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DropTD3について

1作戦B:2013/06/30(日) 11:32:23
UI周りとかまだ未実装なところが多いですが
感想のほどよろしくお願いします

2名無しさん@s arrow発案者:2013/06/30(日) 16:55:00
ファイアボールの最大強化が火炎放射器になってるんだが

3私が勇者だ:2013/06/30(日) 18:57:13
DropTD3の40waveの面をようやくクリアできました。
sordgameuploader_605.jpg

左右対称気味にしつつ、黒いバットを召喚する敵対策に右側にBAT HUNTERを置く感じで。

各ブロックの価格と比較すると、敵から得られる資金が少なく感じてかなりリトライしましたが、
クリアできた後から思うと、ギリギリのバランスでよかったとも思います。
開発日記で書かれていた「質より量の方の方がコスパが良くなる」というのも、
アップグレード中心だった以前のDropTDよりも、迷路作りの楽しさに繋がっていて良いと思います。
シールドやアーマーを破壊してからダメージを与えるといった敵に合わせて
トラップごとの連携を考える面白さもとてもよかったです。

気になった点として、
今作のNEEDLEは、設置コストやアップグレード料の高さと攻撃頻度が遅めなことで、
NEEDLE FLOORにお株を奪われているかなぁとも思いました。
BAT HUNTERで鳥がわりと落とせることもあって、MISSILEもやや影が薄い印象でした。
あと、MISSILEの向きを変えると上に発射できるかのような表示が出ますが、
実際には右側にミサイルを撃っていました。

4私が勇者だ:2013/06/30(日) 19:25:58
面白かった
UI周りや追加ステージに期待

ただ敵を挟み撃ちにした場合?(背面に攻撃が当たった時?)の
ダメージ補正が大きすぎるような気がした

適当に迷路組んで、攻撃はほぼアローのレベル1任せで
40面クリアできちゃったので、
もうちょいブロックのレベルアップに重点置いてもいいのかも

難易度が上がったらまた別の感じ方をするかもしれないけど

54:2013/06/30(日) 20:05:18
書いてから気づいた
別に背面のダメージ補正とかないね
ただ特定敵は正面からの攻撃を防ぐってことだね

適当書いたわごめん

6私が勇者だ:2013/06/30(日) 20:54:30
画像貼るならパーフェクトくらいはできてからにしようぜ

7作戦B:2013/06/30(日) 21:02:40
早速プレイして頂きありがとうございます

>>2
着弾エフェクトとか、レベル毎の色とかつけなきゃなぁ
>>3
ご指摘の通り現状のニードルはちょっと使う余裕ないかなぁって自分も感じました
ニードルよりもニードルフロアの方がアーマー破壊に対してのコスパも良く設定してたりして
何かシナジーを考えないといけないなぁと思ってます

ミサイルの報告ありがとうございます

>>4,5
今作ってるステージはより堅いアーマーを纏ったやつとか出てくるので
アロー祭りで乗り切るには一工夫が必要になるはず・・・

8私が勇者だ:2013/07/01(月) 00:31:36
今の収入だと高コストブロックは使いにくいねぇ

9名無しさん:2013/07/01(月) 10:57:25
種族とかは公開しないのか?

10私が勇者だ:2013/07/01(月) 12:27:54
まあまだ仮公開らしいし
ゆっくり充実してくんじゃない?

11私が勇者だ:2013/07/01(月) 21:03:07
ttp://dl1.getuploader.com/g/sordgameuploader/607/sordgameuploader_607.png

上手なやり方とは言えないけどこんな感じでノーミスいけました。
やっぱり今のところはアローを主力にしないときついのかも。

12作戦B:2013/07/02(火) 20:28:03
>>8
そうですねぇ・・・
>>9
取りあえずヘルプページに種族アイコンの説明を追加してみました
耐性等の特殊能力アイコンの説明はまた後で追加します
>>10
そういうつもりです
>>11
そういうノーミスクリアもできるんですね!!
強化したニードルフロアと強化したバットハンター、強化したファイアーボールを
うまく工夫した配置でノーミス出来るよう緑の1ステージを作りました

13私が勇者だ:2013/07/02(火) 22:34:39
スプリングのシールド破壊が本当に非実用的で笑った

現状の構成だとバットハンターを横置きする利点ってなくない?
今後あれを横置きしたくなる面があればいいけど

14私が勇者だ:2013/07/03(水) 15:40:56
逆に縦置きの利点とは?

15私が勇者だ:2013/07/03(水) 16:51:02
DCってなんですか?

16私が勇者だ:2013/07/03(水) 22:53:00
>>14
・上方に撃った弾が落ちてくるので無駄弾になりづらい
・鳥を落としやすい

17私が勇者だ:2013/07/03(水) 23:54:40
>>16
たしかにメリットも感じるが一長一短だな
高ささえ合ってれば横置きの方が攻撃チャンスは多いし
縦に重なってる鳥には横置きの方がいいだろう

あと横に撃った矢はそもそも外れて無駄になってるの見たことないが

18私が勇者だ:2013/07/04(木) 04:41:07
>>17
迷路の組み方にもよるけど上手く迷路組めばバットハンターは横置きより
縦置きの方が単純計算1.5倍くらいの効率出るね
アローと同等もしくはそれ以上の汎用兵器やわ

19私が勇者だ:2013/07/04(木) 05:15:36
>>18
じゃあそのうまい迷路をうpできれば解決やな

20私が勇者だ:2013/07/04(木) 06:07:06
上に撃ってから落ちてくる弾に敵があたってもダメージを受けてるか怪しいんだが

21私が勇者だ:2013/07/04(木) 07:36:12
実際に試してみればすぐにわかることだけど、落ちてくる弾に当たってもちゃんとダメージ通るよ
なので、縦置きだと一回の攻撃で二発ダメージを与えられるチャンスがある
逆に、横置きだと弾が落ちること自体が発生しないので、
敵のいない方向に撃った弾が確実に無駄弾になるのが欠点かな

落ちてきた弾は、BAT HUNTERの設置場所から10マス下まで届くので射程も長め
SPRINGと組み合わせて使うといい感じですね

22作戦B:2013/07/04(木) 14:45:07
>>13,14, 16-19
あはは
そうですねーバットハンターは縦置きが強いですね
環境によってはコスパが一番いいかもしれません
縦置きを封じるシチュですかー
常に上からの攻撃を防ぐ能力の敵って感じでしょうか?

>>15
DCはダメージカウンターの略のつもりです
Wave中にそのブロックが敵達に与えたダメージになります
SPRINGだけは打ち上げた敵の数になります

>>20
当るはず・・・

>>21
そうですねSPRINGと組み合わせるとヒット数稼げますね

SPRINGでのジャンプ処理もDropTDRと仕様を変えてて
ジャンプ中はシールドが機能しなくなったり
そもそも飛行タイプって概念が無くなったりしてます
って関係ないですね;

23私が勇者だ:2013/07/04(木) 19:02:39
スペシャルやると敵が超高速で突っ込んでくるww(ウェブ無しで)

24私が勇者だ:2013/07/05(金) 02:22:38
黒コウモリが一か所でバサバサして進まなくバグ。
アローを追加設置して倒しました。

25私が勇者だ:2013/07/06(土) 02:20:09
DropTDRのときでも若干そんな感じにはなってましたが、
ステージごとに使えるブロックが違うのは面白いですね。
ブロックが同じだとどうしても同じ手法を繰り返してしまうから。

26私が勇者だ:2013/07/06(土) 05:40:04
ミラーは色々遊べそうだな

27私が勇者だ:2013/07/06(土) 09:52:57
ちょっと触ってみた感触では、ミラーは主にニードル系の強化用かなあ?
横長射程で攻撃するブロックや一体ずつしか狙えないブロックとの相性は悪そうだ。

28私が勇者だ:2013/07/06(土) 10:09:58
MIRRORで作られた幻影がSPRINGを踏むと、
幻影じゃなくて本体が跳ね飛ばされるのが面白かった
これを利用して縦置きBAT HUNTERと組み合わせてもよさそう

29私が勇者だ:2013/07/06(土) 10:41:09
よっぽどバット縦置きが好きで仕方ないんだなw

30私が勇者だ:2013/07/06(土) 10:47:02
幻影は本体とは別個体として動くのね
向き変えて置くと幻影が落ちて下に運べるな


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