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東方のツクール・ウディタ作品スレ107
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東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○東方のツクール・ウディタ作品スレ106
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419255522/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419169984/
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おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)
【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】
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天陽想クリアしたよ、原作も二次も読み込んでるなあって感じのシナリオでとてもよかった
ラスボスの術は結局人間化じゃないらしいけど一体なんだろうとか、侍の子は姉妹と何の関係あったんだろうとか謎はいくつかあるけど、オマケ要素で明かされるのかな
ちなみにbadEDのほうが好きです
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あ、前スレでちょこちょこ言われてた>>3ですが、理由はこっちだとスマホ書き込みできるからでした… お騒がせしました
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たておつ
ちょっと聞きたいんだけど幻想少女プログラムの合体レシピの情報ってどこかのってないかな?
一部しかのってない情報しか持ってないんだけど誰か教えてもらえないかな
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東方虹神夢とかいうツクゲーエターなったみたいだな
ニコ生で制作中放送とかしてたけど、コミュ爆破するし忙しくなったから凍結っぽい
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100人中99人がエタると思ってたから仕方ないね
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心を鬼にして云々ってやつだったっけ?
まあなるべくしてなったって感じだな
ところで前スレでふりーむに新作きてるとかあったが見つからん
まさかとは思うが台湾のことじゃないだろうな
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>>8
ふらん、がんばる!
だったら比較的最近の登録だな
それ以外だと 大妖精最強 リメイク で察していただきたい
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ふりーむにあるフランのゲームは評価がレビューの低いからやってないんだよな
触るのが怖い
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フランゲーとかいう泥沼ジャンル
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どういう意味だか分からんけど、たぶんどういう意味だとしてもホイホイキャラの宿命
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触らないからコワイんであって、触ってしまえばコワイという気も起きないかもしれない
ということで触ればいいと思う
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台湾ゲーはその
色々酷かった
最後の方とか多分あれ作者さんに許可も何も取ってないよな…
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実際機嫌悪くしたみたいよ
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板移動でプロバイダ規制が初期化されたから
台湾がまた沸いて来る懸念があるのかそういえば
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したら再度規制要求するだけよ
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しつこく芽を摘むしかないからな なぁなぁでほっとくとまた謎の擁護が湧いて出てきて迷惑極まりない
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親の仇みたいな理不尽な叩きも多かった気がする
普通にしてたら普通に接してあげれ
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事情知らないだろうから言っておくが、普通に接した上で問題起こしたんだよ
様子見してもスルーできない規模にまで発展しちゃって、結局規制せざるを得なくなった
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普通どころか向こうの言葉まで調べて話しかける奴らがいるくらい親切だったんだぞ
だけど作者disやら大妖精でないゲームはクソだの叫び続けたのはあっちや
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ありゃ、失礼
なんとなく現真機辺りのころに見かけて言ってることおかしくないのに・・・ってのが印象的だったもので
まあそう言われてるだけのことはあったんだろうな
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台湾関係は103スレ目のログ見れば分かるなたぶん
Wiki見たけど深淵録と勿忘草とMQって同じ作者さんが作ったやつだったんだな
って事はまさか最後のあれはそういう嫌がらせだったのかねえ
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台湾が暴言吐く
↓
台湾はなりすましだと主張
↓
IPでバレバレ
みたいな流れで決定的に荒らしとみなされたんだっけな
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噂の台湾ゲーやってきたけど息抜き用のインフレゲー的にはまあまあ面白かった
いきなり他作者のキャラ無許可で持ってきてる時点でどうしようもないが
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>>22
あったんだろうなとか言ってる時点で
何かほとぼり冷めた頃にまた擁護かましそうな予感がするんだが
ちょっと突っ込まれたくらいでうろたえる程度にしか事情に詳しくないなら
最初に自信満々に理不尽な叩きだとか主張すんなや
マジで
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お、おう?そうだね
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まあ来るかも判らん奴の話は置いておいて
ここって作ろうとしてるゲームの設定だけぺたぺた張ったりしてもいいのかね
なんかこう、話のネタになればと思うんだけども
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話題振るって感じならいいんじゃね?
長文だとチラ裏と一蹴されるかも。
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じゃあ長文にならない程度で後で貼っつけてみようかな
何かこう、明るい話題がほしい
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東方ツクール作品でよくあると言われるネタをこれでもかというほど盛り込んでみたらどうだろう
飛べなくなる
とりあえず紅魔館に殴りこむ
最初のボスがルーミア
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とりあえず何か知ってるor有効そうな物持ってそうで香霖堂に行かされる
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そういうよくある事柄に対してツッコミ入れながら異変解決するゲームか勇者の憂鬱みたいに
と思ったけどそれに近いっぽいやつはってもうあった気がするな…
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そういえばニセ台湾とかもいたなあ
それっぽい文章で現れて第二の台湾出現か?って騒いでたら
急に流暢な日本語しゃべりだしてスレ住民一同ズコーってなったやつ
アレは正直ワロタw
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一応今考えてるオールスター物は
1.異変で幻想郷の住民全てが肉体を失う(奪われる)
2.偶々魔界に帰省してたアリスは難を逃れたものの幻想郷に戻る際に襲われて結局肉体を失う
3.とんぼ返りで魔界に戻るとそこには肉体を失った四季映姫が主要面子の魂を連れて神綺の元に
4.神綺が作った新しい体に魂を入れて幻想郷を取り返す事に(アリスは非主人公)
みたいなの考えてる
データベースの時点で挫けそう
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肉体が奪われるというせっかくの特殊状況なのに新しい体があるなら
結局平時と出来ること出来ないことが変わらなくね?
ゲームだしシステムとかグラの制約があるのはしょうがないけど
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FF5の第三世界みたいに
旧作世界と幻想郷が合体してカオスな事に
時系列とかの細々はこの際無視
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>>36
肉体作ってもらう時にコスト払う感じ
本来のボディー作ってもらうのは序盤出来なくて博麗霊夢(妖精・毛玉・バケバケetc)とかになる感じにしようとおもってる
何かキャラ欄だけで100超えてんだけどどうすんだこれ
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ヘラクレスの栄光を思い出した
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その流れならアリスが対象キャラの人形作ってそこに魂吹き込む感じなのかと思ったが違うのか
最初は弱い人形だけど、素材とか集めて能力アップとかスキル解放等のアップデート重ねていく感じで
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せっかくアリスが難を逃れてるのに
アリスの人形って要素を利用しないのはもったいない気がする
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神綺が作った新しい体じゃなくてアリスの作った人形に憑依させればええやん・・・
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創幻人形楽園かな?
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アリスの人形使ったら主人公がアリスになるわ、オールスター物じゃなくなるわ
しかもアリスはその形式上参戦不可になるわでやめたのよ
アリスは飽くまで「魔界は無事」「今回の敵の姿を明らかにする」みたいな役割
人形は体に使う程度ならいいんかなぁ
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導入部でピックアップされてるのがアリスでなければこうは言われなかった。
ゲームの説明として、アリスが主人公でもサポート係(神綺の係)
でもないなら、2と3の前半が丸ごといらなくね。
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>>44
別に参戦不可にする必要もなくね?
アリス本人が人形ボディになってても、整備とかはできるだろうし
戦闘参加については、普段は拠点で店やってるキャラもPTに入れられるものはいくつかあるし、特に無理もないと思うけど
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>>46
他のキャラが別の肉体で弱体化してるのに何でアリスは元の体のまま参加するのさ
と言うかその前提だとアリスが人形作りができる=無事じゃないと行けないから必然的に参加したらパワーバランス崩れちゃうんよ
そんな事いったら神綺様お願いしますで異変終わっちゃうし
魔幻想とかは店舗キャラも弱体化してる前提だったから参加できたけども
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適当な設定しといてそこはこだわるのか・・・
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まあ適当な設定と言われても仕方ないけど、どうせならスタートラインは揃えたいのよね
一人だけ最初から強いと結局○○ゲーみたいになっちゃうし
取り敢えずまだデータベース弄り回してる段階だからこんなのもあるよーって程度と思ってくだしい
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この流れ
明るい話題が欲しいとは何だったのか
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この手の手合は公開した内容が褒められたり感心されないとムキになるからしょうがない
目標だけ高い割に粗を突っ込まれたり意見を出されると耳を貸さないから
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この手の設定語りの後に完成された作品なんて見たことない
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流れぶったぎって悪いのだけど
「ふらん、がんばる!」で魔理沙関係のイベントってある?
霧雨店らしき店もあるんだけど、両方ともイベントが発生しそうにない
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>>53、がんばる!
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いや、だって設定の所でオールスターとか言ってるのにやりづらいような感じに言われても困るというか
ムキになってるといわれても逆にオールスターにしづらい風な意見言われて賛成しろと言われてもその、困る
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別に誰も意見に賛成しろなんて言ってないだろ、設定に疑問があるから質問したり意見を出されてるだけで
それに対して納得されるような答えが提示できないから突っ込まれる
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プロット段階のものを出す→こうなる。
体験版(完成版)で出す→OPからてっきりアリスが主人公かと思ったけどそんなことはなかったぜ! で終わり。
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ゲームだし設定やストーリーがつまらなくてもシステムや戦闘が良けりゃまあいいんじゃねーの(適当)
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システムや戦闘はいいけどストーリーは100年濃縮した肥溜めとか言われるようなクソゲーを作りたい
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ヒロインの姉を殺した犯人がのうのうと生き残ってエンディングで出てきたり、着弾地点を100年単位で人の住めない生き地獄に変える大砲の弾に大事な人を使う要素は入れてくれ
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ぜひヒロインは敵の帝国にさらわれて敵の将軍に惚れるNTR展開でよろしく!!
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よし明るい話題だな
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NTRでバハラグを思い出した
あれは少年だった頃、嫌な気持ちと複雑な気持ちが混ざって何とも言えない心境になったなー
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げ、ゲーム自体は面白かったんだよ?
キャラだって立ってたし、今でも面白いし
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後はやたら周りにもてはやされてフリーパーティなのに必ず入れないとクリア不可かついろいろコストのかかるヒロインと
メインヒロインかと思ったら序盤で脱落し、使えるシナリオはDLCのヒロインがいるな。
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真の仲間の話はやめろ
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こっちのぬえちゃんがモテモテなゲームなら全然ありだな
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ただし式神は尻から出る。
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今パーティが8人で固定物のゲーム作ってるんだけど、やっぱりオールスターものに比べたらあんまりプレイしてもらえないよな…
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いや、普通にプレイするよ
オールスター物とは別腹だもの
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比べたらまあ減るわな
キャラゲ分野なんだからキャラが引っ掛かってなければ遊ばない層はそれなりに居るだろうし
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>>24
台湾の人はなりすまし云々はあんまりわからん。
「匿名掲示板では話題にしないでください」って作者が宣言してる作品を張ったのが決定打だったような印象。
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むしろオールスターにそれほど魅力を感じない
キャラ固定の方が作者の好みがもろに出て面白そうに思える
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キャラの取捨選択が東方だと心苦しいから固定4人PTみたいのが好き
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自機経験0にも関わらず大妖精のPTin率は異常
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なんかFF6みたいに序盤でストーリーが分岐するゲームがあったんだがどこ行ったんだろ
映姫編と天子編と輝夜編と選べたような感じの奴
地味に期待してたのだが
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幻想深淵譚だっけ?アトラス系の要素があって面白かったな
サイトがなくて直接DLする形だから経過報告なくてどうなったかわからないんだよね
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わかさぎ蛮奇かげろんが綺麗な石集めをするゲームなんだが
OP、EDが全然思いつかない
多分OPができたらEDもできると思うんだが
何かアイデアないかな
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石の中に4つの星が入ってるとかどうだ
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草の根妖怪ネットワークで綺麗な石が集めが流行りだしてて、
その流れに乗り遅れまいとトリオが旅に出るところでOP。
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綺麗な石に設定つけるとか?
なんか強い妖怪と戦ったら妖力吸収してすごい綺麗になるとか
単に力吸収して綺麗になるだけだけど
6ボスクラスには普通にやったら勝てんから三人で挑む感じにするとか
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ラスボスはこいし
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OP
天邪鬼が引き起こした騒動からしばらく経ち、人里に平穏が戻ってきたころ
人里ではある噂があちこちでささやかれるようになった
曰く「赤い星の入ったオレンジ色の石を7つ集めると龍神様が願いを叶えてくれる」
わかさぎ姫は単に綺麗な石を集めるために
赤蛮奇は噂の真相を知るために
影狼は満月の夜に毛深くなる悩みを解決するために
三者三様の想いを胸に、彼女たちは旅に出る
ED
今はもう大人しい。
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OP
地底の深奥で不思議な力を宿す石のような物体が発見されたという噂を聞きつけた三人は
手に入れたら凄い力が手に入ると想像し、草の根ネットワークを強化すべく冒険に出るのだった。
人妖が入り混じる愉快痛快のハチャメチャトレジャーハンティング、始まり始まり!
ED
わたしのこと、愛してる?
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汎用技これ版権の名前まんまなんだが全部オリジナルにせな・・・あかんよなぁ
リネーム作業(アイデア的に)辛すぎる、みんなどうやってるんだ
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いまどき、多少の被りは仕方ない
版権ゲーの技を列挙して組み合わせたりして誤魔化す
流石にFFやDQ辺りの魔法を全部ぶっこみと言うレベルだとどうかと思う
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>>86
有難う、組み合わせ頑張ってみる
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これはあくまで一例だけど、○○Ⅰ、○○Ⅱといった風な物でも割と見栄えは良かったりする
特別な技だけⅠとか付けないと特別感も増すし
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版権ゲーのスキル名を少しも使っていない
そんな作品なんて、滅多に無いと思うが…
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妖精達を指揮して悪戯(クエスト)をこなして貯めたptで妖精団を最終的にうざいれいむとはらたつまりさを固めて蹴飛ばしてうっひょいひょいするゲームを目指しているが駄作臭しかしない上に
ここにそのストーリーを著すには余白が広すぎる
ついでに名前をB(ig)F(airies)団にしようと思ったら既出ネタだったでござる
しかも意味合いだとGFが正解だし
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まあゲームとかアニメ漫画とか映画とか色んな作品に触れてネタを貯めていけとしか言い様がない
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どのキャラ使ってるのか分からんのであれだが、原作のスペルとかの名前使えばよくね?
元ネタ調べれば回復技とか補助技でもおかしくないなってのはたくさんあるし
特に黄昏作品に出てるキャラは通常技にもちゃんと名前あるから50個くらい技あったりするし
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んで、製作中の作品で今ホットなのは結局なんなの?
サイトをストーキングするわ。
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名前が思い出せんが、お年玉を公開してた人が制作してるってやつじゃね?
あとサイドビューで早苗とか椛とかが居るスクショを上げてた人がいて結構良さげだったんだがその後見ないな
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個人的には幻想商店会楽しみ
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商店会もう更新してないと思ったらちまちましてたのな
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幻想商店会は楽しみよね
後はMQとかの人が立ち絵制作依頼してたから新作作ってるっぽい
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幻想商店会みてみた。
面白そうだな!かなり出来が良さそうじゃん!
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十霖鳥と幻想楽園は結構期待して待ってる
後は翠狐伝とかも
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立ち絵と十霖鳥の話題で思ったが
あのゲーム加入キャラの立ち絵衣装アレンジしてるよな
オープニングにもイベント絵があったし、ゲームよりイラストが充実してる印象
早く更新して欲しい
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>>79-84
遅くなったがありがとう
とても参考になった
おかげでOP、ラスボス、EDまで決定できたよ
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ちょっと待てこれらを参考に完成したOPEDとか超気になるぞ
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商店会に結構、期待していただいているようで頑張ります
あんまりブログが更新されないのは作業内容が地味だからで
製作自体にはかなり時間を割いてます
おかげでモチベーションはアップしましたが……
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org148376.jpg
エクセルのデータベースをエディタに入力するのは心が折れそうです(´・ω・`)
基本的に技名は数が足りてればキャラ本来のものを使ってますが
明らかに足りない奴は>>86の方法で水増ししてます
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>102
あいや、全部を混ぜたとかではなくて
皆のアイデアを見てたら自分のゲームに合った
ストーリー(のようなもの)を思いつけただけだよ
ちなみにラスボスはこいしではない
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おおいしちゃんか
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ちゅういしちゃんかもしれない
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_....._ム
γ ,::=="¨)
,i/*・ω・ヽ ?
(_{ Θ}
`'ー-- -‐´
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チンタラかな?
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チンタラくんかわいい(こなみ)
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クンタラがなんだって?
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なんじゃとて!?
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
> あなぐらマ ム ル!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
___
/ \
「 ̄/ ヽ
\| (ヒ_] ヒ_ン ) |
|c ,___, c |
ヽ ヽ _ン \
\ __〉
ゝr―r―r―r'´
ヽ ノ \ノ
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>>107に対抗しててんぽのAA貼ろうと
AA纏め探して見つからなかったけど
てんこちゃんのAA可愛くて和んだわ
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ほい
,. -─´、て
Σco===、!,_
,i/*・ω・ヽ ぽいんっ
(_{ }
`'ー-- -‐´
川
( ( ) )
てんぽっぽ以降のAAは攻雑産クリーチャーだから纏められてなくてもしゃーないっつーか
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テンポッポって描くと卑猥
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skmdy
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>>114
ありが㌧やっぱ可愛いわー
というか攻雑産だったのね知らなかった
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ここ何スレだっけ・・・
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製作中で期待してるといったらやっぱり彩幻想よ!
作者さんブログによれば本編クリアまでの通しプレイが出来る程度までは進んだそうだが
クリア後やらなんやらを含めるとまだまだの様子、体験版を出す予定も無いらしいから本当に待ち遠しいぜ
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彩幻想はあと一年はいると見てる
気負わず伸び伸びと作って欲しいな
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同意
あとずっと壊異譚待ってるの俺だけかな…更新来たら一からやるわ
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壊異譚と再建計画は永遠の未完成だと思う事にしている
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つまり、どこかの永遠の18歳みたいなもんだな
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主要キャラの平均年齢が作中屈指の永遠亭の18歳と言なば……。
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一方で神霊廟の豪族3人は実質見た目相応+幻想郷で目覚めてからの時間しか生きてないんだよな
もちろん眠ってる間意識が無かったとしたらの話だけど
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18歳以上出演禁止の東方RPGを作ろう
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人外ほぼ全滅しますがな
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最近生後0ヶ月の人外も出てきたしいけるいける
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参考までに聞きたいけどみんなは好きなキャラ(嫁)は何人くらいいるの?
自分は多すぎて8人はいるから戦闘メンバーも8人にしちゃおうか迷ってる!
ただ、8人だとコマンドだるいってのあるしテンポが落ちるだろうし受け付けないプレイヤーが
多いだろうなって懸念はあります。
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人数は多くても少なくてもいい
けど頻繁に戦闘PTに強制加入するイベあったり、そのキャラ育ててないと…みたいなのがあるのは面倒だけど
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>>129
数キャラで一枠とかすれば圧縮できるんじゃね
永夜みたいにペアでも良いしリバーは3人で一枠扱いでも良いな
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8人戦闘なら操作キャラ4+支援4で
支援は確率かつオートで何かするみたいなのできないかな、途中で入れ替えできたらよりよさげ
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上でも誰かが言ってたが、FF6とかみたいにたくさん居る中から選んでパーティ組む方式だとメンバー選びに迷うし、
作者が意図してなくてもどうしてもキャラ格差が生まれてしまうしな
俺も出来れば全キャラ同時に使える方式がいいわ
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作者が好きなキャラがRPG的にバランス取れてればいいけど
そうじゃない場合は大変そうだな
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選択パーティー式だとレベル格差が是正出来るシステムとかあると嬉しいかな
色んな需要に応えて任意で選択可能とか
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意外に東方ツクゲで4人パーティ固定とか少ない?
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8人とか10人から4人選ぶなら割とあるけど4人完全固定だとそこまで見ないな
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4という数字に限る意図は分からんが、固定PTの作品なら沢山あるでよ
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キャラ数が少なくてもシナリオ、会話的に全員しっかりキャラ立ちしてる作品は少ないかなあという印象
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ツクールデフォ戦闘メンバーが上限4人だからじゃないの
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なるほど、そういう事か
4人固定PTで一番良かったのだと、業信念だな
作中で語られない世界の広がりを見せるのが上手い作者だと思った
ストーリー無関係なモブまで含めて、それぞれが確固たる自我を持って行動しているというか何というか
何でお前そこにいるの?そこで何してるの?って問いに、全部答えが用意されている感じだった
それでいてストーリー自体は脇道に逸れず、本来の目的に向かって突き進む綺麗なまとめ方だったし、是非お勧めしたい
難易度を除けばw
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単純に各地巡って一人ずつ仲間にしていくテンプレ展開だと4人じゃ足りなくなるんだろうなとは思った
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ちょっと弄れば6人や8人にはできるけど 戦闘バランスにもよるな
補助魔法や属性魔法が重要なゲームで操作人数が多いと面倒だし
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いっそ99人までPT枠拡張出来るようにしよう(提案)
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1ターンが凄く時間かかりそうなんですがそれは
某所のネタスクリプトであった戦闘中にキャラに支援させるスクリプト使えば12人くらいは賄えそう
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16人PTのコンシューマーがあったな
メインは4人でうしろの3づつはブースターに近い扱いだったけど
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フルボッコとかタコ殴りみたいなタイトルになりそう(既視感)
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数の暴力でゴリ押せる東方セブンは目新しかったな
大所帯とは名ばかりのベンチウォーマー集団なゲーム多すぎ
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数の暴力なら現真機
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あれ全員出せるのは破格すぎて二度見したな
実際は装備整ってる数名で頑張ることになって苦戦もしたけど
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魔幻想とか白夜航で戦闘中の入れ替えができたけど
装備整えるのが面倒だから結局レギュラーだけで戦ったな
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//senmu111.web.fc2.com/game/sozai/gem/kage/sonota/image1.jpg
9人出すけど攻撃は縦1列につき一人だけ、ダメージは全員喰らい対象
多人数参加ゲーではこれが良かったなあ、東方でもやりたい
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そのゲームは一部の使えるキャラ以外はただの数合わせに過ぎなかったのが惜しい
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人数多いのに育成やカスタマイズ要素入るとどうしても全員育てるの厳しくなるからな
そういう要素抜けばいいけどそれだとカードゲームみたいになってゲームジャンル変わっちゃうという
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東方カルドセプトで最強のセプターを目指すか
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関係ないけど凄く好みの東方風自作曲を聞くとテンション上がるよね
うおーこれラスボスに使うぞーって感じで
そうして使われない曲がそろそろ100mb超えそうなんだけどどうすれば
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寄り道ボスや裏ボスで使うか
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DS小悪魔で紅蓮を作れる全レベルで作ったけど数が埋まらなかった
つまり全仲魔作れないのは仕様で、正邪は正邪ってことでいいのだろうか
pixivID無いから作者に聞けないし完成まで待つか
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やらないよりは、やる後悔……。
だいぶカオスなことになっちゃいましたけど、クソゲーでもそれはそれで
楽しめるゲーム目指します。 意見ありがとうございました〜!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org180542.png
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円卓の騎士全員でラスボスぼっこぼこにするゲームあったなぁ……
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わろたwww
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つ、つまりどういうことだってばよ!?
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ツチノコ、ホブゴブリン、運松さんあたりもいれたげて
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なんという人選ww
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このジオングヘッドどうやって戦うんだろう
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目からビーム出るし
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ミミちゃんだけで全ての敵が倒せそうなんですがそれは
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でもそれだとミミちゃんもいなくなるよね。
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味方側も1〜3体しか残らなさそう
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幻想郷のふしぎなちからでプラズマリーダーになってるよ
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8人戦闘固定なのですが、正直みなさんは8人選べます?
自分は選べなくて2時間迷いました。その結果ネタパーティーに走りましたが…
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映姫 神綺 夢美 咲夜 慧音 小傘 響子 赤蛮奇
意外と何とかなった
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幽香 聖 小町 紫 永琳 神奈子 穣子 雛
おp いやなんでもない
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よっっっぽど酷くなければこのキャラだけは使うってのは数えるほどで、後は性能見てだからどうにでも出来る。
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布都・神子・星・ぬえ・華扇・阿求・にとり・こころ……かなあ。うーーむ
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青娥・雷鼓・衣玖・屠自古・穣子・静葉・ぬえ・空
お姉さんいいね
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どのキャラがっていうより組み合わせで選んでしまうんだよなあ
聖がいたら寺の連中みんな入れないと我慢できないとか
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>>177
これ
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わかるわかる
仲間はずれになるとかわいそうだし…
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バストサイズ一定以下の子はモザイク掛けられるRPGにすればへーきへーき
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>>177
そういうルールのゲームも面白いかもしれない。
ドラクエ4馬車のチーム版みたいな。
チーム毎入れ替えながら進む感じの。
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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 命蓮寺 神霊廟 輝針城
よし、8人PTできたな
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妖怪の山だけ人数多すぎだろw
あと輝針城ってどういうくくりだ
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おっぱいコストに上限をつけよう
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ぺたん娘好きとしてはキャラ投入しほうだいだな
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貧乳コストと巨乳コストの割合でステージ変化するようにしよう
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霊夢 魔理沙 咲夜 アリス 妖夢 うどんげ 妹紅 天子
なんかいつもパーティーにいそうな方々
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貧乳PTで敵を倒したらドロップにタワシ追加
巨乳PTで敵を倒したらドロップにマシュマロ追加でおなしゃす
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>>184-186
パチェとかの設定値で微妙に荒れそう
>>187
最近のアリス・鈴仙は人付き合い悪くなりつつある気がする
天子はまだボス止まりor登場自体させにくい事が多い気がする
チルノかレミリア辺りの方が多く見る気がする
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<反転されました>
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アリス鈴仙は武器も技も特殊だからなぁ、あと原作の方に出てこないから新キャラとの関わりが分からないという切実な理由
その点チルノやレミリアは氷と槍という汎用的で流用しやすい助かる
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アリスが人形に持たせるからほぼ全部の武器装備できるよう設定されてるのを
そこそこ見るけど元ネタというか元凶みたいなものってあるのかな
専用に絞り込むなら魔導書とか靴あたりが妥当?
鈴仙はmmdでCQCだのガンカタだのかっこよくやってたりするけどそもそも舞台が違うし
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原作からして槍やら剣やら弓矢やら爆弾やらレーザーだしなー
アリスは万能キャラ、専用武器に糸とか強化人形とかもありやで
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自分の中のアリスは器用ってイメージがあるからそこかな?
あと上海達の扱う武器が多彩なのもあると思う
専用なら靴とか糸(ヘルシングの執事みたいなの)とか良さそう
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他のキャラとの被り避けて役割持たせられるから8人ぐらいの固定PTゲーだと便利屋みたいな印象がある>アリス
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チルノの氷は武器としてはもっと珍奇じゃねえかな……
アリスの武器枠は人形そのものなイメージ
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チルノの武器は大抵剣になってるよな
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ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
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そう かんけいないね
一回休みにしてでも うばいとる
>ゆずってくれ たのむ!!
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東方弾幕風面白いよ!!!なんたって自分オリジナルの東方弾幕を簡単に作れるんだ!!!
みんなもオリジナルの東方弾幕を作って盛り上げようよ!!!
わからないことがあってもスレで聞けば優しい人たちが答えてくれるよ!!!
↓DL
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh_ph3.html
↓弾幕風スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424739072/
↓素晴らしい作品
妖怪狐狸合戦 ttps://www.youtube.com/watch?v=-dd51sCEaLM
SpellCardCollection ttps://www.youtube.com/watch?v=h3xd2zxHNKQ
新約・東方幻想殺 ttps://www.youtube.com/watch?v=xICW94xHSMY
東方桃源宮 ttps://www.youtube.com/watch?v=gZrH4KMs0Ms
↓DL全般
ttp://www.danmakufu.net/?%E4%BD%9C%E5%93%81%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E4%B8%80%E8%A6%A7%2F2013%E5%B9%B4#e2fc6bc5
-
人形操作系や魔法系のスキル排して蹴り技だけで戦う物理特化のアリスがいてもいい
自由とはそういうことだ
-
なぜか盾役のアリスがいてもいい
そういう人形を使いたい気分だったんだきっと
-
人形がメインでアリスが武器扱いで。
-
アリスキルバーン説やめろ
-
ハイパー七色の足スペシャル(ボソッ
まだ風霊戦霧境でしか蹴り推しは見かけてないけどそれ以外には・・・
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七色・・・レインボーアーチ・・・それはそれとして超奥義・・・
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俺も一言いわせてもらうと色々な東方RPGでの幽々子の弱さは異常
マジでみんな幽々子のこと嫌いなんじゃないかってくらい弱い
幽々子と妖夢どちらか選ぶときに妖夢を選んだ方が間違いなく戦闘が楽になる
レミリアが弱点多くて弱いなんて話を聞くが幽々子に比べれば強いし素早さも高いため
多彩な戦略を練れる
一方幽々子はおまえそれしかないのかってくらい即死だのみしかも鈍足
原作や格ゲーはともかくRPGでは幽々子は弱キャラが確定していると言ってもいい
あ、ゲストキャラや幽々子一人がパーティキャラの奴は別な
-
妖夢やレミリアはだいたい強キャラゾーンにいるな、何故かと言うとイメージ的にも攻撃力と速度は約束されてるから
魔法キャラは魔理沙のようなパワー馬鹿設定で納得されるキャラ以外は分かりやすく強くはならない
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ある程度のお約束みたいなものは実際あるしね
大妖精回復役 天子壁役みたいなさ
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幽々子をRPGに落とし込む即死技の使い手みたいな所あるから調整難しいってそれ何度も言われてるから
なお大物感漂いすぎて仲間率もそれほど高くない模様
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闇属性作って闇属性攻撃のエキスパートにすればええねん
あと確か剣術も妖夢同様出来るんじゃないっけ(うろ覚え)
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ゆゆ様は弱いと言うか、雑魚戦専用機みたいな感じになりやすいな
ボスに即死が効かないという理由で
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鳳蝶紋の槍、鳳蝶紋の死槍なんて技もあるから
槍使いとしてもいけるな
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妖夢、魔理沙、早苗あたりは大抵の作品で強キャラだね
幽々子は複数異常とか蘇生とかできてもいいと思う
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最近のドラクエでは(対人戦で)扇がぶっ壊れ性能だったし扇メインでもへーきへーき
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幽々子と言えばいつも忘れられている感のある
霊符「无寿の夢」
RPGならスリップダメージ技として使えるだろうに
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刀・扇辺りを装備品に回避率高めの物理アタッカーとかでもアリな気はしないでもない
んで補助的にザキ使える感じで
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>>215
すぐ下方修正されちゃったけどな・・・
でも攻撃メインでないと考えりゃ悪くない
幽々子様も扇で戦えばええんよ
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十霖鳥で椛がサポ設定できなくなったんだが同じ症状でた人いる?
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剣だけじゃなくて槍も使えるのか幽々様は
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って事は鈍器も使えるんじゃないか?
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稽古なんかしてないらしいけど剣使えるの?
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生前も没後も体術の心得は余り無いとは萃夢想のtxtで確認できるけど他は知らない
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刀を妖夢から習うイベント入れればいいのか
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幽々子とか永琳は、ゲームシステムにオーバーリミッツ? 的なの実装するとしたら
それによる能力上昇値が他より高いとか、それ実装しないなら本気出すスキル覚えさせるわ。
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>>222
妖忌が300年庭師と剣術指南してるからヘタしたら妖夢より剣使える可能性が
まあ真面目にやってたかは知らない
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永琳が本気出さなきゃいけない相手っていったいどんな奴なんだ
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月夜見ぐらいじゃねえの
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節分の豆とか
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お肌の曲がり角には本気を出さざるを得ない
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今アリスのアトリエやってるんだが白玉楼が出ない…
もう改築も4段階目までやったし出てもおかしくないと思うんだけど…
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そういや幽々子の事でちょい言われてたから自分のゲームでの特徴とか書いてみるべ
物理は剣のみで、火力は普段は高くしないけど、tp消費の自己強化で行動回数+と攻撃1.5倍の補助掛けてからのアタッカー(補助のデメリットで魔法使用不可に)
魔法は基本は補助と回復で
自己強化で物理使えない代わりに物理耐性+の補助で耐久高めれる
味方への補助でば物理耐性とか再生とか
後はpt無いで唯一最速での蘇生と全体蘇生持ち
耐性は亡霊だからっていう理由
再生とか蘇生としては、死を操る能力とかあるって意味で(味方で即死技は出したく無かったから)
自分のヤツではこんな感じに調整した、強さ的には程々な感じには多分なってる
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【こんなゲーム探してます】RPGでランダムエンカウント
出来ればステータスアップアイテムが手に入るゲームがいいです
【備考】魔幻想 フルボッコ 六強戦はプレイしました
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それなら幻想譚だな雑魚とかがわりとステータスアップアイテム落とすし仲間も多い
いやちょっと待て求めてるのは本当にそれだけか
誰が仲間になるやつが良いだとか仲間多めが良いとか少なめが良いとかそういうのは無いのか
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天陽想かな
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天陽想は10年の一度の大作らしいぞ、やってみろ!
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ゆゆ様は妖設定からして蘇生だけは出来ないようにしてほしい
蘇生アイテム使用禁止とかでもいいのよ
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そもそもその作品において、HP0がどういう状態なのかって。
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少なくとも死亡ではないことは分かる
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妖怪だけなら死亡ということもありえそう
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キャラに合わせて死亡やHP0を考えると 妖精と妹紅辺りが無敵になってしまう
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毒舌合戦にして精神的に死ぬゲームにしよう
これなら不死でも何でも関係ないよね
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???「相手の嫌がる話を心を読んでしまくればいいのね」
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HPが減るたびにモチベが低下して0になると興味が失せて家に帰る妖怪たち
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回復アイテムが愉快なことになるな
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やる気=残機な本家作品があってな
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エクステンドって赤マムシみたいなもんか
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正邪戦だけ正邪を褒め称える言葉だけが飛び交うボスバトル
少し楽しそう
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妖怪はジャネンバか何か?
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言葉責めのボスバトルとかコブラチームがすでに通った道よ
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酒飲んで幻覚と戦って経験値稼ぐのか
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小鈴「なにをお探しかね?」
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東方で言うHP0って満身創痍な様な気がする
死んではないけど、動けないような状態
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自然癒とかの大作?系とか深淵録とかのここでよく名前出るような作品以外で
シナリオ印象に残った作品ってなにかある?
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フルボッコなり破幻抄なり変な所で儚のネタ拾うやつは作者の好み出ててすきです
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昨日はツクゲー探しにふりーむに行って後悔してそっ閉じしたが、たまにいい作品でてるから定期的に見に行きたいのよな。
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>>254
特殊なタイプではあるけどワンダリングフランドール
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>>254
紅無暁と業信念
前者は終わり方が賛否あるだろうけど、凄くサイコホラー感が漂ってた
道中の軽いノリがあるから余計に、自覚の無い無限ループの恐怖を感じたよ
後者は原作IF系(?)ながら、聖救出劇として凄い綺麗にまとまってた
あと表面に出ていない部分を想像する余地が沢山あって、シナリオに深みを感じたよ
マイナス方向の印象深さでもいいならまだいくつか挙がるが、要らんよね
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8人パーティもので最後の一人が決まらなくて悩んでるんだけど、物理と魔法両方をそつなくこなせるけど魔法の方が若干秀でてる みたいなキャラいないかな?
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フランちゃんかな?
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それまでの7人が誰かあったほうが絞り込み易いから情報として欲しい気がする
でも一番最初に思いつくのはアリスで
西行寺とか藍とか早苗とか星くんとか神子とか華扇辺りはそんな印象
-
それもそうかごめん
物理担当の上海人形、幻月、椛
魔法担当の夢月、みすちー、イクサン
物理魔法普遍で物理秀でてるゆうかりん
そしてゆうかりんの対になるキャラが思い付かないという
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何つー異様な取り合わせ
その配分だと補助優先型キャラが欲しい気もするけど
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担当してる属性分けた方がいいんじゃねと思ったけど何か想定外だった
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神綺なりレミリアなりフランなり適当なラスボスかEXボスなら万能型というイメージが強い
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アリスは魔法使いかつ物理も出来そうとは思うけど
ゆうかりんの対といわれると首を傾げてしまう
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ゆうかりんの対ではないけど霊夢とかも魔法寄り万能型のイメージが強い
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物理魔法バランス良くしながら好きなキャラ詰め込んだらこうなった…
一応みすちーが補助型です
やっぱレミフラ辺りが無難かなぁ
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あとは聖さんとか?
能力として身体強化あるし
-
聖とかレミフラは印象的に物理寄り万能アタッカーな感じがする
-
幽香と渡り合う万能魔法寄りアタッカーかぁ…
石と天井を物理にした輝夜とか
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せっかく幽香がいるなら、くるみでいいんじゃない
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胸も対になってるから完璧だね(ゲス顔)
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紫でいいんじゃない?
万能だけどスキマが魔法っぽいし
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言い方が悪かった申し訳ない
別にゆうかりんと対じゃくても、魔法型万能なら1ボスでも2ボスでもいいんだ
霊夢紫くるみ辺りは敵としてでるからパーティINできない…
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華扇や幽々子も思いついたけど後者は敵で居そうだね
うどんげとか?
-
魅魔様がいるじゃん。
あんまり万能ってイメージはないけど、
武器もってるから物理もいけそうだし原作だと足も速いし
霊だから体力・・・というか耐久もそれなり
魔法はいわずもがなだから魔法型万能。
あとはまんま魔法を盗まれたアリスも
幽香より魔法型的だろうしそつなくこなす万能型イメージ。
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美鈴や椛みたいな魔法は無理無理な連中じゃなけりゃ誰でも良さそうですね……
-
そもそもの物理・魔法区分が分からんけど、
美鈴は気の解釈次第で非物理技も設定できるし、椛も仮にも天狗だから風系の特殊技能なら違和感無く使わせられると思う
ユニークスペックの千里眼は魔法みたいなもんだし
-
どんな理由と一緒に誰を出したら通るのかわかんねえ。
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原作重視するのであれば、そもそも実力差がありすぎる世界なので
ゲームバランスが取れていること自体がおかしいという
-
そのためのスペカなんだけど
スペカルールで殴りあうRPGとは限らんしなあ……
-
切れ味抜群のカードで斬り付け合う世界
-
聖の身体強化も魔法の一部なのを考えると、物理もこなせるけどやっぱり魔法が本分だと思うんだよなぁ
それに、魔法を使えるキャラの中でも「大」魔法使いと明確に格上である事を表現されているのも大きい
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身体強化も出来るじゃなくて、身体強化を得意とすると明言されてるから、やっぱり物理寄りなんじゃね?
……いやなんかもっと違うところで前提が食い違ってる気もするけど。
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身体強化が得意(身体強化以外弱いとは言っていない)
星蓮船でも、大魔法として魔界の創造神が使っていたのとほぼ同じ弾幕を使っていた辺り、身体強化以外の分野も相当なのは確かと思う
-
ようは物理寄り万能型か魔法(非身体能力関連)寄り万能型かだったら前者なんじゃねってことなんだけど。
-
心でもスペルは反撃ビームだったりふっ飛ばしてからビームだったりだけど立ち回りは完全に物理寄りだからなぁ
関係ないけど心で剣使ってるのに全キャラ装備可能以外で剣装備できる聖って見た覚えがないわ
-
心綺楼から後のツクゲーでひじりん出てるの少ないから仕方ないね
-
STG的には当然肉弾戦が難しいから魔法側に寄るし、
対戦ACTでは強化魔法を使ってる暇は少ない&前提化するのは辛いからある程度強引に物理型になるんだろうけど
RPGとしては、「普段は魔法型、自己バフ魔法を使って初めて物理張れる性能を得る」と「普段から物理性能が高く、更なる強化も可能」、
どっちの白蓮の方がより理に適ってるんだろうね
ゲーム性・ゲームバランスの関係で簡単に変わりそう
心綺楼白蓮の剣は本人の魔法ありきのビームソードだから、物理的形状・質量を持つ刀剣は勝手が違いそうな
意匠の文化の違いもあってかなり似合わない印象
-
物理も魔法も回復もそこそこで最強武器が鉄の槍
-
>>290
自分ならやっぱり後者かな。
戦闘になったらとりあえずかけとく魔法でもすでにそれなりのブーストかかるってイメージ。
味方になるキャラで魔法使い(後衛イメージのあるキャラ)が白蓮しかいないとかとしたら別かもだけど。
それか毎ターンMP消費するけど攻撃力と防御力が上がるってパッシブスキル(付け替え可、これと別にバフもあり)を付けるか。
-
東方六強戦の「ラストスペル発動時アニメーション」みたいなのはどうやってやるんですか?
-
あんまり詳細に聞くとネタバレ激しくなる(誰が敵役とか)し、これ以上はたくさん挙げてもらってその中からチョイスでいいんじゃないの。
ということで、魔法寄り万能イメージだと穣子・パルスィ・マミゾウ・わかさぎ姫を推してみよう
-
魔法寄りで物理も行けそうなのでぱっと浮かんだのはこころだったな
でも良く考えたらあの薙刀って魔法属性っぽい気がする
-
>>257 >>258
サンクス 全部2000製のゲームなのか
ワンダリングフランドールってシナリオあったんだな
でもやっぱりそう数は挙がらないか
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良くも悪くも尖ってないと印象に残らないから仕方ないね
尖ってても語られるのはゲーム部分ばかりだけど
-
幻想郷のMQで戦闘中に入れ替えすると
サポートキャラを入れ替えてなくてもサポート全部外れるのって前からの仕様?
戦闘中は入れ替えないで戦うのが定石なのかな
-
>>297
そういう層がここに残ってるという事なんでしょ
俺はストーリーか面白ネタ重視でプレイするゲーム決めてるから、いつもは流し見程度で書き込まない
-
ストーリー部分なんて好みの問題な部分が多いから
下手に絶賛したら変な目で見られたりするから自重してる奴が多いだけじゃないの?
気にせず聞けば気にしない奴が普通に答えてくれてる
-
単純にストーリーに惹かれるような作品が恐ろしく希少ってことだろ
-
ストーリーの話もどんどんしていいんだぜ
-
最近このスレで評価された良ストーリーっていうとお年玉EX?
-
ここが自然癒スレって呼ばれてたのもとうの昔
-
ストーリーというか雰囲気では魔理冒好き
-
バッドエンドがあると印象に残るな
狼月洸とかボーカル曲まで使ってたし
-
自然癒EX早くこないかなぁ
-
儚月の方のレイセンちゃんに何の武器持たせようか迷うんだが
何がしっくりくるかねえ?
銃だとうどんげとかぶっちまうしで悩んでる・・・
-
は、羽衣…
-
うどんげは銃弾でレイセンはライフル
-
>>293
どんなのかもっと詳しく書いてくれたら、アドバイスできるぜ
-
似たような分類出されても混乱するし別に共有武器でもいいんじゃないか
スキルかステータスで差別化すればいい
-
杵
-
>>293
詳しく中身は見て無いが、戦闘アニメ流してるんじゃねえかなぁ
ピクチャ表示の力技でも出来るし、スクリプト弄れるならクラス作って呼ぶだけの一行で終わる
根性捻じ曲がってるなら敵の出現・消去の組み合わせでも作れる
テクスチャアニメやムービーでオーバーレイをやってみるのも面白いかもしれん
確か六強戦は内部データ公開されてたはずだから、VX持ってるなら中身を参考にするといい
いずれにせよ、実現したい結果から自分で手段を考えるのが重要だよ
それが面倒ならスクリプト素材探した方が圧倒的に速い
-
>>293
戦闘中のあれこれは、エネミートループかエネミーあたりの
イベントコマンド見ると一発でわかると思うぜ
徒然さんいまも中身見れるタイプで配布してるかはわからんけどよ
-
東方勿忘草 でレベル71で紫と神子戦で詰まってる。プロテクター装備してもやられる。
-
紫は回復しない事心がければ大丈夫
HPが最大まで回復してると問答無用で即死だけど少しでも減ってれば耐えられるし、
その攻撃以外の威力は大したことないから問題ないよ
-
自然癒って評判としては「感動ストーリー!」とか言われてるのに、ここで批判されるのはいつもストーリーについてだよな
-
葉のストーリーとしては悪くないと思うけど
東方のRPGとしてはちょっとって感じ
-
内容覚えてないけどなんだっけ、異変が何度も起こったせいで自然がどうのこうのって話だっけ
-
死ねば丸く収まるのに作者がわざわざ救いの手用意して
ついでにそのコース前提でゲーム延命させたこと
あの長編で前振り微量のマルチエンド構成
しかもキャラ性能に差が出る
隠し全部宝箱をゲットできたら次の隠し要素解放(取り逃がし有り)
作者「この攻略情報は知ってても広めないで欲しい」
これらをストーリー叩きというのかどうか
-
東方キャラ(特に魔理沙)がオリキャラに不自然なほど肩入れしてるってのがよく言われる点だね
あと、ストーリーがウリだとするにはストーリーに起伏がなさすぎるかな
序盤は特にどうということはないほのぼの系だし、
中盤以降はひたすら「死にます」「いや死ぬな」が繰り返されるだけだし
ゲームの味付け程度としてのストーリーなら十分だと思うけどね
-
自然癒のストーリーがすごいというよりも他の東方RPGのストーリーが
それよりも微妙ってだけでそ
シナリオの好き嫌いなんか個人差だけど実際ストーリーであれこれ語られてる
作品がそもそも自然癒くらいしかない
まぁ個人的にツクールのRPGとかシナリオよりもゲーム性を重視してくれたほうが良いけど
-
決して凡作ではないんだけど最高傑作と絶賛する程でもない
でも最高傑作と持ち上げる人が多すぎる
-
普通に長編大作でしょ
あんだけボリュームあるのはほぼ他にはないし
-
俺も作ってみようかなツクール
マジモンのど素人だけど体験版で試しに明日から始めてみよう
30分遊べるRPGを目指して…
-
俺も安売りの時に買うだけは買ったんだよな…
買っただけ…
ツクってる人はすごいよ
-
>>318
まあそういう人が常駐してるから
-
ASATOさんのシナリオは東方のシリアス大手サークルと比べても何も遜色ないと思ってるし、評価されててもまあそりゃそうだよなとしか。この人は話というより演出が上手いね、本にあってゲームにはないBGMの使い方だったり
-
私は変巡記をまだ諦めない
-
自然癒は面白かったけど難易度の高い姉戦でイベントスキップ出来なかったのが大きな不満
シナリオについては特に語るところはない
-
ゲームとして見ると面白いけど東方の二次創作として見るとうーんって感じ
本編ぶち壊しにした割にまだ完成しないのかってのもなあ
-
東方の二次創作なのに、東方キャラが死んでると東方でやらなくてもよくね?になる
オリキャラに重点置きすぎると東方二次創作じゃない気がする
-
かといっても本当に原作的な世界、展開にすると一般性欠く気がするんだよな
自然癒は若い子向けのJRPGの王道って感じで触れる人が多そうなのが強い
話題性はイコールプレイヤー総数の多さとも言えるし
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>>332
東方の世界観踏襲してストーリーつくってるのに、なんで二次創作としてはダメなんだい?
よく考えられてると思ったけどな
-
こういう風に個人の好みで対立するから普段は自重してる人が多いわけよ
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まあそうやね、シナリオの好み云々は本当に個人的な部分になるし
深淵録とか勿忘草は自分は割と好みだけど嫌いって人も多いと思うもの
-
東方でやらなくてもいい≠東方でやるな
って前スレでもあった記憶がある
-
東方でやらなくてもいいかもしれない
でも俺は東方が好きだから東方でやるんだ
そういうことなんだ
-
対立というか、ストーリーについて語るなら議論してなんぼというか自然な流れというか。
-
幻想郷の世界観使ってんなら東方でやってる意味はあるんだよなあ
自然は東方知らん人でも入り易い構造だったし多くのユーザーの好感得れるなら評価がよくなるのも当然じゃねえか
美鈴の冒険なんかも割りと評価高めだけどあれも知らん人でもすんなり入っていけるしな
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>>340
その議論を避けたい(好きだ嫌いだで荒れてるように見える)ってことじゃね。
まぁそれはともかくストーリーについてあんまり話題に上がらないのは、
ストーリー性あったやつは語りつくされてたりストーリー性濃い作品自体が中々ないからだと思うけど。
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>>335
どの辺りが踏襲してるんだ?
一回殴り合って酒飲んで仲良くなったよーなら分かるけど、東方に最も似つかわしくない情で肩入れしてるやん
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水神抄とか夢幻譚とかかな、どちらも公開終了したが
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東方知らない人でもやれる!がウリにあげられる場合もあるくらいだからな東方二次ゲー
美鈴の冒険も純粋に普通のRPGとして遊べる作品だしね
逆に自分は一般性とは正反対行ってるnagasapaさんや言泥棒の人の作品とかも好きだけど
とっかかりのハードルは相当高いから話題に出来るかと言われると、ね・・・
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>>343
最後までプレイしてないの?幽香が説明してるじゃん
そもそも東方キャラは誰彼かまわず喧嘩ふっかける通り魔じゃないんだが
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>>330
俺も壊異譚をまだ諦めない
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まあストーリーの都合でプレイヤーのプレイを乱されるのは勘弁してほしかったな、強制加入とか
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結局個人の好みかもしれないけどもうちょっと過程が欲しかったかなあと、入れ込むようになるほどの
オリキャラに限らず不自然な持ち上げ様はちょっと苦手
サブイベント見逃してるだとかもっと掛け合いが見たかったとかもあるかもしれない
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>>346
>>343じゃないが俺は過剰な持ち上げするキャラに違和感覚えて途中で投げた
後々どんな説得力のある説明がなされようが俺はその違和感はぬぐえなかったと思う
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そ・・そうか
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いっとくがあんたの自然癒に対する大手と遜色ないだとかの賛辞も「そうか」で返されるようなものなんだよ
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二次創作に限った話じゃないけど、こういうのは話に沿って都合よく動かされてるようで嫌って人はいるね。
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さらっと流されたけど
シナリオどうこう以外にも長編RPGでやったら嫌われる要素をわざと複数ぶち込んでるからなアレ
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>>352
途中で投げた人に何言っても発展しないし、そうか以外言うことないよね
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〜は嫌われるよね
作者はそのつもりでも〜
とか知った風な偉そうな愚痴ばっかね
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そのプレイヤーが違和感を持つことがシナリオにおいて意味を持たない限りはそうやって違和感持たせた時点でアウトなんだよなあ
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東方キャラが特定個人を寄って集って持ち上げたり認めたりする時点で違和感しかないからねぇ
そりゃメアリー・スーって言われますわ
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>>357
違和感持つことに意味があったと記憶してるけど
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ハー、どうしてこうフリゲ作家は自分の偏執狂いを理詰めでごまかそうとするしょっぱい奴ばかりなのか
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ストーリーを批評・批判するのはいいけど作者叩きは駄目だよ
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好き嫌いあるって話で良いと思うけどなー
これ以上引っ張っても平行線でしかないだろうし
戦闘画面で斬新なスクリプトとかないかな
システムはデフォでも良いんだけどなんかこう、オリジナリティ出したいよね
-
結局お前らにとっては魔幻想(の作者の作品)以外の殆ど全部がいらないんだろ
-
このスレでは作業系が話題になりやすいからね
ストーリー系は話題に挙がりにくい
-
悪意を感じる
-
ストーリーはここの住人には不要なものだから
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急に単発IDが増えてきた辺りでお察しである
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まあここの奴らなんて偏屈なオッサンばかりだから一般向けのゲームになったら噛みつくのはしゃーない
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無知ですまないが>>354のその要素を教えてほしい
-
>>321 で挙げてるやつのことじゃね?
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あざっす
自分のとは無縁だった
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オリキャラが死ねば丸く収まるから死ねよってのもひどい話だな
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全然ストーリー覚えてないけど葉っさんに東方キャラに好かれるような能力とかあったっけ
碧の軌跡のキーアみたいな因果をねじ曲げて自分に好意を持つよう仕向ける半ば洗脳みたいな感じの
-
>>373
生き物は植物に頼らなきゃ生きていけないから
本能的に葉を好むようになるって感じの設定なかったっけ?
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>>374
あったと思う
苦悩した末に犠牲にしないと懲りずに同じ事の繰り返しになるっていう幽香の意図も確かあった
-
>>372
むしろ殺す展開にするためにオリキャラ出したなら評価できるんだけどね
原作キャラ殺すと角が立つけどオリキャラなら大した問題にならないし
-
東方ツクスレでも全ユーザーがwin版だけに絞っても原作全部やってる訳でも書籍版全部知ってるって訳でもねえし
ストーリーうんぬん設定うんぬんでもある程度は窓口広げてツクったほうがいいとは思うな
-
>>375
そこが説得力無いんだよなぁ
問答無用で好かれる程のチート能力を付与できるなら、
そういう存在を増やしていけば、そもそも軽んじられる事を無くすのも可能なのに
ましてやあんな洗脳紛いの能力で植えつけられた思い入れなら、葉の存在が消えた時点で洗脳自体が解けそうなもんだが
-
オリキャラがダウナー系で目を離すと首吊ってそうなくらい鬱ってて
そいつ死んだら幻想郷滅ぶよとか言われてたらやたら持ち上げられても不自然ではないかもしれない
ギャグだこれ
-
正邪が現れてプギャーしたら全員が取っちめながら全力で全員で持ち上げる
ギャグ本で有りそうだわ
-
ゆかりんと霊夢がうつ病にかかってリスカ繰り返すのを必死に阻止するRPG
-
>>381
ルナサとメルランの音量を調節するミニゲームが頭に浮かんだ
-
なんか案外面白そうだなそれwww
RPGってよりフラッシュゲーを連想したけど
-
勇者30のノリで近くのキャラを集めて時間稼ぎしつつ永琳からヤクを処方して貰って投与できればクリア
-
>>378
何と言うか、無理やりディスろうとしてないか
普通そんな事したら力いくらあっても足りないと考えるものだけど
-
お年玉CFは20日にバグ修正されたが、
東方十霖鳥hpの更新記事には載ってないな
-
物語に感動できるかどうかはキャラに共感できるかどうかが大きいんだと思う
自然癒に関しては能力の影響で生まれたという葉への好感にプレイヤーが共感しにくいのが問題なんじゃないのかな
俺も別に嫌いじゃないし良い話だと思うけど、感動したかっていわれるとそうでもないし
-
それでも俺は葉が好きだな
-
葉っさんは最弱→強キャラ→最強と強さが変遷していくところにユニットとしての魅力とロマンがある
キャラとしての魅力?知らん
-
>>376
鈴奈庵の易者はそれを公式でやった例か・・・
-
自然癒のプレイヤーはフォーリング氏のオリ作品から
入ってきてる人もかなりの数存在するだろうし、
そういう人にとっては東方キャラが葉っさんに都合よく描かれても
そこまで抵抗はないだろうなーってのは思う
ここは最初から東方二次ゲとして遊ぶ人しかいないから、
違和感覚える人も多いだろうなーってのも思う
-
妖夢VXとかは好きだったけど
自然癒の方は長編完成させたことと戦闘アニメが評価の肝ですな
んで戦闘アニメも別人が作ったというのを知ってるから>>329みたく作者名が一番最初に出るのは違和感しかないです
-
つまりその妖夢VXとかいうのが糞なんだな
絶対やらないわ
-
比較対象の問題だよ
他の東方ゲーがストーリーなんてあってないようなもんだからな
-
何かどうあっても自然癒以外の東方ゲーを貶めたい奴がいるみたいだね
-
もっと全てを受け入れる心を持てよ!
それは残酷な話だけどな!!
-
常々思うが、他の〜って言えるほど東方ゲーやってるのか疑問なんだが
5作品ぐらいしか触れてませんなんてオチじゃあないよな
-
ストーリー物なら結構あるしなぁ
せいが、おなかすいた!とか短編だけどあの独特の雰囲気とストーリーは好きだし
○○の冒険もオーソドックスで安心して遊べるし(大妖精の冒険は別作者なので除外)
勿忘草も序盤の展開は好きだったし 終盤風呂敷畳むのに一杯一杯になってた気がするけど
-
何がどうあっても自然癒を貶めたい奴がいるの間違いだろ
-
同じ作者の作品としてあげたタイトルをいきなり糞とか決め付け出した奴が
IDも変えずに意味不明な主張を続けても全部逆効果だと思うの
-
なにはともあれ俺の中の最高傑作は変巡記
あのストーリーの無さというかが好き
まぁ何が一番魅力に感じるかは人によってそれぞれでしょう
-
特定の作品嫌うのは勿論自由だけど、変に理屈つけてそう思うのが当然みたいに言うから反発される
-
どこが嫌か言わずに叩くとなんて言われ〜って無限ループ。
-
叩くだと語弊あったかも。批判なり批評で。
-
俺は今日から東方ツクール作り始めたけどほんと大変だなこれ
完成させられる作者にはほんと敬服するわ
でもなかなか楽しいぜ 今は
-
ストーリーは短編だけど桃勇儀がすきだ
モモちゃん一言も喋らないけどそれでも何故か好きになるし
周りのみんなが好意的なのもそんなに違和感ないんだわ
短編だからなせる技かもしれないけどあのモモちゃんの立ち位置は上手いな
勇儀姐さんが鬼らしく格好いいのも○
-
なんで意味不明なんだよ
お前らが自然癒は糞です理由はグチャグチャグチャグチャグチャグチャだから妖夢VXってやつやれって言えば俺が「は?絶対やらねえ」ってなるのは普通だろ
あと同じ作者だからなんてなんにもならねーよ
そんなこと言い出したらいつだったかスレを炎上させてた無名妖精なんかフルボッコの作者じゃねーか
-
あれ、炎上してたっけ
-
オリキャラガーで何レス使ったんだよ
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全然炎上してた記憶がないんだが
価値観おかしくねえかなお前
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炎上がどの程度の事表現してるのかはしらんけど
他の作品にどうしてもマイナスイメージ付けたいのだけはひしひしと伝わってきた
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そもそも>>392は自然癒クソとも妖夢VXやれとも言ってないんですがそれは
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>>405
こんなところに俺がいる
サンプルマップのレベルの高さを思い知ったよ……
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マップ作りは難しいね。
データベース埋めとか同じで楽しい人はすげー楽しいだろうけど。
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公開しないで別ゲーからマップ真似てツクって感覚掴んでいくとか
数こなせばある程度自分の感覚でツクれるだろうし
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街とかならドラクエ1風にするとかオススメだったりする
外壁とか考えずに済む上にあれ割とちゃんと建物にみえるんだよね
キャラの等身的にも違和感ないし
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どうしても苦手ならそれっぽい背景と選択肢を表示して行動させるって手もありそう
街なら 宿・装備・道具・聞き込み(キャンセルで街から出る) みたいな感じで
ダンジョンも似たような感じで出来そうだけど探索好きな人は泣きそう
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アドバイスありがとう
いろいろマップを眺めてこつこつ勉強していくよ
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常識に囚われないで様々な方向性の作品を作っていって欲しい
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いっそもうマップなんて省略しちゃえばいいじゃん(常識に囚われない発想)
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別にwizや世界樹みたいに拠点戻ったら選択肢式でもいい
ただ先の街へ先の街へって進むゲームでそれやるとその街がどんなものか伝わりにくくなる
拠点となる街からひたすら未開の地へ進むwizタイプのゲームだからこそだな
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一歩足を踏み入れたら移動床でボスの前に放り出される
そんな常識に囚われないダンジョン作ってもいいんだぞ 一発ネタとしてはそういうの面白い
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ノンフィールドRPGというジャンルがあってだな
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奥スクロールRPG…FF13かな?
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戦闘中にジャンプしたと思ったらそこがイベント床で瞬時にいつもの採石場に・・・
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博麗神社を拠点に幻想郷を攻略・・・
となると施設とか面倒だからウーンコノ
でも買い物とかいちいち歩き回らず済むのは良いよなあ
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二重原作レイプ!野獣と化したツクーラー先輩
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神社に店置いてるゲーム割りかし見るからヘーキヘーキ
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店屋やりそうな人員を神社に回収できる設定で作ればいい
幻想郷全域が不思議のダンジョン化して神社だけ安全地帯とか
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最近のだと天陽想でてゐが神社でアイテム売ってたし、店自体はそれっぽいキャラ置いとけば違和感なく何とかなりそう
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クッキー☆系は東方とは別ジャンル?それとも素材が黒なの?
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かわいい顔グラ使ってるクッキー☆系東方RPGはクッソ優秀なレズの鏡
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今日もせっせとマップ作るか
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いつぞやの三月精みたいに屋台並べてもええんやで
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マップの中でもダンジョンは本当に難しいな
歩いてて面白いダンジョンとはいったい・・・うごごごごご
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どういうのを面白いと感じるかだなー
隠し部屋とか用意したり、建造物っぽさを出してみたりトラップ用意したり
移動床や落とし穴、出来る物は多いけど面白いかと言われるとうーんだし
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行き止まりだらけのダンジョンはつまんないっていうかめんどいよね
間違った時に歩いてきた道丸々引き返さないといけないし
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単純な迷路だけのMAPは常々詰まらないといわれてるね
自動生成はどうにも嫌われる傾向にあるようだ
想像すればわかる、道幅1マスの迷路が100*100……
しかもそれが何回も出てくればダレるに決まってる、というか飽きるわ
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仕掛け、イベント、貴重なお宝もないのに無駄に広いとかね
ランダムが好まれるのは主にアイテム収集の方にあるからでそこがおろそかだと結局だめ
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VXのデフォ自動生成は部屋の繋がり分かり難すぎる事もあるし無駄に広いの多いしで嫌われるのも仕方ない
予め決まった形から抽選されるシャッフルダンジョンならそんな嫌われないとは思う
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自動生成迷宮の細道部分を太くして印象を変えるスクリプトとかどこかでみた気がする
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ドラさんの作品なんかは割とバランスよくRPGしてると思う
この前見た天陽想とかもやや重いが原作っぽさがよく出ていて良かった 実際にありそうだし
東方自体の世界観がRPGにはあまり合わないというのもあるかな
今の原作や公式ゲーム+書籍の形が一番上手いのかなと
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それでもRPGがやりたいんだよ!!
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ルーミア主役のゲーム教えてエロい人
それか綿月姉妹が主役でもいいから
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天陽想は装備面が煩雑なのとダンジョンがちと辛かったかなぁ
特に妖怪の山
出入口最初解らなくて詰んだ
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sage忘れてた...すまぬ
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ルーミア主役のゲームなら今作ってる...
ただしEXで有頂天風だから
求めてるのと違うと思うけど。
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ルーミアと紫のチョコクリーム大作戦
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EXルーミア大好物です
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闇のルーミア
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言泥棒
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天陽想もルーミアメインじゃないのか
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メインだが主役ではないな、ストーリーにあんまり絡まないし
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ダンジョン制作で一番難しいのは森だよな
自然な感じにするのがムズイ
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ルーミアRPG俺も作ってるけど体験版で作ってるから潰れるかも
正邪の敵グラで使えそうな素材配布してるサイトあるかな?
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sage忘れすまない
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シアンのゆりかごさんとか?
後は立ち絵をリサイズするというのもありだと思う
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マップなー
自分が面白いと感じたのは紅無暁かなあ。トロッコ避けは除いてだが探索物としていい感じだった。
東方探九記とかもそんな感じ。
後変り種としては夜雀野宴の山が気に入ってる。
基本的に一本道歩いてるだけなのにちゃんと山を登ってる雰囲気出てるんだ。
それはそうとルーミア主役ゲーってそこそこあったんだなーw
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紅魔郷キャラはこあパチュ以外は2ヶ月に1本ぐらいは主役になってる気はする
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東方現真機のアリスの最強武器入手の条件ですが、いつどのような状況で小屋を調べなおせばよいのでしょうか?
とり逃さないためにこまめに調べていたつもりなのですが、藍が仲間になるところまで(ラスボス直前まで)きてしまいました。
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アリスをPTに入れて小屋を調べたら最強武器を入手できました。
付随するイベントで上海人形(盾)も手に入りました。
失礼しました。
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おすすめのゲームある?
俺の好きなのは勿忘草なんだが
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お年玉EXとかどうだろう?
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次回のジャンルはオススメRPGにするか
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あたまがヘンになりそうだな
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これはひどい
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東方RPG作る上で立ち絵やマップチップは良質な素材がフリーで公開されてるんだけど東方BGMがフリーで見つからない
東方フリゲ作ってる人は何処でBGM見つけて来るんだ?
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東方アレンジに拘らなければいいじゃない
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先人様方のゲームのリードミーのURLを片っ端から
ちょくちょくサイト閉鎖されてるけど
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とあるツクラーさんは1000曲以上聞いてどれ使おうか選んでたりする
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>>469
これが一番楽かな
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思い出せないゲームがあるんだけどわかる人いたら教えて欲しい
次のようなゲーム
霊夢主人公
他のキャラがそれまでの異変を忘れている?
星までの全キャラが出てきた気がする
序盤でチルノ ルーミアが仲間に
最初の大ボスはレミリア 村を乗っ取っていた気がする
紅魔館手前で橙が仲間になる
藍が流されてどこかの島にいる
永琳が地底?にいてそこで仲間にできる
これぐらいしか覚えてない
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ツクったことは無いけどツクろうとして挫折した経験から言うと
・リードミーのクレジット欄から巡る
・nicoで東方自作アレンジで検索してみる
・BMSとかの音ゲーの東方アレンジを探してみる
こんな感じで探してたな
1番目、3番目の場合は許可取れる可能性も高い
2番目もコンタクトしてみると結構快く使わせてもらえたりする
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>>472
東方遊演戯ってやつじゃない?
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絵もBGMも特注か自作で個性を出してこう
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それならプログラムも自分で自作して……おや?
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こうして神主は誕生したのであった
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>>474
そうだこれだよ!ほんとうにありがとう
今度こそクリアしてみせるぜ
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>>467
むしろ、東方用のマップチップをどこで見つけたのか知りたい
それなりに長くツクール弄ってるけど、全く見かけた覚えが無いぞ
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ドッターズファームさんが太陽の畑・竹林・彼岸用のマップチップ配布してるで
他は判らん
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和セット買うんやで(EB社員並の意見)
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和素材はモングラ描き込みスギィ
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ふりーむに上がってた東方混沌鉄ってのをやってるんでプレイ感想でも書いてみる
Hardで始めてまだ4時間程度だが、今の所戦闘バランスはそれほど悪くない
戦闘高速化が非常に早いため、雑魚戦はそこそこ快適
次にどこにいくかの会話が随時見られるのも丁寧でいい(ただメッセージスキップは欲しいと思った)
が、マップがあまりにも単調かつ長すぎてつらい
自動生成じゃなきゃいいってもんじゃねーぞと言いたくなるレベル
たまにギミック的なものはあるが、長いなら長いなりにもうちょっと色々オブジェクト置くとか、構成を少しは凝ってくれと思った
現状だとプレイ時間水増し感の溢れるマップを全体的に手直し・縮小して、雑魚からの取得経験値を上げれば
それなりに遊べるようになるんじゃないかと思うんだが
後、逃走失敗した時に戦闘高速化できなくなるのが地味に面倒だった
それと霊夢が最初の方で覚える足払いⅢが恐らくは設定ミスで火力がありえんことになってて、序盤の雑魚は大体これ一発で沈む
色々気になる点はあるが、マップの単調さと陰陽鉄風の会話のノリに耐えられるならプレイしてみる価値はあるんじゃないかな
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ほぼ悪い点ばっかり並べて、プレイして見る価値があると言われてもなぁ……
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レビューでは市販していいくらいって書かれてるから平気だよ(棒)
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最初の体験版で物凄い長文でボロクソ言われた部分は全く変わって無さそうだし
祭りの時更新版投下するも反応0だったし完成後も今まで誰も反応してなかったし
陰陽鉄系だしでこのスレ的にも価値は無いのは確かだな分かり切ってた事だけど
なんというかおつかれ
-
価値がないってのは流石に言いすぎだろう。最初だけやったけど戦闘はそれなりに面白いから、駄作程度の評価がちょうどいいと思った。
ただマップがどこまでもダメな点は認める。広さが半分になってもまだ足りない
-
どうせタダなんだから暇潰しにはいいんじゃね(鼻ホジ)
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雑魚戦というかレベリングがきつかった印象が強いゲームってどういうのがあった?
できるかわからないけど参考にしたい
個人的には有名どころで深淵録とか悠久闇(主に序盤)あたりを挙げてみる
-
レベルカンストしても難しかったゲームなら覚えてるけど……(業信念)
変巡記とか?
大分昔のことだからはっきり覚えてないけど
レベルが中々上がらなくて、レベルアップで技覚えたりしないから上げてもそんなに楽にならなかった記憶がある
ザコ敵もそれなりに強くて、MP回復手段が少ないから大変だった
-
東方勿忘草クリア。冴月麟と巫女の関係はよかった。
冴月麟が操作できるゲームってあるのか。
博麗神社の魔理沙までの戦闘と特に紫と霖之助戦がきつかった。
ラスボス戦は周りのはロイヤルフレアで一掃。ひたすらボスに攻撃でクリア。
ステータス対策の方を優先したほうがいいだろう。
深淵録って難しいんだっけ。MQは寺組で始めて山を越えた段階まで進めてある。
ここからボスたちが強くて苦戦してる。おすすめのメンバーやレベルを教えてもらいたい。
-
>>490
今からやってみようと思ったらご察しの通りでした
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混沌鉄は仲間になったアリスと香霖がバグで異常な数のスペル覚えてて、
コマンド開くだけで数秒待たなきゃいけなかったんでやめたわ
解決策もあったみたいだけどレアケースなのか俺はそれで直らなかった
-
>>491
深淵録は最初からラストまで、とにかくキツイという印象
レベルアップしてもステータスは殆ど伸びないし、壁ボスが多い
マップは解り易いけど、少し長い感じ
じっくり腰を据えて遊びたい 難しいゲームがやりたい!って人に良いかも
-
深淵録は壁ボスが本当にキツいからなぁ
決して倒せないとかじゃないけどシナリオ節目のボスは初見殺しな事が多い
確か1回だけ負けイベントあるけど装備整えてれば倒せて、倒すと回復ポイントでの稼ぎに便利なアイテム貰えるから
もし余裕があれば取ってみるといいかも
-
>>493
イージーの方で結界20だか何だかの隠しスキルが
ハードとの差分になってて、そのせいでバグが発生してたって話
スキル修正系がハード前提でのテストになってることもあって
ハードでは正常だけどイージーでバグ発生が結構あるわ
スキルを整理するとレベリングで非常に不利になるので
スキル整理の逆で整理したのを取り出す方法が欲しかったな
あるスキルLv1 威力100倍 MP100消費
あるスキルLv2 威力110倍 MP500消費
これで後者だけだとMP切れが起きやすいことは誰でも予想できるが
実際こんな感じのスキル成長だからLv1を手放すと雑魚狩りが辛くなる
-
冴月麟が出るゲームだと陰陽鉄系だが東方輪舞鉄というのもあったな
ラストスペルのアニメーションがシュールすぎてビビッた
キャラの立ち絵が何の変化も無く空から地上に落下するんだぜ
-
>>492
変巡記ダウンロード出来ない状態なのか、失礼した
-
もう存在自体が消えてるだろうけど、レベル上げのクソさは東方ロールプレイングが良い反面教師になると思う
シンボルエンカウントなのに入り口から遠い所にしか配置されて無かったり、
スタンハメで格下雑魚相手に全滅食らって無に帰したり、
そもそも取得経験値が少なすぎて必要量に追いついて無かったり
よくあそこまで酷く出来たもんだと思うわ
-
そういう類のクソゲーは大体は誘導不足の一言に尽きる
作者「レベル上げして欲しくない、敵と良い勝負をして欲しい」
↓
・単にレベルを上げづらい設計にするだけ、しかしレベル上げ以外に安定勝ちできる要素がない、よくある事
・安定勝ちできる要素はあるが、プレイヤーが気づかない所にある、よくある事
・作者が用意した安定勝ち要素、実は言うほど効力がない、割とよくある
-
一瞬で終わる一章でしか出てこない合成材料があるとか
AP修得制なのに一章のボス戦前に剥がしておかないと地獄の二章に装備持ち越せないとか
ドロップ率1/2でまだ有情とはいえボスドロップが存在して、イベント挟むから図鑑見て気付くまでラグがあるとか
弱体化イベント用意されてるボスを頑張って倒したら弱体化用ダンジョンが解放されなくて宝箱回収できないとか
アイテム面で見ても散々だったと思う
-
もうゲームとして駄目じゃねえかそれ…
-
手に入れるタイミングが限定されてるアイテムうぐぐ
-
しかも、重要アイテムにしよう
-
一応、AP修得ってのは元々FF9のシステムで
スキル修得装備を装備したまま戦闘でポイント稼ぐとスキル修得できるやつね
だからプレイヤーのわがままとかじゃなくて
装備品をゲットできるかどうかがマジで死活問題になるんですわ
-
混沌鉄はマップさえまともになれば個人的にはそこそこ良ゲーの部類に入りそうなんだがなぁ
戦闘システムとバランスは中々いい感じで、それなりに戦略の余地のある作りだし
ボスドロは100%だからドロップ狙いで何度も倒したりする必要もない
後、マップも一応擁護できる点としては、デッキ装備とかレシピとかの比較的重要なアイテムは
一見無造作に置かれてるように見えて、目的地に行く上で絶対に通る道に置かれてるっぽい
なので、基本的にはひたすら目的地目指すだけでもOKなようになってるのはマシな点だと思われる
普通に雑魚狩りしてれば目的地に着く頃には丁度適正レベルぐらいかそれ以上になるようにもなってるしな
-
彩幻想の開発順調みたいだな
クリア後要素も4割完成だってよ
このペースなら年内いけるんじゃまいか
-
(東方新作がでてまた新キャラ新MAP追加しようとして以下エンドレス)
-
何、クリスマスプレゼントに彩幻想公開だって?
-
あの作者って途中追加はしないんじゃなかったっけ
-
魔幻想は完成してから存在が知られたし、その後は短編しか完成作出て無いしで、
途中追加をしないと思った根拠が謎だ
-
>>510
おでん「プレイヤーの反応見てキャラ追加とかありえないわー」
-
おう幻想譚への死体蹴りはやめてさしあげろ
-
彩幻想は基本神霊廟までじゃなかったっけか
輝針城メンバーも既存マップに一応敵として登場はするけどプレイアブルじゃないみたいだし、
東方新作が出て追加キャラ出したとしても、その程度ならそこまで手間にもならんだろう
-
お楽しみボスとして出るぐらいだろうなやるにしても
最初の想定以上にプレイアブル突っ込むとデバッグ禿げそう
-
魔幻想でもせいよしがサービスで追加された程度だったなそういえば
-
キャラ人数とそれに合わせたイベント構築してるっぽいからなあ
魔幻想でもせいよしは料理の影響受けられなかったし
-
ドラクエ8のスキルポイント方式は結構好きだった
武器を変えると無駄になるのが不満だったけど
-
>>516
「せいよし追加したし料理も食べられるようにするか」
↓
自分で作った料理のスクリプト見る
↓
「あ無理だわこれ何書いてるんだかわかんないわ」
-
打撃スキルとかいう大型地雷
-
ドラクエ8の素手スキルは一体何のために存在したんだろうな
-
無駄なスキルって基本的に物好きが縛りプレイとかするために必要なんよ
それこそ当初のDQ3は賢者になれなく設定されてた本当にただのネタ職だったとかなんとか
-
ヤンガス君の素手は有能だから・・・
-
マダンテがあるだろ!
-
当たり外れがあるから選ぶのが楽しいんだ
-
ベクトルの違いはいいけど明らかに絶対値の低いネタスキルネタクラスとしてデザインするなら
それこそあそびにんぐらいわかりやすくしてくれないと
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フリゲー場合作者が意図しなかった産廃があるから困る
ツクールだと魔法は作品通して強いか使えないかの両極端であることが多い気がする
-
旧作勢が出てくるものってやっぱ少ないよな
結構残念
-
フリゲーだと沢山作った場合はまずバランス取りのデバッグに手回る事少ないからな・・・
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素手スキルは序盤こそ物足りないけど、真空波を覚えると世界が変わる
-
お年玉でちびもみじが全然出てこない
微妙のボス前か普通の前半あたりにいると思ったんだけど・・・
-
なんかその質問前にも見たな
ちびもみじはにとりとか雛がいる洞窟の水が流れてるあたりに出る
スキマレベルは忘れた
-
【こんなゲーム探してます】魔幻想クリアできたので、次もできるだけ長く遊べるゲームを探してます
【好きなゲーム】レベル上げとかチマチマやる感じのRPG
【苦手なゲーム】アクション 格ゲー
【備考】オリキャラの有無は気になりません
お願いしますm_ _m
-
>>527
具体的にどんな作品が挙がる?
数だけ多くて数個しか使わないってのはいくつか思い当たるけど、物理・魔法でそんな極端な作品はあんまり思い浮かばない
-
よっちゃんストーリーは計算式の関係で通常攻撃が強すぎて陰陽玉のシステムが息してなかったな
紫以外はオプションで弱点属性付けて攻撃上げてひたすら殴るだけ、HP減ったら回復するだけ
強めの回復のスターと雑魚散らしに高確率の全体暴走混乱撒けるメルラン、全体全能力バフの橙以外本気で必要なかった
-
あのゲーム通常攻撃ってそんな強かったのか
裏ボスは
よっちゃん→バフと回復 余裕あれば輝夜の技で攻撃
豊姫→まずデバフ、終わったら全体のHPとMPを回復する魔法をひたすら連発
紫→召喚しつつひたすら攻撃
召喚キャラ→とりあえず出来ることをやる 基本使い捨て
こんな感じで倒した記憶があるわ
-
まぁ2000製は攻撃力上げて殴るゲームにすりゃ簡単に爽快感出るから仕方ない
死なないように(ターンつぎ込んで上げた攻撃力が元に戻らないように)
敵の大技にビクビクするスリルが自動的にゲーム性も生む
ただ、能力上昇スキルは強スキルとして意識するべきではある
作中チートキャラ前線に出てる中で橙と雛(と穣子と美鈴)がひたすらわっしょいする戦闘はわりとシュール
-
>>532
ありがとう
普通でにとりの霊(?)がいたところで出てきた
ちびもみじはEX化するし
(主観だけど)何となくボス前にいそうな感じがするから見つけられない人が多いのかな
-
2kデフォのステータス上昇バフって死ぬまで消えないんだっけ?
凍てつく波動みたいなのはイベント組まんといかんし大変だな
-
>>533
六強戦か破幻抄あたりはどうかな?
俺は両者共々結構長く遊べた
-
>>533
「探しているゲーム」の種類が簡潔すぎて、貴方の好みに合うかは判らないが
美鈴の冒険 幽幻郷 紅物語 深淵録 悠久闇 この辺りはどうだろう?
-
>>533
ストーリー系だと、自然癒・悠久闇・白夜航・勿忘草
作業系だと、無限極・FURUBOKKO IN GENSOKYO・幻想郷のMQ
辺りかな・・・
-
>>540>>541>>542
とりあえず六強戦・幽幻想・FURUBOKKOをDLしてみました!
ご相談に乗っていてただきありがとうございました
-
大妖精の新作らしいですよ
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8704
-
あっそう!
-
東方麻生伝
-
申し訳ないがその大妖精は数日前に見かけて見なかった事にしたのでNG
-
登録されたのは昨日なんだよなぁ
-
URL先見に行ったら違うのだった、数日前の方は同じ作者の別ゲーだったわ。まーた出したのかこいつ
-
誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。
どの口が言うねん
-
スクショを見ただけで伝わってくるクソゲー臭にもはや清々しささえ感じる
-
この流れなら言える
まだマシな大妖精ゲー作ってくるから3ヶ月待ってろ
-
はいはいそこまで。無駄にスレの空気悪くすることも無いだろう。
>知らない人
そこの作者はこのスレでやらかしてアク禁処置を受けたこと有り、触らないようお願いします。
-
扱い的には黒素材ゲーと同じで良くない?
-
作品で作者への人格批判や中傷してるように見えるなこの大妖精ゲー関係は
-
三ヵ月後
「すまん、あと2ヶ月待ってくれ!」
二ヵ月後
「あ、あと、1ヶ月……」
一ヵ月後
「あと半年待ってください、本当の大妖精ゲーという物を……」
-
今ならあと三週間にして4/1にクソゲー出せるというのに
-
4/1にエイプリルフール用のネタゲーだよ
って言いながらガチ大作が来るんでしょ?アタイ知ってるんだから!!
-
バカゲーかと思いきや意外と良ゲーだったって場合もあるからな
って言うとハードルが上がりそう
-
雰囲気で笑ってしまうタイプのゲームもあるからね
システム云々よりそういうのが大事って事もある
-
ちなみに大妖精の人が何やらかしたのか一行で
-
日本語読めないマナー守れない他作者disる
これだけ
-
勝手に他作品のオリキャラをゲーム内で使用する new!!
これも追加で
-
片言の日本語で罵詈雑言吐く
↓
なりすましと主張
↓
IPアドレスで本人とバレバレ
-
永江衣玖の父
これで死ぬほど藁田
-
というか大妖精の人って言い方やめてほしい
大妖精好きがかわいそうだ
-
作者がどうこう言うならwikiに乗ってるサンキューニトリだって東方マザーのあいつじゃん
消せよ ムカつくんじゃ
よく知らなくて使って撤回したチルノザドリーじゃねえんだぞ
-
突然興奮する患者
-
あれ「は」黒素材使ってたっけ?
強いて言うならストーリー紹介が思いっきりボトムズコピペなくらいじゃね?
-
なんか事情を見えてないっぽいんで説明するが
肥鴨氏(クソ台湾)は規制食らうレベルで過去スレ荒らして住人に嫌われてるってだけなんで
そこまで直接スレに被害与えてないのに「俺がこの作者がムカつくから消せ」は通らんよ
-
サンキューニトリは淫夢ネタとか使ってるから受け入れられない人には無理だと思う
でも別に削除とかそういう対象じゃないとは言っておく
個人的にはにとりびととかのネタスキットで爆笑したから好きだよアレ
-
作者ごとに見てるのはスレで問題起こして規制されたかどうかぐらいだしなあ
-
>>570
スレで話題にする事が禁止されている作品についても周囲の指摘を無視して一人で話してた事もあったね
多分あの手の性格は向こうでも上手くいってないと思うよ
-
知りたいって人はWikiにある103スレ目のログでも見てきたら良いよ
その上で公開されてる作品のような何かを触ると良いんじゃないかな
-
引っ張ってるのは他でもないお前らだと思うが
-
あんまり排他的な空気を作るのはやめてほしいなあ
ちょっと噛みつきすぎだと思う
-
噛み付くような話題を出さなければいい
-
>>576
排他活動やりたそうにしてた>>567には突っ込んでおいたんで安心してくれ
それと気になってんだが
昔から台湾関連で余計な話切り出すヤツの半分くらいが携帯IDなんだが同一人物じゃねーだろうな?
-
スレに恨み持ってる奴が話題出して荒らしてるんだよなあ
誰だろうなあ(棒読み)
-
いっそテンプレに台湾禁止とでも入れとけばいいだろ
正直アイツ自体は嫌いだけど 時間経った今も話題に出す奴も大概だわ
-
それを言うならネロンも禁止にしておかないと
-
ここの管理人さんにも迷惑かかるからこの話題ここまで
-
戦闘とかストーリーが良いというので作品名が上がるのはたくさんあるけど
キャラの会話とか、掛け合いが良かった作品とかってある?
-
むしろ戦闘とかストーリーが良いという話題は作品名挙がるたびに
否の意見がバンバン出てきていっつも泥沼化してるイメージだが
-
はっちゃけ大ちゃんとか無名妖精譚は好きだけど他人に合うかわからんから
頭の沸いてる会話としてチョコクリーム大作戦をあげてみよう
なお1行目の作品群は難易度きつすぎて積んだ模様
-
ファッキューニトリみたいに延々と死ぬほどどうでもいい事ダベってるのが好み
-
>>585
チョコクリーム大作戦もだがあの作者の作品は全体的に会話いいと思う
-
だぁら3ヶ月後に俺がまだマシな大妖精ゲー出して
大妖精の人つったら俺のことになるまで我慢しとけ
いや、なったら良いなで抑えてくんろ
いや、なるかもしれないで大人の対応でお願いします
いや、そりゃ、信じられないだろうけど、作ることは作るから……
-
探九記でいいやん>大妖精ゲー
-
サンキューニトリの画面下のアレは良くも悪くもハイセンスだと思う
後はおなかすいたは普通に可愛い感じで好きかなー
-
※588
どんどん不安にさせるのやめーや
-
なんだこの安価の付け方はたまげたなあ
-
>>585
はっちゃけ大ちゃんの作者ってよく理不尽難易度に文句垂れ流してるのに、自作品の調整が結構ガバガバよね
言うは易しって事か
-
AVGNとかもそうだがあの作者は文句垂れ流しつつゲームを楽しむタイプだろうから
気に入らないなら関わらない+スルーする努力をしよう
あと調整不足と理不尽難易度を一緒にしてはならない、色んなツクラー達の心に刺さる
-
何で気に入らないとかスルーしろって話になるんだw
言うだけ言って実行は出来ない人なんだなーって思っただけだよ、それ以上でも以下でも無いわ
-
不満げに言っているように見えたからね、念のために言っておいたんだよ
それ以上でも以下でも無いなら別に構わんよ
-
難易度が高いのと理不尽ゲーは別モノだと認識してない作者がたまにいる
いや、調整が難しいのは身に染みて承知してますけど
-
作者に限らずユーザーにもいるから手が負えないんだよなあ
-
まるで自分は違うかの物言い
-
モンハン開発のことか
-
>>593
いや、ボスのフランの強さに心折れた俺が軟弱なだけで
別に理不尽ってほどじゃなかったと思うよ
-
理不尽ゲーは対策不能の状態異常ばら撒きとかで、喰らわないことを祈るゲームとか
単純に敵の能力が高すぎor取れる戦術少なすぎでレベリング以外に解決手段がないとかそんなイメージがあるな
具体的には幻想譚とか
難易度が高い良ゲーは、普通にやったら苦戦するけど対策をきっちりすればそれほど稼がなくても何とかなる感じかな
こっちは個人的には勿忘草とか深淵録とかが良かったと思う
-
ボスのレアドロップがそのボスが使ってくる状態異常を確率で防ぐ効果がある最初の装備だったり
ボスに負けてヒントが表示されたと思ったらその地点では手に入らないアイテムの名前が出てそれを使えと言われたり
先輩(スキル扱い)だったり
プレイヤーに中指立ててるように見えかねない発想はどこから出てくるんだろうな
-
運ゲーか覚えゲーかの違いとして
覚えゲーのが東方原作らしいっちゃらしいけど時間かかるRPGでやったらめんどくさいのも確か
-
会話からいつもどおりのゲームバランス話になってら
-
しつこいなぁ
-
あんまり話題にはでないけど白夜航は戦闘バランスすげーと思う
一週目は結構難易度たけーなコレって感じでクリアしたけどメンバーの都合で
二週目やった時試しに雑魚全無視でどこまでいけるかやってみたら普通に
全クリできたし
まぁボス対策知ってる事前提だけどね
-
確かに良かったな
俺はレベルを上げて前よりも確実に有利になってるって感覚が好きなんだけどそれもあったし
咲夜美鈴戦でちょっと稼いだとき味わった
-
悠久闇は個人的キツすぎた感があったけど白夜航は丁度良かった
-
クリア後もバランス良ければさらにいいゲームだが
-
クリア後は咲夜さんの時止めコンボで瞬殺するくらいしか打開策が思い浮かばなかった
美鈴選んでたら詰んでた自信がある
-
咲夜さんを選択性にして美鈴に割を食わせたのは作者の大きな後悔ポイントの1つらしいな
俺は選ばなかったけどレベルを80近くまで上げてなんとか影妹紅まで撃破した
このスレで色々教えてもらって感謝してる
-
クリア後はオマケみたいなもんだからバランス度外視されるのもしゃーないところではある
-
白夜航はストーリークリア前も後も咲夜さんでゴリ押した記憶
あのスキルの存在に気づいてから世界が変わった
-
クロックコープスとタイムパラドックスとかいう壊れ技
-
少し前にふりーむにあげられていたパチュリーのゲームの薬の調合順番わかる人いますか?
ヒントの本を読んでもさっぱりわからない・・・
-
バニシングエブリシング&パーフェクトメイド「俺達も加え入れろ〜」>壊れ技
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もう存在が壊れでいいんじゃないかな
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>>615
タイムパラドックスは先手とれないと無意味ってのが面白い性能にしてあると思った
あと咲夜と選択式のせいで美鈴が不遇に見えるけど普通に美鈴も強キャラでそ
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>>616
ぶっちゃけ答えを言うと右の本はabcdefghのアルファベット順で並んでる
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>>616
やってないので知らんが、
gameama/1269112943/475,478
これじゃなかろうか。
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>>619
美鈴は最強クラスの火力を出せるらしいな、咲夜さんが強すぎる所為で割り食ってるが
というか白夜航は弱キャラが居なくて皆使いやすい
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白楼剣ファフニールの朝陽が強すぎるから他キャラの火力が割とどうでもよくなってくる
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それな
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パチュリー様の召喚術レッスンってやつか
東方で検索かけても引っかからんかったから気付かんかった
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>>622
まあ皆何かしら強みはあったな
1週しかしてないから咲夜と白蓮の性能知らないけど
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悠久の人の作品は嫁無双とかでもそうだけどキャラ多くなっても
できる限りキャラ格差を無くそうと工夫してる姿勢は俺も見習いたいところ
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>>620
単純にそういうことだったのか。
色の表があったから薬の混ぜ方とか本に出てくるキャラの色(髪とか)と対応しているのとか難しく考えすぎていた・・・
おかげてクリアできました。ありがとうございます。AエンドだったのでBCエンドも見つけないと。
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覚えゲーでも、四重奏団ぐらい極まってると凄いと思うわ
ゲームの提示レベルで順当に戦うと、ちょうどリソース尽きる辺りで撃破出来る調整は惚れる
キツイならレベル上げれば劇的に楽になるという配慮もあるし
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>>629
四重奏団は良かったな
基本的に雑魚全逃げで、ラスボス以外はほぼ初見かつ回復アイテムを使わなくても
ギリギリでどうにかなった覚えがある
ボスの体力が全体的に高いのとクリティカルでの事故死が割とあるのが気になったぐらいか
それと、過剰レベリングでのゴリ押しを嫌ったんだろうけどボスと比べて
雑魚の経験値と取得金が低すぎるから稼ぎは相当苦行な気もするな
雑魚全狩りしても全逃げしてもレベルにほとんど影響ない程度なんじゃないかあれ
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ボスでしかレベルが上がらない某ナイトガンダムに近い臭いを感じる
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私は森の妖精ジムスナイパーカスタム ヒドラザク
胸が痛むからナイトガンダムという名前はおやめください
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四重奏団懐かしい
あれラスボス戦が凄く大変だが槍応えがあった
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凄くどうでも良いんだけど
1.狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
2.狂符「ビジョナリチューニング」
3.狂符「幻視調律」
あなたーならーどうするー?
ちなみに1だと長い奴は潰れるor見切れそう
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3にして詳細に読み仮名も書くとか。
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1か3。
1だとどうするか微妙だけど、2とか3なら説明文で正式名称付ける。
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文字数の関係で1にできないなら3がいいと思う
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3ですな
可能なら1にしたいけど
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>>628
アルファベット順でもダメだったんだけど・・・
もしかして青緑赤黄以外に薬があるとか?
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628じゃないけど置ける「薬は」その4種類しかないよ。ただし置けるのが「薬だけ」とは言ってない
それも含めてアルファベット順に並べるといい
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>>640
水なら全部飲んじゃったんだけどもしかして詰んだ…?
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水全部飲む前にパチュリーが満腹になるはずだから水がなくなることがないはずなんだけど
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>>634
カタカナの部分を半角にしたらどう?
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下の壷からは延々と飲めるからそれで空になる
当然詰みである
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>>634
†狂符☆幻視調律†
というのが一瞬浮かんで消えた
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そんなんで詰みになるとかどんなクソゲーだよ
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色々試してみる脱出ゲーでフラグ管理甘いのはちょっとあれだが
まあそこまで想定してなかったんだろう
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確か他にももう一箇所壺があるはずだが
そっちは無限湧きだった気がするんだけど
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>>645
†ラストジャッジメント†さんがログインしました
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?悔い改めて?
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>>634
俺は根本的に1〜3以外の選択肢を選ぶけど、あえて公式表記に倣うなら1にする
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狂符「幻視調律(ビジョナリチュー
この辺で文字が見切れる
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うどんげのビジョナリー・チューとな
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鈴仙・ちゅっちゅ・イナバ
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○符とか自体カットするな自分なら
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そこカットしたらマインドシェイカーとマインドブローイングの区別が付かなくなるから
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○符部分を捨てても
幻視調律(ビジョナリチューニン
辺りで切れそう
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ドーモ。レイム=サン。チューニン・レイセンです
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召喚術レッスンは結構詰み多いよ。水もそうだし、トリリトンで地形動かす時も中途半端に試行錯誤やっちゃうと完全に詰む。
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トリトドン?(難視)
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ちょい遅いけど
技名のところは『狂符「幻視調律」』で
発動の時にセリフで「狂え、幻視調律(ビジョナリチューニング)!」みたいな感じにするとか
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前に挙がってた東方輪舞鉄クリア。
ラストダンジョンは矢印の部屋に入るあたりから帰れなくなるみたいだ。
別にセーブを取った方がいい。
ラスボスはパーティ別での連戦。全体回復は必要で、ある程度鍛えてないと苦戦する。
こういう系の作品は初めてだがなかなか良かった。
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初めて聞いたぞ
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初めて聞いたわ・・・
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最近名前出てたのは微妙に違ったような…混沌鉄だうん
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>>497 に挙がっているようだ。
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何気に容量が334MBあるんだが
これってよくある音楽データだけ無駄にデカいやつ?
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東方輪舞鉄って陰陽鉄系かあ
ブロントさんとか許容できない人には辛くないか?
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有頂天界隈ではクッソ見かけるのに普通の二次創作では
殆ど描かれない冴月麟とかいう幻の没キャラすき
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狙って334にしてるならプロ
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なんでや!
状態異常/変化を思いついた端から書き出したら滅茶苦茶多かったでござる。これどう取捨選択しよう…
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実際の効果でザックリ分けてしまったら?
炎上も出血も猛毒も全部「スリップダメージ」という状態異常にするとかそんな感じ。
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一応これ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org222281.txt.html
なんか一つだけオリジナル紛れこんでたけど気にしない
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あまりゴチャゴチャ数増やしてもとっつき難くなるだけでなぁ
と、他人のゲームには言う
なお、自分のゲームは……
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>>673
見る限り持続ダメ・行動不能・混乱・暴走・恐怖・離脱・死亡の7つあれば他はどうでも良さそう
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正直言って、VX だか Ace 以降のデフォルト状態異常も多すぎるかと。
一つ一つに重みもないので「面倒臭いので無視」となりやすい。
状態異常防止装備欄が1〜2箇所だとして、誰が火傷防止なんてのを使うんだっての。
この手の装備はプレイヤーにとって最初から無いのと同じ事になる。
属性なんかを多くすれば面白くなって戦略性が上がるかというとそうでもなく、
むしろ逆になっているケースの方が多かったりする。
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毒のような持続ダメージってやたらめったら多いことがあるよな
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・属性が 3 種類しか無い場合
→ ここは○属性が有用なので適した装備にしよう
・属性が 10 もある場合
→ ここの為だけにそんな用意していられない = 汎用性の高い装備品が一番
→ 多少足りない分はレベルでカバーすりゃ良いや
大体こんな風に。
そうすると、作者から見たら完全な作り損って事になる。
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状態異常がおもろいのってポケモン対人戦ぐらいかなあ。
クリミナルガールズがマヒ毒2種類だけしかシステムになかったけど
だけどボスにすら決まって強かった。自分側は即回復できるし
東方のRPGでの存在意義は、敵の使う障害じゃなくてプレイヤーキャラクターの個性として使うべきかなあ
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気持ちはわかるんだけど
プレイヤーキャラクターの個性として状態異常を考えていく結果、めちゃくちゃ増える……
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沈黙・麻痺・暗黒等のメジャーかつ厄介な奴は対策しとこうって気になるけど
他は喰らってから治せばいいや、で済んでしまう悲劇
毒?知らない子ですね・・・
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つ世界樹の迷宮の毒
体力40そこそこに75の毒ダメってすごいよな
でもよく考えると「毒なんだぜ?やばいだろ」って当たり前だったりする
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割合ダメージの毒って改めて考えるとよくわからんよな
体力が多いほど毒の被害が増加するんだから
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どんだけ体力あっても毒の効果は一律って考えじゃないかな
貧弱もやしっ子と屈強なマッチョでも毒は平等に効く
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世界樹の毒は各スキルに決められてる毒ダメージとTEC(魔力&魔防みたいなものツクールで言う精神力)で決まるから一定ダメージじゃないんだよねえ
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毒だけではなく猛毒も追加しよう
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>>682
幾らSQでもHP40程度しかない低レベル帯冒険者に一発75の毒なんか盛らんわw
HP300↑くらいでラスボス倒すか倒さないかくらいのレベルになると、たまに毒ダメージ350とか盛ってくる事はあるな
この辺になると「即死毒を盛られても毒ダメージが回る前に敵を全滅させれば問題ない」という考え方が現実的になってくる
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対した理由も考えずに状態異常10個以上作ってる作者はクソ
多くても8個くらいまでに抑えてる作者は多少なりともわかってる
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このスレで魔幻想(状態異常27種)の悪口言うとはたまげたなぁ
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そんなにあるのか(驚愕)
一応クリアしたはずなんだが全然覚えてねぇ
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戦いは数だよアニキィ!!
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魔幻想がどうだというのか、一部が持ち上げてるだけだろ
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はい
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魔幻想は全体的なゲームとしての面白さはかなりのものだけど
状態異常に関してだけ言えばクソってかあんなにあったところで有効活用できてないし
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>>688
せやいうても
ウディタのデフォバトルなんかはバフデバフ状態異常全部一緒くたに管理してるし…
多分自作システム作ってもアトラス系のシステム参考にしたとかで意図的にわけん限り普通そうなるで
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魔幻想はよくできてるのになんで状態異常だけあんなにおかしなことになってるのか
特定のボス限定の状態異常とかならストーリーと絡んでたりして面白みも出るかもしれんが全然そういうわけでもないしなあ
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ありゃ作者がとにかく要素増やしたかったからって言ってたと思った
増やさないと作ってて面白くないって
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作者のモチベーションなら仕方ない
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別にむちゃくちゃ多くてもプレイしてて煩雑に感じなければOKだと思う
ただ、リードミーとか取り説に状態異常がズラリと並んでいると尻込みしちゃう
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魔幻想の異常は最初から諦めるものだし
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あれか、リードミーに40種類くらい状態異常を用意して
本編には数種類しか登場しません!って書いておけば……
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状態異常が大量にあるのに、
万能薬が二束三文で店売りしてるゲームは、クソゲー率高い印象
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まもものラスボス専用状態異常をこちらも専用の技で解除するみたいな演出は熱い
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闇の衣と光の玉かな?
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魔幻はレベルを上げて多段で殴るゲームなので…
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実は敵は使わない/与えてこない状態異常にするというテもあるけどな
ダメージとか行動不能を複数重ねるのってゲスい感じで楽しいしセブンスでもヒーラー単毒パとかマスクドペインとか一応成立はしてた。狂い咲きバッドヘブンは知らん
あやしいひかり→でんじは→メロメロ→かげぶんしん みたいな?
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身代わり守る身代わり守る身代わり守る身代わり守るPPは死ぬ
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艦これだったらどんな状態異常作るべきかな
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艦これにはこういう状態異常があって〜みたいな話ならまだしも。
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喰らうと即死だから仕方ないけど原作の状態異常って毒の移動低下ぐらいしかパッと出てこない
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やはり状態異常は少ないほうがいいのか・・・?
確かに、多すぎても似たり寄ったりにはなるけども
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終始全部の状態異常を把握してなきゃいけないとなるとストレス大きい。
上にもあったような特定ボス専用とか、1つのダンジョンの雑魚しか使ってこないとか。そんな感じならまだいいんじゃないかな。
そういうものはReadMeにも書かずゲーム内でそのタイミングにサラッと説明するだけだとなおよし。
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たくさんあっても覚えきれないからなぁ…
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カウンター構え→呪い火傷凍傷の追加効果被弾→大ダメージカウンター発動→相手が死ぬ俺も死ぬ
状態異常多いのは銅属性とか言われるよりマシ(良いとは言ってない)
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特殊な状態異常ならマーカーとか良いかもなぁ
狙われ率無視で一人に付与されて、そのキャラの狙われ率が異常にあがるステータス異常とか
VXACEには特定の状態異常のキャラが居る時に行動するってパターンがデフォで作れなくて辛い
できたらロックオンみg
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カエルになったり小人になったり河童になったりゾンビになったり
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ゲーム性にもよるけど状態異常って例えば毒と火傷みたいに
ある程度は効果がかぶってた方がいいと思う
1つの効果をもたらす異常が1つしか無いと対策が簡単になりすぎる気がする
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無駄に多かったりピンポイントに起用したりするなら状態異常喰らった時に毎回状態異常の説明出れば困らないよ。
まあVXでよく使われてる状態異常の名前だけがキャラアイコンからぽよんって出る奴だとしんどそうだが
ドラクエみたくメッセージ表示するタイプなら特に細工しなくてもいけるはず
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>>717
スリップダメージ(火耐性で回避or軽減)、って感じに効果と防御属性の2つを設定するとか
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峰打 現在のターン行動不能
驚悸 次ターン行動不能
転倒 2ターン行動不能
地縛 3ターン行動不能
麻痺 4ターン行動不能
捕縛 5ターン行動不能
※ 全て異なる状態異常なので、防ぐにはそれぞれに対応した装備が必要です^^
-
>>720
なにこれェ・・・
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毎ターンHP1%減少とかステータス-10%のようなあんまり感じない異常もいらない
それと連動する物があれば別だけど(ボスが最大HP-1ダメージを与えてくるとか)
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状態異常はメジャーどころだけ揃えて効果をえげつなくしたほうが異常って感じがしていいな
ボスには効きませんorほとんど効果ありませんなんて感じで異常撒けるキャラが死ぬゲーム結構多い
-
状態異常の大半はほぼ死に直結するか行動不能かばっかで入ったら終了だからね仕方ないね
ボス戦の役目はデバフに任せるしかないんだよなあ
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>>720
嫌がらせにしても低レベルすぎる•••
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行動阻害Lv○で統一して耐性装備のほうにもLvつけて
異常付与Lv-耐性Lv=効果Lvにするべき
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大破で半裸にしよう
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申し訳ないが正真正銘のクソゲーの話はNG
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どうせ大破で半裸になるのこーりんだけとか
雲山で隠したりするんだろ
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じゃあ雲山を全裸にしよう
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雲山に何か着せるほうが斬新
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どうせ次は雲山を着せるんだろ
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原作にある状態異常なら
鳥目→回避率低下
毒→回避率低下
反転→回避率低下
くらいしか浮かばない
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>>724
んなこたーない
幻聖魔や幽幻郷はボスを縛れるしスリップも入るけど、じゃあ楽勝かと言われたらそうでも無いし
かと言って、縛らないと勝てないわけでも無い
要素を活かせないのは単に、作者の力量不足だよ
-
それって結局殴ればいいって事じゃあ
-
むしろ殴って勝てなかったら困るw
状態異常駆使が前提になるようなのは、SQの隠しダンジョンボスだけでいいわ
-
メギドラオンでございます(ニッコリ
あれはあれで直球の殴り合い
-
バランス的な流れとはずれるけど、状態異常のアイコンがパッと見で分かんないのは勘弁していただきたい
全画面ならともかくウィンドウでやってると近寄ったりしないと分かんないのは辛い
特に同系統の色でまとめられると、例えデザインが凝ってたとしても(あるいは凝ってるからこそ)直観的にはさっぱりで
バフなら対象ST別に色別の上下矢印とか、目を凝らさなくてもいいような感じにして頂きたい
-
SQ裏ボスでもバステ使えが前提なのはマゾ竜とイカ野郎くらいのもん
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>>738
あるある。
ぼんやり見ていても分かる程度、要は色だけで判別できる位で丁度良い。
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東方混沌鉄なんだけどこれレベルあげが死ぬほど面倒くさいな
今レベル595なんだけどすでに経験値2000億超えてるんだけど
レベルがあがるたびに何かスキル覚えるし
ラスダンまできたけどすげえ面倒くさいなこれ
-
>>739
Ⅳの裏ボスがスタン技使うの前提じゃなかったか
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アイコンだけではどうしても分かりづらいんだよな
キャラにカーソル合わせてキーを押せば状態異常やステータス変化を別に表示できるスクリプトとかありそうなもんだけど
-
奇をてらおうとすると余計分かりにくくなるよね
>>742
その戦法が要る状況は、特有の収集要素さえ一切吐かないガチオマケだしなあ
想定撃破手順に明確にバステ必須として設計されたってのはそうだけど
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4ってルンマスに状態武器盛って裏ボス以外に全部スタン即死通るんじゃなかったっけ
まあそこまで育てんの骨折れるけど
>>734
それって結局使わない方が確実に潰せるって話で力量不足なのは変わらなくねーか
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そりゃ状態異常活用した方が、圧倒的に楽になるのは違いないよ
あくまで必須じゃないってだけであって、使う意味が無いわけでも無い
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バリバリにシステム絡めまくって詰将棋になっても嫌だろ
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いや詰将棋みたいなゲームも面白いと思うぞ
ただそういうゲーム作るのは普通にやるよりもセンス必要だとは思うけど
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耐性パズルは結構好きだけどP3のエリザベス戦みたいなのはちょっと
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詰め将棋も運ゲーも続くと飽きるからメリハリ付ければいい
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そんなにないものねだりばっかならここにいる連中でツクればいいやろ
どうせクソゲーが出てくるだろうから全力で叩いてやるよ
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そもそも状態異常ってプレイヤーに何をさせるシステムなのかよくわからんのだが
-
ロールプレイじゃね。
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体力への足し算引き算だけにしないような工夫
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不意のアクシデントが二人の仲を縮めるの
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即座に手番消費して回復するか放置してじわじわリソースを消費するかを選ばせるんだよ
2割の確率で行動キャンセル5ターンで自然治癒の状態異常があったとして、1回でもキャンセルされる可能性は7割ぐらい
放置しても3割の確率で無被害だけど2回以上キャンセルされると1手番で治療したほうが得だった事になる
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初代DQの開発エピソードとか読んでみると、状態異常について興味深い話もあるぜ
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最初は敵が呪文使わなかったけど飽きさせないようにかなり土壇場でぶっ込んだって話だっけ
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ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8735
ナニコレ
東…方…!?
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二次創作がピンキリなのはもうわかってることじゃないか。
今さら痛々しそうな紹介文くらいでうろたえるんじゃあないよ!
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>>760
スクショに東方キャラが一人もいないなんて
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>>761の方が圧倒的すぎて紹介文が霞んでるんですよこれ
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勘繰るのもあれだけど他所の作品の設定だけ借りましたって許可もらってんのかな
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スクリーンショットには東方関係の単語すら見あたらない。
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幻想入りシリーズって、大抵こういうもんじゃないの?
幻想郷と云う広い舞台を考えたら、
そうホイホイとネームドキャラに遭遇する方が不自然なんだし
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クリアまでのプレイ時間:30h以上はかかると思います。
総プレイ時間:60h以上は覚悟してください(全滅等を考えると)。
RPGの難易度としてはかなり難しい部類に入ると思います。
よって(表現の関係から)「全年齢」としていますが、小さい方は相当苦労すると思います。ご注意ください。
この部分から滲み出る難易度調整を投げ捨てた感まじやばい 絶対やばい
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>>759
昨日、偶然見つけた作品だわw
紹介文の時点で嫌な予感しかしなかったから、プレイしていないけど
実際どうなんだろうな…
ふりーむ!の作品のSSは審査員が選んで載せているって話を
聞いたことがある
-
審査員が東方に関係あるかないかなんて考慮せんだろ、基本一次創作ばかり登録されるんだから
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プレイされずにここまで言われる作品w
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>>767
作者が指定しなかった場合な。
指定もせずに変な絵を使われたとかほざいているのはただの手抜き作者。
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でも見栄えの良い場面のSSばっかり貼り付けたり 自由度が云々とか謳ったりするよりかは
いっそ清々しいほどにどんなゲームかわかってカッコイイよ
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ふりーむの画像は、申請したら変えれたと思う
変えたはまだ無いが...
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東方混沌鉄を一応ラスダンまでやったので簡単にレビューしてみる
・果てしないインフレゲー 経験値が2兆を超えたがまだレベルは600台 レベル9999とかありそう ラスダンじゃ1回の戦闘で経験値が1千万とか普通にはいる
・途中でいける塔の地下1階から隠しダンジョンにいけるがそこが今までクリアしたダンジョンのやり直しで45階までありそれをクリアするとEXダンジョンに入るがこれがまた敵が理不尽な強さで攻略してない
・無駄に広大すぎるダンジョン 自分が今どこにいるのかわからなくなる 目印とかがなくただただ何もないフィールドや同じ地形が何画面分もつながるタイプ
・移動も遅いのでイライラがMAX
・攻略中のダンジョンの雑魚すべてと何度でも戦える機能がありモンスター図鑑を埋めるのが楽かと思ったらこの機能は中盤までで終盤は使えなくなる(そのことを作者代理が出てきてわざわざ説明している)
・最終的に仲間が30人近くなるので装備を変えるだけで30分ガチでかかる(これはゲーム中でもそう警告される)
・1レベルがあがるごとにスキルを1つか2つ覚える滅茶苦茶ぶり パッシブスキルなどもあるがそれでも技の数が膨大すぎてわけがわからない
・強い技が一番下に来るでなくなぜかスキルの表示順が滅茶苦茶
・バフかけて殴るだけの単調な戦闘で飽きる
・一部のキャラにdisネタがあり不快な気分になる (紫の肩書がコマンドーB・B・A!だのパッチェさんがマチョリーで筋肉女だのふざけてるネタ多数) これだけで人によってはゴミ箱へポイだろう
・キャラの性格は原作完全無視 終始ブロント語で話す天子とかこの時点でゴミ箱にポイする人もいるのではないか?
かなり人を選ぶゲームであることは間違いない
あまりおすすめはしない
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誰も手を出さなさそうなゲームにあえて手を出し
文句を言いながらプレイしつつ最後は長文で
こき下ろしたあげく「おすすめはしない」で締めるスタイル
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タイトルが混沌なんだからそら中身もそうって想像できるだろ(暴論
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ここんとこ毎日のように混沌鉄の感想見るのは目ぼしい新作無いからなのか暇なのか
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てか1レベルで1スキルなのにLv600なんだろ?
1キャラスキル600個でそれ30キャラとか馬鹿だろ
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>>777
水増しスキルも多数あるので
たとえばパチュリーの場合 賢者の石→賢者の石Ⅱとかこんな感じ
ⅡになったらⅠは消えるとかそんな感じ
それでもスキルのページが10ページを超えたりするが・・・
あともう一つ許せなかったのがメディスンの相棒のスーさん(小さい人形)が仲間になるが
なぜか一人称が「俺」で男言葉 すぐに癇癪起こして「うるせえんだよ!」とか仲間に悪態つくしなんだこれ
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完成してから数ヶ月以上誰も話題にしないレベルの汚物だったのに
きみはいったい何を期待してプレイしたの
しかし昔それの体験版が投下された時に付いたやたら長い感想で指摘された点は何一つ直ってないんだな
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プレイして感想を書き込む分には別によくない?
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我々は良ゲーに飢えているのだ!
体験版でヒロイン的立ち位置のキャラ中心に話を進めておいて、本編では橋建てるために離脱させよう(提案)
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やめなさい、こいし
-
感想乙
つらそうなゲームなのに良くがんばった、感動した!
まぁ長文ならちょっとくらいは褒める文章もあった方が、読む側の精神的疲労が軽減されるなじゃないかとw
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感想読んだ限りだと混沌鉄自体は間違いなくクソゲーだが、
意欲的な要素自体は色々入ってて、スペックは高そうな作者だな
何かのきっかけで失敗を省みれれば、結構化けそうな気がする
-
数値インフレ自体は相対的なバランスが取れてればそういうものとしてはありだと思うそれをインフレと言うかは怪しいが
-
まぁ良い部分悪い部分はともかく 許せないだのなんだのはどうでもいいな
キャラの設定は作者次第だし 口調だのまで言い出したらキリがないわ
-
普通に面白い
-
俺が魔理沙だぜ
-
今日もマップ製作で唸ってる・・・。
アニメーションはいいんだが、マップだけはうまく行かねぇ
何かコツとかないですか?
-
サンプルマップをベースに改変するとか、
ツクールやウディタじゃない2Dゲーム(可能なら3Dでも)の
マップを頭に思い浮かべながら作る。
-
なるほど…。
サンキューです
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建築物なら現実の建築物の見取り見るとか、他は遊園地のアトラクションも参考になるんじゃね
街なら宿を入口の近くに置くとか、あえて遠くに置いて旅人に冷たい村である事示すとか高級宿とかにしてもよさそうだけどな
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マップがうまくいかないってことはアニメーションも本当はうまくいってないはず
1から勉強しなおすべき
-
大学や専門学校に行ってもツクールゲーの勉強なんてできんよ
-
ゲームの専門学校はツクール使ってる。
-
なんでいきなり学校がどうのという話に
-
ツクール起動したまま考えてるんだろう
いったんPCの電源を切る勇気も必要
-
勉強=学校という短絡的な発想からだろう
-
ヤバイこれは巻き込まれてる予感。
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じゃあなんだ、図書館にでも行けばツクールの勉強ができるとでも?
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マジレスするとpixivとかで高評価されてる風景絵とか見てアイデアもらってることが多いな
そういうのって幻想的な風景が多いから幻想郷を描くには結構参考になる
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勉強というより研究と言った方が適切だね
ツクールの教科書や講師が当然のようにいるわけではない
誰だって自分で試行錯誤と検証を繰り返して研究をしている
-
良い子のためのツクール講座とはなんだったのか
-
マップの見栄えが悪いなら都市とか風景を参考にしたり
マップの構造が悪いなら名作と言われるゲームを参考にしたり
ゲームに限らず創作しようとおもうなら見聞を増やして自分の引き出しを広げないとな
-
とりあえず富士樹海や風穴めぐりはデフォ
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>>803
あれは著作権がわからない子や、
素材屋に偉そうに命令してくる態度の悪い乞食に見せるべき良きもの
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上にあがってたmixture -時空間を超えた世界大戦-やってみたけど、なんかもうヤバイ
これ一応東方二次創作ゲームなんだよな?主人公オリキャラで、初めに仲間になった子もオリキャラで、3人目そろそろ東方キャラ仲間になるだろって思ったら本田忠勝が仲間になったんだけど
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またお前か
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東方メインってよりも
オリジナルの中に東方も混ぜました...
とかそんな感じ?
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なんか作者の投稿してる幻想入り二次創作と動画で投稿してる東方ツクール作品の続編(どっちも未完結くさい)らしいが、
それの関係とかじゃね?
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魔境ふりーむの探索はほどほどにしときな!気がふれるぜ!
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>>807
東方要素が出てきたら教えてくれw
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作者がようつべにアップしてる自分自身が幻想入りっていう動画とか自作ゲームの続編的な立ち位置らしいから一応見に行ったけど、とても最後まで視聴できなさそうでやめたんだよなぁ
一応東方要素は出たよ?知らないオリキャラと紫が普通に絡んで会話してたから全く分からなかったけど。あと映姫とかリグルがちょろっと出てきたかな
というか何の説明もなしに話がどんどん進んでいってる
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>>807
人形楽園とかPT全員がオリキャラだぞ
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前作の知識がある人向けに作られた作品なら、
予備知識無しで突っ込んでも理解できないのは当たり前だろう
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幻想入りって地点で大概なのにふりーむが合わさってもうヤバい
遊ぶ拷問か何かかな?
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>>814
このゲームパーティーも技もアイテムも町も町の人もダンジョンも敵も全てオリだぞ
マップや戦闘関連はそこまで悪くないだけに、東方要素の無さが少し惜しい。もっと進めたらまた違ってくるのかもしれないが、一気に進めらるほどモチベが続かないな・・・
というか「東方幼霊夢、東方霊々夢:ジョイフル氏にはすでに許可を頂きました。」とは書いてあるんだけど、同じく設定を流用してるって明言してる東方自然癒に関しては許可とか何も書いてないんだけど大丈夫なんかこれ(
そっちのが気になる
-
東方知らん人が東方二次創作ゲーム遊んでグダグダ文句言ってたらオイオイって思うだろう?
その作者の他作品知らん人がその辺にグダグダ文句言うのも、傍から見れば同じことなんだ。
まぁ自分は他作品をいちいち見る気無いけどね!
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>>817
マップの出来はいいのか、少し興味あるわw
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>>817
自然癒に関しては、ホームページのガイドラインで自然癒の二次創作は個別に許可を取らなくても可って明言されてるぞ
一応、条件はついてるが設定を借りてるってちゃんと記載してるなら大丈夫なんじゃね
-
自然癒の規約そうだったのか、確認不足だったわ。見てきたけどこれなら大丈夫そうだ
-
まぁなんでもいいけど ある程度感想がまとまったらまたおいで
-
あと、disだけだと、わざわざわかっててうんこ踏みに行ったのになに騒いでるの?ってなるから
ちゃんと良いところも見つけてやれよ
-
ふりーむは本気でいい所が見つからないのも多いからねえ
-
ここじゃなくてふりーむの方に感想書けばっていう
-
ふりーむ会員登録して記名じゃないとレビュー書けないし
-
有料なら知らんが 登録すれば書けるなら登録すればいいんじゃないですかね
-
ふりーむの利点はそれだな
あと自分でHP持たなくて済むって辺りか
-
色々登録とか必要なら結局ブログでも良い気がしない?
-
既にある導線を利用できるのは便利
-
自分で見えてる地雷踏みにいってグダグダ文句や愚痴垂れ流されても知らんがなとしか言えん
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ツクゲーの話題一切してないよりはいいんでない
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見えてる地雷(ドヤァ)とか言ってるバカよりよっぽど有益だよね
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本名晒すわけでもない場所でレビューしたくないとはこれいかに
ふりーむはレビュー付いてないの多すぎて自分で地雷原歩くしかないんだよなぁ…
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AVGNでも目指してるんだろうか
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無料ツクゲーでスコッパー化してる間はまだ軽い趣味レベルだと思う
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同人漁り始めると時間と金がヤバい速度で溶ける
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ふりーむ!は、(かなり低い確率だが)良作品が転がっている場合もあるから
(東方RPGに飽きたって人は)暇つぶしに探してみるのも良いかも
あと、何故かしら長編作品も多い
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鬱要素を含んだ東方のツクールゲーがやりたいな
タイトル忘れたけど三月精が幻想郷の住民を倒していくやつと
タイムトラベルを繰り返して未来を変えるやつは面白かった
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ふりーむはサムネが付くのが利点だよな
ベクターはピックアップ以外は何が何やらわからん
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>>839
その路線だと、紅無暁とかどうよ
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>>839
東方ライブアライブはどうだ?
結構鬱要素あるよ
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黒素材使ってるゲームの話はここではNGだったような
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そらもちろんダメやろ
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江戸時代の資料とかを参考にして人間の里の雰囲気を出そうと頑張ってるけど、2Dじゃどうしても限界あるよなあ
仕様上建物の入り口はどうしても正面じゃないといけないし
民家には入れないっていうのを前提にすれば横向き、後ろ向きの家も作れなくはないけどどうもうまくいかん
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>>839
深淵録と退魔演舞はどうだろう?
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そこまで建物重視する場合だとMOTHERみたいな斜め視点にするしかなさそう
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2Dはリアルの簡略化が目的なんだから限界を超える必要はないだろう
限られた範囲の中でいかに表現するのかがポイントなんだよ
下手な所にこだわったらゲーム性が落ちかねない
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>>845
扉が見えない入り口は矢印で表現するとか。
民家の屋根がクリアなドラクエ方式は景観意識するならアウトかな。
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>建物の入り口はどうしても正面じゃないといけない
この時点で頭が固すぎるな
そこにプレイヤーが入り口があるとプレイヤーが認識できさえすりゃいいんだから、
上の人が言ってるように矢印を置いたり、導線となる石畳を敷いたり、手段はいくらでもある
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建物の入り口を探すのをパズル要素にしてもいい
RPGとはそういうものだ
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フォーリッシュで石版が見つけられなくて暫く詰んでた思ひ出
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暗闇に突撃して入り口探す2Dでしかなさそうなギミック
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最近普通の作品出ないという意味で静かだね
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作りたいには作りたいんだけどツクールない
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2000体験版で軽く作ってみてはどうか
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2000体験版をDLすると
変態的な技術で作られた既存ゲーの中身を覗いてみたくなる
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アイテムコンプ系のツクゲーってなんかないですかね
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実績獲得時に日付があるタイプだと余りに間隔が空き過ぎていると萎えてしまう
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東方以外のツクゲーなら割とあるだろうけど東方ツクゲーでアイテム図鑑用意しててコンプ目指すってのだとあんまり
嫁無双ぐらいじゃないの
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嫁無双か やってみよう
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慧音達の冒険もアイテムコンプ系の作品だったな
死ぬほどダルイけど
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昔、秋姉妹を主人公にしたツクール作品作ってたな
秋の作物が実らない異変を解決するために旅立つ話だけど
霊夢が重傷を負ったり人里が火の海になったり紅魔館と命蓮寺が戦争したりと
ストーリーが凄い暗くなって途中で制作辞めちゃったわ
ツクール作品を作るのって本当に難しい
半年かけてもシナリオの3分の1も終わらなかったし
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紅無暁はアイテムコンプまでやった記憶
ドMな方には良いかもしれない
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>>863
いいな〜そのシナリオ。
紅魔館と命連寺がホフさん取り合ってそう。
こっちは4年経っても一章が終わらないぜ。
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この時代にどれだけ受け入れられるかわからないんだけど、ドラクエ1みたいな一人旅モノってどうなんだろう。
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USCみたいに戦闘凝らないとやる方辛いと思う
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一貫して一人旅だけど主人公選択化の短編にして、戦闘から掛け合いまで周回プレイの楽しみをとか。
言われてるけど、本当にストーリーに自信があるとかじゃなければ、戦闘は凝った方が良さそう。受けを意識するならね。
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USCってこだわってたっけ・・・?
敵の先行でハメられるかこっちがハメるかの2択のようなひどい戦闘だった気が
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ゲーム性をウリにしたいなら他の人も言ってる様に何かしら凝らないと辛いかも知れないけど
キャラクター性やシナリオ主体なら普通にアリだと思うよ
どっちにしろ一般性減るからプレイ人口は減ると思うけど
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戦闘を凝る、か……一番難しいな!
一人旅の主人公が、「俺の嫁だ!」って人ならどんな出来でもやってくれそうだし、
逆に出来がよくても嫁じゃなかったら全くプレイしてくれなさそうなのが寂しいね。
とりあえず製作はじめてみる
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7割は出来たな!と思ってから一年半以上経ってる
ツクゲの闇は深い……
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百里を行く者は九十を半ばとす
ツクゲに限った話じゃないけどなにか作る時はマジでこれだから困る
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今アスタブリードの作者と会話してるね
へっぽこ「東方でソシャゲとかやれば100億とか一瞬で儲かるよ」
ZUN「それはそうかもしれないけど」
ZUN「(ソシャゲ許可したら)儲かるかもしれない。でもそれは関係ない」
ZUN「この業界(ソシャゲ)関わっちゃいけない」
ZUN「(ソシャゲに)関わってはいけないとおもった。ソシャゲは身を滅ぼす(クリエイター的な意味でも)」
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うむ
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スレ違い
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>>874は誤爆ですわ
すまないね
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まー誤爆ついでに
別に金が絡まないんだからソシャゲを下敷きにしたようなゲームを作っても
何も問題ないと思うよとすんごい適当なフォロー
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リセマラ幻想郷
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パズドラっぽい東方二次ゲーなら既に有るな
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>>871
頑張れ
今や作品も結構な数あるし自分がどう感じるか一人旅ゲー探してやってみるってのも参考になるかもね
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新作キャラがメインで登場する東方のツクールゲーがもっと出たらいいな
わかさぎ姫のゲームはやったことあるけど針妙丸とか他のキャラももっと出てほしい!
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触りもせずに毛嫌いするって珍しいな
確かに粗製乱造な風潮ではあるが、ソシャゲはソシャゲで学ぶべき点も沢山あると思うのに
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やってなくはないはずだよ
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そもそも東方自体ソシャゲには向いてないしな
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80キャラぐらい居るんだから向いてると思う
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一人旅ものならnagasapaさんのゲームが好き
短いけどどれもちょっと工夫してあって
でもピックアップするキャラがアレなんでどれもこれもプレイする以前の段階でのハードルが高すぎる
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幻月とかも出る作品がこれから出てくると嬉しいなー
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自分でツクるしかない
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今、中ボス除く旧作キャラ全員がプレイアブルでwin版キャラしばきに行くRPG作ってるが…
いかんせんスペルが思いつかない
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元ネタがあるキャラなら、そこから拾っていけばいいけど
神主オリジナルのキャラは本当にキツイよなぁ……
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完全に無理ってわけでもない、種族とかネーミングセンスとか会話の仕方とか
そこから派生すればいくらでも思いつく
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流石に旧作名無し中ボスは切っていい気はする
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よくみてなかったすまん
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>>890
自分なりのキャラ付けすら浮かばないようなキャラなら、そもそも何で登場させようと思ったんだ?って思うが……
何の思い入れも無くただ登場させましたーってだけなら、画像差し替え機能でも入れてくれた方がよっぽどマシ
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旧作で分身した事を踏まえて
四季に対応して四人に分身する幽香
最後のボスは分身全部合体した幽香
今思いついたんで何故戦うか誰が戦うかとかは考えてない
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そもそも旧作プレイヤーなんて極わずかだろうになんでそこかしらに旧作キャラが出るのか不思議
いや別に未プレイヤーなら駄目ってわけじゃないが
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win版未プレイでキャラだけ借りてってパターンすら
そこそこあること考えるとそこまで不思議でもない
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原作で台詞もスペカも無いのにやたら登場率高かったりするのもいるし何も問題ないよね
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良く知らないけど設定サイトだけ見て登場させましたってよりは、俺の考える○○はこうだ!って人の方が好感は持てる
人気が出るかどうかは別だが
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ニコ動みたいな糞なキャラ付けされちゃうんです?
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妖精の登場率
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二次創作なんだから原作に囚われすぎなくてもいいと思う
個人的には原作で接点ないキャラが仲良くなる話とか結構好き
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あやもみとかパチュマリみたいな公式設定上は仲悪い連中
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よし、香霖×雲山しかないな
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仲の良し悪しの設定なんて信用できん
極端な話、どうせ細かい部分は作る側が好き勝手に作るんだから公式設定に頼る必要が全くないし
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公式にやたら懐疑的な人いるよね
まあ遵守しようとする必要はないけど
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出典の時系列を見れば、仲悪い設定の方が後出しだしね
後出しの設定が広まろうと思ったら、よっぽど広く支持を得ないと難しい
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無駄にうるさい人は増えたけど二次設定自体は減ってないね
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よっぽどの事が無い限り作品の設定に対してどうのこうの言うのは何か違うよね
特定の東方キャラが死ぬか同じくらい酷い扱いだったりとかシナリオに矛盾があるとか
オリキャラもやたら説教したりとか踏み上がるとかさすオリとか酷くなければ別に…
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その手の要素全部詰め込めば一転回ってネタゲーになるし悪意なけりゃどうでもいい
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オフラインカードゲームってない?
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XPのやつがあったようななかったような。
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グモンカードGBとかいうのなかったっけ
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【こんなゲーム探してます】ここ一年の作品で面白かったもの
【備考】久々に此処を見たので最近の流行り廃りなどの傾向が知りたいです。
とりあえずここ一年間のもので面白かったものが有れば何か教えて頂けないでしょうか?
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話題になったといえば、とりあえず天陽想かな
前スレで見つかるはず
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無難にMQ
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挙げられてるのは避けるか。オリキャラ大丈夫なら創幻人形楽園、現真機、白夜航、幻想商店会とかか。全部ここ一年以内だったかは忘れたけど
作業ゲーならがちゃがちゃ東方クエストとか
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お年玉EXが新規ストーリー追加されたから
それも良いかも
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去年〜今年一年のスレの傾向だとお年玉→Cirnozardry→白夜→現真機→がちゃがちゃ・幻想商店会→MQ→創幻→お年玉→天陽想
かな?もういつでたのか覚えてねーから過去ログ漁った 削除されてる奴は含めない
ミスティアEXやサンキューニトリ辺りも去年か
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なんだかんだで結構出てたのか
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明日向けのクソゲー作ろうとして完全に忘れてたファック
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まだ366日あるじゃないか
いや、367日か
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>>920
一番話題になったのってなんだろう
現真機かお年玉か?
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現真機ってそんなに話題だったっけ、覚えてない
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どう考えてもMQ
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二刀流ってどうやってやるの?
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何の作品かも書かない挙句wiki見れば分かる質問すんな
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Mq話題になってた時の再現でしょ。
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ああそうかMQか
やっぱり攻略情報交換要素が一番伸びるね
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俺の印象だとお年玉だなぁ
改めて並べられると、まだ一年経って無いのかって驚くのがいくつもあるなw
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MQや白夜は体験版の時期が長かった印象あるから人によっちゃかなり前の作品に感じるかもなー
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SMMSNDST新しいのきたな
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MQ天子で始めてみたが回復役いなくても意外といける作りになってるのは感心
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あかん、勿忘草神子様に勝てん…
攻撃低下防御上昇両方かかっててもオプティックブラストが分の悪い運ゲーではどうもならんな
レベルで耐久上げるしかないかなー
というか物理耐性が絶対数も枠的にも選択肢少なすぎじゃぜ
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回復するより火力で押し切るゲームやで
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勿忘草は雑魚もそこそこ火力あるからな
レベルあたりの上昇値が低いのか装備が強くなりにくいのかどっちかは忘れたけど、たたかう連打だと面倒だった記憶がある
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火力で押し切るっつったって
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途中送信失礼
火力で押し切るっつったって、TP技釣瓶撃ちしても14000超は無理だって…
まさか酒類?にしても所持限界低いし、全部撃ち切っても届くかどうか
とりあえずEXもあるみたいだし、本編終わるくらい強まってから再挑戦することにするよ
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勿忘草は凄くいいゲームだけどボスが強いな
天魔様の強さとか異常
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とりあえず攻撃がよく外れるゲームだというのは覚えてる
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天魔様は昭和シャワーと暗闇でごり押ししてた気がする
見返してみるとステータスレベルの割にぶっとんでるなあ
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天魔様は即死以外耐性をほぼ万全に組めるから4章帰還後とかなら割と楽に勝てたような気がする
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VXAceで基礎システムとして組み込まれたTPシステムだけど(VXでも素材であったけど)
上手く活用できてた作品って何か挙げられるかなあ
普通に必殺技ゲージみたいな作品が殆どだよね
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インフレTP技のために死んでインフレ蘇生してインフレTPして死んでって繰り返す姫シリーズのクソみたいな戦闘好き
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あまりに強すぎたせいで次作から頭おかしいペナルティとセットになって見向きもされなくなった強化状態嫌い
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>>935
確かあれは刺突攻撃だからプロテクターとか装備すれば割と耐えられるよ
勿忘草は耐性さえ整えてれば運ゲーになる攻撃は割と少ない
天魔様も時間はかかるけど挑めるようになった時点で耐性整えられるようになってたりする
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姫シリーズ懐かしいな…
凄まじいダメージが飛び交いあう超バランスだったけれど
いい作品だったなぁ… あと、ザコの名前が毎回面白かったw
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>>947
当然全員着てたし、要石の破片や護りの翼も動員したけどその上からブチ抜かれて即死するか瀕死なんだ
単純にHP足りないんだと思うよ…レベル53じゃ
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>>949
俺が神子倒した時はEx入ってからだがレベル62だった
射突・電撃を中心に耐性装備固めたら割と簡単に勝てたんでもう少し低くてもどうにかなっただろうけど
というかEx前でレベル53は結構高いな
神子より本編ボスの方が弱いし、早期撃破にこだわりがないなら先に本編進めちゃった方がいいと思う
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>>944
必殺技ゲージならまだ可愛いもんだ
強力なスキルにはMPに加えてTPも必要になります(ドヤァ って、単純に必要リソースが二倍になってる作品多すぎ
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>>949
それで耐えられないっていうのは変だなぁ
同じくらいのレベルで一応耐えられた記憶があるんだが
盾もちゃんとしたの装備してればわりかし多段攻撃はどうにかなるよ
あとステータス確認したら変な所で刺突や電撃にマイナスかかってる可能性がある
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アリスのアトリエで人形と薬品についてのイベントが全然発生しない・・・
あと竹林の奥、水中神殿、魔界とやらへの行き方がわからぬ
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HP消費の割りには魔法と大して火力変わらないし弱点持ちが少ない物理スキルの話でもする?
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P4で強化されたのでセーフ
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今更美鈴の冒険をやっているのだけど、パチュリーから貰えるマジカルカッターって二週目でも取得、強化は可能?
wikiによると強化イベントが魔理沙のスキル習得イベと同時みたいだから二週目だと起きないかもしれないので心配。
もう協力者32人集めるところまでやってしまったから今更やり直すのは面倒・・・
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美鈴の冒険はアイテム分岐っていうか1周のうちにとれるもんが少なくてなあ
別にアイテムコンプにこだわらなきゃそれがどうしたって所なんだろうけど目指すと途端に周回作業ゲーになる
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MQのマミゾウ強すぎワロタ
王の加護でどうにかなる相手じゃねえな
異常耐性かたっぱしからつけて再戦してやらあ
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白蓮さんのHPが50くらい上がったおかげかなんとか勝利
相変わらず射突40%の上から一発70貰って被弾回数次第で即死するから
あんまり眼光撃ってこない回を引いただけのような気もするけど
それはさておきその前に倒した橙もTP蓄積速度を上回れなくてえらく苦労したんだが
結局地雷職人てゐ含む博霊スライディング部隊と濁酒フル投入で押し切った
本当にこれ蓄積間に倒せるのか…?
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魔力極振り(魔導師の帽子、八卦炉コインなど)のパチュリーで冷気魔法撃てばそれなりの火力が出せる
あとは聖がいるなら、スターソードの護法でバフとか重ねて殴り殺す勢いで叩けば割りと何とかなる
途中で多段系の技が来たり、一休みされたら絶望だから、多少運が絡むのは事実
補助はヤマメの毒か、てゐの転倒、大妖精の声援でTP回収とかが無難かね
残りのメンバーは厄介な回復とかしてこないから腰据えて戦えるし、橙が一番辛いと個人的に思うわ
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ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201504050129590000.png
上をいじってたら下のメタリック?みたいな感じになったから
これも何かに使えないかな ということで試しにうP
需要ありそうですかね(期待の眼差し)
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>>957 アイテム収集しようとすると周回ゲーになるみたいだけど、一週目限定品もあるようだから取りこぼしが心配。
とりあえずドーピングしまくって一週目でけーね倒せたけど、サブイベントのフランがみつからない。
紅魔館はしらみつぶしに調べたのだけど。
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勿忘草、自分のPTは割と持久戦特化だったんで橙は良い感じの行動パターン引くのを
祈り続ける感じで無茶苦茶時間かかったなぁ
その後、紫まではレベル54ぐらいで初見突破できたしそこまで苦戦しなかったけど、
ラスボスがかなり強くて相当レベル上げしないとどうにもならなかった記憶がある
レベル上げポイントはあるからまだいいんだが
-
チルノが装備していたはずの氷天天楼刃が消え失せた
バグなんかも報告されてないみたいだしまさか売ったのか俺
-
MQはシステム上仕方ないとはいえど、装備類の煩雑さはマイナスだったなぁ
自分はいらないものは即売りしてた
-
そもそもチルノは氷天装備できなかったんじゃなかったか
-
すまん、上で重ねがけが話に出てたんで質問させてくれ
VX系デフォってバフデバフを状態異常で管理してるけど
同効果を含む別種の異常が重なった場合はともかく、同種の重ねがけって
かけ直しになって期間が伸びるだけで効果の重複はしないよな?
-
VXは期間伸びたっけ?状態異常と普通のステータス用のバフデバフとでごっちゃになってるかも俺
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そう言えばレベルキャップがなくて延々とステ強化できる作品ってあったっけ
東方とは全く関係のないゲームやってて思ったんだけど、振り分けとかできるようなものがあればやってみたいな
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やりチル2(故)
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wikiには載ってないけどろんさんのもぐてん2ならできるぞ
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>>967
VXは持ってないのでVXAceの方だけど
スキルの効果にデフォで「能力強化・弱体」があって
これは重ねがけで期間は伸びないけど、2段階まで重複する
ステート(いわゆる状態異常)で行うバフデバフなら重複はしないし
期間も伸びなかった気がする
間違ってたり、見当違いな内容だったらすまん
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VXの方は一回効果が切れないと受け付けないので重ねて掛けても時間は伸びない
Aceは二段階まで重複するし掛け直すと効果時間が最大の状態に戻る
-
Aceってかけ直しできるのか……
毎回効果が切れるまで待ってからもう一回かけてたわ
-
うろ覚えだが
人形→本屋で購入 売ってないならバージョンが古いかバグ(多分)
薬 →竹林奥開放後に永琳 多分薬っぽいものをいくつか作成した経験が必要
竹奥→竹林で奥に移動×5 をした後、鈴仙と会話 発生しないならバージンが古いかバグ
水中→魔界に行ったあとルイズのイベントをこなし、その後人里で関連イベ
魔界(すっごいうろ覚え)
パチェの本解読イベクリア後→マリアリイベと(多分)レイサナイベが必要
マリアリは採取地会話の回数が必要になってくる
マリアリ以外の会話もカウントされるので、仲間を入れ替えつつ各地を回る必要アリ
ただ、なんかすっごい罠があった気がする
ABCなら会話が発生するが、ACBだと発生しないとか、なんかそんなような罠 よく覚えてない
レイサナはフラグが煩雑でよく分かんね 俺は内部を覗いた上で諦めた ガンバレ
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ごめん 上のは>>953
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あざっす
もう一回リベンジしてきます
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アリスのアトリエはバグがなー・・・
結構好きなんだけど60時間ぐらいやってもイベントも魔界もでないから諦めたわ
進行不能バグだけはほんと勘弁
-
その辺にある普通の企業ソフト1周はできる時間を、マトモに遊べないツクールゲーに費やせる気力は素直に凄いと思います
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VXaceを買っていれば中身を覗いて直接イベントを見れて無駄な時間を過ごさずに済んだのに
ついでに気が向いたら自分で何か作る事もできるのに
-
前から思ってたんだけど
中身を覗くのと、実際にプレイするのとでは違う気がする
-
>>979
単純に企業ソフトに興味ないんだろ、気づけよ
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アトリエは戦闘バランスもキツイ
最大MPが固定のせいで技を覚えても使えない
その上中盤からは物理無効(どころか殴ると無効化&カウンター)な敵がバンバン出てくるから、
アイテムを使えない魔法使い以外が産廃になる
終盤はそれでもキツくて最大MP上昇の薬(作るの面倒&買うと高価)が一人につき150〜300位欲しくなる
真面目にやってたら何百時間かかるかわからん
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製作が苦にならないタイプの作者のようだからなお惜しい
作る事自体が楽しいとしてももう少しシフトすれば周囲からの評価というオマケも得られるのに
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企業ソフトは買うのに金かかるか野良マルチかスタミナのF2Pのどっちになるから
遊ぶのに金かからんしログイン強いられんしツクール選んでも問題なかろう
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もーちょっとの工夫で現状のままラスボスに勝てそうだけど、今日はここまで
最終形態に対応し過ぎると前座が安定しなくなるし、難しいところだ
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ラノベと一般小説みたいなもんで
どっちが勝ってるとかじゃなく趣味の問題だろう
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① フリーゲーム
② 同人販売ゲーム
③ 市販ゲーム
何故か間の②がすっ飛ばされている件
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ツクール・・・有料・・・うっ、頭が
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次スレ行ってみる。
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次スレ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428450890/
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オツクール
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アリスのアトリエはvxaceで覗きながらフラグ探したりバグ直したりスイッチ弄った初めての作品だわ
途中から余りにもバグが多くて心が折れたけど
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サークルが作ってる有料の同人ゲームにしても、RPGは作業ぽいのが圧倒的に多いんだよな
ストーリーなんてあってないようなものってのがほとんど
てかRPGに限らず東方の同人ゲームって本家リスペクトなのか大体ストーリー薄味だよね
最近だと例外は幻想少女大戦くらいしか知らん
人形演舞の大ヒットを見るに、あんま東方二次ゲーにストーリーは求められてないのか?
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ストーリーが見たいというより、キャラを見たいというのが強い
あと大概の同人作品は求められて作るというより、探してもないから自分で作るというケースが多い
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なら凄い感動的なストーリーの東方ゲーがないから作ろうって考える人も居そうなもんだけどな
まあストーリー作りってのはやろうと思って出来るようなもんじゃないから難しいが
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探せば普通に感動できる程度の作品はあると思うが
『凄い』がつくとかなりハードルが高くなるな
普通に考えてフリゲや同人ゲーにそこまで要求してるプレイヤーも作者もいないと思うが
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この際wikiのアトリエのやっつけのページに近いうちにアイテム図鑑と備考の枠だけでも作らんとぞ思ふ
ところで>>989なんてあるの?
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\2500……いやなんでもない
-
1000だな。
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