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【AQUA】スペルカードストライク その3【STYLE】
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こちらはAQUA STYLE製作の東方二次創作カードゲーム「スペルカードストライク」のスレになります
AQUA STYLE公式サイト
ttp://www.aquastyle.org/
スペルカードストライクwiki
ttp://wikiwiki.jp/scstcg/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1417271988/l50
次スレは>>950、反応がなければ>>970が建ててください
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同サークル及び製作のゲームに関するスレはこちら
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ66【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425045813/l50
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>>1乙
板移動か
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乙乙
熱帯安定版きたら起こして
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>>1乙 ←これは乙じゃなくてわかさぎ姫なんちゃらかんちゃら
同じくオンライン完成版来たら起こしてくれ
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オンライン版と神一色で組める環境になったら起こして
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2月終わったんだがーと思ったら今回はアナウンスあったのかそうか
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8月下旬に出します
↓
やっぱ9月に出します
↓
11月28日まで延期します
↓
遅くても年内に出します
↓
年明け早々に出します
↓
2月中に出します
↓
3月中に出します new!
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まあ確実に秒読みだから今更少し伸びても確定してるバグ減らしてくれたほうが有難い
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確実に秒読みか・・・
11月に出るってときもそう思ったし年内に伸びたときも今度は流石にって思ったわ
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5月の例大祭になっても今月中に出しますって言ってそうだけど大丈夫なんかマジで
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実装項目としての量はごく少ないんだろうけど最終的な作業量は制作側も分かんないからなぁ
なるべくバグが出ないことを祈ってるよ・・・まぁそういうとき得てしてバグは増殖するけど
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スペスト一周年記念に出すというと聞こえが良い良くない
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>>13
当初からオンライン告知をしてなかったら最高だろうなそれ
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>>14
すごいいいからそう思うことにしたわ
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あたかもオフラインだけです的な販売で突如としてオンライン発表とかされたら舞い上がりまくるわw
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テスト参加者を公募するってさ
クローズドβやったらクローズド過ぎてマッチングが芳しくないとかギャグかよってレベルだが
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クローズドβの人数が少なすぎて満足にマッチングできてないとかバカやってるみたいだから
緊急でクローズドβの追加要員を数名公募するってさ
詳しくはスペストの公式witterを参照
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/(^o^)\カブッタ
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8月公開予定がここまで延びた段階で見通しが悪いってレベルじゃないと思ったが
アホなのか
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こっちのチーム本当にアクアなのか疑わしいくらい別サークル感あるよな
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別チームって言ってたしやってる事が全く別々だから別サークルに分けようか、みたいな話をしてた気が
それがいつになるのかそもそもやるのかは知らんが
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そりゃ今までこういうことやってたのは主に代表だろうし、チームが分かれた今となっては見通しやら何やら含めて初めてのお遣いレベルなんだろうな
個人的には何も分からない駆け出しサークル見てるつもりで生暖かく見守ってるけど
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オンラインの開発遅れに関しては大変なんだなぁとは思うけど正直一番酷いのは売り方だよな
今の開発進行具合から見て8月に公開できないと頒布前にあらかじめわかっていただろうに8月にオンライン公開しますと大々的に宣伝してイベントであらかた頒布した数日後に遅れますって告知するし…
イベントで頒布する前にオンラインの開発状況をアナウンスしておけば一部は「じゃあオンライン来てから買おう」ってなってオンライン待機勢なんてものも生まれず風当たりももう少しマシだったろうに
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>>24
そんなもん売り逃げしたいからに決まってるだろ
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まーた売り逃げくんか壊れるなぁ
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板変わってもまだいるのかよ
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ふえぇ・・・ド正論すぎて粘着扱いするくらいしか出来ないよぅ・・・
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まったく正論じゃないんだよなぁ…
ネット対戦を実装しないで逃げるならともかく大幅に遅れて実装することは売上的にかなりのマイナスになるのは妄想の激しくない普通の人なら誰でもわかる
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遅れてんのは本当だし延期もひどい、けど売り逃げとは違うよな
この板敢えて管理スレ置かないみたいだしあまりお門違いが酷いなら管理人にメールすれば対処してくれるよ
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DM来ないな外れたかな
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>>29
その通り発売から大幅に遅れて実装するっていうよりは新発売と同時にと銘打ったほうが売り上げいいんだよな
だから>>24の言うとおりできないとわかってても八月末にオンライン対戦可能になりますってやってたんだな
じゃないと8ヶ月たってもできそうにないものを2週間でできます何て言うわけがない
完全に確信犯だわ
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まあ在庫抱えたくなかったんだろうなぁ…
売りのオンラインの開発状況がやばいと思った段階にもよるけどカードの方を生産ライン乗せる前に頒布自体延期とかには出来なかったのかな
オンライン版が完成してからカード生産して同時に始まるようにすれば良かったのにね
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100万歩譲って初めてでまったく見通しが通らなくて本当に2週間でできると思ってとしても
冬コミにだした新弾の箱に予定ではなくオンライン可能って表記してるのは明らかにおかしいんだよな
パッケの説明文決定した時点でも開発からいくらか立ってるはずだし全体の工程がまったく見えてない訳がないし
冬コミから2ヶ月たってもできてないのに「冬コミの発売までにはできると思ってた」は流石に信じれないわ
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秋にメインプログラマが転職だか転勤だかで居なくなってからいろいろご破算してんだろ
同人って商業と違って一人抜けたら全部終わるってのが本当儚い
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商業も事故とかで突然勤務不可になるとスケジュール破綻するんだけどな……
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たしか転勤だったっけ?(うろ覚え)
ともかくDMが来た人は楽しみながら適度にデバッグも頑張ってきてね
未だに1弾環境ではデッキを悩み続けてるからさっさと決めて次の公募があれば参加したいなぁ
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メインプログラマが抜けたのが当初の宣言予定前だったらまだしょうがないと思えたんだけどな
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どっちにしろ多少遅れたのは同人だし個人的には全然許せたけど
流石に冬コミで出した物にオンライン対戦できますって書いてあるのは庇う気になれない
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この期に及んでテスターを一般公募するとか・・・
テスター参加している人いたら進捗どうよ?(答えられるなら)
ダメージ発生やアビリティ付与や攻防アップみたいなのは実装されてるけど
ユニークな効果のカードをぜんぜん実装できてない予感
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テスター募集せずオープンβにして不具合報告をする事ができる絶対数増やす方が良いと思うんだけどねぇ
サーバー負荷チェックすらまだならクローズドαとは何だったのか
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>>40
仮にふし幻と同じならだけどクローズドテストは原則、情報は参加有無含め秘匿だよ。
後は細かな調整やエフェクト、グラフィカルな部分だけとなると広く意見を募るためにオープンになるんじゃないかな。
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熱帯ってリアルカードかってないと遊べない有料ソフトみたいなものなの?
面白そうって思ったけどちとそれは高いなあ
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ただで遊ばせてくれなきゃ高いってF2Pに慣れきった現代っ子恐るべしだな
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高い=無料じゃないと嫌だってなるその発想の方が怖い
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でもじっさい既に遊んでる人のおまけとしてはふつうだけど、同人ゲームとしては敷居が高い。
どうせ買ってもリアルでやる機会もないし
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今後カードが増えて全部揃えるとかになると万にもなったりするだろうけど
最低2000円で高いって言うなら基本無料ゲーか違法行為のどっちかしかないだろ
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既に揃えると万じゃない?
まあ買ってる人が多いことを祈ってる せっかく買ったのに無駄にしたくないし
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リアルで遊ぶ仲間がいればいいがオンライン対戦だけを目的とするなら高いな
ましてやカードゲームなんて1セットだけ買って対戦に挑んでもまともにできないだろう
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もともと、アナゲー面白いけど対戦相手が社会人になるといなくて辛いから支援ツールも作るわってのがスペストだからオンラインが高いは違う気もするがな
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カードゲームはカネがかかるものなんだ
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NetVISIONのDB変えるだけで無料で対戦できるけど、需要なさげ?
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>>52
今まで延期発表の度に「じゃあ作ろうか?」って言ってる奴居たけどそれに対する返答は「あと一か月そこらで公開されるんだから別に良くね?」だ。
それをもう6回繰り返してるからもういい
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VISIONで出来るんじゃないかな的なレスは何回かあったと思うがそういうやり取りは見た覚えがないな
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公式じゃない時点でいらん
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既出な流れだったか。でもこれいつ始まるか不明だし、フリーなことも考えて考えてみる。
もっとも作業量てきに全部は無理だけど
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8月の延期発表の時点だったらむっちゃ欲しかった
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その当時はしらなかったからなあ
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フリー版作ってくれるならありがたい
本家も5月までにはリリースしてくれると思いたいが
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たど記述されるものが異常に多いからサンプル貼り付けるしかないような気がするけど数が多いから大変
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むしろMTGのネット対戦ツールのほうがいいんだろうか。
触ったことがないから拡張性はわからないけど
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正直最近の若い子が好むVGやZ/Xみたいに処理が簡単なゲームならまだしも
複雑な解決を毎回要求されるTCGで処理をすべてオートって現実的じゃないとおもうんだけどね。
新しいカードが出るたびに処理を作り直す樹なのだろうか?と思う。
あきらめて処理を手動でやってもらって、いつかオートで出来るver出したいです!っていったほうがいいんじゃないかなぁ。
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引くに引けないんだろ
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新しいカードが出るたびに処理を作り直さないでいいように
汎用的な処理を見出して
スペルとしてのカード、アビとしてのカード、陣形効果、対象範囲、フェイズ、攻防の増減、
強制変更、装備、チェイン、覚醒条件、禁則処理、コスト支払……などと役割分担させて作ってるんだろう。
ちょっと考えただけで山ほど適用させなきゃいけないルールがあるからプログラムにすると間違いなく凄く大変。
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結局他所に投げてるんだっけ?
始動はそれでいいにしても維持できるんかいね
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一段だけでこの遅延じゃあなあ。
ところで装備カードって相手にも使えるんだよね?
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>>66
使えるよ
もちろん基点は自ストライカーだから限られるけど
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サンクス。効果も永続だし強いなあ。
記述みあたらないけど、装備は一個までかなやっぱ
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>>68
総合ルール[2.9.3.2]に記述があるけど、1体に装備できる(させられる)装備スペルに制限はないよー
ついでにエースには付けられん(オプションには重ねられない)から忘れんようにな[2.9.3.1]
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総合ルール見なくてもライセンスキーの紙の裏側に
数の制限ないとかオプションあるとダメとか書かれてるぞ
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そうだったのか、すまん
ライセンスキーなくすといけないと思ってすぐしまってたわ
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ルール処理が複雑って言うより曖昧なとこあるのがプログラマには最大の問題
勝手に解釈してコーディングするわけにもいかんしその都度確認取らなきゃいけないという
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グレートクラッシャーの攻撃範囲をこのスペルカードの効果範囲にするってあるけど
攻撃不能になるってこと?自分の場所しか赤くないし。
それともストライカーの攻撃範囲なのかな
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>>73
スペルカードの効果をちゃんと読みなー
効果範囲じゃなく攻撃範囲って書かれてるから
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攻撃のダメージって記載されてるやつはスペルカードのダメージに干渉出来ないとかあるから、記載には注意な
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TCGではいつものことかもしれないけどスペストの日本語はわかりにくいな・・・
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第二のコンマイ語の始まりであった
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そういやn-2の記述に関して公式からお達しあったの?
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・「対象」とはミニマップの範囲内の、効果を適用する敵(味方)ストライカーを指す
・ミニマップが真っ赤で「全体」であれば全員を対象とする
・ミニマップが無ければ全体効果であっても「対象」は存在しない
・<遮断>は「対象にならない(取れない)」能力であり、対象を指定しない効果は受ける
・過不足なく対象を取れない場合は効果の解決に失敗するが、ミニマップ全体効果を発動する際に<遮断>持ちがいる(範囲内の全てを対象にとれない)場合でも、対象にできるストライカー全員に効果を適用する
コンマイ語だねぇ
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その程度ならコンマイ語なんて言わんな
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コンマイ語は「時」と「場合」で意味が違ったりタイミングを逃すとか言うわけわからんこと言い出すからな
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普通の日本語じゃん
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一つ一つの処理や言葉はそこまで難しくないんだけど、スペストの性質上リアクションチェインでそれぞれが絡むから難しく感じるんだろうねぇ
>>78
(そもそもフォーラムなどで質問してないのでは・・・?)
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対象を取る取らないはmtgとかでもあるし…コンマイ語ってのとは違う
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全体なら全員を対象に取るって概念は他所にないからややこしいよ
「対象取らない」も別にあるし
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コンマイ語は伝説の「カードが違います。」とかあるからな
スペストをコンマイ語扱いするのはむしろコンマイ語に失礼なレベル
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>>85を見て思ったけど、俺がルールをすんなり飲み込めたのはTCG初めてだから固定概念が無かったからかもしれんね
あと件のコンマイ語を少し調べてみたけど、なるほど確かにスペストはコンマイ語ではないだろうなってのはぼんやりと分かった気が・・・
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対戦するとすごく面白いから長く続いてほしいけど広まる要素がないんだよなぁ・・・。
ネット対戦が期間限定でいいからせめて無料だったら人も誘えるのだけど
無料が当たり前の世の中になってしまって有料ってだけで敬遠されるのがなぁ。
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オープンβテストがあればでタダで遊べるんじゃない?
デッキ固定だろうけど
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>>88
この前対戦会初めて行ったけど自分で回すのや眺めてんのと違って対人がこんなに面白いと思わなかったよ
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体験版は出すって前言ってたよ
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同人界隈まで来て乞食することもないだろうにねえ
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乞食とかそういんじゃないからね、うん
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んで最初の予定から半年たったわけだが
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布教したいならその手元にあるカードで遊べばいいやん
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みんな大会や交流会に出よう!
関東ならコンスタントに数十に集まって結構盛り上がってるぞ
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日本人は東京以外にも住んでるんやで
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じゃあ他の地域の大会に行けよ
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熱帯はよ
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ここ以外聞ける場所がないから質問してすまないのだけど、
蓬莱の薬の効果 宣言の対象になるたび点を払う。というのは例えば
1.禁薬「蓬莱の薬」装備者XがAスペルの対象に宣言される
2.リアクションでAスペル遮断をXがXに対して宣言
3.リアクションでXを破壊する効果のカードをXに対して宣言
処理は最初にXが破壊されて終わると思うんですが、
宣言時に点を支払うということは効果が解決できない1.2.の段階も含めて
4点支払う必要がある であってます?
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公式に聞けばいいのでは…
その場合だと1.2.3の3点じゃない?
蓬莱の薬の分は
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公式で聞いたら教えてもらえるものなんですか?TCGってあまり経験がなくて。
2.で遮断効果のあるスペルをXが使用を宣言 対象に自分を宣言で2回宣言してるのかなと
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宣言の対象になるのと、宣言を行うのは別だから2では1点しか払わなくていいはず
それが一緒だったら彷徨える大罪が無茶苦茶強くなってしまう
スペスト公式はレスポンス悪いけど返事はほぼ返ってくる印象
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>>100
宣言の"対象"になってるのは3つだよ(対象はミニマップ下の全員とか1体とか術者とかのアレ)
まぁ「宣言時に点を支払う」とは書かれてないけど、「宣言の対象になるたび」というなら3点払いかなぁ・・・支払いタイミングがリアクションチェインなら1点だけど
ただ正確な裁定を知りたかったらやっぱりフォーラムかスペストtwitterに聞くのがいいよ↓
ttp://www.aquastyle.org/floe-net.html
ttps://twitter.com/scstcg
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今週もなしか・・・
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なんかしら公式で状況告知も欲しいな。進んでないのか?って不安になるし
1.「一般公募で人が増えたけどやっぱり全然マッチングしません」
2.「人が増えてそれなりにバグ報告が出てきてます」
3.「バグ報告が増えて順調に直してます」
4.「動くようになってきました」
5.「もうだいぶ動くのでオープンβのお知らせそろそろ出来そうです」
さあどれだ
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まあ普通は土日が圧倒的に進捗あるから告知があっても休み明けになる
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早くて来月末くらいになるんじゃねーの(鼻ホジ)
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生放送でめっちゃバグ潰れてるって言ってたよ、やったね!
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大戦あんまりしたことないんだけど、今の環境で強いカードってどんなかんじ?
暇な人いたら俺がちゃんと責任もって読むから書き連ねてくれるとうれしい
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>>110
デッキのコンセプトや戦術で評価が変わるから、ただ単に強いとだけ言われても難しいかな・・・
まずストライカーとしての強さ、スペルカードとしての強さ、大雑把に分けてどっちのこと?
ストライカーとしてならエースとしての強さか召喚するストライカーとしての強さか
スペルカードとしては・・・ダメージ系か防御/打ち消し系かとかくらいまでは書いてほしいけど多すぎてなぁ・・・
むしろ適当にでもデッキ組んで見せてくれたらそのデッキにとって強いカードを紹介できるかとは思うけど(偏見は覚悟)
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大会動画見た方が手っ取り早いと思う
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エースストライカー種類もう少し多めに封入してほしいなあ。
あといまいち防御2以下のカードがストライカーとして極端に使いにくい気がする。
>111 大雑把すぎたやねすまん。
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《蓬莱の薬》についてルール勢向けの難しい話で補足すると、
「[常]撃破されない」の後にくっついてる「対象になるたび、ペナルティ[点]」というのは、
その間に改行が挟まれていて、公式カードリスト上でも横線で区切られているので、独立の効果だと思われます。
んで、後者は、“[常]のついていない”、“宣言を経由しない”効果、すなわち誘発効果に区分される。(総合ルール2.4.2)
誘発効果は、効果の発揮が「チェックステップ」になされるのですが、このチェックステップはリアクションチェインの“解決する時”だけでなく、
“各宣言をした瞬間”にも行われます。(5.4.7.5 / 5.4.8.6 / 5.4.9.5)
要するに >>104 の疑問に答えると、薬ペナルティは、宣言時にすぐ支払われることになると思います。
(もし今後Rでライフ回復カードが出ても、それより先に死に得るということで気をつけましょう)
関東住みなのに出不精が祟ってて、まだ【薬落ち葉(+ウィニー?)】を対人でできてない……
薬落ち葉を相手にした時は、ちょっとずつの手札交換だと「解決カードが落とされてしまう」確率が上がってしまうので、引くまで6枚交換しような!(ややゲス顔)
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薬落ち葉ってどういうデッキなの?
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エース《狂いの落ち葉》……アビリティ「(横):相手1枚デッキレス」
オプション《紅い霧》……能動的に剥がれる(つまり、装備可能ストライカーになる)
装備《蓬莱の薬》……撃破されない。捨て札0枚なら点ペナルティが無視されるので無敵
という、除外するか薬剥がすか《狂いの落ち葉》使うかしか対策の無い怖いコンボです
但し、魔属性相手には簡単に《そして誰もいなくなるのか?》されて負け得る
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誰いな以前に落ち葉のスペックがアレっていうのもある
しかし何度見ても「>捨て札0枚ならペナルティ無視」の処理が謎だ。確かに捨て札ボロボロ増えるゲームだけど、それにしたって何故その裁定にしちゃうのか
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裁定も何も書いてある通りの挙動だが
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点を支払うことにより撃破を無効にするってのが普通のTCGの挙動だとは思う。
けどまぁ普通にはとても使えないような効果のカードだし仕方ない気はする
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まぁ手札15枚捨てるまでに3枚ある蓬莱の薬を引くってのもなんかなぁww
装備剥がし引くまでオヲトシ使わなきゃ(使命感)
>>113
妖/神の堅いデッキでDEF2以下のデッキに負けた俺が通りますよ
デッキの半分以上がAスペルの瞬速は怖いわ・・・
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スペストってまだこれだけしかカード出てないのにいろんなデッキ組めるのが楽しい
んだけどリアルカードだと対戦相手がいなきゃためせないし、組み替えも面倒だからはよネット対戦
霊属性デッキくんだけどなんかぱっとしない感じなのは構築力のなさゆえか。
陣形強化のカードが攻撃+1の幽々子だけなのがなぁ
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あっ、幻想郷縁起で蓬莱封じしてもいいのか・・・それの為に入れる気はしないけど
>>121
妖夢「私は・・・(現世妄執)」
さぁ、デッキ、晒そう(ニッコリ
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ブルーと拡張パックだけで縛ってデッキ組んでるからここで見せるようなものではないのよね
友人がまだ緑しか持ってないからってことで。
(装備カードも解除できないとどうしようもないのは使ってない
射程延ばす装備と短くする装備持ったら処理どうするんだろう?
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オンライン何時なんですかねぇ
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>>123
喜符「昂揚の神楽獅子」の紹介ページに書かれてるけど、後に効果解決した方を優先するよ
総合ルールだと[8.1.7]に「変更する」ってテキストに触れてる
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結局今週も音沙汰なし
カードの名前難しすぎるから他のTCGみたいに小さくひらがなで読み方端っこにでも記述ほしかった
長年東方オタやってるけど読めないものは読めない
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難読代表は鈴仙や妖夢だな
小学生ではまず読めないだろう漢字はかなり多い
かくいう俺も読めない
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みょんはともかくうどんちゃんは別の意味で読み辛いわ!
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うどんげ以外は公式がよみがな振ってないからしゃーない
他の東方TCGだとよみがなあんのかな
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普通のTCGだとふってることもおおい
というか東方のスペカは難しい漢字使いすぎなだけではある
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仏教用語とか多いしな
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最近はキャラ名すら難しかったりする
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進捗状況くらい知りたいものだな 多少の遅れならまだしもどんだけ遅れてるのか
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心配しなくても出るなら出るし
出ないならまた月末に延期のお知らせが来るだろうさw
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wiki更新なくて寂しいから少しずつコメント増やしていくけど
大戦経験のなさからくる勘違いコメは突っ込みいれていってね
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7ヶ月wwwwww出る出るといってからもう七ヶ月wwwwwwwwwwwww
一年たっちゃうかもねwwwwwwwwwwwwww
はぁ
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さすがに例大祭までには出るだろ
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流石に○○までにはでるだろ
遥か昔にも同じ事思ってた
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メインプログラマが病気だか転勤だかで最初から作ってるんでしょ
しゃーないけどコラッと思う
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というか今はたかむらさん一人でやってる状態らしいけど
gohgle だいぶシステム周りのバグが片付いてきたな。 あとはカード効果とログ内容を詳しくする処理が残ってるけどまあ最悪ログの方はなくてもオープンβに踏み切っちゃっていいかなあ と思ったけどDBの問題があったんだった…
約17時間前
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え、この人プログラマでもあるのか
アクアの代表もだけど最悪自分で作るからポシャることはないとは言え無理が過ぎるのでは?
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記憶違いでなければ、たかむらさんはふし幻〜ふしクロのメインプログラマーだったので
自分で頑張ろうと思えばやれてしまうくらいパワーがあるはずで無理もしてきた
それを自分ではやらず外に発注したのは
交渉やらルール制定やらレベルデザインやら公式イベントやら公式Twitterやら
色々自分でしなきゃいけなくてとても時間を割けなかったからなんだろう……
とはいえ自分でやれる程度には余裕が出来てきたようでバグも潰れてきたならそろそろだろうと期待したいね
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オンライン版って基本無料?
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>>143
ハクレイレッドやコチヤグリーンやサイギョウジブルー(あと蒼天穿つ〜)
と一緒にライセンスキーが書かれた紙が入っているので、それを使って認証するらしい。
つまりカードを買っていれば遊べる。
カードを買っていない人は遊べない。現実と同じ
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早くスペストやりたいんじゃ〜。ルールとかルールブック読んでもさっぱりだから効果の発動とかタイミングとかアシストが付いたオンライン版がはよやりたい
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対戦して思ったけど、多彩な効果のRカードすごくおおいんだけど、
単純に遮断する 破壊する 宣言を打ち消すみたいなこまかなステータスの数値を無視する
カードがあまりに強すぎてかなりのカードが死んでる気がするのがちょっと残念
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>>146
ここにムーンライトレイがあるじゃろ?
こっちにはヘイルストームとファフがあるじゃろ?
ダメージスペルですらこの有様だからね、仕方ない
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普通のTCGと違ってコストの細かな差が表現できないから
コスト1程度でステータスをわずか1,2あげるだけな一方
あとコスト1払うだけで破壊できたり遮断したり極端なんだよねぇ。
こればっかりはどうしようもないのだけど、今後どんないろんなカードが増えても
結局それらに押されて採用する意味が薄くなる気がする
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DEFの高さが破壊耐性として低いのは間違いない
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範囲全部スペルは正直やりすぎだと思う
ヘイルはR対応なのが意味わからないし、ファフはRでダメージ軽減までついてるのがなんとも。
ほんと調整が大雑把なカードと細かな数値の調整をするような性能のカードの差が酷いように思える。
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日出づる処の道士とサブタレイニアンローズ…
ランクとコストとレアリティが1段階上がっただけでこの差
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>>151
スペルカードとして比較するとサブタレイニアンローズが強いんだけど
ストライカーとしては日出づる処の道士のほうが使いやすいんだよね
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うーん…
俺がストライカーとしてもサブタレイニアンローズの方が使いやすく感じるのは多分一本足ピッチャー返しのせいかな
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一本足ピッチャー返しやられたこと無いけどそっちだと採用率高いの?
地方勢だから色々な人と対戦したこと無いんだよね
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1コスト程度とは言っても、ストライカー数=最大コストだから1/6と2/6ってかなり大きな違いだと思う
と言うか2コスト以上のスペルってフェニックスの尾くらいしか入れてないわ
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第一弾こそDEF4遠隔攻撃キャラは結構見た(マスパ・アポロ)けれど、今や《上海人形》の存在のおかげで実質DEF5だし、
本当にR撃破したいなら《波と粒の境界》《大日如来の輝き》《道連れアンカー》《クランベリートラップ》ぐらいの威力は最低限必要感がするので、
小傘ちゃんprpr枠かと思ってます (強いて役割を挙げるなら3マス/扇形攻撃勢へのメタ?)
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サークル分離するのね
といっても中身は同じだろうけど
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トカゲの・・・
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>>154
俺の周りではあまり使ってる人いないけど俺は使ってる
1でも防御上げられたらダメだけど大抵落とせてるよ
特にこっちが攻撃を仕掛けて相手に防御札使わせた後の相手ターンにカウンターで使うといい
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現世斬見てーピッチャー返し見てー
コスト差おかしい
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波と粒の境界とクランベリートラップ比べるようなものなので
条件ガン無視するほうがおかしい
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>>160
ピッチャー返しは「術者へ攻撃宣言中の敵」って条件が付いてる一方で、現世斬はRタイミングであれば敵の宣言等に関わらず4ダメ
範囲が独特だし比べるのも違うとは思うけど、妥当かどうかは兎も角おかしいって程か・・・?
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プログラマとゲーム製作者が別なのに徹底的なマニュアル化もせずにコーディングしだしたら破綻するのは分かりきっていた
オンライン版の処理=適正な処理って扱いになるからゲーム製作者は今からでもプログラミング勉強してコーディング参加した方が良い
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>>163
いやプログラマーで総指揮とルール策定やってた人が今まさにプログラミングしてっからよ
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公式サイトの更新は無いけど明日公式ツイッターに動きがありそうね
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scstcg 大変お待たせしておりますスペルカードストライクオンラインβですが、3/21〜22の二日間で入れ替えた認証機構のテストと、本番に近い環境でのクローズドβテストを行います。 つきましては、テストプレイヤーを再度募集させていただきたいと思います。
scstcg 応募方法は前回同様、当アカウントをフォローの上、βテスト参加希望の旨を記載して、このツイートにリプライをお送り下さい。 今回はある程度の負荷試験を兼ねますので、前回よりも当選枠を多めに設定しております。振るってご応募下さいませ。
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最近忙しくてふとカレンダーみたらもう3月も終わりか
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締め切ったようだな。当選枠は何人かな
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募集たった半日でどれだけあつまるんだろう
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早けりゃあ来月頭くらいに来るかなあ?
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前回の追加募集から経った時間を考えると、まだ2週間以上は掛かると思うなぁ感
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というか認証はともかくみるに対戦もサーバ介してやるのか?
普通にp2p方式にして欲しかった。
何年続くかわからないけど、サービスおわでたら使えないツールはなあ
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凄い分かる
恨むべきは認証が必要な原因の悪い奴ね
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でもサービスが続いてくれる限りはこっちのほうが楽だよね
めんどくさいことシなくていいし
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IP入力とか石器時代に逆戻りしたくないな
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緋想天でもやるかい?
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100以上の応募に50の当選者だってよ
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それ多いの?少ないの?
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当たらない。悲しい
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@scstcg いくつかの対戦部屋に入れないという報告が上がっています。
原因はUDPポートが開放されていないことなのですが、仕様上無作為にUDPポートを選出しているため特定のどのポートを開放すれば良いというわけではありません。
@scstcg お心当たりのあるテスターの方は、ルーターやCSU、CTUなどのUDPポートの開放を試して頂けますでしょうか。
宜しくお願い致します。
これってUDPを全開放しろってこと?
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みたいやな
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ポート指定ごときを石器時代と馬鹿にするのはいいが
指定しなくていいからってポート全開放させるのはどうかと思うぞ・・・
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なんだこりゃ・・・ひでぇ・・・
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他の部屋に入れる人がポート全開放してたなんてことがあるわけないし
ただ単にルーターが古くて通常は自動で開くようなポートが開けてないからそういう人はこうするしかないってだけじゃないのか?
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ポート全部開かなきゃいけないのは特殊な環境の人だけだからな
全員ってわけじゃない
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正に石器時代から来たってわけだな
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このゲーム撃破されたときに何もボーナスのようなものがないから
守りやすいゲームとはいえすぐリカバリ聞かなくなるのはどうなんだろう。
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どうだろうね?
俺はゲームバランスとか難しいことは分からないけど、リカバリが効かないからこそ前に出るリスクが上がって毎ターン慎重でピリピリした対戦ができると思ってる
それにやられたら召喚系のアビリティやスペカ、瞬速が輝く場面でもあるし
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覚醒の発動値がもうちょい楽なら嬉しいんだがな・・・耐久上がる覚醒少ないのに10点はちょっとね
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覚醒は正直6点以上とかか表向きの点数2枚以上とかでよかったとおもう
終わり際にしか使えない割りに効果大して高くないし
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ただ条件満たしたら裏向きの点数1枚回復とか絶対でてくるだろうしなぁ
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今の覚醒だと条件に見合ってないのは同意だけど、単純に効果でかくなるだけでいい
ブレイジングスターだけは強いと思うけど他は微妙
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覚醒オチが負けに直結してるブレイジングスター
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普段はカスだけど覚醒したら高コストカードを凌駕する、くらいがいいよねぇ
低コストや中コストのカードが覚醒してATK+1や2されてそれで何かかわるのか?っていう。
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意外な局面で役になったり決め手になったりするから侮れないけどそれを目的や頼りにするには効果が薄すぎるよな
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何か変わるのかは言い過ぎだと思うけど、能力として付いてたらラッキー程度の意識かな
10点以上が条件だから、ピンチの時に一気に畳み掛けるきっかけ程度にはなったかなーって印象
なおイビルインザミラーの覚醒
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それこそただでさえ低いDEF2下げるんだからATK4とかあがってほしかった
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現状<覚醒>というより<尻に火が付いた>みたいなレベル
ヤバそうだからちょっと本気出してみた、程度の誤差でしかないんだよなぁ
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スペルカードストライク@scstcg 18秒前
なお、今回のクローズドβテストは3/24いっぱいまでを予定しています。
今後も継続してバグ修正を続けますが、次回はそろそろオープンβにしたいと考えています。 #スペストオンライン
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早くて来月頭かと思ってたらなんかもう来そうじゃねーか!
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ぐう、もし今週末だと参加できん
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やっと本格的に来たってかんじだな
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次回(意味深)っていつだろ?
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終末やろ
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終わりの始まりか
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本当に信用ないなw
まぁここまで騙され続けてれば疑心暗鬼にもなるか
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スペルカードストライク@scstcg 1分前
本日正午付近にクローズドβテストサーバーを閉じます。上げていただいたバグの内容を見つつ、致命的な問題がないようでしたら近いうちにオープン致します。
致命的なバグが有った場合はそれを修正してからですが、
出来れば週末のコミスペまでにオープンしたいところです。 #スペストオンライン
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例大祭で予定しているスリーブ、及びオンラインについてのアンケートがあります(公式twitterより)
27日までの公開とのことです↓アンケ先のURLを貼っておきます
ttp://t.co/hbIyXFKrQ1
ttp://t.co/Su8wjM41Gf
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どうしても「致命的な問題が無ければ」って表現に不安を感じてしまう……
けど、クローズドβを開催できたぐらいには、仮にどんな問題が有っても週末までに切り捨て得るレベルなのでしょうね
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ここでポシャると完全に信用を失うから頑張れ
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アクアのDNA的にはリリースさえできたらボコボコに叩かれ転がりながらいつの間にか良作になる伝統があるから長い目で見てやれよ
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>>208
β参加してない人だと現状でどういうシステム・UIか分からんから問2は1か2の二択になる気がする
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俺もどんなのかわからんから観戦と第二弾に入れた
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どんなんか知ってるけど観戦と第二弾に入れた
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twitter見てるとボタンの配置などが仮設置状態で最初は多少やりにくいだろうとは思うけど期待を込めて第二弾と観戦に
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むしろまだ観戦できないことに驚いた
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観戦でゲーム覚えるつもりだったわw
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そりゃあカードの処理で難航してるんだから観戦モードはパッチで追加でしょうよ
それに観戦で覚える方が難しいだろうし、その目的なら今ある動画でほぼ事足りるから対戦してズタボロになった方がいい(脳筋)
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対戦してズタボロになった方がいいってのはマジで同意するわ
相手の攻撃方法と防御方法を見て戦術を磨くゲーム。
へったくそでもガンガン戦えばいい。
ただチュートリアルはないからカードの見方だけは覚える必要がある
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第一弾だけだと流石にすぐデッキネタ尽きて飽きるからなぁ・・・
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エースストライカーに出来るようなカードが現状でも少ないし。
A、Rスペルはいろんな種類があるけどアビリティ持ちがやけにすくないから
ストライカーとしてみると個性が薄くて似たようなカードだらけっていうのも残念
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プレイするのめんどい時にボケーっと観戦しながらチャットでわいわいしたい
もちろん最優先は二弾実装ですが
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ロビーがあって、待機ユーザー一覧が表示されてて、そこでチャット出来ると良い
これがあるとロビーで交流が出来る ただし漏れなく荒らしも現れてしまう
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ブラックリスト共有機能とかあればいいかもね
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ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv215449433
今夜公開だとよ
放送もあるからちゃんと見ておこう
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全裸待機するか
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バグ対応多すぎて実装進まないなんてことが起きないことを祈る
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とりあえず初開封してルール読む
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やっと熱帯きたか
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「β」の文字が取れるのは多分18ヶ月後くらいやな
ランクドマッチ実装あたりが節目か
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プロダクトコード探さないとなぁ…どこやったかなぁ
ところで昨年末に買った不撓不屈にもコード付いてたんだけれどこれなんのコードなんですかね?
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リリース23時
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ttp://scstcg.net/online/download/scso0.1.045.zip
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重いぎぎぎぎ・・・さーて待ってる間にバグ探す為のデッキいくつか考えるか・・・
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予想してたけどたった数分でダウンロード速度が激減
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マターリ(*´∀`*)
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オンライン待機勢で全くカードの動かし方分かってないんだけど、構築済みデッキでそのまま突っ込んで覚えたほうが良いよね?
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あと40分とか遅すぎぃ
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>>237
それでもいいけどもともとの構築済みデッキはただ半分に分けてるだけで枚数が52枚じゃないから、適当に抜いてからな
何も分からないうちは適当なデッキでいいからとにかく適当な部屋に突っ込んで砕けるのみよ
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最低限のルール(アイコンの意味やゲームの流れ)だけは確認しておいたほうがいいんじゃないかね
クイックマニュアルくらいならそう負担もないはず
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プロダクトコードのみをDL販売してくれんかのぅ・・・
どうせオフでやる事なさげだしそっちのがありがたいわ私
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カードが本体でオンラインはおまけというか付加価値みたいなもんだからコードのみ販売はないはず
カード自体はPC画面の拡張用(手元での確認)とか観賞用にでもしたらいい
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>>241
プロダクトコード買ったらカードがオマケでついてきた!
と思えばいいんじゃないかな
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>>243
そうかその手があったか!!(
ならパパッと通販でポチるかのぅ!
最速配達で頼む・・・どこかいいかな〜
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リーダーの設定はどうやるのです?どこにもきいてなくわからないのですか?
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246です。すいません。かいてませんでした
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おいおい見た目も雰囲気もけっこーいいじゃん
挙動やバグは治っていきそうだから将来性ありそうだな
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リーダー設定は
リーダーにしたいキャラにshift押しながらクリックだZE☆
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誰か初期ブックのブック構成覚えてる人いる?
初期ブック同士で対戦したいんだけどカードぐちゃぐちゃにしちゃってレシピ覚えてないんだ
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246です!ありがとうございます。
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>>249
同じく、初期構築デッキの構成を知りたい
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>>249 たぶん公式カードリストの上から19種ずつ(確かにその中ではrankの降順に並んでる)
オプションも上から3種ずつなんじゃないかな
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βはじまったのか。コードなきゃやれないの?
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今現在ってハクレイレッドしかネット対戦使えない?
コチヤグリーンやサイギョウジブルーもいけるのかな?
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今はレッドとグリーンじゃよ(コード入力必須)
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デッキ考えてるだけで休みが終わりそう
とりあえず同じ属性突っ込んどきゃいいのね?
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>>255
その2つね!了解ありがと〜
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部屋に接続できんぞ
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ファイアーウォールとか例外設定しとかないと駄目かも
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これって特定のポートとかあるのかな
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対戦経験があるにも関わらず初戦を無様な敗退で締めくくったけど楽しかったー今日はできるとこまでやろうかな
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ルールが難しいな
聖とか、打ち消すとは書かれてないから基本共倒れ狙いのカードなのかな
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>>262
リアクションチェインの解決は処理された逆からなので
聖のカード効果が先なのでそれで敵が倒れた場合はそこでチェイン終わる。
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無意味に攻撃力19まで上げたギガフレアたのしいれす(^q^)
やはり対戦するとデッキの強み弱みがよくわかるな
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実際やると面白いね
今日見つかった課題は引きこもり癖を直して攻め方を覚えることだな
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やっぱりセンターラインを得るというのは強い行動なのですよ
(少なくとも第一弾では。第二弾でも《八重霧の渡し》をよく見るようになったので尚更?)
利点
◆空間を詰めることで、相手の攻撃対象選択肢を狭める
◆密着するので手札の《逆鱗の荒波》《プライベートスクェア》がより有効牌になる
欠点
◆先に連携攻撃され得る (…ので、必ず手札のR体勢を万全にしてから進軍しよう)
◆進軍するターンには《八千万枚護摩 [神]》や《アポロ13》といったカードが使いづらいので、
慣れるまではちょっとしたことで進軍キャンセルになりがち
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もう寝なさい
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インストーラー起動して最初の画面で次へを押したら応答なしで固まるんだけど、PCに何か入れないとダメとかあったりするんでしょうか
全部のミラーのリンク先ファイルで試してみたけど同じ結果だったらから、DLミスでファイルの破損とかが原因ではなさそうです
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>268
あら、私も同じ症状出たのですが、
ミラーサイトからDLしなおしたら正常にインストールできました。
すみません。原因わからないです。
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やってみて思ったのが、萃香[ミッシングパワー]硬いなー。
素で6、エースだとオプションによっては+2、アビリティで+1で
9になるから落とせないー。
対策考えねば・・・
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>>269
御返答ありがとうございます
うーむ、ノートPCのほうは問題なくインストールできるからPC環境依存の不具合みたいです・・・
ノートで展開したフォルダをメインPCに移して起動しても問題なさそうなので取りあえず現状はそれで対処します
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俺も固まるな ちなみにwin7
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>>272
こちらも7の64bitでフリーズしました
ノートのほうは8でインストールできたから、もしかしたらOSが原因なのかなぁ
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わかった Cドライブに直接回答したらいけたわ
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運営している人にバグというより修正すべき点を報告したいんだが
どこに書けばいいんだ?
・グリーンアイドモンスターを相手に宣言されたんだが、
対象が多すぎてどれ守ればいいか分からずパスしたら
神奈子がぶっとばされた・・・
ログに攻撃対象のみならずスペルの対象も書いてほしいわ。
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>>275
ランチャーから入れるバグ報告シートの別タブに質問要望シートがあるはず
ただの未実装だとは思うけど、重複がないかどうかだけ確認して書いてきたらいいと思うべ
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275です >>276 ありがとう^^
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感想としては
1.陣形効果がわかりにくい
2.今何をされているのか、どれくらいの効果を受けるのかわかりにくい
3.時間設定がないから試合が長い
4.チャット変換を見決定常態で次の単語を打つと前の単語が消える
かなぁ思ったことは。
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あとは一人で対戦するモードもほしいけどやっぱり2弾実装がさきですわ
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あと連続ですまんのだがアンプリファイエコーってぱんつはいてなくない?
Aスペルのあとって攻撃できるっけ
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東方キャラはドロワーズだからぱんつはいてないよ
移動→Aスペル→そのまま攻撃は無理
先にAスペル使用→移動→攻撃の順番でやるべきだね
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チュートリアルとかあるの?
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コスト支払っても行動済みにはならないのね、把握
でもドロワは流石にあのスカートでははけないと思う
しかし勝てないなぁ、なんかものすごく構築だけじゃなく腕も必要なゲームなきがする
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基本的な動きが分からんとやっぱり厳しいなぁ
萃香が強いのと、DEF2以下に人権が無いのは知ってるんだが、後押さえとくべき事ってある?
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ATK>DEFの状態で殴ると逆鱗etcで逆に殺される
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>283 ない
ルール把握しながらやってるひと多いから時間かかってもプレイして覚える機械はある
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>>283
むしろある程度構築が崩れてても立ち回りと読みで十分カバーできるゲームだから頭は結構使うで
>>284
萃香が来ても必要以上に恐れない事・・・エースを倒せばいいってゲームではないし、むしろ陣形効果を受けにくい=基本スペックがほぼ変動しないから戦略を立てやすいって考えた方がいい
次いで個人的にはDEF2・・・というより低RANKストライカーで特攻隊するのも強いと思ってるから、人権ないからといって油断しない事・・・数ターンで蹂躙されることもある
というよりそんな状況次第で変わる情報を押さえとくより対戦して立ち回りを磨く方が勝率上がるよ
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ファフロッキーズやヘイルストームは言うほど使われてないので割とDEF2も気にせず入れて大丈夫
もちろん主力は別に用意しなきゃならんけど
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DEF2以下は初手で召喚されるストライカーを潰す為に入れる人もたまにいる。
ただマスパの方が汎用的ではある
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オープンβ来てたのか。よーし頑張っちゃうぞー
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開始したのは嬉しいけれど暫く待った方がいいかもしれないね
今は色々解りにく過ぎてしんどいかも知れない
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チェインとかチャットのウィンドウ投げ飛ばせる仕様なんなんw
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Logガン見はいまのとこ必須やな
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ついに俺のスペストがリポビタンDの箱から開放される時は来たのか……
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チャットとログ開いたら画面狭過ぎでワロタ
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>>295
右下クリックしながら移動させたら大きさ変えられるで
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その二つ必須だから幅変えられるようにして欲しいな
あとチャットの未確定文字が消えるのは不便
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あ、横じゃなくてそっちで変えられるのか
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>>296
画面かと思ったらログの方じゃないかw
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エース設定の謎コマンドと、捨て札/スコア確認の右クリック化はひとまず即実装されるだろうから…
正直細かいところでいろいろ不便だけど、とりあえず陣形効果の確認と術者/対象の見辛さは優先してほしい感じ
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陣形はぱっと見全然わからないからプレイミス多発して辛い
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>>301
覚醒もたまに忘れるわ
まさか相手にプレミさせるのが強みになるとは
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あかん…システムログで遊んでたらどっか飛んでった…
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除外札置き場にあるんじゃないかな(適当)
ていうかアレってどっか飛ばせるものだったのか・・・いや意味は無いけど
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飛翔韋駄天の駿足って使った後どうやってもう一度の移動できるの?
スペルカードつかって駿足つける→移動→もう一度移動できるのかとおもったらできない
移動→スペルカードで駿足付与→もちろん移動できない
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>>305
まだ使ってないけど、移動後の範囲選択が周囲1マスから2マスに広がってたりしない?(それで初めから移動エリアを選択)
それでもダメならまた後で検証しますわ
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>>306
いまためしてみたらたしかに2マス移動できるようになってました
ありがとうございました
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エースの選択肢がほぼないように見える
萃香かレミリアか幽霊意外を選ぶ理由が苦しい
戦局に及ぼす割合が少なくないのがなお辛い
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なんで空が居ないんや
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霊烏路空は普通に強い 射程2から8ダメージ毎回うてるのは反撃もされにくいし。
エースストライカー候補が少ないのは2段とか入れてもおなじなんだよなぁ
アビリティ持ちがなぜかすごく少ないからこのゲームストライカーの個性がなすぎる
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ただそれでも面白いわ。デッキよりもその場の判断が大事なあたり格闘ゲームやってるかんじがする
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その場の判断以前にプレイングミスが多すぎて泣ける/(^o^)\
なんかパッチ来たね
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まぁUIは改善されていくと思う。陣形がまじでわからんし、
今何を何点だされてるのかとかわからないし。
あと時間制限ほしいな、流石に何かするたびに5分とか待たされるのは辛い
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時間は前にもたかむらさん達が触れてた気がするけど、部屋を建てるときに設定出来たらいいよねっていう
まぁその辺も含めてまだもうしばらく先の話だろうねぇ・・・しかし楽しいリアルプレイとは違う楽しさがある
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「30秒の制限付けるとかしたい」みたいなことは確か公式放送で言ってたような気がする
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楽しいゆえにいろんな人と対戦したいから1段だけでもフリーにならないかなぁ・・・
やっぱり有料ってなると誘っても皆遊んでくれない悲しさ
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用意されたデッキでなら体験版として遊べるようにするとか言ってなかったっけ
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あれ、アーティフルサクリファイスつかって破壊した自分のカード
相手に点数はいってないようにみえる
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>>316
まだ実装は遠い?と思うけど、向こうで用意されたデッキなら体験版として使えるようにしたいって言ってたよ
>>318
バグ報告シートNo.96に同様の報告がありますね・・・ちょっと違うけど似た感じかしら・・・?
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>319 たぶんこれだわ。つまり毎回発生するようだ
アーティフル強いなと思ったが物理的に使用不能だったか
あとやっぱり位置取りが重要なゲームなのに安易な範囲すべてはやめてほしい
マインドストッパーとか思考停止すぎるよ
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1弾がフリーになったらなあって声に応えると
1弾に払った金返せって声が出てくるのにアヴドゥルと花京院の魂を賭ける
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なんというか・・・相手のプレミ(仕様の勘違い)に対してこっちから伝えられないときとか申し訳なくなるな・・・
マインドストッパーをRのスペカ打ち消しに使って倒れたり・・・
ダメージスペカ宣言に対して攻撃のダメージ軽減を使ってたり・・・
みんな・・・窓を小さくしたチャットも開いておいてね・・・せめてなんでそうなったかは伝えられるから・・・
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そらそうだろ、オンライン対応に惹かれて1弾を発売日から買った層が少なく無いというのに、
オンライン正式稼働開始すぐに無料化されたらふざけんな!とはなるさ
1弾を無料にするなら、2弾を実装して正式開始して半年ぐらいは経たないと
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確か無料体験版はデッキ固定にするってこの前の放送で言ってたよ
-
無料化は買った側からするとふざけんなって感じだが
機能制限されたフリー版はだしてほしい
-
対戦相手がいないとゲームは成立しないしね・・・
なんていうか霊烏路空エースが一番安定してて
フランエースは全く勝てない悲しみ
-
対戦チェインが続くと今結局どうなってるんだってわからなくなるな
あと逆鱗の処理がいろいろおかしい気がする
チェイン少ないうちはいいんだけど、処理重なるとダメージ処理がおかしい気がする。
情報が少なくて仕様なのかバグなのかわからん
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AがBに4
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少し教えて欲しいんだけど
A(相手)がB(自分)に夢想封印を宣言
C(自分)がA(相手)にアポロ13を宣言
神属性のD(相手)がA(相手)に護摩を宣言
神属性のE(自分)がB(自分)に護摩を宣言
B(自分)は撃破
これってなんで…?
-
もしかしてだけど護摩って術者が神属性だとR遮断しかつかない?
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スペカ能力2つある奴はどっちを宣言したか分かるようにしてくれないかな
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>>329
見間違いや選択ミスでないならバグだと思いますが・・・多分バグ報告シートにも同様の報告は無いのでできるだけの状況を書いてGO
>>331
今機能してないけど、チェインウィンドウは存在してるしその内分かる・・・はず
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>>332
やっぱりか…わかった報告してみる
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ストライカーごとのATK/DEFくらいはカード上に常時表示していてほしいなぁ
いちいち右クリックで確認して回るの大変だしパッシブ混ざるとさらに混乱する
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>>334
公式サイトの完成版対戦画面予想図見る限り実装されそうだね
さらに上昇してるときは数値の色を青くするとかそういう細かいところも実装して欲しいな
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今これオープンβって事は忘れんなよー不具合不自由ありまくりで当然だからなー
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逆に言えば、欲しい機能を乗せてもらうなら今のうちってことでもあるな
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「ア」ーティフルサク「リ」ファイ「ス」 略して 「アリス」
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もうちょい画面でかくしていいから、もっと情報見れるようにしてほしかったわ
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アーティフルわりと強いんだが使うと高確率で試合がとまるので使えないという
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>>339
質問要望シートには書いたかい?
ここに書くのはもちろんいいけど、ここだと反映される機会すらないぞい
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対戦してわかったこと
・なんだよ! マインドストッパーってA限定かよ!
思った以上に使いにくいじゃん!
・なんだよ! 風神木の葉隠れって攻撃限定かよ!
思った以上に使いにくいじゃん!
・なんd・・・
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サイキョウジブルーのライセンスキーが入らないんだけど、これ仕様なの?それとも間違ってる?
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2弾のカードはまだ実装されてないから入れられないよ
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マジかよ買うの間違えたのかよ…くぅ〜!!失敗しちゃったぜ…
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無念無想の遮断付与ってエンド時まで続くんだっけ?
「ターン終了時まで〜」とか「チェイン中〜」とか書いてあればわかるんだけど
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>>346
チェイン中のみですね
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ちぇぇぇぇぇんのマークが付いてればちぇぇぇぇぇん中のみ
ターンのマークが付いてればそのターン中のみ
この辺は分かりやすいと思う。この辺は
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500円くらいでコードだけうってくれんかな
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さすがに安くても800円だろ……500円じゃ今のヤツを買った人から非難浴びるわ
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自分の階級をどう設定したもんか悩むなぁ・・・
自己申告制だからそんな考え込む必要もないとは思うけど、次の階級の人たちと10戦以上して勝率6割超えたら進級しようかしら・・・
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未だに凸れない・・・ それどころか凸しようとしても反応すらない
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カードはオフ会でやるもんだと思って俺からしたらカードも手に入ってオンラインもただで出来るとか鼻血出そうたよ
そんな高い買い物じゃないしサーバーや開発維持のために買おうや
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非想天則とかは6割で次の難易度の対戦スレとかだったっけ?
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ファイウォ切って、部屋選んで接続選んでも反応なし
そもそもこれ繋がってるのかも確認出来ないからテストプレーすら試せない...
接続出来ません、接続中、的な情報でも出れば確認出来るんだけどひたすら無反応だから判断も出来ない...
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>>355
しばらく待っても「サーバーが・・・」みたいな文章も出ないのか・・・
俺は単純にPCに負荷がかかってたときに文章すら表示されない(多分表示される前に痺れを切らして閉じた)ってことはあったけど・・・
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>>356
別に他の作業もしてないし、PCに負荷がかかってるとは思えないんだよね。
家のネット環境とかで接続しにくいとか繋げれない、とかあんのかな...
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ここでたててるから〜ってきけば入れるかおしえてくれるんじゃない
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一人で回せるようにしてくれないかなこれ
作ったデッキを試しに回したいんだけどカードを出して並べるの面倒だしオンライン始めたばかりの人がプレミ連発してるの考えるとまずはソフト内で一人で回して慣らしたりできた方が良さそう
要望してみようかな
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部屋立てたら人来るけど部屋入ろうとすると無反応の謎
入れませんとかシステムメッセージ出るわけでも無く、「部屋に入りますか?→はい」押してもシステムウィンドウ消えるだけで何も起きない。再試行しても同じ。
でも部屋立てたら人が来る 謎
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DEF3コスト0が浸透してファフロッキーズはずすと速攻に出会う罠
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>>360
ポート開放とかって特定の番号を開いてるんですかね?
凸出来ない症状はやっぱりあるのか・・・
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業者とルーターくらい言いなさい
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入門アイコンだけ消してても平気で入ってくるの多すぎじゃね
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何か問題でもあるのか?
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半分くらいあからさまに遅いから自分で部屋立てるかそういう部屋行ってくれよ
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コメントにはちゃんと書いてる?
そもそもβ期間中なんだから選り好みせずに対戦するべきだと思う
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アイコン見ないのにコメントは見るの?
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アイコンの活性と非活性がちょっとわかりずらいからアイコンが出てる時点でOKなんだって思い込んでる可能性はある
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遅いのが嫌だと言うなら意思表示はしっかりするべきだ
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長考が嫌なら「長考少なめで」って書いてる部屋、
上級者と当たりたいなら「腕に自身ある人歓迎」みたいに書いてる部屋はあったね。
逆に上級者が怖いなら部屋名「まったり」とか「ルール確認」みたいな?
手短に書きたかったらそんな感じでしょうか
選り好みしない場合は「誰でも」がスタンダードな部屋名っぽい(「練習」っていう部屋名も選り好み無しに解釈できる)
-
ごく稀にクリックのタイミングが悪すぎてスペカ宣言の表示すっ飛ばして攻撃と勘違いして対処してしまうマン!
-
デッキ構成で基本的なテンプレってありますか?
コスト2以上は何枚以下で、とかそういうのがあれば教えて欲しいのですが
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>>373
無い、と思った方がいい
正確にはコンセプトを決めればある程度は定まってくるけど、漠然とデッキ構成と言っても幅が広いから・・・
陣形と守りを意識したデッキと瞬速などを用いて反撃覚悟でAスペカ打ちまくってくるデッキでは明らかに違うわけだし
せめて自分がどういうデッキを組みたいかくらいのビジョンを示してくれないとアドバイスも難しい(アドバイスできる腕があるとは言っていない)
-
誰いなって防ぐ方法はマインドストッパーのみ?
遮断でふせげない、けれどwikiの特殊裁定のところに遮断の付与のほうほう書いてあったりまるで防げるように書いてあるのはどうなんだろ
オンラインだと遮断の効果ばっちりうけるし、リアクションチェインを挟まず二重結界撃てたりするし・・・
オンライン版、これしっかりわけることできるのだろうか・・・
-
遮断付与はできるよ一応
死ぬほどわかりづらいだけで
しっかしRで埋め尽くした芋砂空デッキが強すぎるのにミラーだとデッキ切れ不可避だなこれ
-
一応ほとんどのデッキで2コスト10枚、1コスト20枚、0コスト20枚を基準にしてるなあ
あとRスペル25枚以上
>>375
遮断はできないって公式が言ってたから、マインドストッパーで止めるかリアクションダメージで倒して止めるかだろうね
後者はまず無理だろうけども
-
>>376
付与してもそもそも誰いなは遮断でふせげないですよね?
遮断は対象にならない能力、で誰いなは対象をとらないので防げない
公式ページのQ&Aにも対象を取らない能力(ミニマップがないもの)には無意味ですが、とか書かれていますし
でもwikiの特殊裁定のページをみるとまるで遮断をつければ誰いなで除外されないよ、という感じに遮断の付与方法がかかれているのですよねー
-
誰いなが遮断で防げてしまうのはバグ報告シートに出てるから返答次第だな
-
まずインストーラが仕事しねぇ、ダメだこりゃw
-
>>378
遮断は途中でルール変更されています
wikiは初期のルールのままだと思われます
初期のルールでは「効果を受けない」なので、誰いなの効果は受けずに除外されませんでした
現在は「対象にならない」なので、対象を取らない誰いなで除外されてしまいます
-
ああ…いくつか裁定変わってるんだったね…
wiki直すの忘れてたわ
-
遮断できると二重結界いなくなるかが糞すぎるから仕方ない
-
マジか!今(バグ版)では再び誰いな結界できるのか!
久しぶりにやりたい感…………(大会2日前にルール変更されて恨めしく思ってる人)
-
そういえば疑問なんだけど接射であがるダメージってどういうしくみなの?
テキストだとダメージが+っぽいけどATKが+される処理なのかな
逆鱗で処理できるかどうか大事なところなんだけど怖くて試せない
-
セッシャは逆鱗に適用されるよ それが仕様かバグかはわからん
-
適用されるのか、もしそうならテキスト修正するかなんかしてほしいなぁ。
ATKを+と与えるダメージを+じゃ意味が全然変わっちゃうよ・・・
-
>>387
一応補足すると適用されるのは相手がセッシャ付きで殴ってきた場合な。自軍のセッシャは関係ない。
-
それ俺も大会で質問したけど、接射は適用されないって言ってたぞ
カードに書かれてるのとオンラインで挙動が違うなら、テキスト修正望むんじゃなくて報告しようぜ…
-
あいや俺は試してないからきいてみたんだ。
じゃあバグか。
-
パッチ確認押してもDL出来ませんでしたってエラーが出てできん
vistaではない
-
これってプロダクトコード入ってるのは完成済みのデッキだけ?
カードゲームしたこと無いからわからん
-
>>392
どれ買っても入ってるが今使えるのはレッドとグリーンだけ
-
俺は7だけど無事アプデできたよ
-
アプデしたら起動時ロード画面から進まなくなったぞ
ちな8
-
俺も8だけど起動後のスタート画面にいかずにずっと○矢印が動き続けてるわ、なんだろうね
-
8は犠牲になったのだ……vistaの犠牲な……
-
8を生贄にvistaを召喚するのか・・・
-
8だけど大丈夫だった 接射は与えるダメージをプラスだから逆鱗に強い(本来は)
オフラインでならギガフレアの接射を逆鱗されても食らうのは4ダメージ
-
接射って要するにシューティングでいう張り付きだよな……霊夢なイメージあるのに居ないな
-
現状一番強いカードって慧音だわ・・・
気をつけても陣形の効果見逃してしまうなぁ
-
某二次STGのせいで張り付きはお空のイメージが強い
霊夢が張り付き強い作品あったっけ
-
紅での針霊夢張付き
起動できねー
-
バグ報告したいのにバグ報告シートがひらかねぇ・・・
-
新しいカードに枠がないやつがあるな
なんかレアカード感があっていいな
-
うわあああああああああああ三月精とか霖之助とか大妖精とか見えるうううううううううううテキスト見えないいいいいいいい(血涙)
-
同じ絵柄の普通のカードもあるしプロモカードみたいなやつなのかな
大会に行けない地方勢としては欲しくても手に入らねえ
-
オンライン版、ベータ版とは言え、2つ以上スペカ効果のあるカードを、
リアクション時にどちらか分からないっていうのは勘弁して欲しい
-
パチュリーの事かー!
-
今さっき↑の件で負けた。本当勘弁して欲しい
-
例大祭の締め切りまではパッチ出せそうにないだろうから、とりあえずそれまではエスパーにでもなろうぜ
・・・まぁ返してくれるかどうか気付くかどうかは分からないけど、今はチャットで聞くのがベストかな
-
同名キャラがコスト払って誰いなするとどっちが宣言したかわからんらしいな
-
対象取らないせいで赤線出ないからなぁ
まぁβだしグラフィックとか回りの不具合はへーきへーき
-
とはいえカードの効果を信用できなくて出しにくいことが多いのが辛い
特に逆鱗周り
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バグリファイスやバグリ13に比べれば逆鱗は気にするほどのものでもない
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すごいいい勝負してるときにバグが起こるとなんともいえない気分になる
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ツイートする人はハッシュタグ使って欲しい
情報収集したいのに公式使用のタグで探しても全然引っ掛からない
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OR検索すればよくね
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案の定アポロバグってんのか
マインドストッパーメインで良かったぜ
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接射がATK+で処理されてて辛い
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買ったはいいけど、拡張パックいいカードあんまないな
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>>421 蒼天穿つ一煎の事?
魔属性組むなら入れて損はないロイヤルフレア、グーフンイエグイ、クランベリートラップ。
スクウェアやアポロ13で対処できない離れたマスへの対策にブレインフィンガープリントや妖怪ポリグラフ。
味方に使えば遠距離キャラの火力増強やDEFアップによる生存率アップ、敵に使えば相手のATK次第でDEF減少で撃破率アップと使いかた次第で化けるイビルインザミラー。
蓬莱の薬キメてもいいし、いいセットだと思うよ
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部屋には入れるのだが他の人が入れるかが分からん
人が入ってこないのか入れないのかが確認できない
他の部屋に入れるってことは来ないだけなのだろうか・・・
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5分待ってれば必ずマッチング出来た
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1段環境だとレミリアエースが頭一つ抜けてる気がする
時点でギガフレアだと思うけどレミリアエースに相性悪いようにおもえる
ミッシングパワーエースはなんか半端
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2弾のカードプール揃ってきた環境だと素ATK6には魅力が有ると思うけど、
1弾だと[妖]属性は大事だと思うのです……《キャプチャーウェブ》《マインドストッパー》を入れたいので。
そこで[妖]属性かつ、オプ込rank10なので《プライベートスクェア》も使い易い、八咫烏萃香が一番強いと思う
私の場合は、黒緑ビートに《スカーレットデビル》《マスタースパーク》《グリーンアイドモンスター》を差してタッチ赤って言ってます
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ていうか正直八咫烏の瞳が一強すぎる
ていうかRゲーなのに強いRスペルが神霊に集まりすぎてて必須なんだよなぁ
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スペストは他のカードゲームと違って異様にダメージスペルが通りにくい。上級者以上と戦えば撃破できてrank3が1枚程度であとは支払い点もらうくらい
妖怪属性の0コスのステの高さとスペルの優秀差、この低ランク組みやすいフィルドミとマインドストッパー射程無限の高性能。
魔属性は出来て所詮-2軽減。魔属性のストライカーはだいたいPOW≧DEFだから逆鱗警戒しなきゃならない。
リーダー自体POW5あれば十分戦える。DEF5以下を倒して15点稼ぐゲームだし、神萃香のいいところは-2や+2などスペルに対して追い討ちがミッシングパワーでいいところ。
神萃香は5/8だけどミッシングすれば7/9になるからブレスタを好きな手札で耐えれる。
レミリアはエメラルドメガリスと組み合わせると強いけどそもそもリーダー倒そうとするのは中級者以下ばっかりだから上級者には通じない。
レミリアが弱いわけじゃないけどデッキ組んだら魔属性が安定しない。
ツイッター見るとオフ大会出てる強い人らは神萃香あまり使ってないらしいから強い神萃香に出会ったら考え変わるよ
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2・3ターン目だと甘い位置取りするエースとか狙ってみたりもする
けど大体中盤以降はエース放置の倒しやすいストライカー集中攻撃になるね
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1段環境でレミリアエースが頭ひとつ抜けてる?
ははご冗談を
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別に八咫烏自体は飛び抜けていないと思うが
九字刺し使う時に便利というぐらいな気もする
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九字刺しって撃たれる側が神かどうかだから関係なくね
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ごめん嘘付いたわ、術者だったわ
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むしろ串刺しってエース同士交換じゃイマイチじゃね?
けーねとからんしゃまとか霊夢が撃つものだとおもってたわ
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あ、あと穣子だ。穣子なら誰に撃ってもアドバンテージ取れてうまい
エースに刺せると脳汁出る
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ルールはやりながら覚えようと思ってたんだけどどれもガチ部屋っぽい感じで参加していいのかわからん・・・
未経験者はどうすればいいかな?
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初心者部屋を自分で立てよう
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>>435 ヘイルストーム注意な
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九字刺しに限らずAスペルなんてエースと言うか2コスト級で撃っても美味しくはないわな
基本的に誰が撃っても同じ威力なのがメリットなんだし
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ヤマメ「フィルドミアズマ」って対象キャラ限定される?
以前に、相手キャラの攻撃宣言→どうせ撃破されるならこのキャラのコスト使って他の敵キャラの攻撃下げとくか、
と使ったら対象が自分と攻撃してる相手キャラしか選択されなかったんだけど
自分の見間違いだったかな
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>>440
リアクションではフィルドミアズマだけでなくチェインに組み込まれてないキャラは対象に取れない
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>>441
サンクス!
そうなんか、知らんかった...
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>>442
まあその辺のルールは総合ルール見てないとわからなかったりするからな
クイックマニュアルでは「各行動は適切な対象が存在しない場合、宣言を行うことや、効果を発揮することができません」って書いてあるだけで肝心の『適切な対象』がなんなのかは触れてないし
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クイックマニュアルでも一応、「II’.リアクションチェイン」の項に
(Rスペル/アビリティであり、なおかつ)「チェイン中になんらかの宣言を行っているか、他の宣言の対象になっている ストライカーを対象に含む」
とは書いてあるけど、読み飛ばしがちだし、もし見てても複文なので読みづらさ(ゆえの忘れ易さ)は有りますね。
「対象として少なくとも1体、〜」って書き出しにしてくれればわずかに読み易いかも
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場に6体ストライカーがいるとき、もう自分ではストライカーの出し入れが出来ないの?
コマンダーフェイズで引かせる事が出来なくなる時があるんだけど
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>>445
コマンダーフェイズでストライカーを引かせることができるエリアはゲートエリア(最初にエースがいる場所)のみよ
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>>446
一番下のラインだけじゃないのか・・・
引かせるストライカーって行動済みのやつも引かせられるのかな?
出来なかったら移動→退却で2ターンかかるのだろうか
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出来る
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>>447
行動済みでも退場できるよ
あと、場を開けたいならRank3以下限定だけど
「からかさ驚きフラッシュ」を使うって手もある
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今日はなんだかマッチングしにくいな、てか0...
相手との回線の相性とかもあんのかな
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>>448>>449
ありがとう、色々またデッキ考えなおしてみる
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空エースでこころか天子でパンプアップして護摩握りながら遠距離攻撃すればフェニ尾以外は通る
まあ空エースが明らかにバランス良くて強い
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現状だとギガフレアで安全に殴っていくデッキと
レミリアでスペカで安全に焼き払うデッキの二強だと思う
近づかなきゃいけないミッシングは対処され安すぎ
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何も考えずマスパぶっ放すデッキの面倒なことこの上ない
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最新バーションにしないと当然マッチングしないから注意な
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みんな攻撃面でしか語ってないけどミッシングエースの最大の強みは
最前線を安心して任せられるDEF9(アビリティ込み)と、隣接すれば誰のどんな宣言でも
プラベで止められるという防御面であると思ってる
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隣接攻撃しかできないとかアンプリファイエコーのことも思い出してやれよ
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戦術が噛み合ってたらエースの相対的な強さは格段に違ってくるからねぇ
萃香でもお空でもレミでも誰でもそのエースにあった組み方してる相手は強いけど、それらのエース使っててもデッキが甘いとエースを倒すのすら容易だったりするし
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>>456
むしろ今のオンの環境は防御あってのミッシングじゃね? ワカサギ、ヤマザでの返り討ちの心配なしの攻撃可だし
あと前線に置ける&妖持ちだから後ろのキャラにキメラ、敵のド真ん中でローズとかも撃てて結構助かってる
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萃香も強いは強いんだけどビタビタにシャイローズ並べてライン上げられるとどうしてもね
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レミリアやシャイローズ型が強いとか言うあたり強い神萃香と戦ったこと無いんだなぁって悲しくなる
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シャイローズはまだ戦ってないからなんとも言えないけど・・・
デーモンロードエースは平然と遠距離4点以上の攻撃が何度も飛んでくる取り巻き絶対殺すマンデッキだから強い萃香と〜ってのはなんか違う気がしないでもない
3弾が来たら内容次第だけど魔/神で組みたい感・・・本格的にカウンターデッキ組んでみたいなぁ
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うーん>>396と同じ症状でゲームに進めない
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そもそもインスコできないwin7勢
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確かに空エースのシャイローズ2体出た状態の時は強かったな
一応勝てたから飛び抜けて強いわけではないだろう
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オン始まってからずっと神萃香デッキ使ってるけどギガフレアにはたまに萃香を前に出したら防御札の引きが悪くてやられて負けるってのはあるけど大体は勝ってるなあ
レミリアエースには負けたことがない
妖神の2属性で組むのが攻守ともに優秀すぎる
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みんな1弾、2弾環境ではそれぞれ0,1,2コスカードどのくらいの割合で入れてる?
デッキのコンセプトによって片寄りはあると思うけど....
自分の場合1弾環境では2コス自体スペカとしてしか見てないからエース以外はローズとマウンテン2枚ずつ
あとは0コス:1コスが2:3の割合かな
2弾環境では、、、 ごめん、周りにやる相手いなくてよくわからない...
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ていうか神属性が強すぎていれざるおえないのがなぁ
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召1のカードである(DEF5以下)ということは、それだけスペルや攻撃の対象になり易い(なぜなら素ATK最大が5)ということで、
攻められる回数が多いほど防御札を消費する、すなわち事故死し易い。
だから前線にはDEF6以上をエース含めて3体並べたいですね。(私はデッキ10積みぐらいしてる)
しかし、召1からDEF6になれる地霊殿《カメラシャイローズ》とか《大日如来の輝き》もなかなか秘めてるものが有る
第2弾からは《上海人形》で気軽にDEF6になれるので色々変わったなぁと思った
参考までに、私の場合の召0:召喚1は、オン版第1弾デッキで 16積み(19):14積み(18)
リアル版第2弾デッキで今 12積み(20):6積み(15) になってます。
※括弧内は“rank効率が悪い”等の理由であまり出したくないけど、妥協可能な範囲
基本的にはスペル性能で決めてるけど、召0≒召2>召1になるようにはしてます
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>464 Cドラ直下にインスコすればいける
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なんか魔属性エースでレミリアばっか出てるけど
誰いなはどうなのかな?
タンキーで高ランク呼び出して二線から攻撃できるとか
デーモンで強化して相手の後ろ狙うとかいろいろできるけど
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結局単体で攻撃できないのが弱いと思いました
遠距離アタッカーとしてはギガフレアが優秀ですし
ATK低すぎて相手の前進を止める怖さがないおすし
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誰いなの優秀な点は第一弾環境だと桂馬の位置からの攻撃止める手段がないこと
正義の威光届かないし、POW上昇重ねて12点とか言われるとフェニックスの尾か八重霧しかない
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>>473
神属性を場に並べると正義の威光が刺さるよ
あれは別に攻撃されてるストライカーが宣言しなきゃいけないやつじゃないからね
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届かないって書いてあるように見えるが
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妖限定で状況次第だがシャイローズで後ろ下がる手もあるぞ!
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しかしいなくなるかが使用条件ゆるすぎるとおもうんだけどな
こんな中で使い切りタイプのオプション積むやつがいるとは思えない
使いきりのはなぜかステータスも低いし
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>>461
上級アイコン付きのミッシングとはやってるけど達人はやっぱ違うんすかねどうなんですか
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神オプションが鉄板すぎるしこれから段が増えても当面は鉄板だろうなぁ
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蒼天のオプションってどれも優秀やん
ドリームキャストを頭に乗せるだけでアド得てるようなもんだし
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第2弾が実装されたら俺の楼観剣と勝負しようやぁ(マジキチスマイル)
身内戦では点払いだけでじんわり勝ったこともあるし、オンでどうなるかも気になるなぁ
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>>479
2弾入ったら霊オプション来るんじゃない
完墨強いし
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第二弾はグーフンイエグイとクランベリートラップもあるので魔属性も食っていける
オプションないのは悲しいけど
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ああ、あと邪馬台の国とお天水が入るから魔理沙エースがクソ強い
アクアらしからぬ金髪の子優遇
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まだオンでデーモンロードエースデッキに当たった事ないんだけど、他の主力ってどんなのが使われてる?
デーモンロード並べて妹様で2マス先をぶん殴るかんじ?
あと審判とかはどうやって回避してる?
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>>485
オンと身内戦を合わせてデーモンロード、レーヴァ、誰いな、芳華絢爛は安定して場に出てくるけど、他はそのとき次第
基本的に遠距離攻撃系が3〜4体場に並ぶ感じかな
審判は俺がデッキに組み込んでないからどうするか分かんないけど・・・立ち回りとRで頑張って乗り切ってとしか・・・
2弾ならイビルなどのお陰で多少は使いやすくなる印象だけど
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オンラインで基本的な動き覚えたから、未開封だった蒼天穿つ一閃とサイギョウジブルーを見てみたんだけどさ、
ぶっ壊れというか、単純に強いカード多くない?ノーコストATK3、DEF4とか
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ぶっ壊れってほどではないけど強いね
第一弾ではなかったRスペルを宣言から打ち消すスペルもあって第一弾より出来ること多くなるから買うのと買わないとでは勝率が結構変わるんじゃないかな
装備をメタるカードも第一弾には収録されてないから対策取りようがないしね
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その天子も全然見なかったので、属性とかスペルカード能力は大事なんだなと思う
このゲーム本当に場に出す専用で入れるカード滅多にないな、陣形くらい?
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場に出さないカードならそれなりにあるんだがな
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ゆうかりんとかは場に出す専用じゃね?
二重結界の霊夢とかもサブアタッカーとして場に出す専用になってるわ
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自分は余程出すカードなかった時は出してるけど、基本二重結界は結構手札に握っちゃうな
ビビリでめんご...
でもキャラとして1コスで4/5は結構優秀なんだよな...
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2弾では俺が場に出す(展開を完成させる)のはエースと三種の神器以外は1コス隣接4/5ばっかりだなぁ
そのせいで攻撃への対処はしやすいんだけど、ウィニーAスペカ特攻相手は食らいつくのもきつくて基本負けるという・・・
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魔力増幅付けたレヴァ剣だけで15点持っていかれるとかやられてみたい
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クリックミスで負けると本当悔しい・・・
慣れてくるとついついやってしまうんだよなぁ
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わかる
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悔しいと言うか相手に申し訳なくなるな...
自分「あっ」 相手「?」
お互い「....」
ここまで時間かけてやってたのに降参するのも相手に悪いし、
だからと言って負けほぼ確の試合ダラダラやってもお互い面白くないだろうし...
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>>497
人にもよるだろうからあくまで一個人の意見だけど、負け確定であろう試合でも最後まで真剣に足掻いてくれる相手はそれだけで楽しいものよ
こっちも最後まで真剣に試合するし、その逆もまた然りだと思ってる
まぁ誰でもミスはあるし、それでもどんな状況でも真剣にやってりゃ楽しくなってくるし相手も負けじと楽しくなってくると信じてるよ
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>>497
私個人の意見としてはカードゲームの投了はアリですね
続けた場合、勝ち筋がなくなった場合に限りますが残りの試合が作業になってしまいますし
ただ多少薄くても勝ち筋があるならしがみついて欲しくもあります
クリックミスはネット対戦を行う際に起こるのは仕方ないのもわかりますが、それと同時に本人の知識やプレイングの一切絡まない下らない敗因で相手からしても望まない勝利になるので
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>>497
クリックミスじゃないけど、負けたと思っても最後までやってみるのは大事だと思う。
相手14点でも、相手の引きが悪くて逆転勝ちできた事もあった。
諦めたらそこで試合終了ですよ
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このゲーム一挙大量得点の可能性あるから最後までわからんよね
10点差ぐらいじゃまだただ分からないよ
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最後まで戦うのが礼儀という意見もあるが
将棋や囲碁だってプロは素人目にはありえない早さで投了する
こればっかりは個人の好みだな
勝ち目がありえるなら続けるべきだとは個人的に思うが
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少なくとも慣れてもいない状況で即投了はやめた方がいい
勝つためには自分が敗北するパターンを把握するのも大事
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負け確なのにぐあぐだながびかされるのもなーってのもある
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囲碁や将棋はドローとかの運要素一切ないからまた話は別だなあ
極端な話、相手が防御スペル持ってなかったら1ターンで15点取るのだって可能なゲームだし負け確なんてまずないでしょ
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ぐぬぬ、いつも家帰るのが0時過ぎだから飯食ってフロ入って必然的にオン出来るのがこの時間
こんな時間に居るわけもなく今日もオンプレー出来ない...
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オンはまだ人が少ないのが難点よね
これから増えてくれるといいけど
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オフなんて知人1人しかいないんですが...(名古屋人)
それなりの公式大会とかないもんかな...
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名古屋なら非公式で大会とかやってないのかな
初心者ですけどもしよかったらこれから一戦やりますか(このスレで募集禁止だったら申し訳ない)
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オンラインでルール覚えたからリアルでオフ会・・・ってそうそう都合よく人は集まらないかねぇ
企画してみるのワンチャンかと思うことだけはしてる
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やはり有料、しかも高いのは人増える要素がない
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名古屋なら東京の次によく対戦会開いてるじゃん。
自分は名古屋の対戦会に参加したことあるけど
参加者常に減ってるからもう対戦会はないかなって思ってる
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>>511
製品のオマケなんだから贅沢言うなや
まぁ第二弾実装くらいには体験版も出すでしょ
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人がいないのは散々延期に延期を重ねたからだろ
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延期が原因でしょうなあ
一人かもしれんが無償乞食をよく見る気がする
数千円も遊びにかけられないのか
間違ってもこんな場末のしかも同人屋に言うことじゃないだろう
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まぁこれからは堂々とオンラインの宣伝できるし人も増えていくでしょ
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単純にβ版だからってのもあるでしょ
アクションとかならまだしもルール第一のカードゲームで未完成品でも遊びたいって人はそこまで多くないと思う
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現状初心者が遊ぶには厳しいしね
ほぼ意味のない宣言ができたり結構普通にプレイしてておこるバグがあったり
で、ほっとくと何点ダメージになるの?とかが分かりにくかったり
経験者的には2弾実装はよといいたいけど慣れてない人的には補助機能のほうが欲しそう
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正式版になれば増えると思うけどね。自分も初日に数回やってから控えてるし
前にここで次段は魔強化って書き込みを見たんだけれど本当なら焼きに徹する感じにするのかな
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2ターン目後手番で先手番に攻められた時なんかリアクション使えない時があるんだけどなんだろう?
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墓地から払うスコアが無いんじゃね?
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>>521
あ、それだ目から鱗だわ
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>>519
開発の人が次は魔かなぁ的なことを呟いてただけだから確証はないけどね
と思っていたけど、少なくとも魔属性付与のオプションは確定っぽいのでそろそろ魔主体のデッキを考えたいところ
>>522
1ターン目は例えどれだけいい手札があっても数枚捨てなきゃならない・・・これは手本になるほどいい初心者ミスですわ
って言ってもその最初に捨てるカード選択が一番時間がかかる事が多くていつも申し訳なくなるんだけどなww
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リアニメイト好きとしてはもっと墓地のカードを意識して活用できるカードが欲しいんだが
自由に引き放題捨て放題のこのゲームじゃ調整難しそうだな
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墓地利用は大体ゲーム壊れるからなぁ
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どうせ3〜4ターン目までほとんど攻撃来ないゲームだし、召喚のことだけ考えて捨てまくったほうがいいと思う
椛エースのイビルミラーとかあると別だけど
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最序盤はマスパ釣瓶を2発まで耐えられればOK
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オンで初めて知った事
キャラは6体までしか出せない
ヤマメ等の全範囲指定スペカでもチェーン上のキャラしか対象に取れない
接射で上がった攻撃力はワカサギの解決時には計算されない
接射は全てのチェーンが処理された後に解決、って考えでいいのかな?
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>>528
接射は攻撃力とは別にダメージを与えるアビのはずだから、攻撃力を参照する逆鱗の荒波は接射を含まない。
例えば美鈴の芳華絢爛は1/3で接射3持ちだけど、近接攻撃しても逆鱗で1しかダメージを食らわない。
…という処理のはずなんだ。実際どうなんですか教えてエロい人!
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ダメージが上がる だから逆鱗で1しか喰らわないよ今はオンラインがおかしい
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スペストの情報もいあるってよ
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日曜から出かける用事があるから別のPCでオンラインやりたいんだけど
その場合今使ってるPCでライセンス解除してから新しいPCでログインすればいいのかな?
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キリサメゴールドの絵師強いな。買うわ
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新しいデッキでるのか
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装備剥がしの(やや恣意)エラッタと、【n+】系のテキスト修正が来ましたね。
ルナティックレッドの修正はまだの掛かるかな……
(ちなみに私のブラウザだとCtrl+F5しないと見えなかった)
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オンで蒼天解放された時、コード3つ分打ち込まないと3積み出来ないのかなw
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>>536
出来ないって言ってたよ
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マジか、まあ6箱あるからいいけど
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オンラインって結構人いるのかい?
初心者が沢山いてくれりゃいいんだけどな
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このゲーム始めたいんだけどサイギョウジブルーだけ買ってもオンライン対戦って出来る?
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>>540
レッドとグリーンしか実装されていないので現時点では無理です
今月中に実装されると仮定してもブルーだけでは勝てないでしょう
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現時点では赤と緑しか実装されていないから今はできない
将来的には青だけでもプレイはできるが実装時期は公式には未確定
生放送で言っていた中の人の目標的にもまだ一月はかかるはずだしバグ修正もあるから気長に待つしかない
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キリサメゴールドがファイナルでイザヨイシルバーが世界…ぐぬぬ
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赤緑青…金銀…次はルビサファかー(棒)
ぐぬぬ買いたいけどしばらく手持ちに余裕が出来ぬ
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ナズーリンピカチュウはまだですか
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Dの使者「ハハッ」
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夢の国に関してはスペストよりふし幻のほうがよっぽどヤバイことやってるから…w
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生放送でやってた咲夜のスペカ、
無点点点で射程無限全宣言打ち消すの強そうね。
生と死の境界が霞んじゃう。
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メロブで新カードいくつか見れるね
ルナチャつよい
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オモイカネ強すぎワロタ
てゐも強すぎワロタ
もこたんも強すぎワロタ……と思ったけど、よくよく考えればこれいつ使うんだよ
ミスティアもくっそ優秀だな
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生放送の咲夜とゴールドに二枚打ち消しってことは次かなり打ち消し多い?
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>>550
もこたんは攻撃してみたけど防御されて倒せなかった時、
やっぱり追加でーって使い方になるのだろうか?
現在の文章だと追加で攻撃するストライカーが
攻撃宣言をしているかしていないかの解釈が不明瞭だから
攻撃宣言が条件のRスペカの対象になる/ならないが微妙ね。
あとできいてみよっと
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あれ? HPのエラッタ変更消えた?
てか、昨日まで見れてた金銀デッキとかの説明も見れないし、更新された内容が元に戻ってるような
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今HP見たけど、更新内容載ってたよ
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やっぱ弾が出るごとにアビリティ強くなっていくなぁ
買わなきゃ…
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弱くするわけにもいかんしな
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オンラインの対戦募集する場所がほしいな
アビリティって宣言した後攻撃ってできるの?
萃香のアビリティとか
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術者の符力を要求されなければいくら宣言しようとも移動・攻撃できますぞ
MPアビリティ宣言→飛翔韋駄天宣言→アンプリファイエコー宣言→陰陽玉アビリティ宣言→移動/攻撃 とかも可能
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もこたんはスペカも面白いけどむしろDEF+2オプション付けてエースにしたいなぁ・・・無属性は辛いけど種族:人間は比較的美味しいしもこたん好きだし
えーりんは・・・強いけど長期戦が好きな俺が使うとデッキ切れしそうで怖いなww
「敵の」Aスペカ遮断できるにとりや装備後即時行動できるてゐこーりんも面白いし・・・でも手札山札操作できる小鈴が一番好みかなぁ俺は
>>557
ここでしてもええんやで
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デッキ操作とか大好きだから小鈴のアビリティはすごい楽しみ
リアクションだけ相手のターンに引いて、アクションだけ次の自分のターンに引くとかできるわけでしょ
>>555
アビリティに関してはむしろ今までが弱すぎただけだと思う
ただし萃香を除く
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陰陽玉も何気に強いぞ
-
装備メタのアビリティ出んかな…
装備回収するこーりんの対になる感じの
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対スペカばかりになって結局単なる殴り合い、逆に普通に殴っても意味なくてスペカの撃ち合い
とかならないように、これからもスペカと殴りのバランスを考えて新しいカード作って欲しいな
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アビリティ「・・・」
まぁ3弾でアビリティは強化されてそうな感じはあるから、必然的に幻想郷縁起も考えられるようになって個人的には嬉しいかな
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コストの差はあれどスペカとして存在する効果をテキストそのままでアビリティにするのはやめて欲しかったな…
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ゲマやイエサブでも扱う用になったんだ。わざわざ遠出しなくて済むから助かる。
これから認知度上げてって大会とか増えてってくれればいいんだけどな
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>>563
対スペカ強い→攻撃メイン→対攻撃入る→スペカ強い→対スペカ強い……
って形でメタが回ってるんじゃないのかその場合?
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守りを固めるのが好きだから魔属性は今まで扱ってこなかったけど、次弾の内容次第では魔神(+妖)デッキ組みたいなぁ・・・
ここぞという場面で護摩握りながら賢者の石を装備したストライカーor魔力増幅で底上げしたファイナルスパークで場を荒らしたい・・・
成功するかどうかなんて二の次のロマン砲に惹かれつつあってヤバい・・・
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新しいカードが発表されるたびに旧カードのみのオンラインのモチベが
足並みそろえてほしいなあ
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現状全部一人でやってるんだから無茶言うなや
ちょっと前に例大祭の準備が終わったからようやくオンラインの方に着手できるって言ってたよ
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新弾の作業したらオンラインの作業は出来ないし
オンラインの作業してたら新弾の作業は出来ないんやで
6月くらい??からメインが2人体制になるとか言ってたと思うから加速を期待するなら例大祭後だな
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まぁ何度も散々言われていたが最初から見通し甘すぎ
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ふし幻の方は上手いこと期待させつつやりくりしてる分妬ましい…
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公式サイトでパックとデッキ毎に絵師が描いてあるのはわかるんだが、なんでそのデッキ・パックの収録カードが書いてないん?
カード一覧からカードの詳細を見れば何に収録かは書かれているけど収録物での検索もないし
最新のがないってのはわかるんだが、カードナンバーから適当に当たりをつけてどれが何枚か想像するしか無いの?
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>>574
キーワードで検索してもええんやで
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新弾出ると変わるだろうけど、魔のエースはスカデビ一強なのかねぇ…。
ブレスタエース魔神組んで、様子見てファイナルスパークエースに切り替えるつもり
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>>576
誰いなエース(円形範囲3/5)は扱いやすいよ
特に2段環境ではイビルや楼観剣などで効果を生かしやすい
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>>577
誰いなかぁ。イビルはもちろん新咲夜とか並べてデーモンロードで強化しながら砲撃していけばいいんかな
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フェニックスの尾発動後って、対象キャラはDEF1になった後、陣形効果発動しないんだな
これがバグなのか仕様なのか、分からんのが辛いが
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>>579
それは例えばシャイローズでDEF+1されたお空にフェニックス使うとターン終了までその陣形内でDEF1になるとかってこと?
それなら仕様だよ(その時点での陣形効果等を含んだDEFの値を1にするから)
つまりフェニックス発動後に陣形範囲(DEF+1)から離れるとDEF0になるし、逆に新しく別の陣形範囲(DEF+1)に入ればDEF2になる
しかし今日のカードのドールズウォーのスペカ能力なかなかやべぇな・・・賢者の石装備してるだけでリアクション広範囲4点ダメ出せるじゃん
真剣に魔属性デッキの意欲が高まってきた
-
>>579
それは仕様だね
フェニックスの尾は陣形によるDEF上昇値込みでDEFを1に変更するから
DEF1になった後に陣形の効果がなくなるとDEF0とかになるよ
-
>>580>>581
上手く説明できるか分からんが
うどんげ
慧音 華扇
この配置でうどんげにフェニ尾発動
→うどんげDEF1になる
→相手ストライカー(ATK4)がうどんげに攻撃
→ペンデュラムガード発動(俺の中ではDEFが1+1+1+2=5になると思ってた)
→そのままうどんげやられる
こんな感じでやられた
-
>>582
その場合はやっぱり仕様でOK
慧音の陣形と華扇の陣形でDEF5になってる時点からDEF1になるから、ペンデュラムのDEF+2でうどんげはDEF3になってるって処理よ
-
もう分かっていると思うけど
うどんげのDEFは3+1+1=5→フェニ尾で強制的に1→ペンデュラムで+2=3だな
-
強制変更ってTCGごとに扱い違って色々めんどいな
-
>>583>>584
上昇値ごと上書きする仕様なのね・・・
オン専だけど、判定の順序とかこの辺りの補正値とかがガバガバで変なミス多くて困る
というわけで、アプデはよ
出来れば可変数値を常時表示してください、お願いします
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公式ページの完成予定図を見る限りでは数値の常時表示は予定してるみたいだけどね
まぁ今はβ版だしその辺はバグを取り除いてからだろうし、今たかむらさんは意味不明なバグに追われてる最中だから首を長くして待っていよう
てかバグ報告シート見てると本当に意味不明なバグがちらほらあって面白いなwww(なおプログラマ的には面白くない模様)
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アビリティの扱いなんだけど、攻撃宣言のときってコスト1生み出せるの?
ミッシングパワーなんだけど、普通にビリティ宣言すると行動終了になって
強化しても殴れないとおもうんだけど。
オンラインだと術者に他のストライカーも選べるんだけどバグにしかみえない。
ミッシングパワーは術者を強化ってなってるのに他の人を強化対象に選べるし。
それともアビリティって持ってる人がいれば誰でも宣言できるものなの?
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>>588
多分ルールかカードの見方を勘違いしてるだけだと思うが、ミッシングパワーのアビリティは術者コストを要求しないよ
術者コストを必要とするのは必要コストの四隅に赤い三角があるやつね
-
アビリティ=持ち主しか使えないって勝手に思ってたけどこのゲームだと関係ないのか。
なるほどねさんくす
-
部屋入れないバグってなんとかならないのかな
-
>>590
ちょっとまだ勘違いしてそう
アビリティを使える&強化されるのはあくまで萃香
萃香が使うアビリティのコストは誰でも払える
こうね
-
>>591
各ユーザーの回線・ルーター・セキュリティソフトの設定等に依存するので難しいです
-
>>592
そういえば友人にやらせてみた時に、術者コストと普通のコストの違いがわからずにマウンテンオブフェイスで発狂してたなw
夜中3時だった上に説明下手だったのもあるが…。
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>592 わかりやすくてようやっと理解した
しかし伊吹萃香、レミリアでスペル打ち合いでけずりあいに飽きたのか
エース霊烏路空でがんなぐりするデッキばかりになったかんじがするマルチ
これだけしかカードプールなくてもメタは変化するんだな
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止められまくるスペカよりも結局は殴りなんだよなぁ
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>>596
2ターン目から瞬速などを使って1体1回スペカ打ってくる恐怖を知ってるかい?
打消し、DEFアップ、ダメージダウン、APダウン、移動、カウンターなどの比率が肝要だからそう簡単に結論は出せんと思うよ
理想で言えばファフやDEF6以上が名乗りを上げるんだろうけど、そんな簡単には話は進まないし・・・
と、殴り相手には安定しててもスペカ隊相手には失禁する俺が通りますよ
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新アリス微妙だな
-
レミリアお嬢の方は使い勝手良さそうなルールカードだな
奪われた時のリスクがなかなかのもんだが
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スペカネタきれたらどうするんだろう?
今何種類あるのか知らないけどいつか必ずネタギレするものだし
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適当だけど1300くらいはあるんじゃないか
原作1つに大体70くらいだから毎年それだけ増加していけば追い付くのに8年以上はかかると思う
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香霖、阿求、小鈴みたいなスペカじゃないカードも出てきてるし、一度に何百種類と追加されているわけでは無いからまだまだ楽しめそうね。
はやくゴリアテとかヒソウテンソクとか出てこないかなぁ…。
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パッチきたか
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お、パッチ来てたのか!・・・はいいけど検証は明日以降やな・・・
さーて新しいバグはどこかなぁ(マジキチスマイル
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これ新しい奴のパッケにオンライン対戦可能ってあったから買ったんだけど
ひょっとしてまだオンラインで使えないのかこれ
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>>605
現在対応してるのはハクレイレッドとコチヤグリーンの2つやで
ついでに言うと今はβ版でユーザーがバグを報告して潰してる段階だから、2段のカードを使いたいならもうしばらく待ってほしい
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パッケに書いてあんなのにそりゃないよ・・・
これ出たの去年だよなあ
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>>607
色々あったんや・・・オンラインは来たの最近だし
不満はあるだろうし文句を言うななんて言えんけど、スペストは一人で作ってる状態だしのんびり待つしかないよ
紙媒体の方は例大祭の締め切り終わって完成したし、ここからバグ潰して何か月で2段の実装にこぎつけるかねぇ・・・
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パッチきたのか
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>>608
一人なら一人なりに手が回る範囲内に規模縮小するのが普通だと思うんだけど
少なくともオンラインが未完成のまましれっと新弾出したりしないと思うんだけど
それはどうなの?
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>>610
まあ、同人だからってガンガン延期していいわけでもないけどさ
企業じゃないんだから色々求めても疲れるだけだよ
それと、オンライン完成してないからって新段出しませんとかされると
オフで遊んでる自分からすると凄い困る
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俺もオフ勢でオンはおまけと捉えてるからオフのが停滞されても困る
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>>607
早けりゃ来月くらいには来ると思われ
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テストがてら誰か対戦して頂きたい。
今部屋作ったところ。ちなみに弱い。
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初オン終わったわ。召喚する時はコストより先に召喚をするのね。
他のキャラ召喚してたからオンバシラ様召喚できなくてテンパってた。
出しちゃったらキャンセルは出来ないわな〜
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コスト払わなきゃキャンセルできた気がしたけど
気のせいかな?
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>>612
別にオフ優先でオン停滞でもいいし、開発人数足りないから色々遅いのも仕方が無いけどさ
できないのにパッケにオンライン対戦可能って書くのは紛らわしいってか悪質だよこれ
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ハクレイレッドやコチヤグリーンの初弾の時はともかく、
サイギョウジブルーの時にオンライン対応って書いたのだけはホント擁護出来ないから
詫びて粛々と実装するほかないわな
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放送あるごとに放送内容の半分はごめんなさい連呼してるからもう擦る頭が消えてそう
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第2弾の時も思ったけど出来ればCureeにはスペストの顔として1作に1枚だけでも書いて欲しいな
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てゐ、にとり、妹紅と無属性ストライカーの強化が嬉しいな・・・無属性メインデッキワンチャンあるか・・・?
今までほとんど属性オプションしか使わなかったし、ストライカーを無属性と割り切ってオプションを色々遊んでみたいなぁ
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求めてた機能(パラメータ変動表示)がそろそろ実装されそうで嬉しい
-
次のアプデでかなりやりやすくなりそうだな
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回線の相性で滅多に対戦できないから寂しいです
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ヘイルストームとかでリアクション中に追撃してもダメージが積もらないってのが
感覚的にいまいちよくわからないな・・・
チェイン終わった後に別な人が使っても処理が終わってるからってのはわかるけど。
要はダメージの発生源が違うダメージは別なリアクションチェインとして処理ってかんじなのかな
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>>625
遊戯王の戦闘みたいな感覚でやってるわ。
遊戯王だと攻撃・守備をそれぞれ比べて、その上で撃破や反射があるわけじゃん(合ってるかな)
相手のモンスターのステータス以下の自分のモンスターが、何体攻撃しようが特攻にしかならないのと同じなんじゃないかな
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スペストの全体のシステムは簡単なんだけど処理とカードの効果が複雑なんよなぁ。
リアクションチェイン中なのに発生源が別なスペルダメージが蓄積しないって
理解できても頭で納得しにくいのだわ。
今までやったTCGでそんな処理するのなかったし、無論いうほどおおくのTCGかじったわけじゃないけどさ。
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東方知ってる友達には ディフェンス=回避 ダメージ=弾幕の濃さ って説明したら納得された
ピチュらなければ無傷と
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防御未満のダメージは全部カスってんだよ言わせんな恥ずかしい
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東方の某カードゲームやってた自分はその時の感覚で「防御数=ダメ数はセフセフ」と勘違する事が多々ある...
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通販にもプロモカード付けちくりー
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第一弾が店で全然売ってない……
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大体の店舗ではもう既に品切れみたいね
アキバホビーさんやサーパラショップさんなんかは地方によるだろうけど売ってる可能性はある
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通販でいいやん
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なんか来たで
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スペルカードストライク@scstcg 6分前
ver0.1.049を公開しました。ステータスバルーン表示機能の追加と、パラメータ変化系を中心にほとんどのカード効果と、リアクションチェインや移動関連のバグを修正しました。
また、チャットとログは新着があり次第ウィンドウを表示するよう修正しました。
#スペストオンライン
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ステータスバルーンはかなり快適になったな
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タブ強制発動は普段収納する人はウザそう…
移動拡大縮小できるとはいえ結構場所取るからなぁ
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まあ修正するって行ってますし
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オンラインver1.0は2弾及び3弾のカードも使えるようになりましたってアクアのサプライズを期待している
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たかむらさん病院戻り待ったなしになるからやめてやれ
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まだアクア開発なの?
アクアのサイトには今回の新作に関して一ミリも触れられてないし新しいの出ること例大祭まで知らない人多そう
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ツイッターでも言ってるしカードの方のサイトでも言ってるんだからほしいと思う奴が知らないってことはないだろ
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2弾と3弾を同時に実装されるとバグチェックを一気にしないといけないのでちょっと・・・(そこじゃない)
そういや第二弾ではDEF+2されるオプションは属性オプション以外では無かったなぁ
今回の色無し5枚の内1枚(できれば2枚)がDEF+2だと嬉しいが・・・
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今日のパチュリークソ強くて歓喜
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オンラインでシャイローズ使うやつ多すぎだろ
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今日のカードいいな・・・俺はいつも陣形ガチガチに固めるしペンデュラムより優先度高いかなぁ
パーフェクトフリーズやムーンスティルネス入れる人は多分そこそこいそうだし打ち消しもサブで使えそう
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ルーネイトでルーネイトを打ち消せることを考慮するとペンデュラム程の安心感はないかなぁ…
ストライカーとしてもマインドストッパー宣言できるペンデュラムのほうが使いやすいし。
むしろ打ち消しをメインとして採用される可能性のほうが高そう。
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スペルカードストライク @scstcg
Ver0.1.050を公開しました。体験デッキを2種類用意しました。こちらはライセンスキーがなくても利用可能ですので、これからハクレイレッド、コチヤグリーンを買おうか悩んでいる方、とりあえずプレイしてから考えたい方はまずこちらをお試し下さい。
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当日ショップで買って当日デッキを組んで当日対戦するという強い意志
なお当日相手はいない模様
まだ3弾のカードで判明してるのは半分くらいだけど、現状一番組みにくいのは魔霊デッキかしら・・・
妖単・妖魔・妖神・妖霊・神霊・魔神デッキは基盤が出来てるんだけど・・・あとメインで無属性デッキ
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やっぱりシューティング使えなかったw
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幻想郷の記憶、これは強さ的にどうなんだろう
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あぁ・・・また入れたいカードが増えてしまった・・・デッキを削る楽しい楽しい作業がががが
デッキビルドは好きだけど計半日以上費やしちゃうのが辛い・・・
>>652
私見だけど、ルールカード破棄は言わずもがな
もう一つの方はリアクションチェインの前後に影響されずにPOWを固定させるわけだから、結構使う場面は多そう
範囲も広いし、逆鱗を恐れないPOW上昇した遠距離系相手には特に刺さりそうな気がする・・・フィルドミアズマなんかとは相性が悪いから組み合わせには要注意だけど
それとどちらも比較的軽くて属性コストを参照しないからどんなデッキにも入れやすいのもポイントかな・・・あとかわいい
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あ・・・それと多分POW変動の覚醒も潰せるなこれ(恐らく使う場面はほぼ無い)
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八千万枚護摩のRスペカ遮断って、スペカ対象者に神属性が入ってるかじゃないの?
スペカ宣言者に神属性が入ってるかどうかなの?
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>>655
テキストの3行目を見たら分かると思うけど、宣言者が神属性を持ってるかどうかですぜ
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ついでに蛇足だけど、宣言を行うストライカーを「術者」って呼ぶのは総合ルール[5.4.8.3]に書いてあるよ
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>>633
今日見たら売ってた
再販かかったのかも
グリーンを買ってきたぞ
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現状対応している第一弾か、限定カード配布の第三弾か…どちらを買うべきだろうか…
体験デッキでやってみたら滅茶苦茶面白いじゃねえかこのゲーム…
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どっちも買えばいいのよ
いつかは対応されるし
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>>659
ハクレイレッド \2484
コチヤグリーン \2484
サイギョウジブルー \1404
蒼天穿つ一閃×3 \1296×3=\3888
キリサメゴールド \1404
イザヨイシルバー \1404
これら全てで193種のスペルカード3枚ずつと21種のオプションカード(+第4弾先行配布スペルカード2枚)
上記は委託価格で計\13068です
これで1デッキ組む上で不足が出ないことを考えたら比較的安いと思うけど、これからも増えるし手軽に出せる金額でもないと思うので財布と相談してからどうぞ
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今からvision始める、とか言うよりはずっとマシな金額だと思います(真顔)
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オン期待で一万近く金出して半年以上待たされた頃に比べればかなりマシ
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もう第二弾の準備中なのか
このままペースが上がっていってくれれば嬉しいけど
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第二弾準備段階てマジ?
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>>665
ttps://twitter.com/gohgle/status/596268091471835137
なお加勢は(恐らく)クリアしてる模様
ttps://twitter.com/gohgle/status/595812349816262657
でも僕は知ってるよ・・・鬼畜難易度のカードでその他数十枚のカード実装を軽く超える時間を費やさないといけなくなるって・・・
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ダメージ与えるだけのカードとかは一瞬で実装できるだろうしなあ
新しく入ってくるダメージで点貰えるスペルとか装備とかが問題か
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こう言っちゃアレなんだけど、第一弾からオンライン対応と銘打ってる以上、
オンラインで動くかどうかの判定も含めてカードの性能を決めているものだと思ってたけど、ぜんぜん違うみたいね
同人特有の、やりたいからやっちゃいました、が尽く裏目に出ている感がすごいわ
たかむらさんって、最初はアナログのみの担当だったんだっけ?
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第三弾なんて更に複雑な処理があるしな、インペリとか
プログラムでの実装難易度はほぼ考慮してないだろう
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今晩22時からスペスト公式放送です
例大祭12二日前SP!スペスト関連情報
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv220471047
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なかなか有意義な放送だった
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体験版は難しいよねぇ・・・整いすぎてても遊びたいだけの人は買わないし、難しいデッキだとやる気が失せるかもしれんし・・・
後、期待の新人さんが入ったと聞いて納得の進捗
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しれっと第五弾って単語が出てきてびっくりしたわ
TCGのスターターって大体は数字の大きなバニラとバーン系とかバフデバフ系がほとんどだけどスペストはそういう訳にいかないから難しいやなぁ
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ビジョナリチューニング面白いけど使いにくすぎるだろwwww
使うならインスクライブレッドソウルがAスペカとしては一番好きかなぁ・・・そしてスピア・ザ・グングニルのご登場でAスペカが本気で殺しにきてるヤバい
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金銀デッキ買って来たー
懐中時計ってハンド1だから椛とかフランとかに持たせたら、センター手前を反復横跳びする遠距離砲みたいで面白そうだな
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試験的に作ったので投下
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4844586057.jpg
エースは左上、めっちゃ光ってらっしゃるのはマウンテンオブフェイスさん
まぁ細かい修正は今度対戦してから・・・
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7/8で毎ターン致死ダメージを与えられるの良いよねぇ
《咲夜の世界》+《災いの枝》で6/8菱形というのも悪意有る攻撃力なので試してみたい
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魔属性の強化なのに大魔法使いはいなかったか…
魔神復誦とかで遠距離攻撃の聖出ないかな
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今更だけどルナチャにAスペカ遮断があったから3枚積むのもアリか・・・あれこいつ色々強くねぇか?(今更)
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…咲夜の世界って使う機会あるのか?これ…
-
射程も気にしない最強の防御カードってことで一つ
でも点コスト3は重すぎるよなぁ
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>>680
グングニル投げる→相手が遮断つける→咲夜の世界→相手の遮断だけ打ち消し
これができるのが強い
賢者の石つけてればエースを落とすのも難しくない
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あと対象を取らないから後出し遮断も効かない
-
>>680
点3とはいえ、術者コスト1で使えるから本当の意味で最終手段に使える(使う状況ってだけで結構ヤバいけど)
ついでにストライカーとして普通に優秀だから1〜2枚入れててもそこまで腐らないと思う
あと魔デッキ限定だけど、グングニル撃って適当に応酬した後で最後に咲夜の世界
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声符「梟の夜鳴声」って
①コッチが攻撃→ワカサギ使われる→攻撃してるキャラに『声符「梟の夜鳴声」使用』でワカサギ無効
②コッチが攻撃→攻撃対象が守符「ペンデュラムガード」等で防御up→防御キャラに『声符「梟の夜鳴声」使用』でペンデュラム効果無効
どっちでも出来るの?
流石にテキストの『1体が攻撃宣言中の場合』をタイミングのみのテキストと解釈して、範囲の『1体』=誰でも、ってのは過大解釈し過ぎかな?
あくまで『1体』=『攻撃者』=『術者』って事かな?
-
>>685
①は問題なく可能
②はそもそもスペルカード宣言では起点が術者を表し(総合ルール[5.4.8.4])、範囲が起点上に存在するから相手のストライカーを対象にとることは不可能
でもこういう質問はフォーラムかスペストtwitterに聞いた方が確実だし分かりやすいと思うよ
-
例大祭で引換券とか貰ってないんだけど、1時過ぎだともう予定配布枚数超過とかそういうのだったんだろうか……
-
おう、金銀の箱綺麗に開封できた奴おるんか?
-
開けづらすぎだよなwwww
-
横の蓋を手で開くんじゃなくて平ぺったい板状のもの(はさみとか)を隙間に差し込んで片側をクッと持ち上げながら開けたら綺麗になるよ
-
マッチプレイで接続押しても始まらないんだけどなにが悪いんだ?パッチは最新版当ててるんだが……
-
>>687
スリーブサークル側であったとかなかったとか....
>>690
同じく
銀1個目はビリビリになったけどそこで上の板状の部分のノリ(?)
が簡単に剥がせ事がわかったから2個目以降は綺麗に開けれた
-
>>687
「@scstcg
ttps://twitter.com/scstcg/status/597676451358453760
尚、ScarletAgents様のスペースにて2000円以上ご購入頂いた方は専用の引換券をお持ちかと存じますが、その引換券は〜
」
「Scarlet Agentsブログ
ttp://scarletagents.blogspot.jp/2015/04/scarlet-agents-v1.html
AQUASTYLE様:新作2作(キリサメゴールド、イザヨイシルバー)ごとに1枚
Scarlet Agents:2000円ごとに1枚
ttp://scarletagents.blogspot.jp/2015/05/blog-post_11.html
会場にて、ご希望の方に即席の引換スリーブをお渡ししております。
」
という文面なので、「引換券」はScarletAngels側のみの話だと思います。
AQアトリウム側の方は、例えば(例大祭限定ではなくなるけど)ゴールド・シルバーのプロダクトコード組に対して1枚みたいになるのかな?
>>691
たまに、立て者側の設定次第で、入室不可部屋ができてしまうみたいです
ゲームプレイ画面に移行しないなら、別の部屋に入りましょう
-
このゲーム処理異常に難しすぎじゃない?
システムはシンプルなのにカードの処理が遊戯王もびっくりなレベルの処理が
多発してやばいんだけど。
もう少しどうにかならなかったんかなぁ。
-
システムが簡単なほどカード個別処理は難しくなるものじゃ
-
だいたいアポロとテリブルが悪いと言う風潮
-
直前じゃなくてそのチェイン中のものなら何でも手が届くのも難しくしてる要因の一つ
-
最初なんの話をしてるのかと思ってたらスペストの進捗だった
たかむら @gohgle
今日はサーバーもやっつけたし、朝死んでた割には成果が上がってよかった
たかむら @gohgle
残り12。行けるかこれ
たかむら @gohgle
楼観剣を倒した。NKT
たかむら @gohgle
楼観剣のボスっぷりをなんとかして欲しい
-
今スペスト人いる?
マッチ相手がいなくて困ってるんだけど、
ポート開放の問題なのかな
-
>>699
今もふもふサボテンって名前で入ってるけど入れる?
-
(てかverは0.1.051になってますか)
-
第二弾実装待ったなし
たかむら @gohgle
なんもなければ今晩生放送してみるかなあ
-
まだVer1にすらなってないのですが
-
ver1で5/10に出た最新弾含めて全部使えるようになるからまあ見てなって
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2点2符力ぐらい払って防御失敗してrank6取られることも多々有るので、
それぐらいなら3点1符力で確定防御って軽いぐらい。
同時攻撃を両方共止めるので、
攻撃打ち消しにありがちな「打ち消されなかった他方を強化」されない安心感よ……
-
《聖白蓮》の使い方がいまいち分からない……
赤の貴重なDEF6だから、迷い枠が有ったら半端な召喚(1)よりは優先して積まなきゃいけないのかもしれないけれど、
◆POW+2として: たまたま手札に非防御カード3枚が有ったのじゃなきゃ、リスクに見合わない
◆DEF+1として: リスクry
◆DEF+2として: 14失点で迎えたラストターンを凌ぎ得るワンチャンとして?
ところがアビリティがワンチャナビリティ有るのでワンチャンかなぁ……
-
今日友人宅で初めて3弾環境の対戦してきた
最大の衝撃は1弾の道連れアンカーが「範囲内にいる術者を撃破したストライカー1体を撃破」と勘違いしていたことでした(白目)
>>706
スペカ効果は術者コスト用いないし・・・(震え声)
-
そして半年がたった
-
新環境のエースは7/6妹紅+属性オプションが鉄板かな
ワカサギ回避しながら殴るのが安定してそう
グングニル+咲夜コンボは強いけどめんどいわ
-
色拘束スペルを使うということはそれだけ有色キャラを積むということなので、
わざわざエースまで統一しなくても、《オンバシラ》で十分じゃないかなーとは最近考えてる。
但し[霊]だけは《八重霧の渡し》(空きマス要求)と《小悪霊復活せし》(早く打ちたい)の使い勝手上、必須ですね
ファッティに恵まれなず、なおかつ色拘束が防御スペルに多い[神]も、エース有色化は有りか。
-
今日から始めてオンラインもこれからやろうとしてるんだけど
これport開放必須?
部屋作るときファイヤーウォール求められたんだけど・・・
-
体験版どこだよと思ったら最初にパッチ充てないと駄目なのか
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その程度の知識も無いなら熱帯はやらないほうがいい
せめて自分で調べて このスレのせいにされても困る
-
今日友達と対戦やってルール少しは覚えたかと思って
オンラインやったら全然思惑とちがくてないたw
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え、この効果こういう意味だったの?って結構あるある
でもまだちょこちょこ未解決のバグあるから鵜呑みにしすぎるとゲームの動作のほうが実は間違ってるってのも混じってるかもね
-
>>711
必須ではない(環境に依る)し建てるときは知らないけど、相性が悪くてマッチング出来ない事はあるからポート解放が必要な場合はあるよ
-
オモイカネブレイン、非常にいいカードだとは思うんだけど、ほぼ毎回デッキ残量10枚以下になる俺が使えば結末は明白・・・
-
ルールカード出た、弾でいきなり「エンシェントデューパー」というアンチルールカード出すとか、
公式いきなりルールカード潰しにかかってんのか、と思ったw
てゐはキャラとしても1コスで4/6と前線に置けるくらい固くて優秀だし、ルールカードはどれもコス2だから中盤は使ってる余裕なさそうだし、
てゐだけでいいかな、と最近思い始めてるw
-
俺は蓬莱の玉の枝-夢色の郷-を入れてるなぁ
ストライカーとしては特定の属性で埋めたいけど、それ以外の属性がストライカーとして出ることもあるから(他のルールカードと比べてデメリットがほぼ無いし)
状況次第で普通にストライカーにしても良性能ってのもありがたい・・・最悪ルールカードとして取られてもまぁ、ね
そんな俺でもてゐは入れてるんですけどね
-
軽いジャブ来たな
-
バグでやられるはずのカードがやられなくて勝ち試合が負けになったとき、皆どうしてる?
対戦相手がそのバグ利用してこっちのストライカーを撃破したりとかもされてる
-
どれのことか知らんけどゲームぶっ壊すようなものじゃないなら現時点での仕様として受け止めるかな
自分では使わんだろうけど向こうはそれが正常な挙動だと思ってるかもしれんし
-
>>721
ちなみにどんなバグ?
バグ報告シートに載ってるのなら対応は遅かれ早かれしてくれるだろうけど、載ってないのなら書かないといかんし
-
テリブルスーヴニールを使って、相手のサブタレイニアンローズをコピーする
→アビリティのサブタレを発動して相手DEF5の2体(左上段と左中段)を破壊しようとする
→相手、アポロ13を使って回避しようとする
→「アビリティなので、アポロ13意味ありますかね?」と聞く
→相手、1体(左中段)に風神木の葉隠れ、もう1体(左上段)にフェニックスの尾を使う
→左上段がDEF1になるはずが、何故か両方共DEF5のまま
→再度、スペカのサブタレを発動して左中段の1体を破壊するが、左上段は破壊できず
→こちらのスコアは10、左上段のストライカーのコストは5のため、勝ち筋を逃す
■■
一回目のサブタレ→ □■■
二回目のサブタレ→ □■■
□□□
□
□:自分 ■:相手
図で表すとこんな感じなんだけど、分かるかな?
-
■■
一回目のサブタレ→ □■■
二回目のサブタレ→ □■■
□□□
□
□:自分 ■:相手
ずれまくってたので再投稿
今度はどうだろう
-
2行目の→アビリティのサブタレを発動して
↑妖コスト1個しか払えないから発動できないのが正しい
-
正確には宣言できるけど効果不発か
-
テニブスでコピーしたスペカアビリティは妖コスト1で発動出来るんじゃないの?
-
>>728
宣言できる(発動できるとは言ってない)
例えば魔属性を要求するようなスペカをコピーしても撃てないし
2コスト要求するようなスペカをコピーしても撃てない
-
他にもなんか注意があったかもしれんけどこれ以上覚えてないから公式Twitterに聞いたほうが早いぞ
大会とか行くと直接聞けるけど
-
>>729
え、メガフレアはそれで発動出来たような気が・・・
テリブルって2コストを1コスト遮断無効化で発動できるのが強みだと思ってたのに・・・
-
>>724-725
なんかうまいことバグが起こりやすそうなカードばっかりでチェイン組んだなぁww
まず最初にテリブルを宣言したストライカーは妖属性で間違いなかった?
それとやっぱり文章だと理解が追い付かないんだけど、[攻撃のダメージ]を軽減する風神木の葉隠れで軽減できてるのならそこからおかしい
でも考えれば考えるほどバグっぽいが・・・
>>729
Q.効果がよくわかりません。
A.簡単に言ってしまえば、敵ストライカーが持つ「スペルカード能力」を、術者の「妖」コストで使用できるようにする能力です。 カードページより
まぁ質問するなら出来ればフォーラムに投げてくれるといつでも見やすいので助かるけど・・・
-
あとは問題のテニヴスの前に攻防しててターン終了時までDEFUPが効いてたとか
-
>>732
最初にテリブル宣言したのは、メガフレア神お空(エース)です
妖属性があるのは間違いないです
-
>>724
スペカのダメージは風神木の葉隠れでは軽減できないから
1回めの時点でダメージが全く発生していないみたいだね
テリブルかアポロ13でバグってんなこれ
-
そして誰もいなくなるか?や幻想郷の開花や咲夜の世界やファイナルスパークといった強力カードを
妖コスト1で払えたらバランスブレイカーなのでは……?
-
バランスとかは分からないけど、相手に妖属性ストライカーがいたらテリブルが来る前提でストライカーは毎回厳選してるよ
まぁあまり攻撃的な能力を持ってるストライカーは採用したくはないかな・・・適切に使われる場面なんてかなり少ないけど
-
相手依存の時点で安定した動きはしないよね
-
ファイナルスパークはコピーできたらクソ強いけど
開花や誰いなコピーしても上手く使える状況まずないし、自分のターンで咲夜の世界コピーしてもしょうがないんじゃね…?
-
ウィニーデッキ使ってる人とかいませんかね?
どんな戦法しているのか聞きたい。
-
>>739
ファイナル、咲夜の世界コピるにはさとりを前線に置いて接近しないといけないし、それコピるのに1コス(1ターン)使わないといけないからキツそうだね...
今の環境防御5なんて簡単に落されるし。でも使いこなして出すカード制限とか、相手がコピられるの嫌がって接近避けて進行妨害、とかゲームメイク力あったら面白そうかもw
-
>ファイナル、咲夜の世界コピるにはさとりを前線に置いて接近しないといけないし、それコピるのに1コス(1ターン)使わないといけないからキツそうだね...
なんかテリヴルの効果読み間違えてないか。
-
>>740
ウィニーは友人がやってるから感想みたいになるけど・・・エースはオヲトシ+髪飾りで瞬速ストライカーメインのスペカぶっぱデッキ
デッキの回りが速いから、相手は中盤までに2〜3体仕留めて勝利かデッキ切れの粘り負けってケースのほぼ2択
こっちはDEF6のストライカーか遮断Aスペカ持ちのストライカーしか出したくないから序盤が不安定で怖い思いをすることは多々あったな
3積してた核反応制御不能と道連れアンカーがこっちの動きを制限する場面も多かったし・・・
-
ついさっき「もふもふサボテン」という名前で部屋を建てていた者です
勝負の途中でPCが熱で落ちてしまって打ち切れてしまいました・・・
このスレを見ているかどうかは分かりませんが、本当に申し訳ないことをしました
PC買い直してきます
-
>>744
先ほど対戦していた「榮雪」です。
そういうことでしたら、お気になさらずに。
-
>>745
おお!良かったコンタクトが取れて・・・そう言っていただけると助かります・・・
今日は失礼しましたが、またPCを直してご縁があったら戦いましょう
久々の神萃香相手でとても楽しかったです、では・・・ありがとうございました
-
布都ちゃんってなかなかのチートスペカだと思うんだが、皆はどう思ってる?
-
太乙真火はストライカーとしてはあまり使えないけど、属性無し1符で撃破は本当に強い
でも普段は入れないなぁ・・・新弾になるにつれて打ち消されやすくなったし
ウィニーデッキだったりスペカ攻撃に偏らせたデッキなら入れるけど
-
速攻には絶対欠かせないな
-
情弱にわかな俺に教えて欲しいんだけど
マニュアルに移動後に攻撃宣言、アビ宣言、スペカ宣言のどれか一つを
宣言できますってあったんだけど、萃香のミッシングパワーのアビ
使ってATK2上げても行動済みになって攻撃できないんだけど仕様?
-
>>750
どれか一つって自分で書いてるじゃん
-
>>750
文章そのまま、移動後にアビリティ使うと直後に行動済みになる
萃香の場合、アビリティ使ってから攻撃したいならアビリティ→移動→攻撃にしないと
もし移動前にアビリティ使って行動済みになったのなら、コストの支払いを他ストライカーではなく萃香自身で行ったのでは?
-
>>750
【簡単な話】 他者符力を使って宣言したとしても、仕様
【難しい話】 仕様と考えるのが健全
(総合ルールから)
5.4.6.4 追加行動を行う場合、各宣言の処理へ移行します。該当する宣言の項目を参照してください。
5.4.6.5 追加行動を行わない場合、または追加行動を終えた場合、移動を行ったストライカーを行動済み状態にし、チェックステップを行います。
5.4.7.6 「攻撃の対象に【攻撃に参加したストライカーのPOWの合計】ダメージ。」の効果をリアクションチェインに組み込み、
リアクションチェインへ移行します。リアクションチェインについての詳細は[6リアクションチェイン]を参照してください
5.4.6.4の「該当する宣言の項目」ってのが5.4.{7/8/9}のことですけれど、
その次の5.4.6.5「追加行動を終えた場合」すなわち5.4.7.6等で「リアクションチェインへ移行」した後とは
・『移行“が確定”してすぐ』という意味だとすればPC版の挙動で合ってるし、
・『チェイン“解決”後』という意味だとすれば間違ってるので、
これは一応フォーラム質問案件になり得ますが、
そもそも(先にアビリティを宣言したとして、)リアクションチェイン中には攻撃宣言できないし、
移動後宣言の後に起きてて利益が有るような状況というのも通常起こらないほど極稀にしか無いので、
“移動後はすぐに寝てしまう。攻撃するなら今しかない”と考えてよいかと
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まだ初めてすらない自分としては早く観戦機能が欲しい
動かし方すらわからないまったく知識のない状態でいきなり対戦ってのは怖い
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ルール確認部屋とか作ればやさしい人が付き合ってくれるんじゃない?
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今日2弾公開だってよ
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やったぜ
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Ver1まだかよ
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22時過ぎだって言ってたろ
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不撓不屈のコードいつ使えるん?
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>>754
体験版デッキはなかなかいいと評判なので それでルール確認させてください って名前の部屋立てれば割と熱心に教えてくれる人来るよ。まず動かそう
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延期知ってた
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まあ今日明日には来るだろ
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>>754>>761
ありがとう
それで部屋立ててやってみる
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今からパッチ作るみたいだ
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やったぜ
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来るぞ……!乗るしかない、このビッグバーンに。
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パッチきた!
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おっ来てるな
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よし、パッチ当てたらとりあえず起動しなくなったぜ。
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>>770
まずは落ち着いて再認証するんだ。大体ランチャーかセキュリティソフトのせいだ。
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カードの画質良くなったな
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蒼天穿つ一閃、1セットしか買ってないから、デッキ構築に悩むわ・・・
今まで1枚3セット基本で入れてたからなぁ
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なんか部屋一つも立ってないぞ
あと画質悪いカードがあるな
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デッキ構築で今悩み中なんやろ・・・そうだよな?
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起動しねぇwwwログインも出来なくなったったwww
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こっちはプログレスバーが進まないな
サーバーに何かあったか
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「対戦部屋」で部屋立てたでー
宜しく頼んます
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プログレスバー時間かかりまくりw
アクセス集中してるんだろうな・・・
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うおおおおおおおおおおお帰ったら来てたああああああああああ!!!
1戦しかできないだろうけどとりあえずパッチを入れてデッキ組んでうわああああああああああ
あれデッキ組んで終わりそうな予感が・・・
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装備カードってAスペカと同じタイミングで発動すれば良いと思ったんだけど違うのかな?
神スイカにこころちゃん装備させようとしても反映されんかった
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カード画質よくなったな・・・
また画像保存しなおしだなw
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>>781
神萃香って事はエースだな?オプション持ってるエースに装備は無効やで
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>>783
確認ミスでした・・・
さっき瞬速コスト2射命丸エースのスペカぶっぱデッキとかいう害悪に出会った
遮断無いデッキは厳しいと実感した
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むっちゃ人多いなw
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やっぱ二弾は取れる戦略の幅が広くていいなぁ
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久々に来てシステムウインドウとかその時点の攻守が表示されてるーと歓喜してたら信用ならないのねこれ
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なぜか6体目のストライカーがだせないんだけど自分のとこだけ?
アプデしてからなんだが
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>>787
攻守の表示はその時点だよ
ただしチェイン中は攻守の上下は確定ではないから表示されてないだけ
この辺りはチェイン窓の実装と同時くらいになるんじゃないかな?
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そろそろ観戦機能が欲しいなあ、同期取るのってそんなに難しいのかな?
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で、Ver1はいつになるの?
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何を以て1.0.0とするかは分からないので多分開発リーダーが最初に実装しようとしていた全ての機能出来たらなる
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階級とかあるみたいだし、時間かかるだろうなぁ…
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第3弾まで出したらアンケート取ってもいい気がするけどな
とにかくカードの実装を優先するか一旦オプションの充実を計るかをそれで決めてくれ
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なんか5体までしかトライカー出せないのは仕様なの?バグなの?
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普通にストライカー6体出せるんだが?
それよりリアクション出来なくなるバグのがきついわ
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>>790
前のアンケートの結果次第だけど、3弾実装後じゃないかな・・・このペースだと4弾までにオンの3弾実装は可能性はあるっぽいし
まぁ今は2人でやってるみたいだし、あれこれ手を伸ばせないからオンがオフに追い付かないと観戦モードなどは後回しだろうね
>>795-796
結果だけ書かれてもよく分からんのでできるだけ詳しい状況を書いてバグ報告シートへGO
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ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=0073194370.jpg
鬼退治ってレベルじゃねーぞ!
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やっぱ色々バグ挙動多いなwww
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針妙丸デッキって飽きられるほどみんな使ってるのか
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2弾は針妙丸環境なの?
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少なくとも俺は見たことないが・・・まぁ2弾でウィニー速攻が多少やりやすくなったから針妙丸を使う人はいるだろうね(強さは兎も角)
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銀符律とか環境トップが確定したカードゲームからきた
これ面白い?まだあまりカード出てなくてまだ追いつけそうかなーとか思って
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オフメインかオンメインかで話が変わるけどオフメインなら余裕で追いつけるよ。ブースターないからカード揃えやすいし。
オンメインなら来年以降じゃないとバグだらけとUIが割りとクソ
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>>804
今調べてたけどライセンスキーつけてオンラインでも同じように持ってるカードのみって
発想すげえーってなったけどオンラインボロボロで大変みたいね
発想に惹かれて買うことにした
ストラク2段のオススメはどっちですか?
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各デッキ構築にパワーカードあるから余裕あるなら全部ほしい。触りだけで覚えるなら
公式にオンラインでデッキ構築あるからそれを使え。赤と緑のある程度のパワーカードが組まれてる。
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>>805
言うほどボロボロでもねえよ
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>>806
全部一つずつでおk?というより赤と緑は今ショップに売ってるのか?
>>807
検索で4ヶ月経ってもオンライン未実装とかすげえ延期した話みて勝手にそう思った
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いまバグ温床状態だけどやる気は感じれる。
赤と緑はメロブにある。 蒼天穿つ一閃こいつだけはブースターというか各種1枚しか入ってないから3セット居る。それ以外は各種3枚入ってる
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>>808
現状の話だけするとオンは人が夜に集中してるだけでまぁまぁ人はいるし、βってこと考えると普通だと思うよ
ダウンロードしてやるのはタダだし、試しに体験版デッキでやってみたらええ
それと赤緑はショップでエラッタ修正版が売られてる(在庫切れの店はあるだろうけど)
2弾以降はまだエラッタ修正版が出てないから、買うなら公式サイトをチェック
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ちなみに蒼天穿つ一閃だけはブースターだからこれ単独じゃゲームできない
他はスターターだから単独でもおk
まあ折角稀有なオンライン体験版あるんだからまずそっちで触ってみるといいね
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さっきストラク2段とかいったけど
6個出てるのか2段とかって概念でもなさそうだし
全カード3枚ずつで優しいのはいいけど6個はきびしいな
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>>812
参考までに前に書いたやつを再掲載
↓
ハクレイレッド \2484
コチヤグリーン \2484
サイギョウジブルー \1404
蒼天穿つ一閃×3 \1296×3=\3888
キリサメゴールド \1404
イザヨイシルバー \1404
これら全てで193種のスペルカード3枚ずつと21種のオプションカード(+第4弾先行配布スペルカード2枚)
上記は委託価格で計\13068です
ちなみにレッドとグリーンが1弾、ブルーと蒼天が2弾、ゴールドとシルバーが3弾
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>>813
とりあえずどっかのストラク一つにするかな
オンラインの体験デッキはストラクと違うっぽい?
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>>814
体験版デッキはストラクではなくて、開発者の人が作ったデッキだよ(適当な期間で内容は入れ替える予定)
現状1弾のみの構成だけど、その内2弾3弾を交えた体験版も用意するって言ってた気がする
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とりあえずオンラインDLしてやっとの思いでロード終わったけど
当然のように対人戦なんだよな
ルール読んで友人とやってみることにするわ
色々情報ありがとうございました
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体験デッキ結構強いよね
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一番単独でやっていけるのはコチヤグリーンだと思うわ
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インペリシャブルシューティングエースのデッキを咲夜の世界エースのデッキに変えてみよう → デッキ内容:4枚変更
・・・まぁどっちも人間エースでオプションは八咫烏の瞳だからね・・・遠距離近距離の違いしかほぼないからね・・・仕方ないね・・・
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>>818
非公式スペスト攻略本のデッキレシピの中にはコチヤグリーン
単体デッキは運用難しいとか書いてるけどな・・・
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攻撃止める手段はあるけどスペル止める手段が二重結界くらいしかないからなあグリーン
逆鱗と護摩、マインドストッパーのあるレッドが最強
-
針妙丸エースで勝つの辛いな・・・。
-
スペカ使ったウィニーならまだしも、針妙丸エースはなぁ・・・
上級者向けすぎないかなって思うが
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しかし勝ちたいんだよなぁ・・・
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針妙丸エースは十分強い方だと思う
そりゃ適当にRank2以下入れただけじゃ勝てないだろうけど
-
幽霊萃香が逆鱗や正義の威光の対象にならないんだが、何故か分かる?
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対象にならないのは同時攻撃されて無い?バグ報告に書いてあるよ
-
妖夢と同時攻撃されてた
やっぱりバグだったのか
-
ブースターの聖が
エースとして使いやすい印象
-
エースとしてならスカデビでいい気がする
ストライカーとしてなら逆鱗気にしなくていいからそこそこ
-
超人は装備こころで攻撃範囲広げるとくっそ強い
攻撃範囲広くなるオプションとかあるといいんだろうけど出ないよなあ
-
スペストって逆鱗や護摩、マインドストッパーとかがあるせいで、
属性単体デッキってすごい組みづらい気がする
魔属性デッキとかどうやって作るんだ
-
>>832
魔は火力が高くて防御薄い
神は防御が硬くて火力薄い
妖はいろんなタイプのスペカがあってバランスがいいけど攻防に特化してない
無はステータスやスペカの性能がちょっといい代わりに属性がない
霊は…
みたいな感じの属性コンセプトなんだからそりゃ属性単にすれば痒いところに手が届かないようなデッキにもなるさ
-
霊は直接点奪ったりできるから
完全に産廃ではない。
ただ、虹川三姉妹のスペカ以外は扱い辛いキガス
-
神霊デッキ組んだときの互いに点コストばっかり溜まっていく様子には草生えた
点払い系で個人的に使いやすかったのは一念無量劫、彷徨える大罪、ソウルノイズフロー、怨霊アヤノツヅミかなぁ
墨染の桜はロマン
-
針妙丸デッキで勝ったら部屋名とコメントでネタにされてて草
そんなに悔しかったんかね
-
正々堂々と試合をして特にバグの影響もないなら、それはただ悔しがってるだけだな
-
それワイや
-
洩矢の鉄の輪が時々発動できない時があるのはやめてほしい・・・
針妙丸デッキだと生命線の一つだから・・・
-
墨染が撃てなかったのが悔しかったのでついね。 反省はしてない。
-
ネタにされた理由がくだらなさすぎて驚いた
ちゃんとマリガンしてリアクション握っときなよ
-
>>839
バグ報告シートを全部見れてはないけど、「洩矢の鉄の輪がRで使用できない」とか大雑把なのしか書けてない人も見受けられるから、出来る限り詳しい状況をシートに書いていってね
-
>>841
おっしゃる通りです。
ゴマありゃいけると思ったけどままならんものね。
-
連レスごめんね
後は三人連続で違う人の同じ戦法にやられたもんでプッツンきてたの。
-
同時攻撃バグが致命的過ぎて発生させないデッキを組むとクソゲー押し付けるしかなくなっちゃう
-
マリガン…?って思ったけど手札調整のことか
-
おお、この前の大会のデッキレシピ出てるのか。
「八方鬼縛陣」とか使えればかなりおいしいけど、範囲がトリッキー過ぎてどう使えばいいか想像がつかん...
「狂いの落葉」はオモイカネ取られた時の保険?
参考にプレー動画見たいな...
-
イザヨイシルバー買ってみたけど
入れ替え用カードって一応カード番号が大きい2種ってことでいいよな?
まだ1試合もしてないけど楽しみでしょうがないわ
-
連投ですまん
イザヨイシルバーのカードに目を通してたんだが
①インペリシャブルシューティング
②狂符「幻視調律」
この二つ使い方全然わからない
①はもとより攻撃に参加すればいいのでは?ってなる
②はチェイン中に攻撃範囲変わっても・・・ってなる
よかったらおしえてくれ
-
<<849
①については公式のインペリシャブルシューティングのページ
を読んだ方が早い。
②は基本的に敵に対して撃つカードで、例えば正面2マス先から攻撃が
飛んできたとする。その時に狂符「幻視調律」を攻撃してきた相手に
使えば攻撃範囲が変更され攻撃が届かなくなる。
-
>>847 《八方鬼縛陣》は、もちろん基本は神orタッチ緑のデッキで使うけれど、
そうでなくとも味方が正方形上に立っていれば(縦3を除く)任意の攻撃を止められるので、
見た目よりは使い勝手が良いです。
ただ、逆にこのカードが存在するおかげで、低速デッキなら何でもタッチ緑しちゃうのが幅狭めるなぁという感じ
《プリズムフラッシュ》は……陣形が崩れがちな非低速デッキ向けなのかな
経験上では符力不足があまり起こらなかったので、《正義の威光》も獣デッキ専用になってしまった感じがある
-
それより《十二神将の宴》の使い方がいまいち分からないのと、
エース以外のDEF6が5枚(神3枚)にDEF5が8枚(神3枚)でどうやって足りてたのか気になる
-
>> 850 ②は相手を術者にして発動ってことかそんなこともできるのか
-
>>849>>853
①は攻撃宣言ではなくて「攻撃するって効果のスペルカード宣言」になる
つまり逆鱗の荒波やプリズムフラッシュみたいな「攻撃宣言中の〜、攻撃宣言を〜」って効果を受けなくなる後出しじゃんけんだと思えば
他にも咎人の外さぬ枷や四季のフラワーマスターなどのストライカーでも、攻撃範囲に入ってたら攻撃できるっておまけ?もある
②は上で書いてくれてるけど、範囲に敵味方書かれずに「1体」とか書いてたら自他問わず使えるのよ
これは「全員」とか書かれてる範囲攻撃スペカは自ストライカーも巻き込むってことなので注意な
-
>>854
>>853でいってた相手を術者にして発動じゃなくて効果に相手を選ぶってことか
間違ってたな
①は実際に対戦してみないと使い勝手わからないなきっと
攻撃宣言にならないからってのが強みっぽいし結構限定的な条件だなー・・・
-
不利になったら切断するなら対戦前の挨拶いるのかって思う
-
>>856
ごくごく稀な例だけど、熱でPCが落ちて迷惑かけちゃった人(俺)とかもいるから、そう思っといた方がいいよ
実際にそうかどうかじゃなくて、そう思って流した方が精神衛生上よろしいと思う
俺が言うことじゃないかもしれんけど
-
>>856
切断するやついるのか
これ勝てないなぁ、と思ったら中盤あたりで負け選ぶことはあるけど
-
>>858
ATK>DEFのストライカーで攻撃してきて逆鱗つかったらゲームセットとか
もっと酷いのは負け確状況でリアクションしないで放置があったな
-
ランキング制も勝利報酬もないのに理解に苦しむな
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>>859
上のは対応出来なくて勝てる見込み無かったから自ら試合放棄した、ってことなんだろうけど、下のは本当たち悪いなw
入門者だと対応考えてるのかどうか判断つかんし
-
オンライン1弾環境では問題なく起動してて、今回2弾になってインストール後に起動しようとしたら「スクリプトエラー ライン 197 文字 41030、30990」とか出てなんか入れなくなった....
一度アンインストールしても同じ様に出て、ゲーム起動してもロード画面(背景太陽&雲のやつ)のまま
どこか公式とか詳しく質問出来るとこってないかな。スペカのページ行ってもサポート的なもの見当たらないし、アクアの方はスペカに関しての掲示板ないし...
-
>>862
●スペルカードストライク公式twitter
ttps://twitter.com/scstcg/with_replies
●floe-net
ttp://www.aquastyle.org/floe-net.html
floe-netは登録が必要だけど、twitterだと流れる可能性があるからfloe-net推奨
Dashboardのフォーラムタグからスペルカードストライクサポートフォーラムに入れるよ
-
ありがとう!
あまりPC詳しくなくて今まで奇跡的にプレー出来てたけどとうとう問題が発生したか...
-
>>862
ちなみにこんな知らせもあるから試してみて
ttps://twitter.com/scstcg/status/602850991847903232
-
>>865
ありがとう、試しに消して起動し直してみたけどやっぱり解決しなかった...
なにか必要なプログラム消えて開けなくなってんのかな...
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パーフェクトフリーズエースの妖精デッキ作りたいのですが、作るとしたらどんなオプションと
デッキタイプにした方が良いですか?それか今妖精サポートが少ないから作るのやめた方が良い
ですか?
-
パーフェクトフリーズエースの妖精デッキ作りたいのですが、作るとしたらどんなオプションと
デッキタイプにした方が良いですか?それか今妖精サポートが少ないから作るのやめた方が良い
ですか?
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>>867
作りたいと思ったらとりあえず作ってみるのが一興よ・・・でも出来れば滅茶苦茶でも自分で作ってみるのが面白いと思うんだけどなぁ・・・
まず結論から言うと、パーフェクトフリーズエースはちょっと難易度が高いかな・・・無属性&味方の妖精を生かせるのがルーネイトエルフのみ&覚醒しちゃうと迂闊に攻撃できないからね
でも強いて、俺の考え方ごりごりで選ぶならオプションは八咫烏の瞳(見たところ初心者みたいだしせめて神属性の堅さはあったほうがやりやすい)
デッキは神タッチ妖&無で、素でPOW6だから大江山嵐や大日如来の輝きなんかのPOWを参照するカードがあると生かしやすいと思う
・・・まぁ大雑把な事しか言ってないし構成はかなり遊びの少ないデッキになっちゃうと思うけど、ぶっちゃけ適当にデッキ組んで晒してくれた方が色々口出しやすい
-
音属性デッキくんでみたが
機能するきがしないのぉ。
-
パーフェクトフリーズは誰いなとあわせると強いと思うゾ
覚醒タイマンで敵エースを倒すチルノというロマンが出来る
-
梟の夜鳴声のおかげで逆鱗を打たれても安心だね。
なお咲夜の世界。
-
エースに九字刺しでも撃っときゃいいんだよ(適当)
-
攻撃が修正されたようだな
-
奴はバグの中でも一番の小物
-
ファイナルスパークぶっぱ楽しい
-
同時攻撃の修正&彷徨える大罪の修正が来たと聞いて(ガタッ
-
彷徨える大罪はスペカとして使うかストライカーとして使うか悩む…
どっちも有能すぎんだろおい
-
俺としては霊属性コストが必要ないことが一番大きいかな
今じゃどのデッキにも入れたくなる
-
彷徨える大罪の最大の欠点は、
相手に装備したのをいつのまにか忘れていることww
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2.3の遠距離で貴重な霊属性持ちのコス0って反則だと思うのよ…
-
スペスト夏コミに参加するんやろか…してくれ(焼き土下座
-
たしか夏コミで第4弾を出す予定だっていつかの生放送で言ってなかったっけ?
うろ覚えだから間違ってたらメンゴ
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スリーブアンケですわよ奥さん
ttps://docs.google.com/forms/d/1PIOIdWeV4Qk7JFIYHJgIr4fII4wABOJuUIVgOuogbUw/viewform
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選択肢にもない・・・
-
みんなもちろんファイナルスパークと蓬莱の玉の枝に入れたよな!(威圧
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私は陰陽宝玉に入れました(半ギレ
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大ちゃんの魅力には勝てませんでした(服従
-
スリーブは小鈴と阿求、針妙丸が限定品とかが多くて手に入りにくかったからこの三人かなぁ
選択肢が増えるのは嬉しいけど個人的には単純に色々なキャラのスリーブが欲しい
一時期は雅華乱舞のカバー範囲の広さには本当にお世話になった
-
サブタレイニアンとか九字刺しエースって有能だと思ってたんだけど、滅多に見ないなぁ…
-
いかんせんアタック低すぎてプレッシャーかけづらいのがつらい
-
>>890
サブタレの所属:地霊殿とか九字刺しの種族:人間を生かせたら十分強いとは思うよ
ただ>>891で言われてるみたいにプレッシャーかけにくいし、同じPOW3なら軸外してても攻撃できる誰いなとか波粒の方が使いやすいかなとは思う
まぁ俺の意見は机上の空論だから今度1回作ってみるけど・・・どっちみちDEFに偏らせるデッキにはなるわな
-
なんかDEF重視し過ぎてATKそれほど重要じゃない気がしちゃうんだよなぁ…
-
全体的にPOWのラインが高過ぎるからエースはDEF無いと駄目だからな
-
そんな中俺の幻想風靡懐中時計エースは(ry
-
みんなコス2でハンドから出すとしたらどのキャラ使ってる?(まあ、色にもよるけど...)
自分はスペカとしても強いミッシング、波粒、咲夜の世界、かな
ミッシングは防御高い&1上がるから前線でエースとやっていけるし、波粒は前線に出して射程と攻撃3で相手の後衛にプレッシャー&援護、咲夜は基本スペカ目的だけど序盤他にキャラなかった時に出しても仕事してくれそう...
インペリも考えたけど7/6だとワカサギとか恐くて防御底上げしたエースじゃないと殴れそうにない...
-
魔のデッキ2コスなら上誰いなだけど、ぶっちゃけ
しょっぱなルール張りたいという点から2コスの出るタイミングがない。
強いてあげるならMOF、咲夜の世界、九字刺しじゃないかと
-
>>896
俺のデッキではマウンテンオブフェイス、蓬莱の玉の枝、咲夜の世界ですな
ちょっと改造して九字刺しか波と粒の境界でも1枚入れようかとは考えてるけど
魔属性デッキはまだ使用してないからなんとも言えないけど、霊属性なら2コスストライカーはほぼみんな優秀だとは思う
-
この間友人と初プレイして色々と疑問できたから聞きたい
総合ルールは読んだ
1つめ
自分が攻撃宣言(3ダメ)相手の防御6
相手パス
自分がリトルバグストーム①(3ダメ)
相手四重結界(-4ダメ)
自分がリトルバグストーム②(3ダメ)
これって②は3ダメ入って四重結界で①が0になり、攻撃3通って撃破でおk?
四重結界のところで-1になって攻撃が2になるってことはないよね?
2つめ
咲夜の世界の宣言を打ち消すのは攻撃宣言も?
3つめ
1体の攻撃宣言を打ち消すスペルってのは複数人攻撃の一番最初に宣言したやつだけ止めればいいってことはないよね?
4つめ
ダメージの消滅って攻撃→リアクションチェイン→すべて解決 このあとに元通りだよね?
撃破が思ったよりつらいなーと思った
あとは普通に雑談だが、
撃破するってスペルの対処法きつい
インスクライブレッドソウル使い勝手わからん
A使えるタイミング少ないのにストラクにいっぱい入ってるよね
長々と失礼しました
-
>>899
1つめ&4つめ:このゲームにダメージの蓄積は無い。DEF以上のダメージを1度に与えるスペカか合計でDEF以上となる攻撃宣言じゃないと撃破できない
2つめ:咲夜の世界は攻撃宣言も含めて全部打ち消す
3つめ:誰を打ち消しても残ったストライカーの攻撃は有効
撃破するは宣言を打ち消すか遮断で防ぐ
インスクライブレッドソウルはATK上げてから使えるなら単体防御に頼ってる相手なら守りきれなくて切り刻めるんじゃないかな。使った事ないけど
まずAが使われないとRは使えないからね・・・
-
>>899
蛇足で追記するけど
2つ目は、「宣言」ってのは「攻撃宣言」「スペルカード宣言」「アビリティ宣言」の3つを纏めた言葉だよ
3つ目は、そもそもダメージが蓄積しないから同時攻撃しか無い(複数人攻撃で最初に宣言したストライカーとか存在しない)
特殊な例としてインペリシャブルシューティングに関しては公式サイトの個別ページに処理は載ってるよ
4つ目は、それで合ってるはず
遮断もそうだけど、このゲームはリアクションで相手と応酬することに重点が置かれてるから、直接相手の宣言を打ち消すカードは多めに入れていいかもしれないよ
そうすれば撃破スペカを防ぎやすくなるし
インスクライブレッドソウルは、俺が前にやったことだとインペリシャブルシューティングエースで使って非想非非想でPOWを5上げるって基本的なチェインを組んで3体に同時6ダメ与えたり
プレッシャー程度にしかならなかったけど(笑)
それとスペカぶっぱデッキにはAスペカは必要不可欠だし、ある程度基本に忠実で防御に固めたデッキでもAスペカは遊び(プレイの刺激)として機能するから、多いに越したことはないと思うよ
-
だれいなの後に二重結界使ったらどうなるの?遮断はミニマップ無しには効果ないみたいな事を聞いた事があったようななかったようなであやふやで…
-
だれいなは対象をとらないから、遮断で防げないで合ってる。
-
質問連投で悪いのだが、みんなはファイナルと墨染使えると思ってる?正直二重or四重結界かマインドorブレインフィンガーで終わるし、コスト高すぎるし、ロマンでしかないと思うの。
-
決まれば勝てるって書いてあるので幻想郷の開花みたいなもんだと思ってる
どれも呼べば強いし、カードとしては使える
-
ファイナルスパークはともかく墨染めはそんなにコスト重くない。
二重結界や四重結界で防がれても符力・点数ともにイーブンだしね。
そもそも毎回都合良く回答を握ってられるかも怪しい。
-
>>904
使えるかどうかはデッキプランによるから結論は出したくないけど・・・
ストライカーとしても使えるし、ロマン砲でぶっぱしても二重四重でも使ってくれれば点コスト的には差はできずセーフゾーン
そうじゃなくてもロマン砲は打ち消しを遮断したり打ち消し返したりの対抗手段の1つでも用意してから打つのが多いだろうし・・・
点数で損しないように立ち回るのは言うまでもなく、最悪点数的に損してもプレッシャーかけられて崩せれば御の字よ
もっと個人的なことを言うとロマン砲楽しいしロマン砲バンザイ(開き直り)
-
毎ターンファイナルスパークや墨染めを撃って相手の防御札を切らすデッキ……ありか?
-
毎回都合よく回答握られる人間には厳しいゲームだ
-
>>908
オヲトシとビブロフィリアとネクストヒストリーとオモイカネなどでハンドアドを増やしながらの大味なゴリ押しか・・・面白そうだな
言い出しっぺの法則って知ってるよね?(ニッコリ
-
弾幕型(多用攻撃Aスペ型)の魔デッキとやると
時たまグリーンアイドやセントエルモピラーが1ターンに2.3発飛んでくるから怖いお・・・
-
>>908
魔魔と霊霊のカードを使おうとしている人間になんで神神コストを薦めてくるんですかねえ…
-
>>899です
>>900 >>901
一つめの質問は全部チェインで組まれててもだめな感じ?
同一チェイン上ならリアクションでダメージ入れていけばチェイン中は蓄積するのかと
-
>>913
このゲームにダメージの蓄積はない。
連携攻撃の場合は、ATKの合計値分ダメージを一度に与えてる。
-
>>914
ダメージの蓄積はない。覚えましたし。
総合ルール読み返したらちゃんとそう書いてありましたごめんなさい
-
コチヤグリーンがどこで売ってるのかわかんねぇ!
町田のとらのあなと横浜のメロンはもう行きました…
…やはりAmazon川で買わねばならんのかのぉ
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>>916
通販ならメロンとかでも残ってるぞ
-
通販、そういうのもあるのか!
さっそく見て来ます!
-
四段は何色で誰主体のデッキになるんだろう…
はたまたブースター?
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次?いやぁ勿論ブースターとルビーとサファイアだルルォ?
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ぶっ壊れのバグある太極拳使ってまで勝ちたいんかな。数人見かけたけど
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《核ブレイズゲイザー》のヴィジュアルフレームが有ったし、未特集ということで、片方は妖力(黒)だと思います
他方はどうなるのかな……
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本日友人と購入し軽く触ってみて面白かったので色々買っていこうと思うのですが、オススメのデッキとデッキ構築の際のアドバイスなどありましたら教えていただけませんか?
-
>>923
沼へようこそ(ニッコリ
まずスペストは環境って言える環境が存在しない(プレイングでひっくり返せる)から、アドバイスはしにくい
でも軽くでも触ったなら分かると思うけど、リアクションチェインってのがあるから防御手段を多々積む方が勝ち筋が見えやすいし、やり取りする楽しさは生まれやすいと思う
そういう意味でお勧めできる属性構築は神属性+妖属性(+無属性)
神属性の多様な防御手段とどんな色とも馴染みやすい妖属性や無属性でカバーするのが無難な選択肢かと・・・慣れていったら霊属性や魔属性も触ってみたらいいかな
エースはRANKが高め(6〜7)でオプションは「八咫烏の瞳」や「オンバシラ」がメジャーだし使いやすい
基本はこんな感じでエースを決めてからそれに合った構築をしていくんだけど・・・
とりあえずリアクションチェインで使えるカード(Rって書いてるやつ)が80%以上あれば回しやすいかなぁ
それとストライカーとして使えるカードは30%以上が個人的な目安で、POW<DEFって条件がほぼ必須(「逆鱗の荒波」の効果を参照)
ストライカーとしての召喚コストはコスト2<コスト0≦コスト1ってバランスにしてる
細かいアドバイスは適当でもデッキを作って見せてもらえたらできるんだけど、上のはあくまでも俺個人の基礎だから、戦ってたらその内自分に合った構築が見つかるよ(無駄に長い文章からのぶん投げ)
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ログインしようとしても、「この機能は現在使用出来ません」って出るんだけど、わしだけ?
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>>925
今やろうとしたら同じ症状出た
通知ないけどアップデートでもしてるんだろうか
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自分も。オンラインやろうとしてスペルカードストライクオンラインを立ち上げたら
アカウントがリセットされててアカウントを新しく作ってやろうとしたら
この機能は現在使用出来ませんって出てくる。
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自分も。オンラインやろうとしてスペルカードストライクオンラインを立ち上げたら
アカウントがリセットされててアカウントを新しく作ってやろうとしたら
この機能は現在使用出来ませんって出てくる。
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オフラインになっちゃうね、鯖が落ちてるとかじゃないの?
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スペルカードストライク @scstcg 5分前
サーバの不調で現在サインインが出来ない状態が続いております。
現在原因調査中ですので、いま暫くお待ちいただきますようお願い致します。
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よかった…Win8更新したら使えなくなったのかと思った…パス忘れたのかと思った…(半泣き
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リザレクションってよく見たら最弱オプションだな
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オプションといえば今スリーブのアンケ中だけどその内オプションのオーバースリーブとか出るのかな
他所のだけどニュークリアフュージョンとか凄い好きだったし、需要は割とあると思うんだけどなぁ
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>>932
エースは撃破されないこと前提だし、何よりも撃破が効くのが辛いな…
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このゲームってリアクションのかけあいが面白いゲームだと思うのに、
スペカただ撃つだけの人って一体何が楽しいんだろうか
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ルールがよくわかってないんじゃないの
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別にAスペ主体で戦ってもいいだろうに
自分の価値観押し付けてる方が相手としてはつまらんと思うけど
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スペカぶっぱゲー楽しいだろわかってねぇな
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面白いかつまらないかで分けると、まぁつまらないけどね。
大体がボロ負けか圧勝の2択ですぐ終わるし。
もちろん使うのは自由だが。
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何が楽しいか楽しくないかは個人個人なんだからいいじゃない
それも立派なゲームメイクの一つよ
にしても人間デッキなかなか強いなぁ・・・霊長化弾幕変化が個人的には使いやすくてうれすぃ
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人間デッキは作ったことないんだが、
遠距離型の2コスに陰陽宝玉とかつけると強そうだよね。
自分は魔デッキのブラフを使ってのカウンター型なんだが、
グランドクロスの使い勝手のよさがやばいと思う。
魔属性1コスで5/5、ルールカードで加勢に加えてあのスペル内容はぶっ壊れだと思ってる。
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三弾で一気にインフレした感じがするわ
四弾ではPOW4ある椛が出てきてもおかしくないレベル
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昨日初めて噂の大きくなあれデッキに会ったわ…。何アレタチ悪い…でも相手してて楽しいなアレw
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>>943
それは褒め言葉なのか、貶し言葉なのかw
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>>944
褒めつつ貶してるんですよ(謎
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針妙丸デッキは最初は相手してて面白いけど、
読み合いとか発生しないでやること一緒なので2〜3戦で飽きる
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そういえば、3弾現在でのデッキ晒しってまだなかったよなー。
周りのデッキがどんな感じか知りたいし、デッキ晒しするわ。
エース 202 凍符「パーフェクトフリーズ」
オプション 240 魔導書
他(Rank順) 038 鱗符「逆鱗の荒波」 *2
214 ルーネイトエルフ *2
217 妖剣「輝針剣」*3
163 禁忌「クランベリートラップ」*2
236 産霊「ファーストピラミッド」*3
032 非想「非想非非想の剣」*3
233 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」*3
232 禁忌「フォービドゥンフルーツ」*3
031 土金符「エメラルドメガリス」*3
010 行符「八千万枚護摩」*3
110 夢符「封魔陣」*3
209 月光「ムーンスティルネス」*3
228 紅色の幻想郷」*3
206 魔十字「グランドクロス」*3
207 咒詛「蓬莱人形」*2
226 神技「八方鬼縛陣」*2
063 夢符「二重結界」*2
220 「咲夜の世界」*2
020 秘弾「そして誰もいなくなるか?」*3
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前出てた誰いなチルノタイマンデッキかな?
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前に晒したことはあるけど、あれから一部変わったしってことで
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2287742171.png
今のところこのデッキの勝因は8割がデッキデス
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>>948 ハイそうです。
あくまで誰いなチルノ狙いですけど、別の視点から咲夜の世界対策をしました。
未だ決まったことないですけど・・・
紅色+輝針剣の常時火力上げが強くて結構殴り勝てるんですよねー。
>>949 人間と神属性主体のガン守りデッキですかね?
きっちり守れると狂いの落葉って本当強いですよね。
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オンラインをやる度に思うけど、ブースター持ちに勝てる気がしないんだうん(ブレインとか狂いの落葉的な意味で
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>>950
そうですよー守りに守ってデッキ切れまで粘ります(静葉さま尊い)
霊長化弾幕変化をもう一枚入れたかったり点払いと手札払いのバランスを見直したかったりでまだ直したりはしますけど・・・
スペカガン攻めデッキとか防御特化、良バランスのデッキとは何度も戦ってるけど攻撃ガン攻めのデッキ相手が少ないのが少し不安かなぁ
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接射持ちストライカーの隣接攻撃に幻想郷の記憶撃たれたらどうなるんですか?
カードのテキストにはダメージがプラスされると書いてあるけど攻撃力がプラスされる
とか言う話も聞いた事があったのでぐちゃぐちゃで···
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>>953
公式見れば即解決する問題だ
疑問に思ったらチェックするといい
ちなみにこの場合はカードリストから幻想郷の記憶を見れば質問が載っているぞ
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>>950
そういや言い忘れてましたが、次スレお願いします
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>>955
スレの立て方が分からないです・・・
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じゃあ代わりに立ててきてもいいかな?テンプレはそのままで。
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>>957
お気持ちは嬉しいですが、一応決まりなので>>970以降も建てられなかったらってことでお願いします・・・(お役所仕事)
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それとサークル名義がアクアスタイルから派生したAQアトリウムになったので、細かいですがその辺も変えようかと思ってますし
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>>958
了解です。
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大会参戦する方いらっしゃる?(挙手
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大阪のか秋葉原のか、どっちを対象にとっているんですかねぇ・・
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挙手はストリーミング放送のコメントでたまにやる程度にしておかないと
超嫌われるからやめといた方がいい
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>963
うわマジかよすまない…
初参加で、色々と持っていった方が良いものとか聞いてみたかったんだ…以後気をつけるよ…orz
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オンラインプレイして面白いと思ったんだけどカードは
アニメイトかイエローサブマリンに置いてますかね?
無ければちょっと遠いけど秋葉原まで行こうと思う
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>>964
最低限デッキと筆記用具があればいい。
デッキリストを記入するので、前もってリストを用意しておくとスムーズに記入できる。
後はプレイシート。無くても問題無いが、使いたい場合は持っていく。
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>>965
数や揃ってるかどうかは兎も角、その2店舗は委託先ですね
詳しくはttp://scstcg.net/product/を見てもらえたら分かるかと・・・あと注意点がいくつか
1弾(レッドとグリーン)はエラッタ修正版発行済みだけど、それ以外はまだだからリアルでプレイする場合はご注意を
それとオンでやる場合、現状2弾(ブルーと蒼天)まで実装されてるってこと・・・あとは3枚ずつ揃えたいなら基本1セットずつでいいけど、蒼天だけ3つ必要なことくらいか
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>966
あざす。大会会場でカード売られたりします?試合後とかでも…
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秋葉原大会で答えるが、とりあえず公式での販売は無い。
開催されるショップで取り扱ってた記憶があるが、全種類あるか等は保障出来ない。
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お、公式動画来てたかー
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あ、踏んじゃったので建ててくる・・・前にテンプレを少し変えてみたので↓これで良さそうなら、時間の都合上明日の晩に建てます
【AQUA STYLE】スペルカードストライク その4【AQアトリウム】
こちらはAQUA STYLEから派生したサークルAQアトリウム製作の東方二次創作カードゲーム「スペルカードストライク」のスレになります
AQUA STYLE公式サイト
ttp://www.aquastyle.org/
スペルカードストライクwiki
ttp://wikiwiki.jp/scstcg/
AQUA STYLE及び製作のゲームに関するスレはこちら
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ67【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430719384/l50
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425045892/l50
次スレは>>950、反応がなければ>>970が建ててください
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>971
乙です
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さしておかしなところは無いと信じて次スレ建ててきました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434633905/l50
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>>973
スレ立ておっつおっつ
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>>973 スレ建おつかれさまです
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>>973
乙でした
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>>973
次スレ乙です
公式大会のデッキ表や動画、参考までに2位、3位、準決勝とかも見てみたいな
周りにやっている人いないし環境もわからない、なによりまだまだ参考にする物が少ない....
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>>977
ニコニコの過去の生放送が見れれば、
結構いろいろな試合とデッキが見れるかも
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うーん・・・強制するわけではないけど、勝敗が決まる直前に切断されるのも含め、終わりの挨拶も無しに退室されちゃうと寂しいわね・・・
それはそうと、2ターン目までに逆鱗イビル3枚ずつ引き終わったり、自ターン終了時に4枚引いてAスペル3枚とか乱数さんマジドS
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オンは偏りが激しすぎる
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負け惜しみ言うやつ多いな
針妙丸デッキこそ脳筋だろうに
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おおきくなあれエースは考えること結構多いと思うが
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相手のデッキがどうこう言う前に自分の好きなデッキをどんどん極めていこうや
状況がよく分からんが、自分のやり方やデッキをディスられたり負け惜しみ言われたら「そうだね(ニッコリ」とか言って躱してればいいのよ
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>>981
針妙丸デッキって脳筋か・・・?
針妙丸をいかに2体以上配置できるかで戦力の変わるデッキではあるが
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大量に捨てて大量に引けるこのゲームでは正直考える事ないデッキだよ
針妙丸デッキが何も考えてないとは言わないが
針妙丸デッキが一番考える事少ない
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具体性ゼロだな。
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スカデビ八咫烏かギガフレア八咫烏って今の環境どっちが強い?
スカデビだとイビルインザミラーが入れにくいけどギガフレアだと前方2マス
にしか攻撃できないしMPエース使いたくないしで迷ってる。
優しい方、自分の見方でいいですから
こんな非力な私に教えて下さい。お願いします。
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>>987
環境ってのは3弾までの環境?それともオンライン?
3弾ならスカデビでも面白いデッキ組めそうだし、やろうと思えばどっちでも・・・それにスペストはエース個体の強さは二の次でデッキ構築とか配置とか駆け引きで変わるからなぁ・・・
オンラインなら魔属性の戦いにくさが抜けてないからギガフレアの方がやりやすいとは思うけど
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スカデビなら常に6点攻撃が出せるし、相手の攻撃にはメガリスのカウンターが光る。
つまり安定感は高い。
一方ギガフレなら遠近両方対応できるし、イビルや獣サポートによる
一撃必殺の攻撃は魅力だが、陣形次第で攻撃できなくなるデメリットはある。
まあ、自分にあったデッキを作ればいいと思うなぁ。
スペストはデッキのバランスがよければあとは運になること多いし。
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【AQUA STYLE】スペルカードストライク その4【AQアトリウム】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434633905/
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4弾で霊属性来てくれますよね・・・霊属性に新しい風を当てられますよね・・・(2弾からほぼ止まってる)
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>>964,966 大会エントリーシートには「カード番号」の欄も有るので、
カード右下の整理番号を併せてメモっておくと、より正確
(亀レス)
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神霊と神妖ってどっちが強いだろうか…
現状、対象を行動済みにせずに移動させられる八重霧強いなおい、って事で神霊にしてるけどどうなんだろう…
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>>993 そもそも無属性とか妖属性って2色デッキの中心にするものなんか?
自分は神と魔と霊の単色又は2色+無と妖でデッキの弱い点を補う
のが基本だと思っているんだが。
質問に答えるのならば、神霊のほうが防御面で強そう。
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>>993
俺はエースに使うストライカーが何かで考える人だからなんとも言い難いけど・・・
神霊は特徴がはっきりしてるから構築が崩れてない限りは強いとは思う・・・けどもちろん2色とも各属性を参照する場合が多いから引きでの事故や配置ミスで死ねる
そういう意味で八重霧を過信すると陣形が崩れやすいから奥の手、最終手段にした方がいいと思ってる
神妖は神属性の防御面をサポートする形が一般的?にはなりそうだけど、そうすると決め手には欠けると思う
一方で妖属性をサポートに回すなら妖属性の参照はほとんど無いだろうし、展開させやすいから安定した戦いはできるんじゃないかなーとか
でもやっぱりエースになるストライカーを先に決めた方がいいかも
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「プリズムフラッシュ」って強いよな。
これ攻撃中の味方に撃てば、如来とか縛鬼陣とかのカウンター回避できるんだぜ?
そもそも、神属性デッキと戦うと何がいやかって、攻撃へのカウンターなんだよな。
だから、そのカウンターを、「遠距離から味方に打つという最も遮断されない形で」防げる
「プリズムフラッシュ」は強い(確信)
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今更だけどクランベリートラップとグランドクロスがカウンターとしては軽さとダメージ量がなかなかヤバいのな
制限付きとはいえこれは魅力的・・・超安全思考から一旦離れてカウンターデッキ組んでみようかしら
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前に4回連続中途切断とかされてオンラインのモチベ下がって1週間くらい1人でデッキ組んでたけど、今日は楽しくチャットしていただけて満足満足
でもやっぱオンラインに切断は付き物なのかねぇ・・・オンライン系のゲームはこれが初めてだからなんだか悲しいわ
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アップデートきたで
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次
【AQUA STYLE】スペルカードストライク その4【AQアトリウム】
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