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roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart11
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roguelikeの理不尽に感じる点、道理に合わないように思える点を-more-
Part1
http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1032008121.html
Part1.5
http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1052051627.html
Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1071668008/
Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1103634276/
Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1124330696/
Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1142824359/
Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1170527041/
Part6 (実質7)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1232975251/
Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1283103341/
Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1321153578/
Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1345819703/
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乙
クエストに霊烏路空(友好的)が居たので殴ったところ怒って敵対しました、これは別に理不尽ではありません
しかし周りに居た古明地さとり(友好的)、火焔猫燐(友好的)、ゾンビフェアリー(友好的)が
お空を取り囲んで殴ったり呪いをかけたりし始めました
彼女らは硬い絆で結ばれていたはずなのにどうしてでしょうか?理不尽です。
・・・なおその後さとり、お燐、ゾンビフェアリーはお空の核熱のブレスで一掃されてました。
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>>2
また何かやらかしていたので、
泥棒と一緒に仕置きされることになったのでしょう。
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よくあることです。本家でもサルマンやフンディンが遊び半分の@に酷い目に合わされています。
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猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う
無能、怯懦、虚偽、杜撰
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が嗤わせる
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ
俺の為に死ねっ!
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テレポートされない事がユニークモンスターだけの特権なのが理不尽です
-
つ[瞬
-
テレポートと言われていますが、実際はその場のモンスターを瞬時に消滅させて代わりにうりふたつの他人を遠距離に喚び出す技なのです。
ユニークの中でも本当にユニークな奴にはうりふたつの他人がいないのでテレポートさせられません。
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街道に沿って歩いているだけでも盗賊や動物や怪物に襲われて危険なのに、
特定の経線や緯線に沿って歩き、危険が見えたらその線をまたいで反対側に
行くことを繰り返すと、安全にどこへでもいけてしまうのが理不尽です。
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>>9
獣や賊にも縄張りがあり、彼らも侵入者を縄張りの外まで追いかけるほど暇ではありません
その境界線に当たるのがマップ端なのです
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黄金竜『スマウグ』を攻撃した。
目にも止まらぬヴォーパルブレード、手錬の早業!
黄金竜『スマウグ』を真っ二つにした!
黄金竜『スマウグ』 「グアァァァ!」
黄金竜『スマウグ』を葬り去った。
何かが足下に転がってきた。 <x2>
「時は動きだす…」
時止めてるのに断末魔の叫び声をあげれるのが理不尽です
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時間停止の設定に付き合う余裕もなくなったので断末魔を上げて倒れました
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ヴォーパルブレードの鋭い斬撃によって発生した音波がドラゴンの体内で共鳴して
「グァァァァァン」と鳴り響いたのです。
なお、時止め中でも空気は動きます。でなければ術者も動けません。
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ジョジョの奇妙な冒険という漫画はご存知でしょうか?
元ネタでもあるその漫画では数秒の間に大量の会話をします。
言葉と時間の関係上、とくに矛盾はありません。
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完全な世界はサイキックフォースが元ネタだろうと思ったがよく考えたらそれの更に元ネタがジョジョなので特に問題は無かった
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アリーナ(変)で薬が使えないのが納得できません。
巻物はいわゆるサイレンスこと沈黙の結界、
魔法棒や装備の発動は妨害電波みたいなものと脳内補完できるのですが。
@が飲み込んだ体内の薬効成分すら干渉するアリーナの超技術とはいかなるものなのでしょうか。
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飲んでも効かないのではなく飲めないのです
具体的にはパワーワイアームやはぐれメタルを捕まえてきたアリーナの主人が倍射ロングボウを構えながら
「飲むの?いいよ飲んでも。撃つけど。飲んだら撃つけど」と言っているので
さしもの@さんも瓶に手をかけたところで思いとどまります
-
魔法の薬だからね
アリーナ内では薬瓶に入った薬の魔法効果も制御しています
そのため、瓶から直接飲まなければ問題ありません
足元の瓶が割れても効果があるようなので、
頭からぶっかければいいのではないでしょうか?
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未鑑定の調査のロッドを空振りしたところ
何もわからなかったのに振ったロッドが調査のロッドであることがわかりました
理不尽です
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ロッドを振ったらロッドが「何も分からなかった」と喋ったのです。
それは調査のロッドに違いありません。
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★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』の重さが25kgしかないのが理不尽な気がします
1斤ってそんなに軽かったっけ
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実は如意金葹棒は重さも自在に操ることが出来ます。
ですが孫悟空が使ったときの伝承しか伝わっていないので、
大きさしか変えられないものだとされています。
重さの操作のやり方は-続く-
噂の巻物は煙を吹いて消えた
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如意棒はあなたの御意に合わせて変化する術棒です。重さですか、ちょろいもんですよ。
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調査のロッドは効果範囲内のキャラクターを調査するものです
つまり、自分自身も含まれているわけです
自己分析のように自分の知らない自分を調査できるわけではないので、
調査の結果が自分のわかっている範囲であるため、何も分からなかった、となります
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ではなぜ、@は自力で調査しないのですか?怠慢でしょうか
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>>21
25000/13500=1.85gが変愚世界における一斤の重さです
他に斤を使っている所がありませんから間違いないです
現実と同じ表現をされると混同してしまう初歩的なミスですね
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偉大なる知への第一歩として、あなたが無知であることを教える。
調査のロッドが一番最初に果たす役割です。
それからもたらされる目覚めによってあなたは、
自身の手に握られたロッドが調査のロッドである
という最初の知を手に入れたのです。
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アーティファクトにレアリティの違いがあるのはおかしいと思います
どれも世界に一つしか存在しないので入手の難易度は同じはずです
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レア度の高いアーティファクトはすぐに腐ってしまうので@の目に止まることが稀なだけです
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AFのレアリティは持ち主がどれくらい慎重に
行動しているかを数値で表したものです
そりゃあヴォ―パルや一つの指輪なんかを見つけたのなら
他人に奪われないように行動するのは当然なことです
-
アーティファクトは実は世界に複数個が遍在しています
レアリティの高い物ほどその遍在数が少なく
サーペントを屠る定めを持った特異点たる@の手に渡ることによりその存在は一点に収束します
それ故@が一度手に入れた後それを失うとたった一つの存在が消えるため永遠に存在が失われるのです
-
手近な紙切れに剣の絵を描いて、それをはさみで切り抜いてみてください。
世界に一つしか存在しない★紙の剣が完成するでしょう。
さて、これが果たして深層のユニークモンスター達が
奪い合うほどの価値がおありでしょうか?
レアリティとは、そういうものです。
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★ロング・ソード『デーモンベーン』の存在が理不尽です
デーモンスレイヤーエゴにも劣る性能な上に、希少度がまさかの0ともなるとなぜアーティファクトとして扱われてるのかさっぱり分かりません
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悪魔殺しで名を馳せた高名な戦士が駆け出しの頃に使っていたとされるものです。
デーモンベーンとは、武器の性能ではなく、
武器にまつわるエピソードによって特別扱いされています。
-
考えて見てください
何をしても壊れない、と言うだけでも十分特別ではありませんか?
-
羽をつけ、イメージがそれっぽいというだけの、由緒も縁もないただの帽子も、壊れません
何が特別なのか、納得がいきません。理不尽では?
-
特別な品か否かを決定付けるのは、物語の有無です
悪魔を殺した戦士、Nethackで多くの@さんを落胆させた所業、
実際にデーモンベーンで悪魔を叩いて言う程強くなかった事を悟った物の絶望
そういった諸々が品物を特別な物にするのです
壊れないだけの羽帽子にはそれならではの物語が無いので特別ではないのです
理不尽ではありません
-
ちょっと待ってください!
NetHackの時代ですでにAFでしたよね!?
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その時点で既に逸話があっただけでしょう
全く理不尽ではありません
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NetHackの時点で弱すぎて理不尽扱いされていました
*bandのせいではないので問題梨です
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>>36、>>37
待って下さい。
その由緒も縁も無い壊れないだけの羽帽子も別世界の緑髪の勇者にとっては特別な品なのではありませんか?
いくら原作で他の既製品との区別が無いとはいえ理不尽です!
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よその世界から、物語を伴わずに物品だけが来てしまったのでしょう。
緑髪の勇者が頑張ってこちらで伝説を広めたら、いつの日か特別扱いされるように
なるかも知れませんね。
-
変愚2系列のクエスト/もの言えぬ証人が理不尽です。
どうして動けないミミック系と閉じ込められた蜂では攻撃不能な場所に人骨が散乱しているのでしょう。
そもそも死体がことごとく白骨化する程時間が経っているのに、
「犯人は(まだ)この(建物の)中にいる!」と宿屋の主人がドヤ顔しているのは何故でしょうか。
どう考えても逃げた犯人が外から鍵を掛けただけの気がするのですが。
溜り場に集う迷探偵の皆様の見解をお聞かせ下さい。
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>攻撃不能な場所に骨
TRPGで、ルール上何度も使えるマジックアイテムが、
設定上100年とかメッチャ時間がたったら魔力消えてるかもしれんわみたいに、
プレイヤーのタイムスケールでは変化がないぐらいに、
メッチャ時間をかけて動いています。
>犯人はこの中にいる
犯人が出ていくのを目撃していないからと思われます。
-
状況からは判断しがたいことを妙に断定的にしゃべるということは
つまりその人物だけが知っている決定的な論拠があるということです
もうお分かりですね?
-
>>43
刃物で斬られた人物が逃げた先で結局失血死するシチュエーションはよくあります。
そしてあの建物にはデスソードが、つまり切り傷…あとはお分かりですね?
また通常群れでいるはずの蜂が一匹しかいない点に疑問を感じませんか?
群れの本体はまだ建物の中に、おそらく天井裏にでも巣があるのだと思われます。
そして蜂には肉食の種もあり、積極的に@を襲う殺人蜂が肉食であることは疑う余地がありません。
つまり白骨化は時間が経ったためでなく…いえ、この先は私の口から言うべきではないでしょう。
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やけに箱が並んでいますね?
ガラスは透明で向うがうかがえますね?
そして薄暗い。
ここにはあまり踏み込まない方がよさそうだ。-more-
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>>45-47
微妙に歯切れの悪い回答、ありがとうございます。
特定秘密保護法の影響が早くもこんなところまで…
MMM「実は殺人蜂は某A省が研究中の生○兵器だったんだyo」
-more-
どこかでブンブンという羽音がしている
-more-
返事がない。ただの白骨のようだ
-more-
噂の巻(ry
-
エルフが光りません
理不尽です
-
可視領域外の波長を使っているのでしょう
理不尽ではありません
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目立つといけないので全身ボディペイントで光を吸収しています
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片栗@ですが、料理スキル0の時の食生活を想像すると理不尽です
更に理不尽なのは温めているだけの冷凍食品にある程度のスキルがないと出来ないものがありまして…どういうシロモノかと
-
温めるだけ、と言いますが、電子レンジのない世界ですので温めも難しいんですよ。
衛生環境も悪くなってますし。うまくやらないと、たちまち体調を崩してゾンビの
仲間入りをしかねません。
慎重にやらないといけない、ということで料理スキルが要求されています。
-
啓蒙の薬を飲んだら忍者が超隠密行動できなくなりました
理不尽です
-
啓蒙の薬の元々の名前は"Potion of enlightenment"です。「知らせる薬」ということです。もうお分かりですね?
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忍者「なんて理不尽な薬なんだ…」
-
暗闇で目が見えるような人間卒業してる人に言われたくないですね
-
忍者ぼ種族が人間である可能性は低いのに決めつけるのは理不尽です
-
追い討ちをかけるようで申し訳ないのですが
赤外線によらぬ暗視ができる種族は存在しないため
人間を卒業して何になったのかも謎です、理不尽です
-
聞いてください。
クリスマスも近いのに独り鉄獄を彷徨っていたら、サンタクロースに出会いました。
「プレゼント寄こせャゴラァ!」と殴り掛かったら、フィオナたんが召喚されました。
すこし心が温かくなったのでフィオナたんに一歩近寄ったところ、
飛び退かれて(ショート照れ歩)光の剣を投げつけられました。
直後後ろから近寄ってきたサンタが請求書を寄こしました。
何もかもが理不尽です。
-
>>58-59
確かに>>57は間違った考えを持っていますね。
人間で無くても忍者になることは出来ます。
また、人間の忍者はあくまでも「種族:人間」ですので、卒業はしていません。
人間である事を保ったまま、修行により暗闇を見通す力を手に入れたのです。
>>60
フィオナたんはあなたへのプレゼントではなく、サンタの防衛のためにやって来たのです。
フィオナたんの出張費を回収するために、原因を作ったあなたに請求書が回ってくるのは当然です。
-
>>60
フィオナさんは照れ歩ではなく本気で嫌だったんだと思います
慰謝料の請求も止む無しです
-
何故…?こんなにも美しい旋律を奏でられるのに…理不尽な…(さう論)
-
>>60
クリスマス前の独り身を狙った、巧妙な美人局の手口ですね。
今後は引っかからないようにしましょう。
-
>>60
まずクリスマスも近いのに一人で鉄獄をさまよっているのが理不尽です。
忙しいクリスマスシーズンにただぶらついているのは
あまりよくない状態ではないでしょうか。
そして道行くサンタクロースと思しき存在に
強盗目的で殴りかかっているという凶暴性も理解しがたい。
そして助けに入った人間に攻撃されたことと、
しかるべき損害賠償請求を理不尽と言ってのける
そんなあなたの異常さが理不尽です。
-
だが待ってください
彼は@では?
-
@ってなんなんでしょう
理不尽です
-
はい。はい。では、自己分析と*啓蒙*の薬、処方しておきますね
-
薬を飲んで考え方を変える補助をしたところで、
違う行動のとり方がわからないのでとる行動は変えられません、
とる行動が変わらないからもたらされる結果も変わりません、
もたらされる結果が変わらないので結局考え方は変わりません、
最終的に医者の言うことが信用できず病院に通わなくなります。
結局何も変わらないです、理不尽です。
-
>>68
*啓蒙*の薬って、知力と賢さが上がるじゃないですか。
そんなものが簡単に処方できるなんて理不尽です。私にもください。
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知力カンストだけど精神薄弱
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知り過ぎてしまったんだ…こんなものは手におえない…こんな理不尽…ああ…
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宿屋に泊まって時間経過してるのにどうしてお腹減ってないんですか
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泊まっている間の空腹進行の分の食料は宿屋側で用意してくれます
…ランタンや松明の消費はどうなってるかって?宿屋の主人たるもの燃素の魔法ぐらい使えて当然です
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宿屋の主人は惑星の自転を早める呪文を唱えることができます
昼夜が入れ替わっただけで実際の時間はほとんど経過していないのでお腹が減っていないのも当然ですね
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@さんは行動しないと腹は減りません
理不尽ではありません
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>>75
宿屋の主人スゲー。
ところで天候の概念が無い*band世界って本当に惑星上なんでしょうか。
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DCSS最新版、ヒドラ変化の魔法で全方位アタックできるようになりましたが
種族タコは特に全方位攻撃できたりしません
8本も触手があるのに理不尽です
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変愚2系列の『ドラゴン・クロス』の発動効果が理不尽です!
だってわたし……ハーフオークのセクシーギャル(15才)なんです(・ω<)
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魔法名に〜の嵐や雷が散見されることからも分かるとおり、*band世界にも天候(の概念)はあります
たまたま@が活動している時期だけ穏やかな天候が続いているのです
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>>78
目標を見定める一対の目とその情報を処理する一つの頭で攻撃できる対象が一体なだけです
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>>79
むしろセクシーギャルなら積極的に脱ぎたがるのではないでしょうか
…あ、今通りすがりのスナガが鼻血を吹いてぶっ倒れました
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寺院が祝福の付いてる弓を買い取ってくれないのが理不尽です
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>>74
ちょっと待って下さい。
光源はベッドで休むに当たって@がきちんと消しているだけだと思われます。
考えてみて下さい。
あの世界でモンスターに襲われる心配もなく、
清潔なベッドと温かな食事が提供される快適空間ですよ。
@もくつろいで装備を全部外した上で浴衣に着替えてゆっくりと休んでいるに違いありません。
ちなみに部屋には有料チャンネル受信可能なTVも完備されていますが、
「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているんだ」という感想を抱く方が多いらしく、
利用率は低いようです。
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>>83
祝福された矢が滅多に見当たらないので弓も扱わないことに決めたんです。
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>>83
箸にもbowにもかからないからです
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ん?
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格子vaultのモンスター達はどうしてあんなところに閉じ込められているんですか?
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知っててお聞きでしょう?
マンションです
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フェルミ粒子です
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テレポートを追尾できるモンスターがレベルテレポを追尾できないのが理不尽です
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別の階は縄張りの外、管轄外なので追わないのです
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レベルが違うんです
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座標がずれると全く違うマップに飛ばされるので追わないのです
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魅力の価値観が全種族共通なのはなぜでしょうか
オークにとってオークの美女は存在するのでは?
オークは悲しみとともに子作りしているとでも?
そうだとしてもあまりにも理不尽です
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美しくない者には発言権が与えられなかったため、
現在の魅力の価値観ではオークの立場が極めて弱くなっているのです
(経緯は)理不尽ですが(結果として)理不尽ではありません
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そもそも能力値は人間を基準(±0)にしてつけられた数値です
人間から見てオークは不細工という価値観なのだから理不尽でもなんでもありません
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魅力が影響を及ぼすのは店での値段交渉やモンスターの支配などです
つまり魅力とは交渉するための話術や説得力であり
交渉でよりよい結果を出せることを高魅力と表現するのであれば
その能力は主観によらず評価することが可能なのではないでしょうか?
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しかし待ってください
支配力の高いと思われるバルログの魅力が低いのはなぜですか
理不尽です
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バルログは日本では美形のスペイン忍者ですが、海外ではパンチパーマのボクサーとして知られています。
魅力が低いバルログは海外版です。
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あいつ知能高かったのか・・・
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ストリートファイトをしていたあの個体は種族内でも最低知能だったのでしょう
理不尽ではありません
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何事も暴力で解決するのが一番だと言いう思考であれば理不尽ではありません
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>>99
バルログの支配力は確かTRPGのハイパーT&Tでは絶対的な畏怖となっていました。
要はすげえおっかないんでモンスターもしぶしぶ従っているだけらしいです。
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>>95
オークだとむしろCHRよりCONのほうが伴侶として重要な気がするので理不尽ではありません。
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腕力知能賢さ器用耐久をカンストまで上げても魅力には全く影響がないのが理不尽
結局顔か!顔なのか!
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協調性です。あなたは他人を凌駕しすぎなのです。
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>>106
魅力とは他種族にも自分の良さを表現する能力のことです
いくら他の能力が高くても魅力がないと分かってもらえないのです
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脳と腕が強烈に肥大して顔だけ元のままではいくら強くても引かれてしまいます。
それにふさわしいアバンギャルドな顔になることで「まあこれはこれで・・」と受け入れられるのです。
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自然魔術の特異点クエストにモンスターの説明文からして明らかに自然物でない巨像がいるのが理不尽です
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>>110
どんな生物も自然の賜物である以上、それらの生物が作ったものも自然の賜物であることは火を見るより明らかです
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そのクエストは、自然エネルギーの特異点付近に巣食うモンスターをやっつけてこいという依頼内容であって
そのモンスターが自然なものでないといけないという縛りはありません
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クエストの場に自然に配置されています
理不尽ではありません
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>>110
あれはもともと周辺に設置されていたオブジェです
特異点となるほどの膨大な自然エネルギーにあてられた結果
モンスターの「巨像」になってしまったのでしょうね
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本当は巨象なのですが、ムーマクサイドからの抗議により巨像と名付けられました
説明文もムーマクが勝手に改竄してしまいました。せめてものアピールとして自然の特異点に出現しています
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まず、あなたは、巨像のなにを知っているのでしょうか?
かの有名なドラゴンクエストや、ワンダと巨像にも、野生化した巨像は見受けられます。
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変愚で折れたダガーや折れた剣が武器なのに折れた棒はガラクタなのが理不尽です。
開発版だと前者は武器匠で修理できるようになったとのこと。
折れた棒が「俺、いつか★適当な棒になるんだ…」位の夢をみちゃいけませんかね?
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「折れた棒」という単語にはじつは隠された裏の意味があります。正に役立たずのガラクタに違いないのです。
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残念! 折れた棍棒だとか折れた六尺棒なんて名前だったらまだ望みはあったのにただの折れた棒じゃあねぇ
元々武器だったかどうかも分からない、もしかして単なるつっかえ棒だったかもしれない代物を武器とは認定できません
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釣り竿「棒の分際で武器面とかマジうけるwww」
拍子木「自分の分を知れ、分をwww」
デーモンベーン「取り合えず自動破壊されなくなってから来いよwww」
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シャツがしゃべるなんて不思g…なんだこいつベーンか
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目のドルジのシンボルが's'なのが理不尽です。
どう考えても's'(スケルトン)ではなく'e'(目玉)だと思います。
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その辺を調整するのは結構ホネなんです
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手のドルジから進化したのでしょうがないのです。進化による小文字→大文字以外のシンボル変更は認められていません
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eは生まれつきの目玉に与えられるシンボルです
目のドルジは後天的なものなのでeは与えられねーわでした
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ソフトウェア・バグ(I)が進化するとインターネット・エクスプローダー(e)に進化するのですが。
ついでにいうとインターネット・エクスプローダーは生まれながらの目玉ではないと思います。
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ジョーク枠に細かい突っ込みは不要です
そういったものを無理やり世界観と絡めて考えようとすると
どこかで無理が出てきてしまいます
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>>126
バグが製品になっているので、IEに進化した時点で「生まれて」います
ドルジは内的にも外的にもそこまでの変化はしていません
>>127
冷水浴びせるとか、強引に解釈する精神が足りません。理不尽です
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>>122
説明文には「宙に浮かぶ血走った目玉」と書かれていますが、眼球が剥き出しであるとは書かれていません。実は周りには頭蓋骨の一部が残っており、ちゃんと眼窩の中に収まっています。
骨とセットならシンボルsでも問題ありませんよね
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>>126
何を言っているのですか?
IEハこれまでモ、そしてこれからモ目玉デスヨ
すぱるたんナド目デハアリマセン
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インターネット・エクスプローダーのeは目玉のシンボルではありません
唯一シンボルではなくリアルなグラフィックで描かれているモンスターなのです
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私はもうすぐ鉄獄最深部に到達する盗賊です。
最後の決戦に敗れ去った後の事を考え、盗みと戦いの技術を誰かに受け継がせたくなりました。そこでストリートチルドレンと思しき小僧を手懐けて訓練を受けさせています。しかし私の教え方が悪いのか一向に彼の腕は上がらず、未だブラックマーケットのエージェントにも就けません。
この世の理不尽さを感じてしまいます。
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>>132
スポーツの世界でも名プレイヤーが必ずしも名コーチになるとは言えません
もしかしたら彼がなかなか成長しないのはあなたの教えかたが悪いのかもしれません
また、ブラックマーケットのエージェントに本当に彼は就きたいと思っているのでしょうか?
才能があるとしてもその職に就くかは本人の自由です
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本当に育成する気があるのなら四の五の言わずに経験の薬を投与すればいい
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成長したら何のモンスターになるかは全て自称です。
貴方が今育てようとしている人はイタズラ小僧でしょう?つまりただの虚言なのです。
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盗賊の技を教えようというのが間違いです
盗ませなさい
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変愚でサンダー・ボルトの魔法棒が存在しないのが理不尽です。
他の三元素は魔法棒とロッド両方あるのに何故でしょうか。
誰も使わないとか魔道具術師位しか気づかないという話はおいておいて、
とりあえずサイコ・ザクとFAガンダムに申し訳ない気がします。
-
他の四元素耐性に比べて電撃耐性を持つモンスターは数少なく、かつ魔法棒はレアリティが低く連射もできる
この恐るべき事態を考慮して、変愚蛮怒協会はサンダーボルトの魔法棒を闇に葬り去ることにしました
-
汚いイタズラ小僧が尻に刺して遊んでいて大事故になったため回収されました。
-
電気を大切にね
リストラされた彼女が変愚世界に居るのです
よって理不尽ではありません
-
製造の際に雷を使う都合上
どうしても原料の素魔法棒が破損がする事が多く
採算が取れないことから製造中止となりました
え?なぜサンダー・ボールの魔法棒は存在するのかって?
・・・技術革新ってすごいですね!
-
ある程度魔道具に知識があるものなら扱いは難しくなく、
またモンスターにも有効であり、製造コストもそう高くはないという特徴から
その魔法棒は街の防衛武器という位置付けなのです
有事の際に使われる物のため、厳しく運営管理されており
@など部外者の手には渡らないようにされています
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>>140
でんこちゃんなら、最近は活動を再開しています。
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>>137
開発段階で雷を矢にして飛ばすときに魔法棒が雷で壊れてしまうので廃案になりました
後の技術革新で魔法棒にも電気の耐性を持たせることに成功しましたが
わざわざ耐性を持たしてまで使うほどのコストパフォーマンスがなかったため
結局サンダー・ボルトの魔法棒は実用化されなかったわけです
-
技術革新って凄いですね!
そんな変愚の魔道具について更に質問なのですが、
なぜ生命力吸収の魔法棒やロッドを使ってもプレイヤーのHPは回復しないのでしょうか。
ちなみにソースコードを見ると単なる対生物ダメージらしいです。
魔道具術師は、変愚世界の技術革新を心待ちにしています。
-
魔法棒やロッドが吸収してしまって使い手に届かないのです。
-
英語ではDrain life
Drainの一般的な意味は、〜を排出させる、〜を流出させる、です
生命力吸収という日本語訳と某ゲームのせいで相手のHPを奪い取るようなイメージがありますが
ここは解説文に書いてあるとおり、生命力を削る矢を放つと解釈してください
-
ダンジョンの深層で万色ドラゴンを見つけました
遠くからしばらくの間観察していたのですが、
どうやら万色といってもせいぜい十数種類の色しか無いようです
これはどういうことなのでしょうか
-
それはいわゆる誇張というか文学的表現です。
ジャスラやマダムデビのご尊顔も、本当に千隻の船を沈めるほどではなくせいぜい数隻程度です。
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よろずいろドラゴンです
実在しない色なので、わりと適当にその時の気分で色を変えています
-
お使いのPCモニタの性能により色が正確に再現されない場合がございます
つきましてはこちらのAdobeRGB完全対応の最新型高精細4Kモニタをお買い求めください
今回はさらに特別サービスとして今から30分以内にお申し込みいただければ
超極細繊維によりミクロの汚れも見逃さない液晶クリーナーを -続く-
-
貴方が色弱なだけではないでしょうか。赤外線透明視までカバーする変愚界の住人にはちゃんと万色に視えています
-
万色ドラゴンの中には古代から生きているものもいます
そのようなドラゴンにとっては、「しばらくの間観察した」程度など
あくびをする時間にも足りないでしょう
そんな短い時間では、とうぜん色数に偏りも出ます
-
英語ではmulti-hued
多数の色の〜という意味です。日本語訳にあたって誇張したネーミングをつけたようです
虹色ドラゴンとでも呼べば良かったんですかね
-
多色は扱いにくいからね
-
>>148
あなたのモニタではドラゴンがDの文字で簡略表記されているのではないですか?
色相変化も当然簡易になってますからそんなに段階はありませんよ
ぜひフルスペック版の変愚蛮怒をプレイして下さい
…だいたいの人は爆弾を取り付けられた蚊に遭遇したところで死亡するようですが
-
それはつまり色々ドラゴンではないのでしょうか?
-
「敵がそばにいる時は広域マップに出れない!」て出るけど
視界外に居て感知手段も無いのに何故モンスターがいると分かるんですかね...
-
プレイヤーは地上で<を押すと巨大化します。
しかしモンスターがいるとつっかえて巨大化に失敗するのでそのようなメッセージが出るのです。
もちろん巨大化の演出は*bandの常で省略されていますが。
-
@が察知しているわけではありません。天の声が警告してくれているのです
-
変愚の@さんは生まれ落ちた瞬間から見たこともないダンジョンの深層にいる蛇を倒したくてたまらないというくらいの危ない性格です
例え見えなくても「何か近くにいる。倒したい倒したい倒したい倒すたおすたおおたた」という欲求があるときはその場を離れがたいのです
当然、実際には誰もいないのにムラムラ来てしまうこともあるでしようが、その場合はそこら辺の地虫や小鳥が犠牲になるようです
-
モンスターを深い溶岩の流れで倒したところ、
所有物が20〜30フィート離れた床や浅い溶岩の流れにぶち巻かれました。
モンスターは知性のありそうな奴ではなかったので、
持ち物が燃えて灰になるのを死に際でも気にしたとは考えにくいです。
理不尽では無いでしょうか。
-
深い溶岩の流れ「くっ、@の大切なドロップを燃やすわけにはいかねえんだよおおおお!」
という熱いやつです
深い水たまりのバカ野郎とは違うってことですね
-
一方深い穴ちゃんはヤンデレなので@のものになるはずだったものはすべて貰い受けます
-
溶岩の上では熱せられた空気により上昇気流が発生し
深い部分は特に高温であるため気流も強くなり
アイテムを跳ね除けているものと思われます
-
恐らくは床に落ちたアイテムたちがあまりの熱さに飛び上がってしまい
その弾みで遠くまで飛んでいったのでしょう
-
人工物であるコインの塊であるクリーピングコインが自然界のモンスター扱いされているのが理不尽です
-
変愚界では古代、クリーピングコインの抜け殻、死骸を貨幣として使われていましたが、現在は代わって金属製のコインが用いられています。
我々も古代は貝殻を貨幣として使っていましたね。
クリーピングコインを模してコインが作られたわけであり、因果関係が逆です。自然界の生物であるのは当然です。
-
ダンジョン内ではモンスターが倒れるとたびたび財宝やコインをばらまき、
@も倒れたときには持ち運んでいる大量のコインをばらまいています。
つまりコインがあらゆるところにばら撒かれる環境において、
「コインに擬態したら安全だ!」と自然と進化したモンスターがクリーピングコインなのです。
-
ゴヂラがドアを開けることができるのが理不尽です。
-
バット振れるくらいだしドアノブも握れると思われますが?
-
☆道士徐福のドラゴン・ヘルム [8,+30] (+4赤外線視力) {+知赤r因劣}
始動したときの効果...
テレパシー (期間 25+d30) : 200 ターン毎
説明文に「ドラゴンの翼飾りのある大きな兜で、虹色に輝く。元素への耐性を保証する。」とあるのに一つも付いてないのが理不尽です
-
文句は☆生成の巻物を読む前に凡庸化した徐福さんへどうぞ
-
よく説明文を読んでください
元素への耐性を保証するのは、製品に対してのみです
使用者の安全を保証する物ではございません
-
耐性が付いていないので保証対象になります。お近くのサービスカウンターへどうぞ
-
保証つきですので、ご満足いただけなかった場合には全額返金いたします
なお、拾った物や自作した物の場合には対象外ですのでご注意ください
-
☆硬革帽子『驚速』 [2,+13] (+3隠密) {+隠探赤r電;視浮}
どこに速さがあるのかとっても理不尽です。
おもわず店売りだったので買ってしまいました。
-
店頭に並べてから売れるまでのスピードが驚くほど速いという意味です
現に貴方も買ってしまいましたね
-
妖術師『サウロン』「見つけたぞ、そしてどこにも逃げ場はない」
妖術師『サウロン』がテレポートした。
理不尽です
-
よくある心理フェイズです
くっ…! 落ち着け!あんな安っぽい挑発に乗るな!
-
孫子にもありますが、強気なことを言っている時は撤退の準備をしている可能性があります
-
彼の使う魔法には魔力の嵐とファイアボールがありますが、それらはカオスの魔法領域です
つまり呪文詠唱失敗のカオス効果でテレポートが発動してしまっただけです
-
ボス格のキャラですからね。
ダンジョンのモンスターたちとトラップに任せたのでしょう
-
>>179
自分の逃げ場のことです
逃げ場があるなら歩いて逃げるところ
逃げ場がないのでテレポートで逃げるのは仕方ありません
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逃げ場が無いと行って逃げ場に手レポートするのは理不尽です
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彼は修羅場にテレポートしました
具体的に言うと秩序の何とかさんがいます
-
@さんにこうすれば逃げられると暗に教えてくれてるのです
-
妖しい術を使うのですから理不尽ではありません
むしろ堂々と居座りまっすぐに戦う方が理不尽です
-
アースハウンドの命名が理不尽です
こいつだけあからさまに名前から属性を判断できません
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どこからどう見ても地属性ではないですか。ただ変愚蛮怒の世界がその属性をサポートしていないだけです
-
むしろウォーターハウンド、ヤツがおかしいのです。
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ウォーターさんは最近は反省したのか、
勝手版ではウォーターとアシッドにわかれました。
アースさんも自分を見つめ直すべきです。
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どうも earth を大地とか地属性のことだと思っていらっしゃるようですが、
これは Enormous Antiatmark Radarguided Thrower of Hahen 、
つまり「巨大対@用レーダー誘導式破片射出砲」の頭文字を取って"EARTH"と呼称される兵器を指しています。
これを搭載したハウンドが、アースハウンドというわけですね。
-
よく考えたなそれwwww
-
Hahenワロタw
-
変愚の剣術家は、みね打ちという技を使えます。
相手を朦朧状態にする代わりにダメージが入らないという、割と死に技ですが。
さてこのみね打ち、装備武器が鈍器でも使えます。
想像してみてください、鎖付き鉄球でみね打ち。
みね?
更に恐ろしいことに、毒針でも使えます。
みね?
実は普通に即死判定があるため、この場合だと有用な技だったりします。
皆様の見解をお聞かせください。
-
刃のない部分で叩くのがみねうちなので
鈍器でも本来打撃に要する部分以外で殴ればそれはみねうちではないでしょうか?
そう考えれば針も先端以外で叩けばそれはみねうちと言ってもいいかもしれません
即死判定については急所を狙えそうなときなそっちを優先しているのでしょう
そう考えるとダメージがないのが一番理不尽な気がしてきます
-
峰打ちとは刃の逆の部位で打つこと、つまり殺傷力が低い部位で攻撃することです
@は刀剣以外でもそのような命を奪わない攻撃を峰打ちだと捉えています
現に@の剣術でダメージを与えない武器攻撃は峰打ちだけです
-
>>196
生物には攻撃を受けても朦朧とするだけで決して痛手にならない「みね」という部位が存在するのです
-
>>196
花澤ミネ(85歳)がどこからともなく現れて当て身で朦朧とさせてくれます
-
>>196
みね打ちのみねとは、雲のみねなどと同じように、その物体の高いところを指す言葉です
つまり、それぞれの武器において、もっとも製作費用のかかる部分で打ち付ける技をみね打ちとよぶのです
-
>>196
そういうアラは見ねえようにしてやろうや
-
壊れた知性の兜はかぶっても大丈夫なんでしょうか…?
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ゴルフィンブールはちゃんと爆裂スナガを中心から離れた所に布陣させているのに、
他のオークのボス達は周りに配置しています。本陣を危険にさらすなんて理不尽です。
-
『オルファックス』 「まだ説得がすんでないんだ」
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>>203
「壊れた知性」になる兜なので仕様の通りで何の問題もありません
>>204
本陣には自爆スイッチを用意するものです。そのあたりゴルフィンブールはまだまだ
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>>204
爆裂スナガは敵に突撃して自爆するだけでなく、夜襲に対しての目覚まし時計的な役割も持っています
ですから密集した仲間内に紛れ込ませておくのは、ある意味賢いと言えるのではないでしょうか
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実際あれはうっかり爆破して起こしてしまう事があってめんどくさいんだよな
ナスガと色が同じだし
-
字は違うようです
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業界人でしょう
-
ナスガままですね
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酸のオーラだけないのが理不尽です
-
オーラには実体がありません
酸は物体なのでオーラとしてまとうことはできません
-
三ない運動の結果です
-
この世界では迷宮全体がアルカリ性なので効果を発揮しません
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触ると熱い。触ると冷たい。触るとビリッとくる。←格好良い!
触ると酸で溶ける。←汚らしくて格好悪い!
-
<激しく蒸気を吹きだす酸を地面に滴らせ、
滴った酸はダンジョンの岩石をあっという間に溶解し穴を空けている>
とされるバイル・ワイアーム氏が
「寝ている間にじわじわレベルテレポートしている。これでは安心して鉄獄で暮らせない」
と苦情を出したため、協議の結果、委員会の決定により廃止されました。
-
火炎のオーラ、冷気のオーラ、電撃のオーラのさんのオーラです
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>>212
何十日も風呂に入らず頑張る@様にとって
酸のオーラは自分の体臭と同レベルなので何ら効果を及ぼさないのです
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酸免疫持ってるやつとかどんだけ汚いんだ
-
y<自衛です
-
トーリン<悪かったな
-
ウルモ<なんか文句あるの?
-
毒のオーラがないのだって理不尽です。もっと言うと毒の免疫が無いのも理不尽です。
-
変愚世界の毒はただの神経ガスみたいなお上品なものではなく、腐蝕性薬物だの放射性物質だの石化の呪いだのが混ざりまくったえんがちょな物質なのです。
ですからアンドロイドや幽霊でも影響から完全に免れることはできません。
-
雷《ヴィルヤ》=火《ナルヤ》=冷《ネンヤ》>>>>>毒《フラキア》
酸:酸の指輪
-
空行を入れる人ほどつまらない事を書いているのは理不尽です
-
ご自身のレスを省みればそうでないことが分かるでしょう
何も理不尽ではありません
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空行を詰めることの出来ない人に、内容を詰めることが出来るとでも?
-
まあ、別もんでしょ
-
何を食い下がってるのだか
誰か次のお題を頼む
-
変愚の青魔道師です。
何となく乗馬を初めたのですが乗っている馬にテレポートバックをしたら馬がピクリとも動かなくなってしまいました。理不尽です。
-
乗馬が下手糞な上に意味不明な(真下にいるのに隣に来いという)魔法をかけてくる騎手に対して
ささやかな抵抗を試みているだけです。怒らないでやってください
-
テレポート・アウェイの魔法棒やロッドがあるのにテレポートの魔法棒やロッドがないのは理不尽です。原理は同じはずです
-
現状の技術では自身に使えるだけの安全性が確保できていません。
敵に使うのであれば安全性は不要というわけです。
-
魔法棒はaim/狙う、ロッドはzap/撃つものなので、敵に使います
杖はuse/使うものなので、自分に発動されます
ローグ風キー配置?そんなものうちにはないよ
-
>>234
テレポートの魔法棒の試作品を振ってみると魔法棒自身がテレポートして消えたので開発が進みませんでした
そのせいでロッド開発の予算もつきませんでした
-
あなたがテレポート・アウェイの魔法棒を振ることにより目の前の敵はテレポート・アウェイされますが
使われた敵の視点で見れば起こるのはテレポートとまったく同じ現象のはずです
テレポートとテレポート・アウェイの差など視点によるものでしかないのです
さてそれではあなたの手元にあるテレポート・アウェイの魔法棒をご覧ください
それは本当にテレポート・アウェイの魔法棒なのでしょうか?
あなたはあなたの意思により敵をテレポート・アウェイしていると思っているでしょう
しかし無差別にモンスターに襲い掛かるあなたから逃れたいと思っている者はいくらでもいます
そのテレポート・アウェイの魔法棒が何者かが持たせたテレポートの魔法棒ではないと言い切れますか?
あなたは本当に自分の意思によって魔法棒を振ったのでしょうか?
あなたは本当に自分の意思で行動しているのでしょうか?
あなたとはいったい何なのでしょうか?
-
試しに作成してはみたものの、安価に購入できるテレポートの巻物があるのでほとんど売れず
自然と市場から姿を消してしまいました
-
ゲームデザイン的に真面目な回答としては>>236が正しいんだろうな……
まあロッドは自分対象もOKみたいだけど。
>>239
先生、テレポートの杖のことを忘れています!!
-
テレポートの杖は盲目常態でも使うことが出来るため
一部の愛好家のために販売が続けられています
-
テレポートは自分が移動しているのではなく、立っている場所以外の世界を移動させて自分の相対的な位置を変更させる魔法です
何かひとつのものを対象に使う魔法ではないので、ロッドや魔法棒にすることはできないのです
-
虫とドラゴンが同じ1マスっておかしくね?
-
悪平等というやつです
きっと虫のクレーマーとかが騒いだ結果でしょう
-
遠近法です
-
何度か答えが出ていますが
この世界の虫はとても平べったく1マスを占拠し
ドラゴンはとても縦に長くて底面積は1マスなのです
質量は同じなので問題ありません
-
天井高すぎ問題
-
範囲魔法を普通より多く受けたくないためにログルスの力で小さくなっているのですよ
-
何度か既出の話題だとは思いますが、
ローグライクで一番理不尽なのは@の360度無制限な視界だと思います。
ちなみに普通の人間の視界は約120度と言われています。
「@の目は魚みたいに顔の側面にあるよ」説とか
「@は実は二本腕のアシュラマンだったんだよ」説とか
色々な説がありますが……
とりあえず想像してみてください。
インスマウス面のハイエルフとかハイエルフ面のアシュラマン。
皆様の見解をお聞かせ下さい。
-
彼等は常時ものすごい速さで周囲をキョロキョロと見回しています
-
某格闘技には、集中力が極限までに高まると周囲の様子を上から見下ろすような視点で把握できる「空眼」という技があります
常に死と隣り合わせの変愚世界。超人の@さんがその技を使えても何ら不思議ではありません
-
床が一マス一マス区切られていますよね。実は一マスに一つずつろくろが置いてあります
@もモンスターもそれに乗っているので、どこにいても360度の視界を確保できるのです。便利ですね
-
@は*あなた*の目を覗きこんでいるのです。
-
>>249
あれは@の位置から視認可能な範囲を表示しているだけで実際に全て見えているわけではありません
見えているならqとぶつかって剣が劣化したりhとぶつかって鎧が劣化したりはしないはずです
見えていないのです
見えていないのです
-
ダンジョンの天井は鏡になっています
そして@は上を向いているのです
上を見れば自分の周囲の平面図が見えます
-
@ってトイレにいってないみたいだけどどうなってんのさ
-
@が全く動かずじっとしてても近くのモンスターが時々起きるのはどうしてだと思いますか?そういうことです。
-
階段を登り降りする時に時間があまり経過していませんよね
*破壊*をかけても壊れないくらい強固で(おそらくは)分厚い床面を通過して移動するのに
時間がかからないのは妙だと思いませんか?
私の考えでは、あの階層移動の時間は@さんにとっての休憩時間になっており
勤務時間として算定されていないのです
@さんはまじめな人ですから、休憩時間の間にトイレを済ませているわけですね
-
>>256
Slash'EMへようこそ(トイレがあって、使える)
-
垂れ流しです
-
>>256
排泄物はすべて出た瞬間に真世界アンバーに転移すると昔あるスレに書いてありました
-
優しい世界だな
-
>>262
いやそれ真世界アンバーには優しくない世界……
-
真世界パンパース(ry
-
なるほど、ウンコが真世界に大挙して押し寄せたから
エリックは審判の宝石を使って流しまくる必要があって
結果致命傷に繋がったのだな。
-
コーウィンのウンコで宇宙がヤバイ
-
コーウィンがエリックを呪いつつウンコをしたせいであちこちの世界に黒いウンコが現れる
-
間違ってテレポートレベルしてしまったのが茅場町です
-
コーウィンの銃士ってそういう
-
時間経過と共に空腹度が上がり、尿意も上がる
尿意を無視すると決壊して服を脱ぎACが下がる
とかになっても誰も得しません
つまりはそういうことです
-
全身金属鎧だろうが全裸だろうが表示は@だしな
-
指輪が二つまでしか付けられないのは理不尽です
-
元ネタが指輪物語なので仕方ありません
片手にひとつの指輪で全てを統べてください
-
あれは5個で1セットです
-
薬指以外にはめた場合や、一本の指に直列配置させた場合の動作保証はなされていません
余計なリスクを負わないのが賢い@の秘訣です
-
指輪と書いてメリケンサックと読みます
-
メリケンサックの王
の没落と
王の帰還
-
age
-
自慢スレに出てるような超級を私だけツモれないのは理不尽です
-
宝くじで高額当選するような確率の運をたかがゲームで使ってしまうのは勿体無い
と思えば少しは溜飲が下がるのではないでしょうか
-
両方ツモるんだよ!
-
age
-
有毒ガスの人形とはいったいなんですか
投げたら有毒ガスそのものになっているし
まったく理不尽です
-
結晶です
-
東方版プレイヤーです
序盤から多くの敵が弾幕を撃ってくるのですが
@がグレイズしてくれません、理不尽です
-
被弾してもピチュることが無いので慢心してます
-
当たったら死ぬんですよ?常にグレイズしていると考えるほうが自然です
-
グレイズにミスるまでの集中力を表していたのか……
-
東方勝手版においてHPは服の耐久力です。
マイナスになると全裸になってゲームオーバーです。
-
>>285
カリカリしてはいけないというメッセージです
-
DC
掘削はともかく粉砕で床をぶち抜いて
下のフロアに落ちることがないのはなぜでしょうか
-
ゾットの大迷宮の上下フロアのつながりは垂直ではありません
特殊な絡まり方をした階段でつながっているため、斜め下に進むような構成になっています。
-
各フロアの床材には接着剤としてJが使用されています
粉砕はそこでシャットアウトされます
-
下に次のフロアがあるという因果律も粉砕しています
-
爆風は下には来ないってルパンが言ってました。
TVスペのどれかだったかな。
-
そもそもあなたにそれは階段状に見えますか?向こうがあると?
それは電子の01010海100101010の011100100110
-
アスクレピオスの六尺棒は医学の象徴なのに、武器としてやたら強いのは理不尽です。
他者を傷つけるものではないと思います。
-
医者だからこそ身体の壊し方を知っているのです。
-
医学の象徴を武器として振るおうとする恐るべき発想が他者を傷つけるのです
心を鍛えましょう
-
生命を奪う事に特化した暗黒の魔法、その書物に反魂の術が収録されている事はご存知ですか
生命を与える力は生命を奪う力と常に隣り合わせなのです
-
けが人が出て喜ぶのは誰ですか?
そういう事です
-
モルゴスはお医者さんだった・・・!?
-
いいえ、モルゴスは政治家です。
-
充分に発達した医学は、暴力と見分けが付かない。
-ケンタ・クラアク
-
なぜスッパマンがそんなことを言うのでしょうか。理不尽です。
-
大学出てますから
-
Crawlで荷物の重さが負担に感じているときに肉の保存食を食べたら
負担が軽くなったようなのですが、釈然としません。
質量保存の法則はどうなったのでしょうか?
-
物資の乏しいダンジョンで、貴重な保存食をより安全な腹の中に入れたのです
心理的に負担が軽くなっても何の不思議もありません
-
太らない体質なので同じだけ重くはなりません
まったく太らないため実質マイナスになるのです
-
同じ重さでも、身体の軸に近いところで支えた方が
負担は少なくなります
-
変愚に関してですが、固定クエストで@の*破壊*や抹殺が無効になっていますが
それなら敵の召換や増殖も無効にするべきではないでしょうか?
-
*破壊*は周辺の地形に、抹殺は生態系に取り返しのつかない打撃を与えるため人里近くでは禁止されています
@さんはどんな種族であっても店で代金を払うなどまだ人の法に最低限従っていますが
討伐対象とされている彼らは完全なアウトローなため召喚や増殖をやめようという気は毛頭ありません
-
固定クエストは運営母体が通常時とは違うため
@さんの不利になるバグは残され、有利になるバグはすぐ修正されます
その結果マゾゲー仕様になるのはよくある事で理不尽ではありません
-
よく考えてください。敵はもともと破壊も抹殺も使ってきません。それを使う@が卑怯なだけです。
クエストではお互い五分の条件で戦っているだけでなにも理不尽ではありません。悔しかったら@も増殖すればいいじゃないですか
-
しかし東方勝手版だと一部の敵も*破壊*を使ってきます。
これはレギュレーションが変わったのでしょうか?
-
勝手版なので敵も勝手になってます
-
まずルールが*破壊*されたものと推測されます
-
>>315
マップが固定されているクエストには出てこない為問題ありません
-
>>315
実はそれは敵ではないのですが
よく言われるように@はキチ(ピーーーーー
-
「人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』は爆発して粉々になった。」
爆発した割には足元の薬が割れずに残っていたのですが・・・理不尽です
-
しめやかな爆発四散により足元の薬瓶は無事
-
重ちーの爆発のときも周囲に影響がほとんどなかったでしょう
あんな感じです
-
1ターンで松明をつけることも消すことも自在な@さんが理不尽です
服さえ着ているかも怪しい初期状態、火打ち石なりが松明とセットだとでも言うのでしょうか
-
松明のグリップに付いているスイッチをon/offにすることで火が点いたり消えたりします
特に問題ありません
-
寝てる敵は何故攻撃をかわせるのですか?
寝てるんじゃないんですか?理不尽です
-
寝返りをうってます
-
かわしてるんじゃないんです
当たってないんです
寝ている敵にくらい当ててくださいね
-
アーマークラスによる「かわす」という行為は攻撃を避ける以外に装甲で弾くなどの意味も持っています。
たまたま武器が相手の硬い所に当ってしまったのでしょう。
-
「あまりに無力な背」を押せるのは人間性の欠如です
当てられないのは技量の問題ではなくまだ人間性という不要な物が残っているからなのです
-
>>325
漫画のバガボンドでは寝ている老剣豪の手にしている孫の手がミギーのように変形して襲って来たり
眠狂四郎の小説では女に向かって激しく腰を使っている剣士に真後ろから斬りかかった者が返り討ちで血煙を上げたりしますが
なぜかわされた程度で理不尽に思うのですか、上のような理不尽な返り討ちにあわないだけありがたいと思いましょうよ
-
オークの弩弓隊等を見たら類推できると思いますが
非ユニークモンスターは1シンボルの中に複数個体が存在します
睡眠中、というのは割合として寝ている方が多い、ということであって
全部が寝ているとは限らないのです
-
つまり、@さんが睡眠をとらないのは一人だから…
-
なんでクロスボウの威力が腕力で変わんねんなのでしょうか
理不尽です
-
射出と同時に腕を突き出すことで速度が乗り威力が増します
-
腕力が低いとちょっとしか弦を引っ張ることができない構造なのです
ジョジョ2部のあんなかんじです
巻き上げ機とか知らん
-
ポージングをする事で被ダメ側が痛いと錯覚するからです
って過去スレで見た
-
ヘヴィ・クロスボウは重さが10kg。ライト・クロスボウでも4kgの重量があり
これらを構えて狙い撃つには腕力が必要なことは明白です
腕力があればあるほどブレも少なくなり、敵の急所を正確に射抜ける
つまりダメージが増えるという計算なのです
-
歴史上のcrossbowとは無関係で
「苦労する弓」の略称です
あとは…わかるな?
-
1.20ターン経過の真実
-
超隠密状態になった所シアーハートアタックがふらふらしだしました。体温を頼りに追いかけてるなら超隠密状態など関係なくまっすぐ追いかけてくると思うのですが。理不尽です
-
赤外線で感知しているような相手の目を欺けるのならば余裕ですよ
-
「ダークエルフ物語 星なき夜」のドリッズドがやっていたように
着ている物も利用して体温をごまかしています
-
>>340
『シアーハートアタック』は@に体温がなくても追いかけてくるので原理が違うのでしょう
-
超隠密になるようなヒキョウな@さんに対して世間の風は冷たいのです
超隠密状態になった事でそんな世間の風に晒された@さんの体温が検知できなくても理不尽ではありません
-
そういやロレントが投げた手榴弾も2000フィート先からこっちに向かってコロコロ転がってくるんだよな、理不尽な技術だ
-
なぜ我らが@は左右の指に一つしか指輪を付けないのでしょうか
全ての指にスピリンなり嵌めればサーペントの討伐など非常に容易いのに
それをしないのは理不尽です
-
10本の指に全部に指輪をしているなんて
人形遣いでもあるまいに悪趣味じゃないですか
-
いつから指が10本あると錯覚していたのですか?
-
仮面ライダーウィザードのウィザードリングをご存知でしょうか?
変愚の指輪もあんな風に大きく嵩張っているので、片手に一つしか装備できないのです
-
薬指にしか効果がないという伝統です
-
実は腕輪です
-
五つ一セットです。
指輪は一つの手の指全てに同じ種類のものを装備しなければ効力を発揮しません。
-
白く光る指輪、黒く光る指輪、ピンク色に光る指輪、振動する指輪、敵を見つける指輪…
これらがワンセットとなり警告の指輪と呼ばれます
-
『一つの指輪』も五つセットなのでしょうか
-
いわゆる一つの指輪です
魚偏にブルーです
当然五つセットです
-
ちょっと待ってください!一つの指輪を二つ以上装備することはおかしいのでは?
-
ナルヤ、ネンヤ、ヴィルヤの3つの指輪も5個セットなのでしょうか
-
ボクシングのグローブのように、一組で一つという数え方です
何も理不尽ではありません
-
指輪はメリケンサック状だから
-
指輪がホビットも半タイタンもみんな同じものを装備できるのはなぜだと思いますか?
それは種族・年齢・性別・体格によって細かくサイズ分けされた指輪が鍵束のようにまとまっているからです
そんなものを色んな指にじゃらじゃらと嵌めていたら戦いの邪魔になりますよね
-
じゃあ装備品はどうなってんだよ
-
空間を捻じ曲げて無理やりサイズをあわせています
PCとなるための必須事項ですね
-
鉄獄が進入するたびに再構成されるように
装備品もまた所持者が変わるごとに適切なサイズに再構成されるのです
-
実は所有者の方がサイズを変えています
-
指に巻く鎖を指輪と呼んでいるのでサイズの調整は容易です
-
真世界アンバーから見て、混沌の宮廷が最も遠い場所であり、
その先には何もないというかなんだかよくからないみたいですが
逆に混沌の宮廷から見た真世界アンバーの「向こう」にあたる部分はどうなっているのですか?
まさか混沌ではないでしょうし、
真世界アンバーと混沌の宮廷を除いた、間にある世界(我々の宇宙を含む)が真世界アンバーが投げかける影とするなら
単純に考えると、真世界アンバーを照らし、影を投げかけさせている「何か」がありそうなものですが…
-
残念ながらそれを明かすと@さんの最終目標にされる恐れがあるため公開できません
-
アンバーとアンバーの影の距離は、アンバーとその影のズレの量を意味します
混沌の宮廷がアンバーより最も遠いというのは、要するに混沌の宮廷とアンバーとのズレは最大であり、共通点が限りなく少ないという
意味なのです
よって双方「向こう」という概念はありません
-
強いて言うなら混沌の迷宮こそ「アンバーの反対側」にあたるものだな
アンバーは中心ではなくスタート地点で、たぶんゼラズニィ在住のここ地球がその中間
-
つまり地球がその「向こう」ってことね
地球を取り巻く南極と北極の間を走る磁場と赤道をイメージして
日本の反対側にあるブラジルのような地球だ
-
>>368
真世界アンバーから見た混沌の宮廷の先には世界の形をなさぬ奈落が広がっている
ってビオラインリードさんが言ってた
あと単純に距離の問題だとすると混沌の宮廷は円もしくは無限遠直線上に無数に存在することになる
ひょっとするとゼラズィニィの世界はリーマン球面みたいな構造なのかもしれないが…無限遠点の向こうってどこだよっていう話になるし
アンバーの影は全て混沌の宮廷に到達するのだから、つまり混沌の宮廷がアンバーの影を完全に遮っており、
その向こうにはアンバーの影響を受けない、アンバーが誕生する前(時間も空間も無いのに前とか向こうとか言うのも変だが)からある混沌が広がっているとも言える
同様にアンバーの向こうにもアンバーの影は無いはずなんだが…だからと言って何もないとしてしまうのは乱暴な気がする
なにものもパターンなしには存在しえないわけではないし、むしろパターンもアンバーも秩序のユニコーンも、混沌のごくごく一部に生じた取るに足らない些細な構造物なんじゃないかと
-
真世界アンバーの後半を日本語で読みたいな…
-
というか前半も新装版出して欲しいな…
-
何故エルフの行糧だけいくら食べても食べ過ぎにならないんですか?理不尽です
-
食べても食べても太らないドリームフードなのです。
-
個包装のビスケットになっていて、満腹になったら余りはポケットにしまい込みます。
その後はポケットを叩いて粉々にします。
-
エルフの行糧は、指輪物語に出てくるエルフの携帯食「レンバス」のことだと思われます
これはとても美味な焼き菓子であり、甘いものは別腹という言葉通り、いくらでも食べることができるのです
-
また、レンバスです
-
ちっまたレンバスかよ…
-
たたし尻から高速でレンバスが飛び出ます
人間の食料や汚れたスライムモルドでは便秘になるのとは大違いですね
-
…本当に(床に落ちていたエルフの行糧を)食べてしまったのか?
-
登場した敵が路上に吐き捨てたガムを拾って食うと体力が全回復するゲームもあったしへーきへーき
-
全回復ってほどではないが、新品のガムと同じで3割ぐらい回復したな
-
プレイヤーキャラクターの噛んだガムの中に飛び込んでパワーアップさせてから飲み込むゲームもあるしへーきへーき
-
☆金属製ブリガンダイン・アーマー『蠍座の聖衣』 (-3) [19,+18](+3){+腕赤r電毒閃}
を拾いましたが、青銅聖衣である龍星座のアレより明らかに弱いのが理不尽です
これでは黄金の誇りが立ちません!
-
よく見ましょう、黄金聖衣とはどこにも書かれていません
きっと鋼鉄聖衣か何かなのでしょう
-
それは無理があるだろ
-
君が小宇宙を感じていないせいで、本来の実力を発揮出来ていないのです
-
聖闘士の強さは聖衣によって決まるものではありません
あくまでも黄金聖闘士の位にまで鍛えた肉体と技と小宇宙があってはじめて強さとなるのです
つまり黄金星座の聖衣だからといって一律に青銅聖衣より強いとはいえないのです
-
>>387
龍星座のアレはブロンズドラゴン・スケイルメイルで原作に忠実な青銅製
それと比べてコレは黄金製ではなく金属製……。どう見てもまがいものです
-
原作でも青銅聖衣の白鳥座に普通に負けていましたから
蠍座はまあその程度が妥当でしょう
(双子座が上から目線で)
-
アレは負けてはなくない?(蠍座カースト的感)
-
蠍座の聖衣がブリガンダインアーマー?
おそらく@は聖衣箱を頭から被っているのでしょう
-
原作の星座カーストの理不尽さと比べれば
この程度は理不尽の内に入らない、ということです
-
最後まで引っ張ってあのザマだった無印に比べ、冥王神話ではカッコいい役どころを貰ったのに一番手で倒されて即退場した
魚座の陰口はそこまでだ
-
変愚の賞金首たおしてもってっても賞金もらえないのはなんで?賞金首じゃないじゃん
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昔は賞金をもらえてたのですが、不評でしたので変更されました
実際はした金欲しいですか、あなた?
-
以上、誰かが質問に答えるスレでした
-
変愚において、金を直接受け渡すには渡す側が死んでいる必要があります
流石にそれでは実務上問題があったため、現在のように物を介した形になりました
いわゆる三店方式という奴です
-
@が買い物する場合は請求書をよこす等の手段で代用してるのかもしれんが
店に売る場合はその度に売り子が犠牲になっていたのか
店主おそろしや
-
店主は*勝利*した@でも手を出せない存在ですし、
変愚世界最強の一角であることは確定的に明らかです。
-
「まぁ、それでいいか」「>誰かがむせび泣く声が聞こえる…」等
店主の複雑な思いが込められた世界があります
-
灰色の『ガンダルフ』なのにカラーがVioletなのは理不尽です
-
ナルヤの色です
-
しかし待ってください!
『ガンダルフ』はナルヤをドロップする設定になっていません!理不尽です!
-
(なってないよね?なってたらすまん)
-
黒背景だと見づらいから…と思いきや助さん格さんのようにslate(ねずみ色)を使われている文字もあるんだよな
こりゃ確かに理不尽
-
灰色になったり白になったり忙しい彼ですが、その気になれば何色にもなれるのです。
-
バイオレンスのつもりでした
-
かの者はイスタリなので本来の色はultra violetです
UVのままでは可視域に色がないため作中では灰色と呼ばれていますが
@さんならぬプレイヤーもultra violetたりえるために可視域ぎりぎりのViolet表示がされています
-
心が灰色に染まってしまったのです
真っ白な灰に
-
開いたドアの場所で食料生成すると少し離れた場所に食料ができるのが少し理不尽です
-
〜扉の開閉の邪魔になるので扉付近に物は置かない〜
これは冒険者が守るべきダンジョンマナーのひとつで、@さんはそれを忠実に守っているだけです
-
扉は『+』で表現されます。つまり回転扉です
開いたというのもスムーズに回るようになっただけです
-
そりゃ叩き壊したくもなりますね…
そして召喚の邪魔にもなる。なるほど
-
開いた扉が射線通るのってそういう事だったんだ…
-
追跡しない敵が「恐怖して逃げ出した!」と表示されるのは理不尽です
-
一見すると止まっているように見えますが実は非常に遅いスピードで移動しています
-
シンボルだと分かりにくいだけで、@に背を向けて頭を抱えてうずくまっているので逃げていると判定されました
-
一辺10フィートの正方形のエリアの中を出ないようにぐるぐる逃げ回っています
-
足は地面に張り付いていますが、シェー!のポーズになって逃げます
-
現実から逃げています
-
ピカチャウが進化しないだなんて…理不尽です
-
雷の石を使ってあげれば進化できますが、残念ながら見付からないのです
-
ピカチャウはピカチュウとちゃうで!
-
轟音攻撃が周囲のモンスターを起こさないのはなぜですか?
人を殺せるほどの轟音ならフロアじゅうからモンスターが集まってきてもおかしくなさそうですが
-
パラメトリック・スピーカーだからです
-
ちょっと階を移動しただけで配置が完全に変わってしまう鉄獄です
壁の移動やら何やらで轟音にはそれなりに慣れているのです
ただ音圧に慣れている訳ではないのでダメージは受けます
-
でも悲鳴で飛び起きたり、なんかムカつく@が来ると飛び起きたり
-
轟音免疫がない状態で轟音のする方向へ闇雲に移動するのは
自ら進んでダメージを受けに行くということです
そのような野生生物は長生きできず、長い時の中で淘汰されてしまったのでしょう
轟音免疫を獲得した生き物は轟音を異常と認識しないのでその方向に進む動機を持たないことになります
-
轟音攻撃とは衝撃波のことです。音より早いので周りの人には聞こえません。
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1420027574/391-393
理不尽です
-
実は旧ToME系で追加攻撃+20の指輪とか装備してる可能性もあります
装備がわからないとTD計算ができないのは理不尽ではありません
-
★手品師のスモール・ソード (1d6) (+2,+4) {|切}
アイテムの能力:
このダガーは人を傷つけることはないだろう。
それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。
どっちやねん
-
人間以外にはとても有効ということです。
-
よく見てください、人を傷つけないナマクラなのは「ダガー」部分です
ダガーの柄を挟んで反対側、新たに植え付けられたスモールソードの刃は人だろうが何だろうが切断できます。
-
「お前ら人間じゃねえ! たたっ切ってやる!」
こういうことです
-
呪われたアイテムに値段がつかないのはおかしい
呪われたアイテムがたくさん存在しているのはそれだけの需要があるからで、
呪われアイテム専門店を開けばそれなりの値段で売れるはず
-
試着どころか手に持っただけで離れなくなる品々ですよ?扱いが面倒すぎて商売として成り立ちません
-
呪われたアイテムがたくさん存在しているように思えるのは、単に呪われてないアイテムのもほうがもっと多いからです
ゴミと製品くらい違うのでもちろん値段はつきません
-
呪われたアイテムがたくさんあるのは、アイテムを呪うことが手軽に出来る弱体化手段だからです
競合相手の商品や、目の前の敵の武具など呪いたいものは枚挙に暇がありません
-
呪われた装備品は呪いを解かないとはずす事ができないのに
それが呪われたまま落ちているとはこれいかに
おそらく前の使用者が死亡後風化するなどした結果かと思われます
そのような事故物件はその表示義務があるため
店側で解呪したとしても安く買い叩かれがちですが
ところが客があらかじめ解呪した状態で持ち込んだものに関しては
店としては被呪い歴を確認する術がないため
表示義務を逃れることができるという寸法なのです
-
@「一見ゴミだが何かの役に立つかも、拾っておこう」
店主「ゴミだぞ」
こういう事です
-
うるせぇー!つかえるかもしれないだろぉー!自動破壊しちゃもったいないだろぉー!
-
まあ妖刀に値段をつけてくれないのは店主の目が腐ってるか、あんなもんを手元に置いときたくないかどっちかだろうな
その点呪われていようが何の変哲も無い量産品だろうがちゃんと飾ってくれる博物館長はイケメン
-
なんだって店頭に客を怒らせるようなもんを飾らなきゃならんのですか
-
カタクリ@さんがバンダナを裁縫して作ってくれます、が。頭に巻かず口元を隠すのに使ってしまいます
さらにバンダナを素材にして目隠し用の布にもします、がやっぱり頭には巻いてくれません
理不尽というよりもそういう法律でもあるのかと聞きたいです
-
2040年代のニューイングランドでは流行っていない
あるいはダサいと思われています
バンダナを頭に巻くぐらいなら寒さを我慢するほうがましだと感じるくらいに
-
むしろ2015年現在で既にダサ(ry
-
@が平和な時代の給食の時間を思い出し涙ぐんでしまうからです
-
バンダナと言いつつ実は三角巾だったのか
-
未鑑定の鑑定の杖をそれ自身に使ったところ、鑑定の杖(1)と出ました。しかし、実際には空になっていました。理不尽です
-
どんなに見る目のある人物でも、こと自分のことになると正確に判断できない人物はいるものです
その鑑定の杖も、自分がもはや力のないことを認めることができずに、判断を誤ってしまったのです
-
実は鑑定の杖などではなかったのです
デタラメの鑑定結果を出す能力しかありません
しかしもう空になってしまったので責任を追及するのは手遅れです
-
鑑定される側に拒否権があるため本来は後払いなのです
-
>>447
メリケンでバンダナはストリートギャングや各種の強盗が覆面代わりに使う事の方が多いようです(偏見)
つまりアメリカ人たる@さん的には口を覆うのが正しい使い方、と言う認識だと思われます
-
バンダナと表記されていますがそうではなくハンカチで
口でくわえたり瞼で噛んだりしているものと思われます
あたまには小さすぎるのです
-
パンツを顔面に装着するヒーローに比べれば
頭か口元かなどは些細な問題です
-
勝手版大妖@です。 草の根ネットワーク加入に断られたのですが、変容領域で大妖から妖怪に変化したら加入出来ました。
その後大妖に戻ったり吸血鬼や究極生物やリッチになっても普通に仲間扱いされます。 彼女らの判断基準はどうなっているのでしょうか
-
あなたが妖怪に身をやつしたことで、彼女らはあなたのことを自分たちの仲間だと認識しました
その後あなたがどんな姿になろうとも、彼女らが見間違うはずがありません
なぜならあなたは彼女らにとって、大切な仲間なのですから
-
ぬらりひょんからなる各種妖怪のイメージがブレッブレなのと同じ理由です。案外どうでもよかったのです。
-
メイジは篭手を装備するとMPが減少しますが
FF1のように腕輪を装備すればいいのではないでしょうか
なぜ世界には腕輪装備がないのでしょうか
-
腕輪を作っても巨人族からは指輪という認識をされるので、ひっくるめて全部指輪ということになっています。
-
ありますよ
★《フラキア》という指輪
混沌の王子マーリンがログルスから生み出した意思を持った腕輪だ。
-
>FF1のように腕輪
それだと鎧スロを占めるじゃないですか
小手のフォローにはなりません
-
腕輪は実装待ちです
-
鎧枠「腕は昔から俺たちが守ってきたんだ! 今さら腕輪なんかお呼びじゃねぇよ!」
ということで腕輪は装備できません。鎧ではなく鎧枠の主張なので、鎧を外して腕輪装備というわけにもいきません。
既得権益が害悪になる一例ですね。
-
そういえば今更な話なんですが、
なぜフルプレートメイルを装備しても兜や小手や靴を別に装備出来てしまうのですか?おかしいじゃないですか?
-
胴部分だけでもフルプレート・メイルとして扱われます
ほら、人間だって手足や頭を切り落としても人間として扱われ(ry
-
うわぁ・・・
-
かつて鉄獄世界で最初のプレート・メイル発明者は果物が大好きで、自身の発明品に果物を彫っていました
その腕と発明の才にあやかろうと鎧製造の職人達は今でもロゴとしてイチゴやバナナの紋様を採用しています
故に俗称フルーツ・プレート・メイル、略してフル・プレート・メイルです
けして全身甲冑の意ではありません
-
一枚の鋼板を切り出し、余すところなく使い切った鎧です
一枚板をフルに使っているのでフルプレートの鎧と呼ばれます
-
もしかして、単純に@がおバカなのでは…?
-
プレートアーマーはインナーとして鎖帷子を装着していたのは有名ですね。
しかも胴体部だけでなく頭や腕、手の部分も装着していました。
兜や小手、靴の装備についてはこの鎖帷子の代わりに
インナーとして着けているので問題ありません。
-
フルプレートアーマーの下につけた籠手の下につけた指輪って入れ替えするのめんどくさそう
-
この世界のフルプレートメイルは全て<混沌の宮廷>で作られていて
着ると誰もが突然変異で余分な頭や手足が生えてきます
-
サファイアの指輪を拾ったので鑑定したら★ナルヤだったのですが、
それならルビーの指輪と表記されるべきではないでしょうか
それとも鑑定のロッドを振った瞬間色が変わったとでもいうでしょうか
理不尽です
-
ルビーとサファイアの2バージョンがあるのを知らなかったのですか
あなたの拾ったのはひょっとするとリメイクのアルファサファイアかもしれませんが
-
「おれは変愚をやっていたと思ったらいつのまにかポケモンだった」
な…何を言っているのか(ry
-
コランダムと呼ばれる酸化アルミニウム結晶の内、不純物としてクロムが混入したものをルビー
鉄・チタンが混入したものをサファイアと呼びます
@さんはサファイアと認識したようですが、詳しく分析した結果ルビーだったのでしょう
-
>>480
不純物の種類によって赤色になるのがルビー、それ以外(大抵青色)がサファイアです
ナルヤは炎のようなルビーの指輪だそうですから、@さんがサファイアと見間違えるはずがありません
-
@さんは色盲だったのでしょう。成人しても自分が色覚障害者だということに気づかない人は意外と多いです
-
>鑑定のロッドを振った瞬間色が変わったとでもいうでしょうか
その通りです、偽装の魔法が施されていたのが、本質を見破る鑑定の魔法で晴れたのです
-
>>481
炎の色は真紅というよりオレンジ色に近いので、@はオレンジサファイアだと思ったのです
-
ホントだ、こりゃ赤い
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B5%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2&sa=X&espv=2&biw=1920&bih=955&tbm=isch&gbv=2&sei=CqWDVeqoK4WO8QXXt4PwDA
-
久々に理不尽な点が解釈された
-
でも、温度が高い炎は赤ではなく青になるので、
神々とも渡り合うような@さんの基準では炎とは青いものであり、
青いサファイアの指輪を見て炎をイメージした可能性も・・・あるじゃないですかぁ〜
-
★殺人鬼エルミのハチェットの説明文に、
「ラフノールはこの殺人鬼を捕らえるために、20人以上の行者(エスパー)を投入したという」
とあるのですが、実際に投入されたエスパーは250人だったはずです
以上で片付けるには差がありすぎて理不尽です
-
「行者」はダースと同じ単位でエスパー*12を指します。
20人行者+10人でしたが端数が出たので「以上」としました。
-
その解釈は無理やりすぎて理不尽です
-
単にタイプミスで0が抜けただけなのではないでしょうか
それよりもその説明文は殺人鬼エルミに関する情報であって
武器の説明を一切していないことのほうが問題のような気がします
-
指折りで数えれば20が限度なので理不尽ではありません
-
話に尾ひれが付くのはよくある話です
これの場合は逆に「ラフノールの行者が250人投入された?ご冗談を」
となって尾ひれを取り除いた結果、行者20人以上というそこそこ妥当な数値になりました
-
報告書の数字が21人を超えると責任者の首が飛ぶのです。察してあげましょう。
-
まあエルミちゃん見た目は全裸の幼女だからね……
250人がかりで追い回したなんて知られたくはないわな
-
変愚蛮怒のソードマンの攻撃方法が殴りなのは理不尽です
-
真剣は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは?
という事です
ソードでも切れ味が鈍っていればただの鈍器です
-
r_infoを見てみると"HIT"という手段による"HURT"という攻撃です。
つまり「襲いかかって傷つける」という実に広い意味の行動なのです。
しかし日本語に訳した時に適当な訳語がなくてやむなく「殴る」になったのです。
-
そもそも斬って攻撃してくるのが、五右衛門、ストブリ、虎眼先生、いかさま幽霊、デスソード、ヘルブレード、サムライだけ
魔剣ソウルクラッシュの使い手ベルド皇帝の攻撃でさえも殴るに分類されています
ましてやソードマンごときの剣など言わずもがな、ですよね
-
ランダムクエストの階層にわざわざ「注意せよ!この階は〜」とわざわざ刻んでくれる人の正体が不明なのが理不尽です
-
DIOにくっついてきたヴァニラ・アイスです
-
孤立無援の戦いをしているようにみえる@さんも沢山の支援者に支えられているのです。心温まるお話じゃありませんか。
階段に文字を刻んだ後どこへ行ったのかですって?フロアにおらず上っても下りてもいないなら答えは一つですね。
-
つまり自作自演ということですね
-
クエストとして待ち構えてる暇人ですもんね…
-
ガラスの地形越しに召還されないのが理不尽です
-
召喚者は寂しがり屋で、見えているのに触れないなんて嫌なのです
ハグできないじゃないですか
-
あれは防音ガラスなので呪文の詠唱が届かないのです。
-
ToME4の盾職ですが
盾の属性やProdigyによっては病気や炎上や出血による継続ダメージを盾で止めるという不可解の上に
距離や行動に関係なくその「攻撃」に対するカウンターアタックという理不尽な行動が可能ですが
これについて何とか合理的な解釈をお願いします
-
継続ダメージは盾によりかかって我慢してます
カウンターアタックは逆ギレです
-
①盾を伏せる
②盾の下にもぐりこんで現実逃避し、痛くなかったような気分になる
③見ている周りはやる気がなくなって重大なダメージ
-
跳ねる火の玉を水や冷気、極寒属性で倒しても爆発して火ダメージを与えてきます。 これは理不尽案件なのでは
-
爆弾岩をヒャドで爆発させてもメラで爆発させても同じという理屈で理不尽案件な可能性は始めから0%だった
-
もとより燃えているのに爆発しないことからも
温度を条件に爆発するようなものではないことは明らかでしょう
-
跳ねる火の玉の玉部分だけが倒されれば跳ねる火になります
爆発して火ダメージを与える以外の事はむしろ出来ないと思いませんか
-
骨しかないドラコリッチがブレスを吐けるのは何故ですか?
-
パーツ的に胸部、すなわちbreastがあるので、breathもぎりぎり行ける気がします
-
むしろ骨しか無いので自分の内臓を痛める心配なしに思い切りブレスを吐けます。
-
ドラゴン・スケイルメイルでさえブレスが吐けるのです
骨でも問題ありませんよ
-
骸骨の@がポーションを飲むと周囲に飛び散りますね。
つまりドラコリッチはポーションを飲んでいるだけなのですが
周りはブレスだと思っているのです。
-
ブレスとは圧縮した魔力を任意の方向に噴射する攻撃なので
強力なアンデットであるドラコリッチがブレスを吐けるのは当然です
-
手首部分の関節をはずし口に咥えて敵に向かって投げます
これがブレスです
-
臓器がなくて呼吸しているはずもない骸骨が溺れてしまうのはなぜでしょうか?
重くて泳げなくとも息継ぎが必要ないのだから水底を歩けばいいはずなのに
溺れてHPが減っていくのは理不尽です!
-
反テレポ付きの装備品も所持している状態ならばテレポートで持ち運びできるのは理不尽です
元の位置に落ちているべきだと思います
-
***「ぶぐや ぼうぐは そうびしないと いみが ないよ!」
-
>>523
装備というのは、@さんの体に特殊な方法で接触させるで特殊な力場を発生させてその装備の特徴を発揮させることを言います
ですから、装備していない装備品がその本来の性質を発揮できなくても理不尽ではありませんね
-
>>522
流れが急激なうえ、暗礁などが多数あるのです
上手く泳げないと障害物にぶつかってダメージを受けます
-
薬も飲んだ気になって回復している骸骨さんです。水場だって溺れた気になって溺れているのです
-
水底にガラス片が落ちてるので沈むとダメージを受けます
-
>>524
装備とはいったい・・・・・・元からよくわからない行為だった!
なんで鎧が無傷で@がダメージを受け、@の防御力はちゃっかり上がるんだ!?
-
もしかして受けるダメージが減っているのではありませんか?
-
>>528
ちょっと待ってください、骸骨は破片耐性があるのでは?
-
破片耐性とは飛んでくる破片への耐性に限定されています
-
そんな柔らかいから衝撃に強いが押し込まれると貫かれるような…
-
善のプリーストは刃のある武器を祝福して聖なる武器として用いる事ができます
呪術ハイは武器や防具を呪って用いる事ができます
なぜ悪のプリーストは律儀に刃のない武器(となぜか善の神に祝福されている武器)を使うしかないのでしょうか?
理不尽です。
-
本当は善だけど出来が悪です
-
悪(ワル)のプリーストだからです。善のプリーストなどが使う真っ当な手段に反抗したくなる年頃なのです
-
元は志を同じくする仲間だったはずなのになのに
立場の違いによって争い初めてしてまう
そして勝者が善となり敗者は悪とされてしまうのです
人間って悲しいですね
-
悪のプリーストが仕えている悪の神は性格が悪いので、@が★スレイヤーなどの祝福無し刃付き強力武器をツモって悔しがっているのを、天からゲラゲラ笑って見ています。
ただし召魂の祈祷にはしっかり応えてくれますので恐らく根はいいヤツなのでしょう。
-
一方悪のパラディンは善のパラディンをいじめていた
-
複雑な三角関係がそこにはあった
-
悪のパラディンてのがまずよくわからん
自己矛盾してね?
-
パラディンは元々は高貴な騎士くらいの意味です
ですから、悪のパラディンは悪代官くらいありふれたものでしょう
-
越後屋・・・お主も悪のパラディンよのう
-
真面目に答えると
信奉するラスボスの理想を実現するために身を捧げて主人公の前に立ちふさがる強敵の中ボス、みたいな類型が悪のパラディンに当てはまるのではないでしょうか
日本の漫画でいうと、聖闘士星矢のハーデスに従う冥闘士あたり
-
反逆パラディン「べ、別に特に誰かに仕えてなきゃならないってことはないと思う」
-
誰かに仕えてないと反逆できなくね
-
なんか適当な概念に反逆してるんだろ
要するに厨二病
-
過去形だからもう仕えてない
-
悪に属性反転したロード、はい論破
まあたウィザードリィ起源説を補強してしまったな(反ビオ的感想
-
夏だというのにひどく寒いです
理不尽です
-
忍者でもやりましょう
+2攻速器に|吸切/邪くらいついたクレイモアなんか拾ったら燃え上がるように憤死できますよ
-
忍者でコルインを始動させたのですがクロークが様々な色に輝いたにも関わらず超隠密状態が解除されないのが理不尽です
-
本製品はリバーシブルとなっております
超隠密の方は発光面を内側にしてご利用下さい
-
*自然なありふれた様々な色*が、そこに存在するだけで、貴方は見つかっていません。
-
マイクロンフトから絶賛発売中の万色ペンキが撒かれているだけにしか見えないので無害です
-
様々な色に輝いたというのは文学的表現です
実際には様々な色に同時に輝いた結果、減法混色で黒く輝いています
黒い輝きだと壁と大差ないので誰も気にしません
-
ToME4のアンデッドは必ず盲目耐性を持っていますよね
しかし自種族がアンデッドの場合は何故か盲目耐性が無いのですが…
-
女神エルを信仰なさい
-
実際にアンデッドなら自由な行動が約束されないためあなたは実はアンデッドではありません
-
ToME4のSher'tul Fortressについてですが
どこからどう見てもシェール・タルではない異種族のものが
シェール・タルの作ったものですらないコントロールキーを使って
砦のほとんどの機能をご丁寧にも利用案内付きで制御できてしまうとか
ちょっとセキュリティがガバガバなんてもんじゃないと思うんですが
-
>>556
混色で黒くなるのは絵の具であり、光は混ぜるほど白色にちかづきます
理不尽です
-
白とは破邪であり持ち主を勝利へと導く色です
つまり忍者にとっての黒です
-
いくつかの魔法は説明文に「一定時間」とあるにもかかわらず効果ターン数が毎回ランダムなのは理不尽です
-
ロスタイムを含みます
-
「一定の支持を受けてる」なんて言う場合も
何が一定なのかよくわかんないよね
ちょっと一定という言葉の意味から疑ってみる必要がありそうです
-
いってえどんなことなんでしょうね
(マジレスするとこの場合、ある程度の、という意味です)
-
まさに氷の嵐と言っていい寒さである
-
瞬間的<短時間<一定時間<長時間<永遠
って感じかな
-
>>567
まさか言っていいと一定がかかっているなんて、まさか、そんな
-
キャー567ちゃん最っ低ー
-
言っていいことと悪いことがあるっていいますけど
これはべつにどうでもいいって!
-
痛ってい奴ばかりですね。
-
おまえら全員逝ってよし
-
ここは懐かしいインターネッツですね。
Crawlで「大気の盾」を使うと薬が割れるのは理不尽ではないですか?
魔法書の説明によれば圧縮した大気の円盤を作り出すそうですが、
バックパックの中に円盤を作っているのでしょうか
あるいは円盤を作り出すために薬が割れるほど周囲の温度を下げているというなら
瞬間凍結の魔法のように自身もダメージを受けるはずです
-
薬瓶を触媒に大気の盾を生成しています
なくても生成はできますが、あればそちらのほうが簡単なのでどうしても優先されてしまいます
-
まず、大気を圧縮する際に、人体に影響を与えるほどではありませんが、一瞬周辺の大気が薄くなります
同時に、瓶内部の大気も魔法の影響を受け、円盤部分に吸い寄せられます
密封されていなければ開口部から出て行くのですが、密封されているため栓の部分や瓶の内面に力がかかり、
瓶の外圧が低くなっていることと合わさることで瓶が内部からはじけ割れます
-
>>560
マスターキー
-
しかも脳波コントロールできる
-
なお、保全で防げる模様
-
@が戦闘に勝つと「○○を葬り去った」というメッセージが表示されます
しかしモンスターを葬っただけで@は去らずにそこにいるのに葬り去ったというのは理不尽ではないでしょうか
-
去ったのはモンスターの魂とかなんかそういうやつです
-
忘れ去るとか崩れ去るとかの同類なので去るとは関係ありません
現在類似性が認められるかの件で係争中です
-
葬ったゲームターンから去り次のゲームターンに移動したので問題はありません
-
葬るだけでは復活する恐れがあります。彼は去りました。問題ありません。
また、@さんは稀に去らずに帰ってきます…。これは、葬られても去らなかった故、問題ありません。
-
手続きが簡略化されてます
-
世紀末覇者『ラオウ』を攻撃した。
世紀末覇者『ラオウ』 は自分の胸の秘孔を突いた!「我が生涯に一片の悔いなし!」
世紀末覇者『ラオウ』を葬り去った。
「時は動きだす…」
時止めてる最中に自分の秘孔突けるのに何で攻撃してこなかったのかわかりません、理不尽です
-
ジョジョでは定番の「凄み」です
-
元の漫画でも、パンチ一発分だけ動けるといった具合に動作に限界がありました
ラオウは秘孔を突く程度が限界で、攻撃は出来なかったのでしょう
-
変身バンクや名言吐いてる最中には攻撃してはいけない、という不文律のことを
時が止まったと表現しています
-
全感知のロッドが周辺地形を感知しないのが理不尽です
-
感知といいますが、実際には発動すると@以外のこの世のすべてが消し飛び動くものの軌跡だけが見えるようになっています
アイテムは動いていない? 魔法の品で意思をもっていますのでじつは小刻みにうごいていますよ
-
劫火の魔書を入手しましたが劫火の魔法が記されていません
よその領域の魔法書にあるようです
理不尽です
-
ヘルハウンドと普通のハウンドが違うように、
地獄の劫火と普通の劫火は違います。
地獄の劫火の魔書にならのっているはずです
-
劫火の魔法は実践向きではなかったので一覧に表記されていません
-
全く同時期に、違う場所で同じ発明がなされることは歴史上でも実際にありました。ネクロノミコンの著者がたまたま先に特許権を取ってしまったのです。
-
全感知とは、一定範囲内の見たいものが透けて見える魔法であり、
岩石と空間の分布を俯瞰図として術者に見せる周辺感知とは根本的に異なる魔法です。
仮に全感知によって岩石そのものを半透明に見えるようにしても、
そこから地形を判断するのは難しいでしょう。
-
劫火とは世界のすべてを焼き尽くす大火のことです。
ところが地獄の劫火とは名前でお分かりの通り地獄限定しか焼き尽くことのない火になります。
つまり明らかにパチモン、名前を似せて利用者が間違ることを狙っただけのパクり魔法であり、
そんな雑魚いものが他の領域に乗っていたからといって気にすることはありません。
笑殺しましょう。
-
光の巻物で光に弱い敵にダメージを与えられないのは理不尽です
-
閃光に弱いだけなので光の巻物のような@にやさしい昼光色の光は問題ありません
-
待て、光の巻物は2d8の弱光属性のボールを自分中心に発生させるから
光に弱い敵にはダメージ入るのにそんなこと言われるのは理不尽です
-
蜘蛛のような節足動物が骨を落とすことが理不尽です
-
外骨格です
-
むしろ骨しか落とさないよなあいつら
-
古代ドラゴンはたくさんいるのに、現代ドラゴンが一匹も見当たらないのが理不尽です
-
現代ドラゴンはリコールされました
-
それはヤングドラゴンです
-
ベビードラゴンに餌をやってたら数十日で古代ドラゴンに成長しました。
理不尽です。
-
あの世界は時間経過では一切成長しない代わりに栄養で成長します
混沌のサーペントも実際生後4ヶ月くらいです
-
古代とは時間を表す言葉ではなくかれらの名字です
ドラゴンは身分が低いため成長するまで名字を名乗ることを許されません
-
古代祐三思い浮かべて納得してしまった >「古代」は苗字
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誇大表現…
-
次世代ドラゴン (L.Slate 'D')
響き渡る金属的な足音がこの巨大な、半竜半機械の怪物の到来を告げる。
その火力には何者もかなわない。
-
彼は電撃を受けると秘孔を突かれたと同様の効果が発生することがある
彼は水に入ると秘孔を突かれたと同様の効果が発生することがある
彼の燃費は悪い
-
なんでフリージアだけ死体にならず骨になるのでしょうか
-
死体にならない。つまりそれは屍を拾えないということ
死して屍拾うものなし 死して屍拾うものなし
そう、フリージアは隠密同心だったのです
-
なぜ「好まれざる猫」でも「好ましからざる猫」でもなく「好まざる猫」という名前なのでしょうか。
そう、*あなたが*この猫を大嫌いなのです。
ゆえにユニークモンスターであるにも関わらず超オーバーキルで骨にしてしまうのです。
-
猫を食べるなんて!!(-5)
-
エジプト乙
-
とっくの昔に死んでいるにもかかわらず自分は気づいていない
そのせいで生きた姿のまま徘徊しているなんてことは
ファンタジー世界ではよくあることです
-
>>615
死して屍拾うものなしとは本来日本語としては『骨を拾うものなし』とするのが正しいところ
その文言を考えた人がカッコいい言葉を使おうとしてやらかした御用、もとい誤用ではないですか
理不尽です
-
屍と言えば明確に死んでいる状態を必要とします
骨と言ってしまうとスケルトンは拾う神にも拾われない事になります
ゾンビやスケルトンを除いた死体を明確に表す一語が屍なのです
理不尽ではありません
-
テルモラの店主が「テルモラという街に行ったことはあるかい? 」と
耳打ちしてきたのですが、彼はどうかしてしまったのでしょうか
-
グラサンに二の腕むき出しの男に「君はシャア・アズナブルという人のことを知っているかな?」
と聞かれたことがありませんか?
-
あなたのお笑いセンスを試すためにわざとボケているのです。すかさずツッコミを入れましょう
-
変愚世界には「ここは〇〇の街です」と案内してくれる親切な町人がいません。よってそこに住んでいながら街の名前を知らない人も多いのです。きっとその店主も最近街に辿り着き店を開いたばかりで、ここが噂のテルモラだと気づいていないのでしょう
-
生粋のテルモラっ子である店主は、お店をまわるだけでテルモラに行った気になってないか?本当のテルモラはそんなもんじゃないぞ!という気持ちをつい言葉にしてしまったのです
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>>626
テルモラ名物、下水道の死体の塊を見て来い!と、つまりそういうことですね
-
広島県・広島市のように、大都市テルモラの一地区であるテルモラの街のことです
-
メキシコ合衆国の国民は首都メキシコ市のことをメキシコ(英語読みなので現地発音とは違うけど)としか呼びません
そのためメキシコ人と会話をするとメキシコ国内にもかかわらずメキシコに行ったことはあるか、などと言われることになります
それと同様です
-
お城に入る前と後でお店の料金設定がちょっと違った経験があります
つまり真のテルモラとはお城にあるのではないかと思います!
-
>>622
いつからテルモラディズニーランドがある場所をテルモラだと思っていたのですか?
あなたと店長が今いるのは千葉です
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店主は自分が住んでいるこの街がテルモラかどうか疑問に思っている強迫神経症です
周囲が誰も信用できないからこそ余所者の@さんに囁きで訊ねているのです
-
ロキさんがいたずらってレベルじゃねーぞ!
-
力がありすぎるだけでやってること自体はいたずらだってミニデーモンさんが言ってました
-
ロキはいたずらレベルの弱い魔法しか使わないはずだったのですが、彼がソースコードにいたずら書きをしたせいで今の強さになってしまいました
-
「いたずら」とは元来「無駄な事」を意味します。
ロキはプレイヤーの努力を無駄にするためのあの強さなのです。
-
ソースコードにいたずらできるなら
フェンリルやヨルムンガンドをもう少し強くしてやればいいのに
-
ロキは自分の子供だからこそ彼らを無闇に強化しませんでした。彼らが自らの力に慢心しないよう辛く当たったのです。ある意味親の愛です
-
堕天使である彼はうらぎりものの通常の天使たちと違い愛にあふれているのですよ
-
無敵化光の剣魔力消去同種召喚光の剣を連打するソーラーが@愛にあふれていないと思われているのが理不尽です
-
そーらーそうよ
-
Iはあふれんばかりに増殖するものです
-
勝手版にて配下召喚の巻物を読んだら今泉影狼が出てきました。
これは嬉しいと妖魔本に収めようとしたらどう頑張っても収まってくれず泣く泣く張り倒しました。
配下になったなら素直に収まって欲しいです、理不尽です。
-
そんなことができたら少女たちを片端から捕獲して我が家にコレクションする不届き者が現れることが火を見るより明らかなので無効化されています。
というかそこで張り倒すあなたも相当理不尽です。
-
>>643
そもそも彼女は本から出てきたわけじゃないので
収まるページなんてありません
-
魔法棒は残り回数が違っててもまとめられるのに杖は残り回数が違ってるとまとめられないのが理不尽です
-
アイテムをまとめることができる条件として
種類が同じであることのほかに形状が同じであることが必要です
魔法棒が金属棒に魔力を浸透させた物であるのに対し
杖はねりわさびのチューブにペースト状の魔力を入れたものです
仕方ありませんね
-
浮遊@は山をも飛び越えられるのに溶岩地形でダメージを受けるのが理不尽です
-
グラディウスや沙羅曼蛇のように天地が炎に覆われてたまにプロミネンスが走る凶悪ステージなのです
-
常時vaultつけてプレイしてたら溶岩の上や水の上等アイテムが置けない場所にアイテムが生成されてました 理不尽です
-
仕様です
-
混沌としてやがる
-
生まれた時から過酷な状況に置かれていれば
その状況に適応できるのは不自然なことではありません
しかし一度良い環境に移ってしまうともとの環境には戻りたくなくなるものです
-
vaultではなくfaultでした
ちょっとしたミスだったという事ですので理不尽ではありません
-
vaultにいたシュマゴラスを地震で埋めようとしたら足元のアイテムだけ残して埋まりました、理不尽です
-
伝説のアイテムを身を挺して守るダンジョンモンスターの鑑です。
-
落ちてきた岩盤に当たって隣のマスに吹き飛ばされて埋まりました
あるいは岩盤と一緒に地面にめり込んでアイテムだけ残った可能性もあります
-
どうしてあんなに多種族が1フロアに蔓延ってて滅多に喧嘩や殺し合いせずに@さんに群がるんですか
これは流石に理不尽です
-
@がサーペントを殺したいという強い欲望にかられているようにモンスターは@を殺したいという強い欲望にかられているのです
-
最も凶悪な敵が現れたため日頃のいがみ合いを横に置いて一時団結という美談です
-
深層では殺し合いばっかしてるんだよなぁ…
-
それが真相という事ですね
-
以前ガラス地形ごしに召喚されないのは理不尽だと言った者ですがガラス越しに敵のいる状況で陽光召喚したら反撃召喚を食らいました
さらに理不尽度が増したのですが
-
陽光で照らされることはきっかけに過ぎません
重要なのはいらっとすることで、いらっとしたとき
相手を撃滅しようとする本能が不可能を可能にするのです
しかし@サンには素質が無いのでせいぜい少し理不尽な軌道のLOSをしてみたり
反撃で飛び道具をはなって見えない敵にそれなりの精度で当てるくらいしか出来ません
-
『虎殺七丁念仏』を拾って*鑑定*したら「岩本虎眼の死により 「虎殺」の銘が加えられた」と解説されていましたが、
虎眼なら今しがた元気に生きていることを確認したばかりなのですが、一体どういうことでしょうか。
-
>>665
@さんが名付けました
-
>>665
私は虎眼先生を切り殺したのにそれ見つかりませんでしたよ?
私のです
返してください
-
これまでの流れを総合するに、変愚プレイヤー間の世界線のゆらぎが「虎眼先生が生きているのに虎殺が存在する」「虎眼先生を殺したのに虎殺が存在しない」という矛盾した2つの世界を生み出したのか……?
-
マーリンがログルス魔法で別の世界の虎殺を引っ張ってきて使ってそのまま捨てていくとかよくあること
-
どっぽちゃんかな?
-
>>667
悔しい喃、悔しい喃wwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
>>665
宮本武蔵は複数人いたという説をご存知ですか?
岩本虎眼も同様にユニークである虎眼、七丁念仏を持つ虎眼、小豆を真っ二つにする虎眼、真面目な顔して鼻血を垂らす虎眼など
様々な虎眼が存在した可能性を否定できません。
-
なおそのうち一人は香川県のゆるキャラ「うどん脳」であることは言うまでもありません。
-
秘剣・流れ星ではなく加速閃刃・箒星を使っていませんでしたか?
あなたが目撃したのは岩本虎眼の同位体である不知火典膳かも知れません
-
変愚蛮怒東方勝手版で、こちらの*破壊*にオベロンやJを巻き込むと一瞬で全回復されるのに、
オベロンやJの*破壊*にこちらが巻き込まれると全回復せずにHPが一気に減らされるのは理不尽です。
-
破壊されてから戻ってくるまでの間に帰ってふて寝して全回復してから戻っています
-
本来なら食らうと@も消滅して全快再生するはずでしたが、実装したらレベル1無装備状態で復活してしまったので妥協案になりました
えっお前ら最初からそのレベルじゃなかったんだ、とサーペントさんは驚いたそうです
-
*破壊*を喰らったあとは戻り復活とその場復活を任意で選ぶことが出来るわけですが
ステージクリアも中間ポイントもない@さんにとって
戻り復活 = 最初からのゲームスタートなので
いくらかのパワーダウンの変わりにその場で復活しています
-
正々堂々という空気も*破壊*されました
ダンジョンはあちらのホームなので多少の贔屓は理不尽ではありません
-
大量の回復薬を持ち込んでくる@さんに言われたくないとオベロン様が仰せです
-
よく考えてみてください、相手からすれば装備で自由に耐性を整え、相手に合った武器を持ち込んでくる@の方が理不尽なのではないでしょうか?
-
それを言い出すと、自分を殺すためにこの十五年でおそらく数万から数十万の@が生まれ
その大半を死亡させながらも結局5818回も勝利されているMr.Jの悲劇は理不尽などという言葉では物足りないでしょう
-
オートローラーで冒険に出る前に弾かれた@もいるから実際は億単位な気がする
-
受精に失敗した精子まで数えるとは……
-
むしろ5000回以上殺されても悔い改めないJ氏が理不尽です
お前いい加減にしろよと
-
それ以上死んでいる@さんは悔い改めましたか?
-
開いたドアを岩石溶解で溶かせないのが理不尽です
-
岩石溶解「お・・・おのれ・・・・・・。あ・・・当たりさえすれば き・・・きさまなんか・・・」
開いたドア「当ててみろよ」
-
壁は溶かせても...たった一つのドアは溶かせないようだな
-
岩石溶解が強すぎてドアを開けている(=壁に接している)と隣の壁ごと溶かすしか無くなるのです
全く理不尽では………
いやまて、その理屈なら大部屋になぜかポツーンと置かれてて開いている状態のドアは溶かせるはず!なのに溶かせない、理不尽だ……!
-
ドアが横開きだと思い込んでいませんか?
実はガルウィングのように下を手前に引き出し持ち上げる形で開くのです。
岩石溶解は天井を狙うことができないため、
天井と渾然一体となった開いたドアにも当てられないのは当然ですね。
-
広間にぽつんと孤立したドアがありましたが8方向のいずれかからでも開閉できて理不尽です
-
回転扉です。
-
とある立方体で構成された世界でもドアはどんな方向からも開け閉めできるそうです。
つまり、何一つ理不尽では無いという事です。
-
かつてWindowsがMacOSのウィンドウシステムを必死に真似ていた頃
ブル・ゲイツがスティーブン・ヅャブズに
「なにが『ウインドウズ』だよこのもっさり動作はどう見ても『ドアーズ』じゃねーかバーヤバーヤ」
と言われて非常にくやしがったがどうすることもできなかったという実話があります
つまりどう見てもドアなのですが
本当は窓だったのです
でもどうすることもできません
-
まーどうしたものでしょうね
-
まどろっこしいですね
-
なんで敵はドアを閉めることをしないのでしょうか
-
迷宮で出会う人間・人型種族の多くは迷宮の主に使い捨てにされる哀れな尖兵だったり一攫千金を狙ってうろついている無法者どもですよ?
「扉を開けたら閉める」などという躾が行き届いているわけないじゃないですか
-
扉を壊す種族が多過ぎて、いっそ開けっ放しの方が良いと考えるに至りました
@さんが近付くと怖いなー戸締りしとこの精神により一時的に扉を閉めて回るようになります
-
ほぼ全員が知り合いという田舎では鍵をかける習慣がないことも珍しくありません。
鉄獄は長年平和な場所だったのです。そう、あいつが来るまでは・・・
-
まったく、@なんて奴を鉄獄に呼び寄せたミスターJには遺憾の意を示さざるを得ませんね
-
ピンチで逃げてるときにドア閉めて射線を切ろうとしてこないのはなんでだろう
-
HPゲージの色を見ても分かるとおり恐慌状態だからでしょう
-
迷宮には「ドアも開けず穴も掘らない恐るべきものが迷宮の秩序を乱す定命の者を抹殺するだろう」との伝説があります
モンスターたちはみんなその伝説を信じており、ピンチに陥ったときその「恐るべきもの」が入ってきて@を懲らしめてくれるようにドアを閉めません
-
Nethack3.6.0が出たというのに
ネットハックスレがないのは理不尽です
-
/\
/\ /__\
/__\ |´ < `;|
| ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i あるんだが?http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1071917393/
/彡πヾ\ | | すかさず存在感を示すとは流石だな兄者
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ mind / .| .|____
\/ flayer / (u ⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|\ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<Y `ヽ | スレタイわかりにくすぎるだろ 汚いな流石烏賊者きたない
,:`i l .メノ人メv〉 | 私はこれで烏賊の事嫌いになったなあまりにも訴求力に欠けるでしょう?
,:'';\i、ノ!゚ ヮ゚ノi < 私は中立の立場で見てきたけどやはりニンフ中心で行ったほうが良いことが判明した
;' ;''` <(つO) | 烏賊はスレタイにまで出張って存在感をアッピルしたいらしいがスレタイ検索しづらいことくらいいい加減気づけよ
く/_/__l | ニンフは烏賊より高みに居るからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
~し'ノ \_______________________________
-
忍びのエルフのクローク [4,+13] (+2隠密) を拾ったのですが、
これはPvalが+3、+4の普通のエルフクローク と比べてどのあたりが忍んでいるのでしょうか?
-
エルフ式と忍び式では隠密の原理が異なるため
うまく機能が引き出せていないようです、残念ですね
-
エルフのクロークは周りの風景に溶け込みますが、その様子があまりにも忍びなかったのです。手心が加えられます。
-
背中に大きく「忍」と書かれています。
-
「ボクは忍びだ!」と人間文化に被れたエルフの子供が使っていたクロークです
残念ながら伝統的な隠密術を十分に学びきれなかった為、その性能に留まりました
-
忍びのエルフという種族で実質同族です
-
忍ぶとは我慢するということです
つまりそういうことです
-
crawlの静寂が逆に目立つのと同様
過剰な忍びっぷりは不自然すぎるのです。
-
透けてます
-
カオスには混沌の刃、トランプにはトランプの刃といったように
自分の領域の武器を作るのは珍しくありません
悪魔領域が悪魔エゴ武器を作れないのは理不尽です
-
実は悪魔の刃という魔法も魔法書に載っているのですが、それを使うとあなたが武器に変身してしまうため読み飛ばしています。
-
悪魔エゴは呪文などで加工した結果出来るものではなく、悪魔の鍛冶師が作ったものの総称だからです
-
悪魔領域は武器に頼らず、あくまで悪魔で戦う領域なのです
-
>>721
評価する
-
★首切りソード『スレイヤー』は名前に反してそれほどスレイがついていません。ザルクスラのほうが多いです。理不尽です
-
ヤーさん特効なのです
-
スレイヤーは「殺すもの」であり「スレイがあるもの」ではありません
@さんが名乗るならば『サーペントスレイヤー』といった具合ですね
『スレイヤー』さんにこれと言った指標はありません
-
特定のものしかぶっ殺せないのでは無印スレイヤーは名乗れないのです
-
>>723
クリスドゥリアン「お前なんで比較の対象にそれを出したんだよおい理不尽だろoi紀伊店のか」
-
スレイヤー「変な難癖つけられるしもうこのスレ嫌ー!」
-
ブラックマーケットのエージェントを精神波動で倒したら死体が残りませんでした。
抜け殻となった肉体が残っているはずなのにどこにいったのでしょうか、理不尽です
-
精神は崩壊しましたが、肉体はまだ生きている状態を抜け殻と表現しているのです
まだ死んでないので、当然死体は残りません
-
出力を間違えたんじゃないですか
あれ「ふ」「ふ」「ふ」と笑うようなテンションで使うと「ひ!」で消し飛びますよ
-
>>730
そう解釈すると今度はブラックマーケットのエージェントの肉体がアイテム、もしくはtシンボルとして残らないのが理不尽になると思うのですが
-
不潔な病人を回復させ病気を治すとシンボルとして表示されなくなります
それと同じように精神を壊されたブラックマーケットのエージェントは最早@さんにとって脅威では無いのでいないも同然となり、結果表示されません
-
店主が出現しないのも、つまり、@さんによる意識的な選別が行われていた・・・?
げ、外道〜!(byマゴット)
-
貴様は飼い犬が噛み殺した俺のエルフ射手12歳少女ちゃんの恨みを受けろ
-
進化する銃は未鑑定でも進化する銃ですが、@は一目見ただけで
どうしてそれが進化すると分かったのでしょうか
-
銃身に進化レベルゲージがついているからです
なお発動時の掛け声「ファイア!」からこの銃が最終形態(ミサイル弾モード)だと分かりますが、この段階だと特殊弾を撃つたびに進化ゲージが
下がるのでもう進化しません
-
倍率がx0だからです
それを見れば、誰だって「ああ、特定の条件を満たせばx0→x1→x2と進化していくんだな」と思ってしまうでしょう!
-
★ハープは進化しません。理不尽です。
-
進化する銃はその名声と特異な形状により
一目見ただけで進化する銃だと認識する事が出来ます
ハープなんて山のようにあるのだから
一見しただけではハープだという事くらいしかわからないでしょう
-
正確には
スリングがまだ前線張ってるような世の中において
進化した結果としての銃なのですが
さらなる進化への期待も込めて進化する銃と呼んでいます
-
@さんの生まれ故郷ではデスクリムゾンは有名なオペラであり
各種キノコがキノコであるとわかるようにデスクリムゾンが進化する銃であると認識できます
しかし鑑定結果が出るまでそれがデスクリムゾンであると他人に自慢することはできないのです
これは明らかに特殊なアーティファクトであるにもかかわらず石呼ばわりするのと同じことです
-
護衛持ちユニークの護衛が護衛対象をほったらかしにする事があるのが理不尽です
護衛対象と一緒に動くとかあってもいいと思うのですが
-
護衛中に寝るとか寝てるうちに護衛対象が勝手にどっか行くのは仕方ないことだって紅魔館の門番が言ってました
-
護衛契約は@さんと遭遇するまで、またはダンジョンの特定の階層に到達するまでとなっております
-
この世界で一番優秀な護衛はどんな人達でしょう
そう、印籠の「例のアレ」を発動すると出現するあの人達ですね
それまではほったらかして発動の瞬間に突如として現れる護衛こそが最も優秀なのです
-
オークの一軍が陣形を組んでまさにエルフの村へと迫ってきたにも関わらず
不寝番も立てずに全員ぐっすり寝ているのが理不尽です。
彼らはゴブリンの王自ら率いる軍隊なのだから統制が甘いとも思えないのですが。
-
ゴルフ疲れです
-
突入前に催眠ガスを流し込んでいるからです。@さんや村の人たちはそこまで無謀ではありません。
ただし催眠ガスの類は変愚世界において禁止兵器の扱いを受けているので、ゲーム中では描写がカットされています。
-
まってください!睡眠ガスが禁止されている世界でスリープ・モンスターの杖を使おうが売ろうがお咎めなしなのは理不尽です!
-
禁止したのはその杖を作ってるところなので…
-
>>750
ただしガスは尻から出る
-
睡眠ガスがNGで仙術の周辺スリープが許されているのは理不尽ではないですか!
-
ガスと違って科学的根拠がないため禁止することができません
代わりに薬事法により虚偽表示の疑いがかかりますが
-
あらかじめ隠密に長けた斥候兵が決死の潜入を行い、スリープ・モンスターの杖を振り回して逃げてきました。彼にはオークと戦うほどの強さは無かったので、足止めが精一杯だったのです
-
報酬で貰えるクロークはその斥候の遺品です
-
忍者がバゼラードをうまく扱えないのが理不尽です
ショートソードやレイピアやスモールソードはうまく扱えるのに
-
忍者の体術には無駄な脂肪のない引き締まった身体が求められるため、ラードはなんとなく嫌いなのです
-
善良な見習いプリーストが進化していくと必ず邪悪になって終わるのが理不尽です
見習いパラディンは善良なままなのに…
-
十分に経験を積んだ善良で堅気なプリーストは、ダンジョンや街を彷徨いたりせず真っ当なお仕事をしています
@さんが出会うのは必然的に新米のペーペーか、純粋に殺戮を好む背教者や邪教徒になるのです
-
プリーストの頂点を極めると何になるか、
先代のローマ法王の容貌を思い出しながら考えてみてください
-
*破壊*の杖、*破壊*の巻物はあるのに何故普通の破壊は無いのですか?理不尽です
-
破壊の巻物や破壊の杖は使用すると高確率で@まで巻き込んで破壊します
緊急避難としてもバクチすぎるので*気をつけて*使う人が増えてしまい、結局*破壊*の杖や巻物になったのです
-
破壊は@なら常にやってるので**で強調する必要があるのです
-
破壊の巻物
半径0の破壊。ただし自分を巻き込む。
-
スターライトの杖のようなランダムな方向に飛んでいく攻撃が自分に当たって自爆する事が無いのが理不尽な気がします
-
灯台下暗しです
-
>>767
これはうまい
-
地獄の公爵の攻撃が火炎属性ですらないただの引っかきなのが理不尽です
元ネタではちゃんと殴る時も手にプラズマを纏わせてたのに
-
貴方は一つ大きな勘違いをしています。
プラズマ属性等と言うものがない以上、手にプラズマを纏っていようとも@にとっては威力が高いただのひっかきと同じ事なのです。
-
Z「・・・」
v「・・・」
-
地獄の公爵?ええ、自分でそう名乗る輩は多いでしょう。
だから元ネタとは別な存在と考えて構わないでしょう。
よって、その公爵はプラズマ殴りが出来きません。
-
このように勘違いされやすいため出来るだけプラズマ属性は採用されないようになったのです
ですが他にも種類の多いZやテレパシーで感知できないvは、デバッカーが消し忘れに気付かずに残ってしまったのです
-
プラズマはありまぁす!
-
プラズマで説明が付く教授でないのが理不尽です
-
彼なら異次元の色彩をプラズマだと立証すると言い張って旅に出たまま行方が知れません
-
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
-
>>769, >>772
重大なヒント:元ネタは地獄の男爵
-
ヒントを使ったレスが常につまらないのが理不尽です
-
面白くしようとして面白くならないとはあんまりですが
冷静に考えると理不尽ではありません
-
ヒントとは答え、スポイラーに近いものです。つまらないのが正常です
-
>>769
鉄獄では手に炎を纏おうとすると、火オーラ持ちとみなされてしまいます。
しかし他のモンスターたちとの力関係を考えると、高々Lv38ごときの悪魔が火オーラを持つのはあまりにも身の程知らずと言わざるを得ません。
地獄の公爵もそれをよくわかっており、あえてプラズマ殴りを封印しているのです。
-
待ってください!そもそも地獄の公爵はもともと階層詐欺一歩手前の難敵なのに、そこまでしてLv38に留まっているのは理不尽です!
-
彼の上司がLv39なのです
-
能力合っても評価されないことって多々あるでしょう?
彼も同じように実力を評価されず。レベル38と格付けされたのです。
-
820の言ってることは理解は出来るんだけど、今回の出題者さんって回答の訂正とかノーコメとかしたがらない人という可能性が否定できないのよね
出題者さんとしては「バス停≒バス停標識(あるいはバス停のある場所(場所は物質とみなす))」という可能性もあるのかなあって
表記云々も「時刻」とか「行先」とかは漢字かなあと思うしわやまわわ
-
ごめん誤爆
-
【クリック→http://3step.me/3agn】
-
ババア上司(29)「仕事終わったら飲みに行こうよ」
http://bit.ly/1R5Aocb
-
三上山の『大ムカデ』
>俵藤太秀郷の矢を跳ね返し、彼を慌てさせた。
と書かれているのに跳ね返すのが矢の呪文だけで矢は刺さるのが理不尽です
-
俵藤太秀郷は矢の呪文を唱えていたのです
-
その物語はフィクションです
実際に矢を撃ったものならそりゃあ危ないですよ
-
その逸話はあまりにも有名なため、鉄獄世界ではみな普段から矢に一本一本唾を付けて撃っているのです。
でも魔法の矢には唾はつけられません。
-
ウォーターボルトは?
-
唾と水は別物です。
-
テレポート・レベル持ちの敵がピンチの時にそれで逃げないのはなんでだろう
-
自分に向かって撃てないんだろ
-
その発想はなかった
-
味方のユニークはそれで逃げるのにな
-
あれは巻物を読んでる
-
トラップドアの上にいる敵がピンチになった時にそれを使って逃げようとしないのは理不尽じゃないだろうか
-
自分の足元に何があるか気づいてないから無理では
-
それだとモンスターが罠に引っかからないことが理不尽になると思います
-
気づいてないなら引っかかりませんよ
気づいたから引っかかるのです
-
単にそのやり方を知らないからです
我々日本人だって種子島までネジを知りませんでした
そんなの誰でも思いつくというのは知っている人間の思い上がりに過ぎません
-
http://jump.cx/I7R2D
-
『エンペラー・クイルスルグ』の説明文にクイルスルグの帝王と書いてありますが、肉塊の帝王『クルズククルズップ』とどっちが帝王なのでしょうか
理不尽です
-
どちらもテレポート手段を持ってませんよね?引かぬ、媚びぬ、省みぬということで帝王なのです
-
『エンペラー・クイルスルグ』は"クイルスルグ"の帝王、『クルズククルズップ』は"肉塊"の帝王です
何か問題でも?
-
南北朝状態なのでしょう
-
むしろ『エンペラー・クイルスルグ』が東で『クルズククルズップ』が西です
『クルズククルズップ』は前期を制して4連覇中なので"肉塊"の帝王なのです
-
影のクロークは光と影のクロークと呼ぶべきではないでしょうか? (PN. r閃)
-
「影」には本来光という意味があります。つまり影の一文字で閃暗の両方を兼ね備えているのです
-
エルフクロークや天上クロークの陰に隠れて目立たないので影のクロークと呼ばれています。
-
>>813
光と影エゴ「」
-
>>815
エゴが強いからだってわかってんじゃん
-
?
-
影が自己主張するのでしょうか?
こうした不条理を超えて彼は光から独立しました
-
ベーマガのことを覚えている人が少ないのでわかりにくいのですが「影」とはただの人名です
-
暁の戦士が死体や骨を残さないのが理不尽です
-
全員が老兵です
-
暁だけに垢が付いてるので誰も触りたくないのです
-
Dungeon Crawl では武器防具の★☆は装備しただけで(ほぼ)鑑定されますが、
性能はともかく名前まで判明するのが理不尽だと思います。
*先に言っておきますが、@が自分で名付けた、は無いと思います。
『淫売野郎』とか自ら名付けるわけないじゃないですか!
-
ベートーベン「えっ?」
モーツァルト「は?」
-
未知の言語で彫っており鑑定で判明するのです
-
@さんの素行を見る限り口汚い銘も進んで付けると思われます
-
☆が自分で名乗ったのです。アーティファクトなんですからそれくらいやってのけて当然です。
-
Crawlの武器防具には全て音声ガイダンス機能が付いているからです
例えば武器の場合は持つところがスイッチになっており握る度に
「こいつはとんだ淫売野郎だぜぇ」などなど解説をしてくれるわけです
とっても便利ですね!
-
>>823が@で自己弁護のために理不尽をでっち上げた説
-
「おまえに名まえをつけてやろう!よし、『こえだめに生まれたgkbrのチ○ンボコ野郎』とよぼう。」と、@は剣にいいました。
-
激怒した剣は@を切り殺した後、『ストームブリンガー』として生きていくことにしました
-
☆『ストームブリンガー』『こえだめに生まれたgkbrのチ○ンボコ野郎』(2d5)
-
オーガ・メイジが爆発のルーンを使用してこないのが理不尽です
-
「お前なら極めれるかもしれぬ……ワシも習得することができなかった爆発のルーンを!」
-
爆発すると危ないので置いてきました
-
ちゃんと爆裂スナガの頭の中に仕込んでいます
-
鍛冶師は各種ESPから対応するスレイのエッセンスを抽出できますが
無生命スレイとユニークスレイのエッセンスは抽出できません。理不尽です
-
殺意が感知能力として濃縮されているためESPからスレイを抽出できますが、
無生命はそもそも生きておらず、ユニークにはサーペントとオベロンと言う例外を除いて殺意を抱いては居ないのでスレイングが抽出出来ません
-
無生命は生物ではないのです
ユニークは防衛機能付き宝箱であり生物ではないのです
以上のことからスレイは況や殺意の産物でありこじ開け技能ではありません
-
ガラスの壁掘っただけでザックの中の薬が割れるのが理不尽です
仮にザックが掘ったガラスの破片で破られたとすると薬を割られたこと以外にその後に何の支障も及ぼさないのが理不尽ですし
-
>>837
貴方の職業をもう一度思い出してみましょう。そう、鍛冶師。つまり商売人です。
ドロップが渋い無生命や数が限られているユニークは狩対象として人気が無い為、一般層需要の無い無生命スレイやユニークスレイは研究開発されていません。
ついでにX邪スレイは株式会社ファリスが特許を持っている為、貴方の様な個人営業の鍛冶師には扱う事が出来ないのです。
>>840
ガラス同士の共振作用によって割れています。
-
>>840
そりゃあ、ザックごしに破片があたって砕けているんだろう
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@さんのザックは@さんの装備品です
@さんは装備した物の性能を吸収し酸以外で傷つかないようにする特殊能力を持っています
ザックの中身は@さんの装備品ではないため冷気や破片で傷ついてしまうのです
-
身近でガラス製の壁が破壊される事により、ガラス瓶に入ったザック内の薬達が怯えます
@さんはガラスを壊した、次は自分達かも知れない、そう考えてぶるぶる震えます
その振動による接触と、ガラスの心が砕ける事による自壊で薬瓶の一部は壊れます
-
放射性廃棄物ブレスを吐くZやvがエーテルだけなのは理不尽です
どうして放射性廃棄物を単品で取り扱えないのでしょうか
-
放射能モンスターというキャラ性は国内ではゴジラの専売特許だからです。
-
放射能なら簡単ですが、廃棄物部分が厄介でエーテルという何でもありの中からしか取り出せません
-
毒とカオスの2つの属性にZの体内の何か
@の闘志によって脳から分泌された脳内麻薬か……
あるいはそこに立つtが流した涎によってもたらされた多幸感
そしてその昂ぶりから……形造られてしまった化学物質か
あるいはそれ等全てがvの内部で出会ってしまい―――
化学反応を起こしスパーク
と、ここまでの過程を経てようやく放射性廃棄物が生成されるのです
単色Zやvの手におえる代物ではないのです
-
発生・拡散された放射性廃棄物は混沌お化けキノコによって吸着されてしまうので
Zやvが発生するほどの量はダンジョン内に存在しません
-
実際の放射性廃棄物は即効性の毒がないからな
ガンマ崩壊のブレスとかなら合っているんだが
・・・これだと分解属性になるかな
-
放射性廃棄物はどういう経緯かNEXUS-因果混乱とおなじく訳が変で単にNUKEだかんな
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かなり間のNUKEた話ですね
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NUKEるCGサイト
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NUKEで髪の毛がNUKEるお話ですかな?
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NUKE水洋一
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ダンジョンの防具屋さんの目の前に落ちていたドラゴン鎧を3万で買い取ってもらえましたが何かこう釈然としません理不尽です
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店主が直接拾うと拾得物横領に問われてしまいますが@が持ち込めば善意の第三者として買い取れるという寸法です
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水の王ウルモのトライデントが酸免疫
ウォーターハウンドが酸ブレス
それなのに水の指輪のはずのネンヤが冷気免疫なのは理不尽です
-
ガラドリエルが寒がりだったせいです
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ゾンビと吸血鬼はもちろん、幽霊は吸収すらできる地獄耐性ですが
同じアンデッド種族の骸骨は持っていません。理不尽です
-
ゾンビや吸血鬼や幽霊は地獄を見てきたので耐性がありますが、骸骨は目玉がないので見られませんでした。
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>>861に納得しました
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肌で感じることも出来なかった
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骨身に染みてはいたかもしれないのに…
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身も蓋も無い!
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狼『血塗られし牙』/Bloodfang the Wolf (L.Red 'C')
それは通常地下 9 階で出現し、素早く動いている。
通常だとダンジョン地下に出てこないのが理不尽です
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幻覚状態でもザックの中身はきちんと認識できるのが理不尽です
-
指先で確認しています
盲目でも見えるでしょう
-
@さんの記憶力は凄まじいのです。何しろ乱戦の中で一瞬だけ見たモンスターの特性を全て記憶して死んでも忘れないのですから。
-
岩を除去するものでダメージを与えられる敵を+堀の付いた武器で攻撃しても何もボーナスが付かないのが理不尽だと思います
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除去という扱いに対する精神的苦痛です
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その理屈で言うと掘られたら社会的に死ぬか回復すると思うのですが
普通のダメージなのは理不尽です
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変愚では人間社会の常識に囚われていてはいけないのです
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脱線するけど+掘より*掘が怖いです。見た目が。
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超能力には効果が適用されないにも関わらず、超能力者は魔術師の杖の初期技能値が高いのは理不尽です
-
芽が出ないときはマジシャンのまねごとで日銭を稼ぐようにという温かい配慮です
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超能力者は杖に残された魔術師の記憶を読み解けるので、使いこなせる気になります
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超能力者の才能を見つけ出す方法が
「魔術師の杖の効果が適用されない」
しか存在しないので、超能力者は全員一度魔術師の杖を訓練してみるのです
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>>866
通常地下9階で出現するはずなのに地上ばかりに出るからこそ彼はユニークなのです
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DCSSのマムシは毒嚙みつきをしてきますが、殺して肉の塊にしたら無毒なのは一体
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肉に毒があるんじゃなくて毒を作成、注入する器官があるから。
だと全然強引でもなんでもないな。
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解体したら食える蛇系と食えない蛇系がいるからややこしいんだよな
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マムシの毒は牙にあるので、殺されて戦う牙を折られた後には毒がなくなります
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傭兵として戦争に行ってる日本人がテレビで言ってたけど、蛇の肉は不味くて食えないから、カレールーでごまかして食べるって
カレールーがないから食べられないんじゃない
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マムシの毒は、まぁ無視できるさ
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>>886は噛まれました
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変愚で、酸攻撃によってザックの中のアイテムが破壊されることがあるのは何故でしょうか
ザックごと溶かしているならザックがボロボロになって使い物にならなくなりそうですが……
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ザック自体は酸で傷付かないのですが、中身は布目から染み込んだ酸によって溶かされてしまうのです
火属性の攻撃でもおおよそ同じ原理でアイテムが破壊されます
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あれはザルと間違えるくらいに目が粗いですからね
何しろ中で割れたポーションのしぶきが数メートル先まで飛ぶくらいです
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ザック、背負い袋といってもじつはあれは異次元生物の胃袋が@の世界に顕在化したものです
この異世界生物は鵜飼いの鵜のように@に飼いならされており、普段はアイテムを消化することはありませんが
敵の属性攻撃による刺激による反射で心ならずも胃液を分泌しアイテムを消化してしまうのです
そしてこの異世界生物の胃袋は4つのブロックに分かれており、
消化のために分泌されるものが火の胃液、冷気の胃液といった具合にそれぞれ違います
そのためうっかり弱点属性のブロックに収納してしまったものは消化され破壊されてしまうのです
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ところで、ザックの中のキノコは酸電火冷はおろか放射性廃棄物やカオス 、分解攻撃までくらっても
変質もしなければ傷ひとつすらつかないようですが、
その辺に生えてるようなキノコがどうしてこうも頑丈なのでしょうか
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スーパーで売ってるキノコのようにパック済みのを拾っているからです。
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ティンダロスの猟犬が犬と言っても実際に犬ではないのと同様
キノコもキノコと名付けられた名状しがたき全耐性生物なのです
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キょうりゅうが
ノっても
コわれない
略してキノコです。
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(;;;______,,,)
ノ ! キノコ は トモダチ
(__,,,丿
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自分で歩いて増える理不尽なファッキン茸は片栗スレに帰って、どうぞ
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ゴーレムは切り傷を防げるのにアンドロイドは防げないのが理不尽です
今日もアンドロ狂戦士が38階ランクエボスの『ストームブリンガー』から逃げ帰ってきました
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油が流れ出して切れると自爆してしまうのです
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燃料だけでなく駆動部の油圧やられても動けなくなるのが機械なんです
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アンドロイドは石仮面で吸血鬼にならないのにゴーレムはなるだろっ!
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EmethをVampireに書き換えているだけです
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http://urx3.nu/D9mP
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http://bit.ly/2q4mPE6
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http://bit.ly/2nExR2i
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★ガラスの靴の未鑑定状態が軟革ブーツなのが理不尽です。
軟らかくもないし革でもないしブーツでもないと思います。
拍子木をヌンチャクと言い張るほうがまだ説得力があるというものです。
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@さん感覚で「板金より脆いな。靴だし軟皮か」という事です
語彙力が無いんですね
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シンデレラの皮が残ってました
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なにそれ怖い
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鑑定するまでは「ガラスの靴が毛皮の靴の誤訳だ」という説も併存しているのです
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クリスタルドレイクが脱皮するときの皮を加工して作られています
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同じネタですみませんが、★鉄ゲタが鉄鋲底の靴というのもかなり無理があると思うのですが、
これはどう解釈するのでしょうか
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それは理不尽ではなく元々の解釈が強引なのです
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鉄下駄の裏に鉄鋲が打ってあると考えれば何ら理不尽ではありません
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吸血よりも真・吸血の方がより多く体力を吸い取ることができるのに、満腹度だと吸血の方が多く回復できるのは何故でしょうか。
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吸血は吸血鬼という種族が空腹を癒すために本能的に行う食事行為です
対して真・吸血は吸血鬼としてより上位の存在が行う物です
要するにジャンクフードによる満腹感と賢者タイムぐらいの差があるので仕方ないです
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混沌のサーペントと秩序のユニコーンが殴り合ってもいつまでも決着がつかないのは理不尽です
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多元宇宙の支配者クラスがそう簡単に滅びるわけがないじゃないですか。
理不尽なのは@のほうです。
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人間の骨が落ちていることがありますがpのモンスターを倒してもそのモンスター固有の骨を落とすだけで肝心の人間というモンスターを一度も見たことがありません
実に理不尽です
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だいたいは馬の骨です
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カエルは高速で動くものしか視認できず、目の前に動かない餌があっても気が付きません
これと同様に@は動かないものかターン毎に動くものしか視認できないため、リアルタイムで動く人間を認識できないのです
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先日サーペントを撃破し今までアイテムを運んでくれていたザックという方にお礼を言おうと思ったのですが
どこを探してもザックが見つかりません
どこにいるのでしょう?影の功労者にお礼が言えないのは理不尽です
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リンゴ・スターという男性の息子に転生し、いまはドラムを叩いているそうです
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店で売られている干し肉ですが駆け出し@も熟練@も食料かエルフの行糧ばかり買っていきます
高級ワインも何故自分が売れないのかよく悩んでいるところを見かけます
どうして私たちは売れないのでしょう 味には自信があるのに理不尽です
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味はパラメーター化されてないので数値しか見ない@にはわからんのです。
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>>927
干されてるんですよ
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新人トロルです
先日ついにダンジョンへ配属されることになったのですが何故か仲間のトロルと一緒に一つの部屋に閉じ込められました
部屋に隙間なくみっちり詰められ身動きすら取れません 何故こんな目にあわなくてはならないのでしょう 理不尽です
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ご安心ください。すぐに空き部屋になります。
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ドラゴンでも1マスに収まることを考慮するとトロルが部屋に敷き詰められても
十分なパーソナルスペースが確保されると思われます
つまり
>身動きすら取れません
気のせいです
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聖獣ムックがユニークとして登場しないの理不尽ですぞ〜
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既に毛皮だろ、いい加減にしろ!
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聖獣ムックは種族名なのでユニークではありえません
ちなみに恐竜であるガチャピンの相方のムック氏は雪男、すなわちイエティだそうですが聖獣ムック族とは名前が似ているだけで関係ありませんね
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原作的にアングマールの魔王を人間の男で殺せるのは理不尽です
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たぶんその変な予言を受ける前の魔王様が来ているのです
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混沌の神のきまぐれで一瞬だけ種族変容しています
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@はイルーヴァタルの子じゃないんだろう
死ぬ度に復活するしたまに種族変わるし
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『カシェイ』や『クァチル・ウタウス』などに代表されるLやzのアンデッドのユニークが存在するのにゾンビ化したサーペントがユニークではなくなることに
「これほどまでに破滅的で哀れな凋落は理不尽でさえある!」って友達が言ってました
-
サーペントは凋落などしておりません
@によ葬り去られたサーペントは、しかし実は脳だけは無傷のまま宇宙をさまよい
その後ゾンビ惑星の『ゾンビ・ゲテスター』に流れ着きました
そこで惑星の核と同化することでサーペントは自身の複製を生産することに成功しました
いまはまだサーペントゾンビは一度に一体しか出現できませんが、やがて大量生産に成功した暁には
崖の上にずらりとサーペントゾンビの大群が……
-
@の能力を解析しようとして失敗して自滅するんですね、わかります
-
男が天女の羽衣を着けると反感を買うのが割りと真面目に理不尽です
僕のバルログ修行僧のイメージではこんな感じになるはずだったのです!↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337336.jpg
-
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/18(月) 02:54:32
その者の右手には切っ先鋭い火の舌のような刃が握られ、
左手にはたくさんの皮紐のついた鞭が握られていて、
両足にはニーソを履いていました。
「ああ!ああ!」レゴラスが声をふりしぼりました。「エロい!
ぬいてくる!」
こんな事が起これば反感は必定だと思いませんか
-
そんな大昔のレスを覚えてて引用できるのが理不尽です
-
10年前を大昔と言われるのが理不尽です
-
変愚蛮怒の公開開始は2000年6月ですよ
10年前は西暦換算で1150年前なので充分に大昔です
-
@さんが「恐ろしい」とか「冒涜的な」などと評するほどのツァールが
双子のひわいなるものだというのが理不尽です
もしひわいな見た目ならそんな風に言わないはずですし、
画像検索してもバイドぐらいにしか需要が無さそうな見た目だし・・・
-
双子のひわいなるもの「しおりん&さおりん」
-
>>948
初登場時にロイガーといちゃついてたからです
-
>>949
古すぎる…
-
我々がしばしば目にする墓石だが、あれは洞窟に入る前に建てられている
洞窟から出てきて初めて、自らの墓石を打ち壊す盛大なセレモニーが営まれるのだ
洞窟の内部で死んでも死して屍拾うもの無し、骨の一欠けらすら持ち帰る人間はいない
妖精さんが地上に冒険者の死を知らせてるわけでもないし、
魂が地上に戻って自らの死を告げるわけでもない
なので洞窟の近辺にはそれはもう厖大な数の墓石が建てられており、今後も増え続ける一方である
-
何階で誰に殺されたのかしっかり刻まれるのは理不尽です
@「なんだ、このきろくは?いったいだれが・・・」
-
???「BeHinD yOU.┓┏.」
-
>>953
チェーンソー装備して神に挑まなきゃ……
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メイジ系に必須の三冊目四冊目の魔法書はダンジョンでやたらと拾えますが店には売っていません。
どこから供給されているのでしょうか。
-
カモがネギを背負ってくるという言葉がありますがモルゴスがドラゴンを作る時に背負わせています
-
ダンジョンの奥にこもりっぱなしの超上級者がダンジョンの中で書いてるのです
その超上級者でもやはり寿命が尽きてダンジョン内部で死にますが、その時にわざと残しているのが「三冊目」「四冊目」などと呼ばれる魔法の書です
道中のプレイヤーも実は彼にとっての五冊目六冊目などを記しているのですが、それこそが後の世代への「三冊目」なのです
-
実は3冊目以降は石板でダンジョンの壁に刻まないといけないのです
ダンジョンでないと作れません
-
三冊目以降の魔法書は実はモンスターです。一部の職では倒せば経験値になります。
-
なるほど、ラアルか
-
Dungeon Crawlですが、生肉はあんなに腐りやすいのに
バナナやらピザやらの生ものは一向に腐らないのが理不尽です。
-
生肉は生肉ですが、保存性の良い物は食品見本です
食品見本でも原料次第では熱量になるので@さんは食べられます
-
時間の経ったバナナやピザを食べても大丈夫ということは
これらの食品は腐敗ではなく発酵しているということでしょう
-
うへ。納豆ピザだ!
-
ローグライクのようなマッポー世界の果物や加工食品は大量の添加物が入っています。
一年くらい放置しても腐りません。
-
騙されてはいけません!
缶詰にすればなんだって腐らないのです。だって無菌状態ですから!
ですが、死肉は本体の怨念がついてるので2重梱包せねば腐ってしまいます。
-
あのダンジョンは氷の獣や幻像が普通に出現するわりに
炎の精霊が特殊な手段でしか存在しないため、おそらくは土星の衛星タイタンのように
極めて寒冷な環境だと思われます
そんなに寒ければ地球のバナナやピザはそう簡単には腐りませんね
なお、生肉が腐るのはあの世界の肉の取れる生物がタイタンのように寒冷な土地で自然発生したものだからでしょう
-
生ものに見えるのはレストランのショーケース用のプラスチック製です
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呪われた装備は外せなくなるのに呪われた矢は普通に撃てるのが理不尽です
-
刺さった状態が装備した状態となります
-
べつに呪われたからと言って体に接着されているわけではありません
例えばあなたは毎日立ち上げて必ずプレイせずにはいられない、そのために仕事や学業に差し支えがあるにももかかわらず
そういうゲームに覚えはありませんか?
呪われるというのはそんなふうに使用せずにはいられない状態に陥ることです
矢は撃ってしまえば手元からなくなって使用できなくなりますね
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呪は音読みで「シュ」です
矢を放つ時の音も「シュ」です
シュだからシュっとできるのであって、理不尽ではありません
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呪われた装備も勢いよく引き剥がせば外すことができます
呪われた矢は弓によって勢いよく射出されるため速度は十分です
-
☆スリング『火車』 (x2) (0.80turn) (+18,+19) (+4)
それは採掘能力に影響を及ぼす。
それは火への耐性を授ける。
それはあなたの新陳代謝を遅くする。
それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。
飛び道具に採掘が付いているのが理不尽です
スリング振り回して壁削れとでもいうのでしょうか
-
強引ではないが、火車を装備すると死体を盗む力が備わるので
そこを西洋風に解釈すると、埋められた死体を盗む、つまりは採掘の能力が上がる
-
恐らくそれはかつて掘削用のシャベルだったものでしょう
持ち手の部分が外れてYの字が出来上がったときに
スリングに改造されたのだと思われます
-
スリングで壁を掘ろうとしている輩を見たら誰だって引きます
壁だってそんな奴からはさっさと離れようとするでしょう
-
タオルの代わりにスリングを首から下げることでなんとなく炭鉱夫っぽいビジュアルになります
これなら壁を掘る力も出るってものです
-
スリングショットについて調べればわかりますが
そのスリングはセクシーギャル用の水着です
色々想像してとても興奮して採掘がはかどるのです
-
スリングを早口で言ってみましょう
スリングスリングスリングシュイングシュイングシュインシュインシュインシュイン
もうわかりましたね 軽快に壁を掘る擬音です
-
多くのroguelikeで混乱しても幻覚や朦朧状態になっても
ザックの中の薬を正確に選んで冷静に飲み干せるのは何故でしょうか?
-
ザックの中の薬たちが混乱等していないからです
-
いえいえ、誤解している人も多いかとおもいますが、ザックとは@専用の荷物持ちの人の名前です。
彼は黒子役なので画面には出てきませんが、常に@の近くに侍っていて必要なものを必要なタイミングで渡してくれます。
@が混乱したときなどは回復薬等を適切に選んで@の首根っこを掴んで無理矢理飲ませてくれるというわけです。
(残念ながら彼は魔法の巻物を読んだり、魔法の杖を振るったりすることは出来ません)
ちなみに変愚だと23種類までしかアイテムを持てなかったり、残り使用回数が同じ同種の杖をスタックできたりするのも
彼との契約がそうなっているのが理由です。
-
ザックさんいつもありがとうな
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DQ2-3で棺桶を管理してる人達が別にいるって話があったな…
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理不尽というか素朴な疑問なのですが、
*band世界に真鍮製でないランタンが存在しないのは何故でしょうか
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実のところ真鍮と言えないような粗悪な合金製が大半ですが、雑貨屋の店主は真鍮製だと言い張っています。
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GearHeadで、盾を構えた腕からの攻撃は命中率が落ちてしまう、というのはまあ分かるのですが
だからといって脚や翼や尻尾から射撃した方が当てやすいというのは納得できません。
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スケルトンを倒しても100%骨を入手できないのは理不尽です
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腰骨を狙いなさい
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蟲を倒したら骨が残ったことがありませんか
骨と表示されていますが実は残っているのは皮なのです
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本日山へピクニックに行こうと思ったら気づいてしまいました
山内部では階段を降りていたのです そう、山登りだと思っていたが実は山の地下へ潜っていたのですだったのです…!
ちっとも山じゃなくて洞窟探検で理不尽です
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地雷犬の出る山道の話ですか?
そもそも山の内部を潜るのは上りでも下りでも洞窟探検ですよ?
山登りがしたいのなら横着しないで外を歩いてください
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山が洞窟内部ダンジョンなのが分かりましたが
そのダンジョンには大量の鳥がいます ダンジョンの主も鳥です
鳥なのにわざわざ閉鎖空間である洞窟を住処にするのは理不尽です
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不思議のダンジョンには階段を降りても屋外のままのダンジョンがあると聞きます
山もそんな感じでしょう
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>>995
トリックです
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誰得の巻物を読んだら誰得の巻物がでてきました その誰得の巻物を読んだらまた誰得の巻物がでてきました
その誰得の巻物から再び誰得の巻物がでてきました
理不尽です
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実は読んでないのではないでしょうか
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理不尽な次スレです
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