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オーバーウォッチ 2スレ目
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ブリザード開発のFPS「オーバーウォッチ」のスレです
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1464273784/
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スレ立て乙
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お疲れナス!
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スレ立てありがとナス!
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そろそろ大会の使用率とか来ますかね
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似て非なるpaladinsに飽きて体験版しかしてなかったけどそろそろ買っちゃおうかな…
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>>6
なんだかんだ追加ルール・ステージ・キャラのアップデートが盛んで飽きないし来なされ…来なされ…
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BFの電気ショックや注射みたいに近接武器で回復と攻撃出来るヒーラー実装して…?(提案)
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どれだけ弱体化されても環境に居座り続けるルシオとかいう化け物
無添加組のトレーサー・リーパー・ラインハルト・ウィンストンの内、この中で最初にテコ入れが来るとなるとやっぱりウィンストンですかねぇ
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足回りを強化できるという唯一無二の能力があるからま、多少はね?
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鰤は使用率を重視してるから最近急にピックする人が少なくなったリーパーあたりがテコ入れされそう
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ソンブラよりちょいマシレベル呼ばわりされてる死ね死ねおじさんかわいそう
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ルースターイベントは出来れば常設してほしいですねこれ
集団行動とロールの大切さが分かる分かる…
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拠点からちょっと出た場所でフラッグ見張ってるウィドウおばさんほんとひで
ジャンクやタレ爺なんかは活躍できるのに可哀想でもある
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ラインハルトの盾の後ろでちまちま撃ってるトレーサーさんは何がしたいんですかね…
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次回テストサーバーでバス強化らしいですね
ディフェンス陣にテコ入れする前触れかな?
強化された上で上手い人が出てくればいよいよタンク環境崩れてくるかも?
正直固定されすぎで個人的にマンネリ感凄いから打破して欲しい
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http://doope.jp/2017/0162023.html
偵察モード:偵察モードの全体的な有用性を高めるべく、全体的な射撃の拡散率を低下させ、マガジンサイズを増加させる。(※ 偵察モードのマガジンサイズは現在20発)
セントリー・モード:Blizzardはセントリー・モードがより優れたタンクバスターもしくはバリアバスターモードとして機能し、変形が自殺的な行為と感じられない調整に注力している。これを実現すべく、ガトリング砲の拡散率増とヘッドショットの削除、変形時の被ダメージ減をテストしている。
自己修復:現行の内部ビルドでは、バスティオンは移動中に自己修復可能で、被弾によって修復を中断しないよう調整されている。このバランスを保つために、D.Vaのディフェンス・マトリックスに似たリソースシステムを導入し、これまで滅多に使用されなかった自己修復を、よりパワフルで生存性を高めるための中核機能として改善している。
Geoff Goodman氏は、バスティオンの調整が(上記の内容で決定ではなく)現在も進行中であることを強調している。
タンクいじめやめちくり〜
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変形に時間かかるようになるとか地面に着いてるときにしか変形出来ないとかの代わりに火力UP(でもHS判定無し)とかがありえそう
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ふと思ったんですけどシャタージャンプで避けられるようにしてほしい(わがまま)
さすがにゲンジで二段ジャンプしてるのにコケるのは納得いかない
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ラインハルトのシャッターは空間を捻じ曲げてるんでしょ(適当)
ウィンストンはもう「完璧な調整」なんて抜かせるレベルを通り越してるから、さっさと強化をして差し上げろブリザード
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ゴリンストンさんタンクで一番好きだから生き返れ生き返れ…
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前どっかで見たバリアを前方に飛ばすっていうのは使い方次第だし有りなのではと思った
あとはサブウェポン増やすとか
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ult二つ体制をシンメトラ以外でやるのはNG
ジャンプまたはバリアのCT減少か、パンチの威力を底上げして欲しい
電流は同時に複数+オートエイムがあるから、下手に威力や射程距離を上げるとあかんことになる(確信)
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ルースターこれスナイパー要る?
あとヒーラー出した時タンク0だと取れる気しないんだけど、チームキルするつもりなんですかね…
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こっそり安全に旗取るためにゴリラやトレゲンソンブラに合わせて索敵やタレット破壊する乳首やウィドウはいますね
そうじゃなかった場合は…ナオキです
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(絶対旗の近くから離れないマンはスナイパーだろうとディフェンスだろうといら)ないです
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クイックって近いレート同士でチーム組んだ後にグループ数とかが近い相手とマッチングしてるんですかね…
彼我のレベル差が酷いこと多すぎィ!
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ルースター意外とルシオ要らないっすね
ファラやトレゲンみたいにうろちょろぴょんぴょんするキャラが何人も居なければULT込みだとマーシーが一番すらある気がする
あとコントロールセンターはメイが強いっすね、ちょっとでも実力差あればすぐ3-0行けるくらいに壁が強い
あそこはバスティオンも沸きやすいから対応出来る人が少ないと壁で止めないと一気に崩れるし
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そろそろ新キャラ出して欲しいゾ
ソンブラみたく3ヶ月以上も情報小出しするコースは勘弁ゾ
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イベント中はダスト出ないようにしてくれよ…金出てもダストばっかじゃねぇかお前んちぃ!
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あくまで個人的な体感だから確証0だけど過去イベントに比べて金のイベントスキン率低いゾ…
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とりあえずエモートは安いからイベント限定のはちょくちょく買ってる
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エモートといえばなんでザリアのクリスマスエモはレジェンダリーだったんですかね…
スキンが来たかと思ったらエモでおっぱげた
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ああいう凝ったエモートはレアリティが高いっすよね
ザリアの意外な一面が見れたりして良かったゾ
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ルースター中のプレイヤーレート調べてたんだけどクイックがちゃんとレート範囲制限ある程度掛かってるんだと実感したわ…
レート2000前後ですらクイックじゃ深夜じゃないと見ないのにルースターだと2000未満どころか1500未満とかめっちゃ入ってくる
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PTR情報来ましたね
http://s.gamespark.jp/article/2017/02/08/71474.html
● ヒーローバランス変更
■ アナ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:ナノブーストのターゲット用のセンシビリティ
■ バスティオン
“セントリー・モード”:
展開時間が1.5秒から1.0秒に短縮
弾丸の拡散度合いが50%上昇
弾丸の拡散度合いは常時最大値に(撃ち続けることで増えていく形式では無くなった)
マガジンのサイズが200から300に増加
ヘッドショットダメージの倍率が削除
クリティカルダメージを与えられないように
“偵察モード”:
弾丸の拡散度合いが25%減少
マガジンのサイズが20から25に増加
“自己修復”:
移動中使用可能に
アビリティ2から、セカンダリー・ファイアへと変更
ダメージを受けることで中断されないように
自己修復を使用するために必要なリソースメーターが追加。リソースは自己修復を使用していない時に回復する
“タンク・モード”:
追加アーマーが削除
新パッシブアビリティ“Ironclad”:
バスティオンの“セントリー・モード”、“タンク・モード”時に受けるダメージが35%減少
■ D.Va
“ディフェンス・マトリックス”が防御するために必要な弾丸の最低移動距離が削除。これによってトレーサーの“パルス・ボム”などが防げるように
■ メイ
“クリオフリーズ”中に味方がターゲットできるように
■ マーシー
“リザレクト”中は復活中の味方同様に一時的に無敵になるように
“カデュケウス・スタッフ”はゼニヤッタが“心頭滅却”を使用している時はターゲットしないように
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“ガーディアン・エンジェル”のターゲット用のセンシビリティ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“カデュケウス・スタッフ”のターゲット用のセンシビリティ
■ ソンブラ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“ハック”のターゲット用のセンシビリティ
■ トールビョーン
リロードアニメーション中の“リベット・ガン”の弾薬装填が以前よりも早く行われるように
■ ウィドウメイカー
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“グラップリング・フック”のターゲット用のセンシビリティ
■ ザリア
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“バリア・ショット”のターゲット用のセンシビリティ
■ ゼニヤッタ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“調和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“不和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
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バスティオンくんは今まで以上にガッツリ対策しないとかなり脅威になりますねこれ…
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バス対策って誰になるの?
ゲンジスナイパー?まあソルジャーとかでも良いと思うけどファラとか色々居た場合負担ヤバそう
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拡散値とHS判定削除でそこそこ離れると偵察モードの方がDPS高くなるから変形中の被ダメ35%カットと変形高速化、移動中修理可で形態の使い分けが大切ですねこれは…
あとHS判定削除が対タンクで結構響いてますね、メックやゴリラの処理に手間取る
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体験版またくるんじゃないかと思ってなかなか買えないし今更買ってもっていう思いがあってなかなか買えないゾ…
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HS判定が無くなったとは言え、タレットガドリングの弾倉が増加されたことによって弾幕の持続力が高まったのと、益々ハルトのシールドが溶かされやすくなったのが痛いですね…
>>40
http://i.imgur.com/BLSVqHB.jpg
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今もボトルネックでラインハルトにらめっこしてカバディしてる人達多いけどバスが増えたらもう少し敵陣荒らす要員増えてくんないかな
自分がアタッカーやタンク選んでる時はともかくルシオ選んじゃってるとずっと体力の減りに合わせてヒールブースト掛ける機械になっちゃう…
ULT100%宣言→集合からのスピブでなだれ込み狙っても意外とハマらなくてアーナキソ
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豚のフック適正距離とか欲しい…欲しくない?
遠近関係なく目の前に持ってきてメインと近接一瞬で出せるとかひでまひろたるとじゅんぺいすぎる
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でも低体力組をワンチャンスで狩れないと豚さん使用率かなり下がりそう
とは言え野良界隈ではラインハルトザリアよりも即ピックされてる印象だし一本釣りやっぱ強すぎなんやな
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フックといえばPTRの追加の修正でメインの集弾良くなる代わりに引っ張った時の場所が少し離れるせいでアナとメイの確殺は厳しくなるそうですね…
なんで特に仕留めたいのが狙い難くなるんですか(憤怒)
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今更買っちゃったァ!
ついていけなさそうだゾ…
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まずはソルジャー・ラインハルト・ルシオあたりを中心的に触ってみるのを薦めるゾ
味方・敵との適切な距離感や、試合の流れ、立ち位置をよく理解出来ると思う
それかミステリーで満遍なく全キャラに触れたりするのもいいかもしれない
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最初は好きなキャラ使った方いいゾ
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初心者でミステリーは絶対ULT撃てないと思うので…ナオキです…
クイックかそれでなきゃノーリミットかな、キャラ被っても使えるし
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LCO「休ませて…?(提案)」
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>>50
だめです(即ピ)
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某変態糞ルシオ専の影響か最近変態機動のルシオ増えてきた気がする
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そういえばPTRの仕様のバスティってひょっとしてセントリーモードで修理してればゴリラの攻撃で死ぬ事無くなるんですかね…?
ダメージ35%カットってヤバい…ヤバくない?
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ゴリは元から対バスティオン見てないとは言えULT込みでも落とせそうにないですね…
バス強化前から思ってたけどゴリパンチとかルシオのウェーブでモード解除されて…?(提案)
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ボックス開けたら金2個やったぜ。って思ったら通常スキンとイベントスキンで両方持ってるのやめてくださいよホントに!
TDNダストくれた方が高いんだよなぁ…
つかこのボックスって絶対持ってる奴の方が出やすい設定になってますよね(疑心暗鬼)
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これってイベントやるにはまず何をすればいいのかゾ?体験版しかしてなかったからわからない
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やめんか ガチャ関係を疑い出したらキリがないんじゃ
ロードホッグの猪八戒スキンは本人のキャラもあってか、本物の豚を使ったマスクに思えるような不気味加減がいいですね
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>>56
実力試しのライバルマッチのことならレベル制限が掛けられてて、一定以上になるまで参加出来ないゾ
旧正月やバレンタインデーみたいなイベントのことを指すなら、その期間中だけの新ルールがたまに設置されたり、そのイベントのテーマに沿ったアイテムがガチャに追加されたりするだけで、細々とした手続きとかは無いから平気ゾ
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>>58
なるほど自分はハロウィンやバレンタインとかのイベントことを言ってたけどイベントガチャが貰えるみたいなもんかー
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ちなみに箱は残しておけばイベント毎にイベントの箱に変わる…なんて事はないから手に入れたらすぐに開けた方が良いゾ
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エリミでしゃがみブラスターするメイひで
敵でも味方でも胸糞悪い
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AIMアシスト調整前位から久々にトレーサー動かしたけどめっちゃ楽しいですね
問題は後ろから崩せなかった時に味方からのヘイトが凄そうなとこなんだけど
ヒーラー2人潰せてもULT合戦で味方全滅してるとかもあるしお互い様だと思うしかないね、仕方ないね(レ)
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土日は平日に比べて捨てゲーやトロールピックによるチームの士気低下による捨てゲーピックが多くてかなしいなぁ…
今日はシンメトラ縛りの人(と思われる)と3連続くらいで当たって味方の時でも敵の時でもお互いクソゲー化して草も生えなかった
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ミステリーってやっぱ糞ゲーですわ
5試合糞ピックでやらされてやっと禿きたと思ってダッシュしたけどギリギリタイムアウトで1R目終わってタレットにバンバン撃たれて画面暗くなったらソンブラに変わってた
暗転してる間も死ぬのか…(困惑)
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ミステリーは個人差ありそうですよね、自分はアーケードは基本エリミのみにしてます
あとシーズン3終わりますね
超絶連敗してレート400くらい下がった上に初のファンメを貰うという事態があってクッソモチベ下がってたんですけどなんとか終了間際にダイヤまで戻せて良かった(ご満悦先輩)
ファンメ送ってきたカチカチカッチマンに指示されたピックするより得意なキャラ使った方がええわ
全然使った事ないアナ指示されて無理矢理出したけど普通にゼニヤッタ使えば良かったと後悔してた
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ミステリーはその分ファラ禿や得意なピックを引いた時や全員神引きだったときの快感があるから多少はね?
ミステリーは腕である程度なんとかできるギャンブルだと思うと楽しいゾ
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http://jp.ign.com/m/overwatch/11613/news/11
次期参戦ヒーロードゥームフィストファック説は否定されちゃいましたね
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こういう回りくどい事しないで
コイツです!って普通に発表してくれよなー頼むよー
キャラ追加が遅すぎるってそれ一番言われてるから
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正直あんまり可愛くないし期待できないゾ…
シーズンオフでやることないから別ゲーするしかない
次はいつでしたっけ
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3月頭らしいですね
自分は基本クイックでたまーにやる気ある時ランクマって感じなんであまり変わらないです
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新キャラ確定しましたね
ところで男の追加キャラはまだなんですかね…
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と思ったらなんか変わりそうですね
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ドゥームフィストは襲名制で、その証としてのガントレットは3つ現存してるらしく、現役のドゥームフィストが参戦する場合3代目になるとのこと
架空記事のEfi Oladeleのコメントを見る限りだと、ベイマックスみたいなロボットがディフェンスかタンク枠として参戦しそう
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クイックだから別に良いんだけどトレーサーゲンジソンブラとかいう機動力オフェンスばっかは勝てないのでやめて…やめてクレスケンス…
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最新使用率が出ました
http://i.imgur.com/etH5AXW.jpg
http://i.imgur.com/vASBzJD.jpg
やタN1
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前覚えてないけどやっぱディーバ落ちたんですかね?前回C?
ルシオ、アナ(ゼニ)、ハルト、ザリア、ソルジャーで残り1枠だけ自由枠(大体ホッグだけど)みたいな感じだけど
この自由枠が実は一番重要な気がする、ここに○○専みたいな人が入っちゃうと場合によっては辛い
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先行ダウンロード来ましたね…PTR未体験者がバスティのナノタンクの硬さにおっぱげるだろうから楽しみだゾ
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>>77
あっ、やっぱり大変な性能になってるのか(戦々恐々)
やめたくなりますよ壁役ぅ…
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>>78
ナノタンクはフックが逆に移動の足にされる硬さだゾ
ダーツなりで拘束しないと最悪タンク無視してオフェンスサポート殴りにくるゾ
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あっでも強烈なダメカットとアナの回復が噛み合ってってのもあるから敵アナの瓶食らうと厳しくなるゾ
回復阻止出来ないと死ゾ
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ますますアナまで固定になってガチガチ編成じゃんかお前ん家ィ!
って思ったけど防衛もバスに1枠使って攻撃もゲンジやトレーサーが増えてタンク3編成が減る可能性が微レ存…?
あと怖いのは攻撃バスが実用的かどうかですかね…元から開幕奇襲やULTでワンチャンみたいな一発ネタとしては見ましたが果たして
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もしかしてゴリンストンさん完全終了のお知らせ…?コントロールで多少見るかな
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バス強くなる→トレゲン増える→イライラしてきました
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ソンブラを使えというブリザードからのお達しかもしれない
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ソンブラ僕は使えないですけど味方が良いタイミングでULT使ってくれると全能感あってすき
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バスお守り隊にマクリーを見るようになった
あとコントロールでバスは流石にないです…付随してマーシーが付いてくることがちょいちょいあって更に勝てる気しない
まだファラ専属マーシーの方が強い気がする
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はやくアプデファイルのダウンロード終われ終われ…
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スキル認定マッチ、今のところ4連勝で幸先いいゾ〜これ(フラグ)
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今ランクマやるの勇気要りますね…
もう少し環境見てからにしたいゾ、特にバス停まわり
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ミステリーが糞過ぎるッピ!
力を取り戻しつつあるタレット三昧のアサルトとか途中抜け不可避
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それにしても緩いノリで入れるアーケード部屋が出来たのは嬉しいですね
ここのホモ12人いたりするんですかね…?
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まずここに1人!
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そして2人!
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3人!
アビリティのクールダウン時間・弾速・移動速度をガバガバになってる部屋ほんと草生える
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最近初めた自分が四人!
ウィンドメーカーさんって洗脳されて夫殺したのに墓参りしてるのはなんですかね?自分が洗脳されてるのがわかってる感じで後悔してるんですかね
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PTRだけどいきなり新キャラ来るとはおっp…おっぱげた…!
あと早速ナーフされるバスティで草
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例のあの子が開発した四脚ロボットの「オリーサ」がタンクとして参戦ですってね
http://overwatcher.info/2017/03/03/post-3545/
http://overwatcher.info/2017/03/03/post-3524/
>>95
アフリカの紛争地域で子供を兵士として誘拐する際、肉親や近所の人間を自身で殺させて逃げ場を無くす的な
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>>96
実際今バスティオン倒すゲーム、バスティオンを介護するゲームになってるからしゃーない
ランカーレベルは知らないです。
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ザリアバリアの下方修整(吹っ飛びガード無効)痛いですね…これは痛い
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ちょっと待って?アプデ初日にアーケードになかったはずのフラッグ戦があるやん!
もうシーズン4ええわ(無類のフラッグ好き)
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防衛側にいつもバスティオンがいるせいで、ハルトやってても盾がすぐ割られて狂いそう...(静かなる怒り)
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まだまだバスティオン硬すぎィ!
一人だけじゃ削り切れずに返り討ちにされるケースが多くて草生えない
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ソンブラって対バスどうなんだろうって初めて練習してみたんですけどメインすげーブレる気がする、けど多分気のせいですよねこれ
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くっそブレる上に威力も低いから後ろに回り込んでアナゼニあたりとタイマンおっ始めても普通に負けますねぇ!
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あっ、やっぱブレるんすね…
同じようなトレーサーも練習しはじめたんですけど命中率というかヒーラーのキル率段違いだしで気になってたゾ…
やっぱメインはハックなんですかね、結構大ライフパックって生命線ですし
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海外の500位以内入ってるようなランカーがたまにソンブラの動画上げてたけど
ハックしたライフパックを味方が取るとソンブラのultゲージが貯まるのを利用して、相手のultが揃ってないうちに高速でソンブラultを撃って一気に突っ込むって使い方がされてましたね
VCあれば結構決まるかもしれない
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フラッグのオアシスセンターシティ戦、中央ライフパックをハックして戦線維持して勝つって戦いをしたいけど皆ピックが自由過ぎてなかなか上手くいかんなぁ…
他マップに比べて一直線な上に狭いからトレソンブラ、ゴリディーバ単騎でタイミング見て取りに行くってのが難しいからここライン戦したいんだけどなぁ
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今のバスティオンってソルジャーの代わりになるんですかね…?
なんか通常射撃がソルジャーより集弾率良いとか見て草生えたんですけど
問題はULTがかなり違うって点だけど
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ソルジャーおじさんにはダッシュや回復バリアみたいなアビリティがあるから、完全な上位互換にはならんかと
調整や新キャラが導入される度にゴリラ死んだ死んだ言われては踏ん張ってたけど、流石にオリーサ参戦を機に上方修正して上げて欲しい
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PTRのアナの調整このままくるんですかねこれ
グレ確かに強かったけどやりスギィ!
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タンクウォッチ化してた環境をぶっ壊しに来てるから多少はね?
あとで戻るか間位になるかしそうだけど、ライフルのダメージは60で落ちつきそう、あれ地味にっていうかかなり強い
個人的にはウィンストンさんのバリアCTいじってくれたのが嬉しいウホ
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なんで瓶戻してライフルそのままなんですかね…
瓶の威力下げてライフル戻してくれよな〜頼むよ〜
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本当に上手い人はどんな魔境でも一人でキャリー出来るっていうけどこんなん無理やろ
会敵チャージ死亡ハルトやらどっかに走ってって数秒後に必ず死ぬ禿だのDMどっかに忘れてきたD.Vaだのが味方にいたら無理すぎっすよ
相手ultガン回りしてるし
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バスティオンの弾幕による戦線突破or戦線維持貢献度が高まったこともあるし、その対抗策としてソンブラが光る場面が増えたと思う
ultのタイミングが難しいのは相変わらずだけど
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>>113
まあチーム戦である以上多少の運の偏りは出るからね…
自分も認定終了で前回の最低レートから-400で始まった上に連敗して-300くらったけどなんとか初期レート+250くらいのとこまで戻せた
ちなみに普段ルシゼニが多いんですがトレーサー多めに選びましたね、適正レートじゃないと100%胸を張って言えるレート帯に居る時は荒らしが一番戻しやすい(個人的感覚)
>>114
ソンブラの問題点はまあ、味方士気な気がしますね…
ソンブラ=地雷って思いこんでる人はその時点でピック崩したりしますし
恐らく何も知らない人はライフパックハックの仕様すら知らない可能性あるから十分に活かせないというか
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>>115
今さら認定やってるんだけどクイックよりひどい気がする
認定も前シーズンのレートでマッチング決まるんだっけ?
野良だと4、5人ptのやべーやつらが本当にやばすぎる
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一応前シーズンの最終レート付近のプレイヤーと組まされるらしい
多人数PTいる場合は敵味方両方居る事がほとんどなのでどっちが強いかどうかの運ですね、自分が出来る事やるだけゾ
あと土日は経験浅い人や捨てゲー抜けゲーする人の割合高いから変な沼にハマると死ゾ
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とりあえずptメンバーばっか回復回してるヒーラーは死ゾ
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フラッグの芋バスがファラにやられて旗取られる事が多々あんだけどもしかしてセントリーモードでずっとファラ落とそうとしてんのかな?
芋バスなんてゴリがバリアで無理矢理取りに来たときくらいしか有効じゃないんだからトールおじ出してアーマーポイポイしてくれてる方がまだマシなんだが
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ちょっと世界旅行多過ぎんよ〜
好きなマップ来たと思ったらマッチ失敗で切り替わるのやめちくり〜
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エリミでゲームが見つかりましたからの画面戻るのも気が狂う…
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オリーサの実装日決まりましたね
21日が太平洋時間なのか分からないけど
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>>122
しばらくランクマでぎこちない動きをするオリーサくんを沢山見かけることになりそう(不安)
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新ヒーロー実装直後はクイックで良いんだ上等だろ!
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アサルトやコントロールじゃ確実にピックされそうですねPTRのルシオ…
あとスピブライドで逃げられたらガバエイムの自分じゃ落とせる気しない
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ルシオ使いだけど一長一短って感じっすかね、このヒール範囲だとULTには確実に巻き込まれる
AIMアシストバグ修正前なら確実にやれた範囲だけど今は安全圏からボボボしながら全体見渡す感じだしなぁ
トレゲンゴリラディーバのダイブ組やファラをヒール範囲に入れない調整って事だろうからカバディ化しそうだけどバスティオンも居るしでどうなるでしょうね
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大会動画見漁った後のランクマがタノシイ…タノシイ…
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オン対戦しかコンテンツないのに鯖不調ってやばいっすね冷静に考えたら
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ルシオはようやく奴隷から解放されるのか…
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PTRだとルシオ減ってるんですかね?
PS4ではどんな環境になるかなー
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CSだとアナの回復当てるの大変だから結局ルシオ出ずっぱりゾ
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>>131
結局そこですよね
リザ腐らせるマーシーと使いこなすのが難しいアナに対するヘイトが高くて結局ルシオとゼニの2サポに落ち着く
そもそも野良だとマーシー出した時点で殴られたりルシオカチカチされたりするゾ…
とはいえファラやバスが増えてきたのでマーシーそこそこ見るようになりましたけどね
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ヒーラー必須のゲームですしゼニは準ヒーラーって感じなんでルシアナマシの誰かからメイン選ぶとなったらやっぱルシオが多いんじゃないすかね
上手い人ならアナのがヒール回せるでしょうけど
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なんだコイツ!危ねェぞ!(素)
https://m.youtube.com/watch?v=n3o5ssSIJso
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こんなんされたら頭おかしなるで
素人が参考にするとしたらミリ残りをキルしに行くときくらいですかね、常時こんなんしてたら100%事故る
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ルシオRTAなるものが流行ってるとか
城A防衛でリスからの帰還が5秒ちょいだとか
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上手いルシオが良くやってるヒールとスピブをカシャカシャ切り替えるのって何か意味があるんですかね...(無知)
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>>137
スピードに緩急をつけることによって敵の偏差射撃を妨害するのが目的の一つかと
使い手次第では全盛期ゲンジと同等とかそれ以上の立体機動力じゃないですかねクォレハ…
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オリーサ即ピックするのはいいですけど絶対途中でハルザリあたりに変わってて結局押し負けるのやめていただきたい
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(敵オリーサが適当に設置したバリアにフックが接触して失敗する音)
やっぱり直線上の通路においてのオリーサは一癖も二癖もありますね…
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オリーサの問題点はロードホッグ以上にゲントレ達のULTタンクってとこですね…
変な吸い寄せる奴じゃロクなフランカー対策にならない
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>>141
ほんとそれ
ゲンジがいい感じに動きやすくてfoo↑気持ちいい〜!
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参戦需要でオリーサの出番が多い→対策としてトレーサーとゲンジが出張る→その対策としてウィンストンが大活躍
やったウホ。
体感的にザリアが一時的に減ってオリーサに触ってる人が多い感じですかね
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ゴリさんはルシオの量でまた変わってきそうですね
ルシオが相変わらずなようなら回復量UPしてる分キル取りづらくなりそう、壁あるとこだと今まで以上に逃げられそうだし
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おっ、フラッグ戦復活してんじゃーん
ライン押し上げ型はオリーサ、ソルジャーでトールバスを潰しやすいのが強いっすね
特にオリーサ即ピでオフェンスディフェンスで5人埋まるみたいなほぼ旗取れない構成にならないのは嬉しい
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ちょっと離れてたけどルシオが楽しくなりそうでウレシイ…ウレシイ…
オフェンスディフェンス即ピックマンに押し付けられてしかたなく選ぶことが多かったけどこれからはむしろ即ピックしてやりますよーやるやる
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シンメはさっさとビーム一瞬でも剥がれたら威力リセットするようにしろ(わがまま)
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寧ろこの性能のままでウィンストンみたく同時攻撃出来るようにするべきではないだろうか(ガンギマリ)
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むしろウィンストンさんのビリビリをシンメトラビーム化すれば良いのでは?
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>>149
メガネ見えてるぞゴリラ
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オリーサタイマン性能低すぎィ!
ルシオで狩れるレベルなの流石にかわいそうゾ…強化前なのに
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ファラ出てきてアンチがソルジャーくらいしか出てない時、個人的にアナよりゼニ出して不和付けといて欲しい派なんですけど世間的にはどうなんですかね
ライフルのダメージ下がって3確から4確になったしヒールおろそかになるしでフリーなまま動かれて結局サポ組がやられるってパターン多いんだけど
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ファラ目線だと不和付けられたらそれだけで飛び辛くなって別キャラに変えることが多いですね
不和のプレッシャーはすごい
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遅くなったけど意見ありがとナス!
とは言っても自分がアナかゼニ出してる時しかどうしようもないんですけどね…
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次のイベントはやっぱあの4人+現地のマクリーなんですかね
ハロウィンのPvEみたいな感じだったらハルトタレ爺有りとなると結構忙しくなりそう
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>>155
新しく公開されたコミックに出たメンバーですかね?
時代的にオーバーウォッチ末期ですねこれは…
最新版使用率出ましたね
やルN1
http://i.imgur.com/T0KyoRV.jpg
http://i.imgur.com/djj9hH5.jpg
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やっぱオリーサ低いんすね…
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次イベcoopモードだとしたらジャンケンシュタイン以来ですね
あれもう半年前とはたまげたなぁ…なんだかんだ長く遊べてるんだなと感じられ
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>>157
登場してからまだ日が浅いし、多少はね?
>>158
前回はラインハルトがナレーションやってたけど、今度の鎮圧の話が舞台ならソルジャーがナレーション役かな?
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>>159
ほんとぉ?(無邪気)
オリーサ有利付くのホッグぐらいじゃないかと思えてきた
他には昔の3タンク時代みたいに正面火力しか居ないチームとか
あと最近夜ログインしづらいんだけど鯖不調多過ぎませんかね…
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トレゲンが蔓延る環境でホッグ以上にULT餌になりやすいオリーサが流行らないのは仕方ない
フックみたいなワンチャンも無いから本当に撃たれ放題だし
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ルシオゼニにすらULTタンクにされるオリーサたそ
多分オリーサが流行るにはオフェンスソルジャー枠がマクリーに変わるくらいしかない気がする
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ランクマでダイブ編成になった時のザリアクッソ楽しいゾ
ゴリラ姉弟相性良すぎんよ〜
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ねんどろメイですって、すごいわね
イベントレジェスキンも多い(気がする)し運営側の愛されキャラなんですかね
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https://twitter.com/Overwatch_sqex/status/851861812123283456
ダスト2万くらい余ってるから引けなかったのちょこちょこ買うかなー
あとルシオ変更やランクマのドロー防止調整も来るみたいですね
個人的にはドロー嫌いじゃないんですけどね…負けの流れでもドローまで持って行ってやるってやる気が出るんで
元から抜けるような人は更に途中抜けしそうな気がするんだけど杞憂に終わると良いな
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PvEクッソ楽しいゾーこれ
休み一日使っちゃいそう
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最初はPvEでトレーサーは不向きなんじゃ…と思ったんですけど制限無しの方やると考え変わりますねこれ
中長距離メインのキャラで固まるとハードのペイロード起動パートも詰みかけて草生えた
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4人固定エキスパートまではクリア出来たけどレジェンダリが無理ゲーですね…
上手い人同士で意思疎通しながらやらないとULT被ったりしてバス処理出来なくなったりすると思う
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今回のco-op、既存ステージをふんだんに使ってていいっすね
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ハロウィンの敵もそうでしたけど敵の狙いメチャクチャ精確ですね…
ファラが飛んだら(飛ぶ必要ほとんど無いけど)あっという間に落とされる
そういえば一部のエピックやレジェンダリスキンにもストーリー付いてるんですね
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ヒーロー自由選択モードでは火力役としてならバスティオンがベターですかね
シンメトラはペイロードを立ち上げる場面では光るけど、その後はタレットが無力化されがちで辛ゾ
ソンブラのステルス蘇生が有能と聞いたけど、火力に不安が残るのが心配ですね…
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フリーモードのハードまでならヒラ1あればどんな組み合わせでも恐らく行けますね
エキスパート以降のシンメは流石に無理ですね…ソンブラは周りの編成がガチガチで固まってるならアリだと思う
チャージ先で倒れちゃったハルトとか不慮の事故で死んだヒラ復活とかさせるのは固定モードにない魅力ですね
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オムニッククライシスって凄かったんですね…
バスティの設計に関わったりクライシス終結に特に貢献したりタレ爺のヤバさも分かるイベントですねこれは…
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レジェンダリでやるとオーバーウォッチ組の凄さを認識すると同時に、今回の事件はあくまでも戦争じゃなくて小競り合いレベルということにたまげんだよなぁ…
コミックしかり過去編の死ね死ねおじさんいい人過ぎて困る
銅像を作ってあげればグレなかった…?
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さすがに銅像一つでどうにかなったとも思わないけど確執さえなかったら…とは思いますねぇ!
モリソンの苦悩も茶化さず包み込んでくれたのでは
死ねおじにバブみを感じてた未来もあったかもしれん
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PvEで忘れてたけどルシオクッソ難しくなって楽しくなってたゾ
ただまだランクマで使う勇気がないです…
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モーション見てあっ(察し)てなったソルジャーのエモートがやっぱりあの使い方されてて草
しかも大体アナもセットで余計に草
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レジェンダリーで大球にチャージしないハルトとか来てて頭にきますよー!
高難度は最終的にペイロが生きてれば問題ないのでバスが来たら片側捨てて良いかなって感じしますね
特に大球とバスがほぼ同時に来るタイミングは大球にハルトがチャージするのはほぼ確定だからマーシーの負担的にも皆そっちに集まった方が良いですね
あとエキスパート周回してても未だに分からないんだけど最終フェイズのタンクモードバスティオンがどのタイミングでどの位置から出てくるのかが分からないゾ…
時々破壊した門の外側からタンクモードバスティオンとか来てファッ!?ってなる
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たまにパブ?か路地裏の柵に引っかかったりしてますね
路地で3機こなかったら探して倒しにいくかスルーするー(激ウマギャグ)か迷いますね
そういえばエスコートフェーズでトレーサーが1人でゲート前まで突っ込んでてそしたら道中の敵が湧かなくてえぇ…と思ったらそういうバグだったんですね…
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最近知ったんですけどエリミネーションステージにあるカプセルが当時の観測班が一か八かで使用した冷凍保存カプセルだったんですね…
オーバーウォッチ糾弾と解体の時期と重なってたせいで救助が大幅に遅れてメイ以外全滅だったりとバックボーン重過ぎィ!
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認定2勝8敗とかいうクソ結果で終わって前回の最終レートから400近く下がったけどなんとか今回もダイヤまで上がれたゾ…
S3の頃よりハルトザリアが上手くなった気がする
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フリーモードは今のところ
壁役としてラインハルトorオリーサ
火力としてバスティオン
回復役としてマーシー
各種サポートとしてゼニヤッタ
がテンプレな感じですかね
レジェンダリはほんとこれ無理ゾ(満身創痍)
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固定モードレジェンダリは実はバスより☆付きオリーサがヤバい
まあそこまで行くには最難関のペイロード防衛を越えなきゃいけないんだけど
対オリーサをスムーズにこなすにはトール爺さんの単発ショットを的確にHSしてくれるのが一番強い
4キャラ全員ちゃんと実力がないと無理なんやな、って…
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ただでさえアップライジングで人分散してるんだからフラッグで1本取られただけで抜けるのやめてくださいなんでもしますから!
っていうか途中抜けしてるから上手くなんねーんだよ(豹変)
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機械不具合以外でのライバルマッチの途中抜けは死ゾ
3対3もマッチポイント付けられてる状態で来させられることが結構あるのがなぁ…
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負け確終了間際の部屋に入れられたら携帯でもいじって待ってればバックフィルのおかげで何もしないで800EXPくらいもらえるの嬉しい
むしろ最初からピックおかしい部屋に入れられる方がストレス溜まってアーイキソ
普段部屋抜けしないようにしてるけどウィドウハンゾートレゲンとかで埋まってる状態の試合開始直後部屋に入れられたりすると流石に抜けるゾ
明らかに前の人が抜けた枠に入れられたんだなって分かって草枯れる
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ウィドウ使ってすぐ死んで途中抜けするやつは何の為にこのゲームやってるのか私、気になります!
ハンゾーとかはそんなないのにウィドウはやたら途中抜けするよな
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上手いスナイパー本当に脅威だしありがたいけどスナイパーやりたがりに残念な人が多いのはシューティングの永遠の課題ですね…
初心者帯はもう仕方ないような気もしますが
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オブジェクトに絡まないと勝てないゲームシステムと噛み合ってないのも痛いぁいですね... これは痛い
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砂が強すぎるとクソゲーになりやすいのもありますからね
上手い人が使うと大活躍だけど普通レベルでも地雷なくらいがバランス的には丁度良いのかも
ただ死にたくないから砂使うってタイプの初心者はこのゲーム裏取りキャラ居るから想定してるコンセプトと嚙み合わないんだよね
初心者同士だと砂アンチとか分からずキャラ選んでるだろうから機能してるんだろうけど
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限定スキン、今のところトールビョーンの制服しか当たってなくて辛いです…
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限定出ても何故かブラックウォッチのスキンとオリーサしか当たってない
ウィドウもゲンジもオリーサも普段ほぼ使わないし…ゲンジのスキンなんて見た目TDN変態糞忍者ゾ
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プレイヤー3000万人突破だそうで、おめでとうございます
という訳でオリーサじゃ環境動かなかったから新ヒーロー追加あくしろよ
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次はガチムチ♂ヴィランでオナシャス!
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注射器で回復と攻撃をこなすヴィランなヒーラーオナシャス!
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最近よく思うんだがヒーラー守ってくんないハルトやべーな
D.Vaの自爆を自分だけ防ぐ盾の貼り方してんの見た時えぇ…ってなった
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(味方にゼニいて相手にゲンジいるのにゴリラ出してくれないの)あああああああもうやだああああああ!!!!
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相手ハルザリルシアナ禿ファラ
対する味方は防衛でゲンジリーパージャンクラタレ爺オリーサ
クイックとはいえ酷すぎる
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トールビョーンのアーマーで回復出来るね(ガンギマリ
)
そろそろ復刻イベントアイテムとか来るんですかね?
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ウィドウ姉貴のケツが恋しくなったので再インスコするゾ〜
なおサポタンしかできない模様
(今のメタが)やば…やば…分かんないね
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ルシオハルトザリアは野良ならほぼ鉄板みたいなもんだからヘーキヘーキ
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ゲンジ
壁登り中から攻撃までへのクールダウンを削除し、即座に攻撃に移行することが可能になった
ハンゾー
壁登り中から攻撃までへのクールダウンを削除し、即座に攻撃に移行することが可能になった
チャージ速度を10%アップ
矢のチャージ率はボタン入力を継続している間、壁登りを行っても継続される
オリーサ
フュージョン・ドライバーの攻撃力を15%減少
プロテクティブ・バリアのクールダウンを12秒から8秒に減少
リーパー
レイス・フォーム終了後に自動でリロードが完了するようになった
ラインハルト
アース・シャターの有効高さが3mから2mになった。
アース・シャターのオブジェクトへの有効高さは3mから2mに下がり、アース・シャターは地面に沿って「這う」ようになり、背の高いオブジェクトを登ることは少なくなる。
ソルジャー76
ヘビーパルス・ライフルのダメージを20から19に変更
死ね死ねおじさんのこの修正は結構大きいですね
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シャターは変な当たり方減るって感じですかね
死ね死ねおじさんはどっちかっていうと陰から光へのボイスをソンブラみたいに調整してあげてほしい
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オリーサあんまり使ったことないけどよりサポート型寄りになってピックする人が更に減りそうな気もしますね
プレースメント終わった瞬間からtrollとマッチしまくりで草生える
所詮自分の実力がそんなもんなんだってはっきりわかんだね
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分かってた事だけどアップライジング、プレイヤー側が負け越したんすね
LEは論外として、EXも安定しなかったからなぁ
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やっぱりな(レ)
エキスパートクリアすら青息吐息ラベルだったのに、その上のレジェンダリークリアなんてこれもう無理ゾ
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久々にやったらAIMクッソ死んでてアーイキソ
クイック勢になるしかないね
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とうとう設定本的な奴が出るっぽいですね
限定版の値段が一万超えてて草
http://i.imgur.com/0TU9qas.jpg
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クイックであまりの糞ピ連続っぷりにウィドウいたら抜けるってやってたらペナ食らってた
しかも続けて抜けるとどんどん加算されてく
経験値とか今さらどうでもいいけどなんか凄い気持ちが萎えた
半年前に買って毎日毎日やってたけどなんだかなぁ
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ランクマの方が逆にストレス溜まらない時とかありますねぇ
まあクイックはあんま思い詰めない方が良いと思うよ、勝つ気ないなって部屋は抜けて良いと思うけど
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そんな時はミステリーに籠るといいゾ
ヒーラー4やタンクヒーラー無しとかでウィドウどころじゃなくなるから糞ピックでも動じない精神を手に入れられるゾ
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伊達にクイックばっかやってないですしそんな気にしないんですけどね普段は
というか一回抜けたとこに入れられてまた抜けてペナっていうのもどうにかして欲しいですね
気分転換にエリミとかはよくやりますねぇ!
ミステリーは…ナオキで
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76おじさん以外のアタッカーを練習するならどのキャラがいいですかね?
dps枠が余ってて76がない場合に使えるキャラが豚くらいしかないのがね・・・
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>>213
一定以上の腕前になれば確実に敵チームにプレッシャーを与えられるファラとか
ただ対空意識が高いチームとぶつかったら…ナオキです
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マップによって上下に強ければゲンジファラだし横に強ければトレソンブラだし、全員使えるに越したことはないですね
マクリーだって一般ピーポーレベルならフランカー対策として機能するし
ソルジャー信仰が強すぎるのは単に万能なのもあるけど上位陣がフランカーにもちゃんと当てられるAIMがあるからであって
そこらの人が意地になってソルジャーは強いんだ!って使い続けてロクにフランカーに当てられずヒーラーが狩られるってパターンが多々ある
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無料解放来ましたね
まぁ買ってる側からすると複雑だけど
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1周年記念ステージ映像来たわね…
神秘的な遺跡となるとステージのバックボーンはイリオスみたいな感じかな
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ランクマS4目標値に達したから最近やってなくて久々に遊んだけどやっぱ楽しいわ
日本でもっとFPS流行れ流行れ…現に自分はOWが初FPSだけど酔いとかはなかったし
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1周年おめでとうございます
MAP3つって大盤振る舞い…大盤振る舞いじゃない?
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1周年オメシャス
メイン画面が一同勢揃いでたまげたゾ
調整はこんな感じになったっぽいですね
ゲンジ
壁登り中から攻撃までへのクールダウンを削除し、即座に攻撃に移行することが可能になった
ハンゾー
壁登り中から攻撃までへのクールダウンを削除し、即座に攻撃に移行することが可能になった
チャージ速度を10%アップ
矢のチャージ率はボタン入力を継続している間、壁登りを行っても継続される
オリーサ
フュージョン・ドライバーの攻撃力を9%減少
プロテクティブ・バリアのクールダウンを12秒から8秒に減少
リーパー
レイス・フォーム終了後に自動でリロードが完了するようになった
ラインハルト
アース・シャターの有効高さが3mから2mになった。
アース・シャターのオブジェクトへの有効高さは3mから2mに下がり、アース・シャターは地面に沿って「這う」ようになり、背の高いオブジェクトを登ることは少なくなる。
ソルジャー76
ヘビーパルス・ライフルのダメージを20から19に変更した。
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メイヘムでメイ出すのやめちくり〜
乱戦で壁出されるとストレスマッハや
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エリミのルール変更いいっすね
勝ったラウンドのキャラ使用禁止でワンパになりづらい
タイマンも3キャラから選べるようになってちゃんとピック相性考えられる方が勝ちやすいし
相手ファラに対してこっちゼニヤッタで落としきったりすると気持ちがええんじゃ
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>>221
ジャンクだとタイヤで一気に仕留められるゾ
CT短縮の影響で気軽にマインで突っ込んでトラバサミ置いたらマインで撤収とか出来るからいいゾ〜これ
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アニバーサリーエモートダンスどれもいいっすね
メイはハレ晴レユカイ踊ってるらしいっすよ
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ダンスエモートどれも魅力的でアニバ限定なのが惜しいですね…
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豚と鼠を並べて踊らせると手叩いてるのすこ
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なんか1周年アプデ後からラグ?なのか挙動がおかしくなって試合にならない事がちょこちょこ出てきたけどなんなんですかねこれ、特にデスした後に発生しやすい
ランク500近くまで遊んでるけど今まで1回も問題なかったから回線じゃない気がするんだけど一度繋ぎなおしてみるか…
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次の新ステージは月面コロニーだそうで
それに合わせて新キャラゴリラ説も出て来ましたね
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しっかし今回のトレーサーの新スキンいいっすねぇ^〜
従来のだと個人的に微妙だったエモートも新スキンだとすごい可愛いんじゃ
スピンとかフィンガーガンとかもう最高や
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今度のPTRですけど
・マクリー
デッドアイ
ターゲットはULT発動後0.8秒後ではなく0.2秒後からロックオンを開始するように
最初の1秒間に蓄積されるダメージを20から80に増加(最初の1秒後の1秒あたりのダメージ数に変更はない)
・死ね死ねおじさん
ザ・リーピング
ソウルによる回復を削除
敵ヒーローに与えたダメージの20%を回復するように
・ロードホッグ
ヘッドヒットボックスを20%減少
スクラップガン
弾丸ダメージを30%減少
ファイアレートを33%上昇
クリップサイズを4から5に増加
>敵ヒーローに与えたダメージの20%を回復するように
このまま実現するかは確定じゃないにしろ、かなり大胆な調整をかましてきましたねブリザードは
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豚はお手軽感激減ですね
しねおじは動画見た感じだと一発で10〜40くらい回復する感じ
マクリーは…ナオキです
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死ねおじただでさえHP250でオフェンスの中では硬めなのにドレインまで付くのか…(困惑)
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>>231
人によっては連射速度が高まってやったぜ。な人も居たので、ホッグの方は今後の予測が難しいですね
>>232
テストプレイ次第では死ね死ねおじさんのライフも200になったりするかもしれないから…
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しねおじこれ通常射撃のみですよね?ULTで回復したらフラッシュ、フック、スリープみたいなスタン系じゃないと止まらんやん
流石にこのままこないやろ?(フラグ)
あと豚の30%ダウンってこれ200属倒せるんですかね
ちゃんと全弾当てれば倒せるんだろうけど甘えたAIMだと普通に逃しそう
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フック30メイン全弾ヒット(HSなし)で180ですかね?
近接かHS入れないと200確殺は無理ですね
鰤的にはタンクに攻撃力なんて必要ねぇんだよ!っぽい?次はザリアだったりして
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書き方間違えましたね…フック30メイン150の計180ですね
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>>235
ありがとナス
変な釣り方すると普通に確殺出来なさそう(クソザコ感)
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近接無しでトレーサー確殺出来るならそこまでダメージは無いですね
ただ元々確殺が難しいアナとメイの処理が更にキツくなりますねこれは…
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豚これ以上弱体化は持ちキャラな自分にはきつい…
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これリーパーはペイロの最終盤あたりメイみたいな運用でかなり強くなりそうですね
タンクを狙えば時間稼ぎのタンクを削れるうえに回復量もヒットボックスの関係上多そうだし
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PTR豚の検証動画見ましたがリーパー、ハンゾー、ウィドウ、メイ、ソンブラ、シンメ、ルシオとタンクを殺し切れてませんでした
細身のキャラがやっぱキツそうなので動画では一応削りきれてましたがマーシーと、あとバスも全然削れてなかったのを見るにアーマー付きの爺やその他200属もキツそうです
安定して狩れるのはトレーサー、ゼニ、生身D.Vaという事になりそうですね
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地味に試合中の掛け合いボイスが増えてるのいいですよね
トール爺の「流石イギリスじゃ、オムニックの権利なんぞクソ喰らえ」ほんとすき
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フック決まればほぼキル確定ってのは強いですからね
逆にS5になるまで大きな調整が入らなかった方が不思議というか
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1周年記念コントローラーですって、すごいわね。
http://overwatcher.info/2017/06/03/post-5590/
http://i.imgur.com/5O6NCYp.jpg
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ルシオがやっぱりNo1!
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その中のだとルシオのが一番いいっすね
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http://fpsjp.net/archives/283906
>途中退出者に対しては厳格に対応していく姿勢を強調し、途中退出に更なるペナルティを課すのを継続するとともに、一時BANやシーズンBANの回数を考慮して2度とライバル・プレイができなくなるポリシーを適用していく過程であると説明しました。
やったぜ。
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>>247
おーええやん、うち無線やから最悪巻き込まれかねんけど
あとは捨てゲーどうにかして欲しいんだよなぁ、途中退室ペナが大きくなったら今まで退出してた奴が捨てゲー始めるだろうし
自殺回数過多のアカウントとか追えないかねぇ…放置やトロールはどうしようもないけど
つか通報機能付けてくれや鰤
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>>248
通報機能付けたらcsでウィドウが絶滅しそう
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アニバーサリー終わっちゃいましたね…
ダンスもっと買えばよかったゾ
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ホライゾンやったけどBはあれ右上か左から迂回して行くのかどっちが良いんだろう
個人的に右は野良だと降りるタイミング合わせるの大変だからキツい印象なんだよね…
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>>251
ホライゾンは攻撃側が不利系ですかね
無重力モードのフワフワ感結構くせになる
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デデドン(環境激変)
http://i.imgur.com/0xAjks8.jpg
http://i.imgur.com/1QUR89q.jpg
上手い人たちの使用率とはいえ、まさかラインハルトとザリアが最下位に落ち込むとはたまげたなぁ…
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アタッカーもタンクもルシオもピョンピョン飛び回ったりビュンビュン走り回るタイプだからゼニヤッタくん使う人のストレス半端なさそう
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やっぱりゴリラが最強ウホねぇ…
冗談抜きでS1からタンクの中でゴリ一番好きだったから今の環境はちょっと嬉しいですね
ただランクマでも未だにダイブに対してハルト出しっぱなしで蹂躙されてる人達がまだまだ居るので
そういう人引いちゃうとああブリュって感じですけど
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なんか新情報来てたけどこれアップライジング系のイベントかな?
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>>256
大型ボス仕様の対ドゥームフィスト戦とか
とうとう2Dアニメーションでドゥームフィストがお披露目されましたね
筋肉モリモリマッチョマンでやったぜ。
ムービー内とはいえ、ゲンジ・トレーサー・ウィンストンの3人を1人で蹴散らすとか強過ぎィ!
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フィストさん既にプレイテスト出来たのか…
https://youtu.be/5U1VYONrQ7k
見た感じ簡易版アースシャッターやバリア貫通の吹っ飛び付きパンチ持ちで、近接依存とはいえタンクへの高い殺意を感じますね…
ultの落下地点選択中って、完全にフィールドから離脱していて無敵なんですかね?
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ゲンジに並びうるフットワークですねクォレハ…
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ダイブ環境破壊できるヒーローに期待してたんですけど、ますますダイブ環境が加速するだけですね…
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デトネーターの配信者もPUBGからちょっと戻ってきてるっぽいしOWもっと盛り上がれ盛り上がれ…
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NaNじぇいでOWの話できるの嬉しぃ…嬉しい…
ドゥームフィストの実装が待ちきれないよ!
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今までの新キャラは実装前は何かと環境を劇変させるだのなんなのでやんややんやされて、実際はそうでもなかった…が多かったですけど、今回はどうなるんでしょうかね
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ここにきてサージの大幅強化で環境はどうなりますかね…
ダイブの強さはフォーカスをちゃんと合わせててもある程度バラけててULTにまとめて入らないのもあると思うので
そこまで極端なダイブ殺しにはなってなさそうですが、それでも決まれば壊滅必至って感じですねぇ
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ジャンクラットの罠に近くなったんだっけ
ゼニかルシいないと出張った奴は即壊滅しかねませんね。
ザリア警戒してハルト構成とかのじっくり攻める構成が増えると思います。
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移動系アビリティの制限ですね
マーシーはガーディアンエンジェルで逃げられない(恐らく)からめっちゃ責任重そう
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来週(27〜28日)にドゥームフィスト本実装と調整来ますね
早くハルトを後ろからどついて虐めたいですね
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>>267
ラインハルトもハンマー強化されたからなんとかなるでしょ(適当)
リーパーは自身が出す音が大幅に小さくなるというのが結構嬉しいゾ
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はやくドゥームフィストくんでアイグーアパカッしたい
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来たわね
http://comic.playoverwatch.com/ja-jp/doomfist-masquerade
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ワールドカップ日本惜しかったなぁ…
全体通して良い試合だっただけに5戦目毎回有利から取り返せなかったのが残念
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ついにドゥームフィストファックくん来ましたね
ショットガンが強くて使いやすかったです
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○攻撃チームが有利かつ積極的に攻めている際の、防衛チームによる時間稼ぎ戦略を制限するために、リスポーン時間を調整
防衛ダイブ減るかな?って思ったけどダイブじゃないと更に間に合わないってパターンになる可能性も
でもハルトカバディ型もまた増えそうかなー
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ドゥームフィストファックはやっぱりメイン射撃が強制オートチャージなのが辛いっすね
少しライフを削った状態で正拳突きかましたらタンク以外なら大方倒し切れる感じ
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豚のフック+射撃修正したのにドゥームパンチで200族が軽く吹っ飛ぶの調整ミスですよね?
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大胆な調整はブリザードの特権
ドゥームフィストのultって思ってたより回避しやすいですよね
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ジェネレーター込みで無傷のザリアがドゥームに蒸発させられてえぇ…と思ったらコンボで500↑は持っていけるんですね
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サマーイベントの新スキン死ね死ねおじさんいいっすね
http://i.imgur.com/RnoZmjR.jpg
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かっこいい
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センスがゲンジっぽいスキン
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ルシオボールのレートってゆるゆるじゃないですか?
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同点で鎬を削ってる中、ラスト数秒で決勝点を決めるのはFoo↑気持ちいい〜
ダストが足らないから運で限定スキン当てるしか無さそうですね…
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今度のテスト調整はこんな感じらしいですね
豚
テイク・ア・ブリーザー(ヒール): 使用中に受けるダメージを50%減
テイク・ア・ブリーザー(ヒール): 吸引中にフルスピードで移動
ジャンクラ
コンカッション・マイン: ダメージ低下とチャージ時間50%減(に近いアイデア)
コンカッション・マイン: 所持数を2に増加
アルティメット: RIPタイヤの移動速度とヘルスを上昇
やはりこの前のロードホッグの下方修整は失敗だったのでは…
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元からULTタンクとか言われてたのが環境に助けられてただけなのに下方したらそらね…
これも生存力上がって勿論強化なんだけどULTタンクとしての性能も強化されちゃう気がするゾ
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メイン威力もどしてくれよ 連射いらないから
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新マップいいゾ〜これ
コンスタントに色々追加してくれるのは良いですね
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新マップ嬉しいなぁ
なぜかヴォルスカヤインダストリーばっかり当たってたから
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メイのオリジンアニメーション来ましたが、やっぱり辛い目覚めになりしたね
オープニングでウィンストンが呼び掛けを行なった前後に目覚めたから、プロフィールの年齢が戸籍上のものなら肉体年齢は22歳になるんですかね?
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ずっと昔の遭難者の死体がずっと腐ってなくて最近死んだみたいに見えるみたいですし、たぶんコールドスリープでも肉体は衰えてないんじゃないですかね。
ついでに言えば完全に会話とかもしてないし、精神面でも22歳になるんじゃないかと思います。自分だけ時間が止まってたみたいな
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■ マーシー
・“リザレクト”が通常アビリティ化
ターゲットが単体プレイヤーのみに、範囲は5メートル、アビリティのクールダウンは30秒。また“リザレクト”使用中のマーシーは無敵でなくなるように
・新ウルティメイト“ヴァルキリー”
20秒間マーシーの武装とアビリティが強化されます。
● “カドゥケウス・スタッフ”は、射程が伸び、ターゲットの付近の味方全てに影響を与えるように。
● “カドゥケウス・ブラスター”は、弾が無限となりダメージと連射力が増加。
● “ガーディアン・エンジェル”は範囲と移動速度が増加。
● “リザレクト”のクールダウンがウルティメイト使用時に即時リセットされ、ウルティメイト中のクールダウンは10秒に短縮
● マーシーが自由に飛べるように、また移動速度が増加
● ダメージを受けてもライフのリジェネレーションが止まらないように
ファッ!?
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面白そうだけど4〜5人リザレクトで一気に形勢逆転ってのができなくなるのはどうなんですかね…
マーシー使ってる人はあの瞬間のためにやってる気がする
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でも被弾をあまりに恐れて戦闘に参加せず引きこもりがちな人をよく見かけるから、復活以外で戦局に関与出来るようになったのは良いと思った(小並感)
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クッソ久々にやったらPSN切れてた…
のに咥えてクッソ下手になっててヤバいレート1000くらい下がってるわ多分
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マーシーとDVa強化しすぎてる…強化しすぎてない?
と思ったらマーシーは調整入るんですね
DVaはアーマー400時代よりヤバいんですけど大丈夫なんですかね…
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今びっくりするほどスキンとか被らないっすね
昔はダブってる方が出やすい設定だろってくらい被ってたのに
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新スキン、一つも出ることなく終わってしまいました(半ギレ)
とうとうデスマッチ追加されたんすねぇ
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グリルマスター欲しかったなぁ…
フリーフォーオールは割りと楽しかったけど、本来のゲーム性から離れてませんかね
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基本的に味方のピックに合わせる人間なんでサポ6:タンク3.5;DPS0.5くらいになる自分としては好きにピック出来るデスマッチは良いですね
まあ出来ればチーム戦でもDPS使いたいけど…
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S5全くやってなかったからか認定プラチナ〜ゴールド辺りに入れられてんなこれ
10戦後どのあたりに配属されるのか心配や…
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新ジャンクのタイヤ速すぎィ!ゲンジより忍者みたいな動きしてて怖い
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ランクマほぼ100%ジャンクラ居る上にピック変えないマン多過ぎィ!
確かにクッソ強くなったけど刺さってない時は変えて…
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コミック最新話きてますね
コミックでのオーストラリアコンビの出番多い…多くない?
http://comic.playoverwatch.com/ja-jp/junkertown-wasted-land
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半年ぶりくらいに遊んだけどなんかもうこのゲームだめだな
めちゃくちゃ面白いのにユーザーが腐らせてる
トロール捨てゲー多いし久々にボイチャ飛んできたと思ったら暴言しか吐かねーし
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>>302
ロードホッグは体格や格好とか喋り方に反して、実は知的というギャップがいいっすよね
追加キャラ候補にクイーンが出てるけど、オフェンスなのかタンクなのか
https://i.imgur.com/7iT5gb1.jpg
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>>304
そろそろディフェンスに新キャラ入れてあげたいですね…
バスティオンくん好きなんだけど強さがね…
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9月19日に新マップ「ジャンカータウン」が追加ですって、すごいわね。
TDMは狭いからタレットが刺さりやすいっすね(万能とは言っていない)
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>>305
現状のディフェンスを持て余してる感があるし、ディフェンスから新規が出るのは難しそう
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今ってファラ入りダイブ強くないすか?特に攻撃側
大体ジャンクラ居るしサポ枠も何故か最近ルシオマーシーみたいなの多くて不和も飛んでこないしでファラが自由過ぎる
ダイブが強いというよりハルトザリア型が復権まで至ってないというかなんというか
防衛側はともかく攻撃側でこのタンク2枚先に出されると勝率低い気がするわ
-
確かにファラが自由になってる感はありますね
ジャンクラのピック率が上がった(体感)のと関係してるんでしょうね
-
個人的にザリア・ハルトのジリジリ迫る型の方が好きなんで、今現在のダイブ環境だとタンクでザリアが出しにくいから苦手かな
ゆえに最近はオフェンス中心で戦ってますね
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マーシーbuffとdva調整きましたね
ビッグ蘇生しか狙わないマーシー専の思考を悔い改めそうでいいと思った(KONAMI)
あとはDMの弱体化でダイブ構成がどうなるのかですね
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ジャンカータウンA攻撃前半だけオリーサクソちゅよいけど
それ以降クソ過ぎるから引っ込めるにしても雰囲気悪くなるし出し辛い
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さっき初めてジャンカータウンやりました
防衛側でしたがすぐに最終防衛ラインまで突破されて終わったなと思いましたが、7分耐え抜いて勝てましたね
やっぱりディフェンスは刺さると強いし、バスティオンの弾幕を支えてくれるオリーサやD.VAはありがたいっすね
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D.vaのダッシュ中に射撃で止まる癖があったからけっこう頻繁に死んじゃったゾ…
ジャンカータウンはけっこう開けてますね。上にも横にも広いから気付いたら裏取りされててキルされること多かったです。一番最後の玉座のところ横から入られてクッソびびりました(下手並感)
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ジャンカータウンは縦が深いことに加えて小道が多いから、防衛側初見だと混乱しやすい
あちこちに置いてあった看板が無かったら迷ってたわ
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D.VAでハルトの盾割り楽になりましたね
やっぱ追加ミサイルが美味しいですねこれ
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無料期間でクイックが混沌としてますね…。
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元から混沌としてるからセーフ
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無料だからやってみたけど楽しいですねこれ
マクリー使うとキル数ぽこじゃか稼げて気持ちがいい
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OW初心者でも他ゲー経験あったりでAIM良い人はソルジャーマクリー使うと無双出来るから楽しそう
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じゃけんタンクやりましょうね〜
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初心者がオフェンス選んでるのにオフェンス3体目4体目被せる高レベルひで
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NaNじぇいチームで遊んでみたいゾ
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よろしく(タンク専)
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ざけんな(タンク専)
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よろしく(CS専)
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よろしく(ブランク半年)
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ここでの普段の雑談聞いてる限りだと殆どがタンク・サポート中心の人だから、何時ぞやのタンク4+ヒーラー2体制になりそう(小並感)
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オフェンス即ピマン多いからタンクサポ専みたいな感じになってる人多そう
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よろしく(ドゥームフィスト即ピ)
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ざけんな(豚フック)
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コントローラー新調したので久しぶりにやろうかなと思ってるんだけど今は何がテンプレなの?
フィストファックおじさんとか生まれ変わったマーシーおばさんとか噂には聞いてるけど
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いうほどテンプレ無い気がしますね
ディーバが盾割りしやすくなったかわりにDM時間半減になって、思ったよりはやく効果切れたりするので気を付けてください
ジャンクラットはよく見るようになった気がします
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タイヤ強くなったんだっけ
ミステリーでリハビリするかな〜俺もな〜
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ジャンクラのタイヤは最低でも1キル出来なきゃ地雷ってくらい強化されましたね
あとはヒーラーは大体マーシーが固定で出てきます
相方で出すなら味方がライン押し上げ型ならルシオでダイブならゼニって感じですね、個人的にはですけど
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コミックの追加早い…早くない?
http://comic.playoverwatch.com/ja-jp/zarya-searching
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ソンブラのCGムービー後のお話ですねこれ
ソルジャーのムービーに出て来た女の子しかり、今までのサブキャラがちょくちょく再登場してて良いゾ〜これ
諜報任務なのに戦闘服のままで練り歩くザリアに草
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トータルメイヘムやったら6人掛かりでマーシー落とすゲームと化してて草
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そういえば二代目ドゥームフィストが弟子のオグンディムに殺害されて、そのオグンディムが現ドゥームフィストなんすね
結局のところ初代ドゥームフィストは詳細不明だけど、彼もまた悪人なのかな?
あとドゥームフィスト参戦前に公開された三対一のアニメって時系列的にドゥームフィストが収監される前のことだから、つまりあの殴り合いでウィンストンが勝ったのか…(困惑)
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強化されたからって後先考えずにポンポンやってくれるジャンクラが増えたおかげでザリアのエネルギー貯めやすくなって美味しいんだよなぁ…
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マーシーさんの個別蘇生馬鹿にならんから、MAGみたく死体にもライフを設けて強制リスポンさせるよう出来ないかな
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死体打ちがデフォになるからNG
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気持ちいいぜ!マウサーウィドウをD.VAで強襲してボコボコにするの超気持ちいい!
しかも陣地絶対踏まないマンでもあったからチーム戦で役立たずという
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オリーサにもミサイル追加されないかしら(ガンギマリ)
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ストップ!に爆発判定を付けよう(提案)
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(9月下旬までの最新使用率が)出たわね。
https://i.imgur.com/OxKNmSi.jpg
まさかラインハルトとザリアがここまで落ちるとは…
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まだルシオ一位なのか…
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最新verだけのピック率だとマーシーがS超えてSSくらいに居そう
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ディフェンスが下に固まりすぎで草
ウィドウはもうちょいどうにかならんのか
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やっぱ現状もダイブ環境ですね…
実際使ってても強いと感じる
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ダイブ環境なんか必要ねぇんだよ!
でも結局これはPCの上位者が競ってる大会だし、CS環境だとまた変わると思う
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リーパーはよく見る(CSゴールド並感)
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オフェンス上手くなって気持ち良くなりてーなー俺もなー(タンク・サポ並感)
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>>353
タンクとサポートやってるなら、それらにとって嫌な事を突けるリーパーがオススメゾ
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新ハロウィンイベント告知が来ましたね
死ね死ねおじさん誰よりもハロウィンを満喫してませんかね…?
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いつも思うんですが死ね死ねおじさんはオーバーウォッチ組になんで恨みもってるんすかね、オーバーウォッチのせいで命の危険に晒されたから?
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色んな媒体でOW崩壊までの死ね死ねおじさんの動向が描かれてるけど、OWメンバーへの私怨だけを原動力にして動いてる感じじゃない印象
ほんへ時間軸ではタロン社に入ってるけど、実はモリソンと同じくOW末期に自分達を陥れた連中を炙り出そうとしてるかもしれない
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そうか…でも漫画の方でオーバーウォッチの元メンバー何人か始末したとか言ったしまだまだわからないですね…
でも嫁知らない間にNTRされたり可哀想なリーパー見てると楽しんでて良かったと思いますね。前のハロウィンの時マーシーにOWの衣装お願いしたら「俺が?…ありえないな」って言ってるのも悲しいなぁ
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最近のロードホッグが楽しい
連射速度が本当速くなりましたね
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ハロウィンイベント楽しみ。前回のやつも楽しかったし。
ゼニのスキンは取れたので次はサイコパス雄を取るために頑張りますよー頑張る頑張る…
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これ敵のパターンとかは変わってくるだろうけどモード自体は去年と同じやつですよね多分
まあCOOPモードは気楽に出来るから嬉しいっちゃ嬉しいんだけど
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キャラクターギャラリー欄にこれまでの公式のキャラムービーも設置して欲しいと思う今日この頃
発売前から追ってる人はともかく、最近知ってやり始めた人となるとキャラクターのバックボーン知識とか皆無でキャラに対する愛着も湧きにくいと思うの
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やっぱりD.VAのDM持続時間が減っちゃったのは辛いですね…これは辛い
まあミサイルがある上にDMの性能が据え置きだったらそれはそれでマズいけど
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D.vaの中の人の台詞増えましたかね?バァンって台詞前もあったかわからないけどどんどん増えてほしい
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と言うかだいぶ掛け合いが増えたと思うゾ
意外な関係性が見えてきていいゾ〜これ
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ミステリーやってて、久しぶりにラインハルト触りましたが強くなってますね(デス0)
やっぱり威力の高い格闘の振りが早くなってるのはおいしいですね
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ランクに疲れて最近ミステリーばっかやってるけど全然使ったこと無いアイドルが意外と面白かったりして楽しいですね
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自分死なず、相手の汎用性が高いヒーローを確実にキルしてultをさせないことが大切なミステリーにおいてはウィドウも光るから面白いよね
引きこもる奴はどのモードでもキャンセルだ
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ハロウィン10/10とかどっかで見た(不確定情報)のに来てなかったゾ…
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キョンシー
https://i.imgur.com/v1yg7Sc.jpg
ヒンドゥー教関係?
https://i.imgur.com/uHNfAVo.jpg
クトゥルフ系?
https://i.imgur.com/CBGkYaA.jpg
こいついつも楽しんでんな
https://i.imgur.com/azEPrfA.jpg
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>>369
時差の影響で予告は基本的に1日遅れだと思った方がいいゾ
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最近の箱ガチャダブることが殆ど無くなりましたね
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>>370
シンメトラ別ゲーかと思うほど凶悪で草
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かなりディアブロっぽい
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シンメトラが追加されたおかげでハンゾーの仕事が増えましたね
あとシンメトラ相手にAIM力無いとワンチャン壊滅あるんでソルマクはちゃんとULT使おう!(提案)
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エンドレスのタレ爺のult途中から発動してる時間の方が長くなって草生える
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タレ爺最初楽しいんだけど後半豚3体とか出てくると辛いですね、これは辛い
1回壊れちゃ〜うと作るのも大変
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ゲンジ使っている時はメトラのジェネレーターが湧く場所辺りに置いてくれると安定しますね
タレット狙いの敵が湧いたらゲンジがヘイト稼いでタレットから引き剥がす感じで
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やってて思うのは結構前回経験者が少ないって事ですかね
マクリーが雑魚にULT使ってボスに使えないとか平気であるゾ…
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じゃあ自分がイキマクリーやればいいだろ遠野!
師匠は金玉飛ばしがほんと忙しいですねこれ
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追加された敵の召喚士シンメトラほんといやらしいですね…
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一人が付きまとわれる続けるとビームが太すぎるっピ!
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左側を担当するならシンメトラのジェネレターきちんと壊してくちくり〜
ゲンジは雑魚敵が多いから上手い人が使うと風切り連打の俊足忍者になるらしいっすね
高難易度帯だと流石に厳しそうだけど
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このリーパーさんすき
https://i.imgur.com/rFkabX3.jpg
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なんでこのレイエスがあんなふうになってしまったのか
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創設期からのモリソン達や後期のマーシー達の新旧主要メンバーが全員揃ってるから本当に仲良かったんだろうな
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ジーグラーおねぇさんとマクリーおにぃさん(共に17才)の関係すき
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ザリアのダメージ還元率を元通りにしてくれねぇかなぁ(ガンギマリ)
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ハロウィンスキン全然出ないゾ…
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デスマッチ4位以内に大体入れるようになりましたね
トップは…ナオキです
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デスマは最初トレーサーで遊んでたんですけど段々マクリー5人みたいな試合が増えてきてやめちゃいましたね
マクリー増えたらホッグやウィンストン出すと結構おいしいんですけどトレーサーに比べると1位取るのが結構キツい
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自分はロードホッグで立て篭もり戦法やってますね(人間の屑)
ただ万能じゃなくてステージやキャラ次第で全く刺さらない時もありますが
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あああああああもうやだああああああ!(ハロウィン新スキン0)
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被りがなくなった代わりにダストが溜まりにくくなりましたね…
なけなしの3000ダストでイキマクリーのレジェンド買ってもう無一文ゾ
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新キャラモイラ来ますね…
https://youtu.be/ZorT5f1JP7o
お師匠とシンメトラを合わせた感じのサポートに見えますね
ultビーム楽しそう(小並感)
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>>395
正義の雨に耐えれるって事はゼニultより回復量凄いのか…
そういえばハルトのムービーも来てましたね
https://youtu.be/NHaDFI2sG20
寄せ集めで作ったレプリカじゃないクルセイダースーツとオリーサの素強すぎぃ!
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今回のムービーの左目でギョッとしちゃったけど、ラインハルトって前から隻眼だったっけ?
追加キャラに追加ムービー、そして追加ステージの情報も来てますね
アナ〜ソンブラの間がクッソ長かった&勿体振り過ぎた件を反省してますねクォレハ…
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若い頃のラインハルトがまるで初心者が使うラインハルトプレイって言われてて草
確かに盾やらずに長距離チャージからの孤立してますね…
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オリーサ怖すぎィ!
やっぱオムニックってクソだわ(ザ並感)
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ザリアはこの前のコミックである程度の理解を示してきただろ!いい加減にしろ!
そういえば今のところ主役ムービー持ってるのは
ソルジャー
ソンブラ
島田兄弟
メイ
ジャンクラコンビ
バスティオン
ラインハルト
まだまだ少ないっすね
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モイラのultトレーラーだとバレッジに耐えてたけどPTRだとHPS140らしいっすよ
でもメインのビームはHPS80で初期のアナ並みに高いとか
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ブリザードの話を聞く限りだとやっぱり師匠と競合させる気ですね
これは不和のオーブの効果が全盛期に戻るフラグですね…(錯乱)
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師匠すきだから頑張ってほしい
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https://i.imgur.com/VItrAMS.jpg
初期コンセプトアートだそうで
名前と姿が変わらずに出れたのはリーパーとウィンストンとシンメトラぐらいっすね
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はようPS4でもモイラを触りたいんじゃ^〜
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次のシーズンで必須化されて弱体化され、その次ではクソピ扱いされてそう
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モイラ使ってみましたが、師匠とシンメトラを割って移動スキルをぶち込んだ感じですかね
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ultもアビリティもなんだか微妙だしモイラの強みがよくわかんないゾ
回復力が強いくらいですかね
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PSN切れてるけど無料期間らしいし久々にOWしたいなーって思ったら無料期間じゃなくて無料体験版らしくて遊べなかったゾ…
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モイラの声やっぱり園崎さんだったんすね〜
>>408
かめはめ波かっこいいからセーフ
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天井が丸くなくて低めの室内だとダメージ玉床撃ちで擬似ダメージエリア化とかできて楽しいですねこれ
デスマのキングスロウとウィドウの実家が戦闘面でのコツ掴むのにちょうど良さげ
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これ使われたら怖いですね…
https://youtu.be/Q67ldXyRGjk
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>>411
ウィドウの家でやってみたら待ちぼうけになった訴訟
>>412
研究次第でルシオ並みの変態機動する人とか出てきそう(小並感)
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なんかこれ想定外の動きしたので修正しますとかきそう
あくまでヒーラーだし極端な悪さはしなさそうだからゲンジの大ジャンプとかと違ってそのままな可能性もあるけど
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トータルメイヘムだとモイラかなりしぶといっすね(満身創痍)
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短CT無敵付きの移動と美大ボールが更に短くなるからね、しょうがないね
今までこんな時にメイヘムで強かったソンブラでもアホみたいにCT短いフェードとヒットスキャンビームのせいでハック完了まで間に合わない事が多いんだよなぁ…
アナもメイヘムに大体居るゴリラのせいでキツいし
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トータルメイヘムでの絶妙な塩梅で強化された環境下だとウィンストンとザリアが凶悪過ぎる
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ヴィランというかタロン組は今回のモイラ加入で5人目ですが、これでもまだ6人チームは作れませんね
悪役タンクあくしろよ
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とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
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師匠がホモ掲示板で書き込んでるのか…(困惑)
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オムニックがホモの巣に来るとはたまげたなぁ…
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さすがにオムニックのケツは固そうだなぁ…
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ノーリミットのオールタレット戦法の弾幕ほんとすき
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今度は雪合戦以外もあるみたいっすね
古い方のTF2の社長鯖みたいなPC操作のボスとの戦いみたいなルールなんですかねあの感じだと
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去年のメイの雪合戦はその…うん…
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緊張感あったけど初っぱな死ぬとやるきを失うからね…
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ゴリラ狩りは孤立するメイと肉3個目でもゴリラから離れないメイがいるかどうかで勝率かなり変わりますね
高体力でゴリ押してくるゴリラの怖さがよーく分かるイベントですねこれは…
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面白かった
メイちゃん達が部屋のなかでぐるぐるしている中をぶちギレゴリラで暴れまわるのがたまらねぇぜ
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凍結するまでの時間が少し延びてるから一人だと凍結まで体力がもたないから地味に通常状態の初見殺しっぷりが凄いですね…
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>>419
いい感じの動画があったゾ
https://youtu.be/i_GASP-n0Oo
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イエティやってみたけど、ハンター側だと負けて、イエティやってると負けます(半ギレ)
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クリスマスプレゼントボックス、レジェンド0でした(半ギレ)
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ソンブラほしい!
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ソンブラの今回の限定スキンは真っ当に美人でいいと思った(小並感)
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いままでのが地味というか…イラストの色差分みたいのが多かったイメージだから嬉しい
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(イエティに選ばれてしまったらすぐに投身自殺して次のゲームに移行する音)
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なんかリーグ戦?が始まってますね
一体どうすればいいのかしら
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>>437
プロリーグですね
日本は賭博法とかいろいろあって参戦できず、さらにはスキンも一個しか買えない(課金もできない、トレボにはない)ので、まぁ好きなチームを応援しましょう。
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こんなところで法律の壁にあずかるとはな
好きなキャラのスキンをコンプリートしたかったゾ…
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新ステージようやく触ってみましたが、今までにない趣の遊園地でいいっすね
(どっちが有利かは…)ナオキです
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ブリザードランドはペイロード解放してからお化け屋敷までのエリアの攻撃側が鬼門な気がする
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また旧正月イベント来ましたね
チャイナ服いいゾ〜これ
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フラッグがまさかのライバル化で草生えた
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フラッグライバルになったとたんガチ勢ワラワラでくさ
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フラッグ苦手だからアーケードのウィークリーこなすの大変ゾ…
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これすごいセンスあると思う
https://i.imgur.com/qPv7bGO.jpg
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語録でチャット送ってきてくれたのここの兄貴ゾ?モンハンもやってるのかな…
もしそうだったらありがとナス!
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ブリギッテは分かりやすくタンクキャラですね
どんなキャラになるかなー
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メインの威力からしてサポートらしく敵を単独キルするのは厳しそうですね
もし200帯狙うならメイン1発→バッシュ→メイン2発→ウィップが良さそうなのかな?
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ブリギッテの紹介動画見ましたが、ラインハルトの尖ってる部分をマイルドにしつつ回復も行える感じですね
即時回復かつ余剰分がアーマーになるわ、通常攻撃で自他共に回復出来たりと継戦能力は高そうっすね
あえてネックな点を言うならファイアストライクすら無いから距離を取られると結構辛そう
彼女ってラインハルトのコミックに出てきたブリジットと同一人物なんすかね?
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>>450
髪型的にも同じ人ですね
ライブ鯖に来るのは今日か来週かな?
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タンクは今んところタロン組無しっすね
ブタ君達は暴れ回ってるけど、タロン社みたいなドス黒い悪意は無いのとギャグ成分が強くてヴィランのイメージが湧かないっすよね
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ブリギッテ触ってみましたが、やっぱり通常攻撃の火力がやや足りないですね
でも即時回復キットはいいですね
レジェダリースキンだと髪型変えてるのもあってかなり美人ですね
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上海ドラゴンズ弱すぎて笑えなくなってきた
立て直しが下手すぎる
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新イベント来たんでやってみましたけど、すごい力が入ってますねこれ
アップライジングは正規部隊でしたけど、今回はブラックウォッチのメンツの当時の様子が知れていいゾ〜これ
アップライジングと違って流動的な構成だから、全キャラ使えるモードでもバスはキツめですかね
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レイエスの声若くて凄いビックリした
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>>456
死ね死ねおじさんになる前のレイエスのあの声は野獣先輩の声を初めて聞いた時みたいなギャップがある
雑魚敵はモーションこそザリアとかウィドウみたいな既存のキャラを使い回してるけど、バリエーションが多くてよかったね
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バスのガトリングでシップにしこたま弾をぶち込んでるんですが、撃墜出来ないんすかねアレ
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ウィークリーのためにずっとノーマルやってたんで、たまにはいいだろうと軽い気持ちでハードやってみたらダメージ量の多さにたまげましたね…
レジェンダリーとか絶対に無理だわ
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最後の肉だるまが強スギィ!
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アップデート内容確認したらやっぱりブリギッテが日本語ボイス喋らなかったのはバグだったのね
・ジャンクラットが脱出用ドロップシップ内でRIPタイヤを使うと2人のヒーローとしてカウントされる不具合を修正
草生える
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兄者がシンメトラ並みの大改造受けるらしいっすね
https://youtu.be/a6Ghx8fpey4
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オムニッククライシス終結→OWそのまま治安維持組織として続投→死ね死ねおじさん今回のイベントでやらかす→世間の目が厳しくなる→アップライジング→本部爆破でモリソンと死ねおじ行方不明→ほんへ
レイエスが元々敵だったタロン社に身を置く理由が情けない理由だったら本当にどうしよう…
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もとブラックウォッチの皆それぞれ別の生き方を選んでて面白いですよね
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レイエス→タロン社へ
イキマクリー→どこにも属さず放浪する正義の味方に
ゲンジ→師匠に会ってようやく機械の体を受け入れる
モイラ→表の顔としてオアシス所属の科学者に
元犯罪者のアウトローに正論を連発されるリーパー
そりゃマクリーもブラック側の決起に参加せず逃げますわ
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レディープレイヤーワンにトレーサーが出ていて草
あの時代の人間からしたらオーバーウォッチもかなりレトロなゲームになってますね…
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改造ハンゾー使ってみたけど、二段ジャンプ(二段目で前進)や拡散矢が連射矢になったりと、かなりアクティブで接近戦も見えてきたスタイルになりましたね…
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今までのイベントゲームやアイテムが回収できるのいいっすね…
死ね死ねおじさんのスキン全て集めなきゃ(使命感)
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敵倒したときの掛け合いって前からありましたっけ?増えた?
専用多くて良いゾ〜これ
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アプデする度にちょくちょく増えてますね掛け声は
大川さんが休養中だからイベントでソルジャーのセリフがある場合、別の人がやってましたね
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あれ?マーシーのリザ変わった?って思ったらアップライジング専用の新仕様だった
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アップライジングみたいな協力モードの後半で途中抜けは本当にやめてくれ…
ウィークリー消費が出来ないダルルォォォ!?
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デスマッチだとブリギッテ強いっすね
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攻撃とヒールが一体化してるから、読み外さなければタイマン最強ですね
豚も回復量多いからよく見ますねぇ!
でも僕はリーパー
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今やってるデスマッチのステージだと、狭い屋内エリアが中心だからフィストファックおじさんの辻斬りならぬ辻殴りが怖い
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無料期間って事で久々にやったけどやっぱ楽しいですねこのゲーム
ただ訳わかんないピックしてる人は相変わらず多いっすね・・・オリーサハルトバスティオンに対してなんで豚やねん
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FFAで怒りを鎮めつつランクやったりクイックやったりイベントするのが楽しい
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チームデスマッチで30-29で勝てた時は脳汁が出ますねぇ!
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久々だけどやっぱ…ザリア君の…バリアを…最高やな!
ボイスチャットとか怖いから野良のクイックばっかりやってるけどult合わせてくれたりバリア貼ったら突っ込んでくれるリーパー君やだ最高かわいい…
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ザリアのエネルギー変換元に戻らねえかな…(小声)
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https://i.imgur.com/JGmXHlO.jpg
かなり大胆なことしましたね今回のアプデは
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>>481
草
しかしシンメトラはよく改造されますね・・・
あとそろそろタンク陣が辛すぎるのでちょっとずつでも強化して欲しい
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シンメトラのテレポーター使い方大分変わりますね
初期のシールド25配布(一回打つ毎にチャージタイム入る)が懐かしい
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ノーリミットモードをやってるのに通常モードみたくキャラ選択をバラけさせるのはどうなんだろうと思う今日この頃
ザリアまみれのチームとぶつかった時の絶望感
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>>484見て久々にノーリミットやったけど皆びっくりするほどキャラ合わせなくて草
時々合っても1,2分後にはバラバラになってるし
あと防衛でシンメトラ2トール2とかやられてβや稼働初期の地獄を思い出した
やっぱゴリ、ディーバ4人とかで対抗しないと辛いんすかね、そこらへんの意志疎通取れないからタレ対策にスナばっか出てきてジリ貧負けが多い
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>>485
お城のペイロード攻撃で敵はトール爺で固められたけど、こっちはD.vaで固めたおかげで難なく勝てましたね…
空中自爆はタレット潰しに持ってこいですわ
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https://youtu.be/E85gZj2S1I4
死ね死ねおじさんあざとい
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最近やべーピックばっかりでランク爆下がりですよ
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じゃけんFFAやりましょうね〜
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アニバーサリー期間が終わってしまったな…
次のイベントと新キャラあくしろよ(せっかち)
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https://youtu.be/FYNOStEhVzc
泣ける
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トータルメイヘムやったらブリギッテうざすぎて草生える
3回殴る→シールドバッシュ→3回殴る→シールドバッシュでループするから無敵系、移動系スキルがないとハメ殺せますね…
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メイヘムはブタが楽しいからすき
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ウィンストンと同じく月面基地出身の動物ヒーロー「レッキング・ボール」が参戦しましたね
メイン射撃はD.VAとバスを足して割った感じで、球体モードやアンカー射出は練習が必要ですね…
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ハム太郎は出たばっかなのもあるけどイマイチ何に刺さるか、出すべき場面がどこなのか良く分からないですね
ダイブが再び流行ったらゴリ枠に入ってきそうではあるけど
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中央に柱状の物がありつつ、周辺の空間がそこそこの広さがある場所で、柱にアンカーぶっ刺してからの延々とグルグル戦法かますハム太郎が今のところ一番多く見かけますね
ワイヤーくんが一番物理法則を超越してるゾ
上手い人は柔軟な対応でアンカー射出からの振り子アタックで能動的に敵の防衛線を崩してますね
-
敵のハムちゃんにマインで戦線を分断されたのでそういう使い方もあるのかと感心した
スピードがあるしぐるぐるせずともパイルバンカーがあるのでコントロール向けかもしれませんね
-
立ち回りがめんどいんだけど味方に居ても敵に居てもこいつのおかげで勝った負けたって気がほぼ0なのがね…
あと出たばっかだからマクリーソンブラメイとかにボッコボコにされても変えない人多過ぎて参考にならんのもあるけど
ただコントロールルールでは結構強いのは分かる
-
アナ追加辺りでやめたんですけど持ちキャラだったルシオとゴリラってどうなってるんですかね(出戻り感)昔のルシオは奴隷とか言われてましたが
-
>>499
ルシオは弱体化が重ねられたこともあって結構昔から奴隷解放されたゾ
というか体感的に火力がインフレしてルシオの回復力だとかなりキツくなってるって言うのもある
ウィンストンはスナイパーが猛威を振るってるPC環境だと最近辛いと聞いた
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>>499
ルシオはたまに見るくらいですかね
ラインハルトの盾が超スピード!?で割られるのでヒールが足りなくて採用されないことが多い感じです
ゴリラはps4のプラチナ帯だと割と見るイメージありますあります
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はえ〜ありがとナス!結構変わってるんですね...ウィドウはマウサーが少ない家庭用だとクソピック扱いされてるイメージがありますね
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アビリティ構成が大幅に変わったりしたのは
シンメトラ:通常アビのシールド付与の代わりにultとしてシールドジェネレター追加と移動式バリア展開→テレポーターが通常アビになりultが巨大バリア展開
マーシー:ultだったリザレクトが通常アビに
D.VA:通常アビにロケット弾追加
兄上:拡散矢が削除されて連続矢に
後はリーパーのパッシブスキル変更ですかね
こうして見るとシンメトラは改造されまくってますね
-
未だに衝撃度で言ったらマーシーですね…
βからやっててウルトがスキルになるなんて思ってもなかったし
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そろそろゲンジに影分身したりする技が来そう
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サマーももう3回目(?)だからかどれが新スキンか分からなくなってきた
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分かる分かる
またルシオボールの季節になったか…
-
韓国対フィンランド名勝負でしたね
-
ザリア強化あくしろよ
-
安物のイヤホンに変えてなんか足音に違和感あると思ったら右耳用から左の音聞こえてきて草
-
D.VAのCGアニメーション、迫真の海上戦闘シーン良かったすね
ロケットブースターとDMくんをムービー仕様に変更したらバケモノになりますねクォレハ…
ほんへの言動はどちらかといえばお仕事モードだったんすね
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久々に触ってみたらウィークリーとかまたちょくちょく手を加えられてますね
月面基地、オデッセイみたく畑作られてて草
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ルナは結構変わりましたね
ハムちゃん良いよね…
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豚のサブ射撃弱体化か…
メインも既に下降された上でのこれだとかわいそう
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ブリザードはタンクをどうしてえんだよ
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ザリアのエネルギー減少スピードが遅くなってやったぜ。って思ったらグラビトンの効果範囲が狭まった訴訟
ブリのシールドアタックの間隔アップはまあ仕方ないね(レ)
-
今度はトール爺のultも変更されるのか(困惑)
内容を又聞きする分だと今の方がいい気がするんだけどな
-
タレット設置がジャンクラの罠より長く投擲出来るようになって、なおかつ最初からタレットレベルが2の状態になるらしいっすね
なおアーマー配布
-
ディフェンス専みたいなヒーローをどんどん消していきたいのは分かる
その影響でアタッカー全体の火力底上げされてるから初期ヒーラー陣の自衛能力上げて・・・?
-
フラッグ戦くっそ久しぶりに遊んだらルール変わってた…
ゴリラのULTでゴリ押すの好きだったのに普通のライン戦重視になってた
-
今回のハロウィン、雰囲気的にいつものジャンケンシュタインじゃないっぽい気がするので期待
-
ひさびさにログインしてみるかな
-
ジャンケンやりましたけど、トール親子強いですなぁ…
-
勝ち方を忘れました
-
AIと戦おう(提案)
-
新ヒーローのアッシュは遠距離系オフェンスかな
スナイパーとソルジャーマクリーの中間くらい的な
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>>526
https://m.youtube.com/watch?v=cwFA4H0MCTA
新ヒーローの映像きましたね
レバーアクションライフル持ち
ダイナマイト
ラストら辺のよく分からんサイボーグ大男召喚
一体全体どんなポジションで仕上がるんだ…
-
かっこいい
メインは弾速遅めで威力高そうですね
ウルトっぽいおっさんはハムみたいな銃で好きかってに暴れる感じですかね
でもこのゲームでBOTとはいえ人数追加はキツくなぁい?
-
ようやくアッシュ触ってみたけど心なしか打点は高め?って感じかしら乱戦時のボブ召喚はひやっとしますね…
-
接続エラーばっかりでレートすさまじい溶け方したゾ…
-
イエティイベントの時もうOWやってなかったから初めて遊んでるんだけどハンター希望でも結構イエティ回されますね
部屋のレベルが低いとイエティの方が楽しいんだけど露骨に4PT5PTが居ると絶望する
-
ソルジャーのセクシャルをゲイにしたのか…
その…何というか…うん…
-
無駄にマイノリティに配慮しすぎるのは悪いところだと思う
-
え、何それは…って思ったらアナの小説か
別にそういう多様性については批判はしないけど、わざわざそういうキャラを出す事による配慮っていうのはイマイチ分からんわ
-
トールビョーンとマクリーがいるときに
「おぬしその腕どうしたんじゃ!」
「アンタの腕に憧れてねぇ」
っていう掛け合いするのすき
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わしフラッグガチ勢、今だにトールシンメで防衛出来ると思ってる味方を引き死亡
いや、そこそこ防衛出来るんだけど昔みたいに一人でドリブル決めて勝つルールじゃないから芋られるとライン戦勝てなくて一生取れないねん・・・
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久々にやろうと思ったらソフトが行方不明で草生えぬ
DL版買い直すか…
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>>537
部屋掃除代行サービス頼んだ方が安くつきそう(小並感)
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カスタムゲーム楽しすぎてライバルに戻れない
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アッシュが追加されたあたりでしばらく離れてたんですが、バティストっていうキャラが追加されてて触ってみたらこりゃまた面白いギミックが用意されてていいっすね
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カスタムゲームマジで面白い
アスレチック未だにクリアできない
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長い事クイックしか遊ばなくなってたんだけど気の迷いでランクマ行ったら味方に5PT引いてサポ3来たからゴーツかな?って思ったらその後砂2出てきて草不可避
PTってなんだよ、ランクマってなんだよ(哲学)
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ロールキュー全チェックしてやってるけど8割以上タンクにぶち込まれますね・・・
サポートよりやりたくないって相当だぞ
ランク2:2:2固定になるんだからその辺考慮してタンク調整してってくれないかなー
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タンク好きなのでやってますが
まぁヒットしやすいこと
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オーバーウォッチ2からにげるな(未確定情報)
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2マジやん
クッソ興奮する
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色々不満もあるけどロールキュー正解だったと思うわ
OTPも居るには居るけどタンクオフェンスサポの割合が固定になるだけで変な試合が激減するもの
このシーズンまで残ってる人はシーズン1桁の頃と違ってOWが好きで残ってるからちゃんとしてる人が多いのもあるんだろうけどね、途中抜けも昔に比べたら断然少ないし
ただタンクだけ待ち時間異様に短いレベルで不人気だからジェフどうにかしろ
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