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変愚蛮怒スレッド その42
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プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
http://hengband.sourceforge.jp/
移行先(SourceForge.jp上のホームページスペース)はこちら
http://sourceforge.jp/projects/hengband/
Ver 2.0以降は移行先のSVNリポジトリにて
Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/
スポイラー
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
前スレ その41
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1465598052/
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>>1乙
また自然ハイやらないといけないじゃないですか!やだーーー!
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過去のお題
その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない〜以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36:ランダム
その37:鍛冶師 ☆★装備禁止
その38:力自慢半タイタン戦士or狂戦士
その39:第一領域:秘術
その40:盗賊自由系 スリングの使用推奨
その41:第1領域自然 地震の杖と地震エゴも推奨
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以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「変愚蛮怒」で検索して下さい。
次スレは>>970踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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テンプレ終了、>>1乙
お題はつまり前スレ992も含め地震でとにかく道を切り開けばいいんかな?ゴーレムが捗るな...
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自然領域に地震って普通に有るけど前スレ>>993は無いと勘違いしてたのかな?
それとも魔法に加えて魔道具とエゴもフル活用するって事?
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徹底的な地震の活用を求めるってことかな?
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>>1
スレ立ておつ
>>6
地震は4冊目だし早期からの活用を求めたんじゃない?
俺はひたすら地震エゴで道を切り開いていくプレイするかな
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>>1乙
第一に自然選べる職っつーとメイジ、ハイ、レンジャー、修行僧、練気?
未勝利の練気やるかあえての自然ハイやるか悩むな……
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きょ、狂戦士で自前地震連発するのはありですか?
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遅くなりましたが前スレ>>987さん
テンプレありがとうございました
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自然ハイ圧勝の予感
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>>10
大一りょういきに白ぜんの本を待て!きょう戦士はまほうが使えないだけだからこれまほう戦士だろ!
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グレーター地獄魔法〜の顔を見てしまった!ひどく愚かになった気がする
これ嫌い・・・こいつだけじゃないけど 感知しただけなのに
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>>14
インプが強種族と言われる所以である
バルログでも良いけどあっちは重いしな
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自然練気だと地震エゴ使いにくいから自然トランプメイジでやってみるかな
ただこれどう考えても劣化レンジャーだな
最大MPくらいしか勝てない気がする
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>>16
魔力食い有るしレンジャーじゃ扱えない高位召喚も有るから大正義召喚圧殺が使える
魔法の失率自体も違うし一概に単純劣化とは言い切れん気がする
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お題の観点から見たら有利なのは魔力喰いと失敗率ぐらいかな...
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そもそもこのお題って地震で何をしろと言う事なんだ
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vault漁るときくらいしか使わんもんな地震なんて
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縦山ノックに会いたい・・・
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前スレにもvault荒らししようぜ!とあったしそれでいいんじゃない
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自然トランプ考えてたの俺だけじゃなかったか
vault漁りと龍窟毒針作戦特化ビルドとしては悪くないと思うんだよな
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地震で津波を。。
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自然トランプメイジでvault漁ってアグラあたり引いたら匠魔法剣ゲーでもするかな
+3攻つき地震エゴでもひけたらそっちで
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麻痺抜けに気づかず死亡とか初めてやっちまった
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深層で知識の石発動死もいいぞ
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深層で麻痺抜けで死んだ時は怒涛のメッセージログに思わず笑ってしまった
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荒野で知識の石発動死のほうがアツいぜ!
反攻とか竜窟の入り口で。
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混乱抜けで知識の石発動して麻痺ってる間に寄ってきたナイトメアにハメ殺されたのは自分だけでいい
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クエスト行く際の装備変更で麻痺抜けするのはお約束
俺のLv30戦士麻痺ハメしやがって許さんぞタツノオトシゴ…
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J戦で無敵の薬飲んで腹減りすぎて気を失って瞬殺されたってのがあったな
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>>32
腹減らなくてもJ戦で無敵化は危険だ
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証人クエの報酬が完全モンスター感知の警告の指輪だった
はじめてみたけど自然領域だと旨味がほとんどないなあ…
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なんだそれユニーク感知?
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つhttp://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%82%A8%E3%82%B4%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0
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こんなエゴあったのか・・・知らなかった
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装備してないと充填できないからなかなか使い道がない
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感知範囲が異常に広いんで最序盤で引けるとちょっと快適
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へー、全感知ロッドの下位互換じゃないのか
充填時間どれくらいなんだろう?
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☆ダガー『酸性雨』 (1d4) (+20,+18) {活|酸}
初めて得意武器で修正値二桁物を拾った
序盤だったら嬉しかったが・・・
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リレースレいつの間にか消えてたのね
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スレはあるけど、データは無くなったみたいだね
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神経質なヘビースモーカー、手が震えてタバコ落としてぼや騒ぎ
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誤爆
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いくら殴られても壊れない安全性を誇る@のランタンを見習うべき
鎧も無事…その事実に触れてはいけないよ
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ランタンではありません。ランターンです。
ポケモンがそう簡単に壊れるはずがないので理不尽ではありませんね。
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なら太公望の釣竿で釣れないのが理不尽になるのではないでしょうか
・・・これ以上は理不尽スレ行きだな
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質問です。何か適当にいじってる内に自動取得と自動破壊が
オンになってしまい勝手に拾われたり破壊されたりで困ってます。
どうやって設定したら良いか解らず、ググっても自動取得についての
詳細がウンタラカンタラで訳わからんです。
自分はただオフにしたいだけなのに…。
どうすればオフにできるでしょうか?
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userフォルダのpicktype.prfを削除するとか?
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オプションをオフにするだけじゃダメなん?
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レスどうも。ついでの相談ですがゲーム進行がどん詰まりです。
Lv25人間剣術家ですがB10位の深度でもすぐ死にます。
防具がしょぼいのしか無いです。この位の強さで適当なアイテム
狩り所ってあるでしょうか?
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まず人間剣術家がかなり弱い
縛りプレイに近いレベル
それでもB10程度なら店売りの防具をしっかり着込めば問題ないはず
一対一での戦闘をこころがけて、ピンチになったらテレポートの巻物を読んで逃げること
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その階層付近のナミ,スメアゴル,チャー研,ロビン,ヘビの舌は高級ドロップだからそれ狙うとか
あとまだなら準備してオークキャンプと破滅
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よほどロールプレイに拘りがなければ種族、職業は一度見直した方が良さそう
剣術家はちょっと慣れてから使うイメージ、人間は経験値補正は低いけどそれ以外が弱すぎる
初めたばかりだと勝手に慣れるのに専念した方がいいだろうから超能力者やレンジャーみたいななんでもござれがいいんじゃないかな、戦士みたいなシンプルなのも使いやすいと思うわ
種族は経験値補正が高くても能力補正が高い物を選ぶと良いよ
まぁ片手で数えるくらいしか*勝利*した事ない人間のアドバイスだから軽く流してちょうだい
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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part56
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1448151512/
こういうスレもあるのよ
といってもそんな厳密に住み分ける必要もないとは思うけど
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>>53
そうなん・・・俺もなんとなく人間なら安定だろうと
人間剣術家を最初のころ選択したような
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早い段階でワイアームと撃ち合えるようになるんで経験値修正よりも腕器耐(と魔道具)があった方が安定するし速いって事だろう
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剣術家も強くなるのは中盤からだし、五輪書手に入れる為に竜窟スカム推奨だし、相手の耐性も知らないと微妙だしで簡単なクラスではないからね…
なんにせよ種族はインプか、最初にイーク窟攻略予定なら吸血鬼か辺りに変えたほうがいいと思う
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剣術家といえば大鎌死
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幽霊剣術は、いきなり墓地に行ってカオスブレードを調達する
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オートローラーは使ってるよね?
レベル25で10階で死ぬことは殴り職ならそうそうないと思うからなあ
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剣術家は慣れてきたらワーグ即斬鉄取りに行くと、その後が超火力ですごく楽になる
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レッサーウォールモンスター甘くみてて古い城失敗した...
ハイメイジなのに...アンドロイドなのに...
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古い城は反感持ちでも無い限り初手テレポがMyジャスティス
いやだってV6が邪魔だし…
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俺は開幕スピード薬飲んでVガン無視でレッサーウォール直行派
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グレーター・タイタン倒せる@にとってはレッサーウォールとローパー倒したら後は流れでみたいな印象
あんまり舐めすぎると死の騎士とかにグダグダにされるけど
どうでも良いが自分は古城クリア後に邪悪なルーン(箱)の解除をしくじって『ニーズホッグ』を呼び出して泣きそうになった事がある…それ以来箱は開けてない
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V6吹いた
それだと内3体はエルダーじゃないといけない…おや誰か来たようだ
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V6と時限爆弾処理してからレッサーウォールだなあ、俺は
古い城って大体いつも70〜80Fあたりの攻略段階になってから行っちゃう奴だからあんまり参考にならないと思うがw
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みんな忘れてるかもしれないが城を守ってるVは7体だ
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号砲みたいな扱いのマスターヴァンパイアさん
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号砲は時限爆弾の方ではないだろうか・・・
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テレポで左上のレッサーウォールとレブナント処理
ローパーは起きてないなら放置、起きてたら吠えられる前に真っ先に潰す
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俺は時限爆弾最後だな
回復用にキノコと経験値復活薬持ち込んでも別にいいけど、あの広間で他の敵と戦う理由もないし
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時限爆弾って十分に距離おいて射殺すると無害じゃなかったけ?
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>>75
無害よ
俺は左側制圧後にラアル用として持ち込んだ遠距離攻撃で倒してるわ
あの爆発は叫び的な効果があって良い気がする
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>>76
叫び追加するなら、視界に入ってからnターンで強制爆発みたいなのもあるとより時限っぽいかも
敵にすること考えると嫌だけど
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色んなアイテムに擬態する機能も欲しい
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俺のかんがえたさいきょうのband披露は要らんから
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>プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
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実質チャットの部屋やでそんなん気にし始めたら地獄を見るだけや
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地獄耐性あるから大丈夫だよ
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地獄耐性は劣化並みに後回しにする派
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幽体ティラノとか大バシ、ドラコ2種どうしてるん…
戦ってもあんまり旨みないけどさ
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ドラコリスクは涙を飲むけどそれ以外はそもそも手を出さない方が
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忘れたころに飛んでくる地獄球が痛いので付けられるなら付ける
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なんならワープデーモンすら殴り倒す性格なので幽体ティラノくんとか大バシリスクも当然倒す
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狩れるなら狩ってるな
何かしらスレイ刺さって数字ほど硬くないイメージがある
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そうか、そいつらむっちゃうまいじゃん、毒ブレスに二重耐性なんて不要だし
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g「俺の事ディスられてるような気がした」
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おめーはどうあがいでも激マズ階層詐欺だから
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ぢごくがみーえた あの日からー
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>>90
申し訳ないが無ドロップ・テレパシー無効はNG
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気がつけば地獄耐性を1回も埋めないままオベロン倒してた
親父の落としたアンバー冠でようやく埋まったが閃轟に続いて空気だな
暗黒がライバル
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もう元素と毒と破片耐性だけあれば問題ないのでは?
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暗黒はジャックに嬲り殺しにあったんで絶対付ける
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毒と暗黒耐性が無くてもサーペントを倒せる方法があるらしいぞ!
AIRの巻物は(ry
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地獄とカオスと破片と劣化もいらないぞ!
二重耐性?なにそれおいしいの?
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実際狂戦士なら毒暗要らんよな
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どの職でもジャック倒したらr暗なんて要らんよ
暗黒の嵐が魔力の嵐になるだけなんだし
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弱点つくオプションonだとr暗抜けてたらほぼ嵐されんのかな…
森林生成出来たらむしろご褒美なんだが
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耐性抜けに対する攻撃がちょっと増えるだけでベースの使用率は変わらんからガンガン触ってくる
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>>101
弱点つくオプション常にonだけど耐性抜けの魔法の頻度は増えるけどそれ以外の行動もガンガンしてくるね
そうでもないとサーペント戦が分解ブレス&召喚連打の鬼畜ゲーになっちゃう
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ちょっとモヤっとしてるんで聞いてみたい
メイジでトランプ領域ってどんな時に使う?
自分でも考えてみたけど、Lv15ぐらいから反攻スカム始める時か、次元の扉目当てでLv35から乗り換えるぐらいしか思いつかん
トランプが仙術と同じぐらいの評価なのがよく分からん
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>>104
補助領域として比較すると
トランプは習得レベル難度コストが易しい傾向にあるから知能低い場合なんかはトランプの方が常に有利
仙術は充填*鑑定*加速無傷球など便利スペルが多いのが有利
だから俺は装備ほぼ完成するまではトランプ使っちゃうな
重鎧着てMP死んでたり知能低かったりが多いからだろうけど
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んーデュアルならそうだろうけどメイジだからなあ
メイジで知能低かったり最大MP低い状況ってあまり無いと思うが
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装備が完成するまではMPや知能が犠牲になることが多いから最終装備がほぼ確定するまではトランプが便利って解釈したが
純メイジでもデュアルでもそのへんの過程はそこまで変わらないと思うし
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そっか…
いや暗黒トランプでやってて、あれ感知のカードとか全然使ってなくね?って思って仙術に乗り換えちゃったんだよね
個人的にはメイジで知能低くなったりすることってあんま無いな
基本的にMP低い=その分魔力喰いのペースが早まるし
それに多少重装した程度じゃMP惜しむ程には最大MP減らないとは思う
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暗黒とトランプがあんまり相性良くない感
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テレパシーとライフレート120と位置交換で8割飯食ってる領域じゃないのかありゃあ
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トランプは一時的に乗り換える領域って印象
第一領域仙術メイジやってるとトランプの有り難みが良く分かる
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二冊目でテレパス手に入るのが最大の利点だよね、仙術三冊目が出たらそっちの方が捗ることは多い
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1冊目だけどな>テレパス
トランプハイとかどうやってんだよ魔物使いかつ隕石のカードで攻撃でもすんの?
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基本アンドロでの自前攻撃でトドメさすのがセオリーだけど普通の種族だと射撃でなんとか凌ぐしかなさそう
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殴れば良いじゃん(脳筋)
スカム自重しないならミミッククエまでは射撃で反攻も射撃
毒針取って竜窟で40近くまで鍛えれば後は召喚なり折れ剣修復で武器作るなりでどうにでもなるよ
45で物資さえあればサーペントに挑めるのが良い所
鉄獄縛りのトランプハイはひたすら召喚頼りで楽しかった
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何気に悪魔+トランプはガチだと思う
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普通のトランプハイならトドメは魔法棒使えばいいって話になるけどレベル上げがクソかったるそう
アンドロだとユニークのドロップ(特にRQ)とクエストと床落ち品だけでも結構なんとかなるんだよな
4冊目来るまで全感知も鑑定もないのがちと辛いが
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アンドロは装備さえすれば簡易*鑑定*みたいな感じになるしその辺も相性良い要素かもしれない
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>>116
わかる
攻撃防御感知テレポートとバランスがいいしペット爆破戦術の邪悪なロマンもある
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ディオ放置してたらJ戦中に時止め喰らって時が動き出した瞬間にJが消灯してた。
一歩動いたら光ったけどこの瞬間は実際に消えてた扱いなのか見た目だけ消えてたのか…
ttp://i.imgur.com/brRLWct.png
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2.1.5をwin10で初プレイ。…ああ、win8.1の時はこれでサブウィンドウ開けたのに
まーたウィンドウ一つでプレイする時代に逆戻りだぁ
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むしろ全画面で1ウィンドウ派なんだけど、ゲームを新規スタートする度に(セーブからの再開以外。完全新規か、死亡再スタートなど)持ち物とlogウィンドウが出てきて消すのが面倒だ
死ななければ無問題なんだけど
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今妖精ハイメイジやってるけど耐久うp装備出なさすぎでつらい
レベル34でまだHP250とかいつうっかり死するか分かんねーぞおい
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走ってる人いるのかしらんけどお題達成
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74965
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win10だけどサブウィンド普通に開けるな
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未だにたまに話題になるなソレw
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お題達成乙・・・ってなんだその武器w
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>>124
スピードの指輪+14なんてあるんだ凄いな
+いくつまでありえるのかな
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>>124
おつおつー
武器も中々だがそれ以上にHPと打撃修正に笑う
ちからじまん半タイタンの肉体能力すげーな
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>>128
頑張って探せば+15まではなんとか見つかる
俺の最高記録は+22
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ヴォーパル超え珍しいなー乙
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5d11とか断面凄い事になってそう
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武器はもちろん凄いけど何気に盾が良品だなー
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鎧とクロークもですぞ
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唐突だけど、オーガの魔法使いってビジュアルがいいな
一本つのが力の象徴から一転魔法使いっぽくなる
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オーガ・メイジのエリート具合の証か
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ドラゴンランスではオーガは美しい神に近い種族とされていたな
レイストリンの嫁とか
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武闘派種族のメイジって大柄で見栄え良さそう
実際の性能はどうであれ簡単に威厳でるから敬われそう
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そこでアンドロイドメイジですよ
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装備で強くなるところが世界樹のアンドロイドのイメージがピッタリなんだが…弱そうで…
うん、なんだか興奮してきたよ!
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バルログと殴り合ったあの灰色メイジはトロルである可能性が・・・?
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スペマスで帰還と上り階段無し始めたんだけどワーグ放棄出来ないのが地味に辛い
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芋虫繁殖の復権だな
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イーク洞に入れないから芋虫養殖の出番無いしワーグ挑戦さえ出来ないんだ
だから湖の薬2種取れないのが辛いし、幽霊屋敷からアイテム持ち逃げも出来ない
LV30まで地上クエで鍛えてから鉄獄に入りたいけど宝物庫までこなしてLV27だったからどうしようかと
他のクエ群でつまみ食いかね?
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巨大首なしは痛みで絶叫した
オマラックス「戦いを始めようと貴様を探していたぞ」
どこから声出してるんだよお前ら
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ボディランゲージってやつかしらん
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空気を振動させられるなら問題ありません
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テレパシーかもしれんやろ
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(ファミチキください)
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(Tカードはお持ちですか?)
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腹減る脳内会話やめろ
しかしr暗が埋まんねぇ...暗黒の嵐には懲りたから埋めたいんだけどなぁ
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y「イークの洞穴最下層で僕と握手!」
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>>152
ダメ指外したくないんよ
ジュリアン鎧拾えるまでドラゴン狩尽くすかな
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困った時はナインに頼る
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ナインも無いん
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ジョージ・帰還と上り階段無しONでやっててLVが階層+40以上のユニークが出てくるんだけどなんでだ?
3Fでマダムデビ、7Fでシュドメルと続いたから勘違いってわけじゃないし、シュドメルは初期配置だから召喚でもない
BMスカム200日しちゃったけどあれは地上モンスターにだけ影響だったはずだしさっぱり分からないんだけど
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>>156
ジョージだからだろw
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日数経過はブラマ以外にも影響出るよ
非ジョージでも1Fで20F相当の敵とか出るようになるよ
今のverだとどうなってるか知らないけど
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BMスカムといわずとも折れた剣修復スカムとかでも結構敵の顔ぶれ変わるんだよな、
逆にダンジョンの1Fでも本来階層の問題でほとんど出ないユニークと戦えたりするけど
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>>157
ジョージはダンジョンがvauitで構成されるだけでvauit自体を弄るわけじゃ無いって認識だけど違った?
vauitに配置される敵は現在階+MAX40までって認識で、今回違ったから疑問に思ったんだ
>>158
BMスカムなんて久しぶりにやったけどそんな事になってたのね
情報thx
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ドラゴンスケイルメイルって☆化で追加耐性が付くとその属性のブレスも出せるようになるんだね
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70階
地獄界ドラゴン『ティアマット』 /邪竜
『ノーサ』 /邪
『ラーン=テゴス』 /邪|火冷
『イケタ』 /邪人
71階
陰謀家『ケイン』 /邪人|火電
エンペラー・リッチ『ベクナ』 /邪死|火電酸
『バーノール=ルパート』 /邪人|酸毒
『バーノール公』 /邪人|酸毒
『ルパート将軍』 /邪人|酸毒
72階
生ける虚無『ヌル』 /邪|火電毒
『フアン』 /動|冷電酸
73階
炎の天使『ウリエル』 無し
アイの暴君『オマラックス』 /邪|火冷電酸
『炎のバイケタル』 /邪デ|冷酸
74階
『ツァトゥグァ』 /邪|火電
『ジェラード』 /邪人|冷電
75階
『ウンゴリアント』 /邪動|火冷電酸
『アトラク・ナクア』 /邪動|火冷電酸
『ヰ=ゴロゥナク』 /邪|火冷電酸
『ヨルムンガンド』 /邪|電
『デモゴルゴン』 /邪デ|冷電酸
76階
『エリック』 /邪人|火冷
『イグ』 /邪動|火冷
『アトラス』 /邪巨
78階
『ヘラ』 /邪|電酸
『サウロンの口』 /邪人|酸毒
『クリングゾール』 /邪人|酸毒
『コーウィン』 /邪人|火
『エンペラー・クイルスルグ』 /邪動|火冷電酸毒
『クトゥグァ』 /邪|冷酸毒
79階
『ベネディクト』 /邪人
『カル・ダーム?世』 /邪人
80階
『アズリエル』 無し
『アングマールの魔王』 /邪死|火電酸
『シアエガ』 /邪デ|火
81階
『リチャード・ウォン』 /邪人
82階
『パズズ』 /邪デ
『イタカ』 /邪デ
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84階
『カントラス』 /邪死|電酸
『メフィストフェレス』 /邪デ|火電酸
『ゴヂラ』 /邪|電酸
『タラスク』 /邪|電酸毒
85階
『アブホース』 /邪デ|火
『イミル』 /邪巨|火電酸
『ロキ』 /邪巨|冷電酸
『スルト』 /邪巨|冷電酸
『ルンゴルシン』 /邪デ|冷電酸毒
『コンバット越前』 /人
『ワッハマン』 無し
86階
『バハムート』 /竜
87階
『ドラウグルイン』 /邪動|火冷電酸
『クロノス』 /邪巨
88階
『シュマゴラス』 /邪デ|火
89階
『ラファエル』 無し
『トゥールスチャ』 /邪デ
『Oremorj』 /邪デ|冷電酸
90階
『カシェイ』 /邪死|酸
『ヨグ=ソトート』 /邪
『フェンリル』 /邪動|電酸
91階
『シュブ=ニグラス』 /邪デ|火電
92階
『クルズククルズップ』 /邪動|火冷電酸毒
『ノーデンス』 無し
『カルハロス』 /邪動|冷電酸
93階
『ナイアルラトホテップ』 /邪デ|冷電
『アザトート』 /邪デ|冷電
94階
『ケルベロス』 /邪動|冷電酸毒
『破壊スル者』 無し
95階
『ゴスモグ』 /邪デ|冷酸毒
96階
『クトゥルフ』 /邪デ|冷
98階
『サウロン』 /邪人|酸
99階
『秩序のユニコーン』 無し
『オベロン』 /邪人|酸
100階
『モルゴス』 /邪
『混沌のサーペント』 /邪
110階
金無垢の指輪 /邪デ
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これって間違いない?
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メフィストフェレスは/邪デ|酸電
スルトは/邪巨デ|酸電冷
後は間違い無し
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こうしてみると下層のユニークでも結構元素抜け多いのな
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思ってたより焼棄凍結効くけど毒殺しょぼいな
ぱっと見、酸>電>冷>火>毒ってとこか
それとアンデットが巨人と同じくらい少ないのはびっくり
黒や水色のLがインパクトありすぎなせいか
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グングニルやナインはもっと評価されていい
対邪が無くても強いのだ
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だから天使ユニクは嫌いなんだ
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>>165
ありがとう見落としてた
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朦朧殴りができる職業だと大好きなんだけどなA
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/善導入はよ
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じゅじゅちゅしやろうよ
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やだ!拙僧やだ!
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じゅちゅちゅしより匠や自然あたりの非攻撃領域メイジの方が楽まである
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育てるのは匠や自然の方が明らかに楽
育ったらじゅじゅちゅは圧倒的
初めてちからじまん半タイタン起用したのがじゅじゅちゅだったわ
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ちゅちゅちゅちゅやったことないけど、反魔法結界が強さの9割って理解でいいのけ?
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反魔反テレポ結界で強敵倒すのはもちろんだけど、武器防具呪縛も強いし、範囲攻撃重ね掛けでpitの殲滅も強い
ただどれも完全に揃うのは中盤以降なんだよ
pit殲滅も苦痛を魔力にまでは揃えとかないと削りきれないのが悲しい
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荒馬ならしだとユニーク騎乗出来るみたいだけど(高LV除く)モンスターボールでユニーク捕まえられるん?
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無理のはず
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腕力の表記について
18/30の30はどういう意味ですか?
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30%の意。
ヘルプ/キャラクターの作成/6つの主要能力値 の伝統的な理由ってのは
古いTRPGで使ってた表現で、18が普通の人間の限界で19からはモンスター、ヒーローは半分化け物ってこと
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ありがとうございます
高いほど良い事はわかりました
18/50が18.5とあったんですが18/100で19
18/220で20.2という事であってますか?
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本来の意味からするとそうなんだけど、
変愚蛮怒上のデータとしては18/10が19、18/100が28、18/220が40
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なるほど
ありがとうございます
今のところこのゲームはどんな市販ゲームより圧倒的に大差で面白いですね
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圧倒的かは個人差あると思うけど
テンポが良すぎてrpgツクール製のゲームは三倍速でやるようになっちゃったよ
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ブランドが秩序のユニコーンとノーデンスにボコボコにされて瀕死になってた
とどめ刺そうかと思ったけど血の呪いが怖くて出来なかったヘタレは私です
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そういやお題には沿わないけど剣術家も自前で地震起こせるよな・・・殴る相手か壁が無いと無理だけど
-
>>187
その状況で彫像化したら即死だし、しなくてもアイテムの回収がめんどいからいいんでないの
そもそもブランドはそこまで強いわけでもないし
-
やったー初めて38FRQ越えたぞ
エルフの鍛冶屋とかいう弱そうな相手で助かったわ
ドワーフ呼んでこい
-
魔剣グアサングを造った人ですが…
-
この調子で44Fも突破してやるかと思ったら
Dのブレス→テレポ先で別のDからブレスでホビットくんは消し飛びました
辛い
-
深層でそれやらかす前に気づけてよかったな!いやマジで
テレポートが危険になるから相対的に*破壊*の重要度が上がるんだよな
-
高火力ブレスが当たり前になってくるとテレポは下策なんだと痛感しました
いやほんと勉強になった(と思わないとやってられない
-
テレポ先で越前にロケット撃たれる事もあるからな・・・
やたらなテレポは本当に怖い
-
正直その階層でテレポ死は仕方ない
ブラマでテレポレベルを探すようにするといいと思う
-
44Fあたりだとテレポ死とか狭いフロアでジリ貧とかのリスクが大きく感じるので最近は30Fあたりで*破壊*が安定するまで龍窟に籠るようになりました
まあ最近スカム死が頻発してるわけだがw
-
戦士の次に低い魔道具と隠密、メイジよりマシ程度のHPと物理、聖職者ゆえの魔法習得・武器使用制限…
こう書くと戦魔僧盗の四大職業(?)の中でプリーストがぶっちぎりの産廃みたいだから困る
-
乗馬技能って騎兵と魔獣使い外して考えたら戦士レンジャーパラディン観光客の5000が最高なのか
-
>>199
戦士レンジャーはともかくパラディン観光客は結構世話になる
特に観光客は第3の騎乗職と言っても過言ではないレベル
-
>>198
盗賊では選べないカオスや破邪が使えて、特に生命領域ではメイジにも勝る
戦士では道具に頼るしかない感知や自前で耐性も貼れて、体力回復や守りのルーンも使い放題!
って書くと強そうだよ!
-
プリーストがぶっちぎりの産廃なら赤や魔法戦士はなんなんだ
最近のスポーツ紙はすぐにぶっとんだ形容詞を使う
-
序盤はその二職の方がスムーズに進行出来るだろ
終盤は強くともプリーストは序盤がだるすぎる。
-
プリ序盤は進行遅いとは思うけど弱くないむしろ強い
武器制限がかったるいだけで他は恵まれまくってる
-
序盤で死ぬループから抜け出せないプリです
-
そういえば生命って使った事ないな
生命領域でのプレイってどんな感じ?
-
中盤まで振り回せる武器拾って体力回復が安定したらまず死なない
俺みたいに立ち上がりが上手くない人は苦手意識があるかも
-
プリ中盤以降は強職なのは間違いないけど序盤は弱いと思う
-
プリは第二使えるんだからある程度までは進行早くない?
耐火指輪拾い次第破滅行けて流れでミミックテング
まあここの引きによってはだるくなるけど…
前やった暗黒プリは3冊目安定まで呪殺弾しか撃たない機械だったが
-
第二をどれにしても感知火力のどっちかが足りない感じで
テングデスソまではいけるけどさてそこからどうしようって感じでしばらくダルイ期間が続く
都合よく槌手王とか適正★武器ひければ話は変わってくるんだけど
-
プリやった時はしあわせものアルコンで第二トランプにして早めに体力回復安定させて、レベル25くらいで龍窟篭ってたわ
TD60位でも古代Dくらいなら狩れる
-
プリやるなら第一破邪が楽だな
生命にするから面倒なだけでしょ
トランプからLV30くらいで生命に切り替えば詰まる要素無いし
異論は認める
-
安易に生命以外にするとメイジの劣化感が強くなるジレンマ
殴れる時期に破邪生命と生命匠ならどっち選びたいかと言う問題もあるし
武器匠がパラディンを救済した都合賢さ系で一番手間な職になった可能性が・・・?
-
森林生成出来る時点で申し訳ないがパラはNG
-
パラはそんな器用なこと出来ません!
プリと間違えたんかな
-
武器修復の恩恵受けたのはプリも同じだしな
パラと違って選択肢多いからあくまで手段の一つに過ぎないが
祝福劣化のリスクを背負ってる職としては、対邪64以上+1攻祝付きが保証されるのは刃物でも嬉しい
-
対邪64以上+1攻祝付きとは
-
自作の滅邪折れ剣と修復滅邪隼の剣の修復でカオブレ作るプレイングでしょ
時間をかければ確定でカオブレ+1攻/邪祝が手に入るのは強い
いま気づいたけど大体のデュアル系は武器修復を使いこなせるけど
赤魔だと毒の刃か炎の刃を経由しなきゃならないからちょっと使い勝手が悪いな
折れ剣と適当な/邪武器を大量に用意すればいいだけなんだけど
まぁ赤魔らしいっちゃらしいか
-
毒殺や焼棄付与はもう少し習得LV下げてほしい
吸血やトランプと似たLVってのはナンセンス
焼棄LV20、毒殺混沌LV30、吸血トランプ滅邪LV40くらいで良い
>>216
LV40超えたくらいで作っちゃうから殺戮修正が+13くらいだわ
それでも対邪62+1攻になるけど
-
このゲームの敵には初代Angbandからずっといた古参勢から、
変愚で追加された新顔までいろんな奴らがいるけど…
V:ドワーフ『ナル』、ボルドール、ドローレム、デスモルド、ハウンド、クイルスルグなど
Z:恐竜バーニーちゃん(ガチャピン)、影のジャック、サンタクロース、シャンブラー、サイバーデーモン、アンバーの王族など
変:ジャイアン、ボ帝ビル、コンバット越前、混沌の覇者『はぶ』、はぐれメタルなど
Zangband組の厭らしさが突出してね?
-
Zのジャックは変愚ができた後のバージョンアップで58階まで連行されたって聞いた
・・・58階でも戦うべき奴じゃないような気はするんだが
-
ダイス両方伸びてるアーティファクトってデーモンベーン以外無いの?
-
とりあえず村正が思いついた
他にもあるはず
-
薔薇棘鞭刃もかな
どっちも素材としては微妙かね
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1,77ブーストされて対邪まであるアーティファクトがあるらしい
-
ブランクと@の死を乗り越え、
十年ぶりに混沌のサーペントを撃破!そしてセクシーギャルで初*勝利*ッ!
XP、Ver2.0.0、スコア送信不可の三重苦によりこのような形でダンプをあげてみました。
右手と体の装備は序盤から最後まで殆ど変化なしです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157583.txt.html
全体的に半タイタンの何がどう吟遊詩人に不向きなのか全くわからなくて爽快でした。
どうせサウロンの魔術があるんだからモルゴスやノーデンスも狩っておけばよかったなぁ…。
やっぱりこのゲームは面白いです。これからも時々ダンプをうpするかもしれませんので
生暖かく見守ってやってください。
(シヴァ靴を鉄獄で拾ったおかげで幾つかのクエストを消化するのが面倒になってしまった…
あと吟遊詩人だと一冊目は終盤不要だと思いました)
-
おめ
似合わない(主観)職業だしねえ
-
右手そのままって事は殴らなかったのか
その組み合わせならごりごり殴るのもいける
半タイタンは最強種族の一角だし相性が悪いってのは初耳
経験値ペナ思いからLV上げてスペル覚える系と相性が悪いとは言えるかもしれないけど
吟遊に限らず不要になった魔法書を持たないのは割りとよくある事ね
-
ゲーム中で表示される似合わない職業はゲームシステムやらフレーバーやらをTRPGから輸入してた時のなごりだから
見た目とか種族文化とかが撤廃されたローグライク的にはほとんど関係ない
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吟遊で殴りは流石にきつすぎでしょ 遠距離から加護ルーン+サウロンの魔術打つ機械になるのが強いんだから
-
>>230
最終サウロンは当然として、サウロン覚えるまでは殴りメインじゃないと燃費悪くてきつった記憶だわ
ナインでクローンやってたし
-
まあせっかく持続する歌が中心のキャラなのに本体が何もしないのももったいないしな
-
強い武器さえあるなら?フィンゴルフィンの挑戦歌いながら殴り続けるのもアリ
-
私は歌いながら魔道具を振りましたね〜(分解やロケットの魔法棒、力や聖浄の杖)。
吟遊詩人の殴り能力って、赤魔や魔道具術師どころか
観光客にさえ負けてるので…
-
そりゃサウロン使えるなら魔法使いだけど
嵐の音色の燃費が悪すぎるから四冊目入手までは叫びながら
斬鉄剣振り回すと思うが
-
なんというか耐久殴り職というか
回復or朦朧継続しながら殴れるせいでカタログスペックより頑丈なので苦にならないんだよね
-
ver,2.1.2以降の吟遊詩人はサウロンよりスリングのほうがゲフンゲフン
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えっ?サウロンの代わりにスリングウェシルを?
-
2.1.2でなんかあったっけ
-
2013/04/14 2.1.2
•吟遊の歌、呪術の持続効果をプレイヤーの行動毎ではなく、エネルギー消費100毎に行なうようにした。 ◦打撃、魔法など1ターンを消費する行動をする分には大きな変化はない。
◦射撃など、消費ターンが1からずれる場合に顕著に差が生じる。
スリングの方が良いのは2.1.2以前では・・・
-
昔は歌いながら@が行動するたびに歌の効果が出て強かったらしいとは聞いたな
ハープバグも修正されたからズルもできなくなったし
やっぱ終盤以外は殴らないとダメージ稼げないじゃないの
-
金鉱スカム出来てた時代が絶頂期だった
-
Lv15=Lv28=Lv50と言う狂気
つらぬきも確定入手みたいなもんだしまさに絶頂期ですね・・・
-
スメアゴルがロンギヌス落としやがった
全く可愛い奴だ
-
店の買取最高額は固定ですか?
不運にも魔法書屋が最高1万で巻物屋が無意味に3万で
もし固定ならきついんですが
-
店主ごとに固定。店主はアイテムを買い占めた時か、
突然変異「あなたは時々近くのモンスターを消滅させる」が町で発動した時に入れ替わる可能性があるが、
変わらなかったりするのであんまり期待するものじゃないね
魔法書なら書店(9)でも魔法店(6)でも売れるから両方見てみたらどうか
-
町によっても違うから他の町も確認すべし
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ありがとうごうざいます
魔法店が3万だったんで助かりました
そんな変異あるんですね
>>247
拠点1つのみのモードでやってるんで最初に全店確認しとくべきでした
-
4冊目ならBM(9)の方が高く買ってくれることもある
-
すまんBMは7だった
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防具屋が1万でBM3万なんで防具超級出たらそっちで売ります
ありがとうございます
-
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1162062.txt.html
今度は狂戦士で初*勝利*。またしても低隠密職です。
何度か死にかけましたが、これで狂戦士用の立ち回り方は大体つかめたような気がします。
蛇戦は運勝ちになってしまった感がありますが、物資集めにもだんだんと飽きが来ていたし
素直に喜んでおきます。以下思い出を箇条書きに。
・クローン地獄でいきなり瀕死に!?周囲を確かめると影のジャック(r暗無し)。
死か放棄かの二択となるも、持ち込んだ物資と両手持ちストームブリンガーが勝利を切り拓く。
スピ薬があと一服足りなかったらどうしようもなかった。
・肌石化でAC250超え。ワッハマンに物資消費なしで殴り勝つ。
・Jは破滅の手をたくさん使ってくれた。モンスターがプレイヤーの弱みを突く設定はONだったが、
それでも反魔の@にこうした魔法が使われることはあるようだ。
・最後は無敵の薬を飲んでパワーDの群れに吶喊するも、召喚地獄により
無傷+皆殺しですらさばき切れなくなる。手詰まりと判断し、殺される前にQy@。
↓この惨状で「引退後に天寿を全う」する@の図。まさに偉大なるキング
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1162065.png.html
↓これはサイバー『レムス』に殺された御先祖様。下に並んだザレンと天上界ドラゴンが
これ以上ないというくらい状況にピッタリはまっていて面白いのでうp。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1162066.png.html
-
あ、↑は私です。あと長文ごめんなさい
-
*勝利*おめ
この構成ならJ戦で神罰振り回したら楽しそう
加速ぎりぎりになりそうだけど
-
J戦の様子分かんないけど狂戦士だけは普段と違って永久壁の1マス通路があるvaultに誘い込めば召喚かなり制限出来るから楽
-
狂戦士のラストは実際運なので仕方ない
手詰まりにならない状況にまで持ち込めば他職でいう破滅ロケットみたいな大事故をMHPでねじ伏せられるけど
-
狂戦士なら指輪以外全滅させておけば楽勝ですよ
物資稼ぎは天使スカムが最強
-
そう言えば天使スカムってデュアルでも出来るもんなんだろうか
-
狂戦士みたいな画面を適当に見ながら聖堂騎士くんが呼ぶ天使をストブリ+ウォーパルで高速で殴るプレイは無理
朦朧なぐり系・戦士・脳筋デュアルなら狂戦士より効率は落ちるけどできる
でも狂戦士以外は深層啓蒙スカムでええやんみたいなスカム
-
最近だとハイメイジで天使スカムしてたな
-
Mac版変愚蛮怒、投擲とか魔法のアニメーションOFFにする方法はないのでしょうか…。
テンポが悪くてピット掃除する気にならない。。。
-
破邪パラでやった経験はある
自前召喚だけど破壊できっちりタイマン地形作れば安定して狩れる
[瞬が輝く一時だったわ
-
>>261
ゲーム内オプションで非表示に出来るよ
=でオプション開いて、2でマップ画面開いたら一番下に魔法や矢の軌跡を〜ってのがあるからOFFにすればおkのはず
-
>263
それは射撃のターゲットを決めるときの射線が見れるやつじゃね?
俺も確認したいがウチの環境じゃはいでもいいえでもアニメが目視できないんでわからんけど
-
ウェイトを0にするとかじゃダメかな
-
264だけどサンクス。ウエイト増やして魔法や矢の軌跡を〜の確認できた
やっぱりあのオプションはターゲット決めのものでアニメには関係ないわ
-
>>263
ありがとうございます。
ご指摘の通り、そのメニューだと軌跡の表示だけでアニメーションは関係ないんです。
>>265
ウェイト0でもアニメーションは出てしまいます。
ちなみに、変愚蛮怒のバージョンは2.1.5(2.0.0でも同様でした)、OSのバージョンは10.12.4です。
-
ウェイト大きくしすぎるとボール系使うと固まるんだけどなんでなんだろ
0はともかくウェイト3はよくて6だと固まる理由がわからん
-
>>261
それすごくわかる。
オートローラー回す時も処理が遅くてなかなか止まらないし、
全体的にもっさりでダレてくるね。
だから俺はずっとver1.7.2でやってる。
こっちはサクサク。なにが違うんだろ?
追加要素楽しめないのが残念だけど。
-
windows10だけどなんか文字がボヤける...目が悪くなったかな
最新ビルドです
-
2倍タイルオススメ
-
>>270
exeファイル右クリック→プロパティ→互換性タブ→「高DPI設定では〜」にチェック
で直ると思う
-
現ユニークモンスター★の他にランダムエンチャントユニークモンスター☆いたら面白そう
スキルも閃きの方がわくわくしそう
-
東方勝手版?
-
東方勝手版がすでにそんな感じなの?
-
>>272
解決しました!ありがとうございます!
-
書いてあった
「可変パラメータモンスター」フラグが追加された、霊夢と魔理沙、ランダムユニーク、ほかプレイヤーの召喚専用の特殊なモンスターなど。
でも東方じゃなく硬派な世界観のままでの採用がよかったな
-
ランダムユニークがまさにそれでは
-
名前もアーティファクトの☆みたいにランダムなら最高なんだけどどうなんかな
-
https://www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/25.html
なぜさっさと勝手版wikiみるなりDLして仕様を確認するなりしないのか?
-
きびし〜〜〜〜!
名前もランダムか
ええやんけ
-
名前は1000種類くらいあるネームリストから選ばれる
ランダムなのは☆と同じ理屈で決定される二つ名かな
「田んぼ荒らしのストライカー」みたいなのはザコで、「終焉のオーバーロード」あたりだとパワーDよりひどい時がある
-
こんなのが出たりすることも・・・
永遠のハイマスター《ミスゴンド》 ... 属性:中立 HP:10730/15300 AC:163 速度:+55
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167435.png
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パンスト美尻とパンスト美脚が尻コキ、足コキ、素股、ファックで思い存分楽しめます!!
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見た目も綺麗で吸い込まれそうな雰囲気があり、掃除も料理も出来る。しかし彼女は結婚していた。
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-
>>283
これスペック的に本家のオベロン軽く超えてないか
勝手版やってないからそれがどの程度の強さなのかはわからんが
-
>>277
変愚が「硬派」な世界観だとはとても思えないんだがw
-
変愚も次バージョンでランダムユニーク導入しようや
あとディアブロ自体はつまらんけどディアブロにあったギャンブル店も導入してほしい
開発者この人?
https://twitter.com/dis_
-
☆の評価額もなんか不思議な事になってるからランダムユニークの階層もガバガバになる恐れ。
とりあえず悪夢モードなら楽しそう。
-
ずっと昔の別バリアントで地上で地獄球食らって死んだとかそんな笑い話があった気がするな
-
ログ見返したらD'angで山猫が地獄球放ってきたらしい(バグで)
-
変愚蛮ジョはわりと本家のかゆいところを解消したバリアントだと思う
変愚のバリアントなんてそんなに数はないけどオープンソースだし夢はあるよね
-
組み合わせは無限大
君だけのオリジナル変愚を作ろう!
-
なお叩かれる模様
-
>>273
ランダムユニークを実装して楽しくなるか?っていう疑問は浮かぶ
序盤は見かけた瞬間テレポで階層放棄
終盤はレベルテレポか*破壊*されるだけでしょっていう
実際にごった煮パッチ版と東方変愚両方ともほぼフレーバーだし
スキルの閃きはどういうものかわからんけど
高レベルZをクローン棒で増やして殴るのが横行するだけでしょ
それって面白いか?
-
ちいさな要望にどれだけ巨大な期待を載せてるんだ君は
-
子供の無邪気な思いつきを正論で殴る心ない大人
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子供だろうと容赦せず殴りに行く模範的変愚プレイヤー
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変愚ってゲームのプレイスタイルは人によって案外多様だからね。
乱数をねじ伏せてきっちり計算通りにクリアしたいって人もいれば乱数に殺されることを期待してリスキーなプレーを繰り返す人もいる
-
>>295
実装してもほぼ意味がない要素にダメだろって言うことぐらい許せ
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ランダムユニーク限定の報酬とか意味をつけることはできるかもしれないけど
最後は開発側が共感するかどうかだからね・・・
それなら導入を選べるパッチのほうがいい気がする(作ってくれる人がいれば)
-
そういえば、最近は新しいパッチとかどこかで出てるのかな
あったとしても、コンパイルのやりかたは情報が古いらしくてよくわからないけど
-
最初の鉄人プレイとか選択する画面でランダムユニーク出すか選べるようにすればいいんじゃないかな
-
最初の鉄人プレイとか選択する画面でランダムユニーク出すか選べるようにすればいいんじゃないかな
-
>>299
ダメだろ
-
まぁまぁこういうスレもあるしこっちでやればいいじゃない
新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1366684777/
-
Robert Alan Koeneke
↑これが何人でどういう人なのか時々気になる、この人がいなかったら変愚も存在してないわけだが
-
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131225
っと、こんなのを発見
-
そういやwizardryがmoriaの影響受けてたってのはちょっと意外だったな
どっちも元はD&Dなだけでそれぞれ独自に出来たもんだと思ってから
-
変愚初心者です。
鉄獄24階のランダムクエへの挑戦はどの程度が目安なのでしょうか?
ドラコニアン戦士でプレイしていて、元素耐性は埋まっています
-
元素麻痺混乱の耐性が埋まって
AC80位で近接ターンダメージが200以上あるなら多分大丈夫
-
店売りとクエスト報酬で入手出来るr酸火冷乱;麻視は必ず埋め、ACは最低でも50、出来れば80くらいは確保
火力は戦士なら殴りの表記TD(Cで表示されるやつ)で100くらいが目安かな、80超えてればまぁ大丈夫
弓も出来たらロング、無ければライトクロスで良いから+8とかくらいに強化して矢を1束持っていくと逃げるpとかが楽になる
ガチャピンはr毒が無ければ即撤退で他は倒すのが無理そうなら撤退くらいの気持ちで
-
>>310-311
ACが80に満たないのでもう少し鉄獄20階あたり回ってAC確保してから挑みたいと思います
ありがとうございました!
-
盗賊「リッチ」と一緒に「ミーメ」がでてきてひたすらトラップ地獄+6万$くらい盗まれましたが撃破できました
30階くらいまで進んでアイテム掘ろうと思います
ありがとうございました
-
>>312
ACは極端に低くなければ問題ないよ
戦士だからHPかなり高いだろうし、防具を上質品で良いから全部着けて店できっちり強化(たぶんLV25前後だから+4〜5)しとけばok
AC一桁みたいに低すぎると一撃意識不明瞭があるからそれだけ避けとけば高HP+致命傷治癒薬がぶ飲みでごり押せるさ
-
リッチはパニモン殴り効かないから射撃で楽勝なタイプ
ミーメはアルベリヒ・ハーゲンと同格で劣化殴りが嫌らしいからこれまた射撃推奨なタイプ
30Fなら放射性廃棄物ブレス持ちに気をつけて頑張って
-
失った金は花崗岩の壁を倒して取り戻すのがオヌヌメ
-
ターンダメージが100前後から伸び悩んでいるのですが、上げる方法って
武器をより良いダイス目のものにする
修正値がより良い武器にする
修正値のついた指輪を装備する
攻撃回数を増やす
と言った事をすれば上がる認識で良いでしょうか?
他に何かあれば教えていただきたいです
-
あとは腕力上げる、殺戮付きの防具を使う、職次第で二刀など
宝物庫クエストや五右衛門、ストームブリンガー撃破などでそこそこの武器を引けるのも覚えておこう
-
中盤はダレ死しやすいから積極的に五右衛門探して斬鉄剣ぶんどってるなぁ
-
宝物庫に行くんだ
-
30F前後から能力値の薬が結構出るようになるから、
アイテム感知の杖もってGO
あとダメージの指輪は見つけたら買っておこう
利き手につけること
-
>>318-321
ありがとうございます
宝物庫も行ってみたいとは思うのですが、24Fランクエクリア時とほぼ変わらない現状だとどうも辛そうでなかなか手が出ず…
スピ薬等の加速手段も切れているのでもう少し鉄獄回ってから宝物庫行ってみようかと思います
五右衛門もちょっと調べてみますね
-
ランダムユニークは秀逸だと思う
スキルにも固定★とランダムエンチャント☆なのがあれば面白い気がする
★ブリザード 半径(レベル/12)+1 , ダメージ 70+(レベル*3/2) の冷気の球.
☆ブリザード『シヴァのダイヤモンドダスト』半径(レベル/10)+3 , ダメージ 100+(レベル*3/2) の冷気の球.
とか
★刀匠の目利き 武器・防具を1つ鑑定する. レベルが45以上ならば*鑑定*する.消費mp10
☆刀匠の目利き『中島誠之助』武器・防具を1つ鑑定する. レベルが10以上ならば*鑑定*する.消費mp100
とか
スキル書にも☆の書があってそれに☆スキルが載ってたりロマサガみたいに閃いたりで覚える
スキルは忘却の巻物で忘れる事が可能に
変異にも☆があると面白いかも
-
変愚に閃きみたいなのはちょっと
というか閃きが噛み合うのはロマサガぐらいなんじゃないの
まぁ俺個人としては受け入れ難い要素ではあるけどそういう話は>>305でやった方がいいと思う
-
>>322
騎乗ペットもやってみるといい
がっつりやるプレイスタイルなら確実に強化されるから有用、あとやってみておくことで今後の手段が増える
さくっと進むようになったら短い付き合いの割には手間がかかるからそうそう使わなくなるけどね
>>323
強すぎるかゴミになるかのどっちかにしか・・・
仮に帰還習得☆だとしてもPDSMクラスのレアリティじゃないと強すぎる
-
不注意で死んでしまった…
面白いけど難しいなぁ…
今回20時間かかって鉄獄30Fでしたが上手い人は10時間とかで勝利できてしまうと考えると恐ろしい…
次はレンジャー使って頑張ってみようと思います
アドバイス下さった方々ありがとうございました
-
>>326
http://d.hatena.ne.jp/Clock/20130826/p2
レンジャーのプレイ記を貼っとく
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75337
ようやく赤魔で20時間切れた
ハイエルフが思ったより強かった
-
*勝利*おめ
魔法いっぱい使える職はリアル知能が大きく響きそうだな
やりたいけど知能ステが足りん
-
>>327
それ、世界観の都合でゲーム内で出来ることを出来ないかのように書いてる箇所がいくつかなくもないから注意な
あとdeskull氏の盗賊&バルログのプレイ記録もオススメ
-
って書いてから気づいた、レンジャープレイするからってことだったのね
宝物庫でバルド弓拾ったからそれ以降くっそヌルゲーだったな……
-
>328
最終ザルクスラの方が良かったのでは?
ざっくり計算で腕力ボーナス活きる分TDは7.4%伸びる(命中含めたらもう少し伸びる)
加速26と28だと一時加速込みで2.5%差
アグラの加速取るかザルクスラのTD取るかで微妙なとこだけど、俺だと二重耐性あってもオーラダメージは減らしたいって考えちゃうな
-
終盤の金余りにせめてお遊びでもつけてみようと
世界の芸術品を高価な設定でアイテム追加しようと
アイテムまわりの設定をいろいろ調べるうちに気づいた
店に並ばなきゃお金を消費しようもないわな・・・
お金の使い道ってないものかね
-
BMスカムしながら☆探してるといい感じに消費できるぞ
-
Vanillaでクローン・モンスターの魔法棒を初めて使った時
「(敵名)は卵を産んだ!」とか出て笑い死にそうになったなぁ…町人に卵を産ませたりしたっけ
どうして変愚だと「分裂した!」なんて表記になったんだろう、効果音もいつのまにか消えてるし
-
クローンなら分裂の方がそれっぽいのでは
-
>>332
サーペントのドロップなんだすまねえ
-
>>337
それは盲点だった
-
修験道免許皆伝者とか混沌の王族が格闘技使うのかっこいい、面倒な奴らだけど
-
dump送信失敗したけど一応、魔法戦士で勝利
きれものエルフだったんで耐久がかつかつだったが、道中は壁抜け
最後はacが100切ったがカオス領域でゴリ押した
魔法戦士が弱いと言われる理由がよくわかった、プリーストかレンジャーでいいからな
領域変更を魔法戦士の特権にしてもいい気さえする
-
もっとこう、何か欲しいよなあ
赤魔とまほけんあたりを統合して
良いとこ取りしても許されるんじゃなかろうか
それか第一領域の秘術を簡単愚の奴にするとか
-
切れ者エルフとかいう組み合わせが悪かったんじゃね?
魔法戦士は殴り職だべ
自分がやった時は秘術で探索しつつソニブ撃ったり壁抜けしたりで割とサクサク進めてたが
秘術もデュアルなら悪くないとは思うけど、終盤は自然や仙術の方がいいんじゃねって場面が結構あるね
2冊目の魔法感知は便利なんだけどそれに続く物が微妙すぎるのよね
-
やはり理力エゴ付与の専用レイシャルをだな…
ヴォパ超え確定を自作可能はマズイ?せやな
-
むしろきれものエルフとか言うぞっとしないビルドでも勝利できるんだから魔法戦士はつよ職(暴論)
-
安易な強化は賛成しかねるなぁ
弱ビルドで試行錯誤しながら勝利を目指すって楽しみ方もあるし
-
きれものエルフで最後はカオス領域ってそれメイジでいいんじゃ(自主規制
-
まあ弱いというか上限が低いっていうのかな
トランプのテレパシーや匠+秘術は強いと思うよ
ただアグララング装備したのにtdが一回も400超えなかったけど
-
第一秘術で第二カオスのメイジ………
仙術なら楽そうだけど秘術は本当に辛そうだ
-
すでに言われているけど
レンジャーと違って匠も使えるのがウリなんだから
貧弱モヤシ種族性格でイマイチ強みを活かしきれてなかったのではなかろうか
殴れるカオス使いならプリも混沌の戦士もいるし
-
空腹充足あるんだしバルログ選んで色々誤魔化せば多分強い
-
匠使えるしサーペントを遠距離から倒せるし弱くはないと思うなー
魔法剣でクトゥルフとか耐性抜けてる奴にゴリゴリいける
-
勝利報告者だけど、はっきりいって赤魔道士よりは明らかに格上だと思う
近接攻撃力:互角 遠距離攻撃:魔法戦士
感知能力:魔法戦士(ただし、秘術には周辺感知と*鑑定*がない)
移動能力:赤魔導士(でも次元の扉はそれほどいらない)
防御能力:魔法戦士(壁抜け。MP→HP変換である程度体力回復もできる)
便利さ:赤魔導士(充填、加速あたりがコンスタントに使える…だけ)
きれものエルフ魔法戦士のほうが、きれものバルログ赤魔道士の倍は楽だった
-
壁抜けと最終戦魔法で戦えるあたりの評価が高いとはよく聞く
-
近接戦闘力は赤魔のほうが上だった気がするんだが
-
打撃修正では確かに赤魔の方が上でレンジャーと同等の数値
でも実際の命中率はほとんど誤差じゃないかな
むしろ折れた剣修復が有効に使えない分、だいぶ赤魔が劣ると思う
-
近接は折れ剣修復でアグラ空気に出来る分魔戦の方が上かな
魔法剣は使わない(使う必要が無い)スタイル
実際は悪魔エゴの50点+2攻拾って最終魔法にするのを躊躇うぐらいだったけど
便利さは赤魔の方がかなり上だった印象
自然の覚醒・移動のカード辺りの評価の差かな
赤魔の連続魔は解禁がLV35とかじゃないと空気すぎるって印象が強かったな
-
2領域フルで使えて比較対象が赤魔ってかなり辛いよな
レンジャーは魔法縛っても行けそう感あるのに
-
個人的弱職は観光客を除くと
赤魔道士…全てが中途半端
ものまね師…スナイパーでおk あと単純にめんどい
青魔道士…魔力食いくれよ
パラディン…暗黒でもほぼ盗賊でよくね?
あたりだろうか
-
自前啓蒙持ち>啓蒙無し>感知弱職
初勝利は剣術だったのに一度啓蒙出来る職業やったら癖になってしまった
-
個人的には序盤のモンスター感知とテレパシーのほうがチートだと思う
-
よし、観光客は許されたな
-
ものまね肯定派の私が通ります
正直スナイパーの方がめんどい
最大の魅力は最終盤の装備物資集めの楽さがトップクラスなところ
装備制限ある上にロッド集めなきゃいけないスペマスより上じゃないか
-
観光客は弱さが強みだから
-
>>358
青魔様だけは共感しかねる
あれほど龍窟スカムに移行しやすい魔法職は恐らくない
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許されるっていうか最弱職なのは誰もが認めてることだろうし
単純な強さなら観光客の下はいないよね?
-
あれより下があったら逆に問題
青魔は実際に使ってみると攻撃手段が充実してて結構強いよね
ただやっぱり魔力喰いがないのが…
-
ハイメイジの一部は観光客と互角の戦いを繰り広げると聞くが実際どうなんだろう
-
秘術ハイやったことあるけどそんなにキツくないぞ 観光客と互角ぐらい
観光客と比べるとロッドや魔法棒が使い放題で遠距離攻撃が強い一方、4回殴れないからクローン攻略が遅れる感じだった
終始火力不足には悩まされるけど呪術ハイとかよりは楽だと思う
-
呪術ハイは殴りじゃなく、殴られメイジだもんなぁ
完成すればクッソ強いんだけども
-
呪われた装備にHP吸われて0でぎり生き延びたんだけど呪いに吸われて死ぬことあるのかな?
-
普通にあるしアリーナで負けて追い出された直後に装備の効果で死ぬなんて笑い話も
-
審判の宝石怖いです
-
じゃあ偶然奇跡的にぴったり死ななかったのか
もしかしたらラッキーマンだったからかも
-
スコアサーバーを見な
何人もの@が審判の宝石に殺されてるから。
-
(元気に生きている)に殺されてる人もちらほら
-
何やったら(元気に生きている)で死亡になるの?バグ?
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言うほど審判の宝石に殺されてなかった…数名だけ
一応スコアを貼り付けておく(まずかったら削除依頼plz)
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?3103
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?17033
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?65183
-
一番下のは自殺っぽい感じだな
-
上2つは闘技場直後か
俺も一度そのタイミングでやった覚えあるな
-
>>376
死んだときに無理やりゲーム落とすとそうなる
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サンクス。ナルホドねえ
-
Qy@(引退)の代わりに「変わった自殺」してるスコアをときどき見かけるよな
剣術家の切腹の要領で
死の薬を飲んだり、あてどなくふらつく商人やマゴットにわざと殺されたりしてる。
-
死亡なら直前のログが残るのを利用して、
装備縛りとか、サーペントを変わった倒し方した証拠にしたりあるよね
-
さよなら天さんとかいうのがあった気がするw
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切腹ってダメージの計算式とかあるの?
なんかHPがマイナス4桁になってるようなダンプを見た覚えがあるんだけど
-
酸耐性二重でも酸で高確率で装備劣化するのなんなん
いらつくわ
-
イークまじオススメ
-
勘違いしてた
装備劣化に影響するのは「酸では傷つかない」だった
-
エゴ防具の強化値はLV/5以上は期待しないわ
劣化前提の方が気楽にやれる
-
守りクロークとかアマンクロークのありがたみよ
-
守りのクロークってザックのアイテム保護するわけではないよね?
-
違うよ。
ザック内のアイテムを保護するアイテムは変愚には無いね。
-
強化値がやたら高いから多少劣化しても平気の精神
アマンだとたまにDSMより硬いのがある
-
さすがに保護できないか
まあその代わりに壊れないロッドがあるんだろうけど
モンスターを預ける施設あればいいのにと思ったんだけどモンスターボールがその役割っぽいな
低レベル乗馬はストレスたまるな
モンスターの行動メッセージうざいしすぐ落ちるし
-
>>394
抵抗がなければLV40前後のペット2匹捕まえてアングウィルの窪みで素手で殴ってエキスパートくらいまで稼ぐと良い
-
め(やひまぬむてためり込もう(
-
なにや
-
俺が聞きたいよ
-
>>395
ナチュラルにスキルアップしたいけど心折れたらそれやってみる
-
★災いを招く者とか★刀返しってVからあるアーティファクトだったのね
ま、★リンギルも同じだが
-
劣化耐性は酸による劣化も防いでくれる?
-
くれない
-
防いでくれません
というのも、劣化属性はdisenchantment、
「魔法を解く」属性のことなので、
物理的な劣化とは関係ないのです
-
thx!
劣化攻撃はアーティファクトまで劣化するからストレスたまる
-
その内★が劣化しても気にならなくなったり、やっぱり気になったり
実際、シヴァ靴とかカンベレグみたいなほぼ最終装備じゃなければ気にする必要性皆無なんだけどね
-
disenchantmentでは傷つかない装備があってもいいと思うんだけどな
もしくは修復できる激レアアイテムがあっても
-
劣化攻撃持ちと戦わなければいいのでは
-
それもあるけどまあランダムアーティファクトがある意味その激レア修復アイテムと言えるのかもしれないが
最強の★同等かそれを超える☆って出ることある?
-
話の流れからして、修復ってのは修復武器の素材って意味じゃなくて、劣化されたアイテムを元に戻すってことでしょ
強力なランダムアーティファクトなら、自慢スレやら日記スレにでもゴロゴロと
-
>>409
二度と出てこない★と違って新しく生成され続ける☆が事実上の劣化修復って事でしょ
-
劣化で傷つかない装備ってそれ劣化耐性でええやん
修復できるアイテムってのはあってもいいとは思うけど難しそうな気がする
-
耐性揃ってない時期に劣化攻撃持ちがいたら普通にスルーするなあ
(※ただしハゲ槍野郎は除く
-
シヴァ靴級のもの拾うまでは劣化は別に気にしないな
-
過去編って誰得だよ
-
誤爆すまん
-
★シヴァの化身の軟革ブーツは劣化してしまった!
生命の薬{!k!q}(g)が何個か壊れてしまった!
乱暴な魔法のためにロケットの魔法棒が壊れた!
アンバーの王『オベロン』が魔力の嵐の呪文を念じた。
*** 警告:低ヒット・ポイント! ***
アンバーの王『オベロン』が光の剣を放った。
-
99Fで劣化埋めてないのと親父の視界内でのんびり魔力充填とで二重のなめプだな
-
>>408
免疫と加速のついたPDSMとか殺戮修正が40超えてる追攻+2武器といった奇跡の装備が降臨することはある
俺のPC以外のところに
-
シヴァ靴劣化は顔に刀傷みたいなもんでしょ、男の勲章だ
-
呪術ハイプレイ中なんだけど、斬鉄剣のCでのTDと武器匠でのTDに差があるんだけど既出?
同条件でダイヤモンド・エッジも見たけどこっちは差がなかった
武器匠の表記が
ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+16,+19)が
会心: 1ターン: 128ー248ダメージ
切れ味: 1ターン: 132ー280ダメージ
斬鉄剣が
会心: 1ターン: 152ー280ダメージ
切れ味: 1ターン: 160ー316ダメージ
Cでの表記がダイヤモンド・エッジ206、斬鉄剣が217
↑のは腕力強化かけてる状態だから、そのせいでかなと思って無しでも確認したけど結果は一緒で斬鉄剣は会心とほぼ同じ数値が表示されてた
斬鉄剣は切れ味が内部で無効になってたりするのか?
-
すまん斬鉄剣を*鑑定*してなかったせいだった
@が知らない事まで見通す武器匠が有能過ぎるってことか
-
最近のキン肉マンで悪魔将軍が「元気に生きている」とかいってて
わらった
-
そういや*bandってラスボスが存在する稀有なRoguelikeだな
-
主人公 @
敵 A〜Z
薬 !
巻物、魔法書 ?
指輪 =
罠 ^
このあたりの文字―意味の割り振りはなかなか秀逸なんだろうな
初代Rogueから他のRoguelikeまでみんなこれで通してるし
それ以外は表記ゆれ(というべきか?)がかなり多いが
:が食料だったりトカゲだったり岩石だったり
悪魔が&だったりUだったり1だったりする
-
主人公 @
敵 A〜Z
薬 !
巻物、魔法書 ?
指輪 =
罠 ^
このあたりの文字―意味の割り振りはなかなか秀逸なんだろうな
初代Rogueから他のRoguelikeまでみんなこれで通してるし
それ以外は表記ゆれ(というべきか?)がかなり多いが
:が食料だったりトカゲだったり岩石だったり
悪魔が&だったりUだったり1だったりする
-
長文連投スマソ
-
>>423
強いラスボスがいると余裕を持たせる必要が出てくるから、探索に余裕なんて持たせまいという他のローグライクの思想と反するところがあるのかな
-
不思議も含んだNethack系列にいないだけで、別段珍しくもない気もするけどなあ
大本のrogueにもイェンダーさんがいるわけだし
-
イェンダーさんがいるのはNetHackで、元祖にはアミュレットがあるだけだよ
ランダムPOPするモンスターに正攻法では勝てなくなってくるのもローグライクの伝統と言えるか
-
正攻法で勝てるクソゲーは人に知られず忘れさられていっただけでは
-
正攻法で上位ユニークも叩き潰す変愚のスレで何言ってんですかね
-
ひゃあ!納得いかねえ!観光客だ!
-
正攻法で上位ユニーク潰すのは狂戦士でもTASさんじゃないと無理だろう
-
自然修行僧でユニコーンから指輪まで正面突破可能
でも運が悪いと死ぬので普通はやらない
-
狂戦士さんでアイテム使わずにqとgは殺れた
Jは今のところ達成できてない
-
>>434
まず自然の修行僧の正面突破と言う矛盾塊をだな
-
どこが矛盾なんだかわからん
-
逆に非正攻法の倒し方って何だよ
D増殖で圧殺とか?
-
アリーナで達人超能力者に殺されたけどそのあとて初めて鉄獄でシヴァ靴拾ったよ
こりゃ自殺できんよなあ
-
そりゃおめぇ
塔スカム黒プリン増殖からの啓蒙スカムロケットマンよ(旧ver並感
-
永久壁越しに敵同士で削らせるのは非正攻法っぽい感じ
-
それがあるからどんな@でもノーデンスを殺せるんだろっ!
-
>>437-438
>>429-434を読もう
ローグ的な正攻法だから穴熊辺りでも非正攻法になるんで
自然修行僧だとファイアボールくらいしか使えん
-
>>443
修行僧やった事ないな!
-
自然とか領域とか関係無しに殴れば倒せる職だからなぁ...
-
>>444
だから常時状態異常付与かつ耐性無視の攻撃自体がローグ的な搦め手という意味でだな
-
というかなんで直近2レスが読めないようなのがこんなに居るんだ
-
その職の仕様まで絡めたらまず正攻法ってなんだよって話になるやん?
耐性無視の搦め手は他の職からみたらそうだろうけど修行僧からしたら普通に真正面から殴ってだけだし
じゃあ殴らないで武器使えばいいじゃん?ってなれば修行僧的には正攻法から外れるし
-
ああローグ的な正攻法か
そもそも変愚自体が搦め手の塊みたいなもんだし多少はね?
-
手持ちの札で工夫して勝負
割に合わないとか無理そうならなんとかして回避
ってのがローグ的正攻法じゃないか?
-
ローグが限られたアイテムを切って戦うのに対して
変愚だと致命傷治療やショートテレポが事実上無限に使えて正面から殴りあえるから
あんまり嵌め手で戦ってる感じがしないのよね
-
俺はやっぱり戦士の説明文だと思う
大概の事はまっすぐ向かって切り伏せて時には杖のお世話になる
-
>>447
簡単なことさ
仮定が無意味だから一考されてないんだよ
-
>>450
どちらかと言うと極意だな
それを正攻法とすると>>429が「丁寧にプレイしてもひっくり返されるバランスの悪さがローグライクの伝統」みたいなクッソ挑戦的な文面になる
-
俺が無知なだけなら申し訳ないが、ID:UsVaWjwYが言ってる「正攻法ローグライク」が理解できない
というか「ローグ的な正攻法」なんて誰か言った?
-
>>429
「HPは明確に数値であらわすが、満腹度は数値を隠蔽してあいまいに表記」っていうのも
伝統だぜ
腹具合まで数字にしたチュンソフト製Roguelikeは絶許顔見かもわからんね
-
なるほど。修行僧の正攻法は殴りを封印して魔法だけで戦う事だったのか
ごめん、ちょっと何言ってるか分かんないです
-
森林生成や朦朧殴りができる時点でズルいって言いたいんじゃないの。
その辺突き詰めたら変愚がローグライクに入らなくなる気もするが
-
まあ、出会う敵の全てをゴリ押しで倒せるような
和製RPGばりのぬるいバランスじゃあRoguelikeやってる気がしなくなるわなあ。
…いや、変愚って和製RPGだったのか…?
-
ローグライクのバランスの話がしたいだけなら雑談スレでどうぞ
-
なに!
卑怯!卑劣!卑屈!を背負ったひとでなしのならず者こそが正統派Rogueではないのか?!
-
>>458
まあ、だから無意味な仮定なんだけどな
-
今理解した
この人だけ変愚じゃなくてローグやってる
ローグ的な正攻法じゃなくてローグの正攻法じゃないか!
-
イェンダー知らないのか
-
そもそも大元からしてローグの話なのに変愚の話してないとかローグの話してるとかって話の流れを一切読めてないと自己主張してるだけじゃないか
-
とてもNGに入れたい
大本は変愚の話題だしここは変愚スレだよ
ランダムポップする敵を正攻法で倒せるかどうかって話でしょう
>>443
それに対して何故かRogue基準?
>>447
変愚の正攻法っぽい書き込みを煽る
何がしたいの
-
だから>>429-431を読めよ
天丼芸かよ
-
読んでも分からねーから大混乱になってんだろ!
だから何を伝えたいの
-
スレタイが読めてないんじゃないのか
もしくは発端になった「ローグライクの伝統」の部分を「ローグの伝統」と間違えてるかどっちか
-
読んでも分からないなら荒らさずに黙ってろよ
>>469
だから>>430で「正攻法だけで勝てちゃうような忘れられたゲームから変愚的なバランスのゲームに人が集まった」
っていう話なのに文字通り直近1レスしか読めてない>>431が来たので>>433と反論したら>>434-435とこれまた
そしてそれに補足を入れたら>>444>>445>>457>>463>>466と言う8連続天丼(憤怒)
-
>>429はローグ系列は正攻法で最後まで戦うのは難しいぞって意味でしょ
>>430は正攻法で最後まで戦えないゲームは淘汰されてきたぞって意味でしょ
>>431は何言ってんだ変愚は敵を正攻法で倒せるゲームだろって意味でしょ?
>>431から下の書き込みはじゃあ変愚でどうやって最後まで正攻法で戦うんだ?って流れ
反論して>>433で無理だぞって書き込んだら>>434と>>435で正攻法で倒せるぞって言われる
それへの反論が>>443で朦朧殴りはダメだぞ?>>465でこれはローグの話だぞ?
俺とこいつNG入れて終わりでいいな会話にならん
-
2行目は>>430は正攻法で最後まで戦えちゃうゲームは淘汰されてきた・・・だった
いらんなこんな補足も
-
どうも>>470は、従来のローグライクでは絡め手だった戦法がこっちじゃ正攻法化していて、それが当然になってる風潮を>>436とか>>443とかで啓発しようとして失敗したっぽいね
おかげで変愚蛮怒で無理やりローグをやろうとしている意味不明な人みたいになってしまった
混乱する人が出るのも無理はない
-
ローグとローグライクを混同してる人が多くないか?
みんなもっと Rogue やろうぜ
http://yozvox.web.fc2.com/526F677565.html
-
こんな過疎板で荒れるのはマジ勘弁
正攻法の定義がバラバラだけど一切気にせず殴るって意味とhpを愚直に削り合うって意味が混ざり合ってる気がする
どうでもいいけどアリーナの達人直能力者で負けて悲しかったんだけど
直後にシヴァ靴を素拾いしたりAF生成がvault外に三つ転がってたりラッキーマンすげえな
-
ローグもローグライクもバーリトゥード
なんでもありなのさ…
-
ローグから派生してないのにローグライクと名乗るのは
ドラクエと無縁のゲームにドラクエっぽさがあったからドラクエリスペクトと呼ぶ みたいなもんなのに
その程度のことも考えられない奴らどうしで勝手なローグライク(タグ)の(勝手な)イメージを押し付け合うから
ただでさえ混乱してるからね
妄想レベルの定義を他人に押し付けて賛同者を得て宗教戦争されるたび
宗教はいつも開祖が置いてけぼりにされるんだなぁと実感するのです
-
しかも反魔法籠手(鍛治師って反魔法装備できるんだね)が出来たぜ!
そのあと突然変異の薬飲んだら 耐久+4 AC+25 テレパシーがついたぜ!
獣人とはいえ究極生命体が出来たのでは… エレメンタル耐性もほしかったけども
-
>>478
鍛治師だと力エゴ冠に反魔付けてた
籠手はやっぱり殺戮+18目指さないと!
-
>>475
ラッキーマンは巻物ツモとかは特に関係無いんやで
つまりはお前がリアルラッキーマンだ
-
>>477
今回出てきたゲームだとそうでもないだろ
http://yeknan.free.fr/dc2/public/Linux_magazines/arbre_rogue.svg
-
スコアサーバー見てると面白いな
センゲル王に殺された@さんが居て驚いた。こういうケースもあるんだね
-
それは最近の私ですね
ビックリしたんでスコアサーバーに送信しちゃいました
体力吸収恐るべし
-
>>473
実質最後の一人には多少伝わってるから成功みたいなもんだな!
-
ちょっと聞いてくださいよ、今★真世界アンバーの金の冠手に入れたんですよ。
37階でガチャピンから。
一体何者だったんだあのガチャピン… 99階でオベロンから盗んできた帰りだったのかな…。
-
実は生成階がかなり低いアンバー冠
-
アンバー冠やリンギルは10回に一回は出てくるイメージあるわ自分
-
リンギルはもっと拾わないけどアンバー冠の方はもうちょい出るイメージ
ちなアンバー冠の生成階は40だけどベースの金の冠の生成階は45階なので他の40階の★よりはちょっと出にくい、はず
-
最近リンギルは拾いすぎだな
加速の恩恵受けない職だけども
-
勝利までやるならオベロンが33%で落とすから3回に1回以上ツモれる超優良アーティファクト
-
オベロンがアンバー冠落としたら大体最終装備になってる気がするわ俺
およそどんな職でも有用なのは大きい
-
オベロンドロップ体感だと20%くらいだな
なんだかんだでそれまでに拾えちゃう
むしろアンバー冠がないとオベロンに挑める水準に達しないからかも
-
アンバー冠は勝利レベルの@だと毎回のように拾ってるが
リンギルなんて一度も拾ったことがない
ヴォーパルもPDSMも何度か拾ってるんだけどなぁ…
あと村正も拾えない
そして狂戦士なのでまずもって恐怖仮面
-
>>493
村正はヴォーパルよりレアだから仕方ない
-
リンギルは二回 村正も多分二回かな エクスカリバー二回 紅蓮姫三回 アウレ二回
刀返しとフェアノールとヴォーパルは未だにない…あと★影クロークとかもないな
それと生命のオーブも一回だけか あれかなりレアだよなー
あとスレイヤーを拾ったことがないんだよなあ アグラは古い城じゃなくても5回くらい拾ったことあるのに
-
リンギルは二回 村正も多分二回かな エクスカリバー二回 紅蓮姫三回 アウレ二回
刀返しとフェアノールとヴォーパルは未だにない…あと★影クロークとかもないな
それと生命のオーブも一回だけか あれかなりレアだよなー
あとスレイヤーを拾ったことがないんだよなあ アグラは古い城じゃなくても5回くらい拾ったことあるのに
-
おい装備してるアグラを外すんだ
-
俺は地味にコルインを拾ったことがない…
-
>>495
運命のオーブの事ならスルトが結構な高確率で落とすよ
INSTA_ART生成で希少度も審判以下だから素でもそこまで落ちにくい訳じゃないっす
-
初めて間もないけど、スルト二回倒して二回ともオーブ落とさなかったな・・・審判の宝石は二回とも拾えてるのに
戦闘中に私を倒しても運命のオーブは落とさないぞとか言ってたけど、あれフラグだったりしてw
それが出ると落とさないみたいな そんな処理ないか
-
>>500
あれ運命のオーブ実装前から残ってるセリフだからなぁ
monspeak弄れば好きに変えられる部分だし関係ないと思うわ
神々の黄昏未所持だとそっちのドロップ判定が優先されるから、そのせいじゃないかね
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75462
十六勝! 鍛冶師って変愚で一番面白いかも!
でも装備の組み合わせが適当すぎたな…蝙蝠クロークは影クロークにして
アンデッドスレイヤーの方に武器を変更すべきだったな…
何気に反魔法装備できるし、中盤がだれづらいし、火力も耐久も魔道具能力もあって最高!
-
終盤がダレるけどな
-
>>503
そうか? 火力もあるし、加速も充実するし、耐性で悩むこともないのに
-
鍛治師でDエッジに生成読むとは珍しいな
折れ剣に読むのも楽しいもんよ
-
自前啓蒙のないクラスは全部終盤ダレるクラスだよ(問題発言
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啓蒙が無いなら審判をツモれば良いじゃない(マリーアントワネット感)
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変愚蛮怒でいちばん大事なのは耐性でも啓蒙でもテレパシーでもモンスター感知でもなくて序盤の麻痺知らずだと思います!
-
ノーム(ガタッ!
-
麻痺知らず固定で貰えるからあんまり重要感無いと言う
-
序盤のめんどくさポイントのr毒麻を埋めつつ
テレパス要らんから幽霊屋敷荒らして更に序盤ブースト出来る種族が居るらしい -more
一度やっちゃうとクセになってダメだな
-
幽霊のことか 自分は全然使わんわ
腕力とHD低いしドア通る時も一々壁抜けするから面倒臭い 経験ペナも割と重いし…
r毒なんか全耐性で工面できるんだから殴り寄せの種族でさっさと35F行った方が楽だと思うが
-
幽霊屋敷スカムはマイフレと幽霊以外だと手を出しにくいからすぐにやらなくなったな
さっくり3冊目拾って金策楽なのが魅力
-
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1203256.txt.html
お久しぶりです。今度は変愚を語る上で欠かせない(?)ハーフエルフメイジで*勝利*してみました。
ハーフエルフの中途半端さ、低い能力値と揃わない耐性には苦労しましたが
その半面メイジそのものはなかなかの強職業。暗黒ハイをやった事もあるおかげか、無事最後まで行けました。
ハイのつかないメイジの特権、領域変更を活用して後半の兇悪ユニークを安全に壁抜けで倒したり、
アリーナで*真・勝利者*になったり、モンサルヴァト以外の全クエストを制覇したりと色々やりきった感があります。
r劣はどうしてもうまく埋められませんでしたが、どうせカオス魔法を失敗すると耐性無視で劣化するので
まあいいか、と思ったり。カオスとバランスDは最後の最後まで無視。
サーペント・ゾンビを11回ほど駆除したのですが、どうしても一つの指輪は見つからず、
そうこうしているうちに経験値がカンストしたので、素直に引退しました。
-
おつおめ
ハーフエルフさんにだってとっておきの閃光耐性が…なかった
変愚クイズで種族耐性なしの種族を挙げよ(複数回答可)
とか出題できるレベルで勘違いしてたわ
-
アルコンに閃光耐性無し、影フェアリーに暗黒耐性無しは正直未だに納得がいかないw
-
>>515
そうなんです、閃光耐性がないんですよね。
r閃なし、無傷球頼みで『バハムート』と戦ったところ
案の定閃光ブレスがバリアを貫通してきましたが、
ダメージはロケットと同じ(破片耐性あり)で助かったことがあります。
-
あーるこーん
あーるこーん
わたしはー天使ー
-
>>515
人間とドゥナダンと ハーフエルフ?
-
アールコンなんだからr沌があっても良い
-
その理屈で行くとr乱もあっても良い
-
>>520
それじゃアールトンだろw
-
なんか妖刀で折れ剣修復すると異様に吸血をピンポイントで引けるんだけど、なんか特殊な処理あるのかな
-
ソースの当該部にそれらしい処理はなかったよ。
|吸がほしかったのなら、>>523の運がよかっただけじゃない?
-
魔力充填の巻物で魔法棒が全部壊れた…長年やってるのに初めてだ
しかしちゃんと空っぽのところに充填したのにひどいぜ
-
充填が予想されるときは面倒でも銘つけて分けてるなぁ
-
スコアの剣術家勝利者の辞世の句見てると面白いね。みんな洒落てる
自分じゃ絶対に浮かばないわ
それともどこかから持ってきてるのかな
-
いくつかの候補からランダムで決まる仕様じゃなかったっけ
-
pval付きの装備で腕知賢器耐魅以外があれば(+4隠密)って感じで表記されるじゃん
アンバー冠はなんで(+3)ってなってんだろ
ルール上は(+3加速)が正しいよね?
-
スロール王もじゃね
-
蝙蝠エゴと混沌の堂々たる鉄冠もだった
-
ワーウィンド(ry
-
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
-
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215062.txt.html
骸骨戦士です。経験値ペナルティの低さと多少の運が味方したか、
*勝利*時間最短記録を結構更新できました。23:11:08です。
ステータスが酷いですがライフレートが119もあって新生の薬は飲めませんでした。
最終戦はどうしても斬鉄剣+ストブリの二刀流をしてみたくなり、
耐久力の関係でHPが3桁になるのも構わず装備を組み換え、死ぬ覚悟で地下100階に突撃。
勝てましたが、そもそもJに吸血は効かないらしく無意味なことをやってしまいました…。
(アウェイロッドなしで行ってしまったが、ダンジョンの主を幾つか残していたおかげで逆に冥王を呼ばれずに済んだ。
カメレオンの王やヌルなどをわざわざ倒しに行くのはむしろ下策かな?)
-
戦士で源氏ツモとは羨ましい
ライフレートは耐久で貰える分のHPにはなんの寄与もしてないので耐久が低すぎる場合はレートに拘らず飲んだ方が良い
-
おめでとう
でも俺もライフレート119もあったら飲めない
なんとか装備で耐久を捻出しようとするだろうな
-
一応トーリンあるけど源氏使いたいよな
-
★スロール王(腕力+3)を★シヴァ靴(器用+4)に履き替えたら当然一発あたりの火力は落ちると思ったのにむしろ増えました
器用ってこんな大事なんだなあ。どんな計算式になってるんだろう
-
と思ったけどこれ器用じゃなくて殺戮修正のおかげか
(くだらん勘違いでageて)すまんな
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>>539
そのせいでスロール王がメイジ向け、シヴァ靴が戦士向けってことになってるな
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>>538
ダメージ修正に限ればシヴァ靴が基本的に上
靴抜きで18/190-199の時だけ並ぶ
命中修正はシヴァ靴が常に上
元の腕力低くて器用さが高い場合に攻撃回数が変動するパターン以外はシヴァ靴優位
騎乗でヘヴィランス振り回す時くらいだけど
-
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
-
>>541
ちょいちょい分かりにくい所あったから細かい話だけど補足
ダメージ修正の18/190-199ってのは腕力
命中修正はシヴァ靴の殺戮修正抜きでも器用さ+4の方が同等以上
実数だとシヴァ靴は器用さで1-3で更に殺戮修正分で5上乗せるから6-8、スロールは0-2
ついでに攻撃回数において器用さは18/180で計算上の上限に達する一方で腕力は18/220まで回数増加に寄与する
騎兵でヘヴィランス5回振るなら腕力は最低18/180、器用さは最低140必要だからスロール優位になりやすい
-
もう何度も既出なんだろうけどメイジでワーグクリアしてからどう進めていいか分からない
6、12ランクエオーク破滅に向かうのが正攻法なんだろうけどとても勝てる気がしない
ワーグですら息絶え絶えだったし
前やったときは中盤グダって頓死したし長期戦覚悟かなあ
あとタイム短縮したいんだけどこれも上手くいかないこれはやっぱりタイピング力上げるしかないんだろうか
ちなみにキレものインプカオス戦術です
-
下水道の死体の塊養殖でレベル25くらいまで上がるよ
後は反攻撃の洞窟とかでレベル上げて破壊の言葉に頼りながら鉄獄55階とかで上級ハウンド狩り→レベル48くらいになったら特異点クエスト
で大体10時間くらいで勝利できるんじゃないかな
-
その組み合わせだとHPかなり低いから俺なら12RQは行かず、闘技場で岩石溶解取って下水道で死体養殖で20〜22まで鍛える
400体以降経験値減るから400体近く狩ればok
闘技場でテレポアウェイ取ってオーク・破滅1・ミミック・テングまでこなして大体1時間
次に反攻行く為の準備で柳・ログルス・障気でやれそうなのこなす
無理なら12・24RQ進める
準備整ったら反攻で狩れる奴狩る、デスクアシトだけ狩るくらいで良い
時短狙うならLV30まで鍛えたらスターライト持って森に毒針取りに行って竜窟スカムに移行でLV35-40まで上げてクローン
勿論反攻降りても良いし鉄獄降りても良い
ってのが前半の流れかな
第2領域変更okな人なら仙術よりトランプで始めた方が楽
テングで開始直後に反テレポアミュを移動のカードで取れるし、一時テレパスあるから悪魔・滅邪エゴ引かなくても反攻すぐ行けるから序盤は圧倒的
邪道だけどさっさと破滅2行って移動のカードでアイテム奪うだけ奪って放棄とかも出来る
-
他には水辺の深い水ハメでサイクロプス捕獲するのオススメ
加速させれば単騎でミミックも割と突破できるから序盤クエスト群が捗る
-
メイジできれものは罠だわな。がまんづよいのほうが断然いい
時間は自動拾いをスマートに書いたら早くなる
-
6FRQ終わらせたら耐火耐冷耐酸揃えて即反攻、見えてるヤングdを狩るってルートもあるかも……ただカオス仙術だと火力足りないかもなあ
破邪ハイとか青魔とかだと普通に結構速いんだが
-
>>549
力の拳かファイアボルトでさえ覚えてなさそうだから魔力炸裂かな
ヤングdでもMP足りずにマジックミサイル混ぜながらになりそうだな
-
メイジだろうがクロスボウあるのみ
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きれものは罠なのか…なるほどありがとう
-
なんか一般的にはよほどの目的意識がないかぎり耐久の下がる性格は選ばない…ような印象がある(個人の感想です)
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別に罠じゃない、おおげさ
耐久高いインプとの相性はかなりいいと思うよ
メイジ向きの種族と合わせると耐久稼ぐのが厳しかったりするけど
難度3低下もメイジならそれなりにおいしい
まあがまんづよいの難度1上昇がそれほど影響ないのも確かだけどね
-
きれものって全ての性格で一番使い勝手が悪い気がするがどうだろう
純戦士で魔道具目当てならラッキーマンのほうがメリット大きいし、純メイジは上で言われた通りだし
デュアルでも5%制限に引っかかるしなあ
ロールプレイ以外に選ぶ理由が無いのでは
-
きれものはゾンビとかゴーレムみたいな
HDと耐久稼げる種族で知能クラス遊ぶときに選んでるな
-
メイジだと最終魔法の失率が残るから、最終的に強いキャラを作りたいときには使う
あとは魔法職向きじゃない種族で魔法職をやりたいときだね
-
妖精メイジとかマイフレメイジとかだと我慢強いじゃなくて力自慢選ぶのもアリだと思ってる
荷物運ぶ量を増やせるから
-
しあわせものもけっこう不遇かも
-
出番の無さはふつうとしあわせもので双璧
-
>>544
ワーグクリアしたら店売りでr火冷酸つけて、トランプ領域に変更して反攻。
上記3属性の攻撃をしてくるdDWあたりに魔法当ててれば一瞬でレベルが上がる。
Lv22まで上げたら一旦仙術に変更、スピードで一時加速できるからミミックが制圧可能。装備が充実する。
ついでにオーク下水辺りもクリアしとく。
ミミック制圧後はトランプに戻してしばらく反攻。この後は>>546が書いてくれた通り竜窟に移行なのだけど、とりあえず反攻に慣れるまで何度でも死んで覚えるのが良いと思う。
-
蛇足かもだけど、メイジのクエストはミミックからが良いよ。仙術Lv22の一時加速とLOSで驚くほど簡単に制圧できるから。
-
ハナからお題放棄気味の自然ハイ
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75568
やたらと時間かかっているとはいえ、1回の冒険で生成4枚とかすごい無駄ヅモ感
2枚はJ前に使うつもりも無いDエッジとドラゴングローブに読んでしまったけど、どうせなら鉄冠とグロンドに読んでやればよかったか
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>>563
達成おめ
加速47とかやべえな
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性格はふつう・すばしっこいが双璧だわ
基本的に弱点補強で選ぶから何かしら尖った部分が無いと採用しにくい
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妖精みたいな貧弱な種族できれもの選ぶのがジャスティス
どうせ最後は耐久高かろうが低かろうが即死コンボ来ないよう祈るゲーム
-
それやったことあるけど普通の進行だと60FぐらいでもHP450ぐらいにしかならないから、結局耐久が上がる装備を無理に優先しないといけないのよね
確かに40Fぐらいでは失率の低さも相まってサクサク進めるんだけどね
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https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
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逆にミミック用にトランプにしちゃうわ
重い箱と一時重鎧以外は全部移動のカードで壁の手前に引き寄せられるから敵を倒す必要も無くなる
こっちだとLV20からいけるのも強み
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アンカ書き忘れたけど>>569は>>562ね
-
ミミックって火炎の指輪で行けるしなぁ
一つも取りこぼしたくないって気持ちは分かるが
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職業に気を取られ過ぎて指輪は使ったことなかった
下水道でもどこでも即戦力じゃん
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元素エゴの発動もすごい強い
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一部ハイメイジと観光客は元素エゴのために証人盗賊地上ユニークマラソンをするらしい -more-
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>>572
大概破滅1報酬で入手だから下水道では持ってないような
オーク洞か闘技場はより難度が高いし、拾う・BM購入もなかなか・・・
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アイテムが燃えるのが嫌でミミッククエに火炎の指輪をブチこめない
-
ミミックは加速して悪臭雲がお勧め
大体6発前後でドアも箱も薬も倒せる
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ミミックの火炎の指輪los攻略ってlos召喚飛んで来ないの?
いつも近接で加速して突っ込んでるから分からん
-
スポイラーの位置取りだとそもそもlosになってないと思う
殆ど召喚飛んでこない
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飛んでくるよ。その場合やばいの呼ばれたら放棄
ちなみに自分の進行が正しければ1体ごとに1回召喚のチャンス有り
4回しか召喚チャンスが無いんで変なの呼ばれることは稀
-
ミミック、グレンデルとか熊いっぱい連れてくる奴が出てこないように祈るクエってイメージしかない
-
近接でいけるスペックなら開幕は近接の方が安定する印象
r冷;麻にTD40でスピードヒーロー祝福ってとこか
1箇所制圧したら残りは不完全な(隣のマスを見られてる)LOSで射撃なりなんなり
完全なLOSにしない方が悪臭雲誘えるから成功率上がる
-
LOSといえば次元の扉と曲がり角を利用して
サウロンの口を無傷で倒すのは楽しかったな
-
TD120、AC79でr元素と麻痺混乱盲目程度なら埋まってる
さて24RQと宝物庫どちらに行くべきか…
-
>>584
宝物庫
クリア報酬渋くてもとりあえず経験値稼ぎでLV30目指す
個人的なクリア率も宝物庫>24RQだし
-
24RQはアルベリヒやガチャピン出てきて即回れ右することが多いな
火力とAC心許ないけど宝物庫行ってくるよ
-
火力はともかくACに関しては消耗品の物量で補えるしね
火力は80だとしんどい、100で適正、120だと過剰に近い印象
-
120前後だとミスリルゴーレムの処理に時間かかって体力回復無駄に使用するハメになるから個人的にはもうちょっと欲しいんだけどそうか過剰か
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個人的にはその装備なら迷わず35Fぐらいまで行っちゃうなー
どうせ24Fなんかガチャアルベリヒには勝てないし、究極ダンジョンクリーナーやグレンデルしばき倒せるならパニモン持って24FRQ行く
宝物庫より30Fぐらいの方が安全よ 宝物庫は昔より難易度上がったし
あ、もし宝物庫行く気ならログルス使い用に一時加速手段と癒しの薬を忘れずにね もう遅いかもしれんけど
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俺はユニーク皆殺しにするために変愚をやってるから120だとまだ19階くらいで遊んでるな
-
無事クリアできたよ
ハーフオークで隠密死んでるから案の定ミスリルgに苦戦したがやばいランダム枠はいなかった
-
おめおめ
宝物庫だと体力回復は持たないわ
致命傷治癒30あれば足りるかなって感じ
gは一旦アウェイで後回しにしてから1、2体ずつ釣っては倒してるな
隠密死んでると集られるからしんどいよね
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なんか最近龍窟掘りジャンキーになりすぎて>>584くらいのステになったら事故死覚悟で龍窟入口で古代D狩りしてるわw
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>>580
稀ってだけでくるっちゃ来るんだよな
hまみれになったときはジュラル聖人より恐ろしい目にあったわ
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AC24、探索腕力+4、腕力維持、邪悪感知、回復強化、発動で鑑定の鉄ヘルが売りに出されている
10万ちょっとだから買えるけどスラ帽ツモっちゃってるし悩む…誰か背中押してくれ!
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腕力+4のおかげで攻撃回数増えるとかならとりあえず買う
術師で急速回復がない場合もとりあえず買う
それ以外だといらんかなー
-
職を知らんことには背中押しにくいな
殴り系なら即、デュアルならまあ確保、それ以外だと微妙かなあ
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赤魔です
まさに攻撃回数伸ばしたかったところなので買います!サンキュー!
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そしてミミックとかログルス使いとかで出てくる槌手王
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槌手王はほら…能力維持ないから…ね
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力冠にたびたび押し退けられる絶妙なポジションだよな
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スロール靴のときはかなり良いんだけどね
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r混とか致命傷飲めばどうとでもなるやろ
と舐めてたら一生混乱させられて殴り倒されたことをここに報告致します
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ピンクホラーの群れvs魔力切れスペルマスター
ファイッ
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さーて今回の宝物庫報酬はっと・・・
稲妻の拳!15.0㎏!攻撃回数3回!いらねえ!
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地味に腕あるしスレイ優秀だし言うほど悪くないよ!
ドワーフのほぼ劣化だけど・・・
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それでも血流の刺やマーリン、龍争なんかに比べればましなんだよな
クローンでも十分通用するし
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腕力込みなら広い範囲に50点前後出せて軽く耐性が付いて苦手モンスター無しと言う良品
斬鉄さえ居なければ・・・
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「弱者に用は無し…」
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血流はダメ修正と腕で安定30点以上出るから戦える、因も探索に役立つ
マーリンもつらぬきの劣化品だけど追攻2ってだけで強いしおまけも中々いい
真の産廃はタラトル
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タラトルは免疫と対龍倍倍打と発動加速のおかげで竜窟スカム的にはそれなりあるだろ
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30階前にトランプ武器拾えないとr因埋めるの苦労する
アリーナのコルブランかバイプロクスあたりで耐因果混乱の指輪が商品にならんかな
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免疫装備をアリーナのためだけに装備したりすることよくある
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シヴァ靴でr因がようやく埋まるのは龍窟スカムあるある
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タラトルは闘技場のシャンブラー相手にする時にあると助かる
あとアンドロで殴らない職やってる時は保険でぶら下げてたりするな
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未鑑定の死の薬飲むとか言うクッソつまんない凡ミスで死んだ
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ミュルニール「あんなドラゴン専より俺の方が強いぞ!」
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ミョルニルも斬鉄さえ居なければ・・・
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ミョルニールとイージスファングは剣術家のブーメランで100パー戻ってくんだぞ!
なお一回攻撃かつダメージ修正がのらないのもよう(投擲倍率はかかるけど)
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斬鉄が入手難易度の割りに強すぎなんだよ
荒野でショートテレポして矢玉うってればいいだけの仕事だし
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斬鉄もいいけどカオブレも強いよね
墓地でさっくり拾えて何かエゴ付いてりゃそれで中盤戦えるし
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ダンジョンから帰ろうと思ったら帰還手段を持ち込むのを忘れてて血の気が引いた
直前にたまたまアヴァビアを入手してたから事なきを得た
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変愚史上アヴァビアが最も輝いた瞬間かも知れない
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よく思い出したな
俺なら絶対忘れたまま鉄獄マラソンしてる
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ユニークとかpitを潰す→取捨選択しきれなくて帰還の巻物を床に置いて読む→そのまま鉄獄に入る
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あまりにやらかすので自動拾い先頭にコメント行が加わったのである
#--- 迷子になったとき用 ---##
#帰還
#食料
#行糧
#キノコ
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キノコまで食べる前提だとあんまり餓死することって多くないよね
アンドロあたりが一番餓死しやすいのかしら
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>>628
これが怖いからって理由でダンジョンに帰還するときは巻物読んで戻るようにしてる
-
サブウィンドウでアイテム欄表示して
トランプ塔で帰還する前に毎回持ち物チェックしてるぐらいだなぁ
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最近変愚を始めたんですけど、ワーグクエを終わらしてLVが14という状態でオークの洞窟を目指すのは有りでしょうか?
あと、序盤での金・経験値の良い稼ぎ方は何かありますか?
ワーグクエを終わらしてからが、どうも安定しなくて
-
慣れるとオーク洞窟は時間の無駄かなって思うようになって行かなくなる人が大半
金稼ぎは警告の指輪がユニーク発生時に光るのを利用してモリバントでひたすら足踏みして2〜3回光ったら歩き回ってマゴット・ボルガ博士を倒すと美味しい
正攻法だとシャベル2刀流で財宝感知して*を掘りまくる
金を3000くらい溜めて必要な消耗品買って鉄獄の6F・12FのRQまでこなす
あとはエゴ品が出るまで証人・盗賊クエマラソンという方法もあるけどよっぽど弱いビルドじゃない限りはお勧めしない
-
オークは1Fが鉄獄の10F(うる覚え)相当に対して旨味が少なめ
鉄獄は指定の回数にランダムクエストっていう指定された敵を倒せば確実に価値のある武器が手に入る階層が6,12,24....Fにある
ランダムクエストを達成出来れば強い武器が手に入るし、その職業に向いてない武器だったら売って金策にもなる
つまり鉄獄へGO
-
効率はちょっと悪くても
光のロッド持ってオーク洞行って
弱ユニークの取り巻きをしぼませて回るのなかなか楽しい
-
まずこのゲームの目的は鉄獄100階到達とサーペント討伐であり、鉄獄以外のダンジョンは別にクリアしなくてもいい
オークの洞窟はフロアがやたら広いマップになりやすいので正直探索効率が悪い。経験値やアイテム目当てでの探索はオススメしない
大半の人は証人、盗賊、ワーグの3点セットを終えたら鉄獄6階ランクエに挑んでるので、俺もそれを勧める
お金が足りないようなら>>634が言うようなシャベルと財宝感知を利用した稼ぎを挟んでもいい
あとはどんなキャラでプレイしてるか書いてみればもう少し具体的なアドバイスをしてくれる人がいるかもしれない
もしかしたら物凄く弱い組み合わせかもしれないし
-
オーク洞なんて存在自体忘れてた
「オーククエの事かな?」とか思ってしまった
-
自前感知があるなら階段昇降で群れ探してちょっと稼げる
>>638
忍者だと結構お世話になるんだぞ!
-
二重耐性を自前で貼れない職だと氷の指輪求めて彷徨う事が稀によくある>オーク洞
-
色々とありがとうございます
上にあがった方法を一通り試して試行錯誤してみます
最初のプレイだったので強い組み合わせとか考えずに”人間・パラディン破邪・ラッキーマン”で遊んでます
-
言っちゃ悪いが初心者には相当辛い組み合わせだぞ・・・それ
・最弱に近い種族
・中途半端で使いにくい職業
・強種族で無いと虚弱で序盤が非常につらくなる性格
-
人間はレベルアッポ早いしプレイ人口も多いし弱くはないと思うが
ラッキーマンはやめておこう
-
パラはMPが理力専用とかってネタにされる程度の弱さ、人間は割りと頑丈かつ成長が早いので慣れたら使いやすいタイプ
その組み合わせでワーグまでこなせるならクター戦士ラッキーマンくらいにすれば同じ立ち回りでかなり楽に進めると思う
-
別にそこまでラッキー人間パラディンを否定しなくたっていいじゃないか
ワーグクエをクリアできるんならこのままでも20階相当ぐらいまでは進められると思うぞ
@への感情移入やイメージだって楽しむには大切な要素だろう
-
吟遊とか鏡使いならともかく、パラは基本殴り職だから操作は難しくないしな
とりあえずこの辺意識すると死にづらくなると思う
・テレポートの巻物を常備し、ピンチで使う
・致命傷治癒の薬を常備し、状態異常に陥ったら使う
・ヒーローの薬と聖唱歌の巻物を常備し、強敵との戦闘で使う
・パニックモンスターの巻物を常備し、ユニークとの戦闘で使う
・「弱すぎてやってられねえ」と思ったらちからじまんゴーレム戦士で遊んでみる
-
ホーリーランスとハルマゲドン、今だと聖なる刃にも使うだろ
-
恐ろしいのは人間ラッキーの食べ合わせだと思う
どっちか体力あるのに変えるだけで…なら俺は人間をだな
しかもラッキーマンは打撃射撃の修正もいいんじゃなかったか?
魔法よりの種族でラッキーパラディン楽しそうだぞ
-
ラッキーパラディンならドワーフなんか修正低めHD高めで悪くない気がするな
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人間なら力自慢かコンバットにしたい
-
ドワーフしあわせものでも破邪領域は実用できないしつれぇわ
-
プリならともかくパラだからな
魔法は捨てざるを得ない
-
初心者には厳しい組み合わせなようですが、ユニーク狩りをしたり、道具類を充実させれば
以前より安定したプレイにはなりましたので、もう少し同じ@で粘ってみます
アーティファクト探索はアイテム感知で鉄獄のマラソンが効率的でしょうか?
まだ、盲目・麻痺・混乱といった耐性を確保できていないので10階程度を彷徨っている程度ですが
-
アーティファクトは浅い階層じゃ滅多に落ちてないよ
Vaultとか漁れば可能性はあるけども
麻痺は埋めた方がいいけど、20Fくらいまでなら盲目と混乱は無くてもなんとかなる
致命傷治癒の薬を20服くらい用意しとけばよろし
あと辺境の町の柳じじいクエの報酬で耐混乱の指輪
モリヴァントのテングとデスソードクエの報酬で耐麻痺の指輪が手に入るよ
-
序盤のアーティファクト入手先は特別ドロップ持ちユニーク(ロビンやナミ)、RQ報酬、宝物庫クエ報酬、各クエの床落ちくらいがメインかな
エゴ品で進めていく段階だから使える★☆出たらラッキーくらいよ
浅い階層(〜20F)の床落ちアイテムは無理に拾わなくても良いくらい
雰囲気が悪くて(赤とか紫)vaultが無ければ全力で探す
-
金の像「やあ」
冠「こんにちは」
というのも多いからあまり期待はしないように
-
オレンジだと良く空振るな
赤だと3、4冊目なイメージ
紫は大抵vault
-
しかし人間パラディンラッキーマンって絶妙にしんどそうだな
次スレのお題候補として良いかもしれないw
-
麻痺知らずは運だな まあ20階くらいまでなら無くても死なん
-
パラディンって戦士の自前追加攻撃みたいなの貰えても良かったよな
-
そんなあなたに蛮ジョの法の騎士
ほんの少しの制約で7回攻撃ができるようになるよ!
しかも朦朧ハメや自前加速や壁抜けも使える超強キャラだよ!
-
蛮ジョの法の騎士の神様厳しすぎんだよー
*勝利*の道筋が考えられないから諦めたぞ
-
変愚蛮怒スレなのにw
-
まず用語が分かるだろうか
言わなくてもいいことかもしれないけど
vaultってのは特定の規則正しい小部屋が入り混じった大部屋のことよ
-
そんな言い方するとまるで小森がお宝ザクザク罠いっぱいみたいじゃないかw
-
小森って誰だよ
-
世界樹の迷宮のディレクターかなぁ
-
断れない人だろ
-
http://urx3.nu/D9mP
-
成し遂げたぜ。 初*勝利*です
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75723
★ドワーフのロッホアーバー・アックスを雑に振り回して序盤を乗り切りました
Lv36で集中度6とプラズマボルトが手に入るともうやりたい放題
中盤のユニークを1撃で沈めたりと大変楽しかったです。ピンチに陥った記憶がほとんどないレベル
オベロンをあまりに危なげなく倒してしまったので禄にユニーク狩りもせずに100階へ突撃
何を呼ばれてもとにかく*破壊*で押し切りました
物理職全般に言えるけどとにかく武器のツモ次第だと思う
-
初勝利おめ
-
おめおめ
スナイパーは相手の*がモリモリ削れるからとてもいいよね
-
おめおめー
初勝利がスナイパーとは中々の変態適正をお持ちで…
次はメイジとかやってみたらどうだろうか
-
初*勝利*おめでとう!
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初*勝利*おめでとう
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せっかくの殺戮鋼鉄矢つかってなくてワロタ
-
ユニーク狩りは特に必要ないよ
テレポ破壊で対処可能、狩るならモルゴス含め徹底的にやらないと効果薄い、
狩りしてる最中の事故の可能性、気をつけても起きるJ戦での即死コンボの可能性
等のいろんな理由で
もちろんユニーク狩りが楽しいってならいいんだけど、義務のように狩るものではない
-
俺はクトゥルフだけは狩っておく
-
個人的にはベクナもかな
ソウルソードって明らかに優秀なのに最終装備にはなかなかならんのよね
-
上級の防衛者みたいだからかな。
-
ダンジョン主のお二方はやはり狩るメリットが大きいと思う
別枠の主召喚で個別出現率高いはずだし
J戦でお供持ち召喚は超危険なのに対して
本来のダンジョンでなら一旦お供を破壊してから仕切り直して戦えるので狩る危険度も下がる
-
悪魔ハイ好きなんだけどあんま聞かない気がする
やっぱ悪魔变化とかする以上殴りたいのかな
-
感知広いクト子を破壊するのが割りとしんどいからクトゥルフ筆頭にUユニークは狩れる時に狩るけどベクナは狩らないな
カシェイは狩るけどドロップ狙い
レイザークは取り巻き有りになったら狩りに行く人増えそう
-
守りのルーンの巻物って、ルーンの上に@さんを置いて戦うんですか?
それとも@さんと敵の間にルーンを置くんでしょうか
-
近接なら前者で殴る
穴熊だと距離取られる事が多々あるからL時型みたいにすると吉
遠隔なら後者で@の周囲1マスに置いて召喚キャンセル狙う
こっちはI時型にすると吉
-
>>685
ありがとうございます
穴熊はしないので、いくつか置いてみて殴りたいと思います
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>>682
プラズマ属性に低確率でも良いから朦朧付いてればな・・・
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サキュバスの接吻で♂フラグ持ちに追加効果あっても良かった
折角性別でフラグ管理してるのに斬鉄剣ぐらいしか活用出来てないのはもったいない
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>>688
@さんの性別によってはサキュバスの接吻(おっさんの接吻)になってしまう…
性別フラグはあと格闘の金的が有るんだっけ
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@が♂ならインキュバスの接吻に名前変えて♀フラグ持ちに・・・
フィオナたんファン歓喜だな
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確率でビンタの反撃を喰らう
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ご褒美か?
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ホモフラグや百合フラグの管理まで必要になっちゃうだろ!
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ついにツナギ姿のちょっとワルっぽい自動車修理工の出番が…?
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悪魔領域は召喚されたU次々寝取るのが楽しいけどやっぱり最後は無意識に暗黒領域と脳内で比較しちゃって悲しくなる
Zの群れとか地獄嵐で吹き飛ばすのはまあ楽しいんだけどさ
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100フィート先から手首だけ飛んできてビンタとか怖い
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悪魔領域は魔王がめっちゃ強いし楽しい
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あんな燃費悪いのよーやるな。悪魔で充分だわ
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燃費なんてクエスト以外だとどうにでもなるからなあ
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>>688
睡眠混乱減速辺りだとそれっぽいな
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盗賊クエでオウルパイクが落ちて何も考えずに売り払ったら防衛者エゴ付きだった...
なんてモノを持ってたんだチクショー!
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五年ぶりくらいに始めてみたけど、これ本当に時間泥棒だな
気がついたら家を出る時間から1時間以上過ぎてた どう謝ったらいいのかわからない
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ちょっと世界を救っていたので遅れました
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>>701
クエストの配置アイテムは20%でGOOD, 5%でGREAT なので
盗賊クエの5F相当の基本確率を足すと
27.4% で上質、7.3%で高級か特別となり、30F付近での床落ちアイテムと等しいくらいの質の良さなんだぜ
さらにGOOD以上の場合は消耗品とかの除外があるので
武器防具を鑑定するときの上質・高級品率の体感はもっと高いはず
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〇〇も
顔負けの
http://bit.ly/2q4mPE6
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盗賊クエに置いてあった品と証人クエで箱から出てきた品は絶対に鑑定すべき
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薬は大丈夫だろうって油断してたら*啓蒙*の薬とかね
滅多にないけど
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最近初ノーデンス撃破 職業はスぺマス
朦朧ハメに魔力の嵐ぶつけまくりで倒したけど、やっぱり召喚と魔力消去は面倒くさい
魔法職でこんなに強いのに、近接職ならどうやったら倒せるんだよあいつ・・・
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朦朧殴りで死ぬまで殴るのを止めないとか
狂戦士で殺られる前に殺るとか
忍びの者で忍者ヒットするとか
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>>706
箱の中身って上質以上確定なんだっけ
自分の職業に関係なくても高値で売れるから初期資金になっていいよね
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>>707
鉄獄1Fで拾った未鑑定の指輪売り払ったらスピードだった私の話する?
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>>708
Jと戦ってるつもりで破壊と抹殺の限りを尽くしながら
薬がぶ飲みで回復して戦えばさすがにどんな職でもどうにかなるでしょ
どうしようもなけりゃロケット連射してしまえば脆いさ
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ノータッチが推奨されるのはかなり現実的な確率で即死コンボ使ってくることだしな
基本どの職でも詰みカードなんてない・・・はず
ただ糞馬に親殺されたとかなまけだとかじゃない限り触らないのが賢いのは間違いない
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別になまけものでも触る必要はなくね
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>>714
馬との戦いに乱入されるとあかんから先に狩っておくんじゃない?
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なまけものやったときは馬戦に備えて狩ったけど、すり抜けて向かってくる性質上
分断しやすいだろうから確かに狩る必要はなかったかもな
ちなみに倒すなら弓の方が安全、他のでいいかげんな弓拾えたらいいんだろうけど
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スペマスなら壁の中で戦うだろうし、召喚は防げると思ったが
近接職…うん、ノータッチ
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>>689
サキュバスの力を借りるとばかり思っていたが、術死本人の接吻だとは…
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悪魔や魔王になれるんだからサキュバスになってもおかしくはない(錯乱)
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数年ぶりにさわってみたけど呪術やりかけで終わってたので再開
一歩踏み出したらいきなりRQハスターに連続行動死させられる
周りを見ると狭いマップ、逃げようかどうしようか迷って多分そこでやめてたんだな・・
久々に何の職業やろうかな
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あああまさしく因果混乱だ
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(お、安価の流れか?)
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呪術は序盤の息苦しさと最後半の爆発ぶりのギャップが
何度やっても思うけど面白いね
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一回やったけど、二度とやりたくないですよあれは
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フレンドリーなビルボ(ホビット)
モリバントの雑貨屋にいたw何やってんすか大旦那
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呪術は完成までたどり着けたら病み付きになりますわ
死の大鎌実用出来る数少ない職だし
剣術家の虎伏には負けるが対オベロンなんかはかなり楽
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>>724
ムスビうそをつけっ!
ビタミン剤さえ手に入れば後はサクサクじゃ
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>>725
鉄獄の中だとナズグルが店番してた気がする
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>728
それ東方勝手版
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http://urx3.nu/D9mP
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http://bit.ly/2q4mPE6
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スレ前半みてアンドロトランプハイ始めたはいいけど竜窟スカムはなんかやりたくない
無理して鉄獄35層探索してるけどいっそさらに無理して50Fくらいまで突っ込むべきなのか
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アンドロトランプハイだと龍窟スカムはあんまりうまくいかないと思う
イタンガスト・スマウグ・ファフナー・スカサあたりは確かにカモだしやろうと思えばロードス竜も封殺出来なくはないんだが
35Fくらいだと爬虫類のカードでヒドラ呼びまくるのが安定した覚え
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>>733
幽体獣で殲滅したとおもったエリアに突っ込んだらラアル生きてて無事死んだわサンキュー
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>>732
3冊目をいつ拾えるかで難易度ががらっと変わる印象だわ
俺がプレイした時は拾えるのがかなり遅くてクローン前でかなり足踏みしたわ
だから幽体獣からヒドラ使わずモンスター召喚使ってた
竜窟よりかは反攻50F漁る方が向いてる気がする
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初練気プレイで超カメでJ倒してきたけど
正直修行僧でぶん殴ったときのほうがJに行動される回数が少なくて圧倒的に楽だった(こなみ)
遠距離より近接の方が楽とかどういうことなの…
練気して殴ればよかったのかもしれないけど
気を練ってから隣接状態に持ち込むのが面倒だわぁ
あと、4回練りくらいで暴発すると萎える
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まあ練気は見た目の攻撃力以外にもヘヴィランス並みの重量扱いになるから
クリティカルの重さが半端ないからね
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それは修行僧がJ戦で規格外に強いだけだと思うんだが
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練気が自前でMP回復出来ることに今気づきました…(小声)
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食べて祝おうではないか
かの@は縛りプレイで偉業を成し遂げたのだから
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修行僧、狂戦士の8回殴りと錬気の5回殴りじゃだいぶ差があるからねぇ
あと錬気なしがLv50*8/20で20kgのヘヴィランス・粉砕のメイス相当
錬気は最大で1000/20の50kgでグロンド相当だったはず
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ほぼ最強の修行僧さんと比較するのがおかしい
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http://urx3.nu/D9mP
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>>742
反魔装備させたとしてもまだ強いから困る
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>>739
一番大事なところを忘れるなw
これがあるから離れて回復して待ってカメハメ波が強いんだから
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魔力食い縛りのメイジみたいな状態で修行僧と張り合える錬気は強い(結論)
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マゾプレイヤーかな?
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これは練気術師の地位向上を企む>>736の巧妙な作戦
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ある程度慣れてきたら戦士とメイジで勝利しておきたいね
基本となる職の感覚がないと他の職の特徴も相対化しにくい
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http://bit.ly/2q4mPE6
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スペルマスターと修行僧でなら勝利した事ある
あーあと破邪ハイも
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全部火力過剰な職ね
プリとか魔道具辺りやれば感想変わると思う
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http://urx3.nu/D9mP
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ダンジョンクロール程度のサバイバル感がほしんだけどどのモードが一番近いかな?
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hengが運要素少ないから食糧的な運要素とか階層に見合わない攻撃とかを望むって意味かな
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帰還なし
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>>755
だれない緊張感のバランスってぐらいで具体的なものはないんだけど
>>756
倉庫使えないのが厳しいと思ったけど帰還しなければDCみたいに置いた場所にアイテムが残り続けるのか
ちょっとやってみる、サンクス!
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>>757
鑑定した★床置きして階段昇降すると消えるから気をつけて
スペマスで帰還なしプレイ中だけどジョージONだとだれるからOFFの方が良いかもしれん
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生命プリはいい武器ツモった瞬間クリア同然だったなー
ごく一部のユニーク除けば物資消費0で大体倒せちゃう
俺は第二トランプでやってたけど匠とって壁抜けしてれば2連魔力の嵐も平気だしそういう安定したのが好きなやつにはオススメ
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プリは後半楽勝かも知れないが
それはつらい前半を耐えたご褒美だからなあ・・・
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プリの前半辛いか?
体力回復さえ安定すればTD50くらいでも古代Dくらいなら殺れると思うが
しあわせものアルコンプリースト(生命仙術)でやったときはモンスター感知・耐火耐冷を頼りに25レベルくらいから龍窟掘ってた
-
前半というより体力回復安定までの序盤だな
序盤で得たエゴも刃がついてたらが使えない
腕力器用が低い上に重めの鈍器強制で序盤の攻撃回数が絶望的に出ない
第二をカオスにしても魔法戦士と同程度な上、習得順を選べない
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習得順を選べないのは辛いわな
他の職業で序盤の短期間に混乱の手を使うだけのカオスとかそれだけで相当便利
保険が運になったら意味わかんないしw
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>>759
序盤でEJとグレイスワンダー拾った時は楽だったわ
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http://bit.ly/2q4mPE6
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>>762
失敗率ゼロになるから魔法戦士とは全然違うし
カオスの1冊目なら全部覚えても問題なんてないし
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マジックミサイル・魔力炸裂・力の拳があれば
体力回復実用化まで十分食いつなげる気がする
下水道の塊養殖からZ狩でLv30ぐらいはすぐだし
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帰還なしプレイの話かと思ったがクエの話に・・
クエできる方法もあるのかな?
-
>>759のタイミングが絶望的に悪かっただけでプリそのものの話してるんじゃないのか
-
正直生命を選ばないプリは存在価値無いよな
-
俺は生命プリでやったときにJ戦が凄くきつかったからいいイメージないんだよな
道中はそこまで苦労はしなかったとは思うけどJ戦で上書きされてしまった
今考えれば第二領域を攻撃系にして魔法戦にすればよかったんだろうけど
でもそれなら第一領域で生命選ばなくてもって気もするし
あと、その後やった破邪プリがめっちゃ楽だったことも生命プリをイマイチ
評価できない一因になってるかな
-
何を楽と感じるかの趣向の問題かも?
負ける可能性が低いのが楽と感じるか、
多少のリスクはあれど短期決戦でカタがつくのを楽と感じるか
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J戦が長引くのはつらい
危険な召喚をされることが増える、離脱、その処理、自然回復、さらに時間が延びる
-
別に第一領域で生命選んでも第二領域に攻撃系にしてよくない?
何か問題あったっけ
-
>>774
失率5%増と習熟度がエキスパート止まり
プリだと最終攻撃魔法はどれもそれなりに失率残るからね
難度的には第一攻撃で第二が生命の方が都合がいい
-
>>775
うーn単なる失率の問題なら個人的には攻撃で5%少々程度の違いなら気にしないかな
J戦だけ考えるなら第一攻撃の方が良いけど道中の安定性は軽視できないし
直接攻撃もできるプリーストで攻撃以外貧弱な破邪に一領域占領され続けるのは辛く感じる
-
最序盤と最終盤しか攻撃魔法いらないのが
-
何をどうやったら第一破邪で生命を上回れるんだ
-
わたし魔法戦士じゃないけどJ戦を第二攻撃領域で魔法戦するのは基本だと思うの
わたし魔法戦士じゃないけど(早口
-
生命プリの殴りJ戦結構楽だったけどなあ
究極の耐性でオーラダメージ削って真結界で召喚と直接攻撃防いで場合によっては目の前で悠々と*体力回復*唱えて戦闘継続出来るし
ただヴォーパル引いちゃったせいで少し評価狂ってるかも
-
あと破邪使いたいならメイジなりハイメイジなりでよくね?って気がしちゃう
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>>758
ありがとう
★消滅きついなー
これから帰還なし縛り開始するよ
-
破邪ハイがいいよ〜
-
破邪ハイとか半端者すぎるから呪術にしよう
-
メイジで破邪は使いたくないな
魔法戦士はカオス、プリは破邪でサーペント戦だけ魔法使いに変身だ!
-
生命プリの殴りJ戦は命中確保がポイントだと思う
刃物や長柄だと熟練度上限低いから見た目以上に火力が出ない
ビルド時点で打撃修正厚くしとくか、ビルドとツモで頑張って盾捨てるか、鈍器引くか
この内どれかできたら楽、修行僧並みに楽
といっても守りのルーンと体力回復強いから、刃物片手持ちでも普通程度にはJ戦できるけど
-
>>770
実際やったことないけど
匠と併用できる5回攻撃デュアルってところで他のデュアルと差別化できると思う
特に悪魔&匠プリとかチョークールじゃね?マジ魔王っぽくない?
-
思えばまともに近接J戦やったことないな
戦士でさえ射撃プレイに徹してる
勝利だけならチキンが個人的に一番気楽
-
近接J、TD800ぐらいあってもストレス溜まる時は貯まるのでなるべく射撃したい
-
二刀流J戦とかいうMプレイ
-
但し忍者は除く
-
>>770
暗黒自然っつー森林や壁作りながら
壁抜けしつつ回復も近接も遠も出来るというマンチっぽい組み合わせはプリしか出来ない!
実際やってみたけど中盤までダレダレで笑う
-
魔戦で同じ領域選んだ方がマシそうなビルドとか初めて見たわwww
-
暗黒パラディンよりしんどそうだぞ……w
-
今悪魔自然プリやってるけど変化・石肌・耐性・回復があるから
そこそこ強いけどルーン・耐性・回復が一領域で賄える生命には勝てないな
-
結局、悪魔が微妙過ぎるんだよね
-
久々に復帰して色々実装されてるのに驚く毎日
いつから悪魔オプションに攻撃回数増加やダイス爆発するようになったのかしらないけど
六尺棒や忍者刀が時々半端ないことになるんだな
-
?
変愚って2014年4月から更新してないと思ってたんだけど違うの?
更新でランダムユニークモンスター実装してくれたら最高なんだけどな
最初のオプション選択で選べる形で
-
つまり悪魔領域に悪魔エゴ付与呪文を実装すればいいんだな(混線
-
貧弱な妖精あたり選んで悪魔変化するのが最高にCOOOOOOOOOOOL
-
スポイラーのエゴアイテムの旧ページ見ると
2.1.2段階ではまだ悪魔エゴ無かったんだな
-
>>799
昔も書いたけどほんとこれ
武器の追加攻撃、防具の追加耐性は当然抜くけど武器のダイスブーストの扱いが難しいのがネックじゃないかな
-
>>798
最近もちょこちょこ更新されてるよ
https://ja.osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/
メンテナのブログでロードマップも公開されてるけど
公式ページもwikiにも記述がないからあんまり知られてない
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20161204#p01
直近だと今月か来月?に2.2.0のリリース予定
夏頃には新規に書いた新グラフィックシステムの追加
その後はゲームバランスの調整と追加みたいな感じで今年はかなり要素の追加がある
新職業とか新領域はどうなんだろうねー
検討自体は何度もされてて実装までは至らないって感じだけど
-
>>798
もう大分前からやってないから覚えてないんだよ
悪魔オプションってかいたけど、用語さえ忘れてるな、悪魔エゴっていうんだっけ
そのダイス爆発がすごいなと思って
-
>>803
おお!!これは嬉しい
新グラもめっちゃ楽しみだわ
>>804
>>803
-
http://urx3.nu/D9mP
-
良いヴァリアントが二つもできた時点で変愚はもう役目を終えたし期待もしてないな
どちらも保守の巣窟となった変愚では永遠にたどり着けない境地に達してるし
-
ヴァリアント二つもあったのか。東方ネタまみれになってるやつは知ってたけど
-
喧嘩になるようなこと言わないのもー
-
今プロジェクト内チケット見てたんだけど、
帰還時に階段を昇降した場合、帰還先のプレイヤーの足元にダンジョン生成処理の階段が出来てしまう。
っての、2012年には報告されてたんだな。
ついこの間なってびっくりしたわwええ、いい階段スカムが出来ましたとも…
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>>808
結構Variantあるよ
海外産だとcheng・PosCheng
国産だとXang・Toband・ごった煮版・東方追加勝手版・変愚蛮ジョ・短愚
海外産は調整が首をひねる内容と聞いたことがあって未プレイ
国産のものはそれぞれ良さがあるんでぜひプレイしてみてくれ
個人的にオススメなのは変愚蛮ジョだ
弱種族の強化調整とか性格の大量追加等々本家の不満点をつぶす調整が多かったり
強種族も能力値の18/220の上限取っ払ってより特徴が際立つような調整
変愚のマンネリに感じる部分や駄目な部分は粗方何かしら手が入ってる感じでかなり好き
てかなんで変愚蛮ジョ誰もやってねーんだよ
情報交換したくてもする場所ないまま*勝利*してすっげー寂しいぞ
-
蛮ジョは多分名前のせい
-
XはZの系譜では
-
XはZだったか
プレイしたのかなり前だし記憶がごっちゃだわ
そもそも語る場所無いならジョスレを作ればよかった
作ってこよう
-
今新スレで名前を知ったところですよ
変愚を全然*勝利*してないからニンジャスレイヤー版ぐらいしか知らんかったわ
-
マインドフレアの兄者が普通に強かったり楽しいバリアントで超オススメだよ
プレイしてくれよな!
-
他バリアントしても気づいたら変愚に戻ってしまう不思議
-
変愚が他ヴァリを見習えれば一番なんだがな
ブログ見る限りそれはもう無理
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まあ変愚自体AngとかMang(だっけ?)とかのバリアントなわけで
変愚はもう変愚のままでいいんじゃあるまいかね
ジョが気になってきたので帰ったら少し触ってみよ
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MじゃねえZか
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まあ何年ぶりに戻ってきても「そうそうコレだよ」ってなるゲームも貴重だと思うよ
-
おっちゃん新しいの覚えられんからいまさら移行なんてできない
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スコアサーバーがあるならやってみるって感じだな
マルチプレイはやりたくないけど、でも完全ソロってのもちと寂しかったりするんだよね
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@さん救出プレイとか@さん討伐クエとか…
違うか
-
RQに出てくるディオニソスやはぶで我慢しよう
-
RQに出てくるはぶとか倒せた例がほとんどないんだよなあ
-
時間かかるけどRQ中は他のモンスター出てこないから地道にLOSるのが一番楽
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はぶがRQに出てくる段階で倒せるなら、そんなとこで掘ってないで即座に80Fくらいまで駆け下りるべきよね
-
なイ観勝利記念
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75792
最初が弓で運が良かった
ノーデンスや金無垢の指輪って,弓もらえなかったときどうするんだろ?
-
ノーデンスじゃなくて秩序のユニコーンね
金無垢はパワーDで戦争させるとか
3回に1回くらいは削りきれる
棒があれば地形厳選して殴っても良いけどなイ観だとHP的にしんどい
ユニコーンはロケットマンかな
-
蝙蝠のエルフのクローク (-8,-8)[4,+11] (+6) {+速隠探赤r暗;視浮}
お値段26万…ああ、もっと後で売りに出してくれれば…
-
ノーデンスはqの前座じゃね
-
ノーデンスも馬もなイ観なら王道というのか知らんけど、ロケットかな
-
弓の方がターン刻めて連続攻撃されづらいから安全
だから★ベルスロとかの追加射撃弓+追加射撃指輪がいい
まあユニコーンは即死コンボ持ってないからロケットでもいいけど
-
始め遠隔ロケットで前座のノーデンスをつぶそうと試したのですが,
壁抜けで初撃半減,召喚で斜線が切れるのも相まって
回復に押し負けたので聞いてみた次第です
今思うと隣接,足元に岩石溶解,ロケット接射のコンビネーションならどうだったか
実感では,いいかげんな弓+追加射撃(TD800~900)の射撃でノーデンスユニコーンは安定でしたが,
金無垢の指輪相手だとこのTDでもAC200と回復が手強くギリギリ削りきるといった感じでした
-
金無垢の姿が見えてる位置から射撃してる?
それとも何かに当たった的な位置でこちらからは姿が視認出来ない状態かな
随分昔のことでうろ覚えだけど、それによって命中度が全く違った気がする
-
カオス仙術マインドフレアメイジで初*勝利*達成させて頂きました
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75806
序盤は反攻スカムでぶっとばし、中盤は反攻で何故か床落ちしていたPDSMとスピード指輪+9を引いたことで楽勝化し、反攻と竜窟でZ狩って4冊目の魔法が使えるレベルになれば終盤は無双だった
初めてのラスボスもオベロンは朦朧でほぼ何もできず、サーペントさんも魔力の嵐で物資をあまり使わず勝てて拍子抜けでした
特異点クエストで二つ目のPDSMが出た時は唖然として、何かチートオプションでも有効化されてないかと確認してしまいました
-
おめおめ
初勝利で21:18:35は早いねー
自分は70時間とかかかってなにこのゲームとか思ったもんだ
-
*勝利*おめでとう
最終でも腕力が18/101なのを見るとがまんづよい選びたくないなって思っちゃうわ
-
腕力は、耐久2余ってるから
耐久指輪+5じゃなく肉体強化指輪+3でも装備すりゃ良さそうだけど自宅に無いね
わりとよく出ると思うけど勝利まで見つからなかったんだろうか?
あと知能が2余ってるから
最終戦ではどうせ魔力復活1〜2服分にしかならない帯魔力外して聖騎士とかもできるかな
-
101あれば十分じゃね
-
今回だとブランドあって加速30超えてるから多少の減速も気にならないけどね
反攻行ってる時なんかは15とかだろうなと思うと躊躇うわ
-
今回は最終盤に新生飲むまで耐久限界が18/70しかなくて、限界まであげるのに苦労したのでむしろがまんづよいでよかったですね
個人的には隠密上げるのが好きなのでがまんづよいのほうが好きです
-
初期腕力9はきつい
-
うへぇ 鉄獄38Fでハルマゲドン踏んだっぽい
こんな階で出てくるもんなのかこれ...
一瞬で1000近くのログが流れてなす術なく死んだわ
-
その階層で感知無しは狂戦士かな?
-
序盤溶解エゴで無敵なのかと思ったら兀突骨やログルス使いと耐性持ちが案外いる事に気がつく
電撃エゴ優勢なのか
-
nasty生成の話を知ってからなんとなくBMスカム控えてたんだけど
改めて解説とかソースとか読んでみると
nasty生成ってあまりBMスカムのペナルティになってないんだな・・・
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130225#p01
この記事にはスカム行為などで数百日経過させるとやばくなるとあるけど
実際計算してみると40〜50日もすれば既に中層の敵が1/3の確率で+10Lv以上されるやばさ
でも100日ほどBMスカムした時の実感と随分違うと思ったら
宿屋の処理に1泊に2500ターン相当しか加算されない処理があったようで
朝夕2泊x20日しても通常探索1日分でしかない
街移動組み合わせると80回BM覗いて1日分に相当
場合によってはBMスカムで物資集めた方がむしろ普通に探索するより有利な可能性まである
確かに宿屋1000泊とかすりゃやばくなるにはなるけど
加速が低い序盤に普通の探索を続けて時間経過させた方がよっぽどやばくなるわけで
クエで効率よく序盤を飛ばしてから適度にBMスカムするプレイヤーは悠々としてる一方
地道に進めてた初心者が理不尽なnasty モンスターに殺されているんじゃないかと・・・
-
体感としておかしいとは思ってたけど、そういうことだったのか
-
>>848
なんと・・・スカムせず城で地道に探索してたのは効率悪い上に、危険度を上げてるだけだったのか
もう50日越えちゃったよ
-
>>848
解読おつかれ…えっマジで?
これはちょっとないなぁ…
-
移動ターンがアングウィル→入口間の2時間ちょいで済む竜窟スカムはクエストの安定突破と言う点でやらない理由が無かったのか(驚愕)
-
ロケットとか冷気ブレスとか火炎ブレスとかが飛んでくるという理由がある
-
>>852
広域モードの移動時間は確か1/100くらいしか経過ターンに加算されない処理も別にあるので
その2時間は全く気にしなくていい
-
フォーラムとかにこういう件の修正案とか投稿するのはありなのかな?
明らかなバグってわけじゃあないし、こういう時の作法が分からない・・・
○ monster2.c 中のget_mon_num() にてpls_kakuritu, pls_level の計算に使う除数を倍に 2500L →5000L, 20000L →40000L
○ bldg.c 中の inn_comm() にてdungeon_turn += MIN(turn - oldturn, TURNS_PER_TICK * 250) の250を2500 に
以上で現状中層が危険になるまでのタイムリミットが通常で50日相当,宿屋で1000日相当程度なのが
通常で100日、宿屋で200日程度になる
dungeon_turn がゲームバランスに関わるのは検索した限り多分ここだけなので副作用は無いはず
あとついでに
妥当な進行速度で行けば危険にならないのを意図してるのか
深い階層ほど猶予を長くする項が階数の平方根で与えられてるんだけど
0Fも例外じゃないので街がダンジョンの低層より数日も早く危険になり始めるという変なことになってる
(平方根なので 0Fと4Fの時間差 = 36Fと64Fの時間差 ってことなので結構でかい)
○ monster2.c 中のget_mon_num() にて level = 0 のときhoge=400くらいを代入
して少なくとも10F台と同等程度くらいには街の危険度進行を遅らせてもいいかも知れないと思う
-
>>854
最強すぎるだろ・・・
-
2.2.0版が出ていますのでやってみます!
-
新バーきたか
でもどうせだから新グラリリースまで待つわ
-
初歩的な質問なんだけど、アンバーの血の呪いって反魔法装備してれば防げ…る?
ver2.1.5 反魔法装備込みで魔法防御は伝説的[5]なんだけども
二回ほど反魔法装備でアンバー血族撃破したら強制テレポ、召喚、能力低下が発生して防げてる気がしないんだ
-
せっかくの新verだがリリースノートが出るまで様子見するぜ
>>859
防げるのは彫像化だけ
-
麻痺だけか まあ麻痺防げるなら大丈夫か ありがとう
-
VCRUNTIME140.dllがないから使えません的なメッセージ出てver2.2.0使えない
dll-dlサイトからダウンロードしてsystem32に設置してもエラーか壊れてるかで使えないよとか言われる
32bit OSかどうかもちゃんと間違えてもいないし・・オレ環なのか
-
自己解決
些細な間違いで恥ずかしいことをしてた
-
彫像化はもっともアンバーのピタゴラスイッチのパーツに加わりやすいがなくても死ぬときは死ぬので辛い
-
召喚即行動って悪夢モードだけじゃなかったっけ?
-
もしそうだったらハルマゲドントラップで死ぬ不幸な@さんは居なくなるな
-
@の行動起因の召喚がヤバイ。
・@の行動力を使い切った瞬間に召喚が来るので高確率で先手を取られる
・「召喚直後のモンスターは@の行動を挟まずに特技を使わない」フラグが召喚したときの@の行動で消えるから召喚即ブレスロケットの可能性がある
-
メイジやってた時に中層でストームブリンガー先生召喚されて瞬殺されたのはいい思い出
-
昔のハルマゲドントラップは召喚されたモンスターは@さんだけ狙って来たからな
-
ガチ初心者の頃にやった奇行その1
・深層でもトラップを感知しないで歩き回る
よく死ななかったなぁ…
-
たいていが感知弱い職業が多くて、全感知一本で進む私の場合
破壊しながら周るせいかほとんど感知せずに進むことがあるな
-
winです
2.1.5のフォルダにまるまる2.2.0のファイルをぶっこんで前のセーブデータを読み込むのはアップデートのやり方として間違ってますか?
-
2.1.5で起動する気がないならそれでも構わん
-
scores.rawだけは上書きしされないように気をつけてな
非公式の方だとこの辺安全なんだが
-
>>871
全感知1本は良くあるけど破壊持つまではトラップ感知も持つわ
イルミネーションも同じタイミングで持つスタイル
-
>>873>>874
ありがとうございます!上書きしちゃっいましたw
-
2.2.0からなのかな
数年ぶりでよく分かってないけど、金鉱階段昇降スカムできなくなってるのね
ただでさえ辛い呪術がそれなりの魔道具拾えないと途轍もなく辛い
-
ダンジョンに入った直後の階層のアイテム生成は階層が1Fとして扱われるようになったんだっけか
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おっと、それは大事なことを聞いた
帰還してその階をまず探索、なんてやってたら、渋い思いするところだったなぁ
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いや、1F云々は入り口からダンジョンに入った場合だけで帰還した時は大丈夫だったはずだけど
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帰還で入った時は対象外
自力で階段探すか帰還のディレイ生き延びないと脱出できないので
相応のリスクを負っているということで
地上から階段で入るほぼノーリスクの侵入時だけがペナルティ受ける
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ああ、そっちではなくて持続ダメージの階段昇降スカムの方を・・
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それ系の呪文はゲーム内で決まったターン消費しないとダメージ処理が入らない
なので吟遊詩人と呪術は昔のver知ってるとかなり弱体化された印象になる
諦めて毒針チクチクか魔法棒で頑張ってください
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2.1.4あたりだとまだ出来てた気がするんだけど
2.1.5あたりからダメだったのかな
金鉱いって経験値入らなくてかなりショックだった
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http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?cmd=read&page=RecentChanges%2F2.1.2
2.1.2の頃だから結構前からよ
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ついでに詩人氏はなんか足元のアイテム鑑定にも時間がかかるようになったのでこう……いや強いけどこう…
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自宅に置いたはずのブランドのライト・クロスボウが消えていた…
たまーに自宅に置いたはずのアイテムが外に漏れてて気づかないうちに他の場所行っちゃったか
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おお…そいつはつらい
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ミュージアム「展示しておいたぞ」
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街に帰還して気が抜けたのか操作しながらテレビチラ見してて、自宅に入ってアイテム置いたつもりが
入り口の前に落としてただけな事があったな・・・
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ああ、あるある
自宅入ったら何気なく気付くとESC押してしまう癖がついて
ESC押したと気付かず物を自宅に置いたつもりでそのまま帰還
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突然変異スカムで耐久力+4をつけようと思ったんだ そしたら外部保存なしで
知能&賢さ+4 加速+3 器用+3 白いオーラ
…悩むわぁ
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加速、耐久、テレパシー、エレメント耐性付いたら止め時ですわ
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外部保存なしとは
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スコア送ってないんでしょ
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単にあまりにも幸運だから
バックアップからのリロしてるんじゃないかと言われないかという
予防線だと思う
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知能賢さなんてかざりですよ
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74階まで来たのに破壊の杖を見かけないぜ
もっと深くないと出ないのかなあ
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バイアクヘーやドゥームドレイクや古代ドラゴン倒すのが一番早い気がする
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破壊の杖はLv50なので、出やすい条件は
50F以降の階に入った時に床に生成されるアイテム
または
階の数と+敵のレベルを足して100以上になるときのドロップアイテム
(ワイアームみたいな上質ドロップフラグ持ちは除く)
希少度1なんで上の条件のときなら出るアイテムの
200〜300個に1個は破壊の杖で、余るくらい出るはずなんだがね
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竜窟スカムでバイアクヘーか古代D優先して倒せばすぐ出る
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竜窟歩いてれば結構落ちてるけど、啓蒙手段無いと面倒か
70階台を破壊なしは怖いけど隠密あれば意外と大丈夫だったりもする
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ちょうど4冊目で階のアイテム感知できるようになったところだ
竜窟歩いてみます。ありがとう
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ビルドにもよるけど1本もなかったら龍窟入り口で天上界D・GCD・古代万色Dあたりを掃除する派
ついでに下級ワイアームとか40F級ユニークDとかも狩って戦力増強を試みる
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ver2.1.5でいたずら者『ロキ』と戦闘中『ロキ』が台詞をしゃべったりした等の行動時にソフトのバグが発生して落ちるんだけどこれって不具合?
何回も発生した
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あれ?
最新の2.2.0ダウンロードしたんだけど自動拾いの設定でエラー吐くんだけど私だけか?
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>>906
ここの@でもそういう報告ないし謎だね
プレイヤー数考えたら自動拾いでエラーとか絶対話題に上がるはず
相当レアケースなんかな
クッソどうでもいい確定エラー落ちを発見
デバッグモードでctrl+oのアイテムを弄るメニューで☆化ができるが
魔法棒等である程度☆化を回すとエラーで固まる
発動能力が付くせいでバグると予想
開発側でも認知はしてるけど優先度ゲロ低いまま放置してそうな案件だ
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ああ、久々すぎて間違えてマクロの読み込みでpicktype.prf指定してたわそーりーそーりー
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verアップデートをするとき、調査したモンスター等の引き継がれるデータってどのファイルを移植すればいいんです?
save?usre?
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saveフォルダのセーブファイル内に記録されてる。
saveフォルダ、apexフォルダ、userフォルダ、hengband.INIをコピーすれば前のデータと環境全部引き継げるはず
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その4つでいいのか サンクス
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お題報告
最終武器はオベロン戦直後に立ち寄った98Fvaultにて
すぐに帰らんでよかった
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?75923
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自然ハイで対邪800点超えるとかえげつない装備揃えたもんだわ
追加攻撃指輪+3拾えなかったのが惜しい所
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乙 対邪悪60点に+2追攻ってやばいな
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お題のために生まれたような武器だな
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鉄獄均し合い…巻き込まれるやつらは大変だな
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いつも16*16タイルを倍表示にしてるから
2.2.0の32*32タイル対応は嬉しいな
タイル自体がまだ実装されてないけど
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素朴な疑問なんだけど 破滅のクエスト1やクローン地獄みたいな討伐クエストで*破壊*の杖使用したら敵って消えるの?
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>>918
例に挙げてるような固有MAPでのクエスト中は*破壊*と地震は無効
ついでに抹殺も
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そうか まあそりゃそうだよね サンクス
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いつも思うんだけど、短時間クリアしてる人の証人や盗賊クエの時間見ると
もう最適化するために\e\eG1a\e・・・とかいう感じでマクロ登録でもしてるのかなという速度だね
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短時間が20秒なのか2分なのかで話は変わりそうだけど後者なら全手動でやれるよ
自分のdumpで盗賊証人のタイム見てみたら大体が2分+-15秒で早い職は1分切るくらい
なイ観や殴りハイだと3分
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両方やって1分以内のやつですわ
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最近あまり板のぞいてなかったんだけど最新版新しくなった?
2.20っていうのが新しいのかな
スポイラーで「~が変更された」ってコメントで書き込まれてて気になった
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イエス。モンスターが微調整されたり
スナイパーの敵AC修正バグが直ったりっぽい?
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レンジャーやってるんだけど、自己分析の結果が
腕力:18/100
知能:18/70
賢さ:18/100
器用:18/90
耐久:18/130
魅力:18/110
なんだけど、新生の薬は飲むべきかな?耐久高めなのはいいんだが器用が少し気になる ライフレートは第二領域がトランプなんでどうにもなる
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>>926
器用なんて後半ほとんど気にしなくていいし、飲まないかな。
レンジャーなら知力もそこまで気にしないだろうから、耐久がかなりおいしいんでない?
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>>926
種族性格がわからんとなんとも言えない
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種族はクラッコンで性格はラッキーマン *勝利*経験はまだない
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とりあえず耐久MAXならそのままでいいでしょ
最終盤になって、結局耐久が余ったけど知力不足で薬草治療の失率が高くて辛い
そんな状況になったらそこでまた考えても良い
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変愚に残念な自称上級者様が多いのは知ってたけど
種族性格が分かっても何も言えない>>928は逃げちゃったの?
より幅広いデータを加味すれば正確な結論を算出できる(むしろ加味しないと何も言えない)んじゃなかったの?
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なんで急に煽るんだか
流れても遅いんだからまだ見てない可能性だってあるだろうに
それに種族、性格聞くのは間違いではないだろ、その回答が的外れならアレだが
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そんな一時間おきにスレ見るほど暇じゃないだけだと思うんですけど…
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流れぶった切るが、☆射撃武器に付く倍射の確率を計算してみた
天然ものでも生成品でも同じ確率で
倍射両方 3.2%
倍のみ 37.5%
射のみ 37.5%
どちらもなし 22.9%
呪われていない☆ロング・ボウ自体の生成率も込みで考えると
倍射ロング・ボウは★ヴォーパルのだいたい4倍くらい貴重なようだ
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まじかよつまり★いいかげんな弓の入手確定ななまけもの最強だな
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>>934
あの☆倍射弓そんな無駄な運使ってたのか…
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ユニコーン倒す頃にはサーペント3匹くらい倒せる点を除けば実際最強
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個人的にはユニコーン倒す方が自然回復分含めて楽
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>>934
トータル101.1%だから計算ミスあるんじゃね?
倍射や免疫は打ち消し合う処理のせいで揃い辛いって理解なんだけど合ってるかな
>>926
俺だったら最高やんって大喜びだわ
耐久130なら腕知器70でも構わないぐらい
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すまんすまん、今見たわ
>>926
ラッキーマンだと耐久-2が重いから俺なら飲まないかなあ
飲むとしても10服近く集めてから飲む
腕力器用知能が低めなのが気になるのはわかるが、下手に飲んで耐久が18/70とかになるリスクの方が大きいと思う
プレイスタイルにもよるけどレンジャーの知能はそこまで重視しなくてもなんとかなる
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>>939
ああ、タイプミス
何もなしは21.9%だった、0.1%は四捨五入の分
レアな理由はそんな感じ
倍や射のつく判定のとき、1/7の確率を満たさない限り他方が消される
既に倍射がついていても次の判定があればそこでたいてい消される
実際の計算はもっと複雑だけど、簡略化して理解すると
そもそも2回以上判定チャンスがあるのが1/2弱
→最後の判定チャンスで既に付いていない方に当たるのが1/2
→そこで1/7を通る
こんな感じでざっくり1/30くらいになる
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荒野で見習いパラディンがカオス3冊目ドロップ…
一体どこでそんなものを拾ってきたのか by見習いレンジャー
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新生の薬は飲まないでおくことにするよ これで増強の薬が飲める 返答あり
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☆アーティファクト生成のソースコード読んでて
ある面白いことに気付いた(ある意味バグと言えるかも知れない)
☆アーティファクトには~個と~竜が存在しない
その理由は
☆に能力を与えるrandom_misc()のcase 33 のとき、1d3個の弱いESPを与えるんだけど
選択肢が9つ用意されているのに実際に振られてる乱数が1〜8なので
9番目の~個になることができない
さらに選択肢からそもそも~竜がハブられてる
実際にDBで~邪とか~人とか検索すると4桁出てくるのに、~個は0で~竜は1のみ(たぶん修復品)だった
なお、賢者アミュとか鋭敏エゴとかの場合は
object2.c のadd_esp_weak() にて正しく10個の選択肢から選ばれているので~個も~竜も問題なく出る
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すげえ
そういうバグ見つけられる人尊敬するわ
・・・・って言われるのを期待しちゃったかな?
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期待したっていいじゃない 人間だもの
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なるほどつまり鍛冶で~個を付与できないのもそのせいというわけか(乱視
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唐突にエルフスナイパーが浮かんで今やってるんだけど力自慢よりすばしっこいのほうがよかったりするのか?
なんか命中が大事とかなんとかどっかで見た気がしたんだが
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スナイパーの命中は極めて高いから気にしなくていい
力自慢だと魔導具使用がちょっと気になる程度かな
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集中度バグのあるバージョンの場合は注意だけどね
たぶん命中が大事って聞いたのは
クリティカルの判定に弓の命中修正が重要だって話かと
与一とかウィリアムテルはスナイパーではかなり強い
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じゃあさらに地味なトリビアを・・・
稀に電撃要素皆無の電撃バイアス☆とかが生成されることがある
↓デバッグモードでの生成例
パワー 3 で 価値8350 のランダムアーティファクト生成 バイアスは「電撃」:
☆金属帽子『避雷針』 [3,+14] (+3隠密) {+隠r破獄}
原因は[電 オーラを与える処理でオーラを持てない装備種(兜・盾・小手・靴とか)の場合
別の耐性を付けるようにリトライするんだけど
その後に電撃バイアス付加の試行が入ってしまってるので
バイアス未確定でこの処理に入って、さらにリトライ時に上位耐性とかが選ばれてバイアス未確定のまま戻ってくると
めでたく電撃要素無しで電撃バイアス付きの☆が出来上がる
火炎・氷結でも同様に起こる
確率的には全部位の電火冷足し上げてもヴォーパル並に低いので
運よく見つけて気づいたら博物館に飾ろう
-
部位でオーラつかないのは知ってたけどこんなのも有るのか
知らなかった
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俺はオーラに部位制限がある事すら知らなかった()
プレイ日記の方で時々解析ネタ上げてるのも同じ人かな?
俺は好きだから続けてほしいわ
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『加速装置』さんに加速要素がある確率とどっちが低いかな
-
939で話も出た免疫が揃う確率について
呪われていない☆に対してそれぞれ
☆防具・指輪・アミュレット
1免疫 : 1/27
2免疫 : 1/3500
3免疫 : 1/98万
4免疫 : 1/6億
☆武器
1免疫 : 1/82
2免疫 : 1/2.0万
3免疫 : 1/1500万
4免疫 : 1/100億以下
☆飛び道具
1免疫 : 1/37
2免疫 : 1/5900
3免疫 : 1/220万
4免疫 : 1/14億
武器はダイス増加判定とスレイ追加判定で耐性獲得判定が減るので付きにくい
飛び道具もスレイ追加判定のせいで若干付きにくい
倍射が珍しいのは何度でも適応される重複抑制の仕組みがメインだったけど
免疫重複の抑制は1回きりしか起こらないのでそれほど効いていない
複数免疫が珍しいのは結局、免疫自体が珍しいから
-
ベース選択率・☆生成率も含めたレアさの目安はこんな感じ
終盤の上質ドロップを仮定してて、ヴォーパルが1/10万ドロップくらい
1免疫☆防具等 : 1/9000ドロップ
2免疫☆防具等 : ヴォーパルの11倍レア
3免疫☆防具等 : ヴォーパルの3300倍レア
4免疫☆防具等 : ヴォーパルの200万倍レア
1免疫☆飛び道具 : 1/14万ドロップ、倍射と同じくらい
2免疫☆飛び道具 : 倍射の180倍レア
3免疫☆飛び道具 : 倍射の6万倍レア
4免疫☆飛び道具 : 倍射の5000万倍レア
1免疫☆武器 : 1/45000ドロップ、リンギルと同じくらい
2免疫☆武器 : ヴォーパルの110倍レア
3免疫☆武器 : ヴォーパルの8万倍レア
-
(そーいや以前☆ロングボウで火免疫&倍射付き拾ったな………まあ常時vaultだけど)
-
2.2.0にしてみたら初っぱな町人とかマゴ爺に意識不明瞭食らって撲殺されるんだけど、何でなの?
-
どうやらmelee1.c にバグがあるね・・・。
6/21の更新で切り傷・朦朧の強度に使ってた k という変数を
cut_plus, stun_plus に置き変えたみたいなんだけどそのときに
1676行目で
if (stun_plus) (void)set_stun(p_ptr->stun + stun_plus);
とすべきところを
if (k) (void)set_stun(p_ptr->stun + k);
となっているので、何らかの原因でkに大きな数字が入ると
その後は殴られるたびに常に超強力な朦朧受け続けてしまう
1672行目で
default: k = 150; break;
1651行目で
if (k) (void)set_cut(p_ptr->cut + cut_plus);
にもk が残っているので何かバグ起こすかも
-
そういうまずそうなのは、公式フォーラムで不具合報告してあげた方がいいのでは
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twitterでdeskull氏が反応してたから大丈夫っぽいなw
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ちょうど出かけるところで気が回らなかったけど
確かに然るべきところで報告すべきだったかも
今度から気を付けます
-
ラットオウガの経験値修正されてた
あいつ倒すの好きだったのに…
実装された時に経験値クソたけぇからワザと高く設定してるもんだと思ってたけど違ってたか
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むしろ平凡な値にするくらいならなぜ実装したのか
ひねりも工夫も個性もなくただ数だけ増やして「1000種以上のモンスター!」とか言われてもな
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そんなこと売りにしてたっけ
-
>>964
初耳だわ
ソースどこ?
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よくわからんけどフリゲとかの紹介サイトの文鵜呑みにした感じじゃね
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変愚も2.4.0でついに武器技能値の統合の予定か
そんで統合以外の要素も追加してCrawlのような戦略性を高める方向性も考えると
ジョも東方も結構初期の段階で統合してたから変愚は?と思ってたから嬉しいんだけど
>武器経験値がCrawlのように戦略として有用になる調整はないか上方調整の方向性で考えてみる。
ってのは沼な気が
DCだいぶプレイしてないから記憶が怪しいけど
ちゃんとこの要素を入れるとなるとメチャクチャ大変じゃないかこれ
妥協点探すのすらメンドウクセェって放り投げるタイプのやつっぽいような
-
熟練度がMAX近くになると攻撃回数が上がったりするの?
-
http://urx3.nu/D9mP
-
広告が970踏んじゃったみたいだし立ててこようかな
>>3 でその41のお題は確か種族に似合わない職業で、地震はその42ので合ってるよね?
-
変愚蛮怒スレッド その43
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1498888015/
何か不手際があったら修正・補足お願いします
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>>972
乙
お題の季節だな
-
>>972
乙乙
-
>>972乙
-
http://urx3.nu/D9mP
-
半タイタンでもソープにいけますか
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身長の問題で入り口すらくぐれません
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あんだけ多様な種族が店主やってるし、その手の大型種族向けの所もあるんじゃないか
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なんとかクロスレビューじゃなくて…なんてタイトルになったんだっけ
そういう感じのまんががあるよ
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異種族レビュアーズな
ニコニコ静画とかでやってるよ
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半タイタン2m前後だからそこまで巨大じゃない定期
ルックスもイケメンだ
-
これは次のお題を半タイタンにしようとする勢力の陰謀ですね…間違いない
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お題が待ち遠しい
それはさておき
何回かダイス1個しか増えないはずの折れ剣修理で2個ブーストされた経験があったから
ソース読んでみると若干スポイラーの記述と挙動が違うみたいで
やっぱり勘違いじゃなかった
スポイラー記述 : ダイスブースト合計と同じ数だけ試行、1回目は必ず成功
実際の処理 : ダイスブーストがあれば1回無条件で成功、その後ダイスブースト合計数と同じ数だけ試行
魔法で同一エゴの折れ剣を大量に用意して
7d6のカオスブレードを作るようなときに
さらにひたすら繰り返せば、たまに+2d1か+1d2になる
8d6とか7d7のカオスブレードはあきらめなければ必ずできるということになる
-
こんなの出ました
☆ヘヴィ・クロスボウ『(^^;』 (x5) (0.66turn) (-12,-16) {呪われている, 倍射瞬[魔}
これはレアなのかレアではないのか
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アーチャーなら普通に実用範囲だな……追加の呪いがあったら話が別だが
-
http://urx3.nu/D9mP
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獲得の巻物ってどのタイミングで読むのがいいんだろう 後半装備が集まった頃に存在を思い出して持て余してる
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獲得の巻物は3万円引換券くらいに思っておいたほうがいいと思う
もし読むのなら深層で出にくい★を狙うくらいかな?
-
クローン前ならとりあえず竜窟入り口で読んでナインのつるはしあたりを狙うかな
その時期過ぎれば中途半端な階層で読んでも
普通に得られるドロップと大差ないから、よほど金欠じゃない限り温存して
90F台まで達してからレベルの関係でドロップじゃ狙いにくいヴィルヤあたり狙う
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今やってる@で獲得読んだらカンベレグ出てきてめっちゃ嬉しかった
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http://bit.ly/2q4mPE6
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竜窟以前なら竜窟でそれ以降なら深層でいい感じか
まとめ読みしてくるかな
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レンジャーはアーチャーと違って森林作成できるのはとてもいいんだがサーペント用の矢の確保に困るなぁ
上位ユニークが魔力とカオス使うせいでボンボン壊れてく
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その4冊目は飾りかよ
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あまりじっくりやってると広告に1000踏まれそう
骸骨狂戦士
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実際啓蒙以外飾りだよなぁレンジャーだと
その啓蒙手段も手に入ると大体置いていったり
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イーク自由系 殴り職推奨
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セクシーギャル半タイタン?
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帰還と上り階段無し
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