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【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第6R
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第5R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1617012733/
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《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
(最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり)
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇいの難民サークル
AILE君のサークルに入れなかった人はひとまずここに入るといいかも
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークルの一つ
上2つが満員だったり、とりあえずサークルに入って見たい人向け
【ウマん娘^〜】…NaNじぇい難民サークルの一つ
どれにも入れなかったりとりあえずサークルに入って見たい人向け
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
※どうNaN台からNaNじぇいへ移籍するにはサークル主と要相談
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆15
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1605876009/
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JD兄貴やノワクマ兄貴みたいな淫夢動画投稿者がプレイして淫夢とウマ娘の混合合作作って欲しい
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チーム戦の長距離で10秒間とか掛かりちからかしても減点はされまくるものの普通に勝ったりするんですが掛かりってどれくらいスタミナ削られてるんですかね?
先行焦りあたりのデバフの価値がよくわからないんですが
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乙ゥ〜スペの全身全霊いくらなんでも出な過ぎるから検証勢とか出てきそうだけどまだ解明されてないっぽいっすね…
単純に10%くらいなのかもしれないけど
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そこら辺知りないけどわからないよね
スタミナはステータスとしては存在するけどレース中にはスタミナゲージとか無くて数値化されてないから
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ファインさんもスピードスターなかなかくれない
あっそうだ(唐突)
4/7はミスターシービーの誕生日です。おめでとうございます。
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ウンスちゃんも脱出術くれない
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解析は中華が結構上げてるからスキルも探せばあるはず
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>>5
そこらはパワプロと同じならスペの場合は根性が高いと貰いやすくなる、ファインの場合は賢さが高いと貰いやすくなるとかかな?
後はファン数とかやる気とか体力とか評価とか
パワプロの方はどのキャラの金スキルがどのステータスに依存してるかっていう情報をファミ通wikiだけが公開してくれてたのでウマ娘の方も公開してくれないかななんて思ってます
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>>1乙だっち
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ウマ娘に燃費の概念がある説とか出てきてこのゲームの奥深さヤバいっすね……YouTubeの現象動画見てるだけで夜が越せる
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長距離育成でクリークとウオッカ両方入れてたのに両方イベント完走出来なかったんだけど
ステ左側3種が800,900,700で普通にURA決勝で1敗しました・・・
コンテしたら大差勝ちしたけどやはり回復金スキルは神
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差しウマの育成の序盤が特に安定しないんですけど
やっぱ育成時は因子で先行にしたほうがいいんでしょうか
パワー230でも未勝利戦で負けたりするゾ…
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差し追いはパワー(抜け出し)はもとより賢さ(位置取り)やスタミナ(左右移動)もある程度必要になるはず?
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>>13
おそらくイベントの枠の数も決まっててイベントはランダム発生だろうから取るつもりのないスキルイベントは途中で切れるなら切る必要も出てくるんすかね
>>14
差しは要求ステータスとスキルが多いから序盤は逃げか先行がいいと思いますね
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(序盤は脚質無視の逃げでもなんとかなるというのを聞いたことがありますが試したことは)ないです
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芝・ダートの適性よりも脚質適性はマイナスが少ないとは聞きますね
差しAで先行がB未満の子はハルウララしかいないのでウララ以外は序盤先行でもいいと思います
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エルコンドルパサーダートSでそこそこのができたからこれとハルウララと……
であとはGとかそんなんしかいなかった
おしまい
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タイキやオグリを引くしかないという現実
至急ヒシアケボノ実装してくれや。
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マヤノにダート因子を詰め込めるだけつめ、詰めっ込もうぜ〜
なお因子を用意するのも一苦労の模様
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ダート因子用意するだけならウララ周回すればそのうちですけどね…
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ウララダート因子を良相性多い娘に継がせてダートかつ良因子を引き当てるという沼
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トレーナーに性別の概念があるのを思い出して変更してみたんですが口調以外はあんま変わらないんですね。
メジロドーベルとかは変わったりするのかしら?
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今になって考えるとウララの相性表って史実での関係性以上にサイゲの悪意っすよね…
有馬勝たせるための芝・長距離因子継承にせよ他バへのダート因子継承にせよ…
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まだ始まって3ヶ月も経ってないゲームにそこまで完璧は求めてない
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逆に考えてここからウララ起因のダート因子が不可欠になるとか胸熱じゃろ
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53万取れたから今週のスイーツドカ食いレースは終わりっ!閉廷!解散!
なお未だにオグリタイキ引けずダート馬が揃わない模様
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逃げバクシンでしかもデビュー戦前にどこ吹く風とかもらってもしょうがないんですが…
これ含め運ゲーが神引きの時に限って噛み合ってないのは嫌がらせなのかな…?
あとアワビ団の連中はダートシューズばっか要求してんじゃねーよ!
自分が持ってない物は基本他のトレーナーも持ってないに決まってるダルルォオ!?(オグリをダート出走させて工面する音)
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>>29
アワビの事は知らないですが、靴は皆さんあまっているのでマニー問題が解決した時に一番へっても問題なさそうなダートが
親切から(または適当に)選ばれているだけであって、それはどの団も同じだと思いますよ
誰も靴が欲しくてリクしているわけではないでしょうし、1日2回以上リクれば増えるので複数回すればいいだけでは
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>>24
クリークはトレーナーくんとトレーナーちゃんで変わりますね
ママの鑑
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>>25
他のウマ娘に比べるとハルウララの有馬記念だけライバル達のステータスが平均100くらい高いんですよ
なんででしょうかね?
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キングが情報は世界規模で収集しろとかいつか世界から招待とか言うからロイヤルアスコットミーティングでダイヤモンドジュビリーを走るアスコットハットのキングを想像しちゃう…
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ハルウララは独自性の高いポジションと知名度の高さから、サイゲ側もかなり気合入れてるのが分かりますからね…
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朝一ミッションクリアのためダスカ育成したらチューリップ賞5位桜花賞2位でした(半ギレ)
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チムレ上位陣見てるとやっぱりデバフスキル持ちが複数いるのが基本ぽいですね
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ゲームシステムだから仕方ないとも思うけどマイルSなのに短距離で惨敗するのはおかしいダルルォ!?
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ゲーム世界観のハルウララ主人公でアニメやって、有馬がクライマックスでさ
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昨日ウオッカを天皇賞秋でやっと優勝させられましたがURAファイナル準決勝で2着でした
自分の中では全部の目標が達成できたのでURAファイナルは残念でしたが結構満足しました
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1800mがマイル扱いされることによってボロボロにされる会長とハヤヒデ姉さんに謝れ
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となりの距離適正で多少の補正かかるようにして欲しいわね
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Sランク作れる人も出始めてるんですねぇ
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靴交換ルール決めてる所とかあるんすねぇ
AILE君のところは完全に自由だったからそういうもんかと思ってた
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今はめちゃ余ってるけど初期の頃は限定ショップで靴買ってたしな…
今思うともったいなかった
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ライアン「なんでジュニアCがマイルになってるんですか?」
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そんなにプレイ頻度高くない人はガンガン靴貯まるわけでもないから、ガス抜きの愚痴ぐらい多少はね
ルールとか細かいこといい出したらもうね…
じゃぁ俺、中距離靴のリクエストぶちまけて寝るから
ライアンなんとかしろ(信頼)
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マイルの言葉通り1600m限定にすると極端に数が少なくなるんすかね?
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2400と2500でそんな違い出るんですかね…?(無知)
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東京芝2400と2500ならそう大差ない(実際には)
でもGⅠが開催される東京芝2400と中山芝2500は全く違うと言える
それ以上にゲーム的には2500を長距離にしないといよいよURAで長距離に行けなくなっちゃうから…
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ステイヤーズステークスとアイビスサマーダッシュG1に上げてくんねぇかなぁ
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スキルの○を2つか◎を1つのどっちがいいか悩むゾ
発動機会を増やすなら2つだけど効果を高めるなら絞ったほうがいいし…
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常にマニー足りないけど
走らせまくる金策は胸が痛いのでできない
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スタミナの下限を見誤ってテイオーで春天敗退(すごい久しぶり
特能なしならスタミナは500あれば入賞狙えると学んだ
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>>51
実際の強さはともかく評価値稼ぎには前者がいい、とか初期には言われてたけど今はそうでもないのかな
使う状況によっては確定発動の緑◎とかはいいと思います
先月のレジェンドでは東京◎が非常に強力でした
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>>54
チーム戦の考えても評価圧縮できるから、◎のほうがいいまでありませんかね?
評価上の格上を狩りやすくなりますし
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緑スキルってラッキーセブンみたいなのを除けば基本的にはスキルのアイコンに対応した能力がそのレース中は実際の数値より高まってるって認識でいいんですよね?
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ダート因子つくのは良い、URA因子もな、だが賢さテメーはダメだ
https://i.imgur.com/KntCSFm.png
https://i.imgur.com/nO4ZpM4.png
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>>54 >>55
諸説ありそうですね…
とりあえず確定発動は◎、他は○を増やす方針で行こうと思います
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Aの壁を遂に越えました(感涙)
ただ、ダート要員のエルちゃんなので適正は…ナオキです…早くダート得意ウマ増やして欲しいですね
https://i.imgur.com/areLLNQ.jpg
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育成で実装されると下手したらブライアンとかよりガチャまわりそうなファルコン師匠…
でもナリブも固有強いだろうし短距離需要ももちろん人気もありそうだな…
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似た育成システムのパワプロの場合、極端にミートパワーが低い選手を作ろうとしてもプレイヤースキルでどうとでもなりますが、
ウマ娘の場合どうしても必要なステータスがある分編成や育成方針も固まりがちで…んにゃぴ
まあパワプロも極論言えばオールA育成論とかもあるんですが
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ブライアンも会長並みに強いスキルガン積みしてそうですよね
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チームレースは下手にチーム協力要素を増やすと競輪のラインみたいになりそうだからどうするんだろか
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これでAいかないのか…(9950)、スタミナA以上にしたいけどなかなか上げにくいねんな
https://i.imgur.com/cYtQoCG.jpg
ステはバランスよくやるよりSSまで特化した方が評価上がりやすいみたいですけど長距離だとうーん…
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著しく低いステがあるとAにいきづらし、チーム戦の成績も悪くなる気がする
特化しつつもある程度満遍なく伸ばしたいところ
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距離が伸びれば伸びるほどスタートが後方になる作戦ほどA評価が作れなくなりますね
簡単には出来ないけど星をあと一つ上げていればAになってましたね
星を上げれば固有スキルの上がって序盤は安定するだろうし評価も上げやすくなるから各ピースがいっぱい欲しい
というかピースを買うために5000兆マニーくらい欲しい
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>>66
ジュピターカップではマニーをたくさん獲得できますよ。むんっ
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ミッションの育成30勝ムズい…ムズくない?
練習しない→ステ伸びない&ヒントもらえないでだんだん負けが込み始めて2年目の終わりくらいで詰んでしまう
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>>67
マニーが取れるのはムーンライト賞だろ
今度余計な事言うと口を縫い合わすぞ
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マチタンちゃんだからね、しょうがないね
マニーの需要に対して供給が間に合ってない感はサイゲもあえてそうして限定ミッションをやらせて
DAU稼ごうって魂胆なんだろうか
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イベントミッションの育成○勝ならイベント期間中の通算なので1回の育成で達成する必要はないですよ
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常設ミッションの30勝もまあ石もらえるとはいえそこまでうまあじでもないし先送りでいいと思う
あえて狙うならバクシンにバクシンさせとけばいいんじゃないかな
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多分イベントじゃない方だと思うんですけど(凡推理
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>>68
バクシンオーでマイルAにしてスピード因子ガン振りからの序盤はスピード練習
スピードがCくらいになったら後はG2か3のレースをひたすらにバクシンするだけ
https://i.imgur.com/2AuoFhl.jpg
サポートは手持ちのスピード詰め込んだだけだし何故かファルコン借りてるから参考にしなくていいです
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ぇこれ(ミッション確認)
(戦績○戦以上なんてあるの)初めて知った
達成内容確認しないで報酬だけもらってるのバレちゃう、ヤバイヤバイ
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>>74
バクシン良さそうですね
ありがとうございます今度やってみます
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バランスよく育成しようとすると有馬とかで負ける可能性出てくるの辛い(なんで負けたのかよくわかってない)
レース中スタミナゲージとか表示してくれればなぁ…回復とかデバフとかどう効いてるかわからないゾ
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ウマ娘に燃費の概念があるってマジなのだろうか
それならクリークは燃費悪そうだしスズカは燃費良さそう
何故とは言わんが
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0%で失敗するのやめてほしい
そこそこ上手くいってた娘をあきらめるのは嫌だよ
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最終直線200m時点で5位以下ってほとんど発動しないし発動したところでよほど横並びでないと勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!
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ラスト200m系の固有をサポートするために最終コーナー〜直線進入時点で発動するスキルを取ろう!
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でもルドルフならなんとかなるし…
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アグネスデジタル「おっそうだな」ブエナビスタ「そうわよ」
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競馬にわかで申し訳ないんですが、同じGⅠでもファン数獲得の大小は実際のレースにおける賞金とかに関連してるんでしょうか?
競馬知識がマキバオーくらいしかないので、ダービーが思ってたより低いのに驚いたんですが
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獲得ファン数=万円ですね、日本ダービーの1着賞金は20,000万円(2億円)でウマ娘も20,000人です
ちなみに国内でダービーより賞金額が高いのは有馬記念とジャパンカップだけです(3億円)
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ダービーも日本最高峰のレースですがクラシックですからね
むしろクラシックなのにこの賞金額はすごいともいえる
燃費説見ましたが頷ける部分が非常に大きいですね・・・
上位のレースになるとスタミナの消費が多くなることについてここでも議論がありましたが、周りの能力が上がっていること以上に自分の能力が上がってることでスタミナの消費が激しくなってる、というのは感覚的にもしっくりくる話
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海外G1含めても億(円)単位で賞金が出るレースと言うのはさほど多くはないと思われますね
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兄貴達ありがとナス!
それでいうと、短距離やダートはあまり賞金しぶちんなんですね…
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サウジカップとかいう大盤振る舞い
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ジャパンカップてそんなに目標にならないのにファン数デカいの何でだろと思ってたら賞金なんですね
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昔のジャパンカップって海外馬がおやつ感覚でジャパンマネーをむしりに来るレースでしたからね…
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ジャパンカップこそ日本最高グレードのレースという声も根強い
去年もクラシック三冠馬二頭を同じく三冠馬アーモンドアイが迎え撃つという非常に見応えのあるメンツでした
じゃけん去年のJCの投稿読みましょうね〜(ゲス顔
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温泉来たときに限って金スキルが一つも来なくて狂いそう・・・!(静かなる怒り)
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レースレーティングという、要はその年のレースの格を表すような指標があるんですがジャパンカップはここ5年で3回国内トップです(17年・18年・20年)
あとは有馬記念(16年)、天皇賞春(17年・1位タイ)、宝塚記念(19年)ですね
5年平均でもジャパンカップがトップですから日本最高のレースと言えるでしょう
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アーモンドアイは来ません(迫真)
ジャパンカップと言えば93、94の騙馬2連勝が印象的
特にレガシーワールドはアニメの気合入りまくった超かっこいいデザインからも許可さえ取れれば出す気満々だった感じですが…残念ですね
天皇賞がもっと早く解放されていれば、彼らもマックイーンたちと激戦を繰り広げるライバルになっていたかもしれません
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日本競馬の凄い所は未勝利戦でも500万、重賞ですらない条件戦でも1000〜2000万の賞金が出るところですね
ジャパニーズスーパースターシーザリオが勝ったアメリカンオークスでも格のあるG1なのに1着18万ドル(ウマ娘換算だとファン数1800人)っていうショボさですから
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ウマん娘^〜
1枠空いてます
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>>96
えぇ…(困惑)
よくわからないんですが、それで採算とか取れるんですかね
おうまさんを育てるだけでも莫大な費用がかかるのは素人目でもわかるんですが、
それで勝てるのは僅か、勝てても貰える賞金が僅かでは…
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ターボ師匠育成来ないかな
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馬主って基本稼ぐためにやってるんじゃなくて唸るほど金のある資産家がやるものなんで・・・
近年はそうでもない形態も増えてるけど
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アメリカは芝よりダートかつレースによっての賞金格差が激しいだけですので
アメリカンオークスは国際招待レースとして新設された背景もあって
それでも芝のレースとしてはまだマシなレベルでしたよ
10年経たずに州の経営不振で色々格下げされて国内レースになりましたが
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十分な富を得た人が名誉を勝ち取りたくて馬主になってるイメージありますね
あとは単純に競馬というものが好きな人とか
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日本の競馬のランクってどれくらいなんでしょうか
米英仏が別格でそれよりワンランク下な感じ?
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テイオーお前どうしてレース前にヨユーこいてやる気下げるんだ
全角でしゃべれ
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テイオーかわいくてすき
目の前で事故死したい
育成キャラはどばーっと追加してほしい
モデル完成してるのは多いんだろうし
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代理シナリオ実装と共に星1.2の育成増やせサイゲ
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わかりました
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レースの保存機能とか既読ストーリーの見返し辺りは実装して欲しい。遅かれ早かれありそうなところではあるけど
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ミホノブルボンくん…出遅れからの掛かりになったら君のスキル発動しないんだよ…(落胆)
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初めてうまぴょい伝説の途中でアプリ落ちしたんですがこれは…
(iPhone8は)もう終わりだぁ!
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この時のレースもう一回見返したい
https://i.imgur.com/IFbvhrH.jpg
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これは有馬記念の主役
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横顔がいいですねぇ!
今まで常に入れていたTDNさんを最近抜くことが多くなってきましたが、皆さんはやっぱり入れているんですかね?
友情タッグが一つ減るのが辛いゾ
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ナイスネイチャ…お前がこの世の中で誰より一番だからな…
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コンセントレーションと出遅れが同時発動するのはおかしいだろそれよぉ!?
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完凸桐生院さん使ってますね
でもなんとなくの部分は強い気がします
初回やる気アップ緑やる気アップ回復で後は3回回復調整+最後付近の調整って感じでやっぱありがたいかなって
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数日前にもここで話題になってましたね
上振れが偏頭痛一発で飛ぶのキツいので入れてますけど、この辺は個人差みたいですね
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因子周回などで安定を取るなら入れる、上振れを狙うなら外すという考え方が優勢なのかなーという気はしてますね
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たずな・あおいはサポートイベントがほとんどないので
その分イベント枠が他に割かれてイベント完走しやすくなるって
聞いたんですが、こマ?
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(ライスのファイナル優勝が未だに安定しない自分は)未熟です…
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女神像欲しさに円盤買いそう
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青3が100人くらい続けて出なかったのが、2人続けて出てきました
出るときはあっけないものですね
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>>119
おそらくイベントの枠数があって普通のSSRだと5つの枠をとるんだけどたづなさんだと2つになるのかな?
友人タイプのスキルイベはおでかけ扱いで練習と同じ枠だからイベント枠を消費しないとかそんな感じかな
そう言えば最近知ったけどたづなさんはバッドコンディション2つ持ってても一括で治してくれる
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すのはら荘作者のねこうめ先生がウマ娘二次創作してるけどやっぱり本業の漫画家はさすが話が面白い
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>>103
日米欧は互いにそれぞれの馬場に特化して血統が発展しているので、お互い他流試合はなかなか勝ちきれないので比較が難しいですね
ただし、日米欧のどちらにとってもホームではない香港やドバイに日本の強い馬が行くと結構高い確率で無双しますので、能力的には日本の馬は欧米とほとんど遜色なくなっていると思います
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なるほど、確かにたづなさんがいれば下振れ無いのはありがたいですよね
これからは因子マラソンのときだけお世話になりそうです
あと、上の方にもあった燃費ですがしっかり結果が出てきましたね
これまで長距離だけウオッカとクリーク両立していましたが、他の距離にも入れていきたいですね
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練習時の体力上限の多さもウマによって違いそう
ウララは少ない…少なくない?
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特に長距離主戦にする子は今まで以上にスタミナとのバランス気を付けないといけませんね
どんなにスペックあろうとガス欠になったら意味がないということをレジェンドレースのスぺとエルはよく教えてくれた
スタミナの奥深さが見えてくると根性がどういう挙動をしてるのかも気になってくるなぁ
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愛嬌くれて体力上限もあがってハヤテもくれてニシノフラワーすごくいい子なんだけど全然くれないことも多くて悲しい
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育成理論が進化していくの、競馬の調教技術が進化していく過程みたいで面白い
でも動画見るのめんどくさいから文章でまとめられるまで待ってよう(怠惰)
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クリーク先行で育成してるけど競技場(長距離)向けにどういうステータスにすればいいか分からないから育成方針が定まらないゾ
手持ちの都合もあってB+ B+ B+ D C+って感じにしてるけどやっぱスタミナもパワーもSにしたい
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https://imgur.com/py6u7nW.jpg
マックイーン(普通の)を手に入れたことを忘れてたので初めて育成してみたら
いきなりAランク取れてたまげた
アニメを知っているとマックイーンとテイオーが一緒にレース出てるだけで感慨深いですね
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マックイーンはいつもご飯食べててかわいいとかなんとか
引きたいけど今のピックアップだと弱いバージョンらしいのが
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マンハッタンカフェの勝負服カッコ良すぎて一目惚れしました
早めの実装オナシャス何でもしますから
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>>130
結果から雑に言うとスピスタパワーBCCよりCCCの方が強いときがあるって感じですね
スタミナはガソリンの量そのものでスピードやパワー(更に速度アップスキル等)がエンジンの回転率といった所でしょうか
レースの際に距離があるのにガソリン入っていない状態でエンジンぶん回したら少々遅くてもエコ運転してる相手にはそりゃ勝てないですよね
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絶対動画見た方がわかりやすいと思うけど軽くまとめると
・スピードなどのスペックを盛るとただ走ってるだけでも消費スタミナが大きくなる
・スキルの発動にもスタミナを消費している
・スタミナ切れを起こすとステータス差など約に立たないレベルでスペックがガタ落ちする
例:BBBCC、CBCCCとスピードパワー以外の条件をスキル含めてほぼ揃えた同キャラを、確実にスタミナが切れるような長距離レースに出して比較すると、後者の方がスタミナを維持できてタイムが速くなる
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未プレイアブルウマ娘の勝負服だと、スイープトウショウの魔女っ子服好き
固有発動時に箒に乗って空飛んで欲しい
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>>136
だからうちのゴルシ他と比べてステ低いのに突然ワープしたりするのか…(納得)
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>>134
マンハッタンは原画がかっこよ過ぎて今の方のモデルはちょっと可愛くなりすぎちまったなぁ
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>>136さんも言うように動画で見ると本当にわかりやすいですね
宣伝しているみたいで嫌なので動画のURLはあえて出しませんが燃費動画の一つより画像だけ切り抜きさせて頂きました
長距離レースだと左の方が圧倒的に強く、スタミナの重要性が浮き彫りになりました
https://i.imgur.com/TGUgwoE.png
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さらに未確定情報ですがスタミナが多く余ってるとラストスパートを仕掛ける位置が早くなるのではないかという分析もありますね
スタミナ時代の到来か?え?
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ライバルのタキオンも原画はめちゃくちゃイケメンだったな
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それ考えるとバラバラのノーマルのスキルをたくさん取るより◎スキルや金スキルを取って方がスタミナ消費少なくて済む?
流石に緑スキルはスタミナ減りませんよね?
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ゲームもイケメンというかすごいけど
うまぴょいで全身ズームになるとこの目がなんかすごい
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尻尾上がり系のスキルを取らないのであれば金優先とかになるんですかねぇ
あと燃費意識した育成は中長距離だと確かに効果が見えやすくてチムレなんかでも安定して勝ちが増えてるんですが
短距離がよく分からないねんな・・・金回復1個は取るとしてスタミナどれくらい盛るんだろうか
それとも短距離に限っては頭バクシンの方が強かったりして
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はぇ^〜完全に2乗3乗則の世界ですね…そりゃ現実でも同じエンジンなら巡航速度の速い方が燃料消費はでかいっすからね
>>135、>>136、>>140兄貴ありがとう!フラーッシュ!!!
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>>139
原画イケメンですよね
探偵物とかでめちゃくちゃ映えそうで好きっす!
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個人的には今のマンハッタンカフェのほうがグッとくる
早く育成させてくれや
金貯めて待つぜ!
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あれで小倉唯だし序盤のタキオンに勝つにはネイチャの若駒ステークスくらい厳しいというのもいい
ただ差しの中長距離キャラは若干渋滞気味
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短距離がどうしても足りなくて短距離用に育成したブルボンはシナリオ上しかたなくスタミナ盛ってるけど案外正解だった可能性が微レ存…?
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2500(長距離)、3600(長距離)、長距離とは…?
2500はともかく3600となるとスピード云々より最後まで走りきれるスタミナの方がよっぽど重要ってことですかね、根性に関しては結局よくわかんないけど
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差しだろうと長距離にスピードSは必要ないだろうなと思ってたけどこういうからくりなんですね
ゴルシもサービス開始当初からパワーとスタミナ練習だけしろとか言われてたし、マックイーンのクソむず固有二つ名の「名優」を取るのが当たり前になる可能性…?
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ステータス完全に上回っているのにクリークとやったら大差で負けていたのはこういったからくりだったんですね
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ちょっと待った
じゃあなんでバクシンオーは速度もりもり森鴎外で勝てるんだ?
スピードSSのスタミナE+とかざらに居て、スピードAのスタミナC+では全然勝てないぜ
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とにもかくにもスタミナを求めたハイペリオンの時代みたいな話になってきましたね
やはりテシオやラムトンは正しかった(懐古)
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スピードMAXであと賢さにふったタイプの逃げバクシンってあんまチームレースで強かったの見たことない
まあ短距離なんでガス欠する前に決着するから関係ないところも大きいんでしょうけど
短距離が1200から1400なのに対して長距離は2500から3600まであるからまあ多少はね?
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試しにゴルシ育てたらまさにその通りだった
スピードは因子とイベントで補ったんですが序盤と中距離はちょっと危ないところもあったけど長距離は快勝そのものでしたね
育成がそこそこ上手くいって全勝したおかげで目標レース+長距離G2二回でレジェンドいってくれました
初のAランクゴルシです
https://i.imgur.com/roFlBpG.jpg
https://i.imgur.com/l8Qn2pF.jpg
https://i.imgur.com/CiA933X.jpg
https://i.imgur.com/2Ye4Kcw.jpg
https://i.imgur.com/3w3mZxa.jpg
ゴルシの変な顔が撮れた…
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SCCCCのスズカさんでデイリー走らせて順位が安定しない原因はそういう事やったんか?
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そりゃ短距離やマイルはスタミナが尽きるような事態になる前にゴールするし
要はスピードとスタミナの評価に関して距離が伸びたときにこれまでの想像以上に手前で逆転現象が起きるというのが肝なんですね
2000〜2400のクラシックディスタンス、あるいは2500〜3000以上のエクステンデッドにおいて今よりもっとスピードの評価を落としてスタミナに重きを置かねばならない、というような
今までは下手するととにかく距離ギリギリのスタミナとあとはスピードスキルを盛る考えがこれらの中長距離においても比較的多く見受けられたのが、むしろそのアプローチはマイナスに働いていくからスピードを落として更にスタミナを盛れ、というのがパラダイムシフトなんじゃないかと
こうなるとクラシックディスタンスは中間バランス型が良いんですかね?
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確かにうちの二強はB+B+BDC+で金回復2つ積んでるダスカとAB+BDCで固有スキルが回復かつ栄養補給とマエストロ積んでるタキオンですね
短距離でもバクシン構成のバクシンオーよりスタミナがC+あってマエストロ積んでる差しキングの方が好順位とってること多い気がする
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短距離に関してはまだ何とも言えないところはありますね・・・
あるとすればスタミナの減り方に何かカラクリがあるのではないかと勝手に推測してますが
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うちの場合ABBD+C+(マエストロ・クールダウン)のライスとBB+CDB(マエストロ・スタミナキープ・栄養補給)のマックイーンだとチーム戦は後者の方がよく勝ってるんですよね
ただマックはコーナー速度UP系とかハヤテ一文字とか持ってるからなんで?ってなる
素のスピードが低い分スキル発動しても余裕があるんだろうか
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速度系スキル発動でスタミナ消費が本当ならうちのバクシンオーはコンセレ先手必勝一陣の風ハヤテ末脚景色と速度系スキルガン積みなんで余計に燃費悪くなったのかもしれないですね
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差し追込は残り距離次第では順位上げても定位置まで戻る説とかもありますし
仮にそうであれば無駄発動を避ける為に序中盤は回復、ポジション、デバフのみにして終盤に速度、加速UP系を固める、とかも主流になってきたりしそう
つまり安定性のない直線コーナー発動の速度、加速スキルの価値が少し下がってくる可能性が微レ存・・・?
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たづなさんを信じろ
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スキル発動のスタミナ消費についてはまだいくらか疑問の余地があるみたいですね
発動時に消費しているのか、それとも発動によってステータスが盛られたことで消費量が多くなっているのか
速度系加速系スキルで燃費が悪くなることまではおおむね確定っぽいですが
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いわゆる根性特化編成がチームレースで活躍出来ない理由もはっきりしましたね
根性練習じゃスタミナ盛れないのにスタミナ消費増えるステータス上げてるもんな
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https://i.imgur.com/ZaXNenX.jpg
とりあえずマンカフェ、覇王、ライスあたりにコロコロ転がされてた菊が勝ちやすくはなった気がする
https://i.imgur.com/SeLpZzH.jpg
こんなんでも燃費バランス的にはこれでいいわけだ…はぇ〜
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ステイヤー育てるならスタミナ根性中心の育成がいい感じっすかね
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速度UPが加算ではなく乗算だとしたら素のスピードが高い方が燃費は悪くなるよね(加速しきった後は)
加速のスタミナ消費はどういう計算になるんだろう、トップスピードに乗るまでの時間とスタミナの消費量になんかパラメータかけてんのかな
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>>168
差しの場合だとこれでも恐らくスピード上げ過ぎ
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URAダートにすれば、相手に適性無い子が多いからいい感じになるんじゃね?
と思ってたけど相手も普通にダートAにしてくるのか・・・
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スタミナの減り方には公式で明言されてる以上根性も何かしら絡んでるはず
例の動画でも根性が死にステでない可能性にはチラッと言及されてるんですよね
まあゲームに実装されてる以上完全な死にステなんてことはもちろんあり得ないんですが
燃費理論を踏まえると、スタミナのサブタンク説よりはスパートを掛けた後の燃費向上作用のような気がする
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>>172
バクシンオーのURAにマックイーンが出てくるとか日常茶飯事ゾ
モブ敵で出てくるウマの適正にツッコミを入れてはいけない(戒め)
そういえばスプリント戦がクッソ侮られていた時代、メジロ陣営が
「スプリンターズS程度ならうちのマックイーンで勝てますよ」と言ってたこともあるらしいですね
本当に勝てそうなのが恐いけど
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限定セールのピースは足元見られている感ハンパないっすね
あ、そうだ(唐突)
ようやくトロフィーコンプリートできました
https://i.imgur.com/OqPbuTd.jpg
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伝説のトレーナーなんて設定あったんですね
ウララとオグリと委員長には3連闘4連闘頑張ってもらいましたが特にペナルティもなかったですね
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うちには強くなる準備ができた娘たちがたくさんいるのに…ヘイト企業○イゲは1000000000マニー配布しろ!
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>>176
理事長「その伝説的トレーナーというのが現在の私の伴侶だッ!」
という展開わりと無いとは言い切れない
そして「ん?つまり私が頑張ってトレーナーさんが伝説的な功績を残せば結ばれるってことなのかな…?」と奮起するウマ娘たち
win-winだな!
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ウオッカ、クリーク、キタちゃん、オグリ
誰ひとりサポートイベント完走しなくて草
こんな思いははじめて
ほかはマヤノとマベサンだったから別にイベント枠を奪われたわけでもなく、☆2ネイチャだったから勝負服イベがあるわけでもなかったのにこのざまということは、単純に運なのでは?
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>>178
そして伝説的なトレーナーに成長したトレーナーさんを二人目の夫として迎える理事長
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うちのキタちゃん来てくれた当初はコーナー巧者、回復と金特くれたのに最近スキルは逃げ直、直線回復で金特イベは2段階目で終わることが多い
反抗期かな?
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下振れ引いても何とかURA優勝
スタミナ育成論はパラダイムシフト感がすごいですね
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まあバ群に埋もれたら育成理論もクソも無いんですけどね、初見さん
これまで驚異的な差しでマイル路線を勝ち続けてきたウオッカちゃんが
MCSでオペの有馬かよってレベルで包まれて最下位になったときは乾いた笑いが出たゾ
能力の下振れよりリアルラックの下振れをどうにかしたいゾ…
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モブウマ娘が繰り出すヒップアタックはサクセスの自動失点並みの理不尽
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あの迫真モブウマ娘、進行妨害の裏技は罰則とか無いんすかね?
実際の競馬ではどうなんだろ?
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賢さ1200にしたら集団のど真ん中に行かないようになってくれますかね?
まあ無理だろうなあとは思うけど
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賢さはBから上にあまり差がないというのがチムレ上位勢の現在の回答っぽいですね
外に回るためのスタミナとポジションスキルに回す方が無難かと
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>>185
斜行はしてないから大丈夫そうですね
モブにやられる度に2016スプリンターズステークスのビッグアーサーみたいだぁ…(直喩)ってなります
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>>188
斜行じゃない
あっ、そっかあ(白痴)
体感ですが
スピードBスタミナBパワーBまで上げた先行マックイーンがURA決勝で出遅れしても最終コーナーからロングスパートかけて無双しましたね
マエストロは取りましたけどスタミナ新時代がくる?
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妨害として取られない斜行といえばキタサンの秋天ですね
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マイル以下なら根性でもなんとかなるようですが、中距離もバランス、長距離はスタミナを頭抜けさせる時代が来るかもですねぇ
上位勢ともなるとそのトレンドを察知してさらに何か動く可能性もありますが、シナリオクリアレベルならほぼ間違いなさそう
次のスプリンターズSがどうなるのかも興味深い
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あかん、スタミナ根性育成だと友情が根性に寄らんとパワー不足が顕著に
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時計使う画面で育成終了タップしたとき育成終了しますか?ってポップアップ出てほしいゾ…
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>>193
メニューのサポートからサイゲにリクエストしよう!
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昨日始めました
よくわからないので攻略サイトを参考に特化みたいな育成をしてたらとりあえずURA優勝は何キャラかで出来ました
因子は☆1しか引けてないのですが、例えばスピードだけが☆3条件のB以上の場合ステの中からの1/5を引いて、その上で更に☆1〜3の1/3を引ければスピードの☆3因子は取れるという認識で合ってるでしょうか?
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>>195
おおよそはその認識で良いかと
ただ星3になる確率は1/3ではなくもっと低いですね
それと諸説ありますが、ステータスをSSにしたほうがBよりも星3になりやすいという通説があります
ご参考まで
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200じゃ足らなくなってきたから殿堂入りの殿堂入りみたいな枠作って初URA優勝とか初温泉とか初固有二つ名とかはそこへ移動させて…?
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育成序盤のレースで起こりがちな最終直線で1位の真後ろを走り続ける事故の回避方法ってないですかね…
横も空いてるしスピードも完全に上回ってるのに二着に沈むの泣きたくなりますよ〜
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TDN「賢さが足りないようですね」
冗談はともかく、こればっかりはスピード×パワーで押しのける以外ないんじゃないでしょうか
CPUも自分のウマにケツアタックし続けて前に出られない場面はよくありますし
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どうしようもないっすね
好きなスキルを好きなように組めるなら可能性はあるけどそういうゲームじゃないので
一回デビュー戦で先行Aで走ったら7着で驚いたときありますね
ある程度必要なもんが揃ってる終盤の方が安定性がある
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https://i.imgur.com/03NZJjk.jpg
草
生放送でダート走らされて精神崩壊したのかな?
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賢さが足りないようですね
頭も鳥みたい軽くなってそう
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>>196
ありがとうございます
SSはバクシンオーのスピードくらいしか作れてませんが、ガチャ頑張ってみます
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キュラキュラ…(会長の乗った車椅子を押すエアグルーヴ)
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パワー1200にしたらバーニングビーフみたいに前のウマ娘吹き飛ばすようにならねぇかなぁ
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兼業サイゲ奴隷のトレーナー様にお伝えしておきますが、もう始まってます
全逃亡キメるならいいんですが、そうでないならうっかり戻り忘れて除名されてたりしないよう気を付けましょう
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グラブルの称号に「異次元の逃亡者」つけたい
根性以外Bの育成を目指してればSSR引くくらいの確率で☆3出るんで、バランス育成、しよう!(直球)
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20連分のジュエルありがてぇ…ありがてぇ…
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500万早すぎんよ〜
3000はまたキタちゃんに募金するんだ…
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スタミナ育成試してみてますが、今までスピードパワー育成してたのもあってか全然うまくいきませんね…
8000台とか久しぶりに出しました
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ガチャってみんな育成とサポートどっち引いてるんでしょうか
サポートはリセマラの50連以降まだ10連2回しか引いたこと無いゾ
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サポカ引くのが正しいのは分かってる
でもキャラが欲しくて…勝負服が欲しくて…俺が引いたんだ!
悪いのは俺なんだ…俺が悪いんだ…
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サポートの方を多く引いてます
育成は手持ちのURA優勝を済ましてからはちょくちょく引いてはいます
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新テイオーは引けたし旧マックはスタダで来てくれたので更新までキャラの方は自重してます
タイキを短距離からダートに動かすために女帝が欲しいんだけどガマ・・・あっ今引きました(1敗
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キャラサポ合算150で引けたのスマートファルコンだけって泣きたくなる
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キャラは(引いたこと)ないです
サポカはキタちゃん完凸するまでぐるぐるしました
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今回貰ったの込みで一度キャラでご理解した後にサプチケ使って、その後はひたすらサポートガチャ廻す予定
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自分はリセマラしなかったので育成よりサポート優先でした
キタサンブラック追ってたら金回復や速度系はでたので次は育成のためにちょっと溜めたいかなって
かしこさ練習は配付ネイチャだのみにしてたづなさんいないけど桐生院さんでなんとか
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今更ながらリセマラしときゃよかったなぁと少し後悔
クリーク、ウオッカ、たずなのサポないのホントキツい
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初日でリセマラおすすめ上位キャラだったのが人間耳院とスペちゃんでそのまま終えちゃったんだよなあ…
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自分はライス1人いればいいのでサポート重点ですね(育成回さないとは言ってない)
そしてそんなに数まわしてないはずなのに桐生院が完凸しました、俺はヒト娘に興味ねーんだよ!
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正直今の手持ち微妙だなって人はリセマラしたほうが絶対良いとは思う
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ヒト娘もかわいいけど鋼の意思強くならないかなぁと思う
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耳だし院につられてハッピーミークが来るかもしれないので…
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サトイモちゃん
そのトレーナー白書どこで拾ってきたの?
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そんな本読んじゃいけません!!
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https://twitter.com/nekokota_koume/status/1377093870698131461
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きゅうり院イベント
賢さ+20スキルpt+20 +おまけ
サトイモちゃんイベント
スタミナ+30 (体力ー20) +おまけ
つまり鋼の意思の能力はステボーナスを盛ることと言えなくもなくもない
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話を見るために一回編成しとかなきゃと思いながらランダムイベントで消化でされないかなとも思うサトイモちゃん
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相性◎にした欲しいステータス600確保したGⅠレースもそれなりに勝った因子欲しいスキルも取った
因子ガチャするぞ因子ガチャするぞ因子ガチャするぞ
https://i.imgur.com/jsfWnbW.jpg
すげぇコンパクト、メロディーレーンかな?
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はえ〜サポート優先してる人多いんすねぇ
みんなのウマぴょい見たいのでキャラ優先で引いてたゾ
なお星3キャラ…
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自分はキャラのほう優勢してますね
やっぱり育成キャラが多い方が楽しいので
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キャラとサポート交互に天井まで回すのが気持ちが良い
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石きてたから30連追加で回したけどダメみたいですね
完凸1個欲しいけどなー俺もなー
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桐生院完凸狙いでサポカ引いてますがまだ2凸ですね・・・
何でトレーニング効果アップがLv45ボーナスなんですかね(半ギレ)
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ゴルシならだいたい発動はする鋼の意志くんに比べれば二の矢さんみたいなのをイベントで出すキャラがいなくてよかったと言える
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シャカール引いたんで調べてみたらボロクソで草
ゴルシに使える分だけマシなのか
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キャラもサポートも欲しい娘一枚引くまでにしてますね
キャラもサポも重ねなくても優勝は出来ますし
まあ一枚引くだけでも天井行ったりはするんですが
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https://i.imgur.com/k37xcfY.jpg
イベ報酬以外でのSSR完凸やったぜ。
(需要は知ら)ないです
あとは青星3因子ウマ娘が用意出来ればどこへ出しても恥ずかしくないトレーナーになるんだけどなー俺もなー…
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お気に入り機能よくしらない頃に最初の青3クリークさんは消滅しました
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こうやって石をばら撒いてガチャに抵抗をなくしていく作戦なんだよなぁ…
ヘイト企業サ○ゲは謝罪しろ!
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エアシャカールさんに関してはスズカとかスカーレットとかの一位であることが重要なキャラにつける運用もないことはない
(と言われてるだけでみたことは)ないです。
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知られていない・忘れられている機能ランキング
1位 未読メッセージスキップ(デフォルトでON)
2位 お気に入り機能
3位は知らない
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未読スキップ機能はほんと有能なのでもっと知れ渡って欲しいですね
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書き込んでから気付いたけどあの機能は「未読イベントもスキップ」でしたね
なのでオプションからオフッにしておきましょう、じゃないと初見のエピソードが吹っ飛んでいきます(n敗)
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デフォルトでオフになっておくべき機能だと思った(小並
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別ゲーしながら育成してて気がついたら初の温泉イベントほぼ終わってて慟哭することもあるしねー
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ヘイト企業サ○ゲは温泉イベントは常にスキップオフにしろ!!
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そこら辺のシステムはその人のアプリゲームの遍歴で気付くか気付かないか変わってきそうですね
円弧のマエストロ取得したらコーナー回復も何故か付いてきたけどバグかな?
って書き込みを見た時は流石に冗談だろ!?って思ったけど
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>>248
わかりました、亀ラップスキップ不可にします
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スキルとかはシステムの似てるパワプロアプリとか、あと未読で止まるのはギャルゲやってれば気づけますね
まあ、まずはオプション開くって人間が想像よりも少ない気はしますが
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だってオプションってBGM、SEの音量調整しか無いし……
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そもそも温泉シーンが短すぎるッピ
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ヤンデレテイオー描いてる絵師にテイオー怪文書が集まってきてるの草
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ダスカの温泉は和室抜きでいきなり始まるから結構びっくりした
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温泉券当たったの気づかすに優勝したからスキップしてて見逃した
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SRで使えそうなサポート一覧とか欲しい
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手持ちで完凸できた奴を自分で確認するくらいでいいんじゃない
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早くはづきさん実装してくれ…
限定SSRの4凸とかムリでしょ
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はづきさんってなんすか?
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>>260
わかりにくくて、すいません
ウマ娘とだいたい同じ育成システムのシャニマスでは、カードの凸数を増やせるアイテム(事務員のはづきさん)があるんです
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そんなのわかんのはえい、えい、むん!聞いて頭に鳩が浮かぶ奴くらいでしょ
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>>261
はぇーそんなアイテムあんすねー
そのうちウマ娘でも実装されるといいなー
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石配ってくれるしゴールデンウィークには無料10連始めそう
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>>262
めっちゃ思い浮かびますよね
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サイゲ的にはヒヒイロカネとかダマスカス鋼とか金剛晶とかっすね
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パワー根性のみで差し育成を試してみたいと思って、
差し中距離テイオーで調整しながら試行錯誤してみたらようやくうまく行ったんですが
ステータス振り返ったらC+/C+/A+/C/Cで、結局パワーでごり押してるだけという結論に至りました
ラストスパートが重要な差し追込は根性のうまい使い方があると思うんだけど、なかなかたどり着けない
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ストーリー読んだらサポカが貰えるのか
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やっとタイキシャトルが来てくれたし石配布マジありがてぇ・・・
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AILEくんテイオーお気に入り説
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エアシャカールを馬鹿にしている無識なトレーナッバリが多いが、賢さSSRの中でなんと二番目の能力がある高性能なカードなのを知らないのかな?
謝ってももう遅い、俺は賢さ編成で無双する!
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SRにもっと使いやすい賢さサポがたくさんいるんだよなぁ…
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お前はガチャの3%全然引けないのに、トレーニング失敗3%は引きまくるんだな、マジおもしれー!
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エアシャカール単体でどうしようも無くクソ弱いかって言うとそこまではないんだけども…
数少ない同じ賢さSSRのファインモーションが練習上手とか持ってきて便利
賢さSRのダイワスカーレットとマーベラスサンデーが有能
賢さサポ自体複数はあまり入れない
追い込みサポなのに追い込みウマ娘が少な過ぎる
環境が逆風やねんな…
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フクキタルやイベネイチャとかもクッソ使えますからねぇ…
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ゴルシがスピ3追込2持って来たからこれ戦術の幅が広がるんじゃね?って思ったけど短距離マイルだと強くなさそうだし、そもそも追込B,Cが少ないっていう
デバフ避けになるかなあとも思うけど長距離はゴルシ入ってる人多いし意外と対追込積まれてたりしててうーん・・・って感じですね
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>>267
僕は実感とか検証動画とかレース上位陣のウマとか色々加味して差しにも追い込みにも
そもそも全ての作戦のラストスパートにそこまで根性いるとは思えないですね
>>276
中距離追い込みマヤノを作ればいいのでは?ゴルシと相性もいいし悪くないと思います
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最近育成ミス(ファイナルズ未完走)った方が良い因子でてる気がしなくもない
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>>257
スピード
エイシンフラッシュ、スイープトウショウ、完凸限定キングヘイロー
スタミナ
マンハッタンカフェ
パワー
ダイタクヘリオス、ミホノブルボン
賢さ
マーベラスサンデー、ダイワスカーレット、アグネスタキオン
個人的にはこれらでしょうか
根性は、んにゃぴ…よくわかんないです
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ささみさんがバクシンオーに回復スキル2個よこしてはーこいつって気分になった
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>>277
アドバイスありがとナス!
マヤノちゃん改めて見ると脚質万能おばけですね・・・
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育成で出てきたアドマイヤベガ見て本当にビックリした
なんかフミカネ絵のウマ娘出てきたと思った
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SRマヤノやデジタルもいいぞ
いい感じにかゆいところに手が届く
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そもそもサポカ育てる金がねぇ!
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45まででもごっそりもってかれるのが悲しい
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イベントネイチャさんは普通に有能でありがたい
絆20アップのお陰で早めに友情トレ出来るの嬉しい…嬉しい…(ニチニチ
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https://imgur.com/px2CsMH.jpg
トレーナーとの仲を先行するウマ娘絶対許さないマックイーンが出来た
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>>283
マヤノは私も大好きですが、使い勝手的にはカフェと比べるとスキルは五分としても初期友情アップがないのがキツい…キツくない?
そもそもスタミナSRがその2種類しかないのは少なすぎるっピ!
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スタミナサポはメインストーリーでもらえるマックイーンとライスが割と使いやすいからねえ
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>>288
マヤノはイベントでptたくさんもらえて、カフェは回復もらえるからTDNさんと桐生院ちゃんの比較に似てますね
ただ初期友情がないのでクリークとの同時起用だとかなり地獄
マックイーンは勝手に体力持ってかれるのと振り絞り系スキルが果たして強いのかという疑問が
デジタルは本馬(?)と同じく本当に汎用スキルしか持ってないのでウオッカとか育てる際にはとてもおすすめです
-
>>290
マックイーンは削減(?)系のクールダウンなのでライスと混ざってますね
カフェは長距離用差しタキオン育成するのにピッタリなのが面白いです
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金特確定じゃないキャラのイベントが序盤に走っちゃった時大体失敗してる気がするんですがこのゲームってパワプロみたいに能力依存があったりするんですかね?
まぁパワプロはもうオリ変やら高査定金特以外はだいたい確定がデフォになりつつありますが
-
能力依存で確率変動とかありそうですね…
人によってほぼ確定でくるぞって人もいれば逆の人もいますし
個々人の育成のクセが確率に影響出てそう
-
育成終盤でB以上が4つあるような状態でもファインモーションやセイウンスカイは普通にスピードスターと脱出術くれなかったりするんで運はかなりの比重高めだと思います
イベント完走してくれただけありがたいと思いましょう(700以上のスキルptを持て余しつつ)
-
キタサンブラックが直線巧者のスキルくれるときも序盤だとスキルレベル1で中盤以降だとスキルレベル3になってる気がするし今度はヒント抑制論とか出てきそう
-
Aランク差しお嬢ようやくできたぜ
でも三冠取れなかったし因子はナオキです…
https://i.imgur.com/e3uNOqP.jpg
https://i.imgur.com/Mi9PWUu.jpg
-
>>290
>>クリークとの同時起用だとかなり地獄
ワカルワカル…基本スタミナ枠はクリークが入って二枚目に差すことになることが多いでしょうしマヤノちゃんはオススメから外れるかなと
配布スタミナSSR二枚はイベント枠圧迫しそうですが大丈夫なんですかね?SSR多過ぎデッキ安定しないのでこの二枚はまだ使ったことないです
デジタルは今度使ってみます
アドバイスアリシャス!
-
賢さの数値が高いと今ホットな話題の燃費が良くなるとかないんでしょうかねえ
(賢さAのウマ娘が出来た)
-
燃費が横の動き幅だとしたら
・スタミナがある方が外の進路を選ぶ余裕がある
・必ず選ぶわけじゃないが、あだめだ、と即内ラチに戻ることがなくなる
・しばらく外で粘る、直線でもコーナーでも
ひょっとすると賢さはタテの動きのスムーズさかもしれない
・各ウマ娘にはそれぞれのレースの各展開状況で個々の目標速度があるらしい
・ウマ娘はレースで現在の速度を目標速度に近づけようと加減速する
・仮説:賢さはこの目標速度との誤差を小さくするあるいはスムーズに修正する力か?
燃費につながるのはあると思う
それと馬群に突っ込んだり後ろに飛ばされたりが減る可能性
-
オグリもタイキもいないから帝王賞無理では…?
ウララ嫌われてるのか相性いい子いな過ぎて適性も上がらないゾ…
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>>300
マルゼンさんいるなら継承でいける
マルゼンさんもいないなら現状では手がなさげ
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>>301
ないです(絶望)
中距離9借りてウララで継承運ゲー続けるしかないのか
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マヤノ持ってるならダート因子9あればBまでもっていけるけど…確か目標と帝王賞かぶってましたよね…
なかなかのつらたん
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有馬記念くんなんだかんだで目標レースになりがちだからねしょうがないね
そうでなくともファン稼ぎ的にもおいしいし
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サイゲくん、短距離バもファン人数稼げるようにオリジナルでいいからバクシン的有馬記念みたいなレース作って?
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アメリカンってダートが主なんでしたっけ?
新シナリオがアメリカ遠征編とかだったらワンチャン?
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アメリカは伝統的にダートが主流ですね
とはいえ日本のような砂を敷いたコースじゃなくて本当に土のダートコースですが
アメリカ編ならそれこそダート馬を今の3、4倍くらいにしてくれないと…
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ヨーロッパは芝の短距離たくさんありますしアメリカは幅広く(と言っても長いのは珍しい)ダートあります
ドバイや香港は開催数が比較にならない極少ですけどその中に色んな条件のレースを用意してる感じです
URAファイナル自体が今リアル競馬界で言われてるJC+有馬統合によるアスコットやBC形式の複数G1開催案をモデルにしてる感じだし、夢の〇〇はこれからもあるんじゃないでしょうか
-
脚質に対して馬場適正の右側は空白多いから
芝・ダ・洋芝・米ダ・AW の5つにしよう(提案)
やったね!赤因子ガチャがふえるよ!
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スズカさんアメリカ遠征編(アニメ)を反映させたら砂のサイレンスズカ(真)が実装される…?
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スマホの予測変換まじでサイレンススズカをサイレンスズカにするミスやっちゃうんですねこれ(自省)
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オールウェザーなんてもう十年前になるヴィクトワールピサのアレくらいしか思いつかないんですけどまだ主流でやってるとこあるんですかね?
-
GSPがAW化するようですね
というか当時AWに反対したのがアメリカのダート保守派だったのでそれから依然としてアメリカ競馬の没落に歯止めがかからないのでまたAWが息を吹き返した感じに見えます
ドバイはアメリカの様子見ですが状況次第であっさり手のひら返すでしょう
ただこれウマ娘でやるとマジでただの陸上と見分けがつかなくなる気がする
-
そこまでのことは望まんから欧州遠征米国遠征ドバイ遠征香港遠征はいずれやらせて欲しい
-
はぇ^〜
海外競馬のこと知らなくてジョルジュ・サンピエールかなにか?(無知)となりました
そのガルフストリームパークはニュースだけ読むと芝とダートに加えてオールウェザーを敷くみたいですけど、そこに軸を移すんですかね?
スタートラインが垂直の時点で陸上競技には見えないからセーフ
-
ダートといえば実装されそうなのってファル子以外にいるんですかね
サポート天井してキタちゃん1枚だけなんですけどキタちゃん2枚目交換するかサトイモ交換するのどっちがいいんでしょうか
-
海外に限らず地方もそうですが競馬場増やさなきゃいけないのが大変ですよね
幅広い距離条件で使いまわすことを考えるとアスコットとロンシャン、日本のG1シーズンに被らないという点ではメイダンかな
-
ゴルシとドバイ行ってブルジュハリファのホテルで下界見ながらしっぽりしようとたのに二人で窓の外に貼り付いてMIのゴースト・プロトコルごっこするイベント見てえなぁ…
-
海外遠征行くとして海外ウマ娘は許可取るんだろうか
やっぱり似た名前でごまかすんだろうか
エネイブルがイネイブルとか
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アグネスデジタルきたらチーム戦のどこにでも入りそう
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大井○に次ぐダメスキルとしてメイダン○とか香港○とか追加されるのか…(呆れ)
AWは導入から10年程度しか経っていないにも関わらす世界各地で
「AW(A社)最高や!ダートなんていらんかったんや!」→「AWとかクソ、顔も見たくない。ダートに戻せ戻せ!」
→「いややっぱやめとくわ。確信が持てんわ」→「AW(B社)最高や!ダートなんていらんかったんや!」→以下C社以降にループ
を繰り返しているのは、いくらAW開発社の利権が絡んでいるにしてもヒトの都合で勝手すぎないですかねぇ…馬の保護という本来の目的はどこに行ったんだよ
ああいうの見てると国営故のガチ保守的で腰が重すぎるJRAが良運営に勘違いしてしまうわ
-
ウララで因子9できてしまった…
嬉しいっちゃ嬉しいけど相性がキツい…キツくない?
-
◎でも金なんて(自分は)滅多に引かないし
継承の数値底上げなら十二分に役立ってくれるさ
ウララが何かしらの祖になる可能性もある
-
たぶん地方つながりのユキノビジンとかダート勢が実装されればウララも報われるんだろうけどなぜ同室のライスちゃんですら△なのか
いまスピ3がスタミナ重視が流行することによって逆に熱くなっているのだろうか
-
ウララの同室はキングです…
まあキングとも相性良くないんですが
-
ライスの同室はロブロイですね
まあウララはそもそもJRAではなく高知競馬なので接点自体無いと言えば無いんですが…
-
たぶんウララの芝Gが相性に致命的な致命傷を与えてるんじゃないですかね?
-
あ、そっかあ(MUR)
ホーム会話で二度寝がどうしただの面倒見のいいエピソード聞けるもんなあ
ホーム会話コンプリートしちゃったからMUR次のガチャでは追加欲しいっすね…
-
血統とかライバル関係でとかもウララは望めませんからね…
あとメタ的には、現状最高難易度である有馬優勝の難易度を上げる為ってのもありそう
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楽しそうに走ったハルウララにほっこりするスペちゃんすき
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まぁシステム的な部分を抜きにしても同室のよしみで仲良くしていることと力を借りたいかは別問題だろうしね…。
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ウララが寝ぼけてお嬢のベッドに入ってくる話好き
でも本当に寝ぼけてたんですかね?(ゲス顔)
-
結果出せずに田舎に帰っていくウマ娘が大勢いるのに
ウララはなんで居続けられてるのか疑問ではある
-
田舎に帰る娘は多分地域ぐるみで応援してくれる存在を見つける前に折れてしまうんじゃないですかね
その点ウララちゃんは商店街という精神的な支えとなる団体ファンを獲得できているのが居続けられる理由なのではないでしょうか
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ウララとライスはいくら友人補正があったとしても、得意とする場所が被ってなさすぎでマイナス覆せないでしょうけど…
同様のことはブルボンライスにも言えて、アニメもゲームもあれほどイチャイチャしておいてゲーム上は相性良くないというね
それもこれも相性判定はゲーム上のA適正とは別のあらかじめ設定された1種類づつの値「中距離・先行」といった設定になっているため
特に現状のキャラの少ないマイル短距離ダートは絶望的相性的孤立を招いてるんですよね(追加キャラもマイ短ダは少なそうだし…)
シナリオのにぎやかさに反してキング、マル先輩、タイキあたりが良相性を全然組めないのもそこが要因
ヘイト企業サ○ゲはもっと友人同士の相性差を緩和して百…ロマン派ニックス配合を推進しろ!
-
ネイチャやタンホイザが東大で首席とれないことをなげいてるレベルの超エリートであることを忘れてはいけない(戒め)
-
その理論だとスカーレットとウオッカが(たしか)互いに最高相性になってるのは中距離とマイルだけ拾ってるんですかね?
-
ターボ師匠も名馬だからな
-
チムレボーダーが凄い差し脚で皇帝の神威を見せようとしてくる…俺は恐い…
-
>>337
相性表見返したら距離は2つまで適用可みたいですね。また友人補正自体存在はしてはいますので
ダスカとウォッカはマ中で距離2つ一致+友人補正で最高に近い値が出ています
友人同士で相性悪いのは他の不一致を覆えせない(もしくは設定された補正値が低い)せいですね
-
さっきデビュー前にフレの完凸キタちゃんのイベを速攻完走したんですがいつもレベル3でもらえるプロフェッサーが珍しくレベル1でした
偶然かもしれないけどステータス依存説を信じたくなった
-
まだまだ仕様がわからんからこその憶測が飛び交う状況きらいじゃないしすきだよ
-
完全に分かったら面白くないしね
運要素めちゃくちゃ強そう
-
ジュニア級でイベ完走する時もあるしステ依存は勘弁して欲しい
燃費理論考えるとダイヤちゃんもアリな気がしてきたんですけどどうなんですかね
鬼龍院もオススメする鋼の意志も差しなら使えそうですが前が詰まった時ってのがいまいちわかんない…馬群に囲まれてる時ってこと?
-
ロマサガ3並に開発者も挙動を完全把握できないくらい複雑な計算式や仕組みであって欲しい
-
ランダム要素があるとはいえ、攻略が確立されたら面白く無いですからね
-
計算も仕様も何もかも透明化されてるのに二律背反や三すくみだらけで最適解が無い状態が好きだけどめったに無い
-
序盤に出る回復スキルの価値が未だにわからない
そこらへんも鋼の意志さんを謎めかせている
-
ダイヤちゃんは元々鋼の意志さえ除けば強いとは思います
せめて発動がレース序盤でなければね…
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鋼の意思って前に1人でもいれば発動するんですかね?(評判が怖くて取ったことない勢)
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検証の鍵を握るのはゴルシなんだけど、ゴルシちゃんは下校の楽しみが強すぎるからね…
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差しか追い込みで高発動だったら発動不安定な好転一息と変えるのもありなんですけどね…
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初めてのキング育成でクラシック三冠取らせてあげられたのにURA決勝で敗退してしまった・・・
マイルか中距離なら行けただろうに意地張って短距離に調整してしまった俺を許してくれ
短距離差し事故率高くてハードルが高い・・・
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そういえば明後日はサトノレイナスが雪辱戦ですかね
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スタミナキープ系は軒並み燃費がものすごくよくなるよ!なんて検証が出たらみんな手のひらを返しそうではある
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クールダウンは体感的にかなりスタミナ消費抑制効果あると思うんだけどなー
まあ長距離限定なのと必要Ptが他と変わらないのがね
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スタミナを回復させる、とスタミナ消費を抑えるとに分かれてるのが……んにゃぴ……
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発動した時はどっちも持久力回復って出てません?
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そのへんはまだはっきりと効果を示してくれてるからわかりやすい
前に行きやすくなるとか視野が広くなるとかは具体的にどういう効果なのかわかるようなわからないような
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まぁそのへんは色々と解析してる人たちの報告が風の噂で流れてきますけど…
たびたび話に出る中華解析勢は一体何者なのか
まだ中国には配信してないだろぉん!!
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一年目6月に太ったグラスが三年目までダイエットしなくて草
パワーには困りませんね・・・
https://i.imgur.com/FtZZa1C.jpg
https://i.imgur.com/fw7oS8l.jpg
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中華の方が技術者多いかはがっつり内部データ公開してて正直ズルいけど滅茶苦茶参考になる
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半分犯罪者みたいな奴らの助けは借りたくないです…
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サークルPt!このサポカを上限解放するにはサークルに入る必要があるのか!
サイゲのゲームはなぜ会みたいなのに入れようとするのか
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>>361
そのまま普通に育成してるの草
パワーの伸びすごいですね、これ
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>>361
もう薙刀で戦う仕事してたほうが強そう
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5%引いて練習上手から練習下手になって7%を2回連続で引くクリークさん
ひょっとして君は俺のことが嫌いなのかな?(KSK)
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さっきのグラスちゃんはスピードトレぶっぱでギリギリ間に合いました
マイル用育成だったのにマイルURA決勝は二敗したので(対人は)ダメみたいですね・・・
https://i.imgur.com/jkVQLwD.jpg
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徹底マーク自分が一番人気でも発動するから好き
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自分をマークする(至言)
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気まぐれに根性偏らせて育成した時に限ってSSに届いてないのに星3根性を引く謎運
いつしか根性因子が輝く日を信じて!
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徹底マークは根性なのがね…
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根性だからいいのでは?
ほとんどの人がスピードスタミナパワー上げてるなら大して上げてないであろう根性に補正入れられるわけだし
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初の☆3因子は逃げスカーレットのスピードでした、やったぜ!
いや、コツの完走が一人だけとかいう前代未聞の育成だったけど、イベほぼ全勝で目覚まし使わなかったのが良かったのかな?
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こんじょうとれーにんぐはぽいんとがいろいろいっぱいもらえるんだ
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4/10はアイネスフウジン、ダイタクヘリオスの誕生日なの。おめでとウェーイ!
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はーぬいぐるみにやきもちやくオグリかわよ
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先行って、前に食らいつき最後抜け出すスピードも、バ群を突破するパワーも、好位置取るための賢さも必要で
更にスタミナもそこそこ要求されて、正直どこにサポート編成のウエイトを置けばいいのか最近良くわからなくなってきた
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今日も青3因子は出なかったゾ
URA3とか赤3とかは出るのに青3本と見ない
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先行は差しほどパワーいらないし栄養補給とかスキルでスタミナ補えるのは確かだと思う
あとはダスカならスピード根性寄り、ネイチャならパワー賢さ寄りで得意に合わせた方がウマくいくかな
パワー賢さネイチャは差し寄りのステではあるけど、固有をきちんと発動できるのもあって安定はすると思う
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>>378
先行は心持ちパワー差しより低め逃げより多め程度で後は雰囲気でいいでしょ(適当)
リアルで王道の戦術だけあって能力値高いならCPU相手には大安定なんですけど、チムレでは対先行デバフが多い上に
先行組も「先頭発動」は逃げさせた方が発動できるし「先頭以外発動」は差しの方が発動しやすいという固有ジレンマもある
純粋な先行固有はタイキ、エル、オペラオーくらいだけど、かといって味方同士の逃げ差し被りも困るし…そして永遠に育成脚質が決まらない
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終盤前の方で追い抜いたらすぐ発動するスペとかハヤヒデが先行向きですかね
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マヤノ育成始めたけどここまで直球で好意ぶつけてくる子他にいるんか?勝たせなきゃ(使命感)
逃げで長距離ってことはやっとメジロパーマーの出番かと思ったらSPもマニーもないんですがそれは…
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マヤちゃんはわがままキッズに見せかけてトレーナーのどんな(脚質)要望にも応える都合のいい女だからサポカ編成上育てやすい脚質でOKですわよ
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長距離Sのスズカさんが出来てしまった
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Aランクで因子3つだとなんかすごい寂しい気持ちになりますね
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長距離で相手のスタミナがB+程度だったのもあってかとんでもないレースになってて草
クラス5なんですが長距離レースでスタミナ盛ってない人って結構多いっすよね
https://i.imgur.com/UBk7jkM.jpg
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燃費理論のおかげで長距離はガソリン詰め込めるだけ…詰め込もうぜ!って育成が通るようになったけど
逆にマイル中距離が難しくなった気がしますね
スピード切り詰めすぎると流石に直線の競り合いがいやーキツイっす
要は燃料と加速力とパーツ積載量と走行距離を照らし合わせて最適解見つけるみたいな話ですからね…
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マックイーンをホーム画面においてみましたが
この子メシか野球の話しかしないな・・・
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リアル競馬にも興味持ったので今日のレースのおうまさんなどを調べてみたんですが、
ウマ娘になってる競走馬が母父のところにいるケース本当に多いですね
ぱっと見ただけでスペちゃん、お嬢、フジキセキ、タキオンの孫がちらほら
先週はチケゾーのお孫さんが勝ってましたしやっぱり凄いんすね
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偉大な母父メジロマッ!
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いつ終わる‼︎いつ終わるんだよ‼︎いつ星3青因子周回が終わるんだよーっ!(IWMT版X)
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今更なんですけどピースを150個集めればガチャで当たらない娘も交換出来るってことでいいんですかねこれ
必要マニー恐ろしいくらい必要になりそうですけど
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レジェンドレースをこまめに開催してほしい
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限定ミッションの報酬とかレジェンドレースの対象になればTDNショップの利用回数は減らせますね
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お馬のエールくんがウマ娘に立候補しててターフ生える
https://news.yahoo.co.jp/articles/8cfa483690e33eb46b2a2f7f309442ef6a570a4e?page=2
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そういえばキャラごとの得意ステってありますけど
パワー20%得意の場合、スピード練習であがるパワーにも20%UPは適用されるんすかね?
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>>389
イベントとサポカでもそんな感じだそうですね
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>>397
ボーナスが加算されるのは能力値の方ですね
逆に言うとそのキャラでパワー練習してもスタミナが20%多く伸びたりはしません
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>>399
ありがとナス!!
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>>396
父がミッキーなんとかなんですね
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ミッキーなんとかか実装されたらここの住人に人気出そう
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早く引いてうまぴょいできるか競争起きそう
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????「ミッキーなんとかは(ウマ娘に)来ません」
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現役の馬は出すの難しそう主に評価の面で
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バクシンオー簡単だからおすすめと言われて初めて育成したけど、トライ2回目でうまぴょい童貞捨てられてウォースゲーってなったゾ
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現役の全盛期が短くて種牡馬生活始まったばっかのダイヤちゃんがセーフなんだからセーフ
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委員長は筆おろしに定評がありますからね
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ジャスタウェイの経歴調べたら普通にレジェンド級でおっぱげた…!
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バクシンで勝利の喜びを知りダスカ、ウオッカ、ゴルシがそれぞれ逃げ先行中距離、差しマイル、追込長距離をどう育てればいいか教えてくれる初期組の完璧な構成
ウララもかわいい
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澤もドリブルが上手いみたいなオチやめろ(棒読み)
長距離育成でスピードもスタミナも先行型に比べれば緩い差し・追込型のゴルシ連れてきたのは偉いと思う
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バクシンとスカーレットで気持ちよくなっている逃げ勢を突き落とすマヤノちゃんや
基本優秀なのに最初期の因子じゃマヂ苦しい酸欠で死にそうになるライアンは初心者を脱する門番としては非常に優秀
キングはかわいい
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ウララも希少なダート馬として有用だから…
あと有馬記念を見させる大切な役目がありますからね
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ウララちゃんの相性問題を解決するために地方で活躍した馬を出すんだよあくしろよ
具体的にはメイセイオペラがみたい(強欲
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ウララは有馬記念に出走するだけだから目標を達成させるだけなら楽
なおコミュ
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>>412
背中ががら空きだぜ?
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ウララはJBCスプリントで躓いて、完走したのは4回目くらいでした
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最序盤は先行で安定させつつ差しが活かせるステータスになってきたら中距離でも長距離でも活躍させられるナイスネイチャは初心者にもおすすめできる
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ウララで有馬記念勝利は無理無理無理無理!!!
じゃけん良い子のみんなはウララ固有二つ名の取得で我慢しましょうね〜(ゲス顔)
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副会長育てる度に思うんだけどおっぱい大きそうな顔じゃないのにめっちゃ大きいな
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しれっと独占欲を発揮シャトル
https://i.imgur.com/hYNRytE.jpg
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大した能力値じゃなくても勝率高いマヤちゃん
https://i.imgur.com/iiXrj3y.png
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改めて馬の事色々調べましたが
ウマ娘に出られてるメンバーは現役時代も引退後も
乗り切ったエリート揃いなんですね
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ハルウララ「おっそうだね!」
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4%からこの流れはやめろォ!(建前)やめろォ!(本音)
https://i.imgur.com/ftLWNFT.jpg
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そういえば寝不足、からの同ターンにサボり癖発生、からの次のターン合宿で治療出来ずリタイアって目につい昨日あいましたね
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ゴルシは初期だと難易度高いみたいなこと聞いたんですがそうでもないんですかね?
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練習上手消えるだけじゃなくて上書きしてくるのほんまタチ悪い
レースに負けたときに付くマイナススキルも同じ効果のプラススキル上書きするのにそこからスキルpt払っても打ち消すだけなの俺知ってるんですよ〜?(1敗)
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難易度だと、アニメのライス回後にアプリ開始だったのもあって選択チケでライス選んで地獄見たトレーナーも多そうですね
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>>423
サラブレッドは年間7000頭くらい生産されて中央・地方競馬でデビューしてるわけですが、中央の重賞を1つでも勝てる馬は全体の1%くらいです(G1に限れば0.4%くらい)
一方で一度も勝利を挙げられずに(未勝利・未出走のまま)登録抹消となる馬は全体の3割に上ります
自分は脇役みたいな顔してるネイチャもスーパーエリートなんですよ、それもかなり上の方の
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>>427
今ではもうパワースタミナ、次いで賢さスピードと上げてけばと攻略法が確立されてるんでどうでしょうね
スタミナ因子が揃ってない時期だとちょっとキツイかな・・・?
サービス開始当初に難しいって言われてたのは追込長距離とか何をどう鍛えればいいのかわかってなかったってのが大きいと思います
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どんなウマでもバランス育成強要していた緑のアレが初期はまだ信じられていたのも大きいよなぁ
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追込向きなウマが少なすぎるし長距離はそれまでみたいにスピード上げてりゃOKってわけじゃなくなりましたしね…意識して野良レース出ないとURA長距離にならないし
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マイル・中距離用の差し馬を根性3スピード3で差し馬育成するの面白いですねこれ
回復はウララのドコフクカゼ、スタミナは因子で補えるし
とりあえず運営はヒシアマゾンかタイシンかアドベガの実装あくしろ〜?
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なんか速度加速系スキルは終盤以降に発動するやつだけでいい気がしてきたゾ(一部固有除く)
回復と位置取り系あれば十分じゃないっすか?
序盤中盤に速度上げる意味をあまり感じない
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先行とかだと10位くらいのままそっと死んでたりする気がする
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中盤以前の速度加速スキルは実際よく分からんのよなぁ
一応バ群に飲まれないように前に上がったりとかはあるんでしょうけど、それだとポジショニングスキルの方が良さそうだし
スキル使用でペース上がったウマに引っ張られて他ウマが掛かったりスタミナ消費してくれるとかだったら評価上がる
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デバフスキルががっつりかかると快勝できるの気持ちいい
副会長の育成の上振れが無くて毎回9000ちょっとで育成終えるのかなしい
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スコア50万で安泰かと思ってたら
クラス6維持ラインが結構上がってきててあー怖い!
>>432
緑のお姉さんはオールB因子周回向けのアドバイスをしてたんでしょ(適当)
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(天井まで回したのにキタサン2凸止まりとか)やめて下さいよ先輩!!
得意率アップの為にあと1枚だけ欲しいけど沼にハマりそうで怖いなぁ
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発動地点に関わらず加速力自体が上がっている説があるのかもしれない
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(ユーチューバーがだいたい500連位で漸くキタサン完凸させてて)ブルッちゃうよ…
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単独PUだったら4凸できた可能性が)濃いすか
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>>440
自虐風自慢やめちくり〜
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ディープインパクトってもし許可得られたら追い込み馬?
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この子も得意率割りとおかしいねんな…
https://i.imgur.com/kmvBvwP.jpg
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キタサンは限定じゃないから次回以降もずっとすり抜け可能性はあるしいずれ引く機会はあるゾ
本当の地獄は限定キャラからなんだから、廃基準の今時点の最強情報に踊らされて無駄遣いしてはいけない(戒め)
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ナイスネイチャへの愛おしさが止まらない
俺幼馴染み属性あったんやな…
ネイチャインメジロ家すき
https://i.imgur.com/LCcnUBa.jpg
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馬って種付されたらどんくらいで子供産まれるんですか?
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こうも距離適正が幅広くなるとビルドに悩んで高松宮記念で詰みかけて芝
https://i.imgur.com/3WVB4NJ.png
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キングは高松宮記念で躓くことはよくありますねぇ!
何回見ても天皇賞秋の同期対決は泣きそうになる
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お嬢の有馬記念も勝っても負けても最高やな!
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お嬢有馬はまさに大団円って感じで好き
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お嬢のシナリオは評価高いですよね
不屈の塊…
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あんまり語られないけどタイキのシナリオもすき
スズカ覚醒で秋天まで越えてえっこれ年度代表無理じゃない…?
ってなったところから幻のマイルCSが実現する流れがアツゥイ!
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どの娘もシナリオいいんですよね
このシナリオに不満がある、という意見は見たことがない
シナリオライターさんが頑張ったのか、準備期間が長かったからかはわかりませんが、
今後実装されていくシナリオ次第でこのまま大手コンテンツになるか廃れるかが別れそうです
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史実を上手く扱ってるから競馬ファンからも評価高いんだと思いますね
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アニメもアプリも史実を上手く取り入れていいストーリーにするのが上手いからその辺はブレないでほしい
史実関係ないオリジナルキャラをメインに出すとかは駄目だと思う
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ハッピーミークと耳出し院さん・・・
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でもハッピーミークはURA決勝以外にも出馬させてあげてもいいと思う
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ミークは自分の声でうまぴょい歌えるようになると良いですね
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ハッピーミーク(タイキシャトル)
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ミークはあのステとスキル構成でよく決勝までこれましたね…
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(少なくともしばらくは)育成不能なライバルキャラに史実馬を持ってくる方が問題なのでしょうがない
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ミークのステは燃費概念なんかが判明したことで
シンプルでもここまで強くなるお手本みたいなものでも
鋼の意思持ってると長距離URA喰われるので未取得になってる可能性も?
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なんだかんだ2着ミークは結構あるから…
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中距離だとミークは言うほど弱くない
スキル不足は否めないけど
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URAよりも道中の目標レースの方が正直難しい……難しくない?
スタミナが足りないのか、クラシック路線系のウマ娘だと菊花賞が安定しませんね
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ミークの全脚質Aはえげつない
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3000M越えの長距離レースは最近流行りの燃費理論で、スタミナ>>パワー、スピードにすればウソみたいにバカ勝ちするようになります
問題は三冠路線の中距離主戦なのに菊や春天が目標になってるケースですが・・・
普段は平らにしといてその時期だけでもスタミナ盛りすればだいぶ違うと思う
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ミークはステやスキル以上に、ストーリー的にライバル感はあまりないのがちょっと可哀想
デケェ水族館までにすれ違ってた二人の世話を焼くんで、ライバルというより後輩っぽいんですよね(同期ですが)
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人間耳のお姉さんが一緒に初詣行くわカラオケ公園温泉と好き勝手しまくってるし
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実況してみた人がライスでとんでもねェ実況上げてて芝生えた
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ママがやっと良い卵子じゃなかった因子を出してくれたので代表ウマ娘交代します
https://i.imgur.com/fhYiI07.jpg
368 095 667
パワー6(代表3)、スタミナ3です
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継承固有スキルは評価点が低いとは聞いてますけど、実際レースで使う場合は強かったりするんですかね?
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固有スキルは条件を満たせば確定発動なのでURA優勝を狙うだけならスズカや会長など条件が楽なスキルはとって損はないと思います
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確定で発動は自前の固有スキルだけで
継承した固有スキルは確率発動って聞きましたけど、違ったかしら
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基本レース終盤で出るので勝ち負けに関わる率は高いとは思います
発動タイミング不問系のバフに効果時間の概念があって空打ちになっているのであればの話ですが
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スペとか会長のは継承でも確実に発動してる印象あるけど
あとテキスト見ると効果もだいたいオリジナルだと形容詞なしだったのが少しとかちょっとになってるからその辺も評価低めな原因かもしれないすね
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オグリキャップのは虹はすごい頼りになるのに継承のはだいぶ控えめ
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テイオーくんはストーリーもかわいいなぁ
でもデッドリフト200キロか…
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テイオーくんかわいいんだけどデレ具合だと通常エンディングの方がなんか可愛かった気がしないでもない
かわいい
水の中に引きずり込まれたい
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テイオーちゃんのグッドエンディングの私服えっちだからすき
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私服姿がほとんど見られないキャラの私服見るとドキリとする
会長とか
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ミホノブルボンの私服普通の女の子感あってすき
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スペちゃんの私服好き
こんなお洒落さんでどこが田舎娘なんだよ
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テイオーの私服は初プレイ時エンディングまでいって初めて見た気がする
たまたま出るイベント飛ばしただけかな
逆にすごい何度も見た気がするのがネイチャ
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ミホノブルボンの周りは「君は短距離で勝負すべきだ」って言ってくるけど適性Cなんですがそれは…
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キングの有馬隠しさっきここで初めて知ったので見てきたけどすごく良かった
お母さんとの話がグッドEDでもいまいち解決してないやん!と思ってたけどまさかここにあったとは
キングのNEXTFRONTIER聴かせて(懇願)
https://i.imgur.com/WAAK7Wu.jpg
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私服はキャラにもよりますけどあんま出ないですよね
ライスの私服いかにも妹キャラが来てる感じであざとくて好き
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娘の代わりに大接戦ドゴーン
https://i.imgur.com/52O36ep.jpg
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娘も掲示板にいるじゃねーか!
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ライスが裸で出てきたかと思ってびっくりしました
https://i.imgur.com/vCWda6F.jpg
ブルボン短距離用に育成しようかと思ったけど目標レースに長距離多いしキツいっすねこれ…
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テイオーの育成かなり上手くいってほぼ全部勝ったのに春天だけマックイーンに負けたの悔しいけど草
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マックイーンくん500後半のスタミナに回復スキル3つで長距離に特化してて結構難しいねんな
それでもスキルが発動しないとスタミナ切らすのか最後の直線の伸びが良くない時あるけど
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春天は燃費重視育成しててもマックはまあまあ付いてくるんで中距離ビルドだとほんと怖いですね・・・
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ウマ娘の走るモーションはストライド走法とピッチ走法に分かれてると思うのですがその中間のキャラっているのかなぁ…?
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欲しいスキルを持つサポートの得意トレーニングが育てたい脚質に噛み合わないときって
目をつぶって組み込むしかないんすかね?
自分が所持してるデバフ持ちが根性とスタミナに偏ってるからなかなか難しいねんな...
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>>491
娘がカンパニーポジションで草
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スピードとパワーもられてた時代でも食いしん坊or一息とマエストロが間に合えば春天マックにも大差勝ちできたんだから恐ろしいスキルですねあらためて
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スキル軽視のステータス至上主義編成の脳筋感たまらねぇぜ!
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SRの得意配置60くらいのやつはいっぱい入れたいけど入れたくない
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目標全達成したけどURA優勝できなかったパターンのエンドも見所あってすごいですね
テイオーくんはなんというかこっちの方が湿度高めなのでテイオー推しの方は是非見てもらいたい
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>>498
どうしても欲しい重要スキルなら1枚ぐらいは妥協していれても・・・とは思いますが
ネイチャやスぺちゃんみたいにほぼ同じスキルのタイプ違いはいつか増えてくだろうから、長い目で見ていければ
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長い目 スキルPt180
レース序盤で視野がとても広がり
疲れにくくなる〈作戦・追込〉
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URA決勝まで全戦全勝だったマヤノが8番人気のチケゾーに完膚なきまでに叩きのめされて笑っちゃうんすよね
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スペちゃんが「根性で頑張りましょう!」とか言いながらスピード友情して末脚ヒント1くれるととても申し訳ない気分になるよね
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4/11はメジロリャ…ライアン、ヤエノムテキの誕生日です。おめでとうございます。
https://i.imgur.com/gzBOSgg.jpg
https://i.imgur.com/mNcVEAG.jpg
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別に得意脚質にこだわる必要もないし実際自分でも選ぶんだけど
最序盤で脚質ガン無視逃げGの方が安定するのなんかスッキリしないゾ・・・
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ギリッギリで勝つとやっぱ面白いなぁ
まぁURA後のステータス調整ミスってたし因子は根性1だったんだけど
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カイチョーの覚醒上げたので早速独占力取得したら
スピードの落ちた目の前の壁モブ娘のケツアタックが激しくなって神威不発したゾ
ふざけんな!(声だけ迫真)
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>>509
脚質適正は賢さにしか影響しないらしいですからね
ちなみに馬場適正はパワー、距離適正はスピードらしいです
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3月4月はお誕生日ラッシュですね…
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燃費理論的にニューテイオーくんのレースプランナーって強いのでは?と昨日から試してましたが良い写真が撮れました
自分のテイオー(不調)
https://i.imgur.com/PaFuOPk.jpg
相手のテイオー(絶好調)
https://i.imgur.com/Gfo77jW.jpg
結果
https://i.imgur.com/e12Uhmr.jpg
正直検証する気はゼロですが共有したくなったのでよければ皆さんどうぞ
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まずステータス総合値は右が明確に低いですね
先行馬にコンセは意味あるのか……?
ポジション系多いのでそこも左有利として、右はそもそもブルーローズとかいうそんなに発動しにくいもんも入れてるのがなぁ
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メジロライアンとアイネスフウジンの部屋とか絶対爽やかな汗と制汗剤のいいにおいがするゾ
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>>514ですが今3000mで試したら普通にスタミナ差っぽい負け方したので流石にマエストロか食いしん坊は必要そうですね
仕方ないね(レ)
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ナリタタイシンって6月生まれだから小さいし虚弱だって聞いたことある気がするんですが同じく6月生まれのカワカミプリンセス馬体でかいっすね…
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コンセは道中ポジション関係なく発動する金特だからポイント稼ぎで有用なんだよなぁ
発動率は置いといて
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先行でネイチャを育ててみましたが普通にやると先行の時点で3位じゃなくなることが多いからこれダメだと気付いた
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追い抜くと系や競り合うと系は差しの方が発動安定するんすよね
テイオーステップとかテイオーに差し適正ないから全然発動しないゾ
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スピードましましにせずにパワー賢さで組めばヘーキヘーキ
因子等で地力が圧倒的に上回ってたらそれでも先行しちゃうけど最終的に勝てばよかろうなのだ
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やっべェ…スズカ育成してたらホープフルで出遅れ着外ファン獲得間に合わずになるとこだった…
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ホープレスマックイーンの悲劇を忘れるな
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サークルのメンバーからウマ娘借りる時、割引あったのか…(盲目)
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引換券の選択で相談なんですけど
星3スズカのみ所持でダートのオグリか固有スキルのシンボリルドルフで絞ってます
ミッション等のジュエルは天井までサポートガチャ回す為
当分は育成の方を回せないです
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自分ならオグリだな
ダート要員3人いないと辛すぎる
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オグリは貴重なダート馬
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オグリが居ないとチームレースがキツい(ウララ、エル、タイキで回してる勢)
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ルドルフは三冠撮ったりするのもめっちゃ楽だしチーム戦の大エースになれるものの最悪フレンドから神威を借りればいい
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神威は群を抜いて強いとはいえ上の方に行けば行くほど継承固有の価値は下がっていきますしね
みんな言ってるようにオグリとかの適正広いキャラの方が有用性高いと思う
オグリ欲しい
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マヤノの阪神大賞典地味にきつい…きつくない?
スピスタ450↑他Dで2着にすら入れないのはどうなんだい!
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ありがとうございます!
オグリにします
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サークルで唯一スタンプ返してシューズリクエスト出してくれてた人が脱退してマジ狂い
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今は差し追込みの育成も色々定跡らしき育成論が出揃ってて会長の固有を貰えると差しウマ娘をガンガン勝たせられるようになってるのも楽しめます
あと会長いればURA長距離もいけるし中長距離で幅広く使えますしね
ただオグリが居ればダートメンバーの柱が太いわぁ
オグリ、ウララ、エルが揃った時、タイキをマイルに回せるのがすごくいい…ウマん娘になりそうよ!
んでオグリは継承親になっても相性が良い
https://twitter.com/Lig_Rig/status/1368114800891293697
オグリの相性計が236(全体3位)、会長が195(全体13位)
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>>532
そこでこのマエストロ
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>>532
マヤノは長距離主体だしスピードもうちょい下げてスタミナ盛っていいと思います
次も春天だし、スピード上げるのはその後からでも
2500はともかく3000越えると露骨にスタミナ盛りの方が強くなるんですよね・・・
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https://i.imgur.com/dgZvsUJ.jpg
距離適性を無理矢理オールAにして目覚まし時計も使い切りURAも短距離調整完了したキングで目標達成やったぜ。
https://i.imgur.com/vUXCDgr.jpg
ぇこれ(URA決勝2位でグッドエンド見れず終了)
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スタミナ論が出始めてから逃げ馬の育成がわからなくなった
マヤノはまだしもマイルチームレース用スカーレットの育て方が狂う^〜
テイオーウンスクリークウオッカ(すべて無凸)完凸マベサンフレ完凸キタちゃんだとやっぱ噛み合わせが悪いですかね?
オグリが2凸ですが
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最近スタミナ育成流行ってるし一理あると思ってるから言いにくいけど個人的な初期の試行錯誤の結論的には逃げマヤはスピードないとキツい
当然相応のスタミナも要るんすけどね…
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スピード練習多めにしてスタミナとパワーは合宿+クリークの友情具合と選択肢にして1枚入れた友情が発動したら賢さ練習つまんでB目指して……
マエストロとスタミナそこそこだと根性Eでも別に問題ないような気がしないでも
坂道多いと賢さあると軽減されるってのは公式放送のあれだったけど程度がよく
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マヤノはスピードがないとナリブ抑えられなくてスタミナがないとヒシアマ姐さんに刺される印象
なので最悪この2つしか練習しなくていいまであるのでまだ割り切れるんですよね…
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今度はスピ350スタ440他Eでクラシック有馬4着ゾ
もう回復スキルのコツがもらえるのを待つしかなさそうですね…
アイネスちゃんじゃじゃウマくーださい
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対人で勝負になるの出来てきたけど前に比べて因子が弱いの増えたなと思ったらそもそも因子の考え方間違えてたらしい
極論言えばおすすめの方が因子含めてジワジワ強くなる
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>>543
う〜ん難しい、難しいけど・・・
3000で大差勝ちするようなスタミナガン振りで有馬行くと勝っても1バ身差ぐらいまで縮まって危ないんですよね
個人的に2400と2500はスタミナ=スピード(戦術次第で=パワー)ぐらいの方が安定する気がします
で、次の阪神大賞典から春天までスタミナ盛りして、その後またスピード上げに戻すと・・・
忙しい!(投稿者:トレーナー拓也)マヤノはやっぱりムズイな。
マイル以下は根性で補える余地が多いらしいのでスタミナ理論が優勢の今でもやや軽視していいかもしれない
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燃費に引きずられてダート短距離マイルが迷走しだしたので思い切って高出力化していったらやっぱり短い距離はスピード&パワーでいい感じになってきた
キングの育成が難しいわけだ
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掲示板育成論はそれぞれ考える能力最低ラインが異なるから噛み合わないところある
自分はスタミナ最低限は短距離400から以降150刻み増加程度の認識だからその前提で話するけど
実際は個々で認識は異なる上、その状態でスタミナ根性いるいらんの話しても人によって感じかたは大分違うんだよね
あと、シナリオはみんな好調以上で挑むからカツカツでもなんとかなるけど
チムレは不調でバテやすくスキル出づらい状態でも戦わなきゃいけないから
どっち想定かで話も大分変わるしね
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エアグルーヴでついにうまぴょい童貞を捨てることができた
なお福引きは人参1本だった模様
まあファイナルズで1回だけコンティニューを使ったんだけど諦めなくてよかったなぁ・・・
次は絶対温泉を引くゾ
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サポカの凸具合でも全然最終ステータス違いますしねえ
完凸キタちゃん借りると微課金との差をひしひしアマゾンと感じます
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>>545
ありがとうございます
もう何回か書いてくれたこととかいろいろ試して見たいと思います
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サポカ凸してると、最終的な成長具合もそうですが、それ以上に初期値アップにより序盤が安定するのが大きい気がしますね
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何かマヤノうまく育成できた気がします
パーマーもスカイも金スキルくれなかったけど
https://i.imgur.com/n3eNj6M.jpg
長距離とかになるとキタちゃんよりクリークとかの方を借りたい…借りたくない?
マヤノは好転一息あると嬉しいし覚醒させてもいいんじゃないでしょうか、なおマニー
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クリークママは無凸でも仕事してくれるんで、自前で一枚あったらまあいいかなって…
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トレーニング失敗回避、お休みが70回復を連発、得意トレーニングが上手く回ると運が良かった感ありますね
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僕もマヤノの育成を挑戦して見たんですがナリタブライアンが強すぎ問題
阪神大賞典、天皇賞春、有馬記念はナリタが出るから難易度爆上がりですね
特に阪神大賞典はまだステータスが整ってなくてきつい(一敗)
1位を取り続けるスピード、他の逃げウマに競り勝つパワー、最終直前までスピードを維持するスタミナのバランスが大事
面倒くさくてもレースの序盤と終盤だけでも確認しながら育成進めて行くとどのステータスが足りないか見えてくるので必要だと思いました
有馬記念直後のステータス
https://i.imgur.com/bNK6Il4.jpg
後のレース結果を見るにスタミナ盛り過ぎです
https://i.imgur.com/W0aSCeP.jpg
同じ長距離でも距離が短いと詰められますね…
https://i.imgur.com/hbJ4W8D.jpg
決勝は最長の3600mで圧勝
https://i.imgur.com/0eN6EYv.jpg
決勝のナリタを見るに2500mで雨とか雪とかだったら厳しいレースになってかもしれません
https://i.imgur.com/Pmt1oJs.jpg
最終的には12戦全勝でしたが阪神大賞典でコンテニューしたので実質1敗ですね
https://i.imgur.com/f3n1o6e.jpg
https://i.imgur.com/Peb6uoI.jpg
因子は自前のクソ弱因子だったのでフレンドから強因子借りてスタミナ盛ったり芝や長距離中距離をSにすれば序盤や中盤が安定したと思いました。
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長距離URAは2500と3600で振れ幅が大きすぎるのが怖いねんな・・・
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トレーニング効果アップが強いんだなってクリーク姉貴の4凸借りられるようになって思いますね
キタちゃんもそれと45からの高い得意率でどんどんスピードパワー伸ばしてくれる印象
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ソダシレコード勝ちで草
桜花賞であんなタイム出るとかヤバすぎるだろ…
メイケイエールちゃんは…まぁ面白いレースしてたからええか
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暴走エールくん拍手されててフフッってなった
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メイケイエールは最後やる気なくなってるのが面白すぎますね
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メイケイエールくんがウマ娘入れるくらいの成績残せたとして実装は何年後になるんですかね・・・
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曽田氏強いですねこれ
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もうちょっと距離あったらきつそう
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桜花賞の前の中山の5レースで万馬券取って震えました…
競馬にはまっちゃう、ヤバいヤバい…
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ゴルシちゃん久しぶりに育成してるけどアニメとぱかチューブ全話見たあとだからか声が可愛く感じる
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ファイナルズ決勝前最後のトレーニング(得意友情)失敗率約20%を選択する時のヒリ付きは癖になる
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https://i.imgur.com/Z94xYjA.jpg
このステータスでも見事に5分の1のハズレを引き当てて心折れた
星2なだけまだマシではあるんですが
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割りとウララ頑張った方だと思う
毎年の因子継承ガチャでも長距離と芝を引き続けなきゃいけないのつれェなぁ…
https://i.imgur.com/nf3ShnZ.jpg
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昨日逃げGウララで有馬1着取ってた人がちょっぴり話題になってたそうですね
作戦適性なんていらんかったんや
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作戦適性もなんとなくやってるけど実際どれくらい影響あるんですかね
ステータス上げれば適性なしのデバフ?もねじ伏せられるくらいのもんなのかな
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ウララは因子積めばうまぴょい自体は難しくないけど
適性上げは芝Bにしてマイル勝つのが精いっぱいですねええ…
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脚質無視は賢さにマイナス補正って噂なんで何とかなると言えば何とかなりますね
最初に有馬勝利報告した人も逃げGの逃げウララでした
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逆に言うと、逃げ育成の時は賢さ完全に捨てちゃってもいいってことっすかね
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!出遅れ
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作戦適正で賢さの恩恵がないのでむしろ賢さを積むのでは?
まあそれでもそんなに賢さ必要ないらしいですが
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スキル発動のためにある程度は必要そう
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育成では要らないと思います
チームレースでは要るんじゃないですかね(適当)
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賢さは最大でもBあれば十分と見られてるとか
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まだ確証はないらしいけどレース場ごとにもステータス補正あるんじゃないか?みたいな話があるらしいですね
なんでも各レース場ごとに5つステのうちの1つか2つのパラメータが設定されていて
そのパラメータが高ければ高いほどレース中のスピードステがアップする補正がかかるとかなんとか
しかも各ステがD(300)以上ないと発動しないらしいからこれが本当ならスピードに差があるはずの均一ステのライバルウマ娘達がそこそこ喰らい付いてくる理由がはっきりしてしまう
ちなみにレース場白因子で上がるステがそれなんじゃないかという話
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このゲーム奥が深すぎて怖い
いや競馬の奥が深いってことで、それを怖いほどゲームに落とし込んでるってことなのか…
CSゲームみたいな作り込み方してんなお前な
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逆さまってどうなってるんだろと思って掴んでみたらいいっすね^〜
https://i.imgur.com/MWMJTh4.jpg
https://i.imgur.com/lWRUGEC.jpg
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ランクA狙いでネイチャ育ててますが中々難しいねんな(B+止まり
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>>581
組体操かな?
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最後のセリフ変わるからAランク以上取りたい
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やる気三ターン連続で落ちて不調のままいった日本ダービー落として草
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育ててなかったけどクリークのシナリオヤバイっすね…
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タマモクロス「あほくさ、何がでちゅね遊びやねん」
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初めて青3出た…こんなに達成感あるものなのか…!
スタミナ8作れたのは嬉しいですねぇ!
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もしレース場(競馬場)やもっと深堀ってレースコース(内回りor外回り、距離ごとのスタート地点、坂)も反映されてるなら
http://next5.jra-van.jp/appli/crs/explain/01/crs01t1000.html
この辺が参考になるのかも
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競馬のゲームで勝つために現実の競馬場の仕様まで学ばないといけない時代になるとは…
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少し前にツイッターで拾った画像ですが
https://i.imgur.com/2pQOxYA.jpg
この画像のリプで大体のコースに坂が存在するから坂関係のスキルは有用なのでは?て言われてましたね
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実際の競馬を知ってる人ほど有利になるの草
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そもそも上り坂下り坂スキルや各競馬場スキルがある上、わざわざレース選ぶときに「右・内」とか書いてるんだし完全反映は確定でしょう
コーナーがすぐにあるレースは当然のごとくマエストロ早漏したりもするし最初の直線が長いとそこで直線スキル使い切ったりするし
小回りコーナーが最高速が上がりづらく急加速できないとか細かいところまで完全再現されてると思います
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稲作が出来るゲームで米の作り方が分からんって質問したら農林水産省の公式サイトにある米の作り方見ろって言われる時代だし多少はね?
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直線の長さや坂の高さなどは影響してるんじゃないですかね
ここまで作りこんでるゲームで、レース場の設定がただの○○レース場○などのスキル用でしかないとは思えないですし
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有馬記念レジェンドレースにオグリ・オペラオー・テイオーあたりのVERYHARDが出てきたら中山の内回り外回り全部把握しなきゃいけないってマジ?
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この先の上り坂は、 疲れやすくなりスタミナを落としてしまいます。
だからアイネスフウジンからじゃじゃウマ娘のヒントを出す必要があったんですね。
ンアーッ(勢い任せのヒント獲得)
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白マックイーン育成難しくない?
久々に途中で終了しました
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よく固有が難しいって言われますけど、私は割と発動してくれましたね
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バクシン教
スタミナ教
低燃費教
色々な宗教出て来てますねぇ
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覚醒スキルを見る感じ白マックイーンはスパート直線で燃費効率を上げて速度スキルで逃げ切る感じなんですかね
一度試しに育成したときは逃げ汎用金スキルで勝ちきっちゃいました
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覚醒スキル優秀そうなのは取りたいけどやっぱマニー高ぇわ…独占力や撹乱はよくわかんないけど好転一息やスピードスターは欲しいですね、これは欲しい
直滑降とかの得意になるって曖昧すぎてよくわかんねぇな…スタミナ消費も抑えられればいいんですけど
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スピードパワー育成重視でやってたんでスタミナ比重置くの凄い難しい……
パワーを因子で補ってのスピ3、スタ2、賢さ1の編成でやってるんですが、
総合評価で全然Aに行けないゾ
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>>591
昔これの海外競馬場の画像もあったんだけどなぁ、忘れちゃった
エプソム(高低差60m)とかアスコット(高低差22m)とかロンシャン(高低差10m)をどうやって表現してたんだろ
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研究が進んでスタミナが多く余ってるとスパートをかけるタイミングが早くなることが確定しましたね
さらにスタミナが同値でスパート位置がまったく同じでも根性が高い方がタイムが縮むとか
スパートで出した最高速度を維持し続けられるということでしょうか
終盤用の強スキルがある場合は根性の優位性が上がるかも?
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ニコ動の紹介動画見てましたけとやっぱスズカの末期の経緯はかなりくるものあるんですね
ライスちゃん同様救ってあげたい
あとキングが同期がヤバくて埋もれて中で短距離に活路を見いだした、とシナリオ読んだ限りは思ってましてけど、原作は違うんですね
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キングヘイロー、高松宮様記念が超えられん
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ゴルシちゃん固有のロングスパートってフレーバーテキストじゃない場合かなり根性値で効果が左右されそうですね・・・
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菊花賞捨てて先行にしてスピードを伸ばす
くらいかなぁ
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>>605
????「全身全霊ガチャはいつでもウェルカムです!
調子ガチャ、病気ガチャ、継承ガチャ、失敗率ガチャ、ヒント率ガチャ、たづなさんガチャ…
あらゆるガチャを乗り越えた優秀なトレーナーさんの挑戦を待っています!(畜生スマイル)」
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リアル競馬もあらゆるガチャを乗り越えた豪運の化け物の集まりだから…
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>>610
はい、末脚(ゲッソリ)
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スパート位置はより正確には早くなってるんじゃなくて、スタミナが足りないと開始が遅れるとか
画面上部の距離と位置を表すバーに引かれた、二本目の線がスパートを仕掛ける最速タイミングという仮説が
さらにここより前は速度制限(あるいは減衰?)が設けられてる説もあり、いくらスピードを盛ってもスパート前だとあまり差がつかないらしい?
さすがに怪しい気もしますがもし本当なら道中のスキル価値が大きく変わってくることになりますね・・・
確かに途中で差しコーナー〇とか発動してもあんまり速くなってなくない?と思うことは多々あるんですが
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コーナー系だけじゃなくて一陣の風とかも途中の直線で発動すると無駄になった感実際ありますねぇ
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プロフェッサーはコーナーで結構抜かしてる気がする
個人的に速度スキルはスピード基礎値に加算?してるのでスパート前でも意味あると思ってますね
ただそれによって無駄に消費されるスタミナもあるので最終的にスピード必要値をステで積めたら不要になりそう
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サクラバクシンオーは最高だぜ!
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未確定で良ければですけど、速度制限というより目標速度が各キャラ(とその時の能力)各コースとフェーズによって設けられてそれを超える時もあるけど概ね終盤以前はその目標速度に向かって速度を増減させる前後挙動をしている、という説は見ました。ただこの目標速度(一応可変)をどうやって上げたり下げたりが出来るかが不明です
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クラス6は駄目みたいですね(諦め)
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今週のクラス6維持ラインは485807(54280位)だったゾ
前スレによると先週は492351(26770位)
じゃけん次週も50万稼ぎましょうね〜
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じゃあ俺5と6往復するから…
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メインストーリーのモブ子相手に能力で圧倒する逃げキャラを走らせてみてもターボ師匠みたいな序盤からの大逃げには全然ならないんで、やっぱり何かしら単純でない挙動はありそうですね
ターボやパーマーが実装されたらこのあたりに触ることのできる固有を持ってくる可能性が・・・?
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スタミナ9やっと出たー
そういうのに限って白因子が貧弱すぎてスキルは育成で頑張るしかないのがなんとも
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2位に大差
ってなってるといい気分になりますね
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ボロ負けでダメ元コンティニューしたあと7馬身差とかで勝つとなんで?(困惑)ってなりますね
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モブに囲まれてますね……
馬群に埋もれてて最後で10位になってるとあっ……
って気分になるけどそこからでも猛追して勝つことがあるし面白い
スキップしてごめんよ
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>>604
エプソムみると青嶋坂もあり得なくないとおも……やっぱ無いな……
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一番ありそうなのがスパートかけてぶっちぎろうとしたところで垂れウマの尻に引っかかったパターンですかね…
現実にもあることなので仕方ない
前が壁!
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スキップして負けます。そのままではリプレイ出来ない
けどアプリを落としてタイトルから入り直せばリプレイ出来るぞ
負けた理由知るべき
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しびれるわぁ……
https://i.imgur.com/Q5YlFHm.jpg
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https://i.imgur.com/ADtzpOl.jpg
やったぜ。
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順位が気持ちよかった(小並感)
https://i.imgur.com/HQQQeMa.jpg
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初のクラス6到達やったぜ。
維持ライン480000てウッソだろおい!(未到達)
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>>629
もつれ込み過ぎィ!
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そろそろ新しい刺激が欲しいわね
ちょっとマンネリかしちゃってきてるわ
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☆1〜2追加来て欲しいわね
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レジェンドはキングシャトルバクシンフラワーか…
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>>634
ここがレジェンドレースで、向こうに新規追加キャラがいるんだ。後でそれを引こうよ(予告)
https://twitter.com/uma_musu/status/1381441971739222018
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育てられない子育てたくてウィポ熱が再燃した
9-2021が15日に解禁されたら多分買う(ダイマ)
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かわいい
https://i.imgur.com/xIT8pX7.jpg
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リリース直後からガッツリ遊ぶガチ勢が早々にマンネリ感じ始めるのはソシャゲあるあるですね
ユーザの多くはカジュアル勢ですから、あまり急かさず楽しみましょう
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そういや同着を見たことある人います?
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史実で勝ってないキングヘイローが来たので新規キャラが読みにくくなった
シルエットはモブ汎用だし
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チーム戦の枠増やしてくれないかなぁ、中距離多すぎんよ〜
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>>642
あのシルエットのままの可能性もありません?
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草
マックの怠け癖イベントみたことないから知らなかった
https://twitter.com/BristolShubun/status/1381113040465129475
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まあ本命はニシノフラワーですかね
短距離適正でレース実装済の非プレイアブル他にいませんし
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クソ映画見に行って熱中した挙句やる気下がるのはどうなんだい!
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あのシルエットはニシノフラワーでほぼ確定じゃない?
てかキングは短距離なのね
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なんだキングいるなら史実関係なしで新短距離追加もなしか・・・からの4人目でビビッた
逆にこれキングいる・・・?いやキングは大好きだし来てくれたこと自体は嬉しいけど
縛ると高松宮以外出せなくなるからここで法則を先に破っておこうってことかな
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メジロマックイーンとかいう高潔で聡明かつクソ映画ハンターの野球のおねえちゃんすき
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キング☆3にしてバクシンに備えて下さいという心遣い
短距離差しは安定しないダルルォ!?
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バクシンにはバクシンをぶつけんだよ!
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キングの勝負服が増えるのは嬉しい
かわいいからどんどん才能開花させよう
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短距離追加するからガチャ回して備えてくださいねという心遣いだゾ
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カレンチャンになんか龍王っぽい風格と能力を兼ね備えたモブが出てきたらとても笑顔になれる
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カレンチャン、龍王、安田隆行んところのウマ、テイオー…うっ湿度が
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追加の子はターボ師匠って線はないんですかね
育成で来たらそれこそ天井覚悟ですが
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ターボ中距離馬だからなぁ
短距離レジェンド4人目としては不適だし、それとは別に新規追加があるのかという疑問が
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候補はカレンチャン、ヒシアケボノ、バンブーメモリー、ニシノフラワー、デュランダル
枠の色説とかありますし、カレンチャンが濃厚ですねこれは
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??「世界のロォオオオオドカナロア!!!」
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デュランダルがすでに実装されているかのような世界線から書き込むのやめろ
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未来人兄貴は実装済みウマ娘と来週の皐月賞の結果教えて
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>>662
ミッキーなんとかは来ません
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ターボは実装されたら実績考えても星1以外あり得ないので
天井とか考えないでいいんですよ
さすがにカノープスの面々を2以上で実装するのはおかしい
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僕のエアグルーヴさんが短距離チームから解放される日がついに
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たぶん一番実績残してるのネイチャだからなあ…
ウオスカをアニメでやるならカノープスにはぜひベッラレイアとスーパーホーネットとカンパニーさんをお願いしたい
-
皆さん友情トレーニングで好きなボイスあります?
自分はヘリオスのやつアガるんで好きです
-
<削除>
-
ゔ ぢ ど や゙ ろ゙ ゔ や゙
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流石のタマちゃんもクリークのでちゅね遊びには呆れ果てているという風潮
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ただ集金的な面から考えてこっから先プリコネ方式で星3しかガチャに投入しない可能性も完全には否めないんですよね
だってサイゲだぜ…?
あっちと違ってイベ配布はサポカだから杞憂だとは思いますが
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ターボについて来い!すき
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固有の演出の簡素さとか見ても今★1★2の子はいずれ別衣装が★3になりそう
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プリコネは普通に初期実装以外にもガチャ☆1☆2実装してたんだよなぁ
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>>667
権利をくれるキングすき
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ナーバスタマ好き
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アニメコラボだから今回はしょうがないけど別衣装は2周目みたいなもんだしせめて全員実装してからにしてくれよな〜
カレンチャンって勝負服の3D出てたっけ?
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ゔ ぢ ど や゙ ろ゙ ゔ や゙いいよね
金スキル差しでなんか全般的に逃げな感じだけど
クリークと合わせて長距離でスタミナ2でいいかんじ
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クラス6維持とかこれ無理だゾ
長距離がもう全然勝てないです
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長距離はマヤノか会長か黒マックイーン(みんなスタミナ20%)でスタミナ練習しまくったやつを一人は出すといいと思います
そんでもって長距離にスピードSSスタミナBとか連れてきてたり賢さ育成であげた偽りのランクをパフェ食って狩っていくと運が良ければ50万です
ボーダー50万超えないで…(届かぬ思い)
カレンチャンはまだ勝負服3D実装されてないけどそこはシナリオに比べたら難しい作業ではないだろうからまあ多少はね?
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マキバオーコラボが可能ならタマモクロスとフジキセキプレイアブルとあわせて欲しいな
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カスケードの女体化はちょっと見てみたい
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マキバオーたちはあのままの姿でいて欲しい気がしますね
その場合勘助くんたちがどうなるかって話ですが
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内ラチぶち抜く黒い旋風勝ちは誰でもいいから一度ウマ娘でも見てみたい
一応内弁慶あるけど取る気にはなれない
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そこは異世界からの来訪者路線で
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フクキタルのラッキーセブンって発動させたらえげつない何かが起こったりするのかな
教えてマエストロ
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外から来るかは怪しいけどたぶんなんでもしていいと馬主から明言されているゴルシはグラブルやプリコネに行くと思う
アメス様が見せてくれる現実のゴルシがどうなってるかは知らん
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例のクソつよブルボンとのダービーは7枠固定なのでラッキーセブンを確定発動させることができるぞ!
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メインストーリーは検証や試運転のためには非常に便利
次は短距離かマイルの子をシリウスに入れてほしいけどな〜俺もな〜
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マキバオーとのコラボをしたら、観客が全員全裸のおっさんになっちゃいますね…
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メインストーリーは今のとこ、ゴルシ以外は時系列に沿ってるのでその辺から参加するんでしょうか
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コラボならマキバオーも良いけどシルフィードも……
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サイゲってグラブル以外はそんなにコラボやらないしどうでしょう
ウマ娘は完全にサイゲのオリジナルってわけでもないし
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>>662
未来人です。
15日の新ガチャで星3ニシノフラワーと星2カレンチャンが実装されます
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ダイワスカーレットのイベででてくるカレンチャンめっちゃかわいくて好き
ダイワスカーレットちょいちょいこういうのあるなって気分になったけど
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シルフィードにマキバオー、優駿の門、じゃじゃ馬と意外とコラボ先は結構ありそう
少年誌で競馬漫画やってたとか当時のブームが伺えますね
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ニシノフラワー出たらロリコンの財布が死んじゃう
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じゃじゃ馬グルーミンupは原作でうまぴょいシーンありという事実
個人的にはGガンダムとコラボして風雲再起実装待ってます
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>>693
シャドバのスキンはいかにもありそう
カードになるかは非常に微妙
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マキバオーのイベントが仮にあったとしてイベントでマスタングを覚えるとか来たら激アツ
ゲーセンのスタホでも原作マキバオーのフォルムを完全再現したレースとかあったしサイゲの技術力ならワンチャンあるかも……
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>>697
俺はロリコンじゃないけどニシノフラワーは小さすぎて駄目だと思う
マヤノトップガンぐらいがいいと思うよ
https://i.imgur.com/RxXUg7f.jpg
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>>698
当時サンデーで読んでてたまげました
しかも一発受胎
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ニシノフラワーの私服って出てましたっけ
それ次第かな
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あとロリ系の私服だとマヤノもかわいいんだけどテイオーがすごいロリだと思った
色々と
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当時のサンデー割とそういうシーン多かったような
サラダデイズにウインドミルとか
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https://i.imgur.com/jqNn41N.jpg
やっぱマエストロって必要ですね
春天のマックに3バ身くらいつけられて負けました
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馬が存在しない世界なのにコラボできんのかね
マキバオー以外も全員珍獣
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スタミナを消費する状況が色々ありすぎて
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たしか牛はいたから牛車はあるんだろうけどロバとかラクダとかはいるんですかね
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タイキシャトルがデビルマンに似てるとか言われてるの草https://i.imgur.com/mwuBaCf.jpg
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>>702
かかった時間は約一分
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>>707
マキバオー側をウマ娘にすれば問題ないですね
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https://www.youtube.com/watch?v=CWMR57NKL10
OPのゴルシの元になったレースってこれなんですね
本当に「おっ空いてんじゃーん」とばかりに最内を走り抜けてて笑っちゃうんすよね
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競馬よくわからないんですど結構内側空くもんなんすね
やっぱり遠心力の関係でカーブを緩やかにしないときついのかな?
アプリもそういうギミックもしあれば内弁慶をゴルシにもたせるのもワンチャンか
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>>714
>>713の皐月賞は内が荒れすぎててみんな外を回した結果、内通った分距離を得したのとゴルシの荒れ馬場適性が最大限に発揮された結果ですね
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別にいつも開けてるわけじゃないです
時代は変わりますがウマ娘つながりで有名な93年有馬記念、同じ中山の四角をどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=fGIx7bHC-I0
2012年の皐月賞の中山はそこが天候の影響もあってすごく荒れてたんでみんな避けたんです
いくら近いといってもラストスパートで一番力を発揮したいタイミングのそのキッカケになる地点が荒れてるとその後のスパートに差がつくのは必至だし、もっと言えばあまりそこで無理にグリップをとると故障の可能性もある
規格外なんですよアイツが
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バクシンオー走らせ続けたら金とジュエルと因子貰えると聞いてやってみたけど
ほぼ育成してないのに勝ちまくってこわいわこの子
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誰も行きたがらなかったところを強靭な脚とスタミナでゴリ押ししたというのが正しいですよね
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俺もロリコンとうまぴょいしてえなあ…
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これ見てて思い出したけどコーナーで加速、速度アップするスキルは状況次第で外に膨らんでスタミナロスが大きくなる説があるらしいですね
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バクシンオー継承元にしても◎にしにくい…しにくくない?
スピードはキタちゃんもあるしSSにしやすいけどそれ以外をSSにしようとするとシナリオ勝てなくなる
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遠心力の関係?というか知性もあるけど、周りきれなくて他馬に迷惑をかけてしまうことはある(皐月賞ドゥラメンテ)
ゴルシワープはそうではなくて、荒れ馬場だから馬の負担を考えて外を回す中、内は乾き始めていると見たウチパクの好判断と馬場をこなしたゴルシの適正が噛み合った結果だったと思う
ブリか何かが前にいたから、これ以上回しても勝てないし
上にもあるけど、中山はしばしばウイニングロードが開くことがある
もちろん内にこだわって、荒れ馬場をこなせず沈む事もある
中山じゃないけど、キタサンブラックの秋天も豊さんが内をチョイスした好判断が効いている
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お兄ちゃんとワンツーフィニッシュ決めようと思ったらマツリダゴッホさんに内側ぶち抜かれたスカーレットちゃん…
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内と外で違うけど「スタンドに向かって追え!(=馬場の内側は荒れていて伸びない)」のアグネスデジタルが思い出される
直線の長い東京だからこそという気もするけど
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ライスちゃん目当てで始めたらいつの間にかタイキシャトルに外堀り埋められたくなってました
僕はダメな人間です
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ウララの育成レースがどうもいかんので競馬の古い俚諺「ダートは差せない前残る」に従い、苦手の先行策で楽勝できるようになった
やっぱりそうなんやな、って
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やはり逃げウララ・・・!逃げウララは有馬を制覇できる・・・!
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4/13はアグネスタキオン、ツインターボの誕生日です。おめでとうございます。
ちなみにご存知の方もいらっしゃると思いますが、誕生日ボイスは直接聞かなくても当日にログインするだけでトレーナーノートに追加されます。
https://i.imgur.com/9MVbwH5.jpg
https://i.imgur.com/jJKoUHm.jpg
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根性育成の研究中に温泉券渡すのヤメロォ!ナイスゥ!(URA優勝)
本当にBCCSSCみたいな変なステで優勝できるルドルフ会長すごいってね、またひとつ確信させていただきました
-
>>715,716,718,722,724
はぇ〜教えてくれてありがとなす!
そういうことだったんすね
>>716
それにしてもこのレース知ってる名前ばかり出てきてすごいですね
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>>728
はじめてしった
ログインするだけでいいのか……
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速度爆盛りする神威と根性の相性は良さそう
というか強い固有ないと根性盛ってもキツイわと根性フクキタル育成してて気が付きました
-
固有はすごくとかあるから
-
https://i.imgur.com/BmlEANk.jpg
初めてAランク育成できた
ウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ
-
距離不問の名馬と化したライス
https://imgur.com/n3Rupsn
https://imgur.com/f97xJDo
なお因子は賢さ☆1だったもよう
毎回の育成にムラがあって評価はB+止まりだし未熟です…
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>>734
祝福ッ!
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レジェンドレース用にバクシンとタイキ育ててるけどスタミナ配分が分からんなぁ
スピパワの値やスキルにもよるだるけど500+金1くらい要求されるかな
-
レジェバクシンオーが会長みたいに初期戦術のままうっかり先行になってたりしないかな
ちゃっかり初期から備わってる逃げデバフをしてくる可能性が無きにしも非ずなんで念のため差しウマ育成しといた方がよかったりして
おめえの出番だ、キング!
-
当たり前といえば当たり前ですけどレース出る回数を絞って可能な限りトレーニングに充てるのが能力伸ばすポイントなんですね
育成面で大きなプラスがある2年目11月後半までに5万、12月後半までに10万、3年目12月後半までに24万ギリギリだけ稼ぐことを意識するとええんやなって
-
>>737
1200で距離短いからと400と金スキルか素で500くらいあれば大丈夫だと思いますね
バクシンオー育成の時は中山レース場○取れるイベントあるしとっておきたいですね
-
中山競馬場選べばいいんですよね…ついフェスタの方選んでしまうんだよなあ…
-
>>739
それが難なく出来るようになると次はレースで勝てる馬を作るためにステータス目標ラインを満たしたうえで
スキルポイント稼ぎで可能な限りレース出走数を増やすことがポイントになってくるから育成の道に終わりは無いゾ
-
このG1で勝てば……
-
レジェンドレースは絶対にキャラ被らない適正改造馬がいると便利ですね。マルゼン先輩、副会長、ブルボン等ですが
シナリオで中距離以上戦うんで意識しなくても必然的にスタミナにも余裕ができることになりますしね
-
サポカイベの地点でロリ母性丸出しのニシノちゃんが実装されたら
いよいよウマ娘にもママ四天王が揃うことになりますね
でちゅね遊びのプロ・スーパークリーク!
溢れるロリ母性・ニシノフラワー!
ママっていうか感性が古い人・マルゼンスキー!
どちらかといえば世話焼きオカン・ナイスネイチャ!
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>ママっていうか感性が古い人・マルゼンスキー!
ヘ、ヘイトスピーチ・・・!
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合宿の選択肢に「お母さんみたい…」があるダスカを忘れるな
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チームレース一位の人が全部逃げ作戦になってて思わずどんな育成理論なのかツイッター見に行ったら表示バグが起きてるだけだった
そんなバグあったんすね
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やっとトロフィー埋まったゾ…
https://i.imgur.com/xK9USUi.jpg
サンキューマルゼン姉さん
https://i.imgur.com/GG5LQS8.jpg
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レジェンドレース対策にひさしぶりにキングヘイロー育ててますがやっぱ難しいなこの子
URA敗北終了とかずいぶんなかったのに
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同じスキルがレース中2回発動するなんてあるんですね
弧線のプロフェッサーがマイルURA決勝の第1第4コーナーで発動してたまげたゾ
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スキル説明に書いてるやん
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>>701
太ももがムチムチしてて非常にえっち
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はぇ〜
じゃあ「〇〇が得意になる」系ってどれも2回発動する可能性があるんですね
初めてだからびっくりした
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別に2回発動するとは書いてないような・・・1回しか発動しないとも書いてないわけですが
スキルにはクールタイムがあるようで長めのレースだと最初と最後で再発動する事例が複数報告されてますね
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マエストロがコーナーごとに発動すれば最強なんだよな!
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1回だけだと思ってたけど再使用までの待ちがあるだけなのかあ
好転一息くんが開幕発動したあとでも長丁場なら最終直線で再発動狙える可能性があるわけですか
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スタミナが多いとスパートの開始が早くなるなんて情報も出てますし、全距離マエストロ好転取るかもしれないですねこれは
だから再発動なんて考えずに脳死で取ります取ります
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スタミナ回復スキルの鋼の意志が欲しい人はこちらに並んでください!
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>>759
耳でとるぞ
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おう序盤の区切りがもうちょっと長くなったら考えてやるよ
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二回発動は長距離で報告されてることが多いんでリキャスト説かなぁとも思うんですが、一方で末脚が立て続けに発動したという話もそこそこあるのでよくわからない
そのへんもあるのでマイル以下、少なくとも短距離はなんだかんだ他のスペック盛った方が強いかもしれません
中長距離は突き詰めるといくらあっても足りなくなるからスタミナと回復爆盛りでIKEA
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スパートが早くなるっていうか残りスタミナと距離とレースのペースから逆算して仕掛けてるんでしょ
クリークとか固有発動後明確にペースアップするのもそのせいだろうし
末脚系スキルもスタミナなければ実質仕掛けられないんじゃないかなぁ
まさかレース勘もなしにバクシンするウマ娘はおらんよなぁ!?
(師匠とかは固有でリミッタ解除のバーサーカーモードみたい感じになる予感)
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開幕固有発動でスタミナ切れるまでスパートして逆噴射再現
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末脚、バクシンオー短距離のコーナーラストと残200M以下で2回発動したの気の所為じゃなかったのか…
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実際そういう固有スキルでターボ師匠が実装されてスタミナ盛り盛り師匠が強いってなったらなんか...なんか変よ...(原理主義)
って思うので得意ステータスをスピード30%の根性20%のスタミナ-20%で実装してほしい(願望)
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スキル2回発動した記憶ないなぁ
ダイヤモンドSとかステイヤーズS走らせて確かめてみるか
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このマニー配布超助かる!
運営さんも金欠分かってるならもっとデイリーレース出られるようにしてほしい(わがまま
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>>766
モンスターファームの特訓思い出した
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シニア級の4月に決起!夜明け前!のイベント発生して草
判断が遅い
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ファン活の為にダイタクヘリオスちゃん使ってよろたんウェーイしてますけど教えてくれるスリップストリームなんかはレース中3回発動したりする事もありますね
効果が今ひとつ謎なのがアレだけどもしかすると先行だと意外と強いのかもしれない(適当)
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同じスキル何度も発動するの一度も見たことありませんね…
どうやったら発動するんだろ
それにしてもこの配布サポPがうますぎるから畜生!
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トレーナーはYouTubeアカウント取るのめんどくさがってないで
はやくぱかチューブ登録者数100万突破させて欲しい
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神威って最終コーナーで3人抜きしてぶっちぎりの状態で最終直線に入っても発動するんすね
スキップした時点で1位だったのに数秒遅れで発動したからビックリしたけど、説明通りならそういうこともあるのか
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覚醒レベルって5まで上げてる人いる?
マエストロや昇り龍とか欲しいけど要求素材ヤバすぎんか…?
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素材もだけど金がね…
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サポートのレベル上げを優先してますね、ウオッカとクリークはレベル3までなら優先しても良いと思いますが
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マヤも覚醒3まで上げるとウオッカ入れずにスタミナサポ入れられるから楽になる
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せめてヒントlv1でも貰えたら覚醒も考えるんですが…
いずれにせよ今はサポ優先なので素材余りまくってますね
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逃げ以外でポジションセンス取ると序盤、内側に入り自分から馬群に入っていくことがあると聞いて仕様恐ろしいなと思いました
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入る事があるというかそういう効果ですし発動したら入るんですよ
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たまにデビュー前に金貰える事ある…あるくない?
マエストロが開始して4ターンで取れたことが何回かあるゾ
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キタちゃんがデビュー前にプロフェッサーくれたことありますねぇ!
あのあたりの進行は完全に運なんでしょうね、さすがに
それとも凸ると確率上がったりしてんのかな
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金スキルの抽選どころかイベント完走すらしない時あるのは何とかして欲しいん
マヤノは好転一息あると嬉しいですねぇ!(覚醒3)
クリークは…どうなんこれ?(幻惑のかく乱)
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>>781
やっぱウマ科って賢さが足りないわ
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馬群をパワーで蹴散らせばいいんじゃないですかね?
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かく乱は具体的にどうなるかピンとこないけど発動したら後続がもたつきだすから
自分ならスピード高めの先行ならすすんで付けたい…まあかく乱でいい気がせんでもないが…
というか有用かどうかで言えば多くのスキルは有用なんだけど金スキル定価でドンと渡されてもなぁ…
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>>785
トレーナーが覚えさせて使うよう強要してるのに酷い話だよな
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臨機応変は外側に出てくれるのにポジションセンスは内側にしか行ってくれないのは何故なのか
説明はほとんど同じだというのに詐欺ではないのか
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臨機応変と垂れウマ回避は両方取っていいのか片方でいいのか
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全然わからない
俺たちは雰囲気でスキルを取っている
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サンプルと試行回数を増やせ
そうすることでなんとなく理解できた気になれる
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垂れウマ回避は無闇にインを突こうとして、差し追込だとドン詰まりすると聞いたことがありますね
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どうしろっていうんだ!
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キタサンは借りればええやろの精神と自前で完凸持っておきたいという精神が
頭の中でグルグルしている
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サポカガチャは一天井経験しておくと色々充実するのでオススメですよ(ささやき)
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完凸SRが結構できますしね、なお金とSP
キタちゃんと並ぶ性能を今後ポンポン出すとはさすがに思えないんで今が引き時といえばそう
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レース見てたら分かりますが、垂れ馬回避は本当に「垂れ馬」にガチでぶつかられた時しかスキル発動しないので事前回避とかするスキルじゃないです
よってコース取りスキルとは別挙動なので取りたいなら両方取っても問題ないでしょうし、発動頻度を見て必須と思わないなら取らないのもありでしょう
大抵の疑問は暇なときにチームレースの挙動何戦も見てたら分かることが多いのでまずは自分の目で見てどうぞ
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半分くらいのことはメインストーリーのブルボンさんと戦ってもわかる
マイルってウオダス+先行エアグル姐さんと差し不退転さんの二択になってる風潮があるけど、単純にデバフつけるんだったらどっちのほうが向いてるんですかね
束縛中距離なのが痛いですね…これは痛い
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メインストーリーのブルボンさんは倒せる気がしねぇ…
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キャラガチャ天井しておくと一気に勝負服揃って育成しやすくなりますしどっちも一度は天井しておきたいですね
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配布ネイチャの好感度爆上がり選択肢選んだら野良イベだったせいでミホノブルボンが無を獲得してて草
https://i.imgur.com/lA1olC5.jpg
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4%で練習失敗したから70%で練習したらまた失敗して草
なんだこのクソゲー
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???
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いや4%引けて何で30%引けねえんだよって話です
そんな怒らんでもいいじゃなきですか
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どういう意味……?
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論理的に行くと4%では40%なんだから30%はそりゃひけないよ
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そうなんですか?
ありがとうございます
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失敗確率はプラス20%くらいで考えようね!
スパロボみたいなもんだよ
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スパロボとかパワプロの確率よりは信頼できる…気がする
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間違えて30%台で押しちゃって成功することもあるし、3%で失敗することもあるし
0%以外信用してはいけない
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いいタイミングの追加特訓はありがたい
4月近い時は悩むけど
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3人以上友情でたときは20%強でもやむなく突っ込む
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URAシナリオォッ!頑張れよ星一個くらい
https://i.imgur.com/JMA89yw.png
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根性3-スピードorパワー2-賢さ1の配分にすると育成いくぶん安定する様になったんですが未だに根性の仕様が良く分かりません
追い抜かされにくさ上昇やラストのスタミナ消費効率良化っていう認識でいいのか…?
https://imgur.com/gallery/ZBIoJas
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フクキタルから貰えるスキルポイントがよう沁みる…!
スリーセブンとか結構汎用性高そうですけどどうなんですかね
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スリーセブンて確定発動なんですかね?
サポカでヒントもらったこと一度も無いんですが
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>>813
わかる
そこで勝負しないととんでもない強運でも無い限り上げ渋ったパラで終わる
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自分は3人いたら50%でも突っ込みますね…
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>>817
発動しなかったことは何度かあるんで他のスキル同様賢さ諸々に依存しての確率かと
ただそのシチュエーションが存在することはどんなレースだろうと当然確定なんで悪くないスキルだと個人的には思ってます
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>>820
はえー発動しないこともあるんですか
直線条件よりはコントロールしやすそうですね
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>>815
スタミナの研究はだいぶ進んだけど根性にはまだ手がかかってない感ありますね
他の能力まったく同じで根性だけ差を付けた比較を見たことありますが、スパートかける位置がまったく同じなのに根性高い方がタイムが良くなってました
つまりスパートに入ってからの何かしらに大きめの影響を与えてるのかなと
するとレース全体から見てスパート距離の比率が高い短距離でこそ真価を発揮する・・・?
他にも抜かれにくさなどに影響している可能性もありますが
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キングヘイローの育て方のコツ分かってきた気がする
でもそろそろAまで押し上げたいから上振れ来てくれよな〜
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ヘリオスくん!シンパシーのヒントくれたときに限って伏兵イベ発生しないのはやめないか!
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根性は最終的にバクシン相談室で言ってる通りスパートの維持力に落ち着きそう
スタミナ研究のおかげで重要性は上がりそうだけど
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ランクAがどうしても出ない
ステータスの問題でしょうか
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調べてみたらシンパシーってチーム戦で使えそうなんですかね
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ウマ娘の得意練習にサポートカードを寄せてとにかく練習偏らせる
必然スタミナ少なくていい短距離とかマイルのほうが達成しやすいですね
でも因子もさほど強くないマヤノで唐突にAランク取れたし分からんねんな…
いわゆる賢さ育成でバクシンすると気軽にA取れるんでまずはそこから
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ゴルシからシンパシー貰う度に何故こいつから貰えるのか…と毎度思ってる
それとも原作だと馬友は結構いる子なんですかね?
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>>822,>>825
アリシャス! 沢山レース見て判断してみます…
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ファインモーションさんや配布ネイチャさんやマベサンには賢さBくらいにするまではお世話になりましょう
賢さもB+までは意味があるみたいな話が流布してるけどよくわからないっすね…
ゴルシは厩舎、つまり馬小屋の馬たち(ジャスタウェイ含む)のボスでトーセンジョーダンや同期でライバルだったフェノーメノは他の馬たちのボスだったから喧嘩してたとかなんとか
-
シンパシーは自分込で5-6人以上所持してると発動なのでチームでもダメみたいですね…
逆の一匹狼は自分以外未所持なんでこっちの方が使いやすいかも
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一匹狼は安いし付け得感パない
自分だけ持ってる→能力上昇
チムレで相手も持ってる→能力上昇阻止
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みなさんダイジョ…安心笹針師のイベント発生したらどの選択肢使ってます?
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ゴルシは馬なのに個別の交友関係がかなりはっきりしてるとかいう極めて珍しい馬ですからね・・・
だいたい人間みたいなもん
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笹針は中盤までなら回復スキル狙い
後半は事故怖いので愛嬌で欲求だけ解消させますね
-
自分はジョバンニ来たら体力上限上げてます
あれが多分一番壊れてる
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序盤愛嬌、中盤回復スキル、後半は断ってます
-
キタサン完凸を自前で持っていれば強いの作れるのか疑問に思ってリセマラで3凸作って育成してみたんですが結構強いの出来て驚きました
https://i.imgur.com/HaUmXAT.jpg
https://i.imgur.com/Hkqi9hk.jpg
https://i.imgur.com/zo5qsra.jpg
https://i.imgur.com/StVUCDW.jpg
https://i.imgur.com/5WcP4JS.jpg
本アカで培ったノウハウがあるっていうのもありますけど単純に45以上のSSRって強いっすね
本アカは配布除けば最高1凸のタマモしかないから迷いますね…
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シンパシーはチームレースだとモブがそこそこの確率で持ってたりするので結構発動機会はあるようです
(あくまで型の一つみたいなもんなので積まなきゃいけないってもんでも)ないです
同様の理由でチムレの一匹狼はあくまで保険という扱いらしい
賢さサポはそれ入れるぐらいなら特化したいサポをもう一枚入れたい、となって使わないことが多いけどどうなんすかね
得意トレーニングは2種ぐらいに絞りたい...絞りたくない?
-
https://imgur.com/Ml17AUO.jpg
うまぴょいは出来るんだよなあ・・・なお評価点は9880
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針はだいたいスキル狙いの勝てる馬やってます
一番上はリスクの割にはしょぼい伸びなので選ばなくなり下のやつは序盤ほどありがたいけど序盤はスキル貰いに行ってしまうのでなんとも…でも健康はスキル持ってたら打ちに行こうかな
リスク上等なので打たなかったことはないですね
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一番上の選択肢は確率が低くてリスクもでかい割には効果が低すぎますね
もう少し調整しないと選ぶ人いないと思う
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もう両方のスキル付けてるの忘れてて勝てるウマ指してもらったら大成功したことがある
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桐生院使ってるからとりあえずスキル
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4/14はサクラバクシンオー、シンコウウインディの誕生日です。おめでとうございます。エッヘン!
https://i.imgur.com/gE4Fb9V.jpg
https://i.imgur.com/GxQflgN.jpg
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根性固めとはいえSSランク作った猛者いるの凄い
最後の1ターンでスピ29パワー39根性73の失敗率42の根性練習踏める度胸と通す運凄い
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A+すら程遠い身からすると別次元の話ですね…
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委員長はやっぱりかわいいなぁ…
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委員長、黙ってたらピチっと撫で付けたアシメが決まっててすごくお綺麗なお顔立ちなのよね
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いっつもバクシンしてるから分かりづらいけどバクシンしてないとすぐに美少女になるバクシンオーすき
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レース終盤滅茶苦茶男前な顔するの好き
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でもトレーナーさんは委員長にひどいことしたよね?
ちゃんと責任とってね
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レジェンドに向けてキング育成してるけど…
なあおっちゃん、スプリンターズSに照準合わせてトレーニングしたのに秋天勝たなきゃいけないのってどういう意味…
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個人的なキングヘイロー所感は先行と長距離を因子で上げといて
マイル以下は先行、中距離以上は差し
スキルが揃ったら短距離でも差しみたいなのである程度はいけます
-
キングに是非を問うな
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>>854
いいですか?春天と秋天の差は1200
春天と同じ長距離である有馬記念から1200引いたら短距離です
つまり秋天は短距離ってことです!バクシーン!
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ライスシャワーちゃんのエグいHな夢を見てしまった…
違う!!俺はそんなこと考えてない!!
俺はお兄ちゃんだぞ!!
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そういやバクシンオーの馬主って世界最高民族なんだな
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そろそろイベントも終わりか…
えいえいむん!が聞けなくなるの寂しい
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30戦無敗のバクシンオーが爆誕してしまった
https://i.imgur.com/5UyEYz0.jpg
-
>>861
絶対無敵バクシンオー
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サ○ゲはマチタンをプレイアブル実装しろ!
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スタ9皇帝できた
使ってくれるとうれしいです
352198246
https://i.imgur.com/NxvjVwg.jpg
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よし、じゃあぶちこんでやるぜ(フォロー)
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>>864さんのチカ、ラ お借りしたいんです!(フォロー)
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URA2と登山家2が地味に良い味出してますねぇ(フォロー
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なるほど、この人を"フォロー"すれば優秀な因子を求めて"放浪"する必要もなくなるというわけか
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エアグルーヴのやる気が下がった
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優秀な因子で優駿も育てやすい
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母に冷たくされてしょんぼりするキングほんと可愛い愛してる
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何!?
トレーナーに冷たくされてシンボリルドルフがしょんぼりルドルフだって?
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キングのルームメイトがウララなのほんと助かる
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デレマスの楓さん、ウマ娘の会長
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はいカレンチャン
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背景赤色だからカレンチャン説立証
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サポカが桜花賞仕様ですねぇ
フラワーがデイジーの花冠をウンスに付けるのはズルいぞサイゲくん
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☆1☆2はどこ…ここ…?
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カレンチャン古馬になってからG1戦線を賑わせた子なので
シナリオはマヤノトップガンみたいな感じになるんですかね
ウララは例外ですが2・3歳時にG 1出走の無いはじめてのケースですよね
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どけ!俺はお兄ちゃんだぞ!
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ダスカシナリオの感謝祭で制服姿で見かけた程度だったから
勝負服すんごい白黒してるんだもん、びっくりしたよ
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お兄様からお兄ちゃんに乗り換え上手する人多そう
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ダスカトレーナー「カレンちゃんが俺の一番だよ」
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またマルゼンさんの血統が増えてしまった
マルゼンお…お姉さんは家族いっぱいで羨ましい
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龍王「」ガタッ
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カレンチャンが☆3でバクシンオーが☆1とかこれもう(レアリティの基準が)分かんねぇな
-
これで4人目レジェンドがカレンチャンじゃなかったら笑う
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まあ星が上げられるゲームで初期星なんて飾りみたいなもんやし
こっから先はやっぱり基本星3しかガチャには来なさそうですね
イベント配布には期待したい
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レアリティがそのまま強さとイコールにはなりにくいゲームシステムなので、競走馬としての実績との乖離はそこまで気にする必要ないんじゃないですかね
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ユキノビジンSSRで正統進化するなら曲線のソムリエ持ちか
やる気UPも多めなので地味に助かるサポートになると良いな
-
でも勝負服イベント強いんだよな…(無粋)
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戦績で星決めてるんじゃないようだしバクシンは確実に新衣装星3ガチャ来るな
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カレンチャンってアニメ出てましたっけ?
アニメ出てない組が実装されるのはこれが初ですかね
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タキオン出てたっけ?と思ったけど1期の特典で出てたんすね
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カレンチャンはうまよんでしか見た覚えないですね
-
夢の第11レースの元ネタにいたのにアニメ一期最終話に出してもらえなかったタキオンかわいそうだけどアプリで大バズリしたからいいんじゃない?(適当)
ガチでロードカナロアがサプライズ実装でもされない限りはマヤノとかテイオーみたいなちびっ子組とじゃれつつひたすらニシノフラワーやバクシンと戦うシナリオになるんですかね?
マイル適正も低そうだし
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トレーナーとの関係性が中心になるシナリオじゃないかと
腹黒妹系キャラと腹を割った三年間の付き合いなんてどうとでも美味しく料理できる
ラスボスはバクシンにやらせとけばへーきへーき
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俺たちが池添になることだ
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一応同期にエイシンフラッシュいるけど全然路線違うしなぁ
まあタキオンだって皐月賞以降の戦績もクロフネもジャンポケも無い中であのシナリオになったし、カレンチャンちゃんも大丈夫でしょ
-
カレンチャンって同期で実装されてる子いましたっけ?
ひいおじいちゃんで短距離走れるマルゼン姉さんがラスボスになる可能性がワンチャン?
香港スプリントも実装されてないし
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ようやく自前のスタミナ因子9できたゾ 475391322
カレンチャンほしいけど次くらいにウンスが来そうなのがな
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レジェンドレースのおかげでキングとバクシンオーの勝負服取れそうでウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
タイキとカレンチャンは…まぁ無料10連やってくれることに期待しましょう
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どちらも引けば解決!
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何事も課金力で解決するのが一番だ
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有償50でいつか出るゾ
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マヤノトップガンようやくうまぴょい完了です…
弧線も一陣も完走しなくて笑っちゃうんすよね
2人目の3因子がまたもスタミナですが贅沢は言えませんね
シューティングスターは最後に取れるスキルで発動しそうなのがこれだけだったので…
https://i.imgur.com/eySczyh.jpg
https://i.imgur.com/AYQRtGy.jpg
-
ミッション見てみたら175人の育成を完了させてるんですがいまだに星3因子を持った子がいません
もう嫌なんだ自分が…消えてしまいたい…
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一人目が大変だけど一人終わると結構出るよ、たぶん
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225人終わってこれだから安心しろよな〜
-
前々から言われてるけど継承する因子は1番高いステ、とか気の利いた事はせずランダムっぽいから
なるべく多くのステをB以上など高水準に仕上げて、なおかつツモるまで育成しまくるしかない
青因子もだけど赤因子もなかなか思うようにいかんよなぁ…
ようやくキングが短距離3拾ってくれたからバクシンや他のメンバーへバラマキしなきゃ…(使命感)
-
気持ち星2が安定して出る(たまに根性賢さスタミナ1が出ますが)ようになったから
あと一歩だと信じてるゾ(メインミッションの育成200回完了を達成しながら)
-
あと50人育成頑張るかな〜俺もな〜
-
星3なんかよりも温泉が1回もこねぇんだよなぁ・・・(約150育成済)
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なんか自分の経験上どれか一つのステータスがSS+になると青☆3つきやすくなる気がします
-
URAクリアして温泉だからPCで見ようと思ったら
再開したら温泉スキップされてて草も生えない
-
なんで決勝走る前に切り替えないんですか…
-
未読スキップをオンにする意味ありますか?
-
これでレジェンドレースいけるか…?
https://i.imgur.com/oQWRz1i.jpg
危機回避ってどうなんですかねこれ
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未読スキップはテキスト一切読む気がないとかアカウント作り直したとかそういうとき用のオプションですね
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>>918
パワーAぐらい欲しいですね
-
今回のレジェンドはスタミナそんなに要らない気がするんですよね
逃げ馬の作るペースがスタミナ消費に関係してる説がありますが、デフォルトで逃げの相手は現状いないし
でもスピード特化した先行バクシンは下手するとモブ逃げ娘より前に出る可能性あるかなぁ…
ユキノちゃんから中山◎貰っておくべきか
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よくわからない場合もう少し平べったい子を育てておいたほうが良いです
なぜ勝てるのかわからないけど必ず勝つ子が一人いると心の余裕が桁違いです
とくに自信を持って送り出した子が意に反して滅多打ちにあった場合、そういうのが必要です
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スズカより平べったい子ってハードル高いっすね…
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イクノのおっぱいすき
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ニシノフラワーぐらいですかね?
カレンチャンも結構あるし、スズカさんには誰もついていけませんね
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いいだろお前異次元の逃亡者だぞ
僕は大好きです(半ギレ
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マヤノちゃんもぺったんこかなと思ったらウオッカと同じでたまげたなあ
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マヤノヨコチチガン見したい
https://i.imgur.com/1DT7qJn.jpg
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ホラ、364364
http://blog.livedoor.jp/g_ogasawara/archives/9673445.html
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ホラ、364364
http://blog.livedoor.jp/g_ogasawara/archives/9673445.html
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一瞬会長のショーツに見えた
https://i.imgur.com/0JeBugo.png
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マヤノは恋に恋するって感じでデートデート言ってるので、一度本気のうまぴょいを教えてあげたいですね
天才ゆえに以降目を輝かせてうまぴょいしてきそうですが
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パパにバレたら航空機に引きずり回されそう
-
パパがトム・クルーズという風潮
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マヤノの7話すき
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実家がデンジャーゾーンやめろ
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???「その点ミホノブルボンさんの実家は父母ともマスターに好感を持っていますよ」
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マヤノは両親とよく電話してそうだし実は公認の仲なのかもしれない(希望的観測)
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>>918
パワーがちょっと低い気もしますが対人レースじゃないし大丈夫だと思いますけどね
パワーの高い逃げウマ娘がいたら危なそうですけど今回のレジェンドレースって恐らく強い逃げウマいないでしょうし
だだ逃げデバフ持ってるであろうバクシンオーと未知数のカレンチャンには注意ですね
-
チーム戦長距離3200でスピA+のゴルシちゃんに負けて何事かと思ったら火事場付いてた
はえ〜すっごい賢い
-
ヒシアマ姐さん早く育成したい
-
4/15はフジキセキの誕生日です。おめでとうございます。
勝負服の胸元どういうことなの…
-
無敗三冠に王手の菊花賞で最終コーナー先頭にスーパークリークがいるときの絶望感やめてくださいよ本当に!
-
さっきクリークに菊花賞掻っ攫われたのでわかるわかる
-
雨降りだと根性下がるしバ場状態も悪くなってパワーも下がるから大抵のライバルウマ娘はラストスパートがイマイチになるんだけど
スーパークリークだけは速度落とさんでスパートかけてくるんよ
道悪○も持ってるから加速力も増すというね
https://i.imgur.com/pv2PB78.jpg
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最近4倍速ですっ飛ばしてたから気付きませんでしたけどサポートのスキル貰えるイベントってだいたい良い結果の場合と悪い結果に応じた2通りあるんですね
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なんかよく見てると、あれ前の時と微妙に違うような、ってことありますね
錯覚じゃなかったのか
-
三段階全部失敗パターンのあるSSRターボ師匠
その代わり全部スピードが上がる
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ファインモーション3段階目はハズレもファイティングポーズ取るパターンと会長みたいなダジャレ言うパターンがある
当たり率低く感じるのはこのせいか?
-
ダスカで2回目の温泉行けました
なおスキップ解除忘れ
-
>>950
おうもう次回から忘れんじゃねーぞ
https://i.imgur.com/NtSZDtA.png
ようやく対レジェンド用に満足いくレベルのマルゼンさんができました
いくらなんでも1200、500、750、300、650の金特4つなら大丈夫やろ…(慢心)
なお安定のスタミナピン抽選青☆1&もったいなさすぎるURA☆3
-
ミホノブルボンでうまぴょい温泉成し遂げたぜ。
-
>>950 含めて3連続温泉行けた
(ダスカダスカゴルシ)
ひょっとして福引バグってる?
-
まさかカレンチャンとユキノビジンが各10連で引けるとは思っていませんでした(雑なフラグ)
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1天井分サポガチャ回しましたがキタちゃんサトちゃん1人ずつという結果で終了でしたね
交換はキタちゃんで1凸にしたいと思いまスゥゥゥ〜…
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>>951
温泉のお湯になりたい人生だった
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次スレが欲しいから出走したんだろ?
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次スレ立てられそうだったら立てて良いですかね?
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【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第7R
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1618444272/
立てておきました
今日はレジェンドレースもガチャ更新もあるからまあ早めのスレ立ても多少はね?
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>>959
玉竿デ前
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わぁ、これがアニメうまよんですか〜
色んなキャラがいますね、こんなに揃ってるとは思わなかったぁ
流石に、アニメ2期までつないだだけのことはある
ぇこれ(アイネスフウジンと牛丼)
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うまよん特有のススズのウソでしょすき
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アイネスフウジンと牛丼のエピソード後で知ってドン引きした
これだけ競馬に詳しくスタッフが作ってるんだから知らなかったはないよな
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自分調べですけどコストパフォーマンス重視ならRのサポカはLv25まで上げておくとチムレのボーナス良い感じに増えますね
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本来うまよんってプリコネとかバンドリみたいにアプリ内で読める漫画だったんだろうなあと
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資源が余ってくれば絶対有意義だとは思うんですけどね…
天井で完凸させたSRに吸い取られてそっちに回せねえ!
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フクキタルの兄がウオッカ連れてこうとした肝試し?
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デイリーってサポートポイントとマニーどっち走ってます?
マニーはなんだかんだで配布があるので、自分はサポートのほう走ってるんですが
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途中から圧倒的マニー不足になるのでマイルオンリーです
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いくら走っても足りないのでマニー
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サポートはレベルマ状態のサポートから溢れてくるからマイル酷使ですねええ
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カレンチャンの距離適性バクシンオーより狭くて草
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ヘイローそんなに強くはないですね
-
とりあえずヘイローに挑んでみますかね
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無事ウオッカが☆3になりました(爆死ンオー)
じゃあ俺きんへと戯れてくるから…
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キングちゃん…3戦やって3回とも5着以下は前詰まりしすぎですよ…
逃げデバフ持ちも少ないしスピード賢さ極の先手逃亡者バクシンで初心者でも安心設計ですね
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自分は逆にこっちが出遅れ発生で1勝2敗でしたねぇ
キングのゲートが外枠だと最後とんでもない加速してきますよ
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バクシン対策にお嬢といっぱいトレーニングしたのに相手お嬢かよ!?
こんなの阿鼻叫喚巨乳先輩地獄じゃん!
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普通に勝てちゃって草
ヘイローが内に行って自滅してる
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差しの難しさをカンディル…
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埋まってないと最後すごい勢いで飛んできてこわいですねこれ
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3戦ともしっかり外回って伸びてきて差されました
うちのタイキもシルコレ部の仲間入りやな!
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>>959
乙
カレンチャンはほぼ短距離専なんすねえ
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会長と同じでムラがある感じなのかな
やっぱり速度すごくアップ系の固有はハマると怖いですね
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キングヘイロー弱いですね
(実は一敗しちゃったけど言わなきゃバレへんやろ)
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クッソ重い
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しっかり毎回外枠引いて差し切ってくるあたりさすがキングですね…(3連敗)
1枠引いて沈んでくれよな〜頼むよ〜
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激重で通信エラーだして芝
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プリティーグランプリ...?
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>>986
やっぱり?端末が熱くなったおま環的アレかと思った
こりゃ仕事終わるまでお預けだな
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逃げバクシンマルゼンで2勝先行バクシンは前が詰まって2着で本日終了
カレンチャンかく乱撒くのやめるのだ
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ゲーム始められなくてダート
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ニシノフラワーがパワーとは…
しかもイベントも半分SSRとは違うオリジナルですわね
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飛んできたら割と驚異なお嬢
まあブロック死があるだけ優しいな
その分タイキ以降が怖い
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フラワーのエピソード文エモすぎて死ぬ
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育成メンテは草
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Aランク逃げバクシンオーデバフ無しで3連勝でした
お嬢対策に差しデバフ積んだらもっと楽に勝てるかも
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【アクセス障害について】
https://twitter.com/uma_musu/status/1382537699421089796
エンジニア「なんで平日昼間からこんなたくさんアクセスあるんやろ」
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すいません
質問良いですか?
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どうぞ
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