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【AQUA】スペルカードストライク その3【STYLE】

1 : 名無し妖精 :2015/02/27(金) 23:04:52 p2Ee.DfA0
こちらはAQUA STYLE製作の東方二次創作カードゲーム「スペルカードストライク」のスレになります

AQUA STYLE公式サイト
ttp://www.aquastyle.org/

スペルカードストライクwiki
ttp://wikiwiki.jp/scstcg/

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1417271988/l50

次スレは>>950、反応がなければ>>970が建ててください


2 : 名無し妖精 :2015/02/27(金) 23:08:08 p2Ee.DfA0
同サークル及び製作のゲームに関するスレはこちら
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ66【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425045813/l50


3 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 01:14:50 hvANfYtg0
>>1乙 
板移動か


4 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 06:31:32 ny1rn2To0
乙乙
熱帯安定版きたら起こして


5 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 11:51:57 bB67SNE60
>>1乙 ←これは乙じゃなくてわかさぎ姫なんちゃらかんちゃら
同じくオンライン完成版来たら起こしてくれ


6 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:34:39 OBiXqPWg0
オンライン版と神一色で組める環境になったら起こして


7 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:56:09 ONx80BAk0
2月終わったんだがーと思ったら今回はアナウンスあったのかそうか


8 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:49:58 Zbn5XKP60
8月下旬に出します

やっぱ9月に出します

11月28日まで延期します

遅くても年内に出します

年明け早々に出します

2月中に出します

3月中に出します new!


9 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:59:35 hkPZCjj20
まあ確実に秒読みだから今更少し伸びても確定してるバグ減らしてくれたほうが有難い


10 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 01:32:11 TXD./pH20
確実に秒読みか・・・
11月に出るってときもそう思ったし年内に伸びたときも今度は流石にって思ったわ


11 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 03:23:02 .yd2soN.0
5月の例大祭になっても今月中に出しますって言ってそうだけど大丈夫なんかマジで


12 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 07:23:39 Dcjtgyes0
実装項目としての量はごく少ないんだろうけど最終的な作業量は制作側も分かんないからなぁ
なるべくバグが出ないことを祈ってるよ・・・まぁそういうとき得てしてバグは増殖するけど


13 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 08:42:33 PsugTJHM0
スペスト一周年記念に出すというと聞こえが良い良くない


14 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 13:41:32 Vt5CY2MI0
>>13
当初からオンライン告知をしてなかったら最高だろうなそれ


15 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 17:15:35 X5AdELGs0
>>14
すごいいいからそう思うことにしたわ


16 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:08:22 LVHfB6T.O
あたかもオフラインだけです的な販売で突如としてオンライン発表とかされたら舞い上がりまくるわw


17 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:11:47 hqAZYbTA0
テスト参加者を公募するってさ
クローズドβやったらクローズド過ぎてマッチングが芳しくないとかギャグかよってレベルだが


18 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:12:13 Ij5z93Po0
クローズドβの人数が少なすぎて満足にマッチングできてないとかバカやってるみたいだから
緊急でクローズドβの追加要員を数名公募するってさ

詳しくはスペストの公式witterを参照


19 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:13:14 Ij5z93Po0
/(^o^)\カブッタ


20 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 21:59:23 TXD./pH20
8月公開予定がここまで延びた段階で見通しが悪いってレベルじゃないと思ったが
アホなのか


21 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:43:50 VwfftjxQ0
こっちのチーム本当にアクアなのか疑わしいくらい別サークル感あるよな


22 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:46:47 GPtI7RI.0
別チームって言ってたしやってる事が全く別々だから別サークルに分けようか、みたいな話をしてた気が
それがいつになるのかそもそもやるのかは知らんが


23 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:52:48 Dcjtgyes0
そりゃ今までこういうことやってたのは主に代表だろうし、チームが分かれた今となっては見通しやら何やら含めて初めてのお遣いレベルなんだろうな
個人的には何も分からない駆け出しサークル見てるつもりで生暖かく見守ってるけど


24 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 07:39:40 AtHaf4mE0
オンラインの開発遅れに関しては大変なんだなぁとは思うけど正直一番酷いのは売り方だよな
今の開発進行具合から見て8月に公開できないと頒布前にあらかじめわかっていただろうに8月にオンライン公開しますと大々的に宣伝してイベントであらかた頒布した数日後に遅れますって告知するし…
イベントで頒布する前にオンラインの開発状況をアナウンスしておけば一部は「じゃあオンライン来てから買おう」ってなってオンライン待機勢なんてものも生まれず風当たりももう少しマシだったろうに


25 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 10:55:22 b0xytysU0
>>24
そんなもん売り逃げしたいからに決まってるだろ


26 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 13:43:44 rumUVL0E0
まーた売り逃げくんか壊れるなぁ


27 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:06:43 798SbyUk0
板変わってもまだいるのかよ


28 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:19:38 8OdglbS.0
ふえぇ・・・ド正論すぎて粘着扱いするくらいしか出来ないよぅ・・・


29 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:31:34 1VVGs.9EO
まったく正論じゃないんだよなぁ…
ネット対戦を実装しないで逃げるならともかく大幅に遅れて実装することは売上的にかなりのマイナスになるのは妄想の激しくない普通の人なら誰でもわかる


30 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 18:46:32 fbJgztUU0
遅れてんのは本当だし延期もひどい、けど売り逃げとは違うよな
この板敢えて管理スレ置かないみたいだしあまりお門違いが酷いなら管理人にメールすれば対処してくれるよ


31 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 19:31:50 798SbyUk0
DM来ないな外れたかな


32 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 23:35:04 b0xytysU0
>>29
その通り発売から大幅に遅れて実装するっていうよりは新発売と同時にと銘打ったほうが売り上げいいんだよな
だから>>24の言うとおりできないとわかってても八月末にオンライン対戦可能になりますってやってたんだな
じゃないと8ヶ月たってもできそうにないものを2週間でできます何て言うわけがない
完全に確信犯だわ


33 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 23:53:55 AtHaf4mE0
まあ在庫抱えたくなかったんだろうなぁ…
売りのオンラインの開発状況がやばいと思った段階にもよるけどカードの方を生産ライン乗せる前に頒布自体延期とかには出来なかったのかな
オンライン版が完成してからカード生産して同時に始まるようにすれば良かったのにね


34 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 00:03:42 MfwpNkFc0
100万歩譲って初めてでまったく見通しが通らなくて本当に2週間でできると思ってとしても
冬コミにだした新弾の箱に予定ではなくオンライン可能って表記してるのは明らかにおかしいんだよな
パッケの説明文決定した時点でも開発からいくらか立ってるはずだし全体の工程がまったく見えてない訳がないし
冬コミから2ヶ月たってもできてないのに「冬コミの発売までにはできると思ってた」は流石に信じれないわ


35 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 00:45:06 vJIH6.zg0
秋にメインプログラマが転職だか転勤だかで居なくなってからいろいろご破算してんだろ
同人って商業と違って一人抜けたら全部終わるってのが本当儚い


36 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 01:19:27 9YXR7h2M0
商業も事故とかで突然勤務不可になるとスケジュール破綻するんだけどな……


37 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 01:24:27 2FDlylzA0
たしか転勤だったっけ?(うろ覚え)

ともかくDMが来た人は楽しみながら適度にデバッグも頑張ってきてね
未だに1弾環境ではデッキを悩み続けてるからさっさと決めて次の公募があれば参加したいなぁ


38 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 05:30:39 M1595TFo0
メインプログラマが抜けたのが当初の宣言予定前だったらまだしょうがないと思えたんだけどな


39 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 05:33:44 M1595TFo0
どっちにしろ多少遅れたのは同人だし個人的には全然許せたけど
流石に冬コミで出した物にオンライン対戦できますって書いてあるのは庇う気になれない


40 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 09:30:52 4gtdYXu60
この期に及んでテスターを一般公募するとか・・・
テスター参加している人いたら進捗どうよ?(答えられるなら)

ダメージ発生やアビリティ付与や攻防アップみたいなのは実装されてるけど
ユニークな効果のカードをぜんぜん実装できてない予感


41 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 10:55:23 lrpxEheM0
テスター募集せずオープンβにして不具合報告をする事ができる絶対数増やす方が良いと思うんだけどねぇ
サーバー負荷チェックすらまだならクローズドαとは何だったのか


42 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 12:23:42 wq.CHwi6O
>>40
仮にふし幻と同じならだけどクローズドテストは原則、情報は参加有無含め秘匿だよ。

後は細かな調整やエフェクト、グラフィカルな部分だけとなると広く意見を募るためにオープンになるんじゃないかな。


43 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 03:59:49 8jP0552U0
熱帯ってリアルカードかってないと遊べない有料ソフトみたいなものなの?
面白そうって思ったけどちとそれは高いなあ


44 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 08:08:36 /IJRsQpEO
ただで遊ばせてくれなきゃ高いってF2Pに慣れきった現代っ子恐るべしだな


45 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 08:21:20 stY0y/SQ0
高い=無料じゃないと嫌だってなるその発想の方が怖い


46 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 08:41:28 uawsP6W60
でもじっさい既に遊んでる人のおまけとしてはふつうだけど、同人ゲームとしては敷居が高い。
どうせ買ってもリアルでやる機会もないし


47 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 08:45:26 /vdZLLFg0
今後カードが増えて全部揃えるとかになると万にもなったりするだろうけど
最低2000円で高いって言うなら基本無料ゲーか違法行為のどっちかしかないだろ


48 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 08:49:16 uawsP6W60
既に揃えると万じゃない?
まあ買ってる人が多いことを祈ってる せっかく買ったのに無駄にしたくないし


49 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 09:13:56 stY0y/SQ0
リアルで遊ぶ仲間がいればいいがオンライン対戦だけを目的とするなら高いな
ましてやカードゲームなんて1セットだけ買って対戦に挑んでもまともにできないだろう


50 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 09:51:52 KPwQfVXU0
もともと、アナゲー面白いけど対戦相手が社会人になるといなくて辛いから支援ツールも作るわってのがスペストだからオンラインが高いは違う気もするがな


51 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 10:39:26 ZnItvYB.0
カードゲームはカネがかかるものなんだ


52 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 05:07:54 yMrJlHm20
NetVISIONのDB変えるだけで無料で対戦できるけど、需要なさげ?


53 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 21:06:16 dmkZjGdY0
>>52
今まで延期発表の度に「じゃあ作ろうか?」って言ってる奴居たけどそれに対する返答は「あと一か月そこらで公開されるんだから別に良くね?」だ。
それをもう6回繰り返してるからもういい


54 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 23:09:27 9Df1Q0JQO
VISIONで出来るんじゃないかな的なレスは何回かあったと思うがそういうやり取りは見た覚えがないな


55 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 00:00:36 4LXt7pEQ0
公式じゃない時点でいらん


56 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 00:02:19 XhTWYOXE0
既出な流れだったか。でもこれいつ始まるか不明だし、フリーなことも考えて考えてみる。
もっとも作業量てきに全部は無理だけど


57 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 00:28:28 7UXY6a2k0
8月の延期発表の時点だったらむっちゃ欲しかった


58 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 00:30:21 XhTWYOXE0
その当時はしらなかったからなあ


59 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 23:22:25 CXpkI6tM0
フリー版作ってくれるならありがたい
本家も5月までにはリリースしてくれると思いたいが


60 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 23:44:37 XhTWYOXE0
たど記述されるものが異常に多いからサンプル貼り付けるしかないような気がするけど数が多いから大変


61 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 09:59:44 n9iCfMT60
むしろMTGのネット対戦ツールのほうがいいんだろうか。
触ったことがないから拡張性はわからないけど


62 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 10:25:10 n9iCfMT60
正直最近の若い子が好むVGやZ/Xみたいに処理が簡単なゲームならまだしも
複雑な解決を毎回要求されるTCGで処理をすべてオートって現実的じゃないとおもうんだけどね。
新しいカードが出るたびに処理を作り直す樹なのだろうか?と思う。
あきらめて処理を手動でやってもらって、いつかオートで出来るver出したいです!っていったほうがいいんじゃないかなぁ。


63 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 18:47:41 hhWHFhcw0
引くに引けないんだろ


64 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 22:20:24 The4JHbk0
新しいカードが出るたびに処理を作り直さないでいいように
汎用的な処理を見出して
スペルとしてのカード、アビとしてのカード、陣形効果、対象範囲、フェイズ、攻防の増減、
強制変更、装備、チェイン、覚醒条件、禁則処理、コスト支払……などと役割分担させて作ってるんだろう。
ちょっと考えただけで山ほど適用させなきゃいけないルールがあるからプログラムにすると間違いなく凄く大変。


65 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 22:21:48 EiWrVliI0
結局他所に投げてるんだっけ?
始動はそれでいいにしても維持できるんかいね


66 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 00:28:57 ygNdnCoc0
一段だけでこの遅延じゃあなあ。
ところで装備カードって相手にも使えるんだよね?


67 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 01:02:35 mnKlfNxY0
>>66
使えるよ
もちろん基点は自ストライカーだから限られるけど


68 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 01:40:57 ILj3pDjI0
サンクス。効果も永続だし強いなあ。
記述みあたらないけど、装備は一個までかなやっぱ


69 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 01:59:32 mnKlfNxY0
>>68
総合ルール[2.9.3.2]に記述があるけど、1体に装備できる(させられる)装備スペルに制限はないよー
ついでにエースには付けられん(オプションには重ねられない)から忘れんようにな[2.9.3.1]


70 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 04:18:56 n.GdDSu.0
総合ルール見なくてもライセンスキーの紙の裏側に
数の制限ないとかオプションあるとダメとか書かれてるぞ


71 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 09:36:00 tCnWw5z20
そうだったのか、すまん
ライセンスキーなくすといけないと思ってすぐしまってたわ


72 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 02:17:48 wshucZr20
ルール処理が複雑って言うより曖昧なとこあるのがプログラマには最大の問題
勝手に解釈してコーディングするわけにもいかんしその都度確認取らなきゃいけないという


73 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 09:35:39 Dl/tqzLE0
グレートクラッシャーの攻撃範囲をこのスペルカードの効果範囲にするってあるけど
攻撃不能になるってこと?自分の場所しか赤くないし。
それともストライカーの攻撃範囲なのかな


74 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 10:32:07 E/Bk0FC.0
>>73
スペルカードの効果をちゃんと読みなー
効果範囲じゃなく攻撃範囲って書かれてるから


75 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 12:12:51 WAPRHH1MO
攻撃のダメージって記載されてるやつはスペルカードのダメージに干渉出来ないとかあるから、記載には注意な


76 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 13:02:18 Dl/tqzLE0
TCGではいつものことかもしれないけどスペストの日本語はわかりにくいな・・・


77 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 14:12:27 aUlL8Uuo0
第二のコンマイ語の始まりであった


78 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 18:48:41 tRBSNC7s0
そういやn-2の記述に関して公式からお達しあったの?


79 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 20:26:30 TxKL/UF20
・「対象」とはミニマップの範囲内の、効果を適用する敵(味方)ストライカーを指す
・ミニマップが真っ赤で「全体」であれば全員を対象とする
・ミニマップが無ければ全体効果であっても「対象」は存在しない
・<遮断>は「対象にならない(取れない)」能力であり、対象を指定しない効果は受ける
・過不足なく対象を取れない場合は効果の解決に失敗するが、ミニマップ全体効果を発動する際に<遮断>持ちがいる(範囲内の全てを対象にとれない)場合でも、対象にできるストライカー全員に効果を適用する

コンマイ語だねぇ


80 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 20:35:57 AnnD5xOg0
その程度ならコンマイ語なんて言わんな


81 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 20:53:12 UPa8oguo0
コンマイ語は「時」と「場合」で意味が違ったりタイミングを逃すとか言うわけわからんこと言い出すからな


82 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 21:03:26 WAPRHH1MO
普通の日本語じゃん


83 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 21:04:54 .k9o38W60
一つ一つの処理や言葉はそこまで難しくないんだけど、スペストの性質上リアクションチェインでそれぞれが絡むから難しく感じるんだろうねぇ

>>78
(そもそもフォーラムなどで質問してないのでは・・・?)


84 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 00:09:59 SNBmAMrQ0
対象を取る取らないはmtgとかでもあるし…コンマイ語ってのとは違う


85 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 00:35:02 9p0//2Rw0
全体なら全員を対象に取るって概念は他所にないからややこしいよ
「対象取らない」も別にあるし


86 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 01:17:21 ncOXWWiQ0
コンマイ語は伝説の「カードが違います。」とかあるからな
スペストをコンマイ語扱いするのはむしろコンマイ語に失礼なレベル


87 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 01:42:12 ixOB.6vA0
>>85を見て思ったけど、俺がルールをすんなり飲み込めたのはTCG初めてだから固定概念が無かったからかもしれんね
あと件のコンマイ語を少し調べてみたけど、なるほど確かにスペストはコンマイ語ではないだろうなってのはぼんやりと分かった気が・・・


88 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 09:35:28 NtjZoNVA0
対戦するとすごく面白いから長く続いてほしいけど広まる要素がないんだよなぁ・・・。
ネット対戦が期間限定でいいからせめて無料だったら人も誘えるのだけど
無料が当たり前の世の中になってしまって有料ってだけで敬遠されるのがなぁ。


89 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 09:59:18 E/4fYb5g0
オープンβテストがあればでタダで遊べるんじゃない?
デッキ固定だろうけど


90 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 13:29:29 .HgL.pfM0
>>88
この前対戦会初めて行ったけど自分で回すのや眺めてんのと違って対人がこんなに面白いと思わなかったよ


91 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 22:39:30 Sn2ZyDFM0
体験版は出すって前言ってたよ


92 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 22:41:35 pLs6BVeI0
同人界隈まで来て乞食することもないだろうにねえ


93 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 00:28:44 Kvt0RGCo0
乞食とかそういんじゃないからね、うん


94 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:10:00 9FAyIvJU0
んで最初の予定から半年たったわけだが


95 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:12:32 bVGRTSIwO
布教したいならその手元にあるカードで遊べばいいやん


96 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:17:40 Kvt0RGCo0
みんな大会や交流会に出よう!
関東ならコンスタントに数十に集まって結構盛り上がってるぞ


97 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:18:35 9FAyIvJU0
日本人は東京以外にも住んでるんやで


98 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:22:28 uM4XQH9Q0
じゃあ他の地域の大会に行けよ


99 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:36:04 9FAyIvJU0
熱帯はよ


100 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 09:30:21 lnrQ9.S.0
ここ以外聞ける場所がないから質問してすまないのだけど、
蓬莱の薬の効果 宣言の対象になるたび点を払う。というのは例えば
1.禁薬「蓬莱の薬」装備者XがAスペルの対象に宣言される
2.リアクションでAスペル遮断をXがXに対して宣言
3.リアクションでXを破壊する効果のカードをXに対して宣言
処理は最初にXが破壊されて終わると思うんですが、
宣言時に点を支払うということは効果が解決できない1.2.の段階も含めて
4点支払う必要がある であってます?


101 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 10:05:51 aYFKWH7k0
公式に聞けばいいのでは…
その場合だと1.2.3の3点じゃない?
蓬莱の薬の分は


102 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 10:26:07 lnrQ9.S.0
公式で聞いたら教えてもらえるものなんですか?TCGってあまり経験がなくて。
2.で遮断効果のあるスペルをXが使用を宣言 対象に自分を宣言で2回宣言してるのかなと


103 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 15:47:24 aYFKWH7k0
宣言の対象になるのと、宣言を行うのは別だから2では1点しか払わなくていいはず
それが一緒だったら彷徨える大罪が無茶苦茶強くなってしまう

スペスト公式はレスポンス悪いけど返事はほぼ返ってくる印象


104 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 19:54:32 9RAcQ1ak0
>>100
宣言の"対象"になってるのは3つだよ(対象はミニマップ下の全員とか1体とか術者とかのアレ)
まぁ「宣言時に点を支払う」とは書かれてないけど、「宣言の対象になるたび」というなら3点払いかなぁ・・・支払いタイミングがリアクションチェインなら1点だけど
ただ正確な裁定を知りたかったらやっぱりフォーラムかスペストtwitterに聞くのがいいよ↓
ttp://www.aquastyle.org/floe-net.html
ttps://twitter.com/scstcg


105 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 14:47:25 t9SnV1L20
今週もなしか・・・


106 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 18:49:19 fJ0nRCV20
なんかしら公式で状況告知も欲しいな。進んでないのか?って不安になるし

1.「一般公募で人が増えたけどやっぱり全然マッチングしません」
2.「人が増えてそれなりにバグ報告が出てきてます」
3.「バグ報告が増えて順調に直してます」
4.「動くようになってきました」
5.「もうだいぶ動くのでオープンβのお知らせそろそろ出来そうです」

さあどれだ


107 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 19:07:34 nPDAE5js0
まあ普通は土日が圧倒的に進捗あるから告知があっても休み明けになる


108 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 22:53:41 RQSZHBQs0
早くて来月末くらいになるんじゃねーの(鼻ホジ)


109 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 22:55:46 B3sZZ4cQ0
生放送でめっちゃバグ潰れてるって言ってたよ、やったね!


110 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 00:39:49 pLkJwmdc0
大戦あんまりしたことないんだけど、今の環境で強いカードってどんなかんじ?
暇な人いたら俺がちゃんと責任もって読むから書き連ねてくれるとうれしい


111 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 01:18:21 1QWb5KH20
>>110
デッキのコンセプトや戦術で評価が変わるから、ただ単に強いとだけ言われても難しいかな・・・
まずストライカーとしての強さ、スペルカードとしての強さ、大雑把に分けてどっちのこと?
ストライカーとしてならエースとしての強さか召喚するストライカーとしての強さか
スペルカードとしては・・・ダメージ系か防御/打ち消し系かとかくらいまでは書いてほしいけど多すぎてなぁ・・・
むしろ適当にでもデッキ組んで見せてくれたらそのデッキにとって強いカードを紹介できるかとは思うけど(偏見は覚悟)


112 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 01:54:03 syQs13RAO
大会動画見た方が手っ取り早いと思う


113 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 07:04:24 pLkJwmdc0
エースストライカー種類もう少し多めに封入してほしいなあ。
あといまいち防御2以下のカードがストライカーとして極端に使いにくい気がする。

>111 大雑把すぎたやねすまん。


114 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 08:20:10 l5x4nVf60
《蓬莱の薬》についてルール勢向けの難しい話で補足すると、
「[常]撃破されない」の後にくっついてる「対象になるたび、ペナルティ[点]」というのは、
 その間に改行が挟まれていて、公式カードリスト上でも横線で区切られているので、独立の効果だと思われます。
 んで、後者は、“[常]のついていない”、“宣言を経由しない”効果、すなわち誘発効果に区分される。(総合ルール2.4.2)
誘発効果は、効果の発揮が「チェックステップ」になされるのですが、このチェックステップはリアクションチェインの“解決する時”だけでなく、
 “各宣言をした瞬間”にも行われます。(5.4.7.5 / 5.4.8.6 / 5.4.9.5)
要するに >>104 の疑問に答えると、薬ペナルティは、宣言時にすぐ支払われることになると思います。
 (もし今後Rでライフ回復カードが出ても、それより先に死に得るということで気をつけましょう)


関東住みなのに出不精が祟ってて、まだ【薬落ち葉(+ウィニー?)】を対人でできてない……
薬落ち葉を相手にした時は、ちょっとずつの手札交換だと「解決カードが落とされてしまう」確率が上がってしまうので、引くまで6枚交換しような!(ややゲス顔)


115 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 08:35:25 pLkJwmdc0
薬落ち葉ってどういうデッキなの?


116 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 09:15:47 l5x4nVf60
エース《狂いの落ち葉》……アビリティ「(横):相手1枚デッキレス」
オプション《紅い霧》……能動的に剥がれる(つまり、装備可能ストライカーになる)
装備《蓬莱の薬》……撃破されない。捨て札0枚なら点ペナルティが無視されるので無敵

という、除外するか薬剥がすか《狂いの落ち葉》使うかしか対策の無い怖いコンボです
但し、魔属性相手には簡単に《そして誰もいなくなるのか?》されて負け得る


117 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 11:56:44 G5jCTIcI0
誰いな以前に落ち葉のスペックがアレっていうのもある
しかし何度見ても「>捨て札0枚ならペナルティ無視」の処理が謎だ。確かに捨て札ボロボロ増えるゲームだけど、それにしたって何故その裁定にしちゃうのか


118 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:03:46 09eDJFTY0
裁定も何も書いてある通りの挙動だが


119 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:13:41 pLkJwmdc0
点を支払うことにより撃破を無効にするってのが普通のTCGの挙動だとは思う。
けどまぁ普通にはとても使えないような効果のカードだし仕方ない気はする


120 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:15:30 1QWb5KH20
まぁ手札15枚捨てるまでに3枚ある蓬莱の薬を引くってのもなんかなぁww
装備剥がし引くまでオヲトシ使わなきゃ(使命感)

>>113
妖/神の堅いデッキでDEF2以下のデッキに負けた俺が通りますよ
デッキの半分以上がAスペルの瞬速は怖いわ・・・


121 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:22:27 pLkJwmdc0
スペストってまだこれだけしかカード出てないのにいろんなデッキ組めるのが楽しい
んだけどリアルカードだと対戦相手がいなきゃためせないし、組み替えも面倒だからはよネット対戦
霊属性デッキくんだけどなんかぱっとしない感じなのは構築力のなさゆえか。
陣形強化のカードが攻撃+1の幽々子だけなのがなぁ


122 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:30:15 1QWb5KH20
あっ、幻想郷縁起で蓬莱封じしてもいいのか・・・それの為に入れる気はしないけど

>>121
妖夢「私は・・・(現世妄執)」
さぁ、デッキ、晒そう(ニッコリ


123 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:45:23 pLkJwmdc0
ブルーと拡張パックだけで縛ってデッキ組んでるからここで見せるようなものではないのよね
友人がまだ緑しか持ってないからってことで。
(装備カードも解除できないとどうしようもないのは使ってない

射程延ばす装備と短くする装備持ったら処理どうするんだろう?


124 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:57:51 KwrlgIHs0
オンライン何時なんですかねぇ


125 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 13:28:29 1QWb5KH20
>>123
喜符「昂揚の神楽獅子」の紹介ページに書かれてるけど、後に効果解決した方を優先するよ
総合ルールだと[8.1.7]に「変更する」ってテキストに触れてる


126 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:06:08 pLkJwmdc0
結局今週も音沙汰なし
カードの名前難しすぎるから他のTCGみたいに小さくひらがなで読み方端っこにでも記述ほしかった
長年東方オタやってるけど読めないものは読めない


127 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:11:33 8Irbzc3.0
難読代表は鈴仙や妖夢だな
小学生ではまず読めないだろう漢字はかなり多い
かくいう俺も読めない


128 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:16:18 5oOYCVLI0
みょんはともかくうどんちゃんは別の意味で読み辛いわ!


129 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:28:26 li012KcI0
うどんげ以外は公式がよみがな振ってないからしゃーない
他の東方TCGだとよみがなあんのかな


130 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:29:54 pLkJwmdc0
普通のTCGだとふってることもおおい
というか東方のスペカは難しい漢字使いすぎなだけではある


131 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:35:14 uuNyJ1Nk0
仏教用語とか多いしな


132 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:22:48 cEgoVAfs0
最近はキャラ名すら難しかったりする


133 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 01:12:03 cEgoVAfs0
進捗状況くらい知りたいものだな 多少の遅れならまだしもどんだけ遅れてるのか


134 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 01:29:40 jJBib6S20
心配しなくても出るなら出るし
出ないならまた月末に延期のお知らせが来るだろうさw


135 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 14:13:30 cEgoVAfs0
wiki更新なくて寂しいから少しずつコメント増やしていくけど
大戦経験のなさからくる勘違いコメは突っ込みいれていってね


136 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 18:07:12 TxkdUafE0
7ヶ月wwwwww出る出るといってからもう七ヶ月wwwwwwwwwwwww
一年たっちゃうかもねwwwwwwwwwwwwww


はぁ


137 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 21:47:40 omO1R8D.0
さすがに例大祭までには出るだろ


138 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 21:51:52 TxkdUafE0
流石に○○までにはでるだろ
遥か昔にも同じ事思ってた


139 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 22:16:23 99JoSpyU0
メインプログラマが病気だか転勤だかで最初から作ってるんでしょ
しゃーないけどコラッと思う


140 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 23:04:56 5v9miDuoO
というか今はたかむらさん一人でやってる状態らしいけど


gohgle だいぶシステム周りのバグが片付いてきたな。 あとはカード効果とログ内容を詳しくする処理が残ってるけどまあ最悪ログの方はなくてもオープンβに踏み切っちゃっていいかなあ と思ったけどDBの問題があったんだった…
約17時間前


141 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 01:22:06 0fHA3cas0
え、この人プログラマでもあるのか
アクアの代表もだけど最悪自分で作るからポシャることはないとは言え無理が過ぎるのでは?


142 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 01:47:53 JTxjmPew0
記憶違いでなければ、たかむらさんはふし幻〜ふしクロのメインプログラマーだったので
自分で頑張ろうと思えばやれてしまうくらいパワーがあるはずで無理もしてきた

それを自分ではやらず外に発注したのは
交渉やらルール制定やらレベルデザインやら公式イベントやら公式Twitterやら
色々自分でしなきゃいけなくてとても時間を割けなかったからなんだろう……
とはいえ自分でやれる程度には余裕が出来てきたようでバグも潰れてきたならそろそろだろうと期待したいね


143 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 02:35:04 7u5AAmXI0
オンライン版って基本無料?


144 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 02:46:01 JTxjmPew0
>>143
ハクレイレッドやコチヤグリーンやサイギョウジブルー(あと蒼天穿つ〜)
と一緒にライセンスキーが書かれた紙が入っているので、それを使って認証するらしい。

つまりカードを買っていれば遊べる。
カードを買っていない人は遊べない。現実と同じ


145 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 03:39:44 QRqCaqmA0
早くスペストやりたいんじゃ〜。ルールとかルールブック読んでもさっぱりだから効果の発動とかタイミングとかアシストが付いたオンライン版がはよやりたい


146 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 13:48:21 e2zjhytw0
対戦して思ったけど、多彩な効果のRカードすごくおおいんだけど、
単純に遮断する 破壊する 宣言を打ち消すみたいなこまかなステータスの数値を無視する
カードがあまりに強すぎてかなりのカードが死んでる気がするのがちょっと残念


147 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 14:00:01 yrjB615c0
>>146
ここにムーンライトレイがあるじゃろ?
こっちにはヘイルストームとファフがあるじゃろ?
ダメージスペルですらこの有様だからね、仕方ない


148 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 14:28:46 e2zjhytw0
普通のTCGと違ってコストの細かな差が表現できないから
コスト1程度でステータスをわずか1,2あげるだけな一方
あとコスト1払うだけで破壊できたり遮断したり極端なんだよねぇ。
こればっかりはどうしようもないのだけど、今後どんないろんなカードが増えても
結局それらに押されて採用する意味が薄くなる気がする


149 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 14:44:23 HFosVlac0
DEFの高さが破壊耐性として低いのは間違いない


150 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 15:15:32 e2zjhytw0
範囲全部スペルは正直やりすぎだと思う
ヘイルはR対応なのが意味わからないし、ファフはRでダメージ軽減までついてるのがなんとも。
ほんと調整が大雑把なカードと細かな数値の調整をするような性能のカードの差が酷いように思える。


151 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 17:03:25 UVNOt0uE0
日出づる処の道士とサブタレイニアンローズ…
ランクとコストとレアリティが1段階上がっただけでこの差


152 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 17:14:51 I6pBqtJg0
>>151
スペルカードとして比較するとサブタレイニアンローズが強いんだけど
ストライカーとしては日出づる処の道士のほうが使いやすいんだよね


153 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 18:11:43 UVNOt0uE0
うーん…
俺がストライカーとしてもサブタレイニアンローズの方が使いやすく感じるのは多分一本足ピッチャー返しのせいかな


154 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 20:31:13 I6pBqtJg0
一本足ピッチャー返しやられたこと無いけどそっちだと採用率高いの?
地方勢だから色々な人と対戦したこと無いんだよね


155 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 21:08:29 JbQilwU20
1コスト程度とは言っても、ストライカー数=最大コストだから1/6と2/6ってかなり大きな違いだと思う
と言うか2コスト以上のスペルってフェニックスの尾くらいしか入れてないわ


156 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 21:47:28 EKZcApRo0
第一弾こそDEF4遠隔攻撃キャラは結構見た(マスパ・アポロ)けれど、今や《上海人形》の存在のおかげで実質DEF5だし、
本当にR撃破したいなら《波と粒の境界》《大日如来の輝き》《道連れアンカー》《クランベリートラップ》ぐらいの威力は最低限必要感がするので、
小傘ちゃんprpr枠かと思ってます (強いて役割を挙げるなら3マス/扇形攻撃勢へのメタ?)


157 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 22:43:27 U.xvqa.c0
サークル分離するのね
といっても中身は同じだろうけど


158 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 22:47:16 HFosVlac0
トカゲの・・・


159 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 22:48:27 UVNOt0uE0
>>154
俺の周りではあまり使ってる人いないけど俺は使ってる
1でも防御上げられたらダメだけど大抵落とせてるよ
特にこっちが攻撃を仕掛けて相手に防御札使わせた後の相手ターンにカウンターで使うといい


160 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 18:37:19 fw/iKdL.0
現世斬見てーピッチャー返し見てー

コスト差おかしい


161 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 19:18:23 srJWAiNk0
波と粒の境界とクランベリートラップ比べるようなものなので
条件ガン無視するほうがおかしい


162 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:36:49 TPyHM9m60
>>160
ピッチャー返しは「術者へ攻撃宣言中の敵」って条件が付いてる一方で、現世斬はRタイミングであれば敵の宣言等に関わらず4ダメ
範囲が独特だし比べるのも違うとは思うけど、妥当かどうかは兎も角おかしいって程か・・・?


163 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:54:15 xBJlNfuA0
プログラマとゲーム製作者が別なのに徹底的なマニュアル化もせずにコーディングしだしたら破綻するのは分かりきっていた
オンライン版の処理=適正な処理って扱いになるからゲーム製作者は今からでもプログラミング勉強してコーディング参加した方が良い


164 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 23:03:38 Y3cm7We.0
>>163
いやプログラマーで総指揮とルール策定やってた人が今まさにプログラミングしてっからよ


165 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 02:41:24 neBrqm8I0
公式サイトの更新は無いけど明日公式ツイッターに動きがありそうね


166 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 15:59:04 5Il56cR2O
scstcg 大変お待たせしておりますスペルカードストライクオンラインβですが、3/21〜22の二日間で入れ替えた認証機構のテストと、本番に近い環境でのクローズドβテストを行います。 つきましては、テストプレイヤーを再度募集させていただきたいと思います。

scstcg 応募方法は前回同様、当アカウントをフォローの上、βテスト参加希望の旨を記載して、このツイートにリプライをお送り下さい。 今回はある程度の負荷試験を兼ねますので、前回よりも当選枠を多めに設定しております。振るってご応募下さいませ。


167 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:07:57 6KqtRvQs0
最近忙しくてふとカレンダーみたらもう3月も終わりか


168 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:46:38 uGmQELj.O
締め切ったようだな。当選枠は何人かな


169 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:48:25 Up/SoX2E0
募集たった半日でどれだけあつまるんだろう


170 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:39:19 uGmQELj.O
早けりゃあ来月頭くらいに来るかなあ?


171 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:53:13 tT0eW4A.0
前回の追加募集から経った時間を考えると、まだ2週間以上は掛かると思うなぁ感


172 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:31:58 FnN6pnmE0
というか認証はともかくみるに対戦もサーバ介してやるのか?
普通にp2p方式にして欲しかった。
何年続くかわからないけど、サービスおわでたら使えないツールはなあ


173 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:38:20 NlUFuLds0
凄い分かる
恨むべきは認証が必要な原因の悪い奴ね


174 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:47:44 yeV7DAJw0
でもサービスが続いてくれる限りはこっちのほうが楽だよね
めんどくさいことシなくていいし


175 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:58:11 Cv0HpRgA0
IP入力とか石器時代に逆戻りしたくないな


176 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:14:30 4B/IlRU60
緋想天でもやるかい?


177 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 03:02:08 SwZrE2Bg0
100以上の応募に50の当選者だってよ


178 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 07:20:08 662GLNRA0
それ多いの?少ないの?


179 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:04:02 wHWh9tBo0
当たらない。悲しい


180 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 11:30:48 7H4jj/G60
@scstcg いくつかの対戦部屋に入れないという報告が上がっています。
      原因はUDPポートが開放されていないことなのですが、仕様上無作為にUDPポートを選出しているため特定のどのポートを開放すれば良いというわけではありません。

@scstcg お心当たりのあるテスターの方は、ルーターやCSU、CTUなどのUDPポートの開放を試して頂けますでしょうか。
      宜しくお願い致します。

これってUDPを全開放しろってこと?


181 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:08:22 T7zQD1hA0
みたいやな


182 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:39:26 c942lH.k0
ポート指定ごときを石器時代と馬鹿にするのはいいが
指定しなくていいからってポート全開放させるのはどうかと思うぞ・・・


183 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:36:04 FC.5U5.I0
なんだこりゃ・・・ひでぇ・・・


184 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:59:16 qxdlOcXcO
他の部屋に入れる人がポート全開放してたなんてことがあるわけないし
ただ単にルーターが古くて通常は自動で開くようなポートが開けてないからそういう人はこうするしかないってだけじゃないのか?


185 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:05:09 uE5l8VJI0
ポート全部開かなきゃいけないのは特殊な環境の人だけだからな
全員ってわけじゃない


186 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:40:26 ErXWZLQ.0
正に石器時代から来たってわけだな


187 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 05:22:29 VOZmbdI20
このゲーム撃破されたときに何もボーナスのようなものがないから
守りやすいゲームとはいえすぐリカバリ聞かなくなるのはどうなんだろう。


188 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:05:28 6MT8SOwU0
どうだろうね?
俺はゲームバランスとか難しいことは分からないけど、リカバリが効かないからこそ前に出るリスクが上がって毎ターン慎重でピリピリした対戦ができると思ってる
それにやられたら召喚系のアビリティやスペカ、瞬速が輝く場面でもあるし


189 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:03:46 kjhLXMhU0
覚醒の発動値がもうちょい楽なら嬉しいんだがな・・・耐久上がる覚醒少ないのに10点はちょっとね


190 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:05:45 VOZmbdI20
覚醒は正直6点以上とかか表向きの点数2枚以上とかでよかったとおもう
終わり際にしか使えない割りに効果大して高くないし


191 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:06:12 VOZmbdI20
ただ条件満たしたら裏向きの点数1枚回復とか絶対でてくるだろうしなぁ


192 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:09:30 DYrYjI0s0
今の覚醒だと条件に見合ってないのは同意だけど、単純に効果でかくなるだけでいい
ブレイジングスターだけは強いと思うけど他は微妙


193 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:18:55 H9APodcQ0
覚醒オチが負けに直結してるブレイジングスター


194 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:11:03 VOZmbdI20
普段はカスだけど覚醒したら高コストカードを凌駕する、くらいがいいよねぇ
低コストや中コストのカードが覚醒してATK+1や2されてそれで何かかわるのか?っていう。


195 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:21:00 Zp7tOSnU0
意外な局面で役になったり決め手になったりするから侮れないけどそれを目的や頼りにするには効果が薄すぎるよな


196 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:59:05 6MT8SOwU0
何か変わるのかは言い過ぎだと思うけど、能力として付いてたらラッキー程度の意識かな
10点以上が条件だから、ピンチの時に一気に畳み掛けるきっかけ程度にはなったかなーって印象

なおイビルインザミラーの覚醒


197 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:11:31 WeAbxnD60
それこそただでさえ低いDEF2下げるんだからATK4とかあがってほしかった


198 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:05:16 j4f9nszw0
現状<覚醒>というより<尻に火が付いた>みたいなレベル
ヤバそうだからちょっと本気出してみた、程度の誤差でしかないんだよなぁ


199 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 22:24:46 CWclRQiU0
スペルカードストライク@scstcg 18秒前
なお、今回のクローズドβテストは3/24いっぱいまでを予定しています。
今後も継続してバグ修正を続けますが、次回はそろそろオープンβにしたいと考えています。 #スペストオンライン


200 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 22:26:25 CWclRQiU0
早くて来月頭かと思ってたらなんかもう来そうじゃねーか!


201 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 22:34:33 E.4KddRE0
ぐう、もし今週末だと参加できん


202 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 00:39:02 76p/itFQ0
やっと本格的に来たってかんじだな


203 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 18:24:32 TVuYHAbM0
次回(意味深)っていつだろ?


204 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 18:54:50 76p/itFQ0
終末やろ


205 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 21:24:14 NQvNgm520
終わりの始まりか


206 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 00:23:46 IUzoagFE0
本当に信用ないなw
まぁここまで騙され続けてれば疑心暗鬼にもなるか


207 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 01:06:08 IQc8jG8A0
スペルカードストライク@scstcg 1分前

本日正午付近にクローズドβテストサーバーを閉じます。上げていただいたバグの内容を見つつ、致命的な問題がないようでしたら近いうちにオープン致します。
致命的なバグが有った場合はそれを修正してからですが、
出来れば週末のコミスペまでにオープンしたいところです。 #スペストオンライン


208 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 04:07:34 Vvb5Pd9I0
例大祭で予定しているスリーブ、及びオンラインについてのアンケートがあります(公式twitterより)
27日までの公開とのことです↓アンケ先のURLを貼っておきます
ttp://t.co/hbIyXFKrQ1
ttp://t.co/Su8wjM41Gf


209 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 10:20:06 tpS.ya5g0
どうしても「致命的な問題が無ければ」って表現に不安を感じてしまう……
けど、クローズドβを開催できたぐらいには、仮にどんな問題が有っても週末までに切り捨て得るレベルなのでしょうね


210 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 11:04:24 dO35aKdE0
ここでポシャると完全に信用を失うから頑張れ


211 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 11:54:04 4V09vWSQ0
アクアのDNA的にはリリースさえできたらボコボコに叩かれ転がりながらいつの間にか良作になる伝統があるから長い目で見てやれよ


212 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 17:37:59 cRwIzglk0
>>208
β参加してない人だと現状でどういうシステム・UIか分からんから問2は1か2の二択になる気がする


213 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 17:45:10 aaYBrr620
俺もどんなのかわからんから観戦と第二弾に入れた


214 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 20:28:10 Le1NhMGcO
どんなんか知ってるけど観戦と第二弾に入れた


215 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 20:51:14 Vvb5Pd9I0
twitter見てるとボタンの配置などが仮設置状態で最初は多少やりにくいだろうとは思うけど期待を込めて第二弾と観戦に


216 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 20:51:16 iT9fn.BM0
むしろまだ観戦できないことに驚いた


217 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 20:57:32 W1pHO7YM0
観戦でゲーム覚えるつもりだったわw


218 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 21:09:49 Vvb5Pd9I0
そりゃあカードの処理で難航してるんだから観戦モードはパッチで追加でしょうよ
それに観戦で覚える方が難しいだろうし、その目的なら今ある動画でほぼ事足りるから対戦してズタボロになった方がいい(脳筋)


219 : 名無し妖精 :2015/03/25(水) 21:41:10 af/x.taY0
対戦してズタボロになった方がいいってのはマジで同意するわ
相手の攻撃方法と防御方法を見て戦術を磨くゲーム。
へったくそでもガンガン戦えばいい。

ただチュートリアルはないからカードの見方だけは覚える必要がある


220 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 09:22:35 VauQRhQs0
第一弾だけだと流石にすぐデッキネタ尽きて飽きるからなぁ・・・


221 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 09:24:25 VauQRhQs0
エースストライカーに出来るようなカードが現状でも少ないし。
A、Rスペルはいろんな種類があるけどアビリティ持ちがやけにすくないから
ストライカーとしてみると個性が薄くて似たようなカードだらけっていうのも残念


222 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 10:03:24 yfrh/dkk0
プレイするのめんどい時にボケーっと観戦しながらチャットでわいわいしたい
もちろん最優先は二弾実装ですが


223 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 12:38:18 WY71A2wgO
ロビーがあって、待機ユーザー一覧が表示されてて、そこでチャット出来ると良い

これがあるとロビーで交流が出来る ただし漏れなく荒らしも現れてしまう


224 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 14:05:01 yfrh/dkk0
ブラックリスト共有機能とかあればいいかもね


225 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 16:48:43 vSKpF7/o0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv215449433
今夜公開だとよ
放送もあるからちゃんと見ておこう


226 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 19:34:00 anCH7nFw0
全裸待機するか


227 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 21:08:44 QtRh6fZI0
バグ対応多すぎて実装進まないなんてことが起きないことを祈る


228 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 21:27:15 1JykRDfk0
とりあえず初開封してルール読む


229 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 21:45:58 Yy18apUw0
やっと熱帯きたか


230 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 21:49:43 WKhMmH8s0
「β」の文字が取れるのは多分18ヶ月後くらいやな
ランクドマッチ実装あたりが節目か


231 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 22:33:58 AvHdSLX6O
プロダクトコード探さないとなぁ…どこやったかなぁ

ところで昨年末に買った不撓不屈にもコード付いてたんだけれどこれなんのコードなんですかね?


232 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 22:38:32 vSKpF7/o0
リリース23時


233 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 22:58:45 vSKpF7/o0
ttp://scstcg.net/online/download/scso0.1.045.zip


234 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:06:30 EVP45bKU0
重いぎぎぎぎ・・・さーて待ってる間にバグ探す為のデッキいくつか考えるか・・・


235 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:06:48 JlCic3g20
予想してたけどたった数分でダウンロード速度が激減


236 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:10:14 c7yUM7N60
マターリ(*´∀`*)


237 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:13:46 fW0.Tea20
オンライン待機勢で全くカードの動かし方分かってないんだけど、構築済みデッキでそのまま突っ込んで覚えたほうが良いよね?


238 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:15:30 vSKpF7/o0
あと40分とか遅すぎぃ


239 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:22:46 EVP45bKU0
>>237
それでもいいけどもともとの構築済みデッキはただ半分に分けてるだけで枚数が52枚じゃないから、適当に抜いてからな
何も分からないうちは適当なデッキでいいからとにかく適当な部屋に突っ込んで砕けるのみよ


240 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:24:40 JlCic3g20
最低限のルール(アイコンの意味やゲームの流れ)だけは確認しておいたほうがいいんじゃないかね
クイックマニュアルくらいならそう負担もないはず


241 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:30:26 M8SPPfyc0
プロダクトコードのみをDL販売してくれんかのぅ・・・
どうせオフでやる事なさげだしそっちのがありがたいわ私


242 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:37:15 JlCic3g20
カードが本体でオンラインはおまけというか付加価値みたいなもんだからコードのみ販売はないはず
カード自体はPC画面の拡張用(手元での確認)とか観賞用にでもしたらいい


243 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:42:53 mdi1kcZc0
>>241
プロダクトコード買ったらカードがオマケでついてきた!
と思えばいいんじゃないかな


244 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:45:16 M8SPPfyc0
>>243
そうかその手があったか!!(
ならパパッと通販でポチるかのぅ!
最速配達で頼む・・・どこかいいかな〜


245 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:46:06 7vFs44AY0
リーダーの設定はどうやるのです?どこにもきいてなくわからないのですか?


246 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:46:54 7vFs44AY0
246です。すいません。かいてませんでした


247 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:51:14 hsaJdinw0
おいおい見た目も雰囲気もけっこーいいじゃん
挙動やバグは治っていきそうだから将来性ありそうだな


248 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 23:58:28 uZDcsUY.0
リーダー設定は 
リーダーにしたいキャラにshift押しながらクリックだZE☆


249 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:02:13 3Zjqryew0
誰か初期ブックのブック構成覚えてる人いる?

初期ブック同士で対戦したいんだけどカードぐちゃぐちゃにしちゃってレシピ覚えてないんだ


250 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:06:23 8yuLcCGA0
246です!ありがとうございます。


251 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:07:57 i0zpehL60
>>249
同じく、初期構築デッキの構成を知りたい


252 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:10:19 bGDFv7Lw0
>>249 たぶん公式カードリストの上から19種ずつ(確かにその中ではrankの降順に並んでる)
オプションも上から3種ずつなんじゃないかな


253 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:15:40 dPrhYguE0
βはじまったのか。コードなきゃやれないの?


254 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:16:48 CRwepJZU0
今現在ってハクレイレッドしかネット対戦使えない?
コチヤグリーンやサイギョウジブルーもいけるのかな?


255 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:18:04 kSyoIweE0
今はレッドとグリーンじゃよ(コード入力必須)


256 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:19:44 YHPPg0iY0
デッキ考えてるだけで休みが終わりそう
とりあえず同じ属性突っ込んどきゃいいのね?


257 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:23:52 CRwepJZU0
>>255
その2つね!了解ありがと〜


258 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:24:26 qUn2gkOM0
部屋に接続できんぞ


259 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 00:44:47 3Zjqryew0
ファイアーウォールとか例外設定しとかないと駄目かも


260 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 01:14:58 j5WhM7RI0
これって特定のポートとかあるのかな


261 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 01:38:11 kSyoIweE0
対戦経験があるにも関わらず初戦を無様な敗退で締めくくったけど楽しかったー今日はできるとこまでやろうかな


262 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 01:58:35 YHPPg0iY0
ルールが難しいな
聖とか、打ち消すとは書かれてないから基本共倒れ狙いのカードなのかな


263 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 02:17:21 9eYEqAI20
>>262
リアクションチェインの解決は処理された逆からなので
聖のカード効果が先なのでそれで敵が倒れた場合はそこでチェイン終わる。


264 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 02:35:33 36nNuq/g0
無意味に攻撃力19まで上げたギガフレアたのしいれす(^q^)
やはり対戦するとデッキの強み弱みがよくわかるな


265 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 02:39:12 gxqi2RVo0
実際やると面白いね
今日見つかった課題は引きこもり癖を直して攻め方を覚えることだな


266 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 06:05:50 bGDFv7Lw0
やっぱりセンターラインを得るというのは強い行動なのですよ
(少なくとも第一弾では。第二弾でも《八重霧の渡し》をよく見るようになったので尚更?)
利点
◆空間を詰めることで、相手の攻撃対象選択肢を狭める
◆密着するので手札の《逆鱗の荒波》《プライベートスクェア》がより有効牌になる
欠点
◆先に連携攻撃され得る (…ので、必ず手札のR体勢を万全にしてから進軍しよう)
◆進軍するターンには《八千万枚護摩 [神]》や《アポロ13》といったカードが使いづらいので、
 慣れるまではちょっとしたことで進軍キャンセルになりがち


267 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 06:36:27 zoF1oElI0
もう寝なさい


268 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 07:30:28 vMlwKSlI0
インストーラー起動して最初の画面で次へを押したら応答なしで固まるんだけど、PCに何か入れないとダメとかあったりするんでしょうか
全部のミラーのリンク先ファイルで試してみたけど同じ結果だったらから、DLミスでファイルの破損とかが原因ではなさそうです


269 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 09:11:06 YIwxtJXs0
>268
あら、私も同じ症状出たのですが、
ミラーサイトからDLしなおしたら正常にインストールできました。
すみません。原因わからないです。


270 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 09:21:46 YIwxtJXs0
やってみて思ったのが、萃香[ミッシングパワー]硬いなー。
素で6、エースだとオプションによっては+2、アビリティで+1で
9になるから落とせないー。
対策考えねば・・・


271 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 09:23:23 vMlwKSlI0
>>269
御返答ありがとうございます
うーむ、ノートPCのほうは問題なくインストールできるからPC環境依存の不具合みたいです・・・
ノートで展開したフォルダをメインPCに移して起動しても問題なさそうなので取りあえず現状はそれで対処します


272 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 09:29:21 k95SLoTk0
俺も固まるな ちなみにwin7


273 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 09:35:40 vMlwKSlI0
>>272
こちらも7の64bitでフリーズしました
ノートのほうは8でインストールできたから、もしかしたらOSが原因なのかなぁ


274 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 09:44:30 k95SLoTk0
わかった Cドライブに直接回答したらいけたわ


275 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 10:37:56 D80PxrPo0
運営している人にバグというより修正すべき点を報告したいんだが
どこに書けばいいんだ? 

・グリーンアイドモンスターを相手に宣言されたんだが、
対象が多すぎてどれ守ればいいか分からずパスしたら
神奈子がぶっとばされた・・・
ログに攻撃対象のみならずスペルの対象も書いてほしいわ。


276 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 10:49:19 kSyoIweE0
>>275
ランチャーから入れるバグ報告シートの別タブに質問要望シートがあるはず
ただの未実装だとは思うけど、重複がないかどうかだけ確認して書いてきたらいいと思うべ


277 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 10:52:57 D80PxrPo0
275です >>276 ありがとう^^


278 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:02:00 k95SLoTk0
感想としては
1.陣形効果がわかりにくい
2.今何をされているのか、どれくらいの効果を受けるのかわかりにくい
3.時間設定がないから試合が長い
4.チャット変換を見決定常態で次の単語を打つと前の単語が消える
かなぁ思ったことは。


279 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:22:17 k95SLoTk0
あとは一人で対戦するモードもほしいけどやっぱり2弾実装がさきですわ


280 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:26:47 k95SLoTk0
あと連続ですまんのだがアンプリファイエコーってぱんつはいてなくない?
Aスペルのあとって攻撃できるっけ


281 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:30:03 gSbMdzEo0
東方キャラはドロワーズだからぱんつはいてないよ
移動→Aスペル→そのまま攻撃は無理
先にAスペル使用→移動→攻撃の順番でやるべきだね


282 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:42:21 e7UCIGLo0
チュートリアルとかあるの?


283 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:43:50 k95SLoTk0
コスト支払っても行動済みにはならないのね、把握
でもドロワは流石にあのスカートでははけないと思う
しかし勝てないなぁ、なんかものすごく構築だけじゃなく腕も必要なゲームなきがする


284 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:45:55 wfY4Hvgo0
基本的な動きが分からんとやっぱり厳しいなぁ
萃香が強いのと、DEF2以下に人権が無いのは知ってるんだが、後押さえとくべき事ってある?


285 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:55:10 k95SLoTk0
ATK>DEFの状態で殴ると逆鱗etcで逆に殺される


286 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 13:59:31 k95SLoTk0
>283 ない
ルール把握しながらやってるひと多いから時間かかってもプレイして覚える機械はある


287 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 14:03:40 kSyoIweE0
>>283
むしろある程度構築が崩れてても立ち回りと読みで十分カバーできるゲームだから頭は結構使うで

>>284
萃香が来ても必要以上に恐れない事・・・エースを倒せばいいってゲームではないし、むしろ陣形効果を受けにくい=基本スペックがほぼ変動しないから戦略を立てやすいって考えた方がいい
次いで個人的にはDEF2・・・というより低RANKストライカーで特攻隊するのも強いと思ってるから、人権ないからといって油断しない事・・・数ターンで蹂躙されることもある
というよりそんな状況次第で変わる情報を押さえとくより対戦して立ち回りを磨く方が勝率上がるよ


288 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 16:02:42 gSbMdzEo0
ファフロッキーズやヘイルストームは言うほど使われてないので割とDEF2も気にせず入れて大丈夫
もちろん主力は別に用意しなきゃならんけど


289 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 16:11:45 9eYEqAI20
DEF2以下は初手で召喚されるストライカーを潰す為に入れる人もたまにいる。
ただマスパの方が汎用的ではある


290 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 16:35:41 bGep49Wo0
オープンβ来てたのか。よーし頑張っちゃうぞー


291 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 17:01:40 9kG5K/joO
開始したのは嬉しいけれど暫く待った方がいいかもしれないね

今は色々解りにく過ぎてしんどいかも知れない


292 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 17:17:16 bGep49Wo0
チェインとかチャットのウィンドウ投げ飛ばせる仕様なんなんw


293 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 17:40:41 F8d.2g6Y0
Logガン見はいまのとこ必須やな


294 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 18:59:42 as1HiBkA0
ついに俺のスペストがリポビタンDの箱から開放される時は来たのか……


295 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 21:27:06 as1HiBkA0
チャットとログ開いたら画面狭過ぎでワロタ


296 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 21:28:44 kSyoIweE0
>>295
右下クリックしながら移動させたら大きさ変えられるで


297 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 21:29:35 j5cIPDuY0
その二つ必須だから幅変えられるようにして欲しいな
あとチャットの未確定文字が消えるのは不便


298 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 21:30:54 j5cIPDuY0
あ、横じゃなくてそっちで変えられるのか


299 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 21:33:26 as1HiBkA0
>>296
画面かと思ったらログの方じゃないかw


300 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 21:59:56 bGep49Wo0
エース設定の謎コマンドと、捨て札/スコア確認の右クリック化はひとまず即実装されるだろうから…

正直細かいところでいろいろ不便だけど、とりあえず陣形効果の確認と術者/対象の見辛さは優先してほしい感じ


301 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 22:30:40 9eYEqAI20
陣形はぱっと見全然わからないからプレイミス多発して辛い


302 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 22:35:02 cvYwxB3k0
>>301
覚醒もたまに忘れるわ
まさか相手にプレミさせるのが強みになるとは


303 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 22:43:14 cvYwxB3k0
あかん…システムログで遊んでたらどっか飛んでった…


304 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 22:55:12 kSyoIweE0
除外札置き場にあるんじゃないかな(適当)
ていうかアレってどっか飛ばせるものだったのか・・・いや意味は無いけど


305 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 23:02:16 8xWwCZMw0
飛翔韋駄天の駿足って使った後どうやってもう一度の移動できるの?
スペルカードつかって駿足つける→移動→もう一度移動できるのかとおもったらできない
移動→スペルカードで駿足付与→もちろん移動できない


306 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 23:05:32 kSyoIweE0
>>305
まだ使ってないけど、移動後の範囲選択が周囲1マスから2マスに広がってたりしない?(それで初めから移動エリアを選択)
それでもダメならまた後で検証しますわ


307 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 23:14:52 8xWwCZMw0
>>306
いまためしてみたらたしかに2マス移動できるようになってました
ありがとうございました


308 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 00:39:31 IAXuEA7s0
エースの選択肢がほぼないように見える
萃香かレミリアか幽霊意外を選ぶ理由が苦しい
戦局に及ぼす割合が少なくないのがなお辛い


309 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 00:50:34 hgcwGADs0
なんで空が居ないんや


310 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 00:58:27 bepkxMe.0
霊烏路空は普通に強い 射程2から8ダメージ毎回うてるのは反撃もされにくいし。
エースストライカー候補が少ないのは2段とか入れてもおなじなんだよなぁ
アビリティ持ちがなぜかすごく少ないからこのゲームストライカーの個性がなすぎる


311 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:00:00 bepkxMe.0
ただそれでも面白いわ。デッキよりもその場の判断が大事なあたり格闘ゲームやってるかんじがする


312 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:06:16 V2sE6uN20
その場の判断以前にプレイングミスが多すぎて泣ける/(^o^)\
なんかパッチ来たね


313 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:11:45 bepkxMe.0
まぁUIは改善されていくと思う。陣形がまじでわからんし、
今何を何点だされてるのかとかわからないし。
あと時間制限ほしいな、流石に何かするたびに5分とか待たされるのは辛い


314 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:21:22 iDN0Ibl20
時間は前にもたかむらさん達が触れてた気がするけど、部屋を建てるときに設定出来たらいいよねっていう
まぁその辺も含めてまだもうしばらく先の話だろうねぇ・・・しかし楽しいリアルプレイとは違う楽しさがある


315 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:21:38 hgcwGADs0
「30秒の制限付けるとかしたい」みたいなことは確か公式放送で言ってたような気がする


316 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:23:50 bepkxMe.0
楽しいゆえにいろんな人と対戦したいから1段だけでもフリーにならないかなぁ・・・
やっぱり有料ってなると誘っても皆遊んでくれない悲しさ


317 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:26:07 V2sE6uN20
用意されたデッキでなら体験版として遊べるようにするとか言ってなかったっけ


318 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:28:26 bepkxMe.0
あれ、アーティフルサクリファイスつかって破壊した自分のカード
相手に点数はいってないようにみえる


319 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:32:09 iDN0Ibl20
>>316
まだ実装は遠い?と思うけど、向こうで用意されたデッキなら体験版として使えるようにしたいって言ってたよ

>>318
バグ報告シートNo.96に同様の報告がありますね・・・ちょっと違うけど似た感じかしら・・・?


320 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:44:32 bepkxMe.0
>319 たぶんこれだわ。つまり毎回発生するようだ
アーティフル強いなと思ったが物理的に使用不能だったか

あとやっぱり位置取りが重要なゲームなのに安易な範囲すべてはやめてほしい
マインドストッパーとか思考停止すぎるよ


321 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 01:45:58 bSCsT6Rk0
1弾がフリーになったらなあって声に応えると
1弾に払った金返せって声が出てくるのにアヴドゥルと花京院の魂を賭ける


322 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 02:46:16 iDN0Ibl20
なんというか・・・相手のプレミ(仕様の勘違い)に対してこっちから伝えられないときとか申し訳なくなるな・・・
マインドストッパーをRのスペカ打ち消しに使って倒れたり・・・
ダメージスペカ宣言に対して攻撃のダメージ軽減を使ってたり・・・
みんな・・・窓を小さくしたチャットも開いておいてね・・・せめてなんでそうなったかは伝えられるから・・・


323 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 02:47:01 vct7PsDs0
そらそうだろ、オンライン対応に惹かれて1弾を発売日から買った層が少なく無いというのに、
オンライン正式稼働開始すぐに無料化されたらふざけんな!とはなるさ
1弾を無料にするなら、2弾を実装して正式開始して半年ぐらいは経たないと


324 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 03:04:25 s4pwGOLc0
確か無料体験版はデッキ固定にするってこの前の放送で言ってたよ


325 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 03:04:44 xRwgHRvg0
無料化は買った側からするとふざけんなって感じだが
機能制限されたフリー版はだしてほしい


326 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 03:06:29 bepkxMe.0
対戦相手がいないとゲームは成立しないしね・・・
なんていうか霊烏路空エースが一番安定してて
フランエースは全く勝てない悲しみ


327 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 03:28:55 bepkxMe.0
対戦チェインが続くと今結局どうなってるんだってわからなくなるな
あと逆鱗の処理がいろいろおかしい気がする
チェイン少ないうちはいいんだけど、処理重なるとダメージ処理がおかしい気がする。
情報が少なくて仕様なのかバグなのかわからん


328 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 09:42:16 OxOtVRNM0
AがBに4


329 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 09:48:37 OxOtVRNM0
少し教えて欲しいんだけど
A(相手)がB(自分)に夢想封印を宣言
C(自分)がA(相手)にアポロ13を宣言
神属性のD(相手)がA(相手)に護摩を宣言
神属性のE(自分)がB(自分)に護摩を宣言
B(自分)は撃破
これってなんで…?


330 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 09:50:50 OxOtVRNM0
もしかしてだけど護摩って術者が神属性だとR遮断しかつかない?


331 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 10:00:13 h2ZrkxA.0
スペカ能力2つある奴はどっちを宣言したか分かるようにしてくれないかな


332 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 10:39:38 iDN0Ibl20
>>329
見間違いや選択ミスでないならバグだと思いますが・・・多分バグ報告シートにも同様の報告は無いのでできるだけの状況を書いてGO

>>331
今機能してないけど、チェインウィンドウは存在してるしその内分かる・・・はず


333 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 10:56:05 OxOtVRNM0
>>332
やっぱりか…わかった報告してみる


334 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 13:08:18 H1L2MTlA0
ストライカーごとのATK/DEFくらいはカード上に常時表示していてほしいなぁ
いちいち右クリックで確認して回るの大変だしパッシブ混ざるとさらに混乱する


335 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 13:17:54 Dxm03Zgs0
>>334
公式サイトの完成版対戦画面予想図見る限り実装されそうだね
さらに上昇してるときは数値の色を青くするとかそういう細かいところも実装して欲しいな


336 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 14:14:52 wQ3vHgsQ0
今これオープンβって事は忘れんなよー不具合不自由ありまくりで当然だからなー


337 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 14:23:53 bSCsT6Rk0
逆に言えば、欲しい機能を乗せてもらうなら今のうちってことでもあるな


338 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 15:01:10 90c6aGkU0
「ア」ーティフルサク「リ」ファイ「ス」 略して 「アリス」


339 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 15:02:34 xhUR6vK.0
もうちょい画面でかくしていいから、もっと情報見れるようにしてほしかったわ


340 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 15:58:27 bepkxMe.0
アーティフルわりと強いんだが使うと高確率で試合がとまるので使えないという


341 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 16:14:35 iDN0Ibl20
>>339
質問要望シートには書いたかい?
ここに書くのはもちろんいいけど、ここだと反映される機会すらないぞい


342 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 19:25:10 hFm8ZyXc0
対戦してわかったこと
・なんだよ! マインドストッパーってA限定かよ! 
 思った以上に使いにくいじゃん!
・なんだよ! 風神木の葉隠れって攻撃限定かよ!
 思った以上に使いにくいじゃん!
・なんd・・・


343 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:19:16 xLEqh/VE0
サイキョウジブルーのライセンスキーが入らないんだけど、これ仕様なの?それとも間違ってる?


344 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:20:52 s4pwGOLc0
2弾のカードはまだ実装されてないから入れられないよ


345 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:23:19 xLEqh/VE0
マジかよ買うの間違えたのかよ…くぅ〜!!失敗しちゃったぜ…


346 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:25:52 J5g4nxJk0
無念無想の遮断付与ってエンド時まで続くんだっけ?
「ターン終了時まで〜」とか「チェイン中〜」とか書いてあればわかるんだけど


347 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:37:58 xfyWfnTs0
>>346
チェイン中のみですね


348 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:52:59 xhUR6vK.0
ちぇぇぇぇぇんのマークが付いてればちぇぇぇぇぇん中のみ
ターンのマークが付いてればそのターン中のみ
この辺は分かりやすいと思う。この辺は


349 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 23:43:04 bepkxMe.0
500円くらいでコードだけうってくれんかな


350 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 23:51:39 hgcwGADs0
さすがに安くても800円だろ……500円じゃ今のヤツを買った人から非難浴びるわ


351 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 00:16:54 RJ5EuR4Q0
自分の階級をどう設定したもんか悩むなぁ・・・
自己申告制だからそんな考え込む必要もないとは思うけど、次の階級の人たちと10戦以上して勝率6割超えたら進級しようかしら・・・


352 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 00:18:06 mH9yTK5w0
未だに凸れない・・・ それどころか凸しようとしても反応すらない


353 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 00:24:47 4fl6uTTU0
カードはオフ会でやるもんだと思って俺からしたらカードも手に入ってオンラインもただで出来るとか鼻血出そうたよ
そんな高い買い物じゃないしサーバーや開発維持のために買おうや


354 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 00:30:58 5WFYgvg.0
非想天則とかは6割で次の難易度の対戦スレとかだったっけ?


355 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 01:49:40 ZnsdyL2w0
ファイウォ切って、部屋選んで接続選んでも反応なし
そもそもこれ繋がってるのかも確認出来ないからテストプレーすら試せない...
接続出来ません、接続中、的な情報でも出れば確認出来るんだけどひたすら無反応だから判断も出来ない...


356 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 01:55:26 RJ5EuR4Q0
>>355
しばらく待っても「サーバーが・・・」みたいな文章も出ないのか・・・
俺は単純にPCに負荷がかかってたときに文章すら表示されない(多分表示される前に痺れを切らして閉じた)ってことはあったけど・・・


357 : 355 :2015/03/30(月) 02:10:47 ZnsdyL2w0
>>356
別に他の作業もしてないし、PCに負荷がかかってるとは思えないんだよね。
家のネット環境とかで接続しにくいとか繋げれない、とかあんのかな...


358 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 03:23:40 bXtNYaGw0
ここでたててるから〜ってきけば入れるかおしえてくれるんじゃない


359 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 08:08:39 .66wy1ZQ0
一人で回せるようにしてくれないかなこれ
作ったデッキを試しに回したいんだけどカードを出して並べるの面倒だしオンライン始めたばかりの人がプレミ連発してるの考えるとまずはソフト内で一人で回して慣らしたりできた方が良さそう
要望してみようかな


360 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 14:23:07 XBXjCmjI0
部屋立てたら人来るけど部屋入ろうとすると無反応の謎

入れませんとかシステムメッセージ出るわけでも無く、「部屋に入りますか?→はい」押してもシステムウィンドウ消えるだけで何も起きない。再試行しても同じ。
でも部屋立てたら人が来る 謎


361 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 14:28:23 bXtNYaGw0
DEF3コスト0が浸透してファフロッキーズはずすと速攻に出会う罠


362 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 18:49:51 mH9yTK5w0
>>360
ポート開放とかって特定の番号を開いてるんですかね? 
凸出来ない症状はやっぱりあるのか・・・


363 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 19:06:18 kf0NXlNI0
業者とルーターくらい言いなさい


364 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 20:27:35 DVUUB1Zg0
入門アイコンだけ消してても平気で入ってくるの多すぎじゃね


365 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 20:42:52 I.es83G60
何か問題でもあるのか?


366 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 20:52:40 DVUUB1Zg0
半分くらいあからさまに遅いから自分で部屋立てるかそういう部屋行ってくれよ


367 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 21:14:55 I.es83G60
コメントにはちゃんと書いてる?
そもそもβ期間中なんだから選り好みせずに対戦するべきだと思う


368 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 21:27:09 DVUUB1Zg0
アイコン見ないのにコメントは見るの?


369 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 21:40:31 BoA38cLQ0
アイコンの活性と非活性がちょっとわかりずらいからアイコンが出てる時点でOKなんだって思い込んでる可能性はある


370 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 21:42:59 I.es83G60
遅いのが嫌だと言うなら意思表示はしっかりするべきだ


371 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 22:56:03 5Omp0mQw0
長考が嫌なら「長考少なめで」って書いてる部屋、
上級者と当たりたいなら「腕に自身ある人歓迎」みたいに書いてる部屋はあったね。
逆に上級者が怖いなら部屋名「まったり」とか「ルール確認」みたいな?
手短に書きたかったらそんな感じでしょうか

選り好みしない場合は「誰でも」がスタンダードな部屋名っぽい(「練習」っていう部屋名も選り好み無しに解釈できる)


372 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 00:37:59 DhcVK2aI0
ごく稀にクリックのタイミングが悪すぎてスペカ宣言の表示すっ飛ばして攻撃と勘違いして対処してしまうマン!


373 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 01:45:01 QBBhjXCM0
デッキ構成で基本的なテンプレってありますか?
コスト2以上は何枚以下で、とかそういうのがあれば教えて欲しいのですが


374 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 01:53:08 6AjRzet20
>>373
無い、と思った方がいい
正確にはコンセプトを決めればある程度は定まってくるけど、漠然とデッキ構成と言っても幅が広いから・・・
陣形と守りを意識したデッキと瞬速などを用いて反撃覚悟でAスペカ打ちまくってくるデッキでは明らかに違うわけだし
せめて自分がどういうデッキを組みたいかくらいのビジョンを示してくれないとアドバイスも難しい(アドバイスできる腕があるとは言っていない)


375 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 02:00:47 FDh7YvLM0
誰いなって防ぐ方法はマインドストッパーのみ?
遮断でふせげない、けれどwikiの特殊裁定のところに遮断の付与のほうほう書いてあったりまるで防げるように書いてあるのはどうなんだろ
オンラインだと遮断の効果ばっちりうけるし、リアクションチェインを挟まず二重結界撃てたりするし・・・
オンライン版、これしっかりわけることできるのだろうか・・・


376 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 02:06:10 VyrN2l2Y0
遮断付与はできるよ一応
死ぬほどわかりづらいだけで

しっかしRで埋め尽くした芋砂空デッキが強すぎるのにミラーだとデッキ切れ不可避だなこれ


377 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 02:23:08 kHBeYlXc0
一応ほとんどのデッキで2コスト10枚、1コスト20枚、0コスト20枚を基準にしてるなあ
あとRスペル25枚以上

>>375
遮断はできないって公式が言ってたから、マインドストッパーで止めるかリアクションダメージで倒して止めるかだろうね
後者はまず無理だろうけども


378 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 02:26:01 FDh7YvLM0
>>376
付与してもそもそも誰いなは遮断でふせげないですよね?
遮断は対象にならない能力、で誰いなは対象をとらないので防げない
公式ページのQ&Aにも対象を取らない能力(ミニマップがないもの)には無意味ですが、とか書かれていますし
でもwikiの特殊裁定のページをみるとまるで遮断をつければ誰いなで除外されないよ、という感じに遮断の付与方法がかかれているのですよねー


379 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:03:58 imh3/Mb.0
誰いなが遮断で防げてしまうのはバグ報告シートに出てるから返答次第だな


380 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:32:20 VwwHDyf20
まずインストーラが仕事しねぇ、ダメだこりゃw


381 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 05:01:21 excY6Bs.0
>>378
遮断は途中でルール変更されています
wikiは初期のルールのままだと思われます
初期のルールでは「効果を受けない」なので、誰いなの効果は受けずに除外されませんでした
現在は「対象にならない」なので、対象を取らない誰いなで除外されてしまいます


382 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:40:44 oAg4tCi.0
ああ…いくつか裁定変わってるんだったね…
wiki直すの忘れてたわ


383 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:16:58 hTz0in1I0
遮断できると二重結界いなくなるかが糞すぎるから仕方ない


384 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:16:25 HWQ5Rpfw0
マジか!今(バグ版)では再び誰いな結界できるのか! 
久しぶりにやりたい感…………(大会2日前にルール変更されて恨めしく思ってる人)


385 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:35:39 hTz0in1I0
そういえば疑問なんだけど接射であがるダメージってどういうしくみなの?
テキストだとダメージが+っぽいけどATKが+される処理なのかな
逆鱗で処理できるかどうか大事なところなんだけど怖くて試せない


386 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:09:48 0L3FuTmEO
セッシャは逆鱗に適用されるよ それが仕様かバグかはわからん


387 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:48:01 hTz0in1I0
適用されるのか、もしそうならテキスト修正するかなんかしてほしいなぁ。
ATKを+と与えるダメージを+じゃ意味が全然変わっちゃうよ・・・


388 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:53:14 0L3FuTmEO
>>387
一応補足すると適用されるのは相手がセッシャ付きで殴ってきた場合な。自軍のセッシャは関係ない。


389 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:19:58 kHBeYlXc0
それ俺も大会で質問したけど、接射は適用されないって言ってたぞ
カードに書かれてるのとオンラインで挙動が違うなら、テキスト修正望むんじゃなくて報告しようぜ…


390 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:36:24 hTz0in1I0
あいや俺は試してないからきいてみたんだ。
じゃあバグか。


391 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:26:35 0cdyYyRM0
パッチ確認押してもDL出来ませんでしたってエラーが出てできん
vistaではない


392 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:27:48 LLqNYjxA0
これってプロダクトコード入ってるのは完成済みのデッキだけ?
カードゲームしたこと無いからわからん


393 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:08:47 0cdyYyRM0
>>392
どれ買っても入ってるが今使えるのはレッドとグリーンだけ


394 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:02:18 KkSbsYRI0
俺は7だけど無事アプデできたよ


395 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:56:07 VyrN2l2Y0
アプデしたら起動時ロード画面から進まなくなったぞ
ちな8


396 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:14:29 N.nsRV6o0
俺も8だけど起動後のスタート画面にいかずにずっと○矢印が動き続けてるわ、なんだろうね


397 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:09:15 KkSbsYRI0
8は犠牲になったのだ……vistaの犠牲な……


398 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:52:30 YDPiT8uQ0
8を生贄にvistaを召喚するのか・・・


399 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:25:35 uow5dHBk0
8だけど大丈夫だった 接射は与えるダメージをプラスだから逆鱗に強い(本来は)
オフラインでならギガフレアの接射を逆鱗されても食らうのは4ダメージ


400 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:59:13 0L3FuTmEO
接射って要するにシューティングでいう張り付きだよな……霊夢なイメージあるのに居ないな


401 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:23:13 z24835N20
現状一番強いカードって慧音だわ・・・
気をつけても陣形の効果見逃してしまうなぁ


402 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:24:38 sBqFj9TA0
某二次STGのせいで張り付きはお空のイメージが強い
霊夢が張り付き強い作品あったっけ


403 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:41:08 VyrN2l2Y0
紅での針霊夢張付き

起動できねー


404 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:57:32 FDh7YvLM0
バグ報告したいのにバグ報告シートがひらかねぇ・・・


405 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:56:30 BMd6mv320
新しいカードに枠がないやつがあるな
なんかレアカード感があっていいな


406 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:02:07 PFjE2Rpo0
うわあああああああああああ三月精とか霖之助とか大妖精とか見えるうううううううううううテキスト見えないいいいいいいい(血涙)


407 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:06:51 BMd6mv320
同じ絵柄の普通のカードもあるしプロモカードみたいなやつなのかな
大会に行けない地方勢としては欲しくても手に入らねえ


408 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:14:39 yJIvoG3o0
オンライン版、ベータ版とは言え、2つ以上スペカ効果のあるカードを、
リアクション時にどちらか分からないっていうのは勘弁して欲しい


409 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:47:04 jFhDOPbMO
パチュリーの事かー!


410 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:26:21 h.6wh7l20
今さっき↑の件で負けた。本当勘弁して欲しい


411 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:00:42 kh.Yfjvo0
例大祭の締め切りまではパッチ出せそうにないだろうから、とりあえずそれまではエスパーにでもなろうぜ

・・・まぁ返してくれるかどうか気付くかどうかは分からないけど、今はチャットで聞くのがベストかな


412 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:47:50 lPe7PLtY0
同名キャラがコスト払って誰いなするとどっちが宣言したかわからんらしいな


413 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 10:23:01 erbgiApo0
対象取らないせいで赤線出ないからなぁ
まぁβだしグラフィックとか回りの不具合はへーきへーき


414 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 10:57:56 9lkKp1z.0
とはいえカードの効果を信用できなくて出しにくいことが多いのが辛い
特に逆鱗周り


415 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:32:57 Cp1AwSyo0
バグリファイスやバグリ13に比べれば逆鱗は気にするほどのものでもない


416 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:46:02 vAf6ZORE0
すごいいい勝負してるときにバグが起こるとなんともいえない気分になる


417 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:54:10 PJVjbIIcO
ツイートする人はハッシュタグ使って欲しい
情報収集したいのに公式使用のタグで探しても全然引っ掛からない


418 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:28:12 PyvaboUc0
OR検索すればよくね


419 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:51:04 erbgiApo0
案の定アポロバグってんのか
マインドストッパーメインで良かったぜ


420 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:15:28 PL.q7rNI0
接射がATK+で処理されてて辛い


421 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 05:42:01 z0RTixhQ0
買ったはいいけど、拡張パックいいカードあんまないな


422 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 08:28:42 TsKfg1YI0
>>421 蒼天穿つ一煎の事?
魔属性組むなら入れて損はないロイヤルフレア、グーフンイエグイ、クランベリートラップ。
スクウェアやアポロ13で対処できない離れたマスへの対策にブレインフィンガープリントや妖怪ポリグラフ。
味方に使えば遠距離キャラの火力増強やDEFアップによる生存率アップ、敵に使えば相手のATK次第でDEF減少で撃破率アップと使いかた次第で化けるイビルインザミラー。
蓬莱の薬キメてもいいし、いいセットだと思うよ


423 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:59:58 5pD24iZk0
部屋には入れるのだが他の人が入れるかが分からん
人が入ってこないのか入れないのかが確認できない
他の部屋に入れるってことは来ないだけなのだろうか・・・


424 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:09:18 TF2Qg51M0
5分待ってれば必ずマッチング出来た


425 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:38:31 uqQndyQY0
1段環境だとレミリアエースが頭一つ抜けてる気がする
時点でギガフレアだと思うけどレミリアエースに相性悪いようにおもえる
ミッシングパワーエースはなんか半端


426 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:03:37 PeOoVHDs0
2弾のカードプール揃ってきた環境だと素ATK6には魅力が有ると思うけど、
1弾だと[妖]属性は大事だと思うのです……《キャプチャーウェブ》《マインドストッパー》を入れたいので。
そこで[妖]属性かつ、オプ込rank10なので《プライベートスクェア》も使い易い、八咫烏萃香が一番強いと思う

私の場合は、黒緑ビートに《スカーレットデビル》《マスタースパーク》《グリーンアイドモンスター》を差してタッチ赤って言ってます


427 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:32:45 uqQndyQY0
ていうか正直八咫烏の瞳が一強すぎる
ていうかRゲーなのに強いRスペルが神霊に集まりすぎてて必須なんだよなぁ


428 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:38:10 G63LtIqI0
スペストは他のカードゲームと違って異様にダメージスペルが通りにくい。上級者以上と戦えば撃破できてrank3が1枚程度であとは支払い点もらうくらい

妖怪属性の0コスのステの高さとスペルの優秀差、この低ランク組みやすいフィルドミとマインドストッパー射程無限の高性能。

魔属性は出来て所詮-2軽減。魔属性のストライカーはだいたいPOW≧DEFだから逆鱗警戒しなきゃならない。

リーダー自体POW5あれば十分戦える。DEF5以下を倒して15点稼ぐゲームだし、神萃香のいいところは-2や+2などスペルに対して追い討ちがミッシングパワーでいいところ。
神萃香は5/8だけどミッシングすれば7/9になるからブレスタを好きな手札で耐えれる。
レミリアはエメラルドメガリスと組み合わせると強いけどそもそもリーダー倒そうとするのは中級者以下ばっかりだから上級者には通じない。

レミリアが弱いわけじゃないけどデッキ組んだら魔属性が安定しない。
ツイッター見るとオフ大会出てる強い人らは神萃香あまり使ってないらしいから強い神萃香に出会ったら考え変わるよ


429 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:46:47 sUxK5A1c0
2・3ターン目だと甘い位置取りするエースとか狙ってみたりもする
けど大体中盤以降はエース放置の倒しやすいストライカー集中攻撃になるね


430 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:04:22 GKWzepe60
1段環境でレミリアエースが頭ひとつ抜けてる?
ははご冗談を


431 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:32:45 Jph.r1x60
別に八咫烏自体は飛び抜けていないと思うが
九字刺し使う時に便利というぐらいな気もする


432 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:48:24 Q50gYBOI0
九字刺しって撃たれる側が神かどうかだから関係なくね


433 : 432 :2015/04/04(土) 12:52:00 Q50gYBOI0
ごめん嘘付いたわ、術者だったわ


434 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:10:51 sUxK5A1c0
むしろ串刺しってエース同士交換じゃイマイチじゃね?
けーねとからんしゃまとか霊夢が撃つものだとおもってたわ


435 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:13:18 sUxK5A1c0
あ、あと穣子だ。穣子なら誰に撃ってもアドバンテージ取れてうまい
エースに刺せると脳汁出る


436 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:11:42 s7YqWdrY0
ルールはやりながら覚えようと思ってたんだけどどれもガチ部屋っぽい感じで参加していいのかわからん・・・
未経験者はどうすればいいかな?


437 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:25:27 PHhekCH.0
初心者部屋を自分で立てよう


438 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:40:45 VxRqrPIk0
>>435 ヘイルストーム注意な


439 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:45:42 snamGRyo0
九字刺しに限らずAスペルなんてエースと言うか2コスト級で撃っても美味しくはないわな
基本的に誰が撃っても同じ威力なのがメリットなんだし


440 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:35:10 .OFmBb6M0
ヤマメ「フィルドミアズマ」って対象キャラ限定される?
以前に、相手キャラの攻撃宣言→どうせ撃破されるならこのキャラのコスト使って他の敵キャラの攻撃下げとくか、
と使ったら対象が自分と攻撃してる相手キャラしか選択されなかったんだけど
自分の見間違いだったかな


441 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:40:36 ESPYVEVA0
>>440
リアクションではフィルドミアズマだけでなくチェインに組み込まれてないキャラは対象に取れない


442 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:46:08 .OFmBb6M0
>>441
サンクス!
そうなんか、知らんかった...


443 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:53:19 ESPYVEVA0
>>442
まあその辺のルールは総合ルール見てないとわからなかったりするからな
クイックマニュアルでは「各行動は適切な対象が存在しない場合、宣言を行うことや、効果を発揮することができません」って書いてあるだけで肝心の『適切な対象』がなんなのかは触れてないし


444 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:26:40 PeOoVHDs0
クイックマニュアルでも一応、「II’.リアクションチェイン」の項に
(Rスペル/アビリティであり、なおかつ)「チェイン中になんらかの宣言を行っているか、他の宣言の対象になっている ストライカーを対象に含む」
とは書いてあるけど、読み飛ばしがちだし、もし見てても複文なので読みづらさ(ゆえの忘れ易さ)は有りますね。
「対象として少なくとも1体、〜」って書き出しにしてくれればわずかに読み易いかも


445 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:57:16 hK6Yoeeo0
場に6体ストライカーがいるとき、もう自分ではストライカーの出し入れが出来ないの?
コマンダーフェイズで引かせる事が出来なくなる時があるんだけど


446 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:06:04 4gU/yr8Q0
>>445
コマンダーフェイズでストライカーを引かせることができるエリアはゲートエリア(最初にエースがいる場所)のみよ


447 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:22:06 hK6Yoeeo0
>>446
一番下のラインだけじゃないのか・・・
引かせるストライカーって行動済みのやつも引かせられるのかな?
出来なかったら移動→退却で2ターンかかるのだろうか


448 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:33:01 uqQndyQY0
出来る


449 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:36:58 c6bqCdFY0
>>447
行動済みでも退場できるよ
あと、場を開けたいならRank3以下限定だけど
「からかさ驚きフラッシュ」を使うって手もある


450 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:01:00 JdoJQ6nU0
今日はなんだかマッチングしにくいな、てか0...
相手との回線の相性とかもあんのかな


451 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:10:41 IHw/rLHc0
>>448>>449
ありがとう、色々またデッキ考えなおしてみる


452 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:21:57 fGqZdfS60
空エースでこころか天子でパンプアップして護摩握りながら遠距離攻撃すればフェニ尾以外は通る
まあ空エースが明らかにバランス良くて強い


453 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:42:40 6pI75VJw0
現状だとギガフレアで安全に殴っていくデッキと
レミリアでスペカで安全に焼き払うデッキの二強だと思う
近づかなきゃいけないミッシングは対処され安すぎ


454 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:53:42 IHw/rLHc0
何も考えずマスパぶっ放すデッキの面倒なことこの上ない


455 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:12:19 cn1zMVKw0
最新バーションにしないと当然マッチングしないから注意な


456 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:13:58 jhVNysuY0
みんな攻撃面でしか語ってないけどミッシングエースの最大の強みは
最前線を安心して任せられるDEF9(アビリティ込み)と、隣接すれば誰のどんな宣言でも
プラベで止められるという防御面であると思ってる


457 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:31:43 qUeXl0q20
隣接攻撃しかできないとかアンプリファイエコーのことも思い出してやれよ


458 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:34:19 EMrPgsLw0
戦術が噛み合ってたらエースの相対的な強さは格段に違ってくるからねぇ
萃香でもお空でもレミでも誰でもそのエースにあった組み方してる相手は強いけど、それらのエース使っててもデッキが甘いとエースを倒すのすら容易だったりするし


459 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:35:22 JdoJQ6nU0
>>456
むしろ今のオンの環境は防御あってのミッシングじゃね? ワカサギ、ヤマザでの返り討ちの心配なしの攻撃可だし
あと前線に置ける&妖持ちだから後ろのキャラにキメラ、敵のド真ん中でローズとかも撃てて結構助かってる


460 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:14:32 fGqZdfS60
萃香も強いは強いんだけどビタビタにシャイローズ並べてライン上げられるとどうしてもね


461 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:47:50 JxjrbxLM0
レミリアやシャイローズ型が強いとか言うあたり強い神萃香と戦ったこと無いんだなぁって悲しくなる


462 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:43:46 EMrPgsLw0
シャイローズはまだ戦ってないからなんとも言えないけど・・・
デーモンロードエースは平然と遠距離4点以上の攻撃が何度も飛んでくる取り巻き絶対殺すマンデッキだから強い萃香と〜ってのはなんか違う気がしないでもない

3弾が来たら内容次第だけど魔/神で組みたい感・・・本格的にカウンターデッキ組んでみたいなぁ


463 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:04:11 zkolSq8E0
うーん>>396と同じ症状でゲームに進めない


464 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:53:15 szLn0Nr60
そもそもインスコできないwin7勢


465 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 05:55:57 qUeXl0q20
確かに空エースのシャイローズ2体出た状態の時は強かったな
一応勝てたから飛び抜けて強いわけではないだろう


466 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 07:06:07 24TFJi8A0
オン始まってからずっと神萃香デッキ使ってるけどギガフレアにはたまに萃香を前に出したら防御札の引きが悪くてやられて負けるってのはあるけど大体は勝ってるなあ
レミリアエースには負けたことがない
妖神の2属性で組むのが攻守ともに優秀すぎる


467 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:19:03 bkW6msMI0
みんな1弾、2弾環境ではそれぞれ0,1,2コスカードどのくらいの割合で入れてる? 
デッキのコンセプトによって片寄りはあると思うけど....
自分の場合1弾環境では2コス自体スペカとしてしか見てないからエース以外はローズとマウンテン2枚ずつ
あとは0コス:1コスが2:3の割合かな
2弾環境では、、、 ごめん、周りにやる相手いなくてよくわからない...


468 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 09:59:58 6pI75VJw0
ていうか神属性が強すぎていれざるおえないのがなぁ


469 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:42:32 2ytSj4Oo0
召1のカードである(DEF5以下)ということは、それだけスペルや攻撃の対象になり易い(なぜなら素ATK最大が5)ということで、
攻められる回数が多いほど防御札を消費する、すなわち事故死し易い。
だから前線にはDEF6以上をエース含めて3体並べたいですね。(私はデッキ10積みぐらいしてる)

しかし、召1からDEF6になれる地霊殿《カメラシャイローズ》とか《大日如来の輝き》もなかなか秘めてるものが有る
第2弾からは《上海人形》で気軽にDEF6になれるので色々変わったなぁと思った

参考までに、私の場合の召0:召喚1は、オン版第1弾デッキで 16積み(19):14積み(18)
リアル版第2弾デッキで今 12積み(20):6積み(15) になってます。
  ※括弧内は“rank効率が悪い”等の理由であまり出したくないけど、妥協可能な範囲
基本的にはスペル性能で決めてるけど、召0≒召2>召1になるようにはしてます


470 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:30:10 6pI75VJw0
>464 Cドラ直下にインスコすればいける


471 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:30:44 R04X/ipk0
なんか魔属性エースでレミリアばっか出てるけど
誰いなはどうなのかな? 
タンキーで高ランク呼び出して二線から攻撃できるとか
デーモンで強化して相手の後ろ狙うとかいろいろできるけど


472 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:57:12 6pI75VJw0
結局単体で攻撃できないのが弱いと思いました
遠距離アタッカーとしてはギガフレアが優秀ですし
ATK低すぎて相手の前進を止める怖さがないおすし


473 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:04:29 zkolSq8E0
誰いなの優秀な点は第一弾環境だと桂馬の位置からの攻撃止める手段がないこと
正義の威光届かないし、POW上昇重ねて12点とか言われるとフェニックスの尾か八重霧しかない


474 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:42:37 ncn1fdLQ0
>>473
神属性を場に並べると正義の威光が刺さるよ
あれは別に攻撃されてるストライカーが宣言しなきゃいけないやつじゃないからね


475 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:44:53 1q4lthIU0
届かないって書いてあるように見えるが


476 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:57:37 qUeXl0q20
妖限定で状況次第だがシャイローズで後ろ下がる手もあるぞ!


477 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:20:14 6pI75VJw0
しかしいなくなるかが使用条件ゆるすぎるとおもうんだけどな
こんな中で使い切りタイプのオプション積むやつがいるとは思えない
使いきりのはなぜかステータスも低いし


478 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:39:16 fGqZdfS60
>>461
上級アイコン付きのミッシングとはやってるけど達人はやっぱ違うんすかねどうなんですか


479 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:43:14 6pI75VJw0
神オプションが鉄板すぎるしこれから段が増えても当面は鉄板だろうなぁ


480 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:00:15 v/X5fxuw0
蒼天のオプションってどれも優秀やん
ドリームキャストを頭に乗せるだけでアド得てるようなもんだし


481 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:01:32 EMrPgsLw0
第2弾が実装されたら俺の楼観剣と勝負しようやぁ(マジキチスマイル)
身内戦では点払いだけでじんわり勝ったこともあるし、オンでどうなるかも気になるなぁ


482 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:03:31 24TFJi8A0
>>479
2弾入ったら霊オプション来るんじゃない
完墨強いし


483 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:21:41 99PzeCZo0
第二弾はグーフンイエグイとクランベリートラップもあるので魔属性も食っていける
オプションないのは悲しいけど


484 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:22:47 99PzeCZo0
ああ、あと邪馬台の国とお天水が入るから魔理沙エースがクソ強い
アクアらしからぬ金髪の子優遇


485 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:33:14 4usBIhCY0
まだオンでデーモンロードエースデッキに当たった事ないんだけど、他の主力ってどんなのが使われてる?
デーモンロード並べて妹様で2マス先をぶん殴るかんじ?
あと審判とかはどうやって回避してる?


486 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:18:10 EMrPgsLw0
>>485
オンと身内戦を合わせてデーモンロード、レーヴァ、誰いな、芳華絢爛は安定して場に出てくるけど、他はそのとき次第
基本的に遠距離攻撃系が3〜4体場に並ぶ感じかな
審判は俺がデッキに組み込んでないからどうするか分かんないけど・・・立ち回りとRで頑張って乗り切ってとしか・・・
2弾ならイビルなどのお陰で多少は使いやすくなる印象だけど


487 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:46:37 RspeTYIc0
オンラインで基本的な動き覚えたから、未開封だった蒼天穿つ一閃とサイギョウジブルーを見てみたんだけどさ、
ぶっ壊れというか、単純に強いカード多くない?ノーコストATK3、DEF4とか


488 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:57:18 Q6yRH0xA0
ぶっ壊れってほどではないけど強いね
第一弾ではなかったRスペルを宣言から打ち消すスペルもあって第一弾より出来ること多くなるから買うのと買わないとでは勝率が結構変わるんじゃないかな
装備をメタるカードも第一弾には収録されてないから対策取りようがないしね


489 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 13:20:16 LXyb9Y/s0
その天子も全然見なかったので、属性とかスペルカード能力は大事なんだなと思う
このゲーム本当に場に出す専用で入れるカード滅多にないな、陣形くらい?


490 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:46:28 Y4EX8E820
場に出さないカードならそれなりにあるんだがな


491 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:54:30 xIyxdxDQ0
ゆうかりんとかは場に出す専用じゃね?
二重結界の霊夢とかもサブアタッカーとして場に出す専用になってるわ


492 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:38:42 Ev916cbs0
自分は余程出すカードなかった時は出してるけど、基本二重結界は結構手札に握っちゃうな
ビビリでめんご...
でもキャラとして1コスで4/5は結構優秀なんだよな...


493 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:25:36 Wh.W.iSA0
2弾では俺が場に出す(展開を完成させる)のはエースと三種の神器以外は1コス隣接4/5ばっかりだなぁ
そのせいで攻撃への対処はしやすいんだけど、ウィニーAスペカ特攻相手は食らいつくのもきつくて基本負けるという・・・


494 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:27:50 .17jjRDg0
魔力増幅付けたレヴァ剣だけで15点持っていかれるとかやられてみたい


495 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:36:03 ZDG3ol7E0
クリックミスで負けると本当悔しい・・・
慣れてくるとついついやってしまうんだよなぁ


496 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:59:07 JIVGPsmw0
わかる


497 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:33:44 BHvkBQho0
悔しいと言うか相手に申し訳なくなるな...
自分「あっ」 相手「?」 
お互い「....」
ここまで時間かけてやってたのに降参するのも相手に悪いし、
だからと言って負けほぼ確の試合ダラダラやってもお互い面白くないだろうし...


498 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:21:15 sek7csr.0
>>497
人にもよるだろうからあくまで一個人の意見だけど、負け確定であろう試合でも最後まで真剣に足掻いてくれる相手はそれだけで楽しいものよ
こっちも最後まで真剣に試合するし、その逆もまた然りだと思ってる
まぁ誰でもミスはあるし、それでもどんな状況でも真剣にやってりゃ楽しくなってくるし相手も負けじと楽しくなってくると信じてるよ


499 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:05:30 ARNStfkI0
>>497
私個人の意見としてはカードゲームの投了はアリですね
続けた場合、勝ち筋がなくなった場合に限りますが残りの試合が作業になってしまいますし
ただ多少薄くても勝ち筋があるならしがみついて欲しくもあります
クリックミスはネット対戦を行う際に起こるのは仕方ないのもわかりますが、それと同時に本人の知識やプレイングの一切絡まない下らない敗因で相手からしても望まない勝利になるので


500 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:56:44 uDqVzKfc0
>>497
クリックミスじゃないけど、負けたと思っても最後までやってみるのは大事だと思う。
相手14点でも、相手の引きが悪くて逆転勝ちできた事もあった。
諦めたらそこで試合終了ですよ


501 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:54:37 6MNOYmss0
このゲーム一挙大量得点の可能性あるから最後までわからんよね
10点差ぐらいじゃまだただ分からないよ


502 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:19:12 P/gtmlik0
最後まで戦うのが礼儀という意見もあるが
将棋や囲碁だってプロは素人目にはありえない早さで投了する
こればっかりは個人の好みだな
勝ち目がありえるなら続けるべきだとは個人的に思うが


503 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:49:26 MC.fz2nU0
少なくとも慣れてもいない状況で即投了はやめた方がいい
勝つためには自分が敗北するパターンを把握するのも大事


504 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:03:38 g6WFiWnI0
負け確なのにぐあぐだながびかされるのもなーってのもある


505 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:29:38 j1uOhCBk0
囲碁や将棋はドローとかの運要素一切ないからまた話は別だなあ
極端な話、相手が防御スペル持ってなかったら1ターンで15点取るのだって可能なゲームだし負け確なんてまずないでしょ


506 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:53:08 XoSCZ2ko0
ぐぬぬ、いつも家帰るのが0時過ぎだから飯食ってフロ入って必然的にオン出来るのがこの時間
こんな時間に居るわけもなく今日もオンプレー出来ない...


507 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:54:48 sOlKK3wM0
オンはまだ人が少ないのが難点よね
これから増えてくれるといいけど


508 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:59:30 XoSCZ2ko0
オフなんて知人1人しかいないんですが...(名古屋人)
それなりの公式大会とかないもんかな...


509 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:06:55 sOlKK3wM0
名古屋なら非公式で大会とかやってないのかな

初心者ですけどもしよかったらこれから一戦やりますか(このスレで募集禁止だったら申し訳ない)


510 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:26:20 G9eSZiPA0
オンラインでルール覚えたからリアルでオフ会・・・ってそうそう都合よく人は集まらないかねぇ
企画してみるのワンチャンかと思うことだけはしてる


511 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 05:07:22 v0rHiRcM0
やはり有料、しかも高いのは人増える要素がない


512 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:37:49 R/JeplCw0
名古屋なら東京の次によく対戦会開いてるじゃん。
自分は名古屋の対戦会に参加したことあるけど
参加者常に減ってるからもう対戦会はないかなって思ってる


513 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:43:59 ekr9DjIg0
>>511
製品のオマケなんだから贅沢言うなや
まぁ第二弾実装くらいには体験版も出すでしょ


514 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:07:04 pF2k1rF.0
人がいないのは散々延期に延期を重ねたからだろ


515 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:19:52 VHkaPPhs0
延期が原因でしょうなあ
一人かもしれんが無償乞食をよく見る気がする
数千円も遊びにかけられないのか
間違ってもこんな場末のしかも同人屋に言うことじゃないだろう


516 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:28:31 9Sf2nJhQ0
まぁこれからは堂々とオンラインの宣伝できるし人も増えていくでしょ


517 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:56:10 Dowa7lQ.O
単純にβ版だからってのもあるでしょ
アクションとかならまだしもルール第一のカードゲームで未完成品でも遊びたいって人はそこまで多くないと思う


518 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 17:30:45 G9ctDskI0
現状初心者が遊ぶには厳しいしね
ほぼ意味のない宣言ができたり結構普通にプレイしてておこるバグがあったり
で、ほっとくと何点ダメージになるの?とかが分かりにくかったり
経験者的には2弾実装はよといいたいけど慣れてない人的には補助機能のほうが欲しそう


519 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:19:01 qRunbTmwO
正式版になれば増えると思うけどね。自分も初日に数回やってから控えてるし

前にここで次段は魔強化って書き込みを見たんだけれど本当なら焼きに徹する感じにするのかな


520 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:10:24 CsoCaQ7U0
2ターン目後手番で先手番に攻められた時なんかリアクション使えない時があるんだけどなんだろう?


521 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:11:47 KNmthaf60
墓地から払うスコアが無いんじゃね?


522 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:19:15 CsoCaQ7U0
>>521
あ、それだ目から鱗だわ


523 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:39:00 EuYQ5dRo0
>>519
開発の人が次は魔かなぁ的なことを呟いてただけだから確証はないけどね
と思っていたけど、少なくとも魔属性付与のオプションは確定っぽいのでそろそろ魔主体のデッキを考えたいところ

>>522
1ターン目は例えどれだけいい手札があっても数枚捨てなきゃならない・・・これは手本になるほどいい初心者ミスですわ
って言ってもその最初に捨てるカード選択が一番時間がかかる事が多くていつも申し訳なくなるんだけどなww


524 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:23:05 KNmthaf60
リアニメイト好きとしてはもっと墓地のカードを意識して活用できるカードが欲しいんだが
自由に引き放題捨て放題のこのゲームじゃ調整難しそうだな


525 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:47:40 8ZW00KUk0
墓地利用は大体ゲーム壊れるからなぁ


526 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 06:00:32 aiH8vt5o0
どうせ3〜4ターン目までほとんど攻撃来ないゲームだし、召喚のことだけ考えて捨てまくったほうがいいと思う
椛エースのイビルミラーとかあると別だけど


527 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:49:08 IT6QY.lQ0
最序盤はマスパ釣瓶を2発まで耐えられればOK


528 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 11:20:15 9r8nV9Go0
オンで初めて知った事
キャラは6体までしか出せない
ヤマメ等の全範囲指定スペカでもチェーン上のキャラしか対象に取れない
接射で上がった攻撃力はワカサギの解決時には計算されない

接射は全てのチェーンが処理された後に解決、って考えでいいのかな?


529 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:15:56 gCI/TWbs0
>>528
接射は攻撃力とは別にダメージを与えるアビのはずだから、攻撃力を参照する逆鱗の荒波は接射を含まない。
例えば美鈴の芳華絢爛は1/3で接射3持ちだけど、近接攻撃しても逆鱗で1しかダメージを食らわない。
…という処理のはずなんだ。実際どうなんですか教えてエロい人!


530 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:32:22 BLWzgI4A0
ダメージが上がる だから逆鱗で1しか喰らわないよ今はオンラインがおかしい


531 : 名無し妖精 :2015/04/10(金) 22:00:04 .ynqq4HA0
スペストの情報もいあるってよ


532 : 名無し妖精 :2015/04/10(金) 23:01:32 GC3OX4uU0
日曜から出かける用事があるから別のPCでオンラインやりたいんだけど
その場合今使ってるPCでライセンス解除してから新しいPCでログインすればいいのかな?


533 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 00:10:09 4mR4eajo0
キリサメゴールドの絵師強いな。買うわ


534 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 07:48:15 Kl062M1s0
新しいデッキでるのか


535 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 08:56:39 MvxLn6yg0
装備剥がしの(やや恣意)エラッタと、【n+】系のテキスト修正が来ましたね。
ルナティックレッドの修正はまだの掛かるかな……
(ちなみに私のブラウザだとCtrl+F5しないと見えなかった)


536 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 13:40:59 4C2yLQDk0
オンで蒼天解放された時、コード3つ分打ち込まないと3積み出来ないのかなw


537 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 13:58:49 Ze78iCr.0
>>536
出来ないって言ってたよ


538 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 14:45:36 4C2yLQDk0
マジか、まあ6箱あるからいいけど


539 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 17:13:06 FDoPdR/I0
オンラインって結構人いるのかい?
初心者が沢山いてくれりゃいいんだけどな


540 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 17:37:57 lzdtIbW.0
このゲーム始めたいんだけどサイギョウジブルーだけ買ってもオンライン対戦って出来る?


541 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 17:56:58 .4jFd0Vw0
>>540
レッドとグリーンしか実装されていないので現時点では無理です
今月中に実装されると仮定してもブルーだけでは勝てないでしょう


542 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 17:58:06 2vEQehtw0
現時点では赤と緑しか実装されていないから今はできない
将来的には青だけでもプレイはできるが実装時期は公式には未確定
生放送で言っていた中の人の目標的にもまだ一月はかかるはずだしバグ修正もあるから気長に待つしかない


543 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 18:01:44 efTs/b/k0
キリサメゴールドがファイナルでイザヨイシルバーが世界…ぐぬぬ


544 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 20:11:24 oKcmxwvU0
赤緑青…金銀…次はルビサファかー(棒)
ぐぬぬ買いたいけどしばらく手持ちに余裕が出来ぬ


545 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 21:48:41 4oHjnzZc0
ナズーリンピカチュウはまだですか


546 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 00:44:03 jJ9YNSKs0
Dの使者「ハハッ」


547 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 02:53:31 GcxM.3..0
夢の国に関してはスペストよりふし幻のほうがよっぽどヤバイことやってるから…w


548 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 14:06:28 nNCELaeY0
生放送でやってた咲夜のスペカ、
無点点点で射程無限全宣言打ち消すの強そうね。
生と死の境界が霞んじゃう。


549 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 14:29:39 siO.7HUs0
メロブで新カードいくつか見れるね
ルナチャつよい


550 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 15:21:30 4h1dtEUs0
オモイカネ強すぎワロタ
てゐも強すぎワロタ
もこたんも強すぎワロタ……と思ったけど、よくよく考えればこれいつ使うんだよ
ミスティアもくっそ優秀だな


551 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 16:10:20 0gXybP2A0
生放送の咲夜とゴールドに二枚打ち消しってことは次かなり打ち消し多い?


552 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 17:03:32 nNCELaeY0
>>550
もこたんは攻撃してみたけど防御されて倒せなかった時、
やっぱり追加でーって使い方になるのだろうか?
現在の文章だと追加で攻撃するストライカーが
攻撃宣言をしているかしていないかの解釈が不明瞭だから
攻撃宣言が条件のRスペカの対象になる/ならないが微妙ね。
あとできいてみよっと


553 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 17:09:38 mGqARm7Q0
あれ? HPのエラッタ変更消えた?
てか、昨日まで見れてた金銀デッキとかの説明も見れないし、更新された内容が元に戻ってるような


554 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 19:14:11 aQJt/btc0
今HP見たけど、更新内容載ってたよ


555 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 19:51:11 sz34KlUk0
やっぱ弾が出るごとにアビリティ強くなっていくなぁ
買わなきゃ…


556 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:24:16 DkwmeMP20
弱くするわけにもいかんしな


557 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:43:48 ctc.dPVI0
オンラインの対戦募集する場所がほしいな

アビリティって宣言した後攻撃ってできるの?
萃香のアビリティとか


558 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:53:12 fzemyfuA0
術者の符力を要求されなければいくら宣言しようとも移動・攻撃できますぞ
MPアビリティ宣言→飛翔韋駄天宣言→アンプリファイエコー宣言→陰陽玉アビリティ宣言→移動/攻撃 とかも可能


559 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:40:28 /wRgsPXs0
もこたんはスペカも面白いけどむしろDEF+2オプション付けてエースにしたいなぁ・・・無属性は辛いけど種族:人間は比較的美味しいしもこたん好きだし
えーりんは・・・強いけど長期戦が好きな俺が使うとデッキ切れしそうで怖いなww
「敵の」Aスペカ遮断できるにとりや装備後即時行動できるてゐこーりんも面白いし・・・でも手札山札操作できる小鈴が一番好みかなぁ俺は

>>557
ここでしてもええんやで


560 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 23:53:33 0gXybP2A0
デッキ操作とか大好きだから小鈴のアビリティはすごい楽しみ
リアクションだけ相手のターンに引いて、アクションだけ次の自分のターンに引くとかできるわけでしょ

>>555
アビリティに関してはむしろ今までが弱すぎただけだと思う
ただし萃香を除く


561 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 00:27:14 w3mhWQNE0
陰陽玉も何気に強いぞ


562 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 07:50:43 jhb7CaJs0
装備メタのアビリティ出んかな…
装備回収するこーりんの対になる感じの


563 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 00:32:18 u0.Md2YM0
対スペカばかりになって結局単なる殴り合い、逆に普通に殴っても意味なくてスペカの撃ち合い
とかならないように、これからもスペカと殴りのバランスを考えて新しいカード作って欲しいな


564 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 01:16:19 izR1xkTI0
アビリティ「・・・」

まぁ3弾でアビリティは強化されてそうな感じはあるから、必然的に幻想郷縁起も考えられるようになって個人的には嬉しいかな


565 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 12:56:22 EWGR149o0
コストの差はあれどスペカとして存在する効果をテキストそのままでアビリティにするのはやめて欲しかったな…


566 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:58:43 LXmmR.KQ0
ゲマやイエサブでも扱う用になったんだ。わざわざ遠出しなくて済むから助かる。
これから認知度上げてって大会とか増えてってくれればいいんだけどな


567 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 23:09:23 MCaT1tT60
>>563
対スペカ強い→攻撃メイン→対攻撃入る→スペカ強い→対スペカ強い……
って形でメタが回ってるんじゃないのかその場合?


568 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 00:30:28 t8YJYjlY0
守りを固めるのが好きだから魔属性は今まで扱ってこなかったけど、次弾の内容次第では魔神(+妖)デッキ組みたいなぁ・・・
ここぞという場面で護摩握りながら賢者の石を装備したストライカーor魔力増幅で底上げしたファイナルスパークで場を荒らしたい・・・
成功するかどうかなんて二の次のロマン砲に惹かれつつあってヤバい・・・


569 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 00:32:02 qve6d3yw0
新しいカードが発表されるたびに旧カードのみのオンラインのモチベが
足並みそろえてほしいなあ


570 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 00:54:47 nvBDg8Wk0
現状全部一人でやってるんだから無茶言うなや
ちょっと前に例大祭の準備が終わったからようやくオンラインの方に着手できるって言ってたよ


571 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 02:32:09 RqVvPlrs0
新弾の作業したらオンラインの作業は出来ないし
オンラインの作業してたら新弾の作業は出来ないんやで
6月くらい??からメインが2人体制になるとか言ってたと思うから加速を期待するなら例大祭後だな


572 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 12:01:28 XdLj2hzk0
まぁ何度も散々言われていたが最初から見通し甘すぎ


573 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 14:33:57 2XcYrwUA0
ふし幻の方は上手いこと期待させつつやりくりしてる分妬ましい…


574 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 17:46:34 mEAjM5JQ0
公式サイトでパックとデッキ毎に絵師が描いてあるのはわかるんだが、なんでそのデッキ・パックの収録カードが書いてないん?
カード一覧からカードの詳細を見れば何に収録かは書かれているけど収録物での検索もないし
最新のがないってのはわかるんだが、カードナンバーから適当に当たりをつけてどれが何枚か想像するしか無いの?


575 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 18:15:06 NRxceJMI0
>>574
キーワードで検索してもええんやで


576 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 20:31:07 YlOy6dZU0
新弾出ると変わるだろうけど、魔のエースはスカデビ一強なのかねぇ…。
ブレスタエース魔神組んで、様子見てファイナルスパークエースに切り替えるつもり


577 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 23:15:37 NQS2DPCk0
>>576
誰いなエース(円形範囲3/5)は扱いやすいよ
特に2段環境ではイビルや楼観剣などで効果を生かしやすい


578 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 12:15:06 0GLa7e820
>>577
誰いなかぁ。イビルはもちろん新咲夜とか並べてデーモンロードで強化しながら砲撃していけばいいんかな


579 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 22:41:26 af.LurFA0
フェニックスの尾発動後って、対象キャラはDEF1になった後、陣形効果発動しないんだな
これがバグなのか仕様なのか、分からんのが辛いが


580 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 23:53:52 4WE7K03s0
>>579
それは例えばシャイローズでDEF+1されたお空にフェニックス使うとターン終了までその陣形内でDEF1になるとかってこと?
それなら仕様だよ(その時点での陣形効果等を含んだDEFの値を1にするから)
つまりフェニックス発動後に陣形範囲(DEF+1)から離れるとDEF0になるし、逆に新しく別の陣形範囲(DEF+1)に入ればDEF2になる

しかし今日のカードのドールズウォーのスペカ能力なかなかやべぇな・・・賢者の石装備してるだけでリアクション広範囲4点ダメ出せるじゃん
真剣に魔属性デッキの意欲が高まってきた


581 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 23:54:23 JREtpI1I0
>>579
それは仕様だね
フェニックスの尾は陣形によるDEF上昇値込みでDEFを1に変更するから
DEF1になった後に陣形の効果がなくなるとDEF0とかになるよ


582 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:19:24 XerkFgx.0
>>580>>581
上手く説明できるか分からんが

        うどんげ
    慧音  華扇

 この配置でうどんげにフェニ尾発動
→うどんげDEF1になる
→相手ストライカー(ATK4)がうどんげに攻撃
→ペンデュラムガード発動(俺の中ではDEFが1+1+1+2=5になると思ってた)
→そのままうどんげやられる

こんな感じでやられた


583 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:24:56 QDgdwV6Q0
>>582
その場合はやっぱり仕様でOK
慧音の陣形と華扇の陣形でDEF5になってる時点からDEF1になるから、ペンデュラムのDEF+2でうどんげはDEF3になってるって処理よ


584 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:26:42 Jf7.UNqs0
もう分かっていると思うけど
うどんげのDEFは3+1+1=5→フェニ尾で強制的に1→ペンデュラムで+2=3だな


585 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:50:12 vQ2E1FR60
強制変更ってTCGごとに扱い違って色々めんどいな


586 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 01:33:16 XerkFgx.0
>>583>>584
上昇値ごと上書きする仕様なのね・・・
オン専だけど、判定の順序とかこの辺りの補正値とかがガバガバで変なミス多くて困る
というわけで、アプデはよ
出来れば可変数値を常時表示してください、お願いします


587 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 01:57:33 QDgdwV6Q0
公式ページの完成予定図を見る限りでは数値の常時表示は予定してるみたいだけどね
まぁ今はβ版だしその辺はバグを取り除いてからだろうし、今たかむらさんは意味不明なバグに追われてる最中だから首を長くして待っていよう

てかバグ報告シート見てると本当に意味不明なバグがちらほらあって面白いなwww(なおプログラマ的には面白くない模様)


588 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 09:37:01 wQAuqKh20
アビリティの扱いなんだけど、攻撃宣言のときってコスト1生み出せるの?
ミッシングパワーなんだけど、普通にビリティ宣言すると行動終了になって
強化しても殴れないとおもうんだけど。
オンラインだと術者に他のストライカーも選べるんだけどバグにしかみえない。
ミッシングパワーは術者を強化ってなってるのに他の人を強化対象に選べるし。
それともアビリティって持ってる人がいれば誰でも宣言できるものなの?


589 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 10:26:23 VoGcYdNE0
>>588
多分ルールかカードの見方を勘違いしてるだけだと思うが、ミッシングパワーのアビリティは術者コストを要求しないよ
術者コストを必要とするのは必要コストの四隅に赤い三角があるやつね


590 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 10:56:55 wQAuqKh20
アビリティ=持ち主しか使えないって勝手に思ってたけどこのゲームだと関係ないのか。
なるほどねさんくす


591 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 11:55:42 3aKC4xYs0
部屋入れないバグってなんとかならないのかな


592 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 11:59:42 vQ2E1FR60
>>590
ちょっとまだ勘違いしてそう

アビリティを使える&強化されるのはあくまで萃香
萃香が使うアビリティのコストは誰でも払える

こうね


593 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 12:51:02 3MncEMVw0
>>591
各ユーザーの回線・ルーター・セキュリティソフトの設定等に依存するので難しいです


594 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 13:14:42 l0GF1DLk0
>>592
そういえば友人にやらせてみた時に、術者コストと普通のコストの違いがわからずにマウンテンオブフェイスで発狂してたなw
夜中3時だった上に説明下手だったのもあるが…。


595 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 22:15:53 wQAuqKh20
>592 わかりやすくてようやっと理解した

しかし伊吹萃香、レミリアでスペル打ち合いでけずりあいに飽きたのか
エース霊烏路空でがんなぐりするデッキばかりになったかんじがするマルチ
これだけしかカードプールなくてもメタは変化するんだな


596 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 00:24:46 xgRj95B.0
止められまくるスペカよりも結局は殴りなんだよなぁ


597 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 00:51:19 JqXqri4w0
>>596
2ターン目から瞬速などを使って1体1回スペカ打ってくる恐怖を知ってるかい?
打消し、DEFアップ、ダメージダウン、APダウン、移動、カウンターなどの比率が肝要だからそう簡単に結論は出せんと思うよ
理想で言えばファフやDEF6以上が名乗りを上げるんだろうけど、そんな簡単には話は進まないし・・・

と、殴り相手には安定しててもスペカ隊相手には失禁する俺が通りますよ


598 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 01:56:26 6RfYMLT20
新アリス微妙だな


599 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 02:56:41 YYIiYGy20
レミリアお嬢の方は使い勝手良さそうなルールカードだな
奪われた時のリスクがなかなかのもんだが


600 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 06:40:03 dFjMUErY0
スペカネタきれたらどうするんだろう?
今何種類あるのか知らないけどいつか必ずネタギレするものだし


601 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 09:32:05 hYlxQWV.O
適当だけど1300くらいはあるんじゃないか
原作1つに大体70くらいだから毎年それだけ増加していけば追い付くのに8年以上はかかると思う


602 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 18:14:01 gJJ9Gmj20
香霖、阿求、小鈴みたいなスペカじゃないカードも出てきてるし、一度に何百種類と追加されているわけでは無いからまだまだ楽しめそうね。
はやくゴリアテとかヒソウテンソクとか出てこないかなぁ…。


603 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 00:05:19 1KJP0zTI0
パッチきたか


604 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 00:34:00 XxJiEcD60
お、パッチ来てたのか!・・・はいいけど検証は明日以降やな・・・
さーて新しいバグはどこかなぁ(マジキチスマイル


605 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 00:34:38 WPfM.62k0
これ新しい奴のパッケにオンライン対戦可能ってあったから買ったんだけど
ひょっとしてまだオンラインで使えないのかこれ


606 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 01:24:24 XxJiEcD60
>>605
現在対応してるのはハクレイレッドとコチヤグリーンの2つやで
ついでに言うと今はβ版でユーザーがバグを報告して潰してる段階だから、2段のカードを使いたいならもうしばらく待ってほしい


607 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 06:18:24 WPfM.62k0
パッケに書いてあんなのにそりゃないよ・・・
これ出たの去年だよなあ


608 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 06:55:35 XxJiEcD60
>>607
色々あったんや・・・オンラインは来たの最近だし
不満はあるだろうし文句を言うななんて言えんけど、スペストは一人で作ってる状態だしのんびり待つしかないよ

紙媒体の方は例大祭の締め切り終わって完成したし、ここからバグ潰して何か月で2段の実装にこぎつけるかねぇ・・・


609 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 13:17:16 NuVHrdDo0
パッチきたのか


610 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 14:07:38 PnpuDKC20
>>608
一人なら一人なりに手が回る範囲内に規模縮小するのが普通だと思うんだけど
少なくともオンラインが未完成のまましれっと新弾出したりしないと思うんだけど
それはどうなの?


611 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 15:28:07 Rkt044n60
>>610
まあ、同人だからってガンガン延期していいわけでもないけどさ
企業じゃないんだから色々求めても疲れるだけだよ
それと、オンライン完成してないからって新段出しませんとかされると
オフで遊んでる自分からすると凄い困る


612 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 16:02:18 LVW60kUE0
俺もオフ勢でオンはおまけと捉えてるからオフのが停滞されても困る


613 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 17:18:14 v31DVNLE0
>>607
早けりゃ来月くらいには来ると思われ


614 : sage :2015/04/21(火) 17:26:31 Z0nYgX1k0
テストがてら誰か対戦して頂きたい。
今部屋作ったところ。ちなみに弱い。


615 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 18:12:05 Z0nYgX1k0
初オン終わったわ。召喚する時はコストより先に召喚をするのね。
他のキャラ召喚してたからオンバシラ様召喚できなくてテンパってた。
出しちゃったらキャンセルは出来ないわな〜


616 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 18:38:56 GWD.E5bU0
コスト払わなきゃキャンセルできた気がしたけど
気のせいかな?


617 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 22:45:12 WPfM.62k0
>>612
別にオフ優先でオン停滞でもいいし、開発人数足りないから色々遅いのも仕方が無いけどさ
できないのにパッケにオンライン対戦可能って書くのは紛らわしいってか悪質だよこれ


618 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 23:09:18 1KJP0zTI0
ハクレイレッドやコチヤグリーンの初弾の時はともかく、
サイギョウジブルーの時にオンライン対応って書いたのだけはホント擁護出来ないから
詫びて粛々と実装するほかないわな


619 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 23:14:17 23E7BhAw0
放送あるごとに放送内容の半分はごめんなさい連呼してるからもう擦る頭が消えてそう


620 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 23:42:45 MTQ.xgqQO
第2弾の時も思ったけど出来ればCureeにはスペストの顔として1作に1枚だけでも書いて欲しいな


621 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 22:40:08 X3VRzIJw0
てゐ、にとり、妹紅と無属性ストライカーの強化が嬉しいな・・・無属性メインデッキワンチャンあるか・・・?
今までほとんど属性オプションしか使わなかったし、ストライカーを無属性と割り切ってオプションを色々遊んでみたいなぁ


622 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 02:53:24 03RNKee20
求めてた機能(パラメータ変動表示)がそろそろ実装されそうで嬉しい


623 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 12:27:23 fWv/N0y.0
次のアプデでかなりやりやすくなりそうだな


624 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 12:28:21 gzWVHFVY0
回線の相性で滅多に対戦できないから寂しいです


625 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 22:55:06 cPckJmjk0
ヘイルストームとかでリアクション中に追撃してもダメージが積もらないってのが
感覚的にいまいちよくわからないな・・・
チェイン終わった後に別な人が使っても処理が終わってるからってのはわかるけど。
要はダメージの発生源が違うダメージは別なリアクションチェインとして処理ってかんじなのかな


626 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 23:12:26 ucqCL5Sk0
>>625
遊戯王の戦闘みたいな感覚でやってるわ。
遊戯王だと攻撃・守備をそれぞれ比べて、その上で撃破や反射があるわけじゃん(合ってるかな)
相手のモンスターのステータス以下の自分のモンスターが、何体攻撃しようが特攻にしかならないのと同じなんじゃないかな


627 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 23:19:40 cPckJmjk0
スペストの全体のシステムは簡単なんだけど処理とカードの効果が複雑なんよなぁ。
リアクションチェイン中なのに発生源が別なスペルダメージが蓄積しないって
理解できても頭で納得しにくいのだわ。
今までやったTCGでそんな処理するのなかったし、無論いうほどおおくのTCGかじったわけじゃないけどさ。


628 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 23:35:38 lF9q5YWo0
東方知ってる友達には ディフェンス=回避 ダメージ=弾幕の濃さ って説明したら納得された
ピチュらなければ無傷と


629 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 23:43:26 wu5WTrwo0
防御未満のダメージは全部カスってんだよ言わせんな恥ずかしい


630 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 00:02:28 3G7GbQhI0
東方の某カードゲームやってた自分はその時の感覚で「防御数=ダメ数はセフセフ」と勘違する事が多々ある...


631 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 00:57:38 N5ynjYI6O
通販にもプロモカード付けちくりー


632 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 01:04:41 LckfMNjM0
第一弾が店で全然売ってない……


633 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 01:27:00 v..UDVPw0
大体の店舗ではもう既に品切れみたいね
アキバホビーさんやサーパラショップさんなんかは地方によるだろうけど売ってる可能性はある


634 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 01:28:09 LVBpHBSU0
通販でいいやん


635 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:51:43 GFO4BtaI0
なんか来たで


636 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:56:27 LhXokqA.0
スペルカードストライク@scstcg 6分前
ver0.1.049を公開しました。ステータスバルーン表示機能の追加と、パラメータ変化系を中心にほとんどのカード効果と、リアクションチェインや移動関連のバグを修正しました。
また、チャットとログは新着があり次第ウィンドウを表示するよう修正しました。
#スペストオンライン


637 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:59:55 h9duflBc0
ステータスバルーンはかなり快適になったな


638 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 21:54:40 r7i.cg120
タブ強制発動は普段収納する人はウザそう…
移動拡大縮小できるとはいえ結構場所取るからなぁ


639 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 21:56:30 tlG5mr4A0
まあ修正するって行ってますし


640 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 22:09:32 bT6PTHLs0
オンラインver1.0は2弾及び3弾のカードも使えるようになりましたってアクアのサプライズを期待している


641 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 22:33:17 NZUPsnt20
たかむらさん病院戻り待ったなしになるからやめてやれ


642 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 22:44:39 FRanqSHM0
まだアクア開発なの?
アクアのサイトには今回の新作に関して一ミリも触れられてないし新しいの出ること例大祭まで知らない人多そう


643 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 22:53:44 tlG5mr4A0
ツイッターでも言ってるしカードの方のサイトでも言ってるんだからほしいと思う奴が知らないってことはないだろ


644 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 23:06:49 xGKBrYkc0
2弾と3弾を同時に実装されるとバグチェックを一気にしないといけないのでちょっと・・・(そこじゃない)

そういや第二弾ではDEF+2されるオプションは属性オプション以外では無かったなぁ
今回の色無し5枚の内1枚(できれば2枚)がDEF+2だと嬉しいが・・・


645 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 00:11:27 o9DA9UMA0
今日のパチュリークソ強くて歓喜


646 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 03:28:44 E/2eYhec0
オンラインでシャイローズ使うやつ多すぎだろ


647 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 14:19:45 B/qSPbDo0
今日のカードいいな・・・俺はいつも陣形ガチガチに固めるしペンデュラムより優先度高いかなぁ
パーフェクトフリーズやムーンスティルネス入れる人は多分そこそこいそうだし打ち消しもサブで使えそう


648 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 15:52:28 /IHURvE60
ルーネイトでルーネイトを打ち消せることを考慮するとペンデュラム程の安心感はないかなぁ…
ストライカーとしてもマインドストッパー宣言できるペンデュラムのほうが使いやすいし。
むしろ打ち消しをメインとして採用される可能性のほうが高そう。


649 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 16:15:08 Vwtta/KAO
スペルカードストライク @scstcg
Ver0.1.050を公開しました。体験デッキを2種類用意しました。こちらはライセンスキーがなくても利用可能ですので、これからハクレイレッド、コチヤグリーンを買おうか悩んでいる方、とりあえずプレイしてから考えたい方はまずこちらをお試し下さい。


650 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 01:51:17 AbwYM3Jo0
当日ショップで買って当日デッキを組んで当日対戦するという強い意志
なお当日相手はいない模様

まだ3弾のカードで判明してるのは半分くらいだけど、現状一番組みにくいのは魔霊デッキかしら・・・
妖単・妖魔・妖神・妖霊・神霊・魔神デッキは基盤が出来てるんだけど・・・あとメインで無属性デッキ


651 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 07:35:27 ..DkMJzM0
やっぱりシューティング使えなかったw


652 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 19:39:16 28nFqZLs0
幻想郷の記憶、これは強さ的にどうなんだろう


653 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 20:20:53 AbwYM3Jo0
あぁ・・・また入れたいカードが増えてしまった・・・デッキを削る楽しい楽しい作業がががが
デッキビルドは好きだけど計半日以上費やしちゃうのが辛い・・・

>>652
私見だけど、ルールカード破棄は言わずもがな
もう一つの方はリアクションチェインの前後に影響されずにPOWを固定させるわけだから、結構使う場面は多そう
範囲も広いし、逆鱗を恐れないPOW上昇した遠距離系相手には特に刺さりそうな気がする・・・フィルドミアズマなんかとは相性が悪いから組み合わせには要注意だけど
それとどちらも比較的軽くて属性コストを参照しないからどんなデッキにも入れやすいのもポイントかな・・・あとかわいい


654 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 21:36:04 AbwYM3Jo0
あ・・・それと多分POW変動の覚醒も潰せるなこれ(恐らく使う場面はほぼ無い)


655 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:00:38 nyA0.7zw0
八千万枚護摩のRスペカ遮断って、スペカ対象者に神属性が入ってるかじゃないの?
スペカ宣言者に神属性が入ってるかどうかなの?


656 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:06:03 Lx609xNI0
>>655
テキストの3行目を見たら分かると思うけど、宣言者が神属性を持ってるかどうかですぜ


657 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:10:55 Lx609xNI0
ついでに蛇足だけど、宣言を行うストライカーを「術者」って呼ぶのは総合ルール[5.4.8.3]に書いてあるよ


658 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:17:50 dLR1Ip.U0
>>633
今日見たら売ってた
再販かかったのかも
グリーンを買ってきたぞ


659 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 00:36:40 V0hcfPhU0
現状対応している第一弾か、限定カード配布の第三弾か…どちらを買うべきだろうか…
体験デッキでやってみたら滅茶苦茶面白いじゃねえかこのゲーム…


660 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 00:40:38 nQi/tw1s0
どっちも買えばいいのよ
いつかは対応されるし


661 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 01:19:22 /8NpxK6Y0
>>659
ハクレイレッド \2484
コチヤグリーン \2484
サイギョウジブルー \1404
蒼天穿つ一閃×3 \1296×3=\3888
キリサメゴールド \1404
イザヨイシルバー \1404

これら全てで193種のスペルカード3枚ずつと21種のオプションカード(+第4弾先行配布スペルカード2枚)
上記は委託価格で計\13068です
これで1デッキ組む上で不足が出ないことを考えたら比較的安いと思うけど、これからも増えるし手軽に出せる金額でもないと思うので財布と相談してからどうぞ


662 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 10:15:36 .h4Jw2hY0
今からvision始める、とか言うよりはずっとマシな金額だと思います(真顔)


663 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 10:58:19 T1JBdQDA0
オン期待で一万近く金出して半年以上待たされた頃に比べればかなりマシ


664 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 20:28:27 iDCTxekQO
もう第二弾の準備中なのか
このままペースが上がっていってくれれば嬉しいけど


665 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 23:10:41 WhsYACpIO
第二弾準備段階てマジ?


666 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 23:52:10 /8NpxK6Y0
>>665
ttps://twitter.com/gohgle/status/596268091471835137

なお加勢は(恐らく)クリアしてる模様
ttps://twitter.com/gohgle/status/595812349816262657

でも僕は知ってるよ・・・鬼畜難易度のカードでその他数十枚のカード実装を軽く超える時間を費やさないといけなくなるって・・・


667 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 00:21:37 7EfBeaqo0
ダメージ与えるだけのカードとかは一瞬で実装できるだろうしなあ
新しく入ってくるダメージで点貰えるスペルとか装備とかが問題か


668 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 00:52:48 vjpoid9E0
こう言っちゃアレなんだけど、第一弾からオンライン対応と銘打ってる以上、
オンラインで動くかどうかの判定も含めてカードの性能を決めているものだと思ってたけど、ぜんぜん違うみたいね
同人特有の、やりたいからやっちゃいました、が尽く裏目に出ている感がすごいわ
たかむらさんって、最初はアナログのみの担当だったんだっけ?


669 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 01:17:31 aKB8ZdmY0
第三弾なんて更に複雑な処理があるしな、インペリとか
プログラムでの実装難易度はほぼ考慮してないだろう


670 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 20:40:36 0KDtPMuM0
今晩22時からスペスト公式放送です

例大祭12二日前SP!スペスト関連情報
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv220471047


671 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 23:09:50 /.dNPAgw0
なかなか有意義な放送だった


672 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 23:32:23 0KDtPMuM0
体験版は難しいよねぇ・・・整いすぎてても遊びたいだけの人は買わないし、難しいデッキだとやる気が失せるかもしれんし・・・
後、期待の新人さんが入ったと聞いて納得の進捗


673 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 00:18:22 URZefhG2O
しれっと第五弾って単語が出てきてびっくりしたわ

TCGのスターターって大体は数字の大きなバニラとバーン系とかバフデバフ系がほとんどだけどスペストはそういう訳にいかないから難しいやなぁ


674 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 22:54:09 MFlJqQRI0
ビジョナリチューニング面白いけど使いにくすぎるだろwwww
使うならインスクライブレッドソウルがAスペカとしては一番好きかなぁ・・・そしてスピア・ザ・グングニルのご登場でAスペカが本気で殺しにきてるヤバい


675 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 01:49:28 /5P7ohNE0
金銀デッキ買って来たー
懐中時計ってハンド1だから椛とかフランとかに持たせたら、センター手前を反復横跳びする遠距離砲みたいで面白そうだな


676 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 03:48:56 C6jwaZtE0
試験的に作ったので投下
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4844586057.jpg
エースは左上、めっちゃ光ってらっしゃるのはマウンテンオブフェイスさん
まぁ細かい修正は今度対戦してから・・・


677 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 08:11:06 C2Ee2xLo0
7/8で毎ターン致死ダメージを与えられるの良いよねぇ
《咲夜の世界》+《災いの枝》で6/8菱形というのも悪意有る攻撃力なので試してみたい


678 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 19:24:17 1wHf6IXo0
魔属性の強化なのに大魔法使いはいなかったか…
魔神復誦とかで遠距離攻撃の聖出ないかな


679 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 20:50:41 C6jwaZtE0
今更だけどルナチャにAスペカ遮断があったから3枚積むのもアリか・・・あれこいつ色々強くねぇか?(今更)


680 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 23:38:47 O.FUzxyc0
…咲夜の世界って使う機会あるのか?これ…


681 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 23:46:01 Q4kUMUwE0
射程も気にしない最強の防御カードってことで一つ
でも点コスト3は重すぎるよなぁ


682 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 23:48:26 zkpZAXKg0
>>680
グングニル投げる→相手が遮断つける→咲夜の世界→相手の遮断だけ打ち消し
これができるのが強い
賢者の石つけてればエースを落とすのも難しくない


683 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 23:50:35 zkpZAXKg0
あと対象を取らないから後出し遮断も効かない


684 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 23:52:14 C6jwaZtE0
>>680
点3とはいえ、術者コスト1で使えるから本当の意味で最終手段に使える(使う状況ってだけで結構ヤバいけど)
ついでにストライカーとして普通に優秀だから1〜2枚入れててもそこまで腐らないと思う
あと魔デッキ限定だけど、グングニル撃って適当に応酬した後で最後に咲夜の世界


685 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 00:22:52 b6mDEPeI0
声符「梟の夜鳴声」って
①コッチが攻撃→ワカサギ使われる→攻撃してるキャラに『声符「梟の夜鳴声」使用』でワカサギ無効
②コッチが攻撃→攻撃対象が守符「ペンデュラムガード」等で防御up→防御キャラに『声符「梟の夜鳴声」使用』でペンデュラム効果無効

どっちでも出来るの? 
流石にテキストの『1体が攻撃宣言中の場合』をタイミングのみのテキストと解釈して、範囲の『1体』=誰でも、ってのは過大解釈し過ぎかな?
あくまで『1体』=『攻撃者』=『術者』って事かな?


686 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 00:52:55 I6NQh61U0
>>685
①は問題なく可能
②はそもそもスペルカード宣言では起点が術者を表し(総合ルール[5.4.8.4])、範囲が起点上に存在するから相手のストライカーを対象にとることは不可能

でもこういう質問はフォーラムかスペストtwitterに聞いた方が確実だし分かりやすいと思うよ


687 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 01:18:49 luoPGOP20
例大祭で引換券とか貰ってないんだけど、1時過ぎだともう予定配布枚数超過とかそういうのだったんだろうか……


688 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 16:16:58 SxYiSzq20
おう、金銀の箱綺麗に開封できた奴おるんか?


689 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 17:21:11 Hr8dmpUU0
開けづらすぎだよなwwww


690 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 19:31:02 9R6oXpWU0
横の蓋を手で開くんじゃなくて平ぺったい板状のもの(はさみとか)を隙間に差し込んで片側をクッと持ち上げながら開けたら綺麗になるよ


691 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 21:16:14 rQK4hUwI0
マッチプレイで接続押しても始まらないんだけどなにが悪いんだ?パッチは最新版当ててるんだが……


692 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 22:09:33 WEPgXsa.0
>>687
スリーブサークル側であったとかなかったとか....

>>690
同じく
銀1個目はビリビリになったけどそこで上の板状の部分のノリ(?)
が簡単に剥がせ事がわかったから2個目以降は綺麗に開けれた


693 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 22:13:09 oQTgEe/Q0
>>687
「@scstcg
 ttps://twitter.com/scstcg/status/597676451358453760
尚、ScarletAgents様のスペースにて2000円以上ご購入頂いた方は専用の引換券をお持ちかと存じますが、その引換券は〜

「Scarlet Agentsブログ
 ttp://scarletagents.blogspot.jp/2015/04/scarlet-agents-v1.html
AQUASTYLE様:新作2作(キリサメゴールド、イザヨイシルバー)ごとに1枚
Scarlet Agents:2000円ごとに1枚
 ttp://scarletagents.blogspot.jp/2015/05/blog-post_11.html
会場にて、ご希望の方に即席の引換スリーブをお渡ししております。

という文面なので、「引換券」はScarletAngels側のみの話だと思います。
AQアトリウム側の方は、例えば(例大祭限定ではなくなるけど)ゴールド・シルバーのプロダクトコード組に対して1枚みたいになるのかな?

>>691
たまに、立て者側の設定次第で、入室不可部屋ができてしまうみたいです
ゲームプレイ画面に移行しないなら、別の部屋に入りましょう


694 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 14:23:53 8W5CkrFE0
このゲーム処理異常に難しすぎじゃない?
システムはシンプルなのにカードの処理が遊戯王もびっくりなレベルの処理が
多発してやばいんだけど。
もう少しどうにかならなかったんかなぁ。


695 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 14:33:11 ErP7kI6w0
システムが簡単なほどカード個別処理は難しくなるものじゃ


696 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 14:44:03 x7RRChIg0
だいたいアポロとテリブルが悪いと言う風潮


697 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 18:43:00 Lbit1U3s0
直前じゃなくてそのチェイン中のものなら何でも手が届くのも難しくしてる要因の一つ


698 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 20:14:50 qCxpOcHEO
最初なんの話をしてるのかと思ってたらスペストの進捗だった

たかむら @gohgle
今日はサーバーもやっつけたし、朝死んでた割には成果が上がってよかった

たかむら @gohgle
残り12。行けるかこれ

たかむら @gohgle
楼観剣を倒した。NKT

たかむら @gohgle
楼観剣のボスっぷりをなんとかして欲しい


699 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 23:20:12 wuq0vNm20
今スペスト人いる?
マッチ相手がいなくて困ってるんだけど、
ポート開放の問題なのかな


700 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 23:21:32 nO/M0eXk0
>>699
今もふもふサボテンって名前で入ってるけど入れる?


701 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 23:27:34 nO/M0eXk0
(てかverは0.1.051になってますか)


702 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 10:38:38 uzb17rz6O
第二弾実装待ったなし

たかむら @gohgle
なんもなければ今晩生放送してみるかなあ


703 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 18:31:34 .oa7UfUc0
まだVer1にすらなってないのですが


704 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 19:38:19 eOUXhgQA0
ver1で5/10に出た最新弾含めて全部使えるようになるからまあ見てなって


705 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 13:39:56 73n/Go8c0
2点2符力ぐらい払って防御失敗してrank6取られることも多々有るので、
それぐらいなら3点1符力で確定防御って軽いぐらい。
同時攻撃を両方共止めるので、
攻撃打ち消しにありがちな「打ち消されなかった他方を強化」されない安心感よ……


706 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:55:44 73n/Go8c0
《聖白蓮》の使い方がいまいち分からない……
赤の貴重なDEF6だから、迷い枠が有ったら半端な召喚(1)よりは優先して積まなきゃいけないのかもしれないけれど、
◆POW+2として: たまたま手札に非防御カード3枚が有ったのじゃなきゃ、リスクに見合わない
◆DEF+1として: リスクry
◆DEF+2として: 14失点で迎えたラストターンを凌ぎ得るワンチャンとして?
ところがアビリティがワンチャナビリティ有るのでワンチャンかなぁ……


707 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 23:49:03 d.fJgz9c0
今日友人宅で初めて3弾環境の対戦してきた
最大の衝撃は1弾の道連れアンカーが「範囲内にいる術者を撃破したストライカー1体を撃破」と勘違いしていたことでした(白目)

>>706
スペカ効果は術者コスト用いないし・・・(震え声)


708 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 06:24:44 ezhQb5.s0
そして半年がたった


709 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 10:21:47 aYZC6K.A0
新環境のエースは7/6妹紅+属性オプションが鉄板かな
ワカサギ回避しながら殴るのが安定してそう

グングニル+咲夜コンボは強いけどめんどいわ


710 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 15:24:00 HqfxPHWI0
色拘束スペルを使うということはそれだけ有色キャラを積むということなので、
わざわざエースまで統一しなくても、《オンバシラ》で十分じゃないかなーとは最近考えてる。
但し[霊]だけは《八重霧の渡し》(空きマス要求)と《小悪霊復活せし》(早く打ちたい)の使い勝手上、必須ですね
ファッティに恵まれなず、なおかつ色拘束が防御スペルに多い[神]も、エース有色化は有りか。


711 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:36:55 W7RCJpOc0
今日から始めてオンラインもこれからやろうとしてるんだけど
これport開放必須?
部屋作るときファイヤーウォール求められたんだけど・・・


712 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:42:19 dY/IcrrEO
体験版どこだよと思ったら最初にパッチ充てないと駄目なのか


713 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:43:14 mcZdTWVw0
その程度の知識も無いなら熱帯はやらないほうがいい
せめて自分で調べて このスレのせいにされても困る


714 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:46:27 W7RCJpOc0
今日友達と対戦やってルール少しは覚えたかと思って
オンラインやったら全然思惑とちがくてないたw


715 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:59:14 zaeW.fp20
え、この効果こういう意味だったの?って結構あるある
でもまだちょこちょこ未解決のバグあるから鵜呑みにしすぎるとゲームの動作のほうが実は間違ってるってのも混じってるかもね


716 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 23:09:13 .dxKFpnU0
>>711
必須ではない(環境に依る)し建てるときは知らないけど、相性が悪くてマッチング出来ない事はあるからポート解放が必要な場合はあるよ


717 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 00:29:10 98aYcy0g0
オモイカネブレイン、非常にいいカードだとは思うんだけど、ほぼ毎回デッキ残量10枚以下になる俺が使えば結末は明白・・・


718 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 01:43:00 5PaiUG5I0
ルールカード出た、弾でいきなり「エンシェントデューパー」というアンチルールカード出すとか、
公式いきなりルールカード潰しにかかってんのか、と思ったw
てゐはキャラとしても1コスで4/6と前線に置けるくらい固くて優秀だし、ルールカードはどれもコス2だから中盤は使ってる余裕なさそうだし、
てゐだけでいいかな、と最近思い始めてるw


719 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 01:52:18 98aYcy0g0
俺は蓬莱の玉の枝-夢色の郷-を入れてるなぁ
ストライカーとしては特定の属性で埋めたいけど、それ以外の属性がストライカーとして出ることもあるから(他のルールカードと比べてデメリットがほぼ無いし)
状況次第で普通にストライカーにしても良性能ってのもありがたい・・・最悪ルールカードとして取られてもまぁ、ね

そんな俺でもてゐは入れてるんですけどね


720 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 13:42:07 0ZkHBty60
軽いジャブ来たな


721 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 23:27:18 vmlyLc2U0
バグでやられるはずのカードがやられなくて勝ち試合が負けになったとき、皆どうしてる?
対戦相手がそのバグ利用してこっちのストライカーを撃破したりとかもされてる


722 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 23:38:38 /HpRPfrE0
どれのことか知らんけどゲームぶっ壊すようなものじゃないなら現時点での仕様として受け止めるかな
自分では使わんだろうけど向こうはそれが正常な挙動だと思ってるかもしれんし


723 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 23:47:36 98aYcy0g0
>>721
ちなみにどんなバグ?
バグ報告シートに載ってるのなら対応は遅かれ早かれしてくれるだろうけど、載ってないのなら書かないといかんし


724 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:07:04 PVyFssr20
  テリブルスーヴニールを使って、相手のサブタレイニアンローズをコピーする
→アビリティのサブタレを発動して相手DEF5の2体(左上段と左中段)を破壊しようとする
→相手、アポロ13を使って回避しようとする
→「アビリティなので、アポロ13意味ありますかね?」と聞く
→相手、1体(左中段)に風神木の葉隠れ、もう1体(左上段)にフェニックスの尾を使う
→左上段がDEF1になるはずが、何故か両方共DEF5のまま
→再度、スペカのサブタレを発動して左中段の1体を破壊するが、左上段は破壊できず
→こちらのスコアは10、左上段のストライカーのコストは5のため、勝ち筋を逃す

■■
一回目のサブタレ→  □■■
二回目のサブタレ→  □■■
   □□□
     □

□:自分 ■:相手

図で表すとこんな感じなんだけど、分かるかな?


725 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:08:55 PVyFssr20
                ■■
一回目のサブタレ→  □■■
二回目のサブタレ→  □■■
               □□□
                 □

          □:自分 ■:相手

ずれまくってたので再投稿
今度はどうだろう


726 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:20:32 aXJ4NaXU0
2行目の→アビリティのサブタレを発動して

↑妖コスト1個しか払えないから発動できないのが正しい


727 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:22:53 aXJ4NaXU0
正確には宣言できるけど効果不発か


728 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:32:19 7PSehd5A0
テニブスでコピーしたスペカアビリティは妖コスト1で発動出来るんじゃないの?


729 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:42:11 aXJ4NaXU0
>>728
宣言できる(発動できるとは言ってない)

例えば魔属性を要求するようなスペカをコピーしても撃てないし
2コスト要求するようなスペカをコピーしても撃てない


730 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:48:51 aXJ4NaXU0
他にもなんか注意があったかもしれんけどこれ以上覚えてないから公式Twitterに聞いたほうが早いぞ
大会とか行くと直接聞けるけど


731 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:58:33 PVyFssr20
>>729
え、メガフレアはそれで発動出来たような気が・・・
テリブルって2コストを1コスト遮断無効化で発動できるのが強みだと思ってたのに・・・


732 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 00:59:54 lME9GkXc0
>>724-725
なんかうまいことバグが起こりやすそうなカードばっかりでチェイン組んだなぁww
まず最初にテリブルを宣言したストライカーは妖属性で間違いなかった?
それとやっぱり文章だと理解が追い付かないんだけど、[攻撃のダメージ]を軽減する風神木の葉隠れで軽減できてるのならそこからおかしい
でも考えれば考えるほどバグっぽいが・・・

>>729
Q.効果がよくわかりません。
A.簡単に言ってしまえば、敵ストライカーが持つ「スペルカード能力」を、術者の「妖」コストで使用できるようにする能力です。  カードページより
まぁ質問するなら出来ればフォーラムに投げてくれるといつでも見やすいので助かるけど・・・


733 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 01:22:51 7PSehd5A0
あとは問題のテニヴスの前に攻防しててターン終了時までDEFUPが効いてたとか


734 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 02:23:38 PVyFssr20
>>732
最初にテリブル宣言したのは、メガフレア神お空(エース)です
妖属性があるのは間違いないです


735 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 08:23:28 erb6kpCA0
>>724
スペカのダメージは風神木の葉隠れでは軽減できないから
1回めの時点でダメージが全く発生していないみたいだね
テリブルかアポロ13でバグってんなこれ


736 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 20:37:07 aXJ4NaXU0
そして誰もいなくなるか?や幻想郷の開花や咲夜の世界やファイナルスパークといった強力カードを
妖コスト1で払えたらバランスブレイカーなのでは……?


737 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 21:08:15 lME9GkXc0
バランスとかは分からないけど、相手に妖属性ストライカーがいたらテリブルが来る前提でストライカーは毎回厳選してるよ
まぁあまり攻撃的な能力を持ってるストライカーは採用したくはないかな・・・適切に使われる場面なんてかなり少ないけど


738 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 21:18:34 7PSehd5A0
相手依存の時点で安定した動きはしないよね


739 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 21:44:25 /vJC/xdg0
ファイナルスパークはコピーできたらクソ強いけど
開花や誰いなコピーしても上手く使える状況まずないし、自分のターンで咲夜の世界コピーしてもしょうがないんじゃね…?


740 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 21:57:49 80rykYdg0
ウィニーデッキ使ってる人とかいませんかね?
どんな戦法しているのか聞きたい。


741 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 02:13:55 4uQ5Zm0U0
>>739
ファイナル、咲夜の世界コピるにはさとりを前線に置いて接近しないといけないし、それコピるのに1コス(1ターン)使わないといけないからキツそうだね...
今の環境防御5なんて簡単に落されるし。でも使いこなして出すカード制限とか、相手がコピられるの嫌がって接近避けて進行妨害、とかゲームメイク力あったら面白そうかもw


742 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 19:14:55 Ihowpze60
>ファイナル、咲夜の世界コピるにはさとりを前線に置いて接近しないといけないし、それコピるのに1コス(1ターン)使わないといけないからキツそうだね...
なんかテリヴルの効果読み間違えてないか。


743 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 21:32:54 OMph17j60
>>740
ウィニーは友人がやってるから感想みたいになるけど・・・エースはオヲトシ+髪飾りで瞬速ストライカーメインのスペカぶっぱデッキ
デッキの回りが速いから、相手は中盤までに2〜3体仕留めて勝利かデッキ切れの粘り負けってケースのほぼ2択
こっちはDEF6のストライカーか遮断Aスペカ持ちのストライカーしか出したくないから序盤が不安定で怖い思いをすることは多々あったな
3積してた核反応制御不能と道連れアンカーがこっちの動きを制限する場面も多かったし・・・


744 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 01:22:17 /RvSkFcM0
ついさっき「もふもふサボテン」という名前で部屋を建てていた者です
勝負の途中でPCが熱で落ちてしまって打ち切れてしまいました・・・

このスレを見ているかどうかは分かりませんが、本当に申し訳ないことをしました
PC買い直してきます


745 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 01:40:48 Fc72UMH20
>>744
先ほど対戦していた「榮雪」です。
そういうことでしたら、お気になさらずに。


746 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 01:59:13 /RvSkFcM0
>>745
おお!良かったコンタクトが取れて・・・そう言っていただけると助かります・・・
今日は失礼しましたが、またPCを直してご縁があったら戦いましょう
久々の神萃香相手でとても楽しかったです、では・・・ありがとうございました


747 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 13:06:41 WA2spHcg0
布都ちゃんってなかなかのチートスペカだと思うんだが、皆はどう思ってる?


748 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 13:59:31 E0daj8lE0
太乙真火はストライカーとしてはあまり使えないけど、属性無し1符で撃破は本当に強い
でも普段は入れないなぁ・・・新弾になるにつれて打ち消されやすくなったし
ウィニーデッキだったりスペカ攻撃に偏らせたデッキなら入れるけど


749 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 15:11:52 SJbjEK7o0
速攻には絶対欠かせないな


750 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:39:01 ro.EFhqo0
情弱にわかな俺に教えて欲しいんだけど
マニュアルに移動後に攻撃宣言、アビ宣言、スペカ宣言のどれか一つを
宣言できますってあったんだけど、萃香のミッシングパワーのアビ
使ってATK2上げても行動済みになって攻撃できないんだけど仕様?


751 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:42:53 7WtRJ2U60
>>750
どれか一つって自分で書いてるじゃん


752 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 23:33:02 E0daj8lE0
>>750
文章そのまま、移動後にアビリティ使うと直後に行動済みになる
萃香の場合、アビリティ使ってから攻撃したいならアビリティ→移動→攻撃にしないと
もし移動前にアビリティ使って行動済みになったのなら、コストの支払いを他ストライカーではなく萃香自身で行ったのでは?


753 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:13:59 lbm.oqDs0
>>750
【簡単な話】 他者符力を使って宣言したとしても、仕様
【難しい話】 仕様と考えるのが健全

 (総合ルールから)
5.4.6.4 追加行動を行う場合、各宣言の処理へ移行します。該当する宣言の項目を参照してください。
5.4.6.5 追加行動を行わない場合、または追加行動を終えた場合、移動を行ったストライカーを行動済み状態にし、チェックステップを行います。
5.4.7.6 「攻撃の対象に【攻撃に参加したストライカーのPOWの合計】ダメージ。」の効果をリアクションチェインに組み込み、
    リアクションチェインへ移行します。リアクションチェインについての詳細は[6リアクションチェイン]を参照してください

5.4.6.4の「該当する宣言の項目」ってのが5.4.{7/8/9}のことですけれど、
その次の5.4.6.5「追加行動を終えた場合」すなわち5.4.7.6等で「リアクションチェインへ移行」した後とは
 ・『移行“が確定”してすぐ』という意味だとすればPC版の挙動で合ってるし、
 ・『チェイン“解決”後』という意味だとすれば間違ってるので、
これは一応フォーラム質問案件になり得ますが、
そもそも(先にアビリティを宣言したとして、)リアクションチェイン中には攻撃宣言できないし、
移動後宣言の後に起きてて利益が有るような状況というのも通常起こらないほど極稀にしか無いので、
“移動後はすぐに寝てしまう。攻撃するなら今しかない”と考えてよいかと


754 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 12:08:30 R6gY7HjQO
まだ初めてすらない自分としては早く観戦機能が欲しい
動かし方すらわからないまったく知識のない状態でいきなり対戦ってのは怖い


755 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 13:09:16 5OEecJRE0
ルール確認部屋とか作ればやさしい人が付き合ってくれるんじゃない?


756 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 14:03:00 Oa5IFss.0
今日2弾公開だってよ


757 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 14:11:13 LbpaJmsM0
やったぜ


758 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:24:00 DEUuO1qo0
Ver1まだかよ


759 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:41:16 Oa5IFss.0
22時過ぎだって言ってたろ


760 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:56:39 4H2Wq1qE0
不撓不屈のコードいつ使えるん?


761 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:56:47 /up9EZ4AO
>>754
体験版デッキはなかなかいいと評判なので それでルール確認させてください って名前の部屋立てれば割と熱心に教えてくれる人来るよ。まず動かそう


762 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:28:44 GYDpDN7.0
延期知ってた


763 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:31:45 Oa5IFss.0
まあ今日明日には来るだろ


764 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:15:51 a1FTGAo.O
>>754>>761
ありがとう
それで部屋立ててやってみる


765 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:52:20 Oa5IFss.0
今からパッチ作るみたいだ


766 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:03:37 4H2Wq1qE0
やったぜ


767 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:04:26 NCYws06I0
来るぞ……!乗るしかない、このビッグバーンに。


768 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:05:49 3LX6wRMI0
パッチきた!


769 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:08:46 Oa5IFss.0
おっ来てるな


770 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:11:57 WOy/6PE60
よし、パッチ当てたらとりあえず起動しなくなったぜ。


771 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:14:53 NCYws06I0
>>770
まずは落ち着いて再認証するんだ。大体ランチャーかセキュリティソフトのせいだ。


772 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:16:45 Oa5IFss.0
カードの画質良くなったな


773 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:24:21 3LX6wRMI0
蒼天穿つ一閃、1セットしか買ってないから、デッキ構築に悩むわ・・・
今まで1枚3セット基本で入れてたからなぁ


774 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:28:00 Oa5IFss.0
なんか部屋一つも立ってないぞ
あと画質悪いカードがあるな


775 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:30:59 3LX6wRMI0
デッキ構築で今悩み中なんやろ・・・そうだよな?


776 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:31:28 4H2Wq1qE0
起動しねぇwwwログインも出来なくなったったwww


777 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:33:23 TWya9iFs0
こっちはプログレスバーが進まないな
サーバーに何かあったか


778 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:35:26 3LX6wRMI0
「対戦部屋」で部屋立てたでー
宜しく頼んます


779 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:43:17 brPaWSF60
プログレスバー時間かかりまくりw
アクセス集中してるんだろうな・・・


780 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:01:07 sMf3/mm.0
うおおおおおおおおおおお帰ったら来てたああああああああああ!!!
1戦しかできないだろうけどとりあえずパッチを入れてデッキ組んでうわああああああああああ

あれデッキ組んで終わりそうな予感が・・・


781 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:03:49 hybT7I160
装備カードってAスペカと同じタイミングで発動すれば良いと思ったんだけど違うのかな?
神スイカにこころちゃん装備させようとしても反映されんかった


782 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:04:28 3Z/7XEo60
カード画質よくなったな・・・
また画像保存しなおしだなw


783 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:06:57 Njv6COfs0
>>781
神萃香って事はエースだな?オプション持ってるエースに装備は無効やで


784 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:38:02 hybT7I160
>>783
確認ミスでした・・・
さっき瞬速コスト2射命丸エースのスペカぶっぱデッキとかいう害悪に出会った
遮断無いデッキは厳しいと実感した


785 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:48:23 /Ly2HElk0
むっちゃ人多いなw


786 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:17:17 sMf3/mm.0
やっぱ二弾は取れる戦略の幅が広くていいなぁ


787 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:23:13 X1Gb/acY0
久々に来てシステムウインドウとかその時点の攻守が表示されてるーと歓喜してたら信用ならないのねこれ


788 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:52:21 yoAmmCZs0
なぜか6体目のストライカーがだせないんだけど自分のとこだけ?
アプデしてからなんだが


789 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:53:38 sMf3/mm.0
>>787
攻守の表示はその時点だよ
ただしチェイン中は攻守の上下は確定ではないから表示されてないだけ
この辺りはチェイン窓の実装と同時くらいになるんじゃないかな?


790 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 04:46:51 seSwZUS.0
そろそろ観戦機能が欲しいなあ、同期取るのってそんなに難しいのかな?


791 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 07:34:49 3HEh4LOE0
で、Ver1はいつになるの?


792 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:26:57 gUtkVv26O
何を以て1.0.0とするかは分からないので多分開発リーダーが最初に実装しようとしていた全ての機能出来たらなる


793 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:38:48 1SyJ0d520
階級とかあるみたいだし、時間かかるだろうなぁ…


794 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:51:21 9EELY2zEO
第3弾まで出したらアンケート取ってもいい気がするけどな
とにかくカードの実装を優先するか一旦オプションの充実を計るかをそれで決めてくれ


795 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:34:05 seSwZUS.0
なんか5体までしかトライカー出せないのは仕様なの?バグなの?


796 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:38:32 99wsaShM0
普通にストライカー6体出せるんだが?
それよりリアクション出来なくなるバグのがきついわ


797 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:55:53 sMf3/mm.0
>>790
前のアンケートの結果次第だけど、3弾実装後じゃないかな・・・このペースだと4弾までにオンの3弾実装は可能性はあるっぽいし
まぁ今は2人でやってるみたいだし、あれこれ手を伸ばせないからオンがオフに追い付かないと観戦モードなどは後回しだろうね

>>795-796
結果だけ書かれてもよく分からんのでできるだけ詳しい状況を書いてバグ報告シートへGO


798 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:09:21 AFiWIz4g0
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=0073194370.jpg

鬼退治ってレベルじゃねーぞ!


799 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:02:32 seSwZUS.0
やっぱ色々バグ挙動多いなwww


800 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 03:09:16 ilDVyWDU0
針妙丸デッキって飽きられるほどみんな使ってるのか


801 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:24:06 gaiM0O9Y0
2弾は針妙丸環境なの?


802 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:38:47 s/KP.B4I0
少なくとも俺は見たことないが・・・まぁ2弾でウィニー速攻が多少やりやすくなったから針妙丸を使う人はいるだろうね(強さは兎も角)


803 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:27:39 MquJOR020
銀符律とか環境トップが確定したカードゲームからきた

これ面白い?まだあまりカード出てなくてまだ追いつけそうかなーとか思って


804 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:38:18 cqXkmz3I0
オフメインかオンメインかで話が変わるけどオフメインなら余裕で追いつけるよ。ブースターないからカード揃えやすいし。
オンメインなら来年以降じゃないとバグだらけとUIが割りとクソ


805 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:42:48 MquJOR020
>>804
今調べてたけどライセンスキーつけてオンラインでも同じように持ってるカードのみって
発想すげえーってなったけどオンラインボロボロで大変みたいね

発想に惹かれて買うことにした
ストラク2段のオススメはどっちですか?


806 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:01:12 cqXkmz3I0
各デッキ構築にパワーカードあるから余裕あるなら全部ほしい。触りだけで覚えるなら
公式にオンラインでデッキ構築あるからそれを使え。赤と緑のある程度のパワーカードが組まれてる。


807 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:01:23 5CsRUPqw0
>>805
言うほどボロボロでもねえよ


808 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:10:22 MquJOR020
>>806 
全部一つずつでおk?というより赤と緑は今ショップに売ってるのか?

>>807
検索で4ヶ月経ってもオンライン未実装とかすげえ延期した話みて勝手にそう思った


809 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:14:50 cqXkmz3I0
いまバグ温床状態だけどやる気は感じれる。
赤と緑はメロブにある。 蒼天穿つ一閃こいつだけはブースターというか各種1枚しか入ってないから3セット居る。それ以外は各種3枚入ってる


810 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:16:42 GL.fTctM0
>>808
現状の話だけするとオンは人が夜に集中してるだけでまぁまぁ人はいるし、βってこと考えると普通だと思うよ
ダウンロードしてやるのはタダだし、試しに体験版デッキでやってみたらええ
それと赤緑はショップでエラッタ修正版が売られてる(在庫切れの店はあるだろうけど)
2弾以降はまだエラッタ修正版が出てないから、買うなら公式サイトをチェック


811 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:20:28 RpJ2WIwU0
ちなみに蒼天穿つ一閃だけはブースターだからこれ単独じゃゲームできない
他はスターターだから単独でもおk

まあ折角稀有なオンライン体験版あるんだからまずそっちで触ってみるといいね


812 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:26:21 MquJOR020
さっきストラク2段とかいったけど
6個出てるのか2段とかって概念でもなさそうだし

全カード3枚ずつで優しいのはいいけど6個はきびしいな


813 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:34:10 GL.fTctM0
>>812
参考までに前に書いたやつを再掲載

ハクレイレッド \2484
コチヤグリーン \2484
サイギョウジブルー \1404
蒼天穿つ一閃×3 \1296×3=\3888
キリサメゴールド \1404
イザヨイシルバー \1404

これら全てで193種のスペルカード3枚ずつと21種のオプションカード(+第4弾先行配布スペルカード2枚)
上記は委託価格で計\13068です
ちなみにレッドとグリーンが1弾、ブルーと蒼天が2弾、ゴールドとシルバーが3弾


814 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:39:31 MquJOR020
>>813
とりあえずどっかのストラク一つにするかな

オンラインの体験デッキはストラクと違うっぽい?


815 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:45:34 GL.fTctM0
>>814
体験版デッキはストラクではなくて、開発者の人が作ったデッキだよ(適当な期間で内容は入れ替える予定)
現状1弾のみの構成だけど、その内2弾3弾を交えた体験版も用意するって言ってた気がする


816 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:58:51 MquJOR020
とりあえずオンラインDLしてやっとの思いでロード終わったけど
当然のように対人戦なんだよな

ルール読んで友人とやってみることにするわ
色々情報ありがとうございました


817 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:59:43 5CsRUPqw0
体験デッキ結構強いよね


818 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:54:38 aiRxf9n20
一番単独でやっていけるのはコチヤグリーンだと思うわ


819 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:58:06 6D.OSqdg0
インペリシャブルシューティングエースのデッキを咲夜の世界エースのデッキに変えてみよう → デッキ内容:4枚変更
・・・まぁどっちも人間エースでオプションは八咫烏の瞳だからね・・・遠距離近距離の違いしかほぼないからね・・・仕方ないね・・・


820 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 22:41:21 SLTcSC2.0
>>818
非公式スペスト攻略本のデッキレシピの中にはコチヤグリーン
単体デッキは運用難しいとか書いてるけどな・・・


821 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:30:50 GEhwupxM0
攻撃止める手段はあるけどスペル止める手段が二重結界くらいしかないからなあグリーン
逆鱗と護摩、マインドストッパーのあるレッドが最強


822 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:37:30 vBtE0xzI0
針妙丸エースで勝つの辛いな・・・。


823 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:46:10 dBybjYyw0
スペカ使ったウィニーならまだしも、針妙丸エースはなぁ・・・
上級者向けすぎないかなって思うが


824 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:06:49 vBtE0xzI0
しかし勝ちたいんだよなぁ・・・


825 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:29:46 sZUMBCmk0
針妙丸エースは十分強い方だと思う
そりゃ適当にRank2以下入れただけじゃ勝てないだろうけど


826 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:48:07 N6WUcy2I0
幽霊萃香が逆鱗や正義の威光の対象にならないんだが、何故か分かる?


827 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 02:23:45 TX5TEcqY0
対象にならないのは同時攻撃されて無い?バグ報告に書いてあるよ


828 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 02:46:30 N6WUcy2I0
妖夢と同時攻撃されてた
やっぱりバグだったのか


829 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 15:38:04 OUwHSGR60
ブースターの聖が
エースとして使いやすい印象


830 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:49:00 sZUMBCmk0
エースとしてならスカデビでいい気がする
ストライカーとしてなら逆鱗気にしなくていいからそこそこ


831 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:42:53 GEhwupxM0
超人は装備こころで攻撃範囲広げるとくっそ強い
攻撃範囲広くなるオプションとかあるといいんだろうけど出ないよなあ


832 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:40:26 N6WUcy2I0
スペストって逆鱗や護摩、マインドストッパーとかがあるせいで、
属性単体デッキってすごい組みづらい気がする
魔属性デッキとかどうやって作るんだ


833 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:30:58 3oEbryYY0
>>832
魔は火力が高くて防御薄い
神は防御が硬くて火力薄い
妖はいろんなタイプのスペカがあってバランスがいいけど攻防に特化してない
無はステータスやスペカの性能がちょっといい代わりに属性がない
霊は…
みたいな感じの属性コンセプトなんだからそりゃ属性単にすれば痒いところに手が届かないようなデッキにもなるさ


834 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:35:51 OUwHSGR60
霊は直接点奪ったりできるから
完全に産廃ではない。
ただ、虹川三姉妹のスペカ以外は扱い辛いキガス


835 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:57:53 dBybjYyw0
神霊デッキ組んだときの互いに点コストばっかり溜まっていく様子には草生えた
点払い系で個人的に使いやすかったのは一念無量劫、彷徨える大罪、ソウルノイズフロー、怨霊アヤノツヅミかなぁ
墨染の桜はロマン


836 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:10:09 WxVxf9Kc0
針妙丸デッキで勝ったら部屋名とコメントでネタにされてて草
そんなに悔しかったんかね


837 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:15:19 TSdxUB4I0
正々堂々と試合をして特にバグの影響もないなら、それはただ悔しがってるだけだな


838 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:20:59 h9xMuPrA0
それワイや


839 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:22:40 Si9WFjbc0
洩矢の鉄の輪が時々発動できない時があるのはやめてほしい・・・
針妙丸デッキだと生命線の一つだから・・・


840 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:23:41 h9xMuPrA0
墨染が撃てなかったのが悔しかったのでついね。 反省はしてない。


841 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:38:25 WxVxf9Kc0
ネタにされた理由がくだらなさすぎて驚いた
ちゃんとマリガンしてリアクション握っときなよ


842 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:39:41 QHudmVgc0
>>839
バグ報告シートを全部見れてはないけど、「洩矢の鉄の輪がRで使用できない」とか大雑把なのしか書けてない人も見受けられるから、出来る限り詳しい状況をシートに書いていってね


843 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:42:48 h9xMuPrA0
>>841
おっしゃる通りです。
ゴマありゃいけると思ったけどままならんものね。


844 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:45:37 h9xMuPrA0
連レスごめんね
後は三人連続で違う人の同じ戦法にやられたもんでプッツンきてたの。


845 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:52:33 w6XTRg7E0
同時攻撃バグが致命的過ぎて発生させないデッキを組むとクソゲー押し付けるしかなくなっちゃう


846 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:53:10 L2vCq8Ho0
マリガン…?って思ったけど手札調整のことか


847 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 03:22:02 cQTMjPII0
おお、この前の大会のデッキレシピ出てるのか。
「八方鬼縛陣」とか使えればかなりおいしいけど、範囲がトリッキー過ぎてどう使えばいいか想像がつかん...
「狂いの落葉」はオモイカネ取られた時の保険?
参考にプレー動画見たいな...


848 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 04:33:12 Cg04F3D20
イザヨイシルバー買ってみたけど
入れ替え用カードって一応カード番号が大きい2種ってことでいいよな?

まだ1試合もしてないけど楽しみでしょうがないわ


849 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 05:19:10 Cg04F3D20
連投ですまん
イザヨイシルバーのカードに目を通してたんだが
①インペリシャブルシューティング
②狂符「幻視調律」
この二つ使い方全然わからない

①はもとより攻撃に参加すればいいのでは?ってなる
②はチェイン中に攻撃範囲変わっても・・・ってなる
よかったらおしえてくれ


850 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 05:30:09 Si9WFjbc0
<<849
①については公式のインペリシャブルシューティングのページ
を読んだ方が早い。
②は基本的に敵に対して撃つカードで、例えば正面2マス先から攻撃が
飛んできたとする。その時に狂符「幻視調律」を攻撃してきた相手に
使えば攻撃範囲が変更され攻撃が届かなくなる。


851 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 08:17:49 GOnd6ADM0
>>847 《八方鬼縛陣》は、もちろん基本は神orタッチ緑のデッキで使うけれど、
そうでなくとも味方が正方形上に立っていれば(縦3を除く)任意の攻撃を止められるので、
見た目よりは使い勝手が良いです。
ただ、逆にこのカードが存在するおかげで、低速デッキなら何でもタッチ緑しちゃうのが幅狭めるなぁという感じ
《プリズムフラッシュ》は……陣形が崩れがちな非低速デッキ向けなのかな
経験上では符力不足があまり起こらなかったので、《正義の威光》も獣デッキ専用になってしまった感じがある


852 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 08:41:45 GOnd6ADM0
それより《十二神将の宴》の使い方がいまいち分からないのと、
エース以外のDEF6が5枚(神3枚)にDEF5が8枚(神3枚)でどうやって足りてたのか気になる


853 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 12:32:41 Cg04F3D20
>> 850 ②は相手を術者にして発動ってことかそんなこともできるのか


854 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 13:04:11 QHudmVgc0
>>849>>853
①は攻撃宣言ではなくて「攻撃するって効果のスペルカード宣言」になる
つまり逆鱗の荒波やプリズムフラッシュみたいな「攻撃宣言中の〜、攻撃宣言を〜」って効果を受けなくなる後出しじゃんけんだと思えば
他にも咎人の外さぬ枷や四季のフラワーマスターなどのストライカーでも、攻撃範囲に入ってたら攻撃できるっておまけ?もある
②は上で書いてくれてるけど、範囲に敵味方書かれずに「1体」とか書いてたら自他問わず使えるのよ
これは「全員」とか書かれてる範囲攻撃スペカは自ストライカーも巻き込むってことなので注意な


855 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 13:30:53 Cg04F3D20
>>854
>>853でいってた相手を術者にして発動じゃなくて効果に相手を選ぶってことか
間違ってたな

①は実際に対戦してみないと使い勝手わからないなきっと
攻撃宣言にならないからってのが強みっぽいし結構限定的な条件だなー・・・


856 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 14:06:45 WxVxf9Kc0
不利になったら切断するなら対戦前の挨拶いるのかって思う


857 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 14:45:51 QHudmVgc0
>>856
ごくごく稀な例だけど、熱でPCが落ちて迷惑かけちゃった人(俺)とかもいるから、そう思っといた方がいいよ
実際にそうかどうかじゃなくて、そう思って流した方が精神衛生上よろしいと思う
俺が言うことじゃないかもしれんけど


858 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 15:34:13 5BcBfPyc0
>>856
切断するやついるのか
これ勝てないなぁ、と思ったら中盤あたりで負け選ぶことはあるけど


859 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 18:37:15 WxVxf9Kc0
>>858
ATK>DEFのストライカーで攻撃してきて逆鱗つかったらゲームセットとか
もっと酷いのは負け確状況でリアクションしないで放置があったな


860 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 18:46:22 ZxEl0UlA0
ランキング制も勝利報酬もないのに理解に苦しむな


861 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 18:55:00 5BcBfPyc0
>>859
上のは対応出来なくて勝てる見込み無かったから自ら試合放棄した、ってことなんだろうけど、下のは本当たち悪いなw
入門者だと対応考えてるのかどうか判断つかんし


862 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:33:25 cQTMjPII0
オンライン1弾環境では問題なく起動してて、今回2弾になってインストール後に起動しようとしたら「スクリプトエラー ライン 197 文字 41030、30990」とか出てなんか入れなくなった....
一度アンインストールしても同じ様に出て、ゲーム起動してもロード画面(背景太陽&雲のやつ)のまま
どこか公式とか詳しく質問出来るとこってないかな。スペカのページ行ってもサポート的なもの見当たらないし、アクアの方はスペカに関しての掲示板ないし...


863 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:41:09 QHudmVgc0
>>862
●スペルカードストライク公式twitter
ttps://twitter.com/scstcg/with_replies
●floe-net
ttp://www.aquastyle.org/floe-net.html

floe-netは登録が必要だけど、twitterだと流れる可能性があるからfloe-net推奨
Dashboardのフォーラムタグからスペルカードストライクサポートフォーラムに入れるよ


864 : 862 :2015/05/31(日) 23:46:54 cQTMjPII0
ありがとう!
あまりPC詳しくなくて今まで奇跡的にプレー出来てたけどとうとう問題が発生したか...


865 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:47:41 QHudmVgc0
>>862
ちなみにこんな知らせもあるから試してみて
ttps://twitter.com/scstcg/status/602850991847903232


866 : 862 :2015/06/01(月) 00:16:00 0aK5khK60
>>865
ありがとう、試しに消して起動し直してみたけどやっぱり解決しなかった...
なにか必要なプログラム消えて開けなくなってんのかな...


867 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 21:56:50 z6dL1g/A0
パーフェクトフリーズエースの妖精デッキ作りたいのですが、作るとしたらどんなオプションと
デッキタイプにした方が良いですか?それか今妖精サポートが少ないから作るのやめた方が良い
ですか?


868 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 21:57:37 z6dL1g/A0
パーフェクトフリーズエースの妖精デッキ作りたいのですが、作るとしたらどんなオプションと
デッキタイプにした方が良いですか?それか今妖精サポートが少ないから作るのやめた方が良い
ですか?


869 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:32:23 pqHt.vCk0
>>867
作りたいと思ったらとりあえず作ってみるのが一興よ・・・でも出来れば滅茶苦茶でも自分で作ってみるのが面白いと思うんだけどなぁ・・・
まず結論から言うと、パーフェクトフリーズエースはちょっと難易度が高いかな・・・無属性&味方の妖精を生かせるのがルーネイトエルフのみ&覚醒しちゃうと迂闊に攻撃できないからね
でも強いて、俺の考え方ごりごりで選ぶならオプションは八咫烏の瞳(見たところ初心者みたいだしせめて神属性の堅さはあったほうがやりやすい)
デッキは神タッチ妖&無で、素でPOW6だから大江山嵐や大日如来の輝きなんかのPOWを参照するカードがあると生かしやすいと思う
・・・まぁ大雑把な事しか言ってないし構成はかなり遊びの少ないデッキになっちゃうと思うけど、ぶっちゃけ適当にデッキ組んで晒してくれた方が色々口出しやすい


870 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 23:16:19 /hiKdmag0
音属性デッキくんでみたが
機能するきがしないのぉ。


871 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 00:44:25 UDHJv.9M0
パーフェクトフリーズは誰いなとあわせると強いと思うゾ
覚醒タイマンで敵エースを倒すチルノというロマンが出来る


872 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 00:57:57 WtSUNv6c0
梟の夜鳴声のおかげで逆鱗を打たれても安心だね。
なお咲夜の世界。


873 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 12:57:46 4XdELg3U0
エースに九字刺しでも撃っときゃいいんだよ(適当)


874 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 02:13:42 TqltVAYk0
攻撃が修正されたようだな


875 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 08:52:24 fymaM2cM0
奴はバグの中でも一番の小物


876 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 17:16:26 KHWJiVP60
ファイナルスパークぶっぱ楽しい


877 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 20:15:17 NVQlqqxw0
同時攻撃の修正&彷徨える大罪の修正が来たと聞いて(ガタッ


878 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:01:55 JDVwhOhk0
彷徨える大罪はスペカとして使うかストライカーとして使うか悩む…
どっちも有能すぎんだろおい


879 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:05:16 NVQlqqxw0
俺としては霊属性コストが必要ないことが一番大きいかな
今じゃどのデッキにも入れたくなる


880 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 23:53:32 JzJeUdZk0
彷徨える大罪の最大の欠点は、
相手に装備したのをいつのまにか忘れていることww


881 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 02:12:13 tsklPXbk0
2.3の遠距離で貴重な霊属性持ちのコス0って反則だと思うのよ…


882 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 01:12:02 K5vll28Y0
スペスト夏コミに参加するんやろか…してくれ(焼き土下座


883 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 01:28:26 zx6v7MEA0
たしか夏コミで第4弾を出す予定だっていつかの生放送で言ってなかったっけ?
うろ覚えだから間違ってたらメンゴ


884 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:53:19 zx6v7MEA0
スリーブアンケですわよ奥さん
ttps://docs.google.com/forms/d/1PIOIdWeV4Qk7JFIYHJgIr4fII4wABOJuUIVgOuogbUw/viewform


885 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 22:57:15 oynPV4H20
選択肢にもない・・・


886 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 23:14:44 K5vll28Y0
みんなもちろんファイナルスパークと蓬莱の玉の枝に入れたよな!(威圧


887 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 23:39:37 yC9M1ruk0
私は陰陽宝玉に入れました(半ギレ


888 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:22:33 H.lYKQ2c0
大ちゃんの魅力には勝てませんでした(服従


889 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:29:00 48vlSZRA0
スリーブは小鈴と阿求、針妙丸が限定品とかが多くて手に入りにくかったからこの三人かなぁ
選択肢が増えるのは嬉しいけど個人的には単純に色々なキャラのスリーブが欲しい
一時期は雅華乱舞のカバー範囲の広さには本当にお世話になった


890 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:17:45 rdvOPP9o0
サブタレイニアンとか九字刺しエースって有能だと思ってたんだけど、滅多に見ないなぁ…


891 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:32:09 Bs/LB2260
いかんせんアタック低すぎてプレッシャーかけづらいのがつらい


892 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:29:04 svLjaZts0
>>890
サブタレの所属:地霊殿とか九字刺しの種族:人間を生かせたら十分強いとは思うよ
ただ>>891で言われてるみたいにプレッシャーかけにくいし、同じPOW3なら軸外してても攻撃できる誰いなとか波粒の方が使いやすいかなとは思う
まぁ俺の意見は机上の空論だから今度1回作ってみるけど・・・どっちみちDEFに偏らせるデッキにはなるわな


893 : 890 :2015/06/06(土) 20:33:32 rdvOPP9o0
なんかDEF重視し過ぎてATKそれほど重要じゃない気がしちゃうんだよなぁ…


894 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 21:04:28 mIZf/FiI0
全体的にPOWのラインが高過ぎるからエースはDEF無いと駄目だからな


895 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 21:13:23 svLjaZts0
そんな中俺の幻想風靡懐中時計エースは(ry


896 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 23:20:17 IEc0z7520
みんなコス2でハンドから出すとしたらどのキャラ使ってる?(まあ、色にもよるけど...)
自分はスペカとしても強いミッシング、波粒、咲夜の世界、かな
ミッシングは防御高い&1上がるから前線でエースとやっていけるし、波粒は前線に出して射程と攻撃3で相手の後衛にプレッシャー&援護、咲夜は基本スペカ目的だけど序盤他にキャラなかった時に出しても仕事してくれそう...
インペリも考えたけど7/6だとワカサギとか恐くて防御底上げしたエースじゃないと殴れそうにない...


897 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 23:53:18 d1c7X6VQ0
魔のデッキ2コスなら上誰いなだけど、ぶっちゃけ
しょっぱなルール張りたいという点から2コスの出るタイミングがない。

強いてあげるならMOF、咲夜の世界、九字刺しじゃないかと


898 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:08:13 1j.hsRM20
>>896
俺のデッキではマウンテンオブフェイス、蓬莱の玉の枝、咲夜の世界ですな
ちょっと改造して九字刺しか波と粒の境界でも1枚入れようかとは考えてるけど
魔属性デッキはまだ使用してないからなんとも言えないけど、霊属性なら2コスストライカーはほぼみんな優秀だとは思う


899 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 05:30:12 Qqsmhruk0
この間友人と初プレイして色々と疑問できたから聞きたい
総合ルールは読んだ
1つめ
自分が攻撃宣言(3ダメ)相手の防御6
相手パス
自分がリトルバグストーム①(3ダメ)
相手四重結界(-4ダメ)
自分がリトルバグストーム②(3ダメ)

これって②は3ダメ入って四重結界で①が0になり、攻撃3通って撃破でおk?
四重結界のところで-1になって攻撃が2になるってことはないよね?

2つめ
咲夜の世界の宣言を打ち消すのは攻撃宣言も?

3つめ
1体の攻撃宣言を打ち消すスペルってのは複数人攻撃の一番最初に宣言したやつだけ止めればいいってことはないよね?

4つめ
ダメージの消滅って攻撃→リアクションチェイン→すべて解決 このあとに元通りだよね?
撃破が思ったよりつらいなーと思った

あとは普通に雑談だが、
撃破するってスペルの対処法きつい
インスクライブレッドソウル使い勝手わからん
A使えるタイミング少ないのにストラクにいっぱい入ってるよね

長々と失礼しました


900 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 08:21:26 ./6EXWPU0
>>899
1つめ&4つめ:このゲームにダメージの蓄積は無い。DEF以上のダメージを1度に与えるスペカか合計でDEF以上となる攻撃宣言じゃないと撃破できない
2つめ:咲夜の世界は攻撃宣言も含めて全部打ち消す
3つめ:誰を打ち消しても残ったストライカーの攻撃は有効

撃破するは宣言を打ち消すか遮断で防ぐ
インスクライブレッドソウルはATK上げてから使えるなら単体防御に頼ってる相手なら守りきれなくて切り刻めるんじゃないかな。使った事ないけど
まずAが使われないとRは使えないからね・・・


901 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 10:23:50 1j.hsRM20
>>899
蛇足で追記するけど
2つ目は、「宣言」ってのは「攻撃宣言」「スペルカード宣言」「アビリティ宣言」の3つを纏めた言葉だよ
3つ目は、そもそもダメージが蓄積しないから同時攻撃しか無い(複数人攻撃で最初に宣言したストライカーとか存在しない)
       特殊な例としてインペリシャブルシューティングに関しては公式サイトの個別ページに処理は載ってるよ
4つ目は、それで合ってるはず

遮断もそうだけど、このゲームはリアクションで相手と応酬することに重点が置かれてるから、直接相手の宣言を打ち消すカードは多めに入れていいかもしれないよ
そうすれば撃破スペカを防ぎやすくなるし
インスクライブレッドソウルは、俺が前にやったことだとインペリシャブルシューティングエースで使って非想非非想でPOWを5上げるって基本的なチェインを組んで3体に同時6ダメ与えたり
プレッシャー程度にしかならなかったけど(笑)
それとスペカぶっぱデッキにはAスペカは必要不可欠だし、ある程度基本に忠実で防御に固めたデッキでもAスペカは遊び(プレイの刺激)として機能するから、多いに越したことはないと思うよ


902 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:25:10 C0TWWmp60
だれいなの後に二重結界使ったらどうなるの?遮断はミニマップ無しには効果ないみたいな事を聞いた事があったようななかったようなであやふやで…


903 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:36:53 5LZK/OYc0
だれいなは対象をとらないから、遮断で防げないで合ってる。


904 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:51:54 C0TWWmp60
質問連投で悪いのだが、みんなはファイナルと墨染使えると思ってる?正直二重or四重結界かマインドorブレインフィンガーで終わるし、コスト高すぎるし、ロマンでしかないと思うの。


905 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 20:04:33 SNsI70KE0
決まれば勝てるって書いてあるので幻想郷の開花みたいなもんだと思ってる
どれも呼べば強いし、カードとしては使える


906 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 20:08:37 5LZK/OYc0
ファイナルスパークはともかく墨染めはそんなにコスト重くない。
二重結界や四重結界で防がれても符力・点数ともにイーブンだしね。
そもそも毎回都合良く回答を握ってられるかも怪しい。


907 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 20:14:56 1j.hsRM20
>>904
使えるかどうかはデッキプランによるから結論は出したくないけど・・・
ストライカーとしても使えるし、ロマン砲でぶっぱしても二重四重でも使ってくれれば点コスト的には差はできずセーフゾーン
そうじゃなくてもロマン砲は打ち消しを遮断したり打ち消し返したりの対抗手段の1つでも用意してから打つのが多いだろうし・・・
点数で損しないように立ち回るのは言うまでもなく、最悪点数的に損してもプレッシャーかけられて崩せれば御の字よ
もっと個人的なことを言うとロマン砲楽しいしロマン砲バンザイ(開き直り)


908 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 21:02:06 dPOaDT6g0
毎ターンファイナルスパークや墨染めを撃って相手の防御札を切らすデッキ……ありか?


909 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:27:47 /EjGEwXI0
毎回都合よく回答握られる人間には厳しいゲームだ


910 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:38:27 1j.hsRM20
>>908
オヲトシとビブロフィリアとネクストヒストリーとオモイカネなどでハンドアドを増やしながらの大味なゴリ押しか・・・面白そうだな
言い出しっぺの法則って知ってるよね?(ニッコリ


911 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:08:16 P0Oeoyp.0
弾幕型(多用攻撃Aスペ型)の魔デッキとやると
時たまグリーンアイドやセントエルモピラーが1ターンに2.3発飛んでくるから怖いお・・・


912 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:33:42 FZks1zBo0
>>908
魔魔と霊霊のカードを使おうとしている人間になんで神神コストを薦めてくるんですかねえ…


913 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:20:44 TMc8gOp20
>>899です

>>900 >>901
一つめの質問は全部チェインで組まれててもだめな感じ?
同一チェイン上ならリアクションでダメージ入れていけばチェイン中は蓄積するのかと


914 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:23:33 mAKMkpg20
>>913
このゲームにダメージの蓄積はない。
連携攻撃の場合は、ATKの合計値分ダメージを一度に与えてる。


915 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:19:34 qdYRzG720
>>914
ダメージの蓄積はない。覚えましたし。
総合ルール読み返したらちゃんとそう書いてありましたごめんなさい


916 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 08:28:20 OWI7pnkY0
コチヤグリーンがどこで売ってるのかわかんねぇ!
町田のとらのあなと横浜のメロンはもう行きました…
…やはりAmazon川で買わねばならんのかのぉ


917 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 11:39:37 0XC.XKfY0
>>916
通販ならメロンとかでも残ってるぞ


918 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 16:23:28 OWI7pnkY0
通販、そういうのもあるのか!
さっそく見て来ます!


919 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 23:36:39 OWI7pnkY0
四段は何色で誰主体のデッキになるんだろう…
はたまたブースター?


920 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 23:46:23 uPYnioB.0
次?いやぁ勿論ブースターとルビーとサファイアだルルォ?


921 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 20:56:06 .8zSk5T60
ぶっ壊れのバグある太極拳使ってまで勝ちたいんかな。数人見かけたけど


922 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:13:37 wJjnsgJM0
《核ブレイズゲイザー》のヴィジュアルフレームが有ったし、未特集ということで、片方は妖力(黒)だと思います
他方はどうなるのかな……


923 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:29:35 mOd26PNY0
本日友人と購入し軽く触ってみて面白かったので色々買っていこうと思うのですが、オススメのデッキとデッキ構築の際のアドバイスなどありましたら教えていただけませんか?


924 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 01:05:00 VsYMOTmk0
>>923
沼へようこそ(ニッコリ
まずスペストは環境って言える環境が存在しない(プレイングでひっくり返せる)から、アドバイスはしにくい
でも軽くでも触ったなら分かると思うけど、リアクションチェインってのがあるから防御手段を多々積む方が勝ち筋が見えやすいし、やり取りする楽しさは生まれやすいと思う
そういう意味でお勧めできる属性構築は神属性+妖属性(+無属性)
神属性の多様な防御手段とどんな色とも馴染みやすい妖属性や無属性でカバーするのが無難な選択肢かと・・・慣れていったら霊属性や魔属性も触ってみたらいいかな
エースはRANKが高め(6〜7)でオプションは「八咫烏の瞳」や「オンバシラ」がメジャーだし使いやすい
基本はこんな感じでエースを決めてからそれに合った構築をしていくんだけど・・・
とりあえずリアクションチェインで使えるカード(Rって書いてるやつ)が80%以上あれば回しやすいかなぁ
それとストライカーとして使えるカードは30%以上が個人的な目安で、POW<DEFって条件がほぼ必須(「逆鱗の荒波」の効果を参照)
ストライカーとしての召喚コストはコスト2<コスト0≦コスト1ってバランスにしてる
細かいアドバイスは適当でもデッキを作って見せてもらえたらできるんだけど、上のはあくまでも俺個人の基礎だから、戦ってたらその内自分に合った構築が見つかるよ(無駄に長い文章からのぶん投げ)


925 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 13:10:50 6MNI1Gek0
ログインしようとしても、「この機能は現在使用出来ません」って出るんだけど、わしだけ?


926 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 17:09:06 y9PcUWek0
>>925
今やろうとしたら同じ症状出た
通知ないけどアップデートでもしてるんだろうか


927 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 17:10:56 7t3Ml01g0
自分も。オンラインやろうとしてスペルカードストライクオンラインを立ち上げたら
アカウントがリセットされててアカウントを新しく作ってやろうとしたら
この機能は現在使用出来ませんって出てくる。


928 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 17:11:31 7t3Ml01g0
自分も。オンラインやろうとしてスペルカードストライクオンラインを立ち上げたら
アカウントがリセットされててアカウントを新しく作ってやろうとしたら
この機能は現在使用出来ませんって出てくる。


929 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 17:14:33 od06ZpVE0
オフラインになっちゃうね、鯖が落ちてるとかじゃないの?


930 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 17:21:11 xaMDOQYo0
スペルカードストライク @scstcg 5分前
サーバの不調で現在サインインが出来ない状態が続いております。
現在原因調査中ですので、いま暫くお待ちいただきますようお願い致します。


931 : 925 :2015/06/11(木) 17:36:01 6MNI1Gek0
よかった…Win8更新したら使えなくなったのかと思った…パス忘れたのかと思った…(半泣き


932 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 11:04:27 kZVYL/zU0
リザレクションってよく見たら最弱オプションだな


933 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 19:20:10 iz5BxODA0
オプションといえば今スリーブのアンケ中だけどその内オプションのオーバースリーブとか出るのかな
他所のだけどニュークリアフュージョンとか凄い好きだったし、需要は割とあると思うんだけどなぁ


934 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 22:12:26 1SqoE7KU0
>>932
エースは撃破されないこと前提だし、何よりも撃破が効くのが辛いな…


935 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:56:24 2OI5ZuuU0
このゲームってリアクションのかけあいが面白いゲームだと思うのに、
スペカただ撃つだけの人って一体何が楽しいんだろうか


936 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 01:07:34 zCNdZqTo0
ルールがよくわかってないんじゃないの


937 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 01:12:45 usMrZMvs0
別にAスペ主体で戦ってもいいだろうに
自分の価値観押し付けてる方が相手としてはつまらんと思うけど


938 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 01:34:31 pL8gMPyc0
スペカぶっぱゲー楽しいだろわかってねぇな


939 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 02:13:00 e.BFkPOs0
面白いかつまらないかで分けると、まぁつまらないけどね。
大体がボロ負けか圧勝の2択ですぐ終わるし。
もちろん使うのは自由だが。


940 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 02:54:02 1EWEQZU.0
何が楽しいか楽しくないかは個人個人なんだからいいじゃない
それも立派なゲームメイクの一つよ

にしても人間デッキなかなか強いなぁ・・・霊長化弾幕変化が個人的には使いやすくてうれすぃ


941 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:18:57 l2crESMQ0
人間デッキは作ったことないんだが、
遠距離型の2コスに陰陽宝玉とかつけると強そうだよね。

自分は魔デッキのブラフを使ってのカウンター型なんだが、
グランドクロスの使い勝手のよさがやばいと思う。
魔属性1コスで5/5、ルールカードで加勢に加えてあのスペル内容はぶっ壊れだと思ってる。


942 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:12:25 Wmzhen1U0
三弾で一気にインフレした感じがするわ
四弾ではPOW4ある椛が出てきてもおかしくないレベル


943 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 14:24:43 adnwKwbE0
昨日初めて噂の大きくなあれデッキに会ったわ…。何アレタチ悪い…でも相手してて楽しいなアレw


944 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:27:27 2OI5ZuuU0
>>943
それは褒め言葉なのか、貶し言葉なのかw


945 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 17:42:41 adnwKwbE0
>>944
褒めつつ貶してるんですよ(謎


946 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 18:49:09 8Pl9H2cA0
針妙丸デッキは最初は相手してて面白いけど、
読み合いとか発生しないでやること一緒なので2〜3戦で飽きる


947 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 20:44:05 l2crESMQ0
そういえば、3弾現在でのデッキ晒しってまだなかったよなー。
周りのデッキがどんな感じか知りたいし、デッキ晒しするわ。

エース      202 凍符「パーフェクトフリーズ」
オプション  240 魔導書
他(Rank順) 038 鱗符「逆鱗の荒波」 *2
214 ルーネイトエルフ *2
217 妖剣「輝針剣」*3
163 禁忌「クランベリートラップ」*2
236 産霊「ファーストピラミッド」*3
032 非想「非想非非想の剣」*3
233 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」*3
232 禁忌「フォービドゥンフルーツ」*3
031 土金符「エメラルドメガリス」*3
010 行符「八千万枚護摩」*3
110 夢符「封魔陣」*3
209 月光「ムーンスティルネス」*3
228 紅色の幻想郷」*3
206 魔十字「グランドクロス」*3
207 咒詛「蓬莱人形」*2
226 神技「八方鬼縛陣」*2
063 夢符「二重結界」*2
220 「咲夜の世界」*2
020 秘弾「そして誰もいなくなるか?」*3


948 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 21:35:33 LPLI2ry60
前出てた誰いなチルノタイマンデッキかな?


949 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 22:26:04 1EWEQZU.0
前に晒したことはあるけど、あれから一部変わったしってことで
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2287742171.png
今のところこのデッキの勝因は8割がデッキデス


950 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 00:41:49 ETsvwViU0
>>948 ハイそうです。
あくまで誰いなチルノ狙いですけど、別の視点から咲夜の世界対策をしました。
未だ決まったことないですけど・・・
紅色+輝針剣の常時火力上げが強くて結構殴り勝てるんですよねー。

>>949 人間と神属性主体のガン守りデッキですかね?
きっちり守れると狂いの落葉って本当強いですよね。


951 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 01:12:17 esLA33sk0
オンラインをやる度に思うけど、ブースター持ちに勝てる気がしないんだうん(ブレインとか狂いの落葉的な意味で


952 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 01:33:01 cRK5Vtss0
>>950
そうですよー守りに守ってデッキ切れまで粘ります(静葉さま尊い)
霊長化弾幕変化をもう一枚入れたかったり点払いと手札払いのバランスを見直したかったりでまだ直したりはしますけど・・・
スペカガン攻めデッキとか防御特化、良バランスのデッキとは何度も戦ってるけど攻撃ガン攻めのデッキ相手が少ないのが少し不安かなぁ


953 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 18:00:14 e3dpu8l60
接射持ちストライカーの隣接攻撃に幻想郷の記憶撃たれたらどうなるんですか?
カードのテキストにはダメージがプラスされると書いてあるけど攻撃力がプラスされる
とか言う話も聞いた事があったのでぐちゃぐちゃで···


954 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 18:27:33 g7xV4cio0
>>953
公式見れば即解決する問題だ
疑問に思ったらチェックするといい
ちなみにこの場合はカードリストから幻想郷の記憶を見れば質問が載っているぞ


955 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 19:47:56 cRK5Vtss0
>>950
そういや言い忘れてましたが、次スレお願いします


956 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:58:10 ETsvwViU0
>>955
スレの立て方が分からないです・・・


957 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:05:17 G/z2iNoM0
じゃあ代わりに立ててきてもいいかな?テンプレはそのままで。


958 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:13:20 cRK5Vtss0
>>957
お気持ちは嬉しいですが、一応決まりなので>>970以降も建てられなかったらってことでお願いします・・・(お役所仕事)


959 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:17:57 cRK5Vtss0
それとサークル名義がアクアスタイルから派生したAQアトリウムになったので、細かいですがその辺も変えようかと思ってますし


960 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:18:33 G/z2iNoM0
>>958
了解です。


961 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 20:59:40 KvARu0Bs0
大会参戦する方いらっしゃる?(挙手


962 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:40:52 442TVOXY0
大阪のか秋葉原のか、どっちを対象にとっているんですかねぇ・・


963 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 00:22:35 Z6cn.CT60
挙手はストリーミング放送のコメントでたまにやる程度にしておかないと
超嫌われるからやめといた方がいい


964 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 17:07:47 dONh1F2c0
>963
うわマジかよすまない…
初参加で、色々と持っていった方が良いものとか聞いてみたかったんだ…以後気をつけるよ…orz


965 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 18:04:02 DEUBHzio0
オンラインプレイして面白いと思ったんだけどカードは
アニメイトかイエローサブマリンに置いてますかね?

無ければちょっと遠いけど秋葉原まで行こうと思う


966 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 19:46:24 yTib2WA20
>>964
最低限デッキと筆記用具があればいい。
デッキリストを記入するので、前もってリストを用意しておくとスムーズに記入できる。
後はプレイシート。無くても問題無いが、使いたい場合は持っていく。


967 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 20:58:21 .ENSGXBA0
>>965
数や揃ってるかどうかは兎も角、その2店舗は委託先ですね
詳しくはttp://scstcg.net/product/を見てもらえたら分かるかと・・・あと注意点がいくつか
1弾(レッドとグリーン)はエラッタ修正版発行済みだけど、それ以外はまだだからリアルでプレイする場合はご注意を
それとオンでやる場合、現状2弾(ブルーと蒼天)まで実装されてるってこと・・・あとは3枚ずつ揃えたいなら基本1セットずつでいいけど、蒼天だけ3つ必要なことくらいか


968 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 21:05:53 dONh1F2c0
>966
あざす。大会会場でカード売られたりします?試合後とかでも…


969 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 21:37:34 yTib2WA20
秋葉原大会で答えるが、とりあえず公式での販売は無い。
開催されるショップで取り扱ってた記憶があるが、全種類あるか等は保障出来ない。


970 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 01:47:02 OQuHYh2w0
お、公式動画来てたかー


971 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 02:01:57 OQuHYh2w0
あ、踏んじゃったので建ててくる・・・前にテンプレを少し変えてみたので↓これで良さそうなら、時間の都合上明日の晩に建てます


【AQUA STYLE】スペルカードストライク その4【AQアトリウム】

こちらはAQUA STYLEから派生したサークルAQアトリウム製作の東方二次創作カードゲーム「スペルカードストライク」のスレになります

AQUA STYLE公式サイト
ttp://www.aquastyle.org/

スペルカードストライクwiki
ttp://wikiwiki.jp/scstcg/

AQUA STYLE及び製作のゲームに関するスレはこちら
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ67【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430719384/l50

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425045892/l50

次スレは>>950、反応がなければ>>970が建ててください


972 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 21:00:20 hC/chGCM0
>971
乙です


973 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 22:27:00 OQuHYh2w0
さしておかしなところは無いと信じて次スレ建ててきました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434633905/l50


974 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 00:04:24 I/QyjOgE0
>>973
スレ立ておっつおっつ


975 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 00:32:34 H0lOewtk0
>>973 スレ建おつかれさまです


976 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 00:49:36 QEr7JgeQ0
>>973
乙でした


977 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 07:56:51 ju/hUaMU0
>>973
次スレ乙です

公式大会のデッキ表や動画、参考までに2位、3位、準決勝とかも見てみたいな
周りにやっている人いないし環境もわからない、なによりまだまだ参考にする物が少ない....


978 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:04:08 Co4krN4g0
>>977
ニコニコの過去の生放送が見れれば、
結構いろいろな試合とデッキが見れるかも


979 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 02:20:59 LnRAJ6uo0
うーん・・・強制するわけではないけど、勝敗が決まる直前に切断されるのも含め、終わりの挨拶も無しに退室されちゃうと寂しいわね・・・

それはそうと、2ターン目までに逆鱗イビル3枚ずつ引き終わったり、自ターン終了時に4枚引いてAスペル3枚とか乱数さんマジドS


980 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 20:06:33 3gLJWbnc0
オンは偏りが激しすぎる


981 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 21:17:24 LLhEmqBk0
負け惜しみ言うやつ多いな
針妙丸デッキこそ脳筋だろうに


982 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 21:44:45 1XgILwfY0
おおきくなあれエースは考えること結構多いと思うが


983 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 22:05:51 LnRAJ6uo0
相手のデッキがどうこう言う前に自分の好きなデッキをどんどん極めていこうや
状況がよく分からんが、自分のやり方やデッキをディスられたり負け惜しみ言われたら「そうだね(ニッコリ」とか言って躱してればいいのよ


984 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 22:06:40 tQGykxTc0
>>981
針妙丸デッキって脳筋か・・・?
針妙丸をいかに2体以上配置できるかで戦力の変わるデッキではあるが


985 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 22:14:39 cvvURNy20
大量に捨てて大量に引けるこのゲームでは正直考える事ないデッキだよ
針妙丸デッキが何も考えてないとは言わないが
針妙丸デッキが一番考える事少ない


986 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 22:39:14 W5FS3hhg0
具体性ゼロだな。


987 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 23:18:30 JXLme/D60
スカデビ八咫烏かギガフレア八咫烏って今の環境どっちが強い?
スカデビだとイビルインザミラーが入れにくいけどギガフレアだと前方2マス
にしか攻撃できないしMPエース使いたくないしで迷ってる。
優しい方、自分の見方でいいですから
こんな非力な私に教えて下さい。お願いします。


988 : 名無し妖精 :2015/06/21(日) 00:26:02 t7pA/7wM0
>>987
環境ってのは3弾までの環境?それともオンライン?
3弾ならスカデビでも面白いデッキ組めそうだし、やろうと思えばどっちでも・・・それにスペストはエース個体の強さは二の次でデッキ構築とか配置とか駆け引きで変わるからなぁ・・・
オンラインなら魔属性の戦いにくさが抜けてないからギガフレアの方がやりやすいとは思うけど


989 : 名無し妖精 :2015/06/21(日) 00:47:19 YuF/oFd60
スカデビなら常に6点攻撃が出せるし、相手の攻撃にはメガリスのカウンターが光る。
つまり安定感は高い。
一方ギガフレなら遠近両方対応できるし、イビルや獣サポートによる
一撃必殺の攻撃は魅力だが、陣形次第で攻撃できなくなるデメリットはある。
まあ、自分にあったデッキを作ればいいと思うなぁ。
スペストはデッキのバランスがよければあとは運になること多いし。


990 : 名無し妖精 :2015/06/21(日) 11:31:26 j5h38kBI0
【AQUA STYLE】スペルカードストライク その4【AQアトリウム】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434633905/


991 : 名無し妖精 :2015/06/23(火) 23:43:58 d0wtu8YU0
4弾で霊属性来てくれますよね・・・霊属性に新しい風を当てられますよね・・・(2弾からほぼ止まってる)


992 : 名無し妖精 :2015/06/26(金) 23:53:28 c4kEuT6U0
>>964,966 大会エントリーシートには「カード番号」の欄も有るので、
カード右下の整理番号を併せてメモっておくと、より正確
(亀レス)


993 : 名無し妖精 :2015/06/28(日) 13:24:39 c5eESS.k0
神霊と神妖ってどっちが強いだろうか…
現状、対象を行動済みにせずに移動させられる八重霧強いなおい、って事で神霊にしてるけどどうなんだろう…


994 : 名無し妖精 :2015/06/28(日) 13:35:14 tJRp9AJQ0
>>993 そもそも無属性とか妖属性って2色デッキの中心にするものなんか?
     自分は神と魔と霊の単色又は2色+無と妖でデッキの弱い点を補う
     のが基本だと思っているんだが。
     
     質問に答えるのならば、神霊のほうが防御面で強そう。


995 : 名無し妖精 :2015/06/28(日) 15:23:17 q2uQ36EE0
>>993
俺はエースに使うストライカーが何かで考える人だからなんとも言い難いけど・・・
神霊は特徴がはっきりしてるから構築が崩れてない限りは強いとは思う・・・けどもちろん2色とも各属性を参照する場合が多いから引きでの事故や配置ミスで死ねる
そういう意味で八重霧を過信すると陣形が崩れやすいから奥の手、最終手段にした方がいいと思ってる
神妖は神属性の防御面をサポートする形が一般的?にはなりそうだけど、そうすると決め手には欠けると思う
一方で妖属性をサポートに回すなら妖属性の参照はほとんど無いだろうし、展開させやすいから安定した戦いはできるんじゃないかなーとか
でもやっぱりエースになるストライカーを先に決めた方がいいかも


996 : 名無し妖精 :2015/06/28(日) 23:59:38 tJRp9AJQ0
「プリズムフラッシュ」って強いよな。
これ攻撃中の味方に撃てば、如来とか縛鬼陣とかのカウンター回避できるんだぜ?
そもそも、神属性デッキと戦うと何がいやかって、攻撃へのカウンターなんだよな。
だから、そのカウンターを、「遠距離から味方に打つという最も遮断されない形で」防げる
「プリズムフラッシュ」は強い(確信)


997 : 名無し妖精 :2015/06/29(月) 01:27:06 PbJFwS060
今更だけどクランベリートラップとグランドクロスがカウンターとしては軽さとダメージ量がなかなかヤバいのな
制限付きとはいえこれは魅力的・・・超安全思考から一旦離れてカウンターデッキ組んでみようかしら


998 : 名無し妖精 :2015/06/30(火) 01:31:11 4uPe8YC20
前に4回連続中途切断とかされてオンラインのモチベ下がって1週間くらい1人でデッキ組んでたけど、今日は楽しくチャットしていただけて満足満足
でもやっぱオンラインに切断は付き物なのかねぇ・・・オンライン系のゲームはこれが初めてだからなんだか悲しいわ


999 : 名無し妖精 :2015/06/30(火) 02:56:56 OBJi5hhs0
アップデートきたで


1000 : 名無し妖精 :2015/06/30(火) 02:57:37 OBJi5hhs0


【AQUA STYLE】スペルカードストライク その4【AQアトリウム】
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