■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
鍛冶屋〜打ノ七拾壱
-
鍛冶屋
生産のスペシャリストであり、ほとんどの武器・防具を生産できる。
生産した装備品には、自分の名前が「銘」として入るので、名刀工として、全国に名を轟かせることも。
攻撃力・防御力も侍に劣らないが、戦闘技能をあまり修得できない。
前スレ 鍛冶屋〜打ノ七拾
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1370868840/
-
このスレの>>980は次スレ立て頼みます。
-
今度のパッチで変わること
・特化変更がほぼフリーに
・生産目録は取得即皆伝に
3つ特化鍛えた人5963、1キャラで生産潜在全部極めてる職人さんおめでとう
-
不遇でも一筋に頑張ってきた人は泣けるなw
同職業の複数特化育てた人は泣けるなw
この変更で稼働アカウントが減る事はあっても増える要素は無い様に思えるが、、、
複アカはー
-
いやいや覚醒の開放がない限りハリボテ特化は雑魚でしか使えんから。初期は変わらんし
とはいえこれで心が折れる奴も出そうだな
-
雑魚狩りに捩じ込めるのが大きいな。鎧だと盾以外にほぼ枠ないし。
-
・募集板でインスタント徒党結成
・装備、特化 (loadout) を自由に変更可能
・キャラのレベルアップが比較的簡単
FPSみたいになってきたね
-
今回の修正内容なんて実装前から言われてたような事で全く現状を分かっていないようだな
まずは多勢と挑発弐を全体属性にしろよ話はそれからだ
-
付与も標的固定アイコンも全て相互上書きでいいよ
呪縛すると沈黙出来んとかも意味分からんし
-
沈霧→小細工ループになるがよろしいか
-
もちろん構わない
そもそも沈黙の霧の時点で食らったらアウトだし、喰らわないように菩薩や宝珠光で予防するのが普通だからな
-
>>8
釣り分けしにくくなるから、全体属性にされたら困るんですけど・・・
-
>>12
釣り分けって何?
全部一律だとダメ(というか一意専心の意味が無くなるw)だけど2体釣りだけ全体扱いなら
繊月持ちとかは単体で釣ればいいし
陰陽を我慢挑発で釣ってるのは一所で上書き出来ないんだからいいと思うが
-
鉄砲や陰陽ならともかく、痛い1や繊月などの近接を武士が釣ったところで結局鍛治が守護るからな〜
それよりも全体釣りで釣れてた(かもしれない)直後に切れる単体固定を上書き出来ない方が痛い
相互上書き可能にならんかな
-
流石につまらん修正だと思うが
前は一所侍からの怒号うぜえだったが
今は、挑発2の趣味奴うぜえwwwwだな
-
鎧が最強
-
>>13
鍛冶と武士の2盾構成だと、鍛冶にダメが固まりすぎないように
陰や繊月、物理が痛い敵を武士で釣るわけよ
多勢が一所属性になると、それを釣り戻しされる可能性が出てくる
そりゃ毎回、鍛冶の全体釣りの裏に多勢を入れれればいいがそういうわけにもいかん
ただでさえ守護の関係で鍛冶にダメが偏りやすいのに、それが更に加速されることになる
じゃあ単体釣りでいいじゃんて話になってるけど、武士が釣りたい敵が1体だけならいい
でも、2体、3体になってくるとその分手数が余分に必要になるんだよ
更に単体釣りより多勢のが固定時間が長い+釣り易い(ヘイトとれてれば)という利点もある
もちろん、多勢が一所属性になることによって生まれる利点もあると思う
しかし、個人的にはマイナスの方が大きいと思ってるので修正してほしくないな
-
最近は鎧の方が元気だね。
攻城だと刀の脆さが目立つ局面多い。
-
>>14
決闘使えば釣り分けできるよ。
-
磐石の至りを実装から外すことになりそうなので
放置してた覚醒(ウエイト)を慌てて埋めてる俺。
ただ、外して何を入れるのかねぇ。
表生命覚醒目当ての自制心って、まだ積んでたか、もう外してたか……
-
はずして礎をいれるんじゃないのか?w
-
もうさすがに威圧の極み枚数を昔みたいに戻しても良くないですか?
-
どうせクレーマーになるなら釣り属性よか守護死いらんな
リアル鍛冶なら即死級なんて怖いもんそりゃ遠めで眺めてるよ
-
それいっちゃあずっと炉に引きこもってるよ
-
鍛冶にダメージ集中しない様に釣り分けしても、最近の武士は柔らかいわ、生命少ないわで武士に守護出過ぎで困ります。
-
生命はともかく武士には耐久付与してないから柔らかいのは普通かと思ってたが違うのか
-
避けるんだったら尚更守護出なくて良いだろう。
-
鉄砲入れて士2枚でいいよ
-
>>22
戻すなら、鎧は磐石二回で上限までいけるくらいにしてもらわんと困る。
-
>>22
威圧は釣り能力強化してもらったほうがいい。
ぜんぜん釣れん。
-
魅力上げればそこそこ釣れると思うよ。それでもシーンは有るけども。
盾鍛冶は魅力800でも足りない。盾侍と比べて不公平過ぎるが、それが現状。
-
憤死威圧とか下痢クソ技能を何で強化する必要があるんだよ
甘えんなよ黙って特化変更しろよ雑魚
攻城戦真田幸村ノックしに行く
鎧様が通るからどけやカス!
-
>>32
「憤怒」威圧ですね。憤死とか。ネタなのかもしれませんが、それよりも・・・
このスレ、前に荒れて管理人度々降臨、下げ進行入れられていたんですよ。
また同じ状況にしたいんでしょうか。
-
憤死威圧もそれ以降もネタだと思うが、誤解されない様に「おっと武士様が来たから避けなきゃ」と最後に一文追加すればOK
-
威圧は一度盾鍛治のバランス崩してるからなあ
シーンでも蓄積消費して極み一枚保障とか
最低限の効果だけでるくらいでいいかな
-
んなゆとり仕様になったら高スペ目指すやるが気なくなるな
甘えんな
-
憤怒威圧したら極み一枚保証が最低限の効果とかどんだけクレクレなんだよ。
-
ネタだろw
-
鎧と刀の両方持ってるが、憤怒威圧と陽動改の釣れ具合は体感的には変わらない。刀は烈吼の釣れ具合を改善して貰いたい。
中盤以降、確実に固定したくてもシーンorz
-
カス刀が裂孔の成功率上げて欲しい
らしいから鎧は生命を倍にして
気迫罵倒の成功率を上げて周天法の軽減率を95%上げて下さい先ずは
-
なんかもう規制されたくてやってるようにしか見えんな
-
盤石の礎って、至りみたいに重ねがけ有効なの?
有効なら、盤石の至りがいらなくなるけど。
もしかして、重ねがけNG(=付与上書き)で
至りmax(またはそれ以上)の付与状態でも盤石の礎使うと、
盤石の至り1枚の状態になるとかじゃないよね?
-
両方持ってるが鎧は刀よりステいらんな。ライト向けだよ
クレクレしまくってた癖に他人事にはすぐ罵詈雑言しだすのは鎧の悪い癖
-
まーた煽り合いが始まった
-
管理スレに報告きてました。
auスマホの人は書き込みに注意して下さい。
-
やっと規制とけたのにまた書き込めなくなるのは勘弁してくれ
-
>>17
それが気になる場面なら今まで通り、多勢と鍛治単体で回せばいいだけじゃね?
今だと鍛治が全体を使いたくても使えない状態なんだから、選べる方がいいと思うけど
-
守護が出て困る話なのに何を言ってる
決闘を使えば良いだろう。魅力が伸びない侍で自信がないのが多いんだろうが
-
決闘名乗りだったか?
使ってる奴見たことないな
こうしたらいけるだろ!って空論述べる奴多いなw
-
使わない傾向だから周知すればいいんだろう。こいつも何を言ってるんだ
烈吼に対してはステをあげろという流れになってるが?
-
>>48
そんなの入れる枠ない
入れてる実装例を見せてくれ
-
>>51
優先順位の物を考えられないなら奥義枠取れ。他人に聞くとか怠慢すぎるわ
-
実際使ってる実装例を聞いただけなのに怠慢とか
-
親切に足りることを教えてやっても礼もなく不満か
ggrksはこれだからな
-
真剣勝負でも釣りにくいって言われてるのに決闘名乗りなんざで釣れるとはとても思えん
武士持ってねーんじゃねw
-
ほぼ全特化持ってるが
その程度のことは前提で話してる。選択肢をわからんならそこまでだな
-
大体鍛冶で受けれんのは決闘で絶対に釣れんとかな
全くわかってないわ。やってから言え。職板は胡坐書いて聞く場所か
-
徳川四天王は決闘で安定して釣れるよ。
釣れない釣れないと言われてるのは
光秀とか藤田みたいな1陣のボス。
駿府以降はコーエーも反省したのかサクサク釣れる。
-
上から目線でぐだぐだ言わずサクッと書きゃいいのに
-
上から目線と感じるのは無知だからだろう
世間に出たら乞うだけのやつが偉そうにと言われるぞ
-
まずは君が世間にでたまえ。
君が社会人かどうかは関係ないぞ。
-
なかなか痛い奴が湧いとるな
普通の書き込みが>>58
上から目線だと>>57
俺も大体の特化持ってるけど
誰が見ても君の書き込みは上から目線に見えると思うぞ
-
上から目線で怒り値蓄積する人たち
-
ぶっちゃけ決闘名乗りなんて入れるくらいなら鍛治が守護抜いて多勢で釣った方がよくね?
肥の事だから決闘名乗り=六星殺界とかと同じ扱いで援護とか空蝉の率まで下がりそうだしw
-
そして武士2でいいじゃん、という結論に至る
俺は器用600くらいの武士2垢で野良党首してるけど四天王も虎も毎週一発クリアだよ
詠唱も雅楽にこだわらなくていいし、回復も仏門1のみでも回る(さらに結界配りや後光まで手が出せる)くらい
刀も持ってるしこっちの方が指輪欲しいんだが、どうしても安定しないからもはや道場ボス限定キャラになってる
武士2はスレ違いだと突っぱねるだけじゃなくて、ちゃんと全体を見てバランス考えて要望出した方がいい
-
滅却(ダメージ変換結界)ある時は
被守護率大幅ダウンな仕様にすれば解決だと思うけどね
あと警護も出ないようにしとくれw
これなら簡単に釣りわけ可能になるし、
生命満タン滅却武士を鍛冶が守護警護死することもなくなる
-
鍛治の守護ないと滅却すぐ割れるし、
そうなると看破とか一切できなくなるよ。
防御無視が多いボスだけ決闘で上手く釣り分けた方が
お互いハッピーだと思う。
-
根本的な解決は防御無視ダメージを大幅に少なくするか無くす事じゃないかね
無理だろうけど
-
器用600あると強ボスでも避けるようになるの?
鳳凰の章では全然効果なかったから、倉庫に埃かぶってる。
-
そうなれば苦労はしない
-
回避極意の上に武士は受け止めがあるからな〜
そりゃ鍛治よりは避けるよ
-
回避=受け止めだけどな
-
過去検証より
500回殴られた場合
1.闘志あり
被弾429回 回避25回 受け止め46回
2.闘志なし
被弾479回 回避21回
防戦備えでもほぼ同様の結果。
難攻不落や闘志の受け止め効果は、回避に失敗したときに
10%程度の確率で発生すると思われる。
-
追加すると、受け止めモーションが出ない人型以外でも、効果は出てるって検証もどこかで見たような。
見た目は回避動作となるみたいですが。
-
詳細は
鍛冶屋〜打ノ六拾七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1332514012/
の281辺りから。
弓でも受け止めが回避モーションに化けてるだけで受け止め効果がある、ってのは
検証の結果否定されてるね。弓だと効果ない。
>>74
その話は毎回出るんだけど、だれもが「どこかで見た」って言うだけでソースが見つからない
んだよね。。。探してはいるんだが。誰か知ってる人いないものか。
カキーン反撃に関しては、モーションが用意されてないキックなどに対しては見た目ノーマル
反撃に化けるってのは明らかなんだが(削られる気合量から実際はカキーン反撃なことが判る)
-
刀と鎧でも難攻不落の有無で回避率が大きく変わってくるしな。
-
効果は出ないって検証だった気がするが
-
ちょっと古いがこれだな
646 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 14:47:22 ID:80NKho7E
>>617にて
闘志の受け止め効果が弓装備でも回避モーションに化けて出ている、と言う事なので
ちょっと確認してきました。
やり方…受け止め効果を浮き彫りにするためなるだけ回避率を落として、
刀と弓装備にて敵の攻撃を受け続ける。
・回避術、存命術、武器術などは実装せず
・器用は重量オーバーで1にする
・弓と回避補正が同じ刀剣を用いる
・連撃の一撃一撃を攻撃1回と見なす
自分:Lv60武士 潜在反射神経10振り
相手:入れ墨女Lv39×5体(お供含め全員懐剣装備)
予備知識:過去の検証において器用によらず闘志の受け止め効果の
発動率は10%付近であると言われている
以上を踏まえて、敵の攻撃を500回ずつ受けた結果
1.刀装備+闘志
被弾429回 回避25回 受け止め46回
2.刀装備のみ
被弾479回 回避21回
3.弓装備+闘志
被弾481回 回避19回
4.弓装備のみ
被弾473回 回避27回
-
ああ、勘違いスマン
-
だな
だから回避=受け止めじゃないよ
滅却張った武士はともかく、鎧が昏睡五連撃貰って途中受け止めした場合
やたらバーが長いから焦るわw
逝ったかと思うよ
-
最初、闘志に受け止め効果はなかったが後から追加された。武士は優遇され過ぎ〜の流れを思い出した(笑)
難攻不落にも闘志効果を〜の流れをもう一度起こすか。回避極意も付けてw
-
鎧は存命術極意の上位である下組を持ってるじゃないですか
それがあるから盾1=鎧の時代もあったわけで
-
まあネタなんだが、闘志は術にも効果あるだろ?
-
んで、結局武士の器用装備は意味あるの?
スレ違いだがw
-
無いよりはマシ
-
武士に器用入れるくらいなら知力入れた方がまだましかな
沈黙は地味に痛いから
-
どっちも変わらん
誤差程度だな
菩薩系があっても、鉄砲はレジって知力付与の後衛が上から喰らうなんて
これまで見過ぎるくらい見たしな〜
-
>>87
天下から殆どくらったことない 知力773
-
>>82
盾1鎧の時代なんてあったか
極楽陽動の時代じゃねえか
-
>>88
参考程度に〜700の後衛だと菩薩の上から普通に食らう
かといって張らなければほぼ全員喰らうから維持はするが
-
無属性レジに金かけてたけど
知力750でも結構刺さる
-
菩薩やるのはレジよりも霧の頻度を落とす意味のほうがでかくね?
-
黄色△で知力300-400くらい上がるんで、
沈霧の事故率でも雅楽様が圧倒的に有利なんだよなぁ。
-
盾1鎧は雑魚ボスや狩りの事じゃないかな。
極楽に下組関係無いからね。
確かにその頃は武士に狩り枠は無かったが、ボス枠は変わらず優遇されてたよ。
狩り不遇時代の恨みを忘れないんだろ、武士様は。
-
>>89
まとめて優遇・不遇を語らないほうがいいよ。
刀は九州時限ボス初期・憤怒の心強化以後が優遇で、盾鍛冶くくりなら鎧鍛冶のがまだ優遇期間は長い。
鎧は滅却強化前は盾唯一神、滅却強化後は合戦は武士に取られたがフィールドは安泰。
極楽戦法に合致、下組み認知からの安泰期間も有る。
凶変初期なんて刀は破刃含めた半盾かアタもどきじゃないと難しいとかあったんだぞ・・・。
怒り蓄積の上限大幅向上、初期蓄積からの憤怒威圧ができるようになった等。
刀は、覚醒の刻途中から強化が続いたからこその優遇なんだよ。
比較するなら、今が大事をアピールする事だ。
-
おいこら管理人調子のんなよ
ある程度の煽りあいなんて無い方がおかしいんだよ
誰か連投で下らないコピペ貼ったりしたか?
してないだろ?
有用性のある情報も時には煽りあいの中からポロッと出てくる事もある
一々規制規制うるせーんだよ糞ガキ!
俺を規制したらお前の負けだよ
恐らく荒れる事になるだろな
そして情報は流れなくなると言う事だな
でみんなが困る事になる
良く考えろ馬鹿野郎!
-
とガキが申しております
-
>>95 どうしたら89の書き込みがまとめて優遇、不遇を語っていると受け取れるの?
-
技能修正あったので各技能の青時間ちと調べてきた
当方(実装巧技・効果延長宝玉ナシ)
※画面上に青▲表示された時から時間計測
技能名 ■L2→L1 ■L1→青ナシ(開幕計測の時間から)
磐石の礎(自動) ■50秒 ■1分20秒
磐石の礎(使用) ■50秒 ■1分20秒
磐石の至り ■30秒 ■3分20秒
百練弐 ■30秒 ■8分30秒
防戦(奥義) ■1分 ■2分50秒
開幕L2状態前までは体感で1分20秒くらいはあったようなきがする。
あと百練弐の青なくなるまでの時間が長かったけど警護残ってたか
らとかあるのかな?
夜にでもまた試してみます。一応報告です
-
>>98 95が語りたかっただけだろw
-
百練はもともと異常に付与時間長い。
-
>>99
検証乙
礎だけにすると礎と礎の間に釣り2回はさめない可能性あるのか
途中痺れたら1回の釣りも怪しい…
-
礎って半自動化した意味あるのかこれ。
-
>>103
旧奥義使った後とか蘇生した後とか、蓄積状態が消えた時に使えるんじゃね
磐石の礎=盤石の至りの代わりじゃなくて、我身鍛造の代わりに使う感じ
-
光秀では価値はある…のか?これは…
しかし一回使ったら次使うまでに大体のボスが決着ついてるんだよねぇ
-
防御上昇技能3個か。状況により使い分けろってことだろうけどコマンドミスしそうだな
-
至りと間違えて礎つかって極み飛ばす事故とか増えそうね
-
>>99
そのデータおかしくないか?
いま巧技と宝玉有りで計ってる最中だけど、全然違うんだが。
至りで4分45秒くらい、礎で4分15秒くらい。
Lv2の時間は至りが50秒弱、礎が50秒強。
盤石の至りは覚醒で時間が伸びてるから、覚醒無しなら一緒かな?
防御力上昇量は一緒、重ねも可能。
-
>>107
上昇値は同じなんじゃないのか?
-
>>109
107は99の礎と至りの効果時間の違いを見て言ってるんだと思うよ。
結局108で同じくらいって検証結果がきてるけど。
-
どのみちウエイトと標的度(の覚醒)の関係で完全置き換えにはならないが、間違えて入力しても何も問題ないな
ボス実装から我身を抜ける(普段から我身を使ってる人はキャンセルバーとの見分けが付く陽動改に乗り換えられる)
狩りとか移動実装程度なら至りを抜ける
くらいにはなりそう
-
>>111
そうだね。
それに、私は我身の釣りモーションが好きになれないw無言だし。
-
今、技巧って実装してます?
技巧無くても宝玉効果で至りの間に釣り二回挟めるから。
少しでも魅力上げたくて覚醒付き技能を実装してます。
-
こうぎ
-
巧技ね。
変換出来ないから、直し忘れ。
-
俺は巧技入れて扇は回復量上昇のやつ入れてるわ
-
>>113
俺は至りの間に3回行動するから入れてる。
-
青が飛ぶのが怖いから釣り至りを交互にしてるな
今思えば外してもいいのか
-
どうしても連続で釣りにいかないと行けない瞬間の保険で
痺れたり計算通りにいきませんし
-
113だけどレス感謝
私の場合、皆伝してない隠しが魅力の技能を実装する方向かな。
-
自分は刀だけど
前は入れてなかったが、レベル2の時間がちょいと増えるらしいから入れてるなぁ
開幕徒党員の行動が敵kp前に入りすぎたりすると、レベル1戻ったあたりでkp食らったりするし
開幕少しずらしたりしなくて良いから楽。
宝玉がレベル2にも適用なんだったら抜いて良さそうだけど癒つけてるからワカラン
-
鎧の場合
巧技入れた場合のL2付与時間の延長は
礎が50秒→55秒位
至が30秒→42秒位
巧技無しで磐石の礎を使った場合でもトータルの付与時間は宝玉効果(+30秒)で3分20秒位になる。
これをどう考えるかだな。
また、宝玉を癒にして巧技入れるのもありだと思う。
-
イカとか7いない敵してたら、礎→次の自分のターンでまだレベル2残ってるんだよね。
その直後のバーくらいまで残ってるから看破役だとかの直前で動いてると怖くなくなって
精神的に余裕がもてるようになったのは大きいね。
-
>>121
宝玉ではレベル2の時間は延びないよ
巧技は弍になってレベル2も延びるようになったからもう外せないな
というか外してまで入れる技能ないし、ステ用にしても皆伝してたら生命50か魅力5上がるだけだしな
-
とりあえずその、、つりながらレベル2の青つけられるなんて
専門職の鎧にこそふさわしい技能じゃないん?
-
122だが憤怒威圧のL2青は巧技でどれ位伸びるの?
上級目録の至りでは?
それが無いと判断しにくいな。
磐石の礎では5秒しか変わらないから巧技外してもいいかなと判断してる。
刀持ってないんで。
-
召喚さんの長いバーがちょっと
-
至りは30→42秒って言ってるから刀でもそうなんじゃねーの
-
鎧は特化の磐石の礎だから念のため確認だな。
-
磐石の至だった
-
鎧が最強
-
>>125
《奥義》にそんなんあったな…
-
取りあえず鍛冶で特務イカが釣れないんだが
不具合じゃないのか?ってくらい釣れない
-
>>133
今週3回やったが、イカが釣れなかった印象は全くないな
-
釣れないのは結構見るよ
-
運が悪いこともある。特に烈吼は
特務で全く釣れないのは魅力が低いとしか
-
>>133
成功率はMAX前提として、魅力はいくつか書こうか
-
私は魅力750くらいだけど、イカくらいなら問題なく釣れる。
133がそうとは言わないけど、釣れないとかいうやつに限って
耐久メインの魅力サブとかつけてる印象がある。
-
>>138
俺は耐久メイン魅力サブの石いれてるけどイカは余裕で釣れる。
むしろ魅力メインの石で750しかない138がどうかと思う。
そんなレベルで耐久メインの石なんか入れるわけないだろう。
-
>>139
なんで噛み付いてきてるか知らないけどさ
139が余裕で釣れてるならいいんじゃん、耐久メインを使えるってことは
ステいいからできるわけだし。
私は釣れないレベルなのに、耐久メインの石を使うやつに対して言ってるわけで
139はそうじゃないんでしょ?
だからなんで噛み付いてきてるか意味わからないよw
-
魅力メインの石で750しかないって、
ステが低いと馬鹿にしてるように聞こえてしまいますね。
ご自身のステがもっと高くて、そうおっしゃってるのかもしれませんが、
他人を卑下して得られる自己満足ほど、幼稚なものはないですよ。
お互いが気持ちよく話できるように、
発言内容には気をつけられたほうがよいかと。
-
実際低いんだからしょうがない
-
ってか、皆、実際どれくらいあるの?
私は夢幻から復帰で新しく作ったからこんなもんやわ
800以上とかもうちょいかかる。紋さえ終わってないし。
-
GGは自分のレスがなんで噛みつかれるとか荒れやすいか考えた方がいい
-
>>144
煽るように言ってるのは悪かったよ。
-
ID:G5JdRy0c
痛いのはよく分からん噛み付き方してるコイツだな
レスみると変人臭が酷い
-
>>146
同感です。
-
前スレから耐久石はないみたいな流れだったから、自分より魅力が低い奴が
そんなこと言っていたのかと思ったらカッとなった。今は反省している。
ちなみに、俺は魅力750が盾鍛冶として不足しているとは思っていない。
その辺から先は自己満足だと思ってる。
-
>>148
魅力メインの石で750 しかない とか
そんなレベルで って言っておいて不足してるとは思わないって、明らかにおかしいだろ。
ステ自慢したいのはわかったから、もう少し書き方を考えなさい。
-
耐久メインの石を入れてる事自体が批判されてるようでムカついただけだろう
>>140で耐久メインの石を使ってても釣れているなら問題ないと、言ってるんだからもういいじゃないか
-
実際のところ、魅力750って高いの低いの?
魅力80の石いれてるけど魅力700ちょいにしかならないんですが
覚醒皆伝が前提なのかな
-
>>151
初期魅力10振り
頭、胴70、武器、袋50、紋20、特殊20
指輪、腕貫、腰袋は魅力なし
軍神30家臣60
あと潜在全部と覚醒少しの私がそんなもんだから、高くはないと思う。
-
盾鍛で初期魅力10ってホントかよ・・・
生命さげてまで狙うものじゃないだろ
-
<<153
別にいいやんwそりゃあ生命ちょっと100下がったけど
ほっとけw
-
訂正 100ちょっと
-
イカなんて守護ないんだから釣れないなら誘い込み汁
-
当方鎧鍛冶70だが魅力10振りで頭に耐久付けてて赤帯付くんだが、そんなもんなのかね?
魅力は赤帯付いて710ぐらい丹込みです。
-
>>157
鍛冶の付与限界(魅力)は280だから
頭30+胴80+武器50+袋50+帯14+お守り6+特殊20+紋20+腕貫10+腰袋0=280
という具合に、指輪が当たった時点で赤帯に達してしまうよ
まあ無理やり280にするような数字にしたけど
赤帯に突入するのは当然ですな
-
耐久下げたら防御力減るじゃん
-
>>159
新規以外は極端に耐久を減らした振りは
少ないだろうってことを前提に言わせてもらうね。
耐久1振り差で6くらい違う。生命は身魂の詠唱で100くらいかな。
で、青付与のキャップが防御の5倍だから
上限が30くらい変わる。
で、防御力の話みたいだから、生命の話は置いといて
上限がこのくらい上がるのと、釣りの成功を少しでも上げたいで
どっちをとるかって話で、私は耐久9魅力10にした。
さらに言えば、防具の数値が6とか違うだけで埋まる差だしね。
また変な誤解がないように
私も耐久10魅力9から変えたから
耐久10を否定してるわけじゃないです。
で、159はどう思う?
-
>>160
訂正 ×生命は身魂の詠唱
○生命は身魂の技能
-
>>160
単に耐久6と魅力6なら魅力を選ぶが、
初期振りだと生命に影響するから耐久を優先するな。
GGBYQ1Y2は上でちょっと絡まれて反省したのかと思ったら直ぐ他に絡むのな。
まあ、魅力が足りないと思ったら
-
続きw
魅力10振りでも良いと思うよ。
釣れなきゃ始まらん。
-
毎回思うけど、初期振りなんて好きにしろよ
釣れて耐えれなきゃ耐久優先だし、耐えれるが釣れなきゃ魅力に回すだけ
釣れないし耐えれないなんて奴は論外だが
もちろん何回も試行錯誤した上で、な
他の鍛治を見ろ
そいつらとの相対的にどうかという話だ
盾鍛治しか持ってないから他の鍛治は知らないとかいう奴は世界が狭過ぎる
-
魅力は軍神絡んだら900付近まではいけるんじゃない?
-
いま鎧だと生命1500かぐらいまでいくのかね?
-
0がひとつたりなかった
-
>>160
まぁすきにしていいけど
生命100捨てて魅力6あげるのと
生命150捨てて器用10耐久10魅力6.5上げるのは人それぞれだし
自動発動技能に耐久×3倍のキャップ等かかるかもしれないとか
気にしないんならそれでいいんじゃないかな
-
魅力的850あっても罵倒レジられるんだが初期振りって成功率に影響するのか?
-
何回中何回レジられたか、何回成功したかが重要
その書き方だと100%以外は認めない
という風に見える
-
15000も生命あったら不沈艦にみえるなぁ
-
鎧なら極みなしでも生き残れるな、防御上げてたらだけど
-
防御力は幾つくらいがいいの?
魅力640近辺で赤帯が出るから、ライト層だから覚醒が埋まるまでは1箇所耐久にして750−1500でなんとかやってる。
全身魅力で防御1420よりはいいかなぁって思ってる。
14000-850-1600は5年選手以上の廃層だから目標にしてないは。
-
>>173
特化何?
極みなしの鎧鍛冶さんは
忍耐術20% 下組み 約200〜300% 防御補正240〜360%
-
はいはいライト層ライト層
-
169です
罵倒する以上100%以外認めたらいけないと思ってる。
レジられた一回が敗因になるんだし。
-
コーエーはいい加減覚醒前提でボス設定するのはやめてほしいところだな
-
>>177
自分のレベルにあったボスやれば良いだけ。
掲示板に追加条件の設定機能を作ったんだから戦闘時の能力でやって欲しいわ。
ちょっと考えれば分かるだろうに。
-
ここもちょいちょい業者が営業で書き込むからな
-
家臣鍛治と同じ程度かちょいマシでライト層一般人ラインだと思ってたんだが
家臣鍛治で
生命7300防御1000魅力500
PCで
生命8000防御1000魅力550
このぐらい前後の認識だったんだが
勿論覚醒潜在紋は毛が生えた程度
せいぜい潜在の生命は終わったぐらいで
-
>>174
鎧LV70仕官日数3年
-
>>164
他の職持ってても初期振りなんか分からないよ。
他の人がどれ位の数値でやってるかは聞かなきゃ分からん。
だから荒れると言われても数値を聞く人が現れる訳だろ?
釣れないけど耐えられるって何?w
自分だけ死ななきゃ良いの?
そんな例えはいらない。
偉そうに意味の無いこと語るなよ。
-
>>181
そこは鎧lv70だけでいいと思うよ。
仕官日数やら書くと、一日のプレイ時間、活動内容は人それぞれなのに
ライトでも何年やってれば覚醒がどうたらだとか
脱線するような突込みを入れる人がいそうなので。
-
まず防御か表示なのか覚醒込みでも全然かわるからなあー
最近よく死ぬから軍神いるなとおもいました
-
>>182
初期振りなんて好きにしろと言ってる
周りに比べて釣れるけど耐えれないなら耐久付与しろ生命付与って事だ
バカなのか??
-
>>185
だったら最後の余計な一行書くな。バカ
-
オマエモナー
最近は釣れることが第一前提の風潮だから、耐える部分は構成で補うのが良いよ
-
憤怒の拳は使うと蓄積3000つき青になるから完全な憤怒の心と怒りの拳とのニコイチになったんだけど
覚醒的な意味も含めて他の二個抜いていれるものあんのかな
-
巧技、回避術、陣営玉、修理等抜ける余裕ある徒党(ボス)なら全然有りだとおもう。特に鉄がいるとき
-
刀は回避術入れてる?かわし過ぎて蓄積たまらなくね?
-
あ、ぬくのは憤怒の心と怒りの拳の方、なんとなく説明悪かったな
-
あぁ勘違いしてたみたい。っていうか刀ってニコイチ特化が多くなったおかげで上級技能入れる割合がふえたなーとおもう。巧技、警護、気迫忍耐、回避、修理、陣営、至り等。特化のニコイチもありがたいんだけど上級のニコイチももうちょい増やしてほしいところ(笑)
ちなみに自分は回避術は昏睡5連持ちには入れてるけど他ははずしてるなー
-
ステアップ技能以外は警護一新くらいだわ
-
回避術入れないと死んじゃう(T . T)
つーのは冗談で
今の食らったらヤバかったわーって時よくある
それって回避術無かったらしぼんぬじゃね
昏睡だって途中回避するのと全弾ヒットじゃ大違いだしなー
今だと陣営入れてないから陣営入れられるのはデカいな
使う暇があるかは分からんが
-
鎧の盤石の礎って半自動みたいだけど
途中で使って至りの代わりとかに使えるのかな?
-
礎 →レベル2時間長い 効果時間短い
至り→レベル2時間短い 効果時間長い
釣るべき対象が1体にならないと礎をメインにするのはきついかな。
-
完全上位互換にしてくれりゃよかったのにこんなことしてるから刀が好きだとか言われんだよ
-
百錬もあるし外そうと思えば外せるかな。
代わりに入れたい技能も特にないけど。
-
ヘイト覚醒とか地味に大事だから至り使った方がいいよ。
-
東尋坊とか回避術あるとないとじゃ結構変わるな、なんか6の攻撃頻度あがってるし
-
鎧だと回避は+αになるけど、刀は反撃でも入れた方が有用かな
入れようが入れまいが存命ゾーンで避けるけど、入門にそこまで効果あんのかな
随分と昔に検証やってたけど忘れた。大していらんって結果だったと思うが
-
反撃?^^;
-
獅子だろ
獅子実装前に刀やめてたら知らんくても無理ない
-
獅子は基本実装だとおもってたよ…
-
獅子なら獅子とかけよ
あほか
-
職板にまで来て分からん方がニワカすぎるわ
-
獅子は獅子。反撃は反撃。言葉は正確にね☆ド低脳君♪
-
反撃って打つよりししの方が早いしわかりやすいし
そもそも獅子を反撃ってゆうのはちょっと
-
鍛治スレ最近煽り過ぎだろうw
-
これの何が煽り過ぎなのか良くわからないね
綺麗な言葉で情報だけくれってか?
甘ったれんじゃねーよ屑滓
-
反撃という技能があるから獅子なら獅子とはっきり言えってだけだろ
無けりゃ反撃でもまだ許される
獅子を反撃としか理解できてない他職ならそれこそ口出すなって話だしな
-
反撃という技能があるから獅子なら獅子とはっきり言えってだけだろ
無けりゃ反撃でもまだ許される
獅子を反撃としか理解できてない他職ならそれこそ口出すなって話だしな
-
大事な事なので(ry
ごめんなさい
-
なんで反撃君は普通のツッコミに逆切れしてんの (-_-)
-
IDころころ変えて煽ってるようにしか見えないんだがw
全部単発だし
-
なぜ鍛冶スレだけこうも・・・
-
気性の荒いお国柄ってあるじゃん
-
普通の指摘だろ。職板だからこそ気を付けないと、そういう効果があるのかと思うだろ。というか、んな大変かんでもないんだから、普通に書けばいいだけだろうに。煽りでもなんでもないだろ。
-
>>218
>>205
もうスレストになった方がいいんだろうか
-
呪殺閃とか黒荊とかだるいから回避術は入れてる
つーか抜いてまで入れるもんないし
使わない特化技能入れて生命50or魅力5上げるよりは遥かに効果あると思う
特化技能で固めてステ見てニヤニヤしたい気持ちも分からなくは無いがw
-
生命は文字通り生死に関わるからにやにやとは関係ないが
結局生きてるか死んでるかの境目は生命1なんだから
-
回避すればダメージ0だ
-
入門ってそんなに効果あるんだっけ?
-
昏睡五連や赤備え血戦の対策としてはありなんじゃね?
わずかな回避率上昇でも、5発分となると理論上フルヒット率は結構変わってくるはずだ。
-
回避率5%と仮定すると5連撃のフルヒット率は77.3% (0.95^5)
結構変わるものだね
-
大して意味がなくても普段からのギャンブル思考があるかどうかだな
堅実にみると実装枠を削ってステ下げるほどの意味があるとは思えない
-
まあそういう考えなら最終的にはそれこそ好きにしろって話になるな
-
ギャンブルじゃなくて確率論だろ
堅実にみて回避あったほうが確実にダメは減る
特に連撃系は大幅にかわる
-
敵の技の命中率も関係あるけど元々命中率の高くない溝尾の千刃手裏剣や繊月も回避入門と槍装備で結構スカしてくれるね。器用300ちょいしかない自分でも
-
最近、槍鍛治また増えてきたね。
一時は鎧鍛治までみんな棍棒だったけど。
-
確かに千刃は結構避けるなあ
飛び道具は命中低めに設定されてるせいかな
-
そういうのは入門なくても避けるけどね
ただの存命で避けてるのに錯覚してるのいそうだし
-
ちょっと待て
俺は勿論存命も回避も入れてるが、ただの存命で避けてるだけ〜とかどこで判断するんだ
-
>>232
そういう発言は検証してからいわないと駄目だ。
お前が錯覚してるだけかもしれないぞ。
-
あだ名考えてあげてください
-
薬飲まなくても風邪は治るけどね
ただの自然治癒なのに錯覚してるのいそうだし
-
存命の発動起点は生命半分からと記憶してたがちがったっけ?
-
存命は確か50%からだったな
以前は回避だか命中は占いで覗けていたよな
また見えるようにしてくれればいいのにな
-
薬を飲まなくても風邪は治るというか
風邪は薬じゃ治せないし、風邪には特定の症状もない
風邪の薬を作れたらノーベル賞以上だって散々いわれてるじゃん
-
>>236
ワロタ
-
>>234
入門の検証なら過去にいくらでもしてるだろ
ここで検証だしてるやつは一人もいないけどな
-
回避術・入門って他の技能を抜いてまで
入れるメリットあるんですか?
-
このスレの30個前のレスから見なさい。
-
>>243
読んだうえで疑問に感じたんですが
-
胴装備など耐久メインに決まってるだろハゲ
防御力200↑の具足に耐久80魅力40程度の神秘入れれば良いんだよ
耐久はキャップかからないからトータルでのステは高くなるんだよボケ!
素が硬い盾鍛冶は瀬戸際の粘りが半端無いからな
魅力魅力うっせんだよ殺すぞ!
魅力なんざ820↑あれば良い
後は全部耐久に回せ
-
<<245
空気読めないねってよく言われない?
-
安価ミスってたわw
-
>>245
さっき酷くやわらかい刀にあって1ターンでぜんぶもってかれてて薬師困ってた
-
>>248
それはもはや場違いな装備や能力だっただけだと思う
-
刀は普通に持ってかれるから怖いな
-
覚醒済んでても安定して釣れない憤怒が嫌で鎧になったけど
怒りの蓄積とか気にならなくなって肩の力が抜けた
ゆっくり覚醒の成功力と生命あげてる
-
まあ、威圧でシーンでそのまま一撃で転がる刀見てると切なくなるわ。
-
開幕威圧で5体つっても枚数増えない気がするけど不具合?
すぐ死ぬよ
-
1.一度弱体化されている
2.敵が強過ぎる
3.お前の防御・耐久力が無さ過ぎる
4.回復がゴミ
さあどれだ!
-
刀が弱体されたのは初耳
-
憤怒の青弱体されたでしょ、たしか
-
鳳凰の章になったとき、憤怒威圧に修正入ってるよ
・《武器之取扱・六》の技能「憤怒威圧」の防御力上昇効果を抑制しました
-
刀が というより 技能が だな
昔は1体につき1枚だった
今は7体全釣りして5枚分ぐらいだな確か
-
ギャーギャーうるせぇよ。数万のダメージ間接でだしながら、釣りつつ超絶極みできる超優遇職がなにいってんだks
-
ま、刀も鎧も仲良く頑張ってくれ。
-
武士だけいればボスは問題無いんで、邪魔な攻城戦に鍛冶屋は来るなよ
-
邪魔な鍛冶屋は攻城戦に来るなよ
-
よくわからんが、盾しかできない武士が盾として強いのは当たり前。鎧がそうなるのはまったくのむもんだい。刀鍛冶がおかしいだけ。大体憤怒なんて鎧の技能だろどう考えても。5万たたきだす刀が憤怒持ってることの方が異常
-
そういうのはもういいから
-
いいんなら定期的に文句たれるなよ。刀が盾として
中途半端になるのは当たり前だろks。釣って耐えてよけて倒して全部やる気ですか?どこの勇者さまだよ。鎧が憤怒ぐらいの守備力うばっておk
-
>>258
そんなに無い
-
ほんと刀って欲張りだね。まるで自分が不遇であるかのように語る。
-
以前荒れて規制入ったのってこのスレだよな?
学習能力ないのかそれとも規制してほしいのか?
-
ないから同じ事繰り返すんだろ
-
スマホ規制がやっと解除されたんですけどねえ。
今は禁止ワードくらいで済んでるみたいですけど。
何でここだけこうも荒れるんですかねえ。
-
自分の要求が聞き入れられないとすぐ規制wくっそわろたwwさすが勇者様刀鍛冶wそんなだから荒れるんだよ自覚しろks
-
まぁそもそも自分と反対意見が出るとすぐ荒れた認定するようなksじゃなにか反対される度に、荒れたとか言ってそうw根本的に優遇されすぎてわがまますぎんだよw
-
反対意見とかじゃなくて明らかにクソみたいな煽りだらけだったじゃん
-
具体的にどれだよw261.262なんてのはただ単に刀不遇ですアピールだろうがw
-
>>274
そのくらい自分で過去ログ漁ってこいよ
-
過去ログ漁らんでも>>271とか反証とか意見ではなく煽りだと思うが
-
は?規制されたいの?っていうレスにたいしてなにを証明するの?刀が盾として中途半端なのは当たり前に対して規制されたいの?ってどっちが先いにあおっているかは明白ですよね?意見に対しては意見で返し、煽りに対して煽りで返したまでだね。それがわからないから常に荒れてるんでしょ。自覚無さすぎ
-
>>277
読みにくい。改行して。
-
おまえらな、生産の花形である鍛冶屋のくせに、
いつまで下らないいがみ合い続けてるんだよ
生産の話し聞かせてくれよ
昔はここは、そういう良心のある場所だったぞ
-
ただのホモスレだった気が
-
どっちの肩持つとかじゃなくて、荒れてるなってぱっと見思うよ。
余計な言葉を付け足さなけりゃ聞くべき点のある意見だったりもあるんだけどねえ。
付ける事でただの煽りになってる。
このスレはいわば執行猶予中。
自分のストレスぶちまけて満足してると、大多数が巻き込み規制で迷惑になる。
そんな可能性(実際前までなってたんだけどね)があることはわかってほしいね。
-
かすだの何だのだの言ってて、荒らしじゃないとか
説得力が全力ダッシュどこかにいってるよ
-
刀不満漏らしてる奴より刀叩いてる奴の方が煽ってる
煽りを煽りで返してるのではなく不満を煽りと勘違いして煽ってる
不満ですぐ切れるのもあれだな、つうか刀は全体釣りのせいできつくなってるだけなんだよな
柔らかいのに全体釣りだから技能と特化との相性が悪い
蓄積3000消費で2体固定+至り1枚とか入れんとc連発する武士とあたるとどうすることもできなくなるしな
-
それ本気で言ってるの?だとしたらとんだ勇者さまだよ。もともと刀鍛冶に全体釣りなんてものがある方が異常、あげく間接で大ダメージだせるは、物理はピンポイントで完全回避するわ。いったい何が不満なんだよ。どうしても盾最強になりたいなら怒り事態捨てろ。話はそれからだ。
-
2対釣りに関しても鎧ならまったく問題ないが刀が持つなんてありえない。全部釣って全部耐えて、間接で殺し奥義でしゅんさつ。避けながらダメージだし、今度は単体釣りですか。極みしろ。昔の家事はそうやってたんだよ。仮に刀鍛冶にそれが実装された場合は極みmaxから20000だすてきばっかりにするならそれでもいいよ。
-
>>285
今は威圧は全然釣れない死に技能とかしてるよ。
-
んで?それがどうかしたんか?それが本来の刀鍛冶だろ。釣れないから2対釣りくれ。ちっとはおかしいと思わんのか。
-
そうだな、100ぽゆずってあげてもいいけど、その場合はレベル2青▼5秒な。それならいいよ。もちろん2対釣りは挑発属性で、つれ具合は挑発2程度。逆に鎧なら武士と同等+レベル青▲2枚でいいよ。
-
まだ言ってんのかよw
刀が優遇っだったのなんてほんの一瞬じゃん
あとは全部鎧のターンで今も募集は鎧ばっかりっていきまいてたのに
一体なにをそんなに恐れてるんだ?
-
?優遇とか優遇じゃないとかそれ以前に刀鍛冶はそういう職ですってだけ。ついでに言えば鎧が優遇だった頃なんて罵詈雑言の頃だけ。その証拠に動画みてもまぁ刀鍛冶2枚構成の今日ボスが多いこと。そらそうだよな全部釣って耐えれて殺せるんだから覚醒のとき以降は刀ばっかりだよ。
-
鎧はいらんだろ、全釣りしても耐えれるし
-
そうか、いらんか。それならそれでいいが、刀鍛冶には一切必要ない。ま、そんだけだ。
-
>>290
今は威圧してもシーンとなるだけ。全然釣れないの。日本語ワカリマスカ?
-
わかるよ。で、それがどうしたのってこと。いままでhが異常すぎるだけ。5人つれないとどうにもならないといことは、つまりコンスタントに5人つれるということ。これがまず異常。刀鍛冶が固くなりすぎるのもおかしいし、ましてや盾専門でもない職が釣りにおいて盾と同レベルを要求するのも異常。なんども言ううが怒りを捨てろ。話をするならそれからだ
-
士2枚が安定だから
鎧と刀で煽り合うのは無意味なだけだよ
-
??だから鎧かじはなんぼでも盾として強くしていいっていってるだろ。わかんないやつらだな。刀鍛冶には必要ないだけ。
-
>>294
シーンとなるというのは1体も釣れないということだ。つまり青も付かないの!
今ボス戦で威圧なんか使わないんだよ!
そして単体の烈吼も全然つれない。戦闘開始から終わりまで1回も釣れないこともあるぐらいだ。
-
そらお前の魅力が低すぎるだけ。動画みても実際にそんな刀鍛冶はいない。2,3タイはつれてる。そして刀鍛冶としてのバランスはそんなもんでいいってこと。憤怒くるまえぐらいがちょうどよかった。
-
変なの湧いててワロタ
-
大体さー武士だって沈黙のきりくらったら防御力がたおちなんだよ?戦闘中に2,3回あったって普通だろ。そこの感覚がもうおかしい。鎧ならまだしもなにをいってるんだよまったく
-
お、へんなのにんていありがとー。これが煽りですね!?煽りはしないんじゃなかったの?レスするなら意見をどうぞ
-
>>298
魅力なんかいくら積んでも無意味。
智神和魂もらって魅力1000余裕で超えてても全釣れないんだよ。
技能自体に魅力キャップでも設定されてるんだろうな。
ちなみ鎧も全然釣れてなかったからね。
魅力の低い武士や共通技能の軍がガンガン釣ってたけどな。
-
知らんがな。実際に動画でみんな釣れてるし、募集だってなくなってない。オーバーなんだよ。残り3体で憤怒してまさかおこってるやつもいないだろうしほんとなぞだ。このネガティブさ。
-
あ、ちなみに鎧を混ぜないでね。鎧は別にどんどん強化していいから
-
>>303
アホだな。威圧はもうボスで使ってないといってるだろうが。
単体釣りの烈吼すら全然釣れないのが問題だと言ってるわけだが?
本当に日本語ワカリマスカ?
-
れっこうもつれてるよ。例にひとつ動画だそうか?家康だけど。
-
ランダムで適当にえらんできたよ。【狼一家】神出鬼没 徳川家康で検索よろ。上記動画はまったくの俺とは無関係でありyoutube上の紹介だけになるので迷惑はかけなおように。後半れっこうだけど7割りはつれてるし、これぐらいなら武士だってあり得る。それにこの程度の劣化なら守護でカバーしろ。主語こそかじだ。武士だって結界破りだってくるし、沈黙だってくる。ステータスにか変わらず戦闘中に1買いもつれないというならこの動画はなんなのか
-
憤怒普通に使ってるけど特に問題ないよ?
攻城の一部のボスは烈吼や獅子や警護使い分けてる。
そりゃ憤怒空振ることもあるが湯地や我身もそうだろうさ。
あんまり不遇ぶってると敵しかつくらんぜ?
-
刀も鎧も武士も持ってるから、鎧も士もどんどん強化してくれて一向に構わん。
ただ新章以降の刀の威圧のシーン率と烈吼の釣れなさ(これは以前からだが)
この辺を否定するやつは流石に刀優遇イメージ付けたいだけだろ
魅力値関係無しに、他の盾特化と比べたら釣れなさは圧倒的だぞ?
-
間違いなく一番下かと…
-
>>297
ちょっと誇張が過ぎるんじゃないかな?
>戦闘開始から終わりまで1回も釣れないこともあるぐらいだ。
これは、いくらなんでも無いと思うのだけど。
いや、あった。実際体験したのだから間違いない、と言われればそうなのかもしれないけど。
さすがに証拠も無く鵜呑みには出来ないなあ。
-
魅力が低いだけかも知れんね
まあそんなの関係なく憤怒威圧は実装時の性能に興味が戻してもいいと思う
-
正直どっちもそれほど間違ってないとは思うんだけどさ。言い方だよ言い方。言い方悪いから煽りって言われちゃう。
言葉に注意してお互いもっと前向きに修正案でも出し合えばいいのに。
-
そこまで言うなら消費蓄積を廃止して憤怒と我身を交換でいいよもう。
刀は釣りやすくなる、鎧は釣って至りがつく。
お互い欲しいものが補完できて解決じゃないか。
-
>>312
そのあとに、>>302の発言があるんですよね。
それはさすがにないだろうと思うのだよねえ。
威圧は釣れ難くなって、烈吼は以前からいまいち信用できない。
なんとか盾は出来てるけど、もう少し調整がほしい、ならまだわかるんですけど。
>>314
そこはやっぱり特化として得手不得手は分かれるべきじゃないかな。
刀は一発のダメージを出す方向で技能追加されてきているのだし。
-
つーかさ
刀が優秀、いや鎧だ、でなく
「俺のが強い」っていいたいだけだろこいつらwww
-
800あるが駿河でシーンがかなりある
鎧に変わろうかと考えちう
-
武士2枚・軍学・刀2枚・鎧。
持ってるけど、士刀それぞれ育ってないほうは、釣れないターンがでると相方でカバーしないと苦しいね。
-
魅力770台刀もってるけど、駿府家康で、憤怒は6体フリーでも平均して2体釣れるか釣れないかだな
開幕の憤怒は1体釣れが大半ww
しかも5とか6だけ釣れる場合が大杉
挑発2で2体釣ってると、4体中1がほとんど
鎧もいるけど(魅力760程度)連れ具合は大差ないわ
-
なんでこいつらって自分の魅力の低さに気づいていないの?w
家紋魅力30腰袋10軍神魅力50でも
ダンジョン魅力なくても850とかは特に苦労しないのに(自分の装備と覚醒で計算してみろ)
覚醒皆伝軍神魅力70家紋50腰袋28と仮定した場合で刀魅力は〜950あたりで打ち止めだが
魅力800程度で技能に文句言うのはずれすぎだからw
かといって900に近づけても劇的に変わるわけでもないが…
現状の魅力上限値に近い奴が釣れないと文句を言うのならわかるが
伸び代が100以上も残っているのに文句言ってどうするんだよw
道場特務あたりで魅力800で釣れないなら文句を言ってもいいが
攻城戦で800は低すぎ
そして鎧の技能と比べるのも意味がない
なぜなら鎧鍛冶は「憤怒威圧」を使っているわけじゃないから
-
上段2つに異論はないけど
> 道場特務あたりで魅力800で釣れないなら文句を言ってもいいが
> 攻城戦で800は低すぎ
が意味わからん
ダンジョン補正のない攻城の方が数字低くなるんだが
-
頭 85
胴 85
腕貫 20
武器 50
袋 50
帯 天の帯・一徳
紋 40
腰袋 10
LV70 潜在は埋まってる
全然メインじゃないキャラなんだけど、これで町の中で魅力表示650ぐらいなんだけど
なんでだろ?@@
みんなみたい700とか800とか未知の世界で全然届かないんだけど^^;
-
軍神で、+25ぐらいでした
一応として、丹なし町の中の表示で
生命12000ちょい 魅力が650ぐらい です
-
丹なしで戦闘する人はいないし
戦闘中なら覚醒分も乗るじゃん
-
>>321
道場特務は、要求される魅力が攻城より低いといいたいのでは?w
道場特務の方が敵さんの魅力ははるかに高いんだけどな
>>320
自分の刀は攻城で800あるかないかだけど、
光秀・家康では1〜2体しか釣れんのが大半
アタックが魅力700ちょい+凝で30秒以内で固定切れる程度のスペックの敵に
盾が魅力850も用意するってのはどうもなぁw
知人に魅力860程度の人いるけど、やっぱり釣れないって嘆いてるw
>>322
覚醒忘れてないか?ww
紋40もあるキャラで魅力覚醒0ってのはあり得ない
800とか850ってのは、D潜在なし・丹込・戦闘時覚醒込の数値だよ
-
家臣の絆入ってなくね?生命も12000は低い気がするし。覚醒全皆伝なら丹抜き街中で800弱位行くんだけど
-
確認したら、絆で55ありました
覚醒で30ぐらいだったので650+丹50+覚醒30で730って言っていいんでしょうか?
>>326
メインでやってる人から見たら低いとは思います 5,6番目のキャラなんで。。
326さんみたいな方は街中で表示が700とか超えるのでしょうか??
ちょっとコレにも源まわすようにしてみます
-
>>327ごめん、潜在埋まってるってのと覚醒全皆伝と勘違いしてた。ステに対しての煽りではないのでごめんよ。
ちなみに自分は攻城は魅840弱位で参加してるが憤怒で全然釣れないよ(笑)といってもシーンってなるのは1試合中1回あるかないか程度なので単体や警護、挑発奥義、気迫忍耐等上手く組み合わせて城特務はなんとか工夫してやりくりしてるよ。
秀吉戦記とちがってひたすら憤怒するって訳ではないので自分は前よりも楽しめてはいます。
ただ行動宣言と侍訳の方との意思の疎通はかなり大事だとおもう。
自分が釣れてないときは侍にお願いするし、侍が術止め等動けないときは多少強引に釣りにいったりする
-
覚醒全皆伝が普通だとおもってる奴って馬鹿だろ。
-
全皆伝はバカでも、メインキャラで7割埋まってないのはさすがに想定しない
そういう奴のいいわけはきまって「複数そだててるから」
全部やり込めるから複数そだてはじめたんじゃないの? 党員にはお前が何キャラかなんて関係ねーんだよ
-
そんなだから半分も覚醒終わってない武士で十分なんですけどね
-
まーた、おんなじこといわせんのか。刀鍛冶は盾じゃないんだから我慢しろ。所詮第三の盾なの。盾したければ盾技能士かもっていない武士か鎧になれ。嫌なら怒りを捨てろ。そんなに優秀だと攻撃できる刀鍛冶しか要らないでしょ。いい加減理解しろよほんと。超優遇だったから人が多いのはわかるけどさ。盾専門職じゃないんだから。盾とし劣化してるのは当たり前のことでしょ
-
>>332 おまえにとっての当たり前が全世界の正解みたいにいうんだなw
小学生かよっwwwwwwwwwwwwwww
-
ここまでの流れで、刀でも工夫しながら盾をやって楽しんでいる人も少なからずいるし
刀の釣り技能で戦闘中一度も釣れないなんてことは無い(釣れ難い、との意見はあるけど)
ネガキャンが過ぎるのはいただけない。
そして、刀鍛冶も盾には変わりない。ただ方向性が違うだけ。
安易にこき下ろすのもどうかと思う。
-
別にかってにやるのは好きにすればいいけど、それが最高級の盾を要求していいことにはならない。
-
刀鍛冶の方向性って偉そうに言うけど、なんだよ?結局、5,6対つりつつ青いきなりmaxで間接、直接奥義超ダメージを出しつつ、破刃で攻撃力を下げ、めっこんで蘇生不可に、100%回避してダメージをだす。これがおまえのいう刀鍛冶の方向性かよ。鎧も武士も要らない世界だな。実装当時の特化理念を見直してこい。攻撃特化職だよ。どんなほうこうでずれてんだ。ずれすぎだろ。今ぐらいでちょうどいいバランスなんだよ
-
いまさら初期のコンセプトをどうこう言っても仕方ないんじゃないかな?
途中から路線変更してるのは明白なんだし。
いまさら4連5連で殴るような動きは誰も期待はしていないよ。
>>336を読み返してもどうも意図がわからない。文末でこそ今でちょうどいいとは言っているけど
その前までは明らかに現状の刀鍛冶に対して強すぎるような言い回しだよね。
内容がちぐはぐでどちらが本意かわからないよ。
今は怒りを中心とした一発が期待できる盾って方向だよね。
威圧はその中でも防御に向いてるから、ある意味ぶれてるとも言えるんだけど。
防御に特化した他の盾とは違う方向で貢献してる。この認識はおかしいのかな?
-
破刃の放出が選べるようになれば使う人出るかもな
-
そうだよ。異常な優遇状態だったよ。じゃなきゃあんなに刀鍛冶2構成の動画が出回るかよ。鎧鍛治が登場する動画は2割りがいいところ。ひでーバランスだったよ。それはなにを言おうが完全な防御と加えて異常な攻撃力を備えてたからだよ。どっちかひとつにしろ。両方やって方向性もへったくれもあるか。なにを言おうが刀鍛冶は今のままでいい。終了。要望送ってきた結果だよ。ずっと自制心か憤怒の吊り下げろっ送ってきたからな。おしまい。
-
>>339
ええと、ID:zyy7P.jAでいいのかな?
ここまでは現状の刀鍛冶について多くの人が話してたわけで。
過去がどうとかって話は出てなかったんだよね。
どう工夫してるかとか、そういう前向きな話。
全く見当違いの意見で割り込んできた感じなんですねえ。
それならあなた言うように、あなたに起因するお話はおしまいでいいでしょうね。
-
何が前向きな話だよ。そりゃお前にとって前向きな半紙だろうが。たしょくはいままでずっとぁ区食われてたんだよ。ひっこんでろ。前向きで今がちょうどいいの。
-
>>341
誤字がひどいですね。落ち着いて。
個人的な恨みつらみのような内容ですよねえ。
自分で言われたようにもうおしまいでいいのでは?
当方もこれ以上はあなたにかかわらないことにしますね。
-
五時なんてどうでもいいファろwqw伝われなそれでいいんだyp。めんどくさい。別にごじはごじとわkっててとうこうしてるし、直すきもさららない。ということで刀鍛冶は廃止な
-
つーか敬語使えば冷静で正しいこといってるつもりなんだろうかっw頭割りぃ
-
頭割りって技能名みたいだな
-
勝家が使いそうだなw
-
生命12000以下の刀鍛冶は厳しいのかもしれませんね
魅力800以下の刀鍛冶もやる気ないといわれても仕方ありません
ライトプレイヤーは鎧鍛冶がおすすめで、
刀鍛冶はよほど強くないと活躍できませんよ
そんなしょっちゅう死んでいるようでは盾としてダメですし
蓄積も消えますし
そんな弱い刀鍛冶やってて楽しいですか?
あまりにもすぐ死ぬ刀鍛冶が多い
-
普通に働いている人達には時間が無く、覚醒全皆伝なんて安易じゃないってことが
分からないんだろうな・・・・・
-
魅力いくつないと盾鍛冶ではないとか、何言ってるんだと思うわ。育成中という状態は認めないのかよ。
例えば>>347は最初から生命も廃クラス、魅力800あって、釣りは完璧、全く転がらずに大活躍してきたのか?
そんなわけないだろ。時間使って育成していった結果、いまがあるわけだよな。
ステが低いと言うのは簡単。だがそのステを伸ばそうとしてる最中なのは忘れたら駄目だろ。
了見が狭すぎるわ。
-
刀は釣れないと青消えて乙、釣っても防御低いと転がって乙で鎧ほど粘れないから辛いよな。
スペック差がもろに出る。
-
刀は盾としてはもろいところがあるう特化だからいいんじゃないか。
適当に憤怒至り、吸収獅子で超安定、放出で大ダメとか、今までの刀優遇仕様はすぐ飽きるよ。
今のほうがよほどおもしろいと思っている。
他職でやる時は野良刀ともよく組むが、上で言われてるほど理不尽にころころ転がってないけどな。
転がるときは徒党の被ダメ抑えるサポがきちんと機能してないとか、
盾侍と連携とれていないとか、
kp裏に怒号や警護行ったり、至りや獅子をつかいこなさなかったりで動きが悪いのとか、何かしら原因があることが多い。
育成中なら育成中で、段階に応じて報酬もそれなりにおいしいボスがあればいいのだが、
今の信onはそれがないに等しいのがきついね。
といってライトで育成もやりめないが強いボスやれないのはおかしい、というのはゲームとして面白くもなんともないでしょ。
刀も鎧も、盾鍛冶は決してゆとり職ではないが、その分やりがいはある。
覚醒も装備も、以前より段違いに整えやすくなってるんだ。がんばれ。
-
鍛治は育成ハードルが高い分、不遇時代が辛すぎたのか
一部の鎧はいろいろ拗らせちゃったんだね。
完全に頭に血が昇ってるわ。
-
そしてなぜかそれでも続けるんだよな
-
wikiでも本でもいいから、刀の技能名を見てみろ
憤怒とか怒りとか怒気とかそんなのばっかりだ
つまり俺たち生けるリアル刀鍛冶はそれを体現するべくサムスピ覇王丸大斬りってこった
-
攻城や特務程度で刀と鎧でそう違いあるのか?
-
至りしないで釣れない憤怒するのが多いから
党首するときは鎧優先で入れてる
-
武士と軍学は措いておいて、鎧に
磐石の至りを一回で青1.2枚+警護2枚
磐石の礎を一回で青2枚+警護1枚
呪禁法・弐の追加くらいしてくれたら
刀の釣り技能の成功率upと憤怒威圧1体成功につき青1枚
下組み鎧の追加くらいしていいと思うわ。
現状の使い勝手は措いておいて
それくらい憤怒威圧は盾鍛冶にとって
技能効果自体が美味すぎると思う。
蒸し返してすまんね。
-
武士だけど、組むなら断然鎧がいい
こっちが釣ったのを守護してくれる頼もしい相棒。
刀だと威圧に気を使って大胆に動けなくて困る。
シーンが一回あると、フリーなのを多勢で釣るのに躊躇するよ…
結果抜けたりしてガッカリしちゃう。
まあ、刀のメリットもあるし、鎧は十分強いし
今のままでいいんじゃない?
-
盾鍛冶として死にたくないのなら断然「鎧」を選ぶべき。
鎧は強い。
時間もとれて、育成にも自信があって、盾も攻撃も両立できるのなら刀にすればいい。
-
鎧で棍棒ってメリットある?
顎武器が埃かぶってる
-
潜在で耐久上がるとかじゃない?
-
>>360
潜在で耐久10魅力10だなー、槍は器用10気合100
鳳凰時代に比べると、スペックも上げやすいし
無理に棍棒持つ人も少なくなってきてるっぽいけど
-
実質槍だと棍棒に比べ耐久魅力-10の代わりになるであろう
回避補正8だか10だかの差分が実際にどこまで効いてるかなんだよね。
どっかに検証ってなかったっけ。
まあ棍棒持ってて死ぬときに槍もってたら回避できて生存したかと言われても
確かめようがないのは事実だから好き好きじゃないかなあ
-
槍は生命100器用10、棍棒は生命100耐久10じゃね?
-
>>364
新生の章の追加潜在で槍は気合が100、棍棒は魅力が10追加されてる。
-
訂正
新生×
新星○
-
のぼんも新生すればウハウハじゃないの!?
-
魅力伸び悩んでる鍛冶は棍棒でも問題ないって事かな?
槍で回避術入れて行くと結構避けるんだけど
-
釣らなきゃいけない単体挑発が問題なく釣れてたら
槍でいいんじゃないかな
-
鎧は槍 刀は棍棒じゃね?
-
回避狙いなら難攻不落の効果を上げる刀剣
-
>>371
その発想はなかった
効果あるのけ?
-
特に効果が上がるようなことは無い
-
近接武器なら何でもいい
-
刀剣だと難攻不落とは別の円を描く受け流しが発生するんだけど、
それを発動させるには敵より上位の武器術を実装してないとダメ。
鍛冶には天下無双クラスのがないからNPC相手では意味がない。
手槍が回避6だった頃に、合戦の対人戦でPC忍者相手には
そこそこ使えたんだけどね。
-
難攻不落や闘志の受け止めはまた別だけど、刀剣によるカキーン弾きの方は被弾数に影響しない
模様。以下昔の侍スレより抜粋
238 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 11:01:33 ID:EXhVqyP.
とと・・・先にこっちを貼るべきでした。無効化回数:被攻撃回数のデータは、実は先にとってました。
自分:Lv60侍 刀装備。回避術は実装せずに、あまり避けられない状態から果たして弾き分で被弾回数を減らせるか実験
相手:越後屋敷の揚北衆門衛
以下は、敵の攻撃を100回受けた結果です。
・実装何も無い状態
回避:28回
・天下無双+一刀流極意
回避:11回 カキーンフハハ:12回
…上記の結果を見るに、回避の一部がカキーンに化けているんじゃないかなぁと思ってます
-
面白いな。
あとは難攻不落闘志と同時に入れてると更に発生しやすくなるのかならないのかってとこか
-
一刀流極意って何だっけ
回避や受け止めに関係あったっけ?w
-
あれは演出がかっこいいだけで回避は増えないのかぁ。
一刀流と反撃いれてカキーンから反撃すると気合を
めちゃくちゃ削る気がするのも、敵の攻撃の気合消費と
一刀流の削りが重なるから多く見えるだけだろうな。
-
武器術に加えて一刀流系を実装するとカキーンの確率が上がるって
検証が忍者スレだったかにあったと思う。
それと、カキーン反撃の気合削りは一刀流を実装していなくても
発生するよ。
-
発生するよ、だけでは何なので裏付けをとってきた。
剣閃で気合削りじゃない敵相手にカキーン反撃を喰らってみたんだけど、
準備技だから発動時には気合消費しないにも関わらず、カキーン反撃だと
気合が減った。ノーマル反撃では減らない事も確認したよ。
ついでに一刀流のソース
803 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 20:16:51 ID:Tqh8OKvg
>>802
こっちが武器術ランク5でも、相手が武器術ランク5に加えて一刀流系を
実装してると向こうがランク上になってカキーンフハハされる
804 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 18:27:56 ID:Tqh8OKvg
…と言いつつ自分で試した訳では無かったので、試して来た。
過去の検証から、カキーンフハハは回避の一部が化ける(難攻不落の
様に回避失敗時に判定が発生する訳ではない)とどこかで見たので、
回避+カキーンが合計30回出るまでで比較。
こっちは忍法、相手はしたっぱ。30回の内カキーンの発生数は
剣気練達 5回
剣術極意 4回
剣術応用 0回
剣術応用+一刀流 3回
剣気練達+一刀流 9回
回数が少ないので断言はできないけど、それっぽい結果が出た。
一刀流を実装するとランクが上がった扱いになるのか、一刀流自体に
カキーン発生判定上乗せ効果があるのかまでは判らない。
-
>>381
検証乙。
気合ごっそり奪うのは気のせいじゃなかったのね。
しかし、鍛冶にはほとんど関係ないネタだなw
-
刀剣装備+剣術極意や一刀流を実装したら
鍛冶にも意味あるって事だ。
実装枠が1〜2減るようなものだから
実用的ではないが、家臣鍛冶だと余裕だな。
-
武器の価値は関係ないのかなあ
-
価値と言えば
価値高い鉄砲だと急所撃ちの痺れ出やすくなるとかいう都市伝説もあったな
-
敵武将の武器は素手か無銘武器が多いから価値は関係無いと予想
-
遂に筋兜が変わり兜より防御力高くなった!
いや設定ミスだとこれ
-
それより星兜の新作は無いのか
-
これ、大業物の+6って生命に付くことも有るんだね。
生産してたら生命が初期で+60ついたわ。
ベース装備を検索するときは大抵の人が生命240以上を条件にしてると思うけど、
最近は神秘に生命がついてる&ベースに生命60つく可能性を考えたら
生命180以上を条件にするといいかも。
生命180にステ2箇所6+αついてる掘り出し物が見つかるかもしれない。
-
最高18とかつく?理論上でええから
-
>>389
生命80ついた神秘とか何に使うんだよって思ってたけど
生命180ステ12の生産品に使えるな
-
生命120でもいけそう
神秘石を1回、生命精錬すれば40位はあがるから
240−12−6(大業物)で、プラス神秘石ステとかもできる
-
本末転倒じゃね?
生命80神秘はいまのとこステ部分は弱いのに
-
藤田のなんかは70−40だが生命20だしな
今も藤田のが主流かは知らんが
-
>>392
そうかな
生産品が120−12−6か120−18でそ
アホトリは80−80−30だから
生命1回精錬で240、メイン80サブは48だよ
もちろん、精錬がまだ伸びればもっといける
ステの精錬は運次第でそ、悪いと2〜3だし一発埋まりもある
入魂だとステで6確定なんで、大業物6+ステ入魂12で18いける
まあ超一級品とまではいわないが
-
おー安価みす
>>393だ 連投スマソ
-
生命精錬一桁有るんだよね。
理論上いけるとしても、ハイリスクローリターンだと思う。
-
>>395
精錬で生命40以上を引く確率は5割もないぜ。
-
生命精錬はリスク高いからやらない方が良いよ。
ただ生命180ステ合計12の装備は有用だね。
神秘に20でも付いてたら200はいけるし
今は家臣やら軍神やらで生命も増えてるから後衛なら充分。
-
精錬は、元の値が高いと伸び辛くなる傾向にあるようだが・・・
生命もひょっとしたら元から80ついてるとあまり上がらないかも
484 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 22:17:59 ID:80NKho7E [1/2]
>>476
自分もそう感じていたので藤岡神秘(初期ステ35)とクズ双晶原石(初期ステ0)を使って
ちょっと調べてみました
器用565魅力355(影響あるかは不明)、珠玉・弐にて50回ずつ精錬
結果得られた頻度はこんな感じです。
伸び 初期値0 初期値35
+1 4 10
+2 18 26
+3 14 9
+4 6 5
+5 3 0
+6 2 0
+7 1 0
+8 2 0
485 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 22:20:47 ID:80NKho7E [2/2]
・伸びの平均値は初期値0が+3.56、初期値35が+2.16。
本来なら100回とか200回とか精錬して比べたい所だけれども、藤岡神秘貰うのに
勲札320かかってしまうのでこれ以上はちょっときつかった。
何かうまいやり方があったら教えてください。
-
まあ元々使い道が無さそうな信天翁にも使い道できたかもってレベルかね
生命精錬
販売品としては大業物の付与付きで3回入魂確定品で客に入魂場所決めさせるというのがよさそうね
-
生命60つきの大業物に対して
180−12で仕上げて、アホウドリの生命80で255が現実的かと
-
そもそも大業物が出ても属性に付いたり鍛錬5だったりが多くて生命180装備が現実的じゃない
つーか生気に付くことって結構あるものなの?
小物解体具系の1000以上ノックしたけど生気に1回も付いたことない
-
生気つくのは防具(小物類ではない)だけな気がする。少なくとも武器にはつかない
-
特定の生産品のみだとすると残念だなぁ
陰僧生産の頭胴4種各100ノック程度だと生気はまだ1回も見てない
ってか属性付与が本当に多すぎてわざと偏らせてるように思えてしまう
-
そりゃわざとだと思うよぽんぽんついてたまるか
-
3陣になったら神秘に生命120がデフォでついてきそうだし
そこまでは過渡期かねぇ。
-
>>405
僧の生産の頭巾や冠には生命60付いたよ
特殊装備の絵画には1000ノックでも生命はなかった
袋はまだ生産してないからわからないが
頭と胴には生命ボーナス付くと予想
-
>>405
陰陽の生産でもついた。
-
鎧、兜、靴には確立生命がついたのでやはり防具解体出来るやつ限定なのかしら。未だに武器からは確認できず、首飾りも不明ですな
-
篭手に器用付いてたのみたなぁ。
山吹です。
-
入魂できるものに生命+60ついてもうれしくないな
能力+6付けて生命+240つけたほうがまし
-
ステが6つくなら生命は120までつかないと平等ではないよな
-
東西の配布装備とかだとステ1=生命15だったか
プレミアム武器でもステ1≠生命10ではないな
その辺もキチッと統一しろよw
-
入魂は++でないとオマケつかないの?
-
>>415
つかない
-
>>416
ってことは、++だと−のオマケもついちゃう可能性あるんかな?
だとしたら、大業物に++は賭けだなあ
-
マイナスは見たことないなぁ
-
刀の生産なんて良い攻撃力で低鍛錬が出来ても
へんなところに+6とか付いたら
逆に血反吐吐く事になるのかな?w
-
入魂の楽しさが薄れてるから変更必要だな
入魂材++だと+2付く可能性がある
入魂材+だと+1が付く可能性がある
これでいいだろ
-
鍛錬術入魂術は死んだ
高鍛錬に生命付与も死んだ
変なところに属性+6がついて改修費も余分に高くなった
首飾りの値段設定が禿げそう
どうしてこうなった
-
蛋白++120が3500貫前後を1000〜2000貫ぐらいになるような
コエの得意な微調整が欲しいんだが
双晶鍛錬0や宝玉の艶、珠玉弐を一瞬でゴミ化させた手腕待ってるんだが
-
肥「茶店に蛋白++を10貫で並べました」
-
可能性としては、カブキの生産に追加。あたりかなぁ。
お得意の箔てんこ盛りレシピでw
-
九州にソロで入れるようにして、++蛋白のドロップ率を上げてくれ
-
巫女に蛋白入魂したい
-
中身は僧兵だが良いのかな?
-
やべえw
健康診断で尿に蛋白など出てて
糖尿病でまもなく検査入院だよ;;
倉庫にある蛋白++が見るのがイヤになった
3000個ぐらいあるの安値で放出してやる
-
学生時代なら尿に蛋白とか笑い話ですむんだがなあ
それなりの年齢だとそっちの心配になるんですな
-
生命240付はかなり攻撃力下がってしまうのか?
刀と槍が欲しいがまともなのがない
-
刀は1.6倍が156だったかな
生命240つける場合鍛錬が1回鍛錬の最大上昇値が10だから166が最高じゃないかな
普通は最大鍛錬したものに石いれて生気255で星入魂でステ50つくる
50−50がほしい場合は生命は捨てないと
-
生気255−50ってさ、中華利用者の証だよねw
-
市で255−255−50の装備買っても中華利用になるのか
-
市買いなら十中八九中華が介してると思う
-
でもなあ…
自力だと精錬よくて255-40な感じだし
下手したらステのみになっちゃうわけで悩むわ
あ、ぶるじょあはしらん
-
まぁ軍神のおかげで刀に無理に生命つける必要性は薄れたけど
せめて星野を家臣D仕様にして自前調達可能にしてくれないかなw
-
1アカで何周やるつもりだ?
-
40〜50やるんじゃね
この御時世に武器100集めるとか言ってる畜なら余裕でやるだろう
-
武器集めは2分もあれば一周できるが星は入魂だと三時間ぐらいかかるから1アカは向いてない
-
自分で業者に頼み込んで加工した品を売ればいいんじゃね、、、
-
業者を介したくないて流れがよめないとか
よく周りに空気よめないとか、ハブられたりしてないか?
-
ぶっちゃけどうでもいい
直接かかわらなくても必ずすべてのプレーヤーは間接的にかかわってしまっているわけだし
規約にのっとってプレイしている以上、こちらに何の疚しい所もないわ
-
業者を介入させたい理由が持ち逃げ警戒とかだったらわかる、、、
まあ業者を介入させたくないんなら、業者とおんなじプレイスタイルを取ればなんの問題もないんじゃね。
-
それもう自分が業者になってない?
-
7垢はそんな感じだろうな
チャットする必要がないからな
-
>>444
規約違反をしなかったら業者じゃない。
まあ正直、7垢でプレイしても熟練の星業者にそうそう敵うとは思えんが、、、
-
他のダンジョンみたいに三人で入れれば家臣込みでかなり早く回れるようなきはするな
-
ちっと質問なんやけどさ、鎧鍛冶って全体釣りって効かない?
秀光、幸村クラスで。どんな頻度で釣り技能使ってる?
-
>>448
覚醒全皆伝してると思われる廃鎧の動画見てみたが
虎(幸村)でも、佐助でも、釣りは陽動改ばかり使っていたw
その鎧は完全固定徒党なのでそれでおkなんでしょうけど
魅力900↑なスペックでも、光秀・家康あたりですら1体しか釣れないのもザラ
相方の盾の特化、スペック次第かな
鍛冶は単体釣りですらレジスト多いから、全体釣りしてる方がましなのかもね
-
>>448
明智光秀を盾1でいける程度には釣れる。
活身がなければ霧散が滅多に来ないから、極みの間に3回釣りしてる。
気迫忍耐も使ってる。
-
棍棒ノックしてるんだけど、300本作ってウェイトマイナスが0
昔からこんなにウェイトボーナスって出ないものだったかなぁ
-
>>451
生産潜在にウェイトマイナスができた時から
確率が極端に下がったと思う。
-
今の器用で太刀ノックすると100本中15本がw−とか、やたらと
できるね。作る物によって違うのだろうか。
-
太刀ノックの時にはw−いっぱいできるのにねw
しかも職人装備じゃない裸なのに。
盾職用なので、棍棒の攻撃力には拘ってないんで簡単に出来ると思っていたんだが
いやはや困った困った
-
打ち直し用だから出来は関係ないしと思って、試しに重量オーバーで
器用1で太刀をノックしてみたことがあったけど、w-は全くできなくなって
代わりにw+が出来るようになった。器用は関わってくる気がするんだよね。
宝玉枠の要件を満たした昔の装備でトライしてみるとか。
-
ぎりぎりになるが西海道か品格あたりの装備なら宝玉入るはず
-
ふつーに護国でいいんじゃ
三位一体の鬼還元率で大してかからん
-
打棒ノックしてるけどやっぱりw−つかないねw
アタッカー用だから攻撃力も追求してるってのもあるが
1500本近く作ってw−ついたの3本
要求に見合う攻撃力のものは未だなし
気分転換に職人装備つくるとこっちはほいほいw−ついたりするw
-
キャップはあると思うぞ。
例えるなら、器用1で個数生産するのと300くらいで生産するのとでは平均個数は大違いだが、300と500ではほとんど変わらんぐらいには、、、
-
なんか争覇品はほいほい付くイメージがある
護国から妙に付かない感じ
-
鎧の身魂奮迅がバグってるらしいぞ
-
上昇量にキャップがかかってるっぽいなこれ
-
素っ裸の状態で身魂のみ実装するとちゃんと25%アップになる。
そこから装備してみたり技能実装(身魂+自制)してもちゃんと25%アップする。
全部装備ボス実装から装備1個だけ・技能1個だけ抜いてもその分の生命しか下がらん
連投失礼
-
最後に全部装備ボス実装から身魂だけ抜くと2700下がる。
表生命200だから2500
キャップ2500の可能性があるのかよ・・・
-
一人で4連投?
いってることが?過ぎてないいってるかわからん
-
要は身魂奮迅による上昇のキャップは2500ってこと
刀の方にもキャップがあるらしく、バグではなく仕様。
-
つまり頭がおかしかっただけか
-
言ってる意味は理解できたんだけど
「バグではなく仕様。」ってののソースは公式なの?
個人的にはバグでも仕様でもいいんだけど、なんとなく気になる。
-
例えば裸5000で身魂のみ付けると6250になるが
身魂無しで11000あったとしたら身魂実装すると
13750+200=13950にならずに13500+200=13700になるってことか?
-
>>468
ソースは公式ではないです。公式で攻略情報言わない。
知人の刀が覚醒皆伝3分の1程度でキャップに到達してたのと、自分で調べて
上昇率25%ってのとキャップ2500ってきりの良さが肥っぽいと。
>>469
そういうことです
-
頭悪いから間違ってるかもしれないけど
身魂なしで10000あったら、それ以上増やした場合
身魂での上昇効果受けられないってことでしょ。
キャップ2500って言ってるので。
-
>>470
なるほど、ありがとう。
キャップがあったのは残念だけど
結局、身魂抜きにしても生命はなるだけ上げるよね。
まあ、キャップ2500で間に合わなくなるようなボスが出てこなければいいかなw
-
このゲームは何が仕様で何がバグなのかわからんからな
自分が不具合と思ったら不具合報告出しとけ
仕様だと思ったら仕様でいい
反射結界で活身が付くのも仕様かバグなのか分からんし
皆が仕様だと思ってた凶イザボス6体倒して覚醒ボーナスは不具合というあり様だからな…
-
開発が意図しない、プレイヤー有利に働く要素は割と早めに修正来るね。
比較的影響少な目なのは放置されてたのが多いけど。
-
このまえ、開発の
頭の中身が不具合だ、つていう不具合報告したら、警告受けた。
-
てことは開発の不具合な頭の中で考えた仕様が
不具合であると判断されたとき、それは正常な仕様であるということか。
-
でもキャップが後付けならちょっと意味がわからないなw
全特化から見て刀なら15%、鎧なら25%
くらい+で生命があったほうがいいって開発の考えから作られた技能なら
こんな低いところでキャップかけたら、いつか他特化全体の生命が上がった時に
想定してた割合を+じゃなくて、一律1500と2500+になるよね。
で、「なんか足りなくない?」ってなった時に
>>473が言ってるみたいな不具合で、キャップ撤廃ならいいけど
斜め上で、なんか似たようなキャップ付き割合+技能を必要そうな生命分追加してきそうな気がして困る……w
-
>>477
身魂奮迅・弐(効果大)ということだろうね。
特化技能もネタ切れ気味だからな。
-
マジでそうなったらポカーンってなるな
-
その次のパック
身魂奮迅・参
身魂奮迅・壱と身魂奮迅・弐の効果を併せ持つ
-
魅力800では足りないわ
-
>>478
だが待ってほしい
身魂奮迅・弐(効果中)
表覚醒生命20
裏覚醒生命10
ということも考えられないだろうか
ってか単に生命量増やすだけの技能で特化枠を占有するのもなんだかなぁ
どうせ同じ効果なんだし鉄砲鍛冶は銃弾尽きたら生命いくらあろうがカカシなんで身魂を上級化して
刀には怒火の心+剛健忍耐術、鎧には警護一新+我慢挑発(気迫罵倒)みたいな新技能がありゃいいのに
-
>>482
>身魂奮迅・弐(効果中)
壱も効果中なんだが…
裏覚醒で生命100増えるだけじゃ寂しすぎるっ
-
身魂奮迅のキャップは2500、身魂奮闘のキャップは1500っぽいな
技能適用前の生命10000まではそれぞれ25%、15%上昇は担保されてる
-
軍神登場で裏覚醒の生命はどうでもよくなったわ。
あと全部で生命100ぐらい残ってたけどやめた。
後半の覚醒値が他と比べて多すぎるもの。
-
全職増えてるからのんびりしてると守護も出なくなる
うちのでも盾以外で11000越えてるしな
-
魅力900でも単体釣りが機能しねえ
-
安定はしないな
自制心でもデフォでついてんのか
経験則だと数値が低いモノ同士はよく釣れるし、よく釣られるが
高レベル同士だと釣れんし釣られない
昔大名相手にしてた時は相手の魅力が高過ぎて全く釣れないから誘い込み使ってたよ
今の特務程度で昔の本陣武将並の魅力なんだろう
-
贅沢ばっかり言うなよー。
侍の生命と3000も違うだし、いたりと違って滅却や結界はすぐ破れるんだからさ。釣りぐらい侍にアドバンテージ頂戴。
-
と武士神様が仰せだ
-
武士もあんまり釣れんwww
-
それでもまだ武士様は武名の威みたいな成功確率上昇効果があるんだけどな
>>489
今や氷遁・氷牢・凍裂がデフォで看破マシーンもいるから青▲の方がはるかに脆弱な件
-
>>492
Lv2を維持しろ。
刀なら憤怒で釣れるだけの魅力を積め。
鎧ならLv2の時間が長い半自動の至りを使え。
それで敵忍の前をキープすれば、青▲が飛ぶことなんて
めったにない。
-
飛ばないよね。
むしろ、破れたら1初で死ぬ武士のほうが今や邪魔。
鍛冶2のほうが遥かに安定する
-
むしろ、武士から釣り除いたら何が残るんだって話。
-
あれ?半自動のほうのLV2短縮されたんじゃなかった?
-
滅却維持してても上からガリガリ削られるからな
技能の性能に向上が見られないのにnpcは痛くなる一辺倒
そろそろ武士に限界が見えてきそう
-
>>496
鎧の半自動はレベル2の時間かなり減らされた(今は50秒レベ2)
敵が5-7体いる状況では、釣りに行くターンでレベル2切れるよ
レベル1の時間はかなり長いから、2枚メッキか衣前提なら釣り2回挟める
ただし、忍の前でキープも釣りに行くターンで両断トンあれば青維持無理だし
慶次の術や陰陽の凍裂、特殊な4色呪詛もあるとこだと確実な維持は無理w
刀は自身の力だけでもどうにかなるが、鎧は他職のサポートないと不安定だわ
-
滅却無視なんて技能も出てきましたからねえ。
盾鍛冶や軍学と違って硬くなれない武士は滅却に依存してるから
滅却が通じないとなると厳しいね。
闘志や闘志奥義があるけど、ここぞって時しか使えないしねえ。
-
よく知らない人の為に、詳細書いておく。
盤石の礎、ウェイト5。
開幕の自動発動も通常至りと同じ長さに維持時間減少修正済み。
覚醒 魅力(20)で隠しが生命力(10)
至り、ウェイト5。
覚醒が標的度(20)・ウェイト(2)・効果時間(10)・隠し覚醒が耐久(10)
礎は完全な弱体修正されたと言えるので、
現状は基本至りのみ実装している鎧が多く、
技能枠に空きがあるorステ盛りたい鎧が礎と至り両方実装してると思う。
まぁ結局時間削られたが、それでも上手い鎧は
釣りしつつも滅多に付与飛ばされんね。
展開読みをせず、運任せの釣りと至りをただ繰り返してるだけの鎧は
ほいほい飛ばされてるが。
-
盾鍛冶なんてステがほぼ全て
上手い鎧とは言うが、釣るか、至るかの二択でその入力タイミングだけだしな
しかもしょっちゅう痺れるから理想的なタイミングなんてすぐ崩れる
覚醒全皆伝で装備も廃、軍神も廃の盾鍛冶屋と組んだが抜群の安定感
何せ極みが飛んだ状態でもその辺の鍛冶屋の1.5倍くらいの防御力だしな
これほどステが強さに直結する職は他に無いと思う
-
水神でお供の龍槍食らって簡単に転んだ時なんかは…鍛冶屋さん(--;)
としか言えん特務依頼のごときで辛くなる
型に嵌まると強いんだがなぁ
-
水神なら武士は滅却した瞬間に割られますが。
あそこは通常技能に破りがついているので。
-
あの槍は結界破りと青呪詛という全力で盾を殺しに掛かってるからな…
-
呪詛の方は後光があるとレジったりするんですけどね。
破りのほうは当たったらそれまでですからねえ。
-
水神王お供2の龍槍猛撃も5の龍槍守撃も青呪詛なんて付いてたっけ?
結界破りは両方着いてたとは思うが
-
青なんてつかないよ。
-
大体そんなしょっちゅう青が飛ぶんなら誰も鍛冶なんて誘わねーだろ。武士や軍と違って守護もしてもらえないんだし。
-
500の下の方は核心をついてる
-
レベル2状態の間は守護すんだろ まわりからみれば盾鍛冶への信頼なんてその程度
-
508、軍に守護してもらえばいいよ
-
幸村のせいでまた刀の時代か…
-
敵によって刀か鎧かを自分で選べるように
中途半端になってる刀の覚醒もできるだけ上げとくかなー
装備は使い回せるしね
-
表魅力と生命上げとけばなんとかなるだろ
-
>>514
俺もそれくらいでいいだろうとは思うけど
職版の特に鍛冶スレは俺様最強ステさんが湧く湧くさんするから
一応気にして書いてるんだw
-
>>512
2月アップデートでどうなるかなんて誰にも分からん。
-
>>513
覚醒の道のりは険しそうだけど、
刀と鎧のジョブチェンジしながら
戦うって夢が広がるな、胸熱で楽しそうだw
-
過疎が進みまくってる信オンで特化2つ分覚醒上げるとか、凄い執念だなw
個人的には、後は信オン2まで今までの積み重ね使って惰性で遊ぶのが良い気がしてる。
正直、新ゲーでも来ないともう厳しいでしょ、開発も迷走しまくりだし…
-
2出たらやる気なのかよ
-
上手い鎧(笑)とか幻想見てる奴まだ居るんだなw
釣りのターンに両断食らったり変幻で痺れて順番抜かされたりなんてよくあるのに
-
>>518
なんせ、一番最初に作ったキャラだから愛着があるんだw
それに、開発による訓練の賜物なんだろうが、覚醒上げも「相当楽になったわー」と思っちゃってるからなw
-
>>500
磐石の礎を実装しない奴なんているのか?
むしろ磐石の至りを実装してないだろ。
よく知らない人の為にってバカなのか
-
>>522よ
>>500を良く読んでから書き込め
-
俺も何度か目通しても>>522と同じ結論に至るが
至りだけに
-
見かける鎧は開幕にLv2青▲付いてるのばかりなんですけど?
礎を実装しない人は開幕は至りから入るの?
-
両断なんて今時仕様頻度低くてほとんど来ないだろ。衣だってあるし。
しかも待ち時間の7割はレベル2なわけで。
そんなん言ったら武士なんて無印のなんの変鉄もないただの結界破りで簡単に奥義すら貫くんだぜ?
赤きらのせいで今でも仕様頻度高いしさ。衣なんてものもないし。
到りは十分飛びにくい部類だよ
-
>>526
人型は昔に比べれば両断は少なくなったが、
化け物系は魚の飲み込むやら両断やらの頻度多いぞ
衣だってってあるけど、両断に衣無効なんですけどw
-
これは恥ずかしい
-
>>500 >>523は何か大きな勘違いをしてるか、真正なバカなんだろうなw
-
青付与▲を重ねる時に至りを使うか、礎を使うかは議論の余地はあるかもな。
だけど開幕にLV2青▲になる磐石の礎を実装から外すのはあり得ないだろ。
そもそも磐石の礎を実装してない鎧を見た事無いぞ、マジでw
ちなみに私の場合は、磐石の至りを実装から外してる。
理由は
1.礎の方がLv2の状態が長い
2.礎→罵倒→罵倒→礎と動いても時間で付与は消えないから十分な実用時間がある
(至りだと宝玉、巧技で釣りを3回挟める。ここが議論の余地があるかな)
3.隠し覚醒が耐久10の磐石の至りより生命や魅力ステの技能を実装したいから
-
両断に対して衣が聞くかではなく、青が飛ばない手段がたくさんあるだろ。
といっただけだったのだが。。
現状のおんぶにだっこの仕様で、kpやってくる相手を追っかけるだけの作業もも意識できずに簡単に飛ぶならお願いだから他職やらないでくれよ?な?
お互いのためだ。
-
ちょっと何言ってるんだかわからないです
-
>>530
俺も使い分けてはいるけど実装から外すのはありえないな
Lv1が消えるまでの時間もだけどウエイトと標的度も至りの方が上だから、消される心配が少ない時は出来るだけ至りを使う
その後釣れなかったり痺れたりした時の保険にもなるし
至りだとウエイト差で前の敵の順番を抜かせる事もあるしね
地味ではあるけど少なくとも魅力5or生命50の差なんかよりはずっと大きいと思う
-
間違いを認めたくないだけです。キリッ
-
領国銀ってやつがいてな
-
>両断なんて今時仕様頻度低くてほとんど来ないだろ。衣だってあるし
この発言してて両断では衣無効とかじゃなくて、ってのは通らんだろ
百歩譲って知ってたにしても、他人に伝える気があるのかって内容だろ
どっちにしても問題ありだろ
単に間違いを認めたくないってだけだろ
-
その通りdaro! hey yo! daro! daro! だろ?
-
あ、そ。そこ論点じゃないから
間違いでもどうでもいいけど、青レベル2、衣など複数の回避状況があるにも関わらず飛んでしまうのは単純作業すらできないbkなだけ。
滅却のほうがよほど飛ぶ。
-
そもそも俺は【飛びやすさ】について語っているので。箇条書きと思ってもらエア倍いかな。
両断なてこないし(技能頻度)、衣(他職支援行動)だってあるし、青レベル2(自職支援行動)これで【飛びやすい】と思うにはってこと。
まぁ両断を自分が発言したからってそこが論点の中心ではないってことだ。
-
hey yo! 御託はいいdaro! お前は読みにくくてすまんかったって言えばいいdaro!
素直に認めるとこは認めるのがいい大人daro! daro! daro! だろ?
-
>>538
少なくとも話を聞いてもらいたいなら、罵倒する言葉は入れるべきじゃないんじゃないかなあ。
>あ、そ。そこ論点じゃないから
>間違いでもどうでもいいけど、青レベル2、衣など複数の回避状況があるにも関わらず飛んでしまうのは単純作業すらできないbkなだけ。
>滅却のほうがよほど飛ぶ。
これぱっと見ても内容への議論返信以前に反感しか買わないと思うんだよねえ。
-
別に。
きいてもらいたい訳じゃなくて。
十分な技能なのにネガキャンするなと命令してるだけ。
-
痛々しくてたまらんな。
そのちっぽけなプライドを保つ為にも、もう出てこない方がいいよ
-
うーん、これはちょっとひどいね。
スルー推奨かな・・・
-
忍者の前キープしてても痺れたら位置ずれる
衣は雅楽限定(軍は行く暇ない、コピーのは30秒)
まぁkp2対策の2枚メッキも雅楽前提だわな、一般的にはw
あと、鎧で楚使ってても、7割(の時間帯)はレベル2とかありえんだろ、
敵多い時間帯なら1ターン50秒以上かかるのに
1ターン50秒として隔ターンで釣りや警護いれるとなると
半分の時間帯でレベル2状態だし、2ターン釣り入れるなら33%
-
匿名掲示板つーか、職板は特にそうだが間違いを間違いって認めない奴多いね〜
論点はそこじゃないからとか、意味もなく自己防衛しつつ話そらしたり…
俺なんか間違えたら、間違えたわすまんってすぐ言うけどな
別に聖人君子でもないし、学校の先生でもないし、上司でもないし
ましてや顔も見えない、相手の素性もわからん奴に虚勢を維持して何の意味があるのか
本気で分からないな
-
>>539
そもそも俺は〜 ってまずお前は誰だよw
衣を思い違いしてたTB.REGってやつか?
>>526から何回ID変えてんだよ
分かりにくくて仕方ないわ
名前に526とか入れとけ
-
>>542
お前も衣か?
マジでID固定化してくれよwww
>>544
ID同じじゃないと難しい
ぱっと見分からないよ
-
分身の術?NINJAAAAA!!!
-
盤石の礎が半自動になった時、攻城戦ボスの釣れ難さから
盤石の至りを使った後の方が罵倒、気迫罵倒が釣れるのか
しばらく試した事があったけど、体感的には全く変わらなかった。
他の人は盾鍛冶の標的度をどう感じてるんだろうか?
-
侍の武名の威を実装してる時だけの効果じゃなかったけ?
-
ひどい知識だな。
言葉もない。
鍛冶ってこんなんばっかか
-
>>550
標的度で釣れやすさが変わるのは武名の威の効果だから鍛治には関係ない
ただ、標的度振り終わった至りと釣りを使ってると釣れてなくてもこっちに飛んで来る事は結構ある
当然それ前提で立ち回るんじゃなくてあくまで保険ね
-
>>552
おかえり、衣くんさん
-
お、自分の間違いは認めるもんじゃないの?
-
あら違った?そりゃすいませんでしたー。
-
釣り性能が低すぎる
鍛冶ってメイン盾のはずだろ?
侍に技能で釣り性能負けてるやん
-
侍より生命も守護率も高いし釣り性能っていっても単体での武士の多勢位でしょ鍛冶より釣れるのは
-
侍より生命も守護率も高いし釣り性能っていっても単体での武士の多勢位でしょ鍛冶より釣れるのは
-
覚醒8割皆伝890超、春日山は矢面裂肛成功率が5割〜6割だが
不具合?
-
武士の900でも固定技能弾かれる事はありますね不具合じゃなくてそういう仕様なのかなと
知力魅力依存の技能に絶対はない
後は確率の問題 賽の目が悪い方向に片寄る事はあるな
逆も当然あるけど
-
魅力900以上でも失敗が多々ある
クレームはお得意のGM召還か要望送信しなされ
-
鍛冶は、ヘイト上げても釣り率が上がらない
侍は、ヘイト高いと釣り率上がる
この差が大きすぎる
-
ヘイト理解してるが烈哮はまえのほうがつれてたよな?
-
魅力上げすぎると釣れないって聞いたことあるんだけど都市伝説かな?
しかし鍛冶で魅力900とかw820まで頑張って上げたが、これ以上上がる気がしない
-
この章になってからなんか釣れ具合がおかしい気しない?
全体釣りは釣りムラが激しい(1でさえ引っ張れてるのに同じ雑魚お供だけがなかなか引っ張れない)
単体釣りは名有りNに謎にレジられる(全体釣りで引っ張れてたりするのに単体挑発でシーンとしたり)
俺だけか?
-
相手Nが自制心持ってて釣れにくいらしい
全体釣りでシーンもよくある
ステが足りないと言われればそれまでだが・・・
-
自制心だと全体釣りで釣れて単体で釣れないって事もないから。
それに毎回同じならともかく戦闘ごとに釣れない敵がかわるというのもへんだし。
なんちゅうか釣りの判定の乱数が極端になったような感覚。
戦闘立ち上がりにスカっと全空振りだったのに、中盤からスカっと全釣りすることもあるし。
なんか安定しない。
まぁステを上げれば安定するんだろうけど、前の章と違ってなんかやりにくい。
-
いあ、自制心で間違いないよ
全体で釣れてるのに…ってのはその時に「偶々」全体釣りで釣れてるだけ
5−6体未固定状態で憤怒3連続スカとかザラだよw陽動も同様
名のある武将系で最大5割程度、名無しのお供でも3−4割の自制心があるはず
でないと、敵の魅力が低いのに釣りが成功しない理由が説明できない
-
じゃ隠し自制心がこっそり入れられてる感じか。
確かに自制心は釣られを確立でキャンセル技能みたいだから、
全体でたまたま発動しなかったり単体で発動したりでムラがでてるのもありそうすね。
なんとなく納得した。ガッツで釣ります。ありです。
-
>>560
自制心は強制的に30%レジらしいから、もし敵が持ってるなら計算上8〜9割釣れてるって事になるんじゃね
-
アタ技能のように釣り技能にも魅力キャップがあるというオチだったりして…
>>571
釣りそのものにも成功確率の下限が設定されているんじゃなかったっけか
今の環境だと下限があるなんてとても思えないけどな
-
上限じゃなくて、下限か?
しかしそこで何故下限の話を
-
>>569
巻き込み雑魚とボスの比較、固定時間と固定数のバランスがおかしいからね
自制心持ちで間違いない
-
>>565
魅力900以上は紋+50、特化覚醒終了、神秘、軍神、初期振り、装備の入魂すべて絡ませます
-
普通につれるだろ。。
魅力800でも鍛冶2で2回やればほぼ全釣りしてるが。
まじで大袈裟としか思えない
-
まず敵と場所を書こうか
-
ほぼ釣れて筧が釣れてないはだめだし
-
あのさー 全体釣りで釣れるのは嬉しいけど釣れすぎたら面白みなくなるよ
だから全体釣りに関しては今のままでいい 又は最低保障でランダム2体釣れる程度でいい
あと釣れすぎて死ぬ率上がるなら適度に釣りわけやらで漏れたほうがいい
単体釣りに関しては現状のレジ率は少々ひどいとは思う
見た感じ全体釣りの成功率は魅力800付近で上限かかってると予想!900も大差ない
但し!魅力高すぎるNPCは固定できても魅力依存で120秒固定できないかもだが
-
敵と場所?
攻城戦全部。
釣りもれは武士につってもらえば?
別に鍛冶でも釣れにくい敵でも3回に1回はつれるし、武士もわりと単体釣りはずしてるよ。被害もそうすごすぎじゃない?
それとも鳳凰みたいに1回で全部釣っていきなり青▲maxじゃないと我慢できない?
-
割りと話題に出るかつライトな家康も明智も鍛冶(鎧刀)2キャラでしたけど、漏れないし釣れてたよ。
明智は刀の憤怒でまさに全部つってたし真面目にライト層の悩みだとしても理解できん
-
ああ、明智じゃないや全釣りは家康や
-
光秀と家康くらいなら普通に釣れるわw
小田原とか春日城の話ししてるんだが?www
>>581とか春日行ったことあるのか?
-
魅力800程度で攻城全部普通に毎回釣れるとかはありえない。
鍛冶やってる?
敵に自制心があるから、確率で強制レジされる。
いくら魅力あっても釣れない時は釣れないのはそのため。
だが、魅力は高い方がよくて低くてもいいということはない。
今は適性魅力というものは、存在しない。高い方が釣れる。
-
つれるつれないのはなしはせめて追加系の武将LVの話でしてるとおもったんだがw
-
追加3ボスも、通常3ボスも釣れにくさは大差ないな
通常で釣れまくるとか言ってる人は鍛冶持ってないんだと思う
若しくは偶々1回の戦闘でよく釣れたのをもって釣れまくるって言ってるだけ
通常3の名前なしお供(おんもとか僧)ですら3−4割単体挑発系レジするのにw
春日で言えば、追加3より、通常3の方が釣れにくい印象
-
固定時間もあるから多いほうがいい。
まっ付与キャップなんていい加減廃止してほしい
ただでさえ神秘で覚醒以外は大した差なんてないから。
-
魅力930の鎧鍛冶で合戦行ってるけど、後陣までは罵倒をレジられる事はまず無いな。
ところが攻城戦では通常依頼のお供でさえしょっちゅうレジるからな。
おかしいだろうと要望は出してるけどね。
鍛冶は標的度赤で釣り易くなる
-
鍛冶は標的度赤で釣り易くなった体感は無いな。
そもそも敵nが多いと標的度赤は維持出来ないけどね。
-
だから攻城戦全部だって言ってるだろ。
ほんと人のはなし聞かねーのな。
まさにつれにくさにおいて通常3も追加3も差はなんてない。
毎回毎回全部つれるわけねーだろ。
人のはなしを聞け禿げ。
鍛冶2で2,3回は全体回せばどこだろうと大抵全部つれてるって話だよ。時々全釣り成功もかますってはなしだ。
1対2体の釣りもれはあるに決まってるだろ。単体を混ぜればいいし、魅力800で十分可能だって話だよ。
まじでよく考えろって。
そんな毎回毎回それこそ憤怒全スカ、我身、陽動全スカならだれも誘わねーよ。いつ極み言ってるんだよ。2.3体はつれてるはずだ1回で。それを交互にやれば大抵全部つれてるんだよ。
単体に関しては侍より劣るけど侍でも魅力900でも昌幸や光秀で連続すか2回とかやらかすときもあるんだよ。
だから聞いただろ?
鳳凰のときみたいに1回の釣りで刀2で全釣り青▲maxじゃないときがすまないのかって、さ
-
ちなみに鍛冶2を例に出した理由はそれがおすすめだからじゃねーぞ。
ホントに全すか、釣れても1体がほんとなら鍛冶2でやればすぐぼろが出るだろって話だよ。
だが、実際は鍛冶2でも十分可能。
むしろ武士や軍は1回でも釣れないターンがあると結界のややぶれる確率が高すぎなおかつ守護率も低すぎでそれだけで積む可能性すらある。
釣りもれは侍がつるという現状が一番いいってことだ。
下手に昔のように憤怒は5対つれて当たり前みたいな状況になってみろ。
まじで他の職いらんわ
-
>>591
結局お前が何を言いたいのかわからんな
-
散々引っかき回して当たり前の事を言われてもな。
相手にしたのが間違いだな。
-
魅力800で固定時間も十分に確保できるってことだろ。
釣りと至りを交互にループしか考えられんが。
-
魅力800で釣れるなら誰も文句言わない
これだけ釣れない釣れないと騒がれている現実をみろよ
低ランクのボスで釣れて勘違いしてるだけに見える
-
釣りにくいのを理解していないのは盾鍛冶をやっていないのだろ
もしくはただの煽りだろな
-
釣れるよ魅力800で十分。
-
当たり前のことなのか。
じゃあなんの不満もないということでおkなんだね。
何度もいうがそんなに釣れないなら鍛冶2は成立しない。
しかし、現実は開幕から3、4ターンも立てば全固定である。
これ釣れてないって言える?
めんどくせーから1ターンに7対中何体が平均的につれればいいのかこたえろよ
-
知り合いの覚醒終刀刀で春日山33行ったが25漏れるのでCてたよ
勝てたが軍鎧固定なので安定感には少し欠けてた
陽動威圧扇情で釣れるなら誰もcされないと思う
-
憤怒威圧が特に釣れない
神技能なので修正入ったのかって思うくらい
-
599
そりゃcするだろな。
それが当たり前だから。
だからそれが不満ということは1回で7対全部つれて青▲maxじゃないときがすまないのかって聞いてるだけ。
まぁ新星、鳳凰から始めた新規ならそれしか経験してないから不遇に感じるのかもしれないが、昔はつりわけなんて当たり前だったよ。
鳳凰が異常だっただけ
-
まぁレッコウのレジられ具合はしゃれにならんからな
遠距離だろうが獅子挑発しか怖くて使えん
1ターンかけて1体だけを釣りにいってモブ如きの鉄砲や弓にレジられた時のだるさといったら
-
>>602
それわかるぞ。
たまに間接ですよって突っ込み入るんだよな。
-
縛りがきついが、
刀刀や、刀刀刀などの刀構成は
今も昔もほとんどの強ボスに勝てる
-
安定しない、怒りが分散される
火がタイミングよくくればの時点で運に支配されてれ
-
今はもう火力ゲーだからね
いかに悪いアルゴが来る前に落とすかに掛かってる
狙撃&即死とかいくら安定させようとしても敵の気分次第でいつでも折れるし
一気に落とせる刀は優秀だよ
-
いやそれは違うな今の時代は
きっちり守って高火力きっちりで落とす
これが現実
つまり中途半端な特化はいらないんだよ
柔らかい生命少ない術弱いヘッドバッドも使えないすぐ転がる溶ける刀なんぞいらない
鎧が最強もう最近は至りすらしないは素で堅いからな
魅力なんぞ850で上等技能の問題だからなアレは
才蔵幸村程度ならそれが一番安定するからな
幸村は3から落とせこれは豆な
落ちぶれ密教とか良い見本だろ
-
3からいくのはトーシロ
-
3からいかんと運ゲーじゃね
-
最後に落とすのがクロート
槍の確率をいかに下げるか、3連発確認した
-
廃刀は、強すぎる
-
刀がすぐ溶けるとか、自分は雑魚ですいませんアピールおもしろす (´・ω・`)
-
放出の指示がうぜぇ奴のハズレ率は高いな
メッキ0で放出するリスクを知らなすぎ
適当に放出してるように見えてkpする敵のバーを確認していたり釣り具合とか
-
落ち着いて書こう
-
>>610
意味不
>>613
獅子つかえよ
-
>>615あのさ
ここは鍛冶場所なんだからある程度理解してる奴だけが反応でいいからさ
脳筋みたいな「獅子使え」とかいらんからwなぜ鉄砲とか獅子中は攻撃してこない
タイプとか考えない
「なんで目標に獅子しないんですか」とかバカは事言ってくる奴もいるけど
回復目的や回避目的で高確率で攻撃してくる忍者に獅子してる意図すら理解できてないくせに
言ってくるタイプだろお前って
-
しかし、その忍者ですら獅子行くと
kpやトン術しかしてこなかったりするww
この前沼田追加3の1に獅子かましたら
獅子のターンで水遁(鍛冶の青ぶっ飛びw)、獅子残ってる次ターンは雷遁ww
あいつ遁なんて滅多に使わんのに連打しやがったww
あと攻城だと自制心による釣りレジストがどうしてもあるからリスクが大きい
-
>>616
おまえ釣りわけしないでずっと威圧やってんの?
-
攻城戦追加は安定の鎧2で決まり
-
中途半端な刀より鎧の方がいいが、
今でも廃刀は反則級の強さ
-
安定はするがパンチが足りん
-
そんな事言われてもね
別に高火力のアタッカーで十分だし
死人も出さず事故も怒りにくいなら
一番効率的なんじゃないの?
パンチとかいらねーし武士もいらねーんだよw軍はいるけど
鎧2これが攻城戦追加最強異論は認めない
反論あるなら理論的にお願い致しますね
-
武士はいるでごさる
理論は鍛冶では二者釣りができないからでこざる
-
最強理論は7アカか固定でやってくれ
-
思い込むのは個人の自由だが押し付けはダメ
よく飽きずにやれますね
-
武士は融通がきかないやつが多いからめんどくさい
臨機応変に車入れたりもできねーやつとかな
陣営と陣形どっちも持つわけじゃねーのにさ
-
事前に話せば解決
-
それができんコミュ症ばかりなんだろ
-
陣形に限らず技能ってもんは、敵に合わせて微調整するもんだろ?
事前打ち合わせでも融通効かないなら、入れないなら入れないでいいが、話し合う余地すらないのは、キツいな
杓子定規に決まった行動しかできない奴、遊んでて楽しいのか?
-
敗北を知りたい・・・ってかw
コーエーさん、言われてますよ!
-
うまい盾鍛冶は警護中心になってるでしょ
釣るのは相方の武士でいい
-
また出た!
うまい○○
-
もうそのうまい○○てのやめようぜw
軍にメッキしただけでうまい神職で、しないのはクソだの、うまい○○なんて主観的過ぎるわ
覚醒済で軍神も最強レベルがうまい盾鍛治だろ?
-
釣れないのに釣るのは下手としか言いようがないだろ
その一手無駄になるのだから
-
昔と違って最近は、あまり打ち合わせしないよねえ
-
昔は待ってないといけなかったからな
-
うまいぼう はサラミしか認めん
-
何言ってんだコンポタに決まってるだろ
-
めんたいだろ
素人どもが
-
粉が手につかないたこ焼きこそ至高
-
おい!管理人これ荒らしだろアク禁にしろよ!
おかしいだろうがよ!
ちゃんと管理できないなら管理人やめろ糞ガキが!
-
この場合アク禁になるのは無意味に攻撃的な641だったりするからなあ
-
ところで刀の兄貴達は奥義は何メインにしてる?
俺は以前までは堅甲利兵一択だと思ってたんだが
最大値増えるだけでその分貯めるのに時間かかるから(貯まるは大抵2体ほど落ちて勝利ムードになった後)あまり意味が無いし
不倶戴天か抜山蓋世して1体目で放出した方がいい気がしてきた
-
基本堅甲次点不具
雑魚抜山
-
中国人かお前はYo!
-
不倶 3分レベル2維持は非常に強力 レベル2の間に二手挟んで威圧にいける 生命分怒り加算も◎
堅甲 長期戦で何度も発射する場合に真価を発揮 放出時に隙がある、溜りが怒火の発動具合によるのが難点
抜山 発動タイミングで隙 直前に至りをして使えば次に烈を出せるが2ターン隙 蓄積も+6000固定
以上のことを踏まえて強ボス相手なら
基本不倶戴天で一匹目の早期撃破を狙う
メッキが手厚いとか持久戦確定なら堅甲だな
-
最近刀やってないんだけど
アッパーはともかく頭突きもお役御免なのか
-
守護がおおいので落としたいとこから落としにくい
敵の火力、釣り耐性がつよくなってるので地味に黄色呪詛で釣れなくなって
危機感マッハ
-
盾1穿鉱龍ノック昌幸ノックに入れないカス刀
実はボスも敬遠されている
幸村才蔵などの武将系ボスから各種特務
あらゆる盾1ノックに対応する汎用性の非常に高い鎧様こそ至高であり最強!
-
ヘンなの湧いた
-
>>649
盾1なら武士の方が良くね?
ノックだと詠唱枠も雅楽より古神の方が断然いいし
さらに武士だとメッキとか気にせずに術アタッカーに白付けたり攻撃参加したり出来るから殲滅速度アップ
-
じゃあそれで勝手にやればいいじゃん
別に止めないし良いなら良いと思うよ
俺がアタッカーこ時は入らないけどね絶対ただそれだけ
まぁ武士とかまだ刀より子分として使えるから良いけどな
もうちょっと軍学の様に忠犬になり切れよな
-
武士盾1てw
実際やればわかるようにすぐ割れてすぐ死ぬよwお供に8000食らうような時代なのに。
鎧は下組あるから鎧のが圧倒的にいいよ。
-
盾1編成における鎧アピールって、
大体の章で、ある程度煮詰まったころに定期で出てくる気がするなぁ。
んで、
鎧はポテンシャルは良いよね。
ただ、章の序盤の装備とか色々がまだまだの場合、刀でさっさと落とすかさっさと負けるかの方が流行るよね。
って感じで終わる気がする。
-
それはあるなw
刀の方が勝つのも負けるのも早いから運ゲーなら回転早くていい
攻城戦なんてすぐやり直せるし下手に粘って負けるのが一番ダルい
-
煮詰まるもなにもノックなんだろ?
盾1で適当な保護でも耐えられるというのが条件だろう。盾1で効率悪くなるなんて早々ない。もともと火力高いし。
-
むしろ俺は刀は持久戦が本領だと思ってるけど。だから秀吉やインド人は刀2が流行るのでは。倒すとき事態は一瞬かもしれないけど、それを速効とはあまり言わないと個人的に思う。
-
何で今、秀吉と戦わなきゃいけないの?
馬鹿なの?
現在の話以外いらないんだよ馬鹿野郎がよ!
-
ID見ろよ
バカに決まってるだろ
-
おーおー必死なことw
-
と冷静を装うテスト
-
>>656
盾1ノックをする前。新章出て余り経ってない頃ね。
ある程度、安定した攻略や高スペック装備やらが浸透し出したら、
盾1でアタ増やすから、刀より鎧でがっちり守れる方がが良いよね。
って言う流れが良くある気がするよね。
と言うだけです。余り、話の流れに即してはいなかったですね。
なので、>>657の秀吉とかはよくわかんないです。
-
>>657のは、刀の性質を、既存ボスの最高クラスの難易度の秀吉を例にだして説明したってだけだろ。
そんなに煽らんといかんような内容か?
短絡的な思考で、安易な煽りする奴は迷惑だから黙ってろよ。
-
あんたはいいやつさ、でもそれはそいつの生き方だ
だからこそ無駄だと思う
モッタイナイ!
-
現在はさ幸村とか才蔵とやってる訳だからさ
どうでも良いんだ下らない話はいらないんだよ
幸村才蔵の完全構成とかそう言ったものを書けよクズ
-
よくわかんないけど、流れの確認がてらID:duiNAOzEで見直したら、
なんか、草生えてしまう。刀鍛冶が嫌いなのか好きなのかw
こいつ自身スゲェ煽ってるwwww
>>663の言う煽りに俺(>>662)が入ってないならどうでも良いけども、
もし入っているなら、攻略が確立してない時の刀による速戦も本領の一つだと思うんで、
いきなり、最強でも1世代古いボス、特殊なボスで語られてももやっとする。
特にインド人。あれは特殊すぎるわw
-
Idは他人と被るから意味ないよ。スマホ。
-
>>665
幸村才蔵の完全構成っていうけど
攻城ボスは、基本的に弱体前提でボス作ってるからなぁ…
強いのとやりたいなら、難易度神で弱体せずにやってみれば?
春日追加3なんて難易度神でボスやっちゃうと開幕で盾鍛冶死ぬわw
-
強いのとやりたければ難易度上げればいいんだろうが、
報酬もあげてほしいんだがな
-
ゲームなんで所詮無意味なんだけどさ
無意味な中で更に無意味な事をする馬鹿は居ない訳でさ普通はさ
何でわざわざ弱体しないで戦わなきゃいけないのかな報酬も無しにだよ?
ちょっとカス刀は何言ってるか分からないな僕は
-
春日3追加がなぜか例に上がるけど、あれは全体物理と昌之の即死が怖いだけで単体攻撃としては下の下だと思うんだが。あんなの普通に耐えられる。赤備えの猛将でも鉄砲の闘魂ぐらいのもんで、あとは全体物理が来るかどうかと、陣営を使いこなせてるかどうかってだけだし。
普通に鳳凰の方が打撃は強い。
まぁ四天王ぐらいのもん。
-
何故かって言われても天下夢幻の章ですから
鳳凰のボスがどうたらこうたらとか知らないしいらないの
現在の話をしような、刀作っちゃって涙目なのは分かるけどさ
特化変えればいいじゃん鎧にそれですぐ終わる事
密教とかマジいらないだろ
流行りに乗った奴の末路だろーが!
-
憤怒威圧で釣れないがその分速攻出来るから鎧とイーブン、個人的には刀鎧が厚い
密教は最新ダンジョンでは不要、むしろ邪魔
-
廃刀は釣れるし、いまだに超強いよ
-
生命15000の廃鎧のが強いけどな
つまり刀はダメって事だろ一般的に考えてさ
スタンダードは鎧と子分の武士の盾2構成だな
幸村刀で縛ってるアホ密教党首居てワロタけどな
案の定勝てなかったらしいがなw
お荷物二つじゃそりゃ勝てませんわw
-
>>675
火力不足になる密教だからこそ瞬間火力の刀縛りなんだろがw
ところで以下の書き込み全部君か?
641 :探求する素浪人さん:2014/02/27(木) 15:25:17 ID:IGg2VYwYおい!管理人これ荒らしだろアク禁にしろよ!
おかしいだろうがよ!
ちゃんと管理できないなら管理人やめろ糞ガキが!
649 :探求する素浪人さん:2014/03/04(火) 06:36:06 ID:IGg2VYwY盾1穿鉱龍ノック昌幸ノックに入れないカス刀
実はボスも敬遠されている
幸村才蔵などの武将系ボスから各種特務
あらゆる盾1ノックに対応する汎用性の非常に高い鎧様こそ至高であり最強!
652 :探求する素浪人さん:2014/03/04(火) 08:17:47 ID:IGg2VYwYじゃあそれで勝手にやればいいじゃん
別に止めないし良いなら良いと思うよ
俺がアタッカーこ時は入らないけどね絶対ただそれだけ
まぁ武士とかまだ刀より子分として使えるから良いけどな
もうちょっと軍学の様に忠犬になり切れよな
658 :探求する素浪人さん:2014/03/05(水) 18:42:40 ID:IGg2VYwY何で今、秀吉と戦わなきゃいけないの?
馬鹿なの?
現在の話以外いらないんだよ馬鹿野郎がよ!
665 :探求する素浪人さん:2014/03/07(金) 11:00:57 ID:uw0s.Vdk現在はさ幸村とか才蔵とやってる訳だからさ
どうでも良いんだ下らない話はいらないんだよ
幸村才蔵の完全構成とかそう言ったものを書けよクズ
670 :探求する素浪人さん:2014/03/08(土) 01:00:56 ID:IGg2VYwYゲームなんで所詮無意味なんだけどさ
無意味な中で更に無意味な事をする馬鹿は居ない訳でさ普通はさ
何でわざわざ弱体しないで戦わなきゃいけないのかな報酬も無しにだよ?
ちょっとカス刀は何言ってるか分からないな僕は
672 :探求する素浪人さん:2014/03/10(月) 16:30:00 ID:ixWvP/Go何故かって言われても天下夢幻の章ですから
鳳凰のボスがどうたらこうたらとか知らないしいらないの
現在の話をしような、刀作っちゃって涙目なのは分かるけどさ
特化変えればいいじゃん鎧にそれですぐ終わる事
密教とかマジいらないだろ
流行りに乗った奴の末路だろーが!
675 :探求する素浪人さん:2014/03/11(火) 13:42:48 ID:dthUchpg生命15000の廃鎧のが強いけどな
つまり刀はダメって事だろ一般的に考えてさ
スタンダードは鎧と子分の武士の盾2構成だな
幸村刀で縛ってるアホ密教党首居てワロタけどな
案の定勝てなかったらしいがなw
お荷物二つじゃそりゃ勝てませんわw
-
何お前キモイんだけどwww
誰が何を書こうと構わないだろw
決め付け思い込み激しいなw
くっさお前キンモーw
君とか上から行ってるつもりかい?僕ちゃんw
勝手に色々想像だけで股間膨らませて書き込むのやめてくれないかな
脳内だけで留めておいてくれたまえな
で仮に全部そうだったとしてなんなの?
殺しに来るの?w
-
強い刀の人はいっぱいいる
弱い鎧もいっぱいいる
-
>>675
幸村ごときで、なに熱く語ってんだ?
鎧だろうが刀だろうが密教だろうが勝てるというか楽勝
こんなんでガタガタ言ってる方がおかしいぜ
①鎧を基点に徒党構成するならアタ2盾2蘇生2で構成して
蘇生2枚で6裏に蘇生の1枚で回復入れていくだけの作業
もう1枚は1の全体攻撃見て全体か単体するだけ
②刀基点に考えるなら、色々あるが
アタ1で盾3(例:刀鎧侍盾でも刀刀侍盾)で
蓄積と大玉で6落とすとか
もちろん①の鎧基点の作戦でも十分いける
密教入れる場合は②の構成が有利に働く
耐性低下でアタ1でも1が早く落ちる
他にもやり方はいろいろあるが、鎧、刀、密教を基点で考えたら
この構成作戦がやりやすいだろう
守護抜けれないアタ以外ならなんでも楽勝の幸村なのに
刀がー 密教がー 鎧最強(キリイ
って頭にウジ沸いてるの?
-
俺は勝率の問題言ってるんだけど
野良でのなw
勝率悪いと分かってるのに入るのは悪手だろだから教えてやってるんだよ
刀と密教居たら勝率下がるとなw
-
いや、だから野良での構成と作戦次第なんだよ
刀と密教を目の仇にしてるみたいだが
②なんてけっこう鉄板構成だぞ
同じぐらいのスペック、スキルだと①より
②のほうが勝率が高い
ただ中身の問題と言うなら、刀や密教はニワカが多いから
ダメダメちゃん率も高いのもある
それを言うなら鎧もダメダメちゃんがいるわけで
スペックで縛れば問題は解決
-
そもそも刀が鎧に盾といい土俵で張り合おうとすること自体がおかしい。
-
このIGgなんたらって奴は通報されてた気がw
-
通報厨うぜーから少し黙ってろ屑
いくらでも荒らせるし書き込めるんだよ馬鹿野郎
そうだつまりニワカが多い訳だ、まずそこを認めような
刀の動画見て作っちゃったのは分かる気はするけどな
現在において鎧は刀を圧倒している特化であると言うことをまず認めなさい
お前ら散々鎧の事を虐げて来ただろ?
次の章はどうなるか知らん、が今は鎧は最強だ!
-
わろたw
-
特務は刀の盾1で十分
-
>>684
ハズレ発見!www
-
とっ特務だとぅー
刀盾1ですね分かりますよ
頑張ってくださいねw
へー特務とか今時やってる人いるんだねーw
-
もう相手するのやめたら?
荒らしにレスして喜ばせてる人も、周りからみたら荒らしの助長してるだけで、荒らしと同じ存在だよ。
どんなに筋が通った理屈や正論を言った所で諭すのは無理なんだからさ。
何を言ってても完全スルーで。今後荒らしの相手をする人の言うこともスルーするくらいでもいいと思うよ。
-
管理スレに書き込みがきてます。
>>ID:IGg2VYwY
書き込みには注意して下さい。直らないようだとアク禁検討します。
他の方にもお願いです、刀sageな書き込みはやめて下さい。
-
>>689
ほっといても普通にアク禁されるだろw
まともな書き込みが一個もないしなw
-
さっき気付いた お前らどMか目立ちたい奴だな
-
Mです
-
そりゃ盾=殴られつつ生かされたいマゾだし、みんなMっすよ
-
鎧が強いならそれでいいんじゃね
堪え忍んで技能クレクレしないんだから刀も動きやすいだろ
-
だから鎧強いで良いじゃなくて強いの!
それで刀は耐え忍んでるなら弱いって認めてる訳じゃん最初から認めとけよ屑!
話は終わりな鎧様が来てくれた時は平伏する様にな
ボケ管理人やってみろや荒らしがまた来るだけだぜw
-
こういうの居るから印象悪くなるんだよな
-
696
どうした?何があったんだ?
ゆっくり話を聞こうじゃないか
鎧は強い?素晴らしい事じゃないか
一体どうした?いつもの君らしくない
-
>>698
変に構うとつけあがるから放置しろよ
-
いくらでも書き込めるからから
アク禁にしない方が良いよ
沢山の人間が迷惑するだけだからさ
嫌だろう?おまんまんぺロぺロー
とかの書き込みばかりになったらさ
今回は管理人が調子に乗ってないようだから許してやるよ
じゃあな屑共!
鎧よ永遠なれー!
-
70になったばかりの刀鍛冶です。
実装で悩んでます
ベテラン刀鍛冶さんの実装を教えて下さい
-
安定のクズ鎧っぷりだなw
-
>>701
威圧、至り、獅子、我慢、烈吼、怒号
憤怒拳、近衛警護、一新、身魂、怒火
巧技、列空、不倶かな
あとは源ノックだったら迅速修理.積んで
単体術、術殴りない敵だったら我慢抜いて、
侍、鉄、僧がいなかったり、指示があったら玉1積んだりするかな。
-
703
ありがとうございます
参考にさせていただきます
(・_・)(._.)
-
>>704
いえいえ、頑張ってください。
-
うちの刀、今でも忍耐術入れてるけど
もしやもういらんかったりするのかいな。
-
忍耐術>回避入門>警護一新
結論、自動発動は強い
-
防御上げてダメ少なくして耐える
回避してダメ0にして耐える
警護一新は比較としてはおかしいだろ
-
一新便利だと思うけどなあ
相方が走りインなんかしてるときに
いい感じに釣れて、次の釣りがまた成功するかわからんし、絶対漏らせんって時に保険でしといたり
相方が武士だったら、気合やばそうだなーって時に一回挟めたら挟んだり
鎧も持ってるけど、大体使うときはそんな感じかな。
-
きのう出た、
覇王の刺突銃は三連銃でしょうか?
-
警護一新は良技能。
>>709のとおりだし、条件を満たせば確実に発動するから保険として有効だし。
そういえば刀でダンジョン潜在込みで生命13000超えた状態で、怒り蓄積地が30000。
計算式は生命×2+4000だけどマックスは30000でキャップなのね…。
-
キャップなのね=30000に不満、って見えそうなので一応補足しておくと、
30000が不満なのではなく、生命頑張って伸ばしてちょっとずつ増える
怒り最大値を楽しみにしていたのが、増えなくなってモチベの一つが
なくなって残念、と言うだけです。ハイ。
-
まあ一新は終盤や釣りに自由が効く雑魚専だろ
相方が慣れてない奴だと闇雲に釣られて無駄になる。鎧でないとほとんどつかわん
-
まあ、とりあえずさ
誰かわかる人は>>710に答えてあげて……鉄スレでもスルーされてる。
今までの銃は二連銃だったり、三連銃だったら( )でそう書いてあるから
どっちでもないんじゃ?
-
強ボスほど釣れにくくなるから警護一新はますます有効だと思うけどな
-
安土で装備している人を探して確認してきた。三連銃でした。
銃の種類くらいは明記してほしいよね、開けたら変更できないタイプなんだから。
ちなみにエフェクトは刺突(槍)の部分に薄紫色の球体+と光の粒が吸い込まれていく感じでした。
-
親切な報告乙です。
-
イザも盾1の鎧しかないしね
鎧万歳の人の言ってる事もあながち間違いでは無いと思うよ
不動の盾の座は当分揺るがないと確信したよ
しかし鎧は数が少な過ぎるからなんとかならないものかな
野良で党首するから鎧の知人は大切にしてるよ
-
>>714
そいつマルチしてる上に、どこかのスレで捏造かまして即看破されてたクソだから
-
そうなんだ?かまったみたいでなんかすまんかったね。
まあ、箱を買おうとしてる人の参考になったってことで。
-
目録は全て皆伝した鎧です。
ボス戦雑魚戦での実装を教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします。
-
>>721
近衛 防戦 身魂 気迫 剛健忍耐
磐石至 一新 陣営 陽動改or我身 回避かなんか
礎 百錬2 自制心 奥義
こんだけあれば特に困ることは無い
後は覚醒ステのためとか用途で入れ替えるなり好きにしる
-
>>722
ありがとうございます。
因みに刀の場合は蓄積が貯まらないような雑魚戦で全体釣りをしたい場合は怒気でしょうか?
-
>>713
刀の釣りなんか全く釣れん。
最近さらに笑っちゃうぐらい釣れなくなってもう刀出したくない。
-
724
恐らく鎧でも同じだよ
いろいろめまぐるしくて付いて行けない
-
>>724
わかるー
覚醒済み憤怒で魅力積んでも全く釣れんから
鎧に変更したら世界が変わったけど
-
世界が変わった。
それ、当たり前やで。
鎧は盾のエキスパートだからね。
刀は釣れなくて当たり前。今までが異常すぎた。
-
だがしかしそろそろ鎧あげやめようか
まーた鎧突然作り出すニワカ野郎が増えると困るからな
鎧は希少性と言う価値もあるからね
そこらの有象無象の刀やら密教やらと同じにしてもらいたくないもんでね
-
侍と違って、装備の方向性が全く同じだから刀から鎧に変えれば良いだけさ
-
魅力メインの鎧なんて雑魚だよ馬鹿かお前w
魅力850積んでる鎧は耐久メインに回してるんだよキャップかからんからな
つまり刀の装備は使えない更に言えば盤石の至りなんか使わねーしwww
初心者(まぁ嘘だろーが)に嘘教えんなよクズw
-
器用をある程度上げておけば存命+備えで40%まで延びる
まだダメージ幅抑制もあり
魅力メインにしても技能成功率上限でやっぱり釣れない
魅力メインとかするより、神職と連携取れよ、神明は魅力+180らしいし
-
>>730
そんなに誘われないのか?w
-
後陣武将を例に出すのはいかがかと思うが、
あいつら看破するくらいならってレベルで霧散霧消つかってくるから、
黄色じゃもうメッキの意味がなくなってきてるんですよね。
連携とるのはいいけど毎回取れるとは限らんし魅力は固定時間にも影響するし、
人それぞれですかね。
-
神職と連携取るのに霧散とか看破とか関係ないだろ
-
連携連携言うが、神職は詠唱で忙しいのでそんなのに構ってられんよ
-
鍛治と神職の連携は、「行動位置を意識する」だから
挑発技能使う時は先に宣言しておいて「神職より後に行動する<看破役よりも先に行動する<青呪詛付き準備妖術に対応する」こと
盾職はこれ意識するだけで安定性が全然違って来る
-
鍛冶なんてまともに動けないんだから阻害される前に動いておk
-
痺れる前に動けとか新参か
-
鍛冶屋なんて適当でいい
-
適当な煽りはいらない
-
魅力890当たりが一番つれやすいときいた
900こえたら逆につれねえとかいってたな
刀ね
-
鍛治って700くらいだったかな?赤帯になってそこから魅力上げるのきつくなるけど
890とかすげーな
800でもかなりきつかってのに
-
侍の付与限界は450くらいですよっと。
いや、そんなこと言いに来たんじゃないw
鎧鍛冶の職人さま、魅力12の鎧を売ってください
楽市にまったく売り物がありません、助けてください!
-
別に作ってやるけどそんくらいのもん
で、銭もってんの?
払えんの?鯖は?防御力は?
きちんと情報かけよ釣りじゃねーならよ!
-
それって価値32の魅力にボーナス入った生命240魅力12の鎧?
相当高そうだが
-
初期値に魅力6つきが一番の売れ筋かつ
職人からしたらボッタできる品なのに鎧で
鍛錬せずに更に入魂する人いるのかな?
高防御じゃなければ鍛錬余りで市にならぶかもだけど。
-
武士に高防御はいらないからね
だからと言って見栄えは必要だから、それなりの防御でいいんじゃない?
-
侍スレみたいに盛り上がらないかな
-
お侍スレは半分以上煽り煽られじゃないか
-
具足職人舐めてんの?
ボッタ何て出来ねーよ馬鹿野郎が!
トータルの収支はトントンか多少利益が出るくらいだ!
緋色の羽の値段をまずどうにかしろ!
-
僕も魅力12欲しいなあ
今の神秘の関係で12入れて100にしたい人多そうだ
-
せっかく客が作成依頼してるんだから、グダグダ言わず作ってやれよ、使えねー奴らだな(´・ω・`)
-
鯖も何もわからないのでー
-
僕の鯖なら真紅だよー
-
帰参で見に来た刀だけど、
あれだけダメージがインフレしてたら刀の存在価値ってあるの?
-
極み複数枚重ねて付与できる刀は普通に問題なせ
存在価値がなくなってきてるのは武士道
-
>>755
怒りの蓄積上限も増えてるから、十分価値あるよ。
今は30000まで溜められる。奥義使えば45000まで溜まる。
最近は怒り解除技能を使ってくる敵もいないし。
-
武士してるけど鎧は組み慣れてないから敬遠しちゃう
たまに組んだ時も違和感を感じるし何か物足りない
やっぱり刀が好きだな
-
やっすい挑発だなオイw
まずな現実を教えてやろうw
構成を考える時普通
鎧士暗道雅密医もしくは
鎧軍法仙典仏通って組むよな
つまり鎧でも刀でも良いけど盾鍛治
中心に全てが回ってるんだよ
これが現実なw
士と軍はどこまで行こうが盾鍛治の子分なんだぜwww
盾の花形はあくまでも盾鍛治なんだよw
軍の様に現実を直視して余り出しゃばるなよクズ!
鎧と軍の相性は最強
鎧と士はふーん別にって感じだなw
まってめーと組む事なんざねーからそこは安心しろw
そんなことより今はてめーの心配した方が良いんじゃねーの滅却さんよーwww
-
やっすい挑発に乗って興奮すんなよ・・・
やっすい野郎だなw
-
簡単に釣られて顔真っ赤ので反論するバカ(´・ω・`)ヤレヤレ
-
月追加3、盾は鎧のみでの立ち回りを教えて下さい
生命13400 魅力830防御力1500 覚醒ほぼ終わってる
-
その程度のステで盾1で月山追加3に来ないでくれませんか?
盾2でも遠慮願いたいです。
-
はいはい、業者業者
-
>>762
本当に覚醒ほぼ終わりなら、そのステは3つとも低すぎだけどな。鎧の生命、魅力覚醒は多いからな。
孫市を鎧盾1でやった時は全体釣りと至りのループしか無いな。
孫市よりお供の忍者が釣れて無い方がヤバい印象。
孫市は釣れていようがいまいが、つるべ次第だった。
忍法に変わり身で釣ってもらう作戦もあったけど、素直に暗殺入れて1Sしてもらう方がましだった。火力も暗殺の方が上だし、流水が守護られて盾に行くから盾前で動くアタの位置取りが狂うんだよね。
-
生命14800 魅力910 防御1670の鎧ですけど月山通常3に入れますか?
その他、立ち回りなども教えて頂けると助かります。
諸先輩方、どうぞ宜しく御教授下さいませ。
-
釣って堅くなりゃいい
-
その程度では魂かかったファンネルで一撃で死ぬんじゃないか
常時鉄壁は欲しいところだな
-
生命15200 魅力945 防御1710の鎧ですけど月山通常3に入れますか?
その他、立ち回りなども教えて頂けると助かります。
諸先輩方、どうぞ宜しく御教授下さいませませ。
-
>>769
慎重に詮議を重ねた結果、今回は残念ながら
採用を見合せていただく事になりました。
貴殿のご要望に応える事が出来ず申し訳ございませんが、
何卒ご理解の程お願い申し上げます。
貴殿のこれからの一層のご活躍をお祈り申し上げます。
そんな生命じゃ敵に陰陽道いたら2発で落ちるからダメだな。
どうせ殴り技能も実装してないんだろう?
僧兵相手ですら3ターン持たないから盾としてもお荷物だ
-
>>770
残念です;;
出直してきますね・・・
-
ハゲ チビ デブですけど生きていけますか?
諸先輩方、どうぞ宜しく御教授下さいませませ。
-
>>772
生きては行ける
充実はしない
-
>>773
残念です;;
来世に期待します……
-
生きるのもキツいんじゃないか
その三拍子想像してみたけど、肌色のドラえもんみたいな人だろ?
のびたよりキビしい気がするよ
-
冒険板で盾鍛冶さん募集するとき、まあこれくらいなら大丈夫かなっていう
生命と防御力教えていただけませんでしょうか?
覚醒抜きなのでよくわからないんです。
-
生命気合は戦闘中じゃなくても覚醒が反映されてるよ
ただ刀と鎧では生命増える技能の上昇割合が違うから、基礎スペック同じでも生命が1000以上違ってくる
-
生命13000、防御1500でも捕まえればいいんじゃねえの?
それくらいあったら魅力も900とかいってそうだし
900でもシーンあるけど
-
いや、行く場所を書かないと
-
そうでした、すみません
行く場所は月山3と追加3です
冒険板の設定って難しいですよね
-
誰も来なくて「すべて」で募集枠広げる姿が見える
-
僧兵「呼んだかのう?^_^」
-
魅力メイン付与の鎧を見た感想
やはり柔らかい駄目だな
刀はすぐ転がるから魅力メインでも問題無いが鎧は駄目だ!
-
奥義頼み
-
在庫の耐魅(耐久メイン)の神秘が売れました。
ありがとう。
-
帰参キャンペーンでちょっと戻ってみたら、なんだ今のスペック
家臣とやら作ったらドカンと生命増えてビックリして、
軍神とやらつけたらドカンと生命増えてビックリして、
なんか技能実装したらドカンと生命増えてビックリした
それでも生命9000ちょいなんですけどね
13000とかマジか。冗談でも徒党に入ろうという気がしないw
-
13000は信長がフリータイムの中心になってる鍛冶屋達だよ
12000もありゃ充分よ
-
>>778
成功力上限から標的耐性等の効果が差し引かれるため、どれだけあってもレジられる
ただ英明や暗黒分の補正は別扱いらしい
-
それは刀の話だろ?
鎧は14000からだから勘違いしない様にな煽りとかじゃ無くてマジでな
-
>>789
お前らが下手くそだからそこまで生命ないと持たないんじゃないの?
-
俺も同じ事思ったw
下手くそかどうか知らんが、周りの鍛冶屋は皆それより下の生命でも勝ててるよw
-
まさかとは思うが周りに迷惑掛けてると言う自覚あるんだろうな?
知人徒党でやる分には構わない
野良には出で来るなよカス
勝ってるからとか幻覚見てんじゃねーよ勝たせてもらっただけ
-
東西でせっかくおもしろい仕様きたから考えてみようぜ
他職のどれか一つ貰うのでどれが一番いいのかをよ。
回避極意なかった・・・('A`)
-
新星の時の政宗、鳳凰の時の秀吉みたいなのがその内追加された時に
なるだけ転がりたくないんで日々上げれるだけステ上げてるわ。
-
盾鍛冶屋の鏡だな
-
盾鍛治の生命12000もありゃ十分よとか鍛治本人がどや顔で言うこっちゃないな
言っていいのは徒党員だろ
-
>>795
まあ盾鍛冶しかやってないからね。12000で十分とか言ってるのは
生まれたてか、やたらサブキャラ多くて手が回ってない奴らでしょ。
-
盾鍛冶だけずーっとやってるのも飽きそうだね
たまに鍛冶の自分だけ死んで丹がぶ飲みイン繰り返してやっと勝てたあと
「ね?勝てたでしょ?^^」
とか言われるとモヤモヤするけどな
鍛冶向いてないのかな
-
全職に言いたい数字が高いほどいいのでは
-
>>799
そうだね。大体そういう話になると
数値と動きを混ぜて言う奴がいるから、答えが出なくなるけど
数値が高くても動きが〜とかはそりゃいるだろうけど、それはまた別の話で
数値だけ考えたら高けりゃ高いほどいいよ。
-
>>799
コストを無視すれば数字が高いほど良いね
-
そもそも動き自体ステに左右されるもんだよ
-
>>798
盾鍛冶はつまらんからな。特に鎧鍛冶
今、一番神秘が旨い月山3とかは盾よりもアタ、サポの方が
重要と思っていたが、先週ほぼ釣れない鍛冶と組んでしまい、
実装週以来の勝てずに解散を経験したわ。
やっぱり盾鍛冶は重要。
アタキャラもやる事をおすすめします。
-
でも、今東西で魅力987とか夢のような数値でやってるけど、
馬鹿釣り出来るかと言うと・・・うーん・・・
これですら1シーンとかある・・・
雑魚nの呪詛への耐性は明らかに変わったけどね。
-
だからって上げなくていい理由にはならんよ。
確かにそこそこ上がったけど、魅力に限らず東西数値が夢のようなんて思ってるような人ならなおさら
-
え、今900後半フツーなのかよw
あんたの通常魅力いくつだよw
業者くせーw
-
鍛冶屋はスーパー系だからな
-
>>806
はい^^業者です。どうぞご贔屓に
-
数値なんて各々の事情があるんだから聞かれたら出来るだけ上げてとかしか言いようがない
たまーに「魅力が高過ぎて・・・」とって言うのいるけどあれは何なんだろうね
-
お前が何なんだw
魅力が高過ぎてって敵の?ソイツの?
-
昔の極みじゃないか
ループしすぎて低くなる
-
魅力が高過ぎて釣れないとか訴える人
いるよね
-
どんなに魅力あげても釣れないときはあるもんな、確率が高くなるだけだし
助力で野戦とかいって釣れないとそう言いたくなる気持ちは痛いほど分かるけどねw
-
東西戦の盾鍛冶は魅力50、防御100アップ、生命1000ダウンだな。
後衛職の防御アップに比べて恩恵が無さすぎる
-
>>814
東西で生命15000超えるけど、普段16000以上あるの?
腕力付与しなくても攻撃力が1000超えるから、俺は防御2000弱くらいにして
極みはせずに鉄砲もって盾しながら攻撃もしてる。
普段と違う動きができて楽しいよ。
-
トンカチに強化はいらなかったw
-
堅牢の心得ってなんだろうな。自動っぽいけど奥義のあれを考えるなら陽動+至りか
-
どうせ心魂と防戦合わせたやつだろ
刀のやつもそんな感じだし
-
弓、鉄特効=100%でないがよく釣れる?
で、他は今までどうりでシーンか?
そんな判定なら2,3体の挑発が嬉しいぞよ
さすが開発、要求とは違うことしますね
-
Pに矢玉陽動なるものが実装されたってことは、
敵にも実装されるってことだよな。
まず泣くかもしれないのは鉄砲と神典か。
-
どうなんだろうね。威圧や、百錬する敵っていたっけ?
-
鉄砲は奥義だけど釣り耐性とか古神や他から解除もらえるし
狙撃も一応ある
使われて一番割を食うのは神典だな
-
鎧から刀に変更したけど、これ本当に釣れないな
助力レベルの敵でも釣れない(魅力800)
-
鎧でも刀でも釣れない
盾侍も釣れないかな?
-
刀とかw
-
魅力を変えて検証した結果、650〜810の間は650以下より釣れない
なので上げるなら一気に上げるのを推奨
釣れなきゃ効果時間も意味なし
810ぐらいすぐだから大した問題でもない
-
本スレから
試してないけど今回鎧は超優遇じゃないか。
886 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 14:03:37.12 ID:wj1FiBSL [7/7]
鎧
堅牢心得 固定した対象の数だけ防御力あぷ
矢弾誘導 全体釣り 鉄と弓に特効
磐石の至・煌 青+蓄積上昇+警護
-
嫌な予感的中
鉄砲、弓◎ 他×
道場ザコN釣れず
-
矢弾陽動いろんなとこで20戦ほど、ためしてきたけど弓と鉄もちはいまのとこ全部確実に固定できた。
間接構成だとかなり使えるね。
自分的には術者ひっかからずに間接だけ固定できるならかなり良技能だとおもう。
-
刀の技能の「血昇怒号」のボーナスはなに?
最低値は3000とか書いてたから15000蓄積の状態で使ったら全消費
極みが付くわけでもなく
ただ釣り成功率が高いとかそういうボーナス?
-
血昇怒号みてるかんじ状態追加みえないし
検証すすまなわからんけど、現状至りつかない劣化憤怒
としか言えん気がする。
釣り確率が高い、釣り技能の関係で上位に来てて
上書きできるとかならともかく
・・・っても蓄積3000いる時点で憤怒するわな
-
血昇怒号
蓄積ある程度ためたら蓄積上昇マークが付きっぱなしになってた
つりの人数か蓄積値によるものか(たぶん後者)
獅子の裏で憤怒の変わりに使えば
獅子で蓄積消費で使える
けども 青消される・もしくは消えるタイミングだから
結果憤怒のほうが安定すると思う
-
堅牢心得、ぶちかましで検証してきたけど、防御上がってない。
不具合かなー
-
ぶちかましのダメージは
1+素の防御力+青▲▼
で、忍耐術やら下組み鎧、存命術なんかで硬くなる分に関しては
ダメージに反映されなかったと思う。
堅牢心得入れて釣っても青▲がつく訳じゃないから、防御は上がってるんだけど
ぶちかましでは測れないってことじゃないかな。
-
残念ながら、矢弾陽動、全体釣りで弓鉄に特に効くというよりも、
鉄、弓以外はシーーーンです。
釣り分けはしやすくなると思うので、上手く使いこなしていきましょう。
-
うっわーごめんだけど鎧ズバ抜けちゃてるわ最高です!
煽りとか抜きで刀可哀想だわ
生命少ない自制心、難攻不落無しで今回の鎧強化と
うっはー楽しいーwww
-
>>834
なるほど!ありがとう!
-
当方防御1700台、7体の敵で開幕、万夫不当、相方の刀が威圧で2体固定
警護切れても普通に守護されたんだけど……堅牢心得の防御アップってどんくらいなんだろ
-
堅牢心得と陽動改のみ実装して
笹の才蔵で、敵の激戦、属性やら入ってる前提で30回戦闘してみたけど
5体固定しててもなんもダメ変わらんwワロタ
-
倉庫鍛冶を引っ張り出して
堅牢心得だけつけて秀吉戦記の1体忍者に反撃されてみた
こっちは防御773
釣ってない状態 572ダメージ
釣った状態 546ダメージ
続いて忍者砦の6体雑魚
釣ってない状態 136ダメージ
4体釣った状態 115ダメージ
割合で防御力上昇だと仮定すると1体釣りにつき4〜5%上がってる計算に。
複数回やっても全く同じ数字になるので、全く効果が出てないってことでは
ないようだ。ただ、下組み鎧などと共存できるのか、とか割合上昇じゃなくて
固定値なんじゃないのとかそこまでは調査不足で判らない。
-
7体全部釣っても至り1枚にもならんのかw
青が消えたなんてピンチな時に最高35%?くらい上がったところで
すぐ下組みゾーンにはいるなwゴミすぎる
-
今回の技能追加を期待して刀で頑張ってたんだが
もう鎧に変えた方がいいんかね
-
だな刀とかもう潮時だな
-
のぼんがもう潮時なんじゃないか…
そのくらいやる気の無さを感じたよ…
-
とりあえずやることやったし、次のアプデまで課金停止か迷うな。
-
迷った時点で停止
ぐずるとやめ時を見失ってしまう
-
倒したら、すぐ刺す!
迷ったら、すぐ停止!
それが鉄則だ
-
課金停止しようかなチラッチラッって奴は停止しないでござるの巻
-
追加要素なければちょいちょい停止するだろ。
で、アプデきたらまた課金でもいいし。
-
継続してやる意味が薄いもんな
-
>>850
以前は継続課金してる人としてない人で
覚醒の進み具合がかなり違ったけど
そこが緩和されたからね。
まあ、見て気分を害する人もいただろうから、そこは悪かったよ。
最終陣までにちょいちょい追加やらイベントやらあるのかもしれないけど
今のところ、難易度やらは別としてかつてない内容の薄いアプデだな……。
とりあえず特化9を楽しそうに使ってるのが、演舞と僧兵しかいない気がするw
-
>>851
密でぜしょーで死人3人作って
新しい呪い連発して雑魚掃除とかはしやすくなった
てことでまぁぼちぼち
死人化したうえで呪いすれば3体3000〜+呪いで
じみ〜〜〜〜〜〜〜にアタックできんこともない
-
にわか盾鍛治が増えたせいか青▲のLv2を使いこなせてる中の人が絶望的にすくないなぁ…
鍛治に限らず入力待ち状態がほとんどなくキャラ名が直ぐ白→青反転してる人大杉
-
開幕に最速で磐石してトップに出て開幕に敵のkpで青消される鎧はもう頭が弱いとしかいえませんね。
あとはkpしてくる敵の把握や月山3で1の水術に位置あわせれないなら
もう徒党のお荷物ですよね。
釣りモレがあるとごくごく稀に継続してくださる雅楽様いますけど。
-
そならここでぐちぐち垂れ流すなら
現場でそれとなく言えば言いだろ
それができないならあんたが鍛冶
やれば済む
-
それはそうとボス中盤で徒党ピンチなのに大玉使っちゃう陰陽師様をどうにかして欲しい
殲滅速くすれば問題ないけど味方バタバタ死んでますけど
侍玉の方が安定する気がするんだが
-
>>854も>>856もそうだけど、ボスヤる前とか打ち合わせとかしないのかな?
特務とか弱いボス系なら流れのままでもいいかもしれないけど
党首することが自分は多いけど、ある程度強いボスなら打ち合わせはするけどね
仮に1回か2回壊滅するようなことがあったら、動きの見直しとか、どう動いたらいいとか
1回話あったりもすることもあるし、なんで声を掛け合わないんだろう?
-
いつもこれで勝ててますが?w
とか言って議論の余地がない人も少なくないから
何とも言い難いな
-
失礼します
なにか誤解されてませんか
一応このゲームオンラインであります
オレ様の意見が正しいでは良くないかと思います
-
>>859
そういう人もいるという“例え”ね
今いるメンツでどう微調整するかを話せたらいいが
いつも勝ててる
だと議論の余地がないし、そういう人も結構いるのよ
打ち合わせしろよってのは正論だけど
その正論が通らない変なのもいるからね
-
>>854
そいつ磐石の至りの方をしてるんだろうね。
どうせ標的維持できないし、礎すればいいのに
-
>>854
まあ、先頭で入力する必要はないんだけど
先頭になっちゃっても開幕ターンの敵kpまでは余裕でLv2じゃね?
-
>>862
うん、消えない。
-
にわか盾鍛治が増えたせいか青▲のLv2を使いこなせてる中の人が絶望的にすくないなぁ()
-
>>857
何も言わないマグロがベストに一票。
何度も戦闘すれば「あれ?自分が悪いのかな?」と気づいて自然と悪い
部分も良くなることが多いです。
場の空気を悪くするより、そっとしといて、普通の雰囲気のままで
何回も挑戦したほうがなんとかなるよ。
-
振り返ってみると、徒党の空気が悪くなっても、率直なアドバイスをくれた人に感謝してるな。
アドバイスが正しいとは限らないけど、考えるきっかけにはなるよ。
-
強きものやりはじめて、やたら盾鍛冶へ高スペック求める奴が増えたな。
冒険板の追加条件に鎧刀で生命13500以上(鎧はまあ普通だが、刀は届くのか?)
鎧指定の追加条件で魅力800以上(丹、覚醒、D潜在込みで1000以上になるスペック)
とかな。
そういう募集はちゃんとアタも同レベルで縛っとけ!
-
刀そのぐらいならできますぞ
まず装備に生命240〜(全身)軍神(花びら含む)
技応の調整(あることをすると○)努力を惜しまないこと(大前提)
-
そこまで育ってたら知人の手伝いか合戦ぐらいでしかださないで
ほかのキャラ育ててそうだけどな
-
届くかと聞かれたので結果報告です
募集に応じるかは各プレイヤー次第ですぞ
-
耐久付与下げれば魅力って700台なら余裕で行けそうなんだけど
防御って1500位あればいいの?
1400位かそれそり下がっても特に影響ない?
-
>>871
耐久付与を下げるというよりも
魅力が低いうちは魅力重視の付与をすべき
丹込表示防御1400台後半程度でも毛利ぐらいなら問題ない
ただし隊列は防御じゃないと、極みが重なるまでの被ダメがかなり大きい
耐久>魅力の神秘使っていいのは魅力覚醒が十分育ってから
-
>>871
魅力覚醒が済む頃には、耐久>魅力石、鱗紋とかでも
丹なしでも魅力800超えるようになるから
>>872がいうようにそれまでは魅力重視の付与でいいよ。
-
魅力言い続けてると
耐久派来てしまうよ
-
>>871
家臣の本気育成は済ませてる?
それをしてあるとしてないとでは、防御力がだいぶ変わるよ。
家臣を本気育成すると、3つのステを上げられるから、
生命・魅力に加えて耐久も伸ばせる。
神秘石とかにウン万貫払う前に、まずは家臣をちゃんと育成すべき。
いま忘却の報酬が2倍キャンペーン中だし。
-
>>854
レベル2も知らない未課金者?
昔レベル2は奥義しかなかったんだよな。
その頃やめた人なのかね。
-
>>876
開幕に最速、て書いてるから巧技・弐の実装前の話かと。
-
みんな今は防御1700とかでやってるの?
どこでそんなに数字稼げるんだ・・・
-
魅力800とかひくすぎでしょ?
いまはみんなメインステ900以上まであげてから
他を7〜800くらいまでやってんのに?
-
この流れ、またきな臭い感じがする。
-
>>879
はいはいw
このまえ見た上覧では900はほとんどいなかった
-
>>881
そいつはスルーした方がいい……すぐファビョる
-
>>879
源ノックや覚醒ノックをほとんどやらない人にとっては
魅力800はハードルが高い。
そして、その大半の人はノックはつまらないといい、覚醒は1マスも
埋まらず軍神も金枠がひとつもない。
とはいっても、今回の新技能追加の件以降、その層の人たちは
ほとんど課金停止しましたが。
-
強きもの進めるには盾鍛治は魅力900以上なんて当たり前だし
もっと上居ると思うぞ わりとマジで。
-
魅力900を当たり前と思う人しか
もう課金しちゃダメなゲームなんだよな
そりゃ人がいなくなるわ
-
まあ、盾鍛冶なんざステが全てなんだから、地道に上げていきなされ。
端から覚醒ノックとかしたくないってんなら
こんな生命10やら魅力1やら上がったステ見て
ニヤニヤすることだけが楽しい特化したらストレスたまるだけだぞw
ああ、今日も魅力900あろうが釣りはスカりました……
-
>>875
家臣団育成は盲点だった。
育成のこと詳しく調べてみる。
他のマジレスしてくれた方々もありがとう。
-
自分ちの鍛冶を引っ張り出したら丹飲んでも1500いってなかったよ…
魅力削ったら本末転倒だし、かといって豆腐装甲じゃ徒党入ったら足引っ張るのかなぁ
-
>>881
そいつはクエスチョンマーク一門の残党だろ
-
>>883
相手しちゃダメw
-
>>888
防御1700あろうが魅力1000あろうが
強きものクエでは昂りがきたら盾鍛冶はすぐに死にます。
大切なのは何回も挑戦する根気ですね。
月3では御恩装備で常駐してる盾鍛冶がいても勝てますから。
-
>>879
雑魚乙
1000は無いと話にならん
-
煽ってるつもりなんだろうけど、釣られてるようにしか見えんから構うなと。
-
まぁ 強きもの1,2やればわかるよな。
アタやサポ職すら魅力850以上欲しいしw
-
強きもの2やってみた。
釣られると魅力880の短縮30%では1ターンでは戻れない。そしてよく
-
そして良く釣られます。
盾鍛冶では魅力950の鎧、魅力900の刀でやったけど、釣る分には問題無いです。
刀が良く釣られますけどね。
-
>>896
鎧は自制心があるからじゃないかなw
PCに百雷の黄色呪詛や敵にレベ2黄色ある状態だと、
950〜1000近く+凝30%↑でも1ターンで解除できん
昂りもち2体とかどんだけt推奨なんだよって感じw
-
我慢とか気迫で釣って術軽減は廃止して
普通に極み系で物理も術も軽減でいいだろ
忍耐で物理と術の攻撃を受けるたびに〜
武士は滅却を昔仕様に戻してさらに術軽減
これで盾らしくなるだろ
あと遁術矢弾陽動くらいか
-
つまり、盾鍛冶に魅力1000求める奴は、アタもサポも魅力1000を用意しとけでOK
-
だね。
他人に厳しく、自分に甘いでは割りあわないしね
-
>>899
そういうこっちゃな
-
たいしてつえー付与でも無い薬師が戦闘中に漏れるだのキツいだのガタガタ抜かしてて、死に戻りして治丹も飲まずに瀕死で入って来た時には俺はキレたよ
久々に絶交ぶち込んじまったよ
自分に強壮しまくるクソ薬師だったしな
-
家臣作り直す前に主従結んでるキャラ見たら腕力器用付与の武芸だった。
とりあえず鍛冶屋つくって耐久魅力付与で60まで上げたらスペック結構上がった。
教えてくれた人ありがとう。
それはそうと最近挑発系技能の釣れ方おかしくない?
ためしに魅力650位で忘却行って青龍と戦って@4体になってから、
英明丹のんで成功率覚醒させてない怒気怒号40回やってみたら、青龍釣れたの1回だけだった・・・。
-
盾鍛冶の家臣に盾鍛冶って必要ないよね
-
>>904
刀はアタッカーできるんだぜ。
-
薬師は旗する機会が多いせいなのか、死に戻りが遅い奴が結構いる。
なかには生気変換で回復してる奴までいた。
鍛冶は生命多い分、他よりちょっとだけ時間がかかるが許せw
-
漏れたり死んだりするなら強壮で自衛するのは仕方ないのでは。
瀕死で戻るのは真面目にやってられなかったのかもしれないし。
-
>>902
最近の盾侍は沈黙を使う人が多い。
雅楽以外の詠唱役はメッキをほとんどしない。密教がいる編成ならなおさら。
敵のバーを見ながら至り維持を優先する。
以上の理由から漏れるのは仕方ないと他職から見ても思うけどね。
-
どっちにしても薬切れ以外で瀕死で入ってくるとかマジキチの所業
-
>>906
薬1キャラしかいない人なんてほとんどいないから、たぶん気のせい。
生気変換は論外だけど。
-
死に過ぎて使いきった可能性もある
最終的なことだが
薬は多く持つ
時間も余裕があること
対等に戦えるように自身を鍛えておく
-
>904
だったら何がお勧めが教えてあげたらよかろうに
魅力生命伸ばすなら神職が鍛治家臣より優秀
耐魅振りで生命魅力>耐久訓練するといい
特別訓練券が揃うならL50まで生魅耐40回ずつ
家臣訓練の仕様や職のステ伸び率とか寄合で見てみ
釣り技能どうこうは取り敢えず覚醒してからの話だな
攻城系ならもともとおかしいが
-
>>912
まともにアンカーも付けられない奴のいう事なんか信用できないな
的を得るとか言ってる奴くらい信用できない
-
よくわからんがドラクエが8になった時ほどでもない
-
>>913
アンカー付けられないくらいで内容までおかしいとは限らないだろ。
的を得ていないなwwwwwwwwww
-
>>915
アンカー
-
913>>非常に的を得てないな^^;
-
>>913的を得られるようにがんばりなさいよ(笑)
-
なにこらたここら
-
キミは病気なの?
915 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2014/08/05(火) 22:00:16 ID:0vXHwfKM
>>913
アンカー付けられないくらいで内容までおかしいとは限らないだろ。
的を得ていないなwwwwwwwwww
917 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2014/08/05(火) 22:12:11 ID:0vXHwfKM913
>>非常に的を得てないな^^;
918 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2014/08/05(火) 22:19:30 ID:0vXHwfKM
>>913的を得られるようにがんばりなさいよ(笑)
-
>>917
お前も的を得てないんじゃないか?www
-
ここの奴らみんな的を得られてない
-
なにこれ、複数人で煽ってるように見せようとして自演失敗したって流れ?
-
ま、0vだし
-
新技能改めて色々試しみたけど、本当いらんなw
血昇怒号 防御力上がらない、蓄積増加つかない、付与延長でもない(蓄積maxで使用)
玉3憤怒 憤怒となにも変わらない
堅牢心得 7体釣っても誤差程度
玉3磐石 磐石の礎に警護が2枚ついただけ
-
>>925
血昇怒号は長期戦ボスで使うと安定する
敵を得ないわけではないが覚醒全皆伝してると変化がしたくなるんだよね
-
>>926
どういう意味で安定するの?
憤怒より挑発成功率が高いとかなら安定という意味が理解できる。
でもれレベル2付与ついて消される可能性が低くなる憤怒のほうが安定するような・・・。
-
使うなら、怒りが大してたまってない状態が前提
レベル2青奥義と組み合わせるか、
2枚メッキなり衣なり継続2があるときだけだな
堅甲利兵>血昇怒号とか、不倶戴天>裂空>血昇怒号、なら使える
-
>>928
蓄積量が多くないと劣化憤怒で終わらない?
-
>>929
蓄積多ければ釣り精度が上がるって事かね?
蓄積が多いと、怒気怒号と同じ怒り2倍マークが持続して付くってだけだと思う
-
>>930
っということは、元々の技能での釣り成功率が憤怒より高いのかな?
全消費して刀の持ち味の蓄積値0にして釣り技能使うのなら(必要があるなら)
鎧呼んだ方が良くね?って事になりそうな・・・・。
-
なんで蓄積が多いと成功率上がる方向になってんだw
3桁は試してないと思うけど、蓄積多くても成功率は威圧と大差ないし
元々の成功率も大差ない。
使うとしても>>928が書いてるような状況しかないよ。
刀は青が消えたらただの人だから。
-
>>932
ごめん、俺が勝手に効果を想像してたw
ただ、そんな付加価値でもないと、なぜわざわざ蓄積値0とレベル2青付かない
デメリットを受けてまで血昇使うのかわからないから・・。
-
>>933
付加価値は>>930が書いてる蓄積増加(2倍)のみかな。
今、ささっと安土武芸でやってきたけど、蓄積maxで血昇して5回殴られて消えたと思う。
最低の3000じゃ風車マークはつかないから、6000につき1回の合計5回かな。
と、思ったけど18000くらいでやってみたら釣れたけど風車つかなかったw
相当蓄積つかわないと、そのわずかなボーナスの恩恵さえないっぽいね。
-
と、思ってたら今度は14000でついたけど1回だけ……
性能がどうこうより、技能自体に不具合あんじゃないかwこれ
-
>>935
ありえない話じゃないよね。
検証も挙動の確認もしないで実装したとしか思えない不具合起きてるしね。
-
刀初心者です。質問ですが、身魂奮闘抜いて怒火奮闘に入れ替えたら生命減ったんだけど仕様ですか?
-
どちらの技能も覚醒が生命じゃないっけ?
片方だけ覚醒終わってるとかでは?
-
いや、まだ始めたばかりなので覚醒は二つとも終わってないです。
-
両方実装から外した後、怒火奮闘だけ実装してみてくれ
それでも生命増えないなら不具合報告へ
-
なら身魂の生命覚醒の方が進んでるだけじゃない?
ってのとは別に、身魂と怒火奮闘を両方入れてて
どちらか片方抜いたら、両方とも実装してない状態の生命になるよ。
実装し直せば戻るけど。
-
941の言うとおり、両方入れてて片方抜くと何故か生命上昇状態が解除される
ただの不具合と思われ
刀にとっては、すごーく貴重な表生命だから常に両方入れてるけどねw
-
皆様ありがとうございます。
家帰ったら試してみます。
-
>>937
それ自分も実装直後になったよ、まだ直ってなかったんだ
-
やったら直りました。
ありがとうございました(^ ^)
-
質問ですが、刀鍛冶の生命、防御、魅力は最低どれ位あればまり特務、攻城の月山3等いけますか?
現在生命11500、防御1500、魅力800です。
-
>>946
まわり次第
-
野良で入るなら生命12000は欲しいかな。
レベル70で縛ってるだけの募集も多いから今でも入れるけどね。
-
>>946
そのスペックで生命11500って、何かを忘れてるんじゃないか?
特務ボスは、道場の55ボスよりも火力は低いから余裕だと思う。
月山3は鍛冶はそんなに重要な役割ではないから他の面子次第。
-
あ、絆家臣忘れてました(^^;;
とりあえず12000目指します。
ありがとうございます。
-
>>949
俺復帰組だから覚醒がなかなか進んでなくて四苦八苦してるが
生命11000 防御1600 魅力750・・・。
魅力800台がなかなか遠くて・・・。
-
>>946
魅力があと100足りない。出直してきな
-
月山3で刀鍛冶に5の神職固定しろって言う人いるけど、魅力900でも完全固定は難しい。
素直に2固定した方が楽だけど。
>>952はバカなの?
-
953がバカw
-
あんなもん相方にどれ釣る?って聞いて
余った1体釣ってりゃいいよ。
-
月山3は刀がいて近接の2から倒すなら、刀が2を固定するのが自然だと思うが
野良だとそれでも2を自分で固定したがる盾侍多いように思える。
鎧だとどうでもいいのかな。
-
三onは長期計画だしたまま突然の終了だったが、前後からすべてに手抜き・放置感
がかなり出ていた。
信onの長期計画ださないのはまだしも、そのことをプレイヤーがどう思うかも
気にしないってのがもう寸前って感じあるな。
-
だから?
-
人はいちおういるから採算とれるうちは続けるだろ。
-
強きもの1の募集板で、生命のステ条件が鎧鍛冶14800刀鍛冶13800と
出てたのですが、これは数字としては厳しくないのかな。
自分も野良で党首をよくするので参考にしたいのですが、実際のところは
どうなんでしょう。
誰か教えてください。
-
初期耐久10+覚醒全皆伝+軍神2200+金枠軍神半分くらいの
俺の鎧がダンジョンなしで15100くらい。
-
鎧は14300 刀は13300あれば覚醒、軍神、軍神絵巻ある程度やってる証拠だから安心。
※町で! あとは耐久重視にしてる人もいるから魅力条件必須
-
刀なら覚醒裏全部皆伝+軍神生命2100↑で腕貫230、指250、降ろし生命頑張ればD無で
14000にはなるとは思うけど、そんな刀は鯖に1人でもいたらすごいレベル
新しい表生命と降生命ボーナスで12000〜は
野良募集の条件としては別に贅沢な数値ではなく強きもの相手なら
これぐらいは設定しても問題はないと思う
12500〜ここらへんから構成が気に入らないと申請しない人が増えるライン
13000〜野良刀としては探すのが難しいがそれなりに生息はしている
13500〜紹介文に覚醒終わった数とか書いている人+軍神生命2100ぐらいある人が辿りつくレベル
-
>>961 >>962 >>963
ありがとうございます。参考になりました。
強い盾鍛冶さんは貴重なようなので生命12000で募集をかけてみます。
できれば魅力条件も教えてほしいです。
具体的にいうと、強きもの8で憤怒威圧をかけたら1か7を巻き込む
ぐらいの数字です。
たくさん釣れる鍛冶さんとそうでない鍛冶さんの差が激しい気がします。
-
>>964
威圧はシーンとなって終了することがある。
魅力はいくらあっても関係ない。
-
途中で書き込んでしまった。
威圧は完全に運任せだな。
単体の裂吼も全然釣れない。
ちなみに対人だと魅力200ぐらい低くても裂吼は100%釣れる技能。
魅力900あっても全く釣れない敵ばっかりでもう嫌になるよ。
-
>>964
刀じゃないけど、上で書いた育成状態で
頭胴耐久メインサブ魅力の鱗紋で丹なし、ダンジョンなしで880くらい
実装にもよるけど内訳が覚醒で100くらい、軍神で90程
板で募集するなら覚醒のらない?から軍神60くらいを目安にして750〜780くらいでいいんじゃないかな。
神秘が魅力メインなら800で見えそうだけど、ちと怪しいね
-
オノゴロ2で募集かけるなら盾は800(覚醒なし)で条件つけたいところ
魅力850+自制心あっても2に釣られまくるから1cできない盾が多い。
そして盾職の菱形宝玉は虚いれてる人がほとんどなので
850程度の人が一度釣られてしまうと120秒は固定されたままになってしまう。
ちなみにあと強き8でも同じ状態になり1を釣れない場面も多々ある。
-
>>968
その条件をアタ、サポにも付けろっての。
その条件付けた募集に入ったら召喚、忍が釣られまくりで話しにならんかったわ。
@1鎧で長時間募集してたから入ってみたが、時間の無断だった。
-
逆の見方をするとダメなアタ、サポが落とすのに時間かかっても耐えられる盾募集だからな。
-
>>956
鎧なら固定はどれでもいい。魅力あれば罵倒で普通に固定出来るので。
刀だと単体釣りで成功率の高い技能が獅子になるわけだが、
獅子で固定して反撃が出れば通常の固定状態になるだけなので、獅子で上書き固定がやり易くなる。ついでに2へ怒り放出するメリットもある。
刀が5を固定して2へ怒り放出する作戦は余程アタがダメで2の闘魂状態が長引く徒党意外にメリットは無いな。
-
>>964ですけど募集板のつよきもの8に飛び込み参加したら、>>969さんと
似たようなケースに直面しました。
○周目と書いてた忍者さんは釣られまくりでろくに準備を止められず、
神職の自分が看破はきてないと見切り発車で判断して
準備止めに参加するはめになり、与ダメージも刀2枚の怒り頼みになる
始末でした。
勝てましたけど、盾ばかり条件で縛っても駄目だとわかりました。
-
板で魅力指定しても全然あてにならないと思うけどね。
魅力800↑にしたって、全部込みで800の人も来そうだしな。
ステ指定できるけど中途半端にしか機能してないのがいけない。
-
追加条件の魅力800指定は軍神、紋、袋もかなり頑張らないと届かないレベル。
そこまで育てて覚醒0は考えられん。丹込みは考えられるけど。
生命は覚醒込みなんだから生命、魅力を指定すればいいよ。
まあ、冒険板は覚醒込み、丹無しで判定する仕様が良いと思うけどね。
ハイスペックの盾を募集している徒党員がみんなハイスペックとは限らない。そこだけ注意なw
-
>>974
盾だけハイスペック要求して薬の条件は生命8000以上とか珍しくない気がする
-
盾だけなまじすごいと生き地獄の試合が結構あるんだよなw
一体も倒せず完全3回も通してるのに壊滅しない戦闘とか
盾が手抜きして終わらすか誰かが言わないといけないパターン
特に完全2枚ボスとかはやばい
-
昨日あったよ、盾頑張ってるのに完全3度も通してそのたびに振り出し。
物理攻撃では特に危ない場面ないのに術で盾が危機に陥る。
そうならそうで途中で敵の術使いの行動阻止すりゃいいのに準備以外完全スルー。
回復さんも良い迷惑だったろうな。
-
ゆとりは刀鍛冶に頼りすぎてる。
-
ゆとりというかほぼみんな頼ってるだろ。
戦闘長引くより展開が楽なんだし。
強きもの2、7、8で刀なしで行く人いたら尊敬するわ。
-
アタ削ってその人員を徒党の安定にまわし、火力不足を刀で補うって構図?
-
レックウとかの便利技能がなかった時代は
8割ぐらい減らしてからの近接アタのモタモタ解消的な感じだったんがな
今は守護られるくせに遠距離と同じ戦法で盾無視して1からやろうとして
ダメージ分散の愚かな戦法に走る尻拭いが多い
一意とか一切しないで頭空っぽにして盾からやってりゃいいのに
10ターン何も考えず盾攻撃すりゃ1奥義含め15万は与ダメなるだろう
10ターン中に一意混ぜりゃ2〜4回しか1に攻撃当たらんのに未だに月追3でこんなのやってるアホ芸がいる
一意とかない僧兵の方が割切って盾から倒していくから芸と組むより何倍も近接アタぽい
-
>>979
最初の1体目のNの生命の半分以上を削るのに怒りが必須とか
さすがにどうかと思う。
闘魂とか色んな理由があるにしてもね。
しかも、最近はつよきもの1〜8全てで刀のみ募集がどんどん増えてる。
ゆとりが多すぎ。
-
>>980
そこそこ安定しているなら刀頼みも気にならないが、
実際は釣られまくりで準備もろくに止められず、刀で一気に落としてくれ状態の徒党が多い。
特に刀2指定は外れサポに遭遇する確率高し。
-
サポで軍入れて盾3構成だと、どうしても火力落ちるから刀入れるのはごく自然の流れ
あと盾鍛冶2枚構成だと、刀1入れる場合相方鍛冶が鎧だと守護率の関係上怒りが貯まりにくくなる
んで刀2が多くなる、生命減ると暴れる系のNも早く消せるから楽
強きは後半になるにつれ走りがきついから蘇生で対応しないといけなくなるんで
回復2枚構成が多くなる、んで軽減+縄+守護抜け耐性低下の密がサブ回復として人気
鎧が向いてるのは盾1枚でのタイムアタックや、盾2構成で火力大目にしたい構成を組みたい場合だな
7の金剛なんかはアタ重視で1からが楽なので鎧も悪くはないし、1の闘魂も奥義で無視できる
6の土雷も遠距離2枚だが、鎧だと鉄弓の漏れは少なくなる
-
その構成で準備意外にまともに沈黙入らない軍が多い。
沈黙決まらんなと思ったら早めに見切り付けた方が良い。
-
>>984
簡潔に言うと、刀軍密のみ募集は気をつけろ、で良し。
-
刀2構成だから刀に頼っている訳では無いな。
その刀には覚醒全皆伝、軍神生命2200以上のステを求めながら他のメンバーは、
覚醒終わってません、
軍神生命1800以下とかが混ざるからゆとりが刀を頼り過ぎってなる。
不満な奴は党首して縛るしかないね。時間がどれだけかかるか知らんけどw
-
魅力750で孫市に挑む忍者とかいて、ありえない。
本当にゆとりが増えたものです。
盾鍛冶で魅力750とか、明智ぐらいしか駄目でしょうに。
-
>>988
自分のキャラまともなステにしてからにしような
-
フル御恩の鍛冶様が堅城来たときは泣いたけど
-
募集の時にステ制限かければいいだけじゃね?
-
>>991
ただのエアプだろ(´・ω・`)
-
>>988
明智は逆に魅力高いんだよ。
春日山までで通常で一番魅力高いのが明智。
明智以降は自制心積んでるだけで魅力は高くない。
-
明智は逆に魅力高いんだよ。(何の証拠も無し)
春日山までで通常で一番魅力高いのが明智。(何の証拠も無し)
明智以降は自制心積んでるだけで魅力は高くない。(何の証拠も無し)
お前バカだろw
-
攻城の敵が自制心を積んでるのは明らか
敵の素の魅力は釣られ時間等から逆算可能で月山3ですら650程度しかない
PC側の魅力800〜900台で、単体cが結構レジストされるのを見るけども
相手側より魅力が150や200ないし300近く上回っていて、
単体c系技能が失敗しまくるのは、強制的に釣りレジストできる自制心ぐらいしか有り得ない
ちなみに、明智が魅力高いかどーかはしらんが
暗黒無し魅830武士で覚醒済多者が1に2回連続でレジストされたぞww
1回目は2にもレジられてシーンだったw
-
もっと魅力上げろ
-
リアルラック無いだけじゃね?
-
これで>>993が叩かれちゃう辺りがプレイヤーのレベルの低下を表してるね。
やってりゃ>>995みたいに感じるのが普通なんだけど。
つってもこんなに長く続いてるゲームで、大名倒したりして満足した上位から消えていってるんだし
当たり前なんだけども。
-
>>998
何の根拠も示さずに断言するから叩かれてるんだよ。
根拠が無ければ何の説得力も無い、その辺が分からないのがオバカさんって事。
-
>>999
その根拠を推測することも出来ない奴がおバカってことだよ、理解しろw
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■