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その111
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オレハマッテタゼ
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ヒット確認の確認の部分が当たってたら繋いで
ガードならBBでゴマかす状況判断 みてから無理
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KOFは通常攻撃ボタンおしっぱなしのままコマンドいれても必殺技が出ない
ってのあるから2Bの時点でB押しっぱなしにしとくってのもあるよね
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14の動画見ると発動コン+EX必殺のバウンドコン+潜在超秘みたいな事になってる感じでムズそう
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コアコパ無式で4割ゲットォー!は通過儀礼
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矯正されてないんでいまから1000本やな^^
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KOF(鉄拳)14
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ワイヤーヒットみたいなバウンドみたいなのみてると鉄拳でラースのコンボみてる感じになる
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ロバートの見た目どんどん変わってくな
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ストーリーとミッションが最初から搭載!?
そんなんe-sportsにあるまじき事やで?
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メッサーみたいな髪型しやがって
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ウルコンみたいな演出入るのか
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ユキチとキャベツがやってたやつをニコでみたけど
発コンを必死で探ってたな
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KOFらしい
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ガードした時の音は「カッ!」で
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なんか乱舞系ってトドメにサマソ的なの2回繰り返すの多くない・・・?
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PS2みたい言うてもブサイクミカとかブサイクかりんとかブサイクキャミィの数百倍マシやで
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あ やめて 2003なんてなかった
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乱舞系はフィニッシュの時に最近の格ゲーの主流である
ズームアップする演出がKOF14にも導入されてる?
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ズームアップはそうだけど 単にズームアップじゃなくてカメラアングルから変わって
そういう演出の流れ に切り替わるよね 嫌いじゃないけど
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あー なんか 間 があるのはダメだよな
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ギルティもみんなあの演出になってるし最近の格ゲーでは当り前になってるやん
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あの ダンのウルコンみたいなのテンポ良いなって思うわ
バン!バン!バン!バン!バーン!
みたいなリズム感が小気味いい 見かけないけど
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14もギルティー路線で進化してほしかった
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挑発神話 は微妙だったな
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KOF14くらいのグラでPCスペックそれなりでも快適ならそのほうがええやで
無駄にグラ綺麗で要求スペッククッソ高いのに鯖がクソとかだったら世話ないし
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そのうち出んじゃねーの? そのうち
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それはほら
KOFってもう第一線じゃないし・・・
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でもまぁ、エンターテイメント性としてみてる人に分かりやすい演出ではあると思うけど
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Steamで今だしてる奴が好調なら結構すぐ出してくれるかもよ
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スト5があの様だからKOF14チャンスあるで
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バトコロのユウキの改造キャラにしかみえへんねん
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スト5は相手がどうこう関係ないからなあれw
作ったIDでマッチング相手及びとの相手との環境確定って頭おかしい
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あの ほら あの ラスボスがなんかでかいライオン・・・やめよう こんな話は
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ID作った時期で鯖振り分けられるんだったっけ?
綾野ががんばってるなら日本だけゼニー実装しようとしてたってちゃんと謝罪するはず
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KOF11のモモコでよかったんちゃいます?
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ID変えないとマッチング範囲変わらない&
特定の相手とnotP2P対戦で固定されるんだよスト5
サブ垢作ると解消されるっていうか変更されるw
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対戦できない対戦格闘ゲー それがスト5ってことか
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スト5て常時オンラインちゃうの
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社員数一桁の実績のない新しい韓国企業にネットワーク周り全部任せるゲームは違うな
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オワットル5は大味すぎない?
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ウル5とかは絶対に出さないっていってたよな
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まあ今回マイクソ居ないから 別タイトルに更新していく必要がない
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スト5のせいで一気に格ゲー界隈冷えたからな
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ナコルルが本編とかゲームボーイの熱闘KOFを思い出す
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スト5てそろそろフリプきた?
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マイクソってアップデートが どんなに小さいパッチでもものすごい高額の登録料払わされるんだとさ
だから別タイトルにして別作品にしちゃうほうが費用かからんのだと
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プロゲーマーエサに使って金儲けしてるだけ
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信者って格ゲープレイ一切してないようなのも混ざってるよな
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KSK>台パン出禁ですよ
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1000なら綾野は頑張ってない
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