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プレイ日記 92冊目
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淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 91冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1480072629/
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以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは>>950踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
lousyさんのところのアップローダーは閲覧は出来ますがアップロードできないのでご注意を。
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☆エルフのクローク『濤死』 [4,+20] (+4加速) {+速隠探(知}
オーククエ報酬
鑑定までのわくわくを返してくれー
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>>1乙
オーク段階で+4加速って十分当たりじゃんか
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最終装備感あるよな
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*鑑定*前に+4加速は分かるからそこからの上積みが無かったっていうがっかり感に繋がったんだな
[魔瞬が仕事しなかった事を素直に喜ぼう
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幽鬼エゴじゃないだけ良いじゃないかw
報酬に呪われたアイテムを渡すなんてひどい
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☆古き神スローターの硬革帽子 [2,+18] (+3加速) {+速賢耐r電乱因沌劣;麻瞬(知}
ほぼアンバー冠の下位互換
小手なら大喜びなんだかままならんもんだ
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アンバー冠は発動強い上に固有ドロップ居るから☆兜が厳しいのはしょうがない
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「zやsシンボルの雑魚なんて水渡れない奴ばかりだし、八方深い水に囲まれたマスに篭ってればカリスとか封殺できるでしょ」と考え実践した暗黒ハイの@さん
無事召喚されたアンデッド・チョウチンアンコウの因果混乱ブレスを食らいましたとさ
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>>3
気持ちはわかるがその時点での加速+4なんて常時火力1.5倍みたいなもんだから世界がだいぶ変わりそう
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騎兵でリンギルとフェアノール引いたけど使い道ないよね・・・?
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飾って遊ぶ
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騎兵大地に立つ
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あえて最終戦を徒歩で挑む
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騎兵自体に射撃に特殊補正かかるからむしろ使い道しか無いな
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殴れるアーチャーか
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加速がふえると店の商品がなかなか入れ替わらなくて
致命傷治癒の薬が足りなくて困るの俺だけなのかな
体力回復の薬も余裕ないしどうしたものか
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宿屋で時間ずらせばいいんじゃね?
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定期的にズルまで遠征するとか
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宿泊と街移動で1スタックならすぐ溜まる
忍者とかはそれでも使い切っちゃうからアレだけど
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そういう時は俺も宿屋に連泊して消耗品集めてるな
経過日数気にする人には微妙かも知れないけど
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>>12
パワーワイアームからはどうやっても落馬する可能性があるから、その時の保険にはなる
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>>23
三免疫+リンギル+フェラ靴ってそれもう下馬でも余裕で勝てそうだなw
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CDDAで掩蔽壕の扉を開けた瞬間死亡。ライフルタレット10連射はうん・・・
別の掩蔽壕は制圧できてたので油断したんだ、IDカード差込口は入り口から離れるように斜め方向から近づいて差し込まないといけなかった。
いい感じの建物に物資集めて家具とか設置して楽しく基地作りしてたのになぁー
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ブランドボウゲットしたからクリムゾンから変えたけど、メッセージが普通に戻るのがなんか寂しいw
やりやがったな!とかぶっぱなすぜ!とか好きだったのに
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そんな貴方に性格コンバット
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しかもコンバットだとクリムゾン取得時に専用メッセージが
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カントラス召喚が多くてムカつくな・・・Lとかバンバン呼びやがって
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召喚少なめだと、今度は光の剣やら魔力の矢が刺さりまくって痛すぎるしな・・
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カントラスは射撃職だろうが魔法職だろうが穴熊に籠って接近戦するのが一番いいと思えてきてる
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カントラスを穴熊で仕留めようとして延々と体力回復の薬を飲み続けてた事があった
十分な加速HPが無ければ戦ってはいけない(戒め)
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カントラスって1/1だった気がするけど穴熊の形だとずっとLoS召喚か攻撃しかしてこないように思えるんだけどそうでもないの?
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ノーデンスカントラスの1/1組でも殴るし移動もする
旨みが無いから余程強力な@さんの事故予防ぐらいでしか狩られないと思うけど
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最低移動率っぽいのがあってそれをくぐった後魔法使用率で行動しなおしみたいな感じ
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穴熊で@まで2マスのところに来た時点で
こっちが近付いて殴った方が被害が少ない
jさんも同じ
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h < たべないでー
q < たべないよ!
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かばんちゃんはpでは? @はいぶかしんだ
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hatのhなんだよ
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最終話見るとかばんちゃんはhでも良いような
サーバルちゃんはfだろうけど
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qはあの溶岩ゴーレム
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Eかgじゃない?
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% < たべないでー!
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☆宝冠『エルベレスの御手』 (+6,+5) [0,+19] (+3) {+耐魅r酸電毒破劣;視(魅}
頭でさえ無ければ、体でも採用だったのにって泣いてたら
ドラゴン・ヘルム [8,+5] {r電火毒閃暗破乱獄因沌劣恐}
以前スペマスで拾った時ほどじゃないけどゴテゴテしたのがきた
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せっかくクト様倒したのに落としたのがゴミばかりで酷い・・・唯一の★がホルヘンネスってどういう事なの
氷の巻物ぶちかましまくったから怒ってるの?
銀チャリ欲しかったのに
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>>44
毒破片劣化に耐久と殺戮修正は
耐性の兼ね合いで十分最終クラスだと思うが?
仮面装備できるクラスだと逆に微妙ではある
>>45
高級品大量にばら撒くユニークが
大量のエゴ装備とかよくある話…
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>>44
呪術ハイだから仮面は使えないんだけど、耐久よりも深刻な腕力不足状態
生成読んだ結果
☆ドラゴン・ヘルム《PDSH》 [8,+19] {r酸電火冷毒閃暗破盲乱獄因沌劣恐}
r轟以外埋まるから便利なんだが・・・
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上の宝冠も凄いけどこれまたすごいのが
頭で耐性確保して無理やり腕確保するか宝冠メインで耐と殺戮を重視するか・・・
じゅじゅハイだしドルローミンとアンバー冠引く呪いで許してやる
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うっひょい セクシー練気術師むっちゃきつかったけど
蛇の舌からスピリン+8 なんか落ちてたシヴァ靴(前回もそうだった)
高級確定vaultに落ちてたジャッククロークなどを拾い、一瞬で化け物じみた性能に…
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☆ガントレット『カオス・プリンス』 (+4,+6) [2,+15] (+4探索) {+知賢耐探r乱沌;瞬, .}
腕力不足でカンベレグ探してたらBMで発見
MPさえ下がらなければ文句無しだった
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これでもMP下がるんか
下がらない判定ってなんなの
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重量オーバーで下がってるんじゃないの?
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器、道、麻のどれかじゃなかったっけ?
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>>53の言う通りだけど知じゃ駄目なのが何かもやっとする
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>>54
手の動かしやすさに知力は関係しないじゃろ?
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それを言うと手が覆われて呪文が唱えにくいと言うのも...
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ただし呪文は手から唱える
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知能で唱える呪文は手で複雑な印を結ぶからとかそんな理由がヘルプに書いてあった気がする
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賢さ系は天界まで届く叫び声で呪文の神を呼び起こしているので籠手ペナルティを受けないのだ
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呪文書のページがめくりにくいからだと思っている
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バイルワイアームの人形拾ったけど、けしかけて楽に削れるユニークいる?
やっぱオベロンかな
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終盤でもr酸抜けユニークは割と居る
が、バイルDは耐性スカスカだし1体じゃ大して削れないと思う
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バイルで溶けるといえば禿のジャック先生
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90階クラスまでいくとバイルDじゃ瞬殺されちゃう
60階クラスなら良い感じで削ってくれる
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クローン地獄に放りこもう(提案)
カオス攻撃と召喚だけ気を付ければ全員ぶっ倒してくれるよ
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クローンはもう終わってるんだ...やっぱパワーとかじゃないと深層では役に立たないか
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修行僧で始めてすぐにソウルソードと苦痛引いた
修行やめたい
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柳葉刀も薙刀も槍も、別に使ってもよさそうなものなのに……
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ソウルソードは装備する手もあるな
なに 加速と朦朧打撃がなくて 命中が-60されるだけですよ
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苦行僧かな?
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苦手を克服するだけの簡単な修行ですね
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開始直後のアングウィルブラマにて
☆禿のジャックのガントレット [2,+12] (+2隠密) {+器隠赤r破盲}
$46939
畜生!
禿の癖に畜生!
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そんな時こそ幽霊屋敷に盗みに入るのさ
3冊目を2、3個拾えれば買える!
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☆魔術師の杖『ナエロルン』 (1d2) (+10,+18) (+4) {+知賢;減視祝/邪動(賢}
えらくまとまってるの引いた
エリリルかな?
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大魔道士が握ってそう(小並感)
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だが維持は賢さ
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☆冥界の王ハデスの陣笠 [4,+20] (+5隠密) {+腕知器耐隠探赤r酸電冷毒暗破轟獄;経浮}
ファーw
じゅじゅちゅです
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j<おい、スレ違うぞ
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破が無かったら許し
じゅじゅハイだとPvalがえぐいのでやっぱ無し
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p< 堆屍穴へ行け!
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許される要素が一つもねえ
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>>77
職的に一部位で+5腕知耐は強すぎる
耐性は畠山と噛み合ってるし強いわ
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75533
18勝! ほんと自然+超加速+魔法防御で強すぎ
打撃も錬気せずとも朦朧のお陰で十分だし
中盤は武器にお世話になったな〜
はじめてのセクギャなのは流石にきついけど、中盤以降とクエスト以外は気にならんし、いい経験になった
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>>81
一応+速付いてないのが許され要素
でもpvalが5だしな・・・
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>>83
セクシーの序盤はちょいときついけど*破壊*の杖さえ拾えれば以降は格段に楽になるよね
サーペントは殴りのみか超カメ+殴りかどっちだろ
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カメハメ波弱くはないけど 移動しない召喚ユニークをlosる以外じゃほとんど使ってないな
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錬気は中盤まですごく辛いよな
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3回くらい錬気した超カメハメハって期待値800くらいなかったっけ?
普通にJ倒した記憶があるんだが
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壁の前で待って練気ポイント調整しながら明鏡止水挟んできたら打ってショートテレポ
で蛇も馬もほぼ薬無しでいけるよ
使わないのはもったいない
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光速朦朧格闘派と光速超カメ派の溝は深いような深くないような
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>>88のは絶頂時の単発威力であってそこからあっという間に下がっていくわけだし、超カメ自体の期待値は400〜450点くらいじゃなかろうか
距離が離れてれば錬気無しでも打ち続けるか、ショートテレポして錬気し直すかで結構変わるとは思うが
ちなみに俺は超カメ派で立ち回りは前者
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まあ近接vs遠隔期待値400(+リソースがMP)なら遠隔選ぶかな俺は…JはTD800あっても殴りたくない
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4回練気(練気320)で131d15の期待値1000超えだよ
1回練気でも期待値472
2行動で練気1回分減ると覚えておけば維持は簡単
練気0だと期待値280なので連打は正直無駄
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そういえば気を練りすぎて爆発する処理の仕様ってどっかに載ってるかな
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ttp://hengbanko.sakura.ne.jp/lup1388.html
ここに載ってる
大分昔のバージョンだから最新版で変更されてたりしなければだけど
正直爆発したところで死なないこと考えると修行僧より弱い扱いは納得しかねるほどだと思う
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練気4回だと暴発の可能性あるから期待値もう少し下がるんじゃないかな(940くらい?)
J相手なら、練気2,3回の超カメ→練気なし超カメ連射 でいいんじゃね?
分解食らったり、隣のマスに召喚食らうリスクを負いながら940を当てにいくより
魔力消去を誘いながら280*4を当てたほうが楽そう
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280点連射でも光速移動で加速35の@さん達比で1.2倍行動だから最低336点になるんだよな
サーペント戦だけで見れば相当強い部類なのは間違いない
加速8テレパシー無しでも光速移動あるから大丈夫と98F探索してたら、全感知振った直後にタラスクの連続ブレスで蒸発したのが思い出深い
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井戸リロしてたら願いを2度しか引けてないのに気のせいばかり出まくってクソやクソ
すでに3,4回は気のせいで妥協してセーブしてるのに一切出ねえ
ままええわ
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elonaは餅板があるじゃろ?
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すまん誤爆してたわ
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https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
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>>95
サンクス
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気になったから超カメの期待値をきちんと計算したけど最適行動は2パターン
1つは錬気ポイント280(952点)・240(856点)で超カメ打って1回錬気の繰返し、期待値602.66点
もう1つが錬気ポイント溜めた状態からひたすら打ち続ける
サーペント戦を考慮すると岩石溶解後に打ち始めるだろうから、4回錬気だと開幕952点から下がり続け8回時点で616点、以降は602.66点を下回る
錬気3回だと4回、錬気ポイント280だと6回で616点まで下がる
後者だと立ち回り考えれば暴走を無視できるから算入してない
当然回復などの別行動を取れば期待値は減るからどっちのパターンでも500点くらいで見積もっておけば問題なしかな
ここに光速移動が入ってくるんだから錬気さん強職業だな
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1発撃った時点で錬気ポイントリセットなんじゃね?
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根本的にサーペント戦の立ち回りわかってなくね?
壁の向こうでサーペント寄ってくるのを練気しながら待って
射線通ったら打ってショートテレポだぞ?
これ練気に限らず遠距離職の基本だと思うんだが
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加速+99をお忘れか
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加速+99ってせいぜいサーペントの1.1倍程度速いだけだぞ
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蛇の遠距離戦は普通正面からの連続ブッパだろう?
俺のやりかたがおかしいのかな?
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Jを筆頭に深層のユニークを狩る場合はとりあえずフロア全部*破壊*して
標的が近寄ってきたらLOSになるように岩石溶解、射線が通ったら攻撃
状況に応じて体力回復して攻撃を続けるか(ショート)テレポの二択って感じ
ガチ殴りが選択肢に入るのは狂戦士や修行僧の朦朧殴り、忍者で入り身からの一撃離脱くらいじゃない?
あとは棒の試し切りくらいか
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棒なのに試し切りとはこれ如何に
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練気は殴らない方がいいのかな。
3回に1回は練気しないと維持できないから、
眼前で1ターン無駄にするってのがやっぱりリスク高いのかな。
いくら朦朧打撃とはいえ。
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あ、J戦の話ね。
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装備のツモ次第
普通に高火力だからJに練気殴りでもいいけど
殴りより安全で装備の確保も楽な超カメあるからっていう理由でJには超カメって感じでしょ?
領域別で考えても
生命は召喚スペース潰しに結界張って超カメ
自然は森林創造と石の壁でJに有利な地形を作って超カメ
匠・暗黒は壁の中から超カメ
破邪なら*破壊*が使い放題だしMPが余るから超カメも打ち放題
てか破邪選択の練気術師ってなんだよ…
スコアサーバー見たら勝利してるの2人だけで10年以上勝利届がない組み合わせって…
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聖なるお言葉を回復用に使ったりできるんかな
こないだ破邪ハイやった時は入口で距離とって聖なるお言葉連打で回復してとかよくやったけど
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正直遠距離職は楽すぎて感慨がないわ
吟遊詩人くらい途中が辛いほうが燃える(感知は鬼だけど)
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そーいや破邪使えるデュアルって何があるっけ
赤魔はとりあえず置いといて
パラディン・練気・魔戦?
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プリ
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あープリあったか
プリで破邪選ぶメリットって何があるんだろ……
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第二なら武器修復やサーペント戦の筆頭
第一で選ぶとプリである必要すらなくなるのでないです
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プリは専門だから、失率0に出来るのが強み
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なんか、メイジでカオス選ぶメリットって何があるんだろ…
みたいな愚問だな、普通にさいつよだよ
スターダストと光球が低コスト低難度だから序盤から楽だし
殴りとの両立もしやすい
鉄獄のみを降りて行って24階RQでガチャピン倒せたのは破邪プリぐらいだなあ
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ああ、プリでも序盤から光球って実用に耐えるもんなのか、すまなかった
破邪ハイやった時は終盤までサブウェポンの一角だったわ
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24ガチャはヤバイ代名詞見たいになってるけど正直アルベリヒのがヤバイと思う
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アルベリヒはヤバイというより倒せない
アーチャーですら何度も何度も治癒+テレポされて倒せたのはこっちのテレポも尽きた頃だった
24Fで出ていいタフネスじゃないわアレ
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ガチャはブレスの種類がなぁ・・・
自己変容とかステータスシャッフル喰らうと激しくヤル気削がれる
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ヒドラ呼んで群れの後ろからカオスブレスとかいう凶悪な戦法
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俺の中でヒドラ召喚と言えばそれだけど微妙にLV低いから24に出てくれないんだよな
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リンギル拾ったけど、折れダガーの修復に使ったら加速引き継いだ良い武器になるかな?
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残念ながらNO
引き継ぐ能力が多いから加速が引き継がれる確率はかなり低い
修復で加速を狙うのは色々な意味で効率が悪い
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とはいえ忍者なら死蔵も同然なので使ってもいいのでは…にしても時期によっては\30000のほうがお得か?
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忍者ならそれこそもっといい素材が山のようにあるしわざわざリンギル選ぶことはないと思う
俺なら$30000か博物館
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忍者は致命傷の治癒に結構な額使うから売るのがベター
と言うか忍者だとエゴ折れ武器出る前に勝利余裕だから修復が空気すぎる
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一品もの消費するなんて自分にはとてもとても・・・
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西方国の折れた剣をたまたま拾って斬鉄剣混ぜたら4d7ショートソード出来たからそのまま最終まで使ったわ、俺
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いつの間にか★なんてまた見れるじゃないとダンジョンに放置し始める
★矢とか特にそう
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中盤以降サンクシリーズとパウシリーズとアヴァビアは放置するな
それ以外は大体持って帰る
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ロサラング「サンクシリーズが放置されたようだな」
オソンディア「奴は我らのうちで最弱…」
デーモンベーン「中盤ごときで放置されるとは★武器の面汚しよ」
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サンクシリーズは職次第だなあ、メイジ系だと軽くて追加耐性あるからたまに活躍することが
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纏「とうとう私も四天王になれる日が来たのか……」
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>>139
キワモノ枠は別にあるから多少はね?
纏、釣竿、ゴールデンハンマー
四天王のあと一枠は誰だ
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アヴァビアとかカリスアンドリグとか
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ダサイ皮よろいは?
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拍子木でしょ
発動が反感、売っても安い、探+3の全く意味のない能力とかなり揃ってる
手品師の折れたダガーは忍者とかだと普通に武器修復候補の一つだから選外
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ランクエの報酬も宝物庫のようにすれば微妙な★も日の目を見るかも
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>>144
あーそれ是非やって欲しいな
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ハみど
ゲんう
槍なせ
斬
鉄
剣
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一方忍者はピップを射殺した
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ホビットを使い過ぎて他の種族が出来る気がしない
食糧問題気にしなくて良いのが本当楽
ゾンビ魔道具術師とかやろうと思ったけど流石にとりこんだ魔道具は食べられないからなー
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エントも腹具合気にしなくていいよ
どうせ致命傷治癒とか飲むし、いくら飲んでも食べ過ぎにならないし
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>>108
亀だが俺も正面からぶっぱ
LOSは反撃召喚でひたすら戦いにくい
ついでに魔力消去は誘わない
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>>148
そんなあなたにオススメな秘術って領域があるんですよ!
食糧生成して食べるなんて無駄な手順を踏まずにマクロ一つでオーケー!
しかもしかも、そんな秘術を第一領域で使えちゃう魔法戦士と言う素晴らしい職業が!!!
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>>148
ゾンビ魔道具さんは食料代わりに謎の魔法棒を持ち歩くのが楽
まあ終盤は魔法棒大量に落ちてるから拾い食いだけで余裕だが
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>>148
帰る度に宿屋に寄る癖付けとけばどんな組み合わせでも変わらんよ
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バルログの食事テキストがカッコいいのでそれを使うことが多い
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>>151
魔法戦士かぁ・・・ 失率5%残るのはどうしても不安かな 空腹充足に関しては特に問題ないけど
>>152
謎の魔法棒か、確かにまず振らないし食料に丁度良いね
>>153
宿屋は最序盤以外テレポ以外はなかなか利用してなかった 帰ったら寄る癖つけてみる
食べ過ぎにならないとか種族独特のテキストとか面白いね、別職やる時にたまにはホビット以外を選ぼうかな
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AF生成はエルフのクロークじゃなくてバランスDSMに読めば良かった
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>>155
謎の魔法棒が魔道具さんの食料として優れてる点としては
・回数が多い
・充填費用が安い
・壊れない
ってのがある、何気にあれ破損耐性結構あるんだ
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猫にキーボード踏まれて勝手に歩いて死んだあああああああ
猫が一番の敵だったのか
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終盤の食料は破壊の杖じゃね
あとは匠 自然 生命 秘術か
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あくまで魔道具さんなら、って話
通常時なら鑑定なりスピードなり
破壊が揃う頃だとその辺の敵が落とした魔法棒とかでも行けそうな気はする
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おおぅ、*2つまでJ削ったのに間違えて*破壊*に巻き込んじまったぜ・・・orz
なんつー初歩的なミスを・・・
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加速+20でAC110あってパニモンも効いたのにグレータータイタンにHP500を1ターンで吹き飛ばされて死んだorz
本当に無茶苦茶な死因の時って笑いしか出ないんだな
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>>162
連続行動で殴られたなら納得出来なくもないレベル
1パンなら爆笑レベル
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期待値300で最大500強の打撃だからワンチャン1パン
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AC110はあかん
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グレータータイタンは4発とも混乱打撃だからACがいくらあっても無駄なんだよなあ
出現階層を考えると平均312は相当やばい
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やっぱり筋肉って偉大なんすね…
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Vaultの一本道の邪魔なあやしい影を普通に殴ってたら、みるみる*が減ってってOかTかなと思ったら
グレータータイタンだった
さすが忍者汚い...分身とか何もしてなかったのにほとんどダメージ受けなかった
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影フェラ混沌の戦士で念願の紅蓮姫を手に入れた
ストブリと二刀流で人も悪魔もざくざく
これ古い城行かなくていいかなあ
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金のエンゼル今まで無視してたけど、おもちゃのカンヅメなんて良い物を落としてくれるのか...
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>>169
サーペント考えたら行かざるをえない
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>>169
吸血抜きに考えると紅蓮姫よりザルクスラの方がダメージちょっと高いし混乱の手とソニブのお陰で攻略もさほど難しく無いから行って良いんじゃないかな。
*体力回復*potだけでも行く価値あるから面倒くさくてもそれだけ回収するのが吉
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正直紅蓮姫って相当微妙だし…カルリスでええやろ…
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>>172
2刀流前提でストブリとの比較だと思ってた
あと領域は悪魔かもしれんぞ
>>173
入手性込みの話ならともかく単純に性能だけ見るならカルリス持ち上げ過ぎだろう
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https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
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>>170
銀のエンゼル5体倒してももらえるらしいのだが5回も見る前に蛇倒しちゃうのがなあ
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,>>174
カルリスは埋めづらい劣化耐性に耐久+5がいいし、スレイもいい
紅蓮姫は少しダメージがでかいだけなのにレアリティが高すぎる
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「入手性込みの話ならともかく」と書いてあるじゃないかw
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そもそも紅蓮姫持っててもカルリス持ってるとは限らんぞ
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ご意見ありがとう
カオスだし放棄覚悟で古い城行ってみます
紅蓮姫はほら対悪魔ということでひとつ
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☆折れたダガー《焔嵐》 (1d1) (+13,+11) (+5) {+腕器耐r獄恐}
始動したときの効果...ロケット(120+レベル)20ターン毎
修復した結果がこうであって欲しかった...
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最近始めたばっかの新人@だけど、なんとか鉄獄20Fくらいまではいけるようになったぞ〜
クラッコン♀戦士で*勝利*目指してがんばるぞお
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カルリスのスレイが良いってのは深層のプレイスタイルの差かな
/トはおいといて/邪デは紅蓮姫
カルリスは/人あるけど紅蓮姫の/邪より下回る
中立善良の人間だと越前くらいしか戦わないが違うのかな
/龍は圧倒的にカルリスだけど紅蓮姫の/邪+|吸考えれば俺は後者取る
カオスDでさえ破壊するのにローバランスなんかやってられん
Dpit潰しがメインになるから紅蓮姫の方が優位
勿論カルリスの耐久劣化が優秀なのは認めるが紅蓮姫の真価は威力と吸血の両立だろうよ
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>>182
おう、頑張りや!
その辺りは一段飛ばしで難易度上がって難しくなるけど、
抜けられるようになれば初心者卒業だ。
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>>181
そこから折れた武器修復ワンチャンあるやん
/邪ついて忍者だったりしたら怨嗟の声が聞こえてきそう
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https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
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滅邪とダイスブーストが両方期待できる素材って何があるだろ
それこそ紅蓮姫とかありなのかなとちょっと思えてきた
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>>187
強い方のデーモンベーンが最良
両面ダイスブーストの上能力が少ないから/邪が当たりやすい
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ヴァニラだとカルリスは憧れの武器だった記憶があるな
劣化耐性なんてリリアかカルリスで付けるしかないし
以降の作品より耐久稼ぐのが大変な中で+5は破格だしって感じで
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>>188
ほんとマテリアル向きだよなあ
/邪が外れてもXデが付いて面白い武器になるチャンスが残るし
折れ剣なら粉砕メイスにも成り得る鈍器カテゴリってのも夢がある
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>>187
数えたら27個程あった
1d0が13個
2d0が6個
3d0が2個
4〜6d0が1個ずつ
あとはグロンド、棒、強ベーン
全部諳じたらすごいかも
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>>191
1〜2d0はなかなか難しいなこれ…
3〜6d0の5つは簡単だ
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見落としあったわ
1d0は16個
グロンド欄外にしたけど奴も6d0だったな
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俺が調べた感じだと2d0も7個だな
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カルリス、リンギル、紅蓮姫、ガエボルグ、ガンダルフ、死の復讐者と数えたんだけどもう1個は何になるん?
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はかぶさじゃね?
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ごめん/邪付きか
見てみたけど多分フンディンじゃないかな
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あらほんとだ
1d0に数えてたわ
1d0が15個
2d0が7個
3d0が2個
4d0が1個
5d0が1個
6d0が2個
それに棒、強ベーンで良さそうか
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4と5がそらで出てこねえ
まだまだだなー俺、帰ったら調べよう
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あぼ〜ん
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>>198
4d0は分かったけど5d0がいくら悩んでも出て来ないwww
なんだろう めっちゃ気になる
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如意棒じゃないかな
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最近変な広告書き込み増えたな
わざわざこんな極北までご苦労なことで
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>>202
ああー!素の鉄棒1d7かと勘違いしてたわ ありがとう
…でも今度は6d0のもう一個が分からなくなったんだぜ?
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>>193>>198
ああ グロンド数えてたのか
自己解決
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あれ、アウレって6d0じゃなかったっけ?
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あ、ごめん5d0の話か自己解決すまぬ
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はじめて混沌の戦士で遊びました。
ちからじまんハーフオーク混沌の戦士
鉄獄 :48階
レベル :39
腕力基本値:18
耐久基本値:18/38
あなたはインプとして生まれた。
ファッキューカイン様
どうすんだよこれ
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ハイオイハーンとチャードロス以外はそういうもんだから仕方ないね
戻りたいなら魔法領域がカオスなら自己変容で戻れるまで変身しまくるとか、
混沌おばけきのこの放射性廃棄物ブレスをワザと耐性無しで浴びるとか
余計に悲惨になるかもしれないけど
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チャーハーンと憶えるといいぞ
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ハイオイチャーハン
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忍者ヒットでウンゴリアントの*が一気に三つくらい減ったんだけど、何ダメージ位出たんだろう?
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パワードラゴンスケイルメイルが140万でブラマに売ってるううううううう
でも6万しかないいいいい
しかも売ってるのに買えないのこれで2回目
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>>212
HP13000だから3900前後
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>>213
ドンマイ
俺も☆生成売ってるの見て血の涙を流したことある
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>>214
そっか、なるほど・・・サーペント戦でもそんくらい出したいな
パワードラゴンスケイルメイルといえば、ロゥフにバルトで壊されたぜあの野郎
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>>208
魔法メインに切り替えれば良いんじゃね?
反攻で狩ってれば能力up薬集まるし
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忍者のサーペント戦は中盤で半減ヒットが出れば最大7500までは期待できるw
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ローグライクでの○○してれば良かった論
これってほとんが後知恵になってしまっている
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「その事故前は未確定だった情報」
と
「事件後の今だから既知になってる情報」
が因果的に混同されちゃってる
つまりプレイヤーが「人災」だと思っていることの大半は「偶発的な事故」じゃないのかということ
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自分は死を経験してようやく今までの危険を整理して反省に繋げられるタイプだから人災も多いと思う
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初心者戦士、無事鉄獄20Fまで到達する!
途中でユニークから貰ったロビンの弓だかのアーティファクトが便利ぃ
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ギャル男作ろうと思い立ってセクシーエント匠錬気スタート
放射性廃棄物浴びまくってノーム、妖精、クラッコン経由してようやく性転換成功
HP1000強が途中で600まで下がるとは思わなかった
自己変容に比べて奇形化が多かった印象
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>>220
「勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし。」
実際に「事故」と呼べるのは、血の呪いとか連続行動即死コンボくらいでしょ。
それにしたってリスクを低減する方法はあるわけだし。
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戻れない、資源に限りがあるローグライクなら
結果論でしか語れない死も多くなるけど
変愚はプレイ時間さえかければいくらでも物資が集められ、いくらでも安全策が取れるわけで
反省のない死はほとんど無い
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タイムアタックならダッシュ綱渡りもあるだろうけど(あの人!)俺には無理
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まあ実際の事故は人間の不注意が大半なんだけどな!
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モチベ/Zeroでぞんざいな操作して憤死とかあるあるすぎて泣ける
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いかさまつかわず10時間切り*勝利*やりてーけどなかなか達成できねー
脳筋系でクローン突破まで2時間台は出せてもその後がどうも上手くいかない
J戦も近接だと色々判断むずいし
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タイムアタック!そういうのもあるのかって調べていたら
低レベル攻略とかもあって、36レベルで勝利しているのがあってびっくりです
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>>229
職業縛りなしなら狂戦士安定、狂戦士なしならどの職がいあだろな……
修行僧・忍者あたりは結構早く片付くことが多い印象
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TA意識したのはアーチャー・混沌の戦士プレイした時ぐらいだわ
どっちも8時間強だったがクローンは2時間代前半で済ませてた
そっからタイムを伸ばすにはスピ指2個を如何に早く確保できるかが勝負だと思う
最終は遠隔出来る職の方が物資少なく済ませられる印象
ちなみに自己ベはユニーク討伐縛りのスペマスで7時間強
やる事無くなってLV46での*勝利*だった
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すごい
二時間とか俺だったらミミックや謎の瘴気に行くかどうか悩んでるところだわ
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変愚戦士 会社でコソーリプレイ中サンタからゲット
☆戦闘用つるはし『絶対零度』 (1d8) (+10,+12) (+1攻撃) {+攻腕耐魅隠掘*火電r冷破|吸/人死}
なんで冷免疫じゃないんだ、しかもつるはしだし
だが堀*に笑った、吸血がついていたり/人があったりしてウホッなつるはしですね
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素材がよければjさん案件だったね
2免疫に破片つき追攻に吸血とか
2刀流でも射撃職魔法職でもおいしいなぁ
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ベースが何とも言えないな
アクセにしても地味に重いのが嫌だし
/死もあるからネクロフィリアもいけそう
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戦士なら割といける系の良武器
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二免疫羨ましい・・・免疫って折れ武器修復で付く可能性は大分低い?
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>>238
修復で狙う類いではないかな
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>>234
そう言われると攻腕耐魅隠掘が一連の流れみたいに思えて来てしまうじゃないか。
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>>240
ウホッ、ガチムチいい♂
@さんみたいな人・・・好きですから・・・//
人目につかない所へ行こう、あそこのトイレがいいな
アーーーーッ!!
俺はhだろうがVだろうが関係なく吸っちまう男なんだぜ
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Vからは吸えないだろ!
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初心者戦士、鉄獄24Fに挑むもガチャピンとかいう名前からは想像できないダメージを打ち込まれて死ぬ(´;ω;`)
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>>243
緑Rは初心者の壁だからしゃーない
適正なペースで進むと大概耐性揃わないからRQ破棄しなきゃいけなくなる
☆免疫の硬革よろい (+5,+14) [6,+15] (+4) {+腕賢耐r酸毒;明(器}
籠手以外でここまで殺戮修正が伸びたのは初めてだわ
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75624
19勝! 魔獣使いなのに★盾全部揃うってどうゆうこった…
なんと一応、各免疫装備を一つづつゲットできたぜ! ゴーレムは中盤ACを支えてくれる強種族!
最後は召喚祭りで物資をほぼ消費せず…次はマゾい職をやろう!
せっかくいいランスが手に入ったが、サーペントにはほとんど使えんかったなあ、追加攻撃(+2)の指輪もでなかったし
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周囲に気をつけろ。ためらわず逃げろ。矢を切らすな。ドローレムには絶対、関わるな。
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☆鉄鋲底の靴『ミスヒリル』 (+6,+4) [6,+15] (+4加速) {+速腕耐, !!}
序盤になかなか良い靴を手に入れた
発動の鑑定も便利で手放せないし
浮遊はついてる種族なのでシヴァ靴の出番はなさそう
こんな時クローンはどう考えたらいいんだろう?
・ シヴァ靴入手を急がなくてもいいので確実にクリアできる段階まで後回し
・ 破棄のダメージが少ないので早めに挑戦してユニーク戦利品回収
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シヴァ靴イラネと思ったら因と麻痺抜けで深層で憤死するのは稀によくある話
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>>247
自慢スレ行ってよし
クローンはランダム次第で*勝利*可能な@だって詰むもんだし、
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すまん途中でしかもあげてしまった…
クローンはすぐ行けばいいと思うよ
ランダム見て駄目そうだったらすぐ帰ればいいし
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気楽に突っ込めー
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シヴァ靴要らなさそうだなって時に限って麻痺抜け起こしてる現象
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☆トゥアゴン王のセスタス (+4,+5) [5,+18] (+5隠密) {+腕隠r冷破沌}
十分に使えるが腕力じゃなくて耐久だったらと思わざるを得ない一品でした
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jとまではいかないが充分すぎる性能じゃね?
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>>254
うん、十分な性能だとは思うんだけど
破片とPval+殺戮修正を引き換えにしたフィンゴルフィンやカンベなんだよね
しかも今のビルドは腕力はすぐ最大になっちゃうし
関係ないが何故つるはしだし
☆古代魔法王国のドワーフのつるはし (1d4) (+33,+29) (+4) {+知魅掘r盲沌;麻|焼/邪人死(知}
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これ本当につるはしなんですかね(困惑)
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>>253
カンベやフィンゴルフィンどうこうというか
質の良い腕力エゴにおまけがついたような感じかなぁ
いや腕力エゴ普通に最終装備になるし個人的にも好きだが
>>255
これは…いやこれ普通にそこそこ強いな…
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★ザルクスクラが手に入った後だと
★エクスカリバーすら残念に思ってしまう贅沢
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>>255
スレイが割と優秀なのにほぼ飾りなのがいいw
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あぼ〜ん
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CDDA
けっこう長く遊んでたキャラがついに死亡。
地獄の城のやつらとやり合った挙句だから不思議とスッキリな気分だ。
心残りがあるとすれば、溜め込んだ武器をもっと使いまくりたかったことかなぁ・・・
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ダメージ修正を上げて物理で殴る
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人妻の落とし方?
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☆ガントレット『肉のカーテン』 (+4,+14) [2,+12] (+3隠密) {+腕器隠探r乱}
手と手首を鋼鉄板で完全に覆うグローブだ。
やたらダメージ修正が高い
肉なのか鋼鉄板なのか
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どの世界でもやっぱり筋肉は偉大だな
これの場合はキン肉と表記するほうがいいのか?
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鍛えた肉は鋼になる(至言)
CDDAって武器とか物資溜め込んでも、結局使わずに死ぬか飽きる
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ルルイエにてフィオナがドロップ
魔法使い向けと見せかけて最後に悪意が篭る一品です
☆軟革ブーツ『破狼』 (+5,+4) [2,+15] (+4探索) {+知耐探赤r火破獄沌;活[瞬(耐}
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ドロップ品に血の呪いかけるのは勘弁してやれよw
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すげー、反テレポなければシヴァ靴と差し替えまであり得る良品なのにw
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フィオナたんはこういうことする
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DCにも弓装備欄があったらなぁとか偶に思う
+E - ☆呪われた ホビット族の弓 (-5,-1) (装備中)
これはあなたを冷気から保護する。
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを魔法から保護する。
これはあなたに浮力の発動を可能とさせる。
これはあなたに瞬間移動の発動を可能とさせる。
これはあなたにテレポートの発動を可能とさせる。
これには呪いがかかっている。
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グローブに生成読んだら加速が付いた
カンベレグ装備してるけど、忍者だから殺戮修正も半分みたいだし付け替えた方が良いかなー
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忍者は加速過剰になりやすいから数ポイントの加速よりかは腕器耐上げる方が良いんじゃない
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アリーナで加速53からの毒針入身
負ける要素が無かった
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http://ux.getuploader.com/rgl01/download/70/iruriru.txt
お久しぶりです。鍛冶師のクリア7時間以内を目標とした攻略が250回を超えました。
とほうも無く迷ったので、お知恵をお借りしたくきました。
現在一時間ちょっと、Lv31、クローン地獄攻略をほぼ終えたところです。
残すはランダムで引いたエントとガタノソア(fuck
エント、ガタノソアを叩いて良いものか悩み中です。
最悪死ぬかもしれませんが、クローンでのドロップが今までに無いほど非常に優秀で、これはシヴァを引ければ一気にクリアが近づくと思います。
しかし、職業鍛冶師でシヴァがそこまで必要かとも悩んでおります。
*体力回復*を使えば、ガタノソアは倒せるかもしれません。
しかし頼みのスピ薬が残り1個、これでいけるのか微妙ですし、不安要素が非常に多い・・・・・・。
ガタノソアにアウェイされると落ちているアイテムが拾えずにend。
そして持ち帰りたいものを全て持って挑むと重量だけで-5加速。
どうしたらいいんだほんと・・・。
一日返事は待ちます、どうか卑しい私めにご助言を承りたく・・・。
安全策はこのまま、エントもガタノソアも殴らずに撤退。
竜窟で有用な靴をgetする事を祈る。スロール王、スピ靴+4以上など
フェア靴・・・・・・。
中間策が有効な装備を持って、加速-3くらいで全力で殴る。
*体力回復*を使い切って素早く倒す。
危険な策は装備を全ておいて
アウェイの恐怖に脅えながら*体力回復*を温存しつつ倒す。
他に策があればご教授下さい・・・・・・これで決めたい。
この@で鍛冶師縛りをやめたいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!
-
クローンで*体力回復*を2個も使い切ってしまうと、運が悪ければ
J戦に物資が間に合わない事が有り、出来ればシヴァ靴程度のためにここで使いたくは無いのです。
迷う理由は時間、圧倒的時間が足りない。
切り詰めて切り詰めても7時間を切る事が出来ない。
ここまで(1年ちょっと)やったんだから、なんとしてもこの冒険で7時間を切りたいと思うのです!
-
*勝利*するだけなら鍛治師的にはシヴァ靴無くてもドラゴン靴に加速付与するだけだから不要だけど、TAならエッセンスもドラゴン靴or浮遊エゴも計算して取れないから必要かな
戦利品を持って戦うのは愚の骨頂
戦利品床置きして減速無しで挑むか全力で逃げるかの2択じゃないと後悔すると思う
TAやるならall or nothing
お薬使うなら以降の展開かなりきつくなりそうだけど宝石さっさと拾えれば取り返せるから使うのは有り
dump汚くなるけどBMスカムで薬集めても良いんだし
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それよりアウェイと岩石溶解の銘がasやaaになってないのは
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名前のせいで何がなんだかよくわからない
☆金の冠『運命のオーブ』 [0,+16] (+4赤外線視力) {+賢耐赤r酸火閃破獄因(腕耐}
-
デバッグで似たようなキャラ作って試してみた
クローンクエ左のランダム配置の部屋の森と深い穴の地形で待機>目の前に来たらスピードの薬飲んで開戦
永穴穴穴穴
永@森森森
永壁壁壁壁
永
永 H(場所がわからないので適当)
無駄行動多いからスピードの薬と致命傷治癒の薬の消費だけで倒せるは倒せる
9/10で殴り勝てたから勝率はそこそこあるはず
問題はアウェイが来た場合
穴熊地形に持っていけるかテレポ次第だから運ゲーになっちゃう
2/10がアウェイされたがテレポ運が良くて穴熊状態に戻せてそのまま撃破
負けパターンもアウェイ絡み
アウェイループでテレポの巻物で仕切り直しを狙うも在庫が切れる>特攻>アウェイ>召喚で詰み
早い段階で秘孔を突かれたりブレス吐かれたら大人しく*体力回復*
テレポレベルはこのスパーリングの最中には飛んでこず
今回の検証ではざっくりと勝率90%
普通のRPGのTAならボスの勝率90%なら勝って当然みたいな勝率だけど…
能動的に簡単に勝率を上げる方法は防具のACを+11まで上げるくらい?
あとエントとも一応スパーしたけどこっちのほうがやべーのな
普通に殴り殺された
AC96じゃ穴を挟んで休憩混ぜつつの殴り合いでも削りきれるか微妙なんでちゃんと防具は鍛えた方がいいわ
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>>280
対エントは横に伸びれば行けないかな
AC146有れば流石に正面から殴れるはず。多分…
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クターはそれがあったか
じゃあ問題はガタノソアだけね
普通の運さえ持っていれば何事もなく倒せる状況なんで頑張れって感じだ
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ガタノソアは召喚減らす為に壁越しに隣接、ブレス低減するために森地形の上に居続ける、呪い系避けるためにレイシャル使わないが注意事項か
エントに一緒にぼこって貰うのが一番だがテレポ系ですぐ崩されるし狙う必要は無いな
一時加速無しでエント削りきれるかが問題になりそうだな
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なるほど・・・・・・ガタノソアはその地形なら戦えると。
てか、ランダム左端のあそこを使うなんていう頭がなかったw
たしかにあそこなら近距離まで近づける!!
90%か、十分だ・・・・・・やってきます。
エントは加速無しで殴り倒せるとは思うんですが、時間がかかりそうですw
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☆太元帥明王の軟革ブーツ [2,+13] (+4加速) {+速賢*火r電盲因;麻視明[魔~感(魅}
鉄獄の防具屋さんより
しっかりオチが付いてますが、アンバーの止め用に使えないこともないのかな?
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>>285
テレパシーまで付いてるししょぼいデュアルなら魔法捨てても良いかなってレベル
ただpvalなり上位耐性なりもうちょっと欲しいな
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パラディンだったら杖も保護できるしMPも上がるしで有用だったな
アンバー用にはかなり使える系
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あのさぁ…
☆ドワーフのシャベル『カラドボルグ』 (1d3) (+12,+20) (+2攻撃) {+攻器掘r電毒;経|電凍/邪オ}
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どこぞのドワーフの鉱夫が聖剣を見つけて「これで最高のシャベルができるぞ!」と張り切ったんだよ
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折れた剣に柄を取り付けてしまった最高傑作
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緊張で二日間触れなかったwwwwwwww
しかし、しかし、やりました!!
壁際で待つ作戦で、ガタノソアとエント突破しました!!!
やばいの召喚されまくって、もうしぬとおもったけど、スピ薬のおかげでいけました!!
装備超充実!!!!!!これはいけます!!!!!!!!!!!!!!!
次来る時は、必ず勝利dumpを見せますよ!!!!!!!!!!!!!!
いやっほーーーーーーーーうっっむひょおおお!!!!!!!!!!!!
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グター嬢のdumpすごいなぁ
クローン開始時点で鉄獄1Fイーク洞5Fのみってどういう攻略してんのか常人には想像もつかん
参考までにどういうチャートなのか教えてほしいな
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ダンプの時間見たら大体判る気がする
証人→盗賊→(ここで多分0階ユニーク狩り)→下水道死体養殖
→オークキャンプ→ミミック→ログルス使い→宝物庫
→ワーグ→柳じじい→ダークエルフ→湖→
ブラマスカムしてクローン
て感じかね
破滅1に行ってない理由はわからない
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その鍛冶師7時間切り勝利っていうのは、達成したら史上初の快挙?
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鍛冶師が絶妙に人気無い上に時間かけてロマン求める系の職だから多分初
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>>293
ミミックを越えた時点である程度の装備が整っているのであれば
それよりも入手できるアイテムの質が劣ることの多い破滅に寄るのは時間の無駄って考え方じゃなかろうか
あとクエしかやらない場合だと、耐火の薬を確実に一個消費する破滅はいけるかどうかはわりと運しだい
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Lv20あれば耐火指装備で普通に行ける印象だがなぁ
例外だが狂戦士なら耐火指すら無しで
盗賊→オーク→破滅で行ける
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耐火の薬は虚弱な組み合わせじゃなかったらわざわざ持ち込まないや
戦利品や杖を燃やされるのは事前に床置きで避けれる
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薬ないならないで耐火の指輪装備して突っ込むなあ
透明視も別になくて良いと思ってる
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破滅2まで行く必要ないからじゃね
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☆鋲付硬革よろい『ホルメニエン』 (-1) [7,+18] (+4探索) {+知探r電冷毒破劣;活明[魔~感}
24RQ中にハーゲンドロップ
混沌の戦士じゃなかったらな(遠い目)
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知能修正と反魔法が完全にディスシナジー形成してるのが趣深い
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☆魔術師の杖『腐卵』 (1d2) (+18,+18) (+4) {+堀/人}
じわじわ来る
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そうか?と思ってたが確かにじわりじわり来た
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1239656.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1239658.png
↑
ガ板に↓を投稿してから11年と10ヶ月、ついに初代Rogueで生還。なんとも感慨深いぜぇ…
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1119600010/175-176
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杖ってところがポイント高い
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やめろw
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魔術師の杖(意味深)
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そのまま飲み込んで……僕の魔術師のt(ry
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腐った卵みたいな味がする
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早すぎたんだ、腐ってやがる
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どーです独身奥さん!このドロリとした恋愛劇!
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(+18,+18)
いやよいやよも
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それは(+184,+184)ではないのか
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ターンダメージ80のスナイパー、集中度5の破魔矢で『ジャート』(HP1000)をワンショットキル
苦しい時期が続いたがこりゃ将来が楽しみだァ…
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スナはTDじゃなくてshotかcritの方が計算しやすいな
LV36からスナイパー始まるからがんばれ!
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ちなみに火か冷か雷の耐性抜けてるやつなら破魔矢より属性つく奴の方が強いよ
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☆セスタス『ラバ・バースト』(+4,+12)(+3加速) {+速知器魅探*火r電;視活明(腕知}
麻痺知らずないからダメだなと思って我が家に放り込みかけた
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[3,+10]が抜けてた
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手打ち?
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セスタスだから基礎ACは3じゃなくて5だな
麻痺知らず気にするなら知能職だろうし即採用ですわ
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(C)→(f)で出力してコピペすれば良かったのか…
ワーオ!賢くなった!
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ドラッグするだけで反転部分がコピーされるんで貼り付けるだけ
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テルモラの不審者宅にリンギルがあったでござる
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真・宝物庫
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報告時に王家の秘宝が〜とか言われて回収されそう
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ログルス使いさんちでしょ?
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不審者退治を依頼した冒険者が倍速になって帰ってきたでござる の巻
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dc聖戦者キクちゃん信仰
キク保護で上位ミイラの呪い無効が出来ると聞いてお試しプレイ
上位はノーリスクで倒せるし通常ミイラはツキマー使えばこっちが呪われることも無いし良い組み合わせだった
タフな王のミイラ軍団が居る最下層用に静寂載ってる本も下賜してくれれば完璧な対霊廟神様として褒め称えたのにー
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>>323
*ありがとう*
便利だこれ
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*勝利*した時だけと言ったな、これは本当にいけそうだったからきちゃった。てへ
1年ちょっとの間、鍛冶師7時間以内の*勝利*を目標にやりこみ続けて、ついに終わりが・・・・・・見えた!(カッ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12760.txt
かなり慎重にプレイしていました。
死にそうになったのはクローン地獄のみ。
レベリングも完遂し竜窟60階ではほぼ死ぬ事が無くなった。
物資も少しずつたまり始め、残すはJに殴り勝てる武器が、これから3時間半以内に出るかどうかです!!
がんばります!!!!!!!!!!!
-
ログルス使い宅にてリンギルを拾った@さん
完全に消化試合となり期待せず訪れた宝物庫にて未判明指輪を拾う
スピードの指輪 (+13)
・・・どうなってやがる
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そりゃそんなツモくれば死期が近い証拠だよ
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暗黒盲目耐性忘れてジャックにハメ殺しされる呪いをプレゼントしてやろう
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邪悪なルーンが荒ぶる呪い置いときますね
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リンギルに麻痺耐性付いてるから麻痺抜け頓死を狙えないな
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開始1時間で加速23とかTAが捗るな
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>>331
あなたとはプレイスタイル真逆だから、どんな進め方してるのか興味深い
応援してるよ!がんばれ!
>>332
こりゃまた分かりやすい死亡フラグで・・・
-
防具も良いツモしてる上に全く無駄なく耐性が噛みあってて
30F時点とは思えない装備になってるんだけど
ほんと何かありそうで怖い
クター戦士でr乱恐なところに下記3個とリンギルでほとんど埋まっちゃってる
h) 全耐性の革製スケイル・メイル (-1) [11,+15] {r酸電火冷劣}
i) ☆死せる神ダルニザーンのクローク [1,+19] (+3赤外線視力) {+赤r毒暗獄}
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r盲沌~感}
-
それだけ揃ってたら増強2個飲んでからクローン古い城終わらせてごりごり降りてくな
6時間切れるよ!
-
基本安全運転でクリア時間気にしない派なので
起動したまま席外したり、のんびりアイテム整理したり
もうとっくに6時間は過ぎてますわ
今回@の運がうまい人に行ってたら、とんでもないタイム出たかもね
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うおおおお 6階RQからアウレきたーーー! パラディンです!
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U < お前もアワレにしてやろうか!
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古い城で貰った★ウィリアム・テルが高速度ヘヴィ(+8,+19)に火力負けしてて深い悲しみに包まれた
弾を鋼鉄矢にすればcritは逆転するんだがまだ常用できるほどのストックもないしなあ
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集中度溜めた状態での比較でそうならどうしようもないな
高速度ヘヴィ+25、強力射ヘヴィ+17くらいと肩を並べるかと思ってたわ
-
>>345
今Lv43なんで集中度6での比較
僅差だから7になったら逆転する可能性はある
★ウィリアム・テルを優先する理由も十分あるんだけど(「ライトクロスボウなので連続行動されにくく安全」「器用+4」「そもそも普通の矢使うような相手は雑魚」等)
それでも「思ったほど強くないんだなー」ってのが正直な感想
-
そっから命中率でって話になるけどスナイパーなら威力高める方にロマン感じちゃうもんな
射撃は威力に限った話しか出来ないから武器匠で命中率算出してくれたら助かるんだけどな
矢玉も込みになるから多少めんどうか
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バグ修正で終盤のスナイパーの集中射撃はほぼ100%命中になってるはずだから完全にクリティカル込み威力の比較になると思う
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>>331
すげえダンプを見た、クター嬢がんばれ
私なら家にあるモルグルカオスブレードを最終戦起用しちゃうかもしれん、/邪に+15修正付けて対邪66ダメで反魔付くし
忌まわしい怨念は変なのが来ないように祈るw
-
最近死にすぎてやばい
古代ゴールドドラゴンと撲殺の悪魔に殺されるとは…
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☆ガントレット『ミニ=スカート』 [2,+16] (+4隠密) {+腕魅隠;明}
スカートってなんだよ(哲学)
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手で隠すんでしょ(名推理)
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75719
オベロン撃破の血の呪いで死亡届け
現実を受け入れずに最小化したらスコア送信までの待機時間分が加算された模様
久々に血の呪いで死んだわ
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☆革グローブ『ミニ=スカート』 (+7,+12) [1,+13] (+4隠密) {+魅隠;視(魅, 発動加速}
やっぱりスカートは手に巻かないとね(白目)
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>>353
低火力すぎて反魔も付けれんよね
必死に集めたであろう強装備が物悲しい
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こりゃどうにもならんね
勝利よりレアな体験できて良かったじゃないか、と言って慰めになるかどうか分からんが
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久々にプレイしたら設定の固定スポーン調整できなくなってるけど、これもう延々と湧いて出るゾンビを相手しなきゃいけないってこと?
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誤爆したんなら素直にそう言いなさいな
マルチかと思っただろw
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昨日反魔装備着けてオベロン初撃破したんだけど、何の表示もなかったなそういえば
これはそもそも血の呪いが発動しなかったって事なのかな
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発生率が一律50%なので割と食らわない
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わしLV36破邪ハイ間違えてアリーナ入る相手は超パラ…
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血の呪いで召喚されたサイバーデーモンは@の行動を挟まずにロケット撃つから怖い
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破邪ハイで超エリートパラディンに勝つ方法って4冊目手に入れるか殴るかしかなくないか?
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かれこれ1時間殴ってる
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毒針無いとほぼ詰み
回復あるからTDそれなりに必要なんだよな
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破邪って攻撃領域の中でぶっちぎりでボール属性少ないんだな・・・
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最重要ウェポンである聖なる光球がボールだけどあれは善良には全く効かんのよなー
その分邪悪な敵に対する火力は間違いなく一級品なんだけど
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そういえば最近拾った☆の発動に善良退散ってのがあったんだよなw
>>361さんに差し上げたい
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レベル*5ダメージか…結構強いな
でも悲しいけどアリーナでは発動できないのよね
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http://urx3.nu/D9mP
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>>363
スターバースト効かないんだっけか
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耐性あるから20〜30くらいしか通らない
そして削る前にガス欠
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>364
1時間殴ってるワロタ
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http://bit.ly/2q4mPE6
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精神分裂病の研究員でフォレスト・サワタリRP
研究所から脱出したらすぐ近くに検問
無人戦車見えてるけど幻覚中だしイヤーッ!と突っ込んだら本物で撃たれて死んだ
流石にここまでされる謂れは無い!(責任転嫁)
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片栗スレと間違えたごめん
酔ってると不注意になっていかん、盲寝る
-
変愚中心だけど変愚だけって指定があるわけでもないしいいんじゃね(適当
-
片栗日記投稿する人も度々居るし実際シツレイでは無い
-
久々に魔法職で始めたら序盤拾った良装備に反魔ついてて自殺したくなる
あるあるですねー・・・
☆硬革よろい『風林火山』 (-1) [6,+18] (+3加速) {+速腕知耐*火;遅[魔(腕}
1Fボルガ博士産
-
反魔なければ終盤まで使えそうな逸品なのにw
-
魔法職で腕知耐とかピンポイントすぎるのに…
-
火免疫付いてて焼失気にしなくていい上に
カオス領域使いなら4冊目も安泰という至れり尽くせり
-
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/71/victory.txt
初勝利記念!先代@の無念は晴らしました(迂闊なテレポで死んだだけ)
前回400時間やって死んだので今回は時間短縮をと思っていましたが、結局同じ位やってしまいました
☆生成と折れ武器修復が楽しくて、プレイ時間の3分の2はそれに没頭してました・・・
しかしノーデンスやオベロンを楽に倒せるあたり忍者は本当に強いですね
サーペント戦も1回HPが半分になっただけで、比較的楽に倒せました
先代@の時、ここで色々アドバイス頂いたおかげで勝利出来ました ありがとうございます
次は何の職業でやろうかな
-
http://bit.ly/2q4mPE6
-
おぉ、初*勝利*おめでと!
相変わらず、すげー時間&装備だなw
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生成読みすぎじゃね?からの怒濤のPDSM3着で笑った
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>>383
ああ初勝利できたかーおめでとう
楽しそうで何よりだが、相変わらずどこからツッコめばいいのか分からんダンプだな…もったいないおばけが出るぞ
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前より悪化してるじゃねーか!PDSMの数にも突っ込みたいが一番は
(聖戦者)隼の剣 (4d6) (+22,+20) [+2] (+1攻撃) {+攻賢r恐;視祝|切/邪デ死(賢}
この対邪54点+1回攻撃の超級が倉庫にぶち込まれてる所だな
-
>>383
初*勝利*おめでとう!
自分は低HDのホビット好きだから体力がなくなる=死の変愚じゃどうしても30時間前後でクリアしちゃうな
しかし一つの指輪も3免疫指輪も手に入れてるとかアーティファクトコレクターかってレベルの蒐集具合だw
慎重に、着実に*勝利*にたどり着いた@と君の判断に乾杯
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>>388
忍者でなくても最終確定に近い性能なんじゃ?
盗賊あたりでも拾いたい
-
忍者でシルチャリが倉庫番と言う異次元
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+5攻撃ってなんやねん…
-
〇〇も
顔負けの
http://bit.ly/2q4mPE6
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竜窟でうろちょろしていたら何かからロケット×2をくらって即死したw
なんだこれw
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vault漏れの越前だねえ。よくある事故さ
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ああそうかvaultか
HP900からこれだよ
-
飛んでくる越前
飛んでくるガンダルフとサルマン
飛んでくるカオス・ワイアーム他多数D
このあたりが竜窟昇降の定番
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走ってくる禿とブランドと緑のg
黒いユニークDの4桁威力酸ブレスも追加で
-
テレパス取るまでまで竜窟には行かないことにしてる
-
そもそも竜窟に行かない派
実際どっちが効率いいのかな?
普通に潜っていくスタイルと竜窟潜るスタイル
-
竜窟は全感知ロッド持って行けばほぼ事故死無くなると思ってる
>>400
修行僧やアーチャーくらいの強職なら前者でそれ以外は後者じゃないかな
-
竜窟を安定して潜れるなら、普通に鉄獄潜っても大して変わらんと思う
気が短い人向けのハイリスクショートカットってイメージ
俺はのんびり鉄獄派だけどね
-
レベル50TAとかやるなら竜窟昇降で美味しい敵を最適行動で潰すのが一番早いらしいが
アイテムの引きとか考えると鉄獄だけで良いバランス
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鉄獄縛り何度かやったけど俺のプレイだと龍のすみか潜ったほうが2-3時間ぐらいは早くなったね
多分40F〜あたりの進み方がまだ最適化されてないだけな気もするが
-
CDDA
アポフィスとかいう敵を討伐するクエストを受けた。スレでチョコチョコ名前を見かけるがかなりの強敵らしい。
さっそく秘匿研究所に愛車で乗りつけ、自慢の兵器・・・150㎜戦車砲をぶっ放す。
ヘッドショット13303ダメージ
この戦車砲は流行る(*´ω`*)
-
その戦車砲は流行るかもしれないが
その顔文字は流行らないし流行らせない
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狂戦士はのんびり鉄獄潜る意味があんまりないなぁ
帰還が事故の元という恐怖
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恐らくは人間サイズの目標に120mm砲だか155mm榴弾砲HSとかどっちにしろ無慈悲すぎると思うんですよ…
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>>383ですが、レスくれた方感謝です
その聖戦者隼の剣は何故使わなかったのか・・・性能は調べてるはずなのにバカですね
オベロンの時は酸スレイ付きの殺戮の忍者刀を使ったんですが
プレイ時間が長くなると死んだときのショックがでかいので、仰るように30時間くらいで勝利出来たら一番良いですね
次はレンジャーでやってみたいと思います。忍者の感覚で行動してしまいそうで怖い
-
なんとか40Fまでは潜れるようになったけど
ジャックやドローレムが怖くてそれ以上潜れないマン
-
35Fあたりで狭いフロア引いてユニークの引きが悪いとジリ貧になるからスカムできる分龍窟の方がまだ安全とか思ってる
そう思って掘りに行って事故るw
とはいえ「強いんだけどどうにもならない敵が多数いる職業」だと下手に潜るよりワーグこなしたあたりで反攻掘ってある程度まとまったら龍窟の方がマジで安全だと思ってる
破邪ハイとか暗黒ハイとか青魔とか
-
自分はもう狭いフロア生成OFFにしてるわあれ利点あるの?ってレベルだし
>とはいえ「強いんだけどどうにもならない敵が多数いる職業」だと下手に潜るよりワーグこなしたあたりで反攻掘ってある程度まとまったら龍窟の方がマジで安全だと思ってる
>破邪ハイとか暗黒ハイとか青魔とか
少なくとも暗黒ハイは一理無い、暗黒ハイとかどうにもならない相手は壁越しに抹殺するオラオラ系だよ
-
>>412
抹殺覚えるの35なんだから竜窟卒業しかけの頃じゃん
邪悪系には呪殺弾打つしか無い頃なら>>411の言う通り
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それは書き込んでからちょっと思ったかも
まあメイジって隠密高いし倒せない相手は無視すりゃストレスフリーですわ
毒+生命力吸収だから意外と対処できない敵は少ないし…
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暗黒は対龍得意だから鉄獄よりかは竜窟行きたい
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スペマスも能力者も反攻龍窟
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超能力者って反攻ルートもありなのか
あっちは満遍なく戦えるから鉄獄30Fくらいから反攻に切り替えだと思ってた
ドーピングと石鎧のおかげで龍窟適性が高いのは同意
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やばい・・・・・・なんか変愚プレイしようとすると吐き気してできねえ・・・。
これはもしや、幽霊に取り付かれているのでは?
狂気に染まりきったのかもしれない。
怖い・・・・・・しぬのがこわい。
幽霊怖い・・・。
・・・なんだこの怪談は!?
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10Fで7d7の悪魔ショートソード拾ったけどメイジだよ糞が
いやでも焼棄通れば1回攻撃でも80、炎弱点には150か
いっそ柳じじいあたりは殴りで攻略しちゃう?
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>>418
前のキャラ死んだんですか
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>>419
普通にそれで殴ってた方がmp切れのときにもよさそうだが・・
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柳じじいとフォルン集団、無事に1回攻撃のメイジに斬殺される
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おお、証人クエの報酬の警告に冷気の矢エゴが
ちょっと嬉しい
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悪魔エゴってそんな強いのか…
いつも自動破壊してた
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悪魔エゴはアクセとしてなかなか優秀だしたまに殴れるとポジっとけば良い
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>>420
一日10分したら、緊張で手が震えるからまだいきている。
その10分はとてつもなく集中している。
あと残すは3時間20分、現在Lv44、目標47まで後一時間、そして一時間で物資集めて、一時間でオベロン&J撃破。
順調です・・・・・・!!
-
あと一か月はかかるな
-
ゲームは一日10分とか健康的すぎるだろ
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腕力指輪でなんとか2回攻撃になったので
ログルス使いもさっくり2ターンで斬殺
悪魔武器は許容範囲の呪い効果に収まってる可能性が結構高いし
ダイスがはじけた上に+2攻の超級兵器が出来上がる場合もあり
なかなかいいエゴだから自動破壊はもったいない
ダイスと+攻見てから持って帰って*鑑定*するか決められるんだから
ザック枠やお財布もそんなに圧迫しない
-
2勝目目指してレンジャーで始めましたが、弓があまり強くないですね・・・最初はこんなもんか
殴ってばかりです
-
射撃はロングボウ取ってからが本番だね
-
レンジャーは殴りも弓も魔法もそつなくこなせるけど序盤は器用貧乏
あれこれ手を出さずにとりあえず殴りと弓で戦って補助程度に魔法を使うのが良いかも
序盤だと個人的にテレポも感知も使えるトランプ書がおすすめ
まあテレポの失敗率が5%を切らないから危ない時は魔法より巻物だけどね
-
せっかくアーティファクト生成を拾ったので
どうしてもDエッジに使いたくてひたすら95階らへんを探索中
ヴィルヤとネンヤ拾ったのにまだ見つからん
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レンジャーの前半は殴りが弱く、魔法が頼りにならず、弓は力不足
これを折り返し地点でひっくり返していく印象だが真価は、魔道具を問題なく使えることだろうな
魔法で敵の位置を把握しながらボール魔法杖振ってりゃ厄介なあいつらと顔を合わせずに済むだろ?なイメジ
-
ロビンフットが弓落とした時のレンジャーはやばい順調だった
順調過ぎてガチャピンに溶かされたけど
そういや疑問なんだけど因果混乱のブレスでステシャッフルで耐久下がった時って因果混乱のブレスで死ぬの?
それとも因果混乱のブレスには耐えるけど耐久が下がった分HPが下がって死ぬの?
-
>>435
ダメージ判定後にステシャッフル判定が入るんじゃないの?
耐久下がるのは最大HPの変動で現HPはほぼ関係無いような
だから前者じゃないか
-
パラディンや混沌の戦士並に殴れるレンジャーが器用貧乏とか冗談きついぜ HDは少し低いが
レンジャーは殴りが強い・弓が強い・魔法領域が自然と三拍子揃った器用万能キャラ
とりあえず殴りあいできる装備整えて強敵にだけ弓使えば35Fまでノンストップよ
-
レンジャーは手に入れて無駄になるアイテムがほとんどないから
これ他の職で拾えたら良かったのにみたいなストレス無くて良い
地獄までじっくり長時間やりこむのにも適してる気がする
-
バフ込みなら序盤はレンジャーがデュアル最強の殴り性能みたいなもんだしな
パラディン・・・
-
レンジャーやった時は宝物庫になぜかバルド弓が置いてあってそのあとはただただ無双生物だったな……
-
ハイエルフレンジャーとかよくオススメされるもんね
最近は違うのかもしれないけど
-
破邪パラ「私こそ真の勇者だ!!(震え声)」
-
すまない、これだけは実況させて欲しい。
一年間の集大成なんだ。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12761.txt
カオスのシャワーを浴びて、変異に成功。
耐久+4がついた。これは神、はっきりいって神。
控えめにいっても神。
そして、恐る恐るテレパシーをつけて竜窟へ。
耐性の薬無しで、ティアマト発見。
いくしか・・・・・・ないよなぁ!? そうだろ、松っ!?
無謀に思えるがこちらのMAXHPは950。
柔らかな奴から殴れば、こちらを一撃死させる事は出来ない。
何故なら私の対竜のTDは1500程度。死なない・・・・・・一撃じゃ死なない・・・・・・!!
ならば、決行・・・・・・行くしかない!!ここが正念場、死の淵で這い上がる絶好の機会。
順調に狩り続け・・・・・・x4ライトクロスボウがドロップ。
ブランド弓・・・・・・来い、来いっ!! 神よ・・・・・・私を祝福しろ・・・・・・!!
ッッ・・・・・・!?!? うぉ・・・オォっ!? キタ・・・・・・ッッッ!?
舞い降りた・・・・・・神々の黄昏、ここに極まれり・・・・・・これは天からの思し召し。
これは、クリアしろと、この悪魔(7時間以内の鍛冶師クリア)をねじ伏せろと天からはせ参じておられる。
全てが・・・・・・味方。これはまさに配牌で国士無双・・・・・・聴牌!!
集結する・・・・・・この世の全てが・・・・・・私の元に!!
きたぞ、これはきた・・・・・・!!!!!
やっかいな加速枠がこれで埋まった・・・!!
ざわ・・・ざわ・・・!!
やるしかない、ここで決める・・・・・・しか、ないっ!!!
おそらく500時間はかかった。集大成がここにあるっ!!!
-
最近アカギでも読んだのだろうか
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>>443
カイジの中に唐突に混入するライブアライブに草
それはそれとして頑張れー。応援してるよ
-
グラーキ黙示録カイジ
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http://urx3.nu/D9mP
-
http://bit.ly/2q4mPE6
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変愚で、鉄獄の13Fで万色ドラゴンの鎧を拾っちゃって震えながら探索してたら
うわさに聞くメカジキ様に会えました。これがご加護なんですね…
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噂では荒野で☆生成、盗賊でPDSMなんかもあるらしい
噂の巻物は音を立てて消え去った!
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DCにて 骸骨戦士がアンデッドが持てないはずの神罰エゴの長剣を持ってた
こっちへのダメが増えるわけじゃないから問題は無いけど…なんかずるい
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数年ぶりに起動、な匠練で再開
因果混乱食らって腕力9になった
以前なら思わなかったかもしれないけど、突然違うプレイ要求されて・・これ楽しい
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錬気は持ち物無しでも魔法使えるからなんとかなるな
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よし、じゃあ次は
オートローラーなしリロールなしでプレイだな
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http://urx3.nu/D9mP
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変愚 忍者
44階RQに行くと相手は酒呑童子
こっちの火力不足と向こうの鬼火力が相まって普通に殴っても全然ダメ。
結局、壁の中に閉じ込めてゲーム内時間で半日近くかけて吸血で削る破目に。
倒した瞬間に階段で床がふさがるのを忘れてた。
RQ報酬は壁の中に消えてしまいました。
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★は壁に埋まったり深い穴に落ちてもフロアのどっかにワープするんじゃなかったっけ(うろ覚え)
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http://bit.ly/2q4mPE6
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オーククエの前に西方国エゴ拾うとは何て鬼に金棒 ほとんどの武器が装備できるのって嬉しい
それにしても、隠密が卓越〜超越程度でもどんどん敵が起きますね
普通の速さの敵でも追いかけっこになる・・・忍者の速駆けが欲しい
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>>456
爆発のルーン「儂の出番じゃな」
土遁と岩石溶解で密室作ってひたすらルーン撒いては踏ませて同LV帯のロキやガルム削りきれたしかなりお勧め
>>457
そういうケースなら★だけフロア内に再生成されるね
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爆発のルーンは糞馬さえ倒せるという・・
噂の巻物は音を立てて消え去った! -more-.
-
帰還無しレンジャーで88FRQで糞馬引いて仙術4冊目で爆殺した奴か・・・
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あの帰還なしとかいう鬼条件でプレイ開始して
RQ諦める=死という条件を前に糞馬引いて諦めることなく
まさか爆発のルーンを使おうってことに頭が回るのが凄い
-
http://urx3.nu/D9mP
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初めてPDSMを拾ったのでわくわくしながらアーティファクト生成を使う
☆パワードラゴン・スケイルメイル《破魂》 (-3) [40,+25] (+4隠密) {+隠探r酸電火冷毒閃暗破乱轟獄因沌劣(耐}
なんとも中途半端でざんねん…
-
免疫とか殺戮とか~感とか非常にレアなの除けば
pvalくらいしか上積み要素ないからね
pvalも素のPDSM装備の時点で、他部位を耐性無視のpval重視にできるからほとんど困らないわけで
[魔瞬が付くリスク考えるとそもそも読みたくない派
-
[魔瞬付いても凡庸化するだけだから夢見て読む派だわ
今んとこ3/6で上積みあった
+4腕器耐、+2耐殺戮修正、*酸
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俺もPDSMには読まないかな
ロマンを求めるなら職に応じてDエッジ、隼、ヘヴィランス、ヘヴィクロスボウ、ロングボウ、エルフのクロークあたりに読む
-
PDSMあれば読んじゃうかなあ
ただこれまで☆生成拾った時って大体PDSM持ってなくて、バランスDSM・カオスブレード・エルフクローク・ドラゴングローブ・Dエッジあたりに読んでた覚え
-
そーいや一度だけPDSMに読んだわ
赤外線視力がついたw
-
生成がそもそも拾えた事ほとんどない
PDSMは一度も拾えてない…
-
帰還無しとな・・・・・・面白そう・・・・・・!!
今度やってみよう。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12762.txt
レベリング終了。
Q1.さて、この段階でJを倒せるのでしょうか? 2文字以内で答えなさい。
A.無理
Q2.どうしてそう答えたのか、完結に述べよ。
A.耐性が埋まっていない。加速不足。物資が不足。火力が若干不足。つまりほとんど不足。
Q3.ではあと2時間半以内でどうJを倒すのですか?
A.耐性は90階以上でのドロップに期待。最悪、色々抜けでいく。
加速はスピリンゲット、物資は城にいって補充。後は体力回復の杖を一本は拾うはずというか拾って。火力は追加攻撃+2を拾うはず頼む。
以上です。
-
38FRQでフェラ靴・・・だと・・?
さすがにこんなに早く拾えたのは初めてだ
-
初心者戦士、テレパシーある帽子をゲットし順調に鉄獄30F後半台まで進むも
扉をあけたらドローレムってのがギッチリ詰まってて一瞬で死んだ模様
(´;ω;`)
-
>>474
これはさすがに事故でいいわ、ドンマイ
-
ドローレムpitは流石に草
全感知のロッドが無いとどうしようもないわ
-
最初のテレパス冠が~感竜とかだと小躍りしたくなる
-
ドローレムpitとかあるのか…
-
pitってユニーク準ユニーク以外のモンスターは全て生成される可能性があるんだろうか
良く見るo,O,P,Tあたりのシンボルはなんか特殊な処理がされてそうな雰囲気
-
pitって最初から中身が全部起きてるんだっけ?
-
実はpitとnestがあるらしい
強い奴が内側とか規則正しく模様作ってるのがpitで
深く潜らない限りは基本oOThPなんでよくあると印象に残る
開門スイッチ付きのもほぼ同様
単純に同種モンスターで埋め尽くされてたり
同系統モンスターが乱雑に詰め込まれてたりするのがnest
今回のはこっち
ユニーク、準ユニークに加えて水棲は除外、あとはぐれメタルは勘弁してもらえるらしいが
あとは基本なんでもあり
10F以降は、+10レベルのやばい敵が95体ぎっちり詰まった部屋がある危険性が
常にほんの少し存在する
nestこわい
-
俺も一番最初にやった戦士は事故死みたいなもんだったな
20階くらいで階段降りたら強敵がいたから、ショートテレポした後近くの壁掘って穴熊しようとしたら
縦に細長い小vault掘りあてたらしく、いきなり足元に手榴弾が飛んでくる
投擲武器かと思って拾おうとしたらドカーン
-
>>481
全部異次元の色彩で埋め尽くされたのがあったんだけど、あれはnestって言うのか
こちらが移動するとキラキラしてて凄く綺麗だったんだけどw
全部Qとか全部Lとかのは殺意が湧く・・・
-
1番印象に残ってるnestはシャドウロードだわ
感知範囲がそこまで広くないから少しずつ引っ張って倒してたらLV5くらい上がってた
ドロップ多すぎてこまったもんだ
後は忍者やってた時のアイスワイアーム
ひたすら狩ってLVがもりもり増えてったな
-
http://bit.ly/2q4mPE6
-
一番印象に残ってるのはパワーDのピットだったわ
あんなものが出現するとは思わなかった
-
nestって確かアイテム生成されないはずだからアイテム感知の杖と周辺感知の杖で回避できるよな?
やはり変愚は感知ゲーということが証明されてしまったか
-
>>481
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
たしかに言われてみれば礼儀正しく整列してるのとごちゃごちゃしてるのと一種類のみがみっちり詰まってるのとあるな
参考になったわ、ありがとう
-
>>487
美味しいOやらTやらのpitを逃すことになるんだよなあ…
-
アーチャーでスレイヤー引いたけどどうしよ。
当然弓のほうが強いよね
-
>>489
邪悪感知ぐらい常に持ち歩いとけよ死にたいのかオラァ!
>>490
武器で耐性確保してないのなら吸血目当てで装備
防衛者とか装備してたらアキラメロン
-
アイテム感知もだけど邪悪感知は初心者の頃から今まで持ち歩いたこと無いわ
必要性は分かるけど魔法じゃないなら別にって思う
代わりに全感知ロッドを可能な限り早く取ってから探索を始めるスタイル
-
なんだか天上界ドラゴンによく合うなーとか思いつつ探索してたら天上界ドラゴンnestがあったのを一度見たな
見たとき変な声出た
-
ばかな死に方してしもた
練気、帰還前に荷物一杯になり盾装備したら重量オーバーで身軽状態解除
そのままダンジョン戻って近場の盲目のもの殴ってたら麻痺で即死
-
幻覚に初めてかかったんだけど、戦闘中のメッセージが面白いね
〜は昇竜拳コマンドの入力に失敗した!とかw
-
38階ランクエを目前にしてもr毒が何一つ手に入らない
r沌もカオブレしかない。プリなのになあ
-
>>496
r毒無いとバーニーちゃんやれないのが辛いな
そんな時は竜窟に駆け込んでしまうわ
-
レベル30で毒耐性はおろか恐怖耐性も埋まらないとか・・・元素も指輪頼りだし
-
恐怖はヒーロー常備してれば問題ないから…
-
ヒスロミアとかにr毒がついてると嬉しくなる
-
38階で毒耐性ないのもレベル30でないのも普通
その分体力多めに確保して慎重に行くしかない
-
解毒剤とかそんな名前で、毒の一時耐性が手に入る薬が欲しいと思うことはたまにある
-
r毒なくて苦しんでるあたりってMHP多少確保してもドローレム一発昇天じゃなくて?
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まあそうだね、テレパシーでも見えないし邪悪感知でも見えないしで
気づかないところからブレス吐かれたら残念でしたって感じ
ただ、出現率はそれほどでもないからそこまで倒された回数は多くないかな
あと複数種類のgがいたらドローレムも混じってる可能性あるから近辺を避けたり
-
最近の毒耐性拾えない時は耐性の薬ひっつかんで塔に挑戦してる
そういう時に限って三上山のムカデとかが途中の階で待ち構えてるんだけど
-
女王蟻とソーサラーが喧嘩し始めてあえなくクローン撤退でござる@鍛冶師
まぁ短愚だからクローン失敗しても十分リカバリできると思うけどね
このサクサク感は素晴らしい
-
その後
湖の洞窟
↓
グレータークラーケンに殴られ死にかけながら撤退 そういえばテレポアウェイ持ってなかった
↓
幽霊屋敷に行くはずが間違えて古い城へ(←今ここ パニモンすら無い)
これはひどい
-
短愚なら大丈夫や
適当に鉄獄降りてユニークしばけば高級品ポンポン落とすし
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だめだな・・全然進めないや
-
http://urx3.nu/D9mP
-
守りのルーンを割られると同時に『ツァール』に6連続で殴られ死にました
なんやこいつ…
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おお、テングとデスソードでブルーDSMゲット!
・・・それほど珍しくもないのか
-
テングとデスソードはいいの落とすよな。俺もつらぬき拾ったぜ。
-
デーモンベーン < よう!
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クエストレベルの恩恵を受けた床置きアイテムが大量に生成されるので
早めにテングとデスモルドに行くのは実際オススメである
-
嫌なクエストだなぁ
-
何その飛び道具あったら稼げると見せかけて
テレポバックから即死しそうなクエ
-
上質なカタナとかでも持ち帰って売るとなかなかいい路銀になって重宝する
-
よしんば生き残れても装備がボロボロになりそうなクエだな…
-
ドロップないけど経験値稼ぎという点では好まれそう
-
秩序のユニコーンにfemaleフラグ追加だと・・・?まあそもそも斬鉄剣で殴るような相手じゃないしさほど変化は無いか
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秩序のユニコーンは女の子だったのか
-
処女厨ではなく処女だった
-
http://urx3.nu/D9mP
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残念ながらサーペントの大事な玉を自慢の一物でくりぬいてるので
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審判の宝石だっけ? >ユニコーンがサーペントからくりぬいたタマ
-
宝物庫行きたいけど隠密が超越だとみんな起きてきそうで怖いなあ
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隠密超越で怖いとな
その時点で英雄はそうそう無いと思うけど
-
あれ?超越でもダンジョンでは結構起きてくるんだけど…寝てても追いかけられる方が多い
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>>516
tobだとマジでテングとデスモルドになってる
大地の楔エゴ靴か反テレポ装備があれば経験値が美味しいんだが…
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位置交換の変異なんてあるんだな
仙術で無傷と次元使えるところに
変異で位置交換まで付いてもう訳のわからん強さになった
トランプの立場はいずこに
-
アンドロ超能力者で付いた時は無双だったな
有用な変異多いから序盤にカオスブレスガチャはした方がいいよね
-
位置交換ってそんなに便利なのかな?
-
実際使ってみると本当に強い
地震が自前で打てる職とかだと更に強くて完全にぶっ壊れ
個人的に自前テレパシー・エレメント耐性に並ぶヤバい変異
-
失率0なんだっけ確か
-
ああ、地震でvaultにテレポ進入可能ゾーンにしておいてそれ使うのか
-
位置交換は距離が無限、別途の失敗判定がない点で次元の扉に勝る
テレポ耐性ないユニークと位置交換してペットの群れのど真ん中に放り込むのが一番好き
-
ようこそ "殺し間"へ
-
クローン前に手に入ってたら
フリージア→女王アリ→フリージアと位置交換すると
簡単に処理できて楽ちんちん
-
忍者だけレベルちょっと上げるだけで位置交換手に入りますね・・・
-
トランプハイの場合次元の扉より出番多いかも知れん
ペット使うからペットに戦わせつつ避難を1手で出来るのはほんと強い
-
トランプハイは射撃と魔法棒の人だと思ってた
-
短愚蛮怒やってみたら2Fで☆グレートソード(+3攻撃)
3Fで☆ブルーDSMとか拾って吹いた
-
クローン終わったというのに透明視が指輪以外で補えなくて
物凄く耐性パズルが苦しくなってきた
-
クエストでテレパシーを確保してきんしゃい
-
耐性装備が増えてきて ダメージ増やす装備を使う余裕もできて
こんなに深く潜れたの初めて
ああ…死ぬのが怖いよう
-
40Fに踏み込むなら最低でも4元素+毒+暗黒+カオス耐性は必須な
700点の毒ブレスとか900点の炎ブレスとか吐く奴いるからHPも350は欲しいね
-
おっと、混乱耐性忘れてた これ無いと混乱打撃→回復→混乱打撃でハメ殺し喰らう
まあ一番良いのは攻撃を知らない相手には近づかないことやね
寝てる時や見られてない時(「losトリック」でググれ)を狙って調査の杖振るといいよ
-
いや、練気なんだけども既にテレパシーは雑貨屋で売られてた☆クロークに・・
鎧と盾が装備出来なくてね・・
ランプで解決することにしたよ
-
ありがとうございます
モンスターの情報を集める気でゆっくり行きます
-
加速諸々捨てなきゃいけないほど耐性に苦しんでるのか
そりゃ辛い
-
?のヘルプに書いてある推奨耐性揃えてればそうそう死なないさ
慣れるとその耐性の2、3点程度は抜いて潜るけど
-
テレパシーあると透明視抜いてもそれなりになんとかなる
クイルスルグとか見えないから不便は不便だけど
-
って拾ったアミュレットをクロークのために売り払ったって話か
よっぽどのものでなければテレパシーアミュ売り払わないなあ、俺なら
-
>>551
50F前後うろついてて加速は素で+15
因果混乱耐性なら他の部位でも間に合うんだけど
鎧が重いやつしか拾えなかったり、色々とバランス悪い
>>554
オーククエやる前に14000程で売られてたので
手持ちの物全部売り払って運よく手に入れたのです
以前透明視くらい・・と思ってやられた記憶からなしだとどうにも怖い
-
>>555
あ、クエスト産じゃなかったのね
じゃあさっさと幽霊屋敷行ってきなよ
-
くっ加速0だからハーゲンのスピアが手放せない・・・!
-
久々の70F台、ドキドキする・・
こういうときほどあっけなく死んでしまうんだよな
-
+3追加攻撃の粉砕のメイスが手に入った
使い道は無い
-
初めて竜のすみかって所に行ってみた
X龍の剣のおかげでサクサクDが狩れたから案外楽だな思ってたら
突然とんでもない量のモンスター召喚されて血の気が引いた
持ってて良かった*破壊*の巻物
-
初めて竜のすみかまで行った@は
王蟲に弓撃ったら死んだの思いだした
調査しても召喚もブレスも無いし殴りも弱くてLv60とか
経験値稼げるラッキーと思うじゃん・・・
-
陰気なレプラコーン厄介だな・・・1冊しかない自然3冊目を盗まれた
増殖しまくるからどうなるかと思ったけど取り返せて良かった
-
>>561
思い出だけじゃ何のことだか分からなかった…デスモルド出すのか
大量召喚したの誰だろうとログ漁ったら
『秩序のユニコーン』だった……こわっ!
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初めての龍窟の時は、ひたすらDを毒針で突くだけだった記憶
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竜かぁ。テレパスあるから大丈夫だと思ったら、
何かがガスのブレスを吐いた*3 more
全感知ロッドはあった方がいいな
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76FRQ終了
テレパシーあるとはいえ全感知一本しかないからあいつが現実レベルで怖い階層になってきた
43Fあたりでvaultから抜け出てきたんだろうけど
ヒュンヒュン飛び回る音が聞こえて明かりつけてみたらあいつがいた、よく生き延びたもんだ
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初めての竜窟はドラコリッチに5分で分からされた
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今までで一番印象に残った竜窟は、感知振った瞬間に火の鳥のブレスで即死したこと
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88FRQおわったー
運よく破壊さんだった、遠距離から超かめ連発&アウェイ
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運よく・・・?まあ練気なら御しやすいのはそうなんだけど
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ランクエだと敵の自動湧きが止まるから
遠距離職で88F破壊する者は当たりですな
戦う前に*破壊*して回ればテレポ巻物も緊急回避に使えるし
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破壊スル者vs*破壊*スル者
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クローン突破出来たのは良いけど☆と★が20個くらい出て
半分ほど放棄せざるを得なくなった
鑑定だけじゃなく*鑑定*も持っていけば良かった…
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我が家に直接送るような魔法かアイテムがあっていいと思うんだ。
風来のシレンの倉庫の壺みたいな
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そういうのがあるバリアントもあるが、俺は銘が低級なら*鑑定*しないで捨てていくな
「加速装置」とか「肉のカーテン」とか…
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有用な★>
無価値判定に引っかからない☆>
使う可能性のある★>
有用な可能性のあるエゴ装備>
恐らく使わない★>
体力回復の薬・耐性の薬>
無価値判定に引っかかる☆
の順で残してるかな
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ごめん薬系は2つ上だった
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ってID変わってやがる
576=577です
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☆の銘を見たり、★の選別がスムーズにできるレベルのプレイヤーなら
そもそも*鑑定*忘れたりしないとか言っちゃダメ?
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お、そうだな(帰還を忘れて鉄獄マラソンしている俺)
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>>579
ただでさえアイテム欄キツい変愚で*鑑定*なんかに一枠割けるとかすごいな
是非プレイングを見せてもらいたいレベル
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クローンに*鑑定*を忘れないって話じゃないのかな
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状況によっては終盤は通常鑑定捨てて*鑑定*だけ持ち歩いた方が継戦しやすいことあるよ
「ドラゴン装備を拾ったから持って帰って*鑑定*しよう」→「ドラゴン装備拾ったので即*鑑定*、うむゴミだ捨てよう」になるから
同じ理屈でクローン地獄に*鑑定*持ち込むのは十分ありよ、「追加耐性次第ではこの装備に出番が来るかもしれないし持ち帰りたい……」→「全耐性r恐ぽいー」になりえるし
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ただクローンには*鑑定*持ってかないな俺、クリアしてからテレポートやら食料やら帰還やら全部投げ捨てれば★☆くらいは全部持ち帰れるから
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終盤は*鑑定*を99巻くらい持ち歩いて帰り際に捨てたりするが、あっという間に無くなるのでそこが問題
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普段はわざわざ*鑑定*を持ち歩かなくとも、クローンと城は話が別だろ。
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>>575
『肉のカーテン』って下級だけど戦士・腕力バイアスじゃなかったっけ
耐久pval付いてる可能性あるし持って帰りたいな
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http://bit.ly/2q4mPE6
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☆万色ドラゴン・スケイルメイル『ヴォルソロン』 (-2) [40,+18] (+4赤外線視力) {+知器赤r酸電火冷毒;視}
短愚4FRQ これは序盤で全耐性鎧探してる段階の修行僧に対する嫌がらせか?
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最終盤のスピード指輪探したりJ戦物資集め時期だと
エゴや追加耐性に期待できない武器と防具は未鑑定でも自動破壊してるから
そういう人は鑑定より*鑑定*持ち歩いた方が動きやすいだろうね
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エゴ含めて装備全破壊まで進行すると指輪のpval見るために鑑定の杖に戻る
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>>589
短愚なら1時間も経たないうちに装備出来るようになるんじゃないかそれ
レベル25で他の装備無しなら一応着れるはず
確か麻痺耐性は自前であるはずだし、耐混乱の指輪装備しとけばクローン直前くらいまでそれでいけそうな
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しまった毒針が自動破壊されてしまった
せっかく鉄獄の浅い階に出てきたのに
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毒の薬を自動破壊しようとして毒針壊したことはある
あと鋼鉄の箱(毒)も壊した
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鋼鉄ドラゴンも一瞬で壊したい。
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>>587
pval は未*鑑定*でも装備してみりゃ分かるでしょ
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そうだっけ?
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>>594
横着して 毒の じゃなく 毒 で済ませてたんだな
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毒針を取りに森を訪れたところvault漏れのペットショップに冷気ブレスをかまされ即死
竜窟スカムって怖いなー(白目)
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>>599
森にペットショップが湧いてたって話?
もしそうなら災難だわ
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CDDA
地域学校で大量のゾンビに囲まれてギリギリの生還。仲間NPCに「とにかく逃げろ」って指示出せればなぁ・・・
助けるために手榴弾投げ込んだら目の前のゾンビに当たって自分が死にかけたりとえらい目にあった。
自分も仲間も手足が折れるわ放射線食らうわ防具が考えたくもないほどボロボロだわとさんさんたる有様。
でも2人とも生存できてよかった。装備直してまたコツコツがんばろう
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>>599
毒針取りに行くとなんだかんだでvault見かけるわ
周辺感知の杖がっつり抱えてテレポ即周辺感知するスタイル
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>>601
地域学校とかチマチマやらんとあかんわな。
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変愚でパターン歩いたらほかの階にワープしますか?ってでたので
出来心で99階って入れたらほんとにワープしちゃったよ…
初めてオベロンさんの顔を拝みました
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あとで100万円の請求書が…
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彼は請求書を寄越して金を盗む
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破邪・生命でプリ始めたら序盤で自然の驚異拾っちゃったぜ・・
生命第一だったら間違いなく方針変更してるところだけど
破邪・自然ってなんかいまいちな気がする
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自然領域だと早めに手に入って欲しいのは4冊目より3冊目なんだよな・・・
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自然の4冊目は地震と陽光召喚しか目ぼしいものがない
自然の3冊目は動物融和と腐食防止以外は有用
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自然修行僧ならカマイタチも使うなぁ
打撃メインのレンジャーでも使えるか?
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なまけレンジャーの棒カマイタチは鉄板
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自然4冊目で思い出したけど、最終奥義ってあれハイメイジとかなら使うんかな
レンジャーで使ってみたけどただただ不便な印象しかなかった
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自然の脅威はハイメイジでも使わんな
分解か地震どっちかだけなら使い道もありそうだけど
渦潮は便利
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自然の脅威はコンバット越前相手に使った
でも有効な相手はそのくらいだろうな
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く、クローンでのアリ掃除に便利だから…
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宝物庫でつらぬき丸ゲット!・・・忍者の時に出て下さいよ・・・
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変愚 ミミッククエストを何とか達成、さあアイテムを回収…
呪われたクロークが動物を引き寄せた!からのガチャピンさんこんにちは
死ぬかと思った
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クローンへの*鑑定*持ち込みが話題になったばかりだけど
クエストに2巻程度の解呪持ち込みも大事だね
使わなくて持ち帰り物資が多いなら捨てて帰ればいいんだし
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クローンで古代万色に乗ってグレイスワンダー振り回してたらダゴン*2から殴り、ウォーターボルトでお亡くなりになってしまった
HP200は切ってたけど150は超えてたし耐酸貼ってるし平気へーきと油断してしまった
ボールの方が強いのかと思ってたけど調べたらボルトの方が強いの知ってびっくりだわ
な影観をLV40まで育てる作業が再び始まるッ
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http://bit.ly/2q4mPE6
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初*勝利*ほぼ完全な世界頼みでした。
超能力者便利過ぎて他の職業出来るか心配だ
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修行僧「時を止めたいなら拳で相手の顎を打ち抜けばいい」
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がーん
三年ぶりにプレイして勝利したのにスコア鯖に送信出来なかったようだ
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隣接しないといけない問題も自然領域で解決しちゃうもんなお前・・・
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>>623
サーバーのアドレス変わったから古いverだとスコア送信できないよ
最近のverで送信失敗ならここで晒すのも一興
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シャッフルの審判って突然変異も治るのすっかり忘れてたぜ・・・
わずかなライフレート向上と引き換えに失った魔法耐性と幽体化
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理邪修復しようとコツコツ折れ剣溜めてたけど
クローンで拾った☆の理力打点計算してみたら92点ほどあったのでモチベ失うの巻
☆ツヴァイハンダー『襲』 (5d6) (+18,+17) (+2探索) {+器探;視浮|切理(器, dice}
理邪って5倍だけど|切理の敵を選ばない4.28倍も十分強いと再認識
運よく理力折れ剣拾った場合とかは、下手に/邪の武器混ぜるより
|切を確実に受け継いでダイス爆発期待できる殺戮武器混ぜた方がいいってことなのかな?
デーモンベーン(強)とかあれば理想だけどそうそう拾えないし
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http://urx3.nu/D9mP
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>>627
/邪を付与できる魔法領域持ちじゃないって事なら斬鉄剣系の殺戮エゴ混ぜた方が使いやすいし期待値も高くなるだろうね
ダイス増やさないと理邪作っても思ってたより弱いなってのしか出来ない
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ダイスブーストかかってる/邪を探す(長い旅が始まる)
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J「ゲームの目的覚えてますか?」
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>>625
知らなかった・・・新しいver仕入れます
超久々に再開したら呪術で中盤までいってたのを1-2歩歩いて死なせてしまい
改めて練気で開始、練気と呪術はいつやっても色んなプレイが出来て楽しい
中盤37-43F付近で*酸付きの鎧やら加速装備が拾えて珍しく非常に楽だった一方で
透明視が指輪以外で確保しにくくて足踏み時間がやけに長くなった
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12766.txt
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トランプ四冊目が手に入って喜び勇んで予見のカード覚えたら
周辺感知はついてなくて(´・ω・`)
盗賊って秘術のほうが良かったのかな…
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地震殴りが喧嘩売ってるvaultの中に位置交換でダイナミックエントリーできるのは
盗賊らしくてちょーせくしーじゃね?
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どうせ最後は審判で啓蒙使い放題だし問題ないさ
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そういう方法もあるかー
もうちょっと頑張ってみよう
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ああああ・・・この前毒針が自動破壊されて、自動拾い書き換えてシェロブ倒したら拾えたけど、
鑑定したら破壊された・・・毒針ってありふれた装備なのか
本当バカすぎる
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ありふれた装備だったっけ?
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違うと思う
つまり自動破壊の設定に問題が
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変愚本体で自動破壊ファイル開くとどこの記述が有効になってるのか分かるよ
いっそ自動破壊をアップローダーに上げてみるのもありかも
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人間剣術
12FRQでこんなものが・・こいつは捗る
☆金属製スケイル・メイル『聖なる宿命』 (+9,+7) [13,+17] (+4加速) {+速賢隠探赤r恐 発動*鑑定*}
-
殺戮と速度もそうだけどこの時期に*鑑定*はいいね
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何としてでも最終装備にしたい決意を抱かせる鎧
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耐性が何もないのは辛い
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発動出来ないでござる(ドヤ顔)
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城の34階でDのnestが出た。
@がDの相手できるレベルだったら美味しかったのに
-
カオスパトロンが厄介そうで敬遠してた混沌の戦士に初挑戦
証人で召喚死したり死ぬがよいでそのまま死んだ@もいたけど、今回は割と平穏に進んでる感じ
ただ、未だにr盲確保手段が無いのは辛いっす
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/73/%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%8C40F.txt
-
r盲の兜がなかなか見つからない時は
不朽の目のランタン探して雑貨屋巡りしたりするなあ
それで見つかったのが不朽の目の松明だったりすると継ぎ足しが面倒だけど
-
ああ・・放棄しないプレイで進めた最中
クローンにフルゥとグレータータイタン
召喚祭りになって死亡、いい鎧だったのにな
-
r盲抜けはテレポ杖を常備して強引に進めることが多いなあ
-
グレータータイタンっていかにも脳筋ですって名前なのに
テレポバックに複数召喚にACで防げない4連撃とかエグイな
-
クローンでそれはひどい
グレPは階段の場所でパニモン殴りがうまく通るのを祈るしかないな
フルゥは穴で止まるっけ?
-
グレーター・タイタンは出現階層がおかしい
64階って書こうとしたら間違って46階って書いてしまったけどそのまま放置してるのでは
-
修行僧さん、今日もリンギルを拾う
-
うん、間違いなくグレータータイタン
そして頼みのパニモンがいざというときに限って効果がなく、ラッシュ食らって死亡
雷撃の強さで無双できてたところに本物の御方に無双された気分
-
王家の墓でアーチリッチがテレポートして逃げたから
「テレポートで追いかけたろ!」→\(^o^)/
-
ようこそ "殺し間"へ(二度目)
-
竜窟スカム凄え・・・装備がどんどん集まる
城で数十時間コツコツやってたのは何だったんだ・・・
-
テングクエでカルリスを拾う影フェア氏
なまけ観光客なので攻撃が当たらない模様
この時期にサンドバッグにしやすい敵ってなんじゃろ?
アイテム稼ぎ兼ねてブラックウーズかな?
-
素の武器を錆びさせてペット相手にボクシングかな
-
☆錆びた鎖かたびら『グロルフィアン』 (-5) [14,+16] (+5探索) {+賢耐探r火毒乱沌劣}
始動したときの効果...
混沌召来 : 35 ターン毎
短愚 なんでお前錆びてるん?と言いたくなるが普通の鎖かたびらより1キロ軽くなってるから修行僧としては錆びてるほうがありがたいんだよな・・・
-
熟練度上げるとか考えずにヒーロー+祝福して普通に探索して戦ってた方が効率いい
-
なまけ観光って序盤で即実戦投入はかなりきつくない?
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カルリスきちんと鍛えてもCの命中修正3とかだから熟練までは鍛えないと使い物にならないのよね
>>660
武器って錆びで修正値落ちたっけ?
古代単色Dくらいだとへたるの早いから気を抜くとぽっくり逝くのが難点
もう少し進行したら単色ワイアーム死人返しで解決なんだけど
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ああ、そうか、劣化した場合や折れた剣と勘違い
-
やるんなら死の大鎌使いも愛用した武器呪縛の巻物で適当なバスタード・ソードを不良品化だな
そこまでする必要があるかというとたぶんないが
-
クローンにてアンバー冠ゲット
右のランダム配置にダークエルフソーサラー、左に幽体ティラノ(r因抜け)の苦境を乗り越えた甲斐があった
-
r因が埋まらなくてクローンに突撃したことあるけどそういう配置もあるんだな…
-
クローンはランダム配置がやっぱり一番怖いな
召喚祭りからのグレーターバルログやグレータータイタン
たまに何でこいつらがいるんだよというようなやつがいる
-
tob
オルファックスがスピードの指輪(+7)落としたヤッター!ありがとうございます王子!
と喜んでたら直後にエクソシストの群れに殺された
いくらテンション上がったからってHP警告完全無視で突っ込むなよ俺の馬鹿…
-
ナインのつるはしゲット!HP700あるしクローン地獄行っていいかな
-
クローン地獄は複数召喚持ちがアリの近くにいると詰む
九尾の狐とかね
-
いつも皆何を目印にクローンいってるんだろう
自分の場合、全耐性、混乱耐性あたりが揃ってTD 200前後あったら
hp300-400程度で突っ込んでることが多い
-
HP500・AC100・TD300・盲目耐性(7首ヒドラ打撃対策)
-
r毒混乱浮遊とTD250ぐらい
Hpは体力回復ガブ飲みするからあんまり気にしない
クローン前にナインは凄く嬉しい引きだよね
「ナインさえ引ければ行けるのに…」って何回の近接@で思ったか
-
ナインってそんなにクローン向きの武器なのか
|酸が強いのかな
-
近接職で殴ると溶けるぜ
というかスレイが刺さるなら最終装備級の武器だもん単純に強い
-
通常で31.5点、|酸通れば51.75点、/オト巨竜のいずれかが通れば58.5点
・・・これで弱いと言ったら頭かち割られるな
-
|酸が全固定ユニークに効くのは有名だなあ
他にもダンジョンクリーナーとか無視すれば
アリ以外には邪が通る、アリには動と元素スレイ全部通るわけで
つまり/邪動とか/邪焼とかでも|酸に近い汎用性がある
また、それ以外には電が通り
それにも凍は通るのでダイスさえ大きければ虹色エゴも十分通用する
もちろん対邪を基本にアリ用にサブ武器持つだけでも幅が広がるし
まだまだこの階層の敵は隙が多いな
-
クローンはよく考えず44階RQと50階RQの間あたりで挑んでます。雑ですね
耐性的には元素4種に毒沌乱麻あたり。因暗盲あたりは埋まってることが多いけど、正直殆ど意識してない
★ナインは竜窟スカム中によく拾えるってのも大きいよね
-
あの性能で希少度5は設定ミスと言っても良いくらいだよな
>>678に上乗せで腕力6が乗るからクローンなら60点近く出ちゃう
岩石溶解が不要になるのもまた良い
-
クローンはストブリあると本当楽
主にガチャダゴンの処理が
-
ナインはオベロン死ぬまで最強クラス
-
よくストブリが強いと聞くが反感状態でどう立ち回るのか想像つかない。
深層でも探索快適化のためにテレポ上等なスタイルのせいだろうが……。
-
ちょっと思ったんだけど竜窟スカムってクリアまでどのくらい早くなるのかね?
たとえば竜窟スカムして10時間でクリア出来る人が鉄獄のみだと12-3時間とか
逆に鉄獄のみで10時間の人が竜窟スカムすると7-8時間とかでクリア出来るんだろか?
結局は引き次第かな
-
>>685
引き次第だけど引けるエゴ★☆の総数は桁違いだから間違いなく早くなるね
1〜2時間くらい早くなる印象
鉄獄縛りはアーチャーや修行僧、スペマスしかやったこと無いから火力確保が厳しいデュアルなら3時間早くなってもおかしくはない
-
ここはひとつクター嬢に鉄獄縛りしてもらえば検証出来そうな気がする
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>>684
俺の場合、まず最初の位置でひたすら素振りして寄ってくる連中全部処理
その後ダゴン・ガチャを1匹ずつ起こして、起き次第初期位置に撤退して各個撃破
そしたら上周りで女王アリのとこまで行って女王アリと愉快な火アリたちを駆除
最後にボグラグを上周りで行って始末
ただストブリ持ち込む場合はオーバーキルと言ってもいいくらい準備してから行くのでプレイ自体は雑だと思う
-
http://bit.ly/2q4mPE6
-
初期位置で倒したのって狂戦士のプレイの時しかないわ
デュアル系のプレイが多いせいか普段突っ込む時期だと初期位置では耐えられん
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俺もオベロンぶった斬る時に持ってくくらいかな
まぁ反感くらい何とかなる人は何とかなるんだろう
セクシーギャルでクリアする人もいるんだろうし
-
>>690
初期位置で思い出したけど、物資多目に持って行ってあそこに落としておいたら消えてた事があったなw
スタート地点はそういう仕様なのかな
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たぶんだけど初期位置付近は
上配置のお掃除マシーンたちが起きたときに
下に居る@に向かって行くときの通り道になるから
うかつに置いてると破壊されるんじゃないかね
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なまけものばかりでやってるけど
個人的にはセクシーギャルにこだわりある人の真似だけは出来ない
攻撃領域じゃないハイメイジとか序盤どうしてるのかと思う
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初期位置で落とすと足元も隣もアイテムおけないから消えるんじゃないか
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20F悪い予感がするフロア
探っていくと左上の方に大盗賊ピットが・・
まあ盗まれるだけでいいことないだろうなと思ってたけど、ふと持ち物見ると
スリープモンスターの魔法棒・・普段使ってないけど使ってみるかと細い路地に誘い込んで
手前を眠らす!・・効いた!後ろの連中を火炎の指輪とボールロッドで殲滅、まさかの大収穫
スリープモンスターの魔法棒なんて普段使わないけど、どのフロアまで使えるものなんだろ
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75838
2勝目。
いやあ強かった!1勝目の半分しか時間かからなかったわ。
Lv35あたりまでは並のデュアル職ぐらいの火力しかなかったけど、クローンで★アンバー冠と★ローエングリンを引いたあたりからは無双状態。
終盤は杖を握ったまま充填魔力吸収持ちを殴り倒しておりドン引きするレベル。
★カンベレクか★フィンゴルフィン、★コーウィンあたりのまともな腕装備を引けていれば20時間切りも狙えたと思う。
ただ装備制限に関してはそこそこ苦しめられたなあ。
耐性が全部埋まる事は一度もなかったし、最後も耐久と器用が18/***に届かないままJ戦に行く羽目になった。
まあそれでも余裕だったけど。
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>>694
基本はライトクロスボウとボルト・ボール系の魔法棒
特にサンダーボールがBMで揃えやすいからお勧め
2回殴れるなら殴っても良いし、元素エゴ引けたら発動だけでやっていける
テレポアウェイの魔法棒を普段以上に持つようにしたりとか反攻竜窟スカムでの一歩目の判断くっそシビアにしたりとかあるけど基本は大して変わらんよ
悪夢モードを強職でやる方がきつい
-
http://urx3.nu/D9mP
-
http://bit.ly/2q4mPE6
-
クローン前にナイン拾って喜んでたらリンギルも拾ってしまった・・・
対クローンだったらナインの方が良かったりする?
-
その時点の加速+10って実質2倍行動なので、リンギルやろなあ。安全性を考えても
-
クローン下段戦闘中はスピードの杖&薬で常時加速としても
+10 と+20 じゃ1.5倍手数が違うので
ナインが実質火力で勝つには少なくとも1.5倍のTDを出さないといけない
全員に|酸が通るナインは約52点+腕力上昇分で60前後
リンギルは/邪49点だけどクローンでは|凍や/デで55~61点通る相手が多い
/邪の効かないアリにもしっかり|凍が効いてる
+腕無い分、軽さがあるので攻撃回数に差は出ないだろうし
命中修正の高さも考えると速度抜きにしたTDでも互角かやや負けてるかもしれない
つまり1.5倍以上のボロ負けである
-
クローン前にリンギル拾うような場合はもうクローンとかどうでもよくなってる私
-
クローンには加速稼ぐために行くから先に加速稼げちゃうと消化試合感があるわ
>>701
武器の格が2段階くらいは違うから何も考えずにリンギル
スレイヤーや対邪70点超えるようなの引かない限り最終ですわ
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>>697
おめでとう、その調子で他の職業も試してみて欲しい
最終的には、なイ観や呪術なんかも
-
☆革製スモール・シールド『ブリルスリメ』 (+4,+7) [3,+17] (+4隠密) {+腕器耐魅隠探赤r火破盲;経[瞬}
グワーッ![瞬って狂戦士以外だとほんとつかえねぇな
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殺戮とpvalは良いけど耐性が少ないからと言い聞かせるんだ
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破だけでおつりがくるレベルとか考えちゃダメだ
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その狂戦士でも盾はつかわないと言う…
盾の[瞬って使える職無いんじゃないかな
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破邪パラで天使スカムしてた時はプラネターにアウェイされると面倒だから[瞬使ってた
籠手だったけど盾枠でもって感じ
☆セスタス『創世記』 (+2,+10) [5,+21] (+4加速) {+速腕賢赤r電火轟因沌恐;経[瞬(賢}
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http://bit.ly/2q4mPE6
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確かに命中上位職はテングクエの反テレポアミュ大事に取ってたわ
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リンギル個人的にはあんまり好きではないのだよなー
苦痛のグレイブやアグララングが尖ってて好き
-
というか武器に攻撃力以外を求めるなど邪道!
という非合理的こだわりがあるのかもしれない
-
うるせえリンギルなんて拾えねーよちくしょう
-
まともな武器が拾えなくて火力不足に苦しんでたけど
暁の剣拾ったら古代Dがスパスパ切れて楽しい
あんまり話題に挙がらないけど良い武器だね
-
話題に上がらない単純な理由があって、それはリンギルより希少だということ
宝物庫で出れは大当たりだけど
-
広域マップ移動中に風早彦に襲撃されて、倒したら賞金首が消えてった
山脈で戦ったの初めてだから知らんかったの・・・
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風見彦とか山岳地帯の鳥は逆にどうやったら死体消さずにやれるんだ
比較的平地の多いマップに誘導するしかないのか
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山岳地帯にも森林とかあるでしょ、そこに誘導してから倒すのよ
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山脈でも時々森が混じってるところがあるからそこで倒すだけよ
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山ダンジョンなら比較的安全に拾える
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基本は興味本位の自分用だけど
ベースアイテムと★の生成率一覧計算するエクセルシート作ってみたんで
良かったらどうぞ
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/74/hengband_object_rarelity.xlsx
ベースが出やすく設定されてるロングソードの★は意外と設定希少度ほどレアじゃなかったり
INSTA_ART型★と通常★とただのPDSMとか他種で比べられたり結構面白いと思う。
例えば★リンギル(希少度120)は★暗殺者荊軻の短刀(希少度15)と実は同じくらいだったりする。
(短刀は設定値でロングソードの4倍出にくい上に、Lvが低すぎて10Fくらいから抑制される)
最近の報告例の計算 (非幸運)
>>324 ログルス使いで★リンギル : 1/27762 x 4個配置
>>332 宝物庫でスピ指 : 初期配置なら1/3626 、かつ35Lv生成で+13以上は1/188、さらに呪われてないを
すべて満たすのは概算1/100万くらい x 4個配置
>>342 6FRQで★アウレ : 1/103199
>>449 13Fで万色 : 通常床落ちなら 1/371252、Lv13ユニークの上質ドロップなら1/63151
>>450 (噂)盗賊でPDSM : 1/2028141
>>473 38FRQでフェラ靴 : 1/22230 x 3個生成
>>659 テングでカルリス : 生成Lv2種類あり、1/52579と1/68730 それぞれ8個配置
個人的に過去聞いた中で最もすごいと思うのは、スポイラーの盗賊クエコメントにある★飛行石で
1/7049万 x 2個配置
今後余裕があれば、有用エゴとか☆とか追攻3とかそういうのも追加してみるつもり
-
鉄獄1F床落ちで呪われてないスピ指拾ったな……
-
おまけ : 盗賊クエでにくさランキング
* ベースアイテムの部
1 1/203万 PDSM
2 1/114万 ☆生成
3 1/100万 スピードのロッド
4 1/82万 *獲得*
5 1/77万 全復活のロッド
6 1/68万 耐劣化の指輪
7 1/66万 ログルスの巻物
8 1/62万 無敵の薬
9 1/54万 増強の薬
10 1/53万 危ない水着
最下位 1/49 ダガー
* ★の部
1 1/169億 モーロックの高僧の錆びた鎖かたびら (上質フラグ時にベースアイテムが弾かれる)
2 1/158億 PDSM 刀返し
3 1/101億 粉砕メイス 死の復讐者
4 1/99億 一つの指輪
5 1/67億 万DSM 剣竜の鎧
6 1/53億 ヴィルヤ
7 1/51億 カオブレ 災いを招く者
7 1/51億 カオブレ ソウルクラッシュ
9 1/49億 幽体DSM
10 1/35億 アホヤ
最下位 1/1350 サンクシリーズ
番外
1/525万 ヴォーパル
1/289万 フェラ靴
1/87万 リンギル
1/125万 拍子木
クエ床品が★生成4回試行の特別ドロップ相当になるのは5%しかなく
階層未到達ではペナルティが重いので★は基本出にくい
拍子木ですら生成より上
>>725
vault じゃなければ1/50万くらいかね
-
面白い
-
すごい細かい…大変だったろうな
-
>>724
ランキング面白いな
-
乙乙
-
モーロックの鎧に比べたらフェら靴なんて簡単簡単(とんらん)
-
>>705
リンギル装備して38FRQ行ったらスレイヤーも拾ってしまった
どうなってるんだ・・・そんなに希少度高くないのかな
クローンではまだ加速的にリンギルの方が良さそうかな
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二刀流が弱いクラスなん?
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レンジャーなんですよ
スレイヤーは両手持ちじゃないとペナルティくらってしまって
-
リンギルなくても加速が十分でかつ
リンギルの火力に物足りなさを感じるような最終盤まで大事にしまっておこう
-
なんだかさっぱり思うように進めないな
ランクエ全制覇縛りが思った以上にきつい
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http://urx3.nu/D9mP
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☆ダガー『ナムサンク』 (1d4) (+19,+9) (+3) {+器|毒}
なんて紛らわしい(褒め言葉)
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悪臭雲発動、r毒あたり付いていれば完璧な4本目だった
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初めて☆指輪拾ったから嬉しくて装備に採用したけど
どう見ても単なる殺戮の指輪
☆耐火の指輪『融々自適』 (+12,+15) (+2隠密) {+隠赤r酸火}
超級とは言わずとも最終確定級の一度は拾ってみたいんだが
*勝利*前に☆指輪、アミュ拾うコツとか何かある?
80F以降限定なこと、王者・スピード・賢者・耐性以外は上質ドロップでは出ないこと
くらいの知識はあるけど、実践としては何をすべきなのか
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コツも何もひたすら探すかユニーク狩るかとしか
ドラゴンをサクサク殺せるくらい強ければ、DQやGDQの前をウロウロしてスカムとか出来るけど・・・
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敵のドロップで見た記憶無いわ
vaultの指輪アミュをきっちり踏み壊し続けるのが1番入手しやすいと思う
体感だとvault>>>床落ち>>>敵ドロップ
まぁ15個くらいしか拾えてないけど
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実戦で使いたいだけなら東方変愚をやろう
☆生成が指輪も対象だから作りたい放題だ
深層で読めば生成にボーナスが付くからベースが適当でも最終装備確定しやすい
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50回は*勝利*したけど使い物になる☆アクセサリを勝利前に拾えた記憶なんて数えるほどしかない。
コツというほどでもないけど、さっさと80階まで降りて未鑑定アクセサリを全部自動破壊することくらい
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そういう超級☆は散々探し回ってから拾っても嬉しくないんじゃないかな
普通にゲームを進めてたある日ポロっと拾った時の方がうおおおおおお!ってなりそう
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レンジャーってドラゴングローブ装備すると魔法が唱えにくくなるのね・・・ちょっとショック
ガントレットも物によってはそうなるみたいだね
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>>746
魔法書で呪文を使う職は麻痺知らず、+器、+道のいずれも付いてない小手を装備すると失率が上がるんやで
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>>747
そういうことだったのねサンクス
麻痺知らずガントレットはOKで腕力ガントレットがNGなのは何故だと思ってた
篭手枠が自由なら耐性埋まるのになあ
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エルミハチェットやストームブリンガー引けてても適正レベルだとRQのはぶはやっぱつらいんかな?
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>>747
失率上がったっけ
MP下がるだけかと思ってたけど
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あの威力の魔法やブレス使いで、AC高くて素早さもそれなりにあって
生命力吸収でこれでもかと削りまくってとかせんと普通じゃ倒せんよ
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最近初めて白イモムシ養殖中に死ぬレベルだけど@動かしてるだけで面白い
いつかモリバント目指すんだ…
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物言わぬ証人を知らぬ無垢な@だ!松明を投げつけて差し上げろ
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>>753
大丈夫
クローカーにはまだ一度しか殺されてないから
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>>748
最大MPが下がるだけだしレンジャーなら気にせず腕力エゴつけてOK
メイジみたいな魔法攻撃メインの職だと火力に直結するからなるべく避けたい
耐性埋めるために我慢する事もあるから場合によるんだけど
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Tピットを穴熊にこもって掃除してたんだけど
なんか握手会をやってる気分だ
プレゼントとお金も落としていってくれるし
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命も落としていってるんですがそれは
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(聖戦者)切り裂きの大鎌 (8d4) (+9,+23) [+3] (+1攻撃) {+攻賢r恐;視祝/邪デ死(腕}
これひょっとして両手で振ればスレイヤーより良かったり・・・?
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雑に計算した感じだと、対邪で考えて攻撃回数が一緒なら少なくともダメージだけで★苦痛は超えてるな……
恐らく火力だけならスレイヤーに引けを取らないと思う
対悪魔・アンデッドなら追攻加味してヴォーパルに比肩しうる逸品
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折れ剣修復で初めて神罰鉄球が役に立ったぞ
滅邪折れダガー + 神罰鉄球 = 6d6隼の剣(地震つき)
さらに滅邪折れ剣を掛け合わせて+攻だけ引き継いで|震が消えて
滅邪のバスタード・ソード (8d4) (+15,+15) [+20] (+1攻撃) {+攻賢r恐;祝/邪~邪}
・・・物凄い薄い確率引いたほぼ最良の結果なのに
普通に拾ったと思われる>>758にAC以外負けてるんだがね・・・
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対邪55点に追攻+1で決して悪くないというかかなりいい品なのにかわいそす
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とはいえ普通に拾うのが一番確率低いゲームだからなあ
ベース切り裂きの大鎌で聖戦者エゴに追攻付きでダメージ修正+23って相当レアだろう
もちろん神罰から直で隼剣出してダイス数ブースト+5を2回引き継ぎつつ|震と+1攻の2択に勝ってそこそこのベース武器になった>>760も
まずまずの確率を引いてるんだけど
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何十回か勝利しててもそんな武器一回拾ったかどうかよ
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http://urx3.nu/D9mP
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>760
邪悪かつテレパスの利かない相手が見れるやん。アザトートとか
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守りのルーン初めて使ったけどすごい便利だな
40本集めた*体力回復*が1桁も減らなかった
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http://bit.ly/2q4mPE6
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サーペントは2/3で殴ってくる脳筋だしな
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Jに持ってくにはまとまった数が集まりにくくてなぁ
守りのルーンの巻物が揃うなら使わなくても薬で殴り殺せるみたいな
生命なら使い倒せるけど
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守りのルーンと対邪悪結界の強さと違いがわからない
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使えば分かる、Jでさえ1-3ターンくらい攻撃防いでくれる
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対邪悪結界は高LVの敵には効かないんじゃなかったっけ?
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あれクエスト入るときに一応読んでから行く
効果時間長いし
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石壁溶解した@の前に置いて召喚避けに使ってたんだ
強敵召喚が失敗した時は嬉しかった
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>>770
・守りのルーン(回避の彫像)
床に貼られる
モンスターがルーンの貼られたマスに移動、もしくはルーンの貼られたマスに近接攻撃しようとした場合、1d550<そのモンスターのレベル で壊れる
壊れなかった場合、そのモンスターの移動や攻撃をキャンセルして別の行動をとらせる
(だいたいルーンから1歩離れたりルーンの周りを回るような動きをするので、近づいてきたところを叩く)
モンスターがルーンの貼られたマスに召喚される場合、d550<モンスターのレベル+20 で壊れる
壊れなかった場合、召喚をキャンセルする
・対邪悪結界
@さんにかかる
レベルが@さんのレベル以下の邪悪なモンスターが近接攻撃しようとした場合、1d100+@さんのレベル-1>50でその攻撃を防ぐ
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>> ☆骸骨王カントラスのクローク [1,+9] {r毒暗盲獄}を $35762で購入しました
25階相当のクエスト一通り終わらせて
宝物庫行く前にちょっと鉄獄進もうかと思ったところで雑貨屋販売品にこれが
中盤耐性欲張りセットに、他の能力が*全く*ついていないのが良心的価格につながっていて
長期的には使えなくても状況的には非常に良い逸品
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名前がかっこいい
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骸骨王のクロークは素敵性能めっちゃ高いっすね!
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クローン地獄初突破じゃあああああああああ
蟻召喚されて今回も無理かと思ったけど女王が近くにいたからなんとかなったぜ
いやー高級品どれ持ち帰るか悩むの楽しいなあ
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ドロップアイテム持ち帰るために帰還の巻物全て捨てたの忘れてたよ
はぁ…今回もダメだった
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あきらめたらそこで(ry
クローン行く程度の階層なら鉄獄逆走マラソンしても生還率かなり高いと思うが
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クエストこから帰還出来ないのかなって読み取れる文脈なんだけど、階段上れば・・・
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さすがにそれは・・
そんな知識じゃ証人・盗賊クエで詰むからありえないでしょ
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>>782
何をどう読み取ったらそうなるんだ
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てっきり>>780はクローンの後処理直後かと思ってしまった
クローン後の探索でまたかばんいっぱいにしたのか
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気付いたのが食料も全部破壊した後だったんじゃないかな
啓蒙いくつか拾ってればどうとでもなりそうではあるが
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薬・キノコの自動破壊解除して
無害なもの全部摂取まですりゃそうそう餓死はしないさ
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逆走マラソンしてるうちにきっと巻物拾うよ
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/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
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もしかして辺境でがんばってイークの洞窟下層行くよりさっさとモリバント目指して余所のダンジョンの浅い層潜った方が戦力強化できる?
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まず序盤は鉄獄のランダムクエストか各街の固定クエストからしかまともな装備が出ない
加えてイーク洞自体が床少ない、変な森地形で階段隠れる、モンスターしょぼい、vault出ないと良い所無しなので
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>>790
吸血鬼以外はワーグクエ終えたら旅立っていくのがイーク洞
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盗賊、証人、ワーグのクエストを終わらせた後、って意味ならそれで合ってる
ただ俺の場合最初は荒野無視して辺境から帰還で鉄獄行ってるわ
噂連打すると帰還ルートが通るから
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辺境時点で噂連打して帰還を使う程の金がない
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最近はワーグも行かない
で、湖クエやる時に面倒くさい思いをする。あると思います
荒野歩くのもダルいから証人と盗賊(と職によってはマゴとライオン)で噂帰還分の金が貯まるまでQy@
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6RQ12RQスメアゴルナミあたりで良い物手に入れて反攻って感じかな
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http://bit.ly/2q4mPE6
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足枠でしかr劣と浮遊が埋まらないので、せっかくのシヴァ靴が履けないこの悲哀
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帰還するだけなら噂連打と帰還2巻合わせても800あればだいたい足りる
盗賊証人とワーグクエ最中に拾ったもん適当に売るとそのくらいまでは大体乗るかな
足りなかったら炭鉱夫w
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やっと呪術でクローンクリア
城は危険な割りに行く価値が薄いのでパス
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じゅじゅハイでクローンクリアした後も毒針卒業出来なくて折れた覚えがあるんだけど
あの辺りの時期何やればいいんだろう
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4冊目拾って反魔結界と苦痛を魔力に覚えたらクローン棒片手に幽霊屋敷でドルジスパー
LV50になったらルルイエか鉄獄駆け下りて深層で雰囲気判別でvault探し
啓蒙の薬使い切る前に宝石拾えないとダルい
宝石を拾えたら割と楽
反魔結界+ストブリ+ロケット+α
死の大鎌+影クローク+α
このどっちかでオベロンは倒せるので地道に啓蒙スカム
Jは消費物資の余りと装備次第で戦略を変える
死の大鎌+影クロークは最大MP次第で消費物資の量が結構違うし
地震殴りで事故る可能性もあるのでロケットのほうが楽
-
LVカンストして審判拾って4冊目拾う流れの方が多いと思う
毒針で古代万色や天上界狙って破壊の杖確保してさっさと鉄獄降りてけば良いんでない?
追加攻撃エゴ呪った方がストブリより強いし使いやすいから後半は切り替えれば最高
-
http://urx3.nu/D9mP
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>>776のつづきやってたら
クローン前にまたやけにシンプルかつそこそこ優秀な☆クローク拾うの巻
☆女神ニケの毛皮のクローク [3,+14] (+4加速) {+速腕知耐隠}
なんでわざわざ同じ枠に来てpvalと耐性の極端な二択を迫ってくるんですかね(憤慨
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骸骨王と勝利の女神が戦っておられる
-
呪術の最後の方は面白いよね
上級天使ピットに分解の魔法棒で割と大雑把に横穴ぶち空けて
普通に生きて帰ってこられるのは呪術だけかもしれない
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序盤さえ抜けられたら割と楽しい呪術
サクッと抜ける方法さえあれば・・・
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初めてのプリーストなので生命/破邪でやってみたんだけど
生命って千里眼全感知*鑑定*って便利な物が揃ってるんだね…
回復一辺倒なイメージが崩れ去ったわ、すごい便利
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4冊目が入るまでは感知弱めなのでそれまでをどう乗り切るかが鍵
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申し訳ないがクローンの左ランダム配置にウボ=サスラの落とし子はNG
あんなん清浄の杖があっても倒しきれるか怪しいんだよなあ
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http://urx3.nu/D9mP
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影のジャックを全く見かけないんだけど、どういう事だ・・・
まさか76Fか88FのRQに出るなんて事はないだろうし
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そもそもそんなみかける敵じゃない。レアリティ4だし
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城を探索してたらそのうち出てこないか
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RQに出る敵の確率はDBにあったけど
ダンプからの統計じゃなく真面目に計算で出してみようと思い立ってソース読んでると
どうもバグっぽい挙動を発見した気がする
ソース読む限り、6FRQではLv7〜Lv12のユニークが出るようになってる
RQの対象選びの際もnasty生成の例外ではないけれどもターン数が1
12F相当の敵を選ぶ際のnasty生成率は1/59あるけど加算レベルはまだ負の数(-4)だから
実際にブーストされることは無い
しかしこれではごく稀に報告例のある6Fにゴースト『Q』(レベル15)が出たなどの事例が説明できない
その理由っぽいのが、birth.c の中でクイックスタートを使わない場合
init_turn() → init_dungeon_quests()
つまり経過ターン数を1にリセットしてからランクエ対象を選ぶので上記の通りの処理になるが
クイックスタートの場合
init_dungeon_quests() → init_turn()
の順番なので前のプレイの経過ターンでnasty生成率・ブーストレベルが計算されてる予感・・・
実際に最近のダンプで6Fで『Q』、12FでミーメとかひどいRQに遭ってた人を見つけたけど
そのダンプは経過1000日超えてたんで、おそらく常習的に極端なBMスカムしてるため
前プレイでも経過ターンが多くてそのままクイックスタートしたんじゃないかと
-
運良く1回目で実証成功
適当なセーブを実験用にコピーして宿屋に1000日泊まる
→Qy@
→クイックスタート
→6FRQにボ帝ビル(Lv36)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12768.txt
-
なにこれ怖い
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すげえ
そういうバグ見つけられる人尊敬するわ
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>>816-817
はえ〜
自分はこういうRQ引いたことないなあと思いながら今までずっとプレイしてきたけど
こんなトコに依存するならそりゃ引かない奴は何度やっても引かないわな
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観光客とかで連勝目指す時に苦しみを高い次元にする事が出来るな
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まさかのスカムペナルティ引き継ぎか
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>>816-817
乙です
しかしBMスカムで1000日目になってる人が居るとは・・・街に出現するモンスターとかどうなるんだろう
90日くらいで超能力者とか殺人クワガタは出てきたけど
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FF3や4の階層バグとか見つける人すげぇなと思ったけど
変愚でもこういうのってあるんだな…乙
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>>823
最大で+25Lvなんでその辺で頭打ち
宿屋の時間経過は、通常の1/20程度のカウント
広域マップの移動時間もかなり少なくカウントするんで
表示日数だけでは正確な進み具合は分からない
宿屋も広域マップの旅も一切無しで50日くらい経過で街が最大Lv25に達する
BMスカムの場合は宿屋1000日分相当だけど
資金稼ぎに通常探索もしてるはずだし、宿屋→BM間の移動時間も馬鹿にならないんで
現実的には300日とか500日とかくらいで上限に達してそうに思う
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>>825
じゃあとんでもない敵が出てきたりはしないのかwありがとう
色々考察乙です
本スレでも見たけど、その経過時間に関してもスカムした方がむしろ良いみたいな感じで驚き
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おかしな生成といえば天界の階段があるマップでカァウを見かけたんだけど
勝利前でもあのあたり歩いてればヤベー敵捕獲できたりするんだろうか
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最新安定板とは何だったのか
BMスカムするような人が、たかが25階の敵に襲われたって痛くないよな
時間経過ペナルティって不要な事故と初心者殺ししか生んでないじゃん
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>>827
ダンジョンの入口があるMAP特有の現象だから*勝利*後で入口生成後じゃないと出ないはず
竜窟や反攻のMAPでユニークが出るのと一緒
地獄の方だと何が出るんだろうか
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nasty無視した計算で出したRQ選択率
DBと多少違うのは途中で追加されたユニークとかの影響だと思う
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12769.txt
なお、前世でとてつもなくスカムをやって88Fまでnasty生成率・上昇レベルMAXにしてから
クイックスタートした場合
金無垢の指輪さんが1.06% の確率で76Fに、2.24%の確率で88Fに出張してきてくれるかも知れない
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76Fにも金無垢出張してくるのか・・・
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http://urx3.nu/D9mP
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>>830
乙ゥ
やっぱガチャピンって糞だわ
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放射性廃棄物は吐くしヒドラは召還するし盗みも働く緑はやはりクソですぞ!
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うわっクロークの素材がしゃべった
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そら加工前はしゃべるだろう
-
面倒くさそうという理由で長らく敬遠してた青魔始めてみたけど強いなコレ
元素ブレスの威力が高くて殆どの敵を吹き飛ばせるわ
荒野の見習いメイジでマジックミサイルを習得し、証人盗賊ワーグ
↓
テレポ系の巻物を多目に買って6階ランクエ
↓
下水道の巨大ナメクジで酸ブレス習得+死体の塊養殖でLv22に
↓
オーク、破滅、12階ランクエ。破滅1でファイアボルトとボール習得
ここまで来た
24階に着くまでに巨大金トンボや銅トンボが見つかるといいが…
-
>>829
なるほど…(マップ依存じゃなくて入り口依存だったのか…)
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ランクエ放棄しない私
個人的には火力がなければ自前回復もあって
どうにも倒す方法がなくなるアルベリヒの方がガチャピンよりつらい
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>>837
そこら辺のタイミングで城行ってトンボやハウンド探すと捗るよ
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>>830
超乙です
この前の初勝利ダンプと照らし合わせてみたら6、12、24、44、88階以外のRQは全部その表にない奴が出てきてたんですが、
これがnasty生成ってやつなんですか・・・それか単に運が悪かったのか
90日越えの@が死んでから同じキャラで始めたからそうなったんですかね
-
な影観
妖刀カオブレ7d5を片手に鉄獄下るも38でジャック、50でナースと抜いてたr暗に刺さりまくるユニーク連発で放棄祭
戦力不足になったので普段は60Fから動かない竜窟を下りてリンギル仮面首輪を揃える事に成功
床落ち4d5が当たると興奮するわ
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一度捨てキャラをQy@しておけばいいんだな
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初越前、体力半分まで削った所をテレポで逃げ回られて
全回復された後無敵化されまくって涙目敗走
強いというか面倒だなコイツ!
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最大HPを削れる生命力吸収の魔法棒が数本あれば簡単
・・というか職によってはそれ以外の倒し方が難しい
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うーん、耐性抜けhp400超程度で深層開拓はやっぱり無理があるな
貧弱HDの組み合わせは辛い
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越前はいつもストブリで真っ向勝負です(脳筋)
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ロケットなんて捨ててかかってこい!と叫びながら素手で殴りかかります(修行僧)
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鍛え上げた死の大鎌でワンターンキルすれば逆に安全じゃんとか思ってたけどあいつACとんでもなく高かくて悲しかった
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自然だと森林生成で視界切れるし匠や暗黒だと壁の中で待ち伏せできるし修行僧はほんと卑怯と言えるレベルだな
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初RQ6Fで初エゴ武器拾ったー呪われてたーそうかそういうゲームなのかこれは…
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なぁに、かえって免疫がつく
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『よくやった、定命の者よ!』
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75904
妖精混沌の戦士(悪魔) 無事*勝利* デュアル初勝利・累計3勝目
割と大人しく見守ってくれたのは良いけど、勝利祝いにいきなりUやLのペット寄越すの止めてチャードロス様 敵かと思ってビックリするから・・・
血の呪いでトドメ→純粋な魔力の〜 でうっかりドロップ品消し飛ばした時はガッカリするものの、それさえ我慢すれば
瘴気クエ報酬の全感知ロッドと合わせて一通りの感知はできるし、敵に応じて撃ち合いも殴り合いもこなせるしで割と快適なプレイだったかも。
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http://urx3.nu/D9mP
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うわあああ
な人呪で宝石手に入れて76Fクリアまでいったのにhp低いのもあってつまらぬ一手で凡死
Lv50近くなってやっと楽しくなったというのに、もうあそこまでたどりつけねーよ
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http://bit.ly/2q4mPE6
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ああ…耐性パズルが難しい
あちら立てればこちらが立たずみたいな
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>>857
dump上げて意見募ってもイインダヨー
今なら>>1のlousy氏アップローダーも復活してるんだ
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☆ブロード・スピア『カルボライト』 (1d9) (+19,+17) (+6加速) {+速r劣;活|酸}
なんか珍しいものを拾った気がするので記念パピコ
鍛冶師なのでこの後美味しく頂きました
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初プレイ時+6速耐の武器を拾ってアーチャーのアクセサリーにしてたが、けっこうな豪運だったと後になって知った
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>>858
ありがとう
上げるようなダンプでもないし自分で考えてみます
しかし恐怖耐性がこんな埋まらないなんて
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恐怖ぐらいならパズル諦めてヒーローがぶ飲みでもいいんじゃないか
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ボロミアが上手いことr恐に刺さった上に殺戮も増えて便利だった
でも狙って拾えるものじゃないのが辛い
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r恐はアリーナ行く時以外は狙って埋める必要は無いかな
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http://urx3.nu/D9mP
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初勝利!!!
魔道具術師は強いって聞いたから使ってみたら勝てたー
全然強くはなかったけど死なないって意味で安定感があったわ
めっちゃBMスカムしたから300日とかになったけど勝てば良し
有意義な日曜日だったぜ
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>>866
おめでとう!
初心者の考える「強い」と熟練者の言う「強い」って微妙に齟齬があるよね
熟練者にとってはその安定感が「強い」って評価なんだと思う
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魔道具術師が死なないって言うのはやはり
バンバン使える体力回復と破壊が強いのかな
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かばんの枠がとにかく広いのが正義
初心者の考える強さは戦士とか修行僧みたいな火力馬鹿系じゃない?
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かばんの狭い職業で一番辛いのってどれになるんだろう
ものまねは殴りで補助が出来るまでがかなり辛かった
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青魔の中盤もけっこう面倒だった思い出
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食べないでください〜
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呪術再開、24FRQ突入するとガチャピンフロア
外れたと思ったけど今回は半タイタンなのでカオス攻撃は割とどうにかなる
両手に凍結武器発動でヒットアンドアウェイしながらの発動回復待ちの末撃破
ver1.7.2時代の記憶ばかりだけど、発動武器強くなっていいね
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>>870
スペルマスターや赤魔は魔法書でザックが埋まるから、重量的な意味でも苦労するかな
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カオス暗黒のメイジとかどうだろ
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>>874
スペマスは魔法で何でも出来るからともかく赤魔は本当に辛い
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赤魔でも全部持ってく必要があるわけじゃないし、育成状況によって取捨選択してるけどな
最終的に7冊持ち歩いてたから、他の2領域使える職と大差ないかと
-
カオス暗黒のメイジ……
暗黒の魔法書、最終的にどれ持ち歩くことになるんだろ
鑑定がわりに4冊目持つとは思うけどあと使わない予感??
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魔力属性という簡易鑑定があるから自前加速用の3冊目以外不要
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一匹のドラコリスクがアンバー冠と如意棒落とした
伝説の竜だったんだろうか
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呪術師が結構荷物きつい
便利系魔法皆無で近接戦闘用アイテムも必要でそのへんの2領域もちよりもやりくり大変
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>>880
伝説の騎兵の愛馬だったのかもしらん
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タイル2倍幅のほうがいろいろとプレイしやすい事に気付いた歳かしら…
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http://bit.ly/2q4mPE6
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>>881
なぁに、序盤は呪文書は一冊目の祝福だけ使って射撃してればいいのよ
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自然、仙術でレンジャーやってますが仙術って意外と使うのが少ないね
違う領域の方が良かったかなー…次元の扉は便利だけど
-
町移動便利だよ町移動
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自然が強すぎるから出番が少ないだけてレンジャーの第2領域は仙術が一番人気だよ
むしろ仙術とトランプ以外は趣味だと思う
仙術は魔法の難易度が全体的に高めだから魔法が下手な組み合わせならトランプの方が向いてるかもしれん
-
レンジャーMPカツカツだからな
悪魔領域使ったことあるけど悪魔変化に割くMPなんか無かったわ
-
たしか耐地獄のためだけに悪魔領域かじった覚えがある>レンジャー
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そういえば耐時間逆転が使いたくて悪魔領域使ったことがあったな
-
肉塊の帝王に召喚されたから百人斬りで
モンスターを飛び石にして接近して
二連撃で葬ってやった
気持ち良いー
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念動力(移動のカード)解禁が早いのとテレパシーが使えるって理由でトランプを支持、位置交換も悪くないし
スピードと鑑定が使える仙術も便利とは思うけど
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カオス→トランプ→仙術の領域変更ルートで良いからどれを支持するってもんでは無い
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レンジャーだとカオスを挟む必要性はかなり薄い
-
レンジャーは第2領域没収されても文句言えないと思うの
-
混乱の手が欲しくて?
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俺はテレパシー入手後にトランプから領域変更する時に
カオスを挟んでカオス特異点攻略して
それから仙術にして仙術特異点も攻略したりしなかったりするわ
もちろん自然特異点を最初に攻略するけど
万色はともかく毒針あれば他はまあレンジャーならいけるよね
-
打撃回数も4で良さそうだよな
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そもそも射撃禁止にしても自然と殴りの相性がいいから結構なんとかなるんだよな……
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盗賊クエの報酬が(防衛者)付きあっこれつらぬき丸まで武器更新出来ない流れだ
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レンジャーでも射撃捨ててる人って割と多かったりするのかな
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J戦はさすがに射撃だけど
例えば99階でpitかvault漁ってる頃に
スレイヤーとクリムゾンと追攻+2をツモってたら射撃捨ててると思う
-
反射盾もってるから大丈夫だろうとダークエルフワーロック相手したら
二連続で貫通、死亡
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スコア見てると近接が多いね
J戦の安全性含めてレンジャーは打撃よりは射撃がやりやすい
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ランクエボスのウボ=サスラを倒したのに増殖しまくった落とし子が邪魔で戦利品をほとんど回収できず
出会った時には既に50体ぐらいになってるしほんと嫌なヤツだわ…
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ショゴス「ガラクタは片づけておいたぞ」
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虎伏絶刀勢があれば殲滅も楽勝よと振りかざしたら
床落ちのアイテム根こそぎ破壊してくれました
-
証人クエで完全モンスター感知の警告の指輪を貰った
その時はちょっとラッキーくらいに思ってたけどまさかクローン目前になっても手放せないとはなんとビビりな…
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既に修正されたバグ利用プレイだけど
2.2への移行前にやっってみたかったので
"キノコは世界を救う"
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/76/mashroom_shooter.amv
angband movie file で録画してみた
変愚起動してファイル→ムービーで再生できるはずだけどバージョン違ったりしても大丈夫かな?
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以下解説
元ネタはスポイラーwikiの★竪琴師ロビントンのハープ (x0) (+0,+0)のコメント欄
> 凡庸化してから☆化すると射撃速度x0の超兵器が出来上がる。 -- 2015-11-10 (火) 06:42:41
> ↑なお威力も×0なのでノーダメージな模様 -- 2015-11-11 (水) 23:36:22
> ↑倍が付けば×1になってダメージが通る模様 -- 2015-11-16 (月) 13:54:57
> mjd!? Jもjもqも=も文字通り0ターンキルできる超兵器じゃねーか -- 2015-11-16 (月) 23:01:58
> って書いてから思ったんだが、ハープの矢玉って何? -- 2015-11-16 (月) 23:04:29
> ハープはなんでも射出できる、矢でも剣でも巻物でも -- 2015-11-16 (月) 23:41:34
> 100発/Tくらい撃てるけど、一発一桁くらいしかダメージ出ないからアイテム全部矢で埋めてもJは倒せない -- 2015-11-16 (月) 23:45:05
> jなら命中もダメージも関係ないから有用なのか?森林作成できない職でアリーナ行けるかも? -- 2015-11-17 (火) 00:11:18
> ↑アリーナのjのために☆生成使ったらそれこそ本末転倒じゃないですかね -- 2015-11-17 (火) 00:44:51
> ↑↑↑なんでそんなダメージ低いんだ?他の射撃武器とダメージ計算方法が違うのか? -- 2015-11-18 (水) 18:34:59
> 爆発の薬なら結構ダメージが出る。集めるの大変だから実用性はないけど。 -- 2015-11-18 (水) 20:09:46
まとめると
倍付き☆ハープは、1ターン100連射できるが(x1)なので
Jを倒すにはいかに威力の高い矢玉を用意するかがポイントになる
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解説2
まずハープを凡庸化してから(+10,+10)まで強化してAF生成を読む
ダメージ修正も結構伸びるので+15くらいになると嬉しい、今回はダメージ修正+13で妥協
このハープを使った場合
追尾の矢+10だと1発期待値38で TD3800
追尾クロスボウの矢+10だと1発期待値41で TD4100
TDは十分だが、800発ほど必要になるのでもう一押し何かが欲しい
コメントにあった爆発の薬のダイス25d25は魅力的だがいかんせん希少度が高いので
目を付けのが疾病のキノコ、病弱のキノコ
こいつらは10d10のダイスを持っているので、今回のハープで射出した際には
一発期待値68で TD6800
入手性もとても良く
Lv15,20 でそれぞれ希少度1なので序盤から自動拾いに入れておくと結構拾える上に
価値が0じゃないからBMで頻繁に3〜5個まとめて売られているので
BMスカムをすればかなりの数が揃う
今回はやや長めの40時間プレイと100日ほどのBMスカムで200近く集まった
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J戦はムービーの通りだけど
まずキノコ180個で12kくらい削る
次に130本の追尾クロスボウで5kほど削る
そして300本の追尾矢で11kほど削る
ここまで約6ターン、Jは移動しかしていないのに既に瀕死
矢が切れたので石壁で視線を切って、追尾矢99本を引き寄せ
分解ブレスを撃たれるが、岩石溶解の手間が省けたようなもの
矢のリサイクル含めて約9ターンでキノコとハープは世界を救ったのでした
めでたしめでたし
長文連投すいませんでした
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爆発の薬ならTD30000か恐ろしいな
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ダメージ計算的に強力投擲効かないかなと思うけどハープの殺戮修正乗るから駄目か
追加射撃は乗るよね?
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Jを@さんのキノコでいじめるプレイか…
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ハープかなにかやつておられる?
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>>915
追射指輪付けたらTD2倍になるどころか
基本消費エネルギーが0.5切り捨ての0になるから乱数掛けても常に0のはずで
弾の続く限りずっと俺のターンになる?
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忍者でクサビ射出とかできるんだろうか
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/⌒\
(;;;______,,,) キノコの ちからって すげー!
ノ !
(__,,,丿
乙ですとしか言いようがない
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>>918の検証
録画ミスに備えて残していたバックアップから再開して
追加射撃の指輪を装備してみると本当に時間が止まった
それならばと、危機回避用アイテム減らして矢玉追加
0ターンキルである
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/77/zutto_oreno_turn.amv
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検証乙
こりゃ修正される訳だ
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ディオもビックリだな
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>>921
面白かった!乙です
両方のムービーで何故かサーペントがUなんだけど
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だめだ、数年ぶりにやると腕が落ちてるというか
RQで何が出た時にどう困るかどういう対処があるかはっきり覚えてなくて詰まる
ガタノソアは楽勝というイメージだけあったけど結構耐性あるんだな
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>>924
ああ、pref で透明以外の全ユニークをUniqueの頭文字の U に変えて視認性良くしてるだけ
デーモンは U を空けるために上級も全部 u に統一しちゃってる
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自分もwizardモードで倍射ハープ検証してみたら、爆発の薬百数発でサーペントをノーダメ撃破できた
搦め手でJ倒す方法って他に何かあったっけ? カァウの魔力吸収打撃で瞬殺するのが昔のバージョンでできたらしいが
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ワッハマンに殴ってもらうとか
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>>926
そういう事だったのか
白いuをヴァイルかと思ったらルンゴルシンだったりして
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グレーター・ヴァイルか
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箱(チェスト)からのアイテム生成のしくみをずっと勘違いしてた・・・
中身のレベルは 1d(生成階) + 10 じゃなく 1d(箱のアイテムレベル) + 10 だったんだな
小さな木の箱(Lv5)はどこで手に入れてどこで開けても11〜15階相当の上質アイテム
大きな鋼鉄の箱(Lv55)はどこで手に入れてどこで開けても11〜65階相当の上質アイテム
箱の生成された時の階層情報は残ってはいるけど
トラップのモンスター召喚内容だけで中身には特に関係ないと
つまり箱類は深層では比較的ゴミになるけど
証人クエとか序盤では非常においしいということだな
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ついでに箱を深層に持っていって開けると★が出やすいという話について考察
オブジェクトレベルは変わらないので高級品生成率・☆化などはどこでも同じ
エゴの内容やpval・殺戮修正などの数値も全部オブジェクトレベル依存なので同じ
INSTA_ART型★の階層制限もオブジェクトレベル依存なので変化なし
それ以外の通常★に関しては、ベースアイテム選択はオブジェクトレベル依存で変化ないけど
通常★の階層制限だけは何故か現在の階数を参照しているのでそこだけが影響を受ける
例えば小さな木の箱から★ヴォーパルを得ようとした場合
平均Lv13の上質なのでベースアイテム選択基準はLv23くらいで、ロングソードは非常に出やすいLv帯である
証人クエのその場で開けると★ヴォーパルのLv50なので45不足分の1/90の確率ペナルティを受け約1/456万だけど
同じ箱を竜窟に運んで開けるとペナルティが無くなり約1/5万になる
ちなみに小さな木の箱(Lv13)を証人クエで開けた場合
全ての通常★の総確率は1/226
そのうち85%を占めているのが下記なので全く期待薄である
サンク3本(各1/1448)、ベーン(1/2113)、コランノン、シンシア、ソロンギル、リリア、グリムトゥース、センゲル王(1/10609)
これを竜窟まで運ぶと
全ての通常★の総確率は約6倍の1/37に上がり
ベーンが1/211で筆頭なものの
恐怖の仮面1/1053, サルケットス1/1257, ケレゴルム1/1257, スラ帽 1/1896
ヒムリング1/4286, 影のジャック1/5399, トーリン王 1/6365, スロール王1/8781, 苦痛1/8781
斬鉄1/8781, アグララング1/8781, ブランド弓1/13260, シヴァ靴1/18958, リンギル1/25358
それなりに手間に見合う効果はありそうである
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ワーグ後に湖破棄して幽霊クエでアイテム盗むor猟犬にちょっかい出して破棄するプレイに組み合わせて
王家の墓の入り口で証人から持ち帰った箱開けてずらかるなんて選択肢も
タイムアタックに有効かも知れないなあ
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88FRQの報酬で出た★がガラスの靴になる確率は何分の一ですかorz
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須藤凜々花の婚約相手!!
http://urx3.nu/D9mP
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半〜って種類が多くて敬遠してたけど半巨人やってみたら結構面白かった
体力高いし自前で岩石溶かせるがなかなか便利
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ハーフトロル、ハーフオーガ、半巨人、サイクロプスは正直こんなに要らねえだろって思うぐらい似たり寄ったりだよね
この4種族の中ではr破持ちの半巨人が頭一つ抜けてると思うんだけど、スコアサーバーを見てみると一番人気はハーフオーガらしい
と思いながらハーフオーガのランキング見てみたらなんやコレ…
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ハーフオーガの勝利ダンプを上げまくってる悪の美学さんな
彼or彼女のダンプはマジで美しい
真似して鉄獄メインで降りるスタイル真似するけど
勝利タイムが20時間中盤〜後半くらいになっちゃう
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ハーフオーガは賢さ下がらないから賢さデュアルの適性が高いと思ってる
(うろ覚えなので間違ってたらすまん)
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HD12で賢さ+0で経験軽いのはまあそこそこ良いけど
賢さ+2のエントも居るし
HD11で妥協すりゃ賢さ+2でより経験軽いドワーフとか少し重いだけで暗劣付くニーベルングも居るし・・・
半〜で選ぶならやっぱり多少進行遅くなるの覚悟で半タイタンやっちゃうかなあ
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あらためて見てみたらハーフオーガの勝利率ほぼ1人で押し上げてて
変な笑いが出てしまった…すごいなぁ
上手い固定プレイヤーがハッスルしてるマイナー種族というとエントのイメージだったがそれを超えてる
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増殖地獄に行ったらアンバーの王族が6人いて撤退した
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>>942
ホームパーティかな?
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これでも中盤には十分なんだけど素材が違えばと思えてしまって仕方ない
☆クォータースタッフ『怒鳳』 (1d9) (+20,+13) (+2加速) {+攻速腕器耐掘*火r電冷|焼/邪}
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>>942
増殖地獄はルルイエ入り口で狩れるレベルのユニーク全部狩った後とかじゃないと
怖くて行けないわ
>>944
強いなぁ
ダイス目多い素材だったらトンデモ武器だ
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長いこと増殖地獄いってないけどランダム配置ってあるんだっけ?
永久壁ばかりの地形でアンバー6人は無理ゲーだな
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というかQ以外は20箇所くらい全部ランダム
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サルマンやガンダルフがいるだけで詰む
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アンバー6人とかQ以上の地獄やん・・・。
失敗したときに既に他の者に仕事を任せていますって言うけど一体どこの誰が引き受けるんだそんなもん
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これがデメリットの無い真の宵闇のローブ(と言う名のゴミ)だ!
☆宵闇のローブ [2,+18] (+3) {+器~邪}
なんやねんこれ
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>>950
宵闇エゴ「明らかに重量オーバー」
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エゴじゃなくて☆の名前が宵闇だったのかw
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サイクロプスはそこそこ固くて経験そんな重くなくて知能が無理ゲーじゃないので
なんかスペルユーザーとか使う時に使うと悪くない
と言おうとして下のエントとか見て無言になった
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>>944
これ素体がカオブレとかだったら最終武器レベルじゃないですかね…
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~邪は腐っても上位ESPだからそれだけで中位銘にはなるんだな
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ぼーっとしてて鉄獄5Fにテレポートしたら狭くて上り下りの階段のないマップに飛ばされた帰還の巻物はない…
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壁堀りまくったらそのうち階段出てくるんじゃないかな
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>>957ホントだ近く掘ったら別の道見つけたありがとう助かった
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階段が見つからないからの
十字通路の一本だけが隠し通路とか昔あったわ
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階段がないのはバグじゃなくて、そういうこともあるのか
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啓蒙すると隅に階段だらけの小部屋があったりする
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森地形あると通路でつながってない区画とかも発生するよな
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クトゥルフ動画見たばかりだったのでちょっとゾクっと来た。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12771.htm
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こっちの加速+32あったのに+10のドラコリッチが二連続行動、初手地獄ブレスで無事死亡
結構いいかげんなゲームだ
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君が不運なのか不注意なのかその両方かだ
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@10万行動分計算させてみると
加速+10のドラコリッチには566回 (0.57%)
加速+16の個体差最大値のドラコリッチには2330回 (2.33%)
の連続行動をされた
かなりの加速差があっても連続行動自体はそれなりに起こるので
決して油断はできない (連続で危険な攻撃は滅多にないが)
慢性ローグライク中毒〜の「加速差と連続行動」の記事の計算だと非常に小さい確率になってたけど
あれは多分、@側が先にギリギリ連続行動したために隙の多い状態が生まれたりとか
そういう効果が入っていないのでかなり過少に見積もってしまっている気がする
(敵と同速の場合3%となっていたけど、自分の計算だと15%)
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要は耐性つけろってこった!
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要は相手にするなってこった!
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ドラゴン・ヘルム{r電毒轟沌劣}
中々の良品ウマー ありがとうブル・ゲイツ!
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行動エネルギーにランダム性があるとか初めて知った
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麒麟の人形が売られてた
乗れなくて悲しかったが殴りがべらぼうに強かった
もうこのままでいいかと思った
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>>966
ほお〜、わざわざありがとう
>>965
正直ミスをしたとは思ってないんだよな
地獄ブレスを選択される確率まで考えたら99.9%勝てる勝負だったんだから
あれで最適解だったし、また全く同じ状況になったら同じ選択をするのが正解だと思う
不運に見舞われる度に判断をコロコロ変えてたら、トータルで勝てない麻雀打ちみたいになっちゃうしな
>>986
後出しになっちゃうけど、古い城だったからリターンも十分だったんだ
スルーや後回しはかえって勝利が遠のいたと思う
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初めて彫像+召喚食らったけど呼ばれたのが
ヤングクイックシルバー1匹だったから何とか生き延びれたぜ
もうちょい減らしたら反魔法…とか思ってたのにあっさり死ぬんだもんオベロンさん
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>>972
そういう目に遭ったことない人の方が少ないんじゃないかこのスレ
あああしんだスレで愚痴るといいよ
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そのうち「レアな出目を引けた!ラッキー!」って思うようになるよ。嘘じゃない
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>>972
万全で挑んでも死ぬときゃ死ぬからしょうがない
>>975
ほんとこれ
にっこりしちゃう
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ドラコリッチドラコリスクはブレス1発は耐えられる体力になったら毒針刺しに行くよね
でたまに死ぬよね
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なーに、hp400ちょいで深層もぐれるようになったら気分はいつでもなイ観さ
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龍窟掘り中にトラップ感知範囲から出た瞬間に邪悪なルーン踏んで彫像召喚で即死したときは笑ったなー
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他人に押し付ける気は無いけど、極端な話オベロンとサーペント以外倒さなくていいんだから
それ以外で死んだら自業自得と思って俺はプレイしてる
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帰還階段なしプレイが無理なのでRQクリアプレイしてるけど
準備に準備を重ねたのにRQがどう考えてもクリア出来ない時に声ならぬ声が出る
各RQに鬼門多すぎぃいぃ
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☆ガントレット『思金神の閃き』 (+9,+9) [2,+18] (+4) {+知器耐魅r火冷破;麻(知}
間違いなく最終装備級なんだが今回耐性もPvalも妙に噛み合わない悲しみ
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これがハズレになるクラスが思い浮かばないんだが…。
骸骨や半巨人の修行僧とか?
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>>982
pval噛み合わないって事は脳筋骸骨とか?
…+4耐と殺戮修正だけで充分じゃないですかぁ!!
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殺戮と+4耐とr破だけでもうj派遣クラス
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>>982
カンベレグ涙目の殺戮修正と耐麻痺・やたら高いAC・+4器耐・破片耐性…
さっさと自慢スレ行ってこいよオラァ!!
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賢さ系は純魔が居ないから+器と殺戮修正がハマる
脳筋系と知能系はPvalがえぐい
数少ない魅力系(と忍者)にも優しい+器魅
骸骨なら耐久がありがたいはず
半巨人の・・・スナイパー!
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引きの悪い中強行して6FRQに乗り込み綺麗に返り討ちAC14はあかんか
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そのレベルなら炭鉱夫して店でちょっといいベースの装備買って強化すれば嫌でもAC上がってオークとかにもつながってハッピーでは
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パニモンとヒーローとショートテレポがあればそのACでも大抵の奴はなんとかなると思う
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>>988
まあ引きが悪いからこそ少し位無理して強行するのも悪くないと思う
6FRQくらいならそんなに時間経ってないだろうし
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75978
3勝目
序盤は崩壊の音色、中盤は破滅の歌+打撃や射撃、終盤は魔法にシフトしサウロン一本というのがオーソドックスな詩人の進め方だと思うけど
今回は40階あたりで★スレイヤーを引いてしまったので98階まで打撃一本
破滅の歌で朦朧を食らわせて一方的に叩く様はまるで修行僧。感知も強くとても快適
流石にオベロンとJは魔法。オベロンは朦朧通るのでクソザコだった
苦しんだのは崩壊の音色が通用しなくなってから破滅の歌を覚えるまでの間ぐらいじゃないかな。強かった
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http://urx3.nu/D9mP
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6FRQや12FRQ、運よければ24FRQもだけど
謎の魔法棒が馬鹿にならない威力出すことがある
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突然どうした
そもそも拾えなきゃ意味ないし、
回復や加速が出ることを考えると24Fは悪臭雲か拾ったボルト系魔法棒の2択だろう
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http://bit.ly/2q4mPE6
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>>995
?
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994はTipsスレの誤爆っぽい感じだが
あのスレ1年止まってるのな…
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謎の魔法棒なんか店売りなんだから買えば良いじゃない
悪臭雲で24RQとかやりたくないな
主な8体の内5体が耐性持ちだぞ
4本くらい持ってけばリッチ対策にはなるだろうが
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突然というか>988-991の流れで謎の魔法棒持ち出したのよ
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