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幻想人形演舞攻略雑談スレ69

1 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:19:52 HWxX08BQ0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞/幻想人形演舞-ユメノカケラ-について語り合うスレです

◆製作公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン・あきばホビー発売中
◆委託価格:幻想人形演舞2700円(税込)/ユメノカケラ1543円(税込)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にて幻想人形演舞-ユメノカケラ-(アペンドディスク)が頒布されました!

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
・現行の話題は主にユメノカケラ(アペンドディスク)のものです
・ユメノカケラをプレイする為には幻想人形演舞のインストールが必要です

前スレ

幻想人形演舞攻略雑談スレ68
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1458391792/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)

居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:21:02 HWxX08BQ0
◆攻略Wiki(ユメノカケラ)
幻想人形演舞-ユメノカケラ- 人形図鑑wiki
ttp://wikiwiki.jp/ningyouenbu/
幻想人形演舞-ユメノカケラ-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/enbu-ap/

◆攻略Wiki(幻想人形演舞)
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:21:35 HWxX08BQ0
よくある質問
Q.ゲームの実行に必要なファイルが見つかりませんって出る
幻想人形演舞の無印版を再インストールして下さい

Q.無印からアペンドへの引き継ぎは?
新規ゲーム開始時に、無印のクリアデータがあると引き継ぎが選択でき、
引き継いだ場合、前作から引き継いだ人形は一時的に使えなくなります
加えて、ストーリークリア後に無印の人形箱30ページ分全てがアペンドの人形箱に統合されます
なお、装飾品(人形に持たせてある分も含む)や所持金、消耗品等は引き継がれません

Q.無印をやらずにアペンド入って大丈夫か?
問題ありませんが、一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれません。ストーリーは概ね無印準拠です
時空を超えて、運命的な出会いをしたの表記が欲しければ一週目で選んだ嫁を、二週目でもう一度選択すれば良し

Q.竹林の抜け方は?
筍、竹の数を参照して向かうのは変わらないが、数が変わっている
永遠亭 →↓↑←↑
妹紅の家 →↓←
竹林奥地 →↓↑←↓
(※無印とルートが変わっています)

Q.輝針城へはどうやって行けばいい?
魔界クリア後に、紅魔館と冥界の事件をクリアすることをトリガーに
イベントが発生する。稗田阿球の家に行き、阿球から話を聞いて
人里で戦った五人の人形解放戦線を追いかける
全員倒してから、鈴蘭畑にいるメディスンを探しに行き、戦闘して倒す
最後に、妖怪の山休憩所の目の前にいる射命丸文と話すと突入できる。

Q.胡蝶夢丸が見つからない/買えない
最初の1つは竹林奥地の狂気の小屋で拾う必要があります
その後は鈴仙から1つ1000円で購入することができます
鈴仙はストーリーの進行度で居場所が永遠亭→人里へと変わりますが、どちらにいても購入は可能です

Q.妖魔本はどこで手に入る?
第壱の本 ストーリーを進めている内に入手
第弐の本 神霊廟最奥にいる、神子と戦闘で入手
第参の本 紅魔館クリア後、図書館にいる小悪魔から入手
第肆の本、天狗の里クリア後、射命丸文から入手
第伍の本、旧地獄街、勝ち抜き戦クリアの賞品として入手
第陸の本、太陽の畑クリア後、風見幽香の家の机で入手
第漆の本、命蓮寺クリア後、入手
第捌の本、冥界クリア後、入手
第玖の本、輝針城クリア後、入手
第拾の本、第玖の本を小鈴に届け、入手

Q.華扇のお使いイベントでアイテムの場所がわからない
戌笛:針妙丸を倒した後、神社の井戸を調べると入手
桃のかんざし:大蝦蟇の池にいる、素早い蛙と会話して入手
申の腰掛:最奥の紫色の桜の木の下にある
四条流庖丁道:人里と一の道の間(人里寄り)を上に行き、カナと戦闘して入手(※無印と入手法が変わっています)


4 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:22:36 HWxX08BQ0
◆妖精タワーの稼ぎ
1.妖精タワーのイベントをクリアする
(豊姫依姫生息地にいる兎に話しかけ、人里or永遠亭にいる優曇華から胡蝶夢丸を買い
 三途の川にある悪夢の小屋で胡蝶夢丸を使って寝ると地獄に行くので妖精タワーのクラウンピースを倒す)
2.クラウンピースに話しかけ、狂った妖精にする
3.PらんLV100/碧/AS/レイラのお守り(無しでも可)/火柱/タンブルプラント/ミラージュエッジ/奈落の花を用意する
(狂ってない妖精ならパンデモマラソンで使ったSすわこやPあやでも勝てるので、Pらんのレベル上げはそれで行う)
4.3階の妖精を倒す。ゆめこは火柱、すわこはタンブル、残りは幻
5.倒したらタワーの4階に出て、「塔を出ますか?」と聞かれたらいいえを選択し3階に戻ると、また戦えるようになるので繰り返し倒す


5 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:23:05 HWxX08BQ0
レベリング/金策/欠片集め
/////////////////////////////////////////////////////////

Eれいむ@レイラのお守り 碧 AS振り

狂気妖精の一人目を狙う、復活は塔の出入り
ディストーションボム/飛翔乱舞/ハイトーンクラッシュ/any

ゆうぎコンガラしんき → ディストーションボム、サグメレミリア → 飛翔乱舞、ゆかり → ハイトーンクラッシュ

利点:レイラのお守りで金策と欠片集めが捗る
欠点:スキル選択が必須で5周止まり

/////////////////////////////////////////////////////////

Pうつほ@夢現の境界 紅 A56/C41/S33振り アビリティは吸光

同じく狂気妖精の一人目、復活は塔の出入り
バックドラフト/フラッシュオーバー/ファイアジャベリン/バーンストライク

エシュアの全人形がどのスキルでも一確

利点:大半の操作がボタン連打で楽に10周出来る
欠点:夢現の境界入手が面倒、金策と欠片はレイラのお守りに劣る

/////////////////////////////////////////////////////////


6 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:23:25 HWxX08BQ0
装飾品購入一覧

霧雨雑貨店
 こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
 宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
河童のアジト
 包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
 焼けた石、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
 双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
妖怪の里
 耐○の符
旧地獄
 退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意
大蝦蟇の池
 残りの符


7 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 01:27:37 HWxX08BQ0
テンプレ外
◆有志による育成・計算補助ツール

人情図鑑 ver.1.61と改 (4/22更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3654907
DLパス raiko

井戸端幻演計画 Ver20160218 (2/18更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3621171/ningyou
DLパス ningyou


8 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 06:53:26 Nt.jSz9g0
>>1乙インフェクション

んーPTのネタが思いつかない


9 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 09:15:28 O0sVU04s0
>>1乙インディグネイト

俺なんか気分でPTのメンバーころころ変えてるなあ。


10 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 20:43:08 kWsxYCpk0
>>1乙符
別にネタや縛りを考えたりしなくても他の人のパーティをパクってもええんやで?
ガチ2の縛り3ぐらいの周期でパーティ回してると色々試せて好き


11 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 21:40:46 U19BElNM0
幻想郷>>1乙タイフーン

Eみまって低使用率をずーっと維持してるけど、どう使えば活躍できるんだろう
ステータスも技もアビリティもあんまかみ合ってなくて、弱くはないけど強みが見いだせない


12 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 21:52:44 BgRfiinw0
>>1乙オーケストラ
人形解放戦線で直近30戦の勝率50%になったやったね!多分すぐ減ると思うけど……


13 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 22:07:06 TXQvlEW60
>11
兵糧丸理不尽森羅バリオプ戦法を基礎にしてミアズマ怨返し負の嘲笑呪い返し無限の闇で嫌がらせしていくぐらいしかないんじゃないかな
ブレイブソング覚えるとはいえC95で一致技最大火力が威力100だからアタッカーとしては厳しいし


14 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 22:11:43 Oy1quYuk0
>>11
無限の闇破滅の声とか


15 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 22:55:41 u093aHd20
無限の闇破滅とか本気で言ってるのか


16 : 名無し妖精 :2016/04/25(月) 23:55:27 0V/jHQcA0
>>13
ぶっちゃけその戦法Sじゅんこでも出来るっていうアレ


17 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 00:00:26 g4GcAszI0
なんでSじゅんこと比較してるんですか?


18 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 00:34:48 FSnsFDmA0
一時期は8割越えてたけど最近は6割ぐらいだわ…
メタられても強いからひなドレ使ってたけど対策されすぎてドレミーが干物女になってる


19 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 00:46:40 BHp3A7zg0
やりすぎるとプレイングが適当になっていかん
集中できるのは1時間くらいが限度


20 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 07:08:42 2cdC1T1w0
>>16
Eみまなら闘技読み無償降臨出来る利点ある
それにその戦法でSじゅんこも出来るとか言われてもじゃあ好きな方使えば?としか言えないんだけど


21 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 09:00:14 g4GcAszI0
闘への繰り出しから焼け石発動、次ターン迅雷で温存の拘らない抜きエース運用もEみまには出来ますよね


22 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 15:56:37 HZB9fQks0
焼石プライドってハイリスクな藁人形みたいなもんで、EみまだとC115藁人形と大体同じくらいにしかならんし微妙じゃないか
他のアイテム持たせて状態異常誘ったり躊躇させる方向で考えた方が良いと思う


23 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 16:27:06 4/E250/E0
火力だけで差別化は語れんのやで


24 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 17:33:09 zRtPUrmg0
プライド焼石型は初期の頃試したけど
焼いてこの火力!?ってびっくりしたよ。アビリティ間違ってセットしたのかと思った


25 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 18:32:03 lRF/TdIY0
プライドEみまは黒印で飢え行く霊魂でも火力指数15000程度だからねぇ
ブレイブソング乗せれば30000の大台に乗るから楽しそうだけど積めるチャンスあるかが微妙


26 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 18:58:07 LJZyWuYI0
Eみまは俊敏以外の種族値が微妙なのがあれなんだよねえ。
Eみのりこみたいにハメ戦法ができる訳でもなく、かといってアタッカーやるにも
耐久型やるにも種族値が足りない。種族値は尖ってる方が強いといういい例だと思う。


27 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 19:11:17 9gA/oYB20
搦め手寄りとしては出した時点でアビリティ即ばれするのも難だなEみま


28 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 20:20:25 0fw2stXM0
つまりプライド焼け石で森羅負の嘲笑すればSP5技を狩れる可能性が・・・?


29 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 21:33:07 DzwmZ6ec0
イマイチここのスレの話がわからないのですが、藁人形のアタッカーは眠り受けが出来るのでしょうか
恐怖耐性はあるのでしょうか


30 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 21:39:46 DzwmZ6ec0
もしかして私釣られてますか?


31 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 22:21:59 lRF/TdIY0
>>29
今一内容が読み取れんがプライドEみまは状態異常にいくらか耐性あるから藁人形アタッカーより優位ってこと?
正直火力の低さはそれで補えるレベルじゃ無いと思うけど


32 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 22:41:49 UzQUXL5c0
一応プライドコンテ無我という博打編成は可能なんだなEみま
でも対して耐久無いからやる価値はなさそう
やるならEレミリアか


33 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 23:06:03 P.425Lc20
別ベクトルの強さなのにすぐに優位だなんだって
貶めたいだけなのかな


34 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 23:06:52 H418aBIM0
プライドコンテ無我は確かに面白そうだな
Eみまと関係ないけど、「コンテ無我やるなら共鳴の方が面白くね?」と思ったらコンテでの停止は共鳴しないんだね、残念
まぁ共鳴したら強すぎるか


35 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 23:08:17 DzwmZ6ec0
優位では無く互換なのですが……

闇冥両半減以下に出来るのが10キャラちょいくらいですよね
うち8キャラに迅雷が貫通します
飢え行く霊魂 14553〜12370(プライド発動
ダークネススイーツ 13824〜11750(プライド発動
疾風迅雷 13581〜11543(プライド発動かつ貫通
いずれも碧印Cぶっぱ想定
攻撃スキルについてはこれでほぼ完結できているので@1枠はアップビートや破滅の声等を仕込めます
S125の拘らないタイプのアタッカーとして必要な指数と範囲、拘らない利点としての補助が持てています

Eみま特有の強みとしては
プライドによる一定の異常耐性、特にAパルスィEドレミー等の高速催眠系を抜けるSを持っているのは重要です
帰燕・スニーキングの高威力先制に耐性を持ち、ストライクショットを無効にします。相手のストッパー採用の目論見を外せる事は抜きエースとしての動きやすさに繋がります


と、がんばって書きましたがこのスレにとってはおそらくどうでもいいんでしょうね
長文失礼しました


36 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 23:20:48 mIhGmT520
>>7
人情改1.1とAP1.62
ttp://www1.axfc.net/u/3657090
報告ありがとうございました。
改はEXCEL環境でマクロを有効化して下さい。


37 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 23:35:27 FSnsFDmA0
難しいのはEみまの数値では等倍でとれたところで今の受け環境では役割を果たせないこと、これにつきる
例えば雑にEひなやEようむやHDあやを投げてもちろん迅雷でサイクル回すことはできるし等倍でも入れられるけど森羅や回復連打するだけで自滅してしまうのは非常に厳しい


38 : 名無し妖精 :2016/04/26(火) 23:47:45 H418aBIM0
                    /
                    / でもEみまの搾乳なら
                  ∠  ちょっと見たいかも
            ∧_∧    \_____________
           (  ´Д`) _
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ


39 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 01:17:02 FWWOiUgE0
>>35
どうでもいいとか以前に、そもそもお前は実際にその型を対戦で使ったのか?
ただでさえ微妙火力なのに一致技が等倍で通るだけで満足して「攻撃スキルについてはこれでほぼ完結できている」と言っていたり
プライド型の中でも低火力なのに技候補に森羅結界やバリオプを挙げていなかったり
誰に撃つのかよく分からん破滅の声が候補に入っていたり
帰燕スニキンストショに強い点を挙げてるくせに抜打オーバーレイに弱い点はスルーしてたり
正直、俺にはお前がまともにその人形で対戦をしてきたとは思えない


40 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 01:24:14 814/tBCs0
もうこのスレもゲーム自体も最強鋳しかいないよ

サークルもとっととサポート打ち切って次回作作ってくれないかな
こんなのより東方RCの続編が欲しい


41 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 01:39:50 H4nIbdPs0
ちょっとまともな人が来たと思ったらこれかよwww
>>35
ここのスレのレベルはこんなもんなんで諦めた方がいい

>>39
ガブの逆鱗指数が14414だって知ってる?抜きエース運用の話でしょ?
S逆転するわけじゃないのに森羅バリオプ?候補ではあるけど必須じゃないよね?
破滅ってDこころだとかの居座り組に汎用的に刺せるスキルだよ?
ストッパー採用の"目論見を外す"だよ?ストッパーの先制スキルが常に抜打オバレイなの?
というかあなた抜きエースとストッパーって単語知ってる?
最後の行とか失笑ものなんですけど


こうやってさ、まともな人が来る度こんな流れにしてるからスレが役にたたねーんだよ
そら動物園って言われるわ


42 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 02:01:12 9g0DFUdw0
言ってることには筋が通ってても最後に煽りみたいな事書いちゃう時点でまともとは言い難い
両成敗が止まらない


43 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 06:55:34 9U4vFVek0
GWで人が増えてくれることを願う


44 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 07:01:12 MIqCshWc0
35=41じゃないのかよw
乾いた雑巾絞るように運用法考えてもだが使わぬで終わるキャラがEみまだろう
Eみまを使うという使命感にでも駆られない限りDらん辺りと同じ位置づけにある存在


45 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 08:43:33 QSYrvxLA0
動物園なんて言われてるとこみたことないんだけど


46 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 08:53:26 J.goLLxE0
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない図


47 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 09:35:20 hweHXvMM0
数値的に優れてる≒強い≠勝てる
環境に影響されたり意表を突けたり心理的な駆け引きがあったり、数字だけで勝敗が決まらないのがこのゲームの面白い所
ある強人形の劣化型でも警戒されてない分活躍できるなんて事もよくあるし、どんな人形でも勝てるかどうかは使ってみないと分からないと思うよ

今週のSUWAKO更新、今週凄いな、個人的に気になったポイント
・1位Sじゅんこ2位Eひな3位Dドレミーで大体いつも通り・・・ではない!衝撃の使用率、1位でも8.52%!上位とそれ以外の差が小さい!
 10%超えが一体も居ないのも初なのに、10%どころか9%切るなんて
・Dドレミーの採用技ランキングからドッペルゲンガー消滅、ドッペル型のDドレミー強いのになー
・Pマミゾウが初のトップ10入り、強いし面白いし良い人形だよね
・Pあやが14位、過去最低使用率、やはり全体的に上位の使用率が下がり幅広くいろんな人形が使われた週だったんだな
・Eあやの減り方がエグい(長らく8%前後→先週8.19→今週4.22)、何があったのか
・AサニーやPしょうがレート前の水準にほぼほぼ戻る、極光ブーム終了か
・ざーっと全体を眺めた感じ、雷アタッカー、冥アタッカーが薄い気がする、雷属性は優秀なサブウエポンがたくさん配られてるから必要ないのか?
 今の使用率見ると冥半減できる奴が少ないし、極光も減ってるし、実は今なら冥属性って動きやすいんじゃね?
 光技をサブで持ってる人形って少ない(気がする)し、Eみま試してみようかな
・悲しみのPすみれこ


48 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 09:59:02 J.goLLxE0
でたでたw


49 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 10:00:35 zfJgYtA.0
>>47
毎度乙です。使用率もそうだが人の少なさがやばいな…
みんな飽きてしまったのかねえ。
Pすみれこぇ…0%でこそないとはいえあまりに酷い使用率だ。
人形演舞でもっとも使われてない人形といってもいいんじゃないか?


50 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 10:20:49 85DTjFXY0
使用率トップで使用数700に届いてないから先週から単純に2/3くらいになってるって事か
今までの減り方と比べてがくっと落ちてるから流石にそろそろ何かテコ入れ欲しいところ


51 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 12:24:36 zYU0UnFA0
バランス調整はないって言ってるようなもんだし人が離れていくのも多少はね?


52 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 17:24:51 MIqCshWc0
GW中はさすがに増えると思いたいな
Pすみれこ1番最初のPTで使ってたけど鉄塊フルクラッシュが鎧通しだったらってのと
そして優秀な玄武発動役と弱点が被ると
望遠ゴルゴンが危険視されたのか持ちスキル自体妙に少ないし使いにくいことこの上なかったわ


53 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 17:25:10 13RChhRE0
かつてないレベルで減ってるな
こんな少ないの初めて見た


54 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 17:27:26 MIqCshWc0
21時から01時くらいまでの時間帯の人口は体感で変わって無いけど
それ以外のとこで微妙に減らした結果かもしれない


55 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 17:27:57 1BRZH41Q0
Pすみれこっても累計使用率でもっとも低いわけじゃないしたまたま使う人がいなかっただけだよ
熱心な人が一人いるだけで1,2%くらい動くんだしたまたまだよたまたま


56 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 17:46:20 A6X3TsWU0
いやあの1位の使用率自体が下がってるんだから使用数も下がるのは当然なんですけど2/3ってどっから・・・・・・
だいたい先週比-10%弱で、ここ最近の推移はずっとこんなもんよ


57 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 17:58:52 A6X3TsWU0
ちなみに4週間前(3/30データ)比で今週は73%(-27%)
春休み終わったからあんま出来なくなったっての考えるとかなり持ってる方じゃない?
ちなみに
対戦数≒一位の使用数/一位の使用率(%)*600(%)/12


58 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 19:35:23 qDz7ypT60
GWの影響で多忙な人が多かった可能性もあるし今回だけ見て減ったって結論付けるのは早計だと思うがなぁ
せめてGW明けた後の週から見た方がいいと思う


59 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 20:49:15 FWWOiUgE0
>>41
>ガブの逆鱗指数が14414だって知ってる?抜きエース運用の話でしょ?
そのクラスの指数の逆鱗地震で大体の相手に等倍で攻撃できるガブは「攻撃技がそれで完結している」のか?
ポケモンは詳しくないが、どくづきやストーンエッジ搭載型が居るということは完結していないんじゃないか?

>S逆転するわけじゃないのに森羅バリオプ?候補ではあるけど必須じゃないよね?
だから候補としか言っていないが

>破滅ってDこころだとかの居座り組に汎用的に刺せるスキルだよ?
CSぶっぱ猛毒or大火傷で戦う前提のEみまなんてそう何回も動ける人形じゃないのに破滅なんか使ってたら先にこっちが疲弊して終わるだけだぞ
それならすぐに効果が出るアプビや1度うつだけで終了なミアズマの方が遥かに有用だと思うが
少なくともお前が例として挙げたDこころにはミアズマの方が刺さる

>ストッパー採用の"目論見を外す"だよ?ストッパーの先制スキルが常に抜打オバレイなの?
ん?まず「目論見を外す」ってどういう意味だ?
ストショを使う側はストショで冥属性を倒そうなんて目論んでいないと思うが
だから俺は「先制技に強い」という意味だと解釈したんだけどな、違ったか?

>こうやってさ、まともな人が来る度こんな流れにしてるからスレが役にたたねーんだよ
>そら動物園って言われるわ
まあ確かに最後の行とかは言い方が悪かったと思うし、これからは気を付ける
動物園と言われてるのはちょっと俺も聞いたことないな


60 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 21:00:35 3cmb8u8Y0
型提示してる人は実用性あると思うんなら使って使用率上昇に貢献すればいい
もう一人はわざわざ他人様の型を否定して荒れる要素作らなくていいですね
実際の実用性はともかく内心で嘲笑ってる方が勝利につながることでしょう


61 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 21:24:18 A6X3TsWU0
こいつ使いづらいよね→こういう使い方できますよ
まではいいじゃん。むしろスレとして健全じゃん

それを長文否定してる人は何がしたいの?


62 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 21:45:05 J.goLLxE0
長文vs長文
争いは(ry


63 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 22:10:02 Esvm5sG60
Eゆうぎの採用持ち物2位どういうことなの・・・


64 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 22:19:56 qDz7ypT60
Eゆうぎは別に何持たせても変わりないからフレーバー的なアレ
まぁ感染ヤマメパに突っ込むってやり方もないではないけど


65 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 22:56:14 XZfkGjig0
Eゆうぎ持ち腐れで歪4倍は…とか思ってたけど使われると普通に強いよな
これ無印だったらどんなもんだったんだろ


66 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 23:09:22 IbVXlv.I0
Pエリーとの二大看板誇ってたかも知れんな
歪が無い時代の風鋼サブ地面の強さたるや


67 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 23:16:01 qDz7ypT60
そして対策としてPいくの使用率が1位に


68 : 名無し妖精 :2016/04/27(水) 23:29:57 H7Ehx3IM0
ぶっちゃけEみまは弱いけどPやDは強いんだからみま様が好きな人はそっち使えばいいんじゃねって思う


69 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 00:46:31 qTFR00F60
PみまがEみまより使用率低いの何でなん
無印からさして変わらず手の内決まってるようなもんだからか?


70 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 00:54:36 3lXhyrtk0
手の内見えても強いところは強いけど
大体Sじゅんことチェンリン持ちのせいだな


71 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 00:57:10 7GLZxIDI0
冥技の通り悪くなったしな
Pみまの技範囲でこれは厳しいところ


72 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 00:57:23 j3L.BkKk0
守備側が音一本でメインウエポンストップできるようになったのも大きいんじゃないだろうか。
音側も攻撃が音しかないとみまには低打点だけど。


73 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 02:28:43 hRg/z7/c0
久々に見に来たけど相変わらず素敵なスレだなあ
「弱いよね」「使用率低いよね」なんてキャラの用途をがんばって考えてる人を排斥してさ
話してる内容は使用率が低い理由やら強化妄想だもの。君らと出てった人、どっちが建設的なんだろうね?
動物園ってのはツイッターネタだよ。ガンダム幼稚園とかいう蔑称があるだろ?あれのもっとひどい奴。
人間性すら否定されてるんだよここのスレ住民


74 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 02:34:07 7qi2L70.0
終わった話蒸し返すただの荒らしだからスルー安定


75 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 02:42:49 hRg/z7/c0
いやあ
スルーしてどうするの?このスレこのままの流れで行くの?生産性皆無のままで??
作者をもってして「スレの意見は参考にしません」と明言されてても意味の無い強化妄想を垂れ流し続けるの?
君たち何を目的にここに来てるの?

ログ読んでるけどさ
SUWAKO使用率に関してレポしてる人にまで最近なんか当たり強いみたいじゃん
唯一といっていい定住してる人の中で生産性ある事してる人にこの仕打ちなんでしょ?
何がしたいの?


76 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 02:46:04 j9Y6M0pw0
友人との会話に勝手に入ってくる赤の他人みたいな奴だな


77 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 03:00:33 hRg/z7/c0
環境の考察なり使用率低い子の使い道なりもっと話せばいいのに
誰も極光減った事話題にしてないじゃん
トップメタへ確定受けが成立する人形をそれぞれ挙げるとかさ、対面有利取れる人形考察するとかさ、いくらでも話題あるじゃん
なんでこんな毒にも薬にもならないスレにしてんのよ


78 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 05:15:04 uoBFaU9o0
>>77
言ってることは至極正論なんだけど誰かを否定するような言葉は荒れやすいから止めてくれ

でもなんで極光パ減ったんだろうな?
suwakoの情報からの予想だけどPマミゾウとかEメディとかが多くなってきたからかな


79 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 07:27:21 nfU2U9qYO
Aむげつがここ1ヶ月で数を伸ばしてるな。全天候型の割合も増えてるし、極光・濃霧パのエースは散弾人形が多いから天候対策としてはうってつけって所か。
あとは全天候型Pふとが今週急上昇してる。元の使用率が低いから、単に一部のプレイヤーが目を付けただけかも知れないが。


80 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 07:37:15 3lXhyrtk0
>>73
×されている
○しているんだよID:hRg/z7/c0が

キチガイはお前だけだから主語を自分にしましょうね

極光は特定の奴しか使って無いからそいつがやめただけ
Eひなみたいにどこでも見るタイプの性質のものじゃないし


81 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 09:34:11 Wf1QE.EY0
SUWAKOレポの人は毎回お疲れ様、とは思うけど的外れなこと多いのがなあ…
ただ排斥するのは意味分からんし、なんならEみまについてあんなアホみたいに噛み付く奴がいることに驚いたわ


82 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 10:26:12 eI4JwjrM0
>>77
それだけ話題があるのに君自身が話を振らない理由を考えてみればそれで合ってるんじゃないかな


83 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 10:31:19 fBuVnvAs0
>>81
的外れだと思う部分についてはどんどん指摘してくれたら助かる
俺は別に強いプレイヤーじゃないし、自分の意見が正しいとも思ってないし、
そこから議論が広がってくれたら良いなーと思ってやってる


84 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 10:58:48 JPbQ61uc0
生産性ガーとか意味の無い強化妄想ガーとか言ってるけど昔からこのスレは適当に演舞やってる人が適当に雑談して楽しんでるだけのスレだから

パッチも期待できず人も減ってきた同人ゲーに全霊注いで日々研究に明け暮れ熱い情熱を燃やす青臭い若者はツイッターではるかな高みでも目指していればいいと思うよ


85 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 11:43:32 Z3WTiDT60
使用率上位勢で○○上がったー○○下がったーって言われてもでないときはでないし、でるときはでるのがこのゲームだからなぁ
対戦数重ねればその誤差を体感できるんだろうけど


86 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 17:27:25 x2wSlxm60
使用率といえばSりかこの使用率が高くないのも気になるな。
なにげに鋼鉄タイプ最速な上に上を取りやすいからこだわりカノンが撃ちやすいし、
やはり歪か?歪がきついのか?あと受け出しができないのもあれかもしれんね。


87 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:05:56 Tr8qZ/Jo0
Sりかこは無印のころから知る人ぞ知る強キャラポジ認識だな
こだわりカノンの知名度ならPゆめみいるしキャラとしての知名度も同様


88 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:28:23 2RdIMSd60
なんかこわい


89 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:31:46 2RdIMSd60
すまん誤爆
Sりかこはカノンも鋼技も強いし迅雷もあるから強いだろうけどPゆめみとやや役割が被るのが使用率に表れているかもしれない


90 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:49:07 wNQZUBFI0
カノンは先制技とかビット打ち返し食らったら威力ガタ落ちになるからいまいち使いにくい
満タンじゃなければHP比率にさらに2/3補正かけられるんだっけ


91 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:51:12 3eo6e9xw0
Sりかこは使ってないけど特に集弾に弱めだからストショ持ちが増えてつらいとか?


92 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:53:48 x2wSlxm60
>>89
はー、Pゆめみと役割がかぶってしまってるのがあれだったのか。
なら、他の人形にベルトを持たせたくて、かつカノン撃ちたい時とかにSりかこが採用すればとうかな?


93 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 18:59:04 x2wSlxm60
なるほど、ビット持ちや先制技が辛いんだな。そういえばよくSりかこ使うときは先制技意識してたな。
あとステルストラップとかも辛いか?


94 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 19:44:50 qUWiiYHE0
別ゲー行ってたけど凄まじい糞環境になりそうだからそろそろ復帰しそう


95 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 20:17:59 2RdIMSd60
環境とかは分からないけどやりたい人形やPTが本当に手軽に出来るからネタがなくなってきた


96 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 20:42:27 3eo6e9xw0
迷ったら人形演舞PTジェネレータにぶち込んで…ってアペンド版はないのか?


97 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 21:36:13 zvF/soFs0
ttps://shindanmaker.com/618957
ほれ


98 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 22:06:37 SmLBaKxk0
ちょっと勘違いしてそうな人がいたので一応

このスレって幻想人形演舞アペンドについてなら何の話しても良いスレだよね?
別に各自で好きな話すればいいし話題が建設的である必要は全くないと思うんだけど・・・
生産性を求めるなら、そういう場所じゃないこのスレを変えるんじゃなく自分でそういう場所を作ればいいのに
そもそもこのスレってそこまでガチな人が集まってる訳じゃないっぽいし真面目に議論してもそこまで生産的でもないんじゃない?


99 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 22:30:43 KFqLLQBg0
自分の好きなこと語っていいんだぞ
でも小槌Pすいかだけは許されてないから気をつけろよ


100 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 22:32:31 xqXxLPuY0
独り言なら好きにやれ
他人と会話したいなら空気と流れを読め
当たり前の事だぞ


101 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 23:07:29 yoG7s02k0
好きにしたらいいと思うけど、がんばってる人を追い出すみたいになってるのはどうなんよって思う


102 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 23:15:27 GqSRRzK60
でも小槌Pすいかは許さないよ


103 : 名無し妖精 :2016/04/28(木) 23:29:28 Z3WTiDT60
小槌Pすいかは禁術なのだ・・・


104 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:09:45 tMpBh4NA0
感染症Pすいかは許されたのだ・・・
デメリットアビリティ持ち以外で感染症受け取ってフル活用できる人形はいるのだろうか
威嚇とか気象発現みたいに登場で役目を終えるアビ持ちと相性良さそうではあるけど


105 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:14:48 npLsCur.0
Eこすずって実質アビともちものないから第1世代レベルなんかね


106 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:22:12 7U0fzP0o0
相手の情報開示されてるゲームだったらそうかもね


107 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:23:54 umCIMO.Y0
>>104
先手必勝とかファーストアタックかねえ
あとは後攻限定で八咫の鏡とか
初手以外は意味なくなるやつが適してそう

どれもアビ発揮する前に急襲で潰されそうだけど


108 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:29:32 kuaZBEd60
Aヤマメから急襲で感染症受ける→Eしずは煉獄→Aヤマメチョーカーで耐えるも焼けて落ちる
という奇跡が起こったことはある


109 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:30:49 uTKeQw1o0
八咫の鏡とかも感染症受けても全く困らんな
要は感染症が発動する前の段階で仕事終えてればいい


110 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 00:59:09 oRsRD9uU0
Eみま主軸のパーティ組んでランダム潜ってみたけどそこそこ活躍できたよ
火傷させてブレソン積んで殴るだけの簡単なお仕事
火力も技範囲も十分足りてた、ただEみまより速い奴は無理だった
大活躍ってほどじゃないけど、使えないなんて事もない、普通の中堅人形みたいな使用感だった


111 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 04:35:10 TU0vyHl.0
>>94
聖職者が生きたまま墓に埋めて自軍の駒として再利用したりするゲームの事かな?俺も貧弱一般微課金だから演舞復帰は考えたいところではある

まあ確かに今のアレはお世辞にも健全な環境とは言い難いがカードゲーム特有の効果の面白さとかは演舞でももっと増やして欲しいかな
特に煙幕威嚇みたいに場に出ただけで効果が発揮されるギミックは微量ダメージだとか逆に防御を下げたりだとかでバリエーション持たせてみたりしてさ

もっと本家にはないようなオモシロアビリティが見てみたい、というまぁ只の願望ですわな


112 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 06:12:10 9/VAmnKg0
ファーストアタック直感無効化徹底拘束 結構挑戦してると思うで
それと0ターン行動でダメージはダメだ


113 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 10:06:42 l4n2ibyk0
小槌Pすいかは駄目だけど小槌単体のネタはいいんだっけ?あれだったら指摘して。
打ち出の小槌もオリジナルアビリティといっていいんでない?攻撃も防御も2倍にするのは本家にはないし、
あとは真空破断拳みたいな反動のある技を無反動で撃つアビリティとかも面白いと個人的には思う。


114 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 16:15:16 PM2VeeIA0
>>111
出ただけで防御下げるとか本体性能犠牲になりそう
攻撃ダウンも相当優秀だけど集散違ったら無意味だから許されてるんであって、
防御ダウンは自分で集散合わせられるからな


115 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 16:38:28 uf7HVsBk0
強気を防御ダウンバージョンにする程度なら許されると思う
普通に好きな方下げられたら単純に火力1.5倍だしな、多くの火力アビが泣くわ


116 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 16:45:29 dpWTHHCc0
気勢崩しとかの方式でその形になれば、受け出ししながら基点とか作れたりして、なかなかやりがいがあるのではないか


117 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 16:51:36 npLsCur.0
個人的に先手必勝とかいう最初の1ターンだけベルトってかなり都合のいいアビリティだと思う
でもそれもってるやつらが使用率上位になってないから良調整だ


118 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 18:25:41 2ZzKE50Q0
先手必勝EリグルとかいうAC振りが許される稀有な人形
強いかどうかは知らない


119 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 18:52:41 umCIMO.Y0
Eリグルは先攻チェンリン迅雷打てって言わんばかりの要素が全部詰まってるけど、
スキカの技範囲広いから、片側こだわり特化したらギャンブル性あって面白い。

もちろん一発で倒しきれなかったら死ぬ。
なお先制技でもれなく死ぬ。


120 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 19:07:14 MI1wZjqQ0
アペンド版の存在を知って今日から始めたんだが
博麗神社裏庭でゆかり人形が出てこなくてイベントが進まなくなるんだがお気に入り決める以外にしなきゃいけないことある?


121 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 19:10:17 8D.vvyoA0
>>120
確か神社にいる全員に話しかけなきゃダメだったはず


122 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 19:10:50 umCIMO.Y0
>>120
とりあえずそこらの人に一通り話しかけよう


123 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 19:13:37 MI1wZjqQ0
>>121
>>122
ありがとうございます
裏山で一回強制終了したもんだから2回目以降全員と話すの忘れてたみたいです


124 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 22:41:24 mA1aeI7M0
>>112
0ターン行動でダメージが駄目って何で?
ちょくちょく聞くけど理由がわからんです


125 : 名無し妖精 :2016/04/29(金) 23:48:56 m8Cpzi360
害悪戦術やりすぎたせいか皆が俺をメタっている


126 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 00:01:26 KOcwXADk0
>>124
そらあかんだろう
場に出てる人形からじゃ判断できない、裏からの交代で優先度も何も関係ない最速でダメージ飛んでくるのよ


127 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 00:04:45 x3cFVqhw0
全てのチョーカーを過去にする
あとは回してるだけでダメージ稼げるしバランスとるのは難しそうだ
本体がだいぶ貧弱になりそう


128 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 00:52:29 IEzuci/k0
よっぽど俺の害悪戦術に腹を据えかねたのか今日はカウンターくらいまくりだったわ
こっちがゲロ吐きそうだぜ


129 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 01:13:01 nOiX6Yjk0
害悪って何やったんだ? 今日はそれっぽいものにあたった覚えがあんまりないが
受けルとか面倒な戦法に短時間で何回か当たっていると対策キャラは一人くらいは入れるようになるな

俺の嫁の害悪型は強いんだけど対策とられるとあっさりつぶされるからたまに使う程度にとどめておいてるな
今日はいまいち意図が分からない行動を取られたけど今思えば嫁の害悪型を警戒されてたのか


130 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 01:25:47 5/s1MpIc0
>>126
いまいち要領を得ないな
その結果具体的にどういう問題があるのかを知りたいんだが

>>127
チョーカー無効とかは黄砂や威圧も同じじゃない?
回してるだけでダメージ稼げるっていうのも結局回す努力をしないとダメだし
交代っていうのは基本的にそのターン技が使えないってことなんだから割とリスクのある行動なんだよ
現に治癒力は回してるだけで回復できるし素でまあまあ強い人形も持ってるアビリティだけどチートでもなんでもないでしょ?


131 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 01:40:02 x3cFVqhw0
黄砂威圧治癒力と同一視ってことは君の想定では与ダメ1とか2なのかな
それならその通りじゃない?


132 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 02:03:33 kF90ueg.0
黄砂ならチョーカー持ちに一回行動させるし
威圧ならチョーカー発動後に後出ししても意味無いから
同列に語っちゃダメでしょ


133 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 03:22:26 5/s1MpIc0
>>131
与ダメ1、2ってどういうこと?
ちょっとどういう計算でその数字になったのかよく分からない

>>132
分かりにくい言い方だったかもしれないが同列に語った訳ではないんだ
黄砂に威圧に先制技にビットにステトラと、チョーカーを潰す手段が既に山ほど用意されているこのゲームで
今更「チョーカー無効にできるからダメ」という理屈は成り立たないということを説明したかった


134 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 06:04:54 8sR7Tcko0
それらとは「チョーカーで耐えたあとにその手段を使われたらどうなるか」で大きく違う
HP1の状態で黄砂や威圧やビットが出てきたら、確かにこっちは死ぬけど最後に選択した行動は実行される(ターンの最後に死ぬ)
与ダメアビリティが出てきたら何もできず問答無用で死ぬ(ターンの最初に死ぬ)

先制技やステトラもターンの最初に死ぬようなもんけど、
先制技にはこっちも先制技を出して最後っ屁とかできるし、カモフラや気分屋等で避ける可能性もあるし、森羅で一回様子見もできる
ステトラは相手が貴重な1ターンをロスをして撒いたもので、相手もリスクを背負ってる

チョーカー潰される前のHP満タンで対面した時でも、黄砂や威圧やビット持ってるっぽい奴からは「逃げてチョーカーを残す」
という選択を選ぶことができるけど、そのアビリティ相手だと選択する間もなくに既にチョーカーが潰されてる

もし存在したらめちゃくちゃ強いアビリティだと思うよ
こすずあきゅうぐらいの種族値の奴が持ってるなら許されるかもだけど


135 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 06:23:21 8sR7Tcko0
>>134の2行目の「威圧」はミスだ、「威圧」には相手にダメージを与える効果はない


136 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 08:38:28 ddyZnXkw0
>>133
むしろ既にチョーカー潰せる手段があるから更に強力なチョーカー潰し手段があっても問題ないってどういう理屈よ


137 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 09:06:49 kF90ueg.0
まぁ、本家のカンガルーみたく
際立って強い奴が出てきたらそれ相応の環境になるだけだよな
埋没から厨まで揃い踏みのゲームデザインを良しとするかどうかって話にしかならんのじゃね


138 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 09:27:16 USELB2m20
これもあったら便利そうだなーって妄想
・本家で言う進化のきせきに対応するN人形強化アイテム、多分壊れにはならないはず
・一度だけアビリティを無効にするアイテム…宝石類のようなイメージ
・加速があるなら相手人形の減速があってもいいじゃない的なアビリティ


139 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 09:30:45 B60CA.SQ0
話題がない時とドッジボールしてる今とどっちが辛い?


140 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 10:28:58 pC3QjfBc0
登場ダメージは別ゲーで見たけど酷いもんだった
何度も弱体化入っても現役なのがすごい


141 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 10:56:53 TLt3h5wo0
>・加速があるなら相手人形の減速があってもいいじゃない的なアビリティ
バフなら解除手段いくらかあるけどデバフは交換以外対処法ないからなぁ


142 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 12:29:52 nOiX6Yjk0
ア・テンポ(吸音される)の存在をたまには思い出してください
どっちかというと位相反転よりこっちの優先度を高くした方がよかったんじゃないかな
それと能力下がっている人形相手にうっかりネガティブミストを打ち込んだことを思い出した
下がった能力も戻るんだね


143 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 12:59:31 DAEZ6K4c0
0ターンダメージって自分もそんなに悪いとは思わなかったけど、そんなにヤバイもんなのか
確かにチョーカーは苦しくなるけど、チョーカーに頼らないPTを意識すれば何でもないんじゃないかと思ってしまった


144 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 13:19:34 5/s1MpIc0
>>134
>>135
あくまで今論じているのは「チョーカー潰しができる能力が存在していいか悪いか」であって潰す能力の強さまでは論じてないんだ
何故なら俺が挙げた黄砂や先制技などは実際に対戦でも有効なチョーカー潰しの手段として重宝されているから
チョーカー潰しの能力に差はあれど本質的な潰しの部分が変わらない以上、チョーカー潰しそのものにそんなバランスを破壊する力はないよ
まず実際の対戦でチョーカー持ちの人形が1体も出てこないことなんて良くあることだし
対戦全体で考えればチョーカー潰しの能力が高いか極まっているかなんて、そこまで大きな差ではないと思う

あと議論するにあたってそろそろ具体例を提示しておこうと思う
俺の中では最大HPの1/8ダメージを登場時に与えるアビリティで、持つ人形の強さは好奇心や無効化を持つ人形レベルと考えてる

>>140
別ゲーで既にあったのか
ちなみに何ていうゲーム?気になるから教えてほしい


145 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 13:38:51 5/s1MpIc0
ちょっと>>144の2、3行目が分かりにくいので補足説明しておく

2、3行目は要するに何が言いたかったかっていうと
「チョーカー潰しそのものにそんなバランスを破壊する力があるなら、対戦で有効なチョーカー潰しの手段として重宝されている黄砂なんかは
バランス崩壊させていることになるはずだけど実際にはそんなことないでしょ?」
ってことなんだ


146 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 13:57:54 ddyZnXkw0
バランスの話するのになんで潰す能力の強さ度外視するんだよwww


147 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 14:21:03 pC3QjfBc0
>>144
この板を玉とかで検索するといいよ
交代回りの仕様が違ったりするけれど、周りが結構ぶっとんでても食べれてる
こっちでいうなら合計480の無駄70くらい(適当)の能力かな
同タイプで優秀なのはいくらでもいるけどそれだけでいける感じ
こっちで実装するとしたら上にも出てたけど、対面の素早さ次第で最速攻撃を望んだ相手に結界貫通で確定できるのがよくない
あとチェンリン


148 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 14:30:07 pC3QjfBc0
伝わらないかも
要はいるだけで味方PT全体の、相手の撃破に必要なダメージが減るみたいな
後出しステロというか縛り性能がやばいことになるというか
防ぎようがないからね


149 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 14:40:49 W9btGUMg0
1/8は強すぎ対面した瞬間強制的に毒ダメ喰らうようなもんだぞ
何がやばいって仁王立ち以外に対策がないのに汎用性が高すぎる事
最低でも何度も回せないよう耐性少ない無効無い属性で低耐久、有利対面でもアビ込みで一発では落とせない低火力、自主交代スキル無しが最低前提くらいの狂アビ

1ダメ固定ならチョーカー潰し以外にはほぼ使えないからまあいいかくらい


150 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 14:58:46 5/s1MpIc0
>>146
こういうメタゲームにおいて、「相性が悪い」と「相性が良い」の差は大きいけど「相性が良い」と「相性がとても良い」の差は思ってるほど大きくはないんだよ
それに>>144でも言ったが対戦全体で考えたときにチョーカー潰しの能力が高いか極まっているかは大きな差にはならない

>>147
すまん・・・見てきたが仕様や基準がこのゲームと違いすぎてイメージが湧かなかった
>>148
それでもよく分からんなー「相手の撃破に必要なダメージが減る」っていうのは黄砂にも言えることだと思うし
あと微妙にそのゲームの他のキャラも見てきたけど、強いのでも種族値合計600とかだしそのキャラがそこまで弱いようには見えなかったけど違うの?

>>149
スリップダメージなんて基本的に対策が難しくて汎用性が高いもんじゃないの?
実際、演舞でも削り切られる前に倒すっていうのが一番の対策になってると思うんだけど


151 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 15:04:13 l4KgRUPI0
なんか俺が深い考えもなく思いつきで書いたことですごく盛り上がっているな!
冷静に考えたらこのシステムで戦闘コマンド外で相手を倒せちゃうのは物凄くヤバいし何より不快だよね・・・
例え1点ダメージでも発動タイミングと技枠消費なしがヤバい、本体性能がN人形くらいでやっと許されるかどうかのレベル
出し得爆アドの不快なムーブが蔓延る環境に慣れすぎて麻痺してたね、申し訳


152 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 15:28:59 pC3QjfBc0
>>150
VPとかあるから分かれってのも無理だけど、まあほんとに見劣りするのさ耐久範囲燃費特殊効果装備相性etc
こっちと能力毎の平均値も違うしね(でも蛮奇は後期追加だからか強め)

黄砂と比較するなら、「見えない」「手間いらず」「ダメージ量」「防ぐ術なし(仁王立ちは正直忘れてた)」かな特に「見えない」「防ぐ術なし」
ほぼ効果がでる特性で技1個以上の能力があるし見るだけで便利なのは分かる
それがなにかいけないの?っていうと詰将棋ゲーが加速するというか読み合いがかなりきつくなるのよね
で便利で強めだし流行って使える人形が少し限られてくる 持つ人形次第とはいえ対策もないしね

所詮机上の空論だし実装するなとは言わないけど持たせるとしたら技絞ったS105他all70くらいかなー


153 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 15:30:08 5/s1MpIc0
まあこのアビリティが面白いかどうかと言われると・・・お察しかなとは思うね
正直俺が興味深いからってだけで続けてただけの話題だから飽きたならもうスルーしてくれ
最初に話題提供してくれた人にも気を使わせちゃったみたいだしね、いやはや申し訳ない


154 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 15:33:43 MUtzUmL20
雷鳴も1ダメ与える仕様になってたら、かなり扱い違っただろうな

急襲は登場ターンのみなのに対して雷鳴は任意のターンで発動できるんだし


155 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 15:50:23 USELB2m20
じゃあ小槌Pすいかの話でもしよっか(さらなる高みへ)


156 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 15:59:32 PwqJQH4Q0
決闘持ちDてんしはどうかな????


157 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 16:15:45 gL5iiAjw0
>>155
PエレンEしんきEルナサD・Eさとりの投影パ組もうぜ


158 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 16:19:52 /yxZdKOM0
一撃技って決闘の影響受けたっけ


159 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 16:42:43 yYx6q2Fs0
受ける


160 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 17:49:22 DAEZ6K4c0
Dいちりんってアペンドの環境すごく動きにくそう


161 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 19:44:40 ACdfbvOQ0
対一撃以外はむしろ結構環境にあってるぐらいだと思うけど、弱化されたからなぁ。
持ち味を殺さずに弱化ってのは本当に難しい。
C低下(能力は変わってない)とか、他に必中神鳴使いが出てくるとかでは、やはりダメだったんだろうか。


162 : 名無し妖精 :2016/04/30(土) 20:53:32 HhZPI51c0
久々にSUWAKO見たらEサリエルの使用率爆上げしてるじゃん
ステマしたりピアス霊魂で轢き殺してたりしてたのがついに実を結んだやったぜ


163 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 00:13:29 9xcPp07c0
このゲーム買おうと思ってるんだけど
ストーリークリアだけでも真面目にPT組まないと結構厳しい感じ?
対人メインの雑談スレっぽいけどこういう質問してもいいんだろうか


164 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 00:19:06 MvkNwv8Y0
>>163
ストーリークリアだけならレベルを上げて強そうな技ぶっ放せばいける
ちょっと苦戦する相手もアイテムを大量に買い込めばOK

ストーリーと対戦は別ゲーと思った方が良い


165 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 00:30:18 9xcPp07c0
>>164
レスサンクス
対戦する予定は今の所考えてないから安心した、買ってくる


166 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 01:01:24 d4uVfSG20
最初につかまえるちぇんって子だけでクリアできます


167 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 08:48:02 d.f2U4O20
嫁一人旅でクリア可能なのって全部で何体ぐらいなんだろ


168 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 09:18:35 kIwXXtaY0
嫁人形一体スタイル縛り無しアイテム自由なら一週目パンデモニウムまでなら
あきゅうこすず以外全員レベル差の暴力にさらせば余裕でクリアできそう
裏ボスまで一人旅はかなり限られてくると思うがじゃあ誰がいけるのかと言われると分からないな


169 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 13:16:40 fOAwQ7U.0
橙のここがすごい!

・物語序盤ですぐにゲットできる!
・経験値テーブルの都合上レベルアップが早くすぐ強くなる!
・Aちぇんの風地複合属性はストーリーの大半の敵に等倍以上を取れる!
・アビリティ「得意分野」で驚きの火力!
・俊敏が高くて上から叩いていけるので回復アイテム節約&サクサクプレイできる!


まだストーリーをクリアしたくないなら絶対にちぇんを使わないで下さい!
ストーリー性能がスゴすぎてサクサク攻略できてしまいます!


170 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 16:03:58 YTTW5x0g0
66対戦とかしてみたい。
ランダムマッチだと63しか出来ないし……


171 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 16:10:06 zzBeSoa60
SUWAKOのチャット部屋ではやってるらしいよ
といっても俺は全くの部外者だけど


172 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 16:15:50 YTTW5x0g0
あれ使い方がよく分からんのじゃ……


173 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 16:36:10 LLVpeUmg0
もういっそここで募ってみるとか
割と最近ここに来たからそういうのOKなのかは知らんけど


174 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 16:42:49 j351FShM0
最近まったく機能してないけど一応対戦スレはある
66対戦やったことほとんどないからパーティーの作り方からわからんなあ
試しに何か作ってみようかな


175 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 19:16:51 lEPwk1qU0
あんまりレベル偏らせすぎると、地霊殿でひどい目に会うぞ(震え声)


176 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 19:58:17 kIwXXtaY0
高レベルAチェンかEメディとイケニエがいればなんの問題もなかろう?
いやぁアイテムが無かったら即死だった


177 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 20:05:23 d4uVfSG20
6対6は詳しくないけどステロが強いと聞いた


178 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 21:32:17 YTTW5x0g0
対戦スレがあるってことはここで募集したらスレチになるのか……


179 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 21:32:41 oN7Zh0FA0
>>175
ユメノカケラ持たせて嫁タイマンされば確定で上取れるし与ダメもこっちが上だからそれに気が付ければそれほど難しくもなかったりする


180 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 22:08:24 sgDTLeHU0
まあそんな何度も募集しなきゃいいんじゃない過疎だし
ただその場合でも対戦スレで募集のちに来ないならこっちで催促のほうがいいかな


181 : 名無し妖精 :2016/05/02(月) 22:13:06 NCtvBc2E0
>>175
予想してたのに属性結界抜けない技構成にしちゃってて酷い泥試合になったおマヌケは私です
我ながら嫁単騎プレイで把握しやすかった筈なのに何で事前に気付かなかったし


182 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 00:14:39 auRGv7..0
EゆめみとかEいちうんとかDひじりのような集散両方ともぼちぼち堅い人形ってどっちの簪持たせるべきか分からんなー


183 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 00:47:29 QT8xEGeI0
簪は雑に持たせても強いけど、考えて持たせた方がもっと強いよ
つまり何をさせたいから簪を持たせるのかがわからないと解答しようが無いし、何をさせたいのか決まっていれば勝手にどちらを持たせるのかは決まる筈


184 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 01:49:56 Bkhf6ZzQ0
明らかに有利な状況でこれはもう勝ったなって思ってたら複数催眠されて負けてワロタ
いやまあ自分では実質勝ちって分かってるんだけど、一応ゲーム的にはこっちの負け扱いになるから何か釈然としないんだよねぇ・・・・・・
切断よりマシとはいえ負け確になったら潔く負けて欲しいよね


185 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 02:36:46 O5XJzqv60
それ多分9割の人が言うと思うんだけど実質負けやで


186 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 02:40:15 NBfCrdXw0
最終結果が負けならなに言おうが負けだよ


187 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 02:51:15 krv6.9H60
運負けだって負けだからね


188 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 02:57:29 vQ.uuOTw0
バトレボ時代はねむり状態が最大で8ターンぐらい起きない糞仕様だったから複数催眠はしないのが暗黙の了解になっていただけで
弱体化された今の時代じゃ複数催眠なんて常套手段よ


189 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 03:14:17 LG/VFzGQ0
なんかダクソコピペ思い出した


190 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 04:51:48 Gi/ogz6c0
ドランカーならともかくゴルゴン何度も通されるのはやってられん


191 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 05:03:35 QHy0XQ9o0
白虎パ使ってると子守唄素当てしないといけない状況に陥ることはよくある
うちのpドレミーちゃんはそんな状況でもしっかり当ててくれるいい子


192 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 06:49:58 1kZNFdyc0
ゴルゴンなんて4回に3回は当たるんだからそりゃ通るときは通るよ


193 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 08:40:30 hgddmBFM0
ゴルゴンの糞はずしより最速起きのほうが釈然としない!ふしぎ!!


194 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 09:30:30 jOeMfgiI0
命中75はいつ外しても不思議じゃないって無意識に納得できるんだろうな


195 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 10:00:52 ocK/w8EQ0
ゴルゴンは命中補正しないと命中75で、最速起きも考えると上取ってても5割ぐらいしかアドバンテージ取れないからなぁ。
(勝ち筋がないところから作れる動きとしてはかなり高い率だが)
2ターン寝てくれたら決定的な仕事ができる人形以外は、初手からゴルゴンの後にしたい動きした方がいい気がする。


196 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 10:50:43 eyTKs1xE0
ゴルゴンは命中85技よりリターン大きいから躊躇無く使う
それより炎龍の舞を前作から対戦で1度も使われたこと無いんだが


197 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 11:02:08 LG/VFzGQ0
本家の第五世代仕様の120 75なら使ってた


198 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 11:29:59 PBEduVVA0
俺は命中が80切る技はほとんど使ってない、外しが怖くて使えない。
ところでふと思ったけど気分屋でカモフラ使えるのAこすずだけだけど、
カモフラ使えて素早さ高いのがもし気分屋になったら環境どうなるかね?
例えばSにとりとかが気分屋になったらSにとりもトップメタとかになるのかな?


199 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 11:32:28 krv6.9H60
カモフラが無くとも頂点に君臨した邪神がいるらしい


200 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 11:46:51 z3ZaMkbA0
気分屋のヘイトが高すぎて森羅かバリオプを持ってかれた邪神と死神がいるらしい
ぶっちゃけAこすずはあの低種族値だからこそカモフラ気分屋ドランカーなんてのが許させているのであって
このうち二つだけでも兼ね備えるならかなりの低種族値とかじゃないと即座にトップメタに君臨するんじゃね?


201 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 11:48:14 HZ.Iesz60
不可逆トリックって便利だよねー


202 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:12:09 PBEduVVA0
まあみがちい+ムラっけできるSにとりは凄い強いよねって話。
まあもしもの話なんだけど、みがちい+ムラっけできるSにとりが出てきたら、
使用率は何位くらいになるかな?まあ少なくとも普通のSにとりよりは高くなると思う。


203 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:21:03 HZ.Iesz60
小槌Pすいかといい、そういう話題はもういいよ


204 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:25:26 FJxRG.H20
Eちぇん使ったことも使われたこともないけどみんなどうやって起点作ってんの?
壁?こだわりシャクトレ?怨返し?デクレ?


205 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:28:31 PBEduVVA0
>>203
小槌Pすいかじゃないから許してほしいのだ。
まあ今は気分屋Sすわこ使ってるけど、バリオプなくてもまだ強いね。
それだけ気分屋というアビリティは強いんだろうね。


206 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:30:47 1kZNFdyc0
>>204
俺はEあきゅうの悠久之記録で起点作ってた


207 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:34:53 kGtHvcNo0
小槌Pゆうかの話していい?


208 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:35:39 FJxRG.H20
>>207
起点の話をしろ


209 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:42:06 vQ.uuOTw0
虚弱体質Eしんきの話していい?


210 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:49:32 hweWGXn.0
壁に向かって喋ってろ


211 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:50:30 1kZNFdyc0
>>209
考察にならんくらい強いの分かり切ってるのにして楽しいと思う?


212 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:55:11 ocK/w8EQ0
続けたい話題じゃないけど、虚弱しんきは一応まだ現実的なレベルで存在するだろ。


213 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 12:56:34 NBfCrdXw0
もうこのスレいらんね。落とせ落とせ


214 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:02:08 Wfu2vX5o0
>>210
エクメトテロエス


215 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:04:50 kGtHvcNo0
>>214
……ゴクッ……


216 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:06:12 akHP9K760
極光や濃霧の光/闇の威力上下倍率ってどれくらい?
wikiにも見当たらなかった


217 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:12:00 ocK/w8EQ0
>>216
上昇3/2倍、下降2/3倍だったはず。能力のアップダウンが1段階ずつ起きていると思えばいい。
濃霧下では光弱点でも結構光属性スキルのダメ減るの厄介だ。


218 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:13:30 PBEduVVA0
>>216
確か上昇は1.5倍だったはず。下降は0.75倍かな?間違ってたら指摘頼む。


219 : 217 :2016/05/03(火) 13:16:50 ocK/w8EQ0
いや待て、下降は半分だった気も……ゴメン、当てにしないでくれ。


220 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:31:48 krv6.9H60
1.5と半減だよ


221 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:48:14 akHP9K760
極光パが流行ってるとか聞くけど、よく分からないまま使ってる人が多いのか
まあ上昇する方について1/5倍というのが分かれば問題ないです、ありがとう

あと『人形』をテーマやモチーフにしているキャラって
アリス、メディスン、ひな の他に誰かいますか?


222 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:56:44 1kZNFdyc0
無理矢理こじつけるならるーこととか「蓬莱の人の形」で妹紅とか


223 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:58:32 Fd1MquQo0
わかさぎ姫


ってそれは人魚でしたってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


224 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:58:38 jOeMfgiI0
みみるー、ゆめこ、さくや、もこうあたり?


225 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 13:59:57 PBEduVVA0
>>221
モチーフかどうかは分からないけど、妹紅が使うスペルカードに蓬莱人形ってのがあるから
妹紅も人形と無関係ではないと思う。私見だけどね。


226 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 14:18:31 akHP9K760
東方は二次創作でしか触れたことないのであまり設定を知らなくて・・・
東方関連のwikiでちょっと調べてみますので
アンドロイドではなく「ドール」お人形さんで、こじつけにならない範囲でお願いします


227 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 14:34:21 CP1oEFuk0
スペルや二つ名に人形が出てくるとかそういうレベルは除くなら
旧作まで含めても最初に上がった3人だけじゃないかね


228 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 15:07:48 akHP9K760
説明足らずですみませんでした
人形遣いや、お人形が妖怪化した存在などというレベルの関連性だとやはり
アリス、メディスン、ひな くらいですか・・・


229 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 16:24:46 zWmw5z.s0
というかストーリーのメディ二戦目がそのテーマで、
その3体に妹紅とお面が人形っぽいこころだからね


230 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 16:49:06 akHP9K760
そういえば、こころはともかく何で妹紅が入ってたのか今まで謎でしたわ


231 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 16:57:12 0PODngzM0
自分もストーリーやってたとき、妹紅が入ってる理由が分からなくて、
原作設定にあまり詳しくないことを実感したなー
こころはなんとなく人形っぽいと思って納得しちゃったけど


232 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 19:34:58 1695NgrY0
私は、蓬莱人形CDにオーエンが入っていて兵隊島繋がり
名前に、「ドール」あるので
フランちゃんを蓬莱人形に見立てて使ってます。


233 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 20:11:11 kNDlm4i20
極光濃霧下での天神や天光の舞は威力2倍のほかに天候補正つくっけ?


234 : 名無し妖精 :2016/05/03(火) 22:07:19 KeJnJuT60
こころだとか雷鼓だとかは付喪神だからだよね?
メディも成り立ちがよく似てるから


235 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 01:16:22 hAI41RVY0
GWはどの時間帯でも比較的繋がりやすくてやっぱいいな 
ただ環境が成熟してきたから自分は以前より勝てなくなってるなあ
集段散弾集防散防タイプ比較的バランスよく揃えて勝てるPTを作ってきたつもりだけど相手の人が全員散弾で集受けが腐ったり集散違う冥アタッカーで突破されたりとプレイングの拙さもあるだろうけど自分のやり方に正直限界を感じる


236 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 03:04:56 jrPXg53g0
レベリング用のPTで間違えて潜っちゃいました偽装パを思いついたが、N人形について考察すればするほど発狂していった
Nで差引勘定覚えるのってもみじだけなのな、しかも先制技は覚えないし


237 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 04:03:07 F0yOLycE0
極光さえあればNしょうはいけそう


238 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 08:26:48 zwEIHhNI0
Nで実用性あるのは不屈キスメとか好奇心あきゅう、好奇心チルノぐらいじゃないかなぁ


239 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 09:41:56 Ah2aQJ8Q0
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイント
・最上位層は人形も使用率もいつも通り、先週は使用率低かったのになぁ
・Eらんが10位、初のトップ10入りじゃね?おめでとう!
・Pマミゾウには凄く遭遇した気がしたけど、先週より少し減ってるのか、12位
・Sエリス増えてますね、14位、最速リング型が増えてるのかな?似た人形のEリグルは227位
・16位Eすいか、やっと上位に来たかという感じ、優秀な技、優秀なアビリティ、高いバランスでまとまった種族値、すごく強いぞ、すごくオススメ
・高速アタッカーにリングピアス藁、高火力アタッカーにベルト、って構成の人形が増えてる?
 気のせい?「受けて殴り返す」から「殴られる前に一発で殴り倒す」という環境に変わってきてる?教えてエロい人!
・スレで話題になったEみまの使用率がそこそこ増えてる、俺も使ってみたけど悪くなかった、他の人はどうだったんだろう(Eみまミラーが何度かあった)
・極個人的な事なんだけど、先週はEみま主軸のパーティをやってて勝率7割ほどだった、負けパターンで一番多かったのがベルトで不意を突かれる事だった
 EしずはやEメディやPマミゾウだったらベルト警戒するんだけど、今週出会ったのはSすわことかSじゅんことか、もっと速い奴らだった
 それで高速環境に変化してるのかなーと、どうなんだろ
・お客様の中にことひめの旦那様はいらっしゃいませんか?全スタイルとも使用率が悲しい事に
・Pけいねって使用率底辺の常連だけど、そんな弱いのかな?使った事ないけど、見た感じは丁寧に扱えば活躍できそう


話変わって、Nスタイルが他のスタイルと対等に渡り合うのはやっぱり難しいと思うよ
「対等じゃなくて良い、うまくパターンに嵌って何回かに一回勝てれば」って考えで良いなら、活躍できる人形はそこそこいる
何体か例に挙げると
Nあきゅう・・・いわゆるレベル1Nあきゅう、レベル1HP11以下にして兵糧持って森羅バリオプするだけで20ターン持ちこたえる、ポイトラ撒き要員等とセットで
Nてゐ・・・幸運で覇者の証持ってデストラクションしてるだけで、Nてゐより遅い相手は死ぬまで延々と怯み続ける(こともある)
Nいく・・・強力磁場→電磁誘導のコンボで相手が攻撃すればするほどこっちが強くなる、相手が交換すれば足止め入れて、後続(Nてゐとか)が活躍しやすくなる
俺が考えた型じゃないのもいるけど、他にもNスタイルで勝ち筋作れるやつはいるから、色々考えてみると楽しいよ


240 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 09:52:53 vmVfUEh20
_人人人人人人人人_
> そうなんだ、  <
>   すごいね! <
 ̄YYYYYYYY ̄
   __
  /  \  ___
 /   ・| /・  \
`| ・ __ノ (__  ・ |
 \ (三_  _)   /
  /`ー-イ  (___/
  L__/   |__〉
  〉 )   (  )


241 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 10:41:03 B4HpB4fo0
文面がうるさい


242 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 11:13:32 jNT7nji20
君らのそれが一番要らない


243 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 11:21:03 1KD041860
使用率の上がり下がりなんてもう個人の気まぐれのウェイトのほうが大きそうだけど

あと、マッチ鯖経由しなくても集計されたよね?pc2台で派手に使用率操作したらなんか理由こじつけてくるのかな


244 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 11:34:37 cVFI0g620
>>239
俺は毎週楽しみにしてるよ
がんばれ

ところでEみま軸てどんな感じなん?パッチ出るとか噂もあるし、使わなくなったタイミングでいいから構成とか構築とか聞きたい


245 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 11:41:09 iU5bSWrc0
>>239
他の人の考察って自分じゃ考えたこともないような
新しい考えがきけるから続けて欲しい


246 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 11:48:17 EkCL2jZk0
>>243
がんばって操作してくれ
他人に期待せず自分の力でな


247 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 12:26:52 Ah2aQJ8Q0
>>243
個人の気まぐれも含めての環境だと思う
気まぐれで使ってみても、弱かったら外されて使用率は高くならないはず
下降に関しては本当ただの気まぐれって事があると思うから、元々が高い水準の奴やよっぽど顕著なの以外はあんま触れてない
使用率操作されたら理由こじつけで頓珍漢な事を言うか、素直に分からないと言うだろうねw

>>244
細かい人形や構成は伏せるけど、Eみまはプライドのアタッカー型で起用した
まず先発に足が速くてデバフ技ある奴で、相手を弱体化からの退却の心得でEみまを出す(即火傷になる)
相手はデバフ効果で交代(もし居座られても怖くない)からのブレソン、状態異常技無効の高速高火力アタッカーとなり全抜きを目指す
後ろには光受けの人形を置いて、光技が来そうならそいつに交代してアドバンテージを取る
基本はこれで、これじゃ対処できないメジャー所を受けれる奴を残りに入れた
対冥アタッカーを想定してるパーティが少なくて、Eみまは動きやすかったよ


248 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 14:20:17 cVFI0g620
>>247
回答thx起点構築のエース枠採用か
冥の等倍範囲はまだトップクラスだし考えてみると闇との補完もあるし案外エースには向いてるキャラなんだな


249 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 15:44:16 0GQg/NCA0
唐突だけど最近Pマミゾウで相手を騙すのが楽しくて仕方がない。
ベルトで奇襲するのが癖になる。もちろん上手くいかない事もあるが、それもまたよし。
機会があればEひなにシューティングプレス撃たせてみようと思う。
遅いはずのEひなが高速で動いて奇襲する姿を見てみたいものだ。


250 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 17:26:18 vmVfUEh20
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイント
of the最上位層は孤独な自分の友達も使用率もいつの世も通り、先週は使用率低かったのになぁ
・Eらんが10位、初のトップ10入りじゃねと…そう聞いているのだがね?おめでとう!
、全ての終わりを告げる神々のPマミゾウには凄く遭遇した気がしたけど、先週より少し減ってるのか、12位
・Sエリス増えてますね、14位、最速疾風迅雷リスング、バッツ、そしてガラフ型が恒久的膨張を遂げてるのかな?同調(に)た人形のEリグルは227位
・16位エレメンタリーすいか、やっとエリートに来たかという感じ、優秀なアーツ、優秀なアビリティ、高い人造天使バランスでまとまった種族値、獣の如く強いぞ、すごくオススメ
・高速(クラス:アサシン)アタッカーにリングピアス藁、高火力ルパインアタッカーにベルト、ってオプティマの人形が増えてる?
 気のせい…お前の口癖だったな?「受けて殴り返す」ゆえ「殴られる……そして、やがては暗黒の大地に君臨する先代に一発で殴り倒す」というサーカムスタンスに変わってきてる?教えてエロい人!
戦士は剣を手に取り、胸にひとつの石を抱く・・・スレで話題になったエレメンタリーみまの使役(スレイヴ)存在確率がそこそこ増えてる、俺も使ってみたけど悪くなかった、他の人はどうだったんだろう(…ふむ、エレメンタリーみまミラーが何度かあった)
・極個人的な事象なんだというが、かつてはエレメンタリーみま主軸の狂気の宴をやってて闇を啜り、聖を貪る勝率(“黒竜を駆る者”の意味)漆割ほどだった、屈しパターンで一番多かったのがベルトで不意を突かれる事だった
 EしずはやEメディやヴァルキュリアの主マミゾウだったらベルト警戒するんだけど、今週迎合したのはSすわこなどと云うSじゅんこ、或いは、もっと速い深淵の闇より出でし注視者だった
 それで高速サーカムスタンスにチャンガしてるのかなーと、どうなんだろ
・お客様の中にことヒメルダの旦那様はいらっしゃい傅かんか?インフィニティスタイルとも使役(スレイヴ)率が悲しい事に
戦士は剣を手に取り、胸にひとつの石を抱く・・・Pけいね…馬鹿な……使用率パルキティパト・ヌゥン・プラヤーエの常連だけど、そんな弱いのかな…か。そう思うのも無理はない……使った事ないけど、見た感じは丁寧に扱えば活躍できそう

ファイナルファンタジー変わって、Nスタイルが他のスタイルと対等に渡り合うのはやっぱり難しいと思うよ
「対等ならばなくて良い、うまくパターンに嵌って何回かに一廻勝てれば」って考えで光が満ちるなら、活躍できるマリオネットはそこそこいる
何体か例に挙げると
Nあきゅう・・・いわゆるレベル1Nあきゅう、レベル・ザ・ユニバース1HPeleven以下にして兵糧持って森羅バリオプするだけ――ただそれだけで20封印されし自らの跳躍の舞台持ちこたえる、ポイトラ撒き要員等とセットで
Nてゐ・・・幸運で覇者の証持ってデストラクションしてるだけで、Nてゐより遅い相手は死ぬまで延々と怯み継続する(ことも他を圧倒する)
Nいく戦士は剣を手に取り、胸にひとつの石を抱く・・・・・強力磁場→電磁誘導のコンボで相手が攻撃(通称:ヒュアデスの暁)すればするほどこっちが強くなる、相手が変換《コンバート》すれば足止め入れて、後続(…ふむ、Nてゐの眷属”が活躍しやすくなる
俺が考えた型程度のものではない――――それでも人間は運命に抗うのを止めず――――のも在る…………かつてはそう幻想〈おも〉っていた…………けど、他にもNスタイルで勝ち筋作れるやつはいるから、色々考えてみると楽しいよ


251 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 17:34:59 Xz5XZJHE0
最近がんばってる人ほど追い出される妙な雰囲気を感じていたが荒らされてただけだったのか
そんな事よりパッチ出る噂ってバグ修正?調整?


252 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 18:45:22 P8DJWIe20
>>240を書いて(やべ……傷つけ過ぎちゃったかな……)と反省した荒らし君は
敢えて>>250を書いて皆の笑いものになることで、>>239さんの心を救ったのであった


253 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 19:18:03 iXhqW95g0
久しぶりに見に来たら臭いの湧きすぎだろ
無印時代はこんなんじゃなかったぞ


254 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 19:32:46 pyqnu/xI0
人の減ったスレはアレな人も話やすかろう
仕方がないとはいえ大好きなコンテンツが廃れ荒れていく様はすごく悲しい


255 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 19:41:59 0GQg/NCA0
まあ公式の動きがない以上人が減っていくのは仕方ないしどうにもならない事だと思う。
公式に何らかの動きがあれば多かれ少なかれ人は戻って来るだろうけど、その気配もほとんどないしなあ。


256 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:08:43 pyqnu/xI0
まあこのクオリティで忘れそうになるが同人ゲーだしな
望みすぎるのもよくない
それにあまり目立たない嫁を持つ者としては演舞は最高であった‥‥


257 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:18:17 0GQg/NCA0
同人ゲーである以上そういうものなのかねえ。
ところでPマミゾウやPぬえの化け先基本誰にしてる?
俺はEひなとかの遅い人形と補助型人形とかかな、奇襲性抜群だし。


258 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:30:34 Ah2aQJ8Q0
妖怪変化は誰かに化けて相手を騙そうとするんじゃなくて、普通の人形と同じように扱うなぁ
Pマミゾウなら普通の大地幻アタッカーと考えて、ついでに相手が騙されてくれたら儲けモンって感じで
騙す事前提で選出すると、バランスが偏ったりバレた時にリカバリーが効きにくかったりする


259 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:34:03 pyqnu/xI0
変化はあんまり自分で使わないからなあ
対策としてチェンリン様子見はよくするから闇吸収のむらさドレミーあたりとか?


260 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:44:11 B4HpB4fo0
チェンリンの対策行動を考えて、それを読めればアド稼げるような人形にするといいぞ
見せ合い段階で相手に対策が見えなければ騙しにかかるべし


261 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:44:31 B4HpB4fo0
チェンリンやない?化や


262 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:47:08 wIh.InkA0
同人でも、ではなくて商業ゲーでも1年以上も活気がある作品なんて極稀だぞ


263 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:48:24 akSg2Dkc0
うちの場合はPマミはよくSレイセンに化けさせて使ってる

先鋒でSレイセン(本物)を見せて、Sレイセンの持ち技で倒せそうになければ
即迅雷or交代で無傷のまま2体目(本物)にバトンタッチ、2体目が倒されたら
死に出しで3体目Pマミをレイセンに化けさせて出す。
Sレイセンの弱点技の闇雷毒が飛んできたら儲け物かなあ

PぬえはEぬえと相性補完良いので悩ませやすい


264 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 20:52:41 0GQg/NCA0
>>258
相手を騙すんじゃなくて敢えて普通のアタッカーとして使うという考えもあるのか、まあ確かにバレた時のリカバリーはきかなかったな。
PマミゾウやPぬえにはそうできるだけのスペックがあるからそういうのも普通にありだな。

>>259
チェンジリング対策にDむらさとDドレミーか、確かに闇無効にチェンジリング撃つ人はいないな。
他にも色々答えが出たな、参考になった、ありがとう。


265 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 23:10:56 L8/zVz5U0
昔動画で見たやつなんだけど、アビリティ強制発動のaこがさにあえて化けて雷技を誘いaちぇんでキャッチというのは見たことあるな


266 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 23:19:24 Ah2aQJ8Q0
アビリティが発動しないAこがさって、即PマミPぬえ確定バレじゃん
普通にしててもPマミPぬえに雷技なんて撃たない上に、相手にAちぇんいたらなおさら雷技誘えないでしょ


267 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 23:25:38 CdZcEBUY0
似てるようで全く違う使い方だけど
マミゾウを選出画面で見せておいて
兵法Sふとを普通に使ったら雷技抑制出来たよ

でも無印だと兵法Sふとは安定した風技撃ちたい時に重宝したけど今じゃあまり有用じゃないよなぁ
マミゾウふとに一貫する歪も出て来た事だし


268 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 23:27:25 hAI41RVY0
Pマミゾウは浮遊石持たせてレミリアに化けたのが一番驚いた
よりによってとじこだしちまったよ


269 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 23:40:27 p3pBHyQ20
無印のときだけど、Pぬえいる中で浮遊石もったPはたてが出てきて、本当にPはたてだったことはあるな。
よく裏をかかれてる俺だが、なぜかその時だけは(これぬえじゃなくね?)と直感が働いたのが謎だ。
今作のEはたてなら身軽持ちだからなくはないんだが。


270 : 名無し妖精 :2016/05/04(水) 23:57:05 Ntm/iNZE0
>>247
このゲームは相性ゲー且つキャラ性能の差が小さいから入れるパーティ次第でいくらでも強さ変わる
つまりが使用率上位に来る可能性のある人形なんて山ほどいると思うんだよね
そんな使用率上位予備軍の中から偶然上位に来た人形を環境として考えるのはやっぱり不自然だわ
それを環境として考えるなら他にも大量にいる予備軍も同様に扱うべきだと思う
だって上位にいない予備軍と上位に来た元予備軍の差はただの気まぐれでしかないもん


271 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 00:08:44 sVZrCk160
じゃじゃおさんもふぉーかるさんも隠す気なさそうだったから言っちゃうけど、調整パッチ出るってよ
時期は少なくとも例大祭後
ほとんどアッパーの調整になっていて半分以上の人形には手が入ったとかなんとか


272 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 00:10:57 fjz0JbDI0
そりゃまた豪鬼な


273 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 00:15:00 tt6gbjLw0
ホントなんですね!?信じていいんですね!?
やったぁー‼


274 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 00:19:59 CItq./Mg0
嘘だよ
調整パッチはよっぽどのことがない限り出ないし
出たとしてもほとんどの人形はダウナー調整がされてて中には気力がメインうぇぽんになる人形まで現れる始末だよ


275 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 00:32:44 sVZrCk160
・調整班の総意として、現状の全体バランスに満足している
・けどもっと強くてよかったねって子も結構いたのでそこらへんをアッパー
・Eこすずみたいな子は最初はどうしても臆病なバランスで作らざるをえない(強すぎる奴出しちゃうよりは控えめな方がマシという方針なのかな)
・そのEこすずは何かすごく手が入ったらしい。手をいれた結果またどういう立ち居地になるかわからない子になってしまったとか

他にもDドレやSさなえは環境において重要な役割を持たせて実装して、概ねそれがもくろみ通りに進んでるとか
なんかそんな面白い話を先日してました


276 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 01:07:27 V4Hgna5Q0
Eこすずだけは弱いというより設計ミスのようなキャラだったからなあ
ほんとにパッチ出るならどういう風に魔改造したのか楽しみ


277 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 01:45:28 z20SxaUc0
調整パッチを出すつもりならもっと人が残ってるうちにやってるorやるべきだった、で、
例大祭でまた新規が増えるとして、このタイミングで音沙汰が無ければもう新作待ちって感じ


278 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 01:52:39 V4Hgna5Q0
新作が1年ごとに出るとは思って無いからやるなら今しかない
本家新作も出るんだし次は大分先でしょう


279 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 08:24:33 Yk3opQ9E0
こういうパッチ、新作がでて当たり前みたいな風潮はNG
製作者は趣味でやってるんだからタイミングも糞もない


280 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 08:34:50 P9EigTIY0
出てくれるだけで嬉しい
どんな風に環境が変わるのか楽しみだ


281 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 08:48:30 sVZrCk160
良くも悪くも規模がでかすぎるから、お客様も相当いるんだよねえこのゲーム
作者達が「同人でやってる」ってスタンスを全く崩さないのにユーザがそれについていけないという


282 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 09:13:17 KiCH.BCU0
アプデしていなくなった人が多少戻るからと言ってサークル側としては特別収益に結びつくわけじゃないんだからやるタやりたいと思ったときがやるタイミングでしょ


283 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 13:26:54 Pdhy6EIQ0
で、結局パッチ出るとかどこ情報よ?
どうせガセなんでしょ


284 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 13:34:50 dVZC2X5s0
パッチ来るって?
レミィ強化お願いします アロー化希望で
ってのは冗談で、Eレミにミアズマアプビ追加、Pレミに飛翔追加は良いと思うんだ
Sレミは何追加すれば良いかなー、属性変更かなー、闇炎が良いなー、フランと被るけど
むげんげも種族値強化あたり来ないかなぁ、一応Exボスだし

発売前の妄想が一番楽しいのはどこの世界も一緒


285 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 13:40:39 zFPCr.ew0
アッパー調整入るって聞くとどうしても嫁人形の強化を想像してしまう
Eようむに炎無効化アビリティください
リフレクトと頑強どっちと引き換えでもいいので


286 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 13:59:28 C7.WgK3o0
調整妄想垂れ流し?
Eミスティアに春一番下さいPようむにお化けごっこ下さいEこがさの種族値を俊敏から集弾に5移して下さい


287 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 14:09:37 P9EigTIY0
今日は妄想垂れ流してもいいのか!?
SうつほのSをCが下がってもいいので100に戻してください


288 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 14:21:03 iPgkFYeM0
Pレミリアは槍投げの極意強化で割と面白くなりそう


289 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 14:32:25 IVG5c9z.0
Eクラピになんかくれよなー頼むよー


290 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 14:54:41 6VIIX6AM0
Eぬえさんの種族値底上げか猛進下さい!
Pエリーが許されてたしPリグルが粉からやってきたりするんだからセーフでしょ(震え声)


291 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 14:59:44 36QPc6C.0
>>288
その場合どの辺まで強化すればいいんだろ
1.4倍?
倍率そのままで大火槍追加?


292 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 15:09:46 BCWqMLgE0
Aこいしちゃんにフェアダンください
Eこいしのフェアダン出せます


293 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 15:16:28 iVSPGUHA0
PレティさんにC上げる積み技ください!
もしくはスタイルチェンジ時に貰える技をPとEのを入れ換えてください!


294 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 15:35:29 a3FopFYQ0
Aユウゲンマガンにダークネススイーツくれてもいいだろ
好奇心勢最高の高種族値良配分のAこいしですらオーバーランとカタストロフィ使えるのに


295 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 15:49:54 KiCH.BCU0
火力で言えばEかぐやも炎技最高火力がバーンストライクなのはちょっとかわいそう


296 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 16:13:21 6Kx2fTtI0
Pこころはカクレオンなんだからスニーキングください


297 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 16:51:09 BCWqMLgE0
Eうどんに音無効化アビこないかな
毒無効と音無効の2択が出来たら面白そう。キャラ的にも違和感ないし


298 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 16:52:50 RxI7cyxQ0
Sもみじに・・・風を・・・


299 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 17:52:24 iPgkFYeM0
Pゆかりに森羅返して…
セントエルモは諦めるから…


300 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:10:57 q731hNeE0
よっしゃeせいがに呪詛返しおなしゃす!!


301 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:11:40 xY4ME1NI0
よっしじゃあSナズのSを10上げてください!


302 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:17:52 ZUbkg8eQ0
Sちぇんになにかください
せめてアビがSあやの下位互換なのは


303 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:39:29 lwPzs8Sw0
そしてここで言っちゃったことでむしろその強化なくなっちゃうまでがテンプレ


304 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:42:05 FhzFX.mk0
どこ情報かと言われればそらニコ生情報だろ
むしろここ最近のスレでパッチ出ない出ない言い続けてた連中はいったい何者なんだ


305 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:46:20 Meds/FT60
タイムシフトすらないニコ生なんか発言を捏造し放題だから何のソースにもならんでしょ


306 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:48:55 Xi3TbXMM0
えっ?出すって話が信じられないってだけだったの?
出ないっていう何かしらの確信があるのかと思ったわ


307 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:53:48 FhzFX.mk0
>>305
なあ、なんでじゃじゃおさんがパッチ出るっていった枠のタイムシフトが無い(消した)こと知ってるん?


308 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 19:58:30 RxI7cyxQ0
ソースとしての信憑性について言ってるだけじゃないの


309 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 20:01:22 Yk3opQ9E0
もし仮にでなかったら勝手に言いふらしたアホのせいだと俺は判断する


310 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 20:42:04 V4Hgna5Q0
パッチじゃなしに新作のことだと思うけど

じゃじゃお@例大祭そ49a ?@jax2o 12時間
演舞はもう作らんて

じゃじゃお@例大祭そ49a ?@jax2o 12時間
やりたい事全部やっちゃったもの作る意味がなかろーもん


311 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 20:57:50 MiaXYDYMO
実際のところがどうだろうと、公式生放送以外の発言はソースとして成立しない。
パッチを出すなら公式生放送で発表するでしょうし、その話をするのはそれからでいいでしょう。今むやみに話を広げるのは誰も得しない。


312 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:00:38 MiaXYDYMO
ちょっとおかしなことを書いてしまった。別に公式生をする理由はないよな。あくまで公式生以外のの生放送を根拠に話をするのはよろしくないと言いたかった。


313 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:25:42 w54ejPXQ0
んだね、こういう話はちゃんとしたソースが判明してから話すべきだ。
んで、昨日の話の続きになるけどPマミゾウやっぱ使ってて面白いね。
Eひなに化けて有利対面だと思ったSいくをベルトキリングバイトでなにもさせずに撃沈させたり、
Aこあくまとかの補助型人形に化けて不意討ちかましたり出来たときは爽快だった。
まあそれだけ敵にいると厄介な存在でもあるけどね。実際Pマミゾウのお陰で勝った試合も多かった。


314 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:41:21 RxI7cyxQ0
半々をローリスクで押し付けやすすぎなんだよな
こいつで不利益被ると萎えるというか白けるというか
せめて先発限定にならないかねえ


315 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:42:33 CItq./Mg0
Pマミゾウは使う側は良いけど使われる側からしたら半分運ゲーだからな


316 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:44:07 VXwe/L5A0
結局のところ、見た目通りと思うか、マミゾウと思うかを決める材料なんて無いからな。早目あたりを除く。
何もないならこの際コイントスででも決めてしまったほうが胃に優しい気がする


317 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:53:05 9fZf2Cok0
集弾ゴリラといえば大半の人がEしずはを思い浮かべるだろう
では、散弾ゴリラで思い浮かべる人形は何?
自分はPしょうとEルイズだった


318 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 21:54:26 ZUbkg8eQ0
儲けた1ターンで十分な致命打撃てるのがやりきれんね
それはいいにしても奇跡の代償この子じゃなくてもっと他に配らないかな
慧眼だけじゃなくてチョーカー持つような人形に欲しい


319 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 22:02:41 iVSPGUHA0
大正義Eわかさぎ姫


320 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 22:25:23 BCWqMLgE0
でも自分でPぬえ使ってたときは、無駄に後続をバラすだけになったりして
うまく使えないことも多かったんだよなぁ
Pマミゾウだとまた違うのだろうか


321 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 22:30:53 xY4ME1NI0
むしろ?化をハッタリに望遠にしとけばいいぬえのが使いやすい気もする
だから弱体幅大きかったんだろうけど


322 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 22:45:26 KiCH.BCU0
散弾ゴリラはPきょうこPヘカEわかさぎPしょうPりか


323 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 22:47:47 9BADtjDw0
Pみすちー強化しちくり〜
と思ったけど今調整必要な程バランス悪いの?
最近人形解放戦線しか使わないからバランスよう分からんわ。


324 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 23:01:33 eMMFrl/s0
そんな悪くもないが変化あると面白いべ?


325 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 23:33:21 CItq./Mg0
んだんだ
変化さあると村の皆も赤飯炊いて喜ぶっぺよ


326 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 23:46:23 Xi3TbXMM0
変える必要の無い物を変えるとそれはそれで文句が一定数湧くのが不安だわ


327 : 名無し妖精 :2016/05/05(木) 23:50:04 RxI7cyxQ0
変える必要の無い物を変えなくても文句が一定数湧くから気にしない
匿名掲示板なんてそんなもんよ


328 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 01:29:19 kw.3LcN.0
ガチャみたいに毎回キャラにお金取られるわけじゃないしフラットでバランスよくするより定期的に大胆な強化と弱体化を繰り返して環境ぐるんぐるんした方が楽しい(遊戯王勢並感)


329 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 10:10:47 OfuchLVw0
そんな手間かかることはガチャでもしなきゃやるわけないんだよなぁ…


330 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 15:43:32 mkWY/HCM0
このゲエームはケツ論破ありますか?


331 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 15:53:31 OQeOwFHE0
>>330
今のところ結論パはなかったんでないかな。このゲームは極端に強いのも弱いのも少ないから最適解はないと言っていいと思う。


332 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 16:11:58 ZAhlAqug0
今更だが音に雷弱点て必要だったんだろうか


333 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 16:37:53 cZ9w7nU.0
冥耐性とのバランス


334 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 17:43:00 e5qXS8Xs0
昨日じゃじゃおさんが「今回は公式生やってる時間も無いし俺の発言をソースにしてどこなり書き込んでいいよ」って言ってた←これのソースが見たければTS見てきてくれ
のでもうおおっぴらに喋っていいよな?
手を入れた人形数200オーバー装飾品追加スキル追加アビ各種調整etc.だそうだ
後は処理順をいじったとかなんとか


335 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:00:14 9QrKUkmQ0
>>334
200オーバーとはものすごい数だな
環境も変動するだろうし嫁が強化されてるかとかいろいろ楽しみだ


336 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:15:02 JquK6IXA0
>>334
アプデがくるのはいつごろとか言ってた?


337 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:22:27 5u3iwh1.0
人形数126なんだから単純計算でも1スタイルは誰もが調整されてるのか
大型アプデすぎる


338 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:24:16 e5qXS8Xs0
少なくとも例大祭後としか言ってなかったかな
リリース時期はふぉーかるさんのバグ取りが終わってからとかそんな話で、その時ふぉーかるさん居なかったから詳しい時期はわからなかった


339 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:28:14 e5qXS8Xs0
ああ、調整作業自体はもう終わってるとも言ってたよ
だからそんな長くはかからない筈


340 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:32:24 L3zJAYmI0
>>334
>後は処理順をいじったとかなんとか
アビリティやビットでとどめ刺したときの処理順かな?


341 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 18:59:05 vSOxoipM0
復讐の化身やビットのダメージ処理優先順が下がるとしたら嬉しいね
逆境や全身全霊は処理どうなるかな


342 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 19:06:57 OxlGI1Fk0
ビットとかの反撃の処理順は本家に沿ってるんだから変わらんでしょ
特に変える意味もないし


343 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 19:12:52 48uA15pc0
>>342
撃ち返しについて言ったか覚えてないけど
本家の仕様に不満があるまま実装してて「変えてもいいんじゃね?」って話があったみたいよ
交代際の森羅も仕様変わってるし


344 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 19:19:12 ZAhlAqug0
Sじゅんこのせいで復習の化身がより強く感じる


345 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 20:08:15 XCmjREJM0
復習の化身・・・けーね先生かな


346 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 20:40:32 OfuchLVw0
しかしこれまた大きく変わるんだなあ
まあバランスは良くてもマンネリ化は感じてたしもう少し遊べそうでなにより


347 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 21:08:16 mxZB3ifU0
先生…もとい先制のツメはいつになったら来るのだろうか


348 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 21:19:31 gpC9SU/o0
アプデでPゆうかりんに迅雷かプラズマボールか先制技来ますように・・・
似たようなステの連中にはあるんだからくれよう


349 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 21:30:16 miK02a6Y0
>>347
先制のツメとやらの確率は知らんが、ロザリオでかわしてしまえば先制技のようなものだろう(暴論)


350 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 22:38:55 Gv7ed76k0
アプデ確定なの!
人戻ってくるかな?


351 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 22:43:20 ZAhlAqug0
早めに告知されると待ち遠しくてしょうがない


352 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 23:28:18 piIFpHpY0
カリスマ溢れるお嬢様が見たいです、決して弱くは無いんだけど
なーんかPレミは抜打で即落ちってイメージが、まぁ実際は違うけど
Sレミは先制技が大体弱点で積技使っても怖い、ミアズマ追加で幻にバリオプ連打が出来るかな
Eレミが初手紅霧出して攻撃のイメージでサポって感じが、まぁ妹のために紅霧使うレミィも良いが
まぁ絶望的に弱くは無いんだけどねぇ、なんつーかこいつが切り札!って感じで使いたい
チェンリンである程度削ってダークスフィア無双してる時とか心が躍る

あとEげんげつ救済してやって下さい、何させれば良いのか分かりませぬ


353 : 名無し妖精 :2016/05/06(金) 23:43:06 NtGV4WDE0
Eげんげつはチェンジリングぐらいは欲しかった


354 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 01:07:12 3ccjdFx60
Eげんげつは一致残虐不可逆トリックっていう分かりやすい強みがあるじゃない


355 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 03:21:41 PlB2.3d20
Eげんげつは高い集防に揺るがぬ心侵食闇気カウンターと耐久方面もそこそこの技あるから残虐アタッカーか耐久かの2択を仕掛けるのが理想なんだろうなあ
現実は闘4倍で吹っ飛ぶんだが


356 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:05:37 17jP7AmQ0
今更過ぎて申し訳ないけどタイプ相性のいい覚え方ってない?


357 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:41:57 efkiQ2d.0
対戦中に耐性表を横に置いとく、でチラ見しながら回数こなす
いつのまにかチラ見せずにすむようになってる事に気づいた辺りで一回表を消す
その状態で対戦して大体の相性が把握できてるようなら成功、その後表を戻して凡ミスに備える

アビリティで耐性が変化する事も考えると各人形のスタイル毎に覚えた方がいいんだけどね


358 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:48:20 YI5mzC0.0
毒霧は風で飛ぶなあとか鳥は矢や鉛玉で落とせるなあとか怪奇現象は文言で撃退できたりするなあとか無理やりでもなんかイメージ持ってる
あとは数


359 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:53:16 2GpGaF260
雷はその辺の音を掻き消す程大きい音を出すから相性がいいとかね
あとは本家っぽいタイプの似通った部分と違う部分を見極めておくと印象に残りやすいかも


360 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:54:53 cKa8JUhk0
自分は相性全然覚えられなくて、対戦してもあまりにも酷いプレイになってしまうから、
相性表の穴埋めテストとかして覚えたな…


361 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:55:32 B6htvKdM0
ひたすら見ながらやって覚えるしかないと思う。
・五行とかがイメージとして頭に入ってるとそれなりに覚えられると思う。
・幻・歪の相性関係、光の耐性と半減属性、冥の耐性あたりを丸暗記できればおおよそ間違いないと思う。
・個人的には属性の順番の並びを覚えていくと、耐性は頭に入ったと思う。(―△○△△……って書けるようになる)
・複合属性で「こいつこれ等倍かよ」みたいな人形を具体的に覚えてると、逆説的に耐性が出てくる気もする。

無:一般人は妖怪っぽいのに歯が立たないけど、幻はお互い認識できない。ポケモンやってる人は闘にやられるイメージがついてるのでそこだけ注意。
炎:おおよそイメージ通りに覚えられると思う。水地に攻守両面×、然鉄に攻守両面〇。炎に炎は半減。
水:だいたいイメージどおりだが、水→音の半減を忘れやすい。水→毒は等倍。水であって氷ではないので風には等倍。
然:然→風は半減だが、風→然は等倍。後はイメージどおりが多いと思う。光→然は半減。
地:おおよそイメージどおり。地→水は等倍。
鉄:幻→鉄は半減。歪には攻守両面×。然→鉄は等倍。
風:歪が出るまでは半減が鉄と雷だけだったので、地属性と一緒に覚えるとすんなり入った。対然以外は攻守両面の相性なので覚えやすいはず。
雷:貫通も耐性も少ないのですぐに覚えられる。鉄には等倍。雷→音が貫通。
光:耐性と半減が多い。そこそこイメージどおりだが、然→光、水→光は等倍。音→光は半減。
闇:悪い子。格闘は正義。殆どレミリアで覚えた気がする。歪→闇は半減。
冥:幻を半減するのと、冥→音は半減だけ覚えればイメージはそれなりにつくと思う。冥どうしは効果ばつぐん。
闘:いかにも捉えどころがなさそうな搦め手っぽいのは半減、硬そうなのは貫通と分かりやすいと思う。歪には攻守両面○、鉄→闘は等倍。闘→毒は半減。
毒:毒には風上というのは原作ネタと聞いた。他はそれなりにイメージどおり。歪には攻守両面○。毒→冥は半減。
幻:光闇まとめて止めるやつ。特に光に強い。無はお互い認識できない。冥同様幻同士も効果ばつぐん。歪→幻は貫通でついでに殺された感。幻→鉄冥が半減。
音:等倍の広い属性だったが、音→光半減、雷→音貫通、冥→音半減と入れ替わりが激しい。音の防御側の耐性を忘れがち。
歪:環境を変えるために生まれた属性なので、鉄風を殺し、毒闘にやられるヤツ。歪→闇は半減。


362 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 15:59:20 e1.AXY3w0
ええ・・・ストーリー終わる頃には勝手に覚えてるでしょ


363 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 16:02:02 wHNYuA.M0
僕は覚えられませんでした(半ギレ)


364 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 16:11:48 cKa8JUhk0
貫通は結構覚えやすいんだけどなぁ、半減はストーリー終わるくらいだとボロボロだった
冥の毒幻半減とか音の水半減とか意識して覚えるまで全然頭に入ってなかった


365 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 17:07:59 6DsI0ZM20
無印のころPエリーのせいで鉄は自然半減すると思ってた


366 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 17:45:24 PSZ/RNi.0
相性自体はやってれば覚える
けどどのキャラのどのスタイルがなんの属性かは覚えきれる自信はない


367 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 17:47:33 fJGPlcSo0
歪は無印環境を思い出さないと分かり辛い


368 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 18:31:25 b6cN1nOY0
覚えるのが難しいなら全員同じタイプにすればいいんだ!


369 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 18:50:15 bORsfRIY0
一撃必殺だけしてれば相性なんてほぼほぼ関係ないぞ!
半減でも一発で吹き飛ばすほどの火力でゴリ押しでもいいぞ!


370 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 19:26:03 jBEIDfFw0
音が水半減は普通逆じゃね……?
特に光が音半減しなかった頃は修正はよと思ってたわ


371 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 19:30:15 B6htvKdM0
>>370
俺も逆じゃね、と思ってたから、その逆って覚えるようにした。
鳥取と島根の位置みたいなものだな!


372 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 19:53:54 fdp0ZOeM0
東が西武で西東武


373 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 19:55:01 7ixaWNig0
関西から見た北関東3県 VS 関東から見た山陰2県

ファイッ


374 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 22:22:39 PSZ/RNi.0
>半減でも一発で吹き飛ばすほどの火力でゴリ押しでもいいぞ!
実際そこまでの火力だせて且つ実用性ある人形ってどれほどいるんだろうか
取り敢えず思いつくのはEちぇん底力帰燕と疾風Sようむ底力ぐらいだが
あとガン積み無限音階の話も時々聞くけど使ったことないから勝手がよく分からん


375 : 名無し妖精 :2016/05/07(土) 23:16:33 r7O0/9p60
反骨もたせたEリリーとか、やりくりDみすちーの反骨太刀風からの無限音階
あとはEわかさぎ姫の藁人形玄武の四神とか威力凄まじいぞ


376 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 03:25:09 Axzlqfvg0
何となく使用率の順位変動が最も大きかった人形を投下しておく
あくまでも順位変動であって必ずしも使用率の変動が大きかったとは限らない点に留意

1位はEこまち、前週比だと+209の152位
使用率の変動幅自体は+1.27%とそこまで大きなものではない
ワーストはPふと、前週比-293の376位
使用率の推移を確認すると急浮上してたのがまた元の位置に戻った形になる
もしかしたら熱心な誰かにリストラされたのかもしれない


377 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 04:12:53 V2CE67l.0
そんな変動を論じる意味なんてあるんか?
ただでさえ順位二桁にだって個人であげれそうな程度の規模のデータなのにさ


378 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 06:25:52 V.jby92A0
では意味のある話題をどうぞ


379 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 07:29:34 nmzp6rCo0
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイント
・最上位層は人形も使用率もいつも通り、先週は使用率低かったのになぁ
・Eらんが10位、初のトップ10入りじゃね?おめでとう!
・Pマミゾウには凄く遭遇した気がしたけど、先週より少し減ってるのか、12位
・Sエリス増えてますね、14位、最速リング型が増えてるのかな?似た人形のEリグルは227位
・16位Eすいか、やっと上位に来たかという感じ、優秀な技、優秀なアビリティ、高いバランスでまとまった種族値、すごく強いぞ、すごくオススメ
・高速アタッカーにリングピアス藁、高火力アタッカーにベルト、って構成の人形が増えてる?
 気のせい?「受けて殴り返す」から「殴られる前に一発で殴り倒す」という環境に変わってきてる?教えてエロい人!
・スレで話題になったEみまの使用率がそこそこ増えてる、俺も使ってみたけど悪くなかった、他の人はどうだったんだろう(Eみまミラーが何度かあった)
・極個人的な事なんだけど、先週はEみま主軸のパーティをやってて勝率7割ほどだった、負けパターンで一番多かったのがベルトで不意を突かれる事だった
 EしずはやEメディやPマミゾウだったらベルト警戒するんだけど、今週出会ったのはSすわことかSじゅんことか、もっと速い奴らだった
 それで高速環境に変化してるのかなーと、どうなんだろ
・お客様の中にことひめの旦那様はいらっしゃいませんか?全スタイルとも使用率が悲しい事に
・Pけいねって使用率底辺の常連だけど、そんな弱いのかな?使った事ないけど、見た感じは丁寧に扱えば活躍できそう


話変わって、Nスタイルが他のスタイルと対等に渡り合うのはやっぱり難しいと思うよ
「対等じゃなくて良い、うまくパターンに嵌って何回かに一回勝てれば」って考えで良いなら、活躍できる人形はそこそこいる
何体か例に挙げると
Nあきゅう・・・いわゆるレベル1Nあきゅう、レベル1HP11以下にして兵糧持って森羅バリオプするだけで20ターン持ちこたえる、ポイトラ撒き要員等とセットで
Nてゐ・・・幸運で覇者の証持ってデストラクションしてるだけで、Nてゐより遅い相手は死ぬまで延々と怯み続ける(こともある)
Nいく・・・強力磁場→電磁誘導のコンボで相手が攻撃すればするほどこっちが強くなる、相手が交換すれば足止め入れて、後続(Nてゐとか)が活躍しやすくなる
俺が考えた型じゃないのもいるけど、他にもNスタイルで勝ち筋作れるやつはいるから、色々考えてみると楽しいよ


380 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 07:40:27 01Yb3oFQ0
煙幕展開なら使いやすいだろうに全天候型Pふとは執念感じるわ
使ってるの一人だけだったんだろう


381 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 08:51:23 hbhIXdvA0
Pけいねはなぁ……、いまのところ威圧ベルト型しか強みがないから
銀ざし散弾受けや月の加護・マナの恵みしようにも
弱点があまりにもメジャー過ぎて厳しい

あと攻撃面では光タイプが足を引っ張ってるのも厳しい
光技を打ちたい場面があまりにも少なすぎて
いっそのこと光技を切った方が活躍できる

ただ配られているサブウェポンとベルト威圧は優秀だから
丁寧に扱えば上位陣を狩れるよ。丁寧に扱えば、ね

それはそうとEらんってなんで増えたんだろう?
アビリティの天気雨は扱いがすげぇ難しくて
見極めも戦況を大きく変えるようなアビリティでもないのになぁ


382 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 08:53:17 01Yb3oFQ0
379は239のコピペだぞ


383 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 09:00:38 IbsWZkTU0
そもそも今日水曜じゃないぞ


384 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 09:20:54 T6O8c23.0
天気雨はパーティ組まなくても、相手の集散の受けを疑似的に役割集中して潰せるし、逆に自陣の受けを両受にもできる(後者は難しい)
らん自身の集防散防が入れ替わるから、高速アタッカーなのにサイクルにもある程度強くなれる優良種族値配分みたいにできるし、
後攻降臨手段を整備すれば天候もメタれるしね。
それが出てくるまで相手にはどっちかほぼ分からない上に、らんは単なる高速アタッカーとしてでも腐りにくいのが強みだと思う。闘には弱いけど。


385 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 11:20:58 7G6g.A2E0
初期は覚えられないからこそ青龍で等倍化してピアスゴリリカでウホウホしてました


386 : 名無し妖精 :2016/05/08(日) 23:32:04 OE0ZSxv.0
2週目やりたい感じになってきたんだが人形はボックス20以降が引き継げるとしてアイテムは全部集めなおしになるんかな?
だとするとちょっと面倒だが


387 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 00:08:42 QgJ7J5EA0
サントラ買いに行ったら無印とかアペンドとか買ってる人がそこそこいた
また新規も増えるかね


388 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 00:59:27 fPxh6LLA0
アプデ次第じゃないかなあ…2月から3月の変わり目で使用数がガクッと落ちたし区切りのよいところで離れる人も少なくないだろうから
本家と違って母数に限界はあるから新しい人を増やす以上に今いる人がどれだけ続くかの方が界隈にとっては大きいんじゃないか


389 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 09:11:29 264BHwiQ0
>>386
アイテム全部集めなおしだぞ。
手持ちの人形は引き継いだあとはレベル5になってボックス1にあるから、引き継ぐ前に手持ちに入れといた方がいいよ。


390 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 09:13:05 264BHwiQ0
引き継ぐ前にと言うか2週目始める前にだな。


391 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 09:22:08 D.TQUQ/I0
土着神とか複数欲しいと思って二週目行ってボックス見たら持たせたもちもの全消滅した悲しみ
希望の面も未だに所持数が一週目より少ないのが気になる
代わりに氷の洞窟で魔石取らないようにしたから転生する時余計なアイテムが無くなってちょっとすっきり


392 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 10:28:05 264BHwiQ0
前のバージョンだったら2周目は楽だったけどね〜
嫁変えれば最初からLv100だからねー
今のバージョンだとLv5になるように修正されちゃったからね。
まぁ、それでも最初から手持ちが6体いるから(能力の個体ランクそのままだし)1周目よりは楽だけどね。


393 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 17:36:51 wgR/2pRw0
うーむ、どうにもSさなえを上手く使いこなせん。
ベルト型にしようにも火力不足だし、チョーカー型にしようにも太刀風積むタイミングが分からんしでどうにもならん。
そのくせ敵にすると厄介な存在になるし、正直Sさなえは今の俺にとっては邪魔でしかないな。


394 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 17:46:44 dEy//GTc0
常識破りを生かせない相手だとステータス的には特徴の無いキャラだからなあ
選出の段階での読みが重要だ


395 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 18:31:54 YGwnp7jM0
本来無理筋な相手を一撃技積み技常識破りで強引に突破するキャラだしな
一撃技を当てる運やら型判断で相手のミスを誘発させるやら数値外の強みを活用するというか
かっちり構成するのに真っ向から反するキャラというか


396 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 19:16:13 N19W2YNo0
>>395
それは違うよ!強みは攻撃技二つで広範囲を見れることさ
一撃やらはおまけやおまけ


397 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 19:39:09 pza.L5BY0
またなんか変なコラ絵ができました。
わかさぎちゃんからへもさんへのメッセージだそうです。
ttps://gyazo.com/7665bb7e9e10fd4d77a86fbaf7bcf976


398 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 19:49:40 0al3wH260
風+大地+常識破りで、全属性の全組み合わせに等倍以上を取れる攻撃範囲
かろうじて半減にできるのはエアクッションのSエレンPいくEいちうんの3体のみ
こいつらや数値受けできる奴には常識破りジャストエイム
おまけに太刀風という種族値にマッチした積み技
攻撃面だけを考えたら優秀すぎるな


399 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 20:53:45 wgR/2pRw0
Sさなえが何で活躍できないか分かった。太刀風を上手く使いこなせないからだ。
1回太刀風しただけじゃ突破力に不足があるし、かといって2回目以降を使おうとすると相手に読まれるからだ。
ということはSさなえは相当うまい人にしか使いこなせない玄人向けの人形ということなのか?


400 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 21:23:33 YUy8LcOw0
はやく・・・・ぱっち・・・はやく・・・・・


401 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 21:29:34 aa7tO.To0
俺のSさなえは金かんざしだなぁ。太刀風使う時は生命にしてたけど。
無印では銀かんざし持って出直してこいと揶揄されたけど、今は自身が強いだけでなく、相方にも恵まれてるからそんなに悪くはない。
そういえばユキちゃんの修行のSさなえも金かんざしだった気がする。


402 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 21:48:00 KzhgwgGY0
俺がS早苗で戦わせた時はチョーカー黒CSで
何か食らうか連続技持ち、先制技持ち以外に太刀風積めるだけ積んでぶん殴らせてた
一発で吹き飛ばせない相手なら震天動地で糞ゲーにしていけるから中々面白かったぞ


403 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 21:51:49 wgR/2pRw0
さっきのSさなえだけど、以外に攻撃を耐えるので、チョーカーを藁人形に、スピニングエアをマクロバーストに変えたら突破力が上がって使いやすくなった。
ワロスバーストが怖いけど。
太刀風が1回で済むから読み負けのリスクも減って扱いやすくなった印象。やっとSさなえを活躍させられた。活躍してみれば流石使用率上位だと感心したよ。


404 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 22:26:33 e9U.DOXQ0
俺・・・アプデが来たら新しいスキルで型作って人形図鑑wikiに投稿するんだ・・・


405 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 23:13:35 wgR/2pRw0
あれからSさなえを使ってたんだけど、先制技辛すぎ、手のひら返すようであれだけど、先制技に弱いのはなかなかきつかった。
しばらくSさなえは使い控えるわ。俺には合わんようだ。


406 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 23:32:50 x3H8YBjk0
単体で戦うわけちゃうんやで‥‥?
先制打ちにくいptにしたらええんやで‥‥?


407 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 23:41:42 fPxh6LLA0
正直さなえに関してはよほどプレイングか選出でミスらない限り活躍できると思うけどなあ…


408 : 名無し妖精 :2016/05/09(月) 23:51:34 wgR/2pRw0
まあ俺が下手くそなだけかもしれんけどね。最近勝ててないし。前は勝ててたんだけどなー。
まあSさなえは色々可能性を感じるし、使い方考えてみるわ。課題は先制技をどういなすかだな。


409 : 名無し妖精 :2016/05/10(火) 00:33:45 tI7KpjB20
強さはともかくあわない人形ってあるものね
自分もDドレミーEてんこすわことよひめチルノとかあそこらへんは強くても使えないわ


410 : 名無し妖精 :2016/05/10(火) 01:18:03 412L0Tjo0
実際に自分で使ってみないと分からないことが多いな
Eリリーって絶対強いと思ってたけど自分で使ってみたらあんまり合わなかったし、
逆に一見あまり強そうに見えないSフランが意外と使い心地良かったり


411 : 名無し妖精 :2016/05/10(火) 09:48:20 nnCReuX20
人形演舞は万人が使って万人が強いと思う人形がおらんのよね。
個人的には一人くらいは飛び抜けて強い人形がいてもいいと思うけどねえ。
まあ考え方は人それぞれだと思うけどね。


412 : 名無し妖精 :2016/05/10(火) 09:55:54 8kg3BWj60
そこはまあ本家でもそうよ
例えばガブは使いやすい高火力の竜技の不足だとか、メガガルは受け出し性能の低さとかで合わないって人は珍しくない
欠点が悪い具合にプレイスタイルに噛み合うと活かしづらいわけだな


413 : 名無し妖精 :2016/05/10(火) 10:58:18 Yr/014Rg0
飛び抜けた性能を作らないのは作者の方針だからしょうがない
俺もその方針でいいと思うし、贅沢な悩みだと思うよ


414 : 名無し妖精 :2016/05/10(火) 11:25:15 nnCReuX20
うーむ、言われてみれば確かに贅沢な悩みだったかもしれんな。
悪いね、変なこと言って。


415 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 09:44:45 AKavxkRM0
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイント
・圧倒的Dドレミー、14%台が出るのは1/20のEひな以来だ
・Eしんき様、トップ10入りおめでとう!
・Eもみじがいつの間にか上位じゃなくなってる(42位、過去最低使用率)、Eようむとどこで差がついたんだろう、頑強か?
・停止とよく遭遇した気がしたけど、SUWAKO見るにそんな事ない?
 子守歌Pドレミーや幻惑の花粉EメディスンやPエレンDメディスンなど、停止を組み込んだパーティが多かった気がした
・Aはたてェ

ちょっと前からだけど環境の煮詰まりを感じる、人口の減少も相まって大きい流行が無いというか
でも今週は停止がちょっと流行ってた気がした
アプデが待ち遠しいですね


416 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 11:06:12 OecgoUrM0
>>415
毎度乙です。
Dドレミー凄いな、実際強いしな。
まあユメノカケラってことでドレミーが一番強いのは自然な事なのかもな。
後Aはたてが可哀想な事になってるな、また使用率0%か。


417 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 11:15:18 OecgoUrM0
後Dドレミーに玄武使わせると思った以上に役に立ったぞ。
採用技ランキングにも載ってないから予想されないのが良かった。
こんな感じで色々出来るし、公式サイトのバナーにもなってるし1位も納得だな。


418 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 11:17:30 nyhwszE20
子守歌遭遇したけど素撃ちで当たるともう負けでいいいやってなる


419 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 11:43:19 z7u/a8QU0
Dドレミー伸びてるけどスキル使用率見たら破滅の声が急伸してるんだよな
Pときこの急浮上といい明らかにサイクル戦の流れか


420 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 11:49:34 z7u/a8QU0
そういやスキルやアビリティのランキングってその週限定じゃなしに通算だよな
でなけりゃ使用率0の週に全部のデータが0になるし


421 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 12:03:27 yMr4O5Yc0
先週までNけいねとかのN人形が何体か成人形の使用率越してたけど今週は一体も越してないね
なんか変な大会でもあったのかな?


422 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 13:58:53 tJkt6gsI0
Aはたては前作猛威を振るってた人形を環境的に弱く調整したら
ついでに弱くなっちゃいましたみたいな感じでかわいそう


423 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 16:02:28 kqocBTLw0
Aはたて実は散防お化けな上エルモ迅雷いたずらといいもん揃ってるんだぜ
……まあ俺が使ってるんじゃなくて作者に使われてボコられただけだけど


424 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 17:36:21 So4xT7y.0
一撃技両方透かせるし・・・

常識破り? Sさなえ? 知らないですね・・・


425 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 22:40:25 0aye3LNU0
パッチでSげんげつが疾風迅雷を覚えられますように…

早目迅雷で持ち物確認の偵察が出来る存在になり
帰った後は速さを活かした削れた相手のフィニッシャーになる唯一無二の存在になれるから


426 : 名無し妖精 :2016/05/11(水) 22:50:58 AKavxkRM0
先手必勝のEリグルに見通し眼鏡持たせたら便利だったよ
相手がベルト巻いてようがお構いなし


427 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 00:38:48 yk0wQhk60
パッチ来てもバグ修正に対応できる週末かなあ
対戦せずに裸で正座して待ってるけどそろそろ風邪引きそうだから服来て復帰するかどうか迷ってる


428 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 01:54:39 Xthh8Cek0
アプデ来るまでに対戦して感覚を取り戻せば良いじゃない。


429 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 10:27:17 IXHZ1ZZ20
アプデ来るのって確定なんだっけ?


430 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 12:04:39 tUQVs3L60
公式発表はないけど大体みんなそう思ってる


431 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 13:17:31 jPd2NmUU0
パッチきたああああ


432 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 14:27:10 h.RZyGdA0
本当にきててウサ


433 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 14:35:57 XpPQfbg60
マジじゃんDドレミー逝ったああああああああああああああああ


434 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 17:30:47 Xthh8Cek0
来てねぇじゃねぇか!!
  ∧_∧
⊂( ・д・)
/  ノ∪
し―J |∥ ペシッ!!
  )\ ̄\(_
  ⌒) ̄ ̄(⌒


435 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 18:09:32 7YizH.0g0
ここまでテンプレ


436 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 19:12:55 bu3gPFaw0
無印演舞の最終パッチは5月13日に出たんだな


437 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 19:19:58 Xthh8Cek0
それに合わせるのかねぇ……


438 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 19:21:25 ysKYcx9s0
つまり明日・・・!


439 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 19:40:24 SP64ik.Y0
パッチがどうなるかはさておきアペンドの公式人形まとめデータが欲しい


440 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 19:52:11 aRbHTLHg0
また何となく順位変動の1位とワーストを見てたら、先週ワーストだったPふとが1位で草
ちなみにワーストはPキクリ


441 : 名無し妖精 :2016/05/12(木) 22:24:47 mKogpP.20
アプデで追加されたさつきりん強すぎワロタ


442 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 10:00:34 MAtonqy.0
みんながSさなえをどんな感じで使ってるか知りたい。
最近Sさなえをパーティに入れてるけど、選出する機会がなくてただのマスコットになってるのを何とかしたい。


443 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 10:06:42 .ikBvVhY0
普通に耐性受けして、攻撃して
場面によって太刀風したり一撃使ったり
シンプルに使えばそれで強いんや

選出する機会ないのは使い方というよりPT内での役割があんまないのでは


444 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 10:10:54 MAtonqy.0
まあぶっちゃけ見せるだけになってるというのは否定しない、でもせっかく環境上位だし活躍させてあげたいと思ってる。
仮に選出できても太刀風積んだ後に先制技で乙ったりEメディスンにキャッチされて一方的に倒されたり、
微妙に火力が足りなくて返しの一撃で倒されたり、ワロスバーストしたりと完全に駄目な子になってる。
どうしたらいいかね?


445 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 10:27:13 MAtonqy.0
なんというか、火力も速さも半端なのがSさなえ最大の短所だと思う、特に俊敏。
自分より速い奴にはめっぽう弱いのに中途半端は俊敏しかないからどうしても太刀風を積む必要がある場面が出てくる。
それでチョーカーが潰れて先制技に怯えなければならなくなるのはやはりきつい。
とまあここまで短所書いたけど、ほぼ全員に等倍以上取れるのはやっぱり素直に強いと思うのよね。
だから短所を補って、かつ長所を生かせるような使い方をご教授願いたい。


446 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 11:19:17 E96RfqEQ0
単純にSさなえを活躍させたいってだけならトラップまいて壁張って積んで全抜きエースをさせればいい
それかベルトまいてエイム連打
相性補完等の適当な思い付きでパーティに突っ込んで運用する人形じゃない、パーティの主役にする人形


447 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 11:31:36 smg1BoXM0
何が言いたいのかよくわからないけど数値計算してできることできないことを把握することから始めたほうがいいと思う
速い奴に弱いというか中速以下にめっぽう強い受けを許さなえなキャラだよ
火力も黒印にできるしステトラやスタンプでちょっと削ってれば十分
この子だけポンと放り込んで活躍してもらいたいならHBS28でベルトエイム連打してればいいよ


448 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 11:41:53 MAtonqy.0
>>446
なるほど、つまりSさなえは目立ちたがり屋なのだな!…という冗談はさておき、
主役にすべきか、つまりエースにすればいいのかな?サポート2体、Sさなえみたいな感じにすればいいのか?

>>447
速い奴は諦めて中速以下をターゲットにすればいいのかな?
ステトラか、考えてみるわ。
単体で活躍させたいならやっぱベルトエイムなんだな。


449 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 12:06:12 ifn0piSs0
HBS28というのは、H52,B50,S28という感じで振るという意味だろうか?


450 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 12:39:11 smg1BoXM0
S28であとHBお好きにって感じだった
適当な表現ですまんね
別にDでもいいけど大半の先制技はBだから


451 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 13:31:15 ayU1QXjk0
アプデきた


452 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:24:00 TcyfrXGc0
だから来てねぇっつってんだろ!(テンプレ


453 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:24:31 fXKjKk5Y0
もう何も信じられない


454 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:33:49 MAtonqy.0
くそう!くそう!Eあきゅう使って壁張ったのに、一発で痛烈ひいて台無しになるわ
相手のジャストエイムが一発目で当たったり二発目で当たったりするわで散々だ!
これが演舞の闇とでも言うのだろうか…!


455 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:45:07 imGc9Rwc0
Sさなえは常識破りジャストエイムとかいう闇で
無理な奴もワンチャン強引突破が可能になっただけで立ち回り自体は前作とそんなに変わらん
常識破りジャストエイムが闇すぎるだけ

種族値が上方修正入ったり技追加で大地技の打点が増えたりとか地味な+要素はあるけど
あとは歪の風無効を無視できるのもある


456 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:47:17 MAtonqy.0
先ほどランマチしたんだけどまた相手のPせきばんきのジャストエイムが一発目で当たっちゃいました☆てへ☆
…乱数の神とやらは俺に恨みでもあるのか…?


457 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:48:26 OmxFjcPk0
痛烈食らうのはある程度仕方ないからともかく
壁張り戦術やっているときに一撃技試行される時点で立ち回りミスっているとも言えるし


458 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 18:49:03 6YRahQV60
相手の30%は8割当たる


459 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 19:08:15 8TKoFKP.0
一撃技2回うたれたら30%じゃないぞ、51%だ。10倍だぞ10倍


460 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 19:16:15 .qn8Ep/I0
何度撃たれようが次に当たるか当たらないかは3割だぞ


461 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 19:18:00 C8Gq2C4s0
じゃけん高速キャラでバリオプ使いましょうね
ベルト一撃は犯罪だからやめろ


462 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 19:41:49 fXKjKk5Y0
は?当たるか当たらないかだから50%だろアタイはくわしいんだ


463 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 19:53:42 OmxFjcPk0
何回当てたら勝てるかが大事


464 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 20:10:58 MAtonqy.0
また肝心なときに痛烈引いた…一発命中のジャストエイムといい、今日は厄日だな。
みんながこうなった時はどうしてる?


465 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 20:14:46 7hOCIUiY0
パッチがくるまで待つ


466 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 20:16:56 VoNqNHDI0
そしてパッチが来ても同じことぼやくんですねわかります


467 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 20:27:31 MAtonqy.0
やけになってSさなえでベルトエイムしたら最初外した以外は三連発で当たって快勝した件について。
うん、やっぱベルトエイムは犯罪だな!


468 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 21:37:07 p4JERWzY0
厄日の日は運だめしパで運ゲーする日にしてるな
猪武者残虐一撃気分屋みたいなの


469 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 22:29:51 uydzJb8w0
批判もあるけどSじゃんこの戦闘マシーン感はけっこう好き


470 : 名無し妖精 :2016/05/13(金) 23:52:23 MAtonqy.0
ランマチしてたら面白い試合ができたので書く。
Dれいむが出てきたのでSさなえに交代、ジャストエイム色々あって7回外したけど、
最後の一撃でDれいむに止めを指した。なんというか、かつてDれいむが主力としていた技を、
よりにもよってSさなえにされて倒されたのを見ると、引導を渡された感じがして少し切なくなった。


471 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 00:19:04 RYyfnVzc0
じゅんこはSも強いがEXの理不尽感もすごい
あの種族値はひどくないですかね
エグいのはせめて1スタイルにしてくれよぉん


472 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 00:27:11 49FOE66E0
>>461
高速キャラでバリオプ張ったら太刀風積まれて抜かれて3タテされたでござる


473 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 06:17:09 BPYlVQso0
ついに噂の例大祭後の週末か……


474 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 08:22:05 svbEy3pw0
アプデ本当にあるんだろうか、あるとしたらどんな人形が強くなるか楽しみだね。


475 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 08:32:36 4ydaeHBU0
上の方で話してた生放送見たら前のパッチ配布から作り続けてて200体超える数の人形の調整
ルナティックエシュアの持ち人形の調整はたしかしてないはずだから変わらずE霊夢で稼げる
アビリティの効果を持ったもちものが増えるが手に入る場所はあくまで調整担当だから知らない


476 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 08:45:47 Dfnaqm5Q0
アプデがあるってのは制作陣の言だけど
いつ来るかってのはただの皆の予想だから
その辺わきまえて現環境で遊びながら待ちましょ


477 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 11:19:59 svbEy3pw0
Sさなえの質問した人だけど、ようやくSさなえがまともに活躍できる型が見つかった。
こだわりベルト型だ、前は火力不足とか言ってたけど、相手を選べばそうでもなかった事に気が付いた。
ジャストエイムと合わせて大半の敵を相手できるからスゲー使いやすかった。ワロスバーストはご愛嬌なので問題なし。
Sさなえ関連の質問はこれでおしまいにする、答えてくれた人はありがとう。またなんかあったらそのときはよろしくな。


478 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 12:09:58 8UuBfoy60
強いかどうかはあれだけど簪で耐えて殴るのも楽しかったよ


479 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 17:49:27 YO/rsyko0
久しぶりにやったら勝率がひどい
腕が鈍っているのか皆強くなっているのか


480 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 18:16:18 Izs4.KDM0
前に66対戦やってみたいって言ってたやつだけど、対戦募集スレで募集したけど人いない(´・ω・`)


481 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 18:20:47 svbEy3pw0
>>479
あるあるw
負けが込んで取り戻そうとするともっと負けるの負のスパイラルに陥るんだよね。
たぶん周りが強くなってるんだと思う。置いていかれないようにしないといけないね。


482 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 19:47:16 6mk2e5Rc0
>>480
ageて募集するかここで募集していいんじゃない?
あいにく今は俺は出てるから無理だけど


483 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 20:08:36 FQBDNPFw0
幸運の虹張っててもアムネジアは防げないんだな
結構対戦してるつもりだが知らん事多いな


484 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 20:46:22 ewXG8clY0
パッチ自体は準備してるんだ
でも新規が増えた直後に大型パッチって普通は出さないだろうな


485 : 名無し妖精 :2016/05/14(土) 20:59:16 Izs4.KDM0
そういえばageてなかった(´・ω・`)


486 : 名無し妖精 :2016/05/15(日) 18:14:05 tF6mVbdE0
また何か変なコラ絵を作ってしまいました。
ttps://gyazo.com/4852b419ec517dd9ee6a7e016c93d753

3択の中からどれか(ry
選んだ後は知りません。


487 : 名無し妖精 :2016/05/15(日) 18:21:55 HWedHPkY0
>>486乙です
ユキちゃん…愛でるとか眺めるとかそういう発想が出ないあたり
相当負け込んで病んでそう


488 : 名無し妖精 :2016/05/15(日) 19:55:17 U.k5/ahM0
今更だが雷と歪の二色アイコン高級感がでて好きだ


489 : 名無し妖精 :2016/05/15(日) 21:16:20 ibludBuU0
弱点吸えるキャラ多くて未だにやらかしてしまう


490 : 名無し妖精 :2016/05/15(日) 21:24:57 Hzt7X20A0
Eリリーが幻惑であることを祈って放つ風技の緊張感
演舞は弱点を克服するアビリティ多いよね


491 : 名無し妖精 :2016/05/16(月) 11:02:08 FG4xJSOw0
>>486
幽香が隅っこに居たほうが気づかずにポキっとやってしまいそう


492 : 名無し妖精 :2016/05/16(月) 17:50:58 owrAPQZE0
個人的には弱点でもない属性を吸うアビの方がうっかり忘れてしまう
EすわこSエリスみたいな


493 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 09:25:10 cEVsMvqA0
今スイッチトリパならぬスイッチ玄武パ使ってるけど、
みんなは玄武パ使うときはメンバーはどうしてる?
ある程度速攻アタッカーとかも入れて汎用性持たせた方がいいのかな。


494 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 18:57:14 AZGaImq60
ガチガチの玄武軸は滅多に居ないと思う
でもそういうPTは回り出すと止まらないからなんとも言えんな


495 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 19:06:32 aonTG0cc0
選出からして玄武パって雰囲気がしたら相手はまず対策人形出してくるだろうし
玄武対策人形対策用人形を1人くらい入れといたほうが良さそう


496 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 19:18:19 UxVmMtUc0
玄武発動要員、玄武エース、玄武効果終了後に〆る高速アタッカーって選出構成が無難だろうか


497 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 19:23:04 cEVsMvqA0
>>495
具体的にはベルトアタッカーを一人入れるとかした方がいいのかな?
あと玄武パ組む際は玄武に頼らなくても強い人形を選んでるつもり。
例えばEわかさぎひめとかは玄武でしかまともに戦えないのでNG。
Pさくやは玄武じゃなくても強いのでOK。
最初はEリリーを玄武の始動役にしてたけど、警戒されまくって動きにくいので、別の人形にするつもり。


498 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 20:23:48 W8Gj7/YA0
妖怪変化入れるのオススメ
Pマミゾウなら高速アタッカーとしても戦えるし
Pぬえなら玄武エースの一角を担える
何より相手からアップビートが滅多に飛んでこなくなるのがでかい


499 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 20:28:40 vds7Nt7k0
玄武取り入れるとしても、始動役とエースの2体で、あと4体は高速中速でいろいろ汎用性もたせてるなあ
始動役もエースとの相性補完できるやつで組ませてる

例えばEわか姫だと、唯一の弱点の毒対策(主にEメディ用)にDサグメDルナサEヤマメといった硬い毒属性人形を始動役にしてる


500 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 21:59:51 JYWJz5ps0
一度ガチガチの玄武パと当たった時は、始動にベルト鮫したら残りの2体がその鮫した奴がぶっ刺さる人形だったせいかおかげか完勝したなぁ。
その時の選出はこっちがPせいがPあやD針妙丸で相手がDサグメDドレミーEチルノと選出負けしてて、P文とD丸のどちらも相手にバレたら負け確定みたいなもんだったから危なかった。

玄武の強みはSに振られるはずだった種族値が他に回されているおかげでS以外は強い人形が1ターンを犠牲にSも強くなるところにあるわけだから、
その1ターンで大きなアドを取られないようにするためにも玄武前でも強い人形を入れるのは大切だと思う。


501 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 22:26:11 jh.lIJMo0
俺も全員低速のガチ玄武パ持ってるけど
DドレミーとEチルノみたいな低火力キャラは玄武と相性が最も悪いキャラだと思うぞ
玄武で勝つこと考えたら入れないキャラ
そういうのを入れると最終的に玄武用キャラを抜いたらPT完成ですになる


502 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 22:36:17 cEVsMvqA0
玄武は発動時間が短いのがネックだよねえ。実質4ターンは短いわ。
かといって蓮子は実用レベルじゃないし、玄武がメジャーにならないのも頷ける。
玄武とは違う話になるけど、反骨二段構えとか考えてるんだけど、やるなら誰がおすすめか教えてくれると嬉しい。


503 : 名無し妖精 :2016/05/17(火) 22:46:44 zk72/7iA0
至急パッチくれや。


504 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 00:01:35 JRx7jaSc0
来ないよ


505 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 09:31:08 I0.IC6iE0
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイント
・対戦数が約4700と4月上旬並みの水準
・Dドレミー3週連続1位
・Eメディ爆伸び、初の10%超え、採用技ランキングにポイトラが初登場
・Eあや多かったね、集弾受けのDドレミーと散弾受けのEあやの組み合わせはちょっと身構えてしまう
・Eすいか初のトップ10入りおめでとう、ファイアウォールや間欠泉や先制技といった痒い所に手が届く便利な技あり、
 火燕舞踏やウォーターカノンといった高火力技あり、仁王立ちで藁人形との相性も良いし、安全に受けるのが難しい強人形だと思う、でもなぜか氷獄を覚えない
・また極光伸びてるねー、一時流行ったせいで対策や意識してる人が以前より多そうだが、今の環境での勝率はどうだったんだろうか?
・Pあやが23位3.84%で過去最低をまた更新、ビット持ちや受け人形が多い今の環境じゃ活躍難しいか
・悲しみのSちゆり、0%
 Pすみれこや他の低使用に比べるとかなり使い勝手がよく、分かりやすい強みがあると思う
 不惜身命でベルト巻いて、迅雷で逃げつつトールハンマー・ルミナスフラックス・鉄塊フルクラッシュで余裕でエースできる俊敏と火力あり、
 撹乱で散弾アタッカー相手に強力磁場やドッペルゲンガーを使って散弾を下げ、交代させつつその隙に奮闘之構や臨戦とか(別人形でバインドトラップ撒かせてると効果絶大)、
 鉄塊フルクラッシュ以外にもシュープレや滝落といった優秀なサブウエポンもあるし、俺には普通の強人形に見える


506 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 11:00:01 D5j1KlX20
>>505
毎回お疲れさまです。
Eメディスンが伸びてるね、やっぱ交代を封じるってのは単純に強いよね。
Sちゆりが0%になるとは思わなんだ。そんなに弱そうに見えないんだけどなあ。
やっぱ他の強力な人形に目がいって注目されなかったのが大きいかもしれない。


507 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 11:25:53 x79QjzjM0
新しいのが出てきたりはもうしないか


508 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 14:05:29 UlwqfsR20
例大祭効果で新規増えたのはうれしいね
Pメルランが伸びてるけど音闘は初期の初期から受けにくくて困ってた
風闘鉄闘といい闘の複合属性は強いわ


509 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 14:24:29 lG4c0YVQ0
例大祭の効果もあるしそれに加えてパッチの情報が出たのも影響してそう


510 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 15:23:58 Je7GLQI20
パッチ情報でたの?


511 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 15:47:10 lG4c0YVQ0
いや、別に>>334で言われてる以上の情報はないけど
影響はあるかなと思って


512 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 21:24:37 4uBzlSTw0
儲けにならないのに手間かけるわけないだろ
そう、ないんだよ‥‥


513 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 21:35:12 /jRxVGbE0
人形の調整案自体は終わってると例大祭前に言ってたで
ただ案を出した人達と実際にそこから200体以上のデータをいじる人は別なわけでな(ニッコリ)
時間かかるのはしょうがないね


514 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 22:02:13 cxKBLWu.0
また属性間相性の変更もあるんだろうか


515 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:30:05 8XIk9dPY0
パッチ来たウサ


516 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:30:12 JLBIKIMY0
パッチきたな


517 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:30:21 Omd0IUJk0
アプデきた


518 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:33:32 5y0ye4No0
まじできてるじゃねーか!


519 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:36:54 BdUJTcwg0
変更箇所はベット死霊参照ってあるけどパッチしかなくないか?


520 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:37:54 pZ9VZHzY0
不遇な幻と水(と無)、優遇されすぎな雷あたりは調整欲しいけどあまり期待はできないかな
幻に関しては幻⇔幻が等倍になるだけで随分マシになりそうなものだが


521 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:39:14 QAb1pNtA0
ついに復帰する時がきたか・・・!


522 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:39:53 zS3EJXVg0
変更箇所は別途資料参照ってあるけど別途資料ってどこだ


523 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:40:05 BHY2sGik0
【い29ab】幻想人形劇団
@gn_gekidan
今回のアップデートでは様々な箇所に変更が入っております!
具体的な変更内容については後ほど公開します。もうしばらくお待ち下さい。
#幻想人形演舞


524 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:40:42 5y0ye4No0
【い29ab】幻想人形劇団 ?@gn_gekidan
今回のアップデートでは様々な箇所に変更が入っております!
具体的な変更内容については後ほど公開します。もうしばらくお待ち下さい。
#幻想人形演舞


525 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:42:10 QAb1pNtA0
お、報告したバグが修正されてる。嬉しいなぁ


526 : 名無し妖精 :2016/05/18(水) 23:53:19 APCMIaas0
天狗の里に新スキカあるね


527 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:00:12 5F/hi.Gs0
Aスタイル統一に入れてたAときこがDに変わっておる・・・。


528 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:00:35 .sJY5cOM0
丁度今日アペンドクリアしたのにアプデかーい
なんというタイミングの悪さ


529 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:01:21 FNdI4q1E0
なにこれ変更点手探り?w


530 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:03:14 .sJY5cOM0
内容発表でたで


531 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:18:59 9ca.yydE0
ワンドラ開けねーんだけど?


532 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:19:23 ZgPNgKng0
轟く刈安みたいなHP1/3以下で特定属性の火力上昇アビリティ統一パが壊滅した
全力全開パで作り直すか


533 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:19:41 2nqYEHrM0
内容公開あくしろ


534 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:23:48 Pa5aZOT.0
変更点公開まーだ時間掛かりそうですかね?


535 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:24:20 y90KIUsI0
子供かおのれら


536 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:24:37 TJcYU3D.0
新キャラのDときこ
雷/風 95 80 120 35 65 80
煙幕展開/同調


537 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:24:58 qfU.EdBM0
あれ?PPリセットアイテムって前から売ってたっけ?


538 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:28:07 2nqYEHrM0
Sじゅんこから月加護消えとるやんけ
こりゃピアス型にシフトだなー


539 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:30:49 Pa5aZOT.0
マジか
身代わり瞑想Sじゅんこサイッキョだったのに・・・


540 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:36:57 2nqYEHrM0
捕縛縄っていうスキル効果での交代を封じるアイテムが追加されてるね
チェンリ迅雷対策ができるぞ
メディスンに持たせよう(提案)


541 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:37:28 en3VMhgw0
月から加護受けてたらおかしいからね仕方ないね

まりさがポジティブになったっていう字面が妙にツボ


542 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:41:09 9ca.yydE0
寝る
細かい変更点まとめができたら起こして


543 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:42:01 dF3NgzYU0
Pレミリアは飛翔乱舞ではなくスピニングエア追加
散弾型にすると今度は闇技が威力80どまり…


544 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:46:54 O4YfzfA.0
Pレティさん技大量追加&アビリティが自然吸いと大幅強化・・・!
これは強そう
もう2段構えいらないんじゃないですかね(小声)

Dも天気雨発現にアビ変更。使い方次第ではおもしろくなりそう


545 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:52:37 Cq.P5lCI0
とりあえず嫁チェックじゃーと見てみたら逆境根性追加のみでワロタ
まぁ特に不満は無かったから良いか・・・


546 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:54:39 Pa5aZOT.0
徹底拘束が2ターン交換封印になってる
つよい


547 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:55:49 2nqYEHrM0
ぬえさんはどんな強化されてるかなあ(ウキウキ)
E→ナイトステップ(闇90通常(突貫乗らない))
P→無し!w
D→撹乱が集弾散弾どちらも対応、奮闘鉄壁の積み技を入手

こりゃDぬえの時代ですわ


548 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 00:56:28 v1xdKS6A0
新しいアイテムやスキカの入手場所教えてくれよ〜(情弱)


549 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:00:41 G9DHPKVM0
Aこすずにエイムだと


550 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:00:53 uwcDd/z60
Dレティ干ばつ無効でそれ系を潰すのに便利だったのにちょっと残念


551 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:06:42 2E7RBtaM0
>>550
確かに。
水の恵みは持ち手がもともと水に強い人形が多くて、こっちが使う側はEマイぐらいしか見てなかったけど、
いざ相手に水の恵みレティ使われると、その形で怖さがよく分かった。


552 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:08:03 KiXDBIZw0
天狗の里にて新しいスキルカード販売
アビリティ「収集癖」が、今までの「収集癖」と「窃盗癖」の二つを合わせたものに
Sまりさの「窃盗癖」が「ポジティブ」に変更
Eゆうぎのアビリティが「持ち腐れ」から「力勝負」に変更、効果は持ち腐れ+縦横無尽
Dレティ「水の恵み」が「気質発現 天気雨」に変更
Pくるみの「不退転」が「警戒心」に変更
Pにとりの「メンテナンス」が「白帝之金」に変更

ついでに○帝之○の効果に特定の属性ダメージ半減が追加
それぞれ対象の地相下で、玄帝は大地、蒼帝は鋼鉄、赤帝は水、黄帝は自然半減
白帝は「炎地」って書いてあるけど、炎と大地の二つなのかテキストミスなのか


553 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:11:23 2E7RBtaM0
え、りんのすけさんも泥棒するの?


554 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:12:13 Pa5aZOT.0
全体を通して積み技がかなり増えてるな
Sフランの奮闘とかPせいがのブレソンとか他にもいっぱいある


555 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:17:40 Cq.P5lCI0
とりあえず我が嫁きょうこちゃんチェック完了
P→変更なし
E→逆境根性習得
A→A-10HS+5
土石の荒波、白虎、天明の大火、月の加護、ブレイブソング、大地の宴習得
ショックパライズ追加

Aきょうこ始まったな


556 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:27:52 O4YfzfA.0
>撹乱が集弾散弾どちらも対応
まじか、これでEヤマメちゃんが集弾相手にも強く出れるわ


557 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:32:39 Pa5aZOT.0
おいおいEひなにポイトラ追加されてるやん始まったな


558 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:34:47 TJcYU3D.0
撹乱が気勢崩しと統合された影響でDらんの空いた枠に苦手意識が追加されてる


559 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:36:38 2nqYEHrM0
>>557
元から持ってたぞ(小声)


560 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:37:00 ORlZCt.E0
>>557
他は知らんけどEひなは前からあったから


561 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:43:59 Pa5aZOT.0
マジで?何個か作ってたけどなぜか気が付かなかったわ・・・
Dメディはシャドパが増えてドランカーから積めるようになってんな


562 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:44:32 FNdI4q1E0
Aは散弾受け手当型が強かったけどブレソン出来るようになったのか

毒のポイトラ回収遂に実装されたか


563 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:46:03 O4YfzfA.0
ざっと見た感じ、気象・地相発現が広く配られてる。
これからの環境は気象地相パがかなり増えそう。
追加スキカもそれを見越したものだろう。キャンセル系の新スキルは地面・風なので、属性相性との兼ね合いも考えられそう

あとフォースシールドもかなり配られてる。
いくつかにジャストエイム等の一撃技追加も確認。読み合いが激しくなりそう


564 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:47:48 2E7RBtaM0
変更まとめきたウサ


565 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:48:28 Pa5aZOT.0
変更まとめ文字化けしてて読めねえええええええええええええ


566 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:49:48 YoovdlSg0
先読み必中来てるやん!
稗田の読み切りドヤ顔クソ外しのトラウマから解放される時がついに来た


567 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:50:46 .sJY5cOM0
徹底拘束がそこそこ拘束になってるな


568 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:55:41 KiXDBIZw0
アビリティ「早目」が装飾品だけでなくアビリティも見通せるようになった
(見通し眼鏡の仕様変更はなさそう)
風神の加護が5ターンに、凪下では6ターンに
エアクッションがポイトラ・マイトラの影響を受けなくなった
変毒為薬が毒の迷路でも逃げられるようになった
酔っ払いに縦横無尽の効果が追加


569 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 01:57:12 Pa5aZOT.0
読めるようになった

Eあきゅうが蛍石効果を受けなくなって憤死
まあ他の壁貼りキャラ全否定に近かったからしかたないかぁタスキにしよ。。。


570 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:04:09 O4YfzfA.0
>地霊殿のさとりと再戦可能に
しかもこれ何度でもできるようになってる

どうにかして妖精マラソンに変わる稼ぎ場にできないだろうかねえ


571 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:06:17 .S6s5Ikc0
ビブロフィリアはアビリティも変わるようになったか
敵に回すと厄介で自分で使いこなすのは難しい系だな


572 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:09:00 2E7RBtaM0
>>570
AIが超強力だし、そもそもスキマップ地点から遠いから厳しいな。


573 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:10:01 .sJY5cOM0
>>570
1匹以外無効になる技とか変化技だけ覚えさせておけばいいんじゃない

普通に再戦1度のみとか対策されたらかなしい


574 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:11:34 KetXbKQoO
さとりとの再戦はアビリティや技の細かい仕様を調べるのに便利そう。


575 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:16:43 63PYSt5A0
えー今日は、アプデ当日ですけども、Eクラピちゃんに、強化は、来ませんでした・・・


576 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:20:40 uwcDd/z60
いらんだろ・・・


577 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:31:07 xJciBnhU0
Lv70にもなって命中50スキル3つ押し付けにA60?で確信犯的な集弾技の充実
さすがに欠陥品やろと思ってたらコレで本気だったのか・・・


578 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:45:21 9brefxGc0
インフレでバランス取ってくるのは流石にアホだわ


579 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:50:15 PmTDc0vQ0
たぶんインフレの意味知らないんだろうけどどこもインフレしてなくね?
ほぼ技追加と産廃アビ修正ばっかりだし


580 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 02:51:41 YoovdlSg0
今まで秘蔵の切り札だったキャラが今回の強化で注目浴びそう
やめろー気付かれるなー


581 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:05:51 9brefxGc0
SE純狐以外の上位人形には直接的なお咎めは無し、積み技配りまくって受けが更に死んでる、徹底拘束と縄でチェン迅雷サイクル死亡

何よりもDドレミーが間接的にも何も影響ないってのが気に食わない


582 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:12:29 y90KIUsI0
>積み技配りまくって受けが更に死んでる
>Dドレミーが間接的にも何も影響ない
?????


583 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:15:40 ozrZMAwI0
お前の理論だと積み技配りまくってDドレミー死亡だろ


584 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:35:00 ozrZMAwI0
バランスの平均化だけが目的なら上位の切り下げの方が楽だけど
手間のかかる下位キャラの底上げで対応したのはさすがだわ
逆に使用率低くても何も調整して無いキャラが俺的強キャラと一致するあたりニヤっとくるね


585 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:42:52 s357LPnM0
じゅんこの削除も
いや、お前が月の加護受けるのはおかしいだろ→確かに
が理由っぽいしなぁ

実質的な上位の調整はほぼないよ


586 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:51:00 ozrZMAwI0
清流水餅は霧雨雑貨店
捕縛縄は河童のアジト

そして何でお前が持ってないんだとばかりにPかぐやに収まる月の加護
狐火ェ・・・


587 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 03:56:07 YoovdlSg0
虎視眈々しない虎もおるで
しかし今後はバグ取り以外のパッチは無いそうだから
まぁそういうもんだと割り切る他無いな


588 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 04:07:59 xJciBnhU0
もう遅いけど、そんな揚げ足レベルのフレーバーに今更配慮するくらいなら他にも考慮すべきキャラが・・・と思わなくもない>月の加護


589 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 04:20:27 y90KIUsI0
具体的に誰よ?どうしようも無いなと思ってた子たちには軒並み何らか入ってるように見えるんだけど
具体例上げないで言うならその方が揚げ足レベルちゃう?


590 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 04:42:15 ZWv4Itbc0
上で挙がってる虎視眈々とかじゃないの?

デメリットアビやビブロの強化もあったし
下位人形の底上げで産廃レベルはあまり居なくなったのは嬉しいな
その分元から一定ライン以上はノータッチも多いから
上位陣はあまり変わり映えしなさそうな懸念もあるにはあるけど


591 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 04:49:49 v1xdKS6A0
Aこすず@兵糧丸
気分屋
バリオプ
森羅
ドランカー
ジャストエイム
完全にぼくのかんがえたさいきょうのにんぎょうになってる


592 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 06:24:51 KetXbKQoO
気分屋積むのに出来ることがエイムしかないって、構造的欠陥があると思うんですが


593 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 07:16:23 195B66pw0
E阿求の悠久記が蛍石無効とS純狐の月加護削除で俺の壁パ無事死亡


594 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 07:17:43 6tiJ6SKQ0
削除って月の加護だけか
それも3体だけっぽいな
そして超絶強化されたAリリーくんUC
ポイトラ!水鏡!マナ恵み!
凪パ始動起点要因もオトヒガチ耐久も両方伸びたな


595 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 07:26:36 2a4pA0Ps0
凪要因ならAルイズも風神の加護強化でいいな
弾道修正ピアスでウホウホさせれそう


596 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 07:28:41 6tiJ6SKQ0
Eこすずは結局ネタのままか、縦横無尽も仁王立ちも強い能力だが火力or速度が足りない赤黒こすずにとっては突貫みたいなのが欲しかった
白と青はなんとか使える感じにはなったがEこすずで受けしようって思う人は少ないだろうな


597 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 08:01:10 KiXDBIZw0
SあやのS150て、95族準速ベルトじゃ抜けなくなったのか


598 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 08:03:07 Jz4CjgrE0
チェン迅雷はかなり厳しそう
あと元から死にかけてた受けルは完全に死んだな


599 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 08:25:51 czMfTkO60
Aときこが完全に売れ変わってて草


600 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 08:30:52 ozrZMAwI0
人形図鑑のキャラアイコンが一部表示されないのは俺だけか?
いくつかあるけどみまのところが007.jpgみまって表示されるんだけど


601 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 08:48:40 Wuu4QFn60
Sとじこの死に物狂い→心眼とかいう微妙な強化点
どーせ毒食わせるんだし、死に物狂いのほうが名前が好きだった

Eしずはの変更点がC30→35だけってのも意味わからなくて嘘みたいだが


602 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:00:53 yH6iiaJs0
Pみすちーなんもなかった(´・ω・`)
Eみすちー実質強化だったけど普段Pみすちーつかってるんだ(´・ω・`)


603 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:05:00 zPyLPqdY0
トップメタ勢がほぼノータッチだからダイヤを逆転させるとまではいかなくても
対戦環境を平均化させられるほどの劇的な調整とも言い難いな

それでも明らかに使い勝手が変わりそうな人形とか
どうしようもないレベルの産廃はいなくなったから使用レート自体は動きあるだろうけど


604 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:20:56 czMfTkO60
結局演舞はゴリラゲー
QED証明終了


605 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:33:17 k9XzZrX60
Aときこと違ってAはたてはあんまり変わらなかったな


606 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:37:38 yH6iiaJs0
と言うか1.017でルーミア消えたけど結局復活してないやんけ!
無印の時にいた場所にいってもいないし解放戦線のアジトいっても居ないぞ!


607 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:38:35 O4YfzfA.0
集弾技の四神スキルの登場で、Eしずはは既存のベルト突貫のスピードゴリラ型のほかに、
Eわか姫と似た藁人形赤帝のパワーゴリラ型の選択肢も出てきたし、
実質強化かな


608 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:46:31 k9XzZrX60
変更のないキャラは強キャラ


609 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:51:27 k9XzZrX60
EしずはのCが増えたのは欠片も意味がないけど
EみのりこのCは意味がある
みのりこ増やしたぶんの種族値調整でしずはにも強くならないように付け足しただけとしか


610 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:57:56 Jz4CjgrE0
最後のパッチだからそれぞれが好きな人形で面白いことできるお祭り調整にしたって感じだ
これでバランス取ろうなんて微塵も考えてないと察した


611 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 09:59:16 k9XzZrX60
Eこすず縦横無尽が紅の方がよかったな
ジュエリーストームでEひな1発で落ちるのか?
今計算できないけど落ちなかったら逆にこっちが死ぬ


612 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 10:02:55 k9XzZrX60
調整の方向性はこれで大正解だと思うぞ
上を削らず全員強キャラにする方が弱体化の嵐よりは不満も出にくいだろ


613 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 10:05:15 czMfTkO60
ビブロフィリアってステータス画面変わってないのは元からだっけ
戦闘中にみても変わってない


614 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 11:27:39 8sxQNLr20
Eぬえに突貫も乗らない闇90技渡されてどうしろってんですかね...
せめてダークスフィアとかの突貫乗るスキルが欲しかったなあ


615 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 11:51:30 uIyxno.A0
Pすいかの変更も見てみたけどアビリティ無視じゃなく森羅結界無効が欲しかったなあ。
森羅を無効に出来れば詰むこともなくなるし、相手に圧力かけれたんだけど。
まあ、贅沢言っても仕方ないか。


616 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 12:56:22 Wuu4QFn60
>>612
強いわけでもないのに調整入らなかった連中は


617 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 13:02:48 k9XzZrX60
具体的にどのキャラだよ


618 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 13:07:06 y90KIUsI0
>>616
こんだけのキャラに手を入れたって事はまず間違い無く全キャラ検討作業はされている
っつーことは作者が強いって判断したって事でしょ


619 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 13:25:43 uIyxno.A0
何気にPメリーの散弾が100になってる。アビリティと合わせてえぐい火力が出せるようになったぞ。
中途半端な俊敏をなんとかすればゴリラとして遜色ない活躍をしてくれそうだ。


620 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 14:30:23 j9E26DRk0
PこころのS下がったからますます火燕舞踏使えなくなったっていう
せめてバックドラフトぐらい配られればなぁ


621 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 14:35:56 uIyxno.A0
なに、Pこころは玄武アタッカーにすればいい。
大半の奴の上を取れるようになるぞ。


622 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 16:20:46 6tiJ6SKQ0
PメリーC100が許されてなぜEこすずはあのまま放置なのか


623 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 16:27:42 uIyxno.A0
だよねえ。Eこすずの強化は、違う、そうじゃないって感じの強化だから今と立ち位置はほとんど変わらんだろうね。
不憫な人形だ、Eこすずは。


624 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 16:43:51 k9XzZrX60
EこすずはDしんみょうまるを基準に調整して欲しかったよな
あの程度なら許されるだから
現状でも到底使う気にはならない


625 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 17:06:23 OeL.1wdo0
お久しぶりです。

●井戸端幻演計画 Ver.20160519
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3666969/ningyou
パス:ningyou

・公式Ver1.1に仮対応
・終焉の静風・天空の威光・破壊の亀裂・地穣の威光・天地無極以外の
スキル、アビリティの計算式・説明を変更
・上記未対応スキルについては追って対応すると思います


忙しくて離れていた間に人情図鑑さんがまた進化していらっしゃる……
こっちの需要はほぼほぼないと思われますが、
それでも使ってくれている方がいらっしゃればお納めください。

それでは、またいずれ


626 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 17:31:22 6tiJ6SKQ0
デメリット組のPみこPすいかEゆうぎがそろって強化される中放置されるPゆかり
PみこEゆうぎは割と侮れないスペックになったわ両刀として優秀すぎる


627 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 17:45:21 OeL.1wdo0
本気出せば強いから…(震え声)


628 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 17:48:30 kRKP6V/60
Pゆかりは実質2ターン耐えられれば後は強いから…
余裕状態だと+望遠状態になるくらいは強化して欲しかったけど


629 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 17:55:05 6tiJ6SKQ0
本気出したPゆかりが嬲り殺されてるのを何度見たことか
耐えるために技を入れると弱くなる最悪のジレンマ


630 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 18:02:29 uwcDd/z60
意識する必要があるレベルだから十分さ
実際無双することもままあるし
他のデメ組は片手間に対処できたしね


631 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 18:24:15 czMfTkO60
>>625
ありがとうございます


632 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 18:57:09 J730GDSI0
ラス1でPゆかりに対応できず詰むなんて状況もあるしな
上位陣の多くが常時強い類だからその辺と比較すると手軽さには欠けるってのはまあ


633 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:04:40 ieYZeAyI0
Eスターはなんだこれ低種族値の癖に両刀を目指せとでもいうのか


634 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:15:24 YoovdlSg0
低種族値のくせにアタッカーやってる小人がいるらしい


635 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:18:50 uIyxno.A0
小槌の力ってすげー!
まああのアビリティは他の人形にいっちゃ駄目なやつだよね。
もれなく壊れ性能になる。


636 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:22:01 ozrZMAwI0
人形図鑑のアイコンやっぱり一部表示されん
アドレス直接叩くと403になるんだが


637 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:23:55 KiXDBIZw0
Eこすずのビブロフィリアについて検証したから結果書いとく
・早目で見通せられるのは「ビブロフィリア」ではなく、「仁王立ち・苦手意識・縦横無尽・警戒心」
・妖怪絵巻を持ってない時は「ビブロフィリア」を見通しされる
・アビリティ「投影」で「仁王立ち・苦手意識・縦横無尽・警戒心」はコピーされる
・アビリティ「無効化」やスキル「マインドコントロール」などこちらのアビリティに干渉する手段は
 「仁王立ち・苦手意識・縦横無尽・警戒心」に影響するが、ステータス変化や属性変化は消されない


638 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:30:19 Cq.P5lCI0
Eスターは集中型にしてやりくり集中之構した方が強そう
というか追加された技とかなりマッチしてて普通に中堅レベルじゃね?


639 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:30:57 v1xdKS6A0
>>633
やりくり集中之構で命中上げて、必中子守歌とげんこつでクソゲーするためじゃない?


640 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:38:03 ozrZMAwI0
firefoxとIEで同じ画像が見えないからブラウザ固有の問題じゃないし
けど別の回線のPCでアクセスしたときは見えたから特定の回線で問題発生してないか


641 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:41:59 uwcDd/z60
こっちでも表示されないのは確認した
といってもどうしようもないから待つしかないべ


642 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:42:27 uIyxno.A0
>>639
そこに行き着くまでにくたばりそうな予感しかしない。
耐久力は高いとは言えないし、何より闘4倍がきつすぎる。
チョーカーを持たせればあるいはって感じかな。


643 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:43:33 kRKP6V/60
>>640
回線の問題じゃなく多分ミニアイコン保管庫側が何故か一部データ消失してるっぽい?


644 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:45:03 ioYIUVos0
お化けごっこを使おう


645 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:53:24 uwcDd/z60
典型的な先制に弱いが、ってキャラに見える
1ターン作ってやって爪とぎ子守歌バリア差引でHP1撒いてみたい
後ろにビットでも置いて
2ターン寝かせる自信があるならバリア抜いてオバレにしてチョーカー対面か


646 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:53:47 Cq.P5lCI0
画像自体は存在してるみたいだからファイル名がNGワードとして引っ掛かってるとかだろうか
他にも人形画像保管庫のカナの画像もカナのページの人形画像も表示されない


647 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:58:37 6tiJ6SKQ0
さらっとS130族の仲間入りしたEみまさま
かなりでかい


648 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 20:59:47 KiXDBIZw0
アプデ前の環境だけどEスターはお化けごっこからの月の加護で格闘相手に有利対面作って無双できたぞ
ただこれ見よがしにEスターを格闘の前に出すとバレるから、わざと交代に時間をかけて「貴方の人形に有効打がなくて困ってる」風を装ったり
闘属性受けをパーティから排除したりする必要がある


649 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:02:16 uIyxno.A0
EミスチーもS130族になったでー。
これから俊敏競争が激しくなりそうだね。


650 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:06:11 uwcDd/z60
その「悩んでる風を装う」とかのためになんとなく速押ししたりちょっと時間かけたりしてる
バトレボの頃は相手の決定完了が見えたからともかく今は時間を参考にしてる人っているのかな


651 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:11:04 J730GDSI0
耐性とかチェックしつつって人も多そうだし駆け引きとしての長考なのか判断しにくいところがある
見慣れないキャラの無効化アビリティとか本当こわい


652 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:17:09 KiXDBIZw0
後攻チェン迅雷や死に出しとかで「相手がただ待つだけの時間」ってあるじゃん
そこでわざと少し時間をかけると相手が目論見通り動いてくれる事が多いように感じる
特に、普通なら不利対面になる人形を出した時
妖怪変化やEスターみたいのは効果あると思うよ


653 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:20:04 czMfTkO60
あーあかん人情図鑑がないとPT作れない体にされてしまったビクンビクン


654 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:32:25 KiXDBIZw0
>>653
まだアプデしたばっかでお試し期間みたいなモンだから、使ってみたい人形ぶち込んで遊んでみたら?

何戦かしてみたけど、積み技が多い印象だねーサグメ慧眼チョーカーの需要が高まるー


655 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:40:31 2E7RBtaM0
公式まとめデータきたウサ


656 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 21:42:33 14YMHFw.0
きてるじゃねーか!


657 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 22:03:05 J730GDSI0
公式まとめデータDL版まであるとか素敵


658 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 22:05:17 UR7dT2UY0
Dメリーがコンティニュー覚えて嬉しいのもつかの間、無限の闇の拘束ダメージ入らないバグ確認。
耐久Dメリーできねえ…


659 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 22:10:39 uIyxno.A0
>>658
それは公式に連絡しといたほうがいいやつやね。
秘封倶楽部の人形使いやすくなったね。前とか産廃レベルだったのに。


660 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 22:37:09 z4363esI0
終焉の静風と破壊の亀裂から漂う最強技臭
効果見てちょっとがっかりした


661 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 22:38:32 14YMHFw.0
レベル100で習得する技なのかなーと思って探してたら
店売りであった


662 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 22:45:24 uIyxno.A0
そういやポケモンでいうVジェネレートな技が演舞にはないね。
強すぎるんだろうか。


663 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 23:17:20 .NfIUMw.0
徹底拘束が息をしてないゼ‼
チェンリンで普通に逃げられたゼ‼
皆も今は気をつけるんだゼ‼


664 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 23:21:14 H3Bbtyuc0
徹底拘束の2ターン交代不可って環境が死ぬレベルのぶっ壊れに見えるが本当に実装するのだろうか


665 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 23:27:18 2E7RBtaM0
>>664
かなり凶悪な気はするけど、持ち手が5体しかいないしねぇ。
捕まえた時に大きなアドバンテージを取れる行動にできるかどうかだね。
スキル見る感じ、既存の持ちて含めて、それなりに候補はありそうだけど。


666 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 23:29:20 uwcDd/z60
これってチェンリンキャッチしたときだけ交代不可だよね?


667 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 23:38:07 51bGyk.Q0
アプデ内容さらっと見てきたけど
えー? 古明地姉妹なんもないのー?
Pこいしちゃんとかもうちょっとなにかあってもいいのに


668 : 名無し妖精 :2016/05/19(木) 23:57:12 H3Bbtyuc0
>>665
逆に言えばEメディのクラスの詰み人形が5体増えるってことですぜ旦那
徹底拘束持ちに相性が悪い人形は常に分の悪いじゃんけんを強いられてしまう
>>666
それなら今までと変わらない…というかむしろ弱体化だけど


669 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 00:30:36 oS2VKSgU0
アペンド初期環境で勝率約23%、バージョン1.017で勝率約1割だった小傘統一パが勝率50%行ったー!
A小傘は元々強いからアレとしてS小傘にも何の調整も入らなかったから不安だったけど、E小傘がより可愛くなったお陰で大活躍!
可愛いよー愛してるよーフヒヒヒヒヒ
今日は俺もだけど趣味パ多かったなーまだみんな様子見かな

>>667
凪が強化されたから凪パで弾道修正で使ってあげたら?


670 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 00:35:55 9l1z07LA0
>>668
本来の仕様は、交代技で捕まったら2ターン拘束だと思ってたり。

メディと違ってこの5体はかなり足が遅いグループなので、
メディ的な得意の相手を1体持って行って、という流れが若干違ってくるってのはあるね。
ただ、受け出しが容易という点ではメディより怖いけど。


671 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 00:52:44 blPUJ39I0
人情図鑑改1.2と人情図鑑AP1.7(スキル表同梱)
ttp://www1.axfc.net/u/3667197 パス:raiko
・1.1に対応
・人情図鑑改はExcel環境でマクロを有効化して使用して下さい。改のほうが便利ではあると思います。
・APは環境がなくても普通に使えます。(Libre対応)
・まだ計算機は新アビリティ等に対応していません。
・修正案件報告いただければありがたいです。
※スキル表を同梱しています。人形名とスキル名しかない正確とは言えないかもしれないシロモノですが使われる方がいましたら。


672 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 01:05:47 6x6OpoCc0
Dとっきー強い…強いなコイツ
少なくとも物理受けでEあや使ってたときよりも安定して仕事をする、同調と知らずにまだ歪打ってくれる人けっこういるし
パーティーの潤滑剤として人気が上がる気がするわ


673 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 02:23:08 2PgB8UWo0
>>671
いつもありがとうございます
AP相性補完シートですが、Eりかのところで上半分と下の計算部分に2行分ずれが生じているように思います


674 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 03:32:05 u2jTY7Ns0
>>671
お疲れ様です
本当に至極どうでもいいことですが結構前からデータのシートでメディが三月精の色合いになっています


675 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 06:33:27 LRHA1cug0
清流水餅これ便利でいいな
最初からあればよかったアイテム


676 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 07:28:23 LRHA1cug0
しかしあんまり各キャラの使い勝手とか語られてないな
いや俺もまだ対戦してないんだけどw
データ見るだけでもヤバそうなのいるから早くやりてー


677 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 07:47:29 LRHA1cug0
>>671
Pユウゲンマガンの種族値がEシンギョクと同じになってますよ
最初に公式があげたtxtが間違ってるんだけど


678 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 07:50:31 nr1gaM/w0
>>675
下手に最初からあると寿命縮みそうでもある
逆に今回登場したことで、いよいよユメノカケラもフィナーレかとしみじみ


679 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 16:27:07 nDcPgZL20
公式の人形データきたね


680 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 17:26:22 P8uCXEHM0
きたの昨日やで


681 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 18:03:29 g1mcKXc60
清流水餅は便利
だからこそ印の変更はできないことが残念でならない


682 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 18:15:07 QMGw8ZSw0
Orin更新ありがたい


683 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 19:09:02 PBaLnvjw0
Eりかは鉄95技だけかぁ
抜打でも来ればまた違ったんだけどしゃーない


684 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 19:20:46 epVqAFgA0
映姫ってどんな風に使うのが良いのかな


685 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 19:26:00 HvMlTCJE0
嫌がらせor下剋上とPオレンジが更に天邪鬼化しててワロタ


686 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 19:45:52 jq3z7O/Y0
オレンジちゃん正邪に弟子入りでもしたんかね?w
反抗してみたくなったのかもしれんねえ。


687 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 19:51:22 w428dsTE0
>>684
Pならかんざしあたり持てば先制もあって殴り勝てる
Dなら闇にだけ気をつけて月加護かシャドパで要塞化とかかな
Eはつかってないからわからん


688 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 19:57:15 mQnLKMJA0
じゃじゃおさん完全にキレてて草
バランス調整って難しいんだな


689 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:08:24 I/X9Lem.0
まぁ属性アビリティスキルこんだけ揃えて且つ完全に使えない人形を無くすってやってたら難しくはなる
ただ人形演舞は十分バランス取れてる方だと思うけどね


690 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:17:37 LRHA1cug0
じゃじゃおはどこ見て急に激おこになったんだ?
このスレは話題たいして流れてないし
おおざっぱに言ってること見たらポケモンのシステム踏襲してる以上バランス取れませんって感じだけど
まあ俺らは出されたものにブツブツいいながら遊ぶだけだ


691 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:18:08 oS2VKSgU0
コスト120人形がエシュアちゃん9往復でレベル70行くようになってるー!
今回のパッチで>>4-5あたりのテンプレって大丈夫なのかな?
E霊夢は問題なし


692 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:22:52 shHim.5A0
ゲーマーを引き止めるのは新しい体験の提供が一番だと思うからいいバランスである必要なんて無いと正直思ってる
バランス気にするくらいならいっそのこと今回のDときこみたいに全く使われなかったキャラを大胆な方針変更強化して環境破壊するほうが人は残ると思うのよね
新しいものが出たら使ってみたくなるのが人情だし

いいバランスとか気にせず「こんな人形いたら面白いな」ってのをあんま使われてない人形を雛形に改造して小出しにブチ込んだほうが絶対面白い
やりすぎて1強体制のぶっ壊れになることなんてそうそうないだろうし
バランスとか気にしてたらストレスでハゲるで


693 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:22:57 PcQq4xWw0
徹底拘束の仕様勘違いしたマヌケがツイッターで発狂してるのなら見た


694 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:25:56 AyxXc2H20
俺はゲームデザインに問題があるなんて思ってないけど
製作者が言うんならそうなんだろう


695 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:26:28 zDi9MblY0
普段氏がよく言ってる事をまとめると、なんとなく言いたいことは分かる
1.他の二次ゲとかで出番貰えないような嫁たちで皆が遊べるようにしたい
2.対戦ゲーやってて楽しい時って勝った時でしょ
1+2=すべてのキャラクタで、ちゃんと勝てるようなゲームデザインにしたいって事じゃない?
それやると受けルみたいな全対応型パーティは難しいしね


696 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:32:58 LRHA1cug0
別にバランスが真っ平になるとは思って無いし
これよりバランスがいいゲームもなかなか思いつかないくらいバランスよく感じるし
あるいは客観的評価ができないくらい満足してる


697 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:34:57 blPUJ39I0
>>671
改1.21 AP1.71 ttp://www1.axfc.net/u/3667551
報告していただいた方ありがとうございました。
計算機対応とか


698 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:35:53 jzHIRxLw0
バランスなんかそもそも考えてないからなぁ
ただ俺の一番使ってる人形のBDが5あがったという地味ながらうれしい強化には感謝してる
上がった分調整が楽になるし


699 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:43:46 mQnLKMJA0
全人形を活躍させてあげたいっていう製作側の思考は理解できる
でも徹底拘束の仕様だけはちょっとどうかと思うの
Eキスメとか壊れてるでしょこれ


700 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:47:46 w428dsTE0
バランスに不満がある人はどこに不満があるんだろう?
下位互換とかほとんどないよくできたゲームだと思うんだけどな
もう少しこのスキルがあれば、と思うこともあるが不自由さも楽しいもんよ


701 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:47:56 zDi9MblY0
>>699
それよく聞くんだけどさー
Eキスメ入りのパーティに対して、Eキスメに打点無いキャラでチェンリン打たなければいいだけの話じゃない?


702 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:49:48 AZbkXQsI0
徹底拘束って徹底拘束持ちにチェンリンとか打ったら2ターン素で交代出来なくなるってこと?


703 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:50:46 jzHIRxLw0
書かれてる文面通りならそんなの関係なく交換技で交換できず2ターン拘束じゃね


704 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:52:05 zDi9MblY0
>>702
そういうこと
もっと言うと徹底拘束持ちに対してわざわざ対面チェンリンとか打たないから、想定されてるのは裏から出てこられた場合で
こっちチェンリン→相手徹底拘束繰り出し これの次のターンだけ素交換不可


705 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:52:34 TOD/zE2A0
>>695にじゃじゃお氏が即レスしてるな
twitter.com/jax2o/status/733622791270895618
twitter.com/jax2o/status/733622919717228544

つまり
1. 他の二次ゲとかで出番貰えないような嫁たちで皆が遊べるようにしたい
2. 対戦ゲーやってて楽しい時って勝った時でしょ
3. 1+2=すべてのキャラクタで、ちゃんと勝てるようなゲームデザインにしたい.
4. 制作者は演舞を格ゲーにする気は無い

ということなのか


706 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:56:56 GX.GDZXI0
つよい にんぎょう よわい にんぎょう

そんなの ひとの かって

ほんとうに つよい にんぎょうつかい なら

すきな にんぎょうで かてるよう がんばるべき


707 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:57:45 zDi9MblY0
おおおマジじゃんちょっと嬉しい
4もそういえば、格ゲーって上級者には初心者って絶対に勝てないとか、実力至上主義の競技にしてしまうと新規の人は絶対楽しめなくなるって言ってたね
だからある程度の運要素を内包したゲームデザインにしてるって事なのか


708 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 20:57:48 9l1z07LA0
>>695は普段からよく見てるんだな。やるじゃん。
ウチの嫁のパチュさんの尻を枕にしていいぞ。


709 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:01:07 TOD/zE2A0
「むきゅー」って言わせたいんだろわかるぞ


710 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:08:05 AZbkXQsI0
Dことひめ無限音階なんて貰ってたのか
気分屋無限音階とか楽しそうなことができる


711 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:09:41 CBNUWons0
●井戸端幻演計画 Ver.20160520
ttp://www1.axfc.net/u/3667569
パス:ningyou

・前日版に抜けていた技5種を適応・技習得に対応
・ダメージ計算機をVer1.1に対応(したはず)
・なぜか忘れていた全身全霊・逆境根性の集防補正を適用

以上になります。お納めください。
習得技のデータ利用を許可してくださった人情図鑑の方、
ありがとうございました!


712 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:17:00 dzITHko60
俺も>>703だと思ってたんだけど>>702なんだったら書き方紛らわしくない?
じゃあどう書くかって言われたら難しいけど


713 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:23:06 jzHIRxLw0
ことひめは全スタイル能力&スキル強化されたからな
Eはアビリティまで強化されて得意分野の火力と常識破りの受け拒否の2択を押し付ける面白い感じになった
Dはブラックホール&無限のハメゲー
Aは大きく強化されることはなかったがステ向上と強化された壁トラップキラー技を入手した


714 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:28:38 AyxXc2H20
チェン迅雷なしで2ターン拘束だったら強いかもな


715 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:30:41 HdiUKkZo0
製作者ここ見てるのかww


716 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:31:33 zDi9MblY0
>>712
うーん、俺は配信で直接聞いたからなあ
一応仕様としては>>702、交換際なら>>704で間違いない筈だよ


717 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:35:08 iDvwE8vQ0
しょうもない小槌の話も見られていたってマジ?


718 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:36:38 QMGw8ZSw0
見当はずれのアプデ時期推測も見られてたのか


719 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:42:27 LRHA1cug0
パッチきたー


720 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:43:08 AyxXc2H20
チェンジリング・疾風迅雷・二段構え・デクレッシェンド
以上4スキルのスキル効果での交換を無効にし、無効にした時現在ターンから2ターン相手は素交換も出来なくなる

が正解ですよ

だってさ交代技さえ打たなければ何も起こらないぽい


721 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:45:42 LRHA1cug0
ver1.101
アビリティ「全力全開」の名称を「全力全壊」に修正
アビリティ「徹底拘束」が正しく機能していない不具合を修正
相手を交代できなくする拘束スキルの効果が出てない不具合を修正
Eユウゲンマガンにスキル「炎蛇の舞」追加
Pアリスのアビリティ「冷静沈着」を「頑強」に変更し、スキル「シェイクギア」を追加
Eゆかりにスキル「アップビート」を追加
Eナズーリンにスキル「ハンマーバッシュ」を追加
Eクラウンピースにスキル「ヴォルケイノ」を追加
その他微修正


722 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:45:52 AyxXc2H20
うおおおおPアリス救われた
さすじゃじゃ


723 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:49:50 jzHIRxLw0
Pアリスにシェイクギアっていいのか
元々後の先で無茶苦茶火力高いというのに


724 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:50:49 LRHA1cug0
なんか友人の妹の知り合いの姉とかいうくらいよくわかんないレベルになってるけど

ふぉーかる ?@focaloid 4分4分前
@jax2o 今でてるバグは冥属性でピースフルの人形が身代りの木札持ってチェンジリングしないと徹底拘束発動しないバグだよ


725 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:52:38 Kk83SuEU0
ttps://gyazo.com/3e170df84629a30449bd91cf1d98d13b
また変なコラ絵が出来てしまいました。
Eひながあーだこーた言われてるので。


726 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:54:42 I/X9Lem.0
>冥属性でピースフルの人形が身代りの木札持ってチェンジリングしないと徹底拘束発動しない
冥属性なのも関係あるのか
最早外からだと何をどう間違えたのかさっぱり分からんな


727 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:54:58 TOD/zE2A0
このひなは可愛くないので書き直しを要求する!
ユキちゃんに対するくらいの愛を見せてみろ


728 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 21:55:40 nFbD2niw0
>>711
お疲れ様です


729 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:04:11 fnAfm1HA0
andとorを間違えたんじゃね


730 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:08:07 GX.GDZXI0
>Eナズーリンにスキル「ハンマーバッシュ」を追加

えぇ・・(困惑)
Eナズ散弾型だしそんなフレーバー的なスキル貰っても・・・


731 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:13:33 jq3z7O/Y0
>>725
やめてください死んでしまいます。
でもE雛が弱体化してほしいなんて一瞬すら考えなかった。
むしろ愛用してるから弱体化してほしくないという気持ちの方が強かった。
だから雛ちゃんは悲しまなくていい、怒らなくていいんだよ。
せっかくだからE雛に感謝の気持ちを伝えるか。コラの人見てたら雛ちゃんにこの事を伝えてほしい。
いつもありがとう、E雛、勝つときも負けるときもいつも一緒だったな。
そして、これからもよろしく、E雛、頼りにさせてもらうよ。


732 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:14:46 LRHA1cug0
もしかして敵から貰える経験値増えてる?
エシュアマラソンでレベルの上がり早いような


733 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:18:04 QMGw8ZSw0
彼我のレベル差による経験値補正を大きくなるよう調整


734 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:18:44 LRHA1cug0
調整あったのか
thx


735 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:21:19 HvMlTCJE0
Pユキ強化とカノン追加でユキちゃんも凪使えばゴリラできるかな
Aルイズで風神かけて暴れさせれるんだ
風神だけやってEしずはとかPヘカとか知らない聞こえない


736 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:22:29 UF.ApQnY0
ナズーリンはどれかに星ちゃん支援用の気質黄砂が欲しかった気はした
でも下手すっとぶっ壊れになるなコレ


737 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:33:34 CBNUWons0
●井戸端幻演計画 Ver20160520(その2)
ttp://www1.axfc.net/u/3667615/ningyou
Pass:ningyou

・Ver1.101に対応しました


738 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:44:08 blPUJ39I0
>>697
ttp://www1.axfc.net/u/3667625
何度もすみません
1.101対応


739 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:48:06 PBaLnvjw0
Pアリスは迅雷がくればジバコと化していたがちょっと貰いすぎかそれは


740 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 22:56:48 w9jV65lM0
>>691
作者がエシュアに関しては大丈夫って言ってた
実際Pうつほも問題なく機能してる
ただ他の子はどうなってるか分からない


741 : 名無し妖精 :2016/05/20(金) 23:12:39 xnfpVnzM0
じゃじゃおニキのtwitter見たけどアリスちゃんの画像が気になって内容が入ってきませんでした


742 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 00:08:25 gzPOalX.0
一時期これで直近30戦の勝率50%だったのにね。
もう勝率なんて気にしない(´・ω・`)
ttp://i.imgur.com/e9e7fme.png


743 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 00:13:06 sfkOMjoE0
ドレミーちゃんが気になって(ry

いや真面目な話徹底拘束の仕様勘違いした人らが暴れてただけみたいじゃん
勘違いする→まあ分かりづらい表現だからしゃーない
バグって仕様確認できない状態なのに片方の解釈だけする→???
その解釈を流布して暴れる→?????????????

まんま災害時にデマ拡散するのと同じでワロタ


744 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 00:22:51 ijG7r40s0
無視すりゃええねん・・・とはいかないのがネットのメンドクサイところね
大なり小なり己の無教養の度合いを自覚してからネット触ってほしい


745 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 00:23:46 eLGuaCX20
Q&Aにでも入れとけばいいな


746 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 00:31:31 OEE054v.0
>>742
IDナンバーは晒さない方が良いかと
悪用する人はいないと思うけど、SUWAKOかなんかのログインに必要な情報だから
ちなみに他人のアカウントに無断でログインする行為は犯罪で逮捕されます


747 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 00:37:54 gzPOalX.0
そういえばSUWAKOのログインでID使うんだった…
まぁレート戦一回だけしかやってないけどね。


748 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 08:15:44 1Ottddd20
Pすみれこ鉄塊使わなくてもいいようになるだけで使いやすくなってワロタ
鉄塊の自傷のせいでよくても1vs1交換までなことが多いキャラだったけど
種族値配分も破格な良配分になったし強いわ


749 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 08:58:55 sfkOMjoE0
ハンマーバッシュはPすみれことかのHA系鋼鉄集中に渡す為に作ったって言ってたね
刃物持ち以外の汎用スキルが無いから作ったとか


750 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 09:06:15 Ve5mG/Z.0
ハンマー投げ 種別BU ←うん
鉄塊フルクラッシュ 種別BU ←まぁそうだろう
ハンマーバッシュ 種別EN ←えっ?


751 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 09:23:47 qWCWsDYs0
Pすみれこ使わないC削ってHS強化されたのか
実質コスト110〜ぎりぎり120並のステだな
それ以上にハンマーバッシュ追加が大きいけれど


752 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 09:29:54 eLGuaCX20
Eめいりんがやべぇな、
元々タイプ受け範囲が広かったがステ向上に応急手当入手してかなり隙なく戦えるわ
兵法双突の火力も健在だし環境にかなり食い込むんじゃないかな


753 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 09:48:27 SUgndwc.0
>>752
守備範囲は環境にマッチしてて弱点数の割には受けるんだけど、一致攻撃範囲が風一本で止まって補完サブもないから、
結局裏に引かされて相方の負荷が増大していくのがツライ。


754 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 10:03:35 LUXHc2DI0
>>753
使ったことないけど兵法あるなら鉄とかの属性符入れればいいのでは?


755 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 10:19:19 SUgndwc.0
>>754
符そのものは入れてたけど、基本仁王立ちだったのと、めいりん自身のSが絶妙なので、上を取れるのや、交代際含めても押し切れない耐久のが半減で降臨してきて、
撃つ機会はあまりなかった(引いた方がマシ)兵法でそれなりに設計してあればいけるかも知れない。


756 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 10:25:14 eLGuaCX20
風と毒に対してはほぼ引く選択肢でいいと思う
私は兵法仲間のこまっちゃんと組ませて戦わせてたし


757 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 10:43:40 GqXDpHrs0
居眠り仲間の間違いでしょ


758 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 10:52:54 o0U3aodI0
こまっちゃんはサボってるだけで居眠りはしてないから・・・


759 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 11:21:04 9Sul5F1M0
赤髪おっぱい仲間じゃね?


760 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 12:24:16 xZK5w6cA0
Eめいりんはゴリラも耐久もいけるのか


761 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 12:30:07 v8Uodxx20
自分のメインパーティとサブパーティ、特別に使用率が高いわけでもないけど
一人のアビ変更(これは結構良かった)以外何も変わらなかった

嫁たちが強いキャラだと喜べばいいのだろうが、
なんか少しさびしい感がある


762 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 12:33:06 qWCWsDYs0
○○之型やボーナスシリーズはまとめデータにこそ載っているけど実際使われていないのが多いなあ
うかつに持たせられないような効果ではあるんだけど


763 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 13:38:55 nUERta7A0
Pミミるーも鉄塊を使わなくてもよくなった恩恵で不屈で運用できる
ハンマーバッシュ様様


764 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 16:27:43 eLGuaCX20
黄龍でEパルスィの波状攻撃の倍率が1倍になりなおかつそのまま2回攻撃のメガガルを超える等倍連続攻撃が可能になった
バグだろうけど


765 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 16:29:53 bhn3HBHI0
仕様じゃないかな
鈍足だからそこまででもないし地相破壊増えたのはこういうの見越してかもよ


766 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 16:32:57 ykCuZmLo0
Pむらさ何気にかなり強化されてない?
清流之型、急襲虎走りで威力156相当の先制技が打てるようになってる


767 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 16:56:23 oaeoOXRM0
>>764
黄龍の仕様が「アビリティによるスキルのダメージの変化がなくなる」だから威力0.6倍は消えるけど2回攻撃は消えない
多分同じように喪心舞も威力そのままで自由に選択できる


768 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 16:57:04 oNVA9lSg0
パルスィの二回攻撃ってアペンド発売前は結構話題になったけどいざ蓋を開けてみたらものすごい空気だったな


769 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 16:59:13 3aFSQLpw0
話題と言っても本家のイメージ引きずってる人が過剰に騒いでるだけだったべ


770 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 17:17:05 gaxUZReU0
メガガルに親を殺された系の奴は多いから仕方ないね
まあ全攻撃1.2倍だから決して弱くはないんだが。
あとストーリーでは霊夢のPあや対策に大変お世話になりました


771 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 17:43:36 XqKPfzh.0
妖夢が波状攻撃持ってないのはバグ


772 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 17:53:21 OEE054v.0
とある人形の個体値厳選だけでせっかくの休日の貴重な時間をたくさん消費してしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org870856.jpg
めっちゃ拘ったんだからこれで弱かったら泣くぞ
分かる人には何の人形か分かるはず


773 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 18:04:28 1Ottddd20
>>766
Eちぇんの急襲帰燕の強さを考えると絶対強いわ


774 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 18:43:59 P/BQdMnI0
>>770
弱くないって言っても火力面は波状攻撃有りでDパルとほぼ同等なんだよなぁ…
まぁ安定+チョーカー無効って面もあるから一概に同じっていう訳じゃないけど


775 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 18:45:42 eLGuaCX20
条件次第じゃメガガル以上の荒らし性能ってだけでも威圧感ある
これからはEパル見たら黄砂打てる人形を気にするようになるんだな


776 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 18:50:14 gaxUZReU0
>>774
まあ特性としては弱くはないっていうか状況選びにくくて強い方ってだけで、
本体の火力及び技の火力が普通だとそのくらいの感想になるよな・・・


777 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 18:54:18 fBvNzYQY0
●井戸端幻演計画 (Ver20160521)
ttp://www1.axfc.net/u/3667999/ningyou
パス:ningyou

・黄龍適用時のダメージ計算に不備があったので修整しました


778 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 19:57:31 oNVA9lSg0
すごい今更だけど衣装チェンジで動物化すると連れ歩きのドットまで変わるのか
マラソン用のお空がカラスになって笑った


779 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:09:17 P/BQdMnI0
衣装チェンジは全員ドットも変わるぞ


780 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:12:35 HVuFapB.0
>>766
一番の売りは1.3倍タイプ一致奮戦よ


781 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:32:00 0NL5dqbQ0
PASDとかのフォルムは属性の原型あるから分かるんだけどExの属性とかどうやって覚えてるんだ
出てきた人形の弱点半減表示するツールとかあったりするのかね


782 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:36:16 gaxUZReU0
有名所は覚えてるし、最悪片方の属性は登場時にエフェクトかかるし・・・

というか覚えてなくとも選出画面で見えるんだからツールとか言い出す方がどうかしてるわ、探しゃあるのかもしれんが


783 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:37:28 1Ottddd20
Orinや人情図鑑に出てきた人形を手入力してるぞ


784 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:39:38 SUgndwc.0
覚えるまではツールだな。
属性だけではないから覚えてもツールだけど。


785 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:40:43 p3QrS.X20
タイプだけじゃなくアビリティ、能力値、集弾散弾、主要な技くらいは最低確認したいからツールは個人的には必須かな


786 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 20:55:54 73.sJeeo0
ツール無しでやれと言われたら俺は無理、情報量的に


787 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 21:04:37 0NL5dqbQ0
あー手入力で出るのはありがたい・・・最近始めた勢には目から鱗だったわありがとう
度々wiki検索は辛かった


788 : sage :2016/05/21(土) 21:49:58 t0TKZ8TI0
復讐の化身の仕様って変更されてましたっけ・・・ラスト1同士で相打ちのとき、こちら(化身発動側)が負けになっているのですが・・・


789 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 21:52:30 t0TKZ8TI0
sage間違えました・・・


790 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 21:53:08 p3QrS.X20
仕様ですついでにビットで相打ちの場合もビット側が負けます


791 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 21:53:20 nY14aFxA0
マジかよ
それは嬉しい修正だな


792 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 21:54:01 3aFSQLpw0
ビットやアビリティによる戦闘不能処理順変更
ってやつやな


793 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 22:49:17 LNedy3..0
今黄龍Eパルの仕様しらなかったから見事にやられたわ
このままの仕様なら演舞やめます


794 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 22:50:33 oNVA9lSg0
さよなら


795 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 22:51:19 cyRymcAU0
売るからなとかやめるからなが脅しになってると思うほど自意識過剰なのか


796 : 名無し妖精 :2016/05/21(土) 22:55:13 oaeoOXRM0
環境変わったばっかのタイミングでやめるとかもったいないな


797 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 00:34:49 Z9xzT9tM0
黄龍Eパルの仕様がそのままで困ることって何だ?
あのレベルの火力なんて天候や積み技利用すれば余裕で出せるし、もっと言えば火力アップアイテムやアビリティ使えば準備なしの状態からでも出せる
そう考えると黄龍Eパルは黄龍発動する必要があるくせに火力アップアイテム持たせても意味ないわ俊敏低くて全抜きに向いてないわで正直割に合わん
あれ別に大して強くないだろ


798 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 00:58:07 IuxQhKdg0
Eパルの出現でただでさえ微妙だった地脈Pヘカ黄帝Eてんしが数少ない黄龍PTから姿を消しそう


799 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 01:25:25 9ueldUJM0
Eパル遅いが実質2回行動で先制技持ちでこだわりも不要
相手のこだわりゴリラは地層で死ぬ
と考えるとかなり強いがチョーカー潰しが無意味だったり自分側もEパル以外のアタッカーに困るか


800 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 01:28:07 KTdU6BIY0
2回行動を生かせる技が今一つ


801 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 01:32:10 bQbG81Aw0
何であれEパルは俊敏の低さをどう補っていくかだな
耐久面も割と不安要素だったりするけど


802 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 01:55:30 JTb6N3hA0
黄龍ってマジルだったっけ・・・
マジルとワンダーの違いって何だっけ・・・
っていうくらい存在感薄いからいいと思う


803 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 03:00:07 P71choDE0
無印のときの輝いていた幻属性くんは幻想入りしたん?


804 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 03:14:34 J6caDYJw0
歪が悪いんや・・・


805 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 03:41:17 Z9xzT9tM0
幻属性なら俺の隣で寝てるよ


806 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 04:33:53 0s7nDoks0
幻元々音弱点なのに歪にも鋼鉄風のついでにやられる感じなのはまあ大変だよな
攻撃面はともかく耐性が強いかといわれると半減3つあるんだけどなんかこうサブで弱点つかれやすいというか…
ところで今回のアップデートでは好きな子がアップビート追加になったりで嬉しい


807 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 07:22:47 EmvBYUPY0
言うほど幻少なくは感じないけどなぁ
無よりはいっぱいいるイメージ


808 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 07:27:25 8zRb/xZI0
今黄龍はバグあるから使わん方がいいぞ


809 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 07:48:58 aoper6960
幻は割と見るけどなんか音があんまり見なくなった
かと言って雷増えたようにも感じないしなんでだろ
サブで爆音撃てる子が増えたからか?


810 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 07:58:34 EmvBYUPY0
音がきついのは光が多いからだと思う


811 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 08:32:39 zFxj5CJI0
まりさの窃盗癖がなくなって収集癖の中身が変更されたけど
これ実質弱体化だよな
宝石チェン迅雷で窃盗するほうが断然強いわ
少なくとも敵が装飾持ってる状態で1回攻撃受けないといけないのは低耐久のまりさには致命的


812 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 08:35:26 3mLwmQOI0
収集癖でトパーズ迅雷窃盗出来るようになったってことだと思ってたけど違うのか?


813 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 08:35:45 Xx6Uefms0
>>809
音人形はパーティに居なくても別に困らないほど仕事減ったからなあ
幻無については歪でいいしサブで音技活かせる人形も多い
よりによって疾風迅雷の雷が弱点になったのも厳しいところ
アプデで春一番配られまくっているから更に減ると思う


814 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 08:41:46 zFxj5CJI0
あ、公式の変更点とゲーム内の説明文が違うわ
公式の変更点だと装飾品が無い状態で攻撃スキルを受けると相手の装飾品を奪うって書いてるけど
ゲーム内だと装飾品が無い状態で攻撃スキルを当てると相手の装飾品を奪うって書いてある
これだとゲーム内のほうが正しいだろうから宝石チェン迅雷で盗めそう


815 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 08:44:44 aoper6960
>>811
更新内容見る限り収集癖が+窃盗癖の性能に変わっただけで収集癖にしてれば変わりないと思うんだが挙動も変わってるの?


816 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 08:47:53 zFxj5CJI0
ttp://www.fo-lens.net/enbu_ap/1100.html
ここの説明だと受けるとって書いてるけどゲーム内だと当てるとって書いてる
受けると当てるじゃ逆だからな


817 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 11:07:45 WNpGFF4s0
気になったからPまりさで収集癖を軽く検証してみた
1 攻撃を「当てた」とき持ち物をうばう
2 セントエルモの破壊を受けない、たぶん威力も上がらない
3 シャクトレは使っても使われても失敗する
4 宝石チェン迅雷はちゃんと盗める

おまけ
1 夢幻の境界は盗めない
2 さとり様のコピー人形は夢幻の境界の効果が乗っている。検証時は注意


818 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 11:28:22 JdgxFFQ60
●井戸端幻演計画 Ver20160522
ttp://www1.axfc.net/u/3668336/ningyou …
パス:ningyou
・火の恩恵をずっと「炎の恩恵」と記載していたので修整(ただしくは 火の恩恵)

細かいミスですが、一応……ってか何故気付かなかったのか……。


819 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 11:31:22 zFxj5CJI0
>>817
検証乙


820 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 11:45:15 M9wxFohc0
硬いめの希望の面持ちでやるやつだけど、2と3は強いな。
特に3は上手く相手のこだわりトレードを読めれば、アドバンテージになる。


821 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 11:45:16 kfNfMXgQ0
収集癖は人形まとめデータにも攻撃当てるとって書いてあるから
ただ単に変更点の詳細書き出す時に間違えたんだろうね


822 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 12:03:44 RDaM7OQU0
さっきまで井戸端で火の恩恵使えるキャラ見てたのに全く気づかなかった…


823 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 12:33:31 TJnHGxgA0
属性のほうは炎だしアビリティ効果も誤解する余地がないから気付かないというかそもそも気にもしなかった……
アビリティの持ち主自体少ないしなー


824 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 12:48:05 RDaM7OQU0
もともとEりんしか持ってなかったレアスキルだけど
SりかとPコンガラに火の恩恵追加されたし強キャラ化来るでこれ


825 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:03:04 M9wxFohc0
アビとしてはかなり優秀なんだけど、所有者にあまりマッチしてないのが寂しい。
火傷系を止められるのが大きいのに、炎属性だからなぁ。


826 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:04:00 zFxj5CJI0
Sりかは煙幕展開捨てるかというとそこまでじゃないし
Pコンガラは種族値配分とスキルに問題ありすぎて劣化Pさくやの立場から抜け出れんわ
せめて捨命持ってたらよかったんだけど


827 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:07:07 TJnHGxgA0
Pコンガラは火の恩恵で弱点一つ塞げるのがいいな
ただ全力全壊真空破断拳も気になるところ


828 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:08:36 zdebv02I0
Pコンガラは今回配られたアビリティと技範囲で十分差別化出来てると思うけど


829 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:12:59 zFxj5CJI0
真空破断拳とメテオインパクトはさすがにね
このキャラでそれ使うならPすいかでも使ってりゃいいやんって感じ


830 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:19:15 dZgEuzlk0
Pコンガラさんは両刀できるってことじゃないの?


831 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:23:18 ihogGLxQ0
かわりにPすいか使えばいいとか本気で言ってそうなのがこのスレのこわいところ


832 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:25:28 zFxj5CJI0
つまりそれくらい真空破断拳とメテオインパクトを実戦導入するのはありえないってこと
勝ちにいくための選択肢じゃないわな
両刀ならC130にしてくれたほうがまだ差別化できる


833 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:25:49 xCQMjrIY0
劣化さくやとかPすいかあげるやつは頭沸いてるとしか思えんなw


834 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:28:34 KxZ.OthM0
そもそも先に思いつくのは奮闘からの
全力全壊抜打ストショ打ち分けだと思うんだがなぁ・・・・
以前から使ってれば


835 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:38:22 oOQamfVI0
>>831
一人の発言にスレ全体を巻き込むのは勘弁してください

実際Pさくや相手なら積みとか両刀とか炎無効とか差別化要素はいくらでもあるんだよな


836 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:40:49 Lu/Zu8Oc0
>>834
これまでも奮闘+火力強化アビで先制技はできたけど
鋼か闘かどっちかの選択が必要だったものなあ
二属性の先制技持つって強みがより活きるようになったよね


837 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:46:11 X6wstX/s0
普通に考えて、E雛を起点にしてくださいってことでしょPコンガラ


838 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 13:51:23 Z9xzT9tM0
先制技メインで戦うならPさくやのが使いやすいし上回ってる点も多いと思うけど、むしろそれ以外の点ではほとんどPコンガラの方が上だからな?
S振って上から菊水天昇で圧力かけたり、受け人形を積み技で突破したり、皆大好きEひなに役割もてたりと
正直差別化とか以前に戦い方の発想がPさくやとは全然違う人形でしょ


839 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:01:38 0s7nDoks0
元々高ステキャラが都合よいスキルアビリティも習得するようになったらステが生きてもちろん強くなるから後は菊水とか外れないように祈るのみだ
奮闘+アビリティに持ち物補正火力もかけるなら菊水やめてもいいかもしれないけど
割といろんなキャラが1属性じゃなくて全壊になったあたりバリアで符発動が恩恵大きくていい


840 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:05:34 zFxj5CJI0
じゃあなんでPさくやは常にトップメタでPコンガラは常に使用率1%以下かってと
実戦で自分が使うかどうかって段階になったらだが使わぬというキャラなわけで
でもEひなにぶつけれるってのは今言われて気づいたわ
ようやく実戦的な役割が出たといえるんじゃないか


841 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:38:54 JdgxFFQ60
●井戸端幻演計画 Ver20160522a
ttp://www1.axfc.net/u/3668421/ningyou …
パス:ningyou

・黄龍・慧眼・中央の地脈・力勝負・酔っ払い・縦横無尽・見極め の挙動がおかしかったので修整

今日はもう更新しません。1日に何度も御免なさい。


842 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:45:43 zFxj5CJI0
まあしかしEひな鉄闘半減ってのがまた
痒いところでケチがつくというか
奮闘積んでもH64振り相手だと菊水1発で落ちないんだよな
こっちのHPが削れてるところに逆に出されるとシャドウボムやドレシで場合によっちゃ死ぬ


843 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:47:45 3mLwmQOI0
滝落でいいじゃん


844 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:52:32 JdgxFFQ60
>>841
ttp://www1.axfc.net/u/3668428/period
パス:period
アドレスとパスワードを間違えてました。ごめんなさい。


845 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:53:07 xCQMjrIY0
>>842
君もう恥ずかしいから喋らないで^^;


846 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:56:05 Z9xzT9tM0
>>840
確かに少なくともアプデ前のPコンガラは実戦投入が難しい部類の人形だったけど、それとPさくやの劣化云々は全然関係無い話でしょ?
もしPさくやがこのゲームにいなかったとしてもPコンガラは相変わらず使用率下位だったと思うよ
同じ属性である以上、多少立ち位置が被ることはあるからちょっとは使用率は高くなってただろうけど


847 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:56:33 lLDTsGeg0
また煽り合いスレか
まあ次回作も発表されたしもうこのゲームが陽に当たることは二度とないから妥当な末路かもな


848 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 14:58:00 zFxj5CJI0
滝落でもH64に低乱数1で確1じゃない
奮闘と滝落で選択しなきゃならないってことだ
装飾なしの話だから藁人形もってりゃ奮闘から菊水でも高乱数1にできるし滝落なら確1


849 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:02:46 8tgyefF20
エアプの次は終末論者か・・・
休日は香ばしいね


850 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:05:21 KTdU6BIY0
次回作?


851 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:08:33 zFxj5CJI0
Pさくやの劣化いうのはね
種族値並べたらC除くと大体一緒なのがいかんのだわ
80 135 100 70 80 60
70 130 100 110 80 70
でスキルとアビリティ比べたらそりゃPさくや選ぶよねと
Pさくやいなかったらかんざし持って受け出すのにもうちょい需要あるんじゃないかとは思うぞ
Pしんみょうんまるは不屈だから受けには使えんし


852 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:11:44 KxZ.OthM0
咲夜は兵法急襲抜打みたいな安定性があるハイアベレージな存在な印象
コンガラは奮闘からの大火力での一発性のある印象

みんなどっちを取るかと言えば安定性でしょう
大体同じ性能でもさくやとコンガラどっち取るかと言えばさくやのほうが多いでしょ
まぁ自分はコンガラさんのほうが好きだけど

変に煽り合いせずでも好きだからこっち これでいいじゃん


853 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:15:33 MW0mO4IA0
次回作発表されたってマジ?演舞始まったな


854 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:15:55 EmvBYUPY0
Eこすず全部使った感想
紅:仁王立ちによるダメージがなくなり耐久型の回復連打で倒れることはなくなった、Dドレミーに強く出れるのは利点
黒:警戒されずにEひなを吹き飛ばせたのがちょっとカッコよかった、鋼鉄闘の先制技はやめてください
青:鋼鉄集弾アタッカーや最近流行りのPむらさを強く見れ、特性のおかげでサブウェポン程度の弱点じゃひるまなくなった
白:Eこすず最大のメリットの属性詐欺は使えないが警戒心とD受けの後出し性能はかなり高くなった

白だけやっぱり使いにくさが残るがワンポイントメタには結構便利な性能してるよ
某雷ねずみよりは強い!


855 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:19:39 EmvBYUPY0
愚痴だけど、炎龍の舞じゃなく命中100の拘束技が欲しかった


856 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:22:37 0s7nDoks0
ところで捕縛縄使ってみたいけど誰に持たせるかなやっぱ反射アビリティ持ちか
ブラックホール使える子もうまくやれば好き放題とロマンありそうだ
あとは逆風も


857 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:31:58 Z9xzT9tM0
議論はともかく煽るのはやめた方がいいな
ID:xCQMjrIY0の書き込みとかは流石にマナー違反だと思う

>>848
別に確1にこだわる必要は無くないか?
毒炎両方無効でEひな側にほぼ打点なしに対してPコンガラ側は半減でもそれなりのダメージが入る技を打てるって事実だけでもPコンガラの優位は明白でしょ
HP減ってたらドレシシャドボでやられるとか言い出したら役割持てる云々の話なんて出来なくなるぞ

>>851
いや総合的な性能でPさくやが上回ってると言いたいのなら分かるけどそれは劣化とは言わんのでは・・・
金ざしPさくやはリングPさくやより強くて使いやすい感はあるけど、だからってリング型は金ざし型の劣化なんて言わないでしょ?
あと、Pさくやが居なかったらPコンガラの需要が上がるっていうのは俺も分かってる
でもそれで使用率下位を抜けられてたと思うか?俺は無理だと思うな


858 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:35:34 obF1YxVI0
>>856
Aさとりとかどうかな?相手は絶対に逃げられなくなるぞ。
Eメディスン辺りも有効か?
ところで余談になるけど、捕縛縄って効果を発揮したとき人形をがっちり縛ったりするんかなー。
とゆうことは人形の体に縄が食い込んであられもない緊縛状態になったりして…ぐへへへへ
あ、りんのすけとかうんざんとかの野郎はお帰り下さい。


859 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:37:12 zFxj5CJI0
>>857
あえてPコンガラ使うんだったらEひな完封できるくらいの売りが欲しかった
シャドウボム1発はしょうがないとして受けだしから上取って1発で落とせるくらいの
藁人形滝落ならできるけどそういう条件つけられる時点でね
スキル構成から奮闘外すことになるし


860 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:43:23 oOQamfVI0
そもそもなんでEひなの事しか考えてないんだ
パーティの炎の一貫性止めたり不意のインフェルノとかを恐れなくていいのも十分な採用理由になるだろう


861 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:46:39 zFxj5CJI0
火が無効という程度だとPさくや使ったほうがいいと思ってるから


862 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:46:50 xCQMjrIY0
Pコンガラ使うくらいならPさくや使う←どうぞご自由に
PコンガラはPさくやの劣化だ←うんこ


863 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:46:54 fAw/67W20
>>858
天子ちゃん辺りは大喜びしそうだな……


864 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:50:04 MUW0qJKM0
普通に質問するより煽った方が反論で他の使い方聞けるからな


865 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:54:06 lLDTsGeg0
>>853
次回作って東方RCな。人形演舞はもう更新ないとさ


866 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:55:06 0s7nDoks0
こっちが交代するところにシードされる以外受けだしからでも好きに積めそうじゃんEひな相手のPコンガラ。バリアアップビートもできるし
まあそれ搭載してもEひなの方が居座らないから無駄になりやすい気もするが


867 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 15:59:18 P71choDE0
太古の昔から「質問してもググレカスだの自分で考えろと返されるだけだから専門板で情報を引き出したい時はドヤ顔で煽りながら間違えて突っ込ませる」というワザがあるのだ!


868 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 16:05:23 dxSeEPE60
>>727
書き直しの希望があったので二枚目を貼ります。
ttps://gyazo.com/ffbac30bee31128e0d6afcffe6abd5ce

>>731
なんというか・・・・素敵な感想、ありがとうございました。
雛ちゃんがどういう反応をしたかはご想像にお任せします。


869 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 16:07:06 zFxj5CJI0
SUWAKOの方で調子こいてるアホはそのへんにしとけ


870 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 16:07:14 M9wxFohc0
>>858
Aさとりとかは捕縛縄の効果がない対象に引っ掛かるだろう。

>>856
コンビネーション次第だな。
後攻交代を得意とする受け人形に致命的なダメージ(もしくは積み)が得れる人形や、
対面でチェンリンや迅雷を強く呼び込む人形の「引き先」に持たせておくと効果的なんじゃなかろうか。
捕縛縄は「スキルの交代効果」を無効にするので、冥属性がチェンジリングしたのに当たっても逃げられはしない(その後素交代はもちろん出来るが)
それこそ上で上がってるPコンガラに持たせてれば、他の人形がEひなに受けられた時にアドバンテージを取り返せるね。


871 : 727 :2016/05/22(日) 16:09:07 fAw/67W20
>>868
惚れた。ありがとう


872 : 731 :2016/05/22(日) 16:34:44 obF1YxVI0
>>868
いえいえ、大したことは言ってませんよ。
うーむ、出来れば直の反応が欲しかったが、
まあ、それでよしとしよう。
少なくとも雛ちゃんは喜んでくれたことであろう。
嬉しいことである。


873 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 17:23:41 lB2Fv0Gg0
ガチで最終アップデートだったんだな。
>>764のは仕様だったんだな。
ttp://i.imgur.com/vYSU5HA.jpg


874 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 17:28:07 AIX5JJ0o0
テンプレ読んでもアペンドの扱いがよくわからなかったので質問させてください
始めてこのゲームをやろうと思うのですが、アペンドまで買ってから始めた方がいいのかな?
理解できなくなる所があるという事は、アペンドでメインストーリー自体を書き換えてしまうんでしょうか?
それとも追加シナリオみたいな扱いでメインとどちらかからでも始められるとかかな?


875 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 17:30:20 MW0mO4IA0
アペンドからでも全く問題ないよ


876 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 17:31:06 Lu/Zu8Oc0
アペンドも買ってやった方がいいと思う
ストーリーの大筋は変わらないから、無印からやると同じようなストーリーを二週する羽目になってしまうので


877 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 17:32:06 MUW0qJKM0
緋に非を当てるのと同じ感じ


878 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 17:36:47 AIX5JJ0o0
>>875-877
問題なさそうなのでアペンドまで購入しますね、ありがとうございました!


879 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 18:47:26 hho69Ka20
>>873
バグ取りはするって言ってるで
実際徹底拘束もなおったじゃない


880 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 18:56:46 ihogGLxQ0
見極め持ちを殴ればはっきりしそう
個人的には仕様に見えるが


881 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 18:57:27 1DTD/dsk0
バグ取りはするだろうけど黄龍での波状攻撃の1倍&1倍は仕様だろうな
確か以前も見極めアビで同じ事起こってたはずだし


882 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 19:08:05 EmvBYUPY0
これだけ話題になって声出してないってことは仕様なんだろう
もし意図しない仕様だったとしても面白いと思って仕様になる可能性もあるし


883 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 19:10:19 oOQamfVI0
慧眼とかも相手の能力低下を無視したりするし
見極めや黄龍も同じように相手の攻撃ダウンを無視するのは仕様でしょ


884 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 19:32:49 inTj6MB60
装飾品無効が機能してない不具合は直してもらいたいね
黄龍退却Aチルノとか勘弁願いたい


885 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 20:03:31 zFxj5CJI0
SUWAKOのデータでスキルと装飾の採用率が週別と累計で表示されるようになってんぞ
使用率0%の週はスキルも装飾も全部0%だ


886 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 20:17:37 EmvBYUPY0
次の更新が楽しみやな
色んな人形が台頭してそう


887 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 21:08:17 AhaVoxz60
上でも出てるけどPむらさやばいな
急襲虎走り奮戦十文字、使い道の違う無技どれもアビと属性一致乗ってひどい威力になる
でも警戒心の前だと単なるサンドバッグになってしまうっから、
十文字削って爆音かハイトーン搭載したほうがいいのかな


888 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 21:31:55 M9wxFohc0
音なくても威風堂々さえ積めれば、サブの鉄と然で結構見れたんだけど、
逆に守備面で苦しくなってしまったな。


889 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 21:40:11 MW0mO4IA0
SUWAKO見てちょっと思ったんだけどドレシの使用率が目に見えて減ってるね
Dドレ累計60.57今週30.38
Eひな累計52.95今週18.4
Eようむ累計60.35今週31.57
Eもみじ累計61.22今週44.44
そういうや最近あまり打たれてないなーと思って確認したら顕著に数字に表れてた


890 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 22:00:21 1DnFRffo0
週ごとのデータ追っていくとみるみる使用率が減っていてなんかおもしろいな
Eひなとか3月時点でドレシ4枠落ちしているし


891 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 22:37:59 xE5G7x6g0
すっげーどうでも良いんだけど、スキル一覧見ててちょっと気になる事が
スキルには優先度って概念があるじゃん?
+4から-7までいろんな技があるけど、優先度-2の技が存在しない
この優先度-2ってなんなの?スローテンポとか重たい甲冑が優先度-2なの?


892 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 22:56:04 lTH3jg0k0
>>891
調べてみたら本家からして優先度-2技存在してないみたい


893 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 23:14:25 beN97jPI0
優先度-2の位置をダルマ落とししてそれ以下を+1しても何の問題もないわけか・・・
ってことは元をたどればどっかでの解析データかなんかなんじゃろかね
なんかの技をどっかで嵌めるつもりで没ったかなんだかで枠だけ残ってるから他がズレた数字になってる感じで


894 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 23:19:32 M9wxFohc0
よくは分からんが、本家は好奇心以外にもなんらかの形で優先度が上がるのがあると聞いたが、
それの関係で1つ離しておかないとダメとかもあるんじゃない? 何がどう変わるのかは分からないけど。


895 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 23:28:45 AhaVoxz60
公式の人形まとめデータのアビリティ一覧、全属性の○○之型や○○ボーナスが存在するのね


896 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 23:31:44 beN97jPI0
>>894
-3ってきあいパンチ(メテオインパクト)だけなんだよ
優先度操作特性(いたずらごころ(好奇心)・はやてのつばさ)の対象外だし、
優先度操作技や優先度無視の行動順調整技は+1じゃないから空き枠の意味はない

そしてたとえ-2になって-1に操作できたところで-1もあてみなげ(普通の必中技より威力10高い程度の必中技)しかないから、
現時点ではそこの2つに抜いたり抜かれたりが発生したところで全体で見れば全くどうでもいい、と断言していい


897 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 23:39:56 hho69Ka20
いや単純に本家が+-7だから最初にその枠をプログラム上作っといただけじゃね?


898 : 名無し妖精 :2016/05/22(日) 23:49:01 beN97jPI0
うん、だから俺が言ってるのは
「なんで-2がないのに-1〜-6じゃなくて-1と飛んで-3〜-7だと分かったんじゃろ」っていう話なんだけどね
さっきも言ったように丁度そこの帯ってあてみなげときあいパンチだから優先度操作出来るわけでもないし、
ポケモンって細かいデータはマスクだから説明には詳しい値書いてないはずだし


899 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:01:07 OfZgFdgU0
解析


900 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:02:02 GemO5IQw0
あんまりこういう言い方したくないけど、雑談にしても建設的な話じゃなさそうだな


901 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:09:57 4Foa5vac0
ttp://wiki.ポケモン.com/wiki/%E5%84%AA%E5%85%88%E5%BA%A6
あの人らが知らないわけあるまい


902 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:21:41 GemO5IQw0
900踏んだので次スレはこちら。

幻想人形演舞攻略雑談スレ70
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1463929529/

清流水餅についてはまた次の人が考えてくれると助かる。


903 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:37:58 o7VOQct60
風無効にしたいから歪が欲しいんだけど
風で攻撃もしたい
悩む


904 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:42:13 j1wLbcW60
そんなあなたにEれいむ


905 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:48:32 o7VOQct60
Eれいむは使ってるんだけど柔いのが気になって
交代受けで死んじゃうことが多いんだ


906 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 00:50:28 j1wLbcW60
じゃあEときこは?


907 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 01:01:24 MUoEf1Hc0
風無効かつ一致風で攻撃できる順風満帆Pミスティアなんてのも条件的にはありなんだろうか?


908 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 01:18:29 nfV2tSmY0
アペンドになってPあや受けとかには出しにくくなったよなあPミスティア
今まではほぼ全員チェンジリングだったのが全部迅雷になったのきつい


909 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 06:24:05 k0uwHqIA0
本当に音が雷に弱くなったのは困った。Pミスティア使いづらくなったから。
まぁ結局使っているんですけどね、最初は順風満帆使ってたけどアップテンポに変えたらアップテンポの方が使いやすかったな。


910 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 06:55:40 2tKJIqAQ0
Eれいむじゃあかんのかな?


911 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 07:07:44 tJVgQvw20
Eれいむは俺も使ったことあるけど、耐性少ない上に柔すぎて受け出しが全く出来ないのは致命的な欠点と言っていい。
下手すりゃ等倍技でも即落ちするくらい柔い。
だからEれいむは受け出しには絶対使わん方がいい、使うなら先発で使うべき。
受け出しで使いたいならEときこ辺りの方がいいと思う。


912 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 08:48:06 Ti2Ma/3Y0
EれいむはC80をどうにかしてもらいたい


913 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 08:57:06 9HHFAbBU0
諦めろもうアプデはバグ取り以外は来ないんだ


914 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 09:18:17 nfV2tSmY0
Cが90になれば散弾技もちょっと入れてもよさそうなくらいになりそうだけど
C削ってA上がるとか合計種族値高い子でそういう都合よい配分来るのは簡便よ


915 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 09:29:37 g4grs8ZM0
SりかこにA20足したらA80になって霊夢と合計種族値同じになるし
まあそういう高速紙耐久の扱いなんでしょ
そういうキャラ並べるとSじゅんこつえーってなるんだけど


916 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 09:36:33 tJVgQvw20
そのS純狐に合計種族値500もいかないのに張り合うE雛もすげーって思う。


917 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 09:41:21 fvUCEHwM0
穢れこれ最強、みたいな


918 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 09:56:48 Ti2Ma/3Y0
S125とS130族って決して超えられない壁みたいなのがあるよな


919 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 11:40:01 tJVgQvw20
そういや天気雨ってかんざしの効果も逆になるの?それとも能力だけ入れ替わってかんざしの効果はそのまま?
例えばE雛に銀のかんざしの場合、集防がやたら固くなるか、それとも両方中途半端に固くなるかのどっちかな?


920 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 12:29:02 Bt4t/ysM0
Sりかこはこだわりカノンだけでなくシャクトレ使えるのがでかいと思う


921 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 14:23:40 eAZbYdWI0
>>919
後者

風無効風一致で名前の挙がらないはたてェ・・・


922 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 14:39:47 tJVgQvw20
>>921
返答ありがとう。
じゃあ、E雛に敢えて金のかんざし持たせて集防特化させても面白いかもね。


923 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 18:08:02 tJVgQvw20
最近ターン数が伸びた風神の加護パーティー作ったんだけど、
それだけじゃ味気ないから、俊敏全振り+ライジングサンE雛突っ込んでみた。
正直ネタで入れたけど、使い勝手は思ったより悪くない。
E雛は遅いと思ってなめてかかる相手を上から潰すのはなかなか楽しかった。


924 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 21:43:42 eAZbYdWI0
ライジングサンがいるのかは疑問だけど普通にアリだと思った
演舞って50~60速多いしね
あと高速以外S振らない人が結構


925 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 22:07:06 Ti2Ma/3Y0
僕はついていけるだろうか Eひなが上から殴ってくるスピード環境に


926 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 22:23:56 FWsydsfs0
それでS調整面倒になってパーティーほぼ全員殴られる前提でパーティー組むようになったのが俺だ


927 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 22:38:20 Vm3z0WiM0
ドランカーに当たると詰みそう


928 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 22:45:25 lG4yroHM0
それでS調整面倒になって全員鈍足の玄武パに走ったのが俺だ


929 : 名無し妖精 :2016/05/23(月) 22:49:28 tJVgQvw20
>>924
ライジングサン役に立ちまくってるよ。実際Sげんげつより早く動けたし。
まさか相手もE雛に上を取られるとは思わなかっただろうな。


930 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 01:21:33 YVR.N9M.0
痛みを返すぜ

灼熱に
変えて!!


931 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 01:33:18 3XDSgJVE0
雛「クソが…調子に乗りやがって」


932 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 08:12:23 7ddO2XXk0
びっくりはするけどただの鈍足キャラをS振って抜かせても倒せるキャラはそう増えないのがなぁ
やはり大事なのは圧倒的な火力、うつほちゃんなんだよなぁ
ところで単体で1ターン凪加護できるのってPさなえだけかね


933 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 08:16:46 pTPlucQc0
Aルイズ「あの」


934 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 09:32:00 cFAjKm6I0
>>932
昨日のtJVgQvw20だけど、まああくまでネタで作ったE雛だしね。
でも、決して弱くはなかったとだけ言っておく。
俺はごり押しするならPヘカーティアかなあ。
他のごり押し人形と違って耐久力があるから意外な攻撃を耐えて反撃できるのはGOOD。


935 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 10:08:38 cFAjKm6I0
後このE雛はライジングサンの使い方が肝心だったりする。
交代読みや止めに使う事によって本来倒せない相手も倒せるようになるのはなかなか大きい。
鈍足水は逆にカモに出来てしまう。風神の加護付きだと速いやつもカモに出来る。
E雛に限らず、他の強い人形もいつもと違う使い方をすることで面白い展開になることもあるから
やってみるといいよ。例えばSじゅんこに壁張りさせたりみたいな。


936 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 11:23:06 6.IJx3.g0
演舞は特に奇襲の有効性高いから楽しいよな
俺のために秘蔵の人形晒したり育成論書きに行ってもいいのよ…?


937 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 11:40:08 7ddO2XXk0
凪加護コンボからのアタッカー候補はどうなるんだろうな
凪アタッカーかつ中速高耐久のPこいしと補正込み全ステやばいPメリーが最大有力として、元が早いけどSせいらんもいいだろうし
Pむらさの十文字みたいな高火力多段が出来るキャラもよさそうかな


938 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 11:43:10 svf0ob2E0
図鑑wikiの更新が終わったらまた育成論書きに行くかなー俺もなー
しかし基本型みたいなのも書かれてないのに変態型を書くのはやや気が引けますよ・・・


939 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 12:42:42 ezbtz3IM0
今からゲームを始めて対戦環境にたどり着くまで何日かかるのだろうか・・・
まあいいや、やるぜ!3か月後にまた会おう!


940 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 14:08:13 TcsuSHM20
>>939
対戦できる所までならプレイ時間20時間ほどあれば到達できるかと
3日後にまた会おう!


話題変わって
今更感あるけど>>244のEみま軸パーティについて答えよう(>>247で答えてるけど曖昧だったので)
先発Eミスティア(最速早目、退却の心得)、相手を見て叫喚か金切声で火力を削ぎ、攻撃を食らって即交代
次発Eみま(最速プライドCS振り、焼けた石)、Eミスティアからの交代で即火傷プライド発動、火力の削がれた相手の前でブレソン積み
Eみま補完の光受けPエレン(最速陽の気質、兵糧丸、適当に耐久調整)、光を受けて俊敏アップ、実数値201最速130族以上の俊敏からドランカー・バリオプ・ブレソン
残り三体はメジャーな高速(ベルト)アタッカーを受けれる奴
今だったらEミスティアの俊敏アップ&早目強化、Eみまの火力俊敏アップ、Pエレンの耐久アップでもっと強いかも
Eミスティアをアタッカーとして使ってる人が多いみたいだけど、Eミスティアは他にも風神の加護や白虎を覚えるから、アビリティも相まって起点作りの方が向いてるかもね


941 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 15:10:08 edAATuUU0
wiki更新ありがとうございます、スタイル別育成論もっとほしいな。
無印wikiのを見ながらE以外の育成してるんだけど、追加されてる技とかあったりでネタが古いんだよなぁ・・


942 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 16:30:16 ezbtz3IM0
人形全部捕まえながら進めてたけど
よくよく考えたら引き継ぎあるから捕まえなくてもいいんだった
クリアーまでひた走るんだ!


943 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 16:57:17 ruuGcdF60
>>942
Eスタイル増えてるから1人足らねぇ!ってならないように使いたいキャラは捕まえておけよー


944 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 17:26:35 pTPlucQc0
>>937
弾道修正Pユキでカノンぶっぱなすとか


945 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 17:46:20 cFAjKm6I0
今度はさっき言った壁張りSじゅんこ使ってみた。
人形の怨返しと合わせて見事Sさなえをサポートし、勝利に貢献した。
何気に俊敏高いし耐久もそこそこ、さらには人形の怨返しと壁張りに必要な能力が全部揃ってる。
この人本当に何でも出来ますね…


946 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 17:50:22 s0YJRl3M0
>>937
意外に忘れがちだが太陽加護は凪でも二段上昇になるのだ
例えば得意分野Pヘカ黒印C64振りが太陽加護一回積んで弾幕乱舞すれば火力指数は36801〜43296まで跳ね上がるから相手は大体死ぬ


947 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 19:42:01 JOWIjxqY0
人形まとめデータってver1.101で追加変更されたスキルアビリティは反映されていないんだな


948 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 19:46:16 TcsuSHM20
Pヘカは元々ブレソン覚えるから、物理型か両刀型じゃない限り太陽の加護を搭載する旨味が少ない


949 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 21:22:21 Lsbl/eV.0
Aサニーってやたら使用率高いけどだれとセットで使われてたの?
チェンリンやら闇の衣とか対策?


950 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 21:55:45 0k73YjWc0
PしょうEじゅんこでしょ


951 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:00:53 kQYnsmyE0
やっとこさ通信対戦できるところまで来たんだけど、こいつらだけは対策しておかないとやばい人形って居る?
トップメタって言うんかね


952 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:08:24 voh1vJaI0
>>951
何が何でもPあやだけは対策必須
EひなとかSじゅんこも強いが、Pあやは別格にヤバイ


953 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:11:59 T0TeapOM0
>>951
suwakoで集計とっているからその上位陣を見るといい


954 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:17:04 jC1ZaHbk0
>>951
SUWAKOで使用率上位10位辺りと極光パ

ただ本家ほどガッチガチに対策を固めなくてもパーティの軸が確りしてるなら全然戦えるけどね


955 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:19:11 3XDSgJVE0
Pあやはニッチな例えだが遊戯王でいう全盛期のIFみたいなもんだな
他と比べて格段に強いんだけどメタ張るのが簡単+メタられすぎて後半から結果残しにくくなってる感じが似ている


956 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:22:50 kQYnsmyE0
統計取られてるのか便利だな…OKありがとう、嫁6人パだけど可能な限り幅広く対策してみるわ


957 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:27:10 3XDSgJVE0
>>941
無印の時はいくつか書いたけど面倒なんだよなぁアレ
スキル候補の属性色分けとかがね…
もっとシンプルなデザインで良ければ書く人多いと思った


958 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 22:29:36 JOWIjxqY0
ver1.1からデータ分けるみたいだなsuwako
全部0だから一瞬焦った


959 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 23:27:20 7ddO2XXk0
Pむらさ使いやすいし単純に強いからかなりがっつりランキング上がりそう
藁人形持たせて急襲してるだけでもかなり貢献してる
環境に水と音が少ない感じもあって一貫性で大暴れ出来ることも多いぜ


960 : 名無し妖精 :2016/05/24(火) 23:45:46 JOWIjxqY0
雷からの圧力が気になって水も音も数を抑えがちだから対水が連鎖的に薄くなる悩み


961 : サベージ :2016/05/25(水) 00:11:01 Fk90nyV60
トルネードスラァッシュ!


962 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 02:17:25 bfRlx5zE0
玄武バグってない?
俊敏E-で無振りのEかせんが敵のEゆめこに玄武の状況で先に行動されてビビったんだけど
何か玄武無効にするアビとか持ってたっけ?


963 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 02:20:12 IWSJtDkw0
>>962
状況を詳しく書き込んでもらいたい
今玄武使ってるけど、バグっぽいバグは見てないな
不可逆使ったとかじゃなくて?


964 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 02:23:11 bfRlx5zE0
>>963
すまん、失念してた
不可逆トリック使ってたわ、お許しくだせえ


965 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 02:31:07 IWSJtDkw0
>>964
優先度マイナス技は頭から抜け落ちやすいからね
しょうがない


966 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 03:03:24 Zorr/g5M0
無印からだけど選出画面の光と風や炎と格闘の色の区別がつかない
小傘コンガラがセルフ妖怪変化すぎる・・・
あまり見ないだけに覚えにくい


967 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 05:58:22 6TWDAlj.0
>>966
パッと見の闇と冥なら分かるけど光と風や炎と格闘の色の区別がつかないってのは色弱なんじゃないかな


968 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 07:09:03 WJszmrR20
SUWAKO更新来てるぞ!
こ、この順位は・・・!
Dときこのデータが無いみたいね


969 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 07:30:31 .L2W3ZXo0
ドレミーだけはやっぱブレないな
折角強化された徹底はドレミーはチェンリンで逃げれるし交換も出来るし冥タイプに無力だし
むしろ昔の徹底は一応チェンリンだけは封じてたから弱体化したまであるか


970 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 07:45:23 LVLYY./20
Pコンガラ土曜以前に見た記憶が無いんだが
日曜で一気にブレイクした?


971 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 07:52:20 eMcy3RYk0
コンガラは昔のDゆうかとDしんみょうまる大量湧きしてたときによく使ってたな


972 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 08:17:32 RIWe6pFI0
SUWAKOのランキング夜に修正するってよ


973 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 08:35:12 LVLYY./20
ハンマーバッシュの表記がSKILL0329になってる


974 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 11:28:11 GnKU/GHo0
え、徹底拘束って前は冥のチェンリも捕まえてたのに逃げれるようになってんの?


975 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 11:31:43 ZpB3yUfU0
冥が「交換阻害の効果を受けない」のはタイプ単位の特性だしそうだとしたらバグが治っただけじゃね


976 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 11:42:51 .DBpdUjg0
じゃじゃおさん曰く徹底拘束は交代技の効果を無効にするから冥属性でもスキルでの交換は封じれるらしい


977 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 11:55:10 .DBpdUjg0
ただ、今検証してみたけど冥属性は徹底拘束の効果を受けなくなってる
他の属性なら問題なく機能した


978 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 11:59:04 TMwMqp/U0
徹底拘束君まーだバグあったのか…
しかも一番止めたいDドレ止められないバグはいかんでしょ


979 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 12:04:55 ZpB3yUfU0
スキルで逃げられないけど素交代は封じられない、っていう状態にならないと仕様通りにならんのか、面倒な


980 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 12:29:58 MUzc.bzg0
冥属性でピースフルの人形が身代りの木札持ってチェンジリングしないと徹底拘束発動しないバグ
を1.101で修正したんじゃなかったのか


981 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 13:11:49 WxHINpP60
つまりどういうことだってばよ・・・


982 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 14:03:42 M0Tu.bU.0
ドレミー最強
Pむらさで藁人形急襲して交代Dドレミーで後攻チェンリンしてるだけでも超強い


983 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 14:28:09 /nzGn3jQ0
Dドレ強すぎ…ウチも使ぉ・・・


984 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 14:40:56 MUzc.bzg0
Pむらさ受けでDドレミーの需要が増える


985 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 17:58:42 t.3BcrIsO
結局Dドレだった


986 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 18:03:45 0n/dE2.k0
幻想Dドレ演舞


987 : sage :2016/05/25(水) 18:13:24 D/Sy70Kk0
直観持ちでPムラサぶっ殺すの楽しい


988 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 18:31:19 ZepRUxAM0
Dドレだけは使わずに頑張る


989 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 18:36:32 PVXWyyFI0
見せ合いでEしずはチラつかせてDドレミー選出を抑制しよう


990 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 19:15:28 tZKs4CIU0
まさに悪夢よ
しかしDドレミーの影に隠れたEドレミーも凶悪である
低速殺しすごい


991 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 19:44:12 jgsEme8k0
徹底拘束のバグが完全に直るまでに使ってしまおう感がすごい


992 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 21:10:34 ypNX3RC60
で、Dドレのメタはみんなどうしてるんよ


993 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 21:21:13 TZN3aFfo0
Aサニーで極光しつつ不知火したりファイアウォールしたり


994 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 21:24:20 .DBpdUjg0
バリアオプションやアップビートで補助技を防いでから積んだり毒や火傷入れたり他の人形を先に始末したり


995 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 21:34:15 AonnomII0
ゴリラで起点にして後ろもろとも焼き尽くす


996 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 21:35:09 WJszmrR20
SUWAKO修正来たぞ
Dときこ11位


997 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 21:50:28 MUzc.bzg0
ハンマーバッシュの表示直ってない


998 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 22:36:55 WxHINpP60
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1463929529/


999 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 22:37:23 0n/dE2.k0
うめ


1000 : 名無し妖精 :2016/05/25(水) 22:38:13 0n/dE2.k0
1000ならユキちゃん失恋


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