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【ソシャゲ】シャドウバース☆32【カードゲーム】
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前スレ
【ソシャゲ】シャドウバース☆31【カードゲーム】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1497438330/
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いちもつ
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駆けよスレイプニル、ここが我等の>>1乙だ
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ほらお望み通りロイヤル強いぞ
それともこんなのロイヤルじゃないってか?
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控えめに言ってロイヤルじゃないと思う
というかロイヤル以外も強いと思う
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初日の感想としてはクラス…?って大体なっちゃうだろ!!
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新環境の試運転ということでルムマやりたいです
36830
24時まで
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ニューロはトランプにどれほどの価値を見出せるかやね
シンデレラは最速よりは援護射撃で使いたいんだけど超アグロ環境でヴァンプ絶滅してくれないかなあ
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対戦ありがとうございました
攻撃時に3ダメのカードに綺麗にやられました
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対戦ありがとうございました
1戦目ほぼ前環境で草生えた
昏き底は本当に頭おかしい性能ですね・・・
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新弾初日なのにクソつまらんわ
みんなリーダー違うだけでデッキの中身おなじや
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名前忘れたけど222で進化したときにニュートラルフォロワーを+1+1するあいつはナーフされそう(小並感)
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アグロしないとヴァンプに悉く狩られるから仕方ないね
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アグロでも昆布で狩るぞ
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ニュートラルスキンと化した各クラス
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デイリーがやりやすくなったなぁ
ネクロかドラゴンで◯◯勝がマジできつかった時代とは大違いだ
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これランクマの環境が落ち着いてもフリマにこのクソニュートラル共が蔓延するんですよね…
あほくさ
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催眠音声の双撃とBB先輩がいるニュートラル
高貴なニュートラル
PP加速してくるニュートラル
ライオンズのニュートラル
闇堕ちしてるニュートラル
糞まみれのやべーやつ
潜伏のやべーやつ
3クラスしかないので実質ジャンケンだな!
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どんなデッキにもアリスが入る感じが某猿戯王時代を彷彿とさせる
http://i.imgur.com/JpjYdBu.jpg
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>>17
ニュートラルがアホらしいのではなく踊り狂うウゼーやつがアホらしい
もっとみんな使ってライブラの刑にしてくれ
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もし次パックでも暴れそうなら
相手の場と手札とデッキのニュートラル・カードを全部消滅させるカードとか
相手の残りデッキのニュートラル・カードの枚数分リーダーかフォロワーにダメージを与えるカードとかを出せば平定ゾ(迷推理)
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今は資産がないから安いロイヤルが土台になってるんだろうけど煮詰めると何ニュートラルが強いんだろう
やっぱ詰みが遅れた時にそのままミッドヘクターに移行できるネクロかのう、墓地も活かせるし
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一ヶ月後のナーフが楽しみだ
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>>22
ネクロかビショかなぁと思います
そこに鏡でぶん回ったロイヤルと次いでエルフという気がしますね
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昆布がアグロ系ニュートラルメタれてるってほんとぉ?(懐疑)
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ストーリー見ましたけどヴァンパイアおじさんヴァルタザール好きすぎてほんとにホモみたいだゾ
国王に封じられて気持ちいい〜
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>>25
ヴァンプ使ってるけどアリスとビショに本気出されたら勝てませんね…
ちょっとぬるければ切り返せるけど先攻ゴブリーアリスフェリアなんかはダメ!ダメ!
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そんな環境初日から最強デッキが現れるわけないやろー
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ゴブリンリーダーはこれアカンわ
これが一番ヤバい
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まぁやばいのはわかってたけど思ってた以上にやばかったですね
このスレにはいなかったと思うけどアセンティックナイト持ち出してアセンティックナイトが強いか?みたいな論調で雑魚扱いしてる人見た時はさすがに引いた
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そもそもクラスカードのアセンティックナイトでもファンファーレで1体なんだから無限湧きがまずいとなぜわからないのか
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ルシウスとかいうリーダーを倒せないゴブリンスレイヤーの屑
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天空城ならクラスカードかつファンファーレのアセンティックナイトの方がいいから大丈夫()
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追加された大型が軒並みアホみたいな効果ばっかりだからアリスが地味な効果と錯覚していたのは認めざるを得ない…
色々試したけどニューエルの導きアリス、いたずらアリスがだいぶ危険な動きしてた気がする
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導きはアリスと究極の食材で使いまわせるからいいけど悪戯は場合によっては使いたくない場面あるから抜いたわ
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2pickでは強かった2/2/1の他が進化すると無限にナイト出すやつなんだっけ
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ストーリークリアしたけどスリーブもらえないじゃん!とおもったけどアリサルナカスエリカはもっとストーリー進んでましたね…
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エフェメラ+ルミナス旗印でビリおじ進化15点されてびっくりしました
レオニダスと合わせれば純粋OTKもいけますね(できるとは言ってない)
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ゴブリー→イーグルマン→獅子の動き既視感あるなと思ったら
クラークゲイザードロシーですねこれ
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ただドロシーと違って手札回せないから安定感は微妙ですね
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疾走ビショの願いとかいう枚数の争いしか産まないカード
前環境は願い3白翼0とか見ましたがいまはどうなってるんですかね?
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自分は昔から2 3ですね
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昏い人クソ強いですねやっぱ
対処法バウンスか変異くらいしか思いつかないんですがどうすればいいんですかね?
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出てくる前にアグロで轢き殺す
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昏流行りそうなんで僕はウィッチ使います
相手のフィニッシャーをネズミか雪だるまに変えるともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
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オズで雪の女王を1コスにした挙句オズのラスワを無効にしてスペルを全部1コスのままにするというアイディアは面白かった
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キャラクターはファンクション(機能)に過ぎないと言って大炎上した某ゲームのバトルプランナーが居ましたが
その逆をやって性能面の個性を消して一律化させたゲームはこのゲームくらいだと思います
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そんなにリーダー格差が嫌ならニュートラル以外を全部使用禁止にしたら平等になるゾ
とか言ってたらそれに近い事が現実に起きるとは思わなかった
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e-sports!!
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ニュートラルだけ見るならメタればなんとでもなるんだけどそうすると同じくらい見るヴァンプの絶好の餌食だから結局>>44しか道が残されてないんだよなあ
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モモとうさ耳が有能過ぎてシンデレラ生成するまでもない
持ってたらたら1〜2枚使うだろうけど
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入れても火遁ウサ耳トランプまでかなあ
シンデレラも悪くはないがロイヤルフォロワー多くすると純度が下がってアリスデッキとしての動きが弱くなる
ウサ耳もニュートラル3コスにいいのが居れば抜きたいところ
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あとアルベールはやっぱり要るんじゃない?
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アルベールアルビダあるとやっぱ詰めとして優秀だから抜くに抜けなかったりもする。対ヴ相手に限ってはトランプの方が要らなくなる感じ
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トランプは確かに手札で腐ることが多いね
二枚目のアリスの前に出せたら強いんやけども5ターン目で場を制圧してるなら風神、制圧されてるならヘクトルと出すタイミングがなかなかない
アリスデッキなのに9ターン目まで試合が延びてるのは悪い流れの典型例だけど10点守護なしがリーサルに入るならアルベールもやっぱりあったほうがいいか…
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ニュートラルの横並び性能高い…高くない?
出し者ヴァンプ使ってるけどニュートラル軸は辛い
出し者使ってる人いたらデッキ参考にしたいです
今はこんな感じですがバンダースナッチ抜いてドロソ増やすか検討中
http://i.imgur.com/ZLarivu.jpg
http://i.imgur.com/1Gg4VJy.jpg
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昏き入りヴァンプの28連勝デッキとかあるから見てみたらどうですかね
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環境固まってない頃の連勝なんて参考記録ゾ
むしろMaster帯の方が負けでデメリット無しだから調整デッキまみれ
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コントロールに倉木とバフォ入れるだけでも十分なんとかなるんだよなぁ
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参考にしたいデッキ探してたから教えたのに批判されるのか・・・(困惑)
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これくらいで批判に感じるならネットなんてやめちまえ!
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だいたいマスター帯が調整ばっかってどこのランクに行ったらガチ対戦できるですかね
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AA2~3あたりじゃないですかね
マスターまで行ったら趣味デッキで遊ぶ人も多そう
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噂で聞いてたけどAAの人ってマジでそんなこと考えてるのかそりゃAAだわな
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お大
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ひえ〜マスター様こっわ
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なんかすいませんでした
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アリスの登場によってベルエンジェル育成する競技ってさらに伸びたりしないんですかね?
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こちらこそわざわざ噛みついてしまって申し訳ないです
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マスターだけど趣味デッキとなんか当たらないゾ
5割はNロイヤルで残り5割もアリスゾ
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潜伏のやべーやつ引けなかったんでとりあえずゼウスにしたら
アルベール前に守護置けてなかなかいいですねこれ
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Nデッキ共が中くらいのをうじゃうじゃ並べてくるからバンダースナッチ出しづらい…出しづらくない?
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>>70
それ十割アリスでよくない?
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非アリスで頑張ってるのは昆布かドラゴンさんくらいか
ヘクターネクロってどうなんですかね?
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糸蜘蛛の処理に手間取って5ターン目バフォメット出てきた時の詰んだ感がすごい
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ゴブプリとヘクターが好相性だからかアリスと組んでるのを見ましたね
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アリスがなくてもやれるが正しい
アリスがいるともっとヤれるが正しい
アリス!ヘクター!踊り狂う暴風!って感じで…(絶望)
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竜少女に新カード入らなかったけどお前どう?
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パチドラのことなら猛竜入れるとわりと面白い
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フリーでセイレーンエルタ王デッキっぽいの見かけたけど事故率結構高そう(小並)
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http://i.imgur.com/3iH93io.jpg
ジャバウォックデッキ組んでみましたがネタとはいえ案外楽しいですね
疾走15点出た時はさすがに草生えた
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http://i.imgur.com/XLji0sx.jpg
3人に勝てるわけ無いだろ!
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バーンガン積みのオズ使ってるけど、悪くはないが何か改良出来るんじゃないかとモヤモヤする
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ルムマミッション出たんでオナシャス
54205
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ここで募集してるルムマに入れないとあ、やっと、活気が戻ったんやな…って思う
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ヴァンプにまでデュランダル破壊されてだしてアーナキソ
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対戦ありがとうございました
ヘクターこなくて良かったゾ・・・
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>>87
ありがとうございました 13点叩き込んでやろうと思ったのになー
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アリス言うほど理不尽な性能してない気がする…
構築がうんちだからなのだろうか
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小型セージコマンダーまみれで嫌になりますよ〜
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123アリスと出されたらリタイアすればいいからミッションは楽でいいですねこれ
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しかもどのクラスでも123アリスすれば大抵勝てるから、すげー楽に感じるわ
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1 2 3 アリス!ってキャラソンありそう
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4コスで手札含めた全体バフはよく考えなくてもキチガイ、しかもなぜか進化前後ともに標準スタッツ
最速ナーフあるんじゃないの
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ニュートラル ミンナビョウドウ
グリームニル ウソツカナイ
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レジェンドだからナーフしません(鋼の意志)
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全クラスに入れられるからナーフしません!
っていうけど大会とかで先に123アリス決めた方の勝ちってなれば動くとは思いますけど
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いま思うと公式大会で暴れると禁止にしてくれるKONAMIは有能だった…?
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アリスロイヤルはあまりニュートラル一色にする事にこだわらない方がいいかもしれない
暗き対策?にローラン入れて普通のミッドっぽくしても充分強い
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バハメンコが減った分ビショとかヴにエクスとかエメラダ撃たれるようになって辛いねんな…
ビショは前からイージスが咆哮対策で入れてたりもしてたけど
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貰った10パックでいいの全然弾けなかったし全然環境についていけないゾ
昏きとか出されたら完全に詰むんだけどライブラ返してほしい
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オズバーンウィッチなら安心だね
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>>101
エンハンス10でランダム2体にして返して
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今日から買えるプレミアムオーブ3つでアリス光らせるからナーフしたら許さないゾ
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なおさらナーフしてほしい
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予定通り専用スレ立てましたので、たくさんのご参加お待ちしてます
NaNじぇいシャドバ新弾記念杯(WLD)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1498867272/
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バーン使い始めると天敵エイラに連続して当たるのアーイキソ
やめたくなますよー負け当番
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天狐エイラ強いですね
今ランプドラくらいしかバハ使ってないし環境的にも刺さってる
ただ使ってて疲れるのが難点
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冥府が環境に戻ってきてウレシイ・・・ウレシイ・・・
この捏ねくり回してる感覚がたまらねぇぜ。
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どれだけニュートラルが強化されてもファイターくんが使われることは無いという事実
バニラ強化あくしろよ
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完全上位互換の出たレイジングエティンくんも救って差し上げろ
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バニラ限定全体+2/+2バフみたいなのが出たらマンモスドロシーに使えるけどたぶんファイター使いませんね…(悲哀)
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ファイターくんはもうトークン化の道しか無い
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ファイター女体化輸入あくしろよ
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女装カムラもあくしろよ
というかバハに大量にある同じキャラのバージョン違いカードはどう処理していくのだろうか
ドロシーとかリーシャとかはスペルやアミュレットがあるけど
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課金でいいから絵違いカードはバンバン出してほしいですね
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ガチャより安価で手に入るから課金でとかは難しいねんな…
カードスキンとか実装したらいいんじゃない(適当)
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なんか内部解析で異形、アルベール、巨兵、水巫女、ネフティス、イージス、ベルフェのイラスト違いのデータが入ってるらしいですね
近々構築済が出るのかな
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エンハンス勢はエンハンスでイラストが変わるとかだったら面白そう
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このラインナップに入ってくる異形さんスゲエな
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恥を知れ恥を、でもエルフのレジェンド自体があんまりね…
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よし!巨兵さんは土のフィニッシャーだな!
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昆布やってて屍王セイレーンに当たったんですけど確定除去少なくて前半あんまり動かない昆布には割と辛くて普通に負けました
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エンシェはともかくリノをランクマで全然見ないのは気のせいかな?
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ニュートラルだとそもそも噛み合わないしOTKは間に合わないからじゃないですかね?
冥府も投げてる暇が無くて除去ぐらいにしか使わないからダメだやっぱ
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BB先輩で1回殴ればリノ圏内とか言われてたけどぶっちゃけリノまわり邪魔だしBB先輩でアンリエットしたほうがね
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リノは0コスフェアリーあってナンボといったところやし
にしてもニュートラル9割ロイヤルは色々見るに耐えないから早いとこ開発してさしあげろ
兵士じゃなくてゴブリンを大量展開してセーコマじゃなくてアリスで強化するロイジなんて見とうなかった
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前環境でみんな魔将軍アリスに乗り換えちゃったからね、しょうがないね
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黄金郷と氷漬けのコンボ楽しいけど見ない辺り微妙なんですかね
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エアプなんですけど氷漬けはラスワじゃないから無理だったのでは
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ニュートラルセラフなんてのもあるんですね
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除去ばっかりきたりコンボの始点だけ来たり高コストカードばかり来たりでまともに戦えないゾ・・・
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>>132
ですね
課金でいいから初手ぐらい積み込みさせてほしい
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各クラスに特色持たせることを諦めてニュートラル強くする迷走
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Googleプレイの評価も散々で草生える
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ヴおじもニュートラルに魂を売りつつある
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序盤だけだから…序盤だけならセーフ…
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バハムートを手札に多く握ってた方が勝てるメンコバースよりは読み合いと判断力が発生してカードゲーム的には健全になった
その代わりにクラスカードはアリスデッキを強化するサブウェポンもしくは無用の長物になった
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ニュートラル環境かバハメンコ環境かの二択
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あ、おい魔帝(使徒の女王)
踏み倒し環境忘れてるゾ
正直ニュートラル系は来季も強いカードばかりだとは思えないからアリスと倉木さん以外は生成しづらいとこあるよね
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6T暗き底からの7T4点疾走ヤバない?
処理か守護貼れなかったら、ライフ20でも即死って
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前環境とは別の意味で同じようなデッキとしか当たらない
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>>135
それよりもランキングが悲惨すぎる…新弾出てこれはやはりヤバい
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末期のスカガレの雰囲気にそっくりなのが不安
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ランキングは7月1日だからね
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まだパック5種類しか追加して無いのにインフレが激しすぎる
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5パックと書くと少なく見えるけどそろそろ1年経つんですよね
ソシャゲとしては普通だと思う(小並感)
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レビューにもあったけどハースパクっておいて何でこうなったんだ
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まあハースも結構ガバだし…
その分きつくナーフするけど
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超越、セラフ、バハ、異形みたいな他のTCGだと絶対環境が荒れるようなカードをポンポン追加しすぎな気がする
あとはウロボ巫女アリスみたいな出すだけで暴アド得られるようなのも
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レジェンドも容赦なくナーフするのは見習ってほしいですねはい
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ナーフせずにバランス取ろうとしてさらに強いカード作って修正不可能なとこまでバランスが壊れていくの泥沼すぎる
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せめてe-sports(キリッ)とか言わずに
バランスよりも萌え萌えカードで対戦するソシャゲですと言ってくれればこういうもんだよなと納得はできそう
なおここ最近まで萌え萌えカードではなく骨とゾンビと怪獣が環境を制圧してた模様
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1年目にして9期の遊戯王みたいになってるの草
前環境は例えるなら魔導征竜かな?
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まあ勝率は出てないけど前環境よりメタは回るんじゃない?(適当)
ニュートラル頼みなのってロイヤルと例の28連勝ヴァンプだよなって思ったけどバーンウィッチも舞踏とデモストが鍵ですね…
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ネクロはレジェンド二種がアレなせいか大人しくなりましたね
ジェドマロースさんはどう?出そう?
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体感的にアリスヘクターがロイヤルと同じくらい出てくるんですけど全然大人しくなってないと思います
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ラスワネクロにソルコン内蔵2/1/2はつよい
ダリス系のデッキでも入るっぽい(使ってない)
竜呼びジャバウォックちょっと前に思いついてたのに有名実況者に先越されちゃってくやしい
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なんかヴァンプロイヤルよりビショップ無茶苦茶多くない…?多くない?
もういい加減テミスは剥奪してもいいと思うんですけど
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ブリキくんかっこいいし強くてずるい
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自分は滅茶苦茶というほど多く会わないないテミスもクラス特性みたいなもんだからもういいと思った、テミス警戒するのがビショ相手の立ち回りだしそんなもんまで排除したらますますニュートラルバース
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会わないないって何だよ
ちょうだいちょうだい
あげないないかよ
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ビショにテミスはあっていいと思うけど、そのテミスを筆頭に粘る戦術がメインのクラスが火力もトップクラス(というか疾走は環境トップ)のデッキを有するってのがデザインガバガバな所よね
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テミスなんてどこのクラスでも喉から手が出るほど欲しいスペルが許されてるのはフォロワーの層が貧弱だからという理由があったけどもうそんな言い訳も効かないでしょ
バージョンアップするごとに理不尽さを感じてならないわ
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今2pick回して見たけどビショップ強くない?おしっこチャージマンがクッソ活躍してくれたゾ
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勝ち確であからさまな遅延とかしてこなきゃなんでもいいよ
グリームニルもみんな使って早くライブラの刑にしてくれ
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エクスキューション5コス→ライブラ6コスの例を見るなら消滅には1コスト分の価値があると見て法典も3コストにしないとフェアじゃないな?
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悪戯なネクロマンサー→おおよそ怨嗟の声、3コス相当
ドラゴンウォーリア→おおよそ烈火の魔弾、3コス相当
フローラルフェンサー→1/1と2/2を並べる、3コス相当
ハゲ→おおよそ法典、2コス相当
この中で一番強いのハゲっておかしい
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法典のコストが壊れてるんだよオラァン
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どちらが…上かな?
http://i.imgur.com/ZHZLhQF.jpg
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天狐エイラってどう組むんですかね?やりたいけどわからないゾ(無知)
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獣姫とか鳥飼いからのファルコンが出るタイミングで天狐出して殴ってバフを狙うも良し、洗濯できない軍団並べて天狐進化殴りでバフも良し
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獣姫神鳥エイラ天狐が決まるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
なお、それまで顔面フルオープンなので酷い目に遭う模様
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レジェ生成する金ないから仕方なく作ったゴブリーダーとグダグダ天使その他諸々突っ込んだだけのアグロイジとアグネクがそこそこ戦えてる
殺される前に殺すのがいちばんだってはっきりわかんだね
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ダリス欲しいけどパックから出ないしエーテル足りないしなぁ……
スカルフェインさんが犠牲になる時が来たか
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グラマスになるまで生放送勢が軒並みキレながらプレイしてるの草生える
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早くグリームニルとアリスナーフしろ
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攻撃+1or体力+1だけならともかく簡単に両方+1はいかんでしょ
エイラを思い出す
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覇権はヴァンプぽいですね
サービス開始から苦節一年ついにヴァンパイアが環境トップに…
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ゼルウロボといい深淵と言い、このゲームワンショットコンボ好きすぎませんかね
顔20点で出して良いダメージじゃないと思うんですけど
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これがe-sportsです
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雑なパワーカード一枚で環境トップに立って元々のヴァンプ使いは嬉しいのかと疑問に思ったけどそういえば○○使いとかいうこだわりがアホらしくなるゲームでしたね
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ネクロ兄貴が発狂してないし良環境だな
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ニュートラル使えばどのクラスもお通夜って自体から逃れられるから安心!
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今のヴは昏きも勿論強いけど緋色とか用心棒とか天の邪鬼とか便利なカードが増えた結果だと思う
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(倉木麻衣3枚当てたしヴァンプ組みたいけどベルフェ持って)ないです
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昏きにアリス足した欲張りデッキがいいらしいッスよ
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倉木ヴァンプにはベルフェ要らなくない?
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話題のクロスヴァンプコピーして使ったらいきなり15連勝できて草
マダオの打点もインチキ臭いけど
あらためて見ると序盤中盤終盤隙がないよねを地でいくようなパワーカードばっかで色々とヒドいですねこれ
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アリスで轢殺、アリスらでわちゃらせて倉木、最速倉木を初手次第で臨機応変に目指せるアリス入りが強いですね
案の定右を見ても左を見ても倉木ばっかだけどヴァンプ同士の先行バースが露骨すぎるゾ…
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倉木にラプンツェルっているんですかね...?
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用心棒は進化で2点上がるのがおかしいし
緋色はなぜか必殺ついてるし
オフィサーに疾走付いてるのおかしいだろ!いい加減にしろ!
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倉木さんだけならわりと隙があるけどニュートラル軍団に加えトーヴ用心棒緋色と脇を固めるやつらがヤバすぎる
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緋色は必殺もそうだけどダメ顔面に飛ばせるのがあかんですわ。それどっちかだけならともかく両立とか
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>>191
cross氏が公開して大流行してるレシピに3積みされてるんだゾ
まあ実際強いと思う
デメリットは大して気にならなかったですね
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ニューロもシンデレラクビにしてラプンツェルにしたらいい感じになったし
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昏きに合わせてカムラ出すともう気が狂う
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JCGの2大会で決勝行った4人の内3人がランプドラ使用で2大会ともランプドラ入りが優勝か
倉木はまだBO3だと未開発って感じなんすねぇ
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コントロール帯はまともな勝負させる気ないから皆アグロデッキ使ってねってことかな
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何かニュートラル使わない方がいけるような気がしてきた(錯乱)
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とりあえずヴァンプでナーフあるとしたらバフォメットでしょうかねこいつがデッキの根本を支えてるしライブラの刑に処されそう
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ライブラの刑って呼び方は草生える
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倉木だけにして…剛拳と緋色ナーフされたらニュートラルアグロ共に対抗できない…
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緋色合憲トーゔのおかげで盤面力くそちゅよくてエンハンスバフォ安全に置けちゃうからね…
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トーヴはデメリットは良いとして突進付くんだから3/2くらいにしてほしい
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カラボスアグロ使ってる身としてはバフォのエンハが邪魔ですらあるのでライブラの刑でも別に…
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トーブデメリット無いようなもんじゃないですかね
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今のヴはリスカする整形外科医みたいなもんやし
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本スレからですがこれハマジなのですか?
http://i.imgur.com/wS9Oxaa.jpg
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本スレはここなんですがそれは…
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クロスヴァンプぶん回してるけどクッソ負け越してるゾ…
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グラマスになるともらえるスリーブってパック開封時に出てくるあの柄なんですかね、なら以前のシリーズも出して欲しいけど
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対策されてきたのかマダオの16点パンチが通らなくなってきた気がする
6点バーンして除去を強要するカードと割り切って複数枚出すか他の疾走と合わせて削りきる方針の方がいいのかも
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エルフがみんな悪戯積み始めましたね
こういうのはメタで面白い
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自分は16点パンチはハナから狙ってないですね
複数枚並べてウルズと合わせて一気に削りきるのが多いですかね
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複数枚並べるとウィッチ相手に割りと困りませんかね?
まあ土だろうとテンポだろうとウィッチ使ってると進化殴り以外されないけれども
>>209が信憑性あるならOTKにいたずら積んだ昔の型がメタになるのかもしれない
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あとどっかでバフォを攻撃力4以上にしろって言ってるの見たけど花澤香菜とかソウルドミネーターサーチできるアグロヴこわれちゃう
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えっ!今日はブラッディメアリーをサーチしてもいいのか!?
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野獣先輩の進化スタッツ8/10にしなかったサイゲ無能
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>>219
じゃあこれ
http://i.imgur.com/7UKjZB1.jpg
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デデドン!(後攻)
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昆布なんてTOGのときみたくOTKで轢き殺せばええやんとか思ってましたけど昏きニュートラル盤面強すぎてOTKどころじゃないですねこれ
トーヴラプンツェルとかもう無理
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もこうの動画見たけど天弧とか僧侶の聖水追加するあいつのせいでエイラ増えたら嫌だなぁと思った(KONAMI)
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エイラちょこちょこ見たのはそういうことか
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ヴァンプそれぞれのコスト帯にやべーやつ1枚は来てるけど、
今までほとんどのカードが「復讐状態なら〜」だったせいでどのクラスにも居るような単純なパワーカード殆ど無かったからなぁ
強いカードばっかだけどまぁ許してやれよとは思う
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デッキは強いけどパワーカードがいなかったデッキがいますね
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どんないい手札でもミラーマッチでは先行が勝ちます(マジギレ)
ゴブリン→トーヴ→ラプンツェルできて盤面負けるとかうせやろ…
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もう誰と当たっても盤面が同じなんですよ
アリス出したもん勝ちで面白いと思ってんのかサイゲ
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御旗トリスタン力比べで実質無限守護ってやろうとしたらこいつ指揮官フォロワーじゃないと復活しないんすねゴミやでこれぇ
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このクラス相手だから序盤はこうしよう
みたいなのが無くなった気がしますね
とにかく盤面を綺麗にするしかない
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ナーフすべきカードが軒並みレジェンドなのを運営はどう対処すんだろうか
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対処しないゾ
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一月ごとのバランス見直し公言した直後の弾で
ここまであからさまにクソゲー加速させるような雑なパワーカードを大量投入されると
もはや見直しちゃんとやるってのを言い訳にわざとバランス調整放棄してる気がしてならない
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バランスの放棄っぷりが普通のソシャゲって感じがして逆に安心する
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倉木くんのせいでライフ20が少なく感じる
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今主流のヴァンプはデッキの8割がニュートラルか新カードなので
ヴァンプ使いとしては色々複雑ですね…今までの構築を否定された感じがして
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みんなそうだ、安心しなされ
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強い新クラスカードを入れるのはいいんですけど全クラス使える序盤の最強ムーブを止めるためには自分たちもそれを使わなきゃいけないから結局新カードまみれなんですよね…
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デモンストーム入れるか迷うレベル
腐の嵐は確実に採用率上がってそう
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僧侶の聖水はおしっこだと思ってたから僧侶の聖水二枚出す奴男で頭きますよ!
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そもそも僧侶って男性なのでは...
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売人は男だけど中身は女の子のやつではなかろうか
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神は人の美醜など気になさらない。ですが、どうせ飲むなら可愛い子のを飲みたいでしょう?
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イラストは女の子が写ってるしキャプションは「私の祈り、受け取って下さい。」だから女の子の聖水だと何度言えばわかる
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神がおしっこ飲むわけ無いだろ!
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新段の情報もルピも全然手に入れて無かったから、何が強いのか分からない(無知)
とりあえず何作ったらいいかと、ナーフ入りそうなカード教えて下さい!オナシャス!
前弾までの疾走ビショ・超越・ドロシー・フェイスロイヤル・ミッドネクロはあります
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バフォくんは危険水域
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倉木はせめて黙示録耐えるのやめろ
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とりあえずアリスは3枚作っても良いと思いますよ
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ネクロ2コスの冥河の導き手ってしぶりんポイントすごい高いっすね
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カローン様に内緒で現世に返してくれる聖人なんだよなあ…
新環境はヴァンプ>ロイヤルビショ>その他って感じでスタートですね
メタがこれから機能するかどうか
それにしてもドラネクがこんなにあっさり逝くとは
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ロイヤルよりはネクロだと思う
どのみち先攻アリスバフォ昏きに対抗できるビショ以外使う気になれませんが
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ウィッチも対抗できるはずだけどそこまで増えませんでしたね
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昏きをネズミにはできるけどアリス展開で殺されるからね、しょうがないね
トーヴを2ターン目に倒せるようになって?
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対ビショとトーヴ考えても虹を全力マリガンキープできるかどうかにかかってる。その後を凌ぎ切れるかはしらん
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ラハブでもニュートラルの展開を防ぎきれないからドラゴンは崩壊・・・ ジャバウォックは逮捕です・・・
(前環境は暴れられて)満足出来ました ありがとうございました
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正直ヴとビショ以外は同じようなデッキだからそんな悲観することはない
ヘクターアリスは置いといてエルフも悪戯くらいしかエルフ要素ないしドラゴンも何かやれるよ、がんばれ
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>>250
ここだと女帝のほうがポイント高そう
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ドラゴンはフィスト入りの疾走ランプが普通に戦えますね
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ドラゴンは序盤優秀ニュートラル集団でごちゃごちゃして6ターン以降はドラゴン疾走集団で荒らしてます
フォルテいなかったらもっと迷走してるデッキ作ってました
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かえってドラゴンくらいパワーカード揃ってると後半はドラゴン要素強いほうがいけそうですよね
エルフはもう意地で無理矢理入れてたエルフ抜こうかな、抜いても勝てないけど
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エルフは双撃とリラがopな分それ引けない時が辛すぎて…
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エルフもロイヤルもフィニッシャー以外のフォロワークラスカードはいらんと思うで
割り切って火遁とアルビダとアルベールだけにしたら勝ちが安定するようになってきた
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>>259-260
小型獣は全部ニュートラルに任せて除去札と疾走持ち大型獣をドラゴンって感じですかね?
確かに割とよさそう
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双撃普通に頭おかしいと思うんですけどどうなんですかね…ドラゴニュートFFに謝れよオラァン!?
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双撃はクソ強いけど使用率勝率がすべてを物語ってる
まだ記録も少ないけどね
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野獣先輩サーチできたらなぁ
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白狼先輩BBだと遅すぎるから祈りを捧げながらカード引くしかないですね、ニュートラルに魂売っといて祈りもクソもないけど
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はー相手の手札尽きた状態からゾンパ祝福祝福祝福ヘクターされて負けた
こんなんもうアレやん
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いや祝福ひとつ多いわ
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ツイッターで、やれ!w
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ヘクターが行進するころにはもうヴァンプのやべーやつが16点パンチしてくるんだよなぁ
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オズドロシー完全に迷走してるんですけどどうすればいいですかね…?
http://i.imgur.com/4sf9too.png
最初は土タッチにしたりルゥ入れてドロシーと刃だけにしたり雷撃入れてたりしたんですがあまりにもテンポ取れないのでこうなりました
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2積み多過ぎなのとその2積み面子に対して印ないのに若レヴィ3積みはさすがに謎
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よくないとはわかりつつも欲張ると2積みになっちゃうんですよ…
やっぱ若レヴィ3は事故要因ですよね、トップで顔焼いてくれるのはありがたいんですが
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自分はこんな感じで組んでますね
http://i.imgur.com/HmFLMAF.jpg
AA0で勝率はこんなもんです
http://i.imgur.com/dGZZmPk.jpg
http://i.imgur.com/j2GbYuP.jpg
奇術師くんが結構いい仕事しますね
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3コスに今の環境で潜伏入れてる暇ねえなあって思ってたんですがエンジェルナイトいいですねぇ!
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オズドロシーは構築滅茶苦茶難しそうですね…
オズの良さを生かそうと高コストスペル増やすとスぺブが中々たまらなくて序盤にしんどい思いをしそうで
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ニュートラルヴァンプってほんとに環境最強なのか?
昨日から回してるけど全然勝てないゾ…ミッションが苦しい
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貼って、どうぞ
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>>250
CV福原香織で渋生えた
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無理にニュートラル絡めるより倉木をお膳立てしまくって決めてもらった方が良いと思う
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364364、ほぼテンプレだけど
http://i.imgur.com/UWJ8QF2.jpg
マリガンはバフォ最優先であとはコスト順に、で間違いないですよね?
ランクはマスターで今まで環境デッキ一通り使いこなしてきたけどこれだけはどうも肌に合わない、というか使っててイライラする
http://i.imgur.com/ReZRfdK.jpg
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(バフォ最優先では)ないです
基本トーヴ全力ゾ
遅いデッキが多いドラゴンとかにはニュートラルムーブを目指す
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どうしても3コス後攻がよわくなってしまうのでテンプレであればユニコではなく他の2コスや群れなすとも調整しつつラプンツェルの印象がある
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あと先行だったらゴブリーキープで後攻だったら(入れるなら)ラプンツェルキープって感じですかね
バフォは5Tまでに引ければまあ
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バフォキープは2コスあるならともかくいないならプレイ歪むからやめた方がいいと思う
後ディアボと2コスを削ってミニゴブ3枚欲しい気が
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あんまり倉木に固執しすぎない方がいいんですかね
もうちょい使い込んでみるゾ
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ニュートラルの最強ムーブにトーブとかいう壊れがいる時点で序盤の動きは他のクラスより強いですからね
盤面取るプランと昏きプランを見極めていけばすぐ勝てると思います
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自分はこんな感じですね
http://i.imgur.com/vcIbJCU.jpg
先行取って(最重要)ドーヴとかゴブリーアリスで盤面有利にして5コスバフォ着地するプレイで大丈夫だと思います
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倉木がなんだ萌えネズミに変えてやるぞオラァン!?
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って言ってたらウィッチに二度の倉木を全部燃えネズミにされた…
いわゆる屈辱ビショも増えてるしなんか環境全体が敵になってる
とりあえずバフォは臨機応変にしてミニゴブ入れます
アドバイスありがとナス!
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根源を5コスに戻す時が来た...
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http://i.imgur.com/SXbvuNK.jpg
http://i.imgur.com/1ieGvpm.jpg
>>56だけど改変したぞ
(序盤はひたすら盤面を枯らしてやると4、5Tで相手が失速しだして)笑っちゃうんすよね
2積みが多いのが自分でも悩み処
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倉木くんの煽りで潜伏系デッキや選択不能系デッキ巻き添え食うの草生える
偶像くんに明日はあるのか
カエルはままええわ
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まあ色々メタデッキ出回ってるけど一番嫌なのはミラーの後攻です(断言)
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バンダースナッチ死なない…死ななくない?
あと倉木って2積みでもいい気がするけどそのへんどうなんですかね
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>>297
死ななきゃそのまま殴れるし単に5コスの突進として使っても良し
ウルズで破壊してから突進で殴れるのも良い
まあたしかにエンハンスで出すのはなかなか難しい
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エルフ相手にするとクッソダルい(ニュートラルヴァンプ感)いたずらで返されたら絶望する
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簡単に疾走を追加するなよ糞運営が
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エメラダに失踪付けた奴頭KMR過ぎる
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ドラゴンの野獣先輩結構いいスタッツしてるけど何かスポーツでもやってたの?
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今環境の最ゴミレジェって何なんだろ
ウンコープスは思いの外強かったしひでおもピックではエグいし
案外フェアドラとかかな
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オズ…は構築が難しいだけかな
禁忌は出されても能力で進化したとこみたことない
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最悪の屍王をお忘れ?
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もしかしてレジェンドの
○王はみんなよわい?
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エメラダもだけど緋色もアドの塊過ぎて悪意しか感じない
色々試してみたけど今の所ヴに対抗するならビショが割といい感じですね
先行で獣姫貼れば5ターン目バフォを牽制しやすいし
最悪後攻で倉木破壊せざるをえなくなっても回復あるから建て直しがききやすい
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新パック前のデッキじゃミッションしんどいし本格的にデッキ作るかと調べだしたらリーダー全ニュートラル化してて笑った
作るのは楽そうだから助かるけど
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ランプが一番嫌かな
3ランプからバハグリ連打されるとどうしょうもない
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ドラゴンで何戦か回したけど勝てる気がしない
前環境で暴れたツケがやばすぎるッピ!
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雪の女王の気まぐれ詰め込んだフレデス型の超越強いって聞いたけど
フリーマッチでやるのは申し訳ないしプラクティスだと刺さる相手いないしでテストプレイしづらいな…
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それ考えたけどヴァンプ以外の純アグロへの勝率ヤバそう……ヤバそうじゃない?
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それ多分フレデス型じゃなくてオズ超越じゃないですかね?
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それオズのみを引いたときにとんでもなく腐りそうなんですがそれは大丈夫なんですかね?
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http://imgur.com/li7mxDf こんな感じのやつです
獅子以外のビショと虹さえ引ければ昏きヴァンプは勝てますね
ただロイヤルやアグヴァンはだいぶきついです
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ヴを見るとビショキツい
というかビショキツい
なんかビショは正当に強化されてる感あって羨ましい
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倉木3積みにしてバンダースナッチインプランサーを1〜2枚刺すと対ビショは割と安定する気がしますね
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エクスはテンポロスする良調整カードなのにそれ+2コスで4/5とかいうスタッツ持つ上に疾走までワンチャンあるとかやっぱエメラダのデザインおかしいわ
前期の連なるに対するビショのエクスとかはメタのメタとして正しいけど、エメラダのはついで感強すぎてデュランダルがメタに全くならないし。エクスで消されるなら何も文句はないんだが…
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せめてデフォが復讐疾走、エンハ9でエクスにしてくれよ……
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オーブドラゴンは泣いていい
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エクス内蔵は他にもあるからなあ…と思ったけどアックスファイター進化時能力か
オズがM・A・Oなのにびっくりしたけどスノーホワイトが大橋彩香でさらにびっくりしました
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>>320
ドラゴンライダーデビル「わかる」
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ドラゴンが灼熱とかサタンとか積み始めてるの見るといつものドラゴンさん!?が帰ってきたんだなと思う
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ランクマ10戦しましたが9回ウィッチと当たってヴァンプへの殺意がやべーことになってると思いました
でも1回もヴァンプと当たらなくてウィッチ同士で潰し合ってるのだろうなぁって悲しくもなりました
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ニュートラルでクラス別使用率平定したかと思いきや強いカード持ってるクラスがニュートラルにそれ混ぜて強いだけでしたね…
今回一カ月おきに調整入る予定というのがせめてもの救いか
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メタが回りきらないうちにとやかく言うのはやめロッテ!
みんな気が早すぎる
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1ヶ月おきに調整入るからそれ1ヶ月ごとに言い続けそう
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ダークアリス3枚出たんでデッキ組んだんですけど全く勝てなくて草枯れますよ…
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プレミアオーブ3万で売ってるのか…買える訳ないだろ!いい加減にしろ!
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あほくさ
誰が買うねんこんなあほらしィェァ…
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エーテルを削減する手段なんだろうけど、それでも3万は高スギィ!
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まあ廃課金してまでプレミア集めてる人もいるし、エーテルの使い道があること自体は悪いことじゃないよね
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3万分パック買っても欲しいカードのプレミアは引けないんだよなあ
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これ>>315の配信見てるけど難しそうすぎて草
いまおじさんじゃない方の禁忌くん入ってるし
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61682
ルムマミッション来たのでオナシャス二戦目は勝った方リタイアで
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対戦ありがとうございました
やられてしまいました まさかこんな(構築力不足)感じるとは思わなかったんでね…
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対戦ありがとうございました
オズドロシーすぐプレイングの順番間違えるんだよなあ…(池沼)
上のやつとすこしだけ構築変えましたがお菓子の家も入れたいです(欲張り)
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ルムマミッションオナシャス
2戦目リタで
21750
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対戦アリシャス
致命の刃を重ねがけされると6ダメ受けるって知らなかったゾ…あのリラが生きてれば
結構縛り性能高いですね
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対戦ありがとうございました
刃の効果よりも先に攻撃する側の能力が先に働くんですね
初めて知ったゾ(無知)
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リラの効果は優先度一番上で、必殺相手にも一方取れるから強いゾ
エルフも良いカードもらってるけどイマイチデッキとしてまとまらないんですよね…
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BB先輩なんかロイヤルあたりで当たったときは除去がすごく難しいんですが
出せる頃には倉木が出てくるからほんとひで
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BB先輩でワンショット狙うのが現実的な戦術に挙がる時点でもうアレ
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このスリーブ欲しいけど調べたらサイゲのSIM契約しないといけないのか…
http://i.imgur.com/XiuDnMr.jpg
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HRTSIMはグラブルとTwitterやるのには向いてるよ
シャドバはしらない
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いつ頃からこんな先攻ゲーになったんだっけ…まぁ騒乱からだろうけどバハ期はどんなもんだったかな
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初期からゾ
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エヴォ期とバハのナーフまでは完全に後攻ゲーだったような
エヴォ末期のアグロデッキだらけな状況ですら前期ネクロみたいな極端な差は出てなかったし、バハ期はドロシーがレヴィルーンの関係上先攻<後攻で露骨な差が出てたし
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初期の後攻二枚になるまでが先行全盛期
ルーンが謎のカードだった時代が後攻全盛期
先行4Tにフォロワー置かないのがマジメに対策として存在する時代だったからね…
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強力な効果は進化時でつければいいのに
何でもかんでもファンファーレだから先行ゲーが止まらない
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禁忌先輩作って見たけど難しすぎィ!
大釜とアルケミストがないと起動すら難しくて涙が出ますよ
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フェアドラ3枚素引きしたけどこれ使いどころさんがガチで無いですね…
同じ2コスレジェの白雪姫は超強いのに
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ビショの犬みたいな使い方したいけど
うまく4,5ターン目までに2体ほど肥やす方法がない
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フェアリーケージという選択肢があがる辺りでもうアレ
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サークル→運命じゃダメなんですかね?
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すごく頭悪そうな強さのカード追加する一方で
ウィッチエルフ辺りの追加は悪用できないよう意図的に使えなくしてる感じがすごい
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>>355
破壊されないといけないんですよ
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冥府回してる時に3,4Tで茨の森連打してるとボってるなーって感じがするから併用するといいんじゃない?(所持数0枚並感)
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昏き底使う奴は将来ハゲるよ
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倉木使ってるやつはもうハゲだよ
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悪行はそこまでじゃ
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フェアリードラゴンは複数出して1体でも通せば勝ちの状況作ればいいゾ
異形並べるより簡単でコスト浮くからフォローも楽だゾ
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ウィッチはもっと本気だしてヴァンプを駆逐するべき
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昏きはせめて復讐時だけ潜伏つければよかった
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せめてゴールドならナーフの可能性もあったのに
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せめて計10点でアザゼルとコンボ!くらいの火力にできなかったのか
バ火力を一枚で出さないでほしい
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仮に前verまでのヴァンプのカードだったとしたら潜伏状態で破壊されたら自分に6点とかそういうリスク持ちで追加してたと思う
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少なくとも復讐時の3文字は忘れなかったろうね
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6コストで消滅版神魔欲しい
最高裁
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まあでもレジェンド初のナーフの可能性あると思うよ
6PP後攻じゃメタれないリーダーそれなりにあるもの
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倉木単体でもやばいのに新加入のヴァンプカードが優秀過ぎて進化権温存しながら倉木出してくるのが狂いそう・・・
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そろそろ手札誘発の概念でも導入しないと止まらない環境になりつつある
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だからロイヤルに光牙忍ハヤブサマル下さい
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そしたらドラゴンにボルシャック・ドギラゴンほしいファンファーレ発動する仕様で(強欲)
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何かヴじゃなくてヴの対策してるクラスと当たるようになったから疾走ランプで潜ってみたら割と勝てたゾ
前ほど圧倒的ではないけど相変わらずランプぶん回った時のパワーはえげつないですね
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今すぐにでもエメラダのアミュ消す効果はなくして欲しい
倉木対策でデュランダルや黒死いけるやんって思ってもこいつのせいで全て台無しになるの本当にひで
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>>376
ほんそれ。エクスキューションで消されるなら仕方ないんだよ、積む事自体に相応のリスクは生じるんだから
アミュ割るわ守護割って走ってきて倉木と共にフィニッシャーにもなり得るわ酷すぎる
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アミュ破壊はもっと慎重に追加してほしいですね
援護射撃くんが息してないの
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もっと潜伏に対応出来るスペル出せ
てか消滅増やせや
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消滅増やすのはダメでしょ...
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ハースの照明弾みたいなカード追加してくれ
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ぶっちゃけ後発カードとのカードバリュー比較したらキリがなさすぎますしね
今はエメラダがフツーのアミュ割りカードの基準ラインであって、それが狂ってるとは思わん
イージーな対策カードが増える度、対策カードをイージーに割る手段が増えるのはしょうがないでしょ(倉木から目を逸らしながら)
倉木はカードコンセプトはっきりし過ぎてるから少なくともこいつ自体にはどう考えてもメス入んないんで、
次弾でこいつの存在霞ませるカードが来るまでは付き合い続けるしかないと思います
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昏きが出た以上どのクラスにも安全に処理できる方法が2種以上用意されなければならない
じゃあそのカードが昏き以外にも刺さるせいでゲーム性崩壊なんだが?って言われたらそれはもう昏きが実装されてしまった時点で崩壊してるんだからそんなゲーム終わってしまえとしか言えない
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もう全カード一斉調整って感じでバランスとってみて欲しいわ(バランスがとれるとは言ってない)、もはやナーフで2.3枚弄ったくらいじゃ根本的な解決にはならないでしょ。
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>>379
潜伏に対応できる消滅スペルで優秀なのがあったんですよ
ついこないだまでは
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エンハンスランダム2枚でいいから返して…?
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ライブラのエンハンスランダムに二体とかじゃなくて完全に殺したのなんなの
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倉木は潜伏破壊時のダメはまだ理解できる
何で攻撃時もダメ与えるのか
小学生でも考えねーよこんなオリカ
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根源のコスト5に戻せ
倉木に対応出来ないの過剰なストレスだわ
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ナーフで潜伏攻撃時効果なくすだけでも大分マシになりそうですよね
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倉木は効果がヴァンプらしさの欠片もないのがいけない
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復讐状態ならファンファーレ潜伏を持ち潜伏状態で破壊された場合6ダメージ(進化してもダメージ増えない)にナーフしてほしい
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http://i.imgur.com/0ctq8wV.jpg
工事完了です…
使ったのは主に疾走ビショです
今月からマスター同士でしかマッチングしなくなったので勝率が伸びず大変でした
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やりますねぇ!
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>>393
MURはやいっすね…まだMP1000も行ってないゾ(ランクマ恐怖症)
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普通はナーフするところを新パックで潜伏対策追加して他の潜伏に被害を与えるのがここの運営ですよ
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蛙の時点で潜伏に対する何かしらの対策は欲しかった
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蛙は環境を変える程の力はなかったし
あれで対策出してたらそれこそ他の潜伏から猛反発されたでしょ
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倉木は8コストのフィニッシャーとして見れば妥当なカードだけど、6ターンでポンポン出てくるのがね…
グッバイバッフォ
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ていうか8コスでも実用的に確定サーチできるのがおかしいんだから4以上にしろ
メアリーが暴れるって言ってもディーラーやらベルフェやらアザゼルやらクイーンヴァンプやら抜いてまともに構築するの不可能でしょ。(楽観)
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バフォはライブラの刑にしてそれでも駄目なら3コスにするくらいが丁度いい気もする
トーヴ剛拳緋色がナーフで使い物にならなくなった前提で、こいつらをデッキに入れないで組んでも倉木って戦えるもんなのだろうか?
剛拳緋色がいなくなってワードローブ辺りに進化権吐く分はオリヴィエ入れればいいだけなのかな…
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レジェンドをナーフしない鋼の意志を砕いて
倉木を攻撃4にすれば誰も悲しまない
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4/4/3 エンハ7でええやん
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ノイシュ君のおかげでちょっと倉木楽になったゾ
ノイシュ裁判で比較的安全に除去したりといい感じだで
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イラストを倉木麻衣に差し替えろ
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倉木麻衣あんま好きじゃない
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登場ボイスをSecret of my heartに差し替えろ
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倉木麻衣→コナン主題歌→コナン→立木文彦→ウォッカ
…!!
-
倉木よりドーヴナーフして?
-
倉木とかいう進化で与ダメ4点増える屑
レジェンドなのにスタッツの上がらない災厄の屍王を見習え
-
面接官「6PPで8/9の潜伏をノーダメージで処理してください」
無理に決まってんだルルォ!?
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クイヴァン→飢餓
ゴブマウ→エメラダ
黒死→エメラダ
クゥーン…
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じゃけんライブラ戻しましょうね~
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ぶっ壊れがあるからぶっ壊れ追加は運営とやってる事が変わらないだろ!
-
なぜカード追加でバランスを取ろうとするのか、原因のカード調整すればいいだけの話だろ遠野!
-
おっ、そうだな(低レアナーフでお茶濁し)
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レジェンドが一番の原因なのに
無駄な縛りしているからそれを越すカードを出すのがなぁ……
どうせプレイ人口どんどん減ってるんだから売り上げとか考えずナーフすればいいのに
-
倉木使ってるけど倉木だらけで使ってても楽しくなくなってきた
でも他の面白いデッキ組めるほど資産ないんだよなぁ
-
もうアリス作りまくったせいで倉木作る余裕なくなっちゃったゾ…
-
2Pick何回かやったけどウロボは何かドラゴン自体が弱くなってるからか出されても余裕になりましたね
ドラゴン相手12戦中11戦で出されてピック運どうなってんだって思ったけど1回も負けなかった
-
ドラゴンさんのゆかりんはどう使えばいいのか…
2pickで引いた時使いどころさんが無くて大変だったゾ
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ソウルグラットンと緋色、同じ必殺持ちのシルバー5コスでどうしてここまで……
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ドラゴンさん!?は魔海デッキがシンプルでニュートラルデッキにも対応出来るので強いですね
魔海引けなくても普通にランプは出来ますし
-
ノイシュ君ニュートラルでくれ
そしたら倉木に文句言うのやめます
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倉木の倍々パンチにこだわり過ぎず進化殴りも使うようにしたらめっちゃ勝てるようになって楽しい
続けて倉木を重ねれば相手は死ぬ
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深淵含めた勝ちパターンの多さが今のヴァンプ強さですからね
これで序盤中盤も優秀なカードが揃ってて、まあ負ける要素ないですね
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>>411
オズ→冬の女王からの雪だるま進化殴り
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タイムレスウィッチ+ファイアチェインとかもあるぞ
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あ、6PPか……(池沼)
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最強すぎて黙ってたけどまどろみの森使うと驚きエモされたあと2体目出てきて煽られて気持ちいいよ
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>>411
6PPで対処出来るのが神魔裁判所、テミス、冬の女王の気まぐれ、変異の雷撃、妖精のイタズラ、不死者、ネクロアサシンくらい?
ロイヤルとドラゴンさんはどうすればいいのか
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ドラゴンなら無謀ハンサで逆レイプできるゾ
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ドラゴンなら16点くらいすぐ回復するでしょ(適当)
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土で回してるとヴァンプにはかなり対処出来るよ
アグロよりにしてタイムレスウィッチと燃えネズミぶちこむのオススメ
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ひでおバカにしてたけど強いですねこれ…
わりと処理に困って6点パンチ食らう
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お互いデュランダルからのレオニダス対ひでおの殴り合いいいゾ〜コレ
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ミッション来たんでルムマやります
85431 勝った方が2戦目リタでお願いします
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>>431
半分以上が対処(6点)だからなぁ…
一月毎に調整は良いことだとか言われてたけど開始一週間でこれとかどうなるんや
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対戦ありがとうございました
やられてしまいました… まさかアケロウフラグラと思わなかった
アケロウまでは考慮してたけどリザが不意打ち過ぎた
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対戦ありがとうございました
白狼ロックからのフラム=グラスいいゾ〜コレ
屍王くんの使い方も見れて満足です
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セージコマンダーが完全に死んだの悲しい
あの性能でもうまく回れば脅威なのに
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フロフェン進化トランプ兵セジコマのムーブが強い環境も来るかもしれない
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今までwikiとか見ないで自己流(こいつ最高にアホ)でデッキ組んでやってたんですけど丸写しでイージスビショ作ったらクソ強くて草が生えまくりました
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クラス別勝利数ランキング見ると今のヴァンプがどんだけ強いか丸わかりですね...
勝利数とグラマスが多すぎる
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NaNじぇい民ですら一目でやばいと見抜いてたカードばっか追加すればそらそうなるよ
運営的にも今回はクソ吸血鬼のターンってつもりだったんじゃない?
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まあ強いのもあるし他のメタデッキに比べて一試合が圧倒的に短いからラダー向きという
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あえて良い点を挙げると、前回もそうだったけどミッドレンジ環境にすることには成功してますね
アグロからコントロールまでまんべんなく息してる
あとはバランスがね…
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っていってもクラス別で見たらコントロールなんてヴァンプビショドラゴン以外息してへんやん
「このクラスは元々コントロールに向いてない」ってスタンスならいいんだけど現存する不向きクラスの全高コストカードを否定するのはどうかと思うで
まぁそういうことは考えてない運営だろうけど
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gamewithの影響でコンロは増えるんじゃない?(適当)
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そのくらい生きてたらまあ十分じゃないですかね?
あと白狼エルフとコンロも結構勝てるという話だし
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白狼エルフが勝てるんじゃなくて勝ってるのがわかるのが白狼エルフなだけだってそれ一
負ける白狼エルフは事故ったテンポかOTKだから
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いつのまにかソロプレイミッションなんてのが出来てたんですね…
対戦ミッションよりはだいぶ安いけどひどい環境の時は使うのもアリか…今は各クラスアリスで勝てるからいいけど
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>>448
そら全クラスの全デッキが息してる環境なんて無いでしょ
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ネクロ最強伝説だった前よりはいいだろ遠野!
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今もゾンビ連打できるんだからいいだろ遠野!
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全クラスの全デッキを活躍させろなんて贅沢言わないからせめて強効果には弱スタッツ、進化でステUPなしの法則くらいは守ったカード追加をしてほしい
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宝石のエルフとかいう貧弱なエルフに舞い降りた律儀にクソザコスタッツ守ってるポンコツ女
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ニュートラル強化するなら対抗策も同時に実装すべきではないのか
ティナみたいな効果持ちとか
なんでいつも手放しで強化するんですかね
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全クラスが息するのは無理だとしても開発が率先してバランス崩しにくるのは違うと思うんですけど(凡推理)
自分含め皆さん感覚が大分麻痺してきてませんかね……
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対抗策はヴァンプ!
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運営「 ニュートラル使えば全クラス活躍できまぁす!」
違うだろー!
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ナーフ枠はトーブ、バフォメットでしょうかね豪拳と緋色も怪しいラインだけどゴブリーもとりあえず砕かず取っておきます
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エルフミッション終らなくてアーナキソ
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ついにレジェンドナーフが行われる可能性
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一ヶ月でレジェンドナーフしたら調整下手だと思われるだろ!
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まずレジェンドをゴールドにナーフしてそのゴールドをナーフしてついでにトーブをレジェンドにします
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純ヴァンプだと倉木使ってもバフォ引けないと話にならないからなぁ…
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ニュートラルにしたらエルフミッション終わったゾ
やっぱり神環境ですねこれは
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倉木はよ消せやつまんねーんじゃハゲ
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ハゲは悪いことしてない
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無謀ハンサ完璧に決めてねぇおっぱい感じちゃう
人参シコシコで盤面お掃除できるの本当に強い
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ハンサはヴァンプに先行トーブされたときに2コス帯で返せるから割と便利よな
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ファミ通がこんなこと書くのか…
https://app.famitsu.com/20170707_1085354/
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「謎のカード」の語源はファミ通くんなんだよなあ…
出始めの白狼白銀のことを「親を人質に取られるなどの事情があれば使用を検討するに値する」とか書いてたけど
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大会ってわけじゃないけど明日の夜1〜2時間くらい部屋立てて懐かしのSTD対戦会やります
大正義冥府エルフ、OPミッドロ、インチキアグロネクロらを引っ提げていくので盛り合いたい兄貴はデッキのご準備オナシャス
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>>474
昔のスパロボの攻略本みたいで草
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>>473
>昏き対策に昏きでワンドリ夏のヴァンパイア祭り
↑これすき
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ミッションの消化お願いしてもいいですか?
87948
まけたら2戦目リタでオナシャス!
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(たぶん)対戦が終わった部屋に入れちゃってちょっと恥ずかしかったけどままええわ
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対戦アリシャス!
赤竜くんが活躍出来て良かった(小並感)
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対戦ありがとうございました
最速猛竜はいやーきついっす
ニターン目にリザを渋らずだせばよかったゾ
-
ドラゴンにラハブが採用されない環境が来るとは思わなかったゾ
バフかけるやべー奴が増えたせいで容易に突破されるようになったのかなしぃ
-
フォレストバットのおっさんすきでフォレストバットメインのデッキ組んだけどこれロイヤルの劣化だ
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コウモリ型テンポヴァンプはファミ通カップ優勝も果たした強デッキだけどそのころから変わらないのが最大の欠点なんだよなあ…
ずっと使ってたから突然脚光浴びて驚きました
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ロイヤルにも古城とユリウス欲しいっすね
鉄壁の城塞と刃ネズミをトレードで
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大抵のクラスがアリスアリスアリスってそれしか出来んのかこの猿ゥ!
まあ(後半からは変わってくるし)ええか
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>>486
手札事故るとニュートラルしか拝めずに殺されるんだよなぁ
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ヴァンプ相手に後攻引いたらリタイア安定ですね
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トーヴ→ゴブリーの流れが憎すぎてアーデントシスター使ってます
(実戦で輝いたことは)ないです
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3枚マリガンでその後3ターン動かなかったらワンチャンあるからそこまで観察しよう!
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このマダオ環境があと3週間続くとか俺のケツマン壊れちまうよ…
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マダオより横並びからのお手軽バフをどうにかして欲しい
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運営「ん、おかのした。ゴブリの効果を相手ターンの終了時とします!」
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アリス5PPでバフは盤面のやつだけにしろ
昏きは復讐で潜伏エンハンス10で攻撃時ダメージ潜伏破壊時ダメージ効果削除されたなら許す
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あんだけ冥府が暴れたのにテコでも新運命を弄らなかった聡明な運営様の基準だとどんだけ暴れてもニュートラルはナーフ対象外そう
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とりあえずフェリアは早く消えて欲しい
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>>495
あっ、そっかぁ…
じゃあとりあえずトーブと山羊頭しかないじゃん…
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今回のヴァンプ何がすごいかって結構強力だった前弾で主力だったカードが
ことごとく使われなくなってることだと思う
クラス特性も前弾までの積み重ねもかなぐり捨てて
意地でも新弾回させにいく感じは最高にガチャ屋だと実感させられる
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ベルフェゴールとカオスシップくんかわいそうちんぽこかわいそう
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もしかしてバフォメットとかナーフされちゃうのかな
倉木さえいなければ前環境みたいに良カードでいられたはずなのに
アザゼルラウラできなくなっちゃう
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そりゃ倉木ナーフはほぼ無いからバフォ逝くでしょ
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運営様まだ間に合います。
前言撤回してレジェナーフしてもいいんですよ?
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補填とかしなくていいからレジェンドもナーフしろよって思うんだけどなー
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フリーもヴァンプヴァンプ雨ヴァンプでアーイキソ
ソロミッションしますよーするする
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昨日STD対戦会予告してたものですけど9時半〜10時くらいからやります
アリス倉木バースに疲れた方はぜひ
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そこでこのカムラくんですよ
ネフティスネクロが再流行する可能性がデスタイラントレベルで存在する…?
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先攻取れなきゃ意味がなさそうだけどな
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カムラ立てても攻撃時効果が優先発動するからバーンは入るんですよね…
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倉木対策で入れたであろうKMRがイージスに踏み潰されてラスワすら発動できず死んでくの見るのが気持ちいい
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>>505
STDってなんぞ
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スタンダールか…
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ヴァンプ「そろそろ逝くかー?(倉木)」
ビショ「ちょっと横暴ですね(ノイシュ裁判)」
ヴァンプ「パパのちんちん入ってる〜(ニュートラル展開)」
ビショ「む゛う゛う゛ん・・・(テミス)」
ヴァンプ「入れる瞬間が痛いんですよ(倉木)」
ビショ「やば・・・やば・・・(テミス)」
ヴァンプ「馬鹿(除去)出してんじゃねぇよ(倉木)」
ビショ「この野郎聖水瓶・・・(投了)」
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ビショの2コス3ドローさんはどうなんですかね
とりあえずピンで使ってみて悪くないと思ってるんですが
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獅子軸だとどうしても手札枯れるので頼りになりますね
イーグルキックしながら3枚ドローできると気持ちがいい
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遅くなりましたがスタンダード会やります
何人くらい来るかわかりませんがBO3で3、4戦出来ればと思います
17999
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対戦アリシャス
みつてるくん強すぎィ!乙姫とテミスの応酬が懐かしかった
まだ募集してます
デッキ変えるために部屋変えました
94820
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対戦アリシャス!
コントロールデッキがバッチリ動いてくれて気持ちよかったゾ〜
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対戦アリシャス
唯一の冥府をエクスされて絶望しました
冥府エルフ難しいっすね
次ラストで47591
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対戦ありがとうございました
冥府ミラーは考えること多くて楽しいっスねー
あとやっぱりエクスは強いと思った(小並)
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普通のルムマです
12948
二選目勝った方リタイアでオナシャス
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人来ない感じなので閉めました
お二方ありがとうございました
やっぱ今ってインフレしてるんだなと改めて感じた
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なんか昏き使っても使ってなくても昏きがチラつくこと多すぎて過剰なストレス
フリーマッチで相手には申し訳ないが超越ソリエィアオナニー楽しいわ〜とかしてる方が楽しいという異常事態どうにかして
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オールレジェンドデッキで爆死するの楽しい
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昏きを修正したらしたでクソの前環境の最たる原因だった水巫女ヘクターを何故放置したのかという話になるわけで
このゲームもう詰んでね?
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修正するわけないだろ
するなら愉快な仲間達のほう
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トーヴ剛拳緋色辺りを弄って勝率使用率を落ち着かせて新弾で過去の物に、が基本線だからね
まぁ今回から毎月調整入るから環境の変わり方は今までとは変わるだろうけど
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バフォを今すぐにでもナーフして欲しいけど前環境でお世話になったからとても複雑な想い
彼のおかげでメイルデッキやアザゼルOTKとかいろんなデッキで遊べたからなぁ
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どのクラスもアリス軍団主軸のデッキ多すぎで序盤似たような展開ばっかりなのがつまらん
ヴァンプ以外はヴァンプじゃない分弱いだけの劣化みたいなもんやし(断言)
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今日ヴァンパイアクイーンを何回か見たんですがまた流行ってるんですかね
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守護2枚立つのでミラーで便利ですね
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パック出た当初はビースト先輩が環境を席巻すると思ったのになぁ
双撃も貰ってるのにエルフがトップになれない現環境は異常だ
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BB先輩は舐め腐って放置されるとアンリエットでワンショットできるから…(震え声)
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もうさ、ニュートラルにハースの照明弾実装して、終わりでいいんじゃない?
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どうせ次弾で3コス全体1ダメ、ニュートラルには3ダメとか出るんでしょ
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10人くらい居たフレンドがついに全員ログインしなくなったっぽい ここのホモの兄ちゃんも何人か居たからかなしぃ 予言通りWRDがこのゲームの命日だった
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自分のフレンドはRoB時点で全滅しました
まぁフレンド機能とかあってないようなもんやけどな
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フレンド全部ホモですけど20/30人ぐらいは残ってますね
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ここのホモとしかフレンドしてないけど30/40ぐらいはまだアクティブですね
今環境の性質は初期のミッドロ全盛期と大差無いから頭使わない脳死デッキでマイオナ狩りが正義だった前期よりバランスは大分マシになったんでしょうが
前期から続く展開の読めやすさ、つまらなさに変化が無いのはよろしくないですね
WRD初期に冥府回した時は勝っても負けても「あの時こうしてれば〜」みたいな楽しみがあったし
今の返しが無いパワカ順置き全力マリガンが正義のカードプールなんとかしなきゃいかんだろと思った(小並
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前環境では2日でログボ勢になったので今環境はオズだけでもう楽しいです
フレンドはここのホモが多いけどわりかし残ってますね…
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>前期から続く展開の読めやすさ、つまらなさに変化が無いのはよろしくないですね
これは本当にそう思う
なんなんだろ。サーチが悪いのか?
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これが来なかったらこいつで繋ぐって展開もできなくて全力でキーカードサーチして来なかったら負けって展開が多すぎる
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最近相手の行動を先読みできるようになってきたわ
デッキタイプも当てられるしついに才能開花か!?
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隣の芝生は青いのと2/3/3でほぼ(今の環境だと)デメリットなしが単純に強すぎる
エンシェント全力マリガンとかドロシー全力マリガンとかとやってることは変わらないぶんさらに
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イージス引けないビショvsオズウィッチでやったけど楽しかったゾ
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初期の頃は返せないで終わるみたいな動きが先3エンシェとか限られてたけど
今はどのデッキもそれが出来るし、後詰のフィニッシャーも充実してきてるから総合力+決定力を兼ね揃えたデッキばっかで
一度糞ムーブされたらそれを返すのに精一杯で、一転攻勢する前にその糞ムーブで築かれたアドでフィニッシャーが止めさして終了って流れが殆どですからね
パンロから兆候あったけど前期はそういうデッキしか無かったしどのデッキも総合力を得られるようになった今はそれに拍車がかかってるのが現状
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ジルニトラおばさんを輝かせようと天窮使ったりしたが
ジルニトラおばさん使う必要がないや……
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進化時は突風のドラゴンを出せるようになればワンチャンある
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秘技と幻影使いでエラスムス爺さんを延々と投げつけるデッキを作ったけどクッソ弱かった
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疾風のドラゴンになると進化込みで8コス13点だからさすがにやばいですね・・・
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今だったらドラゴン1体出して進化で場のドラゴン1体を疾風のドラゴンに変身させる、ぐらいにはなるかもしれない
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8連続後攻は流石にキレていいかなこれ
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負け当番はありまぁす!
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1つ新デッキと1つ旧デッキちょっといじったデッキだけど2戦やらないか
62152
誰でもいいよこいよ
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密かに銀嶺と刃ネズミが超強い
ヴァンプナーフされたら台頭しそう
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対戦ありがとナス
2戦目は力不足でしたね・・・
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銀嶺は普通にクソ強カードなんだよなぁ…5コスはもうガバガバ
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ガウェイン銀嶺ローランのヴァンプ憎いリレーすき
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暗きさんに6ターン24点持ってかれて草生えたわ
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ニュートラルは全リーダー使えるカードじゃなくて、8個目のリーダーにすればバランス取れそう
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>>555
遅れてごめんナス!
一戦目すぐ息切れして負けたゾ…
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ヴァンプだけニュートラル使えなくしたらええんとちゃう?
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>>561
事実上のトーヴ削除ヤメロォ
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ゴブリン!トーヴ!ゴブリー!アリス!バフォ!暗き!
はぁー… あ ほ く さ
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後攻は4ターンまでフォロワー全員に突進つけて欲しいくらい盤面取り返す手段がない
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もういっそのこと後攻時にのみ2/3/3とか後攻時のみ守護をもつ2/2/2とか出してほしい
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後攻は初ターンから進化可能・進化権5つでいいんじゃない?
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フリーで天狐エイラでも使いましょうね
うん!楽しい!
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先攻の1/2をどうやっても止められないのどうにかして欲しい
後攻なら守護が付くみたいなフォロワー欲しい
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謎のカードが生きてた頃は後攻ゲーだったし、4Tの動き次第
次は進化時効果がインフレしますねこれは…
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エンジェルバレッジを2ダメージにしろ(暴論)
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シャドログ更新されてたけど完全にヴァンプバースじゃないか…
全デッキに有利は草も生えない
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今まで辛酸を舐めてきたし多少はね?
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>>572
トップになったら以降3パック以上に渡って謎追加しか来なくなるの知ってるからそんなの望んでなかったんだよなぁ…(ヴ並感)
一個前の環境3位が一番よかった
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http://i.imgur.com/rr1UwP0.png
クソゲーですねこれは…
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ビジョが二位ですがヴァンプ以外を食ってるだけ
総合で見たら五割切ってますね
うーん、これは酷い
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全クラスここまで先行有利になったことってあったっけか?
ネクロの先行後攻の差がエグすぎるぞ
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エルフとドラゴンお通夜で草
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ヴァンプが強いとして、対策されてどうかなーと思って見てたけどこの調子じゃメタは回りそうにないですね
ナーフあくしろよとしか
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ロイヤルネクロエルフドラゴンの使用率が均衡してる良環境ですね
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均衡してる(使われてない)
御旗ロイヤルくらい地味でいいからちゃんと全リーダー同じくらいの強さにしてクレヨン…
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ヴァンプの対策考えるよりヴァンプ使って先攻祈る方が確実だからなぁ
先攻勝率6割って本当の初期以来じゃないですか?
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倉木麻衣は対策できるしもういいから緋色とかそこら辺適当に手入れてそろそろグリームニルとかいうクソどうにかしてくれ
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糸蜘蛛復讐ベルフェカオスシップ花澤が全く使われてないのが意味不明過ぎる
前環境のヴァンプって回ればかなり最強に近かったはずなのに
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結局4ターン復讐が強かっただけですし、事故ったら負け確になる復讐ヴァンプより、多少事故っても立て直すのが容易で安定する倉木を使うのは当然かと
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カラボス復讐だと倉木に5割は勝てるけどまぁ倉木みたいに他クラスの全方位には勝てないし、そもそも復讐ヴ皆使い飽きてるってのもあるだろうしね…
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復讐無くても使えるパワーカードがごっそり追加されたし、復讐依存の別にパワーカードでもないカードを採用してまでトーヴを採用しない理由が無い
先2で投げた返しで投げが普通にあるカードほんま
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先行後攻の勝率差が14%以上も開いているクラスが2つあるとか
もうシステムごと変更しないとナーフごときじゃ対応できないのでは・・・?
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MYSTはほんとに調整参加してるんですかね…
https://www.gamer.ne.jp/news/201707070008/
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強効果ファンファーレを進化後発動にするだけで先攻後攻のバランスは取れるんやな
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宮下氏:昨年の秋に、DAU(Daily Active Users=1日にサービスを利用したアクティブユーザー数)が100万人になりました。その100万人という数字が、この6月までコンスタントに維持できています。
これマジ?
って思ったけど100万はさすがにいるか。AU=ログボ貰ってるだけ勢も含むなら現行プレイヤーはもっと減るんだろうが
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インタビューの中で「環境がどう動くか大体予想立ててるけど
100万以上もいるユーザーが毎日何100万と対戦してるから攻略されるのも早いんですよー」
みたいなこと言ってるけど明らかな壊れカード大量投入した結果
前弾以上に先行ゲー加速した上に1週間ともたずヴァンプ1強の結論出て
お通夜状態なこの環境をどういう風に事前予想してたのか是非とも聞いてみたい
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おまけに1000万DLという大台なのにこのショボさ
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最近は台湾や韓国プレイヤーのが戦ってておっ、と思うデッキ使ってくる気がする
日本人はもうニュートラルヴァンプまみれや
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トーヴさんはすこか?��
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とう��さんはナーフ🙂
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ヴァンプの強さだけならまだしもクラス特性捨てたニュートラルムーブと絶望的な手番勝率格差まで控えてるからちょっともうやる気になれない
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ヴァンプの陰に隠れて自分の都合悪い時だけテミスしてくるニュートラルビショほんま…
なんで毎回毎回ムカつく動きができるんだお前は
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悪魔の鍵とバンダースナッチというフリアエちゃんサポートカードが出てきたのは嬉しい
使ってみるとフリアエちゃんおっせえ!
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フリアエちゃん強いならバフォで出しても強いからね…
ゼウスにしよう
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フリアエの効果永続にしろ
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そもそもカラボスの効果って本来アミュの領域ですよね…
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ぶっ壊れ、OPなカードが多かったですが個人的に今弾でカード性能として良デザインだなと思うカードって皆さんありますか?
自分はエンジェルナイトと山岳隊長は素晴らしいカードデザインしてると思いました
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ロイヤルのモモは暗殺者とブリッツのいいとこ取りみたいで良カードだと思う
アドブレで引くと強い
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無謀は置けた時のリターンめちゃくちゃ大きいけど置いた返しのターンで相手にちゃんとビッグチャンス与えるところが昔の庭園っぽくて大好きです
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バフォナーフしたらアザゼルもセクシーも死ぬからやめてほしい
昏き削除でいいからバフォは許して
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バフォや倉木に問題がないわけじゃないけど、やっぱりコイツらが簡単に出せるような盤面にさせちゃう、トーヴ緋色拳骨をなんとなしてほしいって感じですかね
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かものはしさん引退かぁ…
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クソ環境でゲームを盛り上げたプレイヤーを引退させるクソ運営
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このクソゲーでよくもまあ頑張ったわ
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グラブルはやってて草
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グラブルは面白いからね
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シャドバとグラブル比べるとかサイゲに失礼
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緋色の剣士ってよく考えたらおかしいだろ
こいつ一枚で僧侶の聖水(2コス)+顔面に撃てるブレブレ(デモスト考えれば3コス)+相手が守護じゃなくても必殺付く人狼の突撃兵(元は4コスだが条件付きを考えるなら1コス+)
こいつ一枚で10コス分仕事してるよねなんなの真剣に考えたらアホらしいわ
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新パックを出せば出すほどに人が離れるゲーム
いったい何を目指しているんですかね…
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そういう実験でもしてるんじゃない?
そしてシャドバの全てが終わったあとにいい感じに調整したリアルカードゲーム出すとか
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ランクマミッションが来たらそっと変更を押すようになった
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6/5/5←うん
2枚ドロー←おぉ
引いたN×2点バーン←ファッ!?
7/4/5←うん
エクス内蔵←は?
復讐時疾走←えぇ…
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かも復帰してて草
何回目かな
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PC版があるからね
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アプリアンインストールしました(PC版を辞めるとは言ってない)
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>>618
クソみたいな負け方繰り返してあ ほ く さってなってアプリ消すのありますあります
ゲームセンターでワンタッチ復旧できるから戻って来やすいし多少はね?
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http://i.imgur.com/AKMGEjF.jpg
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ログイン勢になって早3ヵ月
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引退宣言する人は大体速攻戻るってそれ一
無言でいつの間にかフェードアウトする人が引退出来るんだよなぁ、禁煙とかと一緒
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実況者なんて自己顕示欲の塊みたいなものですしね
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シャドバ界のパーブル兄貴になれ
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クッソ久々に超越使ってみたけどどうしても遅延みたいになっちゃうねんな…リーサル計算面倒臭スギぃ!
ヴァンプ相手なら遅延に煽り込めても…バレへんか
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手札9枚進化くんって結局超越に入ったのかな
専用デッキ組んでるけど割と強い(負け越し)
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フォレストバットくんデッキ連敗重ねてたけど0から作るんじゃなくてファミ通カップ優勝したやつから一部自己流でやったらまえと比べて勝てるようになってきてすごいとおもいましたまる
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久々に全盛期冥府のまんまのレシピでやったらなんか勝って草
ソリティアって呼ばれる事も多かったけど使うとやっぱ面白いですね・・・
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冥府はちゃんと盤面取ること多いしソリティアとは違うよなあと全盛期から思ってた
今思えばプレイングの幅広くていいデッキでしたね…
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全盛期は収穫祭ありだった気がするんですけど大丈夫なんですかね…?
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散々否定されたけどティアシンシア込みのテンポ冥府両立型時代が全盛期だと今でも思てる
でも相手に対抗手段がなかったスタン期がやっぱ一番勝てたんでしょうかね
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冥府エルフはエボ期はちょうど良かったですね
ただ当時から森の意志じゃ処理能力が足りないことが多々あって凋落の兆しは見えてた感
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エヴォ期のアグヴとTNPエルフメタにエンパレ採用率高かったのはカードゲームしてて好きでした
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シンシアって今いるんですかね?
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>>635
羽虫を潰されて素出しされるエンシェ見ると気持ちよかったですねぇ!
今じゃ対策の除去でゴブリー処理(盤面取ってない)とかばかり
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エンバレは体力1のフォロワーの横並びにぶっ刺さる反面
それ以外にあまり刺さらないのと手札で複数被ると腐りやすいから
脳死で積み込めないのが今考えると全体ダメージのカードとしていい塩梅だったような気がしますね
今じゃフォロワーが何かやるついでに2点くらい平気で飛ばしてくるもんなあ
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エボ期はまだカードパワーが控えめで毎回泥試合になるゲームだったから強制試合終了装置積んだテンポ冥府とエイラセラフが頭ひとつ抜けてた印象
で、それらに試合を長引かせないために機動力最重視で構築された疾走ビショ、御旗ロイヤル、アグロネクロも流行ってた
あの頃は環境に対する明確なメタが存在しててよかったですね
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ヴァンプはただでさえバフォ倉木が強いのに4コスまでの流れもトーヴと剛拳のお陰で全クラストップで強いのがやはりヤバイ
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バフォをナーフするのは簡単だけどそれだと他のコンセプトデッキが死ぬし、ここがレジェに手を入れるところでしょ
……やらないんだろうなあ
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倉木メタと呼ばれてるカードの大半がメタっても6〜8点喰らうという事実
普通に大ダメージやんけ
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メタっても有利にならず「まだ戦える」レベルにしかならないのがね…
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倉木の破壊ダメージ自体はバハメンコ言われ続けた前弾に対する対策の一環のような気もするけど
インフレを調整せずにインフレ被せて対抗しにいった結果
もっと酷い方向に迷走してることに1人くらいストップ掛けられなかったのだろうか
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一ヶ月で調整はいるしすこしだけ強くしてもバレへんか…
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ナーフ来てもどうせトーヴを産廃にして終わりでしょ
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運営が想定してたヴァンプデッキがこんな感じだし、調整できてるわけないですよね
http://i.imgur.com/Ua6LlKf.jpg
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地味でも文句言われるし、どうせなら派手にやっちゃいますか!
とか本気で思ってそう
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ヴァンプの何が気に入らないって前環境でやっと復讐軸が組めるようになったのにそれを完全否定するようなカードまみれにしたこと
もう復讐ってシステム無くせよ
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潜伏で破壊されたら6(8)点だけで、潜伏状態のAoEによる破壊には一応耐性あるよって感じで調整してればなぁ…。生き残りやすい潜伏で顔面いったら2倍だよは本当謎
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超越女王組んでみたけど楽しいね
相手からしたらクソゲーだろうけど
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ニュートラル昏きヴァンプ以外に当たるとそれだけで何でもアリに思える
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新パックでる直前ってこともあったからだけど
TOG後期意外といろんなデッキあって楽しかった気がする…(感覚麻痺)
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今の環境昏き以外意外とランクマにもネタデッキいる…いない?ぼくはダリスデッキ使ってます
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もしかして力比べダリス使ってきた人か自分土アグロ(アグロになってない)使った人だけど
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倉木麻衣やニュートラル以外のネタデッキでもそもそもカードパワーが強かったりで環境があれなだけで普通に強くてますますエルフの貧弱さを感じてつらい
というか環境デッキ以外と当たるとそもそも結局グリームニルされて終わるともうね
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天空城ロイヤルメインで頑張ってたけどアリスとかいうほぼ上位互換でて草も生えない
倉木とアリス以外のデッキはポイント献上しとけってコンセプトなんでしょうね
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毎シリーズごとに「パワーバランスがおかしい」「オワバース」って言われてるのに
新パックが出るたびにどんどんそれが悪化してるのはある意味凄いと思うゾ
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クソみたいなバランスなのにまだかなりプレイヤーがいるのは対人スマホゲーとしては中々珍しいサンプルな気がしてきた
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デッキパワー落として身内内で遊ぶ分には結構優秀ですからねシャドバ
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金がかからない、ルールが単純、公式で配信環境が整っている の三点で持ってる気がする
こだわりとかなくて単に勝ちたいって人もヴァンプ使えばストレスフリーだから楽しめてそう
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デッキパワー落としてで思い出して改めて海外サイトの制限リスト見たら案の定昏きくん出禁食らってて草
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自分の考えたデッキで倉木くんを倒すのが気持ちいい!
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>>663
わかるわかる(タメ口)
http://i.imgur.com/Q9XXYHh.jpg
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相手もカラボス倉木とか中々な構築なような…
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あ、カラボスでpp止まってんじゃなくて普通に超越1枚9T目に撃ってるだけか…(池沼)
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新しいデッキ組もうと思ってもレジェもそんなに無いし結局「ニュートラルほりこんどけばいいや…」ってなってしまってモチベが上がらない
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新しいカード色々組み合わせてみたいけど
結局123アリスには勝てないからね
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http://i.imgur.com/fC643T8.jpg
http://i.imgur.com/NgS0dJd.jpg
これもうどうしたらいいか分かんねぇな
ニュートラルバースになってからアグロ〜ミッド増えてまともに勝負してくれるデッキが無くなってしまった
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双方123アリスしたら後攻が壊滅するのがね…
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>>669
ワシもついさっき偶像で潜ってたけどアリスにボコられて5Tくらいには死んじゃうゾ…
真の悪は倉木よりアリスってはっきりわかんだね
どんなクラスからでも飛んでくる
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アリス、グリム、倉木はうだうだ言い訳しないで早くナーフしろオラァ!
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ニュートラルでレジェンドとかいう最強のバリア貼ってるから無理だゾ
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ネフティスネクロで序盤を耐えてからの後半の無敵感Foo〜↑気持ちいい〜
倉木にもカムラが刺さったり刺さらなかったりするから割と楽しい
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ランプドラゴンだと倉木相手に結構勝てるのかな
AAでも倉木出す事しか考えてない奴多いから進化殴りだけ警戒すれば魔海でワンキルも出来たりするけど
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>>669
邪教感すごくてすき
とりあえず法典はいるんじゃないですかね
2ターン目に相手の2コスフォロワーを除去できないと死ゾ
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さっきからヴァンピィちゃんにしか当たらないし全部倉木に殴り殺されてます
盤面の倉木殺せなきゃ復讐に出来ないので殴りにいけず結果不利になって負け
サイゲさんほんと早くナーフ
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来週終わり頃にはもうナーフの内容くるのかな。リーパーみたいに月末直前もあるか
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編集グランドマスターランクの動画すごいですねこれ
演出凝りすぎてて変な声出たゾ
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このOZ姉貴かわいい(現実逃避)
http://imgur.com/AQlSJWl.jpg
http://imgur.com/0SBtYRU.jpg
-
唐突な冥府は驚くのでもっとやれ
ただしニュートラルバースはNG
http://i.imgur.com/8XLA631.jpg
-
ダリス冥府は楽しそう
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>>681
盤面の6/7がニュートラルってこれもうなんのリーダー対決なのかわかんねぇな
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>>683
自分のは氷獄と女王が3枚ずつだけだからセーフ(棚上げ)
http://i.imgur.com/KWbxB8j.jpg
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潜伏ロイヤル組んだけど楽しいっすね
エフェメラ姉貴並べてビリおじオラァすると気が狂うほど気持ちええんじゃ
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さっき指揮官が場に出てる状態のトリスタンが復活しなかったんですけど原因分かりませんかね?
場に出てたフォロワーはプリキス貰ったエフェメラと一回殺された進化前トリスタンとルミナスメイジでトリスタンは夜の群れで消滅ではなく破壊されました
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トリスタンの効果見直して自己解決したゾ...
こいつファンファーレで自分に復活掛けてるんすね
モルディカイの下位互換以下やろこれなんで追加したん?
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指揮官隠せるアサシンとかいるから擬似無限湧き可はコスト軽すぎてちょっとアレだけど、別に御旗でファンファーレは発動して良かったよねとは思う。何を嫌って指揮官フォロワー限定にしたのか
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トーヴ「ブロンズだから高性能に出来ないんでしょ」
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どの環境でもビショップの永遠の2番手感すごいっすね…全リーダーで1番コントロール力が強いからやべーデッキが出現してトップを走っても1番食らいつけるのはビショップになる
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とりあえず叩き台の実験台みたいなところあるから何かしらハマれば強いからね
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ヴァンプに食らいついてると言えば格好いいけど
実際はヴァンプにボコボコにされ、ヴァンプ以外をボコボコにしてるだけなのがね
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ヴァンプは完全なる生命体と化したので仲間などいらぬと共食いをした結果勝率を50%に近づけている現状がラスボスっぽくて燃える(キチガイ)
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ヴァンプより事故率が高いから目立たないだけで獅子ビショも充分おかしいんだよなぁ
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オズでルーンのコスト1にしたあと進化したら2コスになるんすね…
当たり前といえば当たり前だけど草生えた
あとイージスにエンハ氷獄撃ったら破壊できないけどサーヴァントは引けるのね
知らんかった
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イージス卿は効果受けないだけで効果の対象には取れるから多少はね?
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昏きでレジェンドナーフ解禁するのならここまでの壊レジェのバハアリスイージスアルベールヘクター水巫女ウロボ全部ナーフお願いしたい
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>>696
はえ〜
盤面にイージスしかいなくて苦し紛れで撃ったらサーヴァント持ってこれて驚きました
お陰で次ターン女王超越サーヴァントで勝てたゾ(ゲス顔)
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乙姫やオーレリアやエンシェントエルフが完全に許されてるって凄いわね
-
乙姫エンシェはわかるけどオーレリアの許されない要素はわからない
そのラインまで沸点を下げるとフォルテやセクシーヴァンパイアもアウトやな
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エンシェントはただ純エルフが今の環境にあっていないだけで復活したらかなりイラッとするたぐいのカードだと思う
オーレリアは優秀ながら必殺あふれる今だと巨兵くんですね…
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今じゃすぐエンシェント処理されるからグリームニルでもいれたほうがいいよもう
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破壊無効じゃないから裁判にも引っかかりますしね…
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ファフニールくん生き返れ生き返れ…(届かぬ想い)
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生きてる時代あった?
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ファフニールくんは今流行りの無強化ゴブリーゴブリン全員焼けるんだよなあ
-
冥府と疾走ランプで環境が回っていてそのキーカードがフェアリー倒せて冥府に耐えられるファッフさんだったという事実
-
というかフィーナちゃんは昔から席があって
ティナは今環境当初に注目されていたと言うに
ゴブリンだろうと骨だろうと問答無用で殺せるルシウス兄さんはどこへ行ったんですかね
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>>706
ファフニール出るまでにそんな展開されてたら大抵死んでるんだよなぁ
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>>708
リーダーだろうがミニゴブだろうが2点与えられるようになって出直してこい。リーダーを倒せないゴブリンスレイヤー(笑)
-
ゴブリンリーダー殺せないゴブリンスレイヤー雑魚すぎ
しまいにはゴブリンすら倒せないとかね
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ファフニールくんはスタン期は3積み必須だったんだよなあ…
まあ2点AoEはオマケで、騎竜兵で早出しした時の圧力が主な採用理由だったけど
エボルブは舞踏のせいで採用減って、バハムートで完全に死にましたね…
-
ラースドレイクくん「おっす」
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2点の意志はオディールに受け継がれてるから…
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バハムートの後にファフ君投げ付けて頭悪そうなスタッツが盤面に並ぶのすき
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ファフが落とす隕石とユニコの攻撃力は同じ
つまりユニコ=ファフニールだった・・・?
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ファフニールくん、初めて作った時は感激しましたね
氷結から2コス増えただけで火力もスタッツもほぼ倍になるなんて
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フリーにニュートラルヴァンプでくるやつBANされるか首捻じ切れて死ね
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BB先輩を変異いたずらで処理されるとガブメタのめざ氷でついでに死ぬフライゴンを思い出して切なくなる
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>>719
完全に倉木の巻き添えだから余計ムカつくねんな…
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いたずらは知らんけど変異はN横並び+フェリアとかアリスのバフかかりまくった盤面何とかできるから倉木関係なく必要ですね。HSでいうシャーマンの退化感覚
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雪の女王のきまぐれパスタとかいう行き場を失ったカード
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>雪の女王の気まぐれパスタ
冷えてそう(小並)
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オズ気まぐれ楽しいけど楽しいだけだからね、しょうがないね
超越に指すんだったら気まぐれだろうけど
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燃えてるチューも強化してくれるヘクター大好きホントアコガレテル
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リーダーースキン選挙の発表まーだ時間かかりそうですかね?
ジェネドラがスキン化したらクリスタルでも買うゾ
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勝つのはインドラなんだよなぁ…
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ドラゴンは女の子勢がフォルテは既にあるのもあって微妙だから中の人がデュエリストにとってかなり印象の強いインドラの票は圧倒的だろうなぁ
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なんだかんだアルベールって人気なんですね
ヘイト貯めてるかと思ってました
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普通に格好良いから当然と言える
結果出たの?
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ゲームウィズのアンケート通りにいくならフェアプリ、アルベール、ドロシー、インドラ、ケルベロス、アザゼル(ざーさんと僅差)、アルミラですかね
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納得できるメンツですね
とりあえず自分はネクロがケルに決まればなんでもいいゾ
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>>731
全体的に順当というか性能と知名度と人気それぞれの票が良い感じにまとまったって印象
個人的にフェアプリは意外
そして自分が投票したのはインドラ以外入らなそうだからちくしょう!
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インドラ長友誰だよと思ったらインペリアルドラグーン長友か
確かにスキンにできたらたのしそう
絶対たのしい(確信)
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34560
ミッション消化がてらに。どんなデッキでも114514!
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骸の王はどこ...どこ...?
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アルベールはここ数verずっとロイヤルの救世主やってるから仕方ないとしてオーレリアやローランも欲しかったっすねえ
レイサム枠を別のに換えられませんか?
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社長がくるのはいいんですけど対戦ごとにインペリアルドラグーンとか標準されるんですかね、別の名前はないのかな
グラブルスキンあくしろよ
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対戦アリシャス
冒険ビショでしたが、結局お守りイージスでクソゲーしてしまって申し訳ナス
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>>735
対戦ありがとうございました
進化全然切ってなかったのは舐めプでは無くプレミです(白目)
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呼び覚まされし禁忌使うのめちゃ楽しい
相手が不気味に思って無理して処理するのを眺めるの良いゾ〜
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禁忌こそ顔面含め全バーンで良かった気がする
現状発動考えずポン置きで除去させるのが一番役立ちますね…
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異形スキンよこせ
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プリズンドラゴンなんか候補に入れるくらいならファフニールさんを…
あのメンツならわりと善戦できたはず
なんかネタ狙いにしてもちょっとズレたチョイス多いんだよなあ
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うんちを焦がす…
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フレデスとかの喋れない勢がコイル投票で選ばれてしまった場合とかにどうするつもりだったのかは気になる。ギャアアス的なので8パターン作るの?
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ストーリーモードの黒龍もギャースチャットしかなかったからほんとにやりそう
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ガアアアア(こんにちは)
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かわいい
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がああああ!がああああ!(いけいけーっ!)
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彼岸島コラボかな?
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クラスごとの説明文見てたんだけど別に倉木くんも逸脱してなかったわ(錯乱)相手(16点以下)と自分(復讐+エメラダで20取るための)の体力調整が大切
よし!問題ないな!
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疾走だけならアルカードでいいんだよなぁ…
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何気にインドラとアルベールって新旧海馬ですね
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3度続けて山岳隊長出てきたけど流行ってるの?
ほんとうざいから勘弁して…
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山岳隊長レベルにまで文句言い始めたらもう何が出てきても文句言ってそう
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文句ってほどではない、強いなあと思って
アドめっちゃ取られるわ
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それを文句って言うんですけどね初見さん
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ホモ人気高そうなカードだからね、山岳隊長出してきた奴はホモ
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今のヴァンプ改良されまくって緋色抜けて豪傑入らなかったり枚数減ったりしてますからね・・・
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ヴァンプのテンプレデッキ見るとフォロワーがニュートラル以外はWLDの新カードしか入ってないのほんと笑う
なんも考えないで雑魚カード実装してましたって白状してるようなもんよね
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今のカードが強すぎるだけでブラッディメアリーもメイルストロームサーペントもやっぱおかしな能力してると思いますけどね
なら何故活躍できなかったかといえば他にもっとおかしなのがいたとしか言えない…
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インフレをインフレで上書きしてるだけだからね...
毎回新弾の度に前の環境のデッキがほとんど通用しなくなるのっておかしいでしょ
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環境が変われば求められる強さが変わるのは当然だし、修正されなければ今も一線で戦えていたであろうゴリラデッキは
基本新弾前に去勢されてきたのでおかしくはない ぶっちゃけ今こそカードテキストを初期化する時だと思う(狂気)
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ニュートラルに頼らずに作れるデッキは
どれもそれなりに新機軸だったり純粋強化だったり出来てるのに
強すぎるニュートラルと強すぎるヴァンプのせいで全て台無しなんだよなあ
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グランドマスター到達完了です…後二ヶ月は好きなデッキで遊ぶゾ
http://i.imgur.com/XAxndbd.jpg
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>>766
ohグラマス爺さん・・・(感嘆)
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オメシャス!
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超越いじってたけど結局新カード全部抜けたわ
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超越と相性いいカード全然追加されなかったしね
女王で無理矢理超越使うみたいなのはあるけど
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アプデしても前環境と同じデッキが幅利かせてるのもどうかと思うから追加カードが新環境の軸になるのはいいと思うけど
その肝心の軸がヤケクソ効果強スタッツのいい加減に作ったカードを集めたデッキってのはいい加減正してほしい
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雑な環境整備はサイゲの特権
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何がすごいって今回覇権のヴは前弾でも相当いい強化もらったのに
その時の主力カードが新弾のデッキには一切入らないのがすごい
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昔のカード見てるとこのころのコスト対効果を守れよと思う
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今のヴは倉木ありきのデッキになってるから復讐軸のカードとは相性良くないし
倉木が抹消されたらまた復讐軸や昆布が増えるかもね
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賭けてもいいが倉木が抹消されない代わりにバフォあたりが死ぬ
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倉木生き残ってもトーヴ殺してくれればまあ…
バフォは勘弁しちくり?
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さすがに倉木はレジェンドバリア貫通対象だと思いたい
ヘクターや水巫女どころのレベルじゃない
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倉木ナーフとして復讐軸はアリス共に踏み潰されるので昆布復権?
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倉木ナーフされたら相対的にキャット型の強化になりますね…
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ヴァンプだけほんと頭おかしいわ
なんなんやこいつら
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ルムマミッションお願いします
2戦目リタ
32490
倉木抜きのN軸ヴァンプでよければどなたでも歓迎です
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ミッション出たのでルムマオナシャス
27644
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すいません部屋閉めて>>782に移動しました
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対戦アリシャス
やっぱ現環境でニュートラル軸使わないのはプレミですね
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対戦ありがとうございました
使っておいて言うのもなんですがニュートラルってやっぱり癌ですね
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これは予言です…次の修正でバフォメットくんのエンハンスは削除され、倉木は出しづらくなったけど相変わらず強力、的な扱いになります…
これは予言です…絶対に当たります(確信)
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それでもヴァンプが暴れまくってトーヴ用心棒etcetcが倉木のために全滅する未来が見える見える
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バフォくんどうか逝かないで…(アザゼルOTK)
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バフォはライブラの刑にしろ(過激派)
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まあ調整ミスはあると思う
どんな対戦ゲームでもだいたいやらかして環境が荒廃することがある
だからこそ素直にミスを認めて修正するのが大事だってはっきりわかんだね
バフォをライブラの刑に処すのは簡単だけど、ここは素直に諸悪の根源の倉木ナーフが誠意ある対応ではないのか
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根源のナーフ解除?
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前Verの時点でバフォサーペントが完璧に回るとロイヤル的には対処のしようがなかったのでここで死んでくれるとありがたい
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カラボス使ってるけど結局アグロ気味が一番落ち着くし
片方のレジェンドが頭おかしすぎてどう扱えばいいかわかんねぇなこれ
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ミント以上のコスト入ってないデッキとネコ専Nエルフで戦ったけどすっげぇ楽しかったゾ〜
ミントが墓地と手札と場の中でぐるぐるして七回もミントが出された
でも正直低コスネクロマンスのカードパワーが足らなすぎますね……
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倉木はバフォありきでしょう
8T目に8点が耐えられないならドラゴンにも勝てない
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序盤の動きがドラゴンさんと比べ物にならないんだよなぁ…
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ドーヴバフォあたりが現実的なライン
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結局バフォナーフだけで、これでいいんだ上等だろ的な言い訳しそう
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エンハバフォ消えるだけじゃ黙示録ディアボ積んでる昆布寄りNが普通に戦えるままだからやっぱトーヴ辺り何とかしないとあんま変わらなそうですかね
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用心棒もなんとかしろ(強欲)
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今って立ち回りの改善されてるから5バフォされることあまりないし
やはりトーヴか昏きをナーフしないとバランスとれなさそう
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ルムマミッション入っちゃ…たぁ!
11457
2戦目はリタイア協力お願いします
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今更ですが序盤のニュートラルなんとかなりませんかねぇ
前環境のようなバフォ出すところまで他に比べて動きが弱いとかなら倉木出されても勝ち筋作れるんですが今は隙がなさ過ぎる
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ニュートラルもネクロ専用でいいよもう
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対戦ありがとうございました、進化権雑に切っちゃったのが響いた気がしますね…これは痛い
ローラン銀嶺は決まると強いですね
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>>803
対戦ありがとうございました
守護のぶつけ合いが始まると凌ぎおじさんが頼もしい…
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>>805
さすがのルナカス
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アリスの手札バフは進化時効果にすれば少しは先行ゲーもマシになるんじゃない?
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ネクロはニュートラル軸にすると墓場たまらなくて弱くなるからWLDのニュートラルカードは使えなくても別に困らないゾ
ネクロ専用にしていいならアリスよりもウルズの方がほしい
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オズ入りドロシーウィッチ結構楽しいですねこれ
ちょっと試合が長引くと死神見えるくらい手札の消費がハンパねェ
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オズドロシーは原作接点ありなうえに昔のバーンドロシーにオズと雷撃つっこむだけでそれなりに強い
ただマジックミサイルとかの処遇に迷う
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>>809
手札バフいじっても、先行123アリスが決まった時点で盤面がオワだゾ、バフォ倉木でお死枚
バフ条件がヘクトルみたく手札のNが3枚以上になんねえかな、先行だとクラスカード1枚でも引いたらバフかからないし
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ヒーローパワー導入して全員にブレブレあげよう(提案)
真面目に考えるなら2コスで
エルフ→フェアリーを手札に加える
ロイヤル→自分ののフォロワー一体を+1/0する
ウィッチ→1回スペルブーストする
ネクロ→自分のフォロワーを一体破壊する
ドラゴン→相手のフォロワー一体かリーダーに1ダメ
ヴァンプ→相手と自分のリーダーに2ダメ
ビショ→自身を1回復
とか?
20しか体力が無いからハースと同じようにやるとヤバいことになりそう
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エルフロイヤルビショ以外が全部ヤバくないですかね
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そんなものいいから2/2/2のバニラ指揮官くれ
そういえばドロシー系デッキで1Tを互いにパス、2T先行手札が知恵の光×2、ドロシー、クレイグ、ゲイザーのときって何やるのが正しいんですかね
知恵二連発かクレイグでドロシー下げるのが現実的なんでしょうがスペルブーストシステムが独特すぎてアド理論がわからなくなる
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>>815
頭サイゲだからね、しょうがないね
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ゲイザー出すターンに0コス扱いで知恵打てるんで23知恵知恵ゲイザーになるのでは
相手に隙見せるのが一番良くないし最速ドロシーはいつだって最強格
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ファントムキャットバーンニュートラルアグロヴァンプ強いっすね
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>>819
環境トップなんだよなぁ…
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セイレーンネクロに可能性を感じるけど今の環境だと軌道に乗る前に引き殺されそう
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>>820
倉木より5tに隙がないし守護無視で顔にダメージ通せるし安定するし強いと思う
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ゴブリンゾンビとかスタッツ上がったあと吸収されるんですかね?
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単純にバフォを2ターン目に置いてテンポロスにならないのが偉すぎますね
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課長デッキはヴァンプどのくらい入れるんですかね?
トーブ・げんこつ・一裂き3、緋色・バフォ2、カラボス1入れてるんですが
課長がたまに6コス0ダメ2ドローの5/5になります
それでも十分おかしいですねこのカード
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緋色は抜くことが多い
代わりにタイチョウ…とか入る
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バフォはエンハ消して5コスにしてスタッツ据え置きにしろ(怨嗟の声)
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>>823
今調べてみたら吸収されました
エンジェルナイトの効果で上がった分も吸収されました
とりとり
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>>822
倉木が雷撃やいたずら等でメタられ始めキャット型が流行りましたがキャット型メタにドラゴンやビショも増えてきたので自分は倉木2キャット3ですね
倉木はどうでもいいけどトーヴゴブリーナーフして?
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>>825 キャット使うのならここに確率が載ってるので参考にどうぞ
http://xn--gck7ah6dsb1hyh.game-box.xyz/neutral-koka-kosatsu
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倉木対策で消滅とか変成が増えると僕のネクロまで死んじゃうからさっさと倉木をトップから引きずり下ろして欲しい
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>>830
ありがとナス!
試しに緋色バフォ抜いてタイチョウと他いれてみるゾ
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タイチョウって誰だよ(無知)
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>>833
山のホモでしょ
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昏き同士でメタが進んでるって結構面白いですねこれ
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>>834
あっそれかぁ!
自分はヘクトル入れて顔面直火焼きぢからを高めてます
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真面目にバフォはエンハ消して2/1/1でいいよ
メイドとかルゥ見習って?
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自分で書いといて何だけど山のホモで通じるのか…
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山のホモで通じるのは草生える
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まああんなのあきらかにホモだしな
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隊長要素より山ホモの方が上なのか……
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エルフには雪ホモもいるし
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ビューティーとビーストとかいうただでさえ逃れられない要素満載な所からの
BB先輩とかいう身も蓋もなさ過ぎる異名での追い討ちすき
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84393
誰か糞遊びしよう!
まし二戦くらいでオナシャス
-
屈強な←ホモ
山岳←ホモっぽいというほどでもないけどまぁホモ
隊長←プリケツダァ、よってホモ
名前がここまでホモっぽくできるのはある種才能だと思う
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でっけぇモンに挑戦しなけりゃ、オトコに生まれた意味がねぇ!巨人?巨竜?かかってこいっ!オレの気合いはでっけぇぞぉ!
でっけぇモンを乗り越えて、オトコは己の価値を磨く!ビビりゃあしねぇさ、突っ込むのみよ!オレの拳はいってぇぞぉ!
FTもホモだった
-
対戦ありがとナス!
二戦目は昏きと思わせてアザゼルとかのつもりだけど普通に負けたアル
禁忌処理するか迷うな〜俺もな〜
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対戦ありがとうございました
ヴァンプ相手にポン置きできるのが禁忌の強みですね
手札キープが基本線なせいでリーサルガバガバだった(池沼)
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やっぱヴァンプって強いわ
http://imgur.com/sdbXEbW.png
http://imgur.com/fReIAhC.png
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序盤のインチキカードとかの連中も今環境にぶっ刺さりだから別に…
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僕は ついていけるだろうか
過酷溢れる世界のインフレに
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やめようと思ってるんですが結構カード資産あるんですけどオークションとかで売れるんですかね?
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このゲーム垢買ってまでやるせっかちなホモなら1000円ぐらいで売れるかもしれない
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ログで確認したけどヴァンプの使用率が2位と三倍くらい離れてて草
それより全クラス後攻の勝率が45%くらいなんですがそっちの方がやばい
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狙いがどっちも123アリスだとしたら先に強化ゴブリンで殴って盤面取れる先攻の方が有利に決まっちょる
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後攻の勝率45%は1ヶ月毎の調整待たずにさっさと手を入れた方がいいはずなのになに静観してるんですかねぇ・・・
それとも運営は現状でも後攻が巻き返せる策があるとでもいってるんすかね
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後攻バースの象徴謎のカードを復活させるしかない
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オズなら謎のカードに変身するし
先攻の方が一枚余分にドローできちまうんだ
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オズで謎のカードにしてから進化するとコスト上がるらしいですね
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ランクマ怒濤の六連敗で草も生えない
フェイスロイヤルで先攻とってもアリスにいつものムーブで負けるってこれもうわかんねぇな
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ユニコやゴブリーが無視出来ないのは当然だが
アリスの存在でニュートラル全体が無視出来ない状態で呑気に顔殴ってる暇はないからな
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グリームニルとかいう下方されるどころかニュートラルの.2/3守護というスタッツの強みが増した謎のカード
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どうも!ウルフ北河です。
前回のブログで書いた“つぎのブログまでにグランドマスターになる”をなんとか達成できました!
はい、ということで一応グラマスです。ほぼニュートラルヴァンプでMP10000上げたので、
グランドマスというより昏きヴァンプマスターのほうが正しい気がしますが…(ほぼニュートラルヴァンプのみランクマで使っていたため
MP上げでなにより辛かったのはヴァンパイア同士の戦いで後攻になってしまったとき。
昔の環境でもアグロネクロミラーでは先攻が有利だとか、ドロシーミラーでは後攻が有利とかありましたが、“昏きヴァンプ”での先攻の有利さは体感的に過去最高な気がします。
対処法として、体力17以上をキープやグリームニルなどの守護を中盤まで温存、5ターン目にバフォメットを出せない盤面にするなどいろいろありますが、
それぞれ条件がむずかしく、それを達成したとしても、さらに相手が緋色の剣士を持っていたら負けなど、不利な状況になりやすいのが現状。
もちろん後攻でも勝てるときはありますが、いまのヴァンプミラーで後攻の勝率50%以上をキープするのはよっぽどの実力と運がないときびしいと思われます。
グラマスが実装されたことも相まって、みんなMPをあげるために必死なので、必然的に強デッキであるニュートラルヴァンプをランクマで使う人も多く、
ヴァンプミラーで後攻ばっかりだと嘆いている人も少なくないと思います。
僕もグラマスを目指しているとき、7試合連続でヴァンプミラー、しかも5ターン目に毎回目覚めなさい(バフォメット)されたときはさすがに頭おかしくなりました(笑)
https://app.famitsu.com/20170711_1087817/
-
アリス5コスにすれば多少なりとも先行後攻格差は改善すると思うの
ゴブリーは即死するけど
-
5、6ターン目くらいまでとれる選択肢が限られてるゲームなのに
4ターンまでに返しきれないとその時点で詰み確定なムーブが多すぎる
-
ゴブリーはコスト4にするかゴブリン出すタイミングをターン開始時にしてほしいなって
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こうなったらもう後攻の進化ターンを早めるしかない
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音楽隊のスタッツ上昇4/4にしろ
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ほら364364
https://app.famitsu.com/20170509_1041113/
-
やっと完成!
http://i.imgur.com/Mn5Kqbl.jpg
-
>>870
一年前からタイムスリップしてきたのかな?
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(なんJからの転載とか)恥ずかしくないのかよ?
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剣を樹にじゃなくて剣を鍬にが欲しい
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>>869
実際技術面は有能だと思う
ゲームの中身がね…
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これマジ?TCGプランナーだけ無能過ぎるだろ…
あとIDが表示されなくなったので切断し放題ですね
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ハース止まりだったスマホTCGに国産の風を吹かせた時点で役割は果たしている
後はドラクエバースなりなんなりで多様性が生まれてくれたら嬉しい
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カードデザイナーも一人だけではないだろうし、
イージスとかアリスとか倉木のテキスト書いた奴が無能なだけなんだろうなぁって考えると本当にもったいない
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一人が書いても全体でセーブ出来てない以上チームが無能なんだぞ
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UIとかはほんと画期的だと思う
ハースもライバルズベータもやったけどシャドバのサクサクさには及ばない
サイゲの広告力とも相まってカードゲームとかやらなさそうな大学生がワイワイやってるの見かけたし、DTCGの裾野は確実に広がった
あとは調整を素早く、ちゃんとしてくればええんやけど…
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少年漫画裏表紙とCM連打で学生がやってるのはよく見るようになりましたね
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あと小中学生がやってるのもよく見かけますね
これはYouTuberの影響もあるかも
シャドバが初めてのTCGという人も少なくないのでは
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小学生くんがせくしーぽーず見たりしてるのか……
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インターフェースと操作の快適性はDTCGじゃ一番だと思うゾ
カードデザインは下から数えた方が早いけど
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大学生とかだけじゃなくて制服着たおいしそうな男の子たちも電車内でシャドバの話よくしてるんでそこらへんはとてもうまくいっているのだと思う
まあナーフは10000%確定なんでどこまで変われるかですね、文句なしのウンコカードはいくらかあれどもカードデザインはまだやり直せる範囲だとは思っているので
むじょる兄貴をきっかけにホモビを見はじめる小学生はかならずいると思う
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イラストがきれいだからすき(小並)
あと進化した時のジョワ〜ンって感じが気持ちいい
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コスト下がるときのショワーン!って音すき
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超越叩かれるけどあの手札グルグルは何か脳内物質出てると思う
無性に超越を回したいと思う時ある
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制限時間ギリギリに進化すると演出のせいで間に合わなくなるの嫌い
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超越はセリフが付いたときにずるいと思った
あんなかのかっこよすぎるやん
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最近ウィッチがアツいし早ようメンヘラおばさんからドロシーにスキン換えたいぜ
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スキン変えるとトブワヨ!も変わるんですかね?
おじいちゃん使いがまずいないから覚えがない
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トブワヨ!はカードのボイスじゃないの
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もっと声付きスペル増えてほしい
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オズみたいなのも追加されたし高コスで派手な効果のスペルとかもっと追加して欲しい
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寧ろオズが追加されたからこそHSでいうパイロブラスト(10コス10点ダメ)みたいな大味なスペルの追加は望み薄になったんじゃ…?
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あのさぁ...
http://i.imgur.com/XAwl4dn.jpg
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ホモに完全包囲されるマッドハッターくんに草
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こういうホモアニメある
-
でもオズデッキってTOG以前のドラゴン並に事故るからな…
高コススペルを気軽に入れられるというものじゃない
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安定して強いを求め始めるとニュートラルヴァンプ以外の選択肢がなくなるから事故上等でなりふり構わず突っ込むんだよ
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オズサタンで初手オズオズサタンを全部返したらオズ女王女王になったりするのが気持ちいい
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なんだかんだ毎回新しいデッキタイプが生まれるウィッチはそれなりに楽しいんでしょうね
エルフは知らん
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ようやく二択の玄人ゲット出来たゾ…
ランクマより2pickの方が楽しいってはっきりわかんだね
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レジェナーフ来ましたね
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もう二度と開幕先攻煽り出来ないねぇ…
http://i.imgur.com/veOSiWf.jpg
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レジェンドを含む5枚以上で草
落ちたな
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実装前に気づけなかったのか
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アリスの線もあるけどまあ間違いなく倉木が逝きましたね
残念でもないし当然
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一月で過去最多の5枚とかもう大失敗認めたようなもんでしょ
どのデッキも1〜4同じになるしアリスもナーフして
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まあさっさと失敗を認めるのはいいと思う
どの対戦ゲーはだいたいぶっ壊れやらかすし
ただ今までの対応がザルすぎてちょっと手遅れ感が…
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倉木トーヴは確定ですかね
後は3人誰が処刑食らうのか楽しみですね
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昏きアリストーブゴブリ豪拳
とりあえずこの辺だろうけどどうなるかな
バフォは許し亭許して
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前日発表翌日ナーフとかいう弾丸っぷりに余裕を感じないですね
-
アリスナーフならゴブリーいじる必要無いんじゃない?
いつもの感じなら二番手のデッキもなんかかかりそうだけど
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・ヴァンプ1強の是正
・先攻有利すぎ問題の是正
この2ポイントが焦点ですね
倉木、トーヴ、ゴブリーは逝く
次点でバフォ、剛拳、フェリア、リリエルあたり
アリスはパックの顔だし流石に無いでしょう
あとヴァンプをナーフすると代わりに1強になる恐れのあるビショップに対策を講じるのかどうかも気になる
-
倉木に手を入れるならバフォはなんか許されそう
-
ビショップも強いしなぁ
お茶会ナーフされたりあるかな
-
お茶会は使ってみると強いけど壊れとまでは感じなかった
他のカードと組み合わせないとなかなか2体目出せないし
先攻問題を考えるなら案外裁判とか逝くかもね
-
倉木いなきゃ良カードのままでいられたでしょうに
-
いよいよ法典とテミスが制裁を食らう日が来たようですね
一人だけ盤面の取り合いを逃れようなんてそうはいかんざき
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ウィッチには手入らないだろうから気楽でいいや
-
>>920
裁判所も加え入れろ〜
そろそろ1周年ですし新ルールの追加とかやんないっすかね、制限リストの導入とか
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今更ながら超越のナーフを行います
-
テミス法典は強いけどヘイト集中特効のクラスが持っててズルいからよこせってだけでナーフするほどじゃない
-
というかクラスごとにパワーカードあるのは当然なんだよね
倉木くんも用心棒とかトーヴで完全に序盤を支配しなきゃ対策されて終わったはず
-
倉木麻衣自体は対策できるからいい
何なら倉木麻衣じゃなくてバフォを弄ってくれ
レジェンドはまあほら、アリスをコスト上げるとかでいいよ
-
でもヴァンプの次にビショが強い理由って十中八九ニュートラル軍団に対抗できる法典裁判テミスのお陰だよね
展開力は他と差がなくなったのにビショだけこんなに除去が豊富なのズルくない?
-
グリームにタイマンで勝つ白雪もいるぞ!
-
これで倉木だけナーフされてアリスはそのままだったらキレる
>>927
個人的には破砕があるのに変異が追加されたウィッチもズルい
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もうクラス特性も糞もないニュートラルバースは嫌なんだ……
-
アリス5コスでも充分強いとは思うんだけどなあ…
リリエルっていう意見見るけどアレどう御言葉と差別化して弱体化しろっていうんですかね…
-
リリエルは2/2/2ってのが最高に汎用性高い
3/2/2の御言葉とは比較にならない
進化後3/3でもそれなりに使われると思う
-
ニュートラル2コスはバニラ以外全員進化3/3にしろ(ファイター)
-
ナーフまで2週間もあるんですが大丈夫なんですかね?
運営ちょっと悠長過ぎひん?
-
多分まだ調整中なんでしょ、とりあえずナーフは決まったから発表した感じ
基本的に紙でテストするらしいしデータ取るの時間掛かりそう
-
ルムマミッションオナシャス
25915
2戦目リタで
-
>>936
対戦ありがとうございました
やっぱ女王ワンキルは最高だわ
-
対戦ありがとうございました
超越にしても殺意がないなーと訝しがってたら氷獄で察しました
-
1年以上経った(β含めりゃもっと)のに調整は紙でなのか…
独自の調整対戦用アプリとか作れなかったんですかね、5枚以上の調整予定なガバガバ感って絶対デジタルじゃなくて紙でやってる事の弊害も影響してると思うんですけど
-
TCGプランナー「いい感じのバランスに調整しました!」
???「う〜んこれだとなんか地味じゃない?」
こう言うやつがいるはずなんだよなぁ(陰謀論)
-
イージスやらと違ってバフォのエンハンス消えても倉木くんはサーチできるというフィニィッシャーとしての強みがあるから生き残るのか
いまみたいな性能でデッキからサーチすることだけができないみたいなナーフになるのか
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>>940
まんま異形くんのことなんだよなあ
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>>941
じゃあ倉木の攻撃4にしようか
効果は潜伏で破壊されたら6点な
-
紙だとエンハンスとかコスト下げるとか潜伏とか分かりづらいから
全部無しのローカルルールで遊んでた結果が今の惨状だという風潮
-
紙のプロキシでカードのテストやってるのは開発段階の話(これはインタビューにある)で
さすがにナーフのテストとかは実機上でやってるんじゃないかな…
じゃないとスペブやらが複雑すぎる
-
倉木とか効果的には異形くんみたくロマン爺枠のはずなのに普通に使えちゃうのがよくない
コスト9にしてもバフォで6ターン目に出てくるのは変わらないのでNG、せめてスタッツ下げて黙示録耐えられないようにして、どうぞ
-
ついでにウロボか水巫女どっちかでいいから制裁してくれんものか
欲を言えばヘクターも
-
イージスもな!
-
調整次第じゃそいつら暴れ出すんで8月末にワンチャンですかね
まぁTOG環境みたいにドラネク二強みたいな感じだとレジェナーフしないのは変わらなそうではあるけど。ヴ一強過ぎてようやく動いた感じですし
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足の速いヴァンプが強するってのもあるけどドラゴンさん今環境酷いよね
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ダメージ下げて効果も「潜伏時かつフォロワーに攻撃するとき」にすれば2桁ダメージでないから大分マシになるのでは?
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バフォをライブラの刑にして昏きのダメージをお互いにしたらヴァンプっぽくなると思う
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バハを投げ合うメンコバース環境が過去最低に面白くなかったんでニュートラル下げはほどほどの所でお願いしたいっすねえ
アリスちゃん暴れすぎてるけど盤面を取り合う意味を取り戻してくれたのは感謝しているのよ
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盤面取り合えてるんですかね…
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少なくともニュートラル同士なら五分…いや、先行が圧倒的有利…
そこも課題ですか
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アリスはちょっと出てくるのが早すぎるせいで
盤面の取り合いとかが始まる前に大勢が決まってしまう要素の1つになってる気もしますね
ビショが台頭したらぼくひでお君が活躍できそう(ロイジ並の予想)
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ビショはブリキにしろガルラにしろ3点ダメとか、虎の4点スタッツとか多くてローランがイージスにしか刺さらないからロイヤル側は結構キツい…
お茶会ガルラとか返せないし旋風刃は入れるのが辛いし
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そこも進化ターンを1ターン早めたら解決するんですけどね
後攻の関与手段が限られるターンにセーコマするのが問題なので
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ロイヤルは使ってるやつそこそこいるからいつかどうにかなるよ
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0コスコインが必要ですね…
3ターンに4コスの動きができるのはやっぱり強い
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もはやコンロで勝負できるような環境じゃないんでローラン出して後手に回るよりはやはりいかに早くアルベールで仕留められるかを求めるしかないんでなかろうか
ひでおも悪くは無いんだけど8コスト入れるならファンスレとかシャルロットみたいな一手でも進められるようなカードの方がいい
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今回のナーフは大規模でもいいよ
倉木だけじゃなくて巫女ボロスヘクターイージス辺りも調整してくれよな〜
アリス関連が弱体化したらまたこいつらが暴れるような気がするゾ
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レジェンド含むなのにレジェンドだけで草
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お、待てい。バハを忘れてるゾ
というかわざわざ「レジェを含む」って書くのおかしいでしょ
なんでレジェは絶対不可侵みたいな扱いしてるんですかね
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バハグリームニルはさっさとナーフして、どうぞ
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レジェンドは触れられざる光輝
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ファフニール?(難聴)
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>>964
「どうせお前らは『どうせレジェはレジェバリアあるから聖域なんだろ糞運営』とか言うんだろ(半ギレ)」って
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>>968 って運営さんサイドも思ってるんじゃない?(途中送信しちゃったゾ)
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実際暴れてるニュートラルorレジェンドに手を入れれば面白くなるであろう環境はこれまでにいくつもあった
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>>952
メアリー「うぃーす」
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嫌いな人もいるだろうし本心で喋ってないかもしれないけどもこうが動画で言いたいことほとんど言ってくれててスカッとする
やっぱつまらないならつまらないって言えばいいんですよ
嫌なら辞めろとか文句言ってるやつは低ランとか言ってる層が害悪過ぎる
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アリスは+2/+2していいから8コスにしろ
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力比べが効果変更されたのは低ランのせいだイージス力比べのコンボできなくなったのふざけんな
→低ランでしか通用してなかったコンボできなくなるの嘆くのは低ランと同レベルって事だろ自称高ランさんよ
って流れが他所であった時はちょっと草生えた。低ラン煽りは本当害悪ですね…
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このゲームに低ランとか高ランとかあるんですかね
ランカーでもなければ回数がほぼ全てでは
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先攻アリスの対処法って後攻3ターン目に相手の盤面更地にできるかどうかですからね。たとえそれができても手札バフはかかりますが
コスト使わない限り相手の盤面に干渉できない、そもそも相手のターン中はただ見てることしかできないゲームに存在していいカードじゃないと思うゾ
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カウンター要素ほしいよね
素だとコスパ悪いけど顔殴られるとコスト下がるカードとかあれば戦略性や一発逆転の要素出るんじゃない?
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カウンター要素は実装はともかく調整が難しそうだから心配
最初は大丈夫でも実装1〜2弾後くらいにやらかして「殴ったら負けバース」とかになりそう
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ヴァンパイアの復讐はそれに近いですね
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完全にバレバレだけど無謀ハンサは一種のカウンターになりますね
倉木置こうがイージス置こうがハンサ3枚で強引に殺しにいけるけどバレてるカウンターは弱い(確信)
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鏡の住人みたいな、大型や永続・ラスワ効果が強力なフォロワーをポン出しするのを牽制できるカードは駆け引き生まれそうなんだけど、この運営だと駆け引きじゃなく理不尽を産みそうでなぁ…
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ドラゴンミラーのウロボロス合戦は中々駆け引き感あるゾ(遠い目)
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今度の海外の公式大会では例のリストが採用されるみたいですね
配信とかしないかな
http://i.imgur.com/Wa1UwC1.jpg
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よくわかんないけどこのリストだと強いのはローランエイラに、そこにエクス以外でも対抗できる秘術って感じ?
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エルフのもうこんなもんでいいでしょ感から悲しみを感じる
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メイドバフォゴブメイ禁止だと引きゲー感強そう
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ゴブメイって略しかた初めて見たから一瞬誰だかわからんかったわ
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卵のプレミア初めて見たけどキモくて草
http://imgur.com/ZfJtj10.gif
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刃ネズミのプレミアは可愛くて癒される
集めたくなるカードデザインは出来てますね
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集めたくなるカードデザインだけでやってきた神撃産だから当然っちゃ当然
あとはカード音声で掛け合い作れる機能とか出して欲しい
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掛け合いボイスは対面とだと奇跡的な確率でしか発生しないからせめて手前同士の組み合わせにしてほしい
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ゥマピィちゃんとバイトくんは良く聴く
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ゴブリンゾンビをうまく使いたいんですけどいい運用方法ないですかね?
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神石確定チケットちょうだい?
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誤爆しました…
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ゴブゾンはネクロマンク4と2/2が等価に思えないんですよね
ミントと並べて選択迫るのが強いけど中々決まらない
火力補助なのにハウルヘクターと噛み合わないと難しい
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次スレ立てるのん
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【ソシャゲ】シャドウバース☆33【カードゲーム】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1500463304/
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乙なのん
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あら
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