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東方のツクール・ウディタ作品スレ107

1 : 名無し妖精 :2015/02/14(土) 18:04:11 aWnK1KMk0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ106
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419255522/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419169984/


2 : 名無し妖精 :2015/02/14(土) 18:04:43 aWnK1KMk0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


3 : 名無し妖精 :2015/02/15(日) 13:13:51 hXi5Z6o60
天陽想クリアしたよ、原作も二次も読み込んでるなあって感じのシナリオでとてもよかった
ラスボスの術は結局人間化じゃないらしいけど一体なんだろうとか、侍の子は姉妹と何の関係あったんだろうとか謎はいくつかあるけど、オマケ要素で明かされるのかな
ちなみにbadEDのほうが好きです


4 : 名無し妖精 :2015/02/16(月) 19:47:32 3mL1t4gY0
あ、前スレでちょこちょこ言われてた>>3ですが、理由はこっちだとスマホ書き込みできるからでした… お騒がせしました


5 : 名無し妖精 :2015/02/16(月) 22:39:16 twVRfl8k0
たておつ
ちょっと聞きたいんだけど幻想少女プログラムの合体レシピの情報ってどこかのってないかな?
一部しかのってない情報しか持ってないんだけど誰か教えてもらえないかな


6 : 名無し妖精 :2015/02/16(月) 22:44:46 ft8IpBlI0
東方虹神夢とかいうツクゲーエターなったみたいだな
ニコ生で制作中放送とかしてたけど、コミュ爆破するし忙しくなったから凍結っぽい


7 : 名無し妖精 :2015/02/16(月) 22:49:44 hb4wApdQ0
100人中99人がエタると思ってたから仕方ないね


8 : 名無し妖精 :2015/02/16(月) 22:55:17 b2GWqlY60
心を鬼にして云々ってやつだったっけ?
まあなるべくしてなったって感じだな

ところで前スレでふりーむに新作きてるとかあったが見つからん
まさかとは思うが台湾のことじゃないだろうな


9 : 名無し妖精 :2015/02/16(月) 23:00:23 B.p4/hvY0
>>8
ふらん、がんばる!
だったら比較的最近の登録だな
それ以外だと 大妖精最強 リメイク で察していただきたい


10 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 00:04:58 gpMK.BUI0
ふりーむにあるフランのゲームは評価がレビューの低いからやってないんだよな
触るのが怖い


11 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 00:21:02 2DFmTodo0
フランゲーとかいう泥沼ジャンル


12 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 00:33:17 VheFYTj20
どういう意味だか分からんけど、たぶんどういう意味だとしてもホイホイキャラの宿命


13 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 00:37:48 M0W0d/jc0
触らないからコワイんであって、触ってしまえばコワイという気も起きないかもしれない
ということで触ればいいと思う


14 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 11:07:53 EW1xMZ3c0
台湾ゲーはその
色々酷かった
最後の方とか多分あれ作者さんに許可も何も取ってないよな…


15 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 11:13:50 4b/TS2xM0
実際機嫌悪くしたみたいよ


16 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 11:33:14 JVMUGtX60
板移動でプロバイダ規制が初期化されたから
台湾がまた沸いて来る懸念があるのかそういえば


17 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 12:08:14 x6BTmoPc0
したら再度規制要求するだけよ


18 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:58:50 M0W0d/jc0
しつこく芽を摘むしかないからな なぁなぁでほっとくとまた謎の擁護が湧いて出てきて迷惑極まりない


19 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:10:30 /.irClo20
親の仇みたいな理不尽な叩きも多かった気がする
普通にしてたら普通に接してあげれ


20 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:19:54 4b/TS2xM0
事情知らないだろうから言っておくが、普通に接した上で問題起こしたんだよ
様子見してもスルーできない規模にまで発展しちゃって、結局規制せざるを得なくなった


21 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:22:58 M0W0d/jc0
普通どころか向こうの言葉まで調べて話しかける奴らがいるくらい親切だったんだぞ
だけど作者disやら大妖精でないゲームはクソだの叫び続けたのはあっちや


22 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:45:01 /.irClo20
ありゃ、失礼
なんとなく現真機辺りのころに見かけて言ってることおかしくないのに・・・ってのが印象的だったもので
まあそう言われてるだけのことはあったんだろうな


23 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:08:06 v9aQRYcQ0
台湾関係は103スレ目のログ見れば分かるなたぶん
Wiki見たけど深淵録と勿忘草とMQって同じ作者さんが作ったやつだったんだな
って事はまさか最後のあれはそういう嫌がらせだったのかねえ


24 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:26:21 aahTZVY.0
台湾が暴言吐く

台湾はなりすましだと主張

IPでバレバレ

みたいな流れで決定的に荒らしとみなされたんだっけな


25 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:29:48 LdE46nDE0
噂の台湾ゲーやってきたけど息抜き用のインフレゲー的にはまあまあ面白かった
いきなり他作者のキャラ無許可で持ってきてる時点でどうしようもないが


26 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:03:14 JVMUGtX60
>>22
あったんだろうなとか言ってる時点で
何かほとぼり冷めた頃にまた擁護かましそうな予感がするんだが

ちょっと突っ込まれたくらいでうろたえる程度にしか事情に詳しくないなら
最初に自信満々に理不尽な叩きだとか主張すんなや
マジで


27 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:05:46 /.irClo20
お、おう?そうだね


28 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:05:49 EW1xMZ3c0
まあ来るかも判らん奴の話は置いておいて
ここって作ろうとしてるゲームの設定だけぺたぺた張ったりしてもいいのかね
なんかこう、話のネタになればと思うんだけども


29 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:09:13 N5uwGeLQ0
話題振るって感じならいいんじゃね?
長文だとチラ裏と一蹴されるかも。


30 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:19:01 EW1xMZ3c0
じゃあ長文にならない程度で後で貼っつけてみようかな
何かこう、明るい話題がほしい


31 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:23:08 JVMUGtX60
東方ツクール作品でよくあると言われるネタをこれでもかというほど盛り込んでみたらどうだろう

飛べなくなる
とりあえず紅魔館に殴りこむ
最初のボスがルーミア


32 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:28:13 M0W0d/jc0
とりあえず何か知ってるor有効そうな物持ってそうで香霖堂に行かされる


33 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:28:59 v9aQRYcQ0
そういうよくある事柄に対してツッコミ入れながら異変解決するゲームか勇者の憂鬱みたいに
と思ったけどそれに近いっぽいやつはってもうあった気がするな…


34 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:32:00 9vPyNNpg0
そういえばニセ台湾とかもいたなあ
それっぽい文章で現れて第二の台湾出現か?って騒いでたら
急に流暢な日本語しゃべりだしてスレ住民一同ズコーってなったやつ
アレは正直ワロタw


35 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:38:23 EW1xMZ3c0
一応今考えてるオールスター物は
1.異変で幻想郷の住民全てが肉体を失う(奪われる)
2.偶々魔界に帰省してたアリスは難を逃れたものの幻想郷に戻る際に襲われて結局肉体を失う
3.とんぼ返りで魔界に戻るとそこには肉体を失った四季映姫が主要面子の魂を連れて神綺の元に
4.神綺が作った新しい体に魂を入れて幻想郷を取り返す事に(アリスは非主人公)

みたいなの考えてる
データベースの時点で挫けそう


36 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:00:10 aahTZVY.0
肉体が奪われるというせっかくの特殊状況なのに新しい体があるなら
結局平時と出来ること出来ないことが変わらなくね?
ゲームだしシステムとかグラの制約があるのはしょうがないけど


37 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:06:01 mQ/KCYWg0
FF5の第三世界みたいに
旧作世界と幻想郷が合体してカオスな事に
時系列とかの細々はこの際無視


38 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:09:35 EW1xMZ3c0
>>36
肉体作ってもらう時にコスト払う感じ
本来のボディー作ってもらうのは序盤出来なくて博麗霊夢(妖精・毛玉・バケバケetc)とかになる感じにしようとおもってる
何かキャラ欄だけで100超えてんだけどどうすんだこれ


39 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:10:17 GzajwpvU0
ヘラクレスの栄光を思い出した


40 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:24:05 42hEckSM0
その流れならアリスが対象キャラの人形作ってそこに魂吹き込む感じなのかと思ったが違うのか
最初は弱い人形だけど、素材とか集めて能力アップとかスキル解放等のアップデート重ねていく感じで


41 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:25:38 RJFqqa7k0
せっかくアリスが難を逃れてるのに
アリスの人形って要素を利用しないのはもったいない気がする


42 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:28:41 0aeTu8..0
神綺が作った新しい体じゃなくてアリスの作った人形に憑依させればええやん・・・


43 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:33:24 2DFmTodo0
創幻人形楽園かな?


44 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:35:19 EW1xMZ3c0
アリスの人形使ったら主人公がアリスになるわ、オールスター物じゃなくなるわ
しかもアリスはその形式上参戦不可になるわでやめたのよ
アリスは飽くまで「魔界は無事」「今回の敵の姿を明らかにする」みたいな役割
人形は体に使う程度ならいいんかなぁ


45 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:44:33 N5uwGeLQ0
導入部でピックアップされてるのがアリスでなければこうは言われなかった。
ゲームの説明として、アリスが主人公でもサポート係(神綺の係)
でもないなら、2と3の前半が丸ごといらなくね。


46 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:01:28 42hEckSM0
>>44
別に参戦不可にする必要もなくね?
アリス本人が人形ボディになってても、整備とかはできるだろうし
戦闘参加については、普段は拠点で店やってるキャラもPTに入れられるものはいくつかあるし、特に無理もないと思うけど


47 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:10:11 EW1xMZ3c0
>>46
他のキャラが別の肉体で弱体化してるのに何でアリスは元の体のまま参加するのさ
と言うかその前提だとアリスが人形作りができる=無事じゃないと行けないから必然的に参加したらパワーバランス崩れちゃうんよ
そんな事いったら神綺様お願いしますで異変終わっちゃうし
魔幻想とかは店舗キャラも弱体化してる前提だったから参加できたけども


48 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:16:07 0aeTu8..0
適当な設定しといてそこはこだわるのか・・・


49 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:24:41 EW1xMZ3c0
まあ適当な設定と言われても仕方ないけど、どうせならスタートラインは揃えたいのよね
一人だけ最初から強いと結局○○ゲーみたいになっちゃうし
取り敢えずまだデータベース弄り回してる段階だからこんなのもあるよーって程度と思ってくだしい


50 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:25:38 H6gC97lg0
この流れ
明るい話題が欲しいとは何だったのか


51 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:34:01 M0W0d/jc0
この手の手合は公開した内容が褒められたり感心されないとムキになるからしょうがない
目標だけ高い割に粗を突っ込まれたり意見を出されると耳を貸さないから


52 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:39:03 08F/uAkU0
この手の設定語りの後に完成された作品なんて見たことない


53 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:41:11 gpMK.BUI0
流れぶったぎって悪いのだけど
「ふらん、がんばる!」で魔理沙関係のイベントってある?
霧雨店らしき店もあるんだけど、両方ともイベントが発生しそうにない


54 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:42:20 2DFmTodo0
>>53、がんばる!


55 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:45:53 EW1xMZ3c0
いや、だって設定の所でオールスターとか言ってるのにやりづらいような感じに言われても困るというか
ムキになってるといわれても逆にオールスターにしづらい風な意見言われて賛成しろと言われてもその、困る


56 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:53:32 M0W0d/jc0
別に誰も意見に賛成しろなんて言ってないだろ、設定に疑問があるから質問したり意見を出されてるだけで
それに対して納得されるような答えが提示できないから突っ込まれる


57 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:57:23 N5uwGeLQ0
プロット段階のものを出す→こうなる。
体験版(完成版)で出す→OPからてっきりアリスが主人公かと思ったけどそんなことはなかったぜ! で終わり。


58 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:02:08 Q/yd27Us0
ゲームだし設定やストーリーがつまらなくてもシステムや戦闘が良けりゃまあいいんじゃねーの(適当)


59 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:16:03 2DFmTodo0
システムや戦闘はいいけどストーリーは100年濃縮した肥溜めとか言われるようなクソゲーを作りたい


60 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:23:20 fwPK5/rs0
ヒロインの姉を殺した犯人がのうのうと生き残ってエンディングで出てきたり、着弾地点を100年単位で人の住めない生き地獄に変える大砲の弾に大事な人を使う要素は入れてくれ


61 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:24:32 GzajwpvU0
ぜひヒロインは敵の帝国にさらわれて敵の将軍に惚れるNTR展開でよろしく!!


62 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:13:36 kozarZFs0
よし明るい話題だな


63 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:27:21 SVmn7z0E0
NTRでバハラグを思い出した
あれは少年だった頃、嫌な気持ちと複雑な気持ちが混ざって何とも言えない心境になったなー


64 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:42:55 MPaym4Fs0
げ、ゲーム自体は面白かったんだよ?
キャラだって立ってたし、今でも面白いし


65 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:52:22 gTYQ5Wtc0
後はやたら周りにもてはやされてフリーパーティなのに必ず入れないとクリア不可かついろいろコストのかかるヒロインと
メインヒロインかと思ったら序盤で脱落し、使えるシナリオはDLCのヒロインがいるな。


66 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:56:30 QBr/J6s20
真の仲間の話はやめろ


67 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:16:20 eE6LASjM0
こっちのぬえちゃんがモテモテなゲームなら全然ありだな


68 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:17:37 gTYQ5Wtc0
ただし式神は尻から出る。


69 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:42:02 jcL2gncU0
今パーティが8人で固定物のゲーム作ってるんだけど、やっぱりオールスターものに比べたらあんまりプレイしてもらえないよな…


70 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:05:02 MPaym4Fs0
いや、普通にプレイするよ
オールスター物とは別腹だもの


71 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:26:27 LmXVd6H.0
比べたらまあ減るわな
キャラゲ分野なんだからキャラが引っ掛かってなければ遊ばない層はそれなりに居るだろうし


72 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:36:46 r7s3bEs20
>>24
台湾の人はなりすまし云々はあんまりわからん。
「匿名掲示板では話題にしないでください」って作者が宣言してる作品を張ったのが決定打だったような印象。


73 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:35:54 kozarZFs0
むしろオールスターにそれほど魅力を感じない
キャラ固定の方が作者の好みがもろに出て面白そうに思える


74 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:40:38 D2huE.xg0
キャラの取捨選択が東方だと心苦しいから固定4人PTみたいのが好き


75 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:53:54 QBr/J6s20
自機経験0にも関わらず大妖精のPTin率は異常


76 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 04:38:10 JRMyFH/I0
なんかFF6みたいに序盤でストーリーが分岐するゲームがあったんだがどこ行ったんだろ
映姫編と天子編と輝夜編と選べたような感じの奴
地味に期待してたのだが


77 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:29:28 ecvkd2qs0
幻想深淵譚だっけ?アトラス系の要素があって面白かったな
サイトがなくて直接DLする形だから経過報告なくてどうなったかわからないんだよね


78 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 11:45:19 uPbBYZLU0
わかさぎ蛮奇かげろんが綺麗な石集めをするゲームなんだが
OP、EDが全然思いつかない
多分OPができたらEDもできると思うんだが
何かアイデアないかな


79 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:06:00 vWrh3G3Y0
石の中に4つの星が入ってるとかどうだ


80 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:24:48 j.CcWgDI0
草の根妖怪ネットワークで綺麗な石が集めが流行りだしてて、
その流れに乗り遅れまいとトリオが旅に出るところでOP。


81 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:35:30 ecvkd2qs0
綺麗な石に設定つけるとか?
なんか強い妖怪と戦ったら妖力吸収してすごい綺麗になるとか
単に力吸収して綺麗になるだけだけど
6ボスクラスには普通にやったら勝てんから三人で挑む感じにするとか


82 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:36:32 PRaL95v60
ラスボスはこいし


83 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:44:14 /0OcZlJ20
OP
天邪鬼が引き起こした騒動からしばらく経ち、人里に平穏が戻ってきたころ
人里ではある噂があちこちでささやかれるようになった
曰く「赤い星の入ったオレンジ色の石を7つ集めると龍神様が願いを叶えてくれる」
わかさぎ姫は単に綺麗な石を集めるために
赤蛮奇は噂の真相を知るために
影狼は満月の夜に毛深くなる悩みを解決するために
三者三様の想いを胸に、彼女たちは旅に出る

ED
今はもう大人しい。


84 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:13:25 XS0wVna20
OP
地底の深奥で不思議な力を宿す石のような物体が発見されたという噂を聞きつけた三人は
手に入れたら凄い力が手に入ると想像し、草の根ネットワークを強化すべく冒険に出るのだった。
人妖が入り混じる愉快痛快のハチャメチャトレジャーハンティング、始まり始まり!

ED
わたしのこと、愛してる?


85 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:32:48 jzLeSJdM0
汎用技これ版権の名前まんまなんだが全部オリジナルにせな・・・あかんよなぁ
リネーム作業(アイデア的に)辛すぎる、みんなどうやってるんだ


86 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:36:25 JRMyFH/I0
いまどき、多少の被りは仕方ない
版権ゲーの技を列挙して組み合わせたりして誤魔化す
流石にFFやDQ辺りの魔法を全部ぶっこみと言うレベルだとどうかと思う


87 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:49:54 jzLeSJdM0
>>86
有難う、組み合わせ頑張ってみる


88 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:22:30 MPaym4Fs0
これはあくまで一例だけど、○○Ⅰ、○○Ⅱといった風な物でも割と見栄えは良かったりする
特別な技だけⅠとか付けないと特別感も増すし


89 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:38:05 rVHpOklE0
版権ゲーのスキル名を少しも使っていない
そんな作品なんて、滅多に無いと思うが…


90 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:58:57 w4nHOQN60
妖精達を指揮して悪戯(クエスト)をこなして貯めたptで妖精団を最終的にうざいれいむとはらたつまりさを固めて蹴飛ばしてうっひょいひょいするゲームを目指しているが駄作臭しかしない上に
ここにそのストーリーを著すには余白が広すぎる
ついでに名前をB(ig)F(airies)団にしようと思ったら既出ネタだったでござる
しかも意味合いだとGFが正解だし


91 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:06:56 eK4s79rE0
まあゲームとかアニメ漫画とか映画とか色んな作品に触れてネタを貯めていけとしか言い様がない


92 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:45:13 /0OcZlJ20
どのキャラ使ってるのか分からんのであれだが、原作のスペルとかの名前使えばよくね?
元ネタ調べれば回復技とか補助技でもおかしくないなってのはたくさんあるし
特に黄昏作品に出てるキャラは通常技にもちゃんと名前あるから50個くらい技あったりするし


93 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:31:19 HXXd3S2Q0
んで、製作中の作品で今ホットなのは結局なんなの? 
サイトをストーキングするわ。


94 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:46:26 /0OcZlJ20
名前が思い出せんが、お年玉を公開してた人が制作してるってやつじゃね?
あとサイドビューで早苗とか椛とかが居るスクショを上げてた人がいて結構良さげだったんだがその後見ないな


95 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:05:07 55aq5Jmw0
個人的には幻想商店会楽しみ


96 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:21:34 QBr/J6s20
商店会もう更新してないと思ったらちまちましてたのな


97 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:46:54 MPaym4Fs0
幻想商店会は楽しみよね
後はMQとかの人が立ち絵制作依頼してたから新作作ってるっぽい


98 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:15:24 HXXd3S2Q0
幻想商店会みてみた。
面白そうだな!かなり出来が良さそうじゃん!


99 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:34:58 xArtCD0I0
十霖鳥と幻想楽園は結構期待して待ってる
後は翠狐伝とかも


100 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:42:31 ecvkd2qs0
立ち絵と十霖鳥の話題で思ったが
あのゲーム加入キャラの立ち絵衣装アレンジしてるよな
オープニングにもイベント絵があったし、ゲームよりイラストが充実してる印象
早く更新して欲しい


101 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:15:36 uPbBYZLU0
>>79-84
遅くなったがありがとう
とても参考になった
おかげでOP、ラスボス、EDまで決定できたよ


102 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:25:19 JSLZGpQg0
ちょっと待てこれらを参考に完成したOPEDとか超気になるぞ


103 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:25:41 JRMyFH/I0
商店会に結構、期待していただいているようで頑張ります
あんまりブログが更新されないのは作業内容が地味だからで
製作自体にはかなり時間を割いてます

おかげでモチベーションはアップしましたが……
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org148376.jpg
エクセルのデータベースをエディタに入力するのは心が折れそうです(´・ω・`)
基本的に技名は数が足りてればキャラ本来のものを使ってますが
明らかに足りない奴は>>86の方法で水増ししてます


104 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:16:06 kzSHrnfg0
>102
あいや、全部を混ぜたとかではなくて
皆のアイデアを見てたら自分のゲームに合った
ストーリー(のようなもの)を思いつけただけだよ
ちなみにラスボスはこいしではない


105 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:55:53 b9zPwdiM0
おおいしちゃんか


106 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 01:04:15 Vewtr4OY0
ちゅういしちゃんかもしれない


107 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 06:30:21 27WtLMwE0
      _....._ム
    γ ,::=="¨)
    ,i/*・ω・ヽ ?
    (_{    Θ}
     `'ー-- -‐´


108 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:08:56 .xrA7Ss.0
チンタラかな?


109 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:58:24 lw6sMLRc0
チンタラくんかわいい(こなみ)


110 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:01:39 5uXkIONY0
クンタラがなんだって?


111 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:23:27 Zcp9NdgY0
なんじゃとて!?


112 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:01:12 auLWuMLk0
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
         >   あなぐらマ  ム  ル!!!   <
          ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
                  ___
               /       \
            「 ̄/          ヽ
             \| (ヒ_]    ヒ_ン )   |
              |c   ,___,   c   |
              ヽ    ヽ _ン      \
               \          __〉
                 ゝr―r―r―r'´
                     ヽ ノ  \ノ


113 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:32:44 vLXWZjNc0
>>107に対抗しててんぽのAA貼ろうと
AA纏め探して見つからなかったけど
てんこちゃんのAA可愛くて和んだわ


114 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:45:59 WvGeWioM0
ほい
      ,. -─´、て
    Σco===、!,_
     ,i/*・ω・ヽ ぽいんっ
    (_{      }
     `'ー-- -‐´
        川
      ( (  ) )

てんぽっぽ以降のAAは攻雑産クリーチャーだから纏められてなくてもしゃーないっつーか


115 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:50:44 .kzCK/C20
テンポッポって描くと卑猥


116 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:56:30 fWkEIcNg0
skmdy


117 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:00:38 vLXWZjNc0
>>114
ありが㌧やっぱ可愛いわー
というか攻雑産だったのね知らなかった


118 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 22:54:41 dhUOdeqY0
ここ何スレだっけ・・・


119 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 23:02:30 aXg8ZgxY0
製作中で期待してるといったらやっぱり彩幻想よ!
作者さんブログによれば本編クリアまでの通しプレイが出来る程度までは進んだそうだが
クリア後やらなんやらを含めるとまだまだの様子、体験版を出す予定も無いらしいから本当に待ち遠しいぜ


120 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 23:06:40 uUXIrZEk0
彩幻想はあと一年はいると見てる
気負わず伸び伸びと作って欲しいな


121 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 01:32:28 dm3v5vGg0
同意
あとずっと壊異譚待ってるの俺だけかな…更新来たら一からやるわ


122 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 07:52:47 yQzkqH4Q0
壊異譚と再建計画は永遠の未完成だと思う事にしている


123 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 14:27:07 JZWyXDRc0
つまり、どこかの永遠の18歳みたいなもんだな


124 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 14:30:23 3zPEYoZ.0
主要キャラの平均年齢が作中屈指の永遠亭の18歳と言なば……。


125 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 18:06:14 9/p2hagI0
一方で神霊廟の豪族3人は実質見た目相応+幻想郷で目覚めてからの時間しか生きてないんだよな
もちろん眠ってる間意識が無かったとしたらの話だけど


126 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 18:13:40 L/NsQ4nk0
18歳以上出演禁止の東方RPGを作ろう


127 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 19:09:03 DSgl.zeY0
人外ほぼ全滅しますがな


128 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 19:19:35 ux5bxdB20
最近生後0ヶ月の人外も出てきたしいけるいける


129 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 20:31:15 Ehw7KZbM0
参考までに聞きたいけどみんなは好きなキャラ(嫁)は何人くらいいるの?
自分は多すぎて8人はいるから戦闘メンバーも8人にしちゃおうか迷ってる!

ただ、8人だとコマンドだるいってのあるしテンポが落ちるだろうし受け付けないプレイヤーが
多いだろうなって懸念はあります。


130 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 21:06:36 q185rgJ60
人数は多くても少なくてもいい 
けど頻繁に戦闘PTに強制加入するイベあったり、そのキャラ育ててないと…みたいなのがあるのは面倒だけど


131 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 21:45:13 t158HXz20
>>129
数キャラで一枠とかすれば圧縮できるんじゃね
永夜みたいにペアでも良いしリバーは3人で一枠扱いでも良いな


132 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 22:00:56 RIeT.ExI0
8人戦闘なら操作キャラ4+支援4で
支援は確率かつオートで何かするみたいなのできないかな、途中で入れ替えできたらよりよさげ


133 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 22:06:40 9/p2hagI0
上でも誰かが言ってたが、FF6とかみたいにたくさん居る中から選んでパーティ組む方式だとメンバー選びに迷うし、
作者が意図してなくてもどうしてもキャラ格差が生まれてしまうしな
俺も出来れば全キャラ同時に使える方式がいいわ


134 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 22:25:21 s6KtJNIY0
作者が好きなキャラがRPG的にバランス取れてればいいけど
そうじゃない場合は大変そうだな


135 : 名無し妖精 :2015/02/21(土) 23:19:58 aWDzLWZM0
選択パーティー式だとレベル格差が是正出来るシステムとかあると嬉しいかな
色んな需要に応えて任意で選択可能とか


136 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 00:11:27 JE4FoHgc0
意外に東方ツクゲで4人パーティ固定とか少ない?


137 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 01:36:29 clNdavGM0
8人とか10人から4人選ぶなら割とあるけど4人完全固定だとそこまで見ないな


138 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 01:38:10 K8SXZsvk0
4という数字に限る意図は分からんが、固定PTの作品なら沢山あるでよ


139 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 02:19:06 1U7cn93s0
キャラ数が少なくてもシナリオ、会話的に全員しっかりキャラ立ちしてる作品は少ないかなあという印象


140 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 02:19:26 HgX2JgQw0
ツクールデフォ戦闘メンバーが上限4人だからじゃないの


141 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 03:47:28 K8SXZsvk0
なるほど、そういう事か

4人固定PTで一番良かったのだと、業信念だな
作中で語られない世界の広がりを見せるのが上手い作者だと思った
ストーリー無関係なモブまで含めて、それぞれが確固たる自我を持って行動しているというか何というか
何でお前そこにいるの?そこで何してるの?って問いに、全部答えが用意されている感じだった
それでいてストーリー自体は脇道に逸れず、本来の目的に向かって突き進む綺麗なまとめ方だったし、是非お勧めしたい

難易度を除けばw


142 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 05:40:50 clNdavGM0
単純に各地巡って一人ずつ仲間にしていくテンプレ展開だと4人じゃ足りなくなるんだろうなとは思った


143 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 08:02:03 pNrB/XIA0
ちょっと弄れば6人や8人にはできるけど 戦闘バランスにもよるな
補助魔法や属性魔法が重要なゲームで操作人数が多いと面倒だし


144 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 08:25:18 LRJvCuFc0
いっそ99人までPT枠拡張出来るようにしよう(提案)


145 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 08:28:14 iqLrM3Zc0
1ターンが凄く時間かかりそうなんですがそれは
某所のネタスクリプトであった戦闘中にキャラに支援させるスクリプト使えば12人くらいは賄えそう


146 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 10:40:13 46AKukVU0
16人PTのコンシューマーがあったな
メインは4人でうしろの3づつはブースターに近い扱いだったけど


147 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 10:50:11 clNdavGM0
フルボッコとかタコ殴りみたいなタイトルになりそう(既視感)


148 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 11:15:26 K8SXZsvk0
数の暴力でゴリ押せる東方セブンは目新しかったな
大所帯とは名ばかりのベンチウォーマー集団なゲーム多すぎ


149 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 11:46:25 1U7cn93s0
数の暴力なら現真機


150 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 11:51:33 C43Xax.I0
あれ全員出せるのは破格すぎて二度見したな
実際は装備整ってる数名で頑張ることになって苦戦もしたけど


151 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 12:41:11 86l9v6L60
魔幻想とか白夜航で戦闘中の入れ替えができたけど
装備整えるのが面倒だから結局レギュラーだけで戦ったな


152 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 13:15:28 9rzCkkqY0
//senmu111.web.fc2.com/game/sozai/gem/kage/sonota/image1.jpg
9人出すけど攻撃は縦1列につき一人だけ、ダメージは全員喰らい対象
多人数参加ゲーではこれが良かったなあ、東方でもやりたい


153 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 13:19:09 1U7cn93s0
そのゲームは一部の使えるキャラ以外はただの数合わせに過ぎなかったのが惜しい


154 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 13:37:09 clNdavGM0
人数多いのに育成やカスタマイズ要素入るとどうしても全員育てるの厳しくなるからな
そういう要素抜けばいいけどそれだとカードゲームみたいになってゲームジャンル変わっちゃうという


155 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 13:40:46 HxCQ6IJo0
東方カルドセプトで最強のセプターを目指すか


156 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 14:06:54 iqLrM3Zc0
関係ないけど凄く好みの東方風自作曲を聞くとテンション上がるよね
うおーこれラスボスに使うぞーって感じで
そうして使われない曲がそろそろ100mb超えそうなんだけどどうすれば


157 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 15:12:05 V2/FOhww0
寄り道ボスや裏ボスで使うか


158 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 17:06:29 zH5y7ljU0
DS小悪魔で紅蓮を作れる全レベルで作ったけど数が埋まらなかった
つまり全仲魔作れないのは仕様で、正邪は正邪ってことでいいのだろうか
pixivID無いから作者に聞けないし完成まで待つか


159 : 129 :2015/02/22(日) 21:49:20 YtcloGCc0
やらないよりは、やる後悔……。
だいぶカオスなことになっちゃいましたけど、クソゲーでもそれはそれで
楽しめるゲーム目指します。 意見ありがとうございました〜!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org180542.png


160 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 21:53:15 145ALX1s0
円卓の騎士全員でラスボスぼっこぼこにするゲームあったなぁ……


161 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 22:44:23 0wzf06P.0
わろたwww


162 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 22:44:48 46AKukVU0
つ、つまりどういうことだってばよ!?


163 : 名無し妖精 :2015/02/22(日) 22:55:14 5o2iYvrk0
ツチノコ、ホブゴブリン、運松さんあたりもいれたげて


164 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 05:15:23 DOe32Zg.0
なんという人選ww


165 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 07:03:57 b051Scck0
このジオングヘッドどうやって戦うんだろう


166 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 07:22:15 kGKVcyaU0
目からビーム出るし


167 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 10:49:58 9Zk391Lk0
ミミちゃんだけで全ての敵が倒せそうなんですがそれは


168 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 10:52:54 9/0JLGtw0
でもそれだとミミちゃんもいなくなるよね。


169 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 11:23:00 cnaUWLvk0
味方側も1〜3体しか残らなさそう


170 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 12:16:55 b051Scck0
幻想郷のふしぎなちからでプラズマリーダーになってるよ


171 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 20:40:02 ID/UYGgw0
8人戦闘固定なのですが、正直みなさんは8人選べます?
自分は選べなくて2時間迷いました。その結果ネタパーティーに走りましたが…


172 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 20:50:18 0whQ9Ip20
映姫 神綺 夢美 咲夜 慧音 小傘 響子 赤蛮奇
意外と何とかなった


173 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 20:54:39 kPBbOQTM0
幽香 聖 小町 紫 永琳 神奈子 穣子 雛
おp いやなんでもない


174 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 20:56:36 hfFDdGW.0
よっっっぽど酷くなければこのキャラだけは使うってのは数えるほどで、後は性能見てだからどうにでも出来る。


175 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 20:59:48 ID/UYGgw0
布都・神子・星・ぬえ・華扇・阿求・にとり・こころ……かなあ。うーーむ


176 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 21:57:01 zLMBBL3U0
青娥・雷鼓・衣玖・屠自古・穣子・静葉・ぬえ・空
お姉さんいいね


177 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 22:21:39 LNZq6IV.0
どのキャラがっていうより組み合わせで選んでしまうんだよなあ
聖がいたら寺の連中みんな入れないと我慢できないとか


178 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 22:23:16 OQS6RESw0
>>177
これ


179 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 22:28:29 y.IfC/Wg0
わかるわかる
仲間はずれになるとかわいそうだし…


180 : 名無し妖精 :2015/02/23(月) 22:33:18 kPBbOQTM0
バストサイズ一定以下の子はモザイク掛けられるRPGにすればへーきへーき


181 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 05:11:44 HoiIT3H60
>>177
そういうルールのゲームも面白いかもしれない。
ドラクエ4馬車のチーム版みたいな。
チーム毎入れ替えながら進む感じの。


182 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 05:38:35 nlQn8iZc0
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 命蓮寺 神霊廟 輝針城
よし、8人PTできたな


183 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 06:59:46 VyGpd3OM0
妖怪の山だけ人数多すぎだろw
あと輝針城ってどういうくくりだ


184 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 07:14:10 JpVxQRpg0
おっぱいコストに上限をつけよう


185 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 09:32:35 O3JfbQnE0
ぺたん娘好きとしてはキャラ投入しほうだいだな


186 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 09:43:53 nlQn8iZc0
貧乳コストと巨乳コストの割合でステージ変化するようにしよう


187 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 12:47:18 7DJmtpLQ0
霊夢 魔理沙 咲夜 アリス 妖夢 うどんげ 妹紅 天子
なんかいつもパーティーにいそうな方々


188 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 13:58:15 Oarzglr60
貧乳PTで敵を倒したらドロップにタワシ追加
巨乳PTで敵を倒したらドロップにマシュマロ追加でおなしゃす


189 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 14:16:14 5Gwv7n860
>>184-186
パチェとかの設定値で微妙に荒れそう

>>187
最近のアリス・鈴仙は人付き合い悪くなりつつある気がする
天子はまだボス止まりor登場自体させにくい事が多い気がする
チルノかレミリア辺りの方が多く見る気がする


190 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


191 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 16:26:51 GE3bNrgU0
アリス鈴仙は武器も技も特殊だからなぁ、あと原作の方に出てこないから新キャラとの関わりが分からないという切実な理由
その点チルノやレミリアは氷と槍という汎用的で流用しやすい助かる


192 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 16:54:08 UlOE3vEM0
アリスが人形に持たせるからほぼ全部の武器装備できるよう設定されてるのを
そこそこ見るけど元ネタというか元凶みたいなものってあるのかな
専用に絞り込むなら魔導書とか靴あたりが妥当?
鈴仙はmmdでCQCだのガンカタだのかっこよくやってたりするけどそもそも舞台が違うし


193 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 17:14:54 DUNqsIZg0
原作からして槍やら剣やら弓矢やら爆弾やらレーザーだしなー
アリスは万能キャラ、専用武器に糸とか強化人形とかもありやで


194 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 17:15:31 Mz9NErk20
自分の中のアリスは器用ってイメージがあるからそこかな?
あと上海達の扱う武器が多彩なのもあると思う
専用なら靴とか糸(ヘルシングの執事みたいなの)とか良さそう


195 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 17:20:04 nlQn8iZc0
他のキャラとの被り避けて役割持たせられるから8人ぐらいの固定PTゲーだと便利屋みたいな印象がある>アリス


196 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 17:35:36 5Gwv7n860
チルノの氷は武器としてはもっと珍奇じゃねえかな……
アリスの武器枠は人形そのものなイメージ


197 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 17:47:39 nlQn8iZc0
チルノの武器は大抵剣になってるよな


198 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 18:01:42 .cqjz7XA0
ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!


199 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 18:05:13 UlOE3vEM0
 そう かんけいないね
 一回休みにしてでも うばいとる
>ゆずってくれ たのむ!!


200 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 18:43:29 rYqOoK5E0
東方弾幕風面白いよ!!!なんたって自分オリジナルの東方弾幕を簡単に作れるんだ!!!
みんなもオリジナルの東方弾幕を作って盛り上げようよ!!!
わからないことがあってもスレで聞けば優しい人たちが答えてくれるよ!!!
↓DL
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh_ph3.html
↓弾幕風スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424739072/

↓素晴らしい作品
妖怪狐狸合戦 ttps://www.youtube.com/watch?v=-dd51sCEaLM

SpellCardCollection ttps://www.youtube.com/watch?v=h3xd2zxHNKQ

新約・東方幻想殺 ttps://www.youtube.com/watch?v=xICW94xHSMY

東方桃源宮 ttps://www.youtube.com/watch?v=gZrH4KMs0Ms


↓DL全般
ttp://www.danmakufu.net/?%E4%BD%9C%E5%93%81%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E4%B8%80%E8%A6%A7%2F2013%E5%B9%B4#e2fc6bc5


201 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 22:01:48 eCvdrUys0
人形操作系や魔法系のスキル排して蹴り技だけで戦う物理特化のアリスがいてもいい
自由とはそういうことだ


202 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 22:05:35 3kQ96Yog0
なぜか盾役のアリスがいてもいい
そういう人形を使いたい気分だったんだきっと


203 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 22:08:29 Iq9P8eJc0
人形がメインでアリスが武器扱いで。


204 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 22:38:17 wTvt1A820
アリスキルバーン説やめろ


205 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 23:16:15 UlOE3vEM0
ハイパー七色の足スペシャル(ボソッ
まだ風霊戦霧境でしか蹴り推しは見かけてないけどそれ以外には・・・


206 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 23:21:49 oFp1xKP60
七色・・・レインボーアーチ・・・それはそれとして超奥義・・・


207 : 名無し妖精 :2015/02/24(火) 23:48:47 k3fpSIrg0
俺も一言いわせてもらうと色々な東方RPGでの幽々子の弱さは異常
マジでみんな幽々子のこと嫌いなんじゃないかってくらい弱い
幽々子と妖夢どちらか選ぶときに妖夢を選んだ方が間違いなく戦闘が楽になる
レミリアが弱点多くて弱いなんて話を聞くが幽々子に比べれば強いし素早さも高いため
多彩な戦略を練れる
一方幽々子はおまえそれしかないのかってくらい即死だのみしかも鈍足
原作や格ゲーはともかくRPGでは幽々子は弱キャラが確定していると言ってもいい

あ、ゲストキャラや幽々子一人がパーティキャラの奴は別な


208 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 00:11:30 TychOn6U0
妖夢やレミリアはだいたい強キャラゾーンにいるな、何故かと言うとイメージ的にも攻撃力と速度は約束されてるから
魔法キャラは魔理沙のようなパワー馬鹿設定で納得されるキャラ以外は分かりやすく強くはならない


209 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 00:16:49 5JZFJJmw0
ある程度のお約束みたいなものは実際あるしね
大妖精回復役 天子壁役みたいなさ


210 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 00:46:15 S4wRAlqA0
幽々子をRPGに落とし込む即死技の使い手みたいな所あるから調整難しいってそれ何度も言われてるから
なお大物感漂いすぎて仲間率もそれほど高くない模様


211 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 00:48:11 J4TqQJlc0
闇属性作って闇属性攻撃のエキスパートにすればええねん
あと確か剣術も妖夢同様出来るんじゃないっけ(うろ覚え)


212 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 00:48:28 1pfkQk6k0
ゆゆ様は弱いと言うか、雑魚戦専用機みたいな感じになりやすいな
ボスに即死が効かないという理由で


213 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 01:05:29 6fhDrgFM0
鳳蝶紋の槍、鳳蝶紋の死槍なんて技もあるから
槍使いとしてもいけるな


214 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 01:09:09 RJgSOGck0
妖夢、魔理沙、早苗あたりは大抵の作品で強キャラだね
幽々子は複数異常とか蘇生とかできてもいいと思う


215 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 01:09:38 S4wRAlqA0
最近のドラクエでは(対人戦で)扇がぶっ壊れ性能だったし扇メインでもへーきへーき


216 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 01:42:21 Lf2GcwFg0
幽々子と言えばいつも忘れられている感のある
霊符「无寿の夢」
RPGならスリップダメージ技として使えるだろうに


217 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 02:06:10 WaVIlPyM0
刀・扇辺りを装備品に回避率高めの物理アタッカーとかでもアリな気はしないでもない
んで補助的にザキ使える感じで


218 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 02:46:46 UuoDGa760
>>215
すぐ下方修正されちゃったけどな・・・
でも攻撃メインでないと考えりゃ悪くない
幽々子様も扇で戦えばええんよ


219 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 04:08:40 n2mwuLfI0
十霖鳥で椛がサポ設定できなくなったんだが同じ症状でた人いる?


220 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 07:19:06 kNoJzV0w0
剣だけじゃなくて槍も使えるのか幽々様は


221 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 07:19:35 kNoJzV0w0
って事は鈍器も使えるんじゃないか?


222 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 07:24:03 b774lU6k0
稽古なんかしてないらしいけど剣使えるの?


223 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 08:02:31 S4wRAlqA0
生前も没後も体術の心得は余り無いとは萃夢想のtxtで確認できるけど他は知らない


224 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 08:24:19 WaVIlPyM0
刀を妖夢から習うイベント入れればいいのか


225 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 08:30:19 fkV2gFBE0
幽々子とか永琳は、ゲームシステムにオーバーリミッツ? 的なの実装するとしたら
それによる能力上昇値が他より高いとか、それ実装しないなら本気出すスキル覚えさせるわ。


226 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 08:34:50 J4TqQJlc0
>>222
妖忌が300年庭師と剣術指南してるからヘタしたら妖夢より剣使える可能性が
まあ真面目にやってたかは知らない


227 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 08:51:16 YVSM7fhc0
永琳が本気出さなきゃいけない相手っていったいどんな奴なんだ


228 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 09:00:07 S4wRAlqA0
月夜見ぐらいじゃねえの


229 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 09:04:45 WaVIlPyM0
節分の豆とか


230 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 10:55:28 J4TqQJlc0
お肌の曲がり角には本気を出さざるを得ない


231 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 11:48:15 2QQF/aDE0
今アリスのアトリエやってるんだが白玉楼が出ない…
もう改築も4段階目までやったし出てもおかしくないと思うんだけど…


232 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 12:30:18 hIXR9R4I0
そういや幽々子の事でちょい言われてたから自分のゲームでの特徴とか書いてみるべ

物理は剣のみで、火力は普段は高くしないけど、tp消費の自己強化で行動回数+と攻撃1.5倍の補助掛けてからのアタッカー(補助のデメリットで魔法使用不可に)
魔法は基本は補助と回復で
自己強化で物理使えない代わりに物理耐性+の補助で耐久高めれる
味方への補助でば物理耐性とか再生とか
後はpt無いで唯一最速での蘇生と全体蘇生持ち
耐性は亡霊だからっていう理由
再生とか蘇生としては、死を操る能力とかあるって意味で(味方で即死技は出したく無かったから)
自分のヤツではこんな感じに調整した、強さ的には程々な感じには多分なってる


233 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 13:07:16 5JZFJJmw0
【こんなゲーム探してます】RPGでランダムエンカウント
出来ればステータスアップアイテムが手に入るゲームがいいです
【備考】魔幻想 フルボッコ 六強戦はプレイしました


234 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 17:25:05 59LLvXgk0
それなら幻想譚だな雑魚とかがわりとステータスアップアイテム落とすし仲間も多い
いやちょっと待て求めてるのは本当にそれだけか
誰が仲間になるやつが良いだとか仲間多めが良いとか少なめが良いとかそういうのは無いのか


235 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 21:11:45 4w69BMso0
天陽想かな


236 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 21:36:08 fvIUJzNQ0
天陽想は10年の一度の大作らしいぞ、やってみろ!


237 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 22:26:01 6c/osu860
ゆゆ様は妖設定からして蘇生だけは出来ないようにしてほしい
蘇生アイテム使用禁止とかでもいいのよ


238 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 22:28:12 fkV2gFBE0
そもそもその作品において、HP0がどういう状態なのかって。


239 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 22:37:43 8V9vM8FY0
少なくとも死亡ではないことは分かる


240 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 22:44:43 b774lU6k0
妖怪だけなら死亡ということもありえそう


241 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 23:02:43 0SJfuYzw0
キャラに合わせて死亡やHP0を考えると 妖精と妹紅辺りが無敵になってしまう


242 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 23:13:48 J4TqQJlc0
毒舌合戦にして精神的に死ぬゲームにしよう
これなら不死でも何でも関係ないよね


243 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 23:56:43 0SJfuYzw0
???「相手の嫌がる話を心を読んでしまくればいいのね」


244 : 名無し妖精 :2015/02/25(水) 23:57:17 psc3nMZs0
HPが減るたびにモチベが低下して0になると興味が失せて家に帰る妖怪たち


245 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 00:34:48 K7JbMuPw0
回復アイテムが愉快なことになるな


246 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 00:53:52 u22TRX4w0
やる気=残機な本家作品があってな


247 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 00:57:59 rIHSnoa20
エクステンドって赤マムシみたいなもんか


248 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 01:04:51 IGm/7VtQ0
正邪戦だけ正邪を褒め称える言葉だけが飛び交うボスバトル
少し楽しそう


249 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 01:07:20 KGCQxSyQ0
妖怪はジャネンバか何か?


250 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 01:14:40 C.nfMdSk0
言葉責めのボスバトルとかコブラチームがすでに通った道よ


251 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 02:12:09 rIHSnoa20
酒飲んで幻覚と戦って経験値稼ぐのか


252 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 12:46:48 Yu8aLRPs0
小鈴「なにをお探しかね?」


253 : 名無し妖精 :2015/02/26(木) 23:46:00 Y1VNNAq20
東方で言うHP0って満身創痍な様な気がする
死んではないけど、動けないような状態


254 : 名無し妖精 :2015/02/27(金) 00:45:07 w6GyKmS20
自然癒とかの大作?系とか深淵録とかのここでよく名前出るような作品以外で
シナリオ印象に残った作品ってなにかある?


255 : 名無し妖精 :2015/02/27(金) 01:09:41 VE6rDkMI0
フルボッコなり破幻抄なり変な所で儚のネタ拾うやつは作者の好み出ててすきです


256 : 名無し妖精 :2015/02/27(金) 08:00:24 pFU6QUNQ0
昨日はツクゲー探しにふりーむに行って後悔してそっ閉じしたが、たまにいい作品でてるから定期的に見に行きたいのよな。


257 : 名無し妖精 :2015/02/27(金) 21:59:19 /pePtDFY0
>>254
特殊なタイプではあるけどワンダリングフランドール


258 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 04:22:54 gqAQow620
>>254
紅無暁と業信念
前者は終わり方が賛否あるだろうけど、凄くサイコホラー感が漂ってた
道中の軽いノリがあるから余計に、自覚の無い無限ループの恐怖を感じたよ

後者は原作IF系(?)ながら、聖救出劇として凄い綺麗にまとまってた
あと表面に出ていない部分を想像する余地が沢山あって、シナリオに深みを感じたよ


マイナス方向の印象深さでもいいならまだいくつか挙がるが、要らんよね


259 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:26:56 PTpLU24s0
8人パーティもので最後の一人が決まらなくて悩んでるんだけど、物理と魔法両方をそつなくこなせるけど魔法の方が若干秀でてる みたいなキャラいないかな?


260 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:28:50 UnLDNdJo0
フランちゃんかな?


261 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:32:23 OGd.dA6.0
それまでの7人が誰かあったほうが絞り込み易いから情報として欲しい気がする
でも一番最初に思いつくのはアリスで
西行寺とか藍とか早苗とか星くんとか神子とか華扇辺りはそんな印象


262 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:36:12 PTpLU24s0
それもそうかごめん
物理担当の上海人形、幻月、椛
魔法担当の夢月、みすちー、イクサン
物理魔法普遍で物理秀でてるゆうかりん
そしてゆうかりんの対になるキャラが思い付かないという


263 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:49:11 nuhcSnh20
何つー異様な取り合わせ

その配分だと補助優先型キャラが欲しい気もするけど


264 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:57:41 aLobmZiI0
担当してる属性分けた方がいいんじゃねと思ったけど何か想定外だった


265 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 12:57:51 TwgqPFu20
神綺なりレミリアなりフランなり適当なラスボスかEXボスなら万能型というイメージが強い


266 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:05:58 FACIMS2E0
アリスは魔法使いかつ物理も出来そうとは思うけど
ゆうかりんの対といわれると首を傾げてしまう


267 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:11:04 mpmmwCQo0
ゆうかりんの対ではないけど霊夢とかも魔法寄り万能型のイメージが強い


268 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:22:14 PTpLU24s0
物理魔法バランス良くしながら好きなキャラ詰め込んだらこうなった…
一応みすちーが補助型です
やっぱレミフラ辺りが無難かなぁ


269 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:34:18 p0lhb5Zs0
あとは聖さんとか?
能力として身体強化あるし


270 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:37:11 OGd.dA6.0
聖とかレミフラは印象的に物理寄り万能アタッカーな感じがする


271 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:46:51 9tQ6iNEo0
幽香と渡り合う万能魔法寄りアタッカーかぁ…
石と天井を物理にした輝夜とか


272 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:47:26 gqAQow620
せっかく幽香がいるなら、くるみでいいんじゃない


273 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:51:49 UHyLM3oQ0
胸も対になってるから完璧だね(ゲス顔)


274 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:53:55 3zyf1XLY0
紫でいいんじゃない?
万能だけどスキマが魔法っぽいし


275 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 13:57:47 PTpLU24s0
言い方が悪かった申し訳ない
別にゆうかりんと対じゃくても、魔法型万能なら1ボスでも2ボスでもいいんだ
霊夢紫くるみ辺りは敵としてでるからパーティINできない…


276 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 14:03:24 3zyf1XLY0
華扇や幽々子も思いついたけど後者は敵で居そうだね
うどんげとか?


277 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 14:19:13 pMuBWOng0
魅魔様がいるじゃん。
あんまり万能ってイメージはないけど、
武器もってるから物理もいけそうだし原作だと足も速いし
霊だから体力・・・というか耐久もそれなり
魔法はいわずもがなだから魔法型万能。

あとはまんま魔法を盗まれたアリスも
幽香より魔法型的だろうしそつなくこなす万能型イメージ。


278 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 14:24:27 TwgqPFu20
美鈴や椛みたいな魔法は無理無理な連中じゃなけりゃ誰でも良さそうですね……


279 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 14:49:36 gqAQow620
そもそもの物理・魔法区分が分からんけど、
美鈴は気の解釈次第で非物理技も設定できるし、椛も仮にも天狗だから風系の特殊技能なら違和感無く使わせられると思う
ユニークスペックの千里眼は魔法みたいなもんだし


280 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 14:58:10 eACSYato0
どんな理由と一緒に誰を出したら通るのかわかんねえ。


281 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:13:06 iWjzgbsc0
原作重視するのであれば、そもそも実力差がありすぎる世界なので
ゲームバランスが取れていること自体がおかしいという


282 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:15:39 ZjwS1CUE0
そのためのスペカなんだけど
スペカルールで殴りあうRPGとは限らんしなあ……


283 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:20:17 TwgqPFu20
切れ味抜群のカードで斬り付け合う世界


284 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:28:23 xtq2i/5A0
聖の身体強化も魔法の一部なのを考えると、物理もこなせるけどやっぱり魔法が本分だと思うんだよなぁ
それに、魔法を使えるキャラの中でも「大」魔法使いと明確に格上である事を表現されているのも大きい


285 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:34:35 eACSYato0
身体強化も出来るじゃなくて、身体強化を得意とすると明言されてるから、やっぱり物理寄りなんじゃね?
……いやなんかもっと違うところで前提が食い違ってる気もするけど。


286 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:46:39 xtq2i/5A0
身体強化が得意(身体強化以外弱いとは言っていない)
星蓮船でも、大魔法として魔界の創造神が使っていたのとほぼ同じ弾幕を使っていた辺り、身体強化以外の分野も相当なのは確かと思う


287 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 15:53:58 eACSYato0
ようは物理寄り万能型か魔法(非身体能力関連)寄り万能型かだったら前者なんじゃねってことなんだけど。


288 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 16:00:40 xtzflMt60
心でもスペルは反撃ビームだったりふっ飛ばしてからビームだったりだけど立ち回りは完全に物理寄りだからなぁ
関係ないけど心で剣使ってるのに全キャラ装備可能以外で剣装備できる聖って見た覚えがないわ


289 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 17:04:31 TwgqPFu20
心綺楼から後のツクゲーでひじりん出てるの少ないから仕方ないね


290 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 17:59:49 nuhcSnh20
STG的には当然肉弾戦が難しいから魔法側に寄るし、
対戦ACTでは強化魔法を使ってる暇は少ない&前提化するのは辛いからある程度強引に物理型になるんだろうけど

RPGとしては、「普段は魔法型、自己バフ魔法を使って初めて物理張れる性能を得る」と「普段から物理性能が高く、更なる強化も可能」、
どっちの白蓮の方がより理に適ってるんだろうね
ゲーム性・ゲームバランスの関係で簡単に変わりそう

心綺楼白蓮の剣は本人の魔法ありきのビームソードだから、物理的形状・質量を持つ刀剣は勝手が違いそうな
意匠の文化の違いもあってかなり似合わない印象


291 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 18:11:20 TwgqPFu20
物理も魔法も回復もそこそこで最強武器が鉄の槍


292 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 18:34:42 eACSYato0
>>290
自分ならやっぱり後者かな。
戦闘になったらとりあえずかけとく魔法でもすでにそれなりのブーストかかるってイメージ。
味方になるキャラで魔法使い(後衛イメージのあるキャラ)が白蓮しかいないとかとしたら別かもだけど。
それか毎ターンMP消費するけど攻撃力と防御力が上がるってパッシブスキル(付け替え可、これと別にバフもあり)を付けるか。


293 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 19:23:34 56jBsthI0
東方六強戦の「ラストスペル発動時アニメーション」みたいなのはどうやってやるんですか?


294 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 19:28:04 Ux4OY5xA0
あんまり詳細に聞くとネタバレ激しくなる(誰が敵役とか)し、これ以上はたくさん挙げてもらってその中からチョイスでいいんじゃないの。

ということで、魔法寄り万能イメージだと穣子・パルスィ・マミゾウ・わかさぎ姫を推してみよう


295 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 20:38:07 xtzflMt60
魔法寄りで物理も行けそうなのでぱっと浮かんだのはこころだったな
でも良く考えたらあの薙刀って魔法属性っぽい気がする


296 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 20:49:08 o3U7KFTg0
>>257 >>258
サンクス 全部2000製のゲームなのか
ワンダリングフランドールってシナリオあったんだな
でもやっぱりそう数は挙がらないか


297 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 20:54:34 nJDIVJnI0
良くも悪くも尖ってないと印象に残らないから仕方ないね
尖ってても語られるのはゲーム部分ばかりだけど


298 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 23:33:11 .acjPvAQ0
幻想郷のMQで戦闘中に入れ替えすると
サポートキャラを入れ替えてなくてもサポート全部外れるのって前からの仕様?
戦闘中は入れ替えないで戦うのが定石なのかな


299 : 名無し妖精 :2015/02/28(土) 23:57:57 Cd8eRMK20
>>297
そういう層がここに残ってるという事なんでしょ
俺はストーリーか面白ネタ重視でプレイするゲーム決めてるから、いつもは流し見程度で書き込まない


300 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 00:32:55 paBVY6qA0
ストーリー部分なんて好みの問題な部分が多いから
下手に絶賛したら変な目で見られたりするから自重してる奴が多いだけじゃないの?
気にせず聞けば気にしない奴が普通に答えてくれてる


301 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 00:50:46 L7koRKP20
単純にストーリーに惹かれるような作品が恐ろしく希少ってことだろ


302 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 00:53:48 lqRqoWVY0
ストーリーの話もどんどんしていいんだぜ


303 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 00:59:19 sKKrdiu60
最近このスレで評価された良ストーリーっていうとお年玉EX?


304 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 01:10:35 FLqFmPGs0
ここが自然癒スレって呼ばれてたのもとうの昔


305 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 01:30:07 eLKthTlg0
ストーリーというか雰囲気では魔理冒好き


306 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 02:07:25 NJBNVBpk0
バッドエンドがあると印象に残るな
狼月洸とかボーカル曲まで使ってたし


307 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 02:18:48 UbgbhdoE0
自然癒EX早くこないかなぁ


308 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 02:25:52 wundl3tE0
儚月の方のレイセンちゃんに何の武器持たせようか迷うんだが
何がしっくりくるかねえ?
銃だとうどんげとかぶっちまうしで悩んでる・・・


309 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 02:26:48 Phm1Nu4M0
は、羽衣…


310 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 02:29:41 ge6eIg9k0
うどんげは銃弾でレイセンはライフル


311 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 02:46:47 MUMdcA/Y0
>>293
どんなのかもっと詳しく書いてくれたら、アドバイスできるぜ


312 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 03:18:48 FLqFmPGs0
似たような分類出されても混乱するし別に共有武器でもいいんじゃないか
スキルかステータスで差別化すればいい


313 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 03:37:03 1xp5mV/A0



314 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 04:07:58 PBdPs.So0
>>293
詳しく中身は見て無いが、戦闘アニメ流してるんじゃねえかなぁ
ピクチャ表示の力技でも出来るし、スクリプト弄れるならクラス作って呼ぶだけの一行で終わる
根性捻じ曲がってるなら敵の出現・消去の組み合わせでも作れる
テクスチャアニメやムービーでオーバーレイをやってみるのも面白いかもしれん

確か六強戦は内部データ公開されてたはずだから、VX持ってるなら中身を参考にするといい
いずれにせよ、実現したい結果から自分で手段を考えるのが重要だよ
それが面倒ならスクリプト素材探した方が圧倒的に速い


315 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 04:13:25 MUMdcA/Y0
>>293
戦闘中のあれこれは、エネミートループかエネミーあたりの
イベントコマンド見ると一発でわかると思うぜ
徒然さんいまも中身見れるタイプで配布してるかはわからんけどよ


316 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 16:16:55 SWbeIIAQ0
東方勿忘草 でレベル71で紫と神子戦で詰まってる。プロテクター装備してもやられる。


317 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 18:39:14 i73PnSQk0
紫は回復しない事心がければ大丈夫
HPが最大まで回復してると問答無用で即死だけど少しでも減ってれば耐えられるし、
その攻撃以外の威力は大したことないから問題ないよ


318 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 18:42:36 JAeSt/zg0
自然癒って評判としては「感動ストーリー!」とか言われてるのに、ここで批判されるのはいつもストーリーについてだよな


319 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 18:48:52 tzBzsF4k0
葉のストーリーとしては悪くないと思うけど
東方のRPGとしてはちょっとって感じ


320 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 18:53:05 7EwmKwb60
内容覚えてないけどなんだっけ、異変が何度も起こったせいで自然がどうのこうのって話だっけ


321 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 18:53:08 8HZ9tcY20
死ねば丸く収まるのに作者がわざわざ救いの手用意して
ついでにそのコース前提でゲーム延命させたこと

あの長編で前振り微量のマルチエンド構成
しかもキャラ性能に差が出る

隠し全部宝箱をゲットできたら次の隠し要素解放(取り逃がし有り)
作者「この攻略情報は知ってても広めないで欲しい」

これらをストーリー叩きというのかどうか


322 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:07:14 JAeSt/zg0
東方キャラ(特に魔理沙)がオリキャラに不自然なほど肩入れしてるってのがよく言われる点だね
あと、ストーリーがウリだとするにはストーリーに起伏がなさすぎるかな
序盤は特にどうということはないほのぼの系だし、
中盤以降はひたすら「死にます」「いや死ぬな」が繰り返されるだけだし
ゲームの味付け程度としてのストーリーなら十分だと思うけどね


323 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:18:00 Gumr8I3k0
自然癒のストーリーがすごいというよりも他の東方RPGのストーリーが
それよりも微妙ってだけでそ
シナリオの好き嫌いなんか個人差だけど実際ストーリーであれこれ語られてる
作品がそもそも自然癒くらいしかない
まぁ個人的にツクールのRPGとかシナリオよりもゲーム性を重視してくれたほうが良いけど


324 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:19:28 kqQZPhxU0
決して凡作ではないんだけど最高傑作と絶賛する程でもない
でも最高傑作と持ち上げる人が多すぎる


325 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:25:45 cPKvCNOQ0
普通に長編大作でしょ
あんだけボリュームあるのはほぼ他にはないし


326 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:42:41 kqQZPhxU0
俺も作ってみようかなツクール
マジモンのど素人だけど体験版で試しに明日から始めてみよう
30分遊べるRPGを目指して…


327 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:46:50 lqRqoWVY0
俺も安売りの時に買うだけは買ったんだよな…
買っただけ…
ツクってる人はすごいよ


328 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 19:47:39 EG/iwwv20
>>318
まあそういう人が常駐してるから


329 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 20:01:26 56NenAZU0
ASATOさんのシナリオは東方のシリアス大手サークルと比べても何も遜色ないと思ってるし、評価されててもまあそりゃそうだよなとしか。この人は話というより演出が上手いね、本にあってゲームにはないBGMの使い方だったり


330 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 20:12:04 myFp3CdQ0
私は変巡記をまだ諦めない


331 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 20:30:40 3LuBIGOs0
自然癒は面白かったけど難易度の高い姉戦でイベントスキップ出来なかったのが大きな不満
シナリオについては特に語るところはない


332 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 20:58:36 zp6Saf4g0
ゲームとして見ると面白いけど東方の二次創作として見るとうーんって感じ
本編ぶち壊しにした割にまだ完成しないのかってのもなあ


333 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:07:43 6lc4TLf20
東方の二次創作なのに、東方キャラが死んでると東方でやらなくてもよくね?になる
オリキャラに重点置きすぎると東方二次創作じゃない気がする


334 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:15:06 Zt/JRFtw0
かといっても本当に原作的な世界、展開にすると一般性欠く気がするんだよな
自然癒は若い子向けのJRPGの王道って感じで触れる人が多そうなのが強い
話題性はイコールプレイヤー総数の多さとも言えるし


335 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:17:26 56NenAZU0
>>332
東方の世界観踏襲してストーリーつくってるのに、なんで二次創作としてはダメなんだい?
よく考えられてると思ったけどな


336 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:24:08 paBVY6qA0
こういう風に個人の好みで対立するから普段は自重してる人が多いわけよ


337 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:28:10 i73PnSQk0
まあそうやね、シナリオの好み云々は本当に個人的な部分になるし
深淵録とか勿忘草は自分は割と好みだけど嫌いって人も多いと思うもの


338 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:28:17 117sOmU.0
東方でやらなくてもいい≠東方でやるな
って前スレでもあった記憶がある


339 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:29:18 lqRqoWVY0
東方でやらなくてもいいかもしれない
でも俺は東方が好きだから東方でやるんだ
そういうことなんだ


340 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:29:37 56NenAZU0
対立というか、ストーリーについて語るなら議論してなんぼというか自然な流れというか。


341 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:32:10 FLqFmPGs0
幻想郷の世界観使ってんなら東方でやってる意味はあるんだよなあ

自然は東方知らん人でも入り易い構造だったし多くのユーザーの好感得れるなら評価がよくなるのも当然じゃねえか
美鈴の冒険なんかも割りと評価高めだけどあれも知らん人でもすんなり入っていけるしな


342 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:50:35 JVRwTISI0
>>340
その議論を避けたい(好きだ嫌いだで荒れてるように見える)ってことじゃね。

まぁそれはともかくストーリーについてあんまり話題に上がらないのは、
ストーリー性あったやつは語りつくされてたりストーリー性濃い作品自体が中々ないからだと思うけど。


343 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:52:24 PBdPs.So0
>>335
どの辺りが踏襲してるんだ?
一回殴り合って酒飲んで仲良くなったよーなら分かるけど、東方に最も似つかわしくない情で肩入れしてるやん


344 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:53:17 56NenAZU0
水神抄とか夢幻譚とかかな、どちらも公開終了したが


345 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:54:59 Zt/JRFtw0
東方知らない人でもやれる!がウリにあげられる場合もあるくらいだからな東方二次ゲー
美鈴の冒険も純粋に普通のRPGとして遊べる作品だしね
逆に自分は一般性とは正反対行ってるnagasapaさんや言泥棒の人の作品とかも好きだけど
とっかかりのハードルは相当高いから話題に出来るかと言われると、ね・・・


346 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:57:17 56NenAZU0
>>343
最後までプレイしてないの?幽香が説明してるじゃん
そもそも東方キャラは誰彼かまわず喧嘩ふっかける通り魔じゃないんだが


347 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 21:58:42 YnAkkNpo0
>>330
俺も壊異譚をまだ諦めない


348 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:02:59 7EwmKwb60
まあストーリーの都合でプレイヤーのプレイを乱されるのは勘弁してほしかったな、強制加入とか


349 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:09:08 zp6Saf4g0
結局個人の好みかもしれないけどもうちょっと過程が欲しかったかなあと、入れ込むようになるほどの
オリキャラに限らず不自然な持ち上げ様はちょっと苦手
サブイベント見逃してるだとかもっと掛け合いが見たかったとかもあるかもしれない


350 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:15:24 auCcbPCU0
>>346
>>343じゃないが俺は過剰な持ち上げするキャラに違和感覚えて途中で投げた
後々どんな説得力のある説明がなされようが俺はその違和感はぬぐえなかったと思う


351 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:16:33 56NenAZU0
そ・・そうか


352 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:19:45 auCcbPCU0
いっとくがあんたの自然癒に対する大手と遜色ないだとかの賛辞も「そうか」で返されるようなものなんだよ


353 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:19:48 JVRwTISI0
二次創作に限った話じゃないけど、こういうのは話に沿って都合よく動かされてるようで嫌って人はいるね。


354 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:24:34 8HZ9tcY20
さらっと流されたけど
シナリオどうこう以外にも長編RPGでやったら嫌われる要素をわざと複数ぶち込んでるからなアレ


355 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:32:06 56NenAZU0
>>352
途中で投げた人に何言っても発展しないし、そうか以外言うことないよね


356 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:33:20 1xp5mV/A0
〜は嫌われるよね
作者はそのつもりでも〜
とか知った風な偉そうな愚痴ばっかね


357 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:35:04 Zt/JRFtw0
そのプレイヤーが違和感を持つことがシナリオにおいて意味を持たない限りはそうやって違和感持たせた時点でアウトなんだよなあ


358 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:36:40 OLqQqE8k0
東方キャラが特定個人を寄って集って持ち上げたり認めたりする時点で違和感しかないからねぇ
そりゃメアリー・スーって言われますわ


359 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:42:39 56NenAZU0
>>357
違和感持つことに意味があったと記憶してるけど


360 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:45:39 iOA75r4M0
ハー、どうしてこうフリゲ作家は自分の偏執狂いを理詰めでごまかそうとするしょっぱい奴ばかりなのか


361 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:46:48 lqRqoWVY0
ストーリーを批評・批判するのはいいけど作者叩きは駄目だよ


362 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:47:25 i73PnSQk0
好き嫌いあるって話で良いと思うけどなー
これ以上引っ張っても平行線でしかないだろうし

戦闘画面で斬新なスクリプトとかないかな
システムはデフォでも良いんだけどなんかこう、オリジナリティ出したいよね


363 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:54:11 inmO2s.YO
結局お前らにとっては魔幻想(の作者の作品)以外の殆ど全部がいらないんだろ


364 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:57:05 6lc4TLf20
このスレでは作業系が話題になりやすいからね
ストーリー系は話題に挙がりにくい


365 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 22:57:06 Zj5t3zCE0
悪意を感じる


366 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:02:19 qbAPOcRs0
ストーリーはここの住人には不要なものだから


367 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:05:12 i73PnSQk0
急に単発IDが増えてきた辺りでお察しである


368 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:14:02 iOA75r4M0
まあここの奴らなんて偏屈なオッサンばかりだから一般向けのゲームになったら噛みつくのはしゃーない


369 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:16:18 117sOmU.0
無知ですまないが>>354のその要素を教えてほしい


370 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:17:16 JVRwTISI0
>>321 で挙げてるやつのことじゃね?


371 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:24:44 117sOmU.0
あざっす
自分のとは無縁だった


372 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:26:36 iOA75r4M0
オリキャラが死ねば丸く収まるから死ねよってのもひどい話だな


373 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:34:59 3LuBIGOs0
全然ストーリー覚えてないけど葉っさんに東方キャラに好かれるような能力とかあったっけ
碧の軌跡のキーアみたいな因果をねじ曲げて自分に好意を持つよう仕向ける半ば洗脳みたいな感じの


374 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:37:21 tzBzsF4k0
>>373
生き物は植物に頼らなきゃ生きていけないから
本能的に葉を好むようになるって感じの設定なかったっけ?


375 : 名無し妖精 :2015/03/01(日) 23:44:43 NJBNVBpk0
>>374
あったと思う
苦悩した末に犠牲にしないと懲りずに同じ事の繰り返しになるっていう幽香の意図も確かあった


376 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:00:55 XPnaK1Ig0
>>372
むしろ殺す展開にするためにオリキャラ出したなら評価できるんだけどね
原作キャラ殺すと角が立つけどオリキャラなら大した問題にならないし


377 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:01:39 2nDmY.sY0
東方ツクスレでも全ユーザーがwin版だけに絞っても原作全部やってる訳でも書籍版全部知ってるって訳でもねえし
ストーリーうんぬん設定うんぬんでもある程度は窓口広げてツクったほうがいいとは思うな


378 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:06:45 bhnTzdyM0
>>375
そこが説得力無いんだよなぁ
問答無用で好かれる程のチート能力を付与できるなら、
そういう存在を増やしていけば、そもそも軽んじられる事を無くすのも可能なのに

ましてやあんな洗脳紛いの能力で植えつけられた思い入れなら、葉の存在が消えた時点で洗脳自体が解けそうなもんだが


379 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:23:46 hBSqIkn60
オリキャラがダウナー系で目を離すと首吊ってそうなくらい鬱ってて
そいつ死んだら幻想郷滅ぶよとか言われてたらやたら持ち上げられても不自然ではないかもしれない

ギャグだこれ


380 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:36:27 jQuf//1s0
正邪が現れてプギャーしたら全員が取っちめながら全力で全員で持ち上げる
ギャグ本で有りそうだわ


381 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:37:07 2nDmY.sY0
ゆかりんと霊夢がうつ病にかかってリスカ繰り返すのを必死に阻止するRPG


382 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 00:55:07 lFyfb3H.0
>>381
ルナサとメルランの音量を調節するミニゲームが頭に浮かんだ


383 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 01:02:33 /MUJ2Ui60
なんか案外面白そうだなそれwww
RPGってよりフラッシュゲーを連想したけど


384 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 01:22:05 OnnVN64s0
勇者30のノリで近くのキャラを集めて時間稼ぎしつつ永琳からヤクを処方して貰って投与できればクリア


385 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 05:53:18 lzL3XgDo0
>>378
何と言うか、無理やりディスろうとしてないか
普通そんな事したら力いくらあっても足りないと考えるものだけど


386 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 07:13:49 zxqmvyW20
お年玉CFは20日にバグ修正されたが、
東方十霖鳥hpの更新記事には載ってないな


387 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 10:03:38 cFJQzeH60
物語に感動できるかどうかはキャラに共感できるかどうかが大きいんだと思う
自然癒に関しては能力の影響で生まれたという葉への好感にプレイヤーが共感しにくいのが問題なんじゃないのかな
俺も別に嫌いじゃないし良い話だと思うけど、感動したかっていわれるとそうでもないし


388 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 10:18:23 kA8FXqHk0
それでも俺は葉が好きだな


389 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 10:24:29 bv7TM1.60
葉っさんは最弱→強キャラ→最強と強さが変遷していくところにユニットとしての魅力とロマンがある
キャラとしての魅力?知らん


390 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 10:33:24 gKeyHUq20
>>376
鈴奈庵の易者はそれを公式でやった例か・・・


391 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 11:12:20 s0qfSKBI0
自然癒のプレイヤーはフォーリング氏のオリ作品から
入ってきてる人もかなりの数存在するだろうし、
そういう人にとっては東方キャラが葉っさんに都合よく描かれても
そこまで抵抗はないだろうなーってのは思う

ここは最初から東方二次ゲとして遊ぶ人しかいないから、
違和感覚える人も多いだろうなーってのも思う


392 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 11:34:15 3ZzyDDQ.0
妖夢VXとかは好きだったけど
自然癒の方は長編完成させたことと戦闘アニメが評価の肝ですな
んで戦闘アニメも別人が作ったというのを知ってるから>>329みたく作者名が一番最初に出るのは違和感しかないです


393 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 12:18:57 XjzbKUl2O
つまりその妖夢VXとかいうのが糞なんだな
絶対やらないわ


394 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 12:38:09 JGwzJ0kk0
比較対象の問題だよ
他の東方ゲーがストーリーなんてあってないようなもんだからな


395 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 12:40:23 jQuf//1s0
何かどうあっても自然癒以外の東方ゲーを貶めたい奴がいるみたいだね


396 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 12:41:31 FQhSmWPY0
もっと全てを受け入れる心を持てよ!
それは残酷な話だけどな!!


397 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 12:42:04 viE5mi1w0
常々思うが、他の〜って言えるほど東方ゲーやってるのか疑問なんだが
5作品ぐらいしか触れてませんなんてオチじゃあないよな


398 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 12:45:56 jQuf//1s0
ストーリー物なら結構あるしなぁ
せいが、おなかすいた!とか短編だけどあの独特の雰囲気とストーリーは好きだし
○○の冒険もオーソドックスで安心して遊べるし(大妖精の冒険は別作者なので除外)
勿忘草も序盤の展開は好きだったし 終盤風呂敷畳むのに一杯一杯になってた気がするけど


399 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 13:24:08 XjzbKUl2O
何がどうあっても自然癒を貶めたい奴がいるの間違いだろ


400 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 13:31:46 3ZzyDDQ.0
同じ作者の作品としてあげたタイトルをいきなり糞とか決め付け出した奴が
IDも変えずに意味不明な主張を続けても全部逆効果だと思うの


401 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 14:03:18 lz17d3yI0
なにはともあれ俺の中の最高傑作は変巡記
あのストーリーの無さというかが好き
まぁ何が一番魅力に感じるかは人によってそれぞれでしょう


402 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 15:00:21 HqppLQ3A0
特定の作品嫌うのは勿論自由だけど、変に理屈つけてそう思うのが当然みたいに言うから反発される


403 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 15:06:25 yettAL1A0
どこが嫌か言わずに叩くとなんて言われ〜って無限ループ。


404 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 15:08:17 yettAL1A0
叩くだと語弊あったかも。批判なり批評で。


405 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 17:27:50 mFBqsrOU0
俺は今日から東方ツクール作り始めたけどほんと大変だなこれ
完成させられる作者にはほんと敬服するわ
でもなかなか楽しいぜ 今は


406 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:08:37 eCH1eyfQ0
ストーリーは短編だけど桃勇儀がすきだ
モモちゃん一言も喋らないけどそれでも何故か好きになるし
周りのみんなが好意的なのもそんなに違和感ないんだわ
短編だからなせる技かもしれないけどあのモモちゃんの立ち位置は上手いな
勇儀姐さんが鬼らしく格好いいのも○


407 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:17:16 XjzbKUl2O
なんで意味不明なんだよ
お前らが自然癒は糞です理由はグチャグチャグチャグチャグチャグチャだから妖夢VXってやつやれって言えば俺が「は?絶対やらねえ」ってなるのは普通だろ

あと同じ作者だからなんてなんにもならねーよ
そんなこと言い出したらいつだったかスレを炎上させてた無名妖精なんかフルボッコの作者じゃねーか


408 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:20:48 viE5mi1w0
あれ、炎上してたっけ


409 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:30:23 XjzbKUl2O
オリキャラガーで何レス使ったんだよ


410 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:33:08 3ZzyDDQ.0
全然炎上してた記憶がないんだが
価値観おかしくねえかなお前


411 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:46:58 jQuf//1s0
炎上がどの程度の事表現してるのかはしらんけど
他の作品にどうしてもマイナスイメージ付けたいのだけはひしひしと伝わってきた


412 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 18:53:30 fiuuxr9A0
そもそも>>392は自然癒クソとも妖夢VXやれとも言ってないんですがそれは


413 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:15:15 hqAZYbTA0
>>405
こんなところに俺がいる
サンプルマップのレベルの高さを思い知ったよ……


414 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:19:10 thgRBCpQ0
マップ作りは難しいね。
データベース埋めとか同じで楽しい人はすげー楽しいだろうけど。


415 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:20:36 aDzuYjw.0
公開しないで別ゲーからマップ真似てツクって感覚掴んでいくとか
数こなせばある程度自分の感覚でツクれるだろうし


416 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:26:08 jQuf//1s0
街とかならドラクエ1風にするとかオススメだったりする
外壁とか考えずに済む上にあれ割とちゃんと建物にみえるんだよね
キャラの等身的にも違和感ないし


417 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 19:31:45 hBSqIkn60
どうしても苦手ならそれっぽい背景と選択肢を表示して行動させるって手もありそう
街なら 宿・装備・道具・聞き込み(キャンセルで街から出る) みたいな感じで
ダンジョンも似たような感じで出来そうだけど探索好きな人は泣きそう


418 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 20:02:14 hqAZYbTA0
アドバイスありがとう
いろいろマップを眺めてこつこつ勉強していくよ


419 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 20:16:08 lFyfb3H.0
常識に囚われないで様々な方向性の作品を作っていって欲しい


420 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 21:51:09 U9dLtjGg0
いっそもうマップなんて省略しちゃえばいいじゃん(常識に囚われない発想)


421 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:00:22 2nDmY.sY0
別にwizや世界樹みたいに拠点戻ったら選択肢式でもいい
ただ先の街へ先の街へって進むゲームでそれやるとその街がどんなものか伝わりにくくなる
拠点となる街からひたすら未開の地へ進むwizタイプのゲームだからこそだな


422 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:34:17 5O2mzY6w0
一歩足を踏み入れたら移動床でボスの前に放り出される
そんな常識に囚われないダンジョン作ってもいいんだぞ 一発ネタとしてはそういうの面白い


423 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:38:55 mmQFTL4k0
ノンフィールドRPGというジャンルがあってだな


424 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:44:52 GPtI7RI.0
奥スクロールRPG…FF13かな?


425 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 22:57:28 hM9OgNAg0
戦闘中にジャンプしたと思ったらそこがイベント床で瞬時にいつもの採石場に・・・


426 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 23:02:50 j0UoiJXs0
博麗神社を拠点に幻想郷を攻略・・・
となると施設とか面倒だからウーンコノ
でも買い物とかいちいち歩き回らず済むのは良いよなあ


427 : 名無し妖精 :2015/03/02(月) 23:21:55 mmQFTL4k0
二重原作レイプ!野獣と化したツクーラー先輩


428 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 02:13:36 /ecmX8q.0
神社に店置いてるゲーム割りかし見るからヘーキヘーキ


429 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 02:37:52 QfVB7LZ60
店屋やりそうな人員を神社に回収できる設定で作ればいい
幻想郷全域が不思議のダンジョン化して神社だけ安全地帯とか


430 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 07:37:54 nA4GDze20
最近のだと天陽想でてゐが神社でアイテム売ってたし、店自体はそれっぽいキャラ置いとけば違和感なく何とかなりそう


431 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 08:27:17 2Zyh78.w0
クッキー☆系は東方とは別ジャンル?それとも素材が黒なの?


432 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 08:31:54 2Zyh78.w0
かわいい顔グラ使ってるクッキー☆系東方RPGはクッソ優秀なレズの鏡


433 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 10:07:35 hswc3RNk0
今日もせっせとマップ作るか


434 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 10:50:56 /ecmX8q.0
いつぞやの三月精みたいに屋台並べてもええんやで


435 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 12:18:59 FOeBUUGE0
マップの中でもダンジョンは本当に難しいな
歩いてて面白いダンジョンとはいったい・・・うごごごごご


436 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 13:02:53 JauEK1hA0
どういうのを面白いと感じるかだなー
隠し部屋とか用意したり、建造物っぽさを出してみたりトラップ用意したり
移動床や落とし穴、出来る物は多いけど面白いかと言われるとうーんだし


437 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 13:08:39 E4iCnxwM0
行き止まりだらけのダンジョンはつまんないっていうかめんどいよね
間違った時に歩いてきた道丸々引き返さないといけないし


438 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 14:36:43 WZqbDJ3o0
単純な迷路だけのMAPは常々詰まらないといわれてるね
自動生成はどうにも嫌われる傾向にあるようだ

想像すればわかる、道幅1マスの迷路が100*100……
しかもそれが何回も出てくればダレるに決まってる、というか飽きるわ


439 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 14:44:56 aZWD6h0o0
仕掛け、イベント、貴重なお宝もないのに無駄に広いとかね
ランダムが好まれるのは主にアイテム収集の方にあるからでそこがおろそかだと結局だめ


440 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 14:51:39 /ecmX8q.0
VXのデフォ自動生成は部屋の繋がり分かり難すぎる事もあるし無駄に広いの多いしで嫌われるのも仕方ない
予め決まった形から抽選されるシャッフルダンジョンならそんな嫌われないとは思う


441 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 15:02:54 FUIhgjS.0
自動生成迷宮の細道部分を太くして印象を変えるスクリプトとかどこかでみた気がする


442 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 16:55:45 6V469Op60
ドラさんの作品なんかは割とバランスよくRPGしてると思う
この前見た天陽想とかもやや重いが原作っぽさがよく出ていて良かった 実際にありそうだし

東方自体の世界観がRPGにはあまり合わないというのもあるかな
今の原作や公式ゲーム+書籍の形が一番上手いのかなと


443 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:39:57 P/XQsMXs0
それでもRPGがやりたいんだよ!!


444 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:42:49 .4eZCu7M0
ルーミア主役のゲーム教えてエロい人
それか綿月姉妹が主役でもいいから


445 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:43:22 JauEK1hA0
天陽想は装備面が煩雑なのとダンジョンがちと辛かったかなぁ
特に妖怪の山
出入口最初解らなくて詰んだ


446 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:43:29 .4eZCu7M0
sage忘れてた...すまぬ


447 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:52:11 94gMPLGY0
ルーミア主役のゲームなら今作ってる...
ただしEXで有頂天風だから
求めてるのと違うと思うけど。


448 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:53:41 b43V6ZWI0
ルーミアと紫のチョコクリーム大作戦


449 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:56:01 .4eZCu7M0
EXルーミア大好物です


450 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 17:58:09 hbkYwsj20
闇のルーミア


451 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 18:10:51 CNOm.ZEw0
言泥棒


452 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 18:23:37 /ecmX8q.0
天陽想もルーミアメインじゃないのか


453 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 18:26:08 JbrGmbQM0
メインだが主役ではないな、ストーリーにあんまり絡まないし


454 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 23:22:16 43CJ03nQ0
ダンジョン制作で一番難しいのは森だよな
自然な感じにするのがムズイ


455 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 23:24:04 hswc3RNk0
ルーミアRPG俺も作ってるけど体験版で作ってるから潰れるかも

正邪の敵グラで使えそうな素材配布してるサイトあるかな?


456 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 23:27:33 hswc3RNk0
sage忘れすまない


457 : 名無し妖精 :2015/03/03(火) 23:28:38 JauEK1hA0
シアンのゆりかごさんとか?
後は立ち絵をリサイズするというのもありだと思う


458 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 00:40:26 IkrQH6mE0
マップなー
自分が面白いと感じたのは紅無暁かなあ。トロッコ避けは除いてだが探索物としていい感じだった。
東方探九記とかもそんな感じ。
後変り種としては夜雀野宴の山が気に入ってる。
基本的に一本道歩いてるだけなのにちゃんと山を登ってる雰囲気出てるんだ。

それはそうとルーミア主役ゲーってそこそこあったんだなーw


459 : 名無し妖精 :2015/03/04(水) 01:44:06 czQSN64I0
紅魔郷キャラはこあパチュ以外は2ヶ月に1本ぐらいは主役になってる気はする


460 : 名無し妖精 :2015/03/05(木) 14:59:53 RLnCRLLY0
東方現真機のアリスの最強武器入手の条件ですが、いつどのような状況で小屋を調べなおせばよいのでしょうか?
とり逃さないためにこまめに調べていたつもりなのですが、藍が仲間になるところまで(ラスボス直前まで)きてしまいました。


461 : 460 :2015/03/05(木) 15:12:21 RLnCRLLY0
アリスをPTに入れて小屋を調べたら最強武器を入手できました。
付随するイベントで上海人形(盾)も手に入りました。
失礼しました。


462 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 00:23:54 nfCOmU2w0
おすすめのゲームある?
俺の好きなのは勿忘草なんだが


463 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 00:35:12 oaGTUrDc0
お年玉EXとかどうだろう?


464 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 02:30:52 wujcb/hQ0
次回のジャンルはオススメRPGにするか


465 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 03:48:05 ZRbZHYUI0
あたまがヘンになりそうだな


466 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 05:42:33 vyzDcM660
これはひどい


467 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 17:57:03 5o71S/eE0
東方RPG作る上で立ち絵やマップチップは良質な素材がフリーで公開されてるんだけど東方BGMがフリーで見つからない
東方フリゲ作ってる人は何処でBGM見つけて来るんだ?


468 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 18:39:26 DAwXpHNo0
東方アレンジに拘らなければいいじゃない


469 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 18:43:57 9RXJ6ero0
先人様方のゲームのリードミーのURLを片っ端から
ちょくちょくサイト閉鎖されてるけど


470 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 18:48:51 SLwjD8lM0
とあるツクラーさんは1000曲以上聞いてどれ使おうか選んでたりする


471 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 18:52:00 nSIe.Cxk0
>>469
これが一番楽かな


472 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 19:41:05 ptDotXlY0
思い出せないゲームがあるんだけどわかる人いたら教えて欲しい
次のようなゲーム

霊夢主人公
他のキャラがそれまでの異変を忘れている?
星までの全キャラが出てきた気がする
序盤でチルノ ルーミアが仲間に
最初の大ボスはレミリア 村を乗っ取っていた気がする
紅魔館手前で橙が仲間になる
藍が流されてどこかの島にいる
永琳が地底?にいてそこで仲間にできる
これぐらいしか覚えてない


473 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 19:43:49 pp281qbA0
ツクったことは無いけどツクろうとして挫折した経験から言うと
・リードミーのクレジット欄から巡る
・nicoで東方自作アレンジで検索してみる
・BMSとかの音ゲーの東方アレンジを探してみる
こんな感じで探してたな

1番目、3番目の場合は許可取れる可能性も高い
2番目もコンタクトしてみると結構快く使わせてもらえたりする


474 : 名無し妖精 :2015/03/06(金) 20:39:21 Mz2Yijq20
>>472
東方遊演戯ってやつじゃない?


475 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 01:46:17 2dFSMqaA0
絵もBGMも特注か自作で個性を出してこう


476 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 01:52:33 PbpldlKQ0
それならプログラムも自分で自作して……おや?


477 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 02:18:33 LIhHb.U60
こうして神主は誕生したのであった


478 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 09:17:45 dHIh7UOI0
>>474
そうだこれだよ!ほんとうにありがとう
今度こそクリアしてみせるぜ


479 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 16:49:45 1rQ71wOk0
>>467
むしろ、東方用のマップチップをどこで見つけたのか知りたい
それなりに長くツクール弄ってるけど、全く見かけた覚えが無いぞ


480 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 16:55:35 TCcUzi9U0
ドッターズファームさんが太陽の畑・竹林・彼岸用のマップチップ配布してるで
他は判らん


481 : 名無し妖精 :2015/03/07(土) 18:18:07 Q.oFGVD20
和セット買うんやで(EB社員並の意見)


482 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 01:35:45 eARXre0A0
和素材はモングラ描き込みスギィ


483 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 16:07:18 fjFHcWQc0
ふりーむに上がってた東方混沌鉄ってのをやってるんでプレイ感想でも書いてみる
Hardで始めてまだ4時間程度だが、今の所戦闘バランスはそれほど悪くない
戦闘高速化が非常に早いため、雑魚戦はそこそこ快適
次にどこにいくかの会話が随時見られるのも丁寧でいい(ただメッセージスキップは欲しいと思った)

が、マップがあまりにも単調かつ長すぎてつらい
自動生成じゃなきゃいいってもんじゃねーぞと言いたくなるレベル
たまにギミック的なものはあるが、長いなら長いなりにもうちょっと色々オブジェクト置くとか、構成を少しは凝ってくれと思った
現状だとプレイ時間水増し感の溢れるマップを全体的に手直し・縮小して、雑魚からの取得経験値を上げれば
それなりに遊べるようになるんじゃないかと思うんだが

後、逃走失敗した時に戦闘高速化できなくなるのが地味に面倒だった
それと霊夢が最初の方で覚える足払いⅢが恐らくは設定ミスで火力がありえんことになってて、序盤の雑魚は大体これ一発で沈む

色々気になる点はあるが、マップの単調さと陰陽鉄風の会話のノリに耐えられるならプレイしてみる価値はあるんじゃないかな


484 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 16:36:42 ufYtnkyE0
ほぼ悪い点ばっかり並べて、プレイして見る価値があると言われてもなぁ……


485 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 16:39:23 /bOE4OwcO
レビューでは市販していいくらいって書かれてるから平気だよ(棒)


486 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 16:51:39 91lF7Tfo0
最初の体験版で物凄い長文でボロクソ言われた部分は全く変わって無さそうだし
祭りの時更新版投下するも反応0だったし完成後も今まで誰も反応してなかったし
陰陽鉄系だしでこのスレ的にも価値は無いのは確かだな分かり切ってた事だけど
なんというかおつかれ


487 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 17:09:40 GmQtNX9k0
価値がないってのは流石に言いすぎだろう。最初だけやったけど戦闘はそれなりに面白いから、駄作程度の評価がちょうどいいと思った。
ただマップがどこまでもダメな点は認める。広さが半分になってもまだ足りない


488 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 17:42:46 AP56Lr5Q0
どうせタダなんだから暇潰しにはいいんじゃね(鼻ホジ)


489 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 17:53:50 2nFmnuoc0
雑魚戦というかレベリングがきつかった印象が強いゲームってどういうのがあった?
できるかわからないけど参考にしたい
個人的には有名どころで深淵録とか悠久闇(主に序盤)あたりを挙げてみる


490 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 20:02:47 WZ84.ip60
レベルカンストしても難しかったゲームなら覚えてるけど……(業信念)

変巡記とか?
大分昔のことだからはっきり覚えてないけど
レベルが中々上がらなくて、レベルアップで技覚えたりしないから上げてもそんなに楽にならなかった記憶がある
ザコ敵もそれなりに強くて、MP回復手段が少ないから大変だった


491 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 21:34:56 hqcoKIY20
東方勿忘草クリア。冴月麟と巫女の関係はよかった。
冴月麟が操作できるゲームってあるのか。
博麗神社の魔理沙までの戦闘と特に紫と霖之助戦がきつかった。
ラスボス戦は周りのはロイヤルフレアで一掃。ひたすらボスに攻撃でクリア。
ステータス対策の方を優先したほうがいいだろう。
深淵録って難しいんだっけ。MQは寺組で始めて山を越えた段階まで進めてある。
ここからボスたちが強くて苦戦してる。おすすめのメンバーやレベルを教えてもらいたい。


492 : 489 :2015/03/08(日) 22:44:15 2nFmnuoc0
>>490
今からやってみようと思ったらご察しの通りでした


493 : 名無し妖精 :2015/03/08(日) 22:51:26 YPoHB.Ww0
混沌鉄は仲間になったアリスと香霖がバグで異常な数のスペル覚えてて、
コマンド開くだけで数秒待たなきゃいけなかったんでやめたわ
解決策もあったみたいだけどレアケースなのか俺はそれで直らなかった


494 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 09:42:57 iNgv0ghM0
>>491
深淵録は最初からラストまで、とにかくキツイという印象
レベルアップしてもステータスは殆ど伸びないし、壁ボスが多い
マップは解り易いけど、少し長い感じ

じっくり腰を据えて遊びたい 難しいゲームがやりたい!って人に良いかも


495 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 10:00:45 YUnLbE6E0
深淵録は壁ボスが本当にキツいからなぁ
決して倒せないとかじゃないけどシナリオ節目のボスは初見殺しな事が多い
確か1回だけ負けイベントあるけど装備整えてれば倒せて、倒すと回復ポイントでの稼ぎに便利なアイテム貰えるから
もし余裕があれば取ってみるといいかも


496 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 14:47:34 jIPNlYuc0
>>493
イージーの方で結界20だか何だかの隠しスキルが
ハードとの差分になってて、そのせいでバグが発生してたって話
スキル修正系がハード前提でのテストになってることもあって
ハードでは正常だけどイージーでバグ発生が結構あるわ

スキルを整理するとレベリングで非常に不利になるので
スキル整理の逆で整理したのを取り出す方法が欲しかったな

あるスキルLv1 威力100倍 MP100消費
あるスキルLv2 威力110倍 MP500消費
これで後者だけだとMP切れが起きやすいことは誰でも予想できるが
実際こんな感じのスキル成長だからLv1を手放すと雑魚狩りが辛くなる


497 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 18:06:29 SdFtAHY.0
冴月麟が出るゲームだと陰陽鉄系だが東方輪舞鉄というのもあったな

ラストスペルのアニメーションがシュールすぎてビビッた
キャラの立ち絵が何の変化も無く空から地上に落下するんだぜ


498 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 20:41:13 AWiLkmsk0
>>492
変巡記ダウンロード出来ない状態なのか、失礼した


499 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:25:20 4zqWuj1E0
もう存在自体が消えてるだろうけど、レベル上げのクソさは東方ロールプレイングが良い反面教師になると思う
シンボルエンカウントなのに入り口から遠い所にしか配置されて無かったり、
スタンハメで格下雑魚相手に全滅食らって無に帰したり、
そもそも取得経験値が少なすぎて必要量に追いついて無かったり

よくあそこまで酷く出来たもんだと思うわ


500 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:39:54 RGjP3dq20
そういう類のクソゲーは大体は誘導不足の一言に尽きる

作者「レベル上げして欲しくない、敵と良い勝負をして欲しい」

・単にレベルを上げづらい設計にするだけ、しかしレベル上げ以外に安定勝ちできる要素がない、よくある事
・安定勝ちできる要素はあるが、プレイヤーが気づかない所にある、よくある事
・作者が用意した安定勝ち要素、実は言うほど効力がない、割とよくある


501 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:41:43 0ZqAquBg0
一瞬で終わる一章でしか出てこない合成材料があるとか
AP修得制なのに一章のボス戦前に剥がしておかないと地獄の二章に装備持ち越せないとか
ドロップ率1/2でまだ有情とはいえボスドロップが存在して、イベント挟むから図鑑見て気付くまでラグがあるとか
弱体化イベント用意されてるボスを頑張って倒したら弱体化用ダンジョンが解放されなくて宝箱回収できないとか

アイテム面で見ても散々だったと思う


502 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:45:18 6Six8cH.0
もうゲームとして駄目じゃねえかそれ…


503 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:49:00 eUsWpjW20
手に入れるタイミングが限定されてるアイテムうぐぐ


504 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:51:41 ffsXT8PE0
しかも、重要アイテムにしよう


505 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:51:57 0ZqAquBg0
一応、AP修得ってのは元々FF9のシステムで
スキル修得装備を装備したまま戦闘でポイント稼ぐとスキル修得できるやつね

だからプレイヤーのわがままとかじゃなくて
装備品をゲットできるかどうかがマジで死活問題になるんですわ


506 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 21:55:53 ibmwC2360
混沌鉄はマップさえまともになれば個人的にはそこそこ良ゲーの部類に入りそうなんだがなぁ
戦闘システムとバランスは中々いい感じで、それなりに戦略の余地のある作りだし
ボスドロは100%だからドロップ狙いで何度も倒したりする必要もない

後、マップも一応擁護できる点としては、デッキ装備とかレシピとかの比較的重要なアイテムは
一見無造作に置かれてるように見えて、目的地に行く上で絶対に通る道に置かれてるっぽい
なので、基本的にはひたすら目的地目指すだけでもOKなようになってるのはマシな点だと思われる
普通に雑魚狩りしてれば目的地に着く頃には丁度適正レベルぐらいかそれ以上になるようにもなってるしな


507 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 22:53:26 nQevbiYw0
彩幻想の開発順調みたいだな
クリア後要素も4割完成だってよ
このペースなら年内いけるんじゃまいか


508 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 23:14:45 MrmLBSsg0
(東方新作がでてまた新キャラ新MAP追加しようとして以下エンドレス)


509 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 23:18:47 qdXbUkzY0
何、クリスマスプレゼントに彩幻想公開だって?


510 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 23:25:51 eUsWpjW20
あの作者って途中追加はしないんじゃなかったっけ


511 : 名無し妖精 :2015/03/09(月) 23:57:53 4zqWuj1E0
魔幻想は完成してから存在が知られたし、その後は短編しか完成作出て無いしで、
途中追加をしないと思った根拠が謎だ


512 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 00:16:40 mkhwq3pk0
>>510
おでん「プレイヤーの反応見てキャラ追加とかありえないわー」


513 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 00:20:12 6kARtBvk0
おう幻想譚への死体蹴りはやめてさしあげろ


514 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 00:30:22 eQH3Wypc0
彩幻想は基本神霊廟までじゃなかったっけか
輝針城メンバーも既存マップに一応敵として登場はするけどプレイアブルじゃないみたいだし、
東方新作が出て追加キャラ出したとしても、その程度ならそこまで手間にもならんだろう


515 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 00:50:30 klRPq3HI0
お楽しみボスとして出るぐらいだろうなやるにしても
最初の想定以上にプレイアブル突っ込むとデバッグ禿げそう


516 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 01:59:47 wRtlhyIE0
魔幻想でもせいよしがサービスで追加された程度だったなそういえば


517 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 02:08:56 TcUsXy7g0
キャラ人数とそれに合わせたイベント構築してるっぽいからなあ
魔幻想でもせいよしは料理の影響受けられなかったし


518 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 06:15:15 3yEV69sw0
ドラクエ8のスキルポイント方式は結構好きだった
武器を変えると無駄になるのが不満だったけど


519 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 06:21:37 mkhwq3pk0
>>516
「せいよし追加したし料理も食べられるようにするか」

自分で作った料理のスクリプト見る

「あ無理だわこれ何書いてるんだかわかんないわ」


520 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 07:57:59 klRPq3HI0
打撃スキルとかいう大型地雷


521 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 21:14:40 3yEV69sw0
ドラクエ8の素手スキルは一体何のために存在したんだろうな


522 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 21:17:54 z12WusbI0
無駄なスキルって基本的に物好きが縛りプレイとかするために必要なんよ
それこそ当初のDQ3は賢者になれなく設定されてた本当にただのネタ職だったとかなんとか


523 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 21:28:26 klRPq3HI0
ヤンガス君の素手は有能だから・・・


524 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 23:00:09 982oU1e60
マダンテがあるだろ!


525 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 23:11:10 mgZyko6E0
当たり外れがあるから選ぶのが楽しいんだ


526 : 名無し妖精 :2015/03/10(火) 23:43:48 aoYjiEL.0
ベクトルの違いはいいけど明らかに絶対値の低いネタスキルネタクラスとしてデザインするなら
それこそあそびにんぐらいわかりやすくしてくれないと


527 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 00:14:09 fCCn9fw60
フリゲー場合作者が意図しなかった産廃があるから困る
ツクールだと魔法は作品通して強いか使えないかの両極端であることが多い気がする


528 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 01:53:48 5Ijy24Tg0
旧作勢が出てくるものってやっぱ少ないよな
結構残念


529 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 02:11:31 rpoIxmO20
フリゲーだと沢山作った場合はまずバランス取りのデバッグに手回る事少ないからな・・・


530 : 名無し妖精 :2015/03/11(水) 05:04:59 Bia1x5ys0
素手スキルは序盤こそ物足りないけど、真空波を覚えると世界が変わる


531 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 00:39:53 BogmcNko0
お年玉でちびもみじが全然出てこない
微妙のボス前か普通の前半あたりにいると思ったんだけど・・・


532 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 21:36:29 pzevBp8c0
なんかその質問前にも見たな
ちびもみじはにとりとか雛がいる洞窟の水が流れてるあたりに出る
スキマレベルは忘れた


533 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 21:49:16 YRFT8YJo0
【こんなゲーム探してます】魔幻想クリアできたので、次もできるだけ長く遊べるゲームを探してます
【好きなゲーム】レベル上げとかチマチマやる感じのRPG
【苦手なゲーム】アクション 格ゲー
【備考】オリキャラの有無は気になりません
お願いしますm_ _m


534 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 21:54:01 o5D0n7VQ0
>>527
具体的にどんな作品が挙がる?
数だけ多くて数個しか使わないってのはいくつか思い当たるけど、物理・魔法でそんな極端な作品はあんまり思い浮かばない


535 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 22:20:19 pzevBp8c0
よっちゃんストーリーは計算式の関係で通常攻撃が強すぎて陰陽玉のシステムが息してなかったな
紫以外はオプションで弱点属性付けて攻撃上げてひたすら殴るだけ、HP減ったら回復するだけ
強めの回復のスターと雑魚散らしに高確率の全体暴走混乱撒けるメルラン、全体全能力バフの橙以外本気で必要なかった


536 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 22:56:41 C78djNQg0
あのゲーム通常攻撃ってそんな強かったのか
裏ボスは
よっちゃん→バフと回復 余裕あれば輝夜の技で攻撃
豊姫→まずデバフ、終わったら全体のHPとMPを回復する魔法をひたすら連発
紫→召喚しつつひたすら攻撃
召喚キャラ→とりあえず出来ることをやる 基本使い捨て
こんな感じで倒した記憶があるわ


537 : 名無し妖精 :2015/03/12(木) 23:12:01 mWKRYJ920
まぁ2000製は攻撃力上げて殴るゲームにすりゃ簡単に爽快感出るから仕方ない
死なないように(ターンつぎ込んで上げた攻撃力が元に戻らないように)
敵の大技にビクビクするスリルが自動的にゲーム性も生む

ただ、能力上昇スキルは強スキルとして意識するべきではある
作中チートキャラ前線に出てる中で橙と雛(と穣子と美鈴)がひたすらわっしょいする戦闘はわりとシュール


538 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 01:13:25 S1wZPAkQ0
>>532
ありがとう
普通でにとりの霊(?)がいたところで出てきた
ちびもみじはEX化するし
(主観だけど)何となくボス前にいそうな感じがするから見つけられない人が多いのかな


539 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 02:08:39 M8nVilS60
2kデフォのステータス上昇バフって死ぬまで消えないんだっけ?
凍てつく波動みたいなのはイベント組まんといかんし大変だな


540 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 09:11:22 GTkl9VIE0
>>533
六強戦か破幻抄あたりはどうかな?
俺は両者共々結構長く遊べた


541 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 09:43:41 oHlwIenU0
>>533
「探しているゲーム」の種類が簡潔すぎて、貴方の好みに合うかは判らないが
美鈴の冒険 幽幻郷 紅物語 深淵録 悠久闇 この辺りはどうだろう?


542 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 17:32:01 1SfJB9sw0
>>533
ストーリー系だと、自然癒・悠久闇・白夜航・勿忘草
作業系だと、無限極・FURUBOKKO IN GENSOKYO・幻想郷のMQ
辺りかな・・・


543 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 21:08:34 kZ.j9Cys0
>>540>>541>>542
とりあえず六強戦・幽幻想・FURUBOKKOをDLしてみました!
ご相談に乗っていてただきありがとうございました


544 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 21:14:49 8HuvQqCs0
大妖精の新作らしいですよ
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8704


545 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 21:18:30 uUjLZypY0
あっそう!


546 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 21:50:11 M8nVilS60
東方麻生伝


547 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:03:04 rCEom3EQ0
申し訳ないがその大妖精は数日前に見かけて見なかった事にしたのでNG


548 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:12:00 rnjs2Qvw0
登録されたのは昨日なんだよなぁ


549 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:17:36 rCEom3EQ0
URL先見に行ったら違うのだった、数日前の方は同じ作者の別ゲーだったわ。まーた出したのかこいつ


550 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:18:35 I6sREtWg0
誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。
どの口が言うねん


551 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:20:35 Qo.WfxEg0
スクショを見ただけで伝わってくるクソゲー臭にもはや清々しささえ感じる


552 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:21:32 uhPchsHE0
この流れなら言える
まだマシな大妖精ゲー作ってくるから3ヶ月待ってろ


553 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:21:36 fraq4h8E0
はいはいそこまで。無駄にスレの空気悪くすることも無いだろう。

>知らない人
そこの作者はこのスレでやらかしてアク禁処置を受けたこと有り、触らないようお願いします。


554 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:52:07 GozBNBEM0
扱い的には黒素材ゲーと同じで良くない?


555 : 名無し妖精 :2015/03/13(金) 23:59:09 KZXIUqJg0
作品で作者への人格批判や中傷してるように見えるなこの大妖精ゲー関係は


556 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 00:53:43 Is2bTkJE0
三ヵ月後
「すまん、あと2ヶ月待ってくれ!」
二ヵ月後
「あ、あと、1ヶ月……」
一ヵ月後
「あと半年待ってください、本当の大妖精ゲーという物を……」


557 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 01:11:44 SEcgBHeg0
今ならあと三週間にして4/1にクソゲー出せるというのに


558 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 01:36:36 Is2bTkJE0
4/1にエイプリルフール用のネタゲーだよ
って言いながらガチ大作が来るんでしょ?アタイ知ってるんだから!!


559 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 07:16:03 scTKDue20
バカゲーかと思いきや意外と良ゲーだったって場合もあるからな

って言うとハードルが上がりそう


560 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 08:00:18 tPQCoIe60
雰囲気で笑ってしまうタイプのゲームもあるからね
システム云々よりそういうのが大事って事もある


561 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 10:29:36 RQSZHBQs0
ちなみに大妖精の人が何やらかしたのか一行で


562 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 11:17:13 BrwZkPKA0
日本語読めないマナー守れない他作者disる

これだけ


563 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 11:19:40 tPQCoIe60
勝手に他作品のオリキャラをゲーム内で使用する new!!

これも追加で


564 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 11:22:03 3QeUyx.c0
片言の日本語で罵詈雑言吐く

なりすましと主張

IPアドレスで本人とバレバレ


565 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 11:39:40 /9A71kYc0
永江衣玖の父

これで死ぬほど藁田


566 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 12:35:22 C5KjtWuA0
というか大妖精の人って言い方やめてほしい
大妖精好きがかわいそうだ


567 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 13:06:58 R28.o4swO
作者がどうこう言うならwikiに乗ってるサンキューニトリだって東方マザーのあいつじゃん
消せよ ムカつくんじゃ
よく知らなくて使って撤回したチルノザドリーじゃねえんだぞ


568 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 13:44:56 .RB6LoS60
突然興奮する患者


569 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 13:53:14 C5KjtWuA0
あれ「は」黒素材使ってたっけ?
強いて言うならストーリー紹介が思いっきりボトムズコピペなくらいじゃね?


570 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 14:00:23 pipl7iHU0
なんか事情を見えてないっぽいんで説明するが
肥鴨氏(クソ台湾)は規制食らうレベルで過去スレ荒らして住人に嫌われてるってだけなんで
そこまで直接スレに被害与えてないのに「俺がこの作者がムカつくから消せ」は通らんよ


571 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 14:10:35 tPQCoIe60
サンキューニトリは淫夢ネタとか使ってるから受け入れられない人には無理だと思う
でも別に削除とかそういう対象じゃないとは言っておく
個人的にはにとりびととかのネタスキットで爆笑したから好きだよアレ


572 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 14:24:38 SEcgBHeg0
作者ごとに見てるのはスレで問題起こして規制されたかどうかぐらいだしなあ


573 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:00:29 9lFPpVxc0
>>570
スレで話題にする事が禁止されている作品についても周囲の指摘を無視して一人で話してた事もあったね
多分あの手の性格は向こうでも上手くいってないと思うよ


574 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:16:42 KUwVwzuY0
知りたいって人はWikiにある103スレ目のログでも見てきたら良いよ
その上で公開されてる作品のような何かを触ると良いんじゃないかな


575 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:20:42 v/ptM0zo0
引っ張ってるのは他でもないお前らだと思うが


576 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:42:24 5Kg0nHHI0
あんまり排他的な空気を作るのはやめてほしいなあ
ちょっと噛みつきすぎだと思う


577 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:47:03 dJpoPqMI0
噛み付くような話題を出さなければいい


578 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:47:09 pipl7iHU0
>>576
排他活動やりたそうにしてた>>567には突っ込んでおいたんで安心してくれ

それと気になってんだが
昔から台湾関連で余計な話切り出すヤツの半分くらいが携帯IDなんだが同一人物じゃねーだろうな?


579 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 15:55:39 SEcgBHeg0
スレに恨み持ってる奴が話題出して荒らしてるんだよなあ
誰だろうなあ(棒読み)


580 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 23:06:45 Jd3BdlCg0
いっそテンプレに台湾禁止とでも入れとけばいいだろ
正直アイツ自体は嫌いだけど 時間経った今も話題に出す奴も大概だわ


581 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 23:08:54 dJpoPqMI0
それを言うならネロンも禁止にしておかないと


582 : 名無し妖精 :2015/03/14(土) 23:15:18 LN8EO2vs0
ここの管理人さんにも迷惑かかるからこの話題ここまで


583 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 00:05:27 jMoBxBBc0
戦闘とかストーリーが良いというので作品名が上がるのはたくさんあるけど
キャラの会話とか、掛け合いが良かった作品とかってある?


584 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 00:15:51 KEiZUzJU0
むしろ戦闘とかストーリーが良いという話題は作品名挙がるたびに
否の意見がバンバン出てきていっつも泥沼化してるイメージだが


585 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 00:22:01 n7zaMGiM0
はっちゃけ大ちゃんとか無名妖精譚は好きだけど他人に合うかわからんから
頭の沸いてる会話としてチョコクリーム大作戦をあげてみよう

なお1行目の作品群は難易度きつすぎて積んだ模様


586 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 00:39:15 KtG5/YT.0
ファッキューニトリみたいに延々と死ぬほどどうでもいい事ダベってるのが好み


587 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 00:59:15 5TG97QcA0
>>585
チョコクリーム大作戦もだがあの作者の作品は全体的に会話いいと思う


588 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 01:51:35 jAJFt3jw0
だぁら3ヶ月後に俺がまだマシな大妖精ゲー出して
大妖精の人つったら俺のことになるまで我慢しとけ
いや、なったら良いなで抑えてくんろ
いや、なるかもしれないで大人の対応でお願いします

いや、そりゃ、信じられないだろうけど、作ることは作るから……


589 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 02:11:40 tqE84pWg0
探九記でいいやん>大妖精ゲー


590 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 07:46:26 FZo4Pk.w0
サンキューニトリの画面下のアレは良くも悪くもハイセンスだと思う
後はおなかすいたは普通に可愛い感じで好きかなー


591 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 10:40:47 ZzESxjYA0
※588
どんどん不安にさせるのやめーや


592 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 11:27:16 uN13yYoo0
なんだこの安価の付け方はたまげたなあ


593 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:21:34 UXfDr5tw0
>>585
はっちゃけ大ちゃんの作者ってよく理不尽難易度に文句垂れ流してるのに、自作品の調整が結構ガバガバよね
言うは易しって事か


594 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:29:47 NoA5cjgQ0
AVGNとかもそうだがあの作者は文句垂れ流しつつゲームを楽しむタイプだろうから
気に入らないなら関わらない+スルーする努力をしよう
あと調整不足と理不尽難易度を一緒にしてはならない、色んなツクラー達の心に刺さる


595 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:34:16 UXfDr5tw0
何で気に入らないとかスルーしろって話になるんだw
言うだけ言って実行は出来ない人なんだなーって思っただけだよ、それ以上でも以下でも無いわ


596 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 12:39:40 NoA5cjgQ0
不満げに言っているように見えたからね、念のために言っておいたんだよ
それ以上でも以下でも無いなら別に構わんよ


597 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 13:21:43 G5jCTIcI0
難易度が高いのと理不尽ゲーは別モノだと認識してない作者がたまにいる
いや、調整が難しいのは身に染みて承知してますけど


598 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 13:32:05 KtG5/YT.0
作者に限らずユーザーにもいるから手が負えないんだよなあ


599 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 13:41:39 wzo/vL3c0
まるで自分は違うかの物言い


600 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 13:47:06 xCyWMIPg0
モンハン開発のことか


601 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 13:59:01 n7zaMGiM0
>>593
いや、ボスのフランの強さに心折れた俺が軟弱なだけで
別に理不尽ってほどじゃなかったと思うよ


602 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 14:14:40 ya2nhE9g0
理不尽ゲーは対策不能の状態異常ばら撒きとかで、喰らわないことを祈るゲームとか
単純に敵の能力が高すぎor取れる戦術少なすぎでレベリング以外に解決手段がないとかそんなイメージがあるな
具体的には幻想譚とか

難易度が高い良ゲーは、普通にやったら苦戦するけど対策をきっちりすればそれほど稼がなくても何とかなる感じかな
こっちは個人的には勿忘草とか深淵録とかが良かったと思う


603 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 14:39:46 W1HKd1QQ0
ボスのレアドロップがそのボスが使ってくる状態異常を確率で防ぐ効果がある最初の装備だったり
ボスに負けてヒントが表示されたと思ったらその地点では手に入らないアイテムの名前が出てそれを使えと言われたり
先輩(スキル扱い)だったり
プレイヤーに中指立ててるように見えかねない発想はどこから出てくるんだろうな


604 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 14:48:15 KtG5/YT.0
運ゲーか覚えゲーかの違いとして
覚えゲーのが東方原作らしいっちゃらしいけど時間かかるRPGでやったらめんどくさいのも確か


605 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 15:15:59 5TG97QcA0
会話からいつもどおりのゲームバランス話になってら


606 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 15:21:38 UjfLyTsU0
しつこいなぁ


607 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 19:50:36 w7ftSrv.0
あんまり話題にはでないけど白夜航は戦闘バランスすげーと思う
一週目は結構難易度たけーなコレって感じでクリアしたけどメンバーの都合で
二週目やった時試しに雑魚全無視でどこまでいけるかやってみたら普通に
全クリできたし
まぁボス対策知ってる事前提だけどね


608 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 20:04:19 /.LUzCZU0
確かに良かったな
俺はレベルを上げて前よりも確実に有利になってるって感覚が好きなんだけどそれもあったし
咲夜美鈴戦でちょっと稼いだとき味わった


609 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 20:10:12 3Vw0J.Uk0
悠久闇は個人的キツすぎた感があったけど白夜航は丁度良かった


610 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 20:26:58 o9LVQkG20
クリア後もバランス良ければさらにいいゲームだが


611 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 20:37:05 1eBTTbVI0
クリア後は咲夜さんの時止めコンボで瞬殺するくらいしか打開策が思い浮かばなかった
美鈴選んでたら詰んでた自信がある


612 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 22:13:39 /.LUzCZU0
咲夜さんを選択性にして美鈴に割を食わせたのは作者の大きな後悔ポイントの1つらしいな
俺は選ばなかったけどレベルを80近くまで上げてなんとか影妹紅まで撃破した
このスレで色々教えてもらって感謝してる


613 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:02:19 KtG5/YT.0
クリア後はオマケみたいなもんだからバランス度外視されるのもしゃーないところではある


614 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:21:31 ZOjn.Cok0
白夜航はストーリークリア前も後も咲夜さんでゴリ押した記憶
あのスキルの存在に気づいてから世界が変わった


615 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:27:42 VHKY.edA0
クロックコープスとタイムパラドックスとかいう壊れ技


616 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:49:11 1Xb2OmAk0
少し前にふりーむにあげられていたパチュリーのゲームの薬の調合順番わかる人いますか?
ヒントの本を読んでもさっぱりわからない・・・


617 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:53:21 vkCTgZBU0
バニシングエブリシング&パーフェクトメイド「俺達も加え入れろ〜」>壊れ技


618 : 名無し妖精 :2015/03/15(日) 23:55:49 EYh.UMJQ0
もう存在が壊れでいいんじゃないかな


619 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:22:25 tehWQ9hk0
>>615
タイムパラドックスは先手とれないと無意味ってのが面白い性能にしてあると思った
あと咲夜と選択式のせいで美鈴が不遇に見えるけど普通に美鈴も強キャラでそ


620 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:26:59 FBmYv8dI0
>>616
ぶっちゃけ答えを言うと右の本はabcdefghのアルファベット順で並んでる


621 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:27:43 h1a1FGXY0
>>616
やってないので知らんが、

gameama/1269112943/475,478

これじゃなかろうか。


622 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:44:44 ur/AiW4M0
>>619
美鈴は最強クラスの火力を出せるらしいな、咲夜さんが強すぎる所為で割り食ってるが
というか白夜航は弱キャラが居なくて皆使いやすい


623 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:49:58 FBmYv8dI0
白楼剣ファフニールの朝陽が強すぎるから他キャラの火力が割とどうでもよくなってくる


624 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 00:52:13 xoh5N7HY0
それな


625 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 01:02:45 vUmgc8xg0
パチュリー様の召喚術レッスンってやつか
東方で検索かけても引っかからんかったから気付かんかった


626 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 01:12:48 MhANnsjs0
>>622
まあ皆何かしら強みはあったな
1週しかしてないから咲夜と白蓮の性能知らないけど


627 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 01:17:07 UhPdBD2I0
悠久の人の作品は嫁無双とかでもそうだけどキャラ多くなっても
できる限りキャラ格差を無くそうと工夫してる姿勢は俺も見習いたいところ


628 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 01:19:38 VDih5rEE0
>>620
単純にそういうことだったのか。
色の表があったから薬の混ぜ方とか本に出てくるキャラの色(髪とか)と対応しているのとか難しく考えすぎていた・・・

おかげてクリアできました。ありがとうございます。AエンドだったのでBCエンドも見つけないと。


629 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 21:16:01 Ad07Bhps0
覚えゲーでも、四重奏団ぐらい極まってると凄いと思うわ
ゲームの提示レベルで順当に戦うと、ちょうどリソース尽きる辺りで撃破出来る調整は惚れる
キツイならレベル上げれば劇的に楽になるという配慮もあるし


630 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 21:45:41 b3gpOpgg0
>>629
四重奏団は良かったな
基本的に雑魚全逃げで、ラスボス以外はほぼ初見かつ回復アイテムを使わなくても
ギリギリでどうにかなった覚えがある
ボスの体力が全体的に高いのとクリティカルでの事故死が割とあるのが気になったぐらいか

それと、過剰レベリングでのゴリ押しを嫌ったんだろうけどボスと比べて
雑魚の経験値と取得金が低すぎるから稼ぎは相当苦行な気もするな
雑魚全狩りしても全逃げしてもレベルにほとんど影響ない程度なんじゃないかあれ


631 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 21:53:22 8nU9ByzoO
ボスでしかレベルが上がらない某ナイトガンダムに近い臭いを感じる


632 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 22:02:58 4wG6kjps0
私は森の妖精ジムスナイパーカスタム ヒドラザク
胸が痛むからナイトガンダムという名前はおやめください


633 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 22:10:53 xUFDanEw0
四重奏団懐かしい
あれラスボス戦が凄く大変だが槍応えがあった


634 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 23:30:27 CoC0kE3Y0
凄くどうでも良いんだけど
1.狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
2.狂符「ビジョナリチューニング」
3.狂符「幻視調律」

あなたーならーどうするー?
ちなみに1だと長い奴は潰れるor見切れそう


635 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 23:37:38 Ne1UNHyk0
3にして詳細に読み仮名も書くとか。


636 : 名無し妖精 :2015/03/16(月) 23:38:15 gjGvgFQk0
1か3。
1だとどうするか微妙だけど、2とか3なら説明文で正式名称付ける。


637 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 00:06:05 V7H3x5G60
文字数の関係で1にできないなら3がいいと思う


638 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 00:50:13 KzDqCylE0
3ですな
可能なら1にしたいけど


639 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 01:21:12 ul13NHwQ0
>>628
アルファベット順でもダメだったんだけど・・・
もしかして青緑赤黄以外に薬があるとか?


640 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 06:49:55 G7NDPc1o0
628じゃないけど置ける「薬は」その4種類しかないよ。ただし置けるのが「薬だけ」とは言ってない

それも含めてアルファベット順に並べるといい


641 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 07:21:23 yRq5qfd20
>>640
水なら全部飲んじゃったんだけどもしかして詰んだ…?


642 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 09:58:19 j7y0Wk1g0
水全部飲む前にパチュリーが満腹になるはずだから水がなくなることがないはずなんだけど


643 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 09:59:26 1H0ZpSLY0
>>634
カタカナの部分を半角にしたらどう?


644 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 10:20:17 pXgJ60.U0
下の壷からは延々と飲めるからそれで空になる
当然詰みである


645 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 10:21:42 yfLzIS9E0
>>634
†狂符☆幻視調律†
というのが一瞬浮かんで消えた


646 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 10:26:50 s/hywOk.0
そんなんで詰みになるとかどんなクソゲーだよ


647 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 12:13:32 V7H3x5G60
色々試してみる脱出ゲーでフラグ管理甘いのはちょっとあれだが
まあそこまで想定してなかったんだろう


648 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 13:41:36 yfLzIS9E0
確か他にももう一箇所壺があるはずだが
そっちは無限湧きだった気がするんだけど


649 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 13:57:50 yrjB615c0
>>645
†ラストジャッジメント†さんがログインしました


650 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 21:52:31 YBv/EC6c0
?悔い改めて?


651 : 名無し妖精 :2015/03/17(火) 23:11:28 Tp2fZlkE0
>>634
俺は根本的に1〜3以外の選択肢を選ぶけど、あえて公式表記に倣うなら1にする


652 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 00:57:45 KeHqr9co0
狂符「幻視調律(ビジョナリチュー
この辺で文字が見切れる


653 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 01:02:47 IbqKbRDE0
うどんげのビジョナリー・チューとな


654 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 01:13:32 OwqR0CU.0
鈴仙・ちゅっちゅ・イナバ


655 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 01:13:53 532E5RzU0
○符とか自体カットするな自分なら


656 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 01:18:33 OM5gjAo.0
そこカットしたらマインドシェイカーとマインドブローイングの区別が付かなくなるから


657 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 01:30:32 CXea/qL.0
○符部分を捨てても
幻視調律(ビジョナリチューニン
辺りで切れそう


658 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 01:33:57 KeHqr9co0
ドーモ。レイム=サン。チューニン・レイセンです


659 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 06:49:46 VAggM4Ls0
召喚術レッスンは結構詰み多いよ。水もそうだし、トリリトンで地形動かす時も中途半端に試行錯誤やっちゃうと完全に詰む。


660 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 18:34:22 fw/iKdL.0
トリトドン?(難視)


661 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 19:02:52 w2.wUSLQ0
ちょい遅いけど
技名のところは『狂符「幻視調律」』で
発動の時にセリフで「狂え、幻視調律(ビジョナリチューニング)!」みたいな感じにするとか


662 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:16:28 wLKAjDfg0
前に挙がってた東方輪舞鉄クリア。
ラストダンジョンは矢印の部屋に入るあたりから帰れなくなるみたいだ。
別にセーブを取った方がいい。
ラスボスはパーティ別での連戦。全体回復は必要で、ある程度鍛えてないと苦戦する。
こういう系の作品は初めてだがなかなか良かった。


663 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:23:54 KBvYNiHs0
初めて聞いたぞ


664 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:39:07 VAggM4Ls0
初めて聞いたわ・・・


665 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:41:31 Nmiprheo0
最近名前出てたのは微妙に違ったような…混沌鉄だうん


666 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 22:50:37 OIuyfEDE0
>>497 に挙がっているようだ。


667 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 23:51:45 SL4zY9cI0
何気に容量が334MBあるんだが
これってよくある音楽データだけ無駄にデカいやつ?


668 : 名無し妖精 :2015/03/18(水) 23:54:18 SL4zY9cI0
東方輪舞鉄って陰陽鉄系かあ
ブロントさんとか許容できない人には辛くないか?


669 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:26:14 69zPjb4E0
有頂天界隈ではクッソ見かけるのに普通の二次創作では
殆ど描かれない冴月麟とかいう幻の没キャラすき


670 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 02:17:00 4Jdop/U60
狙って334にしてるならプロ


671 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 17:18:02 MBqpxGhw0
なんでや!

状態異常/変化を思いついた端から書き出したら滅茶苦茶多かったでござる。これどう取捨選択しよう…


672 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 17:23:38 r6x1TCg20
実際の効果でザックリ分けてしまったら?
炎上も出血も猛毒も全部「スリップダメージ」という状態異常にするとかそんな感じ。


673 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 17:38:28 MBqpxGhw0
一応これ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org222281.txt.html
なんか一つだけオリジナル紛れこんでたけど気にしない


674 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:09:50 gYlZ5MvI0
あまりゴチャゴチャ数増やしてもとっつき難くなるだけでなぁ
と、他人のゲームには言う
なお、自分のゲームは……


675 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:24:17 4Jdop/U60
>>673
見る限り持続ダメ・行動不能・混乱・暴走・恐怖・離脱・死亡の7つあれば他はどうでも良さそう


676 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:44:56 gmqp32a20
正直言って、VX だか Ace 以降のデフォルト状態異常も多すぎるかと。
一つ一つに重みもないので「面倒臭いので無視」となりやすい。

状態異常防止装備欄が1〜2箇所だとして、誰が火傷防止なんてのを使うんだっての。
この手の装備はプレイヤーにとって最初から無いのと同じ事になる。

属性なんかを多くすれば面白くなって戦略性が上がるかというとそうでもなく、
むしろ逆になっているケースの方が多かったりする。


677 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:47:09 eN6kCL2s0
毒のような持続ダメージってやたらめったら多いことがあるよな


678 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:48:47 gmqp32a20
・属性が 3 種類しか無い場合
→ ここは○属性が有用なので適した装備にしよう

・属性が 10 もある場合
→ ここの為だけにそんな用意していられない = 汎用性の高い装備品が一番
→ 多少足りない分はレベルでカバーすりゃ良いや

大体こんな風に。
そうすると、作者から見たら完全な作り損って事になる。


679 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:49:10 WF0wT6Lg0
状態異常がおもろいのってポケモン対人戦ぐらいかなあ。
クリミナルガールズがマヒ毒2種類だけしかシステムになかったけど
だけどボスにすら決まって強かった。自分側は即回復できるし

東方のRPGでの存在意義は、敵の使う障害じゃなくてプレイヤーキャラクターの個性として使うべきかなあ


680 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:53:48 gYlZ5MvI0
気持ちはわかるんだけど
プレイヤーキャラクターの個性として状態異常を考えていく結果、めちゃくちゃ増える……


681 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 18:59:40 rXUoIfbE0
沈黙・麻痺・暗黒等のメジャーかつ厄介な奴は対策しとこうって気になるけど
他は喰らってから治せばいいや、で済んでしまう悲劇
毒?知らない子ですね・・・


682 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 19:03:01 /koZQuD60
つ世界樹の迷宮の毒

体力40そこそこに75の毒ダメってすごいよな
でもよく考えると「毒なんだぜ?やばいだろ」って当たり前だったりする


683 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 19:04:11 n6nPwfQo0
割合ダメージの毒って改めて考えるとよくわからんよな
体力が多いほど毒の被害が増加するんだから


684 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 19:08:18 sNHWEZ1w0
どんだけ体力あっても毒の効果は一律って考えじゃないかな
貧弱もやしっ子と屈強なマッチョでも毒は平等に効く


685 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 19:19:33 eN6kCL2s0
世界樹の毒は各スキルに決められてる毒ダメージとTEC(魔力&魔防みたいなものツクールで言う精神力)で決まるから一定ダメージじゃないんだよねえ


686 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 19:54:43 1ZxjhmfQ0
毒だけではなく猛毒も追加しよう


687 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:03:08 7BDJcugc0
>>682
幾らSQでもHP40程度しかない低レベル帯冒険者に一発75の毒なんか盛らんわw

HP300↑くらいでラスボス倒すか倒さないかくらいのレベルになると、たまに毒ダメージ350とか盛ってくる事はあるな
この辺になると「即死毒を盛られても毒ダメージが回る前に敵を全滅させれば問題ない」という考え方が現実的になってくる


688 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:12:12 SuIzKFSU0
対した理由も考えずに状態異常10個以上作ってる作者はクソ
多くても8個くらいまでに抑えてる作者は多少なりともわかってる


689 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:35:13 lqDYyve.0
このスレで魔幻想(状態異常27種)の悪口言うとはたまげたなぁ


690 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:36:36 EId7FO9U0
そんなにあるのか(驚愕)
一応クリアしたはずなんだが全然覚えてねぇ


691 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:36:47 WF0wT6Lg0
戦いは数だよアニキィ!!


692 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:37:20 85.8yyQk0
魔幻想がどうだというのか、一部が持ち上げてるだけだろ


693 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:39:42 RJ1eXRGU0
はい


694 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:42:57 SuIzKFSU0
魔幻想は全体的なゲームとしての面白さはかなりのものだけど
状態異常に関してだけ言えばクソってかあんなにあったところで有効活用できてないし


695 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:45:16 Pj//RRH20
>>688
せやいうても
ウディタのデフォバトルなんかはバフデバフ状態異常全部一緒くたに管理してるし…
多分自作システム作ってもアトラス系のシステム参考にしたとかで意図的にわけん限り普通そうなるで


696 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:01:53 PlT7CHlY0
魔幻想はよくできてるのになんで状態異常だけあんなにおかしなことになってるのか
特定のボス限定の状態異常とかならストーリーと絡んでたりして面白みも出るかもしれんが全然そういうわけでもないしなあ


697 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:15:09 l1CCm4bU0
ありゃ作者がとにかく要素増やしたかったからって言ってたと思った
増やさないと作ってて面白くないって


698 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:22:03 n6nPwfQo0
作者のモチベーションなら仕方ない


699 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:15:01 gYlZ5MvI0
別にむちゃくちゃ多くてもプレイしてて煩雑に感じなければOKだと思う
ただ、リードミーとか取り説に状態異常がズラリと並んでいると尻込みしちゃう


700 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:40:14 uM.ZvbSo0
魔幻想の異常は最初から諦めるものだし


701 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:41:50 Dk8N0paI0
あれか、リードミーに40種類くらい状態異常を用意して
本編には数種類しか登場しません!って書いておけば……


702 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:59:50 noUYYRuQ0
状態異常が大量にあるのに、
万能薬が二束三文で店売りしてるゲームは、クソゲー率高い印象


703 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:11:00 Qc1JqMQk0
まもものラスボス専用状態異常をこちらも専用の技で解除するみたいな演出は熱い


704 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 03:40:10 5ng7BIKk0
闇の衣と光の玉かな?


705 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:10:48 yx3jD8q20
魔幻はレベルを上げて多段で殴るゲームなので…


706 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:20:17 bkn6FXuk0
実は敵は使わない/与えてこない状態異常にするというテもあるけどな
ダメージとか行動不能を複数重ねるのってゲスい感じで楽しいしセブンスでもヒーラー単毒パとかマスクドペインとか一応成立はしてた。狂い咲きバッドヘブンは知らん

あやしいひかり→でんじは→メロメロ→かげぶんしん みたいな?


707 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:35:19 5ng7BIKk0
身代わり守る身代わり守る身代わり守る身代わり守るPPは死ぬ


708 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:41:13 bc7aaA.20
艦これだったらどんな状態異常作るべきかな


709 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:43:32 4ylzIS3o0
艦これにはこういう状態異常があって〜みたいな話ならまだしも。


710 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:55:26 5ng7BIKk0
喰らうと即死だから仕方ないけど原作の状態異常って毒の移動低下ぐらいしかパッと出てこない


711 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 10:05:51 JBrPxX4U0
やはり状態異常は少ないほうがいいのか・・・?

確かに、多すぎても似たり寄ったりにはなるけども


712 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 10:43:32 CNbYQQZk0
終始全部の状態異常を把握してなきゃいけないとなるとストレス大きい。
上にもあったような特定ボス専用とか、1つのダンジョンの雑魚しか使ってこないとか。そんな感じならまだいいんじゃないかな。

そういうものはReadMeにも書かずゲーム内でそのタイミングにサラッと説明するだけだとなおよし。


713 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 10:44:12 3vVrLlsc0
たくさんあっても覚えきれないからなぁ…


714 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:21:37 bkn6FXuk0
カウンター構え→呪い火傷凍傷の追加効果被弾→大ダメージカウンター発動→相手が死ぬ俺も死ぬ

状態異常多いのは銅属性とか言われるよりマシ(良いとは言ってない)


715 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:37:23 5NfbZv/I0
特殊な状態異常ならマーカーとか良いかもなぁ
狙われ率無視で一人に付与されて、そのキャラの狙われ率が異常にあがるステータス異常とか
VXACEには特定の状態異常のキャラが居る時に行動するってパターンがデフォで作れなくて辛い
できたらロックオンみg


716 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:48:21 v6IPG/N20
カエルになったり小人になったり河童になったりゾンビになったり


717 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:14:58 qO3iHK8w0
ゲーム性にもよるけど状態異常って例えば毒と火傷みたいに
ある程度は効果がかぶってた方がいいと思う
1つの効果をもたらす異常が1つしか無いと対策が簡単になりすぎる気がする


718 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:19:12 5ng7BIKk0
無駄に多かったりピンポイントに起用したりするなら状態異常喰らった時に毎回状態異常の説明出れば困らないよ。
まあVXでよく使われてる状態異常の名前だけがキャラアイコンからぽよんって出る奴だとしんどそうだが
ドラクエみたくメッセージ表示するタイプなら特に細工しなくてもいけるはず


719 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:27:12 CNbYQQZk0
>>717
スリップダメージ(火耐性で回避or軽減)、って感じに効果と防御属性の2つを設定するとか


720 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:28:25 habw.EKE0
峰打 現在のターン行動不能
驚悸 次ターン行動不能
転倒 2ターン行動不能
地縛 3ターン行動不能
麻痺 4ターン行動不能
捕縛 5ターン行動不能

※ 全て異なる状態異常なので、防ぐにはそれぞれに対応した装備が必要です^^


721 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:45:40 vY.YqlDQ0
>>720
なにこれェ・・・


722 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:52:23 9SrK4WWc0
毎ターンHP1%減少とかステータス-10%のようなあんまり感じない異常もいらない
それと連動する物があれば別だけど(ボスが最大HP-1ダメージを与えてくるとか)


723 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:04:49 rjRsotZQ0
状態異常はメジャーどころだけ揃えて効果をえげつなくしたほうが異常って感じがしていいな
ボスには効きませんorほとんど効果ありませんなんて感じで異常撒けるキャラが死ぬゲーム結構多い


724 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:09:14 5ng7BIKk0
状態異常の大半はほぼ死に直結するか行動不能かばっかで入ったら終了だからね仕方ないね
ボス戦の役目はデバフに任せるしかないんだよなあ


725 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:12:33 4QiVTuf60
>>720
嫌がらせにしても低レベルすぎる•••


726 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:30:36 0e7Q1e920
行動阻害Lv○で統一して耐性装備のほうにもLvつけて
異常付与Lv-耐性Lv=効果Lvにするべき


727 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:08:30 CatlSRB60
大破で半裸にしよう


728 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:09:52 IkYbi.4o0
申し訳ないが正真正銘のクソゲーの話はNG


729 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:38:11 WiwqX6iU0
どうせ大破で半裸になるのこーりんだけとか
雲山で隠したりするんだろ


730 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:50:14 5ng7BIKk0
じゃあ雲山を全裸にしよう


731 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:52:55 nUSyCUKI0
雲山に何か着せるほうが斬新


732 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:55:18 pkGuOeBo0
どうせ次は雲山を着せるんだろ


733 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:06:40 emBtNGJA0
原作にある状態異常なら
鳥目→回避率低下
毒→回避率低下
反転→回避率低下
くらいしか浮かばない


734 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:27:28 fVJ7Mqro0
>>724
んなこたーない
幻聖魔や幽幻郷はボスを縛れるしスリップも入るけど、じゃあ楽勝かと言われたらそうでも無いし
かと言って、縛らないと勝てないわけでも無い

要素を活かせないのは単に、作者の力量不足だよ


735 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:37:45 wUOFdqZ.0
それって結局殴ればいいって事じゃあ


736 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:51:50 fVJ7Mqro0
むしろ殴って勝てなかったら困るw
状態異常駆使が前提になるようなのは、SQの隠しダンジョンボスだけでいいわ


737 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:12:54 4B/IlRU60
メギドラオンでございます(ニッコリ

あれはあれで直球の殴り合い


738 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:30:24 YeE6JN5w0
バランス的な流れとはずれるけど、状態異常のアイコンがパッと見で分かんないのは勘弁していただきたい
全画面ならともかくウィンドウでやってると近寄ったりしないと分かんないのは辛い
特に同系統の色でまとめられると、例えデザインが凝ってたとしても(あるいは凝ってるからこそ)直観的にはさっぱりで
バフなら対象ST別に色別の上下矢印とか、目を凝らさなくてもいいような感じにして頂きたい


739 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:41:07 O9DBhUig0
SQ裏ボスでもバステ使えが前提なのはマゾ竜とイカ野郎くらいのもん


740 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:42:19 /4xvA7ME0
>>738
あるある。
ぼんやり見ていても分かる程度、要は色だけで判別できる位で丁度良い。


741 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:46:37 aNJBmNG.0
東方混沌鉄なんだけどこれレベルあげが死ぬほど面倒くさいな
今レベル595なんだけどすでに経験値2000億超えてるんだけど
レベルがあがるたびに何かスキル覚えるし
ラスダンまできたけどすげえ面倒くさいなこれ


742 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:47:06 PT/5.dQ20
>>739
Ⅳの裏ボスがスタン技使うの前提じゃなかったか


743 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:58:46 q1i8zSCY0
アイコンだけではどうしても分かりづらいんだよな
キャラにカーソル合わせてキーを押せば状態異常やステータス変化を別に表示できるスクリプトとかありそうなもんだけど


744 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:39:25 O9DBhUig0
奇をてらおうとすると余計分かりにくくなるよね

>>742
その戦法が要る状況は、特有の収集要素さえ一切吐かないガチオマケだしなあ
想定撃破手順に明確にバステ必須として設計されたってのはそうだけど


745 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 03:22:03 AIefmjHY0
4ってルンマスに状態武器盛って裏ボス以外に全部スタン即死通るんじゃなかったっけ
まあそこまで育てんの骨折れるけど

>>734
それって結局使わない方が確実に潰せるって話で力量不足なのは変わらなくねーか


746 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 03:36:42 fVJ7Mqro0
そりゃ状態異常活用した方が、圧倒的に楽になるのは違いないよ
あくまで必須じゃないってだけであって、使う意味が無いわけでも無い


747 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 09:24:05 nnXRLeS20
バリバリにシステム絡めまくって詰将棋になっても嫌だろ


748 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 09:59:36 19u0KW1.0
いや詰将棋みたいなゲームも面白いと思うぞ
ただそういうゲーム作るのは普通にやるよりもセンス必要だとは思うけど


749 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:21:11 RdY5OKAM0
耐性パズルは結構好きだけどP3のエリザベス戦みたいなのはちょっと


750 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:26:17 AIefmjHY0
詰め将棋も運ゲーも続くと飽きるからメリハリ付ければいい


751 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:37:41 vbk/Q9t2O
そんなにないものねだりばっかならここにいる連中でツクればいいやろ
どうせクソゲーが出てくるだろうから全力で叩いてやるよ


752 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:40:08 GtgzXeNc0
そもそも状態異常ってプレイヤーに何をさせるシステムなのかよくわからんのだが


753 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 11:24:07 37wWsivs0
ロールプレイじゃね。


754 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 11:48:07 AIefmjHY0
体力への足し算引き算だけにしないような工夫


755 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 11:50:59 LWXZxN8w0
不意のアクシデントが二人の仲を縮めるの


756 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:06:34 SnPOwS4Q0
即座に手番消費して回復するか放置してじわじわリソースを消費するかを選ばせるんだよ
2割の確率で行動キャンセル5ターンで自然治癒の状態異常があったとして、1回でもキャンセルされる可能性は7割ぐらい
放置しても3割の確率で無被害だけど2回以上キャンセルされると1手番で治療したほうが得だった事になる


757 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:32:00 fVJ7Mqro0
初代DQの開発エピソードとか読んでみると、状態異常について興味深い話もあるぜ


758 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:57:44 AIefmjHY0
最初は敵が呪文使わなかったけど飽きさせないようにかなり土壇場でぶっ込んだって話だっけ


759 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:10:35 aNJBmNG.0
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8735


ナニコレ
東…方…!?


760 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:14:58 popUzDos0
二次創作がピンキリなのはもうわかってることじゃないか。
今さら痛々しそうな紹介文くらいでうろたえるんじゃあないよ!


761 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:17:27 aNJBmNG.0
>>760
スクショに東方キャラが一人もいないなんて


762 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:19:21 MQCwksLk0
>>761の方が圧倒的すぎて紹介文が霞んでるんですよこれ


763 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:24:58 UEP.q1vY0
勘繰るのもあれだけど他所の作品の設定だけ借りましたって許可もらってんのかな


764 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:28:58 /4xvA7ME0
スクリーンショットには東方関係の単語すら見あたらない。


765 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:42:01 fVJ7Mqro0
幻想入りシリーズって、大抵こういうもんじゃないの?
幻想郷と云う広い舞台を考えたら、
そうホイホイとネームドキャラに遭遇する方が不自然なんだし


766 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:10:00 1Ok2b9s20
クリアまでのプレイ時間:30h以上はかかると思います。
総プレイ時間:60h以上は覚悟してください(全滅等を考えると)。
RPGの難易度としてはかなり難しい部類に入ると思います。
よって(表現の関係から)「全年齢」としていますが、小さい方は相当苦労すると思います。ご注意ください。

この部分から滲み出る難易度調整を投げ捨てた感まじやばい 絶対やばい


767 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:33:07 0ciF.qW60
>>759
昨日、偶然見つけた作品だわw
紹介文の時点で嫌な予感しかしなかったから、プレイしていないけど
実際どうなんだろうな…

ふりーむ!の作品のSSは審査員が選んで載せているって話を
聞いたことがある


768 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:44:04 GtgzXeNc0
審査員が東方に関係あるかないかなんて考慮せんだろ、基本一次創作ばかり登録されるんだから


769 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 17:59:44 L2ZaCXgo0
プレイされずにここまで言われる作品w


770 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 18:14:17 /4xvA7ME0
>>767
作者が指定しなかった場合な。
指定もせずに変な絵を使われたとかほざいているのはただの手抜き作者。


771 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 18:16:14 1Ok2b9s20
でも見栄えの良い場面のSSばっかり貼り付けたり 自由度が云々とか謳ったりするよりかは
いっそ清々しいほどにどんなゲームかわかってカッコイイよ


772 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:20:08 qBHgdGZ.0
ふりーむの画像は、申請したら変えれたと思う
変えたはまだ無いが...


773 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:44:54 aNJBmNG.0
東方混沌鉄を一応ラスダンまでやったので簡単にレビューしてみる

・果てしないインフレゲー 経験値が2兆を超えたがまだレベルは600台 レベル9999とかありそう ラスダンじゃ1回の戦闘で経験値が1千万とか普通にはいる
・途中でいける塔の地下1階から隠しダンジョンにいけるがそこが今までクリアしたダンジョンのやり直しで45階までありそれをクリアするとEXダンジョンに入るがこれがまた敵が理不尽な強さで攻略してない
・無駄に広大すぎるダンジョン 自分が今どこにいるのかわからなくなる 目印とかがなくただただ何もないフィールドや同じ地形が何画面分もつながるタイプ
・移動も遅いのでイライラがMAX
・攻略中のダンジョンの雑魚すべてと何度でも戦える機能がありモンスター図鑑を埋めるのが楽かと思ったらこの機能は中盤までで終盤は使えなくなる(そのことを作者代理が出てきてわざわざ説明している)
・最終的に仲間が30人近くなるので装備を変えるだけで30分ガチでかかる(これはゲーム中でもそう警告される)
・1レベルがあがるごとにスキルを1つか2つ覚える滅茶苦茶ぶり パッシブスキルなどもあるがそれでも技の数が膨大すぎてわけがわからない
・強い技が一番下に来るでなくなぜかスキルの表示順が滅茶苦茶
・バフかけて殴るだけの単調な戦闘で飽きる
・一部のキャラにdisネタがあり不快な気分になる (紫の肩書がコマンドーB・B・A!だのパッチェさんがマチョリーで筋肉女だのふざけてるネタ多数) これだけで人によってはゴミ箱へポイだろう
・キャラの性格は原作完全無視 終始ブロント語で話す天子とかこの時点でゴミ箱にポイする人もいるのではないか?

かなり人を選ぶゲームであることは間違いない
あまりおすすめはしない


774 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:47:51 K8N8x88U0
誰も手を出さなさそうなゲームにあえて手を出し
文句を言いながらプレイしつつ最後は長文で
こき下ろしたあげく「おすすめはしない」で締めるスタイル


775 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:54:09 1Ok2b9s20
タイトルが混沌なんだからそら中身もそうって想像できるだろ(暴論


776 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:25:04 AIefmjHY0
ここんとこ毎日のように混沌鉄の感想見るのは目ぼしい新作無いからなのか暇なのか


777 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:26:01 QXYg8AcI0
てか1レベルで1スキルなのにLv600なんだろ?
1キャラスキル600個でそれ30キャラとか馬鹿だろ


778 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:50:36 aNJBmNG.0
>>777
水増しスキルも多数あるので

たとえばパチュリーの場合 賢者の石→賢者の石Ⅱとかこんな感じ
ⅡになったらⅠは消えるとかそんな感じ
それでもスキルのページが10ページを超えたりするが・・・

あともう一つ許せなかったのがメディスンの相棒のスーさん(小さい人形)が仲間になるが
なぜか一人称が「俺」で男言葉 すぐに癇癪起こして「うるせえんだよ!」とか仲間に悪態つくしなんだこれ


779 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:25:44 B.dKoiME0
完成してから数ヶ月以上誰も話題にしないレベルの汚物だったのに
きみはいったい何を期待してプレイしたの
しかし昔それの体験版が投下された時に付いたやたら長い感想で指摘された点は何一つ直ってないんだな


780 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:42:47 etF1Jz3Q0
プレイして感想を書き込む分には別によくない?


781 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:47:56 NnsAqZbI0
我々は良ゲーに飢えているのだ!

体験版でヒロイン的立ち位置のキャラ中心に話を進めておいて、本編では橋建てるために離脱させよう(提案)


782 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:00:50 G4d.eZOE0
やめなさい、こいし


783 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:49:29 popUzDos0
感想乙
つらそうなゲームなのに良くがんばった、感動した!
まぁ長文ならちょっとくらいは褒める文章もあった方が、読む側の精神的疲労が軽減されるなじゃないかとw


784 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:25:40 fVJ7Mqro0
感想読んだ限りだと混沌鉄自体は間違いなくクソゲーだが、
意欲的な要素自体は色々入ってて、スペックは高そうな作者だな
何かのきっかけで失敗を省みれれば、結構化けそうな気がする


785 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:00:31 E2ElyGww0
数値インフレ自体は相対的なバランスが取れてればそういうものとしてはありだと思うそれをインフレと言うかは怪しいが


786 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:01:19 YJz/cP7U0
まぁ良い部分悪い部分はともかく 許せないだのなんだのはどうでもいいな
キャラの設定は作者次第だし 口調だのまで言い出したらキリがないわ


787 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:06:53 rQQ0sDLQ0
普通に面白い


788 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 05:36:25 Hro7r4VI0
俺が魔理沙だぜ


789 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 07:41:44 wSZJVifM0
今日もマップ製作で唸ってる・・・。
アニメーションはいいんだが、マップだけはうまく行かねぇ

何かコツとかないですか?


790 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 08:49:07 NugX8qEw0
サンプルマップをベースに改変するとか、
ツクールやウディタじゃない2Dゲーム(可能なら3Dでも)の
マップを頭に思い浮かべながら作る。


791 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:01:40 wSZJVifM0
なるほど…。

サンキューです


792 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:54:07 Hro7r4VI0
建築物なら現実の建築物の見取り見るとか、他は遊園地のアトラクションも参考になるんじゃね
街なら宿を入口の近くに置くとか、あえて遠くに置いて旅人に冷たい村である事示すとか高級宿とかにしてもよさそうだけどな


793 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:57:08 B.9pKMaE0
マップがうまくいかないってことはアニメーションも本当はうまくいってないはず
1から勉強しなおすべき


794 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:58:41 NMWs/K5g0
大学や専門学校に行ってもツクールゲーの勉強なんてできんよ


795 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:05:30 NugX8qEw0
ゲームの専門学校はツクール使ってる。


796 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:22:45 0FxYRigw0
なんでいきなり学校がどうのという話に


797 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:26:01 dabZvp/60
ツクール起動したまま考えてるんだろう
いったんPCの電源を切る勇気も必要


798 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:38:47 UQBpRPo.0
勉強=学校という短絡的な発想からだろう


799 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:43:14 NugX8qEw0
ヤバイこれは巻き込まれてる予感。


800 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:45:46 NMWs/K5g0
じゃあなんだ、図書館にでも行けばツクールの勉強ができるとでも?


801 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:57:36 UQBpRPo.0
マジレスするとpixivとかで高評価されてる風景絵とか見てアイデアもらってることが多いな
そういうのって幻想的な風景が多いから幻想郷を描くには結構参考になる


802 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:06:09 cG80SBrAO
勉強というより研究と言った方が適切だね
ツクールの教科書や講師が当然のようにいるわけではない
誰だって自分で試行錯誤と検証を繰り返して研究をしている


803 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:05:01 Hro7r4VI0
良い子のためのツクール講座とはなんだったのか


804 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:58:09 Xm8.eN9E0
マップの見栄えが悪いなら都市とか風景を参考にしたり
マップの構造が悪いなら名作と言われるゲームを参考にしたり
ゲームに限らず創作しようとおもうなら見聞を増やして自分の引き出しを広げないとな


805 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:10:06 kNne/YZQ0
とりあえず富士樹海や風穴めぐりはデフォ


806 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:25:28 AVnS.Btg0
>>803
あれは著作権がわからない子や、
素材屋に偉そうに命令してくる態度の悪い乞食に見せるべき良きもの


807 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:50:33 h/rD1Vck0
上にあがってたmixture -時空間を超えた世界大戦-やってみたけど、なんかもうヤバイ
これ一応東方二次創作ゲームなんだよな?主人公オリキャラで、初めに仲間になった子もオリキャラで、3人目そろそろ東方キャラ仲間になるだろって思ったら本田忠勝が仲間になったんだけど


808 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:56:00 zTH6BmEQ0
またお前か


809 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:56:05 i8.c6lCE0
東方メインってよりも
オリジナルの中に東方も混ぜました...
とかそんな感じ?


810 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:59:13 p7n9rYRs0
なんか作者の投稿してる幻想入り二次創作と動画で投稿してる東方ツクール作品の続編(どっちも未完結くさい)らしいが、
それの関係とかじゃね?


811 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:01:15 Ze3XJtFc0
魔境ふりーむの探索はほどほどにしときな!気がふれるぜ!


812 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:02:16 WO/mdmVQ0
>>807
東方要素が出てきたら教えてくれw


813 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:06:04 h/rD1Vck0
作者がようつべにアップしてる自分自身が幻想入りっていう動画とか自作ゲームの続編的な立ち位置らしいから一応見に行ったけど、とても最後まで視聴できなさそうでやめたんだよなぁ

一応東方要素は出たよ?知らないオリキャラと紫が普通に絡んで会話してたから全く分からなかったけど。あと映姫とかリグルがちょろっと出てきたかな
というか何の説明もなしに話がどんどん進んでいってる


814 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:30:24 NMWs/K5g0
>>807
人形楽園とかPT全員がオリキャラだぞ


815 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:46:01 1TXPJbYQ0
前作の知識がある人向けに作られた作品なら、
予備知識無しで突っ込んでも理解できないのは当たり前だろう


816 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:49:00 OaNLRlbA0
幻想入りって地点で大概なのにふりーむが合わさってもうヤバい
遊ぶ拷問か何かかな?


817 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:53:23 h/rD1Vck0
>>814
このゲームパーティーも技もアイテムも町も町の人もダンジョンも敵も全てオリだぞ
マップや戦闘関連はそこまで悪くないだけに、東方要素の無さが少し惜しい。もっと進めたらまた違ってくるのかもしれないが、一気に進めらるほどモチベが続かないな・・・

というか「東方幼霊夢、東方霊々夢:ジョイフル氏にはすでに許可を頂きました。」とは書いてあるんだけど、同じく設定を流用してるって明言してる東方自然癒に関しては許可とか何も書いてないんだけど大丈夫なんかこれ(
そっちのが気になる


818 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:54:42 .zqb.Y.c0
東方知らん人が東方二次創作ゲーム遊んでグダグダ文句言ってたらオイオイって思うだろう?
その作者の他作品知らん人がその辺にグダグダ文句言うのも、傍から見れば同じことなんだ。

まぁ自分は他作品をいちいち見る気無いけどね!


819 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:01:43 NMWs/K5g0
>>817
マップの出来はいいのか、少し興味あるわw


820 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:02:20 .X..W6Do0
>>817
自然癒に関しては、ホームページのガイドラインで自然癒の二次創作は個別に許可を取らなくても可って明言されてるぞ
一応、条件はついてるが設定を借りてるってちゃんと記載してるなら大丈夫なんじゃね


821 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:18:19 h/rD1Vck0
自然癒の規約そうだったのか、確認不足だったわ。見てきたけどこれなら大丈夫そうだ


822 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:28:27 YJz/cP7U0
まぁなんでもいいけど ある程度感想がまとまったらまたおいで


823 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:44:10 1fhlk12Y0
あと、disだけだと、わざわざわかっててうんこ踏みに行ったのになに騒いでるの?ってなるから
ちゃんと良いところも見つけてやれよ


824 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:36:58 KZ8Pg2Pw0
ふりーむは本気でいい所が見つからないのも多いからねえ


825 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:51:46 Linhf1dk0
ここじゃなくてふりーむの方に感想書けばっていう


826 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:19:29 cIv7O/Rg0
ふりーむ会員登録して記名じゃないとレビュー書けないし


827 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:39:45 lR0DtmEU0
有料なら知らんが 登録すれば書けるなら登録すればいいんじゃないですかね


828 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:43:59 irNAJIvs0
ふりーむの利点はそれだな
あと自分でHP持たなくて済むって辺りか


829 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:47:35 xqDd32tM0
色々登録とか必要なら結局ブログでも良い気がしない?


830 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:51:00 nnZ4419o0
既にある導線を利用できるのは便利


831 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:26:19 eVQ.Ywl20
自分で見えてる地雷踏みにいってグダグダ文句や愚痴垂れ流されても知らんがなとしか言えん


832 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:46:06 irNAJIvs0
ツクゲーの話題一切してないよりはいいんでない


833 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:02:11 a2z2GFpA0
見えてる地雷(ドヤァ)とか言ってるバカよりよっぽど有益だよね


834 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:03:21 j4f9nszw0
本名晒すわけでもない場所でレビューしたくないとはこれいかに
ふりーむはレビュー付いてないの多すぎて自分で地雷原歩くしかないんだよなぁ…


835 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:24:34 /MhEgGo20
AVGNでも目指してるんだろうか


836 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:02:24 irNAJIvs0
無料ツクゲーでスコッパー化してる間はまだ軽い趣味レベルだと思う


837 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:44:22 j4f9nszw0
同人漁り始めると時間と金がヤバい速度で溶ける


838 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:23:26 YyQ/FO3A0
ふりーむ!は、(かなり低い確率だが)良作品が転がっている場合もあるから
(東方RPGに飽きたって人は)暇つぶしに探してみるのも良いかも

あと、何故かしら長編作品も多い


839 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:34:21 bLIygjys0
鬱要素を含んだ東方のツクールゲーがやりたいな
タイトル忘れたけど三月精が幻想郷の住民を倒していくやつと
タイムトラベルを繰り返して未来を変えるやつは面白かった


840 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:15:24 1Bp3WbPA0
ふりーむはサムネが付くのが利点だよな
ベクターはピックアップ以外は何が何やらわからん


841 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 21:28:59 nnZ4419o0
>>839
その路線だと、紅無暁とかどうよ


842 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 21:29:06 CGSGi/rI0
>>839
東方ライブアライブはどうだ?
結構鬱要素あるよ


843 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 21:36:10 qiueSh020
黒素材使ってるゲームの話はここではNGだったような


844 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 00:41:35 WLiYrAr60
そらもちろんダメやろ


845 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 10:26:06 /cgCVF6w0
江戸時代の資料とかを参考にして人間の里の雰囲気を出そうと頑張ってるけど、2Dじゃどうしても限界あるよなあ
仕様上建物の入り口はどうしても正面じゃないといけないし
民家には入れないっていうのを前提にすれば横向き、後ろ向きの家も作れなくはないけどどうもうまくいかん


846 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 10:28:23 xLuOyGEY0
>>839
深淵録と退魔演舞はどうだろう?


847 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 10:41:09 UOp0qj9Q0
そこまで建物重視する場合だとMOTHERみたいな斜め視点にするしかなさそう


848 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 10:47:01 wcQ.Lsac0
2Dはリアルの簡略化が目的なんだから限界を超える必要はないだろう
限られた範囲の中でいかに表現するのかがポイントなんだよ
下手な所にこだわったらゲーム性が落ちかねない


849 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 10:47:30 bTx2j1EA0
>>845
扉が見えない入り口は矢印で表現するとか。
民家の屋根がクリアなドラクエ方式は景観意識するならアウトかな。


850 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 11:26:43 NJWWiMtw0
>建物の入り口はどうしても正面じゃないといけない
この時点で頭が固すぎるな
そこにプレイヤーが入り口があるとプレイヤーが認識できさえすりゃいいんだから、
上の人が言ってるように矢印を置いたり、導線となる石畳を敷いたり、手段はいくらでもある


851 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 12:09:26 scAMdPFc0
建物の入り口を探すのをパズル要素にしてもいい
RPGとはそういうものだ


852 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 12:29:09 NQvNgm520
フォーリッシュで石版が見つけられなくて暫く詰んでた思ひ出


853 : 名無し妖精 :2015/03/24(火) 13:16:13 UOp0qj9Q0
暗闇に突撃して入り口探す2Dでしかなさそうなギミック


854 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 00:30:24 J70W0VtA0
最近普通の作品出ないという意味で静かだね


855 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 01:10:40 IVChMrFc0
作りたいには作りたいんだけどツクールない


856 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 01:42:32 GlUE7ZSo0
2000体験版で軽く作ってみてはどうか


857 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 01:46:09 wsHZahhY0
2000体験版をDLすると
変態的な技術で作られた既存ゲーの中身を覗いてみたくなる


858 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 05:00:57 JfPtLsnA0
アイテムコンプ系のツクゲーってなんかないですかね


859 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 05:09:37 vxC02kys0
実績獲得時に日付があるタイプだと余りに間隔が空き過ぎていると萎えてしまう


860 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 07:07:47 4sfqsnY20
東方以外のツクゲーなら割とあるだろうけど東方ツクゲーでアイテム図鑑用意しててコンプ目指すってのだとあんまり
嫁無双ぐらいじゃないの


861 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 07:35:11 JfPtLsnA0
嫁無双か やってみよう


862 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 15:24:35 v31BZAUc0
慧音達の冒険もアイテムコンプ系の作品だったな
死ぬほどダルイけど


863 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 16:08:27 FV4e13KI0
昔、秋姉妹を主人公にしたツクール作品作ってたな
秋の作物が実らない異変を解決するために旅立つ話だけど
霊夢が重傷を負ったり人里が火の海になったり紅魔館と命蓮寺が戦争したりと
ストーリーが凄い暗くなって途中で制作辞めちゃったわ
ツクール作品を作るのって本当に難しい
半年かけてもシナリオの3分の1も終わらなかったし


864 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 16:11:44 bRfHLp/c0
紅無暁はアイテムコンプまでやった記憶
ドMな方には良いかもしれない


865 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 18:16:27 X1YLPJ4Y0
>>863
いいな〜そのシナリオ。
紅魔館と命連寺がホフさん取り合ってそう。

こっちは4年経っても一章が終わらないぜ。


866 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 20:58:45 1eIPsoy20
この時代にどれだけ受け入れられるかわからないんだけど、ドラクエ1みたいな一人旅モノってどうなんだろう。


867 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:03:57 4sfqsnY20
USCみたいに戦闘凝らないとやる方辛いと思う


868 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:09:44 aX04uk0I0
一貫して一人旅だけど主人公選択化の短編にして、戦闘から掛け合いまで周回プレイの楽しみをとか。
言われてるけど、本当にストーリーに自信があるとかじゃなければ、戦闘は凝った方が良さそう。受けを意識するならね。


869 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:17:05 mrvvqblE0
USCってこだわってたっけ・・・?
敵の先行でハメられるかこっちがハメるかの2択のようなひどい戦闘だった気が


870 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:29:00 J70W0VtA0
ゲーム性をウリにしたいなら他の人も言ってる様に何かしら凝らないと辛いかも知れないけど
キャラクター性やシナリオ主体なら普通にアリだと思うよ
どっちにしろ一般性減るからプレイ人口は減ると思うけど


871 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:35:38 1eIPsoy20
戦闘を凝る、か……一番難しいな!

一人旅の主人公が、「俺の嫁だ!」って人ならどんな出来でもやってくれそうだし、
逆に出来がよくても嫁じゃなかったら全くプレイしてくれなさそうなのが寂しいね。
とりあえず製作はじめてみる


872 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:44:21 H1nN.v7E0
7割は出来たな!と思ってから一年半以上経ってる
ツクゲの闇は深い……


873 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 21:54:50 g7JUJLxs0
百里を行く者は九十を半ばとす
ツクゲに限った話じゃないけどなにか作る時はマジでこれだから困る


874 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:08:16 XtMDzE..0
今アスタブリードの作者と会話してるね

へっぽこ「東方でソシャゲとかやれば100億とか一瞬で儲かるよ」
ZUN「それはそうかもしれないけど」
ZUN「(ソシャゲ許可したら)儲かるかもしれない。でもそれは関係ない」
ZUN「この業界(ソシャゲ)関わっちゃいけない」
ZUN「(ソシャゲに)関わってはいけないとおもった。ソシャゲは身を滅ぼす(クリエイター的な意味でも)」


875 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:10:18 rpo/7lIQ0
うむ


876 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:11:58 GazWs6NU0
スレ違い


877 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:14:27 XtMDzE..0
>>874は誤爆ですわ
すまないね


878 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:16:00 mEHz2GmE0
まー誤爆ついでに
別に金が絡まないんだからソシャゲを下敷きにしたようなゲームを作っても
何も問題ないと思うよとすんごい適当なフォロー


879 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:24:37 4sfqsnY20
リセマラ幻想郷


880 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:26:44 vvryyprg0
パズドラっぽい東方二次ゲーなら既に有るな


881 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 22:30:12 J70W0VtA0
>>871
頑張れ
今や作品も結構な数あるし自分がどう感じるか一人旅ゲー探してやってみるってのも参考になるかもね


882 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 23:07:27 FV4e13KI0
新作キャラがメインで登場する東方のツクールゲーがもっと出たらいいな
わかさぎ姫のゲームはやったことあるけど針妙丸とか他のキャラももっと出てほしい!


883 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 23:42:29 bQ1ZPtZo0
触りもせずに毛嫌いするって珍しいな
確かに粗製乱造な風潮ではあるが、ソシャゲはソシャゲで学ぶべき点も沢山あると思うのに


884 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 23:45:28 edT.0v/Q0
やってなくはないはずだよ


885 : 名無し妖精 :2015/03/26(木) 23:53:58 gLexO.To0
そもそも東方自体ソシャゲには向いてないしな


886 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 02:07:43 8DNCmUx.0
80キャラぐらい居るんだから向いてると思う


887 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 02:21:31 i8iyVgVk0
一人旅ものならnagasapaさんのゲームが好き
短いけどどれもちょっと工夫してあって
でもピックアップするキャラがアレなんでどれもこれもプレイする以前の段階でのハードルが高すぎる


888 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 06:48:13 ZDzXOJMw0
幻月とかも出る作品がこれから出てくると嬉しいなー


889 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 08:44:47 0p1Zrp9Y0
自分でツクるしかない


890 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 09:15:13 DGnT50ek0
今、中ボス除く旧作キャラ全員がプレイアブルでwin版キャラしばきに行くRPG作ってるが…
いかんせんスペルが思いつかない


891 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 10:35:15 m06KPyCY0
元ネタがあるキャラなら、そこから拾っていけばいいけど
神主オリジナルのキャラは本当にキツイよなぁ……


892 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 10:37:41 kcgAtY7E0
完全に無理ってわけでもない、種族とかネーミングセンスとか会話の仕方とか
そこから派生すればいくらでも思いつく


893 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 11:49:23 0p1Zrp9Y0
流石に旧作名無し中ボスは切っていい気はする


894 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 13:29:40 0p1Zrp9Y0
よくみてなかったすまん


895 : 名無し妖精 :2015/03/27(金) 17:01:24 dtUXhVqM0
>>890
自分なりのキャラ付けすら浮かばないようなキャラなら、そもそも何で登場させようと思ったんだ?って思うが……
何の思い入れも無くただ登場させましたーってだけなら、画像差し替え機能でも入れてくれた方がよっぽどマシ


896 : 名無し妖精 :2015/03/28(土) 17:43:57 Mfz4y55E0
旧作で分身した事を踏まえて
四季に対応して四人に分身する幽香
最後のボスは分身全部合体した幽香

今思いついたんで何故戦うか誰が戦うかとかは考えてない


897 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 03:26:59 5ND5XYZc0
そもそも旧作プレイヤーなんて極わずかだろうになんでそこかしらに旧作キャラが出るのか不思議
いや別に未プレイヤーなら駄目ってわけじゃないが


898 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 03:51:04 EzLy4S560
win版未プレイでキャラだけ借りてってパターンすら
そこそこあること考えるとそこまで不思議でもない


899 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 04:55:41 46ffvkHo0
原作で台詞もスペカも無いのにやたら登場率高かったりするのもいるし何も問題ないよね


900 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 10:54:16 xYwLNxx.0
良く知らないけど設定サイトだけ見て登場させましたってよりは、俺の考える○○はこうだ!って人の方が好感は持てる
人気が出るかどうかは別だが


901 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 11:05:18 N1D97VLw0
ニコ動みたいな糞なキャラ付けされちゃうんです?


902 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 11:33:35 xhUR6vK.0
妖精の登場率


903 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 13:22:25 Jzt/PaqE0
二次創作なんだから原作に囚われすぎなくてもいいと思う
個人的には原作で接点ないキャラが仲良くなる話とか結構好き


904 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 14:17:21 wQ3vHgsQ0
あやもみとかパチュマリみたいな公式設定上は仲悪い連中


905 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 17:41:45 YDYBi0ww0
よし、香霖×雲山しかないな


906 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 17:48:04 9HZQI2JE0
仲の良し悪しの設定なんて信用できん
極端な話、どうせ細かい部分は作る側が好き勝手に作るんだから公式設定に頼る必要が全くないし


907 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 18:12:41 s4nrMt7s0
公式にやたら懐疑的な人いるよね
まあ遵守しようとする必要はないけど


908 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 18:14:05 xYwLNxx.0
出典の時系列を見れば、仲悪い設定の方が後出しだしね
後出しの設定が広まろうと思ったら、よっぽど広く支持を得ないと難しい


909 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 18:18:34 9BXgujIA0
無駄にうるさい人は増えたけど二次設定自体は減ってないね


910 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 18:37:49 46ffvkHo0
よっぽどの事が無い限り作品の設定に対してどうのこうの言うのは何か違うよね
特定の東方キャラが死ぬか同じくらい酷い扱いだったりとかシナリオに矛盾があるとか
オリキャラもやたら説教したりとか踏み上がるとかさすオリとか酷くなければ別に…


911 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 20:48:12 YDYBi0ww0
その手の要素全部詰め込めば一転回ってネタゲーになるし悪意なけりゃどうでもいい


912 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 22:40:37 EWvdkc/M0
オフラインカードゲームってない?


913 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 22:49:08 J9V.BbFY0
XPのやつがあったようななかったような。


914 : 名無し妖精 :2015/03/29(日) 23:07:32 s4nrMt7s0
グモンカードGBとかいうのなかったっけ


915 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 01:24:38 FfRTIW/Y0
【こんなゲーム探してます】ここ一年の作品で面白かったもの
【備考】久々に此処を見たので最近の流行り廃りなどの傾向が知りたいです。
とりあえずここ一年間のもので面白かったものが有れば何か教えて頂けないでしょうか?


916 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 01:32:38 VuWYVBLU0
話題になったといえば、とりあえず天陽想かな
前スレで見つかるはず


917 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:39:10 oAg4tCi.0
無難にMQ


918 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:31:08 u3hzz./60
挙げられてるのは避けるか。オリキャラ大丈夫なら創幻人形楽園、現真機、白夜航、幻想商店会とかか。全部ここ一年以内だったかは忘れたけど
作業ゲーならがちゃがちゃ東方クエストとか


919 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:32:33 oOSpcU360
お年玉EXが新規ストーリー追加されたから
それも良いかも


920 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:29:32 C51mmrI20
去年〜今年一年のスレの傾向だとお年玉→Cirnozardry→白夜→現真機→がちゃがちゃ・幻想商店会→MQ→創幻→お年玉→天陽想
かな?もういつでたのか覚えてねーから過去ログ漁った 削除されてる奴は含めない
ミスティアEXやサンキューニトリ辺りも去年か


921 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:07:26 7S/t9cmQ0
なんだかんだで結構出てたのか


922 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:35:02 C51mmrI20
明日向けのクソゲー作ろうとして完全に忘れてたファック


923 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:10:37 4U.r9kT60
まだ366日あるじゃないか
いや、367日か


924 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:29:02 7S/t9cmQ0
>>920
一番話題になったのってなんだろう
現真機かお年玉か?


925 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:33:32 rfr.9Ul.0
現真機ってそんなに話題だったっけ、覚えてない


926 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:35:11 5s27eu2I0
どう考えてもMQ


927 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:40:47 n.H5ygFs0
二刀流ってどうやってやるの?


928 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:45:38 fM/J4W6w0
何の作品かも書かない挙句wiki見れば分かる質問すんな


929 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:07:28 s.Se0Sbs0
Mq話題になってた時の再現でしょ。


930 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:31:24 7S/t9cmQ0
ああそうかMQか
やっぱり攻略情報交換要素が一番伸びるね


931 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:03:50 /xKtIRg20
俺の印象だとお年玉だなぁ
改めて並べられると、まだ一年経って無いのかって驚くのがいくつもあるなw


932 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:21:16 9T9KswG20
MQや白夜は体験版の時期が長かった印象あるから人によっちゃかなり前の作品に感じるかもなー


933 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:26:44 N73nnQtg0
SMMSNDST新しいのきたな


934 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:28:11 xS/cHZmw0
MQ天子で始めてみたが回復役いなくても意外といける作りになってるのは感心


935 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:57:15 zwy9bR0s0
あかん、勿忘草神子様に勝てん…
攻撃低下防御上昇両方かかっててもオプティックブラストが分の悪い運ゲーではどうもならんな
レベルで耐久上げるしかないかなー
というか物理耐性が絶対数も枠的にも選択肢少なすぎじゃぜ


936 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:18:12 41i1XlR20
回復するより火力で押し切るゲームやで


937 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:37:47 owEvF2Rk0
勿忘草は雑魚もそこそこ火力あるからな
レベルあたりの上昇値が低いのか装備が強くなりにくいのかどっちかは忘れたけど、たたかう連打だと面倒だった記憶がある


938 : 935 :2015/04/03(金) 21:44:08 tWpd9gZM0
火力で押し切るっつったって


939 : 935 :2015/04/03(金) 21:58:08 tWpd9gZM0
途中送信失礼

火力で押し切るっつったって、TP技釣瓶撃ちしても14000超は無理だって…
まさか酒類?にしても所持限界低いし、全部撃ち切っても届くかどうか
とりあえずEXもあるみたいだし、本編終わるくらい強まってから再挑戦することにするよ


940 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:24:02 SdakUKfA0
勿忘草は凄くいいゲームだけどボスが強いな
天魔様の強さとか異常


941 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:45:00 NxB3ffU20
とりあえず攻撃がよく外れるゲームだというのは覚えてる


942 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:35:19 8SvOQ0/60
天魔様は昭和シャワーと暗闇でごり押ししてた気がする
見返してみるとステータスレベルの割にぶっとんでるなあ


943 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:43:24 jC55eE5U0
天魔様は即死以外耐性をほぼ万全に組めるから4章帰還後とかなら割と楽に勝てたような気がする


944 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:52:14 VU9huUac0
VXAceで基礎システムとして組み込まれたTPシステムだけど(VXでも素材であったけど)
上手く活用できてた作品って何か挙げられるかなあ
普通に必殺技ゲージみたいな作品が殆どだよね


945 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:58:28 f5AEcEFE0
インフレTP技のために死んでインフレ蘇生してインフレTPして死んでって繰り返す姫シリーズのクソみたいな戦闘好き


946 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 02:01:14 7JZrLR2I0
あまりに強すぎたせいで次作から頭おかしいペナルティとセットになって見向きもされなくなった強化状態嫌い


947 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:49:37 WMK4Ohgk0
>>935
確かあれは刺突攻撃だからプロテクターとか装備すれば割と耐えられるよ
勿忘草は耐性さえ整えてれば運ゲーになる攻撃は割と少ない
天魔様も時間はかかるけど挑めるようになった時点で耐性整えられるようになってたりする


948 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:36:32 nhGktQL20
姫シリーズ懐かしいな…
凄まじいダメージが飛び交いあう超バランスだったけれど
いい作品だったなぁ… あと、ザコの名前が毎回面白かったw


949 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:48:36 3XQFWgzc0
>>947
当然全員着てたし、要石の破片や護りの翼も動員したけどその上からブチ抜かれて即死するか瀕死なんだ
単純にHP足りないんだと思うよ…レベル53じゃ


950 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:13:00 ioSXw.Hs0
>>949
俺が神子倒した時はEx入ってからだがレベル62だった
射突・電撃を中心に耐性装備固めたら割と簡単に勝てたんでもう少し低くてもどうにかなっただろうけど

というかEx前でレベル53は結構高いな
神子より本編ボスの方が弱いし、早期撃破にこだわりがないなら先に本編進めちゃった方がいいと思う


951 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:26:06 Rp3ncAp20
>>944
必殺技ゲージならまだ可愛いもんだ
強力なスキルにはMPに加えてTPも必要になります(ドヤァ って、単純に必要リソースが二倍になってる作品多すぎ


952 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:36:07 WMK4Ohgk0
>>949
それで耐えられないっていうのは変だなぁ
同じくらいのレベルで一応耐えられた記憶があるんだが
盾もちゃんとしたの装備してればわりかし多段攻撃はどうにかなるよ
あとステータス確認したら変な所で刺突や電撃にマイナスかかってる可能性がある


953 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:10:58 9ZcbTqzM0
アリスのアトリエで人形と薬品についてのイベントが全然発生しない・・・
あと竹林の奥、水中神殿、魔界とやらへの行き方がわからぬ


954 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:12:03 zwbqIjac0
HP消費の割りには魔法と大して火力変わらないし弱点持ちが少ない物理スキルの話でもする?


955 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:54:52 7rx/2Y0Y0
P4で強化されたのでセーフ


956 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:32:54 Sk/0Eao20
今更美鈴の冒険をやっているのだけど、パチュリーから貰えるマジカルカッターって二週目でも取得、強化は可能?
wikiによると強化イベントが魔理沙のスキル習得イベと同時みたいだから二週目だと起きないかもしれないので心配。

もう協力者32人集めるところまでやってしまったから今更やり直すのは面倒・・・


957 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:47:19 WUDyewsE0
美鈴の冒険はアイテム分岐っていうか1周のうちにとれるもんが少なくてなあ
別にアイテムコンプにこだわらなきゃそれがどうしたって所なんだろうけど目指すと途端に周回作業ゲーになる


958 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:47:10 ZOSz6SSA0
MQのマミゾウ強すぎワロタ
王の加護でどうにかなる相手じゃねえな
異常耐性かたっぱしからつけて再戦してやらあ


959 : 935他 :2015/04/05(日) 01:22:03 .xaUH8F.0
白蓮さんのHPが50くらい上がったおかげかなんとか勝利
相変わらず射突40%の上から一発70貰って被弾回数次第で即死するから
あんまり眼光撃ってこない回を引いただけのような気もするけど

それはさておきその前に倒した橙もTP蓄積速度を上回れなくてえらく苦労したんだが
結局地雷職人てゐ含む博霊スライディング部隊と濁酒フル投入で押し切った
本当にこれ蓄積間に倒せるのか…?


960 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:33:48 mdrV5w3o0
魔力極振り(魔導師の帽子、八卦炉コインなど)のパチュリーで冷気魔法撃てばそれなりの火力が出せる
あとは聖がいるなら、スターソードの護法でバフとか重ねて殴り殺す勢いで叩けば割りと何とかなる
途中で多段系の技が来たり、一休みされたら絶望だから、多少運が絡むのは事実
補助はヤマメの毒か、てゐの転倒、大妖精の声援でTP回収とかが無難かね

残りのメンバーは厄介な回復とかしてこないから腰据えて戦えるし、橙が一番辛いと個人的に思うわ


961 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:37:25 KtuYz8Ik0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201504050129590000.png

上をいじってたら下のメタリック?みたいな感じになったから
これも何かに使えないかな ということで試しにうP

需要ありそうですかね(期待の眼差し)


962 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:07:21 TyDkW9VU0
>>957 アイテム収集しようとすると周回ゲーになるみたいだけど、一週目限定品もあるようだから取りこぼしが心配。
とりあえずドーピングしまくって一週目でけーね倒せたけど、サブイベントのフランがみつからない。
紅魔館はしらみつぶしに調べたのだけど。


963 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:36:34 rVAtVHis0
勿忘草、自分のPTは割と持久戦特化だったんで橙は良い感じの行動パターン引くのを
祈り続ける感じで無茶苦茶時間かかったなぁ
その後、紫まではレベル54ぐらいで初見突破できたしそこまで苦戦しなかったけど、
ラスボスがかなり強くて相当レベル上げしないとどうにもならなかった記憶がある

レベル上げポイントはあるからまだいいんだが


964 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:48:28 Z6fKWGGw0
チルノが装備していたはずの氷天天楼刃が消え失せた
バグなんかも報告されてないみたいだしまさか売ったのか俺


965 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:44:20 BNRXF0GY0
MQはシステム上仕方ないとはいえど、装備類の煩雑さはマイナスだったなぁ
自分はいらないものは即売りしてた


966 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:40:02 QkABBi9k0
そもそもチルノは氷天装備できなかったんじゃなかったか


967 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 10:17:03 7KjpzxtU0
すまん、上で重ねがけが話に出てたんで質問させてくれ
VX系デフォってバフデバフを状態異常で管理してるけど
同効果を含む別種の異常が重なった場合はともかく、同種の重ねがけって
かけ直しになって期間が伸びるだけで効果の重複はしないよな?


968 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:38:42 MqDJ8auo0
VXは期間伸びたっけ?状態異常と普通のステータス用のバフデバフとでごっちゃになってるかも俺


969 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 14:25:18 Mc6wV05w0
そう言えばレベルキャップがなくて延々とステ強化できる作品ってあったっけ
東方とは全く関係のないゲームやってて思ったんだけど、振り分けとかできるようなものがあればやってみたいな


970 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 17:32:03 qXvrSYZc0
やりチル2(故)


971 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:43:38 PXUU/c4o0
wikiには載ってないけどろんさんのもぐてん2ならできるぞ


972 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:54:24 UythyEkQ0
>>967
VXは持ってないのでVXAceの方だけど
スキルの効果にデフォで「能力強化・弱体」があって
これは重ねがけで期間は伸びないけど、2段階まで重複する

ステート(いわゆる状態異常)で行うバフデバフなら重複はしないし
期間も伸びなかった気がする
間違ってたり、見当違いな内容だったらすまん


973 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:02:22 s7no8xcM0
VXの方は一回効果が切れないと受け付けないので重ねて掛けても時間は伸びない
Aceは二段階まで重複するし掛け直すと効果時間が最大の状態に戻る


974 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:20:37 SsmtNT3c0
Aceってかけ直しできるのか……
毎回効果が切れるまで待ってからもう一回かけてたわ


975 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:23:01 6Un45lQo0
うろ覚えだが

人形→本屋で購入 売ってないならバージョンが古いかバグ(多分)
薬  →竹林奥開放後に永琳 多分薬っぽいものをいくつか作成した経験が必要
竹奥→竹林で奥に移動×5 をした後、鈴仙と会話 発生しないならバージンが古いかバグ
水中→魔界に行ったあとルイズのイベントをこなし、その後人里で関連イベ

魔界(すっごいうろ覚え)
パチェの本解読イベクリア後→マリアリイベと(多分)レイサナイベが必要
マリアリは採取地会話の回数が必要になってくる
マリアリ以外の会話もカウントされるので、仲間を入れ替えつつ各地を回る必要アリ
ただ、なんかすっごい罠があった気がする
ABCなら会話が発生するが、ACBだと発生しないとか、なんかそんなような罠 よく覚えてない
レイサナはフラグが煩雑でよく分かんね 俺は内部を覗いた上で諦めた ガンバレ


976 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:23:52 6Un45lQo0
ごめん 上のは>>953


977 : >>953 :2015/04/07(火) 18:53:00 56ijNNl20
あざっす
もう一回リベンジしてきます


978 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:19:32 hEpzsm220
アリスのアトリエはバグがなー・・・
結構好きなんだけど60時間ぐらいやってもイベントも魔界もでないから諦めたわ
進行不能バグだけはほんと勘弁


979 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:46:45 fpftMzhY0
その辺にある普通の企業ソフト1周はできる時間を、マトモに遊べないツクールゲーに費やせる気力は素直に凄いと思います


980 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:58:45 4z2gK8/k0
VXaceを買っていれば中身を覗いて直接イベントを見れて無駄な時間を過ごさずに済んだのに
ついでに気が向いたら自分で何か作る事もできるのに


981 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:10:06 uOFYjIgY0
前から思ってたんだけど
中身を覗くのと、実際にプレイするのとでは違う気がする


982 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:09:26 a7NN.il60
>>979
単純に企業ソフトに興味ないんだろ、気づけよ


983 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:19:19 6Un45lQo0
アトリエは戦闘バランスもキツイ
最大MPが固定のせいで技を覚えても使えない
その上中盤からは物理無効(どころか殴ると無効化&カウンター)な敵がバンバン出てくるから、
アイテムを使えない魔法使い以外が産廃になる
終盤はそれでもキツくて最大MP上昇の薬(作るの面倒&買うと高価)が一人につき150〜300位欲しくなる
真面目にやってたら何百時間かかるかわからん


984 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:22:49 5lVk89cI0
製作が苦にならないタイプの作者のようだからなお惜しい
作る事自体が楽しいとしてももう少しシフトすれば周囲からの評価というオマケも得られるのに


985 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:29:15 OguCo5J20
企業ソフトは買うのに金かかるか野良マルチかスタミナのF2Pのどっちになるから
遊ぶのに金かからんしログイン強いられんしツクール選んでも問題なかろう


986 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:53:46 tcToInuw0
もーちょっとの工夫で現状のままラスボスに勝てそうだけど、今日はここまで
最終形態に対応し過ぎると前座が安定しなくなるし、難しいところだ


987 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:36:49 CVl0P4NY0
ラノベと一般小説みたいなもんで
どっちが勝ってるとかじゃなく趣味の問題だろう


988 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:10:18 U.jk7/nA0
① フリーゲーム
② 同人販売ゲーム
③ 市販ゲーム

何故か間の②がすっ飛ばされている件


989 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 03:39:04 fphJxazQ0
ツクール・・・有料・・・うっ、頭が


990 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:51:45 urVBGVkc0
次スレ行ってみる。


991 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:55:58 urVBGVkc0
次スレ。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428450890/


992 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:01:44 vDlf69O20
オツクール


993 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:19:02 y1e3MP.w0
アリスのアトリエはvxaceで覗きながらフラグ探したりバグ直したりスイッチ弄った初めての作品だわ
途中から余りにもバグが多くて心が折れたけど


994 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 17:51:17 025a/Irg0
サークルが作ってる有料の同人ゲームにしても、RPGは作業ぽいのが圧倒的に多いんだよな
ストーリーなんてあってないようなものってのがほとんど
てかRPGに限らず東方の同人ゲームって本家リスペクトなのか大体ストーリー薄味だよね
最近だと例外は幻想少女大戦くらいしか知らん
人形演舞の大ヒットを見るに、あんま東方二次ゲーにストーリーは求められてないのか?


995 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:28:35 7LdVW4eQ0
ストーリーが見たいというより、キャラを見たいというのが強い
あと大概の同人作品は求められて作るというより、探してもないから自分で作るというケースが多い


996 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:53:50 025a/Irg0
なら凄い感動的なストーリーの東方ゲーがないから作ろうって考える人も居そうなもんだけどな
まあストーリー作りってのはやろうと思って出来るようなもんじゃないから難しいが


997 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:00:32 7LdVW4eQ0
探せば普通に感動できる程度の作品はあると思うが
『凄い』がつくとかなりハードルが高くなるな
普通に考えてフリゲや同人ゲーにそこまで要求してるプレイヤーも作者もいないと思うが


998 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:15:34 3tXGkp7Y0
この際wikiのアトリエのやっつけのページに近いうちにアイテム図鑑と備考の枠だけでも作らんとぞ思ふ

ところで>>989なんてあるの?


999 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:21:00 jdPGy2Ak0
\2500……いやなんでもない


1000 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:29:32 urVBGVkc0
1000だな。


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