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天下夢幻の章8
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前スレ
天下夢幻の章7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1394870372/
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1乙
2ゲット
3枝
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まったく書き込みが無いね。
本当に終わってるなこのゲーム。
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で、どうするよ?
苗ボス8戦やる?
指輪50/50欲しい気持ちあるが
手間と時間考えたら諦めた
同じ徒党構成で全部いけるのかな?
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まず徒党組みにくいという問題があるからな
あと2の蛇が強すぎ
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8戦やったところで100%じゃないんだよね?
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新技能の実装と新しいダンジョン実装の様を見て、開発がやっつけ仕事でやってるんじゃないかとさすがに疑った。
・地勢の「祓いの調・弐」において、呪詛が1つしか解除されていなかった
これなんて技能ソースコピーして名前変えただけでその後テストもしてなかったって事が伺える。
最近は新しいモーションも、新しいグラフィックの敵も出ない使い回しが特に目立つし。
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>>7
仙論なんか呪詛すると相手のウエイト3速くなるんだぜ。
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諸芸爺「煌は強力な技能だから何度も使えんのじゃ云々」
じいさん・・・・
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使えない技能だから一回しか使えなくても問題ないのじゃ
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双襲殺は耐性低下付きでしたっけ?
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>>6
7人中1人しかでんかったぜ
ただ、コスト8はかなり出やすい感じ、いまさらイザナギいるのか? とかもう1個の陰陽道でも首かしげる属性軍神いるのか?w って問題はさておく
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強きもの②の蛇まじ強いな。
忍者無し軽減無しサブ回復無しでやったから大変だった。
勝てたけど毎週はこれ辛過ぎるなw
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オノゴロ指輪のせいで、毎週行ってた攻城戦で指輪出るボスがバカバカしくなった。
オノゴロで目当てのステの指輪はでそうじゃないけどw
攻城戦行きまくってても出なかったのに、出るわけねーw
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典は強化されたのに肝心の芸暗演鉄道の煌は主砲よりダメージが出ない
せめて主砲の倍は出るべき、全然強力じゃない
あと特別TDはやはり5以上じゃなくて4以上に緩和すべきだな、家臣3出せばいいんだから
ただし家臣盾が機能するかは微妙だが
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>>15
典のアレもどこが強化されたのかわからない程度しか強化されてないけどな
TDは多分5人で入って3-2で徒党を分けて周回することを想定しているんだろう
だが新特化のアレを見ると「旧TD入場条件が5人、いじってバグが起きると面倒くさいからいじらず実装しちゃえ」という可能性もあるんだよなぁ
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演舞と僧兵が大幅強化で武芸は変わってないのは可哀想
下手したら今は武芸より僧兵のが強いん
じゃないか
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武芸は今まで他者を置いてきぼりにするほど抜きん出てただけで
今も最強アタなのに可哀想はないだろw
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道「せやな」
鉄「まったくだ」
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武芸が最強(笑)
いつの時代の話なんだ?
攻撃力の数値では確かに最強だがアタとしては違うね
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贅沢ばかりしてきた、肥えた豚がなにいってんの??
アタッカーで武芸ではじかれる時代なんて一時もないじゃん
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武芸ふつうに強いだろ
2万ダメだすアタッカーって武芸くらいだろ
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直接アタの時点で産廃の件
2万出ても散るわスカるわでもうね
本気で言ってるなら>>22は顎並みのオツムだなw
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2万でたら耐性低下50%で3万程度、大玉つかって6万位になるんじゃないの?
陰陽だとにたような条件で最大で2万ちょい、演舞でも3万ちょいしかでんから
からぶったって盾からとかしなよ
最近芸とくんどらんから他にディメリットあるんかしらんけどさ
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耐性低下+大玉で6万とかマジで言ってんの?
そんな激見たことないぞ
耐性低下あっても大玉なしで2万とか見たことないわ
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気炎使ったんだろ
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誤字
激×
芸○
ってか、お前ら本当にプレーしてるのか怪しいぞ……
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板募集で参加した徒党で話題になったのだけど、武芸さんが気炎+鬼神弐で
58000オーバーのダメージをだしたらしい.
徒党に陰陽さんがいない編成だったらしいけど、本当なのだろうか。
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それはいくんじゃない?気炎は1回だけ3倍みたいだし、耐性低下もあるだろうから。
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>>28
気炎+鬼神弐+星読秘術+鬼気5回乗せ(+35%?)で10万超えるらしいな
芸は突き抜けたスペックだけが高火力になる(そしてその要求スペックは演舞よりはるかに高い)
それと剣気(弐)・天下無双・剣戟・一意弐がある時点で僧兵とは比べられんよ
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奥義使って3手かけて6万
必中でもない
これが最強アタ(笑)
>>30
5体 も落としてる状況でそんな数値に何の意味があるんだ?
武芸脳はワケわからんw
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気炎蓄積大玉鬼気ありゃ普通に龍で八万こえるんだけど。鬼神で58000ならいらねーよ。
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なにこの勝敗が決した頃に出せるようになるダメを自慢する流れ
後片付けなら任せろ!ってことか
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関が原の島津義久を1殺する流れですね
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>>28は、ボス戦で最初の雑魚1体目を落とすために
使用したケースです。
書き忘れていました。
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ちょっとした強ボスで回復二枚構成で武芸と陰陽が組んだら忍者枠が無くなるから武芸は準備止め看破も求められるわけよ
それで鬼神なんて馬鹿なのかと
雑魚狩りでしか使えない脳筋武芸の数字自慢は侍スレでやっとけ
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武芸が数字自慢してるんじゃないだろう
そのくらい察しろよw
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芸が強いなんて思ってるのは芸だけ
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逆だろう
芸やってる奴ほど糞弱ぇと思ってるよw
芸が強いなんて(思って無くても)言うのは
弱体が嫌な間接アタ様くらいなもんだw
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廃芸→強いと思ってるし実際強いけど、弱体されたくないからぷ芸もっと騒げと思ってる
プ芸→自分が育ててないだけなのに弱いと騒ぐ
こんな感じ
武芸ほど育ってる人とそうじゃない人の差が激しいからな
他アタは限界は低いけども、並でもそれなりになる
武芸だけは育成きっちりしないと役に立たない
廃育成できない奴は武芸やるなと思う
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こんな流れはあと何年続くのだろう。
結局、自分の使ってる特化(だけ)が優遇されてほしいと思ってるだけですね。
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>>41
全部(というか現状の二流三流特化)を上げろと思うのにどうしてこう格差を煽る設計しかできないんだろうね
格差助長で人が集まると思ってるんだろうか?
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いくら育成して廃になった所で
守護の壁を越えられないのが今の物理アタだからなw
守護低下でおkとか思ってるなら運営LVな訳で
まあ今は鉄・道以外はただのハンデ戦だ罠w
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まぁ鉄道は頭まで脳筋の奴が多いけどな
バーとか動きの調整すらできない脳味噌縛りはやめてほしいわ
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脳筋特化代表が脳筋プレイヤーを叩く時代
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陰陽道って奥が深いよな。
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でっかい釣り針やで!
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鉄道を今から育てた方が多分早いよ
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JRに吸収される未来しか見えない
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JR九州
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A列車でGO!
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電車でGO
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あれ、いつの間に鉄道スレに・・・
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今回のアップデートで止めを刺された感じだな。
ついにサービス終了になるんじゃないかな?
テストしないで技能作ってるのバレたし。
呆れて課金停止者続出したっぽいぞ。
冒険板も全然集まらなくなったし、合戦も人ないし。
運営焦って課金キャンペーンやフリータイム増やしてるけど、完全に手遅れだな。
普通、新技能追加でユーザーのやる気無くさすかね?
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とりあえず外注先に問題有るんだろうな。
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今回の実装はそれ以前に企画の段階から頭使ってないだろ
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煌の仕様はの酷さが現状を調べてない感満載だからなぁ。
せめて玉1で3回とかにしてほしい。
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>>54
あのフリータイムも時間悪すぎて
過疎感丸見えの時間帯なんだよなw
期間限定でいくなら21時〜とか混ぜて
遊びたくなるじかんにすればいいのにせこい
まぁ 復帰してもステとか装備でお手上げかもしれんが
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光栄さーん、良かったらエコ3と大日大悲の生命回復量をもうちっとでいいんで増やしてもらえませんかねー
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>>57
並技能も焼き直しか俺理論しか臭ってこないからなあ
「僧兵が強化された」というやつがいるが、どちらかというと「他特化が以前の僧兵並にしか強化されなかった」というべきだと思う
>>58
つーかフリータイムの意義的に考えて21-25時(つまり合戦タイム中)にやりゃいいのにな
そうすれば合戦人口が増えて上への報告も捏造できて万々歳なのにw
まぁフリータイムだろうがボーナスタイムだろうがオプションが有効にならない時点で引退者は寄り付かんだろうがw
散々他ゲーだと無料でやってる同アカ間取引をケチった結果があのありさまなんだから清々するわ
>>59
むしろエコ3は回復量とか死人化とかどうでもいいんで威力を上げろと
破魔槍みたいに術-50%死人相手には7000超を出してほしい
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守護抜け必中だしなぁ
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一応コーエーはここぞという場面で使うことを前提として制限したんだろうけど、
だいたいその場面ってかなりの職が被る場所でもあるんだよね。
実際は使えない技能が多いから実装すらされない場合が多いんだけど、
仮に使える技能で実装したとしても同じ時間帯に使用が集中しちゃうから
使える人自体限られてくるから前もって使う人決めとくとかしないと上手く運用できない。
さらに技能自体突発的に使用しなければならない技能も多いから結局使えないで終わる。
効果自体もっと詰めて実装しろってのが一番の不満。
間接しびれとか一回しか使えないのに不動突き抜ける位の効果なくてどこで使うのって話し。
せめて準備に当たれば結界の上からでも気合い全部削るとかならまだ使える。
こんなんばっかりだからせめて覚醒で役に立てばまだいいほう。
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玉を個人単位の管理にしてほしいな
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玉規制かけるなら雅や軍の奥義だよな
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【運営】なんと、本日もフリープレイタイムが始まりました!とか見ると失笑するよな、ほんと。
19時〜0時くらいにすりゃいいのにな。
ゴールデン以外の時間は終わってるほど過疎なんだから。
10年やってるけど、もうサービス終わってもいいなって思えてきたしw
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>>65
いままでは 終わっててもまぁ知人いるしなぁでできたけど
今回の舐めた技能で知人いる<<<<<こいつらに金払うのがいや
になってきたわ
ちょうど潮時かと固定人脈とか整理入りつつあるし
次の課金アプデは間違いなく金はらいたくないw
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>>65
俺はもうとっくに思ってるよ
攻略本とか邪魔だしもうそれも捨てようと決めた
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まずおのごろは1〜7だけでも順番関係なく攻略出来るようにしてもらわないと募集に時間かかりすぎてやる気にならないよ
クエ自体は面白みあるけど固定徒党とかでないとな
野良ではきつい…
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新技能の内容から条件、おのごろの内容から条件
全てが狂っているよ
このゲームやったことない人を中心に据えたん?
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只々広いだけのマラソンフィールド追加されてもなぁ
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マジで今までないぐらい過疎ってるな。
今まで10年やってきた自分の体感だからわからんけど。
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自分も10年になるけど、残っているのは飛龍時代からやってた人か最近始めた人
飛龍以降から始めた人はすぐ辞める傾向にあると思う
なんというかここまで長くやってると日課みたいになってる感じ
知人とチャットしてある程度ボスして終わるみたいな
正直、今更新しいオンライン系のゲームもやる気力も無し
オフゲーとかはおもしろそうなのあれば買ってやったりはするが
長くやってる人って自分みたいな感覚でやってる人多いんじゃないかと思う
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知人86人のうち3人しか残ってません。
もう終わりかな…
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嫌になったら辞めればいい。
今までと違って月一で帰参あるんだから。
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甲府で売り子並べてた頃がよかった
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追加された新技能
→ 極々一部を除いてほとんどが実装しない方がマシという惨状
散々言われてるが、冗談抜きで信onをやった事が無い奴が
今の技能表だけ眺めて作った様な内容
特に煌の費用対効果がアレで釣り合ってると思う開発者は
入院の手配をした方が良いLV
新D
→ とにかく募集や通過条件管理等が不便。過疎で一門が弱ってるので
固定で行ける奴が少ない上に、野良で集める事はもっと厳しい
ボスが強いのはいいとして、またまた最後のボスが複数守護だから
妖怪にも関わらず間接アタの一人勝ち&直接アタは罰ゲーム状態
肝心の指輪がステ抽選な以上、弱い職出すのは知人ですら鋼の精神必要。
・新技能は1から威力や効果等を見直せ、特に煌
・オノゴロは星野の様にスタンプラリー制にでもしてくれ
・術と陰陽の守護低下技能は対Nでは守護発動率を激減させろ
それでも間接アタの優位は揺るがんだろ糞鍋
・特化と上級のニコイチならともかく、特化と特化のニコイチはやめてくれ
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たしかに特化同士のニコイチは頭が狂ってるレベル
覚醒内容とか全く考慮してないことがバレバレ
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>>76
月山や春日山が追加された当初は「実装初日でクリアーできるコンテンツなんて
おかしいだろう」と誰かが言ってましたね。
仮に強きものクエを特化縛りなしでいける難易度で、進行をスキップできる
ようにしたら、同じ文句を言うと思います。
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>>78
>特化縛りなしでいける難易度
特化縛りなんてのは難易度とは呼ばない。
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現在確認されている不具合について(2013年11月13日以降)(2014/07/28更新)
対応中 軍神 ・第四陣で新たに追加された神具、および勾玉の価値が想定と異なっている
対応中 システム 一部の技能において、《自動発動》アイコンがついていない
対応中 システム 一部の技能において、技能覚醒項目が意図しない効果になっている
これ不具合ですらなくて本当に不具合なのは社員の仕事ぶりだろw
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逆に考えてみようぜ、もし肥の社員で顎の部署に送られたたどうする?
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なんか三オンの末期みたいになってきたな
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>>81
=更迭
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じゃあここで「特化9には何が入るべきだったのか」を妄想しようぜ
というかそうやって声を上げないからあんな唐変木な技能が実装されるんだよ
・武芸
剣豪の刃:現状のまま
武芸者兵法:一意専心・改+全体看破弐
天地一寸・煌:士気1玉消費。相手の防御力を半減して天地斬伏。与ダメージ分だけ蓄積値増。
・鉄砲
零距離破鎧砲:高威力高命中、相手の防御力半減の零距離射撃+破鎧撃ち・弐
死闘心得:援護発砲+追込心得(ただし追込効果+1200)
祝砲・煌:士気1玉消費。全体解呪・参+不変の唄+自身に標的固定耐性を付与。
・神道
新月崩矢・鳴:破界+4000の破魔妖術つき新月の矢
神の御手:全体生気回復1000-1500(蓄積1につき+250)+不変の御手。準備省略可、蓄積放出なし。
天照送弓・煌:士気1玉消費。蓄積値を3倍に増幅した天照の神弓。敵死亡時に蘇生不可を付与。
・古神
神儀招雲: 風属性(2000)・雷属性(2000)の妖術と耐性低下と白▼、さらに喝破効果つき
神威光臨・弐:神威光臨+最大気合増加(+2000、死ぬまで)+静心
護符付与・煌:士気1玉消費。任意3名に青渦(特殊コマンドより以下の技能を使用可、使用後青渦解除、沈黙下で使用可)を付与。
ラインナップは「符・神儀招雲」「符・二者詠唱」「符・静寂加護」「符・全体浄化」「符・生気充填(生気3000回復)」
・神通
神通治癒・改:神通治癒+合掌+効果の高い活力(1200/m)
雷神衰滅・災:任意2名に刹雷(3000)+全耐性-5%+属性値低下(-800、5分)
生命付与・煌:士気1玉消費。任意3名に最大生命+4000+青キラ(生命回復6000/1回)+属性値上昇(+800、死ぬまで)を付与
・修験
般若験力・参:任意3名に般若験力・弐+山神の祟り+命中術回避術無効化・攻撃時追加被害の赤渦
禅鬼法力・弐:任意3名に回復(1800-)+解呪弐+六根+邪念霧散
妙童鬼法・煌:士気1玉消費。敵1名を選び、任意2名に妙童鬼法+模写の秘呪(レベル2)
・召喚
百鬼夜行・弐:威力6000-(癒なら+破魔3000)の百鬼夜行、手持ちの式符から選択可、当てた対象を死人にする
式鬼習熟:式神に限り、様々な自動発動技能の効果を得る。(天下無双+命中術極意+存命術極意+比和法+呪禁法+慈愛の心・参+破紋心得)
憑依継承・煌:士気1玉消費。対象にレベル2の各色付与(式神付与値の10倍)と最大生命・最大気合+2000を与える。
・仙論
六星仙術・凶:六星殺界+真気仙術+単体凶方無卦
煉気飛刀・絶:間接煉気掌・弐+禁呪・絶、相手が結界を張っていると生気ダメージ+1000
大周天・煌:士気1玉消費。自身に蓄積4/4の大周天+特殊状態(↑:相手の呪詛の数に応じて与ダメージ増(+1000/1▼)、死ぬまで)を付与
・僧兵
悪霊退散・改:任意3名に破魔系槌(+2000)を付与、自身に周天法・極と紫炎(妖術強化:破魔効果+1000)を付与
破魔撃:棍棒でも使用可な破魔槍。最低ダメージ3000を保証。
魂砕撃・煌:士気1玉消費。蓄積値と自身の減生命量・減気合量を上乗せする強力な魂砕撃。命中した相手に被守護率低下を付与。
・密教
軍荼利真言法:軍荼利明王法+自身に真言と紫炎(妖術強化:破魔効果+1000)を付与
破邪法印:敵1名に喝破・破界つきの妖術攻撃(破魔4000+火属性2000+水属性2000)。
孔雀明法・煌:士気1玉消費。任意3名に抗術状態+術耐性+50%+仏の加護・参+標的固定耐性+行動不能耐性(100%/1回)を付与。
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こういう効果にしてほしい。だけでいい
僕の考えた技能名とかはブログで好きなだけやっといて
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つまんないうえになげえよ(´・ω・`)
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前にも新技能募集あって結構応募してたけど結局しょっぱいまま終わったしな。
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リア充の威光 リア充以外が爆発する
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>>84
もし実装されたら嬉しいけど
全員がスーパーマンになってしまってバランスがさらに崩壊しそう
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武芸は守護られたらそのダメージの何割かを蓄積する技能でヨロ
修験は単体赤でキラ消せればそれでいい
能楽は地勢2連くれ
僧兵は閻魔を必中にしてくれ
召喚は主砲くれ
神典は痺れ矢くれ
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長過ぎて全く読む気せん
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てか散々上がってる要望を玉3ろかいらん制限かけた上に
謎要素ぶっこんだのが今回のだろ
密のぐんだり2体とか玉3にせんでも普通に2体がけにして誰が損するんだよだし
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領国銀って奴か?
まだ課金してたんだな
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たまに物凄い長文妄想垂れ流す奴いるけど
同じ奴なんだろうな
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真ぶちかまし アカウントの課金累計値を放出し、大ダメージを与える
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大名一撃で行けるな
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クエストの報酬は全部ポイント制にしたほうがいいと思うんだけど。
報酬ポイントの加算方法は回数などによって変動すればノック防止になる。
信オンは難関クエストやれない人を冷遇し過ぎる。
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難関クエを冷遇というか
そこまで息をなが〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜く遊んでください
という引き伸ばし目的の難易度だからなあれ
そのうちもう何のために育てるのかという疑問にぶつかって
脱落していくだけなのにな マゾすぎて
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コンテンツの延命のために高難易度にした結果、寂れたり人が減ったりした経緯を省みないのかねえ。
伊勢路や旧合戦という悪しき事例があるのに。
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>>98
難関クエをやる層が最多なのが問題なんだよ。
Lv70未満の党首が募集かけると全然集まり悪いよね。
でも報酬がしょぼい上に付与がランダムじゃ手伝う気にもならん。
攻城戦なんてインフレしまくった上に武功なしだから本当にダメ。
会議とかしてるのか疑うレベル。
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【渡辺P】ついに!"信On"が"dゲーム"からタブレットで、いつでもどこでもプレイできるようになります。
当初はタブレットのみですが、今後対応機種を増やし、スマホでもプレイできるようになります
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でも実際動作環境見るとタブレットでも動くスペックなんだよな
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実際タブレットで試したら普通に動いたよ。
タッチ操作でプレイするのは大変だったけど。
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>>101
・・・って、よくみたら4pGIopMoさんはまだやめてないんですか。
あれだけ啖呵きってIDも変えずによくもまあ・・・
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>>104
まだ私が誰か分からないのですね
まだまだですな
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クラウドゲームってのは、データセンタに置いてあるゲーム用PCのディスプレイ出力を、
ストリームで引っ張ってくるだけなので、ぶっちゃけUストリームが見れる環境なら、だいたいいける。
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>>101
あれ?お前辞めるって…
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クソゲー連呼して
課金停止宣言した後に
さっさとおわんねーかなこのゲームって言ってたヤツだね
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>>89
スーパーマンになって何が悪い?と思うんだがな
超強い技能が来たってどうせ対人システムは崩壊しているんだしメリットしかないだろ
逆に新技能とか言い張ってクズみたいな技能を実装されてももう延命にもならないし
愛着ある特化がダメになって絶望して課金者が減るんだからどこであれ声を上げなきゃいかんだろ
「特定特化を優遇すれば不遇特化は優遇特化に切り替えて課金を継続してくれるだろう」
こんな視点だから俺をレッテル張りしようがゲームがつまらなくなっていくんだよ
>>100
もう指輪も腕貫も天の帯システムにしろよと思うわなぁ
特に指輪なんて中級指輪から先はどうしろというレベル
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だから長いって
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>>109
>超強い技能が来たってどうせ対人システムは崩壊しているんだしメリットしかないだろ
7人連携してそれ通れば勝利の技能とか来たらどーするよ
糞ゲだろ?
技能は絶妙なバランスじゃなきゃいかんよ
バカには分からんかもしれんが
全滅技で思い出したが
九州の耳5角隈とか面白かったな〜
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>>110
短くして意見が伝わらなかったら本末転倒だろ
「スーパーマンになりたい」だけ言うならどこでもできる
というかお前らアゴ並か?
短文だけで意思伝達してるから何も成せないんだろうが
それともここ(掲示板)は何を成すでもなくアゴの妄想残飯でマスかいて荒らしや長文を適当に殴ってサービス終了まで腐ったままの老人ホームか?
もしそうだというなら俺が悪かった、そのまま貢いでてくれ
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>>111
絶妙なバランスwwwww
じゃあ件の特化九が「絶妙なバランス」とやらで実装された技能なのかwwwwww
つーか俺が言いたいのは三流特化の一流二流化、もっと言えば露骨な傾道雅びいきの是正であって
「7人連携で強制勝利」とか例えになっとらん
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>>111
まあ絶妙なバランスが理想だな。
だが一回で絶妙に仕上げるのはほぼ無理。
だから普通は修正を繰り返しながら理想に近づけるという行為をするんだが・・・
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術が痛い<軽減技能入れる<星とか軽減貫通技能をわんさか出す
鍛冶の至りも似たようなもんで貫通技能だらけにする
基本こんなんばっかで自分らが出した技能のアンチスキルばっか用意するアホだしな
まぁプレイしてなくて妄想と数式だけで組んだ技能ばっか入れてきたってことが
証明された今回だしね
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道と雅の優遇は分かるが、傾の優遇って??
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俺なら至りにも防御と同じく術軽減効果も付けるけどな。なんで防御だけ上がって我慢で釣って軽減とか理解に苦しむことするのか俺には分からない。
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ここのスレで良いか微妙なんだけど間違ってたら申し訳ない
安土の地球儀前にいたからくり桜子が消滅してたんだけど
新目録ってどうやって入手すればいいんでしょう?
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他に正規のもらい場所があるかもだけど、特化変更でもらえるのは確認済み。
安土城マップの両替後ろ方面が最短じいちゃん
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>>118
道場のポイント交換などでもらえる天下夢幻目録から手に入る
無論、特化八を登録していないと交換できない
>>117
一方で最強道様だけが何物にも破れない術防御と強力な結界を併せ持つからワケワカメ
>>116
演舞:安定した高火力の上四象操作による術威力低減や看破もできるスーパー特化、明らかに道優遇政策の一環
能楽:弁財、不協和音、獅子、幽曲弐、そして全体看破と「看破のある詠唱職」として常に神職の上を行く
殺陣:そもそも特化コンセプトからして正気の沙汰ではないが辰星・一片氷心により「詠唱・看破できる術アタ」としての地位を確立
とどの時代を通して(殺陣以外)新技能実装のたびに持続的に強化されている傾奇者が優遇でないわけがない
>>115
妄想と数式だけならまだどの特化も均一な強化を図るはずだけならまだいい
玄女や武具のようにどう見ても特定特化のえこひいきに終始しているから救いがない
-
>>119
からくり桜子から目録を貰ってある別キャラでは特化変更時に確認出来たのですが
からくり桜子から一度も貰ってないキャラでは特化変更時にはくれませんでした
寄り合い、評定、藤岡屋等も調べてみたのですが項目が無いです
レスありがとうでした
-
>>120
なるほど
再度天下夢幻目録を入手して使用すればからくり桜子目録になるわけですね
レスありがとうでした
-
>>121
第4陣実装時の更新情報より
・アイテム《天下夢幻之目録》を使用した際に、特化技能目録・八を
皆伝済みだった場合、特化技能目録・九に変化するようにしました
あと寄合にもちゃんと書いてある。「入手先」のところを参照
http://god.ohmynobu.net/index.php?%C5%B7%B2%BC%CC%B4%B8%B8%BF%B7%CC%DC%CF%BF#bfe440aa
-
あと、今試してきたけど一度でも特化九目録を修得
(皆伝しなくてもよし、アイテムを使っただけで良い)
すれば、特化変更の時に特化九目録をくれるように
なるみたい。
-
>>120
獅子は狩用でしかないし、弁才も地勢の優先度の関係上使いにくいし、気合不足する終盤にしか使わんわw
演舞はいい技能きたけど、即修正、オノゴロ強きもラストが守護地獄、道優遇とかの下りは妄想レベル
貴方が優遇って言うほど世間では認知されてないよ、特に詠唱職としての能、アタとしての陣
板だと未だに神職限定の募集多いし、検索すれば能の絶滅具合がよくわかるw
-
>>120
強きものクエだと固定化が進んでて特化バランスとかあんまり関係ない
けどね。
特にアタッカーは、中の人の人脈>>>特化の優遇不遇、だし。
板の募集で特化を絞ったら集めるのに時間がかかりすぎる。
しかもなぜか武芸と神典と忍者が多い。
特化バランスなんてどうでもいいからこのあたりを強くしてくれないかな。
-
帰参なんだが妖魔陣と伊勢路って無かったことになってる?
-
>>127
妖魔陣、というか腋毛とかの御蔵版拡張クエはまだ無かったことにはなってない
…がその他のメリットがあまりにもしょぼい上に技能覚醒以後の能力強化システムと全くかみ合ってないのでほとんど空気
伊勢路はもう口の端に登らせるのも憚られるぐらい無かったことになっている、覚醒消化にも使われないレベル
というか、高千穂や新星Dの失敗以後「大人数が協力して敵を倒すレイドダンジョン」そのものが無視されているといっていい
>>125
妄想じゃないなら何の制限もない玄女式とかが道だけに実装されるはずがないわw
最後の行あたりだって単に使うやつが減っているだけで技能の面から見た傾の優遇政策は疑いがない
優遇じゃないなら、最低でも全職装備頭防具は僧に返されるべきだなw
何よりも破天新システムのためだけに僧・神・薬の上級目録に四象操作をねじ込ませて
花の慶次と出雲阿国を実現するためだけに武芸+巫女+忍者を合体させた罪は永久に許されざるよ
-
ちなみに花の慶次云々は前田利益自体忍者でも何でもないのに以下のように忍者の技能が実装されたことから見て
「俺は甲賀の忍びの出」と明言した花の慶次を引用したことは間違いない
武芸+巫女+忍者というのは
・それまで侍と忍者にしか許されなかった「看破」
・同じく神職にしか許されなかった「詠唱付与」「気合の韻」「与生気」、ついでに大団円
・何の根拠もなく実装された「回避術」「燕飛斬り(霞斬り)」「痺れ斬り」「快刀乱麻(神力両断)」
あたりが実装されていることから初期の時点でこの3つを組み合わせて見ていたのは間違いない
当然史実の傾奇者は武芸+巫女+忍者のような存在ではなかったので花の慶次と出雲阿国が想定されるわけだ
もう少し熟慮があれば「看破持ちの詠唱職」にならなかったことは確かだが、
そうならなかったところと常に火力職と詠唱職に追従させているところに業が現れている
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>>127
妖魔 倉庫拡張アイテム拾いたい人とか
趣味でいくLV 敵弱すぎて延々拡張アイテム拾いするには苦痛
伊勢 そんなもんあったっけ?LV
どっちも少数の徒党がぽつぽつやってる程度
そんなもんしてる暇あるならノルマこなしが忙しい
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毎年やってる?イベだから仕方ないんだろうけど
イベントアプデのとこ見たら夏祭りでガックシ。
花火の見え方とかにはしっかりこだわるんだな
夏祭りなんぞより技能修正が先だろう……
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なんか今度の新技能追加がきっかけだったのかどうかわからんが
「もういいかな〜」って空気がこのゲームにすごい漂ってる気がする。
今までも末期だなんだいってたけど、こんなの初めてだ。
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新技能ってのはそれによって既存のボスが空気になる性能じゃないとなあ
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>>132
東西開戦前のライブイベントで何するかと思えば
武器コンの発表文字だけで延々やったり
空飛びたいとかを数々の願いから選びました!とかやったり
こいつら頭大丈夫か?ってとこでこの技能といつもの不具合だしまくり
さすがに惰性でプレイしててもあきれるレベル
特に最近アプデのたびに不具合出してるのは
地味に一番あかんやろと思ってる
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空飛びたいとか誰が要望したんだw
勝手に脳内で飛んでろよ
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>>135
誰も要望してないけど実装されたろ
陰陽道に
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ライブイベントでずれた事やるのは今に始まった事じゃないからな
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軍神導入前に辞めたんだけど、いまってどうなんだろ?
軍神ないときついのかな?アンド?とかもわからない。
人は減ってるのか維持されてるのか・・
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寄合いでも見れば、安土がどういう場所なのか
軍神はどうやって入手&育てるか
攻略するボスにどれくらいどのステがいるかなんて
調べる気があればいくらでも情報は出てるので自分で調べてくださいな。
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>>112
>それともここ(掲示板)は何を成すでもなくアゴの妄想残飯でマスかいて荒らしや長文を適当に殴ってサービス終了まで腐ったままの老人ホームか?
あれー?
お前、前にここは個人の妄想を書き殴る場所だって言ってなかったっけ
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>>114
だな
一回で仕上げられたら神だ
昔のオフゲはパッチなんかないから、入念なテストプレイをしてバランス取ってたが
今はオフゲですらオンラインでバランス調整のパッチ配布してるしな〜
開発はろくにプレイしてないからバランス感覚が欠如してるのは当然としてもだ、絶妙なバランスに近付ける努力はしろよ!って話だよ
玉3使う時点でアホなのに、戦闘中一回のみとか、もう色々オカシイ
俺なら玉は絡ませない
戦闘中一回の制限も付けない
戦闘中一回なら既に奥義という存在があるしね、二つ作る理由が分からない
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>>128
>花の慶次と出雲阿国を実現するためだけに武芸+巫女+忍者を合体させた罪は永久に許されざるよ
そんなの初めて聞いたんだけどw
妄想と思い込みもいい加減にしろ
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>>138
あんま言いたかないが、ガッツリ減ってます
1人で4窓プレイ導入とか人減りに対する苦肉の策
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以前だと90日課金でもらえる短冊目当てで
90日プレイ→1〜2ヶ月休憩を繰り返してたけど
短冊なんてもう価値ないから
30日プレイ→1〜2ヶ月休憩になったな
完全に止めてしまわなくても
俺みたいに休憩中の期間が増えた人も多いと思うわ
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>>143
かなり減ったのは確かだ
多重起動の件は大航海から始まった、どのオンラインもそうだけど
VITAとかソシャゲに移ってるっていうのもあるかもしれない
特にソシャゲの事前登録とか半端ない
今回の新技能なんで実装したんだろうな?
こんなんだったら実装しなきゃ良かったのに
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>>145
神典とか演舞とかいい技能もあるから
実装しないほうがよかったなんてことはない
なんせディメリットないでしょ
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木を見て森を見ずってのはこのことかあ
-
キラは陣営玉じゃなくて
個人ごとに行動回数蓄積くっつけて8回くらいで
一回できるとかにすればよかったのにな
-
新しいDになって色々と改革していっててその期待込みで課金してたが
今回のパッチでロクに遊んでいない+金かけていないっていうのが露骨にわかってしまったことの失望感がでかい
金かけれないのは仕方のないことかもしれないが自分達で作ったゲームをプライベートで遊べないのはダメだ
それは自ら遊ぶ価値のないゲームだと言ってるようなものだからね
-
>>146
別にあたり技能あったのはめでたいが
今回の場合大多数がはずれという言葉も生易しいクソ技能で
今後の技能展開すらもう期待できんとダメ押ししたのが問題だぞ
-
>>150
何よりも、新技能といえば新章突入クラスの話題性を持つ(はず)で、実際人集めのために無理やり出したであろうに
それでも人集めどころか雅道のような優遇特化と一部の特化(法術能演)の強化に終始しているというのが痛すぎる
-
>>134
不具合を出すのはまあいい、パッチによる修正はネトゲならどこでもやってることだしな
ただ自分らがやらかした一切の実装を不具合として認めないのがダメすぎる
>>142
そりゃそうだ、情況証拠しかないからな
ではお前は史上ではただの荒くれ者だった傾奇者が看破と意気衝天と神力両断を併せ持った理由は何なのか言えるのか?
その後こんな合成職業(特化)が他の特化を尻目にどんどん強化されていった原因を思いつけるのか?
>>146
「せっかくの新特化目録実装をクソ技能で潰された」というのは大きなデメリットだぞ
あと神典にいい技能なんて一つもないんだが…あんなのを実装するよりyか自制心が必要だろ
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要望スレでも立てて好きなだけ有志と要望すればいいよ。
10何年やってきてこれだからな、
同時期くらいに始まった別のゲームもしてるけどそっちは10年かけて絶妙なバランスに仕上げてきた
要望とか期待とか疲れたし
俺の結論はこのゲームはサービス終了まで優遇特化だけしてりゃいいやだわ。
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>>152
お前の妄想なんかどうでもいい
ブログ作ってそこでやれ
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>>152
神典にあんな良技能きといて何いってんだ…
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神典の新しい付与は武士と組み合わせるとすごいとかも聞いたね。
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>>152
お前、古神の前で同じこと言えんの?
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賢者は、自分がいつでも愚者に陥る危険の伴うことを知っている。
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と、愚者が申しております
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賢者は賢者でも、賢者モードの賢者
つまりニート
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夏祭りイベント参加してから
攻城クリアしても朱筆もらえないんだがもらえた人いる?
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>>161
ミニゲームのNPCに話しかけて、そっちの依頼を発生させとかないと駄目だよ。
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レスありがとう
無事もらえました
花火師の美鈴の説明だけで貰えると勘違いしそうなのは不親切だなぁ
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それって人としてどうかと思う
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シンプルでもいい、魂が震えるものが欲しい
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>>165
今の信onというかアゴゲーに全くない要素だな
シンプルでもなければ魂が動くことすらない
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NPCの台詞とかもほんと無駄に長いのよね
戦闘開始するまで何回ボタン押させるねんと
正直 そんな設定とかもうこだわっても見てないんだから
3行にまとめろと
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景勝「……。
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「もはや言葉は要らぬ。イくぞ!」
これだけで十分
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しかし過疎ったな
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いまのお手軽平等仕様で飽きないほうが無理だわ
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テストもバグチェックも殆どしないで適当にアップデート繰り返してたら
呆れて人が居なくなるのは当たり前。
今回の章は特に酷い。
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金魚すくいはもう少し考えて出来なかったものか。
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もう少し考える脳があれば腐った新技能入れる前に気づくと思うの
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玉消費と戦闘中一回だっけか(笑)
これ考えたの誰だ?
キヨウコウクエストや団結の刻考えた奴と同じだろw
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一度使ったら充填時間必要、ただし同じ戦闘中でも5分たったらもっかい使える。
玉消費は1これぐらいの制限で十分だったと思う。
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回復、一部サポート系の煌技能は、まあ実装していてもいいんじゃないかな、とは思える(根本的な見直しは必須だけど)
ただし、攻撃系の煌技能は実装する余地すらないと思う。
玉3つ使うくらいなら大玉まで貯めて陰陽陣営なり、保険の鍛冶陣営でとっておく方が貢献できると思う。
正直、現状の攻撃系煌は使うの見るだけで心象悪くなるレベル。
-
覚醒を魅力50隠しに生命300ぐらいにすれば、ステ用として文句も少なくなったと思う。
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>>170
ただでさえ人居なくなって書き込み少ないのに、今は連続書き込み制限も有るしな
さすがにこの対策はお粗末
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>>179
言ってる事はものすごくわかるんだけど
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1402597502/173
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1390100644/718
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1394870372/601
野放しにするとこんなのが出てきちゃうからねえ。
連投規制も無意味に文章分割して投稿してた人が原因だしね。
-
つよきもの2の敵の設定おかしすぎる
横削りの嵐だし1の固定はすぐはずれるし沈黙や軽減ないと安定させることもできないとかw
特殊付与に詠唱に妖怪なんとかに安眠wさぽ役の人がかわいそすぎる嫌がらせのために作ったとしか思えない敵だな
3とか4のほうが断然弱いしw
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つよきものとか適当にやっても余裕だろ、サポとかいらん
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サポいらんとか言うなら盾2詠回復1か2 芸1−3とかでやってろ、軍なんて入れるなよ。。
サポっていっても範囲広いからサポいる構成でやってるんだろ?
痛いのとかにsしても結界割っても術止めてもサポだから。
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2の強さも問題だがそれよりも問題なのは徒党を組みにくいこと
いい加減順不同で回れるようにしてくれ
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下手糞を弾く門番なんだからいいよそのままで
-
寄生で通ってしまうのはうまいのですね
なるほど
-
若、イザナミ、イザナギで雑魚クラスをふるいにかける
強きもの1の暴虐僧で努力もしない凡人クラスをふるいにかける
強きもの2でたいした実力もないのに偉そうな強者気取りのバカをふるいにかける
強きもの3以降を突破した、実力スキル頭脳性格全てにおいて優れている者同士が知人となり
少数派だが何重にもろ過され、信オンプレイヤーとして一流の者たちだけが集まるシステム
なんていい仕様なんだ
強きもの万歳! さらば弱き友よ!
-
>>187
色々言いたい事はあるけど
>強きもの3以降を突破した、実力スキル頭脳『性格』全てにおいて優れている者同士が知人となり
ちょっとろ過のフィルターおかしいよ。こんなのばっかりの集まりってことになってしまう。
中にはしっかりした人もクリアしてるんだから十把一絡げは失礼だ。
あと下げたいのはわかるけど間違えてますよっと。
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装備足りて礼節を知るみたいなことが言いたいのだろう
善意も愚かさゆえに害を為すことも確かにありはする・・・。
まぁあんたが怒りを買ってくれなけりゃ批判してたのは俺だったかもしれんがな
-
クリアした半分ぐらいの人、ハズレだけど?^^:
-
強きものじゃなくて、我慢強きものだよ(待ち時間的に)
-
徒党組めなかったらふるいも何もにいわな
別に技術あるから突破出来てるわけじゃないし
薬師探すのに2時間とか馬鹿らしくてやってられないだけだし
時間割ける暇人しか出来んクエだよ
-
覚醒全皆伝の優遇職だけど、実装週に2にボコられてから野良だと時間の無駄過ぎて
しばらく別の事してるわ
アレはちょっとバランス悪すぎだろ
-
いつになったら>>191は自分がハズレだと気付くんだろう(´・ω・`)
-
いや苗ボスなんだからいまだにたおせないってただのばかでしょ 技能全皆伝(ドン
全皆伝なんてサルでもできるでしょ?ばかじゃないの?
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>>187とか>>194とかこそがノー装備ノースキルノータリンで規制したがってるヴォケと予想
俺様を入れて勝てない徒党はみんなハズレなんですね分かります
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真のスキルはハズレを当たりに変える
-
下手くそのくせに他の徒党員のおかげでクリアしたばっかりに
勘違いが始まった可哀想な人の思考だねこりゃ。
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なにをえらそうに
みっともないなあ
きもいなあ
どうせうちはへたです
-
匿名で装備みえなかったが、滅茶苦茶やわらかい刀がいたぞw
至り3枚?重ねてて、一撃で8900ダメもらって即死したのには笑ったぜwww
1回負けただけで、匿名のオンモーも用事ができたっていって他の特務いったしなw
匿名は酷いのばかりだぜw
-
匿名はクズしかいないから仕方ない
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コイが救えない 強きもの人が集まらない もう早く、5陣出して!
攻城戦新しいの出して! 軍神追加しすぎ! 勾玉出る確率もっと上げろ!
愚痴しか出ないなwこの信オン
-
全部ホントのことじゃん
-
ニート専用コンテンツだよ
-
>勾玉出る確率もっと上げろ!
こればっかりは★8(というか大国)だけの問題だと思う
そんなのより神秘のステ指定アイテムの開放と生産の易化と宝玉の割れにくさの改善をどうにかしろと
そこを無視して新規ユーザーを呼び込もうとか片腹痛い
試しに乱世で忍者装備を調べてみたよ、一番安い奴はすぐ買われると仮定して2番めのを書き出すぞ
3回入魂頭:3000貫(兜)・2000貫(頭巾)・20000貫(冠)・3000貫(額金)・3000貫(面)
3回入魂胴:4000(甲冑)・3500(長絹)・2000貫(縫箔)・3200貫(帷子)
□宝玉:6800貫(生命6)・1500貫(生気7)
○宝玉:5000貫(生命6)・2900貫(生気7)
腕力60以上の神秘石:60000貫(71-知42)
魅力60以上の神秘石:12000貫(73-腕23)
ついでに一番ボッタが出やすいお守りに至っては120-6-6とかいうふざけたお守りが2750貫だった
こんなんでよく新規を呼びこむ気になれるよなw何が新サーバーで心機一転だよwww
-
>>205
既存・乱世の両方にキャラいるけど
宝玉に関しては、5-6月ごろの方がかなり価格安かった
今は作る人が少なくなって高騰してるだけ
当時は、生命6が万前後してたが(彗晶が手に入りにくい)
生命7は、宝玉原石経由で作ったような安物に関しては2000-3000貫程度で買えたぞ
装備品も安いのはすぐ売れてる
あと、冠・頭巾・兜とか忍者で装備できない装備品列挙されてもなww
-
専用の画面でも出て来て実際に掬ったり出来ると思ったら文字選択のみだったから
課金しなかったわガチやばいなこのゲーム今後の予定すら発表しない時点で終わるんじゃね?
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>>202
4陣で終わりました!!
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>>207
どっちみち課金しない癖に色々理由を後付で語るなよ貧乏人
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理由が取り除かれたとしても別の理由を見つけて結局しないクズ野郎
最初からする気ないんだから黙って消えちまえよ
-
お前みたいな脊髄反射で汚い言葉使って罵倒する奴も消えてほしいけどな。
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>>207はここに個人の日記を書きに着ている輩って管理人も判断してるからかかわらないほうが。
やばいだの早く終われだのしか書いてないから。
特別依頼が歴史探訪ばっかりだね。
短時間で終わって美味しいから仕方がないけど
他の特別依頼出してたのが1時間近く残ってて少し不憫だった・・・
-
信じられないけど信じたい、それだけで価値がある・・・。
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>>195
だな
だからお前は一人で戦った方が勝率高いよ?
世間はばかばっかりだしな?
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4pGlopMoまだ居たの?w
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ID:4pGIopMo
無料タイムをフル活用し信オンを満喫中
-
本スレでも騒いでるやつか。
あれこれ言う癖に、誰よりも信onの事考えるのに時間使ってるみたいだな。
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>>202
5陣代わりに次の有料パックだしたら
たぶんマジで引退あるいは一区切りのめどになるわw
もう金出してアップさせる意味もわからんし
-
歴史探訪まだ修正入らないのかよ
他の狩り募集に支障が出るしもう終わってもいいんだがな
いくら報酬が美味いとはいえ、箱開け本人以外こんなのゲームじゃないだろ
-
そうだね
苦労を党首に被せ
お前らはTvなど別の事
大至急修正をすべきだ
-
一人でも入れるなら募集なんて無いとは思うんだけど、5人以上って縛りがあるからね。
募集する側も頭数は欲しい訳で、そこで折り合いつけてる感じかな。
募集側としても、よっぽど不遜な態度とってるプレイヤーでない限りは先着順でさっさと入れたほうが回転も速いし。
-
>>219
ヒント:盆休み
-
これ何がそんなに問題なん?
軍神終わってるから、やってないのでようわからん。
ささっと終わらせようがどうせ30分は入れないんでしょ?
それともこれだけ不具合で入れたりすんの?
-
そもそもアレはゲームじゃないしな
党首以外何も言わなくても出口前待機してるしな
-
じゃあ、別に30分無視して入れるとかじゃないのか
すげえどうでもいいなwまあやりたきゃやっててくれ
-
>>223
「ボクチンが入れないうまうまクエストは全て修正されるべきなんでちゅ><」
ってことだろ
>219とかの他の狩り募集に云々とか完璧に意味不明
(道場雑魚で開幕1-2ターンで集中攻撃されて沈む乱世民を見ながら)
むしろ乱世後発組が巻き返すにはこれしかないと思う
巻き返して何ができるかは不明だが…
-
>>226
歴史探訪なんてだいぶ前からやってるのを
今更修正してどうすんのって思うけど。
別にいままでとおり30分制限はあるんでしょ?
盆で人気なだけでバグで10分ではいれるとかじゃないよね?
-
バグは放置されてるねw
-
時給計算のエリート肥畜ばかりじゃない
猫に缶詰やるとカリカリ食わなくなるように、楽に稼げる事に慣れると普通のクエが面倒になる
他の募集は死んでるし、仮に歴史探訪を不味くしても他のコンテンツをやる気にはならなくなる
開発がアホの子かつ自分でプレイしてないからこういう事を繰り返して引退が増える
あと盆ていうか、最近やっと一般に広まったんんでしょ
知ってたわー 俺ずっと前から知ってたわー とかレスすんなよ
-
AA付きでやり直し
-
30分制限なんてccして3キャラ動員すれば、無制限みたいなもんだよ
最近知った人は、まだまだ味わいたい〜って思うだろうけど
一生これだけやり続けるゲームでいいの?ってレベルにバランス崩壊してる
興味あるなら依頼通知に歴史探訪設定してみな 募集の乱立さがわかるから
-
一生やり続けるわけ無いだろw
-
源が屑みたいな価格になってないということは現状全然足りてないってことでしょ
こういう状況を前に他も増やして対応しろというのなら分からんでもないけど
規制しろってのはないと思うわ
-
過疎ゲーのはずなのに、業者が元気に走り回ってるのを見ると
軍神でRMTしてる奴が多いんだろ。つきつめれば軍神なんか終わりないし
全然足りないんだろうな。
-
初期の覚醒ノックみたいに、自分が満足したから後続潰しみたいな。
募集に関しても、歴史の所為で攻城に人が〜って言ってるなら
通常は毛利以外やる必要性が薄いし、追加は強きものの指輪の所為だし
その強きものに人が〜って言ってるなら、見当違いだし。
唯一、嘆いてるのを納得できるとしたら、道場雑魚ボスノックで源稼ごうとしてる人だけだろ。
そういうストイックな人は歴史+待ち時間で雑魚ボスとか募集してるの見るけど。
バランス崩してるなら余計に後続潰ししたいにしか見えんわw
そんなバランス崩してるようにも見えんがな。
-
たしかに源の価格が下げ止まってるね
これは販売用じゃなくて、自分用に取りに行ってるってことかな
それなら、クエ全体で源の報酬量を上げるべきであって
放置ゲーを最大効率にする理由にはならんだろ
>>222
そかそか、運営の盆休み終わったらそのうちかね
-
歴史探訪10分弱で源報酬320個相当+α
7アカだと2500個
1時間で15000個弱
いままで45ボスノックで
6分で100個相当
7アカで700個
1時間で7000個
だから源2倍キャンペーンを放置ゲーのみで延々やってる感じか
しかも新規、後続ほど党首もできず掲示板見るだけのゲーム
業者しか得しないな
多重起動が可能になったことと重なって
運営も予期せぬ増収に修正しづらい雰囲気なんだとは思うが
ここで必死に騒いでも仕方ない そろそろ黙ります
-
いやいや最大効率アタ4盾1回復1詠唱1で55ボスノック。
で、そういうのにいけない特化が現状いるわけで
普通のノックさえはぶられる特化がいるでしょ。
他のおいしくしたってそいつらははぶられるままさ。
だって枠がねえだもん。
-
<介錯>
-
末期
-
>>239
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1395036355/923
これもあなたの書き込みかな?
ここで晒すこと自体がお門違い。むしろ迷惑。下手すりゃ巻き込まれで規制になるんだよ。
2chの晒しスレにでもどうぞ。
-
しまかぜが何故か人気だな
-
>>237
実際に7垢操作してみるとよく分かるが、報告・移動の時間が思いのほかかかる
歴史探訪も荷物に十分な空きを作って本気でやれば1時間6周も可能だけど
30分制限のおかげで、キャラの入れ替えもあるので操作がつかれるw
1時間で15000個相当というのは机上の空論ですわ
-
ついに本当のクソゲーになったんですね。
-
しかもクイズ出始めたら、もっと時間かかるしな
-
クイズいいですね
姫テ○ビの仕様ならマニアックな連中戻りそう
-
強きものは、膨大に時間のある廃プレイヤー用コンテンツ
一般人が手を出すようなボスではない
-
ここでいうクイズって、主に業者対策のことじゃなかったかな・・・
楽しいとかいうものじゃなかったような。
間違えてたら申し訳ないけど。
-
>>248
勘違いすみません
そして教えていただきありがとうです
-
週に何回か分からないけど、漢字が出てきてひらがな入力しないと報告出来ない
先週でた漢字「猫」とか簡単な漢字
これをひらがなでねこと入力して報告する
確かに業者とかメンテ前とか全然見なくなるから結構効いてるのかもしれない?
まあ、上でも言ってたけど、歴史探訪とかキャラ変えてやれば大量に回数こなせるから
あんま意味ないかもしれないな
-
ネカフェ行って、たまたま信長対応ネカフェだったから漫画読みながら起動させてたがインする気が起きなかった
-
評定の報告って筆頭の勢力の四天王だったのに、
いつの間にか変わっているんだね
-
最近初めてひらがな入力を体験したが
報告回数によってひらがな入力のフラグが立つとしたら
歴史探訪で1回あたりの獲得量が2〜4倍に増えたら業者も喜ぶんじゃないか?
もうどうでもいいけどさ
-
お盆中一回もインしてないわ…
-
>>253
なんで業者が喜ぶ仕様にする必要があるんですかね・・・?なぜそういう視点?
そういうの利用してて、相場が安くなるからってことですかね・・・?
あのクイズもどきは、おおよそ普通プレイでは到達しないであろう回数をこなすと出てくる。
運営側から異常なプレイをしているって疑われてる、そのボーダーラインですよ。
今なら歴史探訪に張り付いて回してれば出ちゃうかもしれないですが。
-
>>255
誤解してますよ
業者がいままで45ボスノックをしていたのが
歴史探訪マラソンに変わって、報告1回での獲得量が4倍↑に増える
ひらがな入力の制限までに得られる報酬が増えて喜んでるってこと
-
どう見ても誤解される書き方だからな。
所詮ネットの片隅だけど、ちっとは頭使って書きなされ。
-
いや、途中でID変わってたんだわ
-
いやいや、それこそお前しかわからないことなんだから
変わったなら変わったって書かないと誤解されるだろ。
なにが「いや」なんだよw素直に「ID変わってたんだわ」でいいだろ。
-
すまんの
そんなに怒らんでよ
-
怒ってないよw
自分に落ち度があっても、自分を正当化したいって気持ちが
文に現れてて、世の中いるよなーこういう奴って目に付いたから書いたまで。
-
相手の態度にもよるだろうw
言葉は相手を愚かにも賢明にも出来る
しかるに、職板の雰囲気は人を遠ざけいたずらに自己防衛機能を発揮させるのには十分すぎると思わないか?w
まぁみんな疲れてるだけかもしれんがな
-
警戒するのは分からんでもないけど……w>>253で
>>報告回数によってひらがな入力のフラグが立つとしたら
>>歴史探訪で1回あたりの獲得量が2〜4倍に増えたら業者も喜ぶんじゃないか?
この文を書いておいて
>>255の「なんで業者が喜ぶ仕様にするの?」に対して返答の書き出しが
「誤解してますよ」って、「そら誤解するわ!」って突っ込みたくなるだろw
誤字なのかもしれんが、誤解されたくないなら
×増えたら業者も喜ぶんじゃないか? ○増えた(か)ら業者も喜んでるんじゃないか?
こうだろwこれだけで全然意味が変わってくる。
で、俺の「誤解されるだろ。」に対して返答が「いや、ID変わってたから」
「知るか!」ってまたここで突っ込みたくなるだろwしかもIDとかそこじゃねえ!ってw
まあでも、彼の頭の中では>>253の文から>>256の内容にたどり着けるみたいだから
俺の頭が悪いんだろうw(ID云々は>>257で俺が突っ込んでから)
ああ、スッキリしたw別に怒ってはいないよwただワロタ
-
こちらに非はあるけれど
人のことを世の中にいるよなーこういう奴とまで言っているが
その言葉そっくり返しますよ
だらだらいつまでもしつこい
-
>>264
脳内理論、言い訳、論点ずらしで絶対に素直に誤りを認めないのがお前。
忍者スレと全く同じだな(笑)
-
>>265
同意。ここにきてまた「けれど」
自分を正当化したくて必死だなw腐った女みたい奴だよ。
-
意図が違うなら良いのですけどね。
ところで、自分の主張が絶対正しいって姿勢で議論は難しいと思いますよ。
論破しようとしか考えませんよね?自然と刺々しくなって内容自体に誰も目を向けなくなる。
少し前に長文、相手の話を聞き入れないって方がいて、かなり批判(管理人からの警告もあり)受けたって例がありました。
そのIDはもう見かけませんが(変えてるだけかもしれませんが・・・)内容のすべてが突飛なわけでもなく、表現の仕方がまずかったんじゃないかなと。
まぁ、傍から眺めてての感想です。
いい加減鯉をすくいたい今日この頃。
-
>>266
いつまでもネチネチと気持ち悪いよ
いい加減引っ込みな
-
コイの確率ってどのくらいなんだろう
このまえやっと取れたが、軽く50回以上コイをタゲった気がする
金魚すくいを定期的に覗いてスナイプ狙って50回制限を出来るだけ有効活用するしかなさそう
-
>>200
それなりのlvなら至り3枚では考えられないけど
生命8900見た時点でおれも抜けるけど
-
久しぶりにjane開けたから、先週のにレスしちゃったわ
-
>>268
また自演?ご苦労様です。
-
>>267
私向けへのコメントでしょうか?
自分の非は認めて謝罪してますし、お相手はそもそも怒っていなかったご様子
その後、ああスッキリした とリアルのストレスでも発散しているのでしょう
非を認めている相手が反論できないのをいいことに
しつこく蛇足を続け、自分への批判コメはすべて自演と決めつける
自分の主張が絶対正しいと思っているのはあちらではないでしょうか?
私の非のみを指摘するのが適切だとお思いですか
-
お前が謝罪したの俺にじゃんwそれすら見当違いってことになぜ気づかないのか。
しかもミスを指摘された→怒られている→だから謝る(でも何についてかはわかってない)ってとっても幼稚な思考。
忍者スレでも、自分を正当化しようと必死で、同意が得られなければ悲劇のヒロイン。
だから適切な言葉で適切に腐った女みたいな奴だって言っただけじゃん。
言われたくないなら、するなよwそういうこと。
-
言い忘れてたわ。
>>自分への批判コメはすべて自演と決めつける。
一度したことを、さもいつもしてるようかに思わせる。
こういうとこも幼稚で女が腐ったような思考。
君のミスは違うよね?忍者スレでもここでも散々自分を正当化するのに必死だったし
こういう奴いるよねって言われるのは当然。
-
他でやってくれ
-
女が腐ったようなってのは女性に対して失礼。見てて不愉快です。
どちらに非があったにせよ多くの人が目にする掲示板なんだから言葉使いには気を付けましょう。
対面してる相手に冗談まじりならいいのかもしれないですけど、字面にするとそうは伝わらないもんです。
反省も謝罪もしてるのですからもう不毛な争いはもうやめましょう。
-
○女「の」腐ったような
この言葉が駄目なら女々しいも駄目だな
-
男らしいとか漢割りともアウトかな
-
他スレの話を持ち込むのはやめたほうがいいよ
スレ違いなのでほどほどにしますが
あちらは煽りと全否定が大半で過去コメも読まない重複質問。
こちらが返答をして、質問を投げ返してもそれにはスルー
その中でなるだけ誠実に返答していると思いますがね
一度したことを、さもいつもしてるようかに思わせる?
初犯なら許されることと、初犯でも許されないことがあるでしょう
批判コメに対して自演認定なんて、みっともないマネしておいて
よく初犯だからと開き直れますね
人のことを批判できるご身分ですかというお話
自分の非を認めている人間が、自分を正当化するのに必死?
自分を正当化するのに必死なのはそちらでしょう
周りの方々に空気を和ませて頂いている中大変失礼しました
ID:.Rvy8accへの返答はこれで最後にします
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>>280
はいはい、お疲れさん。最後まで自己正当化しかしない奴だったね。
「非を認めた」って 俺に指摘されて「怒られた><」っていう幼稚な思考から
とりあえず謝っただけじゃん。
俺に謝るのは見当違いだってことに結局気づかないままw
>>277
フェミ男か被害妄想が激しい女か知らないけどさ
君のその発言こそが女性を見下してることに気づこうよ。
-
馬鹿なオッサンは知らないだろうけど
「女の腐ったような」って、とっくの昔に放送禁止用語になってるよ。
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まぁこれ放送されてないんだけどなw
-
>>282
放送禁止用語ってものがどういうものなのか、調べてから書き込もうよ……
上の女性差別云々言ってる人と同じですごく間抜けに見えるよ。
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ちっちゃい事に一々グチグチグチグチ鬱陶しいな
女の腐ったような奴だな全く
-
こういうのが居るから女尊男卑が進むんだよな
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まあ、いまどきグチグチしてるのは男の方だが
男の腐ったの方がぴったりくる
女の腐ったのだとただのBL好きだと思われてしまう
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伸びてるかと思ったら別にどうでもいい内容だった
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イベントアプデ情報は更新されないし語ることがないな。
4陣がきて強きもの一周してからはほとんどインしてないや。
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しかしあいかわらず赤い鯖は糞党首が多いな
注意してはいるんだが
まさか箱開け程度でも糞党首ぶりを披露するとかほんとむかつくわ
-
箱あけ党首って無言で箱あけて終了で会話がないんだけどw
なんで糞とかそういうのがでるんかいなw
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予約枠作ってるような党首ですっげー待たす奴とかいるじゃん
承認されてるならまだよくて、埋まったのに延々却下してくれない奴とか真紅の党首に多い
最高で10分くらい却下されないとこと会ったわ、犬がついたような名前の奴とか
何件応募できない依頼が通り過ぎて行ったか、さすがに再起したけど
中に入ってある程度時間かかるのはしゃあないけど
外でグダるとかアホかと思う
予約枠なんていちいち作らんでも勧誘できるんだから
いちいち却下とか即埋めできいんだったら、予約枠なんて作るなよと
あと、放置なしとか言う党首も真紅じゃなかったか
5人で回ってグダるの見えるわ
さば限定とかいみわからんのもあったけど、あれも真紅だっけ?
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それは御アニィの勉強不足ですわ
応募した募集が気に入らなくなったら取消しすればいいのよ
歴史探訪に国勢絡めてたのは徳川のマサだな
同盟国枠2名 友好国枠1名誰でも枠1名みたいな
そのくせ敵国の募集にはちゃっかり応募してくるという
徳川のやつは変なの多い印象だわ
無言で勝手に手伝いはじめて勝手に絡まれて勝手に死ぬ上杉の忍もさ
この世の中をーー☆■▽…○▲ー
変えたい
-
最後どうしたw
-
号泣プレイヤー
-
>>292
10分も辞退しないで待ってた君もすごいな。
箱開けは応募して即承認されなきゃ数秒で辞退するような人もいるのに。
まさか自分から応募を取り消せるのを知らないなんてことはないよね?
-
イベントアプデ情報は更新なしか。
4陣はこれだけで終わるのかな
オノゴロのマップ作って燃え尽きたのかね……
-
道場依頼の雑魚狩りのエグさはどうにかならんかのう
ダンジョンにもよるが、大概盾が敵を釣るまでの僅かの間に敵が3体から4体、
チート技の狂った火力で後衛職一体に集中砲火を浴びせてくるのは
あれはマジ運営側の嫌がらせにしか思えないんだけど
-
退屈しないようにエグいバランスにしたんだよ。
だからデスペナ廃止。
つーか盾職だからって盾装備でやる必要ないでしょ。
-
>>290
随分と偉そうなカスだなw
自分で毎回党首すればいいだろw
-
応募できる人数に限りがあるようだから、
指定職種+なんでも(コメントで職指定)で
・応募枠最大まで貯まってて誰も応募できない状態を募集者が気づいてない
・なんでも指定があるから、すでに欲しい職種で無い人も応募キャンセルされない
で、両者気づかずに10分経っているんじゃね?w
-
歴史探訪の修正がきちゃいましたねえ。
まぁ、板での募集の7−8割占めてましたから異常な事態だったですけども。
しかし条件きつくすれば楽なとこしか行かなくなりますよね。
入場制限は個別じゃなくて一括りですし。
-
この修正の仕方じゃ歴史で増えてた分の募集がただなくなるだけだろうね。
-
ついでに他の募集も減ったよw
-
>>292
党首しろよ
それで問題は解決するだろ
グダグダ文句言うだけの青マグロ多過ぎ
-
自分で党首すればいいって言われて、自分で党首やるわけねーじゃんwww
って草はやすキチガイも山吹にいたなw
-
4陣で攻城の追加はないのかなー
歴史詳しくないから聞きたいんだけど
3陣で中国地方の毛利、四国の長宗我部、あと孫市やらやっちゃったから
攻城作りたくても、もう敵がいない感じ?
ってか、信さんどこ行ったの?
-
九州と奥州くらいかな、残ってるのは。
-
来月あるゲームショウで何か告知があるかもしれない
新章の告知でもあればまた違うんだろうが
何にも告知ないなら、このまま終わりそうな予感もする
-
朝鮮出兵したら盛り上がると思うぞ。いろんな意味でな。
鬼島津とかなw
-
>>310
仮にやるとしても朝鮮出兵の問題は兵站不足と褒章不足(と秀吉死去)が原因で撤退したわけだから結局誰も寄り付かなくなる予感
-
まぁ、なんにせよ朝鮮出兵はないでしょ。
下手に刺激するようなリスクは犯しませんよ。
それに、日本海を東海って表記しちゃう会社が開発でもあるし、ね。
-
もう新章言われても期待もなんもないけどなw
アプデしないほうがマシになってきてるし 期待裏切る反動でかいから
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>>307
毛利はもう終わったのか
続きあると思ってたけど…
小早川も出てきてないし
-
>>312
パチンコもお好きなようで・・・
-
最後は信長と戦うことになると思うな。
サービス直前には。
構成は信長 秀吉 光秀 勝家 ねね あと何か有名武将2みたいな。
-
>>315
サービス終了直前には。
もうそろそろ終わりそうな気がするんだけどね。
次の章出して、適当な内容で金取るだけ取って2,3か月したら終了^w^
-
なるほどこいつが嫌われてるのも納得だ。
勘違いがここまで進んでても諫言してくれる友人いないのかな?
-
まだ基本無料+アイテム課金制の切り札が残ってるよw
今の惨状じゃむしろ収益上がったりしてなwww
-
名前だけ変わってやることは同じでしょ
-
MMO自体がもう下火すぎて収益でないからね。適当に見切るでしょ。
この状況で信オンに不満言うってもう課金者が悪いってレベル。
争覇からずっと同じ不満いってんだから。運営はそれを何も変えてないんだからな。
不満がたまった、疲れたら辞めてくださいって思ってるよ。
-
ここで安西先生が一言
-
いつ辞めるの?
今でしょ!
もう古いな。
-
いつ〜するの。今でしょ。って時々2chで聞くけど。
元ネタは安西先生だったのか
-
>>323の台詞を安西先生が三井に言ってたら
中坊時点で速攻グレてたな(´ー`)
-
長期計画を発表しないってことはもう年内で終わるんだなこのゲーム
-
まあ、信長の天下取りのストーリーだし、今章でサービス終わるなら終わるで
ちょうどいいといえばいいなw
-
三井「バスケがしたいんです…。」
↓
安西「ナニ言ってんだ…コイツ…??」
-
今年で終わらせる気ならdゲームとか始めたりせんだろ
-
>>326
ほんと終われだのつまらないだのもうやめただのしか書き込まないんですねえ。
ところでいつおやめになるのでしょうかね、ID:4pGIopMoさんは。
閑話休題
問題も多いけど類似のゲームってないから貴重なんですよね。
○○年続けるって公言して1年持たずに終わったゲームもあるくらいだし
MMO草創期から続いてるのはすごいですよね。
まぁ、長くやってきたからこそ問題も積み上がってきているのだけど。
-
モーションやダンジョンの使い回しが酷いし
サービス終了するんだったら
さっさと告知してくれた方がありがたいな
別ゲーでもまったりしよう
-
???
さっさと別ゲー逝けばいいんじゃないの?馬鹿なの?
-
むしろここまで病巣を放っておけるなんて
アゴも肥も相当甘いよな
煌を考えた連中は全員更迭しろよ
-
アゴ「士気玉を3つ使って発動する技能なんてどうだろう?!
-
>>334
この発想までは、まあヨシとしよう
-
オノゴロ攻略応援キャンペーンの内容気になるな〜
攻城の時みたいに、期間限定隊列追加されるだけなんだろうか・・・?
-
玉3技能が優秀だと玉の取り合いになってギスギスすると顎様はお考えなのさ
たまに無言で使用する奴が被ってターンの無駄遣いになるカオスがあるが
-
>>336
キャンペーン期間中、レベル55以上のキャラクターは、毎週1回「力の源」をもらえます!
さらに《イザナミ》を達成しているキャラクターは、「軍神おみくじ」を追加で獲得できますので、
ぜひキャラクターを育成してキャンペーンに備えてください!
これこのままじゃねーの?
-
軍神よりも神具がほしい、特に高レベル軍神に使うやつは全然でない
-
>さらに《イザナミ》を達成しているキャラクターは
若火析の特殊2-3連打で死ぬ初心者と
イザ大伏の特殊2-3連打で死ぬ中級者が
キャンペーンの恩恵に与れなくて課金停止するさまがよく見える
合戦場でも無料配布していることだしそろそろ御恩の上位として255-60-30-生命六の新御恩でも出してやれよ
-
何言ってんだこいつ
-
道場ボスにも撃破タイムのランキングなんてあったんだな
間違って初心者用くのいちに話しかけて気付いた
新NPCとか新しい会話や機能増えたNPCは頭にアイコンでもつけてほしいな
-
あまりに敷居が高い、手間がかかりすぎるコンテンツだといくら報酬が良くても敬遠されるようになりますよね。
その報酬も運要素がかなりを占めるとなるとなおのこと。
結局かなりの人数がそのコンテンツ経験しないままに新しいコンテンツに移って、誰も行かなくなる。
昔のカグツチ、伊勢路、一門ダンジョン(松島とか特に)枚挙に暇がないってものです。
ただ、現状のエンドコンテンツでもあり安易にハードル下げるのもどうかと思いますし、難しい調整なんでしょうね。
しかし新章の情報でも出れば、それまでは模様眺めって人も増えそうですよね。
-
強きものの2週目は知らないけど
家臣ダンジョンのような仕組みにすりゃもう少しは集まりやすいんだがな
8を3回倒したら3貯まってとか順不同のポイントストックにすりゃ
手伝ってもそこの場所は貯まるわけだし
途中報告も
1と2のボスだけで報告したら「3」ランクの報酬
1と8だけなら「9」ランクの報酬とか
適当な区切りでやりゃいいわけだし
その先があるわけじゃないんだから順番にこだわるとか意味がない
-
強きものの人集め大変だが、
便利になり過ぎると例えば雅楽が中々見つからないから、
神の他特化や能でもいいかぁっみたいな
流れも減るから悩ましい。
-
長時間決まらなくておこぼれで入れる特化もいるしなw
-
一門の固定メンツでないと、あつめるのに時間ばかりかかってやってられんだろw
-
攻城戦のようにスキップできると、御恩装備で強きもの8に来るとか
カオスになると思う。
-
とりあえず板で途中からでも募集できるようにする変更は必要にしても
装備の問題は条件設定ではじけるとは思いますけどね。
今でも募集の補足で御恩×、なんて釘刺してるのはよく見ますし。
-
攻城クエ募集する前から赤出してる人がいて
クエを1時間程でおえて帰ってきたらまだ赤だしてたつよきものクエは基本的にシステムがおかしい
はやく修正するべき
-
家臣ダンジョンのような撃破数ストックと順不同式でも
別に強さ順に並んでいるわけでもないし
最終目標が全撃破の報酬なだけなのに倒す順番にこだわるのは過疎ゲーには無理だ
「1の募集がないけどそれ以外はあるからそっちからクリアしていくかな」とか
「8はもう終わったけど次のコンプリート分の撃破貯めておくか」って感じで手伝い増えたり
ボスの番号は募集しやすい名称なだけで実際は☆7のような感じにした方がいい
1〜7ボス倒したら8と戦えるでもいいし
-
水曜日から日曜日まで延々募集してた人いたけど
募集するだけで5日もかかるようなの前代未聞じゃない?
我慢強きものじゃないと集まる気しないね
-
我慢強きものってことだな
-
そもそもヒルコじゃなくて、
強きものの各ボス個別の冒険板がほしい
俺、ヒルコさんには逢ったことすらない…
-
ずっと募集というか、普通に毎日負けてるんじゃね?
-
戦ってる間は党員募集出来ないだろうから普通に人が集まらないのでしょう
他の人も数時間募集は当たり前みたいだし、その人が5日かけて募集というのも仕方ないのかもね
-
ずっと監視してたの?
-
時間かけて募集して負けてまた時間かけて募集して負けて
そのうちキャラへの愛着やゲーム自体の楽しさよりマイナス要素が勝って
「何やってんだ俺、金と時間の無駄じゃないか」となる
ボスが強い事はともかく、募集とか下らない事に時間がかかるのは改善しないと引退が増える一方
-
強きものの募集が増えると他のクエの募集も減るんだよね。
つまり誰も得しない。
強きもの自体も本当の意味で連戦クエストじゃないし。
ただ組みにくいだけ。
九州の劣化版。
-
苗木を取引可にして苗木ボス専用の募集枠があれば
もう少し強きものの戦い方とかの経験が増えて党首とか勝率も増えてたのにな
ホント苗木取引不可が害でしかなかった
-
取引不可は、まあいいんだけど
1戦闘に1個必要ってのがな
呼び出すのに1個消費でよかっただろうに
-
まぁ苗木とは、別でしょ。特に蛇なんて、全然違う。
-
いまやってる人々はどんな運営しても辞めないって判断されてるんじゃないかね。
嫌なら積極的にやめてください、長年課金ありがとうございました、って感じでしょう。
赤字になれば終われて次の仕事につけるって運営も思ってるんじゃないかね。
-
ゲーム市場自体が縮小傾向ですからねえ。
信オンは、労少なくして益多し、の状態なのかもしれませんね。
細く長くでも安定するなら残す、位なのかも。
-
ゲームってかpc、据置きの市場がかなー。
ゲーム市場自体はソーシャルゲームのおかげでまだ拡大してるはず。
作る方としてはつまらないかもしれないけど。
-
刀なら薬覚醒無で魅力800は軍神80↑紋40↑腰袋20↑が必要(ほかの部位は言うまでもない)
薬あれば800前後は難しくはないが
そこらへんまで条件を求めてくる場合
上でも書いたが党員のスペックや構成を吟味するようになって申請しないのが増えるからな
-
>>366
鍛冶スレと間違いです
失礼
-
たまに句読点の使い方おかしいのは
そういうRPなの?
-
苗木が取引不可なのはまだいい
1戦1個も砂を想定しているからまだいい
道場依頼でもやりたくないような強敵なのに報酬があれだけとかふざけるにも程がある
ハイリスクなんだからハイリターンにしろよ、どこまで延命好きなんだ
>>368
>366のことを言っているならいつもの業者自慢だからだろ
>>363
豚の没落とアゴの続投を見るに「アゴの次はない」って感じがするからねぇ
というか豚からの一連の試みや特化九を見るにアゴというよりプログラマーやデザイナーがクズすぎる
-
>>369
俺がPなら苗木毎に指輪の数値固定するわ
もちろん全部オノ8レベルにして
-
根本的に、サービスの向上を目指すとかもうそういう次元じゃない…
そう感じつつなぜ?
強いてネガティブな話をしたいのではないが、どこに灯明を見いだせばいいかわからない
今はただあん時もっと顎プログラム停止を叫ぶべきだったという後悔ばかり。。
-
コンテンツに関しては顎が提案したものが足かせになってデザイナー?が身動きとれないと思うが
特9や夢幻の一連のバグは以前の設定を調べてから実装しろディレクターと叫んじまうレベル
俺ほぼニートだが新星でリーマン連中を切った時点で勝負はついたと思う
一番多いユーザーのプレイ時間を考慮に入れんと七人前提のゲームでは致命傷だった
もう廃ユーザーしか残っとらんからどんどん育成のハードルを上げて欲しい
-
>>372
リーマン対策に札を5枚まで溜め込めるようにしたのかもしれないが
覚醒消化のシステムを新星から丸コピペしたのが災いだったな
つか直接設定している技能に覚醒経験値をぶち込めよと言いたい
-
特務ボスなんてしょぼいボスはやる気おきないけど
苗木ボスなら興味あるやつ結構居ただろう
でも苗木ボスやるためには特務ボスやって苗木ドロップせんといかん
逆に勾玉狙いで特務やる途上系キャラにとっては苗木ボスは強いから苗木はゴミだ
苗木2〜3個は用意してから党首しないと不安な人も多いだろう
党員が持っているのを期待して党首とかはさすがに無責任なレベルになるし
-
>>371
ライブイベント?で降りてきたときも
あれこれでた意見の極論だけひろうとかあほなことばっかしてるからな
サービス向上てかソシャゲと同じで現状のプログラム改善して
使いまわすことしかもう頭にないだろう それでもまだ技能追加で遊び方はある
という期待すら裏切ってくれたがw
-
オノゴロ攻略応援キャンペーン→徒党組みやすくするとか黄泉のイザナミと戦いやすくする方向のサービス X
オノゴロ攻略応援キャンペーン→勾玉、力の源ばらまき ○
この思考が理解できないんだよな。
キャラの育成が進めば攻略しやすくなるだろうという思考なんだろうが、
それなら他の方向へ持って行くのが普通だと思うんだが・・・。
-
じゃあ具体的にどうすれば良いんですか?
的な事をいつぞやのライブイベントで言ってたな
-
>>377
・証の週1制限の廃止
真朱ごとき何百個くれたっていいだろ
・若の2を火から伏にしイザの2を土にする
そもそもなぜ逢魔ボスを若と伏の間にねじ込んだ?
・黄泉への誘いを不浄なる霧に戻す
これで全員(特に後衛)の生命を削られたところに衝波が来るからまずいんだよ
・そもそも現地で回復できるよう巫女に慈愛薬師の機能を持たせろ
これのせいで貧乏人が露や万均を消費できなくて中級者以前が行くのをためらうんだよ
そもそも千引もオノゴロもまともな開放手段じゃない時点で初心者に挑ませる気ゼロなのに今更何をやっているんだっていうね
初心者呼び込みたいなら名前忘れたけど45の通常依頼を達成すれば開放できるようにしろと
-
>>378
>・そもそも現地で回復できるよう巫女に慈愛薬師の機能を持たせろ
これはないわ
-
>>379
ないと思う理由をどうぞ
露が売れなくなるから、とか言うなよ
-
証週1制限撤廃が無理なら、攻城の3と追加3は腕・指輪100%ドロップにしてもらわんと
オノゴロ強きも8までやれば指輪確定で
秀吉Dの賤から始まった延命のためだけの糞仕様さっさと撤廃してほしい
もしくは外れ腕・指輪数十個で任意のステの牡丹程度の性能のものと
交換可能な仕様にしてくれんと運悪いキャラは何時までたっても半蔵指輪から脱却できん
あとオノゴロの無駄に長い道のりも、途中まではワープできるようにすべき
死に走り以前に、全滅のたびにボスまで数分かけて走るのもなんだかな…
道場イザナミはちゃんとワープできるように配慮してくれてるのに運営の意図が分からん
-
月3追加まで終わったらどの攻城ボスでも腕貫は月3、指輪は月3追加のが
出るなら証週1制限あってもいいんだけどなぁ。
そうすれば後続の手伝いも増えるだろうし。今だと手伝うメリットもないし、
月3、月2追加、月3追加ぐらいしか攻城ボスはやる気にならない。
-
>>377
逆ギレにも程が有る
-
>>381
イザナミは赤ルート青ルートの選択が可能なのがまだ良かったのだが
オノゴロという手抜きダンジョンはよくわからん
欄丸が何で居るのかも分からん
-
>>384
???「ラストダンジョン(笑)で死に戻りが何度もできるとおもたら大間違いアゴッ!」
???「諦めて蘇生役との絆を信じてください(クイッ)」
-
>>378
>>381
さんが書いたように、戦闘中に死んで走るのは別として、
ボスまでワープできるようにするとか、最初の雑魚狩り簡略化するとか
既にクリアしている人と未クリアの人が徒党に同時にいる場合は報酬が良くなるとか
直接クエと関連づけするのが普通だと思うんだよね。
-
攻城3と追加3の腕・指100%ドロップは賛成だな
欠片でてからが勝負なのに、でないとかありえない
俺みたいに山崎光秀・桶半蔵を実装から次章になるまで毎週やって当たりなしとかの奴もいるのによ
-
>>383
ただ同情するのはユーザが正しい事を言ってるかとういとアホが大多数で、要するに
自分が得したいってだけの視野の狭い奴ばかりで参考にならん
オノゴロ辺りの強ボスは突破させたらお手伝いに激ウマ報酬やりゃいい
初撃破徒党員がいたら指輪100%ドロップとか指輪のステ移動権とか
初撃破徒党員人数によってはもっとすんごいのとか
報酬バランスが心配なら期間限定アイテムでも良いし、なんでもやりようはある
-
>>380
自分でつくれば?
-
>>388
報酬ほど難しいもんはねえよな〜
ほんのちょっとした言葉遣いや遊びでコロコロ変わるし、ともかくも人間心理に関わるこた一筋縄じゃいかねぇ。
そういう意味じゃ固定客かかえた流動的なコミュニティーゲームっていうのは得がたい実験場なんだからもっと大事にやってくれ、コーエーさんよ
-
(クイッ)て何?(お前寒いッ)
-
>>383
逆切れというか まじで自分らのやってることが
現場のプレイにあってないことがわかってないおのぼりさんてかんじだ
えーなにがわるいんですかぁ? のノリ
-
一番いいのは道場の進行状況に合わせて選択・強化できる「天の指輪」を実装することだな。
・若撃破で80-60-17-15(関ヶ原家康指輪と同等)、勲札200が必要
・イザ撃破で100-80-20*2(桶半蔵指輪と同等)、勲札500が必要
・ナギ撃破で120-100-25-20(賤慶次指輪と同等)、勲札1000が必要
こんなかんじでいいだろ
-
>>387
俺もいまだに指輪も腕貫も当たりを引いてないので、
仕方なく九州腕貫使ってるw
-
当たり指輪引いたらやることなくなって引退・・って流れが
運営としては怖いわけだ。
かといって強すぎるとド廃以外は萎えるし難しいんだろ。
10年やってたらもう飽和してしどうにもならん。
-
まあ巻き込みやら城攻やら色々工夫しようとしている感は出てるけどね。
ただ根本的な戦闘システムはなかなかいじれないからね。
その分技能バランス調整進める方向に持って行けば、
もう少し対人関係が持ち直す可能性もあるんだが・・・。
まあやらないだろうなw
-
もういろいろいいかな、とは思った
-
>>395ねーよ!
当たり指輪引いてやることなくなったら、まだ当たり指輪引いてない人々の助っ人するなり、達成感で高見の見物するなり、
人間って余裕ができたほうがそのものに愛着を感じるんだよ。
なかなか当たり指輪引けないであきらめた人の方が引退するよ。
何事もあきらめが一番恐い。
-
確かにな、リアル余裕あるとネトゲしないわな。
あきらめは怖い。
-
指輪取れて満足して引退するより、飽き飽きしてるのに同じボスを何週も延々繰り返しやっては指輪が出ない方が引退者出ると思う。
何週もかけて毎回がっかりする方が精神的にくる。(毎週指輪欲しさにばかみたいにループして何やってるんだろ?って疑問出たら引退)
指輪取れて満足してやることなくなって引退する人は、装備も最上級、紋もMAX、武器と袋も全部W50、覚醒もカンスト、腰袋もカンストしてる人なわけだけど、
そんな人なんて一握りだし。
そんなド廃でも1キャラで指輪取ってもほかの職もって考えるから引退なんてないと思うw
ほんとに辞める時は、このゲームに見切り付けた時だけでしょ。
-
指輪辺り引いたらむしろ勝ちだから辞められなくなる罠だろうなぁ
ステ重視視点でいえば絶対的有利ひくわけだし
実際はそこまでいかずに、
「あれ なんでこんな育てるのもまぞい軍神に貢ぐために道場かよってんだ?」
「これで鍛えてどーなんの?」
て時点でこのゲームは詰むw
-
どんどん上位の神秘や指輪が出るから最初から必死になってないよ。
だけどこのゲームはステータスUPに執着しない人にとっては
ゲーム性が低すぎるとは思う。
その点では拠点戦は放置プレーヤーが出るまでは本当に楽しかった。
なぜあれを改良発展させないのか謎。
-
拠点戦はすげー楽しかったけど、その目的(腰袋成長)を考えた時に嫌気が差して辞めたな
要は>>400>>401の状態になったわけだ
-
>>401
ボスが強いとか指輪が出ない、は自分にはまだ我慢できるけど
徒党の人数が揃うまでに時間がかかるのはどうしても駄目。
「たったひとつのパーティーを作るのにこんなに時間がかかる
過疎ゲームになんで執着してるんだろう」
って思ってしまう。
-
この特化じゃ無いと攻略出来ない仕様になってるから尚更なんだよな。
-
オノゴロで最後まで優先枠がある特化って医通、暗術、詠唱、刀くらい?
他には?
-
今の掲示板で徒党員募集ってやり方の他に、
その日自分が行って見たいところを登録出来るようにしておいて、
同じ目的の人が対話で勧誘するときの参考になるようにしとけば
もう少し徒党組みやすくなりそうだと思うんだが。
-
登録は拠点戦形式で巻き込み戦闘のクエストを実装すればいいと思うよ。
巻き込みで徒党構成メチャクチャだからボスも弱くていいんだよ。
オノゴロみたいなクエストはもう時代に合ってないでしょ。
手伝う気にもならないほど強い設定な上に進行度バラバラが多いなんて最悪。
開発は廃人に飽きられないよう難易度の高い反復作業ばっかり増やすの良くないよ。
党首なしでもサクサク遊べる要素を増やすべき。
-
と、青マグロが申しております
-
≫400の言ってること当たってると思います
実際、1キャラ極めたら次のキャラでも遊ぶしね
-
FF14のCFみたいな参加方式があってもいいかなとは思うな。
党首するにも板マグロするにも時間かかりすぎだよね。
-
>>407
これは悪くないアイデアだと思いつつも
同アカ内で複数のキャラを育ててる人の方が多いのが悩みどころかな。
それでもメンテ前にノルマが残ってるキャラがいる時は便利そう。
党首する側も人が集まりそうかどうかの判断をしやすいし。
-
もう如何にお金を掛けずにより多く売り上げを出すか
しか考えてないと思う
-
そういった感じの待合所、サロン的な私設があってもいいと思うんだけどな
公式でも個人でもいいけど30人くらいたむろしてるところないかな
勢力チャットがそんな感じではあるが合戦行ってないから話しづらい
-
>>414
私設があったとして、お前と話したい奴はいないだろ。
-
いつまでもしつこい奴だな〜
-
合戦よく行く奴とか野良狩りで組んで上手かった奴とか
そういう縁で知人になったりするもんだからな
合戦も行かない野良狩りで組んでも印象に残らない>>414じゃどうしようもないな
集団私設立てて呼びかけでもしたら?
-
>>417 いや位置調整ばかりやってたら印象に残ると思うぞ。
NのバーにPCのバー混ぜないでとか発言したら完璧だw
党員 そんなにバー並べてどうするんですか?
ID:9Alekpdg 盾前行動で準備3つ警戒する為です。
党員 準備止めたら並び崩れますけど?
ID:9Alekpdg また並べます。
カエレ!
-
>>417
キミの知人はどのタイミングでも7職揃えられるほど充実してるのかな?
そもそも煽ること前提で話組み立ててるよね どうしようもないやつ
>>418
他スレの話蒸し返すお前が帰れよw
キミがサポできない僻みはいいから大人しくしとこうね
-
特定のID叩きうるせーよ
そんな事より話題についてだが、勢力チャットみたいなところで雑談してたらうるせーって言われるぜw
つーか言われてるの何回も見た
雑談なら他所でやっとくれ、とな
両替前で白ちゃしててもうるせぇ言われるゲームだからな…
-
ログインした時の周囲会話がデフォなのいい加減やめてほしい
徒党組んだ時に周囲から徒党に変更するのがだりい
初期設定つけてくれ
-
強きものは募集の仕組み工夫してもあまり意味はない。
2を突破した人が少ない上に、求める特化が変わったりするから尚更集まりにくい。
-
だから(我慢)強きものって事じゃね
(我慢)強きものしか進められないし、ヤル気も起こらん
-
>>420
私設立てろよ
そこで思う存分お前のどうでもいい話を垂れ流せばいい
-
>>423
今の仕様のおかげで、固定徒党によそ者の自分だけが参加できたり
するけどね。
最近は廃らしき人と組んだりできるのが楽しくなってきた。
もっとも、向こう側にとっては自分はハズレ確定ではあるが。
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廃の固定の徒党に入って何が楽しいのか、どうせ戦闘でミスったら裏でごちょごちょ言われてるんじゃないw
廃A「どんまい^^(何やってるんだよ、使えないなー)」
廃B「ミスする事もあるよ^^(この○○スペックしょぼいし動きも微妙すぎww)」
とか裏で言われてる・・・事もあるw
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その手ので誤爆を何回か見たな。
徒党での不満を裏でぶちまけている人は誤爆チェック。
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強きものがまだどんなのかよくわかってない頃に参加しちゃって
仲間が強かったお陰で半寄生状態で勝てたけど・・・
明らかに実力不足だから未だに2とか参加してないし、する気も起きない。
募集条件はクリアーしてたし文句は言われてないけど
もっと頑張ってくれ!位思われていても仕方ないと思う有様だった。
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廃固定の補充だろうと短時間で揃って勝てる方が断然いいわ。
野良で集まるのに時間かかって勝てずに解散の方が余程疲れる。
それと野良でもスゲー廃ステ募集している事もあるし、酷いのいると裏対話飛び交うよ。
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>>426
固定徒党に単独で参加して、当初はワイワイと会話が弾んでいたけど
自分が戦闘でミスをした途端に徒党会話がピタッと止まったことがあった。
淡々と戦闘の宣告だけ流れて、その時ほど「次でラストでお願いします」
と言おうか迷ったことはなかったね。
個人的にはMMOとしてそれもまた良し、とも思うけどね。
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補完で参加は結構楽しいけどね
同じ鯖だと高確率で知人登録をお互いお願いすることになるし
次もまた呼んでもらえることも少なくない
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>>424
過疎村の両替前ですらこういう輩が居るからなw
まあこっちの私設会話が流れるから気持ちは分からんでもないが了見狭過ぎだろw
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>>426
それほぼ間違いなく言われてるよw
こんだけ煮詰まったゲームの中で強きもの(笑)なんて攻略するメンバー、糞そうなやつとだいたい友達、性格悪そうな奴とだいたい同じ
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>>430
430「^_^」
党員A「^ - ^」
党員B「^_^」
↓ここで430がミス
党員「あ?」
って感じだなw
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>>421
それだが以前どこかで初期を徒党や一門に出来るっての見たのよ
当時一門にも入ってなかったし後回しにしてたらそのサイトが分からなくなって困ってたのよ
初期設定が周囲なのはほんと大迷惑でウザいから俺も変えたいところだよ
マクロ探してた時に見たような希ガスだけどさ
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勢力会話や周囲で雑談たれ流す奴は構ってちゃんだから注意されて
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当たり前
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>>435
設定のどこかに無かったかな?
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構ってちゃんの隔離私設は用意されております
構ってちゃんはそちらをご利用ください
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>>433
勝てない奴の僻みは酷いなw
強きものでメンバーが揃わないのは3以降だからな。
2クリアした人は多少集めるのに時間かかっても進めてるよ。
敵も2よりは楽だしな。
時間がかかるから面倒くさいとか言ってる奴は大抵で2で止まってる。
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俺は2キャラ4でやめてるよ
あつめるの時間かかりすぎるから、どこからでもいけるようになる修正くるまでやらない予定
やったことないから5がどんな敵かも知らない
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>>441
集まるのに時間がかかる苦痛と虚しさ>>>キャラ育成にかけた時間と労力
覚醒や軍神を頑張って育てた人はこう思ってるかもね。
どこからでもいけるようになる修正が入ったら、どうなることやら。
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>>>の方向が逆だった。
集まるのに時間がかかる苦痛と虚しさ<<<キャラ育成にかけた時間と労力
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どこからでも行けるようになったら特化縛りが更にキツくなる予感。
今は取り敢えず来れる盾、忍なら何でも良いで妥協してる部分もあるし。
-
なお、「天下分け目の決戦」を前に“ワールド統合”を実施します。現在の5ワールド(乱世、紺碧、萌黄、山吹、真紅)を1つのワールドに統一します。
過疎りすぎ
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7年くらいで7鯖が4鯖になるくらいの過疎り具合だったのに
4年で1鯖に収束されるほど過疎ったのか。
顎の威力は凶悪だなw
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>>446
まあ、時代の流れはあるよ
よくもたせてるとも言えるわ
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そらそーだろな。合戦の修正はできない、対人バランスは最悪、特化限定じゃないと攻略出来ないボス。これじゃ人いなくなるわな。
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それを全く修正しようとしない思考が理解できないわな
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>>448
本当に強きものクエでとどめをさしたって感じだわね。
ある意味ではこのゲームの最後を飾るのにふさわしいクエでしたが。
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>>446
過疎もあるだろうけど、さすがにサーバの刷新も影響してんじゃね?
今までの5000人が上限のサーバで統合できる課金者数なら
統合せずにサービス終了だと思う。
-
強きもの クソ技能 人数集めて狙撃大砲の合戦
見事に古参そっぽ向く仕様の呪いすげーなw
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7月までは21時ぐらいには100人いた安土サーバーで今日は50人切ってたしな。
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201×か 携帯PC含めたゲームが今冬配信とかなってるから
そっちちへ移れとかいいそうだなw
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>>452
やりたいことは分かるんだが
全部"対人戦"を机上の空論として作っているからなw
対人インフレも収める気がないしもう上覧以外の対人全廃でいいんじゃねえの
-
>>444
こういう発想になるとかホントアホだなw
元々縛って募集してんだから関係ねーし
1まだだからという理由で2〜8に申請できない待ち時間の方が何倍も無駄だよ
別に弱い順に並んでるわけじゃないし
お前みたいに時間は気にしないタイプばっかじゃないからなw
8だけは1〜7撃破条件で順不同
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縛ってるから時間かかるってなんで気づかないんだ?
-
>>457
順番通りじゃないとステ足りてても参加出来ないから時間かかるって何で気付かないんだ?
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>>440
おいおい、語尾にキリッを付けるのを忘れているぞw
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>>445
お前まだ居たの?w
お前、早くこのゲーム終わってくれ連呼してた奴じゃんw
良かったな、望み通りになりそうだぞ
-
おいおい、語尾にキリッを付けるのを忘れているぞw(キリッ
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1鯖になるくらいのそんなにも過疎ったのか
スゲーな〜…
ある程度(コアな廃人の)人数が居れば、基本プレイ無料のアイテム課金化でほそぼそと生き残れるかとも思ったが
これじゃ〜顎の給料その他維持費さえ賄えそうにないなw
いくら人生を信オンに捧げたおバカさんでも、誰も見向きもしなくなったゲームに重課金はせんでしょ
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>>456
特化縛っても人が来やすくなれば、縛るだろう。
>>457
縛らないと勝率が悪いって気付かないのか?
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3以降で刀募集、時間がたって刀鎧募集、更に時間が経過したら刀鎧武士募集とかに変えてる。
順番関係なくなったら手伝いも頼みやすいし、特化は縛るね。
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刀が必須すぎなのが問題。
刀いないせいで募集に時間がかかる。
25678あたり刀いないと戦闘時間かかってだるい&難易度上昇するし。
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>>462
この1年の変更でガチ廃人は別にしてその下くらいの廃人あたりを
蹴っ飛ばす仕様ばっかしてるからなぁ
中間層が離反しだすとあっという間だわ
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話題は1鯖になるとかの話してんのに、縛る縛らないだのお前らも本当アホだなw
-
売買以外統合してるようなもんなのに話すこともねーだろw
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統合したから狩りの手段変わるかといえばかわらんし
なるべくしてなったってだけだしな
あとは名前の取り合いと中途半端にあちこちキャラ作ってた人が
めんどくさいことになるくらいだし
-
統合を機会に家臣枠を少し増やして
アカウント単位で紐付けしてくれりゃいいのにな
-
>>470に同意、だが
肥「軍団・家臣共有サービスをご利用ください^^」なんだよな、、、
話変わるが統合で一門増えて
忠臣の隊列を使う権利争いで同勢力一門間がギスギスしないかが心配
-
そんな必死な一門少ないから大丈夫
-
条件今のままなら忠臣使える徒党激減するからなあ
手柄順位とかも含めて緩和がないと統合デメリットの方が多すぎる
-
てか、統合したらキャラが消えるとかアホばっかりだな
-
完全な1鯖化かぁ、複アカふくめてもそれでたりちゃうって
いよいよ本当に終わり?
-
乱鯖は何のために作ったんだかなぁ
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安土で信長倒すけど決着つかず
続きは201×に転生しておっかけてください
とかやりそうで困る
-
続きは201×に転生しておっかけてください
ってどういうこと?
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>>478
http://www.gamecity.ne.jp/201x/
-
>>477
ネットワーク事業説明会とやらで信onとかの話題もなく
>>479のゲーム発表だったらしいし
それが冬配信予定となってるから
バトンタッチできる状況まで引っ張って、リレーできるようになったら
そっちで継続させて信onは流れに任せて縮小か終わり じゃないかなと
新たな局面お見逃しなく とかいわれてもいまさら有料アプデだと
どうみても閉める前の最後の荒稼ぎにしか見えんしなぁ
-
みすった 上のは478へでした
どっちにしろ信長とのオチとか色々繋げられそうな余地残してやがるよねと
-
>>476
肥的にはこの前のアップデートとキャンペーンで帰参+新参者
の課金が増える、悪くても現状維持くらいに考えてたんじゃない?
それが実際はある程度は帰参者と新参者が出たが内容に失望した連中
の引退の方が多すぎて一気に過疎ったと。
まあ、あの程度のアップデートで何とかなるって思ってた連中の頭じゃ
これから先何したって無駄だと思うよ。
ライブイベントでも、現状の修正なんて一言も触れずにお涙頂戴話披露して
月一で無料プレイ時間付けるとか(しかもショボイ2時間)、完全死亡しているフィールドを
飛行できるようにしたいとか脳みそ腐ってるんじゃないかと思うような発想しかしないんだから。
-
そんな事抜かしてたのか
ソードアートオンライン見て影響さでもされたんかなw
-
そんなクソアニメ見るわけないだろ
-
なんだこいつ?w
開発がどうかって話なのに何でお前が話に入ってくんのw
まあアニメなんか見てるとは俺も思えないが
-
開発もって話にきまってるだろ
-
俺が知らないネトゲの話してんのかと思った
-
その飛行話 あれだ なんか七夕の夢とかで
ユーザーからの意見かなんかで採用しやがったのよ
フィールド利用はいいけどそんなんすぐに飽きるのがわかってるのに
いかにおめでたい頭かよくわかるだろ
-
上空2mくらいを走れるようになるのか
-
今度の信オフはRPGか
ちょっとやみたいけど、これがネトゲなら信onは終焉?
FF11と共にPS2から11年以上掛けて抜けてきたからもういいよね
-
まさか顎が移動する前に信が終わっちまうとは(遠い目
-
終わらせたのはユーザーだがな(´・ω・`)
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すまんザックリ書かれ過ぎてコメントのしようがない
-
別におれら家臣も201X信長さんについてくのはいいけど
いまでてる画面、スマホ版だけだから不安しかない PC版もあれってことはさすがにないよね??
PSO2みたいなかんじでつくると期待してるんだけど
-
>>491
それは逆だろ
顎「そして今…全てを終わらせる…!」
こういうことだろ
-
>>494
どう見てもモバのアイテム課金ゲーだと思うよ
-
>>494
残念ながら大航海時代ファイヴという最悪にして最適な実例がございましてね
http://www.gamecity.ne.jp/d5/
余談だがこの大航海時代ファイヴ、実につまらない
モバゲーであることを差し引いてもつまらない
-
3Dゲーやる人のPCなら余裕だけど
そうじゃない普及用の廉価PCな人たちだと
Unityは重すぎるね
3Dゲーやらないような人たちがブラゲに集まるから
エラー吐いてアクセスしなおしてを繰り返すから鯖負荷も惨い
大航海Ⅴは一度サービス延期しなきゃいけないくらい
動かすたびにGC鯖が落ちてたほど
>>497
つまらない以前に
他のサービスに迷惑かけてただけだったな
-
>>489
フィールドで死んだら浮遊霊になってそら飛び回れるようになるんだろ。
成仏するまでの間
-
>>499
そうなったら面白いですねぇ・・・そういえばアレも・・・
と無駄な時間を使っていくのが渡辺クオリティ
-
マジかよ大後悔つまらんのか
楽しみにしてたんだけどな
結局やってないけど
-
このゲームはサービス終了するの?
dゲームとかやるし、鯖統合してまだ長く続けるつもりなんじゃないのかな?
復帰しようかと思ってたけど、どうすっかな・・・
-
>>502
するつもりなら来週メンテ明けからからがちょうど良いかもね。
富くじやらあるし11月には天下分け目の糞合戦もあるし。
その辺やってまた引退ってのが良いかも。
-
やめるつもりならサーバー統合しないんじゃね?
あと1回のパックくらいはありそう
その後はしらんけどね
-
PS4版が三月に出たばかりだ、すぐには終わらないだろう。
ただ粛々と店じまいの準備をしていてもおかしくはない状態。
-
オプーn いやなんでもない
-
ハードランディングはないだろうが、数年におよぶ手抜きラッシュ→縮小だから
12月以降、手をかける・拡大なんて方向にはいかない。
長期計画だしたまま即潰した三オンの例があるから、まったく読めないな。
-
三オンはサーバー統一もなかったしな
-
12月で終了宣言は無いだろうけど
来年持つんかなあ
-
しかし、サバ統合して、良くなるのは、募集しても、集まらなかった昔のD
ぐらいかな〜?
-
生産品や神秘の取り引きも自由化されるだろうから短期間で紋、腰袋、覚醒をカンストをさせた
乱世民の大勝利だな
-
合併で業者はどうなるのかな。
分散してたのが一気に集中しちゃうとなると少し怖い気もするけど。
昔の千引みたいに狩場独占で迷惑とかは今ではないだろうけど、貫が一極集中するとなるとインフレしそうだねえ。
-
大航海オンラインはそれでもたのしめたんだけどなぁ
音楽もいいし
-
>>504
バカかお前は
サーバー統合=お金を掛けなくする
だから辞める気まんまんだろ
-
>>514
バカかお前は
それならすぐやめりゃ金かからないだろ
バカかお前はいちいち煽るな
バカかお前は
-
末期www
-
>>515
バカかお前は
ツブ(現会長)肝煎りで10年続けた肥の看板商品(?)をあっさり潰せるわけがないだろ
ただ新星の不手際の後でアゴを続投させたのは信onを潰すためとも取られかねない失点
山豚はあっさり降板させたのなぜあんなゆるふわコミュ障がのさばっているのか
-
野望シリーズの最新作である創造が
投げっぱなしで中途半端(PUK待ち)になってるし
もう看板は無双に譲ってるんだと思う
-
他に成り手がいないんだろ
-
末期でこんな事言うのもあれですが。さらに今更。
実装しない技能の覚醒は表のほうも反映させてほしいですよね。
今は覚醒稼ぎも昔と違って多少楽になったとはいえ皆伝させて隠しの+5のみとか
もうそこまでする人いなさすぎると思ってます。
(表も反映で対人におけるステータスでピーギャー言うのはなしで。)
やりがい!これをもう少しでもと願う。
-
表にステ覚醒多い特化が有利になるだけじゃん
-
メーカーが統合までして存続させようとしても
ユーザーのほうが あ・・・て空気読めて辞めていって縮小するからなぁ
まぁわけわからんもん突っ込むせいもあるが
あと10年てやっぱ何気に長い
知り合いでも結婚<新居とかでログイン率減ってきてるのもいるし
このゲーム入れ替わり激しくないからその代わりに
リアルの年数や環境的にぼちぼち足洗うかってとこでもあるんだよな
そこに縮小発表かぶるとまぁ踏ん切りがついてしまう
-
確かに今の覚醒の仕様は皆伝させていっても
その苦労に対するメリットが低すぎる
表も反映させろっていうのはあまり賛同できないが
せめて隠しは1/2ではなく等倍、いや2倍でもいいと感じる
-
>>518
パワーアップキットありきの製作ってどうかと思うね
猛将伝や大後悔もそうだけど、バンナム商法よりマシか
-
>>520
やりがい!
それが我慢強きもの!
ってことじゃねーの
-
というかやりこんだ人たちには飽きが来て当然の時期なんだよね。
10年だよ10年。
ボスや合戦をたくさんやってる人なら分かると思うけど、どんなボスでも基本抑えてれば
同じやり方で勝ててしまうんだよ。
スキルが無いと大名クラスには勝てないけど、有ればどのボスも同じ。
どんなコンテンツが追加されてもほとんど同じやり方で勝ててしまう。
これで飽きるなっていう方が無理がある。
それと一般プレイヤーの目標が無くなったのが大きいかな。
みんな強くなれる仕様になって最初は嬉しいだろうけど、結局は目標としてた人、強さに
自分が達したら満足していなくなっちゃう。
-
スキルも必要ないよ
慣れだけ
-
>>526
いまさらなんだがその言い分で新星作ってピラミッド階級制を逆ピラミッドに
させたのが衰退の原因じゃないですかね
やり込み要素は必要だが顎システムが極端すぎたと個人的には思う
-
>>526
一定の強さに到達した時に、それに見合う敵とコンスタントに戦えるかどうかってのもあると思うよ。
キャラ育てて装備良くしても、たまにか、まれにしか最上級コンテンツの敵と戦うための徒党編成できなくて、
結局人のお手伝いや瓦、雑魚くらいの戦闘で日々を過ごす。
そりゃ誰でももういいかなって思うよ。
-
敵味方が使う技能をどれだけ知ってるか
暗記ゲーだね
それ以外の数値的な部分は単調作業の繰り返し
慣れてさえいりゃ
多少数字が足りなくたってどうにかなる
そのフォローをすることにモチベを感じるタイプと
俺はステ●●あるのだからそのくらいの努力しろと言うタイプの2種類いる
どの時代も文句を言うのは後者で
彼らが中堅以下を追い出すのがずっとなんだから
それを踏まえたデザインにしなきゃ
-
鯖統合の理由を人数減ったからと早合点してる人が多いけど、鯖pcのハイスペック機種に買い換えで、統合が出来るようになったかららしいよ。一応関係者談
-
>>531
と言うことは、当然安土や合戦時にラグで見えないキャラとかも
今以上は見えるようになるんだよね?
ユーザー的には統合よりそっちの優先度の方が高いと思うw
それともそっちの問題はユーザーのマシンベース?
-
関係者が『プレイヤー人口の現象に伴い鯖を統一します』
なんて言うわけないわなw
-
>>532
それはハードの問題だな
-
>>534
やっぱりそうなの?
ちょっと前のレスでCPUi7でグラボ770積んでるけど合戦だとラグでキャラ見えない事よくあるって
書いてた人がいたから、そのスペックで見えないのは別の要因もあるのかと思った。
-
もう町と共通鯖とクエスト用のフィールドとダンジョンだけあれば
どうでもよくなったからな
ロマサガ風にフィールド移動なくなってもいいぐらいになってる
-
まあ、それもユーザーが望んだ結果なんだよなぁ
-
HDDからSSDに変えたら
城下町入る時やや混んでいる場所での周りの読み込みがガラッと変わった
-
イベントのために別鯖にキャラ作ったりした
どうでもいいキャラデータとか削除するだけでもかなりすっきりしそうだ
-
前の富くじの時に各サバにキャラ作った人は多そうだね。
かくいう自分も作った口なんだけど、サバ統合で面倒あってもいやだし消しておいたほうがいいのかな。
しかし自分みたいにひとつのサバでしかメインにやってない人はいいけれど
複数のサバで本気育成とかしてる人はどうなるんだろうね。大変そうだ。
-
大変もクソもないだろ
キャラが消えるとか思ってるアホいるのかよw
-
え、残るの?
各サバに3キャラ作ってたとして、それが全キャラ残るってこと??
-
・・・書き込んでから気がついたけど、決定してもないこと聞くだけ無駄だよね。
これは失礼。
-
消されたくない人は有料でいくらでもキャラスロ開放するアゴッ
-
>>541
何を根拠にこいつってこんな自信満々なのw
しかもアホまで言ってるし
罵倒までして否定するなら根拠ぐらい示せよガキ
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>>545
逆になんで削除されると思うの?
もう安土という共通スペースができていて
そのシステムを使えばいいだけで削除する理由がないじゃん
-
キャラは消えたよ
作成日時が早いとか、レベルが高いとか、育成時間の多寡とかの条件で消された過去はあった
消えないと考える方がおかしい
それだと統合で1アカあたりのキャラが増えてしまう
キャラスロの意味が無い
-
まあ、キャラデータごとき削除しても大して意味ないのは間違いないな
-
なんにしても確定情報もないのに断定する意味もないな
-
質問に質問で返すのは大抵アホと相場が決まっているw
-
>>546
前回の鯖統合で枠に収まらないキャラは消されたの知らんのか。
まあ、今回もそうなると決まったわけじゃないけど
消される可能性はある。
ttps://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/1001.htm
-
名前とっただけの使ってないキャラ消えるのそんなに嫌なのか?なんかメリットあんの?
-
>>552
全部が全部そうじゃないって話だろ
特に乱世なんて既存サーバーから行ったやつ多いだろ
-
乱世は促成栽培が可能だったし、キャラスロを有効活用できたから
1つのアカウントでメインの鯖に3キャラ、乱世にも3キャラ
もちろん全部Lv70で月3クリア済み、みたいな人もいる。
-
>>546
最近復帰組でさ、モバイル蔵課金してせっかくだから全鯖全キャラで知行貰って稼働させてるから
1垢12キャラいるのよ
キャラ削除なければ1鯖12キャラ乱世も含めるなら1鯖15キャラになるしさ
肥が1鯖15キャラ容認してくれるかね
ケチなイメージだからキャラ削除強制させられる気しかしないよの
-
大航海だと統合後もキャラ枠変わらず優先低いのはデリート
キャラ枠課金は重要な位置にありそうだし
3+1枠のままって覚悟した方がよさそう
-
統合したら生産職人も減るだろな。
乱世の職人はほぼ壊滅するんじゃねーか。
-
>>557
時期的に考えて武器防具の上限1.6倍まで行けてる人は殆どいないだろうしね。
生産潜在なしの装備か改装用メインじゃないと厳しいだろうな
-
あー早く情報が欲しい
糞イベなんかどうでもいいから早く合併の話してほしいわ
最優先ですべきなのに何で他のイベントと同列視して
だんまり決め込んでんだあのゴミPは
-
>>555
どう見ても削除だろw
>>541に言わせると消えないらしいがね
-
俺も削除だと思う
つめ放題の袋の上にきゅうりで骨格を作って人参と茄子でタワーを築いて
「お客様・・・・」
というパターン
-
それはOKだろw
-
鯖統合に伴うキャラ削除の経験がない人もいるだろうけど
>551が挙げてくれている
過去の事例をまず思い浮かべる人が大半だと思う
-
そのころは安土とかなかったからなぁ
他サーバーと交われたのって上覧と東西くらいだったっけ?
まあ、どっちにしろ発表されるまで待っとけって話だよ
-
複垢大前提のビジネスモデルだし
キャラ数を確保したら一気にサービス終わるよ
-
市も統合だろ?
乱世の生産キャラいなくなっても問題ないべ
-
>>558
羽高いし、めんどくさいし、売れないしで生産してないけど
刀と鉄砲、妖刀、服、首、杖のキャラは1.6倍はもちろん、生産潜在230くらいいってるぜ
結構1.6倍いってるやつは多いと思うぞ
売れないから自分身内用しか作ってないだけで
-
>>541がフルボッコワロタw
なぜ、キャラ枠と安土が関係あるのかとw
久しぶりに池沼を見た感じ
-
安土あるからってのは分からん理屈じゃないだろw
-
アカウントA-123
アカウントB-123キャラあったとして
安土にA12が両方ログインすることは不可能だから
-
当たり前だろw
-
その例えを出す意味が分からん
-
>>569
いや全く分からんわ
-
安土というサーバーごちゃ混ぜのケースがあるから
サーバーを統合しても同じように全MAPが安土状態になる可能性があるってことだろ
キャラデータ自体は別サーバー保存だろうし、既存のサーバーなくなっても問題ないんじゃないかな
-
統合するのはユーザーの都合じゃくて肥の都合なんだから
一定レベル以下の捨てキャラみたいなの以外は残して使えるようにするのが誠意ってものだとは思う。
たださすがに鯖数x3キャラは酷だから6キャラ位までならまあ仕方ないかなと。
俺は1鯖でしかやってないからどうでもいいけど。
-
>>574
そうなれば誰も傷つかないんだが何で統合発表した時に詳細説明しないんだろうな
今の状態では社員やニュータイプでもないかぎり顎の考えは理解でけん
まあ10年間、鯖落ちました復旧しましたとか小学生が書く日記なみの記述しか書けない
んだから期待するだけ無駄と言われそうだが
-
>>576
キャラに関してはさっさと発表すべきだよな
そうしないからこんな不毛な争いが起こるw
-
単純に追加キャラオプションの数を増やせばよくね?
鯖数×3は無料だったと怒る奴はスルーしても問題ないでしょ。
-
鯖ごとにアカウント増やせばいいねん
使いたいキャラいたら課金するだろうし
登録数稼げるし複垢推奨の肥ならお薦めだろ
-
わりw
570は無視してくれ
Aアカウントで1234-別鯖で123と居る場合の1-別鯖1は安土だろうが同時にイン出来ないということを言いたかったんだ
>>569で安土があるからキャラが消されないとか意味が分からなかったから
-
安土がどうのこうの言ってる件
真紅の「シブサワコウ」と乱世の「シブサワコウ」が安土で共存できるのは「鯖」という識別子が有るから
しかし1鯖にして元真紅って識別子を裏か表かに格納してシステム的には共存可能になっても、ユーザが
対話:シブサワコウ としたときが問題である
-
>>581
だから「@真紅」「@乱世」でいいだろ
-
以後使われなくなる旧鯖名で区分するのではなく
無双形式の地名で分けたらいいのにな
甲斐の有馬桜子と、越後の有馬桜子が別人扱いで
-
>>583
地名とかそれこそかぶっちゃうんじゃね?
-
>>582
それだと統合後も元鯖のアイコン表示したままじゃないと
今度は対話とか送る人が判別できない
-
>>582
お前は何を言ってるんだ??
5鯖が1つに合併するって意味わかってないのか?
1鯖10キャラ持てるようにしますとかの案内でもなければ1鯖3キャラ+1キャラは変わらんだろw
@乱世でも@真紅でもない鯖が出来て既存鯖なんぞなくなると思うのが普通じゃないかな?
-
>>585
>>586
だから発表されてもないのに正解なんてわかるわけないし
どうこう言うのも不毛なんだっての
-
名前被りは以前の統合の時に結構問題になったし
5鯖→1鯖になると、被りで他の4キャラは名前変更になりかねん
優先順位とかでもめそうだし、名前変わるとか嫌な人が辞めたりするのも十分考えられる
前の統合の時は、あぶれたキャラを他鯖へ逃がせたから
キャラデリまでしなかった人が大半だろうけど
3+1キャラしか無理となると、今回はあぶれてデリしないといけない人が続出すると思う
-
>>584
重複は当然起きるけど現状よりも数増やせる
-
顎「今…皆の力を一つに…!」
-
アカウント課金が減るからスロ追加の方向やろね
-
>>587
お前の突っ込みどころ満載のしょぼい妄想レスを
突っ込まれたからってそのレスはない
-
Lv70のキャラが消える場合だけ特別に枠を与えて
後々、キャラデリしたら枠も削除でいいんじゃないかな。
-
理想は同名のまま共存できるシステムだけど、今のポンコツ開発スタッフに
そこまで大工事できるとは思えないw
-
>>592
妄想じゃなく可能性の問題だろ
-
そんな親切なことしてくれる開発じゃないだろ。
「キャラ消えた人は複アカにしてくれるアゴ」
こんなもんだろ。
-
システム的に同名キャラが不可能なんてことはないと思うぞ。
キャラごとに固有のID振ってないはずないし。
同名キャラを禁止してるのは単純に詐欺とか嫌がらせ対策。
許可したらお前ら絶対にゲーム内の有名キャラと同名のキャラ作るだろw
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普通に混同するからだと思うよ
考え方がひねくれすぎ
-
ただ削除なだけだろ。
多くは1サバでプレーだし、別サバにキャラたくさんいる人少ないしな。
ゲーム自体縮小なんだから、不満分子はいなくなればいいってくらいだよ。
-
ユーザーの都合なんぞ知ったこっちゃないだろ
前回の時と同じだよ
-
やるとできるは大きく違うけど
肥はやれないしできないしすべての前にする気もないよ
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>>597
別にひねくれすぎじゃないと思うけどな。
絶対に悪用して迷惑かけてくれるカスはいるに決まっている。
同じ名前で知り合いから装備借りてパクるやつとか。
598はもし自分と同じ名前のキャラ作られて、そのキャラで悪行されまくって、自分のキャラに疑いかかっても笑って許せるのかなw
最悪、知り合いに迷惑行為やられて、知人減る可能性すらある。
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昔はイベント参加にレベル条件があったから他鯖にキャラ作る人は極一部だった
(今ほどレベルあげるの簡単じゃなかった)
箱開けがレベル1でも可能で新規増えてないのにキャラデータは2〜3倍になっただろう
城下町やモバイル利用した鯖貿易もやってる人もいるだろうし
低レベルでイベント参加できるようにしなきゃよかったのに
-
>低レベルでイベント参加できるようにしなきゃよかったのに
それは俺も思う。
今年の東西戦はレベル1でも70でもステと技能に差が出ないようになんてしてしまったから
一部の合戦場でレベル1キャラが馬で延々とトンカチしてる連中に嫌がらせしてたからな。
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>>602
いやだからその考え方が捻くれてるって事だろw
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>>604
それはユーザーがクズなだけ
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この鯖統合の詳細を決めんのたぶん川又だよな
今村よりはマシな気がするがうーん不安
-
詳細も何も殆どの人は1鯖でやってるからただ受け渡し可能になる程度では?
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富くじとか2倍イベ何処吹く風の閑古鳥
終了確定したネトゲだから仕方茄子か
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>>609
夜にインして安土見てから言おうな^-^
-
夜も大して変わらんけどな
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鯖合同の安土があれだけしかいないってのが閑古鳥だよ・・
ff14なんて32もサバあるんだぞ。
1サバって外からみたら、なんで茶碗にごはん3粒だけ残すんだって感じ。
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まあ世の中には200サバ稼動してるmmoもあるからねー
ff14も大したことないわ。信は終わってるが
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>>612
それ世界中合わせてじゃないの?
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ffは日本だけで33サバだな。
世界だとその倍?だったかな。
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>>610
え?盛況なの?(驚愕)
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肥の1鯖は一騎当千だからな
1鯖で充分渡り合える()
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1鯖なんていい笑い者だよな実際笑われたもん俺
でも笑われて悔しくて俺は信長好きなんだと気づいてしまった
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もう旬を過ぎて腐ってる賞味期限切れのゲームだろ、信長なんて。
平日で21:00過ぎたらまともに遊べない位終わってる。
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>>618
1鯖っつーか、「信長の野望online」なんてやってる時点で笑われたんじゃないか?
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終わるのは仕方ないにしてもプロデューサー変えて1回だけ立て直ししてほしい
後釜に入る人にとっちゃいい迷惑だろうが
-
立て直しって何するのよ
-
本来当に立て直すラインを割り込んでるからな
安土をなかったことにするくらいのでかいことやれるならともかく
それくらいインパクトなきゃやめた人ももどらんぞ
ボスノック制限とかが一番ガンなんだけどな
ドロップ1回だけ確定であとは不確定でもいいから
連続狩りできるようにでもすりゃ、暇つぶしでやろかーともなるのに
出ないからやる意味もないしな
あと指輪とかも取引できれば、外れステでも財産になるから
これまた狩りに出る意味も出てくるのに
全部延命狙いのがんじがらめだから、どうにもならん
-
今村みたいに死にそうな顔になって知らんうちに消えるだけだろ
何があっても常にニヤついていられる強いハートを持つ渡辺と
ポエマーとか呼ばれて喜んでる川又だからこそ続けられるんだよ
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>>621
ほんとこれ
こんな無能なプロデューサーしか肥にはいないのかね
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>>621
上●彰三がアップをはじめました!
-
ストロングハート渡辺www
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>>623
ボスノックが一番つまらねーよ。
超効率構成で同じのずーっとやるだけだろ。
-
雑魚狩りノック、生産ノック、(週一の)ボスノック
ノックしか無い
-
>>629
まあ、でもそれどのMMOでも一緒やで
-
>>623
底が浅い!育成要素もっとくれ!→増やしました→新規復帰に厳しい!肥死ね!
ギルド作れ!→作りました→一門がガン!肥死ね!
合戦参加者が行かない奴より育たないのはおかしい!→変えました→検分厨うざい肥死ね!
今度は
ボスノック制限がガン!変えるべき→変えました→イソノック再来かよ肥死ね!
笑
-
顎「どないせいっちゅうんじゃ!!!うおおおおおお!!」
-
>>631
それらの原因を一つにまとめると報酬の設定が悪いんだよ。
特定のコンテンツでないと特定の報酬が稼げないから、そのコンテンツを
やりたくない人にとっては強いられてるだけなんだよね。
ゲーム性を改良せずに報酬ばら撒きでやり過ごそうとする運営の悪い癖。
廃人がそれだけで喜んじゃうのも悪循環だよなw
-
>>633
なんだよゲーム性を改良って
-
アンケートも取らずオフ会に来てる少数派廃の意見取り入れて
褒めてもらおうとした結果の過疎
自業自得なのになぜか全員に重アイテム課金の踏絵
-
>>635
以前はアンケート取ってたんだけどね。
でもその内容が最悪で、ゲームの内容を悪い方に批評するような選択肢が皆無なアンケートだった。
まあ・・・そんな運営だからねw
-
>>634
単調な作業ゲーにしないこと。
多様な攻略法が出来るバランス調整。
育成要素がマゾ過ぎると目的優先で過程を楽しめなくなる。
今の信オンは安土というスポーツジムで筋トレしてるだけのゲームだよ。
-
>>637
高千穂ですか?笑
-
単純な作業ゲーにしなかったら、文句が出るという
-
攻略作業を複雑化すると党首の負担が半端なくでかくなるんだが。
-
破天は内容薄かったからそれはそれで論外だけど
この頃までは攻略が作業ってほどでもなかったけどなあ
まあ大雷やカルラに挑戦するトリガー収集がすんげー面倒だったが
こういうのちゃんと準備してクリアした人もう少ないでしょ
-
まあ、おもしろいゲームを作るのは難しいとは思うけど
それをなんとかするのがPやDの仕事だろうとも思う。
とりあえず人を替えてもらえませんかね。
それとも能力のある人を配置できるような部署じゃなくなってますかね。
>>637
-
昔ならともかく今はここに配属されたら、その人はもう終わりでしょw
-
どれがいい? <戦闘前>
①赤Nウジャウジャを強行の隊列で突破 例;右京イザ 陸海空
②中ボスを数体倒す 例;海2氷結 道場イザナミ
③ボスと戦う為に雑魚からアイテム集め 例;大物主 空2カルラ
④赤Nウジャウジャの中から決まった敵を倒してボスPOP 時間制限アリ 例;旧TD 白夜丸
⑤道中寝かせて進む 例;星野山
⑥道中3−4−4−3など徒党を分割して雑魚狩り 例;風雷の峠
⑦ボスの周りに赤Nが並ぶので突っ込んで叩く 例;九州野戦 合戦
⑧雑魚数戦ボス数戦 例;九州城攻め
⑨ワンルームの真ん中にボスがポツーン 例;忘却
⑩とにかくめんどい 例;松島
-
⑧雑魚数戦ボス数戦 例;九州城攻め
が好き
-
雑魚数戦ボス数戦じゃないか
(雑魚数戦+中ボス)が数ステージ だったか
⑧の例が道場イザナミだな
-
鯖統合されたら必死で取った名前
俺の綾波レイが改名させられるのか!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
発狂しそうだああああああああああああああああああああああああああああああわあああああああああああああああ
-
三国志系の名前の人もかぶるだろうなw
特に蜀漢あたり多そう
-
>>647
綾波レイ子
綾波レイ姫
綾波レイ美
綾波レィ
綾波れい
好きなのを選べ
-
それにしても今回のクジは難易度たけぇなぁ
ゲームなんだからミニロトより簡単なぐらいでいいだろう
ナンバーズより難しいとかゲーム内の購入人数もう少し考えろよ
-
>>644
それの⑥は巻き込み仕様にすれば変わると思うんだけどね。
大勢でワイワイやらせようと思ったら難易度はある程度下げないとダメだよ。
複雑な手順や時間制限は要らない。
伊勢や一門ダンジョンも同類。
合戦の武将ですら巻き込み対応してんだから
旧コンテンツもそれでいいと思う。
-
>>644
8だな
九州は面白かった
野戦はクソだが
-
>>652
九州だって結局ノックだったやん
-
九州は時間かかるけどな
-
離脱して死に戻りが戦闘をつまらなくしてるんだよ
昔のように蘇生でしか立て直し出来ないようにすればクエの難易度は現状で十分なんだが
ただこれをやると回線落ちて脱党も戻れなくなるけど
-
別に昔でもしにもどりはあったし、いろいろ工夫してたけど?
-
けど?
じゃねーよ、ハゲ
工夫してたけど?のあと何だよ
疑問で終わらせてんじゃねぇよ文章力の無い奴だな
頭わりーな
-
>>656
飛龍の頃は恐怖食らって離脱でも戦闘に戻る事は出来なかったんだよ
工夫ってどんなだよ
無知が古株みたいな知ったような口きいてんじゃね
-
工夫の意味が分からんw
側に転成役置いたところで>>685状態だぞ
-
死に戻りってか戦場で幽霊インくらいしか
昔はなかったんじゃないかな
大抵の大物ボスは青ネームだったしな
-
>>656
またエアプがばれたな
-
蘇生役の死亡=仕切りなおし だったからね。死に戻りなんて出来なかったから。
なので蘇生役が旗を持つ。そこに工夫の余地は・・・まあ、無いよね。
今ではむしろ蘇生するほうが珍しいことになってるね。孫市なんて外で全快して戻ってくることもざらですし。
術物理に比較的強い陰陽道が旗もったり、今ならば工夫の余地はあるけれど。
-
高千穂は結構好きだったなぁ
党首が集めるだけ集めて分け方どうしよう
↓
シーン
↓
○○はどう?
↓
じゃあ分けるのお願いします
が多々あったけど
-
>>656
工夫って何よ?
-
>>663
高千穂は2徒党必須もそうだが、それ以上にフラグ管理がゴミだった
カグツチ倒したらまた高千穂河原壱からやらないといけない
黄泉クエでイザナミ倒したらまた魔犬からと同じ事
天翼竜倒したら国之狭霧神からまたリスタートと同様
途中の手伝いも行けなくなると思ったが記憶あやふや
とにかくゴミという記憶しか無い
戦闘自体は面白かったけどね
-
2徒党で戦闘を調整していかなきゃいけないのが面白かっただと・・・!?
-
高千穂はまだましなほうやろ 大黒や鬼庭とかみたことすらないひと多いやろ
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高千穂に入ったことがない
-
多人数でもわいわいやれるではなくて多人数でやることを強制するような
コンテンツになってるからな
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>>669
それはしょうがないんじゃね?
-
やった方は忘れてもやられた方は忘れないby転生与生気時代
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>>671
何が?
-
生命調整しつつ2徒党で撃破とか私設で報告しあったりとか
連携感あって俺は好きだったよ
>>672
一門クエ一門ダンジョン時代に転生与生気だけで呼び出されて何時間も拘束されたとかでしょ
普通は2アカとかでやるけど
-
秘薬に文句言うなら死に戻りインはどーなんだ? byこーえい
-
>>673
あれは近場の味方Nに回復機能付けるだけで全然違ったのにね。
-
野良で転生与生気募集して「神秘石くれてやってるんだから何時間拘束されて当たり前」
みたいな晒されるのも納得な自己中勇者属性の糞党首がよく赤!出してたな
-
嫌なら応募しなければいいだけの話
あとは3回くらい負けたら、用事できたことにして抜ければいいでしょ
-
そんな糞党首ずっと赤!出しておけばいい
転成与生気出来る奴は次第にそいつの徒党に入らなくなっただろ?
>>666
少なくとも無言でライン工やる作業感は無くてその分面白かった
でも新星はクソ!!!
-
育ってないゴミキャラでも神秘貰えたから俺は良かったわw
-
あれクソ眠いんだよ
いつ死ぬか分からんし
-
文句言うなら参加しなきゃいいだけの話だったろ。
時間かかる可能性も勿論あるのに、報酬目当てで来て文句言うとかどれだけ自分本位なんだよ。
-
文句言うなら参加するなとかそういう問題ではありません
あれは試行錯誤しながらの戦闘ではなく毎週のノルマ狩りです
さっさと倒して貰えませんかね
-
>>681
普通ゲームは楽しむためにあると思うんだ。
つまらないことに対して文句言うのは自分本位じゃないよ。
-
時間にもよるだろ
サクサク倒してくれりゃ文句が出る前に終わる
何時間かかりますとか最初に言っててもらって参加してるわけじゃないからな
そりゃ時間によっては文句が出るわ
-
でも応募したのはあんただろっていう無限ループ
転生与生気よく行ってたけどしてる間は別のことしてたし
なんてことは無かったが
-
何度も負けるような徒党に応募してしまったのは自己責任なんだが、それにしても限度というものはある。
だから3回くらい負けたら用事ができたことにすれば誰も傷つかなくていいよ。
-
それはお互いに少しダメージ負ってないかw
-
一般的な徒党ならすぐ終わるんだから
しょぼい徒党は注意書き出しとけばよかった
しょぼい上に逆切れすんなよ
-
転成与生気なんてゲームですらないんだから行かなきゃ良いのよ
結果それで神秘GETしたとしても楽しいのか?と小一時間
-
転生与生気で神秘ゲットしなきゃいけない特化じゃ
その神秘を使う場所がなかったしね。
-
全くだよ
どうせ最後までばしゃのなかなんだから黙ってザラキとザオリクの練習だけしとけ、と
-
こじらせてラスボスにもザラキ使いまくるんです
-
こじらせる前にアストロンで教育をですね
生気転生役も長引くと寝落ちしてたとかありましたねえ。
それぞれ二人は用意してましたね。不遇特化はそこに滑り込んでいたし。
まぁ、攻略徒党の知人とかなら終わりかけに入ってきて報酬ゲット、とかもざらでしたね。
-
新星は全てが糞だったな
アレから人数激減したし
-
覚醒考えたのも多分 アゴなんだろうな
ぶーちゃんが責任はプロデューサーの僕がとりますと言ったのもアゴに対する皮肉だったのだろう
-
覚醒で滅却の枚数が一枚増えるのかと思ってたよ
-
覚醒はあれでありじゃね?
当時はレベルキャップずっと上がってなかったし他の成長要素なかったしな
-
何千何万時間も遊ばせ続けるには何らかのマゾい成長要素も仕方ない
ただ実装前は>>696のようなアナウンスをしてたような気がしたが
-
>>696のような感じだと問題ないと思うんだけど生命いれちゃうと
もう特化変更できなくなっちゃったのが痛かった
なんで潜在リセットしてステUPにしなかったんだろうね
-
全ての前にタイトルや月額課金のスタイルからして新規取り込みが微妙
ゲームの中は最新のとこ一極集中で他は閑古鳥
この状況下で覚醒入れてもただでさえ少ない新規や復帰が辞めていくだけである事は明白
声の大きい古参のせいで過疎った一つの例だな
古参の常套句「嫌なら辞めろ」でついに1鯖になりましたとさ
要望通って満足だろ?
-
嫌なら辞めろ は開発の心の声だと思うがなw
むしろ古参は人が嫌がってるものの改善要望散々挙げてただろ
-
肥「ギルド実装します^ ^」
↓
ユーザー「今更要らんよ。私設で充分」
↓
肥「ギルドは一門という名になります。一門に所属する事で生産、戦闘の幅が広がります。」
↓
ユーザー「野良は?」
↓
肥「新たに一門ダンジョンを導入します。」
↓
ユーザー「ねぇ、野良は?」
↓
肥「一門に所属していないプレイヤーはダンジョンに入れません。助力を受ける事で入れるようになります。」
↓
ユーザー「…実装やめてくれないか」
↓
肥「一門ダンジョンでは徒党を複数用意してボス攻略に挑む高千穂のようなレイド方式を採用しています。」
↓
ユーザー「頼む!やめてくれ!」
↓
肥「一門を実装しました^ ^」
-
懐かしいギルドと新星の仕様は新規・古参問わず辞めてくれと叫んで
公式掲示板に書き込み殺到したんだった
開発の答えはまさかの掲示板閉鎖wしばらく放置すれば沈静化すると思ったんだろうが
どんどん人がいなくなった
-
国自体がギルドみたいなもんなのに
同じ家紋の一門とギスギス争うのが訳分からんかった
-
>>701
あんだけ連呼してた癖に開発のせいにすんのかお前は
本当に無責任な野郎だな
-
一門はほんと失敗だったな
仲良かった人達がもめてあらそって分裂したり派閥みたいなのができて悲惨だった
その中でフリーを保ってた俺はみんなとクエやってたけど
今残ってる一門員の8割はフリーで遊んでた人がほとんどだという現実w
-
今日の公式の発表が注目。
12月以降新たな展開!なんて、変な臭い匂わしただけに
、何かしらの発表があると思う。
ないなら終わりだな。なにも計画ないので考えてないってこと。
-
付与石の時間で無くなる仕様は大反対が起こって取り止めになったのに、一門はもう後戻り出来なかったのか強行しちまったからな…
面白いのは
鬼門比叡山(クソ)→松島(さらにクソ)で
開発「調整します…。」と来て
ゴリ押しの人取橋実装!(糞にさらに磨きが掛かるw)
だったことかな
その時の言葉が
「(一門システムが)あまり受け入れられていないみたいで、(人取橋の)調整に時間がかかってしまいました。」とか抜かしてたな
さすがにあの時は次の章まで課金停止したよ
-
>>706
一定の人数までならまだいいが、7人を越えて中途半端な人数の組織になると、
あぶれる奴が出てくるからね。
それに人によってログイン時間と攻略速度が違うから、時間が経てば経つほど組織の中に温度差が出てくる。
廃プレイ前提の組織なら話は別だが。
-
>>708
一門は先行でテスト実装された時に散々要らない言われてたのに
結局ごり押しだったなあ
後に続くコンテンツも一門ありきで作ってたから付与石の件とは訳が違ったんだろう
-
ただの箱として追加するだけだったら良かったけど
一門を前提にしたからなあ
球拾いしてろと言われて楽しい人なんていないし
普通の感覚ならそれを誰かにお願いするのも恐縮するもんだ
-
人数制限のあるコンテンツで徒党を組むのは失敗してる。
大決戦もその一つ。
伊勢や妖魔陣を現行の合戦仕様にして欲しいところ。
もうデスペナほぼ廃止されたから強ボス以外雑魚とか全部巻き込みでいいと思ってる。
混戦乱戦が一番特化の見せ場。
一門は大失敗だな。
勢力機能を強化するで良かった気がw
-
巻き込み死滅してほしいわ
-
拡張パックときて明日渡辺がゲームショーでしゃべるのか
最後の金吸い上げきたか
-
拡張の話がきてるのに、この書き込みのなさ……
覚醒の章……覚醒するのが遅すぎたな。
-
>>715
もう職板のレスの遅さ見りゃ過疎化がシャレにならんのは分かりきってることだろ。
こんなに書き込み少なくなってしまって…
-
うん、ただの皮肉だもん。
-
俺は覚醒って聞くと
「また覚醒かよ・・・もういいよ覚醒は」って思っちゃうけど
皆はそうじゃないようだ
-
熊公「ユーザーを増やせ!」
顎公「方法は…各自に任せる!」
-
高千穂でレイドはもう勘弁
お腹いっぱいって言いまくってたのに、更に上の三徒党同時とか出してくるとはさすがに思わなかったよ
FFやドラクエみたいに人が多いゲームじゃないんだし、身の丈を弁えろっつーの
-
>>718
>俺は覚醒って聞くと
>「また覚醒かよ・・・もういいよ覚醒は」って思っちゃうけど
>皆はそうじゃないようだ
俺は覚醒剤とこのゲームのせいで覚醒という単語自体があまり好きではなくなったよ
-
俺はもうキャラデリしたから、おまえらに面白いこと教えてやるw
取引窓ひらいて、とあるツールつかうと、そいつが匿名でも紹介文、装備、ステ、軍神
成長情報、いま操作してるかどうかみれたりするぞwww
-
あっそ
-
見てどうすんの
-
とあるとかいってる時点で嘘くさいし、一ミリも得しない情報だな。
-
草を生やして言うほどでもないね
そういうのが好きな奴は面白いのかな
-
今日15:30〜16:00でTGSの信オン関連のニコ生放送
見た奴ちゃんと報告しろよ
-
ん?新章じゃなくて拡張パック?
なにそれ?
-
鯖統合とかやばい話だしといて生放送30分なんだよなぁ
まぁいつも生放送っていらんコラボとかどーでもいい情報ばっかだけど
-
またうどん食わされるのかな
-
拡張12/17
ps2切捨て 無償アプデはあるが
生産 職の区切りなくなるぽい
天下一品 みたいな大名物
あとさ 鯖統合を勢力の垣根なくすためにとかいってたが
じゃあなんで乱世あけたんだよw
-
知り合いPS2結構多いんだよなぁ…
PS4はチャットがまともに出来ない糞ハードだから、
PS2の人にはPCに移動してもらうしかないな。
-
さすがにPS2はしょうがないね
-
スマホでも動くよって実際動かしてたけど、PS2はもはやスマホ以下の性能なんだよね。
・・・公式も告知きてるけど、プレイチケットで杏の欠片(1個)、成長祈願札(2個)だって。
指輪もばら撒いちゃうかぁ・・・
-
性能ランダムの装備一つ貰ってもゴミの可能性大
-
指輪なんて当たり引く可能性低いのに
いきなりやる気なくしそうだなw
取りづらい装備品ではあるけどさ ばらまき特典にはむいてないような
-
今 ふと思ったんだが
生産で職の区切りがなくなると、器用が上げにくい職不利じゃね?
忍で生産ばっかりになりそう
素人が考えてもデメリットあるからその辺のフォローするんだろうな
まあ、どうせ考えてないほうに1消し炭
-
あ、90日だと欠片3つだそうですよ。
・・・前に、サバ統合でキャラ消されるわけないだろ○○
なーんていってた人いましたけど、その通りになりそうですよ。受け皿のアカウント用意すれば、ですけどね。
12キャラいるなら後3アカふやせばいいんですね。アカ内ならばキャラ移動も出来るそうなんで、増やしてみたらいいんじゃないですかね。
-
ps2は結構多いが、それメインでゲームしてるヤツは居ないんじゃないか?
基本的に荷物移動用か倉庫、サブ垢用だろ
もはや戦闘すら怪しい
-
生産はまず生産コストをもっと抑えられるようにするほうが先だと思うんだ。
それと高性能の出来る比率をもう少しでいいから上げるべき。
-
生産の開放はやりすぎだよ
バカ丸出しの発想すぎだから
今でさえ商品溢れてるのに
実際一つの鯖で職人4〜8人いれば賄える程度の人数なんだから
それが生産開放で数倍に膨れ上がったって買う人数は増えねーんだからさw
商売やってるならわかるだろうよw
-
連中のやってる事って結局自己完結に向かってるんだよね。
-
強化石類のコストが大きすぎて装備更新の足かせになっている
-
付与石はもうN売りでいいよ。
宝玉も割れるの廃止。
生産品もNがほぼ原価で買取でおk。
これぐらいしないと他人から買ったほうが金も時間も全然お得。
稼業追加する前にやることあるだろうw
-
どんな調整しても自分用の本命品以外は投げ売りするっていう人がいる以上変わらん。
実際問題、装備品作成は儲けるためにやるもんじゃない。自分が欲しいものを作るためにやるもんだ。
-
生産だけの視点でいえばリアルの家電業界と同じなんだよな
買う人口ってのは下がる一方なのに
バカみたいに長持ちするような製品作ってさ
さらに長期保証8年とか10年とかさ馬鹿じゃねーのかってw
そんなのしてりゃ売上下がるのは想像つくだろうよ
ゲームの装備だって耐久度が増えすぎて一年以上平気で持つ上に
攻城戦で装備痛まず覚醒稼げて消費は裸+家臣で問題なしw
-
>>746
でもそれもユーザーが求めた結果なんやで
-
リネームには触れてないわけかこりゃ荒れるな
-
顎萌
顎真紅
顎山吹とかになるんじゃねw
-
アイテムの売り子が面倒!自動販売できるようにしろ! → 自動販売できるようにしました → 中華業者だらけに
装備がすぐ痛む!長持ちするようにしろ! → 長持ちするようにしました → 装備が売れない!
赤NPCが邪魔!短時間で遊べるようにしろ! → 赤NPCを撤去しました → ログイン時間が減って過疎化
-
>>749
萌とか真紅とか山吹とか顎の糞センスがつくのは御免でござる
もしかしてこんな恥ずかしい鯖名つけた過去の恥部を消すための統合じゃww
-
>>750
そんなの取捨選択しない開発が悪いに決まってんじゃんw
これお仕事よ?w
-
なにしようが問題点は必ずあるわけで
自動販売機でも高耐久でも赤ネ削除もだれも損してないけどな
自動販売機で売り子の待ちぼうけ時間を成長やら生産に使えるようになったし
高耐久で特に防具を狩り装備とかに分ける必要性やら買い替えの手間がなくなったし
赤ネ削除で狩りが計画的になったりボスマラソンでのストレス無くなったり
ただより得をする人が許せないって人が騒いでる感しかないな
-
前にも書いたけど無双方式で出身地までを範囲に
名前が重複してるかマッチングさせて
有馬桜子@山城
有馬桜子@甲斐
有馬桜子@美濃
重複してる人を救済するのに既存の地域以外も追加して
有馬桜子@播磨
有馬桜子@安芸
とかで遊べるようにすりゃいい
-
元の鯖名でいい
-
鯖名を使うなら
群雄、風雲、覇王、天翔…
みたいなパターンだったらまあいいかな
山吹だの萌黄だの色の名前は求めてない
-
>>755
これだろ
-
顎で決まりだろ。
-
2日前に90日チケット適用したばかりで指輪は貰えないのか。せめて残り30日前でもチケットを買えるようにしてくれないと。
-
>>759
1個は貰えるよ
-
乱世の盾は怖いから元の鯖が分かるようにした方がいい
-
ハズレばっかの真紅と乱世だけ判るようにしておいてくれればいいな
-
チケット買うだけで指輪貰えるってそんな事すんなよw
まぁどうせハズレなんだろうけど
-
指輪とかもなぁもう少しヒネリを加えればいいのにな
金なら1枚、銀なら5枚で例えると
証から金が出れば1枚で指輪か腕貫と交換できる
ハズレでも最低銀が1枚入っている(銀1〜4枚ぐらいランダム)
5週連続銀1枚ずつでも5週で最低一回は交換できるとかさ
ノック式なら100or0は駄目よ100or20ぐらいで蓄積出来ないと
-
ヒネリとか言う癖にはパクリじゃないか
何処かで見たことあるぞ…クエ〜
-
>>734
クラウドだから性能関係ない。
-
おもちゃの缶詰が欲しかったら富くじ買うザンス
-
鉄砲ほしくて公式プレミアゴ2つ買っちまいそうだ
-
今回の覚醒の章、新章という形で金を回収してるようにしか思えないんだよな
人が減ったから予算の関係で新章にしたいって気持ちも分からないでもないが
現在、分かってる時点で新しい要素って侵攻戦と大名物ぐらいでしょ?
覚醒の章になっても安土が起点になりそうだし、攻城に無双要素追加するとか
新しいダンジョン追加するとか、特化10が追加されるのかも分からないけど
特化9のような使い回しモーションとかだとほんとにやばいと思う
PS2も切り捨てるんだし、もう言い訳も出来ない状態だしな
-
>>768
買って支えろ
-
天下分け目が終了し、新章突入時までには人口ごっそり減ってると思うよ。
それくらい、ニコ生は失望感しかない発表。
-
どんだけ必死なんだw
-
やめたならここ来なければいいのにw
面白くないつまらない絶望的とか言ってるけど楽しんでやってる人もいるんだけどね
つよきものは糞クエだけどね
必死にならなければこのゲームはまったり楽しく遊べるゲーム
FFとか信以上にピリピリしすぎで俺には合わなかったし
-
煽り抜きでまったり何をやるの?
-
狩りしたりチャットしたり特務したり攻城したり好きにしろよ
-
知人と雑談しながらノルマ狩りと合戦やんだよ
-
こことかツイートで嫌ならやめろと言ってる人はやっぱ運営なの?
まさかプロデューサーとかディレクターとか幹部じゃないだろうなw
-
でも、いちいちくだらん愚痴垂れ流すなら辞めていいだろw
-
運営が嫌なら辞めろなんて言うわけないだろ
嫌かもしれないけどずっとやっててください
コレだろ
成績に直結する課金者数、課金総額が減るような事をわざわざしないよ、普通はね
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軍神、鯖統合
普通に課金総額へると思います・・・
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生産にしてもいまだに
複雑化してレシピがーとかいってたしな
この10年の間 いったいどれくらい言われ続けてたんだよ
知行アイテム絡めた時点でもうハードル上がってたし
で、いまだに解決できないからととうとう職の垣根取っ払うとか最大のアホW
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生産は既存の採取物に新材料1つ加えるとかその程度にしとけば採集も死ななかったしレシピももっと簡略化出来た。
それと必要材料の逆引き位できるようにシステム改善しろっての。
大名物なんて新たに入れないで、生産物が低確率で1.6倍突破するようにして、一番性能の良い奴を天下一品扱いにすれば作った奴の名前も残るし生産する奴らも上を目指す張り合いが出る。
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ハァッ!とやってガッ!とやって壺か何かから取り出して鎧完成でいいよ
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確かにエリーは錬金術師かもな
-
生産とか複雑で、開発はプレイしてないから調整とか難しくて
できないんだろうし、そんなめんどくさい仕事しない。
それなら1枚絵の新軍神だすだけで嬉々としてパッケ買う集団が
いるわけで、楽すぎる金儲けだわな。
適当に数値いじって新○○で済むし、間違いなく覚醒の章も同様。
池のメダカに餌まく感覚だろうな。ゴミみたいな餌まくだけで
パッケが売れるのに、わざわざ難しい開発なんか金かけてしない。
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今の生産ってすっげーぬるいと思うが、、、知行が絡んでたころとは倉庫の散らかり具合が全然違うよ。
ぶっちゃけ生産関連の調整いらないから装備品セットの登録させてほしい。着せ替えと解体が一番面倒。
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18日(木) これから毎日つぶやきます!
19日(金) 新大名来るって言いましたけど2陣以降の話ですメンゴメンゴ
20日(土) 今日は運動会やってるとこ多いでしょう。信オンの曲かけましょう!
渡辺すげえな。ネジが2〜3本抜け落ちてそうだ。
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>>785
のぶニャがや100万人で楽を覚えたんだろうな
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まだ知行絡みの生産が必要なのが結構あるんだよな矢とか融合用の見た目装備とか
レシピ全部見直すとかだととんでもない手間かかりそうだが…
加工品ふくめて知行素材全部産物商で売るようにするだけでも楽にはなるか
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>>787
こんな奴に何が期待できるんだか・・・いやしてないけど
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>>786禿同
多少、知行材料絡んでるが、ヌルすぎて他人と差がつき難い
材料がほぼ羽と金箔束だけなんで、あとは解体だけ
器用や魅力を潜在家臣軍神などで900ぐらいまで上げてみたが
100とか200ぐらいの差だと大業物できる確立もそんなに変わらない
限界の理想値に近い数字の装備出来ても赤字か利益でるギリギリのライン
それなら、レシピをもっと複雑にするか
それかステや潜在で出来不出来の差がつきやすい状況がいい
散々、簡略化してきたが結局、一部の職人しか残ってない
簡略化するなら
装備の一括変更や、解体の簡略化してほしいわ
-
装備一括変更は良いねえ。いっそ技能一括切り替えに連動させてほしいくらい。
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>>791
他人と差が付き過ぎて一部の職人しか残ってないのでは?w
所詮ゲームの生産なんて材料揃えて回数こなすだけなんだから
いい加減他人との差とか夢見るのやめてくれよ。
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今の羽生産になるまでに大半が脱落してるからな生産
職人装備の準備 潜在つみあげ 職人装備や材料による倉庫圧迫とか
手軽になってももうやろうとすらおもわんし、その前に羽うっぱらったほうが
儲かる時代があったから銀<羽で銭稼ぐほうが楽だし
-
10年も経てば調整を放棄した不要なコンテンツも
たくさんあるだろう
知行とか妖魔陣、星ダンジョンとか伊勢路や
正直なくなっても問題ないと思う
代わりに忘却形式で星ボスや報酬を入れてくれ
いらないものは削除するかコンパクトにリニューアル
して欲しいと思う俺肥畜10年選手
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一流の職人の生産時器用魅力っていくつ?
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>>787
運動会なんてどうでもいいんだよ!
運動会からもっとも遠い人間がやるゲームで何言ってんだ…
ノブオンの話をしろよ!
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>>793
むしろ逆
職人プレイという遊び方という方法を最近否定して
争覇時代はまだ職人が1装備に5から6人ぐらいは最低いたが
今は1人か2人ぐらいだろう、ゆとりの所為で簡略しすぎで
職人する人が減ってるのが現状だろう
>>794
最終職人には羽は楽だが
以前は中間材料職人や中間の中間材料職人もいた
またドロップ材料専用の人もいた
簡略化しすぎでそういう人の居場所も奪った
「生産で俺が儲からない!、簡単にしろ!」とさわいでた奴なんか生産なんかしてない
昔から職人してる人ばっかりで、その職人もだいぶ引退してしまった
今なら簡単に職人の仲間入りなんて簡単なのに
1ヶ月で一流とは言わないが一流半ぐらいにはなれる
毎日2時間潜在をのばす努力で潜在なんか300は軽くいく
職人が減ったおかげで、限界値ギリギリの装備が市に出回りにくくなってる
生産だけじゃなく、その他もいらんところ簡略しすぎで人口が減ってるのでは?
リアルでゆとり教育を受けた奴が大声で叫んでるだけだろう
そんな世代は社会でもクズなんで言う事聞かなくてもいいだろう
ゴミクズ世代はリアル世界でもゲーム世界でも底辺でおとなしく搾取されとけ
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>>798
最後の3行は余計だったね・・・気持ちはわからないでもないんだけども。
自前の丹、弾、篭手、お守り、首くらいしか生産しないからバリバリな職人さんの心中は図りかねるけれど
生産回りの調整が発表されているからそれに期待するしか。
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スタックアイテムは1文単位で競ってくる奴いるから
アホらしくなる
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マゾいやりこみ要素だらけだからどんどん人が減ってくんだよ
10年経って30〜40になった人がマゾいやりこみ要素をやり続けられるわけがない
運営もプレイヤーも目を覚ます時が来たんじゃないの
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しかしこれだけユーザーから苦情がでてるのになんでいまだにカス辺がクビにならないのかが本当にわからない
はっきり言ってこいつのせいで信オンはここまでクソゲになったんだが
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一部だけだからだろw
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開発者全体の責任だ
決定権を持つ者の責任は重いがな
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生産で一番最悪だったのが新星だね。
星鍛錬でたいしたことのない職人が中華と手を結んであたかも
一流職人のごとく市場を占領してたし。これほどアンフェアな時期は
なかった。このときの職人はことごとく消えていったけどねw
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ほとんど転売だらけだったような?
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13歳の暴言厨から飛龍初めて争覇から休止繰り返して今に至るけど
マツの時代の頃は面白いからハイパー糞ニート並みプレイだったけど今はガチでクソゲ
キャラの強さじゃなく求めるのは野良でも徒党で楽しめるコンテンツだろうに
だいたい冒険板にスペック指定出来るシステム自体おかしいだろ。マゾが進んだから結果的に差別化
テキトーな特務なら得に問題ないけどつまらないっしょ。徒党で冒険というか作業だし・・・
結婚もしてるからプレイ時間も程々だし、マゾ度継続されるときついのは本音だわ。。。
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>>802
のーてんきでいられるからだろうさ
100の苦情があっても少数の賞賛があれば満足できてそうなタイプだし
ニコ生で顔見るたびに、なんでそんなヘラヘラできんの?って感じだしな
あともう苦情言うより静かに課金止めてるのが多いかもしれん
言うだけ無駄とw
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先も考えず自分のやりたいこと最優先だからね
一度思ったことはやらないと気がすまない満足したらもうどうでもいい
一番のゆとりは顎かもしれん
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>>807
マツの頃も批判は結構あったけど、あの頃は現状を改善しようとバランス調整もたびたびやってたからね。
今みたいに何もしないのとは大違い。
まあ長年やってネタが尽きたってのもあると思うが。
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>807
君、中根忍者?
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アレはガチでゴミだった
結婚出来たのか
おめっと
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そもそも滅却の耐久強化は覚醒云々じゃなくて僧の結念の法を入れればスマートだと思う
どうせ武芸には扱えないから上級八に「近衛術極意と結念の法の効果を得る。」みたいな技能が入れば…
>>644
⑥+家臣有効
⑧+家臣有効
これでいいと思う
というか雑魚狩りにしろボス狩りにしろ天下夢幻以前は「週刊かわら版のため」という大義名分があったから
極論松島であっても「ポイントが貯まるから面倒臭さもメリットになる」と言われたら結局比較できないっていうね
>>663
高千穂っつーか争覇の戦闘全体が絶望的にセンスが無いからその発言が信じられない
野戦→石宗や家久のような「条件を守らないとひどい目に合う」ボスが続出、あと島津びいきが異常
攻城→総崩れシステムと引き換えにバカみたいな火力をボスに持たせ後年のインフレの端緒となる
高千穂→絆ゴリ押しで「1人こけたら皆こける」というクズシステムの上に成り立ったそびえ立つ糞
松島がゴミなのは論を俟たないがその元となる九州もゴミなんだよな
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やっべ更新忘れたwwww
大昔の時代ならまだアゴの悪行も笑って許せるだろうが
今は上にFF14とDQX、下にモバゲソシャゲと両面から炙り焦がされている状況なんだよな
まあそんなことを書くとまたおもしろすが「○○と比べるなんてお前は○○信者かよ」とか言い出すんだろうなw
比べられるのが嫌なら今残っている連中にストレスフリーな環境を与えてやったらどうですかw
>>810
ネタが尽きるのはまだいいが、延命のためにわざとnerfしているのが憎らしい
攻城なんてわざわざ覚醒以外に後に残る要素を残さなかった(シネマバトルはいつものことだし…)のに
延命のために攻撃術をさんざん弱体化したからなw 攻城の開発チームは無双で孔明や張角を見かけたら弱体要望するのかな?w
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何言ってんだ?
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全然意味わからんw
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酔っぱらって書いたから訳分かんなくなってるとか
ID:0Tmhi5Wkの言い訳が始まる予感
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PS2切ったらもちろんグラとかモーションとかすげえ追加されるんだろうな〜 オラワクワクしてきたぞ〜(棒
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袋の容量上げれなかったのはPS2のせいらしいぞ〜(棒
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やっべえw
そう言われると、切ったからって全然変わらなそうだwww
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前になんかのイベントで、要望は沢山頂いてるし袋の容量は増やしたいが、技術的な問題で難しい
とか言ってた気がしたがPS2が足かせになってたのかね。
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技術的な問題
容量とかアイテム回りのモジュール作った奴が居なくなって変えられない
なんて
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時々思い出したように始まる道場の日本語読みの問題これいるか?
多垢からすると嫌がらせ以外の何物でもないんだけども
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業者さんがわんさかいるからね。致し方ないかと。
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>>821
要望は沢山頂いてるし袋の容量は増やしたいが、(今の開発陣の)技術的な問題で難しい
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>>823
業者に対する嫌がらせだよ
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>>821
そう言ってゴミ袋…いや腰袋を実装するような大マヌケなんだよなあ
所持枠増量のための腰袋なのになぜ容量を増やすとステが減るような二者択一の使用にしたんだか
おまけに腰袋にオープンアクセス出来ないから銃弾はおろか食料すら積み込めない始末
-
大航海みたいにやれバインダーだやれキャプテンバックだと
入れ物いっぱい作り出すとどこに何入れたか分かんなくなるからな
統一して欲しいね袋はさ
-
装備品に名前つけれるか装備のステータス見ながらスクロールできるか
フリー袋的なものを用意して「○職人装備用」とか「腕力装備」まとめれるようにしないと
フォルダばっか増やされてもファイルが作れないから汚すぎ
こんなこと数年前にも言ってるが
-
そもそも職人装備が要らんわ
なんで装備作るのに装備品で枠取らにゃいかんのよ
アホかと
-
職人装備よりも生産潜在のほうが不要
あれのせいで新規は下積みと散財を強要されてやりたがらなくなるし廃の寡占が進むから廃が引退するだけで一気にピンチになる
つーか廃が引退して生産者が減退した今だからこそ
・採集系や所持重量増加系を全部基本潜在に移動
・名匠・大巧を廃止して基本に20マスの器用上昇潜在を追加
・宝玉系潜在や個数系潜在を軒並み廃止して宝玉を割れにくく個数は減りにくくする
・隠し潜在マスを廃止して1マスあたり2.5%(1.5%)の増加量にする
といった大胆な改革をして生産者を増やすべきだ
むしろ信onでの生産は余暇じゃなくて装備整調に必須のコンテンツなのにどうしてここまで締め付けるのか?
-
破天時代の職人装備は惨かったな
職人装備を作るための職人装備が必要とか
頭おかしい
-
なにこの自己中ゆとり脳はw
いまどき生産潜在なんてすぐあげれるだろw戦闘でも道場であげられるんだし。
昔のマゾすぎる仕様わかっているのかね?潜在レベル100まであげるのにも毎日
ノックしても最低1年近くは要していたからな。
どんだけ緩和されているとおもってんだ。潜在レベルでいえば新規も古参も
ほとんど差なんてなくなってきているというのに。
宝玉が割れにくくなれば宝玉の価格が安くなって宝玉職人も減るにきまってん
だろが。利益がだしたいから生産するのであって、緩和のせいでどんだけ
生産品で利益がでなくなっているのか分かってないだろ
お前みたいなゆとりがいるからつまらんなるんだよ。
-
毎日20本ずつ太刀を作って
減衰を抑えつつコツコツ貯めてたな
生産瓦とかもなかった時期だ
-
薬師の生産なんてマゾすぎたしな。
丹ノックするんにも桂皮は中華から買い取りでもしないと大赤字だし、
強壮丹1ノックしても修得値が3しか入らんしw桂皮の売りがなければノック
さえできなかったね。生産技能皆伝させるだけでもそれは大変。お守り生産
いくまでに挫折するもの多かったし大仏つくっている人は神的存在だったな。
楽市もないから忍も売り子で鍛冶から太刀買い取らんとノックできなかった
し、技能習得するまでにも大赤字だし、それが今は最初から皆伝ってなに?
って感じだわw昔の職人は生産に没頭してないといけなかったたから戦闘も
ほとんどしてなかったね。
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生産だけでなくボスも簡単に倒せるようになってるしな。
今回の章のラスボスのイザナギも何度も倒されているしラスボスにしてはかな
り弱いね。つよきもの2が一番強いと言われてるけどあんまり強いとは思わん
な。恐らく乱世できたからだろうけど、全体的にてこずるボスもほとんどなか
たし一番しょぼい章だったな。
-
軍神がなぁ〜装備に缶がまわらなくなって業者に流れまくってるのが致命的だよ
顎の奴うらでリベートでも貰ってんじゃねかと疑いたくなるシステムだよまったく
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>>835
そういうのは言いだせばキリないね
今さら毒蛇で習得8入るウメエとかやってらんないでしょ
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もうやめちまえやめちまえ
新章買ってもアゴが調子づくだけ
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>>863
固定でなく野良参加+どんな構成でも倒せるようになってから言ってくれ
鉄板構成のガチガチで余裕とか言ってる奴が多いから
-
833〜836には同意。
旧イザの2時間脱兎は地獄だったw
-
ボスをあっさり倒せるよりも
ボスに挑むことが不可能に近かった時代を思い出したな
黒雷のまえでサイン会のごとく並んで5時間まち
順番きても旗直撃で5分でおわり以後また並びなおし
とか思い出すとやっぱ最初からクソ仕様だったなw
-
四神キャンプとかな
-
>>833
緩和されてないから生産者が減り続けるんだろうがw
それに生産や宝玉はもう「利益」だとか「競争」だとかを謳うようなコンテンツじゃない
必須に近いくせに個人での製作は難易度が高くなりすぎて無理になったから利益を求めて価格競争をすべきではない
「昔が苦痛だったから今も苦痛にし続けろ」とかこの期に及んでオナニーにもならない駄妄想も大概にしろよ老害
お前みたいな懐古マゾがいるから信onがつまらなくなって他ゲーに客を取られるんだよ
-
追記
廃生産者が萎えて少なくなって辞めて、残った連中が寡占状態で「利益」を求めたらどうなると思う?
夢幻に値がつり上がって装備を買えなくて(もしくは源を金に変えることで軍神コンテンツを利用できなくて)下層から順に辞めていくわな
そのくせアゴの神すぎるアップデート(笑)と露骨すぎる特化びいきで非生産面でも古参が消えていくので人口減は必然といえる
競争だとか何とか言っているがそれは生産者が全員生産に参加してこそ生まれる概念であって
少数の利益にしか興味がない廃ばかり優遇していたらそれこそ競争もへったくれもなく
既得権益を持っているやつだけが下々から限界まで搾り取る中共みたいな形になるんだぞ
-
なんでそんなに必死なのか知らんが、大袈裟過ぎ。
-
開発自体がユーザー間の競争があると盛り上がると思ってそう。
それが廃人の都合に沿ったアップデートになるんだよねえ。
そしてそこに人を集注させようとするから新規やライトがつまらなくなる。
-
>>844>>845
マジ何言ってんの?wwwwwwwwwwwwwwwww
と大量に草生えるぐらい笑える
生産潜在なんてアレやってアレやればすぐだよ、瓦とか道場じゃなく普通にやってね
新章対策で他職生産の為に今日も実質2時間で生産潜在10は稼いだぞ
もちろん赤字どころか18万の黒字出したわ
瓦や道場併用すればもっと伸びる
生産緩和したおかげで攻撃防御が理想値い近くて
大業物で人気な魅力に6が付いてさらに入魂ボーナス付いてないと
なかなか利益なんて出ないのが現状
逆にだれでも最高値付近まで出せるようになったので
やる気が失せたのが本当の所だろう
「俺が儲からないから、緩和しろ!」とかマジゆとりどころか
チヨンの発想と変わらん
-
>>844
減ってもなんら顧客が不便に思わないぐらい市場が狭いのが最大の原因だと思う。
で、市場が狭い理由は初心者救済の装備品無料配布やプレミア武器。
-
緩和はされてるさ
知行時代と違って材料の高騰買占めもなくなって安定した価格で作れる
ドロップ関係がないから枯渇で作れない事もない
一番の問題点は人口が減っているのに反比例して装備の耐久度が右肩上がりな事
装備はタフになっているのに雑魚狩りが減少
その雑魚狩り裸でもいいし家臣に任せてもいい
簡単にゲットできる御恩シリーズでもいいし
一年以上余裕で装備が持つ
盾キャラの鎧なんて数%ぐらいしか減ってないのに何度作り替えてるのやらw
無駄に耐久度高いからもったいない感覚しか生まれん
-
耐久下げたら雑魚狩り装備買ってた奴も配布装備に走るから
今より需要減りそうだけどな
すぐ0%になるんなら配布の方がマシ
-
>>848
気が狂ってるなw
お前みたいなのがいるから信onは失速するんだよ
つーかゆとりゆとりと言うがじゃあ信onはゆとりが一切ない新参お断りゲーなのか?
まず俺は儲けるためにこういう発言をしてるんじゃないのに「儲からないから緩和しろ」とかこっちが草生えるわwwww
つーか儲けと赤字回収だけを優先しているから今の新参買い控え→御恩頼り→御恩差別→即引退が起きているんだろうが
最上位廃の購買力を基準に品物を並べておいて儲けが出ないとかうそぶいているからおかしいんだよ
しかも生産潜在に対しての意見が「アレ」とか「アレで18万の黒字」とか口先だけのアレとやらで
「生産緩和はなされている、緩和しなくていい」を謳うとかちょっと自分で言っていることがわかってるのか?
人を馬鹿にしたいなら具体例を挙げろよ、「アレで生産潜在稼げて18万黒字だからお前はゆとり」とか言わずにさ
ついでに生産よりも悲惨な宝玉に言及していない点でお里が知れるわ
生産は気まぐれな廃が安価で流すこともあるが宝玉はどう逆立ちしても(特に■は)高値のままだもんな
それに便乗した値を付けて新規も古参も買わなくて「儲けが出ない」とかうそぶく奴らは全員○○したいね
-
極端な貫回収によるスタグフレの影響が人口減とともにできてる感じだな
給料は下がってるのに、装備品の原材料価格はどんどん上がるから
結局折り合いを付けれなくて生産者が辞めてしまう
おまけに人口の減少で生み出される貫も、貫の流通量自体も減ってる
肥は信onの経済に着目しないといけないんだけど
業者に配慮してこのまんまなんだろうな
-
緩和して初心者でも誰でもいいものが作れるんなら
自分のは自分で作って仕舞いだから市場なんて見ることなくなるだろうし
限界値に近いものを作れない奴はボスに来る前にまず炉に篭ってろとかになるかもな
-
そもそも装備の買い替えがなぁ
えげつないボス めんどくさいところするーしちまえ
軍神で補強すればいいや という考えだともう改装で済ませたら
買い換えなくてもいいしな ある程度の装備作れたら
装備だけで30〜50くらい数値が変わってきたら話は別だけど
いまや防御無視とか固定ダメージとかそんな技能ばっかだしなぁ
-
所詮攻撃力と防御力だけだしな。
-
マジで顎消えろよ
このカスが出てきてから信オンは終わった
-
お前ら落ち着け落ち着け
何をそんなアツくなってるのか知らんが
今もこの過疎村に残ってつまらん事で言い争ってるのはお前らだけだぞ
ケンちゃんもタケちゃんも皆出て行ったよ
残ってる者同士仲良く出来んもんかね
今のノブオンは人口減少を食い止められない地方の田舎と同じよ
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>>853
そして領国銀だけは縛り続けるから(つかある程度育った奴は銀を紋所に使いたがるから)
いつまで経っても緋色の値段は下がらない、金箔束@90貫も湯水のように使うから生産単価は下がらない…
スタグフレもそうだが「羽5+40貫」→「羽8+200貫」→「羽9+270貫」と支出を強要し続ける炎鳥〜夢想の装備生産は何かおかしい
生産装備と生産潜在を整備して支出を続けながらマラソンできるやつはそう多くないだろうになぜコストを上げたがるのか
そんなに熱心に血を出し続けてマラソンしていたやつはとっくに糞アプデで失血死して去っているのに…
>>857
顎もそうだが何の気なく妖周天や確実致命傷とか超猛毒(致命毒の針)とか超魅力様の超一所懸命とか入れてくる連中も始末したい
忍者や薬師が妖周天から遁や災禍をしてきて忍者がいきなり全員蘇生を使い出すとか馬鹿にも程がある
難化オナニーも度が過ぎれば福の神とか伊達政宗(関ヶ原)とか時を喰らう神とかになるってことを全然理解していないんだよな
-
>>582
>>548だが、
>はゆとりが一切ない新参お断りゲーなのか?
ゆとりが行き過ぎて離れていったんだよ
>今の新参買い控え→御恩頼り→御恩差別→即引退が起きているんだろうが
金策ぐらいしろよ
>人を馬鹿にしたいなら具体例を挙げろよ
金策ぐらい自分で見つけろよ、ゆとりが!
なんで他に教えんとイカンのだ?
しかも、2時間や18万ってヒントもだしてやってる
他にもブログや他のスレでもヒント一杯でてる
>宝玉はどう逆立ちしても(特に■は)高値のままだもんな
これ本気で言ってんの?むしろ飽和状態でかなり値崩れしてる
宝玉の性能考えないでいいなら生命7で5000ぐらい
よっぽど特殊で断無の3%で生命7とかなら高いが
それでも他の高級品でも5万ぐらいだろw
■なら火か水系統だろ?あとは気合減少、生命減少の時間だから
火か水系統の選択が多い、それならそこまで高級なの要るか?
1個5000ぐらいので十分、どこの鯖か知らんがどんなけ宝玉儲かるんだw
自作しても全部市買いで割れるの計算しても1万いかないだろ
(金剛輝片x5、魔11x6、艶x1、生命7x3の1回分で約2000で5回分の計算)
それでも高いと言うなら金策してないだけ
キッチリ金策もしないで、と言うか金策する気すらないのが感じられる
装備も宝玉も飽和状態で底値に近いのがまったくわかってない
まず、金策や生産してる人なら分かってるのに、やってない奴が
緩和緩和言ってボロボロにしてるのがおかしいんだよ
新規を考えてもそうだよ
良品が出来たらキッチリ評価されたい訳なんだよ
その評価の一部が市での価格で、
採算ラインギリギリどころか赤字なんてザラ
緩和しすぎて誰でも作れるから供給過剰で値が付かない
そんなので生産なんかやりたいと思うか?
ましてや、新規が赤字部門に足なんか突っ込めるか!
もっと深く考えて緩和緩和と叫べや
-
ちなみにもし俺が開発の生産系をいじれるなら次のようにする(という妄想)
・装備生産
■夢想の材料は「緋色の羽3〜9」「金箔束1〜3」にする。
絵画やお守りや首はより安くノックできるようにし、全職装備可能な面具だけは従来通り羽9束3にする。
→結果、「金のないやつは職人から羽代をむしり、赤字覚悟で羽を買った職人がノックしまくって
赤字回収可能な製品だけを市に流し、金のないやつが羽と源で稼いだ金で装備を買う」という悪循環を阻止できる。
■現行の(大)業物で付与値がつくシステムを廃止する。代わりに入魂材の消費鍛錬度を「5(+6)」「4〜5(+3、++6)」にする。
つまり0/15であれば240-6-3は簡単にでき240-6-6も現状の大業物ノックよりもはるかに運の要素がなくなる。
そして「240-6で鍛錬度が余っていて防御耐久が高い」装備が業物となり、「鍛錬度0の二流品」が安価で市に流れる。
→結果、「入魂材代まで上乗せしたボッタ製品を流す」「一流品しか流れなくて御恩から脱却できない」などのデメリットを解消する。
なお+3入魂材については封魄士から購入できる。
■結局、職人装備に+8を全身入れているような金満職人は「防御力と耐久力が高く軽い装備を生産しやすい」というだけになる。
・宝玉生産
■鍛錬度が5/15になった時点で即座に夏姫鳳晶(他の夏姫系も)を使用可能にする。ただし3割の確率で割れ成功しても効果%が初期値に戻る。
→結果高級宝玉にある程度のプレミアムを持たせつつ安価に(もしくは自作して)共晶7が入手可能になる。御恩脱却も容易。
■「共晶効果のある宝玉」に艶輝晶・魔輝晶を使うと通常通り宝玉を砕くゲームが始まる。なお妹喜・西施は使った時点で効果%を初期値に戻す。
6/15の時点で成功確率90%、以後1回毎に成功確率が艶で-10%魔で-15%され、失敗すると割れる。14/15の時点で艶オンリーだと23%魔オンリーだと13%。
→結果「ユニクロ装備は低効果の共晶7」「廃人は艶15/15の共晶7」「超廃人様(笑)は魔15/15の共晶7」といった住み分けを可能にする。
■結局、素人が自作すると無駄に時間と金を費やし中華から材料を買わなければ作れない現状の宝玉の値段の下限を大幅に下げられる。
・生産潜在
■上述のように入魂量と生産潜在は職人魂以外は装備そのものの性能を左右する程度に留める。
-
>>860
やっぱお前からは「俺が苦しんだからお前らも苦しめ」っていう怨念しか感じられんわ
> 2時間や18万ってヒントもだしてやってる 他にもブログや他のスレでもヒント一杯でてる
なら公開しても問題ないだろ。適当に2時間で18万とか言って具体的な反駁をしないから馬鹿にしてるんだよw
まさか「5アカ課金して5窓起動して○○を狩る」とか「」そんなのじゃないよな?
> 1個5000ぐらいので十分、どこの鯖か知らんがどんなけ宝玉儲かるんだw
■生命5を流す気がなく■生命7の下限で8000貫(真紅・紺碧価格)をつけるゴミどもに言ってくれw
それに何度も言うが金の問題じゃない。「初心者でも簡単に装備代+8000貫を稼げるようにしろ」と言う気は毛頭ない。
廃人どもにとって飽和状態でも、新参者にとっては装備を揃えるまでに金策ができなくて飽きるのが問題なんだよ
> 良品が出来たらキッチリ評価されたい訳なんだよ
なんで新参者へのユニクロ装備云々装備緩和云々の話をしているのに自分の評価ばかり気にしてるわけ?
良品が出なかったら出るまで出血生産して良品が出たらボク褒めてと言わんばかりに市に流すってか?
供給過剰が問題じゃなくていつまで経っても値が下がらないどころか上がり続ける装備整備コストが問題だってのに自分のことばかり気にするか!
だからお前のような自分の赤字を打ち消すことしか考えないゆとりが暴れている限り信onはダメになり続けるんだよw
-
とりあえず2時間生産するから職だけでもヒントくれよん
-
>まさか「5アカ課金して5窓起動して○○を狩る」とか「」そんなのじゃないよな?
の「」は「バーチャルパックを20回買う」だった
職人は昔十分頑張ったんだろうがだからといって今自分の寡占を盾に値を吊り上げていい時代じゃない
アゴが「新星時代は頑張ったから月額1620円にするザンス」とか言い出したらお前らは納得するのか?
もう生産者が自分の名売りたさに切磋琢磨する時代はもう終わったんだよ
尽くせば尽くすほど憎悪が募りそれがコストに反映されて新規を遠ざける要素になるならいっそきっぱりと緩和しないと人口減は止まらない
いわんや名も残らずに中華に金を貢ぐだけの宝玉生産を難化する理由がないわけで
-
なんだなんだなんだ
長文だらけで読む気にならないじゃないか
遅い夏休みか?
-
生産職人憎しが異常に伝わるな
-
0Tmhi5Wkは書くのやめよw
書くほどバカがわかるからwwwww
乱世の新規でも月追加3きているというのに新規がーてバカか。
自分ができないからってあれしろこれしとっていう僻みしか思えんわ。
-
ちなみにさ、昔からいる職人は潜在あげもほとんど終わってあるし
ステをあげる伸び代はほとんどないんだよ。
あとは新規が努力さえすれば差が縮まるだけ。
職人になるのも最初は新規と古参でハンデはあるが、君の妄想は
それをなくせといいたいようにしか思えんのだが。
職人になるにも努力だけでなく頭も使わないとなれないんだよ。
それさえできていない足りない脳みそがごたごた提案なんかするな。
-
>■結局、職人装備に+8を全身入れているような金満職人は「防御力と耐久力が高く軽い装備を生産しやすい」というだけになる。
職人魂+8を全身に入れてる金満職人ってねw
それいつの時代よw
職人魂+8なんかゴミですててるわwwwww
こいつほんとあほすぎるわwwww
-
1620円ってどっから出てくる数字なんだ?
公式でさむらいって奴も「1620円で云々〜」って言ってたけど
-
同一人物なんだろ。
-
お前ら落ち着け落ち着け
何をそんなアツくなってるのか知らんが
今もこの過疎村に残ってつまらん事で言い争ってるのはお前らだけだぞ
ケンちゃんもタケちゃんも皆出て行ったよ
残ってる者同士仲良く出来んもんかね
今のノブオンは人口減少を食い止められない地方の田舎と同じよ
-
でも人口が激減しだしたのは新星からだな。一門ができてからおかし
くなってきたのは間違いない。このせいで知人がつくりにくくなったし、
長い付き合いだった知人とも溝ができてしまった。
職人たちも生産したくても没頭できないし居ずらくなって辞めていった
者も多い。それに筆頭がいなくなると誰かが引き継がないといけない
からそれが自分にくるのが嫌で辞めるというパターンもある。
ま、一門をなくすのが先決だと思うな。
-
新規はスケジュールきつくて
知人以外と接してる時間がまったくなかったけど
鳳凰はそうでもなかったな
家臣(忘却や秀吉戦記4人用)を通じて親しくなった人も結構いるし
この頃はもう一門は形骸化してて
私設チャットと同程度でしかなかったよ
今一門をなくしても何の効果もありゃしない
-
今さら一門廃止したって、もう大した意味はないだろ……
-
一門を維持することに
強迫観念を持ってた人に辞める理由を与えることはできるか
ポジティブな効果は見込めない
と言い直そう
-
>>867
お前も書くの少し控えろよw
両者とも頭に血が上り過ぎだ
長文過ぎて読んでないがw
-
1620えんって1500えんのぜいこみ
うちでもわかったのに。
あたまわるそうだね。
-
え……じゃあその1500はどこからきたの……?
突っ込まれてるのはそういう意味だろ……
大丈夫?
-
過去のアップグレードは2,800円+税
-
長過ぎて読んでなかったが、今の基本料金を値上げして1620円にするというくだりが発端のようだな
-
ちなみに三オンが1500円+税だった気がする
-
>>862
>廃人どもにとって飽和状態でも、新参者にとっては装備を揃えるまでに金策ができなくて飽きるのが問題なんだよ
ざっとドンブリな計算だが御恩からの装備切り替え費用を計算してみた
市で購入できる装備が9ヶ所
1ヶ所まあ一級品じゃないなら2万で業物か1.5倍ぐらいの装備買える
2万x9=18万
宝玉を入れる箇所が9個で主枠だけで考えて
1個8000と考えて8000x9=72000
副枠なんか自作か安いの購入で考えて
宝玉で10万あればいい
神秘は自分で取りに行ってもいいが
種類にもよるが魅力>腕力の合計で100前後で3万前後
まあ3万x2=6万
一番費用がかかりそうな付与石だがびっくりしたw
25の神秘x2買って、サブは精錬すればいいと思うので
魅力25前後神秘が1万切ってた
1万x2x2ヶ所=4万
合計18万+10万+6万+4万=38万
50万もいかないんだがw
上をみればキリがないし、神秘自力とか宝玉自作とかで30万もいける
これで高いと思うのはどうかと思う
-
1200たす300
-
今度は逆に1週間でどれくらい稼げるか計算してみた
自分の金策は教えられないが代表的な金策で新規でできそうな金策で
LV70なりたて、いあLV68でもいいや、この辺りで考察
まず道場特務だが、7ヶ所全部じゃなく弱いとこから4ヶ所で
源1が400個で@10で4000
道場勲功5で源2が1個なので、道場勲功320入るから64コ
64x15で960
まあ、価値5クラスのそこそこの軍神が出たとして1万
あと箱とか特別依頼達成含め15000はいける
あとは、道場TDを5本行ったとして1回源6が40個と計算で@100
5本x40個x100=2万
道場ボスノック5回を5本いったとして
源1が140コxノック5x5本x源単価10=35000
合計15000+2万+35000=7万
これだけで週7万稼げる、
あとは道場雑魚狩りの源や軍神
週間瓦で家臣連れて独眼流、鳳凰の雑魚狩りで金剛輝片や宝玉原石
などなど見込めるので合計で10万弱はいけるんじゃないの?
だとしたら>>883の40万弱の装備価格は1ヶ月で攻略できる
代表的なやり方でドンブリな勘定だが1ヶ月で出来るし
源などを自分で半分使ったとしても2ヶ月で出来るんですがw
-
>>885
2時間で生産潜在10稼ぎつつ、利益18万貫出す方法はあるのかね?w
-
御恩装備の新参(職問わず)という前提をまるっきり無視したこういうのを見ると
信onて末期なんだなあと思ってしまうな
-
まあ、実際末期だろ。当の昔に終わったタイトル。
-
といいつつ職スレに張り付いちゃう
-
885の例のように、そもそもそんな膨大な時間をMMOなんかに費やす
やつはいない。
いるとしたら依存から抜けられない古参だけ。
-
>>885は脳みそが腐ってるんでしょ
-
モノが溢れてるなら楽市の業者に課税すれば是正される気がしないでもない
それで初心者を脱御恩をサポートするとかダメかね
-
>>887
LV68ぐらいで御恩で十分行ける範囲を提示したつもりなんだが
>>890
1日2時間以内の想定で提示したつもりなんだが
まあ予想通りの反応
どうせ文句言ってる奴は募集板に張り付いてるだけだろ
そりゃー1時間も2時間も募集板に張り付いてたら金策もクソもないわ、
結構新規っぽいのが長時間掲示板に突っ立てる
募集がないなら自分から動こうとしない奴が多すぎ
1時間募集板前にいるぐらいなら道場雑魚狩って
札集めたほうが遥かに稼げる
雑魚狩りの報告の時に募集板なんかチラ見ぐらいでいいんだよ
-
募集の件に関しては同意
ただ掲示板に張り付いてる奴も
「一時間信長やってるくらいならリアルで何かしてた方が遥かにマシ
リアル一息入れるタイミングで徒党が組まれてるかチラ見ぐらいでいいんだよ」
とか思ってるかもしれんぞ
-
それなら初めから文句言わないだろw
-
>>893
> 募集がないなら自分から動こうとしない奴が多すぎ
これはどうだろうなあ
俺はちょこちょこ休眠するから
常に最前線ってわけではないんで帰参者側の立ち位置なんだけど
知人が生き残ってなかったら
彼らと似たような行動になるかもしれない
自分にとって初挑戦であっても
コンテンツとしてはもう使い古されてると
野良では結構きついよ
失敗したらこいつらが糞だからと俺は開き直って私設で愚痴れるから
「俺は正しい」を大前提に党首しちゃうけど
それができない環境(性格?)の人だと萎縮すると思うよ
飛龍時代(イザクエ)なんかだと
負けるのは普通だったけど今って勝つのが当たり前でしょ?
-
>>896
だから自分で募集しろよ
補足に初挑戦とでも書いとけや
それ見て嫌なやつは応募しないだろ
-
初挑戦とか書いても変な奴が紛れ込むのが野良だって判ってない馬鹿ですか
-
「その変な奴は晒しにのるレベルのキチガイなんだから気にするな」って言ったところで
気になるしもう嫌になるからなw
-
じゃあもうずっと張り付いてりゃいいじゃん。
-
だから張り付いてるんだろ
-
一生そうやって愚痴ってろって皮肉でしょ
-
まぁもう10年のMMOだから飽和してるな。
確かに一門導入後から、野良だと気味が悪いの、痛いの多いし増えた
よな。自分の一門以外には横柄に振舞うようなやつ。
多くのライト層にとってはMMOなんて夜の週3の気晴らしにすぎない。
気晴らしで痛いのに変なこと言われるなら党首したがらないだろうな。
-
章の末期になると毎度この展開。
初期は新規クエストの難易度が低いから誰でも徒党に入り易いのよ。
末期は党首やるような積極的プレーヤーが難易度高いクエストへ移るから入り難くなる。
難易度高いクエストに誘導するために高ランクの神秘を実装するのは
ある程度仕方ないが付与値のインフレが酷すぎるから初期のクエストがすぐ過疎る。
-
もう初挑戦の人を混ぜれば必ず指輪なり腕貫なりをドロップさせれば良いんじゃないか?
初心者は初売りで金貰えるしWINWINだろ
-
>>904
それを解決するための攻城戦スキップ機能ですよ、、、なんかいろいろ放棄してる気がするがw
-
攻城戦は急に光秀でハードルが上がりすぎるからな
-
攻城の3つ目で新規の心折ってくるからね
御恩4人連れて行ったら酷い目にあったわ
-
新章出るらしいから見に来たけど育成しやすくなったのかな?
信オンは攻城戦でなんか違うと思ったのと軍神をエサのエサのエサから
育てないといけないのが面倒になって休止しちゃったんだけど。
大好きなゲームだったから家臣くらいライトユーザーでも育てやすい仕様
なら続けてたと思うけどもう知人も誰もいないんだよなー。
-
知らんけど、新章出てから考えればよくね?
-
おかえりー
まだ新章の情報出てないからサッパリ分からん感じだよ
-
>>897
俺は自分でメンバー集めるから
彼らと同じ立場になれない
でも気持ちが分からないでもないという話
-
新章ってただの天下夢幻の続きだと思う
-
>>909
特別訓練券がもう少し入手しやすければ進める意欲もわくんだが・・・・。
-
夢幻で追加したものをぶん投げられるよりはそっちの方がいいよ。まあ攻城はぶん投げていいけど。
-
別に軍神は餌の餌から育てなくてもいーよ
全部80にする程度で充分だ
-
>>913
まあ、せめて攻城戦は一旦完結してほしかったわ
-
報酬がスクラッチだらけでもういいわ
指輪腕貫なんか攻城突貫してもでないわ
-
指輪と腕貫は合成とか出来ればいいのにな。
必ずもらえる一門ダンジョンに行く気が多少は出る。
軍神はコスト上限開放かな?
-
いい加減指輪も売り物おkにしろと
どうせメインサブ総動員しても当たり引くの至難の業なんだから
融通しあいでいいだろと
指輪狩りなくなるかもしれんが、そこまで当りがいきわたるまでに
サービス終わるw
-
改修不可ならばいいのかもね。
あとは欠片状態でのみ取引可能、とかかな。
-
改修不可とかマジ勘弁
冗談でも言わないで欲しいわ
やりかねないから
-
俺は別に飽きたらやめてやりたくなったら復帰しての繰り返しだけど
このゲームって新規に冷たすぎるんだよ
中級のお手伝いでコエは満足してるのかもしれないがその先どうすんのよw
だいたい中級自体がお手伝いさん居れば裸でもクリアできるわけで大事なのはその先のはず
それなのにその先のコンテンツはステ縛り募集で新規お断り状態なわけだ
運営がせめてちゃんと遊んでいれば救済策なんていくらでも思いつくと思うんだけどな…
思いつかないなら全ての初見ボスのお手伝いは力の源極プレゼントするだけでも大分違うと思う
-
今時ステ縛り募集なんてそうそう見ないだろ
皆最低限必要なステと知識があって当然だと思ってるから、せいぜいレベル制限とか忍者のサポ指定くらい
新規は必要ステなんてわからないから、特に盾あたりで勘違いして募集入ると痛い目みる
ボス手伝いっていうけど今時新規がやる価値のあるボスって忘却の1ー3層くらいじゃね
続中級もあるっちゃあるが習得は巻き込みでもどんどん進むし
-
>>923
助力報酬による運営側フォローが
本当に手伝ってくれる人を遠ざけてると思うわ
-
里潰したのがな〜
新キャラ作って真紅で遊んでみたが助力で食いつくのは四神まで
後は効率悪いのか集まらない会話らしい会話は無
後はちまちま巻き込みかな新規で始めるのは地雷だお
-
>>924>>925
中級突破したら攻城戦や道場行くわけでこの辺になってくると動きがわからない新規ってお荷物になるわけよ
他6人とも親切丁寧にいつでも新規歓迎とかなら良いんだが中にはそれを良く思わない人もいる
で 最低限信オンの仕様を理解してるかどうかという意味で生命を縛る党首って珍しくないと思うんだけどな
ご恩持ってて普通に家臣とか育ててれば生命7000はあるよね? とかね
こういう募集はそれが出来ていない新規のはまったく見ることすらできないわけで
実際ピークタイムならある程度募集があったとしても信オンって過疎だよね って思われるわけだ
お荷物増えても報酬がよくなるなら俺は大分変わって来ると思う
前レスでも書いたけど初見ボスなら指輪や腕貫が100%ドロップするなら
難しいボスでも連れていこうと思うもしくは他メンバーに対して連れていく口実にはなるし
新規も他の人が得するのであれば後ろめたさもないだろう
現状は裸でいっさい動かなくても倒せるボスでしか助力のシステムがないのが問題なんだよ
-
>>927
報酬に食いついてくる乞食みたいな連中が来るから
本当に手助けできる人が漏れる
手伝えてるほどでもない乞食ほど偉そうに言うから始末が悪い
-
実は新規なんて一人もいなかったりしてなw
-
>>928
乞食ねぇ…
>>929
新規が来なかったら終わるのにね
自慢の効率、装備、覚醒、プレイヤースキル、全て無に返るというのにさ
どうかんがえても新規が続く仕様じゃないと思うんだけどそれで運営もプレイヤーも満足なら仕方がないな
-
ユーザーが自分の立ち位置で要望を言うのは構わないと思う
が、パイを広げるはずのプロデューサーが逆に狭めちゃいかんと思う
-
新規に冷たいというか新規で盾やら忍者やらアタやろうとするのがいけないんでしょ
それで報酬おいしい難易度高いクエスト参加するのがいけない訳
-
新規は新規同士で仲間を作って、ステップとスキルのアップを楽しめるのが理想だと思うんだけど
所詮、人がいない時点で詰んでるのよ
レベル70まで無料とかにして、上位コンテンツはできない状態で新規を集めて遊んでもらうとかしたらどうだろね
-
何にしても足かせのPS2切り捨てたんだから、それなりのものを作らないとな
もうPS2ガーって言い訳できないんだし
-
それが乱世だったわけだが。
結果は、、、
-
>>934
2014年に相応するモノを提供できることを前提とするなら
PS3ガーでまだまだ言い訳できる
>>935
安土でしか遊べない現状を考えると
乱世が本当に必要だったかよく分かんないね
導入のタイミングで上級クエとか
埋もれてる過去コンテンツ調整してたならともかく
-
この段階でps切り捨てたら
ps2関係で複垢回してた人が諦めて引退するきっかけにもなるけどなw
ps3出たときに無料移行とかさっさとすればよかったのに
何でやらんのかと思ってたら今頃だしなー
-
肥の辞書に無料の二文字は無い
基本殿様商売だから
-
PS3ででた当時の普及率だと無理だろ
-
>>937みたいな奴のせいで今までグダってこのザマだよ
-
PCでクライアント複数起動も出来るようになったし、移行のサービスもある。
受け皿はしっかり用意していると思うけれど。
まあ、PS2をここまで引っ張ってきたことは功罪ともに大きいと思うけどね。
-
受け皿用意するのが遅すぎたってか
なんかもうそこまでがんばるゲームか?になってきてるからな
用意してるからいいというんじゃなくて なんで崖っぷちの落下寸前になるまで
そういう対策と見切りしてこないんだよ てまぁできるわけないかあいつらに
-
開発が縛りプレーしているゲーム
-
開発がプレーしてないゲーム
-
毎日瓦・週刊瓦はしないとしても道場、拠点、紋育成、腰袋育成、軍神育成とノルマ
だらけなうえに指輪や神秘も簡単には当たりでないから毎日3時間程度しかイン
できない一般プレイヤーだと1年かけても1キャラ育て上げるのでやっとなんだよね。
昔みたいにいろんなキャラ育成して遊びたいんだけどもう少しなんとかならない
ものかな。
開発がプレーしてないんじゃ無理か、、、
-
「緩和なんか不要だこのゆとりめ!」って仰る常連様の意見を聞いてるんだろ
常連様は現状にさぞ満足されてる事だろうよ
-
ノルマじゃないけどな
-
ほら湧いたw
-
なにが?
-
勝手に週の上限目一杯までやってるだけでしょ
身の丈にあった育成すればいいじゃん
-
こういう奴らがいるので>>945の望みは叶いません
開発のせいではありません
-
じゃあ間を取ってベーシックインカムだ
何もしなくても生きてるだけでちょびっと経験覚醒その他が入る
もちろん早く育てたければ自分で稼ぐ
-
何でもかんでも開発のせいにするのはよくないって事です
大体は常連様の意見を聞いてこうなってるんです
そこは穿き違えちゃいけないとこですね
>>949
キミは読解力も無いんだね・・・
-
>>953
術軍神弱体とか若イザ難化とか禁呪蘇生とか
常連様の意見と言うにはふさわしくないnerfがどっさりあるわけで…
常連がどうこうというより開発が太陽で焼け固まったウマのフンのように超保守的になって
ゲームがいくらつまらなくなってもいいからいかに廃と新規にゲームクリアをさせないように頭を働かせている結果だと思う
ゲームがつまらなくなっているのに延命に必死になってるのは何でだろうね
ゲームが面白ければパッケージなんていくらでも売れるのにね
だからこそ今こそ生産を易化にして新参を集めるべきだろう
-
>>952
それ依頼札や
-
>>954
もう今更どうしようもないよ
昔は開発がプレイしていなくても、開発に直接関係無いシブサワとかがご意見番やってたのにな
今の開発にはもはや何が問題点なのかすら分からないだろうな
-
PCの生産に重きを置きすぎて、ゴミにせざるを得ないクエスト報酬やドロップの装備。
覚醒の所為で整理できなくなったいらない技能。
基本リソース無限で最強手札をぶっぱするような戦闘。
公式やマニュアルで新規にバー読みについて説明しない。
それでもアゴは気づかない。
-
>>957
逆にクエスト報酬やドロップ性能上げちゃうと、その系統の生産はほぼ完全に死んじゃうから仕方ないと思われる。
ハイブリッド付与くらいにしか使えなくなる。
だから指輪、腕貫はP生産がないんじゃないかと思う。
その辺の兼ね合いは結構難しいのかもね。
-
>>958
だな。でもそれで上手くいってるゲームもあるからなー
開発は融合とかインスタンスダンジョンとかパクってんだし
もっと他ゲーのいいとこはどんどん真似するべき。
-
インスタンスダンジョンがパクリって意味が分からん
-
ああ、言い方が悪かったな。飛龍のTDで新登場!なんて謳ってたもんだから
全然新しくないけどなって当時思ってたんで。
-
どうでもいいよ。終わったゲームだから。
-
どうでもいいのにわざわざ書き込んじゃう不思議
-
>>959
生産品とドロップ品融合させるとお互いの性能がが干渉してさらに高性能な物になる場合があるようなシステムつければ両方生きるかも。
イメージ的にはメガテンの仲魔融合させるみたいな。
当然そのシステムは僧兵のみが出来るようにして。
-
杏の指輪貰えるけどステランダムで属性地獄>即廃棄
相変わらず気分害するだけのイベとか
低脳運営のする事は変わっちゃいねぇなw
-
>>958
逆に考えよう
指輪生産:指輪土台(N売り10貫)+○○の欠片 付与はランダム、解体で○○の欠片(75%)
腕貫生産:清須腕貫(N売り10貫)+○○の腕貫生地 付与はランダム、解体で○○の腕貫生地(75%)
新帯生産:天の帯留(N売り50貫)+天の帯(・○徳) 付与はランダム、解体で天の帯留(75%)
こういうのが全職共通生産目録として登録されたら誰も文句は言わなかった気がする
まあ腕貫はともかく指輪は欠片の種類が多すぎて技能を分割しないと難しそうだが
>>957
バー読みだけは解像度や回線環境などにも左右されるから公式では説明のしようがないんじゃなかろうか
-
そもそもバー読みとか公式に設定されたシステムでもなんでもないからな
-
生産に頼ると過疎ったときにえらい目に遭うよ
三onで学習したんでしょ
-
>>967
お前さんがどう否定しようが、新規が嫌な思いしないためには必要なことだろ。
-
>>964
>生産品とドロップ品融合させるとお互いの性能がが干渉してさらに高性能な物になる場合があるようなシステム
存在を忘れられてるけど、何年も前からこのシステムあるけどねw
条件が厳し過ぎ&ロスが多すぎで、大ガマ口にしか使われてないけど。
採集しなくなった今では、その大ガマ口すらホコリかぶってるが。
-
昔合成しようと昇仙峡に籠ってたけど
結局拾えるまでに採集しなくなったな
-
もう何度も要望出してるけど
装備を家具に変換させて欲しいんだよな
タゲったら銘とか性能が見えるようになれば博物館みたいにできるのに
-
>>964
失敗して恨まれるだけだからいらねby僧兵
-
指輪、腕貫集めがうざいのは同意だが
緩和しすぎると攻城に行く意味がかなり減ると思う
訓練書、ドロップ目的よりもほぼ指輪、腕貫目当てだからなぁ
-
>>974
せめてアカウント内での受け渡しくらい出来ればゴミになる確率が下がるんだけどね
-
神秘石でもそうだったけど指輪が取引可能になれば攻城が過疎るだけ
ただの市の産物に成り下がるだろうね
取引不可だからこそ価値があるんだろ
せめて欠片は必ず出るようにとは思うけれども
-
1.天下統一を軸としたゲームに生まれ変わる!「新・国勢システム」
●国勢システムを一新! 生産や冒険など、行動のすべてが天下統一につながる
●天下統一までの1シーズンが1年以内に 。天下統一のクライマックス を何度も楽しめる
2.フィールドや町が戦場に! 200 vs 200の 新合戦場 「侵攻戦」
●生活の場が突如戦場へと変化! 生と死が隣あわせの戦国乱世を体験せよ
●戦場に櫓や大筒を築くといった戦略や 、武将や仲間との部隊単位での連携が勝利の鍵を握る
3.生産職が自由に選べる 等 、生産システムに革命! 「稼業」
●生産が職業から独立。「稼業」として好きな専門職に就けるように
●レシピの見直しやシステムの簡易化も行い、さらに 業物をつくるための工夫要素も
4.ワールドに唯一のアイテムをめぐる新しい遊び 「大名物」
●平蜘蛛の茶釜や妖刀村正など、国一つにも匹敵する価値を持つ「大名物」が登場
●各地のダンジョンを探すのか? 合戦で奪うのか? 大名物をめぐる様々な遊びが広がる
ですってよ。
-
4.ワールドに唯一のアイテムをめぐる新しい遊び 「大名物」
●平蜘蛛の茶釜や妖刀村正など、国一つにも匹敵する価値を持つ「大名物」が登場
●各地のダンジョンを探すのか? 合戦で奪うのか? 大名物をめぐる様々な遊びが広がる
てんかい・・・・いや・・・なんでもない・・・
-
>>978
俺も思ったw過去の天下の仕様と何か違うんだろうか……
34は、まあいいとして、12に期待かね。
でも夢幻も、戦いが!成長が!世界が!生産が!合戦が!変わる変わる謳ってたけど
蓋を開けたらこんなもんだったしなー
-
>>976
100%ドロップだけでも変わるよな
-
ユーザーが年齢高めで、まったりなところが良いとこなのに、市街戦で強制的に巻きこまれても平和な市民は、はた迷惑な気がする。合戦のローカルルールが嫌いであえてチャットとぼーっとまったりする為にインしてる人結構いるような。安土に避難だな。。
-
今までのコンテンツをしっかりと“覚醒”させていこうという流れで
って書いてるね。旧コンテンツの焼き直し(新要素は少ないの?)って思えてしまう。
まだ情報が出揃ってないから評価は出来ないけれど、ここまで出てる内容(生産の見直し、合戦の見直し、旧天下の復活)だと発言そのままの内容なんですよねえ。
まだまだ有料アップデートの内容ではないのかなあと。夢幻の第5陣って言われたら納得だけど。
これからの情報に期待ですかねえ。
-
まったりしたいなら安土にでもいりゃいいじゃん。
-
勝手に巻き込んでおいて別の場所に行けばいいって
物凄い乱暴な輩だな
-
ワールド統合するなら安土いらないんじゃね?w
-
>>981
問題は例の巫女が神社に居着いていやがるせいで一部マップは安土にすらいけなくなりそうなところだな
特に加賀とか
-
だから、安土に避難て書いてあんだろ。実際まったりな人に、とっては、マイナスじゃねって、はなしだろうが。
-
おっと、みんな更新はやいね。いってんのは、983にです。俺は合戦も、こうじょうも、比較的いくけどいつもねように今回のでユーザー減らしそうって話し。チャットするためだけの、知人結構いるし運営わかってないねと。
-
ああ、書いてあったねwすまんすまん見てなかったよ
ってか、読点多いぞwお前さん忍者スレで読点つけまくってた人でしょ?
疑問なんだけど、なんでそんなつけるの?
-
お前らこんなクソゲーまだやってんの?学ばない猿ばっかだなw
-
運営は正直頭悪すぎると思う。
合戦もほぼ体制決まったころに、慌てて天下分け目発表。
10月入っても10月の拠点戦の変更点すらわからずじまい。
しかも拠点は新章では廃止なのに仕様変更。
ワールド統合に関しても詳細は未だ謎のまま。
等々・・・。
ユーザーの声を拾う時はどう考えたらそんなノイズ拾うのって感じだし、
かといって自己判断に委ねれば、やっぱりって感じの的外れな事ばっかり考えてるし。
あほみたいにコンテンツ連打しないで技能調整するだけで全然変わるのにね。
連中はいったん調整した技能をさらに調整し直そうとしないのが失敗の元。
何度でも調整し直せばいい。
少なくとも対人専用の大会まで開く以上は技能調整は義務だよ。
-
>>990
死ね
-
は?死ぬし
-
だから新しいものだすのもいいけど既存のコンテンツを見直していけよ
上覧の武器も時代に合わせてグレードアップする必要もあるだろうし
強きものや苗木専用の募集増やすとかさ
オンラインなのに投げっ放しが多いんだよ
-
最後の綱の技能も思い切りクソやらかしたからな
もう単純に数字うわのせするだけの技能すら出せないのかと
ユーザーはそれでもよかったのに
死人限定とか余計な人手間とスロ割かせるような技能とか
頭悪過ぎるほんと
-
>>977
4.ワールドに唯一のアイテムをめぐる新しい遊び 「大名物」
●平蜘蛛の茶釜や妖刀村正など、国一つにも匹敵する価値を持つ「大名物」が登場
●各地のダンジョンを探すのか? 合戦で奪うのか? 大名物をめぐる様々な遊びが広がる
まったく広がらない気がするw
レプリカとかあるならまだしも、ワールドにたった一個だと一人しか楽しめないぞ
-
これ考えた奴天下一品廃止後に入ったスタッフなんだろうなぁ
-
>>997
普通ならどんなコンテンツをやってきて、どれが成功でどれが失敗だったか位の分析はして
じゃあ過去のデータからこんな方向性はどうだろうみたいな検討はすると思うんだけどね。
それすらしてないって事が暴露された?w
-
その過去のことを知ってる奴が意気揚々とツイッターで新情報流してるんだから救いがないなw
-
何だろう…
まったくワクワクしない
まだ>>977の文字でしか情報を見ていないが
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