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3CCのスレ
7
:
作戦B
:2014/03/06(木) 16:20:48
>>5
報告ありがとうございます
>100以上でフリーズ
色々な表示周りが2桁までしか対応してませんでした;
応急処置としてカードのステータス上限を99にする方法で修正します
>ATK=XとX回連続攻撃
メイジとの相乗効果を考えると連続攻撃系の方が強いと思います
>高コストの価値
そうですねぇ3CCのルールだと高コストカードが微妙ですよね・・・
>>6
報告ありがとうございます
>バグ報告
基本的にAT100越えること想定してなかったです;
タコシャドウは数値の入力ミスでした
>「デッキに戻す」攻撃について
仕様です、分かり難いのでちょっと表記を変えることにします。
>「ドロー時、攻撃」でHP0にしても色を選ぶまでボスが倒れない
ありゃりゃ、戦闘終了判定は敵の行動後だけでいいかなって思ってました。
>ボスのへんな動き
もしかしてボスは連続攻撃的なことをしてました?
思い当る部分修正してみます。
連日仕事が忙しかったりして次の更新は来週の月曜以降になります
バグ修正もその時に反映することになります
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