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シナリオで使われるデータをピンポイントに調達するスレ

1名無しさん:2003/11/06(木) 10:41 ID:pVSxzcbI
連載中の、放映中の作品のあのキャラのデータがほしい。
そんなシナリオ書きの要望に応えるスレです。
リクしたら必ずシナリオで使うこと。約束だよ。

117名無しさん:2004/03/13(土) 18:57 ID:wWV1uOzI
>102
汎用
真魔咆吼(準備), オーラ上昇 黒
真魔咆吼(攻撃), MAPダークネス Roar.wav
真魔咆吼(命中), 超爆発

# 漢字が間違ってたから訂正をしてみる。

和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, オリ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
格闘武器=火霊御霊
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火霊御霊, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移

# 熱い奴(間違った意味で)。火霊御霊は槍でも剣でも拳でも良いように、突属性

118名無しさん:2004/03/14(日) 00:33 ID:sp0TDDB.
>>117

和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, オリ, 1, 0
陸, 5, L, 0, 0
特殊能力
格闘武器=火霊御霊
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火霊御霊, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移

# 移動力5、Lサイズに。機動性は高いが、小回りが効かない。

119名無しさん:2004/03/15(月) 09:46 ID:aWXkgrwY
>103
月太
月太, げった, 男性, 絡繰武者, AAAA, 10
特殊能力
サイボーグ=絡繰武者, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 15, 必中, 12, 激闘, 1, 突撃, 18
Getta.bmp, -.mid

月太
月太, げった, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3400, 160, 700, 60
-ACB, GettaU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷神糸, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有P雷
眼部気功砲, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, B実射
連射式小型火縄銃, 1000, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L6
火尖槍, 1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, -10, 実突火Q
胸部気功砲, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, BM直
回転式火縄銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
大地蜘蛛, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, -A--, +0, 実H間
隠し車輪, 1500, 1, 1, -10, 2, 20, 110, AAAA, +5, 反先実永
多発火箭, 1700, 2, 4, -10, 2, 20, 110, AABA, +0, 火実M拡
火龍吼, 2100, 2, 3, -15, 2, 60, 120, AABA, -5, 銃斉

# 精神コマンド追加。隠し車輪、胸部気功砲の消費EN上昇。
# 結構穴の少ないユニットなんで、空属性を落とす。
# それでも、反撃を受けない長距離武装に、高威力の反先武装、マップ兵器もあるから、使い勝手は良いはず。

120名無しさん:2004/03/15(月) 13:30 ID:9iCAytM6
>119
月太
月太, げった, 男性, 絡繰武者, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=絡繰武者, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 55, 激闘, 1, 必中, 12, 熱血, 15, 突撃, 18
Getta.bmp, -.mid

#絡繰武者っぽく?妙なパラメータにしてみる。
#SPを習得レベル順に並び替え。経験値設定。

121名無しさん:2004/03/16(火) 20:28 ID:ve7KxAu2
#>120
#メッセ作成

月太
回避, 絡繰武者の俺にそんな攻撃が当たるか!
回避, その攻撃は見えてるんだよ!
回避, 奥義! 絡繰巻!
ダメージ小, その程度の攻撃!
ダメージ小, あまりにも弱い!
ダメージ中, まだ引けん!
ダメージ中, 重要機関には当たっていない!
ダメージ大, 指が動かん!
ダメージ大, ぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, しまった!
破壊, うごごごごごごごごごごごごごごごぉ!
脱出, ちと、修理してくる
攻撃, 行くぜ!
攻撃, そっちか!
射撃, 貴様の姿はもう俺の目の中だ!
射撃, $(武器)を受けてみろ!
攻撃(隠し車輪), 吹き飛べ!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;全火器発射絡繰、第一番に設定!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;目標設定! $(相手ユニット)!
かけ声(火龍吼)(対瀕死), Charge(High).wav ;敵損傷率$(相手損傷率)! これで全てが決まる!
火龍吼, 発射!

# メッセを一通りそろえてみる。

122名無しさん:2004/03/17(水) 13:49 ID:eHgFB2EI
>>62
#メッセ追加。覚醒後の技は壊れ気味の台詞ってことで。

『亡国』の九曜
回避, うわっ!
回避, この程度!
回避, ちょ! ちょっと待った!
ダメージ小, こんな傷!
ダメージ小, よくもやったな!
ダメージ中, まだまだだ!
ダメージ中, 負けるかぁっ!
ダメージ大, お父さん……お父さんどこ?
ダメージ大, 痛い、痛いよぅっ
攻撃, やあああああああああああっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, このおおおおおっ!
攻撃(対『傾国』の星蓮), お前だけは! お前だけは!
攻撃(回避), そんな……避けられた!?
攻撃(回避), 避けるなぁっ!
かけ声(業魔離散)(『亡国』の九曜(覚醒)), くっ、この身体で光の力を使うと消耗する!?;けどっ
かけ声(業魔離散)(『亡国』の九曜(覚醒)), たとえ我が身も傷ついたって構わないっ
業魔離散, 吹き飛べ! 業魔離散ッ!
業魔離散, 喰らえっ! 業魔離散ッ!
かけ声(閻魔審判), 閻魔審判は裁きの剣
閻魔審判, 地獄に堕ちろぉっ!
かけ声(降魔利剣), 降魔利剣は降伏の剣
降魔利剣(『亡国』の九曜), 成敗!
降魔利剣(『亡国』の九曜(覚醒)), おおおおおおおっ!
降魔利剣(『亡国』の九曜(覚醒)), だああああああっ!
死魔滅剣, 死ねぇェェェッ!
死魔滅剣, お前を、:殺すっ!
血統覚醒, あっ:あっ;<B><I>アァァァァァァァァァァッ</I></B>
真魔咆吼, うっ:ぐっ;<B><I>グガァァァァァッ</I></B>

123名無しさん:2004/03/17(水) 16:00 ID:YB5Hq8R2
御影
御影, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3300, 180, 800, 65
AAAA, MikageU.bmp
骨抜きの術, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -5, 魔反先S低攻低防低運低移
憑依, 0, 2, 2, +30, -, 90, 110, AAAA, +10, 魔憑
丑三の術, 0, 4, 5, +5, -, 70, 100, AAAA, +10, 魔即
共鳴りの拳, 400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 衰L1貫R接
共鳴りの弓, 400, 2, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 毒劣害浸
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怨念呪術弾, 800, 3, 5, +10, 3, 60, 110, AABA, -10, AL3魔実H空間中盲黙除

御影
御影, 男性, 絡繰武者, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=絡繰武者, 1
115, 115, 141, 130, 200, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 1, 報復, 1, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 戦慄=90, 1
Mikage.bmp, -.mid

#男の名前決定。悪役っぽく?名前に「影」を入れてみる。
#あと、流石に低すぎるんじゃないかなということで、格闘射撃を+5してみる。

124名無しさん:2004/03/18(木) 09:56 ID:HFNX1mHg
月太
月太, げった, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3400, 160, 700, 60
-ACB, GettaU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷神糸, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有P雷
眼部気功砲, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, B実射
連射式小型火縄銃, 1000, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L6
火尖槍, 1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, -10, 実突火Q
胸部気功砲, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, BM直
回転式火縄銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
大地蜘蛛, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, -AB-, +0, 実H間
隠し車輪, 1500, 1, 1, -10, 2, 20, 110, AAAA, +5, 反先実永
多発火箭, 1700, 2, 4, -10, 2, 20, 110, AABA, +0, 火実M拡
火龍吼, 2100, 2, 3, -15, 2, 60, 120, AABA, -5, 銃斉

月太
月太, げった, 男性, 絡繰武者, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=絡繰武者, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 55, 激闘, 1, 必中, 12, 熱血, 15, 突撃, 18, 気合, 24, 鉄壁, 30
Getta.bmp, -.mid

# 精神コマンド埋め。大地蜘蛛の水中適応をBにしてみる。

125名無しさん:2004/03/18(木) 10:53 ID:pW94VWvM
>123
#読みがな追加・地形適応を月太に合わせてみる。

御影
御影, みかげ, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3300, 180, 800, 65
-ACB, MikageU.bmp
骨抜きの術, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -5, 魔反先S低攻低防低運低移
憑依, 0, 2, 2, +30, -, 90, 110, AAAA, +10, 魔憑
丑三の術, 0, 4, 5, +5, -, 70, 100, AAAA, +10, 魔即
共鳴りの拳, 400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 衰L1貫R接
共鳴りの弓, 400, 2, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 毒劣害浸
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怨念呪術弾, 800, 3, 5, +10, 3, 60, 110, AABA, -10, AL3魔実H空間中盲黙除

御影
御影, みかげ, 男性, 絡繰武者, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=絡繰武者, 1
115, 115, 141, 130, 200, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 1, 報復, 1, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 戦慄=90, 1
Mikage.bmp, -.mid

126名無しさん:2004/03/19(金) 07:41 ID:CbamP0os
>125
# 空適応Eだと、射程1対空で使える武器が無くなるので、Bまで上昇させる。
# 月太はあれだけゴタゴタつけてるから、Eと言う事で。

御影
御影, みかげ, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3300, 180, 800, 65
CACB, MikageU.bmp
骨抜きの術, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -5, 魔反先S低攻低防低運低移
憑依, 0, 2, 2, +30, -, 90, 110, AAAA, +10, 魔憑
丑三の術, 0, 4, 5, +5, -, 70, 100, AAAA, +10, 魔即
共鳴りの拳, 400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 衰L1貫R接
共鳴りの弓, 400, 2, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 毒劣害浸
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怨念呪術弾, 800, 3, 5, +10, 3, 60, 110, AABA, -10, AL3魔実H空間中盲黙除

127名無しさん:2004/03/19(金) 09:25 ID:iZfWpdT2
>126
空飛ぶ敵に隣接されても、骨抜きの術と憑依は使えるから空-でも問題ないような気も。
空適応つけると、割と重そうな絡繰武者が空飛ぶ敵に
ジャンプして格闘攻撃かけたりすることになるからちょっとどうかな、と思ったり。
まあ、それ以前に今のところ空飛ぶキャラいないけど。

128名無しさん:2004/03/19(金) 09:27 ID:iZfWpdT2
あ、間違えた。隣接してると憑依は使えなかった。

129名無しさん:2004/03/19(金) 13:31 ID:CbamP0os
>127
重いと言うんだったら、スレイヤーズのゼルガディスでさえ空適応Bだし、
武装も少ないから、結構軽そうなイメージが有るし。(逆に月太はごてごてしてそうだからEでも問題無い)
Bまで上げると書いていたけど、Cになってるからこのままで良いと僕は思う。

130名無しさん:2004/03/19(金) 13:45 ID:iZfWpdT2
>129
ローカルオリデータにEDC基準を持ち出すのはどうかと思うが、まあCだからこのままでいっか。

>>115
九曜の仲間
九曜の仲間, 女性, 妖魔, AAAA, 10
特殊能力
S防御Lv1, 1
援護防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, みがわり, 11, ひらめき, 15
Ori.bmp, -.mid

#援護防御を持たせてみる。SPもより壁役っぽいのを。

131名無しさん:2004/03/19(金) 14:07 ID:iZfWpdT2
#空適応C→Bに。ついでに当て身技表示を弄ってみる。

『傾国』の星蓮
『傾国』の星蓮, けいこくのせいれん, (くノ一), 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 150
特殊能力
当て身技Lv1=当て身投げ 当て身投げ 突 切り払い 20 105 手動
当=解説 当て身技専用武器 "気力105以上で、突属性の攻撃に対して防御を選択した場合に切り払いレベル/16の確率で発動。;通常使用は不可能。"
ステルス=隠行
ECMLv4=色香
攻撃属性=忍
2400, 150, 600, 100
BAAB, Seiren.bmp
鳥子目潰し玉, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 盲撹
魅了の術, 0, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔魅精
双天真拳, 850, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2再L16
手裏剣, 1000, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +5, 実毒
忍び刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
微塵分銅, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
当て身投げ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S(当て身技)
当て身投げ(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S当|攻反
髪縛の術, 1200, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔縛M投L1
水遁の術, 1500, 2, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔水
影の技, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, -10, 突魔殺浄

132名無しさん:2004/03/19(金) 14:09 ID:iZfWpdT2
#も一つ。覚醒前の地形適応を下げてみる。

『亡国』の九曜
『亡国』の九曜, ぼうこくのくよう, (剣士), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 150
特殊能力
弱点=闇
他形態=『亡国』の九曜(覚醒)
変形技=血統覚醒 『亡国』の九曜(覚醒)
3000, 140, 600, 80
BABB, KuyouU.bmp
貫手, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
幻魔刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
業魔離散, 1300, 2, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 光魔吹L2
降魔利剣, 1500, 1, 1, -10, -, 10, 115, AAAA, +10, 光武
血統覚醒, 1800, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, 闇魔突変格P

133名無しさん:2004/03/20(土) 23:47 ID:LLxK.p7k
九曜
九曜, くよう, 女性, 剣士, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
142, 121, 144, 139, 159, 147, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 15, 勇気, 38
Kuyou.bmp, -.mid

# もう明らかに弱気って感じじゃないので普通にしてみる
# そしてage

134名無しさん:2004/03/22(月) 15:27 ID:Gj1lAzIY
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0052.zip

データまとめ更新しました。
九曜のアイコンを差し替えたり、初期気力を設定できるようにしてみました。

135名無しさん:2004/03/22(月) 15:56 ID:Q9bIKnDk
>>134
乙。アンタイイ仕事(ry

ケンタウロスのパイロットがいなかったので補完。


馬, -, -, 和風騎士, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SPなし
Ori.bmp, -.mid

# 全員普通なので後ろ向きにしてみる。

136名無しさん:2004/03/22(月) 15:58 ID:Q9bIKnDk
ゴメン先走った。
良く考えたら熱血キャラ指定じゃないか。
俺が泣くまで殴るのを止めないでくれ

137名無しさん:2004/03/23(火) 00:06 ID:jlFHHTro
弱気な熱血キャラと言う路線は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・無理か

138名無しさん:2004/03/23(火) 14:29 ID:Dbx9D5Rc
>>118
和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 騎士, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
格闘武器=火霊御霊
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火霊御霊, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移

#HPとか仮決め。体力はあるが装甲は薄めで。

>136
>117
# 熱い奴(間違った意味で)。火霊御霊は槍でも剣でも拳でも良いように、突属性

というのを攻撃が熱いと解釈すれば……苦しいか。

139名無しさん:2004/03/23(火) 23:43 ID:iIBy9NXA
和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 騎士, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 100 10
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA +0, 火接(自動反撃)
火霊御霊, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移

# 必死にフォローしてみるテスト

140名無しさん:2004/03/24(水) 11:10 ID:O6.I6/M6
>139
和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 妖魔, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 50 10 110
動=解説 自動反撃専用武器 "気力110以上で、突接武属性の攻撃に対して50%の確率で発動。;通常使用は不可能。"
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +0, 火魔接(自動反撃)
発火(表示用), 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +0, 火魔接動|攻反
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移
火霊御霊, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突

#ユニットタイプ変更。発火能力持ちでケンタウロスなら人間じゃないだろ、と。
#自動反撃の発動確率が100%とやばかったので修正。ついでに武器欄に表示されるように。
#火霊御霊の威力を+200して差別化。

141名無しさん:2004/03/24(水) 11:16 ID:O6.I6/M6
『傾国』の星蓮
『傾国』の星蓮, けいこくのせいれん, (くノ一), 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 150
特殊能力
当て身技Lv1=当て身投げ 当て身投げ 突 切り払い 20 105 手動
当=解説 当て身技専用武器 "気力105以上で、突属性の攻撃に対して防御を選択した場合に切り払いレベル/16の確率で発動。;通常使用は不可能。"
ダミー特殊能力名=水遁四十七手使い 水中でのみ『水遁の術』を使うことができる。
ステルス=隠行
ECMLv4=色香
攻撃属性=忍
2400, 150, 600, 100
BAAB, Seiren.bmp
鳥子目潰し玉, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 盲撹
魅了の術, 0, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔魅精
双天真拳, 850, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2再L16
手裏剣, 1000, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +5, 実毒
忍び刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
微塵分銅, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
当て身投げ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S(当て身技)
当て身投げ(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S当|攻反
髪縛の術, 1200, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔縛M投L1
水遁の術, 1500, 2, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔水(水中)
影の技, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, -10, 突魔殺浄

#水が沢山ないと使えなさそうなので、水遁の術に必要技能(水中)を付けてみる。

142名無しさん:2004/03/30(火) 20:41 ID:VgfeDy8E
和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 妖魔, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
弱点=光
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 50 10 110
当て身技Lv3=業火のクソ力 業火のクソ力 縛 100 - - 手動
動=解説 自動反撃専用武器 "気力110以上で、突接武属性の攻撃に対して50%の確率で発動。;通常使用は不可能。"
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
業火のクソ力, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -20, 火魔格
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +0, 火魔接(自動反撃)
発火(表示用), 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +0, 火魔接動|攻反
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移
火霊御霊, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突

#妖魔と言う事で、弱点追加。
#熱血キャラ=ジャンプキャラと言う勝手なイメージより、怪しい当て身技を追加。


馬, -, -, 妖魔, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SPなし
Ori.bmp, -.mid

# ユニットクラス変更。

143名無しさん:2004/03/31(水) 12:07 ID:W8UJsXHI
『傾国』の星蓮
『傾国』の星蓮, けいこくのせいれん, (くノ一), 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 150
特殊能力
当て身技Lv1=当て身投げ 当て身投げ 突 切り払い 20 105 手動
当=解説 当て身技専用武器 "気力105以上で、突属性の攻撃に対して防御を選択した場合に切り払いレベル/16の確率で発動。;通常使用は不可能。"
武器強化Lv2=水遁の術 (水中)
ダミー特殊能力名=水遁四十七手使い
水遁四十七手使い=解説 "水中においてのみ、水遁の術の攻撃力+400"
ステルス=隠行
ECMLv4=色香
攻撃属性=忍
2400, 150, 600, 100
BAAB, Seiren.bmp
鳥子目潰し玉, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 盲撹
魅了の術, 0, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔魅精
双天真拳, 850, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2再L16
手裏剣, 1000, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +5, 実毒
忍び刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
微塵分銅, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
当て身投げ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S(当て身技)
当て身投げ(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S当|攻反
髪縛の術, 1200, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔縛M投L1
水遁の術, 1300, 2, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔水
影の技, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, -10, 突魔殺浄

#完全に使えないよりも、陸上では攻撃力が減る方がらしい気がするので、少し変更してみる。

144名無しさん:2004/04/02(金) 10:37 ID:MIJkgpaM
『傾国』の星蓮
『傾国』の星蓮, けいこくのせいれん, (くノ一), 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 150
特殊能力
当て身技Lv1=当て身投げ 当て身投げ 突 切り払い 20 105 手動
当=解説 当て身技専用武器 "気力105以上で、突属性の攻撃に対して防御を選択した場合に切り払いレベル/16の確率で発動。;通常使用は不可能。"
武器強化Lv2=水遁の術 (水中)
ダミー特殊能力名=水遁四十七手使い
水遁四十七手使い=解説 "水中においてのみ、水遁の術の攻撃力+200"
ステルス=隠行
ECMLv4=色香
攻撃属性=忍
2400, 150, 600, 100
BAAB, Seiren.bmp
鳥子目潰し玉, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 盲撹
魅了の術, 0, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔魅精
双天真拳, 850, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2再L16
手裏剣, 1000, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +5, 実毒
忍び刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
微塵分銅, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
当て身投げ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S(当て身技)
当て身投げ(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 接S当|攻反
髪縛の術, 1200, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔縛M投L1
水遁の術, 1300, 2, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔水
影の技, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, -10, 突魔殺浄

# 解説をデータに合わせる。

145名無しさん:2004/04/02(金) 16:15 ID:3HjLdnGw
>142

馬, -, -, 妖魔, AAAA, 140
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5
Ori.bmp, -.mid

#気合と熱血を持たせてみる。でも、弱気(w

146名無しさん:2004/04/06(火) 09:55 ID:BnBy9LB.

馬, -, -, 妖魔, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5
Ori.bmp, -.mid

# 格闘武器も持っているので、切り払いを持たせてみる。

和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 妖魔, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
弱点=光水冷
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 50 10 110
当て身技Lv3=業火のクソ力 業火のクソ力 縛 100 - - 手動
動=解説 自動反撃専用武器 "気力110以上で、突接武属性の攻撃に対して50%の確率で発動。;通常使用は不可能。"
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
業火のクソ力, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -20, 火魔格
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +0, 火魔接(自動反撃)
発火(表示用), 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +0, 火魔接動|攻反
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移
火霊御霊, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 火魔突

# 弱点追加

147名無しさん:2004/04/08(木) 18:26 ID:2f717lQ2
『轟破』の月太
月太, げった, 男性, 絡繰武者, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=絡繰武者, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 55, 激闘, 1, 必中, 12, 熱血, 15, 突撃, 18, 気合, 24, 鉄壁, 30
Getta.bmp, -.mid

『轟破』の月太
月太, げった, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3400, 160, 700, 60
-ACB, GettaU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷神糸, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有P雷
眼部気功砲, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, B実射
連射式小型火縄銃, 1000, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L6
火尖槍, 1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, -10, 実突火Q
胸部気功砲, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, BM直
回転式火縄銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
大地蜘蛛, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, -AB-, +0, 実H間
隠し車輪, 1500, 1, 1, -10, 2, 20, 110, AAAA, +5, 反先実永
多発火箭, 1700, 2, 4, -10, 2, 20, 110, AABA, +0, 火実M拡
火龍吼, 2100, 2, 3, -15, 2, 60, 120, AABA, -5, 銃斉

# 星蓮、九曜に合わせて『轟破』と名づけてみる。

148名無しさん:2004/04/09(金) 10:02 ID:hMp9QXPI
『轟破』の月太
『轟破』の月太, ごうはのげった, (絡繰武者), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
3400, 160, 700, 60
-ACB, GettaU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷神糸, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有P雷
眼部気功砲, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, B実射
連射式小型火縄銃, 1000, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L6
火尖槍, 1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, -10, 実突火Q
胸部気功砲, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, BM直
回転式火縄銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
大地蜘蛛, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, -AB-, +0, 実H間
隠し車輪, 1500, 1, 1, -10, 2, 20, 110, AAAA, +5, 反先実永
多発火箭, 1700, 2, 4, -10, 2, 20, 110, AABA, +0, 火実M拡
火龍吼, 2100, 2, 3, -15, 2, 60, 120, AABA, -5, 銃斉

#星蓮、九曜に合わせてユニット名称をフルネームにしてみる。
#読みは「ごうは」でいいんだよね?

149名無しさん:2004/04/09(金) 16:34 ID:t0tads4E
>148
ごうはでOK

150名無しさん:2004/04/14(水) 20:10 ID:rGphorOA
月太
回避, 絡繰武者の俺にそんな攻撃が当たるか!
回避, その攻撃は見えてるんだよ!
回避, 奥義! 絡繰巻!
ダメージ小, その程度の攻撃!
ダメージ小, あまりにも弱い!
ダメージ小(対『亡国』の九曜), 弱いんだよ!妖魔のお娘ちゃん!
ダメージ中, まだ引けん!
ダメージ中(対妖魔), 俺も妖魔も似たようなもの……
ダメージ中, 重要機関には当たっていない!
ダメージ大, 指が動かん!
ダメージ大, ぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, しまった!
破壊, うごごごごごごごごごごごごごごごぉ!
脱出, ちと、修理してくる
攻撃, 行くぜ!
攻撃, そっちか!
攻撃(対御影), ごちゃごちゃ理論はいいんだよ!破壊力は破壊力だ!
攻撃(対御影), 搦め手なんてまだそんなのに頼ってるのか?
攻撃(隠し車輪), 切り札は取っとくもんだぜ
射撃(対空中), 空を飛べば安心と思ってるんじゃないだろうな!
射撃(眼部気功砲), お前の姿が俺の目の中に存在したとき……:貴様への攻撃は完了している!
射撃, 貴様の姿はもう俺の目の中だ!
射撃, $(武器)を受けてみろ!
攻撃(隠し車輪), 吹き飛べ!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;全火器発射絡繰、第一番に設定!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;目標設定! $(相手ユニット)!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;防げるものなら防いでみやがれ!
火龍吼, 発射!
火龍吼, おらおらおらおらおらおらおらおらおら!!
火龍吼, 『轟破』の意味を教えてやるぜ!

# メッセの一部を削除。新規追加。

151名無しさん:2004/04/15(木) 18:34 ID:vkpvX1mk
>>145

馬, -, -, 妖魔, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5, 自爆, 5, 捨て身, 40
Ori.bmp, -.mid

# 自爆と捨て身も持たせてみる。でも弱気

152名無しさん:2004/04/16(金) 11:43 ID:z55RQSxo

回避, ウヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒィィィィィィィィィ!!
回避, どうしてこっちに向かってくるんだよぉぉぉ!!
ダメージ小, 痛いぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!
ダメージ小, うわあああああああああ!!
ダメージ小, どうすればいいんだぁ!!
ダメージ中(対くノ一), 忍びの技見ちまったよぉぉぉぉぉ!!:俺もう助からねえええ!!
ダメージ中, 一体どうすれバイインダァ!!
ダメージ中, この体じゃ隠れられねえよ!!
ダメージ大(対光属性), 俺を祓ったって一文にもなんねえよ!!
ダメージ大(対精属性), 精神を操作されたら、大声で叫び、精神操作を外に出せ! ;死んだじいちゃんの遺言だ!!
ダメージ大, ああ、父ちゃん、俺の腕を掴んでどこへ行くんだ?
破壊, うわああああああああああああ!!血が知が智が知がぁぁぁ!!
攻撃, とりゃああああああ!!
攻撃, うわああああああああ!!
当て身技(業火のクソ力), この程度で縛られてたまるかぁ!!
自動反撃, 所詮この世は弱肉強食、強ければ生き、弱ければ死ぬ…(つまり死ぬのは俺と言うことか。)
熱血, 火事場の馬鹿力ぁぁぁぁぁ!!
熱血, -
気合, 弱気になるな!弱気になったら負ける!! (でも負けるんだろうな……)
自爆, 一度は消えた命だ!!
自爆, あばよ! 相棒!!

# 馬のメッセ作成。熱血キャラな台詞とところどころの弱さを出してみる。

153名無しさん:2004/04/16(金) 20:26 ID:zRGJscEM

馬, -, -, 妖魔, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5, 自爆, 5, 心眼, 10, 捨て身, 40
Ori.bmp, -.mid

# 中途半端にご大層なSPを持たせる。

和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 妖魔, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
弱点=光水冷
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 50 10 110
当て身技Lv3=業火のクソ力 業火のクソ力 縛 100 - - 手動
動=解説 自動反撃専用武器 "気力110以上で、突接武属性の攻撃に対して50%の確率で発動。;通常使用は不可能。"
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
業火のクソ力, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -20, 火魔格
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, 0, 火魔接(自動反撃)
発火(表示用), 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, 0, 火魔接動|攻反
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突M移
火霊御霊, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 火魔突
長弓, 1300, 2, 3, -15, 8, -, -, AACA, 5, 実

# ケンタウロスと言えば、やはり弓だろう。

154名無しさん:2004/04/16(金) 21:56 ID:UOUjoXuM
何故か半角プラス記号が表示されなくなってるね。したらばの不具合かな?

>150
#ダメージ中, 引けん→退けん に修正。
#微修正&メッセ追加。

『轟破』の月太
回避, 絡繰武者の俺にそんな攻撃が当たるか!
回避, その攻撃は見えてるんだよ!
回避, 奥義! 絡繰巻!
ダメージ小, その程度の攻撃!
ダメージ小, あまりにも弱い!
ダメージ小(対『亡国』の九曜), 弱いんだよ! 妖魔のお娘ちゃん!
ダメージ中, まだ退けん!
ダメージ中, 重要機関には当たっていない!
ダメージ中(対妖魔), 俺も妖魔も似たようなもの……
ダメージ大, 指が動かん!
ダメージ大, ぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, しまった!
破壊, うごごごごごごごごごごごごごごごぉ!
脱出, ちと、修理してくる
攻撃, 行くぜ!
攻撃, そっちか!
攻撃(対御影), ごちゃごちゃ理論はいいんだよ! 破壊力は破壊力だ!
攻撃(対御影), 搦め手なんてまだそんなのに頼ってるのか?
攻撃(隠し車輪), 切り札は取っとくもんだぜ
攻撃(隠し車輪), 吹き飛べ!
射撃, 貴様の姿はもう俺の目の中だ!
射撃, $(武器)を受けてみろ!
射撃(対空中), 空を飛べば安心と思ってるんじゃないだろうな!
射撃(眼部気功砲), お前の姿が俺の目の中に存在したとき……:.貴様への攻撃は完了している!
射撃(大地蜘蛛), この『蜘蛛』からは逃げられねえぜ!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;全火器発射絡繰、第一番に設定!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;目標設定! $(相手ユニット)!
かけ声(火龍吼), Charge(High).wav ;防げるものなら防いでみやがれ!
火龍吼, 発射!
火龍吼, おらおらおらおらおらおらおらおらおら!!
火龍吼, 『轟破』の意味を教えてやるぜ!

155名無しさん:2004/04/17(土) 12:42 ID:vbjGR6to
# 他のところでもそうみたい。
# まあ、直るのを待ちましょう。

御影
回避, この程度なら、かわすまでも無い
回避, 私を狙うだけの頭はあると言うことか
回避, それほど私が怖ければ逃げるのが一番だと思うが?
ダメージ小, ふむ……
ダメージ小, なるほど……
ダメージ小, あれだけ大口を叩いてこれだけかね?
ダメージ中, ……さすがに勝つためにはある程度の犠牲は必要か
ダメージ中, この程度の損害は甘んじて受けておこう
ダメージ中(対『轟破』の月太), やれやれ、これだから暴力的な男は嫌いなんだ
ダメージ大, ふむ……ここは引くべきだろうか?
ダメージ大, さすがの戦闘力だ
ダメージ大, ふむ……よし
ダメージ大(対『轟破』の月太), 一体、幾つ武器を持ってるんだ?
攻撃, では、行かせてもらおう
攻撃(回避), なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!
攻撃(回避), 君がそれを回避するのも予測済みだよ!
攻撃(攻撃無効化), なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!
攻撃(攻撃無効化), そのような力があったとは……次の攻撃時には参考にさせてもらおう

# メッセ作成。えらっぽそうな感じで。

156名無しさん:2004/04/18(日) 03:22 ID:/pzVRFlk
# みんなメッセが秀逸。
# ネタ出せなくてスマソだけど、みんなみんなガンガレー。

157名無しさん:2004/04/18(日) 22:52 ID:5rjxk5sc
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0057.zip

データまとめ更新しました。

馬の人のアイコンは悩んだ末にアレにしてみましたが……
イメージと違う○○にしろ等ツッコミありましたらどうぞ。

158名無しさん:2004/04/19(月) 08:15 ID:UoqgH2zI
>>157
GJ!イメージが涌かないキャラでしたけど、画像見たらイメージが涌いてきました。

和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 妖魔, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
弱点=光水冷
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 50 10 110
当て身技Lv3=業火のクソ力 業火のクソ力 縛 100 - - 手動
動=解説 自動反撃専用武器 "気力110以上で、突接武属性の攻撃に対して50%の確率で発動。;通常使用は不可能。"
4000, 130, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
業火のクソ力, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -20, 火魔格
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, 0, 火魔接(自動反撃)
発火(表示用), 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, 0, 火魔接動|攻反
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突格M移
火霊御霊, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 火魔突
長弓, 1300, 2, 3, -15, 8, -, -, AACA, 5, 実

# 爆走に格属性付加。


回避, ウヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒィィィィィィィィィ!!
回避, どうしてこっちに向かってくるんだよぉぉぉ!!
回避, 俺に何か恨みがあるのか?
回避, のぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
ダメージ小, 痛いぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!
ダメージ小, うわあああああああああ!!
ダメージ小, どうすればいいんだぁ!!
ダメージ中(対くノ一), 忍びの技見ちまったよぉぉぉぉぉ!!:俺もう助からねえええ!!
ダメージ中, 一体どうすれバイインダァ!!
ダメージ中, この体じゃ隠れられねえよ!!
ダメージ中, うひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!
ダメージ大(対光属性), 俺を祓ったって一文にもなんねえよ!!
ダメージ大(対精属性), 精神を操作されたら、大声で叫び、精神操作を外に出せ! ;死んだじいちゃんの遺言だ!!
ダメージ大, ああ、父ちゃん、俺の腕を掴んでどこへ行くんだ?
ダメージ大, 天に輝く北斗の星が八つ見える………
ダメージ大(水中), ……ああ、向こうで船乗りがこっちの手を掴んでる……
破壊, うわああああああああああああ!!血が知が智が知がぁぁぁ!!
攻撃, とりゃああああああ!!
攻撃, うわああああああああ!!
当て身技(業火のクソ力), この程度で縛られてたまるかぁ!!
自動反撃, 所詮この世は弱肉強食、強ければ生き、弱ければ死ぬ…:(つまり死ぬのは俺と言うことか。)
熱血, 火事場の馬鹿力ぁぁぁぁぁ!!
熱血, -
気合, 弱気になるな!弱気になったら負ける!!: (でも負けるんだろうな……)
自爆, 一度は消えた命だ!!
自爆, あばよ! 相棒!!
心眼, 開け!! わが心眼!!
心眼, わが一族は心の臓に目を持っている! :それを今こそ開こう!!
心眼, -

# メッセ追加・修正

159名無しさん:2004/04/20(火) 19:38 ID:CDZyDquM

馬, -, -, 妖魔, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14
143, 132, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5, 自爆, 5, 心眼, 10, 捨て身, 40
Ori.bmp, -.mid

# 格闘、射撃決定。格闘よりで。

160名無しさん:2004/04/26(月) 20:03 ID:8wfL/Nqs
御影
回避, この程度なら、かわすまでも無い
回避, 私を狙うだけの頭はあると言うことか
回避, それほど私が怖ければ逃げるのが一番だと思うが?
ダメージ小, ふむ……
ダメージ小, なるほど……
ダメージ小, あれだけ大口を叩いてこれだけかね?
ダメージ中, ……さすがに勝つためにはある程度の犠牲は必要か
ダメージ中, この程度の損害は甘んじて受けておこう
ダメージ中(対『轟破』の月太), やれやれ、これだから暴力的な男は嫌いなんだ
ダメージ大, ふむ……ここは引くべきだろうか?
ダメージ大, さすがの戦闘力だ
ダメージ大, ふむ……よし
ダメージ大(対『轟破』の月太), 一体、幾つ武器を持ってるんだ?
ダメージ大(対『轟破』の月太), どこをどうやったら遊戯程度にここまで力を注げるのだ?
ダメージ大(対『轟破』の月太), 長い付き合いだが……今だにきさまのことがわからん
射程外, 隠れたか……まあ大体の位置はわかってる
破壊, 今回は私の負けか
脱出, 次会うときはもっと良い策を用意させてもらおう
脱出, 今度はもっと良い部下を用意すべきだな
攻撃, では、行かせてもらおう
攻撃(対くノ一), 私が相手するのは君ではなく君の後ろにいる人間だ
攻撃(対忍者), 私が相手するのは君ではなく君の後ろにいる人間だ
攻撃(対妖魔), やれやれ、妖魔の相手は疲れるんだ
攻撃(回避), なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!
攻撃(回避), 君がそれを回避するのも予測済みだよ!
攻撃(攻撃無効化), なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!
攻撃(攻撃無効化), そのような力があったとは……次の攻撃時には参考にさせてもらおう

# メッセ追加。えらそうな策士で、勝っても負けてもそれほど気にしないと言った感じで。

161名無しさん:2004/05/12(水) 09:27 ID:ARn/1sLc
雷神糸, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有P雷
絡繰武者
眼部気功砲(攻撃), 小ビーム イエロー BeamShot.wav
眼部気功砲(命中), 小ビーム イエロー BeamShot.wav
連射式小型火縄銃(準備), -
連射式小型火縄銃(攻撃), 重機関砲 MachineGun.wav
連射式小型火縄銃(命中), 銃弾 BreakOff.wav ;銃弾 BreakOff.wav ;銃弾 BreakOff.wav
火尖槍, 刺突
胸部気功砲, MAPビーム BeamShot.wav
回転式火縄銃, ガトリング
大地蜘蛛(攻撃), 投擲武器 Anime\Spider.bmp Hide.wav
大地蜘蛛(命中), 爆撃 Explode(Long).wav
隠し車輪(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_Wheel01.bmp Swing.wav
多発火箭(準備), -
多発火箭(攻撃), MAP矢 MachineCannon.wav
多発火箭(命中), 炎 Fire.wav
火龍吼(準備), -
火龍吼(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav ; MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
火龍吼(命中), 連続爆発 4 Explode.wav ; 超爆発 Explode(Nuclear).wav

# 月太戦闘アニメ作成。

162名無しさん:2004/06/07(月) 07:27 ID:TmkJ/unE

馬, -, 男性, 妖魔, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14
143, 132, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5, 自爆, 5, 心眼, 10, 捨て身, 40
Ori.bmp, -.mid

# 性別決定。

和風ケンタウロス騎士
和風ケンタウロス騎士, 妖魔, 1, 2
陸, 5, L, 2500, 140
特殊能力
弱点=光水冷
格闘武器=火霊御霊
自動反撃=発火 発火 突接武 50 10 110
当て身技Lv3=業火のクソ力 業火のクソ力 縛 100 - - 手動
動=解説 自動反撃専用武器 "気力110以上で、突接武属性の攻撃に対して50%の確率で発動。;通常使用は不可能。"
4000, 130, 500, 50
CA-B, Ori.bmp
業火のクソ力, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -20, 火魔格
発火, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, 0, 火魔接(自動反撃)
発火(表示用), 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, 0, 火魔接動|攻反
爆走, 1100, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, -10, 火魔突格M移
火霊御霊, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 火魔突
長弓, 1300, 2, 3, -15, 8, -, -, AACA, 5, 実

# 地形適応設定

163名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 22:34 ID:UDnVracY
誰か白面の者のデータおながいします。

164名無しさん:2004/06/14(月) 19:06 ID:yopsWnCM
>163
>>3

165名無しさん:2004/06/15(火) 16:38 ID:zdmKXNmo
絡繰武者
雷神糸(攻撃), 触手 ブラック Swing.wav
雷神糸(命中), 放電 Thunder.wav
眼部気功砲(攻撃), 小ビーム イエロー BeamShot.wav
眼部気功砲(命中), 小ビーム イエロー BeamShot.wav
連射式小型火縄銃(準備), -
連射式小型火縄銃(攻撃), 重機関砲 MachineGun.wav
連射式小型火縄銃(命中), 銃弾 BreakOff.wav ;銃弾 BreakOff.wav ;銃弾 BreakOff.wav
火尖槍(攻撃), 刺突 Explode.wav
火尖槍(命中), 小ビーム 赤 FightHit(1).wav
胸部気功砲, MAPビーム BeamShot.wav
回転式火縄銃, 内蔵ガトリング
大地蜘蛛(攻撃), 投擲武器 Anime\Spider.bmp Hide.wav
大地蜘蛛(命中), 爆発 Explode(Long).wav
隠し車輪(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_Wheel01.bmp Swing.wav
隠し車輪(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Wheel01.bmp Drill.wav
多発火箭(準備), Reload.wav
多発火箭(攻撃), MAP矢 MachineCannon.wav
多発火箭(命中), 炎 Fire.wav
火龍吼(準備), Reload.wav; Reload.wav ;Reload.wav
火龍吼(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav ; MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
火龍吼(命中), 連続爆発 4 Explode.wav ; 超爆発 Explode(Nuclear).wav
#御影
骨抜きの術(攻撃), 光球 黒 対象ユニットID Jet.wav
骨抜きの術(命中), -
憑依(攻撃), 発光 黒 対象ユニットID Jet.wav
憑依(命中), -
丑三の術(攻撃), MAPダークネス -.wav
丑三の術(命中), -
共鳴りの拳, 格闘
共鳴りの弓(攻撃), 音波 Reload.wav ; Reload.wav ; Reload.wav
共鳴りの弓(命中), 魔法集中 黒 Reload.wav ; Reload.wav ; Reload.wav

# アニメーションを変更、追加。

166名無しさん:2006/02/08(水) 02:20:20 ID:gtl.w9p2



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