気込んでた人はエタったからな

294 名無し妖精 :2017/01/03(火) 11:10:47 ID:Sl9xLK/s0
いつも口だけで完成させてないよね

295 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:14:58 ID:XPjwNiKM0
いいゲームこないね
艦これに流れてエターした作者多そうだな

296 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:17:16 ID:AUS4d2P60
おっ二次ゲースレからの出張か?

297 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:18:53 ID:tFCLqw3g0
>>294
そんなあなたの作品は?ぜひやってみたい

298 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:20:16 ID:nYDThwr60
ツクールコミュの醍醐味はエタ作者同士の傷の舐め合いだから

299 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:30:27 ID:ISzJSTH.0
お、俺はちゃんと完成させてるし...
一つだけエターっぽい感じになってますが
作る予定を後回しにしただけだし...製作のモチベ自体は高いから今必死にツクツクしてるよ

300 名無し妖精 :2017/01/03(火) 12:54:44 ID:08uv3kiU0
結局はやりたくなった時にやりたくなる作品があるかどうかで決めてる

301 名無し妖精 :2017/01/03(火) 14:42:53 ID:l/GCU6eY0
東方なでなでって夢現見る限りかなりダウンロードされてるんだな…

302 名無し妖精 :2017/01/03(火) 15:24:51 ID:qnYpceNI0
見た目が美味しそうなら、みんな一回は食べてみるからね
中身で勝負と豪語するのも良いけど、紹介文やスクショはもっと力入れるべきだと思うわ

303 名無し妖精 :2017/01/03(火) 15:54:49 ID:MLx.vWOA0
見た目は大事
薄い本もそう言っている

304 名無し妖精 :2017/01/03(火) 15:56:25 ID:6nhuYs1k0
前上げたやつ、スクショくらいはつけても良かったかもとは思った。

305 名無し妖精 :2017/01/03(火) 23:07:02 ID:f/dkSWys0
東方なでなでは当初DL数ランキング1位だったのと、1件だけ付いてるレビューがオール満点だったのとで、まあ色々ね。まあうん。

306 名無し妖精 :2017/01/03(火) 23:54:18 ID:f2sdNpxY0
王様ポッキーの方も公開直後にレビュー入ってるんだよなあ

307 名無し妖精 :2017/01/04(水) 06:59:48 ID:MBi2KDjc0
東方ではないけど夢現ってサイトだっけか
あそこで作者が自分のゲームを全て5点で自賛していた事があったかな
あれを見た時は異変で鼻からラーメンが出てきたよ

308 名無し妖精 :2017/01/04(水) 08:41:59 ID:qX6RG29Q0
なあにファミコン神拳で通った道だ気にすんな

309 名無し妖精 :2017/01/05(木) 09:15:37 ID:Lv8Tz/2k0
短編RPGすら作れないくらいのエターナラーなんだけど
どうすればゲーム完成するんだろうか
・モチベ続かずエター
・体験版投下して満足エター
・ゲームが本当に面白いか不安になってエター
大体この3つがエター要素なんですが・・・

310 名無し妖精 :2017/01/05(木) 09:38:05 ID:Mu1obXa60
①5分だけやるつもりで「惰性のまま」「てきとうに」ツクールを開く
 本当に5分だけやったとしても「もうちょっとだけ」となったとしてもいい方向にしかはたらかない

②体験版を投下できないように制作順序をぐちゃぐちゃにする
 ぐちゃぐちゃにしてたら作りにくくなるかもしれないけど、どうしてもエター要素を避けたいならアリ

③自分の作りたいところはしっかり作りこむ
 全体的に面白いか気にするんじゃなくて見てもらいたいところだけちゃんと注目されるように作る
 全体的に面白い作品なんて商業にもなかなかない

311 名無し妖精 :2017/01/05(木) 10:06:47 ID:Xs0YHpxM0
知り合いに途中のもの見せるか遊んでもらうかして反応確かめるのが楽っちゃ楽
そこで満足しちゃうの繰り返しならいっそのこと体験版全部継ぎ接ぎして一つの話にまとめるとかオムニバス形式とかもアリ

312 名無し妖精 :2017/01/05(木) 12:20:33 ID:Lv8Tz/2k0
>>310-311
アドバイスありがとう!
5分だけってのは良さそう
見てもらいたいところだけをちゃんと作るってのも新しいアイデアです
ゲームやってくれるような知り合いがいないのが悲しい

313 名無し妖精 :2017/01/05(木) 12:27:57 ID:wP6ALOmA0
ちょっとでいいから毎日触る気概ってのは大事だよなあ
俺も見習わせてもらう

314 名無し妖精 :2017/01/05(木) 13:49:27 ID:W6wcAHs20
他のプレイヤーと協力できる東方のカード育成RPG作ったんだけど
このスレ的には需要ある?
現段階では、特に目的とかもなく、他のプレイヤーとパーティー組んで経験値とお金稼ぐだけだけど

315 名無し妖精 :2017/01/05(木) 13:52:59 ID:Lv8Tz/2k0
おっ、MVでオンラインゲーか?

316 名無し妖精 :2017/01/05(木) 13:59:53 ID:W6wcAHs20
>>315
mv持ってないからaceで作ったで。
オンラインゲームだけど、グラフィックとかのレベルはお察し

317 名無し妖精 :2017/01/05(木) 14:05:17 ID:n0GesXpQ0
オンラインだったらプレイヤーが少なすぎてもアレだし、宣伝の機会は逃さず宣伝しちゃえばいいんじゃないかな。
ただ空気は読むべし。ここだと黒素材はアウトだから使ってるなら自重、とか。

318 名無し妖精 :2017/01/05(木) 14:49:00 ID:W6wcAHs20
とりあえず作った奴あげとく
ttps://www.axfc.net/u/3761251
パスはaaaa

チュートリアルとか一切作ってないからある程度仕様書いとく
・クエストを立てる→召喚ボタンでカード召喚→開始ボタンでクエスト開始
・クエストを開始すると、他のプレイヤーは参加できない
 誰かに参加して欲しいなら、開始は押さずに待つ
・サーバーにセーブデータが置かれる性質上、やり直しは一切できないので、
 初期カード選びなどは慎重に

操作方法とかその他はreadme参照

319 名無し妖精 :2017/01/05(木) 15:38:52 ID:GUHEtBwE0
readmeが横に長いんだが

320 名無し妖精 :2017/01/05(木) 15:47:12 ID:W6wcAHs20
>>319
terapadで作ったからか
メモ帳で開いたら確かに横に長くなった
修正しときます

321 名無し妖精 :2017/01/05(木) 16:12:30 ID:W6wcAHs20
カードの最大レベルは20なので注意
将来的には、レベルが最大の2枚のカードを合成させて
最大レベルを引き上げれるシステムを入れるつもり

322 名無し妖精 :2017/01/05(木) 17:00:26 ID:/DvYlP2o0
数年前に紅白かなんかでリンガイア戦記だっけかそんな名前のカード系のRPG作品があったけどあれも面白かったな

323 名無し妖精 :2017/01/05(木) 21:33:25 ID:K9AnWMI60
>>310
1を実践してたら、毎日ツクールを開くだけで満足するという状態に悪化してしまったw

324 名無し妖精 :2017/01/05(木) 21:39:18 ID:CGlPm4Eg0
>>323
きっと開きもしない状態よりはまだマシだから・・・

325 名無し妖精 :2017/01/05(木) 22:17:59 ID:inXRUshk0
rarの中にexeとか解凍二度手間じゃね…?とか思いつつも早速人柱いってみんべ

326 名無し妖精 :2017/01/06(金) 03:19:22 ID:aIGB5R0Y0
初期カード選びからして一切の説明がないから戸惑った
ルーミア H:30 A:15 B:10 C:15 D:5 S:10 闇 敵単にA依存の闇攻撃+命中低下 mp4
なんとなくはわかるけどABCDて

ルーミア 体:30 攻:15 防:10 魔:15 精:5 速:10 闇 敵単に攻依存の闇攻撃+命中低下 mp4
せめてこうかなぁと思った

ちなみにナズにしてみたけど初期技みたら攻振りの方がいい気がしてきた
Lv上がれば技も増えていくのかしら

327 名無し妖精 :2017/01/06(金) 03:35:21 ID:/2wCoiO60
>>318
ttp://i.imgur.com/alpwI3h.png
とりあえず初期レティLv20にしてみました

あとバグ報告とか
・移動しまくる事で無傷で進められる
一応自分は封印してLv20にしました
無傷で進めた所でボスも居ないし今はあまりメリット無いですけどね
・BP振りで小数点分が正しく表示されてない
実際のステータスが6.5の時6→7.5みたいな感じになる
実際に振るとちゃんと8になるのでゲームに支障はありません
・入力欄空白状態でF8を押すと入力欄が消えるだけで何もできなくなる
仕方なくF12で戻ってます
・フルスクリーンだとマウスカーソルが表示されない
ツクールの仕様で変えられないのかもしれないけど一応報告

個人的には好きなゲームなので今後を楽しみに待ってます

328 名無し妖精 :2017/01/06(金) 06:12:12 ID:hMRVGqok0
初期穣子で1人プレイしてみた
攻撃技が通常攻撃的な「だんまく」しかないから最初は敵を倒せずに終わることすらある
魔力を18まで上げてきのこを1撃で倒せるようにしてHPを上げて安定させたら
ようやくキスメ以外は多少マシになった

複数人前提じゃないかとは思うけど1人でプレイしていると
麻痺、眠り、怯みのような行動不能系は致命的なのに最初の方から状態異常が多めだから
開始直後はレベル上げもままならないような感じだった
もうちょっと…こう…最初は何も追加効果がない攻撃が多めでもいいのでは…?
ちなみにデバフの方は受けた後は徐々に能力が戻っていく

複数枚のカードを持っていても1枚しか配置できないっぽいので
複数人でプレイするか全体攻撃を持っているかで難易度が大きく変わるかと
今の進行度だと技が初期技しかないから初期キャラの選択が超重要
そもそも技が増えるかは分からない

能力をカスタマイズしながら敵を倒し続けて手に入れたお金で新しいキャラを増やしてまたカスタマイズして
って感じで面白そうな雰囲気はあるけど
最初に穣子は選ばない方がいい!最初のガチャまで死に続ける上にその後も死に続けるぞ!


>>320
readmeは改行コードをLFからCRLFに変えるとメモ帳でも改行される
terapadで保存方法変えればいけると思う

329 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:43:19 ID:rT86pJNc0
ポケモンかな?>HABCDS

330 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:55:15 ID:OS/Q3bZQ0
>>326
プレイして頂きありがとうございます。
初期カード選択時のカード能力の表記は確かに雑かも。
ABCD表記は止めて、攻防魔精表記に変えておきます。

技はレベルアップでは増えず「合成」によって追加することができます。
ベース×素材という形式で合成して、
ベースカードに素材にしたカードのスキルを1つだけ引き継がせることができます。(予定)

331 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:55:49 ID:OS/Q3bZQ0

>>327
プレイして頂きありがとうございます。
バグ報告、とても助かります。

・移動しまくる事で無傷で進められる
とりあえず、敵が一人でも生存しているなら移動はできなくしました。
最初のフロアと、敵を全滅させた直後のみ移動ができます。

・BP振りで小数点分が正しく表示されない
修正しておきます。

・入力欄空白状態でF8を押すと入力欄が消えるだけで何もできなくなる
こちらの環境では空欄状態でF8を押しても入力欄は消えないようです。
環境依存の問題みたいなので、修正できるかはわかりませんが頑張ってみます。

・フルスクリーンだとマウスカーソルが表示されない
確認しました。
それ以外にも、フルスクリーンだと入力欄がでてる時に適当な場所をクリックすると入力欄が消えるなど
ゲームの進行に支障がでる問題が多いですね。
どうしようも無さそうなので、本ゲームはフルスクリーンモードには非対応ということでお願いします。


改めて、バグ報告ありがとうございました。

332 名無し妖精 :2017/01/06(金) 07:56:49 ID:OS/Q3bZQ0
>>328
プレイして頂きありがとうございます。
穣子は攻撃スキルが無いので確かにソロだとかなり苦しいかもしれませんね。
唯一の回復役なのでパーティーでは喜ばれそうですが。(ボスフロア実装後なら)

キツイ状態異常を入れてくる敵は、敏捷を遅めにしているのですが、
やはり初期カードによっては詰み同然になってしまいますかね。
バランスについては現状やや投げやりなので、もう少し見直したいと思います。

技は「合成」でのみ増やせます。
ただ、初期カードと素材にするカードをレベル20にする必要があるので、
合成システム実装後も結局のところ、初期のカード選びは超重要ですね。

333 名無し妖精 :2017/01/06(金) 20:35:00 ID:T1FowpXU0
プレイしてる人居るかわからんけどサグメの休暇録バグ修正等更新しました。
ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html

334 名無し妖精 :2017/01/06(金) 21:50:52 ID:u2NbqZ1M0
>>318
開始直後に倉庫に行って、初期キャラのBP振り分け画面に行ってそのまま確定を押すと、キャラ絵の無い謎のカードが追加されました。
その状態でパーティーを立ててそのカードを召喚すると、エラーが出て強制終了。以降はゲームを起動しても即座にエラーが出て進行不能に。

あまりやらない操作だろうけど一応注意
ttp://i.imgur.com/qjPGfYS.png

335 名無し妖精 :2017/01/06(金) 22:12:25 ID:tWb3agiE0
サグメの休暇録クリアしたよ
サクサクレベル上がるからレベル上げてゴリ押ししてしまった

336 名無し妖精 :2017/01/07(土) 00:15:50 ID:sfPKZ/hs0
完全にuntitledだったねサグメ
たまにはこのぐらいすっきりしててもいいかな

337 名無し妖精 :2017/01/07(土) 05:35:09 ID:oAjEF9Rw0
>>334
バグ報告、ありがとうございます。
開始直後にBP振り分けすると欠番カードがデッキに入ってしまうバグを修正しました。
バグでハマってしまうと、多重登録を禁止しているこのゲームでは本当の本当にゴミ箱ダンク以外に道がないので
救出処理を作っておかないといけませんね……



ここまでいくつかバグ修正をしましたが
サーバー側のスクリプトを修正するだけで事足りているので、
ゲーム本体の再ダウンロードの必要はないです。

338 名無し妖精 :2017/01/07(土) 11:28:08 ID:meP6aaFQ0
穣子で10時間もあれば余裕で20まで上がったよ
ナズやキスメよりよっぽど使えると思う
HP69 MP75 攻撃5 防御5 魔力30 精神25 敏捷22
ハメや毛玉の諸刃連射ない限りやられないし。妖精にも先手とって瞬殺だし
何よりキスメ相手に一撃で仕留められるから問題ないよ
むしろナズが箸にも棒にもかからないのだけどうまい使い方はあります?
知っている方、情報お願いします

339 名無し妖精 :2017/01/07(土) 11:57:10 ID:meP6aaFQ0
一回潜って10回そうまで終わっても100すら稼げないのはしょうがないとして、ガチャが9割型モンスターなのはどうにかならんのだろうか?
今持っているのがモンス以外だと初期の穣子、キスメ、ヤマメ、ナズーリン
面制圧もできないメンツしかいないという。
モンスばかり出るけど後の実装予定の機能で使い道ってあるの?
同種合成しかないのなら枠圧迫が。。。
せめて異種合成で一個スキルが継承できるなら使い道あるだろうけど

340 名無し妖精 :2017/01/07(土) 13:49:25 ID:gTHt2rJ20
6人参加できるように見えて4人が上限というのが罠

341 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:15:24 ID:4ok7FuUk0
>>318
遊ばせて頂いてます
初期リグル、単体攻撃と列攻撃スキルが
上手く噛み合っているようで強いです

というより敵の数が多いせいで他キャラだときついです
敵全員がスキル持ちなのだから
ソロ時に敵4体は出しすぎでは…
  #範囲攻撃が無い場合、仮に敵より先に行動でき
  #一撃で倒していったとしても攻撃を合計6発は受ける
  #(敵3体の時の2倍の回数)

  #複数人PTを想定しての敵4体かなと思っていたら
  #PT人数が増えると敵も強化される上に
  #5体とか6体とか…(w;)

それと少し前に毒談義がありましたが
本作では毒の追加ダメージでは死なず(ずっとHP1残る)
とどめを刺すのにもう一手必要なのも大変かなと
  #ヤマメの全体毒はダメージが入らないので使いどころが難しそう
  #また現在は倒した敵も表示されたままなので
  #倒しきれたかどうかの確認も面倒

(続く)

342 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:15:48 ID:oAjEF9Rw0
>>338
プレイして頂きありがとうございます。
ナズは魔力と敏捷の種族値が高いので、低BPで上から確1するのに
必要なパラメータを満たせるところが魅力かなと思っています。
紙耐久ですが、恐らくBPに余裕があるのでHPに大量に振ることも可能かと思います。


>>339
プレイして頂きありがとうございます。
合成は異種合成も可能です。
例えば、ルーミアカードをベース、キノコマカードを素材に合成して
キノコマのキノコ胞子をルーミアに覚えさせるといったことができます。
モンスターの中には、全体攻撃等の便利なスキルを持っているカードもあるので
素材用としての価値は十分にあるかなと思っています。

343 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:16:46 ID:4ok7FuUk0
続き)

不具合?

・はい/いいえの選択窓がステータス窓に隠れる(選択は可能)
  #特に召還時に左から6番目のカードを選択すると
  #選択窓が完全に見えなくなる

・カードのステータス確認時にスキルが確認できない
  #現在は実戦投入で確認しなければならず面倒

あと不具合ではないですが
PTプレイを促すなら「パーティーを(自分で)立てる」という選択肢は
「パーティーに参加」で表示されるPT一覧画面に組み込んだ方が
良いかもしれません
  #要は「ソロPTを立てる前に必ずPT一覧を経由する」という流れを作る

344 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:34:08 ID:meP6aaFQ0
見る限り、敵の数は最低数がこちらの人数+1、最高が+3
なので4人でやると最低5匹、最高6になるのでしょうね
合成で技継承なら水の子供流が全体水技あるのでキスメが一掃できるね

345 名無し妖精 :2017/01/07(土) 14:46:50 ID:oAjEF9Rw0
>>340
プレイして頂きありがとうございます。
6人パーティーを組まれると、ボスのバランスをとるのが難しくなるのと
つまってカードを移動できなる問題があるので、最大4人までにしています。



>>341
>>343

プレイして頂きありがとうございます。

>ソロ時に敵4体は出しすぎでは…
これは自分自身も感じていたのに、あれやこれややってる内にこのバランスとりが疎かなまま見切り発車してしまいましたね。
ソロ時は最大でも3体出現にしようと思います。

>毒の追加ダメージでは死なず
確かに現状だと雑魚相手に毒撃つメリットがほぼほぼないので
追加ダメージで死ぬようにしたいですね。
(毒で死なれると経験値の入手処理に不都合がでるので無理やり止めてた)

>はい/いいえの選択窓がステータス窓に隠れる
修正しておきます。

>カードのステータス確認時にスキルが確認できない
倉庫でスキル確認ができるようにします。

>「ソロPTを立てる前に必ずPT一覧を経由する」という流れを作る
その方が良いかもしれませんね。
将来的には拠点でもログウィンドウを表示してチャットや、誰かがクエストを立てた時の通知などの機能を
付けたいと思っているので、いろいろ変わるかもしれません

346 名無し妖精 :2017/01/07(土) 15:28:15 ID:PGX2K/1w0
レヴの館風の素材を作りたかったけどなんか違うものになった、横が全然似てない・・・
ttp://i.imgur.com/LMtEA3B.png
使いたい人は使って、どうぞ

347 名無し妖精 :2017/01/07(土) 17:35:51 ID:IsHT2ngA0
>>346
レヴの館は最近更新していないし、代わりに自分で作る分にはかなりありがたいよ。
手を前に出している時は、手を斜めにすればいいと思う。

ところで、こういうスレ投下された素材をまとめたりできないだろうか?
以前にも、こころの顔グラが投下されたけど、あれもこの素材も埋もれるのはもったいないと思う。
え、俺がやればいい?
…ほら、余計な事して、迷惑かけたくないし。

348 名無し妖精 :2017/01/07(土) 17:37:55 ID:SMPBss8M0
やる価値があると思ってる人間が行動しないと、やる価値が無いと思ってる人間は尚更行動するわけが無い

349 名無し妖精 :2017/01/07(土) 18:01:42 ID:SqptFxQE0
Wikiに保管庫でも作るとか?

350 名無し妖精 :2017/01/07(土) 18:54:10 ID:sfPKZ/hs0
素材は改変とかのために規約も必要なるかもしれんしめんどいで
やるなら専用のアップローダー用意してアプロダに素材の規約付けるぐらいじゃない

351 名無し妖精 :2017/01/08(日) 10:32:29 ID:2KTXlJzg0
ブログとか持ってない人で、素材上げたい場合なら
ツクマテなんかに上げるのも一つの手段かも

352 名無し妖精 :2017/01/08(日) 14:44:06 ID:.7u0oIeI0
他所のツクスレに投下したものですが上の素材の使用例です
ttp://i.imgur.com/5eVhbxN.png
ttp://i.imgur.com/NaES0dI.png
>>351
保管庫がしっかりしてるツクスレに上げるのも一つの手かと思われ

353 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:18:50 ID:.7u0oIeI0
ゲームのアイデアが湧かない・・・
何とかして2月中には体験版投下したいところ

354 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:30:39 ID:P2L7gy1U0
(そっと構想メモ64kb+αを手に取る)

355 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:32:15 ID:OsHnKTpM0
カードは自分のデッキやパーティで経験値分散する?

356 名無し妖精 :2017/01/08(日) 16:39:59 ID:IvX4CmNY0
>>353
投下したいじゃない、投下するんだ

357 名無し妖精 :2017/01/08(日) 17:07:14 ID:76SvQZvs0
無理しなくてもなんかのゲームでもすればいいんじゃないの
やってればアイデアの一つや二つは思いつくよ

358 名無し妖精 :2017/01/08(日) 18:57:45 ID:rumNeygU0
ゲームの発想はちょっとした日常生活や事件でピカっと来るから適度な気晴らしも大事だゾ

359 名無し妖精 :2017/01/08(日) 20:36:51 ID:E8fJv4SE0
逆にアイデアばっかり湧いて手が追いつかずメモ帳に書くだけになりつつある・・・
まだ作りかけの作品があるのにアイデアが夢に出た事もあったなあ

360 名無し妖精 :2017/01/08(日) 20:56:46 ID:76SvQZvs0
メモ帳の一部が実現さえできりゃ結果オーライよ

361 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:18:33 ID:APxu.1Yc0
ここって基本的に書き込まれるときはワッと書き込まれるのに
書き込まれない時はとことん書き込まれないな
ゲームアイデア募集↓3まで

362 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:26:50 ID:eK2d0sVc0
話題が枯れてる裏付けだから悲しい事だな

363 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:35:40 ID:APxu.1Yc0
これは話題になりそうなゲームを作る必要がありそう
でも話題になるようなゲームってパッと思いついてパパッと作れるものじゃないのよね

364 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:37:53 ID:ZsxgYqdw0
新作が欲しいとか言う前に過去の作品をやっているのかそもそも

365 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:48:22 ID:Dm8Pw11Q0
安心しろ新作もやらないから

366 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:50:31 ID:APxu.1Yc0
悲しいなぁ・・・

367 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:56:28 ID:/ROT9tTg0
変なの住み着いてるしスルーしてええのよ

368 名無し妖精 :2017/01/09(月) 13:57:57 ID:eK2d0sVc0
過去作のおススメ聞いても、言われなくてもプレイしてるわって奴しか挙がらないのがなぁ
ぬえちゃんメインでおススメオナシャス

369 名無し妖精 :2017/01/09(月) 14:01:24 ID:ZsxgYqdw0
少なくとも話題の種自体は山ほどあるよ
問題はその種を誰も使わずに誰かが話題を振るのを待っている事だよ

370 名無し妖精 :2017/01/09(月) 17:24:53 ID:mEjjaVlI0
言われてみればぬえメインって少ない気がする
ていうかあったか?

371 名無し妖精 :2017/01/09(月) 17:42:51 ID:Dm8Pw11Q0
見たことぬぇ
夢現に三人娘ゲーあったがあれ素材がアウトだった気がする

372 名無し妖精 :2017/01/09(月) 23:18:17 ID:1Uy1znNA0
創作意欲が湧いてきたから昔ツクった習作の続編を作ってるわ

やる気がなくなるまでに完成するといいな(願望)

373 名無し妖精 :2017/01/10(火) 00:18:33 ID:OGgl79tg0
よし、今日はツクールのゲーム勢作の続きをしよう
でもその前に少しゲームで遊ぼう、あれもうこんな時間か
もう眠いしやっぱりゲーム勢作は明日やろう、明後日やろう

374 名無し妖精 :2017/01/10(火) 00:20:41 ID:7OE/aRl60
ゲームアイデアっつっても結局自分の技術と時間と相談しなアカンもんな
グラフィックとかこだわりだしたら熟練者でも年単位かかるし一銭にもならないし
厳しい世界だ

375 名無し妖精 :2017/01/10(火) 00:45:02 ID:C5iVy3QM0
個人的には作品の売りとか強みとか何か特徴になるような部分を頑張ってほしい
グラフィックでもゲームシステムでもいいから

376 名無し妖精 :2017/01/10(火) 01:15:34 ID:Ay38xi5A0
前にでてきてたメリーのSCPが気になって気になってしょうがない
どこに置いてあるか知ってる人いる?

377 名無し妖精 :2017/01/10(火) 01:18:55 ID:jEbOhhpQ0
SCPから逃げ回りながら脱出するだけのクソゲーな上未完成だからやらないほうがいいかと
by作者

378 名無し妖精 :2017/01/10(火) 01:33:04 ID:nLzFX9/Y0
拘った結果として年単位掛かるようなもんを作れたなら、普通に金になるんじゃないか

379 名無し妖精 :2017/01/10(火) 10:35:52 ID:w7Mnpmcw0
サクッと遊べるスナック菓子みたいなゲームもいいと思うよ。
凝りまくった作品ばかりでは胃もたれするしなー

380 名無し妖精 :2017/01/10(火) 10:52:57 ID:4/jIm7bg0
日単位で作ったクソゲーでも多少は売れるわけだしな

381 名無し妖精 :2017/01/10(火) 12:28:08 ID:ZqHNonQs0
そういう作品の場合は荒くても尖った所がある方が好き

382 名無し妖精 :2017/01/10(火) 13:31:47 ID:C5iVy3QM0
なんにせよゲームとして最低限成立しているのが前提よね

383 名無し妖精 :2017/01/10(火) 13:43:55 ID:b8JkJ7h.0
手抜きゲー ←きらい
手抜きだけどなぜか良ゲー ←きらい
がんばってつくられた良ゲー ←すき
頑張って作ったと思われるのにクソゲー ←すき

384 名無し妖精 :2017/01/10(火) 14:11:22 ID:flNxrmrk0
そっかー(´・ω・`)

385 名無し妖精 :2017/01/10(火) 14:50:36 ID:RnWvwjas0
天然クソゲーに勝るもの無し

386 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:00:37 ID:KoywpyC20
別に良ゲーなら手抜きでもいいけど

387 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:04:33 ID:7OE/aRl60
手抜きだけどなぜか良ゲーなんて感じたこと今までにないなあ

388 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:15:00 ID:w7Mnpmcw0
神は細部に宿り給うっていうしね

389 名無し妖精 :2017/01/10(火) 17:39:38 ID:iAxmEQoI0
手抜き(手の込んだ)

390 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:06:59 ID:jEbOhhpQ0
GWに向けて今からksg集作ろうと思う(せっかち)
そこで安価で作ってみたほうが面白くなりそうなので定期的に安価出そうと思う

やみらいが↓*5まで

391 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:07:29 ID:jEbOhhpQ0
すまん、誤爆

392 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:12:26 ID:Er0shITw0
>>390
こっちでミニゲーム集作るとか言っててそれとかマトモにやる気ねえな?
分かってたことだが

393 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:23:35 ID:jEbOhhpQ0
両方作ってるよ

394 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:28:57 ID:y3naPSlg0
黒蟻大使に期待するだけ無駄

395 名無し妖精 :2017/01/10(火) 18:59:28 ID:w7Mnpmcw0
>>393
そういう作者アピールとかいらんから。
アピールしたいならコテハンつけてくれ、NGするから。

396 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:34:12 ID:b8JkJ7h.0
なんでそんなに冷たいんだ

397 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:38:08 ID:y3naPSlg0
過去の行い

398 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:40:49 ID:dseMzPh60
過去の行いは知らんけどコテついてなくても本人特定しやすすぎる文体が問題かなあと

399 名無し妖精 :2017/01/10(火) 19:55:43 ID:MgAWZdnY0
あっちの界隈じゃ有名で作る作る詐欺してても流されるのかも分からないが
こっちじゃ無名なんだしそんなのしてたらチラシの裏にでも書いてろ的な扱いになるのは仕方ないのでは
ガワだけ変えて成り立つ内容なら好きな方の界隈でやればいいのに

400 名無し妖精 :2017/01/10(火) 20:00:29 ID:iAxmEQoI0
> また、作者への人格批判や中傷はお控えください。

401 名無し妖精 :2017/01/10(火) 20:26:30 ID:C5iVy3QM0
じゃあ作者じゃないって認識で

402 名無し妖精 :2017/01/10(火) 22:17:47 ID:nLzFX9/Y0
そもそも、やみらいがって何ぞや

403 名無し妖精 :2017/01/11(水) 00:17:21 ID:.y1CGytM0
知らんでいい

404 名無し妖精 :2017/01/11(水) 09:32:26 ID:tPPMfS0c0
獣神ライガーの事なのは間違いない

405 名無し妖精 :2017/01/11(水) 14:35:34 ID:tftTFpD.0
一回エターなっただけでここまで信用されなくなるってやっぱりここ厳しいのね

406 名無し妖精 :2017/01/11(水) 14:46:28 ID:nHzlHRVo0
一回じゃないんだよなあ

407 名無し妖精 :2017/01/11(水) 15:38:23 ID:BSV/0WtA0
エターがどうとかよりも昔居た某台湾的なアレみたいなもんじゃないかな(語彙0)

408 名無し妖精 :2017/01/11(水) 16:16:55 ID:aeLfFCd60
ぶっちゃけ過去作とか知らん。「俺作者なんだけどー」みたいな態度はいらんと思っただけ。
>>393みたいなこと書きこんじゃう時点で、もう程度が知れてるからなぁ。

409 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:06:18 ID:UuKpznmo0
なんか変な流れになっているな・・・
黒蟻大使ってアングラツクールの人だっけ?

410 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:13:11 ID:jw.eSbXU0
実情がどうあれ匿名掲示板で半コテ状態で自己主張するのがまずいのでは…

411 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:14:52 ID:tftTFpD.0
コテ付けてないしナリナリですを、猛虎弁も使ってないのに何で分かるんですかね・・・?

412 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:18:37 ID:MZhVZf7U0
このスレこんなに人いたのか(困惑)

413 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:22:19 ID:Sn2DPJXw0
ここか壺かは忘れたがメリーSCP以外にも3つぐらいネタあるようなこと言ってて全部ボツってた記憶もあるが

414 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:28:35 ID:1TKMGL320
SCPの作者は著作権とは何なのか
から説明しないといけないようなスクショあげてたような記憶がある

415 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:29:01 ID:tftTFpD.0
実は東方以外でもINM・HSKRでとてつもない数のゲームをエターならせてるんだよなぁ・・・
これ以上ここに居ても半コテになりそうだから消えます
ゲームがもし完成したら戻ってきて投下するのでよろしくおねがいします

416 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:30:26 ID:BSV/0WtA0
こっちが厳しいのではなくあっちがユルユル過ぎるだけなのではなかろうか・・・黒素材の可否的にも
空気も全然違うだろうし過去ログ全部読みつつ半年ROMれと言った方が良いのか

417 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:33:13 ID:VDuXXthM0
何作品も出した上に過去作全部淫夢verでセルフリメイクした兄貴もいるんだよなぁ

418 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:45:01 ID:1TKMGL320
一人でシコシコ作ってりゃエターなったって誰にも文句言われないよ
必死で作ってるアピールからエターしまくってりゃ
普通はなんだこいつうぜーって思う

419 名無し妖精 :2017/01/11(水) 17:47:03 ID:aeLfFCd60
なんというか、全く理解できてない感がすごい。
まさに「半年ROMれ」のケースだと思うよマジで。

420 名無し妖精 :2017/01/11(水) 18:24:48 ID:/L16V9IQ0
僕作者だけどエターになった数は星の数を超えたよ

421 名無し妖精 :2017/01/11(水) 18:47:20 ID:1TKMGL320
部屋にプラネタリウムつくって星にエターなったゲームの名前をつけて供養しよう

422 名無し妖精 :2017/01/11(水) 19:10:32 ID:MZhVZf7U0
エターなったksgが妖怪化する異変

423 名無し妖精 :2017/01/11(水) 19:43:20 ID:PpCfBw.60
エターなった作品の数を数えるよりこいしちゃんのスカートの中眺めてる方が有意義な事に気付いてからはもう気にしてない

424 名無し妖精 :2017/01/11(水) 20:47:30 ID:2mYXeRcA0
むしろそれ以上に有意義なことがあるのかどうか疑問に思うレベル

425 名無し妖精 :2017/01/11(水) 20:55:32 ID:BV7r6uwk0
そらもう実技よ

426 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:18:31 ID:.ZFSWa4g0
このスレこんなに人いたのか じゃあちょっと話切るけど一つ質問してもいいか

折角だから音楽も自作しようと思うんだけど「ツクールだからこそ」これがいいみたいな
作曲ソフトない?有料だったら高いし変なの買っちゃったらいかんし
フリーだったらDominoとかがいいんかねぇ(´・ω・`)

何か場違いな気がするorz

427 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:30:42 ID:2/kQFc2I0
自分の好きなようにやればいいとしか言いようがない

428 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:53:13 ID:MZhVZf7U0
ゲーム音楽だからこそって話ならループ入れる事が重要だからoggいける奴がおすすめとかそういう事ぐらいかな…mp3から変換もできるけどさ

429 名無し妖精 :2017/01/11(水) 22:57:17 ID:.ZFSWa4g0
>>427,>>428
了解〜返信thx

430 名無し妖精 :2017/01/11(水) 23:42:28 ID:JZ5BKV8w0
どれだけ自己アピしようがエタろうが一本面白いのできたら
俺はもうあへあへ全裸土下座すっからよ 頼むぜ

431 名無し妖精 :2017/01/12(木) 20:42:45 ID:O/nl4N320
自分の作品の事を(ネタで言ってる場合は除いて)自分で「クソゲーだから〜」とか言うのは、ノーリスク甘え行動ですわ
そんな確反無し昇竜みたいな事しなくていいから・・・

432 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:14:32 ID:1XM.P9x60
自分の作品の事を、他人からクソゲーと言われたから自分で、クソゲーというのも
甘えなのだろうか...?

433 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:48:35 ID:bTWBwfGc0
どんな理由があれど作者自らクソゲーだと言うのは、プレイヤー全てに失礼だろう
お前そんなクソゲーを他人に遊ばせる気で公開してんのかよと

もちろん、クソゲーという評価を受け入れるのは大事だと思う

434 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:48:47 ID:sJs/exXo0
甘えだろ
でも甘えてくれてもいいよ?(はぁと)

435 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:50:14 ID:4aEuIFy.0
クソゲ―であろうとゲームをうみだせるものは神なのだ…

436 名無し妖精 :2017/01/12(木) 21:55:39 ID:Ly8Xp5yk0
自分の作品をクソゲーとか言ったり面白いとか言ったりお前どっちだよハッキリしろとツッコミたくなる
誰の事とは言わないけどさ

437 名無し妖精 :2017/01/12(木) 22:08:50 ID:or/GrWsc0
面白いクソゲーの可能性が

438 名無し妖精 :2017/01/13(金) 00:28:25 ID:idD8l/t60
クソゲーって宣伝は早い話SSだけで終わってる出オチを本当に作ってるって所までのギャグだろうから
フリゲ一本一本に対する認識の違いの気はするぞ

439 名無し妖精 :2017/01/13(金) 02:09:09 ID:SaXl7FS.0
作者がクソゲーって言っちゃったら気に入ってくれた人の立つ瀬がないからなあ
誰も面白かったと思わない正真正銘のクソゲーならともかく

440 名無し妖精 :2017/01/13(金) 02:21:54 ID:Y3YVyzfU0
>>439
そういうのもあって中々口に出せないよな
評価をする雰囲気を作らせないっていうか

441 名無し妖精 :2017/01/13(金) 03:19:19 ID:B6rWKFpQ0
度の過ぎた謙遜も予防線も不快なだけだわ
つーかクソゲー公開すんなよ

442 名無し妖精 :2017/01/13(金) 04:29:25 ID:JXD5Nmro0
タダゲーにそこまでムキになれないや
やりたいものがあればやれば良いだけだし期待し過ぎる事はしないかな

443 名無し妖精 :2017/01/13(金) 07:34:58 ID:WUGObMZg0
作者ってメンタル不安定な人多いから多少はね?

444 名無し妖精 :2017/01/13(金) 10:59:29 ID:Y3YVyzfU0
流石に多いとまでは思わないな
目に付く人が数人いるだけでそう見えるだけでしょ

445 名無し妖精 :2017/01/13(金) 11:18:06 ID:kTrcVXok0
そもそも不快感の表明は何かを止める役には立たないので

446 名無し妖精 :2017/01/13(金) 11:20:43 ID:Y3YVyzfU0
いや傷の舐めあいみたいなものだよ
作戦会議と勘違いされては困るよ

447 名無し妖精 :2017/01/13(金) 11:27:32 ID:nrhojPPA0
どの立場だ?

448 名無し妖精 :2017/01/13(金) 12:40:05 ID:d7ckNHPQ0
何で最近こんなにギスギスしてるの

449 名無し妖精 :2017/01/13(金) 12:42:47 ID:srZ1CjLE0
ミスティア組み立てて落ち着け

450 名無し妖精 :2017/01/13(金) 13:21:20 ID:pd8KqyeE0
ミスティア工場は操作性悪いからイライラしちゃうんだよなあ…

451 名無し妖精 :2017/01/13(金) 13:22:09 ID:idD8l/t60
おもちが喉に詰まって親族亡くなったんやろ察してやれ

452 名無し妖精 :2017/01/13(金) 17:05:07 ID:UwYKDcUo0
ミスティア工場でちゃんと5万円以上働くんだぞ

453 名無し妖精 :2017/01/13(金) 17:31:36 ID:4zRJX7Kk0
ミスティアブームきてる・・・

454 名無し妖精 :2017/01/13(金) 18:19:18 ID:PUjwTsQQ0
酉年だから組み立てなきゃね

455 名無し妖精 :2017/01/13(金) 21:51:49 ID:ZIRhI5xg0
ようやくサグメの休暇録クリアした
いやぁTP回復アイテムはバランスブレイカーでしたね
狭いマップに高エンカウント率とやたら上がりやすいレベルでなんか濃縮されてる感があってやってて楽しかった
残念だったのは複数のボスが回復持ってるんでレベルを上げてごり押せばいいというかごり押す以外なかった所ですかね回復はそういう特徴のボスだけでいいと思うの

さぁ正攻法でおまけボス倒す方法考えるか

456 名無し妖精 :2017/01/14(土) 00:57:15 ID:idDxrT5w0
急に要件を書き込むのでは失礼かと思いますので、まず質問してみます。
創作仲間を募集するのは、こちらのスレで大丈夫なんでしょうか。

もし不適当である場合、お手数ですがご存じの方は誘導などしていただけると助かります。

457 名無し妖精 :2017/01/14(土) 02:12:18 ID:oK3ZGdpE0
ツイッターするのが手っ取りばやいんじゃないの

458 名無し妖精 :2017/01/14(土) 02:42:24 ID:5BQ5OCRM0
募集するくらいはいいと思うが
そのあとブログなりなんなりに誘導して
やり取りはそっちでやった方がスムーズだと思われ
むしろ詳しい募集情報書いたブログ先に作ってアドレス張るとか

459 名無し妖精 :2017/01/14(土) 07:59:37 ID:yu23MpL.0
共同で何か作品を作るつもりなら、こういう匿名板で募集するのはあまりお勧めできないとは言っとく
元から気心の知れた関係でもない限り、大体の場合は途中で空中分解するのがオチだし

460 名無し妖精 :2017/01/14(土) 08:48:40 ID:ghiLsaE20
せやなあ。このスレだけでやり取りするのも限界があるだろうし、かといってそれぞれがコテハン付けて喋りだしたらそれはそれで滅茶苦茶になりそうだしな(

461 名無し妖精 :2017/01/14(土) 08:59:33 ID:1sogk33.0
アングラツクスレってところなら素材制作募集もできるし
Wikiにはいわゆる黒素材ないし(版権素材はあるけど・・・)東方ツクスレ(ク何とか、ゆ何とかメインだけど)と
東方素材あるしで制作しやすいと思うゾ
※ただし純東方RPGで協力者が名乗り出てくれるかは知らん

462 名無し妖精 :2017/01/14(土) 09:00:08 ID:idDxrT5w0
数々の温言、真にありがとうございます。
もとよりこちらの当初からなる公共性を乱すつもりはございません。
委細は募集要項をしたためる場所にて記し、然るべきときにこちらに宣伝にあがろうかと思います。
ありがとうございました。

463 名無し妖精 :2017/01/14(土) 09:36:42 ID:xmoSE7y20
>>318のカードゲームぽい奴
戦闘ログに選択したターゲット位置が出るようにしてほしいかな

464 名無し妖精 :2017/01/14(土) 13:49:39 ID:UU8cv73Q0
ゴリアテの時のログ漁ってみればいいんじゃね
確かこのスレで募集してたと思う

465 名無し妖精 :2017/01/14(土) 17:27:39 ID:18n70PDc0
何年前の話かっていう

466 名無し妖精 :2017/01/15(日) 06:43:45 ID:VmSYogV60
たぶん8,9年くらい前じゃない?

467 名無し妖精 :2017/01/15(日) 07:43:31 ID:Y5osPmYI0
天則出てしばらくした辺りだな

468 名無し妖精 :2017/01/15(日) 11:17:52 ID:DH2sNXEU0
その中でまだ制作続けている人何人かいるけどたぶんもう結構な歳・・・

469 名無し妖精 :2017/01/15(日) 13:40:41 ID:5nr1xqHg0
年行ってて趣味に打ち込めるとか素敵やん

470 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:35:03 ID:Mvolio3.0
東方シリーズツクール作品Wikiの方にまた荒らしが来てます

471 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:39:31 ID:BEy2YJyI0
大麻で草

472 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:44:43 ID:JFr78Iw60
麻生える

473 名無し妖精 :2017/01/16(月) 21:45:54 ID:1O6NUOSQ0
東方カラオケwikiは無事か!?

474 名無し妖精 :2017/01/16(月) 22:40:11 ID:0E.TC25Q0
なんでそんな飛び火させるようなこと書くん?

475 名無し妖精 :2017/01/16(月) 22:51:36 ID:EJE9hcX60
変に荒らしに迎合するようなことは言ってほしくないね。
スルーが一番。

476 名無し妖精 :2017/01/16(月) 23:06:58 ID:JRB38i6s0
まず荒らしに迎合するって発想自体がどこから湧いたのかが謎なんだが
迎合の意味を間違えてたりしないか?

477 名無し妖精 :2017/01/16(月) 23:08:31 ID:ynQXSPrI0
はいはいそこまでそこまでそこまでよ

478 名無し妖精 :2017/01/16(月) 23:15:05 ID:LEMhlvNU0
反応しなきゃ済む話さ

479 名無し妖精 :2017/01/17(火) 00:17:43 ID:F8DDMcOA0
「東方Projectアレンジ楽曲一覧」はまだ大丈夫なようだ

480 名無し妖精 :2017/01/17(火) 00:23:14 ID:F8DDMcOA0
荒らしが調べようと思えば目の前の箱に聞けばいいだけだが
それを防御するほうが何が起こっているか感知できなければあらされるがままということだ
情報の集約と魚拓等によるバックアップの重要性は元ネタwikiの対岸の火事ではないぞ、と言いたかった

頑張って欲しい

481 名無し妖精 :2017/01/17(火) 01:48:53 ID:oFaANy260
どうせ一人でやってるんだろうし
そろそろカンパして法的手続きなんてのも考えるべきなのかもな

複数IPだろうが何だろうがプロバイダに情報開示してもらえば関係無いし

482 名無し妖精 :2017/01/17(火) 01:53:27 ID:rCht7p.g0
今Aceでゲームつくってるんだけど並列処理1つだけでフレームレートが下がる…
変数の処理によるイベントの更新は避けてるしコモンイベント呼び出しによるファイバー生成も避けてるのになんで一個だけで処理落ちするんだ
これ解決しなかったらえたーなりそうでいやだなあ

483 名無し妖精 :2017/01/17(火) 02:15:34 ID:SvlWAsHk0
ウェイト挟んで軽減できるのって2000だっけ?

484 名無し妖精 :2017/01/17(火) 10:23:24 ID:rCht7p.g0
原因が判明しました
ミニマップ表示スクリプトが物凄く重く、さらにそこへ並列処理を重ねたために遅延したらしい
みなさんもミニマップスクリプトのご使用は計画的に

485 名無し妖精 :2017/01/17(火) 14:46:28 ID:B6K4Fsig0
ツクールのミニマップって有用に感じたことあまりないな
ガバガバ表示のゲームが多くて

486 名無し妖精 :2017/01/17(火) 18:04:25 ID:SvlWAsHk0
スクリプト配布にする以上は汎用性ある奴にしないといけないしどうしようも無いね

487 名無し妖精 :2017/01/17(火) 19:35:59 ID:TbeFRPLQ0
配布スクリプト自体に罪はないぞ
スクリプトを自分の作品に合うように如何にカスタマイズするかが腕の見せ所なんやで
あれもこれもと適当にスクリプトぶっこんでカオスなことになってる作品は多いが

488 名無し妖精 :2017/01/17(火) 22:33:06 ID:5d06arXg0
自分でスクリプトを作りましょう

489 名無し妖精 :2017/01/17(火) 23:16:36 ID:YTN5.CIA0
ダメージ・・・左上に出るのは仕様・・・うっ頭が・・・

490 名無し妖精 :2017/01/18(水) 06:24:48 ID:jVbaLgg.0
カスタムできる項目が多いスクリプトとか便利よね
自分の使ってるメニュー画面のスクリプトも、かなり改造できるし

491 名無し妖精 :2017/01/18(水) 09:51:31 ID:JBwOmLsY0
スタイルバトルが人気な理由の一つでもあるね
なおMV

492 名無し妖精 :2017/01/19(木) 01:52:24 ID:2bC2/hP20
ミニマップ表示って、青塗りで■アイコンが出る奴だよね?
あれが重いって話は初めて聞いたぞ

493 名無し妖精 :2017/01/19(木) 07:22:33 ID:ZaxEzSA60
MAPのイベント数とか、ほかのスクリプトとかとの兼ね合いで重くなってる
とかの可能性も

494 名無し妖精 :2017/01/19(木) 09:53:56 ID:Q3THiUIk0
またコピー取ってどのスクリプトの組み合わせが悪いか探す作業が始まる・・・

495 名無し妖精 :2017/01/19(木) 22:35:50 ID:8Is44gN60
なんか並列処理の反応悪くなったなーと思ってたらコモンイベントって終了時に1Fのウエイトがかかるのか
常にコモンイベント10個以上起動してたもんなーそりゃ反応も悪くなるわ

496 名無し妖精 :2017/01/19(木) 22:42:05 ID:ss9KeXUU0
何をそんな監視処理しているんだ

497 名無し妖精 :2017/01/19(木) 22:48:56 ID:8Is44gN60
今年中に完成させてここに上げるからそのときのお楽しみということで

498 名無し妖精 :2017/01/19(木) 23:07:41 ID:OfrlX73w0
アッハイ

499 名無し妖精 :2017/01/19(木) 23:30:14 ID:CmK.yOqk0
あと11ヶ月もあるとか思ってるとすぐだぞ・・・

500 名無し妖精 :2017/01/20(金) 00:49:48 ID:YHN.PUcE0
なんかツクール公式ストアがパワーアップしたっぽいね?

501 名無し妖精 :2017/01/20(金) 02:15:29 ID:6SuWPMGE0
和素材やすなったな

502 名無し妖精 :2017/01/23(月) 01:24:11 ID:9vGCMWRc0
スレチならスルーしてほしいんだけど
キャラの素材がオリジナルのRPGかARPG(こっちはあるかどうかわからないけど)で面白いかったの教えてほしい

オリジナル自体そんな見たことないけど1つ2つはやったんだけど(名前忘れた
もう落とせないけど東方水幻?なんとかってタイトルでオリジナルキャラ(棒使いの女の子)
のやつは面白かったなぁ


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