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幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart1
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同人サークル illuCalab -いるからぼ- が制作した
東方Projectを元にした二次創作アクションレースゲームである、『幻走スカイドリフト』の攻略・雑談スレです。
☆illuCalabホームページ
ttp://illucalab.com/
☆幻走スカイドリフト紹介ページ
ttp://skydrift.illucalab.com/
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今年の夏コミの東方同人ゲームとしては注目度が高いようでしたので、専用のスレを立ててみました。
自分自身はまだこのゲームについてそこまで詳しいわけではないのですが、
幻走スカイドリフトについて色々と語り合ったり、攻略や対人戦に関する情報を交換し合ったりできる場になって頂ければと思います。
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いちおつ
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>>1おつ
ようやく立ったか
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いちおつ
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毎ステージコンピューターがどこかで突っかかってるのが笑える
ラストステージだけどこにも突っかかってくれなかったから苦戦した
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現状キャラクターはチルノ一強
同じ人が同じコースを「チルノ・チルノ」とその他で走った場合でも5秒以上の大差がつく
スペカはほとんど死んでる
キャラ交代による加速が有能すぎてスペカにゲージをさくのがもったいない
スペカが強ければ選択肢にもあがるけど、種類が多いだけで有用なスペカはほとんどない
某ゲームのサンダーやキラーといった下位が上位に上がるためのスペカもないので順位変動にほとんど影響しない
雑感でこんな感じ
非常に出来のいいゲームなのでパッチに期待してる
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旧地獄跡の足場をぴょんぴょん渡っていく所がどうも抜けられない…
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灼熱地獄の飛び石、インコースから左側の足場に飛ぶと近すぎるせいか次で跳ねなくて落ちるのよね
あと横から吹き出す溶岩怖い。
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wikiはこれでいいのか?
ttp://skydrift.gamerch.com
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まともなwiki見つけた
ttp://wikiwiki.jp/gsskydrift/
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これプレイ動画見たら想像以上に難しそうでビビった
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ああ立ってたか、いちおつ
ちるちる強い
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実行ファイルダブルクリックして出てくるウィンドウは「Graphics」だけ弄れば良いそうだ。
操作設定configはゲーム内のを弄れば良いとのこと。
問い合わせより確認。
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ドリフト最低値のこころちゃん灼熱地獄の螺旋登りもかなりシビアやな
それで数回慣らした後にドリフト強い咲夜さんや諏訪子様使うと全カーブ余裕で曲がれてなんかビビる。
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>>7
チルチル強いって人多いけど、一部のコースはチルノよりカーブキャラの方が速いし、
スペカゲージがギリギリ過ぎて一度崩されたら立ち直れない
チルノは強いからチルノ+何かがド安定だけどね
どっちにしてもトゲゾー来たら全く変わるだろうけど
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このスレ待ってました>>1乙
現状チルノ最速だが少しずつ修正はされるでしょ
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いちおつ
スピード×スピードコンビはそのうちアプデで修正されそうだし
スピード×テクニカルコンビが主流になりそうな気がする
正直パワフル型がよくわからん
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リング大杉、交代加速しほうだいで加速キャラによる世紀末
ブースト効果弱くしろ、てかリング数半減しる。幾ら何でもリングだらけで加速し放題だわ
アイテム弱すぎて順位変動がおこらんわ
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ブーストドリフト強いキャラが大正義だな
そういえば両方とも1のキャラが
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ゲームバランスの調整を投げて、大味で売りつけた感じだな
ラスペが未実装だからアイテム効果は今の状態で評価できないが、
リングと交代加速ゲーは面白くないし、かといってこれ消したらスピード感なくなりそう
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順位変動が起きやすくなればいいんだよなぁ今のとこ
スタートすぐの赤リングで札とか当てられてずっと6〜7位とかよくあるし
某カートのサンダー・トゲゾーこうら・キラーの互換アイテムとかあると良さそう
あと速度アップアイテムの速度がリングとほぼ変わらないから追い抜けないんだよな
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灼熱地獄跡地の足場飛び越える所ってどうやって通ったらいいんですか?
あれで詰まって一向に進まない
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これ結局上と下どっちのキャラの性能で走ってるん?
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上下同キャラに勝てん。凄く強いのは分かるんだが
状況に応じてキャラ切り替えるコンセプトガン無視の方がド安定っていうのも切ない
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>>23
こっちは慣れだけでやれる様になっちまったが
(1)最後の足場3個のうち、真ん中は微妙に遠くギリジャンになりやすい。
(2)横から吹き出す溶岩に触れるとスピン。対策として右ルート左ルート両方覚える
(3)足場の奥踏むとジャンプが低くなって落ちる。加速してたり左側1個目にインコースから飛ぶとよく起こる
この辺には注意払ってる
>>24
公式サイト曰く、マシンスペックはボード役(下の人)依存。
諏訪子ボードにすると露骨に最高速下がるから分かりやすいで
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逆転アイテムとスピードメーターを実装してくれないかなぁ
あれがないとレースゲームが始まらない
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これがほんとのチルノレーシングか・・・
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キャンペーンモードで最初の3コースやってみたけど、常にアクセル押しっぱなしで壁につっかえることなくいけちゃったんだけど
どこをどう工夫すればこれ以上早く走れるの?
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これ気になってるけど実際面白い?
プレイ動画とか放送見てもいまいち実感が沸かないんだけど・・・
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気になってるのに実感がないとはこれいかに
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>>29
ショートカットとリングを多く回収できるルート取りと交代加速の使用ポイント
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アイテム出すときとか使った時とかもうちょっと効果音多用したほうが爽快感出ると思う
せっかくのアイテムが味気ない気がするわ
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同キャラとチルノだけは使いたくないっていう無駄なプライドが働くゲーム
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チルチル使って負けると恥ずかしいから使えない・・・
それくらいチルノが強い
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バーサスモードのCPのレベル変えられるようにして欲しいなあ
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このゲームいわゆるダートゾーンがないな
飛んでいるから減速の影響ないので必要なしと言われたらそれまでだがw
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マリサーキットや白玉楼でダート避けてる人いるよね
気持ちはすごくわかる
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みんなはガンガン対人戦してるの?
いっつもホストへの接続に失敗しましたってメッセージで全然対戦出来ない・・・
やっぱポート空けないと駄目かなぁ
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自動ポート開放はこのゲームに限らず一部の人は開かないらしいね
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なるほどねぇ
たまにロビーに繋がるんだけど、やっぱりすぐに接続に失敗しましたって出るのよね
天則とかではポート空ければ問題なく出来たんだけど・・・
このゲームはTCPかUDPどっち空けりゃいいんだろorz
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分からなければ両方あければよろし
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白玉楼ステージはなんで最後シュールなの?
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最初も順位表おかしいときがある
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なんかマリサーキットの最初のカーブ クレイドルで柵をショートカットするとこがクレイドルなしでもショートカットできたんだが
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今日買ってきたんで遊んでるけど面白いわ。
てかローカルでの2プレイが気になってやってみたけど画面は
そこまで気にならなかったんだが2P側のキーコンフィグがないせいか
まともにプレイできなかった・・・
まぁローカル2Pができるだけでもありがたいと思うべきなんだろうか・・・
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エンディングで逆走してしばらく走った後左側の壁判定がなくなる
そのまま草原を走っていると地面にめり込んで空中へワープしてずっと飛翔状態になるバグ
大した事ないんだが山々を眺めながら飛ぶのは気持ちいいw
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キーコンフィグってゲーム始める前のinputからでも出来るから、そこで設定すればいけるんじゃない?
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>>48
マニュアルにゲーム開始前のキーコンフィグは絶対弄るなって
書いてある
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ゲームパッドが二つ刺さっていれば、ゲーム内でコンフィグを選んだ時にどのパッドのキー配置を変更するか選べるよ
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コンフィグ画面の上下反転って何か意味あるの?
なんか蛇足にしか感じないんだけど・・・
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空中で上下の操作のあるゲームだと、大体コンフィグに上下反転あるような
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「上下入力を反転する」がクリックされてると、
飛行中に上を押すとキャラ(マシン)の重心が下に下がり、下に押すと上がる。
押した方向と動く方向が一致しないから、それだと慣れない人向けなのかもしれない。
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キャラをランダムにしてけっこうやってたんだけど早苗さん入ると絶対勝てないわこれ
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このゲームチルノ以外なら誰が強いんだ?
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ネット対戦だとチルノの次によく見かけるのが妖夢だなぁ、スピードとブーストがちょうどいい感じに高いし
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やっぱりブースト高いのが強い感じなんですかねぇ
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魔理沙も良い感じだけど妖夢よりゲージ溜まりにくいし
加速スペカ引いてもブーストは妖夢の方が勝ってるからなぁ
スペカ使用の前提で言えばこいしも割と強いはず
ブーストも高いから加速スペカがたくさん使えたら1位キープも可能かもしれない
ラストワードがない現状だと今のところこんな感じ
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今だとブースト高いのが強い
だけどラスペ実装されたりアイテムの調整・増加されればスペル高いのが最強になるんじゃないかと思う
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ゲージ溜まりにくいキャラは効果高めにしないとバランス壊れそうね
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とりあえず独走状態の一位にちょっかい出せるアイテム欲しいね
オンバシラしかないのはすこしきつい。ドリフトしてたら意外と避けれるし
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でもそれが頻繁に出すぎると完全にクソゲーになるぞ
やっぱりサンダー的なものが無難じゃないかな?
ストップウォッチの効果を全員に、下位から順番に解けていくみたいな
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そういうアイテムって結局雑魚が楽しくなるだけで強い奴はイライラ以外の何物でもないし
逆なのは強い奴が暴れて雑魚は今まで以上に雑魚になるアイテム
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操作技術に干渉するようなアイテムとかあったらいいね
どんなんだと言われてもいまいちピンとこないけど
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強制的にドリフト値が1になるみたいな感じ?
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そんな感じかな、でも上手い人ならそんなの関係ねえって感じ
まあ効力は弱い部類になっちゃうけど
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レースゲームはマシンのコーナリング性能や操作性が悪くてもプレイヤーの腕でカバーできるけど、
加速性能や最高速度はマシンに元々設定されているものでプレイヤー側から手を出せない部分だから
そういう手出しできない部分が優れているマシンが総合的に強いのかなと感じるけどどうなんだろう?
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しばらくキャラチェンジが出来なくなるだけでチルチル一強はなくなりそう
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ブーストしたら即コースアウトになるくらいのガードレールなしコーナー連続コース追加でおk
もしくはブーストしても対して加速されない路面の設置
まぁ少しずつ調整されると思って気楽に待ちましょ
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コーナー連続だといくら上手くてもこころが死ねるぞ
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と思ったけどそのための交代か
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霧の湖って熱帯じゃ選ばれないのか?
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1.01来た、マッチやらアイテム強化やらラスワ延期やらあるが
周回とか逆走とかでジュゲムが出てくるようにもなってる
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フリーマッチがパス付きの部屋ばっかなんだがどこで募集してるのこれ
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そりゃ身内とかでしょ
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身内かニコ生あたりじゃないか?
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同キャラ使えないようにしたほうが楽しそうだけどなぁ。せっかくいろんな嫁がいるのに。
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1位2位3位が使用キャラチルノだってさ
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使用キャラ1人目?しか見えないから2人目考えたら隠れがもっといそう
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パッチでキャラ追加があるって話だが、現状だと結果優先の人は誰が来ようとチルノ使い続けるだろうからなあ
ところでランクマやってるとたまにスタート時カウントが始まらずレースが始まらないことがあるのって俺だけ?
ああなったときって素直にゲーム落とすしかないんだろか
ちなみに現状ポート開放しなくてもランクマやれてるけど、開放できるならしたほうがいいのかな?
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ランキグン見てみるとチルノ以外もそこそこいるといえばいる。。。のかなぁ。。。
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どの部屋いってもチルチルがいて嫌になるなぁ・・・
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早めにバランス調整してキャラ格差埋め無いと速攻で過疎りそうだな
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チルノはAIRが低くてコースによっては不利になるから、そこを補うために霊夢が増えてる印象
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人気人口的に霊夢1位がレイマリじゃなくレイサナで!?ってなる
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7人全員チルxチルになったときは流石に笑ったわ
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マリカWiiでファンキーコングバイクが多かったみたいに
対戦で速いキャラに集まるのはしゃーないからなー
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ニコ生とか見たらチルチルもだめアイテムもだめとか言ってる奴結構いて笑うw
何すればいいんだこのゲームw
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下位順位共がアイテムを使ってお互いの足を引っ張るゲーム
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階級の横の穏とか中とか武ってなんぞや
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上中下みたいなもんでしょ
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自称さついつよが本当にさいつよだったのか
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さついつよってなんだよ
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スタート前に左右にスイングするのをよく見かけるんだが
あれって天測の開始前のしゃがみみたいな挨拶なのかな?
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なんとなく動かしたくなる人ですスイマセン
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クソ回線のせいでなかなか始まらないイライラをぶつけてるんですよ?
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オンラインでゴール後に順位変わることあるんだけどあれラグなんかね?
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序盤にナイフか札もらって最下位
そのまま浮上できずに終わりってパターンが続くとキツイわ
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最下位になったらもう1位諦めてクレイドル狙う感じかなあ
妖怪の山と白玉楼と聖輦船は知らん
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紹介動画の時から思ってたけど、自由度のないレースゲームだね
リングくぐらないと遅いわアイテム使えないわ
リングある場所皆でなぞって たまに1位より下の時ショートカット
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レースゲームってそもそもそんなに自由度あるっけ
行きつめたらみんな同じところを通るようになるものだと思うけど
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バラバラに走ってるというと語弊があるけど
カジュアルレースでマリカーなんかだと1周でほぼ確実に取れるアイテムでダートコースつっきたりしてる人がいたり
ソニックレーシングだとブーストポイントはコースの隠れてるとこのみに重点的においてあったり
ごめん なにが言いたいのかよくわからないね。
とにかくアイテムが頼りないのとゲージ貯めてもグルグルキャラチェンしてるだけはやっててもつまらない。
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そのへんはラストワードと調整次第かなぁ
いや、現時点でもアイテムは結構使える方だと思うけど
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アイテムはショートカット狙えるものじゃないと嬉しくない
攻撃アイテム使ってもせいぜい順位が一つ上がるだけだし
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魔法の森の第二SC手前でキノコ投げ込むと一位になれて楽しいよ
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息抜きにマリカ8引っ張り出したが、記憶以上に赤甲羅をバナナと緑で凌ぐゲームだった
やっぱこっちは攻撃アイテム出にくい気がするな、下位で空気読まない羽衣は勘弁
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同人ゲーだから色々修正入れやすいんだし今は我慢しましょ
まだまだ未実装多い段階なんだし
個人的には全路面が同じステータスなのを差別化してくれるのを待っている
簡単に言うと減速する所や滑りやすい所ね
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1位はチェンジ加速使い放題で2位以下は弱いアイテムにゲージ割かないといけないから逆転性が殆ど無いな
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カミナリとトゲゾー追加はよ
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次のアプデで同キャラ不可にならんかな
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同キャラ不可は本当に欲しい
チルチルがチルみょんになるだけって言う人いるけど、性能変わるだけで十分
キャラ交代で性能変わらずダッシュだけ貰うなんていかん
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そもそもチェンジ加速がいらん
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チェンジで消費するゲージ増やしてそんな頻繁にできないようにすればよさそう?
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それだとチュンジしたい時に出来ないという歯がゆい事態が発生するなぁ
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チェンジにクールタイム儲ければ良いと思うんだよね
あんま露骨だとあれだから一回チェンジしたら次のチェンジまで3秒掛かる位にすれば多少はチルチルに付いていけそう
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ランキング上位の人達も大体が同キャラタッグだからなあ
チルチルだけってわけじゃないけど
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1位から引き離されるほど加速が強くなる仕様でいいんじゃね、スペカゲージみたいに。
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ブーストかスピード系キャラじゃないとアイテムで一位に出ても結局スペル溜まらなくなって負けるわこれ
ラスト一周に賭けるしか勝ちの目が無い
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白玉楼はもう1つ2つ赤リングあってもいいとおもうんだ
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言っちゃ悪いけど、咲夜が一番の弱キャラだよね
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バランス型でも勝てる素晴らしい調整はよ。勝ち目すらない
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>>119
むしろ最初の赤リングがいらんわ
白玉楼に限らずスタート直後にある赤リングはなくしてほしい
1位と2位で差がありすぎてチキンレースになってるわ
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チルノ以外の同キャラ禁止にしてもなーちょっとめんどくさいと思うだけで別に強さは変わらないでしょ
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白玉楼は目がチカチカして苦手だ
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同キャラ禁止したら同キャラ使ってる奴はみんな今より遅くなるだろ
性能変わらないってかなり楽だぞ
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チルノ以外の同キャラなら普通にチルノ組ませたほうが余裕で早くなるよ
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そもそもなんで最初から同キャラOKにしたのか聞きたい
見た目的にも性能的にも最悪じゃねーか
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チルノ×誰か、はいいんだけど、チルノ×チルノはつまらないね
それなら最初からチルノ以外のキャラいらんだろってなる
そもそも同一のキャラが同時に世界に存在するのは不自然
ドッペルゲンガーかよ
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それぐらい東方の世界なら色々解釈できるがな、分身とか狸や狐が変身できるとか
思考停止してるだけであって不自然ではないよ
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全員が分身や変身してるその状況がまず不自然
てかそういうことじゃなくてゲームのコンセプト的にやめろって話だろ
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いやそれを言うならそもそもレースゲームとして発展してる状況を不自然と思うべきだろ
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>>130
それはプレイヤーに求めることではなく運営に求めることだと思う
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>>131
異変だから何だって起こりうるよ
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>>132
だからそう言ってるんだよ
そりゃみんな最強キャラしか使わなくなるなんてわかりきってるのに何故やったのかって
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その問題は同キャラ禁止したって最強の組み合わせしか使われないのでは・・・
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少しはバリエーション出るだろう
少なくとも同キャラよりマシじゃないかね
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スペカLv3というかラストワード?すらまだ未実装なんだしまぁ落ちつこうや
この手の話は調整されてそのキャラは見なくなるまでテンプレなんだし
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チルチル以外でも同キャラで組んだ方がゲージ管理やライン取りが楽なんだよね
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パッチキター
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ラスペとうとう来たか
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ラスペと期待して夢想天生期待してたのに
マニュアルみたら夢想封印でスペルかよってなった。1位直撃とかガンブレード強そうでいいな
なんで夢想封印前3人限定なんだよ。劣化じゃねーか。もっと封印弾あるだろ全員に飛ばせw
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1位フルボッコ過ぎて草
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どこでみれるん?
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あ、ごめんスーパーリロードしたら表示された
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スペカのコストがよくわからんぐらいインフレしてるね
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スペカ撃ち放題なんだが・・・
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>>145
順位によって貯まるスピード違うで1位だと全く貯まらんが最下位だとすぐ貯まる
それ利用して最下位でスワスワで両方共ラスペまで貯めて2回発動して最下位から1位まで登る奴がいてヤバかった
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靈夢のラスワ弱すぎ
逆に諏訪子のラスワ強すぎ
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100でLV1、200でLV2、3000でLV3くらいのゲージ増加なんだな
どうもLV3溜めてる時にLV2引くとゲージがあまり減らないわけだ
・・・設定ミスだったりしないよな?
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だーめだこりゃ
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こんなもんじゃないの
上位がポンポン撃てても困る
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布都のラスワ楽しいわー
弱すぎて話にならんが
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レミつよ、早苗つよ、すわつよ、チルノつよ、うどんつよ、みょんつよ
霊夢よわ、魔理沙よわ、レイマリは泣いていいな
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何で靈夢はあのスペックなのにラスワまで弱いんだよ……
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夢想封印はストックしたまま4位まで上がれればワンチャン
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ぬえは初心者向けとしては機能してるね、キラー使えば最低一人は抜けれる
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霊夢と布都はLv2から3までのゲージ蓄積が他より早くなってくれれば扱いやすくなるかな
だが魔理沙はゲージ溜まりやすくしたとて使いどころに困る
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ほんとな、マスパ撃つと減速はともかく前が見えないんだよな
諏訪子のラスペも地味に見えにくいし
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ぬえのラスペ落ちやすいところだと有能そうだな
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ゲーム性がまるっきり変わったな
全く勝てなくなったけど、安定して勝ててる人がいるんだからなんか方法あんのか・・・
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こいし多すぎでラスペ連発イライラ問題
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>>160
わりと運
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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「俺は灼熱地獄跡地の飛び石地帯で落下したと思ったら
いつのまにか螺旋カーブに戻っていた」
な… 何を言っているのか以下略
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チルノ一強でもなくなってさらにマリカーに近づいた感じはある
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地獄後は色々と挙動がおかしい様子
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もう話してたらあれだけど、妖怪級って結局人間級から何ポイントなん?
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合計10万ポイント辺りで妖怪だと思うから人間からなら9万じゃない?
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>>160
thx
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↑誤爆った
>>167
thx
-
↑誤爆った
>>167
thx
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機体性能+腕前ゲーからアイテムの運ゲーになったって感じだけど
どっちがいいかとか関係なくなんかスピード感がなくなったな
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まぁチルチルゲーよりはマシになったからな しょうがない
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妖怪級に上がったら見事に周りが同キャラタッグだけになった
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灼熱やっぱバグってんな
一位で走ってたら文ちゃんの逆走マークが出てきて強制的に螺旋カーブへ逆戻り・・・
俺の初一位を返せw
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アイテムを常に引き続けられるのがいかんのかなぁ
マリカみたいにアイテムボックス設置の方がよさそう
もうスペカでもなんでもなくなるけど
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とりあえず体験版触ってみたけど音がでなくて
アドレスを変える方法がPCくわしくないから全く分からぬ
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2位〜4位は安定してなれるけどトップだけ異次元並にとれない
トップ取れる人は普通の人には知らない何かを知っていて実践しているんだろうなぁ
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早速バグ修正はいったようで
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>>177
諏訪子みょんを使います
わざとスタート遅らせます
適当に走ってゲージ貯めます
みょんのラスワを引きさらにゲージを貯めます
ラスワ発動、貯まったゲージでアイテム無双しながら追い上げます
1位です
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でも、それは周りが普通に走ってるから通用するのであって
同じこと考えてる奴が他に何人もいたらグダグダになりそうだな
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なんかTwitterで香ばしいやつが開発に凸ってんな
ブーストスピード死んだアイテムゲーでどうのこうのぬかしてて笑う
こちとらレミレミで稼いどんじゃ
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そんなのより意図せぬ視覚妨害のクレーム入れといてや
カットインも諏訪子と魔理沙のラスペは前が見えないんじゃ
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早苗の爆発も入れといて
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わざとラストになってゲージ溜める戦略はトップと下位に大差が付くと破綻するな
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マリカーだと先行逃げ切りかケツからの打開かはマップやその時の状況次第だがどうなるかね
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数人格下が混ざるだけで崩壊するよね
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トップから転落は容易になったな
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マニュアルには書かれてないけど、
こいしと鈴仙のラスワの影響下に入ると、チェンジ加速やリング加速が発生しなくなるみたいで、
これまでブースト重視が通じにくくなったかもしれない。
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それはそれで酷いな
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ランクのとこに星がついてるのは何なの?
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てかそういう細かい仕様って全部マニュアルに載ってるっけ?
まだ少し説明不足感が否めないんだけど
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>>188
厳密には影響下にあっても必要なゲージ量があればチェンジ自体はできるけど、その際の加速効果が失われている。
リングを通った場合も鈴仙のラスワの影響下ならゲージは増えるけど加速はしなくなった。
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アイテムゲーはいいんだけど、対抗手段がないのがストレス溜まるな
マリカなら1位で緑甲羅やバナナがよくでるからガードできるし
出なかったときや2位が赤3引いてやられてもまぁ納得できる
このゲームガード方法があまりにも少ない上にトップで引けることがほとんどない
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聖輦船でどっか遠くへコースアウトしていく人たまにいるな
壁で当たり判定無い所でもあるんだろうか
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目の前に居る相手に当たらないって布都ちゃんのラスワ弱すぎでしょ……
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>>194
クレイドルとかで縁乗り越えてるんじゃないかな?
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地獄跡の螺旋のショートカットやりにくくなってる?
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これ人間級になったら途端にリザルト時のゲージの伸びが悪くなったな
妖怪級の奴らはどんだけ走り込んでるんだよw
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ランクマ機能してるのか?
妖精級のクソザコナメクジなのに人間級とか妖怪級の集まりに放り込まれてるんだけど
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自称スピードスターは攻撃されても追いつけないくらい引き離してくださいやwww
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ネット対戦で相手のホストにはいることはできるんだが
自分がホスト側だと誰もこないのはなんだろ、ポート開放できてないんかえ
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ダブル布都でラスワ連打気持ちいいぞ〜
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アイテム運ゲーも楽しいけどやっぱりアイテム無しのガチルールも欲しいな
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アイテム無しってラスワも?
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マリカっぽいなー、で初めてみたんだが5時間程遊んでウェーブレースっぽいなー、に変わってきた
分かる人いない?
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>>203
アイテム無しに加えてリングも無しなら更にガチ
その場合チルノよりスペル溜まりやすい妖夢のがチェンジ加速やりくり的に若干有利とかになるのだろうか
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アイテム無しでしたいなら1人で走ってタイム競えばいいだけでは・・・
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アイテム無しならチルチル一択だからなぁ
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そこまでするなら交代もなしにしようず
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ラスペのせいでトップ取れないことが多くて悔しいぞ
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妖夢のラスペ使っただけで白い目で見られてる気がする
別にスタート遅らせてるわけでもないのに・・・
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マリサーキット、アイテム交代リングなし(避ける)でやったらクソむずい
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後ろの方でちんたら走ってるレミとかまじやめてほしいわ
ひたすら槍投げてきてレースにすら参加して無いじゃん
てか普通に走ってたらレミってスペカ3本たまんなくね
ましてや2本撃ってくるとかなんなの、こういうもんって自分の順位を上げるために
使うんじゃないの、ただ荒らしてるだけじゃん、まぁレミの槍かっこいいから
わからなくも無いけど
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そういうことになるからアイテムとかはいらないんだよなぁ
レースゲーとしちゃ致命的にクソだよアイテムって
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いや、レースゲー以前にマリカーの方向性だろ
グランツーリスモのノリでこのゲームプレイしてる人いるの?
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マリカーもクソ言われてんだよなぁ
本当のお子様が多いからあまり問題にはならんが
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問題ないならそれで良い
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アイテムは必要よ、でないとキャラが固定になる
ただ下の連中ってただ妨害してるだけで自分の順位上げてるわけじゃないんだよ
ただ上の順位を変えてるだけなのがな
余談だが妖夢諏訪子の最後に逆転する奴の対策なんか無いかな
最近増えてる気がする
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アイテムがクソとか言っちゃう人はやるゲーム間違ってるとしか
あとゲージ3本溜まらないプレイを普通とか言われちゃうとうまくない人はラスワぶっ放すしかやる事ないわな
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方向性はこれで正解
運要素や下位も楽しめる要素を排除するとライト層のプレイヤーが激減して一気に過疎る
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>>218
アイテムあっても勝ちたい奴はキャラ固定だろ
下の連中だってまじめにやって順位下なのかもしれないだろ
アイテムってのは下手な奴が順位上がるわけじゃなくて上手い奴の足引っ張るだけって事だよ
妖夢諏訪子のだって上手い奴が順位をわざわざ下げて最後に追い上げるって異常な事態になってるわけだし
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>>220
運要素はともかく下位が楽しめるってのはいらないと思うが
結局場を荒らしてるだけで下位「しか」楽しんでないって事になるわ
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まぁ妖夢諏訪子は戦術だしなぁ、なにか対策が無いかと模索してるんけど
自分の順位さげちゃうと今度を抜かせなくなるし、うまい事クラッシュさせらればいいんだけど
あくまで目的は1位をとることだから自分の順位下げすぎても本末転倒だし
アイテム無しはガチな奴だけだとそれはそれで廃れてくしなぁ
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勝つ人は安定して勝つんだよなあ
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>>222
お前が下位の立場になれば楽しめるじゃん、発想を逆転させたまえ
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チルチルタイムアタックゲーよりはアイテム運ゲーの方がマシ
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真面目にやってるのに万年ビリの俺に謝れ(半ギレ
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ていうかさ、自分用の部屋作ればいいだけじゃん、アイテム禁止とかそういうの
もうちょっと頭使って自分が楽しめる工夫をするべきではないだろうか
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>>228
それ根本的な解決になってないじゃん
さっきから変な事ばっか言ってんなお前は
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よくわかりませんが速いことが強いのではなくアイテムつかって勝てるってことがこのゲーム強いってことだよ
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>>229
根本的解決? 君だけの問題なんだからこの程度で十分だろ
もしかして部屋作っても誰もこなかったのか? じゃあ探せばいい、オンライン対戦とはそういうものだよ
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そういう話じゃないんだよなぁ
今の話じゃなくて未来の話をしてるんだけどわからないのかな
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そうか、君は未来の平和のために悪と戦っていたのか、そいつぁすげえや
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未来の話をするとアイテム無しでやりたい人はフリーランでタイム競えばそれでいいよね
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正解
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アイテムなしのレースって現実のF1みたいなもんだろ?
機体性能と腕前、それはそれでゲームとしてアリだけど
抜きつ抜かれつもないし、全員で走るレースじゃなくてタイムアタックでいいじゃんってならね?
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>>234
>>236
いやそれは違うだろ…
マジで言ってんのか?マジで?
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アイテムがクソって言ってる奴はアイテムなしでも勝てなさそう
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マジで言ってるけどなんかおかしいか?
作者がパーティーよりのレースゲー作りたいって言ってるんだし
PVみたらそういうゲームだってわかるじゃん、なんで今更文句いってんの?
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>>236
一人で走行するのと複数でライン取りあうのとではだいぶ変わるんで妥協だと思うが、
まあそのタイムアタックも未実装だからとりあえず実装はよってことだな
でもアプデでの「一部コース調整」が全部終わるまでは実装延びそう気がする
>>239
対戦ゲーはだいたいそんなもんよ、スマブラとか、スマブラとか
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>>239
いや対戦とスコアアタックを同じにするのはおかしいですわ…
まあそれは置いといてパーティーゲーなのは構わんけど現状ただのイライラするだけの要素じゃん
現状すげぇバランスの良いめっちゃ面白い最高のアイテムバランスってわけじゃないだろ?
適当に調整するのがパーティーじゃないんだよなぁ
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スカイドリフトをクソゲー扱いしてもいいんで
大人しく他のレースゲームをやってください
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たぶんこいつは何やっても勝てないと文句垂れる
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そろそろ魔法の言葉「同人ゲーだから」の出番か?
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>>242
良くなってほしいから言ってるんだよなぁ
ていうか最初からそうやって言っておけば良いのに意味不明な反論するから拗れる
>>243
いや勝つ負けるの話じゃないし
面白いか面白く無いかの話じゃん
ゲームってそういうもんだろ?
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バランスに関してはまだまだ煮詰めるべき部分があるのには異論ないけど
割とマジメな話で最初のアイテム自体いらない発言の時点で求めてるゲーム性が違う
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じゃあバランスが良くなった頃にまた来てください
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ID:7LI3TL120は寿司屋に行ってカレーを注文しているようなもんだな、カレー屋に行けよ
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あんまり関係ないことだが個人的には勝つのが一番楽しいわ
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一部のキャラ使わないと絶対勝てないゲームより何のキャラでも勝てるゲームのほうがよっぽど楽しい
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アイテム無しだとF-ZEROみたいになるのかね
実力差あると逆転は無理だろうな
個人的には好きだけど
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ふつうのレースゲームだと押しあいみたいなものもあるけどこのゲームだといろいろと難しいんだよなぁ
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マリカみたいなのは競輪のようなゲーム性、と聞いたことがあるな
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面白いか面白くないかで言えば
トップのチルチルがタイムアタックしてる影すら踏めなかった前verより
今の誰でもチャンスがあるほうがよっぽど面白い
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え、LW前のチルチルクソゲーの方が良かったとか言ってる奴いんの?マジで?
調整が十分とは言わんが比較して前の方が良かったは100%ありえないだろ
まあ全てのゲームで強キャラが弱体化されるとこういう強キャラでしか勝てなかった連中が喚くんだけども
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いえ自分が少し離れた2位3位の時は早苗やレミの技はありがたいっす
むしろ来いと思ってますです
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全然順位上がらずレミで下位から槍撃つしか他に方法が無いって人いっぱい居ると思うけど
自分が気に入らなくてケチ付けてるだけなんじゃないのか
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割と真面目に妨害無いなら他人と一緒に走る意味がわからんのだが
TAしてタイム競うのじゃ何が駄目なの
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いっかいこころの面を最下位で撃ったら1位が全員に感染させてそのままトップでゴール、
ってことがあったんだけど、これはラッキーだよな?
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1位が早苗ラスペ巻き添え狙って1位〜3位がまとめてコケて順位逆転とかはよくある
自分が食らって1位から転落するのはアレだが 何故か他のやつを巻き添えするのは楽しいという矛盾
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これ、LW前のあおりか同キャラ使ってる人まだ多いけど、普通に別々のキャラ選んだ方が強くね?
サブに諏訪子こいし添えるだけでLWあっという間に溜まるし
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キャラ違うとドリフト性能とか変わって難しいからじゃね
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スペルゲージの溜まり方がよくわからんのよな、サブのスペル値も関係するのだろうか
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スペルの溜まり具合は下にいるキャラ依存でラスワの必要ゲージ量は上のキャラによって違う、布都とかは必要ゲージ量が少ないらしい
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1.021でゲージがぐっと溜まりやすくなったな
それ以前よりも短い距離差から効率アップするようになってる
そのせいかラスワ毎に必要ゲージ量違うのあんまり実感できていないが
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つまり布都こいしなら爆弾魔になれるのか
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ラスペ使うと一定時間の間はやたら3ゲージが溜まりづらくなるみたいだからそんなにはできないんじゃね
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コースごとのヤクモノがちょっと物足りないかな?
灼熱地獄は溶岩の噴出は止めてドッ○ンを置こう(提案)
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>>268
いくら自分が溶岩噴出食らって落ちてるからって・・・
まぁステージギミックのあるコースや演出のあるコースが増えると面白いかもね
白玉楼も初見だとAC版マリカみたいな演出がすごく良かったし(今じゃ明るいのと見辛いので目にキツイけど)
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霊夢使うと機体性能で自然と下位に。必然とラスワが貯まるけど、前3人なんていう微妙性能で
足を引っ張り合う下位の潰し合いしかできないから、大逆転が起きない。エンドレス
どうしろと?魔理沙や布都も可哀想なんだろうな。もっとエアパラメータ生かさせておくれ
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靈夢使って自然と下位に行くこともないし1位も取れてますけど
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霊夢さんパラメータ値の合計ならトップじゃないですか
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レミリアと霊夢のパラメータの合計の差が8もあった
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霊夢はまさに器用貧乏だな
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正邪と霊夢のステ見比べると霊夢が魅力的に見えてくる不思議
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レミリアのステ値は本当に低い
どんなバランスのとり方なのかわからないくらい
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総合値低くてもガチ勢にレミリア使いはそこそこ多いぞ
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レミリアは普通に現状最強の一角だろ
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重要なのは総合値じゃなくてステータスのどこが尖ってるかだよ
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このゲームダートゾーンは飛んでいるから影響ないらしいんだけど
逆に風が吹いている地帯設けてAir高いキャラほど恩恵受けられるとか難しいのかなぁ…
Airと当たり強さ?の数値が現状あんまり目立った活躍しないのが残念
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たいして気に留められない重量という要素
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airはコースによっては重要 massは死にステだな
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レース開始時や終了後の画面の切り替わりで暗転したまま頻繁にフリーズするんだが、同じ現象起こってる人いる?
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massは重要度が低いだけで言うほど死んではいない
狭いコースとかだとmassの高いキャラが競り勝てる
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こころを使う人が上位で結構目立つのも、
ラスワの性能もあるだろうけど、最高速と重さを兼ね備えているのがあるのかもしれない。
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ていうかね、massが低いと結構ふっとばされるんですよね
それで調子狂って壁にぶつかるわ落とし穴にぶつかるわで散々
だからやり方次第で結構いやらしくなるステでもある
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落とし穴にぶつかるってなんだ
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>>283
ついさっきなったよ
回線もたまに切れる
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>>288
おお、自分だけだと思ってたから安心した
いろいろ試してみたけど改善しないっぽいからサポートに報告したほうがいいのかな
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妖怪級の上にまだ神様級があったとは
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なんか上位がチルみょんレミここ辺りで代わり映えが・・
加速か最高速が尖ってる奴しか人権が無いのか
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魔理沙はスピード4にブースト4もあって伸びそうなんだけど伸びないな
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マスパがね……
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ぬえとか正邪よりは使用率高いと思う
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俺も魔理沙が一番使ってるけど
こころレミリアようむ弱体後のチルノのほうがタイムは結構早いからバランスよくてもだめだわ
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>>291
レースゲー上位なんてそんなもんだ
DriftやらMassみたいに技術でカバーできる部分は二の次
技術じゃどうにもならないスピード部分を最優先になってきちゃうしな
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あー魔理沙ちゃん八卦炉何て捨ててブレイジングスターしようそうしよう
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魔理沙ちゃん!マスパは前じゃなくて後ろに撃とう!
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>>296
そこらが伸びてる咲夜さんとか本当に見ないしな
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しかし多かったら速いってものでもないよね
こいしとかすごい見るけど速さは微妙だよね
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どんなもんか見てみたが絵面がシュール過ぎるんだが
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こいしのラスペはブーストキャラとスペルキャラ相手だと効果高いから割と人気ある
ただ純粋にスピードが高いこころとレミリアあたりには効果が薄い
ついでにスピードキャラを殺せるラスペとかあったらちょうどいいのにな
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ようやくランクマ人間級になったが、チルノのラスワ発動をまだ見たことが無い
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今はスピードキャラが強い状態だけど、チルノみたいにお手軽キャラじゃないから納得できるわ
あのドリフト性能できっちりコース取りできるようになるにはそこそこ練習が必要だし
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チルノはラスワよりもブーストにゲージ使うからそこまで貯まらない
そのためこいしや正邪にラスワ使われるとなかなか厳しい
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カラーパレット(店舗限定とか)全種類みたいな
wikiにあげてもらえるとうれしいけど
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現状打破としてスペカ温存に時間制限設けたら、かなり戦略性上がる気がすると思うんだけどな
リング、チェンジ、スペルパラメータで温存時間をある程度操作出来るけど必ず有限で無制限温存は不可みたいな・・・
あとショートカットが有利過ぎて正規ルートの恩恵が無さ過ぎるのもどうにかして欲しい
紅魔館の開始時の正面ルートなんて、そっちに赤リング3つ位あってもいいんじゃないかと
なんて言うか、正解がハッキリしすぎてゲームとしてのバラエティが足りなさ過ぎるのよね
ラスワも発動したもの勝ちみたいなのより、下位でもテクニックがあれば
上位に追いつけるケロちゃんみたいなのをもっと増やすべき
運要素が無くなれと言うわけじゃなく実力を実感出来る要素を増やして欲しいんだよ
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身内とやったり延々TAするのは楽しめる良いゲーム
ランクマは以前より運ゲー要素が強くなってちょっと辛いけどまぁ許容範囲
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>>307
階段を一人分の幅にしてドリフト性能+プレイヤー性能無いと入れないようにしよう
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アイテム無しでショートカットできる所は多少のリスクがないとね
チョ○ボレーシングの幻界の細い道とか
…自分はよく落ちました
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妖怪の山最初のカーブのショートカットとか
魔法の森の一回目のトンネルの壁を使ってアイテム無しショートカットする方法とかはもう普通に使われてるな
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調整内容自体に文句はないけど仕様としましたの文面にちょっと笑う
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紅魔館はクッパ城みたいなもんだし
ショートカットの方にはドッスンを追加しよう
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いやクッパ上は灼熱地獄跡でしょ
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ドッスン(キスメ)ですねわかります
キスメ大量発生だが同キャラセレクトできるし問題ないな!w
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SFC GBA版クッパ城とWii DS版クッパキャッスルの違いみたいなもんだろ
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ドッスンは赤蛮奇ヘッドかゆっくりになりそう
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たまに御柱が横向きで落ちてるのってあれ何なの? 邪魔すぎるんだけど
そしてなんであれに他のプレイヤーが引っかからないのかも謎
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せめて自分で撃ったオンバシラには引っ掛からないようにしてくれ
狭い道とかでうっかり引っ掛かったりして鬱陶しいんだよorz
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>>318
紅魔館の後半の赤リングを通過後の連続カーブでそうなることが多いはず。
そこの連続カーブはプレイヤー視点では普通に走ってるように見えるけど、実際には壁走りをしている。
一方、御柱は重力に従って上から下に刺さる状態だからプレイヤー視点では横向きに見えているのだと思う。
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聖輦船の連続リングのところもそうだよね
実は横走ってるから飛び道具がみんなおかしな方向に飛んでくの
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>>321
確かにあの場所は聖輦船の横っ腹がコースになっているんだったな。
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このゲームってラガーが有利?
ベシバシ音はするのに全く被弾する気配がないんだけどキャラ調整云々よりこっちが先じゃないの
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対戦ゲーはラガー有利じゃね
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こいしのスペル3強化しすぎじゃないかな
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え?何か変わったか?
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バグが仕様になっただけで強化はされてないな
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そもそもラスワなんて上位で競ってる間に溜まるもんじゃないしな
実際自分がラスワ使って逆転できる可能性あるキャラなんて妖夢くらいじゃないの?
1分っていう制限ついたことでどうなったかは知らんけど
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露骨に遅れてラスワぶっぱする手がリスキーになるくらいじゃないかな
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最下位からでも妖夢のラスワ溜めようと思ったら、
コースにもよるが全くクルクルしないで溜めたとしても1週と少しを走らなきゃいけない場合が多い
元々の腕前が相当でないとそこから一位になるのは厳しいよ
よっぽど均衡したレベルの人が集まってない限り、発動時点で1位と最下位はかなり差が開いてる
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レミリアとかこころならチェンジせずそこそこの順位でラスワとって上位倒して1位とるっていうこともできるけど、下位になるほどアイテム当てられやすいし素直に一位とってるほうがらくかもしれない
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でもこいしラスペ単体性能で見ると
全体回避不能(結界・蓬莱でも防御不能)・速度低下・ブースト無効・霊力吸収とかぶっ壊れもいい所なんだけどなあ
うどんげも近い感じ
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何か大会あるらしいけど主催者が同キャラタッグ公言してるのが香ばしい
同キャラタッグが優勝したらますます同キャラ廃止の声がでかくなると思うんだが
まさかそれが狙いという可能性が微レ存・・・?ちな俺は大歓迎
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なんだかんだで強いキャラ多いよな
でも霊夢と魔理沙はなんとかしてくれ
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初期ならともかく、今同キャラ制限しても大きな変化はない気がする
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大きな変化はないけど、少しは変わるしなにより同キャラは楽だからな
キャラ交代しても性能変化しないんだから何も考えないで交代させられるし
実際上位プレイヤーに同キャラ使ってる奴やたら多いじゃん
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そもそも何にも練られてないからなぁその辺のシステム
ただの足枷にしかなってないからそら外すわ
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たとえばドリフト値低いキャラはドリフト中にスピードも落ちる
とかだったら、直線はスピードキャラ、カーブはテクニカルキャラとか使い分けも出来るだろうにね
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今でもそういう仕様だよ
別に自分は別キャラしか使わないとかそういうこだわりは持っててもいいけどそれを偉いと思ったり強制したりしないでほしいな
自分が強いと思うもんを使えばいい
自分が弱いと思ってるものを使って負けて言い訳してるようなのはみっともない
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ドリフト格差は現状でも十分っしょ
ドリフト弱くてコーナーリング時アウトコースに膨らむロスは割とでかい
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国士無双使って低スピが高スピに普通に追いつけないのはちょっと
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国土無双は高スピが使ってようやく機能する感じ、低スピが使うと死にアイテムになる
ただ高スピが使ってもブレーキ効かなくなるから地獄で使うとマグマダイブしまくるようになる
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灼熱のジャンプ中にこいしのラスワ撃たれてバッタバッタと3、4人落ちたのは笑った
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高スピードキャラはドリフト低い他にスペル低い欠点もあるんで
低スピードキャラはアイテムでどうにかしてくださいってことか
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コーナーでアウトに膨らむって言っても、
実際低スピが膨らまずに曲がるより高スピが膨らみながら曲がる方が早いじゃん
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現状を見れて無いんだろうよ
なんで同キャラが多いのか説明してみろってんだ
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>>343
それ防ぎようが無いしキツイよなぁ
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同キャラ<<<スペル特化キャラ+ラスワ強いキャラなんだよなあ
上位にも別キャラ選んでる人増えてるよ
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とりあえず霊夢のラスワは早いとこ見直して欲しいわ
何も考えずに5位でラスワ使って1位独走させる奴とかいるし
かといって4位まで上がって使おうとするとアイテム枠占領されて苦しいだろうし
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ぶっちゃけ下から2,3じゃなければいい人にとっては霊夢超頼もしいです
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>>347
いっかいだけなら笑えるんだけどな
それで何度もミスると涙でてくる
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あそこ抜けられない時はとことん抜けられないから給食食べるの遅くて友達に置いていかれたこと思い出して辛くなる
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早くなっても遅くなっても抜けられないから泣きたくなる
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灼熱で妖夢ラスワ使って3位からダントツビリに転落したなぁ
妖夢ラスワはコーナー崖多いところだと逆に足を引っ張る
まぁ最近のアプデで1分制限入ったから無限ループにハマらなくなって良かった
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一方ぬえのUFOはオンバシラに引っかかって消えるまで動けなくなった
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レミ咲使って終盤SCとか色々使って6位あたりから世界で全抜きすると
最高に気持ちが良い
特にこここことかレミこことかチルチルとか抜かして1位取るとテンションやばい
ただアンカーやらオンバシラやら妖夢ラスワやら飛び交っててきついんだよね
もう妖夢は緋想天からのトラウマだよ
世界だし時完全に止まってくれないかなぁ、これじゃPスクだよ、後無敵下さいorz
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作業配信みているがこれ完成したら霧の湖がランクマにもくるのか
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新キャラ新コース来るのか
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延々とマリササーキットだけやってたい
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咲夜のLW弱過ぎじゃないですかね
相対的な速度が殆ど上がらないんだけど
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スピードキャラにチェンジするしかないんじゃないかな
発動中にチェンジできたっけ
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尚開発はこいしと咲夜のLWは用途が違うからそのままでいいと発言している模様
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あの大会は参加者によるけどレミここチル辺りが優勝して終わりだと思う
どんだけ頑張っても最終的にランキング上位だらけになるだろうし
始めたばかりの人が付け入る隙が上になるほど潰れそう
ただのキャラランク付けな気がする
-
やっと聖輦船のマップが仕上がった
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>>363
大会ってそういうものでしょ
まだ時間あるんだから始めたばかりの人は練習すればいい
-
よく話題になる同キャラにも昨日の放送で質問に答えてたな
製作者的には同キャラ禁止をするつもりはない
ラスワゲージが一本溜まったときに使ってるキャラどちらかのラスワを選択できるようにして
臨機応変にラスワを選べるようにしたい、同キャラはそれができないのがデメリット
こんな感じだったか
-
そういうつもりならもっとラスワの発動条件緩和してくれよって話になるだろうになぁ・・・
7人中チルチル&妖夢妖夢で4人埋まってるランクマとかしょっちゅうなんだけど
不確定要素と荒らし要素でハチャメチャなレースを楽しんで欲しいんじゃないのこのゲーム
まぁそれは運営の考え方次第だけど、例の大会は何でラスワ発動1回制限なんて設けてるんだろう
同キャラは良くてラスワはダメな理由は何?運ゲー回避?それで俺TUEEEEして満足出来るのは全体の1割に満たないほんの一握りだ
バラエティ欠け過ぎで盛り上がる要素を削ぎ落として初心者も楽しんでとか無理難題なんだからガチ大会宣言するべきだな
観戦オンリーなら現状の頂上決戦を見てみたくもあるし
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臨機応変ってそんなすぐ溜まるようなもんじゃないだろうに
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扱いやすい奴一つで十分だしな
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今のラスワは使いたいキャラ上にして、交代もなしにずっとそのまま走らなきゃいけないからな
とりあえず溜まったらやっぱりボード側のキャラのラスワ使いたいってのが出来るだけ十分
-
霊夢のラスワは自分より上位が3人以下で当てられるなら結構強いからそれと使いやすい奴を使い分けるとかそういうことでしょ
-
フリーラン待ちだけどさすがに遅いしランクマ始めてもいいんだろうか…
ローカルだけじゃあさすがに退屈
-
昨日届いたばかりだけど、
ランクマやりまくって人間級Cになったよ
意外と何とかなるもんだ
でもこの時間さすがに人いないな
-
>>373
意外と階級上がるものなのね
なら始めてみようかな
-
人間級のときはそこそこ勝てたのに妖怪になった途端全然勝てなくなった
-
まだ先の話になると思うけど、この手のレースゲームで外せない要素として
ミラーモードの実装も楽しみだったりする。
有名どころのレースゲームだと、条件を満たしてミラーモードを開放出来ることが多いから、
同様に何らかの条件を達成でミラーモードが遊べるようになると嬉しいかも
-
ランクマ始めてみたが1位どうやってなるんだろう…
スペカゲージが溜まるキャラが有利なのかな?
-
キャラ性能よりライン取りを考えた方がいいよ
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>>378
なるほどライン取りか、最終的に自分の腕だからもうちょい練習してきます。
というかVnU10zzM0も自分なんだけどなんでID変わってるんだ?
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キャラ性能の理解とコースの把握、あとは基本的なライン取りがわかれば妖精級相手なら安定して上位入れるよ
-
基本的には他も言ってるようにライン取りは大事 崖に落ちてりゃ絶対上位にはいけない
次点でキャラ性能、あとは運もあるけど他のプレイヤーが使っている機体がどういうふうにラスワを使ってくるか予想しておく
今の現状じゃ1位になっても早苗こころラスワとかで最下位転落とかあるし1位になったからってずっと交代ブーストするんじゃなくて
ゲージに余裕をもたせたり 攻撃、加速系アイテムをストックして何かしらの攻撃で抜かれた時に対応出来るようにしておくとか必要
-
交代頻繁にしないと上位行けない?
ライン取りは完璧とは言えないけど落ちない、ぶつからない程度にやれてるのになかなか上位行けない
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交代、加速目的では先頭集団を追うか逃げるときにしか使わないな
アイテム連打しているだけで意外と上位行けたりする
-
ありがちなパターンとして、
レース後半まで上位→ラスワ連続被弾して逆転不可能な位置まで転落
ってのがよくあるので展開読みは大事
トップでぶっちぎってるならある程度カバー可能だけど差のない混戦状態だとどうしようもない
-
レース後半で下位→国士無双やアミュレット等被弾して挽回不可能な位置まで転落
もよくあるんだよなあ…
-
要するに勘が大事
-
ううむ、ライン取り、コースの把握、キャラ性能、交代を意識しててもグレイドルショートカット使っても抜けない…
やはり腕前なんだろうか…というか下位いるときに羽衣やめてくださいしんでしまいます
-
おぜうこころチルノあたりはよく見るけど早苗さん全然見ねえな
-
スピード無いキャラはラスワ使って奇跡的に自分にとって都合のいい展開がこない限り厳しい
-
なんか勘違いしてたらすまんが、こいしのラスワってゲージ溜まらなくなる&リングブーストがなくなるだけだよな?
何故それ食らったら灼熱のジャンプゾーンで落ちるんだ?
-
>>388
こいしもかなり多いような気がする。人間級だとこいしが一番多い感じ
早苗もそこそこ見る
まったく見ないのは咲夜
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何気に早苗はパラメーター合計トップか
重要なパラメーターが尽く低いけど
-
コントローラーの十字キーがへたってきたから新しいの買おうと思うんだけど
皆は十字キーでやってる?スティックでやってる?
とりあえず手元にあったから十字キーでやってある程度慣れたけど、スティックの方が良かったりするかな?
-
PS3コンでやってるよ
-
スティック派
-
xbox one 十字キーだな
-
ネジコン使いてえ。。。
-
たまにゴールしてないのに試合終了されるのはタイムアップなのかな
2位だったけど、1位ぶっちぎりだったから最初にゴールした人から何秒とか?
直後の部屋でも全員いたしエラーの類じゃないはず
-
>>390
例のジャンプゾーンは、その直前にあるリングの加速による
補助があって越えられるようなものだから、リング加速が無効化されることで
スピードが出ずに越えられない、ということだろうか
-
あ…よく見たらそのジャンプゾーン直前はリング無しなのか。
そうなると素のスピードが低下しているのだろうか…
-
画面が見づらくなって操作失敗してる可能性
-
こいしのラスワは普通に速度低下もあるぞ
だから強ラスワ
-
リングブースト必要なジャンプ台あるからそのことじゃないの?
こいしにラスワ使われたら先に進めないという悪夢
-
ゴールしてないのにレース終了なんてしょっちゅうよ
遅すぎるから切り捨てられてるっていう心折設計です
速くゴールした側からするとさっさと次行きたいだろう事は分かるが
だったらもうゴールした時点で自動的にホスト切って
残ってるプレイヤーだけで走れる様にしてくれたらいいんだけどな
-
妖精部屋に一人だけ妖怪で放り込まれることがあるんだけどあれどうしたらいいの?
すごくいたたまれない
-
ランクマに入る時点で揉まれて実力付けようって
意志あるんだから全力でベスト尽くすべきだろ
周回遅れのハンデでも勝手に付けて接戦で勝って、
いい勝負だったねとか言われたいか?
俺は負け越し続きで試合数だけで先日人間級になった程度の腕だが
そんな格上と相手出来るだけでありがたいと思う
-
格ゲみたいにタイマンでレイプするわけじゃあるまいし
無双してもいたたまれないってこたないやろ
-
格上とやってるほうが色々勉強出来ていいわ
コーナーリングとか交代ブースト・スペカ仕様のタイミングとかショートカットとか
上手い人は熟知してるからな
難しいけどその人らに勝てれば入手ポイントも達成感もでかい
-
もちろん手を抜いてわざと負けるとかはしないけどさ
でも妖精級ってまだコース覚えてる最中とかだろうしやっぱちょっと申し訳ないなあって気持ちがだね
-
明らかな格上がいるとボスが出たって感じでそれはそれでありだな
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妖怪とか人間ばっかのところに妖精が放り込まれるのが一番つらい
-
おれだけかね、『珍走スカイドリフト』と何回タイトルを見ても一瞬思ってしまうのは
珍走とかそういうものに、おれはかかわっていないのだが
どうしてかそういう発想をしてしまうよ。
-
ドリフト値が高いキャラはスティック
低いキャラは十字キーでやってる
-
咲夜はただでさえ能力低くてやばいのにラスワもこいしの下位互換で終わってるな
そりゃ見かけないわけだ
-
レミ咲好きだしステ補完もバッチリやし使い続けてるけど
慣れてくるとほとんどコースをレミだけで回れるようになるから
咲夜さんお嬢様の上に乗ってるだけの置物になりつつある
ラスワも強くねーしきついわ
-
スピード落ちる系ラスワと違って咲夜のラスワはジャンプ台とかの飛距離も変わらないから微妙やね
どれくらいのスピードになってるかわからないけど10秒半分のスピードだとしたらかなりつよそうでもある
-
最終ラップでレヴァリエ使ってSCしようとしたら
3人位同じ事して弾き飛ばされてSC失敗、6位に大差つけられて最下位転落
皆が俺がゴールするためだけに20秒待ちっぱなしとか惨め過ぎてホント泣くわ
-
灼熱地獄最後のジャンプ台で減速系のラストワード使われると越せなくて落ちまくるんだけどどうすればいいんだこれ
-
上下操作でなんとかしよう、ダメなら運命だと思え
-
ラップ数見る方法ってあるのかな
-
チェンジ加速と上下移動で悪あがき
-
聖輦船のリングが大量にあるところでレヴァリエしたら飛び過ぎてしまった図
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org497178.zip.html
-
俺まだ人間級だけど
神様妖怪級だらけのとこに入れたら普通に嬉しいわ
最下位にならない限りは高ポイント貰えるんだし色々見れるし良いことしかねぇ
-
案外、気をつけるべきは武マークのやつくらいだったりする
-
この時間はランクマ人少ないのかな?
自分まだ妖精級なのにやたら妖怪級に出会うんだけど…
-
武マークは当てになるような気もするし当てにならないような気もする
武マークでランク上のほうなら大体強い気がする
-
各コースのショートカットとかは各上の人が走ってるの見て見つけたからそういうところ走ってくれると初心者は嬉しい
紅魔館とか気付かないよ
-
>>415
主人に走らせて自分はその上に乗っかってるだけの従者とか瀟洒過ぎない?
-
レートランキングって自分の順位とレートは出るけど何人中何位なのかはワースト連中考慮してわからないようにしてるのか?
-
周回を教えてくれるあややのプラカードの奥が上半身裸だとしたら最下位でも頑張れる
-
しかし、これ一度下位におちるともう無理だな。
-
>>431
2週目半までならLW2連発できるならワンチャンある
もちろんキャラによっては無理だが
-
余程実力が劣っていないならアイテム渋り過ぎなんじゃない
-
妖精は妖怪に勝てないし妖怪は勝っても全くおいしくないしで誰も得しないよね
-
LW2連発とか出来るのか
-
レートランキングって何のこと?
どこで確認できるのさ
-
レートランキングってこれのことよ
ttp://ranking.web-skydrift.com/index.html
-
いつのまにかオンラインマニュアルから見れるようになってたんだ・・・
上位の方々のレートは自分の十倍あるぞw
走り込みパネェっす
-
>>434
妖精でも勝てますしおすし
-
やはりおぜう様が最強だったか…
-
上級者だけが残って、初心者が消えて過疎りそうで怖いわ
-
おぜうがってより使ってる人の腕だと思うけどな
パートナーにもよるし
-
レミのパートナーはレミ同士かこころがほとんどだぜ
-
最高速がトップクラスで、逆に操作性が最低クラスなのが共通点か…。
何度かこのスレでも言及されているけど、操作性の悪さは腕次第でどうにでもカバーできてしまうから
それを解決できれば弱点らしい弱点が無いとも言える
-
とてもあのキャラでドリフトできないから使える人は尊敬する
-
やっぱりランクマッチもう少ししっかり分けられた方がいいんじゃないですかね…
-
過疎時間帯じゃ仕方ないと思うが
-
100戦くらいやったけど、1度も勝てない。
みんなうますぎなのか俺が下手糞すぎるのか
-
俺も人間級半ばくらいなのに10回やって9回くらい最下位というくらいダメだぞ
たぶんコースの把握、ショートカット、チェンジ加速等色々劣ってるんだと思う
チェンジ加速が特に重要そうな気がするなぁ、なんとなく
-
今はチェンジ加速そこまで重要じゃないぞ
-
無闇にチェンジ加速をした結果ライン取りが出来てないパターン
-
何で人間級だけの部屋に神様が二人いるんですかね
しかも一人出て行かないし
-
一人だけ格上のときは奴を抜けば経験値がっぽりっていうはぐれメタル思考
-
なんかマリサーキットと魔法の森だけ全然勝負にならん
どういうわけか毎回序盤で連続被弾して早々と詰む・・・
-
マリサーキットと魔法の森は開始してすぐに赤リングがあるから
わざと2位以下で通過して早々にアイテムで荒らす戦術がある
-
>>448
安心しろ、俺も200戦程やって人間級になったが大半が最下位で
今までの最高記録はまぐれで2位になった程度だ、3位も一度しか取った事がない
9割8部の割合で5位以下の最下位争いばかりでも人間にはなれるんだよ・・・
つっても俺の場合は腕前が第一に足りないのは勿論だが
布都から乗り換えしないのが悪いのかもしれん
最下位でラスワ使っても全然当たらない事も少なくないし、ホント何すればいいか分からんぜ
-
最下位ならボードとチェンジしようぜ・・・同キャラなら自分で選んだ修羅の道だ
壁にぶつからない落ちないショートカット利用リング通過ができてればそこまで酷いことにはならんと思うけど、出来てないなら対CPUでコース練習だな
後はアイテムはレベル1に加速が二種とレベル2に御柱があるのを欲しいときに使えるよう意識するといいかも
-
というか別にふと同キャラって弱くないでしょ?
LWが弱いって自分で言いながらLWまでゲージ温存してるならもう何も言えん
-
そして引きまくる人形系スペカ
-
別に同キャラでもないしラスワ弱いとも思ってないし温存してるわけでもないよw
まぁアレだ、チェンジしたら余計に速度が落ちる相方だけどラスワ強いからそっちに優先的に回す戦略()でな
布都はドリフト値低いけど、最近は妖怪の山でもドリフトでのコースアウトは
殆ど無くなってきたからまだまだ頑張ろうと思う、しかし灼熱地獄のカーブ地帯は険しいなあ・・・
レミここ使ってる人のカーブでの手元とか見てみたい
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使ってるのはこころ妖夢だけど、こころでのコーナーは大体最初膨らむのだけ意識して
後は他キャラと変わらずちょんちょん調整、ドリフトを切ると一気に進む方向変わるから
そこも意識してライン取りはしてるかな。
ドリフト高いキャラ使ってる人が思ってるよりずっと楽に曲がれるよ。
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単にプレイ時間が長くて妖怪になってしまった中身妖精ならここに
滅多に4位以上になれません
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深ギリギリ動かないスペックでこのゲーム動く?
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フリーランは来週かぁ・・・
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雑魚でもプレイ時間長いだけで階級上がっていくのは正直つらい
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>>463
体験版あるからそれで試せばいいだろ?
てか深がギリギリ動かないってどんなゲームにしろきついと思うけど
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ポイント下がると切断横行するだろうししかたがない
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体験版やってみて動いたけど音がでない
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>>461
スピードや加速タイプでも慣れれば素早く曲がれちゃうから
もっともっと曲がりにくくするとかカーブは今以上にスピード落ちるとかすると
尖り無しキャラやドリフト重視のキャラにもワンチャン見えてくるかもね
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ミニターボ実装してドリフト高いほど早くたまるとか
ところで竹林最初のショートカットに時計置くのやめろよ
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>>468
ファイルパスに2バイト文字があると音が出無いらしいよ
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>>471
ありがとう、ファイルの名前を変えればいいのかな
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チルノのラスワのエフェクトが画面一杯を被うおかげで
一部のコースだと道が見えなくなって困る
全体的にエフェクト過多過ぎて道が見えなくなる仕様はどうにかしてほしい
妖怪の山の工場内での結界とかこいしのラスワとかも酷い
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>>473
ほんとそれ
ラスワのエフェクトは紅魔館ゴール前のジャンプ分岐とコーナー分岐とかで食らうとほんと死ねる
ただでさえ暗くて見づらいのにもはや勘で逝くしか無い
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なぜReadmeに書いてあることを読まないのか
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スピード高くてドリフト低いキャラは、一応操作が難しいんだから
必要以上にコーナーで速度差を付けられても困る
操作が下手なプレーヤーもいっぱい居るんだから
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国士無双の薬、他のキャラはやたらこっちに当ててきて大きくダウンさせられるのに
他キャラにこっちがぶつけても音はしても一切ダウンしないのは何故なんだ
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5.6回音が鳴るレベルで擦り付けても無視されるんだよな
薬にかぎったことでもないが
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妖怪級になったとこでキャラ変えたらボロ負けしすぎて心折れそう
穏中武の部分って大まかな勝利で変わるってことはこの部分は負けすぎると
すぐダウンするのか?
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ハンドリングっていうかドリフト最低レベルのレミリアこころでも
霧の湖と灼熱地獄で減速なしで曲がり切れるのか?アクセルとブレーキ押すベストなタイミングわかんね
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>>480
いけるよ
性格にはきっちり曲がりきってるわけでもないけどね
適当に動画探してみ
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>>481
本当だ。結局ブレーキ押しまくってインつくのスピード効率どうなのかよくわからんけどね
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妖怪級は3位でもあんまポイント貰えないのな
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こいし早苗でいまいち勝ちきれないのが続いてたんだけど、早苗をレミリアに変えたら今日だけで5勝くらいできて無事妖怪級入りしたわ
やはり勝とうと思ったら最高速度が足りないことにはどうしようもないねー
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カーブなんて慣れりゃどうにでもなる。そうなったらドリフトキャラには人権は無い
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ドリフトが高いだけじゃだめだな
ブーストが高いとかゲージ溜めが早いとか他にも長所がないと
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ドリフト高いだけの奴とかおったっけ
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wikiのアンケート見たけどレミィは使用率も高いしクレイドルもグングニルも人気あって羨ましいわ
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レミィはこころと競ってると最高速とドリフト値似てるからライン取りがほぼ同じ
体重軽い所為で吹っ飛ばされるからかなりうっとうしい
個人的にはmassは結構重要なステータスだったりする
迷いの竹林の最初とか地獄跡地の最初とか将来的には霧の湖とか
曲がるといったら羽衣が邪魔
ドリフトしやすくなって操作性悪くなるし曲がってる時に効果切れるとバランス崩れるし
画面は見づらしくなるしなぜか下位の方でもでるし
あと咲夜さんの世界は完全に時止めても良いんじゃないかなー 攻撃されすぎる
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フリーランって対戦よりずっと実装が楽勝そうなのになんでこんなに実装遅いの?
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初期からちょくちょく重ねてるコース調整の存在じゃなかろうか
タイムアタックに確かな記録が残っているのにコース設計変わって再現不可、というのは避けるべきだし
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とか言ってたらフリーラン来たな
あと、妖夢のラスワが強制フルアクセルらしいがこれ扱いづらくなるのかね
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おっフリーラン来たか
これで心置きなく練習できるわ
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今回の紅魔館の仕様変更はトラップに近いなw
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フリーランは所持してるクレイドル以外使用不可でゲージは実質チェンジ用か
スコアツイートの機能なぜつけたしw
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ツイートとかどうせほんの一部の上位勢が競うだけだし
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まりサーキット・・・チルチルで2分切れない・・・
理論上切れるんだが…
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マリサーキットはみょんみょんで2分切れるぞ
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魔法の森の木の洞窟からそのままジャンプして行く所ができなくなった?
天井に木が配置されて高く飛ぶと当たるし低く飛ぶと届かない
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マリサーキット1分50秒も切れるよ
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フリーラン実装されてレミここの強さを認識したわ
普段ずっと使ってるうどみょんよりも、全く使ったことのないドリフト値にとまどいながらも2秒も速かった
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紅魔館の階段壁になってるのな
おかげでスタート時から最下位ですわ
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通れなくなったの?
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スタート時に階段向かって激突してる人を見かけるとクスッてなる
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霧の湖のショートカットめっちゃなくなっててワロタwww
まあここはネオクッパばりのセクションコースを作ろうとしてただろうから流石にね
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おうセクションコースってなんだよカーブの多いテクニカルコースな
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レミここで走る→チルチルで記録更新→レミここで記録更新
なぜなのか
>>505
霧の湖ならグルグル地帯手前のところクレイドルなしでもショートカットできるね
もしかしたらまだクレイドルなしでできるショートカットあるかも
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紅魔館をある程度進んでリトライするとスタートの時左右の壁がなくなってたりカウントに微妙なラグが稀に混じったりアクセル押してるのにしたの砂煙?がおきなくなったいろいろへんな挙動するね
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>>503
フリーランで確認した限りでは一週目は塞がってて、二周目以降から通れるようになる。
つまり、スタート前に階段側に車体を向けても無意味で、最初は直進しての正規ルートを通るしかない。
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灼熱地獄跡に一か八かの賭けショートカットあるんだな
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灼熱地獄跡はスピード乗ってれば落ちないで進める穴とかスルーしてる人結構多いからそこで差をつけれるよ
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>>511
いやそこじゃなくて、くるくる回りながら上に上がって最後にジャンプするところあるじゃんその後急カーブして進んでジャンプして上下分岐のとこ曲がって斜めになってるとこ行くってとこ
だけど、くるくる回るところでクレイドル使うと急カーブのとこ通らずに直接上下分岐してるとこまでギリギリ行ける
ただ、そのショートカット使ったあとに穴に落ちるとクレイドル使ったとこまで戻される
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検証したら使い物にならないショートカットだったわ
なんかあそこ通ると周回カウントされなかった
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この時間のランクマ、膨張抜きで妖怪or神様級のレミここが7割占めてる・・・
最大級のベストを尽くしてもトップとは15秒の差とか絶望しか感じない
キャラ愛じゃやっていけないってのをつくづく思い知らされるなぁ
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>>514
操作してる人たちがお前以上の愛かもしれないじゃないか
というかそもそもスピードキャラにドリフトキャラとかが速度で勝つようになったら、スピードキャラの意味なんて無いよ
ミス無しで行ったらスピードキャラが早くて当然だと思う
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キャラ差だけで15秒も差でるわけないじゃん
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>>509
スタート地点でずっと待ってたらレース中塞がりっぱなしなのかね
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>>517
15秒で壁がなくなる
ちなみにその壁がなくなったあとリトライ押すと1ラップ目から壁がない状態でフリーランできる
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スピードの差はアイテムで埋めるんやで
引きが悪かったり、ショートカットできないコースなら諦める
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>>518
ほーんしかし2週目以降は階段固定になっちゃうな
これはランダム封鎖を導入すべきだな
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咲夜咲夜とレミここだったらそれぐらいはつきそう
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せめてスター(国士無双)中ぐらいはスピードキャラ越させてください
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ボードおぜう「咲夜は置いてきたわ」
ライダーおぜう「ハッキリ言ってこのレースにはついていけないもの」
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正邪のラスワってバグ出てる気がするんだけど気のせいかな?
食らったあとにゲージが全然増えなくなったりゲージ溜まっててもカード使えない状況がちょいちょいあったんだけど
正邪のラスワみてから他キャラがラスワ発動したときに多い気がする
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フリーランやってキャラ差を痛感した
さらに個人の技量の差があるからランクマであんなに離されるんだな
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他者の妨害等が無ければ、コースに慣れてればスピードキャラのほうが速いに決まってる
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レヴァクレショートカット無いステージの逆転がきつい
里は大好きです
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>>515
ロケットスタートの成功でスタート時の加速の悪さを補い、そこから先はプレイヤースキルで操作性の悪さをカバーすることで
本来の高性能なスピードを活かすというまさに上級者向けというのが納得いく性能だなと感じる。
レミここは操作性に加え加速性能も悪く、
妨害やミスで動きが止まると立ち直りに時間がかかりやすいことを考えると
スペカによる妨害を徹底して持ち味の速度を出させないようにするのが対策になるのかもしれない
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聖輦船とか白玉楼が特に顕著なんだよなぁ
一度ターン逃したらほぼ詰んじゃう
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これ、ランク上げても勝てなくなるだけで何もいいことないよね?
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1位だったのにゴール寸前でスペル連発されて最下位になる
差つけるためにスピードキャラ使わんとダメなのか
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妖怪の山が一番苦手だ…
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現状やればやるほどランク上がるだけなのがなぁ
穏中武もよくわからんし、マリカみたいなレートシステムの方がはっきり強弱わかって好きだな
でも最下位でランクマイナスとかやっちゃうと切断する奴出てくるのかな?
そこまでガチな奴もいないか
-
何かバージョンアップしてから猛烈にらぐる時があるんだが・・・
灼熱地獄後とかが特に酷い
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どうしても勝てないからぬえのラスワギリギリまで貯めて逃げ切る作戦に出ることにした
使うタイミングミスると追いつけないままレースが終わるぜ!
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妖怪級になったら一気に周りのレベルが上がって上位入るだけでも大変になってきた。
この辺の連中だと序盤の無意味なスペル連発とか下位の余計な荒らしが減るから納得のいく負け方できて良いね。
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お前にとっての無意味が下位にとっての無意味だと思ってんのか
アイテムによる荒らしも立派な戦略の一つだし順位上げたくて必死なんだ
お前だけの正解で見て余計だとか言ってるならフリーランだけやってろ
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はい。フリーランだけやってますお
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>>534
なんか1人で走ってるようになるラグ(バグ?)増えたね、さっきから何回も起きてる
あと昨日から、>>531みたいなレス多いな
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妖精級で勝てないって人はとりあえず
・1人はドリフト値高めのキャラ入れる
・序盤で定Lvスペルの無駄打ちしない
・チェンジ加速した方がよい場所の把握
この3つを意識して練習するだけでだいぶ変わるとおも。
レミリアとかこころを使いこなしたりするのはその後で十分よ
-
序盤で低スペル連打はむしろ有りだと俺は思う
ゲージ温存はクレイドル引いてからでも遅くない
-
妖夢のラスワ1分制限ついたけど相変わらずつえーな
ってか攻撃判定が鬼畜すぎる
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>>524
俺もその状況になったな。他の人がラスワ発動してたかは覚えてないが
レヴァリエ中に正邪のラスワ受けたときレース中、チェンジとスペルドローが出来なくなった
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フリーランのランキングはいつくるんだろうか
自分のタイムがどの程度速いのかわからなくてどの程度までやればいいかわからん
-
>>523
おい
おいやめろ
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フリーランでスペルが使えない
ランクマッチでは使えてたのになぜ…
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マリカでキノコしか使えないのと一緒
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>>547
マリカでいうと最初から持たされてるきのこも使えないのよ
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>>548
それはわかんにゃ
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アプリ再起動したら治った
バグだったのかね
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>>528
すぐ交代加速やリング潜れる今の状態なのに、加速性能悪さなんて
あって無いようなもんだろ・・・w そしてカーブよりストレートの比率の方が
圧倒的に多いし、急な曲がり以外は速いまま曲がれるしw
バランス型やドリフト型は諦めてアイテム神頼み。離されすぎるとダメだけど
一部のラスワ、夢想封印とかもガバガバ過ぎて当たらないしw
-
まあ前のWチルノの時よりはバランス良くなったと思うけどね
キャラゲーしたい人とガチりたい人で別れられればいいんだけど、
オートマッチングあるのがランクマだけだからそりゃまあレミリアやら旧チルノが増えるわな
-
アイテムが近距離でしか当たらないのばっかりだから独走されるとどうしようもないし下位が足引っ張り合う印象
オンバシラは威力低いし
-
アイテムはたしかにオンバシラ以外にも離れた距離攻撃できるの欲しいね
あとレベル3貯まったあと長時間レベル3貯まらなくなってるけど、それ要らないんじゃないかと思う
2連続で撃てないようにするだけでいいと思うが
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オンバシラを自分より上位の誰かにランダムに狙うようにすればな、と思う
-
妖怪の山の工場のショトカって無理か?
-
>533
最終コーナーで1位に追跡札当てたら切断されたことあるよ
どんな環境でも敗北が気に食わないってのはいるでしょ
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切断するとポイント減るで
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このゲームって手動でポート解放必要?
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必要
精密ドライバでポート開けるの久々だったわ
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祝人間級中にしてようやくロケットスタート習得
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SC中にグングニル飛んでくるとグルグルまわってロクに進めないの直してくれんかね
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アプデで正邪のラスワ修正されたね
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2pプレイできないの不具合だったのかよ
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魔法の森と紅魔館どこ調整されたんだろ
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紅魔館は元々看板が消えたあとにリトライしたら消えたままになってるのを修正
魔法の森はたぶんクレイドル使わず柵を越えることができたのを修正じゃないかな
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>>512で語られてた、
灼熱地獄跡でのショートカットのようなジャンプ自体はまだ可能なようだ。
相変わらず周回がカウントされないままだけど
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ランクマ霧の湖追加したなら言ってくれよ
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グングニルがグルグル回って全然進めなくなるバグが直ってねえ
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>>569
そのバグやられた方はもちろん、撃った方も得しないよな
-
・一部コースのリファインを行いました。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235779.jpg
-
霧の湖ランクマ入ってたのか。
何かみんな落ちまくりで酷いことになってるがw
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国士じゃないのに超加速で追い抜くと同時にこっちをふっ飛ばして行くのはどういう理屈なんだろう
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白玉楼の板乗れたためしがないんだけどあれ飾りじゃないよね?
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飾りだよ
-
現状のランクマで妖精・人間・神様とかで3人位で走ってるとみんなスペカもラスワも何も使わないな
人数が少ないほどぶっちぎり出来るから止む無しだが・・・やはりもうちょいスペカを充実すべきでなかろうか
階級が分かれてるのはどうでもいいけど走ってて味気なさ過ぎる
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>>574
解放してないショートカットがあるみたいだからその内使えるかもよ
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athlon5350にグラはオンボでウェブ体験版動かして遊んでみたけど意外と軽いな
1280x720liteくらいなら軽快に動くで
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じゃあ現状白玉楼は一本道ってことなのね
-
コースに頻繁に調整入ってるうちはタイムアタックに手を出しづらいな
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>>580
現状wikiにある程度のショトカ覚えてレミリア壁ドン穴落ちしなければネットで戦えるかね
最適なコース取りとかわかんね
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>>576
7人で走ってると上位陣はほとんどスペカ使わず走りまくり、下位はお互い使いまくって争うので
上位と下位の差が開きすぎて終わることが多い。
早苗やレミリアやこころが居てLv3ぶっぱなしてくれるようなレースの方が万年下位争いしてる方から見たら面白い
-
やっぱりアイテムレベルなんか用意するより全キャラのラスワ含めランダムアイテムのほうがよかったんじゃないかな・・・
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白玉楼でいつも最初1位で最後の方でデスコンくらうって下位行くんだが
そういうステージってもあるけどどうにかならんかね
-
対人なんだからただ早く走るのが強いってわけでもないのぜ
カバーアイテムキープするまでちょっと順位落とすくらいの余裕を持とう
ぶっちぎりで先頭走れるならそれが一番いいけど
-
タイムアタックカンストさせてから3週したらこうなりました
【幻走スカイドリフト】[人間の里] の記録を更新しました!
Total Time: [9:59.999] (10:00.000 / 0:00.-001 / 0:00.000)
-
>>586
そういうのはここに書くよりサークルに報告してあげて
-
聖のバイクで爆走したい
-
聖ならバイク乗せて走れそうだな
-
チェンジでバイクが聖に乗るのか・・・
-
ソビエトロシアではバイクが人の上に乗る
-
中国では戦車が人の上に乗る
-
妖怪級になったら全く勝てなくなった。
強い奴多すぎだw
もうちょっとマッチング条件なんとかならんもんかねえ
-
マッチングのしやすさ重視だから現状調整予定はないとのこと
-
そうか、じゃあまあ下手糞は最下位ずっと走ってるしかないか。
-
俺も妖怪級最下位ばっかだぞ
10回やったら9回は間違いなく最下位で遅れ具合もダントツだ
どうやったら追いつけるのかもわからないが、敵の攻撃が全部俺に来てるんじゃないかとたまに思う
-
人間級と妖怪級の間にもう一つランク挟んだらちょうどよかったと思う
やればやるほどポイント貯まる現状だから毎日長時間遊ぶだけで妖怪級まではすぐ貯まる
-
ラストワード使わない方が勝てるパターン多くてちょっと寂しい
ラストワード溜まり早くするとかいっそのこと別ゲージにして強化して欲しいわ
-
御柱一番嫌い
4連続で来たりしたらもうハゲる
-
紅魔館で矢印増やしてくれって意見書いたら通るかなぁ
コース覚えろって話なんだろうけど、何度やってもかなり前のほうまで行かないと見えない直角カーブが多すぎる
-
>600
ローカルとかTAとかあるからひたすら練習するのです…
霧の湖もだけど更新後にぶっつけやる人とか
自殺行為すぎるやろと
-
マリサーキットのNIショートカット難しすぎて全く出来ない
神様級や妖怪級はホイホイ毎回成功させてるんだよなコレ信じられない
-
>>597
ポイントに加えて、1位獲得何回以上みたいな条件にすればいいのかなーと思った。
どんなにポイント貯まっても勝てない限りランク上がらなければいいわけで。
-
今後の実装は難しいかもしれないけど、ラストスペルを各キャラもう一つずつ追加して
キャラ選択の際にどのラスワにするか選べるようにしたらどうなるだろうか…
現状だと一種類しかないから、参加しているキャラや発動時のカットインが発生した時点で
何のラスワが来るかが分かってしまうから、
事前選択制にして相手にも分からないようなるとまた違った展開になるかもしれない
-
ポイント制にすると「勝ち負けにこだわらないでもポイントが貯まる」=楽しいっていう
発想を主眼に置いていそうだけど、どうなんだろうね
このままだと下手な人ほど勝手にランクが上がって負け続けるのでいずれ楽しめなくなりそう
-
腕に関係なく勝手にランク上がってしまうのは問題かもしれんけど
ポイントマイナスだけは実装しないでほしい
負け確定した瞬間に切断する奴が必ず出てくるから
-
今って切断するとポイントマイナスされるでしょ
ポイントマイナスが嫌で切断する奴はいないと思うけどな
-
順位付けがあるゲームなら必ず出てくる
切断後部屋解散とかじゃなくてCPUに変わってくれればいいんだけれども
-
死出の誘蛾灯ってレベル2の価値あんのかな
弾速遅いし大してホーミングしないしすぐ消えるし当てても大してスピンしないし
アンケートでも人気無いし散々だな
これ引いたときのガッカリ感が凄いわ
-
>>588
どうしてバイクと合体しないんだ…
ところでこのゲームなんて略するの?
幻スカ?スカドリ?
-
SCだけじゃなくもっと普通にAIR値を行かせるコース欲しいな…
白玉楼なんていっそマリオ3の高速飛行船みたく道は切れ切れで着地点&ジャンプ台が殆どで
ほぼ飛びっぱなし&曲がりっぱなしのステージに大胆アレンジしてもいい気がする
早苗と諏訪子、特に諏訪子が大活躍するならそういうコースが必要だ
現状スカイドリフトどころかグランドドリフトにしかなってないんだし
-
穏中武のシステムがよう分からんね。
勝利数で変わるとは言うけど、一度中に上がってから負けまくったらまた穏に落ちたし、勝利数よりも勝率が関係あるのかな?
-
ある程度上手い人らはだんだん神様級へ昇格していくし
もうちょいしたら妖怪級の平均レベル下がっていくんじゃないかな
あんま勝ててない人が神様級にはそうそうすぐには上がらないだろうし
-
>>611
ぐうわかる
もっと空でドリフトしたいわ
-
穏中武のランクによってポイントの増減に補正掛かる仕様にしてほしいわ
常に1位〜3位とってるのにプレイ時間が少なくて一向に妖怪級になれん
と言うか強い奴と接戦したいんだよ
-
跳躍ショートカットたまにミスるのが本当にいらっと来る
-
マ○カのトリプルキノコみたいにトリプルクレイドルに変更しないかな
加速とダッシュ時間は短くていいからいろんな所をショートカットしたい
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wikiだと順位低いと国士出やすいみたいに書いてあるけど、
最下位独走になっても誘蛾灯とアンカーばっか出てくる
この2つの確率が圧倒的すぎて逆転なんてしようがない
-
逆に上位の方が国士出やすい気がする
-
国士を連続で引いてる時はだいたい手遅れだから困る
-
国士でラスワ防がれるのは酷すぎる
Lv3溜めるのが大変なのに苦労に報われない
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ラスワ防ぐのは防御結界とUFOだけでいいと思う
てか防御結界って国士の下位互換みたいでなんかなーとは思う
-
ラスワで1発逆転される方が酷いっつーの実力が報われてないだろ
1位走ってたら霊力も貯まりにくいんだし運良く国士結界引くくらいいいだろ
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>>622の言うとおり防御結界あるんだし防ぐならそっちだけにしてほしいわ
現状ラスワなんて1試合1回撃てればいい方で2回以上なんてまず撃てないのに
-
レースゲーにしたいのかバラエティゲーにしたいのかイマイチ中途半端な印象はある
ラスワは撃った本人は勝てないけどそれで上位が入れ替わるキングメイク的なところがあるし
-
結局、下位がラスワ撃っても2位、3位走ってる奴らの援護にしかならないからなあ。
-
ぬえのラスワをグングニルと同速にしてくれ
-
ぬえのラストワード、終了のカウントダウン出してくれないかなあ
-
せっかく1位走ってても
グングニルやお面くらって5位以下になるとかしょっちゅうなので
防御手段はもっとあってもいいぐらいだわ
特にグングニルは全員に当たりながら進むとか強過ぎる
霊夢や魔理沙の立場がない
-
地獄跡におけるグングニルの挙動だけは修正してほしい
たまに同じ場所でぐるぐる回り続けて一度被弾するとしばらく抜け出せないことがある
-
マリサーキットのクレイドル使わずにいけるSC練習してるんだけど一度も成功しない
現行バージョンだとできなくなったとかないよね…?
-
>>631
すわすわならジャンプ前チェンジ>ジャンプ後チェンジで簡単に行ける
エアとブーストが高いキャラじゃないと難しいね
-
>>632
thx
試してみたら一発でいけた
チルチルはAIRが足りずにダメだったんだな…
-
>>629
グングニルやお面はそもそもゲージ溜まりづらいんだからその分性能強くないと駄目でしょ
逆にゲージ溜まりやすいキャラのラスワはもっと弱くしていい
こいしお前のことだよ
-
防御手段があるとストレスは減るけど
ゲージ三本貯めたラスワが簡単に防がれるのもそれはそれで問題だからなぁ
今は国士や結界で防げるけど、トップ走ってて2コススペカ使うのは結構きついから丁度いいっちゃ丁度いい
-
レミはラスワが強い分ステート合計値最弱を背負ってるからしゃーない
-
>>634
キャラ性能で見ろよw 順位低けりゃ補正かかって貯まるのに
レミここの強キャラに強スペカ持たせてどうするんだw
ドリフト型とかバランス型が息してないのに弱スペカ持たせてどうするんだw
-
夢想封印が5発分あります←わかる
前方の敵三人に当たるように放ちます←?
-
とりあえずこいしのラスワは盛りすぎよ
全員に必中でゲージ吸収と減速とリング加速不可とか
咲夜さんは泣いていいレベル
おまけにゲージ上昇もこいしの方が高いとか本当にひどい
-
流れ見てて思ったが身代わり人形、防御役として空気じゃね
-
>>633
さっき走ってみたがレミすわでギリギリだった。
諏訪子か霊夢は必須で、次点候補として早苗ぬえ正邪レミが限界かと。
-
使用キャラ毎の勝率が出揃ったらキャラ調整入るでしょう
たぶん
-
公式ペア大会とかあったらこいここばかりになるかな
-
咲夜さんは自分以外動けなくなっていいと思うの
ザ・ワールドって何秒止められるんだっけ
-
咲夜の世界って元は時止めスペルだし霊力低くなった設定で遅延が精一杯なんじゃないの
-
こいしってキャラ性能は高い方なのにラスワの性能も最強クラスだからな
>>645は何を言ってるのかよくわからん
-
多分そこら辺はプログラミングが関わっているんじゃないの?
完全に止めるよりスローの方がバグ生まれないとか簡単に組めるとか
-
単純に完全に止めちゃうのはゲーム的にどうかと思っただけだろ
-
スカイドリフトのストーリー設定がみんなの霊力がなぜか低くなったから二人で合体して分担しようみたいなのじゃなかったっけ
だから>>645は咲夜の世界を完璧に使えるほどの霊力がないって言いたいんだろ
それならプライベートスクウェアでいいけどな
-
こいしのラスワは上位を邪魔するより下位を邪魔する性能が高いって感じだな
一位を取りに行く性能ならようむのラスワがぶっちぎりで強いと思う
-
布都のラスワを目一杯連射したのに全部無敵で防がれた時の
空しさときたらそれはもう命蓮寺に放火したくなる程だわ
咲夜もそうだが布都も残念過ぎだろ…WIKIのコメでもあったがパラメータが殆ど
みょんの下位互換なんだからせめてドリフト値かラスワ、どっちかの性能あげてくれ
バランス/スピードタイプ?レミここ見てたらそんな区分無いも同然だろ
咲夜もラスワ発動中は常時短剣使用可能くらいしてもいいぞ
-
誘蛾灯は当たったらクラッシュぐらいしろよ
自分のまわり回ってる時はほぼ当たり判定ないし当てづらいし当ててもスピンって
-
咲夜さん好きだから使ってるけど確かにラスワいまいちかもなあ
でも何度かぶっちぎりで上位に食い込める咲夜さん見たことあるし
弱いってわけじゃないんだろうしやっぱり腕次第なんだろうなあ…
-
咲夜同キャラなら凄腕ですな
同キャラじゃないならガッカリスペカ以外は結局ボードの性能次第だから何とも言えないかも
-
強弱はともかく、咲夜やこいしみたいな全体攻撃がいちばん健全に思えるな
1位や上位が割を食うラスワって、1位走ってた人はゲンナリするし
下位で撃った本人は大して得しないし
かといって霊夢とか布都みたいな自分の近い順位に攻撃する系は
下位で使うと上位の独走を許してしまっていいことない
-
俺がそういうこと言ったらパーティーゲーだから問題ないって言われたね
-
10回くらいレースやってほぼ全部1位取る咲夜使いに会ったぜ…
一体何がそこまで違うんだ畜生…俺は常にビリだ
-
同レベル同士での戦いだとどうしようもないんだよなあ
-
4位くらいで気軽にラスワ使えるくらい溜まらないとって思うね
ラスワを溜められる位置だとラスワ撃っても勝てない
-
全体にかかるが順位ごとに補正入るケロちゃんは有情
SWK is God
-
(ビリにとっては)笑えないよ!
-
こいし等、聖輦船とかリング多いコースだと3位でも2〜3ラップでラスワうてるよ
んで聖輦船の大量リング前で使ってリング・交代加速+ゲージ貯め出来ない1位2位を抜かすこととかできる
-
苦手なマップだとわかったら即切断してくるのやめてくれ
-
それただの集中線バグだろ
-
まあどうせただのラグだろうけど
スタート前のカウント中に走りだしてたやついたな
他6人全員遅れてたからはっきりはわからんが
-
俺は自分がラグいからいつも置いていかれるで
白玉楼好きやわ〜
-
レミリアとこころのラスワ打ちづらいって話出てるけど
ボードのキャラのスペル値でライダーのキャラのスペルゲージ溜めるから
同キャラとかじゃない限りまったくハンデになってない
-
>>665
逆パターンでみんなカウント中にスタートして俺だけ取り残されたことあるぞ
-
集中線バグは直さないんだろうか
誰か抜けて補充で人が入った時に高確率で起きてるみたいだけども
でもあれのおかげで定期的に部屋が解体されてマッチングが回ってるとも考えられる
-
>>668
色んなパターンあるならやっぱりラグかバグみたいね
ひょっとしてチートかなと疑ってたよ恥ずかしい
-
ぬえのラスワの時ちょっとでいいから軌道変更させて欲しいわ
聖輦船のカーブとかオンバシラに引っかかると悲惨なことになるんじゃ
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咲夜正邪優曇華が絶滅危惧種になってるな
咲夜と正邪はネタだと思うが同キャラ見た事あるけど優曇華の同キャラとか見た事無い
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そうか?うどんげと正邪はかなり見る気がするけど(主にラスワで)
咲夜さんは…うん、見たとしてもメチャクチャ上手い人くらいだね
あれが愛ってやつかな
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うどんげは結構見るぞ
正邪もそこそこ見る
咲夜と布都が絶滅危惧種
-
階級が違うと見るキャラも違ってくるのかな?
まだ人間から妖怪に上がりたてだけど体感で
チルレミこい魔理こころ妖夢諏訪>>>>霊夢早苗鵺>越えられない壁>優曇華咲夜正邪
位の差を感じるわ
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布都ちゃん忘れてたわ……
次使ってあげよう
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妖怪級だとレミここ諏訪チルみょんが多い
なぜかこいしはあまり見ない
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妖怪級こいしやたら多いぞ
こいしタッグも良く見るし
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単純に早いレミリアこころチルノ
空中とチャージが最強の諏訪子
それなりに早い上にラスワが1位に直結する妖夢
これに比べるとこいしは速さ求めるなら微妙だと思う
グリップ悪かろうが慣れればどうにでもなるし
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諏訪子やこいしはゲージ回収能力が高く、ラスワも全員に確実に効果を与えるのもあって
場を荒らしやすく、それによる打開に期待している使い手が多いのかなという印象ではある。
ブースト性能も高めだからチェンジ加速が維持できればスピード面もある程度カバーできるだろうし
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アンケート見ると白玉楼人気なのが意外だ
分岐とか落とし穴とか何のギミックもない上に一周で終わりだから一番つまんねーコースだと思ってたのに
単純に景色がいいってんなら分かるけど
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俺も白玉楼はかなり好きよ
丁度霧が晴れるところで曲がサビにかかるのと美麗な景色な意味で
コースはかなり腕に依存するタイプぽいし個人的には苦手だなあ
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どれだけやっても中から武に上がらねー
これって上位率とかじゃなくて1位を取った回数とかなのか?
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>>682
音楽のタイミングといえば妖怪の山も絶妙で、
順調に進めば一週目の川越えから螺旋カーブに差し掛かる辺りで
ちょうど曲がサビ部分になるのが個人的に盛り上がるかなと思った。
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白玉楼は接戦になりやすいし、アイテム一発の逆転もあるしな
ショトカ知ってる前提の3周ステージは差がつきすぎて微妙
本家みたいに、ショトカ側のアイテムが枯れてデメリットがつくとかもないし
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溶岩ステージの中盤あたりの飛び台みんな向かうけどどうやって飛んでんだ何回練習しても柵に当たってだめだ
あとチルノステージも序盤でえらい差をつけてショトカしてくるやついるがどこから飛んできてんだ
動画も無いしさっぱりだ
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白玉楼人気なのはアイテム次第で下手でも勝てるからじゃ
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うどんげはラスワ超性能だからそこそこ見る。ボードがこころだと
ラスワからのこころで大逆転狙えるくらいマジ速いし、貯まるまで勿論食らいつけるからな
ゲージ奪うこいしはトップ集団を走る最高速のキャラの援護にしかならん。実質レミここの回し者
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こいしはしっかり狙えばラスワでトップ集団追い抜けるんですけど
回し物とか何言ってるんだ?
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こいし大幅弱体化で終わったな
ここのスレのいうこと真に受けてどんどん過疎ってる
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何回更新内容見てもこいしのどこが変わったのかわからんのだけど
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相手しちゃいけない人物な気がする
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・ブーストリング(赤)を潜ったときの霊力回復が、スタート直後は一位でも最大になりました。
これどうにかならないかなと思ってたから修正は嬉しい
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白玉楼はいい加減ウイニングランの挙動直して欲しいわ
なんであんなカックカクやねん
爽快感が薄れる
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妖怪の山、岩山すり抜けできなくなったな
工場内のクレイドルショトカやりやすくなったけど、それでもやる必要があるかどうか微妙
紅魔館は何がかわったんだ?
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>>681
しっかり走れる(飛べる?)から好きだな>白玉楼
マリカ慣れしていないレースゲー好きにはギミックで妙な差が出るとちょっとと思うし
ギミックはギミックで楽しいんだけどね
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細かいことだけど、2つ以上パッチ当てるときにいちいちゲーム起動し直さなくてよくなったんだな
毎日プレーしてる人には関係の無い話だろうが
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たまにいる全身真っ黒と金色の子は何?
無知ですまぬ
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wikiの正邪とチルノのページ行けばわかるよ
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聖参戦はよ
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サントラあるん?
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パッチあたってからホストできるようになった
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魔理沙のラスワどうにかならねぇかな・・・
あれ使ったほうが弱いまであってどうしようも無い感はんぱない
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魔理沙は黄金キノコよろしく黄金レヴァリエにしてちょ
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うん
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マスパじゃなくてブレイジングスターでよかったじゃんってのはラスワ実装の時に思った
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ブレイジングスターだとしたら、レヴァリエ以上のスピードと加速力だが
コーナリング性能も大幅に低下する直線向けラスワ…になったのかも
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原作でもマスタースパーク(笑)になってるのに全く救えない……きんぱつのこかわいそう
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そもそも魔理沙の代名詞がマスパみたいな認識をされてるが、
元の使い手は魔理沙じゃないのよね。
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元は幽香の極太レーザーだね
これに限らず魔理沙は気に入った弾幕を自分のものにすることが多々ある
あ、これよくね?
人のスペカ盗んで使うみたいな
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そうだテレサ効果にしよう
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所詮劣化コピー……
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たまに一人待ってて降りてきたらホストから切断されるんだがこれはこっちの回線などが悪いんかな?
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開始前の回線切れは結構な頻度であるから気にしないほうがいいぞ
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>>714
そうだったのかサンクス
最後の一人の落下を見送って必ず切断されるから俺のせいかと思ってたわ
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一人抜けた次のレース開始前に多くない?
たぶんそれ残り一人の枠に2人入っちゃって、8人になってる時におきるバグだよ
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妖怪級になったらとたんに勝てなくなりましたorz
このクラスで武の人とかって、何をどう心掛けて走ってるか教えて頂きたい・・・
てか妖怪級ってなんでこんなに武が多いんだよw
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ランカーが部屋に入ってきた時の絶望感
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ポイント美味しいです^q^
結局アイテムの引き具合で勝てることもあるし
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神様増えてきてやっとまともにポイント稼げるようになった
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神様
神様
神様
妖怪
妖怪
人間
妖精
とかよくない?マッチング機能してると思えん
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その部屋楽しそうでいいな
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妖怪だと神様部屋で3位とかでも1000ptもらえるからなぁ
でも下手だからそんなすぐに神様級になりたくない・・・
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妖怪の山の工場クレイドルだと引っかかるようになってる?
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>>721
部屋建ててからしばらくはホストと同じ階級のみ
ある程度経つとホストと違う階級の人も入れるようになるらしい
神様は全体的にまだ数少ないから、神だけで7人揃わずにそのタイミング接続した妖怪や人間が放り込まれてるんだろう
-
ランクが混ざった部屋だと大体はランク順に勝負が決まるが神様級の人だけ妙に下位で負けてることが多い気がする。
なまじ走りが早いだけにトップ維持しちゃうから後半に集中被弾して順位落としたままゴールってのが多いんだろうか
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レミすわ楽しい
ロリババアコンビ最高なんじゃぁ^〜
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前の奴が撃ったアミュレットに当たって吹っ飛んだんだけど何この糞ゲー
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レース中にゲームパッドすべてのボタンが反応しなくなるガバコンだけど頑張ってる
-
妖怪級までどんだけ稼げばいいのかと
というか神様級の人はどんだけ時間やってるんだ・・・?
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妖精:0
人間:1万以上
妖怪:10万以上
神様:30万以上
今のところこんなポイントで切り分けられてるのな……地味に初めて知ったわ
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なるほどだから人間に上がるのと比べて妖怪に上がるのここまで大変なのか
実力不足かと思って凹んでた
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3分で300ポイント計算とかいうガバガバ計算でも50時間程度で神様級になれるぞ
-
夜勤専属で昼間しか繋げなくて、ホストで待っても3人集まればいい方で
階級が皆同じだからポイント横ばいで、最下位で基礎ポイント10ばかりで
1度レースする度にまた110秒待たないといけない、そんなプレイヤーもおんねんでorz
腕も大した事ないからノーダメージの+50が逆に空しくなってくる始末だ
-
>>717
妖怪武ですが、スロースタート取り入れると結構勝てます。
このクラスだと皆ライン取り上手いし、Pスキル横ばいですわ。
ならもうスペカしかないわけで。
-
アンケだとW霊夢って結構いるみたいだけどランクマで一度も見たことない
フリーランしかやってないんかな
-
>>735
妖怪だとそれで勝てるんだけど、神様級に上がると無理なんだよなぁ・・・
圧倒的な走力でぶっちぎられる
-
どなたか切断でどのくらいポイント減るかわかる人っています?
階級詐欺だからいっそ下げたいくらいだよ…
-
故意に切断とか周りに迷惑だからやめろよ
階級は妖怪級までなら時間あれば誰でもなれるだろうから
同レベルの奴が増えるまで待つか、素直に練習でもしてればいいだろ
-
勝てないと思ったらフリーランで1時間でも練習してみるといい。
それだけでもかなり違うよ。
特に灼熱地獄後とか霧の湖は落下しなければ上位でゴールできる
-
>>717
同じく妖怪武なので少し戦術公開です。
メインのWこころとサブの霊夢諏訪子とかちょいちょい回してますが、走力で押し切る自信があるならコースに寄りますが、
Wこころとかレミリアで初手ベストのスタートダッシュからライン取りをきつめにして、事故りにくい位置までいったらチェンジ抑制ゲージ温存。
2週目付近で集団がばらけていたら2位とかに徐々に追いつかせるなりしてゲージ回収。
3週目までにキーになるカードを引いて入れ替わった1位を迎撃したりショトカで抜きさるって感じですね。
サブで使ってる霊夢諏訪子のペアなんかは2週目付近で諏訪子のゲージをためておいて
諏訪子のスペカをキープ、あとは霊夢で1コスでも2コスでもいいから良いカードをドローできないかガチャしつつ、
交代ブースト使ってガンガン追走して追い上げる。
3週目突入時で3位とか4位とかなら高確率で2位くらいまではまくれますね。
1位はちょっと1位自体の位置とか運が入ってきます。
ただ、正邪がいるとこのプランが大崩れしやすいので、
正邪が2キャラ以上部屋にいたら特殊なカードの回し方しつつ走っていますね。
メインはいいですが、結構サブの方は戦術が正邪連発で破たんしやすく悪い順位になりやすいです。
-
もしかして霧の湖ってSCある?
ぶっちぎり1位だったのに2位になってたことがあるんだが・・・。
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>>741
めちゃくちゃ緻密ですね・・・。
自分みょん×?ですが、コーナー寄りのコースは普通にライン取りしつつSC狙い(普通に走るw)。
白玉楼みたいなストレートコースだとまず勝てないので、最下位からのみょんラスワ狙い。でも同じ考えの人がいて最下位譲り合いみたいになると破たんしやすい・・・。
出走者にみょんがいたら出方次第で普通に走ります。でもそれだといいときでも2位どまりなことが多いですわ。
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>>742
連続ジャンプを抜けた先のクレイドルで飛ぶと一気に抜けられる連続カーブのところ?
-
新キャラ誰になるかねー
個人的には能力は既存キャラのコピーでいいから沢山キャラ追加して欲しいわ
嫁キャラ使いたい人多いだろうし、見た目にも色んなキャラ射た方が楽しい
-
花映塚から一人は出てきそう。
紺珠伝はさすがに早すぎるか
-
>>742
クレイドル無しでもできる所は知ってる範囲で3個ある
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これだけ5ボス率高いんだからお燐と星ちゃんも追加してあげてほしい
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おりんおくう
星ナズーリン
組み合わせで考えてもありそうなところだよね
-
>>742
最初の岩を避けながらジャンプするとこから2つ目のカーブ実は内側回れるぞ
ドリフト値無いと落ちるが
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やっぱ天子欲しいな
ボードに向いてそうだし
-
文ちゃん欲しい
-
>>735ありがとうございます
ゲージ回収の為にあえて遅く出る・・・なるほど
ロケットスタートばかりが正攻法じゃないってことか
てか>>731にも書いてあるけど、妖怪でも幅が随分広いんだよなぁ
新米妖怪ではなかなか勝てないのも道理だわ
-
>>752
気持ちはわかる
-
あぁ>>741の方もありがとうございます
こんなに具体的なアドバイスは本当に嬉しいです
自分もレミと諏訪子は使ってるんで、とても勉強になりました
-
幻想郷最速のあややがレースゲーにプレイアブルとして不在なのは疑問だわ
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マリサーキットのクレイドル無しで行けるSCもその内修正されるんかね
-
文ちゃん出たとしたらパラメーターが速さ6 加速5〜4とかになりそうだな
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そんな壊れキャラならいらんわ
-
文は看板係だからはたてでお茶を濁すべき
-
まぁマリカでもジュゲム使えるしな、可能性ないわけじゃない
まずないと思うけど
-
後ろから追い抜いていく奴は、どんなに避けようとしてもこっちに激突してきて必ずクラッシュさせていくのはどういう仕様なんだ
どんな順位に居ても必ずそれで最下位に落ちる(後続も同じ事してくるから)
国士とか使ってる様子もないのに必ずクラッシュさせて来る
-
妖夢のラスワじゃないのそれ
-
ラスワとかじゃないと思う、妖夢じゃなくてもやられるし
後ろから強くぶつけられると必ずクラッシュする仕様だと本気で思ってた、わからないけど
-
妖怪武の集団に放り込まれて慌てて出ようとするも時既に時間切れ、ボコボコにされた
-
追い抜きの際に霊撃札喰らったんじゃないのそれ
-
追加キャラならにとり欲しいなあ
イメージ的にAIR・ブースト・ドリフトが強い感じ
小回りが凄く効きそうな…まぁそれだと諏訪子と被るけど
けどこころ、ぬえ、布都とかのチョイスを見るに
あえて村沙、マミゾウ、よしかみたいな若干外したチョイスをしてきそう
アリスとか絶対入れそうに無い気がする
-
このゲーム数日離れると面白いくらい勝てなくなるな
それだけ実力が拮抗してるんだろう
-
実力なんてほとんど関係無いけど
-
まあアイテムあるゲームな以上アイテム運はしょうがない
そうじゃないとスピード無いキャラ全滅だし
-
前走ってる人にアイテム当てただけでクソガキ呼ばわりされるとか怖いわー
-
あ、影狼さん参戦してほしいな
-
ガキや子供なんて一言も書いてあらへんで……
そろそろ皆貯まってきたかな〜ってタイミングで正邪ラスワ発動楽しいごめん
-
>>771
そういうプレイヤーが多いのがこのゲームの残念なところだよな
-
>>773
あ、別にこのスレの話じゃないんだ
ただの愚痴ですまんな
-
ニコ生とかだろ?
なんかアイテムをやたら嫌ってる奴いるよな
そんなんレミここ最強で終わるだろうに、またチルチル時代に戻したいのかね
-
こっちはむしろアイテムを強化して欲しいくらいだというのに
-
下位グループでの潰し合いに終わらない感じのやつがほしい
具体的にはなんも思いつかないけど
-
その時勢いでいっちゃうのはあるかなと思うけど
「走りでは俺の方が上」みたいなこと付け加えられるとなんだかなあって感じになる
しかもそういう人がレミここあたりを使ってるからなおさら
-
ランクマで7人、6人いた時に一人抜けたそれにつられるようにどんどん抜けていく
現象は何なのか。
-
なんか武からえらい勢いで穏まで落ちた
レース結果は今までとほとんど一緒なのに
あれがどういう判定してるのかそろそろ公表して欲しいな
-
このゲームってか某ポ○モンと東方の二次創作ゲーの時もそうだったけどネガ率が半端無いんよなあ
-
最近レミリア減ってそのかわり魔理沙が増えた気がする
ゲージ全然増えないと下位になった時アイテムでひっくり返せないしきついか
-
最下位状態のときほどアンカーの餌食になっている気がする
-
レミリア使ってるけどほとんどクレイドルとチェンジブーストにゲージ当てるから
レベル2から3のゲージ量減ったところで大したことないんだよなあ
実際この運用で神様にも勝ててるし
-
前にいるやつらがいらねーからぽいぽい捨てていく
それで一番割食うのが最下位だからなー
おうルナダイヤル置くのやめろ
-
現状あるLWがどれも妨害系だから
1キャラくらい絶対防御系のLWが欲しいなとか思ったり
相手のLWですら影響を受けない防御結界みたいな
-
それだとスピード速いキャラなら強すぎてクソ性能と言われて
スピード遅いキャラには意味ないからクソ性能と言われて
スピード普通のキャラでも相対的に勝率上がっていい事だけで
結局クソ性能と言われる未来しか・・・
-
一応咲夜やこいしは防御系と言えなくもない
-
ぬえが一応防御系じゃね?
咲夜以外のラスワの効果一切受けないぞ
-
>>788
そりゃ速いキャラだったら壊れすぎるよ!
とはいえ、普通のスピードだとしても多分自分なら
レミここ諏訪のどれかと組ませるだろうから
あんま改善されて…ない?
ぬえって LWも防げるのか初めて知った…
ぬえも無敵とはいえ、落下しない国士みたいなもんだから
自分の考えとちょっとだけ違うんだよなぁ
-
やってる人少ないかもしれんがこのゲームマルチモニタに対応してくれてるのがとてもありがたい
PCの画面はモニタで見て、スカドリはテレビでやってるわ
-
>>766
ふっ飛んだりはしてないから違うと思う
今も普通にぶつけられてクラッシュしたがよくわからんな、ボードが軽量級だからなのかな
-
>>790
実はクラッシュしないだけでこいしのゲージ減少や正邪のスペル破壊、チルノのスリップは喰らう
あとオンバシラ1本で止まる
もう仕様なのかわからないけどオンバシラに引っかかるのどうにかしてほしい・・・
-
公式大会ってどういう感じにするんだろう
好きなキャラ追加だから皆頑張るだろうけど、まぁ上位陣にしか関係ないか
今もニコ生で大会やってるけど、ああいう内輪ノリはなぁ・・・
-
空中横オンバシラはふぁっくすぎる
-
咲夜咲夜で1位取れる人ってすごいな・・・
-
何度も言われてるかもしれんが鈴仙差し置いてチルノやこいしがLWで視界妨害持ってるのはどうにかならんもんか
-
御柱で引っかかるの本当になんとかしてほしい
場所によっては完全にハマる
-
制作者がRtしていたので非公式の大会見てみたが
ぶっちゃけ近所のガキの集まりレベルだな…
肝心の走りは自分よりほとんどの人が上手いが企画として見ると疑問を抱く
-
主催者があれなのと1人負けそうになったからって練習したとか言ってたやつがいて冷めたね
-
ジャンルに関わらずニコ生で大会と銘打っているもののほとんどは内輪の馴れないなので・・・
-
スカイドリフトにかぎらず
何らか主催をやりきった経験ある人でもない限り
公式非公式関わらずレベルの高い放送は出来んと思うぞ
まあ今回のニコ生は大会用コミュニティを作らなかったみたいだから正直主催側にやる気が感じられない
複数窓キャプチャして状況解説が欲しいよね
-
大会開いてくれるだけで十分ありがたいわ
大会の質については見てないからなんともいえんけど
-
大会て言ってもどうせうまい人ばっかりで勝てないから出るだけ無駄だな。
-
複数人プレー、大会用の観戦モードもない、初めての大会で質の高いもんなんていきなりできるわけ無いだろそりゃあ
-
キャラ枠巡って大会やるみたいだけど、追加して欲しいキャラが同じ大会参加者が結託しそうじゃない?
-
ニコニコなんてサルの集まりだからしょうがない
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>>807
プレイヤーがみんな君みたいに意地汚いわけじゃないよ
-
ったく、俺が速いからっておまえら妖夢ばっかり使うなよ。
真似される側は辛いぜ。
-
一応参加者視点の感想としては、
大会初回としてはどんなジャンルのゲームでもあれくらいが普通だと思う。
身内乗りみたいなのが入るのは多少は仕方ない。
大体がニコ生で活動しているんだから大体どこかで関わったことあるような人だらけだし。
だからといって、それが良いとまでは言わないけど。
あとは上でも出てるみたいに、スカイドリフトの大会をするようなまとまったコミュニティがないのは確かに改善点だと思った。
緋とか天則とかでは確かに大会専用コミュニティみたいなのいくつかあったわ。
-
ニコ生の奴らはつまらん身内のマナーのようなものを押し付けて来るからだめだわ
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流れ切るクソレスで悪いけど、誰かグリップだけでTAしてる人いない?
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今回は普段からやってるレースをトーナメントっぽくしただけだったけど
もっと独自ルールを取り入れて普段と違う遊び方が出来るといいんだけどね
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>>809
その言い方は無いんじゃないですかね?
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>>810
妖夢はラスワさえ溜めれば誰でも速くなれるお手軽キャラだからね
-
大会で一番駄目だと思ったのが敗者復活で急に白玉を排除したこと
しかもタイミングが主催者がここここが沢山いるグループに入った後
白玉がスピードキャラ優位なのはわかるけど、抜くなら大会前から抜くべきだし
キャラ毎に有利不利があるのなんて最初からわかってみんなキャラ選んでるのにあの対応はないわ
そもそも予選の白玉でここここがいる中でふとふとが勝ってるのにあのタイミングで外す意味がわからん
-
フトフト
って書くとハングルみたいだなあとフト思った
-
だいたい>>811に同意かな
今回はまず非公式大会だし参加者にニコ生の知り合いが多いなら雰囲気はあんなかんじになると思った
1回目で手探りの状態に加えて観戦機能もないしバランスも調整中
そんな中でとりあえず良くやりきったと思う
今後のアプデも公式大会も予定されてるしいろいろな人が楽しめるゲームになることを期待したい
-
今日人間武から妖怪武になってランクマして思ったが
実力が拮抗しててあまり差が開かないから妨害アイテム1個でさえ順位が変動するんやね
だから人間級の頃の感覚でやるとよく上位から最下位まで落とされる訳だわ
-
下位からちょっと前出ると必ず国士でぶつけられるんだけどなんなのこれ
-
ボム等で下げられて妖夢に轢かれて国士に追撃されてアンカーに道を塞がれるまでが一連の流れ
-
神様級に上がるとレミここ使ってても、速度が遅いキャラにも大差をつけられないから
妨害アイテム、LWで簡単に順位がひっくり返る・・・
ライン取りの技術の精密さが前提で、アイテムの使い方が一番問われてる気がする。
特に最終ラップであっさり逆転される可能性が必ずあるから気が抜けなくて面白い。
ただ逆に立ち回りと運次第で一位は取れるからチャンスはあるんだけど、
割と一位取れるコースと取れないコースがキャラの性能によって決まっちゃってる感じがあるな。
-
マリカみたいに他の人が持ってるアイテム見れないのがな
どこでアイテムが出てくるかも分からんしいきなり霊撃符されて最下位とかあるある
-
相手のアイテムがわかるのは欲しいっちゃ欲しいけど
正邪がマジでゲスくなるからなぁ 相手のアイテムみてラスペ発動するだろうし
いらないっちゃいらないんだよなぁ
-
1戦終わる→誰か抜ける→新しく埋まるで開始すると高確率でタイムアウトする気がするんだが気のせい?
-
よくあるな
単にホストが死んだだけかと思ったが
-
戦略ゲーと断言するのは時期尚早?
-
うどんげのLWがクソゲーすぎるって愚痴
国士も結界も意味なさそうなんだけど対処法教えてください
-
うどんげよりこいしの方が酷いと思うが
-
>>828
実力が同じなら良いアイテムが引けるかの運ゲーの方に近い
-
うどんげのLWは上位に厳しく下位に優しくていい感じなんじゃない
こいしは強弱以前にただただ面倒くさくてつまらない
-
コース覚えられなくて7位しか取れないからうどんげこいしで嫌がらせ頑張ろうと思いました
-
団子状態のときだと赤いエフェクトに自機隠されたりするのだっけ
-
LWはもうちょっと目にやさしい配慮していただけるとありがたい
画面が見づらくなるのが多い
-
こいしのラスワ強すぎですわ
上位は交代加速もリング加速もできなくなり下位はスペルを貯められないでどうしようもない
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妖夢のLWの攻撃判定いらなくないか
抜かす時すごい邪魔なんだけど
ぶつかると上位との差が離れるし
あれって1分間無敵が無いスター状態みたいなもんでしょ
-
こいしのLWは下位にとっては最悪のスペルだな
あと場所によってはジャンプ飛べなくなり完全な足止めが可能
-
うどんげのラスワが上位だけなんだしこいしもそれでいいような気がするんだよな
ただでさえ色々効果ついてるんだし
-
咲夜の世界は下位と差が出た時に更に差を広げるのには役立つね
普通に下位からのし上がろうと使ったら妨害されまくるし
クラッシュ一回でもしようものならスペカ使わないほうがマシなくらい取り戻しが出来ない
そして俺はまずほかより早く走れる技量がないから全く役に立たなかった
-
鈴仙のラスワによる能力減衰の影響下ではリング通過でゲージ自体は増やせるし、それによってスペカを使うこともできるけど、
交代時のブースト効果が即座に無効化される点でこいしのそれと差別化されてるように思える。
また、こいしのラスワのゲージ吸収は正邪みたく即座にゼロにするわけじゃないから、
受けた側のゲージがLv1よりも多い状態ならすぐに影響を受けなくてある程度対処できる余地があるのかもしれない
状況によっては鈴仙・こいし・諏訪子のデバフ系ラスワをほぼ同時のタイミングで発動されると、
かなり鬱陶しいことこの上ないなと感じるところだ
-
>>840
そして早く走れる技量があるとまずLWは貯まらない…
-
はやくこいしのラスワ弱体化されねえかな
対象が全体、ガー不(国士も無効)、減速、ゲージ吸収、リングブースト無効、リング通過ゲージ上昇無効、視覚不全と
ゲージもかなり溜まりやすいしなんでこいつだけこんなにも効果てんこもりなんですかね
せめて減速だけでも無くさないと咲夜使いはいつまでたっても増えないよ
-
こいしが減ったら咲夜が増えるような言い方ですね
-
咲夜抜きにしてもこいしは調整されるべきだと思うけどね
コースによってはラスワ受けるとハメられるし
-
うどんげは基本的な能力が低いからな
もちろんボード役に能力高い奴いれば問題ないんだけど
交代加速とかアイテム保持とか無視した上でのあのラスワの強さだと思ってる
妖夢みたいに効果時間も長くないから逆転狙うんならある程度は上位にいないと駄目だしね
-
>>843
対象は自分より順位上の相手だけでいいよな
段階的に効果が増して1位だけ全て食らうみたいなのがよさそう
-
咲夜さんはラスワの酷さもさることながら全体的なスペックが現状死にすぎてるからね
新コース追加で高ドリフトキャラじゃなきゃ曲がりきるなんて絶対無理ってレベルの
コースが追加でもされないと殆ど使われない…と自分でも思っちゃう
あとラスワは出来ることなら10秒から5秒に下げてもいいから全員完全停止とかしてほしいな
妖精〜人間クラスにしか通じたこと無いよあれ、いっつも抜き様に妨害されちゃう
昨日咲夜咲夜で上位走ってた人見たけどよくやるなと思った
-
咲夜のラスワ自体はそんなに弱いというわけではないと思うけど咲夜の性能が低いからそう見える
あのラスワを普通に走ってて上位取れるようなキャラが持ってたら相当強いわ
-
咲夜のラスワは他キャラと比べたらやっぱり弱いよ
咲夜自身は早くなるわけでも何でもないし
同じ全体効果あるこいしと比べたら相手に与える効果が天と地ほど差がある
-
やっぱり時間止めて周りにナイフ置くくらい…
-
咲夜で上手い人はゴール前の逃げ切りで使う事が多いみたいだ
-
そりゃ逃げ切りの際には使うでしょ
-
こいしのラスワ食らう→チッ…!
レミリアの食らう→崖のところで使うなこんちくしょう!
咲夜の食らう→ふーん
って思ったなやっぱ咲夜の世界って食らった側はみんな大したことないって感じてるのかねえ
-
7位のやつが撃つ客星が一番いらっとくる
-
早苗さんはラスペ強いけどゲージ溜まるの遅すぎて使える頃にはもう手遅れが多くて悲しい
-
早苗こころレミリアは異常に溜まるのが遅くなったからね・・
1週目から勝負投げ出して溜めないと溜まる頃には全てが終わってる
溜まりやすいマップもあるだろうけどまともに勝負しつつラスワまで溜めるのは無理だと思う
-
こいしのLWでリング加速できなくなるのも問題だが
そもそもリング加速がないと飛び越せない部分があるコース設計にも問題があると思う
-
客星は撃たれたら如何に後ろも巻き込んでやるか考えるのがちょっと楽しい
問答無用で確実に大クラッシュするレミリアとか
下位で食らったらもうほんとに何も出来なくなるこいしのが一番嫌だな
-
上位にいるときにラスワくらうのは仕方ないけど、下位でこいしラスワくらうと完全に逆転の芽が摘まれるのでげんなりする
-
>>855
俺は5位の奴が撃つ霊夢ラスワが一番腹立つな
1位独走させんのかーい!って
まぁ霊夢のラスワが悪い
-
その場合4位に当たるか当たらないか程度じゃないの
夢想封印
-
夢想封印も残念なラスワだよね
自分より上位全員必中くらいにパワーアップしてもいいんじゃね
-
妖怪武になったとたん本当に勝てなくなって吹く
みんな一気に強くなるね
-
本家のが分かりやすく強力ってのもあるんだろうな
丸パクリはいかん、と考えていった結果がアレってことも考え得る
-
>>862
当たったり当たらなかったり、近くても当たらなかったり遠くても当たったり
後ろに当たったり、1人飛び越して当たったり
マジでガバガバの謎夢想封印()
-
>>858
リングブースト無しで飛び越せないところってどこだ?
-
>>867
妖怪の山は無理ゲー
-
あそこか、タイミングが合えばやろう(ゲス顔)
-
アンカーのあの命中率は一体何なんだ
どんなに避けても絶対当たりに来やがる
と思ったらこっちが放ったのは誰一人あたってくれないんだよなあ
何か避けるコツでもあるのかしら
-
>>868
大ジャンプして工場に入るところだよね?
フリーランでリング触らずに飛ぶ分にはAIR低いキャラでも余裕なんだけどな・・・
タイミング良く食らった事ないんだけど、リング関係なく速度低下もしてるんかな
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スティック上下で滞空中の向き変えられるから、速度落ちてても入れると思うけど?
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たしかにフリーランで行くと渡れたね、余裕ではないと思うけど
でも実際オンラインでやってたら渡れなかったのも事実、他のプレーヤーも落ちてたし
速度低下なのかその他の条件かたまたまなのかはわからないけど、その時はマジで無理ゲーと思った
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何らかの速度低下とリングブースト無効が絡むとキツいかもね
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ジャンプ台でうどんげ諏訪子こいしのラスワはほんとキツいからやめてほしい
理不尽すぎるわ
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白玉楼で夢想封印打ったら誰一人に当たらなかったことあったな
ホーミング判定あまりにガバガバすぎる
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回線が弱いせいか国士でガリガリ体当たりしても平気だったりお札ぶつけたら2秒ぐらいたってから吹っ飛んだりしてるな
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個人の回線のせいなのかゲームのラグ自体酷いのか
どんなに敵に攻撃当てても全く喰らわないで自分だけ正確にあたっていくのは理不尽に感じる
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プレイヤーと違って攻撃アイテムの位置は回線の影響低いんじゃないか?
おそらく他のプレイヤーも同じ条件だと思う
と言いたいところだが俺の場合やたら無敵にケツ掘られるんだよなあ・・・
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アイテムはラグ考慮して敵がある程度前にいるものとして使ったほうがいい
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ジグザグなところで前に追いつけたと思ったらアンカーでござった
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時計設置時たまにBGMが歪むけど誰かルナダイアルに引っかかったってことかな
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アンカーとナイフの避け方が分からない
後ろからくるやつはミラー見て対処できるけど
反射しながらのやつはもう脳の処理が追いつかない
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アンカーがまるでホーミングのように見事に追ってくる……どう避けてるんだみんな
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こいしのスペルは遊ぶ頻度が少ないから今迄はそんなもんか程度に捉えてたけど何レースか連チャンで食らうと流石にちょっと来るもんがあるなぁ
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>>879
コースの端っこに避けまくっててもあたってくるともう…
お前そこまでして他人蹴落としたいのかよ!って言いたくなる
いやそういうゲームだから仕方ないんだけどクラッシュ直後の追い打ちは来るものがある
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>>886
でも目の前に無防備な奴が居たらやっぱぶつけていくよね
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後ろの咲咲がラスワで動き鈍らせてから国士でケツ掘ってくんの避けれないからやめちくり
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◯◯@〜〜って名前よく見るけどなんかのグループ?
噂の生放送メンバーとか?
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穏中武のランクづけってどういう方式になってるんだろう。
たまには1位なってるが、中に降格した(´・ω・`
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4〜7取りまくってるけど落ちる気配ないぞ
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作ってるのもヘンコ
遊んでるのもヘンコ
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レース開始前じゃなくてゴール直前とかにホスト切断とか出るのは何なんだ……
せっかく1位とれそうだったのに
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名前を「○○@糞回線は干すな」にしよう
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今から対戦始めるのって無理かな
さっき初対戦したら妖怪武、妖怪武との3人でレース始まったから、もう無理な環境なのかなって思った
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ビリじゃなくて上位で切断なら停電とかLANケーブル抜けたとかリアル都合じゃないの?
現状だと切断してもデメリットしかないんだし
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マッチングが機能していない以上切断はメリットのほうが強いんじゃないの
ホストできなくなるだけでしょ
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やる気があればどうとでもなるべ
ランクは勝手に上がってるだけって人も多い
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>>895
ある程度慣れればあとは運も大きいから大丈夫。
妖怪だけど妖精に負けることもある^q^
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人間級武だけど
「穏・中・武」はアイテム攻撃の使用頻度の目安だと思うぞ
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級の後ろの漢字って今まで勝率だと思っていたが攻撃頻度だったのか
ところでスレ立ては速度考えると950でいいのかな?
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パッチがきたぞー
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さて何が変わったかなー
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めっちゃバージョン上がったからどんな調整が入ったかと期待したら
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香霖堂が建った!
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白衣装の発光具合がすさまじいな
蛍光灯みたいだわwww
レミリアとかチルノは良いね
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こいしと咲夜のラスワ調整しないのか
まさかバランス良いとか思ってるんじゃないだろうか・・
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何かオンライン鯖が挙動おかしくなってるんだが・・・
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なんかすごく挙動が不安定になったな
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対戦のオンラインにすると延々とログインに成功しましたってログが流れ続けるという
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前に居る奴がワープ移動しまくったり、3位走ってるのに7位とか表示されたりおかしなことになっとる
神部屋だけど周りが変な動きしてうまく走れてないし他の人もこの現象起きてそう
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もうキャラ調整する気はないんじゃない?
勝ちたきゃここここ使えばいいし
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レインボーぬえ様が目立ちすぎてやばいなーとかキャラカラー堪能してたら鯖が息してないの…
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起動してもログインに成功しましたって出るだけでアップロードされないぞ・・・
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ログインゲームか 何もかも懐かしい
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人いるうちにバランス調整してくれないと過疎って終わるんだがな
ステージが全般的に難しい(というか正規ルート通ると死ぬ)設計なのもなんとかならんのかねー
正しいライン取りするためのドリフトテクみたいなのあるんだろうけど、広まらんし
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チルノのおともだち(大ちゃん)と妖夢の騎士王(セ○バー)いいな
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新衣装いいねえ
咲夜さんのワールドカラーはかっこいい
まあ製作者がプレイしてるとは限らんしラスワ調整は仕方ないでしょ
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レミリア&こいしの妖怪級開放カラーが姉妹カラー
これはレミレミとこいこい使いには嬉しそうだ
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キャンペーンモードのCPUが明らかに異常な動きするね
特に白玉楼のCPUは初期位置がマップ外になってて1位を取ってもバグって進行不能
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EIKI`@Yukkuma ?@eiki_okuma 6分6分前
【幻走スカイドリフト】ネットワーク障害は復旧しましたが、設定が反映されるまで少し長い時間がかかるのでお待ち下さい。 #gm_skydrift
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魔理沙のラストワード上方修正って言われて使ったけど・・・大して上方修正されてなかった・・・
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俺も早速試してみたけど殆ど変わってないじゃないか
前が全く見えないのは勿論、当たりもしないし曲がれもしないしダメだこりゃ
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Web戦績やパッチページがある ranking.web-skydrift.com が見れるようになったら復旧したと見ていいかもしれんな
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ぬえのフリーダムカラーの元ネタは最初分からなかったけどあれか、ガンダムSEEDか
ええやん、気に入ったわ
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ぬえっちのラスワ今回も修正無しか・・・
UFO中にちょっとでも左右にずらせるようにしてくれるだけでもだいぶ違うのに
ラスワがオンバシラ1本で止まるのはもう仕様ってことか
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いい加減こいしと咲夜は調整してくれ
本当に頼む
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とりあえずキャラチェンジしたらエゴ減少がなくなるのはバグだろうからさっさと直していただきたい
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誘娥灯のそびえたつクソっぷりなんとかしろよ
しないんならいっそ削除してくれ
下位でこれ引いたときの萎えっぷりがパネェ
せめて弾速くらい速くしないとレベル2の価値なんてねーよ
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マスパようやく使えるようになったかなって思ったけどほとんど変わって無いじゃん・・・
あれ当てたところで自分も減速してるし曲がれないから相手が大クラッシュしても抜けないんだが
なぜせめて普通に走れるようにしてくれないのか
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>>929
ほんっとにこれ…7位でこれ引いて何をどうしろっていうんだよ…
どう考えてもレベル2のアイテムじゃねえよもう
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誘蛾灯も距離離れてなければ使い道はあるから削除ってほどではない
様子見で数発撃って結界使わせて切れた後にさらに撃ち込むこともできるし
まあさすがに離れた最下位じゃ使い道ないだろうから
アイテムも距離で確率変動したらいいかなとは思うけど調整難しいだろうなあ
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そういえばゲームのクオリティ高いから忘れがちだけど開発者たった2人の同人ゲーなのよね…
多くのユーザーの希望取り入れて微調整繰り返すなんて相当むずいんじゃなかろか
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>>932
でも誘蛾灯って使いきらないと次のアイテム引けないし使えないしやっぱり弱いよ
結界だって結構効果時間長いしその間ずっと誘蛾灯握ってるのは苦痛でしかない
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前のヤツが火の玉持ちながら走ってると抜きに行くの嫌だなとは思うので、一位だとまあアリ
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お、鯖復旧したかな
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またすぐ繋がらなくなってしまった・・・
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マリサのラスワはクレイドルとレヴァリエの更に上位版の位置付けのヤツがよかったよね
距離上昇に加えて攻撃判定付きなら尚良かった
今更マスパを変えるとは思えないので結局産廃エンドでマリサに未来はない
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誘蛾灯はLv1でもハズレレベル
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まあ魔理沙は本人の性能がそこそこいいのがせめてもの救いだね
咲夜さんはボードにしてもラスワ役にしてもあまりに弱すぎて可哀想
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魔理沙自体はそこそこ良い性能してるからランク上位の人も割りと使ってるんだよね
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ログインの森とサーバー接続の森から抜けだして何レースかしたあと
一度スカイドリフトを閉じるとまたログインゲームが始まるんだが
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>>940-941
魔理沙の性能がスピード寄りのバランスタイプと設定されているけど、結構的を得ていると感じる。
SPEEDとBOOSTの速さに関するステータスが他のキャラに比べ、どちらも高い水準でバランスが取れているけど、
SPEED値ではこころとレミリアに劣り、BOOST値ではチルノと妖夢に劣ることから
SPEEDとBOOSTのいずれかがトップクラスのキャラと比べると器用貧乏感が否めない感じだと思われる。
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>>935
ドールズウォーやルナダイアルと同様に自分の周囲に纏うことで、
自分を追い抜こうとする下位の相手にプレッシャーを与える効果は確かにありそうだ。
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魔理沙はラスワが終わってるから本人のステータスで勝負するしかないけど
だったら特化型のレミここチルみょんでいいよねってなる
勿論純粋にキャラが好きで使ってる人は全然それでいいけどね
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性能で見るかキャラ愛で見るかだよな
性能だけで選んでる人って好きなキャラとかいないんだろうか?
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最初期にチルチル使ってた奴らがそんなことするわけないじゃん
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まって今さり気なく>>945がみょんが特化型って言ったの気になる どこらへんが特化?
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アップデートできねえ…
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SWK is GOD
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未だにランクマ潜ろうとするとログイン地獄が待ってるんだけど俺だけ?
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>>952
同じくログインエンドレス、深夜は問題なかったんだがなぁ…
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俺もなってるから大丈夫
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俺は普通にできてるな、何が違うんだろう
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DNSサーバーがクソなんだろう
GoogleDNSを使う時が来たか
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なんか前にいる奴がいきなり後ろにワープして国士当ててきたり
前後ワープしてる奴多すぎだろ ラガー共め
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ログイン繰り返すから再インストールしたんだが、初期画面から反応なくてローカルプレイすら出来なくなったぞ
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入れる時と入れない時があるな
今は普通に入れて普通にプレイできてるが
これ一度落ちたらまたログイン地獄になりそうだな
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お、アプデきたか
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香霖堂めっちゃ揺れてるwwww
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>>956
相手から見たらそっちがワープしてるかもよ
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パッチ後の初回起動だけ接続出来たけど
ランクマのキャラセレ忘れてるのに気づいて
戻ったら接続できなくなったわ
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ほげええええプレイできない
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ゲーム始めたら、ログインに成功しました しかでなくてアプデしてくれんのやけど・・・
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手動アプデないし完全に詰んだ状態
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手動アプデして今プレイ出来るようになったとこなんだけど…
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仕事終わって覗いてみたら何だよこの阿鼻叫喚は・・・
リアルでも異変起こってるのかよw
今日は起動させないほうがいいかな、こりゃ
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公式でGooglePublicDNS使えっていうからやってみたけど効果なし
同じ症状の人が居て質問してたけど、GooglePublicDNS使えの一点張りとかどうしろと
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手動でパッチあてたが
今度はバージョンチェックに失敗しましたと出て
オンラインはできない状態になった
GoogleDNSにしてもまったく意味なし
で、何事もなく普通にプレイ出来てる奴がいるってのが不可解
もしかして鯖の容量とかの関係で人数制限か?
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委託店の衣装も反映されないんだよな
ログインしたと出るけど実際は満足にできてないみたいだ
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手動パッチのページにもアクセスできんし今日はあきらめた方がいいか
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出来てる人と出来てない人がいるってのが不思議だよな
何を持って違いが出てるんだろ
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俺はラグなど問題なくさっきからプレイできてんだけど…
ちゃんと7人組めてるし何が悪いんだろうね
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通信切れてるときは「ログインしました」と出るが実際はオフラインになっている
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ええ…
何も問題無くプレイ出来てるんだが…
そして順調に積み上がる大転落
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わざと最初下位を走ってゲージ貯めてずっとラスワで走り続ける妖夢やめちくり〜!
攻撃しながらパワーアップだから抜かれても抜いても並んでもぶっ飛ばされる
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国士無双状態とか順位アイコンに表示してくれねえかなー
マリカーのスターは表示された気がするが
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RANKマッチ待機中だけど人が集まらない
これは寝たほうが良さそうだな
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このゲーム、ドリフトボタン離さないとずっと同じ角度で滑るのか
絶対曲がれないコーナー多すぎると思った
操作感つかめないんだけど、コツとかあるの?
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ここここ使ってるけど絶対曲がれないカーブなんてないと思うよ
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>>979
コーナー前ですでにドリフトしておくか
無理だったらドリフト高いキャラ
もしくは曲がった後速度落とす
大体のコースはコーナー前にドリフトすれば曲がれるが灼熱地獄跡の飛び石前の急コーナーとかは曲がった後速度落としてる
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最新にアップデートしたら対戦できるようになったぞ!
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>>980
コーナー前ドリフトで、ドリフトボタンおしっぱで走ってたんだけど、
それだと落ちる場所多すぎてめげてたんだけど、
ドリフトボタンを何回か押すと綺麗に曲がれて感動したの
なんかこういう基本的なテクニックが知りたい
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鯖不調かなんかわからないけど
ランクマ機能してなくて寂しい
接続出来るようになったり出来なくなったり本当に不安定
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ドリフトしたあとドリフトを外して曲がるとすごい曲がる
説明下手だけどそんな感じ
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ゴールした後順位変動するのマジでグツるな
しかも絶対に順位が上に上がることは無く下に落ちるケースしかないというのが更にムカつく
タイムが一位の奴より早く表示されてるのに二位にされたときは呆れを通り越して笑ったわ
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GoogleDNS使ったらすんなりランクマ入れたわ
やってない奴はとりあえず試してみ
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>>986
鯖復旧したての時にまだ不安定なのか他が最初暫く動かなくて
あーしょうがないなと思いつつ1位でゴールしたら最下位に落とされて吹いた
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また入れなくなったわ、ぐぬぬ
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サーバー移転したんでしょ
DNSが浸透するまでちょっと待てばよろし
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次のスレを立てました。
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1442247200/l50
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アプデできないし手動アプデしようとしてもページが表示されないな
マジで待たないとダメか
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今試しにパッチ落としてみたら普通に落とせたよ
ダメならDNSをgoogleに変えてキャッシュ削除もしてみるといけるかもしれない
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羽衣のいらなさ
使ってるキャラがいきなり急カーブするようになるのやめてほしい
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羽衣は貴重な防御札だから好き
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シリアルもう一個キャンペーンしてるけど、二つアカウントあって何するの
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身内に布教
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安定化まだ?
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逆に考えるんだ。
羽衣があればドリフトが低いキャラでも灼熱地獄の連続カーブも早いタイムで曲がれる、と。
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1000なら嬢娥絶対殺すウーマン追加
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