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幻想人形演舞攻略雑談スレ34
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424600811/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424438408/l50
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3414660
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◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
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立て乙
Pゆかり残念とか言っちゃってた勢だけどいざAヤマメと組ませて使ってみたら普通に活躍しよった
チェンジリングや迅雷あるパーティだと使いやすいね
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対戦で勝てないという人へ
対戦する前に転生でステータスをオールSにするのは必須(戦略的鈍足は除く)
でないと負けた理由が戦略のミスではなくステータスが低かったからという可能性が出るから
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おっと散弾しか使わない人形の集弾はE-推奨だぞ
特に幻抜群とかだと、廻る幻想でかなり痛いダメージになる
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抜打はどこからでも飛んでくるな
いい加減鋼ゲー飽きたよ…
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戦略的に不利になるの分かってるけどオールSにしてしまう病
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どこからでもったって7系統しか覚えないぞ
なんで雲山が覚えるんだこれ
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E-なら勝ってたのに!
ってまだなったことないのでSで妥協
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立て乙
オールSにしたいからなかなか玄武系キャラ育成に着手できない
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うちの嫁にも抜き打ちくださいってばあ!!
あ立て乙
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一輪は使えるのに刃物使いメイド夢子は使えない抜打の謎さとは
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別にオールSにして玄武使ってもいいんだよ?
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Sが6つ並ぶと気持ちいいよね……
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一輪はせめて抜き打ちとストライクショットの位置変えて欲しい
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抜き打ちが多いというか抜き打ち使える人形がよく使われやすいというか
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抜打がないと依姫くらいタイプと種族値に恵まれても使用率は下がるしな
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Pいちりんが抜打使えるとか宝の持ち腐れすぎる
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立て乙
Dいちりんはよく使うし相手のptにもよく見るけどPいちりんを使ってる人いる?
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Pいちりんはベルト巻いたら上からゲンコツで殴れるのはそれだけで強い
ダークスフィアがあるからDにとっては最大の敵である冥にも強く出れる
どっちもクソ強いのは変わりないからどう運用したいかで選択すればいいと思う
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密着で爆弾置きにいくのが楽だし強いな
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DほどじゃないけどPもちらほら見かけるかな
サブウェポンは水とか地とか集弾技で撃てるし、攻撃範囲の広さでも採用考えられるんじゃないかな
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Pはリングもって抜打ストライクしてるだけでも強い() もちろんs70以下の受けキャラにはリング爆裂をおみまいだ
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Pいちりんかんざしで使ってたけど普通に強かったよ
Sやつはしのオーケストラぐらいなら耐えて反撃出来る
微妙に早いから鈍足相手にも強い
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ちょいと軽くアンケしてみてもいいか?
お互いラス1無傷 積みなし
あなた
Pぎょくと チョーカー AS
帰燕/奮闘/差引/カウンター
あいて
Pエリー 持ち物不明 振り方不明
抜打/3枠不明
この状況でお前らなら何を撃つ?
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帰燕
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差引かカウンター
どうせ帰燕打っても確3でしょ
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あ、ASか
ならカウンターやな
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計算したら確3だったな
意外に火力ないのね
差引はS振ってるのに撃つのか?
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一応無振りエリーは帰燕で中乱2だけど
カウンターからの帰燕で勝ち確
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颯爽と飛んでくるギガンティック
こんな選択できるエリーいたら尊敬するけどww
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サンクス
ちなみに実践ではカウンター選択したらギガンティックが飛んできた
差引採用する場合
S振ると相手に先行する可能性があり
H振ると弱打で帰燕圏内に入らない場合があって
なかなか振り方が悩ましいね
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カウンター読みの抜打orギガンティックだったら負けの可能性あるよね
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抜打ちでもカウンターで半分以上減らせそうだしカウンター安定のようにも見える
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まじかよ・・・
カウンター見られてたの?
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エリー側はギガンティック持ってれば外す可能性はあるけどギガンティック安定じゃない
ギガンティック持ちエリーに対してはギガン外ししか勝ち目ないはず
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ところでPぎょくとでS振る理由って何
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ギガンティック打たれたら負け確だろうしカウンターが正着じゃないの
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>>39
いや、こちらの2体目が相手のエリーに抜打で落とされて
死に出ししたばかりだから見られてはなかった
けどよくある構成だから読まれたんだろうな
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普通に火力アイテムの神速で2確だから安定とは言えないんじゃない
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あーでもギガン安定なのはこっち視点で、拘りもあるんだから一撃で落とす選択も十分ありか
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チョーカー以外のP玉兎は見た事無いな
S玉兎だとたまに藁人形やベルト持ちがいるんだけれども
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どっちにしろこっち側はギガンティック撃たれたら外し以外勝てないからカウンターかな
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今のエリーは普通にギガンティック積んでるのか…
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止まる何キャラかを突破できるし、4倍のしんみょうまるさんにいたっては
逆に地面読みで繰り出せるまで強弱逆転するし普通にありでしょ
逆にリベレイトじゃないと止まるキャラも多いから難しいところではあるけど
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対策される側であるところのエリーが逆対策にまで乗り出すといよいよもってどうすればいいのか分からなくなる
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今Dれいむが出てきたから普通に集弾受けのきょうこ出したら速攻の符でタイフーンやられてびびったw
まあ不一致だし集弾一段階下がってたから受けられたけどれいむ見たからって気軽に音出すのも怖いな
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長考する余地のない場面から、相手が長考して1%とか0.3%の好乱数引くやつがいたんだけど
お前らチートとか使ってないよな?
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1%の乱数引いただけやん、どこがチートやねん
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>>51
倹約速攻符霊夢はわりと初期のころから見たけど・・・
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>>53
その低確率が必ず不自然な長考の後に来るから怪しいなと思ったんだよ
同じ相手な
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0.3%って具体的になにされたのよ
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痛烈最高乱数なら1/256かな
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確かに毎ターン謎の長考する奴とかいるな
ダメージ計算してるのかと思ってたが
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普通に動画見てたり音楽聞いてたりじゃねーの?
対戦中対戦だけに集中してるわけじゃねーだろーし
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>>59
は?お前そんなことやってんのかよ
迷惑行為にも程があるだろ
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相手の手番待ちの合間ならまだしも相手を待たせて他事はちょっと迷惑じゃない?
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時間制限ないし相手がいつ選択するかわからんのにずーっとにらめっこする方がおかしくね?
技選択したあとに他の画面見ないやつとかいるんだろうか?ターン終わってるのに気づかないこととかあるしな
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長考する余地がないか考えることが多いですごめんなさい
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ゆゆこ ゆかり えいりん かなこ ひじり みま
何統一か気づいても言わないでいただきたい
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オッパイトウイツ
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>>64
みまさまってそうだっけ・・・?
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普通に6ボスだな
何も問題はない
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全員ニックネームに(17)とか入ってたら評価する
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みまは5ボスだよ(ラストだけど)
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紫はPhなんだがな
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自分の認識がガバガバで笑えなかった
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>>64
さてはこのパーティー、保護者であろう?
ようむ らん・ちぇん かぐや さなえ 命蓮寺メンバー まりさ
で対抗しよう、らん・ちぇんはどっちかで命蓮寺からは代表で一人を
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属性や相性確認と手持ちの技詳細見直すために時間かかっちゃうのはよくある
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マミゾウでいいんじゃね・・・BB(ピチューン
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一周回ってスカーフ響子ちゃんが仕事しまくる
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ポ○ケモンやってる奴と麻雀やってる奴はなぜか全員が全員「自分は強い」と思ってるから
やたらと上から目線な振る舞いするよね
なんなんだろうな
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んなもんあらゆるネット上の匿名掲示板どこでもそうやで
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いきなり上から目線でどうした?
嫌なことでもあったのか?
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何について「なんなんだろうな」なのか私気になります
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単発かつID変わり直前の煽りに構ってはいけない(戒め)
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麻雀で負けたんじゃね
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運が絡むゲームあるある
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新しくPTつくろうと思ったが一部分候補者が多くて悩ましい
雲居一輪&雲山、二ツ岩マミゾウ、四季映姫・ヤマザナドゥ、八雲藍、八雲紫、八意永琳、八坂神奈子、十六夜咲夜、九十九弁々、九十九八ツ橋
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>>83
数字パか…
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見せ合い時点だとまず気づかんPTだな
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数字統一いけるな
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書いたあとで気がついたけど最後以外2の乗数なのね
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河城2とりは入りますか・・・?
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対戦時専用のプレイヤーネームとか付けられたらこういうネタパもやりやすいんだけどな
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橋以外全て数字の八橋が最強だな
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PP振りのセオリーを教えてほしいのですが、
受け出しを想定したとして
Pいく
散弾全振り+受けたい方の防御全振り+黒印が基本
攻撃は130あるし、両防御に振ってかんざしでも刺すのはあまり効果は無い感じでしょうか
また、相棒にAこがさをつけようと思うのですが、この子のような少し数値が低く平均的にバラけてる子は使う攻撃側と素早さに全振りで防御は諦める方がいいのでしょうか?
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早くない人形は基本的に耐久と使う方の攻撃全振り、よほど偏った運用を想定しない限りは集防散防に全振りはしない
速くてやや脆く見える奴は人形によって色々あるので種族値では括れない
こがさは特に振り方が多彩な人形でこれ一択というものはない
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Aこがさはアビリティ込みで考えるとB130 D152相当だからクッソ硬い
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さらにフェアリーダンスでDはまだ上がるという
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PPの端数振りも地味に悩んだりする
耐久偶数と使わない攻撃を避ければ大差ないかもしれないけれど
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人形はよっぽどのことがない限り集防散防より耐久に振った方がいい
あと集防散防両方受けに使うのは回復技とか無いと難しい気がする
P衣玖で防御に振るならどちらかに集中した方が使いやすいと思う
AこがさはHSにして先手フェアリーダンスで防御と攻撃力を補強するのが基本かなぁ
プラズマボール迅雷で状態異常撒きとかもあるから一概にはいえないけど…
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取り敢えず黒印耐久散攻ぶっぱ金かんざしで運用してみて耐久が物足りないなと思ったらまた振り直すのも一つの手
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こがさは色々使ったがなんだかんだ言って竜舞挑発ことアプビフェアダンが一番使いやすくて強かったわ
やっぱ本家で強いとされてる型はこっちでも強い
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>>91
俺なら衣玖さんはHCに振ってかんざしかな
例えばH振りとB振りを比べた場合、集弾耐久はB振りの方が6%ほど高いけど、散弾耐久は19%も減る
散弾側を犠牲にするほど、集弾耐久が上がるわけではない
そもそも衣玖さんは弱点ないけど、そんなに耐久力があるわけでもないから、
どうしても受けに使いたいならHBかHCでかんざし
こがさはHS振りが使いやすいってwikiに書いてあった
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端数は俊敏2振りするくらいなら火力削って俊敏4にしたほうが色々捗る
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基本的に鈍足ATならHと使う攻撃に64 残りはSなりBDどっちか
ただしセオリー通りではない人形も多々あり、
オレンジやかぐやのように異様にHPが高いのはBD64が基本
AルナサのようにBを完全に捨てて、一発も受けることを考慮しないのであればAD64という振りもある。
ただ、明確に○○を受けたいというものがあれば
その耐久値に合わせてPP振りすることもあるし、
アタッカーだけど耐久にかなり厚く振って複数回攻撃することを考慮するならHB、HD振りもあり得る。
また、かんざしを持ってその方面だけを受けるなら耐久よりもそのかんざしにあったところを64振りしたほうが硬いことが多い、
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だいたい方向性としてはこんなかんじじゃない?
全キャラ共通:端数調整で耐久を奇数に
大半のキャラに可能:とりあえずS
紙型攻撃:集弾(散弾)+S
鈍足型攻撃:耐久+集弾(散弾)
受け担当:耐久極振り+集防・散防
搦手担当:耐久+S
バランス:運用法次第
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平均的なステは技・アビ次第
強いて言うなら敏捷積みかベルト
でもない限り敏捷より耐久の方が
出オチは少ないかも?
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なるほど、この2体だけでも色々あるのですね
参考にします、みなさんありがとう
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音受けと風受け担当にみすちー使ってるんだけど
雷鼓さんだけが鬼門なんだよね
しかも最近やったら出てくるし困った困った
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後ろに風地でも入れとけばええんちゃう
二枚揃えると鋼が辛いが
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風地かあ・・・早苗さんか神奈子様だよな
どっちにしようかな
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Aちぇんもあるでよ(ニッコリ)
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A橙「・・・」
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aちぇん使ってもええんやで
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ってか風地って鉄が4倍でぶっ刺さるじゃないですかー!やだー!
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エアプかな?
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1ミス見てからエアプ認定余裕でした
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エアプって言葉使いたい人最近多いね
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らいこ相手するならAきょうこもいいぞ
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何をどうすれば鉄4倍と思うのか
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DかなことPかなこを見間違えた説
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大地は本家の岩と地面が合わさったような属性で
本家では岩に鋼が2倍なのでそれで勘違いしたんだろう
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ポケモンの岩が鋼に弱かったからとか
DかなことPかなこを間違えて見たとかその辺じゃね
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エアプ認定する事で、自分はやりこんでる名人ってアピールも出来るからね
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うんPかなこと見間違えたんだすまない
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ええんやで
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トイレ行きたいのに長考っていう精神攻撃受けてる
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チャットのない熱帯ゲーム中の尿意は辛い
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3DSならうんこしながらできるのに
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Pカナと脳内バトル中だけど対処しきれない
1回アップテンポが乗ってしまうとストークとミッドナイトの二択を迫られる
一度ストークで跳ばれてしまうと後手で受ける方法が思い当たらない
ストークを光系で受けても次ターンにチェンジリングが来る
これすごい手強くね?
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ルーミアで大体何とかなる
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その二択の意味が分からないけど先制か数値で殴り勝てばいいよ
むしろそれ以外の対処は難しい
アップテンポでアタッカーらしいアタッカーしてる少ないキャラだから強い部類だとは思う
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御霊Aばんきとかどうよ
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とりあえずこちらが殴られたら負けのような想定はおかしい
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ストークマーダーの効果勘違いしてる感がある
文章の意味が若干わからない
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ストークマーダーいれてるpカナっているの?
先制技一発で落ちないからチョーカー持たせる意味も薄い
反動あっても普通ミッドナイト一択なのでは?
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すまなんだ
ストークマーダーって本家でいう空を飛ぶ(森羅&バリオプ貫通効果付き)だと思ってたんだが…。
どちらにしても高集弾高集防で一撃耐えて大技→次ターン先制技(無闘以外)で安定しそう
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みがわり貫通ついたぐらいでただのそらをとぶというか、ゴーストダイブだよな…?
少し特殊なくらいの一致90技のどのへんがそんなに怖いのだ
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ストークマーダーはオプション貫通しなかったはず
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するんだなこれが
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よし、じゃあストークマーダー対策にストークマーダーしよう!
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>>137
これマジでやられたことあるから困る
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正直セントエルモいらなかったよな
はたき落とす互換はパニックコール専売特許で良かった
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フ・・・ファイアウォール・・・(ボソッ
セントエルモはばら撒きすぎな感じはあるな
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Dレイムいる時にセントエルモあるともどかしさを感じる
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Pらんにファイアーウォール下さい
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人形劇と比べて快適になった点は多いんだけど
進化前後で変化がなかったり人形の立ち絵(と進化での立ち絵変化)なかったりするのがさびしいな
次作に期待かな
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個人的には変化が強制じゃなく
衣装チェンジみたいなオプションになっててむしろありがたいと思ったけどな
帽子がないくらいならともかく
希望のスタイルにしたら嫁が強制的に鶏や木菟になります
とかやってられん
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豪族鳥評判悪いなー
心奇楼の時点で評判悪かったから仕方ないといえば仕方がないが
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スタイル関係なく衣装チェンジができる仕様が一番望ましいかな
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鳥はいつもみたいに一握りが大騒ぎしてるイメージ
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対戦に影響するキャラ能力と違って
該当キャラが嫁の人以外には基本どうでもいい話だしな
・・・旦那の人には本当お気の毒だが
同人で作り手が特定のキャラDISるのは自由だからしゃーない
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DISってんのは作り手じゃなくて買い手なんだよなぁ・・・
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まあ、楽しみにしてた嫁の衣装チェンジが完全ネタ枠になったら、うぎゃあと言いたくなるのも分かる
俺の嫁は大丈夫だとは思うが…
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よーしもうPカナなんて恐くないぞ!やってやる!
ミッドナイトだな!耐えてやる!こっちはチェンジリングだ!
控えの先制持ちと交替してそのまま一気に撃破っ…!
…あいつら何が「二択なんて無い」だ…ぐふっ
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ドンマイ…
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特別な思い入れがあると他の人が気にしない所も目に付いちゃうしね
つまり何が言いたいかというと運命的な出会いをした人形が尻から毒ガス出してるこの複雑な感情を
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ああ、正邪が嫁か…
あの攻撃モーションはな…まあ、アレにしか見えん
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Pりんの対策すればまあいけるんじゃね?とか思ってるけどまだ対面したことないからどうしよう…
属性的に弱点付くのPりんより難しいし
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せいじゃのモーションはむしろ愛くるしいと思う
技のエフェクトが悪い
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せいじゃは攻撃モーションと待機モーションを逆にすれば…
屁が口臭に変わるだけだった
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着せ替えでモーションが変わる可能性がワンチャン
やっぱせいじゃはセーラー服なんだろうか
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せいじゃは弾幕アマノジャク要素強かった気がする
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正邪は左右じゃなくて上下逆さになってればよかったんじゃ
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PカナはPりんと違って先制技ほぼ等倍だし
対面で処理できないなら
諦めて捨てて死に出しから処理するしかないかな
一度ミッドナイト打たせれば先制で大体行ける筈
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神綺様選んでようやくクリアして6Sすわこにして図鑑埋めてすわこレベリング中だが
使いたい奴が決まらん!
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キャラソートでもして上から適当に選べばいいんでない
数体決まれば補完とかで残りも自然と決まるさ
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霊夢とセントエルモで今更気がついたがみやぶる系の技が無いのか
鮫トレであれを相手に渡せば当たるけど鮫トレした時点でアイテム奪ってるしなあ
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無幻のキャラ多すぎるよな
本家でも無霊は自重してるのに
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しんきさま強いんで使ってあげよう
闇の衣で闇無効どころか回復できるし、とりあえずアークライトぶっぱでもわりと強い
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大分前に配信で言ってた「水に音耐性与える」ってマジでやる気なんだろうか
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そんなことするわけないだろの例えだったけど
放送の一部分だけ切り抜いて都合よく解釈してさも公式みたいに書きこむのちょっと多くない?
荒らしなの?
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水技が音に半減されるのはなんかピンとこないから逆ならよかったのに
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それがマジならバランスは良くなると思う
音が減り水が増えるから風と鋼も多少は減るかも
水が流行り出したら毒にもワンちゃんある
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まあ水に音耐性はイメージ的にありそうではある
水が音に半減されるのは割と意味が分からん(イメージ的に)
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鋼はむしろ増えるのでは
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水を伝わる波紋疾走
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青緑波紋疾走(ターコイズブルー・オーバードライブ)!
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音が減っても鋼は減らないだろ
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鋼を受けれる水が増えるから鋼が減る…って事だろう
それでもなお鋼が減る気がしないのが怖いけど
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毒が不遇気味なのは幻や音から始まる相性リレーで出番が後の方ってのもあるしな
水が台頭すれば次は水に攻防共に優位の自然が台頭して
自然に攻防共に優位な毒も台頭する、まぁ炎もだけど。
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よっぽど優秀な複合でも貰えない限り毒の時代はこない
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まあ、本当に水が増えて鋼が減れば、毒はワンチャンある
水と水に優位な自然の両方に優位取れるのは強みになるはず
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>>170
雷が増えてそれに伴って大地も増えるので毒は死ぬ
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そもそも風が減らないと毒には未来がないのでは
鋼減ったらますます風増えるだろうし
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水で止まる鋼で流行ってるのはPこまちくらいしかいなくないか?
だいたい十文字持ってるから止まらないしそもそも現状でも水は多いぞ
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>>176これ
鋼と風は耐性もそうだが性能自体も優秀な人形が多いからわからんね
風が減って水が増えると鋼抜群が減って半減増えるからってだけの理由だよ
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ど、毒ー!
先生!毒が、毒さんが息してません!希望を与えられてそれを奪われた顔をしています!
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鋼減ったらいいなぁ…
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毒が強い相手って大概風も強いとかいう悲しみ
しかも毒は風に弱い・・・
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毒よりもメイン闘が終わってる
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闘は風音弱点が致命的すぎる
ついでに冥に攻撃が通らないおまけ付き
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闘ってちょっと前に挙げてみたら普通に強いのいっぱいいてそう不遇でもねえなってなったような
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闘にはD雲山っていう希望があるから…
P文 P咲夜 流行ったのは音か風どちらかを等倍に出来るのばかりだな
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雷に鋼耐性欲しい
エリーしんみょうまるをPイクで止めれるようになるし
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ハクタクさんをあんま聞かないのは音に弱すぎるからなのか…
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闘は弱点もそうだけど闘属性の人形のステータスがこぞって微妙すぎる
集防散防下がる技が最強技なのに先制技もない鈍足とかどうしろっていうんだ…
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逆に考えるんだ
鈍足だから、デメリットを受ける前に1度攻撃を受ける機会がある、と、そう考えるんだ
すまん先に殴った方が多分普通に強いわ
-
Dいちりんさんはタイプ特性技が完璧に噛み合い全く無駄のない種族値配分をされた神だからな
ただの格闘ではない
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PさくやとPあやって、要するに鋼と風ってところにこう、なんか闇を感じる
結局その2属性じゃねーか!
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闘キャラはキャラ性能で持ってる感じ
タイプだけで見ると下の方だと思う
-
闘で強い奴ってだいたいもう一方の属性がメインだったり、上から殴れたり、風音等倍とかなんだよな
第一タイプが闘の鈍足組はマジで苦しい
ツイスターのせいで半減符持つのもできない
-
弱点がメジャーってのは他の属性でもよくあることだが
半減耐性がなかなか出番ないのがきついかな闘は
もう1つなんか半減があればね
でもSゆうぎの耐性は不思議とすごいことになっているという
-
ガチ環境でもやっていけそうな闘人形を適当に挙げると
PあやPさくやDいちりん
SゆうぎSレミSうつほ
PかせんPいちりんPコンガラ
これだけいて不遇ってのはあまりピンとこない
人形のスペック抜きの属性のものの性能を見ることにはあまり意義を感じないなあ
-
Sゆうぎさんは鋼地の優秀複合で唯一一致等倍取れない凄い人
-
混乱による負け筋を潰す為に
Dれいむに敢えて治癒の符を持たせてるけどどうなんだろ?
覚醒の符にしなかったから負けたというケースはまだ無いから
何とも言えないんだよね
教えてエロい人
-
闘なんてD一輪、P文、P咲夜っていう一線級で戦えるのがいる分マシだろ
タイプ優遇って意味なら水も割とすごい
無効化アビリティが水・自然・雷・鋼・幻と集中してる
-
>>195
ウインドジャベリンで唯一苦手な音をも跳ね返す
疾風迅雷が無い事なんて忘れさせてくれる
-
順風と冶金術もっと配らせコラ
-
特定属性を1回吸収するアイテムを作ろう
-
闘が優遇され(風>闘>鋼>風>(ry)この三すくみで力を持ったと仮定する
この三すくみ中にある程度有利とって混ざれるのは冥と炎、雷で毒は混ざれない
冥が増えれば光が増え、闇と幻が増え、音が増え、風にもどり、毒は混ざれない
炎が増えれば、水と自然が増え、毒が差し込みにいけるが、風がそいつらまとめて等倍以上
雷が増えたら地面が増えるが、最初の三すくみが地面に強いため毒は増えない
-
>>204
風槍あっても
交代読みか、神鳴当てて相手が麻痺でないと撃つ機会がないし
当てても一致雷切とダメージ大差ないから厳しくね?
油断してたら一度速攻符タイフーン食らったけど
-
不退転エリーなんているんだなぁ
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ポケモンと比較しても演舞の毒は不遇だよな
毒単属性だと微妙だが複合属性で毒ついてると
それだけで耐性が5つも増えるおかげで耐性受けがしやすくなったりする
だけど演舞だと耐性は3つしかないから耐性受けもできないしきつい
毒に鋼耐性でもつけようぜ
-
そもそも毒ってタイプ弱いけど人形にクセがありますよって位置づけじゃないの
DせいじゃPエリスはまあ可哀想だと思うけどそれくらいなら他のタイプにもいるべさ
Dせいじゃはなんかできそうなんだけどなあ
-
しかしどのパターンでも結局風が出てくる当たり風強いわ
-
氷が水に吸収されたのに水自体は風に等倍で単純に弱点減ったしな
水が持ってるサブ氷で抜群取られるのは本家飛行の弱点の一つだったのに
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だって明らかに相性で強いもん
抜群取れる属性が他より多く、無効化もない
半減できる属性が多くて無効化まであるのに弱点は少ない
岩が鉄と地面にわかれた時にストーンエッジの存在が消えたのも大きい
-
D正邪は金かんざしHAで殴ってれば使えないこともなくもなくもなかった
散弾相手のみに出せる技量があるなら銀かんざしでもいいかも
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>>209
2段構えするなら不退転も良いと思うぜ
-
水と氷が併合→風への抜群が消える
地面と岩が併合→風への抜群が消えて無効が残る
これだけで十分強くなってるな
-
Dせいじゃはとよひめ抜きはしておいた方がいいと思う
-
岩の飛行抜群自体は鉄に受け継がれてるよ
ただストーンエッジみたいに大量にばら撒かれてサブに採用しやすい鉄技がない
-
大地単は鋼鉄にいいところ取られて息を引き取った
-
風強いと思うんだが最近あまり見ないな
見るとしたらPエリーかPとよひめ、Pミスチーぐらいで
Pあやすらメタられすぎたせいか見ない
おかげでPあや対策完全に切ったから出されるとちょっと困るんだけどな
-
鋼は毒になるようにしろよ
-
Pあやは風枠兼高速集弾アタッカー枠で入れてるな
とはいえあんまり選出する機会はない、出せた時は割と暴れるけど
-
最近無幻キャラをまた見るようになったから
きっとまた音が増えてそのあと風が増えるよ
-
そして雷と鋼が増え大地が増えて毒が息を引き取る
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Pエリー対策にPあやにスパークジャベリンや!って実際にやってみたら捨命の型と威力大差ないどころか低くてワロタ
調整して両刀からのサンダーフォースしないとダメだなこりゃ…
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>>226
計算すればわかるだろそれくらい
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適当な思いつきで深く考えずにやった、流石に反省も後悔もしてる
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>>226
サンダーフォースでも捨命の型のほうが威力出るぞ
おとなしく退くかリングでもつけて無理やりぶん殴ったほうがいい
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マジかー、しっかり先に計算しないとダメだな
チェンリンで引っ込んで他のエリー対策にお任せするか
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金ざし散弾Pあや
抜打許さない変態
-
鋼と風を半減するタイプ
炎鋼、炎雷、水鋼、水雷、鋼、鋼雷
全部地が弱点
やっぱエリー強いわ
-
メインメインサブの組み合わせが優秀ってレベルじゃない
-
まずそもそも風+サブ地でもめちゃくちゃ範囲広いからそれに一致先制技入れる余裕あるのずるい
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>>232
ひこうタイプがなんてポンポンと地面タイプ打ってんだよって話なんだよね文しかりエリーしかり
風地の特権にしろや
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ポケモンでもカイリューやリザードンが飛びながら地震起こしたりするからそこは仕方ない
Pエリーの攻撃範囲が広すぎるのは異論ない
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ギャラの地震とかどうやって起こしてるか訳わからんしな
-
批判的な意見多いけど炎風のファイアロー互換いたら音が消えるよね
同時に格闘が完全におなくなりになるけど
-
こっちのガバガバ環境に本家上位なんて突っ込んだら
ほぼどいつでも環境動かすぞ
-
>>239
もこうのどっちかを風炎にして疾風と同じ特性あげたらやっぱ強いんかな
-
>>238
もみじに風残ってたらそうなっただろうな
同時にもみじが手が付けられなくなっただろうが
-
炎風のファイアロー互換はやばいな
炎然地闘音の耐性5で、水雷が弱点2
攻撃も一致技どっちも半減できるのが今いる人形だと水雷のSにとりかDちゆりのみ
これでチェンジリングとか持たれたら死ぬしかないな
-
やっぱつよいどころかぶっ壊れるからやめろ
アローなんて作ってはいけなかったんや
-
まぁ間違いなくいたら音と鋼は減る
-
四倍弱点ないアローはアカン
またブレバ互換のフェーン覚えなければまだましか・・・
-
風を混ぜれば大体のタイプは強くなりそう
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>>241
一致スキンで威力156の帰燕と威力195の十文字はあかん
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Sだけぶち抜けて高いけど他は控え目にしてもアレだからな>アロー
-
毒風
こうですか?分かりません
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属性相性恵まれ程度ならなんとかなる
風優先度だけは絶対にアカン
風に限らず無幻みたいに
片方の弱点を片方の無効でカバーする
組合せが強いというか対策に気を使う
-
毒風は弱点が鉄風雷
半減が毒音、4分の1が然闘、無効が地
あれ?割と悪くないように思える
-
多分だけどこのゲームに風先制特性来るならタイプは風闇になってまた鋼さんの重要度が上がってしまったみたいな結果になると思う
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>>251
悪くないように見えるやろ
それ実は単風から毒耐性もらった代わりに鉄弱点ついただけなんやで
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現実的にははやてのつばさ互換はないし
炎風というタイプもない
結果炎は統一だと毒に次いで弱いレベル
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し・・・自然と闘の耐性強まってるし・・・(震え声)
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>>251
すまん鉄弱点じゃなくて風弱点がついただけな
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弱点無効する組み合わせで人形演舞にいるのは
幻無・水鉄・水地・風地・風雷・風鉄・鉄冥・闇冥・然冥
あとはエアクッション衣玖さんとかのアビリティ
-
よし、じゃぁ毒タイプキャラは毒タイプの補助技を優先度1、必中、バリオプ結界貫通で使えるようにしよう
なお技は感染、トラップ、ミアズマしかない模様
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>>253
大地弱点克服するのは毒統一パにとって大きいと思うよ
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ミアズマ必中はどくどくみたいなもんだし許されるけどバリア貫通はやばい
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>>258
優先度+1は許されないよ
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打ち手が毒限定ならバリア貫通でもそこまで悪くないと思うが
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バリアはいい、だが結界貫通はあかんやろな
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毒は煙状の攻撃大いし一致で貫通ぐらいしそうだよなあ〜
・・・と考えたがその考えで行くと音がもっと貫通しそうなイメージでやばいわ
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バリアも結界も貫通とか良い訳ねーだろアホか
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というかそれすると結局毒が効かない鋼が多くなって
毒無効かつ毒に弱点つけるPエリーが更に多くなるぞ
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そういう特性作ればいいんじゃね
特性:空気感染 (毒タイプの変化技が優先度+1になり、バリアの影響を受けない)
好奇心の劣化一歩手前だな
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全然劣化じゃないだろ
毒タイプの攻撃技がパッと思いつかんが、普通に壊れじゃないの?
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ミアズマがオプション貫通で困るのは気分屋みがまもor回避アップみがまもの
害悪キャラくらいだから問題ないだろう
むしろ属性一致時のみ、毒は補助に限らずオプション貫通でもいいくらいだ
本家の音波攻撃のように
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仮に貫通してもコンテ型霊夢とかそこまで困らないし、
増えたら増えたで虹使えるキャラかなり多いんだよなあ
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>>268
「毒タイプの変化技」
-
フリーズドライみたいに相性逆転して鋼に抜群とれる技でも良いぞ
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>>208
げ、限定的だけどPメルランと鉄壁Dルナサによく飛ぶし(震え声)
毎回何故か俺のデッキには一致風居ないんだよな、わざとじゃないのだが
いっそ毒は風弱点なくして火弱点にしよう(ナントカは消毒的な意味で)
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>>271
すまん完全に見落としてたわ
申し訳ない
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>>273
スキカで威力とかが微妙なものしかない風より
スキカで割と配られていて鉄対策で採用率が高いインフェルノがある火が弱点の方がつらい
一番つらいのは鉄に対して通らないことなんだけどさ
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>>275
大地さんだって岩タイプ吸収されたのに風に対して無効されるからしゃーない
-
現状の毒不遇は攻撃で効かない奴が多いことより
毒の耐性が3つでそのうち一つは毒だから実質2つみたいなもん
おかげで耐性受けができないことにあると思う
-
ぶっちゃけ、今の毒は疾風の翼の毒版持ちが居ても
復権できる気がしない
-
それは毒が強いんじゃなくそいつがぶっ壊れになるだけ
-
毒で一番有能なやつって誰だろう
Aマガンとかかな
毒属性を持つ必要性がまったくないけど
-
疾風の翼はファイアローが元々速いのと、飛行技が一貫性高いって面とタイプ一致炎技で鋼突破できたり蜻蛉で逃げる事もできるからこその強さだと思う
ぶっ壊れ特性に変わりはないけど別にこの環境で毒が疾風の毒持ってもそいつがA110とかじゃない限り大してぶっ壊れはしなさそう
-
ヤマメだろうな
アタッカーもしてるし妨害も出来るし素早いしで毒も活用してる
-
マガンはタイプマガンみたいなもんであって
立ち回りに毒あんま関係ないしな
-
本家で言う岩と氷いれば風は止まるんだよな
なお、いない模様
-
ベルトと合わせれば130族の先手を取れる絶妙なS、ベルトと相性の良い一致チェンリに鮫トレ
さらにアビリティによって一致120技を両方命中100越えで撃てる
こう書くとPエリスちゃん強そう なお属性
-
氷無くしたのは人形劇でも持ってるのが異様に少なかったせいかね
チルノレティは当然としてマイと教授氷タイプにして無理矢理増やしてたしな
-
>>213
氷を吸収したのは鋼だから
-
ヤマメは強いなあ
ベルトAヤマメの感染チェンジリングの使い勝手は凄い
-
Dメディスンは鈍足絶対ハメるマン
-
存在しうる複合属性の組み合わせは105組で、実在しない組み合わせは22組
複合属性で一番多かったのは鉄/大地、闇/毒の5体
無/幻、水/風、光/幻、冥/毒、音/冥が4体で続く
言っても仕方ないけど、鉄/自然は使ってみたかった
-
Dメディはスパイク覚えるから浮いてなければ無理やり嵌めることも可能
ただし抜打はぶっささる
-
闇毒ってそんなに居たのか あと一人居れば闇毒統一ができたのが惜しい
-
鉄/自然が出てたら炎が増えてPエリーとかの鉄持ちが強人形が抑えられてたかもね
-
このゲームで鋼弱点は致命的なのにただでさえ扱いにくい毒に鋼弱点をプレゼントはちょっと笑えない
-
>>293
能力にもよるけど、納豆互換を想定してるなら
エリーを抑制するためにぶっ壊れ投入とか本末転倒だわ
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>>295
本家やってないからあってるかわからないけど納豆ってナットレイのこと?
-
炎闘の無駄な多さは本家リスペクト
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毒が毒対策されて死ぬのはしょうがないけど
今の毒って完全についでで殺されてるのが哀れすぎる
-
こっちの炎闘にバシャーモみたいな有能はおらんけどな
-
イメージは分かりやすくするために大事だけど大事にしすぎるからこんなことに・・・
-
>>298
環境というのはそんなものだよ
全てか平等なんてじゃんけんじゃなきゃ作れないさ
-
氷獄覚えないでインフェルノ覚える氷精がいるらしい
-
毒人形を活かすために他5人で色々と対策を重ねていくんだけど
気が付くと毒人形の役割がほとんど無くなってて困る
-
毒不遇不遇っていうけど、うちのAひなは上でディスられてる闇毒だけどパーティ改編後は選出率トップだし、割と強いと思ってる。
具体的に誰が不遇なんだよ。
概ね毒無きゃもっと強かった、っていう程度の普通に使えるキャラか毒あろうとなかろうと産廃の種族値のどっちかだろ。
-
その毒なきゃもっと強かったってのは恐ろしいレベルの毒不遇なんですがそれは・・・
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誰がじゃなくて毒が不遇なんだよな
-
毒不遇は毒を貶めてあえて使って俺よええを楽しんでるマゾだよ
ほんとに不遇と思ってる人は無言で公式にメールを送る
-
不遇よりなにより毒が邪魔
-
公式にメール送って採用された試しってあったっけ?
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ひなは大正義エアクッションだしなぁ
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「鋼に抜群が取れる毒技」みたいなのを覚えてくれたらちょっとは毒の毒半減も活きるんだろうけどね
-
>>309
調整は一回でまとめてやるんやで
-
ミアズマ受けて必中ミアズマ返しで対耐久
と思ったら必中にならないし
テルミットが飛んでくるのが演舞
-
>>311
それってその技貰える奴と貰えない奴でまた揉めそうだな
結局貰えない奴は弱いままだしあんま解決になってなさそう
-
タイプとして毒が不遇なのは揺るぎない事実なのに論点すり替えて毒人形普通に扱えてる俺カッケー!!したい奴が定期的にわくな
そら弱くない毒人形は居るけど明らかに毒はゴミよ
-
毒タイプがゴミなのが事実でも毒タイプの人形がまあ使えてるならそれでいいのでは
-
あ、テルミット自体は良いと思ってる
鋼耐久の一方的な優位が消えたから
ただそのついでに毒の役割もっていう
弱い!じゃなくて不幸キャラ的な…
-
本家は毒って強いん?
-
弱いよ
ゲンガーが抜きん出てるだけで他頑張ってるのが精々ドラミドロ
-
>>318
演舞で例えるなら防御面の弱点を風→光にして
攻撃面が水→音に抜群取れるイメージ
-
最強格にゲンガー、一線級にフシギバナ
ダブルならクロバット、モロバレル
あとは中堅やらマイナーが数体ちらほらと
強くはないけど、毒がなければなんてかけらも考えたことないな
-
毒ってタイプ自体は耐性面で特に複合タイプとして中々優秀
ただスペック高いポケモンが少ないんでガチ環境にはあまり多くはない
中堅どころの器用な良ポケモンが多いよ
逆に言うと毒でスペック高いのは環境のトップクラスにいたりするけども
弱いタイプではないのは確か
-
名前のあがった毒ポケモン全員が地面弱点を克服しているあたりなんとも言えない気分になる
-
毒で強い人形がどうこう言ってるやつって毒タイプだから採用してるの?
俺が毒人形使うときって他の理由で採用してたまたま毒ついてましたーってのばっかなんだけど
-
俺は毒タイプ理由に採用しようとしたことも採用を検討した人形が毒タイプだったこともないよ
-
弱点が2、耐性が4でまあまあ優秀
この耐性を活かせてるメジャーポケはフシギバナとモロバレルとギリギリドラミドロくらいだけどね
強いとは言えないがフェアリーに有利なだけでもそれなりにポテンシャルはある
演舞と違って毒付いてない方がマシ、なんてことはない
-
耐性5だ、毒を忘れてた
-
>>324
とてもわかりやすいな、確かにそうだな。
毒タイプで何かいいのないかなって探すことはない気がする。
何かいい技やアビもってるなって使うとたまたま毒もってる
ってそういうことかもしれない。 水に有効打うちたいなら、だいたい雷
や然あたりで探してるし、闘に強いのほしいなら、風あたりで適当に
探してる気がする。毒に強いやつなら鉄で探すし。
-
むしろ単タイプで人形選ぶやついるか?
風だからエリーだったのか?大地だからエリーだったのか?
風・大地で強力な積み技があって特性が優秀で技も優秀だからエリーなんだろう
-
大地→鋼にしてくれ
-
最初から複合で絞り混むか?
自分はまずは欲しいメイン属性で絞って
順に複合・技・集散あたりを見ていく
-
いや、地面すかしたいから風でなんかいい奴いないかなとか
電気の一貫切りたいから地面タイプでなんか採用しようとか普通にしますけど
-
なんでエリーは風属性あるんだろうな
Pは鋼鉄のみでよかったんじゃ
唯一の鋼鉄風なんだから主要技いくつも没収されても属性だけで枠取れるくらいなのに
-
>>329
複合だからで選ぶのは最初じゃなくてその次だろ
まず風が欲しいとして、風人形並べてエリーが云々って流れになる
このまず○○ってところに鉄や風、音と比べて毒は入らないって話
-
毒が役割持つはずの自然と格闘がエリーを筆頭とする鉄や風に抑えられている上にそれらに毒も不利なのだから出る幕がないのは仕方ないね
-
極光黄砂凪同時搭載PTとあたったわ
面白い事考えるなー
-
毒4倍のみが弱点になる水・自然が環境をかっさらえば毒の地位が向上する可能性も・・・
-
>>323
本家はどいつもこいつも気軽に地面揺らしすぎだと思う
-
水自然少ないけど、耐性的に強いから少なくて正解なんだよな
-
Pチルノは弱点つかれなくても落ちるのでセーフ
-
Dレティさんが流行ればいいんですね…
DよりPの方がディフェンスしてないかレティさん?
-
初手降参されると自分のPTのなにが悪いのか気になってしまう
単純に便所かもしれないけど
-
Dレティさんでよく見る型あまり流行ってほしくない類だしなあ……さらに人減りそう
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レティもタイプ優秀でも能力値が絶対的に足りんからな
ステだけみたら一回り劣化したラプラスだし
-
エリーが性能据え置きで風鉄から毒鉄になり
ついでにフェーンの属性だけ毒に変更したと仮定すれば
毒の不遇さは解り易いと思う
タイプが変わるだけで強キャラが一気に器用貧乏以下に変貌する。
-
そりゃあ大地無効から四倍に変われば使いづらいわな
-
エリーが風・毒ならまだ一線級だよな
-
とりあえずエリーから地面と格闘技削除しろ
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積みのどっちか削除くらいが妥当な弱体化な気がする。他が全体的にアッパー調整ということらしいし
-
弱体化はそんなにいりません
でもうちの嫁にも一致100%120反動無効と一致先制と両耐性と弱点にぶっ刺さるサブウェポンと良ステと凶悪な積みと二段構えください
実はこの内いくつかは既に持ってますけどくだしあ!!
-
>>349
他を強化したところで、風・鋼の強属性+地面格闘持ちなら結局エリーがチート性能なのは変わらんだろ
-
もう積んでくるエリー全然見ないな
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エリーの場合藁人形標準装備なのが強い原因だと思うんだよね
これがなければまだ他のPタイプとそこまで差がないと思うんだけど
-
無知な質問してすまないが
調整が入るってのは既にアナウンスがあるのかい?
いつごろ?
-
つまり鉄風地闘全部に半減か等倍ならいいんだな!
いるじゃん炎雷しか弱点ない人形が(白目)
-
レティさんは散弾上げる積み技があれば一気に化けると思うの
ということでフェアダンください!
-
>>345
新しく勝てるようになるのがDちゆり位しかいないな
一応雷等倍、鉄半減にはなるが
風音等倍地即死が痛すぎる
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積んでこないエリーとか全然怖くないでしょ
単に積める隙を与えないような構築ができてるだけでは?
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Pエリーって積まなきゃ割と遅いほうだし上から高火力炎技ぶっ放せば全然驚異にならないぞ
-
そりゃ有利対面で後続にも一貫してる技があるならそうだな
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かんざしエリーやろ?
-
その有利な盤面作ったうえで相手が交代しなければ脅威にならないとかいうギャグみたいな意見はやめよう
-
>>351
しれっと不一致散弾を混ぜるのはどうかと思う
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>>353
攻撃されてもチョーカーか笑人形かわかりにくいのもめんどいと思うわ
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猛進無くせば半端な敏捷ってデメリットが活きるし対処もしやすくなるだろ
それ消したきゃベルトのリスク背負わざるを得ないしそのぐらいでいいよ
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エリーが交代してきてサイクル戦になるならそれこそ積ませないようにできてるんだから有利に戦えてるんじゃないかな?
-
笑人形って持ってるとたまに行動失敗しそうだな
-
クソ長考→急襲ってホント止めてほしい
タイプ見れば終わりじゃん・・・
-
エリーはタイプにしても技にしてもサイクル戦のほうが向いてるよな
性能のいかれてる積み技があるからエースにしても強いってだけで
-
このゲームのサイクル戦で必要なのは俊敏だよ
-
急襲はマミぬえの可能性あるし、裏の幻アタッカーを呼ぶことを考えると悩むことはあるでしょ
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>>371
あーそっか
まぁうちのPT幻居ないんですけどね・・・
6人全部調べてるのかな
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見た目でどれか解らないと総当たりする羽目になる……始めてやった時はS八橋と並んでるSが誰か解らなかった
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6人全員調べるのは当然じゃないですかね・・・
普通は選出段階で思い出すなり調べるなりするけど
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>>372
森羅結界読みとか?
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>>359
弱点が炎と雷なんだから後続で半減しやすいだろw
逆にこちらがエリーに対して不利対面の場合、エリーの攻撃を半減以下で受けるのは難しい
>>363
風・格闘半減の鋼物理受けに通るんだから十分実用レベルだろ
D無振りの前提だと、H64振りP咲夜・Sもみじが2確、H64Aキスメが乱数1、Dしんみょうまる・Sナズーリンが1確
これで実用性ないとか本気で思ってんの?
-
選出画面でキャラ名(NNじゃなく)と属性がわかるようにしてほしい
選出で時間かかってるのってそこら辺覚えきれてないことが多分にある
-
急襲だとやっている間に交代される可能性あるからメインウェポンで殴るかどうかでも悩む
-
身軽起動用の急襲だと対面によっては即引くことになって無駄うちがあるから使わず引く選択もあるしな
-
対戦ゲームは見えない恐怖に怯えて相手を深読みしすぎてパラノイアに陥り、時に不運と踊っちまう幸福なゲーム
-
すげえ今さらだが、これ敵と味方で単純な反転だけじゃなく
左右非対称のキャラは別々にドット打ってるのか
リボンは全部本物と同じ向きなのにサイドテは本物と逆なのが気になるが
-
選出されてないマミゾウにビビったりするから怖いゲームだ
-
今まさに深読みしすぎて自滅した
マミゾウ読み幻ブッパで吸収とかわらえない
-
しめつける系の技が4〜5ターンって書いてあるけれど、3〜5ターンな気がする。
数え方が間違ってるのかな?誰か教えてー
-
交代したり倒れたら切れるぞ あとスマッシュスピン
-
スキカ技で未だに滝落とスマッシュスピン見たこと無いわ
-
くそ長長考→森羅結界
これケンカ売ってる
-
もうどうしようもなくなり精神的TODを狙う戦法
-
受けループ同士で戦ってる時のTODしたさは異常
お互いPP戦意識して交換しまくるから終わらん終わらん
-
クソ長がどの程度が知らんが森羅メジャーな人形で積み持ち目の前にしたらその後のカバーとか考えてわりと悩む
-
よく時間かかった後の急襲やら森羅できれてるのいるけど
どれくらい待たされてるんだろうな
-
森羅で切れられてもな
交代読み読みでの居座り&保険森羅かもしれないじゃん
-
人形選択20秒の技選択5秒ルールはよ
-
「長考して○○!ふざけんあ!」って言ってる人は、自分が何選んでどう行動するか筒抜けなのが当然だと考えてるの?
それとも長考したら必ずおかしな行動とらないといけないルールでもやってんの?
-
まぁ時間制限つくみたいだしええやろ
-
自分の考えだけど二分以上は長いと感じるなぁ
森羅なら様子見、技・持ち物確認、一部アイテム発動とかの使い方あるしむしろ長考が生まれやすいんじゃないの?
-
森羅して何か状況が変わるならやられた!と思うだけなんだけどな
詰み状況でさんざん待たせて森羅ってのは理解出来ない
-
技選択と選択技で時間を稼ぎ相手の忍耐力を狙っていくスタイル
-
詰み状況とかそんな条件後出しされても
-
なにをいってるんだこいつは
-
あぁ、やっぱ自分の考えてることが筒抜けなのを前提に話してるのか
-
流石にあらゆる状況において長考森羅を許さないって言う奴はいないと思うの
-
毎日のようにこの時間になるとこの話題だな
この時間そんなに長考するやつ潜ってるのか
取り敢えず技選択制限時間はよ
-
本当に対戦人数激減したな
少し前のSUWAKOだったらこの時間ホストもクライアントも40人は居たのに
-
ごめんね
未だにチェッカー見ながらやってるから遅いときもあるよ
ごめんね
-
しっかり計算しつくしてるガチ勢でもない限り、完詰みと言われても分からん場合が多い
まだワンチャンありそう、と思って色々考えて粘ってみる、みたいな人もあるだろうから、自分から見て完全詰みでも相手からはそうじゃなく見えてる可能性は考慮してもいいんじゃね
-
3月にアプデ来んの確定してんだしそれ待機も多いんじゃねーの
衣装チェンジ来りゃちっとは人増えるでしょ
-
>>404
まぁそろそろ環境も煮詰まってみんな飽きて来るころだし
人画減るとガチ勢と当たること増えてみるみる勝率落ちていくからエンジョイ勢もどんどん心折られて行く時期かね
-
正直今のバランスが良いとは思わないし今人形作っても調整くるしで待機してる
同じ考えの人は少なからずいると思う
-
>>408suwakoだとガチじゃない人と当たるほうが少なくなってるな
エリー遭遇率は5割ぐらい・・・いやもっとかも
-
演舞は環境が煮詰まるところまでいってない感ある
-
まあまだ40人が25人になったぐらいだから全然対戦できるからいいけどね
俺が飽きるまではこれぐらいの人数は居てくれよ
常に平日午前中ぐらいの人数になったら終わりだ
-
エンジョイ勢が嫁見せ合ってきゃっきゃしながら対戦できる場が望まれるところ
しかしガチ派の狩り場になりそうでもある
-
本家に比べりゃだいぶ有情なバランスしてていいとおもうけどな
戦えないキャラ見当たらないし
レートさえあれば色々解決するのが惜しい
誰かがスマメイトの演舞版作るの期待
-
しかしレートがあるとたまにネタパで遊ぶということがしにくくなると思うんだけど
その辺本家プレイヤーはどうしているんだろう
-
何より欲しいのがバトルビデオだなあ
あれがあれば大会とか増えると思うのだけど難しいのかね
-
>>415
サブロムやで
-
本家でもネタパとかそういうのは下位レートに固まってて好きにやってるよ
たまに上位でそれ使って勝ってる変態もいるけど
BVは放送で欲しいよなあってめっちゃ言ってたからたぶん次のアプデで来ると予想してる
-
流石に飽きたしな
-
勝つ事だけを突き詰めたガチパと当たると負けるのが嫌なんじゃなくて、
純粋にしんどい思いするから棲み分けられればなあと思うけど、
擬似ランダムできるだけでもありがたいのに贅沢なのかなあとも思う
-
確かに完全に使えないゴミがいないのは凄いと思う
-
エリーだって騒がれてる割にはあの程度の採用率だしな
本家レートは10回やったら8〜9回はガルーラ居るし
-
エリーは弱体化フラグが微妙に立ってるから怖くて使えてない勢
-
ホスト4人だと・・・!?
-
メガガルは酔っぱらいが深夜のテンションでやらかしたレベル
ローは真剣にアホの所業だと思う
-
PエリーDしんみょうまるが並んでるとヤバイ
めちゃくちゃ選出縛られる
-
アローはいい具合に環境の操作に成功したポケモンで
ガルドやメガガルはミスってると思う
-
めざパなり駆使して頑張って生きながらえてたマイナーポケはアローが止め刺したと思ってる
-
>>426
水一環してるやん!
-
アローは環境の操作に成功したがその代償として中堅以下が・・・
-
>>429
流石に対策されてた
-
小傘針妙丸の並びはまじで勘弁して欲しい
-
その並びはSにとりが過労死する
-
しんみょうまるのおかげで、どこからでもギガンティックが飛んでくるようになった
-
誰からもギガンティックはウチの嫁に刺さるんじゃあ!!
やめてけろぉ!!
-
役割破壊のギガンティック搭載はまじやめろ
Dしんみょうまる意識なんだろうがそのついでで俺のDゆうかが死ぬ
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じゃあ俺チョーカー水鏡でギガンブームを廃れさせてくるわ
-
Dしんみょうまるは対策しないとゲームが終わるからな
-
DゆうかはD振りなら
散弾95まで不一致ギガン耐えるな
対面ならギガンで突っ張ってくる
低耐久を狩れるかな?
(D振りでの時点で受けより対面役)
-
風鋼地を全部半減にする人形が欲しい
-
うちのDゆうかはサイクル戦意識してDには無振りだから知らんかったが意外と耐えるのな
今度対面構築意識したPTも育ててみるか
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風鋼地の全部に弱い属性なら知ってる
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って地面無効で風鋼半減できる人形ならいるやん
-
それもしかしてPエリーのことか?
Pエリーなら鋼等倍だから違うぞ
-
風鋼半減で地面4倍とかなら知ってる
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>>444
あぁそっか風で鋼が倍になるの忘れてた、すまん
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風と鋼の両方に耐性つけようとすると大抵地面が弱点になる
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浮遊石だああ!!
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最近対地の符のほうがいいと感じてきた
なんで浮遊石すぐ割れてしまうん
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浮遊石は受け出しに使い辛いからな
地面読み受け出し成功すればドヤれるけど、なんでもない技受けてパリンするパターンが痛い
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積み技持ちなら浮遊で受けて殴り返すなら耐地
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今ちょっと気になって試したけど浮遊石はもったいない精神でも戻らないのな
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浮遊石なんてよりひめ専用装備だろ
耐地の方が発動までバレないから隠匿性にすぐれるし
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積みサイクルSりかに載せてるが
地技以外で弱点付けない相手なら殻破って、おわり!
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浮遊石は地面読みで繰り出せるのが最大のメリット
早いキャラなら割って本命の攻撃の前に二回殴れ
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先発させてあらかじめ見せておくことができるのも浮遊石の利点だな
すぐ引っ込ませないといけないけど先発対面で大地技打てなくさせることできるし
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交換読み地面技を撃つ勇気(浮遊石を見忘れたとは言わない)
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そもそも地面以外だと耐える耐久ないと使えないが、かといって耐久型に持たすのは他に有用名の多いからもったいない
オールマイティ寄りの地面弱点人形に持たせられやすい
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先発見せ逃げは相手に一手プレゼントも多いからなかなか
ラス1まで隠しきって撃つに撃てない地技持ちと対面したいところだけどこれもなかなか
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この時間はホストの切断多いなー
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見せ逃げが許されるって事はサイクル構築してるんだろうけど、
サイクルにするなら一発当たったら消える浮遊石は噛み合わない。
うちでは雷無効衣玖さんにとりあえず持たして役割増やしてみたりしてるけど微妙だね
攻撃範囲:地雷 みたいなのが居たらピンポイントで刺さるんだけど
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育成がラクチンなのは最初は良いと思ったが
逆に飽きるのが早くなってしまう難点が出てきたな・・・
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俺がダークアロー外してる横でコールドレイン当ててくるのやめてくれ
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飽きに育成は関係ないやろ
ポケモンでもだけど、対戦相手がいるかどうかが全て
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Dちゆりとかだと地面技以外にも鋼技にも繰り出せたりして浮遊石噛み合ってるのだけどものね
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おいぃ!今更過ぎるんだが、太陽の加護の説明間違ってる。
「集弾と散弾が上昇」となっているが実際は
「集弾と集防が上昇」するんだがこれは一体…?
サニーAで確認したんだが、拡散寄りのステータスで
積み技がこれって何の冗談なの…?
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>>466
うわ、マジだ・・・使ったことなかったから今まで気付かなかった
これは修正されるな
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>>466
そんな意味のわからんネガり方しなくともただの不具合だろうに…
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それって極光だと防御2段階上がるんだよね?実はそっちのほうが強いのでは
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あ、上がるのは凪の時か。じゃあ弱いわ…元のでも弱いわ…
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極光物理受け始まったな!
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>>466
試してみたが本当だな
まあ修正されたからといってどう使えばいいのかよく分からんが
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Dミスティア「」
むしろ集防上がってくれた方が有用な気がする
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幻「廻る幻想おいしいですー^^」
集防と散弾上昇だったら凪極光PT流行ったのにな
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ゆうかりんとか覚えればガチだった
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ゆうかりん覚えてこれ以上要塞化してどうするんですかね?
じゃあうちのゆゆこさまにフェアダンください
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フェアリーを自称するには無理があると思うんですよ
太陽の加護覚えるのはサニーとP空だけか?
説明文通りに両弾上がるとしても空しかありがたみがないような
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ゆゆこはその前にマナの恵みください
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ミスチとリリカやめちくり〜
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えーぴょんぴょん跳ねるゆゆこさま可愛いじゃん
もう効果なくてもいいからはねるください
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>>477
せいちょう互換だからなぁ
本家でも閃光互換持ったウツボットしか使ってるの見た事ないです
極光で2倍になるんだったらサニーで使う人は結構いたかも
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日照りが極光と凪に分けられた弊害あるよなー
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そっくりさんネタよく使われるんだし姫様もダンス覚えていいんですよ?
三月精とかがダンス教室開けば繁盛待ったなしだね
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>>483
スターはフェアダン覚えませんぞ
死神の舞なら覚えるが
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小傘やわかさぎ姫は受講者だったのか
そして穣子はフェアリーしてていいのか神
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>>484
三月精みんな覚えるイメージだった、ゴメンね
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>>485
農袋(?)達は目の保養的にも性能的にも喜ぶだろうし
いいんじゃないかな
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同じ踊りなのに一人だけ死神呼んじゃうスターカワイソス
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スター本人はフェアリーダンスを踊ってるつもりの可能性も…
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スター「フェアリーダンスよー(暗黒舞踊)」
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スターはリング得意分野リバスプで一撃で落としてくるから踊りなんて必要ないんだよ
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自然タイプも大概不遇なのでなんとかして欲しい
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自然タイプの人形は優秀なやつ多いけどな
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自然不遇ってのは流石に甘え
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>>492
?
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然は得意不得意はっきり分かれてるいい属性
音や風みたいにインチキに強い方がおかしい
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自然は鋼に不利で鋼に通る炎でついでに焼かれて不利
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自然は若干通りが悪いけど耐性優秀だしメジャー所に結構刺さるんだよな
そしてみのりこ様はその自然の通りの悪さをカバーできる優秀なお方だ
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自然は金髪に染めたれんこちゃんのサブウエポン
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鋼対策で雷が増えたせいか風もかなり怪しくなってきた
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鋼で地撃てる奴が多いせいで雷対策に鋼があえてメタ回さないからここで止まっちゃったんだよな
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幻想鋼鉄演舞←カッコいい
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>>500
鋼鉄対策になんで雷なんだ…?
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電気に鋼が半減なのは本家の話なんだなあ
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ああPエリーが雷通るせいで間違えたw
Pエリー対策の雷が多いんじゃないかというところ
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雷が鋼半減だったらP衣玖さんは最強のエリー受けになってたはず
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鋼鉄基準に相性だけで考えたら全部不遇になるわ
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>>505
その雷は風対策って言うんじゃないですかね
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鋼だけを見るなら炎が増えるのが正しいな
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PエリーPこまち見据えた雷ならほとんど鋼鉄対策みたいなもんだろ(暴論)
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風「鋼の敵を駆逐してやる!!」
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鋼持ちで雷弱点はSりかこ、Pエリー、Pこまち
等倍はコンガラ、Sりか、めいら、Pりかこ、ミミちゃん&るーこと、Dアリス、
ゆめこ、さくや、ようむ、Pこーりん、Dけいね、Pえいりん、Pにとり、Sもみじ、Pしんみょうまる
半減はPりか、Pアリス、Pけいね、よりひめ
無効、Dエリー、Dもみじ、Dすわこ、ナズーリン、Dしんみょうまる
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鋼で自然対策して自然受け切ってるからたまに出てくるPチルノに頭を抱える
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>>512
Pにとりは雷弱点だぜ
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雷はそれこそどこからでも飛んでくる勢いな迅雷としばしば外れる雷帝が日常の一部と化している
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奇跡の代償ってDマミ以外で誰が覚えるか分かる人いる?
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図鑑で調べなさい
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wikiで奇跡の代償でサイト内検索をするじゃろ?
人形のページだとマミゾウさんのしかヒットしないじゃろ?
つまりそういうことだ
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>>518
マジかよ。
あれDマミ専用技だったんかいな・・・
てか本家の同仕様の技って威力最大200なのか・・・
てっきり無限音階みたいに860が最大かと思ってた。
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これを思い出した
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
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積み技があって連続技もあるはたてがなぜ人気がないのか・・・他に同じようなこと出来る子いたっけ?
-
積まずに連続技でそれなりの人形がわりと対策されてるからその延長でついでに対策されるせい
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人気がないのにはそれなりの理由があるってのは本家で聞いた言葉だったかな
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はたて使ってたけど微妙に火力不足なんだよなあ
あと抜打がつらい
-
積み技+2回攻撃技ならまあそれなりにいる
-
Pあやと同じ攻撃範囲持ってれば全然使われたと思うよ
-
オフェンサーと一致125は強力無比だけどいかんせん鋼に弱すぎる
抜打ちで落ちかねないし鋼に通す技もない
-
よく見かけるキャラは相応の扱いやすさと強さがあるしなあ
でもって一芸持ちも増えてきたからそれでも見かけないキャラはよほどつらいかコンセプトにもしづらいか
-
ギガンティック(小声)
-
マクロバースト/ギガンティック/乱射/オフェンサーでチョーカー持たせて使ったことあるけど
それなりには強かったな。乱射が意外と活躍した
はたては集中拡散両方の技を持たせるというよりは、集中型、拡散型2種類の型をとれるって風な認識がいいと思う
-
はたてを使うならこんな感じかなあ
せめてステルストラップがAにあれば……
Aはたて 威嚇射撃 H-S 耐鋼の符 止まり木 風神の加護 チェンジリング いたずら
-
Aはたては威嚇射撃込みで散弾耐久相当高いし技も良いの揃ってるしで良さそうなんだけどなあ
あんまり見ない
-
チョーカー持たせてそれなり止まりは厳しいな
-
何もかんも抜打が悪いんや
-
>>531
サポートでもSあやがステトラと風神の加護使えるんだよね・・・
しかも最速と自由奔放で仕事し易いからそっちでいいやってなる
-
アリスの冷静沈着の補助封じられないってどのくらいまでなんだろう
アプビエンカ無効にできるかな
-
>>536
そりゃそうだ
-
ワードブレイクだけはよくわからんかもな、攻撃技だけ封じられるか、もしかしたら完全に無効化されるかも
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>>532
SあやとAときこという強力なライバルがいるせい
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強力なライバルがいて、それの対策がモロに刺さってしまうってのはどのキャラでも辛いところやな
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差別化したいのに、対策が被ってるって事はその点で差別化できてないわけだからな
同系列でもっと無難に強いのがいれば、どうしてもそっちに流れる
-
大会始まったみたいね
-
おっと見るの忘れるとこだった
ありがたい
-
大会って生放送?
-
>842 :名無し妖精 [↓] :2015/02/25(水) 23:23:30 ID:TQ2cbS/60 [PC]
>突然ですが大会の宣伝をさせて頂きます。
>
>2/28(土) 21:00より幻想人形演舞の大会を開催します。
>詳細はこちら→ttp://urx.nu/huSd
>エントリー〆切は2/27(金) 20:00までとなっていますので参加予定の方はご注意を!
>
>失礼しました。
前スレより
-
なんで脱出レッカ禁止なん?
-
>>545
なるほど実況付きでみれるのかサンクス
-
>>546
よく読むんだ、予選同着の時の特殊ルールの場合のみだぞ
-
はじめたところなんだけど、クリアだけなら厳選はしなくても特に問題はないよね?
どんなクソな個体ランクでもクリアできるよね?
-
>>549
レベルごり押しで何とかなる
-
>>549
全能力E-でも余裕
-
厳選はいらないけど低コストな人形のほうが
レベル上がりやすい分クリアは楽かな
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Pリリーちゃん使ってる人居るのか……
どう動かしてるのか凄い気になるけど配信見れないから、
見れる人で誰かどんな感じだったか教えてくれるととても嬉しい
-
>>549
無厳選かつ好きなキャラのみにしたせいでタイプ偏りまくり集弾キャラ無しでもいけたから何も気にするな
-
道中でも役に立つこがさAを育てておくと対戦準備がすごく楽
サニーのが育成枠としてはオススメだけど
-
ストーリーはレベル上げて上から弱点で殴るだけのゲームだからな。AIは脳筋だから楽よ。
最初の道で手にはいるナズとちぇんは最後までお世話になる
-
コスト高い人形はレベル上がりにくいからストーリーで使うのに敵さないんだよな
おう、俺の運命的P映姫がストーリーでも対戦でも活躍しねぇぞふざけんな
-
P映姫様は環境から風と音が一歩退けば輝けるスペックはあると思う
なお、当面の間風音鋼環境の模様
-
Dえいきなら闇が飛んでこなさそうな相手ならそこそこいける
-
流れ的にある程度伏せるけど、クリア後の稼ぎで初戦のみ拘り連打型の人形作ったけど需要あるかな
-
>>560
碧印 CS振り 兵法者 Sぎょくと@こだわりピアスで間欠泉連打
↑これ以外なら需要あると思う
-
魔界マラソン慣れるほど速攻で眠気が来るようになってえらい時間かかるようになったなw
-
パンデモニウムへのうねうねした道を整地して直線道路にしたくなる
受付無視して扉ぶち壊して侵入したくなる
-
ストーリーはレベルを上げて弾幕で殴ればいい!
・・・きつかったら一撃で落ちない気分屋にお守り持たせて回復アイテムつぎ込む邪道な手もあるけど
-
あーWikiに載ってないのもあるのか、多分それの完全劣化になるから微妙かも
ちなPユキ実数値C343S234のポジティブでレイジィミスト連打
こっちは現状のAI依存な上ポジティブ演出あるしコストも高いから劣化だな
-
ああ持ち物書いてないベルトね、後実数値はこれ以上なら可で縛りはCがA-以上か印補正あり
-
反動行動不能系の技ってやっぱり人気ないのな
自分以外使ってるのみたことない
-
PかぐやPすいかという行動不能ぶっぱマン
-
パルスレーザー使ってた時はあったけど
やっぱいまいち使い勝手悪いなと思って外したなあ
-
ほとんど使い捨て覚悟になる・・・だけならまだしも、積みが強い環境だからね
ラス1専用とわりきれば弱い技ではないんだろうけど、わざわざそんなもの入れるかというとうーん
-
>>567
Sうつほにエクスプロージョン使わせている奴ならここにいるぞ
インフェルノで落としきれない最後の一体に使う機会が以外とあった
-
Pゆゆこの狂い咲きエフェクトが気に入らなくて桜吹雪にしてる
ちり際にしか使えないけど美しいよ
-
散り際の一発とか、どうしても落としたい相手を無理やり落とすのとかには使える
ただそれだけの為に一枠割く価値があるかが微妙なのよね、本家よりも他の技の威力高めだし
-
技枠に余裕あるキャラ案外少ないしな
余裕あったらあったで積みたい技を覚えないパターンも
-
イメージ的にPゆゆさまに桜吹雪持たせてる
兵糧・胡蝶・エナアブで相手集弾で運が良ければ生き残れる
ただ、それで生き残れそうな相手なら大抵エナアブちゅっちゅのほうが安定するのよね
-
先制技も積技もないと威力重視にならざるをえない
-
反動ダメージタイプなら反動無効アビがあったり、読みが外れて交換されてもこっちがうけるダメージも低くなる
自分の能力が落ちるタイプなら符を使ったりアビを下克上にしたり交換したりで打ち消すことが可能
低命中率タイプは一発外れても問題ない相性でうったり、命中をあげたり、85%なので運命力で何とかしたり
行動不能タイプは退却の符を持つか止めの一撃でつかわないと交換すらできない1ターンを渡すことになる
-
P星にパルスレーザー覚えさせてるわ
アークライト無いからショウガナイネ
-
ロマンなんて大体そんなもんなんだが、特にP萃香はわざわざそこまでの火力を持ち出したい場面が無いんだよな
一応、破断拳で達人とチョーカー以外のどんなD針妙丸でも問答無用で殴りたおせるけどもって感じ
-
サイクル戦に持ち込んだ時の緊張感でお腹が痛くなる
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コールドレインは命中不安だしレイジィミストは火力ない
というわけでアクアブレス使ってる
濃霧中なら積まれても先制技以外で抜かれないから案外余裕はある
抜打なら耐えるし
-
アクアブレス≒わかさぎってイメージがこびりついて困る
-
ドルムキマイラ的にぬえちゃんに実装しよう!!
-
>>578
極光でしか使い道ないから天神がいいよ
あとは大体雷帝のほうがいいし
-
いつから天神とパルスを両立していないと錯覚していた?かもしれん
実際天神/雷帝/気質極光/パルスの型で使ってたことある
-
>>584
極光下での運用を想定しているから天神はもう覚えさせているんだ
命中不安で弱点突いても威力150の地サブよりはマシかなあ…って思ってね
ただ最近Pぬえをそれなりに見かけるから変えてもいい気はしてる
-
>>586
俺は強引にオレンジ突破するように破邪の弓撃か
一致でまったく有効打が無い諏訪子豊姫ピンポイントでタンブルプラント持たせてるなぁ
-
Sぎょくと対策考えているんだけどAらいこ意外にSぎょくとを安全に倒せる人形って居るかな?
-
クリア後に行ける場所増えないかなあ
-
>>588
火力大したことないし水半減の銀ざしならなんでもいいんじゃないの
-
>>553
こすずで壁張ってフェアリーダンス詰みまくる感じだったよ
技は幸運の虹フェアリーダンスエナジーアブソーブとあと1個わからなかった
-
風音が環境から消えようがP映姫の時代はこない
そんな次元じゃない
そもそもここで言われるほど風も音も流行ってない
-
明らかにこっちの負け確な場面で通信切れた・・・
勝ち判定だからこっち原因ではないと思うけど後味の悪さが半端ない
-
>>553
れんこで白虎にして凍結を確定であててからフェアリーダンスで積んで全抜き狙う型なら使ったことあるよ
-
>>593
鋼鉄統一の人かな?此方は通信待機中で止まっちゃった原因がいまいち解らんね
-
>>595
違う人だな
何にしても対戦相手の人すまんかった
-
>>591
おお、答えてくれてありがとう 幸運の虹かー
>>594
このスレでも何回かその型見たのもあって今使ってるリリーはそんな感じ
蓮子居る段階で色々警戒されそうだけど結構嵌るね
-
違ったのか・・・
うーんスッキリしない
-
そういや大会どうだったの?
-
最終的に決勝で勝ち数同じで1vs1の決定戦になって
決闘うつほがDエリーの驚天動地でピチュるという結末に
-
蓮子は黒印でピアス持たせればええんやで(ゲス顔)
-
何か最近切断増えた気がするのぜ…
-
たまたまだろう(震え声)
-
昨日バリアからの猛進積んでくるエリーなんて始めてみた
まあ引かせる力は高いから交代読みかチェンジリングでの逃げに合わせて使えそうだけど
-
ラム剣舞ガブみたいなやつか
-
その辺で拾った人形で人里のリグルに挑んだらリグル1体に5タテされて死にかけたんだけど…
このゲームこんなに難しいの?
-
このゲームで一番難しいのが最初のバカルテット戦だと思う
-
鋼属性が居れば楽勝なんだけどな
とはいえ前情報なしだとその時点では相手の属性は分からんが
-
レベルを上げるだけでいいんだから難しくないだろ
-
竜舞ガブ知らんのか?(至言)
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>>608
ナズーリンとけーね先生がいたんだけどな…(最終的にけーねが倒した)
-
最初の人形にこだわりすぎると苦戦するところ
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レベル不足かな、PPを振るのも忘れずに
一応ナズ一人で最初の人里は突破できる
-
PPはスタイルチェンジするまでは振らないわ
-
やっぱり鋼ゲーじゃないか
-
初期は椛に風があったせいで、本当にもうアイツ一人でいいんじゃないかな。に
-
昨日行われた大会の使用分布です。16人参加96体でした。
5 Pエリー Dとよひめ
4 Pあや Pらいこ
3 Dいちりん Pミスティア
2 Dアリス Dオレンジ Pかぐや Sかげろう Pきょうこ
Pしょう Sしんき Sコンガラ Dべんべん Pマミゾウ
Pリリカ Sリリカ Sルナ Pレミリア Sれんこ
1 Aあきゅう Pいく Sうつほ Aうどんげ Aえいりん
Sエリス Sエレン Pぎょくと Sぎょくと Pげんげつ
Aこいし Dこすず Pこまち Aサニー Sさくや Sさなえ
Pしんみょうまる Dシンギョク Pスター Dすわこ Pせいが
Sせいが Dちゆり Pてゐ Sにとり Dパチュリー Aむげつ
Dめいりん Pメリー Pメルラン Pヤマメ Pゆめみ Pゆゆこ
Dよしか Aらいこ Pらん Pリリー Dルナサ Pれいむ Dれいむ
-
PエリーとDとよひめはやっぱり人気か
-
普通に環境で見る連中が上位に入った感じか
Aむげつが減ったのは意外
-
Dしんみょうまるはいないんだな
強いのは強いけどサブにギガンティック持てる奴多いから
大会だと不意の事故が怖いのかな
-
Dとよ強いよな
サブウェポンはブラストか数符位だろ、とミスティアで受けにいったら
鋼120が飛んできて目が点になった
-
>>621
Dとよ鉄技おぼえなくね?数符じゃないのか?
-
Pあやもなんだかんだで多いな
シンプルな強さはやっぱり重宝するんだろうか
-
だってしんみょうまる強くないもん
-
>>622
特殊な例で申し訳ない
事前に蓮子で地相白虎使われてて
地神飛んで来たんだ
-
玄武から地神撃ってくるのは見たことあるが
そういう使い方もあるのか・・・
-
Dオレンジ2体わろた
大会だとピーキーさに賭けるのもありだな
-
>>625
地神のこと忘れてたわすまぬ
そう考えると天候地相PTにDとよの選択肢がはいるのか
つよい
-
Pあやは小型ビットがごみすぎるせい
あれダメージ制限はずせば自然とPあやはきえる
-
Dとよ絶対殺すマンでタンブルプラント持ち2体入れてる
-
PエリDとよ+らいこは上位占めると思ってたがPの方だったか
AかPかでかなり悩んだ結果、持ち物の都合もあって自分はAにしたが確かに「Pでよくね?」な場面多いんだよな
-
というかDとよ自然4倍だから数符でも余裕で死ぬかな
銀かんざしだとわからんけど
-
Dとよ無振り銀かんざしはC130の不一致ミスト耐えます
-
>>632
とよひめは簪持ってると4倍ですら一致95技位まで耐えてくる
-
固すぎだろw
これで変化スキル入りにくいってのがまた拍車をかけるな
-
>>629
ゴツメ互換は本当に欲しいよね
1/6ダメは接触区別ない人形演舞だとやりすぎだが
-
>>616
もみじのスキルカードから闘や地を没収すれば鋼で止まるから鋼風に戻してもいいんじゃね
-
以前ほどDとよ見なくなったからDとよを呼ぶ人形のタンブルを変えてしまったな
また増えるなら戻すか
-
>>637
ストーリーの話じゃね?<もうあいつ一人で
どの道、風打点の一致スキン帰燕と一致スキン十文字は暴力的なので
勘弁してください
-
相手のパーティ見て技変更がありのルールだから受け一辺倒なキャラはどうしても活躍しにくいって事情がある
-
Dとよは一撃で倒すのは諦めて恐怖合わせた状態異常でどうにかしたほうが
戦いやすいと思う
-
アビリティのせいでその状態異常系が命中率0.6倍なんだよな
-
ゴーストウェーブの3割期待で
-
タンブルで殴るか水地受けれる奴で数符使うかそのへんに行き着く
-
クラにガチパが減ってPエリーで猛進一回積むだけでゲームが終わるようになってきた
俺も趣味に走ろうかな
-
趣味で好きな子かき集めて戦ってるの楽しいからね仕方ないね
-
狐火とフィールドはってるのに猛進一回で3たてするPエリーは狂キャラですわ
-
レート無いしガチでやるのは大会だけでいい感じある
リプレイ保存機能付いたら敷居が低くて参加しやすい大会を運営しようと思ってるが技術的に難しいのかな>リプレイ
-
Pかぐや頑張れるんだな、嬉しい
特性と壁張り&パワスポの噛み合いが安定性あって良いのかな
-
>>647
さすがにそれはされる側に問題があるんじゃね?
-
>>617なんでSふとちゃんいないのか
ウチの不動のエースなのに
-
Sふとちゃん強いけど不安定だから
-
とよひめ楽天家で皆既日食くらわないのずるい
-
このゲーム色違いはいないの?
-
衣装違いなら
-
色違いも3月に実装予定
-
先日行われた大会の概要です。録画やリプレイもあるのでよければご覧ください。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1bLezMbqE5yj1lQbGQNHjNVr06ZSB-ZpKvjq3kuaD-_g/edit?pli=1#gid=0
-
俺も趣味に走ってD映姫とP映姫使うよ
てかP映姫どう使うのよこれ?
-
え、衣装チェンジって色違いポジションなの・・・
約8000分の1の確率に挑まなければならないのか・・・
-
SふとちゃんC110の不一致90等倍でHPが黄色くなるから…
-
使ってないからあくまで机上の話だけど、攻撃面あんまりフラずにアタッカーに対してリフレクションミラーで返すっていうのはどうなんだろ?
-
>>659
実装後は里の衣装屋で自由に変更できる
色違い(カラーパレット違い)も同様
本家と同じ使用の生成時ランダムではない
-
大会は配信環境って敷居が高すぎた
-
>>662
なるほど
色違いって言葉にアレルギー出てしまった
-
やはり大会はバトルビデオの実装が待たれる
-
リフレクか
どっちみちできて一対一交換だな
-
>>620
弱点がはっきりしすぎだからな
強すぎとかいってるのは流石に対策不足
-
ttp://blog-imgs-78.fc2.com/h/e/m/hemoa1c/20150301123055497.txt
新しい衣装進捗来てたね、カラチェンのほうは分からんが来週ぐらいにはアプデあるかな
-
おー、もうほぼ完了なんだな
-
仕事早いな
-
スタイル縛りで戦ったらどのスタイルが優勝するだろうな
Nが最弱なのは揺るがないにしても、PDS辺りはいい勝負するだろうし、Aもトリッキーなことするの多いから侮れないはず
-
1.20きた
-
前の生の時は衣装間に合わないから先にシステム周りのアプデするとか言ってたけど
これならちょっと先送りにして同時くらいになるのかな
-
書いてる間にきたw
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1.20通信対戦時の制限時間を本採用、コマンド選択に1分30秒の時間制限を追加ボックス30の人形を通信対戦時に使用できる機能を追加とある行商人の品揃えを追加装飾品の捨てたり売ったりできなかったものの一部を捨てたり売ったりできるように変更ノーマルスタイルで習得可能なスキルカードが他スタイルで習得できない場合がある不具合を修正スキル「アムネジア」を自分と相手が同じターンに使用した時、次のターンに相手か自分のどちらかしか停止状態にならない不具合を修正アビリティ「虚弱体質」の人形がアビリティ「呪詛返し」の人形やスキル「蜃気楼」を使用した人形に対し変化スキルを使用した時、跳ね返された変化スキルを虚弱体質によって無効にしてしまう場合がある不具合を修正属性特徴等で変化スキルを無効にできる人形がアビリティ「呪詛返し」の人形やスキル「蜃気楼」を使用した人形に対し変化スキルを使用し、跳ね返された変化スキルを無効にした時、メッセージがおかしくなる不具合を修正アビリティ「楽天家」の人形が混乱の状態変化を引き起こす効果を含む変化スキルによる状態異常を無効化してしまう不具合を修正アビリティ「負けず嫌い」「ポジティブ」の人形が相手のアビリティ「妨害戦法」「気勢崩し」「撹乱」によって能力が下がった時、集弾や散弾が上昇しない不具合を修正装飾品「耐○の符」がバリアオプションがある状態でも発動してしまう不具合を修正アビリティ「スローテンポ」から必ずの表記を削除その他誤字脱字修正を含む微修正
-
本当は1.20に衣装チェンジ等を含めたかったのですが、
思いの外バグが残っていたこと、ファイルサイズが大きくなってしまったことなどから、
予定を早め、機能縮小でお送りします。衣装チェンジなどを含めたパッチは3月中頃〜末公開予定の1.30に含める予定です。
だ、そうだ
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アプデきたか
エリー弱体された?
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>>677
調整はまだよ
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なんか知らないバグもあったんだなあ
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もう衣装終わってるってことか
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楽天家で皆既日食とか完全無効化できるのってバグだったのか
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アビリティ「楽天家」の人形が混乱の状態変化を引き起こす効果を含む変化スキルによる状態異常を無効化してしまう不具合を修正
これ不具合だったんだな、仕様だと思ってた
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そういえば、Sゆめみ使ってる人見ないな。
Pあやクラスのメジャーになってもおかしくないと思うんだが……
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俺が初期からずっと使ってるから
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早くてもあと2週間後ぐらいってことか…
残念だが楽しみに待ってよう
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Sゆめみ使ってるけど、S110がちょっと不足感はある
高速特殊アタッカーとして運用するなら、もう一声欲しかった。まあ服毒して疾風発動すればいいんだけど、それはそれで舞踏と微妙にアンチシナジーなのが難しいな
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>>683
最近Pこまちが増えて減ってきたけど割りとメジャーだぞ
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強いし自分もよく使ってる、教授自体結構好きだし
でも今はとよひめとかがきつい感じかな 数符入れてるけど
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アプデの追加要素としては制限時間とバトルボックスの導入、大蝦蟇の池の行商人の品揃え充実あたりかな
浮遊石とか買えるようになってるのはとても助かる
バトルボックスと合わせて育成が捗るぜ
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>>688
数符入れるとグラビディブラストを切ることになるから辛くないか?
とよひめが重いPTならいいとおもうけど
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>>690
一応森羅結界切ってバックドラフトor火燕舞踏、サンダーフォースor雷帝、グラビティブラスト、数符自然って組み方は出来る
服毒疾風型がメジャーな分、この構成取ってる人は少ないとは思うけどね
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バトルボックスいいなこれ!
PT5つまで登録しといて募集画面で好きなの選べるのか
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デメリット持ちに人形で遊んでたけどPみこは普通に使えるしPすいかは一発があるからそこまでわるくなかったけどPゆかりがぶっちぎりで弱かった
本気出したらCS2倍くらいにならないかな
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>>692
統一パが捗るな……
時間制限も付いたしありがたい
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よく使う装備は買い足しておいたほうが良さげかなこれ
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Pエリーでガン積みしてPゆかりにトスする型のパーティ組んでる人と当たったことあるな
肝心のPゆかりが余裕ぶっこいてる間に瞬殺出来てしまったので、やっぱやるなら防御積みもやらんとキツい気がする
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>Pエリーでガン積みしてPゆかりにトスする型のパーティ組んでる人と当たったことあるな
状態異常つけられたらどうするんだろうそれ
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>>691
悪いけど正直その構成ゴミだと思うわ・・・
結界は服毒発動のためだけのもんでもないし
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服毒型の方がメジャーなのか。
うちはポジティブベルトで使ってるけど割と対面からPあやとかS115あたりの人形を弱点ついて葬る展開が多いから
数値以上に強い感じがする
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>>698
実際服毒疾風するならどっかに素直に森羅結界入れる方がいいと思う
あの構成取るのは疾風能動発動狙わないで真っ直ぐゴリ押すタイプだろうから、それで見るとS110が微妙に足りない
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バトルボックスはありがたいねー
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Pゆかりはやっぱりヤマメと組むのが一番使いやすいと思うな
AヤマメのベルトチェンジリングからPゆかりにパスすると1ターンで感染狙えたりしていい感じ
相手側から感染渡して貰えなくても相手は感染でアビ無力化+居座るとゆかりが殴って感染されてしまうと交代を誘いやすいので
チェンジリング→流し際に攻撃→森羅→攻撃→森羅(余裕解除)と言う流れでの余裕解除も割と現実的に狙っていけた
Aヤマメ自体が凄く汎用性高くて使いやすいんで、感染症軸にしたPTだとPゆかりも無理なく採用できたな
他の面子は感染症の影響を受けないアビ+迅雷持ちのこがさとかがよくかみ合ってるように思った
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S教授といえば初手森羅で服毒だから、それ読んで補助技使ったり積んでくる相手は多い
そこで敢えて普通に殴るのも有効ではある ただやっぱり森羅結界便利よね
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>>700
Sがないとベルトマミやらアップテンポミスティアに一方的にやられるし、結界がないと炎タイプのくせに急襲藁咲夜に勝てないからな
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Sゆめみ=初手結界、って言う先入観を逆手にとってワンパンでアド取れるのは実際強力な動きではある
ただ、そう知らずに普通に仕掛けてくる人も多いからやっぱり結界が安定でもあるんだよな
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>>704
服毒しない通常型のSゆめみでも刺せる相手ってそこそこ多いんだけど、そこらへんに勝てないのが致命的だよな
結果としてやっぱり森羅入れたくはなる。ベルト型はまた別だろうけど。藁持たせてフルアタってる俺のSゆめみは古い型の流用だしな
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結界持っていて相手を見てじゃんけんしかけるのと
結界なくて殴るしかないのとではまた話が変わってくるしな
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実際結界握ってじゃんけん出来るのも強力だけど、数符自然まで取って処理出来る範囲増やすのも使ってる手応えとしては結構悪くないのが難しい
あんまり深夜のガチタイムにやってないのもあるだろうけど、案外機能するんだよな
ああだこうだ言っても、やっぱり最安定は服毒疾風で結界、雷、火、グラブラなんだろうけど
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自然符の狙い目ってDとよひめやSすわこだろうけど教授でその二人の相手はきつくないか?
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>>702
これいいな
コンテニューに技枠割かなくてすむから範囲も広がるし道具も持てる
一番うまいpゆかりの使い方なんじゃないか
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>>686
割とこのS教授の疾風と火燕がアンチシナジーって意見頻出するけど
毒の減少幅が火燕採用に影響を与える状況がほぼ皆無だぞ
むしろS110ランク1で動きながら
技を撃ち分けられるメリットの方が遥かに大きく、シナジー効果はむしろ高い
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それ以外にもたまにぽっと刺さるけど、実際の所はDとよとか狙いになるな
逆にPさくやとかは別のでキャッチ出来ちゃうから、取り合えず何も出来ませんが無いように入れてる
でも自分で思い返してて、使う場面少ない気がしてきた。やっぱ素直に森羅結界か、そうでなくても疾風迅雷でいいんじゃないかこれ
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火燕を入れるか否かはそのS教授の運用の仕方による
先発でぶっ放す型なら火燕、後出しからでも使いたいならバクドラ入れればいい
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服毒型だと炎技は火燕一個になっちゃうし、散弾受けはハピラキ互換が居る所為で複数回受けられやすいから、体力減って肝心の鋼とかに役割持てなくなるのは結構厳しいよ。
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変に時間かかると辛いけど、インフェルノ覚えないし多少毒で削れる分は気にならんのかな
そもそも高速アタッカーが処理に手間取って居座り許したらその時点でアウトか、なんとなくイメージに囚われてたわ。すまん
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なーんだ
エリーととよひめの修正は
まだ来ないのか
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さりげなく炎雷ってS教授の固有タイプだし、耐性結構優秀なのよね
受け向きの数値してないのが惜しい
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とよひめは修正ないんじゃないかなあ、公式も「環境トップメタに据えるつもりで調整した」みたいな事言ってたし
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楽天家のバグ修正が入っただろいい加減にしろ!
冗談はさておき、とよひめは修正入るほどか?
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現状とよひめはこれ以上修正入れなくていいかな
順当な強さというかなんというか
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とよひめに苦戦したことないな
優秀なのはわかるけどエリーみたいに単体でどうこうする人形じゃないし
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草符採用するならSすわこピンポイントだな
教授だと草符あってもH振りDとよひめ確定3以下だし
素直に逃げた方が良い
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いつも思うのがエリーってそんなに修正必須なほど強い?
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恵まれた種族値を持ちながら他の何もさせてもらえない奴らと違って次第点以上の技構成
無難に強いって評価がしっくりくるな
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Sすわこが重いパーティでも無ければ素直に自然抜くべきかなこりゃ
パーティのメンツの都合で服毒できないけどそれでもSゆめみ使いたい、と言う我儘に応えてくれる教授の型って結局どうなるんだろ。ベルトか?
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>>725
ベルトとかチョーカーなら他のキャラでいいわってなるぞ
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大半のキャラは数少ない選択から何かしら代償を背負うのに
エリーは装備にしても技にしてもリスク無し入れ得が多くて歪みは感じる
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Pエリーは強いっていうか自重しろって感じかな
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>>726
(´・ω・`)
わ、藁人形型Sゆめみはワンチャンありますか…?
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>>726
それは違うと思うぞ
チョーカーはともかくベルトは強力だ
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炎と雷をタイプ一致で使い分けれるってだけで採用理由はあると思う
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確かにベルトはありか
>>723
こいつだけはあかん
後出しで安定して勝つのは本当に難しい
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一致120技のノーリスク化、鈍足を補間する一致先制、高性能な積みとそれを活かせるバトンタッチ
メタとなる属性や受けユニットを逆にメタれる大地技と役割破壊ギガンティック
最高のタイプ相性補間パートナーであるPマミゾウの存在
書き出してみるとPエリーは物理アタッカーとしてあったらいいなーって思いつくもの全部持ってる
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しかし符も買えるようになったしバトルボックス出来たのはいいが他のPTで同一個体使えないからまた育て直さないといけないのがちょい面倒だな
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別に使えないわけじゃないじゃん
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SUWAKOでいきなり降参された相手のホストまた当たった
入らない方がいいのかな…。
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俺もいつも使ってる人形のせいか、Pエリーは言われてるほどでもない、と思ってたけど、
昨日の大会見て、あれだけメタられててもしっかり結果残すあたり、
やっぱりちょっとやりすぎなのかな、という結論に達した
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よく補完にPマミゾウが挙げられるが両方物理受けで止まるし水闘一貫するから
マミゾウがキツいってのは感じた事無いな
変化ならPぬえの方がキツい、特殊炎は等倍で止まるし物理炎技は持ってる奴が少なすぎる
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大会見た感じだと、らんがエリー受けに相当うまく動いてたね
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>>733
弱点2つがどっちも補完しやすくてな
加えるなら風・鋼という強力な属性や積み技で交換先に負担をかけやすい
藁人形やチョーカーが活かしやすいというメリットもある
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まだ大会動画見れてないけどらんでエリー受けるということはPらんだろうか
受けとして機能させるには読みが必要そうだな
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受けとして完全には機能しないけどな
積みとか交換よみあるし
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その積みに対して機能してたよ
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風120から抜打くらったら普通に沈みそうだけど……
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フェーンかリベレイト以外に繰り出せれば安定しそうね
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Dちゆりで何とかならんかったっけか
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昨日グランドリベレイトくらって沈んでた
まあ交換読みだったけどさ
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かんざし藍だったのかな?
一回殴られても耐えれる+妨害戦術で素早さを逆転させて次のターン上から殴るって感じっぽい
動画見る限りだと抜打ち圏内にも入ってないように見える
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簪Pいくなら後出しでも安定しそうだけど一閃二発は無理かな
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猛進積めば3タテさ
私に敵う人形はおらない
てーてるてってーてーてるてってー私はエリー
私はエリーでてるてるてんてんてるてるてんてん
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やっぱ簪Dちゆりで後出しで止めれる気がするがどうだろう?
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ちゆりの優秀な補助技捨ててまでかんざし使わないっす
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>>751
一応とまるよ
ただグランドリベレイト撃たれて、トールハンマーの反動ダメージがある
金ざしまで持って対策しても、ちゆりはS低いからエリーを抜いたあとに倒されて1:1交換になるんじゃないかな
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アイスマシンガンがあるから多少負担かけられるよ
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ver.1.20きたな
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実戦じゃ不要な人形捨てなんていくらでもやるから無理に後出しで受けよう受けようと考えなくてもいいのよ
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積みなしエリーならシャドウパワーDむらさでも止まるんだな。
バリオプ機能する事少ないしシャドウパワーにしようかな
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1.20の更新、いいな
ボックス30が疑似バトルボックスで、合計36体が入れ替え無で参戦可能ってのはいい
しかもそのおかげで音楽切り替えがLRになったもんだから、誤爆も減った
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>>754
そうだな
ただ実践だととよひめとかに交換されるだけなんだよなぁ・・・
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気分屋の人形詰め込んで残りをP早苗の運ゲーで埋めた博打統一を組んで潜ってみたが
殆どすわこの個人プレイで勝ててるだけだこれ
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使うキャラ偏りすぎているからまだ36体も用意できそうにないや
ちょうどいい機会だから特殊系に手を出してみるのもありかな
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一撃PTを作ろう
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36体枠あっても装飾品の関係でそんなに用意できなくね?
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今装飾品新しく買えるようになったよ
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エリーはどんな運用してもまず一定以上の仕事をしてくれるから入れといて損はないよ
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エリー・妖怪変化入れると選出・技選択・立ち回りが適当になって結局外した
やっぱり人には向き不向きがある
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妖怪変化は相手のミスリード誘発だが、そのミスリードを利用する胆力がないと使いにくいよな
いっそ何も考えない方が使う方は強い、相手の動き読みだすとぐちゃぐちゃになる
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Pマミゾウに妖怪変化以外のアビリティください
デメリットでさえなければショボくていいし
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ひっかけるつもりで妖怪変化使ってるのに「これ、相手引っかかってくれてるかね…?もしかして編成時点でバレてるか?」とか思って疑心暗鬼になる、あると思います
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Pマミゾウに別アビリティとか冗談でも言うのやめてくれ
アビリティ無し選択可能でも超強化になるのに
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うちのぬえちゃんは外しまくるので変化止めました。
マミゾウはそれなりの速さあるからそれなりに強いアビ他に持たされても困るんじゃね?
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精々渡せても楽天家までだな
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Pマミゾウは揺るがぬ心持っててもいいと思う
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Pマミゾウは虚弱体質持ってもいいと思う
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うるせぇ余裕持たせんぞ
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特性なしでも超強化、は流石にネタか火病だろうけど
揺るがぬ心で弱点無効は強すぎるな
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>>775
それはむしろクロスチェンジが捗る
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あっても楽天家か天衣無縫位しかもらえないやろ、まあそもそも追加ないだろうが
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ドットの胸が大きくなるアビリティはどうだろう
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神を見る
心を見る
鈴を見る
貧乳がジャスティス!!
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>>776
いやいやネタでもなんでもなく普通にやばいだろ?
逆にヤバくないと考える理由を教えて欲しい
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>>781
そういう時はまずヤバいと言える理由を具体的に説明するのだ
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>>782
いや どうせなんも考えずに他人の意見齧って親コロだの言ってるだけだろと思って・・・
今のマミゾウの主な弱点が裏から耐性での受け出し時に3体目の情報アドがとられるって点だけど
特性無しでも追加されたら見せ合い時、初手対面時の行動縛り能力はそのままに受け出しすら可能になる
元々アタッカーとしての性能もクソ高いから無しが追加されるだけでヤバイ
よって新アビ追加は絶対にあり得ない
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>>781
他人を装えないだけのマミゾウさんで誰に対して役割が持てるんだい?
耐久振らないと雷や炎アタッカーのサブウェポンに採用されやすいブラスト、エルモに耐えないし
Sも疾風テンポベルトが主流になってくる110を抜けないからベルトも微妙
幻アタッカーとしてはDが高い壁になるし
-
既に望遠ぬえが似たような面倒さ
玄武と合わせてくること多いから
多少の読みやすさはあるけど
-
>>784
弱点4とはいえ耐性5無効1A130S100 大地鋼鉄幻の攻撃範囲持ちが誰に役割もてるとか聞かれてもな・・・
これで役割もてないとか言われたらどれだけの人形が役割無しになるか
そもそも妖怪変化持ちであるからPTに入れて見せ合いの段階で役割の一部は果たせるわけだし
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Pマミゾウが素でも強いのはわかるけど、特性なしでも強いのは何が強いのかわからん
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ver1.20になっても太陽の加護の修正はされていないな
説明文が間違っているのか効果が間違っているのか
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>>785
ぬえは単品でも強いな、不一致ブラスト位なら平気で耐えるし
かんざし特殊受けとしてかなり良い攻撃範囲と耐久してる
特殊受けなのに音が受けられないのだけが残念だが
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マミゾウはコスト120によくある技の不遇っぽさがないんだよな、集中でちゃんとチェンジリング配布されてて、一致2種もメイン性能だしサブウェポンもキリングやタンブル覚えるし
こっそりダークアロー覚えるのもなんかコスト120らしさがまったくない
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何故か昔から評価低いけど、変化期待せずに
地幻でサイクルしたいならDらんで良いんじゃね?
範囲ほぼ同じで固さと特性による流し性能の高さで普通に強いぞ
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仮に特性で変身しない選択ができるようになって、それを選択したとしても、相手は「変身しない」ということを知らない
だからマミゾウが素で出るか、3キャラにダメージを与えるかするまで結局わからないのは変わらない
マミゾウ本人が出たら一発で分るのがデメリットだけど出るまでは結局変わらんのよね
-
アビリティが無くなったとして、相手が選出画面でPマミさん見たらそりゃ変化想定するしな
ぶっちゃけ素で出てくるようになるだけ、ならメリットにはならんだろう
妖怪変化で取り合えずブラフ撒いて無駄に考えさせる分だけあった方がメリットに見えるんだけどどうなんだ?
-
もし追加するなら他の人形をマミゾウに擬態させるアビリティとかならいいんじゃね
それならマミゾウが手持ちにいることわかるし
-
Dらんは半減受け出してからエルモやサンで体制整えて
Pらんは起点相手に積んで抜き体制とったり、対面でS下げて殴り勝つイメージ
どっちも強いけど、どっちも幻属性であることが辛い時がある
-
選出時に、先発した人形の姿をPマミゾウに変える、みたいな効果になるのかな
それはそれで面白そう以上に頭こんがらがりそうだw
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バトルボックスが追加されるなら
自分のPTに名前を付けられる機能も出て良いような気がする
-
>>793
野良で試した結果なんだが、妖怪変化は一旦手持ちに戻って再度出直すと再度変身する
素で出てきたら以後手持ちに戻ろうと相手には変身がないことがわかるからデメリットッて書いたんだ
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1.20来てたのか・・・
今SUWAKO入ってくれた人すまんな
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PらんはPさくやSうつほみたいな相手には攻撃ほとんど通されないのが本当強い
タンブルプラントやアップビートテルミットも機能しやすいし
でもDとよひめさん耐然の符持つのやめてください銀のかんざしにしてください
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そういや新たに商品が追加された売店てどこなんだろ?
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大蝦蟇の池のとこだよ
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大蝦蟇の池の商人
他にこっそり変わってる店ないよね?
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Pハーブ互換って前あったっけ?
タイフーンが流行る
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香霖堂と地底は特に変わってなかった希ガス
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兵糧丸でも売りに出されたの?
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>>806
売ってるよ
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他の店に売ってない戦闘向け装飾品は全部売るようになったんでないかな
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そうか、かなり使うしいくつか買ってくる
・・・あれ、前からきあいのハチマキ互換(黒いリング)はあったっけ?
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迷って困ってるはずなのにあそこの商人が一番儲けてるという
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金の流れ
魔界→主人公→池の商人
これ池の商人って魔界関係者じゃないの?
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スキルカードも増やしてほしいわ
威力95技をもっとバラまいてほしい
現状だと120技ばっかり優遇されてるし
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道案内するでもなくただ買い物してかえる主人公は人間の鑑
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ユキちゃんって大富豪の娘なの?
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>>809
二の道(人里側の岩を砕いて入れるほう)にあるでよ
どこかに博霊の神酒売ってないかなぁ
旧地獄街の酒場さん、立て札に入荷と書いてあるのに売ってくれないとか意地悪
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運命の糸ももう売ってくれよ
アレ店売りだったところで何の問題もないだろう
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>>815
単なる回収漏れだったのね ありがとう
それも悔しいし一応回収してこよう
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でもユキちゃんみたいな性格の子が大富豪の娘設定ってのはありそうよね
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魔界は全て神綺様の創造物、つまり魔界組のキャラは全員神綺様の子供(孫以下の可能性もあるが)
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アイテム追加地味にありがたいなこれで忘れ物がなくなるわ
金稼ぎのためにパンデモマラソン再開しなきゃ・・・(使命感)
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ついでに戦闘の教範も売ってくれると嬉しいな……
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土着神売ってください・・・
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>>822
ほんこれ
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せっかく諏訪子からクリア後に貰ったのに売ってるわけがないな
あるとしたら守屋神社で500万位か
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??「金の臭いがする……うちの神社で売り出そう」
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叩けばお金と経験値が出るユキちゃんお嫁にほしい
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量産型お守りみたいな感じで効果薄くていいから買えるようにならんかな
経験値教範以下でもいいわ
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パチュ「俺自身が霊王の右腕になることだ」
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しかし僕はマイちゃんに悪態つかれたい
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神綺様「みんなにお小遣いを上げるわ」
受付「侵入者です!」
↓
ユキ「うえぇぇんママー!」
神綺様「あらあら、かわいそうに。そうだ、コレで美味しいものでも買って来なさい」
受付「侵入者です!」
(無限ループ
-
そろそろパンデモの右の扉アポ無しでも開けてくれてええやろ!
-
玄武って発動されて開幕で事実上詰みのときっておまえらどうしてる?
2手目降参でいいのだろうか
非想天則の天候のようにランダムで発動するならともかく事前の入念な準備の上に発動されると無理だわ
-
俺は積んでも最後までやり通してるかな
でも、詰んだなら降参もありかもな
-
時間かからないようならそのままやるかな
-
開幕玄武で詰みまで見える露骨なPT相手なら2手目降参するような選出するなよ
-
くそ外しや操作ミス及びひょっとしたら耐えるかもしれない淡い希望を持って戦う
後はターン稼げば玄武終わるし何とか時間を稼ぐことを試みるか
-
玄武って絶対1ターンはとられるから甲冑ロスクラとかやらないと相手に主導権とられる
-
一応3匹見えて完全に詰んでると分かるまでは頑張る
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開幕で玄武されても十中八九詰んでるってことはないので続行する
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いや俊敏E-とかまで揃えられるとPTの見た目だけじゃ絶対にわからんってw
特にDとよひめみたいな普通のPTでも使用率の高い奴がやってくるから余計に読めれん
-
開幕減歩されて積んだと思える状況って相手がどうこうじゃなくて
自分が神防御速度型の攻撃系を多く選出してたとかだと思うんだ
-
諦めたものに勝利は訪れない
-
>>840
Dとよひめに玄武持たせているけど相手が高速のときしか使わない
苦肉の策だから気にせず続行すると割と勝てたりするよ
-
>>840
取り合えず手持ちの人形だけ晒そうぜ
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あと地相はターン数そこまで無いから森羅やら受けキャラでターン稼げば割りと対処できたりする
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まあ豊姫だとそのまま殴れるし再利用もし易いから5ターン耐えればOKってわけでもないしな
ミミる〜とか蓮子始動だと退場なり交代なりで手間かかるし耐えられれば概ねなんとかなるし
-
玄武が使えるやつがいる・要塞耐久以外の中速以下が3体以上
この時点で玄武は選出時点で見るべき
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俺が降参するのは操作ミス以外での勝ち筋が見えなくなった時かな
命中85技連続外しとかで形勢変わることもあるしな、申し訳ないけど
ガチパ組んでれば当然ハマればヤバイ戦術には対策組むもんだけど、
趣味パだとどう選出しても特定の戦術には為す術ないことがたまにある
-
技の余裕があればロストクライシスや天光の舞なんか入れてもええんかもなぁ
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いつくるかわからん玄武のためにロストクライシス1枚入れるって凄い非効率なんだよなあ
玄武対策するとそれ以外に負ける確率があがって全体勝率が落ちそうな感じ
-
天候PTに天光の舞するとみんな長考になるのがおもしろい
あんまり積まない技が決まるとうれしいよね
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入れておいても撃つタイミングが結構シビア
起動時場に出ていないと玄武前提キャラに攻撃されるから耐えきれるかって問題
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ロストクライシスは兵法者に持たせて通常は90闇技で運用すればいいんじゃないかな
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技枠勿体無いし回避持ちで粘るだけでいいよ
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そこで朱雀の出番ですよ
書き換えてしまえばいい
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玄武にDシンギョク使ってる人はおらんのか
玄武発動からのダイアモンド爆発で無理矢理1:1にもってける
相手にした時Dシンギョクなのに突貫Sユキちゃんのルビーインフェルノ普通に耐えられて何だこいつってなった
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こっちも最初から地相PT組むのが1番有効かもしれんなやっぱり
普通のPTで対策するのは枠の無駄感が大きい
-
そもそもDシンギョクは積みもBだしHD振りが基本じゃね?
そして75/75ってのは素だと柔らかいけど両方振れば十分に硬い部類だしな
-
相手次第でテルミット恵みも
選択肢に入って小技が効いたけど
全身全霊型の弱点である幻への
交代でよく悲しいことになった
-
構成も技枠も考えず対策できたら玄武PTなんて誰もやらんよ
どんなPTでも入りやすいアプビや森羅だけでも面倒なのに
-
Dシンギョク、玄武起点だけじゃなくて場合によっては普通に耐久もできるしいいよ
弱点闇だけだし闇で一番よく飛んでくるチェンリ程度じゃびくともしないし
ただ、ダイヤモンド爆発は魅力的なんだけど持ち物は解呪とかの方がいいかなー
鈍足だしアプビ飛んできやすいし
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>>856
Dシンギョクはかなり初期からして評価されてたし、
改めて話題にするほどの事でもなかったって感じでは
-
しかし実質Dと同等の種族値をしているようなAシンギョクは驚くほど見ない
これが技の格差か
-
Dシンギョク起点の玄武パ使ってたけどちょうどその時期環境がAこいしのオンパレードだったから
選出は出来ないわ爆発はスカされるわそもそも好奇心に玄武関係無いわでほとんど使えなかったな
-
>>863
Dだと必要に応じてチョーカー狩れたりもするしな、一致帰燕持ちだし
一方Aは地層が白虎朱雀という微妙さも含めD以上の利点があんまない
Dが帰燕覚えるところにトライなんか収まってるしな
-
Aしんぎょく、というか受けを重視した拡散受けはオレンジという超えられない壁がいるからな
しんぎょくなんかタイプも一緒だから完全に劣化扱いされてしまう
人形の恩返しは便利だけど埋められない差がありすぎる
-
Aかせんを対戦で一度も観たことがないのだが使ってる人はいるのかな
せっかくの独自タイプだが型が思いつかん
-
無単の散受けで思い出したけど、拡散受けにA小兎姫使ってる人なら見たことある
苦手な相手アムネジアで流しながらステロ撒いて炎蛇で削ってる感じで結構厄介だったんだけど、
逆にそれくらい良い技持ってないとDオレンジは超えられないってことなのかな
-
>>866
ああ、それもあるわなあ
毒or火傷にならない+積めるというのは一応利点ではあるんだが、
オレンジは積まずに耐えるし引っ込んだら回復するし。
-
Aかせんパッと見たけどDこころ殺すウーマンなのは分かった
-
ガン受け型かと思ったら、ごく稀に幸運型がいて焦る
-
幸運オレンジは散弾上げつつ殴ってきたりいろいろ器用だからこまる
幸運って痛烈補正も上がるんだっけ?
-
やってしまった
アプデして初対戦でBGM変えようと思ったら超てきとーなパーティーになって酷い目にあった
-
>>872
N割で何かが起こる系の確率が倍になるだけで、痛烈は専用特性以外ノーカン
-
最近急襲身軽咲夜ってつらい環境なのかな
-
6割で火傷するとか考えると、それなりに鬱陶しい
-
季節に合わせてそろそろひな育てるか
-
複数パーティー作れるようになったことで
エリー一辺倒の環境からいろんなパーティー見れるような環境に変化することに期待
-
エリーにガンメタ張ってると無がきつい
一致帰燕はやめて
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いくつか新PT作ってみたものの急造過ぎて噛み合わないのか目的見え見え過ぎるのかフルボッコにされた
普段のメンバーにどれだけ頼り切っているかでもあるなこれ
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>>879
一致帰燕どころか奮闘持ってるPぎょくととかエリーと同じかそれ以上にイカレ性能してるよな…
調整するならこの2体は何とかしてもらいたい
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1.20パッチ、chromeだとなぜかウィルス扱いでキャンセルさせられるな
いままでは普通にできてたのにどこがひっかかったんだろ
まぁ、無視してダウンロードしたけれど
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誤検出はよくある話よ
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せっかくだし一致帰燕もあるシンギョクをアタッカー寄りに仕立ててみるか
何、A80でも耐久やテルミット絡めれば多分いけるいける
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アプビとか受けやすいの逆に利用できそうねそれ
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しかし技を調べてみたが、レパートリーこそ多いが威力に欠けるなー
一致技自体は浄玻璃なりオバスキの実質上位互換のスピリットなり+帰燕があるけど、
サブにさっぱり高威力技がない
鈍足を活かして俊敏E-でリベリオンってのもアリっちゃアリか
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なんにせよやっぱり闇は呼びやすいだろうしリベリオンはあった方がよさそうね
良く見る闇は大体速い子なのもある ただ所詮A90でどこまでの威力になるか…… 場合によっては素直に引っ込んだ方がいいかも
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まあ、早い奴は脆いから当てられれば沈みそうな気はするよ あとAは80だな
今組もうとしてるパーティはだいぶ闇が通るから、リベリオン以外にもなんか仕組んでおかないとなあ
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リベリオンとか正直まともな威力出せる相手そうそういないと思うんだけど
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本家と同じ計算式なら、
俊敏E-のDシンギョク(S50)が最速Sエリス(S200)に使えば威力101になるはず
逆に言うと、これだけ極端な相手に使ってもやっと三桁ってことになる
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ふーむ・・・それならいっその事ライトジャベリンでも投げるかなあ
光相手が厳しくなるけどテルミットあたりでそれなりに補えるし
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闇属性のキャラ俊敏100超えるキャラ多いな
両スタイルとも闇があったらそのうちどっちかが確実に100超えてる
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極光パの編成をいろいろ考えてるけど
闇はともかくなんかやたら鉄に一貫するようになって困る
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以前天候パ作った時に相性補完に恩恵全く受けない人形3体も入れてたけど
天候パと言ってよいものだったのだろうか
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本家の天候パもガチで組んだらそんなもん
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厳密な天候パではないが勝とうと思うとそうなるよね
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ハマる相手をハメにいくガチの天候パ用3体と、
ハマらない相手を迎撃するための裏パーティ3体になるって話は聞いたことがあるな
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>>894
というかそれが基本やで
何か天候の恩恵を受けるもので統一することにこだわりがあるっていうならあれだけども
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天候は相手のPTに強いる力に限界があるからな
凪や濃霧だって技1つで晴れるし、相手に自動天候いたら塗り替えられるし
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濃霧パは抜打きつすぎるのとチョーカー潰しにちゆり入れた
なお呪詛返しでステルストラップ跳ね返ってきて悶絶した模様
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うちはコンセプトPT作ったら見事に黄砂PTになったなあ
発動アビ1、発動スキル持ち1、恩恵アビ2、とびっくりするぐらい綺麗に揃った
妖精PT作った人もだいたい極光PTになってるんじゃないかな
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パーティ全員又はほとんどをその天候の恩恵を受けるキャラのみで構成する
は天候パ初心者によくある間違いあるあるだからな
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複数天候パは楽しい
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天候PTと似た感じで言えば二段構えPTとかわかりやすいかも
ハマれば強いけど失敗することもあるからそれも想定してPTを組むし、恩恵を受けないものも選出する
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どんなに天候の話が賑わっても全く話題にならない全天候型
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霧パのはずなのにもう始動要員がスキルで使える1人だけになってしまっていて
これ霧パなのかと思い始めてきた
相性の保管とかいろいろバランス考えた結果がこれである
なまじ霧なんて無くても別にいいのが元から強い証拠か…
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極光とか凪はは普通に始動役が強いからなぁ
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天候パで天候始動要員一人だけとかよくある話だろう
ポケモンでもBWまでならそういうPTよく見たし
XY以降になって天候パそのものを見なくなったから最近の事情はよく知らんけどな
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アビリティで発動要員無しは珍しい
もしくは擬装・隠蔽の類い
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パーティ全体で見て、水の攻撃手段がDむらさのアクアカッターだけって事に今気付いたんだが、水の攻撃技って増やすべきかな
音とか風と違って完全必須ってわけでもなさそうだけど、そこそこ通りはいいはずだし判断に迷う
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>>906
すまんよく見てなかった、スキルでの発動要員しかいないのか
・・・それ霧パなのか?
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ばんきっきもくるみも使い辛いからな
俺も霧パ組で霧役がマガンのみになった事がある
お陰でわかさぎ見たらレミィ、マガン、すわこが居ないか確認する癖がついた
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うん
やっぱパーティー複数できるようになって相手パーティーのバリエーションも増えた
今まではDとよとかPエリーとかおなじみの面々である程度固まったのばっかだったのが
昨日からは皆いろいろ試してるのかいろんなパーティーと当たって楽しい
・・・またそのうちエリーに落ち着くかもしんないけど
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霧パはエリーが重すぎる
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闇はなぁ
始動アビリティ持ちは毒ももってるんだっけ
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>>914
むしろエリーはカモ
敵にマクロバーストされるのが一番キツい
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普通に使われる性能であの効果を仕込むのは濃霧に恨みでもあったのだろうか
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マクバで濃霧解除ってミスチーの順風とかで防げるの?
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真相は君の目で確かめよう!
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>>918
野生のみすちー相手に試してみたけど濃霧は解除されなかった
この種類のアビは発動そのものを無効化するんじゃないかな
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>>920
ありがとう、霧ターン消費は痛いけどマクバ対策として使えそうね
雷符クロームレイでピアスとか持たせたらそれなりに圧力かけられそうかな
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凪の時命中が50%になるの思い出してそっちも試したけど外れたときは解除されなかった
ついでに風属性に一撃技うち続けたがすべて失敗でなく効果が無い表示だったのでおそらく
「行動判定→発動成否判定(アビ→属性→防御結界→命中)→ダメージ→追加効果」
の順で処理してる
SPの消費の有無的に停止や混乱、ひるみはS動自体を無効で
外れ、無効等は表示以外一括して、行動成功で発動に成功しなかったと処理しているんだと思う。そっちのが楽だし
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S動自体を無効ってなんだ、行動自体を無効だわ・・・
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天候自体不遇なのに
凪と濃霧が
マクロバーストで消えるのみて
諦めたわ
120技だしな…
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本家みたく技で天候始動はいっぱいいても良いと思う
地相はもうちょっとだけいても良いと思う
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濃霧パではむしろこっちが利用することが多いよわかさぎちゃんのマグロバースト
霧を維持するよりもチョーカーなしでブレイブソング積む1ターンを作ることが難しい…
藁人形使いやすいんだけどね
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わかさぎがマクバ撃つ機会は多いが、
利用すると言うより仕方なく撃つ感じだな
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マクロバースト覚えるやつ地味に多いんだよな
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だが最速の鴉天狗は
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極光はまだしも濃霧はねえ
濃霧=闇=鋼で乙/(^o^)\
ってなっちゃうからなあ
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よし、闇じゃない上に持続ターン無限のれんこちゃん最強だな!
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ここの人たちっていつも鋼と対面してるよね
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コンセプトパじゃない限り鉄がいない事は今の環境じゃまずないからね
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そりゃあ普通のPTなら鋼に対面で勝てないだけならどうにでもなるけども
濃霧パだとまた話が違うだろう
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よく見る鋼鉄主体のキャラはPエリー、P咲夜、D針妙丸辺りか
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ポ○モンの鋼は耐久面は演舞と同等でかなり優秀だけど、肝心の鋼技は最高威力が物理100でしかも命中75とかいうゴミ技なのに
演舞の方はなんだ!抜群取れるタイプが軒並みメジャーなタイプなのと120反動技と120命中85がばら撒かれてるじゃないか!
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耐性11個と4個を同等ってのはどうなのと思わないでもないが
演舞は本家とはタイプ数からして違うし、タイプ名が似てるだけでそこの比較に意味はないな
鋼タイプと鋼鉄属性はまるで別物
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>>936
ttp://i.imgur.com/LPo6Cjf.jpg
ttp://i.imgur.com/0Bg7wzB.jpg
攻撃面が演舞が優秀なのはわかるけど耐久面が同等とか舐めてんのか
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攻撃面は氷タイプだからしょうがないね
まあ、耐久面はそれほど優遇されてるわけではないけど。
弱点とれるインフェやギガンもばらまかれてるわけだしな
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耐久面よりは風を後出し処刑できるのが売りだよな
最近は闇人形も結構入るようになってきたから鋼抜きはちょい厳しい
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>>938
あれ鋼鉄ってこんな耐性少なかったか
てか然が鋼鉄に等倍なんて今知ったよ
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弱み無視して強みだけ挙げて騒ぐ
強み無視して弱みだけ挙げて騒ぐ
本家でもこっちでも変わらないね!
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本家がこうなのにこっではが云々っていうの全く意味ないから
別物だと理解して?
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集団桶にAキスメ起用してみたら
流行りの余波なのかギガンガンガン飛んできてつらい
こういう極端な子はHBよりHDの方が安定するのかな
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まぁ鉄風幻の耐性も強いところばっかで強いけどな
毒が死んでる理由に挙げられるから毒耐性も強いと言えなくもない
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>>943
ほんこれ
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強い所に優位に立てるのが強みか
毒は無効じゃなくて半減でも良かった気がするけどどうなの
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音に鋼無効を与えればバランス取れるな!
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音が壊れると同時にますますPエリーが増えそう
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極端だけど
今の鋼一強時代を変えるには
それくらいやるしかないな
鋼はもう見飽きたわ
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>>950
次スレお願いします
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鋼はPエリーくらいしか壊れいないからまだいい
音はあのとおりのよさで得意分野弾幕オケやらアップテンポやら風もってるやついるし厄介な奴が多い
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すみません
立てられなかったので
〉〉960さん
次スレお願いします
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Pリリカ、Pきょうこ、Pみすちー、Pらいこ、Aらいこ、取り合えずぱっと思いつくだけでもやっぱ強いわ音
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音鋼風全部弱くすれば解決
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エリーは積み技没収すれば対処は大分楽になる
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Aメルラン「ゆ、許された…」
Pメルランってどう使えばいいんだろうな
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エリーは素は速いわけじゃないから、普通に上から叩くで対処可能になるな
大体猛進之構が悪い
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猛進が威風堂々辺りにでも変われば素の遅さが明確に欠点として出てくると思う
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音炎属性欲しい
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>>960
次スレよろー
そう言えば音炎っていないのか
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本家のギアチェンはギギギアルだから許されてる技だからな
マジガ+一致反動120技2つ+先制技+ナイスな補完技(リベレイト、ギガン)となればさいきょーになるのはタリメーよ
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優秀な攻撃性能を持ってる奴にS二段上昇は許されねーわ
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960だけど携帯だから無理ぽ
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だから立てられないと思うやつは取るなって…
あと宣言してね
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鋼に毒が効かないように、毒にも刃が刺さらないようにしよう
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>>963
Sりか「私許されないんですかヤダー」
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誰もいなきゃ立てるぞー?
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猛進は素が速めの4倍弱点持ちじゃないと許されない
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ナズーリン「あの、私も猛進持ち・・・」
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次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ35
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425287652/
コピペしてるだけなのにNGワードに引っかかって何回か試したらできたし何がなんやら・・・。
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971さん
ありがとうございました
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>>971
乙un
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>>971
イケメン乙
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Pあや、Pカナ、Pリリカのどれが来ても最低限一対一交換出来るのって誰かな
それこそPエリーぐらいしか居ない気が…。
あーあ、とうとうこれ使わなきゃならないのか
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>>975
結局そいつにいきつくんだよなw
はよ弱体化しないかな
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何気にPカナの範囲も広いな
これ両方止められるのは無光や揺るがぬP教授くらいか
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突然のチェンジリング
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チェンジリング覚えるがな
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マジかよダメやん
4倍だし分類一致だからクッソ痛いしう〜ん…
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>>977
攻め上手+亡霊ミッドナイトでアビリティ(虚弱体質、御霊信仰)が絡まない限り半減されなくなる
S95なのでアップテンポを諦めてまでやることかというとかなり悩ましいが
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>>981
猛進二段構えとかオフェンサー二段構えで引き継げば簡単には止まらないだろうな
上手くいくかどうかは知らんが
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>>977
ゆうかとかで数値受けしたほうがいいんじゃない?
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御霊信仰Aばんきという対冥兵器
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冥の一貫性に甘えた構成の人形を全力で咎めてくるAばんきっき
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光4倍はちょっと
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Sにとり滅茶苦茶使いやすいな
最近増えてるけど
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ベルトで抜いてくる型もあれば、ベルト抜きに殴ってくる型もあるんだよね
水雷で優秀、雷で等倍とって誤魔化そうとすると電磁誘導で逆用されるし、雑に疾風迅雷使おうとすると受け出しされて悲惨な事になる
相手しててホント厄介だわ
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>>957
無駄なC90に中途半端なS65で紙耐久
一致120技はどちらも防御低下し風に半減
さらに風弱点4倍とどうしようもない感が凄いからなあ
このくらいの性能で猛進持ちならあまり問題にならなかった気も
ブレイブソングじゃなくてライジングサン下さい
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闇はどこからでも飛んでくるが、光は持ってるのが精々一致打てるやつだけだから光4倍は対して弱点でもない
サブウェポンとしてもスペルカード弱いし通りも悪いからな
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一致で撃ってくるような相手だと2倍だろうが4倍だろうが大して変わらんわな
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4倍は先制技がある属性だと致命傷になる
特に鋼
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一閃と抜打を一人のキャラが持ってはいけにぇ!!!
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Sにとりはベルトなら雷読んでAちぇん投げるからいいんだが稀にバリオプからカモフラ積む型でクソゲーを仕掛けられて困る
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仮にAせきばんきに冥受けを一任したとするとPみまが辛いのでは
紅印A64振りオーバーレイで、耐久に64振ってても確定1発で落ちる
PカナとかはDゆうか辺りで数値受けした方が良いと思う
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PとよひめとDしんみょうの相性補完うぜぇ
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>>996
雷打てる中速散弾アタッカー出して終わりじゃないの?
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>>997
もしかして:Sにとり
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もーちょいだな、埋めちまうか
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1000ならPむらさに鋼追加
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