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ToMEスレ Part23
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
前スレ
ToMEスレ Part22
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1641118206/
質問などは>>2 以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★スレ関連
スレ21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1616187993/
スレ20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1592914954/
スレ19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1575476514/
スレ18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1548993396/
スレ17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1519107590/
スレ16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1489222867/
スレ15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468835514/
スレ14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453266686/
スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1439692302/
スレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430454977/
スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html
ToME4日本語化アドオン 翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
ToME Tips(英語) ToME4のクラス・タレントの確認に便利なサイト。最新のバージョンにもいち早く対応してくれています。
https://tometips.github.io
立て乙
いちおつ!
あーグルシュナクで永久宝物庫入った
https://www.cityheaven.net/aichi/A2301/A230101/musespa/diarylist/
もしかしてdevice masteryの効果ってtinkerの注射器には適用されなくなってますか?
全然クールダウンが変わった気がしない…。
いつかのアップデートで適用されなくなりましたね
あ
間違えて書き込んでしまった...
注射器のクールダウンの計算ってサルブそのもののクールダウン×注射器のクールダウン割合で出ると思ってたけど、変わってる?
サルブのクールダウン15で、割合が61%なのに何故か17になってしまうんだけど、何か別の要素があるんだろうか...
>>12
計算はそれで合ってると思います
クラスはPsyshotですか?クールダウンが長いMind injectionの方が優先されてるとかですかね
>>13
AoAで教えてもらってます。
クラスはskirmisherです。
注射器は61%のが第一になるようクリックはしてみました。
説明文はDevice Mastery込みで計算してるみたい
Device Masteryのレベル上げるとターンが短くなる
注射器について、何故か効果修正(128%)とクールダウン修正(66%)となってしまっているようです。
addonはselect your escortというものを入れている以外には入れていないのですが、これが良くないのでしょうか…。
注射器性能が上がれば効果量は増えるし、クールダウンは短くなるのでそれはあってる
状態異常回復のsalveは25ターンなのでその66%で17ターンなら正しい
アイテムの説明で「使用時に医療注射器がxxターンクールダウンする」という数字は
Device Masteryを取っているときは間違って表示される
Device masteryの効果がなくなっているのに、説明文だと適用されているかのように表示されるんですね!
理解できました、ありがとうございます!
むむむ、思ったよりクールダウン長いですね…。
wildもあった方がいいな…。
杖外して付け替えしようとしたらイルミネーション発動してアンゴルウェンの導師が敵対になって即死した
まさかこんなアホな死に方するとは
ちょっと眩しくなったぐらいで怒るの……
じつは青い光なのかもしれない
禿の魔法使いはネクロマンサーで人類の敵
はっきりわかんだね
追加エンド見たくてサンパラやってるけど序盤きついねこの子
今更にして経験値泥棒のノーガンさんをお座りしておける事に気付いた
敵同士で殺し合っても経験値貰えるから死因は関係ないと思ってたけど
味方が経験値奪っていったりするの?
自分が入れてるアドオンが影響してるか分からんけど
ノーガンさんがネズミ倒しても経験値増えないんよね
レアとかユニークはどんな状況でも死ぬと自分に経験値が入る
召喚した手下ならどんな敵倒しても自分に経験値が入る
ノーマルランクの敵を他のNPCが倒した場合は経験値入らない
だいたいこんなイメージ
まあレクノールはレベル上がってないと階段降りるごとにレベル上がるけど
レベル貰えるなら先に階段即降りしてしまうのもアリか
結構差出るなこれ
サイブレイドをエスコートで手に入れてから、ジガーでツリーを教えてもらっても倍率ってあがらなくなってますか?
何かサイブレイドのツリーを教えてもらう意味って限りなく薄いような気がするんですが...
杖術と同じであれをエスコートで習得する必要は全くないな
>>32
「貰ったタレントのサイブレイドには倍率0.1のツリーが隠れてるからジガーで1.2のツリーを貰うと結果1.3になる」とかだっけ?懐かしいなぁ
gogで買い揃えたいんだけど1月にセールしてからセールきてない。
いや4月にセールしてた記録はあるんだけど見逃してたのかなぁ…
Steamは今セール中だね
GOGだと何か良いことあるの?
やっぱりこう何と言うかね、所有感というか「自分のもの」って感じが。
ToMEについてはそんなに変わらない気が
Steamで一度買ってしまえば、Steamを通さずte4.orgからDLCもダウンロードできるみたいだし
なんですと?!w
じゃあ俺の購入代金はお布施だったのか
どうでもいいけど
SteamでDLCだけ買って本体は無料版を使えば安く遊べるんじゃないかと思ったが
te4.orgのFAQに無理って書いてあった
それにしても結構なバグが残ったまま音沙汰ないなぁDLCもいつ来るんだ
おおDarkGodよ、寝ているのですか
調べた感じLost Land expansionが今年か来年に出る予定なのかな
バグ修正はできるなら早くほしい
まあToME4も今年で10年だし更新来るだけでもすごいや
ボリュームもすごいことになってるしな
別のローグライクの作者が、長々と開発してるToME4とゲームボリュームで比較してくれるなよってこぼしてた
こんな意見は少数派だろうけど正直拡張はもう要らんかなぁ。バニラだけで一生かけても遊び尽くせる気がせんのよ。クラスを一つ一つ調べ尽くしながらプレイしてるせいで。
調べたり検証するのが楽しいんだなコレがw
まぁでも現行verのバグは取ってほしい
Addonの追加クラスでまだまだ遊べる
最近試したのだとDemolisherが面白かった
日本語化もされてるしお勧め
氷系の魔法武器使った事ないからarcane bladeに追加しておくんなまし
なんとなく食わず嫌いしてたbiting galeルーンが便利で気に入った
Berserkerで1回クリアしたからTemporal Wardenで始めたら色々すごい
まだ最序盤だけど弓と二刀流瞬時に使い分けられるのズルいしテレポートも便利で楽しい
Cornac Doomed(享年43歳)の死亡報告。
久しぶりにInsaen(Adventure)に再挑戦したら意外とするする進んだから「この調子だったらクリアできるな」と慢心してたら、Vor PrideでChronomancy持ちレアに無事敗北。
先制に失敗したのがまずかった。
それと、Chronomancyに対する理解不足とTempral Riftのボスでだいたい1死もらうせいで「この系統はワケわからん挙動でイミフなダメージを与えてくる」という苦手意識を持ってるから、それも直した方がいいのかもしれない。
エントロピー使うジョブもわけわからんうちに減らしてくるイメージ
Riftのどのボスか分からんが、クローン付きのは入り口右に穴熊で安定
アドバイスさんくす。
Riftのボス = クローン付きのヤツ だった。
今回は行かなかったんだけど、いつもつい突っ込んでデンデンドーンしちゃうから次からきっちり穴熊ることにする。
そういや、Trapped!のクエで商人がいつの間にか死んでてクエスト自体はクリアになったのにアーティファクトガチャができない状態になった。
既出ネタだと思うけど、実際になってみるとなかなかモヤるね、これ。
今ここに俺が来なかったか?!
55を書いたのは52。
ああ、Chronomancyの影響がここにも。。
Distant Sunのエンディング分岐ってWILどれくらい上げとけば見れる?
装備補正で50くらいじゃダメ?
55以上必要
ありがとう
前回見れなかったから頑張る
エアリンの生死によってさらに分岐するらしい
あと2回がんばって
サイショットって勝率高いけどなにが強いのかぱっと見よく分からんから誰か教えて欲しいのん
射撃しつつマインドスターで殴るクラスだから精神属性の★矢弾を使うと火力が伸びるらしい
あと、防御的なタレントに優れる
今ちょうどInsaneの塔の主のとこまで来たけどよく分からない
とりあえず火属性範囲攻撃コンボが雑に強いのとマインドスターで追加攻撃+自動攻撃するから近接追加効果付きの装備で固めると状態異常で固められて強い気がする
>>62
サンキュウ☺
範囲攻撃からデバフ解除まで攻守隙がないのとトラブルメイカーの相性が異常で
激高精神パワーから繰り出されるinnner demonsでinsaneのボスユニークを恐怖のズンドコに陥れる
Psyshot強いって聞くけど
ペラッペラな序盤 極度の緊張の中レア敵と戦って
どうしようもない絶望の中死んだ記憶しかないw
近い職ならガンスリの方が好みだな
上にもあるけど 水浸し→爆発のコンボで中盤まで食っていける
ただ、それが強いからと言って終盤それだけやってると苦しくなってくるかな
inner demonなり追加ダメージ積むなりしないと
初insane roguelike クリア出来たー!
paradox mageでアイテム持ち込み有りだけど...。
おめおめ
アイテム持ち込みはデフォ機能だから気にすることないよ
ダンプに倉庫使いましたって表示されるのが気になるが
なら次はこの表示を消したるわってモチベにすればええ
インセRL勝利自体達成するのが難しいのだから恥じることはない
PsyshotはTinkerer's TwinblasterとScattermindで序盤から超火力出していくのが主流
防御・逃走面はもともとかなり充実しているのでそこに非常に高い瞬間火力まで持つのだからそりゃ強い
武器の更新をほぼ考えなくてもいいのも強み
メタルスターは一通り取ったはいいけど序盤越えたら殆ど使わなかった
敵に使われると継続ダメージが痛いけどPsyshotだと知れた時点で心の闇の恐怖が
メタルスターはツリーの1つ目だけで良いと思うわ
あれはあれで仕切り直しにまあまあ使える
話題出てたからクログサイショットやったけど確かに強いね
自前で全耐性と壁生成と即時テレポ有るのえらい
注射器やデバフ解除も有るのえらすぎ
でも多分ウーズさんの方が楽だと思うんです
自分でやってて一番楽で安定感あったのは精神寄せクール短縮solipsistだった
ローグ弱いけどおもしれーな
Cursedとかいう脳筋フルプレートステルスアサシンが全てを持っていってしまった
ローグは罠が後半も活きればいいんだけどな
序盤は足止めとか便利なんだけど後半はどうにもパワー不足で
後半はナイフとフレコンで高火力化するからセコセコ罠で戦う必要ないのよね
そうか下手に表記変えたらリンクが切れるからそっちも色々修正必要なのか
1.74日本語版に合わせてwiki修正しようと思ったけど面倒だな
心が折れるのが先やね…
しばらくお休みなので編集し続けるけど流石に公式アップデートで大幅に変わったら心が折れるかもしれん
タレントツリーが1つ作るだけで該当クラスと種別の方のタレントページにもリンク追加しなきゃならん
日本語公式化に合わせるとなるとまた大変
こういうコミュニティでは原語版の名前を使うことで齟齬を解消しているけど公式日本語化されてからの新規も考えるとなるべく公式日本語訳で語りたい
そのための労力を誰が払うかの問題だったんやなって
翻訳者様には感謝しているが名称訳は全部カタカナ読みでも良かったんじゃないかと思う
始めたばかりの頃は装備の追加タレントの情報とか探すのにめっちゃ苦労した
英語名見てもゲーム内のそれとすぐに結びつかないのが多いんだよね
どうせハッチャケるんなら恐怖の大地とかは「サップーケイ」とかにして欲しいw
日本語版wikiの更新ありがとうございます。感謝!!
全く更新されないと新規の人が情報を探す気にもなれないと思うので助かります。
日本語修正アドオンの更新が来て中身が10倍以上、ぱっと見ほぼすべてのタレントが対象になっていた
ちょっと差異が分からないのでwikiは2022-07-13版のままで進めてある程度終わったあとで改めて差分確認するね…
いやそっちの面倒だな
最新版にして編集済みのを後で確認しよう
ほとんど中身は変わってないです
どうも変更点だけaddonにすると同じ単語に変な上書きをする可能性があるのでまるごと入れることにしました
(直ってるかどうかは不明)
これは乙じゃなくてうんたらかんたら
wikiが更新され続けているってことで新規も入りやすくなるかな?
そうなのか良かった
流石に大幅変更されてたら心が折れてたかもしれん
乙んマンサー
すごい!めっちゃwiki更新されてる!
1年前にノーマルクリアで止まってたからナイトメア挑戦しよう〜
ずっと疑問に思ってたけどこれって文字通りの性能なんですか?
使った事ないから分からないけど
https://i.gyazo.com/ff3edc1294d9963c30afcfd0ad717eff.png
>>98
半径と倍率が逆だね。実際は半径1マスに227〜385%ダメージ
Lv50になってからトロルの隠し財宝に行ったら
落ちてる宝石と装備のドロップがtier5になってた
後に取っておいた方が良いのかも
それは結局ポータルマラソン1回分弱くらいにしかならないんじゃないかな
序盤のLv2はでかすぎる
Lv50なのにブラッドストーンが無くてスタン60%が付けられないこと無い?
ゴーレムの墓場も宝石が出やすいからLv50になってから入るようにしてる
>>100
慣れてくるとラスダンの宝物庫すらパスするようになるので…
装備更新より死亡リスクの方が大きいからなぁ
超能力大好きおじさんです、最近のお気に入りは冒険者で隠密アームでポコポコ殴るビルド
高難易度だといくら隠密高くても見つかりますが目の前の敵が右往左往しているなか平然とポコポコ殴るのは別ゲーみたいで面白いです
隠密アームにしたら超能力スロットには宝石装備させて、近接攻撃もしないで佇んでください
Class
Psi-fighting/サイコファイト Stealth/隠密 Predator/捕殺
Lv10以降 Dread/ホラーマシン
Generic Finer Energy Manipulations/エナジー Dark Sustenance/暗力
あまったらお好きなようにお試しを
テスト
レア以上が確実に☆落とすのが冷めない?
レアが落すのは厳密には☆ではない
どう違うの?
変愚とかで☆が出ると、お!ってなるけど確実に出ると何か味けないと思ったんだが
☆はこのゲームじゃあそんなにありがたくないよ。
固定ユニークだからね。
もっとすごいのがランダムユニーク、射精するならこっち。
レア敵が確定で落とすのはアイテム名がピンクのエゴ1つ分+ランダム強化の装備でそんなに強くない
変愚の☆相当はアイテム名がオレンジのランダムアーティファクト(エゴ2つ以上+ランダム強化)
変愚の★相当はアイテム名が黄色のやつ
でも序〜中盤のピンク量産も楽しいんだよなぁ
知らなかった
ありがとう
まあレアアイテムもツール枠で耐性貫通稼げたりと、1つ2つは最終装備になったりすることもあるけどね
一覧系ページの表記合わせ完了したのでwiki編集大体終わり
EoRはほとんどやってないからそっちのページは手付かず
アイコンもTipsから持ってきたけど大きさ変えられるのに気づいたのが半分以上追加してからだからsmallのままだ、すまん
気になったら上げ直して編集してくれ
乙乙
編集してて初めて知ったんだけど錬金術クエストの都の報酬テレパシーじゃなかったのね
新しい方の報酬はそこそこ使えなくもないのか
>>116
ありがとー!
スライム以外で簡単かつ強いクラスおしえてよぉぉおおおお
ノーマルでも5回死んじゃうんだよおおお
召喚士とかネクロでいいんじゃね
二刀TWは意外と脳筋プレイできて下手な自分でも楽しい
Skirmisherお勧め
プレイが少し雑になっても死なない
電撃の上振れクリティカルで1パンされてくやしい
Insaneの敵の火力とイークの体力の低さ舐めてた
シャローレアーチャーで開始、ラローレの野営地で封じられた入口をあけたらレベル23のエルフの邪教徒が出てきて初死亡
いきなり強くなりすぎだろ…
・うかつに宝物庫の一番奥まで攻めない
・エルフ邪教徒は強敵
初死で大切な知識を得られたのは僥倖じゃよ
なりましたわ…
アーチャーに限らんと思うけど、敵のデバフをしのぐ手段を豊富にそろえておかないと一瞬でハメ殺される
デバフかけられる前に一撃で殺すのが一番シンプルで楽よ
アーチャーだとそのパターンになりがち
対峙したら相当不利
言った矢先にアーキスのlightningで200ダメ食らって死亡!
わざわざ電気ウナギを着せてったけどエロい以外に意味がなかった
あいつとは当分戦わん
あいつは電撃耐性を半分無視してくるので耐性つけてもそれほどダメージ下がらないっす
adept取ってもパッシブタレントは更新されないバグって
まだあります?
ありますねえ!
アーキス行けるようになってすぐ行ったところで辛いだけでうまみはあんまりないから生成だけして放置してるな
塔の主倒す前にシバキに行くくらいでちょうどいい気がする
雷おじさんはあんまりゲームになれてない人が召喚職使って「物量で押しつぶしたろ!」で返り討ちにされるイメージ
要塞のあいつ アーキス コラプターのあいつ 塔の主
西方四天王!
ちゃんとボスが強いゲームだよね
初めて塔の主と戦った時の手に負えねえ感すごかったわ
途中の文書読んでちょっとお茶目なアイツくらいに思ってたのに…
はんまクログローグで奥義に追加パンチ取ったらめちゃくちゃ追加ダメ稼げて楽しかった😉
奥義と言えばまずアデプトってくらいアデプト強いと思うんだけど実際どうなの
俺は最初の一個目は確実にアデプト選ぶし実際それでナイトメアまでなら安定するんだけどそれ以上の難易度だと違うんかな
とりあえず生中みたいなノリで取りますねinsaneでも
こういう組み合わせでこういう事やりたいってビジョンが無ければとりあえずで取っていいくらい強いね
>>141 >>142
ありがとう
昔の実効値0.3上がるだけと違ってやっぱり強いよね今
腕力で武器使うクラスはICCTW選ぶだろうし、魔法職の大半はAADが強いのでとりあえずアデプトとまではやらないかな
精神専門職だったら十分な選択肢だけど
野営地に湧いたエルフの邪教徒どもと古森に湧いたエリート蟲どもを片づけた
ああ……次はハーフリング遺跡に湧いたボス蟲だ
考えなしにvaultの扉を開ける癖を治さないとやばい
敵をクリックしても射撃できなくなった
何これ、さっきまで出来てただろ
矢弾や蒸気などのリソース切れか間違って違うスキルを左クリックに割り当てたか
射撃を左クリックに割当てたら直りました
あなたはいいインターネットです
意地でハーフリング遺跡を掃討して湧いたボスとついでに主任を矢ぶすまにしたが、アーチャー強えなあ……
変愚だと強すぎるせいで踏み込み過ぎて死んでたが今回もそうなりそう(4敗)
アーチャーは高速移動ハーブ2個付けとけばそうは死なないんじゃないかな
移動しながら矢の補充もできるし
既につけてたらすまん
現在4枠、高速・高揚(物・魔)・再生・始原になってる
ハーブ物の効果量はステータス依存とあるけど、大して上げてない魔力依存のハーブがはるかに高い機敏依存のより効果高かったりしてよく分からない
ハーブやルーンの効果量に関してはベースの値+能力値依存って感じになってたはず
だから能力値依存しててもベースの値がしょぼいと駄目だし、逆に伸ばしてない能力値に依存しててもベースが高ければずっと採用することもある
アーチャー数年ぶりに触ったら結構きちぃ。ルナクリア時の死亡回数が他のクラスよりちょっと多くなった。なんかプレイング間違っとるのかも知れん。
>>152
ありがとう納得した
なお恐怖の塔エントリーした途端にドリームホラーの泡の群れに囲まれて睡眠ハメ食らって死んだ模様
次のアーチャーはきっとうまくやるでしょう
どうにも翻訳嫌いやわ
意訳直訳バラバラの上、意味がすげ替えられているもの多数、かといって統一感や雰囲気を出せているわけでもない
無償労働なんだからそんなもんだろと言えばそうだが
公式の日本語版やってるけどこの訳は結構面白いと思う
アグリムリーとPCのやりとりとかロルフとウェイスマンの手紙とか
俺の思い通りに訳せよと言われてもね、英語でやればいいんじゃない?
原文で楽しめばええやんええやん
大元の原文ってやっぱりフランス語なのかな?
Loreとかは複数人で書いているみたいだからそうとも限らないんじゃないかな
insaneの和訳がルナティックだから品質は期待してない
スキルの効果が分かれば十分
Addonで日本語化された時は例えばRevenantの効果の"Status resistances shift over time to match the statuses you are being hit by"
が「攻撃を受けた時何かが起こる」なんて訳にされてたわけだが、そのあたり問題視してこなかったのに急にこういう話が出るってお察しだよね
ワシもそう思うワニャン
「Status resistances shift over time to match the statuses you are being hit by」
→DeepL先生「ステータス耐性が時間経過とともに変化し、被弾したステータスに合わせて変化する」
→google先生「ステータス耐性は、ヒットしているステータスに合わせて時間とともに変化します」
→excite先生「大変申し訳ありません。ただいまサービス・メンテナンス中です」
オチになるかと思ったらこれだよ
ストーリー文書だけ日本語モードが欲しい
あとCharacters Vaultに上げるデータって英語固定にできないのかな
参考にしようと思っても英語と日本語以外だと分からない
>>164
これはグーグル先生の方が正しいな
つまりどういう効果だ?
正直原文も信用してないよ俺は。
タレント説明が書いた人によって違うからね。
自分で検証するのがイチバン!
言われてみればそうである
というかバグ修正して
このゲームのタレントの効果は
今までプレイしたゲームで一番長くてわかりにくいわ
チンカーのダブった設計図って
何に使うんです?インベントリ圧迫するだけなんだけど
>>171
設計図は箱から換金はできないけど店で売れるよ
結構な頻度で貯まるから売るのもめんどいんだよね
地味に操作量あるし
インベントリごちゃごちゃするのがtinker唯一の弱点だからな
pooshのポータルが開いたけど、これは一度出たら消えたりするのかな
ダイカラ2Fにハルコル・ズンの断片が5匹湧いたので撤退
レベリングして戻ってきたら連中、レベルは据え置きなのにHPが3割増しになってて草
おかしい……こんなことは許されない
デーモンにルールは無用だろ
納得できないっス……
断片の奴は最後の一匹がハルコル本体になって殴りかかってくるという禁止行為を働いたので退場としました
ところでシャローレPC二代目でハーフリング遺跡3Fまでクリアしたんだけどホムパラン主任がいない
初代の時はいたんだが……同じキャラだともう出ないんだろうか
クリティカル率が100%だと
クリティカル倍率とダメージ変化は同等ということになるのかしら
例えば
倍率が180と変化が150
倍率が140と変化が190
これは同じ効果で
つまり倍率と変化は足し算になるってことかしら
いや、掛け算
ただ、魔法とかそういうタレントの場合、タレント説明欄のダメージ値にはダメージ変化の分が既に掛け算されてる
そうでしたか、ありがとうございます
説明不足でしたが射手でやってまして
攻撃タブのタメージが100でダメージ変化は物理だとすると
例1だと100x1.8x1.5=270
例2だと100x1.4x1.9=266
なるほど微妙に変わってきますね
あら、なんか違いました
ダメージ変化は100%だと2倍になるので
例1だと100x1.8x2.5=450
例2だと100x1.4x2.9=406
かなりの差となりました
連投失礼しました
アーマーは掛け算の前に減算されるから注意ね
ナイトメアホラーの呼出す自分の分身強すぎ
退路立たれてころされたよ
ラストダンジョンだから死んでも外出れないし…
眠っていなければ、恐怖耐性100%あれば完全に防げる
召喚者倒せば退散するから解除も逃走も無理ならやるしかない
恐怖の塔にてエスコート発生 2F(邪術師)→3F(太陽の騎士)→4F(歴史家)→5F(錬金術師)→7F(盗賊)
君らさぁ……
運悪すぎて草
超能力で出される分身って恐怖耐性だったんだ!!??
ただカゲ起こしは眠ってると恐怖耐性無視するし、カゲ起こし使う相手はツリー的に眠らせてくるタレント持ってるはずなんで睡眠解除しないとやっぱり食らうことに変わりはない
救出したメリンダちゃんの耐久が59(12+47)もあって震える
首に付けてるのは★地獄の首輪か何か?
恐怖の塔の頂上までたどり着いたけどマスター強すぎて撤退
まだレベル28程度の俺に対してレベル45の骸骨を3体ずつ召喚し続けるせいで9Fはジゴクと化した…
近接なら穴熊戦術が有効
穴熊はこのゲームでも有効だけど、HP低くないとレア以上は入ってきてくれない気がする
完全な穴熊じゃなくて両端の開いたジグザグの方がいいかも
ありがとう
弓使いなのでメイルアーマーくらいは着られるとはいえ、重装度40%でアーマー値18とかなり脆い上にHPは650くらいしかない
しかし何とかスペースを確保して穴熊を試してみます
塔ボスに限った話ではないが射手の基本的な戦い方は
トラッキングなどで塔ボスの場所を把握してボス以外を片付けて
つるはしで有利な地形を作って射程11以上から一方的な先制攻撃
穴熊もいいけどボスが召喚するアンデッドが結構強い
こいつらをなんとかする火力、防御力、回復手段
そして穴熊からの脱出手段もあるといい
ちなみに鏑矢の出血が超有効
insaneの召喚物ども火力以上に防御面が強過ぎる
見慣れないタレントがあると思ってオンにしてみたらPCがごつい海賊になって草
塔の主The master撃破!
Lv28で手も足も出ず、必死こいて修行してLv35まで鍛え上げて射殺した
当初は300ダメが最高記録だったけど、今じゃ1000くらい出せるようになったからね
出血ダメはマジで有効ですね
吸魔の杖より電撃ウナギ鎧のストーリーが先に出てすごい間抜けな絵面になった
おめでとう
ヴァンパイアはこのゲームとしてはあんまりアンデッドらしい性能じゃないんだよな
そうですね
イメージと違って本体の再生力が貧弱だったので、火力が低くても不浄の池による回復にさえ気をつけていれば勝てたかもしれません
メリンダ→塔→レクノール
このあたりが一番面白いよね
半年ぶりぐらいにやってるけど
商人救出イベ発生の場所が変わったみたいだな
北部じゃなくジガー付近でいきなり出てきてあせったわ
wikiのビルドガイドがまだ無い職をプレイして追加しようと思ったんだが
Corruptorは全然ビルドの幅が無いな
別に面白ビルド以外は駄目ってことは無いので問題はないけど
マスターも倒せた!外で待ってたオークも叩き返した!俺は西方の英雄だ!
…DarkCrypt?知らんけど余裕だろ!
>>204
ちょうどCorruptorやってるけど正直微妙よね
デバフ以外に耐性貫通する手段がほとんど無いのがつれぇわ・・・
いやCorruptor先生は結構上位に来るぞ
総合力ではArchmageに劣るかもしれないが勝利のし易さは上かもしれない
完成するとめちゃ強いけどある程度育つまでが大変って感じ
reaverで遠距離戦やってるとキャリオンワーム君が射線塞いで来るのですが
>>203
自分もシャトゥール南の辺りで出たな
盾マンみたいなシンプルなクラスした後にChronomancer系やるとなんでも出来すぎて笑ってしまう
盾マンも強いけど
腐敗はブラッドロックでお手軽ダメージアップてのは既出?
AAD取ればそういうの使わずに脳死で殲滅していける
お手軽にSustained剥がせるのがいい
ウーズ使いや末路人の鬱陶しい召喚剥がせるのがいいな
本当に邪悪な魔法使いには相性が悪いウーズ使いさん
AADは貫通する魔法じゃないと損した気分になる
Corruptorの高威力の魔法は単体攻撃が多い
AADには単体攻撃じゃなくてBlood Sprayで他の敵と一緒に病気かけてからCatalepsyで巻き込むねん
エレロマラサバルアルケミストランプを入手
早口言葉かな?
蟲倒せるしAADも良い気がしてきた
アルケミスト強いと思ったが、Tier D なのか
bpatさんのランクはVer1.5頃のものだから、1.7.4と結構感覚変わってるね
Alchemistは主要タレントのクールダウンが減ったり範囲が伸びて全体的に強化されたし
Bulwarkも盾の奥義取らなくても全属性ブロック可能になったりで強くなった
とはいえ魔法職の中では下の方に思える
まあ他が強すぎるのだが
アルケミはラスボス戦で開けた場所で戦わないといけないのが最大の難点かな
蟲くんみたいに頼りになるならもっと上だった
崩壊したダンジョンの守護者の中にネズミLv4とかいうのがいたが、これ守護者になっても別に強化されないんか
自動探索は便利だが怖いな
感知しつつ進むべきだな
最初はそう思うんだけどだんだん面倒に…w
自動探索なりのメリットもあって、透明とか隠密とかで表示されてない敵でも感知できてたら(?)止まってくれることあるの助かる。
いつの間にか、死亡設定に semi-rougelike なんてのがあるんだな
なんかのAddonじゃないのぞれ
だとすると、ZOmnibus Addon Pack かな
二週間でクリアしないと死にます
序盤のレアきっつ
500ダメとか無理すぎる
>>228
よく見たらルージュライクじゃないか
★魔導士のローブはエルフ絹製と書いてあるのにTierは4
まさか実はシルクなのでは……
ガントレットとグローブはバランス調整上そうなってるなw
翻訳ミスかと思っていたがそうではないのか
>>231
蝉roguelikeか
そういうことか。頭いいなー
セミの寿命は一週間が俗説だと知って驚いている
セミは英語でシケイダーっていう昔の怪人みたいな名前になるのが好き
そしてアミュレット合成用の白アミュもTOMEも見つからん
もうオーク滅んじゃうよ
装備の取捨選択が難しい
何を装備して何を残せば良いのか
今は白アミュじゃなくても大丈夫じゃなかったっけ
えっそうなの?
指輪だけかと思ってたよ
どっちにしても未だに本が見つからんけど……
ナイトメアホラーの影おこして殺されたんで
ソリプシスト使って勉強してるんだけど
ナイトメアもディスチャージもドリームフォージもことごとく使いにくいな
そもそも敵を眠らせる意味が無いというか、すぐ起きちゃうし
所で睡眠って精神セーブで防ぐしかないんですかね?
一部の装備で眠っている間にも行動できるようになる
>>240
★ゴーダラス・ストーンとか拾っちゃうと気が気でないよねw
あれ拾えて本が拾えないとか生殺しすぎる
まあラスボス撃破してやる事なくなってヤっちゃったエアリンが落としたとかいう話もあるようだし、運か
Flexible Combat の挙動って変わった?
盾で発動したり
今は全ての近接攻撃から発生するようになってる
盾の命中ボーナスも乗るはず
ソース的には attackTargetWith -> attackTargetHitProcs -> Flexible Combat発生
>>241
序盤はhp増加、hp下限増加って感じで
後半はさらにメイン攻撃のダメージ増加、ついでに耐性貫通って感じで選んでる
さっそくwiki更新してくれたんだ、サンクス
全てのの近接攻撃からなら、Greater Weapon Focus から派生したりするんだろうか
関係ないがハロウィンイベントらしきで手に入れた変身スキル使ったらキャラが透明になってもとに戻らない
どうしたらよいんだ……
Adept/スキルマスター の+1.5って、タレント補正も乗るのか
+1.5が+1.9になって計算されている
これはお強い
変身スキルってもう一回使ったら元に戻らなかったっけ
adeptは振り直ししないと反映されないスキルのせいで5まで上げられない問題って片付いたのかいな
アミュレット作成用の白アミュも★ゴーダラス・ストーンも拾ったけど結局肝心の本が出ないままオークが滅びました…
アデプトバグは公式修正はされてないけど修正アドオンなかったっけ
賢さプラス保持しておくの疲れたよ…
アデプトのアプデト…うぷぷぷぷぷぷ
adeptが反映されない? そんなバグがあるのか
どのスキルが反映されないの? 注意点はあるかな
破れずの肌等の一部パッシブタレントが、一度ポイントを上下させるか、
カテゴリーの倍率が変わる装備を付け外ししないと反映(再計算)されないみたいな感じ
なのでadept取る前にパッシブスキルに5P振らないようにするといい
一部の宝箱が毎回未開封状態に戻ってるバグ?なら今のデータで起きている
出てくるモンスターもドロップも全部固定だし大して有用でもないからスルーしてるけど
リムミール用の宝石本ってオークの掠奪部隊狩ってたら落としたりしないかな
もうゴーバット2Fの宝物庫にいた四天王みたいなドラゴンまで倒しちゃって、やれそうな東方ユニークがラスダンの以外はエアリンとスラスルくらいしかいない
落とす可能性はあると思うがリスクに見合わないと思う
アルケミでラスボス倒すの難しいな
何かコツはないものか
>>260
無限宝物庫バグを狙ってみるとか
グルシュナク3階の宝物庫は起きやすい気がする
そんなバグあるのか
獲得アイテムはそのままにエリアごと巻き戻ってて二重取得できるバグには一回遭遇したっけ
Lightbringer's Wand初めて使ったけどつええ
敵を発見したら起動にすると範囲持続ダメージで溶けてく
最後までは使えないだろうけど
防具等についてる近接追加効果って
なんのパラメータ参照してんだ?
徐々に強くなってる気がするけど
スペルパワーとか精神パワーだった気がする
>>263
クリア済みのグルシュナク2Fの宝物庫に入ったら延々新たな宝物庫に飛ばされ続けて出られなくなった
一発目で起きたせいかすげー再現度高い気がする
無限に保存されるからやりすぎるとデータがヤバいことになりそう
>>267
そうなのか、どうもどうも
bulwarkなんで上げるの無理そうだな
近接追加状態異常効果は
赤:物理パワー
黄:精神パワー
紫:魔法パワー
を参照してる
相性いいのはwyrmic辺りになるのかな
ビルド組めるほどかは分からんが
減速なら別に物理系でも十分使えた気がする
少なくとも下限の60%まで低下させるくらいには
>>263
50階ほど攻略した感想
進むごとにアイテムや敵のランクが下がっていき、30階を超えたあたりからは戦利品はハーブやルーンばかりになる
敵もユニークやレアは出現しなくなりエリートすら珍しくなる
たまにポータルのあるだけのスペースに飛ぶ
でも★禁断の書物は何冊か手に入った
そんなに進められるのか
エラーになりそうで怖いからいつも3階くらいで帰還してる
魔道士でラスボスめっちゃきつかったんやけど何だったんだ
前回たしかグールで今回スケルトンにしたんだけど、こんなにも違うものなのか…
あっ、今確認したら兆し見に振ってねえな今回
>>275
最初は撃破済みのユニークが再登場したりするけど最後の方はトロルLv4とかだったよ
バグなのかおま環なのかは分からないが、西方でジグランス巡回部隊と戦ったその足で東方に行ってオーク襲撃隊とエンカウントすると、オークじゃなくてジグランスが出てくるようだ
再起動すると中身もオーク部隊に戻る
エントロピーカルトとミュータントで遊んでて
トロル沼→マゴット→コープルの順に攻略してるからなのか
トロル沼だけ未クリア状態のまま更新されないや
東方から戻った後のBGも普通に出てくるし進行不能とかないから問題ないけど
あれはたまにクエスト未達成になるね
実害を被ったことはない
なんか急にオンライン倉庫の枠が倍になったんだが
ノーマルだが、召喚士強いね
召喚に任せて本体は下がっていればいいし
逃げられない巣穴で一死したけど
死んだら終わりってゲームで自分が戦わなくていいのは大きいよね
ラスボス撃破!
結局アミュレットは自作できず悲しみを背負ったまま倒してしまった
残機ゼロだったので死の指輪とか時空補強のローブとかおぞましき我が家の本とか回避手段を山ほど持って行ったのに、まさか回復のハーブすら必要ないとは……
Sun PaladinのAvatar進化ってラスボス倒したら死ぬんか・・・
どうりでFallenの方が人気なわけだ
Fallenって人気ある?
グルシュナクの無限宝物庫バグがここ3回のプレイで毎回起きてる
一度スライム坑道まで攻略してから帰還→再突入で発生
Fallenは出血効果が楽しそう
グルシュナクのvaultに限るけど全階層で100%発生したな
しまいにはやりすぎたのか攻略済みの空きvaultばかり出るようになった
Fallenって防御タレント充実してるのがいいのよね
サンパラ完成したら強いんだけど
一番ゲーム的に辛いtier1後半〜tier2がキツ過ぎる
すごく分かる
サンパラ新兵死にすぎ問題
序盤の安定性で言えばアノーシルの方が上なんだけど
皆サンパラ好きよね
太陽の壁では生き残った者を精兵とする
無垢な新兵サンパラちゃんをナーガの餌に差し出すエアリンとかいう巨悪
生き残ってもどうせ皆殺しにされるから…
サンパラディンたちがオークを食い止めるマップに後で戻ったら
ちゃっかりみんな生き残ってたぞ
別にサンパラもあの火口で全員死んだわけじゃないでしょ
だがユニークを装備していたら不幸な事故に合ってもらう
ゴーレム君弱いなあ
ていうかaadとの相性最悪だな
普段使わない攻撃ルーンを持たせると主人ごと撃ち抜いて来るゴーレムくん許せねえよ
やっぱ時代は蟲だよな
スパイダーマシンもいいぞ
でもキャラ倉庫見るとスパイダーマシンの習得率はそんなに高くない
ゴーレムよりは強いと思うんだが
アイツ、バグでとんでもないダメージ出せなかったっけ
自前の回避手段が壁抜けだけなんだからアルケミゴーレムはもう二回りは強くあってほしい
肉壁としては文句ないけどビルド次第で序盤以降も火力出せたらもうちょっと遊べるクラスになるんだが
ご主人様はカッチカチの豪腕で頼りになるし
生まれた瞬間から最強装備貰えて即戦力だし
タンクもデバフもできるし意外と火力もある蟲くん
一方骨以下の旧世代ポンコツAI搭載したゴーレムと脳筋アルケミスト
ミラーイメージのルーンセットしたらちょっとはマシにならないか?
いや、蟲さんにもセットできるんだけどさ
EoR、Dominion Portの1〜2FにVAULTの入口があると聞いて探し続けて一時間
網の目のように掘削したがまだ見つからない
爆弾使うまでもなく塔が崩れそう
確定では無いと思う
40%で発生して最大2個かな
そうだったんですね
ありがとうございます
爆破します
最近ビルドガイド増えてて嬉しい
>>311
急にどうした感あって笑った
EoRのボスって必ず術師職になると思ってたけど違うんだな
今回はアナイアレーターだった
スーパーノヴァが雑魚ダメージだったのでピンチにならずにすんだ
死生の真珠ってめちゃ強くね
そりゃクリア記念品ですし
クリア記念品ならEORのアレの方が強くね
このクリア記念品で指輪を作ってEoRの主人公にインポートしようと思うけど、何か裏切者みたいな罪悪感があるね…
オークとラスボス組は利害が一致しただけで仲が良いわけでもなさそうだしかめへんかめへん
というかラスボス組とは全然関係ないしなEORのクルク勢w
うーむさすがに強すぎるだけあって、死生の真珠は持ち出し不可のようだった……残念
ところでsteamのクライアントが見つからないとかでログインできず、そもそもオンライン倉庫が使用不可なんだけど、これは時間を置いて再試行するしかないのかな
それは待つしかないかなあ
wikiにUnstoppableがTwist the Knifeで解除できるって書いてあるけど実際に起きたことある?
ソース見るとotherタイプのデバフは対象外にしているように見える
似たような効果のHeroismと混同してる説(Heroismはphysical effectなので消せるし消される)
ちょっと前のバージョンだと物理だった
消されたら正直使う方が危険だから変更されたんじゃないかな
敵の Unstoppable 結構めんどいから低HP即死タレントがあると快適でいい
IDだと難易度ノーマルでも数百階降りるとぶっ飛んだ性能の装備品が普通に出てくるっぽいし
オンライン倉庫無双希望ならAdventurerとか使ってやってみる価値はあるかも知れんね
あそこはとにかくマップが広くて楽しさよりも面倒くささのほうが勝ってしまう
>>322
それ書いたの俺です。確かUnstoppable解除できたと記憶していたから現行バージョンでできるか確認せずに書いてしまった。申し訳ない。
ちょっと前(8年前)
1.3.0でotherに変わったみたい
なかなか良い性能のtier5☆ローブを序盤で拾ったが俺はブッチャーなんだよ
前世の時に出てくれよこういうのは
EoRオーク居留地のゴーバットエリアにてデーモン像8体を確認
1エリアでは最多記録だ
今年はもう更新ないのかしら
Wandererはいい更新だったけど共通の話題にしにくいのが難点だった
シ、シード値渡せるから・・・
最強のシナジー議論とかは終わったんか
主人公さんエアリンにまで西の災厄呼ばわりされてて草
EoRラスダンまで2デスで来て割と余裕かと思ったら、ナイトメアホラーのカゲ起こし→死亡して元の場所に戻る→カゲ(ryを3度突破させられて残機が0になった
あいつ壁の中から出てきてそれは反則だろ…
ナイトメアホラー対策する為にソリプシストでプレイしたりしたけど
結論としては無理だから影が出たら即逃げ仕切り直しする
という結論に達したよ
カゲ起こしは恐怖耐性で抵抗できる(眠っていなければ)ので恐怖耐性100%の★鎧装備するのが近接職の対策
クリアマインドのトルク発動もオススメ
ナイトメアとカゲ起こしの両方を防げるので戦いやすくなる
「混乱と沈黙を取り除いて5Tの間、精神状態異常を1-3回位防ぐ」ってやつ
うわっ…私の分身、強すぎ…?(2敗)
エイチノヒカリ「やあ」
分身じゃないけどEoRのPocket of Distorted Time、wikiにはボスがMaltoth The Madと書いてあるから魔法使い対策して乗り込んだら
エイドロン「本編クリア主人公と闘ってね♪」
されて即死したわ
あの主人公は速度特化なのに遠距離の一撃で6000ダメ飛ばせるんだぞ勝てるわけあるか!
Pocket of Distorted Time試してみたけど勝利者はMarauderだったのに
なぜかBulwarkで出てきてしかも片手が盾装備になってた
楽勝でした
>>342
ナイトメアホラーが湧くとか怖すぎて装備できないっす
やっと要塞に入れるようになったとこだけど残機ゼロなんで今着てる貴重品預けるかどうかで悩んでる
エイドロン「戦え……もっと戦え……」
Roguelikeモードだと塩対応だったりよくわからん人よね
EoRのそのダンジョン以外でローグライクで会う機会あったっけ
結構正体不明だよねあの人
アレ要するにDarkGod
このゲームの神話世界の登場人物みんな余裕ないけど
妙に落ち着いてるのは作者の分身だったのか
Dwarf Summonerでそこそこやれてたけどテンペストのアーキスにどうしても勝てなかった…盾殴りのBulwarkの時はそんなに辛くなかったんだけどなぁ
わかる あいつは召喚職の天敵
最上位に入るウーズ使いでも結構危ない相手
反魔法なら沈黙させて有利に戦えると思うけど
反魔法ではないsummonerなら辛いかもしれない
あいつは沈黙してても常駐のサンダーストームで朦朧付与からのハリケーン発動するんで・・・
そしてマナクラで常駐剥がせるのはアーキス倒した後だという・・・
自分がサモナーやってた時はアーキスを怖がりすぎて東方行く直前くらいに挑戦してた
AC低いから近づいて物理的に沈黙させられるなら同マップのランダムボスより楽なんだけどな
初回ケシズミにされてビビったので、塔の支配者を消し飛ばせるレベルまで鍛えてから行った
許してくれ俺はゴリラなんだ
Occult Egress/彼方への道、ってとこからコード入力して飛んだ先が「デレリン」っていう森のマップで今4層目に居るんだけど出口が見当たらないんですが何かご存知の方いらっしゃいますか?サラライス岩投げスノージャイアントってモンスターから逃げ回りながら出口を探してます。
ランダム生成されてるボス倒さないと出られない
>>360
やっぱそれしかないですか。3層と4層を行き来してるうちに「階層生成に失敗しました」ってダイアログが出て4層に入れなくなったので結局帰還することにしました。
EoRクリア
本編と合わせてトータル180時間も遊んでしまった
ランダムレア敵のネーミングなんかは日本語化MODのほうがいいな
あと10倍は遊べるぞ
Insane Summoner Lv29でアーキスに挑戦したけど普通にファイアドラゴンごり押しで勝てた
本体がサンダーストームの範囲に入らなければ問題ないみたい
スタン耐性が高かったのでハリケーンを受けにくいのも良かったのかも
windows11で無料版をプレイしようとしたら起動はするけど
音楽と背景と右上のメッセージが表示されるだけでプレイできない
互換モードやdebug.exeを試してもダメだった
steam版買えば正常にプレイできますかね?
買ってみて動かなければ返金処理すればいいんじゃない
steamの返金条件ゆるいし
構造的にはSteam版と変わらないと思うんで、今のところ期待はできないんじゃないかなあ
win7の頃はプレイできたのになぁ
新調したPCで久しぶりにやろうとしたけど…うーん残念
コーナックのTemporal Wardenで今恐怖の塔をクリアした辺りなんですが仕様なのかバグなのか分からないので質問させてください。
1つ目は帰還のロッドを持っていない事。シェールタル要塞の機能を起動出来てないんです(共有倉庫と個人倉庫エリアは使えてる)。ダンジョンからの帰還はとりあえずポイントゼロへの帰還で代替としてます。
2つ目はピッケルで掘削が出来ない事。他の職では掘れてたのに全く穴が開かないという…。
環境はSteam版(DLC3種)1.7.4で日本語環境でやってます。それ以上のAddonは入れていません。
>>368
すみません。自己解決。掘削は一度英語環境にすると掘削可能になり、日本語に戻しても掘れるようになりました。それと帰還のロッドはポイントゼロに落ちてるのを拾ってませんでした!お恥ずかしい…
ロッドはともかく、採掘できないのは何でだろうな
Shadow Crypt/暗き聖堂での自分の分身が強すぎて残機が減っちまった。これってどうやれば勝ってDoomedが解禁されるの?
lv42で奥義取らずに3階に行くとコピーは奥義とってないっぽい。
装備は持ち物のうち、ランクやレアリティの高いものを(自分のクラスに合うかどうか無頓着に)装備する。
あとは…分かるな?
>>372
なるほど…来世ではその辺に注意してトライしてみます。ありがとう。
はえーそんな攻略法があったのか
キャラクタヴォルトの表示を常に
英語または日本語にする方法ってありませんかね?
動画見て面白そうだから買ったんだが
めっちゃガクガクなんだけど
これをやっとけっていう設定とかある?
>>376
SteamライブラリのTales of Maj'Eyalを右クリックして
プロパティ>コントローラ>「Steam入力を無効にする」で直るはず
>377
ありがとう
それでもTOPが重いと思ったら背景くっそ重いのね
無事軽くなりました
このゲームはハマると1000時間とか軽く溶けるので仕事や学業があるなら寝不足に気を付けて
レベル30前半で神喰らいに飲み込まれたら
レベル45くらいの奴らがうじゃうじゃいて無理ゲーだった、酷え
話によると昔よりは優しくなってるらしい
それ聞いて入ってみたけどもう二度と入らないと決めました
入り口チラ見までなら許してくれるDark Cryptさんは有情
そういやIllusory Castleで死んだらそのままデデドンだったけどwikiが間違ってるのかな
A View From The Galleryのページをコピペして消し忘れかな
そのうちレベルは飾りみたいな感覚になってくる
ToMEスレあったのか
このゲーム面白いよな
まあここ探すのムズいからな
集中力の霊薬取れたと思ったら礎の霊薬が完成されるのやめて
上手く行ってるプレイ2連続で来てて萎えちゃう(止めないけど)
集中と礎とクリ率up取れないとへこむよね
まあ続けるけど
EoRで始めればそんな悩みも無いぜ!
まぁInsane以降だと橋すら超えるのが大変だけどな
ジョンとかいう前哨基地を任せるに足る有能
どうせ使わないけどとりあえず指輪に封じ込めます、か
このゲームの操作性のテンポの良さは秀逸
ヘング系とかやってられなくなる
別にあれはあれでマクロ整理したらサクサクやろ
俺初回クリア時のプレイタイム変愚の方が短かったし
自動探索あるかどうかもかなり違うかもしれない
変愚はリソース無限でスカムが通じるから探索は勝手が違うな
自動発動に設定してるタレントって休憩してもフルクールダウンしないね
これポチポチ手でクリックするしかないの?
テロスのクリスタルの入手方法って普通にドロップ?
拾ったことないんだけども。
まあ普通にドロップ
杖の下半分はポータル作るクエストの特定ルートじゃないと手に入らないと思う
ありがとう。じゃあリアル運次第か
いつかは作ってみたい・・奥義・・テロスの秘宝・・
>>396
アドオンで
毎回いちいちターン数を打ち込むからめんどさい
ってのがあるが これじゃねえ ってやつなw
二度目の休憩でクールダウンする時としない時がある
oozemancerでinsane roguelikeクリア〜
エントロピーの化身ですら殆ど傷を負うことなく倒せるのマジイヤルに愛されてる
ウーズマンサーはキャスターのくせに耐久力高すぎてタレント一通り揃ってからマジで死なない
DarkGodはジグランス
>>402
おめでとう
IDがウーズっぽいな
使いたいけどOozemancer解放出来なくてツラい
低レベでやればいいやん
Corrupted Oozemancerを倒すだけなら、BrawlerとかCorruptorとか敵のSustainを引っぺがせるTalentを持ったクラスで挑むのが手っ取り早い気がする(Mitosisさえ剥がせれば耐久力がガタ落ちするはずなので)
オーガでルーンをハーブで上書きしたのにジガーに入れず草
多分種族タレントの最初のやつを右クリックで0にしてないと入れないかも
ジガーに入れました m(_)m
弓と楯持ちでやろうかと思ってたけど両手持ちは種族技能
いつかはジガーと決別しないとだめなのか
入って反魔法習得してから取っていけばいい
反魔法で疎外されるのはアクティブとオンオフでパッシブ的な効果は問題なく機能する
ハンマって錬金術師クエストできたんだな
受けられないと思ってた
これ面白そうなんだけど日本語なし
Caves of Qud
https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/?l=japanese #app_reviews_hash
>>411
そんなやり方もあったんですね 試してみます m(_)m
>>412
ジグランスのリーダーがダブスタなんです(本当に)
反魔にするつもりだったのにエスコートで砦の歌をうっかり取ってやり直しになってもうた
オーガでジガーはいる意味ってあんの?
クログで良くないの?
↑でも書いたけど反魔でも魔法系タレントのパッシブ的な効果は発揮されるから、別にオーガで反魔取得して種族特性が活かせなくなるとかそういうことはあまりない
>>418
そそそそうなんか
知らなかったそんなの
射手オーガで弓楯装備で遊んでるけど
ブロッキングってのがイマイチわからん
とりあえず近接したときに発動しときゃいいのか
盾ブロックは精神属性を除いたダメージを防いでくれるので遠距離で使ってもいい
日本語のcharacters vaultでProdigiesの表示が
クラスタレントのところにあって
英語のcharacters vaultと違うんだけど俺だけですかね
Vile Lifeが好きすぎて毎回取ってしまう
オーガ、スケルトンで脳筋プレーするとドワーフの強さがつくづくわかる
道のイーク、せっかく助けたと思ったら何か当たったらしく敵対してきたから成敗してやった
クラスによってはしっかり気を付けないと助けにくいんだよな
reaverがボスを爆発四散させて余波でダメージ食らったから敵対とか
ルミナスホラーの群れに視界外から範囲攻撃撃ったらこっちが即死した
どういうことなの・・・
DLC入れてるならシアリングホラーが召喚したルミナスホラーに反射シールド張ったと思うからその反射ダメージいっぺんに食らったんじゃね
あー、あの鬱陶しいメッセージか・・・
次から気を付けます
反射ってこっちの攻撃に割り込むよね
反射シールドないのを確認して矢を撃ったら反射されたりとか
あるある
割り込むって言うか相手に到達する前に対象のターンが回ってきてるとかそういう感じなのでは
反射って射程距離どのくらいあるんだろうか
反魔スケルトンやってみようと思ったんだけど
もしかしてルーンの削除ってできない!?
ハーブ上書きができないしジガー入れん!
注射器とかでルーン削除してもアンデッドはジガー入れないと思うよ
シンリノトモシビってランタン、敵がホラー系に変化するんだけど、
これってなんかメリットあるの?
ホラーになったとたんに強くなるから死にそうになる。
ジョークアイテムというか思いついたから作ってみた的なアレだから実用性は
ホラー系に強くなるアイテムだから、強力なホラーを相手にするときに装備するならデメリットがない
反魔の強さがイマイチわからん
誰かプレゼンして
マナクラの常駐剥がしが地味に便利
ツリー自体は自然系のクラス以外だと微妙かな
胞子ツリーのおまけくらいに考えとけばいいかと
マインドスレイヤーなら自前のバリアと合わせて反魔法シールドが効果的らしい
早速、現場のウーズマンサー・コーナックの方(42歳:独身)に聞いてみました
「ええ、おすすめですね。憎き魔法使い共を根絶やしにするために効果的ですよ。
とくにマナクラはボス魔でも泣いて逃げるレベルですね。
え、アーキス?ああ、あのダースに犯罪まがいのことしてた意味不明なクズはマナクラと魔封じで速攻
ビリビリ出ないつっててぼう然と突っ立ってるところスライム漬けにしてやりましたよ。
20代の頃ですけどね。気ん持ちよかったっすねー。
まあ今でも叫びながら撃ってますよ。マナクラーッシュ!ってね^^」
以上現場からでした。
反魔Wyrmicでちょうど昨晩アーキスに殺されたよ…反魔シールドもマナクラッシュも使ったんだけどなぁ
反魔シールドもでかい単発ダメージにはあまり効果がないので
沈黙状態にしている間にカタをつけたいところ
Wyrmicは最初からFungusツリーにアクセスできるし、反魔法を取るメリットは薄いんじゃないかなぁ……
>>436-437
サンクス〜。
スチームジャイアントの一般人を追っかけてったら急に刃向かってくるようになって??ってなってたw
何回か言われてるけど胞子ツリーとの合わせ技で評価されるものなんだよな
EORの方でも反魔取れるけど多分取る人少ないだろうし
ごめん魔封じ(の盾)ではなく沈黙のオーラだった
序盤や精神パワーが低くマナクラの威力がまだ低い場合は中途半端にMPダメージを与えるだけなので効果は少ないと思われる
マナクラは一発or数発でドカンと相手の魔法リソースを枯渇させることに意味がある(枯渇すると常駐もはがれる)
クラスによっては精神に振りづらいかもしれんね
ちょっと前のverから枯渇しても剥がれなくなったよ(リソースが枯渇すると解除されるって明記されてる場合は別 Fearscapeとか)
マナクラで剥がすにはジグランス所属でアーキス倒しておく必要がある
なるほど
中途半端なマナクラじゃオンオフ剥がせないってことか
意識、精神パワーを伸ばせない種族やクラスで反魔やっても
下手すりゃ縛りプレイになりかねないってことか
Bulwarkを反魔法+胞子で更に防御強化するの好き
魔力系エゴ付き装備が使えないから火力が出にくい欠点はあるけど
T5スペハン発動もあるし魔法系の敵が大分楽になるよね
>>448
え、まじだ。wikiに書いてあった。
ミッシェル様からのご褒美としてマナクラ強化して貰うのか。
>>442
アーキスは状態異常が効くから、高速移動(wirmicなら電光石火)で接近して
スタンブロウやシールドバッシュのスタンで火力下げて、
速攻で倒すといいよ。反魔なら沈黙も良い
魔法リソースの量に関係なく「@側だけ」解除できるようにはなったんだけど、一度に4種までだから強敵相手には即効性がなくなったともいえるかな
>>452
ありがとう。次はそれで挑んでみます!
Lich/リッチのツリーにあるスキルで呼んだシャドウに
Doomed/末路人のシャドウ関係のスキルは影響するんだろうか?
スタン凍結耐性100以上なのに時々凍りつくのはなんでなんだ?
水浸し等のスタン耐性を半減させるデバフをくらったんだと思う
オートタレントアシスタントが
バージョンアップを重ねて日本語版でも動くようになったみたいだけど
英語が全然わからなくて草 自分が情けない orz
Rune: Biting Galeの説明通りなら
まず水浸しにしてから凍結付与を試みる
この水浸しはセーブで防げないがデバフ耐性では防ぎうるらしいが、水浸しを防ぐデバフ耐性なんてないからこの水浸しはヒャクパー食らう、はず
一応、全てのデバフに対する耐性というものは存在する
多分ナイトメアホラーくらいしか持ってないと思うけど
そうだった
そもそも凍結食らうと「デバフ耐性 全ステータス」が100パーになるんだった
近接職はダーティファイトするよりバケツ一杯の水を持ち歩け
デバフの話題が出たので、ついでに教えていただけないでしょうか。
Spine of the World/巌なる背の物理系デバフ無効化が発動中にBiting Gale/切氷風やVulnerability Poison/魔法毒等を当てた場合、
耐性(スタン耐性・毒耐性)が減少してスタン・凍結や毒が通るようになるのでしょうか。
よろしくお願いします。
今度Spine of the World取ってみるかー
どうやら自分にRune: Biting Galeかけれないっぽいから検証はちと面倒だな
ソース見た感じだと確実に無効化される気がする
あれは耐性とは別口で無効化する感じよな
スライム坑道までやったのに
失伝の書?(アミュレット埋め込みのヤツ)が出ねえw
こんなこともあるんだな
ちょうど>>254 あたりで俺が通った道のような気がする
生命のエメラルド欲しいのに他の奴が完成
商人救出しようとしたらいつの間にか死んでる
エスコートは失敗するのが当たり前
こんなんじゃ俺、サブクエやりたくなくなっちまうよ・・・
あ、メリンダさんは見なかったことにしてるので大丈夫です
商人は戦闘前に右上の小部屋に誘導してるな
メリンダさんにはごめんムリって言いながらそっと去ってる
商人はミラージュシールドにまきこまれないようにするだけで、結構生存するようになった。
たまに死んでるけど。
ミラージュシールドは自分で使って相手の連撃受けると結構シャレにならないダメージ出てちょっとびっくりする
シェール・タル城塞の右下の部屋はどうしたら開くのでしょうか?
一定程度カネ稼いで下僕に話しかけるんじゃなかったっけ
>>468
ラスボス倒すまでやったけど結局出ず・・・
クリアしてみて
今回両手持ちオーガ射手でやったけど結局装備の引きだな
防御的にやるなら逆手は盾なんだろうけど
射手が防御を考えてもどうにもならないから火力などが上がるダガーを装備
オーガで両手持ち+逆手やると射撃による出血も半減しないのかな
あれも追加発動扱いっぽい気がするが
ちゃんと検証したわけじゃないけど
掛かりつきの深手は半減してるかもしれない
出血は普通に入ってる模様
途中盗賊エスコートで切った張ったを取ったけど
それと同時発動?したときはヘッドショット6000で出血4000とか
よくわからんダメージが出てた
タレント発動のは半減されないのかも
クリアした勢いでゴーレム墓場のボスゴーレム倒して
いままで敬遠してた無限迷宮に入ったけど結構面白いな
ブラックアーマーとイビルプレートがどうみても同じ鎧なのが面白い
相当被ってるよなアレ
Reaverのウーズことキャリオンワームくんが射線遮ってきて怒りすら覚える
酸の海で中立やエスコートも死にやがる
中立と言えばときどきダンジョンにいる邪教徒
あれ殺すとボスが出てくるのね
頭蓋一本(ヘッドショト)って相手の飛来物をそらすこともできるんだな
しらなんだ
イークで同胞助けるには奥まで行ったらダメなの?
奥まで行って選択画面出て帰還のロッド使ってもすぐ発動しないし
次のターンで同胞死んでるみたいだし
そのあとでロッド使ってマイイヤル側に出ていろいろ回って強くなってもどっても
同胞いないし(死んでる模様)
このあたりの手順って正しくはどうやるの?
遺跡に入ったら動かずに即帰還
お話的には釈然としないけどやっぱそれしかないよな
よし!イーク島に平和を取り戻すためにやり直すわ
一応近接職でレベル10くらいになってれば何とか勝てたような気がする
ひっっさびさにクリア
Krogをずーっと放ったらかしだったのが気になっていたのでAntimagicで
しかしCursed本当強くなったな。中盤以降火力が息切れ気味だったのがPredatorでサクサク
歩いて近づいて殴ったら敵が死ぬ。初心者にもおすすめ
https://te4.org/characters/125418/tome/7faaa168-6ad5-4f2b-afd2-af70f5eda950
Cursed完成したらクソつよよね
まあ完成する前に大体脈絡なく出てきたボスに叩き潰されるんだけど
左下のメッセージの最後の1行が表示されなくなった
場所変えてもダメ(Hキー押せば表示されてる)
どういうこと
自己解決しましたm(_)m
今年は一度もアップデートがなかったな
悲しいかな
もしかしてこのゲームって一回倒したら敵復活しない?
同じダンジョン何度も擦れない仕様?
擦れないけど新たなランダムマップを訪れるシステムはあるし、なんならワールドマップ上をうろついている冒険者を狩ってもいい
>>495
そういや自宅のポータルでレベリングしたこと無かったな
今度やってみよう。
自宅のポータルだと全然稼げなくない?
一番レベリングしたいノーマルが一番稼げない矛盾
配信見てたらノーマルってラスボス戦でも50行ってなかったなー
その人残機0でクリアしてたけど
50達成してもポイントが普段よりちょっと多くもらえるだけだからな
理屈で言えばビルド自体は42で完成してしまう
ノーマルだけどイークでクリア!
ラスボス撃破寸前に同胞を召喚してみんなで倒したわ
イーク島に平和をとりもどしたわ
最後に選択肢が出たけどもう一方が気になる
イークさんはいろいろな意味で正史になれない可哀そうな子
イークは出自の時点でな…気になる人はEORをプレイ!
いきなり差別かよ?コーナッパリらしいな
ある意味Wの字たちはそういう思想だよなw
ダークゴッドからのクリスマスプレゼントに奥義ポイントがあってびびった
一々マウスカーソル合わせなくてもLボタンで敵の情報見れるのな
レベル25になって奥義抜山なんたらとって
ダメージが110から147に上昇
すぐにクリスマスプレゼントの奥義ポイントを使って魔法剣真髄とったら
ダメージが147から126に急降下
どうなってんのw
一応マスタリや能力依存関係によってはそういうことも起こるかもしれない
キャラシ見ないと何とも言えないが
反魔法取ってるとか反魔法装備してると物理パワーが激減する
反魔法装備をしてました
クリスマスプレゼントの強力な篭手が反魔法でした
ふむむ
よく使ってる反魔法武器の「クリティカル時に沈黙させる」が使えないのか
残念w
またクリスマスにTomeやるの忘れてた
奥義ポイント増やして思いっきりやりたいのに、一昨年から忘れてばかり
新しいDLC、いつになったら出るんだろう
しばらくはでないんじゃ
確か今メインで作業してるの描画関係の刷新と言うかそんな感じのゲームバランスには関係ない内容だった気がする
一応4月にテストプレイがあったという話
今年は全クラスでの勝利を目指す
んでアドオンをながめてるとTome2がtome4上でプレイできるってのを発見
まだまだ未完成なんだろうけどtome4の操作性とタイルが実装されれば超遊べそう
今後に期待
シンリノトモシビが穴掘りサンドワームの正体を照らしてて草
お前そうだったんか…
タイミング次第では生き埋めになるな
攻撃速度の50%って早いの遅いのどっちなの
矢の飛行速度でも200%ってあるし
よーわからん
wikiは見たけどその辺りの解説はなかった
攻撃速度は高いほど速い(50%は1回で2ターン消費)
飛行速度は1ターンに何マス進むか(100%で1マス)
やってりゃそのうち覚えるよ
速度の定義は「100ターンの間に何回その行動できるか」
たとえば125%なら125回できるってこと。
したがって、その行動を1回すると0.8ターン消費する。
そうなんだ
バーサーカーやっててダンシングとか言う剣がそうだった
んじゃ使えんなw
しっかしバーサーカーきっついなぁ
バックステップも八そう跳びもないし
高速移動かアイテムか魔法しかない
あれは攻撃速度が腕力依存
ダウジングだっけ体格と力で攻撃速度50%から上がっていくっぽいね
こりゃ検証し甲斐があるな
てか英語wikiに答えあったわ
https://te4.org/wiki/Colaryem
普通に遊んでて体格上げようなんて考える機会ないから使った事がないあの剣
抜山蓋世でもサイズ上がるんでルナティックでも早めに拾えれば使わないこともないかな
体格最小でもSTR65あれば最速になるらしい
まあ使わないけど
女性PCが持ったら胸がデカくなるという理解にしている
オーガとか体格上げる意味あるんじゃないの
オーガの場合追加発動ダメージ半減の方がきついんだよね
何かしら引っ掛かる
思い出したようにプレイしてはすぐ死んでやる気を無くすので、1日1ダンジョンずつクリアすることにした
ナイトメアをやり込んで工夫しながらいろんな連携技をみつけたりして
オレって上級者だろとイキッてルナティック始めたら
ノルゴスのダンジョンでボス、ボス、ユニーク、ボス、ボスできりきり舞い
先が思いやられるわ
T1ダンジョン(のフロア)はlv10以降に入るとボスやユニークだらけの魔境と化す。
ソースを読んだ訳では無いが、経験上、ヒャクパーそうなる。
Lv10越えたらしばらくは入らないことじゃ。
PS3福袋の中身がtomeかと思ったらtorneだった
レベル20ぐらいになってランク2のダンジョン
先に砂穴行ったらユニークに勝てず逃走
仕方なく森に行ってなんとか進んでるとレア化したヒールファングにやられたわ
もうどこ行っても魔境やな
あるあるですな
無理そうな敵やばい敵は相手にしないことってよく言われるけど逃げてばかりもいられんのよな
逃走経路確保しつつ各個撃破で減らしていかないと進めるところがなくなる
535だけど
レベル上げすぎじゃなくてレベルを極力上げないと理解して
ランク1ダンジョンを二つクリアしてレベル10になったところで
ランク2に挑戦してみて砂穴をクリアできたわ
なんとなくルナティック攻略の糸口が見つかった気がするわ
まぁこれだと魔境難易度を楽しむというルナティックの主旨からはずれるけど
背に腹は変えられんw
そこまで書こうか迷ってる間に自分でたどり着いちゃったか
早めに巣穴攻略するのもいいですな
自分は逆に他のTier2やサブダンジョン回った後に攻略してます
ランダムボスをレベルでねじ伏せる感じで
一瞬アドバイスしかけたけどルナティックやれるような人に言えることは何も無かったわ
Insaneの一番の強敵それは
序盤Escortのどうしようもない死による萎え落ちである
エスコートさえなければこのゲームの体験はもっと素晴らしい物になると思わんかね
しなければいい
ゲーム上トライしないと損だからやるけどせめて対象がもうちょい戦えてもうちょい賢ければとはずっと思ってる
エスコート強化のAddon入れてみたら?
一緒にエスコート選択のAddonもどうぞ
自分は両方とも使ってる
ローグのルアートラップ5振りしても破壊されたときに周囲のトラップが起動してくれない…
ちゃんとトラップ説明文見て対象のトラップ選んでるのに悲しい、これもしかして機能してない?
エスコが敵に殴られてる時点で失敗なんよ。
エスコから距離とって露払いせんと無理。
もちろんそうなんだけど難易度高いとレア敵もかなり出てくるし戦ってる間にあいつら追いついてくるじゃん
塔のエスコート開始時にトラッキング使ったら
アレッタと大量の敵がぞろぞろこっちに向かってきてて驚いた
Corrupted Gaze発動やVimsense使ったりしてないのに何故w
ゴースト系を始め一部の敵は元からこっちを感知してるっぽい
>>549
全力尽くしても殲滅おっつかなかったんなら助からない運命だったんだから諦めたらどうよって趣旨。
ローグライクってそんなもんだろ?
だがもし自分が全力尽くせてないと思うのなら、
①移動力・・・いかにエスコから距離取るか
②殲滅力・・・いかに短時間に殲滅するか
を高めるしかないわな。
アッハイ
どの道エスコートに文句言うのは筋違いということやで
しかしaddonとか入れて楽しむのもありやと思うで
ワシはボスとかおったらすっぱりあきらめる方や成功したらラッキー程度
そんなもんだから全然うまくならんわw
エントロピーカルトしんどい…ノーマルでもしんどい
これ強くなりそうな気配ないけど我慢したら後々強くなるの?
カルトの終盤はダークウィスパーのパワー下げが強力で、
Herald of Oblivion/滅びの尖兵を召喚するついでに敵をかなり弱体化できるようになるので面白いよ
変異系の狂気度は階層変わると0になるのでどうしても大技を開幕打てないという弱点はある
魔法職の中では下の方だと思うけど、十分強いし遊んでて楽しいクラスだと思うよ
カルティストより下な魔法職ってアルケミストしかいないんじゃないか……?
ケミやカルトが弱いんじゃなくて他が強すぎるだけな説
触手マンみたいな変わり種の近接もっとやってみたい
Addon職ならHeart Stalkerが結構面白かったな
PSIが一定値を超えてる限り常時隠密とか、与えたダメージが減衰しながら何度も再帰するとかそういう感じ
毒のツリー取ったけどいまいち意味がわからん
パッシブ毒の知識で起動した毒が普通の射撃に乗るのかな
そしたらアクティブ毒技蛇蠍の意味がなくなりそうなんだが
試してみろと言われたらそれまでだけど
ルナティックでやってるからそう簡単に試せないんだよね
強そうだったらツリー開放してみるが
毒ダメスタックするし蛇蝎で吸収と蒸散が鬼つよ
蛇蝎は毒を付与するタレントじゃなくて付与している毒に応じた特殊効果を発動するタレントなんだが
>>562
「毒の知識」はタレント「猛毒付与」起動時に付与可能になるデバフ「猛毒」に追加効果を与えるタレント。
例えば「脱力毒」を起動すれば、デバフ猛毒を付与された敵は自然属性ダメージに加えてその敵が与えるダメージが減少する(デバフ猛毒が単体で2つの効果を持つことになる)。
デバフ猛毒は普通の射撃、近接攻撃にも載るし、武器攻撃のアクティブタレント(倍率〜%の攻撃または射撃などと説明されているタレント)にも載る。
よって毒の知識で起動した毒の効果も通常の射撃に載ります。
蛇蝎は「自然属性の武器攻撃」で、それに毒の知識で起動した最大2種の毒に応じた効果が載るタレント。
例えば脱力毒を起動している場合だと、蛇蝎に載る効果は減速。デバフ猛毒に付与される効果とは違う点に注意。
もちろん蛇蝎自体にもデバフ猛毒が載るので、(起動していれば)脱力毒による与ダメージ減少の効果が期待できる。
ちなみに射撃武器を装備している場合に蛇蝎を使うと、「射程1の射撃攻撃」となるようです(とりあえずスカーミッシャーで確認済)。
詳しい解説ありがとうございます
SkermisherはBomberdmentでProcの発生回数を3倍にできるから、毒や出血効果とは相性が抜群なのよね。Swift Shotと3連射化した通常射撃だけで大半の敵がどろどろに溶ける(ボーンゴーレムは溶けない)
そこで毒耐性を下げる魔法工作術ですよ
マインドスレイヤーくんサイ・パトリオットやめてください
アーチャーで毒ツリー取って試したけど
蛇蝎は普通に弓の射程でした
あと三点潰しやトリカゴなどで毒の効果が複数出るのか確認中
>>570
アーチャーで毒ツリー取って試したけど蛇蝎は普通に弓の射程でした
あれ!?マジだ。スカーミッシャーでも射程がある。
すみません私の早合点でした。申し訳ない。
Prideって結局日本語版だと部族と訳されているが、これってTome世界独特の語法って理解であってる?
本筋と深く関係ない文書はあんま読まんから、実は部族みたいな血縁共同体ではなく特定の思想に基づく同志みたいな設定でもあるのかなと思ってたんだけど
ライオンの群れのことをprideって言うよ
オークをライオンになぞらえてるんだろう
業火の時代にオークたちが東方に作った兵士たちの訓練施設を、当時の指導者であるガークルがプライド(誇り)と名付けたのがそもそもの発祥
普通に「群れ」だよ
サルの群れでもオオカミの群れでもprideと言う
動物の群れはいろいろ呼び方があるらしいので一応辞書のページ貼っとく
https://eow.alc.co.jp/search?q=%e7%be%a4%e3%82%8c
モンキープライド
オーク側が自分たちの集団を"The Pride"と名乗っている経緯については、ゲーム内LoreのThe Legend of Garkulの4章とRecords of Lorekeeper Hadakのpart 4と5辺りを読めばだいたいわかる
新しいDLCかアプデそろそろ来ねえかなあ
金、貯めて待つぜ
外部アドオンクラスも強くて楽しいの多いからおすすめよ
それはつまりバランス崩壊してるってことだよね?(暴論)
いうてマッドネスはやっぱりムリゲーだからへーきへーき
そもそもアプデが来るのかと言う問題が…
ルナティックで早い段階でバーニングスターが取れたから
せこいけど塔9階まで階段即降りしてレベル24で生成に成功
他のダンジョンをまわってレベル35になって塔に再挑戦
それでも道中のランボス、ユニークに苦戦しながらもなんとか塔ボス撃破
小さくガッツポーズしながらウイニングラン気分でレクノール行ったら地獄
レア化したツギハギの突撃ラッシュに対応できず命からがら階段から逃亡
なんとか東方に到着できたわ
日記みたいになったけど何が言いたいかと
ルナティックは別ゲーみたいな難易度
ふむ↑だけど1回2回のプレイじゃなんとも言えんが
ルナティックもレクノールこえて東方に行った辺りから
ちょっと手ごわいナイトメアになるな
序盤、中盤のひりつきが醍醐味だな
ボスとかユニーク頻度が違うから重要なところで強敵が出て詰みかねないというのはある
マインドスレイヤー→超火力、高速移動、引き寄せ
cursed→超火力+瞬間移動の術師殺し、マインドスレイヤーの危険度上位
ブッチャー→わけわからんくらい強い、こいつ混じりのボスユニークが生成されると地獄
スカーミッシャー→物理攻撃を全て弾く汚物、術師なら空気のようで油断してると遠距離ワンパンされる
心の闇生成してくる2職→うんこ
スカミのレアはベースになるモンスターがボーンゴーレムみたいな自己再生する堅いやつだと、とんでもない浮沈艦と化すのがやばい
ブッチャーや呪怨戦士も常駐で近接無効化するの持ってる可能性あるんだよな
近接職はいろいろケアしなきゃいけないのが多いんだから敵にそういうの持たせるのどうかと思う
スカミはそれに加え高回避+見切りで近接殺しに特化してるから本当に死なない
自キャラのレベルが敵との比較で高ければ楽勝よ。
近接職って苦労することも多いんだけど
防御も高めるから頓死が少なくて安定する印象
近接職で敵の集団にいるほうに方向キーをベタ押ししてブルドーザーごっこするのが好き
近接職じゃないけど、DoomedでUnseen Forceを使ってから敵集団に雑に突っ込むと、まさにブルドーザーといった感じの蹴散らし方をしてくれるもんだからだいぶ爽快感があったな
起動しなくなったので再インスコしたら、設定だのアンロックだの初期化されちまった、むちゃくちゃ軽いのはいいけど。
ちなみに最初の最初はアイテム自動拾いじゃないのね…
アンロックとかはログインして5分くらい待てば同期してくれるはず
試しにログインしたら同期したわ、ありがとね。オンライン系は全部切りたいけどそうもいかんかー
あと今回気づいたんだけど「ゲーム開始時にスキルポイントを勝手に振ってくれる設定」あれオンにしたほうがいいね。理由は…自分で確認してみてくれ。
steamにあるの知らなくて、久々にやってみるかーって思って買ったら実績1700以上でびっくりしちゃった
これ実績全部出来た人っています?
このゲーム、ほぼすべての実績が難易度とパーマデス制の組み合わせに応じて9パターン分用意されているから、厳密な意味で実績をフルコンプしようとするとMadness/Roguelikeに手を出す必要があるのよね……
あー難易度ごとに実績が分けられてるから膨大な数になってるんですね
ルナティックすらクリア出来た記憶がないんで実績は見なかったことにしときます
ローグライクモードじゃ生き返りの薬も効果ないんだな
余裕かまして雑に突っ込んでデンデンデンデーンで草
生命の精髄ならちゃんと効果あるよ
アンデッドだと効かないけど
あらそうなのね
ラクショルのボス戦だったから腐眼のランタン装備してたわw
まぁそれ以前にローグライクモードなのに雑なプレイをしたオレがバカだったな
ある頭突きエゴ付きのランク3のレア頭装備で頭突き1800
これでも十分すごいけど
別の同じくランク3のレア装備は2800
(ちなみに腕力が1あがるとダメージが20あがる)
外見上は特に違いはないし内部的に頭突きの倍率があるようだな
これは装備するまでわからないようだ
装備の頭突き倍率って自前でタレントを習得してないと表示されないんだっけ?
言われてみればそんな気がしてきた
marauderだと装備固有の頭突き倍率が見えるのか
それは知らなんだ
ちなみに頭突き装備の説明のダメージはダメージ変化物理込みが表示されるから
腕力依存装備だけだが一番火力があがる装備の組み合わせを見つけやすくなる
>>604
頭突きエゴによる頭突き倍率に加えて材質(革より金属性のほうが威力が高い)とランクと価値(単純に売値のこと)が威力計算に使われる
だから宝石埋め込みとかでも威力上がるよ
俺様の兜はダイヤを錬金加工したとっても高価なヴォラタンヘルム!値段が違うわ値段が〜〜!!
ガーグルの兜が頭突き最強だっけか
倍率は高いけど一応ランダムであれより強いやつ生成される可能性はあるんじゃないか
頭突きダメージの計算って英wikiかLua読むしかない?
https://git.net-core.org/tome/t-engine4/blob/tome-1.7.4/game/modules/tome/data/talents/techniques/thuggery.lua #L22
価格計算もご一緒にどうぞ
https://git.net-core.org/tome/t-engine4/blob/tome-1.7.4/game/modules/tome/class/Object.lua #L2332
スタミナ再生がやたらと高いな
High Thaumaturgistをarcane属性でやってるけどAADで良くね?って気がする
確率で追加発動する魔法もあまり魅力的ではない
AADと組み合わせるともちろん強いんだがこれが一般的な使い方?
他属性だと違った使用感になるんだろうか
大魔法オーブも使うのと、火炎属性メインはルミナスホラー系対策にするとかありかな
Arcane+AADだと魔工学士でいいやって感じかもしれん
氷と雷で極太ビーム連射してると状態異常ガンガン入って強かったよ
うまくいってる時に限ってアリーナ失念する、人生の縮図やね(血反吐)
エネルギー変換したら全部超元素属性になるかと思ったらそんなうまい話は無かった
マナコイル装備するとたまにライトニングが2回出るけど大魔法オーブで複製されるみたい
ビーム魔法が出る装備ってエゴ杖と術法剣と嵐拳のガントレットくらい?
月の盾のムーンライトレイとか試作型プリズムの眼のアイビームとかもビーム魔法といえばビーム魔法だけど、複製できるのかは知らない
残念ながらarchmageの5属性基礎魔法しか対象にならない
スパイダーボットがしっぽのマーダーファングからのミサイルで
insaneエランダールに50000ダメ出したんだけどバグかしら
それバグらしい
アルケミのゴーレム君もそれくらい頑張って
1.6.5で直ったとかいうのとは別の問題?
それともわざと古いバージョンで遊んでんの?
tier5のSpellhunt Remnantsで使われている変数名と、Haywire Missilesのダメージ倍率を指定している変数名が被ってるのが原因で異常ダメージが出るバグが現在も未修正のまま残ってるらしいから、スペルハント・レムナントを使ってたらたぶんそれが原因
self:archeryShoot(targets, t, {type="hit", selffire=false}, {damtype=DamageType.LIGHTNING, mult=dam})
でdamっていう変数が未定義なのか
Spellhunt Remnantsでdamは最低でも100だから武器の100倍以上のダメージが出ると
>>623
1.7.4だよ
Lost Landベータ来るわよ
日本語化はされてるのかしら
ベータだからまだか
新クラス早く触ってみたいなあ
DLCのクラスってちょっと複雑でわかりにくい傾向あるよね
というかLost Land完成したら次のDLCの計画あるよって言ってるなw
新規開発もいいけどバグ取りくらい合間にしてくれやと思う
次の次のDLCでナーガとトロールが使えるのか
トライデント等の異邦武器はあまり使う機会がなかったから楽しみだね
新規DLC来るのかー。
なんだかんだで長命なタイトルだよな。
開発陣の開発意欲に乾杯。
ムチとかmodなしに使ってる人おるんか?
クログのローグとかマインドスレイヤーで二刀流するって言うのはアリかな
特にマインドスレイヤーの場合Dex依存がCun依存に置き換わるので結構強いかも?
そもそも異邦武器取らないと装備出来なんだから低レベルのムチとか存在意義が分からぬ
一応エスコートで取れて、1点取れれば自前で振っていけるが・・・
途中の繋ぎ装備が無いのが苦しいな
LotN決め打ちでもしてないと取らないし
目を見張るような違法武器が序盤から使えるわけでもないし
そもそもバイタリティやSTR貰った方が強いよねっていう
違法武器なら多少アレでも使ってみたいな
ナムサン! これは非人道兵器マキビシ!
汚いさすが盗賊汚い
なんかコッグ?ってのが贈られてきたけど
なにこれ?
DLC〜周年みたいな感じで送られてくるオンラインイベントアイテム
ベータテストはsteamではやらない(やれない?)みたいだな
下手だからたまに反魔Mindslayerとかスライム神で勝利しておかないとストレス溜まってしまう
蜘蛛の巣窟から生還した男を迎えたのは
変わり果てた姿の妻だった
https://i.imgur.com/ISG5Pa5.jpg
ダッチワイ(ry
まだ使える
正体現したね
風船人形を周囲に妻と認識させる能力
なんてこったい
体型は一緒ってわけ
粘り続けてたら、街の住人が全員ホラーでしたってなるんかな。
確かノーマル以下のランクしか変化しないと思うので、エアリンは無事のはず
アーキスは実は全住民がホラーだったダースを浄化しようとしていた義人説来たな
あの文章は本当にどういう意図でゲームに盛り込まれたんだろうな?
ただの与太話だったのかしら
駆け出しのネクロはダースで活動するのやめとけってやつ?
なんか裏設定あるのかもしれないけど、アンゴルウェンが近いからだと思ってる
デフォルトのシナリオだとSher'Tul Fortressにアイテムを保管する倉庫があります。
Embers of Rageのシナリオではそのような場所はないのでしょうか?
今のところは倉庫として使えそうな場所が見つかってないので、Vaultに仮保管している。。。
星見の塔に登るとき、1Fの横長の道の脇道に同じような場所への階段なかったっけ
Vimsenseとかいう自殺願望者専用のタレント
次のアプデでリワークされないかな
あれ取る人いないでしょ
取らないけど別に使えないわけでもない
普通の感知で敵の位置把握しておいて、つり出すのに使えばいいだけだから
★のやつで魔法使用時にランダム発動するようになったのはいただけないけど
VimsenseはCorruptorをやってる時にThe Masterの異様に高い魔法セーブを削るためにピンポイントで起用したことがあるなぁ。Curse of Defenselessnessと違って視界外から先制して使えるのがいい
新しいゲームやる気起きないけどこのゲームは半年位するとまたやりたくなってくるスルメゲー
アップデート、DLC出してくれるし
外部作成のアドオン職もいいぞ!
砂蟲の巣でTrackとVimsenseを重ね掛けすると遠くの敵が起きて勝手に窒息死してくれる
そういやaddonもあるなまだまだ遊べる
VimsenseやCorrupted Gaze/ヘルバイザーは効果自体は強いので
残しておいた強敵と1対1やる時とかラスボス戦で使ってましたね
ReaverだとVimsenseの付属のHP回復が実質ダメージフラットカットになって頼りになる
ただ事前に他の手段での索敵は必須
Reaverなら穴熊しておけば実質使いたい放題に思える
そういやぁinsane(ルナティックモード)全クラスクリアってツワモノいたよな
バケモンじゃん
いまワイもinsaneRLクリア動画撮りためてるんだけどそもそもなかなかクリアできないなーw
魔法職なら成長すれば安定するけどローグ系列はなかなか厳しいかもね
アルケミとかサモナーとかあの辺りもしんどそう
俺はローグ系の方が魔法系より安定するな
結構個人差あるのかも
公式の自分のアカウントの勝利者のマス目表は埋めたくなるよね
ナイトメアだと全ダンジョン突入の真正面からオレツエープレイだけど
ルナだとこそこそチキンプレイだもんな
とても人様にお見せできるような内容じゃないorz
別に勝てるならそれが全てだからいくら見せても語ってもええんやで
ナイトメアが一番難しいまである
イーク支配ENDを見ようとしたらリッチになってたから無理だった。
腕力上げれば物理パワーも上がると思うんだけど、銃や弓の場合も腕力で上がるのだろうか?
弓はまだしも、銃の攻撃力が腕力で上がるのは違和感ある。
上がるけど物理パワーってよっぽどガツンと上がらない限り与ダメージへの寄与は高くない
弓はそもそも矢のダメージ計算に腕力が使われている
わからない
俺達は雰囲気でToMeをプレイしている
○○パワーって言葉絶対勘違い誘ってる
TRPG的なニオイがするなパワーセーブ
TRPGぜんぜんやったことないけどw
洋ゲーだと命中率とか最低5%、最大95%保障みたいなの多いけど(ToMEでも)あれはTRPGの20面ダイスの名残だよね
むかーしTRPGのオフ会に参加したことあるけど
そういうところに来るのはフィギュアやオブジェに金かけたガチ勢ばっかりで
手ぶらに近いオレは片身が狭い思いをした記憶がある
中には会話も含めて使用言語が英語というテーブルもあって引いたわ
それはむしろTRPG好きというよりはミニチュア好きだな
俺は毎週TRPGやってるけどルールブック以外は手ぶらで構わんわ
EoRのキャンペーンって、広域マップで遭遇する敵がメチクチャ強いなあ。
一度も撃退できてない。
str上げない射撃職はAMとMoD取って物理パワーをキメろ
Insaneドワーフブッチャーでレベル50まで行ったけどオークプライド挑戦前に無事死亡
死因がどれも毒と出血絡みだ
遠距離職では2回ほどクリアできたけど近接職は至る所でボコボコにされている
Tinkerの人工皮膚お勧め
種族がスケルトンでも無い限りはこれ付けてる
こんなピンポイントで欲しかったのあったのか
ビルドガイドでAblative Armourおすすめされがちだから脳死でこれつけてたわ
近接んときはチラ見で釣って各個撃破
岩投げるグローブ引いたらかなり楽になるが
近接らしい戦いじゃないし爽快感もない
脳筋で突っ込むとまず氏ぬわな
ビルドガイド書いてる人はクリティカル軽減重視しすぎな感がある
クラスやプレイスタイルによるけど
自分はアーマーや物理耐性上げて出血ダメージ下げたり
奥義の物質体超越で回避上げて毒攻撃を回避で対処してるから
Tinker取れたら大抵Ablative Armour選んでるな
本編キャンペーンのSawbutcherで状態異常対策をするんだったらDraconic Willを取っちゃうのが一番手っ取り早そう感
本編だとRelentless Pursuitが取れるし、Tinker職は軟膏がデフォで使えるからデバフ対策そこまで要らないと思うなあ
稼ぎ辛い三種の耐性を稼げちゃうこのお得感よ
ようやく1回クリアした駆け出しなんですが
今後は無限ダンジョン行きたいなと思ってます
このゲームに死んだキャラの記録みたいなのを残せる機能はありますか?
初代ローグも死んだ歴代キャラを見るのも好きだったので・・・
killed by dragonとか
キャラシートに貼ってあるURLに自分のプレイ情報がいろいろ詰まってる
どのクラス、どの難易度でクリアしたとか表で出るしそれ埋めていくのも楽しいよ
んでビルドとか人のも見れるし参考にもなる
うん
世界三大ローグライクと言われてるDCSS、DDA、TOME4
の中でも一番できがいい
アナグマ戦法ってなんですか?
ググっても出てきませんでした
教えて下さいませ
■■■■■■□□
■□■□■□□□
■■□■□■□□
■■■■■■□□
穴熊はこういう感じで壁を掘り進めて奥に陣取り
敵の視界を塞ぎながら1対1の状況を作り出すことだよ
ありがとうございます
斜めに掘るんですね
やってみます
近接はこういうことしないと敵と殴り合ってる間に蜂の巣になるからな
ただこのゲーム、レア以上の敵は穴熊してもなかなか入ってこないと思う(こっちのHPが低かったりすると入ってくる?)
なので面倒な場合は両端が開いた長いジグザグを作るのもありだと思う
穴熊ってると塔ボスとか一応近くまで来る
広い部屋のカドだとなかなか入ってこないけど
細い通路のカドとかだとふらっと入ってきたりする
そう簡単に入ってこないから逆に休憩所に使えたりするんだよね
来たら来たでタイマン開始だし
塔ボスが召喚する黒いヤツが強いからこいつに打ち負けない力は必要
途中まで順調でも塔ボスに負けること多いわ
召喚はつええよ
塔はなるべく後回しにするなあ
やっぱり城塞解禁が一番大変
久しぶりに残機あるのに詰みだわ
アレッタとCursedとマスタードレッドに階段で出待ちされてどうにもならね
一か八かテレポして次の階層目指すしかないな
レベルがあがると敵も強くなるから塔はレベル20になったら潜って
ルナティック(insane)だとレベル24が最低だからそれまでにボスまでたどりつきたい
んで奥義習得してボス倒してすぐにレクノールから東方
悠長にレベルあげてるとレクノールもツギハギで地獄になる
メリンダはお好みで
この程度ならネタバレにもならんやろと言ってみるテスト
もしかしてレベルが強さに直結するキャラは人権ないですか
どんなキャラもレベルが強さに直結してるぞ
装備依存のクラスだと店売りの品が重要だったりする
サンパラのJudgementって敵の奴を喰らっても痛くないから弱いと思い込んでたけど
敵が密集してるところに撃つと多段ヒットしてすごい威力出るな
なぜかタレント説明文に属性補正がかかってないみたいだから余計弱く見える
つまり@が召喚師だとどえらいことになるのか
試しにトレーニングダミーが密集してるところにJudgement撃ってみたらすごいダメージ出た
もちろん実戦でこんなダメージが出ることはない
https://i.imgur.com/ugqjc40.png
https://i.imgur.com/W4H4fLM.png
サンパラはだいたい強いよな
ウクルクの襲撃で撃つともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
なんちゅうダメージや
この密集ならあそこをクリアした直後の場面やな
あと山や後半のvaultの一部であるな
これは単にダミーの耐性とかを低い設定にしているかだと思う
>>724
ダミーの耐性は普通だよ
実のところ耐性を高くしたらもっとダメージが出た
密集した敵がお互いにダメージを増幅させていくので頑丈なほど増幅回数が増える仕組み
最近始めたけど、いつもはアンデッドの巣窟になってる場所が今回は盗賊の根城に、みたいな展開が楽しい
ダンジョンが変異するの楽しいよね
弱い者いじめは気分がいい!
でもクソ怠い上にボスがワンパンしてくる迷宮変異は許さないよ
あいつワイルドハーブ仕込んで置かないと詰むから嫌い
掴みは移動不能耐性で抵抗できるから★風来のブーツ/Wanderer's Restをツモってればメタれる
Insaneだと敵の召喚士強いな
ステータスの暴力だ
高レベル召喚蜘蛛とかミノタウロスとかもう回避高すぎて武器当たらないから無視するしかない
ネクロは本人がタフだし召喚獣は隣接テレポしてくるし最悪の気分になれる
Wilder複合の野良ボスがとんでもない回復しながら召喚撒いてた時は途方に暮れた
なんか出たと思ったらイースター関係のイベントか
アーリーサクセスやるよ宣言から早1か月
おおDarkGodよ!寝ているのですか!
闇神ゲイのサディスト疑惑
日本語の解説動画でおすすめってありますか?
ナイトメアクリアしたのでルナティック頑張りたく…
英語版で合計6時間の初心者講習いつか見るんだって決心だけはしている
日本語(日本人)の動画はクソすぎて参考にならないから外人動画見た方がいい
(ここで質問してくるぐらいだからそれなりに日本人動画は見てるんだろう)
オレ的にはルナティック(insane)モードは
レベルをあげすぎずちまちま安全安心に立ち回って何かあったらすぐ逃亡
だと思ってるが動画の見栄えも考えてか外人はがんがん行く
んでピンチになると「オーマイガァーwww」なんて言いながらも突破するし
そういうときにくりだすテクニックは参考になる
操作が早かったりするからスローや一時停止をしながら見るといいよ
ありがとうございます
食わず嫌いして英語動画見てなかったので頑張りまする…
淫夢苦手じゃなければニコニコで
tome ゆっくり攻略解説
で出てくる動画が難易度ノーマルだけど初心者向けにコアな部分も解説されてて参考になるよ
雰囲気でinsaneプレイしてる自分も学ぶ所が多かった
おっそうだな
ありがとうございます見てみます
俺も初心者の頃あれ見たな
Lost Landも動画内でちらっと触れてたけどやっとくるんだなって
もうすぐって言われてもう2ヶ月ですよ・・・
もうすぐAIによって社会に大きな変化が訪れるだろう
ぐらいの温度感のもうすぐ
>>743
こいつダメなヤツじゃん
ツベで声が小さい聞き取りにくいとコメされての回答がボリュームあげろのヤツじゃん
こいつの動画は見ないことにしてんだけど
試しに>>743 のpart1見たけどのっけからクソ茶番で5秒で閉じたわ
サンパラは命中上げて盾のprocボーナスを活かした盾型が強いな
冷 05 20000
10 35000
インポート クッシュ 7000
国産 ブルーシャイン 5500
内容良いモノを安くがモットーです
まとめ買いで値引きします
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最初不安なら3000円からでもオッケイです!
【連絡先】080-9537-2412/成田駿斗(ナリタハヤト)
直電かLINEかSMSでお願いします
自分についてる状態異常を確認したいんですが右のバフとかが出てるバーに出せませんか?
キャラクターシートにも出てる気がする
ではデフォだと見えないのですね
画面エフェクトで頑張って判断してみます
だいたいバフもデバフも右に出るんじゃねぇ
しらんけど
HPマイナスとかはキャラクターシートに出るし
あーそう言えばパッシブのクールダウンとか出んな
多すぎると画面からはみ出して見切れた・・・気がする
いろいろいじってるけど自分の環境だとバフに並列されて出てくる
あーなんか右下の設定みたいので表示場所とか変更できたな
そこ触ったらどうにかなるんじゃねぇ
しらんけど
>>756
スタンとかも出てきますか?
だとすると大きさいじったのが原因かも…色々やってみます
死に際には状態異常アイコンまみれになって印象に残るはずだから、設定で見えないのかもね。
よくわからないなら「メニュー→インターフェイスの位置をリセット」で治るかも。
又は、「メニュー→ゲームオプション→ミニウィンドウ→クラシック」でゲーム再起動。
>>759
うおおインターフェースの位置をリセットで治りました!ありがとうございます!
これでデバフが見える……
lv25で生存力が上がる奥義取りたいのですがおすすめありますか?
corrupted shellは条件満たすのが無理すぎるので諦めました
クラスはdoombringerです
Ethereal Formとか好き
迷ったらスキルマスター。
すべてのタレントがちょっとずつ底上げされるから、防御的なタレントも底上げされる。
アビスオーラのアーマー上昇、固定値軽減も上昇するはず。
ただしLv25で賢さ50はチト工夫が必要。
難しいなら物質体超越、フェニックスかなぁ。
杖使ってるのでなければ抜山蓋世がいいよ
腕力依存の封入品の効果が上がるし、火力上げて短期決戦するのが何より生存につながる
DoombringerならCauterizeかなぁ。Corrupted ShellもLv25の時点で取れればHP+500がめっちゃ強いけどまぁ大変わね
ありがとうございます
とりあえず上げていただいた中から選ぼうと思います
ドゥームなんたらってよく知らんけど抜山蓋世はいいよな
頭突きヘルメット獲ると最終的に表示ダメージが2000以上とかになるし
四台座の中ボスやラスボスにも通用する
ただし見た目が地味
派手なエフェクトや「パァーン!w」とか気持ちのいい音が付いてたら満点だった
贅沢は言わんから戦闘の効果音はもっとほしいなー。個人的にはクリティカルや回避した(された)ときとか。
さあSE入りのAddonを作るのだ
SEを刷新するAddonはあるが
elonaのカチーン!!みたいなクリット音好き
敵が回避系のバフかけた時にSEがあると嬉しい。よく見逃がして大技使ってしまったりするので
昔の*bandはネット黎明期でSEがものすごい豊か(ある意味自由な)だった記憶がある
魔導士で遊んでるとマナクラッシュとか魔封じが痛すぎる...
やられる前に沈黙するしかないんですかね
魔工学士だとマナ減少は気にならなくなる
魔封じは3ターンしか沈黙しないから高速移動ハーブで間合いを外して
調子乗ってオンオフスキル付けすぎてるのが悪いんだろうな...
ビルドガイド見てると昔のAether Permeationが全属性耐性が神秘耐性の66%になるらしく便利そうで羨ましい
最終的にはオンオフ山盛りになるから極端に最大値が下がらない限りつけておくのが推奨よ
全属性耐性をもりっと上げたいならテレポート時バフの装備がおすすめ
全耐性40%まで簡単にあがる
テレポ時全耐性活用するとなると戦闘開始前にテレポ使ってバフかける感じなんですかね
無駄に高揚ハーブつけてたから瞬転にして試してみます
(あっ今度は魔封じゾーンから抜け出せない…)
あぁ失礼高揚を瞬転に変えるのね。
順調だったのにヴォー入った瞬間強制テレポでタコ殴りにされて死んだヴォー…
皆さんはテレポ耐性100積んでる?
tinkerとれたらそれで
なかったら割り切って諦める
>>784
有難うございますtinkerで取るんですね
Insane roguelikeでBulwarkクリア!
買った時初めてやったのもBulwarkだったので感慨深い…(1.4.7くらいだったか)
あの時は物理攻撃しかブロック出来なかったのに、随分と強くなったもんだなぁ…
一応アミュ枠の★でテレポート耐性100%のやつはある
どうやらこのゲームinsane roguelikeクリアが最終目標になってる感じだけどmadnessは無理ゲーってことなのかしら
いまよりマッドネス難しかったころラスダンまではいけたんで何とかならないことはないと思う・・・
テレポは基本逃げを打つためにやるものだから、耐性つけるために封入品枠一つ潰して使うのはあんまりよくないと思うな
魔導士で相手の攻撃が怖いなら幻術のミラーコピーで攻撃を受けてもらうといい
テレポ時に耐性付くやつはテレポしながら攻撃、みたいなクラスのためにある
ICCTWは名称からして脳筋がにじみ出てるが
抜山蓋世ってなんだよ文武両道かよ
ばつざんがいせい
【抜山蓋世】
山をも抜くほどの力と、世を覆いつくすほどの意気。勇壮な気性の形容。
こっちも十分脳筋でんがな
ほう
造語かと思ってたけどちゃんと四文字熟語なんだな
ストーリー文書に馴染みのない漢字がちょいちょい出てた
日本語訳に携わった人日本語力高すぎてびっくりする
ストーリーって昔いた翻訳者の翻訳だっけ?
史記にでてくる項羽の漢詩でけっこう有名なやつだと思う
力は山を抜き気は世を蓋(おお)う
時に利あらず騅ゆかず
騅のゆかざるをいかにすべき
虞や虞や汝をいかにせん
>>795
いま担当してる人とその人は同じ人
山ひっこ抜いて世界に蓋したろ的な造語だと思ってた
最近始めて、ArBでやっと東方まで来たら、「追跡者」って無敵のモンスターに
付きまとわれてるんだけど、これ何か対処方法ってありますか?
難易度はノーマル、死亡設定はお試しです
ハンターリング装備してると出てきちゃうよ
これほんと罠
奥義のお試しをするためのアイテムだからね
カチカチビルドなら無理やり運用できなくもないけどいきなり移動先塞いでくるのがウザい
ラスボス戦でだけ使ったな
道中は逃げ道塞がれて事故が怖い
近接魔戦士でずっとインセインやってるけど
序盤一生きついですねこいつ
強いタレント多いから中盤以降は楽になるっぽいけどそれまでに事故りまくる…
俺が好きなのは杖装備雷特化
物理は完全に捨てるからその分他にポイント回せる
杖の命中ボーナスで魔法剣の威力もぐんぐん上がるよ
魔戦士だから疫病撒き散らす方だろう
あいつ自分から分裂したワームで自分の射線塞いじゃうから
(取らなければいいんだけど)リワークしてほしい
命中を補助するタレントが無いし序盤はDexに振る余裕が無いから
回避が高い相手だと苦戦する
>>808
手数で火力上げるから固定値減らしてくる格闘家ユニークとぶつかっても死ぬ
>>780
さいきんは瞬転つぶして酸波か氷結入れるのがマイブーム。
瞬転わざわざ使うならテレポシナジー切ったほうが良くない?
テレポでどうこうするならドゥームエルフみたいな固有のタレントで強いテレポ持ってるキャラ使いたい
魔戦士のコープル1階の宝箱、rank2のユニーク片手剣(エピデミック追加発動)が出た。
まちがって同じ宝箱をもう一回開けてしまって同じのがもう一個出てきた。
これを使うかどうか悩む。
あー小市民。
勝利してももやもやが残るから捨てちゃえ
開けたはずの箱が開いてない状態になることあるのなんか条件あるんですかね?
DLCもいいけどいい加減その手のバグ何とかしてほしいね
階層vaultハマリのせいでラスダンでvault入れん
とかもある
オークでハマる分にはいいけどラスダンだと戻れないから詰むのか
ラローレの城砦で急にa great disturbanceってクエストが始まったんですがこれは一体?
と思ったらスターウォーズの日限定のクエストなんですね
びっくりした…
恐竜って何だよってみんな思わなかった?
多分神ですら思ってると思う
Demonologistでブラックシリーズが複数手に入ったから装備してみたけど、うーん
Tinkerか空き部位で状態異常耐性がっつり稼げる装備拾えないと厳しいな
みなさんどの辺りから状態異常パズルのこと考えてる?
東方あたりからかなと個人的には思ってるけど
状態異常だけじゃなくて属性もです
ラスボス戦以外は基本考えないかな
ブラック靴はあんまり強くないから
自由エゴの付いた靴を装備してる
精神状態異常は終盤のユニーク指輪で対策して
魔法状態異常は特に対策しないことが多い
ヘングじゃあるまいしパズルとか考えたこともないな
近接ならスタン、遠距離なら適当(個人的に混乱、盲目)
ありがとうございます
火力重視のが良さそうですね
耐性パズルというほどカッチリ組まないけど
防御も重要なのは言うまでもない
混乱と盲目は何かムカつくから上げるw
近接は移動不能耐性ないとやってられん
属性は全耐性パッシブ取ってけばあとはなんとかなる感
塔の支配者対策に闇と氷くらい上げておいても損はないだろう
とか思ってたら杖で撲殺された(一敗)
アイツ殴りもそこそこ強いからな
もちろんガチ近接職よりはかなり劣るけど
なんか新ダンジョンが追加されてんな
期間限定イベントではないのか
新ダンジョンどれ?
メッセージが出てきて追加されてたから期間限定だと思うが
「TheCryptOfKryl-Feijan」
見たことないなぁって
まぁあとで行くけどその前にメリンダが発生するから行けるかどうかわからんw
あ
メリンダが見えるaddon入れてんの忘れてたわ
これメリンダだわwすまん
お騒がせだなまったく
( *´∀`)σ")´Д` )
アドオンといえば最近入れたサンドワームが普通のダンジョンになるアドオンのおかげでだいぶ捗ってる
サンドワームの後ろをついていくとか正気の沙汰じゃない
あそこ最初は楽しいけど自動探索出来ないのが目に付き始めるともうね
砂のせいでめちゃくちゃ事故りやすいし
呼吸不要のベルト買わないで行くと死亡率跳ねあがるね
逆に言うと呼吸不要のベルトあるとある程度砂の中が安全地帯になる
上でニコニコの淫夢動画教えてもらった者だけど魔戦士でインセイン初クリアできたわ
あれで基礎知識付いたから理詰めで上達できたみたいなところがある
ほんとありがとう
慣れれば生埋め死もほぼ無くなるから頑張って!
ベルトはほとんど使わないけど
砂虫ダンジョンはめんどいしわずらわしさしかない
敵を強くして熊ダンジョンみたいにランク5が出る追加ダンジョンでよかった
ちなみにアドオン入れると難易度が大幅に下がってぬるゲー化する
砂虫のとこはサンドワーム待つのかったるいからルーンでワープして出たとこ勝負することがある
砂虫アドオンいれてやってるけどそんなヌルくなるんか?
通路空いてるから階段降りた瞬間感知して突っ込んできた奴らにボコられ死したことあるわ
ゲーム開始したら速攻砂虫入って確定させれば簡単よ。もちろん2階以降も同じテクが使える。階段付近に高rankアイテムが無造作に落ちてたら尚良し。
エフル古代遺跡で開始早々rank5を拾うのもまれにあるw
格闘家の喉締めして沈黙させる技が魔法職使ってると相当腹立つんだけど
あいつらならヴォー様でも一方的にボコボコにできるのかな
オークだからデバフ解除スキル持ってるので一発では回復されてしまうのと
近づく前のメテオが怖いかな
え、組み付きの沈黙は解除できなくない?
オークのは特別なの?
オークは非魔法の種族タレントでデバフ解除タレント持ってるから解除できるのだ
組付きは移動不能耐性で抵抗できるから、Wanderer's Restツモッてれば装備推奨
組み付きの沈黙ってデバフ解除でなんとかならなかった記憶があったけど勘違いでしたか
移動不能で抵抗できるの知らなかったです、ありがとうございます
厳密にいうと沈黙状態を何とかするんじゃなくて組み付き状態を解除しなきゃいけない
>>857
なるほど、普通の沈黙じゃないから組み付きを解除させないといけないんですね
精神デバフ解除使ってもだめだった理由がわかりました
バグってエアリンさんの立ち絵が技のアイコンになってシュールになったんだけどこれよくあるやつだっけ…
プライドを攻略したときに出るやつ?
エアリンさんの代わりにギロチンさんから連絡来たときは吹いたな
それ!
久々だから忘れてたけど割とあるやつだったか
Spikeskin との出血シナジー期待してDrem Berserker やってみたけど
Death Dance とかの普通の出血を見てもこっちの全耐性上がらないし
Spikeskin の黒い出血じゃBloody Butcher の物理耐性低下が起こらない・・・
Death Dance 連射できるだけでもまあ強いっちゃ強いんだけど期待とは違った
ところでBloody Butcher って普通の出血(Bleed)に加えて
エゴのクリ効果とかBleeding Edge で付与されるDeep Wound を一緒に付加すると二重に耐性減らせるんだな
あの効果で物理耐性0未満にはならないし、出血しないやつもそれなりにいるから結局、物理耐性貫通の装備が必要なんだよな
タレントで出血耐性落とせるのって暗黒騎士だけなのね
クログ二刀流cursed適当に使ってみたけど強すぎて笑った
原理はよくわからんがダメージを全然受けないせいでinsaneのラスボスどころかアタマトンも余裕だった
東方に渡る直前のゲート前で使者に捕まるとなんか負けた気分になる
Spikeskin の黒出血って出血耐性では抵抗できないみたいだ
それでBloody Butcher の対象にしちゃうと強すぎるからあえて自重されてるのか・・なるほど
adeptバグまみれなんだな
見るからに強いから試してみたいのだけれど
パッシブが更新されない件以外になんかあったっけ?
5振り確定しちゃった後でも一瞬だけツリーの倍率を変化させれば再計算されるから
カテポさえ残っていれば各ツリーの倍率を上げて戻してキャンセルでなんとかなるんで
胆汁をLv42以前に手に入れた場合に少し我慢するようにすれば詰むことはないはず
それよりもRing of the War Master とかのカテゴリ全体を底上げするアーティファクトにも
同じバグが存在するから、カテポの残っていない最終盤に拾った場合に
どうしても反映できない部分が出てきやすくてこっちのほうが厄介に思える
これが嫌だから道中で見つけたツリーの倍率を変えられる装備は+0.10であろうともとりあえず全部確保してる
>>870
戦鬼の指輪だっけ、あれもそうなのかー。
>>866
あの組み合わせは試してみたくなるよねー、んで予想通り強いという。
冒険者で二刀流シナジー詰め込んだビルド色々ためしたけど、強さの源は暴走な気がしてる。
Cursedいろいろ防御タレントあるけど暴走のダメージカットが強いのかね
(´・ω・`)ふーん
戦鬼の指輪を見つけて小躍りして喜んでてもダメだってことか
つーかダークゴッドさんよ
バグ(´・ω・`)直せよ
つーかバグfixのアドオンとかあったような気がするが
しらんけど
lost landのdlcで一気に直す気なのかな?
つまりだ
戦鬼の指輪を装備してツリー倍率変えるアイテムを装備すればいいんだな
こういうのって(´・ω・`)アミュレットに多いよな
んでadeptんときは倍率変えるためにカテポ残しとけって話か
adeptで検索すれば出てくるのに
https://te4.org/addons/tome?s=adept&tag=
アドオンってあれこれ入れてると(´・ω・`)インチキ野郎みたいに思われそうだから
あんま入れたくないんだよなぁ
>>824
アドオンめちゃくちゃ入れてるわ
砂虫を普通にするのもあるけどエスコートの内容選べるやつ(近接のときにシーフ出ないとクソ萎えるから)とパトロール消えるやつ
奥義の進捗を表示するやつは無いとたまにすごく困る
エスコートの最初の1人を決める奴だけ入れてるかな
あれがないと結局リセマラするだけなんで
指定するやつ入れても宇宙から始まるクラスや東方勢だとエスコート見捨てざるを得なくなったりするよね…
憂いの地に飛ばすのは即刻中止せよ!
憂いの地の端っこならともかくど真ん中だと終わり
初太陽の騎士はラローレの野営地に飛ばされて石礫と電撃喰らって死んだえ
ふむゴーバット2階で戦鬼の指輪拾ったけど
再計算させるアイテムないから(´・ω・`)出番なしだな
再計算必要なのはごく一部のタレントだけで
9割以上は意識しなくても普通に反映されるぞ
逆に言うとそれくらい軽微な影響だからgit にもとっくに取り込まれた修正が次のリリース待ちのまま放置されてる
発動条件がない常に有効なパッシブかつ5/5振りを確定させたタレントの
ツリー倍率を変える手段を持っていない場合だけ無駄になると理解している
一部っていうてもみんな持ってる全耐性上げるやつもそうだぞ
あれぐらいは直してほしいぞ
全耐性はギリギリまで4止めしといたほうが無難ってことか
5ポイント振ったらじゃなく、5ポイントから戻せなくなったら対処法が減るわけで
4ポイントで我慢する必要はなく、注意が必要なタレントの5ポイント目は浮動ポイントにしておけばいい
あと厚皮を含む戦闘訓練の対策は
名人アミュだけじゃなくクロークのエゴでも上げ下げできるから割と確保できる印象だし
全キャラで必要になるんだからアイテム倉庫に確保しておいてもいい
サンパラは飛ばされた先でボス戦とエスコートが同時に始まって当然のようにエスコート失敗して萎えたなあ
端っこの一本道で始まるならええんだけど
憂いのど真ん中でエスコートとボスが同時発生したら見捨てる以外ない
BulwarkにBlade of Distorted Time持たせたら強過ぎワロス
反則だろ困難
ブルワークは相手を遅くさせるといいことあるのか
相手が遅くなって困ることはないと思うが別に他の防具枠でも減速効果ついてるのあるしな
今までプレイした中で一番ユニークやべーってなったのは
モリゴール/ソウルイーターでマローダーの攻撃回数2倍になるやつを取れた時だわ
あのあとずっと無双してた
近接だとマルスレック帽子を最終装備にしてることが多い
攻撃するだけでデバフは助かる
>>894
そりゃ減速も強いけどBlink BladeがLast Standを解除しないもんだからLast Stand構えたまま短CTでブンブン飛び回れて全耐性まで付いてくるの強くない?
なんだかんだでガークル兜
ダメージ変化物理ってやっぱ100%にしたいじゃん
そうなるとガークルの10%ってなかなかはずせない
今回の冒険もガークル兜だった(ラスダン直前までしかやらない人)
ダメージ変化って100%が限界なのか、知らんかった
そんなことはないはず
なかなかそこまで上げるのは大変だろうけど
物理属性って体感で他の属性よりも上げにくい。エゴの数が少ない?
Blade of Distorted Timeって二刀流してなくても発動できたっけ?
ダメージ変化100%以上にもなるけど他が弱いと意味ないじゃん
ダメージやクリ率、クリ倍率、アマ貫、耐性貫通も大事だし
バランス良くあげるの大変
今回の冒険はクリ率100、クリ倍300に仕上げたけどダメ変は88%どまり
100%にしたからどうこうってことはないけどまぁこだわりたいじゃん
他が弱いと意味ないじゃん、とこだわりたいじゃんが見事に矛盾している
>>903
確かに二刀流じゃないと発動不能だコレ
蒸気鋸を左手に持ってると盾装備してる扱いになるけど二刀流してる扱いにもなってたんだな…
レベル25まで上がったタイミングでダースのアリーナやるの忘れてたことに気がついた
あ…ああ……
俺は調子いいと忘れる。
買って兜の緒を締めよっていうDGからのメッセージだと思う。
まあ縛りプレイってことにしたわ…
ジェネリックポイントなら取り戻す方法がある
まずはこのFanged Collarを装備するんだ
化け物になるやんけ
このゲームの近接を安定させたいならとりあえず盾持てばいいのか?
あれ防御力あるのに火力マシマシな気がする
持てばいいというか、盾で攻撃するタレント持ってないとあんまり意味はない
>>893
確かにすごく相性良いのかも
ベース威力的に物足りない上に一部魔力依存もあってメイン武器にするには心許ない存在なのが
Bulwark の場合は盾攻撃が実質メインで主武器の威力への依存度が低いから気にならない。
高いAPRと物理倍率で盾攻撃を強化するアクセサリとして働く上に
移動力に乏しいBulwark にCDの短い瞬転を与えられて副次効果も盛りだくさん。
物理倍率が高いから地檄盾系のビルドにも親和性が高いかもしれない。
惜しむべきはBulwarkだと進みたくなる反魔法と両立しないくらいか。
両手武器と盾を選択できるクラスだと大体盾の方が安定するかもしれない
安定より波乱
Cursedとかは最終的に両手武器にする予定でも盾持った方が安定するね
そして気づくのだ
最後まで盾でいいんじゃねと
太陽の騎士も盾のが強い…
盾は攻守に渡ってヤバいの付きやすいよね
curcedは盾で殴るタレント少なすぎるから使わないのも手ではある
サンパラは逆に両手剣のタレント微妙すぎ
サンパラはターン1とはいえ盾版のフレキシブルコンバットがあるから盾握らない理由がない
オーガや奥義進化で両手剣も取れるけど
CursedもBulwarkも盾で殴るタレント4つだぞ
>>912
まとめると、実際に使って強いかどうかが全て。
両手武器サンパラは杖殴りしてみたらいいんじゃない
ルミナスホラーが尋常じゃなくきつそうだけど
サンパラに限った話ではないが特定の相手に対しては武器持ち変えるのはありだな
憂いの地で雑魚がやってくるdotダメージ攻撃の紫色のエフェクトがキャラに張り付いたまま消えなくなっちゃってプレイ断念しかけたけど
グラフィック再読み込みのアドオンでどうにかなったわ
このゲームバニラでプレイするの運ゲーだろ
ゲームの更新に時間がかかってるのはコロナとかの影響もあるけど、その手の問題解決するためにグラ関係の見直しもしているかららしい
この手のゲームってgithubとかで開発版やりながら
んでときどき安定版とかやるやん
Tome4はそういうのはないんだ
しらんけど
開発版はあるんだ
ただ凄いスパンが長くなることがあるだけ
git見ると1.7.5は出来てるみたいだけどリリースされてないね
バグまみれだけどβ版リリース出来そうだぜ!って言ってましたやん闇神
10回以上リセットしないと運用が分からんクラスばっかだな…cursedみたいな簡単なのもいるにはいるが
カロリー高いけど楽しいわこのゲーム
それは筋がいいね
オレなんかアーチャーでinsane渡り合えるようになるのに半年ぐらいかかってるわ
(insaneクリアはしてない)
ワイはinsaneはクリアしたけど残基制でやってるから偉そうな顔はできない
アーチャーもなかなか難しそうね
僕はドレムとかいうチート種族ばっか使ってます
そろそろメイン武器盾でサブダガーとかのクラスください
両手盾…?うっ頭が…
アヘ顔ダブルシールド
なんか崩壊したダンジョンでセーブ壊れる確率高くない?
自分はセーブ壊れる経験がないなあ
アドオンとかいっぱい入れてる?
>>939
いっぱい入れてるからかも
ある程度抜くわ
遥か前の話だけど自分の場合はワールドマップでセーブすると壊れる事が多かったな
だからどこかに入ってから中断するように癖がついてる
思惑通りにいかなくてモチベは落ちたものの
>>863 のキャラとりあえず完走
3デスの恥ずかしいダンプだけど晒してみる。
https://te4.org/characters/252776/tome/11eddacd-d616-4252-8d0e-8900017bcdba
前スレ460で書いた出血ダメージに物理倍率が二重に効く挙動を活かすため
クリ倍率よりも物理倍率重視に装備を組んで
デスダンスは戦鬼の指輪とadept で実効10.4まで上げてみた。
直撃すれば4〜6k のデスダンスの後に毎ターン2〜3k くらいの出血になり
それが2回使えるので火力は過剰すぎるくらいだが
さすがに防御がおろそか過ぎて中盤つらかったのが反省点
ナローレ持たないバーサーカーは初めてやったけど
adept 取るならマスタリーの格差も 5→10 じゃなく6.5→10 で少し埋まってるわけで
反魔法もしなかったから普段使わない両手武器の固定アーティファクトを色々使えて面白かった。
特にダンプのインベントリにある★タイタンフィストのツールチップ見てもらうと物理倍率特化にしている結果
命中時の周囲1マスダメージの期待値が1000、発動が半径4マスに平均2000 で
攻撃速度低下が気にならないくらい集団戦では無類の強さだった。
戦鬼の指輪とadeptの組み合わせ良いよね
やっぱ火力上げるならマスタリー上げるのが一番なのか
片手剣・短剣の二刀流のときはみなさん短剣マスタリー上げてる?
初めて勝利(タローレ影法師)できたー、ありがとう生命の精髄
片手剣+短剣になるビルドをしないかなあ
そういう場合はクログにする
>>946
なるほど…まあそりゃそうよな
大人しく両手剣にします
近接職は大体戦闘訓練ツリーにジェネリック吸われ過ぎなので、武器関係のマスタリと命中、鎧系のトレーニングと全耐性は合併しちゃってほしい(複数取得している場合は一番高いものが適用されるということで)
今は一点振って置けば物理パワ30は固定で貰えるんだし短剣に一点振って置けば片手+短剣でも良いと思う
後スチームソーも地激エゴ付くからアーマー高いクラスで拾っちゃうとマスタリー無くても強いんだよなあ
やったこと無いな片手+短剣
やるならマローダーなんだろうけどうーん
>>949
逆手武器のダガーにはマスタリーの物理パワー+30は適用されなくない?
キャラシ見ても増えてないのだが
マスタリはマスタリに属する武器を使ってると物理パワー+30になるんじゃないかな
ただ片手武器+ダガーで武器マスタリと短剣マスタリ取っていても両方のマスタリは二重に適用されないのでは
+40%も物理ダメ増加ついたワンド拾ったのに反魔だよ畜生
>>952
そのことを言いたかった
重複しないぽいね
はえー物理30ボーナスってマスタリ持ってる武器さえ使ってたら両手に貰えるんすねえ
って事は意外と鞭とかスチームソーとか気軽に追加効果目当てで左手に持ってても良さそう
>>955
逆だよ
威力アップ以外適用されないから無駄
よくわからんから自分でキャラ作って振り直しや付け外しした感じ物理パワー増加は左右武器で別扱いになってるぽい
メイン長剣+短剣でも短剣マスタリー持ってれば短剣側にはちゃんと物理パワー30は乗ってるし短剣マスタリー持ってないと主手側マスタリー持ってても物理パワー30は乗らない
色々弄ってもオフハンド側の短剣の威力が変動するのは短剣マスタリー上げ下げした時だけだからまあ間違いはないはず
単にキャラシの上の物理パワーは主手側が反映されてるだけっぽいからオフハンドで短剣使うならメイン別でも短剣マスタリー一点振る価値はあるじゃろ
adeptあれば1振れば2.5だしなあ
特化にもadept 器用貧乏にもadept とりあえずadept
>>957
それは物理パワーじゃなくてIncreases weapon damage by %d%% のダガーに対する適用が変動してるからではないのか
自分はAdept取得考慮するのは全クラスの1/3くらいだと思ってる
高レベルのランダムユニーク、ボスは結局同クラス@の上位互換になってるから、全体的な底上げをするより普通じゃできないことを奥義で取得しないと差がつかないという考え
オーガで弓、ダガー装備してるけど短剣マスタリーに1振っても
逆手のダメージがあがるが主武器の弓のダメージ、キャラシの物理パワーに変化ない
ただしダガーの「装備すると」以降の項目はすべて主武器にも反映する
(「装備すると」より上の項目は主武器に反映されない)
って話してんの?しらんけど
物理パワーっちゅうのは腕力とかスタミナみたいに@のステータスなので短剣マスタリ取ったら短剣に掛かるっていうことはないと思うんだよね
>>961
マスタリー系は①物パ+30②武器ダメージアップになっていて、マスタリー複数習得しても①はスタックしないけど、②はそれぞれ別個に適用されるよってこと。
スケルトンアドベンチャラー作って剣+短剣装備してタレントレベル上げ下げすればすぐに確認できる
武器マスタリーとか短剣マスタリーの説明文は
Increase (省略) physical power by 30 when using 武器 .
となっていて、装備した時ではなく使用した時になっている
これが文字通りの意味で、武器を使用したときにその武器に物理パワーの増加がのっかる
タレントにもこのタレントを使用する時パワーを上乗せするってのがあるけどあんな感じらしい
ステータス画面に反映される物理パワーはあくまで主手攻撃時のもので、本当に@の持ってる基礎ステじゃない
逆手に短剣持って短剣マスタリー上げても表示物理パワーに変動がない
しかし短剣の威力は6→11と倍近く上がっているので、30%だけではなく物理パワー分もしっかり上昇してるのがわかる
なるほど…ありがとう
俺の認識が間違ってた
つまり逆手ダガーにマスタリーが一つも乗ってないとよりしょぼいダメージしか出ないってことか
>>964
はえー。まぁ結論は一緒だけど内部的にはそうなってるのね。
あと速度もよーわからんよな
キャラシの「速度」が116%、これって全体の速度が116%だと思うんだが
他の移動、詠唱、攻撃、精神それぞれの速度は100%のまま
んで戦技戦闘術の狙いを定めてを取ると攻撃速度は90%表示になる
それでも速度が116%だから実際には100%をきってないということなのか
なんか90%とかと表示されると釈然とせんから攻撃速度+10%付けてるけど
全体速度と攻撃・詠唱・精神速度の平均値を取るんじゃないの?
平均値じゃないか
一旦双方を掛け合わせた上で100で割ってるのかと
それは116%と90%の両方を計算に使ってる
詳細は日本語wikiのキャラクター基本→速度 に書いてある
攻撃・詠唱・精神速度はレベルアップ画面のタレント使用速度を見た方がわかりやすい
基本速度x%はキャラクターが1ターンに貰える行動ポイントでタレント画面で見れる使用速度%分を消費して行動する
足りない分は次のターンの行動ポイントで支払うってだけだからかなり単純
おおレベルアップ画面見ると一目瞭然だな
速度116%でも攻撃速度10%落ちるとタレントの使用速度は111%
これはあかんってことやな
やっぱ攻撃速度+10%は外せなんな
(これを付けるとちょうどタレント使用速度が100%になる)
しかし速度116%の状態で「狙いを定めて」を外しても
攻撃タレントの使用速度は100%のまま
なんかよーわからんな
これってひょっとして難易度か
ナイトメアだと95%でルナティックだと100%とか
なんか見かけたような気がするな
狙いを定めてって攻撃速度しか落ちないから魔法近接や精神近接だとほぼ振り得なのか
>>972
速度116%の状態で使用速度111%のタレント使ったら116-111で5%分余分に行動できるからあかんって事は無いゾ
「狙いを定めて」を外して使用速度100%になったら116-100で16%余計に行動できるゾ
%って書いてあるからややこしいけど処理は単純な引き算足し算だ
ロングアームも蒸気速度のミアズマ使えばデメリット無し
Annihilatorの盾ツリーかわいそう
攻撃速度以外ではノーリスクなの分かんなかったなあ
サンパラ使ってるときに採用すればよかった
起動しっぱなしで忘れててもあんま遅くなってない感じで気づかなかったのはそういうことなんかな
>>975
そういうことか
よし!そんじゃ攻撃速度のアミュレット外して
ダメ変、クリ倍率ましましを付けて火力アップすっかぁ
逆に意外なタレントが攻撃速度依存で意外な影響があったり
たとえばバックステップも攻撃速度依存だから
狙いを定めてると距離を取ろうとした瞬間に撃ち抜かれるリスクは10%増す
バックステップという単語のせいか3行目がブロントさんっぽい
汚い忍者は討ち抜かれるリスクは10%増す
ついげきのFlexible Combatでさらにダメージは加速した
一行目で「意外な」が重複してるのもポイント高い
>>982
TOMEの汚い忍者(隠密毒罠盗賊)も投げナイフと罠が攻速無関係だから狙いを定めて常用なんだよなあ…
罠忍者ほんと汚いけど癒しキャラとして好き
俺次のDLCでたらヴァンパイアAdventurerで時間停止と投げナイフ使ってDIOごっこするんだ
ヴォーの砦は隠密デバフかかるけど忍者やれるのかな
こちらを正確に捉えてなくても範囲攻撃されちゃうと結局巻き込まれちゃうんだよね
リッチの儀式みたいなのが吸血鬼にもあったりするかな。楽しみやね
普段マッチョばっか使ってるから魔法遠隔触ってるけど
筋力無いせいで所持重量限界低すぎて手持ちの整理が大変だな
罠忍者は知らんけどクナイ忍者はヴォープライドもいける
以前ビームトラップメインで攻略しようとしたことあったけど敵がすぐにテレポートするから
仕留めることが出来なくて大変だった
ミュータント面白そうなのに食事中に見たくない技多いなあ
ワンダラーinsane勝利できた
攻守共に一級品のウーズツリーはほんとインチキですな
ミュータントの Slow Death/ショウカ は被害者のうめき声が聞こえるのでグロイ
オーガだと両手武器が使えるからオーガミュータントをやってみたけど微妙
武器を使うタレントが殆どないので両手武器の攻撃力が活かせない
そろそろ1.7.5が来るらしい
そろそろっていつ?
公式サイトのキャラクターVaultの検索欄にtome-1.7.5が追加されてるね
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