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東方のツクール・ウディタ作品スレ111
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東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○東方のツクール・ウディタ作品スレ110
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1437894773/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その62
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424661510/
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>>1乙
まあちゃんと利用OKの所から使ってればOKだよね
フリー素材じゃなくとも自分で買った素材なら別に良いし
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>>1乙
東方槍魔録やってるんだけど大妖怪って2体だけ?
スライムっぽいのと九尾っぽいのは見つけたけど
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>>1乙
>>4魔法の森にも居たけど道順とかは覚えてない
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>>5
魔法の森にいるのか。ありがとう探してみる
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マップ的には左上の左側の隠し通路抜ける感じだったかな
これで伝わると良いんだが
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そういえばツクゲーとかの二次創作で人里にいる人間は日本史で例えると何時代の人なんだろう
幻想郷と時代物の混ざった作品とかあればやってみたいな
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原作の幻想郷は明治時代から文明止まってるからそこから若干アレンジしてる感じの雰囲気だが
二次創作は和素材(江戸とか戦国?)使ったり適当にツクールデフォの歩行グラ使ったりしてるのが多いな
モブ素材が充実してないからまあこの程度
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電気通っているし、昭和前中期の田舎もギリ入っているっぽいが
二次創作は江戸時代で止まっているイメージ
書いてて自作ゲームでチョンマゲ結ってるモブがいるのを思い出した
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明治で隔離されてもカフェとかできたりちょこちょこと進歩はしてるから総合的には大正くらいなのかな
外から物が流れ着いたり守矢の存在、河童の存在とかもあってガラパゴス的な発展だから日本史で例えるのは難しいとは思うけど
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そもそもが日本国の正史から外れた世界観なわけで、日本史の何時代という問いがナンセンス
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創幻のやつは人里にチョンマゲがいたり洋服着てるキャラがいたりと和洋折衷な感じだな、建物は基本和風系だが
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村人のグラなんて気にしたことなかったや
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使用報告いらないっていう素材は著作権フリーなんだろうか
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権利者が著作権を放棄するか現行法に基づいた年数が経たないと著作権フリーということは起こらない
当然使用報告いらないといっていても著作権は権利者にある
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大抵使用報告要らないって素材にも「こういうのはやめてね」みたいなのは書いてあるからね
加工とか嫌がる作者さんもいるからその辺り気をつけようね
影の人とかは一部素材を雑魚で使うのやめてねって言ってるし
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>>16
>>17
答えてくれてありがとう、気をつけるよ
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面倒くさいやつだな
何様だよ
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逆にお前が何様だよ…
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東方星母続録完成していたのか
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さあ叩けよ って感じの悪意の篭った発言だな
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前スレでも完成報告されてたが、誰もまともに相手して無かったな
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そりゃ>>1も読めない頭台湾な奴なんて相手にしない方が良いからな
そうでなくともオリキャラの先輩という無意味な設定付けられたり敵として爆発四散してた方がマシな程酷い目に遭ってるキャラ多いし…
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ニコニコ動画系はね・・・
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そもそも幻想郷の外側は現実の現代とけっこう違うしなあ
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そうか? 深だとスマホがあったりするんだろ
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3Dプリンターとかも。
これまで断片的にどういう描写だったか知らないけど、最新作だとあからさまに現代。
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>>28 の最後はあからさまに現代のはず、で。
流し見したところで明確になんか違う描写とかあったらごめん。
まぁとは言え、それでも結構違うってほどではないんじゃないかとは思うんだけど。
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正確には現代か今より未来の可能性もある
どの時代からも独立してて外の世界の時代が安定してないとかならいっそ面白いが
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深だと外の世界が大都会岡山みたいだったな
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行き当たりばったりで何も考えて無いだけだと思うが
「食い違ったら、後から出て来た設定の方が正しいです」だし
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それだなw
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そもそも3Dプリンターで銃作ったり女子高生が変な格好で空飛んでたりと現実とは全く違うだろ
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>>32
別に後の設定が正しいならそれに沿うまでだな
自分が信じてきた設定をなかったことにされるのが怖いのか?
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にとり「おっそうだな」
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にとり「当たり前だろ? こちとら遊びじゃねえんだよ」
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>>34
菫子が突出した天才・変人なのか、マジモンの銃を作れて当たり前の世界なのかだね。
特定の個人・分野の技術水準が異様に高いけど、
他の技術水準は現代とか中世相応みたいなよくあるあれ。東方の外がどうかは知らぬ。
3Dプリンターで言えばその多様性的に、このレベルが当たり前ならもはや現代とは相当違いそう。
超能力でもって本来現代相応の3Dプリンター製の銃の性能を
強化してるって可能性はあるんだろうか。
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>>35
何の話?
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>>39
いやなに、どこか不満気に言っているように見えたものでね
特に心当たりがないなら気にしなくてもいいよ
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あやもみ・・・うっ、頭が
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あ・・・明日・・・明日が・・・・・・
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>>42
うーん、たねもみか・・・
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最後はお墓にあやもみを撒いてあやもみが芽生えるのか
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なんでや!トムとジェリー的な関係もおいしいやろ!!
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なんカスは巣に帰れよ
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怒ってるの?しゃぶってよ
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公式に否定されるのが怖いなら二次創作なんてやってられないのでは
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あの2人は作者次第で上司と部下だったり対等だったりお目付け役だったりして面白い
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逆じゃねーのかそれ
公式が二次創作禁じてるならそもそも作ることが間違い
グレーゾーンでなんとかやってってるもんなんだし
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公式で百合なんてねーよって話だわ
勝手に妄想したあげく公式に否定された許さん!!1てアホかと馬鹿かと
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>>32の発言からなんで二次設定否定とかいう話になるのか良く分からん
原作内の矛盾した設定の話じゃないの?
塩とか貨幣通貨とかの
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女の子しか居ないのなら百合が発生するのも多少はね
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いくらでも解釈できるんだから実質矛盾した設定なんてそんなにないんじゃね
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当然のように女同士で恋愛してるのはなんか違う。
女同士でドキドキするって変じゃないの?とか、こんな感情を知られて嫌われたらどうしようとか、そういうアブノーマルゆえの苦悩があるからこそ引き立つんだよ!
あっけらかんとした同性愛は盛り上がりに欠けるんだ・・・!
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東方+百合+悲愴な恋愛でツクール…
バッドエンド直行しか見えない読み物ゲーになりそう
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よし、男体化だ
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東方+百合+男体化・・・バッドエンド・・・
うわぁ・・・これは完全に秘封ですね・・・たまげたなあ。
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秘封ってそんなのだっけ…
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当然のようにバッドエンドにするのはやめろ、やめて下さい・・・
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大丈夫大丈夫トゥルーエンドだから
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変な秘封二次の見すぎだw
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トゥルーエンドってバッドでもトゥルーって言えるんですがそれは
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秘封ネタの妄想はあるんだが
時間がねー!!
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むしろCDの秘封倶楽部と菫子会長の秘封倶楽部は別世界の存在だったのだ!!
で、蓮子と菫子とメリーでイチャイチャすればいいよ。
俺はイケるよ。
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ここはツクール板だけどな!
彩はまだかなー、最終調整段階か
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ツクールスレだからという理由でこの流れを掃き捨てる根拠が分からない
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あと3年かかるってさ
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そりゃツクスレなんだからツクールの話しろってことだろ
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これだから秘封厨嫌い
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深で秘封厨は死滅したんじゃないのか
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新作が出ないのが悪いよー出ないのがー
そうだ!自分でツクればいいんじゃないか!!
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秘封といえば、
「夢現の狭間で」や「秘封夢現界」はどうなったんだろう
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>>72
期待はしている
ツクールゲーの面白さは『独創性』にあるからなー
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>>74
僅かながらスレに貢献したよ……
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今ちまちまツクってるけどマップが難しすぎてエターなる気しかしない
やる側の時は特に気にならないのにツクるとなると床の広さや草の装飾に違和感を覚える
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はっちゃけ大ちゃんをやり始めてクリアしたんだけど
妹紅の倒し方の話は出てるけどまずドコで戦えるのかがわからない
クリア後の要素とか何かあるの?クリアしたらED流れてそのままタイトルに戻っちゃうけど
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>>77
ヒント機能だかイージーモードだかを使ったらクリア後は行けなかったような
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>>76
>やる側の時は気にならない
自分でも半ば分かってるようだけど、あんま拘らずたかを括った方がええで
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>>78
ありがとう
イージーモード調べたときにキャンセルしたつもりでONになってたのかもしれない
最後まで難易度勘違いしてずっとやってたわ……
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勘違いならまだいいけど俺なんてプリズムなんとか3姉妹の名前とか未だに覚えられてないからな
大したもんよ
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魔幻想でだいぶ覚えたけどどうでもいいキャラは未だに分からんな
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>>73
諦めろ
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東方ツクール作品に手を出す人は、
基本的なキャラ情報は知ってるものだと思ってたけどそうでもないのか
ということは、普通のツクール作品みたいに、
導入部でこのキャラの名前は〜とか他の人の関係は〜みたいなの入れないといけないのかな
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難しいところやね
あんまりやりすぎても冗長になるしなあ
ジョーク作品だったらそういうの不要なんだが
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ちょっと目先を変えたいんだけども、自機コンビと合流が遅れるorしないようなのってどんなのがあったっけ?
別方向から解決に動いてるとか、返り討ちにされて治療中とかから始まるみたいな感じの
舞台の限定された中短編じゃなくて、ある程度幻想郷巡りするようなオーソドックスなストーリーので
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オリジナル主人公でもなければ原作キャラの紹介みたいなのは基本やらないよな
そもそもキャラ描写系のイベント自体無くてメインシナリオの中で動くくらいしか見ないけど
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>>86
パッと思いついたのは悠久闇と美鈴の冒険かな
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美鈴の冒険は色々面白かったな
細かいところもちゃんと作ってたし
最初のイベント戦も勝ったらちゃんとイベントあって噴いた
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一見負けイベント的なやつで勝利するとイベント内容が変わるのは嬉しいよね
悠久闇の霊夢に勝つとちゃんと負けた反応して会話が進んでくれるのとか
頑張って勝った甲斐があるって思えて良かった
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>>84
「おや、放火魔がこんな所で何してるのさ?」
「放火魔とはなんじゃ。我が火を点けるのは寺だけぞ。
我は太子様の命で探し物をしている最中じゃ。」
「探し物ってもしかしてこれかしら?」
「ん? おお、まさに太子様が言ってた通りの造形! それに間違いない。譲ってはくれぬか?」
「う〜ん、商売敵にただであげるってのもねえ……」
「ならばこの物部秘蔵の酒を分けてやろうぞ。これでどうじゃ?」
「お酒なんか貰ったら姐さんが怒ってしまうよ。」
「お主は酒好きなんじゃろ。なに、隠れて飲めばバレやしない。どうじゃどうじゃ」
「……そうよね、バレなきゃ問題なし! お酒とこれを交換しましょうか!」
こんな感じに会話でキャラを作る
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>>84
原作STGみたいに立ち絵用意して、
そこに名前ぶち込むのが一番手っ取り早い
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>>90
悠久闇の霊夢はむしろ、負けても進行する事に驚いたわ
どんな縛りプレイしたら負けるんだよとw
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>>91
布都と話してるのは村紗かと思ったら姐さん呼びで一輪と気付いた
というか布都と一輪は「へいへーいボール持ってるんだろー?よーこーせーよー」があまりにも強烈すぎて
近所の仲良しお子様コンビってイメージで固定されてしまったw
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そういえば悠久闇は一章だけリメイクするらしい。今の技術で作った悠久闇だとかなんとか
美鈴の冒険は2の前にオリジナル作品作るそうだし、プレイはまだまだ先そうだ
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>>93いや普通に進めてたら連続スペルで100%死ぬから負けるでしょ
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>>84
入れる必要はない
というかZUNの二次創作ガイドラインに原作知らんとこに広めちゃダメってあるでしょ
あるよね?あれ見たの確かもう10年くらい前だから変わってるかもしれないけど
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そんなは記述ガイドラインにないよ、どこを引用してるんだ
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原作知らんとこに広めちゃダメって二次創作全否定じゃん
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それはネタバレ関連だと思うよ、同じガイドラインでも
東方関連の記事編集ガイドラインと勘違いしてるっぽいね
広めちゃ駄目なんじゃなくて、原作に嫌悪感沸くような
二次創作は認めるべきではないと思うね。
製作者のモチベって一次でも二次でも大事よ。
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>>100
補足
嫌悪感ってひとそれぞれだから、多数決でもない。
その辺だけはもう、なあなあになってしまう。
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>>97
上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページより
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-2.html
「 8.同人サークル以外の企業による二次創作、また二次創作作品を同人ショ
ップ以外の一般流通で配布したい場合は、必ず私の許可を取るようにお
願い致します。」
を誤解しちゃったのかな。
個人製作のフリーゲームなら何の問題もなく配布できるよ
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ああ今は変わってるのか
誤解ではないよ、昔の規約しか読んだことなくてな
東方も長いし今の子らが昔を知らんのも無理はないか
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これが老害か
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今の子は知らんかー、って老害アピールするぐらいなら
変わってたのを知らなかったと自省した方が億倍ぐらい格好いいな
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時代の流れについてこれなくて置き去りにされたかわいそうな人なんだ、大目に見てやってあげろ
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本当に変わったのかどうかの証拠もまあ出てこないだろうしな
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そもそも普通の人は規約なんか見ないし
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アーカイブから確認したらどうよ
記録あればの話だが
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そもそも11年で改定があったがそれはほぼ企業系に関してで
それ以外の改定ない部分は元々のガイドラインを踏襲してくださいって話だから
今回の集点は2004年ので変わってないんじゃないのかな
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それなら元のソース出せばいいのになぁ。
やっぱり勘違いだったけど認めたくなくてごまかしてるケース?
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この話題もういいわ
ここらで切り上げないと荒れてスレの機能が停止する
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彩幻想の人のTwitterて名前なに?
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ググれ
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とっくにやったわ
Twitter内でも色々検索したけど出なかった
論外ならすまん
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そうか、作者ブログに行っても見つからないほどに盲目だったか
それなら俺から言える事は一つもないな
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紺珠伝の素材ってまだ無いの?
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>>116
もったいぶらずに最初から教えろよ
性格悪いな
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ブログ見たけど分からん
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これが情弱か
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言い方も言い方だが礼より先に悪態が来る時点でどっちもどっちだな
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検索する前にでかでかとブログの右にTwitter窓が出てるんだがどうやったらあれが見えないんだ、情弱以前に頭がおかしいとしか
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スマホじゃない携帯で探してるんだとしたらもしかしてPCで見るよりちょっと見つけにくくなってるのかも?
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そんな事より俺は今、人里の民家にあるトイレをボットンにするか水洗にするかで迷ってる
どうすればいいんだ
博麗神社のトイレも何がベストなんだ
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幻想郷って今も排泄物を肥料に転用していると勝手にイメージしているから
少なくとも人里に下水道が整備されているとは思えない……
整備面から紅魔館や守矢神社もボットンで、
水洗は河童しか使っていないと考えてる
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>>118は俺じゃないぞ
そんな腐ってねーわ
もしもしだから分からんかったがPCから覗いてみるわありがとう
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ボットンはちょっとなあ、アレする時に脚おっぴろげの格好になっちゃうじゃないか
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普通に「便所だ。今は特に用はない」じゃ駄目なのか
中まで作りこみたいというなら知らんが……
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>>117
立ち絵素材とかドットの一枚絵なら結構ある
けど歩行グラフィックはあんまり見かけないな
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>>129
ありがとう 歩行グラ見かけないって結構まずいな
何とかしないと
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まだ頒布始まってから間もないんだぜ
急ぎすぎやろ
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新参なんだろ
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便所の立ち絵とドットきいて
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紺珠伝キャラの歩行グラはツクール2000のなら一瞬で作られてたけど、VXやらその辺のは無いかもなぁ
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便所のドットまではわかるが立ち絵ってなんだwww
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便座を上げれば立派な立ち絵ではないのかね?
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もちろん便所にグミがおちてる立ち絵も頼む
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新作に飢えてるお前達に朗報だ
数々の怪作を提供してくれている「ふりーむ」さんに体験版が上がってたぞ
内容はカオス系っぽい(どちかというと有頂天ノリ?やってないから知らんけど)
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ふりーむという大地雷源
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だが地雷原の中にもしかしたら不発弾が埋まってるかもしれない
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そんな30Gよりもっと良い物見つけてどうぞ
ふりーむに有頂天とか前例からして駄目な気しかしない
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不発弾30Gとかレトロ風味なマヨヒガ大作戦っぽい例え
前例頼らなくてもバカガキの臭いしかしないなぁ
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>>134
素材が出来たらすぐにでも組み込めるぜ!ぐらいに構えておきたいものだな
素材無いから作れないわーつれーわーって、
単に他人の絵を借りて貼り絵したいだけなのかと思ってしまう
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しかしドレミーとサグメは綿月姉妹並みに組み込み難くね?
あくまで原作基準とするならだが
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サグメさんはともかく
ドレミーさんなんてパチュリーゆかりんえーりん並の便利ユニットじゃない?
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サグメさんは能力が分かりづらいもんな
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口にする事で特定の対象の状況を反転するとかならともかく
口にした事で内容に関わらず事態が逆転しはじめるとか
ややこし過ぎィ!(逆ギレ)
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原作の自機同様に主人公パーティを、新たに現れた
状況を打開する可能性を持つ者たちってことにして後は流れで。
それは偶然かどこぞの賢者が魔改造して新たな力を得た人妖かもしれないし、
外の世界からひょっこり迷い込んだ外来人かもしれないし、
普段ならいがみ合うゆえかそもそも接点がないからか
まず手を取らないような組み合わせが
何の因果か手を組んだのかもしれない。
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確固とした使うという気持ちがないと知名度や普及度の問題から今までのキャラでよくね?となる
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知名度普及度関係ある?
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>>128
きっと中に回復アイテム配置するために必要なんだよ
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グミの話はやめろ!
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トイレの中は地下洞窟だよ
狂信者達から逃げる為に使う秘密の通路さ
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八雲の迷宮10Fボスで詰まってるんだけど、みんなどうやって倒した?
ほぼ全属性の全体魔法連発して来るわ、狙われたら死ぬしか無い単体技もあるわ
耐性90あっても抜けてくる全体状態異常まであるわ、おまけに全体吸収でふざけた量の回復するわ・・・
装備やキャラ編成を考えたり入れ替え駆使するとか、やるだけ無駄って感じだわ
レベル上げる以外に攻略手段あるの?
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一応行動パターンはあるから、耐性装備偏らせて適切なキャラで凌ぐって事が出来なくも無い
のだが、無属性のクソ強い全体技がローテに混ざってるから、結局その技を凌げるレベルにならないと戦いにならん
そしてその技が凌げるようになる頃には、行動ローテとか気にする必要が無い強さになってるという罠
戦略で何とかしようってのは正にやるだけ無駄、レベル足りないなら死ねってボスだよ
俺はもうそこで見限ったわ、やってらんねえ
これがまだ藍様が出て来て立ちはだかるとかなら分からんでも無いが、
何の前触れも無く湧いて来た、ぼくのかんがえたさいきょうキャラでやられたから余計に萎える
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微妙にゲームデザインが噛み合ってない感じなんだよな
隙間に退避でどうにか出来る場面があまりにも少なすぎる
あそこまでポコポコ倒れるならやっぱり元の東方の迷宮っぽくキャラ交代は必要だった気はするなぁ
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根本的に耐えられない攻撃をばら撒かれたら、交代もクソも無いんだよなぁ
作者が、想定したプレイをすればスキマ活用できるよって愚痴ってた気がするから、
どんなプレイをすればスキマを活かせるのか純粋に気になる
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僕のやり方で倒せなきゃヤダヤダって話?
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なんかちょっと前から煽りたがる人がいついてる感じだなぁ。
単に倒せないからどうやったら倒せるのか知りたい程度の話なんじゃないの。
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答えとっくに出てるじゃんレベル上げろって
それでしか解決しないボスなんて別に珍しくもなんともない
工夫や抜け道でどうにかなるならその方が面白かったりはあるだろうけど
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ネットなんだから誰もが好意的な訳じゃないし ちょっと上から目線くらいなら流しゃいい
その程度の話
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アドバイス貰いたいなら今の編成とかレベルぐらい書けばいいんじゃねって気はするが
まあ10Fボスならレベル40もあれば十分撃破できると思うけど、逆に言うとそれぐらいはないと無理っぽい
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レベル60ですが歯が立ちません
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使ってるキャラにもよるからなぁ
一部キャラがぶっ飛んで強すぎるせいでそういうキャラ使わないと相当上げないと無理そうではある
上海人形とか小悪魔とかはかなりぶっ飛んでるし
あとドロップ品どれだけ持ってるかでも大分変わりそう
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ちなみに10Fボスは自分が倒した時はLv40、編成は椛・小傘・リグル・橙だったな
SPは全員3〜4万ぐらいだったと思う
橙は耐久を捨てて完全攻撃特化、かつ光の技術書つけて自己強化からのライトセイバー連発
他は全員耐久特化でリグルの毒を入れつつ椛はひたすら自己回復とスキマ管理、
小傘のからかさ後光で橙が攻撃を喰らわないようにAP調整って感じでそこそこ安定した
ただ敵の行動ローテをある程度把握してないと難しいと思う
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1437639865/
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東方守矢信〜Transcendence of faith and shrine〜
これやった人いる?
感想教えて
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ストレートに言うとつまらなかった
キャラを貶すようなネタも多いし
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サムネに惹かれる要素が無い
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レベルが違うと難易度も変化してしまいますってのが気になる
サガフロみたいなのだろうか
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レベル毎に敵の強さが変わるって聞くとFF8を思い出してしまうな
あっちはジャンクションとかで無双出来たがツクールだと嫌な悪寒がするぞ
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とりあえず船貰って適当に上陸した先で魔法陣調べて
はい選んで詰んだ所までやった
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最近話題に乏しいな
ツクってるよーって作者がスクショ持ち寄って祭りしてたのってどれくらい前だったっけ……
やっぱ大半が挫折してしまったのかな
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そんなすぐに完成するわけないじゃん
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作ってるけど作業早い訳じゃないからそうそうポンポン出せないんだぜ
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新作ならちょくちょく出てるじゃないか
ふりーむにな
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スクショ祭りってもう2年くらい前だった気がしたけどそうでもないか
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スクショ祭りは今年の五月辺りだった気がする(108スレ目だった)
二年くらい前のはたぶん一昨年のクリスマスの投下祭りの事(92~93スレ目)
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彩幻想の続報もないしなぁ
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彩幻想は大体出来たけどプレイヤー増えたから出すのが怖いみたいなことを言ってた
ユーザーが増えてくるとどうしても心ない人が出てきて潰されるって話、今までにもう何回聞いたか分からないから、
情報をある程度シャットアウトしてでも創作を続けて欲しい
全ての人の声に耳を傾けてたら心が折れるのは当たり前だよなぁ?
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作者へ伝えたい言葉なら、ここじゃなくて本人に言うべきじゃないのか
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夢幻譚か・・・
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>>181
同意して欲しいんだろ、何の結果にも繋がらんが
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夢幻譚は全く逆だったろ
理のある指摘に対して癇癪起こして自分から潰した
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そういうの理があるないは関係ないと思うがね
作者が心無いと思ったらそれは心無い人だ
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タダで配ってるゲームでプレイヤーの言う事にハイハイ従うのもどうかってもんだ
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理のある指摘(自分が適ってるとは言ってない)だったせいでやたら叩かれてましたね何故かその感想削除してるけど
例えで出した物の原作にある物を自分のオリジナルですとか言っちゃうようなのだったしある程度聞き流す精神は大事なんだな
まあ夢想封印(回復)まで叩いてるのはどうかと思ったが
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作りたいもん作るから付いて来たいやつだけ付いて来いでいいよな
他人に迷惑かけるのは論外だけど
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プレイヤーも好きなのやるだけだし作者も好きに作ればいいでしょ
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上で紹介してもらった美鈴の冒険プレイ中
出来自体は上々なんだけど、処女作らしくいくらか気になるところもあるね…
戦闘中メッセージ速度とか、ダッシュ押しっぱなしになる歩行速度とか、マップとか
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sm27150086
八雲の迷宮10Fボス、動画撮ったからよろしければどうぞ
入れ替え活用の戦い方は、たぶん見た方が理解しやすいはず
確かに攻略を楽しめる調整ではあると思うけど、楽しむ為の前提が敷居高すぎると思う
ステリセのデメリットや消耗品を使った強化要素のおかげで、試行錯誤が凄いやり辛い
対策ドロップを狙うと先にレベルで解決できるようになるような確率だから、真面目に攻略しようってプレイヤーの扱いが不遇すぎる気がする
じゃあレベルダウンすりゃいいじゃんとなるけど、それはもはや自主的な縛りプレイなわけだし……
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好きに作るべきってのは事実だけど、
実際のとこ目に付いた批判コメントとか見て
動揺しないってのは難しいだろうしなぁ。
例えばだけど、褒める人の中からも否が出がちだった
オセロに対する批判とかも存外効いてたりするかも知れない。
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>>191
専スレあるんだから使ってあげなよ
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今覗いてみたら一カ月以上書き込みなくてワロタ
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彩幻想98%かあ
早くやりたいぜ
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このまま闇に葬った方がいいかもとか言い出したぞ
誰か慰めてやれ
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このスレのアホがはよツクレと凸った事もあったしな
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まぁ完成して出したらバグ報告一斉にきて対応に追われるんだろうな
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実際公開したところでお金貰えるわけでもないしねぇ
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ひっそりやりたそうだからひっそり見守ってりゃいいのよ。
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趣味でやってることだからなー
知名度低い作品ですら勘違いした奴が心無い中傷してくることは多いから
規模が大きくなったら公開するのやめようかと思っても仕方ないわな
まあ、でも結局は公開してくれると思うけどな
ものをツクる人ってのはそういうもんだし
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フリゲ作者にも何か気軽にペイ出来るシステムがあるといいんだけどね
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海外みたいにadf.lyリンクでも使うか?
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>>203
調べたら1000回クリックされて$4とかそんな世界らしい
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金払ってまでツクゲはやりたくないがツクゲやった後に金払いたくなることは極稀にある
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>>202
作者自身が見返りを期待してるなら、やり様はいくらでもある
フリゲとして公開してる以上、好意の押し付けは逆に迷惑だよ
どうしてもってんなら、その旨伝えて直接連絡とりゃいい
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愛が重い・・・w
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魔幻想なら108円払ってもいい
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>>205
同感
(最近は東方ツクール作品があまり出ないから、東方でないのを
プレイしていることが多いが500円 1000円出しても惜しくない
作品があった)
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括弧必要だったのかそれw
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心の声ガバガバ
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なんつーか意識高い系作者になっちゃったか
言っちゃなんだけどここまで時間かけてツクった作品今更公開しないとかありえんから
やっぱ身内だけにしときますとか最初言い出したとしても身内だけに
公開して満足するとも到底思えんし大丈夫やろ
-
信者が持ち上げ過ぎて作者が駄目になるテンプレ展開かな?
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意識高い系の意味を知らずに使うもんじゃないよ、話がややこしくなるだけだから
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ただの構ってちゃんだろ
信者が公開してくださいブヒィ〜って言ってくれるのを待ってるだけ
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批判系の話はそろそろ止めといた方がいい。
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なんとなく言いたい事が通じればいいやん
会話ってそんなもんでそ
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早くやりたいですぶひ〜
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意識高い>>212のドヤ顔作者批判
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意識他界系プレイヤー様かな?
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お蔵入り不可避
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魔幻想の作者少し小突いただけでコレか困っちゃう
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>>220
天才の域かな?
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何でもいいからやりたいですハイ
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100円で売ろうぜ
-
神ゲーなのには違いないからとりあえず公開はしてくれよな〜
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ほんの少しでも自分の想像と違ったら掌返して叩くんだろなぁ
ここではそういうのを何度も見た
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某作者がチンパンと呼ぶだけの事はあるな、あいつも大概だが
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〜作品のスレだとよくいるバカとよくある流れだ
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>>196見て、そんなわけねーだろと思いつつ念のためツイッター見たけどやっぱそんなわけ無かった。
アンチやガセが湧くのもステータスの一つかもしれんが、良い気にはならんわな
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>>230
どの作品の話題か分からんのに、よくそんな断定的な反応できるなw
大半の人は、何の話題か分からんと思うんだが
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流れ的に彩幻想のことでしかないだろ
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言及されてない以上、それは勝手な思い込みだろう
良い話ならともかく悪い話を広げるのは止めとけ
どうしても広げたいなら、言った人に何の話題かを確認してからにすべき
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まぁ通報しておけばいいんじゃないかねぇ。
前から空気悪くするのが目的みたいなレス見かけるし、アク禁でそういうのがなくなれば万々歳よ。
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通報したとしても、彩幻想の事では無いって居直られたらお手上げやね
だからこそ言い逃れできないように本人から言質取るべきなのに、
周りが先走って盛り上がるから完全に手遅れだよ
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普通に良識を持ってレスしてねって主張し続ければいいじゃん、終わり!閉廷!
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ドット系の素材足りなくて困ってる人いる?
力になりたい
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台湾といい魔幻想といい、個人を叩かずにはいられないのがこのスレの宿命
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これも、生き物のサガか…
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>>237
MV出るしMV用の歩行グラ欲しがる人がこれから出てくるんじゃないかな
-
素材屋がこの先生きのこるには
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東方ドット絵素材集を売ろう
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作者が云々とかどうでもいいや 出してくれれば
そんないちいち他人のTwitterとか見ないし
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何をそんなにイラついてるのかは知らんが
このスレには前から東方二次作品(むしろ東方そのもの?)絶対許さないマン居着いてるやん
そんな奴の言う事いちいち気にしてたらハゲるぞ
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SFCのドラクエ3だっけかな
猫の着ぐるみ装備したら歩行グラも変わる奴
あれってツクールやウディタなんかでも再現できるのかなー
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どうせ彩幻想出たら彩幻想の話題で占拠されるから今のうちに彩幻想スレ立てとこう
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>>233
まさにその悪い話を広げようとした単発IDに対して、一体何を聞いて言質取るって言うんだ・・・
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ツクールMV用に素材描き溜めとくか
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>>245
2000でそういうギミック搭載してるのは結構見た事あるな東方ではないけど
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某3のクローンゲームで、獣耳になったりサイボーグになったりゆっくりになったりってのがあった。
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>>245
再現するなら条件分岐でキャラクターが○○を装備した時にって言うのとそれ以外で作れば出来るかな?
東方の場合は旧作コスに変わるとか良いかもしれんね
東方物理郷は色々コスがあって面白かったな
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ttp://dotter2.heriet.info/dot1899gif
ttp://dotter2.heriet.info/dot1898png
MVの規格48*48ってあったから4方向と正面歩行描いてみた
もっと色増やしたり小さくした方がいいかな?
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いい感じね、色増やしても途中でバテるとだろうし今ぐらいでいいんじゃね
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かわいい
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そんなの自分で描けて動かせるとかうらやましい
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ありがとう このまま作っていくわ
頑張るで
>>255
代わりに他が壊滅的、自分はドット素材で限界やで
素材ばら撒いてツクラー応援することしかできん
ゲーム作れるって憧れる
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ウディタで独自システム作った辺りで大体満足してしまう
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>>252
このピコピコと動く羽が可愛らしいなー
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>>257
いろんな素材を組み合わせて戦闘アニメーション作ったりしたときとかなw
戦闘アニメーションは緋想天っぽく作りたいんだが、なかなかなー
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>>259
お前エスパーか……さてはさとり妖怪だな
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今さらですまんけど、美鈴の冒険終盤の協力者集めってどこがボス弱い?
いくつか回ってみたけど、ボーナス取れなかったりそもそも勝てそうになかったりで…
-
彩幻想きたぞ
-
マジで?
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来てないやん…
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今公開したらこの連休全部潰れるんやで
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まあ早くても12月あたりだろうな
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>>266
いやそろそろくるだろ
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年内くるかどうかも怪しいと思ってるけど
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まあそれまではスレもお休みやな
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こんなガセでみんな湧いてくるくらい楽しみにしてるってのが作者の励みになればいいんだが・・・
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期待されるのが重いって言ってるんだからむしろ知らないほうがいい
できるだけ関わらずそっとしておこう、このスレ分だけそっとしてもどれ程の効果があるのかは知らんが
-
作者このスレめっちゃ見とるからね
-
そろそろ作者に対するヲチ禁止もテンプレに追加した方がいいかもわからんな
-
わざわざブログやバカッターまでやってる目立ちのくせに期待云々アホかとも思うが
-
でも東方ツクラーの人で
ブログとツイッターやってる人はそんなに少なくはないと思うから
別に目立ちたいとかそういうのでは無いんじゃないかな?と思うけどどうなんでしょうかね
-
今日日ツイッターなんて普通にやってるもんだろw
-
魔幻想作者のツイッターは見てるけど、期待されるの重いってのは見た覚えがないんだが……
前の>>196とかもそうだが、明らかに作者が言ってないことを確認もせずに
スレの言を信じて批判するのはどうかと思うぞ
-
>>275
どうもなにも普通に考えてツクゲー作る事と目立つ事がイコールになるわけないだろ
目立ちたいだけならもっと効率の良い方法を選ぶよ、動画作りとかな
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別にスレ見てようが目立ちたがりだろうがどうでもよくね
そんで勝手に見て萎えたり 言ってないこと言ったよばわりされて萎えるのは笑い話にしかならんけど
-
あの作者構ってちゃんだからここで話題にするの自体が良くない
-
流石シルバーウィーク
香ばしい子が大量に
-
反応する子も香ばしい
-
こいつID変えてるだけで1人じゃね
-
シルバーウィークに限らずここ最近は愚痴ばっかだけども
-
プラチナウィークができれば本気出す
-
彩幻想まだか?
-
まだだよハゲ
-
今のスレを見て作ろうとか公開しようとか思う奴なんて居ないだろうなと思った
-
簡単な話だ
魔幻想や彩幻想を超えるボリュームのゲームを作ればいい
シナリオを入れようとか考えるなよ、シナリオ評価は減点方式だ
-
シナリオのないRPGってなんだよ
-
そもそも魔幻想や彩幻想にシナリオが無いとでも思ってるのかね
作業ゲーにもシナリオはあるんだぞ
-
スレを見て公開しようとか作ろうとか一々考えるような奴は初めから完成にこぎつけないんで
スレのせいにするのはよくない
-
魔幻想や彩幻想にもシナリオ自体はある。
>シナリオのないRPG
どちらかといえばパーティキャラや敵、NPCが集まって
イチャラブ・喧嘩・仲直り、何かを語り合うイベントがない
という意味じゃないか
-
でもここ最近体験版すら投下されてないよね
大作と被ったら悲惨だから避けてるだけかもしれないけど
-
>>293
冒険の目的もラスボスもないってのも含まれるけどな
マイクラならともかくツクゲーの範疇でそれは苦痛
-
結局演出・グラフィック面除いた
ツクゲーでやれること、やりたいこと、○○のキャラを使いたいって願望
これらを魔幻想が殆ど網羅してるからそれで十分って話なんだよな
作品細々やる必要が無い
-
それじゃあずっと魔幻想やってればいいんじゃないかな
セーブデータ消せば何回でも出来るよ、やったね
-
>>297
むしろ原作新作出る度にアペンド出して拡張して欲しい
-
彩幻想でも、東方輝針城以降に登場したキャラは
自キャラにならないんだぜ……
-
クラウンピース使いたいが
まともに出てくる作品は何年後になるかわからんな
もはや自分で作るしかないのか
-
新キャラ出たぐらいでそんなすぐ発情するなよ君らは
宝は寝て待てというだろう、1年2年ぐらいなんてことないだろう
-
1年待ったらまた新キャラが出ると思うんですが
-
こう考えると、魔幻想や彩幻想の相性システムは
新規キャラクター追加に絶望的なまでに向いていないのだなあ
-
途中追加って普通はするもんじゃないからな
キャラゲーの格闘物でも新作出すっしょ
-
それこそゲームやりこんだ後に追加がきても精々キャラの性能を確認する程度だろうしな
既プレイヤーに優しくないサービスというものだ
-
>ユーザーが増えると心ない人が出てきて潰される
一人で抱え込むから潰れるんだろ
それをユーザーが読めるようになれば、少なくとも反応くらいはできる
>ここ最近体験版すら投下されてない〜大作と被ったら悲惨
そんな大作は出てないだろいい加減にしろ
-
どう考えても彩幻想と被ったら悲惨だと言ってるんだと思うけど……
実際は彩幻想も出ないし、気にするとしたら彩幻想が出て
スレが彩幻想の話題一色になってるときに投下したらスルーされるかもくらいだと思うんだがな
体験版の話題が何日も続くことなんてないし
-
今年いっぱいかかる作品に遠慮する必要があるんですかね・・・
なに、商売にでもすんのか
-
知らんがなその書き込みは彩幻想のことを言ってるんだろってだけで
俺も実際はまだ出てないのに気にしても仕方ないと思ってるし
-
変なガセで伸びるくらいだしもう先に魔幻想と彩幻想のスレ立てた方が良いんじゃないかな八雲の迷宮ですらスレ立ってるし
ブログの方にある掲示板とかほとんど使われてないけど
-
立ててもいいと思うけど「ですら」はあんまりだろ、「ですら」は
-
ここまで俺一人の自演
釣られてくれてありがとう
-
そこはありがとうじゃないよね
-
ごめん、だね
-
>>289
シナリオとストーリーは別のもの。
シナリオと称した場合、そこにはキャラクターが何レベルで何の技を習得するか、
どこにどのようなマップが存在するか、はたまたアイテム名といった事までもが含まれる。
>>289 が言いたいのは「お仕着せストーリー」って事だろう?
-
言葉をどういう風に使うかはその人の勝手だけど、さすがにそれに賛同する人はかなり少ないと思われる
-
プレイヤー様が一番偉い、まで読んだ
-
八雲の迷宮は、荒らし紛いの人が勝手に立てただけだしなぁ
ここの意見としては、分ける必要無いってのが殆どだったろ
作品単発スレ乱立の温床になりかねんし、ここでやりゃいいと思うよ
-
そこまで長編モノでもないし、やりこみ系のゲームでも無いからね
八雲の迷宮自体は良いゲームだけど、個別スレ建てるほど話題は続かないというか
というか魔幻想でもここでまかなえた時点で個スレが必要なゲームなんてほぼ無いと思うけど
-
彩幻想までの繋に久々に魔幻想起動してレベル上げ
彩幻想はよもう待ちきれん
-
オデン連打放置
-
最近作り始めたけど早くも投げ出しそう
ADVで短編ならともかくRPGで短編は気持ち的に投下しにくいから長編作るぞーとか思ってたけど
最初は超短編を作ろうって公式講座に書いてある理由が分かりつつある
-
完成させることが最初の目的だからな
最初は10分で終わるものでも十分
-
初めて作った東方RPGは超短編で
魔理沙が紅魔館に行ってどろぼうしてたら紅魔館が爆発しました
そんなもんで良いんだよ
まずは完成させる事が大事
-
最初は短編作るべきって割とよく聞くけど、経験上長編から作り始めても良いと思ってたりもする
自分が作りたいもの作らないとモチベも続かないし、仮にエタったとしても何が原因だったかを把握できるのと
製作経験は貯まっていくから無駄にはならないはず
ただ、モチベが切れた状態ならすっぱりと諦めて次いった方がいいと思う
特に長編の場合、そういう状態でずるずると続けても完成の見込みは低いし
-
ラスボス戦だけ作るの楽しい
-
エターなった残骸をここに上げて一つのリレー作品にまとめれば大作の出来上がりよ
-
作りたいものがなんなのかハッキリしてないとモチベ維持どころじゃないけどな
キャラたくさん使いたいとかなら理由はシンプルだしそう難しくはないだろうけど
-
キャラがたくさん使いたいという道は修羅の道だぞ……
-
訂正しよう、あくまでもキャラをたくさん使いたいだけならって話
こだわりがなければそれほど修羅の道ではないだろう、アクターに名前とグラフィック乗せるだけなんだから
-
彩幻想マダー?
-
自分が好きなキャラでパーティ組んで作るのもいいんだぜ
-
>>325
完成させるか否かで、経験値の溜まり方が段違いだよ
未完成のまま終わると結局、自分の好きな作業しかやって無い事が多い
積極的にやらないような部分を完成させてこそ、成長できる
-
長編作る息抜きとしてクッソ適当な短編作るのもいいぞ
別にRPGじゃなくてもなんかミニゲーム作ってスコアを競うだけみたいなやつでもいい
-
長編を作るぞ!より
あれ足そうこれ足そうで気づいたら長編になってたが理想
-
あれ(スクリプト)足そうこれ(スクリプト)足そうで気付いたら競合してたオチをはよう(
-
実際に彩幻想が公開されて、それ一色になるようなら
もう彩幻想専用スレを立てた方がいいんじゃない?
一つの作品によって、他の作品が埋もれるなんてことが本当に起きたらもったいないし
-
一週間後に来てください
俺が本当の開発中のSSってやつをみせてやりますよ
-
>>337
どうせすぐwikiに攻略ページ出来るだろう
話題の五割以上を占めるであろう攻略関連の事は、wiki見ろと一蹴するぐらいでいいんじゃないの
流石に同じ質問と答えが延々と繰り返されるような事態になったら、それはもうプレイヤーのモラルの問題
-
セガサターンですと!?
-
攻略の話題なんて大概は○○ってアイテムどこ? とかそんなのだろ
敵の強さだって作業ゲーなんだからひたすらレベル上げすればいいし
-
それを効率化するための情報交換や
-
そのプレイヤーのモラルが絶望的だから立てようって話じゃないの
他の大作の時どれだけ同じ質問がされたと
-
そんなに追い出したいのか
-
追い出せた途端過疎りそう
-
それが狙いだろうし
-
過疎るのは他の作品が彩幻想以下なのが悪いだけだろう…
-
SWだからか夏厨が戻ってきたかな
-
>>343
実際にそういう事態になってからでいい
その時はスレ分けるって段階ですら無く、管理人に迷惑行為として進言できる案件だ
-
>>348
元々厨だらけなんですがそれは・・・
-
俺は別に過疎でもいいけどね、こうやってバカ騒ぎされるぐらいならそっちの方がいいし
-
流れを戻すけど
いきなり長編作るとか、短編完成させろって話があったけど
個人的には短編作りながら長編用のネタをストックしていく方式オススメ
短編作りながらだとどの辺まで実現可能かわかってくるし
長編は結構ネタを溜め込んでおかないと
詰め込んだ結果長編になった、ってのと
最初から長編を作ることにこだわって無意味に冗長になったってのでは
全然違うし
-
>>334
でもあんまり作ってる人みないなそういうの
-
詰め込んだ結果長編というのも省ける所を省けなくて冗長という恐れもありそうだけどな
というか俺はそうなる(白目)
-
短編集、みたいに各個独立したゲームを一まとめにしてもいいのよ
-
幻想郷・フロンティア
-
最近、全然東方ツクールゲーの更新無いから昔、
廻り巡るのキャラエディタで東方キャラ20人くらい作った
時のデータでめぐめぐ再プレイ中
今考えると東方ツクールスレが過疎る前にキャラデータと
拠点データ公開しときゃ良かったという気がする
そう考えるとスクショとかドット絵程度の自作東方ネタは
持ってるけど、東方フリゲ自体もう完全に下火になってる
から公開しにくい、って人結構いるかもと思った(小並)
-
ツクスレ初期と比べると下火になったって感じが全然しないなあ
あの頃はマニアックなモノ好き同士が集まってプレイヤーと作者の距離感が近い雰囲気だった
-
巡り巡るとか更新されてたのか、キャラクリとかあるしまたやってみるか
-
巡り廻る。だ…二度と間違えるな!わたしの名は巡り廻る。というんだ!
廻り巡るでも巡り巡るでもない!
それはそれとして
elonaなんかもそうだが
自由に好きなキャラ入れられるのいいよね…
-
めぐりまわると読んでいるよりは遙かにマシ。
-
まあ、ここ最近はホントに何も投下されないからなぁ……
>>338にでも期待するか
-
海外サイトで馴れ合いながらツクってる人いるのかな
受動的な人が少なく、製作の意見が交換できるところとかあれば捗りそうだ
-
作ってる時間とプレイ時間がねえんだわ
-
>>363
作品公開すると、割と日本人以外からの反応も来る
-
SSなんか見ても意味ないと思うけどな
-
>>366
プレイ専門の人はそう思うかもしれないが、
ツクり手側からすると頑張っているのは自分だけじゃないと励まされたり、
そのSSからマップチップの組み方とか勉強できたりする
-
SS祭りをした結果いつもの作者しか投下しなかった事もありましたね
一番盛り上がった祭りっていつ頃のだろうか
-
前に紹介してもらった美鈴の冒険とりあえず一周目クリア
ネタの古、もとい懐かしさはともかく、一作目なのに全般的にすごい出来だと驚いた
…んだけども、炎山は前半で好きになれなかったので後半ストーリーだいぶんしんどかった
二周目どうしようかな…
-
すごいSS貼られて初心者がやる気をなくすパターンもあるぞ
-
それでやる気なくすぐらいなら最初から続かないんじゃね?
自分も頑張ればこういうのを作れるようになるんだとか思えるぐらいじゃないと
-
玄人が初心者を貶しだすなら問題だけど、勝手に自信喪失するのは知ったこっちゃ無いわな
-
そういや商店会の更新ピタッと止まったな
もうアレで完成でも良い気がする
-
>>369
炎山はまぁ……ラストのためのキャラだったと納得するしかない
あれはさすがに原作キャラにはやらせらんないし
-
まあすごいSSなんてそうそうない
-
すごいSSが完成した覚えがない
-
天地を喰らう風の奴期待してたんだけどアレはいつの話だったか…
-
ペルソナ風とかあったな(過去形)
-
すごいSSとはちょっと違うが人形演舞とかエイプリルフールネタから
始めてよくあれだけのもの作り上げたと思わず感心が鬼なる
-
すごいかどうか別にして完成したら面白そうってSSなら前にも結構あった記憶
ペルソナ風のやつもそうだし天陽想とか椛のサイドビューとかな
-
>>379
エイプリルフールネタって、たった一日で使い捨てるものに労力を割くからこそ価値があると思う
反響あったからと未練がましく改めて形にするのは、あんまり好きじゃないな
元々作ってたモノを体良く宣伝しただけに思えてしまう
-
未練がましくまだかまだかと言われた田吾作SSがどうしたって
お前それ東方全裸なんとかと東方嘘偽樂にも同じ事言えんの
-
エイプリルフールを使って体良く宣伝しただけっていうか普通に宣伝だったんじゃないんですかね?
なんせその頃から構想自体は練ってたみたいだからな
(別に反響があったから未練がましく改めて形にした訳では)ないです
憶測だけで勝手な事言うのはやめてくれよな〜頼むよ〜(切実)
>>382
全裸なんとかは去年のエイプリルフールだっけか
東方嘘偽樂は今見てもクオリティ凄すぎて笑う
-
嘘偽樂は似たようなのでたんじゃなかった?
出来は微妙だったらしいけど……
-
>>384
夢幻偽郷だな、SEがショボいのと謎STGが受けなかっただけで
出来自体は結構良かったんじゃないかな?
ただどうしても嘘偽樂と比べちゃうからイマイチに感じるってのはあるかもしれん
ちなみに今は2ndを作ってるらしい
-
大体ここにSSあげられた作品は完成しないイメージ
ブログとかで定期的に制作更新してるところは案外完成させてる感
-
製作報告がここのSS上げだけのゲームは凝っている分、素材製作で終わっちゃうイメージ
俺もかつてSS上げたけど、
今はストーリー上のボスがいるダンジョンを核にして、そこからストーリー繋げているよ
ゲームはいっこうにかんせいしない
-
すごそうに見えるってことは、完成させるにはそう見えるなりの労力が必要ってことだもんな
-
久々に立ち上げてみたら
イベントの動作テストに使ってるセーブデータの日付が半年前だった
時間経つの早くね・・・?
-
どっ動作テストだから、そう頻繁にはセーブしな……い……(1ヶ月前)
-
1ヶ月って本当にあっという間なんだよな…1日が48時間あれば…
-
一月は15日になる……
-
じゃあ一ヶ月を60日にしよう
一日が(ry
-
この前お年玉渡したと思ったら、もう10月なんだぜ・・・
-
渡す側になって初めて分かるお年玉を取り上げる親の気持ち
-
家に帰ったら自分に喝入れる意味で
夏休み・シルバーウィークで進行した部分のSS上げる
-
そして満足して……伝説へ
-
超期待してるよ
自分はエターになったから応援する
-
東方満足伝 そして伝説へ
だって?
-
どうみても鬼柳幻想入りしか想像できない
-
ニコニコで東方自世変って新しいツクールの体験版がアップされてた
あっちじゃ珍しく黒素材はないっぽいな
-
>>401
作者乙
-
そこは思ってても言ってやるなよ……
-
情報提供者が誰であろうと問題無かろう
-
まぁ紹介されたしやってみるか
ここって簡単なレポとかってOKだっけ
-
テンプレの範囲を超えなければいいんじゃね
-
問題は無いがもし作者なら素直に名乗れば良いのにw
-
投稿という形でないと難しいのか
なら体験版のうちは止めといた方がいいかな、完結する保障もないし
-
まだここであれこれいうほど出来てない感じ
-
(何故か作者扱いを受けていた)
いやシナリオの導入とか経験値とかこういう形で入れるのかーとか
色々感心したものだから紹介したんだが短すぎたか
-
皆色々勘繰り過ぎてるんじゃないかw
何にせよ新作やりてえ
-
他のゲームに浮気しないように自分を戒めるSS上げ
巨大生物の体内って良いね。
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/img/th4_6273.jpg
-
おお!よい雰囲気
一歩間違えるとグロホラーになりそうだががんばって
-
某RPGみたいに子宮の中に行ったりするのか(戦慄)
-
マップの区分けもしやすいしいいよな
-
マップが作り慣れてる感じしていいなー
ラストダンジョンが肛門とか不謹慎なことを考えてすまぬ
-
れいむ の なかに はいるぞ!
-
トリコのリーガルマンモスに入る話思い出した
-
じゃぶじゃぶ様とかいう体内が常に魔境な御方
-
太陽マークのアレは時間表してるのかな?
-
何であの御方毎回腹ン中がダンジョンになってるんだろうな……
針妙丸主人公とは期待期待
-
第一ダンジョン 霊夢の腹の中
第二ダンジョン 魔理沙の腹の中
中略
EXダンジョン 幽々子の腹の中
-
それEXダンジョンは既にゲームオーバーなのでは
-
霊夢の腹も1stダンジョンとしては難易度高いような
欠食児童の吸収力的な意味で
-
ちょっと二次ネタにやられすぎじゃ…?
-
魔理沙のお腹の中のほうがアカンきのこだらけでやばいやん・・・
他に毒々しいのはレミリア、うどんげ、メディスンのお腹の中あたりか
-
猛スピードで石化攻撃や即死攻撃を飛ばして来そうな物体が見える
-
2次創作のスレで2次ネタにやられすぎとか言われましても
-
でも実際そういうネタばかり選んでゲームを作ったら、もうそれ三次創作だよな(
今回の話にはあまり関係ないが
-
相当前だが幽々子の体内に入る東方痩身伝というのが既にあってだな
-
そうですかゼンガー・みょんボルトすごいですね
-
投下したけど反応なかったって後で作者がぼやいてたやつか
-
あらら
最近ここ見始めたから俺は存在すら知らん・・・かな
-
あれ作ったのって土魔法がナンチャラとかいうなろう作品で作家デビューした奴だろ
前放送見たけど皆が構ってくれない 構ってくれないと死ぬとか連呼してたけど
-
だいちのかけらの作者だったのか。
どっちも結構好きだからスネないでがんばってほしい。
-
美冒二周目のパッチェさんに勝てないぜ…(lv75)
万能護符持っていけば楽になるかと思ったら、能力低下は防がないし…装備枠キツい
回復アイテムの物量でゴリ押すしか無いとしたらクリア前からのやり直しになってしまうんだが
-
>>435
なろう作品って言ってるから関係ないと思うぞ
-
俺も土魔法でだいちのかけらが思い浮かんだけど違うなとは思った
-
だいちのいかりなら知ってるぞ
-
土属性って不遇のイメージがあるけど、地震系になるとトンデモ性能になる
-
そもそも地震でダメージってどういうことやねん!
-
飛べるのに地震で動けなくされるイベント地震食らうゲームもありましたし…
-
重力も操作されてたんだろ(適当)
-
石化と地震は地属性の希望
-
非だって飛べるけど地面にいれば六震‐相‐をくらうだろ?
-
天子は地属性っぽいキャラとしては破格の主役力だな
-
天子の出番が多いのは数少ない剣士キャラで土魔法も使えるってのがでかい
-
RPGには剣持ちがいるという考えは根強いのか
-
天子ちゃんは土属性に見えて非想非非想の剣のおかげで全属性の弱点をつくとか言うとんでもだからなあ
-
光属性もいけるぞ!
-
極光剣かな?
-
東方キャラが総勢500人登場する、プレイ時間1000時間の大作を作ることにした
-
1時間の作品を作るのに20時間かかるとすると、その場合2万時間必要になるわけだが
-
Idle Recruitみたいなのにすることにした
-
蓬莱妹紅クロニクルの体験版が公開されてる
-
>>454
楽しみにしてる!
-
どっから500人出てくんだよ
-
里の人間A〜Z
妖精メイドA〜Z
ホフゴブリンA〜Z
玉兎A〜Z
-
殺人姫、ザトラ、みとり、シュガーサテラみたいな二次キャラぶっこみまくったら
500人ぐらいすぐ集まるからヘーキヘーキ
-
モブというモブまでかき集めた野望の幻想郷の武将数はどんだけやったんやろ
心綺楼以降のキャラ入れても300は届いて無さそう
-
靈異伝から紺珠伝はもちろん、黄昏キャラ書籍キャラや秘封分などのデータ領域も
確保している俺のゲームによると、自機として使えそうな登場キャラは149人になった。
単純計算で倍にするなら、
書籍等でのモブ、名前のみ姿未登場キャラ、
西方project、アリスの人形全種、ゆっくり各種、他二次創作オリキャラを使った三次創作……
これらも放り込む必要がある
-
どっかのアレみたいにDefenceスタイルとかAssistスタイルとか各キャラに3〜4パターン性能設計して水増しでもすれbbbba
-
紅霊夢
妖霊夢
永霊夢
霊靈夢
はいこれで4キャラ
-
幽香A/幽香B
パルスィA/パルスィB
へカーティアA/へカーティアB/へカーティアC
フランドールA/フランドールB/フランドールC/フランドールD
針妙丸A/針妙丸B/針妙丸C/針妙丸D/針妙丸E/針妙丸F/針妙丸G
萃香A/萃香B/萃香C/萃香D/……/萃香ZY/萃香ZX/萃香ZZ
これで2+2+3+4+7+784=802キャラクタ
-
そんなにキャラ数が大事なのか
-
多すぎる・・・
-
キャラ数を増やすのは茨の道だとあれほど……!
-
>>465
単に >>452 を受けての流れのはず。
-
オールキャラよりも作者の個性が出たパーティ固定(編成ありでも8人くらい)がいい
-
それで自分の好きなキャラがメインに入っていたときの喜びは異常
-
ここではNGだけど、
東方遊演戯のような加入の仕方だとどうなの?
-
だから見た目と名前変えれるようにしてステやスキルはジョブ依存にしとけと
-
十人を超えると回転させるのが面倒でだいたいメンバー固定になっちゃうかな
-
四人パーティの進行で5人になるとどうなるのか
正直考えたくもない……
-
FF&特有のめんどくさい仕掛けくるな、全パーティがスイッチ押さないといけない的な
-
FF6のフェニックスの洞窟とラストダンジョンか…
あれ、攻略見ないで突破できた人いるのか?
全然、東方ツクール関係ないね ごめんね
-
普通に見ないで突破した人のが多いと思うけど
攻略本ならあってもネットはそこまで普及してなかったし
-
ポケモ○ファンタジーの東方版マダー?
-
うるせー
蓬莱妹紅クロニクル体験版でもやってろ
いや真面目に誰かやってたりしないのか?
-
おれはサガフロちっくなやつやりたいなー
仲間になっていく感じとかキャラ数的にすごく東方向きだと思うんだ
-
3年まってくれ
-
FF6の仲間数と装備箇所でも装備回すのクソ面倒だからな
-
前スレで妄想見たな
ヒューマン→人間
メカ→付喪神
モンスター→妖精
妖魔→妖怪って
-
>>481
作ってくれるなら3年なんて余裕で待つ
>>483
妖魔多すぎない?w
人間っぽい妖怪はヒューマン枠でいい気がする
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人間ぽい妖怪っていうと衣玖さんとか美玲あたりか?
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どの妖怪も人間っぽいけど
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角とか羽とかのパーツが全く無いってぐらいにしないとほとんど人間だな
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角とか羽だって装飾品だと思えば人間でしょ
現実でミスティアがいたとしてもコスプレか何かかって思われるし
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日本語って難しいね
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下手クソ
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じゃあ妖魔→吸血鬼で
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>>484
戦闘が無理ィ
あと、あの雰囲気は音楽とかの力も大きいと思うし……
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美鈴を人間に咲夜を妖怪に設定する奇策
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ブルー→アリスかパチュリー
レッド→霊夢(?)
エミリア→早苗
アセルス→キャラ的には妖夢? 雰囲気は紅魔館か地霊殿が合ってるが……
クーン→チルノ
T260G→こころ
リュート→ミスティア……かなあ? しっくりはこないが
適当に考えてみたが迷わず決められたのはチルノだけだった
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>>494
まぁ無理に原作に沿わなくても東方のストーリーにしたらいいとは思うけど
ブルールージュ→魔理沙とアリス
レッド→早苗
エミリア→青娥、鈴仙
アセルス→妖夢
クーン→チルノ
T260G
リュート→霊夢(自由枠だが強い)
どーしてもロボが思いつかんw
レッドは早苗な気がするなぁ…
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世界観をお借りするのかストーリーをなぞりたいのか。
どっちつかずだと途中で破綻しちゃうぞ。
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まあ何事も中途半端はよくないしね
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アセルスならいっそ早苗のが合ってそうだけどなぁ
諏訪子と神奈子と大喧嘩して人里に降りた早苗さんの話とかで
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短編がいっぱい入ったオールキャラのオムニバスものがやりたい感じか。長いと辛いし
レミリアを殺せ!!(おやつのプリンを賭けて、幻想郷を駆け巡るスタンプラリーに出る吸血姉妹)
行方不明になったメリーを探すうち、何者かに殺された蓮子。謎の眼鏡少女から蓬莱人の肝臓を食べさせられ蓬莱人に!
冤罪のドロボウでとっつかまった魔理沙。本当の犯人を探すために旅立つ。今回はしてないぜ!
気がつけば紫の式にされていた霊夢、紫はなんでかヤンデレモード。こんなところに居られるか!
旧地獄から発掘された謎の赤い戦車は、自らに与えられた命令を取り戻す旅に出る
大妖精消滅の危機。なんでも願いを叶えるとか言うアイテムを探すチルノ。序盤から詳しくて手伝ってくれるダウザーが居るぞ!! ハハッ
えーりんの過保護環境から自立したい輝夜は永遠亭を飛び出す
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殺せってひどいなおい
もう少しマイルドにして倒せとかでいいんじゃないの
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元ネタがあるんじゃね?
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>>499
そうだな、オムニバスがやりたいのかもしれない
フリーシナリオも東方に合いそうでいい感じだし、仲間を選べるのもいいと思う
逆に戦闘面は別に元ネタ追い求めなくてもいい気がする
あとそれはナズ嫌いになるからやめようw
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サガフロのブルー編は双子の弟ルージュとの殺し合いなんだ
んで、OPで赤い文字と共にデデーン!って感じの効果音で
「ルージュを殺せ!」って表示されるんだよね
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小兎姫のクレイジー捜査日誌と博麗一族の遺産争奪戦がない、やり直し
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元ネタがそうだとしても オマージュなんだったら倒せ位でいい
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???「仕方ないわね。勝負に負けた以上、異変解決に力を貸してあげるわ。」
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そもそもブルー編って完全にバッドエンドな上に救いようの無いストーリーだから
東方二次には合わんでしょ
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別に完全になぞらないでも良いんじゃない?
単純に幻想郷めぐった後に魔界に行って魔界神倒してお終いで良いでしょ
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旧作有りだとブルージュはユキマイのほうがそれっぽくなるな
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ブルー編ってあのあと攻略本のヒューズ編に移ってるからバッドってわけじゃ
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なんかすっごい盛り上がってるのを見ると
サガフロ本当に人気だなって思う
東方に合っているからかもしれんけど
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そこまで東方サガフロで盛り上がるなら、
スレ内で合同でもリレーでもツクればいいのに
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サガフロは面白いゲームだけどボリュームないからきらい
戦闘曲は最高だった
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ライブアライブみたいに全キャラクリアしたら続きがあると思ってたわ
東方サガフロは続きが出るように頼むわ
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オムニバス形式はゴミ。
フリーゲームならありかもしれんが、フルプライスであれにぶち当たると損した感じしかしない。
短編の寄せ集めってのは、体感的にゲーム時間が非常に短く感じられる。
サガフロンティアなんて二週間くらい徹夜する覚悟で買ったというのに、
あっと言う間に終わって「何だこりゃ?」と思った記憶しかない。
ドラクエ4も似たようなもんだったな。
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東方LAL…
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長いシナリオの寄せ集めにすればいいのでは
SLGだけどGジェネFみたいな
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いざツクろうとすると、絶対に使用ツールで揉める
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スクリプトの競合とかな
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2000やウディタだと誰もが参加できるが、
2000は古く、詳しくないと拡張性が低い
ウディタはマイナー寄りで大多数が習熟の必要性あり
XPはマイナー寄り、素材難。 VX・VXAは未所持者もいる
それでなくても、
スイッチ・変数の管理とかイベント編集・削除荒しとかで合同やリレーはハードル高いぞ
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MVとかいうスマホ対応のツクールも出る
過去のツクール作品スマホでやりたいからコンバータとか出るといいけど
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まあもしリレーとかやるならスイッチやデータベースの使っていい部分を決めるべきだな
1〜100までってやれば8シナリオでも余りは出るし
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以前にもRPGツクールαやRPGツクール for mobileなるものがあったが……
容量制限が凄い厳しそう
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GB版のツクールで最初のダンジョンで使用可能容量が一杯になったわ
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初めてやったツクールは田中太郎のRPGツクールでした
サンプル二つも入れて容量使うのはやめろぉ・・・
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>>515
短編を何個もやる感じが好きな人もここにおるんやで、パーティーが強くなっていくのもいいけど毎回新しいメンバーでパーティー作るのも楽しいんや
東方サガフロならキャラごとのリレーじゃなくて、合作の方が良いだろうな
システム戦闘面担当、ストーリー担当、ドット担当、音楽担当っていう分け方じゃないと作れないだろ
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短編をボリューム不足というのなら長編はダルいな、クリアする前に他のゲームに浮気しちゃう
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長くて12時間くらいでいいです
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魔幻想もアウトなんだな
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魔幻想は本編クリアと少しで終わったなぁ
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ストーリークリアまでは短時間で短編プレイヤー用に
その後の追加要素はやり込み好きなプレイヤー用にツクればいいんだな
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本編クリアまでがチュートリアル的な。
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チュートリアル(本編)のチュートリアル(最初のダンジョン)のチュートリアル(1階)で毒に毎ターン半分以上もがれて全滅する世界と聞いて
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世界樹かな?
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長編作品は、確かにダルいよなぁ…
序盤は楽しいんだけど、大体中盤で飽きが来ちゃう
終盤は何ていうか自分の精神力との戦い
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戦闘の行動パターン決まってくるしな終盤
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終盤まで楽しいの作ろうとすると、引き込まれるストーリー・手ごわくも面倒臭くないマップギミック・面白いやり込み要素のどれかが欲しくなるよなぁ
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面白いマップギミックってどういうものなんだろうか…
作ってると持病のこれ本当に面白いのか病がつらい
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条件整えてまた戻ってくると別ルート行けるとか好きよ。まあ例えばだけど、最初来た時は湖を迂回したけどチルノ連れてくると湖を凍らせられるようになって、凍らせた湖をツルツル滑りながら進むとか
まあでも深く考えなくても、ちょっとした小話入れてみたり、パズル要素入れてみたりとかとにかくその位でもいい。
終盤になってもただひたすら分かれ道の宝箱回収して進んでいくってだけのマップだとしんどいよねって程度
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魔幻想はわりと最後まで楽しめたわ
セーブポイントもマップ各所にあってレベリングも進めやすかったし
-
マップギミックは直感的に理解できる奴が好きだな
あからさまに道を塞いでる遮断物を排除するためのスイッチが何処かにあるとか
水位調整とかワープゾーンは優しいのと苦しいのが極端
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何でもだけど「あーはいはいまたこれね」みたいな状態が続くと良くない
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3色スイッチとか温度調節とかは勘弁
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東方ツクゲでは最後までストーリーが気になるなんてこともない
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個人的にメインとなる誘導がないと続ける気が薄れるから魔幻想は投げたなあ
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セーブはいつでもできるのが良いのか、それとも設置タイプが良いのか
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無しがいいと思う
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セーブはそれ単体じゃなくてゲーム全体の仕様の決め方次第じゃないの
例えばボスのレアドロップがあるのに直前のセーブポイントやどこでもセーブがなければ皆ダルくて止めるだろうし
-
ボス前に全回復&セーブクリスタル置くのが一番苦情来なさそう
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どこでもセーブできるとハマりがちょっと怖かったり
フツーは別の場所でバックアップ取るけどさ
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>>549
苦情は来ないかもしれないけど正直そういうゲームばっかりでテンプレみたいになっちゃってるんだよなあ
パターン同じで飽きてくる
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そんなにテンプレだろうか、いつでもセーブが多い印象だがツクールゲー
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>>551
とはいえ、あった方が確実にユーザーライクではあるんだよな。
うおおいボス戦かよセーブしてねぇぞみたいな事になると非常に辛い
手前にセーブ置いとけばボス戦で初見殺ししても大丈夫だし(ゲス
冗談は置いといても、プレイヤー側が対策を練る事が出来るって面を考えるとボスに色んな事させやすいと思うし
-
コンシューマでは最終セーブポイントからまだある程度ラスダンが続くのも多々あった気がするけど
プラットフォームの差か、腰を据える度合いあたりに違いがあんのかな
そういうのはそういうのでテンションを温めたまま雪崩込めるし嫌いじゃないんだが
-
どの作品もそうだけど、ボス戦単体だけが目立ちすぎる
ダンジョン全体で一つの挑戦対象として欲しい
むしろボス戦無くてもOK
もちろんリレミト禁止、帰るまでが遠足です
キャラゲーでかつボスに名有りキャラ使う以上は
まあある程度仕方がないことではあるんだけどさ
-
ザコ戦を無くして延々ボスとだけ戦うゲーム
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気軽に止められるし落ちる事も少なくないから何処でもセーブで良い
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どこでもセーブ、詰み回避用の拠点帰還、
ボス前に回復またはショップ、ボス前に拠点帰還、
全滅時に拠点帰還、全滅時に再戦
この辺から合うやつ採用すればいいんじゃないかな
-
ゲームのコンセプトと設計次第としか言い様がない
-
早苗と天子の3Dの奴が予告無しでボス出てきたな
-
>>555
自分はダンジョン進みながら「やべーなMP持つかなー、この辺で引き返すべきか?」と悩むようなゲーム好きだな。
各々の好みの問題もあるし、何よりバランスとりづらいからこの手のゲームは少ないんだよなぁ
-
世界樹みたいなリソース管理しつつじっくり探索するの結構好きだけど好みが分かれるだろうし
作るにしてもバランスとか考えると結構大変そうなのよねえ
-
実質クリア不可じゃねーかとかこんなんだるすぎだろウゼエ
みたいなのでない限り大丈夫だと思うけどね
要は作者が通しでテストプレイしてクリアできりゃOK
-
SQはランダムエンカウントとその殺意の点ではリソース見て悩むゲーだけど、
退路は一部例外状況除き糸ぽーんで即帰だからあまり悩むもんではない気もする
-
ボス前のセーブポイントは良いけど回復も一緒にされると道中のリソース云々どうでも良くなっちゃう
ボスだけ目立ちすぎダンジョン単位で作ってってのは原作がそうだからある種理想かもしれん
-
ボスに負けた場合は再挑戦できるようにして全回復でも構わんぞ
-
ボス前セーブ無しで体力8割減らしたら初見殺しの全体攻撃撃ってくるボス置けば高難度RPGを謳えるね(棒)
-
1ターン目に初見殺しの大技を使い、ある程度HPを減らすとオプションを呼んで連携攻撃
オプションを倒さないと超威力の全体攻撃(倒しても一定ターンで復活することが多い)
特定のターン毎に大技 更にHPを減らすと即死級の攻撃を使いまくるボスのオンパレードだった
「新・世界樹の迷宮2」というゲームがあってですね…
-
ダンジョンにスコアを設けて、敵を倒した数や戦闘終了ターン数で加点、
拠点セーブで減点いくら、回復で減点いくらみたいな。
ボスには更に細かく加点・減点とかあってもいいかも。
出される前でも倒せるラストスペル的なものをあえて受け切って倒すと、
大幅加点されたり、レアドロップのアイテムを絶対入手(加えてドロップで二つ目手に入る可能性もあり)とか。
ランクによって褒められたり、好感度的なものがあるゲームでは好感度が大幅アップ。
ランク依存のボーナスアイテムまでつけるのは調整やボスドロップとの兼ね合い次第で結構なストレスになりそうだけど、
今の水準より少し高価な装備、消耗品もしくは資金、経験値のみにするとか、
限定アイテムも手に入るけどダンジョンに挑み直し出来るようにすればありか?
-
入りなおすたびにレベル1になる系のゲームにしか見えないw
-
不思議のryでやってろよ
-
>>563
金閣寺・・天井・・うっ頭が・・
実際作者はそのゲームに一番精通してるから
作者で適正だと一般ではキッツいことも多い
-
フリゲってか同人ゲー界隈だとたびたび聞かれるね。
最適解(とも限らないけど)を知ってる作者がそれを前提にテストプレイすると、
作者とユーザーで難易度が激変することもままあるみたいな。
-
作者が簡単だと思う難易度から、さらに二段階くらい下げたものが
ユーザー適正難易度だと聞いたことがある
-
まあぶっちゃけ作者は全部行動パターンから最適解まで把握してるからね
でも全部完成したら一回通しプレイすると最初の方は忘れてて割といい塩梅になったりする
-
>>566
冥異伝じゃねえかw
-
普通のRPGとか戦闘中交代可能なゲームなら作者基準でもクリア問題ないけど
耐性パズルとか弱点突くのが重要な作りだと 作者しかクリアできねーよはよくある
-
最適解を知ってる作者が運ゲーと言ってたらそれはただのクソゲーである
たまにあるからまた困る
-
惚地獄か
-
>>572
東方ぜんぜん関係ないゲームだけど
クリア後のおまけダンジョンはテストプレイしてませんと作者が堂々宣言してて
ある程度奥まで行くと雑魚全員が全体攻撃で行動不可能異常をばらまいてきてエンカウントで全滅確定とかいうゲームがあってね
状態異常対策なんて存在しないから作者知識すら関係なさそうだという
-
基本的には優しめなんだけど、一部のボスだけが強いってゲームが一番バランス良いと思う
緩急がついてると強いボスを倒したときにすごく達成感があるし、作者もこだわりのボスだけ調整すれば良い
-
自分はストーリー上のボスなんてそんなに強くなくて良いじゃん派かな
-
それが許されるのはストーリーが面白い時だけ
-
自分の考えを言っただけなのに何故か許されない
-
まあゲーム作る側は許されたくて作るはずがないよな
-
つまり全部のボスをぶっ壊れの強さにすればいいんだな!!
-
楽しいと思うならそれも又吉
-
>>586
クリア後かがっつり鍛えて戦うようなバランスで頼む
-
別にボスは弱くてもいいんだけど クリア後かやりこみ要素で同じボスの強化版とかと再戦可能
とかあると嬉しいな
-
○ックマンエクゼの同名ボスSPやらEXみたいだな
-
>同じボスの強化版とかと再戦
でも、行動パターンも、弱点耐性も、使ってくる状態異常も全部知っているボスとの
再戦って需要あるの?
それこそ○ックマンエクゼみたいに良手札引き当てる運やアクション要素ないと
ただの作業ゲーになると思うのだが
-
好みとしか言いようが無い気がするけど普通にあるだろうな
ポケモンの強化四天王とかKH2の再現データとか人気よ
-
強化版なのに同じ行動パターン同じ耐性と決めつける必要もないし
気に入ったボスや敵の一人や二人くらいはいるだろうし、需要無い理由が無い
-
再戦ボスはバトルスタイルは維持したまま強みを思いっきり伸ばした感じにして、そのボスを倒した段階ではまだ歯が立たない感じにして再戦ドロップ付ければやり込み要素的な感じになるかもしれない
-
>強化版なのに同じ行動パターン同じ耐性と決めつける必要もないし
>ポケモンの強化四天王とかKH2の再現データとか人気よ
でもそれははたして“同じボス”なのか?
技構成とかAIを抜本的に改良しちゃうと、同じなのは見た目だけで別のボスではないのかと思ってね。
-
人によって考えは違うということを覚えるべき。
この問題は「俺は違うと思う」と言っても、「俺は違わないと思う」と言われて終わり。
-
逆に言うと、そういう数字だけ強くなって目新しさのないボス再戦の需要はあんまりないんじゃないかと思う
-
倒す度に強くなる系のボスはやりこみゲーにいるかどうかでモチベがかなり変わる
-
報酬さえしっかりあれば、ステータス変化だけでも倒したときの気持ちよさは保証される
加えて対策方法や演出が少し変われば戦い自体も面白くなると思うよ
大技前の無駄行動が無くなるとか、状態異常がシビアになって耐性必須とか・・・発想が貧弱だからアイデア出ないけど
-
東方じゃないがセブンスドラゴン2020の裏ダンジョンのドラゴンたちは
ステアップが基本だった気がするけどアレはアレで楽しめたなあ
PTが3人だから単純に「強い」ってのが脅威というのもあっただろうけど
-
まあ挑戦が任意なおまけ要素なら有って悪いってことはあるめえ
本編バランスが撃破報酬が無いとキツいとかならともかく
それはそれとして美鈴の冒険やっと魅魔様撃破できた…
確かにドーピング無しで勝てるのね。頑張る力と怪しいお薬は偉大だわ
-
>>592
KH2はLv1でリミカと戦うのはかなり面白かったな
ただしヴィクセン、テメーはダメだ
それはそうと強化ボスと言えば狼月洸が思い浮かぶな
なんかよく分からんけどあの感じ好きだわ
-
>>595
ようは、ストーリー(ゲーム)上、そのキャラが更に強くなった・
本気出した状態と戦いたいって言ってるんでしょ。
前戦ったときとは別人みたいな攻撃するようになって来てても、
(ストーリー的に前戦ったのが偽物とかじゃなければ)当人は当人なんだから。
同じのは見た目だけって部分にすげえ前提の乖離を感じた。
てか終わったところ蒸し返すことになったらごめん。
-
【タイトル】東方底迄夜
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3544205
【制作ツール】RPGツクールVX
【容量】95.9MB
【パーティキャラ】パチュリー・レミリア・アリス・大妖精
流れ無視で投稿失礼します。
5〜7時間でクリア出来るボリューム作ったのでプレイしてみてください。
オリキャラとして天子及びレミリアの母親が少しだけ出てきます。
スクリプトやアニメーションなどいじる知識がないので、目を瞑るかアドバイスしてください。
素材等は問題ないはずですが、万が一黒素材やクレジット記入漏れがあれば報告願います。
-
吸血鬼って子供産むのか
アンデッドだと思ってた
-
咲夜さんが世話する子どもが増えるのか
-
そこらへんから拾ってきた人間の子供に血をあたえたのかもしれない
-
吸血鬼って言っても先天的な吸血鬼と後天的なのとで違う気がする
-
血を浴びたらヤツメウナギみたいな顔になる吸血鬼じゃなきゃなんでもいいぞ
-
おうシャルティアさんの悪口はそれまでだ
-
血を吸うのか
蚊なのかダニなのかヒルなのかベースが気になるな
-
>>604
とりあえず触ってみたけどゲームパッド推奨な理由が良くわからん
あとマップがちょっとだだっ広過ぎる気がする
カーペットだけで一画面はちょっと
-
>>612
マップは歩ければいいや感が出てますね。
全然気にしてませんでしたが、言われるとお粗末ですね。
もっとそれっぽくツクれるよう研究します。
-
まだ最初しか触ってないけど、会話中もキャラが足踏みするというか常に足踏みしてるのが凄い気になるのと、最初の天子の説明長すぎて「それはread meに書いとけよ!」ってツッコミたくなったかな
装備の組み合わせによってボーナスみたいなシステムは色々凝ってるなーとは思ったけど、装備ボーナスで成長率が上昇するのは賛否分かれるかもしれんな。名前からして装備の組み合わせがややこしいのもあるし
マップに関しては上の人も言ってるしまあいいや
あとアンダースタンドはstundじゃなくてstandやで(小声)
-
>>604
解凍したファイルに「東方底迄夜の起動」っての入ってるけどこれは無視していいのかな
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>>614
>最初の天子の説明長すぎて「それはread meに書いとけよ!」
仰るとおりですね。
テストプレー時にも感じてたのに、修正してませんでした。
説明を聞くかどうかの選択肢をいれようかと思います。
アンダースタンドは・・・笑ってください・・・。
>>615
多分ツクールの起動ファイルですね。
一緒に圧縮してたみたいです。
無視してもらって構いません。
始めて尽くしなので色々と浮き彫りになって恥ずかしい・・・。
-
タコ殴り幻想郷をやってみたら面白かった。
同じ様なのはたぶん無いだろうけど、あのアイテム集めて少しずつ強化していく感じ
だけでも似てるやつって無いかな?
-
フォーリンラブ
-
おっとそれ以上は口を閉じてもらおう
面白いゲームではあるんだけどね……
-
白素材版無くなっちゃったからねー
-
ここで聞くことかどうかも分からんが、
虹川姉妹の正体(本当は亡霊でもない)を本人達が自覚してるかどうかって公式で何か情報あったっけ?
-
虻川っていたっけ
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すまん勘違いだった
-
ピンと来ないのは凄い分かる。とはいえ略さず書くと長いっていう。プリリバって略すのもなんだかなぁといった感じだし
-
>>604
エンカウントするとBGM The True Mirrorが見つからないと出て落ちるようになって詰んだ
ED未実装
パペット〜スコーピオンまでの敵が沸くところにシナリオの極一時期にしか行けない臭いから素材が手に入らず合成不能
しかも重要な上位装備作るための素材
なんかもういろいろ杜撰
-
>>604
良い所
・新鮮なオリ設定が豊富で飽きなかった
・伏線シーンの回想を流してくれて、なるほどと思えた
・寄り道イベントがある
・連携コンボが爽快
・神社の入り口で、物凄く自然な流れでジャンプして入るのがツボった
・キャラの描き方に好感が持てた
※てんこちゃんの図々しさや世間知らずっぷり
※美鈴の門番っぷり
悪い所
・マップの殺風景さ、冗長な広さ
・装備作成やクラスチェンジの要求作業量に対して、シナリオボリュームが少ない
・長いセーブ不可区間からのED未実装強制終了
・動きが少なくひたすら文章で説明されるイベント
・後出しで「実はこうだったのよ!」って唐突な展開、設定が多い
-
あと雑魚が無駄に固くて強いのがなぁ
ラスボスがhard固定っていうのもちょっと
それやるなら最初から難易度はhardのみで良いと思う
-
>>625
>エンカウントするとBGM The True Mirrorが見つからないと出て落ちる
これは自分用にBGMを変えていたときの名残ですね・・・。
公開の際直したはずなのですが、何故か発生したようです。
そうなるようになったタイミングを教えて頂けると修正しやすくて助かります。
>ED未実装
これは目を瞑ってください。
完成間近の体験版を出したようなつもりでしたので、不快にさせてしまったのなら申し訳ないです。
>パペット〜スコーピオンまでの敵が沸くところにシナリオの極一時期にしか行けない臭いから素材が手に入らず合成不能
しかも重要な上位装備作るための素材
一時期しか行けない場所は作っていないはずなのですが、気付いてなかったのかもしれません。
もう一度再確認するとともに、ドロップアイテムの分布を再考してみます。
>なんかもういろいろ杜撰
厳しいご意見ですが、そういった意見が一番助かります。
ずさんな内容に最後まで付き合ってから物申して頂いて嬉しいです。
もっともっと研鑽します。
>>626
悪い所の指摘、感謝です。
626だけでなく、マップとシナリオが不評のようですので、もっと色んな作品や考えと出会って
自分なりのツクールを評価してもらえるレベルにできるよう努力します。
>動きが少なくひたすら文章で説明されるイベント
>後出しで「実はこうだったのよ!」って唐突な展開、設定が多い
このあたりが特に未熟な部分だと分かりました。
動かす手法や画面の表現の能力が乏しく、デフォルトシステムとあまり変わらずつまらなさを助長させているかもしれません。
ツクールの技術を学びながら、叙述センスなどを磨いていきたいと思います。
キャラ設定など良い所を上げて頂けるとは思っていませんでしたので、恐縮です。
-
>>625
>あと雑魚が無駄に固くて強いのがなぁ
>ラスボスがhard固定っていうのもちょっと
>それやるなら最初から難易度はhardのみで良いと思う
難易度EASYで「自動で戦う」連打で進めていたので、雑魚の固さは感じていませんでした・・・。
テストプレイ不足でした。申し訳ありません。
ラスボス難易度固定はちょっとしたこだわりだったのですが、不評でしたらなくします。
-
プレイしてないけど横からちょっとだけ。
体験版なら「体験版です」とちゃんと書いておいた方がいいと思う。
表記無ければ完成版と思ってDLする人多いだろうしね。
-
ED未実装なのが直接的な問題ではない
セーブできない長時間プレイを強いておいて、セーブできないまま強制終了するのが問題なんだ
-
地底入口のボスにボコボコにされたので休憩
既に書いている人と重なるところもあるけど、気になったのは
・紅魔館がやたら広い。庭から各部屋へワープできると嬉しい
・地理情報が不足気味かも。初めの「妖精の村」の時点で方角の説明がない。
一度説明された場合でも、ガイドアイテムのコメントだと削られている。見返せないのは辛い
・敵がかなり硬く、乏しい攻撃力では1ダメージも入れられない=MPが回復しない。
おかげで肝心の魔法使い2人が中々魔法を使えない(hard)
台詞や掛け合いはとてもそれらしくて面白いし、天子も可愛い
-
>>630
>体験版なら「体験版です」とちゃんと書いておいた方がいいと思う。
>表記無ければ完成版と思ってDLする人多いだろうしね。
おっしゃる通りです。
出来るだけ早めに修正します。
>>631
ED未実装なのが直接的な問題ではない
セーブできない長時間プレイを強いておいて、セーブできないまま強制終了するのが問題なんだ
なるほど、確かにそうです。
最終クエストもあっという間に最短ルートで突破してしまうがために、そういった苦痛に気が付けないんですね。
気を付けます。
とりあえず最終クエストのセーブ禁止は解禁しようと思います。
半分クソゲーみたいなものをプレイしてもらい、自分だけでは思い至らない瑕疵を見つけて頂いて、本当に感謝です。
意見を参考にしてエンディングの作成やお粗末な所の修正を進めていきます。
-
なーに最初はそんなもんだって頑張って
-
公開前に自分以外の人間にテストプレイしてもらうの大事やで
-
ここがそうじゃろ?
-
ここがそうだよねw
テストプレイということでお願いしますって言っておけばそれ前提で評価してもらえるさ
-
がんばれー
-
>>604
咲夜に話しかけ、クラスアップの見本で上位クラスLv50時のステータス画面になったときに
「博麗の巻物」を使用するとスキルを会得することなく消滅する 誰もしないだろうけど一応報告
アリスのときだけ砕けた口調で説明してくれるのが可愛い
-
テスト自体は好きでやる人もいるし断り入れれば割りとオッケーかな
-
厳しい評価を受けてもへこたれてないのが好印象
-
メリーの脱出ゲーの人は折れて2chで愚痴ってたもんな…
個人的には期待してたんだけどな
-
ツクる人も遊ぶ人も一度目を通しておきたい
ttp://www.lifehacker.jp/2014/06/140629dislike.html
-
>>628
まだ見ているか分からないけど……
★クエストとnormalクエストで妖怪の山に湧く敵が異なるってことじゃないのかな
まだ確認したわけじゃないから断言はできないけどね
あと強化クラスの見本の持つ魔法は初期クラスLv30時の魔法+クラス変更時に習得する魔法という認識でいいのだろうか
-
【タイトル】東方底迄夜体験版0.1
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3545397
【制作ツール】RPGツクールVX
【容量】95.9MB
【パーティキャラ】パチュリー・レミリア・アリス・大妖精
ご指摘があった点の中で、修正が容易だったものを修正しました。
直せるところだけでも直して上げ直しておきたいと思いましたので、時間がかかる、又は改善できると断言できないものは、今回は保留としました。
●修正点
・『体験版』であることの表記
・最終クエスト中セーブ可能に変更
・初戦闘での戦闘指南を聞くかどうか選択性に変更
・難易度の調整
(敵の強さ:EASY50%⇒30% NORMAL80%⇒45% HARD100%⇒60% LUNATIC200%⇒120%)
・紅魔館でのワープの実装(最初のクエストクリア後に出現)
●未修正点
・BGMが見当たらないことによるエラー・・・現象を確認出来ていません。もう少しお待ちください。
・ED未実装・・・鋭意製作中です。
・ドロップアイテムの分布・・・修正可能ですが、時間がかかるため今回は保留です。
・地理情報の不足・・・少しずつ直していきます。時間がかかるため今回は保留です。
・単調で広すぎるマップ・・・少しずつ直していきます。時間がかかるため今回は保留です。
・唐突な展開でプレイヤーが置いてきぼり・・・少しずつ直していきます。時間がかかるため今回は保留です。
・クラスアップ時、アイテム使用でアイテムが消失・・・確認しましたが、直せるかわかりません。時間がかかるため今回は保留です。
・ラスボス難易度固定・・・難易度調整を実施しましたので、現状直さないことにしました。不評でしたら直します。
一番大きな問題点だと思われるつまらないマップの修正が出来ていませんが、他の至らない点を見つけていただきたいと思い再公開します。
こんな短期間に多くの修正点が見つかることは恵まれていると思います。
まだまだクソゲーですが、多くのご指摘をレスしていただければ幸いです。
-
至らない点は多いかもしれないけど、自分のゲームを安易にクソゲー呼ばわりしないほうが良いと思う
完成すれば面白いんだ!(いや、たぶん、きっと……)くらいの気持ちで作らないと
どんどん自信がなくなってくるのは仕様です
-
自分自身その通りだと思ったから手直ししたいってのもあるんだろうけど、
何も指摘された部分全部直す必要もないんだぜ。
特にストーリー面。このときの指摘を忘れずに次に活かせば。
-
>>646
自信を持つことも大切だけどそれ以前にクソゲーとわかってて
それをプレイヤーに押し付けるのはかなり失礼だと思う、皆が皆クソゲー目的でやってるわけじゃないし
-
クラスチェンジ自体はいいと思うけど、ゲーム内でチェンジするタイミングが重要とかそんな感じのこと言っておきながら
ストーリーで強制的にクラスチェンジしないと進めないってのはどうかと思った
大妖精なんかほぼ育ててないまま離脱してそのままクラスチェンジだし
-
初めの版だとそこまで行ってもレベル15-20くらいだし、咲夜に「後戻りできない」「30まで行けば全回収」とか言われると
あとどれだけ萃香〆ればいいんだと思ってしまうよね
ただ、最新版に切り替えたら経験値テーブル変わったのか一戦闘で31までレベル上がった ありがたや
-
そこまでや、って読んでええんか工藤?
-
パチュリー主役だし、ソコマデヨだと思う
-
服部ネタまで込みの関西弁ネタだと思うんですけど
-
>>647
んだんだ。ストーリーとマップは手直しするくらいならその分次回作に手をかけるべき。
まぁほんのちょっとの手まで済むならいいけどさ。
-
>>647
マップを下手に直すと、キャラがマップに埋まるぞ
ツクールの実力がついたら改めて東方底迄夜リメークをツクればいいよ
-
>>653
作中にそんなネタあったっけ?
-
>>644
>★クエストとnormalクエストで妖怪の山に湧く敵が異なるってことじゃないのかな
>まだ確認したわけじゃないから断言はできないけどね
確認しました。
ご指摘の妖怪の山は、素材合成アイテム回収のサブクエストで序盤のうちに行くことができますが、★クエストではもう少し後になります。
出現する敵を統一する場合、どちらのクエストも弱い方に統一しないとサブクエストが辛いことになりそうですね。
少し勘案しますのでお待ちください。
なお、体験版0.1では『もっとクッツケ石』のクエストにご指摘の敵キャラを新たに配置しています。
修正点に表記していなくて申し訳ありませんでした。
>あと強化クラスの見本の持つ魔法は初期クラスLv30時の魔法+クラス変更時に習得する魔法という認識でいいのだろうか
見本のクラス2キャラは、クラス1の魔法を一切覚えていない状態で表示しています。
ですが、大妖精だけはクラス1の魔法も全て習得した状態で表示していますね(自分でも何故大妖精だけ用意したのか覚えていません・・・)。
混乱につながるので、大妖精のも覚えていない状態のものに直そうと思います。
>>646-648
私自身が、プレイしてくださいと売り込んでいるものを卑下するのは良くないですね。
以後漏らさぬよう気をつける所存ですが、自虐癖があるのでどうか寛大な心持ちで見守ってくださるとありがたいです。
ツクったものを磨いてもらえている実感が何より大切ですので、様々な角度からのアドバイスをお願いします。
一から十まで鵜呑みにするつもりはないのですが、全く以てと感じるご意見が多数のため殆ど参考にしているのが現状です。
>>649
>クラスチェンジ自体はいいと思うけど、ゲーム内でチェンジするタイミングが重要とかそんな感じのこと言っておきながら
>ストーリーで強制的にクラスチェンジしないと進めないってのはどうかと思った
>大妖精なんかほぼ育ててないまま離脱してそのままクラスチェンジだし
『クラスチェンジなしでの攻略はしてもらいたくない』と考えていますので、強制クラスチェンジは飲んでいただきたい項目です。
ただ『クラスチェンジのタイミング』などの表記はその考えを揺らがせるので、確認し校正します。
大妖精の育成期間に関しては、少し考えさせてください。
確かに加入と離脱繰り返したと思ったらクラスチェンジとなっている現状は如何なものかと思ったところですが、他の修正点が優先だと考えています。
>>650
>最新版に切り替えたら経験値テーブル変わったのか一戦闘で31までレベル上がった
これも修正点に列挙し忘れました。
クラス1の経験値テーブルをかなり緩くしました。
クラスアップを留まらせる懸念の排除に少しでも繋がればと思います。
クラス2の経験値テーブルは変えていませんので、ご了承ください。
>>655
>マップを下手に直すと、キャラがマップに埋まるぞ
>ツクールの実力がついたら改めて東方底迄夜リメークをツクればいいよ
埋まってしまうのは怖いですね・・・。
安易な編集には気をつけます。
無理そうなら、データは引き継げないかもしれませんがまるっとスマートなマップでリメイクした方が良さそうですね。
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頻繁に顔出すなら名前固定してフィルタリング出来るよう配慮した方が、要らん騒動にならずに済む
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別に
「ヒャッハークソゲーの投下だー!感想聞いて調整していくからよろしく!
いくぞテスター共、誤謬の貯蔵は充分か」
でもいいとは思うが
-
作者もプレイヤーもそんなテンションじゃないしな
-
誤謬じゃねえ語彙だ・・・
まぁ自分で「クソゲー」かもと言うのでも開き直って堂々としたり
「だから良くするために手伝って」なスタイルとしてやるのも有りだと思うなと
抑えるとそれは逆に疲れちゃうだろうし
-
その辺は前後の流れ見て考えろとしか
-
まだまだ改善していくって意味合いの発言だろうに
「クソゲーいうな」「クソゲー押し付けるな」で
作者も以後漏らさぬようになんて押し込める発言してるから>>659,661じゃないの?
-
流れぶった切るけど草の根珍道中の完成版きてるな
-
底迄夜のAudioの中見てみたら原作曲モロで入ってるとかアカンやろこれ…
-
何かの聞き間違いだろと確認してみたらマジだった
31〜36の音楽が原作のじゃねーか、さっさと消せ
-
解散
-
>>665-666
すみません、削除しました。
配布する予定のない自作のツクールと混ざってしまっていました。
ご指摘ありがとうございます。
再度確認して再公開します。
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ありゃりゃ
気を落とさずに
-
使ってた話は聞いてないしミスだろうと思ったから安心
次があがったら落としてみよう、期待してます
-
これだからツクール製作者は民度が低い
-
ウディタでツクール素材使ってた人よりかは全然だな
-
民度()とかいう糞みたいな言葉使ってるお前がいたことじゃないよ
-
あれ解決するのかね
馬鹿が責任転嫁したい余りに喚き散らしたせいで何も非が無かった素材が公開停止になったんだけど
-
あの騒動が凄まじすぎて関係ないツクール/ウディタ系スレまで個人批判レスで流れて困る
早く収まってほしい
-
何があった
-
ツクール系スレの方は別の著作権問題でめちゃめちゃ荒れてるけどね
>>676
東方関係ないからまあ大丈夫
-
こういう時対応が早いのは好感が持てる
-
>>664
好きな方のキャラだから触ってみたけど、結構しんどくて短編なのに投げてしまった
白黒判定は素材チェックの専門家に任せるとして
だいたいreadmeに書いてある通りのスラングネタまみれで、穿った見方をすれば
「作者はシナリオ書いてて楽しかったんだろうな」というのが伝わってくる、あまり良くない意味で処女作らしい感じ
こういうのが好きな人はたまらないのかもしれないけど、自分には無理だったわ
あと戦闘のウェイトが長くもっさりしててテンポ悪かったのもしんどいポイント
-
この頭が痛くなりそうな長文全レス…
作品作る人なんだから人からどう見えるか気にしようよ
-
別に君が読む必要はないんやで
-
良くも悪くもニコ向けの作品って感じだったな
動画で見ればいいやって感想
-
前に何度かそういう話題になったことがあるけど
そこまで全レスやらこまめに応答するんならいっそブログ開設してそっちでやればって感じではある
-
体験版が投下されなければ嘆き、熱心な作者が出たら嘆きこれもうわかんねぇな
-
完璧な腕前を持つ作者様が次々と到来してくれる絵空事しか期待してない系わがまま
-
たかだかゲーム一つのレスを返すのにブログ開設までするってのもねぇ
-
それこそそれだけ「熱心」なのならキチンとした意見を受け付ける場所を用意すればいい
-
意見を受け付けてくれる場所に意見を言いに行くほど「熱心」な人はどれくらい居るんでしょうねえ
-
意見を聞く暇があったら地道に自己流で研究しろと
-
全レスウザいってだけなのにやたら発展してんな
-
やりたいようにやるのが一番だよ
消費者の言うことを何でも聞く必要はない
-
まぁBlog作ってDLリンク置いといてくれるとプレイする側としては嬉しいってのはある。
スレの報告だけだと埋もれちゃうしね。
全レスは「ご意見ありがとうございます、参考にさせていただきます」で十分だよ。
無茶な振りが混じってたら「すべてのご意見を反映できるかわかりませんが」とか適せん言葉を付け足したらよろし。
-
リドミにブログURL書いてるんだけどな
-
>>316
ttp://script.novelgakuen.com/mae.html
シナリオとストーリーという言葉がごっちゃになっている者、
またはその解釈を誤っている者はこれを読んだら良い。
-
【タイトル】東方底迄夜体験版0.1a
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3546234
【制作ツール】RPGツクールVX
【パーティキャラ】パチュリー・レミリア・アリス・大妖精
前回、配布してはいけない素材が同梱しておりご迷惑をおかけしました。
ダウンロードされた皆様だけでなく、ツクールの製作者の方々にまで不快な思いを与えてしまい、申し訳ありません。
確認し削除しましたが、万が一他にもそのような部分がありましたらご連絡願います。
●修正点
・配布してはいけない素材の削除
使用はしていませんでしたので、ゲーム内容に変更はありません
・BGMが見つからないことによるエラーの修正
サブクエストの幽香に敗北した際に確認、修正しました。
・サブクエストの萃香の挙動の修正
話しかけてもジャンプし続ける挙動をなくしました。
・大妖精のクラスアップ時、見本となるクラス2の習得スキルの修正
クラス1での習得スキルを表示しないようにしました。
『はじめに』のメモ帳にブログのURLを記載してはいるのですが、ツクール以外の話題も書いており、また妄想垂れ流しの内容ですので閲覧やコメントの際はご留意願います。
また、ブログ上部にダウンロードURLも記載しています。
全レス返信に関しましては、スレッドに書き込まれている以上スレッドにて返信した方が良いと考えていますのでご容赦願います。
ブログにコメントして頂ければブログで返信コメントをする所存です。
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プレイヤー側が好き勝手に感想言うだけ言っておいて、作者に対してはそれに反応すんなってのも乱暴な理屈だわな
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このゲームに興味ない人からしたら全レス厨と大差なく見えるのかもなー。
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何にしても名無しでないならいくらでも対策のしようがあるからいいんじゃない?
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自分は別に他のことで盛り上がってるってんでもなきゃ気にしないけどな
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盛り上がるもクソも、
こんなスレに投下するような奇特な人が今後出てくるんですかね・・・
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名前固定してくれたのにNG入れるでもなく努力してる人を追いだそうとするような人までいるしなあ
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狼女の草の根珍道中がサイトごと消えているんだが
-
ブログもふりーむのページも消えてるね
あまり良くないものを想像してしまうが
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Twitterも消えてるな
公開した後だから変な感想でも来たんだろうか
-
上にあった感想を見る限り、そうとしか……
-
また一人のツクゲー作者が潰されたのであった
-
潰されたっていうか勝手に潰れたんだろ、原因が全くの不明だし
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いやこのスレの感想は別にそこまでひどくないだろ
2個ぐらいしかないけど
-
プレイ生放送もあったみたいだし、
679にある通りの感想がやってきて心が自壊しちゃったんだろうか
-
こうしてどんどん衰退してくんだな
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そんなんで自壊するようなら元々ツクゲー作りに向いてないんじゃ
-
ほらな
こいつみたいなのいつも湧くだろ?
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俺クソゲーを酷評した事もタチ悪い作者にツッコミ入れた事もあるけど
芯も信念もなく適当に作者叩いてりゃ自分が偉くなったと思い込む奴はどうかと思うよ
-
まーた作者が悪いで終わってしまうのか
-
こうやって作者擁護に回るクセに作品に対して全く反応はしない君らは一体なんなの
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所構わず火元を見つけて焚き付けたいだけの人達だろう
作品の話題以外は放っておくのが好し
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>>709
またニコ生のせいで作者が潰されたのか
まじ害悪だわあそこ
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そりゃ作者やゲームじゃなくて鬱陶しい人に向けて発言してるからじゃね
-
信念もってこんな所書き込んでる奴いたら逆にすごいから見てみたい
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>>719
>>713がそれなんだろ、自分から信念もってるアピールしてるし
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っていうか真実も分からんのに憶測で叩くなよ
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サイト消えてるのは覆しようの無い事実だろw
-
少なくとも679はプレイの感想として問題ないと思うなぁ。
まぁ作者さんがここ見てたとも限らんわけだけどね。
-
作品は無視したくせにこうなると作者擁護する良い子ちゃんには虫酸が走る
-
無視はしてないだろ 少しだが話題にあがってるんだから
-
リグル酸が走る
そんな事より彩幻想だよ
まだなん?
-
つまりこういうことだな
「こんなにもプレイヤーと作者で意識の差があるとは思わなかった……!」
-
ボクは悪くないよ って意思表示したいだけでしょ
-
やってないから擁護も糞もないけど679の感想はそこまで問題ある書き込みとは思えんが
そもそも作者が直接ここに投下したわけじゃないから原因としては
それこそニコ生とかふりーむで厳しい意見がと飛んだんじゃないの
-
最近はプレイもせず、酷評するのが快感な馬鹿が居るからな
東方RPGじゃない某サイトでのことだが
現在、リンク切れでダウンロードできないんだが
・昨日見つけたがマジクソゲー
・長いダウンロード時間返せ!
・動きが重いしゲーム内容もどうこう
はい、ダウンロード出来ないはずなのに
何故か・・・まるでダウンロードしてプレイしたように酷評書いてる馬鹿が居た
そういうのが何箇所かで見たことあるんで
同類がふりーむとかにも湧いたものと思われ・・・
-
679程度の意見で折れるだの潰れるだのになるぐらいなら他人に評価求めちゃいかんだろ
それこそ信者囲って好意見だけ貰うぐらいのレベル
ここで発表した訳でも無いしそこまで話題になった訳でも無いから原因はここじゃ無いと思うが
-
>>730
その日にDLしてその日にプレイしてその日にレビュー書かなきゃならんわけでもあるまいに
ましてや話題になった作品なら、然るべき所に行けば平然と二次配布されてたりするし
-
そりゃ酷いな。
他人を貶すのが目的のアホはどこにでもいるとはいえ。そんなつまらん事で誰かがツクるの辞めるのはもったいないわ。
-
フリーに限らずそんなの腐るほどいるけどなぁ
クソゲー呼ばわりされてるゲームなんてネットの書き込みとか鵜呑みにして「〜は〜だからクソらしい」とか
そんなんが10割だろ
-
ツクール作品は攻撃してよいとかツクールは基本クソって言う層は少なくないしな
-
匿名のネットの意見なんて基本流せばいい
全員馬鹿だと思えまともに取り合うな気にするな
-
批判者になるのは簡単だが、創作者になるのは勇気がいる
-
勇気だけじゃないんだよなぁ
気力、技術、知識……大勢に評価されたいなら良識、モラル辺りもか
-
俺なら壮大なの作っても公開しないわ
つべで流して金儲けするくらい
-
ほら、騒ぎを大きくしたやつら全員新作を作れ、そしたら今回の件は許してやる
-
こういうレスのあとにしょうがねぇな……とか言って本当に新作投下してくれたらかっこいいな
-
さすがにゲーム1本はそうそうすぐに作れんだろw
-
皆知ってることだと思うけどただひたすら卑屈なのはただただ不快なだけだからな
謙虚(ドヤァってレベルじゃないからな
-
うんこ
-
ここってツクールとウディタ専用だから
アクションエディター作品は出しちゃまずいよね?
-
どうなんだろ。
ツクール・ウディタはほぼRPGだから、ツール製という以外にRPGというくくりもあるわけで・・・うーん。
でもスレが他の話題で盛り上がってる最中というわけでもないし。
1日ほど置いて意見見て、そこそこOKがあるようなら、「スレ違いだけどこんなのどうですか?」的に出してみるとか。
-
いっそゲーム製作ツール製作品であれば軒並みありとするかどうか
ちょっと話し合ってみるのもいいんじゃないかと思う。
軒並みありは駄目となったら、その後更に制作ツールごとに個別に。
↑でも言われてる通り、ちょうどいま話題なくてスレ止まってたところだし。
-
全部二次ゲースレでいいんじゃない?
ツクールやウディタぐらいに人気のあるツールなら一緒にしてもいいと思うけど
-
何でもアリにすると、UnityとかSRCにUEやNスクリプトまで入って来ないか
盛り上がりはするだろうけど、話題の同時進行が無茶苦茶な事になりそう
-
スレタイ以外は二次ゲースレだと思ってんだけど違うの
-
二次創作ゲースレは別にあるよ
フリゲの話題もあったけど専用スレのない有料作品全般がメインだったみたいだから見てないけど
-
乞食かよ
-
有料作品よりフリゲの方が面白いとかたまにあるしな
すごい時代になったもんだ
-
ちょい前にツクール・ウディタ製ならACTゲームもOKみたいなやり取りがあったけど
アクションエディターとかはどうなんだろうね
二次ゲースレは雑談メインだから自作ゲーの紹介→感想の場としてはあまり相応しくない気もする
-
あっちのスレは有料作品専用みたいな空気があるし、ツクールウディタじゃない東方二次フリゲーのスレがないのは確かにそうだな
-
東方自作フリゲースレでいいんじゃね?
-
ではさよならネ□ンソフト
-
ここの東方シリーズのツクール作品wikiだって、ウディタも扱っていることだし、
このスレ → 無料作品、作品の投稿受付
二次ゲースレ → 専用スレのない有料作品
みたいな棲み分けでいいと思う。
作品アップの際は「使用ツール」、「プレイに必要な追加ソフト」の明記を
必須にすれば無用な混乱は避けられるかな
-
口で言うだけなら簡単だが棲み分けなんてそんな簡単に出来ないだろ
-
それじゃ、
アクションエディター、Unity、SRC、UE、NスクリプトやSRPG Studioなどは全部スレ違いで投稿不可。
このスレはツクールシリーズとウディタのみ可で。
-
そうやってスレ乱立させて共倒れになるオチまで見えたわ
と言うかその組み分けに何の意味があるんだか
-
どうするのよ。一旦整理すると、
1.「ツクールとウディタ」に新たに投稿可能ツールを追加する
2.「ツクールとウディタ以外投稿可能」でスレ分割
3.「二次ゲースレ」で投稿してください
4.「東方寄書板ではツクールとウディタ以外の投稿は受け付けません。新スレも駄目です。ふりーむなどにどうぞ」
-
4は無いだろう、1スレの住民の自治が通るのはせいぜいそのスレ内。
なんで板のルールを勝手に決めてるんだってことになる。
>>760.762と喧嘩売りたいだけならNGに放り込むけどそれでいいのか?
-
一応スレタイにウディタを追加された元凶の俺から言わせてもらうと
そもそもウディタ作品が地味に増えてきたから
追加しようぜって話をもちかけて賛成してくれたんだけど
二つ以外のツールを使った作品ってまだそんなにたくさんないし
もっと作品数を増やしてから改めてこういう話をした方がいいと思う
-
話題終了か
ところで745は本当にアクションエディターで東方ゲー作ってて、
投稿可能な状態にまで仕上がっているんだろうか
-
とりあえず、その時になったら
フリーツールの○○で作ったんだが投下していいか?的な流れで良いんじゃない?
そうそうあることでも無いだろうし、昨今みたいに停滞してりゃ歓迎されるのでは?
-
>>763
板のルールというよりは、ここで扱わず二次ゲースレでも扱わないなら自然他所でやれという形になるってことだろ
勿論公開したい人が自身の手でスレを建てる可能性もあるけどさ
-
>>766
それでいいと思う
アテもないのにウェルカムだけするのはちょっと馬鹿っぽい
-
結局ウディタって何か出たっけなあ
-
ウディタ君が1個か2個作った位
-
商店街とかメガテンっぽいのとかそれなりに出てた気がする
-
ウディタなら俺は素材不足編とか好きだぞ
-
そういえばメガテン風な作品はウディタだったな
あれ好きだったわ
-
メガテン風な奴ってプレイできる状態で出たの?
-
商店街も完成したの?
-
DS小悪魔だよね
幾らでも手に入る合体素材で自軍揃えてボス戦するだけだけどプレイはできるよ
-
ツクールかウディタか忘れたけど、前にSS祭りで子悪魔とは別の見たな。
オレが思い浮かべてるのはペルソナオマージュだったかもだけど。
-
ペルソナっぽいのは天子主人公だったような
-
たぶんそれだわ。
-
自分が連想してたのもそっちかな
-
あれも結局ただのスクショ芸だったな
-
百里を行くものは九十九里浜を持って半ばとす?
-
出発点は太平洋諸島か、南米のどっかか
積み消化が終わって、いくつか新しいの物色してみたけど
デフォからいじってないのかも知れんけど歩きの遅さが気になるのが思ったよりストレスフルに
我慢が効かなくなったもんだ…
-
歩くのが遅いのと戦闘中ボタン押しっぱなしにしないと早くならないのは地味にストレスよね
-
ツクールデフォの移動速度では我慢できない病にかかってしまった
-
XPからの流れを見るに、デフォ設定はわざと使い辛くしてカスタマイズを促してるんじゃないかと思ってる
移動速度設定すらやれないチンパンは、もうどうしようもねえな
-
常時ダッシュ程度の速度でも十分正確な動きできるよね
あれより早く動くならキー押下で低速みたいにしてほしいけど
-
狼女の草の根、ブログ復活してるね。休止宣言みたいだが
感想じゃなくてリアルの都合らしいが、ツクールじゃなくても
こういう理由でもやるる気って下がるよね
-
ちゃんと進行具合メモしておかないとしばらく作業できなかったら再開時にわけわからなくなる
んで、なんとなく後回しになるのが繰り返されてエターなる
-
自作・改変スクリプトや複雑なイベント処理を組んだ時もも同じく再開時にわけわからなくなる
みんな、ちゃんと注釈は残しておこう!
-
アクションエディターの件レスありがとう
とりあえずは無闇にあげないほうがいいんだね
ところでアクションゲームってミスするとキャラが何かしらリアクションするけど
紫にはどんなミスリアクションが良いと思う?
-
マリオ
でも落下中にスキマに逃げ込む
-
ゆかりんの場合、ミスするとふてくされて
プレイヤーに向かって抗議し始めるイメージがある
-
>>791
黄昏格闘の紫の喰らい関連ポーズが参考になるんじゃね
>>793
ゲームテンポ的にはあんまりその手の凝った事やってる余裕なさそうって言うか、
初見以外ウザくてクソゲー要素なだけになりそうだけどな
ゲームオーバー時ならまあ有り
-
やられ演出とゲームテンポの両立については
クラッシュバンディクーシリーズが参考になりそうだ
-
クラッシュってやられた時の動きがかなり過激だよね。横に真っ二つにされて上半身浮いたまま下半身だけ歩いていくとか、爆発して体の破片がパラパラ降ってくるとか、東方でやったら猛反発されそう
-
肉片なしの爆発はもうやってるという
-
ロックマンシリーズみたいなやられ演出でも良いと思う、東方もそれっぽいやられ方だし
-
ゲームの雰囲気次第としか言えないんじゃねえかな
コミカルな作品で血飛沫撒き散らすわけにも行かんし、
ホラーテイストの作品でマリオモーションやられても興醒めだし
-
ドットのやられ演出といえばメタスラ
-
ミスリアクションってダメージモーションの事だったのか
攻撃ミスって「あらやだ」みたいなリアクションをする話だと思ってた
-
>クラッシュ
過激って言うかブラックジョークって感じ
妖精とか蓬莱人とか雲山とか、性質上肉体破損が重大でないキャラならまあ……?
>コミカルな作品で血飛沫
アイワナ(ボソッ
-
東方キャラでPrince of Persiaとな?
-
輝夜が城を脱出するゲームか
蓬莱人だから何度死んでも大丈夫だな!
-
あれは創作原動力リョナ100%だからちょっと……
-
Twitterの感じから見ると彩幻想アイドリング中かね
-
ムーンライトラビリンスをぐーやですると絵面がすごそう
-
死ねば助かるのに、という言葉が身に染みるゲームになりそうだな
硫酸の海みたいな永続系がヤバイ
-
酸…サンダー!
永続系も一時間もすればその痛みに慣れて動けたりしてな
-
>>793
デップーか何か?
クラッシュと言えば不意にニトロ箱にぶつかった時とかめっちゃビビるよなwww
-
>>807
どうあがいてもムーンライトオワタ
-
蓬莱人と永続系の死が見たいなら東方退魔宴舞。
でも蓬莱の薬の設定を無視しているんだよなあ……
-
一度死にきってから復活するのか そもそも死に至る前に治るのか
そこら辺も割りと作品によってちがうよね
-
ゲーム的にはどちらも強いで済まないという
テストプレイが楽しすぎて製作が進まない!
-
その結果調整をすると幽々子様のように扱いづらいピーキーキャラに
-
そもそも蓬莱人ヤバすぎるねん
何だよ魂が本体で肉体が消滅しても再生する訳ではなく
新しく肉体を構築する上に魂には重さがないから好きな場所に肉体を作れるって
しかも魂自体が不変だから魂をどうこうする事も出来ないし
-
魂を瓶で掬って山にうめよう
-
即死技ばかりのゆゆ様の悲しみ
-
巡境夜の輝夜はターン終了時に復活するから
他3人が戦闘不能じゃない限り全滅しないっていう超性能だったな
パラメータやスキルも燃費以外は強かった記憶
まあ隠しキャラ扱いだったからあの性能でもいいんだろうけど
-
ボスの即死耐性は最低でも1%とかにして即死ゲーが出来るようにしておいてほしい
-
ボスに即死が決まると大ダメージの仕様で
-
ボスの場合によるだろうけど単純なら5%ぐらいのダメージはほしいな
-
巡境夜はルーミアも超性能だった記憶がある
なんか敵味方全員を強制暗闇にする技があったような
そんでもってスペルは必中だからデメリットが無いに等しかった気がする(うろ覚え)
>>821
ほう見事なマヌーサザラキだと関心はするがどこもおかしくはないな
-
幻想水滸伝1の主人公も即死技の申し子だったけど、1でも隠しとして登場する2でも使える性能だった
あれは回数制限によって制御されてたからできた性能なんだろうな
普通のMP制だと使い分けの利便性が高すぎる
-
幻水1の即死って確かボス以外耐性なしのチートだし
-
リピーターは少ないよな確実に
-
誤爆
-
東方はキャラも多いし幻水のシステム出来れば面白くなりそうな予感
でもああいうのってツクールでできんのかな
-
集団戦とかは独特の処理が多いかも。
でも基本となる拠点の増築・仲間の増加はフラグとイベントでどうとでもなる気はする。
-
じゃあ僕は俺屍システムで幻想郷の子達と交神(意味深)します
-
東方キャラを汚すなとか言うつもりは微塵も無いしむしろ憧れのシステムなのに
何故か俺屍のシステムを東方キャラでやりたいとは思わないな
東方キャラのキャラクター性があまり出ないからだろうか
-
やるなら交神する神の側だな
-
もしやるとすれば神が東方キャラでプレイヤーは妖精とかになるんだろうな
ばんばか死ぬからプレイヤーを名有りでやると色々と言われそうだしなあ
-
>>830
一回思い付いたけど膝に俺屍2を受けてしまってな・・・
-
ぬえ「おまたせ」
-
まずはムカデを仕込みます
-
パッチェさんがホムンクルス作って、血をちょっと混ぜたら次代に自分の力を受け継がせるみたいなギミックを・・・
って感じでもいけそうだ。
-
ロマサガ2の皇帝の継承システムを思い出した
-
阿求「先代の無念を晴らす!」
-
メリーの仇、取らせてもらいます
-
更新が止まって久しいようなので商店会に手を出してみた
幻想郷を歩き回るのは楽しいんだけど、メインフェイズっぽいダンジョンがもう一つ魅力的でないな
隣接エンカウントするシンボルエンカウントはあんまり好きくない…
-
マップが使いまわしなのも魅力を感じない部分
-
ttp://dotter2.heriet.info/dot1936png
これをもっと可愛くしたいんだがどうすればいいと思う?
ザコ妖精4色 32*32サイズ
-
どうすればって言われてもな、ドット絵に詳しい人に聞けよって思うけど
-
確かに言うとおりだ、申し訳ない
聞いてくるわ
-
>844
誰もお前には聞いちゃいねーよ
-
>>846
じゃあ誰に聞いてるんだよ、お前か?
-
なんだこいつ・・・
-
分からないなら喋るなって事だろ
-
誰も分かるやつがいないとわかりきってるんだからドット絵に詳しい人に直接聞けって言ってんの
実際来てるレスがアドバイスじゃなくて俺に向けたものばかりだしな、こういう時だけはレスの勢いがある
アドバイスなんて待つだけ時間の無駄だよ
-
>>843
専門ではないけど色数はどんなもんなんだろ
かなり節約してるっぽく見受けられるがもうちょい色数使っても良いんじゃないかな
既に十分可愛いとは思うけども
-
何もドット絵製作指南の要求しているんじゃなくて、見たままの感想を言えばいいだけなのに。
連休こわいわー
>>843
ここままでも十分かわいいが、あえて言わせてもらうなら
頬を染めてみるとか被ダメモーション時に涙目にするとか
-
ここは作品投下されるのを待つ乞食しかいないのか
-
ロクなアドバイスがきてないしつまりそういうことだよ
-
お前に言ってんだよ
-
>>851 >>852ありがとう
早速弄ってみるわ
マップ考えるのって大変だな…
-
自分がアドバイスできない=アドバイスデキる人がいない
なのか・・・
自称神か何か?
-
アドバイスなんてできない
だって可愛いしか感想でない
-
確かに今のままでも可愛いな
まあ個人的にはもう少し肌に赤みが欲しいかな?って感じるぐらいか
-
どういう用途かしらないけどナナメ移動グラってことでいいんだよな?
これで真横移動とかだったら流石に違和感が
-
サイドビューの戦闘で使うのかなと思った
-
サイドビューバトルか横スクロールアクションっぽいね
-
ドットの事はよくわからんけど可愛い!
ただ赤いのと黄色いのの見分けがちょっとつきにくそうな気がするな。髪の毛の色が同じだから。
-
ドット絵見てSRPG Studio用の素材を作っていたことをすっかり忘れていたでござる
-
SRPG Studioは色んな意味でハードル高そう
-
srpg stugioで作ってたけど、投げてしまった…
もういっそ5ステージくらいの短編にするか
キャラチップはツクール用を改変すればつかえるんだけど、srpgって案外調整むずいのな…パズルみたいになってしまう
-
東方原作だって縦マップ6面+αの短編みたいなもんだよ、っていう開き直り
-
STGをSRPGならR-TYPEという例が
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そこは頭脳戦艦ガルだろう!?
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一般に認識されてるRPGの定義から見てどうかはともかく、一応日本初のRPGだっけ。
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幻想郷が舞台じゃなくても大丈夫なのかな
東方として
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愛があれば良し!
面白ければもっと良し!
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異世界に召喚される系ならいいが、
特に何の説明もなく霊夢達が別の世界で暮らしてる設定で最初から最後までいくならちょっと辛いかも
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月でも地底でも外の世界でもいいんじゃない?
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実際に現真機とか舞台が幻想郷じゃないけどそこを悪く言われてた記憶はないな
単一ダンジョン系も実質幻想郷じゃないと言えなくもないか
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と、東方迷魂哀……
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あれもエターなってたか
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細かい舞台設定の説明も描写も無しに使えるフィールドが用意されてるんだから、使わない手は無いと思う
むしろ説明無しに使える公式設定は、愛が無い人ほど利用すべき
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【タイトル】東方槍魔録0.3(体験版)
【ダウンロードURL】ttps://kie.nu/2LVD
【制作ツール】RPGツクールVXACE
【パーティキャラ】オリキャラ・美鈴・咲夜・小悪魔(現範囲)
とりあえず2章の終わりまでプレイできる事はテストプレイで確認できましたので、投下をば。
2章は人によってプレイ時間が変わると思いますが、通しで大体3〜4時間くらい?は遊べると思います。
個人でのテストプレイですので、バグやマップチップの欠け等有りましたらごめんなさい。
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待ってました! 早速プレイさせてもらいます!
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こんな夜中に出すなんて俺を寝かさないつもりか!
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前回のデータ引継ぎして大丈夫な奴かな
都市伝説まで倒したデータがあるんだけど
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おお!帰ったらすぐにでもやらせてもらうぜ
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東方槍魔録0.3のバグ報告
・レミリア戦の前にフランを先頭にすると、イベント場面のフランが二人になる。
・クゥがレベル12と14になったとき、new skillと出るのにセットできるスキルは増えてない。
進行状況はレミリアと戦う前のフランと二人の時点。
・ボス戦前の準備中に帰還の薬を使うと、メニュー内のコマンドが開けなくなる。
・歓迎会の最中に帰還の薬で地下へ戻れる。地下では居ないフランが喋ったり、上へ戻るとイベントが少し飛ばされる。
・歓迎会に一体だけ話しかけるとこちらを向く妖精が居る。
・紅魔館[庭園]の灯りの左から上へすり抜けて、館の壁などを歩ける。
・紅魔館[大図書館]の耐性についての本に、同じ文章が二度書かれてる。
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追加
忘却の洞窟で迷路状マップで壁に入り込める
博霊神社の賽銭箱に判定がない
ボス戦前に帰還の薬使うと今後使っても音が鳴るだけになる
最後のはちょっと致命的
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しかし なにも おこらなかった・・・
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逃がさんお前だけは
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ttp://magus.flop.jp/thup/src/th8584.png
マップ作りが落ち着いたからちょっと見て欲しい
見にくいとか見た目が地味とかやる側からしたらどう感じるか
描き込む前に知りたい 色数は256以下
茨はダメージ床、明るい葉っぱの塊は乗れる床
異世界に行くのもアリみたいだし
茨が繁茂してる洞窟って感じで作ってみた
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あらかわいい
マップの色はちょっと明るすぎる感じがしないでも無いかな?
茨より通常床のが目立って見えるから逆のほうが良いかもしれない
と言っても茨を明るくって意味じゃなくて茨を目立つ色にって意味でね
今の状態だと通常床の色が目立つ+背景色に近い色ってのもあってプレイ時は見辛いかも
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小奇麗すぎてパッと見ダメージ床ってわかりにくいというかあんまり痛くなさそう
どっちかというと洞窟よりかは森に見えるかな?
このクオリティでゲーム一本作るのって大変そうだと思った(小並)
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マップの色は明るい方がどこが足場になるかわかりやすいのでこのままでも良し
茨は同じ色だと背景と見間違いやすいので、異色さを表現するために赤寄りか青寄りにしてみるといいよ
ついでにトゲの部分をもう少し鋭くするといい、見方によってはただのイボイボに見えなくもない
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キャラ可愛いなー
上でも書いてあるけど茨のところはの色は変えた方が見やすいかも。茶色系なんか良いかなと思う
ほら、生の茨より枯れた茨の方が引っかかったとき痛そうな感じが
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SSの洞窟は全体的に緑色なのでどれが安全な床かの瞬間的な取捨選択がしにくいので、
もっと色数増やした方がいいかもしれません
・ゆかりんの足元に位置するブロック以外の床は土色にして乗れる足場を分かりやすく(洞窟だし)
・ダメージ茨はその下にある通常足場を撤去し、落とし穴に茨がつまっているイメージか、
土から直接生えているようにして危険地帯であることを分かりやすく
・背景の蔓草はもっと暗い色にして目立たないように
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東方槍魔録0.3のバグ報告
・レベルアップ時new skillと出るのに新しいスキルを覚えないことが多々ある。(習得スキル名も表示されない)
・並び替えでクゥ以外を先頭にすると、イベント場面で先頭のキャラが二人になることが多々ある。
・魔法の森②上側の木の壁の一部に踏み込める場所がある。
・人里で鈴菜庵に寄る前に襲撃イベントを起こすと、小鈴との初会話が起こらない。
・妹紅に弟子入りしてもワールドマップに出るとステートが解除される。
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東方槍魔録0.3、中有の道の屋根に乗れちゃう
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背景の色合いや模様が少し目立つから
色合いを暗くするとか、葉っぱみたいな目立つものの数を減らすとかした方がいいかも
画面をスクロールさせた時に背景にある大量の葉っぱが目に優しくなさそうな感じがする
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床のタイルの角を少し落としたほうが段差に丸みがでて良いかも
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空中ブロックもダメージブロックも、背景にしか見えない
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東方槍魔録0.3のバグ報告
・魔法の森⑨の壁全体を通り抜けられる。
・アリスの家の左上の壁に踏み入れる。
・妹紅の師事のステートは宿で休んでも解除される。
・魔理沙に弟子入りしてもワールドマップに出るとステートが解除される。
・忘却の洞窟2で帰還の薬を使うと、それ以降にどこで使用しても効果が無くなる?
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【タイトル】東方槍魔録0.31(体験版)
【ダウンロードURL】ttps://kie.nu/2L-7
【制作ツール】RPGツクールVXACE
【パーティキャラ】オリキャラ・美鈴・咲夜・小悪魔(現範囲)
・マップチップの不具合を修正しました。
・特定状況下で帰還の薬を使用すると発生するバグを修正しました(まだ有るかもしれませんが、確認できた箇所は修正しました)。
致命的なバグを残してしまい申し訳ありませんでした。
・先頭キャラを変更してもグラフィックが固定になるように修正しました。
一度ワールドマップに出る事で適用されます。最初からプレイした場合はその時点で適用されています。
・それに伴い隊列による狙われ率の変更を導入しました。
左から順に、狙われ率に一定の補正がかかります。
200・150・100・50の倍率が掛かるため、体力の低いキャラクターは右に配置する事を推奨します。
ただし、絶対に左側が狙われないという事ではないのでご了承下さい。
・美鈴の剛毅がうまく動作しない場合があるのを修正しました。(本来は味方全体かばうの筈なのに動作しない場合がありました)
10回試行して成功してる為、恐らくは大丈夫…だと思います。
・師事ステートが消えてしまうバグを修正しました。
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後、レベルアップ時の不具合に関してですが現在修正の目処がたっていません。
なので暫定的な処置として「NewSkill!」の画像を透明にして対処しています。
初期から有るバグなのですが…申し訳ないです。
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初めてやったけど何か良作の匂いがプンプンするぜ
それはともかく、最初の咲夜さんの部屋から出られないんですがどうすれば良いでしょうか
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今確認のため0.3でやってみたけど、こっちは普通に通ったから
0.31のみのバグかな
一応報告まで
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最初の部屋から出られないバグは0,31だけみたいだから先に0.3の方落として
そっちで部屋から出たセーブデータを0.31に移してやれば0.31でも続けてプレイ出来るよ
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0.31で確認したバグ
霊夢師匠からは、台詞では大幣をもらえるようだが、実際には妹紅師匠の物品がもらえる
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【タイトル】東方槍魔録0.32(体験版)
【ダウンロードURL】ttps://kie.nu/2M3v
【制作ツール】RPGツクールVXACE
【パーティキャラ】オリキャラ・美鈴・咲夜・小悪魔(現範囲)
・壮大に何も始まらないバグを修正しました。
・複数のキャラに師事出来てしまうバグを修正しました。一度別キャラに師事すると修正されます。
・称号変更アイテムが機能しないバグを修正しました。
・クゥの部屋に称号・及び師事ステートを解除出来るアイテムを配置しました。
・霊夢に師事した際に貰えるアイテムが違うバグを修正しました。
・マップチップがスルーできてしまうバグを修正しました。
・忘却の洞窟2の一部マップのトループが違うバグを修正しました。
・一部本棚の内容がおかしなことになっているバグを修正しました。
一度通しプレイした筈なのにこの体たらく…申し訳ありません。
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わかる、わかるよ……
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修正はやーい、いいっすね
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評判良さそうなだけに完成を待って一気にプレイしたい。
早く完成してくれー
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仄めかされてる主人公の出自を思うとこの先かなり重たい話になりそうな感じがする
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聞いた話では深淵録と同じ作者らしいから、過去作触って見ると作風が掴めるんじゃね
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つまりクトゥルフですね
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0.32でレミリア戦のイベントスキップするとフランと一緒に戦えるよ!
その後もずっと一緒で嬉しいな♪
…話の流れ的にバグですよね?
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…バグですね。
次回更新時に直しておきます…というか触ってないのに何でそこが…
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中途版な割にバグだらけやなぁ
完成するまで待ってるんで頑張ってね
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お疲れ様です
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面白かった、ぜひ完成まで頑張ってくれ
デバッグ作業ぐらいならここでいつでも付き合えるぞ
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お前性格悪いな
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どういう意味か理解するのにちょっと時間かかったけどそういう発想になるか普通
パラノイアか何かですかね
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俺は凡人すぎて、>>918の結論へ至る超人的な思考回路が理解できない
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体験版も良いけれど長編作品がプレイしたいぜ…
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完成した長編作品 ね
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ちょっと笑った、双方に悪気はないんだろうけどね
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そういやふりーむチェックして報告してた人最近見ないな。
駄作をプレイしすぎて心が折れたか・・・
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そもそも最近新作なくて珍道中が一番新しいってレベルなような
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ふりーむといえばmixtureをやる猛者は誰か居ないのか?序盤触ったけどあまりにもプレイの前提条件が厳しすぎて
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昔実況見たがすげーきつそうだった記憶があるな・・・
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ふりーむの東方ゲーは偽人形あたりが人気みたいだな
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偽人形の話題って一度ここでしたっけ?
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偽人形っつーか、ポケモン系は序盤の感じが似たり寄ったりで
触った程度で投げがちだなぁ俺の場合
完走したのお年玉くらいだわ。あれはあれで割と変わり種だと思うけど
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毎日ふりーむチェックしてんのに、全く記憶に無いタイトルだわw
どこで人気なんだ
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>>931
日毎のダウンロードランキングからそう思ったんだが
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一応週間ランキングまで見て来たけど、見当たらなかった
公開日みたら一年前だから、未だにランキング入りしてるならそれは凄い人気だとは思うが……
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ふりーむに上がる東方ゲーム=地雷率高いっていう認識があるみたいだし、ツクゲー作者も意図的に避けてるんじゃない?
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東方守矢信も消えちゃったじゃないの!
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今のふりーむはなー
ランキングとかひどすぎるだろ
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そもそもフリーゲーム上げる場所なんて作者のサイトかふりーむぐらいしかないだろ
ツクールだと特に
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ベクターは衰退しました
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窓の社やDLsiteなどに挑戦してもいいんやで
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気付いてもらえなさそう
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八雲の迷宮は夢現って所じゃなかったっけ
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昔からあったVectorはともかく、フリーゲーム夢現は
知名度かなり低いと思うの
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その夢現も15年ぐらいやってるんだけどな
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夢現って昔は鎧着た女の子がマスコットだったような
今見たらより簡素で分かりやすいデザインになってた
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オレが一番最初に見たフリゲサイトが夢現だったわ。
サイト管理者のアバター? がレナスでなんかえもいわれぬ違和感を覚えた。
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やりチルとりあえず100階到達。4ボスあたりが一番手強かった気がする
ほんでもって黒リリーが強いからなんとなく1Fから100Fまでノンストップで駆け上がってみようとしたけど
対天子に高速モード解除しようとして離脱キー押すのが二度続いてめっちゃ凹んでる
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槍魔録の都市伝説ってサルユメ以外どこにいるんだろうか?
無縁塚の墓地で弱ってる状態で云々って台詞があったからそれに従って墓地うろついたけど成果がなくて…
自身の頭が悪く申し訳ないが、どなたかご存知の方、よかったらお教え頂きたい
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もう一体の都市伝説は神社への道にあるバイク場
無縁塚のは都市伝説とは別らしいが未実装だそうだ
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都市伝説サルユメは毒にしてあとは3ターンごとに1人蘇生すれば低レベルでも楽勝だったりする
初期レベルも行けるんじゃね?しらんけど
経験値5万入るからレベルがめっちゃあがるので、いくつかの大妖怪も楽勝になるから狩ってさらにレベリング
バイク場の都市伝説は超必殺が卑怯なので割と運ゲー、後半から攻撃が激化するのでめーりんのかばうが鍵
魔力特化した小悪魔のファイアで4000くらいいくので、それを主力にしたらLv32くらいで倒せた
しかしモアイが倒せない
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モアイは防御低下させると攻撃が通るので、クゥにシールドブレイクさせるなり、防御低下系の呪文を覚えさせれば勝てると思う。
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モアイはシールドクラッシュいれれば物理がかなり通るようになって楽よ
最初2ダメージしか通らなくてあれって思ったけどあれ多分物理ダメージ2倍通る代わりにDEF255なんだと思う
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槍魔録の図鑑ナンバー66って何?親分猿とヘビードラゴンの間なんだけど
並び順を見るに迷いの竹林なんだろうけど全くわからん
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>>948 >>949
ありがとう
無縁塚で超振動ナイフと大妖怪を見つけてもまだ目的のものが見つからなかったから途方に暮れてたけど
未実装だったんだね…
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未だにスライムと8尾しか見つけられんけど、みんな捜索能力高いなあ
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能力値とか状態異常をすげー難しい名前にしよう
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永遠亭行けた人いるのかな
いくら彷徨っても全然わからん
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槍魔録のドロップは今のところエンカウントした分は埋まった
ミミックからドロップ率2倍アクセを拾えるかが鍵だね
ところでサルユメってどこにいるの?
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永遠亭は竹林のループマップの一つの左上に隠し通路があって進めたはず
現時点ではてゐからLuk+50の装飾品が貰えるだけ
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東方彩幻想の専用wikiもうあるのかよ
ヤバイ、妄想が渋る
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東方意識して滑ってる会話がイタイ
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すまん誤爆
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彩幻想
作者とか興味ないから見てなかったけど、制作過程でも載せてるのかとTwitter見たらなかなかの構ってちゃんだね
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またテンプレが読めないやつがきたか
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そろそろ次スレの時期か
次スレ中には完成できると良いな
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>>949
逆にスライムと八尾という大妖怪は見つけられなかったな…
モアイは魔法の森のアリスの家マップから出たマップに隠し通路があってその先にいた気がする
無縁塚の防御無視するナイフと大妖怪は無縁塚マップの壁際の花の色が薄いところがあって、そこ通り抜けたら見つかったよ
サルユメは玄武の沢の花が十字に群生してる場所でエンカウントした
バイク場の都市伝説はバイク場をくまなく探索したけど見つけられなかったんだけど、何か条件あるのかな?
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>>965
自分はバイク場内でランダムエンカウントしたよ
条件があるかはわからない
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>>966
なるほど・・・もう少し敷地内で粘ってみるよ
情報ありがとう
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早漏wikiはアフィカスのイメージしか無い
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ゲーム作るのって大変
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>>965
狐は玄武の沢だったかな
近づかないと入り口見えないから見落としがちかもしれない
バイク場のは多分だけど地面が削れてるところじゃないと出ないっぽい
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六強戦のアリスのスペカが埋まらない…多分土全体250%の奴なんだけどどこにあるんだか
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ふりーむにあった新作やったけどまああれだ、避けゲーってことでやる前から想定はしてたけど、「最善の手を尽くしてもなお避けられるかは運」っていうのは避けゲーじゃなくて運ゲーなんだよな・・・
戦闘は作者的には重視してないんだろうけど、ただスキル連打してるだけで負ける要素無いってのもちょっとアレかな。
まあリードミーの1行目からいきなり「咲くや」とか、ゲーム開始していきなり「レミリア・スカーレッド」表記はちょっと笑った(白目
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パチモン大戦かな?
ネタとしては面白そうと思ってしまった
博霊霊夢とか霧雨魔梨沙とか
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>>971
過去ログちょっと漁ってきたけど、
大図書館西館入ってすぐの本棚の裏かと
六強戦は大図書館に限らず、壁で見えなくなってる位置に宝箱が多かったはず
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>>956
スライムは紅魔館地下のゴール付近の隠し通路にいるぞ
フランと二人の時にも挑める!勝てないけど
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レス番間違えた >>965 だ
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ただでさえ作者がちょっとあれだしね・・・
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スカーレットではなくスカーでレッドなのかもしれない
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>956
実は迷いの竹林の一番左上にある入り口からループMAPに入った直後のMAPに隠し通路があって永遠亭に行けるという
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あれはとても迷いの竹林らしくていいと思った
太陽の畑に抜けるのは苦労したが
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>>970 >>975
ありがとう
おかげで見つけられたよー
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>>974
ありゃ、本棚の裏全部探したと思ったんだが サンクス
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スライムは13レベル程度でフランと二人でも勝てた
戦う前にフランの台詞があるけど勝っても何も言わないから二人で倒すことは想定してないみたいだけど
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なんか槍魔録で何時の間にか帰還の薬が二つに増えてる…
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門番の仕事で魔理沙を撃破後に帰還の薬が増えることがあるのを確認できたけど細かい条件はわかんね
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>>980
太陽の畑に抜けられるのは知らなかった
図鑑埋まらんのはそれでかあ…
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と思ったら太陽の畑はエンカウントなかった
忘却の洞窟2より下のモンスターってどこで戦えるんだい?(都市伝説は除く
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バイク置き場の都市伝説は相手のTP貯まったら防御重視のめーりんでタゲ引き付けて
後はめーりん以外に炎月剣装備させてデュアルブレイクとテンションアサルトしてればレベル低くても勝てるね
ちな太陽の畑ってどうやって行くの?
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竹林を延々左で着いたけど、正式条件はわからん
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>>989
竹林の迷いマップから初回↓後は←で太陽の畑に着いた
サンクス
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割と盛り上がってるな槍魔録
ちょっと触ってみようかな
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槍魔録がなんていうか、探索は多いし、そこそこ手の込んでる超強敵がいて楽しいんだけど
説明書で都市伝説はたぶん体験版では勝てません、とか言ってる割にみんなあっさり倒しちゃうのな
これは次回あたりで超強化されそうな気がするなw
ここの住人基準、しかも総合知を基準にするとゲームが成り立たなくなるぞ
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大妖怪 巨岩の魔像は図鑑だと無効ステートに気絶があるけど普通に気絶しちゃうね
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大妖怪も都市伝説も経験値が多くて倒せば倒すほど後が楽になるから
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次スレはどこ?
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立てる
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たてセタ
東方のツクール・ウディタ作品スレ112
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1445303444/
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おつ
>>992
強さの割に実りが多い事を考えれば、倒さないという選択肢自体が愚行だしなぁ
作者の想定してるであろう、「倒さなくてもいいボス」というバランスが実現できてないと思う
端から倒させる気が無い位置付けなら、超強化は順当というかむしろ必須の修正事項
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>>997
お疲れありがとう
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1000
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