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Cataclysmスレ 50日目
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人間の文明が壊滅し、ゾンビやもっと恐ろしいものが跳梁跋扈する世界。
残された物品や生物工学、あるいは放射線による突然変異などを利用しながら
この世界でたくましく生き延びて下さい。いつも気分は前向きに!
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://en.cataclysmdda.com/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
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CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
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DDA開発版の更新履歴
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スレ有志による日本語版wiki
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Cataclysm質問スレッド 4日目
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Cataclysmスレ 49日目
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次スレは>>970が立ててください
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/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
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体中きのこまみれや
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このゲーム死ぬとセーブデータ消える仕様だけど
シェルターでスキル上げて意気揚々と街に出ては死にを繰り返してだんだん疲れてきた・・・
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@さんのたまり場でそれを言うか。
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ワールド維持して第二の@召喚すればそんなに苦じゃない
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スキル上げは準備運動みたいなもんだと思えばいい
やらなくても始められるけどケガしたり死んでもしょうがないよねみたいな
入念に準備運動しても死ぬ?知らんな
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やっぱり隔離されて安全なラボスタートなんだよなぁ
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まだゲームクリアに当たる*勝利*とか昇天が無いから
なれるためにデバッグモード使って死を回避するなりスキルと能力値てんこ盛りでまずは雰囲気を掴んだほうがいい
この状態がつまらなくなったらズル無しでやればいい
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焼灼失敗のリスクヘッジしたい
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初期のスキル上げるのがめんどくさいから
ラボでスタートが大正義になった
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シェルターでスキル上げってみんなどんくらいやってんだ?
面倒だから製作と裁縫1か2くらいになったらさっさと町に繰り出しちゃうんだけど
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死亡直後に落として直前のセーブから復活は邪道?
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>>14
とりあえずフォークスピアとトレンチコートまでは作る
バックパックはバックパッカーなんで初期装備
>>15
手榴弾投げ間違いとか納得いかない死に方もあるけど今は一つ切りの命を大切にするようになりました
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>>15
正道か邪道かと聞かれたら、そりゃ邪道じゃろう。
アリかナシかと聞かれたら、Wizardryでリセット縛ってた者のみ石を投げよ。
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ヘッドショット!!
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ninjaやbanditと民家地下でコンニチハしても地上まで追ってこないけど挙動これでいいんだっけ
ちな6100番台でpkと++と日本語版wikiのmod大半を入れてる
あと街制圧したらもうなんかクリア感出ちゃう
スキル上げて車作って次の街行くのが億劫
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おっ暴走タレット再発したやつ治ってるやったぜ
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自分が楽しめればそれでいいかな?
ぬるま湯設定にして特にスキル上げもせずさっさと出発してる
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チナワイ pk++ovmr全盛り放浪ON
http://i.imgur.com/aY3HwpY.png
ovmrでアイテムある建物が激減して「あるとこにはある」状態になるのがそれっぽくていいと思っている
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進化日数の設定が面倒なんだけど、音量みたいに数値直打ちできんかなアレw
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タイトル画面から設定行くと直打ちできるんよ
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https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/
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街5はでかくね?
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ローグライクではあるけどfallout的な観光ゲーとして楽しみたかったので
リセットあり&アプデした時は最初からじゃなく強くてニューゲーム(過去に手に入れたアイテム変異CBM車両スキルなんかをメモっておいて開始時にチートで全部入手)
という超絶ヌルゲーでやってるけど結局プレイヤーの好きなように楽しんだもの勝ちだよね
ある程度観光に飽きたらローグライクで楽しむ予定
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旅を楽しむには飢餓感が必要なんだけどゾンビ増やすとアイテムも増えるんだよなぁ
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>>27
全く問題ないべ
ただやり直しのきかないサバイバルの中でそれをやる楽しさは一度味をしめると戻れないほどのものがあるから
気が向いたら是非lostにめげずに試してみてほしい
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@さんは人間ではないので死ななきゃ取り返しがつくんだけどね
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シェルターから出る時はコートを脱いでベンチを叩き壊して棍棒一本作って
カーテンをを適当に切って身に纏うバーバリアンプレイ
初っ端から文明度が下がってる
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@さんのイメージはこんな感じの人
https://www.youtube.com/watch?v=rrlr02YDr5A
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どうせPrimitive Technologyだろうなと思ったらPrimitive Technologyだった
製作建築がかなりあるけど装備の貧弱さも考えたら開始時はせいぜい1ポイントしか使わないで済むかな
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巨体子供が巨乳子供に見えた実装してください
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俺も来る日に備えて家電を材料にした電気炉と溶接機の作り方くらい覚えておこうかなと思ったけど普通に無理
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よしレシピ本探さなくちゃ・・・
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上の動画を見て軍手や手袋って偉大だなって思ったわ
モヤシの俺がやったらあっという間に負傷する
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音楽どれ入れてる?
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こういう職業欲しいなって思って作ったやつ
https://www.axfc.net/u/3779818.zip
プリンカー・・・最初から弾薬を手詰めできる -8
ナイフ投げ芸人・・・最初から投擲がすごい -8
基本 MOD/様々な追加 に表示
音楽はChestHole無印だけど音小さくしてラジオ音源聴きながらプレイする派
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OldTimey流してる。
曲数がもうちょい多ければ完璧なんだけどなぁ
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ChestHoleCCは少数派なんだろうなあ
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広い場所でしかできないが、自転車に乗って敵を翻弄しながら槍をぶっ刺していく騎兵みたいな戦い方も面白いな。
オウルパイク(射程3槍)でないと距離調整が難しいけれど、機動力こそ主導権ってのがよく解るようなきがする。
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場所や状況によって音楽が変わるならともかく単にランダム垂れ流しなら
お気に入りのネットラジオやらyoutubeやらmp3再生で良いかなってなっちゃうんだよね
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>>42
ランス作りたくなるな
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RFFSoundsだとチェーンソー発動したときにチェーンソーのテーマ?が流れて楽しい
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チェーンソーのテーマ気になる
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渇き** で ♪水のテーマが流れるMOD
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いちおつ
>>6
レザーアーマーを第一目標にして、アーマーを着たら気合で放電ゾンビを倒せるぐらいが、いい基準になると思う
放電凶獣や放電3匹以上の場合は、銃がければ車を探すことを第二目標にして町奪還
放電の使用はいつまでチートライトニングなんだろうね
あんな見つかったら負けみたいなもん持たせたまま初期配置に格上げして数百バージョン放置とかなんやねん
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フォーラムによればゲーム本体は44.1Kkz以外再生できないらしいから
ファイル変換しないとチェーンソーのテーマ流れなかったかもしれない
一応巨体ゾンビのテーマとスリラーのテーマもファイルは用意されてるけど
こっちは流れないんだよなー
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>>41
ChestHoleCCいいよね 曲数が少な目なのがネックか
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>>49
手元の音楽流したいなーってjsonいじいじしても流れなかったのってそれが理由かな・・・?
音楽変換ファイルに突っ込んでみて試してみようかな
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放電はまあ、夜間ピカピカなのとCBMのおかげでそこまで不快感はない
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ライターの説明が煙草や薬品、火炎瓶や煙草などのアイテムを使うなら��で煙草が重なってるな
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FEMAキャンプって何かと思ったら陰謀論的な強制収容施設なのな
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パンスト美尻とパンスト美脚が尻コキ、足コキ、素股、ファックで思い存分楽しめます!!
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豊満なMカップおっぱいを上下前後から男に押付ける絶え間ない挟み込み奉仕
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ググったら国営の防災機関だったか。国境のない医師団とかそのタイプかと思ってた
ゾンビ化の被害者を研究していたようにも見えるし、密室にだれもおらず襲撃を受けたようにも見える
たまに密室の扉が開いてゾンビ戦車君がお出かけしてるよね
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感染症って抗生物質一服で治るんじゃなかったのか…(白目
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NPCは最悪仲間にもなれずそのまま…
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>>57
治らんの?
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>>59
抗生物質だと徐々に直るって説明になっとるがな
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>>60
そういう意味?
2年近くやってるけどゾンビ感染で死んだことないんだよな
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噛み傷から感染した直後に飲むと抗生物質が外れることが多い
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そういや病死ってしたことない
薬もないし引きこもって回復待つ→物資カツカツ→
病を押して探索→いつもなら楽勝な敵から離脱できず死
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空腹も渇きも疲労も赤**になった時点で想像するのも辛いので最悪自害してる
…のであの辺のパラメータがMAXになるとどうなるのか そもそも本当に死に至るのかいまだに知らない
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>>64
喉の乾きは脱水症状になる
疲労は疲労困憊になり勝手に意識飛んでたりする
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超人偵察兵強すぎぃ
幽霊蜘蛛と放電凶獣とサバイバー×2とネクロマンサー相手にしてたら突然現れて遠距離から即死させられたわ
蜘蛛と放電凶獣は殺せてたし超人偵察兵いなかったらどうとでもなったんだが...
てかこいつら2日目の敵じゃねえ
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一回だけ病死ある
あと10歩で薬局だったのにいきなりR.I.P. の画面になってビビるで
感覚的には薬をODしたときの「呼吸が停止しました」と同じ
ただメッセージは「身体が感染症に屈しました」的な感じに変わったバージョン的な
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>>67
薬局ってだいたいすっからかんのイメージ
トイレのがまだ期待できる
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アイテム1倍でもないと薬局ってほとんど薬ないよね…
逆に動物病院の金庫の中は大当たりの事が多い
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大体救急車に救われる
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今度は初日無人戦車かよぉ!
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ゾンビ始末してくれるまで読書待機してたら遠距離から煙の軌跡と墓だけが残った思い出
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なんか精神病患者の群れが全裸で剣持って彷徨ってるしもうやだこのニューイングランド
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/⌒\
(;;;______,,,) 可哀想に、僕達が優しくゆっくりと包み込んであげるよ
ノ !
(__,,,丿
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>>60
一服飲んでもまったく効果がなかったわ。徐々に治るってあったけどそのまま死んだ。
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そもそも15個セットで出てくるじゃん?
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サイコ強すぎぃ
早いし避けるし攻撃食らうと必ず倒されるし群れてるし殺されるとこだったわ
bandit扱いだからドロップは旨いんだが...
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6268
まーたNPCの取引画面がバグってるな
全然取引ができない
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正確に言うと仲間にした後取引ができない
何やっても取引に39.いくら足りないと言われる
アイテムもらったのが原因か?
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どうも会話の選択肢で物資もらうと恩義に超マイナス補正かかって取引不能に陥るらしいな
仲間にして連れ歩く気があるなら貰わない方がいい
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サウンドパック導入してみたけど、解体で(;゚∀゚)=3ハァハァするのだけ違和感があるな
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いま6136やってるけど取引できないのはそういうことか
2人いる内の一人は正常なんだけど、もう一人はバグってて何でか分からんかったけど、
言われてみればアイテム貰ってたきがする
まあそのバグってた仲間、さっき間違って轢き殺しちゃったんだけどね
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ヒェッ
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助手席でnpc待機させると発進後も根性で元の場所に戻ろうとして死んでしまう
その辺判断してくれると待機・追従の切り替え操作の手間が省ける…ってのは望みすぎか
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あいつらどういうわけかハンドルめがけて全力ダッシュするんだけど運転するわけでもないし
うっかりゾンビを発見しちゃうと車から飛び出そうとするから非常に困る
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酸性雨見なくなって久しいな
まあプレイアビリティが猛烈に悪くなるから復活されても困るんだけど…
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PKリバランス導入したら酸性雨復活してたよ。
街なしプレイ+サバイバルツールMOD無しだったから
雨に振られると苦痛を逃れる手段が無いし、しばらく頑張った後Qしたよ
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>>87
いやーきついっす(素)
昔のバージョンだと漏斗で貯めて電池にするという使い道はあったけどUPS安定供給できるようになるといらんしなあ
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>>87
じゃあ街なしサバイバルするならpkリバランスはずした方がいいのね
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自作のシェルターキットがあるんやで
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電池は作れるよ、ただ普通の水と酸性水のどっちかしか入らないから不便w
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シェルターキット製作まで生き延びられなかったのよ。
空腹と渇きと疲労で野生動物に手こずるし
確率で感染症のおまけ付き
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街がないのに酸性雨が降るってのも少しちぐはぐな話だな
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そこは文明崩壊の悪影響がまだ残ってるという設定で…
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#6269
街でシーツや裁縫道具掻き集めて1から裁縫スキル上げをしてたら
表示上、手持ちやカートに置いてる道具の糸が減ってなかった。
なのにレシピでは糸が足りないって言われる。
糸を抜き取ると表示上の数(50)糸が出てくるしレシピ上も認識する。
その糸をまた充填するとまたレシピ上で足りないって言われる。
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充填しないで使うようになったんじゃなかったっけ?
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ちなみにゲームを再起動しても直らず。
手持ちに仕立て屋キット1つ、引っ張ってるカートに裁縫道具が4つ、全て充填50
過去verにあった「仕立て屋キットと裁縫道具、どっち使う?」って質問がそういえば無かった。
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>>85
戦うなって命令しときなさい
>>97
よくわからんけど充填してあるのは減らないぞ
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素材の糸ではなく、裁縫道具を使うための糸が減ってないって話かな?
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全部充填50だと充填50以上必要なレシピは作れないのでは
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螺旋石なるものを見つけたぞ、充填式だから使えば何かあるんだろうがリロードできないと悲しいし試しに使うのが憚られる……
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性能じゃなくて雰囲気重視でお気に入りの装備ってあります?
バイクヘルム+バイクアーマー+ダスターがカッコよくて好きです
まあ夏場はパンイチにサンダルなんですけど
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女キャラでスウェットだかパーカーだか青いやつ着てるのがいいと思う
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デザインの良い頭装備は大体弱い悲しみ
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フィクションでは頭装備してるやつほぼいないからね
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>>105
マスク系統だと顔完全に隠れるのが悲しくて大体ヘルメットに落ち着くわ
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現状サバイバーが裁縫を覚えた先に作れる@お手製の超性能防具なわけだけど
サバイバー無い代わりに 裁縫高レベルは衣服を超強化できるって方向性だったらオシャレも楽しめたかも
性能面での個性はなくなるが
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最近になって裁縫の仕様が変わった、というよりは
裁縫MOD(Crafting Overhaul: Tailoring)がバニラに統合された
大体の仕様はこんな感じ
・裁縫レシピがアイテムの糸(or腱or植物繊維)自体を素材として使うようになった
なので装備製作の際は裁縫具の充填必要が不要に
・逆に充填済みはアイテム扱いされないので全部充填してしまうと素材不足扱いになる
・充填は手直し、修復、補強に使用
・裁縫道具にsewing(縫製)とknitting(編物)レベルが追加、羊毛系の使用道具が分かりやすくなった
バニラ以外は++とCDDAXPのアイテムもMOD追加でこの仕様に出来るっぽいが未確認
充填使った操作もなくしていく方針みたい
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仲間がbanditと戦ってくれてなんか感動した
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とおもったら死んだ...
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初日に初めて侵入した民家がbanditの住処だったらしく素手→野球バット→sig p224とbandit連戦で殺られた
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>>108
そんな変化があったのか
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俺用メモ
637: 名@無@し :2017/02/13(月) 22:50:05 ID:h449Pvj6
翻訳ファイルMODマシマシ版更新
https://www.axfc.net/u/3775597
・開発版#6233の翻訳ファイル更新と現時点での各MOD最新版に対応しました
884: 名@無@し :2017/02/20(月) 18:52:14 ID:zXcD4C12
6254+PKs Rebalancingの以下から落とした最新版?で、エラーメッセージ出ることなくゲームスタートできた。
ttps://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
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>>84
シートを管理しときなさい。車両を調べたら何かのキーで指定席を割り当てられるから。
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カニバリストが人肉レシピ本読むと意欲めちゃくちゃ上がるな
3回読めば+75に
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開発版、シナリオ選択からの職業の挙動が変だな。
消費ポイントが少ない順から並べられ、デフォルトにされてるけど
ポイント取得出来る職業の取得ポイントが適応されず、
むしろ取得ポイント分、全体のポイントから減産されている。
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挙動というか表示だな
シナリオタブで表示される職業ポイントのマイナスになるべき部分がプラスになってるね
職業タブのほうは正常
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最近階層切り替えたときにNPCが行方不明になることがある…
同じような現象に遭遇した人いる?
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Z軸拡張オンにすると起こらなくなると思う
不安定とか書いてあるけど逆に安定するっていう
あとは全体マップの端っこ辺りでセーブすると行方不明になることがよくある
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>>117
いや、そうじゃないのよ。
ヘリコプター墜落とか最悪の日とか
初期職業に生存者が含まれず、なおかつポイント変動のある職業が含まれるシナリオの場合
職業分のポイントがなんかおかしくなっている感じ
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ああそういうことか
シナリオ分のみで+が決められてるのではなく
職業込みで決められてるってことね
つまり最悪の日はシナリオのみで+10ポイントではなく
シナリオ+8ポイントに薬中+2で計10ポイントになってるね
仕様かどうかわからんけどわかりにくくはある
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↑(ポイントフリーの場合)
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ごめんミス。
・ポイント分離の場合は通常動作する
・ポイント共有の場合、生存者が含まれないシナリオは
職業ポイントがもらえなかったり、逆に消費するポイントが計算されずお得になっている。
・(ポイントフリーの場合も通常動作する)
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>>119
マジか…次からonでワールド生成しよう
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json見てみるとヘリ墜落の場合は+2ポイントされるようになってるね
初期職業は無視してこの数値に合わせるようになってるのかな?
だからシナリオ+2と新兵+3で実質5ポイント分ってことか
なるほどな
>>121は間違ってました
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よくわからんがバックパッカーやればいいんだよ
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はんだごてでないと金属装備の修繕できないの何とかならんかな
統合工具あるのに手放せないんだよな・・・
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確かにはんだごて常備しなきゃならんの面倒
ちょっと水入ったりしてると破損していくし
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浸水って影響あるんだ
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mshockxotto+ patch5 + jpmods(6268).zip
https://www.axfc.net/u/3780385
MXPModdedに含まれていたけどXotto+には含まれていないMOD・和製MODに対応(したはず・・・)
http://i.imgur.com/FNQDS6B.png
【つかいかた】
mshockxotto+ patch5 を落として↑の内容物 tile_config.json と tiles_jpmods.png をぶち込んで上書き
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?PHPSESSID=YKtM8lEglbpg2PFUEf9vm3&topic=12029.60
https://drive.google.com/open?id=0B45N8dLFurRvWEpXUklkYXZSTlk
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>>130
本当にありがとう
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乙
容器がないと綺麗な水作れないの納得いかないなぁ
そのまま飲めばいいわけじゃん?
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よくやった! 俺の尻をファックしていいぞ!
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最近そのまま飲めないっけ
modのおかげ?
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mshockxotto+ patch5の中身が複数あるんじゃがこれのどれに入れたらいいんかの?
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MshockXotto+ 半透明の大きい木
MshockXotto+(opaque tree) 不透明の大きい木
MshockXotto+(small tree) 大きい木を使わない
から好きなやつを選んで使う
xotto_cosmetic 頭皮剥奪MOD これは普通にmodsに入れる
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>>134
容器があればそのまま飲めるよ
水が入ってる容器と空の容器で2つ必要
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理解できたぜ
導入できたぜ
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初期シェルターの隣が超人ゾンビの巣で、開始直後に初期配置NPCが爆散した。
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>>137
なるほどthx
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>>130
いつもお疲れ様です!
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>>130
英語読めないままリンクをクリックしたら日本語wikiの追加装備対応に飛んでおったまげたw
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いよいよ国際プロジェクトの様相を呈してきた感がある
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>>142
こないだ直々に使わせてくれってコメント入ってた奴ですな
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汚れた衣服分解して使えなくなって裁縫上げのための革集めがめんどくなったなぁ
機械整備上げて座席取り外すしかないのか
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汚れてても素材には使えるって話だったけど駄目なの?
そうだとすると座席か、もしくは建物を巡って放置された衣服を集めるか・・・
衣料品店の価値が上がるなぁ。
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序盤に革防具が使えなくなると接近戦も危険になるな
こんなんじゃ投擲するしかないじゃない!
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自販機壊したくない、牛乳や漂白剤をとっておくタイプの自分は
革を水筒に加工できなくて容器に困る。
よし、人間の胃を水筒にしよう。(使命感)
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6269だけど不潔革も素材として使えてるような…
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松の枝を確保しておいて、割りと処分に困る胃を水筒にってのはありかなあ?
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>>130
おつ!
ありがたい
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放電凶獣から逃げて地下鉄に入って他の登り階段から出ようとしたら入ったとこと同じところに出て死にかけたわ
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>>130
とりあえずメイドmodのメイド服と女給服の指定がずれてるっぽい
{ "id": "survivor_maid_dress","fg": 5763, "rotates": false },
{ "id": "jokyu_fuku","fg": 5764, "rotates": false },
でいけたと思う
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便利アイテムの入手法まとめみたいな記事でもwikiに書こうと思ったけど編集権限がないと編集できない悲しさよ
いい加減申請するか
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url貼らなきゃいけるでしょ
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Ver6268で簡易真空包装機作ろうと思って小型電気モーターを作ったんだけど赤字のままだ
別枠扱いになってる?
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>>156
製作したアイテムを材料に続けて製作するときは、なんか行動して1ターン挟まなきゃいけなかった気がする
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/⌒\
(;;;______,,,) 裁縫するときのことといい
ノ ! 最近はクラフト周りに変化が多いですね。
(__,,,丿
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石シャベルが作れん
なんでだろ
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石シャベルはサバイバル2 建設1でメニューに出てきますわよ。
これで出てこなければ、多分バグだと思いますわ。
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それと、打ち込みレベル1の道具が必要ですので、
素材の石以外にも、なにか別に打ち込みレベルのある道具が必要。
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>>160
建設上げるためにシャベル欲しかったのにシャベル作るのに建設が必要だったのか..
答えてくれてありがとう
それと質問スレに書くべきだったねすまない
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建設1に上げるならハンマーとドライバーをもってその辺の家具を分解だ
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Ninjaつええ
重サバイバー装備ですら押し負けるのか
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家具をバラしては組み直しを繰り返して炭焼き窯作れるまで育てるとかね
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NINJAは押し負けるっつーかフーリンカザン成立でダメージが飛ぶ
逆に風林火山さえ成立させなければただの遠距離打撃で気絶させて完封してクズ強敵なだけなので
ジャックハンマー・グレネード・罠の三点セットでうまく立ち回ると相手は何もできないのだ
いかなニンジャといえども銃弾を浴びれば実際ただでは済まない
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家具で建築上げは灯りがなくても出来るから暇な時間にピッタリ
ドアバール開閉で機械整備石投げで投擲と合わせて長夜のお供
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そういえば睡眠薬ってないね
風邪薬かウォッカかバイブで寝るけど
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クラフトと言えば炭焼き窯の炭作りも結構工程が面倒だから改善してほしいな
電動着火装置だと点火できなかったり完了した窯を一々使用して分解しないといけなかったり
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芥子の花から自作できたと思うけど変異してるからPCは女性にしておこう
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睡眠薬(ケシ)「ファッキン」
アンビエン「ファッキン」
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>>171
森とか入らないから忘れてたわ
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>>163
柵を弄繰り回すだけでいいんだぜ?
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++とovmr入れてるからかbanditやthugがまとめて4体くらい出てくるようになって強敵だわ
槍で距離取るスタミナ持たないし銃持ってたりすると洒落にならん
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最終的に6体いた
てかbanditとthugって何が違うんだろ
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ハープーン初めて使ってみたけど3発しか装填できないのと装填にめっちゃ時間かかるの以外はアホみたいに強いねこれ…
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銃持ってるのがbanditで素手がthug?
どんな人間相手でもグレネードを投げるに限る
ていうかこのゲームリアリティ重視してる限り強敵にはそれしかないんだよね
@さんがRPG特有の進化する界物なら話は別だが
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相手もグレネード投げてくるから仕方ないね...
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ハープーンってバリスタより強いものなの?
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ovmrって付属の追加mod入れなければ爆撃地だらけになったりbanditだらけになったりしないのな
とはいえ追加modも入れたいしどうしたらいいものか・・・
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いつの間にか、学校のidがschool_1になってる。
1があるなら2も作るんだよな? これ、まさか大学とか予備校とか実装するフラグか?
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急に処理がクソ重くなって辛い。
アイテム製作に時間がかかりすぎる。火口作るのにリアル20秒くらいかかる。
心当たりは車に荷物積み込んで拠点から旅立ったことと、途中でNPCを仲間にしたことか・・・
そばに大量のアイテム+NPCの組み合わせだと処理に負担がかかったりするのかな。
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近くに素材がたくさんあると製作開いた時のロード量が多くなって遅くなる
製作や睡眠で最初みたいに高速でターンが進まなくなるのはNPCの行動を演算してるからで離れるか見張り状態にすれば早くなる
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素材の量は前に遊んだ時と変わらんと思うし、たぶんNPCの行動の方だわ。
見張り状態で早くなるのは知らなかった、ありがとう!
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>>180
前スレに爆撃地の調整方法とかあったよ
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NPC見張り状態にすると通常速度になったけど、代わりにNPCのスキルが上がらなくなった。
ままならないもんだ・・・
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車両パックにまた変な車載武器が追加されてるな
ダイヤモンド兵器やダイヤモンドフレームっていったいどういう事なの
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面倒ならmods\Overmap_Rebalancing\03_BuildingSpawnsの中身を消しちゃえばいい
Additional_BuildingSpawns_BaseGame
Additional_BuildingSpawns_omrb
だけ残して
多分エラー出ない
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NPCの製作系スキル上げる必要ある?
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製作手伝ってもらったときの時間がより縮むようになる・・・なる?
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NPCって@さんと同じ速度で上がったっけ
最初から高いならそこまで手伝ってもらうけどわざわざ鍛えるまでではない気がする
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スキルで能力値が上がるMOD入れてるから、育成のためにと思って。
もしかしてNPCだと上がらなかったりする?
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同じmod入れてるけどスキルのわりにあまりにもステが低いNPCとかいるし上がってなさそうな気がする
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スキル上げmodか
LUAサポートが必要ですとか出てたから入れてなかったけど大丈夫なのか
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NPC由来の重くなる原因てと自動拾いじゃないか?あれ有効にしてたとき制作と睡眠時げろ重くなってたもん
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>>185
>>188
なんとかなったわ
ありがとう
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>>195
これだ、「アイテム拾うな」で快適動作になった。
ボルト拾わせるためにONにしてたけど、戦闘時以外はOFFが良さそうだね。
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NPCには大正義オウルパイクか
石つぶてライフルみたいな消費型のほうがいいのかもね
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>>169
炭作りは石40運んでりゃ好きな時に設置で済むからまだ何とかなる
それより炭自体の邪魔さと燻製だけは車両設置出来ないのがな
今は電動スモーカーってのも出てるようだし、この辺取り入れて欲しいところ
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持ち歩ける方の炭焼き窯は火鉢みたいに設置して使うようになると自然かな
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Overmap_Rebalancing、パッチ当てようと過去ログ漁ろうとエラーがボロボロ出てきてまるでプレイできないのは
最近開発版がマップ関連の改訂を行っているから とかだろうか
しばらく様子を見ておいた方がいいかな
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6268で++ovmrPK全部入れて回避不能なエラーはtoo many mandatoryだけだから多分なんか間違ってる
パッチはちゃんと世界生成の時のMOD一覧に現れてそれを選んでるか
とりあえずまだ6268落とせるから持ってないなら落としたほうがいいと思う次の次で消える
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とりあえず過去ログ引用しつつovmrと++導入解説するよ(PKは入れてないよ)
まず開発版と翻訳modマシマシ版をダウソするよ
ovmrと++はフォーラムの1ページからダウソしていいよ。分かりやすくてありがたいね(場所がわからないお兄ちゃんは翻訳ファイルのメモ帳にurlがあるよ)
++は他のmodと同じようにmodsにそのまま突っ込んでいいんだけど、ovmrは一手間かけるよ。簡単だよ。
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なんか弾薬箱に燃料が設定されてないとかでメッセージが出る……。
これは、弾薬箱に燃料として9mm弾などをぶっ込めるようになるという伏線と見てよろしいか。ようやくお飾り卒業やったぜ。
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>>203
以下主に引用↓
Overmap_Rebalancing.zipを適当な場所に解凍
Start Setup.batを起動する
黒い画面に緑文字のウィンドウが出るのでエンターを連打して進める。そのうち選択肢が出るので入力していく。
以下、選択肢の簡単な内容
コアファイル設定1
1)PKs Reimaginingを導入していますか?
2)コアファイルの「一部の建造物が道路に隣接しなくなる」設定を削除しますか?
*質問1に関してPKsMODを導入しているのにNOを選ぶと多くのPKsMODのモンスターが発生しません。
逆にPKsMODを導入していないのにYESと選ぶとエラーが発生します。
[1]1)YES,2)YES
[2]1)YES,2)NO
[3]1)NO,2)YES
[4]1)NO,2)NO
※選び方は数値を入力してエンター押すだけ
コアファイル設定2
導入しているMODを選択してください
[1]追加 - アルカナと魔道具
[2]追加 - 建物
[3]追加 - 高層ビル
[4]Mining MOD(外部MOD)
[5]次へ(メインメニュー)
※数字を入力してエンター押すだけ。選択したMODはAPPEND→REMOVEになるよ
メインメニュー
[1]MODの詳細情報
[2]コアファイル初期化
[3]コアファイル設定
[4]追加MOD設定
[5]クレジット
[6]終了
ここからovmr付属modを有効化したい場合さらに[4]を選択
追加MOD設定(Add Bandits,Animatronis,Dino Mod,Extended Buildings,Parks and Recreation Buildings Pack)
[1]全ての追加MODを導入
[2]一部の追加MODを導入
[3]追加MOD情報とクレジット
[4]メニューに戻る
基本的に全てのMODを導入して問題ない。色んなbanditが出たり恐竜が出たり崩壊した建物が追加される。
終了してOvermap_Rebalancingフォルダをdata/modsフォルダにコピーして導入完了
*MOD有効化の際はOvermap_Rebalancingを読み込みリストの最後に入れる
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>>205
起動してみてエラーが出る場合はもう少しだけ操作が必要
Overmap Rebalancingフォルダ内のomrb_overmap_specials.jsonを修正する
"type" : "overmap_special",
"id" : "Apartments_Mod",
"overmaps" : [
{ "point":[0,0,0], "overmap": "apartments_mod_tower_1"},
{ "point":[1,0,0], "overmap": "apartments_mod_tower_1_entrance"},
{ "point":[0,1,0], "overmap": "apartments_mod_tower_1"},
{ "point":[1,1,0], "overmap": "apartments_mod_tower_1"}
↓
"type": "overmap_special",
"id": "Apartments_Mod",
"overmaps": [
{ "point":[0,0,0], "overmap": "apartments_mod_tower_NW_north" },
{ "point":[1,0,0], "overmap": "apartments_mod_tower_NE_north" },
{ "point":[0,1,0], "overmap": "apartments_mod_tower_SW_north" },
{ "point":[1,1,0], "overmap": "apartments_mod_tower_SE_north" }
public worksでもエラーが出ると思うので同様に書き換える
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最近のバージョンはバグとかも特になく安定してる気がする
この調子でいけば0.Dは半年以内には来てくれるかな
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過去ログの解説が完璧すぎて特に付け足すこともなかったな...
今の開発版はほんと安定してるし操作メニューも使い易くなったしmod楽しいしオススメ
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>>201だが親切な生存者さんがスポーンしてくれてありがたい…
上に書いてくれている方法で6268は動作したが、同じMODフォルダを6277に入れるとエラーが発生し強制終了した
恐らく現行の6277は新たな問題が発生しているのではないかと
とりあえず6268は問題ないので当面はこっちで遊ぶことにするよ ありがとう
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>>205
後でwikiまとめる用
Add Bandits
・敵対NPCの追加 いろんなバリエーションがある
Animatronis
・破産ピザ屋MOD
Dino Mod
・恐竜MOD
Extended Buildings
・建造物追加
Parks and Recreation Buildings Pack
・自然公園や美術館の追加
エラー見せてくれれば直せるかも
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https://www.axfc.net/u/3780805.jpg
クラッシュ直前のエラー
一応スクショしたはしたけど他にもパターンがあるっぽい(basement shcoolの文字列も見た) が全てのエラーについて収集するのは難しいので実物で確認した方が確実かと
6277にOvermap_Rebalancing一つ入れただけで発生する
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やってみたらbeehiveでエラー出た 6274からやってる作業の影響っぽいな
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素人が言えそうなのは、アプデ履歴6674のJsonize School mapgen
6675のFarm mapgen jsonify, Softcode bunker mapgen あたりがエラー画面で見たワードと合致する ということくらい
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さっさと6273以前落とせってことだな
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IDの下あたりに
"copy-from" : "IDと同じID",
で
"overmaps": [
{中略}
],
を削除すればいいよ
これが一番楽だという結論に至った
対象IDは"Military Bunker","School","Farm"
これをomrb_overmap_specials.json内で検索
PK用の追加ファイルを入れてる場合はそちらも忘れずに
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http://i.imgur.com/KLDf6Xu.jpg
ショッピングモールに買い物に行った結果
http://i.imgur.com/WEEoh0Q.jpg
狙撃主(ライフル)とか反則でしょう?
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ゾンビゲーでモールと言ったらやっぱサイコパス共の巣窟だよな
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それにしても大杉内
見える範囲で40人、銃持ちだけで20人はいたゾ
俺はモールで内部崩壊する生存者ごっこがやりたい
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筋肉を鍛えてナイフを投げれば大体対抗できるからダイジョーブダイジョーブ
君も筋肉聖教に入信してさわやかな汗を流すブラザーになろう!(勧誘)
-
中世の農夫に竹槍(ウッドスピア)を持たせていっきプレイ
アトランチスの謎だこれ
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PKのナメクジ辛い
家の地下に出るのは無視するとしてヘドロ穴からやってきて街を占拠してるのはどうすりゃいいんだ
殴っても撃っても応えないし家に誘導して火をかけてもピンピンしてやがる
戦車砲ぶち込むしかないのか?
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塩じゃね?
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時々屋内に居ても見えない敵に攻撃される
あんまりダメージでないからすぐ逃げれば助かるけどどうすればいいんだろうこれ
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>>223
冥暗ゾンビだと思うよ
懐中電灯ピカッ
-
あ、見えないってことは違うのかな
あれは接近すればわかるし
PKだったらわからん
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>>221
マシンガンで倒せたよ。
装甲が無くてHP高くて再生するような感じだし、連射武器で一気にダメージを与えるのが重要なようだ。
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やはり大火力でねじ伏せるしか無いのか…
本当に塩水を投げて倒せればいいのに某かたつむりみたく
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>>215
ファッキン乙!助かります
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イチゴジャムブルーベリージャム廃止でレシピ不具合&車両パックMODでエラー出まくり
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>>205
Ver.6265でおこなってもmodリストに出なくて困ってます
PKsリバランスとアルカナはちゃんと追加できたから手順は間違ってないと思うのですが……
何か予想できる原因はありますか?
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>>230
手順が間違ってなかったらできるから手順が間違ってるんだと思う
作ったファイルを導入してないとか
-
>>231
セットアップをしたのち、
modsフォルダ(PKやアルカナをいれたフォルダ)に
Overmap_Rebalancingフォルダ(中身は01_Corefilesから05_ComptibilityFilesの5つのフォルダ)をおいたのですが、作ったファイルとはこのOvermap_Rebalancingではないのでしょうか?
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あーはいわかった
modの見てる場所が違うだけね
ovmrは調整タブの全体マップ調整ってやつだよ
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mod選択画面の[基本][禁止][調整]←ここ
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>>233
回答ありがとうございます
なんとか解決しました
ダウンロード時のバグか何かでセットアップ後に実際の容量より少なくなっていたみたいです
再ダウンロードして解凍し、セットアップした所modinfo.jsonが増えており、
231さんのおかげでしっかり導入できたことも分かりました
ありがとうございます
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えぇ...
まあできたなら良かった(震え声)
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>>205
wikiにまとめる場合ちょっと確認したいんだけどもこれって必須ではない感じ?
リンクは49日目826の引用
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/3.0.7.b
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少し古い開発版ならそれでいいけど新しい奴用に3.0.8が出てる
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あっこれそもそもPKs_Rebalancing用のパッチか 節穴だったわ
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>>237
PKは入れてないからわからないんだよね
mod本体以外にパッチが必要ならそれも書いておくべきだとは思うけどmod本体を更新して欲しいね
まあエラー対処はその時書き足していくしかないかと
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というかwikiどこにまとめようか
FAQもいい加減長いんだよな
MODページ使う?
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MODのことならMODページがいいだろうね。編集権ある人がやってくれるならすごくありがたい
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faqにはリンク貼ればいいか
faqも整理したいけど更新とmodが多くて自分の知識が怪しいんだよな
自分も今メンバー申請してみたけど皆登録して編集しようぜ
URL関係なければ必要ないけど
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>>229
どうしてID消すときにGrepしないんですかねえ…
複数人開発は作業速いけど馬の骨も多いからソースがどんどん汚染されてくのが難点だわ
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噂のPK煙幕ゾンビに出くわした
これダメな奴だ!放射線可視化でもないと街の探索すらまともにできなくなる
-
PKは放射能で無駄にストレスたまるからしばらくいいや
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++入れて遊んでるけど何が変わってるか全然わからない・・・
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銃modおすすめ
本体同梱の銃modもいくつかあるからどれでどれが追加されてるかわかってないけど
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ゲームバランスをぶっ壊さずにコンテンツを増やしてくれるところがいいよね++
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++とovmr入れて町3距離5敵1.5アイテム0.25が旅が楽しくていいよ
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スパイクドウィップはCDDAXPの追加アイテムかなあ
数値は結構強く見えるし本が無くても作れるけど近接戦闘結構上げないとダメだな
そして装備してもまだ見えない奴か
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6283で++がエラーを出すね
一個目はENGINEフラグを、二個目はドレインフラグを付けたら取りあえず黙ってくれた
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ovmr入れてるとほんとにまともな生存者出ないな
banditばかりでまさに世紀末
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去年の夏ぐらいから離れてたけどそういや安定版D出たのかなと思い出したらまだなのね
しかし容積がLになってたり栄養だったり自動で日本語フォント化されてたりいろいろ便利になってて凄いな
汚れた服のおかげで固形石鹸も重要アイテムになったの?
-
まあ汚れた服使うこともそんなないんだけどね
食べるよりは有意義か
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序盤に軍用リュックとか拾ったら持って帰って洗うくらいはしてもいいかなあ、くらいには
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コンバットブーツとかも手に入りやすい割に長く使える
なお耐久力
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足はどうせボーンアーマーブーツ作るしなぁ・・・
序盤で素材簡単に集まるくせにクソ優秀で他の防具の出番が無い。
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一番需要あるのは腕時計かな
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消防士ベルトは消防士ゾンビが落としたら拾って洗っておきたい。
運が悪いと消防署行ってもなかったりするし、そもそも消防署自体がなかったりすることもある。
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消防服を積んでる消防車漁ったら1本くらいない?
自分はサバイバーユーティリティベルト優先だから使ってないけど、あればあったで使えるアイテムではあるよね。
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消防士装備ならベルトよりマスクかなぁ
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見た目重視だからマスク全然使ったことないわ…
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消防士ベルトは、胴装備が軽量のときはサバイバーユーリティと重ね巻きしてるなあ。
みんな動作制限はどのくらいなら許容できる? 俺は胴が20超えると何となく落ち着かない。
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むしろサバイバーってガスマスクしてそうなイメージ
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S.T.A.L.K.E.R.とか、ポストアポカリプス=ガスマスクという風潮は確かにあると思う
大体そういう作品は大気や放射能がヤバい設定だし
-
動作制限の数値の見方いまだによくわからんわ
+の右側が小さくないといけないのはわきるけど左側も影響してくるんだろうか
-
左は動作制限の合計
+は同じ場所の同じ積層に衣服が重複してる時の重ね着ペナルティ
これを足した値が実際の動作制限になる
30+0よりは15+4のほうがマシということやな
-
+は重ね着していると増える
有体に言うとチグハグな恰好のせいで余計な制限がかかってるという表現
パーカーに革ポーチかユーティリティベルトどちらかの場合、胴の制限は8+0だが
パーカーに革ポーチとレザーベルトを両方装備した場合、8+2になるのさ(うろ覚え)
まあパーカー&革ポでもペナルティ(?)は発生するから20超えないように調整するけどねw
レザーアーマーでバックパックは流石に動きにくい。サバイバーユーティリティはまだ遠い
そんな時にドロップレッグポーチを含めた三点セットの組み合わせが薬と銃を持つにはちょうどいいね
-
いい加減スカートとズボン、パンツとストッキングが重ね着ペナもらうのどうにかならんかなーって思う今日この頃
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>>263
スタミナとかもあるから煙幕とかと出会った瞬間だけかぶるのよ
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パンティーとレッグウォーマーも重ね着ペナ出るからシェルター発つときはいつもノーパンだな
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ロングアンダーウェアだけどノーパンは変わらんね
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下着から破れるのはパンツいらないよという無言のチュートリアルだった説
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NPCもほとんど履いてないしね
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はいてないけど頭にかぶってるNPCはいたわ
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何もかもぶっ壊れた世界だからね。他人の目を気にせず己を開放している生存者もおるんだろう・・・うん。
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むしろ白人連中はすぐ脱ぎたがるのになんでヌーディストの特質がないのか
それが一番の謎
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ハーバード大学の絶叫全裸学生ゾンビ実装が待たれる
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他人の目がある公衆浴場であけっぴろげな日本人こそヌーディストだと
あちらさんは思ってそう。コスプレイヤーやコートマンとかもいるし。
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参考にしようかと向こうのwiki覗いてみたけど日本wikiの方が充実してるくらいだなぁ
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向こうにはフォーラムがあるからな。自分はMODの公開場所しか見てないが
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ブロブ車両が実装されているっぽいからいろいろ調べていたけどこれ1つだけまず作れたらそこからパーツガンガン増やせるのね
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http://i.imgur.com/cL4smcG.png
走るゾンビ怖いな
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榴弾兵がそれっぽくていいね
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蝋燭使って作業したら引火して大爆発が起きて死んだ初心者です。いい経験したナー
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床に置いて火つけたの?
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ロウソクって引火するのか?タバコ吸いながら寝ると燃えるけど
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雰囲気作りのためにテーブルに乗せてつけたけど、よく考えたらテーブルに火をつけたことになったんだな。初心者だからね、仕方ないね。
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火付けてから置くんだよ
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ワロタ
いやしかし設置式の蝋燭のインスピレーションがきた。フォーラムで提案したら採用されそうだな(他人事)
ランタンもそうか、光源は設置できてもいいもんだよな?
壁掛けの装飾とか妄想が膨らむなあ
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スイッチONにした後で置けばいいから設置型って言われてもうーんな感じ。
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一応アトミックランプは車に取り付けると非常に明るいの範囲が1マス伸びるよね
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炭焼炉に火をつけて焦がす
火鉢と燃える物を地面に落として点火、延焼
初心者にありがちな罠
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オーブンに火付けると燃え広がる時あったよね
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これなら火鉢と同じ機能あるだろって感じはする
http://authornormacook.com/wp-content/uploads/2015/06/oven-on-fire.jpg
けどまあ火事になるのもそれはそれで納得
http://media.nj.com/middlesex_impact/photo/11750757-large.jpg
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なるほどそういうオーブンだったのか
上のガスコンロに木材置いてあるのかと思ってた
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新しい世界になってもご近所にミ=ゴがいるしね、山で石でも掘ってろ畜生が!
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ミ=ゴちゃんは熊と互角くらいだっけ
初日でもフォークスピアあればなんとか殺せるかな
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>>299
ありがとう、サバイバルスキル本探してくる。
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最近のミ=ゴはかなり強化されて、
生半可な装備やスキルだと返り討ちにあうな
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>>300
?
サバイバルスキル本なんていらないぞ
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前までは拠点カーが作れたらクリア感あったけど
最近は鍬が手に入ったらクリア感あるな
畑万歳
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今は海外modで銃持ちが群れで出てくるからクリア感は緩和された気がするな
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家に帰るからワイヤーバスケット増設したチャリで十分・・・と思ってたが、拠点車両は便利だな。
作り上げるまでに手間はかかるが、帰りたい時すぐそこなヤドカリ生活楽しいわ。
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ジェリカンブロブってこれ機能してないのかね
ガソリン抜いても何も出てこない…
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>>303
トラクターとコンバインもつくろうぜ
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しばらくこのスレに来れてなかったけど、0.Dの進捗90%になってて嬉しい
-
それ下がるんですよね...
もうこのまま0.Dでいいよなぁ
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細かいバグ直せば今のバージョンは不満ないな
というか最近の更新でなんか大きな変化ってあったっけ?
-
アイテム画面とかスッキリして[a]で使うときの効果も表示されるようになったかな
あとはカートの挙動修正とか
-
%の行動メニューもできるのだけ表示されるようになった?
あと車両メニューも整理されたよね
走れるかどうか一目でわかるようになったし全体的にユーザーインターフェイスはかなり改善されたと思う
燃費は試行錯誤して結局元に戻ったけど
-
車周りはあとは弾薬箱の挙動くらいなのかな?
-
栄養システムやCBMスロットはまだ形骸?
-
栄養はガンガンに動いてる
-
#6287 (2017/03/01 18:48:49)
Ensure that 0.D will be compatible with 0.C saves
そんなことしたいやついるの!?
いる いるのか?いるか
-
ブロブ装備MOD使いたいからバージョン移動出来ん
またしても自分で手直しできないレベルまで変化しとる・・・
-
++のほうがブロブの使い道多いんじゃね
-
>>308
95%以降は0.01%ずつしか増えなくなるぞ
-
プロレスのカウントじゃないんだぞw
-
むしろ減りそう
-
昔やってたネトゲの次レベルに必要なEXPバーの伸び率思い出した
-
開発最新版かなりシステムに手入っててほとんどのMODが建物と車両関係でエラー出るな
-
数字減りますよぉ〜
-
++で生体兵器ラボが精製されなかったバグが修正されてたんね
あと関係ないけどいつの間にかバッテリーも車から直接修理できるように戻ってるね
-
車といえば、いままでジャベリンの重さに悩まされてきたけど今度はジャベリンバイカープレイをしようか思案中
籠いっぱいのジャベリンを拾って鼻毛拾って鼻毛で強敵に挑む・・・あんま面白くないか
-
?
-
バニラ要素なのかmod要素なのか知らんがbest friendなんてNPCも居るのな
無条件で仲間になるのはもちろんとんでもない車持ってた
機械整備持ってたら即クリアレベルだねこれ
-
鼻毛真拳ならたしかに世紀末でもどうにかなるな、うん
-
>>328
++の追加ユニークロケーションだね
あの車凄いけど絶対電気オンリーではまともに動かない気がする
-
メタルマックスみたいな名前だねそれ
-
根幹部分にわざわざ手を付けているというのは大型アプデを期待してよいのだろうか
まあ0.Dからの拡張を視野に入れての準備なんだろうと思うけど
-
0.Dを完成させてからでええやろ...!
-
https://www.axfc.net/u/3782026
鎌MOD更新しましたー
古いのは消したので誰かwiki編集しといてくれるとありがたい
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復帰しようと思ったら安定してたっぽい6273以前を落とし損ねた
しばらくMOD控えてやるか
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マジか
久しぶりにやろうと
ちょうど最新版dlしたところだわ
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6288で地形生成関連のflagが追加されて、PK/ovmrとかの地形書き換え系MODがまだ未対応っぽい?
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githubで投擲強すぎだろJKって議題が上がってたけど、その辺のバランスは言い出したらキリないよなあ
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銃が30マス制限されたんだから15マスくらいに制限すればいい
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投光強すぎって意見は賛成なんだけど…
弓nurfも燃費nurfも、開発陣のnurfって少々極端なイメージがあるからなんか怖い
偏見かもだけどさ
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実際いま弓使ってる人どんな感じ?
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#6269だと大量作成による作成時間短縮が
時々かからないことがあるな
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矢筒もどして、って感想しかない
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うーんやはり筋肉か...
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弓と矢筒は放置されてるかもな
投擲の仕様だっていつごろからの歴史なんだか
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向こうの人らは銃が好きな割には銃優遇じゃないんだよね
物陰に隠れたまま銃撃戦とかしたい
体晒したままの撃ち合いじゃNPCの群れには勝てん
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ゾンビには銃より筋肉というのも向こうの文化だからなあ
矢筒ってなんか不都合な仕様あったっけ
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投擲は現状、「投げた」という過程を飛ばして「当たった」という結果を先取りしてるみたいな感じだしなぁ
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なにそのゲイボルグこわい
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>>347
自動拾いで矢筒に入らなくなった話では
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スタイルを乱闘にして武器を持つとスタイル表示は通常なのに
武器持って攻撃するとフェイント仕掛けてる
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乱闘は前から強いよ
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対応武器じゃなくても技出るのはバグなのか仕様なのかよくわからん
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_でスタイル一覧出して?でヘルプ見ようとするとキャンセル動作したときみたいに窓が閉じるんだけど。
他の人はなってないのかな、自分だけ?
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>>354
バージョン書き忘れた、6254だ。
前のバージョンで遊んでる時はちゃんと表示されてたんだけどな
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スタイルの記述変わったんじゃないの
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このバグか
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20175
デバッグでアイテム出す時もキー操作が怪しい
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>>354
ちょっと前からだな
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Make target size affect ranged accuracy
大きい的ほど当たりやすくなのか
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メカ羽虫に当たりにくくなるのか
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子供ゾンビが回避しまくるぶん大人のゾンビより手強いという
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今でも子供ゾンビは当てにくくてきついよね。
ネズミ先生がさらに強くなってしまうんじゃないかそれ・・・
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激戦の末無人戦車を倒し、さて次の町に行こうとしたらまた無人戦車……
嫌がらせですかね?また遠隔ダイナマイト量産しないと……
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ranged accuracyだから射撃限定かな?
手榴弾&C4マンハックの撃ち落としが一番影響しそうか
>>363
マップ上で無人戦車のいる斜め下のマスに++追加のNPCつき野営地が配置されていた
@さんが近寄らなければそのまま平和に生きられたのに……
とりあえずNPCが全力で逃げ去っていく仕様なんとかならんのだろうか
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ネズミに攻撃が当たらないのは全然わかるんだけどあいつらの攻撃命中率が納得いかん
その程度近づかれたら振り払えるだろうし、貫通攻撃で95%の装備じゃゾンビより強い
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攻撃全然当たらないままボコボコにされるのは死に方の中でもかなりストレスが溜まる部類だから
回避の調整には注意してほしいなあ
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幽霊蜘蛛とかいう畜生
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長くてひょろいとかスケルトンゾンビより弱いだろそれとも天井に張り付いてるとか?
やっぱ避けるなら攻撃存分に当ててくんなって話なんですよ!
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バンディットに銃でよくぶっ殺されるんですけどいい攻略法無いですかね
地下室とか食料品店に籠城しているバンディットとか危険なのはわかるんだけど好奇心を抑えきれずに覗きに行っちまう
上位の装備なら弾丸も耐えれるんだろうか
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質問スレに書いた方が良かったですね、事後ですが申し訳ない
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至近距離から攻撃を当て続けつつ自らは避けまくる鼠兄貴は世界狙えるな。
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別にそんくらい雑談の範囲じゃないの
banditはやっぱ手榴弾がいいかな
ovmrのbanditは強いし数が多いからそれだけだと厳しいけど
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上位の装備着込んでてもライフルとショットガンは無理
銃持ちは基本的にみつからないよう近づいて爆発物投げ込むのが最適解だと思う
もしくは装甲付きの車両を持ち込んで機関銃で射殺
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カバーアクションとかないから撃たれる前に殺すことが重要で
敵の射程外からサクッと殺すとなると爆弾か車載銃器になるのよね
-
BandidModのは夜寝てるときに近づいてヘッドショット決めてた
++のって寝るんかな
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なんか最近Runtime Errorで落ちるんだけど俺だけかね?
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あれは人型モンスターだからなぁ
夜にショッピングモール行った時もうじゃうじゃ出てきたし寝ないんじゃない
-
車載武器無いときは車で轢くのも手
ハンドガンぐらいならフロントガラスは割と守ってくれる
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色々ありがとう、車と爆発物がいいんですね
車で轢けそうにない時は触らないほうが良さそうですな
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そういう意味では装甲車さんマジ神の恵み
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リフレックスカーブボウ作れたけど
金属矢なら威力もあるし使いやすくていいね
本当はクロスボウでウォーキングデッドごっこしたかったけどリロード遅すぎじゃない?
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装甲車から.223か.308引っぺがせれば大抵50-100発くらい弾もついてくるし
外にいる奴なら一方的に蹂躙できるんだけど
店の中とか地下室になるとそうもいかないからかなりきついね
.308の500発入り拾えたおかげで++の生体兵器の群れも蹴散らせたんだけど
やけに数が多い……って秘匿研究所とかこれ絶対あかんやつや
難民センターの人なんでこんな危険物の近くに農場構えようとしてるんだw
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非連射クロスボウは1発2発撃ったら近接武器に持ち替える用なのかね
操作面倒だから大体使わない
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こっちの状態にもよるけど使い勝手悪くないよ
ターンを消費せず投げてしかも強い投擲がおかしいだけ
ゲームシステムに足を狙って攻撃するとかあれば矢をもっと使えるんだけど@さんは筋肉教徒だから頭しか狙わないんだよね
普段の戦闘でも腕を狙うなりしろよと度々思う
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@<なんで攻撃しても生える手足を攻撃する必要があるんだ?頭一択だろjk
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前に見た「荷物から取り出す際の時間をちゃんとカウントすればいい」って案は良いと思ったな。
一瞬で引き抜いて投げつけられるのはそりゃ強い。
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窓を遠くから石で割ってよってきたゾンビたちに任せりゃいいんじゃない
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部位破壊は凝って欲しいがどうなんだろうな
ここ数年のアクションゲームだと手足破壊は多数の敵を同時に捌く為の重要な手段ではあるが
-
現状足は苦痛で潰すしかないからね
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V.A.T.S.みたいなのが出来れば面白そうだけど見下ろし視点の2Dだと表現が難しそう
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[.] 手動で狙いを定める
[a] 狙いを定めて撃つ
[c] 慎重に狙って撃つ
[p] 正確に狙って撃つ
これに頭、胴、腕、足を狙うを当てはめればいいだけな気がする
[a][c][p]とか使う人いないだろうし
-
npcの欲求って放置するとなんかデバフとか付くのか?
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fで状態を教えてもらうと速度ペナルティついてるのが見えるよ
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>>391
その画面で?押してキーアサインできるんよ・・・zxcにして使ってるよ・・・
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>>394
狙いを定めるのが手動だけで良いって意味だったんだが
自動で狙いを定めさせると攻撃食らうし
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>>393
thx!
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手動オンリーは面倒だなあ
距離があるときとか訓練でわりと使うゾ
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>>397
まあ足を狙うとかは狙ってる時点で照準合わせてるから
ここで言ってもしゃーないけど
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いっその事指の一本一本まで狙えるようにしよう
ふとした事故で指がまとめて吹っ飛んだり脊髄を損傷して一生寝たきりになるんだ
たのしい!
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腕が使えなくなると困るからあと6本ぐらい生やそう
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http://imgur.com/uVgQPpJ
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「金庫を開けたと思ったら 同じ大きさの金庫が中から出てきた」
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
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指や腕が吹き飛んでも何だかんだで生えてきそうなのが@さんだ
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>>401
あらお得!
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もっとイベント増えないかなぁ
ショッピングモールとかイベントの宝庫だと思うの
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NPC連れ回しててなんとなく感じたんだけど、水や食料を「使ってくれ」で渡したとき、2つづつ減るのに効果は1つ分しかないような気がする・・・
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前は1つしか減らなかったな
バグか変更途中なんじゃない
-
仕立て屋キットでマウスピースの名前を「妹」にすると
口にフィットする妹を装備したまま探索ができるようになるということに気がついた
これは意欲も上がって欲しいな
-
@さんが妹になりそうで怖い(ティリス民)
-
生まれるッ
-
PKと++が現行開発版に対応?した?
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12051.0
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
マップ生成失敗のやつを飛ばせばプレイ可能な模様(6289・PK++パッチは前のまま)
-
xottoタイルで木と敵がでかくなったらニューイングランドが少しノースティリス化したな
-
•通常
_,,, --──- 、
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<´ `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::... 、
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>>410
入れてみたけどダメだ
パッチ入れてないんだけどどれが必要なんだろう
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これでいけると思うんやが
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/3.0.8a
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod
https://www.dropbox.com/s/a454aavsf0idq01/noct-pk%20Patch.zip?dl=0
-
まあwikiのmodページ見てわからなかったら補足入れるからここでもwikiでもなんか残しといてくれ
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>>223
亀だけど敵NPCの場合は地下からも遠距離攻撃出来るっぽい?
庭先で急にHP減り始めたから地下行ったら鎖鎌NINJAがいて倒したら止まった
2マス攻撃でも届くのかはわからない
-
まったく気づかなかったわ
フォーラムにはあるんだろうか
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>>416
明らかにバグだろそれ・・・w
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初めて夏を超えて秋になるまで生き残ったのに慢心してサバイバーゾンビに殺されたのは堪える…。
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バグかは分からんが触覚変異があると地面抜いて攻撃届く
NINJAがそれに近い処理してるとかかねぇ
-
どう考えてもバグなんだけど
NINJAなら仕方ないって思ってしまう俺はだいぶ毒されてる
-
土遁術、常識だね?
-
MODマシマシ環境作るの難しいな
絶対しちゃいけないMODの組み合わせとかあるんかな
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和製modはどれが機能するのかわからんな
++とovmrは問題ないけどPKはちょっと導入に手間が増えて建物数がオーバーする
-
ゾンビ復活防止入れてると死霊術が仕事しないとか
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さらにゾンビ復活防止でも死霊術が機能するmodがあるよ
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>>426
これもうわかんねえな
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空っぽのアパートが生成されるのがmore locationだっけ。ovmrの環境も含めると物資足りなさすぎてヤバイ。
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>>424
植木鉢は動作するけどなんか収量増えてて妙なことになってる
大豆は醤油や味醂の発酵関連の記述が変わってて上手く動かないので要修正
果樹も記述変わっててエラー出るので弄ってみたけどまだ育てるところまで進んでない
茶葉は問題なく動いてるっぽいんだけどまだ種に出会ってないので不明
農業関連のmodはこんな感じかな
フードキーパーはちゃんと動いてるね
言語わからずに手探り&コピペで騙し騙し動かしてるからちゃんと合ってるのやら・・・
-
>>429
なるほど
やっぱ製作者がいないと色々厳しいか
-
>>418
足跡マークが周辺に群がってきて赤外視しようが地中探査CBM起動しようが斬撃音とともにHPが削り取られていく恐怖現象を味わったよ
しかもそこにゾンビ引っ張っても殴らないしゾンビもそっちに向かわない始末
-
>>426
入れてみたらゾンビマンサーがたくさん敵召喚してひどいことになった
-
仲間NPCの育成がもっとできたらな
応急処置が高くなれば負傷した時に包帯を使ってくれるといい
-
使ってくれないっけ
出血したときだけ?
-
NPC周りは調整大変だろうけどゲーム性の拡張に繋がるから重要よね
陣形決められたりとか自分・周囲の戦況を見て行動を変えるとか出来たら快適そう(孤立したら合流 負傷した味方を優先的に援護 負傷で撤退優先に切り替えたり)
突き詰めたらきりが無いしやりすぎても処理が重くなったりするかもしれないし難しいな
-
逃げるコマンドだけでも頼みますよ〜ほんと
-
苦痛が上がったときにアスピリン飲んでるのは見たことある
-
逃げるコマンド欲しいわ、見捨てて自分だけ逃げるのも嫌だし
-
>>437
薬漬けいいっすね
-
車いすホイールいいよね
戸館蜘蛛の荒れ地で壊れるとやるせなさすごいけどね
-
ついに6300番台に入ったか
-
安定版出たのは2800台だったと思う
-
記念に6300落としたら缶詰食う→制作すると再び缶詰を食うという行動になった俺はそっとゴミ箱に入れた
前のバージョン消しちゃったから安定するまで待つしかないのか…
-
久しぶりに戻ってきて6300番代落としたんだけど
世界創造の確認タブへ移動ってTABキーだったよね?
なんか移動できないんだけど。
-
世界創造は<、>にMOD選択がTabになったやで
-
それこの間久しぶりに落としたら操作忘れてて手間取った
-
ならもう500も待てば出るかな
-
ありがと
ただそれでも反応がないのでキーボードのせいかな。
ちょっと色々弄ってみる
-
安定版って2年前くらいじゃなかったか?
バージョンが5桁になる前に出てくれれば御の字
-
安定版出さないだけで大きな変化が何回も起きてる
有償ゲームだったらどんなアンチが出現したか気になるものだなぁw
-
オープンソースでもここまで大変革をガンガン放り込んでくるゲームは珍しいかもしれない
-
新しいのに入ってるコアコンテンツのbright nightsって何だろう
-
夜の明るさに関する仕様の変更じゃね?
天気や月の満ち欠けでも視界に関係してくるのかねぇ
-
それはもうあるだろ?
-
いい加減季節表示の文字化け直してくれ
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一回直ったんだけどね
ってこれ言うのなん回目だ
-
bright nightsは試作段階みたいだな、まだレーザーライフルと充電ツールぐらいしか入ってない
-
光線兵器MODなのかw
-
満月時は晴れていれば夜でも光源なしでクラフトできるからな
-
季節表示はSTC文字化け解消データのおまけで載ってたけど出力部分のソース誤植を直すか
翻訳ファイルのシーズン名、春夏秋冬それぞれの行頭にゼロ幅文字入れれば直るよ
-
++で追加されるSurvivor's Station Unit作って車に乗せてみたけどCARGOフラグついてないから容量設定されてるのに物入らないのな
仕様だとしたら組み込まれた冷蔵庫が無駄過ぎる
-
実は冷蔵庫の中に諸々の装備が入ってますってことじゃね
まあ冷蔵庫はともかく、めっちゃ便利だよね
-
サバイバーUPS銃は車載にするとまだ画像なしか
そしてこれの上のサバイバークランク銃が強すぎる
相手が硬くない限り全部射程外から殺せるじゃないか・・・
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bandit modがいつの間にかエラー出るようになってた
-
>>460
ゼロ幅スペース入れて文字化けなくなったありがとう!
翻訳会場のも修正したので上手くいけば次の翻訳更新で季節の表示はなおるよ!
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>>461
同じこと思ってた
小型冷蔵庫要求しといて使えないじゃん!って
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充電ユニットの機能もあるらしいんだけど当然入れられないから使えない
別に搭載した充電器や冷蔵庫オンにすると同時にオンになって余計に電気食うのかな?
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サバイバークランクライフル弾丸も消費電力も書いてなかったからなんだこれと思ったら撃ち放題なのかよ
貫通の低さを考えてもショゴスすら瞬殺する空圧石つぶて並におかしい
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空気銃かな?
-
サバイバーUPSクランクライフルは動力:筋肉だからな
-
動力は筋力だとしても弾体は何なんだ?
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>>470
筋肉で高速発電してレーザー発射…よし何もおかしくないな
ハード蟻とかはダメージは通らないけど燃えて死んでた
-
筋肉から発する光をビームに変えるのか(違
-
プロテイン消費して発射するメンズビーム砲の実装はよ
-
>>474
弾丸:100発のプロテイン
なんて説明見たら絶対笑う
-
精製プロテイン(ammo)なんてレシピを追加して弾薬にすれば
システム上はそれ撃ってるんだけどエフェクトをビーム系にしておけばそれっぽい?
・・・・・射撃武器のダメージに筋力って乗せられるんだろうか?
-
適用スキル設定できなかったっけ?
-
時代はニコラ・テスラだろ?兄弟
やつらの言う、なんだ、コイルの間を磁石を通り抜けると電気ができるってやつ
あれって筋トレに使えそうじゃないか。なあ兄弟。俺のエジソンは蒸気機関だぜ
-
メンズビームはもちろん頭に埋め込むCBMだろう
-
クランクひねり充電が腰をくねらせるのか・・・
-
握力で核融合を起こして手のひらをお椀型にすると謎の熱核兵器砲が撃てる
-
Falloutのレーザーマスケットがモデルかな
-
ショゴス初遭遇、MP5で9㎜弾ばらまいたんだけどそもそもダメージが通らない・・・
通ったところでHPもクソ高いらしいし倒すのは諦めるべき?
-
メンズビームはダメージ0
されど苦痛は+200
-
ついでに胆汁効果もか
-
>>483
え、ショゴスってその辺にいるの? アイツすさまじい勢いで回復するから9mm程度じゃ意味ないんでね?
-
倒すメリットないからスルー推奨
アイテム浪費するだけ
-
9mmは一番弱い弾だしニンジャマップの時限式ニュークも一発では倒しきれなかった気がする
レベル3炎のタイルに放り込んでマッチョなフーリンカザン連発ならいけるかもしれない
-
>>486
なんか家の地下にいた。
立札にニンジャエンタープライズ云々書いてあったし、>>488の言うニンジャマップ臭い。
現状ではちょっと無理っぽいから放置するわ・・・
-
6300だけど木フレームで車両建造しようとしたら材料もないのに何故か鋼フレームで建造されてしまう
-
地上まで引っ張ってきて轢き殺すとか?
-
ショゴスを轢き殺そうと思ったら時速何百キロくらい必要なんだろ
-
小型原子爆弾入り金庫とショゴス他異界生物の群れになってる地下室が一つの街で7個くらいあったことある
どこ行っても地下からテケリ・リ!聞こえるSAN値ブレイカー
空圧ライフルの10連石つぶてバーストで根絶やしにしたけど
-
このゲーム、カート持ってる状態がある種のデフォルトだから気づかなかったけど
@さんの速度ってサバイバー装備一式に鞘程度じゃまだ100いかないんだな
軽量型の鯖装備なら歩いてゾンビから逃げようと思えば逃げられるぐらいか
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重荷とか痛み抜きで下半身丸出しならどんだけ上側着込んでも速度は変わらないと思うが
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速度と移動コストが別れてるのがややこしいところ
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>>492
100㎞じゃ余裕で生存してる
300㎞で轢いたら流石に消滅したがインパクト付近の軍事装甲が消し飛んだ
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ショゴスとかスラッジクロウラーは溶岩風呂も軽々こなすから困る
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6060以来久々にやろうとおもうけど車とか燃費は修正されたかい?
-
燃費は以前の仕様に戻った
ガソリン全然減らないからこれはこれでどうなのという話はあるが
-
未来の車なんだからそれでいいんだよ
バカみたいに燃費を競っててしかもアメリカなんだからガス屋の陰謀みたいな燃費のがおかしい
-
6307で建築スキルはなくなったっぽい?
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7.Remove construction skill
わーお
まあちょっと腰据えるときに炭焼きと発酵樽作るくらいだもんなあ
割れた窓直すのにとりあえず家具解体して訓練からスタートとかするくらいなら
物資さえあればできるようにするのは悪くないんじゃないかな
・・・・・製作に一本化ね、とかありそうだけど
-
鋳造とか光学兵器制作とか出来て棚作れないのは確かにおかしいな
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建築スキル削除ってマジか
筋力上げる手段が減るとか胸寒
-
建築は筋肉に依存で
-
まぁスキル上げで能力値上がるのはあくまでMODだからねぇ
-
そこはまぁ他の筋肉成長系スキルレベルアップ時のSTR上昇量を引き上げてチャラにするんでないの
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掘削レベル3の使い道無くなるの?
ロボトミー君の時代だな
-
建築スキルに触ってるMODがエラー吐くようになるな
どう変わるのか見て修正しないと
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完成度90%台で大ナタかますのがこのゲームらしいというか何というか……
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完成度?なんのこったよ。作りかけDって名前をいつ付けるか迷っているだけだ
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建設スキルで引っかかるMODは"carpentry"→"fabrication"とか置換すればいいんじゃね
-
となると木材の入手が地味に苦しくなるね
丸太も
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いや、建設がなくなるわけではないのでは
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低筋力は素直にチェーンソー使えって事になるのかな
車で木に突っ込んだ時の処理とかどうなるんだろう
木を切り倒した後のあのタイルって建築用だろうしアイテム扱いになって製作で処理するのかな
-
建築メニューはなくならんでしょ?
-
建設スキルが消えるだけで建設メニューは残るんでないの
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建築の行動は使えるけど、処理周りでエラー出る気がするのよね
-
とりあえず、6300台を今のうちにダウンロードしておくべきか
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6268あればいいでしょ
-
今まで建設スキルで動いてた建設が製作その他スキルに割り振られた感じだな
光源なしでも建設できるのがバグか仕様か今一分からないけど
状況によっては建設して料理とか裁縫とか上げる方が効率良い場合もあるかも?
-
光源なし建設はずっとだよ
-
明かりが無いと釘も曲げられない分際で真っ暗な地下で釘を打てる@さんはまさに@
-
石は暗闇でも正確に砕けるのにそれは出来ないんかいってのがたまにある
-
筋肉の本能に任せた動きは暗闇でも可能
-
#6300辺り以降学校のゾンビがめちゃくちゃ増量してる気がする
出現率デフォルトで玄関手前の駐車場から100体は見渡せる
卒業式かと思ったが日本とは時期が違うんだったか
-
一気にサイコパス化できるな
-
サバイバー石つぶてライフルの話がでたのでちょっと見てみたら貫通凄いねこの銃・・・
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>>529
威力命中貫通に弾丸もお手軽と何処を見ても異常よね
しかも欠点と言えるリロード時間の遅さが装填数100発のせいで気にもならない
-
空圧式じゃない新しいの実装されたん?
-
夏になって裸はカッコ悪いから暖かさ0の装備に固めたんだけど
タンクトップ
ホットパンツ
バックパック
雨対策に傘
これあの人だろw
おむすび作るスキルないから貰いに行かないと
-
+の話じゃね
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>>532
紙の束と描くものも持たないと……
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>>532
だがニューイングランドでは酸性雨のせいでおにぎりは酢飯なのであった(違
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>>535
ガーンだな、出鼻をくじかれた……
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過酸化水素飲む@さんなら動物が死に絶えるレベルの酸性雨でも余裕
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なあに、かえって日保ちする
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>>534
札束と炭マーカーかな・・・
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血液検査の結果:照射
って状態になったけど、これなんだろ。
対処方法とかあるかのう
-
ピカ毒じゃないの?
対応する薬飲めば治るかと
-
>>541
ヨード剤とプルシアンブルータブレットならあるが…
それでいいんだろうかね?
-
ヨード剤が放射線関係だった気がするから良いんでね?
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ヨード剤は6時間に1個 ブルータブは一気飲み
でいいはず
-
ありがとうございます。
なんか車内で寝てたら突然、突然変異が発生するわ
定期的に吐き気を催すわで変だと思ったんだ
で、血液検査したら赤字で「照射」とかw
ひょっとして運転席にアトミック常夜灯おいてるのが悪かったりしたんだろうかw
-
いやいや、それはないだろ……アトミック系統は破損すると中身が漏れ出すけど、破損してないんだよな?
-
>>546
常夜灯は無事だけどもう一個あったアトミックランプが無いような…w
まあ薬飲みまくって様子見ますわww
墜落地点みたいなの漁りまくってたのも悪かったかもw
-
アトミック破損以外だとPKの一部ゾンビかクレーターかアーティファクトかかね
アトミックコーヒーでも被爆するんだっけ
-
建設云々で思い出したけど発酵樽って持ち運びできるものないかな
放浪生活だと発酵食品作りづらい
-
放射線測定器は手放せませんわぁ・・・
-
PKなら煙幕ゾンビ辺りにやられたんだろうな
-
四角く区切られた草の生えないところも気を付けろ
コンソールだと判別できないかも
-
PKはブーマーにも放射能判定ついてない?気のせい?
膨張ゾンビとかあの辺の連中もなんか持ってそうなんだけど
-
PKで放射線出してるのは
腐食ゾンビ、膨張ゾンビ、煙幕ゾンビ、巨体ブーマー、ナイトメア、照射を受けた死体、壊死ゾンビ、燻焼ゾンビ
一応粘土やら肥料やら汚染を下げる手段も一緒に増えてるけど
辛いときは放射性ゾンビ削除MODいれちゃう
-
立ち止まってた数マスの空間が超高濃度の汚染食らってたりするから油断ならない
センサー有能
-
NPCのステータスをスキル連動にするmodを構想中
みた感じやってできんことはなさそうだな
-
それができたらNPC連れ回すのがますます楽しくなるな
-
>>557
プレイヤーはスポーンしたときとスキルが上がったときにmod用のAPIが寄越されるんだけど、NPCはそういうのが無いんでどのタイミングでステを更新するかが問題かな
今のところ日付が変わったときくらいしかいいタイミングがない
-
素手格闘の達人みたいなNPC引いた時
どんな敵と遭遇してもそいつがバンバン殴ってミンチにしちゃうから
不思議な感情が湧いてきて射殺してしまった
反省はしていない
-
>>559
未来の脅威を感じたんやろ(適当)
-
>>558
話しかけてfキーで詳細見せてもらったときとか?
-
PK燻焼ゾンビは近づけないレベルで汚染ひどいからかな
うっかり寄られたら汚染強度1000余裕だからな
-
>>559
筋肉がそいつの筋肉に眠る悪意を感知して引鉄を引いたのだろう
-
>>554
粘土とか肥料で放射線強度下げられるの? PK
-
サバイバーユーティリティベルトのmod版上位アイテムであるサバイバー装甲ベルトを作ったら
金工レベルが2から1に下がってて悲しかった
-
アレは罠アイテムだよねぇ・・・
>>564
粘土の説明で、飲み込むと放射性物質を排出するみたいなのがあったような。
どういう理屈なんだろう?
-
体内で吸着して尻から出す、みたいな・・・?
-
粘土だとゼオライトなんかいわゆる猫砂だけど福島原発の汚染水吸着剤にも使われてる
水草肥料は「ミネラルを除去〜」みたいな説明だからどっちも吸着剤替わりなのかな
食って効果があるかは…どうなんだろう…
-
@さんの悪食は止まらない
-
レシピがない頃は臓物生で食べてたしなあ…
-
酢飯の真ん中に生肉載っけてキャベツで巻いてSUSHI!とか言い出すのが@さんだし
-
アルケミックだな
-
>>559
ショゴスとタイマンさせたらたのしそうだったのに
-
倒しきれなくてベジータvs魔人ブウみたいになりそう
-
統合電源システム君っていつの間にか電力消費するようになったんだな
-
しないときなんてあったっけ?
-
サバイバーユーティリティと装甲ベルト両方装備するのもありかなーって
-
ここです
http://bit.ly/2ipR09F
-
感覚低くても平気だろうと4まで下げてプレイしてたら湿地で落とし穴に落ちた
-
感覚4は幻覚見ているような状態だからまあそうなるよね・・・
-
陥没穴はフック付きロープ持ってればなんとかなるけど、無かったら即死と変わらないからなぁ
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なあに筋力17もありゃ耐えれるさ
まともな装備したNPCがいればオオカミも怖かねえ
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羽生えてればどんな高さから落ちてもヘーキヘーキ
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陥没穴ってそんな食らうのか
大して食らったイメージ無いんだけど別物なのかな
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知覚鈍化使ってたら知性0になった、よりにもよって脚装備全壊状態で、その状態でNPC引き連れて拠点に帰る姿を見て初めて@さんが小さく見えた
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※脚は生え変わります
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仲間NPCは発見済みの穴なら避けてくれると思ってるけど、たまに発見済みの穴に落ちてるんだよなあれ仲間同士で押し合って落ちてる・・・なんてことないよな
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陥没穴は出れなくて…ってやつだから…って思ったけど今はよじ登れるんだっけ?
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ダメージじゃなくて落ちたら詰みって話だったよね
崩れ落ちた建物跡で穴に落っこちると階段なくて上がれなくなるのと同じ
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http://num.to/7439-4352-4491
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なんで銅管や銅屑を分解して銅を得るのに統合工具が必要なんだよ!
って思ってたら火があればいいのか・・・
でもこれ普通に炉系アイテムでも出来ていいはずのやつだよね
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NPCのステータスって今はmodからは弄れないみたいだな…
いろいろ試してみたが無理ぽだった
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火の傍限定ってちょくちょく見るけど面倒だよね
どうせ焼死体焼くだけだしライター直接使えればいいのにとか思ったり
木材を焼き付ける系はともかく金属なら炉でもいいし
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余りがちなガソリンを使って火をつけっぱなしにできるアイテムは出ないものか
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ガソリンは燃やすものじゃないんだよなぁ
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じゃあ軽油使おうぜ
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車載式灯油ストーブ……?
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>>597
ローグライクでは珍しい自殺手段ですね。
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6315で車両建造ができない・・・建設項目からは選べるし
その後作ってるかのような時間はたつんだけど
その場にフレームができないし持ってるフレームも消費されない・・・
なんのバグなんだ?
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ガソリンランタンってガスのコンロっぽい見た目のアレなのな
見覚えあるようだけど触れたことはない
一方ランプオイルは日本人にはなじみ深いよな
要するに科学の実験でよくわからないまま吸い上げと着火について学ばされたアルコールランプのオイル版だろ?
ロマンあるよな 検索してもアロマがしゃしゃり出てまるで目的のソレが引っ掛からないのが悔やまれる
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ただこのゲームだとオイルランプの燃料は大抵肥満ゾンビの脂なんだよなぁ
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>>600
オイルランタンでググると出てくる
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そのレスじゃ説明不足だったが燃料をサバイバル的にどうやって入手するんだろうって思ってな
今改めてググって見たらなんと灯油は本来ランタンの燃料だと
確かに料理に使うもんな(すっとぼけ)
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本当はガソリンは駄目らしいな
車用をランタンに入れると壊れやすくなるとか聞いたことがある
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>>577
装甲ベルトの性能に気が付いてからは自分もそのスタイルですねぇ
街角でいきなり巨体ゾンビに壁に吹っ飛ばされて以来瞬間火力としてバースト式SGを常備してるけど
SG一つの火力じゃ殺しきれないから予備の弾倉も…ってやってると
小物含めて動作制限が結構馬鹿にならないんだよなぁ 子供ゾンビ相手するとミスが気になる
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特性に丈夫な足腰を選択して罠を持ち歩くのが今のブーム
動画を見てたらゾンビがけなげに罠にかかってくれててすっごく羨ましかったゾ
NPCは罠を見れば回避するだろうけど足止めには十分だ
安全に物を投げるにはたたを踏ませるだけでいいよな?
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穴を掘ってNPCの接近を防げるみたいだけど罠でも出来るのかな
囲むほど持ち歩くと嵩張りすぎるのがネック
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罠も瓦礫も落とし穴も、全部ダメージ地形で一緒に扱ってるんじゃないかなぁ。
罠回避する敵は瓦礫も穴も回避してる気がする。
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まきびしを投げて設置できれば良かったな〜なんて思ったり
まあ手間をかけて並べないと上手く均等にならんのかもしれんが
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6300以降ぐらいから銃をリロードする時に突然落ちるバグが本当にたまに起きる
今さっき6321で落ちて、試しに同じ動作してみたけど再現されないんだよなー謎だ
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踏むと死ぬ鉄菱ってのもアレだな
全長15cm位あるのかな?
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鉄線をひねって作られるから靴を貫通するはずもないのに
やたら重いしもしかすると山盛りなのかもしれない
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鉄菱に毒塗ったり尖った棒に糞塗ったり罠も強化出来ないかな
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>>613
ソンビ相手だと毒は効果薄いべ、既に死んでる訳だし。
勿論野生動物とかには有効だろうけど
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ゾンビ毒塗ってNPCをゾンビに出来たりしたら面白いかなと思ったけど
彼岸島並みのガバガバだしな
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彼岸島的に上流にゾンビの死体置いたら感染しまくりそう
まず川の流れが無いとか
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水の中はすでにブロブまみれ…しかし過熱すると飲める…というのは接着剤のように固まるからか
医学系の本としてブロブ不活性薬なんか作れたら毒アイテムが増えていいんじゃね
投擲より弓のほうが強いことを思い出させてやれ!
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>>611
それいいだしたら釘板の罠踏み続けて死ぬのもおかしいし…
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>>618
両足部位破壊で移動できなくなるとかで良いんじゃないかな
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>>618
釘板踏み続けたら死ぬと思うよ
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このゲームで強化というとガソリン鉄菱とかUPS鉄菱、サバイバー鉄菱なんて方向性になりそう
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だがちょっと待って欲しい
ブロブ鉄菱を忘れてはいないだろうか
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手持ち冷蔵庫とかカーゴ冷蔵庫とか冷凍庫とか欲しいなあ
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肉類は大量に手に入るから腐らせがちだしねぇ・・・
とはいえ、保存したところでそこまで消費しないから実はあんまり意味ない気も。
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後はボーン装備を分解できるようにならないものか
サバイバー装備とか手に入ったら汚染骨粉にでもしてしまいたいぐらいだ
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大抵持って帰る最中に劣化するから冬場でもなきゃハギス(新鮮)とかまず見ないよね
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やっぱり車両建造おかしいよ
ゲーム始めてすぐの材料を持ってない状態でも選べるし
色々試したけど結局元からある車を改造しかできない
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車両を建造しようとしたフラグは残ってるぽい?
建造しようとした地点を別の車が通ろうとしたら確定でゲームが落ちる
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まえにBlazeMODのバグで車両建造できないってのがあったけど、それの再発とか?
対処法は質問スレのログ探せばあると思う。
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フレーム2個持って作ってみ
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banditが肥満ゾンビやらに攻撃されても反撃しないでそのまま攻撃され続けて死ぬことがたまにあるけどあれなんなんだろうな
攻撃され続けてる途中で他のゾンビが寄ってきても普通に反撃するのに
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母親だったんだろう
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>>632
俺もさっとこんな上手いこといいたいわ
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悲しいなぁ・・・
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泣いた
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++とPk入れるとマップ生成でエラー出ることが多すぎるなあ…
そこいらの改良されないかのう
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今は激変期だからねもうすぐDだしね
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もうすぐD(二年前から)
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もうごっちゃごちゃでまとめるの面倒になって来てるんだろうなぁ・・・
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なんで進捗率が92%から90%になってるんですかね・・・
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分母がホイホイ増えるから
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たまに鬼が来て石を崩すんよ・・・
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github=賽の河原
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#6???
河原にゾンビサイが登場するようにしました
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地獄の鬼 vs 筋肉教徒
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一時はショッピングカート引っ張るだけで爆音が鳴ってたし可愛いもんよ
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#6322
1.Make no-vitamins mod default
結局栄養の概念は0.Dの段階では後回し確定になるのかな
現状なら健康度だけで十分な感じだしなあ
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栄養考えて肉料理・野菜料理を交互に回すのも結構楽しかったけどなぁ
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マローカボチャと流体嚢だけで過ごしてたらみるみる体調悪くなって笑った
@さんは繊細
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BanditMOD更新
瀟洒と乱闘が微強化されるMore_StylishMODを追加
その他エラーの修正
https://www.axfc.net/u/3785754.rar
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>>650
おつあり
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>>650
verupしたらエラー出て困っていました、最新verで無事エラーでずを確認、ありがとうございます
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6289でやってるんだがovermap rebalancingって現状使えないよね?
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修正したら使える(修正箇所が少ないとは言っていない)
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ですよねー
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最近omrbで追加modの壊れたピザ屋とかが出なくなってる気がするんだけど気のせい?
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最速の情報です
http://bit.ly/2ipR09F
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一定数越えるとオーバーした分何かが生成されなくなるんだっけ?(120>72みたいなエラーメッセージが出るやつ)
上下左右全体マップの表示範囲三つ分以上探し回って研究所全く出ない世界とかあった
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あの上限72をなんとかできないもんかね
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>>659
安定版までには上限解放されないもんかねえ
魅力的なMOD多いから色々入れてたらまず出るし
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有害廃棄物石棺っていかにも地下に何か眠ってそうな雰囲気だけど
深い層までシャベルでで掘り進めば何かしら見つかるんかね B1は何も無かったが
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最近のバージョンって生存者をeで調べた時に
武装解除とかアイテムを盗むコマンドが追加されてるんだね
まああまり使われなさそうだけど
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>>661
更に掘り進むと、
巨大な廃棄施設があるようだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29774819
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>>663
ありがとう、根性が足りなかった
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何のmodかわからないがソーラーパネルタレットなんてものが設置できるようになっていた
交換蓄電池ケースを取り付けると車体につけられるっぽい
しかし何が違うんだろうこれ?ソーラーパネルとタレット系の両立ができるとかあるのかね
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もともとタレット車台につけるんだけどなぜか蓄電池ケースで代用できる
通常パネルで+50なのが+130くらいになる凶悪な設備だったけど
いつのまにか通常パネルと出力変わらない謎設備になってるね
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投光照明とか一部のタレットいらずの車載銃とは両立できるっぽい
しかしこれつけると蓄電池自体はつけられないっていう
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そして直接は関係ないと思うけど
直づけの蓄電池はそのまま修理できるのに
ケースに付けると外さないと修理できない謎
-
車載部品は修理に物資いらないしな
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最近の更新だとNPCにドッグフードをやれる機能追加が笑った
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仲間はペット(
-
うわああああ
58日生存してミリタリータレットに頭撃ち抜かれる人生だった
ブロブ装備に手を出す日がまた遠のいた畜生
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ブロブ不透明ハッチも連動して一度に閉まってくれないかな…
頑丈ハッチは1手で全部閉まるのが何かと便利だったんだが
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久々に戻って来てovermapをエラーと格闘してやってみたけど思った以上に街がボロボロになるのね
これが正しい挙動ならいいんだけどだいぶ物資が寂しいな
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>>672
ハッキング装置で掩体壕開いたとか…?
一回視界遮れてなくて蜂の巣にされたことある
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掩体壕は一歩歩いてはXで覗きこみ、タレットが見えたらEMP手榴弾投げまくる。
EMPは自分が巻き込まれてもノーダメージなのがいいよね・・・CBM入れてたらダメージ食らうんだろうか?
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ダメージは食らわんけど電力が飛んだ気がする
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もうすぐ春が過ぎようとしているのに寒すぎて種撒けないとか辛い
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温室とかクーラーとか実装されないかな
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こちらがいま最新です
http://num.to/7439-4352-4491
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マグマ「いいんだぜ、俺の周りに家作ってもさ」
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種まき可能なのが10℃以上だったかな?
日中だったら秋頃でもまけたりするから、夜のうちに耕して準備して待ってるとかどうだろう。
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話題沸騰!
http://bit.ly/2ipR09F
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>>681
ほほう
畑とか管理面倒でやる気なかった俺にはナイスアイディアに思える
火鉢で暖を取りながら種を植えることはできるんだっけ?無理だっけ?
まあ出来たとしても諸々面倒だからやりたくない。ランプを応用したヒーター作りたいね
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マルチプレイがほしかったけどなー俺もなー
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完全なマルチじゃなくてもElonaぐらいの通信システムがあったら俺得
公開MAPで死んだら同じMAPで遊んでる他のプレイヤーに
遺体と装備品の一部、あと遺言が書かれたメモが出現するとか
殺害数やミッションの履歴からスコア算出してランキングとか
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反応速度を問われるゲームがそろそろ辛くなってきたので
ボトルレターとか物資の融通ぐらいのマルチ要素で勘弁してください
ランキングとか他人のキルカメラはちょっと見てみたいかも
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ターン制ローグライクでマルチできるのってネクロダンサーぐらいしか思い浮かばないけど 結構あったりするのかな
このゲームでマルチするなら公式がマップのシード値用意して一定日数までのスコアアタックとか死んだプレイヤーは遺品持ってゾンビになるとか?
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筋肉教の使者がゾンビ化するとか怖すぎるな…
能力上限か何か付けないと一瞬でミンチにされる
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>>688
それなんて片道勇者
まあできるとしてもそんな感じの非同期マルチが限界だよね
ネクロダンサーはリズムっていう制限があったけど普通のローグライクじゃ無理だ
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町なしプレイが楽しすぎる
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ビニールハウスとか建築できたら農家プレイが捗りそうではある
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アラクノトロンおいしいれす
モグモグ
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PK導入してびっくりしたのはそこだったわ。あれ美味しく頂けちゃうのな@さん。
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サグメ正邪の人の動画見てて初めて知ったんだけど農場クエストは意外と進んでたらしいな
そこでガラス板をかき集めて温室を作るってクエストがあった
同様にガラスで囲ったら風よけと光熱を都合よく集めた温室ができるのかね?
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死人どもが闊歩するこの世界、寺生まれのあの方ならどう切り抜ける……?
Tさんごっこしたいけどあんな無茶苦茶な法力を表現する術が思い付かなかった
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>>686
ゾンビUかな?
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某二世な御方のエネルギー衝撃波は射程1、範囲1の爆発ダメージになるのだろうか?
装甲無視ダメージって設定出来たっけ?
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東方MOD作った人が居たから魔法的霊的の名をかぶった重火器を構えたら
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建物の中だと温度が上がるんだよね。
壁で囲って永久光源が最適解なのかなー
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>>696
悪魔の爪を流用して数珠でも装備すればどうよ
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アンチ召喚の儀式はやめなさい
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♪今以上 それ以上 @される〜のに〜
♪あなたは その透き通った mycusのままで〜
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現実のニューイングランドは雪で大変な事になってるみたいだな
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雪かきや雪下ろしが実装されていなくて本当によかった
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街なしハードでも引きいいと安定しちゃうな
もっと苦労したかったのにすぐ軍の支援物資とMODのハンターのテントで漏斗と水筒ツモってしまった
というかシェルター生存者がやっぱすごい楽だ
まあ最悪の日でも結局引き次第っちゃそうなんだけど。ちょうど良い難易度が難しい
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車と横から衝突すると車が前に進むのって昔からあるけど仕様なのかね
農場の依頼をこなすために車庫にバック駐車>中のトラクターに横からぶつける>トラクターが前に走り出して大工が轢かれて死ぬ
になったわ。間接キルだから@さんもケロリとしてるし農場内に真菌湧いてるしあーもうめちゃくちゃだよ
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いったい何が上達したんだ・・・
http://i.imgur.com/Rew8uWC.png
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哲学
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建設削除の影響?
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たぶんねー 6323でプレイに影響なし
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@さん、楽器を吹きながら製作できるんだね
夜中にフルートをピーヒャラしながら目出し帽を縫えるとか、腕何本あるんだよ阿修羅かよ
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フォーラムに繋がらないっぽい?
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手足がなくても車運転できる人に何を今さら
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公式フォーラム落ちてるね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547
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>>708
@さんはついに無を習得したのか・・・
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>>716
つまりクリア口寄せの術でついに*勝利*に到達できるのか
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これが本場のダクトテープなのか
https://www.youtube.com/watch?v=jbzRC2JFmCE
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>>718
これはダクトテープじゃなくてBRAEONな
http://gigazine.net/news/20170315-braeon/
まだ製品化もされてないし
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そうそう無さそうな使い道ばっかでわろ
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overmapだっけ
あのエラー出ると建物の種類が制限されるんだっけ
大邸宅がどこにも見えねえ・・・書物集めだるい・・・
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前々スレ辺りのapartmentと似たようなエラーなら
本体のovermap_specials.jsonとmod内のxxxovermap_specials.json的なファイル見比べて
同じ建物なのに"overmaps"以降の名前がなんか違うじゃん、みたいなのがすぐ見つかると思うので
本体の方に合わせてmodを修正すればおk
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overmap長いこと更新無いし作者消えたのかな
他の有名どころのmodはすぐ公開元で修正されてるから気になる
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自動販売機の腐った飲み物に価値が無いのは分かる
でもだからと言ってタダで売ってくれる自動販売機さんはなんなの
実はすごい無駄な高性能か中に人がいるんじゃ
-
裏に消費期限を過ぎた商品を排出する取り出し口がある、とか?
しかしそもそも数日で腐るようなもの自動販売機に入れるなと思うね・・・
-
自販機は殴るもの
-
そういやいつの間にか弾薬自販機復活してたな
-
絞りたてフルーツジュースに自販機産フルーツジュースを混ぜて飲んで健康になっていく@さん
だが骨は脆い
-
アップルとフルーツは発酵させて酢にして再利用
クランベリーは缶のライムソーダと混ぜれば復活(健康+-0)
オレンジジュースもウォッカと混ぜれば復活(健康+1)
まあ混ぜて復活はどうかと思わなくも無いけど意外と役に立つよね自販機の中身
-
>>725
いやいや本来は冷やしてたんだよw
完全に電力が停止した時点でスタートするからなんでもそんな風に思えるけど
しかし街に電気が通るのはいつごろになるかな
アメリカだから電線は地下を通るのか妥協して空中の電線になるのか
それらの場合立体判定がデフォにならないといけないよな
-
どっちみち常温で数日で腐るようなペットボトル飲料はねえだろ
-
一日もたない牛乳の謎
まあ季節の進み具合からしてゲーム内1日=4日くらいで考えたらそんなもん?
ペットボトル入りの生ジュースに関しては、うん、まあ、その・・
-
開始時点で社会が完全に麻痺してからどのくらい経ってるんだろ
シェルターに物資が殆ど無いし直後ではないよな
-
あ、4日じゃなくて6日か
>>733
wikiの年表見る限りでは5日、短く見ても人口喪失90%が3日前だからなあ
-
>>729
マジか
知らなかったそんなの…
-
混ぜて復活はプロテインセーキでよくやる
筋肉に変わるなら腐敗などどうということはないのだ
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アイテムの健康度変動ってどこみりゃわかるんだろう
変異原とか健康度マイナスに作用しているよね?
wikiみたら1とかなっているけど
-
>>737
>>1
ここ
-
ネイルライフルに装填できる矢弾ってデフォかMODか分からんがこれ強いなあ
-
>>738
微妙にほしい情報と違ったけどこれ参考に目的の情報にはたどり着けたよありがとう
-
そういや街無しでやってるとゾンビってどこに沸くの?
道のとこに適当に沸く感じ?
-
軍人、科学者、売人の遺体や墜落現場の傍らや、
建築物では大邸宅や農場といった街なしでも生成される建築物に湧くよ
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アイテム生成率落として研究所スタートやってるけどつらい・・・
はんだごてが見つからない。IDカードが頼り。もう筋肉に走って科学者ゾンビ血祭りに上げたほうが早いかもわからん
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日本語入力するときIME出てこないんだけど、このスレのみんなはどうやって漢字とか入力してるんだろうか
-
感
-
ミス
感覚
-
>>627でも言われてるけど最新版の車両建造がおかしい
開始直後にカート作れねえmodはほとんど入れてない
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地下室に銃保管庫あって鍵無かったり持ちきれない際とかメモ残すけど
重→十→住→あああぁ!! ってなる
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メモや車両名は基本適当な綴りの英語
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メモ帳開いて正しい変換してから入力
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別のところで変換して「変換何回目だな」って当たりつけてる。
あとは「装甲車→1文字削る→装甲」みたいに狙いの漢字が出るように入力したり。
-
簡単なメモぐらいならローマ字で十分じゃね?
しかしこういう話題を見るたびにゲームで使う"英単語"は難しく無いよ・・・って思う
-
操作端末を作れる時に限って見つからないハックプロ
難民センターも農場もスタート地点から比較的近いパターンに当たって
初めて農場クエこなしてるけど地味にしんどい物要求されるねえ
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win7+google日本語入力だけど変換見えるゾ
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フルスクリーンと窓で違う気がしないでも
-
窓だわ
-
レシピとか検索するとき「あれの英語名なんだったっけ」って調べるのが面倒臭い
別にストーリーとかあるゲームじゃないから全部英語でやってそっちに慣れるのもアリなんだけど、このゲームは名訳が多いからやっぱり日本語でやりたい
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表示を日本語/英語で切り替えるキー設定欲しい
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占領されて英語圏になってりゃよかったのに
とか謎な事言って見る
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翻訳の人には感謝しかない
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このゲーム情報量が膨大だからまともに遊ぶにも何千単語かは覚えないとキツくないかな
勉強には丁度いいかもしれない
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>>748
gunで解決
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公式タイルの眼鏡が野暮ったいいのでもうちょい可愛く修正したいんだけど、ドット絵ってなかなか難しいな
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洋ゲーやってるからちょっとなら英語分かる(英文が読めるとは言っていない)
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可愛いドット作ってもいいんだけど装備との兼ね合いで頭も体も形変えられないんだよな...
-
装備非反映のやつ使えばええやん
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えぇ...それ本気で言ってるのか
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そろそろ更新するかーと思ったら公式が落ちとる
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久々にプレイしてみたらショットガンの命中率偉い落ちてるのな
放電凶獣に隣接してて6発全部外したわ。
それとも夜だったからだろうか
-
ハードモードのは銃弾回避あったはず
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せやな単発弾なら外れると思う
電磁力的なもので曲げられるイメージ
-
散弾全部曲げられるとかすげえな
-
そういえば銃弾避けを無効化するwideフラグとかいうのがショットガンにはついてたよな
ショットガン自体が弱体化したのかな?
-
弾体軽くなるからバリヤー的なのには相性悪そうではある
凶獣さんは罠踏んでもらうか火炎瓶でご退場願ってる
-
単発って話じゃ?
-
大きい方が電磁力の影響を受けそう
それはそうと、放電にショットガンが当たらないのは俺のノーマルモードでもな
近いところで構えると標準が合わない
-
苦痛だかダメージだかで照準に悪影響出るっぽいけど構える前に電流ビリビリ食らったりしてない?
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みんなきついモードで戦ってるんだなぁ。ウチの設定だとハンドガン1丁が必殺武器だよ・・・
まぁ凶暴はやっぱりきついし巨体は無理ゲーだけど。
-
MODマシマシにして敵も@も化け物みたいな性能にするのが好きだ
-
ゾンビーム
-
ホルスターと足首ホルスターに12ゲージピストル詰め込むの好き
-
事前に電撃食らってたわ、その苦痛のせいかな?
前はとりあえず隣接ショットガンぶっぱしときゃとりあえずなんとかなる
イメージだったけど、サバイバーにすら回避されて使用感が大分違ってきてるなー。
ちなみに弾は普通の散弾だったよ
-
MOD作ってのみたから晒しあげてみる
変異系作るの楽しかった(小並)
永い後日談のネクロニカMOD
http://www.axfc.net/u/3787761
-
攻撃くらった直後とかノーダメージですら狙い最悪になるから・・・
そこはいったん距離取らないとダメなはずだ
-
ネクロニカかー
百合百合しいってことしか知らんな
-
粘菌とブロブの差はあれど
恐ろしく世界観マッチするよね
-
女の子が頭とか腕とか足とかちぎったり入れ替えたり兵器搭載したりして戦う奴だよね確か
CBMだこれ
-
なるほど秋田モルグ
MOD入れてみるか
-
>>783
ハイになりすぎて何も書いてなかったので、簡単な説明だけ書いておきます
ネクロニカに出てくる武器防具CBM変異武術敵職業が一通り追加
変異はカテゴリー1個増やしたので既存のにも、少し手をいれてる
全体としてはネクロニカモチーフではあるけれど、極力カタクリの世界観やゲームバランスを壊さないように作ったつもり
ネクロニカ知らなくても違和感はさほどないはず
-
これ料理の説明がいちいち美味しそうで困るね
タンポポ食べたくなったわ
-
アイテム説明にアイテムの簡単な画像が表示されるようになればいろいろ捗りそう
だと思ったけどゾンビの死体やらも表示されるとなるとやっぱり今のままでいい気もする
-
拾ったアーティファクト使ったらハエ召喚してあたり暗くなって苦痛きてとクッソびっくりしたから倉庫行きにした。
-
アーティファクトを洞窟の奥やらで拾ったことは無いけど
外の瓦礫の山にぽこんと置いてあるのはちょくちょく見かけたなあ
当たりの可能性低そうで全部スルーしてたけど
セメント使ったことないから試しにコンクリで拠点建ててみるかと
気まぐれに思い立ったけど絶対これあかんやつや・・・
外壁一通り整えるだけでこれたぶん2〜3年はかかるw
-
アーティファクトといえば、何気なく使ったやつが周囲に炎+木を生み出すとかいう自決用だった。
こんなんどうしろっつーんじゃボケ
-
偶然拾った全域マップ取得するアーティファクトは便利だったなぁ
-
そんないかにも落ちそうな効果もあるのか・・・
いずれにせよほとんど役に立たない罠だろう
地面に草木を生やす奴は空中や地価を開拓できて楽しいけどエラー率高いし
-
どんな場所に生成されても当たりが出る時は出ると思う
メリットとデメリットと充填方式の多重おみくじを潜り抜けるのが難しいだけで
外で瓦礫スポーンのタイプでそれなりに強い奴引いたってのはどっかで報告見たな
-
某動画の蜂使いAFは便利すぎだから縛って欲しかった
-
あれは一気にぬるくなるだろうな
-
テレポ病になる代わりに火炎瓶効果とか
ゲロる代わりに木と茂みが生えるとか
持ってるだけで速度+20で煙が出るとか
スゲー有用なのもあるからナメてかかれない
-
痛みとゲロを伴うファイアーマッピングダガーは楽しかった
使い過ぎてたら心臓が止まって死んだ
-
変な効果であればあるほどうれしい
天候:シャークネードみたいな
-
あんまり楽しくされると欲しくてたまらなくなってくるから困る
-
変異やAFって自作効果足せるの?
-
床を剥がす→耕す→固めるで土の地面になるんだな
民家の2階の床を剥がすと土ってなんかアレだけどこれで安全に栽培できるぜ
-
カート引っ張りながら遠出したときに拾ったAF使ったら地震発動でカートホイール即死した思い出
-
ネクロニカMOD入れてやってるけど中々アンデッド閥に入れないなあ
もう血清を5本は打ってるのに
まだ足りないのかな
-
周囲の地形を把握すると同時に吐く嘔吐マッピングダガーを昔見つけたな
一発ネタのためだけの存在だったけど
-
アーティファクトはセーブ内に生のまま入ってるので改造は容易
デメリットだけ消すとかメリットだけフルコースとかも出来るよ!
やるなら自己責任でね!
-
アーティファクトの中でも剣カテゴリーの奴は、野太刀を超える攻撃力持つことがあるんだよなぁ、
一回でいいから、時限の裂け目を呼ぶ大太刀を手に入れてみたい(放射能はNG)
-
使い続けると使い手を人外に変異させていく武器と考えるとなんかかっこいいだろ
-
あ、昔のキャラで拾った武器ってアーティファクトだったのか。
攻撃するとHP吸収!攻撃力クソ高い!さらに発動したらHPが大回復するぞ!というすごい能力だった。
大喜びで使ってたんだけど放射線障害のおまけつきだったようで。
健康値ボロボロで睡眠ではHP回復しなくなり、HP吸収能力のあるその剣が手放せなくなった。
ステータスもガタガタ。剣による補正がある筋力以外は真っ赤、剣を装備から外したら動くこともできないレベル。
最後には突然変異も多発して何かおぞましいものに変わり果てたよ・・・
-
刀身はウランとプルトニウムの合金かな?
-
放射線耐性ってどこまで上げてもなんか貫通してくるのかな
サバイバー装甲スカウトスーツ着ていても放射能障害になっていることあるんだけど
-
仕様的に強い性能持ち=糞効果持ち確定じゃなかったっけ…
全部ランダムにしてメリットのみのアーティファクトも低確率ながら出るとかなら掘る楽しみも出てくるんだけどなぁ
-
>>814
全身覆えていないか完全防御じゃないんじゃ
化学防護服とかは廃棄物処理場でも全く影響受けないよ
-
装備してないとステータス真っ赤はAEP_EVILのせいだな
そのアイテムへの依存状態
-
>>812
呪われた武器って感じで普通にかっこいい
-
>>816
全身覆っているうえに完全防御って書いてあったような・・・
膨張ゾンビや煙幕ゾンビを何匹も倒した後とか地獄の砦を接近戦で攻めた後だと上がっていることが多い
-
>>812
それ、ストームブリンガーって名前じゃない?w(
-
トップとフォーラムが落ちたままだなあ
ダウンロードページと更新履歴は生きてるけど
-
>>819
申し訳ない、確認したら確かにそうだった
-
+のバイオラボ関係でevil持ちのユニークアーティファクトあるね
手放して数日経てば元通りになるよ
-
新たな物資集積所を作ろうと思って、
火鉢にゴミを放り込んで燃やしてたら、やけに長時間燃えてておかしいな?
と、思った矢先に炎が延焼して全焼しちゃった…oh
物資を集める前だったから良かったけど、火鉢で燃やせば延焼しないと思い込んでた。
大量に燃やすとあかんのか…
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ドロップ状態じゃなくて設置したうえでも燃え移るなら知らんかった
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ちゃんと設置した火鉢から延焼するのは未経験だな
-
点火する場所間違えてたとかでは
俺も何度かそれで拠点全焼やらかした事があるw
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火鉢は使用して、設置しないと効果がないよ。
-
火鉢は設置してたし、爆発する弾薬の類も無し。
ゲームを強制終了して、同じようにしてみたら数時間燃え続けて、やっぱり延焼したので、
別の場所に火をつけた可能性は無いよ。
何ヶ月かプレイしてて、こんな経験は初めてだった。
火鉢を設置していた場所に隣接する壁面が燃え始めて、!!ってなった。
手前の紙の束が燃えたんじゃなかったんだ。
最初燃えたときは、店の外に出てたので何が起こったのか分からんかったし。
一応、スポーツ用品店だったので、ヘキサミンとか炭とか燃料の類は除けといた。
試しに少しずつ燃やしてみたけど、特に問題は無いなぁ。
ただ、野球のバットが意外に長時間燃え続けた…。もしかしてバットを沢山燃やしたからか?
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小さい火が火になるように
投入するものの種類や量によって火鉢から延焼するタイプの火になるとかかなぁ
-
一定以上の炎が長時間燃えると、延焼する可能性があがるのかな?
すぐに延焼せずに、何時間か経ってから延焼し始めたんだ。
家具とか分解してても火が消えなかったから、アルミのバットなんかをまとめて
外に捨てに行った矢先の出来事だったんで、外から燃え広がるのを見て呆然となった。
やべ、信号弾がゴミの中に混じってたか?と思ったけど、それも無かったよ。
大型テントとかバットとか長時間燃えそうなものを大量に焼くのは、危険かも。
まぁいい経験になったよ
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温度が上がりすぎて隣の可燃マスの発火点超えた感じなのかねぇ
ゾンビの遺品も何マスかにがっつりまとめて燃やすと
普段燃え残る革製品から状況次第でロボットの残骸まで燃やし尽くすし
-
火鉢を設置じゃなくて単純に地面に落としてただけだった可能性
-
サバイバーマスクしてるのに町中でゾンビの相手してたら真菌喰らったの何でかなーと思ったら、テレポートでも発症するのねこれ。
CBMでのテレポート数回使ってたから納得であるが、真菌の相手しなくても治療薬は持ち歩いておきたいね……。
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真菌はもういっそ真菌変異獲得して完全にキノコになってしまえばいいのにって苦痛700ぐらいになって思いました
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cbm 血液フィルターは真菌除去できるから手放せないタイプの人
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苦痛と言えば今はそこまで速度低下の効果が少ないね
感染シナリオはいくらか楽になるけど
敵対生存者との戦いは面倒になりそう
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敵性生存者って苦痛で速度ロクに下がらないですし
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最近のバージョンって安定してるんだろうか
建築削除から不安定なイメージだけど
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6254だけど仲間に缶ジュース渡したら開けずに中身飲みやがった。おかげで電池作れねぇ・・・
そんな無駄な隠し芸披露しなくていいから!
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そんな内容の書き込みを前を見たような
ゲームを再起動すると開いた缶になったとかなんとか
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ショットガン飲みだな
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昨日の更新で車両建造直ったみたいだわ良かった
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PK's Rebalancingはみんな入れてるもんかと思ったら案外入れてない人もいるんだな
俺は知ってるmodはごちゃ混ぜに入れてるけど他の人がどんな組み合わせでmod使ってるのか気になるわ
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もともと入ってるの基本全部と欲求削除と能力成長と不潔
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マンネリ感じてきたからハードモードとかPKのバランス系mod入れてもいいかなと思うけど
変更点の把握が面倒で結局追加系と能力成長だけ突っ込んで始めちゃう
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神話武器は入れてなかったでござるな
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窓枠にいたゾンビを殺したら、死体が見当たらなくなった。
おかしいなと思って、窓近くにあった自動販売機を調べてみたら…
傷ついたゾンビの死体が自動販売機で売られていた…くそっ!!吹いたじゃないか。
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自動販売機の近くで、車両を殴り壊すと
鉄くずとかが販売されるようになるし
CataClysmの自動販売機はなんでもありだね
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ゲームの最中に放浪スポーンをTRUEにできねえかな。
世界の再構成は面倒だ
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あれ自動販売機のマスに配置されたアイテムが商品になるシステムっぽいからね
同じ調子で金庫マスの上のゾンビ倒すと中にしまっちゃわれる・・・の、かなあ?
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恐怖の自販機みたいなタイトルでB級映画作られそう
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SCPかなにか?
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自動販売機「オメデトウ ゴザイマス人類サン!アナタニ、死ヲ プレゼント!」
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自動販売機「オメデトウ ゴザイマス人類サン!アナタニ、死ヲ プレゼント!」
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ミミックかな?
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邪魔なアイテムを販売できるようになるのか……
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宇宙人のテクノロジーで改造された宙に浮くコーラの自販機を思い出した…
キングのトミーノッカーズだっけ
作中で新聞記者撲殺した後、マッチョな警官二人組の銃撃で破壊されてたな
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cdda-launcher これ既出???
クッソ便利だねコレ
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バックアップも取れるしmodも纏めて入れられるしオススメ>cdda-launcher
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感動した…フォーラム落ちてる今だからこのソフトの存在が沁みる…
ttps://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
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なんと外道な販売機だ
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まじかー、うちも導入したろ!
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うぉ公式おちてるのか 6184から更新しようと思ったが…
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>>858
筋肉割引されるぞ
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割引(100%オフ)
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天然水の売り上げは好調の模様
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ガラス瓶は繊細だからしょうがないね
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冷えたビール意欲+30で強いと思ってたら
スクリュードライバーやワイルドアップル冷やせば+60になるじゃないか・・・
やっぱりウォッカ+自販機最強なのか
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筋肉降り頑丈持ち@さんあっこれ死んだわって場面で生きてて生命の神秘を感じる
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意欲上昇量から@さんの好みが何となく想像できるの地味に好き
でも官能小説やプレイボーイ読んでの上昇量が今ひとつ、
更にサイコパスでないと子供ゾンビ殺すと意欲激減する辺りその…
ロリショタのイメージが拭えないんですよね…(偏見)
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時間経過で世界が下から暗黒空間になっていくモードやってみたいとふと思った・・・
乗り物なし定住不可能なやつ
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@さんの好み・・・マッサージ器・・・
謎は全て解けた!
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>>873
左端からブロブに飲み込まれていく強制横スクロールニューイングランド?
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カタミチズム
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@<あーゾンビとはいえ子供殺しちゃった…神様お許しください…あっこいつトーストエムなんか持ってやがるぜウッヒョォォォうめぇぇぇ
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どんな罪悪感も世紀末に食うトーストエムのうまあじには敵わないんやな…
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>>873
ポータルに飛び込んでエンディングかな?
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>>865
英語wikiからダウンロード先に飛べる
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開発版ダウンロードの鯖は生きている
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
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トーストエムってこんなんか
https://www.youtube.com/watch?v=NPptR-RFKlw
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最近の酒屋は食料どっさりあるんだね
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PKsの導入方法わかったから入れようとしたけど最新版はエラー吐いてPKs使えないんだね…
しょうがないから1月くらいに落とすだけ落としたのでやる
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A7レーザーと統合電源〜って機械化がすき
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この開発者更新終わったら死ぬんじゃねーかってペースで更新してるよな
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開発は群にして個だからね
ミカズみたいなものキノよ
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開発を終えたら散り散りになってしまう
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いつ終わるの?
-
そして新たな地でコロニーを作った彼らは、第二第三のカタクリを生み出していくのだった
-
刑務所を発見して侵入、あらかた相当し終えたんだけど。
なんか明らかに探索箇所が狭いような・・・?
隠し通路とかあるのかな。
-
狭くて圧迫感ある見た目をしているだけで中身は大体分厚い壁だったような
でも囚人を収める部屋は薄い
-
昨日、自動販売機にゾンビの死体が入っちゃった件だけど、
しばらくしてもう一度言ってみたら…
なんということでしょう!! そこには元気?なゾンビの姿が!!
自動販売機から誰かが買いとったのかww 普通に出歩いとった。
-
羽毛ってどこで手に入れればええんや…
枕をバラしても綿羽しか出てこねえ!
-
カラスとか狩ったら出てきたと思うんだがどうだったかなあ。
-
カラスとか七面鳥が持ってるんだろうか…
狩らなきゃ(使命感)
-
逃げ回るしライフルとかだと爆散するから結構意識して集めないといかんよね羽毛
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鳥から取れるのは羽で羽毛は羽毛枕と羽毛ブランケットの分解で手に入るみたい
鳥は昔に川の方に逃げた奴を狩った記憶しかないな
どうやって狩るのが正解なんだろう
-
NINJA作って流鏑馬するのが楽だよ
-
バイクに乗って追いかけながら.22のマシンガンまき散らすと群れがっつり狩れたり
どうやって操縦してるのかはたぶん深く考えてはいけない
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チェインライトニングでも割といける
射程短いんでバイク辺りがあった方がいいけど
-
割と投擲が最適解 レベル上げれば一方的に必中ダーツできるよ ダメージも20〜50で少なめだし
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>>884
6335でPK++bandit入れてプレイできてるぞ
エラーはたぶん建築スキル絡みの何かmandatoryの2個だけで支障なし
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グラウンドホッグだかレミングの群れが蜘蛛の巣に直撃して集団で静止してて狩り放題になってたのは一度あった
七面鳥でも起こるかも
-
Dwarf FortressのUIが糞過ぎて馴染めなかったけどRimWorldは楽しめた(別ゲーだけど)
C:DDAはタイル版が有ったから馴染めた (Elonaである程度キーボード操作に慣れてたからだけど)
自由度や情報量の多さというのは操作性や情報量と反比例するものなんですかね?
カタクリは面白いけど変愚蛮怒を楽しめる気がしない
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そろそろmodにタイルを同梱できるようにしてほしい
-
すんごい小ネタだけど、CBM:聴力拡張器官が入ってると、聴診器無しでも金庫破りができるようになるんだね
ホント細かいところまですごーい!
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聴診器が見つからない時はジャックハンマーで金庫を破壊するという
-
ジャックハンマーで破壊ってできるのか聴診器ない時はスレッジでやるわ
ホームレッカーでダメージが通るかは覚えていない
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スレッジの間違いじゃ
バニラだとジャックハンマーは受け付けないはず
ジャックハンマーで壁壊して車で金庫破壊することは良くある
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地下忍者ハウスで、曲がりくねった通路の所々にハンドルがあった。
回すことで壁が動いて隠し通路が開く、なるほどなー
・・・と思ってたらいきなり飛ばされた挙句狭い空間に閉じ込められた。
動く壁のマス目に立ってたらこうなるのね。
で、どうやったら出られるんだこれ。
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\ _,,-‐'"ヽ. ∧ _∧ /
_ \ノ\ ヽ ト、 /∧´・ω・) /∧_∧
../ jjjj. \. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、../ ( ´・ω・)
/ タ {!!\ `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ /_‐'´ \ / `ー、_
ノ ~ `\ ∨ ∨ >ミ .//' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
`ヽ. ∧_∧ , ‐'` \ { { / { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
\ `ヽ(´・ω・`)" ノ/ \∧∧∧∧∧/ /\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\
`、ヽ. ``Y" r < 壁 >/◇◆\_________\
i. 、 ¥ ノ < 殴 >\\◇/◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\
`、.` -‐´;`ー イ. < の り > \(ニニニニニニニニニニニニニ)
───────────< 予 代 >──────────────────
★壁殴り代行始めました < 感 行 > ∧__∧ __________
ムカついたけど壁を殴る < !!!! > __( ´・ω・` ):!::. :. . .....:::=≧=‐- 、
壁を殴りたいけど殴る壁 < > _/ .:ヽ :i::::::::/: /:::':.. .:..,. ''. :: `ヽ
壁殴りで鍛えたスタッフが /∨∨∨∨∨\-'´;.:.、... .: .:i :i::/: .:::..:,.‐''". . .:、 :.
モチロン壁を用意する / ∧_∧ \ノ:. ..\. ヽ: , -‐''´ ..::: .. : .::l . :.
スタッフがあなたの家/ (´・ω・`) _、_,,_,,,. \ ` ヽ、::/ .:::、:.. .. . :. .::i ...:
家の壁を無差別に/ /´`''" '"´``Y'""``'j ヽ. .\ :i::. . .::`''‐-=、ヽ、.:.. .:: :ノ
1時間\1200〜 / { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l. \ :|: . .:: :.::::::::::::/゙"ヽ、:.:::´::.
24時間営業 / '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ.. \:|: . . . :: :.:.:::::::::{::. ::;'`‐ .::
年中無休!!!/ ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ \ . . . .. .. .:.::..:.:::::::::::|::. .::i ..:::
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油圧式筋肉とスレッジハンマーがあれば打ち破れる!現に僕は抜け出せたよ!!
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砲丸とスリングショット砲使ってみたがなんだこれは…2〜300ぐらいのダメージがボコボコ出るぞ…
装填数が一発なのが玉に瑕だが車載武器ってすげーな
-
仲間に矢を使わせて自動収拾で回収させたいんだけど上手く行かない…
設定が足りてないんだろうか
-
最終的に電動ジャックハンマーがマスターキーになる
-
UPS電動ジャックハンマーは石つぶて補給も楽々でほんと便利
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車載!粉砕!大喝采!
-
公式サイトとフォーラム復活してた
-
ジャックハンマーは何とかして軽量化できないものか・・・
-
@さんはなぜあんなにもtoast-emで士気が上がるのか
-
健康値の下がるビールなぞ飲みとうない・・・
ないが混ぜて処理できないのが困る
ビール以外なら果実酒からのエタノールからのウォッカみたいな処理ルートあるんだけども
-
無印と自家醸造だけ+-0で残り-1ってのはちょっと納得いかんよね
意欲的にも再利用カクテルの方が強いんだしビール全部0に修正するビアフレンドリーなmod作ってもいいかも
>>921
中の人の好物というパターンがまれによくあるw
-
なんだかんだでアルコールは毒物で体に負担ってのは確かだし。
健康値を犠牲に意欲を上げると考えれば、単体で見るならバランスはとれてるんじゃない?
問題は他が強すぎるだけで・・・
-
人肉料理本で精神汚染されててもトーストエムとかマシュマロ齧ったら復活する@さん
-
>>924
まーねー
ただ確かワイン類が安物以外+-0でかつ量も多いからよけいビールの立つ瀬が無い
度数の高い酒(混ぜて混合強になるやつ?)は軒並み-2で使い物にならないしなあ
しかしビールが一缶250ml単位、蒸留酒がだいたいワンショットくらいなのはともかく
ワインを50ml単位でちびちびやる@さんはなんなんだw
-
@さんがフランス人である可能性
-
>>920
つるはし「私を使ってもいいのよ」
-
健康度調整MODはありかも
その時はボローニャソーセージさんもついでに…
-
クレイジーカタクリズムってどこがどう違うんだろ?
初期配置でゾンビが大量に纏まってたけどあれがそうなんだろうか
-
>>930
出てくるゾンビとかがかわるんじゃなかったっけ?
-
ゾンビダンサーとかおふざけ系(?)の敵が増えると聞いた事ある
-
ビールmod作るならあの御方はこっそりKing of Hopに差し替えるべきなんだろうかw
-
>>929
フランクフルトやホットドッグも-1だしボローニャさんの-1も仕方ない気もするけど
普通のソーセージやスパムは0だし謎の「パンに挟めばセーフ」もあるんだよねぇ
-
槍系が強すぎるから縛ってみようと思ったらあっさり感染してる件について。
昔はどうしてたっけ…
-
茂み乗せて2回殴って1歩下がる…
-
昔は茂みとカート神拳、あとは釘板の罠を置いて鬼ごっこだったような
それはそうと久々に?キーからヘルプを読んだら、何もしなくても放射能汚染は時間経過で少しずつ回復するって書いてあった
具体的にどのくらいの早さで治るんだろう
-
ザコならそれでいいんだがフェラルランナーぐらいになるとカートや茂み避けて走ってくるんだよな
-
片手で扱える武器使うなら盾がいいよ
割りと防いでくれるけど噛まれるときは噛まれる
-
最近は感染率高すぎるから
感染症耐性を取って、筋肉教に入団して自然治癒がデフォかな
-
筋肉教の入信条件て筋力12超えるくらいかね?
-
ザル エタノール等を除く普通に飲める酒なら全て健康度+0
下戸 全てのアルコールの健康度をさらに-2
みたいのはあっていいと思う
-
筋肉教徒を名乗るなら14は要るんじゃないか(偏見)
-
特性は相殺するとしてシナリオと初期ポイント全てきんにくぶっ込む
-
もう筋肉シナリオとか筋肉MOD導入した方が早い
-
筋肉を撃ち出す
-
アメリカは筋肉人材が豊富だから職業:市長とか職業:州知事とか作れる
-
amaz〇nでこのゲームに出てきそうな物を見ていたら
タクティカルBBQエプロンだとかビール缶を6本持ち歩けるベルトとか
くだらないけどそのうち実装されそうな物が出てきてポチりかけた
>>937
英wiki見ても放射能の自然回復速度はのってなかったけど
ヨード錠を使用したときおよそ2時間で3ポイントの放射能を減少させるので
それよりは低いはず(ちなみにプルシアンは使用した瞬間に1、CBMは5ポイント減少)
それと放射能は80radを超えた辺りから影響が出始めて120,150と
溜まっていくごとに症状が悪化していく(変異目的なら100前後をキープするといいらしい)
-
ローラースケートで加速してチクチクするのもなかなか
-
プルシアンブルーってそんなに効果低いのね・・・
-
人間やめたいから定期的に放射線浴という事もありえるのか
-
筋肉@さんならメンズビームやボ帝ビルカッターも撃てるはず
-
>>933
This is bitされちゃう
-
#6347 (2017/03/21 5:40:40)
Make ranged cap a soft cap, add hard cap at 60
射程60!
-
ファーストフード店にたまにトラバサミが仕掛けられてるのは
何か元ネタがあるのだろうか?
-
知らないけどあの世界での活用法はわかる
とても効率的だと思う
-
初っ端から巨体ゾンビかよ
-
初日に二体遭遇したことあるけど
近くの戦車に誘導して切り抜けたな
-
シェルターでレベリングして外に出るころにはちょうど暗くなるが
おかげで巨体に遭遇しても逃げられるというメリットもある
逃げ切れたかって?まあ、一本で済んだよ
-
最近現実で胸から地面に叩きつけられることがあって巨体にぶん投げられて苦痛で動きが鈍って逃げきれなくなる@さんの気分になった
ありゃ立てないわ苦痛くらいなんとかしろとか思っててごめん
-
ぎっくり腰でも動けないからな…
-
渦流エンジンに渦流コアをどうやって補給するのか教えていただけますか?
-
>>962
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
ログによるとfで補給できないならバグ
-
質問スレと間違えました。許してください、なんでもしんきん
-
はい感染
-
大邸宅で揃えたプレート一式とモーニングスターで騎士プレイするのが楽しい!
-
入手しづらいそれらの装備も、製作本があれば数日で揃えられるという。
鎧とか8時間で作れるもんなのか?@さんホントすごいな・・・
-
@さん手巻き寿司の肉生で食ってるんだけど・・・
-
そもそもカタクリの魚って淡水魚でしょ
川魚の寿司とか怖い
-
狩猟用ナイフって針で補強すると切れ味良くなるんだ・・・
革製武器って怖い
-
フォークスピアや六尺棒に樹脂紐オススメ
-
最近のverはまーた難民センターとかのNPCが位置ズレして生成されてるの発生してるのか
-
970過ぎてるし次スレ立ててくるわ
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490191714/
@ < そこをどいてこの新しいスレに移ってくれ、光る?
-
>>974
東から「ファッキン乙!」
-
きのこが湧き出す前に釘板の罠を仕込んでおくか
-
>>974
我々は乙する必要がある
-
フォーラム復活してた よかった
-
MOD動いた報告
本体6353
PK 3.1.2
++ 02/18(普通にonedriveから落とす)
bandit 03/12
-
omrbの導入難易度がどんどん高くなっていく…
-
ゾンビが自販機殴る→自販機は無事だけど天然水割れる→でも買えた、容器に入ってない天然水(36)が手元に
…@さんどうやって取り出して更に容器に入れず持ってられるんです?筋肉?筋肉の力なの?(錯乱)
-
深夜の勢いで突っ走ったビール飲み放題mod (>923)
https://www.axfc.net/u/3790128?key=cdda
ぶっちゃけmodにするほどのもんじゃないがいちいち弄るのもめんどくさいよねと
一応ちゃんと動いてるとは思うけどこれ摂取してすぐ健康度変わるもんでもないよね・・・
それはそうと植木鉢modが生産過多になる原因わかったけど本体の方の問題だこれ
生成数が店とかに置いてある数前提になってるから
ルバーブ植えると店に置いてある4つ単位で育つし
外の低木から出るイチゴの種も1個拾ったはずでも4個1セットで手に入るし
綿の花から綿球作るときに一緒に出る綿の種は2個のところが同じく4個2セットで8つ取れる
植木鉢でお米作って10個+植えた1個収穫のはずが11袋ぶんで176個取れちゃうっていう
-
その状態の液体を、どうにか保管したい場合は
家具の樽にまとめる形だと収納できるぞ!
-
自販機から直飲みして体内に留めてる図が浮かんだ
-
変異:頬袋
-
変異カテゴリ有袋類…か
カンガルーとか収納グッと増えそう
カンガルーキックとかしたいな変異格闘術を誰か頼む(他力
-
すまない、頬袋はげっ歯類なのだ・・・ウサミミ欲しいです
-
仲間NPC連れてないと寂しくて死にそう
-
マキビシ付き手押しカートが作れたらすごい捗るのにな
棘付き平板はなんか効果あるのだろうか
-
>>989
体当たりした時のダメージ係数が高い
-
お前ら多すぎなんじゃあぁぁぁと複合装甲で強化した車でゾンビをでなぎ倒してると
THE ゾンビV.S.救急車とやってる事がまるで変わらない事に気付いた
-
スパイク便利すぎる
主に事故対策のダンパーとして
-
車の部品多すぎて何が何だかわからん
簡単な説明は欲しいと思いました
-
ごくたまにスタートのシェルター地下に大量の物資と共にゾンビがいることあるけど
まさか放電凶獣までいるとは思わなかった
もちろん見つかって出てこられたら手に負えないのでせっかくの物資も手つかずですよと
-
>>994
手榴弾作って帰ってくるんだ
-
以前、拠点車両を壁と放置車両の間を通り抜けようと低速で移動中、
サイドミラーを壁にぶつけてしまい、壁に開いたことがある。
全壊してなけりゃ、ダクトテープで直せるんだよな…と車両画面見てみたら、
サイドミラーは傷ついてなかったww
壁、脆過ぎんだろw
車両部品って或る程度傷つかないと表示に出ないだけで、内部データでは耐久力減ってるんだよな?
-
サイドミラーは最初に取っ払ってしまうなあ
-
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! 一方真菌ベッドでボロボロになる車両
(__,,,丿
-
視認範囲ちょっと減るけどインボードにしてしまう方が楽だよね
>>995
手榴弾で解決できる頃にはあらかた必要無くなってる気がw
外に出て近くの街に行ったら凶獣2凶暴4おまけに巨体までとかもうね
全部踏みつぶした後一か八かで巨体に突っ込んで
なんとか相討ちに持ちこんでくれたSUV君の犠牲は忘れないよ・・・
気づいたら車反転してたけどよく@さんシートベルト一本で耐えたもんだ
-
/⌒\
(;;;______,,,) ファッキン埋め
ノ !
(__,,,丿
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