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神職スレッド其之五拾壱
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前スレ
神職スレッド其之五拾
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1341212281/
神職の戦術や装備などの情報交換のスレです。
次スレは>>950-980あたりで宣言してから立ててください。
(980過ぎて新スレが立ってなかったら発言を自重しましょう)
他職叩きや特化中傷はスレ違いですので公式BBSでどうぞ
関連板
□信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.shitaraba.com/game/39227/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/8818/
寄合所
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?FrontPage
装備写真
http://members3.jcom.home.ne.jp/ketsudan.1941/soubi.html
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雅楽の新奥義は全然使えん。すぐ霧散とか看破とかすぐくるのに、、
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雅楽のくせに文句言うなw
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この状況下じゃなあ
うるさい黙れ雅楽と言われても仕方が無いw
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雅楽以外に来たら優秀な奥義って言われるぐらいの性能だとは思うんだがw
どんだけ高望みすぎなんだよ
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たしかに雅楽やりすぎだよなぁw
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驕れる雅楽も久しからず
なんて時代は来ないなw
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雅楽の奥義の最大の問題は敵のレベルが低すぎて効果がでないことだなぁ
現状だと30秒間沈黙防げます、ぐらいの価値しかない
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へーすごいねーへー
いっそのこと技能なくしてもらうよう要望出したら?
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別になくなってもいいけど、なんでそんなに雅楽に対して喧嘩腰なの?
実装されたばかりの技能に対して問題点あげただけで叩かれる意味がわからない
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雅楽の新奥義は本当に使えないよ?
白付与がすぐレベル1に戻って消されちゃうからね
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気持ちは分かるけど落ち着きましょう
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実装しなければいいだけの話だ
雅楽は使えすぎる奥義が既にあるしな
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御霊があれば充分だよね
ちなみに新奥義の隠しは生命
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栄枯盛衰あるからねえ。
幻惑すごかった時もあったけど、弱体されたり。
気合吸収すごかった時もあったけど、弱体されたり。
不変がすごいと思ったら、共通化されたり。
大名すらはめ殺しできていたと思ったら、カウンター技能実装で全てのプレイヤーに影響が出たり。
大体しばらくしたら技能調節が入るだろうから、そこに期待するしかないんじゃないかな?
開発が意図しないものだったら、すぐにでも修正は入るだろうけどねえ。
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栄枯盛衰あろうとも
浮かんだ試しが無い典と殺陣
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殺陣は天槍時代勧誘対話がウザいって言ってましたよ!
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狩りなら典だよ。それぞれちゃんと役割分担されてバランス取れてるんだから文句言うな
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ワロタw
全然バランスなんて取れてねーけどなw
けどまあ文句言うなは同意
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バランスが取れてるとかあり得ないわw
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じゃあ>>18の持ちキャラは今から全部狩り特化で
ボス枠0にするからそれでバランス取れてるからいいよな?
って事態になったら絶対文句言うと思うわ
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御霊ばかり言われるが、嶺の神歌(不変+詠唱)も優秀
「不変維持お願いしますね^^」
とか軽く言ってくれちゃう場合に。
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>>21
全部狩り特化になったら引退すりゃーいいじゃん
まさか1キャラしか育ててないのか?確率論だが、最低でも3ついたら1つは優遇になるだろ
その時々で優遇キャラやればいいだけ
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僧兵・修験・殺陣持ちという俺の知人に謝れ
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すまんw
まーそうなったらその時の優遇で新キャラ作るか特化変更だなw
覚醒導入から随分たった後だったが、2キャラ特化変更したけどすぐ慣れたぞ
愛着持って不遇を承知の上ならそれでやるしかないわ
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狩りなら典かもしれないが
狩り徒党などどこにあるのかな?
道場と攻城だけで手一杯なのに
弱ボスなら確かに典だわ
ノック速度が違う
殺陣もだけど
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3キャラが典通仙なんだが?
優遇とは何だ
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通も仙も中の上くらいじゃないかと思うが
不遇なのか?
典も優遇とは思わんが嘆くほど不遇とも思わん
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通はもう不遇だなぁ
イメージで医術>神通>修験になってるが
生命1万時代に応急生命付与で650〜850上昇、単体治癒は密教以下
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薬師は薬師だろ
医通指定は鳳凰でたまにみたが、今は薬師で一括りだぜ
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>>29
単体が密教以下は杖術の上方修正もあったし魅力無付与でもありえない
寄り合いの軍荼利三鈷印で3700ってのを素の回復量だと勘違いしてないか
往相廻向は使用すると光臨の緑キラが消えたりと不具合もあるし、素の回復量は知識も慈愛もない蓮華だから薬師の回復量以上になんてならん
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>>31
神通治癒は回復量3000弱、往相廻向は智拳印ありで3200とかだよ
行動回復含めれば大きいけど、単体では密教以下の性能
>>31こそ神通治癒の性能勘違いしてないか?
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>>32
なんで智拳印ありと比較するんだよ
素の回復量って言ってるだろ
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いい加減スレチになるけど、軍荼利三鈷印はともかく智拳印ぐらい普通使うだろう
今のボスなんて軽減より回復を求められることの方が多いんだから
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だから使う使わないは関係ない
回復だけ見ても智拳印に一手使った密教以下っておかしいだろ
はいはい神通さんは不遇ですね
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なんだこの被害妄想レスは…
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医修募集
なんてのがでない限りは不遇とは認めん!w
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てか、なんで神職スレで薬師の話してんだよ。
5Vjx5dNwの話にマジレスするから脱線するんだよ。
こいつは、連投率100%で意味不な理論を展開してくヤツだからマジレスはやめとけ。
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神職スレでやる話題じゃないし続きやりたきゃ、
新技能愚痴スレあるんだから、そっちでやればいいのにね。
まあそこは古神典さん常駐だけど(・ω・)
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技能修正は待つしかないとしても、武具神楽は共通でも良かった気がするねえ。
付与技能だから雅楽、ってことだろうけど。
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雅楽持ちの自分でも武具神楽は共通にいれるべきだったと思うな
覚醒ほしいから、特化の方がうれしいんだけどさw
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あえて聞こう
智拳3とぐんだりの回復量増加ってぐんだりのほうが単発だけど上だよね
それとちまたの神通薬師は神通治癒と治癒をつかいわけてるだろ
現状だと回復量がまるでちがう
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祝福2の隠しは知力だった
覚醒の内容が幻惑と一緒だったから
もしかしたら気合じゃないかと思ってたが邪推だった
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どうでもいいんだが、付与技能って雅楽なのか?
神道じゃねーの?
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新技能は楽器も必要なくなって扇子だから、もはや雅楽ですらないw
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>>38
脱線は周りがかってにやっていることであり
そもそも別に意味不明じゃないすけどね
連投はどうでもいい こんな過疎掲示板で
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擁護するわけじゃないけど
何かしら頻繁に意見を出してる人間に何も考えてないやつが噛み付くのは
人の道に反しているんじゃないの?
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やれやれ…
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>>45
鳳凰の時点で既にな
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天恵やら神道だから、付与も神典に来るべきじゃね?昔も言われてたよね。
だけど弓に特化の方向に行ったからねえ。
で、雅楽に付与操作系がきてるんだよね。
でもまぁ、これ言い出したらきりがないし、不毛だよね。
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古新典も、気合操作に代わる軸を模索すべき。
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>338 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/07/19(金) 09:06:19.29 ID:twFPSPGx
>勾玉なんて大国主と天細女とクシナダで十分だろ・・・
>まあ出ないからなんだけどさ、雀とか解体しても全然でない
>しかし、業者がいるからダンジョンがいつも重いのかい?
>HDでダンジョンいくと常に赤リングなんだ(2アカのPS3は青)
>あとモテモテなのは古神だってば!光秀では準備止め、釣り解除と大活躍
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>>47
じゃあ、あんたは、
他人に、人の道を説くようなご大層な人間なのかよ。
こんな所で、人の道がどうとか、ちゃんちゃら可笑しいわ。
>>50
昔は、神典は韻と弓の名手って公式が言ってたんだよね。
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寄合所の技能覚醒雅楽のページ更新してて気が付いたんだけど
今回の雅楽奥義って表部分の皆伝に200レベル必要なんだね
古神典と殺陣が表200必要なのは知ってたけど、全特化200なのかな
あと奥義で裏だした人に質問なんだけど、裏覚醒の必要数値は他の奥義と同じだったのかな?
寄合のコメントに裏は生命20だと書いてあったんで追加しちゃったんだけど
必要数値が不明で他の奥義のをそのままコピペしちゃったんだよね
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>>54
編集乙乙
表は200レベル必要だけど
裏は100レベルでいける
今こんな感じ
消費気合Lv12/20 (96)
生命力 Lv15/20 (80)
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>>55
ありがとう
今から寄合所の裏覚醒修正してきます
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ちょっとスレチだけど話題変え
駆け出しコシンちゃんが生命6400行ったので夜叉以降の帯ノックに行こうと思ってます。
そこでそんなにガチガチ構成じゃ無くても良いので、現在新技能を含めた新しい凶変イザナミボスの構成と攻略を考えたいと言うか教えて欲しいと言うか。
まずは機巧夜叉から、
全員レベル60以上、ある程度最新装備が前提として、
陰陽、武芸or演舞、僧、薬、忍者、鎧or刀、んで古神道の私
で、簡単に行けますかね。
武芸演舞枠潰して武士かグンガクの方がいいかな。
昨日やってみたらやっぱいまだに強いっすねアイツ。舐めてた。
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>>57
夜叉は気合削り&痺れがきついから、盾がそれに耐えられるかどうかだと思います。
僧が仏門なら、盾に千手キープすれば新技能なしでも問題なし。
そうでなければ、他に攻撃が漏れた時にどの程度耐えられるかじゃないですかね。
育ってるPCならいいですが、60になりたてのPCとかだと時々転がる可能性はあるかも。
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>>58
なるほど〜!気合削りきつすなー
仏門ならある程度緩和出来るんすね、忘れてました
気合関係ではコシンちゃんが最高だと思ってるので相性良さげですね
僧枠だけ特化縛りしてもそんな文句言われないすよね
ご提案ありがとうございます〜!
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つか凶イザボスを盾1でやるのはやめとけ
腐っても7体だから、廃盾じゃないと務まらん。
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わかりますた
盾2でいくます
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火だけはt役欲しいな、いないと運ゲーになる可能性高い
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魅力が613届いてても気合韻したら回復速度上がる?
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もう一つ
知魅は気合の増える量と速度だとか言われたんだけど
650−300と650−650とかだったら速度変わる?
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上がらない変わらない
ただし、暗黒呪詛を受けた場合は影響あるので613は計算上の目安でしかなく、NPCは暗黒や低速が大好きだ
そして、知力魅力は様々な技能への成功率や抵抗率にも関わってくるので気合回復速度は要素の1つでしかない
効果が数字として目に見えるものが少ないので軽視されがちでもある
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呪詛を除けばやっぱ変わらないよね サンクス
みんなレベル覚醒それなりにある人らなら気合韻しなくてもよさそうだな
気合韻しない神はハズレとか言われたけど気にしないことにした
もちろんレベルとかステ足りなさそうな時はするけど
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気合い回復速度は、
10秒で255回復するのが上限速度。
それ以上は、どうやっても上がらない。
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>>66
気合韻しないと回らないような奴がハズレだと言ってやれ
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中級クエ、徒党にいかにもな脳筋がいる時、僧いないときに気合呪霧や裏鬼門きた時
最近気合韻するのこれくらいのパターンかね
実装はしてるけど使わないことの方が多いな
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昨日のコシンですが夜叉ノックいってきますた
なんとも危なげなく帯とれてよかた
ただ、盾2、回復2の安定構成だったので時間はかかったけどなー
みなさんアドバイスありがとんでした
気合韻ってあれ一発決定だから困るよな
全体解呪あたりに複合してほしいわ
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復帰したてでコシンつくってよくわからなかったんだけど
神威光臨って快癒法を上書きするのか。。。参った
昨日の医術さんすいませんでした。。。
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上書きしなくなったんじゃないの?
新章になってから一度も古神動かしてないから実際見た訳じゃないけど
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追い込み時の時のアタの気合い管理がむづかしい
メインウィポンで気合食い過ぎだろアタは
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一応武具神楽の隠しは知力だった
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ずっとメインウェイポンで攻撃し続けて息切れしない状況の方が異常
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鉄砲の神速射撃すげえな
オンモの結界の上からでも気合ゼロにしちまったよ
新月もアレぐらい強力なら良かったのに
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快癒も神通活も上書きしない
赤キラも上書きしなくなったが
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神速射撃は大雷の蘇生準備を初期結界の上から気合6000削って止めてたし
止められない準備なんてほとんどないんじゃないかな
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6000なら軍神と宝玉で特化させれば古神でも止めれそうだ
裏で詠唱がとんでそうだが(ヽ´ω`)
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詠唱飛ぶ以前にそこまで気合上げて生命確保できてないなら意味ないし、神気撃2だと連発できない
実用的な実装と生命を維持して8600近い気合確保出来てる古神がどれだけ居るんだよ
変に対抗意識もってこれ以上古神の弱体フラグたてないでくれ
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敵の気合がある程度減ってる状態だと痺れ狙いに行くのは見てていい感じけどな
止め役が準備に×宣言する時に奥義やシンキして止まって助かった事もあるし
今は軽減よりも止めが重要だから静寂もいいし
雅楽は赤白黄色とチューリップみたいに付与すると余計に看破霧散多くなる気がするしね
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夢幻のボスは、なんか、付与に対して過剰に反応してくるよね。
すぐに詠唱を消そうとしてくる。
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詠唱はともかく低速と英明呪詛が大好きなんだよな
術撃つよりも凶方>子守のコンボ決めようとしてくる
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毎ターンのように看破霧散してくるな
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だから神職の陣営技能は役に立たないよな
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もし仮に神職の技能が全部使えるとして、スタンダードな強ボスと戦う時の実装はどんな感じになるんだろう。
新月の矢とか実装候補になるかなあ
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詠唱 解呪 気合 降神の儀 神徳
音響 不変 下剋 神明 光臨
静寂 新月 神佑 御霊
選択肢多すぎてもダメだな
選ぶもん多すぎて決まらんわ
敵にもよって変わるだろうし
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神典技能は切り捨てられるかなと思ったけどね。
共通技能が割となくなるのか、なるほど。
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祝福が有効な敵が居たりだとか
不変がいらない敵とか
子守がよくきく敵とか
一概にこれとは言えんのだけども
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攻城ボスが復活場所近すぎるのと
薬の新技能のヘイトが高すぎるのが相まって
最近は神旗たまに見かけるようになった
神祐久々に使ってる感じ?
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黄色緑の韻が欲しい…
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神迎えってどれくらい効果あるのかな
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後光ほどじゃないけどそこそこ
神の能力値に結構左右されるような気もする
能力あげたら技能の性能よくなるとかじゃないからな
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>>91
複合韻が来るとしたら、速攻の韻と防壁の韻の前例があるし、
神典の特化技能じゃないかなと思うのだが。
まあ、雅楽を優遇したい運営だし、雅楽技能に来る予感のほうが強いが。
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雅楽優遇なら陣営がもっとマシなものになると思うがなぁ(付与効果上昇、呪詛確率減とか)
あの陣営は何を考えてあんな効果にしたんだか
付与時間が伸びて喜ぶのなんて道だけ…そうかアレの計らいか
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雅楽優遇ってより古神不遇にしたいんじゃねえの?
それなら陣営も納得だろ
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典も息をしてない。雅しばりの募集がある限り。
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効果時間中は付与が常時レベル2状態になるぐらいぶっ飛んでないと、
侍、鍛冶、陰陽の陣営を押し退けてまで使う価値ないよね
そもそも実装する枠がないから、使えない陣営で良かったと思ってる自分がいる
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>>98
それやったら楔の神歌が産廃化するな
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http://www.youtube.com/watch?v=I3IiyxsZYwU
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禊の神歌は強過ぎる
アレがある限り雅楽優遇は変わらんって思ってたら
敵の新技能で耐性全部吹っ飛んだわw
慶次みたいに
全体浄化も実装しねーくせに、全体耐性UPを先に実装するアホだからなぁ
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禊の神歌なんて技能は存在しないぞ
>>101のいってるのは御霊の神歌じゃないのか
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禊の神歌なんてねーよw
しかもそれは御霊の神歌だ
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禊の神歌の人気に嫉妬
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禊の神歌って言われたけど、何か違和感が有ったんだよなw
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名前言われても全くピンと来ない
奥義 耐性50%アップのやつ みたいな感じでしか呼んでない
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とりあえず調べてから書こうか
人から聞いたなんて体裁繕わなくていいから
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空想技能の話だとおもた
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体裁かよwww
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禊(みそぎ)ってつく技能は、上級1の「禊」しかないよね。
もしかして、だけど「楔(くさび)の神歌」と間違えたのかな?
まぁ、字が似てるといえば似てるから、仕方ないかもねえ。
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椿断片35希望(^^)思い出した
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折雷を思い出した
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「楔の神歌」 味方の属性付与の効果を上昇させ、状態レベル2にする。
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闇千代を忘れて貰っては困る
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神職持ちがいないってことだな
職違いだが蓬莱を蓮菜って言うやつもいた
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禊なんてのぶおんで知ったわw
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40-75位で気合付与された神秘もでてくるんだろうか。さらに気合を磨き、古神に装備させたいな。
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最近NPCの霧散の使用タイミングを意識的に見てるんだけど、
自分が経験した中での共通点としてはただ1つ、
詠唱付与(Lv1白△全般?)があること。
基本的に詠唱維持が大前提だから、詠唱がないタイミングというのは
そうないが、霧散するボスに詠唱なしで回復2人でやったことがあって
結局付与がごちゃごちゃ付いてても、霧散くることはなかった。
あと、鳳凰の章時代に桶狭間の葛原やってて、あれはお供の忍者が
開幕から沈霧したり、間でもしてきたりするんだけど
徒党構成の家臣かPCに薬・僧がいないときは
沈霧が終始くることはなかった。そのとき構成に神がいたかどうかは失念
未だに付与がたくさんつくとkp、霧散くるから必須でないものは付けないでくれ
とかが認識にある人が大多数と思うけど、5〜6年やった経験上では、
付与が1つでもあれば結局kpはくるし
頻度が高くなるってこともないと思う。
おんもの呪詛系に関しても
こちらが何かしらの四属性付与をしたら消そうとして
呪詛してくるってことはなくて、アルゴ次第だし。
ただ、忍者の遁に関しては、付与(刀の至りに火遁)に反応してしてきたかな?
っていうのを以前に半蔵でみたことがあって、よくわからない。
相手が無付与時の基本が風遁でそこから付与次第で
対応アルゴがあるのかもって気はする。
計測データとかではなくて体感っていうアテにならないものだけど
それなりに意識して見てきた体感ではこんな感じがします。
皆さんの経験としてはどうでしょうか
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あと、上で話題に出てたけど
神職の付与時間延長の士気は例えば
盾鍛冶の奥義青→軍コピー→神機妙算とか
ほかにもまぁ奥義赤とか朧とかなんとか色々あるけど
そういうのを発動するのに併せて使ったらどうですかってことですよね。
1ターン余分に手数いるけど、軍奥義挟めば党員全員にLv2状態で
付与できるし効果時間も元々覚醒次第でLv2状態4〜5分あるから
野良では事前打ち合わせしないと難しいかもだけど、
知人徒党とかでは使い方次第でかなりいいような気もする。
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あとほら、軍に武具神楽とか黄色とか、まあ典に四色奥義やらごちゃごちゃつけて、
妙算してもらったりも付与時間延長できたら士気玉でそれくらい効果時間伸びるかわからないけど
さすがに1〜2分は延長されるだろうから、元の軍奥義の時間から延長含めて
6〜7分間は物理アタッカ火力うp、薬師回復量うp、全員防御うp状態でLv2だから解除もされない
とか複合効果狙えると思うし、特殊ボスの対策とかにも使えるかもだし、
やり方次第でどうかなって思うんだけど。
まぁなんか夢見て連投すみません。
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そもそもあの付与延長ってLv2も対象なの?
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至りで試してみればすぐ分かると思うよ
有効な職持ってないから興味ないけどw
それだけではなんなので、宵の静寂の白おにぎりの追加固定ダメは寄り合いに+6000とあったけど+8000でした
密教に使って双戒陀羅尼で2万オーバーとか楽しす、しょぼいけどw
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至りは時間で付与状態が変わる特殊な付与だから、神がそのまま奥義で試せばいい
古神典はあったかな?レベル2
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簡単にだけど、信託の舞と信託祭儀の効果調べてきた
面倒なんでレベル1の付与延長時間は調べてないけど
信託の義(効果時間5分):レベル2延長なし、神迎え延長なし
信託祭儀:(効果時間2分):レベル2延長微妙にあり、神迎え延長なし
刀の至りで時間計測したんだけど、10〜15秒延長ぐらい(2回試したけどどっちも同じ秒数にならなかった)
祭儀の方は士気玉5個使用の効果時間2分だから、レベル2延長効果はあるんだと思う
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おつおつ
俺も静寂の検証してみようかな
このままじゃ古神終われない
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古の特化はクソ技能しかないが
やっぱ大名はめた前科でこのままかね
特化変えて雅楽やれよハメやろうってのが
光栄の意思か
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逆に言えば一ユーザーの編み出した戦法ごときに逆ギレしてなんら関係ないところで執拗に嫌がらせをするということに
こんなバカ技能を実装すればするほど神気撃に頼らざるをえないってことがわかってるのかよw
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実は静寂、釣り時間短縮のみという技能というオチが待ってたらどうしよう…
そんなんだったら静心弐を普通に実装した方がマシになる
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┌2の挑発 ┌(1) ┌(2)
―○――●―――――――■――○―――■
└1に天地斬伏 └天地斬伏発動
それで釣り時間が(2)から(1)になるならいいが、見たところそんな気配もないしな
対人での挑発耐性増加が怖くてカスにしたのが見え見え
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冒険板のせいであまり表ざたになっていないが、この章の雅楽優遇やばすぎる。
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今更過ぎる
もう既に新章開幕直後に言われまくってる
雅楽は不満があっても文句言っちゃいけないぐらい優遇な状態だわ
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おまえそれしか言わないよなw
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雅楽指定すればそれ以外には募集見えないしなあ
神職って募集でも先着順関係なしに雅楽選ぶだろうし
前までみたいに断り対話かえさなくてもいいもんな
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>>130
やばいのかもしれんが、それでだれもこまってないからいんじゃね?
神以外は鉄板詠唱職がわかりやすいし
神なら特化かえてこいよ、覚醒なくていいから
能なら新キャラで雅楽作ってやばいやばい
騒ぐキャラになって楽しめよ
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別職でやってると雅楽とそれ以外で徒党の安定性が違いすぎるんで、なおさら切なくなる
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新規スレで雅楽を勧められて始めたけど、正解だったてこと?
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大正解です、雅楽以外は詠唱にあらず
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>>136
大正解
冒険板っていうのは指定されていれば見えないからな
あの人はスキルある古典だから〜とか、あの神典の装備凄い釣られないし解除も早いとか一切関係無い
ダメなものはダメ
レディースデイにオナベはOKだけどネカマオカマめがたホモお断り
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と、雅楽が居ないと倒せない人が申しております
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雅楽がいりゃ倒せるならいいじゃないか
まったく問題なしだな
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いまんとこ雅楽師縛りで募集してる人はあまりいないよ。
でも現実には特務ボス程度でも雅楽とそれ以外じゃ安定度が全然違うから・・・
特に詠唱時4色付与の技能入れてる神典はやばい。
看破霧散で極み飛びまくり。明らかに足を引っ張っている。
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>>139-140
本当に雅楽としか組んでないから事実全く反論出来ん
わざわざ苦労したくはない
雅楽なら装備ゴミでも覚醒0でも実際何とかなるからなあw
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一回抜いてやったけど看破霧散の頻度は大して変わらん
属性付与じゃなくて詠唱付与に反応してる
体感()だけどな
-
だいたい雅楽優遇されて
こまるやつなんかごく少数だろ
そのうち大半は特化変えるだけで解決
無駄に難易度上げるような文句言うやつは
さっさと雅楽やって楽しろよ
-
雅楽でも毎ターンのように看破来るから関係無いと思う
>>141は詠唱付与についてる黄色も抜けとか言いそうだな
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>>145
雅楽には衣重という神技能があってだな・・・
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4色はまずいのは間違いないだろw
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さっそく神典と雅楽作ってプレイして来たらどうだい
プレイすりゃ看破霧散の頻度がどんなものかわかるぞ
-
>>148
別職で証取りに行けば、わざわざ雅楽作るまでもなくわかるよ
神職が神典のときの看破霧散は明らかに多い
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>>146
いや、そんなんしてる暇あんまり無いから…
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俺の体感だと
白付与 →二つはゆるさん看破くらえー
緑 →ゆるさん、呪詛看破くらえー
四色 →目立つから霧散くらえー
白黄色三つ→目立つから霧散くらえー
四色はメリットよりデメリットのが
多い気がするわ
-
雅楽縛りで募集しなくても、神募集だして雅楽くるまで承認待ってる人多そう
よっぽど来なけりゃ古選んで、それでもだめなら典にしとくかみたいな
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おまえの被害妄想とかどうでもいい
-
とある詠唱&アタ募集で
詠唱は 雅古能殺
アタは 術物理各種
その何処にも典は無かった
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さつじん入れて神典外すとか無いわ
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>>154
俺がみた募集では
詠唱枠に陣が入ってて、アタ枠にも陣が入ってた
なんだ殺陣って優遇じゃんスゲー
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>>156
◯◯への参加希望の申請は取り消されました。
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>>146
じゃあ軍学さんを誘って、補填終了ですね!
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軍学さん売れっ子だし
他にやることあんじゃねーの
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祝典の言霊の術強化って言魂の儀とほとんど同じですか?
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少しだけ威力は高いが誤差で使用する価値なし
裏覚醒が魅力であることだけが存在意義
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>>154
俺が見た募集で典だけで他は全くなしになってるのがあったけどアレは何を期待して指定してたんだろう・・・
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色物だろ
俺もたまに僧兵指定や殺陣指定するよ
いつも右からだけど、たまには左からいってみるとかそういう理由で
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野良猫に残飯やりたくなる気持ち
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島田紳助がいつもステーキ食ってるとたまにはカップ麺食いたくなるって言ってたな
-
試しに古神道から雅楽に特化変えてみた
なんだこりゃふざけんなこんなに徒党安定すんのかよ
-
五分経ったら奥義しときゃ何とかなるからな
耐性が残ってる内に全力で攻撃して一体二体落とす
刀の奥義行くのもここ
耐性ありゃ漏れても多少なら耐えられる
それより数減らすのが先決だ
-
とりあえず優先覚醒は
神明、神徳、不変・弍
辺りからでいいのかな
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ID変わってた>166です
>>167
なるほど、そんな戦略があったのか。。。
今まで無理して古神の俺を誘ってくれたのかな。。。
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仲間内ならそんなことないだろ
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古神は古神でまだ雑魚狩り無双(笑)ではあるからそっち方面の人気だったのかもわからんね
それはそれで「便利な道具」扱いだから何とも言えないが
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どんな行動してるかにもよるんじゃないか。
雅楽は安定性出す特化だからな・・・殲滅に貢献できん。
最近来たのは陰陽にも効く赤▲だが、「強い」の声がでるほどじゃない
奥義が安定型で強いのは確かだなw
古神は気合をアタ優先か盾回復優先かで変わるし(知力魅力高いからと盾回復にしない人もみかけるし。武士は助かるんだが。)
神気で嫌な敵の行動を制限するか、雷で耐性をつけるかとか(神気一発で空に出来ないと嫌なのか、雷が多い気が。神気は気合ステが必要だからハードルは高めか。)
行動で安定性か拙速性か選べるから、安定性が足りなく感じるだけなんじゃないか。
大抵、大名落としが早いのは古神って印象だけど。
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開幕神気か静寂か迷うな...どう使い分けてる?
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開幕は詠唱だろw
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開幕は詠唱、看破が来るのでまた詠唱
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なんか藤田で意地でも開幕看破裏に詠唱しようとしてた詠唱がいたのだが
普通に回復間に合わずに盾鍛冶死んでてかわいそうだったな
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別に微妙にずらせばええがな
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タイミング図れないやつは神職やらない方がいいよ
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神程度で出来ないなら他にどんな職も出来ないだろ
盾鍛治くらいか
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盾鍛冶も考えてる人は考えているよ…
他職貶めんなよ…
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盾鍛治は最低限青を維持しつつ、出来るだけ釣る
基本はこれだけだからな
細かい事言い出すと釣る位置取りとかあるが、そんな事考えてるならすぐ動くべき
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典の四色付与は
1・覚醒が生命
2・特化技能ウェイトが四色の緑有りを想定されていて、
べらぼーに重い。
3・黄色での釣られ時間短縮と釣り自体への耐性
4・付与あると気合削り量に直結するので、
結界有りでも使用する矢の種類と相手の気合次第で
術が止まる場合も割とある。
5・典のヘイト高いが盾信頼するなら青はまぁいらない子。
なんて諸事情があって、外しにくいのだ。
全体的に雅楽さん安定ってのはやっぱり同意だけど
攻城光秀とか、典が結構術止め面でいい仕事するときも多いよ。
術止めに不安がある構成の時とか特にね。
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術止めなら神気撃でやれるけど、気合消費7割が重い、連発できない
五宿老だと6の僧や進士などは気合を6000くらい削れないと満タンからは痺れないと思う
軍神がんばって育てないとなあ
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考えなくてもいい特化はおんもみちだけだと思う
あれだけは本当に火力と自己保身だけ考えてればいいから
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HDで神明の唄するとPCのファンがチョーうるさくなるんだけど
他はヌルヌル動くスペックなんだけど
なぜ神明だけ・・・
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ガチモンの神職はバー推力に加えて、経験則からくる見切り発車や切り捨て、時には大ざっぱも要るので、
スキル面で本気で楽したいなら道しかないだろ
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神職は敵味方全てのバーと画面外まで読み込むからぶっちゃけ完璧を目指すと忍者以上
ベクトルが違うから比較できんけど
忍者ほどはっきりと効果が表れない上に、神典以外の神職は自分の行動しか知れない
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5Vは1レスにまとめる能力が無いのか
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何度も言われてるのにな
足りない人なんだろう
オンラインゲーム出来てるのが奇跡的だ
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>>187
お前はまず自分の行動を知ろうな^ ^
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まじで毎回連投してるなこいつw
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>>184
城でも道場でも白付与飛んだらゴミなんだよな
陰がアホみたいに白付与するせいで他職アタと比べて看破が異常に飛んで来るのが嫌だ
城も暗殺か魅力700以上の武芸と仙ペアとかだと殲滅早いし看破も少なくて非常に楽な気がする
この章は空蝉含めて鉄のスカが目立つ気がするな
話が横道にそれました
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>>192
それはねーよw
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>>192
看破は多い気がするけど
陰陽のせいってのは歪みすぎじゃね
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いや、主に看破は白△に反応してきてるからあながち間違ってはいないけどね。
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詠唱付けれねーな!
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>>381
黄色△を同時に付けるヤツは有効ですか?
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381の書き込みに期待しておく
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>>197は、いったいどんな未来を見たのだろうか。
>>195
白だけに過剰反応してるとか、それは有り得ないな。
開幕の車とか、術忍の朧にも普通に反応するし。
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武芸と仙論のステマだったのか
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単純に付与の色だけじゃなくって、
付与の性質、状況でも反応してる気もしますけどね。
>>192さんの魅力700以上の武芸ってのが気になる。
その火力なら他の物理がいいやってならない腕力(器用)備えて、
魅力も700オーバーってすごい廃スペックじゃない?
侍って魅力の赤帯かなり早い段階で引っかかるし
その方は間違いなく武芸界トップクラスのイケメン。
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普通すぎるだろ。
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>>202
^^
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>>201
どっかの赤い人がいってたとおり、当たらなければ攻撃なんか意味ないのよね
守護と固定をかいくぐって目標に攻撃を当て続けるのが武芸ちゃんにとってどれほど苦行か
修羅場をこなしてきた武芸ほど、無駄な腕力付与なんかしなくなるよ
腕力50おとせば魅力100はゆうにあげれるしねえ
かなしいけど高魅力を維持しつつ常に5桁は道にしか出来ないじゃんー?
看破けんぷーがあること活かして小回りを利かせるのがナウなヤングの武芸
腕力なんか900くらいで抑えて魅力700オーバーさせたほうが結果的に早く敵が死ぬじゃん?
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赤帯ひっかかるっていっても、
レベル70なら280くらいまでは帯かからないわけだしねー
レベル70武芸で覚醒も進んでいる人なら裸に技能で400はあるから
腕力35魅力80を2箇所付けるだけでも全然違いじゃん?
腕貫 軍神 紋 帯 指輪で軽く100以上増える事考えると650くらいまでは最低でもどくはずだよね
ここまでならギリギリだけど赤帯すらかかんないよ
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そんな半端な芸いれるなら
普通に鉄か道入れますしおすし
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どっかに腕力1050魅力740の画像あがってたぞ
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>>204
おいおい攻撃1300オーバー魅力700の武芸は結構いるぞ
開幕から毎ターン10000以上+奥義含めたらスカ考慮してもかなり早い
釣られてもほぼ必ず凝入れてるから解けるのも早いしな
パートナーが仙だと城攻めも全く問題ないレベル
陰陽は修羅負けするから白や星必須だから
他スレでも見たが特に安土は白付与に対してかなり敏感な気がする
でも9割の芸は糞だから身内にいないと期待できないけどねw
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腕力900なら攻撃力は1300ちかくいくでしょそりゃー
>>206
鉄が有効な敵に芸がかてるわけないじゃん?
そういう話してないから
芸がいる徒党でなんで鉄の話してんのかしら
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白▲に反応というかNの行動設定による違いしかないと思うがね
きっと「全体看破弐・対象に五色▲がある・前回使用から1秒以上」的なアルゴがあるんだろ
>>208
これは完璧に業者乙
>攻撃1300オーバー魅力700の武芸は結構いるぞ
>でも9割の芸は糞だから身内にいないと期待できないけどね
結構いるのか1割しかいないのかはっきり言えやw
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>>209
つまり最初から道や鉄にしとけってこったw
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今は完全に鉄様状態だしなぁ
術とめと陣営がでかすぎる
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>おいおい攻撃1300オーバー魅力700の武芸は結構いるぞ
え、ほんとに?武芸も募集対象に含めるか…
>でも9割の芸は糞だから身内にいないと期待できないけどねw
やっぱり居ないじゃないか(呆れ)
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詠唱だろうが至りだろうが、どれか1個でも霧散霧消は来る
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そこらへんのアルゴは運っぽいよなぁ
同じ敵が同じ状況で開幕全体看破使ったり全体看破2つかったり霧散使ったりだもんなぁ
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神職の陣営技能もうちょっとなんとかしてほしいよねっておもったけど
そうなったら実装しなきゃいけないからやっぱ今のままでいいよね^q^
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藤田でしか使ったことなす
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しかし薬師には治癒や蘇生の上位互換が特化に出てうまいこと置き換えられてるのに
なんで神職には〜がつく二者詠唱じゃなくて二者詠唱したら〜がつくってなるんだろう?
上級技能たくさん実装に入れなきゃならないのは非常に萎える
六根も入れなきゃいけなかった鳳凰はもっとくそだったけど
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まあそれ言い出したらこれから上級は全部入れなくていいゴミ技能寄りになってしまう
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小玉看破させるのが目的で効果は二の次としても、藤田の小玉が神職の仕事に
なるのはきつい無理無理
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神職は詠唱が基本だが、小玉の一回や二回くらいなら余裕で持てるけどな
さすがにメインで小玉持て言われたらキツイがそれは皆同じだろ
協力して行ける奴が行けばいいだけさ
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藤田程度はどうでもいいんだけど、
実装するとしたら奥義スロットだなー
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「藤田程度はどうでもいい」の意味が分からんw
やったことないんじゃないかってレベル
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翻訳「雅楽は良いよなー 奥義つえーよなー」
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>>223
敗北を知りたい。
ぶっちゃけ「弱い」でやって「こいつつええ」っておもわせるのは5宿秀満だけだろう・・・
強い以上だとシネマティックバトルの難易度も上がるから別だけど
武芸とかへたくそな刀とかが混ざってなけりゃ苦戦する要素ねえ
-
てか毎週全証ノックしてるけど、藤田とかガチで負けたことねえぞ・・・初見ですら
まさかどこの鯖のごみが来るともわからない野良で、ステータス縛りもせず冒険板張り出してるわけでもあるまいに
秀満も打率的には2/3超えてるし、夢幻のボスは基本弱いわ
最初期のころの根ボスをクリアしてきてるならぬるま湯過ぎる。
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相対的には秀吉戦記実装当時の岡部のほうが1000倍つええつええ
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>>225
強いとか弱いとかじゃなく、玉の話だろ?w
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へーすごいね
で、玉は誰が何を実装してんの?
-
ぶっちゃけ藤田なら詠唱枠は家臣でも勝てるしな
-
顔真っ赤の三連投の時点で色々分かるだろwww
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>>229
>玉は誰が何を実装してんの?
こんな頓珍漢な事言ってる時点でお察し
いつもは誰か党員に任せてろくに見てもいないんだろ
つか、少し前のログくらい見ろよ
序盤は皆忙しいからいける奴がいけばいい
中盤以降ある程度安定したら神の仕事なんて一番余裕できるだろ
だから神が持つのがいいんだよ
その頃にアタとかにやらせて自分は武具連発する神みたけど
却って余計な時間取らせてるだけ、アフォかこいつと思ったわ
-
>>232
敗北を知りたい(キリッ って奴に聞いてるんだろ
読んでみたけど誰が玉行くかは書いてないぜ
どうでもいいとは書いてあるがw
-
玉なんて行く必要ない
5玉溜まるまでで1落ちるし
-
なんだ固定で同じ戦術でやってるのか
典型的な自己相対化が出来てない奴か
-
固定で安定して勝ててるならそれでいいんじゃねーかな
ただそういうのは野良には出て来て欲しくないな
固定の戦術を押し付けたり、スペックが足りないとか文句言ったりするのも大抵これだしな
-
>>236
要はそれよ、そういう事ならわざわざこんな所にまで来て言う必要ない訳で
出てくるのなら周りを見ろってこと
-
逆に考えよう
固定でしか勝てないほど敵のスペックが上がりこちらのスペックが変わらないから固定至上理論が幅を利かすんだと
特に合戦がそれで通用しているからしょうがない
-
固定でしか勝てないんじゃなくて固定で楽してるからだろ
でその辺を理解できずにそれが普通と思い込んでるだけ
別に勝つだけなら藤田くらいなら野良で毎週やってるけどまだ負けた事ないよ
勝てる勝てないを言ってるんじゃなくて、自分中心にしか物事を考えてない事を指摘してるだけだ
-
野良メイン=自分中心じゃないってのも偏屈だけどね
固定も野良も選んでるのは自分じゃ?
たまにいるんだよねえ 野良で倒した自分は凄いアピール
固定だろうが野良だろうが自己中なのは変わらないのに
-
ボスにスペックが居るのは全員共通だから、野良では手抜きが許されるわけでもないし
戦い方と編成は党首によるから結局党首の意向できまるし
結局固定でやれないことへの僻みにしか見えないな
そもそも固定=野良じゃへたくそって決め付けたいようにしかみえん
-
連投してまで言いたい事がよく分からん
固定で倒してる奴の意見という事でいいのかな?
-
定期的にわく連投の話は適当に流しとけばいいんじゃないかしら
-
>>240
論点ずらすのは勘弁してね
そもそもが、固定戦術のみを差してさもそれが普通と言い出したから
違うと反論してるだけで、固定徒党だろうが野良徒党だろうが
色んな構成やり方あるし押し付けるなと言ってるだけなんだよ
それですら自己中と判断するニヒリストならもう何も言わんよ
全てを否定して本末転倒してください
-
↑までの流れと違う内容です、お目汚し御免なさい。
長文が苦手な方、内容に興味ない方はスルーお願いします。
少し侍スレで触れた事なのですが、
先にまとめると、
メッキ=まず鍛冶という固定観念ではなく、
状況を見て、ここでのメッキの優先は
どこだろうかという選択肢を神職の方に
意識してもらえると有難いという軍学視点でのことです。
刀:憤怒→至り、もしくは至り→憤怒
鎧:至り重ねから全体釣り、もしくは全体釣り→至り。
軍学:ボスの構成と相方鍛冶の初手行動次第。
神職:回復職・盾鍛冶に詠唱
というのが一般的な開幕の流れだと思われますが
神職の方に考えてみて頂きたいのは
・開幕の盾鍛冶への詠唱は、盾鍛冶自身が青の維持を意識して
行動しているので、Lv2状態へのkpで無意味になりやすい。
→決まりごとの如く盾鍛冶とメイン回復に詠唱ではなく、
s技能や確率痺れの懸念が薄い相手ならば
サブ回復や軍学へのメッキに回すのも有りではという選択肢。
・「至り・憤怒Lv2青40秒。コピーの霧散・kp2無効メッキ30秒」
盾鍛冶の青は、kp行動を取ると思われる相手の前をキープし
40秒以内に収めれば青維持可能で
sをもらって行くべき時に至り行動にいけなかったり、
憤怒以外の釣り行動ターン時の青を保護する目的で
メッキが必要になるという前提。
又、軍学は盾鍛冶のLv2青の切れ間に意識的にコピーを
入れてメッキ行動も兼ねて動いたりするが、
相手バー(5秒)や味方の行動や戦況
を見ずに、手空きターンは鍛冶と回復へ詠唱という
神職の方も多いので、本来連携次第で
守れるはずの付与を守れず
無駄にコピーに手数を割かないといけない状況が
多すぎるという所。
気合管理・解呪、不変等
他にもしなければならない行動があるので
それらの組立の兼ね合いで、メッキの優先順位を
盾鍛冶へ先にするべき場合もありますが
状況を見ず、とりあえずメッキは鍛冶へ
しておけばいい。という安易な行動している事が
あるのではと、見ていて思うことが多々あります。
又、手空きでも軍学へのメッキ行動が念頭にない、
基本しないという方もおられます。
kp来る度にコピーへの手数を割かれずに済めば、
沈黙や釣りに行けるターンが断然増えますし、
盾鍛冶も至りを重ねる手数が増えたり、
標的固定も安定し易いのですが。
暗黙の認識で通常は徒党内で
掘り下げて話し合わない部分ですし
拙い文で、意図が伝わりづらいかもしれません。
内容に関係するところで、
自身も2アカの方で神職(典・古)・盾鍛冶(鎧)も持っておりますが、
あえて「軍学での視点」
での事です。賛否ご意見お聞かせ願えると幸いです。
-
長い
-
論文が書けそうだな
-
まぁ要は盾鍛冶より軍に詠唱メッキくれって事でいいのかな・・・
自分は雅楽だから、軍+盾鍛冶の時は両方に羽と黄色つけたいと思ってるけど、
それまでの優先順位としてはやっぱり盾鍛冶>軍かな。
軍は青消えても結界残るし、釣ってても2体位でしょ。
それに軍はMAXの極みコピーすれば元通りだけど、鍛冶はまた1から重ねていくわけだし、
青あれば他の事できるっていうのは鍛冶も同じだと思うよ
-
>>245
軍は典とセットです。この意味わかりますよね??
-
すまん、3行でまとめてくれないか
-
>>248
私の意図したところは、
盾鍛冶よりも軍優先でメッキをして欲しいということではなく
党員の神職さんが、典・古の場合はメッキ0
もしくは手空きの時のみ詠唱更新のついでに1。
雅の場合は神明の黄色がたまにもらえるくらいで、
詠唱はもらえずという状況が常で。
軍も釣りやサポを積極的にする為には、十分なメッキが
必要だということを認識して頂きたかったのです。
子守(不和等)や術攻撃の前にメッキもらえると
助かりますと進言して、消えたらコピーすればいいと
言われたこともありますし、手空きの時だけでも
行動優先度を考えてもらえればと。
貴重なご意見ありがとうございました。
>>249
霊祀を活かせということでしょうか?もしくは
4色付与のことでしたら、コピーしてメッキとして効果が
あるのは黄色のみになりますので、そこに1手を割くのは
余裕がある状況でないと非効率かと思われますが・・。
ちょっと私には判りかねますのでご教授頂けると助かります。
>>450
3行とはいきませんでしたが、
冒頭に長文が厳しい方はスルーして頂ければとの旨と
直後に要点を4行に纏めていますのでご容赦下さい。すみません。
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もっと簡潔に書けば意見も多いと思いんじゃないかな、そういう場所だし
スレチなんでこれっきりにしておくけど軍もちの一人の意見でいえば
雅楽なら鍛治神徳か神明をコピーする、他だと鍛治側の維持から難しいので
基本メッキは必要ないかな。鍛治の守護、釣る敵も少ないし。
-
>>251
長文を見ると公式掲示板がフラッシュバックして無闇に叩きだす住民が多いから長文云々は気にしなくてもいい
ただ改行がヘタクソなのはマイナスかな
-
>>251氏は他の人の意見がほしいんだよね。
長文だと短文に比べ見る人がどうしても少なくなるんだから
長文に使う労力をまとめるほうに使ったほうが>>251氏にとっても有意義だと思うが。
-
密教でも同じ事が言えるが1ターンで行動できるのは1回だけだ
その中で優先順位に沿って行動をする
家臣の行動設定と同じ
A終わればB、B終わればCをする
看破、霧がくればまたAからスタート(気合韻をBとCの間あたりに臨時追加)
看破が多い敵だから詠唱しても詠唱先読みで繰り返さないといけない
軍のメッキってのは4ターン看破が霧がこなくてやっと考えるレベル
-
話題変わるけど、寄合所の武具神楽のコメント欄みると
回復量1600あがったとか、2000前後上がったとかあるけど
これって武器攻撃力の4倍分回復量増えるだけじゃないのかね
ここから増えたとしても医療知識分ぐらいだと思うんだけど
-
快癒とか戦況要素、地勢等のそのほか要素を全部ごっちゃに書いてるから、参考にすらならない
-
やり方合ってるかわからないけど、自分も気になってたからちょっと試してみた
治癒を自分(薬師)にかけた場合の数値を比較(神徳の黄色なし)
薬師
知力:571
魅力:441
杖:108
武具なし:3108 3297 3233 3139 平均:3194.25 約:3200
武具あり:3524 3527 3577 3719 平均:3586.75 約:3600
杖:81
武具なし:2910 3127 3037 2909 平均:2995.75 約:3000
武具あり:3349 3378 3284 3236 平均:3311.75 約:3300
杖:58
武具なし:2733 2974 2768 2750 平均:2806.25 約:2800
武具あり:3131 3213 3109 3031 平均:3121 約:3100
回数少ないから正確じゃないと思うけど、これだけ見ると大体攻撃90前後のプラスになるのか・・・?
単体で3〜400の上昇が大きいかどうかは正直よく分からない
-
補足で、神職の知力と魅力を変えても数値に変化はなかった。
一応素殴りも比べてみたけど、ダメの計算わからないから数値だけ載せておく。
攻撃366(杖は108、相手は安土の鎧鍛冶
武具なし:216 205 209 218 203 平均:210.2 約:210
武具あり:373 331 344 328 360 平均:347.2 約:350
-
>>257
コメントには「なにもついてない状態で2000前後増えました!」みたいなこと書いている人いるんだよね
本人が気が付いてないだけで何かしらついてたんだろうけど
>>258
自分も2アカで過去に道場で試してみたけど、武器攻撃力分加算されてる計算にしかならなかった
-
ホントに攻撃力500上がるんなら物理アタのダメでもっと騒がれてる
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詠唱についてですが
医術+密教がいる、かつ、相手は全体少なめの場合 1T 鍛冶+密教 に詠唱するほうがいいですよね
-
鍛冶が刀なら医+密
鍛冶が鎧なら医+鎧
が無難
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すみません開幕ではないです
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敵にも味方にもよる
東尋坊や羊頭で黄以外の陣形を積んだアホがいれば盾+薬が安定
-
普通に緑入れるだろ
-
開幕じゃないなら戦闘中に聞けばいい
どういう戦闘を想定してるのか分からない以上答えようがない
-
黄色以外の陣形のくだりの意味が分からん
-
>>268
開幕に盾に陣形の黄色があれば多少釣りやすいかも〜
でも他の陣形(緑とか)もあると看破きちゃうから〜ってことじゃない?
まあでも、黄色積むくらいなら緑積めって言うわw見た瞬間。
そんな私は雅楽持ち。
-
東尋坊は緑黄色いれて呪縛するといいけど羊頭は緑入れんと準備の裏に入る確率高くなるな
-
開幕から攻撃でイイすよ…
-
雅楽持ちって開幕神明いかんのか
-
>>272
いや、状況によるだろw
開幕詠唱で準備なし回復→単体回復いってないと
瀕死な盾とか結構いるよw
-
>>273
それ盾か回復がレベル低いだけじゃないの?
神明→二手目kp超え詠唱でひたすらやってるけど問題になったことないし勝率もかなり高いけど
他が良いからだろとかヤメテね
-
状況によるとしか言えんな
その神明が不変だったり詠唱だったりはたまた別の技能だったり
-
また俺理論が始まった
-
>>274
だから状況によるって書いてるじゃないかw
それで上手くいく徒党だったならそれでいいじゃないかw
274のやり方を否定しているように見えたなら悪かったよ。
-
>>273
それ開幕詠唱するからだろ
>>274
そっちの開幕盛運や神明の方が安定するけど、他のプレイヤーの行動諸うけるからなそれ
痺れ最速で撃つ奴、開幕真言しない密、回復が医通以外とか
開幕でさえ詠唱が敵の裏にいきやすいから神明ウエイト覚醒してるならそっちの方がいいこともある
-
開幕〜2ターン辺りまでは
十分に防御の上がってない状態の盾鍛冶に
攻撃が集中しやすいので、車有りならw3かな。
相手の前にほぼ出られるし
神明→詠唱のが安定する事も多いですね。
低防御で受ける開幕〜2ターン間の想定ダメージから、
20%被ダメージが抑えられれば、
ざっくりとした数値ですが、
詠ナシで特化により2500〜3000前後
有りが4000〜としても
軽減できるダメージの総量が、詠有りによる回復量の差を
超えてくる場合があるので
むしろ盾鍛冶の生命を多く保てる感じになります。
これは火力が高い相手ほど顕著になるので
神明→詠唱か、詠唱から、再度詠唱や別行動かは
自徒党構成と相手次第で、
どちらも間違いではないですし、
開幕=詠唱が鉄板という暗黙が
あるならそれが間違いでしょうね。
-
>>274
× それ盾か回復がレベル低いだけじゃないの?
○ 雅楽は勝率が高い
詠唱が雅楽だと安心する俺
耐性奥義一本だけで大体勝てるしな
-
雅楽が優秀すぎる盾鍛冶視点で見たら安心感が全然違う
味方盾2で敵7体メッキ0の状態で獅子行けとかアホなのがいるけど
メッキ0で挑発行く戦犯リスクは半端ないからな
冒険版で強ボスの場合詠唱枠を見て申請をする盾鍛冶は多いと思うぞ
自信(過信?)のある盾鍛冶ならメッキとか気にしないかもしれないけどな
-
(´・ω・`)知らんがな
-
強ボスで修験が全くダメだからな
ゴキの性能上がれば選択肢はかなり広がるだろうけど
-
あと1人典古雅能陣のほうがもっと多い
-
強ボスは盾の性能が大きく響くから
全く釣れない盾とかくると大きいリスクを背負わされる神典古神典と比べて詠唱のついでにサポートできる雅楽がどれだけ優秀なのかわかるな?
不変もそう、くるかこないかわからない子守に対していちいち定期的に不変するのと
開幕奥義ぶっぱなして来るかこないかわからない痺れ技能を対処する雅楽
どっちが楽かわかるよな?
それに加えて薬の回復能力上げる技能まで備わってる
雅楽消して古神と神典に同じ技能いれても問題ないなあれ
能楽も殺陣と詠唱なくして演舞に同じ技能入れても問題ないわなこれ
-
短期間でどんどん態度が変わるID:AK4FYebkが怖いわ
-
>>286
264-270の間に東尋坊か羊頭に挑んで(その時の盾がザコかったので)開眼しちゃったんだろう
まあそれをさっぴいても黄▲は万能すぎるな
それこそ詠唱+黄▲は上級に移して、雅楽には詠唱+両耐性10%でも与えれば良い
-
更に強化してどうすんだよ
-
>287
うおーそれ雅楽が白黄△と耐性付けきれちゃうじゃないかw
それより武具神楽の手を難しくするために!
でもって典古のために、共通に
すぐにでも「詠唱と同時に赤△が付く」技能を入れて解決っ!w
-
赤じゃメッキにならねぇからメリットねーよ
-
もう詠唱自体に霧散メッキがつくでいいよw
能楽、殺陣にも同じ効果。
羽重、衣重は削除で。
-
殺陣はそれじゃダメだったw
禁獄〜咆哮にでも霧散めっきで。
-
殺陣はなんであれに衣効果をつけなかったのか
-
>>290
わかった、「詠唱と同時に緑△」を!
ざんねんメッキと言われたら典古もニッコリ
とくべつサービスだー!
-
攻城戦で気合韻いれてる?
最近は中盤まではだれも息切れしてないし、後半は天授でいけてるから
終わったら気合韻してないや、ってことが多くてはずそうかと思うんだけど
-
僧(合掌)がいないケースだと積む
僧がいるときは生命を上げるためだけの技能を入れる
神恩は中級クエの手伝い以外では積まない
-
芸と当たったら高確率で入れることになるんだよな
-
特化間の行き来が(比較的?)自由になる事についてはどう思ってる?
ふざけんな雅楽になりたいんじゃなくて古神として活躍したいんだよ
な人も多いでしょ?
-
意味が分からんけど、だれも強要してないだろw
-
>>295
入れてるけど最近使った記憶が無い
-
>>298
別にそのまま古典で行きゃいーんじゃね?
みんな本音は雅楽で来いよクソがって思うだろうけど、冒険板の募集は雅楽のみとはならんでしょう
そもそも雅楽のみで!という党首の募集は古典には見えないだろうしな
募集されている職で応募して許可されて文句言われる筋合いは無い
-
いや邪推すれば開発が特化間の調整を投げた訳で
今ある差が縮まらない事に危惧は無いのかということ
邪推だけどな
-
プ芸「気合ない^^;」 おんも道「五行!キリッ」
武芸や陰陽道だから魅力or知力612必要ないとかない
今時はサブステ確保できないなら雑魚狩りしてろといいたい
霧消霧散の確率も気合韻や活身も含めて反応するから
気合韻求めるられるだけで迷惑かな
-
誰もそんなこと言ってないのにアホなのか?
-
そりゃボス次第だ
大したもんでもなきゃ魅力を積むより火力を底上げするからな
まあ神経質なのはマグロってないで自分で編成する時代だから頑張れよ
-
>>296 >>297 >>300 >>303
問題はやっぱりアタなんだよね。
明智くらいまでなら韻必要なのがいてもしょうが無いかなと思うが、
藤田とか徳川四天王とかでガス欠されるときついなw
-
ですね。
ぷ芸とか一意があるからといって腕力重視でこられると困りますよね。
どんな特化でも気合回復の為に知力か魅力、最低612は欲しいですね。
-
>>307
>>305も言ってるとおり
自分で編成すれば大丈夫じゃね?w
まあ職板で他職ディスってる奴に限って
冒険板で党首すらできないマグロ(ry
さらにもっと言えばだな、
「欲しいですね」とか言ってるが
まともな奴等は囲い込まれてて
冒険板の攻城武将なんかには
なかなか出てこないぞ?w
-
神道
影護荒魂
(ようごあらみたま) 沈黙状態でも使用できるようになります。
古神道
静寂
(せいじゃく) 標的固定耐性の効果を上げます。
祝典の言霊
(しゅくてんのことだま) 技能の効果時間を延長すると共に、使用時につく付与を一定時間のLv2状態に変更します。
宵の静寂
(よいのせいじゃく) 標的固定耐性の効果を大幅に上げます。
雅楽
盛者必討神歌
(じょうしゃひっとうかみうた) 対象人数を任意の味方3人に変更し、使用時につく付与のLv2状態である時間を延長します。
上級心得 神迎え
(かみむかえ) 技能の効果時間を延長します。
-
古神だけ全24特化で3つも天下夢幻技能調整されてるw
いかに適当に考えた技能を入れただけなのかが伺えるな
-
神典は沈黙でも解呪薬いらずに!
・・・・それだけ?w
-
>>307
武芸で魅力612は結構ハードル高いよ
従来型の腕器だと頭胴は腕‐魅で80−40以上、
袋50−50近く、紋価値40とか45以上、家臣特別済
だとしても覚醒ある程度ないと厳しいw
つーか700前後は確保しないとガンガン釣られて話にならん
おそらくcDovp6p2やtyakCZLQは武芸持ってないんだろうけどw
まぁ必要以上に高いスペックを野良では要求しないでおくれw
-
祝典の言霊も沈黙状態でも使用可でなければ調整来ても実装する意味ないな
元々実装する枠ないし、調整されても言霊二者詠唱のがいいわ
-
まあ、そもそも効果が詠唱の時の自動のと一緒だからなw
-
大体、kpやら赤キラのバー見なきゃならんのに釣られ耐性なんて上げる暇なんてない。
そもそも徒党員の魅力が最低限あれば存在価値すらない技能だし。
-
>>315
いや、そうでもないぞ
-
>>315
自制心と同等の耐性になってる可能性あるぞ
まさか自制心は魅力があれば存在価値すらないと言わないだろ?
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今以上に効果あるって言うんだから価値ないとかはない
-
まあもう特化自由変更可能になるんだから個々の特化がどうのとかどうでもいいじゃないか
-
>>317
静寂ってそもそも、釣り自体のレジではなくて
釣られた際の固定時間短縮(忍の士気効果と同様)で
釣り自体のレジ率を上げる自制心とは
性質が違いますね。
修正後はどのように強化されたかまだわかってませんが。
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釣りの成功率に影響するわけじゃないんだよな。勘違いしてる人が多い、標的固定耐性の意味は。
まあ運営側からそれが何たるかの説明も無いわけだから字面で判断するしかないが
実際やってみるとわかる
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えw標的固定耐性って固定レジ率だと思ってた
こて
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途中送信 失礼;;
固定の時間の耐性なのか><
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能楽の激情の謡の説明が「場に標的固定耐性減少の地勢を宿らせる」で、
使ったら特務のボス、ほぼ100%といっていいほど全釣りするから
標的固定耐性は釣られにくさって認識でいいと思うよ
まあ「標的固定耐性」って言葉は同じでも古と能では中身が違うとかなら知らんけど・・・
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>>322
標的固定耐性はレジ耐性で合ってるよ。
静寂と無為の耐性効果が低くてレジれなかったから来週強化される。
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ほぼ100%なんていう頭悪すぎるこというやつのは参考にならんなぁ
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激情堅陣+威圧の時代が来るのか?
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柳に耐えられる自信あるならどうぞ
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時間やな耐性
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決死の殿で
LV70で魅力600のゴミ暗殺に静寂してみたが
コロコロ釣られる
耐性効果が低すぎるのか、やっぱり時間なのか
メンテ明け待たないとわからないのか;;
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裸で道場で検証してみっか
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薬師に武具使ってくれる人全然居ないんだけど回復量とかどうでもいい感じなの?
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①渡したくてもその技能がない
②医術なら渡さなくても回復が十分足りる
③武具より優先すべき技能があるボスである
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赤付与下さい と言えばいいだけの話ではないか?
白付与での話だが、掛けるのはメインと盾のみで
僧兵は勿論、密教にも詠唱くれない奴も中には居るから欲しい時はくれと言うぞ、俺は
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優先順位と付与し過ぎると雲散で折角作った砂のお城が波でざっぱーんって
余裕が有るとき子供におもちゃあげるからこれで遊んでなさい的位置づけだわ
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俺の場合そこそこ以上に強いボスでの序盤では
詠唱>(解呪参での赤キラ消し)>神明(の耐性)>祝福弐>武具神楽
敵に詠唱韻がきて僧薬にsいけないようだとそこに不和いれる事もあるし
黄色緑▽ついてれば解呪もするし(優先度は祝福弐の前後)
奥義いけたら奥義もいく
うん 薬師の回復量は上記に比べたらどうでもいいと言えるな
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全体で削られる場合くらいしか武神いかない
能楽と違ってkp見てから武神になるから、基本薬と連携取りづらい
験気みたいにずっとのこるわけでもないからな
看破みないでやると
詠唱>看破>武神>敵行動>詠唱>看破とかくるから僧に詠唱はめづらい
鍛冶が頻繁にしびれるところだと不変もかけんといかんし
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押される場所は回復2でやるから必要を感じないってだけだろ
毛頭パターン化してるのがいるけど、鍛冶へのめっきも場面次第だな
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最近2アカの回復がうざすぎる
開幕行動とろすぎて看破の裏に回復設置しやがるから合わせられない
薬師に合わせると鍛冶の極みがきえる
開幕行動とろい2アカはまじこないでくれ
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お前が回復2アカですれば解決
-
この前、法、術、武士の3アカ党首が
「1s
「1g
「かぶり
とかやっててふいた
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ただのバカじゃないかw
-
ジェットストリームアタックなんだろ
-
光秀あたりで1に守護低下がないか2がピンだと守護されまくりだろうから連打するのはありっちゃあり
むしろ互いがsやるだろうとけん制した結果ライブロックが発生して術が通るよりは遥かにマシなので積極的にやれとも思う
自分でかぶりと言うのは滑稽だけどなw
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修正後のこしんさん、あんまり期待してないけど報告あればよろしく
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イケメンにも美女にもなれるアイテムが販売されたけど
神主はみんな巫女たんになるの?(強制)
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雅楽に特化変更したけど、なんか、雅楽の覚醒ってゴミみたいなのしかないのな。
ウェイトとかそんな必死じゃないし、付与時間とかどうせ看破されるし・・・。
ステ伸ばす以外の意義がない。
-
神職の覚醒なんてそんなもんよ
だから覚醒0雅楽>そこそこ覚醒古典なんて言われるのさ
アタの威力覚醒や、盾の魅力生命ほど重要じゃないからね
-
>>348
盾は釣り時間・成功力を終わらせた上で
生命魅力がいるからしんどい
武士は結構ごまかし効くけど鍛冶はマジきつい
-
雅楽で思うことは雅楽作っとけばほとんどボスは倒せるから、まぁ、金稼ぎキャラとしてはいいかもめ。
装備も生命と知力がそこそこあればおkだしね。安上がりだし。
一ついうと、雅楽やってても面白みがないがw
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メイン雅楽としては覚醒の意味がある特化が非常にうらやましい
雅楽の場合だと生命さえあればどうにかなっちゃうからね
自分は音響よく使うんで、そのために消費気合覚醒なんかは重視してるけどその程度だしなぁ
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じゃあ特化自由化になったし、神典にしてみようぜ
羨ましいとは言うが嫌だろ?w
-
>>352
特化は変える予定だよ、神典じゃなくて古神典だけどねw
他のキャラの育成もあるんで、適当になっちゃうとは思うけど
-
典の霊祀帰神法だけは惹かれるw
使ってる人見ないけど。
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>>353
頑張れよ
雅楽の有り難みがよく分かるぜw
-
古神の覚醒も大したのないだろ。
しかも特化技能のほとんどが産廃。
-
神典も古神も
いざやってみるとボス戦がつらすぎて泣ける
耐性増加と耐性反転がないから、サポが後手に回る
神典に至ってはまず自動発動と奥義を皆伝しないと使い物にならない
それだけゴミってる
一度雅楽やると、雅楽以外の特化の手数の足りなさが際立つ
-
この期に及んでまで典で雅楽のまねすれば、つらいにきまってんだろ…
鉄で盾やってグチ言ってるレベルなのに
-
>>356
技能のほとんどが産廃なのはどれも一緒だろ
-
>神典に至ってはまず自動発動と奥義を皆伝しないと使い物にならない
当たり前だろ
ネガにもレベルってもんがわるわな
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愚痴じゃなく感想
-
冒険板で神典が応募してても6人揃うまでガン無視してるねこれ
ずっと反応ない
-
どうみても愚痴
ここはあなたの日記を書く場所じゃありません
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>>362
よくわからんが無視するくらいなら
初めから神典を募集から抜いてると思うんだがw
-
書かないと現状維持のままじゃん
特化変更可能になってゴミ典が応募して承諾してたら
そのうち典ははめないってことになる
せめて手数を埋めて攻撃に回せるだけのサポ追加させんと
ただ攻撃流派鍛えるだけの特化になるし
-
>>364
神募集だったから神典で応募してたのにずっと反応なし、5人揃ってても反応がなく、5分後に雅が誘われた
どう考えても6人集まるまで放置かましてる
-
冒険板もだんだん特化差別がひどくなってきたね。
-
拙僧が党首するときは特務ボスだと神典を優先でいれるよ
昨日なんてイカでランダム食らってる時瀕死の1に完全通りそうだったのを
神典さんが止めさしてたわ
たまたまだろうけど他の2特化じゃできないよね
-
特務ボスなら自分も神典を優先して誘うな。攻城光秀なんかもそう
他人をキープするような態度もアレだけど
なんでも雅楽選ぶような党首は大抵特化への理解度も低いからさっさと応募を取り下げるのがいいよ
一緒にPTしても楽しくないしね。
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>>369
神典で1回やったけど、盾が少しでも脆いと100%勝てないから雅楽か古神になるんだけど
古神は相手の気合減らしとけば神気撃で進士潰せるし
-
>>369は俺自身が盾で党首する場合のことね。
ある程度守りに見通しが立ってるからその分安定感の雅楽より他特化に期待するっていうだけ
まぁ基本先着順にしてるから居なければ他特化でもすぐ入れちゃうけどね
-
>>365
正々堂々典をはじいたら自分の心象が下がるからやらないのですよ
こんなん典に限らず色んな特化や職であるやん
-
でも点灯させてないと集まらない可能性もあるんだよね
典 だけ光ってたら逆に怖くない?
何させられるんだって
-
>>366
そりゃ酷いなぁ…
お前さんに問題は無いんだよな?
問題行動で晒されてるとかで
その党首は垢単位で絶交しておくべきだ
-
一部だけだろう。
神募集に雅で応募して、典、古に枠とられるとかざらにあるよ。
この前、密典古を点灯させて雅待ちしてるような詠唱枠の募集があって
ずっと残ってて笑ったわw
特化の並びが密典古雅だから間違えたんだろうけど。
-
まあでも党首の気持ちは分かるよ。
別キャラで攻城戦してると雅楽以外の詠唱は不安だもの。
耐性あげられないし、極みは飛びやすいし、沈黙の霧でくずれやすいし。
-
沈黙の霧は神職にはどうしようもないだろ…
僧兵さん入れてやれよ
-
>>377
神徳の儀の黄色△の有無で、沈黙の霧のレジ率ぜんぜん違ってくるんやで・・・
回復職やってると、その差が身に染みる。
-
そんな変わんねーよw
-
>>379
付与効果+180 だからかなり下がる
-
知力で増減するのは智神だろ
神明と神徳は固定値だぞ
-
380は、たぶん知魅+180って言いたかったんでしょ。
-
神徳は180なのか?
-
+180程度でレジ率変わるなら世話ねえぜ。
単に素の知力がウンコなだけじゃね
どうせ知力魅力800とどいてねえんだろ
-
>>383
どうやって検証するのか知らないけど
魅力650くらいの医術家臣で
全体治癒2100くらいだったのが2300くらいになったから
そんなもんじゃない?
-
例えば成功率=(術者知力×技能係数)÷対象知力(%)の式で
沈黙の技能係数=0.7(上限0.75)(下限0.3)
菩薩(30%) 神明+180 の場合
術者知力700、対象知力500の時の成功率は
付与なし
700×0.7÷500=0.98(98%) 成功率75%
菩薩付き
98%-30%=68%
対象に神明あり
700×0.7÷(500+180)= 0.72(72%) 成功率72%
菩薩付き
72%−30%=42%
術者知力700、対象知力700の時
付与なし
700×0.7÷700=0.7 成功率70%
菩薩あり
70%−30%=40%
対象に神明
700×0.7÷(700+180)=0.56 56%
菩薩
56%−30%=26%
になる
宝玉については菩薩後に処理されたはず、宝玉効果20%なら26%の成功率が20.8%になる等
準備中は全て計算し終わった後にX%(X>100)として処理される150なら
26×1.5=39(%)
-
無しとそれぞれつけて全体治癒50回ずつやってみた。
神明 大体2400後半
神徳 大体2300前半
だから神徳が180より高いってことはなさそう。
>>383
適当なこと言って悪かった。
-
無しが抜けてたわ
なし 2100前半
連投ごめん。
-
また僕の考えた方程式がでたかw
-
神職の玉5で武具神楽のレベル2が15秒くらい延びてた。
技能によって違うかは知らん。
使うことはないだろうけどw
-
藤田でしか使わぬなあ
-
自分雅楽で知力900相方医術で知力850くらいなんだが
常に黄色ついてる相方のが沈霧レジスト回数多い気がするし
気休め程度には変わると思うけどね
-
菩薩使いを入れてやってくれよ…
-
>>386
さも自信満々に書いてるけど、これあってるの?
-
知力900とかでも結構刺さってるみたいだし
もうどうでもいいわ。
-
釣りみたいに知力や知力積み込めば解除時間が眼に見えて早くなるならなぁ。。
と思ったけど沈黙なんて即クスリだからあかんわ 釣りみたいな最低保障時間もあるだろし
-
思ったけど呪詛時間短縮の宝玉は意味ないのか?
宝玉重ねたら1ターン待ちで切れるなら解呪薬を飲まないで別の行動もできる
傾奇の大玉は役1.5ターンで沈黙解除されるから50%短縮してる感じだ
宝玉で30%確保してるなら80%短縮で50秒ほどで沈黙が消える
神典ならアリじゃないのか?
-
術ヵ使えない回復役ができる他の行為ってなんだ?
-
て、典の話かすまんかった
-
何で神典ならありなのかよくわからないけど・・・
沈黙を典だけがくらって薬師や侍や忍者は食らってない前提という事?
-
>>400
沈黙状態ですることがあるかないかだろ
-
典にもあまり意味はなさそう。
宝玉の型が低効率とかぶってるし、その80%にする条件も難しそうだからね。
盾、アタやサポにしても固定短縮の宝玉を入れるだろうし。
宝玉のみでもっと短縮できるなら、話は変わるかもしれないけど。
-
霊祀帰神法 こっちめちゃくちゃ強いのに
素戔嗚神招ぎ こっち終わってる
国常之立射光 こっち使えるのに
八百万の神弓 これ使えない
月弓還矢→満月の儀→満月祭儀
天照の光矢→天照の神弓
攻撃技能一個追加されただけ、他使えないゴミ以下
自動発動技能と攻撃技能で殆ど埋まる
この特化一番扱いが酷い気がする、殺陣とかどんどんやばい技能追加されてるのに
神典おわっ典
-
知ってる
-
殺陣だって、神息、辰星、詠花、唱雪くらいしかないと思うけど?
神息は守護られるし。
詠唱で入るなら典も
詠唱>不変(必要な敵が落ちるまで)>智神>その他
で動くしかないだろ。
古もそうだけど、神威光臨とか配る前にメッキしろよって思う状況が多い
盾鍛冶視点だと詠唱メッキだけもらったところで困るよ。
もちろんこっちも看破役意識しながら動くけどさ。
そういうのは、祝福をやたら使うへぼ雅楽と変わらん。
-
>>403
スサノオとレイバイは用途が全然違うでしょう・・・
前者は防御用 後者は攻撃用に特化しているんだから
>>自動発動技能と攻撃技能で殆ど埋まる
これかて、別に矛で入ってる典なら問題ないしサポで入ってるなら逆に技能的には要らないものばかり
問題は自動系のほとんどに生命覚醒が入ってて、サポでも入れざるを得ない事じゃん
-
>>405
看破 詠花 身代わり挑発(上位)
槌消し 地勢四象無効化 各四象上げ
剣気 必中痺れ 自制心
奏水 天槍
雅楽と違ってサポートに防御能力が備わってないのにそんなことしてたら死ぬから
それに祝福ばかり撃つ意味が分からない、そんな雅楽一回も見たことない
-
>>406
後者でも1000しか追加しないから弱い、というか荒魂と対して変わらない
-
1000じゃなくて2000ね
しかも毎ターンね
用途が違うものを強い弱いと比較したがる意味が判らない
-
そもそもサポとしての神典の本質は、ずば抜けて死ににくい詠唱役ということなのに
雅楽技能が超有用という事は、言い換えれば雅楽への依存度が高くて死なれちゃこまるわけなんだけど
特に強力な自動結界を持っているから序盤の生存率がまったく違う
子守でヘイト集めていれば緊急時は文字通り盾になれるレベル
-
>>407
えっと、特化技能の話してたんじゃないの?
そんなら典だって二者詠唱、天授、智神、解呪3やらあるやん。
で、雅楽と違うから
詠唱>不変>黄色より他が重要ってこと?
しないのとしにいくけどできないは意味が違うんじゃないの?
あのさ、思いついて言うのはいいけど
もうちょっと相手に伝える努力をしてよw
-
3つ準備きて奥義で全部止めた神神典がいた
暗で止めにいけない位置にいた自分が悪いんだけど
-
>>412
カッコイイネ!
-
>>411
野良だと霊祀帰神法が切れる前に倒さないとほぼ確実にやられるから
そんなループはまずしないし、耐性低下してくる所は英明とか不変とかやるだけ無駄
そもそも浄化いれたら英明いれられるような技能枠なんてない
今の神典は霊祀帰神法に頼りすぎて使い物にならない
-
気合・天授・浄化・智神・二者詠唱
解呪参・不変・扇的術・神佑弓術・新月
影護・神弓・満月・霊祀
じゃダメなの?
-
天授は残すけど気合ははずす
-
>>415
影護いらなくねえ?
-
>>415
智魂すてて神迎え
-
>>417
特務程度ならいらない、雅楽と違って痛いと鍛冶が死ぬからその時使う
でも英明とかサポやるなら古や雅楽に変更した方が他の行動取りやすい
祝典の言霊のほうは武士の気合回復のついでに至りに合わせておけば僧薬に詠唱いけるし、天授する必要ないし
-
んじゃ、気合はずして神迎え(使ったことない)でいいね。
気合は私も実装してるけど、使うことそんなにないし。
-
暗黒かかりやすいところは気合いれておくべき
-
そりゃそうだけど、私は智神抜いてまで入れる気にはならないなー。
-
盾侍に霊祀つかってるんだから降神 神迎えいれてさっさと倒しなよ
-
>>419
>祝典の言霊のほうは武士の気合回復のついでに至りに合わせておけば
>僧薬に詠唱いけるし
ここの意味わからんのだけど、どういうこと?
-
>>424
実際やってみたら対象2じゃなくて自分+対象でゴミだった
クソゴミで気合削りあるところで盾鍛冶が至りする時くらいしか使えない
この技能作った奴頭おかしい
-
暗黒は即解対象にしているから気合はなぁ…
霧散呼びたくない
とにかく無駄な付与系をつけたくない
可能なら雅楽の黄色も毎回選択できるようにしてほしい
-
>>425
そうなんだよな
一定時間レベル2にしました(キリッ
って言われても正直それがどうしたってレベルだよな
-
>>412
軍・仙・古・術さんがアップを始めました。
唯一神の大音響さんが全てを止めるかもしれんがw
-
>>416
俺は逆に、気合か天授かでいわれれば、天授はずすかなぁ
勝敗確定した超終盤でしか使わないし、
あと降神の儀が生命覚醒だからできれば入れたい。
神職の生命200と超終盤のアタッカーの気合 どっちが大事かといわれれば
圧倒的に前者よ
-
天授入れなくて許されるのは古神だけ
-
だな。古神だけ
-
天授の使い所は終盤だけじゃないでしょ
滅却武士の気合確保だって重要
気合不足の武士が滅却時に生命に食い込むようだと回復が鍛冶単体に行けない
結果今度は鍛冶が押されるという悪循環になる。
-
天授入れてない典雅とは組みにくくないなあ。
1が全体攻撃する系だと終盤でガス欠して、回復回らなくなって壊滅とか忍がガス欠してs
行けなくて壊滅とか嫌だし。
弱ボスならなんでもいいけどw
-
ってか神職の気合いなんて割とどうでもいい。
技能覚醒分たった200程度無くてもちゃんと軍神育ててれば1万超えなんてざらにいるな。
強い打撃もらえば1万あろうと即死だから逆にステ優先で天授はずす神なんてハズレだな。
-
神職の生命だったwどうでもいいのはw
-
ステあれば回復量確保出来るのに韻入れて天授外す理由が見当たらない
-
サポートで有利な雅楽と違って、中々持ち味を活かせない
典、古の人がどんな感じで動いてるか聞きたいな。
この敵にはこんな感じで動いてるけど、どうよ?みたいな。
-
一応典の生命200は対物理なら400に換算しても差し障りはない
硬度50の月弓と強力な青あるからね
しかし気合か天授かはそもそも悩む選択なん?
気合は高レベルのまともな徒党なら効果でないから無意味だろう
僧がいなくて敵に陰陽いるなら入れるけど
天授は武士がいないなら入れないな
ちなみに一万と軽々しく言うが覚醒ゼロの巫女は、軍神が生命2000近くあっても
ダンジョン込みで9100くらいしかないぞ
初期耐久は人それぞれだから
巫女の生命なんかどうでもいいと言うがどっちなんだ、結局大事なのか?
-
雅楽以外は相手が1手行動したら2手以上行動しなくてはいけないから
行動するために何かを犠牲にしないと無理、詠唱するだけでも既に手数が足りなくなる
神典に至っては 詠唱 不変だけ維持して 後は攻撃 等
ただ、殺陣と違って状況によっては看破見ないといけないから
例えば全体術がきているときに看破バーがあるときは詠唱等
浄化 解呪やるともう特化としての行動ができなくなる
負けたら戦犯扱いされるから雅楽推奨
-
困ると思ったら伸ばせばいいだろ
荒れるネタが好きな奴だな
-
雅楽だけど、70武芸、演舞がガス欠するから神恩入れて
気合韻も天授も入れてるけど枠余裕^^
-
陰陽も高確率でガス欠するけどアタは消費気合が大きいから当たり前だ
敵2体以下では天授いれないと回るはずがない
-
実装枠っていってももう殆ど固定だから
好きな技能なんて入るわけない
ほんとつまらない
-
俺は浄化なんていれてないよ
気合は入れてるけど、まず僧が居るから外しちゃおうかな
-
敵が2体くらいなら、サポ典なら天授した方がいいね
-
ワールド全体で神典100人切ってる膿楽は50
-
>>446
たった今、レベル70限定で検索したら、どの特化も100人以下
僧兵能楽修験が10人台前半
最多は武士の82人、他は…
士67軍37兵13仏31密41典28古22雅45道51仙29召27
法57暗59術41刀75鎧68鉄49医41通24修14演27能12陣24
-
67人は武士じゃなくて武芸でした。。。
-
深夜はそんなもんだろw
-
能楽と雅楽はぶっちゃけ覚醒しなくてもそのまま運用できんか?
-
こしんの初期振りのオススメを教えてほしい
魅力10 残りは耐かね?
-
耐久知力以外ないだろ
-
神気で削れないと役に立たないからね
-
>>447
古神ずいぶん減ったな
-
苗木で医医刀刀暗術 と当たったんだけど
交互詠唱+神楽使って医術の高等治癒→二者やばすぎだなこれはしなんわ・・・
生命バーが終わるまで緑だった
-
どの苗木かしらんけど、終わるまでずっと緑ってことか?
-
生命1万だとしたら1万未満にならなかったってことか
-
>>455が解読できるなんてすげえな
まず6人で苗木とか言っている時点で俺は理解不能だった
>>451
今や魅力なんざ付与石を生産する気がない限り何の役にも立たん
-
>>458
1行目と2行目で読解できない方に脅威を覚えるw
3行目は可能なのか分からん
-
>>458
>>455の >苗木で医医刀刀暗術 と当たったんだけど
これは、自分以外が「医医刀刀暗術」だったってことだよね。
自分の職特化も書いていればさらにわかりやすかったかもしれないけども。
-
神楽ってあるから雅楽っぽいけど
解読が必要な書き方はよくないね。
他の人がみる前提なわけだし。
医術と雅楽の組み合わせは確かに異常だね。
-
その構成で緑から減らないなら
別に雅楽である必要がないわけだが
-
緑から減らないなら高等治療もいらなくないか?
二者快癒法やって二者強壮だけのほうがいいんじゃ
-
>>463
魔障の苗木
初めは開幕2者で高等治癒や全体治癒などで普通に行こうとしてたんだ
それが開幕の攻撃回避したりして生命が緑はいってるから二者でよくね?ってことになって
他のやつがダメージ受けるまでずっと二人に2者強壮やってた
こっちは一応保険で片方詠唱片方メッキだけ維持してあとは神明祝福神楽撃ってた
-
武神楽 文神楽 下剋上神楽 武具神楽
どれのことを指してるのか知らんがちっとは伝え方を学ぶべき
-
教養って大事だな
-
なんかめんどくさいこのスレ
-
単純に運が良かっただけじゃん
-
多分雅楽以外だとジリ貧やなこれ
雅楽以外の神職 雅楽
被ダメ 6000ダメ→4800ダメ(神明)
被回復 3900回復→5000回復(武具神楽)
−2100 +200
雅楽だけが誘われるって言う理由がよく分かる
特化変更可能になって、もう典や古は雑魚ボス位しかできないきがする
取捨選択もなし、やっててすごいつまらなかった
特化二つの技能自由に使えたら面白くなるだろうけど
二つ選べるようになっても、まず技能枠足らんね
-
>>469
その分与ダメージが出せます(笑)
やるなら徹底的にやれというに、どうしてこう雅楽に比べて古典は中途半端なのか
-
ほんとにやったのか怪しいレベルだなw
-
まぁ雅楽がチートなのは確か
-
私はWorld of Warcraftとかもやってるんやけど
長く続いてて、ここまで職特化間でバランスとれてない信onは
逆に凄いと思うわ。
-
被回復 3900回復→5000回復(武具神楽)
>>258の検証結果を考えるとまた随分盛ったなーて印象
-
赤で400、黄色で200と考えれば特段不思議でもない
-
>>474
薬2人、二者強壮2人だから、
-
>>462
神楽と書いてあるから雅楽である必要があるな
薬師の回復量自体を上げる技能が雅楽にはあったはず
盾に耐性つかないし、回復量も少ないとしたら神典や古典だと緑が維持出来なかったかもしれないな
-
開幕何とかなれば盾1行けるんじゃねーか
釣れればだけど
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>>442
敵2対以下ならもう勝ち確定だしいい
そこから崩れるなら気合関係ない 他の要因
まともなアタッカーは天授なんかまたんで万均のむが
-
まともな神職なら天授するけどな
-
気合職が気合管理できないなら、面倒くさい奴は次回からはぶられるだけだな
残り二体だから釣らない、攻撃しない、回復しないなんてありだと思うか
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気合4000以下のアタッカーは無視する
-
他職やってる時も残り2体とかで天授か降臨しない神職なんてあたったことないな
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アタックやった事ないのか?
気合回復速度MAXでも残り2体なら気合回復なんて全然追いつかない
気合4000以上だろうが関係ない、
総気合量なんて開幕から気合不足になるまでを少し先延ばしにするだけ
-
気合職とか管理とかいちびっとるけど
該当技能は天授しかないからね古以外
典なら、ラストは自分が攻めた方がトータルで上なら天授しないし、そうでなければ天授するだけ
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>>485
そもそも気合管理云々は特化でやることじゃないんだよな
明らかに上級、というより「職の使命」レベルでやること、その結果として天授と気合韻四がある
(そして、天授弐+気合韻四みたいな技能があれば神典だろうと十分気合管理職を称せる)
特に古神=気合管理と言う発想は特化実装当時の言い分で、その時には天授がなかったからこそそういう味付けもできたが
天授が実装されて神気撃が弱体化された今、古神は気合管理特化という発想から抜けなくてはならない
>>480
ところがヘボアタに当たればわかるが気合切れに天授なんてスポンジに水を注ぐようなもんなんだよ
すぐ気合切れを起こすから、純サポ雅楽以外は天授連打なんて悪手よりも韻をかけて放置した方がいい
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意味がわからんけど、雅楽以外って古神は光臨あるし典だけじゃん
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実際にどっちが早く倒せて効率が良いか、ちゃんと考える人ばかりならいいけど、結局党首や党員がどう思うかで誘われ具合に差が出そうで複雑だね
分からない人からしたら自分が快適な方がいいに決まってるだろうし
ついでにラスト付近なら早かろうが遅かろうが勝敗にはほぼ関係ない事も多いしな…
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気合4000とかで来られると天授いけないときもガス欠してるから
基本無視
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つーか勝ち確の終盤の話じゃねーの
そんな中盤でやれ気合だ、天授だなんだのクソアタックなんざ始めからこの話に関係ないだろう
そして>>488が言うように、勝ち確定の終盤じゃ神典のトータルのダメージが上だろうが何だろうが好きにすればいい
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ほんとネトゲは一部に心底のゲーム脳がいるんだよな
人生になってるのかしらんがみんなで遊んでるって感覚はないのかw
協調してけよ
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今はさほどでもないが、ネトゲ黎明期は寝食を忘れてやってるのがかなり居たよ
信長しか知らんが、FFでもラグナロクでもそうだと思う
ネトゲ>>リアルだしな
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ていうか、根本の認識の問題だけど
「気合の管理」は神職がやる事じゃなくて、各プレイヤーが行うものだよ・・・
神職がやっているのはあくまでも気合管理に幅を作れる「補助」だし
天授ない時代の神職の気合管理ってなんだぁ、気合の韻するだけじゃん
これ「管理」じゃないよ?
天授も、意味合いとしては管理仕切れない部分の「補填」だからんね
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あれか?
「神職様」だから自分たちが「管理者」を気取りたいのかね
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よく判らん煽りはどおでもいいとして
管理ってのは、問題が起きたときの責任の在処のことだから
終盤のガス欠は巫女マターかもだけど、勝ち負けに影響しないから問題ではないな
つまり個々の自己責任
武士の気合維持ができなくて事故った場合は、
タイミング的に天授が使え、且何とかなったはずなら巫女の管理責任
元々他にも優先することは多いから、巫女が管理責任先になることはほとんどないな
つまり巫女≠気合管理≠天授
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それと協調性は全く関係ない
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味方の付与状態を出来る範囲で維持管理してください
互いに支え合っているのはそうだから、どうぞ自信をお持ちください
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>>492
マジで初期のウルティマオンラインはpk・詐欺何でもありの神ゲーだったわ
それ以降のオンラインはヌルゲーばかり
それで俺は道を誤った訳だがw
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>>493-495の流れが本気でわからん
気合韻も天授もせずにアタがガス欠したら「私のせいじゃない!お前の魅力が低いのが悪い!」と逆切れするアホかな?w
気合韻の維持も、必要に応じた天授の入力も、神職に与えられた能力であり(良くも悪くも)能楽以外に代替するものはない
そこを全く考えずに詠唱と何かをしてりゃいいと考えるなんて、まさににわか神職が増えた証拠だなw
まともに神職or能楽殺陣をやってりゃ気合補給も"詠唱枠"に求められる職能の1つでしょ
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そういや徳川四天王ですぐガス欠起こすアタのために天授しまくって武士の気合がない時にいけなくなった馬鹿神主いたなぁ
アタ一人がガス欠するだけなら放置すりゃいいのに、古神以外はただでさえ技能の気合の消費大きめなのに毎ターン天授させるとかなに考えてるんだろ
小数になったらアタは万均つかう余裕もあるのにな
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>>498
何歳なんだよ…w
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>>498
UOで大学受験失敗して、その後入った大学中退した俺が言える事は
夜中のダウン戦面白かったよね!
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もういいから
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そもそも気合韻の維持なんて超脳筋でもいない限りしないからなあ最近
他にやることあるのに気合ください^^;とか言われるとイラッとくる
相手6〜7体なのにガス欠するやつはもっと魅力つんでこいとしか言えない
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なんか話しそれてるね
アタと士持ちから言わせてもらうと序盤から中盤は天授も韻もいらん
最悪、士の気合いがやばい時くらい天授欲しいかな
勝ち決まってる終盤はどんな魅力、気合いのアタでもガス欠するから早く終わらせたいなら天授くれればいい
-
それてるね。
気合韻がいる奴なんて、能力低くすぎてボス参加する資格ないだろ、、
軍神も家臣もないころならまだしも、いまどき魅力600程度簡単だし
なかったらつられまくりで話にならないだろ。
天授も敵が減ってきてからでしょう。
天授実装してないのは万が一あるから論外だと思うが
気合韻は実装しなくても十分だろ。
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気合7000以上積んでたら3体からでも7発以上撃てるからキャッシュだけで何とかなる
天授も余裕があるときに与えられるからガス欠自体殆どあり得ない
ただ、少数ですぐガス欠起こしてる奴って、もともとの気合の量が少ない奴だから
そいつはそいつなりに工夫して気合抑えながら戦うべき
士気玉使うまで1発分温存するとか
それ位の工夫するべき
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神恩はいらんとおもうが気合韻の実装はいるかなとは思う
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合掌がかなり使えるようになったから気合入れても使った試しが無い
天授はするけど
-
ちなみに暗殺の術封じみたいに最大気合いの半分もってかれる技もあるからわざと控えめにしてる職もある
とにかく気合い積んでこいは論外かと
もちろん個々の気合い管理は必要だから序盤からメインアタ技能連発して気合いないから天授下さいとかいう奴はほっといていいかと
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アタも武士も神ももってるが、
序盤〜中盤は天授とくに必要なし、終盤は詠唱更新して天授でもぐらいかな
天授を入れる入れないとか、やたらこだわってる人はたぶん神メインでやってるのかな?
特化技能やりたいんだろうけど、神はちょろちょろせんほうが勝率高いよ
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どの特化だろうが特化技能使いこなしたほうが勝率高いと思うが
-
特化技能を使えば使うほど勝率が下がるのが神典
-
使いこなすってゆーかコマンド入力して行動してる間にkp霧散きて、
回復おくれて負けってパターンが多いからな
私は神メインでkpのバー毎回確認してちゃんと入力してるよ!!ってなら
間に天授でも特化技能でもしてくれりゃ、それは助かるよ
ただ愛着あるんだろうけど、9割ぐらいの神は何かしら行動中にkpはさまれてるイメージ
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愛着がバー確認作業をうわまわって入力してしまうって意味ね
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>>514
完全には読めないし、看破持ちが見えるまでいつまでも動かないわけにもいかないだろう。
勿論なるべく全ての看破持ちが見れる位置取りで動くのが基本だけど、その維持は容易ではないしね。
大事なのは詠唱飛んだ後の党員の連携だと思う。
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話題かわるけど、祝典の言霊の検証をしてきたので報告
上昇量は約1.3倍
自身の効果時間はレベル2が4分、対象はレベル2が2分+レベル1が2分
自分は未覚醒なので予想だけど
効果時間覚醒を振っていた場合、そこからレベル1時間が延長される感じだと思われる
相方を陰陽道にして上書き関係も調べてみた
1、五行反閇>祝典の言霊の場合、祝典の言霊の方の効果が適用
2、祝典の言霊>五行反閇の場合、祝典の言霊の方の効果が適用(上書き不可)
3、祝典の言霊>レベル1になるまで待ってから五行反閇の場合、
レベル2になり30秒でレベル1に戻る、しかし威力は祝典の言霊のまま、
レベル1は古神典のレベル2がきれるタイミングできれる
(つまりレベル2の時間を増やすだけの効果)
不具合なのか仕様なのか…
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まあこれ地味に沈霧対策として中々使えるよ
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特務は勿論だとして、募集がよくある攻城ボスとかはkpを頻繁にしてくるNがどれか把握しておくのが大事だよね
kp持ちの職が複数いても、実際にkpをしてくる頻度が高いやつと低いやつがいるよね
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「看破こねーな」って他のことすると飛んでくること多々
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常に回復の1手前を取るように動けば大体問題ない
− − 詠唱 回復 − −
とバーが連続になるのが理想
違うもの挟んでるあいだに詠唱飛ばされても被害が少ない
特務のスイッチ入ったように毎ターン看破しだす敵はさすがにムカつく。
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でも先詠唱して黄色残ったりすると毎ターン看破してくれるから楽なんだけどなw
回復が看破役の裏に入った途端しんどくなるけど
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>>520
ありすぎる、
さんざ注視して、こねえなと思って他いったとたんにくるんですよ
あんま待機してると納金には「寝てるの?」って煽られるし
寝てるの?っておまえ、神職に看破カウンター詠唱以上に大事なことがあんのか、言えるもんならいってみろってんだよ
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アルゴを読めずに油断してるのはハズレといわれても仕方ないけどね
飛ばしちゃいけない状況くらい弁えておけば何も言われないよ
回復ほどじゃないけど、後手に回ると管理が厳しくなる状況もあるからな
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アルゴを読む…いまいち察しきれない
まあ不確実だからそんなもんかもしれんが
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詠唱きて陰陽が行動はじめたら詠唱とかなら理解できる
それ以外は勘を信用しては駄目だ
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攻城ボスが1体落ちると沈霧モードになるのはわかるが
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攻城戦でも駿府の追加は1体落ちなくても沈霧使ってくる
追加ってより榊原が沈霧好きだな
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雅楽→終盤天授ばっかりやらされる
神典→終盤天授ばっかりやらされる 序盤鍛冶が転がってる
古神→序盤鍛冶が転がってる
最近特務行くとほんとひどい
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何がひどいのか分からんけど
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終盤天授するのなんてアタッカーが敵殴るのと同じくらい普通の事だし
それをやらされるとかひどいとか思うなら神職に向いてないだけなのでは
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ちゃんとしたアタは最後まで息切れしないとでも思ってんじゃねーの?
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特務で序盤に鍛冶が転がるのは詠唱役の問題じゃなくて
サポの問題だと思うけどな
羊頭はともかく他は1s挟んだ行動を心掛けていれば
鍛冶が序盤で死ぬ事なんて滅多に無いわ
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序盤鍛冶が転がってるのを神典・古神典のせいにするとか確かにひどすぎだな
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雅楽じゃ開幕神明で今まで一度も転んだことないからどう考えても神典 古神典が悪いと思うけど
気合3500とかでくるアタとかまじ何考えてんだろ・・・。
天授いけないときに気合くれといわれてもいけるわけない
早く野外でも特化を自由に変えれる様にしてほしい
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転がる原因が他に見出せないのなら他の職もやってみるべきだよ
知らないことが多すぎると思う
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さすがに釣りだろ
-
いやマジだろ
最近組むとこんなのばっかだよ
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こうやってネガってばかりだからまともなのが野良に来ないだけ
>>535の1行目なんて神明ないとダメなら雅楽いる徒党だけ入ってろとしか言えんw
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sfZは気合少ないアタッカーが大嫌いなのだけは分かった
いろんなとこで呪詛はきすぎ
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スレに痺れ封殺絶って事だな!
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秋のイベントで適当に作ったキャラ(装備御恩)の奴ばかりくるからネガるのも無理ないだろ
なぜ典や古じゃ参加したらきつくなるのか、そんなの決まってるだろ、推奨より20%もしたの装備で来るからだろ
そんな装備できてたら雅楽使わんといけないのに特化変更できません。とかなめてるわ
典や古じゃ、そいつらに対してサポートできねーよ
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今週蛇4回、イカ3回、羊頭2回程やったけど
詠唱役色々いた割に一度も苦戦なかったけどな
〜ばかりくるんなら半分以上は当たっててもいい筈なのに
つか神明なくて盾が転びまくるなら神明あっても瀕死だろうし
その内何割かは転んでも全然おかしくないと思うんだが
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>>542
だから雅楽がいる徒党にだけ入れよ
雅楽にしかない技能を使えない神典や古神が悪いってアホか
悪いのはその徒党に入るお前と党首だ
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>>543
運が良かっただけだろ
神明は武士が盾鍛冶を
守護する残生命が20%引きあがるのと、武士が術を固定しても全治で80%回収できるから全然違う
つうか雅楽と他の被ダメや被回復は薬師スレでやってるけどな
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>>545
放置され続けてるせいで攻城戦なんてずっと雅楽指定になってるぞ
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>>456
>>454
-
こんなとこでこれ以上愚痴ってもなにもかわらんか、他党員にがんばってもらうしかない時点で無駄すぎるし
もうやめるか
-
さすがにハズレはID:sfZGGEpIとしか思えんw
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>>548
それ以前に
何がいいたいのかがさっぱりわからんw
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雅楽以外だからといって勝てなかった事なんて無いけどなぁ
そりゃ1.2回負けたとかはたまにはあるがなー
別に雅楽だから初回で100%勝つなんて保証は無いし
-
>>550
ID:sfZGGEpIの主張
詠唱は雅楽以外認めない、雅楽以外は特化変更して来い
アタッカは雅楽様が終盤に天授しなくても済むように気合確保しろ
つまり、雅楽が居ないと特務どころか攻城戦もまともに出来ないはヘタレ
-
レス進んでると見に来たら4連投とはたまげたわ
-
>>552
一つ目の主張は理解出来る
自分が勝てん敵、強いと感じた敵は雅楽安定
だから>>544でFA
これはいい
だが2つ目は無理だ
古や能楽なら回るのかも知れんが、一つ目で雅楽固定だから矛盾するしな
-
>>554
1つ目も理解できない
前半はまだ分かるが、後半は変更させるより雅楽を最初から誘えばいい
ニワカじゃいきなり特化変えても適切な技能選択できないだろ
固定の話なら別だが、流れ的に野良っぽいからな
-
しかも特務程度で雅楽いないと
序盤で盾鍛冶が転びまくるらしいからなぁ
更に徒党入ると食欲イベント目当てで新規生産されたキャラばかりになるとか
引きの強さもパネェよな
-
昔ながらの古神ネガ
-
俺メイン雅楽だけど、特化変更になって神典、古神典やってたら、どうしようもないことに気付いただけ
神典とか攻撃特化なのに終盤天授しねーといけない
古神は術強化できるから総合的に神典よりダメでる、沈黙も全く怖くないしな
ただこの二つの特化はどうあがいても、序盤の鍛冶死亡が防げないことがあるからどうしようもない
冒険板が雅楽推奨になってるせいで雅楽以外の特化がきても放置されることもあるし、しなないようにするため模索するべきなのに
典古にまともな補助技能がないのでそれができない
手段も思いつかないからお前らも他力本願にしてるし、
それぞれに特化特有の耐性増加があればこんなことおきねーのにな
-
>>558
もういいから雅楽だけやってろ
他力本願とか上から目線で特化変更しても雅楽の動きしか出来てないんだろ
序盤に鍛冶が死んでどうしようもないならなおさら雅楽だけやってろ
-
静寂とか祝典の言霊がかなり使いやすくなったから、
古神はもうネガで甘える時代は終わった
まあ光臨の儀と神威光臨、同じような技能を二つ実装させるところが不満っちゃー不満だが
-
神明あるだけで鍛冶が序盤死ななくなるなら、修験誘って詠唱枠に古神典いれれば気合の問題も解決するね
つまり薬師はすべて修験に、神職はすべて古神典に特化変更しろってことじゃないのかな
-
>>558
雅楽のステのまま神典や古神典になってその性能をフルに生かせる訳がない
雅楽のものまねして雅楽に勝てる訳がない
てかそそもそも転職する意味がない
神典になって攻撃力いくらなのよ?古神になって気合いくらなのよ?
-
もうほっとけばいいだろ
いちいち相手にするなよ
-
じつはまともな味方の被ダメ軽減技能もってないの古神 神典だけなんだ
耐性低下もどんどん蓄積していくしな
殺陣にはいつの間にか必中痺れ斬りが追加されてるし、マジ笑えない
-
メイン雅楽なら別にどうでもいいのでは?
お前の言う通りならこれから先も雅楽縛りが加速するし、メイン雅楽であるお前さんは何も困る事はないという訳だ
昔からやってる神典古神典使いには
マジ笑えないなんて段階はとうに通り過ぎてる訳で、そうじゃないのは皆とっくに雅楽に変更してるさ
-
神気を使いこなせないユニクロ古神自身が古神の地位をおとしめている
ここや本スレでのネガも開発への不遇アピールより古神を使えない奴と
ユーザに認知させる効果の方が大きく、自分の首を絞めている
古神は修験と組めば耐性問題はかなり改善されるがそういう話題はスルー
ただ今の募集方法が相性によらず活躍出来る雅楽をより有利にしている
事は同情せざるを得ない
-
ネガキャンしてるのは上から目線で特化変更したらマジ使えないと言いがかりをつけてきた雅楽
-
質問です。神明って重ねがけ可能ですか?それとも時間延長だけですか?
-
>>568
できません。あとはリンク先で確認してください。
http://ohmynobu.net/index.php?%BF%C0%CC%C0%A4%CE%B1%B4
-
覚醒もなしでにわかに触ってみて使えねーとか言ってる
おかしいのを雅楽でくくらないでくれそいつだけだから
-
特務神典でやってるけどよほどレベル低いとか生命足りない、痺れサポが下手とかじゃなきゃ苦戦なんてしないし盾も転がらない。
よほど徒党運が悪いんだろうなw
実際の所、特務で雅楽指定じゃない募集がたくさんあるんだから他の特化でも問題ないって事だ。
ちなみに、にわか神典の攻撃力じゃ殲滅速度に貢献できないからきつくなるだけじゃないのか?
神典も攻撃参加してヤバイ技能来る前にサクッと落としちゃえば楽ちんだからな。
-
特務の詠唱なんて何でもいいよ
それが雅楽縛りだってんだからお察し
すごく低いレベルで話をしてるんだよ
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むしろ5体の敵だと古神のほうが気合的に助かる
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行動不能耐性ついたNを神気撃でぴよらす快感
-
あまりやり過ぎると、不動付いた武将に気合強奪実装されちゃうぞっと。
-
気合い強奪って食らったことないんだけど
全員気合0でピヨるのかい?
-
全員じゃないけどランダムで数人ぴよる、3人以上7人以下とかそんな感じかな
気合はいくらつんでても全部もってかれる(とおもう)、5000ちょいの残り気合じゃ耐えられなかった
-
寄合の技能説明確認したら5人固定なのか
明智五宿老ぐらいでしか見ないから適当なこと書いてしまった…
-
特務とか並のボスじゃなく最強クラスのボスに枠がなくなってからの期間が異常に長いのは
どうにかするべきなのは間違いないんだけどな
不遇特化全部に言える事だが神職では
雅楽は偏重が言われてから更に二足とびで強化強化だし
逆に古神は弱体弱体と来てる
神気を潰す為に強奪が、赤キラキラを詠唱と同時に消せる
長所を潰すために緑キラキラが、
招嵐で臨時看破をさせない為に沈黙上書きに、慶次編では光臨潰しまで
雅楽に同等の変更をするなら神明したら敵の耐性が全100%upぐらいでないと釣り合いが取れないね
-
弱体なんてないけど、妄想はいい加減にすれば?
-
古神の上方修正は大いに結構
運営は古神技能として釣られ系に手をつけ始めたけどまだ何かあってもいいと思う
キラキラの件とか、結果弱体化してしまった部分の再調整とかも必要だろ
だけどこういった話題とセットで雅楽の足を引っ張ろうとするのはどうかと思うわ
-
雅楽が黄色つけながら耐性アップできるなら、古神と神典もそれぞれの特徴にあわせた技能に耐性アップ効果をつけるべきだった
今の敵なんて耐性上げて耐えるのばっかなんだからさ
-
そんな雅楽がいいなら雅楽やれよw
古神で困ったこともないわ
-
古神は気合ハメした前科あるからな、暫くは強化修正は来ないだろ。
-
調整が下手
この一言に尽きる
こっちも非準備時気合0になって痺れたら、超必殺技が使えるとかならんと
-
耐性アップを雅楽の特徴としたいなら、
せめて全体浄化くらいは共通に追加してもいいな
-
まーだ雅楽縛りが続いてんのか
その他特化の人達はよく課金し続けられるねw
-
ぜんぜん続いてないよ
-
差があるとすれば雅楽でやると雅楽限定募集がちらほら見えるのと優先的に誘われるのと中盤が安定するくらいだな
-
結構な差だなw
-
野良の募集に入ったことないからわからんが、そんなに雅楽いるかね
雅楽は最強クラス以外はお荷物だし、そういう場所は募集も少ないから時間帯で雅楽から対話がすぐ来るんだよね
それ以外は呼ぶときに並んでたら、止めで動ける便利な古神や神典を取るかな
-
止めで動ける便利な古神や神典を取るかな
それを探す手間はまともな雅楽をひくよりはるかに無謀
そもそも野良で動きなんか期待しちゃいけない
なら技能のスペックのみで判断するのが当たり前
-
だから別に縛りとかないっての
-
1ターンの回復量3000 被ダメ8000
神明なし 5000→10000→15000
神明あり 3400→6800→10200 ターン×1600差がつく
回復3000 被ダメ10000
神明なし 7000→14000→21000
神明あり 5000→10000→15000 ターン×2000差がつく
※英明分の回復量増加を考慮しない
-
>それを探す手間はまともな雅楽をひくよりはるかに無謀
>そもそも野良で動きなんか期待しちゃいけない
>なら技能のスペックのみで判断するのが当たり前
元より雅楽は技能が何もないという話だ
盾が機能する場所で無駄に守りを固めてどうする
雅楽の補助はせいぜい追い込みで武具をやるくらいだろう
何度看破を誘発しても祝福を使うハズレはたまに見るが
-
雅楽で神明スタートして負けると、初手は詠唱くださいと言われる
戦犯扱いされるくらいまだ知れ渡っていない
仮に詠唱からいくと詠唱付与>詠唱付与>神明になるので
3ターンの軽減分のダメージ増加してる事になる
陣形車がなければ詠唱スタートするのがいいけどな
-
開幕盾の釣りより早く神明を配るのが難しい
最近の党首は鍛冶に叩かせるとかしないから余計に
-
陣形なしの即死アルゴ
羊頭 東尋坊は車ないと全員攻撃ルーチンが出てくる
総量ダメージは13000〜15000 医術以外の場合神明でも乗り切れないことあり
詠唱について
詠唱しても回復量は1500+程度なので、開幕全体くるところ以外は神明
仏門・修験は除く
対策は
1s最速でやらない
鍛冶が開幕全釣りしたら武士は術釣り
1s回避されても泣かない
-
>>595
修羅風で耐性低下相手に4500見込める、他は流派射撃の方がダメージ出る
武具神楽は1T500程度しか上昇しない、ただし鉄砲・棍棒は別
終盤は陰陽に対して継続弐の方が効果的
>>596
看破されない時は祝福で無理矢理看破させるようにしないといけない
祝福は△▼の状態で50%近くの確率で回避できる、また援護射撃・空蝉の発動率も高まる
被弾1撃回避で1500〜4000はキャッシュできるのでできるから、押されてる時は優先的に使うべき
-
開幕神明ってwww
-
開幕詠唱以外が許されるのは神気撃
-
生命12000
被ダメ10000
開幕2500 2ターン目2500回復 詠唱回復3500
神明あり 14500→6500(+2500)9000→1000→死亡
神明なし 14500→4500(+3500)8000→死亡
武士の被守護発生条件
被守護者防御/守護者防御×20(%)分増加
-
また僕の考えた計算式くんがきたかw
-
>>603
>>601 >>602
こっちの方が疑問だ
-
被ダメ1万の意味が分からん
-
>>605
1ターンに受ける被ダメ総量
8000以上くることがあるなら開幕神明安定、8000以下なら詠唱でもいいレベル
ただし、神明やっておけばダメージ差を回復で補える、被回復量増加等は考慮入れてない
陣形なしの場合は>>598参照
基本的には陰陽が緑に反応して低速かけなかったり看破役が看破してこなかったして攻撃するアルゴ
鍛冶が全固定すると1ターン目で死亡する
-
なんで鍛冶が全固定とか意味分からない設定なのw
釣り分けは?減殺なし盾1で1s無しの設定?
-
>>607
>>598参照
鍛冶の場合大概警護入れてしまってるので物理釣っても殆ど意味ない
sは回避される恐れあり
術減は神明で十分
即席だと上手くいかない 等
固定君でしかやらない奴には不要かもな
-
ああ分かった減殺ないのに鍛冶の相方盾が陰陽系釣らずに1s外れる設定なのね
それだと開幕神明安定なのねすごいね
-
神明についてはこういう認識でいいと思うが
※耐性20%上昇>生命20%分上昇 被回復量20%上昇
※敵の攻撃がキャップに到達しない場合は12000の場合2400上昇して 回復した時も20%分回復してると考えていい
生命12000に対して開幕神明+二者強壮(2500)の場合、実質5400分回復してることになるので開幕詠唱するよりも効果が高い→>>602
全体が来ないところは開幕詠唱よりも開幕神明の方が有利に運びやすい
生命が低かった頃に比べて耐性の有無でかなり変わってくる、防御力と生命高い鍛冶は特に
-
もういいってww
-
大体羊頭やら東尋坊で負ける程度の徒党の話をしてるんだろう?
前提条件からしてかなりどうでもいいんだが…
-
開幕神明のはなしじゃね?
東尋坊 羊頭は例えに出しやすいだけだし
-
>>599
そういうギャンブルみたいな思考はなー
もち技能でオレツエーしたいのか知らんが、党員を信頼しないで例外のリスクを課すのはナンセンスだな
大体祝福を連発してる奴は崩壊時のケースの話じゃないから
-
援護空蝉の発動率が上がるってどんな理論?
-
>>615
上がらないのか、初めて知った
命中術入れてないときは全く発動しなかったから援護発生しても命中しなければ発動しないと思ってた
-
それは新しいな
援護は入門、応用、極意で順々に一定確率
-
空蝉もそうだよ
実験済
-
検証サイトぐるったけど、
付与なしの回避上限は15% 命中上限は93%
何もない状態での命中率は約78%くさい
空蝉検証 寄合データ
Qn5:空蝉の術なのですが実装してもほとんど発動しません。
A:どうも発動確率が敵によって変わる模様です。確率が高いのは人間型の弓攻撃、続いて鉄砲のようです。ですが、獣型Nの針や鱗などの攻撃に対しては極端に発動率が下がるようです。なお、依存能力については、知力、器用、風属性など諸説あり定かではありません(最有力は、固定確率+自身がその攻撃を回避できる確率、と言われています)
-
開幕盾鍛冶に神明は大抵の場合正解。
これだけ分かりやすく
説明してくれてて、
まだ理解出来ないのが
居るのに驚くわ。
後、当たりの神かどうかはメッキの優先度で
ほぼわかる。
巧い神は、基本鍛冶より先に軍にメッキかける。鍛冶が刀なら尚更だな。
コピーの特性も知らずに、鍛冶にメッキするのが御仕事とでも
思ってんだろうな。
頭使わない神なら家臣神でいいわな
-
>>620
メッキの優先順位は状況次第じゃないの、軍を先にするのが正解とかはない
鍛冶の青飛んだらコピーの意味がなくなるんだから、鍛冶優先してもおかしくはない
鍛冶に黄色配っとけば、軍もコピーで黄色もらえるんだし
-
集まり待ちの間に↑のメッキのくだりの話みて、
今知人さんと話してたんだけど
確かにメッキの優先は状況次第だろうけど、
鍛冶は自身で至りのタイミング見つつ、
軍はコピーで、鍛冶に霧散kp無効の30秒メッキもつくから
①軍と回復→②盾鍛冶とサポ回復とかの順番でも
そうそう付与飛ばないのよね。
鍛冶・軍がお互いに上手な人だと、そこも意識してやってるよ。
で、黄色△っていうのは、軍自身が釣りでメッキ付けれるし
kp2には無意味だから、軍としては詠唱がほしいのね。
(知人の受け売り)
ウチは私回復で鎧・軍が盾の知人徒党でやること結構多いんだけど
ほとんどメッキは軍→鍛冶の順番で、鍛冶も軍もkpで
青飛ばされたのまずみないし、
霧散以外で青が飛ばされる心配ないから
軍も積極的に釣りできてて、後衛への漏れも滅多にない。
(メイン回の私自身が殴られることがほぼないからw)
kp来る度にコピーして青付け直しする必要がないから
釣り以外のサポする余裕も大体あるみたいだし、
すごく上手く回ってると思うよ。
逆に野良とかで、盾鍛冶にのみメッキ・kp来た時青△Lv2で
メッキが無意味に消えて、
軍だけメッキもらえないか、せいぜい黄色メッキだけで
青付与飛ばされて、釣りいかないと行けないターンで、
釣り行くにいけないって
状況のが多すぎると思うけどね。
まあ私も、最初は鍛冶にメッキ先したほうがいいんじゃない?
って思ってたやってたけど、上手な人たちは1手に無駄がないな〜って
考え変わったわ。
その後で自分も軍を作ってやってみてるから、
尚更メッキの大切さと有り難み分かったし、
盾両方に2枚しっかりメッキする神が仕事出来てる人だと思ってる。
-
相方の盾が死んだ場合、盾鍛冶なら凌げるけど軍学はそうじゃないからね
自分の場合は回復にしろメッキにしろ鍛冶>軍学って優先順位かな
軍のメッキは余裕があったら羽重行く程度
あと上の方で計算式出してる人はずっと同じダメ受けてる計算だけど、
極みの重ねがけとか、単体回復+αの部分無視なの?
そもそも詠唱あるとないとじゃ回復の動き易さも変わってくると思うけど・・・
-
軍は自分の付与の効果時間延長と行動不能を数回防ぐの効果の技能が有るわけだが、
まぁ見たことないなら知らないんだろうな。
鍛冶死んでも凌げるよ。
メッキのサポだけあれば60%の軽減結界の分、鍛冶より硬いし、痺れ時間の長い全体s奥義も時間稼ぎに有効かな。
まあ防戦とかも素晴らしいが。
そもそも、軍の青付与しっかり生きてれば、
鍛冶に対して守護も頻繁に出るし、釣り分けも出来るから
鍛冶自体を死なせる確率も、軍ないがしろにして、
デカ青の横で無駄にメッキ剥がされてるの繰返ししてる神がいる
徒党より遥かに少ないんだがな。
刀がよく言うでしょ。 相方が軍だと怒り溜まりづらいってさ。
鍛冶メッキ優先派は基本、考え方が浅いっていうか、後手なんだよ。
かたっぽ死んだらドウスルノ〜じゃなく
両方守るにはどうするの、だろ。
色んなリスク減らす為には、手数が掛かるんだから、
看破来るたびに繰返してる、その無駄になりがちな一手を
まず確実に有効な一手に変えろよ
-
神職に詠唱維持より優先させるものはないね
ただでさえ厳しい開幕に詠唱以外の事されるのは迷惑すぎる
-
まぁメッキをしっかりくれる神さんがいるのわかってる時は
kpバー来る度にコピーしなくていいので
無駄な手数が圧倒的に減るから、kpもtも要人でも行く余裕できるし
擊西でヘイト上げて漏れ防ぎつつ自身の釣り成功率UPと、
守護抜けUP付けたり、
衣重の策入れて相方の鍛冶さんに、メッキも出来ますし。
メッキ貰えない人の時は釣りターン削って自分でメッキしちゃっても
いいんですけれどね。。
神職さんの手腕と考え方次第で、
特性活かされたり、持ち味潰されたりしがちな特化です。
-
確かに大山不動なんて使う軍見た事無いな
神職スレ的には不変やれって話だけど
鍛冶が死んだ時に痛いのは固定できてて与奪使えるんならそりゃ耐えれるけど、
そんな都合の良い状況の話されてもね
そもそも軍にメッキするしないじゃなくて優先順位の話でしょ?
鍛冶の極み消えたらどこからコピーするの?
極み付いてない鍛冶からコピーしてる軍学なんてたまに見るってレベルじゃないよ
常に鍛冶に極みあると思うのは考えが浅いから、確実な一手をとった方が良いと思う
-
現実的な話だと、鍛冶の極み消えたら
①少し待ってコピーする。
②消えたターンでコピーの必要がないので(メッキ有で青維持できている)
釣り、その他行動
③奥義発射で足止め
別に鍛冶優先でもいいと思いますよ。
でも暇があればメッキあげますよではなく、
暇を作ってメッキ回すよ!か
軍にもちゃんと2枚メッキ上げるから待っててねでは
モチベーションとやりやすさは遥かに違いますね。
大抵の軍さんが望んでるのはそこじゃないかな。
結局はそれが徒党の為の行動だと思うし。
-
※耐性20%上昇>生命20%分上昇 被回復量20%上昇(割合、固定ダメージ除く)
※敵の攻撃がキャップに到達しない場合は12000の場合2400上昇して 回復した時も20%分回復してると考えていい
生命12000に対して開幕神明+二者強壮(2500)の場合、実質5400分回復してることになるので開幕詠唱するよりも効果が高い→>>602
上記は味方、敵の構成にもよる(これは回復1、車あり、相手に開幕から全体打ってくる敵が居ない場合)
※注意
車なしだと詠唱が間に合わない場合あり、野良の場合は詠唱してるのに強壮行ったりと詠唱を無駄にする徒党が多い
神明はウエイトが下げられるので車なしでも先手取りやすく安定性がある(敵が物理ならば軽減分で詠唱するよりも多く取れる)
回復2の場合開幕回復2へ詠唱、その後回復2枚が同時に回復技能を行った場合は神明より効果が高くなる、左記の構成・行動以外は開幕神明の方が被ダメージが下がる
また魅力強化による回復増加も多少あり
-
盛り上がってるなw
まあ優先順位に関しては状況によりけり。
メッキやるやらないに関しては、黄色だけやって満足してる神はハズレ。
きっちり徒党の屋台骨の盾両方に2枚メッキつけてやれよってことでいいんでないか
雅楽以外は、詠唱メッキだけでもあげなさいと。
-
少なくとも開幕〜三分位は鍛冶に詠唱メッキはいらない(典も古も)。それよりも軍や密を優先してやってくれ。
-
軍や密教優先も何も
色々な状況を踏まえて散々「臨機応変」を議論してるわけ。
極端な話、ヘイトや釣りすぎて死にそうならばとっとと見捨てて別のに詠唱や英明などしたほうがいいわけだし、
テンプレ行動するんなら発言する意味があるのかと。
-
武士「軍が何か言ってるようだな」
刀鍛冶「言わせてやれ」
-
鎧鍛治「俺も混ぜてくれ」
僧兵「メッキを貰ったことがないでござる」
-
典「2枚メッキよこせと…。」
古「2枚は…。」
能「えっ?」
殺陣「アタックに忙しいです」
-
確かに実際には臨機応変に判断してるが、場合が多岐に渡るからと
全部臨機応変の一言で済ませたら掲示板の意味が無いな
-
雅楽で徒党に鎧軍密薬いたとき詠唱優先はどんな感じ?
藤田、徳川四天王あたりで
-
>>637
藤田と酒井だと全然ちg
-
>>637
藤田と酒井だと全然違う
藤田だとサブ回復が1の牽制に陣営玉1を使うことが多い
密には詠唱は薄めだ
まず敵の特徴理解して質問しろ
藤田で玉1で1牽制してたら
「なにしてるの?」といまだに言われる
それくらい理解して徒党に入ってくれ
オマエみたいなバカに言ってるんだよ!
-
まず 酒井はできれば武士のほうが良いの分かってない党首も多い
盾2で軍入りでもいけるが
>>637みたいなバカがいると苦戦する
俺なら軍いれるなら密抜いて鍛冶盾軍武士の3盾で構成するわ
なんて言うか敵の特徴がわかってないバカ多すぎw
-
3連投の馬鹿がバカ連呼してもなあ
-
藤田や酒井で軍鎧の動きを聞いてるのに、バカバカこのバカ!俺なら武士入れるわ!とかわけがわからんw
軍入りの動きが僕にはわからないよ状態なら黙っていればいいのに
-
鎧軍で聞いてるのになんで大前提をかえるのか
0点の回答わらた
-
ちなみに俺は鎧、回復重視で詠唱している。別の敵だけど有名な徒党も鎧重視だった
-
討論なら『もっとやれ』だが、いちいち人を貶すのはやめようぜ
-
>>641>>642
盾3=鎧軍そして武士の構成にするのが楽だと言ってる
そうすれば詠唱やメッキのやり方も大きく変わってくる
>軍入りの動きが僕にはわからないよ状態なら黙っていればいいのに
盾3での軍の動きが分かってないなら黙ってろ!
>鎧軍で聞いてるのになんで大前提をかえるのか0点の回答わらた
鎧軍の前提崩してないぞ、まず文章読めるようになってから言え
オマエの国語力が0点
-
バカというやつがバカというテンプレ行動しないで
もうちょっと考えて行動しようぜ。
-
>>637
>>雅楽で徒党に鎧軍密薬いたとき
>>640
俺なら軍いれるなら密抜いて
>>646
>>前提崩してないぞ
大前提は鎧軍密薬ね、国語力大丈夫ですか?
-
>>646
いや、お前が悪いと思うよw
637がその構成での質問をしてるんだから
まずは、その構成での回答をしてやるべきでしょ。
その上で、お前の意見を言えよw
そしたら皆聞く気にもなるさ。
-
0点と言われて悔しかったんだろ?
3連投お見事どすえ
-
鎧軍密薬
詠唱を欲しい人が2名、メッキが欲しい人が2名
密を抜いて、鎧軍士薬
詠唱を欲しい人が1名、メッキが欲しい人が2名
だから DEWmVdRk は前提を崩してると思うわw
DEWmVdRk がどっちの構成でも同じ動きをするなら話は変わるけれどもw
-
酒井で鎧軍密薬なら密薬かなぁ
盾にメッキ欲しいのは確かだけど、密が往相やらないと回復追いつかなくなりそうだしね
-
俺は鍛薬かな。
1落ちるまでは陣営と
生殺与奪、来迎印とか各々の奥義で乗り切る感じで。
-
盾3君は痛いな…
俺もたまに盾3構成で行くからコイツと同類と思われたら嫌なんだが
-
鍛治が痺れやすいところは刀で毎ターン威圧だろうと盾鍛メッキ優先
逆に行動不能しないところは鍛治メッキは至りが切れる釣りのタイミング
基本はこれでいい
後は状況でばら撒く
薬が神に合わせない場合は詠唱鍛薬メッキで脳筋するしかない、看破役が遠いとまず見れないから後手に回り看破来るまで詠唱オンライン
-
DEWmVdRkは他スレでもトンチンカンなこと言ってるからなあ
典型的なコミュ障なんじゃね
-
まぁ武士が物理に強いといってもあれも本人と周りがフォローしてこその強さ。その辺のヒョロ武士なら鍛冶のほうがいい。
-
かじは致命に滅法弱いからなぁ
-
武士も多段射撃にr
藤田にいる鉄は多段来ないからいいんだけどね
柴田の佐々は釣るの嫌ずら…
-
避けろ!
-
いや一概に鍛冶メッキ優先は間違ってるから
責任を負いたくなくてテンプレでしか動けん思考を持ってない奴は使えない
-
これまでの流れ見てると、鍛冶屋にメッキせずに適度に軍にメッキかけてれば勝手に上手い神だなとバカが勘違いしそうではあるなw
-
固定でやるのは自己責任だし結構だけど
野良でやって鍛治の極みきえてちゃ世話ないな
-
こんなん、聞く人が
[味方の構成][どの敵か][戦闘中の状況]を
書いてくれないと、水掛け論になるわ。
DEWmVdRkみたいなのが沸くのを期待してるなら、書かなくてもいいけど。
-
まあでもあれか、DEWmVdRkみたいなのは
書いても、前提を崩すから無理かw
-
開幕最速威圧で青消す馬鹿みてからもう鍛治は信用しなくなった
車なしだと最速威圧で単体看破弐くるから余計消えやすい
もう野良鍛治は信用しない
-
>>666
燃料投下するのはいいけどさ
で、お前は同意が欲しいの?
ここ愚痴スレじゃないし、お前の日記帳でもないから
まあ、せめて鍛冶への愚痴なら鍛冶スレで言え、で終了
-
鍛治メッキしろってこと
-
最速で威圧しないと先に殴られるんだが
-
>>669
先叩かれるところは神明メッキしてるから安心しろ
-
開幕は至り>釣りが楽なんだが。
>>666
車あるとどっちにしても全体kpで威圧しても消えるだろ。
雅楽ならまだしも他の詠唱ならkp2で消える。
車なしだと単体kpだから、至りからなら鍛冶の青は消えることはない。
-
至りから行こうが威圧から行こうが、レベル2状態の時間は一緒だから
至りからなら消えないとか無いでしょ
-
あぁ、メッキありの状態で車無しの場合か
まあそれにしても車無しなら絶対単体kpとは限らないし
巧技2いれてたら車あり最速威圧でもまず消えないと思うんだけど
-
開幕全体看破弐は今まで一度もきたことないな、くんの?
-
車なかったら開幕全体kpきたことないよ。
-
ぶっちゃけ鍛冶からすると青は消えるものだからメッキがどうとかそこまで気にしてない
黄色あったら釣りやすくて助かるってだけ
黄色と白ないとメッキとして役に立たんし、霧散で消える時は消えるしな
-
>>675
くる
-
祝典の言霊で詠唱上書きすると詠唱レベル2になるのね
まあ2ターンくらいで切れるけど
-
なるよ
ぶっちゃけバグだと思うからここには書かなかったけどな
-
>>652
付与がしっかり活きてたら、詠唱なしの薬の回復とエコで
数ターン持つけど
付与が飛んだ状態で攻撃くらったら、相手の攻撃1発で回復量を
遥かに上回るダメージもらったりするよ?鎧の下組み発動しても
まず耐えられない。
-
>>679
あれがバグで修正されたらまた産廃技能逆戻りだねw
-
拠点戦で今の廃古神に絡まれたら目標対象にして降参するしかない
勝ち目ない
-
そうですか。
-
>>681
んー、それでも4ターン沈霧無効は結構いいと思うよ
-
土708 丹なし
言霊+神儀招雷(対人)覚醒20
単体3408 四象60% 雷槌 耐性0
-
杖もってないんで属性0の懐剣装備 土658
言霊+槌+四象100% 5033 耐性16
-
>>686
何を伝えたいのかよくわからん。
もうちょっと相手に伝える努力をしろよw
対人で古神典が強いから弱体しろってこと?
荒れるわな。
-
ああ、すまん>>686自身が古神典なのね。
>>682が対人負けた人の愚痴に見えたから、ごめんね。
俺tueee!!けど、修正いるかなってこと?
-
他職の者ですが失礼
天下夢幻で殺陣が「詠唱も出来るアタッカー」としての地位を確立したので
「アタッカーも出来る詠唱」さんである神典も殺陣と一緒に
詠唱枠からアタ枠に変えて募集板(特務とか)立ててます
殺陣はそこそこ応募して頂けていい仕事してくれますが
かれこれ3ヶ月経つのに未だに神典の応募は0です
今まで散々矛典矛典言ってた人は今何やってんでしょうね?
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 矛典は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
知人の固定徒党にたまにヘルプで呼ばれたりすると
典いるよ。よく聞く話だけど、優秀な矛典って
野良の理解の無さに失望してる人多いから
実際固定だけで動いてる人多いらしい。
私は以前から殺陣も典も普通に縛らず募集してるけど
絶対数が少ないのもあって、遭遇できるの
稀ですね。殺陣と普通に詠唱役の典は見るけど
純粋な矛典はまず遭遇しない。
-
詠唱や解呪を取り上げなかった肥のせい
鉄砲のように専業にすれば良かったのに
実装時から分かってたのに
いきなりピュアアタッカになれってのがライト層には酷と思ったのか
中途半端な実装で真綿で首を絞める事に
-
>>689
お前矛典でアタ枠入るとかどんだけステ覚醒必要だと思ってんだよ
-
>>693
今まで「神典はアタッカーだ」って豪語してた人ならそれくらい済ませてるんだろ?
ならアタやって貰おうかなって思ってアタ枠で募集したんだよ
そしたら御覧の有様だったよって話よ
まあそんくらいスペック高い人は固定でやってるって話(>>691)らしいからしょうがないかもね
ちなみに俺は覚醒ほぼ終わった盾侍だけど乱戦とか構成不明な戦闘とか好物なんで野良はよく応募してる
個人的に勝率だとか効率だとかそういうのはもういいんで
手元に来たカードで勝負する過程を楽しんでます
-
野良でアタ典募集は勇者か理解ある俺って自己満じゃないのw
器用職はおかしいのがたまに来るしステ縛りやら面倒なことせんと党員に責任とれん
詠唱で入っておいてアタ顔負けに削っては止める兄貴は稀に見るけど
-
>>695
お前の書き込みは要するに
「神典はアタッカーじゃないからアタ枠に載せるなよ党員に迷惑だろ
しかし神典はたまにアタ顔負けの働きをするよな」
という支離滅裂な文章になってるわけだが自覚あるか?
結局俺に何が言いたいのかわからん
ハズレが入ってきて党員に迷惑かかるかもしれないって話なら
詠唱枠で入ってきて詠唱しない典と
アタ枠で入ってきて攻撃しない典とで比較するべきだし
その場合詠唱しない典のがよっぽど迷惑じゃね?
-
>>694
自分、新参だけどそういう楽しみ方になりつつあるわ
なんかルーチンのように固定で安定してNPCボス倒しても面白くも何ともない
-
>>696
一言で済ますならピンキリの差が激しいということだ
-
矛典の話は該当スレでどうぞ
-
詠唱しても攻撃しない典が一番いらんw
-
だな。
典の価値なんて攻撃だけだろう。
詠唱枠ではいってきて攻撃のほうが助かるぜ。
詠唱してメッキして不変して、詠唱してなら典じゃないほうがはるかにいいわ。
-
>>699
言われて初めて気付いた あんなスレあったんだな
この話は引越ししますわ スレチすんませんしたー
ただひとつ
>>701
>詠唱枠ではいってきて攻撃のほうが助かるぜ
ありえねえ。回復職は準備なし術だけで回復しろってか。
-
>>702
詠唱して攻撃だよ。
下手にkpで一緒に消えるメッキするよりは攻撃が助かるって事だろ。
詠唱枠なんだからさ、そのくらい読み取れよw
-
詠唱+攻撃を要求するなら、看破でふっとんだあとしばらく詠唱こないのを何度も耐えれる前提だ
神職の命題、看破裏詠唱と相性悪すぎるわ
詠唱以外の行動は基本、看破が9割方きてないターンにいくだろ
その時にかいじゅやら不変やメッキや、時には天授を捨てて攻撃しろと?スカったらどうすんだ
神職と神典なめんな無能
-
悪いことは言わん、神典やめたまえ
-
典に限らないけど、出来るのはやることやってからの優先順位を心得てるしな
たまにみる兄貴に一目置いても、押されてるのに詠唱遅れまくりやらで職の名声を落とすやつが台無しにする
-
全職もちで詠唱は古と能もってるけど、最近は神典にあこがれてる
アタメインだから詠唱など以外の行動できる瞬間みつけても、補助系1回やれるぐらいだからな
虎とかの徒党で仙ではいってアタ1の時とか神典がひょっこり耐性つけてくれたりすると助かるし
板メインだから詠唱とアタ以外で参加して下手なアタが術とめれない場合、神気と不協和音しかないからつらいw
-
で?
-
ちゃんとしてる神典はいいんじゃない 私は結構すき
満足しました?
-
虎の面影で神典使う神職とか酷い神職と当たったもんだな
-
>>708
お前そればっかだな
で?っていうっていう癖治せよ
-
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ | |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
/::::⌒`´⌒::::\ | /
| ,-)___(-,| / でっていうwwwwwwwwwwwwwww
、 |-┬-| /
/ _ `ー'´ /
-
DVDエッチNGはで?っていうのが趣味なんだろう
このバカは2chと勘違いしてんじゃねw
-
要は具体的な反論出来ないだけだからな
出来ない=負けと思ってて、それが嫌だからこれで誤魔化すみたいなw
-
>>708
∩_
〈〈〈 ヽ
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/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
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とりあえずAAはやめなさい
-
典はやっぱりメイン○○ではなくて、サブ○○、
例えば密教とかのような
位置づけの認識持たれるとやりやすいのかもね。
雅以外の詠唱の場合はメッキサポ、解呪・不変を状況によってしつつ
行ける時は優秀な耐性低下・守護抜けアタックみたいな。
アタックの合間にサポ入れても怒りの蓄積貯まるから
その点は合理的だし、0充填で防御4〜5倍効果の
青Lv2(+3色付与)付けれる奥義あるから、
詠唱しないでいいなら開幕使用でも安定するし、
温存しておいて、重ねてきた青を霧散で
飛ばされても即復帰できて数分Lv2継続。黄・緑呪詛も受けない。
たまに私が一緒させてもらう矛典はこんな感じでやってる。
しっかり育ててる矛典は毎ターン8〜9000台安定して出すから、
メインアタも張れなくはないけど、状況次第でサポも出来て
徒党の安定に貢献できる特化だと思う。
こういっちゃアレだけど、必中って以外は
道には総合力では負けてないんじゃないかな。
・技能特性的に、防御硬い敵にも安定してダメージ出るらしいので、
陰陽や後衛ボスのように、相手の属性値(防御面)で
ダメージが極端に減衰することがない。
・結界ない職・魔物系の準備は止めれる。
・付与限界がかなり高いので、安定して高魅力。
・緊急回避に有用な奥義有、状況でサポ可能。
もちろん固定砲台としてなら、アタックに専念して削れる
必中の道が優れてるけどね。
中途半端な位置づけと一般の理解の無さで不遇にされて、
絶対数が少なくなってしまったけど、
きっちり育ってれば徒党貢献度の高い特化だよ。
-
古も耐性低下、解呪誘発、標的固定解除、沈霧無効化あるし
奥義は3体行動不能化、知力補正もかなり高い
攻城戦でサブアタッカー張るなら古神の方が総合火力は上になる
4体以下の殲滅力は言わずもがな、気合回復できるから武士も滅多に死なない
といえるけど↓
神典も古神も攻撃値が高いボスになると極端に不安定になるから仕方ない
今の雅軍仙の構成はどんなアルゴがきても雅旗にさえ漏れなければ100%勝てるとか、壊れた性能だから問題
-
古が攻城のサブアタて…。
解呪誘発は典 も常時矢効果でアタックしながらできる。
固定解除は狙ったタイミングで釣られるかわからんのに、入れててもムダ行動になるわな。そもそもアタ枠で入るなら固定解除なんか狙っとらんと攻撃すれば?ってなる。
釣り耐性も、時短なだけだから宝玉しっかりいれてるアタには無意味。
沈霧無効化ってのは言霊かな。2ターンちちちょっとできれるよなあれ。霧がいつ来るか確実に読めるって前提条件が可能ならいいかもしれんが、例の詠唱上書きのはバグだから、修正されるだろうし、あとは誰にかけたら1行動分無駄にならんのかな。おんもか?
3体行動不能は良奥義だな。
まあ、古の地位上昇させたいんだろうけど、
典に張り合ってアタってのは、ちょと強引すぎるなぁ。
718が言ってるの、実際にやっても1行動使うのに価値が低い、まさに机上の空論ってやつが大半だわ。
-
典も古神も攻撃値が高いボスになると不安定って、
それ詠唱で入ってる時の話じゃね?↑のは
アタする話じゃなかったのけ? 話の繋がりがよーわからんが、7年選手の古もっとるけど古にサブアタは無理矢理出来なくもないって程度なのが本音だのう。典ならわかるけども古アタなら他のアタいれたほうがええよ〜
-
その前にメインアタとサブアタの定義よろ
-
お前がすればいいじゃん。
-
典はやっぱりメイン○○ではなくて、サブ○○、
例えば密教とかのような
-
>>723
同意。
なんにしても、それを活かせる徒党構成が必要ですね。
ごめん、定義っていうから
メインアタ‐その構成内で敵徒党の生命力を減らす行動を主な行動とし
時間当たりに出すダメージが…
とかそういう話なのかと思ったわ。煽ってすまんかった。
-
こういう奴がいるから荒れてくる
34もレスして自分の書き込み見返しても何も感じないんだろうな
-
したり顔で自治気取ってるお前もどうかと思うわ。
-
どっちもどっちやで。
-
そやね。
-
サブ詠唱って存在がそもそも要らんしな
-
必要という訳ではないが、あると若干便利なのは確かじゃね
詠唱飛んだ時に助かる時もあるしな、殺陣がサブアタでいる時なんかも
そういう時あるし
-
すんなり枠に収まった殺陣との違いはやっぱり看破の有無なんかなあ
あとダメージを出すために育成が必要で野良募集で典なら誰でも、とは行かないのもあるのか…
猿飛でサブ詠唱メインアタで殺陣が居るとなかなか便利だったよ
-
殺陣は陰陽道と似たポジションで入ってるのに、釣られない看破アリだから素で強くなったな
-
さらに必中の痺れまで手に入れたからな
-
コシンって特化なし神職みたいな特徴のない動きする奴多すぎ
光臨とかいらないw武士にだけでいい
それか3体以下ぐらいになった時程度の技能だからさ序盤で使うとかターンの無駄
気合たまったら攻撃痛い奴にしんきげきとかかませよwそれだけで3ターンは手数減らせれるんだから
シンキゲキしないコシンって攻撃しない神典ぐらい意味わからん
-
500レスぶりに出てきて雅楽賛美から古神叩きかよ
無意味に光臨するアホはともかく雅楽と比べたらメッキだけでも一手余計に必要なのわかっててそういう事言うな
神気撃も気合強奪のせいで野良だと試せない場合もあるだろう
それに実用レベルに達する気合付与できてる古神は多くないと思うぞ
そして実用レベルに達していた場合は再度神気撃を放てるようになるまでどれくらい時間掛かるか分かってるか?
光臨無しなら1分に1560しか気合は回復しない上に技能使用で減るのだからポンポン放てる技能ではない
ってか何で神気撃を期待するなら本人に言ってやらんのさ
事前の打ち合わせもしない、宣言や連携取るための会話もまともにない、なんて徒党なら尚更神気撃なんて行ってられないぞ?
詠唱メッキなどの基本行動を優先せずに負けたら裏で何言われてるかわからんからな
-
4行以上100文字以上の文はよまなくていいって習ったので><
-
雅楽で縛れでFA
-
>>732
むしろ典のような気がする。
-
何で言ってやらないって?
そりゃコシンだよ?w言ったから出来るってものじゃないだろうシンキゲキなんて
つまり気合装備に自信がありゃ黙っていてもやってるさw
光臨ばっかやってる時点で期待できるシンキゲキの威力じゃないって事で
言っても無駄だろw
-
気合で縛ればいいやん。
なんでそのイライラする原因を
回避しようと思わないのかわからん。
煽りとかじゃなくて、頭が悪そうとしか言えん。
-
これで「党首はしたくない。」とかだったら笑うわw
-
縛れでFA
>>740
詠唱を募集する際、雅楽は無条件だが、古神典は気合いくつ以上という縛りは出来ない
気合で縛ったらその他の詠唱も来れなくなるぞ
もう一度言うがぐだぐだ言うのは党首しろ春日でFA
-
当たり前のように神気撃する古神もいるけど、
だからといってみんな同じようにやれってのは酷だわ
物理アタのように極めようって古神がどれくらいいるかね?
-
まあボスで神気いけない古に二度目は無いな
-
神気は総気合量に比例して威力が上がるわけで
気合付与をしっかりしないといけない分、
どうしてもステや共晶生気とか色々犠牲にしないといけないから結構しんどい。
さらにしたいときに敵に釣られてたり、
しんき入力後1や2が釣っちゃって気合強奪カウンターとかもう戦犯乙だし思ってるほど簡単ではない。
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気合だけ高くても問題だしねえ。
漏れて沈んだときに生命が低ければ、何で生命上げないの?って言われるだろうし。
神気前に釣られたら、何で魅力付与もっとしておかないの?って言われるだろうし。
霧食らってたら、何で知力をとかね。
人によれば「全部上げればいいじゃない?」って言う人もいるかもだけど。
皆がそうできるわけじゃあないからねえ。
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おれは祝典修正されてから知力から魅力にシフトさせてるなぁ
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だから最初から言ってるだろ
コシンと組んでも特化ない神職と組んでいる感じしかないって
序盤気合困るのは武士だけでそれ以外は敵が3体以下になってからだし
釣られたって1が釣ってくるのはそんないねーだろ
-
わかったわかった、雅楽誘え。な。
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ねじ込むタイミング、気合削りきるラインなんて
相手の技能による気合バーの消費量やsなどで削れた気合である程度把握できるから
気合削りきれもしない無意味シンキを君の自己満足のためにするわけにはいかないんだよ。
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>>気合削り切れない
いや、相手によるけど削り切れない、、、はいかんだろ。
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アホはすぐ「じゃあ雅楽誘え」とか考える事やめるゆとり発想で切り捨てるのがいるけど
(自分が強ボス党首の時はコシンは除外してます正直野良コシンは未特化と思っているし)
神典は術止め、攻撃、致死性物理援護とか隙見て特化ぽいことするけど
気合装備が大変なのはわかるがそれはシンテンで腕魅装備がきついってのと同レベルだし
詠唱とか固定気合なんだし使いやすくはなっていると思うけどな
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あっそう
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>>753
子供か
文句があるならちゃんと反論しなさい
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>>754
古神は特化なし神職、対話なんて無駄といってる相手にどう反論しろと?
党首するなら古神は除外すると言ってくれてるのだから反論しないでスルーで良いじゃないか
そうしないとまた出てくる
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生気240120程度で気合装備()とかいってるお花畑じゃないことを祈るが
気合装備作るのが腕魅装備と同等なんて言ってる時点でお察し。
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古神除外してるならここで暴れんなし
まっとうな古神はグダグダ言わずにやってんだから黙ってろ
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まっとうな古神なんていねーから
ちゃんと現実見ろよー
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確かにカバーできない場所で怪しい特化を誘うなんて出来るわけも無い
古も典もそれなり以上の敵ではキリにかち合うこともあったが、雅楽一本で行くのを後押しして貰えるな
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佐助には6体全部に強奪がある
敗因となるのに使えないね
強奪が古神を潰す為だけの技能にも関わらず
(芸鉄などで準備潰して気合0にしても強奪は来ない)
ご丁寧に全敵に付けてくる
強奪が活きてれば戦闘は面白くなるんだけどな
祝典は怪しいね。術攻撃量を上げるという本来の目的とは違う使い方で修正するんじゃないだろうか
とにかく古神の技能潰しに躍起になってるからな開発が
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何度も指摘されてるが、党首して雅楽誘えば解決する問題と違うんか…
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>>760
>佐助には6体全部に強奪がある
うわマジかよ開発KUSOだな
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アゴ「佐助は雅楽に特化変更して攻略していただければフヒ」
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古神の技能は相手行動を阻害するまたは掌握してハメに繋がるから
ある意味しょうがないつーのもあるが
たったひとつのシンキで即死トリガー並みの技能を使ってくるから困る。
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1以外は不動じゃないんだし、強奪も1だけでいい気もするんだけど
術軍神の件といい、調整の仕方が極端だなw
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いわば雅楽で神明したら卯月連打しますよって調整だからね。
その点は同情する。
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以前、古神複数ってあからさまな構成で大名落とし何回かやっちゃいましたからねえ。
ごく一部の徒党がやったことでしたが、影響は広範囲になってしまったっていう。
大名を封殺しちゃうような技能は、概ね弱体入ってますね。
-
極一部ではなく固定の一徒党だろ
しかも軍学や修験もセットでの話なのに古神だけ弱体
廃古神+αでしか成立しないことへの対応なら対人を踏まえて軍学の弱体しても良かった話だったのによ
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セットで効果発揮だったけど
気合ハメの部分がクローズアップされたんだろ
とりあえず古神なんて持ってない俺には
気合強奪なんて迷惑な共通技能産み出してくれやがった迷惑な特化(徒党)て感じ
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秀満にs行って痺れて気合強奪来た時はシネと思った
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プレイヤーのやる気も強奪していくからな
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sいかなきゃ壊滅するなら普通にいく
気合強奪で死ぬわけじゃないからな
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普通に金縛りでええやんけ
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全古神に刺されそうだがあえて言おう。
祝典はチート技能w
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対人やばいねw
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つうか、普通に気合上限を大幅に上げる気合回復でも実装させるだけでよかったと思うなぁ。
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古神は持ってないんだけど、そんなにすごい技能なのかな。
以下寄り合いから抜粋
祝典:自身の気合を味方に分け与える。効果・特大。
神威と異なり、自身の気合が0の状態でも入力可能
過度に有用だと情報が出てこないことがあるけど、もしかして知られてないだけでその類・・??
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節子それ違う技能や
-
あれ?もしかして
神祝:対象に気合を分け与え、気合継続回復状態にする。
こっち?
-
いやこっちだろう
祝典の言霊:自身と対象を攻撃術威力増加状態にし、対象の気合回復する。
-
もともと祝典という技能も言霊という技能もあるから、
略しちゃうと紛らわしいな。
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あ、そっちですか・・・
略した方で真に受けていたよ。
-
こっち
祝典の言霊 自身と対象を攻撃術威力増加状態にし、対象の気合回復する。
言魂の儀と同等の(詠唱効果はない)△をつける。
△は一定時間レベル2状態。
寄合所によると、自信は4分間、対象は2分間レベル2△
この非脳自体に詠唱効果はないけど、詠唱と共存可能?
なので、レベル2△つきの詠唱が可能なのと沈黙効かない←これが対人で問題視されてるっぽいね。
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非脳×
技能○
誤字連投失礼。
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連投気味で申し訳ない。
これそんな長時間レベル2付与だったの?
それは確かにすごい・・・
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•2013.10.9 効果時間延長(2分30秒→?分)、付与を一定時間レベル2に変更
この時に変わったみたいだよ。
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>>783
自信×
自身○
誤字ばっかだ……連投失礼。
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古典が詠唱で詠唱白付与とレベル2白をバラ蒔いてたが
レベル2白付きで回復が準備になってしまって
レベル2だから詠唱付与上書きも出来ん
何だこの技能は?
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>>788
妄想ですか?
祝典の言霊のレベル2は詠唱で上書きできますよ
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おお、出来るのか
詠唱掛け直ししなかったし、レベル2だから上書き出来ないと思っていたわ
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というか、上書きできないのって奥義くらいだろ
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レベル2って何なんだよ?w
例外を除いて、2は看破されない上書きされないと思っていたが
>>790の理論だと鎧の至りは防御付与で出来るのか
今度色々試してみるかな
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看破と呪詛がきかないだけで、上書きは普通の付与と同じだよ。
付与のランクが同等以上ならLv1技能でも上書きできる。
例えば英明2を継続の唄でLv2化すると、英明1では上書きできないが
英明2以上なら上書きできる。
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忍法で残心(レベル2緑+援護)した後にキックで速攻緑レベル1に上書きしちゃうとかよくあるしな。
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祝典の言霊は対人なら相手のkp持ちがちゃんと詠唱見れるかどうかだけの話だな
ちゃんと裏に入れてる人ならなんら問題ない
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祝典の言霊は攻撃系統の中でも最強技能だからな
敵に追加されんかな
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最速ウエイト1で発射できるみたいだし、詠唱との話は抜きにしても
沈黙対策ってだけで神技能っぽいね。
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こうなると対策が怖いねえ。沈霧とかも全く効かなくなるわけだし。
もちろん四六時中維持してるんじゃないから、ってこともありそうだけど。
「雲」散霧消:レベル2含めて全ての付与を消す
とかこなきゃいいよね・・・
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付与呪詛上書き順位でいえばたしか流派が最強なのかな。
なんとか流派で英明呪詛効果付きの高速韻が作れれば
天狗なり、凶方無卦を呪詛がつく順番を利用した完全無効化ができるんじゃないかと妄想
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そういや結構な確率で祝典の言霊がレベル1に戻るタイミングで沈霧飛んでくる
どんなアルゴ組んでるのか気になる
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すごい被害妄想だな
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祝典の言霊って、
最初に詠唱して、その後に、した詠唱の△を言霊でLV2にするんです?
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うん
だけど、バグなんじゃないかとは思ってる
一応報告はしといたけど
-
盾鍛冶だが序盤にガス欠する事がある
どうにかしろや
-
何と戦ってか知らんけど、その戦闘負けちゃったなら、その時の神職に
そのまま勝っちゃったなら、次回同じ敵と戦う時に組んだ神職に
「序盤気合やばそうなんで、天授とかはさめますか?」
って言えばいいだけ。
俺らに言われても知らん。
あとは僧に結界もらうくらいかね。こっちも聞けばいいだけ、で終了。
-
盾鍛冶なら
「高魅力+天授(+気合韻)でも息切れするぐらい、気合削りなどで盾に負担をかける肥バトルチームが悪い」
としか言いようがないんだよな
てーか一刀流問題の余波で気合削りも弱体化したはずなのになぜ水神王とかはああも気合ダメージを出せるんだろうね
-
一刀の時に気合削りを下方修正されたのはPCだけで
Nの気合削りは修正後逆に増えたくらいなんじゃなかったっけ
当時死人系の殴り気合削りが増加して阿鼻叫喚になってたような
-
NPCの気合削りは一時期無制限だったけど今はあれでも緩和されてる
当初の酷さは拠点戦の武将同士などで分かりやすく、最初に攻撃した方が気合全部削って相手側はひたすら痺れて充填の繰り返しになるような始末
水神王は通常攻撃に気合ダメを伴う上に技能でも気合が削られるからじゃないかな
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いまの大友宗麟の落ち目っぷりを見ると、たまにあの削れが復活してほしいと思うことも、、、
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今でも死霊系とかはエグい気合削りしてくるよね。
巻き込みに盾でいってやきもきしてる人は多いはず。
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なに、クリスマスウィークだから神職スレ元気ないの?
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うかのみたまちゃんときゃっきゃうふふしてるから忙しい
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じゃ余りもののいわながひめでも頂くとしますかな
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カシコんでろよ!
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神様なんかより普通に巫女さんときゃっきゃうふふしたい
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安心した。変態カミシュ達は今日も元気だった
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最近雅楽やたら見るが、まー詠唱とメッキのヘタなこと。
道場ボスなんてほぼ特定の敵がkpすんのに、周回遅れの詠唱ばっかしてるし
憤怒と至りループの刀にだけ延々とメッキし続けて、軍が青飛ばされ続けて
コピーのターンばっか増えて釣りできねえ→漏れて後衛乙もかなり遭遇した。
神なんてステよりよっぽど中の人の巧さが大事なのにな。
そういうのに会ったら、2の5秒はほぼkpだから
気をつけたほうがいいですよ〜とか、メッキやらんと軍さん無駄な
コピー増えて仕事できないよ〜とか
一応毎回助言はするんだが、下手な奴って基本周りが見えてないってか
人の助言も全然聞かねえから改善した試しがない。
こういう奴らって何て言ってやりゃ
ごく当たり前の仕事こなせるようになるのかね。
助言求む。
-
ここでも下手の擁護が入るからね
まあ現場にいても看破裏に詠唱いれる神は貴重な存在だ
-
>>817
そういう時は釣ってからコピーしろ
間接や守護抜け持ちは釣る数を注意してれば
軍はそうそう死なんよ
-
道場ボス如きで何言ってるのか
軍が下手なだけ、いつも刀に釣り任せてほぼgt回してるわ
-
盾侍家臣でも勝てるってのにお前らときたらw
-
軍は沈黙しかしないハズレが多い
ところで生命7000くらいしかない低レベル暗殺が死にまくって、またしんだと文句垂れてたが
釣りが甘い盾と、生命ゴミの暗殺とどちらが悪いんだろうか
-
すぐ話が反れだすのは、人の話を聞けない神だからか?
私は盾は士しか持ってないが、ヘタな雅楽だと軍が不憫に見えるし
士で参加してる時も、徒党で神の巧さって大事だと思うから何か助言でも
もらえたらと思ったんだがな。
>>819
痛くないのだけが釣りもれしてるとは限らんしなあ。
そもそも、状況見れないヘタな奴(神)に合わせて戦術を変えるのは、
誰のためにもならんと思うが。
>>820
道場ボス如きというが、油断すりゃ死人だって普通に出るだろ。
あなたが自称巧い軍なのか知らんが、自惚れてないで釣りしなさいよ。
-
817が党首(募集)して「試しにこの戦術でやってみませんか」とかいって雅楽に伝える
その時に何故それが(軍へのメッキ等)効果的なのかを丁寧に説明する
そして実際にやってみてそれが効果的に働けば雅楽だけじゃなくて軍・刀他党員に伝わって
以後伝染するかもしれないよ
上記の2の5秒はほぼkpだから気をつけたほうがいいですよ〜
メッキやらんと軍さん無駄なコピー増えて仕事できないよ〜
は難癖みたいで聞く耳をもたれないと思われる
-
四秒バーはそんなにないが、敵のバーは大体五秒なんだよ
忍者侍傾奇の五秒見てろと言われるとほとんど動けなくなるぞ
説明するのは難しいが、看破が来るタイミングは体感でなんとなく分かる
だがその根拠は無いから他職種には適当に動いてるように見えるかもな
沈黙の霧もそう
一回来たら次はそこから測れる
これも何となく、だがww
-
長年の経験からくる直感は、実際には何千という「実経験」に基づいている脳味噌の判断なので
きわめて重要ですよ
熟練者ほど「なんとなく」の割合が多い
けどそれは無意識に計れる部分がものすごく大きいから意識していないだけなんだなこれが
-
神職は絶対的な1枠という縛りがある以上、
狩りやボス行きつつ上手下手の比較検証できる相手が同時進行でいる盾やサポ、アタッカ、回復というわけにはいかない。
最悪1st神職だったら自己評価すらできんわけで、
百聞は一見にしかずの一見がどうあがいてもできないからで上手くなることが難しい。
2ndで他職作って見ればいいじゃないしても育てる労力が他職の2倍だしな。
まぁもっと色々いいたいことあるけど上手い神職は少ないだろ?つまりはそういうことです。
-
下手な神職と、下手じゃない神職の2種類しか存在しない
平常運行(普通の行動)をしてたら上手いかどうか分からないものだ
盾なり、サポなりが下手だから神職に負担がかかるだけで
神職の腕で徒党が不安定になるのではない
-
例えば、神職が無駄な行動入れたりで
呪詛もらった後の速やかな解呪が期待できないと
特に黄色なんかは、アタッカは釣られ易く、30秒復帰も微妙になったりするし
盾も釣れなくなったりするから結構苦しくなるよ。
弱い相手なら党員のステ性能で乗り切れて表沙汰にならなくても、
強ボスならそこが顕著に出る。
低速もマークする相手との位置が少しづつずれやすくなったり
準備対処をじっくり出来なくて、
見切り発進するしかなくなってしまうこともある。で実際準備ではなくて
無駄な1手使ってしまったり。
明智の兵のぶっ叩きの4秒とか、通常攻撃に4秒使ってくる相手で
そのパターンよくあるよね。
後は頻繁に詠唱が遅れたりすると、回復量が厳しくなって、
盾も思い切った行動取りづらくなるし、行動に迷いが生じやすくなるね。
そういう細かい少しづつのバランスが上手く取れている時が徒党の
安定する時であって、小さなきっかけでバランスに狂いが生じだすと
行動の後手→徒党の不安定→劣勢になるでしょう。
盾やサポがいくらステが高くても、強ボスの妨害技能を
凌駕してしまうほどのステっていうのは無理があるし、
党員を生かすも殺すも神が握ってる
部分があるから、やはり神は徒党のバランサーというか、
舵取り的な大事なポジションだと思うよ。
盾サポが下手だから負担がってのは、完全に考えかたが逆な気がするけどな。
-
危険な時は空振りでもいいから看破や詠唱いれる
アルゴ読むとかいいから、まずこれだけ分かっていれば良い
-
上手い人は印象に残らない、下手な人は凄く印象に残るよね
-
>>817
でもこれってどうなんだろね
毎ターン憤怒威圧を使おうが、刀は極み飛んだら無防備だし、土台の鍛冶を失うのが一番痛いはずだけど
盾鍛冶は思うように動けんから看破前行動もできんし
盾侍だと英明が欲しいと思うこともあるけど、そこは鍛冶を押しのけてお願いする立場だよね
-
自前の4アカで刀、軍、雅楽、神通で組んで道場も攻城ボスも毎週やってるけど、忙しいから刀は特に位置をさほど気にしないで憤怒と至りループ主体だが、
余程運悪くでもない限り滅多に青飛ばされんよ。
軍の青ありゃ刀に守護もかなり出るし、刀、軍両方に同じ青ある状態なら、
軍のが遥かに物理に対して硬いから、常時軍にメッキで付与飛ばされんようにして、刀を守るスタイルのが、経験上は断然安定するし危なげないよ。
回復も楽だわ。
新しいのはまだやってないが、サスケまでなら毎週これで死人殆んど出さないで勝ててる。
野良とかでも
滅多に飛ぶことがないもんに無駄な保険かけるより、まともに動ける軍なら、しっかりそっちの付与守ってやったほうが無駄がなくて建設的だし、
確実に安定するから、
まぁ他の雅楽さんらもやってみ。
軍のコピでも相方にメッキつくしな。
鎧さんの場合はわからんけど、刀、軍なら基本軍メッキ先にがええと思うよ。
-
>>822
1漏れなら盾の責任大だが、生命7000で来て文句言う暗殺が大外れ。
-
青付与無いと釣らない軍が外れ。
また盾しない軍に遭遇したと思われただけ。
-
メッキしてもtループするし
話し合いしろと言われるだろうが党首押しのけて話すのもね
-
軍の沈黙好きは何なんだろうな
遊んでるわけじゃねーからいいんだけどよ
釣らないでわざわざ無準備にt行くなら 刺 せ や !
挙句、星の上からt行ってレジられとかアホかと
鬼手は何のためにあるんだよノータリンが
つか刺さらんなら看破しろよ
-
ぼ、僕が一番……軍学を上手く使えるんだ……
一番……一番上手く使えるんだ……!
-
本人に言えばいいじゃん
ここに書く意味もないわ
-
と、沈黙軍が申しております。
-
昔は活殺自在の厨
今は以逸待労の厨か
-
耐性ついてるからか、なかなかコピいかない軍も多いし
神明しても物理だけ割とすぐ消えるし
軍がいるとなんかめんどくせーな
-
軍がいると沈決めてくれてすげー助かる、いつもありがとう
-
ここからは軍を叩いた後に褒める、飴と鞭スレになります。
-
徒党の連携や軍のこと考えてないと士の方が楽なのは間違いない
-
改めて読んだらクスっときた。
7RsdyTecはその20分弱の間に何があったんだろうな……w
-
失敗したんじゃないかね
-
以降は自作自演スレになります。
-
まぁ、沈黙してくれたら楽になるでや、t回しぎみに動いて欲しいボスもおるし単純に沈黙頻度が高くとも、そんだけではずれ軍とは思わんがね。
ワシら盾鍛冶には釣りするしか役割ないんじゃから、しっかり釣って、色々やれる軍にも武士にも伸び伸びやってもらえばよかろうが。
他人をどうこう言うより、自分の精進に専念したらええ。
-
沈黙回す程度と言えるならまだいいが、全く釣らんゴミが居るからな…
-
ろくに望まれてる仕事 しないのがいるのは、どの特化でも一緒
-
と、盾鍛冶の振りをした沈黙軍が申しております。
-
私的には刀2軍1が、攻守サポ兼ね備えた強ボスの鉄板。実質火力になりにくいs、術止、kpサポ忍者入れるより殲滅早いし、防御面も安定。軍はメイン盾よりやはり3番目の盾兼サポが一番活きると思う。
-
私的なら書かなくていいし言わなくていいよ
-
と、おそらく、その枠に入ってないだろうことに気づいた僧兵が申しております。
-
才蔵で3の黄色▼がきて裏に解呪いけなくても、保険で雅楽の武具神楽を薬師に付けておけば、回復1000ぐらいはアップしてたからあれは良いね。
黄色▼あり武具神楽なし全体治癒400ぐらい
黄色▼あり武具神楽あり全体治癒
1400ぐらい
-
裏に行くのが無理、バー流れてきても攻撃と同じだし密詠二人で解呪行ける準備できれば万全か
-
掲示板とか私的な意見以外何も乗ってないよね
-
>>858
624 :探求する素浪人さん:2014/01/05(日) 04:56:34 ID:Qfq8XUxM
おまえらあけまちんこおめでたまきん
こういう残念な人なんです。
-
いやその発言が私的じゃない可能性があるじゃないか
-
最近気合韻って使ってるか?
7:5でも気合気合連呼するプゲイがたまに居るが、終盤でもない限り韻無しでも普通ガス欠しないよな?
そういう事で合掌僧無し構成以外は気合韻無しで、終盤ガス欠の対応は天授のみで回してるんだが皆はどうしてる?
-
そんな感じかな。
-
>>861
残2になればどんなに魅力積もうが気合回しは必要
その人の魅力が400代なんだろう
失礼かもだけど事前に魅力聞いとくのもいいかも
1体も落とさないのに気合足りなくなるのがいた、怪しい時は神恩積む、5体で足りなくなるなら士気玉挟ませる等工夫すれば何とかなりそうだけど
-
気合韻は消されたら当分しない
僧とかの喝破つき攻撃やら死に戻りとかのために
気合はターンの無駄だな
気合削りでガス欠の盾のために天授はするが
-
徒党組んでる人のレベルや装備みて柔軟に対応すればいい
-
気合韻なくて当たり前の今、
して当然みたいに言われたらやろうって気は起きないよね。
-
それが必要ならそれも詠唱の仕事の内だから当然やるんだが
党員6人はケロっとしてるのに、1人だけ気合凹んでるやつのために気合韻のターンをあまり割けなくてな
ただでさえ隔ターンくらいで詠唱剥がれるのに加え黄色や不変解呪もあるから、気合韻は優先順位が最低
つーか入れてないんだよな
-
まーた始まった
足りなきゃすればいいし足りてればしなきゃいいだけのこと
状況を見切れないやつが言い訳作りして責任転嫁したがってるだけだな
-
はじまったといわれても
今の時代に614ないって現実的にありえないんすけど
相手に気合呪霧もちがいるなら実装するが、いなければ1200%不要だ
気合が重要ってことはボス戦だよ? 最低限までは育ててから来るのが当たり前だろ
-
>>863
意味わからん
魅力or知力614以上つんでいれば気合の韻は霧散を呼ぶマイナス要素でしかない
天授もいれなきゃいけないし、614なくても580〜ありそうなら気合の韻を使う意味はないだろ
-
>>869
ガス欠する当人「状況を見切れないやつが言い訳作りして責任転嫁したがってるだけだな!」
と読み変えてみろ
ああ別に868がガス欠するとは言ってないんで
ガス欠する奴に「状況見切れ云々〜言われたら何言ってんだコイツAA略状態になるのは間違いないなw
-
この技能枠不足の時代に神恩はないわ…
最近入れてる神職見たことねーよ
神恩の発想が出てくる時点で神持ってないな??
-
ID:sZIiHYe2コイツはこのゲームやってるかすら疑問なニワカ知識だがw
-
転生INするような怪我前提ならば
神恩はいらなくも気合韻いるような状況は発生するとは思うけどね。
-
>>873
魅力614"しかいない"脳内鯖の出来事なんだろうw
それとも、あそこだけは最近インしてなくて現況がわからないんだが
山吹はそんなに人がいなくなった(廃人しかいなくなった)んだろうか
-
つーか怪我ってなんだよ…
-
たぶん攻城、道場の話っぽいから怪我が……ってのはちょっとないな。
走りインなら薬連打してくださいって話だし。
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あいや、走りインだろうが魅力は変わらないから関係なかったねw
なんか意味わからんこと書いちゃったwスルーしてつかさい。
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神典で天授いれてないバカはまじでこないでほしい。
盾が気合削りでやばいことになってるのにひたすら弓うつんだからw
ダメージもしょぼいくせに。
しかも「詠唱遅れます」が決めゼリフになっとるw
-
つまり神典いらねってことだな
-
神も盾もやったことないのか知らないけど
妖怪系や一刀流が複数居ると天授程度じゃどうにもならないよ
古神典でも多分盾の気合がヤバイことになってるというその問題の解決にはならないんじゃないかな
盾の気合削りをなんとかするには僧系の結界しかない
僧兵はともかく密教にそんなことやってる暇はないので、現実的なところとしては仏門を入れるしかないな
-
いや、天授入れてくれたら2戦目で勝てた。
-
タイミングにもよるけど、天授と連携して動けば、
痺れたり気合不足で待ちぼうけの回数、時間、滅却してる際の生命ダメージ自体減らせるから、
妖怪系や一刀流が複数居ても、天授の有無でそれなりに変わるよ。
別に、絶対的な解決策としての天授ではないと思われる。
-
一刀流持ちは間に天授挟む暇ない
挟む暇がある弱ボスならわかるが多頻度めkp霧散あるし
追い込み以外で殆ど天授しないけどそれだけで最新ボス〜強ボスまで問題なくおわってるので問題ないと思う
-
最近は回復量FFキャップはずれたんか?
外れていないなら600ちょい以上あれば無意味だと思ったけど
-
>>884>>881わかってなさすぎだろう
>>883の意味がなぜわからん
韻は遅効性で気合削り+ぴよりには対応できないから
即効性の天授をしてガス欠+痺れの待機時間を減らすって事を神職なら理解しとけよ
何体もいたら対処できないって言っていて自分の言動の矛盾に気づけよw
ぴより後の入力成功すれば例え気合0になっても行動は阻害されないってのわかってないの?w
お前がいう気合削りが何体もいたらそれこそ韻だけじゃ行動入力する気合さえ生まれないだろw
そりゃこんな神職が多ければ盾も苦労するもんだ
-
>>886
韻って何だよ
気合韻するしないのそんな雑魚レベルの話してないんだが…
神職持ってねーのか?
-
最近の敵は付与+気合or看破要因が看破していないときに霧散が来る仕組みになってる
鳳凰から敵の看破役一人が看破したときは他の敵は看破しないようになってる(例外有り
気合<天授
百雷とかある場合は気合の方がよかったりもするけれど、気合回復速度は未だにキャップが存在してしまっているので霧散を防ぐためやらない
ガス欠しやすい土雷は4をどうにかすれば一応気合回る、基本的に減少した気合分は古以外自然回復で充填できない
気合削りが複数居る場合は、合間に天授しないと数ターン気合600もたまらなかったりするわけだから必須
鍛治−一刀−天授 で行動していた場合
一刀で鍛治が痺れても天授で回復するのですぐに行動できる。
気合削り−鍛治−一刀の場合は一刀で気合削りされて痺れると、必要気合まで回復するまでに次の気合削りがはさまって身動きが取れなくなる
-
>>879
まずは相手の敵を書きたまえ
土雷程度の話なら天授ぐらいで戦況が左右される強さじゃないし
霧隠の話なら神は天授してる暇があまりない
天授を入れてない神はあり得んとは思うがね
-
>>887
したり顔で語り出す>>886のようなのが一番わかってないわな
>>886は神職持ってないのバレバレ、メインキャラは覚醒0のアタと見た
-
>>888
すぐ行動出来ない?刀もやってるが気合無くても全く問題ないね
盾鍛治の必要気合知らないの?
強ボスで武士が死ぬから天授しろ、ならわからなくもない
が結局追い込み以外で天授は必要ないしわる暇が無い
-
>>891
抽象的に取ったらこうなるってだけで、100%そうなるとは限らない
ようするにその状況に陥る可能性があるので天授入れておくのは必須ってだけ
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>>891
どっちかというとお前のほうがトンチンカンだが
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天授入れてない奴は勿論ダメだろう
古神典ならまだ分かるがな
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天授入れない状況がわからない
あと2当たりで1ターン40秒で周りだすと1020しか気合が回復しない
必要気合1400や1500の技が止まるのは必然でしょ
ちょっとレベルが低い話になってますね
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>>879の状況が分からないので何とも
敵もこっちの構成もレベルも分からないからな
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>>879の状況が分からないと言うが、
カスダメの弓を打つ暇があり、盾が気合で困っている。
これだけ分かれば十分だろう。
そりゃね、実は射撃・天授の前に看破待機しておけ!とか初歩があるかもしれないけどw
後、>>883書いたけど、気合で困る時間があるなら、それを減らす意味で有効だよって話で、
>>884みたいに無理して挟む必要性があるなんて話ではないと思ってるし、
土雷如きーというが、あれの気合削りで困るレベルの人は死滅してるわけでもないんだから、
ボス云々じゃなくて、ケースバイケース(今回で言えば、盾が気合で困る&神職の手が空く時がある)で
技能の有用性の話した方が良いんでないの。
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>>897
>>879はその神典に対して悪意があり過ぎる
あの書き方ではその神典が全て悪いという風に受け取れるな
カスダメと言ってる時点でダメしか見れていないということも分かる
お前さんも同様だな
仮にその徒党が偏ったアタッカー徒党なら耐性は誰が下げるんだ?
MAXまで下げれば10000ダメ出すアタッカーが15000になるほど有効なんだぞ?
だから状況が分からんから何とも言ってるんだ
天授を入れていない神職は俺もどうかと思うが、戦闘中に天授を要求するような盾やアタッカーはハズレ過ぎる
盾に限らず、敵がまだ六体も居る状況なのに「ガス欠^^;」とか抜かす奴をチラホラ見るのでね
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「僕が一番神職を上手く扱えるんだ><」
まで読んだ
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というか天授は才蔵とかの特例をのぞき、戦況を左右する技能ではないんじゃないか?
戦闘時間には直結するけど
武士のフォローするにしても慢性的に天授必要な武士ってどうなんだ
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ないけど入れてないは論外
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使う時って言ったら追い込み時の最後だが
そこまでいったら天授入れてないからって負けるわけないもんな
天授するくらいなら俺が弓射つわって5Vの考えは間違っちゃいないが
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一人が一万出すなら2人のアタに攻撃させた方が効率いいのもわからないのか
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敵が何体残ってると思ってるんだか
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気合不足の武士さん多いですね。
不足というか積む気すらない?のでしょうか、積んでない方。
魅力も気合もないくせに、全部神職のせいにされたらたまりません。
もちろん、盾(侍も鍛冶も)の気合は意識もしていますので天授もしますが、
それを当たり前だと思われても困ります。
(気合削りの激しいボスは別として)
神職も忙しいんですよ。
盾としてまともな状態になってから、気合の文句を言ってください。
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>>905
あなたは滅却の技能理解してから文句いったほうがいいね
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武士の気合は生命と見てもいい位だから間違っちゃいないだろう
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中身はどうみても間違ってるだろ
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道場の巻き込みだから詠唱しないの多すぎ
死人でても弓ヒャッホイ
では聞くがあなたが死に掛けても回復せずでおk?
撃つなとは言わないが、優先順位考えて
きちんとしてる方行き違いですごめんなさい
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正直生き返らせるよりさっさと倒して欲しい、デスペナもないようなもんだし
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そか、休止中に随分と変わったのか
前はちょっとしたことでも、お礼とか言われたがな
自己中ゲーになったな
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しなくていいよ
特にペナ無いし
治身万均用意する金無い奴は知らん
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そんなもん、敵の攻撃がものすごく痛いのに、数体余らせて蘇生待ちとか普通に危険だしね
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付けたし。では遠慮なく死ねよ
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詠唱は仏門か薬以外にはしないかなあ。
密教と僧兵はつけても詠唱技能使わないしね。
逆に回復の立場では警護付いてる鍛冶最優先かなあ。
侍は釣らないで殴ることもあるので、そこは状況次第で。
蓄積マーク付いてる神職が一緒のときは基本詠唱は当てにしないかなあ。
状況によらず弓射てるようなら、申し訳ないけど、回復優先度は下がるかなってくらい。
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工場刀でも蘇生待つのいるの勘弁
一ターン以内に怒り付きで帰れるのに
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今は詠唱無しで回復出来ない職は居ない
詠唱して、回復はその1ターン後に発動だからもう戦闘が終わってるかどうかだ
つまり戦闘で詠唱するくらいなら風やら雷やら弓やらしててくれたほうがいい
>>914
皆に否定されてムカついてるのか知らんが、そんなの言われんでも皆黙って死んでるよ
休止してる間に感覚が随分とズレている
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サブで薬や鍛冶もやるけど、宣言しない巫女に当たった時は、本当イライラする。
たとえ2赤だとしても宣言なしは迷惑。
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大体だけど道場巻き込みの場合敵が4体以上だと詠唱してる
回復職がいないときは盾に神明する
家臣で薬出すときは開幕に全体完全治療させてる
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>>918
それはどの場合だ
雑魚狩りで宣言とかいらん
ボス戦なら宣言無しは論外だがな
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中途半端宣言な神職はうざいよなゲームといより人間的な配慮がない
はさみ渡す時に刃の方向けて渡すようなそんなレベル
「詠唱」だけw誰にやるか言えよ
回復2人いるならなぜそういう配慮がなぜ出来ない
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ボス戦で回復2、盾鍛冶、軍がいてメッキ含めて詠唱の対象が4人の場合
かなりのターンで詠唱することになるけど、
毎回「○○さんと○○さんに詠唱」みたいに宣言するの?
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上手い人はみんなしてる
たまに軍学をいい間違えて、「医術さんと武士さんへ詠唱^^」つて言うと、
「武士じゃねぇ。軍学な」とかいらんこといってくる軍学が多くてうぜぇ。
武士にはメッキにいかんから言われんでも分かってるわ
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なにその逆ギレ
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詠唱 回復2
詠唱 メッキとメイン回復
簡易チャットに2個登録すりゃいいだけだろ
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鍛冶と軍、どっちにメッキするのか
メイン回復と鍛冶
メイン回復と軍
サブ回復と鍛冶
サブ回復と軍
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軍いたら軍だろ コピーでメッキつくんだから
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ps4の特典の項目で武器持ってる写真あるけど、この武器持ってる巫女の服って
もう実装されてたりすんの?なんか巫女が薬師みたいだ・・
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>>922
自分は「詠唱 医軍」みたいな感じで宣言してる
>>928
麗し縫箔、道場雑魚やってるとたまに入ってくる盗賊から手に入ることがある
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>>927
コピーのメッキなんて30秒で消えるんじゃないっけ?
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流石に話題がループし過ぎだと思う
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>>930
早く消えるけど、鍛冶の白メッキはぶっちゃけ必ずいるものでもないから軍優先すればいいって事な
戦う敵と、こちらの編成、詠唱の特化にもよるが
自分は古だけど
優先順位が
軍・薬に2者 > 鍛冶・僧に2者 > kpが多く来そうなら鍛冶・薬のもう1回2者
いけそうなら薬に言霊
これで詠唱とんで回復こなくて負けるって事はほぼない
逆にいうと、これぐらいしかやる事ないから詠唱職はつまんないし、自分のアタと一緒じゃないと負ける可能性多いからやらない
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>>931
そういう話題でもめたんだろうなw
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>>932
自分の鍛治と一緒じゃないと負けるよそれ
鍛治が看破役の位置考えて行動してないと意味ない
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>>918
強ボス戦で宣言しないのは人格疑いますね。
神職の宣言みてるのは、メイン回復だけじゃなくて、
密などのサブ回復や盾侍、盾鍛冶もですから。
詠唱(メッキ)がある時の行動とないときの行動は違ってきます。
解呪もいってるかどうか宣言するのは当たり前です。
もっと言うなら、上記にあるように誰に対して何をしたかが、
わかるようにしないといけませんね。
「○○さんに□□」
という具合です。
言わずもがな、2人以上なら、2人分キチンとわかるようにしましょう。
鍛冶はもちろん、軍にもメッキは極力しますね。
鍛冶に関しては戦闘法もみてつけています。
憤怒>至りをループするような刀に対してはある程度省ける時もありますから。
憤怒>警護のループをしている場合だったりしたら、メッキは必ずします。
気合削りが激しいボスの時は、要所に天授も挟むようにしています。
士に対しての気合も考慮しています。
特に極端に気合が少ない士と組むと大変ですね。
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俺も詠唱メッキは、メイン回復と軍からで、そのあと鍛冶とサブ回復の優先順位だなあ。
それぞれの技能の特性と特化の立ち回り知ってれば、こんなもん当たり前だと思ってたが、未だに状況によらず鍛冶優先の神もいるから、あんまり考えて行動ってしてないんだろうな思うわ。
至りのレベル2の時間すらはっきり知らないのもいるんじゃないか。
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いや密教には優先的に詠唱くれよ
当たり前ってお前ん中じゃそうかも知れないが
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密の話でたからいうと、最近の密教は全体蓮華いかんのばかりだ。旗でもないのにサブが単体連打してどうすんだよ
耐性もいいがヘイトも考えて動かんと詠唱まわさんよ
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>>938
こいつ何いってんの?密が単体は基本だろwピンチには全体するが
それに詠唱なきゃ単体できねーから(不動してろってか?w)
ヘイト知らない奴がヘイトとか覚えたての言葉使ってあやふやにするなよ
こういう下手な神職がいるから苦労するんだろうな
ヘイト気にするなら孔雀なんか絶対できねーなw
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真言で往相廻向しろってことか
最近復帰した人か知らないけど
近頃のボスはヘイト無視してタゲ選んでるボスもいるから
闇雲に全体連打とかあんま意味ないよ
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>>938
密教持って無いんすか?
ヘイトは単体廻向>全体蓮華っすよwww
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味方の構成、対象の敵、もろもろの状況を書いてないで言ってる>>938はうぜえけど
密教が旗じゃないならヘイトとれって書いてるとこに、孔雀はできないだとか
そんなこと書いてないのに、あたかも>>938が闇雲に全体連打をしろって言ってるように
解釈してるお前らも大概だわな。
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>>942
お前も密教無いのかよ
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おまえらが密教の話をするから>>940みたいな
わけの分からんオレ理論展開するバカがきちゃったじゃないか
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具体的にどの辺がオレ理論なの?
忍者系NPCはヘイトに関わらず
防御低いのを確実に狙ってくるじゃん
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ヘイトについて調べてくるといいよ…
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密教は適当に行動してても薬師のヘイトを上回ることはまず無い
それこそヘイトの低い行動メインで立ち回るとかじゃなければ
廻向の印、往相廻向、孔雀、全体蓮華
普通に回復して、普通に敵の耐性落とすダメージ行動取ってれば密教のヘイトは徒党で一番高くなる
>>938は密教を持ってないどころか密教と組んだ事があるのかすら怪しい
たまたまその時組んでた徒党でたまたま生命が一番低い薬師にたまたま狙撃属性が飛んで死んだ
それをヘイトと勘違いしたとか?
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ヘイトについてどういう計算式になってるか知らんが
体感上では、敵に4000ダメージ与えるのヘイト+味方を3500回復するヘイトになってる感じがする
閻魔撃も同じ理屈でヘイトがなかなかに高い
医術と密教の複垢で、医術が全体連打でも全然攻撃が来ねーからな
そういうわけだから密教が徒党にいれば、旗薬師より先にくたばるのは密教だから安心しろ
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>>946
標的度のことをヘイトと呼んでるのかと勘違いしたわ
赤とか橙の色表示出すようになったのいつからだっけな
鳳凰あたりから、それを無視するルーチンのボスがちょこちょこいるから
具体的にどのボスを指してるのか言わないと意味がない
そういう種類のボスだと標的度を上げても防御や生命低いのが狙われるまんまだからね
-
自分は標的度のことをヘイト
生命が低いのが狙われることを生命ヘイト
あからさまに旗が分かってってねらって来るのを旗ヘイトと区別してる
最近のボスは生命ヘイトタイプが多いから
単に旗の生命が少ないだけじゃ?
おかげで子守でヘイトUPとかまったくしなくなった
まあ、そんな暇もないんだが
-
子守すると相変わらずめっちゃ狙われるぞ…
試しにして見たら総攻撃もらったわ
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ヘイトとは。それぞれのNPCにより家臣の設定みたく○○が低い敵、高い敵となっている
次にヘイトが増える順番として
1つの行動で複数の見方を有利かつ敵に不利な技能(孔雀、エコー、閻魔、減殺、他)
1つの行動でNPC複数へ被害を与える技能(子守、乱射、蝶乱舞、式神、他)
NPCへダメージ以外で被害を与える技能(沈黙、魅了系、催眠系、他)
1つの行動で複数の見方を有利にする技能(全体回復、朧、○○韻、○○付与他)
あとは結界あるPC、反、五行、など自分に付与する人〜生命、防御低い人
これで密教、召喚がよく狙われるのです
逆に上記へ該当しない特化は狙われにくい 鉄砲は聞くと常に真っ白との事
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>>952
これテンプレにしたらいいな。分かり易い。
思いつきのヘイト云々で愚痴愚痴言う奴も減るだろ。
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孔雀、減殺が一つの行動で味方を有利かつ敵が不利にっていう廻向と同じ位置付けされている事にすごい違和感を感じる
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標的度を無視するということはなく
標的度の高低+ランダム要素+敵の行動順+生命の高低で
たまたまに思っても見なかった行動をたまたま連続で見てしまえばそのときの印象が強かったとかで
都合のいい解釈をしてしまい法則的なものと思ってしまうもの。
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>>939
内容も書き方も頭の悪いやつだな
密が単体連打する現状だとメインが頻繁に全体にいく状況が生まれてる
さて、密が落ちるとどうなる?雑魚しかやってないと先のことは考えられないか
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お前さんは密教が単体ばっかりいって、旗の薬師が全体連打してるから、ヘイト集めての旗直撃が怖いって言ってるんだろ?
密教が先に落ちるなら、ちゃんとヘイトが密教>全体薬師になってるじゃないか
言ってることが支離滅裂だぞ
-
これが盲目か
神職スレで基本管理すら分からない奴がいるとはな
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それはお前さんだろうw
密教の基本ヘイトもわからんくせにヘイトがどうとか早いわ
密教作ってからまた来い
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分かりやすく言うと、
いかに旗がヘイトを取らないかを競うゲーム
でもある。挑発時代はこの程度のことを誰でも知っていたが、雑魚戦が増えて、技能が大味になると、弊害も生まれるんだろうな
-
いかに旗がヘイトを取らないかを競うゲーム
でもある。
これは歴史に残るなw
もちろん悪い意味でだが
-
昨今じゃヘイトとかなんて全然参考にならんよ、死ぬときは死ぬ。
ヘイトが一番ある人から狙われて死ぬという訳でもない。
ヘイトが回復2人が限りなく同じ時どっちに行くかわからないだろう。
-
>>962
何言ってるんだ?
死ぬときは死ぬなんて当たり前でその言い訳をする前に
ヘイトが一番あったら死ぬ確率が一番高くなるぐらいはわかるんだから
旗ならばその行動はできうる限り抑えて確率を下げましょう、
旗ではないならばできるだけ旗よりもヘイトをより多く取れる行動をしましょうという議論だぞ。
回復2人が忙しくてヘイトなんていってられないときにヘイトが〜というバカはいない。
-
ごっちゃにしてるようだが密教は何をしててもヘイトがトップであると
旗メイン回復が全体連打で密教の次にヘイトが高くなるは別の話じゃないの?
サブ回復が全体回復してくれたおかげで旗メイン回復のヘイトが抑えられて
密教が死んだ次に他の職が狙われたおかげで何とか逆転できる可能性があるから
旗回復としては無闇に全体をしないでおこうってのは一つの戦術だろうし
それを狙った悪あがきとして陰陽師や神職の催眠や子守ばら撒きもある
もちろん死者出さないようにするのが最優先ですけどね
-
守護抜けで殴られる確率の理想的な順位:
密 > 神 > 薬
これの神の位置にできるだけ他の人が入りましょうって話よね?
密が転がったら真っ先に薬が狙われるのは望ましくないから。
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>>964>>965
がまとめてくれたな。
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つまり僧兵誘ってやれば全て解決だな
回復もヘイトも全部引き受けてくれるだろ
密教ほどぽこぽこ死なないしな
だから僧兵が募集してても応募してくれよ!!
-
全部釣って要人してるば大丈夫さ
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後衛・サポが下手とかステ不足だと安定した釣りなんかできないし、
大半の責任を負わされてる盾の苦労もわかってほしいもんだな。
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つーか密教が死ぬのは確定事項なんだなw
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僧兵か……スレチだけど、夢幻が始まってすぐの頃に羊頭の募集に入ったら
僧兵しか回復がいなくてさ
皆、不安そうにしてたんだけど、それを消し飛ばすかのような僧兵の華麗な動き
と徒党の連携で見事撃破したなー。
死人も出てなかったよ、僧兵以外は。
-
盾は何やってんだよw
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盾も僧兵さんがしてくれたんだよたぶん
週刊凶3雷で盾回復役を一人でやらされてた僧兵さんは
更に旗まで持たされてすべて生き残る強者もいるし
募集してた党首が盾と回復がいないからってアタッカーばかり入れたからそうなったんだが
因みに詠唱も居なかった
-
僧兵は盾回復アタッカー全てこなせるスーパースターだからな…
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お前ら兵なめすぎよ。そしてここは神スレよ。密も兵もお呼びじゃないのよ。
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ええ 神職ごときが兵様密様と徒党を組むなど恐れ多いですね
だから組めません
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僧兵 願南無スタイル
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兵と組むには資格が必要だからな
現状でそれを満たすのは殺陣くらいだろ
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こないだサスケ募集で兵3人応募あって、アタ枠あったから2人入ってもらったけど、結構な安定ぷりで楽に終われたよ。ネタにされるほど兵も悪くないとおもうけどな。
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>>979
僧兵複数は道場しかしたことないけど、攻城も結構いいのかー
僧兵4盾2殺陣1、僧兵3盾2殺陣2とか
僧兵3盾2殺陣1サポ忍1は個人的に結構よかったな
他特化を入れた方がもっといいって言われるんだろうけど。
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神職入れないでやるんだってこだわりが無ければ
殺陣2よりも殺陣+神典の方が安定しそうだが
殺陣だけだとサポート不足感は否めないかな
行けるんならいいだろうけど
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>>981
開幕、僧兵一人が盾鍛冶に不動慈救・弐か強力回復、
盾が武士2の時は悪霊殲滅で残りの僧兵が是正滅法
詠唱は基本付けない作戦で、沈霧くらった時にできるなら詠花、できないなら奥義の唱雪
全体回復は複数閻魔で代用、後は臨機応変にって感じでしてたよ。
閻魔のスカが同時に重なることが時々あるのと、施無畏印やらの更新するタイミング
悪鬼する時に蓄積が微妙なことが一戦に1、2回……僧兵の生命に余裕がある時は慈救でなんとかしてたけど
こう書くと……あんまり良くないなw俺は楽しかったんだけど……ごめんな……党員さん……
長々と書いたけど、その殺陣1典1でも良さそうだね。天授もあるしなー。
-
>>982
>閻魔のスカが同時に重なることが時々ある
僧兵はコレが致命的過ぎるんだよな
閻魔撃に限っては必中でも良いと思う
これでも修正で命中率は上がったんだけどな
閻魔撃はダメージや耐性低下も目的ではあるが、一番は全体回復なんだよな
密教の廻向と差があり過ぎる
初期は閻魔撃はスカあり、廻向は準備ということだったが
バランスを考えるなら、廻向が準備無しになった段階で閻魔撃も必中にするべきだった
-
閻魔はスカもさりながら回復量が少なすぎるんだよな
スカありで現状の2倍+知力補正ありだったらまだしも
今の700(1100)しか回復しないのは低すぎるわな
そして神職的な話題にすると
いい加減ドヤ顔で祝福打つ雅楽は氏ね
-
第一陣の頃に攻城の才蔵で使ったくらいかな>祝福
陰陽系がいないし、全員殴りだから。
別特化で遊んでる時に、呪詛を空振ってこっちだけ緑△なんてのを見る時は
なんだかなーってのはあるな。
そういう時に限って、低速と同時に看破もきてたりして、解呪、詠唱やら
自分で自分の面倒事を増やしてるんじゃ?って思ったりする。
-
今時は僧兵どころか密教いらんからな
雑魚以外のサポ回復なら仏門の安定感が別次元だな
-
祝福しないでいると、忍者が「もう我慢できない」って感じで「朧」と言い出す
-
朧が活躍してたのはそもそも実装当時の敵のスペックに対してで、
いまだと回避なんて期待できない ただの看破霧散呼機じゃないですか
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それを大音響で阻止する>>987
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枠ももったいないし朧するならsだな
-
祝福はけっこう使う方だけどなぁ。
武士とかはけっこう避けとるけどw
鎧も人型相手に難攻不落と祝福で避けとるような。
刀はしらね。
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言う程祝福悪くない気がするけどなあ
看破霧散低速なんて詠唱だけや緑無くてもくるもんはくるし
結構避ける様にもなるよね、呪詛付けば解呪も呼べる
個人的には盾やってる時やってくれると結構嬉しいもんだったけど
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いくらまっても祝福(または解呪)やってくれない神だとやるときあるけどなw
忍者でずっと低速状態は耐えられない。
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強ボスでも祝福いくわ
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白夜と極夜の時には相性抜群だな
ま、忍法だと流水でミドルからいいんだが
一刀の暗殺は困るかも知れんが慣れで何とかなる
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実際の効果値はわかんないけど、感覚的には祝福+幻惑って感じだから
どっちも使ってなかった自分としては武具とか羽重使ってる
低速の解呪代わりにって思う事もあるけど、他の呪詛とか赤キラキラ来るかもって
思うとどうしても解呪やっちゃう
-
>>992
ハズレの典型の脳筋だな
物事はもう少し考えよう
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>>996と同じだな
自分も祝福2は使ってない
看破・霧散の頻度が上がってる実感があるので封印したよ
攻城戦だと荊系多いのもあるし、麗智零や沈霧等の裏解呪もかねて解呪派
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ガレンテ人の俺がARからRRに浮気しそうだぞ
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やべ なんかすごい誤爆してた
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