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僧スレ 〜四拾九乃巻〜
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■開経偈
このうえなく深くすぐれたみ教えである
寄合所で質問する前にまづ調べたもう
なんまいだなんまいめだその質問
どうか発菩提心となりますやうに
■信長の野望オンライン寄合所(本陣) - 僧(職業)
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C1%CE
■天下夢幻の章新目録
上級 - 羅漢の唱 羅漢法力 無為・弐 全体解呪・参
僧兵 - 施無畏印 仁王護法 悪鬼浄天 *修羅魂砕槍
仏門 - 普賢菩薩 宝珠光 白蓮華 *弥勒菩薩下生
密教 - 孔雀明王秘法 往相回向 罵倒明王法 *烏枢沙摩秘呪
■コーエー公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/nol/index.htm
■前スレ
僧スレ 〜四拾八乃巻〜
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1372844869/
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乙
僧スレの8割以上は僧兵の話題で埋まるな
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仏がメイン回復で、回復1とか見なくなったけど、大丈夫ですか?
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回復量が少な過ぎる
結界で被ダメ抑えられるから物理はいいが、軽減出来ない術連打されると終わる
大丈夫か、大丈夫じゃないかだと回復2で行けば何の問題もなくやれるから大丈夫
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仏門メイン回復だとサブ回復は欲しいな
特に詠唱韻から周天全体術が2つ飛んでくる羊頭とか
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実際薬師さんと回復どれくらい差があります?魅力800くらいで全体2200単体4100位で。そこに薬師さんは杖効果プラスです?強力な自己英明レベル2ほしいな。。安定して全体2500できればいいです、、
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魅650くらいでやってるが、あまり変わらなくね?
500と650の差で微々たるもんなんだけど。
全体だといいとこ2100で、宝玉いれてる人には2200くらいかな。
まぁでも黄色もらうとだいぶ増えるから、魅800あればそこそこいくのかね
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全体で2200出るなら薬師とあまり差はないような気がする
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まあ医術でも回復1だと苦戦する方が多いから回復2のがいい
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野良なら薬仏+密兵がいい
道場特務とか余裕かまして痺れなし回復1とか多いけど
矛増えてる割に全然噛み合ってなくて殲滅速度遅いうえにリスクだけある事が多い
矛全員が保守よりな動きになってて攻めに割り切れない感じ
一人回復矛がいる事で完全矛、矛サポ、矛回復の分業制で無駄なくみんな動けるから
初心者がいてもこわくない
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忍がサポに徹したらそう崩れないけど
耐性下げや与ダメに躍起になる忍者が多いね
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サポきっちりこなす忍者が居るとそうそう崩れないけど、メインアタもサポるとグダグダで勝てんな
忍者だけ異常に忙しい気がする
忍者が鳥頭だとどうしようもないが
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看破持ってない鉄砲や陰陽道は苦しいときでも本業に徹してくれるのが良いね
持ってるとついつい使ってしまって戦況が好転しない
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さすがに速射とか旗持ちなら結界4とかはやってほしいぞ
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s g 生殺与奪と鉄砲の速射の被り率が異常
鉄砲は宣言しねーバカ多いからなぁ
神速行くなら行くって言えよ!
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まあ道も鉄も一回3 とか宣言すれば後はもう入力だけだから宣言省略の癖ついてるからね
そこに神速での術とめが追加されたから今までの感覚で黙ってやる人が多いね
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あと一回白なし攻撃すれば落とせるところで、無言で五行>反するゴミ陰陽にもぶち当たったしな
陰陽にはキーボード無いのかよ
マクロくらい作っておけ
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神速はかならずとまるわけじゃないので
基本、当たれば100%止まる系と、そうでない系の差は大きいんだよ
本当にいざって時になぜか止らないのが後者なんだから
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忍者がそこまで理解してうごくなら宣言するけど野良の忍者なんか信用ならないし
基本は言わないほうがいい 言うと必ず止まるもんだと思って動かれるから
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ちょっと何言ってんのかわかんねーっすね
必ず止まるか分からん神速なら行かなくていいよ
こっちで必ず止まるか分からん沈黙を無言で行くからさ
野良の鉄砲なんて信用ならんから、○tなんて言うと必ず止まるもんだと思って動かれるしな
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>>19みたいな奴が居る事に驚き
そこまで考えておきながら宣言しねーとはな
空蝉持ちが居たり、後光状態だったり、釣りバーが見えたりで、相互に宣言して保険で行くもんだ
常時無言のカスは7アカや家臣とでもやってろ
迷惑なんだよ
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なんだこの改行君
あとここは僧スレだから
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いいから鉄も忍者もでてけよwww
おまえらみたいなのにはどっちみち誰も任せないからw
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まぁまぁまぁまちたまえよ
ここは拙僧の大喝が最強という事でよいでござるな?
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鉄も忍者も坊主も出ていくがよい
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俺の新月が最強だろjk
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芸「あの」
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実際、上手な術止めさんはs、t、g、神早などいくまえに
「み」宣言してくれるからね
それに合わせて、予備で大喝や愛染や孔雀や
全体術などだったら全体蓮華を前後どっちかに挟む選択肢も出てくるし
後ろの準備バー来てないか待機できる
陰アタックも上手な人は「ギリギリ残るかも」宣言くれる
そしたら閻魔やエコでフォローすることもできる
どの職でも宣言は大切だが、特に僧でサブ回復に入るときは
メイン回復さんはじめ、連携が大切だから宣言してもらわないと動きづらい
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23対応とか言ってくれる忍者は見てて安心出来るな
かと思いきや看破入れてません(^^)なんてクソ忍も居るからなw
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やたら無言で愛染する密教も居たな
光秀のヤバい準備術止めてくれたりして助かったんだが基本的に無言
効くか効かないか分からん技能だから宣言しないって事なんかな〜
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そういや密教のランダムって単体に集中とかできるのかな
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新月も愛染も持ち手がそもそももっと重要な仕事もっているからね
止まればかっこいいけど止まらなかったら「無駄なことしてんな」って却下される可能性が大
だから言わないというより言えない
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密に止めとか期待してねーから
エコーか回復でもやってろ
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宣言は基本中の基本
愛染なんか全体術にsやtやgで止めにいって
後ろに完全バー臭いのがあれば、一か八かでいくもの
もしくは詠唱kpが遅れて詠唱乗ったときに使うぐらいかな
雅楽さんの魅了系とセットなどで勝負所で完全とおしたくないとこで使う
「愛染、止まらんかも」と宣言してやるべきかも
無駄なとこで使うのではなく
勝負所でつかえば宣言しても「無駄なことしてんな」と思われない
まあどんな場面でも宣言しない奴はクズ
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愛染なんて入れてないな
ま、入れてたとしても「1愛染」とキチンと宣言するがな
その上で「重ねて」と言う
そもそも重ねる事が出来る人が居るなら、そいつに任せて愛染なんて行かんし
決まれば決まったで沈黙や痺れのどちらかは無駄になるし
準備に沈黙は大体決まるけど、大喝や愛染系みたいな確率系はやっぱダメだな!
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沈黙の裏に置いて刺さった上から愛染で回すのが真の廃
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そのまま沈黙だけさせて解呪薬誘発してターン稼ぐか
愛染だけ決めて、敵に痛い術攻撃させた方がよくないか?w
魅了時は通常攻撃だろうけどw
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そもそも一か八かに賭けるより、確実に効果を出す技能で事後の挽回を考える
無いならふつうにあきらめればよいだろ
泥仕合より仕切り直しだわ
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読解力って大切だな
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ちゃんと宣言しろよって話から、決まらなきゃ負けるとかいう話にいつなったんだw
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5Vだからだろw
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>>36
いらん事しなければ沈黙した人の次の行動の裏に解呪薬が来て次のバーも見やすくなるんだが
余計な魅了されると(標的固定されてると動かない為)バーの位置がずれて見にくくなるし
詠唱韻の直後に魅了が切れたりしたら戦犯モノだぞそれ
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戦い方とかじゃなくてボスを回せるというステ的な
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>>40
宣言するのは当たり前だからじゃね?
宣言すればなにしてもいいわけじゃないだろうw
そもそも宣言しない=自信が無い=一か八か=なら他のもっと確実な手を使えって流れで普通に読解できた俺は変態か。
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正直どっちかっていうと5V肯定派だから自分
結局誰の言ってることも正しいかわからないなら、堂々としてる奴の意見を聞くw
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いやいやw
流れ読もうよw
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5Vの読解力の無さはヒドイな
例えば、本来の仕事大前提だが
s、t、gなど前に忍者や侍盾などで対応してて
後ろに僧や薬の準備バーで使うば場合がある
完全を通したらゲンナリしてしまうから
あと詠唱kpに行って、後ろの僧薬が詠唱乗りそうな時
も使う選択肢もある
まあこの場合、陰などにものるときが多いので
全体回復系入れることが多いけど
密なら魅力、兵なら知力がそこそこ積んでれば
陰は成功しないが、薬はまあまあ
僧はそこそこ成功するよ
まあ状況次第って所だと思し、予備の策
本来なら術止めさんでキッチリ止めるのがベストだが
ただ、指をくわえて完全蘇生通すより自分は勝負したい
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まず始めに、宣言しねーバカはしねよ行動被ってんだよって話で
バカにはバカなりの言い分があって、もし宣言してたらそれを勝手に信じられて、術止め以外の別行動されるのが困ると言う
これは無言神速する鉄砲の意見
確率系で止める技能は止まるかどうか分からんから、宣言しない!という事らしい
愛染する密教の意見
大喝が最強
これが僧兵の意見
電光痺れや生殺与奪などが行けない準備が来たら諦めて仕切り直す
これが5Vjx5dNwの意見
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僧兵何も言ってねーだろw
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拙僧が怒っても運営も敵も気にも留めないでござる…
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5Vが人を煽る天才なのかこの掲示板全員に煽り耐性がないのかしらんけど
ほんとにすぐ熱くなるなおまえら そんなんじゃ回復枠まかせらんねーぞ
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成功しない可能性があるから宣言しないというのは
完全に間違いですね。
少なくとも自身はその行動を行うワケで、
効果があろうが無かろうが、味方に自身の行動を教える
必要があるのは当然のことでしょう。
例えば密が宣言して術対応にいったなら、技能的に信頼度の低い
止め行動だと皆が認識すれば、止まらなかった時の場合も
意識して先読みできるし、結果的に止まったとしても、
メイン回復視点からすると、このターンは密の回復サポはないと
分かるのでそれに備えた回復行動するでしょう。
回復を受ける側の盾も同様。
他のアタッカも、次ターンは被害が予想されるから攻撃でなく
1手阻害行動入れておこうかという選択肢も早い段階で出る。
あくまでも例なので他にも色々あるけれど。
どんな行動も自分本位で考えず、党員全体の1手として考えるのが
大前提ではないのでしょうか?
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成功しない
まで読んだ
-
52 まで読んだ
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火天降魔槍ってなんで5000しか消費しないの?
アレが奥義だとホンキで思ってるのかね?
威力全部あげても金剛なしで10000も出ないじゃないか
神典よりダメージ出ないのはなんでだろうな?コンセプトは一緒だろうに
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火天降魔槍ってなんで今更そんな古い技能の事言うの?
キミが僧兵を使いこなせるとホンキで思ってるのかね?
威力全部上げて耐性低下あれば金剛なくても10000は出るじゃないか
武芸の奥太刀もダメージ出ないのはなんでだろうな?コンセプトはメインアタッカーだろうに
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サブアタを同じ要素と表現するなら・・・
典は矢の消費もあるから、強くなってもおかしくないね!
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火天降魔槍を奥義として強化じゃなく
通常技能にしてほしいな
蓄積開放の通常技能が回復しかないから
兵の奥義は結構通常にすると結構面白い技能が一杯ある
修羅魂砕槍も通常技能なら優秀だったのに;;
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奥義を実装してる方がおかしい
僧兵奥義なんて枠の無駄だろw
使いこなせてないだけかも知れんがなんか有用な奥義あるか?
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>>58
金剛付けながら攻撃出来る奥義がバグで連打出来た時があったが、別段強いと感じなかったなw
これが石破だったり、雅楽の耐性奥義だったり名医だったりしたら大変だ
一気にヌルゲーになる
僧兵奥義がいかに奥義として役に立たんかが分かるな
通常技能としてなら、かなり強い程度だな
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極楽奥義は道場ボスで危険なとき使える
城攻では魁来るけど術結界あれば差し引き耐えれる場面はあるかな
あとは全霊ぐらいか入れるのは
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耐えれるなら極楽いらなくねえかw
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道場は魁や破界は来ないのか
常時極楽実装して試しても良いんだが、それで魁来たら戦犯だしな
1にシンキゲキかまして、気合強奪が来るか来ないか試すのに似てるな
それで来たら戦犯扱い
党員に悪くて試す事すら出来やしない
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凶走神馬で魁きた。間髪を入れずきた
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いやだから、道場の特務でも、苗木でも魁が来るでしょ。
今回も極楽使えるボスのほうが少ないようなんだが。
通常の55↑とかで、極楽で楽になる奴あるんかね?
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ボクシングに僧兵出てた
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僧兵判定勝ち
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いつも思うんだが、エコーの印はなんであんなに基本ウェイトが重いんだろうな
ウェイトに覚醒振ってもまだ重いんだな
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単体術+全体回復だからじゃね
ウエイトは肥の設定の匙加減だが、少なくともヘイトはそうなってるね
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にしても、基本ウェイト10は長すぎじゃね?
技能修正でせめて7か8ぐらいにしてくれんかなw
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ダメと回復効果を足して、強力な効果の単体術って設定なんじゃないかい。
陰陽の攻撃術とか、物理と比較されて必中・準備特効無しを言われるけど。
ウエイトも重めってのもあるしね〜。
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そういえば、守護も挑発も無いけれど、僧兵法の最後に覚えるはウェイトにかけては侍の上をいく赤△全体挑発であったりと、ロマンや職能性、えすぷり?なんかどの角度から見ても、ゆらめく灯籠のようなセンスがあったずらなあ
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仁王立ちして行動不能になって、一所極くらいのすぐ看破される青を付ける技能無かったっけかな
行動入力不可になると同時に看破される赤を付ける技能もあった気がする
本当に何がしたいのか分からん特化だよ
パルプンテみたいなやつだな
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まあ、この忙しい毎日の中では、たまには忘我のうちに敵を圧倒するのも心身療養というものじゃて!ほひほひほー
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>>65
通常にはあるようだけど魁は特務にはない感じかな、今のところ。
悪魔は兵いれると看破遅くなりがちで詠唱韻で焼かれやすいけどほぼ毎回極楽で耐えれてる
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流れぶったぎって悪いけど
真紅で特殊装備腕力18流してくれる僧さんは居ないかな?
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作っても良いが売れないんよ
腕力と魅力の出してたが売れ残ったからまいどーしちゃった
また出しとくから気が向いたら検索してくれ
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>77
そか、狩り用で需要ありそうなのに売れないのか…
見つけたら買わせていただきます
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「雑魚狩りは全員攻撃でいい、その方が早いんだってば。。。」とかなんとか紹介文に書いて
どんな状況でも閻魔すらしない短剣僧兵よく見るんだが
戦闘は早くても警護守護入れてる盾がきのどくだ
戦闘終了後のチシンがぶ飲みは盾だから仕方ないとか?
守護警護抜いてる鍛冶の気持ちがよくわかるよ
ひとくくりにしてはいけないんだろうが、巻き込みで僧兵がいるとイラっとするようになった
だから僧兵は徒党でも嫌われるんだよ
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>>79
きっと早く覚醒終わらせて強いのと戦いたいんだよ!
枠なんてないけどな!
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>>79
最速で前段階の狩り終わらせても、ボスでずっと足踏みになると思うけどなw
俺も何度も遭遇したが、そんな僧兵は菩薩も合掌もしなさそうだな
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◆安土の雑魚狩り
僧兵の時は、閻魔もすれば蓮華もしてますし、戦闘後に強力回復もしてます
逆に盾鍛冶のときに感じることは、戦闘中あまり回復もされず戦闘後に
回復を貰えるわけでもなく・・・
守護警護を抜きたくなりますね
-
まあ今のままだと僧兵でもいいけど密教や仏門のほうがいいよねって話になるよな
せめて術止め、看破、黒縄があれば話も変わるんだけど
-
1殺できるなら回復よりアタックだろ
出来ないなら閻魔
これが俺のジャスティス
よく考えろ、閻魔の回復量は1200ぐらいだぞ
チシン2から3個分、ガブ飲みって量じゃない
今の雑魚はそれ以上のダメたたき出す
それなら1殺でダメを減らしたほうが
盾の軽減につながる
こんな単純計算も出来ないで文句言うやつがいるから
巻き込みに行ってない
-
まあ、あれだ、見つけやすいように買取マークでも出しとくから
できれば戦闘後に強力くださいな。
治身の費用はどうでもいいけど、連打するのが面倒くさい。
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>>84
僧兵だけで戦闘してるわけじゃないんだから(ーー;)
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>>84
僧兵の1殺はあまり見ないがな
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僧兵は自分1人でアタッカー、回復、青の自己防衛と大抵の事は出来るから他人と協力する必要も意識も無いんだよな
巻き込みでは
これが密教なんかだとすぐ死ぬし、敵もすぐは倒せんしで盾を生かそうという気持ちが回復方面で出てくるものだが
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巷で流行りの竜騎士思考の持ち主と当たってるだけだとおもうが
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>>79
海賊よく見かける。鍛冶でやってたから最初は何事かと思った。けど、ジャンプ兵多いから気にしなくなった。ただ懐剣だと残るから槍つかってほしい
巻き込みで減ってたら閻魔お願いしますって言って分かったことは、兵は少数エンマーとジャンパーに二分されて、ジャンパーの中にはジャンプ>ジャンプ>悪鬼の回復を考えている人がいる。
全く回復しない訳ではなくて、飛天二回やる頃には戦闘終わってるから結果回復なんてしなくてしてもいいでしょという理屈らしい
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一殺してくれるならジャンプしかしない竜騎士もどきでも別にいいけど
してくれるならね
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一殺できない兵なんて僧兵を名乗れない
兵じゃなく単なるハゲなんだよ
閻魔と一殺なら盾への総ダメが少ないの計算してみろ
まずそこから文句を言うべきだ!
-
回復1でもジャンプ、詠唱もらってるのにジャンプ
蓮華どころか閻魔すら入れてないんじゃないか?
僧兵見かけたらダッシュで離れるクセがついたわw
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>>93
計算すら出来ないバカが増えたなw
ダメと回復との差も計算できないのか?
閻魔だとダメ総数のほうが多くいなる、焼け石に水
全体蓮華だとまず、マイナスの可能性が高い
単体蓮華だとどっこいどっこいという感じ
だいたい蓮華系は詠唱ないと2手かかるし、詠唱もらえるかもわからない
蓮華系は3手以上掛かりそうなときしか使う機会がほぼない
さらに詠唱はwが重いから、まって蓮華してもイメージ的には1.8手ぐらい
それだったら、即ジャンプで6000↑稼いで
2手目で悪鬼3000回復の方がよっぽどいい
さらに言うなら
2手目で相手数が少なくなるなら、もう一回ジャンプでしっかり殲滅
させたほうが盾への負担がすくない
いちいち説明せんでもこれくらいの計算してから文句いえよ
-
僧兵>エンマー>仏兵
>結界師
>ジャンパー>竜騎士
>ハゲ
-
最近は巻き込みで自衛第一にする人が増えてきたからね。
色々と回り回って今のスタイルになってるのかなあと。
アタにしたら落としたほうが被害も減るってのは、まあそうなのかな。
盾も守護警護抜き、至りから、とかね。
閻魔は、全体術とかで自分も痛むと使ってる人が多い気がするねえ。
-
>>96
>閻魔は、全体術とかで自分も痛むと使ってる人が多い気がするねえ。
本気で自分の事しか考えてないな
まあ巻き込みはそれでいいとは思う
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>盾も守護警護抜き、至りから、とかね
それいる意味ないじゃん。ただのポイント泥棒
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>>94
その悪鬼が必要な時にさえ
やらない僧兵(>>94のことじゃないよ)がいるから言われてるんじゃないの?
例えば、盾鍛冶1、僧兵1、あと回復職以外の一殺できない人で
5体以上の巻き込みとかの場合。
盾鍛冶やってて結構あるw
-
結局、自分守って何ぼってところに行き着いてるんだよねえ。
盾は開幕釣ってボコボコとか
回復も盾っぽい人回復したら守護抜けで自分が大ダメージとか。
そういうの経て、今に至ると。
>>98
至り→釣り、みたいな感じだったよ。寄生だけってわけでもなかったね。
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警護はともかく守護抜いて居たりとか、腕力装備で開幕から殴りに行った方がよほど良いなw
ジャンプ兵じゃ無いけど、攻撃は最大の防御だし早く敵減らした方がのちのち楽よ
2ターン目釣りする頃には敵も半分居なくなってるかも知れんし
-
>>96
>閻魔は、全体術とかで自分も痛むと使ってる人が多い気がするねえ
まず全体術通すこと自体が間違え
術使ってくるのはw遅いし結界あっても生命少ないので即殺せる
術もちの行動させること自体がそもそもおかしい
と言ってもジュンプで1殺しできないバカよりヒドイのがいっぱいいる
まず1殺できるのに無駄にyする忍(殴れば殺せるわボケ!
次に不必要な召還する召(術打てよ!
守護抜けマークがあるのにそこから狙わないアタ(どこ狙ってんだアホ!
全体術や乱射系するアタ(タゲ絞れば盾の負担減るわ!
敵数少ないのに詠唱する神傾(ムダに動くな!
ネタだと思うが94発動させてる能w(さすがにネタだろw
などなど、計算出来ないで文句言う奴はこんな奴だと
自分本位で考えてるから徒党全体の利益が考えられない
だから>>94が言うような単純な計算も出来ないで文句いうのだろう
それを兵の責任にすること自体がおかしい
-
>>102
ジュンプってなんだw
ミス ジャンプだと思ってくれ><
あと例だが抜けてた
術結界もちがいるのにそこから狙わない物理アタや
物理結界あるのにそこから狙わない術アタもよく見かける
-
九死の能といえば
いつもシャウトしてるちょっと電波な人か
過去類を見ないほどの極論というか例外的な存在だから
こういう場で語るに相応しくはいな
マクロ中華を巻き込む方がまだマシなレベルだから
あれは運が悪かったと思って諦めるしかない
-
攻撃能力も三流
回復能力も三流
補助能力も三流
肉壁能力も三流
技能内容も三流
オンリーワン能力は徒党構成や場所問わず必要性皆無
肥は一体この特化をどうしたいのか
今僧兵という特化が消えても誰も困らないどころか得する人間がいるレベルの不要職だわ・・・
-
最近また特に感じるようになったけど、最大ダメージを出したがる人が増えた気がする。
なので、なるべく生命の多い敵を好んで攻撃するような気がするよ。
結果術使うのが残っていたりね。
蛇足だけど、陰陽は蛾と蝙蝠を早めに落としてほしいよ。物理だとスカスカが多いから・・・
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やかましはぼけ
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>>107
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1245736460/755
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1245736460/757
執行猶予のIDじゃないですか。
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ヘボアタ多いのは全面的に認めるが、計算計算うるせーなw
僧兵には、回復してあげようっていう気持ちすら無いのがよくわかった
仏門に癒されたいけど、めったにいないんだよな。絶滅した?
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結論、殴られる前に1殺する。これに勝る防御なし。
懐剣装備でw1で殴れるのが利点。w11殺アタは他演と陣位のものでないか?
尚、道場の緑△は前に出れる確実性ないからタゲ回避する(*_*)
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110続き
まぁ余裕で1殺出来るけどねー
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>>109
是生連打してる僧が仏門(結界マーク付)
彼らは冥利があるから基本的に回復してくれない
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仏門もちだけど、場合によるかな。
警護マークがある鍛冶には単体入れてから是生とか。
薬が多ければ最初から是生いったり。
盾不在っぽいときは、自分と誰かに双掌とかね。
盾以外が多少痛んでるくらいなら、正直冥利に任せちゃうねえ。
-
>>109
ゴミだなw
徒党への単純な計算すらできないバカは要らない
巻き込みごときで何が最適か考えられないゴミは
普通に徒党組んでも仕事できない使えない野郎だろう
普通に今日の今タヒねよ
-
あーついでに言うなら
リアルすら仕事もできないゴミだろうw
そんな奴に生きてる価値はないぞw
-
何か嫌なことがあったのか?
本スレでやってくれるなら向こうで話くらいは聞いてやれるぞ
-
今僧兵ってこんなのしか居ねーの?w
そりゃ誘われんわ…
-
今日の巻き込まれで、懐剣閻魔で回復してくれつつ
軟らかいのを1殺してる尼僧に会ったぜ
ジャンプで1殺とかぬかしてる雑魚は見習えばいいと思う
-
ハゲ
仁王護法
竜騎士
ジャンプで一殺(笑)
-
僧兵は開幕ジャンプありだろ。蓄積溜まるし
-
閻魔でも溜まるよ
-
殴ってもいいけど減ったの見てるなら野外で回復しろやハゲ
無敵時間にできるやろ
やらねーやつばかりだから守護や警護抜くんだよ
-
兵さんも密さんも、攻城でご一緒すると
釣られる頻度高いし、1分近くは固定されてる印象なんだけど
あんまり魅力と凝系宝玉は重視してない感じなのかな。
急造キャラは除くとして、そこそこ育成してきた兵・密さんの
魅力って、廃クラスとか大げさな表現とかナシにして、
大体の平均はどれくらいはあるものなのですかね?
-
アタックの感覚で語られても困るかな。密教は無属性呪詛抵抗の宝玉が多いから、そもそも魅力伸ばしていても固定時間は重視してない人が多いと思うよ
兵は魅力伸ばす人のが少ない
-
兵は魅力伸ばしたところで守護ありの敵に必ずしも標的へ行くわけでもなければ
忍法みたいに止められる技能があるわけでもないんだよな…
自身の攻撃に敵の被守護率低下か六星みたいな効果の技能が追加されれば
必須に動くんだけどね。
とはいえ今は魅力いらないって言ってるわけじゃないよ。
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>>123
密教の例になりますが
初期魅力振りなし、LV70、潜在済、魅力覚醒済、D込み
装備は頭胴1世代前の魅力75神秘入り、袋40、杖30
軍神は単純にLV80にしただけの軍神
これで魅力670ぐらい
初期振り、神秘、軍神、装備など伸びしろありますが
なにせ、素の魅力伸び、付与限界キャップが低すぎる、
ここが他職より魅力が低い理由の一つ
魅力は700超えるぐらいが限界かな、750いけるんのかな
宝玉も悩む所、耐性ダウン重視で凝か
チンキリレジ重視で無か
-
>>123
僧兵も腕器振りが多い事を考えると魅力メインの装備なら大体>>126ぐらい行くが
魅力をサブにしてる僧兵は600も怪しい。
この程度なので中途半端な凝入れてても敵によっては釣られ時間は結構長い。
廃で750越え、理論値MAXで800越え。
正直そこまで上げても恩恵あって有用な技能が閻魔のみってのがな...
参考LV70、魅力振り0、頭胴85、槍50、袋40、軍神50、その他も魅力重視、全部込み700ぐらい。
-
連投すまん。軍神は3柱LV50な
-
>>126
沈霧対応型でやってきてたけど
知力750+無属性レジ玉+菩薩でも当たり前みたいに霧もらうから
もう完全に魅力型に移行していいんじゃないか?
と思うようになってきたよ
忍者、侍あたりだと装備数種類持ってるのが当たり前だから
密教もそうしなきゃダメなのかもね
-
今公式でアンケやってるから不満な僧兵は要望しまくれ
-
無為2があるから魅力後回しは多い
しかも天井がものすごく低いのもある
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>>123
鳳凰開始直後から作成、稼働してる僧兵Lv70だけど
Lv70 初期魅力10、覚醒・丹・潜在・D潜在込みで魅力735だった
頭・胴は全然更新してないから数世代前の水仙クラスのうんk装備(腕35魅75くらい)
槍=魅50、袋=魅50、紋=魅30、帯=魅13、腕貫=魅15、腰=魅0
首=魅8、お守り=魅12 特殊=魅23 指輪=魅29
魅力覚醒終わってるの飛天だけ
潜在系は全部終了
軍神は攻城術担当なんで国と天だけ即席80にしてあとはコスト20でLv50にしただけ、魅30
◇の宝玉3ヵ所凝で固めて30%ちょい
伸びしろ考えると、覚醒で30、軍神で20、装備で20(キャップ半減で10適用)
上記とその他帯腕貫紋等で底上げ図って800は狙える範囲みたいです
まぁ現状魅735で光秀〜家康まで毎週ノック出来てる感じかな
密教も持ってるけどあいつは釣られたら自ターンまでに戻ってこれんが、
僧兵は凝効果もあるので対象選択に困ったことはほとんどないかな
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>>93
そぉ〜〜〜んなやつ
おらんやろぉ〜〜〜〜〜WWW
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兵は案外魅力重視で作った方がいいね
ちょっと強いボスになってくるとサブ回復枠で入るので
メインウエポンの閻魔でターゲットに耐性下げるのがいい感じ
さらに言うなら腕力覚醒が優秀なので
腕力捨てて魅力>知力装備作ってみたら、
閻魔>悪鬼のコンボも問題なくできる
ただ相変わらず大喝の効果は微妙w
薬や僧あたりならマアマアだが陰に対しては信頼できない
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>>132
武器も魅力入れて攻撃力はなんぼぐらいです?参考にしたいので教えてもらえたら助かります。
僧兵はダメキャップの低い攻撃技能しか無いから、人型相手なら>>133にもある通り魅力知力装備が
いいことを理解してるけどそれをやっちゃおしまいという感じがしてイマイチ踏み切れないでいます。
最近復帰した僧兵でした。
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>>135
攻撃力は諸々込みD内と仮定して819かな
腕付与は合計274
頭34 胴36 腕15 首10 帯13 袋41 紋15 腰10 槍守特指0
武器攻214w−槍
腕覚醒12(もっとあるかと思ったら全然だったw)
軍神21
腕覚醒の伸びしろはあと80くらい(実装技能以外は裏半分で計算)
装備であと50くらいは追加可能(280が付与キャップだから半減するけど)
軍神も30くらいは育てればいけるのかな
極めた僧兵さんだと腕魅なら攻950↑魅800↑超えてそうですね
武器を棍棒にしたら数値上の攻撃力はもっと簡単に上がるだろうけど
当たらなきゃ意味ないんで棍棒は得物の選択肢から除外しちゃってます。
最初は薙刀派だったけど、今は技能w重視で槍に変更しました。
腕覚醒もあらかた終了出来たら知魅僧兵の方がさらに幅広がるんだろうけど、
なんか『僧兵』として知魅にしたら負けかなって思っちゃうんだよねw
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>>136
初期腕力0、鳳凰までの覚醒皆伝、紋50で攻950魅750まで来たけど、
人型ボスでは居ても居なくても変わらない寄生感のみ。僧兵枠というか、なんでも枠なんじゃないかとw
武器を魅力付与、軍神80にすればステをまだ伸ばせるけど、それをやっても状況は今と全く変わらない気がする。
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途中送信しちゃったので連投すません。
>>136
そんな感じで人型ボスを遠慮してて攻城勝家で止めていたけど、
いけそうなら少し勇気を出して攻城家康も行ってみたいと思います。
情報ありがとう。
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そんな廃ゴッグな感じでお前らの育て方が足りないとか言われてもねえ
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>>138
初期腕力0でも攻950まで行くのか〜
覚醒ってほんと大事ですのぅ
殺陣なんかもそうだけど、
僧兵って複垢向きというか周りが理解してないと本領発揮出来ない気がする
最近の自分の攻城戦お気に入り構成は
自分(兵)+道+法な感じでやってます。
兵は攻守バランス切替で、攻:飛天 攻サポ:阿修羅 守サポ:閻魔・羅刹
あとは状況に応じて合掌・解呪・菩薩・士気玉等々
阿修羅は陰陽道以外ならやる必要ないけど
道の玄女式で気合減少に応じてダメうpするからその分火力にも貢献出来る
+前衛系の脳筋なら結構すぐガス欠するから充填で1ターン消費出来たりもする
とりあえずあれだ。人型やるなら陰陽さんと仲良く!+解り合える知人がいたら尚良し
鳳凰までの秘薬祭りからも解放されたし
僧兵がいるから勝てないとか難易度が段違いとかないよ
負ける時はアルゴの問題もあるけど、徒党全体の連携の問題もあると思う
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攻城でよく兵さんも含め募集をかけているのですが
私的に兵さんには、状況に応じたサポ(解呪・合掌や回復等)と
耐性低下のアタックを期待しており、
1発のダメージはさほど重視していないので
魅力重視の方が徒党貢献に繋がりやすい
かなと思っています。
守護以前に、釣られて落としたい対象にいけなくては
無駄玉になってしまいますし、
魅力や宝玉を重視していない方はやはり、
釣られたからとりあえず閻魔〜というように、
後手の行動選択を迫られている事が多いように感じます。
各々のプレイスタイルと
他の党首さんの考え方で違うとは思いますが
アタックも選択肢にある特化の方は、
やはり腕力よりも、まず魅力が必要ではと思います。
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大事な部分を言い忘れてしまっていました。
皆さんが挙げて下さったステ等、大変参考になりました。
ありがとうございました。
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しかし兵の一番の泣き所は守護が厚くて陰陽がいない場合
酒井いったらまじで泣けたよ…
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結局ココでステータス自慢したところで実際はジャンプばっかで本人気づかないところで白い目 みたいな
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>>144
兵には二種類いる、僧兵とカス僧兵
>>139の>そんな廃ゴッグな感じでお前らの育て方が足りないとか言われてもねえ
こんなのはカス僧兵
上記みたいなスペックがないとダメダメ
中途半端なスペックでジャンプするから白い目でみられてる
だいたいしっかり育ててるひとはボスでジャンプしない
雑魚狩や雑魚ボスでは腕力装備で飛ぶけどね
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>>145
僧兵には二種類いる
僧と兵の間違いじゃね?
僧は求められてる菩薩維持、合掌をし
同じタイミングで兵はジャンプする
兵は高いとこが好きだからな
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まぁ僧
-
複数盾の攻城戦とかは募集構成でどういう結果になるかは想像つくよな
盾が刀じゃない時点で完全有ならサポ次第の泥仕合
自キャラの短所を補えるセンスいい構成募集とか見るけど
構成良すぎて集まりにくという致命的な欠点があったり
やっぱ人脈って大事だ
-
公式Facebookから
【渡辺P】
川又Dより合戦についての話が出ましたが、その他の新情報として、特化についても、お伝えさせてください。
“ついに! 職業内での特化の自由な変更が可能になります。”
特化変更時に、変更前の特化が皆伝している目録と、同程度の特化目録までは、皆伝した状態で特化変更することができます。
元の特化に戻った際には、皆伝したもののみにはなりますが、以前の状態を復元します。
また、特化目録1〜3のNPCドロップの断片集めは不要となりますので、この断片のドロップを撤廃します。
-
特化変更可能になるってことは今日は僧兵、明日は仏門ってのが可能になるんだなw
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というか、僧兵さん密教になってくださいね
ってなるんだろうな
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この皆伝って修得だよね。
覚醒はどうなるのかな?
特化を超えてステアップ!
三特化を極めたらウハハな廃人喜ぶ仕様になるのかな?
そうじゃないと逆に無駄が出そうだよね・・。
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幻右京みたいなのだったらいいね
全て修得した武芸が「盾いないなら武士になるわー」とか、鉄砲や盾鍛治も同様に汎用性がありそうだ
薬師や忍者陰陽なんてどの特化も役割は大差ないが、侍鍛治みたいに大きく役割が変わるのは便利だな
装備も余分に用意しないといけないが
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暗殺なんだけど術忍になることも可能なんだよね
でも初期振り、神秘、付与石、他装備ぜーんぶ整え直さないと使い物にならないか;;
3特化回せるのっておんもと薬ぐらい?できて2特化くらいかな。
てっぽと武芸と僧兵とシンテンの方は残念な感じかな?
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初期振りを耐久−魅力にしとけば、どの職のどんな特化もこなせるで
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耐久10残り全部魅力の鉄砲と暗殺を持つ俺は勝ち組か?w
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サポ専門なら術→暗殺or法はアリだと思う。
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>>156
こんな特化変更自由の末期まで続けた俺もお前も負け組だよ
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僧兵「密教になることを強いられているんだ!」
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党員「僧兵以外なら何でもいいから早くして」
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僧兵になってと頼まれても装備ないから無理だなー
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>>161
御恩装備で十分よ。
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>>161は冗談で言ってるんだろうw
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レンカと後光とかいじゅ以外させないから御恩でいいっていみやろ
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>>164
レ、レンカ…?w
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レン(ゾク)カ(イフク)の略だろ
言わせんな恥ずかしい
そして合掌さんに謝れ
…あれ?後光を菩薩で代用すれば上級だけで済むんじゃね?
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つーか僧兵は後光使えんけどな
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蓮華(れんげ)な
PCはもちろん携帯でも変換出来るはず
一つ利口になったな、5Vjx5dNw
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レ、レンカって名の彼女と一緒に…って事なんだろ?
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ところで蓮華ってなに? 治癒はわかるけど
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ふむ あれはレンゲか
意味はもっと知らんな 教えてくれ
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よく釈迦が上に乗ってるやつだよ
なんか仏っぽいだろ
なんでそれが回復系なのかは俺も意味がわからんが
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ハスの花(蓮華)
仏教では泥水の中から生じ清浄な美しい花を咲かせる姿が仏の智慧や慈悲の象徴とされる。
だそうですよ。
しかしレンカってネタかと思っていたんだけど、素だったんですね・・・
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ラーメンといえば僧兵
スープをすくうやつでござるよ
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無意味な孔雀をする密教さんが最近多い気がするので落書き程度に。
敵の横に「黄色い上向きの矢印」のマークがついている時は孔雀による術軽減効果が無効になります。
「周天法」「星辰法」などでこのマークがつきます。
無効状態は3回攻撃するまで続きます。
戦闘開始時から黄色い矢印がついている場合は1度倒すまで効果が続くので、
3回攻撃した後もマークは消えず、孔雀は効きません。
※戦闘中に状態マークを表示させるには※
先頭中にPS2・PS3の場合、コントローラの「STARTボタン」
パソコンの場合、【End】キー(Windows版)を押すと最大5つまで表示されます。
かぶきの槌効果を減らすのには有効(のはず)
かぶきを倒して、残りの術持ちは妖周天(ほぼ永続の周天)にも関わらず定期的に孔雀をする方が時々いらっしゃるので。
他の意図があって、の可能性もあるのかな。
上記で間違っているところがありましたらすみません。
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× 先頭中にPS2・PS3の場合、コントローラの「STARTボタン」
○ 戦闘中にPS2・PS3の場合、コントローラの「STARTボタン」
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僧作ってみたけど意外と不便だな
生気変換ないから
転生やら強力回復やったらそれっきり
隠れられないのもなぁ
甘露も売ってないしよ
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仏門でも甘露はあまり使わない大丈夫
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僧兵の蘇生なんて枠の無駄だよ
その分禅にでも回せばお侍様が楽になるよ
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>>175
その場で言ってあげなよ
相手の構成も書かずに僧スレで長文垂れてもその人の行動はなおらんよ?
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>>175
羊頭とかで無意味に孔雀して星を誘発する密教多いよな。
そういう時に限って、盾鍛侍 神密薬 陰or鉄 忍とかの構成でえらい目に合うw
意味ないよって言いたいけど波風立てるのもあれなので言わないがw
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>>180
その場で言いましたよ〜
ただ、○番と○番は周天ですね、だけでは伝わらなかったようで、別の方の指摘でやっと孔雀をするのをやめていらっしゃいました。
今はレベルだけではやりこみ具合などが分からないので、もしかしたら基本的なことを知らない方も多いのでは、と思いこちらに書かせていただきました。
また、こういった方が1人ではなかったので、その場その場で言うより効果があるかもしれない、と思いました。
以上です、失礼いたしました。
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耐久魅力振りのそーへーさん作っていい?
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逆に密教してて周天あるのに孔雀してと言われることがある
羊頭とかでよく言われる
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レンカって言ってるやつ見たことあるな
キチガイの特定ができたかもしれないw
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>>184
特殊とか警戒してるんかな
あれ軽減きかないけれど
もしくは表示が1個のままで見えていない状態なのか…
しない説明するにも慎重にいかないとかどがたつから悩むねえ
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軍荼利も周天には効果無し?
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あるに決まってるだろ
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はたから見ると意味ないいわれるのも分かるけど、実際周天の切れ目の術でそこで戦犯扱いされることもあるから孔雀しないわけじゃないよ
術結界がないと星なしでそのまま攻撃してくるから準備術止めてくれなかったりしたときに孔雀ねえじゃんなんでだって、あったら向こう周ないし今なら軽減できたのにって、みんなやっぱそこ目につくしね。孔雀あると思ってるからシビアに止めませんでしたみたいな空気もあるから。
詠唱韻からの術も多いし、周天誘発しないで戦ってたとしてもそこだけ孔雀対応してれば防げたダメージもあるしね
あと結果論的に崩落が誘発できたりするけど大したメリットはない
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永続周天に軽減が無意味なのは誰一人異論はないけど、星辰法とかに対する>>175みたいな誤解は結構多いよね
対応できてれば文句は当然出ないからそういう時って大概術がばかすか通ってる。準備術が止まらなくて被弾、鬼道が2回3回って集中、
それで、いやいや相手星だし意味ないよ何で孔雀してんのみたいな、余計目に付いてしまう。沈黙なりぐんだりなり、保険かけてぐんだりとあわせて孔雀なり、
対応ができてれば文句もでないし問題も無い。
そんな術が飛び交ってるような状況で孔雀が無いのを想像してみて。詠唱韻から全体術が2発、看破が緩慢で下手したら3発、またある時は鬼道が連打される、
そしたら結局みんな「何で密教(術忍)がいるのに軽減しねーんだおかしいぞ」って結局するしないにしろどっちみち不満しか出ないよ。
そういう現状があるから術結界意味ないって語るよりは、ぐんだり等の耐性上昇の有効性を叩き込んだほうが初心者や理解してない人には効くよ
-
密教は忙しいんだ
神やら薬師まで周天じゃ孔雀する意味はほとんど無い
そんな仕様も理解出来んような連中を納得させるためだけに軽減維持するなんてバカげてるよ
そんな連中が徒党に居る時点で孔雀以前の問題ではないかね?
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>>星辰法とかに対する>>175みたいな誤解は結構多いよね
すみません、ここの誤解がどういった部分に対してなのか読み解けなかったです。
因みに175の下の部分は、決死の殿で4のかぶきが落ちている状態で、それ以降も孔雀をし続けている方のお話です。
もともとは、止まるはずの術が止まらなくて軽減無しでくらった時用、など隙間の状態ではなく、
止まる止まらない以前に効果がない場合での孔雀をきっかけに書きました。
星振法のくだりも術軽減についてまとめて説明するのに必要なので…。
羊に限っての話ですと、ケースバイケースとしか言いようがないのですみません。
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そもそも>>190の文章が至極分かりづらい
実際に会ってペラペラしゃべるような内容なのをそのまま文にしてるから分かりにくいんだよ
一人一人のセリフが極端に長い渡鬼かと思うくらいに一文も長いしな
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なんにせよ回復2ならどうあっても回るし、1なら手余りのサポが対応すんだからどうでもいいわ
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密教はいそがしいんだ!! キリッ
忙しいなら働かず、お暇を取られては如何ですか
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密教が忙しいってサポがサボってるだけでしょ
そもそも術持ちをフリーにしないし
沈黙刺しておけばキャンセル+解呪薬で2手封じされるんだからさ
きついのは盾が押し負ける
往相廻向が届くまでに転がってキャンセルされるケースで
これは忙しいのとは別だからね
-
鳳凰に即席で作ってスキル無しの密が多い証拠
全体でも行けば良いのに周天に孔雀はあんまり
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羊頭は 無意味な孔雀によって星誘発されるから、kpに追われて術止めに行けないケースはあるな。
kp枚数や止め職多い構成ならいいけど少なくて忍1構成だと2と3の術止めだけに奔走されるハメになったり。
それで1sしないと党員から1sしないの?とか言われるw
内心、無意味な孔雀して星誘発されてkpに追われていけねーんだよ!と内心で思ってるけど。
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孔雀しろ→星来るから孔雀やめろ→軍だり→今周ないし1人対象より全体の孔雀しろ→孔雀やめろ
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まあ、あってもなくても星するけどな
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ここには密教持ちはいねーのか?
想像だけで語る奴の多い事多い事
-
っていうか密教いるって事は回復2なんだからそこまで気にするなよw
術なら回復1でごり押しの危険もあるだろうが
-
あってもなくても☆してくるね
半自動の奴があると、開幕か2ターン目ぐらいに
2か3どっちかが高確率で☆使ってくる印象
☆するターンで5にtが無い場合は継続2のコンボが来るから
☆の行動が見えたら、対象にs>kpといけばおk
あと、☆したあと、次ターンに結構な確率で準備来ることが多い
ので、やや博打的だが継続切れる時間を計算してtするのもあり
自分の場合、密の行動は、グンダリ優先かな、軽減は行けたらいくって感じ
どうせ☆がいつかは来るので維持はしないわ
回復2ならどうでもいいって意見もあるが
☆かシュウテンありでの詠唱韻からの全体術2発で低生命だと瀕死になるし
1の霧散や6のkpが重なってると危険
回復が何も考えずに単体いってたりで壊滅するかもw
-
とりあえず軍荼利の智拳効果回数増やしてほしいわ
-
ぶっちゃけ、盾の生命維持が最優先だよ。
横削りの術で死ぬようなのはそいつの生命が低すぎだろ。
効果時間だけでも対等にしてほしい術忍より。
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修羅魂砕槍を強化してくだされー。
蓄積全消費で蓄積の4倍の追加ダメージ与えるくらいでちょうどいいでござる。
もしくは今の状態のまま通常技能にしてくだされー
-
羊の話だろうけどまあ軽減はあってもなくても大差ないだろ
たぶん自己体験に限った狭い視野で愚痴ってるから噛み合わないんだよ
-
>>206の願いが叶った件
修羅魂砕槍
ダメージ値・命中確率を上げ、標的固定を受けている状態でも、
対象選択が可能になります。また、守護抜けの効果を追加します。
-
オウソウエコーのバク直っているといいな
-
地味だが無為2の効果しだいではけっこう使えるかも
罵倒明王法はチケン効果付いたので、刀さんとの連携で使えそう
修羅魂砕槍はやっと狙撃属性の守護無効のダメUPか
た・だ・ね
仁王護法、オメーだけはどっちにしろ使えねーw
致死ダメのときに守護するのではなく
2回ぐらい要人のように回数でほぼ守護出るようにすれば
やっと使えるかどうかってレベルだ
-
この修正のほとんどは実装されない技能をニコイチにしようって感じだよな
-
全体軍荼利がくれば解決するね
-
それ実装されるの待ってるのに一向にその気配が無いね
せめて全体浄化ぐらいは来ると思ってたんだが
-
そもそも周天がバランスを崩したのだから周天の廃止を要望した方が合理的
-
周天廃止したら術武将全滅だろw
-
孔雀(最初は対象1)
↓
誰も使わないので対象を味方全体に ←ココが元凶
↓
孔雀で術ボスが雑魚化したから周天の仕様変更
↓
孔雀が無意味になったのでグンダリ実装(対象1体)
結局まわりまわって最初に戻ってるだけなんだよな。
孔雀を全体化したのがそもそもの誤り。
-
>>215-216
孔雀で雑魚化なんてしてないよ
武将だって試験でしかやらない人が大半なんだよ
-
>>216
孔雀で雑魚化ってのはないな。
破天時に崩落以外で軽減解除できなくて、ダメージ出ないって陰陽が騒いだから
陰陽に周天法が追加されて→敵にも追加されたから、陰陽が元凶だよ。
-
>>218が正解
陰陽は常に軍学と組む必要があった
とっとと抗術破りか、崩落に代わる技能を他職種に追加すれば良かっただけの話
黒縄もそうだが、たった1つの使える技能を1特化のみに独占すればおかしくなるのは明白
-
ほんと術に関しての仕様は雑の一言。空蝉もだが
-
僧兵の阿修羅槍は気合削り能力を上げて、衝撃波で三体対象にならんものかな、乱射みたいな
衝撃で全体看破でもいいのだが
見た目的にはちょっと変えるだけで良いだろうし
いち棍棒スキーとしては涙を飲むが…
-
前田利家と戦ってこい
-
一喝=単体看破
大喝=全体看破
と修正した上で術は止められないが看破はある
という後衛にすりゃいいのにね
オールラウンドに耐性下げられる陣に僧枠が食われちまうぞ
-
陣は詠唱かアタック枠だから、回復枠の僧とは被らない
僧兵とかいう生き物は知らない
-
3体吸収にチケンついてもダリしたら残り回数関係なく1回のままだろ?
吸収効果6分はないと結局ノーマル吸収だろうな
刀2で使うか考える程度の修正
-
軍陀利がめっちゃ使いづらいよな
ノーマル軍陀利使いたいが、あっちは効果時間が短いらしいしなあ
黒縄必須でもなくなったし、技能で解除出来ない妖周天標準装備の糞ゲーで孔雀軽減も全然有効じゃないから智拳印くらい普通にして欲しいよ
むしろ智拳印効果削除でいいのにな
上書きするから逆に行けん
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>>225
まあ、智拳枠に入れられると考えると覚醒分無駄ではない気がするな
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ちけん入れてない俺は特異なんだな
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僧兵みてーな奴だな
回復する気があまり無いのか
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八大、智拳、吸収、蘇生は好みで分かれそう
陣営持たされることも多いし枠きつめだよね
-
好みというか構成と敵だなぁ
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今のマップでは薬師の性能いい蘇生ですら、ほぼみんな走るという状況だから密教のゴミみたいな蘇生は入れないなー
使うと自分が死ぬかもしれんし、余計にピンチになる
そんな事より密教の愛染の無宣言率が異常な件
元々何も宣言しないカスは終われば速攻絶交行きだからどうでもいいんだが
ちゃんとそれまで宣言してた奴も愛染するそのターンだけいきなり無宣言になるw
効くか効かないか分からないせいか?
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そうだろうな
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僧なのか
-
ソーナンス
まっくろな こころを かくすため くらやみで ひっそりと いきている
じぶんからは たいわ しない
-
ソーナノ
ひたすら がまんする ブツモンだが じぶんを こうげきされる ことだけは がまん できない。
やくしを みちづれにする チャンスを うかがう。
僧なんです ってフレーズが何故か記憶にあったからググっちまったよ
ポケモンらしいな
紹介文が少しの改変で僧そのままだな…
-
ワロタ
-
恐縮だけど、医術としてはクスシが正解らしい
前に知人と話したんだが、俺も薬師如来から勘違いしてた
-
薬師(くすし) - 日本における医師の古称。漢方薬の専門家であり、本草学に基づいた生薬による治療を行った。
薬師(やくし) - 仏教の信仰対象の一つである薬師如来の略称。
ふだんは おとなしいが くろい なわを ようきゅうされると もうれつに はんのうする
あづちの けいじばんで ぼしゅうを まつ
くろい なわを ひっしになって つかうのは
ふぐうに ひみつがある もとソーヘーだと かんぐられている
ネタ便乗はさておき
この章の今の段階では密教より僧兵の方がいいね
-
僧兵は縦の回復量が高いから殴り偏重の今のボスでは活躍できるね。
-
新廻向でどっこいだと思う
羅刹はあるにしても
-
密教にはあまり詠唱回ってこないのがなあ
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あんまりくれんよね
鍛治に掛けてメッキと耐性付与付けるのも重要だけど
全体の廻向が準備無しなのに、単体が準備ありっつーね…
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>>240
つっても軍荼利+往相と同じ程度だけどね
むしろ使った後は1-2ターンは殴らないと同等にはならない分やっぱり密教最強
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>>243
でも、往相が準備無しでその代わり単体ちけん有りで2500回復(なし1900)位でその他に単体蓮華入れなきゃいけないよりましじゃね?
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>>244
殴っても確実に同等になる訳じゃないから単純に比較出来ないんだよな。
反射は殴れない、回避高いのも殴れない、闘魂発動する敵も殴れない
蓄積しないと始まらないのに困った時の「取りあえず閻魔」が撃てない状況が一番辛い。
閻魔をスカった時の絶望感ときたら...
-
>>243
単体蓮華に妖術ダメージと物理妖術耐性-15%がつくと考えれば…
日常よく使う技能、それこそ軍荼利に真言白▲でもついてくれりゃ自給自足できるんだけどな
>>246
そこで反射持ちに諸行ですよ
回復的な貢献度はアレだし守護されたら結局変わらないけど
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兵は殺陣と組んで貯めてもらいながら動くとよさそうなんだが
弱点といえるkp、sも補えるし
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密もった上での殺陣もちだけど、僧兵との相性いいね。
術白刃も僧兵と連携で僧兵の蓄積たまるしから羅刹の役にたてるし。
解呪も合唱もあるし。
いつも身内の兵とだけだけど、フォローしてくれるから助かるよ
-
密教ですが「闇を走るもの」の巻き込み戦闘での実装教えてください
破邪の印やったら300ダメでした
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エコーしとけエコー
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雑魚狩り用の気合山盛り装備(240-120宝玉生気7)を作れば気合6000行くからえこーも楽になるよ。
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生気装備調べてみます。ありがとうございました。
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>>247
軍陀利のちけん効果ゴミだし、参相当にする予定もないならその方がいいな
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チケン効果増やせじゃなくて削除してくれ位やってくれ…
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軍陀利のちけん効果がマジで不満
以前の章でこんな事言ったら、黒縄様が何言ってると言われそうだから言わなかったがもういいだろう
-
悪霊殲滅がかかった状態で白刃双破の際、悪霊殲滅の効果が倍になったように見えたんだけど
殺陣持ってないから誰か調べてくれないかなぁ
-
>>256
というか仏門の技能でついてて削除された智拳効果
僧兵:5回/+30%
仏門:3回/+50%
密教:1回/+70%
こんな感じだったと思うが、あれを密教に移せばよかったのにな
>>257
殺陣持ってるから僧兵家臣作ってやろうと思ったがよく考えたら殲滅と白刃やるまでにどちらも殴り殺されず
かつダメージが増えることを確認できるほどタフな死人が思いつかなかった
-
確か槌系は2倍乗るんじゃなかったっけ白刃は。
-
>>248
うーん、相手次第かな。守護持ちが多い相手の場合は、殺陣をアタ枠に入れた陣兵サポ忍の構成は六星がないからかなりだるい。非人型や道場特務とかなら全く問題が無いね。
-
>>260
その問題も盾侍を軍学にすれば解決できるようになった・・・はず
-
>>257
>>259が言ってる通り二回というか二人分乗るよ。
修正が来たので修羅魂砕槍(覚醒威力18/20)をテストしてきたよ〜。
育成を後回しにしていたので覚醒威力を終えて無くて申し訳ない。
相手:海1イカ本体(金枠)
僧兵:初期器用10、攻撃984器用463魅力741(丹潜在覚醒全て込み)
実装は通常のボス実装の奥義を修羅魂砕槍に変更したもの。隊列、攻撃系付与、地勢及び陣営効果なし。
海1イカ相手なら金剛が無くてもダメキャップに到達すると推測。
結果
ダメは11477。威力覚醒1マス50と仮定するとダメ係数は約10.5倍。
威力覚醒MAX、物理耐性低下50%、陰陽の玉5陣営有りなら金枠じゃなくても
30000強。使ったことがほとんどないのでどの程度強化されたのかはわかりませんが、
30000+蘇生不可攻撃なら使いどころがあるかもしれませんね。
以上です。
-
そこまでしても黒縄で済んじゃうんだよなぁ…
-
海1のイカは固かったような
-
>>262
テストおつです
イカにダメ11477かあ・・・
奥義じゃなければなあ
夕方のローカルニュースで見たんだが
こんなのあるんだなw
http://www.gozaisho.co.jp/sohei/
-
>>264
念のため金剛有りで試してきたよ〜。
条件は>>262と全く同じ
金剛有り:11554
金剛無し:11477
数値的にダメのブレ幅の範囲ですから、一定以上の攻撃力があれば
海1イカは硬くないことは変わらず。このクラスはかけ直しの金剛いらんよw
以上。
-
いつも思うが密教を召道仙芸演とかのカテゴリで募集するなよ。
承認する気がなさすぎのカテゴリで、ただの通知の邪魔でしかない
術か密、兵か密、僧とかのカテゴリでしかどうせ承認する気ないだろう
-
○が来たら△を出す
△が来たら○を出す
党首か党員か知らんが、そういうのが徒党に居ればよくやる手の一つだ
党首したことない奴には分からんかもしれんがな
冒険板が普及する前から赤!でも普通にあっただろ
@1なのに何故か盾と回復募集とか
-
なかなか集まらない凶3程度の募集なら
破り枠に暗術法のほか、兵密を加えてるな
あと1〜2枠で揃うとき(大抵盾侍が見つからない)だと
268の手法もよく使う
本当は密教の特務終わらせたいから党首してるんだけど
早く出発できないなら無意味だし
密→士にチェンジして破or盾侍の両面待ちとかね
まあほぼ100%武士やる羽目になるんだけど
-
申し込む方は党首の考えなんて別に理解しようと思ってないから
破り枠に兵密(鉄)入れてても 直前にもう1回言わない限り「あ 忘れてました」ってのが5割くらいある
サブ回復に召喚加えてみようなんて思ってみても
募集枠が兵密召になってる事なんか見ないで応募してるから
開幕阿修羅召喚とか多すぎて困る
始まる前に忘れず言っときゃいいと言われればその通りなんだけどね
-
一言言えばいいだけだろ
-
もう少し内容を理解してからレスくれcc用ならわかるから
募集枠残6のうちの一つの募集枠、陰陽×3忍者×3鉄芸演密
この枠で密教が申請すると本気で思ってる党首が>>268なんだろうなw通知の邪魔でしかない
即決めて整理しないと申請数マックスになる枠なのにcc用なんかに使わんよ
埋まりにくい盾カテに密とか入れて矛盾からcc想像させたり、補足に書いたり指定なしとか
>>268の素人党首にアドバイスだが純アタ枠に密いれたって「承認する気ねー枠だな」って印象は最悪だろw
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何件まで申請をプールできるのか知らないが
一定以上の申請があると
条件に合致した人はもう応募できなくなる
便性が殺到する募集では
「承認する気がない枠」を表示するのは勿体ないな
殺到するタイミングなら慌てた手の広げ方しなくてもすぐ埋まるし
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入れる気がないことはないけど一人でも密か兵入ると後はメイン誘うってのはあるし、
特務自体が僧1枠絶対必要な相手でもないから募集では光らせるけど絶対入れるわけでもない。
故に何回も言われてきてることの反芻になるけど
本当に党首やったことある人なら僧含めたアタッカー枠がどれだけの募集か知ってるから
文句言わないんじゃなくて言えないはずなんだが。
待つより行動してみたらどう?
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>>272
お前が党首すればいいだけだろw
最近こういう青マグロばかりなのか?
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まあ最近はこんなクズばかりだよw
入ってきてから二箇所目行けねーとかグダグダ抜かしたりなw
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僧兵では党首するしかないので是非党首したいのだけれど
雑魚狩りで膝に矢をうけてしまってね
東尋坊の札だけ集めにくいのよね
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通知の邪魔でしかないって書いてる人って悲しい奴だな。
特務ボスも攻城も通知待ち、ひたすら掲示板擦ってる人なんだろうが
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>>272
通知が邪魔と感じるなら切ればいいのでは?
俺も通知で行ってたが、あまり入れないし、行けない時も来るから切った
それに「いつも思うんだが」っていうくらいなら、毎回党首して好き募集すればいいんじゃないかな
他の人も言ってるけど
>>277
ワロタ
東尋坊の札なら、ソロなら一体をジャンプで倒すだけだからむしろ僧兵向きじゃないか?
多めの敵倒す場合でも巻き込みなら僧兵の独壇場だろう
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馬頭明王法は味方3体選択するのが結構面倒かも
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面倒だけど、Sではないから一刻一秒争ってないからよくないか?
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吸収はアタが殴る前に入れたいから、巻き込まれたら職見て即入力したい密教の心理
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>>279
>東尋坊の札なら、
「東尋坊の札」とは、なんですか?
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>>283
東尋坊の特務札以外に読み取りようがないと思うぞw
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おまえらよく見ろ
>>272は密教様だぞ
>>277みたいな僧兵ならこんな文句も言わずにずっと待ち続けるか、自ら動いて党首するだろう
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>>284
さんくす
まだ、ろくに安土を把握してないんで
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最近密教始めたものですが教えて下さい。>>175のことなんですが、
関が原の宇喜多秀家に孔雀はしても意味無いで合ってますか?
http://nobuon.gob.jp/index.php?%B1%A7%B4%EE%C2%BF%BD%A8%B2%C8%28%B4%D8%A5%F6%B8%B6%29
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小貫頼久が落ちるまではあった方がいいのかな
遁術があるから
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>>287
>>175に書いてあるように、戦闘開始から妖周天(黄色↑)ついてる状態だと、ずっと術結界貫通状態
孔雀で軽減できないてことね
だから関の宇喜多には孔雀の効果はない。
ただ288の言うようにお供の忍者が遁使うから、全くの無意味ではないよ
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>>287
宇喜多は明石流陽動術で釣られて佐竹流軍学後に宇喜多の備前宰相栄華が通って壊滅が一番多いから
2を速攻で倒す方が良いので自分なら1釣ってる盾に軍荼利して2の耐性低下を優先する。
全くの無駄では無いが他に有用な技能の方が多いから、孔雀維持してたら何やってるのって思われる可能性はある。
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>>289-290
孔雀維持で何度か壊滅したのですが、
次に行ったときは盾に軍荼利、2に耐性低下でやってみます。
耐性低下は夜叉法力ですよね。ありがとうございました。
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おまえらは僧兵にどんな実装してる?
枠足らなくて金剛とか金剛智拳印などの覚醒ステいかしてる技能いれたくてもいれられんのだけど
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>>292
飛天、陣営玉1、菩薩、全体蓮華、全体解呪3
合掌法輪2、自在構え、回生の法、修羅法力、反撃封じ
悪鬼浄天、施無畏印、修羅魂砕槍
道場特務と攻城光秀、勝家、家康、藤田を身内徒党でやる程度だけどこんな感じ。
凶変ぐらいの弱めのボスなら、陣営・菩薩・回生あたりを抜いて金剛とか金剛智拳印を
積むこともあるけど、金剛がない状態だと攻撃900前後からダメが伸びなくなるから
表覚醒が腕力の技能を積んでも積んでなくても大差ないかな。
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>>293
仁王護法や大喝は入れないのか・・
閻魔も入ってないのは意外だったな
なんにしても下位の金剛入れる場所はないね。thx
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>>294
ごめんよー、抜けてたみたい。閻魔無しはないわー、訂正します。
「飛天、陣営玉1、菩薩、全体蓮華、全体解呪3
合掌法輪2、自在構え、回生の法、修羅法力、反撃封じ
閻魔2、悪鬼浄天、施無畏印、修羅魂砕槍」
↑で書いたような人型ボスは魅力腕力装備だから大喝は積んでないし、
仁王護法は無くても困ってないから入れてない。旗を護る保険としては使えそう
だけど、そんなに強い相手とやってないから盾侍の要人で間に合ってる。
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仁王は旗以外にいれるのがいいとおもうんだが、神やら忍とかに
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>>296
なるほど、旗以外で死んだら困る人に入れとくのか。
今度それで試してみるよ、ありがとー。
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盾鍛冶を守るのには使えないの?
盾鍛冶が転がるより兵が身代わりになった方が立て直しやすいような
-
回復いれたほうがよほど良いと思う
有効な状況は大して浮かばないね
-
>>297-298
優先度はあれど徒党に死んでいい役割の奴などいない
こいつが死んだ方がまだマシなんて職が居たら始めから入れない方がいいのでは…
-
死んでいい奴は居ないが死んでも影響が少ない職はある
盾2で片方落ちたら非常に厳しいが詠唱が死んでもまだなんとかなる
-
特化変えやすくなったので色々試してみてるけど、仏門やたら回復技能あってどれ使ったらいいかよくわからない。
そこで回復量、軽く比較してきました。全部3回ずつしか試してないけど大まかな目安ってことでご勘弁を。
以前からやってる人にはたぶん常識っぽいけど、10月アップデートを機に他の特化も試してみるときの参考ってことで。
【単体系】
準備 気合 w 回復量
白蓮華 有 1200 3 3436 3278 3373 慈愛3、覚醒回復量2
往送廻向 有 1200 4 3275 3236 3410 智拳印3
蓮華 有 1200 4 3068 2864 2986 智拳印3
蓮華 有 1200 4 2850 2747 2998 慈愛3
往送廻向 有 1200 4 2129 2244 2183
蓮華 有 1200 4 2083 2026 2081
普賢菩薩 無 1000 4 1730 1767 1893 慈愛3
双掌冥護 無 1380 5 1227 1279 1207 慈愛3
千手加護 無 980 2 903 921 927 慈愛3
冥護慈救 無 960 5 611 556 601 慈愛3
【全体系】
準備 気合 w 回復量
全体蓮華 有 1450 6 1990 1902 1853 智拳印3
全体蓮華 有 1450 6 1788 1826 1884 慈愛3
全体蓮華 有 1450 6 1424 1399 1460
廻向印弐 無 1680 10 1139 1101 1137 智拳印3
閻魔撃弐 無 1420 8 1095 1078 1114 智拳印3
廻向の印 無 1550 10 769 791 813 智拳印3
閻魔撃 無 1320 8 791 817 809 智拳印3
廻向印弐 無 1680 10 717 780 716
閻魔撃弐 無 1420 8 752 714 718
廻向の印 無 1550 10 531 550 514
閻魔撃 無 1320 8 539 544 537
知力420魅力403で安土の鎧鍛冶を相手に大往生>逃亡、慈愛薬師で気合回復して試した結果です。
白蓮華だけ覚醒振っちゃってあったけど他は覚醒0。(閻魔は振ってるけど回復量無関係)
こうして見ると仏門は白蓮華、普賢菩薩、双掌冥護と全体蓮華、密教は往送廻向、全体蓮華と廻向の印・弐、
僧兵は蓮華、全体蓮華、閻魔撃・弐あたりを軸に、技能枠と相談って感じでしょうか。
-
千手は強力な不変と後光効果により眼光や子守りみねうちをほぼレジれる為開幕有効(60%軽減)
普賢菩薩(60%軽減)と白蓮華(30%?軽減)は気合い吸収効果が有り東尋坊や夜叉等の気合い削り妖怪に対して有効。双障(30%)は特殊効果もなく中途半端。
ちなみに自分は攻城みたいに開幕緑生命の余裕がある場合2ターン目とかに薬巫女密あたりに千手をまわす事もある
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>>303
おお、参考になりますφ(.. )
-
>>302
私は蓮華を抜いて、悪鬼浄天を入れてます(僧兵)
-
千手はサブ回復枠ならメイン技能でいいほど優秀。
軽減率が高くほぼ痺れもしないため、想定外のダメージを受けない。
双掌は盾以外に結界回すのに使ってるかな。
手が空くなら後衛にも千手するくらい。
基本結界士の合間に全体蓮華とかするくらい
-
仏門のサブ回復はやってって面白いね
相方のメイン回復の特化や鍛冶盾生命や侍盾の結界枚数
考慮して、結界するか、蓮華するか、合掌するか、解呪するか、後光するか
などなど選択肢が多いから面白い
結界一つとっても白蓮華、千手、普賢、双掌どれにするか
判断するのが面白い
ただ弱点は徒党火力が落ちるとこだ
-
時間制でもなければ、守って勝つのがセオリーだしね
仏門の結界は物理に対して優秀だから、正直密教よりも安定する場面が多い
特務くらいだと手数で密教や僧兵の方が選択肢の上位に来るけど
-
火力下がるから守護抜けアタ推奨になっちゃうけど医術仏のペアだと毛受や虎の幸村みたいな一発漏れが痛いボスでもかなり安定して勝てるからねー
-
因果応報は・・・・?
-
一番めんどくさいボス群にはたいてい枠があるよな仏門w
一年ぶりくらいでしらん人から勧誘の対話がきたのが虎の面影だったわ
嬉しくて飛んでいったわ
-
飛龍の時の語録を思い出した
勝ったら徒党のお蔭
負けたら僧のせい
-
hahahaなにをおっしゃる
あのころは僧なんて徒党にいなかった。回復は薬師2だったのだよ。
-
鎧の極をメッキするのに武将とかは結構誘われたけどね。
-
たまに大往生 役で入ってよ
あのころは一手間違っただけで
壊滅するスリルも楽しかったなぁ
待ち時間が長すぎだったけど…
-
↑あっ入ってたよ です。。
-
「伏雷行きませんか?^ ^」
-
「黒雷まだなので…」
「またよろwww」
-
あのコロはそもそも「アタッカー枠」自体ほぼなかった記憶しかねえ、、
刀鍛冶の9999がダメージソースだったし 初期は
DAKARA大抵 刀 刀 巫 薬師 薬師 軍学 忍者の長期戦だったぜ
-
飛龍のころならアタッカーは鉄砲か武芸固定だったな
鉄砲は古神必須だったけど。忍者は1s要員、暗殺は特化技能反撃回避以外使わなかったw
-
飛龍の頃の鉄砲はゴミだぞ…
-
吸収零で結構暴れてた記憶が・・・鉄砲
-
それ破天になってからじゃなかったか?
-
刀の極みからの急所撃ちで2800が最強だった頃の話か
-
密の奥義は駄目だなー
-
吸収零は飛龍の頃だよ。
ボスは吸収零、対人は乱射で当時の鉄砲は大暴れだった。
ただ、古神がいないとダメだったんで固定か2垢用だった。
-
目録的にはそうかも知れんが、当時は守護も無いし、詠唱韻からの完全はおろか魔の祝福連打だしな
アタックは看破持ちアタがよく誘われていた
-
蘇生完全コンボ懐かしい
-
韻持ち複数に完全持ち複数
そして魔の祝福持ち複数というくそゲーだった
今思えばよくこんなんやってたよな
祝福3とか完全にNPCの気分次第だったし
-
最近下手なサブ回復の僧が増えてるな
詠唱あるのに盾1人の致命傷のために合掌すんな
致命傷は永続なだけで減少具合はしょぼいから
詠唱あるなら回復しろ。詠唱なくて初めて致命傷消すか悩め
-
生産品は稲葉山で手売り
京都まで強行して伏雷の順番待ち
お供の一撃で巫女即死、そのまま壊滅
ひどい時代だったが記憶には残ったな
-
>>330
お前が下手なのはよくわかった
-
で致命傷を食らってる鍛冶屋を無視してエコーや閻魔などしよう物ならどうせ叩くだろうに
-
生命減少がついてるだけで毛嫌いする人は多いからしょうがないな
-
合戦で発散薬忘れるくらい、通常は気にしない鎧もいます。
-
そして上手く伝わらず、呪殺を放置する僧が増えたりするジレンマ。
-
かと思うと特務大蛇の全体呪いも放置する密教もいるし
僧ってなんなんだろうな
-
呪殺閃放置とかあり得んわ
-
>.>330
最近 致命傷だけとか あまりないようなきがするが
致命傷があるならスリップ持ちの
裏に合掌入れるのも一つの手
最近は武士さんのスリップを合掌するかどうか迷うときが多い
-
武士持ちだけどスリップは余裕あるときでいいと思う
鍛冶さん回復優先したほうが安定するし
-
>>332
見る人が見たら332の方が下手扱いされると思うが…
-
今は密教でも単体4000を越えるから事前に想定しておくべきなんだろうな
特殊や状況次第にしても、盾の解除のために後手に回る場面は稀に見る
-
>>341
>>330も>>332もヘタクソだろw
状況が詠唱ついて致命傷という設定だけのサブ回復の僧だろ?
その他 イロイロな状況が考えられるのに
この場合、合掌いくかいかないか話す時点でハズレw
状況次第ではあえて合掌行くときもあるし
密兵なら回復付アタック行くときもあるし
仏なら結界張るときもある
また陣営小玉や解呪いくときもある
状況設定が甘いのにサブ回復語る資格はない
-
あまりないケースだけど、あえて全体のスリップを残しておこうと思うときもあるな
詠唱とぎれさせる奴がいるときはアドバンテージになり得るw
-
俺はいつのまにか致命傷を無条件で合掌するって存在になってるのか
そう読めてるのだとしたら日本語不自由にも甚だしいな
-
虎の面影だと忍者2匹が絶えず荊やスリップをつけてくる印象
モニター引っくり返したくなる
-
強風5だと津義のターンにはみんな死にかけ。要は技能次第。当たり前っすよねこれ
-
>>347
それ致命傷じゃないじゃん、何言ってるんだ
-
津義元春の強風5は痛い
-
なに?スリップって致命傷限定で話してんの?だったらそんなもん後回しでしょ。話すべくもない。
-
>>350
>330からの流れを読めバカ者
>>349
律儀に2345が仕込んでくるから厄介なんだよな
というか破紋乱射に風槌に祝典の言霊に…ってどんだけ薬師をアタッカーにさせたいんだろうなあのボスw
-
流れをよめといわれても、致命傷だけの話をしてるかと思えば、スリップ全体の話をしてるのかと思って強風の話をすればそれのどこが致命傷だよと言われ.何がなんだか。いったいなんの話をしたいんだか、ふぅ
-
秘薬使用しなくなるってことは密の重要度は減るかな
-
回復2なら依然密教だべ。少々詠唱いん見逃そうが強引に死亡させとけるのはでかい。詠唱無視して痛いのしびれいけたりするし、俺は好きだな、
-
理不尽な秘薬が無くなるってだけで詠唱いんからの蘇生は変わらんから、一応やっぱ縛っておいて欲しいの
-
攻城戦だと僧兵のほうが良くない?
詠唱さほど要らないのと、一発の回復量が大きいのが魅力
-
ぶっちゃけ僧ならなんでもいい。そこそこいける。要は玉と合唱と後光と回復の人。そこから攻撃おまけかさらに防御重視かの違い
-
苗木ならまだしも攻城で僧兵はないな…
どうしても僧が欲しい時に僧兵以外見つからなかったら入れるかぐらいだな
回復2が欲しかったら薬師入れちゃうし
-
攻城光秀で僧兵党首の募集がいつまでも残り6人で泣いた
-
おんもに六してもらってずっと1ジャンプしてれば行けるでしょ
-
知人なら手伝うだろうけど、募集板でわざわざ僧兵の募集に入ろうと思う人はいないのだろう
-
攻城 光秀にサブ回復なんていらないもんなあ
-
>>360
そんな兵いらねwww
-
光秀に最低限これだけは欲しいっていうのは
強烈なアタック能力
守護抜け
大喝じゃない術止め
僧兵はどれも持ってないしな
-
>>360
さらにサポ枠を軍にして討伐してもらうんだろ?w
兵+士鎧軍道雅医
で寄生完了ってわけだ
-
光秀に盾3もいらないって。
むしろアタ3(兵含む)じゃないと氷炎前に1落とせない。
-
野良レベルの兵だと釣られっぱなしで帰って来ない
-
つまり僧兵は耐久魅力振りかつ魅力メイン装備で大喝のためにサブを知力にして腕力付与は覚醒のみでやるのが正しいのか
-
その装備持って密教になれば、僧兵時に考えてた理想通りの動きが出来そうだな
-
僧兵に守護抜けはできるようになったんじゃなかったかな
-
奥義だけね
-
芸が一意しても何も言われないが
兵が無為すると白い目で見られる七不思議
密も仏も無為活用して周知させるべきだな
-
正直芸の一意もターンの無駄でしかないと思ってる
それで守護抜けりゃ別にいいんだけど、一意効果中に結局守護られたりするしな
-
芸で盾から行かないのは三流
しょぼいスペックで盾倒すのに時間が掛かるから後衛にいくわけだからな
一意が無意味というより、無駄に意地になって後衛から狙ってダメージ分散させるだけ
-
だよなー。
真の武芸は徳川四天王で234横削りだよな。
だから誘わないんだけど。
-
使いたかったら無為つかえばいいじゃない。
僧兵は周りの目を気にしすぎ。
俺は枠足りないからいれてないけど
-
僧兵さんはレジでお釣りを受け取る時に手が触れる触れないという事まで変に意識するほどガラスのように壊れやすいから仕方ない
-
兵は奥義の魂砕槍を通常にしてくれればなあ・・・・・・・
-
僧兵さんは「おつりは募金箱でいいです」っていうから受け取らないよ
-
僧兵に愛の手を・・・・・
-
アゴが僧兵やってないからダメアゴ
-
そもそもゲーム自体してるのか?
ショープレイではぢめてこのげーむやったひとみたいになってたんだろ?
-
別にゲームが好きで仕事してるわけじゃないだろう
ビジネスとしての関心しかないわ普通
-
バカかお前は
その扱ってる商品が好きかどうかは、やる仕事として関係無いが
その商品の内容が分かりませんーじゃ話にならんだろ
-
ゲーム嫌いでもいいから
冷静に全体を見れる人にやってほしいわ。
-
5Vjx5dNwは仕事したことないのか?
自分の仕事としてる商品の内容を把握してないとか仕事人失格っしょ
前あんまり興味ない機種を使う仕事してた時に上司に言われたわ
-
>>386
5Vだぜ
病んでるに決まってる
-
まあ魚が嫌いな魚屋とはビジネスの話はしたくはないな
種類や産地を聞いたら「魚あんまり好きじゃないんで(^^;;」とかアゴゴゴ
-
って5Vかw
言っても無駄かもしれんが、ユーザーはロボットじゃあないんだよ
開発元の総責任者がそんな歴ドルやモンハンの水沢アリーみたいなプレイを見せてどうする
そりゃカゲキヨもキレるよ
-
一般企業の常識はネトゲの運営会社に当てはまらんよ
運営側が事件起こしても中毒ユーザは自分に直接影響がなくサービスが続くなら離れないからな
信オンもプレミアム商法なんかに平然とついていくユーザがいる限り一般常識を期待しても無駄
-
まあ昔から散々PKやら猛将伝やらで稼いでる社風だしな
完成形で出せや!と
-
自社製品に少なくとも愛着無いようなら、そんな会社長続きせんわな
しかし5v見事な叩かれっぷり
草不可避
-
ワザとズらしてるとしか思えないズれっぷりだかりな
-
あぼーんになっててわからないが、また5vか
-
最近必死になって育ててきた密教に飽きてきた。
物理ほど能力が反映されないから育てる気もなくなるね。
800-700でやってるけど、魅力重視に切り替えればつられにくいのかな
-
>>392
経営者は愛着もってるだろw
商品は金を生むアイテムなんだから 趣味としての愛着なんてもつわけねえじゃんw
そういう奴は現場にいるんだよ うえにいけるわけない
-
端折り過ぎててすごく分かりにくい文章だな
-
>>396
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1382931764/16
-
戦雲なんとかしろ
アレのせいで僧兵の特技が一つ消える
そして悪霊殲滅に、魂砕の効果をつける。妖怪、死人、吸血鬼などに追加ダメージ+魂砕の効果を。
さらに阿修羅槍の気合ダメージを結界に左右されない気合追加ダメージにする。準備中にくらったら準備気合ダメージ+固定追加気合ダメージで
-
まず最初に守護抜けを要望するべきだと思うんだ
-
>>399
悪霊殲滅は味方全体だから、僧兵のみ単体に付くならいいね。
-
最近復帰した浦島からの質問なんだが、巻き込みで双掌って
ハズレ扱いなのかね。
森で3体以上の時に開幕で盾職や旗にかけてたら、何度か一緒に
巻き込まれてた人から「是正した方が良くないです?^^;」って
言われて凹んでる。
-
ケースバイケースとしか言えないなぁ
盾でやってるときはどんな回復行動もありがたいけどね
誰も回復してくれないから巻き込み行かなくなったくらいだし
-
>>402
森を芸仏鎧+メテオ3でやってて
戦闘中に回復しないでも冥利で回るから
森に関しては攻撃してもいい気はする
-
>>402
確かにその通りだが、巻き込み程度でいちいちうるせー奴等だなw
-
巻き込みって、
「よろしくお願いします」と
「おつかれさまでした」以外にも
会話があったんですか?
-
構成次第でしょ
回復が他にいないならやればいいけど
上位技能ができてから双掌はあまり見なくなったな
-
ソウショウって事は冥利があるだろうから別に回復してくれんでもいいよ
俺は警護も守護も入れてるが死んだら死んだで別にいいし
死にたくねーって奴は両方とも外してるだろ
-
みんな回答ありがトン。
ひとまず減ってるなーと思った時にやるぐらいにして、
動いてみるわ。
-
どの特化でも攻撃は積んできてくれとは思うな
守ってばかりで5分10分以上かかるとか苦痛だから
-
>>402
鎧だが。
端から消すハズレアタと得意げに術打つ回復が多いと金かかってしょうがないのもあるよ。
盾の生命の減りと冥利を見越して是生>冥護の順不同の人が多いかなぁ。
たまに是生オンリーの人もみかける。
>>406
鎧雅でいくから詠唱渡す時に宣言はする。特に治身のもち合わせが減った後半にね。
治身代もばかにならんのよ
-
>>411
僧兵ですが盾も持ってるのでお気持ちは良くわかりますよ
私しか回復がいないときは詠唱くださいって言ってますけど
なかなか貰えませんし、こちらから言わないとまずくれませんしね><
戦闘後に強力回復してあげたくても人でごちゃごちゃして中々タゲられないんですよね;;
411さんみたいに「詠唱」って、宣言していただけると助かります^^
-
買取表示を出してる盾には戦闘後に強力回復してるわ
-
鎧雅なら与生気で余裕で回るはずだが
-
一門がめんどくなってやめた口なんだけど
僧兵の地位はちょっとは上がったかね?
流し読みした感じでは相変わらずそうだけど・・・
-
サブ回復自体が重宝される時代になった
だから枠あるけど俺は武将には呼ばない。党首すれば普通に遊べるよ
-
>>413
同じく〜
もっと買取表示流行ってください…
遠慮なく出してください
-
>>415
敵が守護持ちではゴミだな
俺は僧兵は募集から外している
党首すれば遊べるが、僧兵党首は集まりは他のキャラより悪くなる
だが今は特化変更が自由だから密教でも仏門でもなればよろしい
その後僧兵に戻すのもいい
-
買取表示は恐らく馬鹿を見るだけ
やる奴は探してもやる。数人でやってる時でも野外で回復するのはまずいない
-
兵は当たりハズレが激しいからね
ただ今は、神秘が良いボスには
合掌が必要なのが多いから
需要はあるのだが
ジャンプ兵に代表される
ヘッポコが多い
だから敬遠されてるのだと思う
-
>>418
その後僧兵に戻すのもいい
これ矛盾してるだろ
-
そして拙僧は攻略を諦めた
-
>>421
何がだ?
やっぱり僧兵がいいってならすぐに戻すことも出来るぞというそのままの意味だが
-
極楽がつぶされた今、僧兵にコレって技能が欲しい
それと修羅魂砕槍を通常技能にしてもらいたいな
-
よくわからん悪鬼なんかではなく、殴って任意の味方回復でいいと思うがね
スカありだから位相よりダメが出る感じで
-
日本語でぉK?
-
>>425
廻向は準備あるからなぁ
詠唱もらう必要のある手間考えたら同じでいいかも
個人的には飛天クラスの槍投げほしいなぁ
陰陽いない固定が多くて守護持ちに無力すぎる
-
>>425
位相
ってなに?
-
>>428
位相(いそう、英語: phase)は、波動などの周期的な現象において、ひとつの周期中の位置を示す無次元量で、通常は角度(単位は「度」または「ラジアン」)で表される。
ってwikiにかいてある
-
>>429
つまり・・・どういうことだってばよ?
-
ずれてるってことだよ
おう!そうだね
-
イザナミだ
-
つまりまとめると僧兵さんは徒党にいらないってことですね
-
毎週8キャラ野良党首で佐助と四天王やってるけど、僧兵さんだけは候補に入れたことがない。
大幅強化されても良い唯一の特化だと思う。
全種類の採取伐採系が可能とかの方向性てはなく。
-
>>434
>全種類の採取伐採系が可能とかの方向性てはなく。
それは別に書かなくても良いと思うぞw
いちいち補足説明される辺りが現状の悲しさを物語ってるな
-
殺陣使ってるけど僧兵さんで宿命やって貯めてもらって悪鬼すごいけどな。
単体6000とか回復してるよ
-
もしかして殺陣メインアタ枠なら毎ターン6000の単体回復可能?
全体行きたい時だけ共演回復すればメイン回復枠というのも有りじゃね?
まぁ僧兵さんはそういうスタイルは全く望んでないっておもうが(笑)
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>>436
宿命〜辰星で仮に6000ダメ出したとして、僧兵の蓄積は丸々6000でしょうか?
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>>437
個人的にはそういう必要がある時は喜んでやるよ。
今の僧兵に必要なのは徒党の足りてない部分を補強することだと思ってるから。
ただ密教もそうだけどそれなりに回復も必要な相手で
メイン回復務めることになると野良だと怖いと思ってしまう。
僧兵でいけるのかっていう目とかね。
試してみたいかでいえば面白そうだししたいと思うんだけどね。
殺陣と共演したことないからよくわからないけど
前提で殺陣が毎回攻撃すると仮定して
蓄積もダメージ値がそのまま乗るならいけるんじゃないかな。
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>>438
半分の3000
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なるほど共演系は半分なんですな。陣で8000出るようになって単体4000分と考えれば悪くはないな。守護のない道場特務なら物理術共に共演で下げれるし廃ス同士の両名が組めば殲滅速度も早そうね
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悪鬼の回復量は蓄積値の半分だから、共演8000ダメージで4000が蓄積されて、回復は2000。
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兵も攻撃すれば隔ターン回復も夢じゃないけど
メインは怖い感じ
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サブ回復としてきっちり動ける僧兵さんばかりならいいんだけどね
戦闘前に菩薩いくタイミングとかまで説明してたのに、「菩薩入れ忘れました」って僧兵さん見てから募集枠から消した
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菩薩お願いしますって言っても入れてないのか知らんが完全無視だな
菩薩ってのがそもそもなんの事なのか、僧1の自分に聞かれてるのかすら分かって無いかもしれん
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僧1の時は一応菩薩いれるようにしてるな 現状「僧兵」であることよりも「僧」であることの意味のがでかいからね
ちゃんと動いてはじめてまぁ居てもいいかレベルなのはやってて凄い実感してるから僧兵が呼ばれないのは仕方ない
Lv2金剛が永続になれば貫通力あるから火力低いのも納得だし、結界張りつつサブ盾兼サブ回復こなせそうだけど
それでも徒党にいるかって言うと要らないんだよな
その状態から修羅魂砕槍が通常技能になってはじめて「僧兵」使ってやるかレベルだと思う
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レベル2永続で修羅根菜僧が通常技能なら率先して僧兵誘うよ、俺は
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>>440
半分でしたか、レスありがとう!
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野良はどんなのが来るかわかんないから、俺が党首の時は
○○さん××がきたら△△してもらっていいですか?
と名指しで確認してる。
(自職の技能を把握しきれてない人は想像以上に多い)
ここまで言って、了解しました、って返事もらって、
それでもやってくれなかったらもう知らね、と言いたいとこだけど、
負けて再戦だったらもう一度念押しするな。
うざいと思われるかもしれんが、徒党が勝つために
必要な打ち合わせはしないわけにいかないしな。
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いい加減菩薩の効果時間だけでも後光並みになってくんないかな。
仏門は半自動全色対応だし、効果時間だけでも同じでいい。
あと僧兵さんの単体回復はすげーいいと思うが、あれに因果つかないかな。
ついでに3体のほうも因果ほしいな
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>>450
菩薩をチンキリ持ちの前入れたりして色々努力はしているが
維持となるとかなりキビシイのが現状ですよね
チンキリが来そうな12ターン前に入れるのがせいぜい
閻魔とかエコーしてたらチンキリ持ちにバー抜かれるし
他職は簡単に菩薩行けというけど
そこまで簡単じゃないのが菩薩の差込なんだよね
まあ、そこがオモシロイとこではあるのだがw
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いやそこまで難しくは無いよ
菩薩維持も基本は一体落ちてからだし
今は孔雀維持してくれなんて言われるのは余りないからね
僧兵は密教以上に手は空いているし
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維持をとかく最優先ならそれでもいいけど、他が疎かになるのが菩薩の短所
ちゃんとした僧兵なら強ボスで手が空くということはないかな、暗黒や低速も大石。
密教が、というより僧が必要な場面が多いから忙閑の差はあまりないと思われる。
竜騎士や閻魔兵は例外としてね。
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>>453
そうなんですよ、菩薩維持してると他がお留守に
なりかねない
特に最近は合掌なども求められるし
そこでイケメン僧兵さん、ニワカじゃない密教様
例えばですがサスケあたりで、ケースバイケースだとは思いますが
僧1で詠唱が神の場合で、4の筧を武士が固定してると仮定して
2番の僧が落ちたところで、3番の僧のスリップ術バーが見えてます
もちろん軽減はある状態で菩薩が切れそうな状態なら
菩薩と合掌どっちが優先でしょうか?
長文でわかりにくいのですが、合掌と菩薩
どっちが優先でやってますでしょうか?
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スゲー早いスリップダメと菩薩掛け直しのターンが重なった時は迷うな
でも俺は合掌行く事が殆どかな
合掌しなければターン1000以上のダメがあって、合掌で回復するはずの回復量も無しだから2000〜くらいの被害が確定
菩薩の方は沈黙が来るかどうかは確定してないから、来ないのを祈る、レジるのを祈る
大抵はそのターンで沈黙来て、しかも食らうんだけどな…
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>>449
>(自職の技能を把握しきれてない人は想像以上に多い)
確かにその通りだと思うので、嫌われるの覚悟で言ったほうが徒党のためになりますね。
>>451
「菩薩の維持おねがいします」なんて言われるけど、無理に等しいですよね。
>>455
たまに、たいしたスリップでもないのに合掌してくれとか言う人もいて苦笑。
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>>455
そのうえチンキリ食らった上にサスケなら6の全体攻撃で痺れて
「なにやってんだ!」って言われるパターンが多い
それでも>>454の状況なら合掌優先する
それでチンキリ食らって文句言われたら
テメーでやってみろと言いたい
チンキリあるのが分かってって菩薩しないのはダメだが
簡単に菩薩維持しろと言うのはやめてほしい
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下手な党首程アホな事を言うんだよな特に沼3追加とか
1ターンで1回しか行動できねーってのを理解していないんだよな
常にその状況での優先度の高い選択をするってのをわかってなさすぎ
理想は孔雀だが、それをしてほしいならもっと安定させろってw
玉ありゃ合掌でダメージ相殺できるから1ターンぐらい孔雀なくても問題ないのに
党首はバカの一つ覚えに「孔雀維持でw」大事なのは合掌だっつのw
あと致命傷で一人だけ生命減少で合掌とか言うアホw
詠唱ある時は回復で十分回復量上回るっての
致命傷は時間で消えないだけで減少速度はゴミ並ってのを知らなすぎなんだよ
盾一人の致命傷を消すなんてのは詠唱ない時でやっと考えるレベル
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>>458
発散飲めよ禿 とでも言ってやればよろしい
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俺も合掌派
確かに菩薩切れてチンキリ食らったらキツイけど合掌する方が確実なリスク回避が出来る
それでも無能は菩薩維持しねーからチンキリ食らったじゃねーか と 合掌しないから壊滅しただろうがの二択にするからガー不だよな
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普通なら沈霧で行動不能にならないように神迎えしてるもんじゃね
神典はしらんけど
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俺 つぎあたりで霧きます
密 エコウ
そのまま霧がきて孔雀きれたまま全体3つとかあるしな
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あー佐助で孔雀やるのか。
いつも僧兵さんだから軽減なんて要らない敵だと思ってた。
軽減維持するほどの敵かね?
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神職の一手を、抵抗率の低い神迎えに使わせるか、
僧が自分が行くのか、
メインヒーラー枠ではいってる仏門にやれとはいわないがね
なぁ密教僧兵さん
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ぶっちゃけ忙しかろうがなんだろうが、そういう枠だから密教がさそわれるわけで
やれないなら本気で徒党にいらない 術忍でいい
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さすけで軽減+合掌+回復+菩薩全部やるのは結構大変だね
術忍か能楽が既に決まってるなら、軽減か合掌をする必要がほぼなくなるから安心して入れる
今さすけの募集も結構多いし、構成の様子を見て入ればいいかもね
いらないって言われても、仕方ないよ1ターンに1行動しか出来ないんだし
僧枠はほぼあるから、自分のキャパで大丈夫そうな徒党を選べばいいかと
まあ自分で党首をしてうまく分担するのが一番楽だ
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>>464
あれ抵抗率低いのか?
菩薩で上書きされるけど、沈黙の霧・参一度も効いたことない
属性呪詛も効かなくなるけど、もしかして神典なんじゃね?
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神迎えてw
自分だけレジればいいのか
雅楽も古神典も使ってる奴見たことないわ
神職は不変や神明とか更新が必要なのがたくさんあるしな
こいつしばらく前に暴れてた神典嫌い君なんじゃないか?
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>>467
霧の123は効果時間の違いだからな
成功率は全部同じ
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神典スレにもそいつ湧いてきてるけど、どんだけ神典嫌いなんだよw
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>>468
いや、菩薩なんてよほど手が空いてない限りやらんだろ?効果時間短いし
だから神迎えやって神職が対応したほうがいいじゃん
↑で神職は手が空いてないって言ってるけど、回復に比べて自由に動ける状況が多いからな
>>469
呪詛系はランク上がるごとに基本成功率伸びるはずだけど?
属性呪詛も上がってるし、成功率が下がるというソースはどこにあんの?
>>470
いや、矛典だろ、神典は手開いてるときに攻撃するし、そこまで高い知魅付与じゃないから呪詛受けてるんだろ?
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まちがったわ、壱と参の成功率が同じな
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>>471
沈霧のソースについては寄合の
壱〜参までの違いは成功確率ではなく
白呪詛の効果時間の長さです。 -- 2007-07-06 (金) 07:27:20
からだと思う。
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>>471
千手加護ほどの効果があるならともかく呪詛抵抗がしょぼい神迎えを使う選択は微妙じゃない?
あれは知力魅力両方800超えてても沈霧刺さるよ
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徒党全体に効果がある菩薩と単体にしか効果が無い神迎えを比べてる時点でお察し
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菩薩とかやってると
菩薩が切れた次行動に完璧なタイミングで霧がそこそこくる
長考とか菩薩切れるタイミング計って霧してんじゃねーのかって思える程
完璧なタイミングなのがそこそこあるんだよな
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NPCはこちらがコマンド入力した瞬間に
何のカードを切ったか知ってて
それに対応するルーチンで返してくるからなあ
今に始まった話じゃなく
往生の真裏に手裏剣とか無印時代から当たり前にあったしね
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>>475
チンキリをレジる重要性が昔と比べて増えてるからね
詠唱と蘇生だけレジってればいい時代じゃない
今はサブ回復入り徒党もけっこうあるし
侍盾がチンキリ食らうと半手から一手おくれて
旗に漏れるか、侍盾自体が死ぬことになる
あと赤▲のkpが遅れて崩れだすなどなど
神迎えなんてターンのムダだから使ってほしくないね
ただ、古神の白▲LV2を最近上手使う人が多くなって
菩薩の谷間なんか結構安心できたりする
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なんでアンカを475にしたか悩むんだが
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全否定するわけじゃないが絶妙なタイミング云々はただ単に印象が強いからだよ。
確証バイアスっていうやつで
自分の都合のいい状況で自分の都合のいいデータ引っ張り出してその悪印象をより強固にしてるからそう思っちゃうわけ。
実際に全ターンとして考えれば、後光効果中に沈霧してくれるタイミングの方が稀だし、
あと1発で盾死亡というときに武運とか一所とかkpでぎりぎりセーフだったり、
極楽しても戦雲してこなかったり、旗に守護でまくったり、援護がでまくったりと色々と起きてるもんだ。
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>>478
ターンの無駄?菩薩使えないタイミングの方が多いから神迎えしておくべきだろ
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>>481
何故そんなに神迎えにこだわるのさ
単体で効果も微妙だからしておくべきというほどの効果もないという意見は無視なのかな
沈霧は刺さる、評定武技程度の雑魚からの呪詛も刺さる、そんな技能だよ?
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>>481
神迎えって3分から何分くらいに変わったの?
変な意味はなくて、使ってそうだから聞きたい。
これ半自動技能だし、効果時間が5分くらいあるなら
実装してもいいかなーと思ったりする。
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不変詠唱英明解呪はどうしてるんだろう?
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自動発動の呪詛耐性はの沈霧・壱程度ならくらわない、属性呪詛抵抗率からして菩薩より抵抗率高いはず
ただ、上書きされちゃうんで菩薩すると効果が菩薩になる
神迎えは1の行動がわかる時に便利、沈霧バーの時に詠唱すればいいだけ、6分位保つから更新もしやすい、雅楽用技能
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>>485
おー、情報感謝です。
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雅楽用技能か
菩薩や宝してくれない僧と組んだ時にはいいかも知れんな
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僧兵だけ付与するとこ3つとかひどすぎる
腕力(ダメージのため)
知力(大喝で術止めするため)
魅力(釣られないため)
さらに閻魔は守護られるは必中じゃないわ
運営は僧兵明らかにやってないよな?
せめて知力は付与しないでも行けるように阿修羅で術止めできるようにしてくれ
沈黙されても動けるように悪鬼浄天や羅刹浄天を沈黙状態でも撃てるようになると尚いいです
-
僧兵だけじゃないから
陰陽道とか最たる例だろ
-
>>488
>僧兵だけ付与するとこ3つとかひどすぎる
色々と出来るぶん仕方が無いかと
>沈黙されても動けるように悪鬼浄天や羅刹浄天を沈黙状態でも撃てるようになると尚いいです
つ 閻魔撃
-
>>488
>せめて知力は付与しないでも行けるように阿修羅で術止めできるようにしてくれ
そんな修正でいいのか?
攻城戦では守護でまず止まらんぞ
準備には大喝は成功率UPとかのが良くないかね
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>>463
口は悪いが僧兵さんに優しい463はいい奴だと思う。
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ぶっちゃけnpcでちんきり食らうのは僧が度下手なだけ
-
>>493
そんなことでいいなら徒党がどういう状態になっていようと
愚直に菩薩挟んでおけば下手じゃないってことになるけどそれでいいのか?
-
沈霧なんざ知力1000あってもくらいそうなんだけど
菩薩あってももらいそう
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>>494
僧兵さんは菩薩と施無を維持、仁王護法して閻魔と全体蓮華で回復、
さらに1sと術止めと結界破りしつつ攻撃して耐性低下も付けてください
-
>>494
僧枠に求められてるのは合掌、菩薩、サブ回復でしょ
その中で密教なら抗術だったり僧兵ならアタ寄りだったり差があるだけで
煽るわけじゃないけど、菩薩しないで何やってるの?
-
>>494 >>497
では菩薩維持とは言わないが
沈霧食らわない方法おしえてもらおうか?
もちろん仏門じゃない状況で
例えば>>454に近い状況だが沼3追加で
6だけ落ちてる状況だとしよう
全体スリップで合掌しときたいのが2と3
単体スリップで最悪2ターン放置したくないのが4なので
私は3バーがギリ見える位置をキープしてスリップバーでないときや
すでにスリップが着いてないときに菩薩いく方法でやってる
菩薩より合掌を優先する動き方なんだが
1前キープでも3とかが連続でスリップ来るときもあるし
大体毎ターンどこかにスリップがある状況が多いので
菩薩いけないターンは絶対にでてくる
それで沈霧を防げるのなら教えてくれ
あ、能楽入れるのは無しでねw
-
>>498
結局>>480ってことさ。まあ熱くなりなさんな。
-
兵密持ってるが霧はくるタイミングは大体よめるだろ
そこは菩薩多めでいく
あとそういう時に菩薩切らす時は宣言してる
知力がっつりで上手い神職だと沈裏詠唱置いてくれたりする
-
看破x
-
>>500
1体kして2〜3ターン後とか
沈霧や霧散の後の3ターン〜5ターン後
この辺が危ないのはわかってるさw
この限りではないけど、多いのはこのゾーン
それでも行けない状況もある
菩薩は2分しか時間がないから1前で入れても最大で3ターン
しか他の行動がとれない、毎回1前に入れれる状況なら言いいが
「菩薩しろ!」と簡単に言う奴が多い
-
>>494だけどなんか菩薩いらない派みたいに見られてる?ように思うんだが菩薩維持は基本的にするよ。
だけど>>500、>>502みたいに菩薩切らしてでも他の行動いく必要がある状況もあると思ってる。
例えば菩薩した次のターンの最中に敵看破が来て鍛冶の青飛んだ>菩薩か悪鬼か
目の前の起こりうるであろう危機より来るかもわからない沈霧対策してまで
愚直に菩薩していいのかってのを、霧対策しない僧はハズレみたいに言ってる>>493に返しただけ。
しかしそういう状況に限ってよく来るし、なんか言われてるんだろうなぁ。
固定なら納得もしてくれるけど野良だとイエスマンになったほうが間違いないから仕方ないんだけど。
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酒井は1匹落ちてすぐ、虎は2匹落ちてすぐ霧がくることが多いきがするな〜
落ちたの確認して菩薩おくともう霧がきててアアン!ってことに
恥ずかしながら霧がくるタイミングとか細かい情報をあまり知らないので具体的なことが書いてあって助かるわ〜
-
>>503
いやたぶん>>493へのアンカミスだと思うよ。
>>494が菩薩いらない派には見えないから。
-
>>504
確かに1匹落ちや2匹落ちのあとの2から3ターンで
チンキリが多いのは経験から言って多いと思う
だがそういう時は大概、徒党のバランスが悪い状況が多い
刀のレックで落としたときとか
忍者のkpやsを見ないで押し込んだときなどなど
そんな時は立て直し優先になるから菩薩が
どうしても行けない場合が多いのも現実
現実が分かってないから、>>493や>>497
のような事がいえるのだろう
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状況によるとしか
-
合掌や単体回復が忙しくて菩薩の合間に沈霧刺さるのはしょうがないんじゃい?
ただ最初から全く菩薩しようとする兵密が多い気がする(特に一匹落ちる度に金剛チケン?する兵)。当然一体落ちるまでは忙しくてそれどころではないとおもうが。自分は一体落ちた後の雅楽センロン軍の奥義宣言があったら強気に菩薩は置いておくようにしてる。それ以降も忍等の1S宣言や準備が止まると確信したら積極的に菩薩いってる(勿論合掌や解呪優先)。何ターンに一度必ずループみたいな動きはしないけどね
-
ただ最初から菩薩する気の無い兵密が多い気がする
の間違いです。連投失礼しました
-
状況によるとかいうやつは大抵、行動基準の決まってない下手
しかもそれを柔軟性がある(キリッ)とかいいだす
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>>508
それをしょうがないとかいってるやつは最初から達成する気のないやつだろ
うまい人は「しょうがない」ですまさねえんだよ
菩薩を切り捨てるにしても、もっと他人が納得する答えを出す
-
菩薩切らすとか、神職で詠唱切らすとか忍者が準備詠唱スルーみたいなもんだろ
連続でスリップきてって言うんならバー見ないで裏に合掌する位でも良いし
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詠唱職は古神と能楽持ってるが、野良佐助、四天王はt霧ヤバそうな時は自分で予防してる。
詠唱職がくらわなければ壊滅はしないからね。
-
どうも僧をやったとこない奴の意見が多いような気がする
菩薩を優先順位で言うなら最優先という考え方がおかしいと
思うのはオレだけだろうか?
①まず盾の安定というか直近の生存がまず第一だと思う
かなり凹んでいたら、メイン回復さんと協力して回復
②それから予想される盾の危険性というとこから
青▲とばされたり、滅却割られてのの悪鬼や蓮華
または鉢特摩呪や難治や繊月などのキケンなスリップの合掌
武士なら1ターンぐらいスリップ放置してもその限りではない
③その次ぐらいに徒党の安定が崩れるかもしれないと言うことで
菩薩だと思ってるのだが
相手や状況で多少は入れ替わるが
この順番だと思ってる、①②をおろそかにして
菩薩を切らすとか(キリッ、と言ってしまうのもどうかと
菩薩を切らさない人は①②無視して③最優先ということでしょうか?
あと詠唱さえくらわなければと考える人もいますが
kpや滅却やコピーや殲滅スピードが遅れて致命的になる状況も多々あるので
できれば菩薩してチンキリはしのぎたい
ただ100%できるかと言うとそれができる状況にないというだけ
-
ID:0o9Bx92g
なんだこいつw
自分以外は下手(キリッ
うまい人は「しょうがない」ですまさねえんだよ(キリッ
菩薩を切り捨てるにしても、もっと他人が納得する答えを出す(キリッ
-
菩薩戦法ダメだな沈黙来る前に落ちる、菩薩→敵→行動→敵→菩薩効果切れ
どうしても上みたいになるからやらん方が良いな、これなら仏門にしたほうがよさげ
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菩薩戦法ダメとかどんな戦闘なのか逆に気になるわw
菩薩使う気無い僧は知らんが、菩薩使う奴は野良板でも皆使いこなしてるがな
>>510の信長のプロみたいなのも居るみたいだし、菩薩使い方聞いたら?
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>>510
無知な俺に菩薩の使い方教えてくれ
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>>509
>>510
俺も状況によって行動変わるからその絶対の行動基準とやらを教えてくれんか
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経験則的にt霧来るだろーなっていうやばい状況はあるにはるが
菩薩行くにしても、1の行動直前で入れないと効果が3行動分持たない
常に1のバーの位置の前で行動とか無理だし
低速があるとt霧に抜かれて、裏に菩薩来ちゃったりする
正直僧だけの立ち回りではどうにもならん
まぁ、t霧持ちを最初に殺してしまえばそういう心配も大分減る
四天王・虎はt霧をお供も使ってくるから油断できないけどw
昌幸も1を殺した後、2がt霧使ってくるなぁ
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四天王でt食らうなんてマジで論外だから、考え直した方がいいよ。
まじで僧が下手なだけだから。俺7アカでやってるけど食らったことまじでない。貫通はたまにあるけどさ
-
特にt食らったあとに菩薩とかいって行く人たまに動画でいたりしてびっくりする。
-
わかっていても優先順位的にできないから悩むんだよ
そういう考えも理解できずに党員は気軽に「菩薩よろ」とか言うから
野良うぜーになる
お前に言われなくても当然悩んでいるって心の中で腐る程思う特化だと思う
致命傷ごときに合掌求めるアホ→永続なだけで減少速度はゴミだから詠唱ある時は回復でお釣りくる
水神で水下げよろ→演舞と違って効果アップねーから2〜3回維持し続けるだけでコスパ悪いしいらねー
(党首に言われてやりくり頑張ったのに他の党員に水下げいらないと言われるw)
孔雀菩薩を完全に維持なんてのは慶次だけだよ
あとは無理
回復>>>>合掌⇔孔雀⇔軍茶利>>>菩薩(この中に小玉を割り込ませるのがまじめんどくせー)
これに吸収、yあたりを構成によって追加で、縄、八はお好みで
-
俺も回復や合掌などをないがしろに
しないで、t喰らわない方法知りたいわ
まあ四天王は1から落とすことが
多いから、3のtだけ1kのあとに
菩薩で対応すればいいしな
ただ2のLV2の赤が有るときは
菩薩か回復で迷うときがある
-
まぁ、できないならできないでいんじゃね。
ただ、できるやつもいるってことだよ。
-
できるやつ、と言っても根拠がなさすぎる
言うだけならだれでもできるわけで
実際どういう動き方や、優先順位がまったく出てこない、
だから他職かニワカとしか思えない
大口叩いてるのだから説明ぐらいしてもらいたい
例えば沼3追加あたりは菩薩行きにくい状況が
多いのでこの辺を例にして
-
沈霧なんてどうせ相手のご機嫌次第なんだから
くらっても致命的にならず立て直せる状況なら後光維持する必要もないし、
くらってはいけない状況なら
詠唱が切れた合間とか余剰回復気味とかにねじ込む選択肢取ればいいだけなのに、
なぜに維持かどうかの二極で考えるのかが分からないよ、後光あっても貫通すらしてくんのに。
-
四天王なら別に本来回復1でも行けるレベルなんだから、菩薩維持なんて余裕。
タイミングは上の方で書いてある通り。1体落ちた瞬間菩薩、2回目の菩薩は心持ち早く。3回目以降は3ターンごとにで1を最後まで残しても楽勝。
沼田3は確かに難しい。だが、6が落ちるまではt来ないんだから、他の回復技能だけでいいし、6が落ちれば回復の必要性は大幅に減るのでそこからさきはよゆうで維持可能。
僧術によるスリップなんて後回しでいいし、毒弾も武士が受けるので大した話でもない。全然可能。
-
なんか菩薩なくても勝てそうなぐらい余裕じゃね?
-
それは、僧いらないってことでいいの?
-
沼田3に僧を連れて行ったことないけど、盾2回復1で負けたことないな。
-
6が落ちるまでがメインなんだからいらないとか
意味不明
-
ちゃんと追加3て言わないと通常3だとおもうだろ
元々沼田追加3サスケでの菩薩維持と合掌が話もとだから四天王とか別の話まぜると意味がない
サスケは2か3、6からと分かれるからその後の対応もちがうかな
僧もちではないけど、2、3どっちの方が勝率高いかな
6からは反転くらうことが多くて菩薩、合掌とは別の事でまける
2、3のほうが霧の枚数、呪い関係の頻度がへるから僧はそっちがいいと思うが
-
>>509-510みたいな大口叩く野郎に限って菩薩もろくに使えん奴が多い
なんか見てると完璧に沈黙防ぐ前提みたいだが、張ってても沈黙食らう時は食らうからな?
こんな奴よりまだ神迎え使ってる奴のが行動指針に説得力あるわw
-
あぁ、サスケの話かw
3っていうから真田昌幸かと思ってた。
-
もとはサスケの話ってどこの妄想だよ。
-
まず446から菩薩の話になりはじめて454がサスケのケースをもちだしてるだろ
536は頭大丈夫か
-
?
じゃもとは446だろ
勝手にサスケの話オンリーと脳内変換されもな
-
やっぱりバカだわ
-
なんという自分主軸
おまえはサスケの話だけしてるのかもしれんが、相手は菩薩の使い方の話してるんだから理解しろよw
-
菩薩の使い方はわかるが佐助いがいで運用きついとこなんてほとんどないだろ
なにいってんだが
-
こういう僧じゃないのがバレバレのセリフが僧からしたらうざいんだよなw
そもそも運用がきついか否かってのは場所で決めるわけじゃない
盾とサポのレベルで決めるんだよ
攻撃を漏らさず、術もしっかりとめる
そういう党員なら菩薩も色々出来る余裕が生まれる
駄目な盾サポなら「回復以外の余裕が生まれない」から無理なんだよ
それでも菩薩なんかしてたら壊滅するだけ
-
じゃあわざわざ菩薩の使い方で話すいみないんじゃね?
盾とサポ次第でいいじゃない
-
盾とサポ次第で余裕があれば
アホ僧でも菩薩後光いくでしょ
ただ、やばい状況、
やばい状況になるのが予測できるところで
菩薩後光いくかどうかだと思う
それを「俺は菩薩きらさない(キリッ」とか
「チンキリなんて喰らわないぜ!」など
言う奴がいるから、どうやってるんだ?
と言う事じゃない?
-
どっかの神さまが言ってたけど
争いは同じレベルの者同士しかおきないって言ってたがおまえらのことなんだな。
-
争いって拮抗してる状態を言うんだから当たり前だろう
-
マジレスすると別にそうじゃないだろ。
-
5Vだった。
-
要するに「菩薩の時間延長して下さいお願いします」でFA
-
上位技能が仏の特化にあるからねえ。
簡単に強化は出来ないんじゃないかなあ。しかも上級心得技能ですらない、共通技能だしね。
不変の共通化のときも同じだけど、あれは特化に組み込んだからねえ。
-
上級技能が仏にあるからってなんで(密教と僧兵が)遠慮しなくちゃいけないのっていうね
上人弐に菩薩弐、上人六に菩薩参、上人九の無為を半自動菩薩(できれば自身単体効果超長時間)にすればいい
-
仏のは後光の上に半自動まで進化したから、菩薩とは比べものにならん
無色だけなら時間だけは同じにしてもいいとは思うがな
ま、今のままでも特に使いづらいとは感じない
-
半自動になったけど、半自動中はほとんど沈霧とかこない時間帯っていう・・・
-
>>552
使いづらいだろ
いつ来るかわからない予防のためだけに2ターンに1回攻撃も回復も軽減もしないターンを作れってんだから
逆に言えば敵の気まぐれな沈霧のためになぜ基本目録のしょっぱい技能で隔ターン拘束されなくちゃならんのっていうね
>>553
それでも、少なくとも宝珠よりは長い自身単体超長時間の半自動菩薩があれば、
仏門も「薬師よりも沈霧に強い回復役」という独特の地位が生まれる。
-
仏もってなんだ
仏は元々強いだろ
-
>>551
うーん、それ言い出したらきりがないんじゃない?
「黒縄」が「密教」にあるからってなんで「(仏と僧兵が)」遠慮しなくちゃいけないのっていうね、とかさ。
「 」この部分、何を入れても通用しちゃうよ。
使える技能だからって何でも共通化するっていうのは、ちょっとどうかと思うけどなあ。
-
菩薩を強化というより、沈霧頻度下げるかランダム3体とかにすれば平和的解決だと思うんです
そも後光と違って菩薩って対人の沈黙対策技能だよねぇ
-
>>553
沈霧とかと自分で言ってる割には毎回初手に来る暗黒呪霧は無視か?
-
>>557
実装された経緯はそうかも知れんが、むっちゃNPCで使ってるよ
今対人なんてやってる奴ほとんど居ないだろ
-
対人で軍とか仙の呪詛がヤバすぎるってんで
菩薩だの他の対属性呪詛技能が追加されたんだよな、確か
まあ、無属性呪詛が一番ヤバいのはわかる
だけどそこまでクレクレは、さすがにないだろ
拙僧だけに節操もとうやw
-
>>558
技能調整をしないといけないほどその開幕の暗黒呪霧は現状問題になってるの?
というか噛み付くほど重要??
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まず、言ってる割に、がそもそも繋がってないな
まあどうでもいいが
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沈黙 とか って沈黙、呪縛、呪霧の事だろ?
繋がってるじゃん
そんな事より誰か>>560の渾身のギャグに誰も突っ込んでやらないのか
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>>563
いわゆる無属性呪詛の問題の話をしてるところに突然勝手に暗黒呪霧を持ち込んでるってこと
暗黒呪霧を含めても後光が初手から約3ターン半自動になったことで菩薩強化は妥当とは思えないけどね
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不変みたいに代替技能がほぼ無い、ていうならまだしも
下位だろうが技能はあるんだから筋違いだろ
しかも、後光と効果時間同じで、半自動?
属性呪詛は諦めてるからって謙虚さ出してるのかもしれんが、いいとこ取りしてるだけだからな
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うるせーからお前ら仏門やれ
それで解決
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暗黒がどうこう言う鹿馬は放置して
仏門は結界師
密教は守護抜け耐性低下
としてそれぞれ方向性が見えてきたので
後光の共通化もそろそろ考えてもいいんじゃない?
スリップの対策、サブ回復だけじゃなく
チンキリ自体をやめる気がないなら
対チンキリ要員として僧自体が必要な感じにするべきでは?
あ、あとSOUHEIさんなんとか方向性確定してやってくださいw
ブレブレすぎでカワイソウ
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うーん、秘薬頻度が下がるまではこういう話題あまり出なかったように思うのですよねえ。
そうなって次に目をつけられたのが、呪詛耐性なんですかねえ。
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>>567
そのIDだと説得力が無さ過ぎるw
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安土で黒してるのや八してる外れが多い
少し頭使えよ密
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黒縄が必須じゃ無くなりつつあって、後光に目をつけだしたってところか?
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ユーザー「蘇生不可を共通化!黒縄必須の状況なんとかしろ!」
運営「蘇生の秘薬はやめました」
「代わりにN一体減って以降、沈霧使わせます」
ユーザー「菩薩じゃry
なんかいたちごっこだ
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>>572
大元の原因が、「PC無双を止めるためにどんな手でも使え!蘇生は無準備だ!沈黙は全体化だ!」だからどうしようもない
というか>571にしろなんにしろ、後光と菩薩を混同するアホは何なの?
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>>573
密教視点ってことじゃないのかな?
秘薬が少なくなって、黒縄も相対的に弱体(必須ではない)となって、次の脅威はやはり沈霧。
菩薩はあるけど、効果時間が短い&半自動でもない。
ならば呪詛耐性の上位があればいい。
宝珠光は後光の半自動(全呪詛耐性)だから、菩薩を後光と同じ効果時間で半自動にすればいい。
属性呪詛は防げないから、仏のお株は奪わないだろう。
て感じなのかな。
あまり使える技能だからって共通化するのは、個人的にはどうかと思うけれど。
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黒縄してるのに普通に蘇生使って来やがった(;´д`)
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属性呪詛は防げなくても無属性呪詛に効果があって時間が長ければ後光じゃなくてよくなる
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逆に仏の人はこんなん欲しいわってのはないの?
これきたら、菩薩の効果時間伸ばしてもいいやってくらいの。
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黒縄弱体着て唯一神じゃなくなったからって変わり身早すぎんだろw
菩薩で一応防げるんだから使ってろよ
効果時間が短い?知らんがなw
まめにかけ直せばいいだろ
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と、仏が申しております。
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黒縄がうらやましかったけど、今はもう要らないな
結界に呪詛耐性に忙しいから
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そりゃ申したくもなるだろw
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普賢菩薩の効果どうにかしてほしいですw結界枚数1回復と軽減アップの効果意味ないです
まず結界枚数1回復?はい?1回復とか意味ないし滅却には効果ないし、結界張るたび3枚数あるのに1回復って何の意味があります?
次に軽減アップ?はい?なにそれ。。検証した感じ1回張ることに5%上昇して最大70%まであがるみたいだけど。。そこまで手間暇ないですししかも70%まであげてても別な結界技能付白蓮華使うと軽減ダウンだしw
普賢菩薩を結界枚数1回復と軽減アップを廃止して最初から軽減70%してほしくらいです。贅沢いうと結界の軽減効果は高い方優先な仕様してくれたら言うことないです。たとえば普賢菩薩したあと白蓮華しても軽減70%ままとか贅沢ですねw
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僧兵くんみたいな可哀相な子もいるんですから
我慢してくださいよぉ><
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確かにデフォで結界三枚+なのに結界一枚以上あれば+一枚にしかならないんだもんな
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入れてるけど、そういえば使ってないな
詠唱ない時は大抵千手使うし
1枚の時に使うと+1で2枚になるのか
ゴミ技能だな…
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>>302にもあるけど、千手と普賢だと回復量2倍だから
詠唱ないときはほぼ普賢オンリーですね
準備なしでこれだけ回復する上に結界硬度も悪くないし
これで文句言ってたら僧兵さん怨念撃しちゃいますよ
千手はウェイト短いしおまけ効果が美味しいから
開幕鍛冶に痺れ飛んでくるまえに張っておくといい感じだけど、
それ以外だと使う場面が限られません?
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土雷やら東尋坊やら、特務だと鍛冶屋がしょっちゅう痺れるんだよな
気合0で痺れるのは仕方ないけど、死霊殴りで痺れるのをほぼ防げるからね
詠唱あっても体力に余裕あれば盾に千手を回してるよ
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僧兵に守護抜けの術止めくれないならせめて大喝を魅力依存の技にしてくれ
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駄目です
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僧兵に術止めくれないならせめて〜
ならまだ分かるが
僧兵に守護抜けの術止めくれないならせめて〜
だからな
みねうち、痺れ斬りもないのに、いきなり封殺手裏剣クラスを寄越せとか
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いや、封殺クラスではなくて剣風くらいでいいんだけど
何にしても今の仕様は僧兵には無理ゲー
腕力魅力に知力も伸ばさないとダメだというのはあまりにも敷居が高過ぎるのではなかろうか?
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僧兵だが徒党入るの諦めたら悟りが開けた
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槍投げ阿修羅でも要望しとけ
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僧兵さんは、まだ未開拓の是正みたいに3つ複数選択するような
近接複数攻撃のジャンルにいくとかね。
重ねれて準備動作へは重ねてる分だけ気合い削れる形で
術止めする風な…と思ってけど守護判定が面倒だけら無理か。
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宗茂の親父のアレでいいんじゃね
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人型って死人にしたら守護でないよな
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>>596
出る
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あれはグラで守護でるかでないか決まってる
妖怪とか人外系でも鎧武者は相互守護ある
特務の土雷の56みたいにね
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>>596
土雷の56とか余裕で守護るぞ
種族よりも見た目が関係している
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首なしも守護でるよな。あれも人型だし。
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術止めとかもう諦めて僧兵に解呪攻撃とか合掌攻撃とかどうでしょう。阿修羅槍に合掌追加、僧兵連撃に解呪追加で
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マウス連打してる間は敵1体動けなくできる技能とか
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↓↘︎→Enterで守護抜け追加
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・盾職のサポートはできるけど自分じゃ守れない、変わり身挑発の2体版。
・悪鬼時にターゲットに自分のヘイトを全部移す。
・↑の逆バージョンで蓄積回復使用時に対象のヘイトを全部自分に移す「善鬼浄天(仮)」。
・現在の蓄積値に応じて、大喝の成功率アップ
・瀕死の味方が攻撃されると、一定確率でキレて痺れさせる、「援護大喝」
僧兵とはよく組むんだけど、あんまりいい案が浮かばん……すまんな僧兵さん
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銭投げ
・1ダメージ = 1貫
・一回の攻撃につき10万貫まで
・3体まで選べる(最大の10万貫を自由に配分)
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>>605
僧兵の話題だからネタ方向にいっちゃうと思って
なんとか阻止しようとしたのに……おまえさん酷いぜ……w
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そもそも因果応報は間違ってる
人に危害を加えると自分がひどい目に合うみたいな技能になってるが、本当は人に良いことをすると自分に良いことが帰ってくることのハズだ
そこで因果応報の効果を変える。結界を貼る技能であるのは変わらないが貼られた人が結界ある間に挑発系技能で釣った人数×1000回復するのはどうかね?
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それは情けは人の為ならずじゃね?
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悪い行いをしたら悪い事が戻ってくるし良いことをしたら良いことが戻ってくるって意味だべよ。
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じゃあ罰当たり機能は前のままで釣った人数で回復効果を追加すればいいのでは
これでようやく本来の意味に近づく・・・
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>>609
それは塞翁が馬だ
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違うわ。塞翁が馬はいいことも悪いこともやってくるから、いちいち過度に嬉々としたり、悲観したりする必要は無いって事だったわ
一度優遇になってそのままずっと優遇のままと、一度たりとも優遇にならずに不遇のままののぼんとは大違いだな
-
>http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/idiom/%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E5%BF%9C%E5%A0%B1/m0u/
>人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。
>もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。
もう少しちゃんと勉強しよう
>>604
・新主砲になる物理ダメージ+破魔属性妖術ダメージの僧兵五連撃
・大喝+諸行無常
・僧版天下無双と僧版天下無双+命中術極意
あたりか
-
僧兵は常に、人々に愛されていたと思う
この世界はPの因果がユーザーに報いるねえ
もはや現運営に僧兵を僧兵たらしめる能力が無いのかもしれないね
しかし、そもそもPがPたる因果はなんだろう?と考えると、
つまるところ時代が彼を選んだような気もしてくる・・・
-
肥に何度も不具合連絡入れているが、特化6奥義 火天降魔槍に蓄積が上乗せされていない。道場でしか使わない技能だが、肥の兵放置の徹底ぶりには本当に頭にくる。
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火天降魔槍を通常技能にすればいいんだよ、蓄積を攻撃で開放できればまだ戦える
-
>>615
アレは五千までしか乗らなかったと思った。
全部乗せろよと何度思ったか
与えたダメージで蓄積値が回復するから蓄積が乗ってないように見えるのでは
-
奥義出した後蓄積見たら蓄積減ってなかったよ
-
12000ダメージ与えたって事じゃね?
-
兵てそもそも術止め期待されてないし、
術止めたいって思うなら止めれる特化やったほうがいい。
以下長いし語っちゃってキモいって思うだろうから
興味なかったら無言で無視してね。
兵は結局の所、守護抜け部分が改善されれば
大抵の不満もかなり収まる方向に向くとおもうが
今後いくら要望出そうが、通常の主砲技能に守護抜けっていうのは
こないんじゃないか。
これまでの流れを見ると、
コエは意図的に特化間の技能性能で優遇、不遇が出来るのを
把握しつつも、あえてその差を覆す調整はしてないと思う。
そもそも全ての特化がお互いに満足しあえるような調整を
する気はなくて、
極端に言っちゃうと、「あえて」特化間の優遇不遇差を作るようにする、
技能調整の際の基本コンセプトがあるんじゃないかね。
兵をするならその辺りは覚悟した上で、
それでも兵っていう特化に惹かれるからやっていく。
ってくらいの心構えがいると思う。
私は今も昔も兵がメインで、サブで稼いだ資金も
大半を兵に注ぎ込んでるし覚醒も全皆伝して
紋・腰袋も終わってる。軍神も大方仕上がった。
自分で言うのもあれだが一般的な認識での廃ステだと思う。
しかし優遇特化のユニクロ装備に及ばない所が多々ある。
でも兵好きだから楽しんでるし、現状に不満はない。
不満がある人は、不満を抱えながらプレーしつつ
無駄な改善要望ではなく、
満足できる特化、職へ変更すればいい。
要は、用意されてるもので
自分が満足できるものを探す。無ければ別ゲーやる。
それが自身にとってベストだと思う。
-
全くその通りだ
ストレスを貯めながらやるもんじゃないんだよ
ゲームだし
ただ本気で不遇職に不満を感じて、我慢ならないような奴はもうとっくに辞めてるか別特化に変更してると思うよ
今残ってる不遇職はお前さんのように不遇を感じつつもそれを許容出来てる人間かむしろ不遇であることにアイデンティティを持ってる奴だけじゃないかな
ここで言う僧兵さん僧兵さんというのも、皆本気で使えないカスと思ってる訳じゃなくて、真面目な場で突然ズボンが落ちたりするある意味「おいしい」特化だという認識じゃないかね
シリアスな笑いという風にも
-
まぁ、自虐ネタとかも僧兵がらみは多いですからねえ。
ある意味楽しんでるなと思う人もいるし。
-
そりゃあくまでもネタであって、、、
まあ程度の差はあれどさぁ・・・
でも愛するキャラ(特化)が役立たずでいいなんて後ろ向きなこと、ふつう言う?
そりゃ不遇であることで、手間のかかる子ほど余計可愛い♪ってのもあるだろうけど
ならなおさら活躍させてあげたい、喜ばれたいと思うんじゃないの?
それを簡単に捨てりゃいい変えりゃいいって言っちゃうのはさぁ・・・
-
僧兵は合戦武将や争覇でNの釣りが常態化する前は自己実現できてたような気がする
僧兵の攻撃能力は忍者の最低ライン(忍法)にあわせてるんじゃないかなぁ
-
>>623
>ならなおさら活躍させてあげたい、喜ばれたいと思うなら
まず可能な限り自分で出来る努力するのみ。
何年経っても要望通りに兵が手放しで喜べる修正されてきた
試しないんだから、少しでも輝こうと思うなら
来るアテのない上方修正やらを他力本願に望むより、
とにかく自己鍛錬だろ。
私は今までの経緯から、
今更要望出した所で易々と通ると思ってないし、それでも兵を愛してるから
620でも言ったがかなりの時間と資金を兵に注いできた自称廃兵だ。
けれど、これだけ不遇不遇言われる兵に、
アホみたいに何年も折れずに心血注ぎ続ける人なんて
わずかだと思うから
満足できる職・特化を模索する、それで満足できなければ
別ゲーで楽しめるもの探す方がいいと言ったんだ。
自身が努力してきた末の結論だし、簡単に・・・とか
最後の1行は、私と同レベルな兵バカにしか言われとうない。
-
ごめんね
ただ、愛のないセックスに溺れる(笑)よりも、ストレスを抱いてでも、その特化と心中する気持ちをわかって下さい
-
僧兵さん方……謙虚な心構えは素敵なんですが
自己鍛錬しながら、その上で望んでもいいんじゃないかなと……
何故、自己鍛錬して悟りを開くみたいな方向に向かわれるのですか……?
-
別に僧兵最強でも構わんと思うけどね
あんまり強かったら弱体化されるだけだし
-
僧兵の不遇は他とは毛色が違うからな
密教の術アタッカー標榜と同じく、物理アタッカーを標榜しているのにアタック技能にろくなものがない
-
そしてそれに対する「アタック技能を実装してくれ」という声には
・閻魔撃や蓮華で「回復できるからいいじゃない」
・仁王護法で「盾気分できるからいいじゃない」
・黒縄のつもりか殴り奥義に蘇生不可つき(案の定蘇生不可は対策された)
とのらりくらり躱しているからタチが悪い
-
>>625
お前さんよりも廃の自覚があるけど、覚醒・紋・腰袋・軍神が終わったら
自己鍛錬といってもやることがない。強ボスで僧兵を入れたハンデ戦で勝てても
嬉しいのは僧兵本人だけだし。昔から言われた通り、廃の道楽でやる特化だとは思うけどね。
-
後は悟りを開く長く険しい道のりが待っているじゃあないか
-
兵をメインで長年続けてる人って、確かにやってる中の人も
謙虚っていうか、謎のストイックさあるのはわかるわ。
頭に浮かんでくる知人がいる。
元々そういうのが肌に合う気質の人が兵やると、
やっぱりマッチするのかもね。
私は兵が徒党にいてもハンデ戦だとかは思わないけどね。
徒党の職・特化がなんであれ、結果的に勝てれば楽しいし
負けたら悔いが残るから、もっかい同じメンバでリベンジして
みたいと思うだけ。
この辺りは、同じボス戦を毎週やってる人と
機会がなければやってない人の価値観の違いだろうね。
-
僧兵さんは個人的に嫌いではないんだけどなあ。
悲しいかな、巻き込みとかでいわゆる「飛び跳ねてるだけ」ってのを目撃してイメージ落としてる人がちらほらいるよ。
極一部なんだけど、悪目立ちしちゃってるねえ。
-
巻き込みなんて好きに行動しろよ
ジャンプはウエイトが短いからアリだ
二手目に閻魔でも悪鬼でも行けばいい
しなくてもいいけどな
ただボス戦でジャンプしまくる兵が居るから困る
ボスは基本閻魔、菩薩
で蓄積溜まってたら回復
それの繰り返し
ジャンプでダメージのみ行動と
それより数千落ちるが回復がつく行動とどっちがいいか、竜騎士にはわからんのだよ
-
>>634
本当に強い僧兵なら飛び跳ねてるだけでいいんだよ?
-
そんなやつ要らんわハゲが
ハゲはこれだから困る
-
久々に徳川四天王行ったら
開幕に自己防衛のyしてあとジャンプしてるだけの兵がいた
こういうのが評判落としてるのだと思う
徳川四天王なんて兵の腕の見せ所のような場所なのに
ものすごく残念に思う
-
>>636
>>638
ワロタw
本当に強い兵は徒党に入らないで欲しいなw
-
芸並のダメ出せるならってことだろ
-
黒縄も術軽減もできませんが仏門は強いです。
騙されたと思ってもっと誘ってください。
-
僧兵に限らず、中の人のせいで特化の印象悪くなることは多々あるね。
-
僧兵やっている人に変な奴が多い
-
僧枠で入れるんなら仏門が一番だろ
密教だと
黒縄→秘薬来ない
孔雀→永続周天ばっか
ダメ、回復→低い
僧兵も似たようなもん
後半空気になること除けば仏門が一番だけど 、
安土にいつも20人位しか居ない
-
物理の相手なら仏門はいい
しかし最近は術の嵐だから仏門だと厳しい
-
>>645
孔雀→永続周天ばっか
-
そもそも僧枠なんてのが幻想にすぎんけどな
あってもせいぜい合掌枠だろ
あと>>644は軍荼利や愛染や耐性低下を無視して何が楽しいのか
-
僧兵が色々うるさくて参るわ
-
僧枠じゃなくサブ回復枠と考えれば
仏門も密教もいい感じ
仏門:結界で物理ダメ抑えつつ、全体術に対しては全体蓮華で
長いバーが多いときにフォローする
ただ、殲滅スピードが落ちるのが弱点
密教:往相回向で耐性下げて殲滅スピード上げれる
黒縄で蘇生を気にしなくていいのでサポアタの負担が減る
仏門より守りが薄くなるのが弱点
僧兵:おめーはダメだ、良いとこがない
悪鬼は蓄積で使いにくいし、守護に阻まれて低下もつけ難い
仏門密教に比べて良いとこがない
-
密入れるなら門医にする
周天持ちに孔雀やるとか
-
僧兵はなぁ。
居なきゃもっと楽に勝てるのに、苦戦するのは誰のせいなのか
並の特化の8掛けくらいの力しかないから苦戦するに決まってる
家臣入れて戦ってるに毛が生えた程度のもの
-
僧兵に全体蓮華とかの回復を期待するのは僧兵的にはどうなんでしょ?
今だとサスケとか春日追加3の真田幸村、ぎりぎりで四天王の酒井あたり想定で
詠唱いらないです、って先に断られることが多いので
-
そもそも全体蓮華を入れてないのがほとんど
単なる金剛メッキにしかならないよ
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酒井あたりなら寧ろ他の仕事が多いので詠唱ムダになる
サスケや追加3幸村は全体蓮華以外に仕事がないように思える
それ以前の問題にサスケ、幸村でよばれないし
自分で僧兵党首しても集まらないし、それなら別特化のキャラでいく
また、他の人が僧兵党首や徒党員に僧兵がいたら自分が別特化キャラでも
その募集に乗らない
これが現実だと思う
こんな現実なのに例えば侍スレあたりで
武士がクレクレしてる現状みると怒りがこみ上げてくる
-
優遇か不遇かはひとまず別にして、意見が交わされることで、その特化の持つ個々の局面での長所短所が整理され明文化されることにはコーエーにとっても意義があるんではないかな?
それによって偏った現状認識をもつ人がのぶおんの明日を考える弥勒様に生まれ変わりもしよう
度が過ぎていればその都度、正していけばいい。
-
全体蓮華とか僧兵でいらんよ
閻魔してればいいだけ
-
ジャンプするのに忙しくて閻魔する暇がない
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>>654
よく分かっていらっしゃる
貴様、もしや僧兵だな!?
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やっぱそんなかんじか〜・・・
ありがとうです
-
詠唱いらないです、って断られるというか
僧兵いらないです、って言われないかとビクビク
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浄天系に基礎値として常に+1500(蓄積0でも1500回復)、初期値として更に+1500(戦闘開始時3000の蓄積値)
デフォで減少生命力の半分を回復量と与近接ダメージに付加(極楽時無効)
魂砕と虎牙は守護抜け、閻魔は必中
1行目は刀のパクりで次章の目玉(涙)にされる前に要望
-
魂砕を自動発動にして全攻撃対象にしてくれればいいよ。生命減少ダメUPも含めて。
-
僧兵最強じゃんw
-
僧兵を修正しようと思ったらめちゃくちゃ手を入れなきゃならんしな
そもそも世界的(?)なアタ余りの中、「僧でありながらアタッカー」という僧兵の特化としての使命はあまりにも微妙
・禅の効果を自制心に変更
・悪霊退散などの槌効果の威力を1.5倍にし、無属性妖術の威力に+1500する効果を追加
・極楽浄土・改を削除して「宝蔵院流武術(闘志と同効果)」を追加
・十二天護法撃を削除して「弁慶七道具(天下無双に相当)」を追加
・僧兵之武・弐に高野山修法(罰当たり・四+自身に長時間の生命吸収・参)を追加
・魂砕撃に2000前後の破魔効果と蓄積値放出効果を追加
・仁王弁慶を削除し金峯山寺護法(妖術ダメージ半減(呪禁法))を追加
・悪霊殲滅に増幅効果(与妖術ダメージ増、傾の神舞でつくやつと同じ)を追加
・阿修羅槍の気合ダメージ減衰効果を準備中に限ってなくし、さらに結界による気合ダメージ減衰効果を無効化するように
・捨身虎牙に狙撃属性をつけ、当てた対象の被守護率を低下する効果をつけ、結界の強度を70%に増加
・諸行無常に増幅効果剥がし(コピー)・耐性増加剥がし(コピー)を追加
・先槍構えの効果を弁慶七道具+反撃封じ+破鎧術極意に変更
まだまだ書きたいところだが、こんな感じで「薬師とは別の意味で旗を任せられる存在」になりゃいいなと思う
-
>>664
技能名までつけるような妄想長文はやめとけ。また通報されるぜ.w
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こういう効果な技能ほしいとかはわかるがわざわざ技能名まで創作するのはどこか違う次元ですんでる
きがする
-
こうなったらいいな なんて全部妄想だろ
それ無くしたら何も残らん
たかが技能名ぐらいでなんでそこまで気になるのか
-
俺は大喝の準備特効と
仁王の効果が効いてる間は自身の攻撃が被守護低下にしてくれたらまだ頑張れる。
-
>>667
以前ひどいのが居たんだよ。妄想長文と間違いだらけの書き込みを続けるやつが。
間違いを指摘されても自分の非を認めず、長文でよくわからないことを書き続けてたw
もちろん僧スレにも沸いたし、至るところで基地外っぷりを披露してたんだが、余りにも
目に余るので通報され、管理人が出来てたら本スレのほうに逃亡したんだよ。
上のIDは他スレでもあんな感じだし、そいつに似てて気になったものでね。
-
そういうNPC技能があるのかと思ったよ
未だにこんな熱く語れる奴が居るんだな
僧兵強化はジャンプのダメージを上げるか、強いアタック新技能追加で充分
そして閻魔は必中に
守護抜けは近接の泣き所だから僧兵だけが泣いてるわけじゃないからいい
-
自制心というか来るとしたら無為・参とかあたりか
-
1ターン使って○○○は例外なく使えない
効果無くなる度に一意する武芸
金剛掛け直す僧兵
デフォで守護が無効の鉄砲陰陽
勝手に貫通力が上がっていく闘争心、もともと貫通力の概念が無い術
付与や状態に頼るようだと、そのターンはダメージ的には無駄行動なんだよな…
-
そもそも、僧兵さんは攻撃力と回復力のどちらに不満があるの?(まあ両方か)
例えば武芸が二刀流で一万のダメージを与える敵にいくつのダメージ出せれば満足なのか。
同じく同職の回復寄りの仏門が3000回復させる場合、僧兵さんはいくつぐらいの回復量を望んでるんだろう?
-
密は詠唱ありチケンありで
低下無しで守護関係なしで
ダメ3500 単体回復3200なので
兵は守護抜けれないなら
詠唱なしで、低下ない状態で
チケンあるばあ
-
途中送信失礼しました
詠唱なしで、チケンありで
低下無しで、守護抜けれないなら
ダメ6000から7000
単体回復2500から2800
それかダメ5000で全体で2000
これぐらい欲しい
-
>>673
散々ここで語り尽くされたてるけど、個人的には攻撃力というよりもせめて他特化と同等の攻撃技能と閻魔の改良が欲しい。
飛天は争覇技能と同じ威力だから、攻撃力も他物理アタッカーより低いのに僧兵だけ古い技能(技能系数)で戦ってるんだ。
閻魔に関しても同じ。似た技能の廻向は守護抜け・必中に対して、閻魔は守護抜け無し・スカ反撃あり。普通に考えたら、
必中じゃないなら威力や回復量が多くないとおかしいよね。だから必中という要望があるのだと思う。
蘇生不可技能も同様だし、全てが他特化の劣化版しか無いから、ボス戦で僧兵を徒党に入れるメリットが無いんだ。
家臣を入れても勝てるような道場特務とかはここでいうボスに含まれんぜ。
-
>>673
柔らかい敵と仮定する
金剛無しで充分ダメージが出る状態
それで僧兵がサブアタを名乗るなら少なくとも8500〜は欲しい
神典ならその程度は出すからな。守護抜けで。
そこから耐性で倍倍ゲームだ
それなら充分誘うに値する
回復量の方は分からん
与ダメージが増えると回復量も増えるから、アタ強ければ悪鬼、羅刹回しでいいんじゃなかろうか
-
>>676
閻魔は廻向よりちょびっとだけ強い
1000〜ぐらいだけど。
その上回ってるダメージより、デメリットの方が遥かに凌駕してるね
-
自分雅楽で入って兵さんいるときは、
武具神楽はアタッカ内では優先で
あげるようにしてるんだけど、どのくらい蓄積量とか増えるものか、
他の人に先にあげたほうがいいんだろうかとか。
詠唱は維持したほうがいいんだろうかとか。
認識不足で申し訳ないけど、
たまにしか一緒にやる機会ないので謎な部分が多い。
詠唱は一応、現地で話す間あれば必要か確認するようにはしてるけど
急かすように走り回りだす人の視線感じて、
深い打ち合わせするの躊躇ったり。
詠唱要らないって人とぜひにって人もいるし、
自分の中で兵さんに対するサポートの定石がないので、
兵さんはどうお考えか聞かせてもらえたら有難い。
-
なるほど〜。やっぱり回復よりアタックで不満なのかね。
アタッカーと考えたら僧兵さんであることの長所って
回復と両立しか思い付かないから回復量改善が希望かと思ってた。
確かに回復ほど安定性がないといかんのに閻魔が必中でない時点で
開発のバランス感覚が狂ってる気はする。
-
>>679
上にあるように、僧兵は何世代も前の弱いアタ技能しかないから、武具神楽の優先度は一番低い。逆にアタで最優先なのは陰陽。
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>>680
東に病気の鍛冶あれば、行って回復してやり
西に疲れた薬師あれば、行ってその旗の任を負い
南に死にそうな人あれば、行ってこわがらなくてもいいと仁王立ち
北に喧嘩や妖怪があれば、つまらないからやめろと飛ぶ
みんなにでくのぼーと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうものに
わたしはなりたい
-
>>676
閻魔なんて何回改良されてもいらんよ
改良されたってどうせ同じ速度で廻向が改良されるし、廻向の方がずっと強いからな
閻魔撃・百が来ても廻向の印・伍十の方が強いとか十分あり得る
そんなのが来るくらいなら、もっと火力と保身に注力してほしいね
例えば悪鬼や全霊に罰四と物理妖術耐性+50%がつくとか、大喝を死の叫び声仕様(呪いが通れば確実に麻痺)にするとか
>>680
アタックというより、「アタック以外の要素があるからいいでしょ?」って態度が気に入らない
例えば悪鬼を実装しておいて蓄積をダメージに変換する手段が相変わらず奥義しかない
あとNPC僧だけ訳の分からない強化をしておいてPC僧兵にあの仕打ちじゃな
金剛連撃→羅刹滅定槍でも言語道断なのに魂砕飛天撃→修羅魂砕槍という発想には恐れ入るwww
-
運営的に密教の廻向必中と差を縮めるために金剛に智拳導入、
金剛智拳印の智拳回数を延ばしたり
半自動にしたりしてるけどソコジャナイ感が半端ない
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僧兵、鉄砲共にダメキャップが出る相手を殴ってみたんだが、予想通りひどい技能差がでたぜw
・ダメは攻撃1000の豪放二段(鉄砲鍛冶)>攻撃1250の飛天発遣撃(僧兵)
攻撃力で250違うのにダメで負けるから、僧兵は弱い技能で戦っているかご理解頂けたと思う。
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僧は徒党の保険屋なのに、僧兵だけは「保険の空振り」が致命的
薬師だけじゃ回復が追いつかない!閻魔撃>ミス
忍者が止めにいけない術がきた!大喝>レジストor釣られ
釣り漏れ致死ダメージが怖い!仁王護法>死ぬのは保険未加入者か適用外の術攻撃
保険が保険として機能してくれない
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その保険のためにそもそも1枠使いたくないでしょ・・・誰も
保険屋を名乗るならまず1枠として一人前の仕事ができる前提だよ
僧兵がいるから保健が必要になるんだから
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ピンチの時に僧兵が悪鬼で6000〜7000回復してると感心するけど、
そもそも僧兵でなければピンチになってなかったのかなと思うことはある
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>>688
僧兵が徒党にいると殲滅速度が落ちるから、最初の1体を落とす、1を落とすといった区切りになる
タイミングまでの戦闘時間が長いから徒党の被ダメ量は上がってしまうね。
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妖怪相手だとそこまで変わらんのだけどな
守護持ち相手だとダメージが分散して困る
盾からって言っても盾が2居るともうダメだな
大抵の徒党には侍と鍛治が居るし
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旗因果や要職因果は役に立つ
あとは劣化
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僧兵は不遇だけど本職のアタッカーより技能性能良かったらやっぱおかしいと思うw
回復できる分攻撃技能弱いのはしょうがないけど、何か必須な取り柄1個でもあればいいんだけどな。
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>>692
上の例はレベル70になったばかりの鉄砲と軍神覚醒がほぼ完了した僧兵の比較なんだが、回復が出来るから弱くてもしょうがない、一般の反応はこうだよね。
回復も攻撃も中途半端でどっちつかずという認識を持ってもらうのは難しいだろな。
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たまに源ノックで僧兵やってるけど面白いねw
回復が足りてる時には火力貢献して、盾が頼りない時に華麗に回復サポートできる僧兵は素敵。
でも自分が党首の時にはいれないけど(笑)
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>>694
源ノックなら回復を僧兵1枚の構成にすると徒党に僧兵がいるメリットが少しあるかな。
今の特化コンセプトは「回復技能が使える特化の中で近接攻撃が出来る(目立った利点があるわけではない)」なんだよね。
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攻撃も回復も出来るパラディンだろ
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兵が雑魚優遇なのは今に始まったことじゃないっしょ
凶変狩りのときからずっとだ
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なんかゲーム業界全体の感覚なのか回復も出来る職って
全般的に控えめにされるんだよね。
比較対象にしてすまんけど瞬間ダメージ値最高峰の武芸で
みね打ち沈黙剣風の準備止めや看破ができる妨害役も技能上では備えているから、
アタッカー兼妨害という役割といえる。
ただ威力が高い故にアタッカーに専念してるけど、
アタッカー兼回復の僧兵と大きく分けた2面的な役割においては同じ立場なんだよね。
ターン制のゲームで、一手で多岐の役割に影響を与える閻魔は控えめにするのは当然だけど
悪鬼や羅刹、合掌とかの回復のみ行う技能も追加されてるのに
攻撃のみ行うメインアタック技能がないというのもメリハリがなくて寂しいとは思うね。
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閻魔は回復+攻撃だからダメージ弱いのは分かるが、飛天や僧兵連撃が弱いのがダメなんだよ
(耐性低下は別技能効果で)その効果はダメージのみなんだから
で、こいつらは旧章の技能だから弱いのは当然
五連撃改や鬼神凸で大ダメージよこせって言ってるようなもん
神典ですら天照の光矢やら神弓やらあるのに、僧兵はアタック技能追加がないから使えないんだよ
追加されたのといえば仁王護法(笑)だしな
徒党の誰がこんなの望んだよ?
誰も望んでないし、僧兵自身もこんなの要らんだろう
今からでも護法削除して新連撃でも追加しろ
そうすりゃ特務ではまだまだ戦える
メインアタックで
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強化案としては、アタック技能の追加以外だと、奥義以外でも蓄積分を攻撃で開放可能にするぐらいかね。
さて、攻撃1300を目指して武器ノックでもしてきますぞ。
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悪鬼を攻撃技能にして蓄積消費じゃなく与えたダメージの○○%を
味方単体回復みたいになってくれば
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>>695
源ノックで回復を僧兵1枚でって書いてるけど、例えば氷結魔人で僧兵回復1でできる気がしないんだが。
やり方ご教授願いたいものだ。
自分の場合は薬入れて、攻撃しながら回復足りない緊急時のみ羅刹でカバーしてるんだが。
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>>702
すまんが源ノックの対象が違うようだね。こっちは55制限じゃなくて45制限を家臣2枚入れてやってる。
一応書いとくと、盾・兵・暗・陣・演+家臣(召召)で詠唱共演無しで飛天からの悪鬼のみで回して
龍宮守備隊長(浅瀬)ならスカ連発しない限りは1戦4分、出入り込みで1時間で9戦〜10戦、1丹だと13戦〜15戦ぐらい。
家臣2枚をPCのアタッカーにすれば1丹で18戦〜20戦弱回るんじゃないかなと思う。
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>>702
できるかは知らんが、自分がやるとしたら盾3殺陣3僧兵1とかかな。
残り4体くらいまで悪鬼と連携回復を繰り返すことになると思うけど。
ま、僧兵1回復にはわざわざせんなw
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>>703
僧兵回復1でもノックできるとこでノックすればええってことやね。
わざわざできなそうな敵でノックしなきゃいけないってわけでもないし。
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僧兵で遊ぶのは贅沢なんだよね
特に高スペックの僧兵は富裕層の嗜み
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>>705
やってる人は少ないと思うけど源ノックはレベル55限定よりレベル45限定のほうが稼げるんじゃないかな。
出入りの回数が増えても戦闘が楽だし、そもそもノックの目的は力の源を集めだと思ってるしね。
「僧兵でも出来る」というより、この場合は回復枠を僧兵にした場合が最効率だというだけかな。
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>>707
あー、僧兵を馬鹿にしてるように見えるね、すまん、書き方が悪かったよ。
「回復が薄くてもいける」ってニュアンスで言いたかったんだよ。
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むしろ今欲しいのは死んだやつを蘇生不能にできる技と
閻魔撃の回復量とダメージアップだよ
あとは因果応報を二人に張りながら回復する技もほしいな
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なぜか回僧は薄毛でもイケるに見えた
疲れてるな
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まず薄毛を回復してからだろ
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密教に負けている理由を何一つ説明できていないのがもの悲しいなw
・陰陽系以外の敵の術威力を1000〜2000軽減できる孔雀
・智拳印ありで1100前後回復できる廻向
これに対する僧兵の回復・軽減系のメリットは全く提供できないし今後も提供できないのに
そこで張り合おうとするからおかしいんだよ
>>709
上にも書いたがどっちもいらん
蘇生不可→すでに対策技能が(しかも蘇生職ではない忍者に)積まれている以上、実装される頃には1が蘇生・壱の代わりに救命・序を積んでいることもありうる
閻魔撃→ミスる可能性がなく蓮華ほどにも回復しない劣化廻向なんていらん
二者因果→仏門の後を追って何が楽しい?あるとしても蓄積の1/2を消費して2名1000+蓄積分+智拳印分+因果だな
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目新しい戦術ネタも無いし三月以降の新技能待ちかね。
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>>713
だって「臭う誤報(失笑)」ですよ
まーーーーーーたく期待できないのは私だけじゃないはず
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新時代の結界技能(蓄積によらない)はいいと思う
何でもかんでも殴りやら蓄積に結びつけなくていい
殴り技能は欲しいけどね
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蓄積値に応じてダメージカットする結界にしよう
例えば蓄積6000で使えば6000丸々カット
5000ダメージだったら受けるダメージ0に
そして残りの軽減値は1000
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>>716
1ターン使う技能には見えない件
「蓄積値を消費し、3(4)回まで物理ダメージを0〜6000軽減する結界を張る」なら使うかもしれん
まあそうだとしても元から固い盾鍛冶には微妙だし旗折れ防止ぐらいにしかならんが
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元から堅いのに使う方が効果あるぞこの場合
ダメを1000まで抑えられるとしたら攻撃5、6回はノーダメージということになる
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5.6ターンでまたどのくらい蓄積溜まると思ってんだ
強過ぎだなw
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盾に結界をするとyや3連射、4段が来るから想定しているほど長持ちはせんだろ。
痛い相手をyアルゴに変更するという意味はあるかもしれんけど。
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僧兵は健常者じゃないから徒党にいたら難易度上がるのは当たり前
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>>721
3月の新技能がでたら
以前、黒縄が出たときの密教様みたいに
僧兵様と呼ばせてやる!
いあ、単なる妄想です
どうせ兵にはショッパイ技能しかきません
ゴメンナサイ
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>>722
???「魂砕撃を守護抜けにするアゴォ」
???「当然魂砕飛天撃も守護抜けにするアゴォ」
???「あと禁呪の秘薬を全金枠に実装するから実質無意味アゴォ」
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一番結界に詳しそうな仏さんに質問ですが
真田の意地で真田って闘魂を持っていると思いますが
闘魂中の貫通力に対して結界による最低軽減保障率ってあるんですかね?
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>>722
不遇を同じく極めた殺陣も自制心追加やら大躍進したし、
兵もあきらめるにはまだ早いぞ。
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>>725
逆に殺陣は強化されすぎというか鳳凰以前以後でガラりと変わりすぎなんだよな
アレに比べたら神典や僧兵の変わりっぷりなんてゴミクズにしか見えん
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侍スレでも書いたけどもともと単体付与術って持ってたじゃん僧って
もっとそこ伸ばしてみたら僧(兵)だけの新しい世界が開けそうじゃない?
まあ仏の道だったけどさ
盾役の釣り能力をぐんと引き出したり…まぁいろいろあるだろw
まあぶっちゃけ神とかぶるけど逆に負担を軽減するって考えりゃ余裕が出来た分もっといろんな戦術も出来るだろしな
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>>726
確かにかなりの強化だったけど、
殺陣指定ってのは見たことないし、
殺陣自体の数もさほど増えてる感じではないのが
ちょっと不思議なくらいだね。
兵も殺陣くらいドーンと伸ばしたって、現状が完全に不遇と言えるし
周りの反発でないと思うけどな〜。
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兵って盾特化にすりゃいいんだよ
あれをアタだと思うからお荷物なんだって
回復も出来る盾。いいやん
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夢があるっていう意味では今も昔も素敵な優遇特化なんだろうけどなw
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僧兵はパンチ力が弱過ぎるからクソなんだよ
ここらで強い技能一発くればまだまだ戦えるよ
道場で
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僧兵の盾可いいかもな
殴られれば殴られるほど蓄積たまっていけばいい
そして、釣りながら回復
釣りと回復を同時にできる技能ね
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魁はもうデフォの実装なのか
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僧兵にまともな単体釣りと全体釣りあって盾可するならやってみたいわ
今の攻城戦ではサブアタとしては限界だし
金剛して釣って、結界もらってピンチに回復。素敵やん
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迷走とかそういうレベルじゃないな
僧兵だけ1.5倍くらいの技能数が追加されないとダメだろ
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まずもって僧兵は全方面で足りないからな
アタ→天下無双・剣気隆盛相当の技能"すら"ない、ついでに看破もない
回復→蘇生がない
盾→金剛の青▲がしょぼい・結界も罰以外脆い
回復なんてどうやっても蘇生が与えられないので詮ないし盾なんて考えるだけ無駄
・金剛の青▲は防御力5倍、仁王護法の効果を「要人守護+罰四+自身と対象の物理耐性+50%」に変更する
・羅刹・全霊羅刹・悪鬼は上限を超えて回復(もちろん最大生命2倍の上限は有効)
・施無畏印に自身への生命吸収・参を付与
やるとしたらこれぐらい派手にやらなきゃ僧兵は永久に下の下だな
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僧兵版おう廻向
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僧兵版往相廻向と強力な物理攻撃があればそこそこ生きていけるさ
前者は攻撃>回復>(攻撃)>回復で毎ターンの被ダメージに追い付かないし
後者は未だにジャンプ()だしなー
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僧兵さんはサブ回復にすら入れないから困ったもんだねw
昔の強化前の忍法より迷走してるし。
空蝉があるから鉄武将系には確実に居場所あったし。
何か必須な技能が1個でもあれはいいんだけどね。
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極楽浄土・匂玉
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偏見だよ
単体回復と大喝y、耐性低下、陰陽士気玉五併用奥義で18000でる
要人守護や警護に行けない時は守護もできる
偏見で枠はないが役に立つよ
1万を超えるメイン技能が欲しい
現在
生命11390気合4380
攻撃力1239防御力1280
知力710魅力781
こんな兵もいるから偏見はよしてくれよ
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蓄積値を消費して強壮治療みたく最大生命を越えて増やせる技能とかどうかね。
蓄積値の半分消費して、消費した値の2倍を最大生命を越えても上乗せ回復できるようにw
僧兵入れる事によって殲滅遅くなる分回復向上させるとか。
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僧兵さんも槍投げできてもいいとおもうけどな!
同じ槍もってる演舞ができるんだからw
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>>741
生命魅力を見た感じ耐久魅力振りだと思うけど、腕力0振りの槍系武器で
その攻撃力魅力知力まで届くんかね?
かなり盛ってる気がするんだが、SSを出すか、武器軍神の数値を教えて欲しい。
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二者金剛とか実装されたら武士が喜ぶんじゃないかなぁ。さらに結界を張りつつ金剛とかなら法も臨時盾の可能性がもでて旗にも使える。
阿修羅槍の準備中気合い削りを強化して、まぁできるならあのモーションから投げてくれて守護抜けなら最高。
メインウェポンは耐性低下状態で一万ダメくらい、もちろん槍は燃えること。
閻魔は5000ダメ1500回復くらいにして与ダメ増えれば回復も増加。
sとkpは僧兵っぽさがなくなるからだめかな…神力両断ならありかなぁ。
あと奥義はメガザルを、全体蘇生付きの大往生を。
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>>741
そんなステ見せられても要らん
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>>746
741は仁王護法を守護だと思ってる時点で・・・
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>>741
全然偏見ではなく今の攻城戦ボスだと守護抜けないとまず使えないから
攻略は出来るだろうけどジリ貧で盾と回復がしんどい
なら密教誘うわーってなるよ
攻城戦の話ね。
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守護抜け必須ではない
頭悪すぎ
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>>741
他の突っ込みどころも多いが
1発しか放てない奥義で18000とかそれで低いと思わない方が異常
まともなアタなら奥義で20000より通常で10000だろ
>>748
だから盾も回復もいらない(かもしくは突き抜けろ)と思うんだがな
密教との差別を図りたいなら結局物理攻撃以外に道がないわけだ
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僧兵は他の近接物理アタッカーに付随できるくらいのダメージ貢献と
僧全般のアタッカー支援て意味で無為2の実用レベルの強化があれば
引け目無くなる気がするなぁ。
優秀な防御陣営に回復・合掌、解呪が使え、悪鬼でメイン回復と並べる瞬間回復力をもつ物理アタッカー。
僧兵は本当に響きだけは勇者様だなぁ…自分で言っててむなしいけど
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>>750
よく見ろ
陰陽道士気玉5で18000だぜ
ゴミじゃん
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>>751
オープンバトルだとすげえ強そうだなw
どう見ても聖騎士
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>>753
でも、20人とかのRaidで、1人か2人居れば良いって言われそうw
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>>741
いまどきステ自慢もするのもどうかだな。
兵の覚醒皆伝者は各鯖に何人もいる。
俺もその一人。君のステは初期振及ステ知魅振りか?
おんも士気5奥義仕様で18000ダメは低いしな、俺は26000は出るわ
。
まぁ俺は装備使い分けてて腕メイン装備、魅メイン装備なら君よりステは上だ
よ。ステは晒さないがね
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>>755
要約すると
ドヤァ
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>>755
お前も要らんwww
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三沢兵が湧いててわろた
修羅魂砕槍で26000出したら
「お前 見込みアリ ……」って対話きそうだな
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覚醒皆伝してるイケメン僧兵の皆さまに質問です
やっと私も、もうすぐ覚醒皆伝するのですが
兵の覚醒は腕力が優秀なので、装備や初期振りで
腕力を削ろうと思ってます
そこで、今イケテル僧兵はどんな付与が流行りなんでしょうか?
魅>知 魅>耐 知>魅 などなどあると思いますが
資金の関係上、2種類ぐらいしか装備はキツイです
スペック等は荒れると思うので、
どんな付与で、どんなボスで、どんなスタイルや役割や立ち位置で
プレイしているか
答えて頂けると幸いです
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かっこつけずに魅腕で十分。初期振りを耐久に振ろうが知力に振ろうが中途半端にその付与の装備用意するよりかは魅腕の俳装備一式用意しとけばいいよ。
ただ覚醒終わった後考えるなら初期振りだけ魅知とか魅耐に更変更して仏や密で遊んでみるのもいいんじゃないかな?
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人型用に魅腕があれば他はいらんね。
道場特務や源ノックなら腕メインもいいけど、火力は誤差程度で徒党の殲滅速度に
影響を与えない。
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>>760
ありがとう
魅>腕で3月の新技能見ながら
仏か密でも遊べるようにしてみます
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僧スレにしてはガキっぽい流れ
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あっそう
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むしろ全覚醒終了するレベルなら腕力付与すらほとんどいらんが
サブは全部知力でいいと思う
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兵は魅腕がいい
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>.>759に便乗で、すみません。
高いに越したことはないと思いますが
僧兵の腕力は、目安としてどれぐらいあればいいでしょうか?
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最近650ぐらいでもいいんじゃないかと思ってきた。
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今度こそ僧兵に愛の手を・・・
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一度、僧兵を大幅強化してみるのもいいね
この前の陣ぐらいのね
数が少ない特化ほど強化してバランスとるべきだね
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兵募集するけど回復のバランス取れてる人はどこでも通用するよ
上手に単回挟んで耐性低下頼むよ
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>>770
マスコット的な特化なので、
おもわず愛着がわいて、他キャラより早く覚醒皆伝してしまった
そんなのは自分だけじゃないはず
ただ、「僧兵様!」と呼ばれたのは
極楽作戦全盛期の頃だけだったな(遠い目
今一度、「僧兵様!」と呼ばれてみたい
今はゴミみたいな扱いだもん
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ゴミみたいな扱いじゃなくて実際にg
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今日野良でさ、ナイスな僧兵さんに会いました
「感動したー」って感じ
適当にエコーしてる密なんかお呼びじゃないね
ない砂僧兵>>>へぼ密 だな
サブ回復全然いけるんじゃね
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うまい人と下手な人を比較してる時点で僧兵いれるなって自白してるようなもんだが・・・
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俺はひねくれ者で性格ワルいぜーって自白してるのか??
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野良で金剛とジャンプだけの僧兵はいたな。盾が瀕死になってもジャンプ。
勝てたから彼の行動は間違いではなかったといえるんだけど、よく考えると、それなら武芸の方がよかった。
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自在構えは、槍限定をそれ以外の武器でも使えるようにするとか、
棍棒だと固定ダメージ追加とか、懐剣だと閻魔必中とか、
杖だと結界硬度と付与効果、回復力upとか、斧だと炎エフェクト以外の攻撃全部トマホークとかに、してくれんかなー薬に怒られっかなー
でもニコイチで技能1こ分自在だね^^はねーよぉぉ
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>>777
金剛は意味わからんが
耐性低下で殲滅スピード上げ
盾の負担減らすなら
ジャンプも正解かも
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>>777
回復や解呪、その他僧の共通技能は必要に応じて選択する(不要なら使わない)から、
盾が瀕死で耐えて勝てたならそれが最良の行動選択だと思われる。
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減らすだけなら誰でもできるって話
回復行動とる必要なかったなら、そんなボスで僧兵入れるのが間違い
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結局回復を捨てたらただのkp(芸)も守護抜け(鉄)もない、ちょっと陣営が使えるだけの駄アタだからなあ
そこら辺を加味してもうちょっと火力を強化しろと言いたい
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仁王護法を全体にしよう。
そして金剛智拳印、施無畏印を他のやつにもかけれるようにする。(もちろん智拳印の部分は自分にかかる)
それから無為2に守護突破能力もつける。暗殺の電光みたいに。
そして魂砕撃を黒縄と同じ効果にする。
これで僧兵も誘われないかな?
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>>781
>>779は純粋なダメじゃなく
物理術両方の耐性低下で火力サポートという意味じゃないのかな?
両方下げれるのは兵密典古だけなので徒党次第でうまく使えれば、、、
ただ、実際は守護されて低下もバラバラになるんですがね
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仁王護法は全体だよなー、対象のみ死亡攻撃で発動(近接のみ、守護死無効)とか範囲が狭すぎて金のエンジェル狙ってチョコボール買うレベル
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買うチョコ、買うチョコ毎回天使の俺は僧兵誘えってことか?
まあ以前は裏ワザで隙間からエンジェルが見えてただけだがw
それは置いておいてアタックしかしない僧兵誘うくらいなら神典の方が数倍マシ
守護抜け攻撃で、結界無しの準備も止められるしな
現状、アタッカーで最底辺なのが僧兵
じゃあその分回復とか何かウリがあるのか?って言うと別に無いんだよな
だから回復としても最底
特化としても最底
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典の問題や兵の利点を理解せずによくも適当なことが言えるもんだなw
>>783
そもそももう黒縄も時代遅れになりつつあるしあとづけてもらっても嬉しくない
せっかく蘇生不可がアイコン化されたんだから魂砕撃は相手が死んでいなくても蘇生不可アイコンを付けるようにすればいい
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まずは閻魔を回復量300増やして欲しいな、エコーに比べてダメ1000多いって必中守護抜けの割に合ってないよw
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悪鬼と羅刹あるから、閻魔より飛天の上位きてほしいな
閻魔とか廻向の複合技能はどうしても控えめになりがちで
どうしても思い切った調整は難しいから現状を打開出来ないだろうしね。
悪鬼があればメイン回復との連携次第で単体と全体両方行きたい状況じゃ
単体は僧兵のお株にもなれるし、飛天の上位があれば今以上に蓄積も溜めやすくなる
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争覇の頃は敵が硬かったらキャップ低くても金剛で通せるから差し引きゼロって感じだったが、
いまはそんな硬くなくて金剛の意味が薄い&キャップ据え置きなのが不満の元かね
と、ボスやってない僧兵が言ってみる
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>>781
あなたみたいな輩がいるから(ry
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自分は単純ダメより攻撃+何かを増やして欲しい、金剛連撃とか、攻撃+全体解呪とか攻撃+合掌とか。ダメージはメインアタにお任せして
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>>787
いやいやw
誰もお前には言われたくないだろうw
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2者金剛+対象に、次回被回復量倍化
浄天、護法時、自身に青△、対象に三枚罰
魂砕擊自動化
あと↑に伴って出来れば大喝にさらに標的固定判定
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>大喝に標的固定判定
カーッ!って叫んだおっさんの方をじっと見てる敵を敵を想像してわらた
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>>794 いいね、滅魂で自分のダメージを攻撃に乗せれる盾ッカーの誕生や
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なんかそんな特化既にあったような気が…
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ただのメッコン刀じゃないか…
>>792
だから命中力に左右される技能を入れてももう誰も喜ばんっての
攻撃+解呪参+合掌弐だったらまだしも使われるかもしれないが
>>794
そもそも二者金剛なんて、3人に赤青▲つけたらすぐkpが飛んでくるぞ
2名に5000消費浄天+3枚罰四+対象に青キラ付与
特化3の魂砕を自動化して新特化に必要アイテムなしで自在構え+魂砕
あたりなら納得できる
-
>>798二者金剛なら▲は二人じゃ?現状雅楽鎧軍なんかだと赤青▲二人なんてよくみかけるし、武士にかければ守護もでるしかなり有意義だとおもうけど。
-
で、開発のことだから敵も二者金剛を使ってくると……
サポが酷いと恩恵より被害のほうがでかそう
武士は武士で僧兵いなくても別に問題ない強化すればいいわ。
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二者金剛なんて要らね
遊んでないで早く敵減らすなり、回復するなりしろよクソウヘイ
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殴りつつ慈救し、吸収も試みる
僧兵滅殺閃
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蓄積値に応じて与ダメが伸びたりしてもいいんだよ?
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僧平ドリルチンコアタック きぼう
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面白いとでも思ったの?
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明日には僧兵の黎明が始まるのだろうか
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今から僧を始めるなら、特化はどれがオススメ?
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僧兵がしたい!とかじゃなければ、仏門でいいんじゃない?
密も、密メインの人には悪いけど、サブ回復で密がどうしても必要!って時は
軍神さえ、(餌から合体くらい)やってれば、その時だけ変えて参戦できそうだし
ちょろっと源ノックやら、攻城やら参加しようと思ったときに仏以外だと枠がないことが多いからね。
45ボスノックなら盾2の盾侍に車、玉1させて兵、密の回復1でもいけるんだけど、募集してもなかなか来ないので
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レスありがと
じゃあ仏門で頑張ってみます
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剛・僧兵連撃的なものが共通であるなら仏門でもなんでもやるのだが!
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仏門は仏門で回復量の少なさと蘇生のアレっぷりでメイン回復にはしづらいんだけどな
だが仮にも術アタ特化である密教を差し置いて重ねがけ術(破魔降伏)を実装された恨みは一生忘れない
僧兵:ご存知僧界のトップアイドル、kpができないこと以外は何でもできるが御多分にもれずサマルであり、密教以上に深刻なためセンスが求められる
仏門:僧界最強特化…と言われたのも今は昔、薬師の新蘇生&医療杖術の流れについていけず回復役としては三流に
密教:僧兵同様なんでもこなせる上に知力魅力付与が無理なくでき医術との相性抜群と至れり尽くせり、欠点は密教枠と言われる特殊スタンスを理解できるかどうかとkpのなさ
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僧の特化の中でって聞かれたから仏門って答えただけ
仏門が一番遊びやすいでしょ。
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いま密教の2枚回復とか古すぎるな
絶対的な安定性をもつのは医術と仏門で、密教いれるような場所は回復1でいける
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>>812
今は黒縄枠なんてほとんどないし、遊びやすいのは野良募集が多い仏門だよね。
蘇生が弱いのは事実だけど、安定するまでは死んだらマラソンがほとんどだし。
>>811は職板や本スレなど至るところで、常にズレた長文レスを垂れ流す人だから放置したほうが吉。
-
もう僧はサブ回復枠で考えたほうがいいよ
兵は「う〜ん」だが仏と密に関しては住み分けできてると思う
仏は結界を活かした構成で守備力重視
長所は特に物理攻撃に強い、気合削りに強い
弱点は攻撃が薄くなりやすい徒党構成になりやすい
結果、押し切れずに完全が通ってしまったりサポ負担が大きい
密は往相回向を活かした構成でやや守備重視しつつも攻撃
を考慮する構成
長所は耐性低下で殲滅力のサポ、孔雀でのシュウテンのない
僧や神や忍トンの術ダメ低下
欠点は物理系に弱いのとチケンが切れたときの全体蓮華の
回復量と気合削りが強いとこでは盾さんに負担が大きい
仏密どっちも長短あるので今はどっちがいいか言い切れない
と思う、ただ考慮するなら
仏は結界の硬度覚醒は上げておきたい、普賢、千手、双掌
あと白蓮華の回復量かな、他職に比べると少ないが覚醒は
ある程度必要
密はそこまで覚醒は必要ないが、メイン回復や盾との連携で
上手に往相回向を差し込めるかどうかだと思う
ゴメン僧兵さん、兵の覚醒皆伝したので密に特化変更して
覚醒ほぼ0で月山の通常と追加の3、イザも通過してしまった
僧兵マジでマスコット特化だ
-
>>814
>>811はたまに捏造もかますから放置した方が吉というか、そのレスを見ることすら良くないw
-
>>814
誰も黒縄枠なんて言ってないんだがなぁ、密教枠にしても密教の独特さを表現したに過ぎないんだが
>>816
捏造はしたことないぞw
あまりにも現状が下らなさすぎるので妄想はガンガンしているが
-
妄想も捏造も見たことあるぞw
-
7月には、拡張パック「天下夢幻の章」の大型アップデート第四陣を実装予定です。
新たな技能が登場するほか、。。。。。
こんなときしか僧兵は盛り上がれません
7月までワクワクして、どんな技能が来るか盛り上がって
実装後落ち込みましょうw
-
7月に四陣かぁ
新ステ神秘 指輪 腕貫 軍団レベル…
-
↑スレ間違いごめんなさい合掌
-
ラストの予約枠に来る僧兵〜♪
-
なぜか、
くーるー…きっと来る〜のメロディが頭に浮かんだ
本当に怖い徒党の僧兵学
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わからんけども、盾2アタ3詠唱回復構成なら盾2アタ2僧兵詠唱回復のほうが嬉しいけど違うのかな
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わからんけども、禅があるから盾侍が嬉しい
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禅の半自動で好きな時に入れられるといいよね
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>>826
半自動禅こそいらないんだよなあ、戦闘中に禅をもう1回使いたい機会が来るとは思えない
むしろ半自動悪霊殲滅で
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>>825
盾に止めに看破にやりがいできるしな
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盾侍としては、何も言わずとも禅を実装してくれてる兵さんは
本当にとても有難いですよ。
1枠空けて別の技能入れられるだけで随分と戦闘に幅でますからね。
禅に自制心、守護抜け効果もあげちゃいたいくらいです。
そんな権限もってませんが。。
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その効果が付いたとしても誘われるか怪しい僧兵
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密で「菩薩と孔雀は維持してください」って言われたらそれ以外しなくていいって事だよな‥?
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霧持ちが1だけなら1前取って菩薩>孔雀>何か>ループは一応できるよ
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ずっとやってると菩薩を敷かないといけないタイミングは何となく身体で分かる
まぁ実際やってみると敵に前を取られたりしてるんだけどなw
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一体おちたらとりあえずなアルゴ割とあるな
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tst
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仏門について質問です
レベル70で生命はどのあたりを目安にすればいいでしょうか?
ちなみに今現在の手持ちの仏門がレベル70で生命が9000ちょいです
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とりあえず一万越え
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>>836
生命は上がる余地がある部分は、全て上げる。
まぁ、9000ちょいあれば文句は言われないと思うけどね。
軍神がまだLv50とかなら、装備に金かけるよりも
軍神に金かけた方がいい。
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>>837
>>838
アドバイスありがとうございます
是非参考にさせてもらいます
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普賢菩薩の回復量も少しでも上げたいんだが、
施術側に関しては知力と魅力どっちが回復量に影響する?
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>>814
えっ
もう仏門なんざ僧兵以上に見かけんよ
黒縄は相変わらず攻城BOSSで必須だよ、黒縄しとかないとすぐに蘇生される
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などと供述しており、密教を騙った僧兵ではないのか、という方向で捜査をすすめています。
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無職 ◯◯容疑者(兵)
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>>841
黒縄しないと蘇生されるのはサポがへたれなだけ。
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>>844
俺もそう思う。
蘇生不可技能はあくまで戦闘が楽になる程度の位置づけ。
それを必須と思うなら徒党の力不足だと思う。
攻城で使ったの見たことない。
いらんから外していいよって言ってる人さえいた。
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あくまで体感だからあてにならないけど
攻城ボスって韻からの蘇生減ってるよね?
完全するタイミングも生命かなり減ってないとやってこないきがするし
最近のは結構なヌルアルゴだとおもうんだよな
孫一とかカブキだが一応韻が1枚いて僧2枚薬師1枚で
本来のアルゴなら結構大変なはずなのにそうでもないよな
まあ準備なし回復はうざいけどね
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?サポガへたれとか言う前に、サポしなくてよくなって、サポが攻撃できるんだから殲滅速度上がるじゃん。
そもそも、詠唱から2大以上蘇生役がいたら防ぎようがないし。
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黒縄しようがkp、sするときゃするし
殲滅速度ならアタ忍密より、アタアタ忍のが殲滅速度なら断然高い。
耐性下げも釣られてタゲにいけないことが多いし。
そもそも回復2じゃないとってボスが今やるとこで孫しかいなさそう
その孫も盾1回復1で速攻1落とすのが、盾鍛冶の俺としては楽。
回復2にするなら1が妖周天、上で書いた耐性下げの話もあって、結界いける仏いれたが良さそう。
ってことで、別に密いたらいたでいいけど、必須でもなんでもないわ。
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蘇生っていうか、秘薬対策って感じだったからね。
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天下武将のアルゴリズム(今の合戦武将と大体共通)は
・完全回復は重ねない
・詠唱がついてると八葉と歴戦を優先させる為、完全と蘇生は減ってれば来ない
試しに全部満タンで詠唱放置してみ?すぐ蘇生来るから
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>>847
防ぎようがないって思考自体がもう・・・w
連携とか考えないわけ?
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851
??連携って?
具体的にどうすんの?
詠唱極から蘇生役が2とか合戦なら3とかいるわけでどうにもならんでしょ。たまたまやらなかったアルゴパターンもあるだけで、
復活する確率は0にならんし。
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848
ほへ?回復優先した徒党として
密教がいるんだから密教がいるぶんできるだけ殲滅速度を補おうとするのは当たり前じゃね?
そういう意味で黒縄使わないなんてあり得ないんだがw
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>>847>>852>>853が同一人物っぽいなw
合戦ってなんだwこれ攻城の話だったろ?話の前提をすり替えるなよ。
密いたら黒縄したきゃすればいいだろ。ただ黒縄が必須=密が必須って言ってるわけで
だから否定されてんだろ。
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レス番見てすらいねーが、同一人物ならなんなのかw
別に故意に変えてるわけでもなし、頭悪そうなやつ。
別に攻城でも元秋でも蘇生は3人だが(**?
841は僧の中では必須技能(使って当たり前)
って意味だろ?w
こういうやつに限ってステータス低い雑魚なんだよなぁ
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845見たいに使わないから外してもいいとか、雑魚過ぎてフクw
密教がいて黒縄しないとかただのアホ。
蘇生不可目的に意義があると勘違いしてる下手くそだな(**
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>>814の
>>今は「黒縄枠」なんてほとんどないし、遊びやすいのは野良募集が多い仏門だよね。
ってレスに
>>841が
黒縄は相変わらず攻城BOSSで必須だよ、黒縄しとかないとすぐに蘇生される
ってレスしてんだから枠の話じゃん
お前が言ってる
>>841は僧の中では必須技能(使って当たり前)って意味だろ?w
にはとらんだろ。
密教がいるのに黒縄しないことについては
夢幻から密なしでやって蘇生でどうなるとか
追加されてすぐの、才蔵の準備なし蘇生くらいしか経験しなかったし
>>854に書いてるように「したきゃすれば?」が俺の考え。
お前面倒臭そうだから、これで終わりにするわ。じゃあね。
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密教必須って流れから、いなくてもって話なのに、GS11のせいで、なぜか密教がいること、しかもその密教が黒縄しないって話に変わってるね。
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>>856
お前が馬鹿すぎて吹く
蘇生不可技能って書いてあるのに
何故黒一択になるんだか・・・
使いたきゃ使えっての
ただなくても余裕でクリアできるっての
勝手に論点変えて逃げてるだけじゃんw
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>>852
韻看破行った後ろに行動不能技はさむとか幾らでもやりようあるだろ。
言っとくが完全に蘇生とめれるなんて誰も言ってない。
なくても倒せるって話してるわけ。
昔は蘇生3体とか普通にいたからお前には無理だったな
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まぁ今日びのボスさんは釣り上手な盾鍛冶もいるし、位置取りも大変なことあるから、黒縄する余裕あればすれば楽ではあるけど、必須ではないよね。
孫市も蘇生してくるの2人いるけど、サブ回復いれるより、アタ2サポ1のスタンダードな構成で、手早く1落とすほうが勝ちやすかったりもするし。
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僧兵に喝破➕看破の技あればいいと思うのですが
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術反射結界が僧兵にくる夢を見た
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術反射だと、反射した物がどこにいくかわからないよね。
味方かも
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全体術を全て自身で受ける。
極楽とセットでお使い下さい。
ほんとに来ても嫌だなあ
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喝破といえば、敵の気合韻常用アルゴを利用して
阿修羅槍で敵の気合韻誘発してる僧兵なんている?
それともそんな暇あったら攻撃しろ的な雰囲気?
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確かに黒縄は便利でいいけど、それに頼った戦い方しかできないと構成も偏ったり、徒党編成する発想力もなくなる気がする。
1個のキー技能頼りでやってる人にウマイ人って少ないな。
昔は裏kpとかも有効だったしなあ。
秘薬はどうしようもないのは言うまでもないけどw
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例えば月山追加3で1落としてから詠唱有り蘇生2体の構成で忍者一人でこれを止めきれるかどうか
可か不可かで問うなら可能です
攻撃しながらは無理だけどやれるはやれる
67がそれぞれに蘇生と完全同時だけは例外としてだ
出来なくて技術不足と言われるのは当たり前
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意図的なわけではないが、最近密教自体徒党で一緒する機会ないわ。
今章のボスはどこやるにしても黒縄なくても問題ないよ。
まあ、あるのなら便利程度。
最近の例なら、月山通常も追加も、イザナミも、
サブ回復自体入れるより、盾2アタ3詠回のがいい。サブ回復入れて下手にティフェンシブにやるほうが苦戦する。
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>>440
言わんとしてることはわかるが、しっかり理解出来てる人は結果論で攻めたりしないから。
結果的にあの行動はあれをやっとくべきだったねーではなく、戦闘してる時に行動みて、
そこは詠唱じゃなくて浄化先だろうがって思ってるよ。
その時々で優先すべき行動を判断して実行せずに、とりあえず詠唱しておこうみたいな小手先のごまかしみたいな行動は、見ててすぐわかるし、そういった行動何度かしてるの見れば、この人駄目だわってなる。
浄化いかなくて、結果的に盾が死んで何で浄化しねえんだよ、ではない。
詠唱行ったの見た瞬間に何で浄化じゃねえんだよ。 だ。
上手い人にはごまかしの行動は見え透いてるよ。
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神スレと書き間違えた。
僧のみなさん、板汚してしまって申し訳ないです。
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僧兵に術反射来て、治癒も蓮華も反射するスーパーリフレク
困った僧兵は自身に生命吸収を掛けて、解呪も合唱もせず殴り続ける
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黒縄必須→NO
サブ回復入り面倒→NO
後者の流れは職まるごとシヌからサブ回復がいなきゃ勝てない要素が必要になる
バランスとってくれ開発…
まあ無理か
サブ回復自体も、ちゃんと育成しないとな
ただ黒縄が使えれば良い時代は終わった
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月山追加3みたいなところは
回復が薬師密教なら1落とすまで大変
回復が薬師仏門なら1落とすのは簡単だがその後の処理が大変
野良忍者でなら密教でやるのが無難
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そうね。だから孫は盾1アタ4回復1詠唱1とかでいいって思う。個人的に
さっきも盾(自分)アタ4回復1詠唱1でアルゴもいいんだろうけど、ささっと一発クリアだった。
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密教押ししてる気持ちもわからないでもないけどね。
野良で術止め持ちが全員安心できない忍者だと何度も落としては→蘇生のループになるしねw
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孫で盾1回復1はさすがに話盛ってない?
後衛に抜けたら火力も落ちるし、アタ4でも孫落とすの3ー4ターンかかるのでは。
孫落ちた後も忍者もいるし、かふきも僧もいるととても盾回復1で旗守りきれると思えんが。
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>>877
そう思うだろうけど、実際いけちゃうんだよwアルゴもありきなんだけどね。
昨日の構成は、鎧(俺)修典法芸鉄道だったよ。17分台だったと思う。
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寄り合いにも盾1回復1で撃破出てるし、ランキング載ってる徒党はそれっぽい構成なのかな。
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で、そこから何が言いたいの。
ここ僧スレなんだが。
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聞かれたから答えただけ。あえて何がって言うなら密じゃなくてもいいよってこと。
僧が出てきてない話したのは悪かったけど、まあカリカリしなさんな。
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>>878
アルゴじゃなくて運だなそりゃ
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>>878
逆に盾1回復1でいけるのなら
密教で開幕八大入れれば成功率上げれそうですね
法か芸あたりの変わりに
典鎧薬密鉄道暗とか面白そうではあるが
怖くて自分では党首できないなw
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盾1回復1詠アタ4とか逆の意味でハマれば延々クリアできなそう。
盾1じゃ盾が死んだらバタバタですぐ旗落ちるんじゃ。
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極楽で持たせるとか
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>>884
そんなもんどんな構成でいっても最悪な展開になったら無理っていうのと何が違うの?
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ま、孫市なんてどうでもいいんだけどなー。
毎週平均3戦、最長でも6戦以内でやれてるし、よゆぽん。
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ま、俺は本気出してないし!とか言う、学生時代の痛々しい奴を思い出したわw
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ま、まままごいちなんてどどどどうでもいいんだけどな(動揺)
にするとあら不思議
>>888
そいつのIDよく見てみろw
色んなとこで痛い言動繰り返す奴だよwww
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僧兵は、基礎の生命力を5000ほど増やして欲しい
行動回復と虎牙効果もデフォでつけて欲しい
トドメに、浄天に耐性付与などもつけて欲しい
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もう僧兵はアタックや回復に期待しても
絶対に良技能来ない、今まで良技能来たことがない
よってもう新ジャンルで僧は生命の伸びがいいので
術専門盾ということで
守護抜けで1体釣りと術耐性UPや術用滅却とかで
方向性の舵を大きく切ってほしい
-
僧兵は、徒党の実際の中で、バランスをとる意味合いというか可能性というか、を持たされているが、
その前、編成の段階でとるべきバランスにおいて、その中枢を担うにたるカラーに欠けている
潤沢な生命、純粋な打たれ強さ、回復力。
あなたが言ったように、まさにこうした、僧兵本来の長所をよりハイレベルでまとめることが叶えば、
今ある技能さえ、まるで生まれ変わったように息を吹き返すかもしれぬ
-
万能職の悲しいところですかねえ。
最近は攻撃というよりサポート、盾技能が追加されているからそっち方面の伸びは期待できる・・・のかも?
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生命吸収は密だったかな?
全体生命吸収槌が来れば、兵兵兵兵兵兵兵でいけるんじゃね
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>>889
ほっとけボケ。
自分でも自覚してて確かに痛いだろうが特定の個人叩きしてないけどマシだろ。
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>>894
致命的なことに看破がない。
兵にこそ鬼手やら神力両断やらあればいいのにね。雲散霧消でもいいけど。
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法でも1人混ぜるか
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>>896
あれもこれも持ってたら誰が考えても
攻撃しながら回復出来る特化集めると思うんだが。
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冗談抜きで僧兵は強化次第では最強になれるよ
回復出来る、攻撃力も高い、おまけに盾も出来るほどの硬さもほこるからな
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構成を決める上での決め手になるような技能がこない限りは
人がいない時の代用特化でしかないね。
現状はサブ回復枠なんだろうけど、必要なボスがいないっちゃいないしね。
-
もうね、昔の極楽枠でもいいから
コレという技能で必要とされたい
今は単にハードル上げ枠かよ!
と言う感じで貢献してる感じが
全くない
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そうだよなー、僧兵でこの人いいなーって感じさせる動きができる人なら
他特化やればもっと貢献できるんだよね。
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極楽枠なんて家臣でいい
覚醒があるとはいえわざわざPC僧兵を誘うのがめんどくさい
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僧兵ですが掲示板すら見なくなりました/(ヽ´ω`))
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僧兵ですが募集ないので党首してますヾ(o´∀`o)ノ
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一度でいいから光輝く僧兵をこの目で見てみたい
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僧兵でやるなら盾からやる作戦にしたほうがいい、守護率低下なんて都市伝説
極楽は知らん
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>>906
男性キャラならハゲ選べるよ
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今の付与値のインフレに対応するべく、基礎パラメータの比重をもっと大きくすればいい
何がいいたいか、成長度7以上の能力値の伸びを劇的に上げる!
技能が多少見劣りしても身体能力でカバーできれば、器用貧乏としても万能職としても矛盾がない
って結局、能力値に応じた技能を寄越されるんだからあんま意味ないけど
ただ盾職は仕事しやすくなるし武芸など近接職も新しい運用が生まれるかも?(逆に魅力の低さが仇になるかもしれんけど)
妄想の上に妄想であれだけど、これに伴って蓄積上限開放とかなれば僧兵の瞬間回復能力も際立ってくるよね
まあそれでも蓄積手段に乏しいのが余計いかんともしがたいから、結局技能頼りな話になるかぁ・・・(+x+)
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付与インフレ仕様にする前に付与限界緩和するのが先じゃないかと思った
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器用貧乏らしくハイブリッド技能のオンパレードで良いと思うんだ
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仏門次はどんな技能が来るんだろう
グエみたいなゴミ技能が特化九にまたズラッと並ぶのだろうか?
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仏門・九 冥護結界・参 普賢菩薩・弐 双掌冥護・弐 三界印明・弐(奥義)
ご利用のお客さまにはご迷惑をおかけいたしますことを、深くお詫び申し上げます。
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お詫びにトラヤの羊羹100個もってこいやw
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三界印明あまり使われてないの?
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せめて回復がついてればいいんですけどねえ。結界張る+結界耐久回復。
個人的には、回復職の奥義はピンチの立て直しに意義があると思うので、やはり回復する奥義を入れたい感じですかね。
ただし、待機時間がなくなったので序盤に使って安定を図る、というのもありなのかな。
間接攻撃が多かったりする相手なんかではいいのかもしれないですねえ。
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結局蘇生参も慈愛四も無しかよ
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冥護結界・参 70%軽減
普賢菩薩・弐 詠唱なしで3000回復
双掌冥護・弐 2名にウエイトが軽くて千手のように不変後光付き
三界印明・弐(奥義) 全体に95%軽減結界
これなら大勝利w
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仏門特化7の悪夢は今でも忘れられんわ
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東西の武器に付けられるのが同職他特化or自職上級のみだとして
本鯖に後日適用されて勝ち組になるのは仏門かね
黒縄さえあれば妖周天だらけの昨今、孔雀できても意味ないし
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>>920
回復1で黒縄あっても使う暇なんて無いから、
仏門2か仏門+僧兵で黒縄も孔雀も完備だ。
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縄より徃相が欲しい
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>>918
わざわざ普賢2とソウショウ2分ける意味はあんのか?
それなら、2体対象でソウショウ2相当、
一体重ねで普賢2相当の回復量の(一体重ね掛け可能な)千手結界技能を一つ持ってくればいいだけの話
どうしても仏門に蘇生3や慈愛4を入れたくないもんだから、
無駄に枠を埋めているようにしか見えないけどなw
>>913の内容がもし本当だとするならの話ですけどね
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破魔槍、、、ワロタ、、、ワロタ
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僧兵待望の新攻撃が退魔系って不安しかないな
攻撃力の8倍+退魔術(2000)ぐらい希望
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移行期を経てついに棍棒完全に切り捨てられたな
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蜜仏は今回は順当に強化される感じがするね 廻向三に慈愛四に蘇生3
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廻向三が死人変化なので
閻魔三も死人変化で破魔槍で15000ダメージ出て
耐性低下が付いたら22000ダメージが出る
さらに、死人槌使えば25000ダメージ出る
と言う夢をみました。
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僧兵いつもどおりでオワタw
あいかわらず不遇続きそうだな
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退魔槍は相手が霊種族限定で素で1万ダメージ
耐性低下50%で1万5千ダメージ
悪霊殲滅つけて1万6200ダメージ
このくらいだと思うがね
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対霊特攻って召喚の癒百鬼とか粛滅符ぐらいの効果だと思われ
召喚の主砲が対霊特攻って知ってるのもう居ないんじゃねえか
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>>930
あんまり夢みんな。
霊種族じゃないのに4000。霊種族に8000。耐性下げまくって、12000だな。
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このゲームの霊種族特攻ってただの追加ダメージ発生だから、霊種族限定の槌ついた攻撃技能だと思った方がいい。
霊種族限定で蘇生不可にするアタック技能とかのほうが良かった。
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破魔光撃ったことないのかよw
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どっちにしろ近接アタなんぞいらん。
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そういや仏門の破魔光は死人以外だとダメージ1とかいう特性あったな。
違うと思うけど破魔槍が同じ特性だったら
アタッカーでない仏門なら
「あらら〜」で笑えるが、
僧兵さんはマジ笑えないな。
の人以外だと
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>>936
僧兵「閻魔」→盾が守護してタゲの種族が変わらない
僧兵「閻魔」→盾が守護して(ry
僧兵「えん……破魔槍!」→タゲに1ダメージ
党員「^^;
こうですか?
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どうせ拙僧の股間が破魔槍とかなんとか言い出すに決まってる
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仏門の慈愛の心4も本当に仏門連中が望んでいるような、
慈愛3の順当な進化バージョンなのかどうか気になるところ
もしかしたら慈愛4は慈愛3+もう一個何かのニコイチ技能の可能性もあるからなw
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と、僧兵が申しております。
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慈愛も蘇生も1世代遅いちゅーの
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仏門なんてメイン回復なんだから蘇生くらい無いとな
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杖術の本サバ実装から4年たってるからなw
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未だに冒険板で医修通はあっても仏ないのザラだし・・・
確かに横削りでは医には勝てないけど。。
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仏門は回復しながら赤キラ消せない時点でもう
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双掌冥護以降は下に下に調整した新技能しか来てないしな
慈愛も+100くらいの体感で分からない程度だろう
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現状もだけども今後の兵密の装備について
敵を死人にできるようになる技能で喜ばれるのは召鉄典
釣られないように魅力多めでいきましょう。
釣られすぎて死人N増やしすぎないでほしいですね
敵の名前で大抵わかるけども種族表示した時に死人死人死人とかもう勘弁w
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痛い敵を死人にしまくって、盾に死人加護つければいいんじゃないか
-
•取り付けた防具に加護がつく ◦対象の種族から攻撃を受ける被害が、3割の確率で大幅に軽減する
◦潜在能力で発動率を4割まで上げることが出来る
◦効果が発動すればダメージが半減する
◦術攻撃・固定ダメージは軽減の対象外
首とか帯辺りに死人加護つければ痛い物理攻撃を40%の確率で半減ってやばくないか?
-
加護の巻物が上覧に参加しないといけないっていうのがねえ。
TDの銅銭報酬を道場勲礼にしたみたいに、道場勲礼でゲットできるようになれば広まりそうなんだけど。
現状加護の潜在活かせてる人は極々少数だと思うし。
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>>949
各1個しか付けれないから
対人用N用とか分けることになる
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>>950
慈愛の心•四
回復術の効果•特大
あと、単体回復において回復対象に一時的な死人加護効果が上乗せされる効能を追加します
だと面白いんだけどね
-
慈愛の心•四:慈愛の心・参と回生の法の効果を得る
現実は非情である
-
さすがにそれはないだろ。薬の杖術レベルの上昇効果はあると思うよ。
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・慈愛の心の効果が重複するようになりました
これだけの修正で済むのに
-
大日如来大悲ー蘇生3+結界? 慈愛の心4、今回の新技能は既存の技能の強化ですねーすごいー新技能ではないけど地味うれしい^^
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あんまり期待しないほうがええのとちゃう
-
慈愛の心四:慈愛の心参と冥利弐を併合しました。
大日如来大悲:甘露を必要としなくなりました。
-
普通に>>954だろ
仏門の回復量上がるのが気に食わない薬師様が多いことで
-
長いこと微妙な位置づけで苦しんできた仏門の自虐だと思うがw
なんだかんだ、サブ回復としての貢献度は密教が数枚上手だからね
これまで通り順当な「四」であってほしいところ
-
僧だからという理由だけで不当に回復力に差をつけられて来たからな。
そもそも、神通にも攻撃技能はあるのに僧だからという理由であれほどの差はおかしいだろ。
鳳凰の章戦国指南書によれば、回復力は 医A 仏通修 B 密兵 C だったが、
とてもそんなレベルじゃないだろうと言いたくなったわ。
智拳印が更新しやすくなったせいで下手すれば密にも劣ってたからな。
-
メイン回復で考えたら
薬から言えば、後光があるから
回復が少なくて当たり前と言うが
今の時代、赤キラを回復しつつ
消せないのは大きなハンデ
ん?
もしかして、慈愛4は回復量
据え置きで赤キラ解除付き?
そんなわけないと思うが
-
能に赤キラ無効の地勢きてるからそれはないと思う。
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>>962
馬鹿の一つ覚えで何かと言えば後光を出すが、後光なんか
味方の危険事前回避技能の一つでしかない。
それに類する技能なんか、全体生命付与等薬師もいくらでも持っている。
狂ったようにNが沈黙の霧をやってくるから後光が有用とされているだけに過ぎん。
はっきり言って仏門と薬師の差なんか仏が生命多いぐらいの差しかないからな。
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>>964
後光と生命付与のが類似とか馬鹿はお前だろ
仏門と神通の回復力が同じだったら神通が誘われるわけないだろ
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技能による単純な回復量の話じゃね?
通ならそれに赤キラ消しや行動回復や活の分がある訳で
仏にも結界があるが杖と魅力の分どうしても差が出るし
何より一番辛いのが全体回復の差
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>>962
それならまだ単体回復に死人加護が乗る可能性のほうがまだあるかもw
密教や僧兵の攻撃に死人チェンジが乗るのと対で
-
そもそも後光や菩薩がほしい場所でそれをメイン回復に任せるのは構成ミスだろ
回復につながらない行動を挟んでいける程度の敵なら特化なんて何でもいいし、後光あり前提で考えるなら神通とは争う枠が違う
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>>966
>何より一番辛いのが全体回復の差
コレ
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沈黙を防ぐではなく、沈黙を食らっても立て直す方向に調整されて言ってると思う。
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弱いボスなら後光無くてもレジるし、あればほぼ完レジだけど
強ボスだと後光+知力800オーバーのキャラが何も無いかの様に食らうからなぁ
特に1が陰陽タイプとかで知力が凄いと酷い
対策技能が対策にならない技能を全ボスに積むからこーなる
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>>965
文盲の基地外だな、おまえは、さっさとしねよ。
味方の危機未然防止技能で同じ系統といってるんだよ。
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それに後光なんか、サブ回復に兵密入れれば代用効くだろうが。
ド腐れ外道の陣痛が。
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メイン回復1人なら回復以外の行動なんかできないから医術有利って
糞師どもは散々薬師スレで言ってたよな。
忘れたとは言わせねえぞ。
メイン回復1人なら後光なんか維持できねえんだよ。
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できっけどその為にいちいち隙間作るのは理解のない野良じゃ無理
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怒りの3連投はともかくとして、回復1で後光は維持出来んよ
普通に考えれば分かるだろ
-
>>VMzPYpgQ
比較されている後光と全体生命付与だけども
後光は戦闘中何度も使用する技能
かたや全体生命付与は一度使えばいいだけの技能
どう考えても例えが悪いw
生命の違いだけとか言ってるけども、実際のところ回復量はかなり違うぞ
特に全体の差が歴然
赤キラも医通は回復しながら消せるし…
-
第4陣で仏門と僧兵がこぞって炭掘りに行くようになるのか、胸熱だな
-
僧兵はいつも通り炭掘りだが
むしろ仏門はageだと思うよ
素直に考えたら慈愛4は回復量UPだと思うので
メイン回復に復帰どころか
結界の硬さ、自分の生命量などなどで薬より優遇の可能性も
サブ回復の位置としても千手や双掌や普賢の回復量もあがるから
密より優位になりそう
赤キラが回復で反転できない弱点があるといえばあるが
-
薬師2徒党は流行っていない
つまりそういうこと
-
>>979
うーん、もし慈愛四で順当に回復量が上がっても200増えるかどうかかな
慈愛四に杖術が込みになるか、
単体回復に青キラが乗るぐらいのオマケがあるといいけど
仏門のポイントは回復量より蘇生3が来るかどうかでもしコレが来れば、また仏門の需要も増してくるかもです
-
>>972
仏門と神通が同じとか意味不明w
こんなのが党首してると思う野良は恐ろしいよw
回復量なら仏門は修験にすら劣るのにな
回復職のこと全く理解してないな
-
仏門の回復量ってどのくらいが多いの?
全体蓮華で2000くらい?
-
2000か2500の間位かな
薬師とは全体では比較にならない位の差があるでしょうね
回復職1枠で仏門の応募は避けた方が無難です
-
>>980
薬師2がはやっていないのではなくメインヒーラー*2の編成の需要がない だけど?
軽減+攻撃+回復ができるのが密教だけっていうのと
僧兵を入れる場合、サブヒーラー枠しかないからで
仏門+薬師で組ませるなら、薬師薬師のほうが単純回復量はおおいよ
でも盾2が当たり前になってて薬も2にしたらあんた 編成できないでしょ
盾盾 薬薬 巫 攻 忍 編成上は問題がなくても
はじき出されると特化の数が多すぎて運用できないよ
-
仏入れるなら薬×2方がはるかに安定するのにきずいてないの多過ぎじゃね?
ほ
-
初めてスレ立てみました^^:
僧スレ 〜五十乃巻〜
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1405189163/l50
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>>984
当たり前だけど育った仏なら医術以外なら全体回復量は多い
募集板で薬のみの指定多すぎ
そんな強ボス?なんて月山3と追加23くらいじゃない?
お前が仏持ってないのに偉そうに語ってくれるな
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>>988
そこまでいうなら具体的に、
どれほどのスペックでどれだけ全体で回復するのか例示して下さいw
単に育ってる仏持ちのお前さんが板で排除されてて悔しい、としか解釈できない
板で募集する側からしてみれば、どんな人来るかわからんし職縛られるのはしゃーないかと
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>>985
薬師2がはやっていないのではなくメインヒーラー*2の編成の需要がない だけど?
軽減+攻撃+回復ができるのが密教だけ
まさに↑だから、仏の回復力が上がっても密より優位になることはないよ、って言いたかっただけ
わかりにくかったね
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>>986
「きずく」じゃなくて「きづく」な
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密教は軽減以外にも
3者生命吸収、菩薩、合掌、更には間接必中物理耐性同時下げ、破り
他にもランダム(完全飛ばせる)、不和よりも成功率の高い魅了の愛染
・・・ぶっちゃけ回復役としては勇者職なのよね。なんでもできる
中の人の判断と慣れに超依存するけど
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>>991
築くと言いたかったのかもしれない
徒党構成という意味で…ないかw
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考えてみると密教はいろいろできるんだねえ。黒縄も利用頻度が前ほどではないにしろ使える技能だしね。
ただ、出来るだけであって手数が増えるわけじゃないからメイン回復ではいれば行動は制限されそうだけど。
サブ回復ポジなら一番持ち味出せる特化かもね。
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まあ密教はメイン回復で入れることはまずないけどね
現状サブ回復の筆頭格かな
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黒縄、軽減、ランダム辺りは僧の共通で良かった。
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それやると強ボスだと密兵のびびたる攻撃よりは仏の安定性で
僧枠は仏になりそうなんだけど
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そこまで読めているなら
僧枠が仏固定になるようにしてくれ
という意味だと察してあげようじゃないか
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密兵の攻撃はダメージ云々より、耐性下げが目的だろ。
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>>997みたいなアホを見ると、さすが職板wってなるわ。
サブ回復がいる&強ボスの時点で、忍枠が耐性下げにいくことは難しいわけで
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