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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレPart27
1 名前:名無しアンドロイド 投稿日:2006/11/17(金) 13:25:10
1 名前:影フェアリー[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 03:30:43
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@診断もこちらで。

前スレは
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1158863443/

過去ログは>>2-3 あたりを参照。

>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。

2 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 13:25:34

*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/
変愚蛮怒のスポイラー
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/
ならずもの組合あぷろだ
http://rogue.clique.jp/upload/upload.php
Swinging Nippon
http://angband.xrea.jp/

3 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 13:25:45


Q.スカムってなんのこと?
A.同じ動作を繰り返すことで良い部分のみをかすめ取る行為。

具体的には
・ブラックマーケットスカム(通称BMスカム)
   ブラックマーケットの商品が時間経過で変化することを利用して、宿屋等で時間経過させ、
  自分の欲しい物を購入すること。金さえ用意できれば安全に物資等を集められる。

・(啓蒙)MMスカム
   MMと押すと出る、自動拾いに登録した品物が何処にあるのか確認して、それのみをかすめ取る行為。
  大半は魔法や審判の宝石を用いて行うため、実用化は後半になるが、イークの洞穴でスピード薬等を
  集めるためにも用いられる

・ダンジョンスカム(例:反攻スカム、竜窟スカム、塔スカム)
   例に挙げたダンジョン等で自分の組みしやすく、且つドロップの美味しい敵のみを狙ってダンジョンを
  何度も出入りする行為。主にDやユニークを潰すのに用いられる。特に竜窟では毒針と二重耐性さえあれば、
  比較的楽に高レベルのDを倒せてしまう

・養殖スカム
   増殖するモンスターを全滅させずに倒し続けるコトでドロップや経験値を安全に得る行為。
  ペットの育成に用いられる他、塔で花崗岩やブラックウーズを延々と倒し続けることを主に指す。

・水辺スカム
   水辺に出現するエルドラクが深い水地形に入れないことを利用して、倒さないように攻撃しつつ経験値を
  稼ぐこと。どんなキャラクターでも遠距離攻撃手段さえあれば、楽にレベル20まで到達できる。

4 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 13:26:08
過去ログ[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 13:06:23
Part1 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1032007814.html
Part2 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1042367699.html
Part3 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1056458089.html
Part4 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1069907166.html
Part5 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1071650669.html
Part6 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1079241340.html
Part7 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1085326981.html
Part8 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1091023336.html
Part9 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098828902.html
Part10 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1105112783.html
Part11 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1109586891.html
Part12 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1112482316.html
Part13 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1114689706.html
Part14 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1118418461.html
Part15 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1123080645.html
Part16 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1126510311.html
Part17 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1130061737.html
Part18 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1132588883.html
Part19 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1137899661.html
Part20 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1141400208.html
Part21 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1145204274.html
Part22 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1148688218.html
Part23 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1152790647.html
Part24 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1156297521/
Part25 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1158863443/

5 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 14:26:39
★レス『>>1乙』{*火冷電}

6 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 14:59:21
>>1乙。

そして>>5からは並び順的に捏造ダンプの匂いがする -more-

7 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 15:36:17
>>1
シャンブラー置いておきますので大事に使ってね
っE

8 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 16:24:00
変愚
ずばり一番楽に稼げるカジノのゲームは?

9 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 16:40:46
鉄獄スカム

10 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 17:41:13
1回リロードしてルーレット

11 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 21:18:14
クター灰メイジ

体力ランク113/100
知能 18/130
耐久 18/130

キタコレヽ(゚∀゚)ノ

12 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 21:31:37
加速スレの内容じゃないな。

とりあえず つjjjjj

13 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 00:28:12
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1194.txt
 crawl人間魔術師です。
 メインダンジョンを11階、オークの坑道を4階まで進めましたが、
先週ごろから始めた初心者なので今後の予定が不透明です。
 とりあえず坑道を攻めるのは一旦やめて獣の棲み家への入り口を
探そうかと思っているのですが、どんな事に気をつけたら良いでしょうか?
 あと持ち物や、必要になってくる装備品、覚えておきたい魔法、
不要な魔法などについてもアドバイスをお願いします。

14 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 00:36:42
>11
腕力が足りなくて荷物の重さで減速する呪い

15 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 01:06:20
>>13
スキル適性に優れる領域が無いのに要らん魔法を覚えすぎ。
選択的記憶消去が載っている本があれば迷わず最優先で習得のこと。
火炎の投射はあまり必要ではないし、減速はまず使わんだろう。
覚えておくべき魔法はモンスターの探知と、魔法書があれば罠の探知など。
ただし予見術領域もスキルレベル3〜4くらいで止めていい。

現状、凍結の矢がメイン攻撃手段なら獣の棲みかと蛇穴には効かない敵は
ほとんど居ないはずなので、攻略順としてはその辺が妥当だろうね。
あとは経験値プールがある状態で迷宮草やキノコを殴って戦闘スキルを上げておくとか
余裕があれば地属性の魔法に手を出すとか色々あるけど、とりあえず
装備品はその段階ではほぼ完璧だと思っていいし、持ち物にしても
瞬間移動の巻物が無いくらいで、魔法の選択以外は、初心者にしては
まともすぎるんで、これといったアドバイスは無いような気がする。

16 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 01:19:43
アドバイスありがとうございます。
巻物と魔法書を探しながら獣の棲み家に行ってみます。

17 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 09:39:20
>>15のツンデレ系アドバイスに萌えた

18 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 13:42:50
まあ実物はブサ男なんだけどな!

19 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 17:40:02
なんでツンデレに容姿が関係あるのか誰か教えてくれ

20 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 17:46:36
ヒント:
ブサイクなツンデレ=福本キャラ

21 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 18:33:51
は?アカギさんは腐女子に大人気キャラなんだぞ?

22 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 20:55:27
流れにワロタw

23 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 22:26:55
21の福本好きは異常w

24 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 23:28:25
今週のジャンプにアカギネタ使われてたよな
大亜門じゃなく

25 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/18(土) 23:37:52
はいはい雑談スレでやれ

26 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 02:26:24
r
抹殺の巻物
@

27 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 10:13:33
変愚1.7にて

剣術家で夢想の型を使えるようになったところなのですが,
何か行動しようとすると型を崩してしまいます。
これは仕様なのでしょうか。

28 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 10:23:04
>>27
仕様でござる

29 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 10:24:14
>>28
即レス感謝でござる。 切腹してくるでござる。 λ...

30 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 10:47:39
あれで動けちゃったらとんでもないことになるよ

31 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 13:24:20
乗馬中に両手で夢想

32 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 14:44:17
パトロンの装備を粗悪品にする呪いって
★や☆にも効くんですか?

33 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 14:45:09
ええもちろん

34 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 14:59:52
私のつらぬきが・・・orz
という悲鳴はよく聞きます。
ってか、序盤でつらぬき粗悪化は下手すれば種族変更より辛いからなw

35 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 15:59:59
粗悪化って武器と鎧だけだっけ?

36 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/19(日) 20:03:59
W-ZERO3【es】でできるローグライクありますかね?知ってるかた、情報教えて下さい。よろしくお願いします!

37 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 00:50:54
それ前に俺が聞いた気がする

38 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 01:40:13
私の銀チャリが・・・粗悪品に・・・

39 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 03:43:16
そしてシルバーチャリオッツ・レクイエム発現

40 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 08:10:38
サイバーデーモンの王って、アレは何かのアナグラム?

41 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 08:21:16
J(ohn) Romero

42 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 21:29:10
つらぬき丸って強いの?
ダメージの指輪をつけないとターンダメ100くらいにしかならないから大して強くない気がするけど。

43 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 21:33:55
+2腕器耐はウマイ

44 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 21:37:22
透明視麻痺知らずはうれしい

45 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 21:46:28
クエストで好きな時に手に入れられるのが利点なので、ツモが良いなら別に要らない。
でもつらぬきクエストやれる程度の能力やらアイテムやら揃った時点じゃ、
大抵つらぬきより弱い武器しか持ってないので重宝する。

46 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 22:51:09
変愚で壁が■になっているのを#に変えたいのですが、
変更した後で一度中断すると元に戻ってしまいます。
どうしたら変更できるのでしょうか?
このままだと動く壁が丸わかりなのがなんとも。

47 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 23:10:19
>>43
つらぬき丸の強さは+2攻だけじゃなかったんですね。
自分は宝物庫に出てきた敵は倒さなきゃ気がすまないというたちで
いやな敵が出ない限りは全滅させれるくらいの実力がついてから行くので、
つらぬき丸よりも良い武器を持ってることが多かったんでしょうね。


あ、でも良い武器が出ないと痺れを切らしてとりにいってた気がする。
ということはつらぬき丸の恩恵を受けて立ってことか。

48 名前:47 投稿日:2006/11/20(月) 23:13:42
>>43-45だった。
すまん

49 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/20(月) 23:55:01
>46
%9で地形書き換えて%3でファイルに書き出し、でできると思う

50 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 00:22:53
ガチャピンて麻痺、混乱抜けててもOKだよね?

51 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 00:34:54
混乱魔法とカオスブレスがあるけどね。
認識範囲外からハメられる場合以外は序盤に無理して倒す必要もない。

52 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 00:49:15
突然変異
「あなたの健康はカオスの力に影響を受ける」って
具体的にどんな変異ですか?

53 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 01:00:57
時々カオスの力によって傷を負うとかだったような。
突如重傷くらったりするので結構怖い。

54 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 01:21:17
「平均ダメージ」と「打撃攻撃:伝説的[15]」と
どちらを増やしたほうが良いのですか?

55 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 01:32:30
打撃攻撃は命中率
平均ダメージは威力

あまりに攻撃が外れるようでなければダメージ増やしといて良し

56 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 03:07:41
修行僧の平均ダメージっていうのは、攻撃方法の違いを
期待値としてちゃんと反映してるんですか?

57 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 19:37:16
浅い水すら渡って来ないヤツがいるんだけど、これってどういう条件なの?

58 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 19:57:12
>>57
火炎オーラとかそのへんだったような気が

59 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 20:13:41
>>58
ナルサンク!
ケルベロスとスルトが浅い水につっかえていたので納得です。
どうもでした。

60 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 20:32:12
たまに武闘派ハイって聞くが、ネタでなくマジでハイメイジで
近接やってるんかね?
もしそうなら、すごく…興味があります…

61 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 21:26:33
ハイメイジでマジで近接戦闘=正真正銘のネタプレイ
というわけで。

ちなみに但し書きしておくと、魔法が強力で道具使用も上手いため
観光客よりはマシなケースも少なくない。

62 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 23:33:27
buffつければ物凄い命中率あがるから、精度は高いんだね。
問題は攻撃回数をどれだけ稼ぐかか。

勝利スコア見る限り、追加攻撃の合計が+4以上無いと辛いっぽい?

63 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 23:46:16
久々に復帰したいと思ってます。10年前はjangband、7年前はzangband、
3年前は変愚蛮怒と時々の流行り(私見)を遊んできましたが、現在は
どのゲームがよく遊ばれてるんでしょうか?

64 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 23:58:53
kokaband

65 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/21(火) 23:59:44
>62
終盤は割りとなんとでもなる。

問題は恐ろしいまでの序盤の弱さ。
毒針竜窟とか魔道具での反攻スカムとか(これはそもそも主義に反するか)
すれば観光客よりはだいぶ楽だけど、
反攻・竜窟無しだと…

66 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 00:19:25
>>63
変愚(v1.6 or v1.7)だと思う

67 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 00:42:52
*bandを知っているなら、目先変えてCrawlやってみて欲しい。

68 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 00:53:59
ビアガーデンに来た人にワインを勧めているような気がする

69 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 09:43:03
ToMEの基地外ぶりも一度は味わってみてください。

70 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 18:05:04
>>68的に言うと
ToMEはだいたい度数60↑な酒かな?

71 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 20:41:57
すいません、変愚蛮怒でダンプの方法を教えてくださいorz

72 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 20:49:51
'C'でステータス画面を呼び出して'f'

73 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 20:50:43
Cfでファイルに書き出し。
あとは変愚フォルダのuserの中にキャラの名前でダンプが作成されてるはず。

74 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 20:51:38
'C'でステータス画面に入って'f'を押せばtxtに書き出せます
書き出したダンプは変愚フォルダ>lib>userに保存されます

75 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 20:52:41
かぶりまくりw

76 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 20:57:34
なぜかだんだん詳しくなってるw
どこまでいくのかw

77 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 21:11:19
すいませんアホな私に詳細な説明ありがとうございます!

78 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 21:29:57
べ、別にアンタのためって訳じゃないんだからね///////

79 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 22:56:55
Crawlで質問です。
杖のブーストは火炎の杖等と妖術の杖で差は出るのですか?
ファイアボールで試したらどちらの場合もブーストは掛かっているみたいです。
成功率もどちらの場合も上がっています。
後、魔術の杖の場合ではどうなんでしょうか?此方は成功率のみですか?

80 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 22:59:48
火炎の杖と妖術の杖はブースト率は同じはず。
魔術の杖は簡単に言ったら呪文詠唱スキルのブースト。攻撃力にも少しは
影響はあるけど微々たる物。

81 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 23:05:12
http://banko.my.land.to/pukiwiki/pukiwiki.php?%BC%F6%CA%B8%B0%D2%CE%CF%A4%CE%B7%D7%BB%BB%BC%B0%A1%CA%B8%B6%CA%B8%A1%A7AADC_Spoiled%20Spells%20in%20Crawl%A1%CB
参照。

82 名前:79 投稿日:2006/11/22(水) 23:28:49
>>80さん>>81さん光速回答ありがとうございます。
妖術の杖メインで基本はOKという事が分かりました。
魔術の杖は予見術等使う時の為に一応携行しておきます。

参照ページの攻撃呪文の設定は大変参考になりました。威力限界があったとは

83 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 01:40:28
火の魔法以外使わないとかそういう珍しい人は、
耐火が付いてる火炎の杖を持ったら良いかもね

84 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 05:21:52
氷だったら瞬間氷結使うときだけ持ち替えるとかすることもあるな。

85 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 13:48:49
変愚で「あなたはしばしば他の影に迷い込む」って
どういう変異?

86 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 13:50:49
ランダムで現実変容

87 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 14:47:05
シャドウシフトか
なるさんく

88 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 21:16:58
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1196.txt

影フェアリー暗黒パラディンです。
耐性パズルを考えていただけないでしょうか?

どうもツモが悪くはないけどぴりっとしない感じで困ってます。
レベルも上がったんで下におりたいんですけど、攻撃力と耐久と耐性が両立せず。
てかr破づきすぎで、なんかもうね。前のキャラは逆にr破がさっぱりつかなくて泣いたのに。

89 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 21:36:40
変愚1.6半巨人戦士Lv10です。イークの洞窟9Fなんですが、ロビンフッドに
盗まれまくりです。既に稼いだお金の半分くらいはイカれてると思います。
倒そうにもすぐ逃げるのでどうにもなりません。こいつには一体どう対処
すべきでしょうか?

90 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 21:45:15
つ パニックモンスターの巻物
あとそんなに潜らなくてもいいと思うよ。

91 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 21:59:21
ロビン・フッドや蛇の舌に苦戦するのはよくある光景だな

パニモンの巻物は強いから常備するといい。後射撃だと結構楽に落ちるよ

92 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 22:12:22
というかかなわないと判断したら逃げるのが得策だと思う。
rogueではかなわないと見たら逃げるのも戦略の一つ。

93 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 22:27:27
>>88
エルフクロークを☆クローク(+探索)のやつにして
鎧を『怒涛の鮫』、靴をr火毒因のドラゴン靴にするのはどう?
あと、自動刻みは%allだと見易いです。
>>89
パニックモンスターの巻物を読んでから殴る。

94 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 23:00:51
>>90-93
即レスありがとうございます。パニックモンスターの巻物or射撃ですか。
店で探してみます。今は逃げてるんですが行く先々で現れるので。

>あとそんなに潜らなくてもいいと思うよ。
あれ、そうなんですか?どこのHPで”まずイーク洞、13Fで中ボスを倒せ!”とか
書かれてたのでその通りにしてるんですが・・
なにしろ初変愚、というか初*angなんで勝手がよく分かってません。
詳しく教えてもらえるとありがたいんですが・・

95 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 23:05:39
<で広域マップにいけるから、それで右に行くといいよ

96 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 23:08:38
http://www.rikkyo.ne.jp/lia/a-z-e/syuyou.html

ここ見ながらやるといいよ

97 名前:94 投稿日:2006/11/23(木) 23:24:56
>>95-96
ありがとうございます。そうか、一旦放棄して他所で鍛えてから
出直すってことですね。理解しました。

98 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 00:00:55
>89>94
クエストこなしてるか?半巨でレベル10という事はワーグをやっていないな。
あとイークの大王は、慣れた人がよく「倒さなくて良い」というし、事実だが、
魔法を攻撃、召喚、テレポ、回復と一通り持っているので、
自分を初心者と思うなら練習に戦ってみよう。

99 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 00:07:00
でもアイツもパニモンで楽s

100 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 00:50:16
むしろ大量にいるカミカゼのほうがヤバイな

101 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 01:00:59
射撃でカミカゼ一体に点火すれば周りの雑魚全滅、ボスは*一つになったりする

102 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 01:04:39
ショートテレポ→カミカゼイークの集団の中心→どかーん
というのは万に一つの確率でしかないから気にするな

103 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 03:30:40
>>98-102
ありがとうございます。あのあとイークをほったらかしにして鉄獄にチャレンジ、
11Fでクローカーに殺られました。最初の殴りで麻痺させられその後無抵抗状態で
死ぬまでボコボコにされました。しかも姿見えないし・・
理不尽だなあとも思いましたが、こういう具合に経験値積んでクリアしていく
ゲームなんだなあと思いなおし再チャレンジです!
え?もしかしてこの程度の理不尽は理不尽に入らないとか?

104 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 03:38:48
クローカーは見えるぞ

105 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 03:45:02
/で各記号の解説が出るから(を選択してみよう。

106 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 03:47:12
>>104
あ、あれ?勘違いでしたか・・

107 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 03:51:32
クロークとまったく同じ見た目だからわかんないわけさ。
設定で色変えることで回避できるがそれは賛否両論あるな。

108 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 04:05:11
本来の@は、その学習能力にある。
どれだけ負けても戦闘を継続し、問題を学習し、また戦う。
最強なわけだ。負けなくなるまで成長するのだから。
それも能力が上がるわけではない。動きが、変わるのだ。
動きが。
形なき故に記録に残らないこの動きが、@の根幹だ。
プレイヤーならば誰もがこの能力を持っている。

109 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 04:13:21
>>108
うわなつかし

110 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 09:10:28
>>108
それを読むたび、バックアッパーやチーターはプレイヤーじゃないんだなぁと思う

111 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 10:03:45
ボルドールは麻痺の魔法を持ってるのが怖い

112 名前:103 投稿日:2006/11/24(金) 13:39:20
再開後、皆さんのアドバイスどおりまず盗賊クエストこなしました。
ご褒美が(トランプ)ロングソード(+3、+6)というものでかなり強そうです。
耐麻痺も付いてるので今度はクローカー倒せそう。
レベルも4に上がったので、これからワーグクエスト行って来ます。

ところで、上記ロングソード装備後移動してると時々「テレポートしますか?[y/n]」と
出るのですが、出なくする方法はないんでしょうか?

113 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 13:42:18
?でヘルプが出るのでまず熟読のこと

114 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 13:57:18
そだね。まずヘルプを読んで知識をつけた方がいい
それとプレイ内容を書きたい時は、日記スレというのがあるからそっちに行くといいよ。

115 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 14:32:24
初めはヘルプを頼りにトライ&デッドって感じでごりごり行くのがいいと思う。
どうしても越えられない壁が出て来たら質問すればいい。
初めから攻略ページを見るのはお薦めしない。ネタバレもったいないから。

116 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 14:54:21
次はデスソードにやられるに一票

117 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 15:03:48
じゃあ俺は増殖系モンスターに一票

118 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 16:09:45
じゃ俺はピンク&ブルーホラーコンボに一票

119 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 16:12:52
血の呪いや、太古の怨念のテレポートは 反テレポアミュで防げますか?

120 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 16:12:58
6、12のRQを軽々突破し調子に乗ってそのまま24Fに突っ込むに一票

121 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 16:19:27
そしてガチャピン

122 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 18:06:09
広域マップで目の前にある溶岩に興味本位で突っ込んで焼死と水辺に突っ込んでMの群れとこんにちはもやったな

123 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 18:23:12
広域マップで餓死に一票

124 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 18:55:56
イーク潜るのを推奨しているサイトやらがどこか気になる

125 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 19:25:00
>>124
HPって、サイトじゃなくてヘルプかもよ。HelP
jtown.txt に
>最初は辺境の地のすぐ隣りにある「イークの洞穴」に行くことをお勧めします。
>ここは最深階に住んでいる「イークの大王」が強敵ですが、それ以外は安全な
>小さな洞穴です。このダンジョンを征覇できるくらい強くなったら、街の外へ
>出ていろいろなダンジョンへ潜ってみるといいでしょう。街の外へ出るときは、
>多くの食料を持っていかなければいけません。
って書いてあるもん。

126 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 22:26:20
Tomenetをやっているんですが、どこかに最新版の攻略情報が
載っているサイトありませんか?
目標になる魔法がないとモチベーションが保てないんです

127 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 23:45:16
ペット化が成功するかしないかはどのステータスが影響するんですか
MPのない職業だとペットの維持コストはかからないんでしょうか

128 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 23:57:54
句読点くらい付けような

129 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 00:31:15
>>127
変愚の話だったら、そこら辺はスポイラーに書いてあるから読むべし。
簡単に言うと魅力とレベル。MP無い職のペット維持に関してもスポイラーにあるので。

130 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 00:35:45
ペット化って、モンスターボール?それとも魔法とか能力での魅了?
どちらかで答えが違ってくるような気がする。

131 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 01:04:57
あと反感が付いてると魅了は必ず失敗する。
セクシーギャルが魅了できないのは問題だと思う今日この頃。

132 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 01:13:51
ペットがいきなり消え去ってしまったんですが、
これは召喚されたモンスターだからなんでしょうか?

133 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 01:15:12
そう

134 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 12:32:34
忍者の攻撃で、技能値が達人に到達する武器と、そうでない武器とでは、
忍者特有の攻撃が発生する確率に差が出るのですか?

あと、忍者の攻撃はどの様に計算しているのでしょうか?

135 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 12:51:39
達人かどうかじゃなく、技能値が4000以下の武器は不得意武器で忍者ヒットが出ない。
それと忍者ヒットの計算は過去ログに詳しく載っていて昔頻繁に見てたんだが番号は失念した。
でも確実に載っているので過去ログを漁ってみては。

136 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 19:37:06
BMで守りの指輪[+21]ってのが出てるんだけど、買うべき?
ちなみに戦士Lv20です。

137 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 19:45:08
@診断願います。幽霊錬気です。
シヴァ靴とトーリン盾を使いつつうまいこと耐性埋めつつ耐久維持しつつ
攻撃回数減らないような装備の組み換えが思いつきません。
あ、あと加速と賢さもなるべく下げたくありません。
なんかいい方法を教えてください。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1200.txt

>136
今すぐ役に立つなら買ったらいいと思います。
でも、近い将来指輪枠はr乱とかr因とかダメージの指輪でに埋められるので、
その指輪はゴミになります。
まあ、金なんて腐るほど手に入るので、その日の気分で決めたらいいと思います。

138 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 19:48:14
>>136
ACが低くて他に有用な指輪がなくて金が余ってるなら買ってもいいンじゃない?

139 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 19:53:09
>>137-138
あらら、そうでしたか。初めて+20超えの守りの指輪見たので
ちょっと舞い上がってました。ありがとー!

140 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 20:37:18
幽霊吉田さんは幽霊のくせにHP高いですね。

これはもうこのままでサーペント倒せると思うんだけど…

141 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 20:41:09
>>137
ん〜要望に沿えるような組み合わせは現状では無い、と思う。

このままでも十分深層で戦えるし、隠密もかなり高めなので
もっと潜って啓蒙で装備を探すのが良いのでは。
Pval高めのスピード指輪、追加攻撃、審判、☆生成でクローク枠辺り、アンバー冠
辺りをゲットできればかなり楽になると思う(右に行くほど望み薄)

142 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 22:31:43
変愚の自動拾いで質問です。

知識の石や、白熱灯、審判の宝石、クリムゾン…などを
自動拾いしたいときは、picktypeに
「未判明のアイテム」と入れておけばよいのでしょうか?

143 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 23:27:49
宝石や銃、[40]等。
よく分からなければリレー@のを参考にすると良い。

144 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 23:36:00
アーティファクトを拾いたいならアイテムは全部破壊して
picktypeに{特別製}ってしておけばOK。アーティファクトは壊せない。
…ってのはおいといて知識の石はともかく審判の宝石とかクリムゾンとかは
「宝石」とか「銃」のpicktypeで拾えるよ。

145 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 23:40:17
>>143
サンクス
参考にしてみます

146 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 23:42:13
光源:石 でおk

147 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 23:55:10
宝石とか進化する銃には!!刻みたいから1個1個入れてるな

148 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 00:19:56
宵闇ローブやジュリアン鎧やガラスの靴もOK。
重量違いの★は自動拾いじゃ無理だな

149 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 02:55:42
城22Fで『ハーゲンのスピア』なるものを手に入れました。*鑑定*してみると
”敵に投げて大きなダメージを与えることができる”とありますが、
本当に敵に投げつけるのですか?”f”コマンド?当たって消滅したりしませんか?

150 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 03:17:31
あんまり実用性はないが投げるのはv。
★は消えない。

151 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 04:44:19
擬似鑑定には強いと弱いがあるとヘルプにありますが、強い擬似鑑定は確実なんでしょうか?
並と擬似鑑定したアイテムが実は上質だったりすることはあるんですかね?

152 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 05:01:36
擬似判定は間違わない

153 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 05:03:01
擬似鑑定を間違えるのは黒いオーラの突然変異が付いてる時くらい

擬似鑑定の強弱は、強いと{上質}{高級品}{特別製}のようにしっかり区別されるけど
これが弱いと全部ひっくるめて{上質以上}と表示される

154 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 05:30:02
投げると戻って来る★が二つ有るけど、狂戦士だと便利な事このうえない。
ミョルニルなんかは常に持ち歩きですよええ。

155 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 13:06:25
>>150
即レスありがとうございます。理解しました。

156 名前:137 投稿日:2006/11/26(日) 15:24:57
>141 ありがとうございます。
ううむ。
アンバー冠か審判手に入れたらだいぶ楽になるのは間違いないっすね。
とりあえずさらに潜ってみます。

157 名前:141 投稿日:2006/11/26(日) 16:07:45
>>156
30分くらい考えて上の結論を出して、その後も考えてみたんだけど
これは、というのは思いつかず。
それだけ装備を上手く組めてたんだと思う。
役立たずな回答をしてしまって申し訳ない。

158 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 16:55:19
戦士Lv20なんだけど、ダサい革鎧を拾ってしまいました。装備がチャチいなか、
AC+72は魅力です。まだ城30Fあたりをフラフラしてる状況なんで耐性を全部
そろえる必要ないし、怒らせたり魅力-10ってのも戦士ならそんなに問題ないかな
とも思うのですが、どう思われますか?

159 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 17:07:42
鎧でACしか稼げない状況なら考えるけど、その階層であればエゴ一つくらい拾えそう

160 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 17:49:20
怒らせるっていうのは眠っている敵が全部起きると考えていいので
迂闊な動きしない自信があるなら使ってもいいけど
自信がないならやめた方がいい

161 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 18:15:09
反感は難易度が上がるのも厄介だが、街中の移動が激しく面倒になるぞ。

162 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 19:25:17
>>159-161
即レスありがとうございます。今ちょっと潜ってみたのですが、
帰還の詔で到着した瞬間、周りにいたモンスター全員に襲い掛かられ、
死にかけました。ということは、ピンチになってテレポートで逃げた先でも
同じことが起こるということですね。とても危険です。

あと、店の価格が上昇してました。20%値上げくらいw
どうやらお蔵入りしそうです・・

163 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/26(日) 20:54:27
>>154
そういえば狂戦士は遠距離攻撃がからっきしなんだっけ。
ダメージはどう?

164 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 01:51:31
テレパシー装備を手に入れたら他の個別ESP能力っていらないんですか?
距離とかに違いがあるんでしょうか?

165 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:03:47
誘導されてこっちに聞きにきました。
忍者で格闘場のシャンブラー以降の戦い方ってどうしたらいいですか?

一撃離脱+毒針とかですか?

166 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:11:04
>>164
敵の中にはテレパシーで感知できない敵もいる。
これは「調査」すればわかるが、大部分のjやvなどの無生物は感知できない。
よくある例としてドローレム(g)
無生物であるため、テレパシーでは感知できないが
竜ESPがあれば感知できる。

>>165
毒針装備。初手で変わり身、次に速駆け、その後は入身で突付きまわす

167 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:12:13
>>152-153
ありがとうございます。
ということは、序盤で擬似鑑定して並や呪われてる装備は捨てても問題無いんですね。

168 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:18:16
>>166
ありがとうございます!

169 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:25:48
>>166
ありがとう
てことは西方国エゴの'o'ESP 'T'ESP 'P'ESPは基本的にいらないか
防衛者エゴと西方国エゴの二刀流にしてたのですが
★スランドゥイル王の硬革帽子が手に入ったので西方国を他の盾かなにかに替えときます
無生物は…全感知のロッドでなんとかします…

170 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:49:36
変愚吸血鬼盗賊で質問です。

http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1202.txt

少し先の話ですが,この装備のままサーペントに挑んでも大丈夫でしょうか。

171 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 02:59:35
物資あれば今すぐにでも殴りにいって大丈夫な感じ

172 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 03:13:46
変愚1.6系のセーブファイルを新しくインストールした1.7系変愚にコピーして
そのまま続きを遊べるでしょうか?

173 名前:170 投稿日:2006/11/27(月) 03:33:35
>>171さん
診断ありがとうございます。
とりあえずオベロンを倒した後に物資を回収してきます。

174 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 06:35:25
>>172
「湖の洞窟」のクエスト中だと問題が発生するかもしれないが、
おおむね普通に動くと思う

175 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 07:19:01
>>170
大丈夫。
装備は改善の余地はあるが、そのままでも多分いける。

とりあえず二刀流するならば、オーラダメージの痛さは覚悟すること。
一つの指輪使うなら問題ないけど。

176 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 08:50:17
>>170
もう終ってるかもしれないがお節介を承知で言うとサーペント戦は
★地獄の首輪と★一つの指輪を装備すると飛躍的に楽になるはず。
閃光耐性なんていらないから攻撃力上げるべし。

177 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 08:59:56
吸血鬼だぞ?

178 名前:176 投稿日:2006/11/27(月) 10:50:05
見逃してたホントごめん

179 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 15:45:46
スコアサーバーで名前を指定して検索するには、
どうすればいいですか?ちなみにCrawlです。

180 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 16:17:41
Crawl知らんけどCtrl+fでいいんじゃない?

181 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 23:17:35
湖スカムって名前は聞くけどどういうのだったんだ?
帰還とかしても放棄扱いにならなかったとか?

182 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 23:36:40
そ。
高隠密キャラでカオスブレード他取り放題。
結構死ぬ危険もあったけど、リターンが半端なかった。

183 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 00:23:03
★八咫鏡 に凡庸化かけると、どんなアイテム(性能も)になるのでしょうか?
自分はもったいなくて出来ないのですが、誰か試した方いますか?

184 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 00:28:24


185 名前:183 投稿日:2006/11/28(火) 00:43:53
サンクス
なるほど、軽量版ミラーシールドってとこですね

186 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 01:21:15
ロング・ボウって武器屋に並ばないんでしょうか?また、鉄獄で拾えるとしたら
何階くらいから?いま30Fなんだけど、一度も拾ったことがないもので。

187 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 01:29:14
並ばない
BMで

188 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 01:44:53
階の雰囲気なんだけど、最初”なんて退屈なところだ”って出たのに、
フロアの探検を進めてると、いきなり”とても悪い予感がする”って表示され、
同時に右下のフロア表示が赤文字に変化した。で、100ターンくらいでまた、
”この階はそれなりに安全なようだ”ってメッセージが出てフロア表示も
白文字に戻った。これってどういうこと?
同一階で雰囲気が変わっちゃうことってあるのかな?
あ、ちなみに変愚1.7鉄獄9Fです。

189 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 01:51:03
高い魔法書なんかが床に落ちてて
アーチヴぁいるが焼いたりしたのかな?

190 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 01:52:00
強敵、または階に見合わないアイテムが生成されると雰囲気が良くなる。
また、その逆で雰囲気が悪くなる。


強敵が現れてそれを倒した
いい物がドロップされ、それを拾った

このどちらかに心当たりはない?

191 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 01:52:17
その時に何かdropされなかった?
スピード靴とかの強力なエゴが落ちて、それが壊された可能性ならある

192 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 02:01:23
おうっ、即レスありがと!
確かに直後、力の杖を拾ったなあ。一瞬、えっ?とおもったけど、
もしかしてコイツが犯人?

193 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 02:04:20
力の杖のレベルは70だからなあ
9階じゃそりゃ場違いにもほどがあるアイテムだよな
たいていの敵は溶けるし

194 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 02:13:56
光源を持っている場合とそうでない場合って隠密とか敵の目覚めやすさとかに違いはあるんですか?

195 名前:192 投稿日:2006/11/28(火) 02:24:39
なるほど。大変なことが起こると雰囲気まで変わっちゃうことが
あるってことね。理解しました。みんなありがとねー!
ちなみに落としたのはチョコボだったと思う。

しかし、力の杖・・戦士には無用の長物だな。コイツを振れるころには
既に*勝利*してるような気が・・売っちまうかあ

196 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 03:02:07
いやいやいや
超便利だろ

197 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 03:15:54
戦士だと種族によっては全く使えないからね。
ただ売っても大した金にならないから、魔道具支配のアミュか篭手が出るのを期待して我が家に置いておくといいと思う。

198 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 03:20:09
売ろうとしたら1000円だって言われてびっくりしてやめた。
アドバイス通り気長に我が家で熟成させるよ。ありがとねー。

199 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 08:11:03
魔道具術士で拾ってたら呪ってあげたのに

200 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 08:57:02
魔道具術師やったとき24FRQ時点でロケットとドラゴン火炎出て笑いが止まらなかった

201 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 12:47:14
クリムゾンってロケットのチャージに毎回15ターンかかるんですよね?
てことはアーチャーでやってる場合はメイン武器にはしづらい?

202 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 12:48:51
アーチャーでユニーク一撃必殺したい時に。

203 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 13:21:49
まあそれでもクリムゾンは使い勝手悪い

204 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 17:01:15
Tomeで仲間を連れていたんですが、今まで素早く動いていたのが
急にものすごく遅くなりました。時間がたっても直りません。
何がおきたのでしょう?

205 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 17:06:19
逆に自分が速く動いてるとか。
戦略変えてない?

206 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 17:24:25
戦士なんですが、序盤〜中盤の進め方として、

1.盗賊クエ(Lv4)
2.ワーグクエ(Lv12)
3.鉄獄(Lv17、20F程度)
4.城(Lv30、40F程度)
5.低レベルクエまとめて
6.鉄獄(ガチャピン撃破)
7.そのまま鉄獄(Lv40、50F程度)
8.竜窟

とやってるんですが、1〜4あたりがどうも非効率に感じてます。
皆さんの進め方を参考にさせてもらえないでしょうか。

207 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 17:30:25
戦術・探索と言うコマンドなら普通になっていました。
また、加速状態でもないようです。
いつからこうなったのか覚えていなくて・・・

208 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 18:25:00
>>206
12FRQの後にエルフクローク、火炎の指輪、フェアランプ、ガラドリエルor獲得を頂く。
余裕が有ったらミミック&テングとデスソードもクリアしておく。

209 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 18:51:07
>>206
3〜5あたりを能力や耐性、アイテムの入手状況で臨機応変にすると良いと思う。
俺はだいたい
オークキャンプ、破滅1、下水道(飛ばす場合あり)、柳じじい(飛ばす(ry)
ミミック&天狗とデスソード、謎の瘴気
の順でやってるな。
隠密に自信あるならつらぬき丸を先に取りに行く場合もある。

ダークエルフは★ガラドリエルもらっても仕方ない(と、思ってる)ので
★ガラドリエル入手まで待つ。

210 名前:206 投稿日:2006/11/28(火) 19:58:23
>>208-209
コメントありがとうございます。アドバイス通りクエストを少し前倒しに
してみます。普通に鉄獄潜っててもアイテム揃わないんですよね。
ワンフロアに落ちてるアイテムが数個なんてザラだし。

211 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 21:32:38
獲得の巻物って深い階層で読んだ方がいい物が落ちる、という認識であってますか?

212 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 21:32:40
最近はテングとデスソードやってないな。
下手すると事故死してしまう割に良い物拾ったことないからなあ…

213 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 21:37:02
>>206
ちょっと気になったので言っておくと、探索時アイテム感知の杖は持ち歩くんだぞ。

214 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 21:40:34
射撃によるダメージ計算について教えてもらえないでしょうか。
直接攻撃みたいに打撃回数と平均ダメージで表されてると
分かりやすいんですが、射撃武器倍率と射撃回数だと
どれだけダメージ与えられるのかよく分からなくて・・

215 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 21:46:31
>211
ベースアイテムが変ってくる。つまり浅い階で読んだ方がいい場合もある
忍者でプレートアーマー拾ってもしょうがないしな。
あと3、4冊目の魔法書が出たりもする。
浅い階で運がいい場合→カンベレグ 運が悪い場合→オークスレイヤーのダガー
深い階で運がいい場合→イシルドゥア 運が悪い場合→耐酸の大鎧

216 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 21:51:07
>>214
help\jattack.txt
>装備中の射撃用武器で発射できる矢や弾には、通常の表示に加えて、(#/#)と
>いう表示が追加されます。これらはそれぞれ、一回の射撃による平均ダメージ、
>一ターン分に換算した平均ダメージを表します。従って一般には後者の数字が
>大きな射撃用武器ほど強力な武器と言えます。

各矢ごとにダメージ確認できる親切設計だよ

217 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 22:44:36
>>216
あ、なるほど。あの数字はそういう意味でしたか。
ありがとうございます!

218 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 23:53:29
変愚蛮怒v1.7をやりたいのですが、1.6系のDLサイトしか見つかりません。
”2004.10.10時点の変愚をベースにした巫女パッチ適用版”なるものは
あったのですが、もしかしてこれがそうなんでしょうか?

219 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 00:07:47
違います

220 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 01:07:46
そのページをよく見なさい

221 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 02:00:50
初めて変愚やってるんですが、与えるダメージ量がよく分からなくて
困ってます。教えてもらえないでしょう。

いま追加攻撃のムチを装備していて、回数/ダメが4/94と表示されてます。
手持ちの(虹色)エゴを装備すると2/48と半減するのですが、火炎・冷気・電撃
ボーナスを考慮するとこちらの方が良いのでしょうか?
これから城に突入しようと思ってます。このくらいのレベルだと敵も耐性が
ないだろうし、虹色の方がいいのかな、とも思ってるのですが・・
宜しくお願いします。

222 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 03:11:32
>221
まずムチの方が良いぞ。そんなに差があるなら。
各種スレイは威力が倍になるわけじゃないぞ。
1d6とかあるよな、武器の性能に。これは1個の6面体サイコロで1〜6の威力だ。
1d6(+0+1)は1d6に1プラスして2〜7の威力。命中には修整なし。
火炎とか電撃の属性はサイコロの数を2.5倍だ。
また虹色エゴで二つ以上耐性の抜けた敵を殴っても重複せず2.5倍。

223 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 03:38:39
剣術家ってあんまり強くないような気がしてきた。。
使う技って朦朧とさせるやつくらいだし
型も便利なのかいまいちわこらん

224 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 03:40:28
ごめん
質問じゃないや

225 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 04:27:51
序盤から終盤まで使える飛飯綱
各種スレイ技に殺気感知
通常攻撃しか持たない敵をほぼ封殺できる烈風剣
便利な刀匠の目利き(しかもレベルが上がれば*鑑定*)
スレイが利かなくても攻+2と強力な乱れ雪月花
竜窟スカマー御用達の無双三段
そして夢想
これでも強くないと申すか

226 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 07:32:32
入身は高速移動手段にもなる。

227 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 08:15:33
ベースダメージのでかい武器+属性スレイ剣技も便利。

228 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 09:30:44
狂ってるアーチャーやら忍者クラスには及ばんが間違いなく上位だ

229 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 09:34:26
バランスがいいよな
総合的にはかなり上位に来ると思う

230 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 09:49:47
使い方がわかってないんだとおも

231 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 11:21:18
質問じゃないって自己解決してるから放置してた

232 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 11:30:17
練気(自然)です。
レベルが20中盤〜30後半(攻撃回数4回)まで
殴りも練気の遠距離攻撃も両方中途半端なんですが、
どんなスタイルで進めればいいでしょうか?
スカム無しの方向でお願いします。

233 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 11:56:30
スカム無しなら地味に頑張れとしか。

234 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 14:27:46
楽に敵を倒せるところでレベル上げ

235 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 14:51:10
スカムをすれば別だが、大抵の職業はその辺で停滞感を感じるな
クローンさえクリアできれば、そのまま古い城をクリアして一気に強くなるが

236 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 14:53:52
電撃のエルフのクローク、pval(+4)を凡庸してもpvalは変わらず(+4)のまま?
それとも(+1)になる?

237 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 15:19:11
+1になる。

238 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 15:21:45
やはりか・・・。じゃあエゴじゃないpval+4のクローク探すとしよう。
サンクス。

239 名前:224 投稿日:2006/11/29(水) 20:43:12
ありがと
自分が使いこなせてないだけだった

240 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 20:49:32
Zでやってるんですが、もしかして細矢でない普通の矢ってBM以外で売ってなかったりしますか?
あと宝物庫の商品って何でしょうか、つらぬきはすでに持っているんですが。

241 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 21:49:34
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1204.txt
crawlナーガ毒素の魔術師です

はじめてここまでこれたんですが
そろそろアイテムが増えて重量オーバーなってきました
どれを捨てたらいいでしょうか?
あととりあえずオークの坑道は一通りつぶしたんですが
これからどのように進めていけばいいでしょうか?
アドバイスお願いします。

242 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 22:04:37
>>237
+0にならなかったっけ?

>>240
ごく稀に売ってることもある。期待しないで拾って集めれ。
Zならクエスト報酬とかクエスト内固定オブジェクトはかぶってても出る。
二刀流はできないけど追加耐性が気に入らないならやってもいいんじゃね?

243 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 22:05:58
蜂の巣か獣の住家をアイテム倉庫にしろ

244 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 22:12:32
変愚のスコア見てると精神薄弱の変異を持ってる人が結構いるんですが、
あれは何かのメリットがあるのでしょうか?

245 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 22:14:19
深い所まで潜れば嫌でもわかるよ

246 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 22:16:20
>>244
デメリットのみ。
終盤になるとしょっちゅう手に入れてしまうので
治さずにそのまま進める人が多いというだけです。

247 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 22:41:08
>>243
ありがとうございます。
とりあえず獣の住処にアイテム置いてそのままもぐってみます。

248 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 23:50:01
Crawlで質問です。
丘ドワーフ戦士でやっとこダンジョン最下層まで来られたのですが、武器スキルがカンストして経験値が余り始めてしまいました。
そこで魔法を鍛えようかと思うのですがこれまでほぼ戦士ばかりだったのでどれが良いのやらさっぱりです。
重戦士がサブで使うのならどの領域のものがお勧めでしょうか?

249 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 00:34:21
>>248
予見術と呪術が無難。
予見術は罠感知とモンスター感知が便利。これは魔法書さえあればそれほど問題無く使えるようになると思う。
呪術は飛来物の防御と静寂を使えるようにするとよい。これも難易度はさほど高くない。
特に静寂は極めて有用なので是非とも使えるようになりたい所。
もちろん他に便利な魔法は色々あるけど、この4つが使えればとりあえず重戦士としては不満が無いと思う。

250 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 00:42:41
>>248
重戦士の場合、信仰している神によっては魔法なんて必要ないこともある。
その上で、どうしても魔法を使ってみたい、ということを前提におく。

装備している鎧の重さと知力による。
まず、クリスタルメイル、ゴールドドラゴン鎧のように重たい鎧装備している場合、魔法は諦めてください。
スプリントメイル・プレートメイルでもおそらく知力の関係で無理でしょう。
ストームドラゴンの鎧程度であれば、モンスター探知・罠探知を。
ドラゴン・アイスドラゴンの鎧を着ているならば、スキルを鍛えることによって静寂クラスも
なんとか使えるようになります。

251 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 00:54:29
>>248
念のため、トログ信仰じゃないよな?トログだと魔法使ったら罪になるので。

エリヴィロンやオカワルみたいな、ペットの死が罪になる神を信仰してたらダメだけど、
死霊術の「スケルトンの造成」も難易度低いわりにお勧め。

スケルトンの強さは元のモンスター依存だし、
成功率低いうちは鎧脱いで唱えて、また鎧着ればいい。

252 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 00:55:01
おーい、ストームDSMとフルプレートは同じEV-だぞ。
まあ、基本的にEV-3以上の鎧着てる脳筋重戦士は魔法を諦めた方が良いと思う。

253 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 00:57:07
>>248
発動を鍛えてロッドで魔法を使うべし

254 名前:250 投稿日:2006/11/30(木) 00:59:01
スマソ、重さでなくてEVだったorz

255 名前:248 投稿日:2006/11/30(木) 01:06:23
ありがとうございます。予見術・呪術・死霊術あたりがいいんですね。
今回はオカワル信仰なので予見・呪術を鍛えていこうと思います。

ロッドは…獲得の巻物を全部注ぎ込んだんですが、打擲・射的のロッドが計5本くらい手に入りました。ちょっと泣きそうでした。

256 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:13:49
そのロッド捨てずにちゃんと持ってた?持ってたら高確率で他のロッドがもらえる
はずなんだけど。

257 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:29:13
EV-3or4くらいの鎧なら、魔法関連スキルを鍛えれば
低レベルの感知魔法は何とか使えるようにならないかな
失敗率高くても戦闘に使うわけじゃないし

258 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:35:32
戦士系でスキルがカンストし始めたら
徒手格闘かかわし身を鍛えたらいいじゃない

軽戦士なら呪術か予見術を鍛えたいけどね

259 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:38:49
変愚なんですが、自己分析の薬というのを初めて飲みました。で能力値が、

腕力:18/90
知能:18/120
賢さ:18/100
器用:18/70
耐久:18/120
魅力:18/100

と表示されたのですが、これってもう死にたくなるような数字でしょうか?
ちなみに半巨戦士ちからじまんです。

260 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:42:49
体力ランクが80/100とかなら、死にたくなるかもしれん。
100以上/100ならヒャッホウと喜んでおけ

261 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:44:09
ライフレートによるけど、
結構良いぐらいの数値だと思う。

まあ、その組み合わせで器用18/70はやや辛いかもしれないけど、
装備で簡単に補える範囲だし。

262 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 01:57:46
>>260-261
即レスありがとうございます。
ライフレートって”体力ランク”のことですか?それなら、110/100と
表示されています。上記の能力値と合わせてヒャッホウと喜んで
いいでしょうか?

263 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:00:32
いいね。器用さは結構上げやすい数値だし。

264 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:15:39
死にたくなるどころか嬉しくて小躍りしてもいいくらいの数字だな。

265 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:20:05
EV-5までの重鎧でも充分魔法は使えるよ。
以前やった時は腕力30、知力11、甲冑17、呪文詠唱8、呪術14、 風の魔術7、ストームドラゴン鎧装備で
静寂を「とても良い」で使えた。

266 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:25:04
>呪術14、 風の魔術7
ここまで鍛えりゃな。重戦士が片手間でZotまでにここまで鍛えるのはかなり大変だと思う。
しかも呪術はファンブルで発光するから変な成功率では出来れば使いたくないし。

少なくとも初心者に勧めて良いとは思わないな。

267 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:27:00
>>263-264
ありがとうございます。能力値より体力レートの方が重要というわけですね。
知能とか無駄に高いのと、腕力&器用さが低いのとでどうかなと思ってました。
ヒャッホウと小躍りすることにします。

268 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:35:51
レートのほうが重要つか、まあ装備で補えない分そうなんだけど
魔法使えない戦士じゃどっちかだけ変える事が出来ないから
能力値だけよくてもレート糞だとかその逆とかだとどうせ新生飲む事になるから
最大耐久とライフレートと どちらも大事だ大切にしろ

269 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 07:31:24
今20Fにいるんですけど、永久岩に囲まれたvaultを発見しました。
でも、中にストーム・ワイアームとかいます。他には、ナイアルラトホテップの
化身『アフトゥ』とか東夷『カムル』とか見かけました。
ロングソード(4d5)とかも見えるんでできれば何とかしたいなーと思うんですが、
やっぱ低層階のvaultは放棄するしかないんでしょうか?
ちなみに隠密ダメダメな戦士です。

270 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 07:58:25
今からパンくわえて家飛び出したら美少女とぶつかって何故か告られるくらいの可能性でいけるんじゃない

超隠密の忍者が*破壊*で穴開けてこそこそ盗むとかじゃないと序盤は無理。
それと俺はソースよめないからアレだが2d5のロングソードは殺戮エゴがつくと
4d5にもっともなりやすいらしい
安心して放棄せよ。

271 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 08:54:17
ならずもの組合あぷろだ繋がらないんだけど俺だけ?

272 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 08:54:52
>>269
見えるということはなんらかの感知手段はあるようだから
バルトの形によっては途中まで攻略は可能かもしれない。■は掘れる壁で。
□□□□□□□□□  こんな形で間にアイテムやモンスターがいるバルトなら
□  ■  ■  ■  ■  途中までアイテムが漁れる。
□■□□□□□□□  危険なモンスターがいる場所のとなりまで来たら反対側から
□  ■  ■  ■  □  攻める。無茶するなら穴掘ってテレポアウェイ。この場合は
□□□□□□□■□  バルト内で帰還することをすすめる。  
このバルトが一番危険が少なく、途中まで攻略できるが、他にもいくつか
途中まで攻略が可能なバルトがあるので、よく形と配置モンスターと物資を見てみよう。
ただしどのような場合も即死の可能性があることを忘れてはならない

273 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 16:27:52
俺なら放棄するな。

274 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 16:38:29
俺なら死亡覚悟で中からおびき出してテレポ→侵入の方法を取る

275 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 16:44:44
ツモとかその辺で決める。1時間程度のキャラでツモも平凡なら特攻する
ローリスクハイリターンだからね。
多分4d5の剣見えたら意地でも行く。20階なら尚更だ

276 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 16:51:39
鉄獄82階のバルトでPDSMを手に入れましたが、
100階に行くまでにPDSMを手に入れるのは、
普通は不可能と考えたほうがいいですか?

狙って手に入れるなら、120階とかまで降りるべきでしょうか?
次回のプレイの参考にしたいので、よろしくお願いします。

277 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 16:59:53
何階に降りても狙って手に入れるのは大変だが、とりあえずPDSMは110Fのアイテムなので
まあ110F〜であれば気持ち出やすいんじゃない

278 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 17:04:30
あと単に実際の階層+Vault等の地形ボーナスが110超えれば普通に生成されるわけなので
ひたすらMMしてれば貴方が今手に入れたように可能だろけど、確率が確率なんで何時までたっても出ないときは出ないだろう

279 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 17:07:29
鉄獄20Fで普通に落ちてた俺は

しかも狂戦士。

280 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 17:10:47
階層も重大問題だが、それに加えてレアリティが異常なまでに高いから
(☆生成やバランスDSMやダイヤモンドエッジの4倍と言えば分かりやすいだろうか)
かなり長いことプレイしないと出ないような気がする。

勝利前に手に入るのは…深層で延々と戦わない限りは10回やって一度くらい?

まあCrawlで深淵のルーン探しよりは多少マシか。

281 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 17:12:16
1/20で激しくレベルブーストかかるから超低確率な話をすればどこだって出るよ。

あとgoodフラグの敵だとレベル+10だから100Fの上質な敵は全部普通に落とせるわけかな

282 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 17:17:46
Dエッジの4倍て。
天界で幾ら粘っても出なかったワケだ。Dエッジすら1つしか出なかったし。

283 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 18:09:46
階こそ違うが危ない水着と同程度のRarityだしな。
レベルが足りてても出ないのにブーストが必要だともっと出ない。

284 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 18:12:10
いざ出たと思ったら重すぎる★刀返しだったりするしな
通産2個目が使える☆PDSMだった俺は本当に運の無駄遣い

285 名前:269 投稿日:2006/11/30(木) 19:12:28
>>270-275
コメントありがとうございます。これから早速挑戦してみます。敵もアイテムも
固まって存在してるので>>272さんが図解してくれたようなvaultではないと
思うのですが、開通即逃げ(巻物)でなんとかならんかな?






・・・開通直後正面ブレス食らって400近くあったHPが27になり、連続攻撃で
殴り殺されました。これから低層階のvaultには手を出さないことにします。

286 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 19:22:38
>>272の形以外のに手を出したらそりゃ死ぬわな。
ま、いい勉強になったね。

287 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 22:04:43
変愚初心者です。精度のダメージの指輪というまさに戦士のために
あるような?指輪を拾ったのですが、数値が(+1,+6)とあまりよろしく
ないんです。これだったらもう少し数字の大きな普通のダメージの
指輪をつけたほうがいいいかなとも思うのですが、変愚的には
どう考えるべきでしょうか?

288 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 22:10:38
普通のダメージの指輪でOK。

289 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 22:11:12
精度なんかいらないので数字の大きな普通のダメージの指輪をつけましょう

290 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 22:38:10
カオスの4冊目、「ハルマゲドン大全」をえらい低いトコで拾っちまった。
カオスの魔法書って出やすいんだっけ?

291 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:06:36
@では良くあること

292 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:10:38
でも20Fだぜ?階の雰囲気も普通だったし警告の指輪も静かだったし。

293 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:26:21
別にいいじゃんじゃん

294 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:26:31
よくあることってか警告の指輪になんの関係が

295 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:42:27
たしか場違いなモノ(敵やアイテム)が生成されると色が変わるんだろ?

296 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:44:19
ユニークが生成されると警告の指輪が反応するけど、
アイテムは関係ないです

297 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:48:40
ありゃ、そうだったかスマソ

298 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 23:59:27
運がよかったんだよ。
荒野にいたスメアゴルがファイブ・エース落とすくらいだし。
よかったじゃん♪

299 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 00:20:30
そっか、それほどでもないのね。変愚歴浅くてスマン。
Zで”ラアルの破壊集大成”が99Fまで出なかったのが
トラウマになっててさ・・

300 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 00:40:57
というか、所詮は確率なんだから何でもありうるよ。基本的に。

301 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 02:41:49
出る時は10Fまで4冊目2冊3冊目3冊とかとか出たりしたから
もっと出てる人も居るだろうしな。

302 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 08:18:41
それはきっと天和 字一色 がでるくらいの確立だな。

303 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 10:09:07
セクシーギャルで下水道ってどうやってクリアすればいいだろう?
加速してuとiに近づくまでテレポ連発だろうか。

304 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 13:20:51
俺はテレポ巻物を大量に持っていった、後はレベルさえ高ければ楽勝

305 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 13:39:22
>303
ペットのパワーワイアームを放す。

306 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 13:53:15
>>303だが、加速&テレポで行ってきた。産むが安しだったよ。
1発めのテレポで運良くiの入り口の前に出てiを潰して、岩石溶解で穴開けて
後ろのuをサクッと倒して後は片っ端から片付けるだけだった。
実はガラスの城で狩ったDを持って行ったんだが用無しだった。

307 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 17:07:11
ダメージの指輪を装備しても射撃ダメージには影響しないんですか?
矢に表示されてるダメ表示xx/yyが変わらないんですが。

308 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 17:07:53
>>307
射撃には影響しません。

309 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 17:22:56
>>308
ありがとございます。じゃダメ増加には弓&矢の強化以外に方法ないんですね。

310 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 17:31:57
追加射撃の指輪を装備すれば射撃回数が増える
手に入るのは終盤の方だけどね

311 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 17:54:16
精度の指輪の効果は弓にも影響するよ。

312 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 18:09:36
>>310-311
了解しました。追加射撃を手に入れるまでちまちま矢の強化に励みます。
精度+の効果ってイマイチ実感できないんですよね。

313 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 20:54:05
射撃武器のエゴには高精度、高速度、強力射、強速射の4つがありますけど、
一般的にどのエゴが最も使い勝手が大きいと考えられてるんでしょうか。

314 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 20:56:55
強力射>強速射>>(高精度、高速度(どっちがダメージ補正だか忘れたがダメージ補正が高い方がいい))

315 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 21:24:55
高精度、高速度はエゴだと思ってないな。

316 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 21:32:17
>>314-315
ありがとうございます。強力射>強速射というのは、射撃武器倍率+>射撃回数+
だからですか?それとも強力射には追加耐性が付くので高評価なんでしょうか。

317 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 21:38:24
>>316

>>314がどういう基準で答えたのかは分からないが、ダメージだけを考えるなら
強速射が一番強い。
強力射の追加耐性が必要な場合は、むしろ単なるアクセサリ化する場合が多いな。
ただ、これは単純に強速射で射撃回数が2倍になる一般職の場合の話で、
アーチャーレベルの射撃回数が元から多い職業だと強力射の方が威力が上がる場合も多い。

318 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 21:42:15
シャッフル喰らってHPが700から400になってしまった。職業は修行僧Lv33。
シャッフルで粘って戻した方がいいかな…?

319 名前:314 投稿日:2006/12/01(金) 21:56:11
強力射>強速射
とした理由は、
アーチャー、レンジャー、騎兵・・・射撃回数にボーナスが付くので威力はほぼ同等で
                     (アーチャーなら強力射の方が強い)追加耐性あり
他の職業・・・ほぼアクセサリー化するので追加耐性が付く強力射がいい。

高精度、高速度は単に修正値にボーナスが付くだけの普通の武器。
非エゴに負けることもよくある。

320 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 22:27:19
変愚初心者&戦士初挑戦なんですが、戦士職でもペット育成して
戦力の足しにしたりするもんですか?また通常戦闘においても、
ドラゴンやその他の騎乗動物に乗っかって闘うものなんでしょうか?

321 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 22:31:37
戦士でもペットがいると助けになる事は多いけど別になくても平気
ペットに乗っていいのは騎兵と魔獣使いだけ

322 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 22:52:53
クエストなんかにピンポイントで連れて行くことはあるかもしれないけど、
常用するメリットは全く無いな

323 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 22:54:36
>>321-322
ありがとうございました。ピンでやることにします。

324 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 23:03:06
森クエこなそうと思って最深階の32Fに降りたら、永久岩に囲まれた
vaultがあってどうもその中にシェロブいるらしい。他に古代とかもたくさん・・
32Fはいつもこんな感じなの?たまたま?

常にこうなら装備きっちり整えないと撃破できないよ。今回は街に
逃げ帰ってもクエスト失敗とかならないよね?

325 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 23:06:06
たまたまvaultが生成されただけ。
ダンジョンの主とは倒さない限り何度でも戦えるからご安心を。

326 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 23:11:49
>>319
あと、強速射だと矢玉たくさん持ってかなきゃ行けないのが普通の職だと問題だな。
専門職じゃなかったらエゴ矢ぐらいしか使わないだろうし。

327 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 23:31:44
>>317,>>319,>>326
コメントありがとうございました。今は戦士なんですが射撃をかなり使うという
前提で、耐性付加のメリットを度外視すれば強速射が良い、というまとめで
いいでしょうか。

328 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 23:39:41
>>327

いいと思うよん。

329 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 05:34:32
変愚
体力ランクと腕力〜魅力の最大値の関係がわかりません
ぶっちゃけ体力ランクてなんですか?

330 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 06:00:41
変愚では50レベルまでレベルアップ時HPがいくら上がるかがキャラ作成時に全て決まって
配列に入れられてる。それを全て足した合計が期待値と比べて何%になってるのが体力ランク
新生飲んだりすると配列の中身が全部再設定されて結果体力ランクとHPが変わる。
110/100なら期待値より1割高いってわけだが、上記の通り*レベル50の時点での*期待値なんで
体力ランクが高いのにレベル20時点でHP低いなんて事は普通にあるし
レベル低い時点で最大HP低いから新生飲むとかキャラ作成時にHP高くなるまでやり直すetcは無駄

あと能力値の最大は関係無いよ。耐久ボーナスは上記の基本HPに上乗せ

331 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 07:08:17
なるほど
完璧にわかりました
ありがと

332 名前:324 投稿日:2006/12/02(土) 10:50:00
>>325
了解しました。安心して逃げ帰ることにします。
ありがとうございました。

333 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 10:57:52
戦士なんですが、反射のアミュレットって最終装備ですか?
30Fで拾ったんですが・・

334 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 11:18:13
中盤の事故死を防ぐのには良いアイテムだけど、
後半はアーティファクト含め、もっと良いのが出てくる。

335 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 11:45:09
>>334
あ、そうか、アーティファクトもあったんですね。
分かりました。即レスさんくすです。

336 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 12:16:12
初めまして。40歳忍者,独身です。
お恥ずかしいもので,この歳にして良い出会いに恵まれません。
どなたか暗黒光源と出会う事の出来る良いスポットを教えて頂けないでしょうか。
性別・性格・容姿は問いません!お願いします!!!

337 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 12:21:05
http://www.kmc.gr.jp/~habu/hengband/dark-lite.html

338 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 12:38:50
耐光耐暗でも盲目にされてしまうのでしょうか?
見習いメイジが呪文を唱えてあなたの目をくらました、と出て盲目に
なりました。この攻撃は閃光耐性でカバーできると思ったんですが。

339 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 12:42:03
>>337
ありがとうございます。とても助かりました。

340 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 12:54:01
耐光耐暗は閃光・暗黒属性の攻撃(ブレス等)の追加効果である盲目を防ぐだけであって
何の属性でもない目くらましの魔法は当然防がない

341 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 12:55:52
盲目攻撃を持つ相手にハメ殺しされる可能性あるから注意

342 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 14:47:15
>>340-341
閃光・暗黒以外の盲目攻撃もたくさんあるということですね。
ありがとうございます。

343 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 16:20:12
じゃなきゃr盲とか意味ないっしょ

344 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 19:58:13
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1207.txt
診断をお願いします。クローン行けるでしょうか?
産まれて初めてリンギル拾ったので死にたくなさ満点です。
浮遊が無いと辛い事になるのでしょうか。

あと腕力が18/30で止まってしまいました。
BMに新生の薬が売っているのですが飲んだ方がいいでしょうか?
体力ランクは103/100くらいあるのですが…

345 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 20:18:10
今すぐ行くにはちょっとHPに難ありかな。
せっかくのリンギルだけど、★すばやき&小さき二刀流にして全耐性の胴丸装備の方がいい気がする。
あと、魔道具術師ならどんなものを取り込んだか(ある程度上級なものだけでいいので)書いて欲しいな。

346 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 20:24:01
すばやき小さき二刀流で、全耐性鎧で混乱を埋める
二刀流の技能をあげる為に、もう少し鉄獄潜ったほうがいいかもね。
確か二刀ボーナスで加速+7くらいされたと思うから、あまりリンギルとの差は感じにくいかと

347 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 21:41:55
とりあえず、魔道具がどれくらいあるかで変わってくるな。

そのHPだとブレス1、2発で厳しいことになるし
混乱耐性抜けは論外。地獄抜けもかなり厳しい。多分ドラゴリッチの地獄ブレスで
一撃じゃないか?

まずはダメージよりも耐性を重視して、鉄獄を進むのがいいと思う。
刺セット&全体性の胴丸&耐久力の指輪追加で。
魔道具駆使して44RQ狙えるなら、狙うのがいいかも。
RQは失敗してもたいしたこと無いけど、クローンは失敗すると痛い。

348 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 21:44:20
あ、新生の薬は数が必要。そして自己分析も。
1個程度では悪化する可能性も大きい。
魔道具使えば凌いでいけるので、数集めるまでは我慢だね。

349 名前:344 投稿日:2006/12/02(土) 23:39:21
知恵を貸して頂きありがとうございました。焦らずにもうちょっとじっくり構えてやってみます。
取り込んだものにめぼしいものはありません。スピードの杖とドラゴンの火炎くらいです。
二刀流はやった事がないのですが源氏の〜じゃなくても大丈夫なのでしょうか?

350 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 23:44:37
刺セットは二刀流で加速と命中にボーナスがあるんだよ。
だから二刀流がエキスパートにならない職業でも十分に使えるよ。

351 名前:344 投稿日:2006/12/02(土) 23:57:06
加速(+99)なレスありがとうございます。刺セットの方が断然強いや!
このまま地獄耐性埋まったりHP上がるまで粘ります。
ありがとうございました。

352 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 03:16:15
灼熱のクローク[1,+14]とかいうのが売られてるのですが、”炎のバリアを張る”って
いうのがよく分かりません。どのような効果があるのでしょうか?いいものであれば
是非買いたいと思ってます。職業は戦士、値段は22,000円くらいです。

353 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 03:17:40
バリアって役に立たないのでいらないよ

354 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 03:30:00
バリア…敵から直接攻撃をうけた時、その属性のダメージを与える。
ダメージは15くらいだっけ?

ぶっちゃけいりません。

355 名前:352 投稿日:2006/12/03(日) 03:36:27
>>353-354
おおぅ、超即レスthxです。イランということで買うのヤメま〜す!

356 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 10:28:21
使ってもいいのは+4エルフに付いた場合くらいかな。

357 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 10:43:15
イークあたりで拾うと面白いようにオークが溶けて楽しいぞw

358 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 10:52:09
序盤なら結構ありがたいものの。

359 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 11:53:07
序盤は星一つ削れる火力だからねえ
中盤から空気になってしまう

360 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 13:52:42
狂戦士エゴって使える?狂戦士の精度の指輪(+4,+4)ってのを拾ったんで
まあ戦士職ってこともあって狂戦士化してみたんだけど、どうもうまく使えないと
いうかなんというか。ユニーク相手に使うにはちょっと腰が引けるし(テレポできないから)。
まあ戦士キャラになれてないってのが大きいと思うんだけど、ダメージの指輪(+11)に
替えて装着する意味があるかな?

361 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 14:13:53
>>360
狂戦士化の場合は巻物読めるしロッド・ワンドも使えるよ。もちろん魔道具能力下がるけど。
出来なくなるのは'm'で使うもの(魔法、超能力、忍術、鍛治師の能力etc)だよ。
ちなみに吟遊詩人だと、歌ってからアイテムの発動かレイシャルパワーで狂戦士化すると
狂戦士化しながら歌い続ける。狂戦士化の薬だと歌を止めてしまうので注意。

362 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 15:19:24
ヤイサホー

363 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 16:27:57
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10753.htm

剣術家でヴォーパルと粉砕メイス+3攻撃をツモりました。
数字を見る分では粉砕メイスの方が強いようなのですが、
*切れ味*や重量、技の自前スレイを考慮したらどっちが有利になるのでしょうか?

364 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 17:26:03
大体の目安は
*切れ味*は1.66倍
重量40kgのクリティカルは1.2倍

技の自前スレイ考えなければ(夢想で戦うなら)確実にヴォーパル。
スレイを考えると粉砕。

まあ、このレベルになればお好きな方をという気がしないでもない-more-

365 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 17:28:55
>>361
コメントthxです。テレポートできるというので安心した〜

366 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 17:33:39
>>364
レスどうもです。いまだに攻撃計算式がよく分からなくて…
とりあえず2本持ち歩いて、相手によって使い分ける感じにしたいと思います。

367 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 18:34:17
セクシーギャルなんだけど、古い城をどうやって攻略しようか悩む。
それか反感買ってようがあそこは#の近くに行くまでテレポ連発しかない?

368 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 18:47:16
しつもん。
+18のスピードの指輪ってけっこうすごいですか?
変愚です。

369 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 18:53:32
すごいです。
+15でもちょっとすごいです。

370 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 19:46:32
スコアサーバーに死んだ時の画面が表示されないのですが、設定とかあるのですか?
勝利したときのスコアを送って、サーバーに載ってなかったのは自分のなかで
賞金首の死体を1体取り忘れた時ほど痛かったのですが。

371 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 19:55:36
>>368
失礼ですが、年齢はおいくつですか?
>>370
タイルにしてるかしてないか

372 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 19:56:54
同じような事を前聞いたけどメインウィンドウを広くしすぎてるとダメだとかなんとか。
SXGAで画面の8割くらいにメインウィンドウを広げてるが俺も表示されないっつか勝利時の画面にリンクされてなかった。

373 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 19:57:51
372だけど俺はタイルじゃないがダメだった

374 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 20:47:13
>>369
+3の追加攻撃の指輪って、
スピードの指輪にたとえるならどれくらいですか?
+14くらい?

375 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 20:52:54
タイルで表示されないのは死んだときのメッセージだな
画面自体は表示される

376 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 21:38:00
>>374
+30くらい。

377 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 21:50:17
>>376
+30なんて拾ったことあるのか?さすがにそれはねーよ。

378 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 21:54:13
+20位だな

379 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 21:55:33
374の質問が、有用度について聞いているのか
レア度について聞いているのかによる。
有用度で聞いているのであれば376のように答えられても仕方ない

380 名前:374 投稿日:2006/12/03(日) 21:57:45
すいません。
レア度です。

381 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 22:03:24
体感では+18以上のスピード指輪と同じぐらい出にくい。
勝利前に+3攻指輪を拾うのは、よっぽどの強運の持ち主だと思う。

382 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 22:04:42
最近、変愚の魔道具術師始めたんですが、魔法使うのにいいマクロありませんか?

383 名前:374 投稿日:2006/12/03(日) 22:06:15
>>381
そんなに出にくいんですか。
二度も手に入れたのはかなりの幸運ということですね。
つまりリアルラッ(ry

384 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/03(日) 23:15:44
>>382
魔道具で使うマクロって言ったら
各種感知と鑑定と序盤のマジックミサイル
後は人にもよるが魔道具を吸うのにも使うかも

385 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 00:46:57
>>382
a : \e\e\emb
u : \e\e\ema
z : \e\e\emc
ってのはどうだろう。

386 名前:382 投稿日:2006/12/04(月) 01:22:47
>>384
すいません、書き方が悪かったです…。
マジックミサイルのマクロは書いてみたんですが動作がいまいちなんです。
\e\e\e*\embp*
としてるんですがもっと効率のいいのはないかと思いまして。

>>385
便利そうです。使ってみます。
ありがとうございました。

387 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 02:06:02
>>386
よくわからんけど効率あげるんなら
\e\e\embp*t
でいいんでない?

388 名前:382 投稿日:2006/12/04(月) 02:43:11
>>387
使ってみたのですが、攻撃可能範囲に敵がいないと無駄使いになってしまいます。
距離感つけるしかないですかね。

389 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 03:02:55
>>387でいいだろ

390 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 09:48:41
majmalmammanで一通り感知できる

391 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 10:06:29
鑑定maf-とか

392 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 10:06:59
マクロ実行中に行動キャンセルって出来たっけ?

393 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 10:28:16
>>392
できないと思う。
以前390のマクロをつかって何回か事故死したことがある。
視界外からいきなり現れたグレンデルにぬっころされたり
ヒドラにブレス吐かれたり...
複数回行動するマクロはかなり危険。

394 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 17:55:07
戦士なんですが、二刀流はどのあたりから始めるのが効率的ですか?
また、二刀流するのに適した武器あるいは不適当な武器っていうのは
あるんでしょうか?ちなみに今LV33です。

395 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:11:33
不適当な武器ってのはないけど、重い武器を二刀流するのは良くないと思う。
適した武器は、二刀流にすると命中にボーナスが付くアーティファクトがある。
どこかのHPに載ってた(多分*鑑定*の巻物)。
レベル的には俺もその位からやるかな。いい武器が手に入り次第。
ただし攻撃が命中した時にしか技能が上がらないから
初めはヒーロー&祝福で命中率上げる事。アングウィルの窪みで技能上げる手もあるが。

396 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:20:19
二刀流って技能値0だと命中何%?
50%以下なら場合によっては毒針二刀流で訓練出来ないかな?

397 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:22:47
そんな事するよりペット召喚の巻物etcとアングウィルの窪みでry

398 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:26:32
二刀流より盾の方が好きだな
手数増えるとオーラダメージだけで痛いし

399 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:28:26
アングウィルのペット二刀技能上げってどういうマクロ組めばいいの?
攻撃してyだと止まっちゃうし手動で攻撃してnの繰り返しでも毎回確認されるし

400 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:32:13
私も盾が好きだな。
自慢スレに盾が来て、盾じゃなーってのがよくわからん。
騎乗職はあれだが二刀流出来る職業なんて多くないし。
両手持ち可能でも盾使った方がパズル的に無理がない場合が多いし。
フェアノール靴とか拾えたら両指追加攻撃で両手持ちしたいけどさ。

401 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 18:39:14
\e\e\e+2y\e\e\e

で出来ないか?適当だけど。

402 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:35:03
>>401
それでいいと思う

403 名前:394 投稿日:2006/12/04(月) 19:35:33
>>395
レスありがとうございます。じゃそろそろ始めようと思います。
と思ったら、盾を外すとr劣が抜けてしまう・・

404 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:37:25
確かポールアーム系の武器の二刀流は、少しペナルティが無かったかな?
うろ覚えだからガセかもしれんが

405 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:42:30
ガセだな。二刀流ペナ軽減は源氏の篭手と刺セットと武蔵セットだけのはず。

406 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:48:44
攻撃力不足か耐性埋めたい時しかやらんね。

407 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:49:49
>>405
ペナルティ軽減じゃなくてポールアームは二刀流に向かないからペナルティが入るってことでしょ。
これはあった気がするけど。

408 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:52:34
いや、ペナルティあるぽ。
あと二刀流ペナ軽減は左手武器がマン・ゴーシュまたは脇差しのような適した
武器を持つ事によってかかる。

あと、武蔵セットは特別に片方だけしか持ってなくてもペナ軽減がかかるっぽい。

409 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:55:09
>>404
ごめん、日本語勉強し直してくる。

410 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 19:55:32
>>401
それだと攻撃しますか?[y/n]で止まっちゃうんだよね

411 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/04(月) 23:18:28
>>410
\e\e\e\\+2y\e\e\e
で止まらなかったはず

412 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 00:23:31
アーチャーで反魔と反射だとどっちのほうがいい?今鉄獄38階終わった辺りです

413 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 00:29:22
そのあたりなら好みの問題じゃないかな。
50階超えたら反魔選ぶけど。

414 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 00:45:27
階の雰囲気が途中で変わるときって何が起こったときでしょうか?
城37Fなんですが、不運だっていうから探索してたらリッチを
一匹倒した直後に”安全だ”に変化しました。リッチってそんなに
強かったかなと思い出を見ると34F相当だって書いてるし。

415 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 00:52:54
>>414
落ちている良いアイテムを敵が壊したかもしれない

416 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 00:54:16
強敵or良いアイテムが生成された時に雰囲気が悪くなる。
それが無くなると下がる。

何か高い物(3冊目とか)を拾ったorユニークを倒したのどちらかに心当たりは?

それが無ければ、何か良い物がブレスかなんかで壊されたんじゃないかな。

417 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 01:33:39
>>415-416
即レスありがとうございます。既に37Fマップコンプリートした後の掃除作業中の
出来事だったので、当初配置された高級アイテムの敵による破壊はないはずです。
後は戦利品の中で持ちきれずに放置していた”耐電の〜”など低級な”高級品”の
敵による破壊はあるかもしれませんが、それでも未鑑定のまま放置はしてません。
やっぱリッチ征伐でしょうか・・

418 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 01:35:39
雰囲気の変化はタイムラグがある

419 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 01:38:07
なんかデジャヴ??

420 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 09:06:37
偉大なるクトゥルフに破滅の手3発も喰らった。
うち1発は狂戦士化中に貰ったとはいえ這いうねる混沌ナイアryにも
2回貰って退散。いつもはほとんど跳ね返してる印象なんだけど、
魔法防御[超越]じゃ抵抗出来ない?

421 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 09:33:21
新生の薬の用途って、ライフレートが低い場合もしくはステータスが
シャッフルされた場合の経験値保持でのキャラ作り直しと考えて
いいでしょうか?もし何か他の用途があれば教えてください。

422 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 09:38:09
突然変異除去

423 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 09:41:11
新生の薬が変更するのはライフレートとステータスの“成長限界値”。
限界値は18/70〜18/130で設定され、増強系の薬ではそこまでしか上がらない。
職業に必要なステータスや耐久の限界値が低かったときに飲むと良いです。
シャッフルでは限界値は入れ替わらないので、新生の薬を飲む必要は無いです。

424 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 10:41:10
ステータスシャッフルで限界値って変わらないのか…。
今まで入れ替わると思ってたさ。

425 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 10:59:18
>>420
ある程度の被弾は覚悟した方がいい
後超越にもピンからキリがある

426 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 11:15:28
>>423
便乗して質問。
たとえば限界値まで増強した18/70と18/130がシャッフルされたら限界値以上になるの?
それとも限界値以上は下げられて両方18/70になるのか?

427 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 11:17:12
後者

428 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 12:33:29
dunngeon crawlでは霊視が終盤必須になりますが、見えざる恐怖以外で見えないモンスターって他にどんなのがいます?

429 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 12:47:04
そのようなバリアントに覚えがありません

430 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 13:01:42
>>428
透明化の魔法を使った連中と、シャドウレイス、シャドウデーモン、ロロキプロカ、あと蒸気。

終盤必須だなんて誰が言った?特にゾットでは優先順位は各種耐性よりも低いと思うが

431 名前:421 投稿日:2006/12/05(火) 13:45:39
>>422-423
ありがとうございました。特にシャッフルでは使う必要がないというのは
初めて知りました。勉強になります。

432 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 14:10:45
終盤よりは終盤に入るために行くエルフの大広間やメインダンジョン中層で欲しいね
必ずしも必須ではないけど

433 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 14:47:18
破滅の薬や死の薬など、いかにもネガティブな名前の薬やキノコは
何かポジティブな使い道あるでしょうか?

434 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 14:55:23
薬は敵に投げ付けて割るとか

435 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 17:58:05
死の薬は敵に投げつけるとどれくらいのダメージになるのですか?

436 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 17:59:30
カスみたいな。

437 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 18:03:33
そりゃもう無属性の5000ダメージのボールを投げるんだから凄い威力
とはならずほんとカスです

438 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 18:19:38
ダメージは決して小さくないんだが地獄属性でしかも抵抗されるってのが終わってる

439 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 19:23:05
ほんとに無属性の5000ダメージのボールだったら
ユニコーンとかサーペントがテラカワウソス

440 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 19:51:58
変愚
>*破壊*の巻物
>自分を中心に半径12+d5の範囲を破壊する.
>(アイテムやモンスターが消え, 地形が壊れる)

12+d5 って13〜17範囲で
18以上離れているモンスターは絶対破壊しないでOK?

441 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 19:59:25
OK!

442 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 20:03:52
ナルサンク!!

443 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 22:22:51
変愚、騎兵です。
ペットにしようとベビー万色ドラゴンを探して
鉄獄11Fあたりを昇り降りしてるのですがなかなか見つからないのですが
もうちょっと降りたほうがいいのでしょうか?

444 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 22:26:00
森にいけ

445 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 01:19:44
変愚でアーチャーにトライしたいんですが、一番人気の種族は何でしょうか?

446 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 01:25:08
ハイエルフが無難
幽霊も面白い上に強い

447 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 01:26:55
>>446
りょうかいしました。即レスさんくすです。

448 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 02:03:43
アーティファクト生成の巻物で作った生成物に間違えて変な名前を付けてしまいました。
これってもう変更できませんよね?

449 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 02:56:59
>>445
アーチャーはHDが高くて経験値補正が低めな種族が良いと個人的には思う
サイクロプス・ゾンビ・半巨人辺りかな。エントも良いんだけどアーチヴァイルがあばばばば

と思ったけど人気種族かよ。俺が書いたのどれも人気ねぇな。

450 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 04:29:56
俺なら骸骨・ニーベルングあたりを進めるかな。

…なんで人気無いのかね?やっぱり強さよりもまずイメージなのかね。

451 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 07:46:25
俺はアンバライトがいいな
レイシャルがとっても便利
でもあれはMP無しの職業は使えるのだろうか?

452 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 07:55:42
>>451
たしかその場合はHPから使うんじゃなかったっけ?

453 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 12:16:08
>>449
半巨人は岩石溶解があるからアーチャーに合うかもね

454 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 13:42:16
>>453
半巨人は頭ワルいから魔道具使いにくいよ。
Lv30超えてまだイルミネーションの時々ロッド失敗するのは
ちょーストレス溜まる。

455 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 13:57:06
性格をラッキーにすれば無問題。

耐久以外大して重要じゃないアーチャーとラッキーの組み合わせは割りと鉄板。

456 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 14:16:07
アーチャーならホビット




イメージで。

457 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 14:34:49
ラッキーが男しか選べないのはもはや不具合と言っていいんじゃなかろうか
と毎回泣く泣く男でやってる俺が申しております

458 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 14:47:29
セクシーが女しか(ry

とりあえず
つ 自己変容

459 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 14:59:47
金で性転換できる施設を作ってくれてもいいと思う

460 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 15:01:54
変愚スレやら勝手に討論スレでやれ

461 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 15:22:39
女だとラッキーウーマンなんだろうか

462 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 15:36:41
>>454
イルミネーションの時々ロッドて・・
まあ書いたの俺だけどな。

463 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 16:29:09
皆さんアドバイスありがとうございます。結局アンバライト我慢強いにしました。
で、早速矢を作成してみたんですが、作成した矢と店で購入した矢が
スタックしてくれません。どちらも修正値なしの(+0,+0)の普通の矢なのに。
どうすれば纏まってくれるでしょうか?

もし作成した矢はスタックしないという仕様なら、ザックを圧迫しながら数本づつ
持ち歩かなければならないのでしょうか?それも作成するたびにマクロ用の
銘を刻みながら?それはちょっと・・

464 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 16:31:52
作成アイテムはすべて99%引きの別アイテム扱い
異なる割引表示のアイテムをまとめるオプションをonにする

465 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 16:37:13
>>464
即レスありがとうございます!どれも99%引きで、銘が同じなのに
どうして・・と悩んでました。

466 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 18:03:03
変愚1.7で質問です。
混沌のサーペントって通常の非ユニークからは直接狙われないと思っていましたが
秩序のユニコーンが召還したバランス・ワイアームから普通に殴られていました。
これは秩序のユニコーンが召還したからなのでしょうか?
それとも、善良系ならば他のユニークが召還しても同じ事が起きるのでしょうか?

そして、秩序がワッハマンを召還した場合、ワッハマンは
サーペントに攻撃を仕掛けますか?

467 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 18:15:59
善良と邪悪はユニークだろうがなんだろうが互いに争いあう。

468 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 18:34:49
ジョージでワッハマン誘導してみたけれど殴らんぞ

469 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 18:50:34
>>461
てんねん

470 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 19:08:26
>>468
デバッグで誘導したら殴ったよ

471 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 19:18:05
ワッハ萬は少々不規則に動いている、だから真っ直ぐに目標に向かって来なかっただけじゃね?

472 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 19:46:17
ゴスモグとシュブ=ニグラスが仲良くぴったりくっついて追いかけてきます。
物資はそこそこあるけど、二体同時に相手はしたくないのですが、
*破壊*したら別々の場所にテレポートされますか?

473 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 19:53:43
別々ってかそれぞれ新しい階で再生成待ちになるから別々かまた一緒に出てくるかはランダムだが
同じ階のどっかにふっ飛ぶとかと勘違いしてるわけじゃないよね?

474 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 19:55:43
ゴスモグはテレポアウェイ効くと思ったけど違うっけ?

475 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 20:04:49
>同じ階のどっかにふっ飛ぶと

そう勘違いしていましたorz


ちなみに薬草治療が一度も失敗しなかったので、
二体同時に倒せました。(練気・自然)

476 名前:466 投稿日:2006/12/06(水) 20:39:09
常時vaultオンでやっているんですが
サーペントは無抵抗のワッハマンをたこ殴りしてます(´・ω・`)
サイバーデーモンのワッハマンへのロケット乱射によってサーペントも
巻き添え受けてはいるのですが、一度もワッハマンから直接攻撃受けていない…

金無垢とかは普通にワッハマン作戦でいけたんですが
自分の勘違いと思っておきます。
>>467 >>470-471レスありがとうございました

477 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 20:45:30
Jに対抗できるのは秩序からの爆発的に増殖したDぐらいだと思う

478 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 21:25:30
小規模vaultの中に入って、糞馬とJのハルマゲドンを傍観して
瀕死のところを潰したって日記が前にあったよ。

479 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 21:34:55
秩序はテレポする上にドアやら穴やら掘らないから最後までやり合わせるのは無理だろ

480 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 21:37:09
残り香のDたちがいるさ

481 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 22:08:04
運が悪いと地震でテレポート不可能属性解除されて重力ブレスで変なの飛んできそうだな。

482 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 22:09:45
Dがある程度増えてくれれば後もう*爆発的*に増殖するからいける
但し最後のトドメは自分で刺さなきゃいけないからその手段と
結構Vault内にも飛んでくるからアウェイは万全を期さないとダメ

483 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 22:19:31
変愚1.7

自分はメインウィンドウの他にウィンドウを2つ開いて
1つはメッセージログ
もう一つは持ち物+モンスターの思い出
を表示させているのですが、メッセージログのウィンドウでログをウィンドウの大きさに合わせて折り返したいのですが
できますか?
あとモンスターの思い出もやたら長い奴とかがあると下が切れて表示しきれないのでなにか表示する方法ないでしょうか。
スクロールできたらいいんだけど…

484 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 17:54:11
変愚で質問です。
「炎でダメージを与えられる」敵に炎属性の武器で攻撃した場合、ダメージ計算はどのようになるのでしょうか?
炎耐性のないときはダイス2.5倍ですが、炎が弱点の時には更にダイスがのるのか、あるいはダメージそのものが魔法の時のように倍になるのか、という意味です。

485 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 20:19:52
ダイスダメージの部分が更に2倍になる。
(ダイス2.5倍→ダイス5倍)

486 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 20:41:45
同じく変愚で質問。
職業や性格で色々補正がありますが、能力の最大値もそれにあわせてさがるんでしょうか?
それともあくまでも初期値のみ影響有りなんですか?

487 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 20:52:06
なんかそもそも違うような
基本値がレベルうpや薬等で上限まで上がる
その後装備補正と性格・種族補正でプラスマイナスがかかる
んで最終的な値の限界は18/220固定

488 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 20:53:31
初期値と、50レベル毎の増加を表してる。詳しくはヘルプ読め。
能力の最大値は種族性格職業関係無し。

489 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 20:57:47
すまぬ、質問が悪かった。
俺が聞きたい最大値とは自己分析やったときに表示される数値です

490 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:01:41
>>489
それはスタート時にランダムに設定される。
種族性格職業一切関係なし。

491 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:06:22
全くの初心者質問で申し訳ないんですが、能力値の表示について、
18以上は18/10〜130のようになってるのは何故なんでしょうか?
18以下がそうであるように、19,20,21〜ではマズイのですか?

492 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:10:13
それもヘルプに書いてなかったか?

493 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:18:57
ヘルプには伝統的な理由としか書いてないな。
テーブルトークで、19以上はモンスターや神の域で、人間の限界は18だったんだが、
人間離れしたヒーローを表現するため18と19の間が設定されたそうだ。

494 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:27:22
あれ、じゃあ俺ネットで見たのかその話。てっきりヘルプだったと・・・

495 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:27:59
即レスありがとうございます。TRPGがそういう設定だったんですか。
”伝統的な”っていうのはこれのことだったんですね。

ところで、18/50=18+50/10=23 と考えて良いんでしょうか?それとも18.5になるのですか?
ヘルプには「伝統的には"18/50"のような数字は18と19の間の数字を表していると
考えられます」とあるので・・

496 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:29:56
ちゃんと嫁。

497 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:41:56
確かに内部的にどう処理しているのか気になる。

498 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:42:08
>>495
まあ考え方としては>>493のいうように19以上は神の領域ということで
18と19の間に大きな溝があると考えればいいと思うよ。で、18/50は
そういう”伝統的な”考え方を横においておけば、23という理解で無問題かと。
ヘルプは”みなせることはしばしばある”とか曖昧な書き方してるから
混乱するのはよく分かるよ。

>>496、そういう書き方するんならもう来るなよ。雑談スレにでも行ってろ。

499 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 21:42:18
18/***(220)を19に限りなく近い数値とするならば無理やり言えば18/50≒18+5/22だろうけど
その後ろにあるように
・システム上は18/xxの後ろの十の位が上がるごとに1ポイントの効果
・18/xxは18と19の間を表す(19には到達しない)
結論:23とも18.5ともしないでそのまま18/50と考えてください

500 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 22:15:18
>>490
解答サンクス!
その答えが聞きたかったのデス!これで心おきなくラッキー満やれる

501 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 22:19:17
>>498
「みなせることはしばしばある」って曖昧な表現にしてあるのはその次の
「"18/40"と"18/49"がほぼいつも同じ意味を持つ」を含ませただけじゃなかったっけ。

502 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 22:35:01
>>498
気に障ったのならすまん。
>ヘルプは”みなせることはしばしばある”とか曖昧な書き方してるから
>混乱するのはよく分かるよ。
混乱してたのか?
変愚のヘルプは大抵こんな感じだから悩まないと判断したんだが。

503 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 22:36:01
>>501
”1/100の位の数値はほぼ無視できる”というのと、”16から17に上がったときと
18/40から18/50に上がったときを同じように見なせ(ry”というのは明らかに
異なる話だから、含ませてるというのも無理があるんじゃないかな。

とにかく、18以降の能力値の上がり方をどう捉えるべきかについて、ヘルプに
明確には書かれていない、ってのが今回の問題なんだろうと。

504 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 23:13:31
Z2.4.0でPDSMに☆生成かけたらエゴ扱いで無効化されたんだけど、他のDSMもエゴ扱いなのかな?

505 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 01:39:45
>>483
ちょっと探した感じではメッセージログの折り返しは固定みたい
しょうがないので私は折り返し幅までウィンドウ幅を広げて使ってます

思い出もスクロールできないので,ちと面倒だけど調査(xキー)で敵を選んでからrでメインウィンドウに表示させてる

ちなみに私はSXGAのデュアルディスプレイでメイン,アイテム,装備,思い出,メッセージログを表示させてます
最近のビデオカードは大抵デュアルできるだろうから安い液晶買ってデュアルにするのもいいかも

506 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 01:51:49
変愚1.7での魔法書の表示なんですが、何故か書名の後に
数字が付加されてしまいます。例えば、

 トランプの魔法書[万物のデッキ] {2}

のような感じです。この{2}ってのは何なのでしょうか?

507 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 01:54:36
自動拾いファイルで2冊目の魔法書に自動的に2と刻むように設定しているのでしょう
'{'コマンドで書き換えたり消したり出来ます

508 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 02:50:06
あ、なるほど。同じ自動拾いファイルを使った戦士の場合はそんなこと
なかったのでつい質問してしまいました。いまファイルを見たら、職業に
よって条件分岐していました。人からもらったものを流用してたもので・・(汗
ありがとうございました。

509 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 09:32:01
あの…今更かもしれないですけどpvalってなんですか?

510 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 09:38:40
パラメータとかスキルへの修正値。装備とかに付く
エルフのクローク [4,+5] (+4隠密) {+隠探}
                ~~
の部分の事

511 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 10:10:46
ナルサンク

512 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 10:27:08
>>485
ナルサンクです。例えばリンギル持ちの剣術家でスルトに雪月花放ったら凄いことになりますね。

513 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 11:15:27
>>504
Zでは☆にならない
変愚では☆になる

514 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 12:38:25
ESPとテレパシーについて教えてください。私の理解では。

・弱いESP:不死、悪魔、龍、人間、動物、オーク、トロル、巨人
・強いESP:邪悪、無生物、善良
・テレパシー:全ての存在に対するESP

と理解していますが、間違ってないでしょうか?また、鋭敏の鉄冠なるものを
拾ったので*鑑定*してみると、~感が付いてました。スポイラーでは
鋭敏エゴは1/3の確率でESP(強いESPか1d3個の弱いESPのどちらか一方)と
あったのですが、テレパシーがつく場合もあるのですか?

515 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 12:40:53
スポイラーの防具のエゴアイテムのページ一番下にこう書いてあった。多分見落としたんだと思うけど。


強いESPとは 邪悪ESP, 無生命ESP, テレパシーのいずれかのこと.

弱いESPとは 動物, アンデッド, デーモン, オーク, トロル, ジャイアント, ドラゴン, 人間, 善良ESPのいずれかのこと.

516 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 12:44:14
>>515
あ、今確認しました!フライング済みませんでした・・

517 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 13:07:09
>>514
テレパシーは、全ての存在に対するESPではなく、精神をもった存在に対するESPです。
たとえば、「はぐれめたる」には精神が無いのでテレパシーでは感知できません。
(だけど無生物なので、無生物ESPでなら感知ができる)

518 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 15:42:08
便乗して質問。
無生物って冷血動物のことですか?

519 名前:514 投稿日:2006/12/08(金) 15:43:49
>>517
コメントありがとうございます。なるほど・・精神を持たない存在=無生物とすれば、

 テレパシー=無生物を除く全ESP
 全ての敵を感知=テレパシー+無生物ESP

と考えてよいでしょうか?

520 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 15:55:00
>>518
違う

521 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 16:07:08
>>519
それも正しくない。
NONLIVING以外にもEMPTY_MINDなモンスターは結構いる。
クイルスルグ系とかね。

522 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 16:12:56
強いESP3種で感知できない敵は居るの?

523 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 16:31:22
>>522
ぱっと思いつく限りでは低レベルのクイルスルグ系(強いのは邪悪)
低レベルのjとか。
結構漏れる敵はいそうだけど、危険な敵で感知できないのは思いつかないな。

524 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 17:39:38
ロング・ボウとロング・ボウ以外の弓の性能について教えてください。
ダメージ修正値を合わせて比較をしたら下記のようになりました。

・強速射のライト・クロスボウ(x3) (+9,+9)  並矢でダメ(37/93)
・ロング・ボウ(x3) (+8,+9)  並矢でダメ(35/98)


これではエゴの意味があんまりないと思うのですが、上記はキャラの器用さとか
その他周辺要素がたまたまライト・クロスボウに不利に働いた結果ですか?
それともロング・ボウは強速射ライト・クロスボウに匹敵する性能を普通に持ってると
考えてよいのでしょうか?

525 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 17:44:28
ロングボウが得意な職業だったからだろう。
ロングボウが得意な職業の場合、クロスボウ系はどんなに頑張っても
ダメージ効率で劣るよ。

526 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 18:30:27
>>525
即レスthxです。確かにアーチャーですが、射撃回数は2.53(ライト・クロスボウ)と
2.80(ロングボウ)で、その差は各弓のベース射撃回数0.83と1.00から乖離してる
わけではないんですが・・

527 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 19:12:13
>>526
君は一度スポイラーのアーチャーの欄を見た方がいいと思う。
クロスボウは射撃回数が伸びづらいから、エゴの+効果を含めてその水準というだけ。
一度計算してみるといい。

528 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 19:22:23
ペットは「プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う」をOFFにしたら、
範囲魔法自体を使わなくなるんでしょうか?それとも範囲内に@が居なければ使う?

529 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 19:32:57
@に当たらないようにブレスやボール魔法を使う。

530 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/08(金) 19:36:57
ってか攻撃魔法ON/OFFってのが別にあるだろ。

531 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 03:19:55
血の呪いを防ぐのって反魔?反テレポ?

532 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 03:23:14
ハンマ

533 名前:あえて釣られるテスト 投稿日:2006/12/09(土) 04:18:07
ユウジロウ

534 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 04:18:23
反テレポでやってたけどいままで死んだこと無い
あっぶねー

535 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 04:20:22
何故反テレポで防げると思ったのか

536 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 10:01:05
むしろ反テレポつけてたら死亡率上がりそうだな

537 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 10:15:46
いや、穴熊反テレポならテレポ→召喚コンボだけは防げるから
死亡率は若干下がると思う。
まあ、分解や地震には意味無いから過信は禁物、無論反魔つけて、やばそうなら
戦利品も賞金首も無視して*破壊*するって前提だけど。

538 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 10:19:46
逆に召喚→テレポで命を永らえることのほうがおおいんじゃね?

539 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 10:56:57
でも[瞬つけるくらいなら[魔つけた方が…

540 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 12:53:17
userfile内のrandifact.txtに拾ったランダムアーティファクトの性能書き出すのってどうやるんですか?
ヘルプにも乗ってなかった気がする。

541 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 13:14:26
バリアントは何ですか?

542 名前:540 投稿日:2006/12/09(土) 13:20:34
変愚です

543 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 13:24:32
ヘルプの銘の項目を参照してください

544 名前:540 投稿日:2006/12/09(土) 13:33:52
銘の項目には載っていませんでしたが、よくみたら特別コマンドのところに書いてありました。
お騒がせしてすみません。

545 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 13:37:15
てか何で銘なんだ、ちゃんと読んでから答えろよ

546 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 14:37:54
%とか%allの事言ってんだろ。
お前がちゃんと読んでから書き込めよ。

つか、ダンプに書き出したいのかゲーム中に表示したいのか
どっちの事を聞いてるのかわかりづらい。>>540

547 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 14:49:49
>userfile内のrandifact.txtに拾ったランダムアーティファクトの性能書き出す
のどこをどう読んだら%だの%allだのダンプが云々出てくるんだ??
オリジナルのキー配列で言う^Vの取得☆をファイルに書き出す機能の事言ってるようにしか見えないが
わかんないなら喋るなって

548 名前:540 投稿日:2006/12/09(土) 14:51:53
キャラクターダンプとか%allじゃなくて、randifact.txtについて質問したのですが…分かりづらかったですか?
とりあえずヘルプ通りにctrl+Vとやったら成功したので、これにて去ります。

549 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 14:54:16
>>540を*ちゃんと*読んで銘だの言い出す奴はどう見ても知らないで答えてるだけです 本当にあr

550 名前:540 投稿日:2006/12/09(土) 14:57:03
リロードし忘れてた…
何度もスイマセン。答えてくださった方もどうもありがとうございました。
妙な争いの種になるのも嫌なので、これで本当に去ります。

551 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 15:31:45
Dnungeon Crawlでダメージ修正のある指輪と☆鎧を手に入れました。
鎧で+4 指輪で+2なのですがこの状態で攻撃速度の速い「ハンドアックス」と
遅い「バトルアックス」とでどっちが有用か教えてもらいたいのです。

腕力22 器用さ12
戦闘7 斧10

今から獣の穴に突撃する予定です。

552 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 15:39:56
>551
バトルアックス。
ってかさすがに無エゴハンドアックスでは比較にならない。

553 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 16:27:38
俺の場合、殺人蜂相手ならハンドアックス使うかもしれんなぁ

554 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 17:07:27
斧スキル低いうちは振りの速い武器のほうが安定する。
極端な話、HPが1しかない相手にバトルアックスで攻撃してもまったくの無駄。
もちろん強敵相手なら重武器のほうが有効だが、ある程度の段階までは
強敵が出てきたらそもそも接近戦はせずに逃げたほうが賢明。
まあこの辺はプレイスタイル次第か。

555 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 17:45:06
便乗質問
武器のダメージって1違えば与えるダメージが1違うだけと思ってたんですけど、それにしてはハンドアックス・ウォーアックスを使い比べた場合かなりの差があるように感じます。
もしかしたら基本ダメージ*スキル修正みたいな感じで、基本が1違うと最終的に何十ポイントものダメージの差が出たりするのでしょうか?

556 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 18:32:26
ダメージは大雑把に言って
(基本ダメージ*能力値修正 + 殺戮修正) * スキル修正 + 武器の強化値 + 腕力強化ボーナス
で決まる。その他の細かい修正や乱数化の作業は省いている。
なので、確かに基本ダメージ1の違いが結果に大きく響く事はある。
ただし、ハンドアックスとウォーアックスではもともと性能が段違いなのでこれとは別の話。

557 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 18:39:24
補足。
大きくといってもせいぜい2割増とか3割増程度なので、基本ダメージ1の違いが10まで膨らむ事は無い。

558 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 18:48:19
スピア(攻撃力5)とグレイブ(攻撃力15)を比べると
単純計算でダメージが3倍くらいになる仕組み。

両手修正とか武器強化とか敵ACでの減算とかその辺は置いておくとして、
スピアで3ポイント出る場合、ハルバードなら7ポイント、グレイブなら9ポイント。
スピアで15ポイントならハルバードで39ポイント、グレイブで45ポイント。

559 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 19:56:27
もしかして、殴り職以外の武器選択で(防衛者)って、序盤〜中盤の
鉄板ですか?

560 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 20:07:00
>>559
ここに聞きに来るまでも無いだろ

561 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 20:12:36
>>559
r毒や警告つきだと終盤でも耐性パズルで活躍するよ

562 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 20:24:35
>>560-561
即レスさんくすです。殴り職しか経験なかったもので・・
そこまで基本とは思いませんでした。

563 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 20:59:46
倍射付の☆ロングボウをラッキー超能力者でツモったんだが、なんとか実用できないだろうか?
携帯なんで詳細晒せないが、加速付と耐性一杯なんでクリムゾンよりかは上なんだが

564 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 21:09:29
クリムゾンだってただのアクセサリなんだからクリムゾンより上なら使えばいいじゃないか

565 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 21:12:27
加速に耐性いっぱいでクリムゾンより上という評価なら
それだけで実用できているような…
弓として使うって意味だったら、追尾の矢を集めて追加射撃つければ
普通に強いと思う。超能力者なら集めやすいだろうし。
時止めと一緒に使えば、Dio様のナイフ投げみたいでかっこよさそうだ。

566 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 21:55:20
みんな耐性パズルってどうやって解決してんの?とりあえず装備させてみて
shift+Cで確認?もう頭ゴチャゴチャで訳わかんなくなってきたよ・・

567 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 22:07:21
%allとか刻んでないの?他に当てが無いならとりあえず鎧で元素+α埋めて
他で上位耐性埋めてけば何が足りないとかわかるだろ。

568 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 22:11:32
Cで耐性一覧を見てから、
*鑑定*済みの装備一覧を見て、
足りないところを埋める装備があれば装備して、もう一度初めから。
全部埋められたら、今度は攻撃力とか能力修正とかを上げられる装備を探して、もう一度初めから。

569 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 22:18:26
とりあえず絶対に装備したいものを探す。
例えばアンバー冠やシヴァ鮭やブランドボウみたいな強力なものね。
それをまず装備。
次に空いている耐性を埋める。
最後に常時加速と能力値を見る。

570 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 22:53:15
>>567-569
やっぱみんなそうやってんのか・・。終盤は割りと楽なんだよ。装備したい
モノとか決まってるし、☆や★ばっかで性能良いから、まあどうやっても
二重三重に耐性被るしな。とは言いつつまだ*勝利*したことないけどw

問題は装備品がどれもビミョーな中盤なんだよねー。
EXCELでやりかけたけどあまりに作業量が多いんで断念したさ。
なんかソフトとかないかなーとか探して、HESってのみつけたけど、
どういうわけかパズル上で頭装備が抜けてるw
即レスありがとねー!

571 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 23:07:47
むしろ中盤は楽ジャネーノ?
選びまくるほど装備自体が無いから順当に装備着せてくと
n階を降りるのにどうしてもどの耐性が足りない!てのがはっきりわかるから
あれ出ないかなーとかツモわりーなーとか唸ることはあっても構成には別に悩まん

むしろ終盤、埋めようとすれば全部埋まるけど加速や能力修正殺戮修正etc...を考慮して
耐性の欠けを作らず最高の性能を得るにはどう組み合すかが悩みどころだと思うけど

572 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 23:45:42
自動的に耐性を埋めてくれるようなアプリ
フリーで誰か作ってくれてたよね

573 名前:563 投稿日:2006/12/10(日) 04:26:40
解答サンクス
弓として実用したいって意味です。レンジャー以外で
射撃デュアルってのをいっぺんやってみたくて

574 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 04:37:39
>>572
それが>>570の書いてるHESじゃねえの?俺も一回使ったことあるけど
便利だった。綺麗だし。ただ何故か兜を表示できないんだよね。
どうも無視されてるっぽい・・

575 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 05:25:33
>>573
携帯から手書きでいいから能力教えてくれ。

576 名前:579 投稿日:2006/12/10(日) 05:41:02
☆巧みのクルフィンのロングボウ(19 23)
+4速{賢魅r火酸毒盲劣獄轟 倍射}だったと思う いまオール明けでホーム寒いよママン

577 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 05:46:50
>>576
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )

578 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 05:56:41
呪殺スレに行けばみんな飛びついてくるな

579 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 09:32:10
>>576
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

580 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 10:34:08
実用もクソも超級じゃねえか最終確定じゃねーかクソックソッ
つg

581 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 10:43:08
寒くなってる576に補給物資としてヘル・ワイアームを95体ほど送りますね

582 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 12:15:41
ち ょ っ と ま っ た
ダメージ+23ってなんだよ、超能力で+4速賢ってなんだよ、そのすごい耐性なんだよ
どうみても超級じゃねーかふざけんな

583 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 12:16:24
+23jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

584 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 12:56:38
マジックミサイルってボルトの扱いだけどスペマスでやってたら
たまにビームみたいに貫通してる様な気がしたけど気のせいかな?

585 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 13:00:02
魔法職の方がビームが出やすいけど、他の職業でも時々ビームになるよ。
他の多くのボルト魔法でも同様にたまにビームになる。

586 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 13:11:01
出張してきましたぁ〜
>>576
つjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

587 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 13:31:52
ナルサンク

588 名前:551 投稿日:2006/12/10(日) 17:25:02
>552〜558遅れたけどthx。参考になりました。
件の彼はもう死んだけど次につなげてみるよ。

589 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 17:33:39
アーチャーなんですけど、技能で矢を作成し同時に特定の銘を刻むってのを
マクロでできないでしょうか?チャレンジしてるんですがどうもうまくいかなくて・・

590 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 19:53:15
しかし下のはすげえロングボウだな
たしかにアクセサリにしとくには惜しいって持ち主の気持ちわからんでもないな
たが正直射撃職以外が弓うつのって微妙じゃね?
なイ観は別だが…

591 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 19:58:44
>>589
無理です

592 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 20:26:40
アイテム欄一杯まで持つ>矢作成>矢があふれて落ちる>足踏みして自動名刻み
ここまでマクロで組めばいいんじゃね?
例えば同種の骨に@1って刻んでたくさん持っておいてローグキーで
\e\eOaa1\s\s\s\s5\e
とか

593 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 20:31:09
>>590
俺は殴り職でもよく使う
削りとか遠距離攻撃が無いユニークとか大量のザコ相手とか…
Zは近づくと逃げるし

594 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 20:59:55
>>591-591
即レスthxです。やっぱ難しそうですね。

>>591
試してみます。ただ脳内では、作成した矢の種類が異なると横に落ちちゃって
足踏みする前に移動しなきゃダメかな・・

595 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 21:05:00
Crawl Windows タイル版

赤い階段と普通の階段の違いってなんですか?

596 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 21:12:33
赤い階段は次のフロアのどこの上り階段に移動するかがわからない階段。
普通の階段はいつも次のフロアの同じ上り階段に通じる階段。
だったと思う。

597 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 21:13:18
>595
岩と石

598 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 21:27:15
岩の階段(赤い階段)は常に生成されるとは限らない。もし次の階に岩の階段があればそこに繋がり、
もし無ければランダムな階段に繋がる。昇降のたびにランダムで行き先が変わるので注意が必要。
石の階段(白い階段)は通常は1フロアにつき3つ生成され、それぞれ1対1に対応している。
ただし場合によっては3つより多かったり少なかったりする事があり、そういう場合変な繋がり方をする事になる。

599 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 22:17:02
>>596-598
なるほど!そういうことだったのか。
なんとなくランダムな時があるのはわかってたんだけど598でよくわかりました。サンクス。

600 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 23:36:50
★知識の石 の危険を伴う鑑定って普通の鑑定と同違うんですか?
危険ってなに

601 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 23:40:48
>>600
http://banko.my.land.to/

602 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/10(日) 23:50:11
>>601
見落としてたナルサンク

603 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 00:20:16
40Fアーチャー、初弓&ビビリなんで閃光・破片・轟音・因果混乱抜けても
反射&反魔つけてんですが、これ以降はさすがにマズイですか?

604 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 00:24:26
因果混乱は今すぐつけとけ。
破片はアンバーを無視するようにすれば70階くらいまでは大丈夫。
閃光、轟音は最後まで無理してつける必要なし。

605 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 00:37:28
閃光以外は早めにつけたほうがいいと思われ。
破片>グレートクリスタルD
因果混乱>ネクサスv、ネクサスZ:威力よりもステータスシャッフルが痛い
轟音>古代ゴールドDの轟音ブレスは馬鹿にならない威力。また、プラズマハウンドに嵌め殺される危険が。
ダークエルフワーロックが問題にならなくなってきたら
反射は一時おいておいて、また後でつければいいんじゃないだろうか

(60Fくらいになると上級アンデッドのボルトが結構つらい)。

606 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 01:21:14
(0M0)ジョウキュウアンデッド!?

607 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 01:34:15
魔法防御がある程度あるとシャッフルをほとんど食らわなくなるはず。
「英雄的」だと稀に食らうこともあるので、まあ埋めておいた方がいいことは確かだと思うが。

破片・轟音はテレパシーあれば問題ないでしょう。
見つけ次第*破壊*するなり逃げるなり、相手にしなければ問題ない。
もちろんどんな敵が破片・轟音攻撃を行うかを知らないなら
埋めておくにこしたことはないです。

608 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 03:59:08
>>604-607
おうっ、即回答サンクスです。今は反射盾&反射アミュなので、しばらく盾を外して
因や破、轟のどれかを埋めたいと思います。ビビリ第三要素としてテレパシーも
採用しているので、見知らぬ敵には恐る恐る近づくことにして。

あと、魔法防御は確かに”英雄的”なんですが、反魔ということは魔法攻撃で
ダメージを食らわないということですよね?ステシャッフルが魔法攻撃だとすると
反魔属性があればノープロブレムだと思ってたのですが、間違ってます?
反射&反魔があれば、直接打撃&ブレス以外のダメは受けないと考えてたんですが・・

609 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 04:12:01
反魔は呪い系の魔法を喰らいにくくなるって感じで捉えた方がいい。
魔法攻撃のダメージは普通に喰らう。
どちらかというとプレイヤーの魔法を邪魔するって意味合いが強いけどね。

610 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 04:15:27
うん。素敵に勘違いしてるね。
反射…ボルト系の魔法を跳ね返す
反魔…敵の妨害系魔法や呪いへの抵抗力を上げる。
だから、反射と反魔があってもボール系魔法(もちろんブレスも)に対してはなんの意味も持たないよ。

611 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 04:41:54
反魔法が特に必要になるのは“アンバーの王族”にカテゴライズされる
ユニークに止めを刺すとき。血の呪い、というのを発動されるので。
反魔法が無いと耐性突き抜ける麻痺発動で理不尽な即死コンボになり得ます。

中級者〜だと、反魔法装備をアンバー対策のためだけに“持ち歩いている”人が
結構いるみたいです。

612 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 10:35:30
アーチャーなら、テレパシーは上に挙げた全ての耐性に優先して装備すべきだと思うよ。
その階層なら漏れ的には テレパシー>>反魔>轟音>因果>その他 かな。
シャッフルはほぼ反魔で防げる。轟音はハメ殺しと、薬をバンバン割られるのが嫌なので一応。
いずれにせよテレパシー持っていればカオスと混乱以外耐性は不要と言っても極論ではないw

613 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 10:39:12
ドローレムさんに視界外ブレス喰らってしまえ

614 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 10:51:48
612ですが、今読み返すとさすがに極論でしたね^^;
言いたいことは、敵が見えてさえいればウマーな敵だけ選んで戦えば死なないということでしたが、低隠密キャラだとそれも難しいので耐性はあるに越したことはありません。

>>613 それは上のすべての耐性を付けても回避不可能 orz

615 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 12:36:18
>>608
見知らぬ敵には不用意に近づくな
帰還してモンスター仙人で確認して概要を知ることが大事。
それから次会ったときに近づくなり、*破壊*するなり決める。
これが長生きの秘訣

616 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 12:57:19
むしろ死んで死んで死にまくれって気もする。

617 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 13:08:37
そもそもなんで反射盾&反射アミュだったんだろ
ちゃんとヘルプとスポイラーの耐性あたり熟読したほうがいいような気がする
てか>>608くらいの理解では出来る限り全部の耐性つける努力したほうがいいと思う

618 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 13:15:41
>>614
そういう事じゃなくて、ドローレムは"それはテレパシーでは感知できない。"が問題じゃないかと
~感善邪+α なんて持ってるなら兎も角、テレパスを過信して耐性に穴作って上級者がそういうので死んだらしょうがない
的なプレイするのは別にいいけど人に勧められるスタイルじゃないと思うけどな
>>608は明らかに初心者なわけだしなおさら

619 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 17:48:27
金余り始めた辺りに仙人マクロ組んで思い出埋めちゃった俺チキン

620 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 18:15:32
初めに性格いかさまのキャラ作って仙人マクロで思い出埋めて自殺して
全モンスターの完全な思い出を持ってるセーブデータを用意してから始める俺は・・・

621 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 18:21:28
前に幾らか話題になったけど、結局どうしようもないからね
そのうち自分で稼いで調べることをオススメするとしか言えないわ

622 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 21:40:48
モンスター怪体新書を製本して

623 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 22:58:55
>>620
あれ?俺がいる…。

後半の敵は能力知ってないと耐性の穴を貫かれて即死させられることがあるからねぇ。

624 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/11(月) 23:36:47
>>618
608さんのテレパスに対する認識があまりに低く感じられたので、テレパス最優先にというつもりで書きました。
自分は40F=反魔入り口=開始2時間くらいのプレイスタイルなので感知>>耐性と割り切っていましたが、お勧めできないという点では同意します。
私も昔は敵は皆殺しにするものと思っていましたし、そしたら目の前の敵を倒すために全部の耐性と加速と耐久と火力が必要ですね。

625 名前:608 投稿日:2006/12/11(月) 23:58:46
>>609-624
さっき帰って開いてみてびっくりしました。たくさんのコメント、本当に
ありがとうございます。
確かに皆さんの仰るとおり、始めて2職業目(最初は戦士)の素人なので反魔など
明らかな誤解も多く、アドバイスいただいた内容はどれもとっても参考になります。

今は拾った鋭敏エゴに幸運に~感が付いたので、それを頼りに恐る恐る進んでいます。
Lv30既にプレイ10時間超、ここまで2時間なんて私には無理w

626 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 00:25:29
>>624
皆殺しをする前提の話でも自分がしてるわけでもないけど、まあいいや
どんな上手い人がミスなくやっても急に近づかれてブレスって可能性は0にはならないんで
プレイスタイルに関わらず(選んで戦うにしても)耐性という名の保険をかける必要性は常にあるって上で言っただけ
まあんなことわかってるだろうし特に貴方の意見に異存は無いけど言い訳をしてみる(選ばず皆殺しで勝利なんて無理だよ!)

>>625
感知手段ちゃんと集めて使ってるか?個別(罠とか階段とか)に感知する魔道具拾って使うんだよ
最終的には全感知のロッド束ねて振りながら進む事になるわけだが
~感無いと危険なのと同様に~感で漏れる敵を全く感知せず進むのも危険極まりないからね

627 名前:625 投稿日:2006/12/12(火) 01:36:14
>>626
テレパシーと全感知ロッド2本を駆使して進めてます。主にユニークがいるかどうかと、
"D"の種類選別がメインです。基本的に雰囲気退屈&即降り以外は皆殺し戦略です。
〜40Fまではユニーク以外に苦戦しなかったのと、飛ばしてもまた遭遇するので・・

今の悩みは、ロングボウ(+10,+10)&並矢で120くらいのターンダメしか与えられないので、
体力系のPITなんかに遭遇すると押し切れなくて矢尽きを起こしちゃうことです。
そろそろ並矢では限界かなと思ってます。

628 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 01:53:32
矢集めは森の最下層で、シェロブに蜘蛛召喚してもらいながらやるといい。
このときシェロブは倒さずにアウェイすること。

あと、*鑑定*の巻き物の初心者に優しくないアーチャー入門を読んでおくといいよ。
あれはかなりよく出来てるから。

629 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 02:23:08
>>620のやり方は非常に効率が良いと思う。
ただ、個人的にはそれやるとダレるので俺は記憶だけを頼りに戦ってる。
基本的に思い出も見ないし同じキャラデータも引き継がない。
ただ単に面倒臭がりってのもあるがw

630 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 03:04:11
私はレンジャーで始めて調査しまくった。
常時Vaultだと調査覚えるまでユニーク避けるのはそこまで難しくないし。

631 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 04:28:35
体重が使われるのは天井にぶつかる際のダメージ計算ぐらいですか?

632 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 10:34:05
アーチャーなら矢は壊れにくいから追尾が1セット集まったらすぐに持ち歩いていいとおも

633 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 11:14:08
ちゃんと矢に自動拾いの銘を刻んで回収の手間は省いてるのかな
きっちり拾いながら撃てばそうそう矢玉切れは起きないと思うけど

634 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 15:51:43
アーチャーの矢生成で作成される矢の種類ってどうやってきまっとるんですか?

635 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 15:54:01
レベル

636 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 21:06:29
ユニークモンスターにはDのブレスとかでもとどめ刺せないんですか?
直接攻撃だけ?

637 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 21:14:52
プレイヤーによる攻撃だけ
プレイヤーの行動でなら直接攻撃だろうが魔法棒だろうがナッパの像の投擲だろうが倒せる

638 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 21:44:20
ナルサンク

639 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 22:17:25
>>631
乗馬にも多少影響有り。
軽いほうが荷物を多く持てる。

640 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 22:33:55
変愚で質問です。修行僧の技(昇龍拳など)の名前を
変える方法はありますか?

641 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 22:36:07
>>640
とりあえず、君は早めに寝た方が良いと思うよ

642 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 22:46:10
コンパイルしなおせばできる。
コンパイルどうやるのって質問はやめてくれ。な?

643 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:19:35
ブレスの範囲が分からなかったけど
ディレイ弄ったらわかりやすぅーい!
ブレスって壁貫通すんのね…

644 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:22:14
裏側に回り込む事を言ってるのかい?
まさかトンネル効果みたいに・・・じゃないよな?
だったらすげぇw

645 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:28:51
ユニークは敵の自爆とかのダメージでも死にますか

646 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:31:48
>>645
>>637

647 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:34:51
誰かチャオズやった人いなかったっけ?
練気の練り杉自爆でJにとどめ刺した人。

648 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:37:50
>>647
こんな夜中に俺を笑わせるなw

649 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:47:59
聞いた話では相打ちじゃ*勝利*にならないんだったっけ。
そもそも相打ちなんて滅多に起こらないと思うけど。
相打ちになる状況って、練気のそれとオーラダメージだけだろうか?

650 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:51:37
>647
チャオズはただ単に*勝利*後にナッパ相手に自爆しただけだぞ。

651 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/12(火) 23:53:46
>>647
あれはJは倒してて、ナッパ相手の自爆だった気が。

652 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 00:00:37
>>647
ナッパ像でJ倒したのとごっちゃになってないか?

653 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 00:06:12
>>649
純魔法職以外の魔力の嵐の杖とか慶雲鬼忍剣とか

654 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 00:54:40
ナッパの像で死ぬ蛇がカワイソウすぎる・・
他にも笑える殺し方無いかな
屁とか

655 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 01:27:17
屁でフィオナ倒した事なら有るが、いざって時になかなかこけないよ

656 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 01:33:36
すげぇな。

657 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 02:36:47
>>650
それスコアで見たとき死ぬほど笑ったよ
ネタの完成度高杉

658 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 03:01:43
古い城は未経験なのですが現状でいけますか?
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10760.txt

659 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 03:58:23
んー、耐破片外してスピードか追加射撃…が無いのか。
戦力的には十分だと思うが未経験だとちょっと厳しいかなぁ。
必要な物や攻略順がわからないと苦労しそうだし。

現状では報酬もあんまり必要なさそうだし無理してやることはないと思うけど。

660 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 07:53:51
>>657
そのスコア、わかったら教えてください

661 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 08:15:33
人間練気のハイスコアを調べれば見つかると思うよ。
名前は「餃子」だったはず

662 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 08:27:34
ごめんなさい。
人間でも無ければ餃子でもなかったわ
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?26741

663 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 08:43:06
>>662
家にナッパの象牙像飾ってるのにワロタw

質問。
蝙蝠のクロークなんかのマイナス効果がついてるエゴは、簡易鑑定の状態では「呪われている」と表示されるんでしょうか?

664 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 09:05:40
>>663
蝙蝠は高級品と判断される。
「マイナス効果がついてるエゴ」の適用範囲がわからないけど。

665 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 09:17:14
高級品と出るけど、修正値マイナスを自動破壊に設定してる人は注意。
これで過去何人か泣いてるw

666 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 09:17:45
マイナス効果って殺戮修正の事?そのことなら{呪われている}にはならない。
経験的にしか言えないけど。もし{呪われている}蝙蝠のクロークがあるなら
ACボーナスかpvalがマイナスになるんじゃないかな。

667 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 09:27:56
㌧です。

>>664
 強力だけれど「マイナス効果がついてる」、蝙蝠以外だと宵闇なんかでしょうか。
>>665
 覚えておきます。

668 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 09:42:11
>>662
ワロタw
サンクス

669 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 15:26:37
>>662
死にゼリフが「ごめんね天さん・・・」
なバージョンも有ったはず

670 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 19:14:48
突然変異に短足がついたのでズルいったら
浮遊の「羽が生えている」が消えちまった
BMに浮遊の指輪出るの待つしかないのかな?

671 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 19:20:33
>>670
帰還の巻物

672 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 19:20:39
浮遊の指輪なら魔法道具の店に売ってる

673 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 19:55:02
>>670
ズル永住

674 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:07:42
太古の呪いはどんなことしても死ぬまで解けないんですか?

675 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:15:52
永遠の呪いなら凡庸の巻物等で通常品にすればいい
太古の怨念は永遠の呪いとは別

676 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:16:30
>>674
太古の呪いなんて物は無い

太古の怨念だったら装備外せ。
悪夢モードだったら0時に必ず来る。

永遠の呪いだったら呪縛するか凡庸使え。
狂戦士だったらたまたま守護悪魔の変異を得てたまたま呪縛してくれる以外外せない

677 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:17:40
自己分析したら体力ランクが84/100と出ました。
もう新生の薬飲むしかないですか?まだLv28ですけど・・

678 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:25:35
それだけではなんとも、耐久の最大値とかもあるしな

679 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:27:31
失礼しました。上から
18/80
18/130
18/70
18/120
18/120
18/80
です。

680 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 20:34:49
>>679
種族・職業にもよるが、とりあえずLv50までそのまま進める方がいいと思う。
耐久18/120は魅力。
Lv50のときに、新生を飲んで耐久限界値が18/70になっても
装備に恵まれていれば18/***にできることもあるだろう。
それから新生を考えても遅くないよ。

681 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 22:36:47
変愚
バルログ使ってますが、死体はスタックできないんですか?

682 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 22:55:39
同種の死体は可。スタックされないのは実は同種ではない

683 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 23:05:18
両方とも見習レンジャーの死体なんだけど
同種じゃないてことかな?

684 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 23:13:11
団体で出るのとそうでないのがいるな
それらは別モンスター扱い

685 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 23:13:30
>>683
見習レンジャーにはLv4とLv8の二種類が存在するんだ、紛らわしいけど。

686 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/13(水) 23:17:33
見習い戦士とか見習いメイジもそれぞれ2種類いる。

687 名前:683 投稿日:2006/12/13(水) 23:38:44
そういうことか
ナルサンク

688 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 00:31:32
ライフレート:114/100
耐久:18/90
ってのは
1.小躍りする
2.このまま行っても問題ない
3.新生をため込んで飲む
4.Qy@
のどのレベルですか?

689 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 00:34:36
5.種族職業性格+装備ボーナスがどれくらいあるかによる

よほどの弱組み合わせでないなら小躍りしていいと思う

690 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 00:34:48
素直に小躍りしとけ

691 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 00:34:49
種族職業によるけどおそらく
1.小躍りする

692 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 00:40:34
>689-691
即レスナルサンク
コンバットゴーレム忍者です。反攻スカム中なんで
装備はまだまだです。

素直に小躍りしときます。ヽ(゚∀゚)ノ ヒャッホイ

693 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 00:58:56
よりによってゴーレムか。ヒャッホーだな。

694 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 03:42:59
忍者で反攻スカムってやっぱ弓?
魔法使えるのしかやるもんじゃないと思ってたわ

695 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 03:58:05
>>680
詳しいアドバイスありがとうございます。半タイタンアーチャーです。
Lv50まで我慢してみます。

696 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 04:15:42
>>694
くさび

697 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 17:46:10
混沌のサーペントを倒して127階まできたのですが、
サーペント・ゾンビが出現しません。
このモンスターは、はぐれメタルのように出現率が低いんですか?

698 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 17:51:25
アーチャーの矢の製造って深い階層でやった方がいい矢が出来やすいとかあるんでしょうか?

699 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 17:52:50
低いよ。vaultの中にいるのはたまに見る。
マトモに戦う気はしないなぁ。偶然毒針持ってるなら突っつきにいくかな俺は。

700 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 17:56:03
あいつ毒針で倒せたのか
知らなかった
今まで普通に殴ってたよ

701 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 17:59:59
>>699
狙って倒しに行くタイプじゃないんですね。
ありがとうございました。

702 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 18:02:43
神威で止まったりもするしなぁ…

703 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 18:02:54
準ユニーク扱いだから死ぬ

704 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 18:03:10
言われてみれば確かに非ユニークだな。
破邪ハイだとカモれそうだとは思ってたけどなるほど毒針かー。

705 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 19:41:22
たまに殺戮以外のエゴでダイスが増えている時があるんですが、
どういった法則からそうなるんでしょうか。

706 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 21:58:34
たまに殺戮以外でもダイスが増加するという法則があります。

707 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 22:46:25
経験的にはダイスが1個増えるだけだと思うんだけど。
ダイス目にブースト掛かってるのは見たことない。

708 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 22:59:42
今日から変愚蛮怒やってますがタイルを変更しようと思ったらこんなメッセージが。
you may not do that right now
で変更できません。タイルはDL済みです。
グラフィクス変更だけじゃなく効果音も壁紙もダメです。
ガイシュツかもしれませんが誰か教えてください。

709 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 23:13:58
>>705
1/(10*ダイス個数*ダイス面数)の確率でダイス個数が増え、
判定に失敗するまで増えます(最大9)。

>>708
コマンドの入力途中に出るメッセージです。
ゲーム開始もしくはロード直後等であれば問題なく変更できるはずです。

710 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 23:46:32
追加攻撃の指輪とダメージの指輪で、ダメージの期待値が同じだと
したらダメージの指輪を選んだ方がいいですか?

711 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 00:01:23
スレイ抜きで同じならスレイが効く場合は増えた攻撃回数のスレイ分だけ追加攻撃の方が強いんじゃない?

712 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 00:12:48
それと修行僧や練気の場合も攻撃回数を増やしたほうがいいんじゃないかな

713 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 00:17:30
オーラ持ってる蛇とか殴る時に、オーラダメージが痛すぎると感じたら
ダメージの指輪にすればいい

714 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 01:30:52
ごめんなさい
メカジキ様ってなんでしょうか?

715 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 01:39:49
リレー@スレで発生した新興宗教。
どこまで本気で信仰してるのかは知らないけど、メカジキの人形なり像なりを家に置いておくと
ツモが良くなるという趣旨。

716 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 01:43:21
ただしリレー@の総本山メカジキに他のメカジキから運が吸い取られてるという説もある

717 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 01:51:07
メカジキ様とは
http://www.katsukura.co.jp/zukan/gladius.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Sword_fish

変愚においてメカジキの像などを集めメカジキを崇め奉る新興宗教のこと
驚くべきプラシーボ効果が発生するため@住人からは注目されている

718 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 01:55:18
>>717
ありがとうございました。
私は、とりあえず変愚で像を拾うと持って帰って
博物館に貯蔵するのが趣味でしたが、
テーマを絞ったほうがよさそうですね。

719 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 03:25:53
>>718>>717>>715-717の間違い

720 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 20:27:30
★射手バルド王の黒い矢ってのを拾いました(弓のほうは未入手)。
初アーチャーなので嬉しいのですけど、これって1本だけですよね?
撃っては拾い、撃っては拾いを繰り返すのでしょうか?使い方のミソを
教えてもらえないでしょうか?あるいは★バルド弓と組み合わせると
絶大な威力とか?

721 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 20:29:07
サーペントゾンビは、毒針では倒せないと思う。
Tipsを書くスレには、即死成功率はLv90までしか書いていないし、
デバッグで、数百回サーペントゾンビを毒針で攻撃しても、
即死しなかった。

722 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 20:34:35
>>720
大正解
とあるユニークにはダメージ16倍

723 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 20:40:00
>>720
結論から言うと,まず使いません。
アーチャーなら普通に追尾矢を撃ってる方が効率がいいです。
ただし,御察しの通り★バルド弓と組み合わせると以下の効果があります。

射手バルド王のロング・ボウで黄金竜『スマウグ』を打った場合、15倍のダメージを与える。

他のアーティファクトの特殊な情報は以下を参照。↑もここからの引用です。
ttp://banko.my.land.to/etc.html

724 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 21:35:02
>>722-723
即レスありがとうございます。>>723、詳細な説明thxです。
なるほど、普通はあんま使わないんですね・・
しかしいつになったら上質ロング・ボウ生活から抜け出せるのやら。

725 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 21:53:18
★射手バルド王の黒い矢は、強力射ロング・ボウ装備して竜窟スカムするなら
役に立たないこともない。
当たれば古代万色ドラゴンのHPを一気に半分に削れたりする。

726 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 22:42:57
>>721
えっ、じゃあ699ってなんなの?

727 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 22:46:34
古いVerなら出来たとかそんなんじゃないの

728 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 00:53:55
なんかアドバイスをください。変愚の超能力者です。
具体的にはクローンを狙えるかどうかってとこですが、
火力以外は問題ないと思ってます。全耐性埋まってるし隠密高いし加速もあるし。
このまま特攻してもいけるかどうかの判断と、今後の全体的な指針を教授くださいませ。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1220.txt
お願いいやしやす。

729 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 01:36:44
クローンは楽勝。
未経験でもなんとかなってしまいそうなくらいだ。
装備で耐久増やしたいんだが、武器以外では指輪枠しか無理か…

とりあえずケレゴルムと『マーキュリー』装備した方がよさげ

730 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 04:36:19
テレポートの巻物より杖の方が重宝される理由って何でしたっけ?
杖の方が高価だし、残回数が違うとスロット消費するし、殴り職は
頭悪いので杖は時々失敗するし、燃やされるのはどちらも一緒だし、
メリットが分からなくなりました。

731 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 04:43:41
基本的には失敗しない巻き物の方が優秀。

杖の利点は
状態異常中でも使える。
歌いながら使える。
充填すればいくらでも使える。

ってところかな。

732 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 04:56:14
なるほど・・。ってことは、吟遊詩人ではないオイラは状態異常中に使える
メリットをどう考えるかってことか。もう混乱させられることはないから、
あとは朦朧状態だけかな・・・
なんか取り回しがめんどくさくなってさ。フルに荷物持ってるときに使うと
こぼれちゃうしさ。いつのまにか回数抜かれたり燃やされたりしてるしさ。

733 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 05:09:00
いや、普通は間違いなく巻き物の方がいい。
朦朧状態でも巻き物読めるし。
素直に巻き物20枚くらい持ち歩こう。

せっかくだから巻き物のメリットも

*失敗しない*
吸収されない
軽い
燃やされても予備が沢山
複数持ってもスロットは常に一つ(100枚?なにそれ)
安くていくらでも手に入るので、欲しいアイテムが沢山見つかった時に捨てて帰還できる

とりあえずこのくらう浮かんだけど他になにかあったかな?

734 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 05:37:34
テレポートの杖はやっぱり混乱や盲目してても使えることだな
ちなみに盲目でも使えるのはいいこと

735 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 06:14:41
杖を使うのは魔道具術師と吟遊詩人と、あとは後半戦で拾ったときに使い捨てと
どうしても盲目・混乱耐性が出ない時くらいかねぇ。
充填の魔法があるカオス&仙術はテレポートの魔法がちゃんとあるわけで。

ただし混乱ハメから間抜けな死に方を避けられるというのは大きい。

736 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 06:25:12
値段高目だから積極的には買いに走らんなぁ

737 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 06:44:37
混乱ハメからの緊急脱出は確かにいいんだが、失率もグンとあがるのがなあ

738 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 09:27:03
変愚
序盤で虹色のレイピア拾ったんだけど、1回しか振れない。
ロングソードは2回振れるんだけどどゆことですか?
重さは2.5kgと6.0kgでレイピアの方が軽いのに。。

739 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 09:55:15
片手と両手の違い

740 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 10:18:56
ああなるほど
ていうかちょっと考えればわかるな
ありがと

741 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 10:31:06
蛇の舌にパニモン棒使ったけど一度も成功しなかった
巻物なら大丈夫だったはずだけど、
単純に成功率の問題なのかな?

742 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 12:27:51
魔法棒と巻物ではパワーが違う

743 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 12:57:38
ホビット盗賊(仙術)ですがライト・エリアって使えますか?
あと呪文は「さらに学ぶ」をしたほうがいいですか?

744 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 13:12:20
理力の武器を装備すると表示される攻撃力は、
理力を使った場合の数値でしょうか?
戦士で装備してもその数値の攻撃力がでるということでしょうか?
教えてちょ

745 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 13:27:51
>>743
>ライトエリア
とてもよく使います。あるとないじゃ探索の効率がぜんぜん違うので。
>さらに学ぶ
呪文の熟練度は、“熟練者”までは簡単に上がるのでさらに学ぶ必要はないです。
「次元の扉」とか「スピード」とかの重要な魔法を“達人”まで上げるのに取っておいた方が良いと思う。

>>744
“C”でステータス画面を見たときに表示されるのは、理力込みの数値です。
戦士は理力武器を使えないけど、表示どおりの攻撃力が出ます。
(理力が使える職業では、MPが減ってくると数値が減る)

746 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 13:30:30
>>743
ライト・エリアはイルミネーションのロッドで代用出来るので無理して覚えなくてもいい、と思う。
さらに学ぶのは、*重要*な呪文をエキスパート→達人にする時に使う。

747 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 13:33:40
もう回答出てたのね、書き込む前にリロードして良かった・・・

748 名前:744 投稿日:2006/12/16(土) 13:34:20
そうなのか!>>745
じゃあ戦士で拾った方がお得ってことだね
ありがと

749 名前:>>743 投稿日:2006/12/16(土) 13:51:29
>>745-746
ありがとうございました。参考にします。

750 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 13:53:53
>>744
そうじゃない、戦士だと最初から理力なしの攻撃力が表示されてるってこと

751 名前:744 投稿日:2006/12/16(土) 13:57:20
ああなるほど!
戦士だと武器についた修正値の値しかでないってことか
了解です

752 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 15:17:12
解呪できない呪いは太古の呪いだけですよね?
強力な呪いとかは*解呪*できるってことでOK?

753 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 15:32:33
呪い→解呪
強力な呪い→*解呪*
永遠の呪い→無理

太古の怨念は呪いとは別

754 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 15:32:41
だから太古の呪いなんて無いって言ってry
永遠の呪いの事だな?強力な呪いは*解呪*の巻物じゃないと解けないので。
永遠の呪いも解く事は出来る。凡庸の巻物でアイテムを凡庸化するか
武器か鎧なら武器呪縛/防具呪縛で粗悪品にしてから解呪すれば外せる。

755 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 15:42:03
つまり狂戦士で下手な部位が永遠の呪いにかかると詰む

756 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 16:08:09
森で骨集めしてるんですが、やり方が悪いのかどうにも効率がよくないです。
 32Fへ帰還−啓蒙の薬飲む−シェロブ見っけ−召還後テレポアウェイ
 −持参した大量の並矢で全滅させて繰り返し
という流れですが、

・そもそも蜘蛛以外のモンス多すぎ(特に犬ウザい)て退治に時間かかる
・そんなに高確率で骨落とすわけでもない
・蜘蛛は逃げるので木に紛れられると追撃たいへん

という感じでハマってしまい、30分でせいぜい骨30本くらいしか集められません。
よいやり方教えてください・・

757 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 16:13:32
永遠の呪いって指輪2つと堂々たる鉄冠以外にもあるの?

758 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 16:21:42
>>756
上2つは仕方ない。
木に紛れるようなら木を焼き払っておくか、
見晴らしのよいところでシェロブと戯れる

>>757
ランダムアーティファクト

759 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 16:22:12
悪臭雲と岩石溶解を持っていってある程度の広場を作る
あとオプションの小さいマップがオンになってたら切ればいいんじゃない

760 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 17:12:43
狂戦士アンドロイドで、ストームブリンガー拾って
経験値吸収は意味ないし、反感もどうせ隠密最低だから
装備してもいいかなと思ってるんですがどうでしょうか?

761 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 17:18:42
いいと思うが、隠密最低と反感はだいぶ違うので注意しろよ。

762 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 17:22:50
反感についてはtipsスレの333参照。
狂戦士だと、殆どの敵が近寄ってきてくれるので
結果的に階段から離れずに戦えて安全、ということもある。

763 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 17:30:14
>>761,762
ありがとうございます。気をつけて使います。

764 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 18:53:48
>>758-759
ありがとうございます。木を切ってやってみます。
しかしこのペースだと追尾の矢99本*2を作るのに骨集めだけで
4-5時間かかりそうな気が・・

765 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 20:05:19
>>764
それは無い

ちなみに俺はボール系ロッドと害虫駆除を大量に持っていって連射する

766 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 21:22:09
エルフ鎧って全耐性と違って四耐性+上位耐性のみ?毒が別に付いたりしない?

767 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 21:24:40
それいいかも!>>害虫駆除
764じゃないけど

768 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 21:53:47
>>766
4耐性+上位耐性で+αの毒耐性は無し,それと隠密上昇を忘れちゃいけない
スポイラーみれば色々乗ってるよ
特に武器エゴの性質は覚えとくと便利

つttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/index.html

769 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 23:16:31
乗馬中にブレス攻撃を受けた場合ダメージは半減しますか?

770 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 00:43:59
しない

771 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 09:11:13
>>769
もし半減したら騎兵と魔獣使いがえらい事になるじゃないか。

772 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 11:38:56
体感的に半減したような気がしたので、デバッグで試してみた。
初心者用簡単オプションがonなので、ダメージは半減している。
シャンブラーに普通にブレスをはかれたら、800弱くらった。
九尾の狐に乗馬して、九尾の狐(乗馬中)に向かってブレスをはかせたら、
400程度しかくらわなかった。
また、乗馬中の@に対してブレスをはかせたら、800くらった。
そのとき、九尾の狐は、直撃に比べれば、受けるダメージは少なかった。
結果乗馬中の馬に対してのブレスは、そのブレスで馬が死ななければ、
@に与える損傷が半減する。

773 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 12:18:23
航海士ナミに勝てません
遠距離攻撃ないと無理ですか?

774 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 12:29:46
パニモンの巻物とか懐柔の魔法棒とかいろいろ

775 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 12:40:45
パニック・モンスターの巻物読んでから殴る。

776 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 12:50:05
>>770-772
ありがとうございました。

なんとなく軽減してる気がしてたんですけどこれでスッキリしました。

777 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 12:58:00
どうも。ナミぶっ殺してきます

778 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 13:57:53
>>764
ワイアーム、それがダメなら古代ドラゴンもってきゃいいじゃない
どうせシェロブは@から攻撃しないと死なないから便利

779 名前:728 投稿日:2006/12/17(日) 18:46:07
>729
だいぶ遅くなりましたが、装備組み替えて無事クローンを突破してきました。
ありがとうございますた。

780 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 22:08:40
>>772
これマジなの?
もし簡単オプションなしでもそういう仕様だったら
ただでさえ安定して強い騎乗職の地位がさらに上がりそうだな

781 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 22:34:43
乗馬中にボールやブレスを食らった場合、
ボールとかブレスは馬を対象にしたか@を対象にしたかで
ダメージが変わるんじゃなかったっけ?

>>780
この仕様だから安定して強いんだろう。

782 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 23:12:23
>>772
騎馬職は経験あるが、これは知らなかった。

ところで魔獣使いを一度やってみたいんだけど、
騎兵に比べての攻撃・射撃回数の低さがね…。

783 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/17(日) 23:16:01
変愚の超能力者のサイキックドレインの属性を教えてください。
どの耐性で抵抗されるのでしょう?

784 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 10:49:33
"自然界の"フラグが付いてるヤツには効かない。
ドラコリッチには効くけどドラコリスクには無効だったのでそう思う。
あとは精神を持たないモンスター。

785 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 19:42:23
>>784
ありがとうございます。
ヒドラに何度試しても抵抗されてたのはそういうことでしたか。

786 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 19:51:02
現在中盤戦(Lv32)なんですが、このあたりってレベル+?くらいの階を
探索してますか?今40階に突入したところですが、かなり苦戦してます・・

787 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 19:53:41
職と装備によるとしか言えない

788 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 19:54:57
種族と職業と装備とバリアントによる。
それだけじゃまったく判断できない。

789 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 20:01:43
ダンプをupすれば幸せになれるかもしれない

790 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 20:02:38
ダンプうpすれば全てが分かる

791 名前:786 投稿日:2006/12/18(月) 20:23:35
Dumpうpしました。36F当時のものですが装備、持ち物に変化ないです。
宜しくお願いします。

792 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 20:24:10
しまったorz・・ これです。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1222.txt

793 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 20:27:32
恐れ知らずはいらないよ。なぜならアーチャーは殴らないから
耐久力の指輪でも拾ったら付け替えればいい。

というか耐久低いよ。レベル10毎に上げれる能力は必ず耐久にしよう

794 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 20:58:39
>>791
出会う敵を片っ端から倒そうとしてないか?
中盤以降は、アイテムをたくさん落とす敵と、経験値を多く持っている敵以外は
無視できるなら極力無視する方が効率がいい。
その段階だと反攻で古代Dとか。

スピードの杖や*破壊*の杖を手に入れると楽になる。
あと、防具はちゃんと鍛えておくこと。

795 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 22:27:55
コメントありがとうございます。
>>793
耐久についてはどうにも上がりません。ラッキーマンのせいなのか体力ランクが
とても低い(81/100)せいなのか・・
レベル10毎の能力アップも、魅力しか選べない状況です。

>>794
敵については、階の雰囲気で3番目より良い(悪い)フロアについては、安全or退屈に
変化するまで探索しろってのをどこかで読んだので、その通りにしてます。
その結果片っ端から倒しまくる結果に・・
反攻で古代Dは試してみることにします。

796 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 22:35:52
それは選べないんじゃなくて射撃のマクロが変に作用してるだけだと思う>魅力

797 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 23:44:02
射撃マクロ連打してるとfが魅力を選択するんだよな。
一度キャンセルすれば好きなのを選び直せるよ。

798 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 00:23:25
敵が召喚したモンスターは、階の雰囲気に影響しないんでしょうか。
城の36階でエンチャントレスが古代万色ドラゴンを呼び、
かなわないのでテレポートして放置してたんですが、
しばらくしたら階の雰囲気が退屈の次まで落ちたんですけど。

799 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 00:52:02
階の雰囲気って変化するんですね。知らなかった…

800 名前:798 投稿日:2006/12/19(火) 04:35:34
見直したら言葉足らずだったので補足。
最初の雰囲気は「少し不運」で、古代万色ドラゴンを
放置した後、他のモンスターを倒したりなんかしてる
うちに「それなりに安全」になったということです。

>>799
変愚1.7.0から変化するようになったみたいです。

801 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 06:02:59
種族、職業、性格のソース? はどのファイルにあるのでしょうか?

802 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 11:17:52
>801
ざっとしか見てないが、修正値を定義しているのはtables.cかな。

803 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 11:41:03
>201
アーチャーだとレベルアップに伴い★クリムゾンの射撃回数も上がる。
チャージ所要時間は変わらないが。

というわけで、サーペントを倒すのにも使える。

804 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 12:10:57
15ターンのチャージの間にアーチャーが矢を放てれば、間違いなくロケット4発どころじゃない火力だけどね
よほどのことが無い限り使わない事をオススメする

805 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 12:41:13
矢が尽きたときに、

勝ったのは…ぼくたちだ。きみじゃあない -more-
越前のデスクリムゾンだ。 -more-
さっきすでに -more-
越前を殺してクリムゾンを手に入れておいた -more-

といって装備を付け替えてロケット発射がオヌヌヌ

806 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 12:54:06
>>802 感謝!

807 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 13:51:51
むしろ開幕ロケット、後は矢で

808 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 17:20:09
中盤のキャラ鍛錬におけるダンジョン選択で、戦士・アーチャーなど
打撃系は反魔、魔法使い系は反攻ですか?もしやその逆?

809 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 17:32:46
アーチャーは反魔法より反攻。
それに反魔反攻行かなくても鉄獄と城で充分、時期を見て竜窟にも
足を伸ばしてみる。

810 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 18:20:38
アーチャーは反攻撃でも反魔法でも十分戦えるよ

811 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 18:33:31
超能力者の精神系攻撃ってパワーいくつ?タイタン対策にパニモン常備すべきか迷ってるんだけど。

812 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 18:53:25
クエストの時は用意するけど常備しておく必要は無いかと。
タイタン出てくる頃にはレベルテレポなり*破壊*なり緊急脱出の手段持ってるっしょ。

813 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 21:42:21
経験値吸収の 80d6+ の意味がよくわかりません。
意味がわかったところで吸われるものは吸われてしまいますが、
気になるので教えてください。
ヘルプの見落としだったらすみません。

814 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 21:43:04
>>809-810
>アーチャーは反魔法より反攻。
ありがとうございます。アーチャーなら打撃しかない敵に対してはショートテレポートの
連続でこなせるので、遠距離から魔法打たれるよりプレイし易いかと思ってましたが、
逆なんですね。

815 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/19(火) 23:49:19
反魔は稀に鉄獄と間違えて突撃してしまう位行き易い位置にあるのに、
反攻は凄い僻地にあってふぁっくだよね。

816 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 00:03:48
>>815
逆じゃないのか?
反攻はモリバントの真北
反魔はズルの真東

817 名前:815 投稿日:2006/12/20(水) 00:11:20
逆だった・・・

818 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 01:14:20
「それ」ってキングのITが元ネタ?

819 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 08:57:31
いえいえ。
*bandにおいて視認できない敵がなんかやってメッセージが出るとき、
「それは〜した」ってなるののパロディですよ。

820 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 10:08:36
>>814
反魔法でもブレスは普通に来るから注意

821 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 12:57:22
変愚。
レベルアップの際のHPの増える量って耐久の値によって変わるんですか?

822 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 13:17:34
>>821
つ ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/hengband/

823 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 13:22:42
>>813
80d6+ って出表示されるのは経験値減少打撃であって、経験値吸収打撃ではないようです。
(攻撃者のHPは回復しない)

経験値減少打撃の“+”ってのは、d = 80d6 + 経験値 / 100 * 2 って意味のようです。
耐性が無いときは d の経験値が、耐性があっても一定確率で d/10 だけ削られます。

824 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 13:31:11
>このようにしてレベル1から50までのHDによるHPがキャラクタ生成時にあらかじめ決定されます。
>レベル50の時のHDによるHPの期待値を100とした時に対する実際のHDによるHPの割合がライフレートになります。

ってことは耐久値を無視するとLvupでHPがどこまで増えるかはあらかじめ決まってるのね。
で、耐久値によるボーナスは一定だと。

825 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:01:14
骨から追尾の矢を作ってるときにできる副産物(冷気の矢とか殺傷の矢とか、
エゴの追尾の矢とか)ってどうしてますか?
捨てるのは惜しいような気がしてなんとなく取ってるんですが、種類が多いのと
1種類あたりの本数が少ないのと修正値がバラバラなのとでなかなかスタックせず、
扱いに困ってます。

826 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:09:03
使い捨て。

827 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:11:55
あっさり捨ててる。
残すのは修正値10以下の普通の追尾と
同じく10以下の対邪付き追尾だけ。

828 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:41:37
やっぱ捨てるんですね。持ち歩くっていってもザックを圧迫して
しまいますしねえ。ありがとうございました。

829 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:42:37
ドラゴンキラーの追尾矢はアリーナで使えるから置いとくと便利だよ。

830 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:55:07
質問
時止中に弓は何発うてるんでしょうか?
やっぱり3〜4発程度?

831 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 14:57:17
ドラゴンキラーの追尾の矢は竜窟スカムで使ってる

832 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:02:55
ドラゴンキラーの追尾の矢は竜窟で消費し、
アニマルキラーは*勝利*後に秩序のユニコーンを倒すときに消費してるな。

833 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:08:18
アニマルキラーなんて撃っても秩序のユニコーンは善良以外の属性を持ってないと思うんだけども。

834 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:10:57
男の一念岩をも通す的な事じゃね?

835 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:20:23
闘技場内で毒針を装備することも可能かもね

836 名前:830 投稿日:2006/12/20(水) 16:32:06
くう、誰か教えてクレイ
まだ時止めまでとおいんじゃ

837 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:33:02
闘技場内で武器を持ち替える事は出来るぞ

838 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:38:15
超能力者でもまね師でも、打撃よりも射撃が強くなる事なんてまず無いから
Jだろうがオーラ痛かろうが大人しく殴りなさい。jは突っつきなはれ。
時が動き出した時は自分のターンだからショートテレポで避難&回復

839 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:45:24
残念だ。DIOサマの投げナイフ再現したかったが
ちなみに倍射ロングボウ+両指追加射撃+ハジャツイビいっぱいでも厳しいかな?

840 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:52:55
まずは倍射ボウゲットしてから考えようぜ。

841 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 16:54:52
もってるよ。とゆうかこのスレのちょっと前に質問させてもらった超能力者です。。

842 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 17:03:21
時止めがmax5ターンだとすると追加射撃*3なら5*4で20回は射てるんじゃないか?
ただし指輪枠に頼らず充分な加速が確保出来れば(たぶん)。
矢を集めるのに苦労しそうだけど啓蒙とテレキネあるからアーチャー以外では
一番楽だろうなぁ。

843 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 17:12:32
もしかしてお前さんこのスレで質問してたの超級ロングボウの人か

844 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 17:41:15
デバッグでやってみたぞコンチキショウ!強えな、時止め5ターンで19本射てる。
倍射ロングボウ(+19,+17)で破邪の追尾の矢(+10,+10) (201/804)をJにやってみた。
ターンダメ804て!1回の時止め中に13/19命中して*1つ減ったよ・・・
指輪無しで加速が付けられるなら射撃でJはいける、ってか時止めるし自前加速もあるから
遅くてもいけるか。

845 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:02:40
時止めってゲームターンじゃなく行動回数だもんなぁ。
少しくらい加速が低くてもどうってことはないか?薬を飲むときが危険だけど。

846 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:05:06
行動回数だったら5回射撃して終わりじゃないの?
>>841が聞きたかったのはそういう事なんだと思うけど。
ただ上の見る限りは違うようだな。

847 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:25:47
行動回数は光速移動でないかい

848 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:35:59
5ターンてのはプレイヤーターンで5ターンてことだろ
んで射撃ってのは1ターン中に何発も撃てる
打撃が1ターンで5回攻撃とかなるのと同じでそれを射撃は分割してるだけ

849 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:43:17
超能力者やってみると分かるが、時止めの所にはターン数じゃなくて行動回数と
書いてある。実際はそれが行動回数じゃなくてターン数だという事か?
でもターンって相対的なものだからそうなると加速が関係してくると思われ

850 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:45:58
射撃回数が2.00なら、2回射撃して初めて行動回数1回分になる。

851 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 18:55:46
ナルホドそういう事か、それで納得。
射撃回数が4.00なら4回射って行動回数1階になるワケね。
ちなみに破邪の追尾矢、スレイ込みで計算すると
(1.5*6d4 + 10 +17)*4.80 = 237で、1ターン当たりで948か。強ぇわなこりゃ。

852 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 19:14:04
超能力者で破邪追尾を収集する方が大変だ

853 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 19:25:35
普通の追尾で充分強いと思う。

854 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 20:23:36
馬尻にのって聞くけど加速0でも加速99でも
1回の時止めで@4,5回行動できるってのは変わらない?

855 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 20:30:20
古い城初めてなのですがいけますでしょうか。
アドバイスなどあればよろしくお願いします
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r1226.txt

856 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 21:01:49
>>854
上の話をまとめると、変わらない。

857 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 21:03:02
>>855
楽勝。

858 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 21:12:50
>>855
さりげなくPDSMまで持ってるじゃねーか
それで失敗する方がおかしい

859 名前:855 投稿日:2006/12/20(水) 21:34:11
>>858
マジですか
どれだけ凶悪なクエストかと思ってましたが…
ペットもつれて行けば安定ですかね?

あと、スピードの指輪と追加射撃の指輪だとどっちがいいんでしょうか?
スピードなら8と6、射撃は一応2つともあるんですが…

860 名前:855 投稿日:2006/12/20(水) 21:34:59
すいません
>>857-858でした

861 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 21:42:28
凶悪なのはお前のツモだ

862 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 21:44:22
>>859
指輪そのままでおk。杖か薬で加速すればいいから。

863 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 22:03:28
ぶっちゃけ慣れた人ならもう*勝利*できるわ

864 名前:861 投稿日:2006/12/20(水) 22:04:30
ごめん、プレイ時間見てなかった

865 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 22:17:35
ふとした疑問だがPDSMってどうして盲だけないんだろう

866 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 22:23:25
盲のブレスだけ存在しないからっしょ?

867 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 22:23:56
盲目属性のブレスがないからじゃね

868 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 22:30:16
なんかレスふえてると思ったら時止め射撃なんて発明?されてるのか
俺も実用して金無垢ぶっ殺してみようかな

869 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 22:30:35
>>866-867
目からウ○コがでた

870 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 23:38:18
米国Yahoo!のCrawl-devメールアーカイブを見ていたら、

「オーガメイジが悪食でないのは、AD&Dのオーガメイジを元にしている。
 AD&Dのオーガメイジは日本の伝承に基づいていて、
 ヨーロッパのオーガとは随分異なる」

という記述があったんだけど、日本のオーガメイジって何のことだろう?

871 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 23:44:48
天狗?

872 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 23:45:49
山姥が包丁しゃこしゃこ研いでるイメージとか?

873 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 23:57:29
>日本のオーガメイジ
いわゆる民話の中の「鬼」じゃねぇの。

874 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 23:59:20
鬼のこと?

このページを見ると元は日本の神話に出てくるもので、力が強く、
狡猾で魔法が使えると書いてある。
一番上のイラストだと、弁慶が混じってる気もするけど。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dd/20060721a

875 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/20(水) 23:59:28
鬼じゃない?

876 名前:870 投稿日:2006/12/21(木) 00:08:12
なるほどねえ。
海外から見たら、日本の鬼ってオーガより文化的というイメージなんだ。
まあ、日本の鬼は精神がねじ曲がった元人間だからそれでいいのかも知れない。
メイジと言われると「え?」と思うけど。

877 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 00:25:16
というか奇形のひと

878 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 01:05:01
wikiによると「おに」の語はおぬ(隠)が転じたもので、
元来は姿の見えないもの、この世ならざるものであることを意味した。

とあるので人ではなく妖怪、魑魅魍魎の扱いだったよう

879 名前:855 投稿日:2006/12/21(木) 01:42:23
古い城クリアしました、ありがとうございます。
収穫はグリムトゥース・アンドゥリル・シヴァジャケ・その他換金用書物多数
シヴァジャケ拾ったはいいけど使わない…

880 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 11:59:35
ビキビキ

881 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 12:15:13
超能力者で倍射ロングボウ『爆竹』拾って(アイテム自慢スレに
提出済み)、時止め射撃して*勝利*したことがあります。
テレポ巻物と魔力回復薬大量に用意して、時が動き出したとたん
にテレポして薬を飲むパターンだとかなり安全です。
更にLOSトリックを併用することにより更に安全になり、最終決
戦での体力回復使用量は数個でした。
ただ、魔力回復薬集めるのがかなりだるいという問題点がありま
す。

882 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 16:52:47
射撃職の場合、最終的には腕力と器用さどっちが重要になりますか?
肉体的に貧弱な組み合わせでやったので、両方18/220にするのは無理っぽいんですが
レベル41装備込みで腕力129、器用120は低すぎますかね?

883 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 16:54:44
器用さは不要、腕力は射撃の倍率に影響するので高い方が強い。

884 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 17:43:05
>>883
お返事ありがとうございます。器用は捨てて腕力が上がる装備にします。

885 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 18:48:19
調査の杖やロッドを使って”調査”すると、属性・HP・AC・経験などが
表示されますよね?これらの情報をその後同じモンスターに遭遇したとき、
既に調査済みの情報として参照することはできないんでしょうか?

886 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 18:52:18
ものによっては個人個人でHPやスピードが違うものもいるからそれは出来ない。

887 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 19:07:10
>>886
りょうかいしました。属性と最大HPだけでも知りたかったのですが・・
THXです。

888 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 19:14:09
>>887
長くなるからと思って省いたんだけどやっぱり補足させてくれ。
中には最大HPが思い出に残るモンスターもいる。
ぱっと思い当たるのではドラゴンどもかな。

889 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 19:59:44
>>885
そのモンスターと戦っていれば少しずつ情報が増えていくよ、
面倒ならモンスター仙人の所で有料で調べる、
実際に戦って何匹か倒さないと表示されない部分もあるから完全ではないが。

890 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 20:30:48
HPとかは一定以上倒すと表示される気がする。

891 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 20:38:05
最大HPが残らないのはユニークか?
あとは最大HPもACも残る、ただ経験値は残らないな。
最大HPがダイスで表示されてるヤツは個々で変わってくるし、速度は
一般モンスター全部ある程度のばらつきが出るようになってるので、
思い出では速さのランクで表示される。
ドラゴン辺りはHPは固定だね。
1回ドラゴンを調査して思いでを見てみると分かると思われ。

892 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 21:52:13
ユニークも何度か倒せば最大HPが思い出に記録される
死なないといけないけれどね。

893 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 22:03:13
最大HPも数倒せば全部の思い出で埋まるの?

894 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 22:09:54
モンスターの人形の呪いって解く手段ある?
たしか呪われた人形は投げると敵になるんで、
我が家にしまってあるんだが・・・。

895 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 22:12:32
凡庸の巻物をかければ消えます。
色々。

896 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 22:24:32
投げて魅了して捕まえればよい

897 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:05:00
アーティファクトの保存モードをONにすると
アーティファクトを未鑑定のまま階を離れても後で再発見できる可能性がある、とありますが
未鑑定の状態で*破壊*したり地震で埋もれたりしても再発見できるんでしょうか?

898 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:06:31
もちろん。ただしアーティファクトは地震では埋まらない。

899 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:14:54
>>898
レスありがとうございます。
ということは、地震攻撃するモンスターの周りで不自然に埋まってないアイテムは…。

900 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:40:54
お察しの通り。ちなみにアーティファクトはモンスターが拾う事もないので。

901 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:42:09
vault内で『火の鳥』がデーモンやドラゴンに袋叩きにされて、あれよあれよという間に
死んじゃったんだけど、これって賞金首の場合でも同じことが起こり得るの?
vaultの中じゃ手を出せないし、他の階に移動するったって、ボコられてるときは
そんなに持たないと思うんだけど。

902 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:46:17
ユニークが他のモンスターに殺されることは無い
逃げることはある

903 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:57:06
なるほど、死んだように見えたけどどっかに逃げたのか・・
了解thx

904 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 00:04:17
もしかして殴り合いしない職業だと恐怖耐性は必要ないんですか?
ログ読み返してると>>793でそういう記述があったもので気になって。

905 名前:894 投稿日:2006/12/22(金) 00:17:51
>>895
ありがとうございます。
人形に凡庸なんて初めてやりました。
しまいには、ねじれて曲がって消えた、って。思わず笑った。

>>896
それがやっぱり常識ですか。
となると、呪いだけ解いて人形状態のままにはできない、と。
呪われたメカジキ人形がもし手に入っても、解呪不可能か・・・。

906 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 00:27:23
>>904
殴り職ならヒーローの薬を常時もつのが当たり前。
殴り職でないなら殴らないから恐怖耐性は要らない

907 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 00:37:41
>>906
即レスありがとうございます。気になってたのは、遠距離攻撃なんかで
”○○は恐ろしい映像?を作り出した。しかし恐怖に冒されなかった”みたいな
メッセージが出る攻撃で、恐怖耐性がないと恐怖に冒されるのかと思いまして。
それともあれって、隣接殴り攻撃のみのメッセージでしたっけ?

908 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 00:43:47
そういや以前JがDの群れにボコられてるのを眺めてたら
いつのまにかJのHPが思い出に表示されてたなあ

909 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 00:52:54
>>907
何か勘違いしてないか
恐怖耐性がないとそのメッセージの攻撃(敵の"恐怖"魔法)で恐怖に冒される
んで、恐怖に冒されると*打撃攻撃のみ*出来なくなる
アーチャーなら弓攻撃なので恐怖に冒されても攻撃続けられるし、メイジも魔法でいける
戦士だと恐怖になると攻撃できなくなるけど、ヒーローの薬を飲んでいる間は恐怖耐性がつくので
装備で得る必要は無い(ヒーローの薬は命中アップの効果もあるのでそっち目的にも飲むので)

910 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 01:53:55
>>909
あ、納得しました。*打撃攻撃だけ*できなくなるんですね。
攻撃全般ができなくなるのかと思ってました。
即レスさんくすです。

911 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 03:56:42
敵の落とすアイテムって、落とす数と質とは連関してるの?例えば高レベルユニークを
倒したとき、モノが並&上質ばっかりならたくさん落とすけど、”特別製”が混じってると
落とす数が極端に減る、とか。

912 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 03:58:32
装備品の祝福の効果ってなんでしょう?
巻物での効果はAC、命中とかにボーナスってのは分かるんですが

913 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 04:03:27
>>912
プリースト系職業でペナルティがつくかつかないか

914 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 10:03:53
敵の装備品呪いを跳ね返す確立があがるぞ

915 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 16:47:23
>>911
んなこたぁない

916 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 18:05:26
体力ランクについてなんですが、これがレベル50の時点での期待値であるなら、
100/100のキャラのLv50における(耐久ボーナスを無視した)基本HPが1000であると
すると、80/100なら基本HPは800、110/100なら基本HPは1100だと考えてよいですか?

ということは、80/100のキャラがLv50になったとき新生の薬を飲んで110/100に
なったとすると、同時にHPは800から1100に変化するということ?

917 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 18:33:26
考え方は間違っていない、HDによるHPの比重はそこまで大きくないけども。

ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/hengband/hp.html

918 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 19:04:06
>>917
ありがとうございます。であれば、新生の薬はいつ飲んでもLv50時点における
最終結果は同じ=体力ランクが低ければ早めに飲んだ方が中盤が楽になる
可能性がある、ということですね。耐久の最終値がある程度高い場合、新生の
薬によって下がってしまうかもしれませんが、兼ね合いが難しいところですね。

919 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 19:21:21
体感的にレベル50時点から考えて

1HD→25HP

なんだけど、皆どうだろう?

920 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 19:50:58
 これからアーチヴァイルやハウンドの出てくる階層にいきたいのですが、
ロッドは炎などで壊れるのでしょうか。スポイラーも見てみましたが、
その辺りのが見当たりませんでした。
 一応ダンプも載せておきました。
ttp://homepage.mac.com/piscium/chiritori/sonota/dump1.txt

921 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 20:00:50
杖は火で燃える。
ロッドは壊れない。
つーか対価の薬も持ってるみたいだし余裕だから安心していっといで。

922 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 20:02:22
>919
スペマス、狂戦士、いかさま等の例外を除けば
ライフレート100でHD1=最大HP26
HDのロールは最初に3回レベルアップごとに1回の合計52回だから。

923 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 20:14:16
>>921
 即レスありがとうございました。
 オークの洞窟や森でゆっくりと進めていきます。

924 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 20:24:50
>>919
計算してみた。レベル50 耐久限界 ライフレート100
HD 7 8 9 10 11 12
HP 815 842 869 896 923 950
HD1につき、HPは27ずつ上がっている。
>>922
レベル1でのHPは、HD+3dHD。確かにHDのロールは52回だが、
HDはさらに一回多く、最大HPに影響を与える。

925 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/22(金) 23:55:47
って、ことは、がまんづよいorきれもの でHPが50以上変わるのか…
なんだかもうきれもの選べない気分だ。

926 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 00:11:16
ってことはサイクロプスorハイエルフでHPが80以上変わるのか・・・
なんだかもうハイエルフ選べない(ry

927 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 01:50:19
よし、半タイタンがまんづよい狂戦士やろうか

928 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 03:52:42
じゃあ俺は妖精きれものスペルマスターで

929 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 04:55:35
じゃあ俺はすばしっこい妖精匠ハイメイジで

930 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 05:09:00
じゃあ俺はふつうの人間戦士で

931 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 05:20:49
じゃあ僕は警察官!

932 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 07:40:58
うちゅう!

933 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 13:00:19
なまけもの人間かんきょうきゃくで!

934 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 16:32:02
変愚の超能力者の時止めは知力依存ですか?

935 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 16:35:29
超能力は賢さで使うもの。
時止めのターン数は使用時の残りMPに依存する。

936 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 16:40:27
>>935
即レスありがとうございます。
しかし、知力が減っていないなときは4ターン時を止められると表示されてますが
知力が減ったときは3ターンになってしまいました。
知力を回復させたら4ターンに戻りました。
賢さは同じ状態です。

937 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 16:45:04
練レスもうしわけありません。
MPは同じ状態です。

力の宝冠から賢者エゴの冠に装備を変えてみたところ、
ターン数が3になったり4になったりします…

938 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 16:55:17
傍目にはただの偶然でそうなっただけのような気がするんだが。
同条件でターン数が稀に変化するのはゲームターンとプレイヤーの行動ターンの微妙な食い違いによるもののはず。

939 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 17:02:52
しあわせもの人間でデバッグでやってみたところ、
(加速+20、知能18/70、賢さ18/170、MP332)
数歩歩くごとに3になったり4になったりした。
>>938を支持。

940 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 17:11:44
>>938-939
なるほど、仕様だったのですか。ありがとうございました。

941 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 17:46:46
便乗して質問です。

時止め射撃で遊んでみた感じでは、上の例は3回か4回かの違いではなく
極端に言うと3回か3.01回かの違いって印象なんですが

前借りして行動した分、後で固まったりしないのでしょうか?

942 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 21:57:44
 ドラコニアン鍛治師ラッキーマンでオークの洞窟20F探索中、
 扉を開けた後2ターンで部屋一面ののローパーに殺されました。
 邪悪存在感知の杖をけちっていたからなのですが、ロッドの方はどこで
手に入りますか。確かログルス使いのクエストの報酬だった気がするのですが。
 ちなみに920と同一人物です。

943 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 22:02:52
邪悪感知のロッドは存在しない。
全感知のロッドならモリバントの瘴気クエストで入手できる。
ちなみに、ログルス使いの報酬はトラップ解除のロッド。

944 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 22:17:47
 素早いお返事ありがとうございます。
 今後は瘴気クエストに行くか、けちらずに杖を買う事にします。
 やはり感知を怠ると大変な事になりますねorz

945 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 22:31:34
感知はもちろん大事だが、緊急脱出手段も大事だぞ。
扉を開けて1ターンで死んだならまだしも2ターンで死んだということは
1ターンは生き残れていたわけだから、その時点でテレポートしていれば
助かったかもしれない

946 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 23:00:39
>>945
 実はその1ターンの余裕を古代ブルーDをモンスターボールから
出すのに使っていました。思えばその時点で半分は削られていた訳で。
 金や持ち物のスロットをケチらず、おとなしく邪悪存在感知の杖と
テレポートの巻物を持ち歩く事にします。

947 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 23:52:07
フェラ靴よりクリムゾンのほうが出やすい気がするのは何故?
稀少度はフェラ靴120、クリムゾン150でクリムゾンのほうが出にくい
はずなのに。俺だけかな?

また拾っちまったよ・・アーチャーなのになあ。

948 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 23:57:22
>>947
Rarityは希少性に直接結びつかない。
INSTA_ARTなアーティファクト(ベースアイテムから専用の物)は比較的出やすいし。
あとはベースアイテムそのものが珍しいとRarity低めでも希少だし、
シヴァ靴やジュリアンやダイスの違う武器なんかも自動拾いにかけられる分拾いやすい。

949 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:08:45
>>948
なるほど了解した。じゃみんなも実感としてクリムゾンのほうが出やすいと
感じてるわけか。

950 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:13:49
俺もフェラ靴は1回しかツモったこと無いなぁ。
クリムゾンは4回くらいかな。どっちにしろあんまり遭遇してないけど。
クリムゾンは啓蒙した瞬間にわかるから多少は見つけやすいのかもね。

951 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:21:15
というかクリムゾンは出やすい出にくい以前に勝利までに八割方拾うアイテムだ。

952 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:23:01
クリムゾンの場合越前もいるしな

953 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:33:22
+3追加攻撃は毎回ツモる

954 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:38:47
PDSMは見たことすらない

955 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:44:22
みんなが一番ツモりにくいと感じてるのはどれだろう?

1. +3追加攻撃の打撃武器
3. ダメ修正が+15以上の倍射ロング・ボウ
3. +8加速以上の防具
4. (究極無敵銀河最強の)指輪

とりあえず俺は今まで4.をツモったことがない。

956 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:47:42
3はないな。
1と4は1回だけ

957 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:55:37
究極銀河(ryは一度塔で拾ったが発動難度高すぎて序盤じゃまともに使えず
レベル上がったら今度は耐性埋まっちゃって指輪自体用無しという微妙っぷり

958 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 01:56:51
1は粉砕メイス+3を剣術家でツモってサーペント撲殺した経験アリ
2は2回
3はスピ靴+10を忍者で
4はない

959 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 02:09:25
1はフーリンがあるだろ

960 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 02:12:03
俺、1.しかねえよ・・。つか、3なんて+8加速エゴが存在すること自体
知らんかった。ていうか+5くらいが限界だろうと勝手に思ってた・・
出る人は出てるんだなあ

961 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 02:15:28
1. たいした事ない+3エゴならよく拾う。最終装備にはなったことない
2. 騎兵で入手してサーペントが大変なことに
3. フェアノール靴習得済み
4. 無い

962 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 03:04:05
クリムゾンは最近全然ツモれないなあ

963 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 04:47:13
★を数えて良いなら、1は『すばやき刺』をよく拾うし3はフェラ靴を一度だけ
ゲットしたことあるけど、☆とエゴ限定ならツモったことはないな。
2はアーチャー以外のとき確認せずぶっ壊してるかもしれんし、4は
今スポイラー確認して存在自体を初めて知った。で、1〜4までNothing。

ダメじゃん俺・・

964 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 08:30:30
>>955の上げてる4つのうち、1と3のエゴは自動破壊してる人が多そうだ。
ゴミ武器の+3攻撃なら勝利までに3つ拾うとかよくあるし。

1.最終装備に使えそうなものを拾ったのは1回。ただその時はヴォーパル積った。
 ゴミは結構拾うものの、中盤は貫きその他が強いんで出番なし。
2.倍射つきは4・5回積り、修正15以上は2回あった気がする。
 メイジ系の時だったんで出番なかったが。
3.フェラ靴2回。それ以外ではスピードブーツ+7が最高。
4.まだ拾ったことなし。

965 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 11:26:32
1. 隼の剣で何回か確認
2. 倍射ロング・ボウ自体見つけたこと無いっす…
3. スピード靴は+5が限界、ちなみに指輪以外の加速装備は☆弓の+6が限界かな
4. これも見つけたこと無いねぇ

倍射ロングボウを見つけてる人が結構多くてびっくりした…。
完全モンスター感知とかも見つけてる人意外といるのかな。

966 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 11:52:31
次元のテレポートアミュの方が究極無敵銀河最強より珍しい気がする。

967 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 11:55:04
1.地震エゴ含めてたくさん。
2.何回かあって+21が最高。魔獣使いだったから通常戦闘が凄い楽になった。
3.スピ靴は+10。☆生成で+7が出た事あり。
4.無いっす。

968 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 13:41:16
耐時間逆転の能力維持の指輪ってのも見たことないな

969 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 15:41:49
ダイス目が8d12を越えた武器なんてのもみたことないな

970 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 18:53:20
変愚
カオスの戦士
Lvアップ時のログが流れてしまったのでplayrecordを確認したところ
> 19:57 レベルが27に上がった。
19:57 パトロンの報酬でパトロンの報酬でド『つらぬき丸』が破壊された。

ていう風にmsgが残ってるんだけど、つらぬき丸には全く変化なし。
つらぬき丸も粗悪品になるよね?
なんだろこれ?

971 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 18:54:47
あ、ちなみにmsgがバグってんのはそのままです

972 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 21:20:01
「あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる」って
朦朧と同じ効果でしょうか?

973 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 22:11:30
体力ランク114で耐久18/70なんですが、
新生飲んだ方が良いんでしょうか?

974 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 22:39:30
最終装備で耐久が低すぎるというなら飲んだらいい

975 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 02:15:47
>>970
ドつらぬき丸って何か強そうだな

976 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 05:14:23
ガラスの城って反魔法や反攻撃のような特別な使い方があるんでしょうか?

977 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 06:57:40
反攻スカムやりにくいような職業でDに会いたいときに行く。
修行僧の時よく行く。けど長居はしない。

978 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 07:33:48
>>976
テレパシーないときに行く。
閃光系の攻撃が鬼のように飛んでくることには注意。

979 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 11:17:13
>>972
うん。ただし周辺の敵も全員起きることに注意

980 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 12:14:57
>>972
というかエキサイトモンスターと同じ効果が起きる
だから朦朧してる奴も+10加速してるから注意

981 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 19:35:58
ガラスの城は鏡使いでお世話になりました

982 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 19:39:51
弓のターンダメージが2000超えた人っている?最大瞬間風速じゃなくて
矢の表示で(400/2000)とかみたいなの。
いま★バルド弓+★バルド矢の組み合わせで(278/1598)なんだが、
レベルまだ45なんで射撃回数ボーナスでもう少し上がるかもしれんが・・
倍射弓だったら2000超えあるのかな?

983 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 19:41:12
なまけないと無理じゃないかな

984 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 19:52:32
ああ、あの表示ってターンダメージのことだったのか
また一つ賢くなったぞ

985 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 20:06:49
スコア鯖に2000越えあるよ

986 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 21:03:39
スコア鯖探してみたけど発見できなかったorz
でも怠け者以外でもできるのか、そっか。

987 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 21:39:43
射撃回数がアーチャーで+3弓で+1指輪で+2の7倍が限界
いい加減な弓を除くとロングボウしか無いから腕力MAXで強力射で4.8倍
つまり倍率は7*4.8=33.6倍が限界
よって弓の修正+矢のダメージは2000/33.6=59.6より60必要

バルド矢使うとして矢が20+19=39
よってアーチャーで+21以上の倍射弓拾えばOK・・・
こんなもんアーチャーで拾ったら確実に呪い殺されるなw

988 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 22:23:53
テレキネシス必須か?

989 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 23:08:50
エゴ強力射に(x4)つくってことあるの?
もう>>576が報告してる☆ロングボウを奪い取るしかないか・・

990 名前:989 投稿日:2006/12/25(月) 23:10:04
×エゴ強力射
○エゴ強速射  orz・・

991 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 23:43:52
☆でない限り、倍と射は同時につかない
*例外*として、性格なまけもので始めた@のみが入手できる
★いいかげんな弓がある。

992 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 23:45:39
ああ、そういえば★ハラドのヘヴィ・クロスボウも一応倍射なことは倍射だった。

993 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 00:08:27
>>986
なまけものアーチャーで追尾矢2000越えあるがな(´・ω・`) 

994 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 00:10:24
♪ペンギン村からおはこんばんちは右向いて左向いて倍射倍射♪

995 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 00:12:08
>>988
使い所が限られるうえに、必要な時には間に敵が居たりして役に立ったためしがない。

996 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 00:30:26
でも両指に追加射撃の指輪にするか、片方はスピードの指輪にするか
悩むところではあるよな。
単純にターンあたりのダメージでは追加射撃の方が大きいと思うが、
加速効果によるダメ増加分を厳密に計算できないのでいつも適当だ・・

997 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 01:12:21
俺の場合は、強ユニーク相手とかだと片指にスピードの指輪嵌めるなあ。
多少ダメ減ったとしても加速したことで行動の選択肢が増えそうな
*気がしている*
いや単なる思い込みなんだけどねw

998 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 01:21:39
ふと思ったんだけどアンドロイドってワーグクエストやる必要あんのかな?

999 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 02:23:08
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?26239
なまけで2000越えてるのはこれだけかな
腕力がかなり高くないと2000越えなくてそのためだけにパズルした記憶がある

1000 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/26(火) 04:11:01
crawlで記録したアイテムや、店の内容といったものは
どうすれば見れるのでしょうか?

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