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ToMEスレ Part15
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
前スレ
ToMEスレ Part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/9358/1453266686/
質問などは>>2 以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
2 : 名@無@し★ 2016/01/20(水) 14:12:16
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★スレ関連
スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1439692302/
スレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430454977/
スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html
旧日本語化パッチ置き場
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
★翻訳したファイルはこちら
ヤフー
http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome
Q、日本語で始めようとするとロード画面で止まる
A、2016年7月現在「Ember of Rage」には非対応です。
日本語で遊びたい場合はTopメニューのAddonにてEmber of Rageをオフにしましょう。
Q、Steam版を日本語化する場合は
ワークショップにてダウンロード可能です。
→ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712679315
こちらは(アップデートファイルさえあれば)自動で更新されます。
※注意※
非最新版の日本語化アドオンでは共有倉庫は使えなくなります
他のアドオンやDLCも正常に動かなくなることがあり得ます
日本語化アドオン使用時のバグをReportボタンで送ることは*厳禁*です
報告はこのスレで行いましょう
誰も立てなかったのでテンプレ修正して立てました
テンプレは旧日本語化パッチ関連の記述を縮小
ToME4日本語化アドオン 翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/
テンプレ漏れ
たておっつ
日本語化addonなんですがスキルの名前だけ英語に戻して欲しいです。
軽く見てみたけど確かにタレントの和訳は自分もかなり気になったな
別の意味になってしまってるものもいくつかあるんで一旦英語に差し戻しといたほうがいいと思う
当初からそういう方針だったし今更言ってもな
いくつかあるといったレベルならどれが間違ってるかを指摘した方が建設的だと思うが
昔と違って和訳データどころかバグも大方潰れてきたアドオン本体が既に在るんだから自分で手を入れてみてはどうか
自分は英語版のままプレイしてるから使ってる人達が気になってないなら別にいいんだけど>>8 みたいな話が出てきたからな
wiki見ながらやる時にスキルやスキルツリーの名前が違うとわけわかんないです。
もし英語に戻すとしても結構な作業料になるかと思います
なので以前のように有志の人たちで担当わけて、ondriveにでもあげればいいんじゃないかな
後シートの概容部分がもういらないだろうし後ろのほうに移動させて現状のものにへんこうしたほうが良さげ
アイコンが同じなんだからwiki情報との対応がわからないということはないと思うが
まあ、自分も実際日本語アドオン使ってないから想像だけど
むしろwiki自体があんまりメンテされてなくて、そもそも説明がないタレントが多すぎる方がよっぽど問題だと思う
まあwikiに日本語名書き足した方がはやいかもね
英Wikiと違うから〜って話なら解決しないけど、英Wiki見るレベルならそこそこ判断できるレベルだろうしね
名前書くだけで十分かも
よほど、「これは意味が」って訳があるなら個別に挙げた方が建設的だろうし
最近始めてAnteroom of Agonyで最後のボス倒した後にセーブしたら、
直後にエラーで確実にフリーズする現象が起きてハマっちゃったんですけど
アドオンを途中で外す事って可能ですか?
Lua Error: stack over flow
At [C]:-1
At [C]:-1 gsub
At /data-JPN321/npc_name.lua:13 getName
〜
英語に戻すのやっていいならちまちまやるか…
アドオンを登録する方法だけがいまいちまだよく分かってないんだよね
よくあるのが特定の単語を英語のままのバージョン、訳したバージョンの
2バージョン配布している事。
日本語化addon
demonologistアンロック時に英文の説明文が表示されてそのあとエラーが出てフリーズ
クラスアンロック自体は問題なくできて、キャラ制作時の説明もタレントの説明もちゃんと和訳が表示される
アンロックしたデータでは再開不能に
エラーでたらエラーログの画像張るといいよ
じゃないと再現しづらく確認出来ないものもあるから
タレント名はどんな訳でも文句言う人は居そうだし慣れの範疇じゃねぇかな。
どうしても気になる部分があるなら個別で報告すれば良い話
俺も誤訳、というか誤表示報告なんだけど
Mindslayerのブレインストームの効果範囲とダメージ表記が逆になってる。
「電撃属性の2.0ダメージを与えます。範囲は半径138マスです。」って感じで愉快な事になってるので修正お願いします。
それと出来ればReaverとDoomedのタレントを最新版を反映した奴にして頂けるとありがたいです…。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org949815.png.html
tome4-1.4.8に日本語化アドオンを導入してプレイしたところ
上記のようにツールチップ及びメッセージ部分に文字化けが発生しました。
フォントスタイルやサイズ等を弄ったり、現在公開されている
全てのバージョンのアドオンを試しましたが変化はありません。
何が原因なのか、どうすれば解決できるか
ご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂ければ幸いです。
訳といえばAnorithilって今はアノーリシルってそのままカタカナ表記になってるけど、仮に日本語化するならどういう訳が適切かねえ
Sun paladinが太陽の騎士だから黄昏の巫女とか?
女性的なイメージが強いけど性別関係ないんだよなアレ
Talent構成で考えるならザ・陰陽師って感じだけど、これだと和風なイメージになってしまうのが困りもの
AnorithilってググってもTOME4関連しか出てこないけどDGの造語なのかね
語源はなんなんだろう
demonologistのdeemon seedのタレント群が文字化けしてまする
以前気になっていろいろ検索かけてみたけど、ポケモンのアノプス(英名がAnorith)が引っかかった
こっちのAnorithは間違いなくアノマロカリスから取ってきた名前だから無関係だろうね
なんとなく道教や陰陽師のようなアジア系の匂いがするけど、このゲームの東方世界はそういう要素ないんでちょっと浮いてるな
ロードオブザリング用語っぽい
anor = the setting sun
http://lotr.wikia.com/wiki/Minas_Anor
ithil = the rising moon
http://lotr.wikia.com/wiki/Minas_Morgul
>>31
おおー なるほど
アルダ舞台だった頃の名残なのか
そういえばゲーム内でも日月術師って訳語が使われてる場面があった気がする
旧日本語パッチのロード画面のTIPSだったかな
日月術師が分かりやすいしそれでよさそうだね
しかしこいつ@として使うには強いんだけどあんまり話題に上らない 他の奴より無双パターンが特殊だからなのか
Addon微更新しました(ゲームオプションの翻訳)
>>19
再現しようと試しましたが、エラーの原因を特定出来ませんでした
>>22
文章をチェックしましたが、文章自体には問題はないようです
>>24
修正しました
ReaverとDoomedのツリーも直しました
>>25
HUDスタイルをClassicにしているとアイテムの説明文が正しく表示されないようです(Minimalistなら問題ありません)
修正は試してみます
>>29
多分修正できたと思います
>>34
多分>>22 の方と同じ症状だったですが(と言うか>>22 の方は確認してくれた?)、アドオン更新で改善されました。
Lua Errorの窓で塞がれて最後まで読めないのですが、
ログには青字で『 's is surrounded with an all-consum 』(以降見切れて読み取り不可)
と3行ほど表示されていました。
前Verのアドオンを使うと相変わらずフリーズする為、今回更新して下さった中に原因があったようです。
修正ありがとうございます。おかげで英語の読めない自分も楽しく遊べています。
乙乙
素早い対応いつもありがとう
乙乙
Doomedの新ツリー確認出来ました
あと、1.4.8ではDoomedのFearツリーは倍率1.30になってます(Cursedは知らない)
>>34
新しいキャラクターを作成する時、
名前欄にポインタ合わせると出る説明文が見切れてます
「名前を決めます。
右クリックで種族と性別に基づい」
>>38
実はそういう見切れ文章いたるところにあるんやで
中国語addonの仕様なのかtome4の仕様なのか分からないけど、文章の合間にスペースがあると
画面端まで達した時その箇所で自動改行されるんよね
英語は単語ごとにスペース入ってるし、中国語は自動でスペース挟むフォント?を使用しているんだが
日本語addonでは現状方法が手作業で全ての文章に等間隔で改行ないしスペースをいれるしかないみたい
ロード画面とかに出てくる上手くはないけど味のある絵ってDarkGodが描いてるの?
それは、私です
>>37-38
修正しました
乙です
ついでに、doombringerのincinerating blowsの説明が、
効果ターンとダメージの表記が逆になってます
誤)3火炎ダメージを24[->36]ターンかけて与えます
正)24[->36]火炎ダメージを3ターンかけて与えます
スキル忘れられなくなってからArcaneBladeでzigur入るにはどうしてる?
スキル最初っから一切覚えずに進行して進入して理刃覚えてるしかないのかな?
今新規キャラ作って試したけどこれで行けるじゃん
>なお、Mindstar mastery/理刃のツリーを取得するにはZigurに入らないといけないので、
>ビルド時にManaを使用するタレントは全部忘れたうえで一度ワールドマップに出る必要があります。
勝利した証の☓印が公式プロフィで確認できない(印がされていない)んだけどアドオンとか関係あるのかな?
それともすぐには反映されないだけですかね?
勝利した証はあなたの心の中に……
>>43
修正しました
>>46
キャラクターダンプ上の表記が(Name the level X シャローレ 破壊者)など種族か職業が日本語になっているとXが付かないようです
Xは大切な要素だと思うのでダンプの種族と職業は英語のまま送信されるようにしました
>>45
何時かのパッチでひとつ前にしか戻せなくなったと思ってたけど
気のせいなのね、ありがとう。
なんか色々勘違いしてる気がする
初めてワールドマップに出るときにマナリソースが表示されてなければいいだけの話では
steam workshop版日本語化パッチ使用時の報告
シェール・タル要塞クエストで帰還のロッドの帰還先を要塞に変えるよう改造した際クエストダイアログに
*エネルギー変換装置と要塞のパワーシステムとリンクさせた
*エネルギー変換装置と要塞のパワーシステムとリンクさせた
と言った感じで二つ同じ文面が並んでました、多分帰還のロッドを改造したというダイアログがパワーシステムリンクの表記に間違って変わってるのかと
ナーガと水龍どっちも倒したんだけどバルログ出てこなかった…
バルログの物語だけはなぜか途中で拾ってたんだけど。
これってこの先の未踏破のダンジョンでバルログさん出てくる事あるのかな?
それともナーガか水龍のダンジョンで出てこなければアウト?
Doomelf開放できそうだったのになぁー
ワルログだったw
出る時と出ない時の条件ってランダムなんでしょうかね?
自分もDoomelf開放できてません アドオンでアンロックするのも何だかなぁ
日本語アドオン
邪念の胸当ての説明文
耐性貫通が対戦貫通となってました
日本語化アドオン
オプションからガンマ値変更時にエラー
http://imgur.com/a/8cjLk
良いお日和で
水龍と話す→スラスルと話す→スラスルに加担して水龍殺す→再度スラスルと話して掌返して殺す
これで出なかったのならよく分からん
悪ログはタンネンタワーにもインフィニットダンジョンにも出るしそのうち見つかるんでない?
なんかいつの間にか倒しちゃってることが多いイメージ>ワルログ
毎回二人殺してるのにいまだ出会ったことないなワルログ
インフィニットダンジョン潜れば出会えるのか
両方倒すけど沸かないのかよチッってイメージ
ネズミの夢のコツ教えて欲しい
マジレスするとアルケミストでやってゴーレムに助けてもらう
>>63
やってみるよ、ありがとう
Addon更新しました
>>51 ,55-56
修正しました
ランダムアーティファクトとランダムユニークの名前の現地語っぽい部分をカタカナに書き換えました
wyrmicで始めたんだけど、マインドスター二刀か片手剣+盾か両手で殴り合いか、
またはブレス型か迷ってる
どれが一番サクサク進むかね
両手武器握ってパッシブ効果付きのタレントと武器攻撃タレント重視するのが序盤からスムーズだし終盤は火力でゴリ押せる
クリアしたあとのセーブファイルってどうしてる?
やっぱり消してるのかな 意外とファイルサイズ重いよね?
倉庫用セーブデータだけ1つ残して
勝利したらそのデータに良いブツだけ送ってそれが済んだら消してるな
Eye of the Wyrmのセットって何かご存じでしょうか?
おかしいなと思ったら、日本語化addonの訳が間違ってたのね
どのsetアイテムが揃っても、「セットは完成していない」って表示される
Steamで購入したら最初っから使えるというStonewardenが使えないのだけどなんかしないとダメ?
ドワーフは選んでる
addonオンにしてないとか?
sun paladinって両手武器と盾持ちでどっちが強いの?
Ogre「両手武器持って盾持てばいいんだよ」
開始一週間でようやく気付いた
扉は開けるなという事に
せやで
↑
どういうこと?
封印された扉のこと?
あまりにもNPCのAIがバカすぎて保護クエストむずい
>>79
改善するaddonあるよ
シェールタルだかタコの回復能力高すぎて殺しきれずを繰り返して実に5000ターンは余裕で消費した・・
決定的ダメージを与えられるスキルがないとしんどい
タコ星人が倉庫があると言ってたからここが家なのかな
>>80
>>79 の人とは別人だけどaddonの名前教えてくれー!
ネズミの夢にゴーレム連れ込むのってsteamの最新のverでも出来る?
dlした1.3.1日本語化したのだと出来なかった気がするんだけどな。
>>82
escort enhancedってやつ
ttp://te4.org/games/addons/tome/hz-escorts
ポータルが近くにない場合はプレイヤーの傍から離れない、
発言が有用なものになる、
ターン毎に5%HP回復
>>84
ありがとん!
ローグって3番目のステータス何上げたらいいんだろうな
罠なし常時隠密ウィンドブレイドなんだけど
やっぱ耐久かなぁ・・・
訳してもらっておいて文句言える立場にはないんだが
最後の希望の町って地名だから文中にでてくると違和感がすごいんだよね
ほかの町はカタカナなんだし、ラストホープでもよさげだなあと
置換の手間とか大変そうだから、こんな意見もあるって程度に
スキルとかアーティファクトとかの固有名詞は英語のままにするか、
カタカナ表記の方がいいと思う、とbrawlerプレイしてて特に思った
攻撃時に%発動するスキル名が日本語だとわけわからん
固有名詞の無理矢理な日本語訳は悪習だと思うわ
他の言語は知らんけど日本語は未訳混ぜても違和感ない器の大きい言語だと思ってる
いや翻訳使ってないけど
固有名詞が翻訳されてるのとされてないのが混ざってるから
一瞬わからなくなる事はあるけれど
翻訳されてるのとされてないのではどちらでもいいかなとは思う
このスレの頭でも言われてる事だが文句あるなら自分で弄るといい
alchemistで久々遊び始めたらTier1の初っ端で蜘蛛召還袋拾ってワラタ
これこんな所でも拾うことあるんだな
日記
ローグライクスレなんて殆ど日記やぞ
このスレの頭でも言われてる事だが固有名詞は英語に戻して欲しい
wikiに日本語名足せばええんか?
問題なのは海外フォーラムや公式のcharacters vaultを見た時に特定のスキルがどの日本語に対応してるかわからないことだから、
wikiに日本語名足してもあんまり意味ないかも
簡単な例だけど、フォーラムで
Spell/Earth: 4/5/1/5
Spell/Stone: 1/1/1/5
こんな書き方されるとどっちがどっちだっけ?ってなる
特にreaverは暗黒剣とか意味不明訳で混乱の極み
wiki自体整理されてないし、基本的にビルドとか参考にするときは海外サイトだから
ゲームしながら参照できるよう固有名詞周り、とりわけタレントは原文のままを希望する人は多いかもね
まぁ差分ファイル用意されるまでスプレッドシートの用語集欄に各用語の原文と和訳が並んでるからシート上で検索するのをおすすめするわ
後、当たり前の話だが戻して欲しいという要望がでたからといってすぐに適用できるもんじゃないからね
有志でわざわざ作ってくれてるんだ、多少の不便は自分たちで工夫して補おうぜ
そこら辺はEmberの日本語化出来てからでいいわ
>>95
人のレス鸚鵡返しするって暇あったら自分で作業しな
本来なら英語しか無いわけで、好意で無償公開してくれてるものにケチなんてつけたらあかん
努力しない人って強請るのだけはいっちょまえなのよね
ニュービーなんだが東方?に入ってから敵強すぎワロロン
多分そのくらいの時期が一番試行錯誤できて楽しいから頑張れ
東方初めていって残機が減りまくってスレに書き込むまでがテンプレ
英語半分くらいしかわからねーと思いながらdaikaraでデンデンドーン
日本語にできるとかありがてぇと思いながら東方でデンデンドーン
いざ勝利へと思いながらオーブ4ボスやラスダン階段ボスでデンデンドーン
でも楽しいんだよなぁ
納金クラスの時、アルケミの感覚で封印ドアを開けて死ぬw
ワークショップの日本語化まじありがて〜
shadowbladeで直ぐデンデンドーン
rogueでもデンデンドーン
shadowbladeは最強の一角なのにすぐ死ぬとか
まぁ序盤は強くないしな
シャンティッツの発動条件がよくわからん・・
いつのまにか雷で全滅してたりするし
単に20%くらいなんだろうか
ShadowbladeはTime Shield取るまでが難所
Trapつええからなぁ
Shadowbladeが強いってマジ?
中途半端で強いとはおもえないんだが
どんなビルドが良いのか教えてくれない?
大まかに分けて3種類
速度型、魔法Crit型、Shadow Veil特化型
ただし、どのビルドもこれといった必須Talentはないので状況や装備に応じてポイントの振り方を工夫する必要がある
過去スレで何度か話題になってるから調べてみるといい
魔法crit型はstealthツリーのhide in plain sight以外を5点、
shadow magicツリーのshadow cunningとshadow feedを5点、
phantasmツリーのilluminateとblur sightを5点、
temporalツリーのtime shieldとessence of speedを5点
lethality、charm mastery、杖術5点は必須でしょう
あとエスコートでlightツリー引けるか祈る
自宅のファーポータルってどこに飛ばされるの?入っても戻ってこれる?
ストーリークリアには関係ないって認識で合ってるかな
>>118
ランダムダンジョンに飛ばされる
稼ぎの為の場所だから基本的には行かなくて大丈夫
結構事故るし
難易度ノーマルで経験値修正高い種族だとラスダンまでにレベルカンストしないから行く事もあるかな
>>119
Yeekなので早々に50になってしまっているので今回は用なさそう。
ありがとう!
Steamでプレイ時間117時間、
詰まっては放置でまた最初からみたいな感じでおそらく2年越しくらいにしてようやくハイピークに辿り着けそうですw
NormalAdventureでこれなので向いてないのはわかってる
残基2、クリアできるといいなぁ
>>120
がんばれがんばれ
何だかんだ一回勝利してみるとどこまで舐めたプレイしてもいいのかとかなんとなく見えて来るようになるよ
>>120
ラスボスの絶望感を是非味わって欲しい
応援してます
ちょっと装備が心許ないな…レベルも50ないしポータルで稼ぐか→Champion of Urh'Rok 「やあ」
マローダーが全然話題に出ないけど弱いの?
ツリー見た感じ、小回り利いて強そうに見えるが
>>124
Unstoppable様があるしGreater Weapon Focusもあるしで腕力相当高い部類 現行ローグの5倍くらい強いとは思う
だよね。全然話題に出ないのは強いからか、ビルドの多様性がないからか?
しかし頭突きぐらいしか必殺技はない印象
>>126
ガークル兜着けて頭突いてれば大体相手が即死するので二の太刀要らずみたいなことになってるのはよくある
杖奪いにきたオークぶっ殺せると爽快だなー
魔法職しか無理かと思ってたけど、バーサーカーでもいけるものだね。
納金撃破初で嬉しくてSSとってしまったw
shadowbladeでスタミナ回復ってどうしたらいいの?
もしかしてスタミナ使うスキル取らないの?これ
休憩すれば自動回復だけで間に合う
マナの話ならregen上昇のスキル取るまではmanasurge runeでなんとかするしかない
shadowbladeでスタミナに困るなら戦い方を間違えてる
Shadowbladeの最大の敵は自宅を守ってるあれだと思う
>>121 , 122
残基使いはたしてのぎりぎりだったけど何とかイヤルを救うことができました、ありがとう!
確かに絶望感(途中の階段レアも含め)すごかったw
roguelikeモードで勝利できる人はすごいなぁ。
roguelike ってレア削除いれないとだるそう
>>134
脱出おめ!
ゴーレムの墓場でアタマトンが君を待っているぞ!
階段レアよかオーブボスが怖いな
Yeekだとクリア後世界回れないんだよなあ
そういやそうだった
クリアしか見てなかったわ
Pain enhancement system 強いなあと思ったけど
Embers of Rage いれてないとだめなのね
何か状況というか条件によっては
Yeekでも死なずに済むんじゃなかったっけ
多分儀式失敗時のポータル閉じる時にエアリンが生き残ってるとプレイヤーの身代わりになってくれるのと混同してる
プレイヤーyeekだと自殺するかエアリンに殺して貰うしか無いはず
俺のYeekクリア後自宅にいるんだけど、ただバグってるだけか
自宅で寛いでるyeekを想像して和んだ
翻訳アドオン更新しました(安定版 1.0.0)
・>>71 のミスを修正しました
・ランダムアーティファクトの翻訳を完了しました
・その他文章を修正しました
開発版 1.1.1はEmbers of Rageが起動できるようになりました(翻訳は全くしてないし、恐らくバグまみれですが)
いつも本当にありがとう。
>>144
乙です。本当にありがとう(`・ω・´) シャキーンo
起動できるようになったのか!
諦めてたから嬉しい、おっつです
武器庫の封印扉の奥に宝石の本置くのやめてくれよw
たまに壁の向こうにアイテムがうっすら見えてるけど何処からも入れない
壁も掘れないって場所があるんだけどどうやって入るのかな?
見落としてるだけで何処かから掘れるの?
dreadfellなんかだと他のvaultの永久壁で入口が埋まってる事が稀によくある
掘れなくてもクリックすれば隠し扉になる壁もある
他のローグライクみたいにsでsearchとか出来ないしどうやんのかなと思ってたらクリックで隠し扉出たりするのね
ところでサモナーの召還、距離(召還位置)を伸ばす方法ってありますか?
>>152
多分いまならオークDLCに入ってるProdigyの中に魔法と精神Talentの射程延長(+2か3?)があったはず
ただし疲労度60%増しなんでリソース管理がめっちゃ辛くなるとは思う。
装備で軽くはできるけど60%に固定されるのか60%増なのかは分からないので実際試してみて欲しい
EquilbliumはFatigueの影響受けないんでSummonerならほぼノーリスクじゃないかな
Steam版だとOnline要素って使えない?
Global Chatとか見てみたいんだけど、一応設定とかいじってみても反映されなくて。
ちなみに日本語アドオン入れてる
addonはずしてもないならないんじゃないかな
一度addon外したり色々いじっているうちにチャットログが流れるようになりました。
ありがとうございました。
JPN試用版
physicsツリーとchemistryツリーの左3つがエラー吐くね
あとWhitehoovesツリーやタレント名がまだ未訳ってくらい
それ以外はディ・モールトですよ
非常に
ディ・モールトなんなんだよ
射程伸ばすProdigyのRange Amplification Deviceだけど、
"ranged spells and psionic powers"って記載されてるから、
SpellとPsionicに属するツリーだけが対象だと思ってたんだが、実はもっと対象が広かったのか?
シャドウベイルつええええw
いつも苦労してた腐敗術死共がゴミのように死んでいく。
ビルド教えてくれた人ありがとうー
しかしローグ以上に晩成型だな・・・
Doombringerで普段とらないSteamrollerとってみたら
エンドレスRushおじさんになってワラタ
そして調子にのってはしゃいでたら即死した
二刀流が強いクラスってなにがある?
shadowbladeとarcane bladeはプレイ済
Kernel41患ってtomeできない死ぬ
>>164
Reaver、Cursed、Marauder、TW辺りかな
何でも二刀流(殆ど杖だけど)のReaver、弓との兼用だけどとにかく強いTWオススメ
後はマインドスター装備の職は皆二刀職と言えなくも無い
イメージどおりの二刀流はきつい
いつもマインドスターになっちゃうな
刀剣じゃなくていいなら、saw butcherとstone wardenがあるぞ
あと、mindslayerも二刀流で強い
>>166-168
ありがとう、意外と多いね
杖セットがあるreacerとwardenでやってみる
AAAって何?
超強いアイテムって事?
日本語化addonのランダムアーティファクト日本語化について、
名前が長すぎると画像みたいなことになる
ttp://imgur.com/a/1edjO
ランダムアーティファクトが英語の時は自動で改行されてた
Oozemancer解放するの、wiki読むと近接には辛そうなんだけどオススメなクラスってありますか?
プレイヤースキルはかなり低いけど一度勝利した事はあって他のアンロックはそこそこ解放されてます
まあ巣が出てこないことには始まらないけど(一度も出てきたことない)
arcane / アーケインの日本語訳なんだけど、
装備の属性は「魔力」で奥義のほうは「神秘」だから混在してない?
担当者が違うのかな。ちょっと気になったので報告だけ。
混在と言えばvimも活力と精気に分かれてる
arcaneはアーケン派
>>172
corrupted Oozemancerはウーズの大群も同時に相手する事になるから
個人的には、広範囲に攻撃できてそれなりに長期戦できるクラスが良いと思うね
Alchemist Archmage Psi両クラス、後はgravityがあるParadoxMage
>>172
種族ThaloreだとLV30になった時に確実にダンジョン出現するはずやで
自分はなぜかBrawlerで開放した覚えがあるけど>>176 とおなじくmageをおすすめする
Thaloreだと魔力下がるとか気にしてはいけない、大したことじゃない
Diablo3のwiz♀が
「I don't have enough arcane power.」っていうんだけど、
その発音がアーケィンだからどうもそっちで慣れちゃってるなw
最新版の日本語化addon適用すると実績解除が全部英語に戻っちゃうね
OoozemancerはWyrmicで解放したな
範囲攻撃も持久力もあるし、Thaloreとの相性もいい
しかも自分が解放したときは強化前だったから、今のWyrmicならもっと楽だと思う
どうせならスライム壁500匹実績も取れるクラスで
irresistible sunがあると脳筋でも取得がぐっと近づくと思う
アミュレットクエの本って短剣のとこ以外で手に入れた人いる?
そこになかったら諦めるしかないのかな
レスくれた人ありがとう!
全部参考になったけど、出てきた中でThaloreとWyrmicはどちらもまだ使ったことが無かったからその組み合わせでやってみるよ
mindslayerって序盤の攻撃スキルはどう振っていけばいいの?
倉庫からマインドスター3点セットが引き出せるから、それを視野にいれて振ればいいのかね?
ちなみに今レベル12で、マインドラッシュ以外何も振ってない状態
それ以外だとFocusの BrainStorm、IronWill、ThermalLeech と ChargeLeech はあると便利。
ThermalLeechなんかは自分中心の氷結付き範囲攻撃にもなるし、KineticLeechにポイント振らなくて良いし
AuraやPsiFightは使ったことないからわかんね
>>187
ありがとう、レス来る前に様子見しながら同じような感じで振ってて一安心だわ
その後はbrainfreezeで単体火力を、heat shift、static netで範囲火力を揃えたら大体なんとかなるようになった
Mindslayerは近接と遠距離どっちをメインにするかで大分違ってくると思うけど、
自分の場合は近接メインでTelekinetic Smashに3ポイントと
Augmented Strikingの各タレントに1ポイントずつ早めに振るようにしている
Mindlashも序盤はメインだけど4ポイント常に振り直せるようにして、
中盤以降に攻撃力不足が目立って来たら引き上げるようにしてる
Berserkerが他の両手武器使うような職より優れている面ってどんな所?
Berserkerらしさというか。
過去スレとか見ていて、初心者向きとか書いてある事も多いからやってみているんだけどなかなか上手くいかず東方にもたどり着けない。
Stunning BlowしてShettering BlowしてDeath Danceすると後はこれらのタレントがクールダウンするまで通常攻撃
もちろんRushで敵に詰め寄ったりWarshoutでかく乱したりとかしてるけど
出来ることが少ない、かといって通常攻撃も今はまだ特に火力が高くは感じない
事故の元だとわかってるけど冒険者とかZiger狩らないと装備も貧弱なままな事が多い
Prodigy取ったりビルドの完成が見えてくると変わるのかな?
最近Berserkerで勝利したけど、わりと大器晩成感あった
基本は少しずつ釣り出して処理で、デスダンスあるからって突っ込んだりしない(のでデスダンス使うことがあまりなかった気がする)
通常は両手だしもとから強い方だと思うけど豊富なパッシブ・サステインが上がってくるとさらにどんどん強くなっていく
WindBlade取得したらやりたい放題気味になってきて、強い両手アーティファクト拾ったらもう止まらないって感じだった
終盤は通常攻撃で2000くらいは普通に出せた覚えがある
素人だし難易度ノーマルなので参考になるかはわからんが
Bloodthirstツリーはまず取るね
Legacy of Naloren取る為に異邦武器マスタリーをエスコートで取るのも良い
ポイントに余裕あるならWarcries取って吠えまくるのも面白そう
Berserkerのいいところは、その強さが通常殴りとHPとStaminaという、
このゲームで最も信頼性の高い要素だけに依存していることだと思う
Berserkerより爆発力があるのって、リソースの管理が面倒だったり、
Antimagicという天敵がいる魔法に依存してたりして信頼できない
通常攻撃しかやることない?
そもそも脳筋職なんて、RushしてStunさせてあとは普通に殴る、
このコンボだけでゲームの大半は終わるだろ
何も考えず殴ればいいからな
基礎能力の高さとUnstoppableの切り札っぷりがな
MarauderもUnstoppable使えるけど他の部分ではBerserkerほど安定していないし
WindBlade初めて使ったときは快適すぎて笑ってしまったな
序盤はオフでもいいけど Berserker Rage (狂戦士の怒り) のクリティカル率増加が
Bloodbath (返り血狂い) とシナジーするし、アイコン見るとクリ率の増え方がすごいのがわかると思う。
Unstoppable (不退転の構え) は HP 下限増加と違って死なないから強い。
無敵中はハーブのクールダウンも稼げるし、ウィンドブレイドで全快ってこともできる。
範囲攻撃が欲しいなら Shattering shout (粉砕の咆哮) が使いやすいけど、これは好みが分かれるかな。
東方行ったことないならウィンドブレイドはとったことないかもしれないけど、
要求 DEX50 がバーサーカーの主要ステから外れてるからとりにくいだろうけど、
普段から DEX 装備を集めておけば Prodigy とるまえに全身着替えるだけでステ振りしなくていいから便利。
特に短剣の AF は DEX+20 くらいブーストするのがあるから売ってしまわないように。
読んでるとやっぱり初心者にはそのシンプルさからも向いていそうだね。
とりあえず一つ目のProdigy取るの目指しつつ、
アドバイス参考にしながらもう少しBerserkerで粘ってみるよ
ありがとうございました。
BerserkerはUnstoppableが実用的になるLv考えると大器晩成ではあるけど、火力低いってなかなかない気がするなぁ
LasthopeでTier3の両手武器買ったらDreadfellまでは楽勝だと思う
中後半あたりからはStaminaの秒間回復をなんとか1以上稼いで、Onslaught1止めでFearless Cleave連発が攻防合わさって強いよ
ノリノリで突っ込んで魔法で死ぬのは私です
やっぱ脳筋は適当に殴ってガジガジクリックしてると死ぬからarcane bladeが最強って感じがする
>やっぱ脳筋は適当に殴ってガジガジクリックしてると死ぬから
→まあわかる
>arcane bladeが最強って感じがする
???????????
遠近強くて謎の硬さを持ってて中途半端な存在のReaverさんが好きです
脳筋Cursedの安定感
未だにdoomelfのアンロックができないワイを慰めてくれろ
アンロックに手間かかるかもしれんが難易度ノーマルで死ぬ要素0って感じで楽なのはううずまんさーやね
中途半端というかMadness用のビルドガイドが上がってくるくらいにはポテンシャルある職業だったりするぞReaver
階段スカムとかしながら骨盾効いてる間に二丁杖近接の超火力で殴り倒せみたいな内容だったけど
>>205
手間の割にはそんなに強くないからあんまり気にするな
どうだ、これで満足か?
Doomedタレント変わってから強くなったのかなとInsaneで挑んだらTier1ダンジョンすら辛すぎたw
序盤切り抜けても中盤終盤と苦戦し続けそうな気が…
元から中盤以降は強かったよDoomed
脆さとは最後までの付き合いになるけど
強くなったからっていきなりinsane挑むバカwwwww
>>210
一応強化前のDoomedで勝利した事あるからその辺りも知ってたんだけどね、
その時はForce of will主軸のビルドだったけど、今はshadow主軸の方がいいのかな
ダンジョンは生成時の自分のLvによって敵のレベルが多少上下されるみたいだけど
初めて町に入る時のLvによって、売ってるもの(Tier)が良くなったりするのかな?
それはない
Tier3くらいまでで強い弓AF実装して欲しいな。
Surefire (追尾の弓)は強いし拾えると嬉しいんだけど、
Corpsebow (屍弓)
Merkul's Second Eye (メリクルの第三の目)
このへんいまいちな気がする。
アーティファクト名の日本語訳のセンスの無さはすごいな
>>216
折角訳してくれて申し訳ないけどこれには同意
いっそ全部スペルハントレムナントみたいにカタカナ名で構わないのに
特にアンタッチャブルは無敵のジャケットとかいうダサい意訳するぐらいならカタカナにして欲しかった…
弓なんて射程と速度が全てやろ(暴論)
どうせ錬金術取ってガチャ回すしな
星光丸と月光丸と超執刀もやばい
そのままムーン、スターでいいじゃん
つらぬき丸にでも影響受けたのか?
スペルハントレムナントは口に出して言いたくなるナイス語呂
Normalのヌル湖で夢見の種子っていう敵が延々沸いてきて休憩もできねぇ!って思ってたら
悪名高いドリームホラーがいた
こいつが召喚してるんよね?そんでもって自宅は一度諦めて他回った方がいいよね?
一度挑んだけど全然削れなくて逃げ回って階段降りて無事に家をゲットできた
あいつの事は忘れよう
スレ汚し失礼しました
普通にそれで良いと思うよ
そいつに比べれば家主は雑魚だし
日本語addonで、ゴーレムの名前を変更した後にゴーレムのステータスを見ようとするとエラー吐くみたい
もしかして物理クリティカルって50%が最高?
>>225
いいえ
多分重鎧マスタリとかDEXステとかその辺りでクリ率軽減されてるのが原因かも
物理クリは120%とか超えるしね
近接もキャスターもshadowbladeが強すぎて他のクラスやる気にならない
開発版更新しました(1.1.7)
physicsツリーとchemistryツリーのエラーと実績が英語に戻っていたのを修正しました
ゴーレムの名前変更でエラーが出るのを修正しました
安定版(1.1.0.1)はゴーレムのエラーだけ修正しました
Penitence(懺悔) の属性変更しようと思ったら、
エラーはいて杖が消失したんだけど、
これは杖の性能に属性増強がないのに命令したせいかな?
よくわからんけど報告だけ。
ローグもっと強くしてくれよー頼むよー
クリでクールダウン回復くらいデフォで持ってていいだろこれ。
1.5で相当派手に強化されるようだから待ってろ
どんな雰囲気かを感じたいならベースになってるアドオンがあるからそれ触ってみると良い
Assassinでアドオン検索すれば出てくる
Gates of MorningにSpellhunt Remnants売ってた!
1505goldで、買おうと思えば買えるんだけどおすすめですか?
この後反魔になるかもしれないBerserkerです。
魔力属性のアーティファクト壊すとTire上がってくのは知ってるんだけど
何が強いのかよくわからず以前は持ってるけど使わずにクリアした
>>228
更新乙です。
そしていつもありがとう(`・ω・´) シャキーン
>>228
仕組みがよくわかってなかったけど、あれって
安定版と開発版の同時進行だったんすね、おっつです
>>232
反魔ルートに行かなくてもフルスペック出せるはず
Flexible Combatを使えば派生グーパンが出て、それにDestroyMagicだかがついたりする
発動でも似たようなの打てるしで魔法使いの人権をひとあたり剥奪できる
反魔を決意するのはGuardian's Totemとかいうぶっ壊れ触手兵器とか引いたらでいいかも
開発版(1.1.7-1)安定版(1.0.0-2)ともに>>229 のエラーを修正しました
>>234
Embers of Rageに対応する際に中国版からコードをつぎはぎしたのでエラー対策のために分けました
開発版が安定するまでは深刻なバグは両方のバージョンで対応していきます
>>236
なるほど、そういうことなのか
Spellhunt Remnants引いたら、確かに近接はFlexible combat超強いよね
>>236
迅速な対応ありがとうございます。
Cursed のオーラの判定って素の精神パワー上げても意味ないのかな?
アレッタ装備してもあんまり変わってる気がしないんだけど。
Spellhunt Remnants買ってFlexible Combat取得してみました!
ところでBerserkerが魔法系と戦っていると
ノックバックさせられたり相手がフェイズドアで離れたりしてなかなか攻撃を叩き込めないのってどうすればいいのかな
Rushはクールダウンかなり長いし、
movement Infusionは緊急退避用に取っておきたいし
使ったとしても離れてしまったらこれまたクールダウン長いし
ちょうどいまUkllmswwikと戦ってるけど
しょっちゅうノックバック食らって相手に向かっていく間に攻撃食らいまくって辛い
ノックバック耐性上げる
囲まれてる状況じゃなければ、離れられたらこっちも射程外に逃げて態勢を整えたらいい
穴熊のような安全地帯を作っておいて、そこに誘い込めればベスト
Steamrollerは意外と使えるな
火力が十分ならFlexible Combat取るよりいいかも知れん
steamroller楽しいよね
スキルホットバー2段にするのってアドオン?
>>244
右下の鍵アイコンクリックすると、スキルホットバーや他のインターフェイスも
カスタマイズ出来るようになる。
デフォならHUD編集から引き延ばす
Classicなら設定から段数変更
>>245
>>246
できたできた、ありがとう!
ドワーフバーサーカーだけど、重装度とアーマーがやたら高い敵にダメージ通らない
非物理属性の武器で殴ってもスズメの涙程度しか違わない
粉砕撃でアーマー削ったり出血させて物理パワー上げようとしても抵抗されるし、どうしろと
APR値を稼ぐといいよ
指輪が稼ぎやすいかな、ただ、そのアーマー高い敵がDemonologist系なら、Stun耐性抜けると危険なので注意
aprってア-マー貫通のこと?
指輪で付いてるの見たこと無いんだけど・・・
かぼちゃ頭のユニークからは逃げたが、
東方のオークユニークは倒さなくちゃいけない相手らしくて結局死んだ
初心者の自分が言うのもなんだけど、
バサカの初心者向きってのは
「わかってなかったり深く考えなくても勝利できる強職」って意味じゃないよね。
シンプルな職の分、ゲームシステムの知識や理解であったり立ち回り
をわかってないと、スムーズにクリアってできないと思う
バサカ強いじゃんって言えるのは脱初心者してる人だからだなーと。
バーサーカーはやれることが限られてるから、
何度か繰り返しプレイしてれば自分なりに洗練されてくると思うけどね。
これは1段階だけでいいなとか。
初心者向きはアルケミじゃないかなあ。
何をすれば強くなるかわかりやすいし。
爆弾5550と属性何か5振ってれば東方いけるしw
>>248
アーマーと重装度が適用されるのは「武器による攻撃」に対してだったと思うよ
「物理属性攻撃」に対してじゃないはずだから別属性武器への持ち替えはたぶん意味ない
初めてバサやった時は東方のVor Armouryのボス相手に殴り負けたなぁ
そのあと何度かやってCripple入れても殴り負ける相手なら
逃げて後回しってやってたら何とかなった印象
Movement×2にtorques of pyschoportationあれば逃げるのは何とかなるしね
バサカは一般的なローグライクに即してて
ポイントの振り方で事故りにくくて
体力が多めで火力が割とあるから
初心者向けで間違いないと思うが
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!やらなきゃなんとでもなるよね
はじめまして、日本語化addonありがたく使わせてもらってます。
その日本語化addonなんですが、タレント、スキル、アーティファクトの名前を英語に戻して欲しいです。
英語版でやればタレントもスキルもアーティファクトも英語だよ
本音を言うと自分も結構困っていてできればダンジョン名とかも英語がいいけど
膨大な量の文章からひとつひとつ手作業で戻す事になるんじゃなかった?
大変だろー
英語にしてほしい理由の一つが、英単語を元に日英両方のwikiで調べたいからってのなら
自分たちで日本のwikiを充実させていくってのが現実的じゃない
スキルの和訳とかが全部wikiに載るようになれば元単語もわかって調べやすくなるわけだし
あと上のレスでもあるけど、何度か勝利してなれたら英語版でやるってのも本気でいいと思う
数年前英語でよくわからんくて少しだけやって放置していた自分がアドオンのおかげで勝利までできて
製作者さんには感謝しかない。ありがとう。
wikiに日本語アドオンのページ作って対訳表でも載っけたらいい
ああ、その方が手間も少ないし、英Wiki使うにも便利だから一番いいかもね
技や呪文、地名は最近は英語読みにすることが多いす
そっちのがいいしあまり捻ると格好悪いかノムリッシュになるから
翻訳者の腕の見せ所って言う人もいるけど、見せる所は普通の文章だろと言いたい
声だけ大きいお客様はいらんやで
対訳表作ってから翻訳スプレッドシートみたいに
皆で治していく場を作ればいいんじゃないの?
つか、スプレッドシートにまんま用語集が載ってるんだから丸写しして分類ごとに整理するだけでも十分有用だと思う
そんなに手間もかからないしな
おーsteamでも日本語化できるようになったんだ
本当にありがとう
>>266
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/edit?pref=2&pli=1 #gid=41605350
これだね。初めて見たけどちょうど秘密会議の地下貯蔵庫が何なのか知りたかったからすっきりしたわ
シート内検索みたいな事ってできるん?できればこれで用足りてそうな気もする
ラストホープの東にある墓で瞬殺されてワロタ
最後の希望の都といいなさい
いさめ棺を開けて各個撃破してからボス戦前にリターン、
舞い戻ってボス突入したら空いた棺からアンデッドが出てきて心折れた事がある
あの墓は肝心のネクロマンサーだと辛い
あそこ初見はボスに突っ込んで行って大量にアンデッドが棺から出てきて死んだよ
電撃特化archmageプレイ中なんだけど、手数少なすぎない?
あとprodigieは何取ったらいいの?一個はeye of the tigerにしようかと思ってる
>>271
ネクロでのやり方はwikiのビルドガイドで懇切丁寧に解説してあるじゃん
>>273
電撃特化mageはただのマゾゲーだから正直お勧め出来ない
一応火力だけなら結構出るんだが対単体のコスパが悪すぎる
特にSustain系を使いこなすのはリソース無尽蔵の敵キャラにしか無理だと思った
Prodigyは何でも良いと思う 俺はElemental Surgeだけ取ったけどあんまり実感出来なかった
ぶっちゃけTime Shieldさえあればなんとでもなるから気軽に取ったらええよ
いつかLegacy of the Nalorenを取るビルドをやってみたいと思ってるけど、Classは何がいいだろう。
ナーガの王と水龍はどっちもどっちでお互いを陥れようとしてるんだよね??
このあたりの話あまりまじめに読まずにいつも結局両方殺しちゃってるけど
魔物には魔物の道理で善悪に関しては何とも言えんって感じやね。
profile全リセットてできないんだな
新垢を既存のSteamに紐付けしたらVaultもDLCもそのまま使えたわよかった
>>275
Mindslayerで取ってるダンプをよく見る
ttps://te4.org/wiki/Legacy_of_the_Naloren
Improve Talent Mastery: Combat Training (+0.3); Combat Techniques(+0.3); Psychic Assault (+0.3)
Mindslayerでよく見るのも納得だわ
>>278 , >>279
Mindslayerは全然考えてなかったから聞いてみてよかったわ
次のプレイでやってみるかな
せっかくだから鞭とかもなんか欲しいよね
バーサーカーなんだが毎回ゴーバットに何度か殺されてしまう
痛いし固いし状態異常ならんし回復するしどうしたらいいかわからん
こちらがやばくなったら運任せでテレポ・回復、向こうも回復してるので数%ずつ削ってく感じ
運が悪くてテレポで離れられないと死んでしまって最初から
それまで特に困ることもないんだけど、何がいかんのかなー…
>>213
Lv15でLast Hope入ったら3ばっかだった
>>282
ロングテレポルーンなら最低でも30マスぐらい飛ぶことが保証されてるはずだからそれ使えばええで
運に頼らず曲がり角っぽい地形が見えるとこ等で戦ってRushあたりを逃げに使ってもええんやで
装備ツモ悪いと殴り倒すのめちゃ時間かかるボスであることは間違いない
>>284
やっぱツモ次第である程度時間かかるボスではあるんだね
それ聞けただけでちょっと溜飲下がるわw
今までテレポはトルク使ってたんだけどこれからルーンもよく見てみるよ、ありがと
両手武器にある命中超過ボーナスって何ですか?
このゲームは敵味方のステータス比べて攻撃判定するわけだが
ステータスが相手より十分高い場合超過量に応じていろんなボーナスが付く
命中超過なら攻撃時に武器ごとに違うボーナスが乗るんだ
本編のラスボス二人組が召喚しようとしてたのってアマクテルとは別物なの?
人間の神様だそーだ
>>287
詳しくありがとう
皆さんは耐性とかに合わせて着替えられるように装備品を色々持ち歩く派?
それとも着替えるなら一度自宅に帰ってといった感じで所持品はスッキリ派?
自分はまだ装備品の優劣の判断に自信が持てないのもあって持ち歩く派なんだけど、我ながらインベントリの中が雑然としてて嫌になるw
わかりやすくありがとう
あともう一つ分からなかったことがあるんですけど
命中+4(+2実行値)だったらステータスで2しか上がってないから
前者の数字の意味がいまいち分からないけど
実行値の数字が高い方を選べば良いんですよね?
このゲームは命中とかスペルパワーとかが20刻みくらいで実効値のために必要な数が上がってく
1-20は左の数字20あればいいけど、21-40は左の数字が40必要になる
次は60,80とどんどん必要なの増えてくので、キャラシート上で命中100を超えるには300くらい要るとかそんな感じだった気がする
PMやTWって時空を守る立場の人達らしいけど
どう考えてもコイツらが一番時空をみだしてるよなw
時空を守るためだからね仕方ないね
自然の守り手Thaloreさんだってゴキゲンで斧持ってOld Forest突入するから問題ない
Solipsist雑魚過ぎない?
ハンマー投げても微々たるダメージだし
育成が下手なんじゃないの?
HP低くて序盤辛い職で有るのは確か。
solipsismが育ってくると普通の職より硬くなるからAdventureでやってるなら序盤死にまくっても投げずに続けてみると意外と最後まで行けたりする
あとwikiに乗ってるハンマー型以外にもナイトメア型とかあるから色々試してみると面白い職だぞ
ちゃんとハンマー相手より1マス奥に投げてる? あれ行きも帰りも判定あるから往復当ててぶっ壊れダメージ出す系の奴だし
中盤まではThought-Formとかでどうにかしようハンマー完成するまではアレだからね
難易度NormalならTalent揃ったらごり押しできるレベル
Nightmare以降は精神セーブの軽減が頼りなくなってしんどい
demonologistのdemon seedとtinkerって併用出来るんかな
ゲーム中気になることがあり、Addonのバグなのか本家のバグなのかわからなかったので
一度外して英語版でやってみようとしたらNewGameを選んでもキャラクター制作画面の前(イメージ画でローディングしている、100%までいく)で止まるようになってしまいました。
本体のAddon項目でDisabledにしてもダメ、
Steamのワークショップ項目でSubscribeを外してもダメ
Addonフォルダからファイルを削除してもダメ
Steamからローカルのゲームコンテンツを削除→ダウンロード・インストールし直しでもダメ
いろいろ試しているうちに、日本語Addonを入れなおして日本語版でやろうとしてもNewGameで止まってしまうようになりました。
、
最終的に手動でSteamのフォルダにあるTOME4のフォルダ、PCのユーザ内に保存されるTOME4のフォルダをすべて削除
改めてダンロード・インストールすることでセーブなどは引き継げませんが英語版を起動できるようになりました。
Addonで日本語版にすると、そのままでは英語版に戻せないのでしょうか?
なんかやり方が違っていたのかな?
もう一度Addon入れようかどうしようか迷っているので、どなたか知っていたら教えてください
>>303
私も同じ状態になったことがありますが、そのときは/T-Engine/4.0/tome/saveの
world.teawかquick_hotkeysのどちらかを削除して解決したとしたと思います
再現性のないエラーで原因はわかりませんでした
同じ症状になったけど、直前までプレイしてたキャラクター削除したら直った
当方の環境では日本語でプレイした後、日本語化addonを無効にして、プリメイドから当該キャラを読み込むと発生するようだ
要するに日本語か英語か一貫性がないと発生した
>>304 、305
どうも現状では日本語Addonを外すと発生する可能性がある不具合のようですね
そして対処法をありがとうございました。日本語Addonをまた使っていけそうで良かった
そもそもの発端だった疑問なんですけど、英語版で確認しても同じだったので質問させてください。
Fungal growthのリジェネ効果が発生しないのですが、healing infusionやNature's Touchではトリガーにならないのでしょうか?
説明文にはないのだが、Wild Growthを起動してないとFungal Growthも発動しなかった気がする
mindstar持ってガツガツ殴り合いたいんだけど
おすすめクラスある?
Ooze
Cursed
Arcane Bladeとか
Wyrmicも悪くない
adventureで好きに作るのも面白いぞ
onhitたくさん積んで滝のようなダメージログを出すキャラとか
ダメージ固定値減少は勘弁な
言うてもサイブレードはアーマー貫通高いし、固定値減少されても
殴れると思う
>>307 その通りでした。ありがとうございました
wilガン上げしたアーケンブレードでも維持できない
サンダーストームとかいう糞タレント
Thunder Stormは使わない方がいいと思う
雷特価アークでも
使われると強いのに使うと弱い不思議な雷系統
InsaneのPride攻略辺りでかなり安定してきて、こりゃクリアいけるかなーと思ってたら
突然2000くらいのbrightダメージ貰って死んだ 多分ステルスからのSoulRot?
こんなのひどすぎるよ・・・
すいません、最近触れてなかったんですがEmbers of RageのLore関係って
全部日本語化されてますか?
>>318
全部かは知らないけど旧日本語化パッチの人のサイトにLore周りの訳文とかは置かれてる
>>319
ありがとうございます。
塔の落ちしボルファストって倒せなくて毎回放置になっちゃうんだけど、これ上手ければその場で撃破できるもんなの?
>>321
ボルファストは上手ければというよりビルドに左右されるかな
物理耐性バカ高いから脳筋だと相手の回復量に負けて削り切れない事が多い
まあ倒せなけりゃ放置でおk
すげー久しぶりにやったんだけど、タレントとかアイテムの名前が全部和訳されてて
ダサすぎて笑ってしまうんだがこれだけ修正した版ってないの?
>>323
その問題は散々既出だけど今それ以外で日本語でやれないからなー
嫌なら言語版やるか自分で変えるか
検索面倒くさいのはかなりのマイナスポイント
まあ英語でやればいいんだけどさ
前の日本語版でも半分以上はこんな感じだったような
>>326
前のはツリー名までだからアイテムとかTalentはそのままだったよ
>>327
そうだっけ?
意外と覚えてないもんだな
翻訳のセンスは正直前の人の方が良いよね…()
Ember対応の安定版出るまで待とうじゃないか
まあ複数人で作業すれば量的に1ヶ月もあれば終わりそうやね
誰か指揮とってくれ
Psyshotってノーマルでも結構厳しいような気がするのは自分だけだろうか
Psyshotは壊れ技こそないけど攻防両面で隙が無い(特に防御面がずば抜けてる)
Tinker3職の中では一番バランス取れてて強いんじゃないかな
ビルド幅も広いし銃でon melee hitの効果を撃ち込めるあたりとかも強いよ
水浸しからのスタン弾とか沸騰弾とか撃ってればそれほど苦労しない
囲まれたらメタル+ブラッドスターで吹っ飛ばしとけばまず死なない
BloodthirstのBloody Butcherって、武器クリティカル時の出血や指輪の確率出血では
全然発生しないんですけど、武器命中時に出血する武器じゃないと駄目なんですかね?
アレは出血している敵に対してだけ効果を発揮するという分かりにくいタレントだったような
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
Embers of RageのLoreにkrimbulを追加しました
>>337
お疲れ様です!
いつもlore楽しく読ませてもらってます
loreの人がaddon以前のパッチの人だっけ
いつもお世話になっております
実際エルキンが出廷しない場合、裁判はどのような流れになるんだろう?
メリンダって溺死するんだな
ビーチでいきなり死んだから何事かと思った
なぜ殺した
ギリギリで助けたと思ったら急死したのそういうことだったのか
窒息した町の人が水中呼吸落としたときの気持ち
doomedのビルドガイド有り難いんだけどダンプぐらい載せておいてほしいわ
あのプレイガイドはまずタイトルでDoomedのものだわかるようにして欲しかったな
ガーグル再来の字面でMarauderガイド来たか?と思ったら、まさかのDoomedだもんなあ
Doomedのビルドガイドありがとう、強みがイマイチ分からなかったからなかなか食指のびなかったんだよね
壁無視で一方的に攻撃は反則だよなあ
近づかれてもオラオララッシュで吹き飛ばせるとか強すぎるわ
wild infusionの説明文
「一時的に全耐性上昇+対応する属性の状態異常とその属性のcross-tier効果を1つずつ解除」
これのcross-tier効果ってどういうことなんでしょうか?
スタンだったらこう、バランスを崩す的な副次的なデバフをもらったりするんだけど、それがついでに消える
画面右に出てくるデバフ欄にカーソル合わせてデバフの属性の横にクロスティアーって書いてたらそれのことだね
>>350
そういうことなんですね。
説明有り難うございました!
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
Embers of Rage:Loreのpocket-timeを追加しました
Necro途中でやめたくなるほど弱いどうしよう
途中でやめたら?
Normalなら割かし楽よ
高難易度でもBone Shieldが超活きるらしいよ
え?
>>352
いつもお疲れ様です
>>352
乙です。
そしてありがとう。(`・ω・´) シャキーン
Necroの召喚バグは直ったんかな
いい加減治ってて欲しいが、どうだろうな
なんだっけと思ったが上位召喚の方が弱いって言うアレかな
まだ直ってなかったのか
ネクロってエンドゲームどうするの?
昔やったけどAoEで一掃されて詰んだ記憶しかない
Highborn's BloomかHidden Resources用意して毎戦Sacrifice
Arcane Eye+Chill of the Tombでコーナースナイプ
Lich化して攻撃タレントの手数増やしてForgery of the Hazeで倍乗せしてゴリ押し
Vampiric GiftをSustainしてゴリ押し
Highborn(r+Essence of the Dead+味方巻き込みIce Shardとか100%凍結Cold Flamesとかでゴリ押し
他にも色々ある
ネクロは上位召喚のバグのせいでもあるかもしれんけど、
召喚は弾除けと考えて使う程度で、闇氷属性の攻撃魔法主軸で戦うのが良かったよ、昔やった時は
というか上にも書いた通り召喚以外のパーツがゴリ押し性能に溢れてるから召喚軽視の流れは今でも変わってないと思う
ラスボスのIllminate一発で半壊するのがなぁ
敵のネクロ下僕は凄く嫌なんだけどね
初勝利がSummonerだったからNecroも強職だと思ってたが
意外に辛い評価なんだな
>>367
召喚獣共は主人思いの良い奴らだけど骨は文字通り脳みそないからね 背中にうっかり出そうものならビーム刺さって死ぬ
敵にぶん投げられる召喚獣と違って近くにしか出せないし主人から離れたら自壊してくしでめっさ使いづらい印象
中盤は魂不足もキツイしな
>>368
それはタレントでダメージ0にできるやろ
多分バグだが、前は骨ジャイを自爆させると召還人数は減るのに死なないから
無限に準備できるマップならBloomなりで在庫増やしまくって戦えた
階移動するとAuraの範囲外でもHP減らなくなった気がする
あれ今直ってるのかなぁ?
Minion耐性はいつでも再振りしとくといいぞ
後半いらなくなるから
*再振りできるように
なんかいきなりyarrrr!!とかいう意味不明な常駐タレントでてきたんだけどなにこれ、効果わからんしイミフすぎる
オンに繋いどくと良くある
そういえばそろそろハロウィンのデュラハンにぶっ殺される季節か
>>375
英検3級の俺の英語力によるとなんか的から戦利品を略奪できるバフみたい
敵倒したときに2ゴールド手に入ったとか表示されたし
bootiesと書いてあるからなんかエロいのかと期待してしまった
タイル強制変更だけかと思って無視してたわ
あれな「スパゲッティモンスター教徒には海賊っぽく喋る祝日がある」っていうネタやねん
あぁなんで海賊なのかと思ったらソレつながりなのか
そのうち乳首で風向きを知ることによって周辺を感知するタレントとか出てきたりして
海賊サモナーやってたら主人を主人と認識しない動きしやがった裏切り
Mazeの変異ボスって弱体化された?
思ったよりダメージ受けなくて拍子抜けした
>>384
変異Maze自体がヘボくもなってる
ただ、ボスについては拳がクソ強くなったのもあるから近接だとつらいとかそんな感覚だったはず
変異Mazeのボスって牛君だったよね多分…
>>385
Nightmareで普通に殴り殺せたよ?
大して硬くもないワーミックだけど
メイジ系だと下手すりゃ引っ張られた次のターンには死んでたからまあ順当なんじゃないか
Maze変異はボスよりも穴熊し難い地形の方がきついと思う
特にRare敵が複数いると
変異mazeはホラー系わんさか湧くのも辛い。Nightmareだとrare•unique•boss湧きまくりだろうに凄いな
あとガークル兜ツモり難くなるのも地味に嫌だなw
そ、その代りストブリがツモりやすくなるから(震え声)
NightmareはそんなにUniqueとBoss湧かないよ、勝利までに1,2体みるかどうかくらい、固定UniqueとBossは除く
Rareが結構湧きに偏りがあるようなきがするんだよなぁ、強クラスとか元がeliteだったりするのが2,3体固まってたらつらい
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
Embers of Rage:sunwallのLoreを追加しました
>>391
あれ ごめん最高難度ってMADNESSか
INSANEでも変異mazeで変なuniqueやboss湧くと辛いから、最高難度すげー!!と思ってた
>>392
おつですー!
>>392
いつも感謝です
TWなんだこれ隙がない
Insaneの変異mazeはそれまでの装備ツモがしょぼかったら挑むくらいだなぁ
2F以降に上り階段がないのが辛すぎるんだよな、DarkCryptも1Fに上り階段があればいいんだけど
>>396
武器の確定泥が若干弱い
Legacy of the Nalorenもらった後スラスル殴っても死なないのか・・
激おこで追い掛け回されて死ぬかと思った
>>399
そりゃスラスルさんもデレ期に移行して自分とこの秘宝あげたってのに、いきなり自分を試し突きに使われたら激怒するよね
いつの間にかSteamでも日本語対応してたから開発してたの始めたけど
消耗品切り捨ててクールダウン制になっててたまげた
でも装備集めに集中できて結構好き
みんな状態異常耐性の優先度ってどんなかんじにしてる?どうでもいい耐性もあるよね
とりあえずスタン・凍結優先>沈黙>混乱>盲目>移動不能>攻撃不能
みたいなかんじなんかな
>>402
Stun、Disarm、Pin、Confuse、Silence、Blindの順に優先度が低くなっていく
素手ゴロ野郎共がクソ強いのでPin耐性はそこそこ以上に欲しく、DisarmはTalentの発動条件が武器装備時とかなの多いので必要、みたいな
ふっ飛ばしとかその辺はまあ好みで…
純魔法職だとDisarmは多少火力下がる程度だからそこまで気にしなくても良いけど当然ながらSilenceが致命的
魔法戦士系もどっちかが入るだけでタレントがまとめて使えなくなったりするから両方への対策を求められることが多い
Arcanebladeみたいにどっちを食らってもある程度戦える性能してる例外はいたりするけど。
Blindは不可視状態でも攻撃の当たる装備やタレントを使えば物理キャラでもペナルティはほぼ無視できる
ただStealth持ち相手だとShadowstrikeのクリティカルが確定したりすることで分が悪くなったりすることもあるので注意
>>403 ,>>404
なるほど、すごい勉強になったty
ノックバック耐性ちゃんが息をしてないの!
>>401
それってToMEがまだ中つ国物語だった頃で、Steam版が出るよりもっと前だったような気がするw
ノーマル、ローグライク、ドゥームブリンガーShaloreで勝利!
ドゥームブリンガー強職だなぁ。
調整前はとんでもない性能だったしな
初期闇の勇者は文字通り体当たりしてるだけどころか体当たりしてない敵もカウンター撲殺で消えていくゲームだったね… あと爆発
@「ッッとぉーーーー!
@「ってぇーな…今殴ったか?俺のこと殴ったよな?はいカウンターな
Hope Wanesが延々と延長できるのもやばかった
Hope Wanes延長は使える敵がそもそもラスボスしかいない(HPなくてみんな貯まるまでに死ぬ)とかだし
何より燃焼ダメージが延々スタックして5T目には秒間30万ダメージとかやりだすのがいけなかった
カカシが燃え尽きるわ
稲妻スタック溜めまくってラスボス蒸発とかもあったなぁそういえば
真似しようとしてすぐ飽きた記憶しかないが
透明化って強いの?
StealthツリーのShadowStrikeの効果が乗るとか無いよね?
透明化だけでは乗らなかったはず
あとShaloreの種族タレント以外は与ダメージペナルティがきつい
強敵は大体強力な透明視持ってるんでただペナルティ貰うだけだし雑魚相手には透明化自体が基本的に不要
難易度が上がると雑魚相手にすら通用しなくなる
つまりゴミ
だよね
5ポイント振ったところで効果量が少なすぎるし
敵の一歩前や隣の地面とかにスキル撃つときってマウスで狙うしか方法ないんですかね?
MarauderでHighPeak4連続死亡で心折れて
気分転換にBulwark始めたら堅すぎて変な笑いが出るわ
あいつ一人だけ歩く城
Demonologistの方が固くない?
>>415
>>416
で透明化の話が出ていますが、、、
透明化自体は分かるんですがそういうスキルがあるんですか? どのスキルツリーですかね?
Shaloreの種族スキル
>>423
ありがとうございます
丹念塔で溺死とか何やってんだ俺…
丹念塔って書くと仏舎利塔みたいだな
その溺死は理論上はありえるが実際にするのはかなり難しいな
>>427
Eternalセット装備で調子こいてShadow Veilかましてたらこのザマさ(ハハッ
ハハッ
Legacy of the NalorenとSkeletal Clawの異邦武器二刀流を目指してるけど
あらかたTier5の武器で尽くしてるのにSkeletal Clawが出ない…
鞭だけ出にくいって訳でもないだろうにどうしたものか
ハハッ
クラス解除目標に遊んでて
summonerでけしかけるの楽しいけど
こっち来ないで!来ないで!アッー!で死ねる
話に出てたからちょっと確認したが、やっぱりネクロの上級召喚糞弱バグ治ってなかった
かなc
無限死モードって振り直しに制限ないんだな
ハハッ
ハッ?
ハッハハ
ハッハッハッ
ハハッハ
(´Д`)ハァ…
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
(´・ω・`)
どうすんだこの流れ(ハハッ
ReaverのRotタレントによるwormってもうちょっと出現しやすくならないものかなあ
似たようなタレントのOozeと比べちゃうせいか正直あんまり生存率に貢献してないような気がする
Oozeが強すぎ説・・・
自キャラだけじゃなく敵キャラもカスタムタイルに変更してる方っておられますかね
変更するにあたって注意しておいたほうが良いようなことはありますかね
かねかね
すわ一大事!
プレイし始めた頃は、位置交換とか溺れさせるとか
みんな難しいことやってんなって思ってたけど
Insaneでやってみてようやく意味わかったわ
死亡報告。
Cornac Lv50 Doomed Adventure Nightmare、High Peek 3階で
Orasp the Shaloreにバラバラにされる。
なんだよ、速い・痛い・タフの3拍子揃ったこのユニーク。
テレポで置き逃げしたかったけど着地場所が悪くてそれもできず、
頼みのスロー(55%)も相殺され、ジリ貧になりながら戦ってたら
一手ミスって死亡。
クリティカルが100%近いのはヤバイね。
Slime Tunnelsの4ボスの1体で似たタイプのが居るけど、こっちのが
ダンチに速かったので遥かに強かった。
DoomedでNightmareクリアまであと少しだったのに残念。
でもまぁ、Gesture単発で1000越えのダメージだせたからそれなりに
満足はしている。
Nightmareで四苦八苦してる俺からしたらMadnessとかInsaneクリアは
マジキチだよ。
ちなみに、そのユニークの速度
Global 192.3%
Movement 231.9%
Spell 126.1%
Attack 126.1%
Mind 100%
こんなやつが、Crit 87%・Crit倍率266%で透明化して殴ってきた。
上の難易度だと、こんなのがゴロゴロ出てくるかと思うともう笑うしかないww
日記帳
久々の新バージョンと思ったらバグフィクスか
日記帳でもなければ何を書けと言うのか
話題欲しいし日記でも全然構わん
日本語アドオンってember対応した?
>>456
一応程度にしてる
所々元にした中華アドオン(レシピの名前とか)のままだけどやってやれないこともないくらいになってる
おー
以前のだと対応してなかったからember外してたがようやく入れられる
トーテムに付くtentacleって単なる足止めタレントかと思ったら召喚なのな。
火力は地味だけど召喚射程が長いし、西方にいる間はタゲ分散役ができるくらいのタフさもあるから結構使える。
序盤は高威力mindblast付も魅力だけど、手下が手薄なキャラだとtentacleの方が安定しそう。
トークン(正しくはトルク)はよく見るけど
トーテムの間違いは初めて見たわ
でっかいトーテム持ってる姿を想像して笑った
と思ったらトーテムであってたのか
勘違いして申し訳ない
人の揚げ足取りしか書かないのな
1.4.9になったしそろそろ1.5.0が来そうだというほのかな期待をしつつ待つ日々
よもやここからaとかbとかはつくまい…
エスコートでzigur送りにするのってzigurの看板見ると出来るようになるんじゃなかったっけ?
なるけどルーンとか種族タレントとか含めて魔法系のタレントがあるキャラはエスコート時に選択肢に出ない
emberいけるようになってたんや これは嬉しい
ルーンは覚えてたけど種族タレントもだったか
zigur入りすれば使えなくなるからいけるんかな
その想像してるトーテムってトーテムポールの事なのでは…
実際は小さいのもあるでよ
悪夢の呪装のLv4凄いな…
terror湧きすぎ
悪夢すぎLv4呪装凄いterror湧き
tanasinn...
日本語に対応したみたいだからとember入れてプレイしたらエラーでるんだがおま環?
emberを抜くと普通にプレイできる
本家版だけど問題なく最後まで遊べたよ
他にaddonが入っている可能性
もしかして、1.49には対応してない?
公式から1.48ダウンロードしないとダメ?
472です
ごめんなさい、解決しました。
開発版が公式の方にあることを知らず未対応の日本語アドオンを使用していました・・・
両方の日本語アドオンを同時に使ってもエラーは出る模様、当たり前ですが念の為書いておきます
失礼しました
Steam版でもアドオンは公式の使った方がいいよ
ワークショップのは古いまま放置されてるのが結構ある
↑
そうなんですか
steam版やってるとどうしても公式サイト見るのを怠りがちで・・・
全てのアドオンを一回チェックしてみます ありがとう!
いえいえ!!
いいってことよ
↑
そうなんですか
ネクロマンサーは夜一人では遊ばないで下さい
Embersレベル上がるの早いなー
Mindwall倒したら一気に2レベルくらい上がってワロタ
Whitehoofがぶっ飛んでて下手な自分でもナイトメア楽々だったな
さくさく遊べるからついやってしまう
EmbersはラスボスがAcendancyよりも楽な気がする
ちゃんと対策立てておけば
>>485
殴ってたら勝手に死んでたイメージしかないけどあいつ何かおかしなことしてきてたっけ…
HPが減る毎に3回までモードチェンジして新しいタレント習得してくる
Insaneでも変なタレントくっついてない限りはそんな苦労はしないと思う
>>487
あいつそんなラスボスみたいな敵だったんだ…シャッガン持ち出してどーんどーんしてたら溶け死んでいらっしゃったから全然わからなかった
Embersやってて思ったんだけど、この世界のオークって男しかいないって設定じゃなかったっけ
以前あったダンジョンでその辺りの設定が明かされてたが、まとめて無かったことになったんかな
まあそうなんじゃない?
あとチャットでConclave VaultにオーガのBrawlerがいるのって時代考証的におかしいんじゃないか
みたいな話もあった
あと、仮にその設定が生きていたとしても
男しかいなくなったのは絶滅寸前まで追い込まれた東方本土のオーク達の
事情であって、半島に逃げたオーク達はそうでもなかったのかもしれない
初めて前に聞いたことあるようなShadow Cryptの影2体出るのに
遭遇して焼き殺されたやるせねえ
ラスボス戦で次元の扉(ショートテレポートの位置指定バージョン)を使ったら
狙った位置にワープできないことが多々あったんですがこれってボスが何か能力持ってるんですかね?
殺されたんでタレント確認できなかった・・・
ラスボス戦は普通のテレポは大丈夫だけど位置指定のショートテレポは
駄目みたいな縛りがあった気がする
↑
そうだったんですね! 通りで・・・
質門ばかりで申し訳ないんですが、PCのスペックが足りている場合
こういう設定にしたら早くなる(処理が軽くなる)項目ってありますでしょうか?
いつも後半、ちょっと重くなるんで・・・
ざっと見た感じ・・・
以下の項目はdisabledや数値を変えることで軽くなるかもしれない
Video Optionに関して
Requeted FPS
Partivle effects density(これは完全に0にすると飛来物が全く見えなくなる場合があるので下げるにしても0にはしない方がいいと思う)
Antialiased tests (PCによる)
OpenGL Shaders:Advanced
OpenGL Shaders:Volumetric (OpenGL Shadersがdisabledになっているならこれも自動的に使われない)
Game Optionに関して
UI
Smooth creatures movement
Smooth fog of war
Gameplay
Weather effects
以下の2つはdisabledにするのは*非*推奨
デフォでenabledになっている
念のため確認を
Misc
Save in background
Zone save per level
あ、あと個人的な感想なんだけどなんかAI周りの関係なのか
特定のマップで重くなる気がする。
具体的にはEmbers of RageのSunwallでRitchがたくさん沸いている
マップとか。
↑
そうなんですか
前スレで話題になってたTinkerRogue面白いな
元々の3職だとクラスタレントの方が目立っちゃうけどRogueだとTinkerフル活用しなきゃならんから取捨選択に悩む
>>497
ありがとうございます
いえいえ!!
TinkerRogueやってて気づいたけど、スチームガンの射撃には毒ツリーの効果は載らないみたいだな
スリングと同じ弾だから行けるかと思ったが
後半重くなるのは、一回ゲームを再起動したらだいぶマシになるよ
最初からぶっ通しでDreadfellまでやってたりするとかなり重くなりがち
本家フォーラムにスタンド使いのaddon作ってるっていうのがあったな
実現するかどうかわからないけど楽しみ
Mark of the SpellblazeのボスにFearscapeに連れて行かれたんですが
HPとスタミナ切れで死にそうな、次のターンに突然スタミナが全快しました
しかも何故か死にもしませんでした
Fearscapeの解除はその何ターン後かだったんで関係ないと思いますが本当に謎でした
何だったんだろう・・・
種族がSkeltonだったりしない?
Re-Assembleで獲得する自動蘇生は確認無しに発動するしEidolon含めた他の蘇生より使用優先度が高い
このアイテム役に立ちますか?
レアっぽいが。。
https://v.gd/QZF7Si
踏まないように
久々に復帰組なんですが、tome4最新が起動しなくなってしまいました。
MacOS sierraなんですが、同様の症状の方などいらっしゃいますか?
>>507
確かにスケルトンでした
そういうことだったんですね、ありがとう
いえいえ!!
こないだからコピペ発言繰り返す変なのがいるな
前スレで出てた守護者のトーテムをラスボス戦で使ってみたが凄いな
↑↑
そうなんですか
>>513
荒らしだよね
ここって管理人さんにお願いすればアク禁出来るのかな
以前もパッチ作者絶許マンが暴れてた時に対応してもらったから連絡すれば大丈夫だと思う
まずは警告からだと思うけど話通じそうにないしアク禁して欲しいな
でも管理人さんって今動いてるの?
管理スレは機能してないけど、前のときは直接メールしたら対応してくれたよ
前に自分が作ったキャラクターの精神体に攻撃されて死んだんですが訳が分かりません
あれってどういうことなんですかね?
Shadow Cryptとか?
敵のsolipsistにinner demon使われたとか
>>521
>>522
新しいキャラクターでゲーム始めたらいきなりHPがゴリゴリ減って突然死したので
ログを見たら前回のキャラの精神体に攻撃されたと表示されてて え!?って感じでして・・・
前回のキャラの武器にエネルギー10%を得るってエゴ?が付いてまして、その武器を装備してから
そういうログが出るようになった記憶が・・・
追記
world.teawを削除したら現象は治りました、が一体どういう事だったんだろうか・・・
world.teawを削除するまでは新しいキャラクターで何度プレイしても同じ場所で同じ精神体に攻撃される現象は続いていました
何らかのバグとしか言えないかなあ
それうちでもなった
あらゆるマップで特定の位置に入ると、別データ精神体から継続ダメージ食らってた
うちは精神体のセーブデータとプレイ中のデータ両方消して直ったけど
何がトリガーだったのかはさっぱり
↑に書いてますが、おそらくエネルギー10%を得るってのが付いてる武器で敵を攻撃すると
そういう表示が出るので、それを使用したキャラデータがあると起きるのかもしれませんね
一日やって死に覚えでConrac SummonerLv21でDreadfell死んだ
Fire Drake 強いんだけど火耐性ないと自分がガンガン焼かれるんだな…
あと水中呼吸、最初から意識してないと、気づいた時点でちょっと萎えた
>>528
CornacでDreadfell21ってどっかのダンジョン抜かしたりしてないかな?
Normalでも23くらいからやれそうな気はするんだけども
Dreadfellはどの種族でもLV24になった直後に駆け込むイメージ(DarkCrypt的な意味で
やっぱ適性より大分上だったのか…
wikiみてTier2埋めようとして水中呼吸なくて Lake Nur進めねーじゃん!となって
その上のTierのダンジョンを先に回ってたら背伸びしてる感はあった
FireDrakeツエーってやってたら装備変えたタイミングで火耐性足りなくなって自分が焼け死んだ
まだ Sumonner, Archmage, Temporal Warden しか Unlock してないのでもうちょっと遊んで見る
Lake Nurは実は水中呼吸無くてもいける
気泡で息継ぎすればいい
>>531
東の方の亀と海蛇ダンジョンは泡ないから水中呼吸必須だけど、Nurの方は>>532 の通りで案外どうにかなる
マップ左の砂虫穴、Angolwen上の迷宮、山、山3層目のTemporal Rift、Zigur左のハーフリングのところあたり経由でDreadfellに行けばまあ十分レベルは確保できる はず?
Fire Drakeは混乱したとかこちらが凍結中とかでなければ基本的に巻き込むような攻撃はしてこなかったような
今二回目プレー中だけど、 Lake Nur に向けて集めてるけどダメだったら気泡でやってみる
Fire Drake と自分の間に敵いると平気で巻き込む形でブレス撃ってきたり
こちらの居場所関係なく炎の地形ダメージに巻き込んできたりして(自分から飛び込んでるわけではない)
あんまり信用できなかったので、とりあえず火耐性防具集めておく
Devouring Flameは味方がいても容赦なく撒いてくる
うーん、そもそも巻き込まれないように立ち回るべしとしか言えんなあ
武器ステータスのダメージ変化って項目の意味がいまいち分からん
例えば、酸+30%なら酸攻撃した時に30%のボーナスがつくって認識でおけ?
比較的軽視してきたステータスだったんだけど
属性攻撃しないキャラなら必要ないステータス??
それでOK
厳密にはクリティカルとか種族へのスレイングとかとの掛け算になるんだけどね
てことは有効にいかせるキャラなら重要な要素って事か
もちろん職業にもよるけど、だいたいクリア時点での最高攻撃力が、2500~3000止まりなんだが
そこから先の世界へなかなかいけない
>>540
手っ取り早いダメージ部門ならBulwarkでGreater Weapon Focus + Flexible Combatのコンボがいい感じにダメージ入るよ
あとはCorrupterとかも糞みたいなダメージ部門上位
Garkul's Revengeでゴーレムしばけば5桁は余裕だな
慣れてきてLv20は安定して辿り着けるようになったんだけど
そのあたりで集中力なくなってVault?みたいな場所のユニークに突っ込んで死んじゃう
Summoner, Wyrmic, Cursed と遊んでみたけど、楽な場所辛い場所全然違うのね
WyrmicでDaikaraは範囲火力で楽勝だったけど脳筋Cursedだと辛すぎた
まずVaultは開けてはいけない
ボスより強いやつが眠ってることもある
InsaneをPsyshotで遊んでるとなんかダルシム操作してる気がしてくる
基本的に相手に何もさせないんだけどミスると死ぬみたいな
今回初めてarcane bladeでプレイしようと思うのですが
種族の候補が自分的にHigherかShaloreかなと思っているんですが、他にオススメ種族とかありますかね?
あと現在のバージョン(Battle tacticsが無い)でも二刀流って強いでしょうか?
個人的にcornacがおすすめかな
正直どれでやっても大差ないと思う
二刀流も強いけどステの振りが面倒
個人的には盾がやりやすいと思うけど、
使いたい武器アーティファクトから決めるのが一番良いと思う
ttp://s2.gazo.cc/up/42831.jpg
insaneで耐性all500のお化けが出てきたんだけど
何なんですかコイツは…
そいつはノーマルでも出るやつでたぶん戦ってたらなんか耐性下がってくのがわかると思う
面倒だったら放置で
耐性が下がるんじゃなくてこいつが召喚する触手を倒すことでダメージが入る・・・
のだがall500%耐性は実は100%しか効いてなくて耐性貫通があれば普通に
ダメージは入るという(最近戦ってないから修正されているかもしれないけど)
無事倒せました。お二方ありがとうございます。
既にリーチかかってるからビビって動けなかった
ステ画面の表示は100%だったし、バフ貫通(素0+40%)で多少通ったから100%であってそうです。
そいつEmbersのLost City以外でも沸くんだ
ホラー枠だからLake Nulの地下でも湧く
Dreadfellでよく見かける気がする
HUDの位置を弄ってたらクラッシュした
Reaverでいい片手杖ツモったところだったのに巻き戻ってハゲそう
HUDの位置を弄ってたらクラッシュした
Reaverでいい片手杖ツモったところだったのに巻き戻ってハゲそう
ミスったスマン
オプションで階層ごとにセーブ設定にすると多少マシかもしれんぞ
>>547
>>548
参考にさせて頂きます
なんでArcane Bladeは冷術ハブされてるのん
NecromancerだろうがArchmageだろうが誰もとらないだろ!
一番使えそうなNecromancerすら取らない選択があるからなw
しいて言うなら、ArchmageのTidalwaveは1だけ取る価値があるかなぁ程度
そんな言うほど弱かったっけと思ったがよくよく考えると使ったことなかった
ケミの火ツリーくらいには使われないツリーだと思ってる
Alchemistの氷はぶっ壊れ性能だけどな
ボムは好みが分かれそうだけどFlash FreezeとIce Coreは明らかにぶっ壊れ性能
ケミの氷と雷と酸にリソース持っていかれてリニューアルが実質されてない火がついていけるわけなかったんだ…
せめて総火力2倍にならないと使う選択肢すら出てこない
二倍とは言わんが単に総ダメの一部をDoTにしただけってんじゃbone shieldが剥がしやすいくらいの意味しかない
>>568
敵燃やしてたら発動するCleansing Flamesとか無いとパンチが足りないよね
自分が食らった時で考えると、stun解除のために使用したwild infusionで
burningのほうが解除されることがあるから、意味がないわけではない
ゴーレムに火種詰め込んで自爆させるTalentくれ
>>571
自害用の自爆Talentは確か素でゴーレムさんが持ってた気がする
Alchemistって酸と雷と氷に大量のクラスポイントつぎ込まないとダメなのがキツイよね
しかも状況によって切り替える前提だからポイントが無駄になっている時多いし・・・
マインドスター二刀流arcane bladeのスキル振りのアドバイス下さい
色々試行錯誤してますが上手くいかないです・・・
wil cun mag振ってりゃなんとかなる
質問なんですが、Archmageで杖マスタリー取る意味ってあります?
ひょっとして杖のダメージって呪文使うときには何も関係ないんですかね?
殆ど無いと思う。
同系列のタレントで遠距離攻撃するやつは杖の攻撃ダメージに依存してたはずだけど
Archmageは結局自前のタレントで攻撃することになると思うし・・・
Staff Combat って Reaver 以外に使う職あるの
やっぱりないんですね…
エスコートでマスタリー選んじゃったけど失敗したなあ
杖盾パラディンとか昔から強いしArcanebladeでも杖を持つビルドはある
後者に関してはPulverizing AugerがArcane Combat対応になったのあってかなり強くなってると思う
あとShadowstrike乗せたChannel Staffはかなり強いんでShadowbladeでもアリ
AlchemistでいつもStaff Combat取ってたけど、必要なかったんか・・・
>>581
どうせ他のGenericの使い道もあまりないし特に序盤は無いと辛いんで取ったほうが良い
つーかとらんとボム投げた後やる事が無い
>>582
>>583
ですよね
steamtechだと杖はマナ自動回復が付くんだっけか
何かのクラスで使い道ないかな
それon spellのLightningもあるから魔法使うクラスなら大体強い
ケミで使う場合はゴレ巻き込んで反射ダメージ食らったりするからReflective Skinはオフにしといたほうがいいとかそれくらいかな
Maj'EyalでAncient Cave出るって書いてあるけどどの当たりに出るの?
東方であってる?
Moonlight Anorithil やってるんだけどカテゴリポイントの使い道に迷ってしまった
Lv10でCircleあけたんだけど、次何取ればいいだろう
やっぱメインウェポンの Star Fuly か Eclipse につぎ込むのがいいのかな
錬金術のEscort来たら取ろうかと思ったけど今回なさそう
Harmony取ればBathe in LightとHealing nexusでコンボできるよ
あとはglyphはinstantだからリソース管理に結構便利だった記憶が
steamオータムセールの対象になってるね
本体とAshes of Urh'Rokが-50%でEmbers of Rageは-25%
全部載せパックは-33%でバラで買うより数円安い
Harmoney と Bathe in Light なるほど。
一部のSummoner系で使うものばかりだと思ってた
インスタントならたしかにglyph ありな気がしてきた
それとGlyph of Fatigueはクリティカルするから相手のGlobal Speedが下限(10%)まで下がるとかザラにある
Slowからの復帰手段持たない相手はほぼ棒立ちになってそのまま死ぬ
強いのは分かるけどどうしても使いづらさが先に立つ
BrawlerってArmour Training伸ばしてmail armor着た方がいい気がするんだけどどうだろう
最近初めたんだけど、DLC導入後の初回プレイでものすごい速度で弾乱射してくる☆ヘビに二回会ったんだが
The maze時点で凍結と魔法解除つきの40点ダメージを四連射してくる速くてクソ硬いヘビに視界外から殺されまくったんだけど
これレア敵のツモが特別強いだけ? それともDLC入れると恒常的に出て来るの?
Tear2ダンジョンならそのくらいのレア敵は珍しくもなんともなくないか
DLCも関係ないと思う
まじか。ヘビが射撃してきたのが初めてでびびってたけどターン毎200点に凍結ついてるようなのが普通なんか
脳筋でどうやって倒しゃよかったんだ……
movement infusionなりrushなりで間合いを詰めてスタンさせればOK
>>597
この世界羽虫が弓撃つくらい普通のことだし蛇は2倍速で動くもんだから等倍の@だと概ね2倍どつかれるんだよね
まあ脳筋職ならRush、Wild、Movementの三点セットはとりあえず揃えるとやりようもある
日本語Addonでいう所の自然と高速移動だったかなハーブの方は…
勝てないなら逃げればいい
倒すにしても、むしろ体力高めの脳筋なら与し易い方だと思うぞ
紙装甲の職なら出会い頭に死んでる
>>598
と思ってRushしたけど凍ってそのまま死んだんだよね
The Mazeだから遮蔽も一切なくてバカスカ打たれて死んだ
Sandworm Lairとか回ってからもっかい行けばよかったなあ
Dreadfellの攻略後の負けイベ、勝っても結局Last Hopeに預けた杖盗まれて同じ展開になるのか
AoEが強いビルドが育ってると普通に勝てそうだけど、高難度だと厳しそう
ボス以外は要するに打撃と射撃しかしてこないので、近接職ならアーマーを極端に
重視しておけばそれほどでもない
>>602
弓兵さえなんとかすれば脳筋でも結構勝てるよ
ようやくBrawlerでクリアできたので書き込み
序盤と中盤は小手のツモにかなり左右される印象、終盤は無双できる
タレント依存がかなり高いと思うのでレベルアップが早いCornacがおすすめ
ノリで反魔法取ったけど、そのせいで装備不可になった小手用アーティファイトが結構あったので微妙かな
spelhuntを運良くゲットできれば考えてもいいかも
あと、物理耐性下げるタレントは耐性無い敵にも-15%で表示されるけどマイナスも適用されるのかな?
毎回プレイしてて思うがProdigiesのP.E.Sが強すぎる
>>605
trollとかworm that walksとかの耐性を見ればわかる
実際耐性を減算で減らすタレントが強力なクラス(Corruptor、Gunslinger、etc...)はそれらの活用が鍵になる
でも最近Corruptorさんは耐性減らすやつよりBurning Hexでタレント封じる方が重要な気がしてきた
Shield SlamがMazeで722ダメージのlightning叩き出したのでwikiのTIPS見てみたら……
盾杖Arcane BladeはAssault一発で威力3倍lightning×2とか出せるのだろうか?
それもあるしArcane Destructionの爆発も含めて追加ダメージ系全部強化されるからかなり強い
あと今ならPulverizing Augerもオススメ
ほんのちょっと消費は大きくなるけど安定した高ダメージで属性的にも使いやすい
もしかして町の人ってぶっ殺しても特にペナルティない……?
>>610
殺すんじゃなくて泳ぎに誘ったら不運にも溺れるだけだからね
Madnessで初めて東方に行けました。
アドベンチャラーで、守備はcrit shrug offを100%にしてリジェネ、
攻撃はprocダメージ(装備についているもの)を杖3本で発動というビルド。
蜘蛛の巣がワリとスムーズにクリアできたので、調子に乗ってフィールドマップの
オークに引っかかってみたら、LV120オーバーの水術師に1ターンキルされ、
blood of life 分死亡。
守備のビルド失敗したかなとなかば絶望しながらもスラスルちまちまなぐってたら、
draconic body で2万オーバー回復されて、攻撃のビルドも失敗したかなと絶望し
適当プレイになってしまい、本体の命も失われ、帰らぬオーガとなりました。
次はdraconic body対策でHealing Nexusを仕込むか・・
しかし、High Peak にLV120クラスの術師が出てくるんだとすると、どうすればいいのか
Res Allを上げまくっとけば、なんとかなるんだろうか
High Promancer辺りはwild fire起動したと思うから耐性もそんなに信用できないんじゃない?
フィールドのオークはレアやらユニークやら混じるからinsaneあたりから相手にするのは自殺行為だと思われ
プレイしてたら左クリックで攻撃できなくなってたんだけど原因わかりませんか?
いちいち右クリックして攻撃選んで攻撃してたらストレス半端ない
経験値バーの%表示左にあるアイコンが盾っぽくなっていたらそれをクリックすると
剣にになるので戻ると思う
この質問ちょくちょくある気がする
正直分かりにくいよねアレ
ただの飾りにしか見えん
Madness クリアにたる防御手段って unstoppable か
healing mod あげて極大シールド張るくらいしかないの?
>>617
あとは物理的に壁張ったり骨ジャイ砕いて張ったり骨盾で10万ダメージをなかったことにしたり
他にもForcefieldとかで50%強制低減したりとかあれこれあるけど相手を粉砕する火力とかと両立できるのは
MadnessだとArchmageとかReaverとかになる
Embersに慣れてから通常のキャンペーンに戻ると展開が間延びしてて辛い
昔はpride巡りする頃から飽きが来たけど、今じゃ東方行く前に既に飽きて来てしまった
>>615
ありがとうございます!助かりました!
最近はじめたがさっぱりワカラネェ
赤色のアイテムは捨てて良いのかね
なんだか個有名っぽいアイテム名だけどユニークなのかこれ
弱めのユニークアイテムくらいに考えていい
たまに数値がいいものがあるんで最終装備のつなぎくらいにはなることもあるけど
ほぉほぉ数字とにらめっこしているが値多すぎて疲れてきたぜ
ゲームはローグライクなのにハクスラっぽくて超絶楽しいんだがなぁ
白<緑<赤<青<紫<桃ぐらいに考えていたらいいのかな
黄と橙の位置がいまいちわからんが
黄色は固定アーティファクト
性能はピンキリ
>>623
橙はランダムアーティファクトだと思う
最初は何優先していいか分からんから疲れるけど
なれると何が必要なのか少しずつ分かってくるから吟味楽になるよ
白:バニラ
緑:エゴ
青:強エゴ
紫:強エゴx2
橙(暗):ランダムアーティファクト(弱)
橙(明):ランダムアーティファクト(強)
黄:固定アーティファクト
ここはなんて優しいインターネットなんだw
もいちょっと頑張ってみるよ
みんなありがとう
>>627
なんだかんだ新しいユーザーに飢えてる界隈だし
Daikaraに登山したらTemporal Wardenが解禁されるので弓二刀ビルドガイドを参考にしてぜひ無双して欲しい(宣伝)
ランダムアーティファクトで欲しいのが手に入ると脳汁出まくるよね
逆にガチャでクソみたいなのが出ると一瞬固まってしまう
トラップ対策ってどうしてる?
最近レベル20周辺でディスアームトラップで一撃死案件が多発してるんだけど
と書いたそばからレベル19@古森ディスアームトラップで死にました
敵倒したあと迂闊にうごかないように気をつけようと思ってたんだが
Heightened Senses取れば?
Halfling foot装備してても駄目だったっけ?
summonerの召還ってすぐ消えるんか
召還モンスター放置で勝手に殲滅してくてるぜぇえ状態を想像していたんだが
そんなあなたにネクロマンサー
範囲とか時間とか関係なしに存在してくれるのはCortapusで攻撃し続けた時に
出てくるホラーさんだけだな
邪聖剣ネクロマンサー
夜、一人では遊ばないで下さい
よっしゃネクロ解放を目的に頑張るぜ
骨メイジ「早く背中を撃ち抜きてぇぜ!」
敵は倒したら復活しないのかー
レベルでごり押しできちゃ面白くないだろう?
そういえばRuined Dungeonのスイッチ間違えるとモンスター湧くけどあれで無限レベリングとか可能なんかな
無限湧きっぽい場所の敵は確か経験値少なかったんじゃないかな
北にたまに出現するスライムだらけのダンジョンとかも経験値少なかったと思うし
武器についてるエゴ?に爆発(半径3)とかあるけど、全然爆発しないんだけどあれってどういう効果なん?
>>643
クリティカルするとどっかんどっかんが主
一部アーティファクトは普通にぶん殴ったら爆発する奴もあったかも
>>643
あー、クリティカルが条件だったんか・・・道理で発動しない訳だ
ありがとう
魔法毎回タゲ選択めんどくせぇと思って戦士系ばっかやってたわ
魔法アイコン2連打で自動選択してくてるのかよ
サックサクにいきなりなってワロタ
カーソルキーやシフト+カーソルキーも使うと更に快適になる
DemonologistでDemon seedを利き手以外に装備する方法を教えてください
Bind Demon上げて出てくるTinker装備欄にseedをドラッグしても「そこには装備できない」みたいに言われてしまいます
Bind Demon上げてから種ぶっこ抜いてればそのうちわかるよ
ついでにDemon Seedもレベルを上げてないと高ランクの種が手に入らないから注意な
Demon Seedの武器枠って結局Fire impが一番有能な気がするんだけど・・・
Demon Seedの武器枠って結局Fire impが一番有能な気がするんだけど・・・
talentの自動使用って皆さん使ってるのかな
>>652
Sustainedは全部自動使用にして死亡時とか解除された後に起動し忘れが無いようにしてる
あとターン消費が無い一部のActiveを交戦開始時に自動使用するようにしたり
>>650
fire impが無難に強いけどクリティカル率高くなってくると殲滅力だけならwretch titanのほうが上(周囲の壁が溶けまくるのを許容できれば)
uruivellasのDisarmも強力だし、water impのFrost Grabやforge-giantのInfernoもたまに便利だったりする
Armourクソ高い相手にはwretchlingもいい
あとthaurheregのSilenceはtalent on hitのお陰で持ち替えた瞬間すぐに使えるんでサブに仕込んでおくと非常に便利
自動使用ってアドオンでできるの?それとも右クリックで設定できたっけ?
>>654 に追記するとwretch titanの奴はfire impのと違い即着弾なので盾や杖から発動させるとprocs damが乗って凶悪なダメージが出る
>>655
タレントのアイコン右クリで使用条件含めて設定できるよ
ちょっと前までアイテム含めて詳細にAuto-use設定出来るaddonがあったのだがバージョンアップで使えなくなって残念
アイテムのAuto-use設定は公式で対応してほしいなあ
そもそもアイテムだけ設定出来ない意味が分からんし
Mキーで一覧開いて設定できなかったっけ?
おお、そっちで設定出来たんだ
またひとつ勉強になったありがとう
でもなんでアイテムだけバーのアイコン右クリックで設定出来ないのか
「使用できるけど習得したTalentではない」みたいな内部処理的な都合かな
そろそろネクロの上位召還弱いバグ直して欲しい
それと速度1000%超えでダッシュするとフリーズするやつ
あれも早急に対応して欲しいわ
敵のキャラクラーシートを確認したい時はマウスでカーソル合わせてCtrl+Cとしているのですが、キーボードで完結する方法はないのでしょうか?
ないのです
初めてnightmareクリアしたけど意外といけるもんやね
Berserkerってのも大きかったのかも知れんけど・・・
さすがにこれ以上の難易度はキツそう
>>664
Insaneも立ち回りを気をつけるだけでやることはそこまで変わらないよ
初期費用がちょっと多めにもらえるんで街周りとかしてから下準備して出かけられるし
Madnessは違うゲームだからやめといた方がいい
Insaneはいい装備が割とぽんぽん手に入るお陰で運で誤魔化しやすい部分もあるからな
人によっては敵が強くなってる割に装備の質がNormalとあまり変わらないNightmareのほうがしんどく感じるかも
もしかして手に入る装備って難易度で差がある?
見たこと無いアーティファクトとか手に入った気がしてたが・・・たまたまかと思ってた
>>667
難易度で差は無いがレアリティが個別に設定されてる
高難易度の方がアーティファクトが出易いから必然ノーマルでは見かけなかったような高レアリティの装備もちょいちょい出るようになる
>>668
分かり難かったかも
難易度で差が無いってのは高難易度でしか出ないアーティファクトっていうのは存在しないよって事です
>>667
敵のレベルやランクが高いと敵から手に入る装備の品質は当然よくなる
Insaneは敵レベルもそうだがランダムのUniqueやBossがちょくちょくうろついてる関係で結果的に強力な装備が揃いやすい
そういうことね、ありがとう
結構プレイしてるのに未だに見たこと無いアイテムに出会えるんだなこのゲーム
ちょっくらmadnessのプレイ動画覗いてきたが全然違うゲームやんアレww
>>671
スタン攻撃もらったらスキルレベル高すぎて30Tとか言われる神ゲーなんでよろしくな
Madness狂いの先駆者たちが盛んにランク付けとかやってるんでMadnessのビルドガイドとかについては公式ページのForumとか参照してね
Secrets of Telos取ってみたいんだけど、条件厳しすぎて取れない…
本家wiki見た感じだとCorrupter向けっぽいのかな。
取ったことある人いたらTelos Spire of Powerの使用感とか聞きたいです。
それなりに強いんだけどLegacy of Narolenみたいなインチキさがないので
いまいちだという意見が多数だと思う
Corruptorはメインを片手エゴの杖にして空いた手にLife Drinker持ってもいいしね
あと部品をツモれんw
共有倉庫使って作ったことあるけど、単にちょっと優秀な杖ってだけで手間やポイントに見合ったものだとは思わなかったな
あれをフル活用できるのは全属性満遍なく伸ばしたArchmageだけだと思う
片手ならまぁ使ってやってもいいかなって感じ
Legacy of Narolenってそんなに強いの?
タレントのレベルが+0.3される部分が強いってことなのかな
あれはタレント部分の効果によってExotic Weapon Masteryが10まで振れる(正確にはLv50の時に自動的に+5される)
ので実効値がLv20とかそういうことになるんだ
で、武器の方も実質リスクなしで取れるわけだから・・・という感じ
ルナティックはヤバイな
序盤のダンジョンからレア敵多いし、大抵最初のダンジョンでやられる
まず都の名士を入水自殺させるんやで
ルナティックは別のゲームだwww
墓暴いたらFearspaceに連れていかれてデデーン
それでも宝箱とか墓を見たら開けずにはいられない自分はローグライク向いてないんですかね
むしろそういう人の方が向いている気がする
旨味が無いなら開ける意味ないけど、このゲームはその匙加減も上手いんだよなぁ
でも開けた後、大抵後悔するけどww
冷静になって考えるとリスクに見合った旨味があったことはほぼ無い
墓地って大体東方帰還後に突入して報酬にショボーンってなるのが毎度のパターンなんだけど
どのタイミングで攻略するのがベターなんだろうか
めんどくさいVaultに限って1マスだけ見えてるアイテムがFrost Treadsとかそこそこの良品アーティファクトだった時のあー…って感じ凄いよね
>>686
おそらくだけど、Dreadfell直前(Lv24前後)にMark of the Spellblazeとか墓地とか行く感じじゃないかな
そのくらいならまだ実用に耐えうるアイテムが手に入る可能性はあるかも
砂虫とゴーレムんとこの宝箱は割とTier4〜5のランダムアーティファクト出たりするから大好き
久しぶりに告知出てまたちょっとしたフィックスぐらいかなと思ったら
新クラス来るのか
出たらやろう
ついに1.5か
Posseser・・・ってあれかw tome伝統のデスモルドに乗り移ったりするやつかw
作業してきます(Embers of RageのLore作業も続けてます)
RogueのRemakeも来るらしいと言われてるみたいだしまた敵の強さが跳ね上がりそうだなぁ…
Possessorsは概要見た感想がこう、バグいっぱい出そう(小並感) しか出なくてヤバいな
年越してもいいんで、待ってるで〜
このデモ、クマが死にかけてちょっと攻撃躊躇ってて笑えて来る
http://i.giphy.com/CEtNw8GOuipJC.gif
クマじゃなかったtrollですね失礼
店の画面で商品にカーソルを移動する方法って
マウスでクリックする以外にありますか?
(キーボードでできる方法を知りたいです。)
ないのです
>>697
確かTABとか矢印とかでできなかったか
矢印キーでできました。
ありがとうございます。
https://i.gyazo.com/35e2931e5acd635da578246995e10e2a.png
OrcキャンペのNightmareでDominion PortのHidden Vaultを開けた結果がコレだよ!!
Insaneでもなし、なんで初手に族長が詰まってるんですかねぇ…
レベル的に勝てる気がしなかったし実際勝てなかった
Hidden Vaultの中身は難易度1段階毎に敵レベルが跳ね上がっていく傾向にある
生成の方式がNagaやDemonのPortalに近いからかな
Orcのリッチ穴潜ったはいいけど最後のストレートで1回しか宝石地形でなくてガン萎えしてしまう
大体4,5回は出てたのに珍しいな…
1.5マダー
darkgodこんな顔してるのか
http://www.youtube.com/watch?v=aL0QHOt_ajw
ArenaはMadnessでもなんとかなるな
思ってたより若いな
もっと歳いってると思ってた
年末にこのゲームに手を出すんじゃなかった 凄い勢いで時間が奪われていく
Normalすらまだ*勝利*出来ないヘタレだけどSkeleton Archer楽しい!!
Temporal Warden開放したら是非弓二刀ビルドで気持ちよくなろうな
あとどうしても勝ちたくなったらアルケミストとかいう脳筋魔法使いを使う手もある
Alchemist最大の難点、それはつまらないこと
それ以外は満点
アルケミはマジでゲーム中最脳筋だと思う
超範囲、超射程のボムをドッカンドッカンするだけのお仕事です
ホリデーセール始まったよー
オータムセールとほぼ同内容だけど全部入りパックだけちょっと割引率上がってる
憂いってどういう追加効果なんだ?
>>713
スタンとか混乱とかその辺がMind判定で入る
表示的には Stunning by madnessとかそういう感じの表示された気がしますね
>>714
えっ思ってたよりずっとつええ
ありがとうございます
エゴやランダムアーティファクト装備の状態異常は基本的にAccuracy、Spellpower、Mindpowerの中から一番高いもので判定する
どれか一つ高ければ非常に有用
固定アーティファクトの効果は参照パワーが決まってるものも多い
その場合は大抵明記されてるがされてないものもあったはず
>>715
>>716 氏のレスに合わせて書くと憂いのスタンはPhysical Magical Mind分類で言うところのMind分類で入るのでPhysのWildで解除ができない
自分が食らったときは画面上で揺れるエフェクトこそ一緒だけど状態異常欄での表示は違うので気をつけよう
近接じゃつらいと聞いていたSludgenest、Doombringerで正面から突破できてうれしい
梱包材のぷちぷち潰してる気分だった
×近接じゃつらい
○範囲攻撃が微妙だったりリソースが枯れやすいとつらい
Doombringerは範囲攻撃に関しては上位だしDrainingのお陰でリソース周りもそこまでしんどくないんで楽な部類だと思う
寄付のやり方が良く分からんからSteamでDLC同梱版買っちゃおうかどうか
めっちゃ揺らいでる
steamで買って垢紐付けしてるけど寄付と同じ扱いだと思ってるけど違うの?
寄付特典やDLCは垢紐付けすれば基本的に同じ扱い
Item Vaultの保管枠とかDonaterランクの扱いがどうなってるかは知らない
Item Vaultの保管枠って本体だけなら6個であってる?
DLC全部所持で9個なんだけど
寄付総額2ユーロ(20 Voratun Coin)毎に1枠って扱い
寄付特典アンロックには60VC使うから本体だけという意味では3枠だと思う
Steam購入時にどうなるかは知らない
倉庫枠も公式、Steamで共用だしランクも同じだと思う
寄付するならPaypalアカウント作ってカード登録後、公式のdonateページから入金できる
Steamで買った人も公式で追加の寄付をすれば倉庫枠増えるし、将来新DLC出た時はコインでゲットできるから皆もLet's Donate!
倉庫枠20個くらいあると捗るぞー
倉庫はこうエグい引きをしたガチャ品とかを保管しておくトロフィー置き場みたくなってるな
あとこう、特定の装備に頼ったビルドをやろうと思い立ったキャラとかのためにその装備入れておいたりとか
Mindslayerの戦い方が分からねぇ・・・
Mindster二刀流&両手持ち武器浮かばせて殴るのが正解なのかな・・・?
両方とも両手武器持ってResonantとReshapeはちゃんと振ってPESとSuperpower取ればいい
old forestの盗賊のアジトなどの壁に囲まれた部屋にはどのように入ればよろしいのでしょうか?
壁を掘る
一部のvaultには掘れないけどぶつかると扉が出てくる壁もある
>>730
ご返信ありがとうございます!
アイテム(スキル?)のレベルが上がれば採掘で壁を掘れるようになるという事でしょうか?
>>731
ツルハシ拾ったりできるんでそれを手持ちに入れた段階で採掘スキルが生えてくる
とりあえず安物でいいからツルハシは一本持ち歩くと便利
必要になった時だけ装備する
ツルハシに限っては持ってるだけで良くなかったっけ
そう言えばそうだった
もうsantascapeの時期か
steam版だとフルスクリーン解除できない?
普通に解除できるけど
できたわサンクス
年内に1.5頼む!
steam版でプレイしようと購入したのですが、
タイトル画面のlogin with steamのボタンを押しても
エラーを吐かれてしまいオンラインモードにする事ができません。
また、新たにsteamのIDとメールアドレスを打って送信しても
「すでに登録されています」とエラーを吐かれてしまいます。
同様の症状が出ている方や何らかの方法で改善された方はいらっしゃいますか?
前者の場合のエラーの内容は?
そこ分からんと答えようがない
>>741
それはsteamの本スレで聞いた方が早い気がするぞ
俺もタイトル画面からSteam繋いだ時最初エラー吐いたけど再起動したら繋がってた
公式のアカウントページは作られるまで10分位タイムラグがあった
>>742
>>743
tome4公式WEBにログインし、そこからsteamに紐付けしたら解決致しました。
ご迷惑をおかけしてしまいすいませんでした。
Steam版買っちまった……DoomBringer楽しいよぉ……
>>746
Nightmareくらいなら雑にIncinerating Blowsみたいな名前のスキル5振りしとけば
それだけでもDreadfellまで平らにできるレベルで強い
それ以降もヘシンッしてAbductionぼーんで人は死ぬ 死ななくてもいくらでも手数がある
状態異常に弱いんで内蔵能力で補うといい
Cornac MindslayerでMindstar mastery取ってみると案外悪く無い?と思ってしまう
悪くないどころか必須なのでは・・・
Mindstar使わないなら別にいらん
Mindslayerは一回クリアしたけど選択肢が広過ぎて未だに何が正解なのか分からんくらい
宝石装備とか一時的なステータス底上げにしか使った事無いけど強いのかな?
遠距離特化型だと宝石掴むのが基本的に最善だしFrenzied Focusの対単体火力は高い
今さっきMindslayer/Nightmareのslimetunnelで残機を使い果たした俺がきました。
近接ガチムチなMindslayerで3人ぐらい殺してしまってるけど、遠距離型に切り替えようか悩み中。。。
昔はひたすらmindslash無双だったよね?>遠距離型
最近はどんなビルドをするもんなのかしら、教えてエロい人
Paradox MageのCease to Existという
敵の耐性を下げて、効果時間中にそいつを倒すと発動した時間に
巻き戻るというバイツァダスト的なタレントがボスに有用で使ってたんだけど、
これって実績取った事実も無かった事になるのな。
単発1500点ダメージの実績を2回取った時に気づいたわ。
ひょっとして特定の敵を倒して得られるタイプの実績も無かった事になるんだろうか
Walrogに使わなくてよかった。
というわけでOrge Paradox Mage で
Nightmare を初クリアできた。(5回死んだ)
日本語WIKIのビルドガイド/速度特化メテオPM に
Chronomancy / 時間軸改変 とProdigiyのPESを
足した感じにした。やはりPESはどのクラスでも強い。(妄信)
Paradox Mageは瞬間火力こそないけど速度、バフはがし、瞬間移動と
非常に防御力が高いので終始安定した冒険だったよ(5回死んだけど)
ビルド書いてくれた人に感謝。
>>756
もし差し支えなければ公式のCharacter Vaultかゲームのキャラシート出力でどんなスキル振りしてるか見せてほしいかも
ぱらまげはTemporal FormとPESでよくね派閥なんで毛色が違うビルドだと細かいところが気になるんだよね
>>756
そして連レスになるので申し訳ないけどnightmare初クリアおめでとう!
慣れてくるとInsaneもわりといけるから頑張ってこうね!
>>758
なんかクリア後のCharacter Vaultがちゃんと出てなかったので
直前のやつとクリア後のテキストのダンプ貼っておきます
Character Vault:
http://te4.org/characters/109840/tome/3ab17d17-865d-4804-b223-3c2e13cf65c7
テキストのダンプ:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1113316.txt.html
Temporal FormはVerUPで強化される前の印象が強かったんで
避けてたけど現状は選んで問題ないprodigyだと思います。
自分も他の人のクラス使用感やダンプ見るの好きなので皆も貼ってほしいと
思いましたはい
はいじゃないが
はい
とはいえ手元にあるCharacter Vaultの子はSawbutcherとかTWとかくらいだな…
はい
http://te4.org/characters/213633/tome/4bc33ed9-c68b-464c-8046-e41935e39cd1
オーガ近接Mindslayer。ラスボスまで到達!初Nightmareでクリアできそう!と高まったのに開始早々えーりん死亡。
Normalだと最後まで生き延びることすらあったのに…。(使えねぇ!)
2死しつつポータルはとりあえず全部閉じ、ラスボス二人とガチへ。
だがしかし、状態異常耐性優先の装備がマズったのか全く回復が追いつかない。
特にラスボス男の魔法が直撃する度に三途の川の向こう側が見える。
そして僕はお星様になりました。オーマイゴッ。
雷ArcanaBladeで雷の宝石とTier5アミュレット見つけたけど、
アミュレット合成のクエストが出ない……
あの巻物ってFarportalで出るかな?
あれは東限定ドロップなのでFarportalでは出ない
少し前のバージョンならSludgenestでも出たが現行バージョンでははもう出ない
東のダンジョン更地にしても出なかったらあとはもうフィールドのオーク乱獲するくらいしかない
その場合運か根気のどちらかが必要になる
>>762
自分も同じようにLegacy of the Nalorenで近接Mindslayerやろうと思ってたけど
このステータスでも死ぬんだなあ。怖くなってきたぞ。
アミュレットのアレは大抵万色ワイアーム部屋に落ちてるイメージ
>> 765
一応公式フォーラムでinsane踏破!というビルドらしいので上手な人がやれば突破できるはずです。
今回は思い返せばwild infusionをあまり使う機会が無いくらい状態異常耐性ばかり見てました。
少なくともそうするとジリ貧で良く無いよという反面教師として…
次回はポータルを閉じない&critical multiとcrit重視装備で速攻する戦術とか、
stunとconfuseぐらいの状態異常を抑えておいて、あとはresist全開装備などでやってみようかと思いまする
>>767
お前のスタン耐性欠けてるんだよ知ってんだぞ!!って叫びながら先にElandar君を粉砕すると安定するかもしれない
ArgonielはLife and Deathの宝珠のせいかスタン耐性100%なんでWetとか持ってないキャラだとややめんどくさい
>>764
>>766
ありがとう
だらっとオーク狩ってたら残機無くなったのでringにしてボス行っていきます
近接MindslayerでLegacy of the NalorenとPain Enhancement Systemが揃い、
レア敵もあっさり溶かせるようになって、これは勝ったなガハハとGrushnak Prideを
進んでいたら突然即死した。l
なにがおこったかまったくわからなかったんでログを見たらなんか異常な
ダメージ食らってるんだがなにこれ・・・
gazo.shitao.info/r/i/20170115121317_000.jpg
残機あったんで敵感知しながら確認しにいったけど
もうこの敵はいなかったわ。日ごろの行いが悪かったんだろうか。
あとケタ1つで弥勒菩薩降臨してたな
このダメージ自体は恐らくVoid Horrorが死に際に放つAnomalyによるものかと
ただ普通こんなダメージは出ないのでバグかなんかでParadoxが異常値になってたんじゃないかなと思う
あーこのバグ俺の環境だけじゃなかったんだな
こっちはEmbersのPocket of Distorted TimedをSolipsistで攻略してて炎罠踏んだときにおきた
何故か与ダメ実績も解除されたんで自分で攻撃した扱いになってた
バグといえば、そこまですごいダメージは出ないけど、AOEでノックバック含む攻撃はたまに多段ヒットしてるっぽいなぁ
アルケミストでノックバック属性付与したボム投げると複数回当たる時あるし
やっぱりバグなのか。
なんだかんだで道中で残機0になったけどOgre Mindslayer、Nightmare Adventure
近接型でクリアできました。
http://te4.org/characters/109840/tome/1b4e2d0b-90de-4500-9f63-d8847b64d829
Prodgy取るまでが大変で、火力も防御も微妙だったから前半はMindlashや
エスコートでもらったMind Searとかの遠隔技でしのいでたけど、
Legacy of the Naloren、PESと取るたびに近接攻撃力が2、3倍くらいになって、
やっと本領発揮出来た感じでした。火力あがってからのFrenzied Focusは
本当に強くて毎ターン敵がなぎ倒されていくのを見るのは楽しい。
防御は最後までギリギリだったんで、
もっとForcefieldを使っていくべきだったのかな。
近接ならReshapeとArmour Training早めに上げてやって重装すると防御面は楽なんだけど
Ogreだと種族タレント取るのに忙しいし他にResonanceとかの優先すべきタレントも多いから取る余裕あんまなさそうね
ジェネリックポイントには余裕あったんだけどPSIが慢性的に足りなくて、
重装の疲労度がきつかったから軽装にしてたんだよね。
PSI上限とか回復系のタレント重視してれば重装で問題なかったのかも。
終盤くらいまでいい重鎧が拾えなかったのもある。
マインドスレイヤーさー
向こうから戻ってからのオーブ作るための塔の幽霊の氷魔法とか
アークメイジのオークボスとかの魔法で瞬殺されね?
DLCのpesないと駄目な前提なの?
>>777
Reshape上げればかなりFatigue軽減できるから普通のHeavyArmorならそこまで気にならないかな
>>778
その頃になれば近接なら火力は十分以上になってるんでForcefield効いてるうちに加速して殴り倒せばいい
あとPESがなくてもResonant Focus5振りしてSuperpower+LotNとかクソ強いよ
Vorはそもそもメテオ持ちなんでどのクラスでも先手を取って
スタンなり沈黙させるなりするのが定石よ
>>778
そいつらの攻撃は一撃のダメージとしてはゲーム中でも最高クラスだけど、
その段階まで育ったキャラの最大HP以上ってことはまずないし、
連発はできるタレントでもないから、Shieldingなり、Heroismで一撃を耐えれば、後はタイマンなら普通に押し切れる
どっちかっていうと雑魚の配置によって、集中砲火受けたり、いつまでも殴りにいけなかったりする方がきつい
>>778
オーブ作るための塔はTannenにOrb of many waysを預けないような選択肢を選ぶと別の場所になるよ
その場合はmajor deamonとかが出現するダンジョンに変わるけど、塔よりは攻略楽だと思う
Vorはメテオを空撃ちさせてから近寄ってるなぁ、トーテムで物理バリアか火炎バリア貼るのも効果的だと思うよ
一番いいのはTannenに接触せず、Reknor経由で東方に戻ることだなw
そんなことできたのか
あれは連合王国の土地に東へのポータル開けたら大掛かりな援助や交易ができるから便利じゃねとかでやる話だったはず
東へ行くだけならReknorに既にあるものを使えば良い(ちょっと不便だけど)
Tannen塔は敵密度高くて危険だけどその分ドロップが旨い気がする
もう一方のはボスが逃げ回ってクッソ面倒だった記憶があってもう行ってないなあ
丹念塔はどっちルートでも行くんじゃなかったっけ
テロス塔かFearscapeだった気が
重装の話題が出てたので気になったのですが、もしかして重い鎧を着込むデメリットって疲労度と格闘技の可否だけなんですか?
他のゲームの感覚で、魔法職にペナルティがあるのかと思って今まで着てこなかったのですが……
魔法職で重鎧着ても、失敗率ペナルティはないはず
多分Stealthが使えないのが一番のペナルティだと思う
とはいえ、基本的に軽装の装備の方が術師向けのボーナスがついてることが多いので
ステータスとジェネリックポイントの要求やリソース消費の増加に見合ったメリットがあるかという問題がある
術氏系ならVim、Equilbrium、ParadoxはFatigueの影響を受けないので、それらを使う職はメリットが大きい
魔法職はMana系職でも状態異常耐性の関係で重鎧着る場合が俺は多いかな。
BlackRobeツモっていい鎧なかったらBlackRobe使う位
確かに隠密は大きいかも、なるほどなー
今使ってるのが丁度ペナ的に有利なVimなんで試してみます!
お二方ありがとうございます!
Paradoxは一応影響受けるんじゃなかったかな
ただ、大した影響ではないので別に着てもいいって感じだったと思う
ラジアントオナーとかいう敵どうなってんだ
永久に戦闘が終わらないのかと思ったわ
回避高かったのかな?
一瞬何のことかと思ったが多分Radiant Horrorかな
あいつは炎や光属性のダメージを吸収する特性があるのでその辺の属性で殴ってるといつまでたっても終わらない
加えて回復タレントも充実しているのかなり単純にタフな敵でもある
実は炎や光でも一撃で殺せるだけのダメージを与えればそのまま倒せてしまったりもするが耐性等も含めてかなり厳しい
Luminous Horrorと仲良しトリオ組んでわらわら現れるとウザいことこの上ない
Sunparadinの天敵
闇の勇者は火属性の回復の上から撲殺できるのでどうにでもなったなRadiant Horror
horrorがまず基本的にうざい
Radiantはまだいい方だと思う
Temporal Stalkerがボス化したりすると火力がヤバイ
↑の方でStealthについて書かれていますが魔法職でStealth使える職業ってありましたっけ?
>>800
デュアルだけどShadowbladeとStealth魔法ビルドのAdventurerかな
reaverの育て方ってどういうふうにしてる?
2刀流杖のビルドを読んで試したけど完成するまでがキツイというか弱くて結構死にまくる
魔法メインじゃなくて物理の方がいいんですかね?
ScourgeツリーのタレントはSpell扱いという関係で実質4段攻撃なんで基本的に殴りのほうが火力高いよ
1振りでも相当強い
序盤(骨盾覚えるまで)の立ち回りという点ではさしあたってDrainとSoulRotで劣化Corruptorしてたほうが楽だと思う
早い段階で杖殴りに移行したいならやっぱりOgreが武器の融通が効いて楽かな
Scourgeとか全然上げてなかった・・・
ちょっと試してみます アドバイスありがとうです
あとRuinは杖のprocs damが乗る上にその手数でHP吸収するから見た目以上に高性能
Channel Staffなんかも隣接してれば追加殴りを出せるんで他のタレントがクールダウン中の穴を埋めてくれるから重要かな
杖殴りは弱体入ってからやってないけど、今でも強いのかな?
ベースパワー高いBolbum's Big Knockerだけは未だに強そうだけど
ビーム系使うArcanebladeみたいにprocsがメインのダメージソースになってる職だとやっぱかなり強いよ
あとStaff of Destructionなんかはベースパワーでは劣るけど地味にmodがMAG150%ある上に殴り属性変えられるから強かったり
ただ片手杖は1.5で更にnerfされる予定のはず
具体的にはAccuracy Effectのボーナスが現在の半分になる(両手杖は現状維持)
それとReaverの場合>>805 で言ったようなChannnel殴りやRuinの強化があるから杖のほうが何かと捗ると思う
ぬああああ!
insane難しい!
rareと殴り合ってる時に視界外から魔法飛んでくるのやめよーよ泣
wyrmic3人目ですが、諸氏はどうしているのでしょう?
感知して視界外から飛んでこないこと確認を地道にやる感じでしょうか?
うまい人のプレイ見てみたいわ
自分も今Mindslayerでinsane初勝利目指してるけど、
基本に立ち帰って、穴熊に引きずり込んで一対一を徹底するのが1番効果的だと思ってる
ジガー覗いてテレポやマインドブラストなんかの有用なtorqueが無いか確認
初手から入れるダンジョンに全て入っておきレベルを固定(エスコートは無視)
各町池ポチャでレベル上げ
初期資金と池ポチャの不用品売却で得た金でteleportation 、movement、shieldingなんかの有用ハーブ・ルーンを購入
立ち回りの際は二体以上のunique,bossを絶対に相手にしない。
少しでもヤバいと思ったらそのダンジョンは一旦放棄して他の所を回ってレベルを上げる。
俺はinsaneやる時はこんな感じでやってる。
特にダンジョンレベル固定は軽視する人居るけど目に見えて難易度下がるからやっといた方が良い。
初めて東方行った時とかもUnremarkable Caveを帰還ロッドでスルーして先に他のダンジョン入っとくとかなり楽になるよ。
溺殺ファーミング
町の名士が何故か溺死してるだけですけど^^
どうもレベル固定技は1.5で潰されるみたいなので
今からだとレベル固定はあまりやらない方向で考えたほうがいいかもね
1.5がいつになるかはわからないけど様子見る限りじゃそこまでかからないはず
>>815
まじか そうなると俺レベルではinsaneクリア出来なくなってしまう…
アーティファクトが出やすいinsaneが一番好きなんだけどなぁ
レアがあまりにも多すぎてT1ですらめっちゃ時間かかるからinsaneはそっ閉じしたわ
InsaneはEmberの方が楽な気がする
Ascendancyはダンジョン多いから自分が強くなる前にランダムボス
で事故るリスクが大きい
↑
そうなんですか
>>819
そのテンプレみたいな返し 何?
流行ってんの?
それとも以前にそういう返しするやつがいてネタにされてるのか?
ただの荒らしでしょ
全く関係ないくせに質問のお礼に対して「いえいえ!!」とか書き込んでるのも同じ奴だな
insaneでやってると>>799 は本当に実感する
昨日もtemporal stalkerのsolipsist rareにあっさり殺されたよ
temporal stalkerマジほんとマジ
マジ?ってなる
Temporal stalkerは割とどのRareでもやばい気がするわ
Stealth状態でのクリティカル倍率がすさまじい事になってるのかなあれは
そんな中Ice Coreで超固くなりつつ地面に爆弾叩きつけて気にせず範囲爆撃して粉砕するアルケミストとかいう暗殺者殺し
cornac sun paladin
レクノールのボスを倒してもオーブが落ちなくて東方に行けないんですがどうしたら良いのでしょうか…
自己解決
東方スタートのクラスだと発生する可能性のあるバグらしいのでチートでオーブ発生させて進みます
オーガ 杖二刀流reaverでラストまで行けた(ラスボスにやられた)ので雑感などを・・・
悪疫or大難をメインのダメージソースにする感じになるのかな? 今回は悪疫を使ってみた
悪疫はかなり強いが準備に1〜2ターン必要なのが玉に瑕
Bone GrabとCorrupted Strengthの相性がいい
通常はSoul RotとDrainとChannel Staff打つだけだがマナの維持が微妙に面倒
魔力回復ルーン入れれば解決するが一枠使うほどの価値があるのか悩んだ
腐敗属性のブーストの為に一応杖二刀にしたが正解かは分からん
アドバイス下さい
さて、アドバイスですが、日記帳に書くほうが宜しいかと存じます
ToMEのアドバイスを聞くのにToMEスレでやるなとか何言ってんだこのバカは
828です
確かに長文になりすぎて日記帳と言われるかもとは思ったのですが
そもそも情報に乏しいこのゲーム。これからreaverプレイされる際の参考になればと思った次第です
スレ汚し失礼しました
829は荒らしみたいなもんだから気にしなくていいよ
>>828
俺はマナリジェネは本職以外なら装備品で補うよ
>>833
装備品で補えれば良かったんですが、なかなか見合う装備がなくて・・・
妥協してマナ優先の装備にした方が安定というか色々悩まずには済んだかもしれないですね
極めるんだったらどちらかと言うとそっちのほうが良かったかもね。
みんな何処へ行った 見送られることもなく
1.5のβ版きてるな
Archerクッソ強くなってて感動する
想像以上に変更点多くてびっくりしたwとりあえず、
Dwarven Adventurers can use stone wardens talents
盾特化ビルドで遊べるな
これ、Archerの方はaddonのMarksmanをそのまま持ってきてる感じだね
あと種族のbuffやnerfもあるよ
Dwarfなんかはめっちゃ強くなってる
まーだ時間掛かりそうですかねー
ドワーフの強化だけで十分な気がするけどナーフもあるのか
>>842
ShaloreとOgreがnerfされてるけどShaloreのは大したnerfじゃないしOgreはbuffされてる部分もある
OgreのWrit Large5振りでスロット増えなくなったのが一番大きいnerf
steamの日本語modがさ、1/26の更新からエラー起こしてるんだけど、同じ人いる?
ボスモンスターがスキル使おうとするとエラー出るみたいなんだけど。
落ちないでスキル無効みたいな処理されるから楽なんだけど楽すぎてゲームじゃないです。
Stone WardenはいっそDwarf以外にも解禁してくれないかなー
設定上仕方ないとは言えなんか勿体無いよ
エラー画面
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170201225509_000.jpg
わかる人いたら教エロください。
正直Ogerは強過ぎだから弱体化喰らっても仕方ない気はしてる
Thalore「おう」
Halfling「だよね」
Yeek「ほんとほんと」
ほんとほんと
公式から日本語安定版DLしてくりゃ解決
Embersは動かんけど日本語環境ならしかたないよね
>>844
同じ症状やわ いつからのバージョンか分からなくて仕方なく、Embers of Rage対応してないやつ使ってた
スケルトン「オレを無視すんなや」
Stonewardenないなと思ったら、アンロックが必要になってた^^;
スケルトンとグールも強化されてるぞ
あとHigherもな
>>850 ,851
レスどうもです
公式から安定板持ってきました無問題
以前何度か話題になってたTinker Rogue、ようやく勝利できた
http://te4.org/characters/65598/tome/82391e34-dd6e-4c5e-b80d-4d23ba4475a7
Talentを最大限使いこなそうとした結果、クラスポイントはダダ余り、ジェネリックポイントはカツカツ
素の攻撃力はヘッポコな上、Rogue固有の攻撃Talentが罠以外使い物にならない関係で兎に角手数が足りない
急所撃ち、炸裂弾、プロジェクトソウ、サンダーグレネードと罠をうまく回して処理する羽目になった
意外だったのはラスボス戦で猛毒カニスターランチャーが大活躍したこと
重力罠との相性が抜群で、設置して逃げ回ってるだけで半分以上削ってくれた
結局最後までペイロードの材料が揃わなかったのが心残り
>>857
乙
色々腕力足りてなくて辛そうだけど楽しそうなビルドではあるな
新しいローグ超強いから改めてプレイするといいかもしれない
適当に1.5で影響範囲の大きい部分まとめ
・種族調整
Shalore、Ogreはnerf
Higher、Dwarf、Skelton、Ghoulはbuff
Cornacはbuffというほどでもないが開始時にGenericポイントを追加で1点貰えるようになった
ビルドに大きく影響するようなnerfは>>843 くらい
ただしOgreはOgric Wrathがかなり使いやすくなるようにbuffされてもいる
・Rogue、ArcherのRework
それぞれ職業追加アドオンのAssassin、Marksmanベースの改変
もはや別物と言っても良いくらいには強くなっている
TrapやPoisonの種類や入手経路なども増えている
改変の影響でこれらの職が持っていたツリーを所持している他職にも影響有り
特にRogue系とBrawlerへの影響が大きい(これらの職も実質大幅buff)
・寄付特典職がStone WardenからPossessorに変更
告知通り
StoneWardenのアンロックはShaloreやOgreでWilder系
もしくはThaloreで魔法職でもやればそのうち勝手に条件を満たしてると思う
・Infinite Dungeonに要素追加
時折チャレンジミッションのようなものが発生するようになった
クリアすると結構強力なボーナスを貰える
・Light Armour Trainingの追加
Combat Trainingツリーに追加
MobilityツリーにあったMobile Defense+αといった具合の性能
軽装専用タレントに強力なものも増えているので軽装を選ぶ意味も増えた
・Antimagicの大幅buff
PhysicalとMindで高いほうのPowerを参照するようになったので脳筋職でもいけるようになった
タレント性能自体も大幅なbuffが施されている
ツリー単独でもEquilbriumの管理がしやすいようにもなっている
・エスコート報酬の一部変更
AnorithilのZigur送り報酬がPsionic/Feedbackツリーに変更されていたり
Sun PaladinのZigur送りでMobilityツリーが取れなくなっていたり等
・CONのbuff
CONでHealing Modifierが上がるようになった
・片手杖のnerf
片手杖のAccuracy Effectの効果がこれまでの半分になった
・階段スカム、レベル固定技の制限
敵を倒した直後の数ターンは階段の昇降に制限がかかるようになったので要注意
難易度が上がるほどその制限ターンは長くなる(Normalの時点で3T)
それと突入する度に敵のレベルが更新されるようになったのでレベル固定技は終了
>>846
開発版1.3.4(最新)で修正しました
原因は特定できませんでしたが多分直ってると思います
お疲れ様です
スケルトンってbuffが必要なほど弱かったっけ?
イメージ的な問題で滅多に遊ばないけど
MovementやHeroismを使えないってのはやっぱり大きなハンデだと思う
まあSkeltonのほうのbuffはCT減少やSkeltonタレントのステ上昇量UPくらいだけどね
(敵の)SkeltonArcherが火を吹くな
>>860
乙
Skeltonは自前で回復手段が無いクラスだと
シールドルーンに頼るしかない
Healingに比べるとクールダウン時間が長いし、HPの回復倍率と
違ってシールド強度は装備で上げにくいというのもある
Tinker系とかとは相性良いと思うけどね
どうでもいいがSkeletonな
去年の内に来ないと思ったら1月中にも来なくてしょんぼりだったが
これだけ変更点あると本実装楽しみだ
まーだ時間掛かりそうですかねー
CONの強化で相対的にPESがより強くなったな
ぼちぼちあらゆる職に超高難易度以外は安定択として使えそう
エスコートでPsionic/Feedback取れるのも良いな、あのツリー結構有用だし
PESが結構人気だけどSubcutaneous Metallisationも大概な性能な気がする
>>871
あれもイカれては居るけどCONに依存する関係上CON振りの余裕がある職っていう前提条件になっちゃうからね
そしてこのゲーム大体は2点振り、3点振りが多い方のゲームなのでCON振りするのってあんまり無いし
Prodigyが3枠になったら欲しい人は多いかもしれぬ
doombringerって何が強いんだろう
Irresistible Sun取るならFearfireは開けなくてもいいような気がするけど他にもっと相性いいProdigiesあったりする?
ないんだな、それが
元が強いからなあ
I can Carry the Worldで腕力上げたりしてもいいし
その上でPESつけるなり、Arcane Might覚えるなり
Doombringerは手数活かしてFlexibleCombat取ったりもしたな、反撃怖いからあまりオススメできないけど
高難易度見据えるなら、防御系のProdigyで固めるのが良いと思う、Cauterizeとか
攻撃力は十分すぎるほど高いからなぁ
二刀流FlexibleCombatは火力凄そうだ次やってみよう
とか言ってたら東方行く前に死んでしまった
Abyssal Shield無しはいくらNormalでも調子乗り過ぎたか
grushnak prideで縦37横15の扉がない部屋があるんだけど
何かギミックあるの?
βでやってるからバグったのかな?
Flexible Combatでカウンターが怖くなるって感じたことはこれまでなかったけどな
剥がすなりRecklessとかの単打に切り替えればどうにかなってた
まあ高難易度ほどCauterize+Draconic Willとかの防御重視のほうが安定するんでそっちのほうをおすすめしたい
>>878
Vaultの扉の周囲が壁で埋まってることが稀にあるんで掘ると入れたりすることもあるよ
死な安
そういえばやろうやろうと思って結局触ってなかったCorrupterのビルドやらないと
Arcane Amplification Droneがこっちの耐性弱体Talentを無抵抗に食らってくれた上で範囲4にぶち込んだ魔法を1.6倍にしてArcane Damageとして与えるとかいう
高難易度以降、常に相手の飛来物減速にキレることになるCorrupterにぴったりのProdigyが実装されたんだよね
もう一つのProdigyどうするか悩ましいけどなんかいい案ないかな
・安定のPES
・安定のCauterize
・安定のDraconic Will
・Blight属性と相性抜群のEndless Woes
・切り札Hidden Resources
・Worldly Knowledgeで余るGenericを活かす
・CON振りの余裕がある職なのでSubcutaneous Metallisation
ざっと思いつく限りではこの辺かな
うお初めてイベントでワルログ登場した
喋れるんだなこいつ
Endless woesとelementalなんとか
どうして差がついたのか
そんなに差があるのか
ElementalなんとかさんはCTがある上に確率も安定してないから
どうでもいい時に勝手に発動して肝心な時には発動しないという事態が頻繁に起こる
その上効果も大したことがない
Prodigyってバランス調整しないのかな
テロス杖とかあれだけ条件厳しいんだからもっと強くてもいいと思うんだが
elemental furyあるからendless woes準拠になったらそれはそれで強すぎるかもしんないけどね
elemental fury使うとダメージが4属性に分割されるから、
今度は発動条件満たすのが難しくなるんだよなあ
Elemental Furyのために貴重な指輪枠1個使うのもどうなんだろう
elementalなんとか なんて最初からなかったやんや・・・いいね?
>>882
ありがとう まあCauterizeかDraconicWillで人を殺す構えが良さそう
今知ったんだがtomeって1998年から続いてるんだな
来年で20周年て考えると凄いわ
つうてもToME2以前とToME4はほぼ別ゲーだけどね
>>2 に以前の日本語版あるからやってみるといい
あまりに違いすぎて驚くよ
20年ってマジ?作者何歳やねん
墓で戦闘中に固まったから強制終了したらデータが吹っ飛んだぁぁぁぁ…
dominon port で階層を移動したら階層生成のロードが終わらなくなったので
強制終了してから再開したら、何もない空間に出て動けなくなった
Rod of recallも使えないし詰んだわ
それ、たまに起きるバグ
シンボリックリンク使ってDropboxにセーブデータ保存すると履歴参照できるようになるからオススメ
ありがとう!
メインキャンペーンのラスボスと初顔合わせ
勝利はまあ無理でした
おめでとう!
もっててよかったスペルハントレムナント
スペルハントレムナントってジョジョのスタンド名みたいでカッコいいよな
前スレにあったらごめんなさい。
店で複数選択して売る方法ありませんか?
店に売る意味とは
宝石は手動で売らないと駄目だが
>>904
もし店を無駄に高い倉庫代わりにしたいのでなければ、troll mireの一番奥に居るBill君をボコボコにして四次元ポケット拾うといい
Dキー押して変換したいものを全部落とし、Uキーで四次元ポケットを使えば落ちてるアイテム全部お金に変換できるよ
スペルハントレムなんとか
>>907 神
ありがとう!
民度あげろ
また定型文コピペ野郎が来てるのか
レベル17あたりですぐバグるの困るなぁ。。。
Steamで購入したんですけどダンジョンの難易度表みたいなものってないのでしょうか
行けるところがたくさんあってどこが序盤のエリアなのかっていうのがよくわからなくて…
wiki見るか日本語アドオン入れれば?
アドオンはワークショップにあるはず
>>914
日本語wikiに確かあるよ
位置が変わるダンジョンもあるので画像で位置の対応は取れていないものの、少なくとも最初のダンジョンについては固定だから参考になると思う
世界探検ついでに見て回って覚えるといい
なんかダンジョンの入り口にマウス持ってくると数字が書いてあるからそれが大体の目安だったはず
>>915
>>916
>>917
ありがとうございます
ドワーフバーサーカー使ってTier2ダンジョン挑めるようになりました
ダイカラ山のスノウジャイアントの岩石投げで残機5個全部消耗したけどもあれどうするのが良いのか…
痛いわノックバックするわ見えなくなるわ…Lv14じゃまだはやかったかなぁ
ダイカラはティア2の最後でいいんじゃないかな
長距離テレポートのルーンは埋め込んでる?あると生存率だいぶ上がるよ
脳筋職ならRushやMovementハーブで一気に接敵して最優先で片付ける
複数固まってるならゴリ押しできるようになるまでスルー
多分ノックバックする→近づこうとする→隣接前にまたノックバック
を繰り返しているんじゃないかな。
曲がり角とかで待ち伏せすると良い。
蒸気の回復量が10近く下がるバグが発生してワロタ
治らないから諦めたわ…
俺もそれなって結局やり直したな
PESが原因なのかと勝手に思ってた
1.50、ResolveとAntimagic Shieldが併用できるようになってる・・・。
地味に強いなこれ。
エンディングの
そして……さらばです!はうけたな
いまだに一度もクリアできてない初心者だけど
http://imgur.com/LTtL9kD
ダイカラでよくこんな感じの配置で、スタート直後から岩トロルが通路にすし詰めになってて
ガンガン岩投げてくるんで結構な確立で1乙しちゃうんだけど
簡単な対処方とかあったりするのかな?
>>926
岩投げ巨人の顔を覚えた上で事前に用意したサイコポーテーションかテレポを使って適当などこかに飛んで考える
そういう状況に備えて事前に範囲殲滅力を高めておく
もしくは卑劣な階段戦法で一体づつ仕留める
>>926
ジグザグに壁に穴を掘ってそこで待機すれば一匹ずつ対処できるよ
Physical属性耐性を装備やタレントで確保できるなら一時的にそれ重視にすると楽になる
あと魔法を覚えても問題が無いならSun PaladinのエスコートでChant of Fortressを教えてもらっておくと結構効く
>>926
遠距離職なら大体ビーム属性持ってる攻撃か範囲攻撃、状態異常とかでどうにかなると思う
近接職ならアイテムに頼ることになるかなぁ、トークンで物理ダメージを一定量無効化する効果のものを使うとか
あと、漢字が入口じゃなくて人口になってるよ
>>928
使えなくなるんじゃなかったっけ?
うわ・・・漢字間違い超恥ずかしい・・・
魔法クラスだと範囲火力でいっきにやるか、反応される前に壁掘るかってところなんですね
壁掘るなら感知系のアイテムかスキルも取っておいたほうがいいだろうし
またいろいろ考えないといけないな
ありがとさんでした
>>932
1.5でも敵を倒さなければ昇降し放題だし倒しても数T耐えればまた階段使える
1.5だと階段戦法に制限がある代わりに、階段近くに初期配置された敵は遠くに散らされるから、
初手テレポみたいな博打を強いられる状況が起こりにくくなるという話だったと思う
なおともそう思う
1.50のデュアルテクニックのT3T4と
シャドウステップとラッシュと足のブラインドサイドで
シャドウブレードが使い勝手も最強になった
1.5のShadowbladeはStealthが最初から開いてるのが強烈だわ
Shadow Danceのお陰で高速攻撃型でもStealthしやすくなってるし
nightmareでやってるんだけど、終盤のレアやユニークのクリティカルがきつい。
ラストダンジョンで不意のクリティカル食らって乙ること数回。
重装Doomedでラスボスまでたどり着けるのはいつの日か。
ラスダンの各層にいる奴らは下手するとラスボスより強いからスルー推奨だなあ
ベースのモンスターによってはスタンでハメられるけど
ノーマルのアドベンチャーだけど初勝利できた
ここまですごく手こずってわかったことは、ダンジョンの攻略順とレベルが超大事だって事
シェールタル遺跡とかテンポーラルリフトとかのダンジョン内部からさらに追加でって所は
推奨レベルが大きく変わるから基本後回しにするべきだったんだね
今まで無理に挑んで死にまくってましたわ・・・
おめー
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>>944
出るか出ないかでいえば出るけど、グレードアップした方がヒット時効果も上がっていく
1.5のグラビティトラップのタレント5と初期ステからMAG20ふっても80ダメって糞弱いだろ…
以前に使った時はオークプライドの進入時の部屋の敵とか一網打尽にできる強さだった気がしたが
>>947
Mystical Cunningは毒用のProdigyで罠のほうがおまけになったね
毒のほうは毒耐性無視で入るようになった上に毒耐性半減効果まで付いたので超強力になってる
戦ってると突然トレントが2体出現するようになったんだけど、バグかな。
種族はタローレでトレント召喚するタレントは取ったけど使ってないしクールダウンもしていない。
クラスはTemporal Wardenだけど、タレントの「不測の事態」はルーンの魔法の盾に使ってる。
トレント召喚するタレント取ったあたりでなりだした。
あ、これもう一人の自分が使ってるのか
このクラス強すぎじゃないかwwwwww
Paradox Mageの時も思ったけど
強いんだぞ。
Lv29 HP729で
シャッシィ・カイッシュのメテオレインで767ダメージ食らって即死した……
こいつってこんな強かったっけ
いつも適当に復活させて殺してたんだけど
しかも2回出てきたし……
クリティカル乗ったらそんなもんじゃない?
あと復活時の状況で強さも違ったような
2回出てくることはあるけどあんまり旨みないよね
冠自体そこまで欲しいものでも
シャドウブレードにモビリティーきたあああ
大分追加やバグ修正が落ち着いてきたしそろそろ正式版も近いかな
個人的にはCornacのbuff(キャラ作成時とLv10毎にClass、Generic+1)が凄く嬉しい
職によってはかなり強くなると思う
今まではオーガでいいじゃん・・・だったもんね
種族バフはほぼ@の得にしかならないからいいな
職業バフはRare以上の敵もバフされて辛いからなぁ
1.5でもショートスタッフのダメージ強いな
サンパラでレベル30直後に案山子なぐって10Tで2万ダメでた
>>959
どうも相手のDefenseちょっと超えるだけで上限までボーナスが入るバグがあったらしい
そうなんだ
気をつけよ
初めてAtamathonに挑もうとワクワクしながらGolem Graveyardに行ったらいなかったんだがなんでだろう
最初に来たときにはいた
危険予知って奴かな…
逃げちゃった
さようならだ
ニコ動に載ってる動画みたいにスキルの表示数を増やしたりテキストボックスの位置を変えるのってどうやってるの?
デフォだと戦闘で何が起こったのか分かりにくて変えたいんだが
右の方にある錠前?のアイコン使えば動かしたり好きなように調整できる
ありがとうございます!さっそく戻ります!
これを引いたらCharm Mastery全振りの価値あり、ってアイテムはある?
全振りしてみたことあるけど、攻撃タレントがついてるのはCharm Masteryが
効かないチャージ式が多くてほとんどテレポにしか恩恵がなかった。
期待感が強かっただけにちょっとがっかり。
確か1.5からは発動アイテムの消費パワーもCharm Masteryで軽減されるはずだから
使い勝手変わりそう
チャームマスタリーマックスにして使うならやっぱサイキックシールド系じゃないかな
お、1.5のが正式版?になってSteamにも来たね
変更箇所とか確認しながら遊ばせてもらうとします
きたか…
Steamでセールしてるみたいだけど
今から始めるならSteamの全部入り買うのが良い?
日本語化は1.5もできそうかな?
とりあえずフリー版やってみてからでいいんでは
そっかぁ
安いから今が買いなのかなって
>>975
無印で解禁される要素はそう多くないので、無料でやってみて気に入ったらDLC買うといいよ
DLCは新職とか新しいキャンペーンとか色々あるし
以前からちょこちょこ罠無しRogueをやっていたが、今では実用的なルートだな。
つーか相手のRogue系に事故デンデンドンされないか心配だわw
倉庫にあこがれてポチったけどかなりの確率でおうちにつくまでに転がる下手くそです(´・ω・`)
マジかよ! 1.5来てるやん
最近夢にまで見るようになってたからな、助かったぜ
週末ゆっくりやろっと
セーブデータ全部消えたのかと思ったら1.5来てた
新職どんな感じ?
新verエラーが起きてニューゲームできないんだけど(;∀;)
C:\Users\(ユーザー名)\T-Engine\4.0\tome\save\world.teaw
βの時これ消したら動いたけど中国語アドオンの名残で悪さがどうのこうの書いてあった
>>983
日本語化の神に供物を捧げて復活の祈りを捧げるのだ。
やはりバージョンの違いでいまは日本語化できないんですか?
がんばって英語でやってみるか
Possesorなんか強みがよくわからんなぁ
高難易度でも素体能力が高くなるくらいなのかな
>>984
983じゃないけど同じ症状だったわ。world.teaw消したら動いたよ。ありがとう!
リッチ最強説
>>983
ランチャー経由でのアプデはなんか自分の環境だけかもしれないけど失敗する事が多いので
一度新しく本体を丸ごとインスコしてみたらどうだろうか、やってたらすまない
>>986
そんなに難しい英語が使われてるわけでもないし、キツそうならWikiでビルドガイドが作られてる職で遊んでみたりとかもいいかもね
>>989
それは……どうやろ?
たしかに強化されてるけども
リッチフォームの事?
防御能力が結構すさまじくなってるね、召喚バグ直ったのかな
たてるか
エラー出て立たなかった 取り消しで
>>969
デバッグモードで試したら、チャージ式アイテムの発動に必要なコストが
Charm Masteryで減るようになってるね。
これで心置きなく全振りできる。
埋め
俺もプレイできない日本語化の神様なにとぞ〜
埋まりそうだから立てといたよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1489222867/
埋め
1000
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