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GearHead 28号機

1 : 名@無@し★ :2017/06/08(木) 23:12:11 ???
GearHead 28号機

ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!

GearHead2も翻訳終了しますます盛り上がる!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。

※質問する前にwikiで検索しましょう。
 新wiki http://wikiwiki.jp/gearhead/
※現時点ではGH2の攻略情報はほぼ無い、過去スレであるGearHead 23号機からスレで情報が増えバグ修正をしている最中なのでスレの過去ログを読むと情報が出ているかもしれない
※スレやwiki等、特に古い記述で「GearHead」とあった場合は無印のGearHeadの話題とご理解ください、2の質問には「GearHead2」である旨を記載すると齟齬無く話題が進みます。

前スレ GearHead 27号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1470051529/


2 : 名@無@し★ :2017/06/08(木) 23:13:09 ???
以下、スレのまとめ

●GearHead公式サイト(海外)(復活しました!)
 http://gearheadrpg.com/

●gearhead日本語スポイラー
 ・旧wiki 情報の多さが特徴、サーバーの信頼性に難があり更新が停滞しつつある
 http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
 ・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
 http://wikiwiki.jp/gearhead/

●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
 https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
 https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
 http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
 http://ux.getuploader.com/GHUP/


3 : 名@無@し★ :2017/06/08(木) 23:13:58 ???
●ゲームの入手とインストール方法

・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
 https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/releases/
 から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍

・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
 https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/releases/
 から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍

開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB


●簡易和訳マニュアルの場所
 GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
 EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。

●その他
・プレイメモ
・過去スレ・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
http://wikiwiki.jp/gearhead/

※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他

※詳細はZIP内Readme参照


4 : 名@無@し★ :2017/06/08(木) 23:14:29 ???
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
  ※バージョンの日付はオープニングメニューに書かれている
   「v1.302-github BIN: I18N 2017022302」のような列です
   SDL/ASCII/GDIのモードもお忘れなく
【データのバージョン日付と言語】
  ※上と同じ「MSG: I18N.jp 2017022101」等
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】

※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
 http://ux.getuploader.com/GHUP/


5 : 名@無@し★ :2017/06/08(木) 23:14:59 ???
■久しぶりの人用、2016〜の目立った更新■

GH1
本家更新内容
・仲間になるキャラクターが増えた
・新しい依頼ができた
・拡散ミサイルのダメージが2倍になった
・一部メックの武装に変更があった>LUNAⅡ、Pumaなど
・一部メックの部品が取り外し不可の設定になった>Utariの主砲、Fenrisの脚部等
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった

日本語版更新
・ストレージの名前で紛らわしいものをを変更>キャタピラやエンジンとなっていたもの
・メックに手がないと戦利品を拾えない設定になった>arena.cfgに「Cheat_EnableCockpitBarrier False」を書き入れると拾える
・弾薬の切れた銃器に自動で装填されるようになった>予備弾薬を持っていれば上から順に※ガス弾を持っている場合は注意
・メック戦の画面で仲間に遠近中の指示変更する事が出来るようになった>ローグライクモード
・アイテムの売却/捨て/移譲禁止品機能、それ以外を全て売却/捨て/移譲する機能を追加。


GH2
・2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません
 ※2016050501〜20160708版で生成したセーブデータは壊れている可能性があります
・宇宙進出チートオプション、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar が宇宙でも使える「CHEAT_AppearToTheSpace」追加、宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
・周回モード、新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込めるチートオプション「CHEAT_LOAD_CHA」追加
・戦術モードにして仲間NPCのターンでトレーニングやサイバー化ができるようになった
・@の性格を見る>デバッグモードgearhead.sdl.win32.fulldebugging.exeで起動して@キー
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・可変メックの変形前は SDL_SPRITE 、変形後を SDL_SPRITE2の<画像名>と入れることで個別に画像指定できる


セーブデータ/環境設定ファイルの位置
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作ってショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、従来通りの場所に置かれます。


6 : 名@無@し :2017/06/08(木) 23:17:06 RqTrpPw2
以上テンプレ終了  
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.     |:::|| l.| |:::::      | (;::::    _,八_|  | フフ・・・・・・
     |: |6|| |:::::::    _ノ   `‐-― '′ __ノヘ|  | へただなあ @くん
.     | ゝ.人|::::::   ̄「ミ==-─一^~ニ-‐'1|.|< へたっぴさ・・・・・・・・!
     |::   λ::::    ヾ、、_ニ ̄二二三‐-ノノ .|  | 欲望の解放のさせ方がへた・・・・
.     |:   |: l:::::::::    `‐ニ二──_二ノ .|  \____________
.      |: |::::丶:::::::::::::       ̄ ̄_,,-‐  丿
.    ,/|: |::::::::丶,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,/
   /  ||::  ::::::::'ーー‐----―一 ''  ̄|\_
  /   .  |::     :::::::::::::::::::::::|  \
フフ・・・・・・ へただなあ@くん へたっぴさ・・・・・・・・!
欲望の解放のさせ方がへた・・・・ @くんが本当に欲しいのは・・・
こっち(パワー・クロー)・・・・・・! これにナイトサイズを装備して・・・・
ガッチガチにしてさ・・・・・・ ソーラースピアも持ってやりたい・・・・・・!
だろ・・・・? だけど・・・・・・ それはあまりに重量が張るから・・・・
こっちの・・・・・・・・ しょぼいスパイクブレイザーでごまかそうって言うんだ・・・・・
@くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく白兵プレイでスカッとしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!


7 : 名@無@し :2017/06/08(木) 23:23:37 RqTrpPw2
今回変更は
前スレ975告知通り
・最近の更新2016〜追加
>>2翻訳掲示板アドレス削除
告知なし
・エラー報告にバージョン表記位置の説明
こんなところ、戻したいとか部分的に変更やwikiへの移動などご意見募集中

ところで>>2の下の行、>>3の「●ゲームの入手とインストール方法」と被ってるので不要かと思いつつ中身確認したら下記があって草

>●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
> https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
>●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
> https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage


>あんまりまともすぎる言葉や、格好良すぎる言葉は、「世界観に合っていないかも」と言う意見も過去に出ています。ビミョーにインチキ臭い様な気がする位が丁度良いらしい。

>明治以前の日本語など、右から左へ書くのには対応済です。


8 : 名@無@し :2017/06/09(金) 10:22:30 MSKtTDMU
http://urx3.nu/D9mP


9 : 名@無@し :2017/06/09(金) 22:35:37 QFUER33c
ちょっと質問。
GH1で、これまでに誘拐された教授を生きた状態で
救出できた人いる?


10 : 名@無@し :2017/06/10(土) 15:40:35 DLj1WEPw
>>9
多分あると思う。どうやって、と聞かれても困るけど


11 : 名@無@し :2017/06/10(土) 17:27:02 lAZVP41s
イベント経過時間とかで判定してるんでは?
自分も多分あったと思う


12 : 名@無@し :2017/06/10(土) 18:18:15 YdsqV2mI
>>1
@ < Hogyeに来て俺のUltariをファックしていいぞ!

>>9
プロット起動から時間経ちすぎると死ぬんじゃないの、あれ
暫くメインプロット放置して鍛えるのが常なんで生きてる展開しか見た覚えないわ


13 : 名@無@し :2017/06/10(土) 19:11:54 G2YzHIzw
生い立ちが記憶喪失で、プロットを一段階進めた後次にIronwind砦に行けって言われたんだけど行っても何も起こらない
スパムメールやらでIronwind砦に行けってしつこく言われるけど何も起こらない
プロットが発生する場所がずれてるのかな


14 : 名@無@し :2017/06/10(土) 19:43:05 2Jo15Jjc
セーブデータを別に取っておいて、他の町を探して見つけて、取っておいたセーブデータをバグ報告で挙げるしかないと思う


15 : 名@無@し :2017/06/10(土) 20:49:30 G2YzHIzw
>>14
ありがとう
生い立ちを教えてくれる人物って毎回同じなんかな


16 : 名@無@し :2017/06/11(日) 01:30:36 EgWlpf/.
白ワニボーンクラッカーの犠牲者はゲーム開始と同時に戦闘らしいので救える可能性も微レ存
ただなぁ隣の村から駆けつけるわけで
モンスターパニック映画で「隣村から駆けつけるぞ!」と言っても助かる気はしない


17 : 名@無@し :2017/06/11(日) 02:47:14 fR5SagL.
その時表示されてないエリアでの戦闘って処理されるのか?


18 : 名@無@し :2017/06/11(日) 03:29:26 kgbH6d6E
>>10
>>11
>>12
ありがとう。一応可能なのね。


19 : 名@無@し :2017/06/11(日) 12:46:21 YxYxSwfs
http://urx3.nu/D9mP


20 : 名@無@し :2017/06/11(日) 18:49:14 EgWlpf/.
ゴメン、ワニの犠牲者死んでた

>777 :名@無@し:2012/12/02(日) 19:34:46 ID:???
>ワニの犠牲者さん、開始直後にスクリプトか何か使って電話帳作ると
>名前が並ぶから実は生きてる扱いみたい、とは前に出たね。
>下水道L3に降りた時点で死亡確定するのかな?

>779 :名@無@し:2012/12/02(日) 20:08:34 ID:???
>最初からダメージ500指定されているからゲーム開始時点で
>既に死亡している気がする

>プロットいじれば生きているままだしチームを正しく指定すれば
>Bone-Crackerと戦闘中とかも演出できるけど所詮citizenだし
>すぐにころころされるね


21 : 名@無@し :2017/06/12(月) 01:58:25 73Wk.nOk
市長の姪とか生贄になる巫女とか仲間にするMODあったね
対ボーンクラッカー戦の生き残りもいたらそれはそれでカッコよさそうだが
エリックさんレベルじゃないと逃げ切れなさそう


22 : 名@無@し :2017/06/12(月) 08:37:30 iDZVobDQ
エリックさんは醸造所からすら脱出できないけどな


23 : 名@無@し :2017/06/12(月) 12:22:23 Rkv/.R9Y
巫女(男)と酒を飲んで生贄になれなくする事は良くありますね
PCも男で

妹にせよ市長の姪にせよ基本能力値が低いため扱いづらさはどうしようもないなぁ・・・


24 : 名@無@し :2017/06/12(月) 13:36:01 iDZVobDQ
センチネルを連れていければいいのに


25 : 名@無@し :2017/06/12(月) 19:52:07 7EdOGB9U
http://bit.ly/2q4mPE6


26 : 名@無@し :2017/06/12(月) 23:57:34 73Wk.nOk
孤島に行った助手の話
・助手から最後に連絡があったのが6ヵ月前
・次の生贄が選ばれている
・現場に死体や衣服などの遺留品が無い(Bone-Crackerの犠牲者にはある)
・自分から島に行ったのであって誘拐ではない
以上を考えればゲーム開始前の話だとわかる、しっかりテキストを読むと解けることもある


27 : 名@無@し :2017/06/13(火) 02:18:57 sJFSUVHc
下り階段を攻撃すると、自分が乗ってるメックを攻撃したことになるのはどういう事なんだろうか


28 : 名@無@し :2017/06/13(火) 14:37:21 YI9xfU42
前スレにあったけど負け犬用イベント修正されてるな
16〜20万PVの敵って前とは0が2個違うんじゃないか?
久々に負け犬になったけどBuruburuもらって改造してから勝った


29 : 名@無@し :2017/06/13(火) 15:09:25 V544smmk
GH1ですが、LASTHOPEで依頼を受けてないのに勝手に
BIOCOPEの研究所に侵入して、2Fにいる報道記者をその場で攻撃して破壊した上で
研究者を救出し、セタスを倒した場合、エラーが出るみたいです。


30 : 名@無@し :2017/06/13(火) 19:58:11 sJFSUVHc
セタス×
ケートゥス○


31 : 名@無@し :2017/06/13(火) 20:24:54 roI.6F3o
英語読みならシータスかな


32 : 名@無@し :2017/06/13(火) 20:33:16 V544smmk
ちなみに研究者を射殺してしまうとケートゥスやらシータスは
金輪際出てこなくなってしまうんですかね。


33 : 名@無@し :2017/06/13(火) 22:23:50 LCV9ZgaQ
ヘリのメックをクェズタルとか呼んでたのは俺だ


34 : 名@無@し :2017/06/13(火) 22:59:38 qsbPTJHs
スペル的にはそれで大体合ってるんじゃないのか


35 : 名@無@し :2017/06/13(火) 23:33:30 YI9xfU42
横から

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
>>29氏の状態
【エラー直前の行動、選択など】
>>29氏の状態
【エラーメッセージ(出ている場合)】
なし
【使用しているOS】
win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017061101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017042801
【エラー症状が起こる直前のセーブデータ】
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/298/RPGwww.txt


36 : 名@無@し :2017/06/14(水) 00:01:54 xt.WXUHk
間違えた
【エラーメッセージ(出ている場合)】
長かったのでセーブデータで確認願います


37 : 名@無@し :2017/06/14(水) 00:44:35 qkSQ4d4o
一会話や単語レベルの翻訳案はどうすればいいんだろ


38 : 名@無@し :2017/06/14(水) 01:08:53 gKTMJqOE
そういえば「磁気を帯びている」が気に成り過ぎる「魅力的」とかそういう意図ではないかと


39 : 名@無@し :2017/06/14(水) 01:46:36 xt.WXUHk
>一会話や単語レベルの翻訳案はどうすればいいんだろ
とりあえず書いてみればあーだこーだ意見が出るんじゃね?


40 : 名@無@し :2017/06/14(水) 10:37:27 GFFFRWOM
http://urx3.nu/D9mP


41 : 名@無@し :2017/06/14(水) 11:17:10 lESabAl.
>>35
元の情報を書き込んだ者です。
フォローしていただきありがとうございます。


42 : 名@無@し :2017/06/14(水) 17:24:44 xt.WXUHk
辞書ってみる
>Cetus (mythology)
>ケートス(古希: κῆτος, kētos)はクジラ類やアザラシなどの「海獣」を意味するギリシア語だが、
>ギリシア神話においては本来の姿をやや離れ、一種の怪物として登場する。

ところで指導者からの依頼”賊のリーダーを倒せ”で
コクピット壊したメックが手に入ったんだけど
これ元は鹵獲無しのプロットのはずだけ違ったっけ?
記憶違いかな


43 : 名@無@し :2017/06/14(水) 19:18:23 qkSQ4d4o
それは鹵獲有
特定の対象を除いたメック全部を倒せ だと鹵獲なし


44 : 名@無@し :2017/06/14(水) 20:14:22 KjoKJJSw
>>27
再現できませんでした。

>>29 >>35
報告&セーブデータ有り難う御座います。
そのプロットの関係者3名が死ぬ事を想定していないスクリプト構成だった為の模様。
2017061401版で取り敢えずエラーを出なくしてみました。

>>38
「磁気を帯びている」は「magnetic」の訳語ですね。


45 : 名@無@し :2017/06/14(水) 20:42:11 Xq.KqhNk
>>44
対応ありがとうございます。


46 : 名@無@し :2017/06/14(水) 22:03:13 gKTMJqOE
>>44
そうそう、magneticは用法によっては魅力的もしくは魅かれると言う意味を持つので、
あそこに書かれているのはそっちの意味だろうと。
まあ、自動生成会話が日本語にあって無いので意味不明な内容に成って居るのでいまさらと言う気もするけれども


47 : 名@無@し :2017/06/14(水) 22:11:01 CEqh7un6
>>34
以前ケツァールが正しいんだよとどこかで聞いたんですが
スペル的にはクェズタルなんですね……勉強になりました


48 : 名@無@し :2017/06/14(水) 22:58:52 qkSQ4d4o
元の作者の意図的なスペル変更ってのはあるだろうしね
ただ、寺院昇格の「猿の肘」は翻訳ミスだな
日本語化のミスではなくて、原作者のミスだが


49 : 名@無@し :2017/06/15(木) 02:56:49 KW6aThCo
メック用のサイバーウェア自作してるんだけど、記述で一つ質問
typeで<CVBER MECHA>と<MECHA>の二種類があるんだけど、これはどういう風に扱えばいいんでしょうか?


50 : 名@無@し :2017/06/15(木) 03:48:52 Vuuip0A.
<CYBER MECHA>の事かな?的外れならゴメン
ドミノが<MECHA>だからこれで動作するんじゃないかな

https://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/87.html
サイバーウェア

Type
メックならType <MECHA>、生身ならType <CHARA CYBER>


51 : 名@無@し :2017/06/15(木) 04:40:37 KW6aThCo
>>50
誤字申し訳ない
SentinelとAndorobotから入手できるのが<CYBER MECHA>で元からインストールされてるのが<MECHA>なんだよね
それに違いがあるのかなと


52 : 名@無@し :2017/06/15(木) 04:47:39 Vuuip0A.
しまった<自己防衛回路><射撃管制装置>が<CYBER MECHA>だったのか
これわからんわ


53 : 名@無@し :2017/06/15(木) 04:55:40 k/KJNBNA
>>44
バイオコープのエラーは依頼を受けてないのに
侵入したのが原因かと思ってたけど、
報道記者を死亡させたのが原因だったのか。


54 : 名@無@し :2017/06/15(木) 13:36:52 eyjDgpwY
http://urx3.nu/D9mP


55 : 名@無@し :2017/06/15(木) 23:22:59 lhyo.7fo
あとからインストールできる奴だと<CYBER MECHA>なのかしら


56 : 名@無@し :2017/06/15(木) 23:33:15 Vuuip0A.
質問です
>998: 名@無@し :2017/06/11(日) 20:23:00 ID:bXQqc2ww
>GH1-2017061101版にて、
>メックとキャラクタ以外には自動ターゲティングしなくなるオプション
>Cheat_DoNotTargetMaterial 追加しました。デフォルト無効(本家と同じ)。

>ただこれ、動力源とかも自動ターゲティングしなくなる気がする(未確認)。
>ちなみにドローンは SF2 キャラクタ扱いでした。

これはGHARENA.CFGに以下を書き足せばよいのでしょうか?
>Cheat_DoNotTargetMaterial TRUE


57 : 名@無@し :2017/06/15(木) 23:38:05 Vuuip0A.
そういえばメック用サイバーウェア入手するのいつもレベルが上がってからだから
”実際に効いているのか効果を確認したことがない”な、個人的には
ロボットの残骸からあさるのだって科学スキル10LVくらい必要じゃなかった?


58 : 名@無@し :2017/06/16(金) 01:34:33 6c70BV26
自作メック用サイバーウェアが、Fudge 10000 でも店売りさせるには値段が低すぎるんだけど、
どうすればいいかな
効果量を上げずに何とか値段だけ上げられないものか


59 : 名@無@し :2017/06/16(金) 02:01:16 SyGBxJ7o
値段ならこれはどう?

https://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/87.html
>PVを直接増減させる
>Fudge 数値でPVを増減させます。アイテムにもモジュールにも指定出来ます。デフォルトメックでは使用されていません。


60 : 名@無@し :2017/06/16(金) 04:01:22 6c70BV26
自己解決した
10000が最大かと思ったら90000まで行けるんだな
お騒がせ申し訳ない


61 : 名@無@し :2017/06/16(金) 12:54:18 z6wXVKSg
http://urx3.nu/D9mP


62 : 名@無@し :2017/06/16(金) 20:57:17 Q9D1ytVE
>>46 magnetic
なるほど。一応直しますかね。

>>56
それでOK。
ただし、GH を起動した際に環境設定ファイルの再編が行われ、
オプション名の記述を全部大文字にした物に勝手に書き換えられるので重複に注意、
重複は後出し優先。
あと、最後に攻撃した目標は、何であろうと、次の攻撃の第1目標に選ばれます。


63 : 名@無@し :2017/06/16(金) 22:36:11 8Vl7hIN6
メリッサ・ケトルを死亡させるとメモ欄から
ちゃんとイリアルビーのクエストが消滅することを確認しました。


64 : 名@無@し :2017/06/16(金) 23:31:47 U9JcVNiw
おれはあの社長のことエリシャ・ケッテルって読んでた


65 : 名@無@し :2017/06/17(土) 00:02:16 azhlVkwk
GH2も初めてみました。
これ、ヘルプのメック情報、メック管理のところは翻訳されてないんですね。


66 : 名@無@し :2017/06/17(土) 09:22:22 aTlWx9zc
>あんまりまともすぎる言葉や、格好良すぎる言葉は、「世界観に合っていないかも」と言う意見も過去に出ています。
>ビミョーにインチキ臭い様な気がする位が丁度良いらしい。

正しいのは知ってるけどあんまり正常すぎてもね
忍者スレイヤーもおかしい日本語が面白いわけだし


67 : 名@無@し :2017/06/17(土) 11:22:26 8EO6GHME
http://urx3.nu/D9mP


68 : 名@無@し :2017/06/17(土) 16:21:22 KhL/KuSg
>>67みたいに定期的に投稿されてるURLって何なの?


69 : 名@無@し :2017/06/17(土) 16:36:02 QNh1PerE
GHでもよくあるスパムだろ
あっちは行くべき所を知らせる役割だがこれはクソの役にも立ちゃしないって違いはあるけどな

…そういやGH世界にSPAM缶あるのかね


70 : 名@無@し :2017/06/17(土) 19:58:06 T5MSeyqk
スパムは管理スレにも報告は上がってるけど、
この板はあんまり管理人が見てないみたいだから対応されるかどうかは不明

>>65
翻訳されてないというか、そもそも原作側でヘルプファイルが作られてないのです
添付されててゲーム中で見られるそれは実はGH1用のテキストだというオチ

用意するなら翻訳ではなく日本語版独自のヘルプファイルとして書くことになる、
みたいな話は以前にちょろっと出したことはあったけども、
まだまだ翻訳プロジェクトや各種の手直しが進行中だった時期なのもあって
今やるこっちゃないなとそのまま話題が流れてった感じかな


71 : 名@無@し :2017/06/17(土) 20:42:13 aTlWx9zc
>>62
そうすると機能してないかもしれません
書き加えた後にGH起動して殺人クラブのプロットに行きましたが解剖模型をターゲットします
解剖模型をクリックすると攻撃します
もちろん基地の動力源は自動ターゲットしました
まあ無くてもどうという機能ではないのですが動作チェックくらいはしようかと

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブのプロットに行きましたが解剖模型をターゲットします
【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのプロットに行きました
【エラーメッセージ(出ている場合)】
なし
【使用しているOS】
win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017061101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017042801
【エラー症状が起こる直前のセーブデータ】
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/299/RPGss.txt


72 : 名@無@し :2017/06/17(土) 20:43:19 aTlWx9zc
ところで初めて知ったんだけど
火星女王のNEKO打ち落とされても女王が脱出して
その後戦闘に勝って離脱のメッセージがあれば仲間に出来る
今まで必死に盾になって戦ってたのに


73 : 名@無@し :2017/06/17(土) 22:07:24 19aLs9aI
撃ち落とされて死んだら無理なんじゃ?

飛行中に脱出したら落下ダメージ出るのかしら


74 : 名@無@し :2017/06/17(土) 22:46:24 8EO6GHME
http://bit.ly/2q4mPE6


75 : 名@無@し :2017/06/17(土) 22:48:16 SXHqE8io
>>65 >>70
ああ、うん、はい、完全に忘れていました。

>>71
まずは、2017061101版だと gharena.cfg の 265行目にある
CHEAT_DONOTTARGETMATERIAL が TRUE になっているでしょうか。
それから、Attack キーを押して SwitchTarget キーを押すと目標が切り替わりますが、
第2目標以降の切り替え先として解剖模型は選ばれない筈です。
……、第1目標からも外した方がいいですかね。


76 : 名@無@し :2017/06/17(土) 23:09:56 SXHqE8io
>>49-52 >>55
type <CYBER> は、
{ Gears marked as "cyber" can only be internally mounted. }
らしい。


77 : 名@無@し :2017/06/17(土) 23:39:39 aTlWx9zc
>>75
確認ありがとうございます
なるほど理解しました
チェックしてただけなので私はどっちでもいいかな、欲しい方の意見によってでしょうか

>>76
>「サイバー」と記されたギアは、内部のみに取り付けられます。
もしかして<MECHA>だと追加装甲につけて使い回しが出来る?

>>73
射出座席があるんじゃないかな?
普通のメックでも10m以上あるコクピットから爆発中に脱出するわけだし
核ミサイルを食らってる最中でも!

女王プロットにGobuksan出てきてUltarikと一緒に女王撃ち落としてた
こんな削りコンビ相手に守りきるのは無理w
勝てたのもまぐれのクリティカルだし
脱出出来ずに死なせたことはある


78 : 名@無@し :2017/06/17(土) 23:42:18 aTlWx9zc
核ミサイルっつっても破壊されるメック自体が核動力だから今更か…


79 : 名@無@し :2017/06/17(土) 23:50:27 19aLs9aI
核融合炉にも放射性物質はあるんだよな・・・


80 : 名@無@し :2017/06/18(日) 00:06:48 /Z7PLBUw
核の炎に包まれた後の放射線ビンビンな環境でサヴァイヴしてる逞しい連中だしヘーキヘーキ


81 : 名@無@し :2017/06/18(日) 00:35:41 Xi2TtXpc
動力自体よりも、そのエネルギーの変換効率が実際は問題なんだよね


82 : 名@無@し :2017/06/18(日) 06:36:09 FDFjFHUI
>>70
なるほど、そういう事情だったんですね。
GH2はあまりにも情報が少なすぎて
やろうと思う人が少ないのかもしれないので、
なにかしら基礎情報があった方がいいかもです。
ただ、ヘルプの翻訳というよりは、
簡易なwikiでも作った方が良いかとは思いますが。
例えば、武器に「(反)」とか「(感)」とか
書いてありますが、多分これって反応と感覚が威力に
影響するってことだと思いますが、どこにも説明がないですし。
それとか、タイトルメニューで「新規アリーナを始める」ってあるんですけど、
自分にはアリーナが何かすらわからないって感じなので。


83 : 名@無@し :2017/06/18(日) 07:56:20 5sFhgJy6
つってもGH2は翻訳自体、有志が10年以上かけて
やっと去年くらいにテスト版からベータ版に移行できたものなので
不備というよりは
「まだまだ工事中の上に、本家がまだ更新してるので追い着かないw」状態

wikiもGH1ですら編集者少なく一部の人におんぶに抱っこの状態なわけで
協力者絶賛募集中なのです

でも新規の視線をくれてありがとう
たしかにその辺わかりにくいね
他にも気付いた点があったら教えてくれると今後の参考になると思う
街や勢力の説明TXTupしてくれた人も居たんだけど消えちゃったぽいんだよね
ただまあローグライクゲームは「わからないを手探りで解いていくのもゲームの内」という古臭い側面もあったりする
とりあえず過去ログはこの辺からどうぞ
http://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm


84 : 名@無@し :2017/06/18(日) 08:24:11 bQO2pX.Q
手探りで遊びたい人は見なければいいから、情報が充実している分には問題無いのではと思います
GH2ってそんなに時間かかってたのか。知らなかった。


85 : 名@無@し :2017/06/18(日) 08:40:44 FDFjFHUI
>>83
無償有志で翻訳などをやってくださった方には本当に感謝感謝です。

ここに書き込むことである意味情報集約にもなると思うので、
GH2についてちょくちょく書き込もうかと思います。
現時点でわかりにくいと思ったのは、マネキンです。
なぜか話しかけられない人がいるので、
なんだと思って攻撃をターゲットしたら「マネキン」と表示されたので
わかったのですが、気付かない人はバグかと思うかと。

あと、最初のチュートリアル的なイベントで「この件は○○に聞いてね」
と言われるんですが、その人がそのマップ場にいなくて、
別のマップに移動して探してやっと見つかったので、
これはGH1のMEGIとかQuentinと同じ感覚で探すと見つからないので、
いきなりここで引っかかる人もいるかと思いました。


86 : 名@無@し :2017/06/18(日) 09:00:47 pksD1PXw
SDLだとマネキンはキャラクターみたいに見えてるのか……

GH2は電話機能が充実してて、メモや聞いた噂からそのまま電話がかけられるから、人探しをする必要は実はあんまりなかったりするんだぜ


87 : 名@無@し :2017/06/18(日) 09:13:29 5sFhgJy6
あ、ゴメン嘘でした
多分 2012-04-19からなので5年だった

ところでGH1の雑談
「運悪くメックを壊されたなら、代わりに企業の仕事を受けたほうがいいかもしれない。」
これメックもらえる依頼あったっけ?
パトロール/輸送トラックの護衛、どちらもメックもらえず生身で戦場に送られるんだけど
変更とかあったのだろうか?

変更といえば本家では3D組み込もうとして頓挫したりメック生成の形跡もある
>FACTORY_EditChild <メックの部品を作製する>
>FACTORY_SaveMecha <メックを保存する>


88 : 名@無@し :2017/06/18(日) 09:22:21 FDFjFHUI
>>86
私の誤解なのかもしれないのですが、
一度話しかけた人でないとマップ上に名前が表示されず、誰だかわからないですし、
電話番号もわからないので、最初は探して話しかける必要が
あるのではないかと思ってました。
最初に他のマップを探し回った人も、電話しようとしても「電話番号がわかりません」
と表示されてしまったので、電話はできませんでした。


89 : 名@無@し :2017/06/18(日) 09:32:11 5sFhgJy6
mで電話機を出して
・メモを読む
・噂を思い出す
のところで該当の話題を出して下のメニューから電話できないだろうか?


90 : 名@無@し :2017/06/18(日) 10:04:36 Xi2TtXpc
メニューとかUIってどこを弄ればいいんだろ


91 : 名@無@し :2017/06/18(日) 11:10:59 bQO2pX.Q
履歴からみるとこのあたりかな?
sdlgfx.pp
stamp.inc
pcaction.pp


92 : 名@無@し :2017/06/18(日) 11:12:15 bQO2pX.Q
stamp.incはコピペミスです


93 : 名@無@し :2017/06/18(日) 11:50:11 iI9bqU5o
GH1-2017061702版。
Cheat_DoNotTargetMaterial オプションにて、第1目標の自動選択の際にも
メックとキャラクタ以外には自動ターゲティングしなくなる様に変更しました。
なお、手動でメックやキャラクタ以外を攻撃した場合の次の第1目標は、
手動で攻撃した対象に切り替わります。

GH1,GH2 共通。
アリーナモードは、ストーリー一切無しでメック戦のみをプレイするモードです。

GH2 の名前と電話。
すみません、そこは私が勝手に難易度を上げた箇所です。
詳細は gearhead2_cfg.txt の
Cheat_Allow_Nameson_When_Unknown
Cheat_No_CheckphoneList_*
を参照されたし。


94 : 名@無@し :2017/06/18(日) 11:59:49 iI9bqU5o
>>90
いじりたいメニュー/UI で表示されているメッセージを、
GH1 なら GameData/I18N_messages.txt にて検索、
GH2 なら gamedata/utf8_messages.txt にて検索すると、
コメントにソースファイル名と関数名を書いてあるので、
それを頼りにソースを検索。と言う感じ。


95 : 名@無@し :2017/06/18(日) 14:08:16 7RpDBPBw
http://urx3.nu/D9mP


96 : 名@無@し :2017/06/18(日) 15:57:23 Xi2TtXpc
>>91
>>94
感謝です


97 : 名@無@し :2017/06/18(日) 16:12:15 s2kS1AqU
メックパーツのAC(装甲)とDP(耐久)ってどっちが重要?
バトルテックルールならDPにダメージ入った瞬間に内蔵部品の破損判定あるから
装甲の方が大事だろうけど、GearHeadだとどうなってるんでしょ
装甲効果を半減するArmorPiercingとかBlutalあるし


98 : 名@無@し :2017/06/18(日) 19:04:04 5sFhgJy6
確実にはわからんけど”どっちも”じゃないかな

・ある程度までのダメージは装甲ACで止まる
 =範囲効果のある攻撃や、ザコ集団から攻撃される場合は装甲のほうが重要
・装甲で止めたいけど止まらない攻撃も(わりかし頻繁に)ある
 =命中/貫通力の高い攻撃(武器/スキル)が相手の場合DPのほうが重要
なので相手次第なんじゃね?
ちなみに自分が低速だと敵からの命中が上がって貫通力になるので
低速メックの場合はDPか貫通を一段階防ぐ追加装甲になるんじゃないかな

普段紙メックだから体感で書いてみた


99 : 名@無@し :2017/06/19(月) 09:15:50 EotfVnK.
これ、普通のローグライクみたいに死亡したら即終了で
セーブデータも抹消されるハードモードも選択できるように
できないかな。
まあ自分でルール決めて自分でセーブデータを消せばいいんだけど、
急な死に方をすると未練が残って自分で消す動作ができなくなるから。


100 : 名@無@し :2017/06/19(月) 09:27:31 g/l738e.
gharena.cfgを弄ると出来る

j_Config.txtより抜粋
Cheat_Roguelike_Death (T/F) (逆チート)
Roguelike では本来、死亡した場合は復活する事無く
ゲームオーバーになりますが、GearHead の場合は、
死亡しても復活してゲームが再開されます。
このオプションを有効にすると、死亡した場合に
ゲームオーバーになって復活しなくなります。


101 : 名@無@し :2017/06/19(月) 09:33:54 EotfVnK.
>>100
おーできるんだ。ありがとう!


102 : 名@無@し :2017/06/19(月) 18:31:50 VfdIbbys
http://bit.ly/2q4mPE6


103 : 名@無@し :2017/06/19(月) 18:43:23 muaP64I.
GH2で気付いたことをメモ。
GH2で、宇宙空間上のスピナー以外のマップに入るときには
宇宙服が必要になるみたい。ないといきなり窒息ダメージを受ける。
でも、これ戦闘中に宇宙服のどれかのパーツが破壊されると即、窒息になる
のか。もしそうなら結構きついような。

あと、宇宙戦のコツがわからない。射程の
広い武器で撃つしかないんだろうか。
白兵は当たると強いみたいだけど、まず接近するのが無理かと。


104 : 名@無@し :2017/06/19(月) 20:24:35 oBrxCTVU
>>98
技量差で命中力が高まると貫通も上がるんだっけ

そういえば高速移動するほど行動順が早く回ってくるのと
低速でクラッシュした時ほど復帰までの時間が長いのは
仕様とはいえどうにかならないのかな。
高速メックしか作らなくなってしまう

>103
GH2やった事ないけど、GH1みたいに回避できないんか


105 : 名@無@し :2017/06/19(月) 20:28:25 muaP64I.
>>104
回避はできるんですけど、
宇宙戦だと慣性で移動するので接近することがほとんどないんですよ。


106 : 名@無@し :2017/06/19(月) 20:41:20 FMpg37H2
GH2はエリアごとに呼吸可能/不可能の設定があるので、
不可のエリアに侵入する際には全身が気密(Sealed)の防具で覆われてる必要がある
防具の破壊は……生身の時ってだいたい中身が先にヤバくなるから
防具破損からの窒息死ってあんまり見ない気もするけども、とりあえずは修理を試みよう

宇宙戦は、自分も周りも慣性が働いた動きになることを意識すれば
ある程度は距離を詰めることもできるようにはなる
相手の加減速を予測してそれに合わせる感じ
あるいは単純に敵の推進装置を潰して移動力を奪う事でも接近は容易になる

基本的には射程の長い射撃武器が重要になるのはその通りだけど、
アクチュエーターマシマシの機体で投擲武器をブン投げるという手もあるよ


107 : 名@無@し :2017/06/19(月) 21:00:13 muaP64I.
>>106
なるほど投擲はありですね。
アクチュエーターで強化すれば投擲も飛距離も
伸びるということですか。今度試してみます。


108 : 名@無@し :2017/06/19(月) 21:09:53 g/l738e.
>>104
確かに高速のほうが有利
だがしかし!低速重装甲には”ロマン”というメリットがある

>>105
俺がやると敵はホイホイ接近して来るんだが…


109 : 名@無@し :2017/06/19(月) 21:11:08 g/l738e.
みんなどんな風に宇宙戦をこなしてるかちょっと興味あるね
とりあえず自分的にはこの交差法が便利じゃないかな

①まずスタート地点からお互いを目指す
②その時に軸をずらしておいて横を向く、(自分の攻撃角度に合わせてナナメ>横を向く)
 ※慣性があるので移動方向は最初と同じく前進している
③敵とすれ違ったら相手のケツに向かって前進!そして攻撃&横向き(自分の攻撃角度に合わせてナナメ>横を向く)
 ※慣性があるので移動方向は元敵のケツ位置
④敵もこっちに振り返る
⑤③と同じく敵とすれ違ったら相手のケツに向かって前進!そして攻撃&横向き
以下エンドレス

多分この方法だと敵の集団がバラけるので敵の攻撃を一度に受けることも少ないし
進路妨害で衝突することも少ない
敵はすれ違う前までしか攻撃できないがこちらは横を向いているのですれ違ってからの近距離攻撃〜離れていく中距離攻撃も出来る
この時の近距離で白兵兵器を使える

画像で説明、直接貼れるのかな?
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/300/GH2idou0.gif
ダメだったらロダから
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/300/GH2idou0.gif


110 : 名@無@し :2017/06/19(月) 21:32:02 muaP64I.
>>109
なるほど、意外とコツがあるんですね!
ありがとうございます。試してみます。


111 : 名@無@し :2017/06/19(月) 21:44:12 muaP64I.
それまでは自分も相手に接近しようとして前進コマンドを
使ってたんですが、よく考えたら慣性で移動するから
前進しなくても接近していくんですね。
今さら気づきました。


112 : 名@無@し :2017/06/19(月) 22:09:53 FMpg37H2
アクションゲームと違って見かけ上はみんな止まってるから
運動方向がイメージしにくいのは致し方ないところではあるね

実際に慣性によるクセを把握しながら推進方向をコントロールすると
戦場をぐるっと大回りして速度をある程度保ちつつ(→回避力を落とさない)、
なんやかんやで足が止まることの多い敵NPCに有利に立ちまわることは十分可能

あと、@自身や機体が十二分に強まってる状態だと
単純な往復中の一瞬の交差だけで沈めてしまったりするようにもなるから
初期とはまた違う意味で問題にならないことも


113 : 名@無@し :2017/06/19(月) 22:27:13 RNBRF8Do
GH1のエアロファイターとはまた違う感覚になるかね
アレはあまりの使いづらさに二度と使わないと決めたけど


114 : 名@無@し :2017/06/19(月) 22:34:15 FMpg37H2
Aerofighterは「迂闊に止まると墜落死」という縛りがあるので宇宙戦よりもシビアだね
宇宙では、回避力の面から撃ち合い中の停止は推奨されないけど、
止まることそれ自体にはペナルティはないから


115 : 名@無@し :2017/06/19(月) 22:44:35 g/l738e.
自分は単調な闘いになるのが嫌でAerofighterに移った口だな
宇宙戦も>>109みたいにドッグファイトの追いかけっこになるようにしてた

GH1のホバーで地形無視して接近>ぶつかって方向転換というパターンに飽きて
敵の周りを移動して攻撃してたら空飛んだほうがそれっぽいんだよね
方向転換しながら移動してすぐ次の攻撃が移動攻撃になるし
ホバーや歩行だと旋回>前進>攻撃って前進が入るところがめんどくさい


116 : 名@無@し :2017/06/19(月) 23:39:23 RNBRF8Do
飛行バトロイドで全力移動しながら打ち下ろしが好きで
適当な遮蔽挟んで着陸して旋回して再度全力飛行すんのが好きだから
ここら辺はホント好みだなぁ


117 : 名@無@し :2017/06/19(月) 23:44:20 5DKHzAFQ
宇宙戦は体当たり最強という話を前に聞いたような気がするが、そもそも体当りするのが難しいよな


118 : 名@無@し :2017/06/20(火) 08:11:55 tPca2pxU
宇宙は遮蔽物なんてないから好みの問題じゃないんだよなあ


119 : 名@無@し :2017/06/20(火) 09:45:08 9loWngTk
宇宙メインになったせいで宇宙に出れないメックとか
気密性のない装備がほとんど出番なくなっちゃったね。


120 : 名@無@し :2017/06/20(火) 18:52:45 .FCll9go
>>116
その戦い方ならHarpyみたいなガウォークも乗りこなせそうだね

GH1はゲームシステム的に飛行ジェットだけ積んで
砲塔付きエアロファイター化したホバーファイターが一番強い気がする

自分の好みなら高速ホバー超重グラウンドハガーで接敵した瞬間に殲滅する


121 : 名@無@し :2017/06/20(火) 19:09:14 9loWngTk
グラウンドハガー魔改造するとか思いつかなかった


122 : 名@無@し :2017/06/20(火) 19:43:07 ZY.qRWD6
気密性のない装備は意味無いと思うが
前回もセラミック&偵察メット、ハボ、マキ位しか実用品ではなく趣味か雰囲気出しだったすな
しかし生身武器売ってないすぎ、ドリル重すぎぃ


123 : 名@無@し :2017/06/20(火) 19:48:49 a0isX1sI
砲塔にハーピーレーザー載せまくったクェズタルの強いこと強いこと


124 : 名@無@し :2017/06/20(火) 20:51:54 l0gLiSBM
>>122
セラミック胴が割と高いおかげで、初期資金に余裕がない若者ならブレストプレートの出る幕があるな


125 : 名@無@し :2017/06/20(火) 20:54:56 4o.Z1Puk
自分はGH1だと阿修羅特攻クレイモアかワスプ回避無双だった


126 : 名@無@し :2017/06/20(火) 22:41:01 l0gLiSBM
1週目だとWストピスCorsairからの武装追加Harpyで、
2週目はPumaから剥ぎ取ったWレーザーCorsair→ライバルから奪い取った改造Vadel→
羽と頭を追加して名前通りのキメラと化したChimenteroだったな


127 : 名@無@し :2017/06/20(火) 22:51:19 262GE3q2
一回Renegade使って走り屋プレーしたけど結構楽しかったな


128 : 名@無@し :2017/06/20(火) 23:06:22 4o.Z1Puk
オスプレイに飛行ジェット付けたらやっぱり飛ぶんかな


129 : 名@無@し :2017/06/21(水) 03:14:18 2DP54S1w
GH2
>物の上に名前を表示する
> NAMESON を環境設定ファイルに加えれば、マップ上のすべての道具の名前がそれらの上に
> 表示されます。
”物(道具)”だけ名前が出ないですよね?
説明文を変えたほうがいいかも?>人/場所/ミッションの名前は出る、人は知っている人のみ

GH1
逃亡中の精神異常をきたした殺人鬼のプロット
「〜報酬は \VAL V3 ドルだ。」
ここだけカタカナでドル表記なんだけど、表記を揃える必要性もないしいいですかね


130 : 名@無@し :2017/06/21(水) 05:09:46 zwz6LdDw
GH2のアクチュエータ増量投擲は封印候補筆頭になるぐらい強い
軽くDC15ぐらいあるAP攻撃が5〜10HITとか頭おかしなるで


131 : 名@無@し :2017/06/21(水) 06:16:05 4CwKzFOk
GH2で、店主が「お金で買えない勝ちがある!」みたいなセリフがあるんですけど
これは「価値がある」のミスタイプかと思います。
あと、GH1のメール「お前の力ガ必要だ」みたいなのがあったと思うんですが、
これは「力が必要」が正しいかと。


132 : 名@無@し :2017/06/21(水) 09:32:26 2DP54S1w
>お金で買える勝ちがある
Here at \ChatNPC 's Mecha Mart you get more bang for your buck- literally! I carry a fine selection of mecha and mecha weapons.
これはなかなか勢いも乗ってて訳としてええんじゃない

>GH2のアクチュエータ増量投擲は封印候補筆頭になるぐらい強い
アーマーピアッシングのメック・シュリケンが店売りであるからお手軽だしね

GH2で中性的魅力取ったけど好感度メーターこれといって上がらない
男女数人に言い寄ったくらいしか効果を見てないし何もメリットが見つからない、有名上がった後半ならモテモテになるのかな?
魅力15に話術5でもこれだからな
スタート時に取るほうがいいタレントと後回しでいいタレントとかあるかも


133 : 名@無@し :2017/06/21(水) 15:54:03 4CwKzFOk
>>132
なるほどなぁ意図的に「勝ち」にしてるのね。
てっきりミスタイプかと。すいませんでした。


134 : 名@無@し :2017/06/21(水) 17:00:18 T00th67Q
お金で買えない*勝ち*がある!
みたく強調すると誤訳だと思われにくいしそれっぽいかも

>>132
そういえば中性的魅力+誘惑が通用しないらしいね


135 : 名@無@し :2017/06/21(水) 19:25:04 TfgghrKw
>>131
訳した奴だけど、そこは変換ミスではなくて意図的なものだね

>>132
GH2の中性的美貌は会話好感度には影響しないんじゃなかったかな
通常は異性相手にしか出てこない色仕掛けの選択肢が性別問わず可能になるって効果

問題は、その色仕掛けの選択肢ってのが
システムではなくシナリオ側から提供されないといけないということ
つまり、そもそも色仕掛けの選択肢がシナリオ側で用意されていないと完全に無駄になる
GH2でも不遇というか趣味タレントの筆頭候補の1つだろうねえ


136 : 名@無@し :2017/06/21(水) 19:47:52 Xn9.wPUs
>>135
大変失礼しました。翻訳してくれたおかげでプレイできてますありがたいです。


137 : 名@無@し :2017/06/21(水) 19:52:17 TfgghrKw
>>136
今までもタイプミスの類はちょいちょいやらかしてるので
疑問に思った分はどしどし表明してもらって問題ないですよ
誤訳についても、絶対にないという保証は誰にも出来んわけでね

しかし、もう翻訳済ませてから3年以上経ってんだなあ


138 : 名@無@し :2017/06/21(水) 20:25:02 EdiifUUU
皆様、報告御意見表明等、有り難う御座います。

>>129 GH2 物の上に名前を表示する
GH1 の doc/j_Config.txt の事でしょうか。
原文だと「all gears」ですが、たしかにアイテムやガレキは出ないですね。
でも「自動販売機」とか「映像端末」とかは出るので、「物」が全部出ないわけでもなく。

>>129 「報酬は \VAL V3 ドルだ。」
ここは原文が何故か dollars なんですよね。
でもまあ。他に見つかった2ヶ所と共に $ 表記に統一しました。

>>131 「ガ必要」
修正しました。


139 : 名@無@し :2017/06/21(水) 21:07:05 2DP54S1w
>>138
>でも「自動販売機」とか「映像端末」とかは出るので、「物」が全部出ないわけでもなく。
なるほど
地面に置いた修理用品=物(道具)という認識でした
買い置きした修理用品をどれがどれだったか探すのに使おうとしたので、説明ありがとうございます
修正のほうも乙であります

>通常は異性相手にしか出てこない色仕掛けの選択肢が性別問わず可能になるって効果
あーそんな微妙なホモメッセージが出る趣味要らない…


140 : 名@無@し :2017/06/21(水) 23:32:11 6zBngNpw
百合プレイ用だったか


141 : 名@無@し :2017/06/22(木) 07:53:52 jmTkiAUU
GH1の傭兵MOD、雇える傭兵全員悪辣じゃないよね?
尊法@で4人雇った中3人に裏切られた… あとついでにVikkiにも裏切られた…


142 : 名@無@し :2017/06/22(木) 08:14:04 YOrUCy8s
ギアヘッド2派閥
スレの書き込みとゲーム内データ/英語wiki自動翻訳、それを参考にまとめてみたけどどうでしょうか?

●フリー・コマース・ステート(FCOMS)
 L5軌道に3つある主要な政府の1つ。自由貿易同盟、EUみたいなもの?
 FCOMSは商業コロニーの寄り合いみたいなもので、L5lawとRishiriのつなぎ役をやってる
 お互い中の悪いL5lawともRishiri dominonともお付き合いがある

・プライベートギルド
 フリー・コマース・ステートとL5同盟によって使用されている傭兵メック軍

● L5同盟(L5law)
 L5軌道に3つある主要な政府の1つ、元フリー・コマース・ステートで新紀134年に分離
 相互防衛条約の参加国
 ちょっと管理社会っぽい厳しさがある?、教育熱心で犯罪は少ない
 Rishiと敵対してる
 主要な軍隊はシルバーナイト

・シルバーナイト
 ガチのド真面目エリート軍、頼りになる正義野郎

・Comet Metalworks
 L5同盟に拠点を置く巨大複合企業。
 コメットバーガーから遊園地まで、何でも作ってる。当然メックも作ってる>Savin
 彗星のメタルワークスのNPCは、黄色の制服で認識できます。彗星のメタル・ワークスのプライベートメカにはターコイズが塗られ、砂漠の黄色に紫色の色合いが施されています。

●Rishiドミニオン
 L5軌道には3つある主要な政府の1つ、元フリー・コマース・ステートで新紀134年に分離
 イージスオーバーロードの統一思想に共感しているところ(ソビエト共産主義に毒された昔の東欧諸国?)
  >宇宙植民地は新しいユートピア文明を形成することができ、そうするべきだと考えている。
 ボヘミアンの植民地やクリシュナの刃のような、理想に反する力は取り除かなければならない。
 …だが武力行使したら市民から反発された模様
 イージスオーバーロードから援助を受けている
 フリー・コマース・ステートとは連絡船を出し取引もしている
 L5lawと敵対してる
 クリシュナの刃と敵対してる

・ロケットスターズ
 Yatate Spinner の精鋭メック部隊。 Rishiri Dominion の防衛を担っている。

・Hoeller Industries
 メックを作ってる企業。たぶんリシリ関係
作るメックの傾向として見た目が滑らかで、わずかに昆虫っぽい。新技術によるコストカットで中低速モデルをメインとする。
 入社できるのにデータが無い?

●イージスオーバーロード(Aegis Overlord Luna)
 別名「ルナ」
 月を武力で統一した政府、GH1の百科事典によると世界を支配したとの明示がある
 実力主義共和国を自称しているが、人権への配慮には疑問が残る。
 方々にちょっかいを出してる。市街地に不意打ち殲滅当たり前、手段は選ばない(武力以外は選ばない?)
 危険薬物(GARU血清)、クローン兵士だってお手の物
 ゲーム的には悪い子だが本人たちはいたって真面目?

・イージス宇宙軍
 Aegis Overlord の宇宙海軍
 メックは金属が貴重品なので樹脂性メックなどだったり独自の高技術を使っている
 仕様メックに攻撃比重高めの特徴がある?


●クリシュナの刃
 Crihnaの刃は商人を襲う海賊のグループ
 誕生のきっかけは、Rishiにクリハ・ロック小惑星地帯を滅ぼされて海賊化した事なのでRishiが嫌い
 小ネタだがGH1のブラックマーケット店主はクリシュナの刃とのコネがありコロニー製品を仕入れているらしい
 Bohemians=ボヘミアンとも呼ばれている?
 Rishiと敵対してる

●レッドマスクレイダース
 なんかよく襲ってくる海賊、英語WIKIに説明がまだ無かった。多分悪い奴

●プロデュエリスト協会(PDASS)
 プロデュエリスト協会は、プロの舞台パイロットの団体です。

●MUGL Enterprises
 MUGLともMUGLEとも略される
 有名なキャラクター商品や日用雑貨を扱っている会社。近年、メック市場へも進出した。
 よくわからないけど検索したら出てきた

GH1の百科事典から

L5 ALLIANCE
L5 軌道上のコロニー間で交わされた相互防衛条約。
この同盟の盟主は Maquise Spinner である。

宇宙コロニー
宇宙における植民地。主に O'Neil cylinder として建設される。
コロニー自体が回転することで人口的に重力を発生させており、
"Spinner" という言葉はこれらのコロニーの住人を指して使用されることがある。


143 : 名@無@し :2017/06/22(木) 08:15:37 YOrUCy8s
>>141
ちょっ!!!


144 : 名@無@し :2017/06/22(木) 08:35:12 ef5BbgTk
ボヘミアンズってブレードオブクリフナのことだったのか


145 : 名@無@し :2017/06/22(木) 09:57:09 34hajAgI
>>142
ありがとうございます。
実はGH1は某AAスレのストーリーを読んで
組織などの予備知識を仕入れてプレイしたのですが、
GH2はその辺の予備知識がゼロだったので助かります。


146 : 名@無@し :2017/06/22(木) 12:20:31 YOrUCy8s
ところでGH2で質問です
戦術モードってどうやって使うのでしょうか?
CFGにUSETACTICSMODEは書き込んでみましたがわかりません
普通の編成>訓練>スキルを覚えるだとスキルリストが出ないので覚えられない
@で仲間の毒を治療しようとしたら離れていくので死なれるし
あと仲間のHPやMP、鎧の故障具合はわからないでしょうか?これもスキャナ系かな


147 : 名@無@し :2017/06/22(木) 12:26:24 YOrUCy8s
>>145
まだこれでコロニーごとの特長入れないとプレイにはつらいかも
アリーナ、特殊なショップ、ダンジョンあたりの情報
世界観として観光ガイドの本やサイトくらい有るだろうしネタバレというほどにはならないかと


148 : 名@無@し :2017/06/22(木) 17:47:35 UzsmSX1I
いくら犯罪者グループとは言え裁判無しで直接死刑執行しに行ったり
デモ隊を骨にして持って帰ってくる仕事が普通に警察から委託されるる世界で人権とか宣われてもちょっと困る


149 : 名@無@し :2017/06/22(木) 19:01:48 MYMuIOn.
GH1のを書いた人にGH2版のやる夫も作って欲しいなあ


150 : 名@無@し :2017/06/22(木) 19:14:15 YOrUCy8s
>>144
正確に言えばちょっと違うのかも
勝手に小惑星帯に住み着く人たち=放浪の民=ボヘミアン=不法移民みたいなもの
その有名どころがクリハ・ロック小惑星地帯に住んでた人たち
みたいに書いてあるんじゃないかと


151 : 名@無@し :2017/06/22(木) 19:15:00 YOrUCy8s
>>149
没になった予告編だけはあったよ
三輪車出てた


152 : 名@無@し :2017/06/22(木) 19:19:04 YOrUCy8s
●GH2 この地域の歴史●
(自動翻訳ベースなので合ってるかどうかは知らない)

新紀17年〜核戦争後の地球を脱出した人たちがL5宙域にコロニーをいくつかつくる
「コロニーって回転して重力作ってるんや、スピナー(回転してるやつ)って呼ぼう、住人の事もそうやって呼ぶのイケてねえ?」
フリーコマース
 「自由貿易と防衛同盟しよう、お互い儲かるし」
しばらく平和

リシリ
 「Aegis Overlord Lunaの選民思想最高ッス!ついていくんで技術と経済支援してください!」
 「クリハ小惑星帯のやつらって勝手に住み着く不法移民や、潰したろ」
軍のメックで攻撃、一大事件になる

マキナーズ
 「PKO部隊派遣しないのなんでや!処罰もしてや!」
フリーコマース
 「あんなんルール外やで、決めるのに時間かかるしゴメンネ」
マキナーズ
 「そんなんやっとれるか、独立じゃ!」
リシリ
 「理想に従うまでや、独立するで!」


この独立が新紀134年
以降GH1新紀157年〜GH2新紀162年の現在に至る

マキナーズに従うコロニーは”L5同盟”として集まる
 「管理社会とすぐに動ける防衛組織を作ったろ」
リシリに従うコロニーは”リシリ・ドミニオン”として集まる
 「思想にしたがって人類を高みへと昇華させる、ルナのより良い所だけ活かそう、とりあえず援助下さい」
フリーコマースステーツは小規模になったが健在
 「うまく両陣営と商売したろ、銀行あるから利鞘もええで」
クリハ小惑星帯の生存者たち
 「住む星ないし放浪の民や、金無いから海賊したろ(もうメック企業作れるけど)、あと恨みは忘れん」
Aegis Overlord Luna
 「特に気にすることなく今までどおり思想を広げる活動したろ」(月統一戦争は新紀152年〜)


わからないのが
・Brandor SpinnerがL5同盟にあるのかもしれないがデータに無い
・Wagner SpinnerはFree Commerce States所属でいいのかな?裁判所あるし


153 : 名@無@し :2017/06/22(木) 19:32:19 Zhbzh/EM
>>146
GH1 の cfg と GH2 の cfg は互換性無いですよ。
UseTacticsMode オプションは GH1 だけで GH2 にはありません。
GH2 では RPGMode Tactics と ArenaMode Tactics を使うらしい。gearhead2_cfg.txt を参照。


154 : 名@無@し :2017/06/22(木) 19:40:13 vdar9SOM
GH2にまともに内容のある英語wikiなんてあったっけ

マニュアル的なテキストをいい加減整備すべき、というのはまあごもっともな話
仮にwiki上で整備するとして、新しい方のwikiに間借りする感じ?
国内でのGH2専属のwikiみたいなのは確か無かったよね


155 : 名@無@し :2017/06/22(木) 20:06:48 YOrUCy8s
>>153
ありがとうございますやっと出来ました
このtxt持ってませんでした
>RPGMode Clock
>RPGモードにて、「Clock」を指定するとターン制モード、「Tactics」を指定すると戦術モード、になります。

そして戦術モードでもスキルリスト出なかったのでスキル取得はあきらめます
修理と医療両方を覚えてる仲間っていないだろうし仲間枠増やしてそれぞれ別にするか、あるいはロボット工学のほうが確実なのか


156 : 名@無@し :2017/06/22(木) 20:52:47 cvEne20Q
>>154
今のところ英語WikiのFactionにある部分を翻訳してるだけじゃない?
昔あったWikiの情報を移植してあるだけだし


157 : 名@無@し :2017/06/22(木) 21:32:29 vdar9SOM
>>156
見てきたけど、あっちのwikiも一応ごちゃ混ぜでGH2の情報を取り扱ってるんだね
世界観的に見るなら両方あった方が分かりやすいけど、
ゲームとして見ると変わってる部分が少なくないから混ざってるとややこしい所もある
難しいね


158 : 名@無@し :2017/06/22(木) 21:40:49 YOrUCy8s
情報で言えば作者が書いてる漫画もあるからそれにもなんかのってるらしい
GH2のベアー君はその漫画出身


159 : 名@無@し :2017/06/23(金) 01:23:11 2DOnY1Ks
そうそう、GH2だと仲間のスキルって一緒に旅してる間にイベントが発生して、 *勝手に* 覚えていくんだよな


160 : 名@無@し :2017/06/23(金) 01:25:07 QO.6RNtI
とりあえずMUGLはショッキングピンクなメックをどうにかしてくれ
あんなのに載せられて仕事させられる傭兵や社員の身にもなってやれ・・・


161 : 名@無@し :2017/06/23(金) 03:58:14 2DOnY1Ks
MUGLってキャラクターグッズがメインのサンリオみたいな企業なので、扱ってるメックもきっと超合金マイメロディみたいなもんなんだろうと勝手に想像してる


162 : 名@無@し :2017/06/23(金) 04:42:25 MMUCD.6g
超合金マイメロディ検索したら本当にあって笑うわ


163 : 名@無@し :2017/06/23(金) 08:58:27 FPGqvxJI
宇宙巡航モードまであるのか


164 : 名@無@し :2017/06/23(金) 11:49:30 QO.6RNtI
超合金マイメロディにやられたら死にきれないしこんなのがアリーナに出てTVに映ったら完全にネタ枠


165 : 名@無@し :2017/06/23(金) 12:12:20 /WSLl5u.
須藤凜々花の婚約相手!!
http://urx3.nu/D9mP


166 : 名@無@し :2017/06/23(金) 14:32:32 v8Rz2Uto
GH2のPV調整難しいな
安いライフルは弾10個持ってもハイテク近接武器よりPV低いし
メックはシールドの修正ちょっと上がっただけでがんがんPV上がるし
元々のPVは低いけどちょっと修正や効果がついたら急に上がるんだな
GH1はもうちょっと緩やかに上がった気がする


167 : 名@無@し :2017/06/24(土) 19:14:44 T.bTlqGo
ダンジョンが長くなると予備弾持ってても弾切れするから白兵のほうがいい


168 : 名@無@し :2017/06/24(土) 19:18:14 w7bhWW1c
バッテリー持ち込んでビーム兵器を使いまくりよ


169 : 名@無@し :2017/06/24(土) 20:22:08 71QYxCS.
http://ur0.pw/Ejyd


170 : 名@無@し :2017/06/24(土) 21:27:11 KxRYyIUw
やはり素手こそが正義


171 : 名@無@し :2017/06/24(土) 21:41:28 8rzETmfM
筋肉…じゃなくて武術スキルを鍛えよ


172 : 名@無@し :2017/06/24(土) 21:49:02 KxRYyIUw
筋肉鍛えちゃうと経験値減っちゃうからね、しょうがないね


173 : 名@無@し :2017/06/24(土) 22:00:18 T.bTlqGo
でも2は経験値少ないし下水無いからトレーニング代にも困る
きのこ狩りしてたら宇宙服に穴開いてシューシュー


174 : 名@無@し :2017/06/24(土) 22:51:40 LZnNh6Q.
始めてハーピィ鹵獲したわ...
序盤から無双できるのはいいことなのかね...


175 : 名@無@し :2017/06/25(日) 00:03:35 KiDEkOI.
大雨のおそれ
0oo.jp/3d5d1


176 : 名@無@し :2017/06/25(日) 01:24:47 NV/h/rKc
ごく稀にハーピーはあるな、自分で使うと弾薬費が持たないが
ストロングアームよりはある


177 : 名@無@し :2017/06/25(日) 20:29:56 CQ9bW5h2
久々に覗いたらえらいバージョンアップしてて嬉しい限り。
ところで以前のバージョンで使ってた自作/オリジナルメックのデータは、
そのままぶち込んだら使えるんかしら。


178 : 名@無@し :2017/06/25(日) 21:50:18 5evM3vj6
>>177
オカエリナサイ。どのくらい久しぶりなのかにもよりますが、2016年より前からだと
・l0ugh氏の版:文字コードが変わっています。Name関連の仕様が変わっています。
・日本語SDL版:文字コードが変わっています。Name関連の仕様が変わっています。
・2016050501版より前:Name関連の仕様が変わっています。
かなあ。文字コードは EUC-JP に変わりました。Nameの仕様は、
・Name:原語(英語)での記述。
・Name_I18N:翻訳の記述。
に変わりました。
2016年以降の変更は >>5

セーブデータや mod は2016年07月07日以前からの持ち越しは無理。
メックのデータなら文字コードさえ合わせれば取り敢えず使えると思います。


179 : 名@無@し :2017/06/26(月) 00:48:59 ISThledA
横から失礼
>セーブデータや mod は2016年07月07日以前からの持ち越しは無理。
質問です
・詰め合わせのmodはほぼ全滅でしょうか?
・今後のmod製作や過去作の修正で注意点はありますか?


180 : 名@無@し :2017/06/26(月) 18:33:05 DJrtaA/.
今回の魅力1@さん
クローンの刺客に初めて襲撃された時はGuardianに助けてもらった
そしてパイレーツポイントで襲撃された時はたまたま近くにいた傭兵が加勢してくれて、なんとか賊と刺客を撃退できた
毎回違う展開になるから面白い


181 : 名@無@し :2017/06/26(月) 19:40:32 B71EaU2Q
http://urx3.nu/D9mP


182 : 名@無@し :2017/06/26(月) 20:00:25 BPvBlRWE
>>180
LASTHOPEで殺人クラブに襲われたときは
火炎ペンギンのおかげで一命をとりとめました。


183 : 178 :2017/06/26(月) 20:43:20 .9IB/MI6
>>179
すみません、「無理」は言い過ぎでした。

・原作の仕様変更の影響を受ける mod は、修正が必要と思われます。
ifNPC* を使っているとか、増えたプロットと競合するとか。

・Name の仕様変更の影響を受けない mod は、たぶんそのままいけます。
Name に英語名だけを記述し、Name_org を使っていない物。

・Name の仕様変更に合わせて修正すれば、使える mod もあります。
Name に日本語名を記述している物。
直さなくても使える mod もあると思います。
日本語名は Name_I18N に、英語名は Name に、記述し直しが必要。
Home やスクリプトからの参照の際は英語名を参照する様に手直しが必要な場合もあります。


184 : 名@無@し :2017/06/26(月) 20:43:31 B71EaU2Q
http://bit.ly/2q4mPE6


185 : 名@無@し :2017/06/27(火) 15:28:08 qH0bErrw
>>183
なるほど、ありがとうございました
初心者がちょっと手直しして詰め合わせを上げ直すという訳にはいかなそうですね
メックの文字コード変換くらいは出来そうだけど件数が件数だなあ…

http://www.kashim.com/kanjitranslator/
>このツールは、大量のファイルの文字コード(及び改行コード)を一括して変換するツールです。
こういったソフトならいけそうかな


186 : 名@無@し :2017/06/27(火) 16:14:51 zLsMijk2
アイギスmodと自宅modを導入して新規作成するとエラー吐いて終了するんですが
どこか競合してるんですかね…


187 : 名@無@し :2017/06/27(火) 18:25:36 s1uPGcuI
片方ずつ入れた場合はエラー吐かないの?


188 : 名@無@し :2017/06/27(火) 21:10:01 2NBCm0v2
最近5年以内とかに作られた mod は、文字コードは大丈夫だと思います。
Name の仕様変更も、初心者でもメック辺りで練習すれば、mod の手直しも行けそうな気がします。
なによりも、原作の ADV_FederatedTerritories.txt の大幅変更の影響が大きいと思います。


189 : 名@無@し :2017/06/27(火) 23:12:18 rsvZ3/9I
>>アイギスmodと自宅modを導入して
187さんも言ってるけど、まずは片方ずつ入れて起動して原因を切り分けてみるべし。
片方だけならOKなら競合だろうし、どっちかだけNGなら原因はそっち。
可能なら旧いVerでも試してみれば、より原因が分かりやすくなるんじゃないかなー。


190 : 名@無@し :2017/06/27(火) 23:29:13 P4pyIb.E
去年の3月に出た古いverから更新しないでやってるが、両方入れてても問題なく動いてるし
ADV_FederatedTerritories.txtの変更が一番疑わしいんじゃないかね


191 : 名@無@し :2017/06/27(火) 23:34:07 2yqyM0BY
自分で該当部分追加してれば動くはずだけどな


192 : 名@無@し :2017/06/28(水) 02:07:47 6GcQhfB.
GH1で質問です。
今入手しているメックの武装を弄ってオリジナルにしたいのですが、どうにも上手くいきません・・・
方法としては「RPG○○.txt」ファイルをエディタで開いて弄っています。
属性の追加・変更は成功したのですが、データ構造として射程やBVはどこを弄れば変わるのでしょうか?
ちなみにVadelのバルカンの射程を最低にして、BVを5にしようとしています。

スポイラー等々を見ても、Designフォルダ内のデータ構造解析はありますが、RPG○○.txtの構造は解説がないようなので質問しました。
セーブデータ直改造はやはり邪道なんでしょうか? 自作武装のバランス確認が目的なので、ここで直接弄れると手間がなくて助かるのですが……。

お分かりの方がいれば、アドバイスお願いします。


193 : 名@無@し :2017/06/28(水) 02:34:17 bzM5jWCY
試してみた
アイギスMODを開いて
・”Name”を”Name_I18N” に置き換え
・”name_org”を”Name” に置き換え
これでエラーも吐かないし仲間にして雑談もしてる、スプライト入れたのに専用じゃなく女子学生になったけど画像関係も変わった時期だっけ?よくわからない


194 : 名@無@し :2017/06/28(水) 03:29:37 bzM5jWCY
>>183
ツイン・バルカンの上にある
Stats 2 -2 4 7 8 80
を下に変更
Stats 1 1 2 -2 4 4 8 80
セーブデータからいじると重量とか不整合が出るけど自己責任でお願い島

>セーブデータ直改造はやはり邪道なんでしょうか?
人によっては知らんけど個人が遊びたいようにすれば良いんでない
> 自作武装のバランス確認が目的なので、ここで直接弄れると手間がなくて助かるのですが……。
自分でやってるときには店でチェックするかな
・データ見るだけなら>ゲーム起動>ゲームをロードせずに”メックデザインを見る”で該当メックデータを見れば早い
・実際に戦ってみたいなら>セーブデータの所持金増やして店で待機>売ってたら買ってチェック


195 : 名@無@し :2017/06/28(水) 07:31:22 sv.e7CsI
>>183
鉱山F1辺りに好きなメックを入手できるエレベーターでも設置すればいい
F5のWolfram.txtを書き換えてもいい。ADV_FederatedTerritories.txtでLoadThisMecha <Wolfram.txt>をvadel.txtに書き換えるとか


196 : 名@無@し :2017/06/28(水) 12:51:22 bzM5jWCY
ありゃ、>>183でなくて>>192への間違いです

検索してみた
>ifNPC* を使っているとか
MOD
・r3246 軍隊_基地防衛ミッション\TS_MIL_Default_PLOT_Defend.txt
・多脚マニア総合MOD Arachオリ街・陣営・褒賞・敵\TS_ARA_Default_PLOT.txt
・傭兵斡旋所MOD 1.1.0\MOD用ファイル\Series\TS_GSP_Tavern_PLOT_Mercenary.txt
データ
・GearheadをSF3に対応させるMOD\バックアップ用SF2\Series\TS_XRAN_b---_TheEnding.txt
・制限メックプレイで書き換えるファイル纏め 内のファイル複数
・追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)\CommerceMission 's MechaImagePack Final2\Series\TS_PLOT_ThiefPromotion_Default.txt
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版\RPGTESTER.txt
つーか元々のデータに書き加えた物を同梱したのは他のところもダメそう
よくわからんけどifNPCは使ってはダメって事?他のに変えるのかな
デフォルトデータで使っているのはOK?

>増えたプロットと競合するとか。
未チェック
>日本語名は Name_I18N に、英語名は Name に、記述し直しが必要。
ほぼ全て?
>Home やスクリプトからの参照の際は英語名を参照する様に手直しが必要な場合もあります。
未チェック


197 : 名@無@し :2017/06/28(水) 14:12:46 bWouyMVo
http://urx3.nu/D9mP


198 : 名@無@し :2017/06/28(水) 15:24:57 GPLD24r6
前バージョンのとき生まれたものだしMOD類は手直し大変だろうな


199 : 名@無@し :2017/06/28(水) 17:23:06 ivxJCmjI
GH2についてのメモ

スピナー間の移動は基本宇宙港でチケットを買ってするけれども、
メックで移動することも可能、ただし、

1:”l”(look)コマンドが使えない模様(勘違いかも)
2:どのスピナーがどこにあるか見た目でわからないため、
 迷うとやばい
3:時間経過が早いのであっと言う間に腹が減るので大量の食料が必要

ということがあるので、あまり推奨できないと思われる。

余談:魅力1で始めたら親も口を聞いてくれなかった・・


200 : 名@無@し :2017/06/28(水) 17:31:05 epIKXu5U
186です
どうも自宅modが問題みたいでそのまま上書きするverを導入すると
エラー吐くみたいです。
アイギスはとりあえず大丈夫みたいですね


201 : 名@無@し :2017/06/28(水) 17:36:22 bzM5jWCY
とりあえずソフトで自動変換したのでおいときますね
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/302/%E5%A4%89%E6%8F%9B%E6%94%B9%E6%AD%A3%E3%80%80GearHead%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF+%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%EF%BC%88%EF%BC%A0%E3%81%AE%E6%BA%9C%E3%81%BE%E3%82%8A%E5%A0%B4GH23%E5%8F%B7%E6%A9%9F%EF%BC%9A2014-04-25%E7%89%88%EF%BC%89.rar
*全てのファイルに自動変換をかけてるので関係ないファイルまでかかってるかもしれません
*ソフトによる全自動なので結果は知りません
*増えたプロットと競合するとか。>チェックしてません
*Home やスクリプトからの参照の際は英語名を参照する様に手直しが必要な場合もあります。>何のことやらわかりませんので未着手

1、文字コードをEUC-JPに自動変換、画像は断られた
2、”Name <”を”Name_I18N <” に置き換え
3、”name_org <”を”Name <” に置き換え

チラッと見た感じ”Name <prot〜”というのがまきぞえくってたような?
アイギス追加MOD作動確認済み、スプライトも正常に機能


202 : 名@無@し :2017/06/28(水) 17:39:55 bzM5jWCY
>>199
魅力は顔面偏差値だけじゃなくて社交能力含めての事だから、顔の事じゃないから…(蒼白

マップはこれを見ると行けなくとも無いかも?
24号機
487 :名@無@し:2014/08/26(火) 23:10:08 ID:???
Gearhead2の宇宙マップ全部歩いてマッピングしてきた
ググってもどこにもないから自作してきたよ
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/217/Gearhead2_spacemap.jpg

宇宙マップは50×50 上下左右はループ
斜め移動は出来ない

TrailBlazerで1マス37分かかる
例えばMaquise SpinnerからEmerald Spinnerまで行くと11時間かかる
KosakaからCloud RockまではL字ルートで、丸一日かかる計算になるので
お金が勿体無い時以外はシャトル使ったほうが良いという結論に


203 : 名@無@し :2017/06/28(水) 18:39:55 ivxJCmjI
>>202
マップありがとうございます。
ただ、マップがあっても自分がどの辺にいるかすらわかりづらいので
やっぱり移動するのはきついと感じました。
マップが無機質なのはGH2が敬遠されがちな理由なのかもしれませんね。
GH1の方が冒険してる雰囲気が感じられるので。

あと、魅力1だと店主に無視されることもあるのでかなりつらいです。
連続で体当たりしまくると相手してもらえることがあるようですが。


204 : 名@無@し :2017/06/28(水) 18:47:46 ivxJCmjI
もう一つGH2のメモ。

同じプロットでも、結構大きく展開が変わる模様。
例えば、「○○のプロジェクトでトラブルがある」というプロットだと
トラブルの中身が親方が言うことを聞かないとかキノコの大発生とか
複数あることを確認しました。
wiki作るのも大変そうですね。


205 : 名@無@し :2017/06/28(水) 20:52:11 epIKXu5U
自宅mod入れるとこんな感じのエラー吐きますね
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459640.jpg.html


206 : 名@無@し :2017/06/28(水) 21:04:13 txn6Fq2E
>>193
スプライトは mod 側で女子学生を指定してあるから合っていると思う。

>>196
従来の ifNPC[trait] は ifChatNPC[trait] に変更になり、
新しく違う機能の ifNPC[trait] が実装、
されたらしい。

>>201
Home は、Name で記述した名称で書く必要があります。
検索して見つけた範囲で言うと、例えば「r3246 軍隊_基地防衛ミッション」だと、
Name_org <The Outpost>
Name <駐屯地>

Name <The Outpost>
Name_I18N <駐屯地>
に置き換えた後は、
Home <駐屯地>

Home <The Outpost>
に置き換える必要があります。

Name <PLOT: 〜> は、できれば Name_I18N に置き換えずに Name のままがよいですが、
動作に影響は無かった様な気が。


207 : 名@無@し :2017/06/28(水) 21:44:59 bzM5jWCY
ありがとうございます
もう少しいじってみます
>Home <〜
これは検索してみるとそもそも”Name <”がついてない場合が多いみたいですね

ところで生まれのメカニック。メック工学スキル無いんだな、どうりで店で取り付けしてくれない訳だ


208 : 名@無@し :2017/06/29(木) 05:07:00 m/JdOYMI
追加詰め合わせ変換、自分で出来るところはこれでやったかんじ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/305/%E5%A4%89%E6%8F%9B2017_06_28_GearHead%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF+GH23%E5%8F%B7%E6%A9%9F%EF%BC%9A2014-04-25%E7%89%88%EF%BC%89.rar

・文字コードをEUC-JPに自動変換
・”Name <”を”Name_I18N <” に置き換え
・”name_org <”を”Name <” に置き換え
・”ifNPC”を”ifChatNPC”に置き換え
・Name <PLOT: 〜> は Name のままに戻した

現段階でできそうな物
・r3246 軍隊_基地防衛ミッション
・アイギス追加MOD(やる夫スレ)
上記二つはHame <〜>の英文変換までしました、全部出来るのかはわかりませんがプロットのさわりまでは確認しています
基地防衛は初めて入れましたけど面白いですね、軍の仕事に幅が出る
アイギスは相変わらず、なつかしい

多分だけど”砲架自販機”や”クソミソ会話”なんかも出来るんじゃないかと?Homeとかifnpcとか無いし

あとは未確認かHome<〜>に当たるNameが何なのかわからず変更してなかったり
ADV_FederatedTerritories.txtに直接書き込んでいるものは自動変換までしか作業してません、バージョン古いから駄目なんじゃないかと?
やろうとしても1ファイルに付き”home <”の手動チェック270個あってメンタル的に無理
そういえば作業の都合上バックアップファイル系とかは削ってるかも?

それとプロットで「Name <”日本語”>」という記述があってNameの後のスペースが二つなんだけど機能してたのかしら?
つまり二つだったので変換しそこなってしまって焦っているんですけど、他のプロットも含めて再チェック?


209 : 名@無@し :2017/06/29(木) 06:28:37 clC120jI
ADV_FederatedTerritories.txtなんかは差分だけ置き換えて、あとは地道に直すしかなさそうだな


210 : 名@無@し :2017/06/29(木) 11:40:52 oSGRl5WA
http://urx3.nu/D9mP


211 : 名@無@し :2017/06/29(木) 19:15:37 m/JdOYMI
もしかして基地防衛ミッションのifnpcは変更しないほうがいいのかも?
プロット入れてから戦闘中/街中で不定期にエラーメッセージが出るようになりました
基地防衛ミッションのifnpcをもどしてから無い様です、元々不定期だったのでたまたま出ないだけかもしれませんが
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/306/%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%EF%BC%8F%E8%A1%97%E4%B8%AD%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg

>ADV_FederatedTerritories.txtなんかは差分だけ置き換えて、あとは地道に直すしかなさそうだな
今後も本家で元txt変更がありうるから抽出したほうがいいのかも、砲架自販機みたいなかんじで


212 : 名@無@し :2017/06/29(木) 21:02:15 a3eXh/hc
なにか色々乙です。説明不足ですみません。

>>208
「name」と「<」の間は、スペースをいくつあけていても機能します。
また、「name」の大文字小文字は問いません、大文字小文字ゴチャ混ぜでもOK。

>>211
「ifNPC[trait]」 の「[trait]」部分には trait名12種類のみ入ります。
ifNPCHeroic , ifNPCVillainous , ifNPCLawful , ifNPCChaotic , ifNPCSociable , ifNPCShy ,
ifNPCEasygoing , ifNPCPassionate , ifNPCCheerful , ifNPCMelancholy , ifNPCPragmatic , ifNPCSpiritual
の12種類。その他の
IFNPCOK , ifNPCinPlay , IFNPCSEXY , IFNPCARCHENEMY
の4種類は変更ありません。

あと、
自宅追加\ MOD1.110\ \(新ver・固定MAP\)/何も考えずに上書きするVer/ADV_FederatedTerritories.txt
の「NPC」とだけ書かれた行は正しくは「Chara」だと思われます。
「NPC」の指定の後は種別の記述が必須なので。


213 : 名@無@し :2017/06/29(木) 22:17:48 m/JdOYMI
これは何度もかたじけない
とりあえずこれで全滅でないことも確認できて一安心です

>「name」と「<」の間は、スペースをいくつあけていても機能します。
やっぱじゃあ再チェックだなっしー!


214 : 名@無@し :2017/06/29(木) 23:50:09 LiwsAocM
チマチマと稼いでVadel買って、色々手を入れてたらSavin(fo)がひょっこり手に入った
完全棚ボタ(戦利品ミッションで敵パイロット死亡)なので達成感もなく、こういう時乗り換えるかどーするか悩むね。


215 : 名@無@し :2017/06/30(金) 04:25:32 DzyTalnU
人によって違うもんだな
狩猟民族的には打ち勝った物こそが自分の機体で
買う物の方が金で片をつけたみたいで愛着がわかない
棚ぼた=神からの授かり物として謝肉の祈りでもささげたらどうかな


216 : 名@無@し :2017/06/30(金) 04:46:57 a9wAyjuc
自分の場合はPV高めの機体は最終決戦にとっておいて
それまでは適当な機体を改造して使ってる。
その方が経験値が高めになるし、まぐれ当たりでロストするのも怖いし。


217 : 名@無@し :2017/06/30(金) 08:55:05 ppWq3yUk
cfgにCheat_MechaCustomize_FreeSupport Trueと入れても反映されないのですが
何故でしょうか?


218 : 名@無@し :2017/06/30(金) 16:41:02 DzyTalnU
それよりも下の行にCheat_MechaCustomize_FreeSupport Falseがあるとか?
gh1、gh2両方確認して機能したので何かが違うのではないかと


219 : 名@無@し :2017/06/30(金) 18:38:05 ppWq3yUk
こんな感じなので自分ではどこが悪いのか確認できませんでした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1294520.cfg.html


220 : 名@無@し :2017/06/30(金) 22:31:19 8QgYd1YQ
>>192
セーブデータからいじると重量おかしくなったりするから自作パーツの確認には適さないと思う
詰め合わせに自作メック確認用セーブデータあるからそれ使うのが手っ取り早いと思う


221 : 名@無@し :2017/06/30(金) 22:37:03 DzyTalnU
>>219
えっと…大変言いにくいのだけれども
スレの住人はエスパーじゃないから、そんなこと一行ずつ書かれてもわからないよ
もう>>4書いたほうがいいんじゃない?

・そもそもGH1なのかGH2なのか?
・自分では何をチェックしたのか?
・パソコンの中でファイルの位置は間違っていないのか
・反映されないとあるが目的はあっているのか
・”どうした”ら”どういう反応になった”のか
・キー操作は何をしたのか


222 : 名@無@し :2017/06/30(金) 22:54:22 nyYNwHm6
>>215
打ち勝ったというか……

ミッション開始

「あ、savinだヤベー。今の機体とスキルだと結構厳しいかな」

とりあえず遠間から一発

クリッてパイロット死亡。機体ゲット。「お……おぅ」

なので中々複雑な気分なのれす。
まあたしかにロストしてもあれなので、もうちょいスキル上がるまで塩漬けかな。


223 : 名@無@し :2017/06/30(金) 23:03:49 ppWq3yUk
・そもそもGH1なのかGH2なのか? GH1
・自分では何をチェックしたのか? Cheat_MechaCustomize_FreeSupport True が記載されておりその下に打ち消すような記載がないこと
・パソコンの中でファイルの位置は間違っていないのか 他の設定は反映されているため間違っていないと思われる

こんな感じです


224 : 名@無@し :2017/07/01(土) 00:57:36 wyYDaY3w
>>223
私ではわからないので>>4を書いた方がいいと思います
あとメインのほうのトラブルもありえるので(ゲームをダウンロードや解凍した際に壊れてしまった等)
新しくオールインワンをダウンロードして試してみてはいかがでしょうか?

とりあえずこちらの環境でUpしてもらったCfg入れた結果はエンジンもジャイロも外せる
ちなGH1 2017061702のSDL
ただしCFGで二つエラーが出てる
・Cheat_RenameBackup True
・Cheat_FieldHQ_Mecha_AddMenuKey True

Cheat_RenameBackup (T/F) (非チート)
メック名等の名前を変更した際に、古い名前を保存しておきます。
古い名前に戻す時は、再度名前変更を行い、
新しい名前を「.」とすると、戻ります。

Cheat_FieldHQ_Mecha_AddMenuKey (T/F) (非チート)
FieldHQ での Mecha 一覧表示にて、ショートカットキーを付けます。

これ今年のCfgには無いかも?
一度起動してエラーが出るので再起動時には自動で整理されて消えるはずだけど
Cfg多いからCfg同士の競合もありえるのかな?


225 : 名@無@し :2017/07/01(土) 01:06:05 wyYDaY3w
基地防衛プロットでうまくやってたのに
Waspが一機出てきただけで仲間2+援軍の仲間1が追っかけていって総崩れした
なんとか他の敵を全て倒して追いついたがこれまたよく避ける
いつも自分の@が強いんだと思ってたけどWaspは戦場のバランスを壊すくらいの能力があるわ
追っかけてる仲間は旋回が多いから隙だらけだしね


226 : 名@無@し :2017/07/01(土) 01:27:19 SaiEK26g
>>224
すみません、書き忘れたかも。

> Cheat_FieldHQ_Mecha_AddMenuKey
2016041601版にて、ver1.201 ベースから ver.1.300 ベースに更新した際に、
UI変更に伴い廃止されました。

> Cheat_RenameBackup
2017060201版にて、名前変更が出来ないバグを修正した際に廃止しました。
名前変更の際に名前を消して文字数が0になっている状態で決定すると古い名前に戻ります。


227 : 名@無@し :2017/07/01(土) 02:26:47 Hwp6OVS.
WASPって敵機だと勝手に壁に激突したり
空中衝突して墜落するイメージだが


228 : 名@無@し :2017/07/01(土) 14:20:18 VtAc7U9.
http://urx3.nu/D9mP


229 : 名@無@し :2017/07/01(土) 18:08:33 wyYDaY3w
変換済み追加プロット GearheadをSF3に対応させるMOD
・ADV_FederatedTerritories.txtに直書きしてあるため検証していません

変換済み追加プロット SF1で休憩可能な下水掃除 改変(ビル掃除編)
・直書きしてあるため検証していません

変換済み追加プロット ヤクザガチャ
・ほぼ機能する
・シークレットチケットの効果が店員の反応だけでいいのかわからない、チケットが消費されていない
・コンプヤクザのみ交換に失敗する、チケットは消費する、場面転換しない。なんか間違えたか?
 ・コンプテスト>大量にチケットを所有した場合、6枚ちょうどの場合、ヤクザがいない場合、やくざをそろえている場合、全てにおいて不可

変換済み追加プロット ロボット自販機
・機能する

変換済み追加プロット 寺院アリーナ
・おそらく機能する
 ・第一回戦の相手が毒ガス2つ抜けて全14レベルの@を殺したので検証できなかった、これ5回戦て…甘く見てた


230 : 名@無@し :2017/07/02(日) 13:02:38 nFGAY41M
http://urx3.nu/D9mP


231 : 名@無@し :2017/07/02(日) 13:06:27 XicFde.A
http://ur2.link/Es5r


232 : 名@無@し :2017/07/03(月) 16:17:02 Ru2ZO4Eo
これロマサガ1みたいで面白いな。
ひたすら潜るだけのローグライクと違って旅してる感じするし。


233 : 名@無@し :2017/07/03(月) 16:19:20 Rd8OseEU
http://urx3.nu/D9mP


234 : 名@無@し :2017/07/03(月) 18:53:57 vtXDR3Vc
出来ることいっぱいあるからね〜
毎回メインストーリー詳細も違うし飽きない


235 : 名@無@し :2017/07/03(月) 20:26:28 MWMGrgio
違うストーリーで違う機体に乗ればもう別ゲーだからな
終盤でも安い機体に乗るメリットがあるのに加え死んでも痛くないからロールプレイしやすいし


236 : 名@無@し :2017/07/03(月) 20:52:11 bWW7ZEBE
デフォルトだといわゆるPermaDeathがないわけだけど、
イコールそれがヌルゲーという結果に結びついてないのは特色と言えるね

全裸格闘みたいな無双化する要素を持ちつつも、
ごく普通にプレイしてる限りだと敗北=死亡じゃなくても気が抜けない戦闘バランス
脳内ロールプレイの幅の広さなんかも含め、
初出がかなり古い割には今でもあまり他に類を見ないタイプの作品だと思う


237 : 名@無@し :2017/07/03(月) 21:55:20 RqEeXujg
やろうと思えばVespaで勝利もできるしな


238 : 名@無@し :2017/07/03(月) 22:08:41 GfVOk2rw
例え這い上がったところでメックロストという特大イベントが待ち構えていたりするしな・・・
中盤の手塩にかけたメックが大型ロケポでふっとんだ時の悲しみよ


239 : 名@無@し :2017/07/03(月) 22:27:12 RqEeXujg
それがあるからモジュールまで弄るガチ手入れは終盤までやらなくなった
とりあえず適当な武器と追加装甲と移動装置だけ足しときゃいいや的な


240 : 名@無@し :2017/07/03(月) 22:33:34 Rd8OseEU
http://bit.ly/2q4mPE6


241 : 名@無@し :2017/07/04(火) 03:44:10 n13klC16
GH2メモ

ソフトがいまいちわからず。
コンピューターにインストールできるところまでは把握。
ところがそれをどうやって使うのかがわからない。
勝手に効果が発動されているのかな。

あと、ビーム兵器については球切れ(電池切れ)は起こるが
充電のコストが安いというメリットはあるのかもしれないと感じた。

それと、前にGH1ほど回避無双ではない、という書き込みはあったものの
GH2でも反応高いと生身メック共に少なくとも序盤はほとんど攻撃が当たらないので、
反応はかなり重要かと感じました。


242 : 名@無@し :2017/07/04(火) 20:56:17 7xIHSzCA
GH2はミサイル弾薬費高いな
効果付きの使ってるせいかもしれんが


243 : 名@無@し :2017/07/04(火) 21:17:17 6QyVP9oc
GH2は鹵獲しても全然儲からないからなぁ


244 : 名@無@し :2017/07/04(火) 21:49:57 nRWHn4fU
>>243
サルベージ品を高く買い取ってくれるブラックマーケットとかはないのかなぁ


245 : 名@無@し :2017/07/05(水) 05:14:56 TQHz3PgM
そういえば金貯まらない
経験値貯まらない>トレーニングしよう>金塊やサルベージ品安く買い叩かれる、で詰まってる
スキルは最高で10レベル程度だがもうエピソード9で今までのメインプロットいくつか敗北してるから最終戦勝てる気がしない


246 : 名@無@し :2017/07/05(水) 23:18:30 9wPMG5Bo
裸になってボロ小屋の荘園へGO!


247 : 名@無@し :2017/07/06(木) 00:06:56 UMObIxjU
サルベージ品かカスタムメックの投擲白兵以外使わなければ弾薬費は浮く
あとデフォ設定だと出来ないかもしれんが電話で依頼報告できるようにすると時給倍くらいにはなる


248 : 名@無@し :2017/07/06(木) 05:14:43 iD/9JdY.
>あとデフォ設定だと出来ないかもしれんが電話で依頼報告できるようにすると時給倍くらいにはなる
スマホ用クーポンでも付いてるのか?


249 : 名@無@し :2017/07/06(木) 10:12:29 XeWVXjzA
>>236
なるほど知識15@さんはこういうナイスな文が書けるんだな同意だ!

え、オレ? Vikki タン ハアハア


250 : 名@無@し :2017/07/06(木) 11:22:14 SkhYZaRc
時給ってのはリアルタイムでの稼ぎ効率が上がるってことじゃね
電話だけで話がつけば宇宙港で連絡全部終わるし
……これでGH1のように出前も取れれば最強なんだがな


251 : 名@無@し :2017/07/06(木) 11:24:46 5eAbJ8KI
http://urx3.nu/D9mP


252 : 名@無@し :2017/07/06(木) 19:07:32 iD/9JdY.
そのコロニーの食品店を電話登録するとか
さもなくば宇宙港の床に弁当を捨てておく
現実的には店や病院なら電話帳に最初から載っててもおかしくないけどゲーム内に作るのは大変そうだ


253 : 名@無@し :2017/07/07(金) 01:13:29 WCWkyt6s
コロニー内の同一マップなら電話でやり取りは可能(例えば宇宙港に居る時に宇宙港内にある店に電話して売買するとか)なんだけど
別マップだと電話は通じるけど店まで来いって言われるんだよな(宇宙港に居るときに病院の医者に電話して治療してもらおうとするとか)


254 : 名@無@し :2017/07/07(金) 20:21:51 .1gy83c2
海兵隊MODの差分とI18N表記対応の上書き用のファイル作ったけど動作テストしてやるぜって言う人居るかな


255 : 名@無@し :2017/07/08(土) 08:32:52 UXQ5d1Oo
需要無いみたいだけど一応上げといた
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/307/kaihei_I18N.zip


256 : 名@無@し :2017/07/08(土) 09:39:02 ZiqVcpKY
GH2メモ

飛行メックは屋内マップのメック戦では使用できないらしく
強制的に生身でメック戦をすることを強いられる。
これが頻繁にあるようだと飛行メックは不便過ぎて選択肢から外れそう。


257 : 名@無@し :2017/07/08(土) 12:38:46 tERwcMoU
http://urx3.nu/D9mP


258 : 名@無@し :2017/07/08(土) 14:03:20 p3W30lKY
>>256
屋内ってのがコロニー内のこと言ってるとしたらその認識は間違いだよ
Krakenみたいに宇宙用推進機しかないメックは普通のアークジェットとか付けないと当然使えない


259 : 名@無@し :2017/07/08(土) 19:13:57 BhQnIl3s
>>258
親方との決闘のプロットでwraithが使えなかったので
ダメなのかと思っていましたが・・


260 : 名@無@し :2017/07/08(土) 19:57:18 XrctPwhg
屋外マップに出現するSF2用洞窟エリアだと飛行型メックはダメだった気がする
GH2だとCayley RockとClund Rockでお目にかかる可能性があったかな


261 : 名@無@し :2017/07/08(土) 20:51:35 BhQnIl3s
>>260
確認はしていませんが一部アリーナもそうじゃないかと思います。
そうなると初期選択で飛行メックを選択するのはリスクが高いですね。


262 : 名@無@し :2017/07/08(土) 21:23:50 XrctPwhg
ちょっと確認してみたけど、各エリアの地形属性を定義する
terrain というタグで <INSIDE> という指定がされている場所がアウトっぽいね
確かに大手アリーナの1つであるRocket Arenaもこの指定になってる

より正確には、各メック側にも適応地形の定義があって(SPACE、GROUND、INSIDE)、
ここの定義で対応していないエリアには侵入ができない
例えば Wraith は SPACE と GROUND の2つしか指定がないので、INSIDE の場所に入れないと


263 : 名@無@し :2017/07/08(土) 21:37:40 UXQ5d1Oo
3種類対応以外をピックアップしてみた。結構あるね

BlueBird : type <SPACE>
Century : type <GROUND INSIDE>
Chameleon : type <GROUND INSIDE>
Chameleon : type <GROUND INSIDE>
Chameleon : type <SPACE>
Corraich : type <SPACE GROUND>
Dora : type <Space>
Eyre : type <SPACE>
Fenris : type <GROUND INSIDE>
Gigas : type <GROUND SPACE>
Hariseng : type <GROUND INSIDE>
Harkney : type <GROUND SPACE>
Kraken : type <SPACE>
Neko : type <GROUND SPACE>
Ovaknight : type <GROUND INSIDE>
Radcliff : type <GROUND INSIDE>
Roc : type <GROUND SPACE>
Shard : type <SPACE GROUND>
Skull : type <GROUND SPACE>
Tauner : TYPE <GROUND INSIDE>
Thorshammer : type <GROUND INSIDE>
Wolfram : type <GROUND INSIDE>
Wraith : type <SPACE GROUND>
Zwar : type <GROUND INSIDE>


264 : 名@無@し :2017/07/08(土) 21:56:50 BhQnIl3s
>>263
この地形対応がメックの情報として確認できたらいいとは思いますが、
まあこれも隠し要素と考えたほうがいいんでしょうね。


265 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:01:48 XrctPwhg
そこのChameleon宇宙用みたいな感じのカスタマイズを
メック定義での決め打ちじゃなくてゲーム内のカスタマイズで何とかしたい、
もっといろんなメックで宇宙に出たい!ってことで
宇宙対応に関しては以前に何がしか対応がされてたね

>>264
要望としては至極真っ当なものだと思うよ
内部の各種計算式みたいなメタ情報ではなくて世界観的に確認できて当然の情報だから
どこに表示すんべ?みたいな部分が解決できれば実装の目はあるかもね


266 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:10:17 UXQ5d1Oo
>>265
3種類だったらS,G,Iの三文字+区切りで5文字分スペースが取れればいいし
SDL版ならアイコンでもいいよね


267 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:14:38 XrctPwhg
それと、別の方向からの案としては
非対応のエリアへ移動しようとする前に確認を挟むのもいいかもね
今乗っているメックではこの先のエリアの環境に対応できない旨を表示して、
無条件にエリア移動が失敗するか、あるいはY/NでYを選んだ場合のみ生身突入とか


268 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:16:30 BhQnIl3s
>>265
もし対応してもらえたらとても嬉しいです。


269 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:17:08 BhQnIl3s
>>267
それもいいですね。問答無用で生身で戦わされて
ひどい目にあったので・・


270 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:20:35 UXQ5d1Oo
>>267
違和感無く対応するにはシナリオファイルの対応とかフラグ管理とかもかかって来そうでハードル高そうだなと思いました


271 : 名@無@し :2017/07/08(土) 22:31:59 kNB4lH/g
手間はかかるが特に何もおきないメック用のサイバーパーツやコンピュータソフトを埋め込んどくとか?
名前に「宇宙・地上用」的なの


272 : 名@無@し :2017/07/08(土) 23:05:08 qCX5MVFk
新verのGH1でCheat_Display_OverLoadがTrueにしても効果なくて、アレー? となる土曜の夜(´・ω・`)
MVとかSEとか移動速度が表示されるあのウインドウに追加表示されるんじゃなかったっけ?
何か間違えてるのかなぁ……


273 : 名@無@し :2017/07/08(土) 23:29:38 xSFWaALk
>>272
Cheat_Display TRUE を忘れているとか。


274 : 名@無@し :2017/07/08(土) 23:52:07 L4dfTHJ2
移動装置が無い=メックが無かったら問答無用でBuruburuが貸し出されるとか
それなら出来そうだが


275 : 名@無@し :2017/07/09(日) 01:31:27 HKYwVZG.
GH2。
2017070801版にて SHOW_EnvironmentIdents オプション追加。
メックデザイン表示にてメックの地形適性を表示します。


276 : 名@無@し :2017/07/09(日) 01:39:44 x11fuTs.
>>275
対応ありがとうございます!


277 : 名@無@し :2017/07/09(日) 04:38:47 x11fuTs.
GH2メモ

両手持ち用武器がある様子。
メッセージが2つあって
「片手を補助で空けておかないと命中率ペナルティを受けます」というものと
「この武器はおもすぎて片手では持てない」的なものがある。
しかし実際どの程度のペナルティかはわからず。
これは生身でもメックでもあるようなのだけれど、
メックの場合、手に持つとペナルティの警告が出るのに、
それを頭部砲架につけると警告は出ない。片手で持てないものを
頭部砲架につけても使いこなせない気はするが、それでペナルティは生じないのか謎。


278 : 名@無@し :2017/07/09(日) 07:41:47 qLkEaOHI
ペナルティは生じる
詳しい説明はソースばれの危険性から”GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ”にある

229 :名@無@し:2014/06/06(金) 23:31:03 ID:???
メックのことで質問
飛行機に重い武器積んだら「補助のために片手を空けなければ〜」って言われたんだけど、
これってやっぱり「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?

イノベーションさえ取れば内蔵属性の武器も取り外しできるだろうと思ったら出来なかったorz
内蔵って原文がIntegralだから、他のパーツとくっついた一体型の部品って意味だったのね…
てっきり内蔵HDDみたいに取り外すのがめんどくさいだけのものだと思ってたよ…
260 :249:2014/06/13(金) 22:12:53 ID:???
>>229
> 「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
迷った末に、GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に、ソースばれ一時避難スレを建てて書いてきました。


279 : 名@無@し :2017/07/09(日) 09:48:36 x11fuTs.
>>278
ありがとうございます確認できました


280 : 名@無@し :2017/07/09(日) 14:36:23 3ZujrpOk
http://urx3.nu/D9mP


281 : 名@無@し :2017/07/09(日) 18:55:09 qLkEaOHI
メックの地形適性:移動装置によりメックの行動できる場所が限定されています。地上/宇宙/屋内の移動装置が無い場合にはそのメックは戦闘に参加できません
 └地:地上、コロニー内など重力の強いところで使用できます、ホバー/飛行/走行/歩行の移動装置が装着されています
 └屋:屋内、狭い場所で使用できます、ホバー/走行/歩行の移動装置が装着されています。 ※地上と違い飛行は使用できないことに注意
 └宇:宇宙、宇宙空間で使用できます、ホバー/飛行/宇宙用推進器が装着されています。 ※さらに気密性が無いと宇宙で使用できないことに注意

ちょっとまとめてみたんだけどホバー最強だな
あと小惑星帯(?)だと重力低くてちょっとしたジェットでもジャンプでなくて飛行になるのは戦場として条件違うね


282 : 名@無@し :2017/07/09(日) 19:50:00 0ZW3UOnU
真面目な議論のところすみません。
Vikkiはレイプサバイバーのメンヘラという設定を思いついたので
どなたかGearHeadエロ同人誌お願いします。


283 : 名@無@し :2017/07/09(日) 19:55:58 pDWrhsvM
言い出しっぺの法則


284 : 名@無@し :2017/07/10(月) 01:16:08 8TXT4Mhk
>>281
ということは、本来地形適性のないメックでも、
対応した移動装置を付ければ戦闘に参加できるようになる
ということでしょうか?


285 : 名@無@し :2017/07/10(月) 01:33:22 0v0HbqGk
そもそもGHの薄い本ってあるんか……?


286 : 名@無@し :2017/07/10(月) 01:47:00 .yz.di1U
>>284
例えばDoraは宇宙用推進器しかついていないので宇宙のミッションしか出来ないどころかコロニー内の移動も生身となる、当然戦闘も
だけどアークジェットを付ければホバー/飛行ができて屋内/地上適正になるし小惑星帯では飛ぶことも出来る
あとはcfgオプションで地上用メックを宇宙適性にも出来るみたい

>148 :名@無@し:2015/11/30(月) 21:12:11 ID:R7vY1ehs
>GH2。
>原作の時点で、宇宙対応メックでも
>宇宙対応推進器が付いていないと宇宙に出られませんよ。

>と言う訳で、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar の
>宇宙進出チートオプション CHEAT_AppearToTheSpace 追加しました。
>宇宙に出る前に宇宙対応推進器の取付を忘れずに。

>>285
作者本人が書いてる


287 : 名@無@し :2017/07/10(月) 02:42:08 8TXT4Mhk
>>286
なるほど理解しました。


288 : 名@無@し :2017/07/10(月) 19:45:12 ixXlCOHw
メタルマックスみたいに改造ができるようにならないかね?


289 : 名@無@し :2017/07/10(月) 21:33:35 Cc6pxr.o
むしろ機体の改造幅という意味ではメタルマックス以上だと思うんだけども……
まあメック工学取る必要がある=キャラビルド・ロールプレイング的に制限があるのは事実だけど


290 : 名@無@し :2017/07/10(月) 21:38:53 mNUccMvA
未プレイなんだろ


291 : 名@無@し :2017/07/10(月) 21:48:12 WIoeQlkQ
GH2に出てくるライバルとかが乗ってる特殊なメックみたいに、
武器やパーツそのものの性能を弄りたいってことなんじゃ


292 : 名@無@し :2017/07/10(月) 22:10:43 SOTyDi8s
手間賃(安くない)を払えば
メックの装備換装や組み換えなどの
作業を請け負ってくれる業者が
存在しても不思議じゃない筈の世界観
なのに存在しないのは納得いかない。


293 : 名@無@し :2017/07/10(月) 22:24:25 GDsS0krQ
>>292
頑張ってコードを読んでその機能を実装するんだ


294 : 名@無@し :2017/07/10(月) 22:34:52 mNUccMvA
メック用サイバーウェアが外せないのが辛いな、個人的には


295 : 名@無@し :2017/07/10(月) 22:38:16 WIoeQlkQ
あれなんで外せないんだろう


296 : 名@無@し :2017/07/10(月) 22:53:34 ixXlCOHw
パーツそのものという意味ですね
エンジンの積載量、軽量化、重装甲化、兵器類の命中率や射程距離にいたるまで細かく出来ればと思ってね
パーツの交換だともはや別の機体になってしまうから、飽くまで元の機体を強化したりしたくて
エッシャーの要塞化とかロマンを追求したい

テキストファイルに追加すれば良いんだろうけども


297 : 名@無@し :2017/07/10(月) 23:10:16 idGlvsWk
代わりにMMでは武器や推進装置を自由に増設したりはできないわけだから
パーツの交換を含めて別物に仕上げていくのがGearhead流、と解釈すればいいんじゃないかな

軽量化に関しては同機体のカスタムメックからパーツを厳選すれば似たようなことは一応できる
かなり気の長い話になるから、MMの軽量化改造と同列に語れるようなものではないけどね


298 : 名@無@し :2017/07/10(月) 23:17:37 WIoeQlkQ
GH2のカスタムメック、GH1にも移植されないかなぁ
鹵獲するの楽しいんだよなアレ


299 : 名@無@し :2017/07/11(火) 00:36:22 cmQAdUcc
テーマ武器がメインかと思いきや内蔵火器や装甲が大幅に軽量化されてたりするから侮れないよな
NPC用のチート装備が手に入るような楽しみがある


300 : 名@無@し :2017/07/11(火) 00:39:27 FFLWJ5PQ
MMみたいな改造って武器とかの強化とかそういう意味かしら
換装に関してはGHの方が上だしなあ、穴もあけ放題みたいなもんだ

ソイヤウォーカーみたいなのはさすがにおらんが


301 : 名@無@し :2017/07/11(火) 02:24:38 q6.YQ0Yc
>>292
うっかりすると部品が壊れるから
業者は手を出さずに全て自己責任にされてるのかも。


302 : 名@無@し :2017/07/11(火) 05:30:47 MaE2AUPg
GH2のカスタムみたいのを自分の乗っている機体にしてみたいということか
愛着のある機体に手を加えたいというのはわかる
中古のスコープドック買ってきて自分たちでレッドショルダーカスタムにしてた人たちがいたな


303 : 名@無@し :2017/07/11(火) 07:16:54 byJkjTJs
武器類の改造はたしかにやれたらいいなぁ
射程向上なり属性追加なり楽しそう
ファイル書き換えだと何でもアリすぎてちょいと……

それと個人的には、行動ターンが実質移動速度準拠なのがほぼ唯一の残念ポイントなんだよなー
とりあえず武装ハリネズミにして、アークジェットでぶっ飛ばす事になるし
パイロットの反応準拠だったら完璧だった


304 : 名@無@し :2017/07/11(火) 20:14:08 odz6/JPs
延長銃身とか赤色ダットサイトとかのオプション装備のメック版を作って多少個性を出せるようにしてみるとか


305 : 名@無@し :2017/07/11(火) 20:19:40 y37v7HXA
bit.ly/2q4mPE6 ←検索人気


306 : 名@無@し :2017/07/11(火) 20:20:35 y37v7HXA
http://bit.ly/2q4mPE6


307 : 名@無@し :2017/07/12(水) 02:02:25 LfpIzR4E
ロボットも改造できたらいいのにとは思うけど
そんなことしたらさらにロボット無双になってしまうからなぁ。


308 : 名@無@し :2017/07/12(水) 12:47:57 .N4OOAZc
メックバズーカくん迫真の装甲削り


309 : 名@無@し :2017/07/12(水) 14:08:35 IHNf7izk
http://urx3.nu/D9mP


310 : 名@無@し :2017/07/13(木) 03:11:56 Zk8B3N..
新作用のメック記述言語だって
http://www.gearheadrpg.com/2017/07/12/buru-buru-loading/


311 : 名@無@し :2017/07/13(木) 04:27:42 vfkePVy2
これは追加メックに修正が必要だな
Engineのsize = 605はなにか?
Mountが付いたぞヤッホウ


312 : 名@無@し :2017/07/13(木) 13:50:15 YTjrXmsI
JSONとかにすれば編集しやすいのに


313 : 名@無@し :2017/07/13(木) 20:30:59 fyNyoReY
そのエントリの3つ前くらいから見ると分かるけど、
そこで行われてるのは新作というよりゲームエンジン部分の刷新だね

使用言語をPascalからPythonに変えて、描画周りをちょっと進化させたり、
同作者のDungeon Monkey Eternalって作品からマップ生成ルーチンを移植したりという作業中
で、ここ数日の作業でGearhead的なオブジェクト定義やメック定義を読み込めるようになったよ、と

この新エンジンのプロジェクト自体?を指して Gearhead Caramel と呼んでるっぽい
これが完成したあとにどんな作品が作られるのかは現時点では未知数
GH1や2のリメイク的、あるいは合体した作品かもしれないし、さらに後の時系列の新作かもしれない


314 : 名@無@し :2017/07/14(金) 10:15:04 yDJkRX4U
武器のカスタムや合成をしてくれるガンスミスがいても面白そう


315 : 名@無@し :2017/07/15(土) 09:58:15 BsFPbsNk
>>314
レンズ、レンズ、レンズ!
光がこう、ビシューッと来てビュッ!とな
わかるな?


316 : 名@無@し :2017/07/15(土) 21:53:50 OoP/bHUE
わからなかったのでぐぐったらやっぱり分からなかったでござる


317 : 名@無@し :2017/07/15(土) 22:32:22 CnNqsdTs
>>316
初代メタルマックスのヤミクモ博士
初対面でかます>>315な電波質問にはいと答えればレンズ友達に認定されて、
以降各種のレンズを持っていくと組み合わせてレーザーバズーカを作ってくれる

レンズを組み込む順番と使う数で性能が変わるんで、ガンスミスと言っても間違ってはいないような
武器合成で真っ先に浮かんだのがこの人だったんでつい


318 : 名@無@し :2017/07/15(土) 23:22:29 cYvZq9is
合成改造どころか装備やメックを追加できちゃうからなぁ
アドオンの店売りも追加出来たっけ?
メック装甲単体で売ったりメック装備にアドオンは無いけど


319 : 名@無@し :2017/07/16(日) 00:16:05 6yodzx66
メック追加ぐらい装備追加が楽だとよかったんだがな
今でも難しくはないが


320 : 名@無@し :2017/07/16(日) 02:27:47 axnMHQmM
手軽にプリセット的なものの中から選びたいだけな気分の時もあるな


321 : 名@無@し :2017/07/16(日) 13:56:22 sD9f2/1Q
Solar Navyに所属してメック戦バリバリやってたんだけど、大佐に昇進して以降パッタリ仕事メールが来なくなった
トレーナーは使えるし、現在の所属もSolar Navyになってるんだけどなぁ

放っといたらまた仕事くるんかしらこれ


322 : 名@無@し :2017/07/16(日) 23:22:48 lq4yzXWI
ソーラーネイビーって宇宙軍だから基本の敵はイージスオーバーロードで
そいつらが暴れてないと仕事無いんじゃない?


323 : 名@無@し :2017/07/17(月) 00:29:48 I.gKHdrw
あくまでも当座の敵はAOLであって、対宇宙領域の軍なんだと思う


324 : 名@無@し :2017/07/17(月) 00:33:32 /fGFrt4o
一応補足しておくとどの街が戦闘状態かはニュースで確認できる
後半はバグかと思うくらい昇進しないけどそれは現実も同じだなって…


325 : 名@無@し :2017/07/17(月) 23:25:37 CynPQG12
一回負け犬に落ちるとそこから這い上がるのが難しいのも現実と一緒だよな…


326 : 名@無@し :2017/07/19(水) 12:43:09 kb2T0fw.
GH1巫女さんと駆け落ち追加MODを抜き出して現行版に入れてみた
・祈祷師の独り言は機能している
・スタート直後に誘惑を上げて会話したが”楽しいこと”まではいかない
・バーテンのBrockが販売をしてくれなくなった、挿入位置の影響か?
・NamokとNamokのアリーナのマップの違いはわからない

>>255氏の続報報無いのはテスト良好なのかな?


327 : 名@無@し :2017/07/19(水) 20:06:38 0Hp4Z9D6
>>326
あ、普通に動くのを確認してますが、まだ少尉までしか報酬チェックしてません
ここから先が大変な気がするw


328 : 名@無@し :2017/07/25(火) 22:06:10 neZ9FLhc
gobuksanを誤爆さん呼ばわりしてごめんなさい


329 : 名@無@し :2017/07/26(水) 02:19:35 k07Y0ayQ
Wraith=レイスをWitch=ウィッチに空目してた時期があった


330 : 名@無@し :2017/07/29(土) 20:00:33 H2KiQ3.s
ザク・ジム・ドム等を作ったのでUP
画像は他の方のを指定しているものもあるので、readmeを見て用意したり画像の指定を消したりして下さい
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/308/%E4%B8%80%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E9%87%8F%E7%94%A3%E6%A9%9Fv1.7z


331 : 名@無@し :2017/07/29(土) 22:57:24 mptRjjiE
いつものザクの人じゃなさそうだ、またザクが増えるな


332 : 名@無@し :2017/07/30(日) 05:50:38 ZXIQ0kG2
もうデフォメック消してモビルスーツだけでゲームできるんじゃないか


333 : 名@無@し :2017/07/30(日) 21:57:19 Ly8bJwvE
>>255ですが、昇級チェック終わりました
大体のクエストも問題ありませんでした


334 : 名@無@し :2017/07/31(月) 20:57:07 F1qWuuCE
GH1を20151116版から久々にVerうpしたら劇的に変わりまくっててビビったわ。
arena.cfgをgharena.cfgにリネームしてぶっ込んでも反映されないんだけど
なんか仕様変わった?


335 : 名@無@し :2017/07/31(月) 22:14:21 .P2HWOqw
>>334
概略まとめが >>5 に、
詳しいまとめは前スレ27号機の 792 あたりに。


336 : 名@無@し :2017/07/31(月) 23:41:32 F1qWuuCE
>335
うお、マジだ。
すまん、助かったわ。


337 : 名@無@し :2017/08/01(火) 08:35:40 0XKxvOJk
ttp://www.gearheadrpg.com/2017/07/31/shooting-anim-working/
射撃のアニメーションいいなあ


338 : 名@無@し :2017/08/03(木) 10:08:57 I/ABqHgE
おもしろいね
ついでにマクロスミサイルの射撃のアニメ欲しいな


339 : 名@無@し :2017/08/03(木) 19:18:59 CFKIGkkM
射撃の様子を見るに一定方向に弾をばら撒く射撃モードが実装されるんだろうか
レーザーで薙ぎ払ったりも出来るようになるのかな


340 : 名@無@し :2017/08/04(金) 05:46:18 H9U8C7l6
Swarm効果付きの射撃かな
>拡散攻撃。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。
>敵に対して攻撃が割り振られるためドアや地形を攻撃対象にできない。


341 : 名@無@し :2017/08/04(金) 07:25:53 H9U8C7l6
>>5 ミスってた
>・一部メックの部品が取り外し不可の設定になった>Utariの主砲、Fenrisの脚部等
Fenrisの脚部は取り外しできる、不可の設定は脚部に付いてる爪
どっちにしろ軽量パーツとしては使えなくなったんだけど

あと入れるの忘れてた
・下水など危険地帯でも近距離の仲間とアイテムの受け渡しが出来るようになった


342 : 名@無@し :2017/08/04(金) 12:49:04 annczHhs
>>337
あ〜いいっすねぇ^〜


343 : 名@無@し :2017/08/04(金) 15:22:01 tVLcrz/E
攻撃範囲の設定が難しそうだ


344 : 名@無@し :2017/08/06(日) 21:45:07 PWgDKWDY
ライバル倒したのにその仲間からミサイル喰らった
きびしい〜


345 : 名@無@し :2017/08/14(月) 02:00:28 CsLA9J1Q
飛行機とかヘリとか鳥とかデフォルト機体が少ないんだよな
選択肢が無い


346 : 名@無@し :2017/08/14(月) 08:41:39 BVcrR5Eg
既存の機体との差異を作るのが難しいからな


347 : 名@無@し :2017/08/14(月) 11:03:01 tGJBm6zc
GH1で新規に隠密ビルドしてみたんだけど戦闘のコツとかってある?
攻撃すると居場所バレるしそもそも隠密できてるか確認しづらくない?


348 : 名@無@し :2017/08/14(月) 11:13:46 79HUx6ts
このへんを有効にして確認しながら戦うとか?


349 : 名@無@し :2017/08/14(月) 11:14:01 79HUx6ts
う、貼り忘れ

Cheat_Range_Colored (T/F) (チート?)
これを有効にすると、Lookコマンドを使用時に、
相手からこちらが可視範囲外の場合に、
「Range: xxx Cover: xxx」表示が「Range* xxx Cover* xxx」に変化し、
表示の色も変わります。


350 : 名@無@し :2017/08/14(月) 11:33:13 tGJBm6zc
あーなるほどこれ使えばわかりやすいかな
あとは攻撃時にバレて反撃されるのは
射角外から攻めるようにするぐらいしか対処策はなさそう?


351 : 名@無@し :2017/08/14(月) 11:52:24 79HUx6ts
発見されたら近場の遮蔽に移動すると相手がこちらを見失うかな
捜索スキル低いと森の中とかで鼠を見失ったりするし


352 : 名@無@し :2017/08/15(火) 03:07:00 7b.ynf.k
高速移動アンブッシュ攻撃しないと反撃される、停止だと移動前に敵が動くから


353 : 名@無@し :2017/08/15(火) 11:31:40 aDVtN3HQ
グラフィック変えようと思っていじってたんだけど
店売りしないレア機のテキストファイルってDesignフォルダには入ってないよね?
改変とかする場合はどうすればいいの?


354 : 名@無@し :2017/08/15(火) 11:43:40 hdNFfiig
GameDataの関連シナリオのファイルに直接書かれてるから、そこも弄らないとダメだねArgoseyerとAnubisとGradiusはそれに値する


355 : 名@無@し :2017/08/15(火) 13:13:50 7b.ynf.k
Argoseyer
GearHead〜\Series\ADV_FederatedTerritories.txt
Anubis
GearHead〜\Series\TS_PLOT_ThiefPromotion_Default.txt
Gladius
GearHead〜\Series\TS_Story_RobotWarriors.txt

G”r”adiusはシューティングゲームのスペルの様、GHのメック名もそういった名前なのか意図的なもじりなのか悩む


356 : 名@無@し :2017/08/15(火) 15:01:34 7b.ynf.k
忘れてた
DRONE
GearHead〜\Series\STCdefault.txt


357 : 名@無@し :2017/08/16(水) 19:39:37 hIGhrXoM
PC新調を機に久々にやり始めたんだけど、まさか更新されてるとは!
嬉しい驚きだったわー

肝心のプレイは序盤で王女見つけてラッキーと思いきや、即裏切られたのを発端に名前付きにメタメタにされてcorser失ってあっという間に負け犬まっしぐらww

あらかた攻略情報忘れてるけど上手くやれた記憶だけあるから、コンナハズジャ感も相まって楽しいぜ


358 : 名@無@し :2017/08/17(木) 13:46:50 xZMFWbMw
低クラスメックで這い上がる〜改造できるようになった段階が一番楽しい


359 : 名@無@し :2017/08/17(木) 16:11:30 i0rFI3PM
受け流しと盾ブロックってどのスキル・ステータスが関係してるの?
Wiki該当箇所探せなかった…


360 : 名@無@し :2017/08/17(木) 16:51:08 i0rFI3PM
すまんスキルの所に書いてあったわ
盾ブロックはメック時はメック格闘、生身時は白兵スキル
受け流しはメック時はメック白兵、生身時は結局わかんなかったけど白兵スキルなんかな?


361 : 名@無@し :2017/08/17(木) 23:33:40 opolg3fc
>>358
すごいわかる
鹵獲機から砲架が外せるか一喜一憂したりとか楽しすぎるww


362 : 名@無@し :2017/08/18(金) 23:06:08 Z6AKoD2Y
@が死んだ時に復活せずにセーブデータが消えるチートコマンドって
cfgに何て記述すれば良いんでしたっけ?

>>360
それであってるはず


363 : 名@無@し :2017/08/18(金) 23:10:30 Z6AKoD2Y
あ、解決した
このスレの >>100 だったw


364 : 名@無@し :2017/08/21(月) 09:41:31 pzE8sE2.
>>362
ってことは戦闘系スキルにおける格闘スキルは
裸格闘家のためだけにあるようなもんだな…

ちなみに皆はキャラメイク時の職業何にする?
俺はメック戦闘用スキル満載の戦闘パイロットが多い


365 : 名@無@し :2017/08/21(月) 20:04:22 fKaD09.M
親が忍者の自分傭兵とか、親が賞金稼ぎの自分忍者とか
なぜならば、カッコいいからだ!


366 : 名@無@し :2017/08/21(月) 22:06:03 0ZeYIF8o
俺も戦闘パイロットが多いなー
親をテストパイロットと技術者にして脳内設定捗らせたりなw


367 : 名@無@し :2017/08/21(月) 22:07:52 .2GVx8oc
電子戦と急所狙いが入る組み合わせが多いな。それをガン上げして後は気分で


368 : 名@無@し :2017/08/21(月) 22:08:27 Y8n0yIWs
中流家庭で経験値アップ…


369 : 名@無@し :2017/08/22(火) 02:33:55 3t796s8U
素の知識さえ一定以上あればどうにでもなるのだ


370 : 名@無@し :2017/08/22(火) 08:17:11 fZi8yuVM
>>368
中流家庭って初期所持金に関係してるんじゃないん?
年齢も調整するとセラミック一揃え+単分子鞭揃えられるよね


371 : 名@無@し :2017/08/22(火) 08:59:30 TecZZlhI
そうそう演奏持ってれば経験値稼いで生まれの差は無視できる


372 : 名@無@し :2017/08/23(水) 04:22:46 Qc.d0Ry.
プロット「スペアタイヤ」
メックを持っていない状態で図書館に行くとスペアタイヤを探してくるように依頼される
「バス的なものを貸してやるのです」とべスパが提供されプロット開始
スペアタイヤを持って帰るとオスプレイがもらえる
@さんはその辺バッチリなのです!


373 : 名@無@し :2017/08/23(水) 20:44:08 m5zxPyko
オスプレイいらねぇw


374 : 名@無@し :2017/08/23(水) 23:21:46 uB3GJbjI
Vespaはバスじゃなくてバイク…
バス「的なもの」だから問題ない?アッハイ


375 : 名@無@し :2017/08/24(木) 00:20:51 suII5KJM
現行プロットだとGH世界の図書館たる寺に徒歩でいくとセルリアンみたいなキモい形のメックがもらえるという……。


376 : 名@無@し :2017/08/24(木) 04:09:02 XgpHMLUs
「料理を作ればあなたが何の種族か教えてやるのです」

「あなたはクローン実験体なのです、帽子に付着した髪の毛一本でも残っていればそこから再生できる生命力があるのです」(ドン引き)


377 : 名@無@し :2017/08/24(木) 14:58:23 kfA9klh2
@さんは何のフレンズなのか


378 : 名@無@し :2017/08/24(木) 16:32:29 UkUcye5s
石ドラゴンのフレンズは見たことあるな


379 : 名@無@し :2017/08/24(木) 21:47:26 IVlhGzQI
GH1 SDL版
電話をかけるときのウィンドウが画面からはみだします。

手順
1 タスクバーを左側に縦置きで配置
2 gharena.cfg が存在しない状態で新規にゲームを開始
3 ゲーム内で電話をかけようとすると電話をかけるときのウィンドウがはみ出し一部がタスクバーと重なってしまう

Windows 10 pro の 64bit と 32bit 両方で確認

デスクトップと作業領域を混同してまともに動かないソフトもあるからまだマシだとは思いますが、できればなおしていただけると


380 : 名@無@し :2017/08/25(金) 02:25:03 YWnoSURE
Cesarのサイクロプスのセリフをツチノコにしてみたい


381 : 名@無@し :2017/08/25(金) 11:53:37 xtK9E.YA
けものはいてものけものはいない(食料的な意味で


382 : 名@無@し :2017/08/25(金) 12:02:30 bieGMLuM
ばけものみたいな@はいる


383 : 名@無@し :2017/08/25(金) 19:37:03 YWnoSURE
>>379
横からですがこちらの環境ではとくに不自由になってないな〜
・WIN7
・タスクバーを左側に縦置きで配置
・gharena.cfg が存在しない状態で新規にゲームを開始
・ゲーム内で電話をかけようとすると電話をかけるときのウィンドウがはみ出すがタスクバーと重ならない
画像>https://ux.getuploader.com/GHUP/download/309

んで、要望通したいんだったら>>4埋めるのが筋だと思う
修正してくれる人が同じ環境(WIN10)を持ってテストできるとは限らないし(その関係でMACやアンドロイドはチェック待ちなんだと思うってる)
そもそもスレの書き込み全部チェックしろっていうのも大変だし
こう言ってはなんだけれども、その要望の為に修正してくれる人は無償労働をしなければならない訳で
CFGで各自対応できるのならプレイヤーが負担するべき案件なのではないかと思うんですけれど
CFGを入れたくは無い状況なのでしょうか?
これがレアケースでもなく、各自対応できず、影響がある程度あるなら賛同したんだけれども

きつい言い方になっていたらゴメンネ?


384 : 名@無@し :2017/08/25(金) 19:38:04 YWnoSURE
Bear Bastard
「決闘ごっこだね!た〜のし〜!」


385 : 名@無@し :2017/08/25(金) 19:43:12 YWnoSURE
あと旧wikiなんすけどメック乗りの学生は女性とは限らないという知りたくも無い現実が!
&毎回高レベルスキルでもないです、むしろフリーEXPが特色かと


386 : 名@無@し :2017/08/25(金) 20:42:51 aLdJlIVk
Win32 にて、親ウィンドウ位置取得API での座標系と、
ポップアップウィンドウ位置指定API での座標系が、異なっている事に由来するバグでした。
2017082401版で修正しました。
その他2点、WIN32版のみで発症するバグを見つけたので、2017082502版までで治しておきました。
FreeBSD版とGNU/Linux版では発症しないバグなのでそちらの修正はありません。

あと、私は Win10 や Mac や Android SDK や iPhone SDK/iPad SDK は持っていないので
そこのところヨロ。


387 : 名@無@し :2017/08/25(金) 22:17:27 5HnlzZpw
>>386
仕事早すぎィ!
Quet乙alでございます


388 : 名@無@し :2017/08/26(土) 22:45:14 k7btFpiA
英語WIKI読んでみると「スキルスクールにて$100で1 skillpoint」って書いてあるようだけどこれは新しいのかそれとも古い時代のコピペミスなのか
日本現行版は$250で1 skillpointと記憶してるんだが
http://gearhead.wikia.com/wiki/Guides:Skill_Schools_(GH1)

ギアヘッドの起源メモが発掘された模様
http://www.gearheadrpg.com/2017/08/13/origins-of-gearhead/


389 : 名@無@し :2017/08/29(火) 20:29:19 Z2.7j1Dw
>>388
英語wikiのその記述は、
ソース services.pp の OpenSchool() のコメントに書かれている
「The going rate for training is $100 = 1XP.」
の事を指して言っているのかもしらん。


390 : 名@無@し :2017/08/30(水) 12:10:44 GbPuIsts
学生時代16×16ドットのユニット作ったの思い出した


391 : 名@無@し :2017/08/30(水) 15:08:53 FtUDP66o
Wikiのすべてのスキルを訓練するにはって方法って最終的にはFactoryが使えなくなるの?


392 : 名@無@し :2017/09/01(金) 14:34:09 Tfz69JRM
久しぶりにやってるけどGuardianには裏切られ、火星の王女は毒死、女傭兵はボーンクラッカーに齧られて蘇生不能、
さらに看護師見習いには見限られ、以前の最終メンバーが自作ロボ軍団だった理由を思い出したわ


393 : 名@無@し :2017/09/01(金) 19:33:40 B6D0YxZY
死神すぎるw
1はほんとそういう展開の妙あるよね


394 : 名@無@し :2017/09/02(土) 04:58:25 Vl0grb8I
>>391
使えなくなる、そもそもあれは”理論上どれだけトレーニングできるのか”という項目であって実用的ではないと思う


395 : 名@無@し :2017/09/03(日) 11:42:21 14CgqnxQ
久しぶりだとメック改造のスタイルとか、プレイスタイル変わってて面白いな
昔は手足増やしたり入れ替えたりしようと思わなかったのに
vadelにポッドつけたりクレイモアの4本腕作ったり変なことしてるわ


396 : 名@無@し :2017/09/03(日) 16:02:57 JByyfUZc
俺は内蔵システム実装前以来からだから
使ったことのないメックを使うようになって結構新鮮


397 : 名@無@し :2017/09/03(日) 19:55:20 n24e56f6
プルガサリを倒してくださって有難うございます、おかげで我社は汚名を着ずに済みました

母があんな恐ろしい怪物のいるところで仕事をしていたなんて…。母が北にある北朝鮮という地上の楽園への引越しについて何か言っていました


398 : 名@無@し :2017/09/04(月) 13:07:44 1E5iK87w
他にこんなゲーム無いから結局はここに戻ってくる
初回は負け犬でやり直したのに今は負け犬になることも楽しい


399 : 名@無@し :2017/09/04(月) 22:15:12 DN6Wu16g
容姿だけが取り柄の美少女プレイ
反応速度が遅いおっさんプレイ
病室から抜け出した虚弱体質少年プレイ

強いキャラで普通にやるとすぐ金余るからね仕方ないね


400 : 名@無@し :2017/09/04(月) 23:30:34 DaP1yKos
体格1は意外と困らないよね


401 : 名@無@し :2017/09/04(月) 23:33:52 delC7U7k
むしろ利点が多くてなぁ


402 : 名@無@し :2017/09/04(月) 23:52:10 QxtD3oZU
高体格で武術鍛えて筋肉教徒を気取るのもそれはそれで

@ < ニューイングランドで通用するなら核の炎に包まれた後のウリナラで通用しない訳がないんだ!(真顔)


403 : 名@無@し :2017/09/05(火) 09:16:46 AskWwqlE
体格1は殺人クラブの小屋に向かったら死んで失敗、人質帰らずとかありまして


404 : 名@無@し :2017/09/06(水) 22:43:08 a02bUzFg
街中でお話しが早い段階で小屋行きは遅い段階だっけ
それともランダムに設定されるのかなあれ
街中だとお話しで説得可能だからトークスキル高いとそれだけで終わらせられて良いよね
実入りじゃなくてロールプレイ的に


405 : 名@無@し :2017/09/07(木) 10:53:54 9R4SKqvI
装備してる武器に持ち替えられないんだが…


406 : 名@無@し :2017/09/07(木) 12:11:34 8PSNuB6g
購入した武器を装備するには
生身
所持品>武器を選択>装備する>右手/左手
メック
編成>メックを選択>部品の選択と編集>武器を選択>装備する>右手/左手/砲架

選択できないのなら壊れているのかも?
攻撃選択できないのなら弾切れ?
一行だけだと状況がわからない、装備してるのなら持ってるだろうし


407 : 名@無@し :2017/09/07(木) 13:24:34 gUONbzmg
武器切り替えができないってとと?


408 : 名@無@し :2017/09/07(木) 16:47:43 .a1bgS0c
ひょっとしてaで攻撃してないのかな?


409 : 名@無@し :2017/09/07(木) 22:24:18 9R4SKqvI
返信遅れてすみません&説明不足でごめんなさい
詳しく説明しますと、武器を装備しているのにアタックメニューを開いても装備している武器が表示されないし、攻撃ボタンを押しても装備してる武器を選択できないという状況です
装備している武器である小型マシンピストルの状態をみてみると ダメージ: - のとこが暗く表示されているのですが、これは壊れているということでしょうか


410 : 名@無@し :2017/09/07(木) 22:55:07 9R4SKqvI
どうやら壊れてるみたいなので直しました。お騒がせしました。


411 : 名@無@し :2017/09/08(金) 07:31:03 mnegODt6
戦闘中メッセージ多くて重要メッセージ逃すことはあるな


412 : 名@無@し :2017/09/08(金) 14:55:48 SrRQZL8s
@<お、このボルトキャノンって言うのCMX1で盾にも取り付けやすいやん、付けたろ!
〜戦闘中〜
盾<攻撃来たから防ぐで
ボルトキャノン<アバーッ!?
ボルトキャノン弾倉<アバーッ!?
@<サヨナラ!


413 : 名@無@し :2017/09/08(金) 23:09:37 xbu0aGiA
それがあるから直インストールはBEAMだけにして
後は砲架にミサイルと言う感じでGUNを使ってないな
ミサイルも立ち合いで最大射程から大型ロケポ、重ミサイル、ドローン展開のごり押し戦法だし・・・


414 : 名@無@し :2017/09/09(土) 02:28:32 G19PxWjY
盾や追加装甲に弾薬付きを取り付けてはいけないとあれほど…


415 : 名@無@し :2017/09/09(土) 03:04:08 yO//KK/Q
Harpy重ミサイルの全弾発射は気持ち良過ぎる


416 : 名@無@し :2017/09/09(土) 16:16:32 tS8NeYnA
GH2でステータスを合計30程上げたんだけどそれきり上げれなくなった
上限があるのかな?GH1もだっけ?


417 : 名@無@し :2017/09/09(土) 19:17:49 ezOSAmS2
GH2はすこししかやってないけど、GH1はひたすらグルグル周回してステ上げ出来るからその辺での上限は無いと思う


418 : 名@無@し :2017/09/09(土) 21:55:11 G19PxWjY
GH2はメックの取り付けも上限あるしそういう作りなんかね


419 : 名@無@し :2017/09/09(土) 22:27:06 RRIQH3As
てきとーなセーブデータで試してみましたが、
GH1 は上限無さそうですが、GH2 は上限有りそうです。

気になったのでソースも見てみましたが、こっちではソースばれしない方がいいですかね。
結果は GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ のソースばれ避難スレに避難しておきました。


420 : 名@無@し :2017/09/09(土) 23:00:19 CfgI3mk6
あれ、GH2はその辺の上限があるよってのは
話題としてはもう結構前に出てなかったっけか

GH2での周回含めたクリア後強化要素は
カスタムメックにランダムで備わってる軽量パーツ集めくらいだね


421 : 名@無@し :2017/09/10(日) 00:49:05 bnerA4ac
みつけた、3年前だ
148 :名@無@し:2014/05/26(月) 22:35:08 ID:???
で、スキル数についてですが、チートなしで到達できる限界数は 19 ですかね。
コード見る限りだと >>143 の数字は博学なしだとちょっと変かも。
博学なしなら知 50 でスキル数 18 は合ってますが。

GH1 と違ってステータスの成長限界もストレートに数字が決まってるし、
この辺も何というか新規プレイヤーにちゃんと開示しといたほうがいいんじゃ的な情報は多いですね。
本格的にヘルプファイルを用意するべきなのかしらん。


422 : 名@無@し :2017/09/10(日) 19:43:36 OWiIADMk
おお、そんな短時間で見つけてくるとは……ってこれ書いたの俺じゃねえか!
3年前の俺よ……ヘルプファイルは未だに存在してないんだぜ


423 : 名@無@し :2017/09/10(日) 20:16:36 QyPaVO0g
ワロタ


424 : 名@無@し :2017/09/11(月) 22:17:43 /nL3URBU
ヘルプを用意するのには賛成ですが、
同じ書くならヘルプファイルよりもwiki建てた方が良い気も。
どちらにせよ、誰がその労力を担うんだと言うと、うーん。


425 : 名@無@し :2017/09/11(月) 22:34:54 ROsCn0Uw
wikiなら少量ずつでもいいから書いて>相談>編集の流れじゃね?
問題はプレイヤー総量が少なそう、俺も数回しかやってない
だからといって結果的に押し付ける形になるのも心苦しい


426 : 名@無@し :2017/09/11(月) 22:39:08 kLdaJ72o
一応、俺(名無しⅡ号)の方でもきちんとヘルプというか
ドキュメント作成の筋道立てるところまではやってみたりしたんですが、

1.なまじっか翻訳作業中からプレイしまくってたせいで
 新しく始めた人がどの辺で 「分からん」 となるのかの感覚が失われてる

2.ゲーム中のヘルプは良くも悪くもただのテキストファイルの表示なので
 細々と書き連ねるには向かず、いきおいダイジェストにならざるを得ない
 そうすると余計に要点を絞らないといけないわけで、1.に戻る

3.じゃあやっぱりwikiだべ……どこの?
 GH1の既存wikiに間借りするには分量がちょっと多いんじゃないかな
 自分で新しく借りて管理者となる? アカウントとパスワードはもうお腹いっぱいです(逃

という感じで今一つ踏み切れない感
1はまあここの人らに協力を仰げば詰めてくことはできるでしょうが
俺的には3がネックかなあ……osdnにもwiki機能はあったと思いますが、
osdn自体がレスポンス悪くてあんまりドキュメント閲覧には向いてない印象


427 : 名@無@し :2017/09/11(月) 23:23:58 /nL3URBU
OSDNに標準装備のwikiは、検索がうまくいかない問題が。
墓堀でやっているみたいに、OSDNのレンタルwebサーバ上にwikiを建ててしまう方式もあるか。

勢い?でwiki建てるだけ建ててみた、しかも2つも。
無料で既存の配布鯖のアカウント流用なので、暫く試してみて、
使えないのであれば消すだけで済むし、使える様なら残しますし。
s://gearhead1-i18n.osdn.jp/mediawiki/
s://gearhead2-utf8.osdn.jp/mediawiki/


428 : 名@無@し :2017/09/11(月) 23:47:35 kLdaJ72o
あらお手が早い。お手数かけます

まあ編集者アカウント程度なら……ってことでちょっと垢作って見てみましたが、
これ左のメニューバー(sidebar)は管理者じゃないと触れない感じですかね
管理者以外は本文ページしか作れないとなるといろいろ制限大きそうですが


429 : 名@無@し :2017/09/11(月) 23:52:41 ROsCn0Uw
どうなんかね
当座のたたき台に利用する/メニュー管理だけたのむ
みたいな感じ?


430 : 名@無@し :2017/09/12(火) 07:44:01 A0sVtRkQ
エクステンションにこんなのあったけど導入すれば一般ユーザでもメニューいじれるかね
ttps://www.mediawiki.org/wiki/Extension:CustomNavBlocks


431 : 名@無@し :2017/09/12(火) 09:19:24 MsCa6sJs
GH2のダンジョンで金塊とかその手のアイテム拾うやん?
何千円(サルベージ品)ってなってるの売りに行くと数百円にしかならないんだけどこれ持って帰るの無駄に思えてしまう
重いので道中の戦闘つらくなるトラップ
買い物スキルは一応取ってるけど低レベルのせいかあまりかわらないんだがみんな律儀に拾ってるの?


432 : 名@無@し :2017/09/12(火) 19:38:31 81lMU3vE
>>431
アイテムの種別問わず、サルベージ品だと価値が1/10になるんだったかな
宝飾品も高いものから安いものまでピンキリなので、
重くて行動に支障が出る場合は素直に諦めるか、
分かりやすい場所とかコンテナの中に一時的に置いといて後で回収に来るとか

ってか、ダンジョンに落ちてる宝飾品がサルベージ状態で出てくることってあったっけ


433 : 名@無@し :2017/09/12(火) 20:34:25 81lMU3vE
情報整理のついでに改めてwinの最新版(全入りパッケージ)を落として
ちょっと触ってみたけど、すんごい今更ながら思ったり思い出したりした点。

・configファイルが存在しないデフォルト起動時だとフルスクリーンで立ち上がるが、
 率直に言ってフルスクリーンで遊ぶゲームではない、
 というか 4:3 的な低解像度でフルスクリーン起動されても邪魔なだけなので、
 ここはコード側のデフォルトを変えてウィンドウ起動を標準化してはいかがでしょ。

・デフォルト状態だとセーブおよび環境設定はユーザーフォルダに作成され、
 昔のように実行ファイルと同じ場所にするにはショートカットを作成して
 起動オプション "." を指定する必要があるが、
 win版のパッケージにはこのショートカットをデフォルトで同梱しておくのはどうか。

 unix的な文化(?)では実行ファイルとユーザーデータが別分けされるのは当たり前だが、
 win環境で、このようなフォルダ完結型かつ外部とのデータ連携がないゲームでは
 バックアップや引っ越しを含めた取り回しが煩雑になるデメリットの方が大きいと感じます。
 今風に言うとポータブル的な動作がやはり一番分かりやすいのではないかと。

・大した話じゃないですが、メインメニューから 「新規アリーナを始める」 を選んだ直後の
 画面で ESC が効かない。クリックその他でチーム名入力ダイアログを開いて以降は効く。
 ESCやENTERの働きが一貫してないって話は過去には色選択あたりでもあったと思いますが、
 他にも何か隠れてないかチェックは必要かも?


434 : 名@無@し :2017/09/13(水) 00:27:36 /LGkQlVE
ああデフォルトでフルスクリーンなんて馬鹿な仕様はデフォルトだったのか


435 : 名@無@し :2017/09/13(水) 03:34:23 1R5Bbb12
GH2の設定の方法がわからないです
GH2フォルダ内に「gearhead2.cfg」を作ってオプションの記述を入れているけれど試しにWINDOWと入れても全画面から変わらずでお手上げです


436 : 名@無@し :2017/09/13(水) 03:55:31 1R5Bbb12
調べ回って色々試してみた所ユーザーフォルダ内のgearhead2フォルダにgearhead2.cfgを入れると設定変更できました!


437 : 名@無@し :2017/09/13(水) 03:59:56 6kOlmT1s
セーブデータ/環境設定ファイルの位置
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作ってショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、従来通りの場所に置かれます。

ざっくり言えばC:\Users\owner\gearhead2フォルダ、環境で違うとしたらCドライブのフォルダ名検索
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead2よりgearhead2_cfg.txtをダウンロードしてその説明を読む


438 : 名@無@し :2017/09/13(水) 04:00:38 6kOlmT1s
解決した後でしたか、リロ忘れ失礼


439 : 名@無@し :2017/09/13(水) 23:17:53 vkgYJ0Vs
osdn.jpのレスポンスはたしかにちょい遅めですね。
でも私が間借りしているサーバでwiki建てられるのはosdn.jpだけなので、
他所のサーバの方が良い場合はどなたかにお願いするしか。

MediaWikiで建てたのはwiki→wikipedia→MediaWikiという単純な連想からなので、
そもそももっとGearHeadにむいたwikiがあるとか、推奨のExtensionやら設定やらとか、
御意見ありましたらお願い致します。

取り敢えずログインユーザ全員に MediaWiki:Sidebar の編集権を付けておきました。
Extension:CustomNavBlocks は体裁を変えるもので、
管理者権限が必要なのは変わりませんでした。


440 : 名@無@し :2017/09/14(木) 00:24:19 6mBgQt0Q
既存の Gearhead1 の Wiki が wikiwiki.jp だからそこらへんかなぁ、という感じはする
atwiki の方もまだ動いてるように見えるが…


441 : 名@無@し :2017/09/14(木) 01:28:14 lLidRyaM
サーバーで動かすならPukiwikiはどうだろう。atwikiと同じ様な使用感で使えるし


442 : 名@無@し :2017/09/14(木) 19:42:21 kcJDL8E.
とりあえずはせっかく立ててもらったこのosdnのmediawikiで書いてく所存。

特定の種類のwikiじゃないと作れないような
凝りに凝ったレイアウトのページを書こうって話ではないので、
どこかへ引っ越すことになったとしても移植にそこまでの苦労はないだろうと。

それより、>>433 の上2件について
ダメならダメで構わないので所見をお伺いしたく。
これの結果次第で入手からの導入部分の説明が変わってくるもんで。


443 : 名@無@し :2017/09/14(木) 20:54:28 3nU5VxVc
>>433
> ここはコード側のデフォルトを変えてウィンドウ起動を標準化してはいかがでしょ。
うーん、ちょっと気乗りしませんが、このくらいなら変更しましょう。

> win版のパッケージにはこのショートカットをデフォルトで同梱しておくのはどうか。
これはおもいっきりOS依存なのでまかないきれません。
「詰め合わせ」等での対応をお願いしたい。

> メインメニューから 「新規アリーナを始める」 を選んだ直後の画面で ESC が効かない
この手のは気付いたら直す方向で。


444 : 名@無@し :2017/09/14(木) 21:12:31 kcJDL8E.
対応どもっす
んでは起動時フルスクリーンだけ変更されてる前提で進めときます


445 : 名@無@し :2017/09/14(木) 23:38:05 c9lVjIlE
mediawikiは海外だと多いけど日本だとあんまり使ってない印象
なのでほとんど触ったこともないのでいいのか悪いのかも言いにくい感じ


446 : 名@無@し :2017/09/15(金) 00:38:09 thXLUojw
Wikipediaと同じだっけ?


447 : 名@無@し :2017/09/15(金) 03:20:20 Djm.U7pA
「詰め合わせ」か、そっちもあった
詰め合わせファイルがこのところ作られてない上に>>179に出た修正問題
そしてこれを直しても今本家で大改造やってるから駄目になりそうなんだよな
特に追加メックは書き方変わるみたいだし


448 : 名@無@し :2017/09/15(金) 04:55:54 Djm.U7pA
GH1で質問です
バーテンのBrockが販売をしてくれない状態ってありますか?
>>326のデータをチェックし直してたら他のセーブデータでは販売してくれた、新規キャラを作ってもしてくれた
テスト時のセーブデータが壊れてたかな?


449 : 名@無@し :2017/09/15(金) 10:44:43 maaiqArs
Brockに蒸留器修理他のクエスト割り振られてる時は多分販売してくれなかったと思うけど


450 : 名@無@し :2017/09/15(金) 21:27:29 PNB5CcXI
ちょっと住人の人たちに質問というか環境調査
win版で遊んでる人の方が一応は多数派だと思うけど、
XP、vista、7、8 辺りのOSでやってる人っているかな

セーブとコンフィグの保存場所を始めからexeと同じフォルダに
設定した上で起動する何がしかを有志謹製という形で提供する場合、
当然だけど各環境でテストを行う必要がある

8.1 と 10 は俺の方でテストできるけど、↑で挙げたものは俺ではテスト不能なので
これらを使っててテストに協力可能な人はいるもんかなと

MSの公式サポートが切れてるもの、特にXPあたりは心情的には除外したいけど
まあこのゲームに関してはそうそう無下に切り捨てるわけにもいかんよね


451 : 名@無@し :2017/09/15(金) 22:26:31 Djm.U7pA
WIN7でテストできます、必要ならXPと2000も引っ張り出すけど動くかな?(笑)

>>449
通常はそんなところですよね、テスト用に改造したときに壊したのかも


452 : 名@無@し :2017/09/15(金) 23:32:48 eK7Iewq.
GH2
2017091401版で、デフォルト設定をフルスクリーンからウィンドウに変更しました。
2017091501版で、「新規アリーナを始める」直後の画面で ESC が使える様に改造しました。
その他の ESC が使えても良さそうな画面で使えない箇所があるかどうかは現在探索中です。

>>447
本家でやっている大改造は、GH1 や GH2 ではなくて、
GearHead Caramel と言う名前の4番目の GearHeadシリーズって話がこのスレで既出だった気が。
違っていたらごめん。


453 : 名@無@し :2017/09/16(土) 00:10:31 ULO8mjso
更新乙っす

本家ブログで少し前に言及されていたメック定義の新書式、ってのは
その通り新作に向けての変更点の1つとして紹介されたもので間違いないですね。

それがGH1や2に逆輸入される可能性は……
そこ「だけ」変えてもゲーム性や利便性に大きなプラスがあるわけではないし、
それに伴って全ての機体や装備の定義を書き直す必要とその手間を考えると、
現実的にはまあ起こらないと言ってしまって良いのではないかと。

なので、現状のユーザー定義データの修正に際してその辺の心配は要らんと思います。


454 : 名@無@し :2017/09/16(土) 18:59:51 4mw2WzSc
GH2
20170916??版にて ESCキーが使えそうで使えない画面関連を改造中です。
・色選択時に ESCキーで取り消す様に改造。
・キャラメイク時のどの段階でも ESCキーで取り消せる様に改造。
あとは、
・重要な選択肢
・コンサート関連
が残っていますが、重要な選択肢は ESCキーが効かないままにするとして、
コンサート関連が手元に試せるセーブデータが無くて詰まっております。


455 : 名@無@し :2017/09/16(土) 21:11:06 F/jA7i9c
GearHead Caramelの影響は1に出なさそうなんですね、勘違いしてました


456 : 454 :2017/09/16(土) 22:39:45 4mw2WzSc
自己解決。コンサート関連も ESCキーで中断できる様に改造しました。
これで ESCキー関連の変更は完了だと思います。


457 : 名@無@し :2017/09/17(日) 06:29:10 kRcRMKp2
レイスで戦闘終了後移動したら積載オーバーで海に墜落したんですけどこれもうゲームオーバーですね
エアロファイターだから飛行以外できないし修理もできないし
せめてスイスアーミーマンがいれば海上移動できるのにな


458 : 名@無@し :2017/09/17(日) 08:02:31 7No0si8o
荷物下しても飛べないですかね飛べればワンチャンありかも


459 : 名@無@し :2017/09/17(日) 13:06:16 0CntQRA6
ワールドマップなら部品パージして後からバスで運んで貰ったり出来なかったっけ


460 : 名@無@し :2017/09/17(日) 19:18:27 kRcRMKp2
墜落時に両翼壊れたので無理でした
ワールドマップのメックに高出力ジェットあれば胴体砲架に交換していけたのかも


461 : 名@無@し :2017/09/17(日) 23:45:03 8jpa1Yfk
死ねば助かると思うんだけど自爆できそうな武装はないのかな


462 : 名@無@し :2017/09/18(月) 12:19:16 oqCRog.k
止まれない、拾えない、修理できない、隠れられない、墜落する
GH2だと室内戦できない、デメリット大きいな


463 : 名@無@し :2017/09/20(水) 20:59:06 .kV0Rqrw
おう、気がついたらもう5日も経過しておる。
>>450の件、いつまでも引っ張るもんでもないので進めさせてもらいます。
テストに協力頂ける方が居られましたら、以下を試してみて下さい。長文失礼。

1.最新版のGH2、オールインワンパッケージの方を入手。
  新規プレイヤーに向けての取り組みなので、念のためまっさら新品でテスト願います。
  釈迦に説法だとは思うけども、サポート切れのバージョンで迂闊にネットに繋がないよう注意!
  USBメモリ等の手段で持ってくようにして下さい。

2.圧縮ファイルを任意の場所に展開したら、
  実行ファイルがあるのと同じ場所に新規テキストファイルを作成。
  それを開いて、以下の1行を記述します。

start gearhead2.sdl.MSWin32.exe .

  超見辛いと思いますが、一番最後にくっ付いてる半角ピリオドをお見逃しなく。

3.それを書いたら、そのテキストファイルを保存して、
  ファイル名を 「 gh2.bat 」 とかそんな感じに変更します。
  名前部分は割とどうでも良くて、拡張子 .bat の方だけが大事。

4.この .bat ファイルを実行。ゲームが起動すると思いますが、これはすぐ終了しておk。
  gh2の実行ファイルがある、というか開いているであろうフォルダに
  gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られれば成功です。

5.余裕があれば、タスクマネージャー等で
  一連の操作に伴って余計なプロセスやら何やらが残ってないことも確認できればベター。

という感じです。一応念のため詳細に書きましたが、
要は融通の利かないショートカットの代わりにバッチファイル使ってるだけ。
とりあえずこれで、win8.1 と win10 では思惑通りの結果が得られてます。


464 : 名@無@し :2017/09/20(水) 22:49:21 oOhN4M46
素の MediaWiki だと日本語検索がつらい事が判明しました。

たとえば「試験運用中」と言う本文に対して、
検索語を「試験」とか「運用中」だとヒットするけれど、
「運用」とか「験運」とかだとヒットしませんでした。

Wikipedia で使っているらしい検索用 Extension を入れようとしてみましたが、
osdn.jp の管理者権限が必要らしく駄目でした。
Extension:BruteSearch は古すぎて駄目でした。


465 : 名@無@し :2017/09/21(木) 04:52:17 w2JzAqg.
>>463
乙です、当方win7環境で実行しました
>gh2の実行ファイルがある、というか開いているであろうフォルダに
>gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られれば成功です。
作られました

>一連の操作に伴って余計なプロセスやら何やらが残ってないことも確認できればベター。
特に変なプロセスはありません


466 : 名@無@し :2017/09/22(金) 15:49:09 m5BcyP3c
GH1久しぶりに触ったついでにGH2も始めてみました
昔やった(画面立ち上げただけ)時とだいぶ印象違って進化してる感
OSはWIN10なんでテストの役には立たないですがbatはうまく動きました
(拡張子変更が面倒なのでテキスト保存する時にtxtじゃなくすべてのファイル形式選んでGH2.BATで保存した)

まだメック戦闘行ってない情報ない人間の触りの雑感
・基本はGH1と同じ感覚で操作できる
・スキルがいくつか統合されてる
・ビーム兵器にエネルギーが必要っぽい?
・一部の防具は頭~足までの一式で販売してる
・気密設定のある防具があるのでとりあえず宇宙服一式買ったが武器は長剣、大丈夫か
・メックの移動装置に宇宙用推進器もあるがホバーでも代用できるっぽい?
・GH1なら右クリックで画面キャンセルできたケースで反応しない場合がある、とりあえずメッセージ枠の外クリックでキャンセルできた

全裸格闘想定でスタートしたけどGH2でもできるかわからんし流石に宇宙では無理だよな……


467 : 名@無@し :2017/09/22(金) 19:46:17 ZP6xURIA
XPのノートパソコン引っ張り出したけどACアダプターが違った
どこいったんや


468 : 名@無@し :2017/09/22(金) 20:14:21 6aKzJFbI
コロコロ変わって済みませんが、今度は DokuWiki で建ててみた。
s://gearhead1-i18n.osdn.jp/dokuwiki/
s://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/
素の DokuWiki だとメールアドレスの登録と活用が必須ですが、
突貫工事でメールアドレスを全く使わない様に改造してあります。

日本語検索で全文検索が効いている事までは確認しました。


469 : 名@無@し :2017/09/22(金) 20:33:02 sFQkCiHg
ポータブル起動テストへの協力感謝。

やってる事というか使ってるコマンドは、それこそWin2000どころか
Windows自体の黎明期から存在してるような古典的なものなので、
まず滅多なことでは想定外の事態は起こらんだろうとは思います。

8とかVistaは都合よく残してる人もあんま居なさそうだけども、
7、8.1、10で動作確認が取れたならこの2つもまあ大丈夫かなあ。

>>468
お疲れ様です。機能的にどのwikiがいいとかは
俺(名無しⅡ号)からは一切意見はないのでそちらで御随意に。

で、このポータブル起動用のバッチファイル、
2000やXPでもひとまず動作確認が取れたら
改めてWin版パッケージへの同梱を提案したいとこですが、いかがでしょ。

とりあえずこのやり方なら、windowsのバージョンによる
動作の違いやその他の副作用は心配しなくて大丈夫かと。
ファイル名は gh2_sdl_portable.bat とかそんな感じで、sdl/ascii用の2つかな。


470 : 名@無@し :2017/09/22(金) 22:36:31 H8GHGtgY
GH1久しぶりに一からやってるんだが、動力源破壊任務で肝心の動力源がいっくら探しても見つからん
いろいろ拡張データぶち込んだときにどっかおかしくなっちゃったのかな


471 : 名@無@し :2017/09/23(土) 09:08:08 5prga8Ok
俺も海兵隊を入れたら町の生成がおかしくなったから、そのへんだろうね
こっちも数年ぶりだから、sdl版のタイトルロゴとかUIとかびっくりすることばっかりだよ


472 : 名@無@し :2017/09/23(土) 13:43:20 H28l0aJQ
>>470だが自己解決した。どうもSTCdefaultの方に抜けができてしまってたらしい
prop 50〜と書き直したら直ってくれたよ。ただ同じく町が変だ、なぜか本棚やら解剖台やらが野晒になってる
エラーも出ないしどうしたもんか


473 : 名@無@し :2017/09/23(土) 15:22:54 IivsMtpY
プロットの書き方とか、色々と変更があったみたいだからね〜
昔のDesignフォルダやSeriesフォルダをそのまま使うとそういうことになるよ〜(経験談)


474 : 名@無@し :2017/09/23(土) 20:03:17 ieZy.7r6
>>469 ポータブル起動用バッチファイル
そうまでして必要ですか。詰め合わせじゃ駄目なんですか。と言うのが正直なところですが、
入れるとしたらOS別実行ファイルパックと All_in_One と両方ですかね。

>>470-473
2016050501版頃に大幅な仕様変更があり、それ以前と後では色々と互換性が低くなっております。
このスレの 2017年6月頃から、mod類の新バージョンへの対応の話がチラホラと出ている感じです。


475 : 名@無@し :2017/09/23(土) 21:34:28 LwzmnN.U
>>474
そうまでして必要も何も、
実際に「セーブファイルどこ?」って質問がもう出ちゃってる状態だしね。
説明されないと迷う要素は少ないに越したことはなく。
(いや一言説明が要るのはバッチファイル同梱でも同じなんだけども)

win環境メインで長くフリーゲームに触れてきた感覚で言えば、
逆に「何でフォルダ内で完結しない動作がデフォルトなん?」ってなもんです。
この辺は感覚の違いとしか言いようもなし。


476 : 名@無@し :2017/09/23(土) 22:10:44 Tj5/Y0x6
http://www.gearheadrpg.com/2016/03/03/gearhead-1-v1-201-the-inevitable-bugfix/
その変更が加わったアップデートの直後にも戸惑いの声が上がってたなぁ
…と思ったら、その前のアップデートではホームディレクトリ以下のさらに深いとこ (%HOMEPATH%\AppData\Local\gharena だっけ)に入れられてたのだった

ソース読めないけど、 FreePascal の標準ライブラリ的なのを使ったときの挙動なのかなと推察する


477 : 名@無@し :2017/09/24(日) 00:55:18 cw/OsLns
すみません、バニラのメックデータをサクラエディタ(最新版)で弄っていたのですが「メックデザインを見る」で
An unhandled exception occurred at $0046D1C8 :
EInOutError : Access denied
$0046D1C8
$0046DD8E
$004230D3
$00401DB6
と表示されます
開いて何処も弄らずそのままEUC-JPで名前を付けて保存でも同様のものが表示されます
何が問題でしょうか?
因みにOSはwin8でバニラのままなら問題無く動作します


478 : 名@無@し :2017/09/24(日) 01:30:10 cw/OsLns
何故か知りませんがエラー出なくなってサクラエディタが問題無く使えるようになりました


479 : 名@無@し :2017/09/24(日) 01:41:20 WcMp5U9Y
起動しながら中身見たらだめよ


480 : 名@無@し :2017/09/24(日) 01:53:48 cw/OsLns
>>479
成程…他のゲームでテキストエディタで弄りながらテストプレイするのに慣れてたのでちょっと盲点でした


481 : 名@無@し :2017/09/24(日) 02:13:41 QOPNHZmk
セーブデータに触れる機会がある(改造/ルート保存/エラー報告の提出)
なおかつCFGを弄らないと始まらないのでけっこう需要はあるんじゃないですかね

ところでAll_in_Oneにgearhead2_cfg.txtは入らないのでしょうか?


482 : 名@無@し :2017/09/24(日) 17:44:20 GCEd8E2w
現時点の詰め合わせが、2016050501版より前のバージョン用に作られている事を、
新旧 wiki に書き足した方がいいですかね?

>>476
設定やセーブのファイルを読み書きする際に、
標準ライブラリ的な物に入っているユーザホームディレクトリなどを取得する API をわざわざ呼び出して、
その結果をファイル名の前にわざと書き足す処理が追加されています。

>>477-481
サクラエディタの標準設定との相性。
サクラエディタ側で「共通設定」→「ファイル」→「排他制御」→「しない」で、起動中も編集OK。
ただ当然ながら、GH側でファイル読み書き中にサクラエディタで同じファイルを読み書きするとコケます。

>>481 gearhead2_cfg.txt
忘れてた。
入れる先は日本語データパックと All_in_One日本語版でよろしい?


483 : 名@無@し :2017/09/24(日) 23:15:08 QOPNHZmk
>現時点の詰め合わせが、2016050501版より前のバージョン用に作られている事を、
>新旧 wiki に書き足した方がいいですかね?
入れますか
修正検証中なんですが忙しくて思うように検証が進まず
今年中にはテスト終了したいが元々入れて無かったので修正できているのか実感が無かったり

>入れる先は日本語データパックと All_in_One日本語版でよろしい?
えんでないでしょうか


484 : 名@無@し :2017/09/25(月) 09:54:55 T0uqiraY
現verでarena.cfgって反映されてる?
いじくっても何も変わらん


485 : 名@無@し :2017/09/25(月) 10:23:18 OuvcAslY
>>484

これでは?→ >>437


486 : 名@無@し :2017/09/25(月) 21:40:15 ZSrHm9R2
GH1 & GH2
2017092401版から、portable なバッチファイルと portable なシェルスクリプトを
試験的に同梱し始めました。
なお、その都合で GH本体の実行ファイル名が下記に変更になっています。
(ベース名).(UIモード名).(OS名/プラットフォーム名)

gearhead2_cfg.txt の同梱はまだやっていません。


487 : 名@無@し :2017/09/25(月) 23:26:46 Fw1mpBnE
あら、まだXP/2000でのテストは行われてなかったと思いますが、
試験導入行っちゃいますか。毎度ワガママ通す形ですんません。


488 : 名@無@し :2017/09/26(火) 00:27:06 .z9IiX1Y
そのへんはフリーソフトだし、無保証で当たり前という所でしょう


489 : 名@無@し :2017/09/26(火) 19:20:44 awqy7WaA
XPはまだACアダプター見つからない
2000はHD死んでるっぽい、チカチカするからグラボかもしれん


490 : 名@無@し :2017/09/26(火) 19:42:38 iXcrzOkc
XPや2000はもういいんじゃないかなOS自体のセキュリティ的にも危険だし


491 : 名@無@し :2017/09/26(火) 20:02:56 IyoMXYIs
まあ、テストできればそれに越したことはない、くらいの感じでね。
上でもちょっと書いた通り、やってることは至極単純なので
XPや2kで挙動が異なる心配はまず無いものではある。

>>489
というわけなので、まー無理のない範囲でお願いします。


492 : 名@無@し :2017/09/27(水) 21:17:12 6dQTr0zs
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。

いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。

(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm


493 : 名@無@し :2017/09/27(水) 22:00:12 7hPp3X3s
先生、死より序盤の負け犬の方が怖いです


494 : 名@無@し :2017/09/27(水) 23:08:51 Ar2LoBSY
この染み付きパンツの猿野郎!


495 : 名@無@し :2017/09/28(木) 00:15:06 kHJ5rGpI
GH2、10%割引メック買ったら売る時にも割引されるの酷いw
サルベージ品はものすごい安くなるしうまいことやりくりしないと……


496 : 名@無@し :2017/09/28(木) 02:23:31 LKMs.okw
鹵獲機なんてどんな不具合が出るかわかったもんじゃないからなぁ
しかしガーディアン支部のあるウォーターフロントに
honest weaselと言う山賊経営のメック屋が堂々店を構えてるのは
もしや鹵穫機や証拠品メックを…


497 : 名@無@し :2017/09/28(木) 10:34:25 NmsegQ6w
その辺の店に売ってるのも中古レストア混じってると思ってた
鹵獲機の買取してるんだし


498 : 名@無@し :2017/09/28(木) 15:48:01 kHJ5rGpI
まあウォーターフロントのガーディアン支部は、支部あるのに荒れてるっていうより荒れてるから支部建てたって感じだろうなあ
そしてMonstrousなんかはむしろ中古レストアしか存在しないという


499 : 名@無@し :2017/09/28(木) 21:00:43 wsxrfgUk
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/310
多脚MODをI18Nに対応してみた。作者さんが未完成だと書いて居た雲の村無しバージョンも作成
雲の町ありの物は name <Sky Town> と name <Cloud Village> で表記ゆれしてたから村表記の後者に合わせて置いたけど
どっちが正しいんでしょうか


500 : 名@無@し :2017/09/29(金) 00:25:41 5XXSfWes
>>485
それだった
サンクス

そして久しぶりのプレイでvikkiが死亡
援軍に来て機体大破、脱出に失敗して消滅してた
さすが不運を呼ぶ女


501 : 名@無@し :2017/09/30(土) 01:30:24 Yf2xT0Ws
vikkiはタレント無いから他のキャラで替えがきくんだよな
キャラ性以外は


502 : 名@無@し :2017/09/30(土) 03:10:19 8TxzGeRA
熊耳メック団のBearは仲間にしたらカンフーとか持っててビビったな
活用する機会ないけど


503 : 名@無@し :2017/09/30(土) 09:57:08 LTHE22Tc
多脚MODのテスト序に万能タレント試してみたんだけど微妙。
スキル使用欄だけしか反映されていないのかな。仲間のスキル補助乗らなかったりする?


504 : 名@無@し :2017/09/30(土) 14:38:57 RiZUWu9Y
何でも屋だったらレベル2だから補助のらないんじゃない?


505 : 名@無@し :2017/09/30(土) 19:52:56 8TxzGeRA
何でも屋は何でもできるけど技能固定だからろくに成功しないのが微妙過ぎる
好きなタレントなんだけどね


506 : 名@無@し :2017/09/30(土) 20:25:57 LTHE22Tc
なるほど、固定で2なのね。理解した。教授を仲間にして取得スキル数を抑えたり出来ないか画策したけど無意味だったか。
多脚MODの方はテスト良好。多脚の町の祠で祈って失敗した時のメッセージ位しか問題は見つかっていない。
だが敵が強いのでランク上げが大変過ぎる


507 : 名@無@し :2017/10/03(火) 23:46:32 YfzEAgXE
仮設中の新wikiへのプラグイン導入要望。

ネタバレや詳細説明に使う、文章の折りたたみ機能があるといいなと。
dokuwiki公式ページのプラグイン集に乗ってるものだと、
hidden とか folded って名前のがよく使われてそうな感じかな?


508 : 名@無@し :2017/10/04(水) 03:12:02 GOBIHg86
エラー報告
GH1
v1.302-github BIN: I18N 2017091801 SDL
MSG: I18N 2017062102
Windows 10

設定ファイル(gharena.cfg)内の項目'FONTNAMEOTHER'と設定値(たとえば'MS ゴシック')の間の半角スペースが、ゲームを終了するたびに一つずつ増えていくようです


509 : 名@無@し :2017/10/04(水) 03:42:25 GOBIHg86
エラー報告ではありませんが、設定ファイル絡みでもう一つ二つ

キーの割り当てで、"#129"とか"#$81"のような記法を使ってテンキー上の数字キーを指定できるということを知りましたが、このような数値とキーの対応表はどこで見られるのでしょうか?
TAB や F1~F12 のような特殊キーをゲームに使えたら素敵だと思うのですが

それと上のキーコード指定ですが、ゲーム終了時の設定ファイル書き換えで生の1バイトにされてしまうようですね
テキストエディタで読み込むのにとても不便なのでここは要改善と思います
#numpad9 とか #cursorleft とかいう風な特殊記法を用意するとわかりやすくなるのではないでしょうか


510 : 名@無@し :2017/10/04(水) 07:26:14 ixZBTjIo
ファンクションキーはF1~F12が#112〜#123,Tabは#9かな。キーコードで調べると情報があると思う


511 : 名@無@し :2017/10/04(水) 21:30:09 HQFtTe4I
>>507
plugin:hidden 入れてみました。詳細は wiki に建てたテストページを参照されたし。

>>508
調査中です。

>>509-510
キーコードは OS とか SDL/ASCII/GDI の違いとかで変わってしまう罠があります、
なので統一記法を用意するのを投げ出した記憶が。
SDL版だと、F1 でスクリーンショット、F9 でアニメーション有無切替、
F12 で Cheat_Display オプションの有効無効切替、で使ってしまっていた筈。
生の1文字になってしまう方は数値表記になる様に直します。


512 : 名@無@し :2017/10/04(水) 21:33:38 ixZBTjIo
>>511
Windowsでしか動かしてなかったのでその辺を失念しておりました。失礼しました。


513 : 名@無@し :2017/10/04(水) 22:46:32 h06UWks.
>>511
プラグインどもー。追って確認しときます。

プラットフォームを跨いだキー入力の話は昔からの基本的なテーマなので
普通にやりようはあると思いますが、
というか入力部分はSDLとかでカバーしてるもんだと思ってた。自前実装?


514 : 名@無@し :2017/10/05(木) 03:02:49 1GcnYMGM
>>510
TAB は#9で割当可能なのを確認しましたが、#112は'p'、#113は'q'になってしまうようです…っていうか ASCII コードだコレ

で、いろいろ試してみたところ #1 ~ #26 までで CTRL-A ~ CTRL-Z までは割り当てられそうな感じでした(確認したのは"#3 = CTRL-C"と"#8 = CTRL-H")
#8への割当は同時に BackSpace へも割り当てられます
ただ、#9 = CTRL-I = TAB に関しては、一度ゲームを終了すると無効になってしまいます。生のタブ文字は設定ファイル読み込みの際に空白扱いされてしまうんでしょうね
これに関しては#記法が保存されるようになれば解決するでしょう
#27で ESC、#32で Space も使えるようですが、ハードコードされた機能との衝突が怖いので使いたくないですね(Space に関しては上述の TAB と同じ問題も孕んでいます)
あとCTRLとの組み合わせキーはSDL版でしか使えないみたい? この辺が激しくプラットフォーム依存ということになるんでしょうね


515 : 名@無@し :2017/10/05(木) 22:40:51 6SxbaQdM
GH1。
>>508
2017100501版で直しました。
>>509
2017100401版で数値表記になる様に直しました。

>>513
SDL版は SDLでカバーされていますが、ASCII版は FreePascal依存で、GDI版は自前実装です。
ASCII版だと、キー1個でキーコードが2つ連続して来る場合があったりします。


516 : 名@無@し :2017/10/05(木) 23:00:26 EPJjDvTc
>>515
1つ気になったんですが、これ環境依存で数字変わるかもしれないってことは
wikiでキーのカスタマイズについて説明しようとしても
この数字がこのキー、みたいに書けないってことですかね

軽くソース見た感じだと(ui4gh.pp)、
ややこしいことになってんのはASCIIモードだけな感じもしますが、
とりあえずGH2のSDL版って括りなら数字は変わらないと考えて宜しい?


517 : 名@無@し :2017/10/06(金) 22:04:19 HjnSM52k
キー処理はソースコードで言うと、
GH1 だと sdlgfx.pp とか context.pp の、
GH2 だと sdlgfx.pp とか vidgfx.pp の、
RPGkey() 関数になります。
SDL版でも、カスタマイズ可能なキー割り当てとしては
キーコードの 1〜127 までしか受け付けない様になっています。
どうしてもファンクションキーを使いたいのであればこの辺の改造になります。

>>509
テンキー/カーソルキーのみ、ソースコードにキーコード直書きで、
8方向/4方向の移動になる様に読み替えてあります。

>>516
OSとUIモードを指定しないと「この数字がこのキー」とは書けませんね。
SDL版限定でいいのならば、多分OSが変わっても数字は変わらないと思います。


518 : 名@無@し :2017/10/06(金) 22:38:16 2GLf0YAs
>>517
とりあえず、GH2の話として。
ファンクションキーはひとまず横に置いて、カーソルキー周り(とマウスボタン関係)については、

ロード時:
ui4gh.pp の 1179 行目の else if ブロックの前か後、あるいは置き換えとして、
各キーに新たに割り当てた文字列名称(uparrow、downarrowとか)と else if で逐次比較して、
一致したら RPK_Up とかの対応キーを値として入れていく。

セーブ時:
同じく ui4gh.pp の 1561 行あたりの if ブロック、
KeyMapEncode で合格だった通常キーの保存を最初に片付けつつ、
次に置く else if ブロックから KeyMap[t].KCode が RPK_UP とかと一致するかを見て
一致するならやはり対応キーに割り当てた文字列名称を出力する。

みたいなやり方でいけませんかね。
RPK_* ってのがGH内部における仮想化されたキーの値だと思うんで、
直接キーの生数字を置くんじゃなくてこいつを介して判定すれば通りそうですが。


519 : 名@無@し :2017/10/07(土) 11:56:00 kA3T6iBE
まて、まだ目的がしっかりと把握できていない。
cfg ファイルでのキー指定で、数値ではなく名前を書ける様にしたいと言うのは手段の話で、
上位目的がある筈だ。ソースコードの話はそれからだ。

509氏の前半と510氏は、TAB, F1〜F12 を使いたい、と言うのが目的でいいかな。
514氏は、CTRL-A〜CTRL-Z, TAB, BS, ESC, SPC を使えるかどうか試してみた、試すのが目的で特に使いたいわけではない?

509氏の最後1行と518氏は、テンキーやカーソルキーを使いたい、と言う目的でいいのかな。
でも、テンキーとカーソルキーと PageUp, PageDown は既に移動キーとしてハードコードされています。
これをカスタマイズ可能に仕様変更したいのかどうか。

あと話に出ていないなかで空いている無難なキーとしては INS, DEL, HOME, END, BS かな。
これも使いたいかどうか。


520 : 名@無@し :2017/10/07(土) 12:12:00 kA3T6iBE
予断。
移動キーを hjklyubn とテンキーとカーソルキーの3箇所に
ハードコードではなく「カスタマイズ可能として」割り当てたいとか、
行動のコマンドをアルファベットキーとファンクションキーやその他特殊キーの2箇所に
「カスタマイズ可能として」割り当てたい、
とかの要望があるならば。

「きれいに」実装しようとした場合。
現状の「1つの機能に対して、キーを1つ割り当てる」では実現できなくて、
「1つのキーに対して、機能を1つ割り当てる」に大幅仕様変更が必要になる。

「きたない」実装の場合。
現状を拡張して「1つの機能に対して、キーを3つまで割り当て可能」。
あるいは「キー読み替え一覧」を cfg に書きまくる……。


521 : 名@無@し :2017/10/07(土) 12:20:02 kA3T6iBE
GH1 & GH2。
cfg での移動キー項目に、画面上の見た目方向で割り当てる
Dir-DownLeft Dir-Down Dir-DownRight Dir-Left Dir-Right Dir-UpLeft Dir-Up Dir-UpRight を
追加しました。

今までの Dir-SouthWest Dir-South Dir-SouthEast Dir-West Dir-East Dir-NorthWest Dir-North Dir-NorthEast だと、
マップ上の方角で指定していた為、SDLのななめってる画面と、ASCII/GDIの画面では、
見た目の方角が違う為に指定の仕方が異なっている難点がありました。


522 : 名@無@し :2017/10/07(土) 12:50:46 hyb.ZrZs
何年かぶりにやってみたらめっちゃ変わってるしまだ開発が続いてるしで驚いたわ
頭が下がる

プレイのほうは殺人事件の調査中に間違って書類棚殴ったらいきなり悪辣になって、しかもなかなか挽回できない……
100人以上救助しても許されないような重罪なのかよぉ!


523 : 名@無@し :2017/10/07(土) 13:26:44 f2fEh3L.
悪辣治んないよね…


524 : 名@無@し :2017/10/07(土) 15:26:36 F35.UYcE
企業プレイしてたらkettelの秘書に「仲間に誘う」の選択肢が出てた
え? こいつ仲間にできたのか・・・


525 : 名@無@し :2017/10/07(土) 15:36:08 fb2cAY26
殺人犯の金庫は無生物保護団体キンコシェパードに守られてるんだ


526 : 名@無@し :2017/10/07(土) 18:50:50 LMBNGRJc
>>519
俺が >>518 で言ってるのは、カーソルキーが使いたいではなくて
日本語版で指定可能になったそれらのキーを指定する際の表記を
環境に依存しないようにする方法の提案だよ それらのキーの指定自体は現在でも可能

タブやファンクション等の現在指定不能なキーを使えるようにするかってのとは、
完全に無関係ではないが段取りとしては別の話

>>521
GH2のソース眺めてて1つ気が付いたんですが、
sdlgfx.pp での RPGKey 関数の中、
PageUp と PageDown はそれぞれ右上右下に指定してあるのに、
対となる Home と End を左上左下に指定するのが抜けてるような。


527 : 名@無@し :2017/10/07(土) 19:53:48 9Db7jgHU
>>519
当方509ですが、最後の行は特殊なキーを設定ファイルで指定する際のわかりやすい記法の案という意図でした
テンキー等一部のキーに機能を割り当てることができるのに、その方法が文書化されていない(し、直感的には理解し難い)ということが現状一番の問題と感じます

同時に514でもありますが、514は単に実験目的です
Ctrl との組み合わせは誤タイプしたくない("QuitGame"とかの)キーを(潰しはせず)隔離しておくのに有用とは思います
F1~F12もデバッグ用のキーを隔離しておくのに使えないかと思ったものです


528 : 名@無@し :2017/10/07(土) 22:10:45 7tDE3qtw
>>524
現在のバージョンでは所属勢力ごとに仲間にできるキャラがいるようです
全部は確認してませんが寺院と企業で確認
他にもイベントで仲間になるキャラとか増えてるっぽく


529 : 名@無@し :2017/10/08(日) 00:22:08 /UZtB4R2
>>526 PageUp PageDown Home End
メニュー操作にて右上キー/右下キーにメニュースクロールを割り当てている都合で、
PageUpキー/PageDownキーを右上/右下にマッピングしています。
メニュー操作にて先頭/最後尾に移動する機能は無いので、
Homeキー/Endキーはマッピングしていません。
テンキーの PageUp/PageDown/Home/End と書かれているキーは、
SDLK_KP1〜9 経由で斜め移動キーにマッピングされています。

>>527
把握しました。


530 : 名@無@し :2017/10/08(日) 19:46:34 xym8Zg8I
>>529
ああ、メニュー用の割り当てか……>PgDn/PgUp
理解。


531 : 名@無@し :2017/10/09(月) 18:58:25 mf0AF/lU
GH2
Gigasとかkrakenとか出てきたけどHarpyさんいないなあ
てか撃破したはずのkraken捕獲してたけどもしかして修理成功したら捕獲できる?


532 : 名@無@し :2017/10/09(月) 21:07:27 CqMJUq3k
GH2にはデフォルトではHarpyはいないよ

撃破したはずのが鹵獲できるって話は以前にも1度あったかな
戦闘終了時にスキル依存か何だかでランダムに修理がばら撒かれて、
それで復活→鹵獲できるケースがある、って話だったかと


533 : 名@無@し :2017/10/09(月) 21:48:52 50MPHn76
173 :名@無@し:2014/05/31(土) 17:39:25 ID:???
サルベージ権有の任務で敵のメックを破壊して戦闘終了したのに
その最後に破壊したメックを何故か鹵獲できたんだがどういうことなんだろう
確かに胴部は破壊された!ってメッセージも出てたんだが
敵メックを修理したってことなんだろうか
175 :名@無@し:2014/05/31(土) 21:33:16 ID:???


>>173
戦闘終了時に修理スキルか何かでランダムに回復でもバラ撒いているのか、
破壊してスクラップタイルに変わったものが完全鹵獲されることは確かにありますね。
セーブ&ロードで観察してるとランダム性があるのが分かると思います。


534 : 名@無@し :2017/10/09(月) 21:58:28 CqMJUq3k
そうそうそれそれ、相変わらず掘るの早いなあ……って
これ答えてんのまた俺じゃねーか クソッなんて時代だ


535 : 名@無@し :2017/10/09(月) 22:17:53 50MPHn76
パラレルワールドかタイムワープ物で別の自分が居るのかも?


536 : 名@無@し :2017/10/10(火) 06:46:16 c3MI28Bc
回答感謝。地球勢力しか持ってない感じかなHarpy。
地球ではその辺の山賊が乗り回してたというのにw

GH2は勢力ごとの特徴的なメックは野良で出てこないみたいだしその辺凝ってるね


537 : 名@無@し :2017/10/10(火) 21:56:35 clVMzF0k
GH2やってみた。
GH2って実質行き先指定されるし、何か同じ展開の
繰り返しで飽きるなぁ。
GH1の方が突発的なイベントがあってワクワク感があった。


538 : 名@無@し :2017/10/10(火) 22:33:14 LbibQ7vc
大半の時間を過ごすことになるコロニー群とその外域宇宙が
どこもかしこも同じ見た目ばかり&普通の意味でのフィールドマップが存在しないから
その辺で繰り返し感が強まってるのはあるだろうね

任務的には固定ランダムともにある程度のバラエティはあると思う
あと、各チャプターの選択肢で難易度をある程度操作できるのも特徴
カスタムメック周りも含めて、GH1とはまた少し方向性の違う遊び方をするものだと思う


539 : 名@無@し :2017/10/10(火) 22:34:20 E7fV00RM
カスタムメックは非常に面白いので、GH1に輸入できないものか


540 : 名@無@し :2017/10/11(水) 01:09:11 XlwKqLnc
少し前にもメタルマックスのようにカスタムしたいってあったな
カスタムショップできないものか


541 : 名@無@し :2017/10/11(水) 02:53:18 AfK1xjUQ
宇宙マップに出てひたすらさ迷う
まじでどこ行ったら良いのかわからなくなるので
移動はシャトルばかりになる
宇宙の広さ考えたらそうなんだけどさあ…遭難だけに


542 : 名@無@し :2017/10/11(水) 07:32:44 H4WtCaR.
GH2、宇宙マップは航宙図が欲しくなるねほんと
メックで出る場所じゃないってのが結論なんだろうけど

イメージ的には各コロニーがGH1のマップに相当するんだろうけど


543 : 名@無@し :2017/10/11(水) 16:58:20 X2mkIFME
GH2は宇宙船でカスタムメックが手に入ったり洞窟でアーティファクト探したり探索が楽しい
移動面は確かに辛いから依頼は全部電話で済ませてるわ


544 : 名@無@し :2017/10/11(水) 19:37:53 XlwKqLnc
199: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:23:06 ID:ivxJCmjI
GH2についてのメモ

スピナー間の移動は基本宇宙港でチケットを買ってするけれども、
メックで移動することも可能、ただし、

1:”l”(look)コマンドが使えない模様(勘違いかも)
2:どのスピナーがどこにあるか見た目でわからないため、
 迷うとやばい
3:時間経過が早いのであっと言う間に腹が減るので大量の食料が必要

ということがあるので、あまり推奨できないと思われる。
202: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:39:55 ID:bzM5jWCY
>>199
魅力は顔面偏差値だけじゃなくて社交能力含めての事だから、顔の事じゃないから…(蒼白

マップはこれを見ると行けなくとも無いかも?
24号機
487 :名@無@し:2014/08/26(火) 23:10:08 ID:???
Gearhead2の宇宙マップ全部歩いてマッピングしてきた
ググってもどこにもないから自作してきたよ
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/217/Gearhead2_spacemap.jpg

宇宙マップは50×50 上下左右はループ
斜め移動は出来ない

TrailBlazerで1マス37分かかる
例えばMaquise SpinnerからEmerald Spinnerまで行くと11時間かかる
KosakaからCloud RockまではL字ルートで、丸一日かかる計算になるので
お金が勿体無い時以外はシャトル使ったほうが良いという結論に

203: 名@無@し :2017/06/28(水) 18:39:55 ID:ivxJCmjI
>>202
マップありがとうございます。
ただ、マップがあっても自分がどの辺にいるかすらわかりづらいので
やっぱり移動するのはきついと感じました。
マップが無機質なのはGH2が敬遠されがちな理由なのかもしれませんね。
GH1の方が冒険してる雰囲気が感じられるので。


545 : 名@無@し :2017/10/11(水) 21:23:14 H4WtCaR.
ほぼ初プレイ目線でのGH2Q&A用疑問点まとめようかと思ったけど、
スレからのGH2についての書き込み抽出見たら大体解決してしまった
ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm


546 : 名@無@し :2017/10/12(木) 19:54:53 .nZGOzLE
ども、そのサイトでまとめてる者ですけど違う視点でやってくれるとお互い見えてないものが見えてきて
結果みんなが助かると思う
俺も楽できるしw
実際ソフトのインストール関係なんか全然見えてないしね、俺も2では勝利も別エンディングも迎えてないのでわからないことだらけ
一度負けだすと稼げなくて底辺這いずってますよ


547 : 名@無@し :2017/10/12(木) 20:58:08 PvQxVveA
GH2に手を出してみたけどランダムについてるっぽい人物の名前が把握できにく過ぎる
皆一文字一文字確認して入力してるの?philippaとかcraigとかみたいな名前なら覚えられるんだけど


548 : 名@無@し :2017/10/12(木) 21:41:58 7ddS1VjU
GH1でもそうだけど、なんだかんだで組み合わされるつづりのラインナップは決まってるから、自然と見てから記憶してるうちに打てるようになる
それでも苗字が入ると死ぬが


549 : 名@無@し :2017/10/12(木) 21:48:51 TNZFf9sU
話したことなくても噂やメモから電話できるようにしてる


550 : 名@無@し :2017/10/12(木) 23:12:38 .TauIq.o
GH1では依頼終わったら即電話(直前に話した人の名前が出る)、電話帳にメカニックやドクターなんかのよく使う役職を登録しておく
GH2では電話機能強化でメール、メモ、噂話から関係者に直接電話できるのでそれでOK

依頼達成直後に宇宙から依頼人に電話するのはちょっとプロっぽくてよい


551 : 名@無@し :2017/10/12(木) 23:19:25 PvQxVveA
GH1だとあんまり困った覚え無かったのは何でだろうな

>>550
そんな事も出来るのか。コンフィグいじらないとダメ?


552 : 名@無@し :2017/10/12(木) 23:31:04 .TauIq.o
>>551
GH2の方ならコンフィグいじらなくても普通にできる。電話機能のある電子機器の性能次第。
愛用のネットワーク・フォンはメモ、電話、メール、ニュース、パーソナルログ全機能ある。
メモとかメール呼び出すのは標準ならmキーね。


553 : 名@無@し :2017/10/12(木) 23:31:57 PvQxVveA
>>552
ありがとう。ちょっとやってみる


554 : 名@無@し :2017/10/12(木) 23:36:22 VrjZrwy6
http://bit.ly/2kJFRlx


555 : 名@無@し :2017/10/13(金) 01:08:13 nzRmO1SQ
>>546
そういうことならちまちままとめておきます
ライバル登場直後はメックの弾薬代も稼げなくてキノコ狩りにいそしんでました


556 : 名@無@し :2017/10/13(金) 14:34:28 NYZGdE4Y
http://urx.red/GplN


557 : タロー :2017/10/13(金) 16:31:41 LGGOPtMw
http://ur2.link/GosS


558 : 名@無@し :2017/10/13(金) 17:38:09 bTA/7KAk
スパム多すぎ
誰かメインシナリオクリアしてきて


559 : 名@無@し :2017/10/13(金) 18:37:38 Qx8.mojY
このスレに来れば殺し屋かメッセージを持った記者に会って進むと思ったんだが
まだ配置されてないのか


560 : 名@無@し :2017/10/13(金) 23:09:41 rBXZ5xl2
こんなの発掘してきた!

http://bit.ly/2kJFRlx


561 : 名@無@し :2017/10/14(土) 06:53:49 jgMgRmos
GH2
白兵武器持ってないPhenixさんの大型アクチュエイターは何のためについてるんだろう
荷物の積み下ろし用?


562 : 名@無@し :2017/10/14(土) 09:19:58 rzUWIK0E
大型アクチュエイターは腕や足の火力もあがるんじゃろうか


563 : 名@無@し :2017/10/14(土) 12:10:36 SXMB1qgs
GH1で砲架に何も乗せてないメックとかあるので購入者の拡張を見越しているんじゃね
ハンマー持たせてしまえ


564 : 名@無@し :2017/10/14(土) 13:27:31 OgVr.jac
アクチュエイターはメックの力を上げるんで格闘含む白兵の威力、投擲距離、歩行速度などが上がる
メックの力に限界はないと思う
装備ペナルティのサイズ補正もあげる。こちらはサイズ10相当?までしかあがらない
機体重量のペナルティに引っかからないように組み込むとペナルティなしで装備を重くできる
細かい計算はわからないけどPhenixは装備重量に余裕あるんじゃない?


565 : 名@無@し :2017/10/14(土) 14:09:39 jgMgRmos
マジか。マジだったわ
サイズ4のPhenixの基準装備重量10.5トンでサイズ5のBuruburuが10.0トン
サイズ4で大型アクチュエーターのない機体は9.5トンだ

前にC1の大型アクチュエーターつけた時は変化なかったんで見落としてた
ある程度つけないと変化しないのね


566 : 名@無@し :2017/10/14(土) 14:12:41 36mmeV6Y
アクチュエーターって基準装備重量を上げるだけのものと思ってた


567 : 名@無@し :2017/10/14(土) 14:42:12 WllrL0rI
そんなことできたんか
知らんかったわ。どこに装備しても良いんやろうか


568 : 名@無@し :2017/10/14(土) 15:31:57 jgMgRmos
機体に埋め込んでも装甲に取り付けてもOK。装備はできない。
んで、今C1のアクチュエイターをサイズ2で基準8.5トンのtrailblazerさんにぶち込んでみたら2個で0.5増えた。
4個で+1.0の9.5トン。その後8個まで入れてみたけどそれ以上は増えなかった。

大型アクチュエーター総計20入ってるLargoの基準装備重量が11.5トンなのも考えると、
機体サイズと同じランク総計のアクチュエーター入れるごとに0.5トン増えて上限1.0トン
もしかするともっと増えるかもしれないけど高ランクのアクチュエーターが手元にないんでこれ以上の実験は無理


569 : 名@無@し :2017/10/14(土) 15:41:33 WllrL0rI
>>568
なるほど、ありがとう


570 : 名@無@し :2017/10/14(土) 16:22:33 OgVr.jac
>>568
試してみたけど基準装備重量は元の値から1.0トンしか増えなかった
Luna2でもsavinでも1.0トン
C7アクチュエイター18個つけても1.0トンしか増えない


571 : 名@無@し :2017/10/14(土) 20:45:52 jgMgRmos
>>570
じゃあ装備重量に関しては+1.0トン、サイズ2つ分が上限で決まりかな
装備超過でペナルティーが重なってる機体なら効果大きいね
ついでに歩行と白兵も増えるならジェット代わりに組み込む選択肢もなくはない


572 : 名@無@し :2017/10/14(土) 22:19:17 sjjSYTRI
GH2
流れをぶった切ってすみませんが、>>526 >>527 辺りまでの話で出た
gearhead2.cfg でのキー設定の仕様を変更したテスト版ができました。

gh2-utf8.test.zip がそれです。まだ ASCII版とGDI版のみです。
お蔵入りにするかリリースに移行するかはまだ決めていません。
あと、Unix系のASCII版だと ESCキーが効かないバグがある模様。

キー割り当ての # での数値指定機能は丸ごと削除。
#Up とか #F1 とか #Ctrl_a とかのように名称で指定します。
名称一覧は同梱の ui4gh.pp の KCodeName を参照されたし。

テンキーとカーソルキーにデフォルトで移動キーを重複割り当てしていたのは丸ごと廃止。
複数のキーに同じ機能を割り当てたい場合は、
KCodeAlias の項目に、実際に押したキー,押されたとみなしたいキー、の順で記述します。
同梱の gearhead2.cfg を参考にされたし。


573 : 名@無@し :2017/10/14(土) 22:36:04 2O7QsO6Q
あらビックリ。
alias機能まで一気に入れるとは、こりゃまたガツンといきましたなあ。
こんだけ出来りゃ十分以上、想像以上でしょう。やったぜ。


574 : 名@無@し :2017/10/15(日) 09:39:52 VQruY8N2
アクチュエイターそんな効果もあったのか


575 : 572 :2017/10/15(日) 12:33:03 wng4/bOk
GH2
SDL版のテスト版もできました。2017101402になっています。

純粋なASCII版だと ESCキーが効かないのは FreePascal の仕様らしい。
FreePascal のキーボードまわりの API には crt と keyboard の2系統があって、
keyboard API だと ESC を入力したい時は ESC を2回連打しないと駄目だけどその他特殊キーは問題無し、
crt API だと ESC は1回で入力できるけれど F1〜F4 とかテンキーの 5 とか辺りが入力できない。
どうしろと……。

SDLでASCII表示をエミュレートしたASCII_SDL版や、
GDIでASCII表示をエミュレートしたASCII_MSWINGDI版には
この影響はありません。


576 : 名@無@し :2017/10/16(月) 00:07:42 gzzo7f6k
将来は
http://bit.ly/2kJFRlx


577 : 名@無@し :2017/10/18(水) 23:21:22 AcqP.4xQ
GH2
実質バトロイドとガウォークのゲームなのか?
エアロファイターは参加できないMAPあるのが面倒そう
宇宙とか砲塔便利そうなので欲しす
宇宙船買って運送業やカウボーイビバップごっこして遊べたらもっとよかった


578 : 名@無@し :2017/10/19(木) 00:23:22 0UGc3PVY
GH2
そこで変形機ですよ、ってエアロファイターになるの一機しかいないけど
メックの屋内戦闘はアリーナ以外でほとんどないんで仲間を乗せてたな
速度上げたら山マップでクラッシュしまくって結局乗り換えた


579 : 名@無@し :2017/10/19(木) 05:10:30 0UGc3PVY
確認したらガウォークも屋内無理だったわ
Doraに至っては宇宙専用

バトロイドでも機体によって違って、序盤に手に入れたカスタムメックのchameleonが宇宙で使えなかった
地上任務はchameleonで宇宙はDoraみたいな使い分けしてたけど


580 : 名@無@し :2017/10/19(木) 09:00:58 JlH4z6GA
chameleonはaegisの主力なんだから宇宙用推進器さえ付いてれば宇宙に出れるのでは
craken愛用してて嫌なのは宇宙だと飛行扱いにならないことだなあ


581 : 名@無@し :2017/10/19(木) 12:17:06 0UGc3PVY
GH2色々確認した
適性:地屋 になってたchameleonに推進器付けたら普通に宇宙活動したわ
ついでに適性に屋内がないガウォークのNekoで屋内アリーナ行ったけど戦えた(飛行はできない)
Buruburu作成キットを組み立てたら屋内適性なかったし部品取り付け前の適正表示してるだけなのねこれ


582 : 名@無@し :2017/10/19(木) 21:13:15 FaeQuwfw
適正表示はついこのあいだ付け足しで作った物だからそんな所でしょうな
ガウォークは屋内適性追加ですか


583 : 名@無@し :2017/10/19(木) 21:31:54 iNILj8S6
適性はtypeを参照してるだけでしょ
ガウォークは屋内だと飛行ジェットが使えないんで敵として出ないようになってるんじゃない?


584 : 名@無@し :2017/10/20(金) 01:32:30 3qKbgIb2
>>583
いや、宇宙用star chameleonはBattroidでホイールとかついてるけど宇宙適性のみ
実際は地上でも行動できるし、typeごとにざっくりわけつつ専用機は手書きとかでないかい


585 : 名@無@し :2017/10/20(金) 10:32:01 YmkUHUQs
屋内でBattroidの飛行は使えるん?
それとも飛行自体が無理?


586 : 名@無@し :2017/10/20(金) 10:42:34 3qKbgIb2
屋内では飛行自体が無理、GerwalkでもBattroidでもそこは一緒


587 : 名@無@し :2017/10/20(金) 11:33:29 YmkUHUQs
なるほど、それならアリーナやプロットに入る前に飛行メック不可の表示でもすれば事足りるのかな


588 : 名@無@し :2017/10/21(土) 00:52:23 a9oz/xP.
>>544のマップの青字と黒字は位置で分けられてるのかな?
派閥分けに改造してみたい
そして英語wikiの記事にあるBrandor Spinnerがやっぱり見つからないが隠しコロニーか破壊されたのか?


589 : 名@無@し :2017/10/21(土) 01:38:47 dTYSiq3A
Brandor Spinner なんて初耳だけどたしかに英語のwikiには明記されてるな
作者がそのうち作ろうと思ってて忘れただけに一票


590 : 名@無@し :2017/10/21(土) 08:31:03 a9oz/xP.
>>544のマップに青字の7が無いから隠し要素を期待したい
位置的にも8、Maquise Spinnerと6、Athera Spinnerの間で陣営としてちょうどいい
今気づいたけど6、Athena SpinnerはAthe"r"a Spinnerの誤字っぽい


591 : 名@無@し :2017/10/21(土) 19:12:58 p1wQNlEw
応援する場所

http://bit.ly/2kJFRlx


592 : 名@無@し :2017/10/22(日) 10:37:11 UwUNgIfg
クラタス vs Megabotsいつのまにか終わってたのか
やはり射撃より白兵


593 : 名@無@し :2017/10/22(日) 16:17:45 QfofqOFg
GH1、パーツとか武器とかだけゴロゴロ売ってるジャンク屋的なものが欲しいなぁと思うことがある
カスタムに凝りだすと、メック1体買って武装(とか部品)だけ引っこ抜くとかやるけど、なんかなー

オンボロ手組みの愛機とかロマンじゃないですかどうですか


594 : 名@無@し :2017/10/22(日) 21:30:58 i8fTWD7I
お、Buruburu作成キットの出番か……?(GH2です)
GH2だとメック武器や推進剤、コンピューターなんかの専門店はあるね
装甲とか本体パーツは売ってないけど

GH1でも追加MODで砲架自販機とかあったしパーツばら売りにも挑戦してなかったっけ?
今のバージョンには対応してないかもだけど


595 : 名@無@し :2017/10/22(日) 21:54:14 5432KHJM
なんかsdlだとテンキー移動できないんだが…


596 : 名@無@し :2017/10/22(日) 22:07:49 5432KHJM
自己解決シマスタ


597 : 名@無@し :2017/10/23(月) 01:00:53 HNrMvoKk
10年前か
GearHead 注意・豆知識・プレイメモ 2011-05-20版.txt にもあるみたい

700 :名@無@し:2007/12/02(日) 14:31:52
パーツばら売り…無理じゃねこれ('A`)

701 :名@無@し:2007/12/02(日) 17:19:12
頑張るんだ。

702 :名@無@し:2007/12/02(日) 17:40:30
Mek_Equipment.txtにパーツ毎に分解したものを追加して、
店員のスクリプト部分でWares<1 MEXTRA>だな。
注意として、パーツ単体へと分解する時にそれぞれスケールとサイズも明示しなければならない。

検証はしてないので実際に出来るかわからんが。

703 :名@無@し:2007/12/02(日) 23:06:05
もしそれができたらフロントミッションみたいな事ができるな

716 :名@無@し:2007/12/11(火) 15:46:58
>>702を試してみたけどメックのパーツは店売りされなかった。
既出かもしれないけどADV_FederatedTerritories.txtのWares < >を弄って
店の品揃えを変えてて分かったことを書いとく。
4:人間用武器 5:手榴弾・弾薬類 10:盾 11:防具 14:パソコン系
16:楽器 17:修理用品類 18:食料 19:サイバーウェア 20:武器の付属品
MECHA:メック DELIVERY:運送
あとADV_FederatedTerritories.txtを見ると商品として
12を指定してる店があるんだけど対応する商品はないっぽい。
MEXTRAは他の数字と組み合わせると対応したメック用の商品が出てくる。
<MEXTRA 4>だと人間用の武器の他にメック用武器
<MEXTRA 10>だと人間用の盾の他にメック用の盾が出現とかそんな感じ。
<MEXTRA 6>はホバージェットとかの移動用のパーツで
<MEXTRA 8>はセンサーと照準コンピュータ
こういう仕組みだからメック用品専門店を作るのは無理そう。
センサーと照準コンピュータと移動用のパーツ専門店ならできそうだけど。
Mek_Equipment.txtに追加して店の商品をWares <MEXTRA 5 11 19 20>と指定すると
人間用の他にメック用の手榴弾とか弾薬とか装甲とかサイバーウェアとか
武器の付属品なんかも店の商品として出現させられる。出現確率は低いけど。


723 :名@無@し:2007/12/11(火) 21:47:45
>>716
702を書いた者だけど、実験したら出来たよ。

確認の為に、Mek_equipmentをオープニング画面の[メックデザインを見る]で
単品のパーツとして認識できているかチェックしてみて。
ビューアー上で単品として認識できてないなら店に並びようがないからね。

725 :名@無@し:2007/12/11(火) 22:20:48
>>723
ありがとう。716だけどもう一回やってみたらできた。パーツの記述が変だったのかも。
これでジャンクショップが作れそうだ。


ただし専門店ではないらしい


740 :名@無@し:2011/08/26(金) 19:40:11 ID:???
過去スレにあった、メックのパーツバラ売りが成功して胸熱なんだが
しかしそれをシステムの一部としてそれらしくするのは簡単じゃないな

エンジンがパーツとして認識されない(胴体内蔵でもダメっぽい)から
結局メック本体と同じ店に胴体だけのメックを作って並べなきゃいけない。かっこわるいw
あと、このメックは店に売ってない、っていうのも作れないよな…

741 :名@無@し:2011/08/26(金) 21:58:57 ID:???
胴体だけで転がってるメックが戦場に登場しないようにしつつ
パーツばら売りできるって話だったけ?

パーツばら売りする時に「右腕(メック名)」みたいにしないと訳が解らなくなりそうだ。


598 : 名@無@し :2017/10/23(月) 01:09:08 HNrMvoKk
>胴体だけで転がってるメックが戦場に登場しないようにしつつ
このへんは”足をもぐなどして移動力のないメックは戦場に登場しない”のルールがあるから平気そう


599 : 名@無@し :2017/10/25(水) 08:13:12 DphafFQo
GH2 メック用コンピューター覚書
コンピューターは生身用とメック用があり、メック用は機体に取り付けて使う
C1~C7といったクラス分けがあり、クラスの違いはインストールできるプログラムの容量にだけ影響する
店売りのものは重い。メック搭載のものは機体によって重量に差がある。

プログラムは4種類。同じ性能でも機体によって名前が色々違う。
ターゲティングはTRが増える。+1ごとに50ZeG
マニューバはMVが増える。+1ごとに50ZeG
目標速度補完システムは速度による命中ペナルティーを減らす? +1ほとに25ZeG
メック図鑑は対象メックの詳細情報が見れるようになる。30ZeG

コンピューターの容量を超えるプログラムはインストールできない。
ターゲティング+5なら250ZeG必要なのでC5コンピューターが必要。

種類の同じプログラムを複数インストールしても効果はない。
マニューバ+1を3個インストールしてもMV修正は+1。

プログラムの種類さえ違えば複数のコンピューターを取り付けても効果がある。
(ex:C2コンピューター3つにTR+2、MV+2、速度補完+4をそれぞれインストール)


600 : 名@無@し :2017/10/25(水) 22:21:49 YIPoX7ck
こうなっとるんか
上限はある?


601 : 名@無@し :2017/10/25(水) 23:08:05 DphafFQo
MVとTRは+0が上限
GH1のジャイロと照準コンピュータがプログラムに置き換わった感じ
だから生体メックがあれば+1いくかもしれないけどあるのかどうかも知らない


602 : 名@無@し :2017/10/26(木) 07:34:22 zzBqaudY
GH2
犯罪者を生かして捕縛する任務でアジトがコロニー内にある場合
説得に成功すれば犯罪者を捕縛して取り巻きも消えるんだけど、マップに戻るとアジトのマーカーが残ってる
再侵入すると犯罪者と取り巻きが復活してて会話なしで戦闘になる
無視して外に出て以来完了報告したら消えたけどクローン怖いね!


603 : 名@無@し :2017/10/26(木) 11:25:23 aLEkii/w
ああ、そのバグ俺も見たことあるわ
倒したら報酬、減額されたよ
ふと思ったけど、倒す前に完了報告したら、どうなってたんだろw


604 : 名@無@し :2017/10/26(木) 17:07:06 zzBqaudY
やってみた
説得して捕縛する→一度出て再侵入→取り巻きごと襲い掛かってくるので徐にリーダーフォンを取り出す
「もしもし、依頼完了しました」

犯人消滅して取り残される取り巻き、シュール


605 : 名@無@し :2017/10/26(木) 19:55:23 1CGGTA2Q
説得というと今回も威圧スキルが有効か


606 : 名@無@し :2017/10/26(木) 20:21:04 dbPI7AIk
挙動としては昔から確認されてたものだね
該当するファイルは MEGA_BountyHunt.txt だと思うけど、
一度捕縛した時点で成立するフラグを再侵入時にきちんとチェックしてない形かな


607 : 名@無@し :2017/10/27(金) 10:00:20 qOxCR4L2
依頼完了報告すると再侵入できなくなるのでフラグ管理がそのタイミングなんだろね


608 : 名@無@し :2017/10/27(金) 18:17:28 Y/v3XUnY
GH2
低レベルのメックが売られててコロニー移っても変わらないんだが有名が低いせいかな
報酬も鹵獲もいまひとつのやつしかない


609 : 名@無@し :2017/10/27(金) 18:39:28 qOxCR4L2
GH2も報酬と鹵獲(敵)は有名度あがればどんどん高級になるよ
敵の陣営によって機体は偏るけど

低レベルのメックしか売ってないのはある程度は運、日付変わったら店巡り
コロニーによってはサブシナリオ進めてくと高級品の並びやすい店に通えたりする


610 : 名@無@し :2017/10/27(金) 19:18:46 ENCctdKI
ドラフト舞台裏

検索 → http://bit.ly/2kJFRlx


611 : 名@無@し :2017/10/27(金) 19:45:47 Y/v3XUnY
ありがとうございます
メック戦きついのでメックをアップグレードしたかったのですが、仲間のメックも弄りつつ有名上げることにします
敵メックが偏ってると思ったら陣営で偏ってるんですね


612 : 名@無@し :2017/10/28(土) 21:17:35 BKisWBbI
GH2バグ報告

最新のWin版の全部入りパッケージ(2017100701版)にて、
詳細モードでの新規キャラクタ作成中、
所属勢力を選ぶ段階で 「勢力に所属しない」 を選ぶと、
あたかもキャンセルを選んだかのごとくタイトル画面に戻る

Win版しかテストしてないけど、内容的には他のOS用でも起こってそう


613 : 名@無@し :2017/10/28(土) 22:43:47 18kM25zY
>>612
報告有り難う御座います。
キャラメイク途中でキャンセルできる様にした時のエンバグでした。
2017102802版で治しました。

それから >>572 を2017102803版に取り込みました。


614 : 名@無@し :2017/10/28(土) 22:57:16 BKisWBbI
なんて早い仕事。更新乙っす

あと、バグと呼ぶのは何か違う気がしたのでかなり昔からスルーしてたけど、
画面サイズを大きくした状態で例えばキャラ作成とかに入って
そこからキャンセルなり何なりでタイトルに戻ると、
そのキャラ作成画面が背景に残ったままタイトル画面になる

別に何か不都合があるってわけじゃないけども、
とりあえず背景は黒でクリアしてからタイトル画面でいいんじゃないかと


615 : とんび :2017/10/29(日) 00:13:13 SeLOhhpE
goo.gl/WH6KuX


616 : 名@無@し :2017/10/29(日) 15:48:27 asl3.HUo
他所で拾ったんだけどそんな記述あったっけ?
>ちなみに同じく核で焼きつくしたGearheadにある緑の大地はバイオ工学による汚染が原因であり、
>よくよく考えるとなかなかヤバイ代物でありました。


617 : 名@無@し :2017/10/29(日) 17:15:08 9K30cs5I
バイオ工学による汚染は普通にあるけど、緑の大地に関係あったかっていうと……?


618 : 名@無@し :2017/10/29(日) 18:10:17 gFW.kODc
寺院の本棚にそんな感じの記述がある。


619 : 名@無@し :2017/10/29(日) 18:11:33 gFW.kODc
>>614
2017102901版で、背景黒クリアにしました。


620 : 名@無@し :2017/10/29(日) 18:40:48 u1lsjM5I
>>619
対応乙っす。情報小出しで連続更新させてすんませんすんません。


621 : 名@無@し :2017/10/29(日) 19:02:44 9K30cs5I
えーと、これか
「緑の大地の一部地域は、旧期におけるバイオ技術研究による遺伝子汚染の結果であると考えられている」
一部地域ってなんじゃろ


622 : 名@無@し :2017/10/29(日) 20:52:33 asl3.HUo
ふーむ
緑が復帰したのは変異を起こしたバイオ植物ってオチか?


623 : 名@無@し :2017/10/29(日) 22:38:16 oNIBhLY.
ナウシカにおける腐海みたいなもんか……一部地域ってジッグラト周辺のことじゃね?


624 : 名@無@し :2017/10/30(月) 00:15:35 c3RDlWpQ
Toktoだろう、恐らく


625 : 名@無@し :2017/10/30(月) 02:14:52 z7gTxlEI
バイオ植物というとメタルマックスの
タケノコサイロとかボムポポみたいなイカれた危険な植物だろうか
そう言えば vikkiさんとの問答でじゃがいもランチャーなるものがあるが
やっぱ実在するのかなぁ…


626 : 名@無@し :2017/10/30(月) 07:55:00 XwIoTDQ2
https://www.youtube.com/watch?v=ykF3TUTI2hU
ポテトランチャーの作り方講座


627 : 名@無@し :2017/10/30(月) 15:42:28 38.Aidno
GH2
新規キャラクター作成時に所属勢力を選べる時「勢力に所属しない」を選ぶとキャンセルした時のようにスタート画面に戻される


628 : 名@無@し :2017/10/30(月) 16:29:16 /FuLUqho
センサー壊されたメックってどうしてるんだろう、コクピット開けて視認か?ペリスコープ付いてるのか?


629 : 名@無@し :2017/10/30(月) 16:39:29 /FuLUqho
>>627
最新版?それともまだ特定条件で起こる?
>>612>>613


630 : 名@無@し :2017/10/30(月) 18:13:46 38.Aidno
>>629
失礼、最新版でいくらかやってみましたが起こりませんでした
読んでたのに脳のメモリが足りてない


631 : どら :2017/10/30(月) 18:47:25 eb0fPc62
http://www.bit.ly/2kJFRlx


632 : 名@無@し :2017/10/31(火) 17:03:18 InvbxuWI
GH2 コロニー移動が多いので移動式倉庫メックの作り方(要チートオプション)
1・倉庫メックを用意します。分かりやすい名前を付けてあげましょう。
2・仲間を倉庫メックに乗せます。仲間用のメックは別に用意しておくといいでしょう。
3・仲間の名前を変更します。
4・変更前の名前が倉庫メックに残ってますが仲間は乗ってませんので別なメックに乗せます。
5・完了です。倉庫メックに別の人間が乗らない限り貴方の移動先についてきてくれます。

バグ利用なので修正されたらできません(´・ω・`)


633 : 名@無@し :2017/10/31(火) 18:57:41 ptNJsWTo
GH2バグ報告
宿敵が仲間になった!やったぜ って思ってたらスクリプトエラーっていわれた
で、次のエピソードがはじまった後、話が進まなくなった。

ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/311

金星からの船を直してやった後、自分の歴史を振り返っても何も記されてないのは上のバグの影響かな?


634 : 名@無@し :2017/10/31(火) 19:01:41 30B0cKT6
GH2 バグ報告一件追加

キャラ作成中にマウスで特に何も起こらないはずの場所をクリックすると
あたかもキャンセル(ry のごとくタイトル画面に戻る


635 : 名@無@し :2017/10/31(火) 19:56:29 Tk17n0jw
>>632
>(要チートオプション)
は仲間の名前変更の”Cheat_NPC_Edit True”ですかね?
こんな抜け道が


636 : 名@無@し :2017/10/31(火) 20:22:51 InvbxuWI
>>635
そう、機体とパイロットの紐づけが名前でされてるんで名前変えた後メック戦闘で機体なくて焦ったのよね
で、倉庫メックに応用できるかなーとやってみたらできた


637 : 名@無@し :2017/11/01(水) 20:49:36 rdutI8lk
皆様報告有り難う御座います。

>>632
よくみつけたな! だがしかし 2017103101版で修正だ!

>>633
series/corestorystub.txt およびセーブデータにて、
&SetEnemyNPC <N= 1 ? SetNPCFaction ! N2>
となっている行を
&SetEnemyNPC <N= 1 ? { SetNPCFaction ! N2 }>
とすれば、とりあえず回避できる模様。

金星からの船プロットでは自分の歴史に記録している箇所が見つかりませんでした。

>>634
他のメニュー画面でもメニュー範囲外を左クリックすると、てきとーに選ばれてしまう模様。
修正中です。


638 : 名@無@し :2017/11/01(水) 21:03:09 rdutI8lk
>>633
書き忘れた。
ざっとみた感じ、その箇所のスクリプトエラーは無視して続行しても問題無さそうです。
中括弧でのくくりはエラー表示を抑制するだけなので、セーブデータ上は続行しても変わりない筈です。
次のエピソードが進まないのは、ライバルキャラの選任待ちになっているのではないかと思われますが、どうかなあ。


639 : 633 :2017/11/02(木) 00:17:09 VCmNqlM.
えぇ…(困惑
とりあえず、ブラついて様子を見てみます


640 : 名@無@し :2017/11/02(木) 00:57:35 Z.JduS1.
>>588です
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/312
陣営別に塗ってみたんですけどGaos Spinnerが見つからない
どなたか場所をご存知の方はいませんでしょうか?これが青7だったのかな?

こうして見るとリシリはClund Rockとすごく遠いのにわざわざ攻撃に行ってるんですね


641 : 名@無@し :2017/11/02(木) 01:07:05 0PmBANrc
Gaosは縦軸ではFuchalと同じくらいの高さで、横軸ではリシリとコサカの中間くらいのところにあったはず


642 : 名@無@し :2017/11/02(木) 01:57:43 Eqe3PaVA
画面橋でループしてるから見た目よりは近かったり<Clund Rock
XY軸だけじゃなくZ軸もあるから星図はややこしい


643 : 名@無@し :2017/11/02(木) 20:55:18 mEJCX1mA
GH1 でも >>632 ができる事が判明。修正予定です。

>>634
GH1とGH2共に、メニュー画面のメニュー範囲外で左クリックすると、キャンセルされたり、
てきとー(最後にフォーカスがあっていた物が選択)に選ばれたりする件ですが、
ソースコードの該当個所のコメントに、わざとそういうふうに作った、旨の記述が有りました。
どうすんべ。
メニュー範囲外クリックは無視するのと、現在の挙動のままと、どちらが良いですか。


644 : 名@無@し :2017/11/02(木) 21:01:36 Z.JduS1.
ありがとうございます、間って画面端のこれですか
ではL5領域航宙図陣営色分け完成です
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/313

近い場所ならチケット使わなくてもいいかな、特に逆陣営なら面倒だし
そして今回捜索中にまた敗北、仲間失わなくてよかったががが
宇宙だとなんとか勝てるけど地上戦になるとメックの性能がもろに出る感じ?


645 : 名@無@し :2017/11/02(木) 21:07:57 Z.JduS1.
>>643
乙です
>左クリックすると、キャンセルされたり、
その挙動無くなるとマウス使いとしては面倒なので今のままが助かります


646 : 名@無@し :2017/11/02(木) 21:34:56 zzGa5jmQ
>>643
少なくともキャラクタ作成中については
ちょっとクリックし損ねただけで全部やり直しというのは鬱陶しい挙動だと思うので、
ここは有効箇所以外は何も起こさないのが望ましいと思います。

それ以外の場面だと、現在フォーカスされてるものが選択される、
という挙動が(慣れれば)便利な場面というのは確かに想像できるので、
大きな手間がなければオプションで選択可能にするのが一番かと。

オプション化は手間がかかる、の場合は普通に現状維持に一票。


647 : 名@無@し :2017/11/03(金) 16:35:50 zdpOzcYg
なんか、昔gearhead用のマップエディタとかの細々としたツールをまとめたものがあったような気がしたんだけど
今探しても見つからないから俺の記憶違いかな?

あと、gearhead2だとバルキリーみたいな3段変形はできないんだっけ


648 : 647 :2017/11/03(金) 16:37:22 zdpOzcYg
×:gearhead用のマップエディタ
○:gearhead2用のマップエディタ


649 : 名@無@し :2017/11/03(金) 19:39:47 bxgGWieM
お、おおう……ゲームロードする時に間違って新規キャンペーン開始してしまってセーブが上書きされたORZ
「キャラクターを作成する」だとEGGって名前だからキャンペーンは忌めた後も開始データが残ってるのね


650 : 名@無@し :2017/11/03(金) 20:16:57 GKAdqYSk
>>632
GH1 & GH2 共に修正しました。

>>643 >>645 >>646
GH1 & GH2 共に、メニュー範囲外での左クリックをデフォルトで無視する様に変更しました。
元の挙動に戻すオプション ENABLE_MouseClick_OutsideTheMenuArea 追加しました。

>>647
osdn.net の 0.630-github-utf8-2017102803 の gh2-utf8.bin-tools.MSWin32.zip 。

GH2 だと3段変形はできませんね。


651 : 名@無@し :2017/11/03(金) 21:02:24 G3A5wZ8E
毎度安定した仕事。対応乙です。


652 : 名@無@し :2017/11/04(土) 01:59:08 x5JyTo9c
ああ、確かにゲームを進めても>>647の動作でそれまでのデータが無くなる
新規〜にデータが残る必要が無いのでゲームを始めてセーブデータが作られたら新規〜の項目にはデータが無いほうがいいのでは?


653 : 名@無@し :2017/11/04(土) 01:59:53 x5JyTo9c
>>647ではなかった>>649ね、失礼


654 : 名@無@し :2017/11/04(土) 12:02:26 WTMfYtBw
GH2の母ちゃん、冷蔵庫漁れってこの家に冷蔵庫なんかないじゃないか、ネグレクトかよって思ってたけど、中身見たらあれでちゃんと飯食ったことになってるんだな


655 : 名@無@し :2017/11/04(土) 12:15:34 J4TOHiTw
>>649 >>652
GH1 & GH2 共に、新規キャンペーンを始める際に、
既存のキャンペーンファイルを上書きする事になる場合は、
問いあわせる様にしました。


656 : 名@無@し :2017/11/04(土) 17:54:41 M5zJTpU2
>>655
ありがとうございます。確認入ればうっかりは減るかと……。


657 : 名@無@し :2017/11/04(土) 19:53:44 i8X1Gb3E
>>633ですが、ゲーム時間で2日ほど経ったけど進展なし…
ライバルキャラの選任ってどれくらいかかる物なんだろう


658 : 名@無@し :2017/11/05(日) 00:15:55 Ijvm06XI
>>657
>>633 の「宇宙船後」のセーブデータを見なおしましたが、メモや噂に
遂行途中のミッションや未受諾のミッションなどがゴロゴロありますが、
それらを終わらせても駄目でしょうか。
駄目な様ならもう一度最新のセーブデータを送って下さい。


659 : 名@無@し :2017/11/05(日) 00:49:39 rGXBSDYc
GH1だとライバル選任は日数かかる時があってあきらめて下水巡りしてたな


660 : 名@無@し :2017/11/05(日) 03:59:28 tNLLjtno
>>633です。
宿敵を仲間にしてから5日ほど依頼に奔走して、厭きたので2日ほど早送りするも進展なし。
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/314
セーブデータです。


661 : 名@無@し :2017/11/05(日) 13:28:49 Ijvm06XI
>>660
もしかして >>633 のエラーとは全く別に、
Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:ACADE +B-- +Gkn :OFF_1 :OFF_2 :OFF_3 :OFF_4 :OFF_5 :R_EXP :R_MEK :R_MON :R_EQP :R_LAN :S_PCF :INTRO !Ex E:-- F:++ F:REDMA F:CRIME F:P.art F:ENEMY P:++ P:PRIVA P:MILIT P:P.--- L:perm L:++ L:EMESP L:FCOMS L:GROUND
とかエラーが出た事が無いでしょうか。>>633 のセーブデータで言う所のエピソード12のエンディング辺りで。
今となっては確認しようがないかもしれませんが。

「Plot deadend in Core Story」エラーは、
メインシナリオの選択結果に見あった次のコアストーリーが見つからなかった時に出るらしく、
それ以降のコアストーリーの続行は不可能らしいです。詳細は調査中です。


662 : 名@無@し :2017/11/05(日) 15:27:35 tNLLjtno
>>661
633です。
セーブデータが残っていたのでやってみたところ、エピソード12のエンディング辺りでそのエラーが出ました。

そっかー。7日分遊んだデータじゃ*勝利*は無理かー (´・ω・`)


663 : 名@無@し :2017/11/05(日) 16:48:18 Ijvm06XI
GH2
1ヶ所誤字を見つけたので 2017110501版で修正しました。
2017110502版で Plot deadend エラーを自分の歴史に記録する様にしてみた。
2017110503版でデバッグ版でデバッグコマンドが使えなくなっていたエンバグ修正。

英語フォーラムの情報によると
「Plot deadend in Core Story」エラーが出た後の対処法は、
series 以下のファイルに該当の選択肢にみあったストーリーを書き足して、
デバッグ版でデバッグコマンド「#」を入力して「rcs」と入力する、
と言う手順になるらしい。
で、「該当の選択肢にみあったストーリを書き足す」所で詰まっています。


664 : 名@無@し :2017/11/05(日) 17:28:29 tNLLjtno
>>詰まっています。
これはしょうがないよなwエラーの修正じゃなく、プロットの新規追加ってことだもんな。


665 : 名@無@し :2017/11/05(日) 20:05:48 i5G5RBzc
次のコアストーリーが見つからない、というのが
条件に合うプロットがそもそも存在しなかったのか、
あるけどもう使用済みか何かで選べない判定だったのかで対応が変わるかと


666 : 名@無@し :2017/11/05(日) 23:31:14 Ijvm06XI
GH2。以下、微妙にネタバレ注意。

「最終戦」かつ「ライバル不在」の条件を満たすプロットが存在しませんでした。

また、「最終戦間近」フラグが立っていると、
「ライバルが現れる」プロットへの分岐が禁止されていました。
試しに単純に許可する様に書き換えてみた所、
最終戦を先延ばしできる穴ができてしまいました。←今ココ


667 : 名@無@し :2017/11/05(日) 23:42:32 rGXBSDYc
その穴ルートにするか敵は居なくなった>グッドor迷宮入りエンドになるかの選択かね


668 : 名@無@し :2017/11/05(日) 23:48:33 tNLLjtno
ということは、最終戦間近でライバルが戦死してもプロットが詰むってこと?


669 : 名@無@し :2017/11/06(月) 00:29:17 uC1/LLIg
ライバルの送ってきた刺客は戦死しても何事もなかったかのように再登場してきたな
(装備品はなくなってた)


670 : 名@無@し :2017/11/06(月) 00:46:26 W8Lav4WI
MEGA_CORE_Conclusion.txt の頭のコメントブロックを読むと、
ライバル役が不在の場合はここで再生成と導入を、と書いてあったりするね
最終戦前にライバルがいないケースを想定してなかったわけじゃないが、
実際にそれを行うプロットの部品が作られていないって形かね

考えられる対応:

a.ライバルが仲間になるというプロット部品は1箇所しかない。
 ここの処理やメッセージを変えて、仲間にならないようにする。
 「最終エピソード手前だったら」 という条件判断が可能なら問題ないが、
 そうでない場合、シナリオのパターンが減る。

b.最終戦前にライバル不在の場合、のプロット部品並びに関連メッセージを作る。
 この場合は、スクリプト部分の作成とシナリオの概要を提示してもらえれば、
 英文含めてメッセージを作るのは俺(名無しⅡ号)でもやれます。

c.原作者に言って該当部分を作ってもらった上で、今まで通りそれを翻訳。
 伝えて無視されるってことはないだろうけど、
 いつ反応が返ってきていつ仕上がるかはまったく分からない。

こんなとこですかね。


671 : 名@無@し :2017/11/06(月) 19:38:26 uC1/LLIg
cをやりつつ当面はa、とか……
手の出せることがないので判断はお任せしたい所存


672 : 名@無@し :2017/11/06(月) 23:05:28 U0golUTE
現時点での GH2-UTF8 2017110503版は、
本家の v0.630, Wed Jun 29 16:26:52 2016 -0700 版をベースにしていますが、
本家の最新版は v0.630, 4 Apr 2017 なので、その点を配慮しないといけないかも。

あと、本件御指摘の、スレ24号機の324氏 329氏につきましては当時フォローできずに御免なさい。

最終戦直前のエピソードでライバルが戦死確定の場合でも、たぶん詰みです。

「MEGA_CORE_Conclusion.txt の頭のコメントブロック」は見落としていました。
御指摘有り難う御座います。

応急処置としては、最終エピソードでライバル不在だったら
既存のライバル生成プロットをねじ込む、事ができるかどうか検討中です。
本格対応としては c でしょうけれど、本家最新版を未確認なのと、英語力の壁が……。


673 : 名@無@し :2017/11/06(月) 23:50:57 W8Lav4WI
ん、原作者に泣きつくコースの場合は当然俺(名無しⅡ号)が行きますよ。

ただ、泣きつくとしてどこに言いに行くかはちょっと迷うところ。
本家ブログにそのまんまgithubへのリンクは出てるけど、
ここのは4月から放置されてて見てるかどうか怪しいんだよなあ。

そうすると本家ブログの(数か月前の)GH2記事に
おもむろにコメント付けて〜ってなやり方が次点なんだけども、
何にしても、投稿〜反応〜対応までどれだけかかるのか
さっぱり見立てもできんってのが二の足を踏みたくなる点。

「XXXがやり残した仕事は%JF2が片付けるのだ!」とか言って
唐突に部下なり知り合いが出てくる、って程度なら
日本語版独自にシナリオ歪めちゃうなんてことにもならないだろうし、
可能であればそっち方向で検討進めとくのは良い方策かと。


674 : 名@無@し :2017/11/06(月) 23:57:49 W8Lav4WI
ああ、この人twitterやってるから
早く目にしてもらえるのはこれが一番なんかね?

ただ俺はtwitterはやってないマンなので
自分ではこの手段は取れないなあ


675 : 名@無@し :2017/11/07(火) 00:08:23 tYJOCAEk
連投失礼。

git上の履歴を見る限りでは、2016/6/29から現在までにかけて
今回の件に関わる部分に手が入ってるような形跡は見当たらないね。
本家最新版でも同じ現象が起こる状態と考えて間違いないかと。


676 : 名@無@し :2017/11/07(火) 00:08:26 GapS8t1w
英語力0のtwitterやってるマンだから文面考えてもらえるなら作者にリプ投げてもいいっすよ


677 : 名@無@し :2017/11/07(火) 22:31:25 tYJOCAEk
協力表明ども。
最終的にどうするかの選択自体は俺の領分じゃないんで
とりあえず俺の側は様子見モードで。

様子見ついでに原作者さんのtwitterもざっと見てみたけど、
最近は韓国でのコミックというか同人イベント的なものの準備をしてるのかな。
ブログの方もコメント返信等含めて特に動いてる様子はないし、
サクッと反応が得られるタイミングでは無さげ。


678 : 名@無@し :2017/11/07(火) 23:00:59 HKQ/hplE
応急処置の試験板ができました。
osdn.net の 0.630-github-utf8-2017110701test の GH2UTF8TEST_2017110701.zip が
それです。
まだ最終エピソードへの突入ができる様になった所までしか試していません。人柱募集中。
メッセージも名乗りも何も無く、何事も無かったかの様に新ライバルが登場します。その辺は脳内補完でヨロ。

最終エピソード突入前(plot deadend 表示前)なら series/PLOT_CORE_Final.txt 上書きだけで OK。
最終エピソード突入後(plot deadend 表示後)なら、
(1) series/PLOT_CORE_Final.txt 上書き。
(2) デバッグ版実行ファイルを実行してキャンペーンをロード
(3) 「#」キーを押して、「DEBUG CODE 45123」と表示されたら「rcs」と入力してエンター。
(4) マップ切り替えを発生させる。この時 10〜20秒くらい待たされる。
(5) 最終エピソードへの再突入完了。通常版実行ファイルへ戻して OK。


679 : 名@無@し :2017/11/07(火) 23:08:29 tYJOCAEk
あら早い。さすがに手間取るかなーと思ってたわ。

ただこれ、そもそもライバルが仲間になるってパターン自体
そんな狙って引けるものではなかった気がするので
(翻訳してた時期にぐるぐるしてた時には一度も引けなかった)
テストプレイに参加しようと思っても中々上手く行かないかも。

プレイヤーの属性なり選択肢なりで引きやすくする方法ありますかね。


680 : 名@無@し :2017/11/07(火) 23:47:34 2U5qNstE
応急処置試験版テスト、とりあえず最終エピソード突入直前にライバル仲間入りフラグ出るかどうかですな
やってみます


681 : 名@無@し :2017/11/08(水) 05:02:56 BWasL58k
>ただこれ、そもそもライバルが仲間になるってパターン自体
>そんな狙って引けるものではなかった気がするので
S&Lでライバルパイロット死亡狙いの方がありそう?


682 : 名@無@し :2017/11/08(水) 19:47:08 0xyN3Q.o
その戦闘を管理してるスクリプトの側で
該当NPCが死んでいたら退場処理、というのを用意してないと
単にゲームルール的に死亡させただけでは駄目だった気がする
(で、その辺きちんとケアしてるプロットはそこまで多くなかったような)

まあ殺す機会があるならとりあえず死なせとけば
テストできる機会が増えるのは間違いないかな


683 : 名@無@し :2017/11/08(水) 21:52:05 KkNdlYsI
http://bit.ly/2kJFRlx


684 : 名@無@し :2017/11/09(木) 12:28:12 lSyYmKRc
http://urx.blue/GUoH


685 : 名@無@し :2017/11/09(木) 23:51:16 BfSxCTjM
GH2、@の四肢の状態やら各種ステータスの出てる窓で
速度や移動モードの表記がHP/MP/SPと被って表示されてるね


686 : 名@無@し :2017/11/10(金) 00:47:42 ddojOf6s
>>633です。
応急処置の試験板を使って、無事、最終エピソードへ突入し、*勝利*できました。

そういや>>685で思い出したけど、GH1だとHp/St/Meだけど、持続力や集中力の説明では、SP/MPになってるね。


687 : 名@無@し :2017/11/10(金) 06:21:45 GCgl1aOM
>>685
CFGで文字サイズいじってます?
SDL_FONTSIZEBIG
SDL_FONTSIZESMALL
こちらの環境では文字サイズ大きくした時にステータスの状態異常アイコンがはみ出てたことがありますね


688 : 名@無@し :2017/11/10(金) 18:19:18 JvIWgg6I
書体とかそこに表示する項目をコンフィグで増やしたり?


689 : 名@無@し :2017/11/10(金) 18:54:18 mAOQ5nX6
フォントサイズは真っ先に疑ったけど、
フォント自体含めてデフォルトの状態でも変わらないね
大きさを上下させても同じ

あと別件だけど(GH2)、何らかのメニューや会話ウィンドウが出てる状態で
右キー(カーソルキーもテンキー6も)を押すと
アイテム検索がどーのって感じの入力用ダイアログが出る

最初に見たのが買い物中だったからその検索用かと思いかけたけど、
その辺の市民との会話ですら出てくるのはおかしいし、
何よりダイアログのキャプションが英文のままなので意図した動作ではないと推測


690 : 名@無@し :2017/11/10(金) 20:26:57 zJbA01yI
>>686
報告有り難う御座います&*勝利*おめ。
それから皆様協力表明有り難う御座います。
となると、あとは、本家最新版を >>675 氏がチェック済みだけれど、
私の方でもダブルチェックして、本家に報告、という流れが順当かな。

>>679-682
私がテストプレイをした時も一度もその手のプロットは引けませんでした。
で、引きやすくする条件ですが、ソースばれになる上に、>>686 氏の報告もあるので、
ここで挙げない方がいいですよね。


691 : 名@無@し :2017/11/10(金) 20:42:57 mAOQ5nX6
ネタバレ周りの判断は御随意に。
一般論で言えば一件の例だけで対応完了はテスト数少ないと言えるけども、
現段階ではあくまで応急処置であるのと、
狙って引けるものでない以上は重大性はあまり高くないからね。

で、原作者への通知はどうするかな。
今はtwitterは文字制限数緩和されてるんだっけ?
んでもあんまり長々とした文を知らない相手からいきなり送り付けるのもアレだし、
基本的には公式ブログの方にコメントで書いて、
ちょっと対応してほしい問題が出たからここ見て、と短く知らせる感じが無難かねえ?


692 : 名@無@し :2017/11/10(金) 20:48:08 zJbA01yI
>>689
GH2 で右キーに「前方検索」が割り当ててあるのは故意に追加した機能です。
英文のままなのは、試験実装した時にやっつけでメッセージを追加した後
そのまま忘れていたからです。
会話でも検索できるのは、特定のメニュー表示で検索できる/できないの
設定をわけるのが面倒だったからです。

あと、SearchBackwardキーと SearchParentキーに
「後方検索」と「親となる部位の検索」も追加してあります。

それから GH1 と GH2 共通で、
左上/左下キーに1行スクロール、右上/右下キーに1ページスクロール、
も追加してあります。


693 : 名@無@し :2017/11/10(金) 21:07:42 mAOQ5nX6
>>692
SearchParent @
SearchForward /
SearchBackward ?

デフォルトだとこういう割り当てになってるみたいですが、
パーツブラウザだと Forward と Backward のみが有効、
インベントリだと Backward のみが有効、
Parent はざっと押してみた限りだと有効になってる場面が見当たらない

という感じで動作が一定してない。

そもそもコンフィグで割り当てがされてる/できるのなら
Forward だけ右キーに固定割り当てする理由も特に見当たらないので
ダイアログの英文を何とかするのも含めて再整備しといた方が宜しいかと。
会話ウィンドウでまで出てくるのは御愛嬌でいいけども。


694 : 名@無@し :2017/11/10(金) 22:49:17 zJbA01yI
>>686 St/Me、SP/MP
GH1 の各種ステータス表示だけ St/Me 表記で、他の箇所と GH2 は SP/MP 表記ですね。
どちらに統一するのが良いだろう?

>>693
手元で試した範囲ではインベントリを除き Parent は機能しています、
インベントリで Parent が効かないのは調査中。
インベントリで Forward が効かないのはキー割り当てが SwitchMenu とかぶっている為でした。
右キー固定の件と、メッセージをなんとかの件は、ごもっとも、修正中。
これら3つのキーのデフォルト割り当てはどこがいいですかね、
あるいはデフォルトではキー割り当て無しか。


695 : 名@無@し :2017/11/10(金) 23:04:07 mAOQ5nX6
>>694
コンフィグ退避で確実にデフォルト状態で起動させても、
うちだと @ を入力しても何も起こらんですな。
この辺はスキャンコードじゃなくて文字ベースで受け取ってるはずだから、
英語配列のキーボードだから、とかそういうのは関係ないだろうし。

で、割り当て位置ですが、その SwitchMenu との競合例みたく
他の固定機能と被っちゃってるとかいうのでない限り
俺個人として特にここがいいってのは無いですね。

この検索機能、終盤に向けて物資がいろいろ増えてくると
すごく便利な場面、というのもいろいろ想像できるんですが、
少なくとも常用と呼べるほど出番は多くはない、ってのもまた事実なんで、
良くも悪くも「ココがいい!」という強い意見は出にくいかと。

とりあえずエンターキー周りで適当にどこか開いてればそこに……
っつってもあんまり分かりやすく空いてるスペースも無いか。
消極的理由でデフォルト割り当てなし、って選択もありかも知れませんな。


696 : 名@無@し :2017/11/11(土) 03:12:13 9oOg01W6
GH2
重機が眠る鉱山で、ピカピカした岩を手に入れたんだけど、item_silvernugget.png が無いって言われる。
item_nuggetsilver.png って画像はあるから記入ミスかな?


697 : 名@無@し :2017/11/11(土) 06:32:12 5YqxAH7g
スクショ案件かな>>685


698 : 名@無@し :2017/11/11(土) 13:46:25 wdGMeC/w
GH2
>>679-682
ライバル仲間入りプロットの出現条件があらかた調べ終わったので
ttps://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php?id=suffering_leads_to_the_dark_side
に書いてみました。
ただ、「キャラクタ C」が何を指しているのかは見当が付いていません。

>>685
Windows8.1、FreeBSD 11系、Debian GNU/Linux 9 stretch系、wine 2.20系では
再現しませんでした。

「親となる部位の検索」は、
装填済弾倉を注目中に SearchParentキーを押すとその弾倉を装填している武器に注目が移動したり、
胴体コックピット機でコックピットを注目中にキーを押すと胴体に注目が移動したり、
と言う機能です。

その他、2017111005版までで、
インベントリで SearchParent が効かないバグ修正、
検索ダイアログのキャプションをメッセージ分離し翻訳、
左右移動キーへの検索機能の固定割り当てを削除、
ASCII版のインベントリで弾倉等が表示されていなかったバグ修正、
「最終戦」かつ「ライバル不在」の応急処置の取り込み、
までしました。


699 : 名@無@し :2017/11/11(土) 19:48:50 hGTLRv1E
更新乙
んで >>685 の件、分かったわ
フォントサイズじゃなくて画面サイズだった

デフォルトの 800x600 だと普通に問題なく表示されるけど、
俺が昔から使ってた 1000x800 のサイズだと見事に被る

それ以外の画面サイズもいろいろ試してみた感じ、
この辺の移動状態とか速度の描画位置がイマイチ安定してない感
ステータスの行の上に行ったり下に行ったり


700 : 名@無@し :2017/11/12(日) 05:01:28 qcKuWopk
やっぱ1の衛生兵は有能だな、久々に1やったが序盤徒歩戦闘は不安無い
もう少ししたらオメガ探すかロボット作るかすれば万全だ


701 : 名@無@し :2017/11/12(日) 15:59:03 jQHMXw0E
GH1
>>686 St/Me, SP/MP
SP/MP に統一しました。

GH2
>>696 item_silvernugget.png item_nuggetsilver.png
修正しました。

>>699
各種ステータスの表示位置決めが、上から数えるのと下から数えるのが
ごちゃ混ぜになっている為でした。
下からに統一しました。

メニュー内の前方検索/後方検索キーを Ctrl+F / Ctrl-B に変更しました。
SearchParent は @ のままで変更なし。


702 : 名@無@し :2017/11/12(日) 16:53:48 xEzPcPvY
マーンジを売ったマージン


703 : 名@無@し :2017/11/12(日) 19:05:17 qcKuWopk
gh1
ギャングの対立
「%JSはブラッドに手を貸しているだろう!」
ブラッド”団”に手を貸している〜抜けてるみたい

対立するのはブラッド団とシャーク団だけど暴動を起こすのはブラッド団とクリップ団とジェット団なのでシャーク団は悪くない?


704 : 名@無@し :2017/11/12(日) 19:22:04 /SEVfw7A
>>701
表示位置の件、修正を確認。対応乙っす


705 : 名@無@し :2017/11/12(日) 21:59:05 jQHMXw0E
>>703
報告有り難う御座います。修正しました。


706 : 名@無@し :2017/11/13(月) 02:43:44 iPGYHBY2
GH1
スレークレイク繁華街の鍵のかかったマンション内に人がいる
市長の姪誘拐の手がかり探しててどうしても見つからないからもしやと思ってドアを破壊したら手がかり持った市民が居ました
これは破壊活動する以外はどうにもならんですかね?
マンションの住人だったんだろうか…

ちなみに暴徒が内部に発生してイキッてたことも


707 : 名@無@し :2017/11/14(火) 02:50:08 i2NYX8..
GH2
死のブーケットって花束だしブーケじゃないですかしら
ブーケットって発音する国もないわけじゃないみたいですが


708 : 名@無@し :2017/11/14(火) 07:52:04 f16jXCas
ブーケットって浅草の同人誌イベントやろ


709 : 名@無@し :2017/11/14(火) 23:10:25 9clZVGes
googleセンセに喋らせてみたら「ぶーけぇ」みたいな発音だったし、ブーケのほうがいいのかもね


710 : 名@無@し :2017/11/14(火) 23:57:43 eAqf4A6s
翻訳した奴が颯爽と登場。

テーマ装備の訳か……3年半前の俺がどういうノリでやってたのか
もうあんま覚えてないけど、基本的なスタンスとしては
カナ表記した時点でもう全部 「正しくはない」 って考え方なんで、
特にこういう固有名詞系は深く考えずにやっつけた可能性。

まあこうして気にしちゃった人が出てしまったので
より正しい言い方であるところの ブーケ に直しておkかと。


711 : 名@無@し :2017/11/15(水) 01:00:59 4uV9DO9U
GH1PLOT_LMBetrayal.txt 
%JFの首には莫大な賞金がかかっている%JG。それを頂かないのは愚か者のすることだ…。
わたしの首には〜になってるので”あなたの”首には〜が正しい


712 : 名@無@し :2017/11/15(水) 01:04:17 4uV9DO9U
このメッセージに気付いたのはつまりまたしてもvikkiさんに襲われたわけだ


713 : 名@無@し :2017/11/15(水) 07:04:19 4uV9DO9U
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
賞金は \NARRATIVE 2 から>賞金は ***error*** から、になる
【エラー直前の行動、選択など】
メインプロット関連の町でガーディアンに話しかけた
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017110401 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017110401

エラー症状が起こる直前のセーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/315

>賞金は \NARRATIVE 2 から出資されている%JG。その場に \ELEMENT 4 もいたので、奴ならもっと詳しい事を教えてくれるかもしれない。
その後すすめると敵陣営はBiocorpと決まりますが決まった後も「 ***error***の悩みの種〜」と書かれる事があります
特記事項としては追加プロットなし、ライバルは一戦目で殺してて次の殺し屋が出てくるところです


714 : 名@無@し :2017/11/15(水) 12:46:11 IfeMZ/w.
http://bit.ly/2kJFRlx


715 : 名@無@し :2017/11/15(水) 16:43:29 h.W.sZ.c
http://bit.do/dTkA7


716 : 名@無@し :2017/11/15(水) 18:08:11 h.W.sZ.c
http://bit.do/dTmos


717 : 名@無@し :2017/11/15(水) 20:22:45 h.W.sZ.c
http://blog.livedoor.jp/yspa/


718 : 名@無@し :2017/11/15(水) 20:57:19 fPIAhNQM
スパム君調子に乗ってんな

えー、ライバル不在でシナリオ進行停止バグの件を原作者に伝えよう作戦の件、
とりあえず公式ブログの方の最後のGH2記事へのコメントって形で投げました。

これで数日様子を見て、もし反応無さそうなら
twitterの方で協力して頂ける方にお願いしてそっちでもつついてもらう形を考えとります。

あと勝手ながら、当該の文面では 「日本のGHコミュニティより」 って表現で
ちょっと主語を大きくさせてもらいました。
その方が気を引きやすいかな、というセコい意図。悪しからず。


719 : 名@無@し :2017/11/15(水) 23:46:09 UMr6dhvI
基本的に日本におけるGHのコミュってここくらいしかないから、問題ないと思う


720 : 名@無@し :2017/11/16(木) 00:13:52 wChqkfIY
乙です。ついったーの方はいつでも協力するんで必要なときは呼んで下さい。


721 : 名@無@し :2017/11/16(木) 00:36:15 1wG.L2Cg
甲殻シールド重過ぎるんだが使ってる人いる?
SPD3のスタンは魅力的だけども


722 : 名@無@し :2017/11/16(木) 12:11:12 3DAgRLNg
白兵型ロボに持たせるくらい……?
重量に余裕あったら重火器持たせてしまう


723 : 名@無@し :2017/11/17(金) 19:49:14 TeYc0HAc
GH2バグ報告

Cayley Rock中央ステーションに固定で生成される
Old Wynter's Mineからの古代遺物回収任務(QUEST_DungeonQuest.txt)にて、
NPCとの会話やメモ等に出てくる対象アイテムの名前が英語のままになってる
(実際に落ちてる対象アイテムは普通に翻訳名だった)

お手軽確実に確認できるのは↑の任務だけど、
仕組み的にこの任務でだけ起こってるとは考えにくいので、
もっと全般的に発生してると思われ


724 : 名@無@し :2017/11/17(金) 20:03:22 japPiUH6
古代遺物回収任務なら他のダンジョンでも英語名でしたね
初期地点ダンジョンで回収任務が発生した場合もそうでした。

多分同じリストを使ってる、スタート直後に発生する泥棒からの遺物回収でもセリフやメモでは英語名でした


725 : 名@無@し :2017/11/17(金) 23:15:41 jrJi8/E2
階段を下りるのに一歩隣から降りれたはずだけど
物を拾うときに隣のマスから拾えたっけ?
メック戦利品が壁の上に墜落したり店の床に置いておいた修理品ストックの上に店員が居てどかなかったり隣に手を伸ばしたいことがある


726 : 名@無@し :2017/11/18(土) 11:30:35 b.5uC4Fc
>>706 GH1 マンションの住人
どうにもならないです。
ランダム配置のNPCに関しては、どのマップに配置されているかまでしか
把握できておらず、マップ内のどの場所かは把握していないので。

>>707-710 GH2 ブーケット
修正しました。

>>711 GH1 %JFの首には莫大な賞金がかかっている%JG。
修正しました。

>>713 GH1 賞金は ***error*** から
調査中。
あとその近くで「Better come here in person.」の訳が
「本人でお越しください。」となっていますが、
訳文が微妙に変な気が。御意見募集。

>>718 GH2 バグの件を原作者に伝えよう作戦の件
乙です。

>>723-724 GH2 対象アイテムの名前が英語のまま
「NAME_数値」のタグの翻訳処理ミスでした。
修正しましたが、翻訳結果をセーブデータに記録するタイプのヤツなので、
キャンペーンを新規に始めるか、新規に読み込まれたプロットか、
どちらかで修正が反映され、既に始まっているプロットは修正されないので注意。

>>725
拾えないと思います。


727 : 名@無@し :2017/11/18(土) 12:06:49 u9.W0Uzk
better come here in person 本人が多分PLを差しているんだと思うけど何パターンか
・お一人でお越しください
・あなたが一人でいらっしゃい
・(本人)一人でよこすがいい
・(本人)一人で来るがいい


728 : 名@無@し :2017/11/18(土) 12:17:55 u9.W0Uzk
TS_GRD_Biotech_PLOT_r_Simple.txt
301~305
% 01 - 02 : Ready to start the mission
% Prompt1 <I'm ready to go.>
Prompt1 <行ける%JG。>
% Prompt2 <Let's move out.>
Prompt2 <出発しよう%JG。>

出発しよう%JG
だと語尾が変に感じます


729 : 名@無@し :2017/11/18(土) 12:55:00 55ybGckE
gearhead2のことで、なんだか急に格ステータスが下がったので怪我を見てみたら「疲れている」と表示されていました。
休めばいいのかと思ったのですが、自宅のベッドを調べてもそれらしき行動はできないようで……
しばらくマウスホイールをグリグリして待機するくらいしか解消手段はないのでしょうか?初歩的なことなのですが、情報お願いします


730 : 名@無@し :2017/11/18(土) 13:23:20 kxVgo5hM
>>729
Rest(休憩)コマンドがあります
デフォルトだと大文字のZだった……はず
hキーでヘルプ出してキー配置見れば一通り載ってます


731 : 名@無@し :2017/11/18(土) 14:05:19 BgGrjW9I
GH2用の追加メック

ドローン装備型とドローン化buruburu装備型と可変メック型の3種類のWraith
それと、Elonaみたいにベッドで寝てみたかったのでベッドで休憩できるようにした

ベッドの処理やドローンの追加・改変のためにSTC_props.txtをいじってるので、
導入するときは事前のバックアップをお忘れなく

ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/316


732 : 名@無@し :2017/11/18(土) 16:41:24 55ybGckE
>>730
ありがとうございます、やっと休めました!


733 : 名@無@し :2017/11/18(土) 19:35:17 .B82eE.w
>>726
in person は面と向かって直接やりとりしたい時に使う表現
前後の、というかその前の部分の訳文と合うように書くと、

・直接会いに来てください。
・直接聞きに来たほうがいいでしょう。

あたりが無難な表現かねえ
前者は素直な表現で、後者は better do something の表現をキッチリ入れた形

危機感の強さによってはもう少し強い表現も考えられるけど、
まあこのゲームだとその辺ランダム性が強いから、
あまり力んだ表現にしても仕方ないかな


734 : 名@無@し :2017/11/18(土) 22:30:50 b.5uC4Fc
>>713 GH1 賞金は ***error*** から
敵対組織が確定していない時には、
敵対組織が確定している事を前提としているプロットが
起動しない様にしてみました。

>>727
>>733
有り難う御座います。修正しました。

>>728
修正しました。


735 : 名@無@し :2017/11/19(日) 05:20:47 LbwiOwSg
GH2
昇進報酬でGladiusレプリカカスタムくれるだ、と……?
Privateerさん太っ腹〜!


736 : 名@無@し :2017/11/19(日) 20:07:52 kop8zVDM
1でスカラベのグラフィックなんとかなんかいかなぁって思ってたら
2でそれそのものがでてきてワロタ。これなんとかなんないかなきついわ・・


737 : 名@無@し :2017/11/19(日) 20:32:44 LbwiOwSg
応急処置的にはimageフォルダのmonster_roach.PNGを別のモンスター画像と差し替えればええよ
モンスターデータの方いじってもいいだろうけどどこだったか忘れた


738 : 名@無@し :2017/11/19(日) 21:14:59 zK53IPIY
次のデータに入れ替えれば登場しない
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/317
12のスカラベ関係を消去したモンスターデータ、seriesフォルダに上書きするだけ

自分でやる場合は次の場所参照で、画像名変更で他の外見にするとか
GH1\Series\WMONdefault.txt
683〜808行目>太陽のスカラベ、黒色スカラベ、大ムニャムニャ
gh2\Series\WMON_animal.txt
202〜368行目>太陽のスカラベ、黒色スカラベ、大ムニャムニャ


739 : 名@無@し :2017/11/19(日) 23:06:32 e1jQiZzM
MLドローンランチャーっての強すぎない……?
開幕撃たれて二十機くらいのドローンに嬲り殺しにされたぞ、なんか対策あるのかこれ


740 : 名@無@し :2017/11/19(日) 23:26:11 TVBhpTVY
隠れたり高速移動したり、範囲でふっ飛ばしたり、目標だけ狙撃したり色々あるんじゃね


741 : 名@無@し :2017/11/19(日) 23:48:01 zK53IPIY
ハードモード用として高レベルになってから導入するとか?


742 : 731 :2017/11/20(月) 00:35:26 ssjIkhIE
>>731のファイル、手違いでパスがかかってました
パスは「gh」 です


743 : 名@無@し :2017/11/20(月) 11:52:48 icIUEnTA
>>738
ありがとうございます!


744 : 名@無@し :2017/11/20(月) 13:51:22 LN1rEU4Y
GH2
WMON_robot.txtを見てて思ったんだけど、産業用ロボットと採掘用ロボットの砲架に付いてる武器。
endで締められた後にポートレイトを指定されても意味なくね?


745 : 名@無@し :2017/11/20(月) 16:54:49 j1DIgsig
GH2その辺のネタだと、krakenさんのRight Wing 1 Mount〜Left Wing 2 Mount
日本語定義ないけど右翼砲架1〜左翼砲架2でいいですよね


746 : 名@無@し :2017/11/20(月) 19:43:45 rX.wcWIU
そんなところに翻訳漏れあったっけ、と思って確認したけど
少なくとも日本語版の翻訳が仕上がった頃のデータでは普通に訳されてるね>砲架
去年からの原作側アップデートの取り込みに際してのミスかと

>>744の方も、これも去年からの原作側での
各種画像追加+画像指定追加に伴うもので、原作者側のミスと思われ


747 : 名@無@し :2017/11/20(月) 20:37:56 .keKojm6
GH2
報告有り難う御座います。

>>744
原作側でのミスでした、一応修正しました。

>>745
Name の仕様を Name_org/Name ペアから Name/Name_I18N に変更した時の置換ミスでした。
修正しました。


748 : 名@無@し :2017/11/20(月) 21:01:24 rX.wcWIU
素早い対応乙
画像指定の不備の方は他にも何かありそうな予感があるね
ちょっと上で出てた銀ナゲットのファイル名ミスも原作側だっけ?
多そうなら例の件と一緒に原作者側にも一緒に報告しとくけども

で、その例の件(ライバル不在進行停止バグ)だけども、
特に反応がないまま今週水曜で一週間になる

twitter協力者の人に張ってもらう予定の文面自体はもう作ってあるけど、
公式ブログのここに書いたよ、のURLをどうするかがちょっと分からない
現在の文字数制限事情とか、URLと文字数との兼ね合いがどうなのかとか

最低限、公式ブログの最新コメント見てね、で140字にねじ込むつもりではいる


749 : 名@無@し :2017/11/20(月) 21:07:24 KANeYPJI
ツイッター
たしか去年の更新でURLと文字数はカウントしないとかアバウトな方向になったはず
それまでは短縮URL使ってたもんだが
まあ超える場合は連投して140+140+〜とやればいいし


750 : 名@無@し :2017/11/20(月) 21:08:17 KANeYPJI
×URLと文字数
○URLの文字数


751 : 名@無@し :2017/11/20(月) 21:20:11 rX.wcWIU
情報あざっす

んじゃ念のため、URLありなしで2パターン用意しときます
知らない奴からいきなり話が飛んでくる形になるんで
少しでもビックリ度下げるために連投は避ける方向で

で、水曜の夜10時の時点でまだ反応がなければ
その文面をここに貼らせてもらう予定です


752 : 名@無@し :2017/11/20(月) 22:25:28 rX.wcWIU
ちょっと追加で調べてみてたけど、
つい最近になって英字のみの投稿だと280文字までおkになったのね

鯖側の実際のデータでどうなってるかは知らないけど、
日本語ユーザーの感覚としては、いわゆる半角英数は1文字1バイト、
日本語は1文字2バイト扱いで合計280バイトみたいな感じかね


753 : 名@無@し :2017/11/20(月) 22:54:21 rX.wcWIU
今日は連投祭りで失礼
ふと思ってGH2のgithub見に行ってみたら、17日に1件の修正が行われてるね
今回の件とは直接の関係ないけども

これは何がしか動きが来るかな?


754 : 名@無@し :2017/11/20(月) 22:56:40 ssjIkhIE
ツイッターのほう、いつでも@送れますよ

280文字って海外ユーザーだけで日本は対象外だったような……
英文だけだったら行けるんだろうか


755 : 名@無@し :2017/11/20(月) 23:01:36 rX.wcWIU
GH2の原作側の修正、中身を見てみると
複数マスを使う大型オブジェクト実装の下準備的な何かかな?
例えば敵の大型艦とか、やりたいリストに入ってたはずなので

>>754
告知ではそういう触れ込みだったけど、
実際にテストしてみると、半角英数は 0.5 文字的な動作をしてるとか何とか
日中韓は対象外ってのはあくまで文字、つまりデータ上の話である模様
日本語と半角英数を混ぜると、半角英数の分だけ多く文字が使えるとあるね


756 : 名@無@し :2017/11/20(月) 23:04:42 ssjIkhIE
>>755
さっき試してみたらたしかにそういう挙動でした
半角英数字だけなら280書けますね


757 : 名@無@し :2017/11/21(火) 01:08:08 lk2oiCHM
GH2で仲間が消滅するバグに遭遇したひとっている?
遭遇したのがかなり前なんで、うろ覚えなんだけど
・@一人、仲間一人
・宇宙戦
・他の仲間が援軍にきている
・戦闘終了後の戦利品タイム
の状況で、援軍に話しかけて仲間にする。
仲間がいっぱいなので、元居た仲間をはずす。
はずした仲間が消える。パーソナルログからも消える。

戦闘フィールドで仲間をはずしたのが原因だとおもうけど、
はずした仲間が、先祖伝来のカタナを取り戻してやって仲間にした奴なので、
そっちのプロットが原因の可能性もある。

どっちにしろ、翻訳が終わるか終わらないかって時のバージョンでのバグなんで、もう発生しない可能性もある。


758 : 名@無@し :2017/11/21(火) 08:15:52 qqHqj58k
GH2 当たり(バグ)引いたかな?
エラーメッセージ見た覚えがないのでもうちょっとやってみますが
進行不能バグ寝返り編
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/318

>>678実行済み当時のバージョンでのテスト、その後のバージョンアップはしてない
・エピソード10で撃破したライバルが弟子になる
・エピソード11で新ライバルの名前が出る
・エピソード12で新ライバルが顔見せ、部下を倒す
・エピソード13で新ライバルと直接対決、勧誘に乗ってRed Mask Raidersに鞍替え、新ライバル仲間に
・最終エピソード突入、ライバル不在でシナリオ止まる

バグとは関係ないですがRed Mask Raidersさんは新人に拠点とトレーニング施設の場所を通知してください


759 : 名@無@し :2017/11/21(火) 16:05:04 kB8m0zDc
極小の確立をあえて引き抜くってアカギ並なのでは…
とにかくオメ
Red Mask Raidersって入れるんだw、WIKI見たけどなんの情報も無かった
そういえばとあるメックの説明で「Red Mask Raidersが開発した〜」ってあるけどそんな産業基盤ある組織なんだろうか?起用しただけでなくて


760 : 名@無@し :2017/11/21(火) 16:14:34 kB8m0zDc
GH1
Designフォルダに入ってるメックの説明で変換巻き込みで¥NAMEが入ってませんでしょうか?
例えばJosの説明
<〜\NAME Solar_Navy に売り込もうとしている。>
ハーピー、ピューマ、コンドル、ジョスで確認済み


761 : 名@無@し :2017/11/21(火) 17:20:25 kB8m0zDc
結局GH1全メックチェックしてしまった、他は無し。検索にかからないからおそらくGH2も無し。
あとPUMAは今年11月版では直ってた

Corporationがそのままだったり社に訳されてたり表記ゆれはあったけどそのくらい翻訳ゲームをやる上で味なのかなと思う


762 : 名@無@し :2017/11/21(火) 18:44:29 aqKbkG86
来たぜ

GH2、公式のgithubレポジトリにてライバル不在バグへの対処更新が上がってる
完全に情報は伝わったと見ておkだね

この更新1回で完全に直るかどうかは分からんけど
ひとまず伝えよう作戦は成功、ということで明日予定していたtwitter伝達は中止とします
協力表明してくれた人ども


763 : 名@無@し :2017/11/21(火) 21:12:45 h80lg.eo
GH1 & GH2
>>760-761
\NAME は、訳語の統一を試したなごりです。

例えばメッセージ中に「\NAME The_Dead_Zone」と書くと、
そのままだと「The Dead Zone」と表示されます。
この状態のまま GameData/I18N_name.txt にて「_The_Dead_Zone <死の大地>」と書くと、
メッセージ側は何もいじらないままで「死の大地」と表示される様になります。


764 : 名@無@し :2017/11/21(火) 21:26:42 aqKbkG86
あー、corporate の単語で1つ言ってないこと思い出したわ

GH2、各企業の本部にある事務室や店の看板オブジェクトが
元の英語名のままになってるね

看板オブジェクト自体が翻訳してた頃には無かったものだから
その辺が翻訳されてないこと自体は別に不思議でもないでもないんだけど、
これに翻訳を用意するついでに、大半の店の看板が
「店」の一文字だけなのも何とかできんもんかなと

スクリプト見る限りだと、武器屋防具屋のような
飾りオブジェクト用に店地形が専用定義されてるものはおkだけど、
汎用の店地形定義を使って生成されたものが「店」の一文字になってるみたいね

対応しようと思うと、恐らくスクリプトだけじゃなくて
コード側での対応がまず必要だと思うけど、実現性のほどはどんなもんでしょ。


765 : 名@無@し :2017/11/21(火) 23:30:57 kB8m0zDc
>>763
しまった、ゲーム画面表示確認したらまさしくそのとおりでした
地の文と勘違い失礼しました


766 : 名@無@し :2017/11/22(水) 00:43:17 gKmwYth2
Joe いま日本にいるみたい
http://www.gearheadrpg.com/2017/11/21/going-to-kaigai-manga-festa-again/


767 : 名@無@し :2017/11/22(水) 01:34:32 BWF0F4Sk
明日って…いきなり言われても無理ですがな
Twitter見てたらわかったんだろうか


768 : 名@無@し :2017/11/22(水) 19:12:00 iKsmkFOw
GH1
怪物退治とかの会話画面閉じたらマップ移動する系の依頼、電話帳経由で受けて、電話帳閉じずに依頼者にもう一度電話かけると失敗扱いになるのか……
なおその後は失敗が確定した依頼マップに飛ばされる、もちろん敵を全滅させても報酬は無し

電話帳機能がウィンドウを閉じずに連続で電話を掛けられるようになってるのが原因だけど、これ修正したほうがかえって利便性が低下する人もいるかもね
自分のようなアホなミスをする人間が早々いるとも思えないし、修正するかはおまかせします


769 : 名@無@し :2017/11/22(水) 19:53:55 PebBHs4U
海外マンガフェスタ、原作者氏の参加してるテーブルは F-2 とのこと
一応祝日とはいえ平日ど真ん中、そして開場時間は 11時〜16時 と短め
まーいきなり言われても行ける人は少ないだろうねえ

ともかく、例のバグの報告にも本人から直接リプライが付いた
帰国後にGH2の新バージョンをリリース予定だってさ
件のバグの修正と、バンカーや大型船のような大型オブジェクトを実装するとのこと

で、それへの返信ついでに、上で出てた silvernugget のファイル名違いと
WMON_robot 内の画像指定の位置が間違ってるのも伝えておいたよ


770 : 名@無@し :2017/11/22(水) 20:45:38 NynjRfXg
そうか、明日コミティアだっけ(海外マンガフェスタはコミティア内のイベント)


771 : 名@無@し :2017/11/22(水) 20:52:16 PebBHs4U
そうらしいね そのコミティアってののカタログ?1300円が入場料代わりなのかな
そういうイベントに行ったことはないからよく知らないけど

一旦コミティア会場に入ってしまえば、海外マンガフェスタのエリアへは出入り自由らしい


772 : 名@無@し :2017/11/22(水) 21:02:15 FlJCnht.
>>757 GH2 仲間が消滅
手元でちょっとだけ試した範囲では再現できず。
外した仲間が戦闘マップに置き去りで行方不明にはなりましたが、パーソナルログは消えず。
わかんね。

>>758 GH2 進行不能バグ寝返り編
「Plot deadend in Core Story:」エラーが出てます。
今度のは、敵対組織が未確定(F:--)の状態で最終エピソードになると駄目らしい。
どうするよ……。


773 : 名@無@し :2017/11/22(水) 21:08:48 PebBHs4U
ん、それはライバル不在と完全に別件というか
原作者側で行った修正では対応できてないと断言できる性質のもんですかね
イエスなら今からでも追加で伝達してくるよ


774 : 名@無@し :2017/11/22(水) 22:59:54 FlJCnht.
>>768 GH1 電話帳
電話帳機能が、会話のスクリプトにてマップ強制転移があった事を、
見ていないバグでした。修正しました。

>>764 GH2 各企業の本部にある事務室や店の看板オブジェクトが元の英語名のままになってるね
こちらで試した範囲では、どこの看板の事か判明しませんでした。
詳しくお願いします。

>>764 GH2 店
一旦投げ出した程大変です。

>>773 GH2 進行不能バグ寝返り編
ライバル不在とは別件ですが、同じファイル中の問題なので、
今回の本家側バージョンアップで一緒に修正が入る可能性も
なくもないのでまだ何とも……。


775 : 名@無@し :2017/11/22(水) 23:16:35 PebBHs4U
>>774
実ゲーム中では、Kosaka Spinnerだったかな、
そこに生成された MUGL Mechanical の建物の中で見つけた

スクリプト側では、RANCON_Corprate.txt の真ん中から下あたりで定義されてる
見てすぐ分かる通り、単に翻訳名が用意されてないだけでバグではない

>店
まーそうなるよね。重要度が高いとはあまり言えない話なんで、
手間がかかりすぎる感じであればスルーで。

>寝返り編
当該の原作側の修正、実際に報告したバグに対応してると思われる変更点は
例の MEGA_CORE_Conclusion.txt の頭の方に追加されてる部分だけなんだけど、
プロットの条件指定?のところを見ると

requires <*CS_END_Intro E:-->

となってるね。この E:-- というのがNPC不在を示しているのなら、
敵勢力不在を示す F:-- が入ってないのでアカンってことになるんかな?

原作者氏は今はもう日本にいてコード触ってる場合じゃないだろうから、
まあ明日中にでも追加報告しときます


776 : 名@無@し :2017/11/22(水) 23:23:07 PebBHs4U
あー1つ書き忘れた
Corporate Shop とかその辺の翻訳名も普通にこちらで用意します。
とりあえず今日は寝るのでまた明日以降ということで。


777 : 名@無@し :2017/11/23(木) 12:18:38 cBqnvF5c
いくつか疑問なのですが
・Wikiに装甲は一度に50までしかダメージを受けないとかあるけど余ったダメージはどうなるの?
 例えば腕に命中200ダメージとあった場合
 装甲に50ダメージ>残り150は貫通と同じでフレームとか内蔵物に行くのか切り捨てられる物なのか
・SF0のロングライフル鉄鋼弾を敵メックに撃ち込んでるが全然貫通する気配が無い、SF差で命中上がってさらに貫通するのではないのか?
・何で貫通にマイナスがかかってる格闘は貫通しやすくてパイロットが死ぬのか
・火災発生確率と同じでDCいくつ以上で貫通しやすいとかあるのか?大口径のほうがパイロットが死ぬ


778 : 名@無@し :2017/11/23(木) 20:48:06 yZ9tgyJE
GH2、とりあえず寝返りによる進行停止のパターンについても
公式ブログの方で報告してきた


779 : 名@無@し :2017/11/24(金) 21:36:37 QsFMBCeQ
GH2 「店」
調べなおしてみましたが、マップ生成時には、何の店舗なのか誰が店主なのか
決まっていませんでした。また、マップ生成後の NPC の配置時点でも
誰が店主なのか決まるだけで、何の店舗なのかまだ決まっていませんでした。

>>775 >>776 翻訳名
有り難う御座います。

GH2 進行不能バグ寝返り編
列挙すると、
最終エピソード(!Ex)で敵対組織確定(F:++)かつライバル存在(E:++):既存のプロット
最終エピソード(!Ex)で敵対組織確定(F:++)かつライバルが不在(E:--):先頃から話題の問題
最終エピソード(!Ex)で敵対組織未定(F:--)かつライバル存在(E:++):>>758 氏指摘の問題
最終エピソード(!Ex)で敵対組織未定(F:--)かつライバルが不在(E:--):誰も遭遇していない箇所
のパターンが考えられます。「!Ex F:-- E:--」はその条件が発生するか否かも現時点では不明です。

>>775 requires
親プロットからプロットが呼び出されて、さらにプロットからサブプロットが呼び出されて、(以下略)
と多段でプロットが呼び出されており、現時点での最終エピソード向けの組み合わせでは
F:++ の条件が親だったかサブプロットだったかで指定されています。
で、最終エピソードで F:-- の条件を含んだプロットの組み合わせが存在しないので、
Plot deadend in Core Story のエラーが出ています。


780 : 名@無@し :2017/11/24(金) 22:27:06 Tggm.8xw
>>779
あー、つまり店舗の土地と「店」って看板だけが先に生成されてて、
実際の中身の配置は全部後と。そらどうにもなりませんわ。

で、Corporate Shop とかの翻訳名だけど、とりあえず↓な感じでどうでしょ。

Corporate Shop → 直営店
Corporate Office → 事務局
Corporate Mecha Shop → 直営メック店

直訳だと会社の〜とか企業の〜とかになるんだけど、
普通に本社家屋の中にだけ?生成される看板なんで、
こういう表現の方がシンプルでいいかなと。


781 : 名@無@し :2017/11/24(金) 22:29:38 Tggm.8xw
おう変なタイミングで送信してしまった。

原作者への報告の件は、とりあえず
「最初に思ってたよりは複雑っぽいから、他の可能性についても考えといた方がいいかも」
という言い回しで伝えてあるんで、少なくともその4パターンくらいは
見落とさず対応してくれるんじゃないかと期待。


782 : 名@無@し :2017/11/27(月) 19:15:38 P927NJQs
>>777
たしか格闘は命中ロールの余りが貫通になりやすい


783 : 名@無@し :2017/11/27(月) 21:18:41 qIA.8Qfw
https://www.bit.ly/2kJFRlx


784 : 名@無@し :2017/11/28(火) 15:53:51 thlbQDkM
機体壊れる前にパイロットが死ぬのは生身のHPにダメージ食らってるからだよね
連射するよりレーザー砲撃った方が死にやすいのは貫通の関係なのか……?
なんとなく通常のダメージとは別にパイロットへのダメージ計算があるような理解だったけど


785 : 名@無@し :2017/11/29(水) 00:59:49 JAJf1GHI
GH2で、*勝利*したデータで強くてニューゲームをやろうと思ったんだけど、
gearhead2.cfgのCHEAT_LOAD_CHAオプションが有効になってるのを確認して、
新規キャンペーンを始める から、CHAファイルを選択したら、エラーが出て始められなかったんだけど…

で、saveデータの上書きの確認の出るCHAファイルと、そこまで行けずにエラーが出るCHAファイルがあるんだけど、何がどう違うんだろコレ…


786 : 名@無@し :2017/11/29(水) 03:50:56 g316mH2Q
コクピット装甲がある機体でもHPにダメージ受ける事があって
鞭打ちになってるのかと


787 : 名@無@し :2017/11/29(水) 22:20:42 q90pk2lg
衝撃で中の人が損傷したのでは


788 : 名@無@し :2017/11/29(水) 22:42:44 7A5L9x0I
普通にそういう意図でのルールだったかと>機体の衝撃で中の人にダメージ

鉄の箱の中にベルトで固定されてガッツンガッツン衝撃受けたらそれだけで死ねる、
というか歩いただけで死ぬんじゃね?なんてのは
もし巨大ロボット兵器が現実に存在したら、の妄想話では定番だね

そういうのの対策として、慣性制御というSF魔法や
コクピットを液体で満たすなんて設定を取り入れてるのもあるけど、
GH世界は機体被ダメ時のみ中の人もダメージを受ける可能性がある、という形だね


789 : 名@無@し :2017/11/30(木) 13:29:15 ivNI8uow
G-SHOCKの方がghのパイロットより丈夫だぞ


790 : 名@無@し :2017/11/30(木) 19:56:20 n/tFK6y6
>>788
ガサラキの「腰から上が揺れないように走るロボ」って設定が好きだったわ
劇中の、あの独特なぬるぬるした走り方を見て「これがリアルなロボの動きなのか!」とちょっと感動してたあの頃


791 : 名@無@し :2017/11/30(木) 20:53:28 gb20pt0o
人間含めて現実の動物を見ると、
脳や目のある頭部を可能な限り揺らさないことを徹底してるね

戦闘用の人型巨大ロボ、というのは夢物語であるにしても、
特殊分野というか特に娯楽分野での歩行型巨大ロボというのは
そこまで遠くない未来に作られるには作られるだろうから、
その時にもやはり 「歩行で大きく揺れない」 は徹底されてると思う


792 : 名@無@し :2017/11/30(木) 22:51:58 82lmuiIg
https://www.bit.ly/2kJFRlx


793 : 名@無@し :2017/12/01(金) 00:10:25 TAdKzZfU
ttps://twitter.com/pyrrho12/status/936248687684075520
GH2の宇宙船の新グラ来る


794 : 名@無@し :2017/12/01(金) 19:58:17 jgg76ua2
思ってたよりデカい、というか平たい

現行の仕様だと部位破壊しつつ掘り進むことができたけど
その辺のルールも変わったりするのかねー
1マスずつ破壊状態の絵を用意するのは素材的にも処理的にも大変だし


795 : 名@無@し :2017/12/01(金) 21:11:10 cWeDIMjI
>>785
エラーはなんて書いてあるん?


796 : 名@無@し :2017/12/01(金) 22:51:10 Hw0Y1hzU
>>780 GH2 店名
異論も出ない様なので反映しました。

その他の一部の「店」にて、取り扱い商品が判明した店に関しては
店名を付け直してみました。

>>785 GH2 CHA
エラーが出る CHAファイルが無いと分析できないです。

あと、本家の修正の取り込みはまだやっていません。
更新の予告も出ているっぽいし、いつやるかな……。


797 : 名@無@し :2017/12/02(土) 16:53:47 VEY.UZC.
剣術でも腰の刀を揺らさないように走るそうな
射撃するにもそのほうが有利だろうね
そう考えるとパイロットの保護も出来て視界も楽で良い事尽くめだな


798 : 名@無@し :2017/12/02(土) 19:05:37 BS5WI/cg
>>785です。
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/319
とりあえず、エラーが出る CHAファイルから2つと、出るエラーの画像を上げました。
出るエラーは 特にCHAファイルによって違うということは無いようです。


799 : 名@無@し :2017/12/02(土) 20:03:07 Ph2iiuwI
>>796
店回りの更新対応乙っす

昨日あたり、githubの方で1件更新が入ってるね
キャラ作成画面でのコードの手入れを少しと、
大型オブジェクト周りの実装の続きかな

こちらへの取り込みは正式に更新版がリリースされた後で良いかと


800 : 名@無@し :2017/12/03(日) 09:29:45 Wvo5mSqs
本家にて新バージョン v0.700 が正式リリース
敵勢力不在による進行停止バグにも手が入ってるね


801 : 名@無@し :2017/12/03(日) 11:42:50 sk8XENEs
>>785 >>798
ファイル有り難う御座います。
CHAファイルは「PC」→「Mek」の順で記述されていると思い込んでいた事によるバグでした。
2017120205版で修正しました。


802 : 名@無@し :2017/12/03(日) 21:13:07 f9qFZgRU
無事対応してくれたか。ありがてえ、ありがてえ


803 : 名@無@し :2017/12/03(日) 21:18:09 Wvo5mSqs
小さなポカによる開幕クラッシュ等を修正した v0.701 が緊急リリースとのこと
まー良くも悪くも修正箇所そのものは多くない

で、進行不可バグに対応した部分では新しい要翻訳箇所も出てますが、
とりあえず取り込み作業を待った方がいいかな
当該行だけ訳してあぷろだ掲示板に貼っとくってこともできますが


804 : 名@無@し :2017/12/04(月) 13:24:34 babSYeic
画像の指定がわかる方お願いします
モンスター画像を作ってみたのですが色の指定がわかりません
サメとトルネードが重なったモンスターの色指定をしたいです
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/320

4を見たので勢いでマウスを握ったけど意外と色数つかっててビビる、ドット10年ぶりなので適当ですまぬ


805 : 名@無@し :2017/12/04(月) 17:55:10 LAYk84QM
GHの色って赤と黄色と緑で描かれた画像ファイルの色を別の色で置き換えるようなしくみになってる。
モンスターのファイルとか見ると、
sdl_colors <80 80 85 150 112 89 170 200 50>
とかって書いてある。あれが色の指定。
この場合は、
一つ目の色=R:80 G:80 B:85 / 二つ目の色=R:150 G:112 B:89 / 三つ目の色=R:170 G:200 B:50
って具合。値の範囲は0〜255ね。


806 : 名@無@し :2017/12/04(月) 18:05:09 LAYk84QM
書き忘れ

sdl_colors <80 80 85 150 112 89 170 200 50>の場合
80 80 85 が元画像の赤を置換する色
150 112 89 が元画像の黄を置換する色
170 200 50 が元画像の緑を置換する色
白、灰色、黒は元画像の色がそのまま反映される

だったはず。


807 : 名@無@し :2017/12/04(月) 20:42:55 babSYeic
ありがとうございます、調整してみます
ところでせっかくのサメなので飛ばせてみたいのですがモンスターについての作り方ってどこかにありますでしょうか?
試しにネズミのタイプにAirを加えても飛びませんでした


808 : 名@無@し :2017/12/04(月) 21:13:58 LAYk84QM
モンスターもメックも空飛ぶ理屈は一緒なので、羽根を生やすか、飛行ジェットのたぐいを積むかすれば飛ぶ


809 : 名@無@し :2017/12/04(月) 21:15:21 F01dcRpU
どんな部位があるか知らないけどフライトジェット内蔵すればいいよ下みたいな感じで。空飛んでるモンスターを参考にすればいい
body
sub
Flight 12
end


810 : 名@無@し :2017/12/04(月) 21:35:47 babSYeic
早速試してみます


811 : 名@無@し :2017/12/04(月) 21:36:14 sFiEQsM6
https://www.bit.ly/2kJFRlx


812 : 名@無@し :2017/12/04(月) 22:44:09 babSYeic
作ってみた感じ体格上げ過ぎて飛ばないですね、これは修正するとして
1、既存モンスター継ぎ接ぎで作ってみたが頭胴翼翼尾で作ったはずが頭二つと足が数本ある。もちろんそんな記述は無い…はず
2、フライングポリプのデータを見ると移動手段がないように見えるのですがどうしているのでしょうか?
さらに疑問がわいてしまいました

おかげさまで色も指定できて個人で楽しむ分には十分満足なんですけどね、シャークネード数匹に囲まれた時にはもう至福w


813 : 名@無@し :2017/12/04(月) 23:09:11 LAYk84QM
「ARCH ○○」で作ると元になったモンスターからデータを引っ張ってくるような仕様があったようななかったような(うろ覚え)
もしかしたら余分な頭と足は元モンスターのデータからやって来たヤツかもしれない


814 : 名@無@し :2017/12/05(火) 18:14:21 7Sw8Bpa2
シャークネード完成です
あれこれ教えていただきありがとうございました
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/321

飛べるように軽くしようとサイズ落としたらPV下がって危険ですね、殺人ネズミより先に出てくるとか危ないわ


815 : 名@無@し :2017/12/05(火) 21:07:27 JgM1oA6w
>>807
type はそのモンスターが登場するマップの種類の指定。
マップ側で air とか指定すると air 指定のあるモンスターしか登場しない。
マップ側が無指定だとなんでも登場する。
……だと思う。


816 : 名@無@し :2017/12/05(火) 23:32:55 7KZ7L12Y
おつ
追加モンスターって地味に珍しいので使わせてもらうわ


817 : 名@無@し :2017/12/06(水) 00:35:10 xey0PDBc
ドット絵凄いな。ありがたい


818 : 814 :2017/12/06(水) 22:46:45 5/mqP1eQ
ありがとうございます、使ってもらえると嬉しいです
速度20で急接近し飛行で前衛を飛び越えることがあるので後衛のいるパーティは危険かも
速度上げたくらいで意外と個性ある動きになったのは収穫でした

>>815
そんな感じですね、air=空中?


819 : 名@無@し :2017/12/07(木) 20:49:59 lstdE46w
回避10LVの衛生兵がメック脱出失敗してロストした
260ダメージなのに不運だったのか


820 : 名@無@し :2017/12/08(金) 12:25:31 ERoirjzY
長いことやってるつもりだけど”万引き防止用チップ”なんてあるのはじめて知った


821 : 名@無@し :2017/12/08(金) 16:28:02 Mkcefmks
リアルでもあるっちゃある
万引き防止用チップ
セルフレジのコンビニとかやろうと言う話しもあるしな


822 : 名@無@し :2017/12/08(金) 16:46:54 eRXPKkfo
薬局行ってくればいくらでも見られると思うぞ


823 : 名@無@し :2017/12/08(金) 17:46:14 ERoirjzY
いや現実では見たことあるw
GH1のブレスレットに仕込まれてたんだ


824 : 名@無@し :2017/12/09(土) 00:20:36 VLPyicFk
>>818
種類の区別用に好きに付けられる名前で解説も見つからないので、
「air = 空中」かどうかは名付けた本人しか知らないと思われ。
ざっと見た感じ、高所っぽい偏りです。


825 : 名@無@し :2017/12/09(土) 17:34:46 giWgK9HU
敵モンスター/メックの視界に入った時に他の敵にも位置把握されてるのだろうか?
他の敵とはぐれてる時にトドメを刺すかおとりにすべきか悩む


826 : 名@無@し :2017/12/09(土) 21:31:49 VLPyicFk
GH2 v0.701
画像データとシナリオ/メッセージ類を未翻訳のまま v0.701 に更新した物を
osdn.net の 0.701-github-utf8-**********prerelease に置きました。
また、未翻訳箇所一覧は「GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ」に置きました。
50ヶ所くらいありました。

ソース/実行ファイル類の更新はまだ作業中です。
ざっと見た感じでは、UI の調整が大部分と、
こまごまとした調整やバグ修正やメッセージの修正が散発的にある模様です。

と言う訳でソース更新にさきがけて、翻訳をお願い致します。

あと、宇宙船/大型オブジェクトは……期待するな。


827 : 名@無@し :2017/12/09(土) 21:46:46 oRlNsd/2
>>826
あいよー。翻訳進めときます。

>宇宙船/大型オブジェクトは……期待するな。
何事。


828 : 名@無@し :2017/12/10(日) 17:58:57 DEvgQh/k
>>825
敵も味方も思考ルーチンは共通で、ズルやその逆はありません。

>>827
すみません、言葉が悪かった。
宇宙船/大型オブジェクトに期待するむきもあるかもしれませんが、
期待しすぎると落胆も大きいよと言いたかったのです。


829 : 名@無@し :2017/12/10(日) 18:30:17 1jBnrTH.
>>828
ありがとうございます
ネズミと蛙が「こっちに人間居るぞ!」ってやるのか悩んでて(猿蟹合戦ならありでしょうが)
メックも足つぶした敵殴ってるのに敵仲間がのろのろ参戦するからわかってないのでは?と疑問でした


830 : 名@無@し :2017/12/10(日) 20:13:44 LBF1TUEg
とりあえず翻訳済ませてあぷろだ掲示板に投げときました。
いくつかの部分はテキスト側からだけでは適切な語が選べないパターンだったので要検討。

こっちにも流せる話題としては、以前にここでも少し話に出たことのある
「中性的美貌に、GH1のような好感度ボーナスが存在しない」 ってのが解消されて
GH1とほぼ同じ?働きをするようになりましたよ、とか。

>>828
とりあえず大型船の絵がマトモに追加されたってだけでも十分じゃないかなあと。
ざっと見る限りでは、段階的な破壊みたいな細かい描写は一切無さげなので
レゴブロックめいた絵面が展開されるのかもしれませんが、それでも現状よりは。


831 : 名@無@し :2017/12/11(月) 00:11:34 iSfpZtRY
ビショウネン無双の時間再びか!


832 : 名@無@し :2017/12/11(月) 02:54:27 J3TIng9I
GH1で質問です
祈祷師と同姓なのですがタレント”美なるもの”をもっていても口説くことが出来なくなった?
ジェンダー選択肢の影響かな、好感度MAXですが口説けません

しかも連続して同性が出てきて確認が出来ない

重箱の隅なんですけども、扉に投擲すると重なって武器は拾えないが…まあそんなこともあるなと、多分ドアの下に隙間でもあるんでしょう


833 : 名@無@し :2017/12/11(月) 09:03:24 iSfpZtRY
誘惑スキルは上げてる?

ドアに重なったアイテムはドア壊したら拾えないかな


834 : 名@無@し :2017/12/11(月) 19:04:27 J3TIng9I
>>833
魅力18で誘惑8LVです

ドアを壊せばいいんですけどそのたびに攻撃目標がドアか武器か聞かれます、どちらかというと「普通は手前に落ちるか跳ね返るのでは?」という疑問です
ついでに思い出したけど煙とか自機とか「攻撃するわけ無いでしょ」な攻撃選択は面倒なのでやめてほしい


835 : 名@無@し :2017/12/11(月) 20:28:32 pAM.axNk
>>830
さっそくの翻訳有り難う御座います。

暫定更新版を osdn.net に上げておきました。
ソースコードはまだ修正中でコンパイルすら通りません。


836 : 名@無@し :2017/12/11(月) 21:28:27 8ypblvw2
更新作業乙
あぷろだの方に汎用名関係の二次案を書いときました。

本更新はまーごゆっくりどうぞ。
今回のは素人目にもしんどそうなのは分かる。


837 : 名@無@し :2017/12/11(月) 23:39:28 VxN/9o2U
http://www.bit.ly/2kJFRlx


838 : 名@無@し :2017/12/13(水) 01:07:01 6tG.j93I
Vikkiのクイズにメック重火器3LVで外れた、引っ掛け問題に違いない


839 : 名@無@し :2017/12/16(土) 20:55:17 pRcDFFcs
メックの戦闘にモンスターって出せないんだっけ?敵でも飼い馴らしでも


840 : 名@無@し :2017/12/16(土) 22:45:00 g4z2/7Os
GH2 v0.701
ソース更新が完了し、コンパイルもできる様になりました。
試験版を osdn.net の 0.701-github-utf8-2017121601prerelease に置きました。
デバッグは、まだしていません。


841 : 名@無@し :2017/12/16(土) 22:46:55 AlaQcR4.
例外は、ネタバレになる敵2体と、あとはドローンかな?
GH2にもなんか居たっけ?


842 : 名@無@し :2017/12/17(日) 10:02:47 6kCftN2Q
gh2にもいるね、ネタバレ系
イベント戦闘以外だと多分出てこない


843 : 名@無@し :2017/12/17(日) 19:40:07 V2tLiL7c
あのプロット改造すれば出来なくともないか、ちょっと調べてみます


844 : 名@無@し :2017/12/17(日) 21:00:42 SCe.h3FQ
あれって内部的にはメック扱いだったような
普通のダンジョンのSF上げて、モンスターのいる場所にメックで乗り込むのならやったことある


845 : 名@無@し :2017/12/17(日) 21:01:44 tnwaZtRU
>>840
更新乙っす。

このバイナリを使って起動しようとすると
タイトル画面に関係する画像ファイル2つが無いと警告が出る。
念のため最新のAiOパッケージ含めて一から構築し直しても同じなので
完全にファイルが抜け落ちてる模様。


846 : 名@無@し :2017/12/17(日) 22:53:14 PqpupYPk
>>845
ああ、説明不足ですみません。
画像ファイルセットは 0.701-github-utf8-2017120801prerelease を、
メッセージ/シナリオデータセットは 0.701-github-utf8-2017121601prerelease を、
実行ファイル/ソースセットは今日も更新したので 0.701-github-utf8-2017121701prerelease を、
DLL は 0.630-github-utf8-2017120301 か All_in_One かどちらかから引っ張って、
使って下さい。

既知で修正作業中のバグはソースセットの memo.txt に書きました。


847 : 名@無@し :2017/12/17(日) 23:04:13 tnwaZtRU
>>846
補足ども。
imageのパッケージなんかあったっけ?と思って再確認したら普通にあったわ。
主に右側のリリース日付で脳内フィルタかけてたせいでこいつだけ弾いてた模様。

で、導入したら正常起動確認。タイトル画面にお星様が流れておる。


848 : 名@無@し :2017/12/17(日) 23:57:17 V2tLiL7c
ダンジョンのSF上げてFLUffYの記述使えばSF2モンスターもありか、いけるかも


849 : 名@無@し :2017/12/18(月) 02:17:43 wTd3iXCg
よくわからんですが
gh2-utf8.bin.MSWin32
gh2-utf8.data.jp
gh2-utf8.image
以上を解凍してみるといつものEXEファイルが無くてbuild.sdl.MSWin32.defaultなどのフォルダが増えててその中にEXEがあった
それを実行したらsdl.dllが無いって言われた〜

DLL ファイルは 0.630-github-utf8-2017120301 gh2-utf8.bin.MSWin32.zip に入ってないのでは?
All_in_One じゃないかな


850 : 名@無@し :2017/12/18(月) 18:24:37 OAcnojbg
>>849
前のバージョンのDLL ファイルを移植したら、とりあえずは動いたよ。

mecha_noimage.pngが無いって言われるけど、item_noimage.pngならあるんだよね。
でも、画面のレイアウトがGH1と同じになるんなら、画像サイズ的に、
リネームするよりもGH1から引っ張ってきたほうがいいのかな。

あと、武器のステータスに、スロット数がないせいでメックに埋め込むのがギャンブルになるなw

それと、SDLで、メックのデザインを見る でArgosを見ると、
ERROR: Command  not found in design\Argos.txt
--"Battroid 4"
って言われるな。


851 : 名@無@し :2017/12/18(月) 19:15:29 RU4FKuvY
大まかな手順としてはだいたいいつもと同じだけど、
テストリリース版ってことでexeだけちょっとファイル名が違ったりしてるね

OSDNのいつものダウンロードページから、

1.最下段にある全部入りパッケージを落として展開。
 (既にこのバージョンを落として遊んでいて、上書き上等ならそれを使えばおk)

2.画像、シナリオデータ、exeの入ったzipをそれぞれ落とす。
 どれもダウンロードページの上の方に 0.701 系として置いてある。
 gh2-utf8.image.zip
 gh2-utf8.data.jp.zip
 gh2-utf8.bin.MSWin32.zip

3.画像とシナリオデータ(gh2-utf8.image.zip、gh2-utf8.data.jp.zip)は
 普通に展開して1.で作ったGH2フォルダに上書き。

4.exeの入ったパッケージ(gh2-utf8.bin.MSWin32.zip)を展開すると、
 ダイレクトにお目当てのexeがポンと入ってるのではなく、
 SDLかASCII版か、そしてデバッグ機能の有無で分かれたフォルダがある。
 普通はSDLの default 版を使うだろうから、
 そこに入ってる gearhead2.exe を1.のフォルダに移す。

5.もし普段、ポータブル起動のバッチファイルを使って起動してる場合は、
 古い方のexeをどけて、新しく持ってきた方のファイル名を変える必要がある。
 SDL版なら gearhead2.sdl.MSWin32.exe とリネームかな。

6.移してきたexeを直接、あるいはバッチファイル経由で起動してゲーム開始。

という感じです。
リネームの手順だけちょっと一手増えてて面倒なので、
次回からはプレリリース版でもファイル名が本リリースと同じにしてあると有難いね。


852 : 名@無@し :2017/12/18(月) 22:20:31 OgfEf7Xk
GH2 v0.701
mecha_noimage.png は、本家での配付版や github でも見つけられずにいます。
GH1 に有るのは忘れていました。どうするかね。

>>850 ERROR: Command  not found in design\Argos.txt
再現できませんでした。
うっかり編集してしまって BOM付き UTF-8 になっている、とか言うオチではないですよね。


853 : 名@無@し :2017/12/18(月) 22:43:14 RU4FKuvY
本家側のパッケージに抜けがあるってことなら
また公式ブログの方を突ついてくるよ。実行の判断はお任せで。


854 : 名@無@し :2017/12/18(月) 22:53:43 wTd3iXCg
>>850 >>851
サンキュです、試してきます!


855 : 名@無@し :2017/12/19(火) 00:41:48 QD0yBa5E
>>BOM付き
うん、なってた。手間取らせてごめんナサイ


856 : 名@無@し :2017/12/19(火) 15:46:09 QD0yBa5E
GH2のJoustって、訓練用メックって説明なのに店で売っているのを見かけないのは腑に落ちない。
そもそも、PDASSのメックってどこに行けば買えるんだ


857 : 名@無@し :2017/12/19(火) 18:41:28 ZYmHrV8M
プロデュエリスト協会The Pro duelist association(PDASS)
>PDASSはデュエリスト達の集まりで地上戦用メックはだいたいここに入ってる、アリーナ戦用
とのことです

GearHead 24号機
jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1399193190/l50

133 :名@無@し:2014/05/25(日) 22:14:00 ID:???
Ovakさんは割り当てられているファクションがコロニーじゃなくてプロデュエリストの集まりのせいだと思われる
まだそこまで行ったことが無いので予想だけど、The Pro duelist association(PDASS)所属メンバー専用機の可能性がある
PDASSのFactionがついてるショップってありましたっけ……って話

なのでFactionsに追加するなら地球との取引がある気がするMAQUIのほうが良くないかな
もしくは*追加メック*として別の形で配布する方法を取るとか、こちらなら「※個人の設定です。」で流せます

134 :名@無@し:2014/05/25(日) 22:42:58 ID:???
>>46 でちょろっと書きましたが、PDASS 属性の店はありますよ。
Ovak さんは他と比べて PV が頭一つ抜けてるんで、店ランク的に入って来れないのかなと。

PDASS は GH2 中では設定的に出てきにくい地上戦オンリーのメックとか
個人的に手に入れたのでもなきゃ流通してなさそうな機体を一手に引き受けてるっぽいので
追加するならここ以外にはないかと。こいつらが Maquise で売ってたら逆におかしいと思います。

(直接関係ないけども、Maquise って設定的には最大のコロニーとか書いてあるのに
 データ的にはこれと言って見るとこないんだよねえ。rich 属性の場所すら1つもない)


154 :名@無@し:2014/05/27(火) 21:46:13 ID:???
ご意見どもっす。
とりあえず手元で >>132 の修正を試した結果、
PDASS 属性の敵グループおよび店に両機が出現することを確認しました。


858 : 名@無@し :2017/12/19(火) 18:43:09 ZYmHrV8M
アドレスがおかしくなってた
GearHead 24号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1399193190/


859 : 名@無@し :2017/12/19(火) 20:47:00 QD0yBa5E
けっきょく、PDASSのFactionがついてるショップって何処の事なんだよって話なんですけどね?
JoustもZerosaikoも、もうちょっと店舗に出回っててもいい性能だと思うんだよね。
個人的にGENERALのFactionつけて遊ぼうっと。


860 : 名@無@し :2017/12/19(火) 21:15:18 TDX.6zEE
https://bit.ly/2ALp3hH


861 : 名@無@し :2017/12/19(火) 21:20:21 mR6jlpow
PDASSが運営してるアリーナはGaos Spinnerにある
そこに併設されてる店がGH2中で唯一のPDASS属性だったかな


862 : 名@無@し :2017/12/19(火) 21:39:42 ZYmHrV8M
けっきょく〜は最初から言って貰わないとわからないよ、ネタバレ嫌う人もいるから

どっちもアリーナ(闘技場)でと説明に書いてあるので多彩な環境の実戦では向かない理由でもあるのか
もしくは問屋のルートが違うのかもね、現実の店でも問屋が扱ってないメーカー物は店に無いし


863 : 名@無@し :2017/12/19(火) 21:58:20 mR6jlpow
>>857 の引用の中でもちょっと書いてあるけど、
その辺の機体が広く流通してないのは主に世界観的な理由からだろうね
PDASSだけがその特殊性からいくつかの地上用メックや
大手?じゃ商品として扱う理由に乏しいニッチな機体を扱ってるって感じで


864 : sage :2017/12/20(水) 00:45:21 YW39mhhw
>>扱う理由に乏しいニッチな機体
でもJoustは、多くのパイロットたちが最初に乗る訓練用ってなってるし、
Zerosaikoは2機しか無いReflexSystem持ちの機体だよ。
もうちょっと需要があってもおかしくないんじゃない?
というわけで、個人的にGENERALのFactionをつけて遊ぶのだ。


865 : 名@無@し :2017/12/20(水) 00:54:23 sJm4.KR2
GH2 v0.701
・スタート直後に両親の経験ポイントが入るようになった?というか多くなったから確認できたのかな
・2って察知/洞察なんだっけ?ややこしい
・自分のバストアップ画像が無い
・電話を開くと直前に話しかけた相手にリダイヤルするはずが空欄になる
・Maquise Spinnerのメックアリーナで戦利品がもらえなかった>飛行機だからかも?
・水晶髑髏を取り戻して連絡しても報酬が無いのはただ働き?
・メックの無い状態でコロニーから離れて宇宙に出たら小さい画像では無くて街中で使う大きい画像になった、コロニーと同じ大きさの人間
・宇宙戦闘中に間違えて飛行を押したら宇宙推進に戻すボタンが無く巡航したら墜落してメックロスト、飛行になれないように規制できないか?


866 : 名@無@し :2017/12/20(水) 01:00:39 YW39mhhw
うわ、名前欄にsageだって、はずかしいな俺。
GH2の0.701で、編成メニューでキャラを見たときの能力値の表示が訳されて無いね。
攻撃するときの、武器の発射数や狙撃する、しない等の表示が見えなかったです。


867 : 名@無@し :2017/12/21(木) 12:18:02 MXIJPC6E
攻撃オプションが表示されなかったのは、移動モードがmenuだったからだわ。
menuモードの攻撃がAじゃなくてaになってるんだわ。
あと、指名手配犯復活バグが再発してね?…日本語版で対処したバグを全部確認する必要が出てきた?


868 : 名@無@し :2017/12/22(金) 01:18:19 9AvkZTAQ
GH2
シンボル無しで宇宙に敵が居て遭遇するパターン
一度遭遇したものの「今は気分じゃない」と答えてから4時間遭遇してない
ゲーム内でなく現実で
4時間ブラブラさまよってたまにある依頼でBURUBURUを倒すだけ


869 : 名@無@し :2017/12/22(金) 19:26:45 vKYYdNXE
http://d99.biz/qv1/


870 : 名@無@し :2017/12/22(金) 20:15:18 xJYLgTEg
GH2、NPCに対して見る→調べるコマンドを使うと
アクセス違反ダイアログが出たり出なかったりしつつ
プログラム自体がスコーンと落ちるね
キャラクタ以外のマップオブジェクトではそうはならない

で、その調べるコマンドでマップオブジェクトを見た時の名前
desig 名までくっ付いて表示されてる

上のメック画像無しのエラーと合わせて、
どれも原作側からのものであれば突いてくるけど、どうしますかね

>>868
ランダム生成のミッションであればそれで話が終わってる可能性もある
シナリオ進行上の話で、居るべき敵が見当たらないってことであれば、
まずスキャナ使ってみるとかその辺からかねえ


871 : 名@無@し :2017/12/22(金) 21:33:05 mGdmTUGA
GH2 v0.701
>>865 スタート直後に両親の経験ポイントが入るようになった?
v0.630と変わっていないと思った。

>>865 2って察知/洞察なんだっけ?
GH1 も GH2 も Awareness は察知です。
Insight 洞察は GH2 のみだと思った。

>>865 自分のバストアップ画像が無い
どのコマンドの事でしょうか?

>>865 電話を開くと直前に話しかけた相手にリダイヤルするはずが空欄になる
>>865 Maquise Spinnerのメックアリーナで戦利品がもらえなかった
>>865 水晶髑髏を取り戻して連絡しても報酬が無いのはただ働き?
>>865 メックの無い状態でコロニーから離れて宇宙に出たら小さい画像では無くて街中で使う大きい画像になった
v0.630と変わっていません。

>>865 飛行になれないように規制できないか?
操作を roguelike モードにした時は規制がかかっています。
操作を menu モードにした時の事でしょうか。v0.630と変わっていません。規制を検討中。

>>866 編成メニューでキャラを見たときの能力値の表示が訳されて無いね。
>>866 攻撃するときの、武器の発射数や狙撃する、しない等の表示が見えなかったです。
既知バグだってば。治しました。
あと、既知バグ一覧を実行ファイルセットにも同梱する様にしました。

>>867 指名手配犯復活バグが再発してね?
v0.630と変わっていないと思った。

>>870 NPCに対して見る→調べるコマンドを使うと
「見る」コマンドなんてあってっけ?と思ったら「Look」と「ExaminTarget」ですね。
訳語が「調べる」と「目標調査」なので、しばらく何の事だかわからなかった。

>>870 アクセス違反
>>870 desig 名までくっ付いて表示されてる
再現できませんでした。多分どこかで追加したオプション絡みだと思われ。


872 : 名@無@し :2017/12/22(金) 21:57:52 xJYLgTEg
>>871
ありゃ再現しない?ということで
これを書き込む直前に改めて最新の環境を再構築してテスト。

Look→ExamineTargetで落ちるのは起こらなかった。
>>870で落ちたと書いたのは数日前のバージョンだけど、
そっちで同じことをやってみたら今度はこっちも落ちなかった。
cfgはまっさらでも俺カスタムした後のでも変わらない。
何度も試して100%落ちてたから報告したんだけど……こんな事あるんだな。

で、desig名まで表示されてると書いた方は最新でも起こってるね。
例えば防具屋にあるマネキンに Look→ExamineTarget すると
「MANNEKIN-F マネキン」 みたいに表示される。
あらゆるpropで起こってるかどうかまでは分からないけど、
とりあえずこのマネキンだけではないね。


873 : 名@無@し :2017/12/23(土) 01:05:09 2eU.fWFw
GH2 v0.701
キャラクター編成>(仲間name)>身体構成を調べる
を選んだらエラー表示が出てシャットダウンした
わかんないけど画像上げます、もう一度同じ操作したらなんとも無い
今までで2回起きてます
スクショ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/322


874 : 名@無@し :2017/12/23(土) 01:08:25 2eU.fWFw
ネタ画像っぽいけど仲間がブルブルに医療を使ってるw
多分乗ってる自分に使ってるんだろうけど
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/323


875 : 名@無@し :2017/12/23(土) 14:33:10 hDUaxbmU
ttp://www.gearheadrpg.com/2017/12/23/enjoy-some-winter-mocha/
GearHead Caramel の一発目が来てる


876 : 名@無@し :2017/12/23(土) 15:24:05 2UpEA4Xc
GH2 v0.701
メックのポートレイトを160×160にしてみてるんだけど、画面のレイアウト的にはこっちのほうがしっくりくるね。
でも、色の変更画面は適応してないね。画像が見切れちゃう。


877 : 名@無@し :2017/12/23(土) 17:32:39 JiE3EoR6
>>872
あー、うっかりdesigが付いていないものをExamineTargetしていました。
desig付きで表示されるのは、故意ではないかと思われます。
以前のバージョンでも、所持品メニューあたりで
「PILL_Regen 再生強化薬」みたいにdesig付きで表示されていますし。
desig無しの方がいいですかね?

>>873
スクリーンショット有り難う御座います。
だがしかしバージョンの日付がわからないと調べられないです。

>>874
以前からそうですね。修正しますか?
致命的でないのと、v0.70xへの移行が原因ではないので、
修正するにしても先送りしますが。


878 : 名@無@し :2017/12/23(土) 19:17:05 Jd5L1hpM
というか、全部丸投げしてないで自分でもチェックしようぜ、
ってことで本家の英語版を落として比較してみた。

・propをexamineするとdesig名までくっ付いてるのは本家から。

・mech_noimage.pngが sdlinfo.pp 内で呼ばれてるが用意されてないのも当然本家から。
 というかこれは item_noimage.png のつもりなのを単に間違えてる気がする。

・NPCをexamineすると落ちる……わけがない。
 が、英語版では普通に対象キャラの構造が表示されるのに気が付いた。
 これって確か、素で何もかも見抜けるのおかしくね?ってことで
 日本語版では解析ソフトウェアが無いと表示されない仕様になったんだっけ。

 だとすれば素で ??? の表示になること自体は仕様通りとして、
 上で書いた謎の落ちバグ、おま環でないとすれば原因の可能性はその辺くらい?

 あと、他人はともかく自分自身は解析装備なしでもexamine通していいと思った。

---

で、上2件に関してはこっち側だけで判断できることではない、
ってことでもう原作者の人をちょっと突っついてきます。


879 : 名@無@し :2017/12/23(土) 20:26:14 2eU.fWFw
すんませ〜ん
>>873
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2 v0.701
【エラーの症状】
エラー表示が出てシャットダウンした
【エラー直前の行動、選択など】
キャラクター編成>(仲間name)>身体構成を調べる
を選んだらエラー表示が出てシャットダウンした
【エラーメッセージ(出ている場合)】
スクショ参照
【使用しているOS】
win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN: utf8 2017121701 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: utf8-2017121601.jp
スクショ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/322

>>874についてでしたら問題ないです、ちょっと面白いからスクショしただけですので


880 : 名@無@し :2017/12/23(土) 22:27:34 JiE3EoR6
>>879
情報有り難う御座います。確証も再現性もまだ採れていませんが、
カンだと、解放済みのメモリにアクセスするバグの模様。>>870 も多分同じバグ。

プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → 再開 or 新規 → ExamineTarget or 身体構成を調べる
で発生する可能性が有る模様。ただ、100%発生させるには、もう幾つかの手順が間にはさまる必要がある筈。
上記手順を踏むと、ExamineTarget or 身体構成を調べる、をした時に、QuitGameする以前のプレイ中のメモリにアクセスしていました。
ExamineTarget or 身体構成を調べる、の前に、持ち物一覧等を見ると、発生しなくなる筈。


881 : 名@無@し :2017/12/24(日) 19:33:10 fdGLLS4Y
gearhead-caramelダウンロードしてみたけどBGMファイルが入ってた
追加メックは4脚2腕のケンタウロス型だね
ファイルの拡張子が知らないものが多くEXEに相当する物も見つからなかったのでプレイできていないけど期待できそう
ミサイルが飛ぶアニメーションはこのスレでも紹介されたけど20発撃てば20発のミサイルアニメが飛ぶのは見ごたえある
テスト配布でメックも6機くらいしか入ってないので本番になるのが楽しみ


882 : 名@無@し :2017/12/24(日) 19:43:45 kfB.ZJwM
今までのPascalからPythonでの開発に移行したらしく、
起動には Python2.7 と pygame が必要とあるね

そういう手間が不要なスタンドアロン版を作る方法もあるみたいだけど、
とりあえず今回のこれを遊ぶのは上記のPython+pygameのインストールが別途必要

ゲームとしてはGH2の戦術モードみたいな個別ターン制で、
各種のエフェクトやより多彩な攻撃方法、あとはBGM対応なんかも含めて
扱える要素がより増えたことが売りだとあるね
今回は最低限ゲームとしての体を成させた形の、雰囲気味わいバージョンという所


883 : 名@無@し :2017/12/25(月) 03:43:02 WWJJN.bM
Python2.7+pygameは入れててPython.exeのコマンド画面も出るんだけど
そこにgearhead-caramel\main.pyのアドレスをペーストしてもSyntaxError: invalid syntaxと出るからなんか間違ってるみたい
そもそも最初にPython3.4入れちゃうくらいにわかってないしpygameもあってるのを入れたか自信が無い
別に今どうしてもやりたいわけじゃなくて本編が出る時に備えて試してるだけだから試行錯誤して報告するよ

とりあえす今まで布教のネックとなっていたグラフィック面/動きが改善されたのは大きいね


884 : 名@無@し :2017/12/25(月) 21:30:40 wAdPG.HY
ざっと調べた範囲でも、Pythonでのゲーム配布は
プレイヤー側にもPython環境一式を揃えてねってのがまずネックだね

同梱docによると、必要な環境一式も一緒にインストールできるような仕組みも
将来的には用意するかもと書いてあるけど、
根本的な面倒くささと、諸々の要サポート案件の種になることは避けられないね
(Python2.7自体がサポート切れ間近の古いバージョンってのもある)

こっちの日本語版が作られるのか、というかライセンス形態がどうなるのかは
現時点では何一つ見通しは立てられないけど、
仮にGH1/2と同じように手を入れられるような形態になれば
スタンドアロン化させた上での配布はまー必須事項と言えるかな


885 : 名@無@し :2017/12/25(月) 21:40:28 3EtisexQ
そろそろ本家で2バイト文字に対応してほしいなって気もする
そうすりゃハングル版だって作りやすいだろうし


886 : 名@無@し :2017/12/26(火) 01:09:15 zzZlrMB2
今でもリナックス、WIN、MAC×SDL、ASCII、GDIとかあるのにそれをスタンドアローン化とかどんだけの種類になることやら
それとも元のソフトによってはOS統合も出来るんだろうか?


887 : 名@無@し :2017/12/27(水) 00:02:35 goYLomHM
単にpygameに必要なものをパックするって意味じゃない?>スタンドアロン
Pythonは多バイト言語処理弱い印象あるけど英語圏では人気よね


888 : 名@無@し :2017/12/27(水) 17:09:39 SQ1uuuog
py2exeって便利なものがあるのでWindowsなら楽
他のOSだとどうなるんだろ


889 : 名@無@し :2017/12/27(水) 20:36:40 HLlaEnvs
これは良さそう
今だってファイル3つは面倒なのにこれ以上手間が掛かると辛いから
そういえば最初のころは一度入れたら面倒でバージョンアップしなかった


890 : 名@無@し :2017/12/27(水) 20:50:33 FzB3DegQ
その辺のスタンドアロン化というかパッケージングツールも
環境によって上手く動かなかったりで中々手強いらしい

俺が調べた範囲だと、cx_freeze というのが
起動速度諸々でバランス良さそうな感じだった


891 : 名@無@し :2017/12/28(木) 22:32:59 Ke9lXC6Q
早めだけど空いてる今テンプレ相談
・GH2v0.701は安定してる?
 最新版だけど不安定ならソフトによっては前のvrを案内するみたいなので
・キャラメルの紹介は下記追加でどう?
gearhead carame(2018/01/01現在、製作中)(個別ターン制、戦闘エフェクト、BGM、etc)
http://www.gearheadrpg.com/tag/caramel/


892 : 名@無@し :2017/12/28(木) 23:03:44 PvJ0nIlc
今現在このスレで報告されてる未解決の問題は
0.701 固有のものというわけではなく(?)、
逆に長年潜んでいたプロット進行停止バグが 0.700 系で解消されている

一応、全部入りパッケージが用意されるまでは
日本語版的にはまだ正式バージョンではないとも言えるけど、
とりあえずアプデを勧めても問題ない内容だとは思うよ

Caramelの方は特に意見なし


893 : 名@無@し :2017/12/29(金) 01:00:26 fDFBpr22
次スレ立てる頃には全部入りが公開されてるんじゃないかな(てきとう)


894 : 名@無@し :2017/12/29(金) 08:58:37 gBiEaMbo
まだかかるんじゃね、ED数も多いからチェック項目に分岐するのも運だし
>ソース/実行ファイル類の更新はまだ作業中です。
>ざっと見た感じでは、UI の調整が大部分と、
>こまごまとした調整やバグ修正やメッセージの修正が散発的にある模様です。


895 : 名@無@し :2017/12/29(金) 09:33:50 lLlLyImA
GH2 v0.701
>>870 >>873 >>879
2017122804pre版でバグ修正しました。それから、>>880 で書いた手順だけでなく、
プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → トップメニューからメックデザインを見る
でもバグが発症しました。

また、gearhead2.sdl.MSWin32.fulldebugging.paranoidchecker.exe を使うと、
同種のバグに遭遇した時になあなあで処理せずに必ずエラー落ちする様にしました。
副作用としてもの凄い勢いでメモリを消費していくと言う欠点がありますが、
我こそはバグを引き当てられるぜ、と言う方は試して頂けると助かります。

なお、2017122804pre版時点でなお、20個の既知バグが存在しますので御注意下さい。


896 : 名@無@し :2017/12/29(金) 10:13:21 lLlLyImA
GH-Caramel は
「英語版のみ」って書いておいた方が親切じゃないかなと思った。
あと「python27 と pygame が必要」な件も、、、テンプレに書くと長くなり過ぎるかな。

GH2 v0.701は、ソースコードのマージ作業は昨日終わりましたが、
v0.70x固有のバグとか、今まで見落としていたバグとか、
約20個ばかり見つかっているので新規の方に勧めるのは時期尚早かと思います。
あ、でも、次スレ建てるまでに半月〜1ヶ月はありますか。なおるかどうか微妙。


897 : 名@無@し :2017/12/29(金) 13:13:59 fDFBpr22
キャラメルの方はまだデモ版みたいな状況だし、必要なものも含めてテンプレの最後の方に補足情報的に書いとけばいいんじゃないかな
GH1・2のこれまでを考えると、たぶん現在進行形で大量のバグが生産されているんだろうなあとか思ってしまう


898 : 名@無@し :2017/12/29(金) 13:28:54 GzYf3KCE
公式の説明でわからないひとはやめとけ、ぐらいでいいんじゃない?


899 : 名@無@し :2017/12/29(金) 18:08:42 gBiEaMbo
2の時にwikiも無くわからないという書き込みが有ったのを思い出した
 つながりは無いので初代、2、carameどれから始めても大丈夫です
 ただ世界観など説明不足なところがあるため初代を最初にやって慣らすことをお勧めします
そんな一文を追加


900 : 名@無@し :2017/12/30(土) 02:15:10 /wJ4giJA
GH2 v0.701-2017122916
メインストーリーの進行停止バグ、>>633 氏指摘の件は治ったっぽいですが、
「ニュース」の内容が「ERROR!!! の私兵により(略)」になっていました。
2017122917版で応急処置を突っ込んでおきました。

メインストーリーの進行停止バグ、>>758 氏指摘の件は治っていませんでした。
Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:MEDIC +B-- +Gpe :DEF_1 :DEF_2 :DEF_3 :DEF_4 :DEF_5 :OFF_1 :OFF_2 :OFF_3 :R_MEK :EMO_1 :S_PEA !Ex E:++ E:NOFAC E:MEDIA E:LANCE E:M.mer E:A.sr_ E:TRAIN E:ALLY F:-- P:++ P:REDMA P:CRIME P:PCFAC P:P.art P:ALLY L:perm L:++ L:MAQSP L:MAQUI L:GROUND I:++ I:TL_Md I:NOFAC
になります。
みた感じ、最終エピソードの枝プロット「*CS_END_ENDING_Propp」で
「F:--」の物が無くてエラーになっているらしく。
「最終エピソードの親プロットで F:-- を F:++ に変える対処」
→「枝プロット *CS_END_ENDING_Propp 読み込み」の順で処理しているつもり
だけれども、実際は「最終エピソードの親プロット」と「枝プロット *CS_END_ENDING_Propp」を
同時読み込みで処理されて、枝プロット該当無し、でコケていると推測。
2017122918版で応急処置を突っ込んでおきました。


901 : 名@無@し :2017/12/30(土) 19:56:16 mOpWCc2k
あら根深い。

必要な部品は用意されてるが、読み込みのタイミングの関係で正しく認識されず
存在してないのと同じ結果になっている、という認識でいいのかな。
原作者側の対応が必要であればまた突っついてきますが、どうしましょ。


902 : 名@無@し :2017/12/30(土) 23:05:42 /wJ4giJA
>>901
長文失礼。
必要な部品が足りているか、いないのかと問われれば、足りていません。

親プロットと枝プロットは必ずセットで同時に読み込まれる仕組みになっております。
v0.700でのこの件絡みの修正では、最終エピソードの最終戦闘の親プロット
「(*CORE_FINAL|*CORE_F_PAL) F:--」が追加されたのですが、
これとセットとなる枝プロット「*CS_END_ENDING_Propp F:--」が存在しないので、
追加された親プロットが効いていない、と言う状態です。

今の所思いついた対処法は2つ。
(1) 最終エピソードの最終戦闘の親プロットを読み込む直前に、
「F:--」を「F:++」に変えるプロットをねじ込む。
v0.700で追加されたプロットは破棄。
(2) 最終エピソードの最終戦闘の枝プロット「*CS_END_ENDING_Propp F:--」を追加する。
v0.700で追加されたプロットをそのまま活かす。

どちらにせよ、原作版でも同じトラブルが起きると思うので、連絡をお願いしたい所存です。


903 : 名@無@し :2017/12/30(土) 23:33:05 mOpWCc2k
原作者の人なら力技な前者より
普通に後者の方で解決するんじゃないかと思うので
後者について報告してきました。

上で報告済みのnoimageとpropの表示名についての反応は無いままなので
こっちの反応がどれくらいかかるかは不明。
今はきっと頭の中がCaramel開発モードだろうから、多少の遅れは仕方ないかね。


904 : 名@無@し :2017/12/31(日) 19:02:05 Ms.WBeng
報告有り難う御座います。
Caramelもそうですし、年末年始と言うのもありますし。気長にいきましょうかね。
皆様、良いお年を。


905 : 名@無@し :2018/01/01(月) 20:43:35 E6wilhYA
新年あけメック
今年もボーン・デビル・ギャング狩りからスタート!


906 : 名@無@し :2018/01/01(月) 21:01:38 E6wilhYA
そして書き込みした直後にコルセアロスト…


907 : 名@無@し :2018/01/04(木) 00:41:22 NaKZ3Qgw
仲間が毒化して治療したいんですけど追いつけません、どうやったらいいのでしょうか?
GH1です


908 : 名@無@し :2018/01/04(木) 01:03:13 .McBQ99s
>>907
確実なのは戦術モードで全員操作する(要CFGファイル変更)
面倒なら仲間に医療スキルを持たせる(仲間は隣接しなくても治療してくれる)


909 : 名@無@し :2018/01/04(木) 20:11:53 NaKZ3Qgw
ありがとうございます
仲間のスキル枠が少ないので戦術モードを試してみます


910 : 名@無@し :2018/01/07(日) 00:23:14 8.WZeRjU
GH1
戦闘中にメック武器の弾倉交換出来なくなった?
昔は戦利品から弾倉だけ抜いて交換できたはずだけどコンフィグ設定だろうか
戦利品の本体が壊れてたり砲架があいてなくて取り付けてある武器の弾倉だけ交換したい時がある
ちなみに町で交換して予備弾倉にしておくと手が無い飛行機でも戦闘中に交換できました


911 : 名@無@し :2018/01/07(日) 01:08:52 8.WZeRjU
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
殺人クラブのメンバーを殺すと次のどちらかの症状が出る
1、メンバー死体の所有アイテムが消える(武装/財布等)
 この場合はガーディアンからメールが来て報酬、他の町のガーディアンのところに行くように言われる
2、殺す>メール来る「賞金かかってるの知ってるよね」>アイテム拾う>財布に調査スキル>次の犠牲者の町がわかる>ガーディアンからのメールが消える(賞金無し、担当ガーディアンわからず)
【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのメンバーを発見>ショットガンのライン攻撃に巻き込んで殺す>
1、死体のアイテムが消える
2、アイテムが有った場合、メールを無視して財布に調査スキルを使った
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017112201 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
 https://ux.getuploader.com/GHUP/download/324

何度か試しててメールが消えたので放置してたら占いの館のスパムメールが来てメインプロット以外でもスパム来るんかな?とオモタ


912 : 名@無@し :2018/01/07(日) 10:32:38 EPdbfX.k
>>910
Inventory から装備メニューに切り替えて弾倉を選択すると「弾薬を装填」があって、
ここから交換できます。

>>911
1は調査中です。
2はシナリオの記述通りなので合っています。


913 : 912 :2018/01/07(日) 11:42:24 EPdbfX.k
>>910
ごめん、間違えた。基本、エンジン稼働中は交換できないらしい。
予備弾倉だけはエンジン稼働中でも装填できるらしい。

>>911
1は再現できませんでした。なんだろう?


914 : 名@無@し :2018/01/07(日) 20:49:03 8.WZeRjU
お手数おかけしております
>1は調査中です。
こちらで再現してみます
>2はシナリオの記述通りなので合っています。
デフォルトで賞金踏み倒すのか、英雄や有名度がどうなってるのか確認したいところ
>ごめん、間違えた。基本、エンジン稼働中は交換できないらしい。
街道上でできるのでエンジンでは無いっぽい
戦闘画面のみ”弾倉の表示がされない”理由からできないかんじですね
それがデフォ設定ならそれでOKでしょう、普通は使わないし
個人的に倒しきれない敵と戦利品で戦うのは好きなシュチュ、ブラックソードゼロ大好き

あとスネークレイク繁華街に報道記者がいてそいつがメインプロットのはずですが
占いのスパムメールがウイジュング大学に行けってなってるデータがあるけど要りますか?


915 : 名@無@し :2018/01/08(月) 11:08:50 mcwNkDCc
GH1
> デフォルトで賞金踏み倒すのか、英雄や有名度がどうなってるのか確認したいところ
ネタバレになると思いますがここに書いてもよろしいですか?

Cheat_InvMenu_ShowSubItem (非チート)オプションが有効な時に
Cheat_Enable_SubInvMenu (チート)オプションを有効にすると、
Inventory → 所持品メニュー → 弾倉を引き抜きたい武器の弾倉部分を選択 → 弾薬を装填 → 弾倉を交換したい武器を選択
とする事で、戦闘中でも弾倉を交換出来る様にしました。

> スネークレイク繁華街に報道記者がいてそいつがメインプロットのはずですが
> 占いのスパムメールがウイジュング大学に行けってなってるデータがあるけど要りますか?
ではまあ、お願いします。


916 : 名@無@し :2018/01/08(月) 21:30:32 Wb/2uf5I
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
目の前にいるEvaaがメインプロットのキャラですがまだ話しかけたことはありません
スパムメールでは手掛かりはWujung大学として誘導されます
【エラー直前の行動、選択など】
なし、メインプロットは無視していた
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017112201 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
 https://ux.getuploader.com/GHUP/download/325


917 : 名@無@し :2018/01/08(月) 21:35:38 Wb/2uf5I
>>915
や、かたじけなし
スイマセン2015版で確認したらそこでも戦場で弾倉取出しできませんでした、元から予備弾倉持ち歩いていて出来たはずと勘違いしてたのかも
英雄有名は自分で確認します


918 : 名@無@し :2018/01/11(木) 02:58:19 5LohJjnE
追加プロットで質問
巫女さん駆け落ちでNamokのマップ変わる?
Namokのアリーナは変わったんだけどNamokマップの違いがわからない
384行目がHogya村の記述のようだし
ここだけつまっててこれがOKになればこのプロットも変換動作確認終了なんだが


919 : 名@無@し :2018/01/11(木) 23:03:33 dNir8qQg
>>918
一応それ書いた者です
これreadmeに「HogyeとNamokのアリーナ」と書くつもりが「NamokとNamokのアリーナ」って書いちゃってたっぽい……
384行はHogyeのアリーナのマップが洞窟マップになるように書き換えたはずです
なので、Hogyeのアリーナをチェックしてみてください


920 : 名@無@し :2018/01/12(金) 02:51:40 yRkHNHXw
おっとこれは作者さん直々に、ありがとうございます
Namokアリーナがボトムズのバトリング風景のようで楽しいです
なるほどこうして改めて読んでみるとアリーナマップを洞窟マップや町マップに入れ替え出来るよということなんですね
ところで今後もADV_FederatedTerritories.txtが変わらないとも限らないので変換ついでに抜き出しをリドミにつけたいのですがよいでしょうか?
以下
◎変わったところは以下です
ADV_FederatedTerritories.txtが変更するなどして入れたファイルが使えないか、他の追加プロットと一緒に使う場合には手動で以下を書き換えてください
・toktoの巫女さんの誘惑に成功すると仲間に誘えるようにしてみた
■10861行目を以下に入れ替え
通常>LOCAL2 <Print 6 PCMoraleDmg -100 XPV 100 Time 3600 ForceChat 6001>
改変>LOCAL2 <Print 6 PCMoraleDmg -100 XPV 100 PCAlly 6001 Time 3600 ForceChat 6001>

・toktoの巫女さんが火星王女みたいに話せるようにしてみた
■10955行目から以下を挿入
(Body 8の次の行)
CHAT_ATTACK1 <何して遊ぶ?>
CHAT_ATTACK2 <さぁ、どおだ!>
CHAT_ATTACK3 <こいつはびっくりだぁね>
CHAT_SAFE1 <もしかして私って方向音痴?>
CHAT_SAFE2 <私は巫女をしている普通の人だよ>
CHAT_SAFE3 <うちは年中無休で参拝客が無いの>
CHAT_EJECT1 <…なかなか出来るね>
%CHAT_SAFEはそのキャラが仲間になっているか否かにかかわらず、町中にいるときはいつでもしゃべる可能性があるみたい

・Hogyeのアリーナのマップを変えてみた。
■382行目を以下に入れ替え
通常>result5 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 8 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType ArenaMap SetMapString .map>
改変>result5 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 8 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType CaveMap SetMapString .map>
・Namokのアリーナのマップを変えてみた。
■3786行目を以下に入れ替え
通常>result1 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 4 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType ArenaMap SetMapString .map>
改変>result1 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 4 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType CityMap SetMapString .map>

・暗い洞窟にSF1メックで入れるようにしてみた。
■1260行目を以下に入れ替え
通常>Scene 9 0
改変>Scene 9 1

◎その他
toktoの巫女さんのセリフはまだ入ってないです。誰か考えて。
 >巫女さん台詞(10号機657氏の駆け落ちMOD改変)を入れました


921 : 名@無@し :2018/01/12(金) 07:51:28 /GHvPaaQ
随分前に書いたやつをメンテしてもらってなんだか申し訳ないような
もし将来これ使う人がいた場合、リドミに抜き出しがあったほうが親切ですね
リドミの追加をよろしくお願いします


922 : 名@無@し :2018/01/12(金) 18:24:22 yRkHNHXw
いえいえこちらこそ遊ばせて貰ってますから
では追加させてもらいます


923 : 名@無@し :2018/01/12(金) 18:32:53 yRkHNHXw
変換2018_01_12_GearHead拡張データ 詰め合わせ(一部のみ)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/326

元ファイルは
・GearHead拡張データ 詰め合わせ(@の溜まり場GH23号機:2014-04-25版)
これに変換/修正/動作確認をしたものです

2016050501版より本体仕様変更のためスレ住人作の追加MODが使えなくなりました
その変更修正をしたものがこちらのファイルになります、素人作業ゆえ不手際があるかもしれませんが不具合の報告はしたらばスレまでお願いします
*全てのファイルに自動変換をかけてるので関係ないファイルまでかかってるかもしれません
*ソフトによる全自動なので結果は知りません
*増えたプロットと競合するとか。>チェックしてません

※スレに上がった多脚マニア総合MOD、連邦海兵隊_Name_I18N対応も名前を変えて同梱してます


924 : 名@無@し :2018/01/13(土) 12:48:55 ePdrjAb6
次スレのテンプレ製作中で質問です
例のセーブデータの位置変えるよDATなんですが
・実行してCFGとセーブフォルダを作る
まではいいのですが元の場所にも作ってそっちにセーブしました
2018-01-13 01:01のオールインワンを落として再度実行してみましたがわかりませんでした
んで、このゲーム本体のREADMEが無いので余計わからないんですよね
せめてテンプレにその説明書こうと思ったんですが
どうしましょうか

●セーブデータをゲームフォルダ内に作る方法
・SDLモードでプレイする場合は>gh1_sdl_portable.bat
・アスキーモードでプレイする場合は>gh1_ascii_mswingdi_portable.bat
この .batファイルを実行。
ゲームが起動すると思いますが、これはすぐ終了しておk。
ゲームの実行ファイルがある、というか開いているであろうフォルダに
gearhead.cfg および savegame フォルダが作られれば成功です。
ゲームのEXEから開始してください


925 : 名@無@し :2018/01/13(土) 14:14:06 ePdrjAb6
start gearhead2.sdl.MSWin32.exe .で作り直しても駄目なので環境の問題かもしれません

【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
DATを実行してCFGとセーブフォルダを作るまではいいのですが
元の場所にも作ってそっちにセーブした
【エラー直前の行動、選択など】
gh1_sdl_portable.batをダブルクリックした
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018011101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803


926 : 名@無@し :2018/01/13(土) 20:19:23 3r9ZhOPs
>>924-925
「セーブデータ/コンフィグの位置変えるよbat」ですが、
そのbat、あるいは start *.exe . で実行している時だけ一時的に変更になります。
なので、ゲームフォルダ内に作ったセーブデータ/コンフィグを使いたい時は
常にbatから起動する必要があります。


927 : 名@無@し :2018/01/13(土) 21:20:25 L3PsEdKQ
>>924
あー、その 「これはすぐ終了しておk」 とかいう辺りの文面は
俺(名無しⅡ号)がお試しで作ったポータブル起動バッチを
ここの人らにテストしてもらった時の手順説明の話なので、
テンプレに含めるのはNGかと。

ポータブル起動バッチを使う → exeと同じフォルダの cfg とセーブを読む
直接 exe を起動する → ユーザーフォルダの cfg とセーブを読む

この2つだけ伝えればおkです。
あと、DAT じゃなくて bat ね。バッチ(batch)処理用ファイルの拡張子。


928 : 名@無@し :2018/01/13(土) 22:50:26 ePdrjAb6
スミマセンあれもこれも勘違いしてました、なるほど

●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)の位置
・win版だとユーザフォルダの下に
・Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下に
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリがあります。
●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)をゲームフォルダ内に作る方法
・SDLモードでプレイする場合は>gh1_sdl_portable.batを実行
・アスキーモードでプレイする場合は>gh1_ascii_mswingdi_portable.batを実行
bat起動後にcfgファイルとセーブフォルダが作られます、一度ゲームを終了しcfgファイルを編集してください。
このデータを使う場合は同じbatを実行します、exeからだと読み込めませんご注意ください。
 こんな感じかな

それと画面サイズをウインドウの端をドラッグすることにより自由に変えられるようになってたんですね、遠くの人に話しかけられる。ダブルクリックでフルスクリーン


929 : 名@無@し :2018/01/13(土) 23:13:06 ePdrjAb6
あと拡張データ 詰め合わせに救出した市長の姪が仲間になる改変プロットが入ってない気がしますね
仲間になる際の台詞は救出ありがとうを分岐させれば作れるのかな?

126 :名@無@し:2013/11/08(金) 21:47:38 ID:???
見なおしたら何言ってんだこいつって感じだ
TS_GSP_URB_Kidnapped_PLOT2_default.txtの65行目を
greeting <NewChat AddReact 80 Say d3 AdvancePlot 0 XPV 100 PCAlly N3 Reputation 1 1>
こんな風に書き直せば応急処置的な感じだけど仲間に出来るはず……


930 : 名@無@し :2018/01/14(日) 09:07:58 jDgC93OU
拡張データ 詰め合わせのcfgって相当古いな、入れてみてエラーは出ないが勧めていいものかどうか


931 : 名@無@し :2018/01/15(月) 12:55:36 .BiuaAMo
j_Character.txtの本文ですがメック盾のスキルが違うようです
あと”エネルギー兵器での攻撃”というのはレーザー兵器に誤解される気がします
白兵兵器とE白兵兵器のスキルが違うと思う人も少ないでしょうから”剣や爪などメック用近接武器での攻撃と受け流しに使用されます”あたりはどうでしょう?
そうすると格闘のほうも尻尾に言及すべきか?”など”とあるからいいか
これが翻訳物で元の英文から逸脱したようには変えられないというのならそれはそれなのですが

03. メック白兵戦 (反応)

エネルギー兵器での攻撃や白兵戦で使用されます。
このスキルは盾で攻撃を防ぐのにも使用されます。

04. メック格闘技 (速度)

メックの四肢などを使った攻撃の際に使用されます。


932 : 名@無@し :2018/01/16(火) 23:14:19 hgivJEUk
http://1-9.jp/jpb/


933 : 名@無@し :2018/01/20(土) 13:16:09 QdPKYF5Y
原文だと

03. Mecha Weapons (Reflexes)
This skill is used when attacking with mecha-mounted close
combat weapons. It is also used to parry with a weapon or
shield.

04. Mecha Fighting (Speed)
This skill is used when attacking with a mecha's arms, legs,
and other limbs.

の所かな。
メック白兵戦では「エネルギー兵器」とは書いていない気もする。
「メック格闘技」は「other limbs」が「など」にあたるのかな。


934 : 名@無@し :2018/01/20(土) 14:41:44 sBX.GQiQ
このスキルはメックの装備する近接武器による攻撃で使用する。武器や盾での防御にも使用される。

こんな感じ? エネルギー兵器どこから出てきたのか、あるいは昔のバージョンでは違う文章だったのか。


935 : 名@無@し :2018/01/21(日) 11:55:10 OUZ3RBeg
arms, legs,and other limbs.
=腕と脚とその他の身体
顎と爪、翼は身体の一部なんだがなあ、頭突き(ヘッドコクピット)とか


936 : 名@無@し :2018/01/21(日) 13:26:47 DO.sZGPU
判定に使うスキルや能力値を変更する方法あったよね?
不満のある人は変更しチャイナYo!


937 : 名@無@し :2018/01/21(日) 15:10:36 OUZ3RBeg
スキルの説明がずれているという話であって不満とか変更とは違うのですが


938 : 名@無@し :2018/01/21(日) 20:20:17 SnstOfOg
頭突き(ヘッドコクピット)が実装されるとvikkiクイズも変更しないといかんな(真顔)
クイズ準拠なら腕脚尻尾だけど、格闘は現状で問題ないかと


939 : 名@無@し :2018/01/21(日) 22:29:55 4K3dANSU
まとめると、
03. Mecha Weapons (Reflexes)
This skill is used when attacking with mecha-mounted close
combat weapons.

04. Mecha Fighting (Speed)
This skill is used when attacking with a mecha's arms, legs,
and other limbs. It is also used to parry with a weapon or
shield.

03. メック白兵戦 (反応)
メックに装備した近接武器による攻撃で使用されます。

04. メック格闘技 (速度)
メックの腕や脚や尻尾などを使った攻撃の際に使用されます。
このスキルは武器や盾で攻撃を防ぐのにも使用されます。

でOK?


940 : 名@無@し :2018/01/21(日) 22:57:09 SnstOfOg
盾で防ぐのはメック格闘でいいけど、武器で防ぐのはメック白兵の方じゃない?


941 : 名@無@し :2018/01/21(日) 23:13:59 OUZ3RBeg
格闘は尻尾も入れるなら”など”は要らないかな、追加パーツで触手でも出ない限りは
辞書ったらlimbsの意味には翼やヒレも入るけど頭は入らないらしい

03. メック白兵戦 (反応)
メックに装備した近接武器による攻撃と防御で使用されます。

04. メック格闘技 (速度)
メックの腕や脚、尻尾を使った攻撃の際に使用されます。
このスキルは盾で攻撃を防ぐのにも使用されます。


942 : 名@無@し :2018/01/25(木) 20:14:36 FjeWbTzc
御指摘有り難う御座います。英語だと

03. Mecha Weapons (Reflexes)
This skill is used when attacking with mecha-mounted close
combat weapons. It is also used to parry with a weapon.

04. Mecha Fighting (Speed)
This skill is used when attacking with a mecha's arms, legs,
and other limbs. It is also used to parry with a shield.

でOK?


943 : 名@無@し :2018/01/25(木) 22:59:33 .gavg0Vs
GH2、ロボット工学関連覚書

・ロボット工学はスキルではなくタレント、科学5で取得可能
・ロボットの材料は武器、防具、エネルギーパック、コンピュータ(メモリ容量のあるもの)
 材料によって素体・装甲・演算・動力の各素材値が増える
・素体素材値はどれでも増える
・装甲素材値は防具のAC分増える。武器でもわずかに増える
・演算素材値はコンピューターのランク分増える
・動力素材値はエネルギーパックのランク分増える。スーパーとかウルトラは関係ない
・武器にエネルギーパックつけて材料にしようとしても外れる

・素材値によってロボットの形態が選択できるようになる
 ボール型(胴体のみ、無限軌道)とarachne型(4脚)を確認
・素材値が高い方がロボットの能力は高くなる傾向があるがランダムなのでどれがどれ対応かははっきりしない
・スキルを習得している場合がある。3種同時習得まで確認
・非人型のロボットはパーティー枠とは別に連れ歩ける。上限は不明、モンスター枠でメック操縦や戦術指揮はできない
・人型のロボットが作れるかは不明、50回くらいの制作では出なかった

・現時点でのおすすめ
工業用エネルギーパックやコマンド・パワーパックで動力、データバイザーやデータブレスレットで演算と動力を稼ぐ
ロボットの装甲が増えるので防具も一つくらい入れておく
武器は入れても組み込まれなかった。確率が低いのか仕様なのかは不明
能力のランダム性は高いが歩兵戦闘力と不足してるスキルの補完、荷物持ちとして重宝する


944 : 名@無@し :2018/01/26(金) 00:39:41 jBe1HVr.
おつ。
演算値高くないと人型にならないのかなあ


945 : 名@無@し :2018/01/26(金) 07:18:58 r0h.vN6o

gh1だとセンサー重要だった様な


946 : 名@無@し :2018/01/26(金) 08:31:10 eC/SwBF2
GH1と違ってGH2のセンサーはトン単位なんで生身で持てないので使えないのね
メック溶接道具とかの修理アイテムも使えない


947 : 名@無@し :2018/01/26(金) 16:04:25 0.COtisU
GH2のロボット作成は科学のスキルレベルの高さでも作れるものの種類が増えるみたいだよ。
レベル10位の、演算素材値がデータバイザーやデータブレスレット8個分位で自立意識のロボが作れるはず。

科学レベルはロボのスキルレベルの上限値にもなる模様。


948 : 名@無@し :2018/01/26(金) 23:32:39 eC/SwBF2
科学か、情報サンクス
ロボット工学スキルがないなら科学使われるのは自然だね
マルチスキャナの補正で影響あるか確かめてみよう


949 : 名@無@し :2018/01/27(土) 18:27:27 Q50x/z9k
>科学レベルはロボのスキルレベルの上限値にもなる模様。
GH1のような@を越えるロボを作って連れ回すのは無理か
2だと重量挙げは隠しスキルだっけ?


950 : 名@無@し :2018/01/28(日) 07:45:05 E8CeqAZ6
GH2には重量挙げにあたるスキルはないね
体格高いとかなり所持重量増えるのとアクチュエーター付きの防具着ると跳ね上がる
手元の体格18のarachneは47.5kg持てるから荷物持ちには十分だと思うけど


951 : 名@無@し :2018/01/28(日) 22:35:02 wWQcHOWo
装甲素材値と動力素材値は予想付くが演算素材値はintが上がるのかな
読んだ感じだと弱体化してるようだが2の徒歩戦闘で強い敵に会ってないから十分か
痺れが無いだけでも助かるだろうな


952 : 名@無@し :2018/01/29(月) 21:18:10 wPYh3MRY
多脚戦車の波がきたか
https://twitter.com/rocket_models


953 : 名@無@し :2018/01/30(火) 10:58:16 iMqVLUdw
GH2、ロボット工学覚書続き

andorobot(人型)作成条件は大雑把に絞り込めた
・素の科学10以上(マルチスキャナの+3補正とかで越えてもダメ)
・素体素材値601以上、装甲、演算、動力素材値各6以上

例:データブレスレット2個、CL2以上の防具、CL4以上のバッテリーに適当に追加して素体素材値600超えれば作れる
最低限のアイテムで作れば能力はあまり高くならないのでそこは注意
素体素材値600ぴったりだとandorobotが選択肢に出るが製作失敗した

andorobotの能力
・身体構成は人型、CL10電源内蔵
・装甲素材値に応じた装甲値をもち、さらに防具を着れるので丈夫
・窒息とかしないので宇宙服にこだわる必要がない、回復は修理で
・能力値は魅力1固定、他の能力はボールに比べて+7〜9されるので高め
・人型だがモンスター扱いなのでパーティー人数外
・メックには乗れないしスキル習得成長も自動成長

GH1の人型自立ロボットとは別物と考えていいかと
生身戦力としては素材さえあれば増やせるのでヤバイ


954 : 名@無@し :2018/01/30(火) 17:23:32 UX8Ceslk

モンスター扱いだし本当にandorobotなんだな
オメガ&アイギスの異常さがよくわかる


955 : 名@無@し :2018/01/30(火) 18:12:51 ZtpeolxE
(作れるんだけどなぁ、自我持ちロボ)


956 : 名@無@し :2018/01/30(火) 19:44:47 SwA5fXds
作れるんだけどなぁ(ドヤァ


957 : 名@無@し :2018/01/30(火) 20:01:41 iMqVLUdw
自我持ち作りたいからパーティー枠余裕持たせつつ実験してるよ
なにしろGH2のロボット工学はろくに情報がないんで
とりあえずランダムではなさそうだし、もうちょっと科学あげてみるけど


958 : 名@無@し :2018/01/30(火) 20:03:15 UX8Ceslk
鬼女スレでよくあるkwsk待ち?
めんどくさいなぁ
>>955、そこをkwsk!」


959 : 名@無@し :2018/01/31(水) 00:42:01 A2i9ingg
>>958
いやでも他の人の、探る楽しみを奪っちゃいそうだし。
作れないって言う結論で止まっちゃうと勿体無いな って程度の言葉のつもりだったんだけど。

とはいえ、既にヒントは>>947に出しちゃってるんですけどね!


960 : 名@無@し :2018/01/31(水) 08:10:22 s/yLNG5A
リーダーシップ無いからザコロボは増え放題なんか?
高い素材で下位ロボット選択すると余剰で能力高いん?


961 : 名@無@し :2018/01/31(水) 08:24:39 3V6iZjIQ
パーティー枠3の状態で4機目作ったら仲間から外れたから、多分パーティー枠と同数?
タレントでパーティー枠増やしたりしたらその分も増えるのかどうか
下位ロボット作る場合も高い素材の方が能力は高くなるけど、下位に下げるボーナスみたいのは多分ないのでは……
余剰出力で部位増えたりスキル増えたりしたら面白いけどそういうのは見てない


962 : 名@無@し :2018/01/31(水) 20:39:57 s/yLNG5A
そこまでフリーダムではなかったか
GH1ではS&Lしてタイプを選んでたな


963 : 名@無@し :2018/02/01(木) 01:12:25 cZnDdZig
GH1と同じで、自我なしロボやモンスター2体分で、仲間一枠分じゃないかな。

リーダーシップが無いから、増やしすぎるとクエストクリア時の取得経験値が、どんどん減っていくゼ!!


964 : 名@無@し :2018/02/02(金) 12:59:47 jrfNrigw
【GH2ロボット工学】新キャラ作っていくらか試してみたけど
・仲間枠とは別カウント、クエスト経験点が減るのは仲間枠の仲間の人数による
・魅力10で3体、魅力15で4体、魅力20で6体を仲間とは別に連れ歩けた

開始直後で仲間枠一人の時でも魅力20なら6体ロボット連れていけました
仲間を減らしても連れ歩けるロボットの数は増えませんでした


965 : 名@無@し :2018/02/02(金) 18:49:33 .VAntkJc
そうすると>>961は魅力10くらいで人間の仲間は別に連れられるということか


966 : 名@無@し :2018/02/08(木) 15:29:58 dP0Rroe2
質問です
GH1で自作メックを作ろうと思いUltariのデータを見たら
Mod StorageにMidTierという記述がありました、これはなんでしょうか?


967 : 名@無@し :2018/02/08(木) 18:06:10 dP0Rroe2
自己解決
2年前に似たような質問自分でしてた

>451 :名@無@し:2016/04/08(金) 22:14:39 ID:yMqUw9NE
>>448
>449 以外だと、
>メックのパーツ構成絵の体裁を変更できる HighTier, MidTier, LowTier 属性が追加された。
>指定するとメックのパーツ構成絵を表示する際にパーツを表示する段を、上段、中段、下段、と変更できる。


968 : 名@無@し :2018/02/10(土) 16:42:20 QUS1YGmk
GH2ロボット工学関連
科学14、素体素材値750、装甲21、演算17、動力9で自我ロボットようやく出来ました
もっと絞り込めるかもしれませんがひとまず目標達成につき満足

自我ロボットの能力
・身体構成は人型、CL10電源内蔵、腕増えたり砲台生えたりはしない
・装甲素材値に応じた装甲値をもち、さらに防具を着れるので丈夫
・窒息とかしないので宇宙服にこだわる必要がない、回復は修理で
・能力値は全体的に高め、素材で上限が変わるタイプのランダム? 14~30まで確認
・初期スキルは基本の戦闘スキル+ランダム習得、初期のスキルレベルもランダムで科学スキルが上限
 ランダム習得したスキルは1レベル
・人型でパーティー人数内
・メックに乗れてスキル成長は手動成長できる、スキル習得は仲間と同様

必要な科学レベルが高いので初期から連れ歩くのは難しい
能力とスキルレベルを厳選すれば傭兵とはレベルの違う戦力になるので終盤の切り札的な立ち位置でしょうか


969 : 名@無@し :2018/02/10(土) 22:00:02 kUYqzlbw
検証乙
GH2も遊んでみようかな


970 : 名@無@し :2018/02/11(日) 02:36:31 Gr3xbIec
ひさびさにGH2やったらキーの挙動が変わってるっぽい?
インベントリでテンキーの[/]押したらどうも2連続で押されてるみたいでメニューの切り替えができなかった。
テンキーじゃない方の[/]押したらちゃんと切り替え出来た。
>>515に "ASCII版だと、キー1個でキーコードが2つ連続して来る場合があったりします。"
って書いてあったからそれかな?

使ってるのは、
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2017120205 / MSG:UTF8 2017120102.jp


971 : 名@無@し :2018/02/11(日) 11:28:16 fvg4Fl1.
>>914 >>916
遅くなってしまいましたが情報有り難う御座います。
報道記者のメインプロット読み込み時に変数の設定ミスらしき箇所を見つけたので
2018021001版で修正しました。


972 : 名@無@し :2018/02/11(日) 13:15:07 fvg4Fl1.
>>970
すみません。テンキーの / は普通のキー処理で把握できているのに、
特殊キー処理でも入力処理してしまい、二重に処理していたバグでした。
2018021101版で治しました。


973 : 名@無@し :2018/02/12(月) 08:36:24 2lQMr/nk
乙です
前からスパムメール疑ってたんですが報道記者導入限定の挙動だったんですね
それは見つからなかったわけだ


974 : 名@無@し :2018/02/12(月) 23:46:49 vslpLA06
迅速な対応乙です。

さらに気づいた点で、決定ボタンとしてenterキーを使っているんですが、「シャトルで他の都市への切符買う時の最後の会話ウィンドウを閉じる時」みたいな限られた状況だけでenterキーが効かなくなってるみたいです。スペースキーなら行けます。

それと、以前の版だとキャラやカーソルの移動はテンキーでも矢印キーでも行けた気がするんですが、現行の版だとテンキーだけしか受け付けていないようです。これは仕様の変更ということでしょうか?(自分のcfgの設定がおかしいだけという可能性もありますが)

使ってるバージョンは以下のとおりです。
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018021101 / MSG:UTF8 2017120102.jp


975 : 名@無@し :2018/02/12(月) 23:54:45 HjyL8rHs
最近GH1でメック乗りになったばかりの@です、メインクエで詰まったので質問させてください。
メモにはPirate's Pointに行くよう指示されていて、クローン2体目を倒した時に入手したデータスレートによると
Pirate's Pointの外の遺跡を示す地図があるとの事ですが外を探してもそれらしきものが見当たらずクエが進行しません。
山道も登りましたがそれらしきものも見当たりません。どこか見落としてるのでしょうか?


976 : 名@無@し :2018/02/13(火) 00:49:53 qin4NEFQ
Pirate's Pointの中でデータスレートを使うんじゃなかったっけ?


977 : 名@無@し :2018/02/13(火) 00:53:25 P6tPnYnk
>>976
解決しました。ありがとうございます。


978 : 名@無@し :2018/02/13(火) 01:05:18 qin4NEFQ
GH2のダンジョンで拾える宝石類に神秘学スキルを適用することで特殊な効果を発揮するように改変したもの

ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/327


979 : 名@無@し :2018/02/13(火) 20:32:59 e.9D1LFI
GH2 のキー割り当てについて。

>>974 enterキー
>>974 矢印キー
両方とも 2017102803版にて仕様変更しました(>>572)。
エンターキーとスペースキー、テンキーと矢印キー、
それぞれで同じ処理をしたい場合は cfg に要 KCodeAlias の記述、
となっております。
doc/j_gearhead2_cfg.txt に追記するのを忘れていました、すみません。


980 : 名@無@し :2018/02/14(水) 00:06:53 WZduj2Z.
しばらくやってなかったせいで浦島太郎状態だ……

KCodeAliasで矢印キーが復活できました!
ただスペースキーのKcodenameがui4gh.pp見ても載ってないような?
エンターキー(#Return)は見つかりましたが。


981 : 名@無@し :2018/02/14(水) 00:54:10 WZduj2Z.
GH2、
MEGA_CORE_RevealEncounter.txtの710行と711行の%name3%(フリーランスの鑑識業にお願いするほう)は人名が入るようなので、「 %name1% にある」よりも 「%name1% にいる」のほうが適切かも。
プレイしてたら手下の日記を鑑識さんに解析してもらってライバルの居場所が判明するイベントだった。


982 : 名@無@し :2018/02/14(水) 01:02:28 WZduj2Z.
MEGA_CORE_MIX_Encounter.txtの179行目、
<You locate the raiders.>の訳が<強盗団を発見した。>になってるけど、
他のところの<You locate the raiders.>の訳と同じように「賊の居場所を突き止めた。」か「敵の一団を発見した。」のほうが適切かも。

強盗じゃなくて敵の部隊を発見するイベントで、おまけに今自分がやってるゲームだとライバルの職業が警察官だったw


983 : 名@無@し :2018/02/14(水) 01:10:23 1q2d3Cjc
賞金首の警察官とか、何したのお前ってなるよね


984 : 名@無@し :2018/02/14(水) 07:29:03 Z.ri9Ebc
次スレ立てますね


985 : 名@無@し★ :2018/02/14(水) 07:35:56 ???
GearHead 29号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/l50


986 : 名@無@し :2018/02/14(水) 08:08:28 Z.ri9Ebc
>>978
魔法のスクロールみたいな感じか
発想がおもしろい


987 : 名@無@し :2018/02/14(水) 17:48:53 OYwWRPto
http://yokkaicispa.blog.fc2.com/blog-entry-1715.html?sp


988 : 名@無@し :2018/02/14(水) 19:43:58 XhPh3fkc
>>981,982
誰だあ〜、こんなドシロートみてえな間違いしやがる奴はよォ〜?
俺です。

>>982 は訳として間違いってわけじゃないが、
賊とか敵って汎用的な表現の方がこのゲームの仕組みには合ってるね。
一応、raiderって表現を少しでも汲む形で

<賊の居場所を突き止めた。>

にしときますかね。

>>981 の方はアカン奴。完全に間違ってるね。

<%name3% という名前の者が %name1% にいるらしい%JV_F_WA%JV_NA%JV_SIL。これが〜(以下同じ)>
<%name3% が %name1% にいることを知った。>

こんな感じで。指摘感謝っす。


989 : 名@無@し :2018/02/14(水) 21:00:51 MA7WDgb.
GH2-2018021404版。

>>980 スペースキー
すみません忘れてました。#Space 追加しました。

>>981 >>982 >>988
御指摘有り難う御座います。反映しました。

>>984
スレ立て乙です。


990 : 名@無@し :2018/02/15(木) 08:43:16 wIpbz/Xc
ttps://twitter.com/pyrrho12/status/963777103693979648
なんだこれは……


991 : 名@無@し :2018/02/15(木) 11:23:28 ..K5vH2Y
サンタクロース専用機


992 : 名@無@し :2018/02/15(木) 15:05:52 k/m82vxA
悪路走破性よさそう


993 : 名@無@し :2018/02/15(木) 19:26:06 viCdjerw
懸案の1つだった、実行までの手順が面倒すぎるという点が改善されて
win版でもexe1個へのパッケージングが行われたね

ttps://github.com/jwvhewitt/gearhead-caramel/releases

まだまだαどころか雰囲気お試し版であるのは変わらないけど、
ちょっと触ってみるくらいならとても気楽にできるようになった


994 : 名@無@し :2018/02/16(金) 07:36:34 o6NIo07.
ギターサウンドが響く、こんなイメージのゲームだったのか
メックは倒したが拠点?破壊中に負けた


995 : 名@無@し :2018/02/18(日) 02:13:39 ZRrL97Go
ずっとASCIIでやってて、さっきふと思いついて落とし戸の記号を<.>から下り階段と同じ<\>にしたらめっちゃ見やすくなった
どうしてこんな簡単なことをこれまでやらなかったんだ俺……


996 : 名@無@し :2018/02/18(日) 16:57:35 Yo6vxHMk
キャラメルだと停止攻撃になってるのかねえ?本編が待ち遠しい


997 : 名@無@し :2018/02/18(日) 22:11:39 H3opQIfk
GH1/2 の戦闘システムは高速戦をよく表現してて好きなんだがなぁ
攻撃中も移動し続けてるってのは最初わかりづらいところもあるが
Fallout / X-COM ライクなAP制も嫌いじゃないが、現状ではちょっと平凡かなぁ…


998 : 名@無@し :2018/02/20(火) 00:48:02 5nHOZ/Z2
これは自動推進する飛行が有利な気がする
敵AIも現時点では動かないし後ろに回ってかく乱が強くなりそう


999 : 名@無@し :2018/02/20(火) 23:21:45 naidXATA
GH2のコード破りって LockPick 系列のアイテム未所持だとペナルティ掛かるのな
錠前師の道具がずっと気になってて、ふと思いついて実験したらご覧の有様だよ!


1000 : 名@無@し :2018/02/21(水) 00:54:25 2HcgFcnE
楽器なしでパフォーマンスの仕事するのもほぼ失敗する案件だな


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