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Cataclysmスレ 76日目

1 : 名@無@し★ :2018/11/05(月) 12:58:50 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

前スレ
Cataclysmスレ 75日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1538999513/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2018/11/05(月) 18:04:33 ZoRx2ARs
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


3 : 名@無@し :2018/11/05(月) 22:07:31 b2PefLkc
修正
前スレ
Cataclysmスレ 75日目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1539907479/


4 : 名@無@し :2018/11/05(月) 22:38:13 XCZkqR36
スレ建て乙

栄養の話になったからかなり久しぶりに栄養有りで開始してみたけど、プロテインパウダーが栄養有りだとカロリー100未満に減るのな
粉末卵量産してスクランブルエッグ食べつつレモネードかプロテインセーキが手っ取り早いのかな、栄養は


5 : 名@無@し :2018/11/05(月) 22:43:38 KYq9k1hs
最近肉ばかり食ってるから山菜集めに行くかー
みたいなことやってるので、栄養システムは結構好き。
まぁ急速新陳代謝を必ず取ってるから余裕をもって楽しめるだけかもしれん。


6 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:14:11 zd.BvPbo
カルシウム剤が自作できるようになったみたいけど、前はカルシウム取得できる料理が入手性の悪い乳製品くらいだったからすぐ骨粗鬆症になったんだよな


7 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:15:58 FipH0btI
だし汁(骨)に必要な骨がたくさん取れる動物は数いないしな


8 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:34:19 zd.BvPbo
薮漁って卵収穫するのが数少ない安定したカルシウム補給ルートだった
スクランブルエッグが冷凍されるとダメになってしまい辛いです


9 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:36:22 CCJOcqZ.
LUAEX版8050だと解凍の瞬間腐るゾ


10 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:41:51 KQkBjxds
建て乙
レンチ見つからなくて困ってたけどゴミ捨て場漁ってたら見つかった
ゴミ捨て場っていろいろあるのね


11 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:48:14 CCJOcqZ.
ごみ捨て場は宝の山だしガレキは強力なトラップになるしでかなり便利だよ。


12 : 名@無@し :2018/11/05(月) 23:56:06 wChzMA3g
サンドイッチ類は凍結踏み倒して手軽に食えるから良い


13 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:04:47 1uvvuVT.
人間、(できれば草食獣の)肉と水さえあれば全然問題無く生きられるので
プロテインパウダー/シェイクだけで生きられるのは実はたいしておかしくないけど

下手に開発を刺激して肥満システムとか、糖質・脂質どちらをエネルギー源にするかによる身体能力の差とか
変に凝って逆方向に爆走したら困るので、栄養除外Mod入れておとなしくしてる
糖質カットによる満腹値上限上昇・食い溜め可能化とかあったら面白、、、いや、やはり嫌な予感がする


14 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:05:38 dGNQhyrI
リアルでは好きじゃない豆飯がカタクリではごちそうです。


15 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:08:02 UCfg6G1A
カルシウム剤が自作できるようになったから
あとは秋にとれるドングリを大量に貯蔵しておけば栄養面はほぼ問題なくなるな

ドングリ(調理済み)(Ca-16%/Fe-41%)
コーンブレッド(Ca-4%/ViA-41%/ViC-20%)
フラットブレッド(Fe-4%/ViB12-41%)

ただドングリは調理に時間がかかりすぎるのがネック


16 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:08:31 TbJ240BA
>>11
地震の時に棚から落ちたガレキ踏んでしまったオタクは多いと聞く


17 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:14:12 AmfRCc7g
少し前に初めて栄養オンにしてどんなもんなのか身構えたもんだけど
数日置きにビタミン剤飲む以外オンにする前と何も食生活変わらなかった
いつも街中から始まるシナリオ選ぶから初日にビタミン剤手に入っちゃうのも大きい


18 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:45:29 khncJbyU
解凍時の腐敗システムのせいで山菜と卵がすぐ腐る生ゴミと化してるのが辛い
食感が悪くなるのは分かるけど菌が急激に増殖するのはどう考えてもおかしいと思う


19 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:52:59 SONxew9c
全部ブロブ汚染の所為


20 : 名@無@し :2018/11/06(火) 00:56:23 hWXU0l9g
栄養をOFFにしても健康度システムは健在で肉ばっか食ってると体壊しますやん?
ゲーム的にはこれでもう十分だと思うんだけど


21 : 名@無@し :2018/11/06(火) 01:42:53 ZE8BNfyk
栄養云々よりも、食品の分類分けのほうを見直して欲しいとは思う


22 : 名@無@し :2018/11/06(火) 01:45:01 FV978uNc
冷凍状態の時って内部処理どうなってんのかな?
Rotフラグとか通常進行してるけど冷凍時は参照しないで解凍時に参照するからすぐ腐るとか


23 : 名@無@し :2018/11/06(火) 02:36:16 nGtgjeME
腐敗関係のコードは冷凍システムが入ってからスパゲッティ化してるので、バグの修正より先にリファクタリング待ち
冷凍システム担当した人があんまりそこをやる気なさそうなのでしばらく時間かかりそう


24 : 名@無@し :2018/11/06(火) 03:24:27 /E5TZXZE
冷凍と腐敗のチェックを同時にする辺りを組んだ人がよく考えないで作っちゃった感じなんだよな


25 : 名@無@し :2018/11/06(火) 05:16:07 tKAmOKeE
栄養システムは急速新陳代謝がないとすぐ栄養不足になる印象
取り組み自体は面白いけど相変わらず上限低くてすぐペナルティに発展するんだよなぁ

手の込んだ料理作っても健康に影響しない&そもそも料理の幅が狭いのも手を入れてほしい
大抵の料理はヘルシー値1か0しかない
穀粉はピザ・パイにするよりサンドイッチのほうがお得
健康には山菜と松葉茶だが、料理せず生の果物食うのが理想 ベジタリアンめ!


26 : 名@無@し :2018/11/06(火) 06:36:47 q22yqOME
栄養取るために生肉食わせろ(エスキモー感


27 : 名@無@し :2018/11/06(火) 06:45:54 khncJbyU
山菜より肉の方がヘルシーなのが納得いかない
こぶし大の肉塊で調理時間15分は長過ぎるから6分くらいがちょうど良いと思う


28 : 名@無@し :2018/11/06(火) 06:59:11 WSp8pXSs
冷凍すれば寄生虫滅びるから生肉食えるかもしれない(てきとう)


29 : 名@無@し :2018/11/06(火) 10:21:13 6OYnVvAQ
生肉が食べられないのは細菌やウイルスが原因でそれらは冷凍しても生き残るので駄目です


30 : 名@無@し :2018/11/06(火) 10:28:24 ZjmtyJ6E
漂白剤に漬けて殺菌しよう


31 : 名@無@し :2018/11/06(火) 10:40:45 /OmB55PU
よし、漂白剤と一緒に食べればokだな!


32 : 名@無@し :2018/11/06(火) 11:13:57 lvAxoh.2
素直に焼きやがれぇ!


33 : 名@無@し :2018/11/06(火) 11:51:40 AXmlXtvQ
変にリアル志向やハードコア志向の縛り入れても、恩恵が何もないんじゃ楽しくないんだよね。
自主的に縛ればいいだけの話だし。


34 : 名@無@し :2018/11/06(火) 11:58:34 UCfg6G1A
npcにはどんな武器持たせるのが一番いいのかな
npcに火器はもったいない気がしていつも槍系ばっかりもたせてるけど


35 : 名@無@し :2018/11/06(火) 12:01:25 k3AWBv/s
弾が調達しやすいクロスボウでも良いんじゃない
接近されるまでの1��2発しか期待できないけど


36 : 名@無@し :2018/11/06(火) 12:12:47 w6OT1TkE
果物を絞ってジュースを作った残り滓に水と砂糖を加えてコンポートで健康値も二倍だな


37 : 名@無@し :2018/11/06(火) 12:45:24 HZippCz2
自動取得設定して弓持たせるのも良いぞ
結構ちゃんと拾ってくれるし矢も簡単に量産出来るから気軽に遠距離攻撃させられる


38 : 名@無@し :2018/11/06(火) 12:54:47 lvAxoh.2
自動取得させると周囲のアイテムが多いほど異常に時間経過が遅くなるから近接一本だわ


39 : 名@無@し :2018/11/06(火) 12:58:04 khncJbyU
序盤にクーフィーヤとラグチュニックとシーツと簡易三角巾×2を装備して森の中を走り回るのたのしー


40 : 名@無@し :2018/11/06(火) 12:59:55 cb5e842.
最近のバージョン、キャンプ地の改良をしようとすると
製作スキルが1以上あるのに0と表示されて進行できない


41 : 名@無@し :2018/11/06(火) 14:36:12 1uvvuVT.
NPCの自動拾得は現状だと 毎 タ ー ン 、問答無用で周囲の全タイル全アイテムを検索する仕様になってるのがな
拠点等、アイテム多い場所だとほぼ確実に処理落ちしまくるし
その状態で寝ると半フリーズ状態になる
それが直れば弓かボルトドライバーが手軽なんだが


42 : 名@無@し :2018/11/06(火) 15:26:33 ZE8BNfyk
森の中といえば、森を突っ切って抜けようとしても木にぶつかって避けて、水たまりかと思ったら深くて避けて、草むらと思ったら薔薇だったりブラックベリーだったりで警告出て避けて
って感じに全然進めないのどうにかならないかな
確率透過使って強引に直進くらいしか良い手が浮かばない。自動迂回してほしいわ


43 : 名@無@し :2018/11/06(火) 15:29:24 k3AWBv/s
森なんだから当たり前だろ何いってんだ
直進したいなら舗装された道路を歩いたらいいと思うの


44 : 名@無@し :2018/11/06(火) 15:34:53 r0poe.Ek
火を放って整地するのも楽しいぞ


45 : 名@無@し :2018/11/06(火) 15:45:24 /E5TZXZE
ダイヤフレームとローラーでそんな森はぶっとばせばいいんだ!
俺の進んだ後が道だ!プレイ


46 : 名@無@し :2018/11/06(火) 16:12:54 jB0HdW32
こっちが通りにくいなら敵も通りにくい!
森は必勝地形の一つとして活用させてもらってる


47 : 名@無@し :2018/11/06(火) 16:37:21 dXvYHzbc
うんこしたいなぁ
肥料になるし、時間かかるけれど火薬も作れるし


48 : 名@無@し :2018/11/06(火) 16:45:53 2WkX9dOE
そういうリアルさは求めてないなあ
建造に熱中してると周囲が自分の排泄物まみれになるとか嫌だわ


49 : 名@無@し :2018/11/06(火) 16:48:44 M4lEqtnY
じゃあうんこしたときだけうんこできるようにしよう


50 : 名@無@し :2018/11/06(火) 16:49:43 w6OT1TkE
トイレの上で作業や読書をすると一日一回意欲が上がればいい


51 : 名@無@し :2018/11/06(火) 17:11:13 yhoyIKqE
自己認識能力で正確に表示されるうんこタイマー


52 : 名@無@し :2018/11/06(火) 17:56:16 GNcCXUGI
肉類摂取し続けると結石カウンターが進むのか


53 : 名@無@し :2018/11/06(火) 18:08:25 1uvvuVT.
人糞実装は犬の糞問題の時に冗談半分で議題になったことがあったけど
満場一致で即却下な感じだったので、多分永遠に無い
自作modでお一人でどうぞ…


54 : 名@無@し :2018/11/06(火) 19:00:47 phUCGY4c
>>41
ボルトドライバー持たせてるけど死体破壊するときにリロードしてくれるよ
@側で自動取得にして外した分や足りなくなったら補充してあげる必要はあるけど


55 : 名@無@し :2018/11/06(火) 20:47:45 WSp8pXSs
>>42
マウス操作にィ、経路探索付きの移動操作、あるらしいっすよ
じゃけん移動先ダブルクリックしましょうね〜


56 : 名@無@し :2018/11/06(火) 20:55:37 UCfg6G1A
浅瀬域の水をそのまま飲むと食中毒になるのに
一旦容器に汲んでおいてから水をのむと何故か食中毒にならない


57 : 名@無@し :2018/11/06(火) 20:57:45 hnUvtO6Q
食中毒って確率じゃなかったっけ


58 : 名@無@し :2018/11/06(火) 21:00:46 /E5TZXZE
ああーーーやっぱりキャンピングカーの水が最高でござるなぁ


59 : 名@無@し :2018/11/06(火) 21:14:11 ZE8BNfyk
>>55
マウスにそんな機能が。今度使ってみる、ありがとう


60 : 名@無@し :2018/11/06(火) 21:19:02 UCfg6G1A
>>57
貯蔵穴作って、60Lの金属タンクに浅瀬から水汲んできて置いてるんだけど240回分全部飲みきっても食中毒にならなかったよ

kawaii入れてるとメイド服を使いたくなるんだけど、結局ガスマスクつけたり、上着着たりで着飾りが台無しになるな
ウィッグみたいなアバター装備を切実に求む


61 : 名@無@し :2018/11/06(火) 21:42:05 phUCGY4c
お洒落に命をかける


62 : 名@無@し :2018/11/06(火) 22:11:28 TKQxev4M
透明を上書きして頭装備が見えなくなれば…


63 : 名@無@し :2018/11/06(火) 22:27:37 FwtQV7.2
台無しになるような装備は使わないのがメイド魂なんだ


64 : 名@無@し :2018/11/06(火) 22:56:28 UCfg6G1A
結局メイドやめますか?人間やめますか?になるのか・・・


65 : 名@無@し :2018/11/06(火) 22:59:09 /E5TZXZE
CBMで軽減してなるべく遠距離処理をめざしているけど
アルカナには熱と煙を防ぐ魔法があるんだ!
それをつくろうとはおもっているおもっているけどそざいがあつまんね


66 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:00:24 RYySubCA
カワイイガスマスクとかカワイイ上着とか自作すればいいのでは?


67 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:05:14 Hi6T6q6w
まずガスマスクが可愛くないという偏見を捨てるべき


68 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:22:27 /E5TZXZE
えっ


69 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:25:07 TKQxev4M
KAWAIIガスマスク実装と聞いて


70 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:26:51 OElZ/jEI
狐面みたく側頭部に掛ける形になればまあ…

近未来だし透明で強靭な素材があってもいいだろうと脳内保管して透明防弾バイザー自作して着けてる
そういや宇宙服ないな


71 : 名@無@し :2018/11/06(火) 23:52:32 lvAxoh.2
ブロブを使った強靭かつ軽量な透け透け防具を着せたい


72 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:05:30 7bFOF6VE
不定期に蠕動して動作コストが発生し意欲と疲労が高まりそう


73 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:27:23 lF4eEg1Y
以前こんな装備してるよって画像で、オキシマウスピースっていうのがあったけど、あれガスマスク代わりなのかな


74 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:34:51 cXigN.jc
ゲーム上でのバランスさえ取れてればいいんだから見た目は透明マスクにすれば大丈夫だってヘーキヘーキ、ヘーキだから
コブラの宇宙服みたいな透明ラバータイプって感じの説明文にしてパパパッとコード書いて、終わり!


75 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:35:57 NX1S04yU
水中で呼吸できるようにするってMOD説明欄にあったと思うゾ

質問スレの飼育の話で恐竜を飼育して爬虫類の卵を集めたいなどと閃いてしまった
ところで爬虫類の卵って蜘蛛の卵みたいなもんじゃ…いや恐竜は鳥に近いから卵生だな!


76 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:48:43 lF4eEg1Y
>>75
リブリーザー系か、残念。マウスピースなら顔隠さないのになと


77 : 名@無@し :2018/11/07(水) 00:51:59 SEeQfiSU
開始時期を夏に設定すると快適すぎて楽しい!
でも最初の敵が巨体ゾンビはやめてほしい
釘板18個と破壊されたシェルターの瓦礫で戦ったけどほとんど効かなくて死にました


78 : 名@無@し :2018/11/07(水) 01:03:23 andduybc
ウミガメの卵は無人島生活で大切な食糧だったってロビンソンさんが


79 : 名@無@し :2018/11/07(水) 01:18:09 NX1S04yU
巨体はいつになったら速度にテコ入れ入りますかね


80 : 名@無@し :2018/11/07(水) 01:58:55 SEeQfiSU
俊敏と快速を取る前提で敵の速度が設定されてるっぽい
素早さと耐久力のパラメータがほしいどす


81 : 名@無@し :2018/11/07(水) 02:00:51 a9tKUnUI
巨体ゾンビならまだいい方で
運が悪いとシェルター出て即無人戦車に砲撃されるとかある


82 : 名@無@し :2018/11/07(水) 02:12:46 NX1S04yU
@さんのスキルにスタミナとスピードが追加されたら楽しいことになりそう
弱小@さんがムキムキマッチョになるための旅したいぜ


83 : 名@無@し :2018/11/07(水) 03:32:53 txZ2xY7U
>>80
それは無いわ
巨体は記憶力へぼいから視線の遮断で割りと簡単にまける
あれを遅くするとかありえん


84 : 名@無@し :2018/11/07(水) 03:46:05 cXigN.jc
巨体さんは隣接しないと攻撃してこないだけ有情なんやなって…
とりあえず[shift+2]押して走ってみたり地味だけど地形戦でクソ便利なパルクール取ってみたりしよう(提案)


85 : 名@無@し :2018/11/07(水) 04:10:14 yQvEeeHs
移動が糞早いだけのゾンビとか追加する?


86 : 名@無@し :2018/11/07(水) 04:15:34 db/HkipE
あれ? オキシマウスピースはガスマスク系のはずだぞ、小型フィルター使うし


87 : 名@無@し :2018/11/07(水) 05:17:22 SEeQfiSU
フェラル三兄弟から逃げられずに何回死んだことか…


88 : 名@無@し :2018/11/07(水) 06:02:15 54/xNur.
巨体でもパルクールと車体の残骸があれば
倒せるんだからパルクール強いよな
むしろいつもパルクールとってるからそれ以外の倒し方が分からん
強力な武器もってなければ慎重に行動するしかないか…


89 : 名@無@し :2018/11/07(水) 07:13:34 txZ2xY7U
逃げ切りほぼ不可能のフェラルどものほうがよほどやばいよな
序盤だとコヨーテとかもやばい

>>88
逃げればいい


90 : 名@無@し :2018/11/07(水) 07:33:19 P93EGpRg
移動速度といえば煙幕も脚はやいんだよな。


91 : 名@無@し :2018/11/07(水) 07:39:13 tmnGMSYg
フェラル系は燃やそうと思っても跳ねて炎をスルーしてくることがあるのもきつい


92 : 名@無@し :2018/11/07(水) 07:59:49 56ZZmWzw
ホルスター系マシマシ装備のセーブデータで最新版に移行したら動作制限が一気に20ほど跳ね上がってしまった
近接攻撃もしたいから装備を見直さないと…


93 : 名@無@し :2018/11/07(水) 08:18:56 vy.POQJc
>>92
装備のレイヤー次第で動作制限にペナルティが追加された(#8084から)
例:通常の服レイヤーの内側にバックパック等のBELTEDレイヤー装備等
なので「脆い装備を内側に着込んで保護」をすると
動作制限が大惨事になる


94 : 名@無@し :2018/11/07(水) 08:27:20 56ZZmWzw
>>93
そういう事だったのか
確かに上から着るものを内側に着るのは違和感あったし納得だな
どうもありがとう


95 : 名@無@し :2018/11/07(水) 09:03:11 LCz3aSaE
初日からフェラルプレデター出てくるように調整した奴は絶対エアプだと思う


96 : 名@無@し :2018/11/07(水) 09:06:38 f77n0L3A
放浪者の服系の価値が大幅に上がりそうな修正が来たな


97 : 名@無@し :2018/11/07(水) 09:06:59 cyYm.ExQ
その辺追及するなら逆に動作制限下げてくれるサポーター類なんかも欲しいね、ペナルティばっかだと窮屈だしさ
下着類なんかむしろ付けてない方が動きにくくね? っていう
それとも@さんのは例外なく邪魔にならないサイズだとでもいうのか


98 : 名@無@し :2018/11/07(水) 09:10:45 w8eDfXcM
NPCに下着渡すとちゃんとシャツの下に着けてくれるようになったのはなかなか良アプデだったな


99 : 名@無@し :2018/11/07(水) 09:15:44 IFdqURgU
マーロスの果実をなんとなく食べてみたら・・・
特徴にマーロスの保有者・・・だと?中毒っぽいなにかが!


100 : 名@無@し :2018/11/07(水) 09:43:23 Cf.d4CTI
マーロス感染は食料困らなくなるし意欲爆上げできるしでチート過ぎる
拠点内で食わない方が良い点以外は欠点がほぼ然無いし


101 : 名@無@し :2018/11/07(水) 10:04:53 7bFOF6VE
スカート(フィット)を重ね着しまくって動作制限-20とかにして回避率稼いでた時代を思い出すな
今でも動作制限マイナス突入でメリット発生とかあんのかしら


102 : 名@無@し :2018/11/07(水) 10:14:22 db/HkipE
マイナスでのメリットは起きるよ、バトルメイドとかで確認できる


103 : 名@無@し :2018/11/07(水) 11:41:07 PExxrEHk
アセンションMOD全く更新しなくなったなあ
もう自分でwinning ddaのシナリオだけ抽出したMOD作るか


104 : 名@無@し :2018/11/07(水) 12:42:13 SEeQfiSU
防水トレンチコートや装甲カーゴパンツみたいに既存の服を改良して作る装備が増えたら楽しそう
塩化ビニール製のパイプで即席ロングボウを作る動画がyoutubeにあったけどなかなか威力が高そうだった


105 : 名@無@し :2018/11/07(水) 12:53:58 PExxrEHk
>>104
ケブラーや革以外にも縫い付けられる素材がほしいところ


106 : 名@無@し :2018/11/07(水) 13:01:23 GRV6wj76
>>105
毛皮(温度上昇)
ブロブ(温度低下)あたり?


107 : 名@無@し :2018/11/07(水) 13:26:51 lF4eEg1Y
毛皮縫い付けて暖かくするのは既にあるし、プラスチック片かビニール袋で防水加工とか?
シリコンキチンで耐酸アップ、ノーメックスで耐火アップ、みたいなのもあったら便利


108 : 名@無@し :2018/11/07(水) 13:37:30 qObBSa2c
防火パンティーを頭に装備してヒーローごっこですね、わかります


109 : 名@無@し :2018/11/07(水) 13:42:48 IFdqURgU
ブリーフ 胴、腰


110 : 名@無@し :2018/11/07(水) 13:54:44 andduybc
防御力下がって丈夫でなくなるけど風通し良くなって涼しくなる加工とかできたらなー


111 : 名@無@し :2018/11/07(水) 15:50:12 LCz3aSaE
補強素材はハードコードされてるのでjsonで定義できるようにしたいんだよな
プルリクしてみるか


112 : 名@無@し :2018/11/07(水) 17:08:57 P87lulj.
野菜を育てたいのに野菜も野菜の種も一つも手に入らない
既に2年目の夏


113 : 名@無@し :2018/11/07(水) 17:11:36 lF4eEg1Y
藪漁れ。山菜や野草採れるでしょ


114 : 名@無@し :2018/11/07(水) 17:17:11 Cf.d4CTI
有志が作ったアイテムロケーター
http://cdda.sikstus.com/items.html

これであれがどこに落ちてる的な疑問は全部解決
全部自力で行きたい人には完全なネタバレだが
データ抽出に使ってるプログラム公開してくれたらさらにアレがアレかもしれないな


115 : 名@無@し :2018/11/07(水) 17:17:18 P87lulj.
いや、乾燥野菜とかを作りたいんじゃなくて、
トマトとかキャベツとかを畑で育てたいのよ


116 : 名@無@し :2018/11/07(水) 17:18:01 qc/jDheY
大豆mod入れてるのに一向に大豆が出てこない
早く味噌汁が飲みたいんよ…


117 : 名@無@し :2018/11/07(水) 18:17:18 lF4eEg1Y
>>115
それは早とちりですまんかった
種は出会えないと本当さっぱりだしな、自分も7900台くらいからずっと燕麦に出会ってない
デバッグ以外なら一時的に町の規模上げて園芸店やらの遭遇率増やすしかないんじゃないかな


118 : 名@無@し :2018/11/07(水) 18:32:38 rCjNo7QY
蕎麦は藪から出てくるんじゃ・・・


119 : 名@無@し :2018/11/07(水) 18:33:11 rCjNo7QY
あ、よく見たら違うのか失礼


120 : 名@無@し :2018/11/07(水) 19:33:37 lF4eEg1Y
流れと全く関係ないけど、そう言えばアメリカなのに変身ヒーローの類出てこないな
パワーアーマーの拡張版みたいな感じで、装備&稼働中は特質含めて置き換わる、みたいな


121 : 名@無@し :2018/11/07(水) 19:42:57 x89AiIGo
かろうじてウルヴァリンごっこはできる


122 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:01:39 NugScJi.
嬉々として魔法少女MODが作られそう


123 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:05:44 qc/jDheY
俺に技術があったら強殖装甲modを作りたい


124 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:45:55 andduybc
そもそもアメリカって変身ヒーローの文化あんまり無いんでは?


125 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:54:49 kM9vw2Tk
キャップの盾とかあっても良いかもね
偽物のおもちゃの盾有りで本物は研究所に


126 : 名@無@し :2018/11/07(水) 20:55:18 54/xNur.
クロックアップmod作りたい


127 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:10:54 MKxgR.RY
CBMに斬撃(単分子ブレード)と刺突(アダマンチウムクロー)はあるから
打撃系のCBMが出てきてくれないかなぁ。


128 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:12:47 PExxrEHk
プレデターもSWATみたいな重装備とか兵士みたいな銃持ち職業で始めたらそこまで怖くないよ
生存者縛りでやってる人が殆どだろうけど


129 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:14:14 P93EGpRg
ネクロマンサー少女ですが何か。
スカルアッパーで巻き込んで倒すのたのちいです


130 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:23:38 lF4eEg1Y
>>127
作るだけならすぐ出来るけど、それらに並ぶような打撃武器ってなんだろう。フタエノキワミ?


131 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:25:46 ml2E2fjQ
ロケットパンチ


132 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:27:43 VoRXTp2A
パイルバンカー


133 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:28:21 jWSoFzAw
CBM:打撃(駄々っ子パンチ)


134 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:30:34 a9tKUnUI
パイルバンカーは確かネクロニカにあったよね


135 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:32:43 5mRPBhNA
拳に合金メッキ的なの付けるだけでも打撃力は上がりそうなもんだが


136 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:42:45 jWSoFzAw
CBMとしてGOD HAND(カプコン)を移植とか面白そうだけれど
ゴッドリール技とかの再現ができないし無理だなぁ


137 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:48:27 NugScJi.
バンカーだと刺突っぽいからサドンインパクトで


138 : 名@無@し :2018/11/07(水) 21:54:13 7e4NW92E
>>136
背中に張り紙つけたまんま角材ぶん投げる@さんか・・・


139 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:00:35 lF4eEg1Y
ぱぱっと打撃30、射程2、素手扱い、ついでにツルハシ能力付けたの作ったけどアップ出来ない
使った事ないから何か間違ってるのかな


140 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:03:55 andduybc
>>136
歴史を創造しちゃいそう・・・


141 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:19:32 vy.POQJc
打撃CBMが無いのは武術(打撃n倍が多い)との兼ね合いもあるんじゃないかね
武器武術除けば斬撃刺突に倍率掛かるのって忍術位だし


142 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:22:27 ml2E2fjQ
バネ仕込みの指で1秒間に16連打


143 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:44:20 NcWH1MyM
振動拳でいこう
音波共鳴装置があるんだから許されるはずだ


144 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:46:00 PExxrEHk
周破崩拳かな?


145 : 名@無@し :2018/11/07(水) 22:55:45 P93EGpRg
共振パンチと聞いて


146 : 名@無@し :2018/11/07(水) 23:04:51 MKxgR.RY
wiki見ると打撃オンリーの素手適用武器の最大はセスタスの打撃12っぽいから、20くらいが妥当なのかな。
放電殴るときのために絶縁体になってほしい。
何気に絶縁体素手武器ってネイルナックルしか無いのよね。割と重要。


147 : 名@無@し :2018/11/07(水) 23:14:41 f77n0L3A
ひでえ
クロスボウ狩人が負い紐付きクロスボウに対して
弓狩人はいきなりコンパウンドボウ所持とか
同じコスト2点職業なのに格差が凄まじいな


148 : 名@無@し :2018/11/07(水) 23:25:32 GRV6wj76
最終的にレールガンパンチとかしそう(銃夢感


149 : 名@無@し :2018/11/07(水) 23:36:33 VoRXTp2A
ブラックホール真拳?


150 : 名@無@し :2018/11/07(水) 23:48:38 SEeQfiSU
クロスボウは強力なボルトが作りやすいのがいいね
打撃武器としても使えるからトドメを刺すのにも使えて便利


151 : 名@無@し :2018/11/08(木) 00:03:30 7IRBwLKA
強くて脆いけど自動修復していくブロブナックル


152 : 名@無@し :2018/11/08(木) 00:08:47 9PXWTPog
CBMを埋め込めば周破衝拳は確かにできそうではある
バネを仕込んでドイルのガッシャンと鳴るパンチもきっと可能だろう
だがそんなもの無くても筋肉と陸奥圓明流の武術本があれば無空波が打てるはずさ


153 : 名@無@し :2018/11/08(木) 00:45:32 3IXNISmE
鍛冶道具を揃えないと制作出来ない弓と
レシピすら無い強力なカーボン矢所持してるとは
弓狩人はなんと豪華な装備してるな
コンポジット弓と間違えて設定したのかなコレ?


154 : 名@無@し :2018/11/08(木) 00:47:24 15M.1a5c
前はリフレックスリカーブボウだったしコンポジットボウも仕様では


155 : 名@無@し :2018/11/08(木) 00:47:37 9.YeVbeA
>>147
それはコンパンドボウが元々ゴミみたいな性能だったから
→さすがにコンパウンドが弱いのはおかしいんで強化する弓MODが出る
―→弓MODが本体に組み込まれる
――→そういえば弓狩人の初期武器変更し忘れてね?
という流れ

>>76
ガスマスク系っすよ
ここで貰ったMODだったような気が…


156 : 名@無@し :2018/11/08(木) 01:19:52 3IXNISmE
>>155
そんな流れがあったのね
感染症シナリオで治療法が抗生物質のみになったのに
未だにCBM中毒者や医療実習生が選択不能な状態と似たような状態なのね


157 : 名@無@し :2018/11/08(木) 02:03:33 QPD5N4xY
弓超強いとは言え、黒帯やサイバー兵士に比べればまだヘボい
クロスボーは性能的に弓の完全な下位互換状態なので、近々強化すると
作者が言ってたので多分そうなるだろう
レールガンという事実上の上位と微妙にバッティングしそうだが
てかレール再利用可能にしようよ


158 : 名@無@し :2018/11/08(木) 02:24:05 9.YeVbeA
クロスボウに空圧式を含めちゃだめなのか?


159 : 名@無@し :2018/11/08(木) 02:36:34 JXF9MwRw
AcsensionMODに使われてるPKやArcana、blazeが古いしバグも多いから

WinningDDAだけ引っこ抜いて調整入れたMOD作ったけど勝手に公開しちゃってもいいものなのか


160 : 名@無@し :2018/11/08(木) 02:52:12 xu5ixHAE
>>159
作者に聞け


161 : 名@無@し :2018/11/08(木) 03:27:14 CKljeltA
クロスボウはリロードが面倒すぎるし、接近された時の警告も鬱陶しい。
出さないようにするにはに走って距離とらないといけないしで戦闘自体が
面倒で苦痛になってしまう。


162 : 名@無@し :2018/11/08(木) 03:30:26 K6lqoSdc
やはりリピーティングクロスボウが賢くて一番強いクロスボウか……


163 : 名@無@し :2018/11/08(木) 03:56:03 w2kao2OA
セットしてる武術の青字と赤字での違いってなんだっけ?
素手扱いの武器でも装備してると武術名赤字になるけど


164 : 名@無@し :2018/11/08(木) 04:03:40 LPfzztho
諸葛弓はスペア作りもしやすいしね。


165 : 名@無@し :2018/11/08(木) 04:29:06 DDsV/eWk
>>159
いいよ
バシッと公開してみようや


166 : 名@無@し :2018/11/08(木) 05:23:08 qyOMjENo
放電凶獣をスリングで闇討ちしたんだけど石つぶてを160発消費してやっと倒せた
スリングショットだとノーダメでちょっと悲しい


167 : 名@無@し :2018/11/08(木) 12:33:57 VEbtGLGc
>>145

それやると確率論的回避でガンガン攻撃回避したり出来るから……
SCPMOD作って含めるぐらいが良いバランスになりそう


168 : 名@無@し :2018/11/08(木) 13:00:19 Cltko68U
触れたものを粉々にするマッサージ機(SCP)


169 : 名@無@し :2018/11/08(木) 13:31:13 qsv7d08.
音を立てずに出されたおなら(SCP)


170 : 名@無@し :2018/11/08(木) 13:33:31 qyOMjENo
人骨目当てに人間の死体を解体しただけで意欲-100が数日間続いてまだ治らないクソザコ@さんお姫様すぎる
紐すら解けないってどういう事だよ…


171 : 名@無@し :2018/11/08(木) 14:06:45 9.YeVbeA
>>163
青文字が武術使える素手で
赤文字が武術対応武器装備中って意味じゃないっけ


172 : 名@無@し :2018/11/08(木) 14:14:21 L4p2/UIg
3人連続解体して意欲-144付いてるけど瀟洒!飯!酒!ジュース!Mp3!で割と余裕で笑顔維持してる
楽天家の+5ってほんとゴミやな…


173 : 名@無@し :2018/11/08(木) 14:25:12 qrTXKZZ2
飯のドロドロになっただとか、よく分からん意欲修正
これを実装した奴は、面白いと思って追加したんだろうか?
ただただ、食材管理が手間・・・


174 : 名@無@し :2018/11/08(木) 14:25:17 EAyKgpOo
解体すると人肉とか手に入る敵が研究所とかにいるよね


175 : 名@無@し :2018/11/08(木) 14:39:59 7IRBwLKA
楽天家って他の意欲増加にも割り増し効果なかったっけ?
あると思って毎回付けてるわ


176 : 名@無@し :2018/11/08(木) 15:10:51 yMbHzNqk
楽天家は意欲プラスが増えて意欲マイナスの効果が減る
色々付けても+20までくらいしか行かない瀟洒に2ポイント使うくらいなら楽天家取るわ


177 : 名@無@し :2018/11/08(木) 15:17:52 L68OZf1.
瀟洒(お洒落)はmodの動作制限軽くするやつがナイスな上方修正だった
マイナスのアルビノが閾変異狙うわけじゃない限りずっと不遇だから、こっちも良いアイデア欲しいところ


178 : 名@無@し :2018/11/08(木) 16:26:12 w2kao2OA
>>171
ありがとう。どっちも対応なのか、色変える必要あるのかな……


179 : 名@無@し :2018/11/08(木) 16:39:17 rR78o1.o
地下鉄駅まで遠征して菓子類とジュースを全部拠点に持ち帰った来たんだけど、作業速度低下のせいで一日中料理作って食って寝てを繰り返してる
もうこれゾンビサバイバルじゃなくてニートシミュレータじゃん


180 : 名@無@し :2018/11/08(木) 16:49:48 B1XVrYbU
>>179
汚れ仕事はショゴスメイドさんにやってもらおうぜ


181 : 名@無@し :2018/11/08(木) 18:10:20 JXF9MwRw
blazemodの調整を兼ねて中身を弄ってたら
「友達は死んでしまったが、私がブロブタレットにしてあげた」ってメッセージ見つけてクスッときてしまった

>>165
一応作者の返事を待ってみる


182 : 名@無@し :2018/11/08(木) 18:17:22 QPD5N4xY
CDDA本体のライセンスがCC3.0に従ってる(改変・再配布自由)し
mod作者が独自のライセンス主張してる例は見たことが無い(そもそも普通は本体統合目指してることからすれば当然)。
再配布に同意しないようならアセンション作者はかなりの変人。


183 : 名@無@し :2018/11/08(木) 21:05:23 w/qtyAnE
拠点で仲間に製作頼もうと思ったけどどのNPCもスキル0扱いでできねえ悲しみ@8129


184 : 名@無@し :2018/11/08(木) 22:14:52 JXF9MwRw
確実にバグだろうけど原子力電池の増殖方法見つけた

1小型反応炉を車両に取り付けます
2原子力電池を補充します
3車両に取り付けた原子力電池を外します

あら不思議、取り付けた量の500倍になって戻ってきます


185 : 名@無@し :2018/11/08(木) 22:24:58 w2kao2OA
>>184
これが核分裂ってやつか……


186 : 名@無@し :2018/11/08(木) 22:27:12 9PXWTPog
試してみたらマジで増殖してびっくりした
いずれ修正されるかもねぇ


187 : 名@無@し :2018/11/08(木) 22:36:09 BtLnqAXo
明日には修正されるよ


188 : 名@無@し :2018/11/08(木) 22:38:52 9.YeVbeA
まあ原子力電池の使い道があんまりないんだけど


189 : 名@無@し :2018/11/08(木) 23:06:49 QPD5N4xY
パワーアーマー微妙だし、武器は結局力爆上げしてからヘビーレールライフルが最凶だしな


190 : 名@無@し :2018/11/08(木) 23:20:56 9.YeVbeA
原子力電池の耐用年数をリアルにしよう(妄言)


191 : 名@無@し :2018/11/09(金) 00:11:13 4uihKQy2
アセンションて特定の建物たてたら終了ってだけで
クエストとかストーリーが加わるわけでもないし
自分でゴール設定するのとたいして変わらん気がしたりしなかったり


192 : 名@無@し :2018/11/09(金) 01:10:48 M6ZvR.rI
前は蓄電CBM作れたから原子力電池の需要あったけど、今はもうな
懸濁液も何に使うんだっけ? ってくらいだし


193 : 名@無@し :2018/11/09(金) 01:13:41 znysyz.I
GearHeadとかと違って世界が完全に自動生成だからな
ストーリーを組み込むのは無理がある


194 : 名@無@し :2018/11/09(金) 01:16:29 KDC3QRdA
lua側で管理して特定の条件で特定の種類のNPC生成するとか
今ならやれるんじゃない?


195 : 名@無@し :2018/11/09(金) 01:54:24 PEJYzDfY
今あるストーリー的な要素もランダム生成される建物使って成り立ってるしいけるんじゃない?
ただ作るのが大変なだけで…


196 : 名@無@し :2018/11/09(金) 08:10:23 o53lAfqA
難民センターでさえシェルター開始以外だと辿り着くのきついしなあ。大掛かりなストーリー物件となると見つけるところから運任せになりそうだ。


197 : 名@無@し :2018/11/09(金) 09:00:51 RodgaX4E
センターのクエスト進めたい人の為か
スタート位置が難民センターなんて物も出来たよね


198 : 名@無@し :2018/11/09(金) 10:57:19 lL.Urc2M
山菜と卵が謎の腐敗をするせいで森から出られないよパトラッシュ…


199 : 名@無@し :2018/11/09(金) 11:34:19 H71CJq9c
卵は粉末化、山菜は乾燥させろ


200 : 名@無@し :2018/11/09(金) 11:48:33 QUKk0Atk
新鮮な山菜を茹でたら腐ったんだけど見間違いかもしれない
森の水源の水を使ったのが原因かも
ver.8125 同伴MODのみ


201 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:03:49 7vRHg6Hs
wikiのワンポイントアドバイス知識でもう使えないものはどれかすらわからねえぜ


202 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:06:01 a/22SOTI
冷凍→解凍で(柔)が付く食べ物は
冷凍→解凍→再冷凍→再解凍で即腐る模様


203 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:13:07 66gwHJYQ
何だそれ・・・再冷凍でデロデロの野菜をシチューにして食ってた俺の独身時代にケンカ売ってますね(確信)


204 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:13:46 KDC3QRdA
なんで腐るんだよおかしいだろw


205 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:20:30 7vRHg6Hs
腐る仕様との摺り合わせをする気もないみたいだし、一旦冷凍仕様パージするのがいいんじゃなかろか


206 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:45:31 znysyz.I
冷凍消す気はさらさらないみたいだし、冷凍システム担当した人はもう冷凍システムにあんまり関わりたくなさそうだし
たぶん年単位でこのままじゃなかろうか


207 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:51:46 ttPO107Y
>>201
初心者ガイドだとナイフスピアを作るあたりかね
もうシェルター内だけじゃ作れないし


208 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:52:40 zl7VSwkc
追加するだけしてあとはしらね

これが多人数開発を破綻させる原因の一つ
敷居の低さは責任感の欠如をもたらし誰もコードを管理しなくなる


209 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:53:38 gEDQ/oLU
だがそれがいい


210 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:54:42 qpMPUYOM
適当だからおもしれえんだよ


211 : 名@無@し :2018/11/09(金) 12:56:31 eAev4pa6
冷凍自体は面白いよな


212 : 名@無@し :2018/11/09(金) 13:00:37 HI1Qf4eo
面白いコード思いついたから書いたけどデバッグはめんどくさいから人任せ!
プログラマーなんてそれでいいんだよ


213 : 名@無@し :2018/11/09(金) 13:17:49 66gwHJYQ
どんなに複雑になっても頂点に君臨するドワーフフォートレスよかマシという暴論。なお仕様変更も立ち回りが変わるだけでプレイに支障は無い模様。


214 : 名@無@し :2018/11/09(金) 13:35:37 69Zv5i8Q
腐っていく食材を片っ端から車外に投棄しなきゃいけなかった頃より全然いいと思う


215 : 名@無@し :2018/11/09(金) 13:37:29 Tpnvt1XA
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp


216 : 名@無@し :2018/11/09(金) 13:48:01 zl7VSwkc
NPCに腐ったトマトを投げつけるお仕事


217 : 名@無@し :2018/11/09(金) 14:33:16 hJxSxfiA
>>208
だから「MODでやれ」ってなったんだよね
長棒といいメインコンテンツ開発者が開発ナメてるんじゃあ呆れられるわ


218 : 名@無@し :2018/11/09(金) 15:18:06 gVUlAIws
  
  /⌒\
 (;;;______,,,)  
  ノ  !   私を見習って、誰とでも仲良くニャ☆
 (__,,,丿


219 : 名@無@し :2018/11/09(金) 15:58:35 lL.Urc2M
凍るような寒さを冬だけにしたら少しはマシになると思う
あと温度計を拾った時に思ったんだけど、気温は初期状態からでも表示しておいた方がいいんじゃないかな


220 : 名@無@し :2018/11/09(金) 16:23:09 70mYH1c2
腐敗自体めんどいからずっと冬で凍ったままでいいよ


221 : 名@無@し :2018/11/09(金) 16:28:24 a/22SOTI
解凍してる時「冷やして食べるのが一番です。どうしますか?」みたいな文が出て
Nだと中断されると思ってYにしてたけどNで(冷)にできたのか
これでルートビア(温)を飲まずに済むぞ


222 : 名@無@し :2018/11/09(金) 16:37:25 70mYH1c2
開発がそもそも炭酸飲料は凍らないのではとかそういうところに気が付かない事を祈る


223 : 名@無@し :2018/11/09(金) 18:11:20 4uihKQy2
DoomやXcomにならって、最後は敵地に潜入して巨大な脳みそモンスターを倒す流れにすれば誰も文句は無いと思うよ
クエスト起点は当然センター


224 : 名@無@し :2018/11/09(金) 19:09:58 HmTU3ruo
https://wb2.biz/kVg


225 : 名@無@し :2018/11/09(金) 19:39:43 6QTS5aYQ
巨大脳みそモンスターを養殖し始める@さんの姿が思い浮かんだんだが…気のせいだよな


226 : 名@無@し :2018/11/09(金) 19:45:58 M6ZvR.rI
ブレインブロブと真菌とトリフィドの仲を取り持ち繁栄させる@ゴロウさん……


227 : 名@無@し :2018/11/09(金) 19:50:17 2JwUaJiw
>>223
そういうどっかにいる大ボスみたいなのはほしいな


228 : 名@無@し :2018/11/09(金) 20:37:06 HWrVeCJs
2000年の少し前頃に発刊され、アメリカで異例のベストセラーになり、日本でもベストセラー、
いまや30数カ国語以上に翻訳されて読まれ続けているニール・ドナルド・ウォルシュ氏の『神との対話』シリーズ。

もし本当に「神の存在と恩寵」を確信したいなら、まず正しい「神の理解」が必要です。

そして、その「正しい理解・認識」によって「神の存在の確信」と「安心感ある人生」が可能になります。

すぐには信じがたい話だとは思いますが「運命は全て必然・完璧・(深い意味で)成功のみ」とのことです。

また「我々の魂は永遠に不死」です。

そして、世の多くの宗教は同じ一つの神からのメッセンジャーにより発生したものとのことです。

一見、少し怪しい題名の本ですが、誰にも身近な共通の一つの神様です。

これらの事を「知るだけ」でも人生の絶望が無くなり、最大の財産を手に入れたことになると思いますし、
知ると知らないでは人生の楽さに大きな差が出ます。
人生の価値観や優先順位も確実に大きく変わると思います。

そして「魂は不死であること」を「医学的な奇跡・検証」で証明した『喜びから人生を生きる!(臨死体験が教えてくれたこと)』という世界45か国でのベストセラー本も紹介しています。
もちろん無料です。

《10分ほどで読めて分かる『神との対話』》
https://conversationswithgod.wixsite.com/kamitonotaiwa-matome


229 : 名@無@し :2018/11/09(金) 20:37:55 YCm3NYTk
霊感特性やめろ


230 : 名@無@し :2018/11/09(金) 20:44:10 Tpnvt1XA
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


231 : 名@無@し :2018/11/09(金) 20:45:49 2pco84x6
https://github.com/tyrael93/Ascension
アセンションの更新来た
PKとアルカナが独自仕様じゃなくなったのかな


232 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:02:57 M6ZvR.rI
筋肉だの真菌だので似たような書き込みあるから違和感無く読んじまったじゃねーか


233 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:09:20 PEJYzDfY
冷凍は
・開始から14日間は最低気温が1℃までしか行かないようにする
・ドロドロ再解凍で強制腐敗は流石にリアルじゃないので廃止
だけで解決すると思うんだけど俺にはMOD作る知能が無い


234 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:11:42 y01E25Lk
アセンションが他のmodを同梱してたのは「Githubの使い方がわからないから」とかいうしょーもない理由だったので
これで多少はエラー減るかもな 
というかアセンション自体が責められることは減るはずw


235 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:50:36 znysyz.I
>>233
気候は変えられるっぽいけど、温度の管理自体はハードコーディングなのでたぶんそれやると夏の気温が50度とかになると思われる
ドロドロの廃止はフラグを消せばいけるけど全部の食品に対して適用しないといけないので、メンテナンスの手間を考えると現実的ではない
ヴァリアント作るしかないんじゃね


236 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:52:17 qpMPUYOM
ドロドロになる素材は山菜や卵くらいだから
そこを弄るだけでも料理はだいぶ楽になりそう


237 : 名@無@し :2018/11/09(金) 21:52:45 0Xo71672
ロード中の「車両原型」と「区域生成」辺りに一瞬「放電凶獣」を空目してドキッとする


238 : 名@無@し :2018/11/09(金) 22:23:16 gUWpMUW.
アプデしたあと物資を整理してたら骨(稼働)が出てきた
コワイ


239 : 名@無@し :2018/11/09(金) 22:26:57 muTwKov.
黄金様の親戚かな?


240 : 名@無@し :2018/11/09(金) 23:04:47 H71CJq9c
おわ、更新きたのか
せっかくacsensionの分離とblazeの改変MOD作ってたのに意味なくなってしまったなあ

あとblazeのブロブパーツっていろいろ種類あるから元ネタについて調べてたけど
https://www39.atwiki.jp/demo/pages/11.html
どうもこのゲームに出てくるスライムが元っぽい


241 : 名@無@し :2018/11/10(土) 01:26:25 0ZybFGhU
最近のアプデでエンジンの出力が373倍に増えたけど一体何が変わったんだろう


242 : 名@無@し :2018/11/10(土) 01:38:52 VQZpLIPU
>>241
単位が半馬力からワットに変わった
端的に言えばヤードポンド法からSI単位にした


243 : 名@無@し :2018/11/10(土) 02:33:39 O9/rzU9w
単刀直入に聞くが、堕落状態ってどうやって治すん?


244 : 名@無@し :2018/11/10(土) 02:38:59 Xy9FrFzs
>>243
時間経過。結構長くかかる。寝てしまったほうがいい


245 : 名@無@し :2018/11/10(土) 02:49:03 Lo43aaUc
家屋七軒目にしてようやくフライパンゲット
これでやっと飢えと渇きから解放される……


246 : 名@無@し :2018/11/10(土) 02:57:17 LFXgtchk
初日はフライパン見つからなければ尖った棒でも十分


247 : 名@無@し :2018/11/10(土) 03:03:16 Xy9FrFzs
尖った棒や骨串は調理1で、山菜が調理出来ないんだよな
町無しの時は石鍋作るまで飢えてた


248 : 名@無@し :2018/11/10(土) 03:09:18 3Xbo.H8s
初期地点シェルター地下に携帯調理器具があった俺には関係のない話だな
同時にゾンビもいて食い殺されたが


249 : 名@無@し :2018/11/10(土) 04:30:44 t8Z0tFrk
食い殺されたニキ成仏して
自力が無理ならコンパウンドグレートボウでお祓いしてあげる


250 : 名@無@し :2018/11/10(土) 04:32:01 lW7HvECo
投擲棒も弱体化したんかな?


251 : 名@無@し :2018/11/10(土) 05:35:32 qqD.DLaI
コンパウンドグレートボウの威力スゲエ!って思ったけど
あれを装備できるようになる筋力に到達する前に他の最終装備的なのに落ち着いた


252 : 名@無@し :2018/11/10(土) 05:47:43 huSHrK66
糸と紐とよく使う矢を自動取得に設定すると便利なことに最近気づいた


253 : 名@無@し :2018/11/10(土) 05:49:58 rY5Z7QXU
「ニキ」ってなに?


254 : 名@無@し :2018/11/10(土) 05:54:13 0ZybFGhU
車両パーツのガラスや強化ガラスにイマイチ存在理由を感じられない

クォーターパネルのほうが耐久力あるし、収納もついてるし、入手性も高い
ハッチやドアは更に開閉も可能だし


255 : 名@無@し :2018/11/10(土) 06:15:12 1tph3tJ2
>>243
堕落なら確か避妊具自分に使えば治るよ


256 : 名@無@し :2018/11/10(土) 06:27:59 huSHrK66
ニキは兄貴のことナリよ


257 : 名@無@し :2018/11/10(土) 06:48:43 HJaJDS2Q
https://wb2.biz/kVM


258 : 名@無@し :2018/11/10(土) 06:52:25 AyVpw7c.
>>254
カーテンがつけられるから、車中泊に便利だったり
視界を遮れるから、タレットやロボットを携帯操作端末で味方にしたり、場合によっては轢き殺すのに使える。


259 : 名@無@し :2018/11/10(土) 07:44:26 0ZybFGhU
>>258
窓+カーテンじゃなくても
クォーターパネル+通路用カーテンで同じことできない?


260 : 名@無@し :2018/11/10(土) 08:22:02 DJo9b2tg
高耐久ハッチに限りますな


261 : 名@無@し :2018/11/10(土) 09:40:01 KoxgSBc.
透視可能タイルでもその種類によって向こう側の視野が狭まるようにすればよいか


262 : 名@無@し :2018/11/10(土) 09:51:38 aoItsTeo
ハッチは重くなかった?
あと風に吹きさらされて寒くなる


263 : 名@無@し :2018/11/10(土) 09:53:40 qLJZdJz2
あと雨音うるさくないの?
常時耳栓ってわけでもないだろうし


264 : 名@無@し :2018/11/10(土) 10:06:58 O9/rzU9w
>>255
残念ですがなおりませんですた


265 : 名@無@し :2018/11/10(土) 10:12:57 Q0JLK0z6
>>264
NPCに使用してもダメ?


266 : 名@無@し :2018/11/10(土) 10:30:23 Y3Rmsh0I
>>253
つーわけで犯してやっからよ バキュン


267 : 名@無@し :2018/11/10(土) 10:40:09 KNZL/5ko
包囲系シナリオで開幕巨体ニキと放電ネキのコンビは憤死ものゾ(迫真


268 : 名@無@し :2018/11/10(土) 11:35:12 O9/rzU9w
>>265
すまない症状が和らいでたようではある。
STR0から徐々に回復してきたわ。


しかしインフルよりも相当やばいなテクノブレイク状態


269 : 名@無@し :2018/11/10(土) 12:06:45 7aiU8bvo
堕落の効果時間って*お楽しみ*時間に比例する青天井みたいだし
気が済んだらさっさと射殺しないと心臓バクバク音が半永久的に鳴り続けることになる


270 : 名@無@し :2018/11/10(土) 12:30:37 mKI0pFwY
ぐうの音も出ない畜生すぎるんですがそれは・・・


271 : 名@無@し :2018/11/10(土) 12:31:44 En7Yck.k
やはりヤード・ポンド法は滅ぼす方向に向かっているのか 胸が熱くなるな

…まぁ実際、アメリカ工業界でも割りとヤードポンドを見直す動きはあるみたいだけど


272 : 名@無@し :2018/11/10(土) 12:45:48 ZJmyPHdM
久々に本体更新したら、シェルターの地上部分構造が新しくなってたり、
民家で「飯盒」なんか見つけたりしてびっくり
やっぱりなんかイイよねこういうの


273 : 名@無@し :2018/11/10(土) 13:04:40 qLJZdJz2
我々の自動車左側通行は残されますか?


274 : 名@無@し :2018/11/10(土) 13:06:35 En7Yck.k
島国が世界の流れに従うわけ無いじゃん(酷)


275 : 名@無@し :2018/11/10(土) 13:23:31 CODjc/5Y
そのうち道路がなくなって車が空を飛ぶからよ
島国なめんなよ!と言い返せる時代がくるぞ!
尚Cataclysmでは未来的世界観だけど車は燃料か電気で地面を走っているのであった


276 : 名@無@し :2018/11/10(土) 13:29:01 FiLTL4Ck
>>60-74 の流れ見ててガスマスクメイドで検索したら結構画像あって吹いた


277 : 名@無@し :2018/11/10(土) 13:32:20 En7Yck.k
まぁ冗談はともかく、交通の関係からしても島国だと合わせる必要薄いからねぇ
ヤードポンドもメートル併記してくえるなら文句はそれほどないんだがね


278 : 名@無@し :2018/11/10(土) 13:50:47 k1O2WG5U
ゲームでもリアルでも.38だの.223だのとインチまみれの銃器界で最も普及してるのは9ミリメートルのパラベラム弾だったりする


279 : 名@無@し :2018/11/10(土) 14:09:58 oIuBk2UM
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp


280 : 名@無@し :2018/11/10(土) 14:37:41 CODjc/5Y
>>278
取扱しやすい
軽い
ジッサイ安い


281 : 名@無@し :2018/11/10(土) 14:38:00 7t3dX/qQ
イギリスが植民地にしてた国は、インドとかオーストラリアとかも大体左車線らしいね
なぜなんだアメリカ


282 : 名@無@し :2018/11/10(土) 15:48:55 O9/rzU9w
50発で20ドル前後らしいな9mm。
拳銃だと200~500ドルほどとか。


283 : 名@無@し :2018/11/10(土) 15:56:45 7VIR1Zj2
火薬と薬莢を近代化して少しだけ強化された.45acp弾すき


284 : 名@無@し :2018/11/10(土) 16:09:08 erciQlag
wikiのエイリアンModリンク切れてるんだが


285 : 名@無@し :2018/11/10(土) 16:57:14 KbJBUVO2
メートル法あるのに老若男女が日常的に使うのは尺貫法な感じの日本
と思うとちょっとどころかさっぱり理解できないわアメリカ


286 : 名@無@し :2018/11/10(土) 17:02:25 Ai4nKJ9Y
オスプレイとかブラックホークの残骸を見てると飛行車両も欲しくなってくるな
ファックラだったかにフレームと座席にプロペラついただけみたいな乗り物あったけどあんなんなら自作出来そう


287 : 名@無@し :2018/11/10(土) 17:07:26 O9/rzU9w
問題は飛行能力をどう扱うかだ。
Z軸ひとつ上に上がれるとかできるなら一番なんだが


288 : 名@無@し :2018/11/10(土) 17:11:40 M9kTJVa2
もし実装されたら@さんの事だからきっと足こぎ飛行機で宇宙に出てくれる


289 : 名@無@し :2018/11/10(土) 17:12:02 E5FHLITE
四次元カーゴ搭載したら弾薬とかオートミールとか炭とか、あーいう複数が一つにまとまる(?)タイプのアイテムが入れられなくなった。


290 : 名@無@し :2018/11/10(土) 17:16:43 qLJZdJz2
>>286
>フレームと座席にプロペラついただけみたいな乗り物
ああ、ブザーのことね
そういやFarCryの装備MOD作ろうかと思って
さすがに銃とか持てすぎていかんかと思ってやめたんだった


291 : 名@無@し :2018/11/10(土) 18:48:51 cXOHrkJI
>>266
なにがつーわけでなのかわからんが
そういえばお前ショゴスみたいなやつだな
さすがにショゴスさんは車載機関銃の連射で無力化されるけど…


292 : 名@無@し :2018/11/10(土) 18:50:09 huSHrK66
いつのまにか設置してない火鉢に向けて火を放つと警告メッセージが出るようになってる


293 : 名@無@し :2018/11/10(土) 18:54:43 cXOHrkJI
結構前からだぞ
火鉢がない場所に火をつけたら警告が出るわけじゃないから
火鉢の隣に木材を集めないように!


294 : 名@無@し :2018/11/10(土) 18:56:15 O6hsHzsE
>>289
1,2週間前のバージョンだとそういうバグがある
今は直ってたはず


295 : 名@無@し :2018/11/10(土) 19:37:57 xye41IyU
ガラス瓶(3L)で缶詰(肉)作ったら1個しか入ってないのな
あと11個の肉塊はどこへ行った


296 : 名@無@し :2018/11/10(土) 19:41:19 Y3Rmsh0I
>>295
ばかも〜ん!
そいつがルパンだ!


297 : 名@無@し :2018/11/10(土) 20:30:22 Q0JLK0z6
ドラムローラーで全周囲んだ車両は素晴らしいな
敵に囲まれたまま生活できる
ただデカイ車両を作るとなると
ローラー増設に機械整備スキルが相当必要になるのが難点だ
バイクラックで無理やり増やせるかな?


298 : 名@無@し :2018/11/10(土) 20:45:36 N.YPAtQY
全周ローラーとか車体重量がとんでもない事になりそうだな
持ち上げ工具レベルや必要筋力が見たこともない数値になってそう


299 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:01:13 Xy9FrFzs
全周じゃなく前後を5ローラー、横はグレイホイールで済ませたの作った事あるけど、加速7とかひどい数字になったな
エンジン出力ってV12が一番大きいんだっけ?


300 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:01:14 3Xbo.H8s
RM13コンバットアーマーが普通に落ちてたけど何コレ強い


301 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:06:14 N.YPAtQY
>>300
>>184に原子力電池増殖方法あるぞ。対策されてなきゃ常時ONできる
小型反応炉はヘリの残骸かなんかにあった気がするが忘れた


302 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:07:23 KNZL/5ko
確かに強いんだが……次はヘルメットとCBMと運搬フレームが欲しくなる……パワーアーマーは呪い……


303 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:12:19 O6hsHzsE
コンバットアーマー+ケブラー補強でONにすると軽量パワーアーマー並の防御力まで出せるぞ!


304 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:18:17 Q0JLK0z6
>>298
5×5サイズで全パーツ&荷物で約14000kg
クレーンか筋力2000以上有れば余裕さ
>>299
バニラならV12の動力1200が最大だと思う
渦流エンジンなら動力一万行くらしい


305 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:32:31 3Xbo.H8s
筋力2000とかどう考えても過剰な数値に見える


306 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:34:42 O9/rzU9w
筋力2000とかウルトラマンかよ


307 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:51:19 E5FHLITE
>>294
マジかー、ありがとう。

それとは別に失敗しちゃったからVerUPするか。


308 : 名@無@し :2018/11/10(土) 21:54:53 Xy9FrFzs
渦流エンジンは動かし方がな……渦流コアってどうやったら入手出来るねん
何度か話題になってバグってるって見かけたけど


309 : 名@無@し :2018/11/10(土) 22:03:12 MoyWRI7A
渦流コアに使う渦流石は鉱山最下層にランダムで生成される螺旋大洞窟で手に入るよ
螺旋大洞窟引けても螺旋状の石しか落ちてないこともあるがな!


310 : 名@無@し :2018/11/10(土) 22:05:24 MoyWRI7A
ああ違うわ渦流コアは渦流エンジンとか作ったらその時点で手元にできてるやつだよ
たまにコア生成されてなかったりチャージされなかったりと不具合の多いやつだよ


311 : 名@無@し :2018/11/10(土) 22:07:26 UquU8yNo
性能も記述もぶっ壊れてるやべーやつ


312 : 名@無@し :2018/11/10(土) 22:12:15 huSHrK66
ゲームセンターのパソコンの電源がついてたから中に入って調べてみたんだけど
不可解な文字の羅列が表示されてて看板の文字も読めなくて放射能汚染されててヤベー所だった


313 : 名@無@し :2018/11/10(土) 23:22:37 0ZybFGhU
>>297
似たような車作ったけど、結局ローラーをつないでるフレーム部分が殴られすぎで破壊されて侵入されて死んだことあるわ
あとその車両でガンガン轢いてまわってると、ローラー部分以外の部分もダメージが蓄積していって
荷物スペースがぶっ壊れてアイテム散乱したり、座席部分が吹っ飛んで自分自身が車に轢かれて死んだり

持ち上げは確か最高が18じゃなかったっけ?
エアジャッキ機構をつければ問題ない
エアジャッキは最近のアップデートで車両の外側につけなくてよくなった(ホイールのスペースにつける)


314 : 名@無@し :2018/11/11(日) 00:12:56 JaPbBUZI
>>310
それ。試したくてデバッグで材料出したんだけど、作っても螺旋状の石になるだけでさ
渦流石なんて相当昔からあるのに、何で未だにバグってるんだか


315 : 名@無@し :2018/11/11(日) 00:22:25 U.La.u7A
>>313
最近のバージョンだとローラーの付いてるフレームは殴りに対してはまず無敵と言って良い位ダメージが入らない
燃料タンクとかヘッドライトとかも保護してくれるみたい
ただし屋根は普通に殴り壊されるみたい
敵を轢くとたまに傷む位でそこまで問題無い燃料ある限り踏み潰せる
対して車両同士には微妙みたい
調子こいてぶつけまくると内外ともフレームが逝く
あとスチールアームの持ち上げ性能は40だった(20000kg)まあこれだと自分自身は持ち上げ不可能だけどね


316 : 名@無@し :2018/11/11(日) 00:38:56 k32m.U7.
衝突と言えば以前、転進の為に一時停止してから微速発進したら
たんぽぽとぶつかって動けない上に軍用装甲が壊れかけたな
勿論フレームとか屋根にも被害は及んでいた

たんぽぽ恐るべし


317 : 名@無@し :2018/11/11(日) 00:41:44 FPp1CyHM
きっと花を踏めない心優しい車だったんだよ
(ただしゾンビは轢き潰す


318 : 名@無@し :2018/11/11(日) 01:02:47 dqaz42hk
SCP-516かな?


319 : 名@無@し :2018/11/11(日) 02:18:51 QpV4vXvw
スチールアームを2本付ければ持ち上げ性能80とかになってくれたら楽しいのに


320 : 名@無@し :2018/11/11(日) 02:32:22 JaPbBUZI
もうスチールアーム4本付けて自立歩行させようぜ


321 : 名@無@し :2018/11/11(日) 03:26:22 2p7iQnQU
可動性アウトリガを6本付けた
これをコンピーター制御することでお前は恐怖のカニ足歩行戦車となるのだ
ローンブローゾー


322 : 名@無@し :2018/11/11(日) 04:29:37 05ZLycOk
https://wb2.biz/k96


323 : 名@無@し :2018/11/11(日) 04:32:07 9rJN/aDE
8139以降は車両関連でバグが多発してるとか
更新する人は8137を使うといいよ


324 : 名@無@し :2018/11/11(日) 04:33:40 RgZKJ1DI
ショゴスの小型版みたいな変異生物を手懐けられたら面白そう
食べさせる物によっていろんな派生型に進化する感じ


325 : 名@無@し :2018/11/11(日) 04:46:35 9rJN/aDE
>>324
ブロブパーツとかそんな感じでない?


326 : 名@無@し :2018/11/11(日) 07:55:00 2imjGZbQ
タンポポはないがチョウセンアサガオくんは乗用車クラスで微速だとしょっちゅうディーフェンスしてきてきらい


327 : 名@無@し :2018/11/11(日) 08:23:07 dHxigmWw
>>324
小ゴス?


328 : 名@無@し :2018/11/11(日) 08:25:54 VHxfm8GU
>>315
>敵を轢くとたまに傷む位でそこまで問題無い燃料ある限り踏み潰せる

それは無い。ローラー自体は無敵だがフレームへのダメージはそれなりに通るので
ちょっとした集団を轢き殺すだけでもかなりのダメージだぞ。
そしてとなりのフレームにも50%のダメージ行くので、結局どこかに穴があいて
無傷のローラーが地面に転がってる自体になる。


329 : 名@無@し :2018/11/11(日) 09:17:07 IKwIDBMY
分解後の炭焼炉拾い忘れたまま移動しちゃうやつwwwwwww
もうこれ何回目だよ…(2Lタンクを製作しながら)


330 : 名@無@し :2018/11/11(日) 09:18:31 LgJK2zT2
ローラーにエンジンを内蔵して走るようにしよう

…パンジャンドラム?


331 : 名@無@し :2018/11/11(日) 09:40:55 U.La.u7A
>>328
297や315で書いた環境はバージョン8050のAscensionMod入りだからバニラだと違うのかなと思って
8129のバニラで30Km程の速度でゾンビ300対程潰してみたけどフレーム全体に
異常は見られなかったよ
外周の屋根と車体が傾いた時に殴られたフロントガラスが傷付いた位しか被害が無い


332 : 名@無@し :2018/11/11(日) 10:19:05 puUqLudQ
轢き殺す時は32km厳守
運転教本にもそう書いてある


333 : 名@無@し :2018/11/11(日) 10:31:57 U.La.u7A
襲撃Mod大往生版でも対抗出来るかな?


334 : 名@無@し :2018/11/11(日) 11:41:31 ShJYlyz6
うーむ、ヘルハウンド恐ろしい
煙を出してる奴にちょっかい出すべきじゃないなぁ


335 : 名@無@し :2018/11/11(日) 12:46:51 VHxfm8GU
>>331
最新版でV8×2積んだ前面前ローラーの装甲車で試してみたら、ゾンビの群れを轢ききれずに車が停止して
装甲どころじゃない、ホラー映画だったら脇役から死人が出る流れになった件について
無双成立のためには何か色々と前提条件がある気がする


336 : 名@無@し :2018/11/11(日) 14:20:55 U.La.u7A
>>335
前面じゃ無くて全周囲むのさ
軍事装甲と板じゃアッサリ破壊される
あと車を斜めから突入させて侵入されてないか?
内部は攻撃力が無いから何とか排除しないと停止しやすい
バージョン8147で試してみたけどV6エンジン1基でも完全停止完全包囲状態でも脱出はできたぞ
もしスリップして軌道が逸れたら早いとこ修正しよう


337 : 名@無@し :2018/11/11(日) 15:18:24 gCQslKUo
普通に町の民家の地下室から科学研究所に繋がるんだな…
何だかワクワクする


338 : 名@無@し :2018/11/11(日) 15:36:22 aPJa7AD.
レーザー搭載できれば全部ピーピーピーボボボボして解決やで


339 : 名@無@し :2018/11/11(日) 15:52:42 U.La.u7A
>>338
自重を知らぬ++Modだと本当にそうなるから恐ろしいぜ
発電機の発電量も狂ってるレベルだし


340 : 名@無@し :2018/11/11(日) 15:55:31 01BUKyjs
普通の発電機+オルタネータ3種類でも十分電力補充できるのに
あの発電量は盛りすぎだわなw


341 : 名@無@し :2018/11/11(日) 18:43:44 8SojJntE
バニラでもソーラーパネルでまかなえる程度だしほんと優秀
これに比べると山岡はんのM60はカスや


342 : 名@無@し :2018/11/11(日) 19:37:04 9rJN/aDE
無人戦車の120mm砲弾は壁貫通してくるんじゃなかったっけ


343 : 名@無@し :2018/11/11(日) 19:44:38 LgJK2zT2
そりゃ戦車砲弾だし…と思ったが爆発するからアレHEAT-MPだよなぁ
壁のところでドーンするわな そういう原理だし


344 : 名@無@し :2018/11/11(日) 19:54:19 IKwIDBMY
砲弾見かけるともったいない病が疼くから分解させて♥


345 : 名@無@し :2018/11/11(日) 20:21:19 JaPbBUZI
120mm砲弾に投擲攻撃力付けて投げつけよう
ていうかもう何でも投げつけよう、投擲こそ原始にして至高の攻撃手段だ


346 : 名@無@し :2018/11/11(日) 20:53:56 wyXBKLUg
投擲は仕様が面倒臭くなってから使わなくなっちゃった…


347 : 名@無@し :2018/11/11(日) 21:36:09 RgZKJ1DI
序盤はスリングがオススメ
射程18で威力が10〜15もあるからセルフボウより強くて便利


348 : 名@無@し :2018/11/11(日) 22:14:36 IKwIDBMY
シェパードいっぱい見つけたから拉致して建設拠点をわんわんランドにしたろと思ったけどケージって手持ちで使えねぇのか…
中型までは仲良くなったらだっこで運ばせてくれんかな まあそのまま殴ったり投げ飛ばしたりする@さんが出そうだけど


349 : 名@無@し :2018/11/11(日) 22:57:20 QcTYFV5U
地下室に恐竜おるやん!って駈け寄ったらうっかりミンチにしてしまった思い出


350 : 名@無@し :2018/11/11(日) 23:03:19 Onu1mv2I
余りある電力を使い車体全てへのダメージを肩代わりするバリアパーツMODがほっしいなああ!


351 : 名@無@し :2018/11/11(日) 23:04:49 epZxQfqo
ピンポイントバリアアターック!


352 : 名@無@し :2018/11/11(日) 23:43:32 RRW2Rsds
犬溶接@マン


353 : 名@無@し :2018/11/12(月) 02:01:54 yLbUgIrM
>>348
自分もそれサキュバスで思った
多分車両にあるように車に載せて運んでねって事なんだろうけど、FTある今拠点車両より拠点作るほうが楽しいのよね
紐で繋いだラクトを並べてさ


354 : 名@無@し :2018/11/12(月) 09:00:30 LEqKxaEQ
久しぶりに開発版更新したらいつの間にか犬にチャウチャウが増えとる…
そういえば食用に飼われてた事もあるんだっけか


355 : 名@無@し :2018/11/12(月) 09:02:18 yivbi2Go
チャウチャウちゃうで


356 : 名@無@し :2018/11/12(月) 10:04:24 Xh9SOjLI
@さんの前では食用か否かなんて些末事だけどね
4本足どころか足が無いものから8本足まで平気で食べるし
場合によっては机も食べる


357 : 名@無@し :2018/11/12(月) 10:10:20 Oy.rjnhs
腐ってるか腐ってないか判らないかの漢メシ


358 : 名@無@し :2018/11/12(月) 10:26:08 yLbUgIrM
色んな攻撃を切り替えて戦うロックマンごっこがammo_effectの都合で多分出来ないみたいだし、
縛りプレイ以外でなんか無いかなぁ
新しい遊び方作れるほどの発想もMOD知識も無いし


359 : 名@無@し :2018/11/12(月) 10:37:15 7FGJRSkg
>>358
糸とか適当なアイテムをダイナマイトに変えるレシピを追加して
ヒットポイント等を強化させた敵を爆殺する
ボンバーマンごっことか


360 : 名@無@し :2018/11/12(月) 12:40:21 nIfbKCHY
Doomのモンスターでさえ美味しくいただく@さん


361 : 名@無@し :2018/11/12(月) 13:32:42 6IJT7zFQ
Doomはモンスターが明らかに人間食ってる感じだけど、人間を栄養に出来るということはその逆も然りで
つまるところDoomモンスターを食えるのは特に違和感ない


362 : 名@無@し :2018/11/12(月) 13:41:17 dRZU8vjk
プレイスタイルが煮詰まってきたから外部modでも入れようかな
急速新陳代謝が外せないから大量生産のレシピとかいいなぁ
…Wikiの「Make_a_Lot_of_Items_Mod」のリンク先がRF.アトミックフードキーパー MOD になっとる


363 : 名@無@し :2018/11/12(月) 15:37:13 9CjS9Sdc
外部MOD入れたところでプレイスタイルが変わるようなのはそこまで無い気がする
変異調整MOD入れてランダム変異を楽しんでみるとか

PKrebalance+二度目の夏シナリオは
序盤から多種多様なゾンビが出てくるから対策考えるのが楽しかった

あとマイナス特質の文盲とかはかなりプレイスタイル変わると思う
スキル本の意味がないから慢性的な物資不足を味わえる


364 : 名@無@し :2018/11/12(月) 16:29:16 yLbUgIrM
PKアンバランスは煙幕ゾンビが面倒過ぎて敬遠してたけど、それ+>>359案の爆発物錬成MOD作って爆殺ゲーでもやってみるかなぁ


365 : 名@無@し :2018/11/12(月) 17:02:13 //D1U/o2
ミゴにゾンビの群れぶつけて漁夫の利したろ!と思ったらゾンビ達がいい勢いで溶けてく
ミゴさんも筋肉に目覚めたのかな?尚その後追いつかれて@さんは爆発四散した模様


366 : 名@無@し :2018/11/12(月) 17:19:10 uvff/SKc
全部のゾンビに自爆フラグ付けて世紀末ぷよぷよしよう


367 : 名@無@し :2018/11/12(月) 17:23:14 h59llZ3M
ボーン装備やレザー装備で固めると回避が下がってダメージを受けやすくなる気がする


368 : 名@無@し :2018/11/12(月) 17:35:31 Ye5oIMEM
リバランスさんをアンバランス呼ばわりするの止めたげてよぉ!


369 : 名@無@し :2018/11/12(月) 17:47:53 oezGdfaE
pkは煙幕の放射能無くなったけど他は未だに地形汚染が凄いから-放射性削除mod入れたらいい
削除しないと汚染されたタイルが2k超えとかだったし対処しようが無い


370 : 名@無@し :2018/11/12(月) 19:55:49 y3FoIH9Q
ゾンビが放射線出すって違和感あるけどゾンビ自体リアルじゃないから何とも言えないよな
煙幕ゾンビもどっから煙出してるのって話だし
酸ゾンビとかブーマーは胃液出してるんだろうけど


371 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:22:55 yLbUgIrM
煙幕や酸は徐々にHP減っていって放っといても死ぬ設定でもありゃ面白いね
ブーマーは元々破裂寸前って感じだからそのままでもいいけど


372 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:35:56 d/6yE6Mc
もっと単純に範囲を小さくしたらバランス取れると思う
酸をライン状に吐き出すとか
煙の頻度を下げるるか真菌と同じ要領で噴き出すのをやめるとか
放電系もあんな狙い通りじゃなくてもっとランダムなスパークで


373 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:39:11 9CjS9Sdc
確か放射性希ガスを撒き散らしてるという設定だったような・・・

現在放射汚染は除去手段がないのがなあ
除去装置とかあればバランス取れるんだけど

そういや攻殻機動隊は放射能除去マイクロマシンとかあったなあ


374 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:44:26 d/6yE6Mc
ガスなら風に乗ってどっか行くんじゃないの
放射能物質が蓄積するのがおかしいねんな


375 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:46:19 2j9jzZpw
定期的にセンサーで数値確認してみると
屋外なら時間経過で汚染タイルが移動したり分散してるのがわかるよ


376 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:49:18 2j9jzZpw
重要なことを書くのを忘れていた
大抵の場合は低い数値で残り続けて0まで下がらないから被曝し続けるのだ


377 : 名@無@し :2018/11/12(月) 20:53:26 j.KcLY5c
漫画の魔界学園だったかな?
放射能吸収物質に自分を元素転換して周りの人を原子炉の崩壊から助けた魔女がおったな
ファンタジー物質があっても良さげ?

現実だとある種のキノコは土壌に浸透した放射性セシウムを吸い上げて蓄えたとか……
同じことをヒマワリが出来るってんで植えて土壌汚染を治す活動してる人たち居たよね


378 : 名@無@し :2018/11/12(月) 21:02:10 9CjS9Sdc
PKの放射能除去パッチは
pk_emit.jsonだけ入れて、pk_effects.jsonは削除したほうが面白いかも
地形の放射能汚染はなくなるけど、ゾンビの攻撃で汚染されるのはそのままって感じ

貴重なプルシアンブルーじゃなくても粘土で手軽に汚染除去出来るし


379 : 名@無@し :2018/11/12(月) 21:20:02 h59llZ3M
煙幕ゾンビは倒してもなにも落とさないから嫌い
薄い煙なのに10分間もゲホゲホ言い続けるし何故か移動が遅くなるし、焼き芋で煙を吸ったことはあるけどここまで酷くはなかったぞ


380 : 名@無@し :2018/11/12(月) 22:09:02 HNKmn2s2
煙幕ゾンビは舌で拘束する攻撃があってもいいよね


381 : 名@無@し :2018/11/12(月) 22:21:21 RdRfGgZI
PKアンバランスは、初っ端から進化ゾンビが出まくるの(と、一部のバグ・謎仕様)が鬱陶しいだけで、ある程度進むと「@=全知全能の神」のいつもの調子

プレイスタイルが完成してきて己の力を試したいなら進化スピードやゾンビの数上げてチャレンジシナリオ、それも故障サイボーグやランダム@でやるのがおすすめ
もしくはドワーフフォートレスのアドベンチャーモードに乗り換える


382 : 名@無@し :2018/11/12(月) 22:30:57 2j9jzZpw
PRM系装備の慎ましやかさはバニラに調和してると思いました(++のスカウトスーツを見ながら)


383 : 名@無@し :2018/11/12(月) 23:20:57 7FGJRSkg
PRM系装備はもう少し動作制限軽くても良いと思う


384 : 名@無@し :2018/11/13(火) 00:00:22 4hrvIMyo
++はスカウトスーツ一択だけどメイド服着る関係上縛ってるわ


385 : 名@無@し :2018/11/13(火) 00:40:35 tbmHX6.Y
++のイカれた装備はNPC専用にしようと
クランクレーザーを装備させようとしたら
地面に落とすだけで装備してくれなかったな


386 : 名@無@し :2018/11/13(火) 03:15:26 2ahZFHF2
高層マンションの銃器持ちNPCこわひ……
暗視装置で夜襲したい……


387 : 名@無@し :2018/11/13(火) 05:06:30 2HtySaCo
クランクライフルは弾切れだと判断されてしまうんかね?
お前が弾を作るんだよ!


388 : 名@無@し :2018/11/13(火) 05:15:56 IdEndxGg
兵士ゾンビが強くなってる気がする


389 : 名@無@し :2018/11/13(火) 05:23:19 4hrvIMyo
なーんか前と比べてエンジンの出力が全体的にガタ落ちした気がする
前は筋力バカなら足漕ぎでも安全速度で時速60kmくらい出てたんだが(非現実的ではあるが)


390 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:04:06 E4qBhwKI
狙ってたゾンビが見えなくなったからってその辺の猫撃つのやめてほしい


391 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:07:14 IdEndxGg
無抵抗な猫ちゃんをうっかりミンチにしちゃうとプレイヤーへのダメージが大きい


392 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:10:59 PxLjXkYU
あれ本当に撃つかどうか確認入れるようにしてほしいわ
50口径とかレールガンであれが発生するとNPCが後頭部への一発で逝きかねない


393 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:16:35 PxLjXkYU
後頭部ってのは、狙いが変わったことによる流れ弾ね
NPC自体が標的になる場合は確認ダイアログが出る


394 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:22:37 lNAIyGkA
わかるよ
俺もNPCに後頭部撃たれたもん


395 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:34:55 tbmHX6.Y
これが有るから爆発系の銃器はpキーを迂闊に使えないよね
手動で狙いをつけないと危ない


396 : 名@無@し :2018/11/13(火) 09:38:20 hU73DBFo
俺も誤射怖くて銃器は手動でやってるわ・・・


397 : 名@無@し :2018/11/13(火) 10:21:48 Tr3CJRJI
爆発物の調整って難しいな
威力に直結する破片のほうがやたら飛散するせいで小規模高威力が出来ない
攻撃手榴弾欲しいわ


398 : 名@無@し :2018/11/13(火) 10:26:45 lNAIyGkA
クレイモア欲しい


399 : 名@無@し :2018/11/13(火) 10:42:50 W86jl22I
銀眼の斬殺者の変異薬


400 : 名@無@し :2018/11/13(火) 11:46:11 PDrT9A2U
そこらの対人地雷にすら仰々しいペットネームを付けちまうアメリカ社会の弊害よな


401 : 名@無@し :2018/11/13(火) 12:09:04 4e8Tdcgk
現状爆弾に指向性とかないしクレイモアというよりSマインになりそう


402 : 名@無@し :2018/11/13(火) 12:22:03 Tr3CJRJI
フリスビーみたいに投げて地雷を設置、とかも出来ない(当然っちゃ当然だけど
しばらく音と発光でゾンビ集めてからドッカン。みたいな動作も多分出来ない、出来そうなんだけど組み合わせわからない
粘着爆弾みたいな足止め手段も用意されてないから無理
既存の物を数値調整したり、投げるだけで即発動、って変更するくらいしかjsonのみだと出来ない感じだ


403 : 名@無@し :2018/11/13(火) 12:32:19 KcXrwzPo
そこまでMOD製作詳しく無いから適当言うが
スクリプトでNPCとして地雷を生成、光らせて音出す行動取らせた後に自爆させれば再現出来そうな気もする


404 : 名@無@し :2018/11/13(火) 12:35:17 yZKeT6Jg
手榴弾マンハックととりもち(たぶんサバイバルツールmod)が近い挙動なんじゃね


405 : 名@無@し :2018/11/13(火) 14:39:43 q/ilqAVk
>>323
8137、ゾンビや建物・車両を追加するMODを入れてない状態だが町に近付くとクラッシュしまくる
いったい おれのでーた どうな て


406 : 名@無@し :2018/11/13(火) 15:18:38 4VDdPkz2
>>405
MOD入れまくって似たような街入って即落ちの症状でてたけど
昨日の8149だかその辺に更新したら落ちなくなった
debug.logにGROUP_SEWERなんたらかんたらが大量に出てるなら
もしかしたら同じエラーかもしれないので参考までに


407 : 名@無@し :2018/11/13(火) 15:30:37 q/ilqAVk
どうもそれみたい、情報ありがとう
わぁいまた新しい開発版が遊べるぞ(白目


408 : 名@無@し :2018/11/13(火) 16:04:21 IdEndxGg
最近開発中の地上に鉄道が敷かれるのが楽しみ


409 : 名@無@し :2018/11/13(火) 16:47:20 5cx8gKjw
それに伴ってレイルガン実装されんかなー


410 : 名@無@し :2018/11/13(火) 16:49:05 As//XuOY
エレクトロマグネティック。電磁場よ。火薬も、従来の弾もいらない。アルミ弾を光くらいの速さで飛ばせるの


411 : 名@無@し :2018/11/13(火) 16:55:59 hU73DBFo
gearheadでガウスガンとコイルガンとレールガンがまとめて出てきて混乱したのを思い出した


412 : 名@無@し :2018/11/13(火) 16:56:39 hU73DBFo
>>411
すまんコイルガン無かったわ


413 : 名@無@し :2018/11/13(火) 16:58:20 5cx8gKjw
ああ、フォールアウトのはレールライフルだったか
しかも弾体は線路そのものじゃなくて固定用の釘か


414 : 名@無@し :2018/11/13(火) 17:52:28 2docVjQ2
拘束攻撃にタイル付きエフェクトを複数付ければ擬似的に拘束アニメーションが作れて夢が広がりそうって思ったけど
変異と防具のタイルが前に表示されるからだめか


415 : 名@無@し :2018/11/13(火) 21:12:52 PxLjXkYU
レールライフルは既にあるしBlazemodもびっくりの突き抜けた破壊力だぞ 
但し例によって要筋肉

http://cdda.chezzo.com/rebar_rifle
http://cdda.chezzo.com/heavy_rail_rifle


416 : 名@無@し :2018/11/13(火) 22:55:24 toTNo2Wk
>>361
つまり、たとえば人間がレタスを食えるならレタスも人間を食えるはず


417 : 名@無@し :2018/11/13(火) 23:51:38 vtSbzolo
>>416
そしてこうなるのか…
ttps://i.imgur.com/C7vDADp.png


418 : 名@無@し :2018/11/14(水) 00:24:16 9ucgYyKQ
>>411
ガウスガンとコイルガンとレールガンってそれぞれどう違うんだ?


419 : 名@無@し :2018/11/14(水) 00:33:02 buA.YCc6
>>418
明確な分け方が無いから、同作品にそれぞれ出てきて混乱した。って話じゃない?
Gearheadやったけどガウスがそういうものだとは今日初めて知った


420 : 名@無@し :2018/11/14(水) 00:49:28 Uo62dAjI
レールガンとコイルガンは名前の通り、レール使うかコイル使うかの違いじゃなかったっけ?


421 : 名@無@し :2018/11/14(水) 01:32:52 qOIefifQ
というかレールガンってべつにレール飛ばすものじゃないよな?


422 : 名@無@し :2018/11/14(水) 01:40:35 YDrlENVw
加速装置にレール使うのがレールガンでコイル使うのがコイルガンでガウスガンは電磁投射系全部のこと示すんだっけか


423 : 名@無@し :2018/11/14(水) 01:41:46 vMSEXvwM
>>418
コイルは銃身に巻いた電磁石のコイルで弾を発射するやつ
レールはレールに弾挟んでそれに電気流して弾発射するやつ
ガウスはこの二つを曖昧に混ぜ込んだよくわからない超兵器


424 : 名@無@し :2018/11/14(水) 04:43:01 Wb6fPzTc
板っぽいのがレールガンで筒っぽいのがコイルガン


425 : 名@無@し :2018/11/14(水) 05:50:28 AWhL3jYM
街1つ制圧するのにゲーム内時間で30日かかったんだけど、裁縫とそれに伴う睡眠に結構時間を取られた
衣服の製作時間はスキルレベル×10分ぐらいを目安にすればちょうどいいんじゃないかと思う


426 : 名@無@し :2018/11/14(水) 06:12:33 EU15uglc
バイクラック周りいろいろためしてるけどバグすごい多いな

例えば冷蔵庫をつけた車両をバイクラックでくっつけて、ダッシュボードで冷蔵庫ONにしたあと、車両を降ろすとクラッシュしたりとか
2つバイクラックを並べてるところに1マス車両を2つくっつけようとするとクラッシュしたりとか

あと一度2x2のフレームを作って、バイクラックをつけた後バイクラックをつけたフレーム以外を外すと幅1マスの車両でもくっつけることが出来る

■:フレーム
□:バイクラックをつけたフレーム

■+□■ = ■□■

  ↓

■□■
  +       ■□■
□□□ =  □□□ 
■■■     ■■■
■■■     ■■■

こんな感じで二段階に分離することも可能


427 : 名@無@し :2018/11/14(水) 06:21:57 FDXjPHEE
合体しようとしてクラッシュするとかゲッターの黄色いやつみたいだな


428 : 名@無@し :2018/11/14(水) 06:24:47 buA.YCc6
某漫画で知ったけど、着る毛布どころか着るテントまであるんだな。しかも見た目格好いい
放浪者の服が使用でテント展開出来たら良いのに


429 : 名@無@し :2018/11/14(水) 06:32:37 Wyg8.2dk
どっちもニコニコに作ってみたがあるから見るんだ!


430 : 名@無@し :2018/11/14(水) 06:34:06 Wyg8.2dk
↑レールガンとコイルガンの話です


431 : 名@無@し :2018/11/14(水) 07:16:42 k306uIZw
おっ・・・おっぱげた・・・


432 : 名@無@し :2018/11/14(水) 09:48:44 RKmeiBdg
バイクラックはそれでも結構マシになったんじゃね
実装当初は積んだままのバイクを修理するだけで、車両分割時に落ちた


433 : 名@無@し :2018/11/14(水) 10:13:40 Ua.Cm.8k
>>418
コイルガンは磁力の反発で撃ち出す兵器
レールガンは磁力をレールの中で超高速で移動させて引き寄せて撃ち出す兵器

性質上コイルガンはすぐに頭打ちだけどレールガンはレールを長くすればガンガン威力上げられる


434 : 名@無@し :2018/11/14(水) 10:52:38 RKmeiBdg
線路を打ち出すと思ってた>>413をいじめるのはそこまでだ


435 : 名@無@し :2018/11/14(水) 10:56:04 Ua.Cm.8k
食道を撃ち出す食道ガン


436 : 名@無@し :2018/11/14(水) 11:10:02 y3yOwFZ.
レールライフルの方は本当にレールを撃ち出しているのがややこしい
というかレールを発射する絵面がぱっと思い浮かばん
レールを発射するレールライフルって現実にもあるのか?


437 : 名@無@し :2018/11/14(水) 11:18:13 O4E1wYWs
@さんなら本当に車両改造して線路打ち出しそうだから困る


438 : 名@無@し :2018/11/14(水) 11:22:29 W/3SJhu6
アレはレール(の電磁力で弾を撃つ)ライフルかと思ったらレール(の部品を撃つ)ライフルかよ!っていうジョークだから


439 : 名@無@し :2018/11/14(水) 11:39:51 NQSCHmgA
レールライフル撃ったときのSLみたいな音好き


440 : 名@無@し :2018/11/14(水) 11:40:12 ZHL.D7jU
仕込み銃界隈にも袖に隠したレールから飛び出す方のレールガンがあるから余計にややこしい


441 : 名@無@し :2018/11/14(水) 12:49:37 jkJQhhcc
重量を活かして角で殴りつけるガンガン


442 : 名@無@し :2018/11/14(水) 14:42:26 Wb6fPzTc
あぁ確かに「マジでレール撃つのかよw」とは思ったな
動画とかで見ると飛ばすのはスチールウールやらに包んだどんぐりサイズのプロジェクタイル(射出体)だしな


443 : 名@無@し :2018/11/14(水) 15:14:25 HaxiEl8Q
0.C出たあたりで使ってたけど電磁力すげーって思いながら特に気にしてなかった


444 : 名@無@し :2018/11/14(水) 15:48:12 buA.YCc6
>>437 >>438
つまり将来的には敷設された線路を改造して列車砲をレールガンの弾として街一つ消滅させられる……?


445 : 名@無@し :2018/11/14(水) 16:13:21 lsyBJd9o
列車内に火薬いっぱい詰め込んでおきたい


446 : 名@無@し :2018/11/14(水) 16:55:56 21K02v6g
無人在来線爆弾かな?


447 : 名@無@し :2018/11/14(水) 17:09:05 AWhL3jYM
装甲列車が作れたら楽しそう


448 : 名@無@し :2018/11/14(水) 17:21:55 hIJ90p5I
トロッコくらいは欲しいな
階層間を渡れる定点カートとして


449 : 名@無@し :2018/11/14(水) 17:34:08 RKmeiBdg
こいつら地下鉄の存在を完全に忘れてやがるぜ


450 : 名@無@し :2018/11/14(水) 18:03:15 cEfsokYc
一方@は筋肉で弾丸を投げた


451 : 名@無@し :2018/11/14(水) 20:05:23 vCRSPjIM
投擲の仕様ってこのままなんだろうか……装備しないとではなく片手がフリーなら投げられるようにして欲しいわ


452 : 名@無@し :2018/11/14(水) 20:07:07 gvfjUVqM
そっちの方が自然だから申請すれば通るかもね
やり方とか知らんけど


453 : 名@無@し :2018/11/14(水) 20:19:02 DiFUWJKI
Battle Maid MODのショゴスメイド連れた病弱坊やスタートを久々にやったらショゴスメイドがペットキャリーに入らなくてファッ!?ってなった
データ調べてみたらモンスターデータでsizeの代わりにweightとvolumeのデータが入るようになってたのな、そこ直したら大丈夫になったわ
他に影響があるMODって何があるか分からんけど


454 : 名@無@し :2018/11/14(水) 21:10:27 IQ6wUQSM
今までmod入れずにプレイしてたけど試しに++あたり入れてみようと思ってる
現行のデータにぶち込んだらダメかしら


455 : 名@無@し :2018/11/14(水) 21:40:56 RuFx67kA
ダメです


456 : 名@無@し :2018/11/14(水) 21:53:24 ZHL.D7jU
敵の潜水艦を発見!


457 : 名@無@し :2018/11/14(水) 22:07:23 IQ6wUQSM
>>455
そらそうか
現行のプレイに飽きたあたりで導入してみます


458 : 名@無@し :2018/11/14(水) 22:46:52 RKmeiBdg
>>457
一番簡単かつ確実なMod追加方法

・ゲーム開始地点に自機、車、アイテム等々を移動 → ゲーム終了
・0.0.0 以外のマップデータを全部消す
・mods.jsonに++のmod id を書き足す

これでゲーム起動すれば、新しく生成されるマップ・アイテム等は全部新mods基準になる


459 : 名@無@し :2018/11/14(水) 22:47:07 AWhL3jYM
ゴルフ場でスタートすると食料と水と防寒具の確保に時間がかかってゾンビを倒しに行く暇がないでござる


460 : 名@無@し :2018/11/14(水) 23:02:48 PjMByNck
>>428
ギップル「私を呼びましたか?」


461 : 名@無@し :2018/11/14(水) 23:10:33 RuFx67kA
>>460
収納スペース兼テント(襲撃にも対応可能)とかお前ふんどし以外優秀すぎるんだよなぁ


462 : 名@無@し :2018/11/14(水) 23:36:29 FnjDBZoU
だが中にいる限りふんどしを目にしてしまうんだぞぉ
ふんどしを見た 意欲-50


463 : 名@無@し :2018/11/14(水) 23:41:44 Iy17NM4E
ふんどし嗜好の特質を取れば欠点がなくなる


464 : 名@無@し :2018/11/14(水) 23:42:56 zOsBw7HI
目隠し布ではいかんのか。


465 : 名@無@し :2018/11/15(木) 00:01:54 9o37chU.
少しでもクサい事言うと騒ぎ出すのもマイナスだ


466 : 名@無@し :2018/11/15(木) 00:02:45 LGj2QO8M
>>451
投擲棒最強時代に戻るだけでは?


467 : 名@無@し :2018/11/15(木) 00:17:11 1Dkysm4s
投擲帽が強いのは投石等が激強だった時代の名残が放置されてるだけなので
誰かが直さないかん


468 : 名@無@し :2018/11/15(木) 00:21:14 e6pBHRso
容積・重量の小さい(両手を使わない)武器を装備しており、両手が生きていて、かつ手榴弾ポーチなど取り出しやすい位置にあるもののみワンアクションで投げられるようにならんかな
槍を下げてナイフとかをテコ入れする方向で


469 : 名@無@し :2018/11/15(木) 02:06:39 hkXeYl.w
>>451
でも両手ふさがる武器つっても弓なんかも射撃動作入るまでは片手フリーだから判断難しいね
ぶっちゃけ二丁拳銃だとか二刀流だとか以外はそのまま投げれる気がしないでもない


470 : 名@無@し :2018/11/15(木) 02:39:21 faG.a/32
手が塞がる、って点突き詰めると、武器装備状態からの製作やら道具使うもの全部、一回武器仕舞えってなりそう


471 : 名@無@し :2018/11/15(木) 03:19:12 iFsRFlek
ゲームなんだからリアルかどうかよりも楽しいかどうかの方が重要だと思う
石や投擲棒が目の前の敵にも当たらないのはリアルじゃないし楽しくない


472 : 名@無@し :2018/11/15(木) 04:51:44 MPSK5igg
リニアガンもアイシテ


473 : 名@無@し :2018/11/15(木) 08:05:41 faG.a/32
爆発物の調整、パワー10,、破片量50,、破片の大きさ1.0 あと"distance_factor" : 0.1にしたら
4マス先に投げても自分は被害無しで爆発エフェクト1マス、対象には45〜150ダメージ(後近くの窓割れた)ってくらいのダメージになった
破片の大きさを微調整すればもっとダメージ幅の調整出来るのかもしれないけど、面倒なんでとりあえずこんなもんで


474 : 名@無@し :2018/11/15(木) 08:35:57 6nbVb/IM
リアル路線は凍結システムでもうたくさんです……


475 : 名@無@し :2018/11/15(木) 08:42:40 gzgw8osY
>>471
同感
「武器を外しました。石を持ちました。投げました。外れました。武器を持ち直しました」
くどいわ!「石投げた。外れた」でわかるわ! ってなる


476 : 名@無@し :2018/11/15(木) 09:21:40 udsuJdlI
凍結した物体を解凍して水を得られるようにしよう


477 : 名@無@し :2018/11/15(木) 09:36:37 iFsRFlek
今やってるver.8125だと六尺棒と手製槍はいい感じに強くて使いやすい
スリングとスリングショットはゾンビを倒す威力があるしスキル上げにもすごく役立つ
セルフボウは弱いけどロングボウやコンポジットボウは十分に強い
クロスボウは矢が通じないスケルトン系や兵士ゾンビに有効で意外と便利
投石と投擲棒は狙って投げられないから命中率が低くて扱いづらいと感じた
ウッドジャベリンはアイテム欄を圧迫するけどスキルが低くてもなかなかの威力だったよ


478 : 名@無@し :2018/11/15(木) 09:52:05 3PPul/9I
凍結システムは結局立ち上がりの手間が増えただけでしかないのがな…
肉や食糧の保存っていう利点も元々冬はほぼ腐らなかったし
アイスクリームが食べられるくらいか?


479 : 名@無@し :2018/11/15(木) 10:06:25 D3lR8yAM
数ヶ月ぶりにダウンロードして環境再構築したが結構変わってるな
modにタイルを同梱できるようになった?のか?これは大きい変化だな


480 : 名@無@し :2018/11/15(木) 10:07:24 udsuJdlI
保存可能期間は冷蔵と比べて延びるぐらいしかメリットがないな


481 : 名@無@し :2018/11/15(木) 10:29:07 F831LpYg
>>478
ニューイングランドの常温(冬基準)で溶けちまうアイスもたいがいだと思うがな
すぐ凍ってすぐ溶けてすぐ腐る これが一部のアイテムだけならまだしも
山菜を採って家に帰ると腐る勢いだからやってらんなかったわ


482 : 名@無@し :2018/11/15(木) 10:37:51 lwHd/.vY
凍結はまだいいけどFREEZERBURNは許せん
自作MODでこのフラグ全部潰してるわ


483 : 名@無@し :2018/11/15(木) 10:45:30 LGj2QO8M
「リアルだけど手間」ならまだよかった。
「リアルじゃないし手間」というのが・・・って感じか


484 : 名@無@し :2018/11/15(木) 10:57:19 F831LpYg
そうだな
なんの生活も考えずに要素だけ突っ込まれたし
90日設定がデフォルトになったからずっと即腐敗シーズンだし
MODとしてではなく本体に強制だから最悪の導入だった


485 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:18:32 iFsRFlek
キャラクターをランダムで開始してゾンビの出現数を3倍にしても比較的安定して街を制圧できるようになった
釘板の弱体化が結構辛いけど、容積が減って持ち運びやすくなったのは良いね


486 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:26:41 D3lR8yAM
鳥とか犬とかの動物がめちゃくちゃ多すぎません?こいつらだけ減らせないかな


487 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:27:19 6nbVb/IM
いまいち本家の方針が見えないからか最近はMOD界隈も大人しい
DeadPeopleTilesetの人も本体への統合依頼を断ってたし


488 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:29:06 i.Qz4/jc
俺も凍結システム追加されてから手を出せずにいる、けどスレは見てる


489 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:33:20 ouUyhMXQ
まーーーだ凍結に文句いってんのか、もう冬だぞ、modで外せばいいじゃん
個人的には冬の準備の必要&季節によるメリハリできたのとで凍結は全然ありだわ
ウオッカやテキーラで毎日朝から飲んだくれ意欲全開できるし

てかそんなに嫌なら変愚蛮怒みたいに派生作ればいいと思うんだが


490 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:34:12 ouUyhMXQ
>>487
ソースは?


491 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:37:15 g45Lajtg
凍結システムそのものより色々実装して投げっぱなしな開発に対する不満じゃないの
MODで自分で調整しろっていうのはその通りだし実際自分はそうしてるが
それで不満自体が消えるかって言うとそうでも無いのよ


492 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:55:01 NVXD5LYQ
No Freezeも維持コスト相当高そうだからMOD開発者たちがいつまでメンテしてくれるかわからんし
逆にこのMODがメンテされ続けたとしたらそれはそれで開発チームがアカンということになる


493 : 名@無@し :2018/11/15(木) 12:56:32 RA3VEpwU
凍結システムで困ったこと一点除いて特にないからいまいち大きな不評買ってる理由がわからん
一点は解凍ドロドロ後に再凍結&解凍されると腐ること


494 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:05:19 lovy84kY
凍結が嫌で長らく#7630で止めてたけどmod_tilesetが使いたかったからアプデしたよ
季節は14日に戻してやってる。即腐敗が鬱陶しいし面倒なのは確かだけどまあ何とかやってる
タイルセットそのものもMODにして追加出来るので合成しなくてもいいから更に楽に
自分にとってはこっちのメリットが大きかった


495 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:08:14 yVf6/fns
mod_tilesetとかあのへんはLUA拡張版の人の功績だね
海外MODでも使われ始めてるし良かった良かった


496 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:09:47 5jv7oTS6
最序盤はちょっと面倒くさいけど、冷凍庫が使えるようになる頃には凍結がありがたく感じる


497 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:10:46 apdjrFfU
>>490
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/26676
メインラインに入れると検証に時間がかかって手早く更新できないって話だろうか
作者以外が追加してもいいけど区別が付くよう名前は変えてねとも言っているようだ


498 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:13:30 F831LpYg
季節変わらないと食い物も限られるから90日設定と急速腐敗のコンボが相当効いてたと思うぜ

25日設定でプレイすると非常にバランスがいい
季節が変われば稔りがあるし冬が来ることに迫られる
メープルシロップに手を出してないなら損してるぞ冬は読書と料理の季節だ


499 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:29:36 hkXeYl.w
凍結が不評なのはゲーム開始時にいきなり凍ってるからだよ
10日くらいは凍らないチュートリアル期間でもあればねぇ


500 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:32:31 NVXD5LYQ
デフォルト季節を秋にしてもいいと思うんだよな
向こうって新学期9月なんでしょ


501 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:35:31 F831LpYg
春の温かくなり始めたころにスタートするならデフォルト90日でも納得だ
それでも夏が来る前に遠方探索に乗り出しそうだが


502 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:38:11 2dxaYccg
自分はもう凍結に見切りつけて秋固定でやってるけど
春スタート前提で作ってあるから牛乳とかサンドイッチがことごとく腐るか消滅しててちょっと悲しい


503 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:41:21 ouUyhMXQ
>>491
個人的には、単純に言葉の壁で何が何だかわからない。良くわからないまま振り回されることへの不満に見える。若しくはASD持ちで、こだわりが強い、環境の変化に特に弱いとか。嫌だから嫌という以外、何が問題なのか見えない。

ただ、そろそろ毛瓶は意見集約して終着地点示すべき頃だろうとは思う。

>>497
>you do not have to ask me for permissions, my tileset is free and can be taken by anyone and be edited or added to mainframe if they want it
>Just call it something other then MSX_DeadPeople

結論的には使用すること自体は断って無いし、本家の方針云々も全く無関係じゃん。
このスレ>>487みたいなミスリード、てか割りと酷い嘘がチラホラ有るから困るわ


504 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:44:10 F831LpYg
ここはアメリカンジョークスレではない


505 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:45:15 iFsRFlek
夏に大量のベリーと果実が手に入るのはなかなか楽しい
春の寒いうちに採れる食べ物があれば、序盤の食料不足がなんとかなるんだけど


506 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:46:41 3PPul/9I
凍結というか新システムに関しちゃ多数のプレイヤーが遊んでるんだから不満や意見もそれぞれ出るのが当然だろ
自治ごっこか知らんがASD持ちだの変なレッテル張りし出す方がよっぽどアレだと思うがね


507 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:56:12 nHJZCMqg
>>505
その辺の時期で自生してて食べられるものだとつくし辺りだろうか。
他にも色々あるみたいだが、野草としてひとまとめにされてる感じが。


508 : 名@無@し :2018/11/15(木) 13:59:01 udsuJdlI
凍結腐敗の糞仕様直してくれればいいよ
あとandroid版は畑や糞やらの処理をきちんとやってくれるように直して
画面外や階段登り降りとかアプリ再起動しないと
作物は成長しないわ卵は増えないわ樹液も貯まらないわとダメすぎる


509 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:01:51 yVf6/fns
いちプレイヤーが何言ってもKevin兄貴の決めるようにしかならないんだし穏やかに見守ろう
かく言う自分も凍結システム入ったあたりから他ゲーに浮気しっぱなしでスレ見て楽しむ専になってるが…


510 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:01:56 zBn7Qdjc
むしろずっと凍ったままであってほしい
気温もそのくらいで良い


511 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:10:35 yVf6/fns
C:DDA Siberia Editionか


512 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:11:35 MprMMAGM
そこまで来たらデイアフタートゥモローだな・・・


513 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:11:57 2dxaYccg
とりあえずID:ouUyhMXQは永久NGしたいからコテつけて欲しい
>>489でうわーまた攻撃的な奴きたなーと思ったら案の定ASDとか言い出したし


514 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:17:16 iFsRFlek
自分としては文句を言いつつ解決法を探してスレで報告し合うのが楽しかったりする


515 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:30:29 3Ap.pq6I
序盤で貯蔵穴作るのは無理だから地下室がある物件を拠点にするしかないのかな
とりあえず卵は粉末状にするためにとって置いて山菜は茎にして貯めておくぜ
腐ったまま放置してG湧きにかけるのもありか


516 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:35:51 F831LpYg
G飼育は簡単に安定するから困る
個室に腐った肉を撒けば勝手に大きくなって立派な食材になってくれる
Gの死体からまたGが沸きサバイバルスキルが上がればキチン装備も作れる
乾燥肉に間に合わなかった腐った肉も食べ残しもG!ぜんぶG!
なんてすばらしいじんせいなんだろうなんてすばらしい


517 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:58:08 lwHd/.vY
凍結そのものが嫌なら飲食物に"freezing_point": -500を追加したMOD作るというのもアリ
comestiblesをコピーして、あとは正規表現置き換えでちょちょいのチョイよ


518 : 名@無@し :2018/11/15(木) 14:58:35 BjZSh0lM
わたしごきぶりしあわせですはいしあわせです


519 : 名@無@し :2018/11/15(木) 15:09:26 yVf6/fns
アイテムを凍結しなくしても毎ターン全アイテムに凍結の処理が走って重くなるのは避けられないんだよね
そこさえなんとかなればな…


520 : 名@無@し :2018/11/15(木) 15:27:35 iFsRFlek
ゴキブリ活用法は研究所でも役立ちそう


521 : 名@無@し :2018/11/15(木) 16:55:55 PLj4jZYk
そいえばキチンアーマーは何で環境防護が0なのか
シリコンキチンとの差別化のためと思ったら
普通のキチンのヘルム、ガントレット、ブーツは設定されててアーマーだけ抜けてる


522 : 名@無@し :2018/11/15(木) 17:08:25 hkXeYl.w
ただの数値入力ミスだと思う


523 : 名@無@し :2018/11/15(木) 17:11:51 3Ap.pq6I
シリコンキチンくん酸を完全に防げなくてつらい


524 : 名@無@し :2018/11/15(木) 17:54:40 faG.a/32
キチンアーマーは、素材の厚みは4で他部位と同じように設定されてる。キチン自体の素材性能にも耐酸6で設定がある
どうも環境防護の項目0だと耐酸とかも0になる? キチン素材の耐酸20にしても0、戻して環境防護1にしたら酸1に、3にしたら酸2になった
ボーンなんかもそんな感じ


525 : 名@無@し :2018/11/15(木) 18:17:15 3gV2dv8k
LUA拡張版の兄貴によれば耐酸と耐火は環境防護に比例する
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/tools/calculate_armor.html


526 : 名@無@し :2018/11/15(木) 19:20:23 faG.a/32
あ、こんなの作ってくれてたんだ。すごいな


527 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:12:41 I4drdfHA
ダイヤモンド、硬鋼、セラミックあたりが強い素材だな
セラミック片はいまいち役に立たんというのに!


528 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:20:45 F831LpYg
セラミック片にはサバイバルスキル上げにお世話になってます
あとは石つぶてとか・・・?


529 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:23:39 3PPul/9I
い…いやじゃ…ゴキブリ肉のプロテインセーキなど飲みとうない…


530 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:26:35 iFsRFlek
序盤の石の確保のためにシェルターを焼くのも良いかもしれない


531 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:30:09 KVlFQUiQ
セラミック片とか何に使えばいいのか困るゴミ


532 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:34:55 VsQhy6G2
粉にして耐熱レンガが焼ければいいのにね


533 : 名@無@し :2018/11/15(木) 20:35:09 0H6SmOC.
つまりセラミック片に使い道を作るModが必要


534 : 名@無@し :2018/11/15(木) 21:30:55 KVlFQUiQ
スリングの弾ぐらいにはなってもいいよなぁ


535 : 名@無@し :2018/11/15(木) 21:37:05 dFMNcc3.
セラミック片は石代わりに使えるレシピが多いから、家屋スタートで外に出る予定が無いけど簡易ハンマーだけ必要なときとか

あり得ないな。うん。


536 : 名@無@し :2018/11/15(木) 21:38:46 hK1XTgHU
お得なラボスタートのことを忘れないでください
今なら8ポイントつき


537 : 名@無@し :2018/11/15(木) 21:39:51 KVlFQUiQ
簡易ハンマー必要なら普通にオーブン壊すわ


538 : 名@無@し :2018/11/15(木) 22:52:37 iFsRFlek
釘を打つくらいなら石や重棒ぐらいでも十分にできそうな気がする


539 : 名@無@し :2018/11/15(木) 23:40:14 hkXeYl.w
セラミック製のすごい防具が後半にいっぱい出てくるんじゃないかと思って頑張って集めたのに


540 : 名@無@し :2018/11/15(木) 23:51:00 x/w11IqM
最近のラボは設備が十分あるから、8ポイントボーナス貰ってるようなものだよね
知識はある程度必要だけど、慣れたら結構楽に脱出できるし…


541 : 名@無@し :2018/11/15(木) 23:51:26 KVlFQUiQ
なければMODで作るしかないね。
といってもセラミック片が役立つとは思えないけども


542 : 名@無@し :2018/11/15(木) 23:51:40 hK1XTgHU
セラミック片をダクトテープでつなぎ合わせて・・・


543 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:02:27 cFvIRJQ6
セラミック片を砕いてブロブの粘液と混ぜればなんとかなりそう


544 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:07:26 uBcrzuRY
本格的マクアフティルを作ろう
打撃重視の刃物とかゾンビサバイバルでは有用ですぜ


545 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:10:49 4jSWoK7I
東洋MODで漬物石がわりに使われるオチ


546 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:15:07 4iu5sNy.
セラミック片って、ようは陶器の欠片だものなぁ。
釘板っぽい感じの罠くらいならいけるか?
でも接着剤使用しないといけなさそうだからたぶん使わないな・・・


547 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:26:20 y4DBA8ac
そういえばオーブンの板金がクッソ重くなってるな。
1Lで6kgって…


548 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:27:38 /oUu9qWk
鉄なら1リットルで7.8kgなので割と軽い


549 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:32:01 y4DBA8ac
ああそっか、そういえばそうだった…このゲーム特有の謎比重にすっかり毒されてた


550 : 名@無@し :2018/11/16(金) 00:39:45 uBcrzuRY
夢のポケットはあまりにも多くのものが入ってしまうもんだからいつも整頓下手取ってる
それでも日曜メカニックの溶接機が収まってしまう…いったいどんな溶接機なんだ?


551 : 名@無@し :2018/11/16(金) 01:13:58 9gScvFwg
>>550
ポケットに入る製品
確かに入るとはとは言ったが…
https://i.gyazo.com/1a00c7568262d8b1417460e1badff757.jpg


552 : 名@無@し :2018/11/16(金) 01:14:41 u9/bgerE
セラミック加工装備みたいなのはどっかで見たがセラミック片は全然使わない
平板(セラミック)をなんとかして作りだせりゃあな…


553 : 名@無@し :2018/11/16(金) 01:20:00 wee4Eei6
ナウシカで硬セラミックの刀と甲冑あるようだけど、陶器の鎧ってなぁ
後はOPハンターって小説でもセラミック刀あったな、伊万里焼だかと言ってた
案外ファンタジーだとセラミック製武器って普通なのかね


554 : 名@無@し :2018/11/16(金) 01:21:25 zYclzAGY
ラピュタのロボットは形状記憶セラミックでござるぞ


555 : 名@無@し :2018/11/16(金) 01:26:13 4iu5sNy.
従来の陶器類がセラミック、セラミックプレートやセラミックナイフなどに使われるのがファインセラミックとかνセラミックと呼ばれるものである。らしい。
なので便器や流しを割って得られるセラミック片ではどうにもならないっぽい。


556 : 名@無@し :2018/11/16(金) 01:26:14 9gScvFwg
頑張れば相当頑丈に出来るし形状も自由自在と聞いた


557 : 名@無@し :2018/11/16(金) 05:54:40 cFvIRJQ6
セラミック包丁で調べてみたけどやっぱり石だから欠けたり割れたりするみたいね


558 : 名@無@し :2018/11/16(金) 07:53:41 4F4HUORM
戦車にも使われるけど、あれはHEAT弾対策で直接的な防御力なら鋼板とか劣化ウランとか
セラミックは硬いし熱にも強いけど靭性ゼロだから脆いんよ


559 : 名@無@し :2018/11/16(金) 09:04:21 wee4Eei6
materialsの情報、更新されてないのかmd見てもchip_resist(破片耐性?)とかsoftとか載ってないし、密度が何に影響してるんだかとかわからない事多いな
手榴弾の素材弄ったら破片ダメージ変動したりすんのかな


560 : 名@無@し :2018/11/16(金) 09:07:02 KmCRk6.Q
chip_resistは車両で踏みつぶされたときとかに破損する確率に影響してた記憶


561 : 名@無@し :2018/11/16(金) 09:55:47 Qa6FlaNs
セラミック片だと重いから、石→石つぶてみたいな感じでセラミック片(弾)みたいなのを作れるようにしてみようと思った。
問題は俺がスリングショットを使わないんだよなぁ。この機会に使ってみるか。


562 : 名@無@し :2018/11/16(金) 10:37:46 zrMJx/QA
知力死んでると思ってるやつ、筋力と知力上げて龍拳とってみろよ
みろよ


563 : 名@無@し :2018/11/16(金) 10:40:08 cFvIRJQ6
スリングショットはいいぞ。ロングボウへの繋ぎに最適だ


564 : 名@無@し :2018/11/16(金) 10:41:42 XvzFUDww
(能力依存の武術とるなら他のでも良いんじゃ……)


565 : 名@無@し :2018/11/16(金) 10:47:03 0DSTUlZw
空圧式アサルトライフルがもうちょい使いやすければな・・・


566 : 名@無@し :2018/11/16(金) 12:42:34 HAkDZqIU
>>562
龍型拳全盛期と比べるとだいぶ威力控えめになってしまったからなー
今はあまり使ってないなあ


567 : 名@無@し :2018/11/16(金) 12:48:23 PR3rimVc
酔拳はまだナーフされてないから…(震え声)


568 : 名@無@し :2018/11/16(金) 14:16:47 aKr/wzeQ
セラミック複合はAPFDSの侵徹にもHEATのメタルジェットにも強いから現代的な戦車砲に対しては万能やぞ
AP弾には弱いけど今時AP弾なんて使う戦車って居るんですかね…


569 : 名@無@し :2018/11/16(金) 15:16:23 9gScvFwg
AP弾とAPC弾とAPBC弾とAPCR弾とAPDS弾とAPFSDS弾ってそれぞれどう違うんです?


570 : 名@無@し :2018/11/16(金) 15:18:38 Q6P4queY
>>569
検索かけれ。技術者の努力の結果じゃあ


571 : 名@無@し :2018/11/16(金) 15:31:47 4F4HUORM
AP…まんま金属の塊。徹甲弾
APC…先端が潰れる食いつき良くしたAP
APBC…トンガリ帽かぶったからよく飛ぶよ
APCR…弾が細いほど強いので細くしました
APDS…筒が付いたAPCR。太い♂大砲で撃てるからもっと速くなった
APFSDS…翼を授けたAPDS。滑腔砲で撃つボルト矢。当たれば死ぬ


572 : 名@無@し :2018/11/16(金) 16:23:12 /pL1YQFY
仲間のNPCとムフフできるMODって無い?
今男三人で旅してるだけど、何も起きないのは不自然すぎて…


573 : 名@無@し :2018/11/16(金) 16:48:58 7pvy8Hqo
やっぱつれぇわ...


574 : 名@無@し :2018/11/16(金) 16:49:59 zYclzAGY
そりゃ、つれぇでしょ


575 : 名@無@し :2018/11/16(金) 17:08:16 4jSWoK7I
うほっ・・・


576 : 名@無@し :2018/11/16(金) 17:29:59 zrMJx/QA
>>572
みたいのって本気で面白いと思って書き込んでんのかな


577 : 名@無@し :2018/11/16(金) 17:45:16 cFvIRJQ6
巨体スケルトンが対抗手段のある中々の良モンスターで戦うのが楽しいね
足が遅いから上手く誘導して拠点から引き離したり、家の中に誘い込んで火を放ったり、ゾンビの群れから引き剥がしたり色々できる


578 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:00:06 u9/bgerE
巨体と違って建物壊しまくったりしないのは良い
A7レーザーが通らんのだけはちょっとむかつく!出現率を高くした装甲ゾンビかてめーは


579 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:00:47 qO/Ka8AE
世界生成のオプションでゾンビ速度下げて代わりに耐久上げたりするのも面白いよ
ブロブとかMODのシャークネードとかに擦り付けると意外と良い勝負したりして楽しい


580 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:08:59 CBdwW/kk
https://youtu.be/lQHlZoB1Yjw

これがパルクールの達人の動き……


581 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:14:16 U47cUPsU
ダイイングライトみたいだなーって思ってみてたらゾンビ側もしっかり受け身を取りながら華麗な身のこなしで追ってきてるの見えてわろた
こんなゾンビは嫌だ


582 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:14:57 zYclzAGY
ゾンビすごすぎる
ていうかそんなもの撃つから寄ってくるのでは


583 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:34:30 qO/Ka8AE
フェラルランナーどもはこんな感じで迫ってくるのか…


584 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:38:18 CtYLQiTI
すげー体力だな… スタミナ変異取ってるのかな(@並感)


585 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:49:48 WHJI8/kw
ゾンビの回転受け身で草


586 : 名@無@し :2018/11/16(金) 18:53:09 jUZVQy3U
走るゾンビは今日日珍しくないけど受け身とるゾンビは初めて見たわ


587 : 名@無@し :2018/11/16(金) 19:25:24 SSfmCaZo
最後途中で死んだ仲間に引導を渡すのね。よくあるけどいいオチだw
高所恐怖症なんでダイイングライトのかなり高い橋の上にある
照明を取ってくるってミッションでちびりそうになったの思い出した


588 : 名@無@し :2018/11/16(金) 19:54:48 aKr/wzeQ
急速新陳持ち@さんなら走走歩走走歩ぐらいの間隔で移動すれば割と走り続けられるし
パルクール無くても移動コスト増える地形だけ走って渡れば疑似パルクールだって可能なのだ


589 : 名@無@し :2018/11/16(金) 19:59:27 cFvIRJQ6
ジョギングぐらいの速度で走り続ける機能がほしい


590 : 名@無@し :2018/11/16(金) 20:18:15 WHJI8/kw
あと1マスジャンプ


591 : 名@無@し :2018/11/16(金) 21:02:14 JzJATh7w
>>572 Hentai modでできんかったっけ。wikiで外部MOD見て、LUA拡張版CDDA専用MODのとこにある。最近の更新で拡張版じゃなくても使えたはず


592 : 名@無@し :2018/11/16(金) 21:57:01 9gScvFwg
ゾンビのほうも全員パルクールの達人は反則だろw

>>571
めっちゃ分かりやすいありがとう
ググっても難しい事ばかり書いててなんのこっちゃだ…


593 : 名@無@し :2018/11/16(金) 22:54:36 tq2erzq2
>>571
なるほど・・・ニードルガンって結構理に適っているんだな


594 : 名@無@し :2018/11/16(金) 23:15:30 CtYLQiTI
助走つけて1マス先の相手に飛びかかり打ち倒すとか力を溜めて強攻撃とかトンファーキックとか自動じゃなくて任意発動技が欲しいなってメイデンスノウとかやってて思う
あと伏せ撃ちリーン撃ち


595 : 名@無@し :2018/11/16(金) 23:32:31 y4DBA8ac
回転斬りしたい


596 : 名@無@し :2018/11/16(金) 23:34:38 tq2erzq2
おいおい、メイデンスノウやってたら思うことは敗けたら・・・だろぅ?


597 : 名@無@し :2018/11/16(金) 23:48:59 HAkDZqIU
特質や変異に短距離走者や長距離走者とか作れないかな


598 : 名@無@し :2018/11/16(金) 23:51:07 oLHDUfv2
>>580
むしろゾンビがすげぇわってなった


599 : 名@無@し :2018/11/16(金) 23:58:47 8mwGaQSk
パルクールって現代のニンジャだよな
日本に忍者は少ししかいないけど


600 : 名@無@し :2018/11/17(土) 00:05:41 DAhg.gWU
ゲーム的な都合なんだろうけど
銃に2脚ついてるなら腰だめじゃなくて
伏せ撃ちしようぜって思ってしまう


601 : 名@無@し :2018/11/17(土) 00:09:41 t7jo5ns.
日本でパルクールとかやったら確実に通報か訴えられる


602 : 名@無@し :2018/11/17(土) 00:36:51 FFgP8VHc
近接攻撃で超強力なぶっ飛ばし転倒のタックルやキックが発動するスナイパーライフルを装備して
光学迷彩スーツでゾンビを待ち伏せしたいとふと思った


603 : 名@無@し :2018/11/17(土) 03:39:46 DL3xHaVo
射撃体勢変更はターン消費でシミュレートしてるようなところがあるが、
他のローグライクで当たり前に出来る、待ち伏せての奇襲撃ちが出来ないのが辛い
そのせいで狭いところでの警備ロボが脅威過ぎる


604 : 名@無@し :2018/11/17(土) 03:47:42 1e.BudIc
機会射撃は欲しいよな。逆に敵対NPCが機会射撃してくると死ねるけど


605 : 名@無@し :2018/11/17(土) 06:17:11 EXbDda86
防具をボーン装備で揃えるとヘルメットとアームガードのせいでスタミナの消費と回復の効率が悪化するんだけど
ロングボウで隣接射撃をするレゴラスプレイで問題なくゾンビを殲滅できて強い


606 : 名@無@し :2018/11/17(土) 07:46:37 DL3xHaVo
弓に限らず飛び道具で近接戦するのは、速い敵からは一方的に攻撃され続けるから危ないぞ
素直に近接武器か拳銃を使いましょう


607 : 名@無@し :2018/11/17(土) 08:18:22 FEwDBbVc
素手格闘固定と同じ仕様で他の武術も足技や片手技限定で武器持ちながら使いたい


608 : 名@無@し :2018/11/17(土) 08:42:13 1tbk8/7M
なんぼなんでも0距離の銃は卓越した技能の持ち主にまでなれば外すことないでしょって思うんだけど実際は構える前にボコボコにされるんだよな・・・


609 : 名@無@し :2018/11/17(土) 08:48:40 l0iJgOM6
この距離ならナイフの方が速い的な理論でゾンビの方が速いのかもしれない


610 : 名@無@し :2018/11/17(土) 09:05:08 EXbDda86
素手格闘固定なかなか便利で楽しい


611 : 名@無@し :2018/11/17(土) 09:40:45 cSKUyZpE
>>604
あいつら今でも照準合わせる必要ないから普通に死ねるぞ


612 : 名@無@し :2018/11/17(土) 09:45:59 DclekXlI
まあNPCに狙いつける必要持たせるとこっちが出たり隠れたりしてるだけで完封できそうだしな
スナイパーとかはさすがにレーザーサイトか何かで予告してほしいけど


613 : 名@無@し :2018/11/17(土) 10:06:51 grxaSd4E
>>580
この動画ジッと見てると酔うぞ!みんな気をつけろ
おれはおもっきり酔ってしもた誰かたすけt


614 : 名@無@し :2018/11/17(土) 10:20:43 agMP43j2
やっぱ銃用の武術というか技術欲しいよな
ガン=カタみたいなブッとんだやつじゃなくても
腰だめ撃ちや指切りバースト、近距離で素早く構えて撃つCARシステムとか
自身を架台と化して連射の集弾を良くするコスタ撃ちとかは実在するんだし


615 : 名@無@し :2018/11/17(土) 10:31:28 9gUHkFCU
むしろスナイパーこそレーザーサイト使わないんじゃ…
ゲーム的な難易度を考えると狙撃されたらキツイけど


616 : 名@無@し :2018/11/17(土) 10:40:15 cSKUyZpE
100マス先ぐらいからきれいな顔吹っ飛ばされたらキーボード投げるわ。

>>614
っバレットアーツ


617 : 名@無@し :2018/11/17(土) 10:44:43 w/7d5Jcs
>>615
距離あると一直線で狙えないものね


618 : 名@無@し :2018/11/17(土) 10:53:07 DclekXlI
シングルFPSとかでよくあるやん?狙撃前にバレバレのレーザーで教えてくれるの
他だと感覚と目の動作制限依存でスコープの反射光に気づくとかかね


619 : 名@無@し :2018/11/17(土) 11:10:28 MkoAc7.s
変異かCBMで良いから遠隔攻撃を感知してセーフモードみたいに一時停止する様なシステムが欲しいわ


620 : 名@無@し :2018/11/17(土) 11:33:40 cSKUyZpE
>>618
今でも一応チキンウォーカーとか無人戦車くんはレーザー照射で教えてくれるんだっけ?

なお逃げ切れずミンチになる模様


621 : 名@無@し :2018/11/17(土) 11:38:39 bzKY7pXQ
銃でタップ撃ち?みたいなのは導入したいって公式掲示板で昔見た気がする。


622 : 名@無@し :2018/11/17(土) 13:15:10 ZfCAod9I
リロードをレボリューションしたりできるのか?


623 : 名@無@し :2018/11/17(土) 13:32:39 agMP43j2
スキルが上がったらリロードにも慣れてレボリューションしてもいいよなぁ
でもそうすると低スキル時は不慣れなせいで、
迫るゾンビ、弾切れ、焦る、リロードミスって予備マガジン落とす、噛まれる。とかもありそう


624 : 名@無@し :2018/11/17(土) 14:49:33 8OZEUClk
◆CBM利用武装MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3945692
 ・色々更新
 ・りどみと更新履歴読んでネ

ついでに流行り(?)の  
◆長距離転送MOD
https://www.axfc.net/u/3945693
 ・長距離を瞬間移動するアレ
 ・(他の類似MOD使ったこと無いので予想でしかないけど)割と高難度…多分
 ・おまけで襲撃MOD大吟醸とゆるい連携をする為のファイルを同梱

>>623
今でも対応スキルが上がるとリロード速度向上してるのよ


625 : 名@無@し :2018/11/17(土) 15:37:22 Qln/XEUE
>>624
更新乙です
あらかたスキル上げ、レシピ本集めしても制作出来るようにならないアイテムがあるからおかしいと思ってたけどバグだったのか


626 : 名@無@し :2018/11/17(土) 15:48:55 WjX9/6Qk
NPCに死なれると面倒だからと装備をガッチガチに固めたのにあっさり死んでたんだが、原因はオート射撃設定の車載銃のせいだった
タレットは味方NPCが射撃の経路上にいても平気で撃ってくるんだな・・・


627 : 名@無@し :2018/11/17(土) 18:08:29 VNjN1zgU
ファッキン乙!


628 : 名@無@し :2018/11/17(土) 18:26:20 t7jo5ns.
車の屋根付け忘れてしまって
座席に座ってる仲間が車載銃で後頭部撃たれて死ぬのは一度は通る道


629 : 名@無@し :2018/11/17(土) 18:30:06 DL3xHaVo
それは一度も無いな…


630 : 名@無@し :2018/11/17(土) 19:03:09 g40W57q6
あれ屋根付けたら防げるのか


631 : 名@無@し :2018/11/17(土) 19:04:58 vOWj4QEQ
屋根がないなんてやぁねぇ


632 : 名@無@し :2018/11/17(土) 19:05:31 ivlPkitk
つけ忘れても雨音がうるさいから気づくよね


633 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:07:24 DclekXlI
PRMマリーンアーマー作るのにPRMマリーンアーマー2個いるのナンデ…?(負い紐に修正しながら
マリーンスーツも作るのにマリーンスーツ必要になってるし


634 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:09:57 93foj7Mc
部品の移植ってことじゃないかな
高度だから一から直せない


635 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:17:19 P9EDnvTg
ブロブスーツやメイド人形と同じ修復用レシピの分類?


636 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:20:41 kQ40K3Ww
>>630
敵にも当たらなくなるから注意な
巨体を放置されてた戦車の機関銃で始末しようとしたら当たらなくて詰んだと思ったけど殴り合いで勝利したわ
最初から拳で抵抗しておけば良かった


637 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:22:47 DclekXlI
ああなるほどニコイチ修理なのか…確かに分解量に対して消費量が少ないんだな にしたって2個使うのはちょっとと思うけど
素材量増やしてポリプラスチックをAMTSから買えるようにしておくか


638 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:24:01 hdQNZoiQ
テクニカルみたいな荷台に積んだ銃が正面撃たないのは屋根のせい?


639 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:29:57 aolxnT1Y
>>632
サウンドパック使って無いんじゃね


640 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:30:50 EXbDda86
今日初めてペダルで発電する1マス車両を作ったんだけど、ステレオシステムで音楽をつけて意欲を上げられるのが便利でいいね
照明も取り付けられるし街一つ解体して物資を集める必要がありそう


641 : 名@無@し :2018/11/17(土) 20:42:12 ivlPkitk
>>639
それは気づかない


642 : 名@無@し :2018/11/17(土) 21:11:08 PtGvjUaU
いつの間にか運転中にケーブル充電システムつないでも
ジャンパーケーブル外れないよう更新されてたのね


643 : 名@無@し :2018/11/17(土) 21:18:15 vOWj4QEQ
掩体壕の金属ドアぶっ壊してから軍のIDカード読み込ませたらIDカードは消費されずにタレットくん引っ込んでなんか得した
8125での話だけどほかのバージョンでもできるのかな?


644 : 名@無@し :2018/11/17(土) 21:33:08 w0j2FIJg
永久光源6つと5.56mm弾600発が取れなくなってるじゃないか!
なんと勿体無い! つ改良型EMP手榴弾


645 : 名@無@し :2018/11/17(土) 21:33:21 SUTTlJfc
そこは改良EMPポイーして5.56mm600発がメイン報酬だから引っ込まれると大損な気がするし
研究所もIDカード自体がそんな貴重品でも無いからいまいち有難味無さそう


646 : 名@無@し :2018/11/17(土) 23:13:22 niw1YnXQ
EMPっての投げればいいんだな!→爆発


647 : 名@無@し :2018/11/17(土) 23:31:05 cSKUyZpE
投擲0で投げたら真横の壁にぶちあたって足元に落ちたりするからね


648 : 名@無@し :2018/11/17(土) 23:58:17 w0j2FIJg
問題は改良型EMPを作れるようになるまでが長いことだな。レシピ本も必要だし


649 : 名@無@し :2018/11/18(日) 00:19:02 aT.gXYxE
足元のアイテム蹴り出したいな
ゾンビの頭蓋を蹴り飛ばしてお手軽復活防止+ボール確保だ


650 : 名@無@し :2018/11/18(日) 00:23:15 4AASyeM2
チラ裏めいてるけどちょっと書かせてほしい
最近本格的にこのゲームをやり始めて少し前に研究所スタートで脱出できた
本棚を制作して押していけばタレットの視界を塞いだまま進めるじゃん!と気付いた時とかめっちゃテンション上がった
研究所出口のタレットを突破するのに火炎瓶とか強酸瓶とかいろいろ試したけど
EMP手榴弾(ダイナマイトでも可?)でタレットを壊してハッキング装置でシャッターを開ける以外の解法ってあるのかな


651 : 名@無@し :2018/11/18(日) 00:45:11 YWRRtqkk
罠スキル上げてテレポート罠解体してテレポート装置で脱出とか?
拾わなくてもこういう入手経路もあるって最近ここで聞いて目から鱗だったわ


652 : 名@無@し :2018/11/18(日) 01:25:35 JUBSbOXI
後はジャックハンマーとかで壁壊して鉄筋切って、もあるね
以前ハードモード入れてた時にはヘラジカさんがぶっ壊してくれた事もあったな


653 : 名@無@し :2018/11/18(日) 01:33:01 Id3u8O.s
スタートの研究所が研究所外に通じている可能性もある


654 : 名@無@し :2018/11/18(日) 01:37:59 yraCbv2w
街中の地下鉄が研究所にのみ直結とかあるよね


655 : 名@無@し :2018/11/18(日) 04:11:53 .8otyBdw
脱出なら本棚で光を遮断、暗闇からロングボウやクロスボーで撃つ
これが恐らく一番楽&確実
侵入なら男らしく正面から装甲車で突っ込んで出口ごと破壊せよ


656 : 名@無@し :2018/11/18(日) 05:10:42 yb9qWLCU
>>655
研究所は最近はIDカードが確定入手じゃなくなったからタレット対策だけじゃないのよね

まあ電子工学スキル5でスタートすれば本無しでジャックハンマー作れるから問題ない
金柵も切らなきゃだから弓鋸か工具箱、アセチレン灯あたりも要るけどこういうのはだいたい拾えるしな

そういえば最近研究所スタートで、出口が刑務所になってるケースを目撃した
あれ?まだ地下2階なのにもうタレットと出口が?と思ってMAP確認したら表示が刑務所になってた


657 : 名@無@し :2018/11/18(日) 05:13:18 yraCbv2w
刑務所から研究所は前からあったような


658 : 名@無@し :2018/11/18(日) 05:20:55 .8otyBdw
研究所のマップいじった人間が、研究所スタートのこと忘れてたせいでカード消えたって間抜けなオチだったのに、だれも直してないのか…
IDカードなしが既成事実化するなら研究所スタートの旨味減って趣味の領域になってくるな
電子スキル5とか負担重すぎ
あとほぼ確実といえばミニ核とか?


659 : 名@無@し :2018/11/18(日) 05:56:22 SYQA/Fpc
そのへんにロケットランチャーとか落ちてればいいのに


660 : 名@無@し :2018/11/18(日) 06:16:31 JUBSbOXI
確かにLAWでもありゃ手っ取り早いな
C4を材料に、建設メニューで「壁を破壊する」とかあっても良さそうなもんだけど


661 : 名@無@し :2018/11/18(日) 07:26:58 FtwwGUMQ
>>656
次から次へと特殊地形を脱出するシナリオとか面白そう
最後は秘匿掩体壕でアポフィスを倒して脱出だ!
脱出したらゲームクリアしそうだ


662 : 名@無@し :2018/11/18(日) 07:28:13 B1a7V8YE
罠スキルとかを必要技能に指定すればそういうのはよさそうね
爆発物と建築の知識両方が必要だろうしそういうの


663 : 名@無@し :2018/11/18(日) 07:42:39 eXCDIZHE
建築にしたら目の前でC4が爆発するがよろしいのか?


664 : 名@無@し :2018/11/18(日) 08:13:30 JUBSbOXI
建設メニューで壁を爆破、とか追加は出来るね(道具無し、材料にC4を設定)
理想を言えば爆破後は瓦礫にしたかったけど、瓦礫はterrainじゃなくfurniturなせいで、瓦礫を出現させても壁を消す事が出来なかった
似たような感じで地面に深い穴開ける、なんてのも出来た
ただ、爆発音とかも無いのでなんか虚しい


665 : 名@無@し :2018/11/18(日) 08:15:13 B1a7V8YE
>>663
そこはまぁ経過時間を設定して退避してましたという脳内設定して?


666 : 名@無@し :2018/11/18(日) 09:08:00 XNE4YIK2
>>658
研究所には金網が有るからそれ殴って天井崩壊させれば石が手に入るじゃろ?
石があれば窯を作って炭を作って炉を作る事が出来るじゃろ?
後はるつぼ金床etc必要な道具を作りつつ製作7になったらつるはし作って脱出成功って寸法じゃよ


667 : 名@無@し :2018/11/18(日) 09:24:39 .8otyBdw
>製作7になったら

:|


668 : 名@無@し :2018/11/18(日) 09:25:37 B1a7V8YE
脱出だけで満足してしまいそうだ(


669 : 名@無@し :2018/11/18(日) 10:41:31 XNE4YIK2
レシピ本無くても自動習得レシピで製作7まで上げられるし堅実さでは間違い無いんじゃよ
それに時間かかる製作は経験もいっぱい貰えるから案外サクッと7まで上がるのじゃ・・・


670 : 名@無@し :2018/11/18(日) 10:54:21 FtwwGUMQ
かき集めた食料との戦いになりそうだな


671 : 名@無@し :2018/11/18(日) 12:11:41 VnBt1uwE
でも金網から天井崩壊は使えそうだ
石はなんだかんだ使うからな


672 : 名@無@し :2018/11/18(日) 12:39:52 eXCDIZHE
金網殴ったら天井崩落するの始めて知ったわ


673 : 名@無@し :2018/11/18(日) 12:46:44 PpFVeBXo
久々に研究所スタートしたら開始2分で放電強獣にエンカウントした
鉄扉もタレット部屋も粘液部屋も減ったからこういうの対処厳しいですね・・・


674 : 名@無@し :2018/11/18(日) 12:51:02 hGo3lOhY
すっかり慣れてしまったけどよくよく考えると放電凶獣こそ初日から出てくるのおかしい性能してるよな


675 : 名@無@し :2018/11/18(日) 13:01:15 wabgZihI
というか電気が凄く強い…ばったり出会った放電ゾンビ一匹に筋肉@さんが虫の息にされたぜ


676 : 名@無@し :2018/11/18(日) 13:24:02 fSNakr3Q
必中対策なし(フラグが存在するけど既存アイテムに実装されてない)全身ダメージ麻痺苦痛と
足が一瞬で溶ける酸なんてかわいいと思えるもんよ
いや酸のほうがつらい(一瞬で爆速オートターンから墓表示の思い出)


677 : 名@無@し :2018/11/18(日) 13:27:36 SYQA/Fpc
漏電しているゾンビを迂闊に攻撃したら痺れるぐらいならまだわかるけど、
遠距離から電撃を放つ足の速い完全防水仕様のエネルギー永久式ゾンビって一体なんだよって思う


678 : 名@無@し :2018/11/18(日) 13:29:26 0I97Guzg
原子力の賜物でしょ(適当)


679 : 名@無@し :2018/11/18(日) 13:40:10 PpFVeBXo
原子力電池「おっそうだな」(レモン5個分の電力)


680 : 名@無@し :2018/11/18(日) 13:41:01 SYQA/Fpc
実際にプレートアーマーみたいな重い防具を着込むと重量が増すおかげでパンチやキックの威力がアホみたいに強くなるらしいね
@さんは背骨がクソザコナメクジだからか逆に弱くなるけど


681 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:02:30 B1a7V8YE
そりゃまぁ質量が増えればぶつかったときの威力が増えるが
そもそも同じ動きができるかとかいう問題があるじゃろう


682 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:03:24 VnBt1uwE
水に誘導したら死ぬ放電ゾンビ種
というのはゲーム的にはありかもしれない


683 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:06:03 T3dODp..
そういえば足技的なものって実装されてるんだっけ?


684 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:13:51 FtwwGUMQ
武道:足技
武道:古武術・・・クトゥルフTRPG知っているとついね・・
でも足を使う武術はあるんじゃないかな
多分足がなくても素手なら使えるんだろうけど


685 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:38:31 LkIqMhYU
カポエラは足主体の武術だったような


686 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:44:18 bRGik1eI
テコンドーが素手攻撃強制なので、武器持った状態でも発動する上にブロックとノックバックのおかげで相当強い
近接攻撃を全部足でブロックって、よく考えたら猛烈におかしいんだが


687 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:45:33 DAbqGIUk
このゲームに攻撃時使用部位の指定や判定なんてものは無い
なので足技だと説明に書けば足技だし投げ技だと書けば投げ技だ


688 : 名@無@し :2018/11/18(日) 14:47:14 kUnMiZnw
{;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;


689 : 名@無@し :2018/11/18(日) 16:25:03 2FhxUm8U
オシャレさと脚被覆に威力が依存するパンチラキックをですね


690 : 名@無@し :2018/11/18(日) 17:24:23 Lz0pL3Ds
フレーバーで補うのもカラテだ!


691 : 名@無@し :2018/11/18(日) 18:49:19 mNa/u1H2
二刀流とか出来たらいいなあ


692 : 名@無@し :2018/11/18(日) 19:59:42 yb9qWLCU
そもそも二天一流って二刀流の技術ではないのか


693 : 名@無@し :2018/11/18(日) 20:05:48 eXCDIZHE
そろそろ右手・左手にそれぞれ持てるようになればいいな。
あと盾は銃弾防いでくれ


694 : 名@無@し :2018/11/18(日) 20:18:36 zV8GVXxY
二天一流も諸説あるからなぁ、代表的なのだけでも
右も左も使う一般的に分かりやすい二刀流派
基本右手で戦うけど右手が使えなくなった時のために左手でも戦えるようにしておけよ派
右手で打ち込み左手で受ける役割分担派etc...

まあゲームだし開発者が気に入ったの選べばいいんじゃね


695 : 名@無@し :2018/11/18(日) 20:29:24 jty/dGWg
KATANA使ったら右で大体死んでんだから左の出番なさそう
銃握ってるときでも鞘に低容積武器(ナイフ)収めてたらそっちで攻撃してほしい


696 : 名@無@し :2018/11/18(日) 20:46:20 SYQA/Fpc
ダッフルバッグを脱ぐ時に30回ぐらい連続でゾンビに殴られるやつ最近あまり起きない気がする


697 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:04:17 fSNakr3Q
アイテムを袋に入れるシステムが実装されたら本格的になくなるだろうな


698 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:07:41 yraCbv2w
そのシステムだと何十リットルって大きさの物は手に持つしかなくなるのかな


699 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:09:32 00zfcJFI
過去スレのMODで、バックパックとかにアイテムをしまえるやつあったはずだよ。


700 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:12:52 JUBSbOXI
>>695
鞘からワンアクションで出したナイフで切る、って良いよね
居合抜きって鞘に納めてりゃどの武器でも発動するんだっけ? 存在自体を忘れてたけど


701 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:15:45 u51WZEi2
アイテムやCBMをテトリスみたい回転させて
収容したり埋め込むシステムになったりして


702 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:42:42 M9w8vhlU
バックパックMOD、色々と可能性を感じるよな


703 : 名@無@し :2018/11/18(日) 21:44:45 bRGik1eI
パンチ打つのに、片手と両手、どっちが打ちやすいか
道具持ってても体の仕組み・使い方は対して変わらない
つまりはそういうことだよ


704 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:31:04 KovwLqOE
片手で刀を扱える筋肉があったら両手で使っても強いし、なんなら素手でも強い(確信)


705 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:33:02 yraCbv2w
剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェからな


706 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:33:34 JUBSbOXI
そう言えば体当たりって攻撃手段無いね
ゾンビとレスリングなんてしたくはないけど


707 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:36:36 WQoZcASw
走ってる状態でぶつかったらタックルに派生とかあってもおかしくはないよね


708 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:41:01 QJhPOlm6
コーチの指示で…


709 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:43:56 WQoZcASw
スポーツマンシップは文明とともに死亡しました。
ラフファイトを咎める審判員も纏めて旅行に行ってしまったようです。


710 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:44:21 .UV602bM
武術:日大ラグビー


711 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:44:45 KovwLqOE
アメフトなんだよなぁ


712 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:45:21 IcYNN6AU
潰してこい(B)


713 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:52:39 m5yQ2sHI
リモコンで殴る相撲や、特定地域でのみ強くなるボクシングとかもあったね


714 : 名@無@し :2018/11/18(日) 22:54:12 eXCDIZHE
バイオ2だったっけカウンターでタックルできるの


715 : 名@無@し :2018/11/18(日) 23:08:44 m5yQ2sHI
それが緊急回避のことだったらバイオ3だな
攻撃を食らう直前に武器構え動作とかすると瞬時に避けたりタックルで押し返したりする


716 : 名@無@し :2018/11/18(日) 23:45:22 VnBt1uwE
武術:セップク


717 : 名@無@し :2018/11/18(日) 23:46:07 G8NtTwCo
Milestone93%にまた戻ったけどこれ以上進捗したところ見た事ないが
これある程度立場ある人が安定版出す方向にならんと一生0.D出来ない気がする


718 : 名@無@し :2018/11/18(日) 23:46:39 eXCDIZHE
その話は1年ぐらい前にしたような覚えがある


719 : 名@無@し :2018/11/18(日) 23:48:05 LkcPlv8.
敵を吹き飛ばしたり無敵だったり走るより移動速度が速かったりする武道:前転ください


720 : 名@無@し :2018/11/19(月) 00:00:43 qUNMSDTo
安定版を出す方向に注力すると開発者が興味を失って減るからそういう方向に舵は切らないらしい

いつからかわからんけど車両に搭載したバッテリーを外さないまま直せるように戻ってるね
あと缶詰作ると腐った肉が新鮮に戻る裏ワザも使えなくなったっぽい?


721 : 名@無@し :2018/11/19(月) 00:12:53 wp2xEbug
>>720
一旦バグ修正で一区切りつけてからまた新開発版出せば良いもんじゃないの
新しい要素はMODでなんとか出来るように、ハードコーディングを減らしていけばいい


722 : 名@無@し :2018/11/19(月) 00:13:51 16wOJchI
乾燥肉が腐るようになった辺りで腐肉→乾燥肉のリサイクルとかは使えなくなったんだったかな


723 : 名@無@し :2018/11/19(月) 00:22:26 wp2xEbug
これまでは缶詰食料をレシピで作成→缶詰を開封→新たに食料が生成

というプロセスだったけど

最近のアップデートで料理を作成→缶詰に調理済みのアイテムをチャージ→開封するまで腐敗が進まない

という仕様になった
腐る寸前の食料なんかは缶詰にしてもいいかもね


724 : 名@無@し :2018/11/19(月) 00:45:51 qUNMSDTo
>>721
プロジェクト管理してる人が言うには、例えば「安定版出したいからバグ修正以外の開発は一旦停止するよ」ってお触れを出したら
オープンソースでは開発者自体が離れていってしまうからそういうことはできないと言っている
それが事実かはわからんけど少なくともカタクリは今の人がリーダーしてる限りずっとその方針でいくと思われる

だいたい0.D安定版なんて来てもどうせみんな開発版遊ぶんだし、
なんなら0.Dが来たらLuaが排除される可能性すらあるんだからプレイヤーには何一つメリットないよ


725 : 名@無@し :2018/11/19(月) 00:55:48 4QIotBus
でもどこかで一区切りつけてバグ取りしないといけないんだろうけどね
難しいね


726 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:00:45 qUNMSDTo
>>725
このスレからもLua拡張版の人が参加したみたいに、いろんなコミュニティからコーディングに参加していく人が現れるのが進捗のための唯一の道なんじゃないかと
0.Dを出すことに対してのプロジェクトリーダーの考えみたいのはフォーラムを漁るといろいろ出てくるけど、暇なときに読んでみると結構面白い
https://discourse.cataclysmdda.org/t/i-feel-like-cdda-may-need-a-feature-freeze-if-0-d-is-going-to-go-anywhere/14358


727 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:05:28 RLZMmn12
だがまだプロテインパウダーという抜け道がある
というか一番やってきそうなのにしてこないのはシステム的にできない都合があるのか?


728 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:06:18 3MIA9pTs
腐った肉からG肉がどんどん出てくるようになったので収支的には+になってる
ただ乾物どころかお菓子までスタック出来ないからメニューがLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONG!で困る


729 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:11:35 IlubM82U
安定版欲しい、って要望の主な理由は、MOD作る際の基準となるバニラとか、Wikiのデータ更新とか、その辺りだと思うけど
MODのほうは今のところ作者さん達が更新速度では悲鳴上げていない、Wikiのほうは一応必要なら整備出来る(項目によっては既にされてる)
って考えると、まぁ必須でもないなと思うようになった

ていうかWikiで更新して欲しいようなページある?
プレイ中に確認したくなるのって自分は変異とアーティファクトくらいで、それらは今のページで十分に感じてる


730 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:17:17 qUNMSDTo
>>727
現実で保存期間6年以上のやつはゲーム中では保存期間設定しないって方針だから、プロテインパウダーもその枠なんだよね
粉ミルクで同じ議論があったからそのうち何かしら修正は入るかもしれん

>>729
やっぱり初心者ガイドかな…ここ何ヶ月かで環境変わりすぎて自分も序盤どうすれば安定しやすいのかまださっぱりわからん


731 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:27:58 Lk/xS8Mo
筋肉以外信じられない


732 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:29:50 qUNMSDTo
>>728
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26523
最近のバージョンである程度はまとめて表示するようになったっぽい?試してみては


733 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:32:51 z1zwIHc2
高速治癒持ちの@さんなら自分の筋肉を食料にできる……?


734 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:42:18 5.voejYY
人肉じゃないか!


735 : 名@無@し :2018/11/19(月) 01:48:44 r65UO00Q
そういや食料腐るまでの時間が一季節14日がデフォだった頃のままだから今のデフォ91日だと腐るやつは全部1年保たないんだよな
まあ一季節91日でプレイとかしたことないけど


736 : 名@無@し :2018/11/19(月) 02:14:57 Lk/xS8Mo
秋まで辿り着かない


737 : 名@無@し :2018/11/19(月) 02:20:46 5.voejYY
小さいけどダイヤモンドフレームの車をつくったので喜んで森へ突っ込んで
グローバルマップで大体5マスすすんだところでこわれた
耐久値5000あっても耐久値が5000あるだけの頑丈な車でしかなかったか…


738 : 名@無@し :2018/11/19(月) 02:21:37 Tmo27Tbk
飽きるしな、秋だけに


739 : 名@無@し :2018/11/19(月) 03:05:39 bLJfRBd.
確率透過CBMを見てて思ったけど
これあと共鳴震動周波数パンチでもあれば財団神拳を名乗ってもいいのでは?


740 : 名@無@し :2018/11/19(月) 03:07:48 5.voejYY
共振パンチ: 共振現象を引き起こすことでより硬い物体を破壊する
共振遠当て: 手を振動させて音波を発し、共振現象で離れた場所にある物体を破壊する
テレポ遠当て: 量子もつれ現象を用いて離れた場所にある物体を破壊する
爆風キャンセリング: 正拳突きにより発生する衝撃波の波形を爆風と合わせることで、衝撃を相殺する
確率論的回避: 確率的に軌道を予測することで銃弾を回避する
量子歩法: 特殊な歩き方でトンネル効果を発生させ、壁をすり抜けたり物体を回避したりする

できるな!!


741 : 名@無@し :2018/11/19(月) 06:49:07 L9dYiwXI
街を一つ制圧するとやる気がなくなってしまうんだけど何かいい方法ない?
やっぱり拠点を焼くしかないのかな?


742 : 名@無@し :2018/11/19(月) 07:16:30 GHg06sOc
このゲームの飽きに対しての対策って
ニューゲーム始めるくらいしかないんか?
なんだかんだ言って序盤が一番面白いんだが


743 : 名@無@し :2018/11/19(月) 07:24:02 IlubM82U
>>730
サイコパス、パルクールの達人、夜目、護身術(酔拳)取って素手格闘4の回避2に、後は筋力上げとけば序盤のゾンビは逃げつつ一対一で戦う程度ならそうそう死なない
開始職業によっては防寒具作成の時間必要だけど
後は荷物運ぶ為の手段用意して物資回収しては安全な民家に運び込む

雑に言えば自分はこんな感じでやってる(特にスタイル決めてない時)


744 : 名@無@し :2018/11/19(月) 07:29:44 yJLBqzQw
食料の確保と衣服の修繕をしっかりやっとけばボックス神拳でおk

>>741
車両建造と乾燥食品の量産のほうが沼だと思う
キャラクターが成長していくのも楽しみ


745 : 名@無@し :2018/11/19(月) 07:45:50 pR8lSDks
>>729
Modの更新だな
リンク切れや現バージョンでは起動できないようなものは削るべし


746 : 名@無@し :2018/11/19(月) 08:04:42 yJLBqzQw
RTAの新ジャンル「リアル・トラップアンドスキート・アタック」ってクレー射撃のことか
あ、もしや罠と荒野とは…


747 : 名@無@し :2018/11/19(月) 08:35:02 IlubM82U
>>745
起動確認されてるverを説明の一番上に併記、はしても良いね。現verは毎日変わるから目安程度で
見た感じだとエイリアンだけリンク切れてるかな
後は務めを果たしたMOD(ブレンダーや車両冷蔵庫はバニラに追加された)もリンク切れの名称変えてそっち行きか

シンプルなMOD(アイテムや武術追加くらいの)ってそうそう非対応にはならないと思うけど、動かなくなってるのある?


748 : 名@無@し :2018/11/19(月) 08:49:19 8UpLoEYQ
バグ取り高速なので安定版無いのは別に気にならないが、メインクエスト・勝利条件はさっさと整えて欲しい
後戻りできない50階層最終ダンジョンとか
センター到着するころにはたいていほぼ無敵になってるので、そこからさらに未完成のお遣いクエストこなす気はおきない


749 : 名@無@し :2018/11/19(月) 08:55:18 QYGTHCxo
>>748
>センター到着するころにはたいていほぼ無敵になってるので、そこからさらに未完成のお遣いクエストこなす気はおきない
まさにこれ。着いたら終わった感すごくて全くやる気がなくなる。道中になんとか挟めないもんかね
よくあるオープンワールドゲーみたいにマップ上に攻略可能なアクティビティが表示されてるとか


750 : 名@無@し :2018/11/19(月) 10:02:24 IlubM82U
敵を倒す事より生存する事を重視してるから、服の不潔、栄養、凍結や腐敗といった生活に不便な部分強化してるんだろうけどね
なまじ不便でもなかった頃が長かった分、今更不便にされても対策の楽しさより面倒さが来る


751 : 名@無@し :2018/11/19(月) 10:20:23 wp2xEbug
序盤は限られた手段で生き延びる為にあれこれしようって考えるけど
中盤以降は余裕出てくるから、管理しなきゃいけない物事が増えすぎるのがだれる原因だと思ってる


752 : 名@無@し :2018/11/19(月) 10:53:56 L3elmvCY
>>729
MODは、スレッドでは更新されているけれど
wikiでは追記が追いついていないのがたくさんあるから、そこは注意だね。


753 : 名@無@し :2018/11/19(月) 11:36:47 yJLBqzQw
>>750
ていうかクーラーボックスぐらい実装してからやるべきだった
どうしようもないまま厄介な要素だけ突っ込まれるってのはすこぶるむかつくからな


754 : 名@無@し :2018/11/19(月) 11:51:10 1jnl0L4A
MODもSkyrimでいうNexus的なものがあればそれ使いたいんだけどね
というかCDDAのNexusあるにはあった気はする。形骸化してるけど


755 : 名@無@し :2018/11/19(月) 12:03:59 LEPmCsKo
断熱フラグはあるからあとは固形物を箱に入れられれば・・・


756 : 名@無@し :2018/11/19(月) 12:10:36 LEPmCsKo
あと車載ヒーターはタンクだけじゃなくて積荷にも適用されるみたいね


757 : 名@無@し :2018/11/19(月) 12:18:10 L9dYiwXI
ロボット関係で便利なアイテムが色々作れるようなったら楽しそう


758 : 名@無@し :2018/11/19(月) 13:50:49 LgR6gvA2
>>751
俺もそう思う

このゲームやって空腹充足の指輪の意味が理解できた
食料あればいらんやろと思ってたけどそうじゃない
序盤と同じことの繰り返しを避ける効果があるんやなと


759 : 名@無@し :2018/11/19(月) 14:28:53 L9dYiwXI
ローグライクじゃないけどFactorioみたいに作業を機械に任せて自動化していけたら楽しそう


760 : 名@無@し :2018/11/19(月) 15:23:43 C03wZuW6
走る生活拠点が走る複合工場になりそう


761 : 名@無@し :2018/11/19(月) 15:26:59 Tmo27Tbk
現状@さんが工場みたいなもの


762 : 名@無@し :2018/11/19(月) 15:27:50 KaimAGeY
町を喰らい兵器を産み出す四輪駆動車


763 : 名@無@し :2018/11/19(月) 16:16:54 MR7qCLs6
ロンドンかな?


764 : 名@無@し :2018/11/19(月) 16:40:14 L9dYiwXI
アイテム製作をもっと早くして道具に複数の性能を持たせてほしい
以前は石の斧で釿(ちょうな)の役割が果たせたけど今は全部細分化されてて面倒でしかない


765 : 名@無@し :2018/11/19(月) 17:07:35 7I7VKPUw
ソーイングスレッジバールランスハンマーごてキットセット


766 : 名@無@し :2018/11/19(月) 17:10:23 QYGTHCxo
いつも動物はすぐ解体してたから結構前から導入されてるのに
内臓抜くと腐らないの今更気づいた


767 : 名@無@し :2018/11/19(月) 17:14:16 LEPmCsKo
>>764
出来そうなことは自分でMOD化して遊ぶのが@


768 : 名@無@し :2018/11/19(月) 18:31:14 qUNMSDTo
バールとかマチェットとかは武器としての性能も兼ねてていい感じ
ノコギリとかは武器としては使いにくいのでそのへんを補完してくれるMODがあると嬉しい


769 : 名@無@し :2018/11/19(月) 18:49:39 8UpLoEYQ
マルチツールとかアーミーナイフとかあるやん


770 : 名@無@し :2018/11/19(月) 19:24:05 MKGF840A
ノコギリは実際武器として見ると軽いわ撓むわ引っかかるわで使い物にならないと思うから現状で妥当な気がする

個人的には食事メニューの消費期限ソートが欲しい
プロテイン漬け生活は味気なくてな…


771 : 名@無@し :2018/11/19(月) 20:03:42 QYGTHCxo
クーラーボックスMOD作ってみようかと思ったけど、そもそも現実でも断熱材を買ってきて云々
みたいなやり方ばかりで、Cataclysm:DDA世界に現在ある材料だけでイチから作るのは
厳しそうだなあ。完成品をスポーンさせるのはあまりやりたくないし


772 : 名@無@し :2018/11/19(月) 20:23:20 ZHvXMqcs
ブロブを断熱材に加工しよう


773 : 名@無@し :2018/11/19(月) 20:28:55 C03wZuW6
冷蔵庫から断熱材を取れるようにしよう(適当)


774 : 名@無@し :2018/11/19(月) 20:34:01 GujdHoxw
そこにプチプチがあるじゃろ
本格的なものはともかく、簡易クーラーボックスみたいなのは割りと手軽に作成できる


775 : 名@無@し :2018/11/19(月) 21:09:07 16wOJchI
内臓抜いた死体でも腐るかもしれん、と思って冷凍庫に入れてたんだが
まだ食料扱いじゃないのか(凍)の印も付かなかった
そんで時間たってから冷凍庫から出して解体したら腐肉になってた気がする


776 : 名@無@し :2018/11/19(月) 21:16:24 voKw/Hho
今日何となく舞台 魔界転生観に行ってきたけど
>>580みたいな和製パリクールゾンビが地味に出てきて
ここのスレ思い出してしまったわw


777 : 名@無@し :2018/11/19(月) 21:55:59 3gUmdHEs
二重ポット式冷蔵庫を作ろう
壺が2個と砂があればとりあえず完成


778 : 名@無@し :2018/11/19(月) 22:12:53 IlubM82U
断熱材の種類見ると、グラスウール(ガラス材)、ロックウール(石綿なんで存在してない)、セルロースファイバー(古紙)、インシュレーションボード(木材)だそうだ
後は羊毛も断熱材だそうだから……ガラス材と羊毛と木材と紙で適当にごちゃごちゃすればCDDA版断熱材だよ!


779 : 名@無@し :2018/11/19(月) 22:19:55 itzb.bFg
アセンションmodで結構盛り上がるかと思ったけど意外とそうでもなかったし
あんまりエンドコンテンツ的な物欲しがってる人居ないのかと思った
車出来て研究所一カ所打開した後にだれて何して良いか分からない人だったからアセンションは有り難かった


780 : 名@無@し :2018/11/19(月) 22:25:08 qUNMSDTo
このスレで盛り上がったかは置いといてアセンションの登場は序盤抜けるとマンネリになってしまう長年のカタクリの問題に一石を投じたという意味でかなり衝撃的だったと思う
同時にマイクラのストーリー系MODと比べるとやっぱカタクリのMODの限界というか、JSONの限界みたいなものも感じた


781 : 名@無@し :2018/11/19(月) 22:33:25 Rx6TO/C6
今年の衝撃はやっぱりTileset Parser登場からのmodタイルセット対応だな
とても便利になった


782 : 名@無@し :2018/11/19(月) 22:50:13 fItJlOCM
海外のMOD詰め合わせにクーラーボックスが入ってた
https://github.com/Maddremor/cdda-Maddremors-Mods
The-Cool-Modってやつね
Egg-Eggplant-Plant-Combo-Seed-Modの発想が謎過ぎる


783 : 名@無@し :2018/11/19(月) 22:58:23 FSRmsxIQ
防具のナーフだけはもうちょっと緩めて欲しい感じだなあ
以前の重サバ無双まではいかなくてもさ…


784 : 名@無@し :2018/11/19(月) 23:00:39 LEPmCsKo
json見た限り置物として作っただけでクーラーボックスとして機能するようにはなってないね


785 : 名@無@し :2018/11/19(月) 23:01:09 bLJfRBd.
@さんはテーブルも解体ラックも作れるのに
テーブル付き解体ラックは作れない教科書通りにしか動けない人


786 : 名@無@し :2018/11/19(月) 23:01:31 C03wZuW6
スレで話が盛り上がるような要素とくにないですし…


787 : 名@無@し :2018/11/19(月) 23:03:50 Tmo27Tbk
大きすぎて一マスには収まらないんだよきっと


788 : 名@無@し :2018/11/19(月) 23:52:37 QYGTHCxo
さっき出たアセンションのjsonを見たおかげで自作して使ってたMODに
luaを使わなくていいことに気づいてすごくシンプルになった


789 : 名@無@し :2018/11/20(火) 00:36:10 SYulwW/.
insulation設定すれば既存より保温する(凍る時は凍る)もの作れたけど、飲料だけだしなぁ
食料はオーブンみたいな家具作って、置いとくしかないのか


790 : 名@無@し :2018/11/20(火) 01:56:07 tmPOWS6o
貯蔵穴のアイテムは華氏43で固定らしいからそこにぶちこんでおけばとりあえず凍らずに済むし夏でも冷蔵庫ほどじゃないが冷える


791 : 名@無@し :2018/11/20(火) 02:13:45 tmPOWS6o
ゴム長靴履いて弱酸ゾンビの死体叩いてたら酸でダメージ食らってしまった
足だけじゃなくて脚にもあたるのかよ


792 : 名@無@し :2018/11/20(火) 02:27:32 BmMEwZ0s
そういえば電気ガス水道ってなんで止まってるんだろう
施設内でゾンビが暴れてぶっ壊れたんかね


793 : 名@無@し :2018/11/20(火) 03:10:16 cW6b.UJ6
酸でカートにダメージが入るようになったから気をつけて


794 : 名@無@し :2018/11/20(火) 03:13:06 PN7rOsZw
「ゾンビ」って入力したら予測に「ゾンビを愛せ」って出てきた。無理だわ


795 : 名@無@し :2018/11/20(火) 04:07:37 BmMEwZ0s
シリコンキチンってステキな材質っぽいのに使い道少ないな…


796 : 名@無@し :2018/11/20(火) 06:03:58 VfzAQO.E
シェルター地下に強酸と放電凶獣とかあたまおかしい……


797 : 名@無@し :2018/11/20(火) 06:57:35 SYulwW/.
>>795
豊胸パッドを作ろう


798 : 名@無@し :2018/11/20(火) 08:18:39 yOsouxCg
愛玩用ゾンビメイドさん


799 : 名@無@し :2018/11/20(火) 08:44:34 cIijHVdM
>>794
お友達化した放電は拠点の電灯として序盤かなり便利だぞ


800 : 名@無@し :2018/11/20(火) 09:41:12 cW6b.UJ6
放電ゾンビを電気スタンドに改造したい


801 : 名@無@し :2018/11/20(火) 10:03:54 9mJn37zU
そういえば新しく追加されてた電気系ゾンビって
奴隷化してロープで固定したら電撃トラップ代わりになるのかな?


802 : 名@無@し :2018/11/20(火) 10:07:08 ZhCt6llM
冷凍はもうちょっと故意に使えればなぁ…… 車載大型冷凍庫とか欲しい


803 : 名@無@し :2018/11/20(火) 10:46:35 PVxfLFcM
服の(フィット)がなくなって(poor fit)になったのが地味に良更新
仕立て直し可能な服が一目で分かるようになった


804 : 名@無@し :2018/11/20(火) 10:51:13 1l5pBI9k
簡単に作れそうなものは自分で作って公開するのが生存者の嗜み

貯蔵穴の製作条件を初日に作れるくらい楽にしたMOD
https://www.axfc.net/u/3946009

説明文的に画像検索で出るような本格的なものじゃなくて
穴掘って周りに細工して蓋付けた程度の物だと思うから俺の方が正しい(断言)


805 : 名@無@し :2018/11/20(火) 11:21:56 tmPOWS6o
あれ?防具を補強しても斬撃と打撃耐性上がらなくなったのか


806 : 名@無@し :2018/11/20(火) 11:25:21 1l5pBI9k
上がるよ
ただ元となる防具の"material_thickness"に比例する
低い防具は全然上がらない代わりに動作制限も上がらない
高い防具は上がる代わりに動作制限も上がる

たしかそんな感じ


807 : 名@無@し :2018/11/20(火) 11:34:45 tmPOWS6o
>>806
いや、ケブラーで裏地を縫うとかじゃなくて補修を繰り返して補強することね
環境耐性と酸耐性は上がるんだが・・・
ちな開発版8192


808 : 名@無@し :2018/11/20(火) 11:36:19 1l5pBI9k
ああそうね
いつからか上がらなくなってたな
大分前からだったと思う


809 : 名@無@し :2018/11/20(火) 11:43:18 cW6b.UJ6
ver.8190からゲーム本体のデータの容量が増えてるけど
マップが色々と更新されたみたいね


810 : 名@無@し :2018/11/20(火) 12:25:13 9hqkDTbc
表示には反映されなくても内部では上がってるとかではなくて?
わりと最近まで補強で性能上がる仕様は残ってたような


811 : 名@無@し :2018/11/20(火) 12:33:17 ZhCt6llM
防御が素材依存になった時とかじゃない? 計算変わるならそのタイミングだと思う


812 : 名@無@し :2018/11/20(火) 12:37:57 1l5pBI9k
手元にある中では今年の7月初旬時点ですでに上がらなくなってるもよう


813 : 名@無@し :2018/11/20(火) 13:17:03 LYkWeRrM
プレイヤーが不利になる更新ばかりだな
ゲーム的に面白いかはともかくリアルにはなってるからいいのか


814 : 名@無@し :2018/11/20(火) 13:24:02 1l5pBI9k
0.C開発版初期は有利になる更新ばかりだったよ
フレーミングアイさん弱体化、ダッシュ、2マス攻撃、武器のスタックがほぼなくなる等


815 : 名@無@し :2018/11/20(火) 13:26:05 1l5pBI9k
酸でアイテムが溶けなくなったり
酸系ゾンビ自体の弱体化とかもあったな


816 : 名@無@し :2018/11/20(火) 14:10:42 cW6b.UJ6
受けたダメージが数値で表示されたらもう少し防御力の検証がしやすいんだけど


817 : 名@無@し :2018/11/20(火) 14:15:09 G.v/tn7.
自己認識能力「!」ガタッ


818 : 名@無@し :2018/11/20(火) 14:19:20 02TOzmhI
検証も何もソースコード公開されてますがな


819 : 名@無@し :2018/11/20(火) 14:45:12 cIijHVdM
同じ口径でも複数の種類の銃・刀剣類があったりするのも完全にリアリズムで
いちいち武器情報を確認、記憶する必要がある点でプレイヤーにとって不利だが
文句を言う人はほとんどいない


820 : 名@無@し :2018/11/20(火) 16:02:36 9hqkDTbc
弾薬は簡単化するMODがあるんじゃないっけ
自分は慣れちゃったけど銃の知識がなかった頃はインチとミリがごちゃごちゃで結構苦労した


821 : 名@無@し :2018/11/20(火) 17:34:14 CUpm3Cv2
銃火器店を見つけては毎度嬉々として銃も弾もかき集めてるけど結局ショットガンとボルトドライバーしか使ってねぇ


822 : 名@無@し :2018/11/20(火) 17:40:06 7oa5OumE
集める弾薬は223口径レミントンに落ち着いたな
あとはみんなレーザー系か水素か核融合


823 : 名@無@し :2018/11/20(火) 18:08:39 x/0NZBEE
車両mod入れてたら.50口径が余るのなんのって


824 : 名@無@し :2018/11/20(火) 18:55:45 TEMAU3Sw
放電ゾンビ無力化なんてできるのか
ナイス電灯って感じだな確かに


825 : 名@無@し :2018/11/20(火) 19:03:18 WH7nJe4E
でもサイコパスじゃないとしんみりしちゃうんでしょ?
しってるんだ。


826 : 名@無@し :2018/11/20(火) 19:46:38 8P/GxggE
上の貯蔵穴MOD見てなんで床下収納の上を通れないんだと思いつつ
忘れてたのを思い出した。"move_cost": 0を2に修正


827 : 名@無@し :2018/11/20(火) 20:34:56 cW6b.UJ6
最新版に変えたらアイテム欄の処理が高速化してる気がする


828 : 名@無@し :2018/11/20(火) 21:53:02 iEJp5HWs
大量に食べ物あるとEメニューが遅くなるやつ?また別の問題かな


829 : 名@無@し :2018/11/20(火) 22:34:30 orT6T7ng
ggったら台所によくある梅酒とか保管する収納スペースは欧米では一般的じゃないのか
明日使わない豆知識がまた一つ


830 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:14:47 LYkWeRrM
>>803
フィットなくなってなくない?
poor fit(動作制限が普通のものより増える?)が追加されただけで


831 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:28:53 WH7nJe4E
ショットためしうちしてるが、このモードこそレコード向きじゃないのか…?
って思う


832 : 名@無@し :2018/11/20(火) 23:29:05 WH7nJe4E
ごばくすまぬ


833 : 名@無@し :2018/11/21(水) 00:08:04 A83V0kOQ
フィットしているものにフィットと表記されていたのが廃止されて
フィットしていないものにしていないと表記されるようになったって意味でしょ
二行目を読みなよ


834 : 名@無@し :2018/11/21(水) 00:21:45 L0axSdNo
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26704/files
リサイズ可能なものでフィットしてるものはフィット
フィットしてないものはpoor fit
バックパックみたいにリサイズできないものは表記なしになったのかな?


835 : 名@無@し :2018/11/21(水) 00:23:37 bsjCU.y2
フィット表示は無くなったように見える
>>833の通り


836 : 名@無@し :2018/11/21(水) 00:56:02 bsjCU.y2
正確には廃止はされてないのか
詳細欄の動作制限横に出てるな
メニュー欄からは無くなって見やすくなった


837 : 名@無@し :2018/11/21(水) 03:45:37 xLHVzyoE
http://i.imgur.com/qKlDOOt.jpg
突如藪が現れて困惑した
ゾンビを倒すために藪漁りを中断したのが原因なのか……?


838 : 名@無@し :2018/11/21(水) 04:43:47 WliiufaU
初期シェルターで藪が出現することがあったけどそれっぽい
原因は分からん


839 : 名@無@し :2018/11/21(水) 04:55:13 ahK7Qyvg
作業中断はその後に変な動作起こすこと多いよな


840 : 名@無@し :2018/11/21(水) 05:34:22 h7BQxPjg
ようやくアポフィスを倒せた
ANBCスーツ着て電撃無効化しつつM2ブローニングを折りたたみ軽量フレームの上に展開してオート射撃でなんとか


841 : 名@無@し :2018/11/21(水) 06:29:44 xK2FQnCQ
アポフィスって夜に屋外おびき寄せて手榴弾数個投げれば倒せなかったっけ?
爆発物の仕様変わったりで今は厳しいのかな


842 : 名@無@し :2018/11/21(水) 07:39:41 WliiufaU
最近は細かいバランス調整が頻繁に行われてるみたい
簡易バールにブロック技能が付いたのがすごく嬉しい


843 : 名@無@し :2018/11/21(水) 07:44:27 S/1VF17M
アポフィス大分弱くなってるし今の環境下では再生力があるだけで苦戦はしないと思うぞ

以前は体力半分消し飛ばす主砲あったしな


844 : 名@無@し :2018/11/21(水) 08:22:29 r94pt/4w
初期シェルターの形変わったな
前の簡素な四角形も好きだったが今回の凝った感じも良いな


845 : 名@無@し :2018/11/21(水) 10:04:01 xK2FQnCQ
そう言えば比較的最近の更新で嬉しいといえば、ゾンビマンサーから頭、ジャバウォックから心臓と、内臓摘出で特別なの出るってのが倒す気になれて良かったな
巨体ゾンビの筋肉とか巨体スケの関節とかで生体兵器作りたい


846 : 名@無@し :2018/11/21(水) 10:22:59 RiF0CfSc
ゴライアスかな?(ネクロニカ感


847 : 名@無@し :2018/11/21(水) 10:30:06 7csiqARY
自分の肉体は一切傷つかずに思い通り動かせてなおかつ一方的に敵をいたぶれる能力


848 : 名@無@し :2018/11/21(水) 10:44:08 bsjCU.y2
さ、最低の発想だ・・・


849 : 名@無@し :2018/11/21(水) 12:51:04 kuWu6ffs
しかもその姿は美少女(ネクロニカ感


850 : 名@無@し :2018/11/21(水) 14:38:17 /itkPx7U
カスタムゾンビMOD、ありそうでないんだね


851 : 名@無@し :2018/11/21(水) 15:06:25 WliiufaU
水泳ゾンビさんおっぱいでかいから仲間にしたい


852 : 名@無@し :2018/11/21(水) 15:17:00 6mRYe1Xw
大体男物の水着着てるイメージ


853 : 名@無@し :2018/11/21(水) 15:31:14 QacEIK/6
人間を食わせて少しずつ知性を取り戻させよう


854 : 名@無@し :2018/11/21(水) 16:01:33 LDEFm1BE
どれだけ寝ても疲れ切っていますとか眠れていませんってメッセージ出るの眠気MODのせい?
どうすれば治るのかしら?


855 : 名@無@し :2018/11/21(水) 16:04:47 RiF0CfSc
それ被曝じゃね? それか極度に健康度落ちてるか


856 : 名@無@し :2018/11/21(水) 16:21:46 WliiufaU
たぶん眠気MODのせい。明るくなって目覚めると悪い眠りとして扱われるみたい
目隠しを付けて寝るか自然に目が醒めるまで真っ暗なところで寝るかしたら治るよ


857 : 名@無@し :2018/11/21(水) 16:29:54 fX5CwRIQ
リンゴを採る → ドライフルーツを作る(リンゴ*2、電池50) → ペミカンを作る → ペミカンの完成
リンゴを採る → フルーツジュースを作る(リンゴ*2、きれいな水*2) → 副産物のジュースパルプでペミカンを作る → ペミカンとフルーツジュース*2の完成

ジュース経由の圧倒的お得感。なんか納得いかない・・・


858 : 名@無@し :2018/11/21(水) 18:12:11 dbSr1QBY
乾燥させる分の水分でジュースを作るのだ


859 : 名@無@し :2018/11/21(水) 20:48:36 h7BQxPjg
ペミカンといえば気づいたら1000近く溜まってた
別段食料には困ってないのに腐るのもったいなくてつい保存食に変えてしまう


860 : 名@無@し :2018/11/21(水) 20:58:54 P/unyXwA
果実酒を作るときにも、フルーツジュース経由で作るとオトクだった気がする


861 : 名@無@し :2018/11/21(水) 21:47:10 LDEFm1BE
>>855
被爆はしてないみたいだけどコーヒー結構飲んでて健康度下がってそうなので食生活変えてみる
>>856
明かり一切ない部屋で目覚まし無しで寝てるのになぁ……地下に寝床変えてみるか

アドバイスthx


862 : 名@無@し :2018/11/21(水) 22:59:30 w.thYUH.
白血球増殖のCBMでも埋め込んでみるべ
ONにしっぱなしは良くないって書いてあるからとりあえず寝る時だけ付けてるけど、
ずっとONだとどうなるんだろ


863 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:11:59 Ps7jF5KQ
健康値がプラスになる代わりに健康変動がマイナスになる
つまり長く点けてるとものすごく健康になるけど
消したらものすごく不健康になる


864 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:14:16 ahK7Qyvg
つまり死ぬまでつけっぱなしにしてればいいってことじゃん!


865 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:15:34 oVMAvTIk
子孫がめちゃくちゃ体弱くなりそう


866 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:21:38 CesTkklA
コーヒーって健康値下げるの? だとしたら意味不明仕様過ぎる。
コーヒーの消費量と長生きの相関関係を誰かに教えてあげる必要がありそうだな。


867 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:30:11 .LpscsqA
胃弱@さん<妥当じゃな


868 : 名@無@し :2018/11/21(水) 23:39:18 WliiufaU
茹でた肉や油で揚げた肉が作れたらちょっと楽しそう


869 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:04:44 qBJZeLEU
カフェインは一応、興奮剤の一種だし取り過ぎは効果の減少も生むし、常用者には副作用、やめれば離脱症状もある
あと欧米系だと耐性が一般に低いのでカフェインを含んでいた製品で問題視されて
実際にカフェインを除去して販売するようになったものがあるよ


870 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:08:18 9Y5p52Eo
>>868
シビレのカツレツはあるのに普通のカツはないんだよな


871 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:20:51 yHddyiQA
穀粉、卵、パン、フードプロセッサー、油。おっ、できそうだ
あれ、でもウスターソースってなかったよね


872 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:21:47 9Y5p52Eo
ソイソース<呼んだかな?


873 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:31:39 NBUtUtgQ
>>869
ちょっと何言ってるのか全くわからない
とりすぎ云々いったら水だって飲みすぎれば浸透圧で水中毒起こして死ぬ
カフェインへの脳の耐性云々と身体の健康はほとんど関係ないし、欧米系が耐性低い云々も意味不明 アメリカは多民族多人種国家ですよ


874 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:49:11 ypzU7zB2
カフェイン中毒って知ってるか?


875 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:50:16 DvwR4oiI
でもアイスクリームとかポテチで健康値下がる世界だからな……って言われると納得するしかない


876 : 名@無@し :2018/11/22(木) 00:52:19 KVS25hAE
カタクリ世界くらい年代経ってたら
今の医療の常識も覆ってるかもしれない
ほらコロコロ変わるし


877 : 名@無@し :2018/11/22(木) 01:11:45 vuu27bUI
アメリカのコーヒーなんてクソマズくて健康に悪いに決まってんだろ?という一部の隙も無い理論


878 : 名@無@し :2018/11/22(木) 01:16:18 pbQaG4GY
そもそもコーヒー別に健康値下がらないよ……?


879 : 名@無@し :2018/11/22(木) 01:24:54 xMNzP.Mk
コーヒーと名のつくもので健康度が下がるのはアトミックとアイリッシュとシロップだけだな


880 : 861 :2018/11/22(木) 01:37:57 K8eEVayI
デバッグメニューで内部数値見たら健康値は10をキープしてたのでコーヒー中毒は正義だった模様
セーブのクローン作って眠気MOD削除したら表示されなくなりました
マグネシウム剤飲んで寝倒して欲求の眠気ゼロの疲労は-50だったのにメッセージは表示され続けたので多分バグ?
ちなみにVer.は64bit版の8091同梱でした


881 : 名@無@し :2018/11/22(木) 03:27:45 ri5ZnX2M
眠気MODはどうも途中で眠気が解消されなくなることがあったから入れなくなったなあ


882 : 名@無@し :2018/11/22(木) 04:03:07 vBZRW6t2
グラノーラを見るたびに
「おっ、たくさん作れて保存もきいてカロリーもあって健康にも良いスーパーフードじゃん」
って思うようになってしまった


883 : 名@無@し :2018/11/22(木) 07:39:50 06Tai2yc
グラノーラは砂糖が余るうちは本当に我らのソウルフード


884 : 名@無@し :2018/11/22(木) 07:48:56 9ri5FpHE
最新版だとちょっとだけ春の寒さが緩和された気がする
@さんはリバーブをバカ食いすれば一気に健康体になる謎体質だからもしかしたら気分的な問題なのかもしれない


885 : 名@無@し :2018/11/22(木) 08:53:16 ri5ZnX2M
緩和されたのは良いけど、今度は暑い


886 : 名@無@し :2018/11/22(木) 09:45:22 QxQq3diQ
ニューイングランドの年平均気温は6度だとか


887 : 名@無@し :2018/11/22(木) 15:19:28 VftIuc42
砂糖が余るうち、って砂糖作れるようになってから尽きる事ってあるか?


888 : 名@無@し :2018/11/22(木) 15:58:02 tidFxodg
>>886
まじかよ
俺の済んでる所より1度ちょっと低いな


889 : 名@無@し :2018/11/22(木) 17:26:29 KVS25hAE
@さんがフィンランド出身だったら
零下でも半袖で平気かも知れない


890 : 名@無@し :2018/11/22(木) 17:44:25 K8eEVayI
>>883
果樹園からの醸造に手を出すかカエデの木を探そうぜ


891 : 名@無@し :2018/11/22(木) 17:48:00 vBZRW6t2
ニューイングランドは真夏でも20℃までしかいかなくて
真冬には-10℃とかなっちゃうらしい
なぜこんな極寒の地をゲームの舞台に…?

>>887
使いまくったら無くなるだろ…と思ったら缶ジュースからも作れるんだな
これは頑張れば一生分作れそう


892 : 名@無@し :2018/11/22(木) 17:49:56 AqeilDw.
>>891
クトゥルフ関係と縁があるからだろねー


893 : 名@無@し :2018/11/22(木) 17:52:45 K8eEVayI
>>891
銃規制がゆるいのも一因じゃないかな?後カルト教団が地味に多い


894 : 名@無@し :2018/11/22(木) 18:06:35 tidFxodg
アメリカでもっとも古い地域らしい
銃規制がゆるかったり自衛が当然で引き金がゆるいみたいな文化もこのあたりの入植期時代に端を発しているんだろう


895 : 名@無@し :2018/11/22(木) 18:08:28 UpJfSEMQ
日本の常識で考えちゃだめだということはわかった


896 : 名@無@し :2018/11/22(木) 19:23:27 9ri5FpHE
民家と警察署とパトカーにショットガンを追加したらアメリカっぽくなるかも


897 : 名@無@し :2018/11/22(木) 19:34:01 xMNzP.Mk
無駄に保存食作ってしまうのはなんでなんだろうね


898 : 名@無@し :2018/11/22(木) 19:49:07 cuG.2IwY
腐りゆく食材たちを見捨てられないから

くれてやるから受け取れよ避難センター


899 : 名@無@し :2018/11/22(木) 23:12:03 vBZRW6t2
災害に備えてカンパンとか買ってきても
どんな味なのか気になってその日のうちにあけちゃうアレ


900 : 名@無@し :2018/11/22(木) 23:58:00 xJRB5EcI
2個買えばいいじゃないか


901 : 名@無@し :2018/11/23(金) 00:26:15 zh0iYcOw
風来のシレンみたいに最大満腹度を増やす方法があればいいんだけど


902 : 名@無@し :2018/11/23(金) 00:30:33 jJCfpRNA
胃袋拡張CBM


903 : 名@無@し :2018/11/23(金) 00:48:57 KgtSqD/A
CBMと変異で空腹調整出来る頃には既に食料が有り余ってる罠


904 : 名@無@し :2018/11/23(金) 01:03:29 dcl1BOZo
栄養を貯蓄できるCBMとかあれば良いねぇ
体内炉で電力を貯めるように、食料を食いまくってカロリーを貯めるCBM
食事による意欲+が無くなる代わりに数ヶ月単位での水のみ生活が可能になる感じで


905 : 名@無@し :2018/11/23(金) 01:45:38 UdEzSdOA
再利用ユニットがあるので・・・
でも吸収しきれない栄養をプールするCBMってのはありそうな


906 : 名@無@し :2018/11/23(金) 01:47:57 By9NR2mM
エネルギー缶(ぼそ


907 : 名@無@し :2018/11/23(金) 01:55:14 zh0iYcOw
経過日数に応じて胃袋がレベルアップしてほしい


908 : 名@無@し :2018/11/23(金) 02:14:00 KgtSqD/A
既存のものを欲しがる風潮…

…というか体脂肪で食い溜め出来るようにすればいいだけ
だけと言ってもかなりの手間がかかるだろうが


909 : 名@無@し :2018/11/23(金) 02:32:58 mtqFRx8w
満腹度を消費して発電するCBMがあるなら
電力を消費して栄養を得るCBMも可の……無理か


910 : 名@無@し :2018/11/23(金) 02:38:01 UdEzSdOA
そういえば自動で薬を注入する装備があるんだから栄養剤を注入するものがあってもいいのかもしれない
健康値がマッハだけど


911 : 名@無@し :2018/11/23(金) 08:23:36 NVhiZ8pM
>>903
ポイント割り振りでCBMも選べたらいいな


912 : 名@無@し :2018/11/23(金) 10:35:49 EtT5wDuI
変異で遊びすぎて禁断症状が発病
ぐぬぬ…でも変異好き…


913 : 名@無@し :2018/11/23(金) 10:50:22 qX27wIBM
これはプレイヤーに発症してますね……どうせなら複数の閾変異を取得した化物になりたい


914 : 名@無@し :2018/11/23(金) 10:57:59 EtT5wDuI
せめて閾変異を取り消せれば


915 : 名@無@し :2018/11/23(金) 11:17:47 0.W9OQNw
キメラmodを使うといいぞ


916 : 名@無@し :2018/11/23(金) 11:46:13 KgtSqD/A
既に実装されてる内容について「あったらいいな」する流れが止まらないな


917 : 名@無@し :2018/11/23(金) 12:46:15 T2BCE.uI
商人がほしいわ

あんな品数すくねぇうえに所持限界以上買い取らねぇ無能じゃなくて


918 : 名@無@し :2018/11/23(金) 13:20:52 hQR75toA
固定NPCは結構jsonでいじれるようになったけど取引関連の微妙な出来はまだまだ改善されないわね


919 : 名@無@し :2018/11/23(金) 13:37:11 c0CkYsl6
NPCが取引のレベル10あっても会話に応じるなら仲間に引き込んでしまえば良いし
話を聞かないなら100%OFFするだけだし現状死にスキルだよね


920 : 名@無@し :2018/11/23(金) 14:01:40 By9NR2mM
店主+盗賊番の出番か?


921 : 名@無@し :2018/11/23(金) 14:10:10 0.W9OQNw
現状で固定NPC殺すとその人が所属する組織の人たちが敵対する仕様なんだよなぁ
みんな殺せば装備も100%オフだけど


922 : 名@無@し :2018/11/23(金) 14:18:39 kNf2BSws
他の奴に見られてない状況でステルスキルしたらバレないとか有れば楽しくなりそう


923 : 名@無@し :2018/11/23(金) 14:25:35 S9Q2BKzY
たしか動かした状態の車から「運転を止める」で降りれば、そのまま暴走で轢き殺してもお咎めなしだったはず


924 : 名@無@し :2018/11/23(金) 14:52:50 DFySBdIg
昔はCBMの小型火炎放射器で着火してもokだった
今は知らん


925 : 名@無@し :2018/11/23(金) 18:02:59 5Cc8N9kY
商人は一応一定期間で品物が変わる(補充される)んで上のアレが改善されれば生かして取引し続けるメリットはあるよ
そもそも金銭バランスがガバだからアレだけど


926 : 名@無@し :2018/11/23(金) 18:29:12 Vv0rVv1k
数か月ぶりに帰って来たが何か面白い更新はあったか?
最後にやった時は確か乾燥肉が腐るようになったとかなんとか…。


927 : 名@無@し :2018/11/23(金) 19:26:30 zh0iYcOw
真菌花が毒ガスを出したりしてパワーアップしてた


928 : 名@無@し :2018/11/23(金) 19:29:15 9T4fUBnA
ゴキブリの養殖が出来るようになった


929 : 名@無@し :2018/11/23(金) 19:49:38 dcl1BOZo
>>926
拙作だが動画にまとめておいた。気が向いたらどうぞ
Cataclysm:DDA ザックリとした攻略 24(ver8000以降の補足)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34043223


930 : 名@無@し :2018/11/23(金) 20:43:27 2cavJTSQ
>>929
貴方この動画作ってたの
序盤の釘板戦術は物凄く助かってますよありがとう


931 : 名@無@し :2018/11/23(金) 20:44:18 9LWs29HE
>>792
毎日燃料を補給したり機材のメンテナンスをしてくれる人がいるから電気もガスも水道も供給されてるんやで
と言おうと思ったが、自家発電機の方がもっと早く止まるよな、常識的に考えて…


932 : 名@無@し :2018/11/23(金) 21:28:35 zh0iYcOw
初日からマーロスを食ってスリングとセルフボウで無双するの楽しい


933 : 名@無@し :2018/11/23(金) 22:11:54 k5jdhJVs
十中八九研究所とかの動力は原子力+自律ロボットで動かしてるから自家発電機の方が長持ちしてもおかしないで
船や潜水艦どころか戦車から爆撃機までオール原子力化目指したヤンキーなら研究所一つ原子力で半永久的に動かすぐらい朝飯前や


934 : 名@無@し :2018/11/23(金) 22:24:21 dcl1BOZo
>>930
どうせ作るならなるべく良いものを、ってことでスレもちょくちょくチェックしてます
参考になったなら何よりです


935 : 名@無@し :2018/11/23(金) 22:27:15 Vv0rVv1k
なんか死体の解体が色々増えてる
なんだこれ


936 : 名@無@し :2018/11/23(金) 22:31:45 tibAyneE
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/604


937 : 名@無@し :2018/11/23(金) 23:18:35 KgtSqD/A
マーロスは食料不要になるが、なぜそれがスリングセルフボウ無双につながるのかと


938 : 名@無@し :2018/11/23(金) 23:36:52 cw/ziyP2
範囲指定での植え付けめっちゃ便利だな
果物系なんか数植える必要があるけどこれで捗りそう
ちょっとドワーフっぽい機能だけど


939 : 名@無@し :2018/11/24(土) 00:03:57 KajQFXoM
スリングとセルフボウはノーダメでゾンビを倒せるから意欲の上がるマーロスと組み合わせれば
射撃と弓のスキルがどんどん上がってゾンビの出現数400%でも一方的に敵を殲滅できるって寸法


940 : 名@無@し :2018/11/24(土) 00:11:29 7dgwjdQ.
骨・骨犬・煙幕「「「おっっそうだな」」」


941 : 名@無@し :2018/11/24(土) 01:01:46 W4v/4MUw
すり抜けフラグを無視する矢作るか…


942 : 名@無@し :2018/11/24(土) 01:49:02 8c6QBRug
フェラルブラザーズ「そうだね、無双だね」


943 : 名@無@し :2018/11/24(土) 01:53:43 KajQFXoM
厄介なゾンビはみんな真菌ゾンビになってもらうのだ


944 : 名@無@し :2018/11/24(土) 02:15:36 Q6mMbI4k
死体の解体って結局どれがいいんだろうね


945 : 名@無@し :2018/11/24(土) 02:34:42 8c6QBRug
そりゃ完全解体が理想に決まっとる
ただ、必要な道具がかさばる上に、揃うまで手間暇時間かかるのがネック


946 : 名@無@し :2018/11/24(土) 02:47:16 K2uuSVSc
>>929
とんぺー兄貴いつもお世話になってます


947 : 名@無@し :2018/11/24(土) 04:06:10 XMN9NNo6
今の骨系ゾンビって矢のダメージ減りはするけどすり抜けはしないんじゃないっけ?


948 : 名@無@し :2018/11/24(土) 08:26:21 8JgMMpQ2
ニューイングランドの気候の話読んで、
じゃあ舞台が南国の常夏MOD作ったら面白いんじゃね?と思い立った瞬間、オプションの「季節の固定」を思い出す。

夏固定だと常時裸で過ごすだけになるんだった・・・

他ゲーだけど7Days to Dieのアップデートで裸状態よりもある程度薄手の服を着た方が、暑さ対策になる(直射日光から肌を守る)という修正になってて面白いと思った。

帽子とか肌着にそういう機能が実装されると夏場も装備にも多少バリエーションが増えるのかな。


949 : 名@無@し :2018/11/24(土) 08:51:13 8JgMMpQ2
自分で上の読み返して、ちょっと説明が雑だった。
今まで装備品にあったカタクリで言う「暖かさ」のパラメータ(マイナスもある)が、
「暑さ耐性」「寒さ耐性」の二つが両立するようになった。
多分、外気温から体感温度を算出して、基準となる快適な温度(20度くらい?)より低い(寒い場合)は寒さ耐性の補正をかけて、暑い場合は暑さ耐性の補正をかけて、基準の温度に近づけるようにしてるんだと思う。

このシステムはMODで再現するのは厳しそうね。
装備品全部直さなきゃいけないし


950 : 名@無@し :2018/11/24(土) 08:52:04 BZkDun1k
麦わら帽子に白ワンピースでルイビルスロータラーを振り回す可憐な@さん
ルイビルスロータラー使ったことないけど

水泳ないと生きていけない海・水没世界MODはよ


951 : 名@無@し :2018/11/24(土) 08:53:36 KajQFXoM
服の厚みに比例して暖かさが増える仕様を変えた方がいいのかもしれない
寒い日が増えたからハンドラップと靴下も暖かさが10くらいないとちょっと使いづらいね


952 : 名@無@し :2018/11/24(土) 08:58:07 ND9lHpKo
寒さに震える序盤があるから中盤以降の贅沢が際立つところもあるし、そこのバランスは難しいよなあ


953 : 名@無@し :2018/11/24(土) 08:58:50 7dgwjdQ.
靴下が暖かさ5なのがいまだに納得いかない。
向こうの靴下っでそんな薄いのか?


954 : 名@無@し :2018/11/24(土) 09:04:14 3tXen/J6
>>950
剣と魔法のファンタジーRPGの世界埼玉県川越市の日常かな?
まあ水没世界MODならウォーターワールドMODがあったと思うけどまだ動くかな…


955 : 名@無@し :2018/11/24(土) 09:16:51 5jg/.LOE
普通の靴下は綿製だからじゃないかな
通気性のいい夏用というイメージなんでしょ


956 : 名@無@し :2018/11/24(土) 09:17:55 8JgMMpQ2
稼動中のパワーアーマーって寒暖調整機能あったんだね(白目)そういう機能はCBMしかないと思ってた。

空調服ってあったかなぁ。それならMODで作れるかやってみようかな(MOD制作未経験)


957 : 名@無@し :2018/11/24(土) 09:46:21 hkumN/bU
暖かさは加算+アルファするべき
二枚も三枚も重ね着したら保温力が段違いだろうに


958 : 名@無@し :2018/11/24(土) 09:49:37 5L4i4fKE
>>957
なってるぞ(小声)


959 : 名@無@し :2018/11/24(土) 10:09:09 KajQFXoM
iで開くアイテム欄で装備の位置変更ができると便利そう

あとgで床に落ちているアイテムを拾う時に、vで周囲を見渡した時みたいな自動整頓で表示できると目的のアイテムが探しやすくなると思う


960 : 名@無@し :2018/11/24(土) 10:24:54 A8whiTA2
>>ID:KajQFXoM
お前、ネタでやってるならつまらないからいい加減にしろ。やってること荒らしに近いぞ。質問なら質問スレ行け。しつこい。


961 : 名@無@し :2018/11/24(土) 10:36:03 mRXv4aiQ
そこらへんの機能全部ショートカットであるからな
確かに知らなくても遊べるゲームではあるが・・・


962 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:05:53 KajQFXoM
ゲーム内仕様を完全に把握した人しか発言権がないとは知りませんでした。ごめんなさい
自分の悪かった所を修正したいのですが、質問ができないのでこれからは発言を控えます


963 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:07:10 mRXv4aiQ
出た卑屈マン


964 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:08:04 5jg/.LOE
説明書も読まずに文句を言うななんだよなぁ…


965 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:08:06 5L4i4fKE
少しくらいならいいけどほぼ毎日だもんなこの人


966 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:12:58 RaFsup3w
??何が逆鱗に触れたんだ
あったら良いなばっか言ってること?


967 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:14:50 VoCd.Pyk
>ゲーム内仕様を完全に把握した人しか発言権がないとは知りませんでした。
自分の問題点がまるでわかってない・・・
マジレスだけど何が悪いかわかるまでここだけじゃなくどこででもROMに徹した方がいいと思うよ、マジで。


968 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:27:01 5jg/.LOE
2秒でわかるレベルのことを連呼してるからじゃね
言い方はどうかと思うが


969 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:30:58 5L4i4fKE
すぐできるようなことすら自分の手を動かさないのは反感を買います
食料欲しがるNPCじゃないんだから


970 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:38:11 5L4i4fKE
Cataclysmスレ 77日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1543026997/

そう
スレ立てだって誰でもできることなのです


971 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:40:33 jK3aVikk
発言を控えてくれるそうだから別にいいんじゃないか
できたらそのまま他所へ行ってほしいが


972 : 名@無@し :2018/11/24(土) 11:42:26 5jg/.LOE
たて乙
まぁこうなるから質スレが分離されたのだ というお話


973 : 名@無@し :2018/11/24(土) 12:18:54 DVJIBCUs
スレ建て乙

ルバーブがいっぱいあるのに砂糖なくてコンポートとか作れないから
しょうがなくそのままドカ食いしたら健康値爆上がりして鼻水出た
33とか見たことない……


974 : 名@無@し :2018/11/24(土) 13:08:03 Gr9RbHYo
@さんは一日千里歩くから健康的


975 : 名@無@し :2018/11/24(土) 13:14:02 /E2ms5gc
車両とファストトラベルばっか使ってあんま歩いてなくてすまん


976 : 名@無@し :2018/11/24(土) 13:19:58 ur8Xfcc2
>>965
お前は…日替わりIDから投稿者特定マン!


977 : 名@無@し :2018/11/24(土) 14:16:39 ly6uCzyI
更新で車が花と衝突しなくなったね


978 : 名@無@し :2018/11/24(土) 14:19:05 MEW3kTkw
>>977
マジ!? それはでかいな。やっと荒野を走るクルマがタンポポで破損しなくなるのか


979 : 名@無@し :2018/11/24(土) 14:21:08 DKaBu9C6
既にある機能が無くてさも不便みたいに言われるとイラっとする気持ちも分かるがあんま攻撃的にならんようにな。光る?


980 : 名@無@し :2018/11/24(土) 15:17:21 QtzBLxeA
バンダナとかグローブ量産で裁縫を2か3くらいに上げる奥義を使えば序盤寒さで困ることは無いはず
最悪毛布を被って戦闘を避ければおk


981 : 名@無@し :2018/11/24(土) 15:18:02 ND9lHpKo
俺の頭頂部なら毎日アトミック常夜灯だぜ


982 : 名@無@し :2018/11/24(土) 15:44:41 2xe4EFsA
被爆する前に光源化してるじゃないですかー


983 : 名@無@し :2018/11/24(土) 17:52:43 7dgwjdQ.
>>981
お前の頭発光してるのか。すごいな


984 : 名@無@し :2018/11/24(土) 17:56:04 4wIVv.AU
ニューイングランドなら光る頭皮の変異くらいあるだろ、ないの?


985 : 名@無@し :2018/11/24(土) 18:10:26 xzpr1eAg
光るにしてもアトミックランプじゃなくて常夜灯ってあたりが謙虚だよな


986 : 名@無@し :2018/11/24(土) 18:40:50 /E2ms5gc
手持ちだと制作できるのに車載にすると製作できなくなる常夜灯くんきらい


987 : 名@無@し :2018/11/24(土) 18:55:08 lzsBzK0A
体が光る変異なんてあったら暗闇に紛れられなくなるし暗視の邪魔になるしで結構厄介だな


988 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:17:27 MLeoG6kQ
寒さもだけど暑さも暑さで、脱ぐしか対処法なくて防御面キツくなるの面倒だよなぁ……


989 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:19:15 cjWKwbyY
ぶっちゃけ凍結も含めて温度の概念自体まるっと無くてもいっかなって思います


990 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:22:02 QtzBLxeA
防寒系の装備でもつけてないかぎり暑さはたいして問題にならんよ
溶岩流のある地下室にでも拠点作ったのかと


991 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:53:06 7dgwjdQ.
裸トレンチの時点で暑いってなるゾ


992 : 名@無@し :2018/11/24(土) 20:09:24 Q6mMbI4k
暑い寒い熱い冷たいを無くすmodはまだですか


993 : 名@無@し :2018/11/24(土) 20:13:28 5L4i4fKE
>>991
真夏で室内だとなるな
空調死んでるしそんなもんだろうと思わなくもない
外だと余裕


994 : 名@無@し :2018/11/24(土) 20:21:54 5jg/.LOE
パワーアーマーで体温調節機能あるんだからそういうの使うなり作るなりして どうぞ


995 : 名@無@し :2018/11/24(土) 20:34:03 5L4i4fKE
traitの"bodytemp_modifiers"うまく使えば暑がり寒がり特性が作れると思いました


996 : 名@無@し :2018/11/24(土) 20:55:48 MLeoG6kQ
ある程度しっかりしたの付けると暑いってなりがちだし、パワーアーマーはちょっと入手性の面で難があり過ぎるし中間が欲しい


997 : 名@無@し :2018/11/24(土) 21:05:38 5L4i4fKE
それもう季節固定でいいんじゃないですかね


998 : 名@無@し :2018/11/24(土) 21:34:36 QtzBLxeA
暑いってならないよ、装備が中世系に偏ってんだろ
てかどうも変なコメントが増えたな


999 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:01:37 DKaBu9C6
質問いいですか?


1000 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:04:12 /E2ms5gc
やってるバージョンバラバラだから話が食い違ってる説
最近春が暖かくなったとか聞いたけどついでに夏も暑くなったのか


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