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プレイ日記 90冊目
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淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://roguelike-games.com/rlg01/
プレイ日記 89冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1461777468/
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以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは>>950踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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修正忘れてたごめん
次スレはこっちに変えてください
ぬるぽ堂さんとこhttp://ux.getuploader.com/rgl01/
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>>1
1乙の嵐を唱えた<x2>
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ザックの中のロング・ソードは>>1乙という感じがする……
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>>1乙神拳伝承者『ジャギ』は特別な行動をすることがある。
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>>1立て乙
たまにはバージョンアップしたJNetHackもあそんでやってください…
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例のコテハンの人はゲームのことで書き込んでるだけならいいんだけどね
日常生活についても相当数書き込んでて私物化してる面もあるから意味嫌われてるんじゃないかな
新しく来た初見の人たちはプレイ日記だと思ってきたのに
それを見せられるとあれって思うのも仕方ない
俺もngにしてるけどさ、やっぱ違和感はあるよ
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コテ付けたのだけは評価する
クソ駄文垂れ流しはそれでもうぜぇ
お前の私生活なんぞに興味ねーよ馬鹿マンコ
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別にこのスレは変愚スレじゃねーし
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変愚スレあるし廃れたとかそういうのとは関係ないって意味でね
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プレイ日記と雑談で区別して書いてほしい時はまあある
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日記投稿してるわけでもないのに文句言う人は変愚スレ使えば良いと思うよ
>>8-9
せっかくコテ付いてるんだからNG機能使ってホラホラ
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>>8-12
はいはいプレイ日記じゃない書き込みはチラ裏へどうぞ
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>>14
ブーメラン
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オタサーの姫を守るナイトのまんまだぁ…
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>>12
それだね
変愚の延長戦だなんだ言って個人的なことについても書き込みすぎ
プレイ日記と普通の日記織り交ぜてるから目につく
前スレの997の言い分見る限り、何度も注意されてるのに何について注意されてるのか理解してないし直す気もないんだろう
全体的に見て雑談スレに適した書き込みしてるしそっちにいってほしいわ
>>13
日記、投稿してるんだよなあ・・・
前々スレとか特にひどいぞ?ざっと見ただけでも225とか336、445、884とかね
これがプレイの日記って思うならすごいわ、俺にはただの個人的な日記や雑談にしかみえん
前々スレの884のように、変愚やローグライクって文字いれればなんでも書き込んでもいいなら、俺も自由にき込みたいんだがいいのか?
というか、このスレに適した書き込みをしているのかって話なのに、気に入らないなら帰れって・・・
帰った人が大多数、それでも残った人らの中で不満があるからこの話になってるんだと思うんだけど、
話も聞かずに結論は既に出ているような言い回し、まさに私物化だね
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本当にオタサーと姫の構図なら、嫌ならNGと連鎖あぼーんでほぼ空気になるはずだからむしろいいことじゃね
これがコテと名無しの回線使い分けだとそれも無理だけど
(日頃は名無しで自演レスしつつ、スルーされつづけたらこういう炎上工作レスする、って感じの)
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>>17
まあたぶん日記投稿してないってのは注意(罵倒)してる人がってことかと
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ああそういうことね、間違えたわ だとしても俺の言いたいことは>>17のような感じ
前々スレでは例の人とその話題でレスが300弱あるし、そこら中あぼーんばっかや
とにかく個人の色があまりに強すぎる、もうプレイ日記とは別にスレ立てて欲しいよほんと・・・
というかプレイ日記書き込んでないなら不満言うなって・・・
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前スレの1000に不覚にも吹いた
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>>20
日記あげてるんなら何をそんなに焦る必要があるんだ>>13は>>9に念押ししてるだけなのに
落ち着いて>>9を朗読してみると良いよ
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クター嬢であるかどうかはさておき最近他のゲームに忙しくてローグライク触れてないから誰のでもいいからプレイ日記見たい
見たい
見せて
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クソとかマンコとか落ち着いて朗読するとか笑うわ
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前に2〜3回CataclysmDDAのプレイ日記書いてみたけど、やっぱ1人の人が占有し過ぎてて書き込むの辛いっす。
変愚用のスレとかも言われてるし、他の人はめちゃくちゃ書き込みづらい雰囲気になってると思う。
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>>22
・・・? とりあえず読み返してみたんだけどさ、
>>13の文章、主語がなくてよく分からないんだよね
” 日記投稿してるわけでもないのに文句言う人は変愚スレ使えば良いと思うよ ”
この文章、二つの意味として取れたんだけど
” (例の人は、私生活の)日記投稿してるわけでもないのに〜 ” なのか、
” (>>9とか、普段プレイ)日記投稿してるわけでもないのに〜 ” なのか、どっちの意味?
前者なら、前々スレ884の投稿見てから改めて書き込んでくれ
後者なら、日記投稿者だけが発言できるって発想すごいわ そして>>9がそうだと断定し念押しをしているならもう言うことはない
まぁ俺の読解力とかはどうでもよくて、それ以外の点について何かしらの返答欲しかった
嫌なら見るな理論はうんざりだよ 例の人の書き込みがスレの主旨から外れてんじゃねーのって話からずれすぎ
スレの主旨として問題なく、例の人のような書き込み方がスレの総意で容認されるってことならそれでいいよ
もしそうなら俺も自由に書きたいこと書くわ
ただ実際に、スレの主旨と違うと、NGしてさえも不快だと持っている人らが俺含めて少なからずいるんだからさ
本人が自粛しない、ないし出来ないのなら雑談スレなり新しいスレ立てるなりしてそっちに行って貰いたい
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あと、「NGに放り込め」って意見は、ご新規さん排除効果にはまるで影響ないと思う。
初めてここ見る人がNGに放り込んでるはずがないんだから。
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例の人はプレイ日記というよりローグライクもする人の日記みたいな感じだな
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cddaプレイ日記は読みたいから本スレ来てくれ
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うむぅ、なるほど>>26さんの意見だと私の投稿がスレの目的からずれすぎてるってことか!
実況?みたいになってた部分もあるし、仕方ないのかもしれない。
連投もしすぎたみたいだし、これからは勝利した時だけ書き込むことにする!
それなら、週に一回とか、月に一回くらいになるだろうし、いいんじゃないかな?
プレイ日記としても、趣旨はそれで外れていないはず!
というわけで、これから*勝利*したときだけ投稿します!
この話はこれで終わり!!皆で仲良くしようー!!
後、私のせいで書き込みにくかった人達、申し訳なかった!!
私は他の人のプレイ日記いっぱいみたいし、それで新しいことにいっぱい気づいてるから
どんどん投稿してくれるとありがたいなぁ。
ccdaだって、ここで知らなかったらプレイしてたのはずいぶん後だったと思うし。
いろんなプレイ日記がみたいっす。
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カァウ養殖を初めてやったけど光の剣がある超能力者・青魔だとめっちゃ楽だし美味いな
昔射撃で倒そうとして矢玉不足で断念したが魔法職ならみんなやれるんかな
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カァウは純魔スキーの自分からすると天敵 見るのも怖い
いややられたことないけどね いつもすんででテレポの巻物とかで逃げ切ってるけどね
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俺の文章力が低いからなんだろうけど、なんかあんまり理解してもらえてなさそうだ
スレの主旨というと語弊があったかもね
俺の個人的な意見として改めて書かせてもらうが、別に連投も雑談も良いと思うよ?
ただあなたの書き込みの傾向として、「プレイ」日記じゃなく、個人的な出来事に関するものが多すぎるんじゃない?ってこと
例をあげるなら、繰り返すようだけど前々スレの書き込みみたいな感じのね
家でなにしました、外でああしました、そのときこう思いました、とかさ それローグライク関係ないよね?
それがプレイ日記に織り交ぜられてハイテンションで連投されてるとさ、どうしても目に付くんだ
だから相乗効果で不快に思う人が俺を含めて一定数いるって状況ね
で、前スレの>>997や>>30のあなたの考えを見る限り、文章の中身が不快に思われている、なんて記述が一切なかったんだよね
ハイテンションや連投、書き込み方が一番の問題じゃないからね?俺はそこを問題にしていないし、このスレの否定的な文章でも大体そうでしょ?
今まで何度も注意されてるのに自粛しないし、思い当たっていないようだから、もうそれなら雑談スレ行くなり、新しいスレたててくんない?ってことを言いたかった
まぁ周りが何故不快に思っているのか理解していないし、あなたを容認する人もいるようだから、この状況は続きそうだね
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永杉
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ID:O6hSBb/. (5)
お前いい加減うざい
それこそお前が別スレ立ててそこで議論してろ
スレチも甚だしいわ
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カァウはレベルテレポの巻物常備するようになるぐらいまで見ない印象が
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>>31
無敵化中がおいしくなさすぎるのとカァウは90階出現なので長居したらはぐりんとか色々湧いてくるのが
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深層までそんなに行ったことない俺には無縁の話だ...
すばしっこいインプで更新あったスナイパーやってんだけどイマイチ命中の補正の修正を感じないな
まぁまだ24Fも超えてないからこれからなんだろうけど
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スナイパーは初心者には向かんな
上級者向けだ
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>>37
静水連打してたけどターンはかなりかかったから湧いてくる敵にビクビクしてた
>>38
スナはプラズマボルトを覚えるまでは弱い方
覚えるまでは初撃だけ溜め撃ちして以降は連射の劣化アーチャーに近い動きになると思う
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なるほど
射撃術が大事だと思って経験値修正の低いのにして正解だった
後から隠密もあるホビットでもよかったんじゃ?とは思ったけど
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クターがオススメ
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>>33
コテ付けてくれませんか
そうすればNG出来るんで
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レベル36が重いーと思うのはハイエルフなんかを使っているからなんだろうな
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やっぱ召喚持ちって糞だわ(激怒
スナイパーは上級者向けって言われたし何か初級者と中級者の間ぐらいの職を教えてください先輩方
*勝利*したのはハイエルフレンジャー、獣人忍者、ゾンビ修行僧(自然)
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自前感知ないと厳しそうね
超能力者はぬるすぎるから鏡使いとかどうかしら
装備編成楽だし中盤楽だし死ににくいし言うことないと思うよ
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人間戦士ふつう
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>>45
超能力者、生命プリ、魔道具術師辺りがそのポジション
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中級者ならメイジ勧めるんだけど初心者との中間なら感知系盗賊(秘術仙術)、レンジャー、超能力者が良いんじゃないかな
>>44
100の修正はマジで重い
軽い種族で40までサクサク上がって痛感した
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鏡使いは癖が強そうでゴニョゴニョ
プリは触ったことないので生命プリやってみようと思いますありがとうございます
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鏡使いはストレートに強い気がするが
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攻撃魔法の挙動に癖があるから間違っては無い
それでも強いけど
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スペマスかな
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封魔結界を使いこなせないと火力が足りないと思っていたが別にそんなことはなかったぜ!
スーパーレイ連射おいしいです
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通路での戦闘が圧倒的に強い職のひとつよね
脳死往復レイ楽しい
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Jは封魔ないときついなあ
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強職で*勝利*済みなら魔道具術師お勧めだな
魔法アイテムの効果を覚えていけば感知が弱い職での進行がグッと楽になる
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鏡使いは、レベル40過ぎまでなら
全ての魔法職の中で一番強い
魔法書が見つからない問題もない
レベル31まであげれば
スーパーレイ乱射、幻惑でターゲットを完全停止、MP回復
このワルツだけでガンガン枯れる
さらに次元の扉、分身も出るし
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ワルツ
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ラッキーアンドロ戦士などいかがか
ちゃんと*破壊*振れるよ!
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ラッキー戦士でゾンビゴーレムよりアンドロを選ぶ理由とは
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見た目
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変愚蛮ジョ魔装具師*勝利*
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12754.txt
序盤は炭鉱夫になり指輪購入してエゴ化>凡庸化ループで良いの引くまでガチャゲー
中盤は腕器耐付加した騎手の指輪(装備で技能値7000)を装備して騎兵として頑張る
終盤は肉体強化と追加攻撃とスピードと王者の指輪を合成したものを両指に装備して目につくモンスターを殴りまくる
本家変愚には居ないタイプで終始楽しくプレイ出来た
めっちゃ面白いので変愚にちょっと飽きたプレイヤーにオススメ
TD
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12755.png
東方変愚といい勝負の数値
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つよい
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一瞬ビビったけどグロンドに追攻+20乗るなら妥当な数字だな(錯乱)
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>>61
器用さがちょっと高いのと、ラッキー補正でレベルが若干ハネやすいってメリットはある
まあ経験値管理めんどかったりシャンブラーのブレス1発で消し飛んだりするんだが
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CDDA
無人戦車に襲われて逃げだしたが、ついにリベンジの時がやってきた。
EMP手榴弾をしこたま作って投げる!投げる!
いい具合に削れていく無人戦車の耐久度。が、次のEMP手榴弾を投げようとカーソルを合わせると「友好的」?
こりゃなんだと思って近づいてみると、攻撃せずあちこちをうろうろするだけ。
よくわからんがこれなら強敵を引っ張ってきて戦わせたりもできそうだなー、と思いつつ帰ろうとしたら・・・
突如爆裂する主砲や火炎放射器を食らって死んでしまいましたとさ。
EMPで一時的に攻撃をストップしただけって事なのかな・・・チクショウ・・・本当にチクショウ・・・!
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ん?クター嬢名無しになったのか?
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驚きの分かりやすさ
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えっ、まさか間違われてる?
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>>68-69はNG設定でもしてんのか?
>>30で本人が*勝利*したら書きに来るって言ってるが
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してないよ、というかむしろおれは擁護派だから
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長文で書き方もそれっぽいからそう思っただけですね、申し訳ない
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生命プリうーんこの
第二領域あるから感知には困らないしそもそも生命もそこそこ感知できるから探索に不満はないけど
レンジャーをより魔法寄りにして射撃取られた感じ
破邪とかで殴れるメイジの方が良かったのかなぁ、野蛮人ってチョイスも我ながら意味が分からないし
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エルフかホビットか骸骨で射撃したら強そう?
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序盤のプリはカオスか破邪推奨
本格的に殴るのは体力回復安定してからでいいよ
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あ、第2領域を破邪にするってことね
魔戦とプリの第2領域はどんどん変えてっていい
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変愚本スレの仙術メイジみたいっすね
第二領域破邪やってみますありがとうございます
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書き方なんて自由なんだからほっとけよ
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でもクター嬢に文句言ってた人がクター嬢みたいな書き方してるってなんか皮肉だよな
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なんで同一人物ってわかるの
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☆金の冠『空蝉』 [0,+17] (+4隠密) {+器隠~感(器}
スナイパーのために生まれてきたような冠
耐性がないけど中盤で重宝するわ
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名前が完璧すぎる
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一応、言っておくが擁護派が事態を悪化させたんだぜ
要するに敏感に反応し過ぎ=過剰反応で
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よそでマナー違反だからってここでもそうだというわけじゃないと知るべき
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>>63に感化されて蛮ジョの法の騎士やってるけど、法の神って誰のことなんだろ
普通に考えればファリスなんだろうけどここまで気難しかったっけ
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>>84
君たちいい加減、固定ハンドル付けてくれない?
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>>84
過剰反応でついたくさん擁護レスしちゃったというわけじゃなくて、スレでの多数派アピールと
流れを作る(というか叩きの流れを問答無用で潰す)ために意図してやってることでは
少し叩きレスが出るたびにその数倍の叩き叩きレスをしつづければそのうち黙らざるをえないだろうし
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ここはアレだからcataclysm本スレに来なさい
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しあわせものアルコンで生命プリやった時は最初から生命仙術でなんも困らなかったな
とりあえず初期からそれなりに殴れるしHP多いし
TD80とかで龍窟行って耐火耐冷と一時加速と体力回復をお供に古代D殴ってた覚え
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重種族なら最初から殴れるけど
そうじゃない場合はカオス安定だと思う
そこそこの確率で結界張れて体力回復がまずまず成功するようになったらご自由に
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書き込みホスト表示して(提案)
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そこまでして排除するとか逆に気持ち悪いよ
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>>84
擁護派とか関係なく泣きわめく奴があまりに目障りだからきつい反応で返ってきてるんでしょ
わめいてる側から見たら擁護派の過剰反応に見えちゃうのかもしれないけど
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53Fで死の幻見えて慎重に探索してたら感知に上限ギリギリのアザトースが引っかかってリアルSAN値が削れた
確か敵の生成ブーストって+40階が限度だったよな?
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本家アザトートは93階層だから上限ギリギリ出てくるよ
サンタやロキと善良モンスターが戦い始めるとユニーク召喚で上限以上のユニークが出てくるかもしれない
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生成ブーストに関してはその通り
連投失礼
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クローン地獄で喧嘩が起きた結果アークリッチが湧き出してきた話でもしますか
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アーチじゃないか…
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クローン地獄でリナルド殺したらサイバーデーモン残してった私みたいなのもいるしへーきへーき
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でもアーチエンジェルではない
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アーチヴァイルのアーチもそのアーチなのかね
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uがアーチ状に見えるからじゃない?(適当
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派閥抗争勃発でしょうか?
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悪夢モードようやく*勝利*できた
セクシーアルコン超能力者なんて強ビルドでこんだけ苦労するとは思わなかった
以下雑感
序盤は速度+5でかなり苦労する
恐らく序盤を抜けるのが1番辛い
反攻・竜窟はHP2倍によるブレス強化で普段は雑魚なのが致死級の強敵に
古代万色や天上界の火力が単色ワイアームを超えたり
鉄獄降り始めると悪夢ルールにより召喚持ちがより危険に
アンバーの血の呪いでの即死率がかなり上昇
穴熊で待ってたらサイバー召喚からの連続ロケットなんてのが2回あった
Jは近接だと能力維持が必須になる分パズルが難しくなる
シヴァジャケ・アナリオンが引けなかったから永続エゴでやった
道中は時間逆転や能力減少持ちを徹底的に避けるのが重要だった
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*勝利*乙
召喚即ロケット2連発とかなにそれちょうこわい
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56FRQではぶとか即Uターンに決まってんだろいい加減にしろ!
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そこの虚弱な魔法使いもこれ一つで戦士のような肉体に!
☆森の王シルヴァンの金属製ブリガンダイン・アーマー (+4,+4) [19,+18] (+6) {+腕器耐r劣;警(耐}
こんなにいらねえっての…
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ずいぶん豪華な化粧回しやね
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他で耐性確保のワンチャンを夢見て結局肥やしになるタイプだな…
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劣あるからワンチャン
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うまく使えると嬉しい感じの尖った装備いいよね
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前のレスのせいで尖ったが劣ったに見えたw
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毟った装備、それが禿のジャックシリーズ。
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>>108
あらやだステキ
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ミミック(ミミック(箱)の像)の鉄の像
?
??
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ただの鉄の箱の像と何が違うんだろうな……
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ミミック(箱)の像があります。
その像は実はミミックです。
その実はミミックであるミミック(箱)の像、の鉄の像があります。
ということで・・・いい・・・のか?
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ミミックといっても種類は
箱 巻物 薬 ドア 指輪 ミミック(箱)の像
しかないからこの変なヤツは割と出るしその像のアイテムも出る
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?モンスター%2Fミミック
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金のエンゼルを初めてぬっころした
おもちゃのカンヅメはもう少しいいものが出てもいいと思うんだ…
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ランクエ報酬と同程度と考えれば・・・
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おもちゃのカンヅメの空き缶を大事に博物館におさめるやつwww
わたしです
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☆アンバーの王子エリックの金の冠 (+2,+5) [0,+13] (+4加速) {+速器r毒盲;麻(器}
何このぬか喜びのぱちもん
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前もスレで見たなエリックの偽造アンバー冠
相変わらずそこそこ出来が良い
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普通にアンバーの王を名乗れるレベル
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>>124 87冊目のこれか
104 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2015/12/02(水) 21:54:26 ID:qAh391BU
☆アンバーの王子エリックの金の冠 [0,+15] (+3加速) {+速器耐探赤r冷因劣恐(器}
アンバー冠の偽造はいかんぞエリック・・・
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本物と比較しても場合によっては使いたくなるレベルだな>アンバー偽物
鍛冶師初めてやってみたけど難しいなぁこれエッセンスをもっと使い捨てするべきなんだろうけど中々エリクサー病には辛い
そして近接しかできないから辛い
大ムカデにぶっ殺されたわ畜生
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明らかに要らんアイテムだけ抽出して、足りない耐性埋めるだけでもいいのよ
毒殺の毒耐性とか
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>近接しかできない
修正値高くしてスレイ付けた矢を打つんだよ!
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スピードエッセンスは粗末に使って吸い出す派
ひどい時はただの軟革ブーツにスピードエッセンスぶち込んだりする
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強速射エゴのロングボウとかヘヴィクロスボウとか拾うと鍛えただけの矢で普通に射撃してもTD200とか普通に出るからなあ
実は射撃戦でも戦士にちょっと劣るくらいの立ち回りはできたりする
全身にスピードエッセンスばらまいて追加射撃2つ装備は荒業だと思うけどw
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エゴ切り裂きの大鎌辺りをツモるまで射撃だけでなんとかなると言うかクローン辺りは射撃の方が安定しそうなレベルで強い
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剣術家と鍛治師なら墓地に籠ってみるのも一興
100とか1000体単位で狩らないと目当てのエゴは出ないけど
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鍛冶師のクローンは無銘のカオスブレードを+12まで鍛えて酸スレイ付けときゃ十分だと思ってるワイ
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どうせ装備の半分ぐらいはアーティファクトだろうからあんまりキツキツにエッセンス節約する必要は無いのよね
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アーティファクトに頼りたくなくて鍛冶師始めたんだけどなぁ...
ぅゎアーティファクトっょぃ
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強いからアーティファクトなんだよ!
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デーモンベーン「そんなに褒められると照れちゃう」
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本物は強いだろ!
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初心者が初めて拾う★それが
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鍛冶師でやると力の冠が超便利、自分の場合は大抵最終装備
耐性はドラゴングローブで補えるのも楽だよなー
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実質篭手靴盾武器あたりをいじりまわすための職みたいなところが
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それだけいじれりゃ十分じゃね
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☆精霊マルトーの紙甲 [4,+15] (+4隠密) {+知器耐魅隠探赤r電冷毒盲恐;活浮[電~邪オ}
☆鋲付軟革よろい『愛染明王』 [5,+18] (+2隠密) {+耐魅隠r酸火冷毒破盲轟[電(腕}
耐性抜けやらかして頓死して以来こういう中途半端に元素耐性抜けてる鎧を使うのが怖くなってしまった
Before
☆クローク『討嵐』 [1,+20] {r酸電冷[炎冷}
After
☆クローク『ヴァーナル・ブルーム』 [1,+15] (+3) {+耐r酸電冷破沌;麻(耐}
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ドラゴニアン「俺の出番か」
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鍛冶師2*勝*してるけど毎回★☆は全部吸っちゃってるなあ…….
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スレの流れ見て久しぶりに鍛冶師始めたところ、墓地最初のU団体でr毒つきトランプカオブレという優良装備引く
あとミミッククエでなぜかアーティファクト生成ツモってしまって鍛冶師としてはすこし微妙な心持ちになった
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せっかくだから30000で売って、その金で破邪の矢とかを買おう
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店売りの防具に読んで加速エッセンスとか反魔エッセンスに期待しようぜ
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☆エルフのクローク [4,+18] (+6隠密) {+腕賢器耐魅隠探r酸火恐;活[魔}
やったぜ
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j < あなた…『覚悟して来てる人』…ですよね?
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これは許されない
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勝手版、『ルンゴルシン』が落としたもの
ロードドラゴンスケイルメイル
カオスドラゴンスケイルメイル
時空ドラゴンスケイルメイル
どんだけドラゴン狩ったのかと
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>>150
名無し☆って事はジョージかな?
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>>154
いんや☆生成読んで名前つける前の画面でコピペしたから名前ついてないだけよ
ダイスブーストした吸血折れた剣も拾ったので鍛冶仕事も楽しみになってきたわ
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鍛冶師でこれは許されないな ★☆全部吸えの呪い
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>>150
鍛冶師なら呪われてない反魔エッセンス貴重だから吸おう!今吸おう!
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鍛冶師でこれは許されない
白いPに魔力の嵐2連打される呪い
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☆隼の剣『ワスプの毒針』 (3d6) (+18,+15) (+3攻撃) {+攻器隠探r酸毒|毒切理}
理力は追加攻撃とは相性悪そうだな消費的な意味で by超能力者
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超能力者だと最終理力は向いてないけどそれでも60手前+3はつおいな
こっちはレンジャーで
☆怪盗ルパンのクローク (+4,+6) [1,+19] (+4) {+賢魅隠探赤r酸火閃破乱;遅}
痒い所に手が届かないのがルパンらしい
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(悪魔)サーベル (3d7) (+11,+15) [-4] (+2攻撃) {+攻知r火獄;視|焼沌~デ}
テングとデスソードが面白いもん落としてくれた
マイナスは経験値吸い取りのみ
まだ混沌の戦士29なのにTDがすごいことに…
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と喜んでいたら宝物庫がまさかのエオンウェ
贅沢だけどなんともったいない
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二刀流しよう(提案)
聖なる冷気と邪悪な炎が両方そなわり最強に見える
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>>161
その段階だと経験値吸収ちょっときつくね?
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逆に守護悪魔がデレると頭がおかしくなって死ぬ
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☆ダイヤモンド・エッジ《ヴェアエライン》 (7d5) (+31,+42) (+4) {+腕知r乱;遅|切(腕}
なんか殺戮修正だけ跳ねて苦痛超えてったけど生成Dエッジだと自慢スレは敷居高いんだよな
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Dエッジ云々抜きでも自慢スレはヴォーパル越えじゃないと厳しいのでは
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命中も高いし安定して67点も出せるし強い
糞馬殴る分には最高だな
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自慢スレの武器でいいの見たの頭おかしいDエッジとか粉砕のメイスぐらいだ…
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古い城でlousyが出てきて相当苦戦
クローンもそうだけど、お守りに害虫駆除ロッド持ち込んでもいいかもね
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☆ガントレット『怒鳳』 (+7,+7) [2,+20] (+2加速) {+速腕隠探r火暗獄}
始動したときの効果...
鑑定 : 10 ターン毎
+耐あればカンベレグから乗り換え確定だったんだが+耐無いしどうなんだろう
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>> ☆ダイヤモンド・エッジ《砕死》 (7d5) (+33,+35) (+4) {+腕器耐掘r恐|切/邪人竜ト}
前スレのこれだって別に出頭要請は出なかったもんな
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>>170
近接職だろうとクローンには遠距離攻撃手段は必ず持っていってる
以前ランダムにQがいて偉い目にあった
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遠距離攻撃手段無しでクエスト突入するとネクサスQやドルジのアウェイ攻勢でストレス溜まる
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遠距離が貧弱な狂戦士はどうしたらいいの
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無敵の『ストームブリンガー』でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!!
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☆クローク『麗しの白虎』 [1,+10] (+3隠密) {+腕器耐魅隠r乱因沌(腕魅}
数時間頑張って打開した80階巨大vaultがゴミばかりで
帰還した後の雑貨屋約5万でこれ…
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最終装備級おめ
ゴミを売ったお金で買っちゃおうぜ
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☆金属製ラージ・シールド『知性の証』 [8,+20] (+5) {+腕知r轟;視(知}
腕 がなんか納得いかない
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「極まった筋肉は魔法と区別が付かない」と言う筋肉教徒からのメッセージなのでは
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健全な精神は健全な肉体に宿るのだ
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☆長春真人のセスタス [5,+19] (+4加速) {+速知賢器耐r電火乱獄;麻浮(腕知}
エッセンスにするので供養貼り
次は魔職の時かクロークになって出てきてくれ
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これはえげつねえな
魔法職ならj山盛り送ってるわ
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鍛冶師ってけっこう加速エッセンス集まりにくいから仕方ないね
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ブランドボウやらシヴァ靴やらも吸っちゃうと案外簡単に集まるけどなー
☆★縛ってないと集まらないのはしゃーない
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鍛冶師は殺戮エゴ一択だから仕方ないか
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ついでに@も供養してくれ
サーペント戦で後*1個まで追い詰めて凡ミス死した・・・
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南無
次の@はきっとうまくやってくれるでしょう
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近接職のサーペント戦なんて罰ゲームだからどうってこと無いぜ
というわけで早く次のキャラ、作ろう!(マジキチスマイル)
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>>187
次は射撃系鍜治師でやろうぜ(壊れ笑顔
エッセンスさえあれば強いよ!
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鍛冶師は真面目にやると序盤鉱夫でお金稼いでエゴやらエッセンスやら稼いで
クローン突入くらいには耐性全部埋めて攻撃力も防御も十分にしてから凸してるけど
早い人はとことん早いんだよね
時間は掛かるけど人間メイジとかハイエルフカオスとかのほうが何故か安定する
…のは単におれが下手なせいだろうな
何度も言うがNetHack系は100勝以上してるけどさ
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適当に耐性埋めて墓地で強引にカオスブレードかき集めてるわ
よく奇襲食らって死ぬけど
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メイジでもカオス仙術やカオスハイならかなり高速で潜れると思うが
2冊目までで70Fぐらいまでは潜れるし
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階層で必要な耐性は決まってるから序盤埋める必要ないぞ
鍛冶師は必要な耐性はいつでも埋めれるし
適当なエゴ武器かカオブレに酸スレイでクローン突破は余裕だから中盤まで進行早い
雑貨屋が穴掘りエゴやらエゴ付き矢やらで武器庫になってるのもでかい
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クローンの右ランダムにアイアンリッチとリナルド・・・これ女王アリ飛ばして他のところで喧嘩してもらった方がましになる可能性までないか?
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そんなヒドい組み合わせ自分だったら投げるわwwwwwwwwww
まあ飛ばした方がいいんじゃない?そうすればガチャピンとアリが喧嘩する最悪の事態は避けられる(はず、右上に飛んだ場合は知らん)
ボクラグが呼ぶ大バジリスクには気を付けてね
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>>191
要するに殴り職だとダメで
魔法職なら安定するわけでしょ?
鏡使い、スペルマスターだったらいくらでも勝てるんじゃないの?
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俺は魔法職でクローンに行くタイミングは戦士職より遅いや
魔法職は36〜40、戦士は30〜35ぐらいのLVで行っちゃう
殲滅力とシヴァ靴の欲しさ具合の差かなと思うけど
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クローンひどいときLv44とかで行ってるな…
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カオスならLv30ぐらいで行ける
破邪や悪魔は状況次第、大体Lv33〜35ぐらい
暗黒は暗黒の嵐覚えるまで無理です\(^o^)/
まあ魔法職のシヴァ靴ってそんな優先度高くないよね?暗黒とか吸血でドラゴン狩ってた方が効率いいし
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クローンは物理でも魔法でも35〜37で飛び込んで1〜2レベル上がって帰ってくる感じかな
なぜか一番早いの俺青魔だった、まあ鉄獄そっちのけで序盤から反攻篭ったせいかもしれないが
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☆鋲付硬革よろい『濤凰』 (-1) [7,+11] (+4探索) {+知賢器耐探r酸電火破獄;浮明[炎}
☆エルフのクローク『血虎』 [4,+14] (+4加速) {+速腕知器耐隠探r轟}
☆織女ヴァイレの陣笠 [4,+9] (+4隠密) {+知賢耐魅隠赤r電火破獄劣}
☆軟革ブーツ『ノヴレグ』 [2,+14] (+4) {+腕知耐魅r酸電毒盲劣恐;麻(腕}
結局クローンはリナルドが血の呪いでサイバー出しやがったので放棄する事になったがこれだけ引けたならシヴァ靴無くても大成功だ
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メイジ系ならクロークは許さない
やっぱメイジじゃなくても許さないj
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陣笠と鎧も割とアウトなんですけど
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クローンでサイバー出るのか?
リナルド糞すぎるな
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短愚じゃないかと疑われるレベル
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☆鉄ヘルメット『フィアドラウグ』 [5,+13] (+4加速) {+速腕耐r冷盲沌~感(賢耐}
アンバー冠とスランドゥイルを足して2で割りましたって感じかな?
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1.3ぐらいで割りましたって感じですね
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いつからここはアイテム自慢スレになったんだ畜生!
羨ましいぜjjjjjjjjjjjjjjjj
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耐性テンコ盛りだが武器として使えるとは言っていない(白目
☆剣の王マベロードのロッホアーバー・アックス (3d8) (+27,+18) (+3) {+魅r火冷盲乱沌劣恐;視瞬|毒沌/死(賢}
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毒殺51点が武器として使えないとな
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剣の王のアックスw
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毒の右側にある沌とか言うやたら使いにくいスレイが問題
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テレポやっかいだけど吸血と混乱はやっぱ強い
個人的にカオスは付いてるとかなり嬉しい部類
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単色ワイアームもおちおち狩れないから沌スレイ嫌い
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混沌スレイ嫌いもJ戦近接アレルギーと似たものを感じる
カオス効果
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2つ以上は同時に起こらない。
•打撃に吸血属性が付与される(20%)
•打撃に地震属性が付与される(0.12%)
•打撃に混乱属性が付与される(26.892%)
•モンスターをテレポートさせる(1.494%)
•モンスターを変身させる(1.494%)
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常用前提の話で
武器数振りで上位Dとかを倒せるんなら確かに無視できるね
普通数十回はブン回すから、テレポ効果発生前に屠れるなんて稀だけど
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数十回は盛りすぎやろ。せいぜい十数回
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テレポートや変身もうざいが地震がたまに*危険*なのがな………
まあたまになんだが
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テレポ・変身・地震合わせたら3%くらい?
そう考えると嫌がる気持ちもわかる。
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カオス武器の好き嫌いはプレイスタイルの違いが大きいと思う
竜窟で稼いでから一気に降りるって感じだとカオス効果は邪魔でしかないし
鉄獄を普通に進めながらレベルや装備を揃えていくプレイだと
格上相手にも勝てる強武器になるし
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カオス効果って攻撃回数毎に判定されるものだと思ってたけど俺の勘違い?
5~7回攻撃×攻撃行動数で数十回って意味だったんだけど
攻撃1回でテレポor変身なんて珍しくも無いから上の数字×攻撃回数が
体感的にあってると思ってた
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CDDA
探索中、妙にクトゥルフ系の敵がいるなぁと思ったら次元の裂け目だか何だかが道路上にあるのを発見。タイルが対応してなくて透明だからわからんかった。
近場で寝てるとさらにクトゥルフ系おかわり。どうも無限わきポイントっぽい。
塞ぎ方もわからんしあの一帯は放棄するしかないかな・・・
あとフローティングアイに睨まれまくったせいか、幻覚は見るわ手の震えで器用下がるわ、なんか変なメッセージがでるわ。
コレ自然回復するのかな。
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>>222
その認識で正しいよ
|沌が嫌なのは計算出来ないからかな
8割削って変身とかテレポアウェイとか発生すると徒労感が半端ない
だからアクセ枠としての武器に付いてるの以外は滅多に使わない
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ワーウィンドルでワイアームとか殴ろうとすると結構な確率で倒す前に要らんことが起こるな
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>>223
変異してるなら回復しない
変異治療薬で治るかな
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ワーウィンドルは24点しかないからしょうがないね
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ワーウィンドル装備して表示TD400あるからクローン行けるだろーと思って突っ込んだら
それはそれはひどいことになりました
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起きたuとpをaの元に送り込むだけの簡単な大惨事
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俺もアヌビス神ツモってノリで突っ込んだら酷い事になった事が
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tob2なんて今更やってるのは俺くらいだよ(ガハハ
☆ロング・ソード『カラドボルグ』 (4d5) (+20,+24) (+2腕) {|電/邪トデ死}
あらやだシンプルでステキ…
@さん刀剣類得意とは言え最後まで使うことはなさそうだけど
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ToMEか、懐かしいな、とか思ってたら飛かよw
あれもよくできた良いゲームだった
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結局アヌビス刀まともに使えたことないなあ
狂戦士だけでも4*勝*はしてんのに
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妖刀エゴの折れ剣拾ったけど悪魔エゴに比べて修理費安いんだな
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妖刀エゴの折れ剣拾ったけど悪魔エゴに比べて修理費安いんだな
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妖刀カオブレとか稼ぎ用の武器としては最高級なのにな
竜が勝手に寄ってきてくれる上に火力高い上に吸血あってHP回復するし
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元素攻撃ですぐぶっ壊れません?鍛冶師は例外として
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あ、装備中の話じゃ無くて、使わず持ち歩いてる際に不意打ちで壊れないかなーってことね
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持ち歩かないで常に装備してりゃ良いぞ
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稼ぎの時は常時装備してるなあ
特にカオブレクラスなら
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下級ワイアームと殴り合えるだけの威力出てるなら常時装備が一番良い>妖刀エゴ
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☆万色ドラゴン・スケイルメイル『サラマンダー』 (-2) [40,+18] (+3探索) {+腕耐探r酸電火冷毒破沌}
耐性とPvalがいい具合に付いてる良品だ
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j………まで行かないか
良品おめ、最終装備の優先度かなり高そう
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>>242
レベル90希少度30くらいの★として採用しよう(提案)
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来た!粉砕のメイス7d9来た!
7d9?
7d9(高級品)
畜生!
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怨念の反魔法のアミュレット {呪われている}を自動破壊します。
反魔を血の呪い対策ぐらいしか使わないならこれでも十分じゃないのかと一瞬思ってしまった
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(聖戦者)ヘヴィ・ランス (4d8) (+12,+15) [+3] (+1攻撃) {+攻賢r恐;視祝/邪デ死(知, !m!m}
ついに鍛冶師らしい一品をツモれたぜ
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逆にそれ吸血ぐらいしかつけるものなくない?
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いっそテレパシーとか耐麻痺とかつけるのも一興
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[瞬をつけよう
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マジレスすると[瞬は付けられんぞw
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74424
めちゃくちゃ大事にプレイしてたのに焦ったっぽい!?
くそう、魔力の嵐耐えるHPは残してたんだけど・・・・・・マスターリッチを放置したのが裏目に出たか!!
くぅーーーーーこれは悔しい!!!!!!!
ミスか、ミスなのか!? 一旦引くべきだったか!!
いや、明らかに体力回復のむ場面じゃなかったか!!
やらかしたぁ・・・・・・。
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対人TD1500前後だったから余裕だと思ってたらこれだよ!!
800くらい一気に削られたのは悔しい。
乱数のふれ幅もオベロンに味方したかぁ・・・・・・。
んじゃ、またROMってますわ!!
今度こそ勝利dumpあげる!!!!
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>>252
なむなむ
俺なら多少無茶してでも反魔法装備してただろうな
鍛冶師やるなら後半はなるだけ反魔法つけてた方が快適よ
恐怖の仮面やら呪われた☆やらを解呪してエッセンスためとけば1回つけれるくらいは残るはず
テレパシーのアミュに頼る必要がないならアミュ付けるのもあり
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皆鍛冶師やってるなー
そろそろROM抜けてまた自分も変愚やろっかな
でもホビットスキーの自分にとっては近接職の攻略とかあまり解らないから長い旅路になりそう
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35Fまで脳筋全開でさっさと降りればいいよ
鍛冶師クラスの殴り性能なら35Fまで押し負けることは無い
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弓と矢を両方鍛えれる都合1shotあたりのダメージがかなり高いのでワイアーム狩れる武器手に入るまで射撃で行くと良いよ!
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強速射エゴのロングボウかヘヴィクロスが手に入れば最終戦まで射撃ワンチャン
オススメしないけど
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俺は鍛冶師なら恐怖の仮面装備したいからそれを吸うなんてとんでもないし
仮面装備が出来るようなエッセンスの付け方をする
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鍛冶師がJに射撃で挑むならどこかで反魔付けてハラド使うという手もあると聞いた ハラド拾えればだけど
-
ハラドで行くなら探索かなり頑張らなきゃいかんな
逆に追尾クロスやエッセンスも溜まってちょうど良いかもしれんが
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幽鬼のクローク (-8,-6) [1,+4] (-3) {呪われている, +腕耐魅r冷獄;視遅詛}
急にツモが向いてきた・・・
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カタクリズム、いい感じに進められたと思ったら若い女王アリに火をつけられて炎上し死亡。
手持ちの飲料水を自分のいるマスにぶちまけてみたけど意味なかったか・・・
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【悲報】ワイ秘術ハイ、毒針竜窟スカムだけでついにレベル40到達した模様
しかもこれでもまだ60F以降行けるビジョンが見えない
クローン地獄もシューティングスター討伐も無理そう
殴りは微妙だし魔道具もあんまりいい物拾えて無い
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>>264
火力が欲しいならルルイエでも行ってシャンブラー捕まえてくれば解決
確か竜窟だと最深層でも呼び出せないはず
エレメンタル召喚が秘術の数少ない長所じゃないか
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>>265
一回行ってみたけど少し潜らないとシャンブラー出ないのかこれ 流石にちょっと怖いな
結局シューティングスターを無理してアシッドボールで射殺してきたわ
脳攻撃痛い。炎ブレス二重耐性の上からでも痛い。ファイアボールは痛くない
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CDDAで「次は最悪の日シナリオで遊んでみるか」と思ってゲーム開始。
前に挑戦した時は安定するまで何回も死んだなぁと思いつつ、燃える家から脱出して周囲の建物を捜索。
ファーストフード店にてローヤルビーフを発見 → 完食 → 完 全 健 康 体
なんだこれ、なんだこれ・・・苦労しまくろうかと思った矢先にこれかよ・・・
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最悪の日は別に最悪でもないからな
筋力4プレイのほうが最悪
-
苦労したいなら挑戦放棄オススメ
-
街からスタートできるならキャンプファイヤーしながら
お風呂場漁ってれば大体どうにかなるし
-
最悪の日はゾンビの数を増やしたり開始時期変えると本当に最悪の日になるよ
冬スタート、アイテム0.1、ゾンビ3倍、町規模10くらいで歯ごたえのある難易度になるかも
-
英wikiのガイドに最悪の日アイテム0.01とかの例が載ってた
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>>266
誤情報すまん、ルルイエでも入口じゃ駄目なのか
俺はなイ観の時RQ放棄しまくって鉄獄85F前後でシャンブラー召喚してペットにしてからクローンや城やったから80Fで十分かと思ってた
一応聞くけど属性善に偏ってたなんて無いよね?
召喚で出るモンスターのLVの基準ってなんだろう
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最近ここでちょくちょく見るCDDAが気になってググってみたんだが
中々面白そうだな。終末未来サバイバルものなんだな。
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真菌と筋肉が支配する世界を楽しもう
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なにそれこわい
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召喚で出るモンスターって(階層+Lv)/2+5とかだとおもっていた
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変愚スポイラーの徳の「犠」の項目見てて、「死ぬと+10。」と書いてあって吹いた。意味無いじゃんw
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死ねば助かるのに…
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@なら焼き土下座なんて2重耐性で…グワーッ!やりやがったな!
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殺戮の忍者刀 (6d10) (+5,+8) {|切}
つよい
当然当方忍の者ではない
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強化+10で期待値50.26はノットニンジャでも実際結構なワザマエ
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これはツーハンデッド・カタナブレードツルギを超えかねない
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☆白雪姫のナイト・シールド (+7,+2) [10,+20] (+2加速) {+速腕知耐魅r破;麻(魅}
☆クォータースタッフ『煉獄』 (1d9) (+12,+10) (+4探索) {+腕知耐魅探赤*電r轟;視|電凍/オト巨}
メイジならなー
と思う僕忍者
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>>281
一応確認するが最近はやりの鍛冶師でもありませぬな?
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ニンジャの・・・鍛冶師!
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サンダーフォージ=サンの事ですね
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蝙蝠のエルフのクローク (-12,-10) [4,+13] (+6) {+速隠探赤r暗;視浮, !k!k!d!d}
蝙蝠のエルフのクローク (-9,-8) [4,+10] (+5) {+速隠探赤r暗;視浮, !k!k!d!d}
トゥオルクロークツモってる時に限ってこいつらも出てくると言う
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☆使者スリングウェシルのロッホアーバー・アックス (3d8) (+14,+15) (+3赤外線視力) {+耐赤r獄|毒吸}
発動で吸血ドレイン3*100 かぁ… 戦士でこんなの引いてもなぁ
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一部で幼女説の流れるスリングウェシルたんの得物としてはかなりゴツいな
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そうは言っても毒が刺されば48.75点ぐらい出て吸血つきでしょ(毒なのがナンだが)
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というか待てそれ毒殺通ると結構いいダメージ出るな
ダイス目2.5倍だっけ?今軽く暗算したら一撃50弱でストームブリンガー軽く超えてそう
戦士ならDPitとか攻めるにはかなりいい品物に見えるが
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>>285
ただの狂戦士でございます
(苦痛、斬鉄剣確保済)
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発動ばっかに目が言ってたけど結構いい線行くのな
かといってリンギル紅蓮姫二刀流からは乗り換えられる気がしないからオクラ入り
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>>293
許した
斬鉄だとめんどいから斬鉄よりは殺戮6d10かなあ、好みの問題だろうけど
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>>294
隠密次第では紅蓮姫と交換出来るレベル
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☆グレート・ソード『デーモンベーン』 (3d6) (+11,+11) {明/邪デ死~邪}
平凡だと思ったんだけどやけに売値が高かった(店売り価格50000くらい)のはなんでだろう
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えっ、シヴァ靴より先にフェア靴ツモだと?
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>>297
~邪がかなり高いんじゃなかったっけ?
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☆戦闘用つるはし『ワームタン』 (3d8) (+17,+17) (+3) {+腕知器掘r酸盲獄[魔|酸吸/X龍/人オ死動}
なにこのナイン強い
なおニンジャの模様
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自慢スレ行きが許されるレベル
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ニンジャならツルハシカラテを開眼すればいいのではないか(彼は真顔で書き終えた)
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忍者には使えない超級武器が優先的に下賜される模様
-
殺戮のレイピア (3d7) (+17,+14) {|毒}
☆ダガー『アイスエッジ』 (2d4) (+20,+20) {r冷|電凍/邪竜ト}
一向に銀シャリが見つからない忍者
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念願の主要ユニーク全撃破出来たぜ!
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74456
変愚スレでダメージの指輪と射撃で序盤突破のアドバイスくれた人本当にありがとう
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>>305
*勝利*おめでとう
ノーデンスはvaultの永久壁利用して糞馬に蹴り飛ばさせて削るのが1番楽だと思う
☆ドラゴン・グローブ《千手殺》 (+9,+9) [4,+20] (+4加速) {+速r火冷暗乱;瞬, .}
お家に入れてるけど生成で高殺戮修正+4加速とか超美味しいな
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★《フラキア》という指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視警}
エルフの紙甲 [4,+13] (+1隠密) {+隠r酸電火冷毒}
★身代りシンシアの硬革帽子 [2,+0] {r毒}
ドラゴン皮の靴 [5,+19] {r毒}
重量制限に引っかからない毒耐性装備がこれぐらいしかなくてな・・・本当は使いたかった
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スピードの指輪とフラキア入れ替えたらなんとかなるかな
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☆金属帽子『九天応元雷声普化天尊』 (+5,+6) [3,+6] (+4探索) {+賢魅探r電破盲因;視活明}
ホビットアーチャー、RQ6で入手 勝ったな(慢心
欲を言えば耐久や筋力とかr毒欲しかった
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>>307
ドラゴンシールド+カンベレグも駄目な程重量制限きつかったっけ
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>>310
鏡+ドラゴングローブがアウトだったので兜とクロークが軽ければいけるかも?
両手持ち扱いを解除してまで盾装備するメリットが無かったので試さずに引退してしまった
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>>305
おめでと
変だと思ったけどアルコンだったんだね
やっぱり経験値が重い
修行僧は、そんなに賢さ関係ないよ
ゾンビでも強いから
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☆稲妻の宿るライト・クロスボウ (x4) (+19,+21) (+3探索) {+探赤r電破;倍射}
☆ヘヴィ・クロスボウ『鮫!鮫!鮫!』 (x5) (+13,+20) {r因;倍射}
スナイパーに首置いてけされそうなブツだが忍者なんで我が家のこやし
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人間修行僧とか地味にかなり強いよね
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勝つだけならホビットやクターも中々
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というか修行僧が誰がやっても強い
唯一相性悪そうなのはアンドロあたり?装備制限あっても近接ならアンドロ強いからそうでもないか
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修行僧のMPなんて補助魔法をかけられる分だけあればいいんだからなぁ
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アンドロ忍者は2〜3回勝利して毎回快適だった覚えだけど、アンドロ修行僧はどうも苦手
盾も含めて10k前後って制限が重たいのよな、あとエゴ武器を気にせず装備するスタイルが使いにくいし(忍者なら楔投げでいける)
あとバルログ修行僧は賢さ以前にレベルが上がりにくすぎるのがマズイと思う
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☆ヘヴィ・ランス『クイルスルグスマッシャー』 (4d8) (+19,+19) (+1攻撃) {+攻器隠探|毒/邪}
始動したときの効果...
鑑定 : 10 ターン毎
騎乗職だったら増殖地獄逝ってこいとか言われる所だった
-
そもそも魔法縛ってもなんとかなる修行僧の異常さよ
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>>319
V < 対邪が55点もあるではないか…逝け
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>>266、>>277
ソース見れないから出来る範囲で調べてみたけど召喚は(現在の階+power)/2+5が基本で魔法毎にpowerが変わるみたい
エレメンタル召喚はpower=levelっぽいからルルイエ入口でシャンブラー喚ぶには(80+Lv)/2+5=67でLV44必要
で、LV40で喚ぶなら84Fまで潜る必要有り
上位の召喚だとpower=level*3/2になったり、グレーターデーモン召喚だとpower=level*3/2+死体のLVになったりと一律では無いらしい
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セクシー忍者ではかぶさ&ヴァンパイアキラー探してルルイエでMMスカムする事12時間でようやく揃った
表記480点*2だし立ち回りが完全に盗賊化してしまった
欲を言えばミリムも欲しいが危ない水着1個しか見かけなかったしあと何時間かければ揃うのか・・・
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12時間頑張ったのにそこで妥協したら後で後悔するぞ
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>>321
尻にヘヴィランス突っ込まれて爆発四散するDioが浮かんでしまった…
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>>324
更に2時間頑張ったら出てくれた
TDが下手な戦士超えてったのは感動だわ
対邪650+470でJは超ヌルゲーでしたとさ
セクシー忍者は忍術が使える盗賊って感じだったんでお暇な方はお試しを
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殺戮のグレート・ハンマー (8d6) (+15,+16)
鍛冶師だったら72点か・・・でも忍者なのよね、同じ階で拾った殺戮のマン・ゴーシュ (4d7) (+13,+14)の方が嬉しい
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☆二重鎖かたびら『アルティメット・スーツ』 (-2) [16,+12] {*酸r毒乱劣恐}
アルティメット恐怖の仮面と耐性被り過ぎスーツ
切ない
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二日前、町中を探してただの雨に濡れていた。昨日の昼、仕方なく別の町に向かいようやく溶接ゴーグルを見つけた。
今日の朝、ちゃちな苛立ちとちっぽけな横着が、瓦礫の山で顔を怪我する。ニューイングランドは大変動が作ったパンドラの箱。注意を払わなきゃ何でも罹る。
次回「破傷風」。抗生物質、そんな薬の居所はわからない。
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溶接ゴーグルは手作りの方が絶対早いと思う。
抗生物質はうん・・・ダメな時は全然見つからないね
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忍者で滅邪の折れたダガー来た!
斬鉄と組み合わせて……
滅邪のバゼラード (3d8) (+11,+13) (+3) {+賢器r恐;祝/邪~邪}
ですよねーorz
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p<弱者に用はなし
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☆ヘヴィ・クロスボウ『万魔殿』 (x5) (+18,+17) (+4加速) {+速赤;視倍}
スナイパーなのでシンプルにやばい
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バグ修正されたしjよりLの大群の方がいいかな
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バグ修正されてもjのACは1/8換算で1250あるし、ほとんど攻撃通らないんじゃあるまいか……
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使いにくいアーティファクトを博物館に送っていたら
ストームブリンガーが博物館送りになったでござる
い、今となっては両手素手で殴った方が強いし…(震え声
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CDDA
地雷を分解して得られるもの:火薬
火薬の作り方がわからず困ってたところ↑の表記を発見し、「ヨッシャヨッシャ」と釘・ガソリン・鉄屑・ダクトテープで地雷作成。
出来上がった地雷を分解すると・・・
釘・鉄屑に加えてガソリンが出てきた。うん、そうだよね。
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今は材料が記憶されるからね
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野良の地雷を解除して解体しないといけない
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前にそれにチャレンジして即死したことがあるんだよなぁ。至近距離の地雷爆発怖い!
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射撃鍛治師でもやるかと開始
ミミッククエで吸血エゴのカオブレ引いておおーって喜んでたらシヴァジャケも一緒に落っこちてた
射撃なんて無かったんや(涙目)
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吸っちゃおうよ……追加攻撃エッセンス手に入るよ……ね?(悪魔の囁き
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ロードラゴンスケイルメイルまでの繋ぎですね
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この名前でこれである
☆ジョンイルの息子ジョンナムのヘヴィ・クロスボウ (x5) (1.33turn) (+15,+13) (+4) {+腕知r冷;倍}
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カタクリ、「そんな間抜けなことするわけないじゃん」と思ってたのに自分の手榴弾で無事死亡。
直前の電撃食らったのでスピード落ちてたんだな・・・5カウントのところが2歩くらいで爆発しやがった・・・
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かなりの逸品のはずだが何故か漂う微妙感は何なのか
☆ガントレット『永遠の女神』 [2,+20] (+3加速) {+速耐魅隠r毒閃獄沌恐(魅}
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☆セスタス『ノヴソンド』 [5,+15] (+3探索) {+腕知賢耐魅探r電火毒暗破乱獄;経(賢}
修行僧なんでカンベレグとかフィンゴルフィン付けたくなるから困る。いくらなんでもこれだけ付いててそれはないだろ・・・
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自j虐jjjjj風自慢jjjjjjjjはjjjjjj必要ないですよjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
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>>347
こっちの方がだいぶ欲しいという耐性の噛み合わなさが辛い
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>>346
速耐があれば十分さ
r閃恐で耐性水増しされてる感が微妙さの原因じゃないか?
>>347
なんだかんだでカンベレグ使いそう
順当にいけばr毒暗になっちゃうし賢さも困らないだろうし
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最終決戦には採用されない一方で、中終盤最良の一品に思える
小手枠で耐性やpval稼げるなんてそうそうあることではない
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自然だとr毒暗も空気なのがもにょる要素
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ワッハマンをHP300のダメージのみアイテム消費なしで素手で殴り殺す
格闘狂戦士やべぇよ…
つーかこれ完璧に入ると物資消費0で破壊さんが屠れることになってしまうんだがががが
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吸血と言う搦め手を捨てた時、圧倒的殺戮修正と打撃回数に支えられた最強の朦朧格闘が解放される――
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74498
致命的なミスをしたので晒しに来た・・・・・・・。
倉庫のスピ靴+10が泣いている。
せっかく鍛冶師の夢の一つをツモったのに耐久+する前に*うっかり*やらかすとか・・・・・・悲しすぎて逆にわらった。
いつまでたっても*勝利*出来ないぞ。
鍛冶師まじむずかしい。すごい楽しいけどw
チャレンジ回数20回超えたし、観光客並にきつい説が私の中で浮上中。
楽しさは戦士に並ぶものがあるけども、まじでオベロンとJが安定して倒せない。
これ、最終戦は射撃にした方が確実にいいな。
でもそれだと鍛冶師じゃなくてよくない?ってなるんよ・・・・・・。
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あ、影hいるやん、でもヘルワイアームたん起きちゃった。
ま、耐火のんで殴れば、影エルフ起きても1ターンじゃ、まずしなないでしょ。
えぇ、嘘ーーー! 影起きちゃったじゃん、めんどくさ。テレポテレポっと。
ん? あれ、動かないぞ。
HP見る→絶望
はぁー・・・・・・少し前の自分をぶっとばしたい。
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>>356
打点と加速考えたら闇のエルフの影を優先して処理すべき局面
自分より早い相手が都合良く動いてくれるってのは完全に油断
あとスピ靴のロマンは分かるけど現状付加しても耐性の都合上シヴァ靴を使わざるを得ない
盾とかに耐久やr暗轟とか付加して防御性を少しでも高めてれば死ななかったかもしれない
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吸血カオブレで遊ぶなら盾とクロークと籠手全部に耐久張り付ける所だな
>>355
(+15+15)の弓と矢が鍛冶師以外で使えると思ってるのかオラァン!
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☆クローク『加速装置』 [1,+13] (+2隠密) {+腕耐隠探;瞬}
☆萌える金属製ラージ・シールド [8,+19] (+3) {+耐魅r冷獄;警(魅}
期待のできない名前だったがそこそこ使えそうなものだった
-
>>359
;瞬のお陰で珍しく加速装置さんが本当に加速装置っぽい
-
加速装置って器用バイアスじゃなかったっけ・・・
-
☆ミスリル製鎖かたびら『孤高の荒鷲』 (-1) [28,+20] (+8隠密) {+耐隠赤r閃獄;活(耐}
耐久上がり過ぎ問題
尚使い道
☆強化プレート・アーマー『ヘルカトゥルマ』 (-3) [28,+12] (+4赤外線視力) {+器耐赤*冷r因恐[冷}
こっちがものすごく使いたいけど耐性スッカスカになる
-
上の方は軽くて硬いから職次第では出番がありそうだなあ
メイジ系なら場合によっては指輪で耐性埋めてでも使う価値がありそう
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+7なんて初めて見たので
なお
☆魔術師の杖『崇拝』 (1d2) (+14,+16) (+7) {+賢r電;減視祝[魔/邪~ト, }
始動したときの効果...
対邪悪結界(期間 3*レベル+d25) : 100 ターン毎
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『トロルセンサー』に改名ですね・・・
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反魔魔術師の杖かよwww
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これは酷いっすねw
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魔術師の杖と言えば昔見た5d2くらいまで無駄に増えて腕器耐まで付いた奴が未だに忘れられない
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>>364
製作者にインタビュー(忍殺的な意味で)したくなる逸品ですね
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☆金属帽子『シャンブラー』 (+2,+8) [3,+9] (+4加速) {+速賢耐r電因}
シャンブラーさんの暴力のような帽子
シヴァ靴もどき感
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>>370
修行僧あたりで使いたいな、耐性少なすぎて辛いかもしれんが
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槌手王「時代は+腕ですよね」
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>>372
アンバー冠「時代は+賢だよ、諦めたまえよ槌手王くん」
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☆森の王シルヴァンの毛皮のクローク (+7,+3) [3,+20] (+4隠密) {+耐隠赤r破盲;明(耐}
古城失敗してr破をこれに頼るような事にならないといいんだが 職?察せよ
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え、鏡使いでしょ?(すっとぼけ)
まさかとは思うけど、修行僧でそんな自虐風自慢しても痛い子なだけだもんね!
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(聖戦者)カオス・ブレード (6d5) (+12,+17) [+2] (+1攻撃) {+攻賢r沌恐;視祝/邪デ死(魅}
やったぜ
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鍛治するなら何付けんのこれ
吸血?切断?
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最終戦直前まで吸血付けといて最終戦で免疫に差し替えかなあ
ずっと免疫でもいいと思う
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あとクトゥルフ前にXデ付けたりオベロン前にX人付けたりってのも胸キュンだね
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ヘヴィランスと比べると盾持ちしやすいし火免疫+トーリンで体力回復の杖を常用出来るようにすると気持ち良さそう
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宝物庫が久しぶりにつらぬき丸だった・・・のはいいがワーウィンドルも一緒に拾っちゃった・・・
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呪術も折れ剣修復に結構なロマンがあるな
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やろうと思えば+1/邪切吸になるのか?これ
呪術未プレイだからよくわからん
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戦士ではじめてオベロン前に到着
いやーどうすっかなぁこれ、序盤で死ぬと思ったらあれよあれよとこんなとこに
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呪術の呪縛化はエゴ化する訳じゃないからな
高ダイス追攻武器に付けるのが1番だと思う
俺の勝利dumpだと追攻攻撃の切り裂きの大鎌 (8d4) (+13,+13) (+3攻撃) {呪われている, ;怒|吸切}使ってたけど追攻+3指と合わせて10回攻撃のTD800弱だった
>>384
ストブリか虎殺で轢き殺せば良いんよ
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戦士ならストブリと虎殺の両方でもいけそう
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切吸をアーティファクト化したり聖戦者折れ剣に切吸つけた上で修復できる、よね?試してないけど
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まだレベル20くらいなのにチャー様が増強を6回もくださって
能力薬をまだ見てないうちにほぼ能力がmaxになってしまった
テンションあがるわー
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そのチャー様が鬼みたいな事をしないといいけど
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お前には屈強な体を与える
今までのおもちゃは壊れやすくて困ってたのだ
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>>387
後者は当然可能
前者はどうなんだろう
ちょっと分かんないな
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吸切はエゴじゃないとつかないからアーティファクト化できないはず
でもアーティファクト化したものに吸切つけられるから同じ事かな劣化するけど
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☆クローク『命を与えし者』 (+6,+6) [1,+18] (+4) {+腕耐魅r火盲;反麻遅~感(耐}
アーチャーなんで殺戮修正はあまり活かせない、残念。
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スレ間違ってますよj
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アウトすぎる
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殺戮修正が活かせない以上加速かr破か全耐性や全感知辺りの便利な発動能力のいずれかが付いてないとあっち行くのは無理だと思ってたんだが
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ジャッククロークが泣いて逃げるレベルの何が不満なのかと
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耐久力が上がるだけのジャッククロークって言うとあんまり強くなさそうに聞こえなくもないな!!!
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おう、そのクローク脱いで置いてけや
ついでに自慢スレにも出頭してそっちに首置いてけ(剣術家並感
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剣術家じゃなくて夜盗とか山賊に見える
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反射も一部の人にはかなり好評価だからな
俺は序盤にあったら嬉しいなくらいだけど
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ワーロックからモノが貰えるからね
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オベロン戦だと多少TDとか加速落ちても反射つけてく
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ノーデンスの爺さん、糞馬に蹴られて*1つで目の前に現れたからおいしく頂いたけど
ログみたら魔力の嵐と破滅の手連発しててあらためてヤバい。
破滅の手1回でも当たってたら死んでるな
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(聖戦者)ヘヴィ・ランス (4d8) (+11,+17) [+2] (+1攻撃) {+攻賢r恐;視祝/邪デ死(器}
騎乗職じゃなくても対邪悪53点に追加攻撃なら終盤でも十分な性能だと思うんだがよりによってアーチャーの時に拾うか・・・
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もう殴りアーチャーでいいんじゃない(投げやり
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追加攻撃2つければなんとか殴り勝てそう
ブランドボウ装備できるから加速が楽に工面できるし大量の矢とか骨とか持ち歩かなくていいと良いことづくめだね!やったね!
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射撃で削ってから殴りでゴリゴリ削れるじゃん!
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>>407
追攻2つも要らないと思うんですけお!
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>>409
あーごめん追加攻撃+2って書いたつもりだったw
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うわ、殺戮の首切りソード6d9毒切付きとか言う
意味不明な業物つもったのに死んだw
対邪1200点とかでてたのに!!!
もう無理だ鍛冶師・・・・・・難しすぎるよぉ。
HP少なすぎる・・・・・・
体力ランクHP最大1/70まじきつい。
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ごめんちょっと聞いていい?
鍛冶師iruriruの(悪魔)カオス・ブレード (7d5) (+13,+18) [-5] (+2攻撃) {+攻知r火獄沌;視詛|焼/邪~デ, !k}
墓地で2時間粘ってたら、これ出た。
質問なんだけど、自慢スレ行きが許される?
TDは対邪1300の火炎で1600くらい。最大火力装備にしたら1500の2000くらいいきそう。
詛が無ければ完璧だったんだけど。
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鍛冶師の武器自慢は火力命だから、
結局高ダイス武器+追加攻撃エゴ+3+X竜に落ち着く感
まあそれも十分勝利級だから自慢してもいいんじゃね
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天然に比べて受けが悪いけどね
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詛があるからセーフと個人的には思うかな
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詛付き使うなら[魔付けて彫像化だけは防げるようにしとけば致命的な事にはならないから注意
悪魔エゴならもうちょっとダイス高くないと自慢スレは厳しいかな
昔鍛治師で(悪魔)三叉槍6d9+2攻撃でも出品躊躇ったもの
くっそ強かったけど|沌だったから最終戦しか使わなかった
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8d8/邪ヘヴィしか持ってねぇ!
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>>412
+2攻考えるとヴォーパル級だから行っても良いんじゃないかな
ただし現在自慢スレ歴代最強弓が飛び出してるから反応は薄いかも知れないw
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そういや一つ前にやってたやつが
9d8だか8d9の殺戮ハンマー拾ってたんだが
あれ鍛冶師だと大変なことになってたんだなぁ
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鍛冶師で自慢スレ狙うならヘヴィランスかダイヤモンドエッジがスタートラインな感じが
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六尺棒もなかなか跳ねる
7d12とか鍛冶師で拾ったことあるし
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>>418
あんなのをアーチャーで拾う確率って一体…
-
☆ランス『デーモンベーン』 (3d8) (+15,+15) (+2) {+賢;祝/X龍/邪ト(賢}
デーモンベーンとは
-
六尺棒とか、クオータースタッフはたまにおかしなことになってるよね。
今度こそ、この悪魔カオスブレードで、*勝利*してdumpあげるんだ。
鍛冶師まじむずかしい、これ逃したら*勝利*できない気がしてきた。
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74544
おあああああああああああああああああああ!!
もうだめぽ。
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残り***だったのに・・・・・・。
体力回復ロッドが即折れなければ、楽勝に勝てたはずだったのに・・・・・・。
あほみたいに召喚ばっかりしてきやがって・・・・・・殴る機会がなさすぎた。
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格闘狂戦士、破壊さんをスピード薬1個の消費のみで破壊することに成功
何これ
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もしかして吸血スレイはどうせJとかには効かないし最後の最後は格闘のほうが強いのか
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なぜ狂戦士で格闘
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狂戦士TAに新たな道が
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マーシャルアーツ技能有
命中補正が+200とか行ってやたら当たる→朦朧ハメ
装備重量制限無いから耐性も整えやすい
格闘の威力自体は修行僧より低い?
それを補う仮面、フィンゴルorカンベ、シヴァ靴のコンボ
シヴァジャケも拾った結果が>>427である
いかさまなしジョージなしで
クエストで最低限の装備整えて→竜窟スカムからの聖堂騎士天使スカムでLvと装備と金
→クローンと城で*体力*確保→99階直行とかできそうな感じではある
-
狂戦士でも朦朧格闘出るのか
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戦士マスターさんでも鍛冶師では勝てないのか
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質より量の試行錯誤でゴリ押しするスタイルみたいだしそのうち打開するだろ
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鍛冶師ってゴリゴリ強職っていうよりは楽しい職寄りだしまぁ
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練気と違って技のマイナス補正も無いから石破天驚拳出るし攻撃回数の計算テーブルも修行僧と一緒なんだよね
練気は練気殴りなブーストあるけど他2職にはそこら辺で差があるな
-
暗黒ハイメイジでアリーナの超パラディンにやられた
くやしいいいい
4冊目がないと何も効かないなんてずるい
-
うごごご、Cataclysmでまた死んだ。
モニタ変えたせいか画面見づらくて、手榴弾の投擲ミスってたのに気がつかず範囲内に・・・
自分の間抜けさで死ぬと怒りのぶつけどころがなくて困る。
-
そういえば狂戦士の素手攻撃回数って何回になるの
-
>>439
修行僧と一緒だから8回
-
まあ、二刀流と比べるとダメ半分くらいだけど…命中とかも加味すると7割くらい?
-
>>438
笑い所ですよ
同じワールドに新たに現れた@がもっとうまくやってくれることでしょう
-
☆リング・メイル『濤将軍』 (-2) [12,+15] (+4) {+知r閃乱獄因沌劣;瞬[炎}
綺麗な下位耐性抜け
コルインと組み合わせると良さそう
破片が無いのが惜しい
-
☆鋲付硬革よろい『桜嵐』 (-1) [7,+17] (+7) {+耐r破劣;麻}
鍛治師で拾ったがシンプルだけど優秀だ
-
>>443
破片が要る頃にローDSMかバランスDSMあたりを拾ってすんなり差し代わりそうね
+4知が仕事をするビルドだと悩ましいが
>>444
+7耐……だと………
しかも耐性がまたピンポイントに抜けやすそうな部分で嫉妬
-
ルルイエ96階で穴熊掘って
いざクトゥルフと思って待ち構えていたら
一向に来ないので捜し歩いても見つからず雰囲気が白
よく見るとアイテム欄に特別製万色DSM
ログを確認すると穴熊に誘導して潰していたリヴァイアサンの前に
さりげなく忍び込んで死んでいたらしい
護衛の姿を見た記憶も無い
なにこれぇ
調べたら緑で不浄と見分けがつかない?
おそらくだが不浄と誤認されたまま死ぬクトゥルフ様とは
どっちも偉大だが
-
やっぱ元素耐性抜けてる奴はボスやっちゃ駄目だな
-
おめーオベロンさんディスってんのかよ、魔力の嵐2連発食らってこいや
-
人間スレイか酸スレイでぶった切られて吸血されて
ソニックブームで朦朧ハメされるオベロンさん!
-
浮遊が無いってのはボスとして致命的な弱点だろうオベロンさん
-
ストームブリンガーに弱いってのは致命的だねえ
-
森林に誘い込まれて完封される準ラスボス
-
おべろん<くっ、穴を飛び越せない・・・・・・殺せ。
くっころの新たな一面を開拓してしまった感ある。
なんか、可愛くていい
-
狂戦士のダメージの指輪 (-3,+25)
なかなかにレアではなかろうか
さすがラッキーマン
-
戦士だったら1級品ではなかろうか
追攻つけるよりダメージ増えそう
-
☆絶対神アラーの鉄鋲底の靴 [6,+17] (+4加速) {+速r酸電火閃破沌恐;視明}
明かりマニアも安心の1品
しかし加速と破片以外全部微妙だなこれ…
-
CDDA
ちょっと慣れてきたと思ったので、ゾンビのHP2倍でワールド作って遊んだら死んだ。
巨体ゾンビが手榴弾何発投げても死んでくれないwwww無理wwwサポシwwwww
次からは町放棄して別のところ探索する。チクショウ。
-
ゾンビスポーン3倍がおすすめ
ちょうど映画くらいの沸き率
-
8d8 切つきのツヴァイハンダーひろったった。
でも死んでしまった。
8d8切ツヴァイハンダーって、鍛冶師ならヴォーパル超えてるよね?
-
>>459
計算してみたところ滅邪付けた前提でフル強化して1発あたり103ダメージ
ヴォーパル装備してダメージの指輪+22を装備したくらいの火力なので呪殺案件
-
ちなみにX人をつけてオベロンを殴ると武器の期待値だけで1発あたり235ダメージ
追加攻撃+2あたりを装備して切れ味判定がハネるとオベロンの*が1ターンで2つ消し飛びかねない
-
ホント鍛治師は夢だらけだな
*勝利*できた事ないけど
-
クター嬢、あなた憑かれてるのよ
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>>462
ちなみにガチガチに射撃特化スタイル(各所で加速稼いで追加射撃2つ装備)にして強力射ヘヴィ装備して矢もフル強化して滅邪付けると、追加射撃のないバルド弓アーチャー程度の火力を出すことも出来るんだぜw
-
アーチャーすげえ!
-
たしかに アーチャーのすごさを思い知った
-
アーチャー酷すぎるw
-
アーチャーの時代
-
(ノ∀`)ア-チャー
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☆セスタス『アエグラフ』 (+9,+8) [5,+10] (+4) {+腕知耐r酸盲獄沌;遅[魔(腕}
カンベ越え
重さとAC-5と麻痺抜けと反魔法が気にならない場合に限る
-
攻撃回数10回TD1000強の狂戦士氏が
スピード薬2個のみで秩序のユニコーンを撲殺
犯人は「格子型vaultに居たのが悪い」等と訳のわからないこと言っており
何でこいつが大善なのかとjさんが余罪を追求しています
全然関係ない横に長いゴミ
☆メイス『ムンドヴィネ』 (2d4) (+11,+10) (+2加速) {+攻速腕探赤掘r破沌;活[瞬|酸焼沌/人竜巨デ(腕}
発動はテレパシー
-
>>470
反魔が役に立つ職だったら文句なくjだわ……
-
tinyangband発勝利!7時間くらいかかっちったけど…
野蛮人プリーストはいい組み合わせだ、狂戦士化しても魔法使えるからね
序盤から加速装備も出まくったので、いい感じかと思いきや火力がとにかく微妙になって中盤だれた
まあ、聖なる光球は普通に最後まで使えるけども、スターバーストが微妙すぎるのが…
それとゴズモグ倒すまでとにかく★が出ないのがつらかった…しかし、そこでトーリン王・苦痛のグレイブ・槌手王が出たおかげで
TDが200→400になり、簡単にモルゴスをなぶり殺すことができた
破壊も充填もほとんどできない・抹殺がかなり高確率で成功するから、nethackみたいに地形を利用することも多く、Rougeちっくだった
-
oh,24FRQアルベリヒからフェラ靴get
速い速すぎる
-
劣化してしまえ
-
>>474
オレもこの前そうそうに拾ったけど
やっぱり死亡フラグだった・・・w
-
序盤にいいアーティファクト拾った時の死亡率は異常。
と、思ったが、よく考えたら俺は拾っても拾わなくてもほぼ死んでた(´・ω・`)
-
☆魔法使マーリンの革製スモール・シールド [3,+14] (+4) {+知耐r轟~感(知, !d!d}
店で50000くらいでゲット! 耐性が寂し目だし、トーリンに比べると免疫こそないがテレパシーアミュとこれしかない状況では素晴らしい
スナイパーなので、二刀流をやめることで、対多性能もちょっとだけ上がった!
-
>>478
最終的にトーリンとの二盾流もあり得るな
鏡に差し替えるかは耐久次第だ
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いやースナイパーで>>478の盾からヤタノカガミに乗り換えるメリットなくない?
反射にそんなに意味があるように思えない……
しかしメイジじゃなくて良かったな、メイジだったらj送ってた
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反射好きの私だっているんですよ!!!!!!!
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>>479-480
死んだよ…反射アミュつけたまま(テレパシーアミュじゃなく)、しかもテレポートの巻物もショート・テレポートの巻物も忘れたまま、城につっこんでしまったせいでな!
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物言わぬ証人で首切りソードget
当方ちからじまんハイエルフのレンジャー。やはり戦士にしておけば…
-
修正値(+7,+4) なおあたらんもよう
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俺ならそれ売って武器強化の巻物買って弓に読むわ
レンジャーで殴りとかした覚えがない
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序盤でその修正値の首切りソードとか俺なら小躍りして即売りだわw
-
街移動の切符だな
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戦士でもいきなり首切りソードは弱いと思う
-
☆カオス・ブレード《でーもんべーん》 (7d6) (+20,+22) (+2攻撃) {+攻掘r沌|毒/Xデ/邪(腕}
折れた剣☆化したら+2攻撃ついたんでデーモンベーン混ぜたらまさかのカオブレ化
くそちゅよい…
-
戦士でもうっぱらって射撃の矢玉にしそう
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>>489
貼るスレ間違えてますよ!
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出頭案件ですねぇ...
こんなの許される訳ないだろ!いい加減にしろjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
-
これが噂の強い方のデーモンベーンか・・・
-
えーと1発71に+2攻?
デーモン相手だと1発144.5かな?
もろもろ修正考えるとクトゥルフの*を1ターンで2つ消し飛ばしかねない逸品
自慢スレへの御来店を心よりお待ちしております
〜呪術師一同〜
-
☆鉄ヘルメット『魔力の塔』 [5,+16] (+4探索) {+腕知賢器耐探r冷毒;反活浮(知}
力の冠の上位互換かな?
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???「腕力耐久維持も無いのに上位互換とか無いわー(失笑)」
???「だが貴様には速さが足りない(冷笑)」
???「テレパシーも無いし耐性も微妙とかNDK?NDK?」
-
???「い、因耐性ないし・・・ACは勝ってるし・・・」
-
現在5時間50分。苦節約2ヶ月。
ちからじまん鍛冶師、挑戦数38人目。
3度目のJ戦に挑みます。
耐性は完璧、TDも完璧とまではいわないけど
4d6ツヴァイハンダー(+2攻、対邪)これで十分。
追加攻撃+3ランスにするか迷ったけど、一回多く攻撃する分、この体力では不利と見た。
MAX体力1040、加速は+22で若干不安が残るが、ここまで来たんだやるしかない。
物資はこれ以上は望めないほど十分残っている。
オベロン戦は体力回復の薬を僅かに2個しか使わなかったためだ。
いくぞ、待っていろJ。
数々の無念と屍を踏み越えてやってきた私の力を見せてやる。
-
あ、*破壊*に巻き込んじゃった・・・・・・。
物資が・・・・・・ぎりぎりになった。
おわた。
-
はあ?????????
まさかの二連続で体力回復の杖折れた!?!?!?!?
完全におわった。なんだそれは。
おかしいだろおまえ、なんで?勝たせたくないの?
このゲームはまだ私に鍛冶師やれというのか。
いいだろうやってやるぜ!!!!!!!
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showscreen.cgi?74608
3度目の挑戦、だめでした。
敗因はこのTDで、このマップは悪すぎた。
抹殺と周辺抹殺が4本づつあったので狭い地形で、短期決戦を挑んだ。
それがそもそもミスでした。破壊に巻き込んだのも痛すぎたし
二連続で体力回復の杖が折れたのもありえなさすぎて痛すぎた。
勝利した時だけ書き込むつもりが勝てなさ過ぎてこの体たらく。
勝ちたい。まじでもう勝ちたい。
-
うおおおおおおおお!!!!????
これが血の呪いの恐ろしさか…・HPが900減り、破壊の杖と体力回復の杖が粉々に…
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HPが減っていく様を眺めるなんて初めてだったよ…
-
フーン惜しかったねとみてみたらレベルがおかしいやっぱり戦士マスターさんは常識では考えられないアンビリバボー
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>>504
5時間50分でオベロン倒して「物資が十分余る」レベルだからな……
私だと70F到達が精一杯だわ
生き急ぐスタイルでやってるから速いってのはわからんでもないけど私が同じことやろうとしても100%死ぬと思う
-
>>501
お前はAIか何かか
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忍者で武器についてる反感に気付かないで古い城行ったら新しい墓になったでござる...
-
☆ドワーフのシャベル『面断平三色』 (2d3) (+25,+25) (+4) {+掘/巨}
無駄な殺戮修正の高さよ
-
h 氏はタイムアタックをねらってるのかな?
ちゃんとレベル50まで上げて、ついでに物資も集めて*落ち着いて*戦えば、
もう負けないビルドと腕前だと思うのだけど…。
初勝利にこだわりは持ち込まないほうが色々楽よ。
-
イーク洞1Fで大量のねずみに襲われて死にました@レベル2幽霊忍者
いつの間にあんなに大量に・・・超低レベルですみませんorz
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すばらしい!君の@ライフは極めて順調に推移しているので何も心配はいらない
次は二階でネコに殺されるのをおすすめするが、野外でカラスとたわむれるのもいいだろう
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>>510
マジレスするとくさび買い込んで証人クエやればLV6前後までは確実に育つ
-
忍者ならボルガ博士にちょっかいかけても即死はせずにすむのかな?
-
ニンジャ=サンはHP低めだから最序盤にちょっかい出したら消し飛びそう
剣術師Lv28、城でレベル上げしようと思い地上から帰還の巻物で向かおうとするも間違えて鉄獄22Fに帰還
そのまま気づくことなく24Fに入ってRQでガチャピンがうんたらかんたらいわれて初めて気づいた
諦めて放棄しようか考えるもとりあえず戦ってみると意外と削れた ヒドラもショートテレポ使いつつ1体ずつ倒していけてなんとかガチャピン撃破
ガチャピン前に倒した研が持ってたスラ帽にr毒付いてた事を知ってこいつが無かったら今頃どうなったのかと背筋がさむくなった
二度とr毒抜けた状態でRQ24に行かないね!(わざとじゃなかったけど
-
最序盤だけはくさびより松明おすすめ
-
24FRQガチャは階段登るから耐毒とか要らない
-
縛りでもしてない限りリスクとリターンが見合わない相手は全無視スタイルだわ
クローンも事故率高いからほんとは嫌だけど報酬がおいしいから行く
-
危険だから行きたくないけど報酬が美味しいから行く
危険なのでじっくり準備しよう
準備中にシヴァ靴拾ったヤッター…あれ?
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ぶっちゃけシヴァ靴よりガチャピンとそれが3体ずつ居ると言う状況がおいしい
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人喰いのマン・ゴーシュ (4d5) (+13,+13) (+2攻撃) {+攻器隠r恐/X人~人, !d!d!k!k}
人食い折れたダガー+アグララング…すげえぜ!
まあ、オベロン死んだあとにできた武器なんですけどね…
(悪魔)隼の剣 (4d6) (+24,+10) [-16] (+2攻撃) {+攻知r火獄;視|焼~デ, !d!d!k!k!w}
もなかなかいいんだけど、悪魔を呼ぶからなー…
しかし、これのせいで棘セットできなくなったのがちょっと悲しい
もちろん忍者ですよ
-
>>520
本当に悲しんでいるならっ
そいつらを今すぐ博物館に叩き込んで刺セット使ってやるのが人情ってもんじゃないのか…っ!
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ま、まだシルチャリには微妙に届かないからへーきへーき……
-
忍者で+2攻は許されざるよ
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>>512>>515
ありがとうございます
くさびは投げればよかったんですね・・・重いから売っちゃってましたorz
忍者が正面から闘ったらいけませんよね
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74619
おっしゃー忍者クリアー!14勝目!
強すぎる!感知・防御・攻撃すべてにおいてベスト!というか強すぎてつまんねー!
Jの最初の*3つはなんか出てきたバハムートとパワーワイアームが削ったのは内緒だぞ!
武器やクロークもいいの拾ったぜ! ちなみに結構な期間BDSMをつけてたり…
>>524 くさびはレベル30までは使えるし、クローンや古い城でも役立つよ!
-
楔はオベロンまでは使える
-
>>525
おめでとー!
忍者はやったことあんまりないなぁ。
そんなにつよいのかー。
鍛冶師は凄い楽しいけど、凄いつらい・・・・・・。
一つ気になったんでレスしにきた。
殺戮の短刀が(7d8)になってたんだけど、これって元は1d5だよね?
ってことは6d3伸びてるってことでおk?
そして、これは殺戮のカオスブレードとかも11d8にl毒切とかになる可能性があるってことでおk?
そしたら鍛冶師にも夢が見られるんだけど!
見たこと有るって人、情報求む。
-
エゴ武器のダイス数は9が上限
ダイス目の方は確率が許す限り増え続けるっぽい?
-
>>525
とても良いクロークだ
武器は刺じゃなくて悪魔隼の方が強いよ
忍者で早駆け入身する頃には忍者クリのせいでdumpでの表示TDよりダイス目が高い武器の方が強くなる
だからサーペント戦ならすばやき刺よりケインの方が優秀
-
>>529 悪魔の方は悪魔を呼び寄せるから使わなかった、ダイス面が1違うだけだしね
あと、ケインよりすばやき刺のほうが優秀だという考察結果がある(http://d.hatena.ne.jp/Clock/20130106/p2)
ただ、この考察は色々無視してるから実際はもっと強いのかも?
まあ、暗黒耐性がうまるから、肉体強化と合わせれば、完全体になれたんだけども
-
>>528
なるほど、さんくす!
6d7切付きの神グレソをクローンで拾ったけど、ボレル公爵が左ランダムにいて
感知したら、すでに召喚地獄を開始してた。
あんなの育った戦士でもきついし、クローン段階で攻略できるわけ無い。
ほんと私の鍛冶師は運がないのを悟ってしまった。
-
>>531
多分クター嬢の言う「クローン段階」は他人と大分認識がズレてるぞw
ボレルlv36だしlv45のクローンだと普通と言うかむしろ楽な方と言うか…
-
>>530
すばやき刺をケインに替えて指輪外すとr劣抜けちゃうからあかんかったな
ケインは隠密+4あるから不意打ち成功率上がるって要素もあるあと悪魔使うなら刺と交換ね
-
一応↑の方に出てた考察記事は隠密上昇によるクリティカル補正も加味した上での期待値にはなってる
ケインダガーでも結局対邪4d4(期待値10)しかないから、忍者ヒットが仮に出たとしてもすばやき棘のダメージと30程度しか変わらないのよね
ただし熟練度上限がレイピアよりダガーの方が高くて、その辺加味してないから実際はもう少し近いかもしれない
-
言葉足らずで申し訳ない
隠密が上がる事でもう片方の武器の火力も上がるから単純な比較では難しいって感じ
忍者4勝してるけど刺やケイン級の武器で勝利した事無いや
大抵☆かエゴの修復武器使ってる
珍しいのだと追攻+5隼とか
-
いやそれはおかしい…ダイスはねなくても強いだろ…
-
んん、「ケインとか棘みたいな中途半端な武器で勝利したことない」って意味じゃね?
修復武器だとこの辺より強いのが出来やすい気がする、体感的に
-
>>537
>>536は追攻+5隼が凄いって言ってるんだと思う
-
戦士や剣術家ばかりでプレイしてたせいか他の職業だと
装備の制限が凄く面倒に感じる。
-
>>538
ああうんそっちも
忍者にとって良質な修復武器も追加攻撃+5も普通にケイン超えてると思うから
-
☆クォピス『クルタナ』 (2d4) (+18,+20) [+12] (+3探索) {+探;祝|切理/邪}
ベース運が悪すぎる、最高裁で待て
-
カオスブレードあたりなら間違いなく呪術師からの控訴が入りますねこれは...
-
☆聖なる忍者刀 (2d9) (+18,+20) (+2攻撃) {+攻腕/邪死動}
色々シンプルすぎてとても素敵
忍者ではない
-
美しさを感じる
軽いし完全にアグララング食っちゃってるな
-
忍者がそんな綺麗な武器使ったら消滅するぞ
-
マゴ爺が☆ドラゴンシールド落とした
どのぐらいの確率なんだろう
-
証人クエでクローカーに殺されました@レベル5幽霊忍者
幽霊忍者でもクローカー見えないんですかね
適当な位置から松明投げようと思ってたらターゲットに現れなくて近づいたら・・・
-
>>543
何気にスレイヤー超えてるし最終装備もあり得る逸品
-
>>547
あれ、忍者ならちゃんと見えるはずなんだけどな……
-
最終装備はあり得るけどスレイヤーはまた別枠というか火力だけの武器じゃないし
-
スレイヤーは火力も上位でござるよ
-
>>550>>551
威力だけ見たらな
吸血はJ戦では機能しないし
ちなスレイヤーは対邪39点でござるぞ
-
ああ 会心考慮したらスレイヤーのが上かな?
-
@ < マゴット〜いう名の〜宝箱〜
-
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/51/%28%EF%BD%80%EF%BD%A5%CF%89%EF%BD%A5%C2%B4%29b.txt
無事勝利
決戦ではサーペント、モルゴス、何故か生きていた緑の焔さんを素手で撲殺
ここまでやって出ないリンギルとフェアノール靴ェ…。
-
>>547
幽霊忍者っつーか忍者なら松明よりくさび投げた方が良いんじゃないの
何となくだけど松明と同じ投擲なのに命中し易い気がするし
-
たまに違うビルドをやると思ってもなかった敵に苦戦するな
-
☆ロング・ボウ『草薙之剛』 (x4) (1.0turn) (+16,+14) (+4探索) {+耐探r乱;麻倍}
久々に剛が仕事した
-
>>552
39点が何だって?(★中実質2位)
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121206#p01
装備の殺戮修正に腕力が乗るので追加攻撃を舐めちゃいけない
-
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/52/sacha.txt
セクシー人間混沌の戦士 カオス・イーカー
能力値シャッフルをくらいまくり器用耐久がぼろぼろで柳じじいとアリーナを失敗したために★トティラが手放せず、
龍窟でちまちま毒針刺してたらインカヌスツモったので、これはもう劣化カオスハイか…と思ってたら
BMで耐乱をやっとこさ見つけたのでめでたく殴れるようになった!
毒劣と加速7のどっちをとるか、そろそろ辛くなってきた変異を治すか、悩ましい…
-
ここの住人ですら議論になるんだからどの武器使えばいいのかわからなくて困るんだよな
-
勝てばいい、それが全てだ
-
>>560
塔で耐毒取れば問題ないんじゃね?
劣化はテレパスで敵をよけれるから大していらないし
-
>>559
前提条件に突っ込み要素はあるけどスレイヤーが吸血抜きでも強いってのは同意
戦士だとちょっと持て余しちゃうけど他なら筆頭候補と言って良い
-
>>559
えぇ…(困惑)
>>543とスレイヤーの比較なんですが
で…+2攻が何だって?
-
どんな時も死の復讐者だぞ
-
僕は王道を往くアウレですかね…
Dump見返したら近接勝利時は大体苦痛とか言う引き弱だった
-
スレイヤーの追攻忘れてたってだけだろ...
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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僕も引き弱なんでそれなりの武器しかないですね...苦痛とかアグラングとか固定入手の物しか使えたことないです
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武器の引きが弱いなら修行僧でいいじゃない(暴論)
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★ヴォーパルブレード「修行僧はじめたんだって?」
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>>563
結局そのようにしました
モンスター感知の変異も得てしまい、自然回復がかなり悲しいことになってるもののズルには行けない…
セクシーギャルで増殖抑制とか便利すぎるから仕方ないですよね
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My dump見返したら真魔剛竜剣で*勝利*してた盗賊がいたわ
ヒット&アウェイつええなおい
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>>549
記号で表示されるんですよね?見落としたのかな・・・
後で確認しようと思って記念撮影したんですけど、なんかファイルが壊れてるとか言われて見られないしorz
>>556
松明の方が遥かに威力があると思いまして
-
>>565
威力の比較対象としてヴォーパルの次であるスレイヤーが出てきたのに
(さも低威力と言いたげに)火力だけじゃないとか言い出したのが>>550>>552ってだけだぞ
-
>>573
松明は威力固定でくさびはLVに比例だから証人・盗賊クエなら松明の方が強いね
それが終わったらくさびに切り替えれば良いんでない
クローカーは緑の(が部屋の中央やや右下にいるよ
忍者なら光源無しでok
-
>>573
記念撮影はゲーム内からじゃないと見れないんじゃなかったかな
俺もゲーム起動しないで見た覚えはあるけど
あとデスソードもクローカーもどっちもゲーム中ではアイテムと全く同じアイコンだから気付かなかった
可能性もありそう、*押して細かく見るといいゾ
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>>574
>>559のランキングは高殺戮修正で追攻指輪無しっていう追加攻撃系の武器に有利な前提条件になってる事は覚えておいた方が良いね
大抵の場合スレイヤーより如意棒のが強いよ。当たり前だけど
試しにその片手時の条件に追加攻撃+2足してみると死の復讐者>災いを招く者>如意棒>スレイヤーになる
まぁ完全デメリット無しなら★で三番目だからスレイヤーが強い武器ってのは勿論同意するよ
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つか誰もスレイヤーが弱いなんて言ってないんだが>>574君は何を勘違いしたのやら
ちなみに>>548も俺だよ
>>543がスレイヤー級に「強い」と思ったから比較として持ち出した訳で
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じゃあ何を思って39点とか言い出したんだ
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ああ分かった>>550に対する反論である>>551を>>548に言われたと思って変な返し(>>552)になったと言うID変わってなきゃ良かった問題だったんだな
やっぱなんで39点とか言い出したんだよ
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もうわかんねえからやめろや
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/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
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鉄獄35Fで誰得の巻物を鑑定→即読み
★太公望の釣り竿
うーーん…当たり?
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★太公望の釣り竿のフィッシング率低すぎだと思う
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高かったらむしろ故事に反してるなw
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むしろ太公望は釣られる側だからな
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おいおい鳩山由紀夫がスピードの指輪(+9)落としやがったぞ…
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辞任早かったし、多少はね?
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>>575-576
ありがとうございます
アルファベットだと思い込んでました・・・(なんですね アイテムかと思って接近してしまってました
で、無事クエスト達成したんですが、うっかり宝箱の罠にかかってしまい腕力が下がってしまいましたorz
しかもそんな時に限って腕力回復が売ってないという
-
クエスト「物言わぬ証人」は出てくるモンスターの殆どがミミック(デスソードとクローカー)
どちらも移動が出来ない代わりに隣接すると序盤では余裕で死ねる火力があるから投擲なり射撃なりで倒してサクっとレベルを上げちゃおう
店の品ぞろえが悪い時は宿屋で$20くらいで泊まって時間を飛ばすことが出来るので泊まっては目当てのものが売ってないかやってみるのもあり
-
>>589
解除が苦手な組み合わせならLV1の時点で箱の罠を解除して、その後のLVアップボーナスで下がった能力値アップを期待
と順番を入れ替えると薬を買わずに済むこともある
あとはそのままワーグクエこなしてLV10の時に任意で能力値1種アップ出来るからそこで選択して治すとか
LV上げる際に治る事も多いし、お金もったいないから放置するのも選択肢の1つ
-
器用が下がったら気にするけど腕力はスルーできる
-
鍛冶師、42人目。
現在6時間30分、絶望的なドロップの中、もう7時間切るのは無理だと悟っていた。
半ば諦めて加速18でオベロンに突撃、なんとあっさり勝利!!
そして熱望していた針とスピリン+9が出て、J戦突破の目処が立つ。
ほんとはアンバー冠が欲しかったのは内緒。
えぇ・・・・・・こんなあっさり?
って感じで、なんでこう・・・・・・調子悪い時に限ってこうなるかなぁ。
体力回復3個しか使わなかったわぁ。
J戦いってくるけど、レベルテレポが無いため、地形選定が出来ない。
少々拙いが、ここは小さいマップなら何でもいいとする。
前回のように破壊に巻き込むのだけは勘弁してもらいたい・・・・・・。
地震追加攻撃+3のヘビーフレイルでJに殴りかかるクター鍛冶師。
TDは対邪は平均で900点くらいのLv47でMAXHP1100で加速は22。
前回より条件はいい。
ミスしなければ、いける!!!!!7時間切るぞー!!
-
だめだ、中盤ダレてケンシロウにHP200から殴りかかってしまった…
クローン突破後50-70階くらいでランクエクリア目指してゆっくり進めるのやめようかな…
-
ラオウはともかくケンシロウとは*勝利*できるレベルの@でも真正面から殴りあいたくない
-
50〜70は駆け降りてるな
そのまま98まで降りるけど
RQは大抵やるけど76・88はksユニーク多いから大抵放棄になるが
-
>>594
竜窟かルルイエでですね
-
1-24→60-72→99-100
-
>>598
俺は1-12→60→98-99-100だな
-
どーせそのへんになったら*破壊*ばっかりだからな
*破壊*禁止オプションってないんだっけ
-
狂戦士
-
最近はもっぱら1→60-72→98
-
さすがに、ケンシロウそんなに強くないだろw 勝利寸前なら物資なしでも殺せると思う
俺は1→12までRQがんばって→56まで放棄→幽霊屋敷でテレパシー確保→85→墓場でベクナ殺す→ルルイエでクトゥルフ殺す→100って感じかな
-
職によるとしか...
朦朧が得意な職ならいいけど必中秘孔と糞痛い近接があるからお近付きにはなりたくない
-
鉄獄1〜12→(下水オーク破滅1柳ミミック)→鉄獄13〜30くらい→竜窟60→(クローン)→竜窟60→(古い城)→鉄獄31〜100
が最近のスタイルかなあ
状況次第ではベクナとルルイエ殺すことも
-
>>605
自分もそのスタイルだとかなり高確率で*勝利*できるんだけど、最近ひねくれてきて龍窟にお世話になるのに抵抗が出てきてしまって…
とにかく*勝利*なのか、マゾくても我慢して縛りで*勝利*なのか、目標を明確にしたほうがよさそうだ
-
>>606
そういう気分になったときは一回鉄獄のみでやってみるといい
-
>>590-592
ありがとうございます
宿屋に泊まる手がありましたか、いつも洞窟入って時間経過させてました
腕力のxも消えましたし、レベル10になったのでもうワーグクエスト行ってもいいかなと思ったんですが、
なんとなく忍者だと不安になりますね・・・楔投げてばかりですし
関係ないですが、町で見習いメイジが襲ってきて戦慄しました・・・
-
ワーグクエは観光客とか秘術ハイメイジとかよっぽどマゾいプレイしてない限りは「物言えぬ証人」後に行っても問題ないよ
5Fまでに行くのとワーグを見つけるのが面倒だろうから魔法の地図の巻物を数巻買っていくのがおすすめ
危なくなったら証人クエで手に入った致命傷治療の薬やテレポの巻物を使いつつ1体ずつ倒していこう
倒し終わったらLv12前後になってるはずなので後は食糧(8個前後)と最低限装備を整えてモリバント&鉄獄に行くのが良いんじゃないかな
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74655
ウワァァァァァァァァァ!!
石と飛行石付け替えてたの忘れてたああああああああああ!!
テレポして数回歩いたら死んだ。
でもどっちみち物資が足りなかったし、地形選定に30分かかったからもう無理だわって諦めてた。
11回も攻撃したら、オーラダメージはんぱなくてやっぱ無理だった。
やっててわかった!
火力はいいんだけど、物資が足りない。
そうか!! 効率のいい体力回復薬集めを覚えなければいけないのかもしれない!!
そして、もっと作業効率を良くして時間の短縮に勤めるべきですか!!
私は実に怠惰なのかもしれない!!
ようし、次もがんばるぞい!!
いやーやっぱり悪魔カオスブレード+2攻の時に勝っておくべきだった・・・・・・。
長引く予感はしてたけど、ここまでとは・・・・・・。
42回やって7時間以内に勝てる見込みがあったのは1回。
不可能では無い。がんばれ私。負けるな。
-
鍛冶師用にマクロ組みすぎて、キーボードのキーが足りない。
後20個くらいキーを増やして欲しい。
細かい作業をする時にマクロが組めないので時間がかかってる。
どうにかして、キーを増やせないものなのか・・・・・・うーむ。
-
SFTGHJVB辺りはガラ空きだぞ
-
鍛冶師ってそんなにマクロ使う職だっけか
射撃・岩石溶解・目利き・加速・全感知・周辺感知くらいしか使った覚えがない
-
ブレス(1000)を脳内で「HP1000だからダメージは333、1次耐性あるし111だな!」
とかおかしな思考でワイアームに挑み死亡
さすがにアホすぎた
-
呪術ハイで、天狗とデスソードでエオル家のランスを拾ってしまった…
さすがに持て余すと思いきや、腕知+4の☆鎧のおかげか意外にも2回も振れて強い
と思ったらログルスでスピ指輪+9を拾い、宝物庫は暁の剣だと…
-
>>615
呪術だと重武器嬉しいよね腕力強化かけるから案外振れるし
ただエオルじゃ暁には勝てんなw
-
宝物庫で横着してテレポ移動したらさっくり殺されて笑った
隠密低い組み合わせはこれだから…(現実逃避)
-
>>609
どうもです 薬も巻物も使わないで達成できました
スメアゴルも出てきたのでついでに倒したのですが、何も落とさずショックです
で、なぜか町に戻ったら「ふーむ、呪われているようだ」のメッセージが・・・何ですかねこれ
呪いの装備も着けてないし、ステータスに変化も無いようなのですが
-
>>618
変な(なにもコマンドの割り当てられてない)キーを押したか、拾った装備の簡易鑑定の結果が出たか、かな…
-
コマンドの無いキー押した時のだね
-
拾った覚えのないロングソードが特別製って自動鑑定されてぬか喜びするんですね
-
>>619-620
そうか、変なメッセージが出るんでしたね どうもです
しかし忍者って装備があまり充実しないですね
いまだに(1d4)(+2 +2)のダガーですが序盤はこんなものですかね
-
>>622
序盤はそんなもん
LV30くらいまではくさび投げだけで進めるから気にしない
その内エゴの得意武器拾うし
-
鉄獄では一定の階層ごとにランダムクエストが起きて特定のユニークを倒せ、ってクエストが発生するよ
倒すと良い装備が落ちるから(運が悪いとただのエゴ矢だったりするけど)とりあえず6階と12階のランダムクエストをこなしてみると良いんじゃないかな
24階のランダムクエストはたまにとんでもないユニークと戦うことになるからある程度装備揃ってからの方が良い
お金があるなら町の武器匠や店売りの武器ダメージ増加の巻物などで強化しても良いけど序盤なら良い武器を探した方が効率良いと思う
-
装備制限強い職はそこら辺面倒だよなぁ
修行僧練気とか
プリの刃物制限ですらたまにぐんにょりする
-
スペルマスターはともかく忍者は両手武器とかまず使えないから面倒よねー
レベル45からは自前で啓蒙使えるから終盤の装備集めは楽になるけどそこまではメンドイし
-
忍者にめんどうくささなんて存在しないな
-
序盤の忍者は武器熟練度気にせずに西方国やらパターンやら防衛者やらの武器をアクセとして持ち歩くのも結構ありだと思う
-
コンバットバルログ忍者だと最初から3回振れるので武器ツモへのこだわりが皆無になる
-
忍者で苦労すんのは毎回耐性パズルだなぁ
修行僧もそうだけど重量制限の壁が重い
-
☆ショート・ボウ『フィマエリン』(x3)(0.50turn)(+18,+9)(+3){+知魅r毒;倍射}
(手打ち込みで失礼)
初倍射()記念
人間混沌の戦士なので、アンデッド系に変容したりしなければ長くお世話になりそう
-
>>623-624
なるほど、どうもです まだレベル14なのでひたすら楔投げます
ところでイーク洞で、(混沌)スモール・ソード (2d6) (+6,+7)を拾ったんですが混沌の武器は使わない方が良いですかね?
耐性はありがたいんですが、敵をテレポートさせたり変異させたりするとちょっと使いにくそうな感じがしますが・・・
パターンハルベルトも拾ったのですが、これは忍者にはふさわしくないみたいで
-
>>632
|沌 は趣味が分かれるところで、吸血や混乱が役に立つから使う人もあれば、肝心のところでアウェイしたり変異させたりで嫌いという人もいる
忍者は雑魚相手は大抵クリティカルで方をつけることになるから|沌のデメリットは他の殴り職に比べて少ないし使ってもいいと思うけど、
完全に楔投げ1本で進むのならパターン武器の方が基本的にアクセサリとして優秀かな
-
混沌エゴは普通に使うわ
-
|沌はクローンに持っていくと言うポカミスをやらかさなければそれで良い
-
レベル30くらいまではパターンハルベルトをぶら下げとくのがいいと思う
ただ武器のツモ次第では2d6混沌エゴならギリギリ出番ありえるからキープしといたほうがいいとは思う
-
というか追加耐性次第ではパターンと混沌二刀流
-
その時期の忍者の武器枠は基本的にアクセよね
-
☆黒装束『ハヌフィアン』 [4,+20] (+5隠密) {+腕知賢耐魅隠r酸冷乱(魅}
アルドウェイぐらいでしかr因が埋められないのはやめてください修行僧なんです重いんです荒野無しにはクローン地獄無いんです
-
皆さんありがとうございます
ふさわしくないけど装備だけして耐性を得といて、攻撃は楔でというやりかたもあるんですね
今トランプグレイブも拾ったのですが、やはりふさわしくなく・・・
ところで「ラグドゥフ」って奴が居たんですけど、護衛が多過ぎて逃げ帰ってきました
まあレベル15で勝てたのか分かりませんが
-
ドラグスレイブを拾ったに見えた
-
"o" オーク系は数は多いけど1対1体は(基本的に)ただのザコ
通路など1対1で戦えるところまでおびき寄せて少しずつ群れを全滅してみると良いぞ
群れの中心に居たりするユニークのオーク(ラグドゥフとかグリシュナッハとか)やオークキャプテンは一回り強いので気をつけよう
パニックモンスターの巻物や致命傷治療の薬があると楽に戦えるよ
特にパニックモンスターの巻物(や魔法棒等)は序盤に多い混乱に耐性のない敵には非常に強力なので少し持ち歩くと良いかも
-
>>639
肝心の器用さ抜けてるのが辛い
全耐性盾引けばワンチャンあるけど
荒野無し修行僧は経験あるけど軽い全耐性鎧引くまでが苦行だった記憶
ミミック前後のクエのありがたさを思い知らされたわ
-
☆軟革ブーツ『生命のマトリックス』 [2,+20] (+2隠密) {+腕知耐隠探赤r酸電火毒轟獄沌劣[瞬(耐}
ブラマで見かけた一品
RQ24も終わってないような@に35万も出せるわけないだろ!いい加減にしろ!
・・・よくみると[瞬まで付いてて綺麗にオチがついてる by剣術家
-
瞬無くても剣術家ならシヴァ靴だ気にするな
-
>>642
どうもです パニモン持っていくの忘れたんですが、初めて「グァァァ!!」を見ました
ところで、ゲーム内時間を進めすぎると町にも手に負えないような敵が出たりするようになるんですかね?
そんな記述をどこかで見かけたような・・・
-
ちょっとずつ強い敵が出るようになるけど正直気にするようなことじゃないので忘れていいよ
-
アウレも紅蓮姫も真魔剛竜剣も出たけどロケットが1つも出ない@魔導具術師
あまりに出ないんで暇つぶしと★目当てにクト子を叩き出す
それにしても魔導具吸われない近接って強いなーって改めて思う
-
クト子は…まずい…
いや普通にカオスワイアームとかでよくね?
おれも一本しか拾わなかったから、魔力の嵐ぶっぱだったな…それでもむちゃくちゃ強いけど…
よく考えると神威と魔力の嵐と薬草治療ぜんぶ使えるメイジみたいなもんだからな
-
ACで軽減できないモンスターの近接攻撃のまとめってどっかあったっけ
-
攻撃と粉砕以外全部軽減出来ない
ACによる回避は近接攻撃全部に有効
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ttp://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121031#p01
ここで打撃が危険なモンスターとかまとめてくれてるね
淫夢入ってるのが難だが
-
そこの人は頭おかしいけどデータはまとも
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そりゃ開発陣の1人だしなぁ
あ、褒め言葉だったか…
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だいたい危ない奴は頭に入ってるもんだなーと思ったけど巨大タコとか完全にノーマークだった
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ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74686
竜窟スカムで苦痛&トーリンをン手に入れてクローン地獄も余裕で突破してRQ消化してたらダオロスの召喚で『はぶ』が魔力の嵐とか撃ってきて即死した
召喚持ちは本当全員にジェノサイドの巻物投げつけたくなるわ・・・
というか召喚されたの確認してテレポの巻物使おうと思ったら操作ミスで殴るとか手の滑りどころが最悪すぎる
やっと物理職で*勝利*出来ると思ったんだけどなぁ・・・
-
ダオロスは穴熊できない上にHPあほみたいに多いからな
r電に朦朧抜けだから剣術家は有利な方なんだけどやっぱり糞ユニークだな
-
龍のすみかスカムできるなら72FまでのRQとかちょっと面倒なら即放棄でもいいと思う
-
はぶってテレポ追尾持ちじゃなかったっけ?他に危険なのがいないのならはぶアウェイした方が・・・
-
天女の羽衣に破って付くものなんだね
やっぱ性別は女にした方がいいな!byラッキーマン
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自己変容でラッキーガールになろう!
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シヴァ靴をクローン行く前に手に入れたのはうれしいのだが
クローンに行く気力がなくなってしまった
-
なんでやユニーク倒し放題で高級品ドロップのチャンスやぞ
-
しかも*体力回復*が2つ!
-
右側にゼファーロードとアイアンリッチ置いておきますね
-
青魔だからというのもある
青魔でクローン突破するにはどのくらい揃っていればいいのか
イメージが見えぬ
-
ゼファーロードやアイアンリッチ如き斬鉄剣で屠ってくれるわ
そしてサブウェポンを忘れる
-
青魔は純魔でも分かりやすい方じゃん?
混乱轟音辺り、なければ酸が使えば良いだけなんだから
ランダム影のジャックだけはやめろ
-
というか青魔のクローンなんて酸ブレス適当に打ってればもりもり溶けてく連中ばっかだった覚え
-
ただ青魔って龍窟でのワイアーム討伐性能、全魔法職でもトップクラスな気がするんだよな
なので負けようがないくらいまで龍窟掘りするのもアリだと思う
-
クローンに透明視無しで行っちまった。
テレパシーあるから気付かなかった。それに地獄にされたわ。
先に倒してたガチャピンが鋭敏冠落としてた、マジでツイてたよ。
レベル充分あげてたから、レッサータイタンとかイブツトゥルとか
闇のエルフの影とか呼ばれて召喚連鎖だったけどなんとか収束出来た。
久しぶりに放棄かと思ったよ…
-
邪悪espがあればな
-
青魔やった時のクローンのダンプあったかなと思って探したらあったけど
ロケ棒持ち込んでて自分のダンプなのになんだこいつ…ってなった
-
自分はストブリ持ち込んで殴り殺した>青魔
-
魔力復活ガブ飲みしながら一息で終わらせた記憶
今思えばなんであんなに急いで打開したのか全く覚えてない
クローンは怖いっていう先入観だけが頭に残ってたのかもしれない
-
先日イーク洞8Fくらいでパターン、トランプ等のエゴ武器拾ったので、調子に乗ってイーク洞に篭もってますが
ユニーク倒しても上質の武器しか出ないですね・・・物欲センサーのせいかな
もう別の町に移るべきか
-
イーク洞はワーグクエ終わったらよっぽど耐光対闇の指輪が必要とかダンジョンは踏破したいとかがない限りは早めに鉄獄行くと良いよ
RQでましな装備が手に入ることだろうし、個人的に辺境の町には杖の魔力補充手段が少ないのがね・・・ 辺境での鑑定が面倒くさい
-
使い切った杖を売って新しい杖を買い続ければなんとか
-
最近は辺境で$600くらい貯めたら噂連打して鉄獄の噂出して辺境から帰還するスタイルになってる
んである程度金貯めたら噂ルートでモリバント移住
-
僕は王道を征く証人→盗賊→ワーグ→モリバント経由しての鉄獄ですね...
-
そーいや、噂で鉄獄やらモリバントやら開通できるようになったから吸血鬼でもイーク洞踏破が必須ではなくなったんだよな
やっといたほうが楽だろうけど
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74692
ステータス不足にAC不足に盲耐性に悩まされたが何とか戦士勝利
やっぱ戦士は初心者向けじゃないな
耐性パズルが辛すぎる
-
戦士にr盲ってなくてもよくないか
-
射撃なら要る
と思ったけど射撃でも要らなかった
-
俺が間違ってるのかもしれんが本気で言ってるのか
-
「いざという時に*破壊*の巻物を確実に読めるか」ってことをどう考えるかによるんじゃないか
-
オベロンにr盲なしで殴り掛かるのは死んでも不思議じゃない気がする
サーペントは何とかなるかも
-
戦士と狂戦士の緊急回避は薬飲んでからだから
狂戦士のは緊急回避じゃないけど
-
オベロン戦ではつけるけど、他では重視せんかなあ。もちろんあるのに越したことはないけど
-
終盤はr閃かr盲どっちか埋まってりゃいいやくらいに思ってる
*破壊*した後に盲目食らうのが地味に鬱陶しくてな
-
60F以降はなるべく付ける派
脳攻撃やめてくださいよ!殺すぞ。ムカつくんじゃ!
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>>682
2刀流じゃあかんかったの?
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>>677-680
どうもです 成り行きでボルドール倒してしまったので移動します
広域マップ怖い・・・店主が場所教えてくれたから鉄獄から行った方が近いかな
ところで浮遊靴で良いのが売ってるんですけど、買うまで合うか合わないか分からないんですかね
結構良い値段するので、バランスが取れない装備だと悲しい
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>>693
ん?職業は何?
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浮遊の利点は罠を踏まない、一部の地形を超えられるとかだから序盤はあまり必要じゃないじゃないかな
広域マップは食料を10個前後ほど持って敵襲されたら隣のマップにテレポ巻物使うなりして移動しつつ一気に行くと良いよ
とうとう剣術家でLv48になった クローン地獄も終えてRQも50まで終了 2刀流しつつ相変わらず竜窟スカムしてるけどそろそろ72階まで降りて物資探そうかな・・・
r破とr轟が埋められそうで埋められない 埋められる装備あるけどr暗が抜けたり2刀流が出来なくなって火力が減るのが辛い
深層でアンバー共と安全に戦うためにも少なくともr破は埋めたいな・・・ 無想の構えだとトドメ刺す前に逃げられるから型解いて追い打ちしないといけないから色々と悩む
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ちなみに最近の変愚なら龍窟掘り開始までは荒野に行かない派の私
辺境の宿屋で噂ボタン押し続けて町移動した方が色々楽
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一方バルログばっか使ってる俺は餓死に怯えながら徒歩移動した
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噂出るかは運だからなぁ
大体ケチって荒野歩くわ
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☆魅力維持の指輪『ガラディン』 (+20,+26) (+4加速) {+速賢r轟(賢魅}
修行僧は素手なら確か最大で8回攻撃できるはずだしシヴァジャケで+1と考えると・・・おいちょっと待てや
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>>693
鉄鋲底の靴はちょっと重いから買わなくても良いが、それ以外だったら買っておくべき
足枠は★・エゴ共に良い品が少ないから最終装備のシヴァ靴を手に入れるまでは浮遊エゴを履けると嬉しい
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>>699
クソワロタ
ベースがゴミなとこもいい味出してる
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賢さ上がるのが気持ちいい
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>>694-695>>700
ありがとうございます 職業は忍者です
今のところ足の装備がないので何か装備したいんですけど、軟革ブーツでさえ減速してしまうので
装備できる物がなくて・・・忍者で勝利してる人のダンプ見るとシヴァ軟革ブーツを装備してるのがあったので、
その浮遊のだったらペナルティなく装備出来るのかなと思ったんです
今更なんですけど、装備は買って装備してみるまで自分に合うか合わないか分からないんですよね?
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682だが盲切るのもありなんだな、まったく知らなんだ
テレポ系読めなくなる状況が怖いから物理職は常時必須だと思ってた
>>692
AC足りなくて盾外せなかったの
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終盤でテレポートの巻物は飛んだ先で即死する可能性を考慮に入れてから使うべきだと聞いたぞ
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よっぽど運悪くないと即死はない、ルルイエはしらん
どうしようもない時はレベルテレポで
そもそも終盤は常に即死の可能性付きまとうから気にしないでいこう
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>703
忍者の防具は重量で制限されてて、レベルアップで増えるよ
攻略サイトとかで計算式を公開してたりする
武器はまあ攻略サイトとかで確認しないと分からないなあ
短剣っぽいのは大体いいけどバゼラードはダメだったり
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忍者の重量制限は(多分)筋力依存で、高ければ高いほどペナルティが発生するまでの装備の総重量が多くなったはず
序盤では装備すれば即ペナルティ喰らうような重鎧も、ステータスがしっかりしてきた中盤以降だとペナルティがギリギリ入らなかったりするからね
忍者は最低限のACだけ確保して、とにかくヒット&アウェイで戦うと良いんじゃないかな その為の暗闇生成だしね
後、忍者にあってる武器かどうかは↓の技能最大値が4000以下のは忍者にはあってない武器。それ以外の最大値6000,8000の武器がふさわしい武器だよ
ttp://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E8%81%B7%E6%A5%AD%2F%E5%BF%8D%E8%80%85
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>>707
レベル依存だったか、失礼
忍者は序盤さえ乗り切れば後は一気に軌道に乗るからなー (忍者でJ戦中にモルゴスに殺されたことあるけど)
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>>703
いわゆる"靴のサイズ"的なローグ要素は無い
忍者の防具相性は重量で管理されてるので買う時に分かる
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忍者の序盤なんて楔投げてるだけだろ
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なんなら良いエゴ拾うまで反攻に引きこもっててもいいぞ
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そしてEJドロップしなくて死
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忍者は歩き回って探した方が効率良さそうだけどなあ
反攻でも効率的に探すもん?
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うっひょー!AF生成初めて普通に拾ったぜ!
忍者は超隠密と全感知が強すぎるんで、湖→幽霊屋敷でテレパシーゲットで、勝ち確定だと思う
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>>707-710
ありがとうございます なるほど、レベルが上がると増えていくんですね
以前ペナルティくらってた装備も試してみます
上の方にある忍者で勝利した人のダンプ見たんですが、将来的に二刀流にした方が良いんですかね
現在レベル22ですが
それと弓も装備できるんですね・・・耐性パズル埋める為ですかね
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忍者はレベル32くらいから二刀流常用かな
それまでに雑魚いの殴って多少熟練度上げておくといい感じ
28くらいまでは全部くさびでも大丈夫よ
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あと弓は基本アーチャー・スナイパー・レンジャー・騎兵以外ではアクセ(戦士もたまに使うか)
終盤で+10加速とかいうぶっ壊れた弓もあるし
ただそれはそれとして序盤はライトクロスボウあると楽になる職も多いので覚えておくと吉
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忍者なら攻撃回数で火力を補うためにも二刀流にするんじゃないかな
最初は二刀流しても滅茶苦茶命中率が低いから店売りのヒーローの薬や天恵の巻物を使うと戦える程度には当たるよ
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ワイアーム狩り始めるまではくさびでOK
二刀流は技能経験値が入るレベル25(26?)以降からで
>>718
鍛冶師もレンジャーと騎兵の中間くらいに入れそう
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>>717-720
ありがとうございます もう少しレベルが上がったら練習始めます
くさびは重いのと消えちゃう事も多いので、近づいても問題ない敵には暗闇生成から忍者ヒットは多用してます
なので、二刀流で火力が上がればいいなと・・・まあくさびは持っていって落としておけばいいのかもしれませんが
そういえば忍者の勝利ダンプはくさび持ってなかったですね レベル30辺りからくさびは使えなくなるんでしょうか
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楔はLv50まで使える忍者の主力武器
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☆革グローブ『ミスレグ』 [1,+14] (+4加速) {+速r電暗破盲乱恐;明, !d!d}
☆ドラゴン・グローブ《救世主》 [4,+19] (+2赤外線視力) {+知器魅赤r酸火冷毒盲乱轟獄因劣恐;麻(知, !d!d!k!k}
天然と養殖、君はどっちが好き? 初めて耐性一覧が画面をオーバーしやがった…
でも、今は耐久とかのほうがほしいんですよ…
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>>723
下は割りとロマンあるけどピンポイント運用でどうにかなるなあ
シンプルに+耐r破みたいなのが欲しい
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オークの洞窟でユニークが&落としたと思ったら中身2つとも守りの指輪でしたorz
両方着ければACが+25ですが・・・忍者にはありがたいか
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>>723
上かなぁ、下は欲しい耐性が以外と抜けてるからそれなら加速でも稼いどくかーって思う アンバー冠とも相性良さそう(私見
耐性は破とか個人的には閃も結構苦労するから欲しい
まぁ職次第だよね、術師なら迷わず下だわ
>>725
個人的には忍者は一撃離脱がメインだからそこまでACに拘らなくてもいい気はする
指輪売ってBMでなんか買う資金にあてるかなぁ
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閃は要らん
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忍者って別にAC要らないのに勝手に過剰なくらいAC伸びる印象ある
アンドロ忍者とかAC220乗ることもザラ
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後数体の邪悪ユニーク倒せばオベロンに満を持して行けるって感じの所まで来たけど、Jのダンジョン主召喚ってソロンドールも呼ぶのかな
善良でもダンジョン主なら呼べるのかな・・・ 単体じゃ弱いけど召喚がうざいし
そして善良で邪悪なカルダームIII世ってどっちだよ Jでも馬からでも呼ばれるのかね
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>>728
最終的に忍者単体で30のACボーナスが入るからゴーレムかアンドロだと合計60のボーナスとなってサーペントどころかスカイドレイクを上回る硬さと化す
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>>729
ソロンドールは出ない、安心しる
カルダームは出てきたような気が……(うろ覚え)
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善良で邪悪ってカルダーム以外にも何かいたような気がするな
何がいたっけ
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イケタとか巨大略とか
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ウォーケンと見えざるピンクとか
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>>731-734
ソロンドールは呼ばないのね とりあえず他は念のために処理してJ戦突入したよ
体力回復薬が16服しかなくて心もとなかったけど無想の型で出待ちがほんと強かった。無想万歳。
無事に物理職で*勝利*出来たよー アグラとかヴォーパルがいかに強いか実感できたプレイでした
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74706
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剣術家はJ戦の選択肢が複数あるのが良いよな
本命の夢想、対抗の虎伏、大穴の無双、二重からの殴りなんて邪道でもいけるし
何回でも楽しめる
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鍛冶師でプレイ中、カシェイから+10速靴get
やったぜと小躍りしながら残りの戦利品も鑑定しようとしたら10速靴のすぐ下にフェア靴
なぜ滅多に引かないフェア靴をよりにもよってそんなタイミングで引いてしまうのか
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74707
14勝目!ストブリはかなり長い期間使ってたわ〜
結局悪魔やモルグルを使う機会はなかったな…反感と呪い増殖を無効化出来るのに…
J戦は最初はむっちゃきついと思ったんだけど、なんか後半はデレてくれたな
ストブリ・地獄の首輪・災いを招く者・チェンソーと素晴らしい装備がでまくってくれたな!
災いを招くもの+☆クロークでもよかったけど、ACは高いほうがいいと思ったのでこうした TDも20~30くらいしか使わんし…
しっかし、匠は便利魔法がほとんどないので、アイテム欄がむっちゃかつかつだったな〜あと、全感知ロッドが少なすぎ…ホルヘンネスには感謝
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フェアノール唯一の弱点は圧倒的性能
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勝利者さんのダンプは、初心者には参考になります
レベル22くらいで破滅とかミミッククエスト行けるんですね
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確実にクリアできるまで待つのではなく、いけそうかな?って頃に行って
進行を速くするものと思うとええよ。
延々とやってるとダレるから
あと、各クエストで要りそうなものだけ持って専用の装備・所持品に変えたり
ミミックは炎・氷・電撃の指輪かボール系魔法棒なりが手に入り次第特攻
敵の召喚がヤバいなら放棄って感じで
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ミミックとかはグレンデルとか出されるとめちゃくちゃ厳しいのでむしろ早期にやって事故った時の被害を軽減したほうがいいみたいな向きも
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破滅のクエストはオークが大量だけどマップ右の所に比較的安全に戦える場所があるからそこで延々と起きてくるオークを倒すのが楽だよ
オーク・キャプテンやユニークのオークはパ二モンがあると楽 ミミッククエはこつがいるからスポイラーなどで攻略法を見て、余裕が出来たら試してみると良いかも
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破滅は透明視認・火炎の二重耐性(最低耐火薬1つ)・岩石溶解があればいける
インプによるアイテム破壊はあきらめたほうがいいね
変愚の攻略サイト/wikiやニコ動のプレイ動画を見ればいろいろ分かるよ
ところで、練気術士の不得意な武器を持った時のデメリットって、命中率が下がるだけだから
遠距離攻撃主体で行くなら、装備するのもありなの? どうなの?
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しまった破滅ってアーチ・ヴァイル出る方だったか
浮遊髑髏がとにかく筋力下げてうざったいから素早く倒すとかアーチ・ヴァイルは二重耐性で一気に狩るとかかな
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一度でいいからセントール狩人で早業弓を拾いたい
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ミミックは発動エゴ武器か指輪が入り次第行けるから結構な頻度でLv10台だなぁ…
隠密低いとオークより楽まである(クリア確定とは言っていない)
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ミミックは報酬が要らないから途中で逃げていいと言う良心がある
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でもそれって一番早いのは大体火炎の指輪ですよね?
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>>744
魔法・練気の失敗率も上がるよ。
練気で言うと最終的に武器有だと光速移動以外は5%ぐらいになると思うから、
「気の集中に失敗した!気が散ってしまった...」
がどれだけ寛容出来るかによるかな。
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>>740ですが、皆さんアドバイスありがとうございます
今レベル25でオーククエスト達成しました さすがに行くの遅すぎてたみたいで、薬とか一切使わず終える事が出来ました
ただミミックはちょっと不安なので、もう少しアイテムが揃ってからの方がいいかも
破滅は行けそうですが、アーチ・ヴァイルがすぐ倒せるかどうか・・・
忍者なんで二重耐性は火遁でもいいんですかね まあ耐火の指輪も薬もあるんですが
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一時耐性付けられる手段があるなら何でもいいと思うよー
火遁は自分の周辺に炎球+ショートテレポ+火炎一時耐性って感じのスキルだから使う時は変な所に飛ばないような所で使うと良いと思うよ
アーチ・ヴァイルは初心者の強敵だけど対処方法はシンプルだから何度か戦うと慣れるよ
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ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74710
ちょっと久しぶりだったので特に縛りも無くやったけど、見返してみたらだいぶ鍛冶師らしい装備になってた
しかし、時間が取れないせいで休日にちょこっとずつだと何しようとしてたのか忘れていかんね
TAプレイ覚えたいけどTAって何すればいいんだろう?
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勝利おめ
片手で5回振れて重いヘヴィに速+10靴と鍛冶師満喫してるな
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酸免疫先生は何処へ
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やだ…このヒトとっても鍛冶ってる…(キュン
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さらっと勝利できる腕あるならTAもやることそんなに変わらんような
Z狩りや天使狩りとかで一気にレベリングするとか
物資稼ぎはpitに絞るとか
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竜窟の聖堂騎士は神(結論)
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蝙蝠のエルフのクローク (-10,-10) [4,+7] (+6) {+速隠探赤r暗;視浮}
いくら短愚でも開幕からこんなの出されて買えるわけないだろ、いい加減にしろ!というか修行僧だよ!活かすの難しいよ!
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正直たいして役にたたなそうで全くうらやましくない
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つまりどうせ使いにくいものだったわけだ
何も問題ないな
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蝙蝠クロークなんて打撃捨ててる職でしか役に立たないでしょ。
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クローク枠で速と暗カバーできるから好んで使います(半ギレ
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殴りなら選択肢としてあり得ないレベル
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打撃-10は幾ら何でもきつすぎるな
ボルドールTAの時にとてもとても役に立ったのはいい思い出
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殴りでも蝙蝠採用することは普通にあるけどなー
最低でもダメージの指輪あたりとセットにしたいところだが
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オークの洞窟に飽きて鉄獄潜りはじめたんですが、4、5階辺りで高級品拾えるとはさすが鉄獄ですね
装備出来ない物でしたが・・・せっかく聖戦者武器だったのにorz
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装備できない装備は店に売っちゃおう ただし店ごとの買取り上限額に注意
店ごとに右上に買取り上限額が(15000)とかで書かれてるから出来るだけ5000とか10000の所で売らない方が良いよ
個人的には鉄獄は自分のレベル-2位の所で探索して、Lv24位になったらランクエ24は難しいからレベル30まで鉄獄から城でレベル上げとかしてるかな
ランクエがない以外は城は鉄獄とほとんど変わらないからランクエを避けて探索をしたい時は便利だよ
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>>762
>>764
殴りでも戦士狂戦士盗賊パラディン鍛冶師忍者辺りは採用出来そう
Pval低かったら倉庫番だけど
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>>768
どうもです 鉄獄でも浅い階層ではあまり経験にならないので一気に6F12FのRQ終わらせました
今レベル25なので城にも行ってみます
12FRQで★ダガー「デサンク」というのを拾いました メインにはならなそうですが、忍者なので二刀流用には良いですかねこれ
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いい物を拾った
テレパシーの鉄冠 [0,+7] {~善無個人竜トデ死動}
これでも見つからないやついる?
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邪悪フラグだけとか自然フラグだけのモンスターかなテレパシーないから
何と言われると困るんだけどスレイプニルとか?
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オークと巨人抜けですし
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スルト以外の強めの巨人全部見えないっぽい
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巨人か…忘れてた
こういうときに限ってすぐスラ帽を拾ってしまって困るわー
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>>774
個あるからグレータータイタンくらいじゃない?
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フルゥは穴掘ってくるから分かりやすいしな
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>772
自然あるよ、動物の動
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>>778
動がそれか...全然気にしないからな普段
巨人抜けで怖いのはグレータータイタンぐらいかね
オーク抜けは...そのうちオークの高レベルユニークくるんじゃない(適当
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☆耐毒の指輪『天の審判』 (+9,+8) (+2探索) {+賢魅探赤*電r酸毒破轟獄;視遅浮警瞬~無(賢}
長い、長いんだが指輪枠なせいで多分使われない
☆クローク『王獅子』 (+3,+4) [1,+18] (+3) {+耐r冷轟;視[電冷}
多分こっちの方が使われる可能性高いと思います、まる
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>>779
TOME4から大喰らいガークルさんを呼ぼう
少なくともウリクくらいは強そう
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>>780
上、毒+破片耐性あって殺戮あって免疫まであるから使いやすそうではあるけど、使うかっていうと微妙な装備だな
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クローン行ったら女王アリ側ランダムがガルムだったでござる
r獄抜けでギャーだったが、それでも勝てる忍者は流石汚い
だがクローン前後で装備がまったく変わらないのも忍者すぎて悲しいorz
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>>783
芝靴はどうしたよ
既に引いてた?
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>>784
芝靴は引いてなかったけどスピ靴+9があってそっち装備継続してる
サルケットスやヒスロミアのような軽い★鎧や、
ピップがEJ落とさなかった代わりの武器狙いで行ったんだけど残念な結果
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店での防具強化って全然成功しないですね・・・エゴ鎧だからかな
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>>786
あれはレベル縛りが有る
レベル50になれば+10まで強化可能で失敗もしない
巻物の方の強化ならレベルに関係無く強化出来る
ただしこちらは強化値に応じて失敗する
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>>787
そうなんですか レベル26ではまだ成功率が低いのかな・・・巻物でも失敗しました
篭手の方は店であっさり成功したのに
オーカー・ゼリーのせいで強化する羽目にorz
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店での強化はLv/5まで。Lv26なら+5まで強化できる
巻物はLvによる制限がない代わりに、強化度に応じて成功率が低くなるので、
本気で上げるつもりなら町を巡って買い占めるくらいの勢いが必要になる
(大体+10→+11の成功率が1%程度)
そのくらいのLvなら、余裕があるときに店で強化するだけで十分だよ
・・・もしかして酸耐性なかったりする?
耐酸のアミュが6の店で売ってることがあるから確保をすすめる
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>>789
ありがとうございます その+5までというのはプラスできる値がという事ですか?
何回やっても失敗したって出るんですよね
耐酸のアミュも着けてますし、その鎧にもr酸が付いているのですが、所詮免疫ではないので
酸攻撃の防具の修正値低下は防げなかったんです・・・
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こういうのも何だが、加速スレで聞いたほうがいいんじゃ…いや、初心者が入ってくるのは嬉しいし、俺はどっちでもいいんだけどね
roguelike.namekuji.jp/
http://hengband.ninja-x.jp/syuyou.html
ここをまず見るべき、色々古いが、俺はこのサイト達が無かったら変愚やめてたと思うわ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary(の変愚蛮怒/スポイラーのとこ)
http://lazy-life.ddo.jp/wiki/(の変愚蛮怒のとこ)
より深い情報が知りたい場合はこのへん
それとプレイ日記・プレイ動画は結構役に立つ、セオリーがわかるし、どの階層まで潜るとか、いつごろクローンいくかとかも参考になる
あとは知らない敵はすべて確認する気でいくべき hengband/lib/edit/r_info.txtを直接覗くとか
あと、口調からして忍者でやってるぽいが、正直おすすめできない
忍者は中盤RQを放棄してダンジョンを降りまくるか、龍窟スカムを延々とやることになると思うんだが
前者は初心者には抵抗感がある上、どこまで降りていいかわかりづらい+知らない敵に瞬殺されやすい
後者は忍者だったらはっきりいって楽だが、おもしろくなくなるし、次に龍窟スカムできないようなビルドでやるとき非常に苦労する(まあ、俺は毒針でスカムしたことはないんだけど)
あと、忍者は装備制限がひどすぎて、装備を変更する喜びをあまり味わえない
初めての変愚で拾ったアーティファクトを装備もできず、売ったり、博物館に入れるのって割りと冷めると思う
まあ、これは俺の好みと老婆心から来た発言なので好きに無視してくれ
でも、まじで吟遊詩人が一番おもしろいと思うぞ!
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>>791
いえいえアドバイス感謝します 上3つのサイトはよく見て大いに参考にしています
チキンなので周辺調査はしまくって、敵シンボルは全てチェックしています
オーカー・ゼリーは完全に舐めてました 自分の油断です
忍者は確かに装備制限は多いですが、忍術で色々な事が出来るので気に入っていますし楽しいですよ
龍窟などはまだまだ当分先だと思いますが、自分のペースで進めようと思ってます
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初めて変愚やった時はハイエルフレンジャーとかやってたけど魔法の失率が高かったり必要経験値が高くてだれて
色々試した結果スペマスやって*勝利*したなー
スペマスだと武器の9割は博物館行きになるから悲しいけど終盤は極めて安定しやすいのが強かった そこまでが辛いけど
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初心者忍者の人は質問するならdumpも一緒に上げた方が答える方もやり易いと思うよ
>>790
店での強化は失敗しないよ
もしかしてだけど(-1)をAC修正と勘違いしてない?()で括られてるのは命中修正で強化出来ない
[6,+10]みたいになってる方がAC修正だよ
それと同じ装備耐性が被る事に意味は無いので耐酸アミュとr酸鎧はどっちかで十分
個人的には初心者は超能力者がオススメかなぁ
忍者は他の職と動きが違い過ぎる
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属性耐性のあるエゴ防具ってその属性では傷ついたり壊れたりしないのではなかったっけ?
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四元素系と盾とクロークと矢弾限定
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うっひょい!20階でスピードの指輪(+7)!?
前回のポッポから出た+11と言い、なんかおかしいぞ…
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しかも同階層で全感知ロッドまで!?すげえ…すげえよ…
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うらやましいぜ・・・
そのまま生きて*勝利*するんだぞ! r因毒揃ったら宿にロッドもう1本取りに行くのを忘れずにね!
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なんで私は生命の4冊目が引けないのよォ〜ッ!
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>>794
ありがとうございます
一応ダンプ上げました つまらない内容かと思いますが
ttp://ux.getuploader.com/rgl01/download/56/%E3%83%8D%E3%83%BB.txt
オログの鋲付軟革鎧が何回やっても改良に失敗しましたになるんですよね・・・まあもういいか
( )と[ ]の違いは分かってました 耐酸装備が重複しているのは意味ないのですが、
初期に買った耐酸アミュに替わる物がなくてそのままになっています
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>>801
いや 既に鎧+11やないかーい!
[5,+11]←これの右側が店や巻物で増やせる部分なのでこれ以上は増えません。(厳密には+11→+12は巻物なら極低確率で増えるけど考える必要は無い。詳しくはここ参照http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/enchant.txt )
あと忍者と幽霊は余り良い組み合わせでは無いね。特性被りまくってて勿体無い
-
拾った時の初期値から強化ではなく絶対値がレベル/5までしか強化出来ないって言わないと
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何気に凄いクロークだ
あとくさび投げまくれば破滅1も余裕だと思うよ
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>>801
あと指輪の殺戮修正は嵌めてる指と同じ側の手でないと効果を発揮しない。なのでこの場合精度の耐火の指輪は右指に着けよう
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ダメ+10破クロークとかいいもん持ってるな・・・
忍者だからぎりぎり許されたけど他職だったらアドバイスが無くなるレベル
-
まずオートローラーの回し方だな…次の@さんからの話になっちゃうけど
>>791のどっかに詳しく載ってるはず
鉱夫セットはもう必要ないと思う
もう持ち帰りアイテムだけで探索経費が十分賄える段階だし、倉庫のアイテムだけで当分金には困らない
銘刻み活用できてるのは良いね
しかしクローク凄いな…これオークキャンプ報酬?
忍者以外の近接職なら最終装備だろう
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>>801
この時点なら殴るよりクサビ投げたほうが強いし、多少加速犠牲にしてでもクサビ2束くらい持ち歩くのもあり
俺なら(パターン)ハルベルトと(防衛者)シミター装備して殴り全捨てかな……
★デサンク装備して攻撃回数3回以上になるなら殴るのもアリっちゃアリ
(聖戦者)とかなんとかスレイヤーとかは使う未来が無いはずなので処分しても大丈夫
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>>801ですが、皆さんありがとうございます 勉強になります
強化の件はそういう事だったんですね・・・実は鎧の+11は最初は+12だったんですが、下がってしまったので
元に戻そうとしてたんです
キャラクターは以前適当に作って放置していたのを最近になってそれで始めてしまいました
クロークはオーククエストの報酬です そんなに良い物だったんですねこれ・・・先程至福の地アマンのクロークを拾ったんですが、
エルフの方が良いみたいでした
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オーククエ報酬とか蝙蝠出た事有るかもしれんってぐらいだわ・・・
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ええクロークや...最終にもなり得るなこれなら
ただまぁ鎧の修正値でこれだと劣化持ちに殴られたらゲームぶん投げそうだから至福の地アマンを*鑑定*して追加耐性が噛み合うようなら
そっちに着替えてもいいんじゃないかな、忍者なら多少の殺戮修正ぐらい誤差だよ誤差!
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忍者だと(+2,+2)しか入ってこないから実際誤差である
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勝手版なんだけどサウロン倒したらいとしいしと(本物)が出てしまった
装備する度胸がない
-
凡庸化して☆生成して一つの指輪って書けば装備したことに・・・ならないか
☆生成でTシャツをオリTにするの好きだけど凡庸の巻物が良く見つからずに諦めて適当な装備に読んでしまう
-
>>801
耐酸アミュはずしとけば、いいアミュ拾った時、アイテム欄の節約になる
あと、混沌エゴで殴るのはやめといたほうがいい
防衛者やパターン、トランプなどは*鑑定*するべし
不得意な装備をするのは個人的にはおすすめしない、売ってしまってもいい
(殺戮とか追加攻撃は折れた武器修復に使えるからとっておいたほうがいい)
あと、装飾アミュ・警告・探索・器用さ維持あたりはまったく不要、中盤以降は自動破壊していいレベル
魔法棒もテレポアウェイ・トラップ解除系・岩石溶解以外は売っちゃっていい、中盤以降は自動破壊(高めなのもあるが)
遠距離攻撃はくさびのほうが強いからね、まあ、ロケットの魔法棒くらいはとって置いてもいいけど
逆に上の3つは3個くらいは持っておいたほうがいい、その為には鑑定しておこう
あと、杖もだいたい捨てていいね、特に光の杖とか使っちゃだめwww
魅力の薬もさっさと飲むか売っちゃっていい、あと忍者は魔力復活の薬使っても意味ない
あー言うのめんどくなってきた、後半になると自宅は簡単に埋まっちゃうからばしばし売っていこう
というか、意味ないアイテムためすぎ
金もってればブラックマーケットでいいもの買えるからね
ちなみに*鑑定*した奴とスタックすると、それも*鑑定*される
忍者は金があまりやすいし、*鑑定*しとかないと、記憶をなくした時めんどいぞ
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>>815
混沌エゴは序盤は明らかにデメリットよりメリットのがでかいでしょ
ダイスブーストしてるし殴るなら使わない手は無い
-
>>816 まあ、そうだけど、くさびがあるからね
それはそうと、スピリン+7に続き35階のvaultでBDSMとか…毒耐性付き防衛者を持っている俺にはうますぎる!
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ああああああなんでr暗抜けでジャックの前で余計な行動したああああああああ馬鹿ああああああああああああああ
-
☆癒し手エステのガントレット (+5,+3) [2,+13] (+3赤外線視力) {+賢魅赤r火閃破劣恐;視遅明警~感(魅}
カンベ出ねぇと思ったら中々いいもん引いたわ
珍しく知能職じゃなくて良かった場面
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破が埋まるかどうかとクローク次第で最終装備だな
すぐにカンベレグ拾う呪いで許しといてやる
-
殺戮修正に破劣、尚且つテレパシーとか破滅の手からの魔力の嵐程度で今日は許してやる
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おいおい、警告に明かり、透明視認までついてるぜ…これはマニア垂涎だな!
というか、知能職でもつけるの考慮していいレベルでしょ
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ベビーサタンびっくりした・・・元ネタは知ってるんだけど、いざ魔力の嵐とか言われると怖いですね
その割に経験値高いしユニーク以外でグァァァ!って初めて見た
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オーク・キャプテンとかもグァァァ!するぞい
たまにいるモンスターの群れの王とかのボスはグァァァ!する印象
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j<テケリ!リ!テケリ!リ!グァァァ!
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うおおお…どうにかクローンクリア…やっぱ魔法職のクローンは苦手だな…一回HPが0になったときはびびった…
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遅すぎだけどレベル28で破滅1クエストクリア 確かにくさび投げてるだけで終わりました
もう下水道と柳じじいは大丈夫かな
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>>827
dump見ないと何とも言えないけどそのレベルならミミック、テングまで余裕じゃないかな
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ミミックは念のためwikiの攻略見といたほうがいいかも
変愚蛮怒の紹介サイトかなんかで開幕テレポとか書いてあった気がするが全くオススメできないので注意
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忍者は開幕テレポ勢だな
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準備が整ってれば楔でもいいけど
どうせ召喚お祈りならって思っちゃう
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殴れる職ならミミックは大体テレポ特攻派だわ
LOS攻略だと結構一撃で倒し切れなくて反撃召喚飛んで来る事無い?あとボール系使う場合アイテム壊れるし
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wiki攻略準拠派だけどレベル20くらいでライトクロスボウ持って突っ込んで反撃召喚あっても9割勝てる印象
ヒーロー使うのは結構サボってたわw
召喚2〜3回くらいはお祈りな感じあるけどね
テレポ特攻で殴りルートだと見られてから集中砲火されるのキツくないかなあ
忍者なら開幕テレポでクサビ投げもアリな気がするけど
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安全に攻略するなら遠距離一択だと思う
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遠距離出来ない狂戦士さんもいるんですよ!
なおランダムテレポ装備で博打するより
スピード薬飲んで正面からの方が楽な模様
赤カブトは許されない
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>>835
赤カブトなんて狂戦士に限らずどんな職でも失敗濃厚ルートなのでセーフセーフ
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2列目のミミックにはドアの位置からlos火炎の指輪をぶち込む派
そうすりゃ1回しか見られない
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>>833
う〜ん
個人的にはlosルートと特攻ルートで前者で乙った経験の方が多いんだよね
ミミックの失敗要因って召喚が全てだから集中砲火はあまり怖くないかな。
特攻ルートだと召喚0回で済ませられる事も多いし近接の方がターンダメージ出せる職なら特攻は悪手と考えずにやってみるのオススメ
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射撃職と純魔なら遠距離一択なんだけどデュアルだと殴った方が早くて安全
>>833
忍者には忍者ヒットや一撃離脱が・・・
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おいおい…4時間程60階をさまよって一本も破壊杖が出なかったのに、vaultで拾った途端、ぽろぽろ落とし始めたぞ…
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ミミック行くとき大抵麻痺抜けてる俺は引きが弱いのか…?
Losらないと麻痺死する幻覚が見える病
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とりあえず柳じじいクリア・・・破滅1よりよっぽど大変だった 最初のラッシュが意外ときつかったです
混沌エゴで殴ってたらヴォーパル・バニーがストーンジャイアントに変わったし・・・弱めので良かった
柳じじいはただのくさびの的でした
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常に速駆けして1回殴る毎に超隠密を張りなおすのです
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理力のMP消費量ってスレイ関係無しにダイス目だけで決まるの?
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あー…なんでメイジのときに苦痛のグレイブ拾うかね…まあ、意外と拾う装備だけど
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生成をぽろっと拾えたのでエルフクロークガチャにトライ
☆エルフのクローク《炎のマント》 [4,+16] (+4隠密) {+腕器耐魅隠探赤*火r破恐[魔}
今回の@さんはエオンウェとトーリンも拾ってるから免疫に縁があるみたいだ
アーチャーにとっては恐怖耐性と反魔がマジでありがたい
ちょっと竜窟で雷ドラゴン以外をぼこってくるわ
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>>846
ちょっとまてアーチャーで+4腕器耐*火r破[魔とか自慢スレ出頭まである
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忍者で凍結折れ剣を武器修復
凍結のマン・ゴーシュ (4d6) (+12,+14) {r冷|凍}
ランクエのケルベロスのHPがもりもり減って強い!
しかしこの段階だと|凍通る相手ほとんどいないのが残念
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上級ワイアームさんは割りとガバガバやで(ニッコリ
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>>846
なまけイークかな(すっとぼけ
しかしクローク枠でアーチャーならこれは許されませんね...
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元素スレイはユニーク殺す時以外は意外に役に立ってる印象ある
まあワイアームさんを殺すまでの時間がちょっと短くなるだけっちゃだけなんだが
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酸スレイは例外
何で酸抜けは結構多いのか
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冷気スレイは意外と効くぞ
クトゥルフ、ナイアルラ、アザトート、クトゥグァ
あとスルトとかロキとかバルログの上位も効いた気がする
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レベル29で下水道クエストクリア チョウチンアンコウが怖くてr因装備わざわざ着けて行ったけど
くさび一発で死んでくれたので良かった・・・劣化ブレス吐かれたらどうしようとドキドキしてました
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>>846
弓は恐怖耐性あっても撃てるぞ…
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>>846
弓は恐怖耐性あっても撃てるぞ…
>>854
チョウチンアンコウなんてブレスほとんどはかないよ
それにその時点なら劣化しても大したことないしな
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なおカオスブレスで経験吸収くらうと
レベルが1まで下がる模様
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>>857
1回それで死んだことある…
でも放射性廃棄物は吐かないんだなアンコウ
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考えてみたら恐怖は直接攻撃が出来なくなる状態異常だったね・・・
火免疫と腕器耐+4と反魔法がメインだから(震え声
ぶっちゃけステータス補正は間に合ってるから速度か耐性がもっと欲しかったのが本音
毒と地獄が抜けてていまだに指輪とアミュレットでどうにかしてるのが辛いです
ただまぁ火・氷・酸の免疫はストレスフリーでいいですね。カオスブレスのアイテム破壊には全く無意味だけど
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>>854
そんなにレベル高かったら装備品が雑なのでも余裕だろ
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鉄獄に落ちてた警告の指輪売ろうとしたら買い取り価格5000いくらで、びっくりして*鑑定*してもらったら
~個が付いてました
これってユニークが出たら警告してくれるのかな
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スポーンで警告はすべての警告の指輪に付いてる能力
~個は近くにいるユニークを射線に関係なく見れるようになる追加能力
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ユニークだけ見えるテレパスが付いてる
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>>862-863
ありがとうございます あまり使い道はないかも・・・
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竜窟でスカサスマウグをピンポイントで殺したいときとか?
後は取り逃がした賞金首探しとかかな
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パランティアがない時イスタリのタコ2人をとっちめる時に使えなくもない
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~個は証人で貰えるとテンション上がる
感知無い職でも特別ドロップ2体を階段昇降で探せるし、倒したら売り払って消耗品がっつり買い込めて最序盤がめっちゃ捗る
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☆革製ラージ・シールド『猛嵐』 [6,+13] (+4探索) {+腕賢器耐探r火冷盲;麻(腕耐}
狂戦士じゃなけりゃなぁ…
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(悪魔)ショート・ソード (4d7) (+14,+16) [-2] (+4) {呪われている, +知r火獄;視|焼沌~デ}
忍者だったら許されなかった
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アーチャーの物資集めにちょっと飽きてきたから息抜きにハイエルフ修行僧を始める
序盤はやっぱ色々と辛いなー→スメアゴルが吸血ヌンチャクをドロップ
おかしいな前やったときは色々とつらかったと思ったんだが
素手の攻撃回数増えるまでたぶんこれ一本でいけるよね
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ハイエルフ修行僧って・・・そらその組み合わせはだるいだけだろう
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え?
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時代はアルコン修行僧。これよ
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個人的に修行僧は野蛮人を推したい
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序盤抜けやすいクターを推しとこう
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幽霊(小声)
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話題にならないけどコボルド修行僧って地味にイケてると思うんよ
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ハイエルフは取りあえず迷ったら選んじゃってるなぁ
クターも強いけど隠密があって透明視持ちで魔道具使いやすいハイエルフを選んでしまうわ
経験値が重いって言っても結局最終的には物資集め中にはカンストするしアルコンよりはマシだしね
幽霊さんはぶっちゃけひとりだけ別ゲーだからなぁ
ゴーレム・吸血鬼・ハイエルフ・幽霊辺りは経験値100↑なだけあって強いよね
バルログ?ちょっと知らない子ですね
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ハイエルフは知能デュアルなら世間で言われる程悪くは無いと思うけど、賢さ職では選ばんなぁ
修行僧で視透明欲しいのは分かるけどそれならインプでええやん?ってなってしまう
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ゴーレム 吸血鬼 幽霊あたりは強いがハイエルフだけは弱すぎる
初心者ホイホイの詐欺種族
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急にどうした狼に化けてたらハイエルフに真っ裸で吹っ飛ばされでもしたのか
それともせっかくトロイ組み込めた三つの指輪でも隠されたのか
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ドワーフ兄貴も修正安い割に悪くないと思うんですよ
先走ってドワーフを創造した訳じゃないけど
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俺はノームアーチャーの次にハイエルフレンジャーで挑んだけどそう苦もなく勝利できた
個人的に初心者ホイホイの座はやれんなあ
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ドラコニアン修行僧・・・は修正がきつそうだ
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初めて修行僧で*勝利*した時はゾンビでした(小声
探索さえカバーしてあげれば殴ってるだけで強いし賢さ補正低くてもへーきへーき
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ドラコニアンはr毒が遅すぎるのがなあ
向いてなくはないんだが
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ドラコは修行僧だと最終的にr毒以外死ぬのも痛い
練気とか忍者だったらサルケットス使い易くなって悪く無いかも
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骸骨騎兵って向いてるんだってな
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イーク修行僧isGOD
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>>885
なぜ探索
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修行僧で勝利したのニーベルングだったな
悪くはなかったけどちょっと重めだしやっぱr毒欲しかった
最後までフラキア付けてたし
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>>890
個人的な話なんだけど罠階段感知が自前で出来ないとすこぶるストレスが溜まるんだよね
さっさとロッドなり拾えたり巻物、杖買ってカバーできるんだけどそれまでが嫌だっていう我儘
だから感知が強い自然、仙術、秘術は大好きです!嘘じゃないです!
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それ探索関係あるの?
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>>893はアスペ
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なんだかよくわからないけど探索の指輪を破壊しときますね
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探索じゃなくて感知だろって言いたいんだろうけど、普通の感性してたら分かるよね。素で疑問に思ってるなら相当やばいだろ
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くっそー神の怒りめ賢者の杖が融けちまった…鳳凰の*を2つ削るとは…
まあ、しゃーねーか…魔力食いがあってよかった
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カオスで一発破壊されたと思えば実質ノーダメージ
許さねぇぞ純ログルス
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黒王号が21Fに出てきて焦った・・・
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>>893
まずおめーはハイエルフ修行僧のどこがだるいだけなのか説明してみろよ
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>>900
>>893じゃないがハイエルフ修行僧はだるいだろ
装備制限あるから耐性ある方がパズル楽だし、火力がほぼLV依存なんだから経験値ペナ軽い方が楽
賢さ、魔道具、HDで困る職でも無いしハイエルフでの長所ってなんだ?
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なんか適当に選んだハイエルフのせいで雰囲気悪くして申し訳ない
ハイエルフは序盤楽だよ透明視・隠密・魔道具・そこそこのステータス・射撃性能が揃ってるから
中盤は辛い所もあるけど駆け抜けようと思えば普通に駆け抜けられるからなぁ
まぁ結局は使ってる本人がどう感じるかだしね
アーチャーの息抜きでちょっと遊ぶために作った修行僧だから序盤が楽ならそれでいいんよ
全然関係ないんだけどさ、ダメ元でアリーナはぐれさん特攻したら普通に射殺したわ
やっぱアーチャーは格が違った
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コンバットかすばしっこいならblow_base+5でクローン行く頃には4回攻撃が計算出来る
隠密がそこそこ良い
経験値100↑組は幽霊か吸血しかやらんから想像でしかないが
神職選ぶには賢さ-1が何気にネックなんだよなぁハイエルフくん
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経験値修正も低く高隠密でなんでも出来て食糧事情にも困らないホビット置いときますね
打撃修正?知らんなぁ
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ホビットはHD低いぞ
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ホビットは体力さえあればね
体力を得られる職業ならホビット選ぶと簡単に*勝利*まで行けそう
問題の廃エルフは…この誤変換の通りだよ…序盤も序盤最初だけが楽で
何より食われた時間を頓死で清算されたときの精神的ダメージがデカい!ああああ!!!
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ホビットは生命力維持と経験値修正の軽さが相まって成長が異常に速く感じる
地味に耐久高いから序盤〜中盤はHDの割に硬いしな
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>>901
修行僧のパズルなんぞr毒とそれ以外なんだからハイエルフ限定の問題じゃない
経験値修正が大きくなるころにはワイアーム狩れるので修正がちょっと高かろうがクローンまでに手に入る装備がちょっと多くなるだけ
対して隠密と器用修正でごり押ししつつ要所要所のブラマで楽しやすいのは普通に有りだろ
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クターでいいだろ
レベルアップ速度の差考えたら器用補正そんな気にするほどでもないし
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クターでいいのは事実だけどそれは何の説明にもなってないのだが・・・
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>>906
それだと経験値修正重い種族全般の話じゃね?
プレイングをミスってるようにしか見えない
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軽い種族で簡単に*勝利*する上級者と
重い種族でも頓死する初心者がいるからあまり比較するべきもんでもない気がする
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ハイエルフって劣化吸血鬼感すごい
縛りプレイ以外で選ぶ理由は分からんけど本人が良いなら良いんだろうな
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アーチャーにからめて射撃最強を狙うとか?
別に目に見えて強くなるわけじゃないが、
射撃技能が最強になるのは間違ってないし
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最強っつっても最強の手前が結構いるから微妙な
射撃が苦手な職業で射撃ってのもあんま考えられないし魔法は経験が重いから辛酸をなめる羽目に
じゃあ一番のメリットは魔道具かな?
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ちからじまんハイエルフ戦士はちょっと悪くないかもしれない、魔道具補正がゴツいし一応能力は高いから殴りぬけるの自体は楽だし
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>>913
吸血鬼も劣化ハイエルフ感あると言う謎現象
まあ強種族と比べたらどんぐりの背比べでしかないからあれだけど
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YomCT6H6ちゃんはハイエルフに命救われたりしたの?
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もしかしてこの前の煽りたいがために適当な事言ってた奴だったのか
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>>919
いや 俺は>>879だけど吸血鬼が劣化ハイエルフの意味が分からなさ過ぎて…ごめんね
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まぁ人によって感じる事は違うし何を優先するかも全然違うしね
自分なんかは透明視・隠密を重視してるからハイエルフをよく使うってだけ
経験150のバルログさんと経験155の半タイタンさんはよっぽどの強種族なんだろうなぁ
一切話題にあがらないアンバライトさんもきっとツヨイに違いない
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器用-4と日光弱点がr毒と*暗との択一になってるって事だが煽らなきゃいけなかったことか?
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吸血鬼一択だわ
耐性が違いすぎる
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>>921
つよいよ
半タイタンとバルログはゲーム性が変わる
メイジならJ戦でLOSなしで足止めて魔力の嵐撃ち合えるくらいにHPが潤沢
アンバライトはあれだ
上り階段なしプレイでのシャドウシフトはかなりのバランスブレイカー
通常プレイでもハイエルフ並には強い
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どこから突っ込んだらいいのか
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吸血鬼にも穴はあるんだよなぁ
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メイジの最終戦でLOSとかありえないだろ・・・
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メイジのJでLOSしてたら反撃召喚の嵐で悶絶しそうだよな
経験値150超は性能も見合ってるから弱職やる時に選んじゃう
殴りハイとか
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一度永久壁に引っかけながらLOSでJ倒したことあるけどクッソめんどかった
多少のリスクと引き換えに正面から撃ち合ったほうが絶対良い
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バルログさんは賢さ-10がデカすぎて殴り職しか出来ないのがなぁ
逆にもっと賢さが尖った種族いても良かったよね
あっさりJ戦終わっちゃったわ・・・破邪追尾を倍射ロングでぶっ放す簡単なお仕事でした
やっぱ火力がすべてなんやなぁ
アーチャーさん火力も酷いけど骨からエゴ追尾を作り出す能力も酷いよね
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>>930
知能職なら全く問題無いんですが
賢さ職以外の賢さって魔法防御がちょっと上がるくらいやぞ
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殴りハイバルログはガチ(匠とか、あと匠)
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バルログさんは賢さ-10だけど修行僧になっても経験値修正重たい、くらいで済むらしいしな
超能力者もこないだやったけど普通に快適だった
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>>930
ちょっと待て サラッとスルーされてるけどアーチャーで倍射ロングってなんぞそれ
まさか自慢スレの歴代最強ロングの人なのか
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流石にあんな超級のロングボウじゃないっす
☆ロング・ボウ 『嵐鷹』 (x4) (0.16turn) (+12,+18) (+4) {+器耐r冷毒;明倍射(器魅}
破邪追尾は撃ち尽くしちゃったから普通の追尾だけどターンダメージは↓でした
99本の 追尾の矢 (6d4) (+10,+10) (206/217/1302) {@f1}
-
耐久+4に毒耐性とかわりとひどいんですが
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アーチャーで高修正耐4毒倍射ロングボウ
スレチjjjjj
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>>935
r毒はまあアーチャーだから良いとしても、+4耐で+18の倍射ロングとか許される要素が無いんだよなぁ…jjjjjj
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破邪追尾だとTD2000前後か
さすが強職
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レベル30でようやくマゴットに会えたので狩ったら、弓矢だった・・・アイテム運無いな
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>>938
正直アーチャーだと恐怖の仮面もそこそこの強さだからなー…毒は比重デカ目だよ
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74743
これが本当の14勝目だ!
とにかくカオス仙術をやりたくないので、必然的にこの組み合わせに
エントも耐火が早い段階からはれるので凄まじく合っている
始める前は破邪なんて弱くね?と思っていたのだが、とんでもない!
スターダスト・聖なる光球はかなり強く、裁きの雷はスーパーレイ並のコスパ、スターバーストで光が苦手な敵もなんのその
神の怒りは、越前のドロップや賢者の杖がずたずたにひきさいたが普通に魔力の嵐として使える
そして神威!邪悪意外にはかなり弱いが、対邪としてはトップクラス、しかも召喚されたザコや、どラップのおいしいザコを無力化し、HPを回復する優れもの!(pit荒らしにも便利)
それを生命の体力回復・加護の彫像・究極の耐性でサポートすることで無敵と言える
まあ、生命は感知系はかなり苦手なんだが、序盤の感知不足は破邪の邪悪感知が補ってくれる!(まあ、生命の4冊目拾うのがおそすぎて、直後にオベロン行ったからよくわからんが…)
あと目には目にをは単純にダメージソースとして便利、まあ無くてもどうにでもなるのだが…あと対邪悪結界が中盤から使えるのはクローン・古い城・召喚されたザコなどに極めて有効
サーペント戦も基本的には近接職のように待ち中心だが、分解のブレスされても神の怒りを撃つという手もあり、はっきりいってつまらないレベルで楽勝だった
ただ、クローン直後あたりまではとにかくPVALがなく、知能と耐久100で70階くらいを歩いていたんだよね
ところが、知能耐久+4の☆を4の店で買い、さらにヴェノムワイアームが審判の宝石を落としたあたりから、装備がどんどん強くなっていって、こんなことになっちゃった
ほんとはブランドボウやエリリルも装備したかったんだけどね〜〜
あと、聖なる光球や裁きの雷のおかげで中盤ダレにくいのはいいことだね(といいつつ、クローンではHPが0になることもあったけど)
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>>941
*勝利*おめでとう
籠手枠寂しいのが何とも言えん
次は暗黒悪魔メイジやな(ゲス顔)
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>>462
悪い、すでに暗黒自然でやってるんだ
あと、いいドラゴングローブがあったらそっちにAF生成読むつもりだった
というわけで悪魔トランプメイジでもやるかもしれない
(最終的には)周辺感知と全感知が揃うし、悪くない性能な気がする
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ミミッククエでガラドリエル拾ったから獲得と交換して竜窟へ
エルフの黒装束 [4,+37] (+7隠密) {+隠r酸電火冷獄}
+37とか初めて見たし+7隠密とかまだ序盤なのに隠密が伝説的[32]とかなんですが・・・
ログルス使いでは暗闇フェアノール拾うし、宝物庫はつらぬき丸だし今回のNINJAは物凄く楽だわ
長い間お世話になりそうな鎧ですわ
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下手したら最後まで使えそうな鎧なんですがそれは
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凄い鎧ですね・・・一方こちらの忍者は耐混乱の指輪を壊されたorz
せっかくクエストで手に入れたのに・・・
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硬くて軽くて追加耐性が有用ってのはなかなかいいね
最終候補十分ある
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r破のほうが有用だしってサルケットスさんが言ってた
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ハーゲン倒したのにスピア落とさない・・・どうせ落としても装備は出来ないけど六尺棒はないでしょ・・・
ナミといいスメアゴルといい、良いアイテム落とす敵が落とさない
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忍者だとブランドボウ探しやすいしr獄が活きやすいのも良い
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50FRQではぶ引いて草
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呪術ハイで天狗とデスソードクリア時点で+4器r乱の冠にカンベレグ、追加攻撃+2メイス、スピ指輪+3が来てしまった
一層慎重にやらないと…
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このスレの呪術ハイに目をつけられないようにな!
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この前じゅじゅハイで斬鉄剣に吸血付与したけど何の役にも立たなくて悲しかった
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24Fグレンデルから粋な逸品をもらった
☆毛皮のクローク『蒼風』 [3,+20] (+4) {+腕知耐(賢耐}
呪殺はされないだろうけど十分最終装備になりうるな
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50階辺りでvaultから越前が漏れ出してくればいいのに
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これはそろそろやばい
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>>954
呪術だと斬鉄クラスじゃ力不足だからな
素で250弱、追攻つけて400くらいだった記憶
アグラ辺りだとかなりつおい
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☆折れたダガー『ボーンクラッシャー』 (1d1) (+14,+9) (+5) {+腕賢;経祝|凍/死(腕}
アイテムの能力:
始動したときの効果...
全感知 : 55+d55 ターン毎
ブラマで13万也
ゴクリ…
まぁ狂戦士なんで発動できないんですけどねー
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生命プリ難しいよおおおおお
殴りはヘボいしどうすりゃいいんだこれ
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>>960
序盤だったら第二カオスで進むと楽よ
中盤だったら第二トランプにして毒針持って龍窟へGO
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第二カオスがいいんですね
トランプで序盤からやってたんですがちょっと変えて見ます
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ああああ・・・プレイ中にCPU使用率100%になって全く応答しなくなり、仕方なく強制終了したら
二時間の頑張りが消えた・・・せっかくピップ倒したり獲得の巻物拾ってたのに
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>>963
自動セーブ的なオプション無かったっけ?
強制終了食らってもデータが巻き戻った事ないんだけど
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4冊目安定する終盤まで第一領域は呪殺弾しか使わなかった
暗黒プリとかいう領域変えられるだけのパラディン
自然パラって強いわ
-
生命パラェ・・・
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私が生命プリやったときは体力回復使える頃になったら早々に竜窟行ったな
体力回復を信じて階段の上で古代Dを殴り続けるだけのお仕事
-
グワー!トタテグモ強すぎグワー!@DDA
さっきはこの日本刀で余裕でしたからーって舐めてたら囲まれて死んだ。
敵の数が増えるごとに倍々ゲームで手ごわくなってくよねこのゲーム・・・
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多数相手だとダメージと共に蓄積する痛みで速度や能力低下->更に攻撃を食らい易くなる->更なる能力低下
のループで死ねるんだよな
数の暴力ってすごく怖いなあ、って思いました(小並感)
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☆忍者刀『紫電』 (1d9) (+19,+19) {r電;経|電切理/邪動}
スレイいろいろ付いてるけど、ダイス目大きい武器使う方が有効なのかな?
剣術家だからスレイ乗せられるけど、カオブレのエゴの方が威力あるかな。
まだ感覚がよくわからん
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>>970
ダイス目命でやってりゃ問題ないよ
カオブレあるなら非エゴでもそっち
斬鉄剣取れば更に強い
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滅邪スレイの恩恵がそんなにないからなあ……
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完全に忍者用武器
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>>973
忍者でもそんな強くもなさそうだけどね
ケインダガーに毛が生えた程度ぽい
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>>974
忍者なら十分終盤まで使えますね...
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使えるが、別にそれ使わなくてもいい状態になってると思う
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最序盤、ボルガからポロリ。
知能職ならまず間違いなく最終装備だった。
☆革グローブ『カフェイン』 [1,+11] (+2) {+腕知耐r轟;麻明(知}
-
これはなかなかの佳作
最序盤だと明もいい仕事するあたり無駄がなくていい
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>>974
毛INダガーとな
-
☆ツヴァイハンダー『インフェルノ』 (4d6) (+15,+15) (+2攻撃) {+攻*火r酸轟恐;明|焼沌/X龍/邪死}
始動したときの効果...
ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
修行僧だよ畜生!
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カッコいいなw
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沌が絶妙に竜窟狩りの邪魔な辺りさらに悲哀を誘う
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こんな超級の一品でも修行僧の方が強いんかね
免疫はともかくやはり朦朧か
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次スレ立てようと思うんだけど、lousyさんのuploader使えなくなってるよね?
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使えなくても繋がるんで一応残しておいてもいいような
後、ぬるぽ堂さん所は http://ux.getuploader.com/rgl01/ に移転してるんで注意
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>>983
修行僧は普通の武器だと命中マイナスになる
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修行僧の強さは耐性無視の朦朧殴りだからね
純粋な火力だと狂戦士やアーチャーには勝てないけど
木を生やしてノーダメで殴り殺すのと圧倒的な火力で踏みつぶすのどっちが強いのかは人次第
PvPがあったら間違いなく使用制限される職ってのは間違いないな
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>>985
了解です。ありがとう。
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>>987
PvPだったら修行僧はあんま強く無いんじゃないか?
近づかないと所詮何も出来ない訳だし
最強は召喚圧殺の魔獣使いか、1ターンキルの可能性があるものまね、スナイパー辺りか
-
忍者とアーチャーは間違いなく禁止キャラ
-
まずは仙術カオスメイジの無傷球を超えるところから始めようか
次に石壁生成+食料生成の持久戦ビルドを超えよう
……両方できるの練気術師ぐらいしか思いつかんな
-
>>964
ありがとうございます オプションで設定しました
案の定再度ピップ倒してもエクスカリバージュニアは落とさず・・片手にはいまだにイーク洞で拾った
スモールソード・・・もうレベル30なのに忍者は本当に装備が集まらないですね
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>>992
さっさと60階くらいまで降りればいいと思うよ
武器はくさびオンリーでオッケー
あとは幽霊屋敷でテレパシーアミュレットをとる(うまってないなら)
それで破壊の杖を三本くらい手に入れたらルルイエ95階行って、倒せる敵だけ倒しつつアイテムさがしてりゃいつの間にか勝利しているから
-
たぶんそれやるとその人は死ぬと思う
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1480072629/
初めてなので間違いがあっても勘弁してください
スピードの硬革ブーツ [3,+8] (+10) {+速}
1本しかないスピードの杖燃やされちゃったけど、そんなことどうでもよくなってきた
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慣れてる人ならともかく初心者にそれはなぁ...幽霊忍者でも死ぬ
個人的に幽霊屋敷はクローン程ではないけどイプシマスとネクサスクイスルグのせいでそれなりの火力がないと死ぬイメージ
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>>995
次乙
だがそれは許さん
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>>995
次乙
うらやましいけどクローン前にシヴァ靴拾う呪いで許す
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>>993
どうもです 他の方がおっしゃるようにそれやると速攻死ぬと思います
さっき毒針拾ったんですけど、竜窟もまだ怖いです
とりあえず宝物庫クエストを目指してレベル上げますね
ガチャピンを見かけたので、24FRQは行ってもいいのかも・・・
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忍者の宝物庫報酬は基本役に立たないのでとりあえず入ってゴーレム強かったら帰るぐらいで良いよ
24Fはいますぐ行こう
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