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世界設定を語るスレ14

1 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:03 ID:P7WHMZMk
世界設定を語るスレ14 設定でもマターリ語りましょう(=°ω°)ノ
次スレは980にお願いします。

世界設定を語るスレ13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6493/1093840419/

まとめ系サイト
http://tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9303/
http://tokyo.cool.ne.jp/keepvalley/
NPCまとめサイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8506/
ダルメルまとめサイト
http://www.tiara.cc/~arena/kotonoura/ff/dhalmel/
マイケルまとめサイト
http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/gobu.htm

※ここは基本的にネタバレスレですが、解析ネタには賛否両論あります。気にする人もいる事を理解し、
解析ネタを用いる際、名前欄へ解析ネタを含む事を明記するとよいでしょう。
関連スレ等は>>2-5あたり

2 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:04 ID:K4koXcb2
r(ry

と書いてルーヴランスと読めるのはこのスレだけ!

3 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:07 ID:P7WHMZMk
世界設定を語るスレ12
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/6493/1086763629/
世界設定を語るスレ11
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1083095861/
世界設定を語るスレ10
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1076389363/
世界設定を語るスレ9
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1069410611/
世界設定を語るスレ8
http://hyakuyen.nce.buttobi.net/FF11log2/1066969306.html
世界設定を語るスレ7
http://hyakuyen.nce.buttobi.net/FF11log2/1060888836.html
世界設定を語るスレ6
http://hyakuyen.nce.buttobi.net/FF11log/1055838854.html
世界設定を語るスレ5
http://hyakuyen.nce.buttobi.net/FF11log2/1051894921.html
世界設定を語るスレ4
http://hyakuyen.nce.buttobi.net/FF11log/1048849299.html
世界設定を語るスレ3
http://mst.s1.xrea.com/test/read.cgi/kako/044447564/
世界設定を語るスレ2
http://mst.s1.xrea.com/test/read.cgi/kako/040374566/
世界設定を語るスレ
http://mst.s1.xrea.com/test/read.cgi/kako/034775851/

4 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:07 ID:P7WHMZMk
ストーリー
【クママ】FFXIストーリーについて語ろう【どこへ】
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1022/10223/1022313490.html
【クママ】FFXIストーリーについて語ろう2【どこへ】 (yasai板分)
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1033/10330/1033044735.html
世界の謎
■ダンジョン探索スレ■
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1026/10266/1026699724.html
【第二】ダンジョン探索スレ【階層】
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1032/10329/1032999873.html
グスゲン鉱山でマジびびった奴の数→
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1032/10327/1032714279.html

モンスター
【ムカ゛ー?】モンスの名前を全部挙げれ!【マカ゛ー?】
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1026/10268/1026835292.html
モンスターの名前について分析するスレ2 (yasai板分)
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1033/10335/1033555397.html
NPC
萌えるNPCを報告しる
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1025/10251/1025172148.html
萌えるNPCを報告しる、その2なのです
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1032/10324/1032414612.html
萌えるNPCを報告しる 3ですわよ (進行中)
http://mst.s1.xrea.com/test/read.xcg?bbs=ff11&key=035080919
シャントットたんを崇めるスレ
http://yasai.2ch.net/ogame/kako/1034/10344/1034402764.html

5 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:08 ID:P7WHMZMk
664年前:天晶219年:星の神子リミララが魔法を発見

589年前:天晶294年:ウィンダスが星の神子トゥククの元、連邦制に移行

510年前:天晶373年:ルンゴナンゴ元帥、エルヴァーン領に侵攻しクォン大陸南端に到達

498年前:天晶385年:サンドリア建国の功臣アルファロン・タブナジア侯爵家誕生

492年前:天晶391年:サンドリア王立騎士団結成。初代団長フェンブルール・オルデール卿。

470年前:天晶413年:サンドリア、クォン大陸よりウィンダスを一掃。
          サンドリア・ウィンダス不可侵条約を締結、タブナジア侯国立国

400年前:天晶483年:カザムにミスラが定住する。

320年前:天晶563年:モニヨン銀貨発行。第一次コンシュタット会戦の勝利を記念して鋳造。
              名は一番槍をつけた騎士エルディ・モニヨンから

195年前:天晶688年:グィンハム・アイアンハート誕生

192年前:天晶691年:第二次コンシュタット会戦、火力に勝るバストゥークがサンドリア騎士団を撃破。

190年前:天晶???(693)年:サンドリア王ルジーグがラテーヌに出兵。
          王弟フェレナン公爵、神殿騎士団を使い王都を制圧。
          王弟フェレナン公爵、ルジーグ王に投降。幽閉される。

187年前:天晶???(696)年:王弟フェレナン公爵、監獄より脱獄。
          100年に渡る内戦が始まる。

150年前:天晶???(733)年:パルブロ鉱山開発(11人目の真実)

150年前:天晶733年:トルレザーペ・B・オルデール誕生

134年前:天晶749年:北グスタ山のモニュメントの礎石が作られる

131年前:天晶752年:エニッド・アイアンハート誕生

124年前:天晶759年:グィンハム・アイアンハートとトルレザーペ・B・オルデールが出会う。

121年前:天晶762年:グィンハム、セルビナを発見

118年前:天晶765年:グィンハム・アイアンハート、バルドニアにて没。

115年前:天晶768年:オルデール、ラテーヌ高原の鍾乳洞を探索し地図を作成。同年、病により他界。

99年前:天晶784年:エニッド・アイアンハート没。

87年前:天晶???(796)年:サンドリアの100年に渡る内戦に終止符、龍王ランペールにより鎮静。
          ラスト・オブ・ドラグーン、エルパラシオン遠征より還らず。

80年前:天晶803年:現在のジュノに漁村が作られる。

53年前:天晶830年:ランペール金貨発行。王都を襲った黒龍が退治された記念として鋳造。
          名は止めを刺した王ランペール・ドラギーユに由来する。

6 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:08 ID:P7WHMZMk
30年前:天晶???(853)年:合同調査団。ラオグリム、ウルリッヒに殺害される。
          タブナジア候アルテドールの娘ローテ、サンドリア王国デスティンに嫁ぐ。
          カラハバルハ、星の神子に召喚の理論を説く。

26年前:天晶857年:1,100,10000バイン紙幣発行。セルビナ-マウラ機船定期便就航の記念紙幣。

25年前:天晶856年:カラハバルハ、心の院で召喚魔法の研究を開始する

21年前:天晶862年:クリスタル戦争開戦。獣人軍タブナジア侯国を包囲。

20年前:天晶863年:OPムービー年号。ザルカバード会戦、タブナジア侯国滅亡。ズヴァール城陥落。
          カラハバルハ、完全召喚によりウィンダスに進行した獣人軍を撃破するも死去。
          神々の書が紛失。魔法塔が機能を失う。
          ゾンパジッパ、カーディアンにより監禁される。
          マチルド、セルビナ織工ギルドの主人にひろわれる。
          アルド、フィレーナも同時期に先代天晶堂のボスにひろわれる?

19年前:天晶864年:飛空挺の一番艇が進水。オーク帝国軍撤退によりクリスタル戦争終結。

15年前:天晶868年:サンドリア王妃ローテ、病により他界。
          パルブロでの事故、シドが火薬研究所所長を退く。カルストは新米官僚。

11年前:天晶872年:飛空旅行社設立

8年前:天晶875年:ジュノ-バストゥーク飛空挺定期航路開通。まもなくサンドリアとウィンダス便も就航

5年前:天晶878年:マチルド結婚。翌年子供を出産。子供の名はアルド。

4年前:天晶879年:耳の院コルモルが校長を引退。セーダルゴジャルが後任につく。

2年前:天晶881年:耳の院セーダルゴジャルがウィンダスを逃亡。コルモルが再就任。

1年前:天晶882年:カルストがシドに推薦され共和国大統領に就任。

現在:天晶883年


年数が確定できない史実
大戦後エルドナーシュ公がサンドリアを訪問、教皇と会見

30年以上前
名匠ボルグヘルツがジョブひと揃えの小手を作成、クリスタル大戦時に紛失

フランマージュ・M・ミスタル>ヨー・ラブンタ>イルクイル(おそらくウガレピ寺院)の順で死去

ソロムグの壊走は470年前:天晶412〜413年あたりでないかと妄想
ウィンダスをクォン大陸から一掃したサンドリアが、ウィンダスと不可侵条約を締結した原因では・・・

エルシモ海戦
ウィンダス海軍?をバストゥークが撃破。

十数年前
エルヴァーン族の村ダボイ、オーク軍残党の焼き討ちにあい
修道僧たちは皆殺しにされ、村は占領下におかれた

7 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:10 ID:P7WHMZMk
次からはちゃんと>>980が立ててくれよorz

8 (・ω・) :2004/10/14(木) 09:21 ID:CpMgMYbM
>>1
乙。

ほんで、エルシモ海戦は大体100年前ということが判明したから
次スレでは反映させよう…

前スレ最後の速さなら950が立てたほうがいいな。

9 (・ω・) :2004/10/14(木) 10:48 ID:6/akrkBw
年表に、情報ソース(クエとかミッションとかアイテムとか)まで載せるとキツキツかな?

10 (・ω・) :2004/10/14(木) 14:03 ID:wjya6jvU
年表のダボイの所さ、村の名前も書いておかない?
二つの道辺りで村の名前出てたと思うんだけど忘れてしまった。(確か「ラ〜村」

まぁそれはおいて置いて。
前スレの最後の方の、タブナジアは既に死んだ人々が云々って話だけど
十分そういう設定だったって事にしてもまだあり得ると思う。
交易があるようになったって言っても、PCやNPC含め皆惑わされてるって
設定にしても全然おかしいとは思わない、■のオフゲーとかから考えてもね。
虚ろが世界を侵食し始めた影響でタブナジアの亡霊(と仮定)が具現化
また一般の人々にも現実とそれらの境界が曖昧になり見極められない。
話がずれるが、既に他のミッションやクエでも、ヴァナにおいては亡霊が
半具現化して出てきてる感じのイベントとかはあるしね。
サンドMのランペール王とか、赤AFクエのライニマードとか他にもあったと思われ。
PCが砂丘やクフィムからタブナジアへ行く際、虚ろなる闇に飛び込む事で
移動できるってのもその伏線といえばそうなのかもしれないとも思える。
まだどっちに転んでもおかしくは無いから、今後のMの続きが楽しみだ。

11 (・ω・) :2004/10/14(木) 14:47 ID:kVo4M.WA
>>10
> PCが砂丘やクフィムからタブナジアへ行く際、虚ろなる闇に飛び込む事で
> 移動できるってのもその伏線といえばそうなのかもしれないとも思える。

そもそもの始まりも、プロミ3国クリアしたら飛ばされるワケで、
あの地区に飛ばされる必然がハッキリしないものねぇ。

死者とは言わないまでも、誰か(もしくは大勢)の人の夢の世界とか
現実では、あの場所が墓地だったりしてな・・・

12 (・ω・) :2004/10/14(木) 15:09 ID:pOv6XQa.
>>10
しらける事を言うと、プロマシア編が終ったところで現タブナジアをどうするか、
という矛盾が発生するので、亡霊説はないだろうなぁ。

ただあの移動に関する設定はあるだろうから、根拠みたいなものを聞いてみたい
ものだ。

13 (・ω・) :2004/10/14(木) 15:14 ID:AqPNnYaU
正直あの移動法は単にジュノからの移動を考えただけの様な気がして非常に萎えるんだよな。
ぶっちゃけ天晶堂からの小舟での行き来でいいじゃないか。
(まあ、そうすると最初にタブナジア群島に移動した時にタブナジアにたどり着くまで戻れなくなってしまうが)

14 (・ω・) :2004/10/14(木) 15:30 ID:W3G..bus
>>13
さすがに船旅はもう勘弁です('A`)

15 (・ω・) :2004/10/14(木) 15:33 ID:K4koXcb2
>>10
ダボイ村じゃなかったのか・・・タッポイタッポイ

16 (・ω・) :2004/10/14(木) 16:01 ID:rbUBx1so
ラヴォールじゃなかったか?ダボイの名前
ふたつの道で、伯爵婦人が話してたやつ

17 (・ω・) :2004/10/14(木) 16:34 ID:17.ap0Gk
競売とかはどういう経路でタブナジアと物品を往来させているんだろうな。

18 (・ω・) :2004/10/14(木) 16:54 ID:E32a6iwU
カヌーで

19 (・ω・) :2004/10/14(木) 16:54 ID:IpZmysf6
ダボイは地名だったんだなw

20 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:10 ID:sgaEKfBg
>>17
でじょん☆つぅ〜

21 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:11 ID:.xe8Knpc
タブナジアの住人は影がない

22 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:19 ID:Jvm5TjX2
>>21
そんなわざわざ影表示をオンにして確かめに行きたくなるようなネタで亡霊説を引っ張ろうとするんじゃねー

23 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:20 ID:g46.r0NA
テレポ石が壊れて虚ろに侵食された事で
クリスタルラインに影響が出て1部破損かなにかで
ワープポイントが発生してるみたいに考えてたんだが。

24 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:24 ID:ws.2MXag
いま見てきたがマジで影無かった

25 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:27 ID:g46.r0NA
DAやゴーストでさえ影あったように思うが

26 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:37 ID:QLUZrlv6
おもっくそ影あるじゃねーかよ

27 (・ω・) :2004/10/14(木) 17:55 ID:28AGUkn6
クエストの進行状況によってNPCの見え方がかわるってのはMMOだとかなり無理があると
思うんだが。サンドの釣り少年もクエの進行状態にかかわらず泣いているモーションでないと
いけなかったから、ああいうクエストになったと思うし。いまはクリアしてるかどうかで見え方
変わってるんだっけ?

もし廃墟になるとしたら、ヴォンくりあして来たPCと廃墟状態まで進めたPCがタブナジアに
いたとしたら、なんかとんでもないことになりそうだし。

28 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:22 ID:U6lq/7s6
当方ミスラ。クエスト「スカリーX」で、デスパシエールに話し掛けた後
プリッシュの部屋の前に居るカッパに話し掛けたら
「おまえは違うようだが、ミスラってのは怖いんだな」
と言われますた。
他にも種族・ジョブ・所属国などでセリフ変わってくる場面あるのかな
報告キボンヌ

29 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:30 ID:F.N9ajps
廃墟になるとしたらミッション進めた人はイベント後まるっきり入れなくなるようにするしかないよな、いまのFF11の仕様だと。
それか、亡霊の町のまま普通に町として機能し続けるか。

30 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:32 ID:3ZgqkrZA
タブナジア地下壕のBGMって何であんなに手抜きなんだろな。
あれだけの悲劇的な過去を背負った侯国の生き残りがひっそりと暮らす場所
なんだから、もう少し短調のしっとりした曲調が良かったのに。

プップップップップー プップップップップー っていうあの軽薄なBGM聞いてると
ウンザリするんだが…(´・ω・`)
ノーグBGMの方がまだましだよw

31 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:33 ID:hsW4p5QU
今いってるタブナジアって、虚ろの中のタブナジアなんじゃないの?

32 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:38 ID:Ak97rTWM
プリの夢オチ

33 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:46 ID:43TPs2E2
イベントするめると地下壕にタゲれるポイントが出て
それを調べて現世のタブナジアと行き来する
現世のタブナは隔離されていて、他のエリアから入ることは出来ない

ジュノとの交易が出来てるのは
タブナジア群島周辺は虚ろワープに囲まれていて、飛空挺や船で上陸すると
幻のタブナジアについてしまうのが原因

無理あるか

34 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:50 ID:6NiinefQ
バハムート?いやフェンリルだっけ?世界の終わりに来る者はタブナシアに
生まれるとかいうてたが、あれはどうなるんだろ?

35 (・ω・) :2004/10/14(木) 18:56 ID:utKUui6U
>>34
ミッション進めれ

36 1 :2004/10/14(木) 19:25 ID:P7WHMZMk
>>8
すまんな、出勤前にあわてて立てたからそんなこと考えてなかった(´・ω・`)
タイムレコーダーに向かって必死に走る俺を妨害しようとした店長がDQ・・・あれ?

37 (・ω・) :2004/10/14(木) 20:22 ID:zP3HmlOs
そういや、一回タブナ入り口の扉が閉まってて
俺だけタブナに入れないことがありました
一回エリアチェンジして戻ってきたら入れたけど

38 (・ω・) :2004/10/14(木) 20:27 ID:zP3HmlOs
ごめんなさい 分かりにくかった

ミッション(確か礼拝)終わらせて
PTメンとでタブナに帰還
入り口の門が閉まっているので
「閉まってるね、どこか見落としてる場所でもあるのかな?」
と、PT会話

けど、よく見るとPTメンや知らない人がその閉まっている門を壁抜けしてる

ここでバグと気づき、エリアチェンジして戻ってきたら開いてた

で、言いたかったのは
あの門って閉まっている状態のグラはありますね 
です

39 (・ω・) :2004/10/14(木) 20:31 ID:9Nnb.9gk
そういう何かのフラグを立てると、
それからは普通に地下壕入れば、ゴーストタウン化した地下壕にしか
行けなくなる・・とか
単純すぎますたね(´д`)

40 (・ω・) :2004/10/14(木) 20:47 ID:711fzN3Q
グラ云々でいうと、PS2だと神々の間に入った瞬間は「廃墟の神々の間」が見えるよね。
あれはなんなんだろ。

41 (・ω・) :2004/10/14(木) 20:48 ID:sgaEKfBg
没データ、ってところだろうな・・・
シナリオの進行具合で風景が変わる、なんてことはいままであり得なかったし

42 (・ω・) :2004/10/14(木) 21:01 ID:43TPs2E2
タブナの門とやらはデュナミス-タブナジアで使うのかもね
裏だと開きっぱなしのドアが閉まってることが良くあるし

43 (・ω・) :2004/10/14(木) 21:22 ID:1Z.mvFog
デュナミスではないけれど、夢の世界というか
そういうタブナジア地下壕と、廃墟のタブナジア地下壕があるのかもね
記憶喪失の人が、廃墟の方で、ぽかーんとかしてたら面白そうだw

現在は、PCは虚ろ経由だけど、
虚ろ経由なら過去もしくは夢のタブナジア群島にっついて
将来ジュノからの辺境行きにタブナジア行きが追加されて、
そっちからだと(ミッション進めていれば)現在の廃墟につくとか。
フィールドは同じでも不都合な無いからなぁ・・
リヴェーヌとか、現実の方からはいけなくすればいいんだから

廃墟になったタブナジアでも、ミッション進めてると
冒険者が起点にするのでジュノから競売や商店がきたことにすればいい
夢の世界と、現実とで、売ってるものが違ったりしてな、でも人の配置同じで
名前だけ変えれば手間もかからなさそうだし。

44 (・ω・) :2004/10/14(木) 21:25 ID:i46QEC0A
非常に面白そうで、わくわくするんだけど
(ありがちな話だけど)
実際みっそん実装されて、これよりつまんなかったらどうするよ?w

45 (・ω・) :2004/10/15(金) 01:27 ID:7bSAGn6s
ジラート人ってなんでクリューになったんだっけ?

46 (・ω・) :2004/10/15(金) 01:41 ID:kib7KPkI
>>44
暗い話は苦手なんで、これが外れる方がいいと思ってる漏れ(´ー`)

47 (・ω・) :2004/10/15(金) 01:49 ID:tRRwnz0c
礼拝堂の奥にあった絵
5つのクリスタルがデルクフの塔につながり、それがトゥーリア(プロMならアル・タユか)
に繋がってる絵があるんだけど
デルクフの塔のまわりにある5つのクリスタルはホラ・デム・メア・ヴァズだと思うけどあと一個はなんですか
ヨト・ルテいれると数が合わないし

48 (・ω・) :2004/10/15(金) 01:58 ID:93GBYa4g
>>47
某解析のだいじなものの欄に
上記4つのクリスタルの輝きと「???の輝き」ってのがあるが。

49 (・ω・) :2004/10/15(金) 02:14 ID:r..123zQ
>>47
ヨト・ルテのゲークリは他のゲークリと違って勝手に作り出したものだという考え方が主流じゃなかったっけ

50 (・ω・) :2004/10/15(金) 02:48 ID:.0DvvGLg
ヴァズのもゲークリは作り出した物じゃなかったっけ。
実装時のバージョンアップ情報にそれっぽい事書いてあったうろ覚えが。

51 (・ω・) :2004/10/15(金) 03:05 ID:EZZy1lgs
>>50
ヴァズは作ったけど

ヨト、ルテは最初からそこに有ったからなー

テレポポイントって行き当たりばったり追加なのか・・・・

52 (・ω・) :2004/10/15(金) 08:36 ID:wWKcTjy2
プロマシアで新たにテレポが追加されなかったのは世界設定的な問題もあったからな気ガス

53 (・ω・) :2004/10/15(金) 10:24 ID:3BZXgr3M
>>29
真・女神転生の六本木みたいな町になるの?

54 (・ω・) :2004/10/15(金) 10:37 ID:bu940r1E
クフィムにもう一個あったんじゃなかったっけか?
それが爆発して現在のクフィムになったんだろ?

55 (・ω・) :2004/10/15(金) 10:47 ID:Q59lIoyU
>>27
「FF11なんて多人数でやるオフゲー。■はMMOをわかってない」という批判は
多いが、結局「ユーザがそれを望んでいる」という一面があるんだよな。
それも"FINAL FANTASY"という看板があるだろうけど。

56 (・ω・) :2004/10/15(金) 10:55 ID:L2/z3HMM
クフィムつーかシュ・メーヨ。

57 (・ω・) :2004/10/15(金) 11:04 ID:e9mNnLTQ
何度も出ているが、5大クリスタルは
ホラ・メア・デム・ズヴァ地下(説が有力)・アルタユ(もしくはかつてアルタユがあった場所)
ってことだろう。
バハムートが湧いたのがシュ・メーヨ海で、ジラ首都もその辺だったのなら最後のクリスタルは
シュ・メーヨ海の海底の可能性が高いのかな。
もしくは、いわくつきのタブナジア群島か。

可能性は薄いかもしれないが、プリッシュの中にあるって可能性もあるかもな。
メルトブローで粉々になったものが人間たちの中に分散していて、1万年の時を
経てプリッシュの中に結晶化したと。

58 (・ω・) :2004/10/15(金) 11:08 ID:Y2DIJnh2
>>50
ヴァズポイントは作り出したっぽいな。(「北の地の秘法」)
--
Eperdur : 我々はピエージェ様の
 提案もあり、北方への教会の影響力を
 高めるために新しい白魔法の研究に着手
 いたしました。

Eperdur : バストゥーク工房長の
 クリスタルラインの研究成果を経た上で、
 北の地に、新たなるテレポポイントを開拓
 したのです。
--
そんで、テレポヴァズ自体は、発見された古文書を
解読して作られたもの。なぜかは知らないが作成自体に
オリジナルの書が必要らしい。
--
Eperdur : 古代においてはさして
 珍しい書物ではなかったようなので、
 まだ、フェ・インにて見つかるかもしれません。
--
ところでクリア後のログに
--
Eperdur : 実は、あなたにだけ
 お話しいたしますが、この書が失われたのは、
 我が教会を破門された者が破棄してしまった
 ためなのです。
--
とあるんだが、破門された者ってもしかして
ミルドリオン?

59 58 :2004/10/15(金) 11:35 ID:Y2DIJnh2
補足。対応していそうなプロM(迷い子の揺りかご)
--
Louverance:20年前の大戦終了間際、
 サンドリア大聖堂より多大なる蔵書、
 書簡が消失した事件がありました。

Louverance:その事件は、時の教皇
 ムシャヴァット枢機卿を死へと追い込んだ。
 サンドリア大聖堂は、ミルドリオン枢機卿が
 この件に関係していると見ております。

60 (・ω・) :2004/10/15(金) 13:27 ID:OXcOUuh.
ルフェーゼ野の空に、時たまドラゴンらしきものが飛んでいるのを見かけるんだが

アレはバハムートなんだろうか、それても他の真龍なのだろうか。

61 (・ω・) :2004/10/15(金) 13:57 ID:HO1wyBJE
シャドードラゴン系のドラゴンは闇王の世界から来たっぽいけど
アッシュドラゴンは何であんな所にいるんだろうね

62 (・ω・) :2004/10/15(金) 14:11 ID:fCmw836M
焦げちゃったわいばーん。

63 (・ω・) :2004/10/15(金) 14:50 ID:YZsqZv5A
イフリートもまた異界から召喚されたからとか

64 (・ω・) :2004/10/15(金) 14:57 ID:L2/z3HMM
シャドウドラゴン系=闇のプロトクリスタルの世界から召喚
イフリート=炎のプロトクリスタルの主

65 (・ω・) :2004/10/15(金) 16:07 ID:cnNq5bDE
>>40
その廃墟の神々の間ってPCでも一瞬見えたきがする。というか逆にPCのみだと思ってた漏れ

66 (・ω・) :2004/10/15(金) 16:32 ID:Zd1FJca2
タダ単に遠くの風景用のテクスチャ

67 (・ω・) :2004/10/15(金) 16:54 ID:NvTVQb36
ところで、マビ・モルコット(ウィンダスのコンフリクトNPC)のバリスタピアスの説明台詞で
「あたしもプロ時代にはお世話になったよ」っていうのがあるね。

ということはマビ・モルコットはけっこう年をとっていくぁwせdrftgyふじこlp;@:

68 (・ω・) :2004/10/15(金) 16:57 ID:fCmw836M
ヴァナディールの人間は皆長命なんですかね?

69 (・ω・) :2004/10/15(金) 17:12 ID:Y2DIJnh2
>>67
別に年齢で引退したとは限らないわけだが。(傭兵のほうが儲かるからとか)
そもそもプロスポーツ選手の引退って結構若くないか。

70 (・ω・) :2004/10/15(金) 17:20 ID:NvTVQb36
>>69
いや、コンフリクトってけっこう昔に廃止された競技でしょ?
最近復活したばかりだから、マビは確実に昔プロだった。

何年くらい前に廃止されたんだっけ(´・ω・`)

71 (・ω・) :2004/10/15(金) 17:46 ID:Y2DIJnh2
Mhabi Molkot:………ってこと。OK?
 んで、南方の諸国では今でも開かれてる
 コンフリクト大会で、元プロ選手やってた
 アタイに、大鳥の羽根の矢が立ったってわけ。

今 で も 開 か れ て る

72 (・ω・) :2004/10/15(金) 17:49 ID:Y2DIJnh2
というか、「白羽の矢」じゃなくて「大鳥の羽の矢」ってことわざがあんのか…
今きづいた(´ω`;)

73 (・ω・) :2004/10/15(金) 18:18 ID:NvTVQb36
>>71
( д)         ゚ ゚

今でもやってるところがあったのか(;´д`)
その会話は覚えてなかったよorz

(´-`).。oO(いいかげんバリスタ以外のコンフリクトも実装してくれないかな…) 

74 (・ω・) :2004/10/15(金) 18:23 ID:EONZkiVE
■<ユーザーがバリスタ以外のコンフリクトに興味を持つのは想定外

75 (・ω・) :2004/10/15(金) 19:44 ID:b4scZsT.
もし地下壕が幻だったという説がマジだとしたら、
ルフェーゼからミザレオが直接エリア隣接扱いで繋がる予感。

地下壕に出口が4つもあるのは不自然だとは思ってたんだよね。
ルフェーゼとミザレオを繋げば無問題。礼拝堂やリヴェーヌなんかは
直接ミザレオから行ける仕様になってるのもそういう理由かも?

フォミュナと海獅子には行けなくなるが、他エリアから繋ぐ手はある。

76 (・ω・) :2004/10/15(金) 19:46 ID:KrmEugRM
正直穿ちすぎだと思うけどなぁ・・・

77 (・ω・) :2004/10/15(金) 19:55 ID:BpLgLyKY
地下壕の住人の台詞とか
クエの内容ってさ、
みんな暗いというか過去に囚われている感じなのよね
それこそ、みんな自縛霊でしたって言われても違和感無いほど

PCがクエでそれを一つ一つ悩みを祓ってやってる感じにも見える

78 (・ω・) :2004/10/15(金) 19:57 ID:gqRxB2Gs
>>75
今でも、ルフェーゼとミザレオは隣接エリアで直接繋がってますが

79 (・ω・) :2004/10/15(金) 20:20 ID:IXoTR4gs
現在のタブナジア地下壕は、大戦後に全滅した死者の町。
ストーリーが進むと、ただの廃墟となる。
リージョン情報が街中で見られず、
リージョンでも地図上に「タブナジア地下壕」
という名が見られないのはそれが理由。
ミッションが進むと、飛空挺で海獅子へジュノからいけるようになるが
そこから地下壕へ入ると現在の廃墟の地下壕へ入ることとなり
ミザレオ、ルフェーゼ、フォミュナ水道へは、出られなくなっている。
NPCが配置されているが、4国合同調査隊の面々
モグ、競売は同じ所にあるが、店売り商品は無くなっている
代わりに、現在の重複した店売りNPCの場所は
全て特産品が販売される事になる
死者の町タブナジアへは、従来通りの移動方法でいくことができる。
遺跡タブナジアより、MAP未解放部分へいけることになり
拠点として考えられている。

80 (・ω・) :2004/10/15(金) 20:28 ID:wYu.59Pw
尚、ミッションを進めると、
「タブナジア地下壕跡」と、リージョンMAPに表示されるようになる
フィールドのガードに台詞が少し追加される。

81 (・ω・) :2004/10/15(金) 23:17 ID:kib7KPkI
ネタと思いたいけど・・・いまいけるタブナジアって、うつろなる闇に飛び込んでいくから、
その時に何らかの作用があって〜とかも考えられなくもない・・・。
町に入る時にターミナル経由させる、真メガテン2のアルカディア思い出した・・・orz

82 (・ω・) :2004/10/15(金) 23:59 ID:B59ndoqw
タブナジア地下壕の外に出る扉のとこで落ちてまた入ったら
一瞬扉閉まってたけど、やっぱりそういうことなのかなぁ・・・。
(´・ω・`)

83 (・ω・) :2004/10/16(土) 00:27 ID:oQHx6b6s
廃墟の地下壕から入るフォミュナ水道は無制限エリアで
ミノイベントで行った時には何も起きなかったハシゴの先へ進めばタブナの町へ行ける

マップは流用だけど鯖側では別エリアとして処理されているので
ミノミッションのPCを助けることはできない

という妄想

84 (・ω・) :2004/10/16(土) 00:28 ID:NVvcDUMM
最近妄想が多過ぎてうんざりするなぁ。

85 (・ω・) :2004/10/16(土) 00:38 ID:ykE9hGV6
妄想じゃないネタを投入しても誰もミッション進んでない現実。

86 (・ω・) :2004/10/16(土) 01:21 ID:LxJUx0IM
普通にジュノからひくうていきてるよね

87 (・ω・) :2004/10/16(土) 01:31 ID:cJS7yU2c
タブナジアで受けれるクエ
連れ去られた娘の遺品探し
大戦で記憶を失った男と女の話
過去の栄光にすがる騎士団
過去を忘れられない釣り人

88 (・ω・) :2004/10/16(土) 01:45 ID:NVvcDUMM
タブナジアが過去を常に意識したストーリーになるのは、プレーヤー達が来るまで閉鎖された空間で獣人達に気取られないよう耐えるしかなかった為だと思う。
そんな環境では先の事より現状の維持、過去への懐古しかないと思う。

89 (・ω・) :2004/10/16(土) 01:54 ID:mkmtKHcE
>>88
ストーリーが進んでジュノ=外界との交流がはじまることによって、
良くも悪くもタブナジアに変化が訪れ、停滞していた時間が動き始める。
そのへんの描写がなかなかうまいよな。徐々に活気を取り戻していく
タブナジアのひとびとに複雑な思いを抱く連中もいたりとか。

90 (・ω・) :2004/10/16(土) 02:04 ID:mkmtKHcE
>>81
虚ろなる闇を経由してタブナジアに行ってるのは実はごく一握り、というか
PCとプロミヴォン3箇所クリア時のナグモラーダのみ。ほかのNPCたちはほぼ
すべて例外なく、飛空挺または海路でタブナジア入りしている。
例をあげる必要もないだろうが、一応列挙しておけば
・真龍王捕殺作戦におけるエシャンタールの武装挺…ジュノから空路(誓いの雄叫び)
・ディアボロス終了後のテンゼン・ウルミア・プリッシュ…天晶堂の取り次ぎで海路(よりしろ)
 同時期にはじまるジュノとの交流…空路(ナグモ・3人組も空路で群島に帰還)
・礼拝堂終了後、ルーを加えたNPC一行…バスとの空路(シド号) (鍔音やむことなく)

91 (・ω・) :2004/10/16(土) 04:12 ID:qn15V7sY
ただタブナジア(があったであろう位置)周辺を虚ろなる闇が取り巻いていて
その海路や空路の途中知らず知らずの内にその虚ろなる闇によって
一時的に死者達が具現化している空間へと迷い込んでいるが
その事に気が付いていないだけ、という設定にしても何も無理は無いな。
まぁ今の段階じゃ別にどっちに転んでもおかしくはないかと。
魔法やら忍術があり、たまにイベントで死者が出てきて話をしたり
霊獣やら眠れる神やらが出てきたりするような世界だからな。

92 (・ω・) :2004/10/16(土) 05:45 ID:jY4VHjz.
最近だとタイムトラベルしてきた奴まで出てきたしな

93 (・ω・) :2004/10/16(土) 06:09 ID:1bUTYehQ
>>91
そういう設定なら無理はなさそうだよな。

ところで、そういえばプロミヴォン3つクリアした後、いきなりルフェーゼに
飛ばされたのって、何が原因なんだっけ?衝撃で物理的に吹き飛ばされたと
言うことになってるのかもだけど、それも不自然な話だよな。
漏れが最後にクリアしたのはプロミヴォンメですよ?wタロンギからルフェーゼまで
吹っ飛ばされますか、そうですか・・・w

94 (・ω・) :2004/10/16(土) 08:18 ID:X5wWs1aE
>>91
ああでも死人が幽霊になって喋りまくるのはサンドミッション、クエの特徴だから
メインシナリオをウィン担当が書いてるんならあんまりあてにならないかも。

95 (・ω・) :2004/10/16(土) 09:40 ID:R2/OlUTs
>>93
クリスタルラインにのって飛んだろうな。
ワープ自体も虚ろの影響でクリスタルラインが
破損して漏れてるんだろうし。

96 (・ω・) :2004/10/16(土) 12:05 ID:/sThGruY
称号がどざえもんだったしなあ

97 (・ω・) :2004/10/16(土) 12:23 ID:a7aMG5jk
FFシリーズのアンデッドって火に弱いのが殆どだったよね?
ルフェーゼ野のシャドウ系はなんで焚火にあたってるの?
最近のアンデッドは焚火にあたるのか?w

98 (・ω・) :2004/10/16(土) 13:02 ID:CJI.r7VU
地縛霊だから。

99 (・ω・) :2004/10/16(土) 13:16 ID:tF3G0kOQ
納得しました、焚火に当たりたくてそこにいたのではなくて
動けなかったのね

100 (・ω・) :2004/10/16(土) 13:51 ID:8zyqyeHc
FFのアンデッドはなんというか生ものっぽくないな
カラカラに乾いたヤツ大杉
もっと汁だせ汁

101 (・ω・) :2004/10/16(土) 14:26 ID:0pxYnBfM
ミルドリオン他との絡みや7章まで進んでからのNPCのセリフの変化からも
やはり無理があるきがするなぁ・・・>死者の町説

なによりそうすることの意味が無いし

102 (・ω・) :2004/10/16(土) 15:42 ID:8naLxJoU
エンディングはダイナソアみたいになりますか?

103 (・ω・) :2004/10/16(土) 19:24 ID:OdkShcGI
いきそう

104 (・ω・) :2004/10/17(日) 02:54 ID:B5IL.J/Y
回想して気付いたんだが迎え火のボス後に紫r(ryしっかりぶっ倒れてるんだなw

105 (・ω・) :2004/10/17(日) 11:39 ID:Vre/spP.
さすがだな!

ところでおまいら、亡者の町って設定はとてもとても好みなんだが
どう見ても例のクソ樽どもには向いてNee!!

106 (・ω・) :2004/10/17(日) 13:23 ID:0XFsDekY
いい加減死者町妄想うざすぎ。

107 (・ω・) :2004/10/17(日) 14:07 ID:IZOL/4rA
>>104
マジか!
今から見てくる!

108 (・ω・) :2004/10/17(日) 17:27 ID:ADTLlV5o
現状実装済みの3真龍以外の属性の龍HNMが今後追加されるかもと思い、
真龍が集まってるイベント見に帝龍の飛泉まで行って、真龍全部の色を
確認しに行ってきました。
真龍の色→赤(Tiamat)黄(応龍)濃紺(Vrtra)青(jormun-)、
残り4匹は全部黒黒黒黒(´ゝ`)何この色。ふざけtrn
ちょい無駄足踏んできた気分でした。 愚痴文失礼

109 (・ω・) :2004/10/17(日) 17:44 ID:qQr6rVFQ
カー君が要塞でこんな事喋りました。

Carbuncle : さあ! 共に闘いましょう!
 お仲間の方もご一緒に!

場所は要塞の焼却炉前。
通常会話とイベント会話の色変えてるので喋ったのは間違いないです。

110 (・ω・) :2004/10/17(日) 18:04 ID:U87tAoAM
>>109
あのタル、格好からモンクかとおもってたんだが。
他人の召喚獣をコントロールできるスーパー召喚士だったのかもしれない

111 (・ω・) :2004/10/17(日) 18:25 ID:qQr6rVFQ
ちなみに近くにいたPTメンにも聴こえてた模様。

112 もえっちょ君 </b><font color=#FF0000>(o1qlmVDI)</font><b> :2004/10/17(日) 20:50 ID:nvkTdfvE
これってまとめサイトで読み返さないで、一発でストーリー理解できる?
一気に進めれるわけじゃないし、どっかに行くときも、
どうしてここに向かってるだっけって思うことがよくある・・・
つーか、読み返しても、よくわかんないんだけどな!
なんとなく雰囲気だけで楽しんでるわ。

113 (・ω・) :2004/10/17(日) 20:56 ID:HRXa0ndc
プロMの動向は気になるがもう先へ進める気がしない・・・

114 (・ω・) :2004/10/17(日) 21:09 ID:awIYP0c6
諦めるな、皆が待っているぞ。
ガリだったらさようなら。

115 (・ω・) :2004/10/18(月) 00:10 ID:c5ANLbRs
カムラとエタシャナールってどっちがえらいの?
なんでプロマシアにカムラでてこないの?

116 (・ω・) :2004/10/18(月) 00:16 ID:igPxYwN2
エシャナールってのがどこの誰かは知らないが
エシャンタールは表向きカムラナートの代行ってことになってる

ログくらいちゃんと読もうな

117 (・ω・) :2004/10/18(月) 00:36 ID:c5ANLbRs
つーかあんな大規模な戦いになってるのにカムラが出てこないのはおかしすぎる
もう死んでる設定なのか?

118 (・ω・) :2004/10/18(月) 01:09 ID:IPFcjEN.
エシャンがアルマター機関のみで情報を握りつぶしてるとか・・・
兄弟が生きてるランクならそんな感じかと
(闇王の後だともうジュノには殆どいない可能性もあるけどね。)

119 (・ω・) :2004/10/18(月) 01:36 ID:c5ANLbRs
>>116
まずお前が書き込みをちゃんと読め

120 (・ω・) :2004/10/18(月) 01:42 ID:c5ANLbRs
なんで1万年前の奴らが今の時代にいるの?

121 (・ω・) :2004/10/18(月) 01:49 ID:IPFcjEN.
>>120
ミッションに説明出てくるので進めよう。

122 (・ω・) :2004/10/18(月) 02:00 ID:qzO52M0c
不老不死の古代人ミルドリオン卿=エシャンタール、、、
よくもまあ、ノイローゼにならずに生きて来れたな。
それだけは感心したYO。

123 (・ω・) :2004/10/18(月) 02:05 ID:qzO52M0c
しかし、プロマはガルカが補欠になってるなw
いままで闇王=ガルカのラオグリムだったり、
ジラートでもザイドが大暴れしたりと大活躍だったから仕方がないのか。
プロマで出てくるガルカは言語障害のあるジャボスだけかYO!

124 (・ω・) :2004/10/18(月) 02:20 ID:e79JxT3M
ログ全部呼んで自分で考えろwww

125 (・ω・) :2004/10/18(月) 02:38 ID:0Y5T7aaA
>>117
ジラM進めている人間にとっては、カムラは最早死んでいる。
そのためにエシャンタールが代行という形なのかと。

もちろんジラM進めてない人にとっては、プロマM進めてても、
カムラはまだ生きているが、この件には関わっておらず、
>>118氏の言うようにエシャンタールが情報握りつぶしか、
さもなくばカムラは有給とって、ビビキー湾にバカンスに行って、ウルグナイトと戯れているかのどちらかだろう。

126 (・ω・) :2004/10/18(月) 03:01 ID:zMhmVpa6
>>125
揚げ足とりみたいですまんけど、カムラは命からがら逃げ出してリタイア
ってのがFAじゃなかったっけ? エルドはシボンらしいけど。
ジラM終了後、移籍してランク4の謁見するときに、カムラはでるけどエルド
は出ないと聞いたような。

127 (・ω・) :2004/10/18(月) 03:02 ID:NoeS.ZLM
そういやせっかくタブナジア出てきたのにサンド王家の人間が全然かかわってこないな。

128 (・ω・) :2004/10/18(月) 03:34 ID:KL/9ppfY
>>126
カムラ倒した後のイベントでカムラ光になって消え去ってたと思うが。
移籍して出てくるのはゲームとして仕方が無い、魔晶石何度も取り行ったり
フェ・インに護符張替えに行ったり、闇王何度も倒したりしてるわけですよそれ言っちゃ。
ていうか過去ログ嫁特にc5ANLbRsは。
激しく既出であるが、A01BCクリア後のイベント時既にジラでカムラ倒してる場合は
エシャンタールの台詞でカムラは亡き後と仄めかすような事言う。
ジラMでカムラ倒す所まで進めてない奴だと、その台詞が変わる。
前スレか前々スレだかにその話あったような気がしないでもない、ネ実とかだったらスマソ。
>>1のリンク先のまとめサイトのどっかにMクエログ報告BBSとまとめてあるサイトがあったよな。
そこにも確かあったと思われ、関心ある奴は自分で調べてくれ。

129 (・ω・) :2004/10/18(月) 07:43 ID:YjD850dY
再来月ぐらいにランク13までのミッションを開放、とかで絡めてくるんじゃないかな。

130 (・ω・) :2004/10/18(月) 08:01 ID:ZxUG9stA
ジュノ天晶堂←船→ノーグ

ジュノ天晶堂←飛空挺→タブナジア海獅子

バス鉱山区立ち入り禁止地域←飛空挺→タブナジア海獅子

妄想ね

131 (・ω・) :2004/10/18(月) 09:39 ID:N9UlqiTY
>>126
 
 > ジラM終了後、移籍してランク4の謁見するときに、カムラはでるけどエルド
 > は出ないと聞いたような。
 兄弟は出てくるよ。移籍後の魔晶石ミッションで繰り返されないのは、
 封印解きのクエストだけ。(よって、フィック関連のイベントも起きない)
 3国渡り歩いて3回やった自分が言うんだから、間違いない。

 個人的には、最初の国でZM「デルクフの塔再び」まで進めて、そのあと
 移籍した場合はどうなるか、が気になる。経験者、光臨希望!


>>128
 テンプレサイトの、「ログ提供」BBSからコピペ。

★PM第2章第5節「誓いの雄叫び」のBC戦後の台詞の分岐

【分岐を踏まえた会話】
???(Esha'ntarl):……私はあなたの心配などしていません。
 ただ、このヴァナ・ディールに生ける人々の
 心配をしているだけ。

(プレイヤーは、ZM「デルクフの塔再び」を?)
――まだクリアしていない場合
Nag'molada:ふふふ、そうか。
 おまえの心配は、あの方の機嫌をそこねる
 ことだけだと思っていたが。

――クリアしている場合
Nag'molada:ふふふ、そうか。
 あの方を失った今、おまえに人の心配を
 する余裕があるとは思わなかったな。

(以下共通)
???(Esha'ntarl):それはあなたのことでしょう、ナグモラーダ。

132 (・ω・) :2004/10/18(月) 09:47 ID:IoN.YmAo
何故か兄貴まで倒してるのに
>――まだクリアしていない場合
>Nag'molada:ふふふ、そうか。
> おまえの心配は、あの方の機嫌をそこねる
> ことだけだと思っていたが。
こっちのログが出て困惑したガルカがここに1人。

133 (・ω・) :2004/10/18(月) 10:19 ID:ZxUG9stA
もしかしたら移籍すると
兄貴死んでないフラグ立っちゃうのかもね

134 (・ω・) :2004/10/18(月) 10:32 ID:eIdyoZtw
そいやデルクフ再びクリアしてアルドの所いっても
イベントが起きないって人がいて、どうしたのかと原因探ってたら。
移籍しててR2だったから。ってのがあったな。
ドラゴン戦クリアしたら無事にイベント見えた。

135 (・ω・) :2004/10/18(月) 11:43 ID:NV.uXeLA
ジラMの 1万年のなんたらっていうミッションは終わらないの?

136 (・ω・) :2004/10/18(月) 11:47 ID:c5ANLbRs
カムラとエルドのいないジュノの一番の権力者は誰なの?
代行のエシャンタールっぽいけど、まわりにいた黒装束の奴らの方が偉そうだったよ

137 (・ω・) :2004/10/18(月) 12:00 ID:2V5anrs6
アルマター機関の総意こそが何ごとにも優先される。
エシャンもナグモも、代行やらその場での指揮官には任命されるが
能力が優れているからって点でのみ選ばれ、アルマター機関の総意に背くならいつでも切り捨てられる
って事だと思われ。

タブナジア地下壕が実は亡霊の町で、虚ろに取り込まれていて
そこに居る人は生き残ったと言う設定で現実に生きていたら、と言う物の再現だったりしてな。
(仮想空間みたいな感じ?)
でミッション進めると真実のタブナジアにいく事ができる。
(イベントエリア、デュナミスとかプロミヴォンとかみたいに)
プロマシア降臨の余波で仮想物が具現化されてタブナジア地下壕が現実の物として構成されるようになる。
とか妄想してみる

138 (・ω・) :2004/10/18(月) 12:08 ID:c5ANLbRs
イブノイルとカムラエルドってどっちがえらいの?

139 (・ω・) :2004/10/18(月) 12:16 ID:N9UlqiTY
>>138
 それは現実世界で、
 「アメリカ大統領と、フランスの大統領とどっちがえらいのか」
 と質問するようなものかと。

 それにしても、 [ c5ANLbRs ]よ。
 おまえさんは、ネットばっかりでリアルでの経験・知識が欠落してるのか?
 テンプレサイトやら、なんやら検索すればログぐらいすぐに見つかるだろう?
 人にばっかり聞いてちゃダメだぞ。


 というとこで、関係者諸氏。 [ c5ANLbRs ]については、しばらく放置では
 どうかね?

140 (・ω・) :2004/10/18(月) 12:24 ID:AfpJoOl.
別スレでも電波ゆんゆんだったので無期限放置でもおk

141 (・ω・) :2004/10/18(月) 12:35 ID:O8ykmwLA
地下壕=亡霊ネタもいい加減放置でお願いしたいな。前スレの妄想に釣られすぎ。

漏れは現時点で7章まで進めてるが、亡霊説を反証するような事実はいくらでもあるし
その設定は無理がありすぎる。

そもそも、未実装のミッションに関してなぜそんなネタバレが起きるのか
説明して欲しいところだな。■e開発部がここにネタバレカキコするとでも?

142 (・ω・) :2004/10/18(月) 13:28 ID:OhFublRU
つーかなんでそこまでしてタブナジアの人間を亡霊扱いにしたがるんだ?

143 (・ω・) :2004/10/18(月) 14:42 ID:OcrPtAQc
>>131

> 個人的には、最初の国でZM「デルクフの塔再び」まで進めて、そのあと
> 移籍した場合はどうなるか、が気になる。経験者、光臨希望!

これは自分で確認したんじゃないのかね?
最初の国でも2つ目の国でも条件は変わらないだろう?

144 (・ω・) :2004/10/18(月) 16:54 ID:G6fNZO0k
そういえば、ジラート兄弟とまともにジュノのお偉いさんとして接したのってランク4ミッションだけか。
その後すぐ、闇王殺って本性表して、次はデルクフで弟あぼーん、その次はトゥーリアで兄者あぼーん
接点これだけかΣ(・ω・ノ)ノ
長い付き合いだと思ってたけど、案外接触なかったんだね。

145 (・ω・) :2004/10/18(月) 16:59 ID:eIdyoZtw
サンドミッションだと裏で暗躍してるような話でてくるけどねぇ
直接は魔晶石のぐらいだよな

146 (・ω・) :2004/10/18(月) 19:52 ID:r7a2mvqk
>>141
■eがここに書くとしたら、
ネタバレよりも、意図的に嘘情報流して誤導してるほうがまだありそうだけどな。

まぁ、陰謀論過ぎだがな。

147 (・ω・) :2004/10/18(月) 20:28 ID:HunoXQV2
ヒントを出して誘導ってのはこれまでもあったと思うぞ
ルーヴのニセモノ話なんてそんな気がした

148 (・ω・) :2004/10/18(月) 20:31 ID:AGzO3AaA
ルーヴランスについてあれだけ語り尽くした俺たちなんだから
ある意味わかっていても問題はない

149 (・ω・) :2004/10/18(月) 20:55 ID:xp1gu0/E
神獣が獣人の神様だとして、
その神様が獣人や精霊を生み出したと考え、
技やら容姿やらで対応するものを考えてみた。

光 光る鉄の巨人(アレクサンダー?):ゴブリン・(トンベリ)
火 イフリート:オーク
水 リヴァイアサン:サハギン
土 タイタン:アンティカ
風 ガルーダ(本物のズー・シシュ?):ヤグード
氷 シヴァ:クゥダフ
雷 ラムウ:ギガース
闇 黒き神(オーディン?):デーモン・タウルス・(アンデッド)

150 (・ω・) :2004/10/18(月) 21:57 ID:O8ykmwLA
>>149
氷がクゥダフって無理あるよw
サハギンもクゥダフもどっちも水だしな

各属性に獣人一種類ずつ用意してもよかったのにね
雷属性(弱点土)のモンスが少なすぎる。クァールくらいなもんだよな。
しかもクァールなら湾曲でも十分ダメ入るし。

151 (・ω・) :2004/10/18(月) 22:32 ID:H0k.rOJc
氷はむしろ巨人でない?

152 (・ω・) :2004/10/19(火) 00:24 ID:dxKF.He.
属性と色とか似てるやつで選んだ
ギガースとクゥダフは似てるのいないしなぁ。
ギガース氷クリ落とすけど雷の咆哮とか使うし全部ハゲだから雷かと思った。

クゥダフはクゥダフで水クリ落とすけど水棲じゃないし
亀っぽいけど甲羅作り物だし、全部埋まるならなんでもよかった。
ギガースとクゥダフなら逆でもいいと思った。

153 (・ω・) :2004/10/19(火) 00:41 ID:5fzsZFzQ
結局一番の権力者はカムラエルドでアルマター機関ってのは格下?

154 (・ω・) :2004/10/19(火) 00:51 ID:5fzsZFzQ
ヨランオランって情けなくねーか?
罪狩りにビビッて殺されそうになってるし。
シャントットには罪狩りもビビッてたじゃん

155 (・ω・) :2004/10/19(火) 01:04 ID:Q.NkkKtQ
>>154
そりゃ罪狩りミスラ相手だからな。
いわゆる暗殺者で相手が仮に国のトップクラスだろうが関係無しに狩るつもりっぽいしな。
(ミルドリオン枢機卿とか。あとミスラの族長級だろうが狩る気満々だったし)
戦闘能力は、渾沌龍ティアマットとやり合える(アットワ地図クエ)ほど。
あと、ヨランオランは戦闘魔道士じゃなかったはず。
たしか戦闘担当の口の院=シャントット元院長だから罪狩りミスラともやりあえる力を持ってたと予想。
たぶん今でも現役院長アジドマルジドを凌いでウィンダス最強なんでは…

そういえば、仮に一人のミスラを殺せば、
それが元でずっと命を狙われるほどめんどうなことになるとかなんとか。
シーフAFクエ3でナナミーゴとPCが殺されなかった理由はそこら辺にあったっけ…

156 (・ω・) :2004/10/19(火) 01:22 ID:luaMGNio
その割には前スレ>>713で萌え萌えだったりするのが
小憎らしいというかなんというか

157 (・ω・) :2004/10/19(火) 02:16 ID:eOpu77.g
ヨランオランは完全にキャラを変えられたな。
変えられたってか、端役だったのが役を与えられてキャラが立った感じか。
漏れ、錬金術クエ(温卵と冷骨のヤツ)まだなんだが、ヨランオランに話すと
クエのとプロミとの2通りのセリフを言う。それが内容によってキャラの性格が極端すぎてワロタw
特ダネウインダスの記者が絡む話といい、既存のキャラを上手くたたせて使ってるなぁと感心した。

電波ゆんゆんが
カムラとエタシャナールってどっちがえらいの?
なんでプロマシアにカムラでてこないの?
なんて聞いてるが、そらジラ入れてなくてプロマ入れてる人も居るだろうし(希少だろうが)
例え居なくてもそういった事を想定してシナリオの辻褄は合わせるだろう。
ジラートもプロマシアも、あくまで3国ミッションのアザーストーリーなんだし。
3国やって、ジラで嘉村兄弟倒しても、多分移籍する時の記憶の封印で
ジラの事も封印されてる設定なんじゃないのかな。と脳内解釈。

158 (・ω・) :2004/10/19(火) 02:22 ID:UsJQMvm2
もへ

159 (・ω・) :2004/10/19(火) 02:38 ID:.MWvqeTI
狩人AFクエでスカリーMが出てくるらしいけど、スカリーXYZと同じ姉妹?関係なくてただのコードネームかね

狩人AFクエやった人・・・スカリーMの装備(外見)とフェイスタイプ教えてくだされ〜
XYZ姉妹は
Z=アダマン一式にトライデント
Y=ダークアーメットにドラゴンメイルにデスサイズ
X=虎頭にクァールジャーキンに短パンにボーンナイフ2刀流
と覚えることに成功



関係ないけどShikareeって英語かと思ったら違うみたいね
ググってもFF11関係のサイトしかかからないし、造語?

160 (・ω・) :2004/10/19(火) 02:53 ID:eOpu77.g
狩AFの罪狩りミスラは、多分7A。骨ハーネス系にサブリガ履いてたような希ガス。
シナリオにも出てくるが、森の区族長が言うように色んな任務に携わる罪狩りが居て、
AFで出てくるのとプロミの罪狩りとは、目的が全く違うと桃割れ。

161 (・ω・) :2004/10/19(火) 03:34 ID:5PDuWdMI
スカリーは、インド方面(ヒンズー教?)の伝承に出てくる言葉だ、
とこの板のどこかで見かけた気がする。が、探しても出てこないな。

162 (・ω・) :2004/10/19(火) 03:41 ID:2kY7R9Eo
いや俺が前スレに
shikari, -ree
(複 〜s)(インドで)大物を狩る狩猟家;(特に)猟師,狩猟案内人.
と貼った気がするのだが…

とりあえずプログレッシブ英和中辞典に載るくらいには英語だ
それに俺がググると英語サイトもちゃんとかかるんだが。

163 161 :2004/10/19(火) 03:51 ID:5PDuWdMI
おおう。ここだったか。
「shikari,-ree」じゃ 前スレをshikareeで検索して出てくるわけないねorz

164 (・ω・) :2004/10/19(火) 05:01 ID:j/.0/6XI
海の向こうにあるというミスラの本国から放たれる刺客「罪狩り」

・・・結局「罪狩り」ってなんなんだ?
悪い事した人を追い、罪を狩る(=殺す?)の?
悪いことした人を追うってことは警察みたいなもんなのかね
罪狩り=殺すのなら死刑執行人に近いのかな?

165 (・ω・) :2004/10/19(火) 05:17 ID:eOpu77.g
追って狩るんだから、少なくとも警察では無いだろ・・・
刺客の意味を理解してるのか?
警察とはコミュニティの治安を守る為に、ルールを犯した罪人を取り締まるだけであって
独自のルール(掟)に従って、それに沿って違反者を地の果てまでも追求・抹殺する。
どちらかと言えば警察とは正反対の893のルール。

166 (・ω・) :2004/10/19(火) 05:19 ID:j/.0/6XI
ってことはやっぱ狩る=殺すなのか・・・

167 (・ω・) :2004/10/19(火) 05:21 ID:8nOjAtkQ
狩人AFの罪狩りミスラのストーリーにしろ、AF関連のクエってヴァナの世界観
知る上で重要な情報含んでるよね。

白AFで、タブナジア侯国がどうして滅亡するに至ったのか、サンドリア王国の
陰謀と裏切りが前面に出て描かれるわけだけど、白AFやったことなくてクエの
内容全く知らない人って、タブナジアの歴史的背景を知る余地はあるのかな?

プロマシアMだけ追ってたら、タブナジアの悲劇的過去というのはそれほど
強調されてないのがイマイチ残念だった。大戦時の生き残りなら、サンドリアへ
の恨みや怨念・復讐心を抱き続けていても良さそうなもんだが。

同様に、サンドリアの人間も、タブナジアの生き残り(プリッシュ・ウルミア)が
サンドを訪れて来ても、罪悪感や忌まわしさの記憶なんてまるで持ち合わせないような
態度だし。

AFクエの内容がプロマシアミッションにほとんど反映されてないのが残念。

168 (・ω・) :2004/10/19(火) 07:37 ID:rTEJqJOI
ジラードMクリアしてから移籍するとランク5の時どーなるの?

169 (・ω・) :2004/10/19(火) 07:45 ID:oI3FVOqs
プロ前の話だけどぬっ殺したはずの大公が何事もなかったかのように出てきます

170 (・ω・) :2004/10/19(火) 07:53 ID:8KgwnDZs
>>159
Z-アダマンキュイラス・乱波袴・ドラゴンフィンガー・ドラゴングリーヴ・アダマンチェラータ・トライデント
Y-ドラゴンメイル・ダークアーメット・ドラゴンフィンガー・タイガートラウザ・王国騎士制式鎖靴・デモンスライサー
X-タイガーマスク・アサルトジャーキン・未実装骨ミトン・未実装骨レギンス・ハンターブラッカエ・ブルナイト貝石・ブルナイト貝石

171 (・ω・) :2004/10/19(火) 07:53 ID:kQAMhCVg
>>167
プレイヤー間の話を補完しあってもらおうと考えていたんじゃないかな

ストーリーの表面をなぞるだけなら普通にプレイしていても問題ないけど
深く追おうとするならば専用のコミュニティや外部資料が必要になったりするのは、これまでのFFもそうだったな

>>169
死んだわけでは無いという解釈になってる
替わりになるキャラクターが居なかったので妥協せざるを得なかったと

172 (・ω・) :2004/10/19(火) 08:23 ID:oI3FVOqs
自分取った獣AFだとそんなに深い話にはならなかったような
チョコボクエのハゲの後日談とか、ジラ前にオポオポ見れたぐらい

173 (・ω・) :2004/10/19(火) 10:31 ID:/b7AqpZU
ナイトAFなんかヒュムF4内藤の裏切り話ですよ。
>>172
君らはデシメ習得イベントの別ver見れるからまだいいやん。

174 (・ω・) :2004/10/19(火) 10:32 ID:1QbfJ2yI
カムラぬっ殺し後のカムラはパペットマメット

だったり

175 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:11 ID:/dLDr0uA
赤AFクエなんか完全に浮いてるぞ
教皇もアレだし、結局他と何にも絡まないクエ・・・
クリルラがちょっと萌えなだけでなんにもありゃしねえ

176 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:22 ID:8nOjAtkQ
タブナジア地下壕で「アルテドール侯」の名前が一つも出てこないのには
呆れたというか。もうかつての君主の事は忘れましたか、そうですか…

177 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:28 ID:5TtFiBAo
モンクは一応コーネリア出てくるが
サンド民のオレには正直だれおまいは?だったなぁ・・・
ミスリル従士?何それ?みたいな(;´Д`)

178 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:52 ID:5fzsZFzQ
罪狩りってティアマットやりにきたとかいって、50制限のPCにあっさりやられてんじゃ

179 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:54 ID:5TtFiBAo
[ 5fzsZFzQ ]は昨日の[ c5ANLbRs ]か?

180 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:54 ID:qfVrcAfw
>>178
 PCにやられたんじゃない、「サイレドンの黒焼き」にやられたんだ!

181 (・ω・) :2004/10/19(火) 11:55 ID:wp0wKEvY
>>176
「結局、アルテドール様も討ち死になされたとか
おいたわしや;;」みたいなこと言うNPCがいたような?

182 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:00 ID:FwMUV.tk
こんな感じか
戦士: バストゥークMに関連。
モンク: バストゥークMに関連。
シーフ: プロマシアMに関連。
白魔道士: プロマシアM、サンドリアMに関連。
黒魔道士: ウィンダスMに関連
赤魔道士: 独立
ナイト: 釣り竿小僧の続編
暗黒騎士: 独立
獣使い: 独立
吟遊詩人: サンドリアM外伝
狩人: ウィンダスMに関連
忍者: バストゥークM外伝
竜騎士: サンドリアM外伝
侍: 独立
召喚士: ウィンダスMに関連。プロマシアMの伏線らしきもの多数。

183 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:02 ID:8nOjAtkQ
>ナイト: 釣り竿小僧の続編

ワラタw

184 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:03 ID:t3BXqR0.
>>178
罪狩りも50制限されてるから。

185 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:08 ID:l6H/6rNI
>>171
なんかのインタビューで開発者がいってた気がする。AF導入時のやつだったかな?
AFクエストでしか分からないことがあるのに、受けられるレベルが高すぎないかって
のに対して、それぞれでクエストの内容を話しあってもらうことで、自分がみなかった
側の事をしってもらおう、とか。

186 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:20 ID:91zTzi1s
>>169
あれは影武者なんじゃないか?
権力者たるもの影武者の一人や二人いるのは当然だろうし。

ほれ、なんかの漫画でもあったじゃん、
本物が殺されちゃって影武者が後を継ぐみたいなの。

187 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:23 ID:pHcBO3BA
一応赤AFもほんの少しプロマシアMにかすっているぞ
スカリーXやると分かるが、クリルラの親父のライニマードは
タブナジア出身

188 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:35 ID:CtH/SNWQ
>>182
シーフもサンドリアMに多少絡んでる。
まあ、プロマシアとサンドが密接な関係だから当たり前と言えば当たり前だけど。

189 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:44 ID:yY3REOwY
侍AFはタブナジアの名称は出てくるけど絡んでないも同然か

190 (・ω・) :2004/10/19(火) 12:55 ID:qfVrcAfw
暗黒騎士の場合、バスMをちょんとつっついた程度かな。
AF2の最後で、兄ぃが「ラオグリムの次の語り部はいる」と
言ってただけだが。

191 (・ω・) :2004/10/19(火) 13:10 ID:.5RxCe3g
>>167
獣人軍のタブナジア総攻撃がアルタナ連合の策だったことを知ってる人間は
ごく一握り。ヒナリー夫人とかサンド港の人々がウルミアに悪びれないのは当然。
香具師らはタブナジアが獣人によって亡んだことは知っててもそれがサンドはじめ
アルタナ連合軍の作戦のせいだなんて知らないからな。
同様にタブナジア地下壕の連中の間でも、捨て石にされた事実を明確に知ってる香具師は
たぶん少ない。このへんはブルゴノルゴ島でのチェブキー父と赤ルーの会話からも伺い知れる。
赤ルーは大陸の連中の裏切りの事実を開示しようとしている。チェブキー父はそんな事実を
生き残りたちに知らせたところで無益だとなじってる。

192 (・ω・) :2004/10/19(火) 13:21 ID:.5RxCe3g
Kukki-Chebukki:おい、怪しいやつめ、
 おいらたちはおまえの正体をしってるぞー!
 正体をあらわせー!
Makki-Chebukki:悪い泥棒の一味だろお!
Cherukiki:赤い旗の王国の奴だろお!
Kukki-Chebukki:黒い魔道士の仲間だろお!
Makki-Chebukki:おいらたちが成敗してやる!

タブナジア滅亡の裏事情をしっているPCはこれ聞くとギクっとするわけだが
実際のところチェブキー3兄弟も本当のことを知っててあてこすってるわけじゃ
ないんだと思う。「悪い泥棒」「赤い旗の王国」「黒い魔道士」は良く考えたら
全部チェブキー父に関わった連中でもあるしな。
亡母から昔語り風に父の武勇伝か何かを聞かされてたってとこか。

193 (・ω・) :2004/10/19(火) 13:31 ID:S8HARGqg
>>171
AFクエをお手伝いしたら、お手伝いの人もイベント見れるとかしてくれないかね〜
そうすれば積極的にお手伝いしたくなる人も(ここの住人には)沢山いるだろうし。
AF3とかお手伝いに行っても何の特にもならんから頼むほうも気が引けるんだよね。
#まあ今は75とかいればフルアラとかじゃなくても良いからまだ良いけど

194 (・ω・) :2004/10/19(火) 15:11 ID:8KgwnDZs
>>168
Kam'lanaut : ま、まさか……、それでは……

Eald'narche : さよなら
 クリスタルのみもとへお帰り……、哀れな弟よ。



ホームポイントへ戻りますか? |>はい いいえ

195 (・ω・) :2004/10/19(火) 15:12 ID:/GtqRIgI
あの恥ずかしい姿を晒されるくらいなら戻らないな。

196 (・ω・) :2004/10/19(火) 16:33 ID:8nOjAtkQ
>>191
なるほど。タブナジア滅亡の真相は闇に葬られて、サンドリアの裏切りに
ついて知るものは今となっては限られている、というのは説得的ですね。

ところで白AFのログ読み返してたら、謎な台詞の存在を思い出した。

Pieuje : 連合軍もタブナジア防衛に
 兵を咲かなかったわけではない。しかし、結果的に
 タブナジアは壊滅した……これはまぎれもない事実。

Pieuje : そして、アルテドール候は私の……。
 私は……どうすればいい?


アルテドール侯はピエージュの一体何なんだろう… ピエージュが何を言おうと
したのか気になる

197 (・ω・) :2004/10/19(火) 16:35 ID:RPrwTIV6
おじさんじゃねーの

198 (・ω・) :2004/10/19(火) 16:44 ID:qfVrcAfw
>>196
 まあサンドリアミッションのログを見ない限り、わからんかも。
 ピエージュの亡母ローテ王妃の父親が、アルテドール侯。
 つまり、ピエージュから見れば、侯は母方の祖父に当たる。

>>197
 叔父さんは、ローテ王妃の弟ロシュフォーニュだよ。

199 (・ω・) :2004/10/19(火) 16:52 ID:8nOjAtkQ
>>198
そうだったんですか…
サンドのミッションログ読んできます(;´Д`)

thanx

200 (・ω・) :2004/10/19(火) 17:01 ID:WWprBu6Y
初恋の人だったりしてな・・・

201 (・ω・) :2004/10/19(火) 18:17 ID:h4GDXy.o
>>155
>>164
>>165

ファミ通文庫の11の小説に、罪狩りについてちょっと書かれているのがあるので抜粋。

>罪狩りの一族は、文字通りに罪を追い、狩るのを生業としている一族だ。
>もちろん、どんな罪でも追うわけではない。
>罪狩りの娘たちが追うのは、ミスラたちにとって大切な、古からの法を犯した者だけだ。
>罪を狩る、と呼ばれるわけは、彼らが、罪を犯した者の係累まで裁くからだった。
>子や、孫までも。

まぁつまりミスラ族に伝わる古の法ってのを犯した人を追う人達かな?
もちろん些細なことで動くわけではないみたいだね。

それと、ミスラって古を大事にする種族だから色々と古い掟を守る部族が色々いるみたい。
"護り人"ってのがこの小説には出てくる(まぁ■eの公式設定かどうかは分からないがw
そういった役職を持つ部族は生まれたときからその使命を果たす為にだけしか生きられなくて、
自分から志願してなるものじゃないみたい。

202 (・ω・) :2004/10/19(火) 18:32 ID:wp0wKEvY
>>201
あれを参考文献として認めるのだけは辞めようよ・・・

203 (・ω・) :2004/10/19(火) 19:15 ID:xBlGiU6c
つまりあれか



ミスラとにゃんにゃんしたら狩られると!?

204 (・ω・) :2004/10/19(火) 19:17 ID:9fYCtPiw
ギデアスBC戦の

Searcher : 我が声に応えよ、邪竜!
 我が敵は汝が敵なり、我が剣となりて
 眼前の敵を打ち砕けぃ!!

Semih Lafihna : 空間のひずみ。
 ……まさか、これは!?
 ……ドラゴン?

Semih Lafihna : ふ…ふふ。アレのはずがあるわけはないか。
 どうも、私の考えすぎだったようね。

このアレってのはバハムートのことだったのかな

205 (・ω・) :2004/10/19(火) 20:30 ID:SR.1n2hE
>>203
ミスラとニャンニャンして狩られるお話
ttp://psohatten.oack.com/FLASH/FFXI14.html

>>204
バハムートとは限らんけど、今読むとどう考えても真龍のことだよな

206 (・ω・) :2004/10/19(火) 21:42 ID:0d6rqEeY
「まさか、これは!?」の時点では召喚を考えてると思うけど。
そんでフェンリルじゃなくてドラゴンが出てきたので「なぁんだ(・ω・)」と。

207 (・ω・) :2004/10/19(火) 23:12 ID:CtH/SNWQ
「まさか、これは!?」
…ガリか。

208 (・ω・) :2004/10/19(火) 23:20 ID:56qfPzcc
ひよっこ冒険者に押し付けて任務ほったらかしで帰っちゃうのはどうかと思う。

209 (・ω・) :2004/10/20(水) 00:04 ID:/tX5xB42
冒険者に戦わせて自分の手柄にした人もいたんだっけ

210 (・ω・) :2004/10/20(水) 01:02 ID:sJzugFoU
戦いを挑むもあっさりやられて横でのびてる奴もいるな。

211 (・ω・) :2004/10/20(水) 01:07 ID:pRjFaSOc
>>160
遅レスだが狩人AF1の罪狩りミスラはフェイス8の金髪

212 (・ω・) :2004/10/20(水) 01:24 ID:n.naJ9Z6
狩人AFに出てくるスカリーMだかは
確か骨ハーネスではなくパッデッド系だった気がする。
骨ハーネス=ボーン、ビートル、カラパスとかのあれね。
パッデッドは紫?の金属質な感じで片方の肩だけ頑丈な感じのやつ。

213 (・ω・) :2004/10/20(水) 03:26 ID:e3W8S5KY
どうにかしてスカリーYの素顔を見る方法をよろ

214 (・ω・) :2004/10/20(水) 04:32 ID:hBzXkIn2
>>213
XとZを人質に取る

215 (・ω・) :2004/10/20(水) 04:56 ID:.dXQQI16
サイレドンたべさっせれば分かるんじゃねえの?
まさか下だけパカッと開くわけでもあるまいw

216 (・ω・) :2004/10/20(水) 05:42 ID:ByUvMxJk
罪狩りミスラは罪人を追って裁く、っていうのは表の顔みたいなもので
裏ではもっと重要なことやってたりするのが多くない?
スカリーMは光の弓探してたしスカリーXはどうも聖剣も探してるっぽいし。
>>170
スカリーYは両脚ハイレグじゃなかったっけ?
ミスラのタイガートラウザは短パンみたいなのだったような。

217 (・ω・) :2004/10/20(水) 08:58 ID:0K1i3ceA
>>204
召喚でえらい事になったってのを刷り込まれてる守護騎士

こ、これが噂の召喚? そんなまさか((((゚д゚;))))トメルマモナイノ?
・・・って、なんだドラゴンか、違ったにゃ(´ω`;)

てな具合と思われ
ドラゴンでも大事だろおい(゚д゚)

218 (・ω・) :2004/10/20(水) 09:20 ID:CBp7Myqw
というより罪狩りの連中からはエロさを感じずにいられないンだが

219 (・ω・) :2004/10/20(水) 10:57 ID:A6Qslg0Y
リヴェーヌB01のイベントでバハムートが真龍の一族を呼び寄せて
応龍、ヨムルンガルド、ヴリトラ、ティアマット(あくまで色で判断だが)は来たのに
ファヴニルさんは来なかったのですか
真龍の王であるバハムートの呼びかけをシカトですか
いい根性してんじゃねーかコラ

220 ファヴニル :2004/10/20(水) 11:10 ID:VwNjg4KI
pop即釣りされとるんじゃヴォケ
お前が会いにこいや

スリプルで寝てるけど

221 (・ω・) :2004/10/20(水) 12:24 ID:8K2vreOM
ファヴさんはしょうがないだろう・・・

222 (・ω・) :2004/10/20(水) 13:01 ID:KWl4WXy2
ホラ、あれだよ。そのうちティアマットも来なくなるんだよ。
何落とすのか知らんけどUthino鯖よくHNMLSに狩られてるみたいだし。

223 (・ω・) :2004/10/20(水) 13:21 ID:4eLUZcGc
なんか衰退していく族みたいだな・・・

224 竜騎士 :2004/10/20(水) 13:29 ID:.RZM23uQ
そりゃもうオレらの身内ですから

225 :2004/10/20(水) 13:44 ID:EBrxWjmg
らって言うな

226 (・ω・) :2004/10/20(水) 14:37 ID:F4cdiSfg
>>219-225
ワロタ

227 (・ω・) :2004/10/20(水) 16:34 ID:NYX0kXb2
ファフニールって真龍…だよなぁ
てっきり飛竜だと思ってたよ

228 (・ω・) :2004/10/20(水) 18:23 ID:HPcbz0ws
罪狩りのミスラはティアマットの翼であの空間の歪みを大きくしようとしたんだろ
翼とりお前も手伝えやって感じでしょw

229 ニーズホッグ :2004/10/20(水) 18:26 ID:t3p87L4I
俺のほうが絶対強いはずなのに・・・・orz

230 (・ω・) :2004/10/20(水) 19:21 ID:cjBLgAPk
だってお前、出席率悪いんだもん

231 Bune :2004/10/20(水) 20:35 ID:O3vQBnzE
俺は?

232 (・ω・) :2004/10/20(水) 20:39 ID:gWpbv6XU
お前はワイバーン(飛竜)だから来なくていい

233 (・ω・) :2004/10/20(水) 22:23 ID:IaLFAcZY
あの日の約束と暗き地の底よりで
ロムアルド(大工房、南砲室のNPC)のアヤメに対する口の利き方が随分違うな

前者だと普通にタメ口なのに後者は敬語
この2つのクエを連続で受けたからギャップがあって戸惑った
わき役だから開発側も設定を忘れてしまってるのか

234 (・ω・) :2004/10/20(水) 23:32 ID:hgdMNl2c
おまえら、Mikanタンにあやまれ!(AA略)

隆起しのAAはイランダロ。

235 (・ω・) :2004/10/21(木) 00:49 ID:KBP5AAP.
どうせバハムートなんて75の6人で倒せちゃうんだろ?

236 (・ω・) :2004/10/21(木) 00:58 ID:/4xyF906
         &nbsp; &nbsp; &nbsp;, -‐;z..__     _丿&nbsp;
       &nbsp;/ ゙̄ヽ′ ニ‐-&nbsp;、\  \   ところがどっこい&nbsp;
       Z´//&nbsp;,ヘ.∧&nbsp;ヽ \ヽ ゝ  &nbsp;ヽ   ‥‥‥‥&nbsp;
       /,&nbsp;/&nbsp;,リ&nbsp; &nbsp;vヘ&nbsp;lヽ\ヽヽ.| &nbsp; &nbsp;ノ  75レベルフルアライアンスでも倒せません&nbsp;
       /イル_-、ij~ &nbsp;ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!&nbsp;
.       &nbsp;N⌒ヽヽ // ̄リ:|&nbsp;l&nbsp;l&nbsp;|  &nbsp;`)&nbsp;
 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ト、_e.〉u&nbsp;'&nbsp;e_&nbsp;ノノ&nbsp;|.l&nbsp;l&nbsp;| &nbsp;∠.   薄汚い延命策です&nbsp;
       &nbsp; &nbsp;|、<&nbsp;、&nbsp;ij _,¨、イ||ト、|&nbsp; &nbsp; &nbsp;ヽ      ‥‥‥!&nbsp;
.    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;|ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ&nbsp;-、   これが現実‥!&nbsp;
   &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;l.ヒ_ー-r-ー'スソ&nbsp;|&nbsp;l&nbsp;トゝ、.__  &nbsp;|&nbsp;,.&nbsp;-&nbsp;、&nbsp;
    _,,. -‐&nbsp;''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ&nbsp;i&nbsp;l;;;;:::::::::::`::ー/&nbsp;
   ハ:::::::::::::::::::::|&nbsp;l\ー一_v~'´&nbsp;j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::&nbsp;
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル'&nbsp;!;;;;;;;;;::::::::::::::::&nbsp;
 &nbsp;/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|:&nbsp;:X:&nbsp;:&nbsp;:&nbsp;:&nbsp;:&nbsp;|;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::&nbsp;
 /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/:&nbsp;:&nbsp;>、:&nbsp;:&nbsp;:|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::&nbsp;

237 (・ω・) :2004/10/21(木) 07:58 ID:u1VOhlgo
真龍の王だから、まあヴリトラよりは強いだろ

238 (・ω・) :2004/10/21(木) 08:38 ID:vTBN0nh2
ファブとニーズはウィルム系だから真龍たちとは関係ないんじゃないかい?・・・とよく知らずに書いてみる

239 (・ω・) :2004/10/21(木) 09:12 ID:UciC3GNI
真竜(ウィルム)族なわけだが

240 (・ω・) :2004/10/21(木) 09:27 ID:vTBN0nh2
wyrmって蛇チックなほうのドラゴンのカテゴリかと思ってたけど真龍なのか。知らんかった

241 (・ω・) :2004/10/21(木) 09:36 ID:gT82o2pI
なんで真竜がワイアームなんだろうな。

242 (・ω・) :2004/10/21(木) 10:59 ID:UciC3GNI
>>240
蛇チックなドラゴンなんているのか?リヴァイアサン?

243 (・ω・) :2004/10/21(木) 11:06 ID:rbghY14M
ファンタジーゲーム業界では手足のない蛇に翼があるだけ、でも
顔はドラゴンだなぁっていう感じのやつのことをワイアームというね。

244 (・ω・) :2004/10/21(木) 11:14 ID:aUIiTNBU
龍と聞いてまず
日本昔話のオープニングが真っ先に脳裏に浮かぶ俺は…

245 (・ω・) :2004/10/21(木) 11:42 ID:vTBN0nh2
東洋のドラゴンは龍って書いて西洋のドラゴンは竜って書いたりもしたこともあったね。昔の話で今はどうかと思うけど

246 (・ω・) :2004/10/21(木) 11:45 ID:JpoyxNnc
おっさん

247 (・ω・) :2004/10/21(木) 12:16 ID:CUSaeg1A
古来、中国でもリュウは「竜」の字を当てていた。時代が経るにつれ、字画が多
い漢字をありがたがる風潮の影響で、「龍」の字になったらしい。

>>233
 あんら。
 PMでの某博士の落差は笑ってられるけど、その落差はついていけないかも。

248 (・ω・) :2004/10/21(木) 12:37 ID:pQjO2DZ6
>字画が多い漢字をありがたがる風潮

そんな風潮があったんだな。
樹とか〜オンとか属性列挙をありがたがる厨房みたいでワロタ。

249 (・ω・) :2004/10/21(木) 12:48 ID:6ybQg5HY
それが中国人も理解出来ないほどの漢字の複雑化を作った原因の1つだよ
でも今は単純化されてる

250 (・ω・) :2004/10/21(木) 13:17 ID:E5L.QieM
中国人はこういう単語好きだからな

「龍」みたいな難しい漢字とか、「ニー」じゃなくて「ニィ」がカッコイイとか、語尾が「〜ハオ」、
(ry

251 (・ω・) :2004/10/21(木) 13:20 ID:vTBN0nh2
ええっ!?

252 (・ω・) :2004/10/21(木) 13:30 ID:J5rkKrPk
日本語で言うなら「ナウなヤング」と「イケメン」の違いか

253 (・ω・) :2004/10/21(木) 14:16 ID:2sKHnyXg
【私は中国語が話せません。】

254 (・ω・) :2004/10/21(木) 14:52 ID:PtFqCgG.
ドラゴンは東西にさまざまな伝説があって定義が広いんだよねぇ・・・
それこそ、東洋の水神からナイルの飛ぶ蛇(聖書)まで古今東西いる。
ただ、東西でドラゴンの属性がまったく違う(存在意味からゲーム的な属性まで)
のは興味深いので調べてみると面白いよ。

255 (・ω・) :2004/10/21(木) 15:19 ID:9AbJfMz6
>>227
飛竜(ワイバーン)と龍(ドラゴン)の違いは結構明白だから押さえておいた方がいいかも。

ドラゴンは、4本足があって、足とは別に背中から翼が生えてるけど、
ワイバーンは、鳥に近くて前の2本の足はひづめ程度に退化しててその変わりに
翼が生えてる。

あくまでこれは西洋の分類で、日本や中国の龍(ドラゴン)は蛇に近いような形態だよね。

256 (・ω・) :2004/10/21(木) 15:25 ID:kPX.n/72
竜騎士の子竜は手足も翼もあるがあれでも飛竜(ワイバーン)の亜種とされている

257 (・ω・) :2004/10/21(木) 16:28 ID:c28tCUOw
ここ読んでてモンスターハンター再プレイしたくなってきた俺がいる。

258 (・ω・) :2004/10/21(木) 16:56 ID:/19Kww7E
要はドラゴンは人間もしくはそれ以上の知能を持ってるけど
ワイバーンはドラゴンと似た形してるだけで本能で動いてる獣ってだけの話。

259 (・ω・) :2004/10/21(木) 17:04 ID:pQjO2DZ6
>>258
ハァ?

260 (・ω・) :2004/10/21(木) 19:02 ID:CNnNw91g
ドラゴンはブルースリー、もしくは中日。

261 (・ω・) :2004/10/21(木) 19:21 ID:LIDSllRU
ファブニールは変身した小人さんだしなぁ…

ヴァナでは真竜なんか。

262 (・ω・) :2004/10/21(木) 22:32 ID:zoH5OkD6
>>259はガリ

263 (・ω・) :2004/10/21(木) 23:03 ID:J7tBbZ1Q
なあなあ、リヴェーヌのA01とB01の西隅にそれぞれある
石碑って、なんだ?見にいったやついるのか?

264 (・ω・) :2004/10/21(木) 23:07 ID:4TWryYDk
>>261
安心しろ、メガテンでも無駄にでかい竜だ

265 (・ω・) :2004/10/22(金) 00:12 ID:pp9ParMA
結局偉大なものランキングだと
アルタナ・プロマシア>>>>霊獣・眠れる神々>>>古代人>>>現代人
なんだろ?
アルタナ・プロマシアは真の神
バハムートとかシヴァとかは人間から見たら偉大だが、アルタナ・プロマシアからみたらただの獣

266 (・ω・) :2004/10/22(金) 00:32 ID:jW0rACvE
麒麟関連と獣神、闇の眷属あたりはどの辺なんだろう

267 (・ω・) :2004/10/22(金) 01:17 ID:7VOR6mnE
アルタナ=ゾ・ヌ、プロマシア=グ・ダ?

268 (・ω・) :2004/10/22(金) 02:16 ID:MRKUzxH6
>>210
アレは後のバスミッションでそれに絡んだセリフがある。
最初から予定されていたのかはわからんが、あそこでやられる場面があった
からこそそのイベントが上手く話として成り立っていたわけで。
あそこで他の二人と違ってわざわざ挑んで負けさせたのは正解だと思う。
かなり上手に活かされていたよ。

269 (・ω・) :2004/10/22(金) 03:23 ID:ahm9kk.g
>>267
  / ̄ ̄ ̄ ̄\
/     ●  ●、
|Y  Y        \
| |   |        ▼ |
| \/      _人.|
|       ___/
\    /
 | | |
 (__)_)

270 (・ω・) :2004/10/22(金) 04:13 ID:qkAT7bIo
>>268
r(ry

271 (・ω・) :2004/10/22(金) 04:34 ID:R/spbNW2
シヴァとかはアルタナの造ったヴァナとは全然違う世界の神様だから、対等みたいなもんじゃねえの?

272 (・ω・) :2004/10/22(金) 07:35 ID:q9W1iMMU
>>271
神と対等なものがいちプレイヤーに呼び出されて
蟹とか芋倒すのにこき使われてるってのもなんだかなw

273 (・ω・) :2004/10/22(金) 07:38 ID:7VOR6mnE
あれって呼び出してるんじゃなくて
契約により召喚士が再現してるんじゃなかったかな

274 (・ω・) :2004/10/22(金) 08:06 ID:CqpZ7jYE
>269
不意打ちでわろた。

275 (・ω・) :2004/10/22(金) 09:51 ID:/FTY1lfE
>>269
久しぶりに見た
最近はクマに押され気味だなw

276 (・ω・) :2004/10/22(金) 10:46 ID:RpCP2RCE
Ku'ma Villagevisitor

277 (・ω・) :2004/10/22(金) 12:17 ID:abeaXkrk
>276
倒すと称号が「パーシモン ディフェンダー」になります。

278 (・ω・) :2004/10/22(金) 13:04 ID:GVu7Oorc
>>272
大いなるもののくせに、隣のレベル下の狩人より敵の殲滅速度が低いんだyp!
契約するとき力の一部を貸してやるっていったのに、貸し渋りすぎ


あ、もしかして俺召喚獣にきらわれてる?

279 (・ω・) :2004/10/22(金) 13:15 ID:2JAo.GEo
>>277
戦闘中、獣人王のようにSayでしゃべりまくります。

「そんなエサで俺様がクマー!!」
「俺は釣られないクマ ・・・」

HPが残り僅かになると

「ちょっ! ちょっと待つクマ!」
「釣り方間違ってるクマ!!」
「この吊り方は、やばすぎるクマー!!!」

非常にウザイのでご注意を。

280 (・ω・) :2004/10/22(金) 14:05 ID:.7YpUlh2
sayでしゃべるNMがもっと居てもいいじゃない

281 (・ω・) :2004/10/22(金) 14:14 ID:7VOR6mnE
ダボイのsayエル可哀想過ぎる

282 Mikan :2004/10/22(金) 15:31 ID:sPe.Z86o
>>281
身内呼ばわりすんな

283 (・ω・) :2004/10/22(金) 17:16 ID:5AarthAM
ミスラ3姉妹はいい試みだった。
もっといっぱい喋るべき。

284 (・ω・) :2004/10/22(金) 18:16 ID:qGgzZiuA
突然すみません。
世界設定と関係あるかどうかは分からないのですが
NPCミスラの名前について、少し気になったので質問させて頂きます。
NPCミスラの大半の名前が発音の伸びる部分でhを使われているのですが
なぜyやeではなくhなんでしょうか?例:Semih LafihnaやPerih Vashaiなど。
何か種族の関係でこのように発音の伸びる部分でhを使っているのでしょうか?
NPCの名前などで詳しい方おられましたら教えて頂けると嬉しいです。

285 (・ω・) :2004/10/22(金) 19:29 ID:dVKqhc/I
>>284
ttp://www.playonline.com/ff11/vt/03/index.html

286 (・ω・) :2004/10/22(金) 19:51 ID:LEdue4kU
>>284
長音を連子音で表現するとヤグっぽくなってしまうから。

287 (・ω・) :2004/10/22(金) 20:53 ID:0IZbdH4.
もしプロMでLouveranceと共闘することがあれば

・ボーパルブレード使用時
Louverance:貴様のような輩の首、この私がはねてくれる!

・スウィフトブレード使用時
Louverance:冴えよ我が剣!獲物は貴様だッ!

・サベッジブレード使用時
Louverance:てぇやぁぁーーーーッ!

・シックルムーン使用時
Louverance(赤):フッ、一つ試してみるとしましょうか。

・スピンスラッシュ使用時
Louverance(赤):なかなかやるようですね、ではこれならどうです。

・グラウンドストライク
Louverance(赤):お遊びにも飽きました。終わりなさい。


とか言って欲しい

288 (・ω・) :2004/10/22(金) 21:31 ID:q9W1iMMU
>>287
そう、よかったね・・・

289 (・ω・) :2004/10/22(金) 21:34 ID:/uzP5Cac
プロマシアミッションで礼拝堂行ってFomor乱獲してカギ取りしてきたんだが
気になることがあった。

それは、Fomorには各ジョブの奴がいるわけだけど、何故か白魔道士だけいない…。
Fomor WhiteMageだけ配置されてないって、何か理由でもあるんだろうか。
他のジョブは全部確認したと思う。何故か白だけいなかったんだよな。

何か理由に心当たりある人いますか?

290 (・ω・) :2004/10/22(金) 21:50 ID:aYBBd0Po
>>289
単純にアンデットに白魔法ってどうよって事じゃない?

291 (・ω・) :2004/10/22(金) 22:00 ID:uWixkCYc
>>290
橘さん発見(0w0&nbsp;)

292 (・ω・) :2004/10/22(金) 22:02 ID:85gy8APg
いやケアルしたら・・

293 (・ω・) :2004/10/22(金) 22:21 ID:.6ZIw5hs
自分でケアルⅤ唱えて自滅してくれたらおもろいなw

294 (・ω・) :2004/10/22(金) 23:25 ID:texlXFYU
>>289
旧型のエルDSにはクエで一体だけナイトタイプが出てくるけど、
ケアルは使わず フラッシュのみ使用。設定的に白魔法ってどうよっていうのと、
システム的にケアルがNG なのと 両方あるんじゃないかな。

アンデッド白なんてねぎしょったカモ以外の何者でもないし・・・

295 (・ω・) :2004/10/23(土) 01:24 ID:BL5rBzjM
白が少ないから死んでDSになったんだよ

296 (・ω・) :2004/10/23(土) 01:30 ID:Kv2PCfug
仮にも聖職である白魔導士は死してもアンデット化しないとか
そういう事なんだろうかねぇ。

ところで11月発売の公式設定資料集はどうなってるんだろうか。
欲しい事は欲しいが、発売元が激しく不満だw

297 (・ω・) :2004/10/23(土) 03:34 ID:95hnSF4U
デュナミスのハイドラには白もいるんだがなぁ
なんでフォモールにはいないのか
名称こそ違えど同じ種類のモンスなのに

298 (・ω・) :2004/10/23(土) 03:44 ID:tKQBVZew
白はコースになってるとか?w

299 (・ω・) :2004/10/23(土) 03:48 ID:WYIUOHuo
>>298
礼拝堂のミッソンNMで教壇で佇んでるのいるよなw
でも漏れはあの姿を見て学生に出席してもらえずに
ションボリしてる老教授の姿がダブって切なくなったよ(´Д⊂

300 289 :2004/10/23(土) 04:21 ID:gut7EQm.
レスありがとうございました。ようやく納得。

ヘイストとプロテス使うだけの白だと赤と区別できなくなりますしネ(´・ω・`)

>>295 とか >>298 の理由もイイw

301 (・ω・) :2004/10/23(土) 04:30 ID:Ut9ZxDlo
ハイドラはまた別だからなんとも言えん

302 (・ω・) :2004/10/23(土) 06:15 ID:BtJiw/Vo
ハイドラって、アンデッドじゃなかった希ガス

303 (・ω・) :2004/10/23(土) 09:21 ID:9Asd5Oe6
アンデッドで思い出したけど
礼拝堂で歌っていたフォモール詩人が誰も絡まれてないのに突如ひるんでたから
フォモールナイトは(当然かもしれないけど)アンデッドキラー持ってるんだね…
裏ザルカのデモンもデモン侍にひるむのかな?

304 (・ω・) :2004/10/23(土) 10:13 ID:WYIUOHuo
>>303
フォモールナイトタソは自分で自分に怯むよ(゚∀゚)

305 (・ω・) :2004/10/23(土) 13:02 ID:mP3qS68A
このフヌケどもめ

306 (・ω・) :2004/10/23(土) 13:23 ID:o.sxUcWk
ハイドラはケアル効かないからアンデッドとはちょっと違う

307 (・ω・) :2004/10/23(土) 13:36 ID:Z8hmDopE
シャドウ系は異質化した生命体(既に生命じゃないかもしれんが)
とか言う扱いなのかもね。
少なくとも古墳のシャドウの材料は生きたエルヴァーンの子供だし・・・

308 (・ω・) :2004/10/23(土) 14:22 ID:JdyuxXBI
>>237
ちゅうか、ファブ、ニーズ、ティアマット、ヨルムン、ヴィリドラよんで地獄絵図になるんじゃないかねwwww

309 (・ω・) :2004/10/23(土) 17:17 ID:ybciTO5c
アライアンスBCでティアマットやらヴリトラと戦う、神威っぽいクエがくる!

つよさは変更なしでw

310 (・ω・) :2004/10/23(土) 17:33 ID:lcAPuFAk
>>303
それはナイトに詩人がなんらかのアクションを起こしたから ということなのでろう。
ので、裏ザルカの侍が味方になんらかの支援魔法なり なんなり使うなら怯むだろうし、
通常の侍と同様 武器攻撃とWSしかしないなら怯むことは無いんじゃないかな。

その事例で興味があるのは、クリムゾン装備だったかにドラゴン属性が付加されているらしいので
PC竜騎士にクリムゾン装備のPCがケアルかけたら怯むか っていうことだな〜

311 (・ω・) :2004/10/23(土) 18:46 ID:oFIgUG4I
>>309
18人で3体相手か。燃えそうだな!

ごめ、無理

312 (・ω・) :2004/10/23(土) 18:51 ID:YPLM5.GQ
>>310
自身のキラー効果で自身が怯む→DSナイト
で、クリムゾン話は昔竜騎士が装備するとひるみまくった。自分の通常攻撃とかで。
(クリムゾン装備は被キラー効果発動率が異様に高い。手数の多いジョブだとひるみログで埋まりそうになるぐらい。)
現在は修正されたが、現在でもクリムゾン装備者が竜騎士に対してアクションをとると怯む。

313 (・ω・) :2004/10/23(土) 18:52 ID:YPLM5.GQ
最後の1行微妙に変な文に。
自身のアクションで怯むのは修正されたが、で。

314 (・ω・) :2004/10/24(日) 05:22 ID:bt77sLJM
>>310 >>312
修正前
竜騎士(ドラゴンキラー持ち)でクリムゾンを装備した場合以下
1.自分を対象とする行動を行った場合怯んだ。例自己ケアル、プロシェル、テレポ等
2.敵(notドラゴンキラー持ち)に対して通常攻撃はしても怯まない。例ジャンプ、通常殴り
3.敵(ドラゴンキラー持ち)に対して通常攻撃をしたら怯む事有り。
修正後
上記の1は起こらなくなった。2も当然そのまま。3もそのまま。
クリムゾン装備者(ドラゴンキラー持ちだろうが、そうでなかろうが)が
竜騎士(PC、敵どちらでも)に対して行動を起こした場合ひるむ事有り。
赤竜75の俺が言うんだから間違いない。

315 (・ω・) :2004/10/24(日) 07:32 ID:jSJQIAPA
デュナミスシステムバトルフィールド
入っていきなり応龍(対Lv75ver)と戦闘。倒すと30分延長。
次はティアマットがいて(強さ同じ)倒すと30分延長
ある程度進むとヨルムンガンドが。倒すと30分延長
更に進むとヴリトラが。倒すと30分延長。
そして最奥にはバハムートさんが。倒すとクリア。

移動中は大量の雑魚ファフニールが絡んでくる。
各真竜の周辺には骨やエレ、ボムなどの代わりにニーズヘッグが。

64人フルに使ってもクリアできんな…。

316 (・ω・) :2004/10/24(日) 08:27 ID:IRAKOsUM
何となくFF4のババムートの洞窟思い出した
ベヒがいっぱいいるとこ

317 (・ω・) :2004/10/24(日) 14:22 ID:nFnSoJEM
そんな物導入しても
難易度が高すぎるまた廃人仕様か!
一般人にも楽しめる物を追加しろ!とぶち切れるのが多いFFプレイヤー

318 (・ω・) :2004/10/24(日) 17:24 ID:AxSYDKKE
でもそういう、めちゃくちゃ広いマップを大量の敵と戦いつつBCまで駆け抜けるってのも面白そうだよなぁ
バランスがうまく取れて処理落ちとかしなければやってみたい

319 (・ω・) :2004/10/24(日) 21:33 ID:SBzetSiA
離れてケアルだけやってるジョブには何の楽しみもないがね、そんなBC

320 (・ω・) :2004/10/24(日) 22:12 ID:xenMM87Q
ジュノ大橋(ビッグブリッヂ)の死闘を実装しr

勿論BGMはアレで。

321 (・ω・) :2004/10/24(日) 23:02 ID:O9shc1Lc
BC後半
???「はあ・・はあ・・まにあった」
???「このまんま帰ったんならかっこ悪いまま歴史に残っちまうからな!」
       (略
???「それはこっちのセリフだぜ!」

--------------------------------------------------------
NPCが倒されたため、BCから退出します。

-----------------
NPCが倒されたので

322 (・ω・) :2004/10/24(日) 23:03 ID:O9shc1Lc
ごみが残ってた Orz

323 (・ω・) :2004/10/25(月) 03:55 ID:Hb3utS3Y
>>318
■e<プロミヴォン-ヴァズが好評なようで大変嬉しい

324 (・ω・) :2004/10/25(月) 10:02 ID:S2pyoqdw
>>320
ああ、でもビッグブリッジみたいなタイプの戦闘ってやってみたいよなぁ。
UOは昔から、敵が攻めて来たりのイベントがあって、攻めてきたオークとかを食い止めたり、占領された町を取り返しにいったりしたな。
ちゃんとプレイヤーが活躍するとその戦果が反映されて、鯖ごとに状況が変わるのが面白かった。
(私がいた飛鳥鯖ではJ市は取り返せなかったのに、瑞穂鯖では組織的にアタックかけたので取り返してた)

FFはレベル帯によって狩場が違うからこれはやれないけど(セルビナとか占拠されたらやばいだろう)
BCとかミッション戦闘とかでなんかやってくれないかな?

325 (・ω・) :2004/10/25(月) 12:58 ID:zIqypiDo
>>324
ガリs

326 (・ω・) :2004/10/25(月) 13:28 ID:TqA0CpgA
<trackback url=mata>>>325

327 (・ω・) :2004/10/25(月) 13:28 ID:WV1gcmT2
<trackback url=mata>>>325

328 (・ω・) :2004/10/25(月) 21:11 ID:0Zm6QmrI
ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news3083.shtml
トリビューンまた号外です……なtノbさjrふぁえpr;ガぁーー!!

329 (・ω・) :2004/10/25(月) 21:51 ID:f2zTxIYU
君への忘れ物で占いタルの幼馴染に髪型褒められたからって言ってたけど
幼馴染って誰なの?隣の占いタルじゃないっていってたけど

330 (・ω・) :2004/10/25(月) 22:14 ID:zIqypiDo
>>329
照れて否定してるだけでは?

331 (・ω・) :2004/10/25(月) 22:15 ID:zIqypiDo
なんかマクロに仕込む奴いそうだな、なtノbさjrふぁえpr;ガぁーー!!
見たら心置きなくgrinしてやろう。

332 (・ω・) :2004/10/25(月) 22:21 ID:f2zTxIYU
まぁ流れからして隣のオスタルの可能性が高いが

オスタルは自分で言ったのを忘れてて、それを聞いたメスタルが悟られないように
お前じゃないことだけは確かって言ったのか?

333 (・ω・) :2004/10/25(月) 23:11 ID:AHtrpegU
>>315
その前に10層ワープを忘れてますよ!

334 (・ω・) :2004/10/25(月) 23:26 ID:kcNPRWU6
>>328
このまま号外が本編になったりして・・・

335 (・ω・) :2004/10/26(火) 02:23 ID:nG4yomc6
>332
なあ、そこまで分かっててまだ確信を持てないのか?
Kurou-Morou並のにぶさだなw

336 (・ω・) :2004/10/26(火) 02:30 ID:BEjFlOyw
あのイベント見て幼馴染がクロウモロウだとわからんやつは
言語理解力がないとしか思えん。
どう考えてもクロウモロウのことだろw

337 (・ω・) :2004/10/26(火) 02:31 ID:ku1ujU4o
ありがちな「いつも顔を見合わせればケンカばかり。でも実は…」って
カンジなんだけど、なんともなごみます(*´Д`)

338 (・ω・) :2004/10/26(火) 10:47 ID:OCwT21Jk
あの萌えクエを理解できないとは・・・
FF11の魅力半減だな

339 三村 :2004/10/26(火) 11:16 ID:zTANhWfE
アレで半分賄えちゃうのかよ!

340 (・ω・) :2004/10/26(火) 12:42 ID:llXdpBk6
新聞で「読解力の低下が著しい」なんて特集が組まれる事もあるくらいだからなぁ

練り金スレには、練り金ギルドのアジマの
「地下におるかもしれんが、ダンジョンじゃねぇでのぅ」
ってセリフで、地下でもダンジョンでもないマップってどこ?とか聞いてる奴もいたし

341 (・ω・) :2004/10/26(火) 14:42 ID:UK/1VUQU
このスレの住人に聞いて見たいんだけど・・
PCが世界救おうがランク10にしようが世界はほとんど変化がないってのはどう思う?

他のMMO出して悪いがUOとかだとミッションなどはないけど
世界全体がイベント1つで変わったり地形が変わったり・・
ミッションで世界が変われ!は無理だと思いますが・・
ミッションとは別の世界の人全体に関わるような大規模ストーリーイベントで結末は鯖ごとに違ったり・・
そんなのが欲しいな・・と思いました

スレの初めの方の死者の町も世界に少しでも変化が欲しい・・という事なのかなぁと

342 (・ω・) :2004/10/26(火) 14:48 ID:zTANhWfE
世界救って変化、ってのはオフゲで済ますよ
UOはFFのVerup(大規模タイプ)をイベントとしてやってるだけっぽいし

343 (・ω・) :2004/10/26(火) 14:55 ID:SAheOTio
■e<>>341 コンクエストがそれにあたります



まじめにRESすると、もうちっと小さい町を点在させて
町攻防戦イベントとか定期的にやると面白いんだけどな。

ガリスン拡張して、負けるとOP壊滅したりとかから初めてもいいかもだが。
コンフリクトとも絡めて他国支配地域のOPを攻め落とすと自国支配に出来るとか。

344 (・ω・) :2004/10/26(火) 16:03 ID:VMalHbx2
>>341
OPテレポがあったジャマイカw
まあ、新鯖はツリー倒していないけどOPテレポあるらしいけどな

345 (・ω・) :2004/10/26(火) 16:08 ID:VMalHbx2
まあ、なんというか・・・
ageちまったな、スマン

346 (・ω・) :2004/10/26(火) 16:39 ID:ZWH9bLY6
運営側もそういうのやりたそうな気はするんだが、
ユーザー側がそれを許さないような雰囲気じゃないんだろうか?
OPテレポも結局全鯖平等という大義名分で抗議メール送られまくったらしいし
>>343みたいなことやっても直接自分に利益がないとやらないand報償をつけると取り合い図式になる予感。
FFはシステム(通信や操作性、グラフィック等)、世界観共に
いいもの持ってるのに魅せ方が下手な気がするんだよね。

347 (・ω・) :2004/10/26(火) 17:46 ID:W8DheBXo
ところで
罪狩りミスラやっつけた後の称号って「デルタを狩るもの」なんだけど
これはやっぱり3姉妹だからですか?

348 (・ω・) :2004/10/26(火) 18:23 ID:UK/1VUQU
色々なレスサンクスです

>>342
UOだとEWE(エイトウィークスイベント)というのがありました
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/event/ewe/index.html

>>343
なるほど〜・・でも前はザルク奪回とか熱かったけど
今はクリスタルを手に入れるかはいらないかぐらいですよね・・バリスタは人少ないし・・

>>344
うほっ その頃はFF休止してて知りませんでした

>>345
全鯖平等デスカ・・(´д`;)
UOだとイベント好きがイベントチャンネルやイベントギルドを作ってそれだけを追いかけてましたね


ミッションもはっきりと言って良いと思います
でもMMOってPCは勇者ではなくてその世界で生活する冒険者だと思うんですよね・・
そしてPCが歴史を作っていく・・みたいなのが欲しいかなと・・
FFには歴史がないような感じなので・・

長文失礼しました

349 (・ω・) :2004/10/26(火) 18:32 ID:4ZpahceI
スレ違いだがEWEは燃えた。
自分の手でその鯖の運命に手を加えられるってのは楽しかった。

FFもOPはアレを倒さないとその鯖には導入してやらない!って聞いたから結構必死になって倒しにいったな。
重くてたまらなかったが、あれはあれで楽しかった。
普段できない乱戦模様が面白かった。ロストもなかったしな。

350 (・ω・) :2004/10/26(火) 18:38 ID:SAheOTio
>>346
バリスタはあまり自分の利益にはならないけどそこそこ参加者は居るよね。
だから、面白くて死んでも経験値ロスト無ければそこそこ参加者は居ると思うんだけどね。
特産品とかもうちょっと増やしてやれば、一時期コルシュシュ奪還に燃えてる人とかいたのと
同じような感じで盛り上がったりしないかな〜

ちなみに漏れはツリー倒すのも結構楽しかったけどな。
まあ3国隣接エリアはあまりにHPへらな過ぎて途中で飽きてきたけど。
アルテパなんかは1PTでもそこそこ削れたから現地で遊んでた人と一緒にやったよ。

スレ違いっぽくなってきたからこの辺でやめとくけど。

351 (・ω・) :2004/10/26(火) 18:53 ID:6FgUvUWU
>>348
ミッションはいいんだけれど、プレイヤー毎に発生してるんで、世界全体でみると
闇王が何千回となく倒されてるとかいう変なことになっちゃってるよね。
デュナミスから出てこようとしている闇王をプレイヤーの活躍で追い返した、とか
いう展開ならば、つじつまはあってそうだけど。

よレイヤーの行動によってワールドごとに違いがある要素がコンクエ以外にも
増えれば、歴史を感じられるようになるのかも
ってコンクエ以外にもなんかあったような…



あ、子ミスラか

352 (・ω・) :2004/10/26(火) 19:09 ID:BqYCG9cw
UOは「中の人」が入ったNPCが、ロールプレイをしてプレイヤーに依頼を持ちかけたり、
世界を巻き込んだ大騒動を起こしたりするイベントがある。
ちょっとした小さな依頼から、世界の命運を左右するような大騒動までイロイロ。
大きいものは週一回のイベントで、2〜3ヶ月連続で行うようなものもある。
知ってる人は、TRPGのセッションを想像するとわかりやすいかもしれない。
実は、FFでもこのタイプのイベントはあった。β時なんだけどね。
EWEはどっちかっていうとFFのイベントに近かった。あれもシステムが提供するイベントだから。

ま、FFはあくまでシステムが提供する、って形を選んだんだろう。
顧客量と顧客の質、要望の面から、こちらで正解だったと思うよ。

>でもMMOってPCは勇者ではなくてその世界で生活する冒険者だと思うんですよね・・
>そしてPCが歴史を作っていく・・みたいなのが欲しいかなと・・
>FFには歴史がないような感じなので・・

そういうMMOは当然あるし、そういうものに魅力もあるのもわかる。
でも、「FFはそれを選ばなかった」ってことです。
それが失敗だとは思わないし、成功してると思うけどね。

353 (・ω・) :2004/10/26(火) 19:22 ID:IcWkVnjo
まぁあれだ



世界を救ってもやることはカニとイモムシを6人でよってたかってシバくだけだ

354 (・ω・) :2004/10/26(火) 19:23 ID:x8V1w7lM
>>351
ミッションで闇王とかそういうのが何度も何度も倒されているっていうのは、
「移籍」の問題が解決してないんだけど、俺の脳内ではこんなかんじ。

・各PCは固有の世界に住んでいて、取り巻く環境や他PCはサーバーに定義される。
・各種のミッションやイベントは、自PCが直に依頼され攻略したもののみが「そのPCの世界」
 では歴史的な事実として消化される。
・自分が既に倒したイベント、例えば闇王討伐などでは、手伝っているその人の固有の世界の住人
 として自分は介入している。

確かに、PC達の共通の歴史っていうのも欲しい気はするナー

355 (・ω・) :2004/10/26(火) 20:07 ID:roX..2dk
確か大昔の電撃PSのインタビューで、新規参入者をいきなりFF6でいう崩壊後の世界から始めさせるのはやめにしたいと言ってたよ。
あのルーブランス好きな人が。

UOはブラックソーン(だっけ?)とかが次々と襲ってくるドラゴンボール形式で途中参加しかできないんでしょ?
確かにそれにはそれの良さがありますが、個人的にはFFのやり方の方に好感がもてた。
イベントは全てこなしたいからね。

・・・・まあもう解約したわけだが

356 (・ω・) :2004/10/26(火) 20:23 ID:IcWkVnjo
>>355
UOはFFみたくシナリオがメインではない上に
スキルはすぐにGMまであがり装備も捨て値でたたき売られている


だからそれでもよかった

357 (・ω・) :2004/10/26(火) 20:47 ID:T4EN9bVQ
君への忘れ物でオスタルは自分が髪型褒めたことを覚えたないでFA?

358 (・ω・) :2004/10/26(火) 21:10 ID:IcWkVnjo
オスタルと書くな!
某ベルばらの主人公とかぶる!

359 (・ω・) :2004/10/26(火) 21:28 ID:UiRN48HE
>>341
あれだ。
ウサギ追い回すの参加できなかったくらいで差別差別騒ぐ馬鹿がいるのに
廃人がなんかやるたびにどんどん世界がぐちゃぐちゃになっていったらイライラしないか?
暴動起きるぜ?

360 (・ω・) :2004/10/26(火) 23:30 ID:j9mkHDK.
ここ数年のUOでネタ切れ時に行う資材集めイベントなんかFFに導入したら誰も持ってこないで終わるのは間違いない。

361 (・ω・) :2004/10/27(水) 02:07 ID:synwpcKg
>>360
金銭価値が違いすぎるからなぁ…
UOとFFでは素材そのものの価値感がまるで違う。
というかUOの市場は既に崩壊してるといって良いけどな…。

362 (・ω・) :2004/10/27(水) 02:52 ID:F5/dpwog
ファブリニクスのアレ更新とまりすぎ
忘れてんじゃねーの■e

363 (・ω・) :2004/10/27(水) 14:40 ID:6pHvoFyE
>>360
価値とコストが違いすぎるからね
FFじゃホント誰も持ってこれないだろ

木材取るにしてもUOなら斧一本有れば
特殊仕様鯖で無ければ、斧永遠に使えるし
鉱石もスコップで掘れば良いし、消耗するけど確か10g前後
スキルも高ければ、何も取れなかったとかも無くなるし
木も生えてれば何処でも切れるし
鉱石も、そこら辺の岩山、ダンジョンでも掘れるし

皮や肉も皮、肉がある生き物殺して剥げは、絶対取れるし
FFみたいに何匹に一回出るかどうかじゃないしねw

ただ■eの事だから
そのうちやりそうだなw
でやらないと、〜が出来ません、〜が滅びますとかw

364 (・ω・) :2004/10/27(水) 14:53 ID:OHFJj1ls
ノーグやマウラなら滅んでくれてウェルカム

365 (・ω・) :2004/10/27(水) 20:53 ID:Kvvsy61w
いやいやそれじゃまずいよって>>324が言ってるじゃないかセニョリータ

366 (・ω・) :2004/10/27(水) 21:41 ID:IlZihiMc
そりゃないぜハラペーニョ

367 (・ω・) :2004/10/27(水) 21:46 ID:jjsI1iRg
ノーグが無くなったら忍者と侍も自動的に消えるな

マウラはどうでもいいが

368 (・ω・) :2004/10/27(水) 23:57 ID:ki6Ybz8k
やっても問題無さそうなのはタブナジア群島、諸国ぐらいかな。
いっその事タブナジア群島、諸国は全部Lv制限にして突発イベントを行うエリアでも良かったと思う。

369 開発部主任 :2004/10/28(木) 02:00 ID:y8xFCJ6I
レベル制限エリアが好評で大変うれしい。

370 (・ω・) :2004/10/28(木) 10:27 ID:eALlR/Ts
age

371 (・ω・) :2004/10/28(木) 11:21 ID:JCDqhMgY
待て待て、マウラにはマネキンに重要なギルドが…

え、要らない?

372 (・ω・) :2004/10/28(木) 11:26 ID:N0xQMfM2
今度の公式イベントを、クリスタル戦争当時へのタイムスリップにするのはどうか。

Moogle:クププ…浸透した虚ろの影響で、闇の力が
    近づいているクポ!各地にある???を調査して、
    闇の力を抑えてほしいクポ!

みたいな感じで、虚ろとかデュナミスとか死にかけてる設定を掘り出してきて
クリスタル戦争当時の激戦とか名場面とかを追体験できるようなイベント。
例えばザルカバード会戦とか、ジュノ攻防戦とか、後はAF関連でクリスタル戦争に
絡んでくるような…例えば黒AF2のシチュエーションとか、そういうのに
参加できるようなのがとてもとても待ち望んでいるイベントだなあ。
デュナミスで市街戦、海賊で海戦、あと知らないけどプロMで空戦と、
出来るようになったことは沢山あるんだから、こういうのをキボンヌする。

重いから無理? だよねorz

373 (・ω・) :2004/10/28(木) 11:28 ID:N0xQMfM2
今度の公式イベントを、クリスタル戦争当時へのタイムスリップにするのはどうか。

Moogle:クププ…浸透した虚ろの影響で、闇の力が
    近づいているクポ!各地にある???を調査して、
    闇の力を抑えてほしいクポ!

みたいな感じで、虚ろとかデュナミスとか死にかけてる設定を掘り出してきて
クリスタル戦争当時の激戦とか名場面とかを追体験できるようなイベント。
例えばザルカバード会戦とか、ジュノ攻防戦とか、後はAF関連でクリスタル戦争に
絡んでくるような…例えば黒AF2のシチュエーションとか、そういうの。
デュナミスで市街戦、海賊で海戦、あと知らないけどプロMで空戦と、
出来るようになったことは沢山あるんだから…

重いから無理? だよねorz

374 (・ω・) :2004/10/28(木) 11:29 ID:N0xQMfM2
ひい、二重Σ(・ω・ノ)ノ
ちょっとマウスを持つ手が震えたようでorz

375 (・ω・) :2004/10/28(木) 11:50 ID:NGHLrQmU
次からは、気持ちを落ち着けて投稿しましょう。

376 (・ω・) :2004/10/28(木) 12:07 ID:wgxDH0p6
虚ろってぶっちゃけFF5の無?

377 (・ω・) :2004/10/28(木) 13:56 ID:KGPvN8JI
いやいや、ファンタジエンを襲った虚無だろ

378 (・ω・) :2004/10/28(木) 16:58 ID:7jEiD4B2
母なるクリスタルからエネルギーを吸い出して枯渇した結果=虚ろ(プロミヴォン)
ならば、かつて虚ろに蝕まれたというアットワ地溝には巨大クリスタルがあったのん?

379 (・ω・) :2004/10/28(木) 17:30 ID:UQx8yM0.
まとめサイトがなかなか更新されないage

380 (・ω・) :2004/10/28(木) 18:46 ID:aYLfM/c.
>>378
いやむしろ巨大クリスタルから遠いところから虚ろに呑まれてる
んじゃない?テンゼンの台詞からそう解釈したんだが。東国とか南方とかね。

ちょっと話がずれるが、そのナグモラーダが言ってる話(クリスタルの
輝きの影となるところ=「虚ろ」)だと、人の心の中の闇としての「虚ろ」
まで説明できない気がするんだよね…
アークでエネルギーを取り出すのをやめれば虚ろの拡大が止まると
いうなら、バハムートは人類を滅ぼす必要ないわけで。

381 (・ω・) :2004/10/28(木) 20:35 ID:UuRv8Rv2
砦のいたる所に記された円と点でできた印は、“命来たりて、再び帰る場所”を意味しているという。
「勇敢に死んだ魂、帰る、またオークとなる。無様に死んだ魂、帰る、許されない、他の生き物になる」

382 (・ω・) :2004/10/29(金) 03:06 ID:r3Xn.jic
ゴブ紀行更新まだー?チンチン(AA略

383 (・ω・) :2004/10/29(金) 08:04 ID:hQ4YZdbY
>>128
私はジラートミッションはカムラナートは倒しましたがエルドナーシュとはまだ戦っていません。
>Nag'molada:ふふふ、そうか。
> おまえの心配は、あの方の機嫌をそこねる
> ことだけだと思っていたが。
でもプロマシアミッションではこちらのログが出ました。
この2人はジーラト関係者であの兄弟の兄がどちらかも知ってるわけですから、
彼らの言う「あの方」は表向き実権を握っているように見せている弟カムラナートではなくて、
黒幕の兄エルドナーシュのことではないでしょうか?

384 (・ω・) :2004/10/29(金) 08:28 ID:a.mGy4qo
>>383
ジュノでの実権は加村が持ってるんじゃねーの?

385 (・ω・) :2004/10/29(金) 08:30 ID:a.mGy4qo
っと途中で書き込んじゃった。
自分も加村ぬっころしてエルドはまだだったけど

Nag'molada:ふふふ、そうか。
 あの方を失った今、おまえに人の心配を
 する余裕があるとは思わなかったな。

だった。

386 (・ω・) :2004/10/29(金) 08:39 ID:.0QqM2to
>>383
 >>134のことも考え合わせると、PCの所属国ランクも判定材料に
 なっている模様。移籍直後でランクが低かった、ってことはない?

387 (・ω・) :2004/10/29(金) 13:38 ID:Y6iizI8M
>>378 >>380
アットワが虚ろに飲まれたのは
・エシャンタールが何かやらかしたから
・ホルトトの影響
のどっちかかな〜と思う。

>人の心の中の闇としての「虚ろ」
こっちは現象としての虚ろとはまた違うんじゃないかね。
プロマシアの呪いで神の扉を求めてしまうということらしいから、
その部分のことをいっているのではないかと。
結果として現象としての虚ろを作り出してしまうということで。

388 (・ω・) :2004/10/29(金) 14:32 ID:hQ4YZdbY
>>386
383の書き込みした者ですが、
私は3国ともランク10です。

389 (・ω・) :2004/10/29(金) 16:16 ID:yD10iVnQ
ヒュム最秘奥、『踊る火』が表舞台に出るのはいつの日か……

390 (・ω・) :2004/10/29(金) 18:07 ID:YRh2oe/.
>>389
もう各種イベント時に天晶堂とかが売ってるじゃん。

391 (・ω・) :2004/10/29(金) 18:14 ID:xsLZZp3k
>>389
それは単なる銃のことでは・・・

392 (・ω・) :2004/10/29(金) 18:19 ID:xt6Iq25o
>>389
たまに力゛ノレ力がWS前に蝶格好よく使ってるだろ

393 (・ω・) :2004/10/29(金) 18:24 ID:48nVERtw
>>391

  パルブロ鉱山
    元々はクゥダフ族の住居だったが、そこで希少金属ミスリル鉱が発見されたため、
   バストゥーク共和国は軍隊を送り込んで、クゥダフを殲滅させると、
   巣穴をヒューム人の秘術『踊る火』によって破壊し、鉱山に作り変えてしまった。
   やがて、ここではヴァナ・ディールの随一のミスリル鉱山にまで発展していったが、
   クゥダフ族が精強な兵団を送り込んで、そこを再び奪回し、現在に至っている。


まあ踊る火はおそらく強力な火薬なだけだろうが・・・
謎な技術だったら面白いかも。ヒュムって謎が無さすぎだから。

394 (・ω・) :2004/10/29(金) 18:42 ID:foCth7Sw
「踊る火」っていう名前から想像するに
・火炎放射器
・エアゾール爆薬
・ナパーム
あたりを想像。
火炎放射器だと、軍用装備とかにありそうだから、エアゾール爆薬あたりと想像。
坑道のようなところなら、可燃性ガス(粉末)を注入して点火!は効きそう。
そういう限定した場所でしか使えないのかもしれないな。

395 (・ω・) :2004/10/29(金) 19:21 ID:ojTr3dtg
サーモバリックか デイジーカッターか

396 (・ω・) :2004/10/29(金) 19:32 ID:lH2pldrM
>>394
可燃性の粉末・・・コムギコカナニカダ

順当なところで単なる爆薬だろう
でも爆薬じゃ鉱山どころか、全体が崩落しそうだし
ナパームで巣が鉱山に変わるのもなんだかな

397 (・ω・) :2004/10/29(金) 19:52 ID:kLZZvf/E
ただの火薬のことだろ。
サービス開始当初は銃すら国外持ち出し禁止品だったんだし。

398 (・ω・) :2004/10/30(土) 14:22 ID:yx6pcVLM
単に爆薬自体じゃなくて、爆破の技術も含めて「踊る火」だって説を大分前のスレで見た希ガス。

399 (・ω・) :2004/10/30(土) 18:40 ID:7ZSz8A8Q
そういや飛空艇パスもらったときに、エルドがPCの心の声(?)を
聞くシーンがあったんだな。
変な特殊能力があるんだなーくらいにしか考えてなかったが
それがいわゆるジラート人の能力ってことだったのか。

400 (・ω・) :2004/10/30(土) 23:45 ID:cYVSmago
あれは体の一部が魔晶石化した人が持つ能力だと思ってた

401 (・ω・) :2004/10/31(日) 03:04 ID:1W26yx/Y
Yve'noile : ことにコミュニケーション
 能力の不全からくる機能障害が、人間という
 種に暗い影を落としているのです。

直に心を読むことはジラートにとっては当たり前の
コミュニケーションだったわけよ。
今でもたまにフェレーナみたいのが現われるが。

402 (・ω・) :2004/10/31(日) 11:05 ID:/Lvne0q6
ソ・ジヤの塔って5霊獣に対応してるのは分かった

峠側:フェニックス
OP近く:ディアボロス
バタリア側:フェンリル
海岸方面:カーバンクル

残りふたつは何だ?
どっちかはバハムート塔だとは思うが
それでもあとひとつ余るが、なんだろう?未公開の霊獣まだいるのかい?
どの塔も最下層にアバターゲートがあるからどの塔も霊獣に対応してるとは思うんだがなー
ヌエ塔だけは最下層に行ったことないから何とも言えないが・・・ヌエ塔にアバターゲートがないなら数は一致するな

403 (・ω・) :2004/10/31(日) 11:43 ID:J7rSKvmQ
ヌエ塔は最下層に降りると上り階段があって
最上層まで戻ってこれる
アバターゲートはなかったと思う

404 (・ω・) :2004/10/31(日) 12:00 ID:i7pJMnwg
>>402
ゴーレムのまなざしで行くタルがいる塔がバハムート

405 (・ω・) :2004/10/31(日) 15:37 ID:TNaSBnnw
ボスディンにはソ・ジヤに入れる所(塔)が六ヶ所有り、それぞれ
北西(無制限ヌエ塔)は役割的にはプロミヴォンヴァズ、世界設定的には母なるクリスタル安置
南西(無制限峠に一番近い)はフェニックスのAvatar Gate
中央(40制限OPすぐ近く)は異界の口、ディアボロスのAvatar Gate
北東(無制限D2関連樽NPCいる)はバハムートのAvatar Gate
南東(60制限バタに一番近い)はフェンリルのAvatar Gate
最東(50制限フェ・インに一番近い)はカーバンクルのAvatar Gate
↑は前俺がネ実で書いたやつのコピペ。

>>404が言う様に入り口前に樽三匹いる所降りてくとバハムートのアバターゲートがある。
ヌエの所はミッションの流れ的にはプロミヴァズに入る所。
ミッション受けてる状態でヌエ塔入って道なり真っ直ぐ突き当たりの扉入って
エレベーター降り、その先の扉タゲるとイベントなんだが、イベントで目の前にクリスタルが
ある事からあの扉のすぐ先に本来は母なるクリスタルがあるのだろう。
そうなるとズヴァの地下に云々って言うエルドとかの話がおかしいと思うが
まぁ距離的に整合性の無い場所はヴァナじゃいくらでもあるんでそこは考えないでくれって所なんだろう。
デルクフの長い階段の如く、東西に長い無駄な通路を世界設定のために作って欲しかった所だが・・・。

406 (・ω・) :2004/10/31(日) 17:04 ID:gHzjfXqE
何言ってるんだ、ワープsてるに決まってるだろ

407 (・ω・) :2004/11/01(月) 00:54 ID:wpJDMZy.
ヌエ塔の最下層って謎だよな〜
アナターゲートがない変わりにやけに広い空間があってトンベリがぽつんと一匹だけいる
あの空間のパネルの感じはどことなくディアボロスBCのところに似ている
あれだけ広くて何もない空間が意味ありげに存在するとなると・・・いずれHNMでも実装されるんかしら

408 (・ω・) :2004/11/01(月) 10:06 ID:cTACBEvw
>>407
HNMバハムート実装だったりするんかな。

409 (・ω・) :2004/11/01(月) 13:01 ID:sBWWxhAI
>>407
そこでHNMあるとしてもやりたくないなw
ヌエ塔は例の激重の原因と言われるエレベーターが2機もあるんだぞwww

410 (・ω・) :2004/11/01(月) 15:20 ID:4mOir0KA
ソジャは激重はいいんだけど、グラどころか表示からすら敵が消える
(サーバー上には存在していてこちらに攻撃してくる)
のは勘弁して欲しい・・・

411 (・ω・) :2004/11/01(月) 16:30 ID:IoltEPic
アル・タユはどこからいけるんだろう?
デルクフの塔1階のカギ使った奥の途中で塞がれた階段あるところも怪しいし、
セルシウスがウルガランから入ってた気もする。

412 (・ω・) :2004/11/01(月) 18:06 ID:bS5nS4S.
バタリアの横穴に決まってるだろ!

413 (・ω・) :2004/11/01(月) 20:35 ID:keca1k8Q
ミッションを今のとこいけるとこまでやったが、アルタユは飛空挺でいく見たい
なんかシュメーヨ海に赤い光の柱がでてるとか

414 (・ω・) :2004/11/01(月) 20:49 ID:Kb0uxYYQ
1章でバハムートが飛び上がってきたトコかな

415 (・ω・) :2004/11/01(月) 20:51 ID:QBC1jebM
バタリアの大穴

416 (・ω・) :2004/11/02(火) 03:09 ID:70yeJ4QI
セルシウスってwww別のゲームのキャラ持ってくんなwwwww

417 (・ω・) :2004/11/02(火) 03:45 ID:F1WP9lMo
>>413
確かに実装部分最後までやると畏れよ我をで止まってた時の如く
飛空挺の準備が出来るまで待っててくれ!みたいに言われるけど
仮に飛空挺を利用して行くとすると何処から行くんだろうか?
鉱山区の西側にある上の方に登れそうで登れない建物とか
バスMで一応出てきたけど通行禁止ガルカがいる奥とか進めるようになって
エリチェン出来るとかってのなら話的におかしくなさそうだけど
解析のマップ上に無いしな〜現実的ではないか。
後は海獅子はBCエリアだけど、あの扉タゲって神々の間の扉みたいな感じで
イベントシーンで飛空挺に勝手に乗ってアル・タユ入り口に自動的に着くとかってのもどうだろう?

>>412>>415
シュ・メーヨ海に比較的近いしモブリン関係でジャボスがなんとかしてくれて
あのバタリアの穴からいけるようになるってのも有り得なくは無さそうな感じがする。

418 (・ω・) :2004/11/02(火) 04:19 ID:/SGNH9vA
>>417
イヤソなパターンだとモブBCの所から入るとかね
アルタ湯はウマーなmobが沢山いるけど入るのが面倒でマズーになるヤカン・・・

419 (・ω・) :2004/11/02(火) 08:27 ID:5NEHBTX.
>>413
光の柱
http://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/404.jpg

420 (・ω・) :2004/11/02(火) 21:49 ID:69.udSPM
アル・タユの敵は全部ウェポンに決まってるだろ

421 (・ω・) :2004/11/02(火) 23:10 ID:7u3335Mc
気のせいかもしれないけど

      ソ・ジヤ って
     PsoXja
ピーエスオー駄目じゃ
                 って書いてある?

422 (・ω・) :2004/11/03(水) 00:56 ID:02x5kdvI
今では反省している。

423 (・ω・) :2004/11/03(水) 05:10 ID:MbhGCJ6E
謎の少年がウルガラン山脈かザルカバードっぽいとこの崖に立って
バハムートとなんか会話してたり、光の扉みたいなとこで「さようなら、ヴァナ・ディール」
と言ってたイベントってどのプロMだったか覚えてる人いたら教えてくだせぇ
少年の名前がまだわかってない段階だったはずだから少なくともプロミヴァズ突入前だとは思うんだが・・・

424 (・ω・) :2004/11/03(水) 06:12 ID:8n9MeDHc
>>423
A01のBC戦開始前だかの 少年がバハムートと再会しての
回想シーンっぽいとこじゃないかな?
バハムートが 網みたいので捕らえられるイベントの前あたりで
見たような記憶がかすかに・・・

425 (・ω・) :2004/11/03(水) 06:18 ID:8n9MeDHc
間違ってた・・orz
バハムートと再会うんぬん言ってたのはナグモで
少年の回想が出るのは、その直後のA01のBCクリア時のイベントだった。

426 (・ω・) :2004/11/03(水) 06:30 ID:qrEZMfN6
>>423
たぶんプロミヴォン三箇所(ホラデムメア)クリア時に見れる
イベント三つあるけどあれのどれかだと思われ。
一番最後の所クリアした時にみれるやつかも。

427 (・ω・) :2004/11/03(水) 06:50 ID:8n9MeDHc
>>426
いや、該当するイベントは 2章5節の<誓いの雄叫び>
A01のBCのクリア時のイベントで間違いなさそう。
そのまんま さよなら ヴァナディールの 台詞もあるので

ttp://tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/misyon_puromasia_02_05.htm

428 (・ω・) :2004/11/03(水) 10:20 ID:xQPYL5L.
だがもう一度見に行くのは実に骨が折れるぞ

429 (・ω・) :2004/11/03(水) 10:35 ID:qSI5BGKw
ブリ公の名言の1つ
「全てのブリタニアの民よ、エンターティナーであれ。」

MMOはプレイヤーと運営側が一丸となって作っていくものなのだな

FFはどこへ行くのか・・

430 (・ω・) :2004/11/03(水) 10:53 ID:OhFEISGI
残酷な事言うけど、ヴァナにブリ公は居ないんだよ?

431 (・ω・) :2004/11/03(水) 11:12 ID:X0UL17R2
>>430
ブリジット(裁縫職人)ならいるなwww

432 (・ω・) :2004/11/03(水) 16:34 ID:WLb9IZsc
バス商業にブリジット(NPC)いる。

アンジェリカ同様 自分の価値観に忠実な娘である。

433 (・ω・) :2004/11/03(水) 16:54 ID:8n9MeDHc
サンド王位継承者 や 闇王を倒した各国の英雄相手だろうが
屈強のガルカだろうが、 ローブ&サブリガの羞恥プレイを強要する
彼女は 将来絶対に大物になるだろうな とオモタ。

434 (・ω・) :2004/11/03(水) 19:14 ID:X7gCZDbI
>>433
あのプレイは
ミスラ以外はかなり抵抗有るね

ミスモの私は普通にあの格好で戦闘してましたからw

サンド戦績青ローブとアイアンサブリガが
当時良い装備だっただけだけど

435 (・ω・) :2004/11/03(水) 20:08 ID:6zFRzdz.
まとめサイト見てて思ったんだけど
5章3節のテンゼン編の最後でフィンリルがどうとか言ってて
その後に何にもそのことに触れてないのは何で?
ログが抜けてるだけかな

436 (・ω・) :2004/11/04(木) 01:16 ID:U.sa5X.2
そらフィンリルなんて存在しねーしなあ

437 (・ω・) :2004/11/04(木) 13:22 ID:uviXRCTU
初期なら別に不思議でも何でも無い格好だったな
外のゴブをぶちのめして拾ったブロンズサブリガとウィンの港で売ってるローブで闘うモンクなんてのは…
俺もそうだったんだけどなw

438 (・ω・) :2004/11/04(木) 20:52 ID:F9WnNSJ6
開始当初のバス(3位)には初期装備かサブリガしか居なかったが・・・。
たまーにスケイル。

レザー→サンドまで行かないと買えない高級舶来品。
拳法着→3位だと売ってない。

今思えばかなり将来が不安になりそうな風景だった。

439 (・ω・) :2004/11/05(金) 07:26 ID:.5DkIRuQ
>>429
時代は変化する。ユーザーも変化する。
全員がエンターティナーである必要はなくなったし、ユーザーはそれを求めてる。
何より、そのロード・ブリティッシュたるギャリオット自身も、
より「テーマパーク」的意味合いの強いMMORPGを開発中。

FFでそういう遊び方が出来ないとは言わないけど、
全てのプレイヤーがそうである必要は無いよ。
プロマシアで更に方向性が固まった気がする。

440 (・ω・) :2004/11/05(金) 09:07 ID:T9BA8bos
ゴブ紀行もクリエイターズボイスもトリビューン(号外なんざ認めねー)も更新止まりすぎ
やる気ねーなら最初からこんなもん企画すんなボケ>開発部

441 (・ω・) :2004/11/05(金) 09:48 ID:XO35Zw/Q
貴様ら!

サンドクエでエルメス人妻から貰えるサブリガを忘れていないか?
あれはいいものだ・・・(・ω・)

442 (・ω・) :2004/11/05(金) 11:22 ID:VloWFJJM
>442
まぁ、あれの着用者は旦那の方だと夢を壊してみるてs(ry

443 (・ω・) :2004/11/05(金) 18:12 ID:mGUrIGsg
どうでもいいがブロンズサブリガってもらえるクエストが複数あるような

444 (・ω・) :2004/11/05(金) 20:12 ID:2xFpiBQM
プロマシアサントラで気になるタイトルピックアップ!
訳はテケトー。
石の記憶5篇
1章:神々の夜想曲
06. First Ode: Nocturne of the Gods
2章:遥かなる誓い
10. Second Ode: Distant Promises
3章:石の記憶
13. Third Ode: Memoria de la S^tona
4章:曇りの夜明け
17. Fourth Ode: Clouded Dawn
5章:祈りのひと時
19. Fifth Ode: A Time for Prayer
そして
神都〜アル・タユ
20. The Celestial Capital - Al'Taieu
楽園の扉〜ル・メトの庭
21. Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet

ちなみに、トゥー・リアは神の扉。

445 (・ω・) :2004/11/05(金) 23:14 ID:2xFpiBQM
どうでもいいけど
章→頌 でした。

446 (・ω・) :2004/11/06(土) 12:10 ID:fCM8/5y.
君へのわすれもののクエ名の意味ってオスタルが
メスタルの髪型褒めたことを忘れてたってこと?

447 (・ω・) :2004/11/06(土) 13:00 ID:osh/1iGs
いつの話題だ(・ω・)

448 (・ω・) :2004/11/06(土) 13:02 ID:jL/5GQIQ
>>446
そこにもひっかけてあるけど、老婆の方の まだ届いてない置手紙と
伝えてない言葉にかけてあるんだと思った。

449 (・ω・) :2004/11/07(日) 17:38 ID:OTzVyVWs
>>440
トリビューンとかWebサイト関係の管理はOCRっていう専門の部門がやってる筈。
充電期間にしては確かに長いよな。何やってんだろな。

……あ。あー。EQ2関係か?
OCR関係のマネージャーはSageSundiでFF11と一緒だし、スタッフも共通してるのかも。
少なくとも開始まで一時的に人割いてる可能性はありそうな。

450 (・ω・) :2004/11/07(日) 23:32 ID:/Gt/cZMk
>>449
EQ2のイベント関係の翻訳作業だか
FF11の文章量超えてる分量で翻訳担当が死んでるって話らしいし
EQ2の対応で手が回ってない可能性は高いかもね

451 (・ω・) :2004/11/08(月) 02:29 ID:kT/ABgTk
ジラ出てから少ししたあたりで公式で各地のモンス設定紹介してるコーナーあったが
更新されなくなって現在ではほったらかし
トリビューンやゴブ紀行やクリエーターボイスもこれと同じく放置になる予感

下手したら鈴木みそのマンガみたいに末梢される恐れも

452 (・ω・) :2004/11/08(月) 08:37 ID:BIXpWZas
続けられないならどこか別の所に委託するとかそういう思考はできないのかね・・・
言い訳のひとつでも書けば叩きようもあるがここまで放置多いと呆れて言葉が無いす

453 (・ω・) :2004/11/08(月) 09:01 ID:BV/MdFsU
ここは■e叩きスレじゃなかった筈なんだが

454 (・ω・) :2004/11/08(月) 09:05 ID:bhofh0hg
アンチが出張してるんだべ

455 (・ω・) :2004/11/08(月) 09:23 ID:BIXpWZas
安直にアンチ扱いするのはやめなさいな

456 (・ω・) :2004/11/08(月) 09:25 ID:kNNFwdfw
では、ネタ投下。

 今、3国ミッションを読み返しているのだが、ひとつ判らないところがある。

 『各国を襲ってフェ・インの護符にちょっかいを出したヤツの正体と、その目的は?』

 狩人AFやらウィンダスミッションだと、「黒い使者」=「分かたれたもの」
 らしい。だが、そうすると護符を狙った意図がわからない。
 月読みやり直しのために、なぜフェ・インの護符を狙ったんだろう? ログ
 を読み漁ったけど、フェ・インの封印と満月の泉の関係は判らなかった。

 自分の読み落としなのか、PMを進めれば判ることなのか。
 誰か、導いてくれ〜〜〜〜

457 (・ω・) :2004/11/08(月) 14:05 ID:kQx6O/Z6
>>456
巫女の危機感を煽ってウィンダスを立ちなおさせる荒療治とか。

458 (・ω・) :2004/11/08(月) 18:52 ID:5sgjubJc
さらに流れぶったぎって思いつき投下。

クリスタル合成ってのは、実際にかかる手間をクリスタルの
エネルギーで省略というか直接加工してるんでしたよね。
と言うことは、ちゃんとした素材と道具と時間さえあれば、
合成職人達も普通にアイテム作れたりするんでしょうか。

いや、タルタルがミリオネラデスクとか作ってるの想像しちゃったもんで…

459 (・ω・) :2004/11/08(月) 22:56 ID:FGMwc8A6
>>458
というかギルドに居るNPCは普通にかんかん叩いたり、フライパン煽ったりなどしているわけだが。
冒険者に関しては、職人といってもあくまでクリスタル合成しか習ってないからそれしか出来ないんだろ。

460 (・ω・) :2004/11/08(月) 23:37 ID:YeGF4kKQ
プロマシアミッションの未解放部分リークがあったので
社内で問題になって開発だより送れたのってガイシュツ?

そのリークネタってどこかに出てた?

461 (・ω・) :2004/11/09(火) 00:07 ID:fa1rkE52
>>458-459
ギルドに入門したときに
「お前たちの本業は冒険者だし、クリスタル合成のほうがなじみがあるだろう」
って言われた記憶がある

462 458 :2004/11/09(火) 00:55 ID:KDz2DIm6
>>459 >>461
となると、クリスタル合成で培える技術は完成品のイメージと
そこまでの加工手順くらいでしょうかねぇ。
どういう手順で作成するかは知っていても、実際にどうやるかは把握しきれないと。
何かクリスタル合成は邪道だってどこかで聞いたような気もしますし…

妄想に付き合ってくれてありが㌧。

463 (・ω・) :2004/11/09(火) 01:56 ID:hv6LJCxI
>>456
護符を狙ったのは獣人勢力で、目的は闇の軍勢の戦力増強のため、でしょう。

黒き使者は護符に手を出していないはず。実際には、ホルトトの護符は
ヤグードの依頼を受けたカーディアンが盗み出したものと思われる。

Ajido-Marujido : ホルトト遺跡の光の部屋に
 封じられていた「護符」が盗まれた件。
 あの部屋を開くことができるのは、
 天の塔の人間か、俺か、カーディアンだけだ。

サンド・バスの護符の場合、

Halver : 実は、暗殺騒ぎのごたごたに乗じて、
 闇の王を封印する護符が、何者かに盗まれた。

暗殺騒ぎを起こす陽動部隊と、護符を奪取する部隊が居たように
読める。明確な目的と組織だった動きからみて、獣人以外とは
考えにくい。

464 (・ω・) :2004/11/09(火) 11:40 ID:nBMmSQsM
よーするに単純に闇の王の配下が絡んでる、ってことやね。
ウィンに関してはカーディアンが実行犯な可能性は高いけど。

フェ・インの護符、って言ってるけど、
三国にあるのはフェインの護符ってわけじゃないです。

微妙に勘違いがありそうなので整理しておくと、
護符の効果は
「ズヴァール(及び北の地)ひいては闇の王の封印」
で、
効果を発揮している(封印のために作動?している)護符は全部で4つ。
バス、サンド、ウィンに一つづつ保管。
加えてフェインに一つ(内部から封印を強化するためのもの)

です。
ミッションで貰う「新しい護符」は効果を発揮してない予備品?のようなものなんでしょう。

465 456 :2004/11/09(火) 14:59 ID:BHx.9Ogw
>>463,464

なるほど。

「各国の護符を強奪したのは、獣人たち。その目的は、自分たちのため。」
「ただし、神子の寝所に現れたモノは、『わかたれたもの』」

ってことですね。納得できました。

あれから、またログを読み返したんだが、襲撃直後、侍女や守護戦士たちが
しきりと「どうやって、警備を掻い潜って入ってきたんだ?」と、異口同音
にしゃべってるんだよね。
正体が知れた今となっては「さもありなん」って感じだが。

466 (・ω・) :2004/11/09(火) 14:59 ID:DnANAEwU
>>460
まさかと思うけど、地下壕死者の街ネタじゃないよな・・・

467 (・ω・) :2004/11/09(火) 15:05 ID:jlegyaTw
ミルドリオンが何故20年間もタブナジアを放置していたのか…

それはタブナジアは既に

468 (・ω・) :2004/11/09(火) 15:32 ID:gEnmak/A
    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   ミルドリオンは健忘症だ!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

469 (・ω・) :2004/11/09(火) 15:38 ID:qh6CX3ZU
サービス開始してかなりの時が経過しているにもかかわらず、
ヴァナ・ディールの皆がクリスタル戦争を20年前というのは…

それはヴァナ・ディールは既に

470 (・ω・) :2004/11/09(火) 15:44 ID:8SrCIEXE
>>469
そういうのは無粋なだけだからw

471 (・ω・) :2004/11/09(火) 16:32 ID:Pzacok0c
そういやプリッシュってどうやってバスからジュノまで行ったんだろ?

472 (・ω・) :2004/11/09(火) 16:36 ID:o/bnOFwI
【助けて!】【ガード】to【ジュノ】【いたわる】10G【ありがとう】^^

473 (・ω・) :2004/11/09(火) 16:37 ID:/ZV.2rEI
>>469
あやまれ! 磯野家にあやまれ!

474 (・ω・) :2004/11/09(火) 16:40 ID:jlegyaTw
バスにも子エルスキーな奴らは大勢いるだろうしな

475 (・ω・) :2004/11/09(火) 19:29 ID:6m04YahU
>>471
お前は初めてジュノへ行くときチョコボを使ったか?
飛空挺に乗ったか?デジョン2でとばして貰ったか?ん?

476 (・ω・) :2004/11/09(火) 20:34 ID:z4sqqKq.
779 ◆8meUu6AaJY 04/11/09 20:14:53 ID:ipmDJUvr
集英社からFF11の設定資料集らしき本が11/18に発売
http://pc.bookmall.co.jp/search/info.php?Code=46108

477 (・ω・) :2004/11/09(火) 23:14 ID:gRsV67bM
>>476
デジキューブがつぶれてどうなることかと思ったが、集英社か。
えにくす→堀井/鳥山→ジャンプルートか?

478 (・ω・) :2004/11/10(水) 01:48 ID:685dgj9A
そういやエンターブレイン製の公式設定本だが
今出てるファミ通WAVEDVDの広告によると発売が11月から今冬になってた。
ちなみにDVDが付くらしいお。

479 (・ω・) :2004/11/10(水) 01:58 ID:Inxwvu1g
って事は二つ別物でevの方にベントスタッフが関わってるって事かな?

480 (・ω・) :2004/11/10(水) 02:14 ID:685dgj9A
>>479
たぶんベントは関わってない。
ってか、ベントが編集するとかの話出てたの?
いや、それだと嬉しいけどさ。

481 (・ω・) :2004/11/10(水) 10:18 ID:fnyvRFUg
>>480
ベントのHPに、内容は言えないけどスクウェアがらみのプロジェクトが
進行中ってなことが書いてあったの。

482 (・ω・) :2004/11/10(水) 11:15 ID:DopUzkyw
>>471
 PM「礼拝の意味」で

 Prishe:けれど、モンスターの奴ら、
  俺には手を出してこねぇから、ある意味
  不死に近い存在とは言えるんじゃねぇかな?

 と言っているから、堂々と徒歩でジュノに向かったと思われる。

483 (・ω・) :2004/11/10(水) 12:11 ID:tcKl0FUY
なぜ手を出してこないか。
それは素手に滅んで亡霊と・・・・

484 (・ω・) :2004/11/10(水) 13:33 ID:8hkV0.iI
ま た か

485 (・ω・) :2004/11/10(水) 14:19 ID:aoa.KLH2
>>483
モンスターにも分別ってモンがあるんだよ。
あんなのに関わりたく無いんだろう。

486 (・ω・) :2004/11/10(水) 15:26 ID:rw3Nme/c
ウガレピの鍵で入れる小部屋の紙切れに書かれている言葉
「……布は、いにしえの都と女神のはざまに……」

このいにしえの都ってアル・タユ?

487 (・ω・) :2004/11/10(水) 15:42 ID:v.nUkr3E
そういえば罪狩りのミスラ(たしかZ)がウガレピの事を
ウガレピ宮殿と言ってたが、これは何か深い意味があるのか?

488 (・ω・) :2004/11/10(水) 16:01 ID:MmcRbtOQ
http://www.bent.co.jp/main/news/20041108.htm
↑これのタイトルみて書いてたのキングダムハーツかorz

…と思ったけどキングダムハーツはプロジェクトBで
FFXIと噂されてるのはプロジェクトAだね。

489 (・ω・) :2004/11/10(水) 17:35 ID:9R8jiDP2
>>469

>それはヴァナ・ディールは既に
…大きな亀の背中に乗っていて、毎日毎日クリスタル戦争の20年後を続けてるんだろ。

490 (・ω・) :2004/11/10(水) 18:58 ID:8hkV0.iI
ttp://www.playonline.com/ff11/location/jeuno/index.html
公式サイトのジュノ紹介

>関税を始めとする国家規制が他の国に比べて緩い。




うはwwwwwおkwwwwwwwwww

491 (・ω・) :2004/11/10(水) 20:08 ID:fVSRurdc
市民への税が緩い分、冒険者からぼったくっているんだよ!

492 (・ω・) :2004/11/10(水) 21:25 ID:M9SeRdfc
>>486
怨念洞の扉開く虚空の画布?の位置じゃないか?

493 (・ω・) :2004/11/11(木) 00:18 ID:ApArHUwo
>>490
最初は確かにそうだったんだろうけど
バザー税やら競売手数料増やら最初は居た特産品店の人が追い出されたりとか
緩い訳無いじゃんwと思うけどねw

494 (・ω・) :2004/11/11(木) 01:45 ID:wc/XkB8A
>>416
セルシウスって謎の少年の名前だよね。
別のゲームとかじゃなくて

495 (・ω・) :2004/11/11(木) 02:07 ID:koJNoJfQ
>>494
それは セ ル テ ウ ス だ

セルシウスはテイルズの雪の精霊だかの名前だ(うろ覚え

496 (・ω・) :2004/11/11(木) 02:39 ID:uOWNVTE2
>>496
スレ違いだが、セルシウスは氷(雪)の精霊。
FFでいうとこのシヴァってとこかなぁ。

ちなみにセルシウスってのは学者の名前。
温度関係ではそれなりに有名かな・・。

497 (・ω・) :2004/11/11(木) 02:40 ID:uOWNVTE2
自分にレスしてどうする・・orz
上のは>>495に対するレスね。

498 (・ω・) :2004/11/11(木) 07:30 ID:QwtqmmIQ
摂氏の人じゃ?

499 (・ω・) :2004/11/11(木) 08:54 ID:g.3PXELc
あの関税はアルマター機関の運営資金だったんだー!!

ってのは、名台詞スレにあったがそれはおいといて、チェブキー兄弟って、二十歳なのか?
少なく見積もっても、コルモル博士、シャントット様、ヨランオラン博士は40すぎてる? 
タルって年齢わかんないなぁ……

500 (・ω・) :2004/11/11(木) 09:06 ID:2rroOPdA
逆に言えば脳みそがいくつになっても成長しない種族だったりして

501 (・ω・) :2004/11/11(木) 09:21 ID:XHaP57iE
>>489
その亀は石像化した闇王とか嘉村とかザイドとかが支えてるのか?

502 (・ω・) :2004/11/11(木) 09:42 ID:V00/1MzQ
>>499
母親がチェブキー兄弟を身籠ったのがタブナジア崩壊前だとしたら、
19歳以上ってことですかね。

シャントット博士は20年前のスヴァール城攻略戦において
魔道師団長なぞやってたわけだから40すぎてるでしょうね〜。

星の神子様も20年前にお年頃だったので、
今は少なくとも30代後半のはず
ですな。

503 (・ω・) :2004/11/11(木) 09:48 ID:abMJu9ds
シャントットは40どころじゃないだろうに

504 (・ω・) :2004/11/11(木) 10:11 ID:lmAonNNM
PM「みっつの道」ルーヴランス編<名捨て人ふたり>に、
ブッキーチェブキー(Vukki-Chebukki)なるタルタルの成人男性が登場する。
そして、

Louverance:あの戦いでアナタは妻子を失った。

とあるので、3兄弟の年齢は20〜だと思われ。

505 (・ω・) :2004/11/11(木) 10:52 ID:a3ibmh5.
タルタルって案外長命種な気がしてきたよ

506 (・ω・) :2004/11/11(木) 11:35 ID:xlWQi1Pc
クママたんも実は50歳だったりするのかのぉ・・・
神子様は漏れの中では40後半のババァ

507 (・ω・) :2004/11/11(木) 11:43 ID:78BmA5xA
アプルルは18歳。これだけはガチ。

508 (・ω・) :2004/11/11(木) 11:48 ID:H1ihNq8M
とりあえずズババ様は怖い考えになってしまうくらい生きてるらしい。

509 (・ω・) :2004/11/11(木) 12:53 ID:gASGpUqM
>>485
きっとLV100とかなんだよ。
マンメットをとび蹴り一発で仕留められるんだし〜

510 (・ω・) :2004/11/11(木) 14:26 ID:V00/1MzQ
ところで、
クリスタル戦争時に活躍したNPCは
ウィンのシャントット様、バスのザイド兄貴とかいるわけだが、
サンドリア人で当時活躍した有名NPCっていないのかな?

511 (・ω・) :2004/11/11(木) 14:39 ID:OSGRmmWk
>>510
全員DS化してr

512 (・ω・) :2004/11/11(木) 16:50 ID:Wvp2B3Ew
有名ってほどじゃないが、あのコンフリクトの監督なんかやばいほど活躍していただろうなあ。
つい最近まで現役でオークと戦争してたんだし。

513 (・ω・) :2004/11/11(木) 16:57 ID:IzcHfsno
>>505
ヴァナモンク四天王(私的命名)の筆頭 武神はタルタルだが、
他がオグビィ(30年前からガルカ老人フェイス 最低でも120歳程度)、
マート(30年前成人なので50は超えてる)、デーゲンハルト(同左)、
と年齢層がむっちゃ高い。恐らく武神も60〜70はいってるだろう・・・。

シャントット(=コルモル=ヨランオラン=カラハバルハ)は、
ルクススが イルクイルに30年前の時点で師事しているので
ルクスス=30+10〜15<シャントットら というところなので
少なくとも50過ぎくらい、神子は±0〜−5 ってところかね。
アジド、アプルルは20前後くらいで良いのかな?

514 (・ω・) :2004/11/11(木) 17:02 ID:IzcHfsno
>>510
ラグナロク背負った騎士がハイドラ隊に〜 云々がトリビューンにあったのと、
コンフリクト監督、あとはタブナジア関係だが アルテドール侯爵。
デスティン王もまだ現役っぽい。
あとはマイナーメジャーだが バラシエル辺りかね?
ラアールも参戦はしてるだろうが まだちと若いかも。

メインのトリオン・ピエージュ・クリルラが20代中盤程度なので
この辺はメンバーが少ないのは仕方ないところか・・・。

515 (・ω・) :2004/11/11(木) 17:24 ID:OSGRmmWk
漆黒の稲妻のタイムスリップネタは
ネタ振りっぱなしかね?

アルタユが時空捻じ曲がって
地上からの消滅当時のままらしいけど
そのへん関係してくるのかね?

516 (・ω・) :2004/11/11(木) 17:28 ID:Tsz.aRII
>>513
・ゾンパジッパ(アジドパパ)の失踪が大戦終了直後の約20年前。
・アジド&アプルル共にゾンパジッパの傲慢な正確を熟知している(失踪当時、兄妹ともに10歳はあると思われる)

おそらく、アジド&アプルルは最低でも30前後かと

517 (・ω・) :2004/11/11(木) 17:31 ID:l4NdvgvE
定期的に「ピエージュ」って書くやつ出てくるけどあれ「ピエージェ」じゃね?

518 (・ω・) :2004/11/11(木) 17:37 ID:PqPG7vvU
ルーヴと同じで2人いるとかジャマイカ

519 (・ω・) :2004/11/11(木) 17:52 ID:WT2F7P0g
タルタルは頭脳が命の種族

そのため肉体よりも先に頭脳は成熟し、頭脳よりも先に肉体が衰えていく

という考えでどうだろう?

アプルルが30前後なんて…
30前後のババァが「おにいちゃん」とか言ってるのはちょっと…

520 (・ω・) :2004/11/11(木) 18:03 ID:HAor07bo
成人した時点で老化が止まる種族だったはず
どこで読んだかは忘れたのでフォローできたらよろ(´・ω・`)

ガルカやミスラのNPCも外見的に老人っていないよな
ミスラだとペリィ・ヴァシャイ族長とかロマー・ミーゴ
ガルカだとジャボスなんかはかなり高齢のはずなんだが・・・

521 (・ω・) :2004/11/11(木) 18:19 ID:61BW/.TQ
動物の年寄りなんて見た目じゃ普通判断できないべ
それと同じ

522 (・ω・) :2004/11/11(木) 18:20 ID:T5mG4XoU
ミスラ、タルタル、ガルカは成長が一定時期で止まる。
公式設定でもそう。

まぁ、タルタルに関してはβの頃、髭はやしたメガネ親父タルがキャラとして
選べたそうだが。

髭メガネ樽はセクハラ親父にしか見えない為、
削除されたという伝説がある。

523 (・ω・) :2004/11/11(木) 18:24 ID:61BW/.TQ
いや、それは無かった

524 (・ω・) :2004/11/11(木) 19:11 ID:G4koQ0hU
>>519
>30前後のババァが「おにいちゃん」とか言ってるのはちょっと…
むしろ萌えだ。アプルルちゃんは永遠のおにいちゃんっ子であってくれ

525 (・ω・) :2004/11/11(木) 19:12 ID:vMma6zKk
トスカポリカは子持ち

526 (・ω・) :2004/11/11(木) 19:33 ID:GiFM4V1c
>>499
20年前の戦争で指揮官やれるくらい年寄り。

>>506
クママたんはトリビュンによれば最近姉が嫁に行った程度の歳なので安心汁。

527 (・ω・) :2004/11/11(木) 19:46 ID:GiFM4V1c
神子タンもなんだかんだでシャントット様と同等かそれ以上のご高齢のはず。
まぁ、カラハバルハと良い仲になれる程度なのでたぶん今の博士クラスと同年代だな。
ズババ様もジョゼが行った頃(大戦前)には侍女長だったようなので信じられないことになってるに違いない。
まぁ、仮に神子候補の乳母あたりが侍女長になるとか仮定してみてば神子タン+20〜30ってとこだな。

あと、コルモル校長は先々代世代の院長なのでかなり高齢かと。
現院長と博士の年齢差考えれば任期は20年くらい、校長はズババ様と同世代か少し下ってとこだろう。
単純に各院が同時期に世代交代するとも限らないけどな。

(参考)セミ=ラフィーナ 20台前半〜後半くらい
アプルル、アジドマルジド世代 20台後半〜30台前半くらい
シャントット、ヨランオラン、神子タン世代 40代後半〜50台前半くらい
コルモル校長 60〜70くらい?
ズババ様 80くらい

528 (・ω・) :2004/11/11(木) 19:51 ID:GiFM4V1c
>>521
生物学用語で言えば幼形成熟という、
ウーパールーパーが幼体(蛙で言うところのオタマジャクシ)の形のまま大きくなるとか
一部の昆虫が芋虫のまま一生を過ごすのと一緒。

人型で言えば頭の比率が大きく確保できるので脳の進化上はそっちの方向に進むと考えられている。

529 (・ω・) :2004/11/11(木) 20:01 ID:BTGBS4q2
>30前後のババァが「おにいちゃん」とか言ってるのはちょっと…
 柴又にもいたし、別に不思議じゃなかろう。

つーか、30は爺婆かよ○| ̄|_

530 (・ω・) :2004/11/11(木) 20:06 ID:2rroOPdA
FF11は科学的だったのか・・・!

531 シナリオ型週イベントきぼん :2004/11/11(木) 20:18 ID:VR5Zz6Jo
週目■異変
バルドニアに今まで見られなかったオークの目撃情報が多数寄せられているらしい
それと同時にゲルスパ野営陣に今まで見られなかった階級の高いオークも存在していると偵察部隊
からの報告もある。
何かの前触れなのだろうか?

二週目■
ゲルスパ野営陣の偵察部隊は連絡を断った。
最終報告ではオークの神まで降臨していたとか・・・まさか、な!
しかし、このごろのオークの活発な動きを見てるとあながち嘘とも言えない節もあるが・・・
オーク共め・・・何を企んでいるのだ・・・

三週目■陥落
サンドリア王国が陥落した・・
バルドニアにオークが発見されたのはオークの本国からの援軍が上陸してきたらしい
オーク本国の援軍はラグモント峠を一気に駆け抜けゲルスパ野営陣の部隊を囮に奇襲してきたのだ・・・
王立騎士団はゲルスパ野営陣への牽制で
我が神殿騎士団はサンドリア市民を守る事が精一杯で脱出するのがやっとだった・・

四週目■激化

五周目■奪還

と続くわけだが誰か補完よろ

532 (・ω・) :2004/11/11(木) 20:37 ID:Wvp2B3Ew
>>527
3博士とカラハバルハは同窓生だったはず。
3博士はみんな先代の院長で現博士でしょう。

533 (・ω・) :2004/11/11(木) 20:48 ID:2rroOPdA
>>531
妄想はやめろ
もうFF11はおしまいだ・・・

534 513 :2004/11/11(木) 21:35 ID:IzcHfsno
>>516
ウィンミッションの会話をちょっとチェックしたんだけど、
根拠はこれ?↓
Zonpa-Zippa : 我は20年前の活躍のため、
 ウィンダスの魔道兵器カーディアンにさらわれ、
 連行され、監禁され続けていたのだ。

「20年前の活躍のため」であって「20年前に」じゃないんだけども、
野良カーディアンが活動し始めた時期か ゾンパジッパが誘拐された時期は
明確になっていたっけか??
ここが解らないとアジド兄弟30歳説 は万全とは言えないと思う。
まぁ20前半〜30くらいには収まるのは確かだけど。

535 (・ω・) :2004/11/11(木) 22:35 ID:Wvp2B3Ew
>>534
カラハバルハが死んだ後から暴走が始まったはずだから、20年前前後だとは思う。
カーディアンが暴走するまでに何年かかかったり、
ゾンパジッパが気づいて逃げ回ってたりしたならばその限りではないけど。

536 (・ω・) :2004/11/12(金) 00:58 ID:051.CYKo
>>532
あぁ、そうか、先々代ではなかったな、なんか勘違いしてた。

537 (・ω・) :2004/11/12(金) 07:21 ID:tMWB9mSU
コルモルは他の博士クラスより1回り年上じゃない?
確かヨランオラン、シャントットが魔法学校の生徒だった頃に既に教師だったような。

538 (・ω・) :2004/11/12(金) 08:29 ID:08siGWhA
>>513
おそらくオグビィは200歳前後だよ。

ダイドッグがほぼ200歳で(戦士AFクエ・200年のすれ違い)
同期のラオグリムも生きてればこのくらいの年齢。
で、魔晶石Mでベドーの石とると回想イベントがあって、
それは150年前のパルブロ開拓時のものなんだけども
バベン(11人目の開拓者)が子ガルカを「ラオグリム様」と呼んでいる。
このとき既に語り部転生後であり、北方探索時は170前後だと推察できる。
そしてモンクAFの回想において、
オグビィはラオグリムに「オグビィ殿」と呼ばれている。
同期か先輩であることはおそらく間違いないと思われる。
また、ザイドはラオグリムにタメ口である。

それらをまとめると主要ガルカの年齢順は、
ウェライ(250前後)>バベン(250〜220)>オグビィ(220〜200)
>ラオグリム(200前後)=ダイドッグ>ザイド(200〜150)
>ジャボス(150前後)>パヴケ(150〜120)>ダルザック(100〜70)
>ライバート(何となく)>アイアンイーター(70〜50)>グンバ(20)

こんな感じだろうと思われる。
ガルカは病気や事故がなければ、ほぼ例外なく200年以上は生きる模様。
年齢的な肉体の衰えに関しては、他種族に比べても影響力少なめのようだ。
なので、ウェライのような大老がいても何ら不思議ではないと。

539 (・ω・) :2004/11/12(金) 09:48 ID:gXRdMx1I
ズヴァールの入り口ある地面の切れ目から立ち上がってる光の壁って、
アレが「護符による封印」なんですかね?
完全には覆い切れてなくて、切れ切れになってるのは封印が弱ってるってことなのかな…と。
前は地下に眠るプロトクリスタルの関係かなあと思ってたんですけど。

540 (・ω・) :2004/11/12(金) 10:08 ID:kTuo06BM
>>538
ザイドは誰にでもタメ口聞きそうな希ガス
でも何となく年齢予想合ってそうだね

541 (・ω・) :2004/11/12(金) 11:19 ID:G/bYlW4A
>>516 >>534
10スレに漏れが書き込んだレスをはりつけてみる。
---------------------
354 名前:310[sage] 投稿日:2004/03/12(金) 02:29 [ 3.Sm4biw ]
久々に石の区を散歩して確認してきた。
--
Ekamama:この家のハカセって、
 数年前にカカシのガード「カーディアン」たちに
 さらわれちゃって、それからずっと行方不明なんだ。
Ekamama:あのハカセはウソつきだったから、
 きっとバチがあたったんだよ。いまごろ、
 カーディアンのおなかのなか……なんじゃない?
--
「数年前」というからには確実に戦後ぽい…が、
そうなると召喚AF2の
--
Koru-Moru : 今、手の院院長を務めている
アプルルも、その兄アジドマルジドも、
その頃はまだ、子供だったのだ。
--
と合わせて考えるに、
・アジド・アプルル兄妹は院長としては相当若い
・ウランマフランはほんとに短期間しか院長やらなかった
ってことか。

(ゾンパジッパが終戦後カーディアンをポイ捨てした、って話は
ここじゃなかった…ミッションだっけ…)
---------------------
つまり20代前半か、もしかすると10代後半>アジド&アプルル

542 (・ω・) :2004/11/12(金) 13:39 ID:n5UGVXKo
>>541
アジドマルジドに「実力は認めるが、小生意気で気に食わん」という印象を持つNPCが多い。
アプルルはセミや同格の他院長に敬語で話す。
という状況証拠からも、あじあぷ兄妹はかなり若そうだね。

>>516 の考証もあるけど、タルタルの知能発達が我々と同じとは限らないと仮定すればなんとか…。

543 (・ω・) :2004/11/12(金) 14:14 ID:1n7UK.eo
そういえばバスのコンフリクト監督のインビンシブルシールドだけど本名はギヌヴァ?
こないだ裏で拾ったExp取得アイテムのギヌヴァの戦術指南書だかの説明の所に
「無敵の盾」の二つ名で知られる〜って書いてあったもんで....。
あのオッサンが図解つきの分かりやすい教本を書く様はちと想像できないんだが

544 (・ω・) :2004/11/12(金) 14:24 ID:0jAXx82c
http://www.playonline.com/ff11/promathia/emptiness/promyvion.html
公式ではあいかわらずバミクロきてプロミヴォン(木があるからホラ?)にいるSSがある
わけだが、いくらなんでもちょっとおかしいんじゃないかと。で妄想
プロMをすべて終了するとエリアのレベル制限が解除されるのではないか?
設定的にはラスボス(プロマシアあたり?)を倒したならば、レベル制限なんかを受けな
いだろうというところで。
そういえば「レベル制限があるからレベルの違う人同士でも遊べる」ってなこともいって
たっけ。まあいままで公約したことが守られたことも少ないし、気にしないでおこう。

妄想だけじゃなんなんで
http://www.square-enix.co.jp/music/musiccd/cdlineup/promathia_soundtrack.html
買うかな。

545 (・ω・) :2004/11/12(金) 14:27 ID:rBa6vNJA
>>544
それ言うと、装備の紹介でイギラ着たタルタルがナギナタ背負ってるね
「これはその内ジョブによる装備武器の縛りが無くなるのではないか?」
ってくらいマジレス不要な話に思えるのだけれど

546 (・ω・) :2004/11/12(金) 14:53 ID:2lCIxEcY
そら■のテストがいかに適当でいい加減なものであるかを自ら暴露した
貴重なスナップだ

547 (・ω・) :2004/11/12(金) 15:04 ID:4RCHezZE
ということはタルに乗って密航したタル三兄弟は
アジマルより年上ということでFA?

548 (・ω・) :2004/11/12(金) 15:46 ID:VRK0iOmk
>>543
バス所属でバリスタライセンス取得クエをやると分かるが、
エグゼニミルがインビンシブルシールドの事をギヌヴァと呼んでいる。

549 (・ω・) :2004/11/12(金) 15:49 ID:hUJsKaSk
アーティファクト実装直前のSSも暗黒が槍持ってたり、赤が曲刀装備してたりで
おそらく、オレの想像ではテスト時は好きな武器と装備が選べるんだと思ってるw
もちろんWSの制限も無いから、暗黒ペンタとか撃ってたんじゃ無いかなぁ

550 (・ω・) :2004/11/12(金) 17:04 ID:Rhx1k1gg
てかよ、エグゼニミルの年齢は一体どんくらいなんだろうな・・・
見た目は若作りだが、かなりいってるだろ。

551 513 :2004/11/12(金) 17:47 ID:LBDdWTLc
>>538
そうか、戦士AF名称、モンクAFでラオグリムが出てるのは失念してた。
補足アリガ㌧。
>>541
こちらもアリガ㌧。しかし これだけテキストあると 全部見て回った積もりでも
抜け落ち多いやね・・・。
そう言えば、ゾンパジッパもシャントット勢と同期なんだよな。
で次のトスカポリカ ゼーダルゴジャル ルクスス ウランマフランも同期。
でアジドとアプルルがさらに次の世代・・・なんだが この兄妹、明らかに
同世代からも抜きん出てるっぽいね。口の院はシャントットから直接か 空位みたいだし。
>>550
フランマージュが30年前の時点で50以上と書いたけど、外見は若者と
変わらないので エグゼニミルも軽く50〜60かと。

552 (・ω・) :2004/11/12(金) 17:54 ID:pTFQbR2k
>>537

>Yoran-Oran : いいかな、お二方。
>私たちは今回、この問題を過小評価しすぎていた。
>この問題の難易度を上げて、私たちの頭脳のより
>多くの領域を使って、もう一度考えてみよう。

>Koru-Moru : ……ん? チョット待て。
>その理論どこかで聞いたことがあるんだが
>誰の理論だったか……。

>Shantotto : おろかねぇ、忘れました?
>魔法学校にいたころ、耳にタコができるくらい
>校長先生から聞かされたことですわよ。しかも
>一言一句同じですわ。

これを見る限り3人ともやっぱり同世代じゃないのかな?
まぁ朝礼みたいなことが耳の院で行われていたら、生徒と先生が
一緒に校長の話を聞くことはあるんだろうが・・。
それにヨランオランはコルモルのことを呼び捨てにしてるから
少なくとも生徒と先生っていう間柄じゃないだろうな。

553 (・ω・) :2004/11/12(金) 18:15 ID:Rhx1k1gg
カラハバルハとゾンパジッパは仲良かったのかねえ。
結局ウィンMはカラハバルハの用意した舞台でアジドが主役を演じてたって感じで、
その大道具係がゾンパジッパw

554 (・ω・) :2004/11/12(金) 18:36 ID:2bNxO3m.
>>552
あれ?
俺、そこの会話は
かつての校長=コルモル
かつての教え子=ヨランオラン、シャントット
てことなんだと思ってた。

555 (・ω・) :2004/11/12(金) 18:53 ID:pTFQbR2k
>>551

>そう言えば、ゾンパジッパもシャントット勢と同期なんだよな。
>で次のトスカポリカ ゼーダルゴジャル ルクスス ウランマフランも同期。

うーん、ちゃんとしたこはよく分からないけど
下の4人は完全な同期じゃないと漏れは思うんだよね・・。

>Moreno-Toeno : なぜなら、コルモル博士は
> 4年前に一度、職を退いておいでなのです。
> その時、新しく校長に就任なされたのが……
> セーダルゴジャル氏という人物でした。

とあるように、コルモルが正式な耳の院の院長だったのが4年前まで。
んでその次にセータルゴジャルが院長に就任。
そして1年ぐらいで逃亡、今に至ると。

>Tosuka-Porika:ムムム!?
> タブナジア!? おかしいぞ、私も私の娘も
> タブナジアへ行ったことなどないのだが……?

トスカポリカには娘がいて、それも孫がいてもおかしくない年齢。
多分、20年前にカラハバルハがいなくなった後に目の院の院長に就任したんじゃないかな。
トスカポリカ自身もカラハバルハと知り合いみたいだし、
現在の院長の中でコルモルを除くと一番の年長者なんだろう。

>Koru-Moru : そう、そしてあの当時は、
>手の院院長の位が空白であった。というのも、
>手の院院長だったゾンパジッパが、危険な
>カーディアンにさらわれてしまってなぁ……。

>Koru-Moru : 今、手の院院長を務めている
>アプルルも、その兄アジドマルジドも、
>その頃はまだ、子供だったのだ。

>Koru-Moru : そこでワシは、ハイクラスから
>2名の生徒を選び出した。卒業までに、この
>2名の中から手の院院長を決めなくてはならん。
>Koru-Moru : そのひとりが、おまえさんの言う
>ウランマフランだったのだよ。

ウランマフランやイルディゴルディ、ルクススは同級生。
そして、↑のことが起こったのは>>541の理論と当時コルモルが現役ということから考えて
戦後〜今から4年前、の間。

ってか数年前って曖昧な表現だな・・。
まぁともかく、ウランマフランが手の院の院長に就任した当時他の院の院長は
目の院:トスカポリカ 口の院:シャントット 耳の院:コルモル 鼻の院:ヨランオラン
だったんじゃないかな?

こうなってくると、ルクススだけいつ就任したのかは謎だな・・。

それと、ウランマフランが院長に就任した期間が短かったのならば
ウランマフランとアプルルの間に他の人が院長やってたんだろうなぁ。

556 (・ω・) :2004/11/12(金) 19:58 ID:Rhx1k1gg
>>555
ルクススはイルクイルが追放された後じゃないかね。
その間に人が居たという情報は今のところないし、一番弟子だったようだから。
北方調査のちょっと後くらいだろう。

557 (・ω・) :2004/11/12(金) 20:30 ID:pTFQbR2k
>>556
イルクイルが死んだのは30年前の北方調査隊の事件。

上にも書いてる通り、ルクススはウランマフランやイルディゴルディと同級生。
ゾンパジッパが誘拐されたのは20年前の戦後の何年か後。
そのことでウランマフランが手の院の院長に就任。
んでその就任の時期ってのが、耳の院の卒業後すぐね。
これから考えるに戦後20年以内だと漏れは思うわけよ。

というか、イルクイル自身は院長でも何でもなくただの研究員だったみたいだし、
ヨランオランも自分のことを「元」鼻の院の院長だとは言わないと思うんだが・・・。
ヨランオランが院長をしてたのは多少誤差はあるだろうが、シャントットやコルモルと同じ年代だろうしね。

>Kerutoto : 30年前に北の地へ渡った
> 多国籍調査隊の隊員イルクイルさんって知ってる?
> ここ鼻の院出身の生物学者なんだけど……

>Yoran-Oran : おや? 私に何か用ですか?
> 私はヨランオラン。元「鼻の院」の院長です。

558 (・ω・) :2004/11/12(金) 20:56 ID:Rhx1k1gg
イルクイル、ずっと院長だったと思い込んでたよ・・・
そうか、ヨランオランだったか、ごめんごめん。
でも、ルクススの師匠ってことは少なくともルクススは40以上?
しっかりと師弟関係築くほどだったので、下手すりゃ50以上・・・

559 (・ω・) :2004/11/12(金) 20:58 ID:Rhx1k1gg
あ、違う、イルクイルは北方調査の後、ウガレピで研究を続けてそのときに死んだんだよ。

560 (・ω・) :2004/11/12(金) 21:06 ID:2bNxO3m.
デュナミスでのイベントログによると南方で巨大クリスタル見つけてるんだよな>イルクイル
それがきっかけで鼻の院が各地の大クリスタルを発見・調査することになったのかな。

561 (・ω・) :2004/11/12(金) 21:22 ID:T3DdV4/s
エルやタルは覚えにくいうえになんかいっぱい人物の名前があって
誰が誰だか分からなくなってくるな…w
各NPCの詳細、年齢などを分かりやすくまとめたものを■が出してくれればありがたいんだが

562 (・ω・) :2004/11/12(金) 23:15 ID:tLz4Nh0U
公式でそんなもん出ちゃったらこのスレの存在意義が(´・ω・`)

563 (・ω・) :2004/11/13(土) 00:55 ID:X4tHBw9E
>>561
 つぅーか、各種族の寿命も定かではないしねえ。
 「具体的に(寿命が)何歳くらいとか言っちゃうと、いろいろ問題が出てきてしまうのですが(笑)。」〔河本氏談〕
 ってスタッフがインタビューで答えてるところを見ると、出そうにないねえ。

564 (・ω・) :2004/11/13(土) 02:46 ID:RsI/oxaU
スレの頭の年表見てて思ったんだが、天晶という年号(?)の由来は何なんだろうか
西暦のように誰かが生まれたとか誰かが名づけたとか、その辺に関することはまったく決まってないのだろうか?

565 (・ω・) :2004/11/13(土) 06:40 ID:FHjR74BM
具体的にいえないといっても、知りたいんだよねぇ・・・
年齢に関することで設定の食い違いが出るからだろうか?
といってもゲームではスタート時からすでに数十年以上たってるんだし、
そこらへんのあやふやさなんて別にいまさらって感じがするけどなぁ。
俺のPC外見若者のままだけど中身もうじじいなんじゃなかろうか。

566 (・ω・) :2004/11/13(土) 06:50 ID:sPFez..M
天晶歴の年号の由来か・・・
西暦で考えてみたけど1年は1967年1月26日
FFやスクウェアが生まれたよりもっと前だし、主要開発スタッフの誕生日でも無いや

567 (・ω・) :2004/11/13(土) 17:51 ID:2iSLxX.E
なんとなく、だよ

568 (・ω・) :2004/11/13(土) 18:10 ID:N3QQVO7A
早売りのジャンプに設定資料集の広告出てた

FINAL FANTASY XI World Concept 11月18日発売予定の予価2,500円
「FFXI」の原点がわかる600点の設定画を初公開

ずいぶん前にwebで公開された設定イラストとか載ってるみたいでつ。

569 (・ω・) :2004/11/13(土) 18:25 ID:wkDTJyxs
>>563
お前らのキャラは今何歳だよって話だな。
設定上はある程度決まってるかと。

570 (・ω・) :2004/11/13(土) 19:51 ID:2iSLxX.E
まあ、いつものことながら、


高いな・・・

571 (・ω・) :2004/11/14(日) 01:03 ID:dAA3pQKQ
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 プロマシアの呪縛 公式ガイドブック
ttp://esbooks.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0039638
これ、製作ベントかな?

572 (・ω・) :2004/11/14(日) 03:45 ID:5u8rEfr2
ガイドブック出る12/24までにプロM全部実装!・・・・・・はしないだろうなぁ。どーせ。

573 (・ω・) :2004/11/14(日) 03:58 ID:ZXiMDiiQ
調整のほうが先だろ必要性

574 (・ω・) :2004/11/14(日) 05:50 ID:E3QYTJqQ
レベルキャップ引き上げ無しなのに全然バランス調整手付かずなんだよなあ。

575 (・ω・) :2004/11/14(日) 16:43 ID:vxa8AIlY
そういえば、ここまで放置されてるってことは
ジラ獣人の神クラスはいないってことかな

576 (・ω・) :2004/11/14(日) 17:17 ID:RiB1J/rg
まあいなくてもなんらもんだいないがな

577 (・ω・) :2004/11/14(日) 19:15 ID:V4Px8gxQ
>>575
アリはより深いとこ しかも妊婦 よって倫理的に攻撃マズー
半漁は海の深いところこちらも潜れなくてマズ-
トンベリは発生経緯上 すでに原型が・・・なので映倫的にマズー

■e<なのでやむなくカットしました

578 (・ω・) :2004/11/14(日) 23:34 ID:FuKiqiiw
ミザレオのイベントでナグモのスカウターの光りっぷりは
目に悪そうと思ったついでに保守age

579 (・ω・) :2004/11/15(月) 01:25 ID:H/rSENm6
ジラ獣人の神はなんかの雑誌インタビューで「ジラ獣人のトップは"まだ"出してませんね」
みたいなことを言ってたから用意はあるとは思うが・・・忘れてるか、実は考えてませんでしたーかのどっちかだな

580 (・ω・) :2004/11/15(月) 01:35 ID:8BR71Ips
んまぁ、いわゆるオーク、ヤグ、亀神が追加されたのはジラ後だからな
ただプロマシアここまでスカっちゃなぁ…

581 (・ω・) :2004/11/15(月) 08:20 ID:8Blg2WzA
ジラ獣人のトップなんか追加してしまったら
もう追加ネタがなくなるから引っ張ってるんだろう

582 (・ω・) :2004/11/15(月) 09:02 ID:bbC9N/AU
>>577
アリはほら、ドラギーユ城の墓所辺りに潜伏してるんじゃね?

583 (・ω・) :2004/11/15(月) 09:39 ID:IkVIXwJQ
>>582
ロマサガ2?

584 (・ω・) :2004/11/15(月) 09:41 ID:8Blg2WzA
そういえばロマサガ1のリメイク出るな
なんで1〜3のパックにしないのか

またバラで出した後に出すのか・・・

585 (・ω・) :2004/11/15(月) 13:53 ID:CiifKh3Y
>>584
あれかなり、リメイクしてるし
変えすぎで、ホントに糞のなってる可能性もあるけど

586 (・ω・) :2004/11/15(月) 14:35 ID:EdNfnmy6
まだオーク本国とミスラ本国のはっきりとした所在があかされてないわけだが。
こっちはいつになるのか・・・

587 (・ω・) :2004/11/15(月) 16:18 ID:y8vNl8TE
>>586
ミスラ本国見てみたいね〜
次の拡張かな・・・・


あるのかな・・・・・

588 (・ω・) :2004/11/15(月) 17:53 ID:/K9QnHTY
っていうかオークどもはウルガラン山脈の向こうから来たっつってるが
実際ウルガラン行ってもさらに北方に繋がってる道もなかったし
どうなってんだ

589 (・ω・) :2004/11/15(月) 18:42 ID:CwWCLS52
そもそもなんでウルガランにオークがNPCしかいないんだ?

590 (・ω・) :2004/11/15(月) 19:34 ID:s6a1I9y2
通ってきたってだけで住んでるワケじゃないんでしょ
ボスディンとかにも居ないじゃない

591 (・ω・) :2004/11/15(月) 19:45 ID:VFzhkfIc
南のミスラ本国では今獣人との戦いが激化しているそうだけど、何の獣人だろ?
既存の獣人だとはるか南国であるミスラ本国まで出張る理由ない……

592 (・ω・) :2004/11/15(月) 19:49 ID:WoD8UmYw
ミスラとにゃんにゃんしたい獣人なんだろう。

593 (・ω・) :2004/11/15(月) 19:57 ID:ifKjaHr.
マジレスすると未だ本拠地不明のモーグリだろ。

594 (・ω・) :2004/11/15(月) 20:18 ID:Q/gD0WFU
11/18日にFF11の設定画集出るって本当?

595 (・ω・) :2004/11/15(月) 22:38 ID:E/P8sqMw
>>594
集英社からFF11の設定資料集らしき本が11/18に発売
http://pc.bookmall.co.jp/search/info.php?Code=46108

596 (・ω・) :2004/11/16(火) 03:19 ID:LorqMlrA
実際ウルガランてバルドニア以外とはどことも繋がってないし、それらしき道もないし
熊爪嶽はひび割れみたいなのがあるだけだし、どっからオークが侵入してきたんだ?
設定無視してエリア設計したんじゃあるまいな

597 (・ω・) :2004/11/16(火) 03:35 ID:4H2poxfU
http://www.playonline.com/ff11/promathia/land/uleguerand.html
設定読んだところ別におかしくは無いんでね

598 (・ω・) :2004/11/16(火) 05:20 ID:UEW7CEvY
北岸とやらからどうやってウルガランに入ったんだよっつー話

599 (・ω・) :2004/11/16(火) 07:22 ID:NTo/Z9fE
カタパルトで飛んできた。

600 (・ω・) :2004/11/16(火) 08:28 ID:0spnLVxc
PCと違って梯子なりなんなり架けて越えたんじゃね?

601 (・ω・) :2004/11/16(火) 09:31 ID:g/m6w3PY
>>598
戦場にかける橋

万人橋……
戦国時代武田信玄と松山勝善の合戦の折
窮地に陥った主人 松山勝義を助けるべく 侍大将楠清久は援軍をひきいてむかった
しかし松山勝義のたてこもる高楼山へ行く途中にある雛谷の橋は敵の手によって落とされていた
そこで楠清久は一計を案じ、中国の兵法書『武鑑』にヒントを得た人橋をかけ 谷を渡った
この時人橋となった者三十人は 味方の兵を渡しきったあと ことごとく力尽きて谷に落ちたという
その後松山勝義はこの三十人の勇者達を讃え そこに高楼三十塚を建立した
現代でも橋を建設するときは 工事関係者がこの塚に参拝し工事の安全を祈願する習慣がある

中津川大観著 時源出版刊行
『戦場にかける橋』より

602 (・ω・) :2004/11/16(火) 13:08 ID:xMvaGDKA
>>598
そう簡単にはこれないからオークの援軍が本国からボンボン来てないんじゃない?
冒険者を普通のスキーヤーにたとえるなら、NPCには登山家なんかが居るわけで。
普通のスキーヤーはゲレンデしか滑れないけど、登山家はエベレストにも登れるわけで。

603 (・ω・) :2004/11/16(火) 15:24 ID:RzcnC44M
流れぶったぎりでサントラかってきたので訳と使用箇所つけてみた
01. Unity「絆」(ヴァナディール・マーチ #3)
02. Moblin Menagerie -Movalpolos「奇妙なモブリンたち〜ムバルポロス」
03. Depths of the Soul「魂の深淵」(ダンジョンバトル#4/プロマシアの呪縛導入)
04. Faded Memories - Promyvion「消え行く記憶〜プロミヴォン」
05. Currents of Time「時の流れ」(パージ航路・魔行船)
06. First Ode: Nocturne of the Gods「第1頌:神々の夜想曲」
07. A New Horizon - Tavnazian Archipelago「新たな地平〜タブナジア群島」
08. Onslaught「猛襲」(フィールドバトル#4)
09. The Forgotten City - Tavnazian Safehold「忘れられた街〜タブナジア地下壕」
10. Second Ode: Distant Promises「第2頌:遠い約束」
11. The Ruler of the Skies「大空の支配者」(バハムート汎用)
12. Turmoil「混迷」(ボスバトル#3)
13. Third Ode: Memoria de la S^tona「第3頌:石の記憶」
14. Happy Ever After「めでたしめでたし」(プロM希望シーン汎用)
15. Conflict: You Want to Live Forever?「コンフリクト〜生き長らえたいのか?」(バリスタ劣勢時)
16. Conflict: March of th Hero「コンフリクト〜英雄の行軍」(バリスタ優勢時)
17. Fourth Ode: Clouded Dawn「第4頌:暗雲の黎明」
18. Words Unspoken - Pso'Xja「語られぬ言葉〜ソ・ジヤ」
19. Fifth Ode: A Time for Prayer「第5頌:祈りの時」
*20. The Celestial Capital - Al'Taieu 「神都〜アル・タユ」
*21. Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet「楽園の扉〜ル・メトの園」
22. Dusk and Dawn「黄昏と黎明」(プロマシアのテーマ)
*23. A New Morning「新たなる朝」
24. Gustaberg(Bonus Track)
*はミッション未実装範囲

604 (・ω・) :2004/11/16(火) 15:31 ID:RzcnC44M
これだけじゃスレ違いに近いので肝心の未実装部分の先取り収録について。
ネタバレ嫌な人は読まないほうがいいかも

20. The Celestial Capital - Al'Taieu 「神都〜アル・タユ」
 作曲者水田本来の芸風に近い感じでFFXIでは異色。パラサイトイヴとかでかかってそうw
 近未来っぽいテイストだが、海底に没した都ってイメージに沿った楽曲なんだと思う。
 もっとも実際PCが訪れる時水没状態なのかはまだわからんが。
21. Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet「楽園の扉〜ル・メトの園」
 ジラートのときのル・アビタウは「ラスダン」感がイマイチ希薄だったが
 今回のこれはラスダン的な妖しさが濃厚。「扉」はやっぱPCたち
 ヴァナ・ディールの民にとってヤバいもんなのね、って感じ。
23. A New Morning「新たなる朝」
 十中八九プロマシアミッションの「エンディングテーマ」にあたる曲。

で、こう見てくるとわかるんだが、いわゆる「ラストバトル」にあたる曲が見当たらず
その位置22に例のプロマシアのテーマ(発売前POLで聞けた&プロMで男神像のシーンでかかる)
が収録されてるんだよね。これはやっぱ、プロMラストは「誰か」を器にして降臨した
または降臨させた男神プロマシアとあのBGMで戦うってオチなのかね…。

605 (・ω・) :2004/11/16(火) 18:11 ID:WlgWT99U
最悪のケースを想定してみよう
あまり使われて無いからエルド戦の流用

606 (・ω・) :2004/11/16(火) 18:40 ID:KL6hPtKs
まあ別にいいよ
Beliefカッコイイし

607 (・ω・) :2004/11/16(火) 19:38 ID:8JV4X6IY
ジラートの幻影がインストールされていなくても遊べる仕様なのでBeliefが使われることはないから安心汁。
プロマシアミッションのジラート系イベントの時に流れる音楽が2曲(Grav'itonとか)あるが、
これはプロマシアの呪縛にも入ってる(ジラートの幻影をインストしてない人用に)。

じゃぁ、何の曲が使われるかって?



闇の王戦のAwakening

608 (・ω・) :2004/11/16(火) 19:45 ID:2VbtIbgA
orz

609 (・ω・) :2004/11/16(火) 20:40 ID:.QE0HXk6
>>601
妙に濃いガルカならやりそうだが。

610 (・ω・) :2004/11/16(火) 20:46 ID:4YobVd/E
なんか曲名凝っててゲームらしいな。
戦闘曲とかBattle Theme#4とかになると思ってたのになんかかっこいいじゃんか

611 (・ω・) :2004/11/16(火) 22:21 ID:Se1ez.i6
スレ違いかも知れんが気になったので。
テンゼンの名前の由来について面白い事が判明しますた。
実在の人物から名前取ってたよママン。

神子上典膳(みこがみ=てんぜん)
小野忠明の前名。

ってこれだけじゃ分からんから調べますた。

小野忠明(おの=ただあき)
江戸時代初期の剣客。通称、次郎右衛門。
前名、神子上典膳。安房の人。
伊藤一刀斎に入門、秘伝を伝授され、徳川秀忠に仕える。
小野派一刀流の始祖。(1565〜1628)

どのゲームにも使われてない新鮮味のある名前なんかそうそう無いにしても
すげぇマニアックな所から名前取ったなぁとしみじみ。

612 (・ω・) :2004/11/16(火) 23:45 ID:n7e/MQk.
顔は使いまわしだよな

613 (・ω・) :2004/11/17(水) 00:13 ID:H3skCBIk
>>612
髪飾りの色が違うんだぜ。テンゼンは赤、マゲヒュムは青

614 (・ω・) :2004/11/17(水) 01:08 ID:kT.IQ/Gw
間違い探しかよ

615 (・ω・) :2004/11/17(水) 01:53 ID:pkvXj.DM
次郎右衛門と聞いて真っ先に某有名エロゲメーカーの漢字一文字の作品を思い出してしまったのは俺だけだろうか

616 (・ω・) :2004/11/17(水) 02:34 ID:i9VPh1XA
>>611
剣豪ものの小説ちょっと読んでる人にとっては
一刀斎も 典膳もかなりメジャーな部類の剣客だよ。
宮元武蔵みたいな超メジャーってほどではないが、結構小説の
登場人物なんかに使われてる。
そんなにマニアックってほどのネタではないわな。

617 (・ω・) :2004/11/17(水) 02:41 ID:3rd7RHY.
6章後実装から一ヶ月。ということでPS2の上に手打ちながらも頑張って保管庫にログをうpしてまつ。
結構時間かかってるので7章は明日夜以降になりそうorz
NPCの台詞とか結構漏れてるし、みっつの道なんかやる順番で少し変わりそうだからその辺の補完も
他の人に任せた(・ω・)

それだけじゃなんなので、
母なるクリスタルから生まれたクリスタルの戦士が持っていた
驕慢、嫉妬、怯懦、無知、憎悪だけど、これとホラデムメアヴァズの輝きって対応していると思う
のだがどうだろう? 勇気、信頼、正義、希望のうち怯懦と勇気が対応していると思うが、残りが
どうもしっくりこないんだよなぁ

618 (・ω・) :2004/11/17(水) 02:54 ID:i9VPh1XA
>>617
適当に自分のイメージだけで強引に合わせると

驕慢:正義 (自分勝手な行き過ぎた正義が 驕り・慢心
嫉妬:信頼 (相手を受け入れる心と 拒絶した心
無知:希望 (先の展望に対する豊かな心、欠乏した心

で、残った憎悪の対で 愛とか友愛とかその辺がくるのかなぁ
とか

619 (・ω・) :2004/11/17(水) 03:24 ID:3rd7RHY.
>>618
FF的にはアル・タユにあるのは慈愛のクリスタルとみた!
愛は世界を救うみたいなありがちな展開に…(・ω・)

620 (・ω・) :2004/11/17(水) 03:42 ID:YK2yNcY6
ウルガラン山脈の地底湖っぽいとこにあったプロトクリスタルにゃ何が眠ってんですかね?
ディアボロスら霊獣はソ・ジヤのそれぞれに対応する塔に眠ってる(?)っぽいから違うようだし

621 (・ω・) :2004/11/17(水) 08:23 ID:EHPPijYw
ああ、無知故の希望ってよく有るもんな

622 (・ω・) :2004/11/17(水) 08:24 ID:EHPPijYw
メル欄は読まないでくだせぇ・・・ケシワスレタダケナンダorz

623 (・ω・) :2004/11/17(水) 09:46 ID:nUf5VucI
このスレ的には明日発売のワールド・コンセプトは買いなのか?
Vジャンプお馴染の設定資料集なら、
テキスト量少なめの設定資料画集な内容になりそうだが。
フラゲ報告まだかしら・・・

624 (・ω・) :2004/11/17(水) 12:33 ID:.x/VP3SE
開放と同時にbgwダウンロードさせて
後で別サントラ■e<uma-

625 (・ω・) :2004/11/17(水) 13:15 ID:eAJ617GU
>>611
「典膳」って単なる官名だけどな。
現代で言えば、小泉純一郎を小泉首相と言うのと変わらん。
ちなみに職責は天皇の料理人。
武士の官名なんて、名誉称号か自称だから実際にその仕事をしていたわけでは
ないけれど。(御所にいない右近衛大将頼朝とか、尾張にいる上総介信長とか)

626 (・ω・) :2004/11/17(水) 13:18 ID:tTfrlqDI
公式設定本フラグしてきた。
ただ、仕事中なので中身を見れそうもないスマン。
なんか表紙に画集であることをやたらアピールしてあったから
ここのスレの住民が期待するものとは違うんじゃないだろうか。
麒麟戦収録DVDついてるし。

隙があったら中身見てみる。

627 (・ω・) :2004/11/17(水) 14:51 ID:kJPhj2AA
残念ながら設定資料としてみると、スレ住人には物足りなさ過ぎるよ。
値段は微妙に高いが買って損はないと思う。

ちなみに、麒麟戦のDVDだが俺が映ってる。
ごめん、これが言いたかっただけwwwww

628 (・ω・) :2004/11/17(水) 15:27 ID:VBkXTIOk
吉良上野介を名前だと思ってる人いたりするからなぁ…

629 (・ω・) :2004/11/17(水) 15:31 ID:nUf5VucI
集英社が画集の様なものを先に出したってことは、
ファミ通の方は設定画やスクリーンショットでお茶を濁すことが出来なくなったわけだ。

630 (・ω・) :2004/11/17(水) 15:32 ID:FJ./xqrY
ラングモントが峠じゃなくて胴屈な不具合はいつ修正されますか

631 (・ω・) :2004/11/17(水) 16:39 ID:9Qv.QOUA
ちなみにDVDって中身は麒麟戦のみ?
もし麒麟戦のみのためのDVDだったら、それを外して値段を下げろと言いたい・・・

632 (・ω・) :2004/11/17(水) 16:48 ID:.4S65Fvg
一応四聖&麒麟、らしい。
あとモンスターおもしろアクション。
個人的には後半がヨカタw

633 (・ω・) :2004/11/17(水) 16:51 ID:D3/7ZcAA
画集ってのはいいなぁ。

634 (・ω・) :2004/11/17(水) 16:59 ID:urAZvENM
>>630
あれはサンドリアの修道士ラングモントが北方にあるかもしれない
楽園の扉めざして素手で山を掘り進んだという由来が一応ついてる。
<なんで洞窟なんだよゴルァ

635 (・ω・) :2004/11/17(水) 17:17 ID:94QRM4IU
>>630
まぁあの洞窟のある岩山が峠ってことでしょう。
あの名称は実よりも「こっから先は危険ですよモルァ」という意味での
「峠」でもある気がス。今やタダの通過地点に過ぎないけど。

636 (・ω・) :2004/11/17(水) 17:36 ID:EQW.j4Q2
>>630
[+]<ラングモント洞と名を改めました。

637 (・ω・) :2004/11/17(水) 18:02 ID:eAJ617GU
>>634
●<まっすぐ掘れよ!
●<天井高すぎ。前に進めよ!

638 (・ω・) :2004/11/17(水) 18:12 ID:dS7HWMtQ
RANGUEMONT PASS

1.
日→英なら峠はpassでも良いが英→日でpass=峠ではない。
passは単に通路の意味しかないべ?
日本語の峠みたいに山と山の間の比較的通りやすいところ、って意味は無いはず。

2・
実はラングモント関所

どっちにしても英語な人が先に設定作ったと考えるとありえなくも無い。
・・・考えたくも無いが。
設定って日本人って事になってんだよなぁ?

それともこれの元ネタみたいな寓話がヨーロッパ辺りにあるのか?
それが日本で峠って訳されててそのまま拝借したらこんなことになったとか。

639 (・ω・) :2004/11/17(水) 18:23 ID:QXZjer/2
どっかの僧侶が罪の償いに穴掘って通路作ったっての無かったっけか
日本に

640 (・ω・) :2004/11/17(水) 18:37 ID:VBkXTIOk
http://www.zusi.net/meisaku/onsyuu/onsyuu~1.htm

641 (・ω・) :2004/11/17(水) 18:53 ID:dS7HWMtQ
でも、それ洞門みたいだしなぁ

642 (・ω・) :2004/11/17(水) 19:13 ID:UogUIgvw
ミザレオ海岸にほとんど海に面してる部分がない不具合はいつ修正されますか

643 (・ω・) :2004/11/17(水) 21:17 ID:b2MIKmXE
リアス式海岸だからよし

644 (・ω・) :2004/11/18(木) 03:41 ID:vhnOxvMA
PM第7章までのログうp終わった…、疲れた( ・ω・)
保管庫様、PM第2章第3節
×<忘らるる聖者の島>
○<隔たれし信仰>
修正お願いします

645 (・ω・) :2004/11/18(木) 10:19 ID:RVnFDaRg
>>638
β時代、アビリティを発動すると勝手にセリフが付加されたのだが、挑発時のセリフは
「ヘイ <t>! いつまでママのスカートにかくれるんだい?」
と、微妙な日本語(というか日本人は普通使わない言い回し)だったなぁ

たまにβ回顧スレでこれが出ると
「ヘイ <t>! いつまでママのスカートにかくれてるんだい?」
と書く人がいるが、 「て」 はありませんでしたから!!11

残念!

646 (・ω・) :2004/11/18(木) 11:07 ID:474Ho4yY
>>645
なあ、何の話してるの?

647 (・ω・) :2004/11/18(木) 12:23 ID:lKRChaiQ
>>646
>>638 設定は日本人担当という話だが英語圏な考えで作られてるように思える
>>645 βのときのアビ発動時の台詞が微妙な日本語だった
この二つの発言から引き出されることはつまり

FFXIはハワイでつくってたんだよ!


あれ?ちがった?

648 (・ω・) :2004/11/18(木) 16:55 ID:qzeS31w6
イベントエリアを作ったらどうだろうか
広さは一リージョンぐらい

死亡ロスト無し。敵は経験値、アイテムは落さない。
もちろんスキルも上がらない。

そこで無茶なイベントをやるとか
KB10体ぐらい攻めてきて
サーバーによって結果が違ったら面白いのだが・・
尻鯖では都市の防衛に失敗して城は陥落したが爺鯖では都市防衛は成功して首謀者と対決中とか

既存のリージョンはクエストやミッションNPC関連でもはや不可能
だけど専用エリアを作ればなんとかなるかな

649 (・ω・) :2004/11/18(木) 17:28 ID:yvWz/kPk
デュナミスタブナジアとかそんな感じで来るかもね

来年の夏のイベントはサブリガの色違いの水着を装備して
夢の中のデュナミスバルクルムでリゾートだクポーとか

650 (・ω・) :2004/11/18(木) 18:00 ID:jHM.Gzhs
>>620
星座から思うに、オーディーンじゃあないでしょうか。
火風土雷水氷は星座の召喚獣が召喚できるけど、光と闇はカー君とフェンリル。
星座だと、光はアレキサンザー、闇はオーディーン。
眠れる神々であるオーディーンとアレキサンダーは、
何らかの形で今失われていて、
代役の形で、眠れる神々を起こしていたカー君と、
カー君に呼びかけられたフェンリルが召喚されているとか・・・既出ならスマソ。

651 (・ω・) :2004/11/18(木) 18:32 ID:2arJIoLM
集英社のやつ買ってきた
ぱらぱらと見てたんだが、獣人のとこに気になる書き込みが

とりあえずサハギンから『初めて』みました

誤字もそのまま掲載!熱いぞ集英社!

町のスケッチとかカコイイんだけどな
ガルカ初期デザインで笑ってしまったわ(ノ∀`)

652 (・ω・) :2004/11/18(木) 19:26 ID:XcdyEGO.
アマゾンで買った。土曜か日曜につくみたい。
たのしみだなぁ(*´д`*)

653 (・ω・) :2004/11/19(金) 02:51 ID:Mialhw6U
ミザレオ海岸にウルミア専用トイレ発見

654 (・ω・) :2004/11/19(金) 04:13 ID:e.vSorxY
amazon在庫切れorz

655 (・ω・) :2004/11/19(金) 16:24 ID:3JhWwy.M
設定みたがタルタル、最初マンドラだったので笑った。
リテロアあたりの設定みるとマンドラの巣の絵とか光リンゴのランプとかあるから
そういう絵見るの好きな人なら買いかもしれん。
しかしDVDなしで値段さがるならそうして欲しかったというのが本音・・だってDVDの画質わるいんだもん。

656 (・ω・) :2004/11/19(金) 17:06 ID:mK86Ipic
あの本にDVDは必要なかったな。設定画集と麒麟に何の関連性があるんだか。
(戦闘も率直に言って巧くないし)
まあ他のFF本ほとんどDVDついてるから仕方なく、だとは思うが。

657 (・ω・) :2004/11/19(金) 17:59 ID:NWCIPGig
マンドラの巣ってボヤにあるあれかな

658 (・ω・) :2004/11/19(金) 18:14 ID:b0vUikq.
>>656

>>627

659 (・ω・) :2004/11/20(土) 00:05 ID:uhncOJvU
>>656
あやまれ!>>627にあやまれ!(AA略

660 (・ω・) :2004/11/20(土) 00:20 ID:2S6.PdPI
今の猫ミスラもいいけど、初期設定のワイルドなのも結構萌えるかも・・・
ガルカとタルタルは普通にモンスターだけどw

661 (・ω・) :2004/11/20(土) 05:20 ID:ch9zq/ao
ラングモンド峠ってのは
その名の通り乱具悶怒海王が一夜で拳足のみでほりあげたんだお!
ってオグビィが震えながら言ってた

662 (・ω・) :2004/11/20(土) 05:42 ID:AEp.dT8k
ガルカは設定画でも4本指になってましたね。
ハイポリでは5本指なのはなんででしょう?

663 (・ω・) :2004/11/20(土) 08:11 ID:uhncOJvU
>>662
そういう気分だったから

664 orz :2004/11/20(土) 09:35 ID:AEp.dT8k
>>663
なるほど。
そういう理由でははしかたがないですね。

665 (・ω・) :2004/11/20(土) 14:59 ID:rK/pETB2
>>663
おいおい、そんな理由で>> 661が納得しても、
漏れは到底納得できないな。

本当の理由を聞かせてくれよ

666 (・ω・) :2004/11/20(土) 15:26 ID:ch9zq/ao
影指
古代よりガルカに伝わる秘伝の操身術
ガルカの特徴と言えば種族的に性差がない事である
生きると言う目的が希薄になりはじめ、種族的な限界から衰退して行く様を
憂えた古代の語り部があみ出したのが影指である
その極意を得たものはあらゆる種族の外見になりすます事ができたと言う
その結果、生きる目的を見い出す事が出来たガルカ達は広大なアルテパ砂漠の地下に
大都市を築くまでにいたった
今日では影指の会得はガルカのマナーとなっており、公式の場でのみその隠した指を見る事ができると言う
四本指で過ごす事はガルカにとってみれば伴侶を求める求愛行動の現れであると言われている

民明書房刊 『え?うそ!?あの子の正体』より抜粋

667 (・ω・) :2004/11/20(土) 15:41 ID:Z2eFRJCs
設定チームとグラフィック作成チームとの連携が上手くいってなかったから

668 (・ω・) :2004/11/20(土) 16:58 ID:oRXZ5AGg
確かにガルカは金で買えるけどもう少し空気読め

669 (・ω・) :2004/11/21(日) 02:49 ID:UECpubyE
>>662
マジレスするが、大人の事情があるんですよ。
ttp://www.ahoaho.net/diary/tv/jiko/housoukinshi/sabetsu1.html

670 (・ω・) :2004/11/21(日) 04:30 ID:O4aQUBV.
>>669
奇形とか、そっち関連で問題があると思ってたが
もっと深い理由があったんだな。思わぬ勉強になった(´・ω・)

>>666
前中後と支離滅裂でワラタ
ガルカの求愛行動はなんとも地味・・・

671 (・ω・) :2004/11/21(日) 04:56 ID:tqhQvGZU
「畏れよ、我を」
狩人つかまんなくてマメットX5をソロで行ったとこまでしか進んでないので質問させてください

オメガ=マメットと同じくアルマター機関が開発した兵器(?)なのでしょうか?
となるとアルテマは一体なんなのでしょうか?
どっかの板で「アルタユにはアルテマの本物がいる」と書いてあった気がするので
アルテマはアルマター機関が開発したものではなくて、アルタユから来た存在?

マメットX5戦終えればイベントの続き見れるだろうけど、狩人いないとまず勝てないというし
狩人なしじゃ経験値と薬代無駄になるだけだ、と誰も行こうともしないし、どうにも進まないっぽ(´・ω・`)

672 (・ω・) :2004/11/21(日) 06:36 ID:Iv6902P6
アルテマはジラートが開発した兵器を、アルマターだかナグモだかが復活させたもの。
ゆえに不完全らしい。
アル=タユには完全形がごろごろあるらしい。

オメガはなんか飛空挺にぽこっとあった。説明はなし、おそらくジュノ特戦隊の秘密兵器だと思われる。

673 (・ω・) :2004/11/21(日) 09:32 ID:owb6mCwA
ワールドコンセプト見てて思い出したんだが
各国の戦績品の称号にあるような部隊についてなんの補足もないな

ウィンの魔戦士隊とかバスの黄金従士隊とか
細かい編成が気になる今日この頃(´・ω・`)

674 (・ω・) :2004/11/21(日) 09:57 ID:sCVyp68E
>細かい編成
電撃本に乗ってたやつでないの?

675 (・ω・) :2004/11/21(日) 09:58 ID:T.GATzR2
>>673
電撃の旅団編集の1冊目の攻略本に載ってたような気がしますが。

676 (・ω・) :2004/11/21(日) 11:39 ID:oH4rcJD.
>>672
アルタユにアルテマバスターとか沸きそうだな〜

677 (・ω・) :2004/11/21(日) 11:49 ID:oH4rcJD.
電撃本の内容でググッたら公式が引っかかった
まあ

ttp://www.playonline.com/ff11/location/sandoria/03.html
ttp://www.playonline.com/ff11/location/bastok/03.html
ttp://www.playonline.com/ff11/location/windurst/03.html

678 (・ω・) :2004/11/21(日) 14:34 ID:IgyhBDEA
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 プロマシアの呪縛 公式ガイドブック
定価:2190円(税込2300円)
出版日:2004/12/24(25?)
出版社:スクウェア・エニックス
ページ数:800ページ以上(サイズ:A5判)

679 (・ω・) :2004/11/21(日) 16:38 ID:VIFEcwG6
>>676
Omega Weaponの間違いだろ?



なんにせよエビじゃなくてよかった

680 (・ω・) :2004/11/21(日) 21:58 ID:/EwzQqkU
>>679
ウェポンは上の武器が本体で下のやつはあやつられているだけ。
アルテマウェポンも飛空挺の下あたりには例の姿のやつがいたのかもしれん

とミッションを進めてない俺が妄想してみた

681 (・ω・) :2004/11/22(月) 00:57 ID:a1GgF/Ms
>>680
飛空挺が例の下のやつだぞ!わかってるのか!

682 (・ω・) :2004/11/22(月) 01:31 ID:ZRT/7.dQ
つまり、飛空挺のプロペラは「怒りの旋風」によって回転していたのか!

683 (・ω・) :2004/11/22(月) 04:12 ID:FNNuVsQE
おあぁッ!セッ!セックスがしてェよーッ!!!!

684 (・ω・) :2004/11/23(火) 16:49 ID:yCMeLf42
旬を外してるが こんなの作ってみた。
ヤグNMの訳一覧(ずれませんように・・・)
Tzee Xicu the Manifest 召喚士 >現人神ズェー・シシュ  マナフェスト>明らかな
Moo Ouzi the Swiftblade 侍     >一閃のモー・オジ    スウィフトブレード>迅速剣
Mee Deggi the Punisher モンク   >断罪のメー・デギ    パニッシャー>断罪者
Quu Domi the Gallant 忍者    >勇壮なるクゥー・ドミ   ガラント>勇敢な、雄々しい
Yaa Haqa the Profane 黒魔道士>破戒僧のヤーハカ    プロフェイン>冒涜する
Huu xalmo the Savage モンク  >野蛮なフー・サルモー  サベージ>野蛮な、獰猛な
Juu Duzu the Whirlwind 忍者   >旋風のユー・ドゥズ   ワールウィンド>つむじ風
Evy Mon the Ironbreaker 忍者   >斬鉄のエ−・モン    アイアンブレイカー>斬鉄
Zhuu Buxu the Silent 忍者   >無音のズー・ブシュ   サイレント>沈黙 
Hoo Mjuu the torrent 白魔道士>奔流のホー・ムジュ   トーレント>激流、奔流
Vuu Puqu the Beguiler 吟遊詩人>魅惑のヴー・プクゥ   ビガイラー>詐欺師
Vaa Huja the Erudite 黒魔道士>博識のヴァー・フジャ  エルデイト>学識ある
Aa Nawu the Thunderblade 侍     >雷鳴のアー・ナウ    サンダーブレイド>雷剣
Cuu Doko the Blizzard 白魔道士>吹雪のクゥー・ドコ    ブリザ−ド>大吹雪
Gii Jaha the Raucous 吟遊詩人>嗄れ声のギィー・ヤハ ラーカス>しわがれ声の
Voo Tolu the Ghostfist モンク  >幽拳のヴォー・トル   ゴーストフィスト>幽霊の拳
Yoo Mihi the Haze 忍者   >薄霧のヨー・ミヒィ    ヘイズ>かすみ
Zuu Xowu the Darksmoke 黒魔道士>黒煙のズー・ソウォ   ダークスモーク>黒煙
Buu Xolo the Bloodfaced 侍     >血顔のブゥー・ソロ   ブラッドフェイスド>血塗れ顔
Chaa Paqa the Profound 召喚士  >含蓄のチャー・パカ   プラフォウンド>意味深い 
Juu Zeni the Poisonmist 忍者   >毒霧のユゥー・ゼニ   ポイズンミスト>毒霧
Nuu Kofu the Gentle 白魔道士>穏和なヌー・コフ     ジェントル>穏和な、優しい
Kaa Toru the Just  不明(魔道士系)公平なるカー・トル ジャスト>公正な

685 (・ω・) :2004/11/23(火) 16:51 ID:yCMeLf42
調節したんだけど 完全には無理か

あと忘れ物
内訳 召2 忍者6 白3 詩2 黒3 侍3 モ3 不明1 計23名

686 (・ω・) :2004/11/23(火) 17:22 ID:yCMeLf42
さらに訂正・・・

Buu Xolo the Bloodfaced 侍     >血化粧のブゥ・ショロ   ブラッドフェイスド>血塗れ顔
Kaa Toru the Just  不明(魔道士系)公正なるカー・トル ジャスト>公正な

これでヤグNMは多分全部。NPCがギデに4〜5居るが。
次はオークでもやってみるかな。

687 (・ω・) :2004/11/23(火) 17:52 ID:PiCk9raA
タルタル焼き
ガルカ乗り
ミスラ奴隷売り

688 (・ω・) :2004/11/23(火) 21:18 ID:r3yikwu6
デュナミスにいるやつも含めたらもっと膨大だけどな!!

689 685 :2004/11/23(火) 23:56 ID:yCMeLf42
>>688
どこかに一覧あれば適当に作るよ〜

690 (・ω・) :2004/11/24(水) 02:23 ID:kFkXs1Pc
>>689
ヴァナモン(ttp://ff11.s33.xrea.com/index.html)にあったデュナミスNMの名前を転載
とりあえずヤグのみ

デュナミスサンドリア
Xoo Kaza the Solemn
Wuu Qoho the Razorclaw
Haa Pevi the Stentorian
Loo Hepe the Eyepiercer
Muu Febi the Steadfast

デュナミスボスディン
Xaa Chau the Roctalon
Foo Peku the Bloodcloak
Maa Zaua tha Wyrmkeeper
Soo Jopo the Fiendking
Xhoo Fuza the Sublime
Puu Timu the Phantasma
Hee Mida the Meticulous
Bhuu Wjato the Firepool
Caa Xaza the Madpiercer
Koo Saxu the Everfast
Nee Huxa the Judgmental
Guu Waji the Peacher
Kuu Xuka the Nimble
Ryy Qihi the Idolrobber
Knii Hoqo the Bisector

691 (・ω・) :2004/11/24(水) 12:05 ID:Q/snsHYI
しかし、ピンインそっくりだよな

692 685 :2004/11/24(水) 17:40 ID:F8nkSy.E
>>690
オケイ(・∀・) コピペしとく。
まぁ気ままにやってるんで気長に待っててくれ。

あと獣人関係で一つ。電撃本より
Antican Auxiliarius(アンティカンアウクシリアーリウス)
アンティカの補助兵。帝国の中でも、ゼブウェル島出身でない
"近隣の島々の者"が、この役割を担う。

近隣の〜ってことは産地は一カ所じゃない=女王はいない(もしくは複数居る)
女王が神 という路線は無さそうですな。

693 (・ω・) :2004/11/24(水) 18:31 ID:/ow7xM1M
>>690
>デュナミスサンドリア
サンドはオークなのでウィンのはず

694 (・ω・) :2004/11/24(水) 21:59 ID:V/b42hWE
誓いの雄叫び最近やっとクリアしたんだが、ぷりッシュとアルドの話が不思議に思ったのは俺だけだろうか・・・
ぷりッシュはアルドの親父に頼って来い言われたわけだが、親父が死んだのっていつ?
かなり前ぽいし、ぷりッシュ幾つだ?って話になりそうな。
あとプロマシアサントラ聞いて、VIIIの音楽に近いと思った。

695 (・ω・) :2004/11/24(水) 22:05 ID:80pnzEPo
とりあえずミッション進めれ

696 (・ω・) :2004/11/25(木) 00:07 ID:VpnqXgxA
694の事好きになりそうw
そうだよな、不思議だよな
うん、変だよ変
そういう率直な感情や感動は大切にしていってね
君の長所だと思うよ

697 (・ω・) :2004/11/25(木) 01:16 ID:a4VCt/wE
>>692
どれくらい前のスレか忘れたけど、デュナミスのNMの名前は4国は誰かが全て
和訳してたから過去ログ見るとまとめて見つかるかも。
オークのNMに>>687のとか居て話題になったのを覚えている。
通常のNMとボスディンのDSNM以外はやってないと思うからがんがれ!

698 (・ω・) :2004/11/25(木) 01:51 ID:mO7dTkWY
http://jbbs.livedoor.jp/game/6493/storage/1083095861.html
の167〜171か。

699 694 :2004/11/25(木) 12:38 ID:9xe8gDjk
ごめん全てを悟ったおまいらにこんな疑問投げかけた俺が馬鹿だった
[許してください]

700 (・ω・) :2004/11/25(木) 13:13 ID:fyqdEKD.
>>699
気にすんな〜
もし今、ランク4の三国ミッションを今やってる人が
闇王ってもしかして ラ○○○○なのかな? とか嬉しそうに報告に来たら
暖かい目で見守りたくもなるじゃないかw

701 (・ω・) :2004/11/25(木) 14:11 ID:qccCfDk6
694には、是非ともこのスレを読破しないままミッションを進めてもらいたい

702 (・ω・) :2004/11/25(木) 14:24 ID:NTsMPnIY
>>650
カー君やフェンリルは「新しい力」であって、他の召喚獣「いにしえの生命」もしくは「大いなるもの」とは違う。
だから、他の召喚獣と同じプロトクリスタルにいるものとしての光はアレキサンザー、闇はオーディーンかと。

703 (・ω・) :2004/11/25(木) 15:38 ID:Adf0.Av.
光のプロトクリスタルってどこにあるんすか

704 (・ω・) :2004/11/25(木) 16:26 ID:fyqdEKD.
>>703
アルタユかな?

705 (・ω・) :2004/11/25(木) 16:34 ID:TBYn7WlU
>>704
アル・タユにあるのは母なるクリスタル。
光のプロトクリスタルは場所不明。
地下のどこかにあるという光の巨人がそれか?という話じゃなかったかな、このスレ的には

706 685 :2004/11/25(木) 17:00 ID:A5951YP2
気分がハイだったので一夜で制作(・∀・)!
>>697
あれは余り深い訳じゃないので 一応個人的に作り直してミタ

デュナミス・ウィンダス
Xoo Kaza the Solemn 黒魔道士>謹厳なるシォー・カザ ソラム>厳粛な、真面目な
Wuu Qoho the Razorclaw モンク>鋭爪のヴゥ・コホ レイザークロウ>鋭い爪
Haa Pevi the Stentorian 召喚士>絶叫のハー・ペヴィ ステントーリオン>大声の
Loo Hepe the Eyepiercer  赤魔道士>貫眼のロォ・ヘペ アイピアサー>眼を貫く者
Muu Febi the Steadfast  ナイト>不動のムゥ・フェビ ステドファスト>断固とした
Maa Febi the Steadfast ナイト>不動のマァ・フェビ ステドファスト>断固とした
デュナミス・ボスディン
Xaa Chau the Roctalon モンク>怪鳥爪のシャー・チャウ ロクタラン>ロック鳥の爪
Foo Peku the Bloodcloak 戦士>血衣のフォ・ペク ブラッドクローク>血塗れ着
Maa Zaua tha Wyrmkeeper 竜騎士>竜使いのマァ・ザウア ウィルムキーパー>飛竜の飼い主
Soo Jopo the Fiendking 獣使い>悪霊王ソォ・ジョロ フィーンドキング>悪霊王
Xhoo Fuza the Sublime 吟遊詩人>高尚なるシォー・フザ サブライム>崇高な、高尚な
Puu Timu the Phantasma 召喚士>幻影のプゥ・チム ファンタズム>幻影
Hee Mida the Meticulous 忍者>慎重なるヘー・ミダ メティキュラス>慎重な、小心な
Bhuu Wjato the Firepool 黒魔道士>炎澱のブゥ・ウォジャト ファイアプール>火炎湖
Caa Xaza the Madpiercer 赤魔道士>刺突狂チァ・サザ マッドピアサー>刺突狂
Koo Saxu the Everfast 白魔道士>常苦行者コォ・サシュ エヴァーファスト>常に精進する者
Nee Huxa the Judgmental 狩人?>審判のネェ・フシャ ジャッジメンタル>審判の
Guu Waji the Peacher ナイト>密告者グゥー・ワジ ピーチャー>密告者
Kuu Xuka the Nimble 忍者>敏捷なるクー・スゥカ ニンブル>素早い、敏捷な
Ryy Qihi the Idolrobber シーフ>偶像強奪者リィー・キィヒ アイドルロバー>偶像強奪者
Knii Hoqo the Bisector 侍>多重人格者クニィ・ホコォ バイセクター>二等分線
(内訳 戦1 シ1 モ2 赤2 白1 黒2 ナ3 暗1 狩1 獣1 吟1 忍1
    侍1 召2 竜1 計21)

(最後のバイセクター・・・バイセクシャルとも取れるんだが ヤグの侍に
 限ってそれは無いだろ と)

707 685 :2004/11/25(木) 17:06 ID:A5951YP2
ダボイ
Overlord Bakgodek ナイト>大将軍バクゴデック オーヴァーロード>大将軍
Dirtyhanded Gochakzuk 黒魔道士>汚手のゴチャックズック ダーティーハンド>汚手
One-eyed Gwajiboj ナイト>隻眼のグワッジボッジ ワンアイド>片目
Three-eyed Prozpuz 狩人>三眼のプロッツプッツ スリーアイド>三目
Bilopdop モンク>ビロップドップ
Deloknok ナイト>デロックノック
Purpleflash Brukdok 黒魔道士>紫閃のブルックドック パープルフラッシュ>紫の光
Gavotvut 戦士>ガヴォットヴット
Barakbok 暗黒騎士>バラックボック
Poisonhand Gnadgad モンク>毒手のグナッドガッド ポイズンハンド>毒手
Tigerbane Bakdak 竜騎士>虎狩りのバックダック タイガーベイン>虎の破滅の元
Steelbiter Gudrud 暗黒騎士>鋼喰いのグドルッド スチールバイター>鋼を喰う者
Hawkeyed Dnatbat 狩人>鷹眼のドナットバット ホークアイド>鷹の目
ゲルスバ
Strongarm Zodvad 狩人>豪腕のゾッドバッド ストロングアーム>豪椀
Sureshot Snatgat 狩人>必中のスナットガット シェアショット>正確な一撃
Fodderchief Vokdek 戦士>斬込隊長ボクデック フォッダーチーフ>奴隷頭
Thousandarm Deshglesh ナイト>千手のデシュグレシュ サウザンドアーム>千の手
Bloody Vrukwuk ナイト>血塗れのブルックウック ブラッディ>血塗られた
Fogweaver Mozzfuzz 黒魔道士>霧のモッヅファッヅ フォッグウィーバー>霧の紡ぎ手
Warchief Vatgit 戦士>戦闘隊長バッドギット ウォーチーフ>戦闘隊長
Hundredscar Hajwaj 戦士>百傷のハッジワッジ ハンドレッドスカー>百傷
Ashmaker Gotblut 黒魔道士>灰燼のゴットブルット アッシュメイカー>灰作り
Orcish Wallbreacher オークの破壁器 ウォールブレイカー>壁を壊す人
Orcish Barricader オークの防塞器 バリケイダー>防塞者

708 (・ω・) :2004/11/25(木) 17:09 ID:w6B6qy7Y
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2004/4-7577-2154-4.html
設定資料集キター

709 685 :2004/11/25(木) 17:09 ID:A5951YP2
ホルレーの岩峰
Armsmaster Dekbuk 戦士>兵器王デックブック アームズマスター>兵器の精通者
Invulnerable Mazzgozz ナイト>不死身のマッズゴッズ インヴァルナラブル>不死身の
Keeneyed Aufwuf 黒魔道士>鋭眼のアウフウォッフ キーンアイド>鋭い眼
Longarmed Gottditt モンク>長手のゴットディット ロングアームド>長手
Mind's-eyed Klugwug 狩人>心眼のクルッグヴッグ マインドアイド>心眼
Undefeatable Sappdapp 暗黒騎士>不敗のサップダップ アンディフィータブル>不敗
Darokbok of Clan Reaper ナイト>刈手氏族のダロクボック クランリーパー>刈手氏族
Derakbak of Clan Wolf 竜騎士>狼氏族のデラックバック クランウォルフ>狼氏族
Jagidbod of Clan Reaper 狩人>刈手氏族のジャギドボッド クランリーパー>刈手氏族
Reaper Clan Warmachine 刈手氏族戦車 リーパークラン>刈手氏族
Wolf Clan Warmachin 狼氏族戦車 ウォルフクラン>狼氏族 
フェイン
Rojgnoj Warlord ナイト>ロッジグノッジ将軍 ウォーロード>将軍
Rojgnoj's Righthand 暗黒騎士>ロッジグノッジの右腕 ライトハンド>右腕
Rojgnoj's Lefthand 黒魔道士>ロッジグノッジの左腕 レフトハンド>左腕
Yukvok of Clan Death 狩人>死神氏族のユクヴォック クランデス>死神氏族
Rallbrog of Clan Death 戦士>死神氏族のラッルブロッグ クランデス>死神氏族 ×3
Vangknok of Clan Death 竜騎士>死神氏族のヴァングクノック クランデス>死神氏族 ×3
Worgbut of Clan Death モンク>死神氏族のウォルグブット クランデス>死神氏族 ×3
Death Clan Destroyer 死神氏族戦艦 デスクラン>死神氏族
ロンフォール
Marauder Dvogzog モンク>略奪者ドヴォッグゾッグ マローダー>略奪者
ウルガラン
Buffalostalker Dodzbraz 狩人?>牛追いのドッズブラッズ バッファローストーカー>水牛追い人
(内訳 戦8 暗4 ナ8 黒6 狩8 モ7 竜5 戦車5 計51)

オークの一般NMも以上。ミッション・クエ関係でヤグの倍以上 多いヨ(´Д`;)
個人的に一難アリなのがフェインの×3 連中。
単純に3名いるだけでなく 名前の命名方法が通常のオークと異なる。
(通常は ○○ク○ク ○○ジ○○ジ など”語尾が共通する二つの短名”の
 組み合わせなのだが こいつらは微妙に違う)
ので、もしかしたら死神氏族全体での各職業の異名・・・なのかもしれない。
デュナミスオーク他はまたその内。

710 685 :2004/11/25(木) 17:15 ID:A5951YP2
あー スマソ 訂正
Rojgnoj Warlord ナイト>ロッジグノッジ将軍 ウォーロード>将軍

Warlord Rojgnoj ナイト>ロッジグノッジ将軍 ウォーロード>将軍

コピペの過程でミスった。こいつとバクゴデックは職業が先だった・・・

711 685 :2004/11/25(木) 17:23 ID:A5951YP2
あー 数多いからチェックしても訂正が(ノД`;)
Knii Hoqo the Bisector 侍>多重人格者クニィ・ホコォ バイセクター>二等分線

は多重人格もあり得るけど「二つに分割する」ってことで「(一刀)両断」ってのもアリってことで

Knii Hoqo the Bisector 侍>両断のクニィ・ホコォ バイセクター>二等分線

にしとく・・・。

712 (・ω・) :2004/11/25(木) 18:19 ID:ggk/BZ.2
設定資料集で特に注目したのは
>DVDでは開発者へのインタビューを収録するとともに、
これだ!

713 (・ω・) :2004/11/25(木) 19:28 ID:/bB.SMgQ
>>685
超グッジョブ。お疲れ。
設定資料集ではそれぞれのNMの名前の由来になったエピソードなんかも収録して欲しいもんだw

NMだけじゃなく、一般雑魚モンスについても名前まとめたら面白そうかもね。
誰かまとめt(ry

714 (・ω・) :2004/11/25(木) 20:40 ID:u/3VQcLg
ご自由にどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6493/1082449636/

715 (・ω・) :2004/11/25(木) 21:04 ID:0WlWSvtI
すいません、流れとちょっと違う質問なんだけどレリック防具って
30年前からクリスタル戦争時代にかけて、ハイドラ戦隊が装備してたもので
大体あってるの?

716 (・ω・) :2004/11/25(木) 21:18 ID:NbWL2KM6
>>706
刀も鞘もオッケーなんじゃねーの。両刀。

717 (・ω・) :2004/11/26(金) 10:30 ID:ljbJJ9nI
>>715
レリック武器は入手イベントでハイドラ戦隊の物とわかるけど、
防具ははっきりとはわからないかな。でも、ハイドラ戦隊のもの
である可能性が高いと思う。クリアで手に入る指揮杖、遠眼鏡、
作戦図、角灯とか含めて、デュナミスに存在している人間用アイ
テムってハイドラ戦隊の物っぽいし。

ちなみに30年前はハイドラ戦隊ないね。アルタナ連合軍が成立した
後に結成されたはずだから。
メンバーが装備を手に入れた時期もおそらくばらばら。ミュゼルワール
卿は開戦後にラグナロクを入手してる(ジョゼの遍歴)し、両手刀は
> 侍の道を極めようと思い立ち、東方に赴いて修行し、ついに天の村雲を
> 授かって、帰ってきたと思ったら、戦争…………。
という感じみたいだし。片手棍のガルカは800年持ってたんだっけ。

718 (・ω・) :2004/11/26(金) 11:14 ID:86zdZfjk
下がりすぎage

719 (・ω・) :2004/11/26(金) 12:06 ID:S3gpD5wI
>>717
おお〜レスありがとう
なるほど
30年前はハイドラ戦隊ないのか、30年前って出したのは、デュナミスのフラグのイベントの時に
30年前の殺害の話が出てきたので、そのくらい時代からクリスタル戦争にかけての防具だと思ったんだよね。

720 (・ω・) :2004/11/26(金) 12:33 ID:ieg3KnpI
ディアボロスが魂の救済を始めたのって30年前からなのかな?
>320年前:天晶563年:モニヨン銀貨発行。第一次コンシュタット会戦の勝利を記念して鋳造。
>              名は一番槍をつけた騎士エルディ・モニヨンから
モニヨン銀貨が発行された辺りから既に救済をしていたのか、それとも300年以上この銀貨が
流通していただけなのか。

721 (・ω・) :2004/11/26(金) 12:48 ID:evm7kXF6
>>720
クリュー人を救済してるから1万年くらい前じゃないかな?

722 (・ω・) :2004/11/26(金) 13:00 ID:J04qgpjI
新規会員も随時募集中って感じ?

723 (・ω・) :2004/11/26(金) 14:06 ID:eLu6aGSg
>>706
>バイセクター=二等分線
一刀両断って感じかな?

724 (・ω・) :2004/11/26(金) 14:56 ID:tfa3VGvE
bi = 2
sect = 分割

という意味なので、723に一票。

725 (・ω・) :2004/11/26(金) 15:49 ID:ljbJJ9nI
いや、かわいそうだから>>711も読んでやれ…

どこからバイセクシャルが出てきたかはちょっと問い詰めたいが。

726 (・ω・) :2004/11/26(金) 15:50 ID:tOJiKOGw
こういう設定ってFFはかなり大切にしてるよね
なんか、EQから来た人が感動してたよ
世界観を大切にしてるって
その言葉を聞いたとき俺は目から鱗だったw

727 685 :2004/11/26(金) 16:42 ID:m5ixx5aQ
>>725
ウチの電子辞書はbisectorのすぐ下にbisexual があるんよ(何

まぁ「二等分線」をどう解釈するかは正直迷った。
>>690のリストはジョブをオミットしてあったし科
「二つに分かれる」を基準にすると人格なり性向なり。
「二つに分ける」を基準にすると「両断」になるわけだ。

728 (・ω・) :2004/11/26(金) 17:05 ID:6yiqG0Js
両刀のが笑える

729 (・ω・) :2004/11/26(金) 17:22 ID:YAfdRvX2
>>726
漏れがFF11を好きでいられるのは、この世界観を大切にしている部分だ。
伏線要素がまだまだ多いのでその先を見たくて留まっている感じだなぁ。

最近気になる伏線はマウラで受ける折れた釣竿のクエストだな。
続ききになるのでフォロー希望といったところ。

730 (・ω・) :2004/11/26(金) 17:23 ID:6yiqG0Js
こだわるのはかまいやしないがそれを免罪符にしちゃあいけないとおもうんですよ



嗚呼スレ違いでしたね

731 (・ω・) :2004/11/26(金) 18:26 ID:vTnpiFEA
私には全然こだわっている様に見えないんだよな。
トゥー・リアやタブナジア等が平然と地図に載った上、コンクェストに組み込まれてる時点で世界観なんて何も考えていないと思う。

732 (・ω・) :2004/11/26(金) 18:36 ID:2FVvIQkA
アラ探しすれば違和感のある部分はあるね
それを踏まえても全体的に見て緻密に練られているとは思うよ

733 (・ω・) :2004/11/26(金) 20:59 ID:QNevTtYo
最近出た資料集のバスの紹介ページに
過去に疫病(病名は?鎖病)が蔓延したが
練金術によって救われたとか書いてあったんだけど、
バスミソーンとかで語られたりしてる?漏れは記憶に無い。
練金ギルドが別格扱いでデカいのは
そういう設定に基づくものなのかなと妄想してみる。

734 (・ω・) :2004/11/26(金) 23:07 ID:WYILXI2U
ハイドラ戦隊は教導隊(仮想敵教官)だから生きてる間も人間離れした人達だったのだろうなぁ。

>>729
EQはEQでNPC一人一人にまで信仰してる宗教とか設定されてて凄いと思ったことがあるが。

>>733
別格ででかいの理由は知らんが、
あんな僻地にあるのはぁゃιぃ事故を何度も起こしたからだったような希ガス。
希ガスどころか濃いーの出てるんだろうけど。

735 (・ω・) :2004/11/27(土) 02:02 ID:alEYmI/Y
錬金ギルドって過去に大事故起こして僻地に追いやられたんじゃなかったっけ?
そうでなくても物凄い匂いとか出してて周りに迷惑かけてるみたいだしで・・・
そんなところに住んでるガルカ達も可哀相だが。

736 (・ω・) :2004/11/27(土) 02:06 ID:c5f5T4qw
錬金ギルド関係でそういう話あったっけ?
火薬研究所が「本来ギルドになるはずだったが事故のせいでおじゃん」って話はあった希ガス。

737 (・ω・) :2004/11/27(土) 02:42 ID:AnvlFmx2
錬金術ギルドのそういう話はたしかにあったな。
旅団だかトリビューン関連かクエかすら覚えてないが・・たしかに見た。

738 (・ω・) :2004/11/27(土) 06:02 ID:d/jttucQ
>>734
待て
希ガスってのは「希薄なガス」じゃねーぞ、「希少なガス」だ。

739 (・ω・) :2004/11/27(土) 13:27 ID:dDRANNg.
UOなんか悲しくなるぐらい日本人GMが世界観ぶっ壊すな。

740 (・ω・) :2004/11/27(土) 14:53 ID:jPLZbq6w
>>717
ボスディンのハイドラの方々はAF2着て出てくるよ
ナイトがブラクロ着てたり詩人がバミリオ着てたりよくわからんとこもあるが

741 (・ω・) :2004/11/27(土) 21:57 ID:1t.0L05k
>>736
トリビューンのギルドを語る回で確かにあった。
ミッションクリアして知る世界だけじゃなくて、アウトサイド的な話にも目を向けような。

742 (・ω・) :2004/11/27(土) 23:13 ID:3qb1m89w
ヴァナディールトリビューンの9号、ギルド調査員の手紙から抜粋
>ところでさ、今日は、鉱山区に住んでるガルカのおじいさんから、錬金術ギルドの裏話を仕入れたんだよ。
>錬金術ギルドの実験所って、昔は商業区の彫金ギルドの並びにあったんだって。
>その当時はまだ、黄金を作り出そうとして、闇雲に実験を繰り返してたのよ。んで、ある時、今じゃとても考えられないような薬品の調合ミスをして、ちょっとした爆発を起こしちゃったらしいんだ。
>しかも、それが倉庫の薬品に引火したものだから、実験所は見事に焼失。バストゥークの空は、三日三晩、紫色の煙に覆われたって話だよ。
>幸い怪我人は出なかったみたいだけど、実験所の再建には、錬金術ってものに不安を感じちゃった近隣の住民たちが猛反対したとか。そんな事情もあって、鉱石通りの奥に移転するはめになったんだってさ。
>“爆発や火事が起こらなくても「にかわ」の臭いだけで十分迷惑してるんだ”って、おじいさんは怒ってた。
>ただ、そんな錬金術ギルドでも、国の基幹産業には違いないから、追い出すわけにもいかないんだって

これ探すのに適当に過去記事読んでたんだが、当初はテトラマスターおよび雀鳳楼をFF11に絡めたがってたみたいだが、
知らんうちに消えたなぁ。

743 (・ω・) :2004/11/28(日) 07:00 ID:D1y4ATsU
テトラマスターとのヴァナとのリンクは当初は予定してたけど、
結局うやむやのまま放置つーか、ほったらかした模様。

あの謎に競売の雑貨のアイテムリストを埋めてた
カーディアンのカードなんかも、テトラでレアカード入手とか
なんらかのリンクをさせようとか、取り合えずいれとけーってことで
用意してたくせに、そのままなかったものになったとか。
まぁPOLの漫画と一緒だな。

744 (・ω・) :2004/11/28(日) 17:58 ID:XqDny5yQ
またまた流れと違うのだが、上の>>715で質問した者ですが
レリックという意味で遺物とあるがそのほかにも聖人などの聖宝とか聖物とか
の意味合いもあるんだね。
で、アーティファクトは人口遺物という意味だから
レリックの意味を聖なる物として考えてそれを人工的に作ったものがアーティファクトって
繋がりなのかな?と思ったりしました。どうなんだろう?

745 (・ω・) :2004/11/28(日) 18:25 ID:k/ZgszBM
>>744
レリックって厳密には限定解除武器のことだけだろ?
防具の方って正式名称あるか?

746 (・ω・) :2004/11/28(日) 18:32 ID:ZMbb2iC2
裏実装時のときに■が
「レリックと呼ばれる新たな装備品群を追加しました」としか言ってなくて
「レリック〜」という名前の装備だけをさすのか
今日AF2と呼ばれている装備も含めるのかを
個人で勝手に判断してるのが現状だったと思う

747 (・ω・) :2004/11/28(日) 19:10 ID:XqDny5yQ
>>745
746が書いてるが、実装時に新たな装備群としてレリックと言ってるので、
防具も武器と同じように呼ばれるのでは?と思いました。
それと各国のデュナミスを踏破した時にNPCが武器と防具について少し話してる
部分も考慮してレリック防具としての方がって感じで書きました。

748 (・ω・) :2004/11/28(日) 19:55 ID:mFAQdWjk
それにしては基本デザインそのまんまだからなぁ。
設定も何も無いよな。

749 (・ω・) :2004/11/28(日) 21:32 ID:Rn4chO3A
レリックってのが遺物って意味だっけ?
だからハイドラの遺物ってのでも良いんだけど
単純に武器にレリックの名前を使われちゃったのと
防具の方は2って呼んで区別しないと裏でやってられなくなるしな
ドロップ率の悪さに…
アーティファクトも元々由緒正しいもんでも無い訳だし

750 (・ω・) :2004/11/28(日) 22:18 ID:XqDny5yQ
世界設定的な話なんで、実際の裏での区別は
分かりやすくAF2でもいいんだけど
ちなみにレリックのスペルは"relics"って書く
これは2/26のVUの北米版を見れば載ってる
辞書で引くと遺物とかって意味

751 (・ω・) :2004/11/29(月) 01:21 ID:YlGpnk.E
通称AF2のほうはただの超レアドロップアイテムなだけなんだよね。
どう新しい装備品群なのか。

高い金払って経験値を削り絆を崩壊させながらゲットしていくのは
ちょっとは新しい趣向だったかもな。

752 (・ω・) :2004/11/29(月) 08:06 ID:PGG9t7XI
(武器+頭+胴+両手+両脚+両足)で装備群じゃないの
レザー系、アダマン系、シック系みたいな分け方すると

753 (・ω・) :2004/11/29(月) 13:10 ID:nK4xLw/U
レリックナックル〜遺刀等、をレリック装備郡の可能性もある

754 744 :2004/11/29(月) 17:29 ID:BYPle3mk
>>753
確かにそういったカテゴリーでレリックと解釈できるかも
でも私は、>>752見たいな感じで解釈しました。
AF2ってのはユーザーが通称で呼び合ってるだけで
■からは公式には言われてないし
公式にはレリックという装備群と出てるだけなので
ただAFは武器と防具を含めているのでレリックもそうかもって感じです。

755 (・ω・) :2004/11/29(月) 20:01 ID:WMl2TcZ6
>>754
>AF2ってのはユーザーが通称で呼び合ってるだけで
>■からは公式には言われてないし
奴を公式と呼んでいいかどうか微妙だが、
田中がファミ痛インタビューで「AF2」と発言している。
漏れはAF2=レリックだと思うが。

756 (・ω・) :2004/11/30(火) 08:48 ID:WSuSPLAc
今更田中の発言を信じられるのか?
まあ俺もAF2がレリックだと思ってたけど
むしろ武器のほう知らなかった。

757 (・ω・) :2004/11/30(火) 09:51 ID:SLrMeBjA
>>755
あれはインタビューのなかで、インタビュアが「ユーザーのなかで通称AF2として〜」
っていう発言があったから田中がAF2といっていたわけで、田中自身からAF2という
話がでたわけじゃない。

758 (・ω・) :2004/11/30(火) 11:37 ID:Uz9DZkbk
裏で出る装備全てをレリック装備郡で良いと思う
ただ、安易なドロップにされた上に
ゴミと同価値のレリックの名を持つ武器との区別の為に
アーティファクトIIとか無いとこっちはやってられないんだってのを
T中のバカは気付いてないんだろうな
アレか?テストプレイの時はドロップ率もかえてるのかw?

759 (・ω・) :2004/11/30(火) 14:08 ID:a2tmfTdE
別にやってられなくは無い。

760 (・ω・) :2004/11/30(火) 14:50 ID:QacSl3pE
ここのスレの住人さんがいる限り
漏れはFFをまだまだ楽しめそうだよ。

ありがとうな。
>>all

761 (・ω・) :2004/11/30(火) 16:17 ID:PdL6xbPY
レリック関連のフォローがトリビューンだけだったのは寂しいというかなんというか。
単なるドロップ品だったのは惜しすぎるな…

762 (・ω・) :2004/11/30(火) 17:14 ID:kLeDmQGI
このスレで話すような話題からかけ離れてるな

763 (・ω・) :2004/11/30(火) 17:46 ID:g/xE9Ou.
>>761
直接のフォローじゃないが、ハイドラ戦隊の Putori-Tutori は
名前からして黒帯クエの武神タル Atori-Tutori の関係者で、
スファライの所有者だったんじゃないか、という話はあったな。
まだ、今後のクエに出てくる可能性は残されてるっしょ。

ところで、こんな感じで名前が似ているタルって最近になって
追加されてるように思うんだが(チェブキーとか)、タルタルの
命名規則ってどうなってんのかね。初期からいるNPCは家族で
も名前似てないよね。アジド・アプルル兄妹にゾンパジッパ、
チャママさんにピチチたん、ジュノの「やさしいカカシ」の一家…

764 (・ω・) :2004/11/30(火) 19:48 ID:q15MpUM2
ミッション追加なし(´・ω・`)

765 (・ω・) :2004/11/30(火) 20:01 ID:l8eH99/A
タブナジアへの補給クエストとテレポサービスが追加。
これでタブナジア=死者の町説はほぼ無しと言えるかな。

766 (・ω・) :2004/11/30(火) 23:46 ID:NAwJJAyo
だねー
プロマエリアのクエストもふえるっぽいから多分そこでFA出せるね

767 (・ω・) :2004/12/01(水) 00:36 ID:T5UEr5Cw
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3315.shtml
なんか急に動き出したな。

768 (・ω・) :2004/12/01(水) 00:52 ID:9HIywT3w
>なんか急に動き出したな
年末年始の休みのためだと思う…

769 (・ω・) :2004/12/01(水) 01:43 ID:7.fCNxvw
ヴァナ・ディール人名事典。
Acheufagais R D'raguille (アシュファーグ・R・ドラギーユ)
542 - 567
在位558 - 567
第9代サンドリア王だそうだ。

770 (・ω・) :2004/12/01(水) 01:46 ID:ipn2HNrQ
漏れら的には嬉しいけど
一般にはコアすぎないかこれw

771 (・ω・) :2004/12/01(水) 01:50 ID:8u1JIyPU
なんでいきなり9代目からなんだ(´д`)
建国(1代目)から順番にやってくれればいいのにサ(´・ω・`)
サンドは内戦時代とかもあるし、他国に比べて裏歴史とかがかなりあると思う。
考えてあれば、の話だが。

772 (・ω・) :2004/12/01(水) 02:44 ID:sbDnCMfI
>>769
こりゃまた唐突だな
新実装クエで出てきたりすんのかなー?

773 (・ω・) :2004/12/01(水) 03:12 ID:gqgIYBkk
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !

774 (・ω・) :2004/12/01(水) 03:22 ID:gqgIYBkk
http://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/502.jpg

775 (・ω・) :2004/12/01(水) 10:01 ID:nOaXsy.I
webから記事そのものが見れないんだが、ウサギ族ってなに?
FFXIIのあれじゃないだろうな?

776 (・ω・) :2004/12/01(水) 10:25 ID:ysyCewAY
>>775
 いやいや、FFVIIの白兎かもしれんぞw

# いまのララブを一回り大きくして、直立歩行タイプに。
# で、永いにんじんを両手もちにして振り回す!

777 (・ω・) :2004/12/01(水) 11:08 ID:kh0i54tQ
ぼくさつにんじんソード(;゜ロ゜)

778 (・ω・) :2004/12/01(水) 11:50 ID:jRrSeWtU
思い出せない・・・

779 (・ω・) :2004/12/01(水) 12:34 ID:Vqc.ZAMA
オーディンの正体は9代目   と、予想してみタル

780 (・ω・) :2004/12/01(水) 12:55 ID:FkluDKjM
>>779
ああ、でもありえそうだな。
おでん召喚希望。

781 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:14 ID:tmkIztZA
フェンリルがウィンに関係の深い召喚獣だし、
続く新召喚獣がサンド・バスに関係が深い可能性は高いな。
オーディンがサンドなら、バスはアレクサンダーあたりだろうか。

782 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:17 ID:jRrSeWtU
オーディンがサンドなのは間違いないと思うがな
アレクサンダー出現の暁にはシド様が改造を施して
メカアレクサンダーとかな


最初からメカかもしれんが

783 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:24 ID:tmkIztZA
FF過去作でも、アレクサンダーは古代機械って感じだったし、
バスにアレクサンダーは割とイメージ合うんじゃないかな。

つーか、他にイメージ合う召喚獣が思いつかぬ(;´∀`)y-~

784 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:37 ID:YwpaydTQ
大工房見てるとアレクサンダーって感じするよな
・・・って、どうやって召喚するんだ(´・ω・`)

785 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:40 ID:95c7KQ72
>>771
ウルガランの「千人落としの崖」の説明に名前が
登場してるな。>戦王アシュファーグ

786 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:50 ID:95c7KQ72
今のところアレクサンダーぽいものって
--
Jabbos:よく……、きいてくれ……。
 モブリンたちは……、はるか昔から……
 光輝く……鉄の巨人を……探していた……。

Jabbos:彼らに……大いなる力を……
 与えるという……言い伝えの……
 鉄の巨人を……探していた……。
--
くらいだから、ムバルポロス〜バストゥーク付近で出てくると
思うでよ。モブリンが掘り出してシドが起動させるとかさ。

787 (・ω・) :2004/12/01(水) 13:53 ID:jRrSeWtU
Ayameたんが肩に乗って「放て!」ですか

788 (・ω・) :2004/12/01(水) 14:02 ID:C7Cob8UU
そして、

Naji「錆びてやがる・・・古すぎたんだ・・・」

こうですか?

789 (・ω・) :2004/12/01(水) 14:24 ID:c7YNtv/M
>>784
そりゃお前さん、
バストゥークから大工房だけ分離して浮上、さらに大統領府も分離。
大工房がなんかぐじゃぐじゃ変形し、最後に大統領府がパイr(ry

790 (・ω・) :2004/12/01(水) 14:29 ID:YwpaydTQ
>>789
アレか、プレジデントが
「大工房・・・浮上!」とか命令出したりすくぁwせdrftgyふじこlp

・・・なんのゲームだよorz

791 (・ω・) :2004/12/01(水) 15:27 ID:4ZWLj.n6
世界設定的にはアレかもしれないがFF9にでてきた「アーク」とかはダメ?
飛空挺が変形するやつ。

792 (・ω・) :2004/12/01(水) 15:34 ID:w75M2eiY
>>763
タルタルの命名規則はたしかかなり前にFA出てたと思う。
♂はアジドマルジド、ヨランオラン、コルモル・・みたいに同じような
発音の言葉を繰り返す・・のが基本で
♀はシャントット、アプルル、クピピみたく後半に同じ言葉を重ねるような
感じで・・ってのが基本法則だったと思う。

まぁ正直かなりうろ覚えなんで後で誰かに詳しい説明を任せたい・・が
とりあえず、家族でどうこうじゃなくて、男女でわかれてたはず。
一部法則から外れてるのもいるけど、基本的にはこうだよ。

793 (・ω・) :2004/12/01(水) 15:37 ID:w75M2eiY
訂正。
× 同じような発音の言葉を繰り返す
○ 前半と後半で、同じような発音の言葉を
前半後半ってのは単にAjido-Marjidoのアジドの部分が前半、マルジドが後半
ってだけ。

794 (・ω・) :2004/12/01(水) 15:44 ID:gqgIYBkk
アシュファーグ、ずいぶん若死にだな。

795 763 :2004/12/01(水) 16:07 ID:95c7KQ72
>>792-793
ああ、すまぬ。それは承知している。トリビューン3号に解説がある。

> タルタル男性の名前は、前半分と後ろ半分で韻を踏んでるんです。
> これは、大昔に使われていたタルタル独自の呪文の名残だとも伝えられてます。
女性名は
> どれも名前の最後の音を2回繰り返してますが、この部分の音は、決し
> ていい加減に選ばれているわけではないんですよ。
> 何とびっくり、あの有名な「星の大樹」を中心にして、その子がどちら
> の方角で生まれたかによって決められるんです。

なんだが、あたかも後半部が氏姓であるかのような名のタルが
最近目立つなぁ、と。
でも結局「親の趣味」で、自分と似た名前を付けたり全然違う名前を
付けたりしてるだけみたいだな。

796 (・ω・) :2004/12/01(水) 16:52 ID:Er.4JuFQ
>>795
生まれた場所が同じなら、星の大樹からの方角が同じだから、同じ命名にならないか?

797 (・ω・) :2004/12/01(水) 17:02 ID:DSzdNqSQ
それは下の繰り返しの音が同じと言う事
シャンルルとアプルルみたいな

798 (・ω・) :2004/12/01(水) 17:04 ID:Ql3OS38M
FFシリーズの機械系召喚獣ならゴーレムもいるね
FF6とか7の

799 (・ω・) :2004/12/01(水) 17:06 ID:eMeXdFIs
>>798
しかし、ウィンがフェンリル、サンドがオーディンだとして、
バスがゴーレムっていくらなんでもしょぼすぎないか?w

800 (・ω・) :2004/12/01(水) 17:14 ID:Ql3OS38M
確かになー、5だとNA並みの勢いで「たすけてくれー」とシャウトしてた召還獣だしw

801 (・ω・) :2004/12/01(水) 17:53 ID:jRrSeWtU
間違えて容赦なく殺っちまたぜおいら

802 (・ω・) :2004/12/01(水) 19:31 ID:cRfB7wr2
>>801
あーあるある。ナチュラルにファイラを全体にしたり。

803 (・ω・) :2004/12/01(水) 23:53 ID:UPKpti0Y
新召喚獣出すとしても、対応する属性がもう無いよね。

ここは一つ、連携属性のレベルを参照して、
光闇炎水雷土風氷の8属性に対応する8召喚獣をLv1として、

核熱、分解、湾曲、重力、にそれぞれ対応するLv2召喚獣を4体、
さらに上位の光、闇にそれぞれ対応するLv3召喚獣を2体追加できそうだ( ´∀`)

少なくともあと6体は枠があるぞ、開発部の皆さん頑張って(*´Д`*)

804 (・ω・) :2004/12/02(木) 00:23 ID:PalwpT9I
トリビューンwebから見れない‥‥‥。
悪いんですがどなたか今回の内容簡単にでいいんで教えてもらえないでしょうか。
ちと都合悪くてPOLまで見にいけんのです(ノД`)

805 (・ω・) :2004/12/02(木) 01:53 ID:ufOYteq6
核熱:フェニックス
分解:バハムート
湾曲:
重力:ディアボロス
光:アレキサンダー
闇:オーディン

こんな感じに妄想してみる

806 (・ω・) :2004/12/02(木) 03:23 ID:qnZfb3Ng
>>804
シャントット様の少女時代や院長時代をインタビュー形式でさらっと。
マイナーなサンド国王のことをさらっと。
プロミヴォン体験記をさらっと。
あと女たち。

807 (・ω・) :2004/12/02(木) 10:22 ID:gDYAeliw
トリ2みてきた
動物のおねーさんはFFXIのあれではなく、
動物のうんちくを語ってくれるエルねーさん(眼鏡)だった

さあ萌えろといわんばかりの構成だったがその手には…
見事にはまりました(゚∀゚ )次回もよろしく

808 (・ω・) :2004/12/02(木) 10:40 ID:ecY85rrs
エルねーさんは萌えるよなぁ…。メガネが絶妙


性格もきつくて(*´д`*)ハァハァ

でも内容もわりとよかった。
このスレの住民を狙い撃ちしたかのようだと感じたが

809 (・ω・) :2004/12/02(木) 10:48 ID:pYEp.GGk
ミンダルシアとクォンでの生態系の違いは結構言われてたことだから、その疑問が解けて楽しかった
同じく大陸によって色の違うハチと最大の謎を抱えるイモムシにメスを入れて欲しいね

810 (・ω・) :2004/12/02(木) 11:39 ID:x.r.Hgvs
>最大の謎を抱えるイモムシにメスを入れて欲しいね

Queen Crawler は芋トレインの構え。

811 (・ω・) :2004/12/02(木) 11:56 ID:kmCmsR1c
最大の謎っていうと、芋虫の成虫のことかー!

812 (・ω・) :2004/12/02(木) 11:57 ID:KUG8vajE
「なんでグリルにしてくれなかったのよ!」には笑ったw

813 (・ω・) :2004/12/02(木) 13:01 ID:sEij/hKM
そういえば芋虫といえば蓑虫ってメスは成虫になっても羽が無いらしいね。
外見芋虫のまま。
というわけで、クロウラーはあれで成虫だと。
#オスはトンボね

814 (・ω・) :2004/12/02(木) 13:08 ID:hiTsl8k2
クロウラー:芋虫だけで、成虫がいない
ガルカ:転生して、生まれてくるところが分からない




あとは分かるな…?

815 (・ω・) :2004/12/02(木) 17:22 ID:DIerHhX6
複数の属性を持つ精霊魔法っての、解析にあったな
実装されたら面白そうではあるが・・・。

火+光(核熱)=イグニス
風+雷(分解)=エアリス
土+闇(重力)=テラ
水+氷(湾曲)=アクア

816 (・ω・) :2004/12/02(木) 19:24 ID:xGvUshV6
■< 調整面倒なので却下しました。

817 (・ω・) :2004/12/02(木) 20:26 ID:FGWh2ZLE
>>815
それは上位バ系だと思ってたんだが、違うのかい?

ルーン:イグニス 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/炎 自, 強化 1 − 1 − − − − −
ルーン:エアリス 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/風 自, 強化 1 − 1 − − − − −
ルーン:テラ 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/土 自, 強化 1 − 1 − − − − −
ルーン:アクア 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/水 自, 強化 1 − 1 − − − − −
オーラ:イグニス 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/炎 自, 強化 1 − 1 − − − − −
オーラ:エアリス 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/風 自, 強化 1 − 1 − − − − −
オーラ:テラ 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/土 自, 強化 1 − 1 − − − − −
オーラ:アクア 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 白/水 自, 強化 1 − 1 − − − − −

こんなのもあったな
(DoT:イグニス 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 黒/炎 敵, 弱体 − 200 200 − − − − −
(DoT:エアリス 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 黒/風 敵, 弱体 − 200 200 − − − − −
(DoT:テラ 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 黒/土 敵, 弱体 − 200 200 − − − − −
(DoT:アクア 魔法ヘルプメッセージ。 5 3.00s 10.00s 黒/光 敵, 弱体 − 200 200 − − − − −

818 685 :2004/12/02(木) 20:52 ID:513X4LV6
流れと関係無くて恐縮だがまたやったので投下ヽ(´Д` )ゞ
今回は地上クゥダフ。

ベドー
Za'Dha Adamantking 白魔道士>金剛王ザ・ダ アダマントキング>金剛石の王
Bi'Gho Headtaker 暗黒騎士>首刈りのビ・ゴ ヘッドテイカー>首を取る者
Da'Dha Hundredmask シーフ>百面のダ・ダ ハンドレッドマスク>百面相
Ge'Dha Evileye 白魔道士>邪眼のゲ・ダ イビルアイ>邪眼
Zo'Khu Blackcloud 黒魔道士>黒雲のゾ・ク ブラッククラウド>黒雲
Go'Bhu Gascon 戦士>ほら吹きゴ・ブ ガスコン>法螺で騙す
De'Vyu Headhunter 戦士>首集めのデ・ビュ ヘッドハンター>首を狩る者
Ga'Bhu Unvanquished 赤魔道士>不退転のガ・ブ アンバンクウィッシュド>征服されない
パルブロ
Bu'Ghi Howlblade 戦士>鳴剣のブ・ギ ハウルブレード>唸る剣
Zi'Ghi Boneeater ナイト>骨喰いのジ・ギ ボーンイーター>骨喰い
No'Mho Crimsonarmor 白魔道士>真紅の鎧のノ・モ クリムゾンアーマー>血色の鎧
Ni'Ghu Nestfender ナイト>巣守りのニ・グ ネストフェンダー>巣の守人
ワールン
Bi'Fho Jestergrin シーフ>道化笑のビ・フォ ジェスターグリン>道化師の笑み
Ea'Tho Cruelheart 暗黒騎士>無慈悲なるエァ・ト クルエルハート>残虐な
Ka'Nha Jabbertongue 黒魔道士>饒舌なカ・ナ ジャバータング>おしゃべりな舌
Ku'Tya Hotblood ナイト>熱血のク・チャ ホットブラッド>熱き血潮
Yo'Bhu Hideousmask 戦士>醜面のヨ・ブ ハイディアスマスク>醜い顔
Zo'Dhu Legslicer 白魔道士>選抜官ゾ・ヅ レッグスライサー>足を切る人
Da'Shu Knightslayer 赤魔道士>暗殺のダ・ス ナイトスレイヤー>夜間殺害者
Go'Bha Slaughterer 暗黒騎士>殺戮者ゴ・バ スローターラー>殺戮者
Ku'Jhu Graniteskin 戦士>御影石のク・ユ グラニト>御影石、花崗岩
Sa'Nha Soulsaver 白魔道士>護魂のサ・ナ ソウルセイバー>魂の救済者、守人
(白5 ナ3 戦5 暗3 シ2 黒2 赤2 計22)

次はデュナミスのオーク・クゥダフかのう。

819 (・ω・) :2004/12/02(木) 21:02 ID:at3EOVdw
KnightがNight様になってますよ!
それほどでもない。

820 685 :2004/12/02(木) 21:42 ID:513X4LV6
んあ?

・・・ホントだ有り難う 素でミスってた

Da'Shu Knightslayer 赤魔道士>暗殺のダ・ス ナイトスレイヤー>夜間殺害者

Da'Shu Knightslayer 赤魔道士>騎士殺しのダ・ス ナイトスレイヤー>騎士殺害者


しかしクゥダフでパルブロで騎士殺害者って脈絡が無い気がする。

821 (・ω・) :2004/12/02(木) 21:57 ID:wZ7fpWRk
勇者様がバスの特産だったのは、もう昔か(´・ω・`)

822 804 :2004/12/02(木) 23:56 ID:PalwpT9I
>>806
レスありがと〜。早く見たい‥‥‥。

>685氏
お疲れ様です。NMの名前は面白いねぇ。

823 (・ω・) :2004/12/03(金) 00:29 ID:naGDcalA
>>819
夜様ワロタ

824 (・ω・) :2004/12/03(金) 01:42 ID:D9HJO9IM
トリ2良いな
てか、動物お姉さんとシャントット様が最高だな…
見事に狙い撃ち>乱れ撃ちって感じにさせられちまったw
こりゃ、参ったなwこの点だけFF最高だと思えるな
てか、1発目でシャントット様来ちゃったら…次どうなるんだ?
次の記事にプレッシャーがかかる気がw
女達は全然話し進まないなぁ。あのヒュム♀と一緒にPTでも組むのかな
エル♀さいこーーー!!

825 (・ω・) :2004/12/03(金) 02:07 ID:jCkEHwTY
805 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/03 01:53:48 ID:H7mD87NT
スレタイトル:ヤングガンガンのFF11の漫画
名前: 既にその名前は使われています
E-mail:
内容:
立ち読みしてきた。
20年前の戦争が題材。
苦境に立たされたサンドリア軍のはぐれ組的な1部隊の話。

蝶つまらん、ウンコ。
画力も満足いくレベルではない、そこらの同人誌やWeb漫画の方が画力が上。
樽は常にニコニコしてるだけの気持ち悪い種族になってるし
猫は手を抜いて描いてるのがバレバレ。
どのキャラも戦争好きのキチガイに描かれてるし、ヤグードはハングルの改造文字しゃべるし
何一つキモチイイところがない、うんこ。
鈴木みその漫画>>>ヤングガンガンのFF11

スレ立たなかったorz

826 (・ω・) :2004/12/03(金) 08:34 ID:tViT4/YQ
>軍のはぐれ組的な1部隊の話。
この時点でダメだ、個人的に

827 (・ω・) :2004/12/03(金) 10:24 ID:KG8C0mwU
あらまぁ・・・ダメダメなのかorz

828 (・ω・) :2004/12/03(金) 12:52 ID:fsNSnRYU
>>826
んー、はぐれ組的な1部隊ってのは戦争ものでメインキャラを数人しか出さなくていい、常套手段だと思うぞ。
それが時によって特殊部隊だったり距離的にはぐれてしまったり何だりのパターンがあるが。

829 (・ω・) :2004/12/03(金) 13:17 ID:tViT4/YQ
>>828
いやいやいや、なんかこう、
なんか微妙に内輪ネタみたいな話連発されそうなさ、そんな予感しちゃうのさ

だいいち「軍のはぐれ者」じゃなくて、普通に「冒険者」で良いじゃん
もうクリスタル戦争を題材にする意味なかんべ(・ω・)

830 (・ω・) :2004/12/03(金) 14:15 ID:Vv7vUvto
ああいう連載漫画って、作者が書きたくて書くわけじゃなくて
関連商品セールスの商業目的で、上の人から書かされるわけでしょ。

雑誌に連載してコミックが売れたらとりあえず任務完了なわけで、内容に期待するだけ無駄
コミック買う香具師は単なるカモ

831 (・ω・) :2004/12/03(金) 14:17 ID:lxZzvf1w
冒険者で書くとどうしても内輪になるからな
客観的に世界を描いてるようで
下手に日記系にされなくて良かったよ

832 (・ω・) :2004/12/03(金) 14:23 ID:fsNSnRYU
冒険者だと自分でやってる分には良いが…。
常にジュノで誘われるまで地べたに座るか突っ立って、誘われると2〜3の決まった場所へ出かけて同じ的を倒すってマンガは余りにつまらな過ぎるからなwww

orz

833 685 :2004/12/03(金) 16:40 ID:xvrCykD6
なんか自分がスレ違いみたいだが、思いついたことを書かないわけにもイカンノデ…

>>820
なんだが、騎士殺害者っつーのは同族のことなのかもしれん。
クゥダフはナイトいるので。武術大会なり鷹派と穏健派の抗争の時とかに
ナイト潰しで有名になったとか、そんな感じかと。

苦しいけど他に解釈のしようが無い(´Д`;)

834 (・ω・) :2004/12/03(金) 16:47 ID:fsNSnRYU
聴覚感知だから夜間殺害者でも良い様な気がしてきた・・・。
闇夜にまぎれて行動してもクゥダフは問題ないからなぁ。

835 (・ω・) :2004/12/03(金) 17:03 ID:SnX1lBCA
>>834
うぉい、
亀が聴覚感知だろうが、Knight = 夜にはならんだろw

836 (・ω・) :2004/12/03(金) 17:10 ID:a20NuNiE
ナイトスレイヤー ⇒ 内藤・暗黒 ⇒ ナ/暗
つまり初期にいたようなヒャッホイ君だよ

837 685 :2004/12/03(金) 17:22 ID:xvrCykD6
>>834
うん、kが無ければ文句なしだった・・・。
マーダラーとかスタッバーより趣があるし。

>>836
奴は赤さ。

838 (・ω・) :2004/12/03(金) 20:56 ID:hCZBdOoE
「はぐれ組」が「はぐれメタル」に見えた



/emはDQのやりすぎのようだ

839 (・ω・) :2004/12/03(金) 21:09 ID:polGlQyU
ヤグードが翼があるのに空を飛ばないのは、人前で飛ぶのは失礼にあたるからだそうだが・・・
戦時中も律儀にそれ守って戦ってたのね(笑)
わざわざ攻城兵器にのって突入してたし。
たとえ戦争中でも礼儀を忘れない・・・ヤグードさん達、紳士だな('∇')

840 (・ω・) :2004/12/03(金) 22:32 ID:1Krp994w
流れぶったぎりだが。プロMやってての疑問。
ジラートの王子とエルドって別人で良いよね?
王子の神の扉計画とトゥー・リア計画は同じものと考えていいのだろうか

841 (・ω・) :2004/12/03(金) 23:05 ID:hCZBdOoE
どうした、まとめサイトを読めばその程度の質問など意味をなさんぞ?



王子とエル℃は同一人物
神の扉計画とトゥー・リア計画も同じモノ
厳密に言えば細部は違うかもしれんが

842 (・ω・) :2004/12/03(金) 23:24 ID:1Krp994w
そうかな?
プロMは一通り終わらせたが、どうにもはっきりしない。
エルドは王子って記述あったっけか

843 (・ω・) :2004/12/03(金) 23:28 ID:1Krp994w
と思ったらジラMの方であったな。どうもエルドが王子にしては小物でわからなかったわw

844 (・ω・) :2004/12/04(土) 02:02 ID:Vuz.oXHU
ジラート王子の兄=エルド
ジラート王子の弟=カムラ
ジラート王=?
エルドの側近?=イブノイル

845 (・ω・) :2004/12/04(土) 04:20 ID:F3CIjev6
>>839
人前で飛ぶのは戒律に反するんじゃなかったか?

846 (・ω・) :2004/12/04(土) 04:52 ID:dVMkZkcM
失礼なのではなく恥だから。
飛ぶ姿を見られるのは死ぬ以上の恥を晒す行為。
なので、飛ぶのは伝令役のヤグのみが飛ぶことがある。
もちろん、誰にも見られないように。

紳士的というよりはプライドが高いといったとこか。

847 (・ω・) :2004/12/04(土) 07:44 ID:VZCqbw0I
ヤグードの条件を知ってるかね?
ヤグードとは野蛮な異教徒に囲まれていたとしても、決して飛んでは逃げないのだよ。

848 (・ω・) :2004/12/04(土) 11:15 ID:bgpji0WU
バカ言ってないで飛べよw

といいたい・・・

849 (・ω・) :2004/12/04(土) 11:21 ID:T8JLvLOQ
ソンナ リュウキシノマネナド シンデモ デキヌ

850 (・ω・) :2004/12/04(土) 11:45 ID:bIFhSQzM
まあ、単純に言うと、FFで飛ぶってのは考えてないからな。
要塞で越しにコウモリを釣ると迂回してリンクするのは、移動が全て一緒だから。

851 (・ω・) :2004/12/04(土) 12:48 ID:wEMs2bA2
かといってUOみたいに、"飛んでいる"奴は木や家までも通過してくる様になるのは嫌だなw

852 (・ω・) :2004/12/04(土) 13:24 ID:II8tlYaA
>>847
ヴァナデールは、
どんなに不利な状況になっても逃げ出すことをしない誇り高い敵ばかりです。
その辺のウサギやカブでさえ・・・

853 (・ω・) :2004/12/04(土) 14:00 ID:II8tlYaA
Yagudo Hreald(やぐーどへらるど)
 ヤグードの伝令。
祭礼の予定や集会の日程を伝える文書を運ぶ。
彼らの社会では人前で飛ぶのは非礼にあたるが、
ヘラルドだけは黙認されている。

854 (・ω・) :2004/12/04(土) 15:28 ID:.evVXwLg
>>851
サンド出身のノーブル片手剣のお嬢さんは扉でもなんでもとおり抜けますよ

855 (・ω・) :2004/12/04(土) 16:23 ID:rVBAVdjA
飛ぶととてつもなく体力使うとか、顔が凄い必死な表情になるとか、急所さらしまくりになるとか、着地がヘタクソとか

856 (・ω・) :2004/12/04(土) 17:45 ID:bgpji0WU
住居は高いところにあるから普段飛びまくってるはず・・・

857 (・ω・) :2004/12/04(土) 18:02 ID:rwhoqIXw
飛行じゃなくて滑空ならしてるんじゃね

858 (・ω・) :2004/12/04(土) 22:00 ID:q0JlOh1g
イブノイルはカムラの全権代理としてアルマター機関をまとめてるんじゃなかった?
表向きはカムラがトップでエルドはおまけなはず

859 (・ω・) :2004/12/04(土) 22:13 ID:8l3Dc4gk
>>839
アラブ人が自爆テロ作戦中でもお昼になったら方位磁石片手にお祈りすんのとあまり変わりないかと。

860 (・ω・) :2004/12/04(土) 22:16 ID:8l3Dc4gk
まぁ、このスレでわざわざ言うことじゃない気もするが
ドリビュンが今号 だ け 力はいってるわりにPOL限定なのは
おそらく、アクティブなPOLユーザー数を数えるためなんだろうな。

861 (・ω・) :2004/12/05(日) 00:01 ID:P5/GcNZI
元々POL先行公開だったのが元に戻っただけだべ

862 (・ω・) :2004/12/05(日) 01:59 ID:lShpWCQs
>>860
HTML起こすのが面倒になったんだろ。

863 (・ω・) :2004/12/05(日) 02:13 ID:aRM.l07U
>>861-862
> プレイオンラインの公式ウェブサイト プレイオンラインドット
> コム (http://www.playonline.com/) のヴァナ・ディール
> トリビューンIIにつきましては、次号No.2からの公開を予定して
> おります。

864 (・ω・) :2004/12/05(日) 03:29 ID:ZdJ7dvjg
なんかますますヤグ先生が憎めなくなってきた。

865 (・ω・) :2004/12/05(日) 03:43 ID:lShpWCQs
>>863
やっぱり面倒くさいんじゃないか。
年末進行でFFにかまってられないんだろ。

866 (・ω・) :2004/12/05(日) 15:19 ID:cXLcQenI
なんでそういう解釈になるのかね・・。
面倒くさいって何がだよ・・HTML起こす?
あんなの飯時にちょちょいのちょいでも終わるぞ・・・。
>>860のが近いんじゃないのか?■もそういう小細工だけは結構やるし。
>>839
イスラム教の人々は、たとえ他に食料がなく、それを食べないと生き残る
ことが出来ないような状況でも絶対に豚肉は食べない。
ヤグの行動も、日本人の宗教観から言ったら笑える話かもしれんが、
イスラムやら他の海外宗教のことも考えると何もおかしいことはない。
世界規模で見れば、獣肉だろうが魚だろうがなんでも気にせず食べる
一部の日本の宗教ほうがおかしいんだよ。

867 (・ω・) :2004/12/05(日) 18:06 ID:lShpWCQs
>>866
映画で大ゴケするシナリオしか書けない会社に何入れ込んでるんだか。

868 (・ω・) :2004/12/05(日) 18:12 ID:aRM.l07U
>>867
そんな、このスレを根本から否定する発言はしないでくれたまえ(´・ω・`)

869 (・ω・) :2004/12/05(日) 18:17 ID:MpOx1RVA
同じCGアニメでも
シュレックだとかトイストーリーはバリバリにヒットしたのにね
同じゲームが題材でも
トゥームレイダーとかバイオハザードはすごくヒットしたのにね


FFの映画がヒットしなかったのは
CGアニメで8頭身のキャラでSFやったからだな、たぶん

870 (・ω・) :2004/12/05(日) 18:22 ID:lShpWCQs
>>869
私は後にビデオで見たが、CGは評価すべきだ。
当時最高水準と言っても過言ではない。
ただ、シナリオが救い様も無い程ダメだっただけだ。
ゲームだとプレイヤーが操作している分、散漫だったり話の筋が変でも紛らわせる事が出来るが、映画はそうじゃない。
外部からまともなシナリオライターを入れれば問題なかっただろうし、今でもVFXスタジオとしてなら第一線でやって行けただろう。
後学の為に、レンタルで借りて一度見てみるのも良いと思うぞ。
どうせ今年の紅白面白そうじゃ無いしww

871 (・ω・) :2004/12/05(日) 18:43 ID:aaKWDGjs
シナリオは糞だったな…FFの映画
設定もFFとは思えない設定でさぁ

872 (・ω・) :2004/12/05(日) 18:55 ID:aRM.l07U
>>869
いや、単純に面白くなかったから。
普通に大剣かついだ金髪主人公にヒャッホイでもさせとけば糞シナリオでもちっとはマシだったはず。
つーか、なんか今度発売するFF7の奴流しとけば良かっただけとも言う。

ゲーム客層だけじゃなくあわよくば一般客も、なんて甘いこと考えたせいで両方来なかっただけかと。

873 685 :2004/12/05(日) 19:13 ID:xUEJUjVs
流れとは関係なく 獣人NMのリスト作成継続中なわけだが(ノ´Д`)ノ
リストアップする分には大した手間じゃないのでシャドウやらデーモンやらも追加中。

でと、ちと思ったこと。
裏氷河に居るハイドラサモナーとハイドラドラグーン、設定に矛盾が無いか・・・?
ラストドラグーンの後 ジラ導入まで竜騎士は居なかったわけで、
召喚士も当時はカラハバルハのみ、ヤグに別口がいた程度のはず・・・

まぁ野暮な突っ込みだけどね。

874 (・ω・) :2004/12/05(日) 19:13 ID:lShpWCQs
>>872
さては、見ていないな?
あれはそれどころじゃない程のダメなシナリオだぞ。
まともな所ならシナリオとして採用するわけない、即座にゴミ箱行きの代物だ。

875 (・ω・) :2004/12/05(日) 20:47 ID:MpOx1RVA
>>870
何言ってる



DVD買ってるぜ?

876 (・ω・) :2004/12/05(日) 21:10 ID:AS27vI0.
話戻した上に教えて君でスマンが
トリビューン2の人名辞典の
アシュファーグの父親レシュヴィエル2世って何王?
PS215インチTVだと文字つぶれてぜんぜん読めなんだ(´・ω・`)

877 (・ω・) :2004/12/05(日) 21:51 ID:aaKWDGjs
Acheufagals R D'Oraguile
542 - 567。第9代サンドリア王。在
位558 - 567。農王レスヴィエル2
         ~~~~~
世の第4子。
弱冠16才にして後継のラ
イバルだった異母兄姉を自ら殺し、
王位についた。



ということだ>>876

878 (・ω・) :2004/12/06(月) 05:31 ID:piAaxB3Q
>>858
誰も突っ込まなくて放置されてるようだから

それはエシャンタール

879 (・ω・) :2004/12/06(月) 10:06 ID:lvzF/Lxc
>>875
ある意味ネ申だな。

まあ、脳筋内藤両手剣ひゃっほいorFF7アドベのほうが面白いだろうという
レスついた予想は激しく同意。

880 (・ω・) :2004/12/06(月) 11:58 ID:NXXGSiZU
FFの映画か〜…
俺も観たけど、思いっきりSFだったのが個人的にマイナスかな。
ロード・オブ・ザリングみたいな感じでFFXIをネタに出来てれば、
大ヒットした気がするよ


ところで、質問なのですが。
カラハバルハの死因に関わってくる、クリスタル戦争のウィンダス(サルタバルタ?)攻防戦。
この時って、まだズヴァール城総攻撃には至ってないのかな?
教えてください…_/ ̄|○

881 (・ω・) :2004/12/06(月) 12:31 ID:A9gMcV1k
皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
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882 (・ω・) :2004/12/06(月) 16:26 ID:Fn0ph2rY
>>880
確か、ザルカバード会戦(ズヴァ城陥落)より後だったという話を
どっかで聞いた気がする。

クリスタル戦争自体は闇の王討伐以降もまだ暫く続いてたんだよな。
最後まで抵抗してたのがオーク族で、オーク軍本隊が
北方に撤退したのが大戦の終結だったはず。
クゥダフ軍、ヤグード軍の推移については良く判らないけど。

883 (・ω・) :2004/12/06(月) 20:46 ID:vNXW7QIw
あくまでも推測だが
亀や鳥は本陣がご近所だから早々に引き篭もって守りを固めたんじゃないか?
連合軍はしつこいオークの撃退とクフィム奪還で忙しかっただろうから
撤退も簡単だった気がする

884 (・ω・) :2004/12/06(月) 20:52 ID:qaoImqcU
ヤグについてはオズトロヤの捕虜奪還作戦の話とかあるだろ。
族長がピカドン使ってヤグを一掃して失明した奴。

885 (・ω・) :2004/12/06(月) 20:56 ID:t6G8nFaU
ん、失明したんじゃ無くて自らの手で盲目になったのではなかったかな。

886 (・ω・) :2004/12/06(月) 20:59 ID:vNXW7QIw
おう、捕虜奪還作戦なんてすっかり忘れとったわい
久しぶりにまとめサイト巡りの旅に出ます(´・ω・`)

887 (・ω・) :2004/12/06(月) 21:02 ID:vNXW7QIw
いきなり見つけた

■ Perih Vashai(ペリィ・ヴァシャイ・♀)ウィンダス森の区・族長の住居
 ウィンダスのミスラ族を束ねる族長。謹厳かつ冷静な狩の名手。
 次期族長としてセミ・ラフィーナに族長の証、蒼穹の弓を渡そうとしている。
 大戦時、捕虜となった仲間を救出するために「光の弓」を使い、
 その悪しき力を恐れて自ら眼光を絶った。
「自然が作ったものには、決して無駄がない、
 あたしにもおまえにも、なんらかの意味がある。」

>>1のまとめ系サイトの2番目
NPC→ミスラ

888 (・ω・) :2004/12/06(月) 21:21 ID:NXXGSiZU
>>880
ありがとうございます(´・ω・`)

>>884
族長はB-29のパイロットですか(´・ω・`)

流れを見て思ったんだけど、
クリスタル戦争下の各国・各獣人の動きが纏められてると、
一つの戦争史が出来上がるね。
纏められたら、創作小説とかに便利そう…。

889 (・ω・) :2004/12/06(月) 22:38 ID:msX7uqd.
http://www.playonline.com/ff11/vt/22/02-1.html

> 戦争中期、総力を結集したアルタナ連合軍が前線で攻勢に転じた頃、連
> 邦の魔戦士の存在を脅威と認めた闇の王は大規模な遊撃隊を編成、聖都
> を急襲させたのである。獣人軍3万に対し、カーディアンを含めても千
> 人に満たない都の守備隊。聖都陥落は、火を見るよりも明らかだった。

というわけでズヴァール城決戦の前っぽいよ。

890 (・ω・) :2004/12/06(月) 22:42 ID:qaoImqcU
カーディアンも含めて千人なのにはぐれカーディアンが無尽蔵にいる罠。
主力はどっかに遠征してたのか?

891 (・ω・) :2004/12/06(月) 22:53 ID:msX7uqd.
ちなみに、アルタナ連合軍が攻勢に転じた頃ってことは
ジュノ攻防戦の後ってことやね。
そうなると、陥落寸前のカルゴナルゴ砦を王国騎士団が
救ったエピソードとは時期が離れるのかな?

>>890
魔戦隊の主力はズヴァール攻略に向かっていたと思われ。
シャントット院長自らズヴァールで戦っていたわけだし、
ジョゼの遍歴にも魔戦隊が「ズヴァール城攻略の要」だとの
記述がある。

892 (・ω・) :2004/12/07(火) 00:20 ID:ucNfINPY
カルゴナルゴ砦って結局どのへんなんだ?
今週始まった韓国作家のFF漫画がちょうどその話なんだが
いまいちあの砦がどこらなんだかようわからん。

っていうか、あれ設定資料として参考にすると小説の二の舞になりそうだが。

893 (・ω・) :2004/12/07(火) 02:23 ID:6SROlxSU
ドラクエのアニメ・漫画と違ってFFのその辺がヒットしないのは単に
・タイトルがでなきゃFFってわからない
・世界観だけならまだしも、作品の雰囲気にもFFらしさが微塵も感じられない
・そもそも話がクソ
がでかい気がする。
>>867
866が入れ込む理由は知らないが、その『映画での大コケ』を一年で
完全といってもいいほどに埋めたのも同じ■だぞ。
てか、映画は■のシナリオ書きさんがダメなんじゃなくて、あの映画の
シナリオ書いたやつだけがダメな感じもする・・・。
FFシリーズのどれと比べてもひどすぎるよ・・・・あの映画・・・。

894 (・ω・) :2004/12/07(火) 02:25 ID:6SROlxSU
ちょい訂正。
× あの映画のシナリオ書いたやつ
○ あの映画のシナリオ書いた社員?だけ

FF11は世界観・シナリオともによく出来てると思うし、他のFFシリーズ含む
■の他作品もシナリオがそれほどダメってのはない気がする・・。

895 (・ω・) :2004/12/07(火) 03:50 ID:2N5PwXS6
映画FFのシナリオは坂口さんだよ。あの人のゲームにあるガイア理論をもろ前面に出した内容だったでしょ
あの映画は世界観が解せなかったんだけど、内容が単調だったから脚本に起こしたハリウッドの人もマズかったんじゃないかと思うよ

FF11の場合もシナリオと世界観までは高評価だけど、それをゲームに置き換える所で上手く行ってない

896 (・ω・) :2004/12/07(火) 03:50 ID:hCD8ARgA
あのゴミ脚本、ハリウッドの大物脚本家連れてきてあの有様何じゃなかったっけ?
邦画にネタを求めるくらい枯渇してるハリウッドのじゃたかがしれてるし、
下手に一般にも受けるものをって力入れるとこけるんだよなぁ

ってスレ違いだけで書き込むのもあれなんで、
次のパッチでプロマシアエリア方面のクエスト増えるらしいが
タブナジアで連続クエストとかはじまるんかな?

897 (・ω・) :2004/12/07(火) 03:51 ID:hCD8ARgA
む、同時に書き込んだか・・・ ケコーン

898 (・ω・) :2004/12/07(火) 03:52 ID:ucNfINPY
>>893
アニメちゅうてもDQだってダイしか当たってない希ガス。
フジ系列でやってた半裸勇者のわけのわからないアニメはFF映画に通ずるものがあった。

FF11の設定とかシナリオ自体は別にそんなひどくも無いと思うが。
まぁ、良くも悪くも王道お約束なだけで。
まぁ、しいて言えばどこまで行っても自分は主観ではあるが主役ではないなってのと
設定についてあれこれ感想を言い合えるユーザー層≒ここのスレ住人層
が成り立っちゃいそうなくらいなのがかなりしょっぱいとは思う。

どんなに良く作っててあっても誰も読まないシナリオでは名作とは言い難いな。残念ながら。

899 (・ω・) :2004/12/07(火) 06:32 ID:UTky71j2
映像制作部門を作って外から受注してCG技術を売っていく方針にしたほうが良かったんじゃないかね。

900 (・ω・) :2004/12/07(火) 09:59 ID:NajGYArk
>>898
ダイの大冒険もアニメは途中で打ち切りなわけだが・・・。
フジのほうは一度途中で終わったが(お婆さんが孫に昔話として聞かせてるED)
その後続編が作られてちゃんと完結した。

901 (・ω・) :2004/12/07(火) 12:51 ID:MLNWxedA
ダイは視聴率良かったが局の編成の都合で打ち切り
アベルの方は視聴率悪くて打ち切り。再開した続編は一部地域のみ放送

902 (・ω・) :2004/12/07(火) 13:30 ID:vAcUdDBo
FFのOVA(:Uではありません)は
評価の高い5の続編だったのにこけたようですね(´・ω・`)

903 (・ω・) :2004/12/07(火) 16:25 ID:M3ct0JSQ
FF7アドベントチルドレンの出来に期待。

904 (・ω・) :2004/12/07(火) 16:27 ID:0Wn.gv1g
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6493/1102002663/

http://yy10.kakiko.com/ff11/
関係ないけどこっちに移転予定らしいですよ

905 (・ω・) :2004/12/07(火) 18:47 ID:Hb29a3pA
>>902
ああ、そんなのもあったなぁ・・・
毛筋ほども覚えてなかったYO

906 (・ω・) :2004/12/07(火) 20:36 ID:ITsn1PVo
ヴァシャイ族長は指で自らの眼を「ホアチャア!」ってグッチャリとぶっつぶしたのか?

907 (・ω・) :2004/12/07(火) 20:42 ID:H1T6dSUM
>>906
1.ホアチャア!
2.超暗闇薬
3.怖いの見えるから目を開けるのやめます(´・ω・`)
さぁ選べ

908 (・ω・) :2004/12/07(火) 20:43 ID:FEH5UWgs
眼を開くと範囲攻撃が発生するんだよ。

909 (・ω・) :2004/12/07(火) 21:23 ID:H1T6dSUM
なんか(壺)で黙々と新スレ立ててる人がいるんですが・・・
気が早いな

世界設定を語るスレ15
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1102421091/

910 (・ω・) :2004/12/07(火) 21:33 ID:xM08Fn3E
>>909
ある日突然となったら困るので一応立てときましたスマソ

911 (・ω・) :2004/12/08(水) 03:00 ID:MaoLk0Mk
エルシモ海戦は100年前に修正予定じゃなかったっけ

912 (・ω・) :2004/12/08(水) 15:32 ID:Ig3PrGAs
>>911
プロクエ関係でのパウゲの証言からおよそ100年前ということになったね。

913 (・ω・) :2004/12/08(水) 19:15 ID:fK8Et65U
ワムウ様を思い出した。
んでもうあのシーンしか思い浮かばなくなった。

どうしてくれるんだ。

914 (・ω・) :2004/12/08(水) 23:06 ID:Ig3PrGAs
>>913
もしかして漏れ?(´Д`;)
スマソ なんのことかさっぱり・・・

915 (・ω・) :2004/12/09(木) 09:14 ID:B02Nm.Vw
クエスト追加きたね。

916 (・ω・) :2004/12/09(木) 12:51 ID:AnUyaBDI
>>914
ごめん、アンカー入れるの忘れてた・・
>>913>>907宛でs

ジョジョの11巻辺りを読むと何だか判るぜ!

917 (・ω・) :2004/12/09(木) 15:07 ID:uX6izkDA
>>916
ワムウワラタ
 ・      ・ &thinsp;・ ・  ・ &thinsp;&thinsp;・ &thinsp;・ ・&thinsp; ・ ・
「風」だけを感じて ものを見よう


けどジョジョスレ逝きだyp (´・ω・`)

918 (・ω・) :2004/12/09(木) 16:47 ID:/X.47qpg
一応upでここに関係しそうなのを貼っておこうかね。
・ズィーロゾックの冒険(koblakiq/ムバルポロス旧市街)
 オークの王に会いに行くため、単身ダボイ向かった弟ズィーロゾック(Zeelozok)から便りがこない、心配なので探してほしい。

・ズィーロゾックの思い出(koblakiq/ムバルポロス旧市街)
 ヤグードの神に会いに行った弟ズィーロゾックから、「アルニカの根」を持ってくるよう便りがあった。「アルニカの根」を探し、持っていってあげてほしい。

・ズィーロゾックの帰還(koblakiq/ムバルポロス旧市街)
 闇の血族デーモン、そして黒い神と呼ばれる指導者を滅ぼすために旅立つ決心をしたズィーロゾック。デーモンについてよく知るために「デーモンの指ペン」を取ってきてほしい。

・失われた料理(Jonette/タブナジア地下壕・地下水脈側)
 タブナジアに古くから伝わっていた料理をよみがえらせたい。もし「タブナジアの料理書」を見つけたらもってきてほしい。

・夢追い旅(Zoriboh/ラバオ・オアシス付近)
 荷運びの娘サンクティアがいなくなってしまった。彼女を捜してほしい。ゾリボが考えるに、彼女はタブナジア国を目指したのではないかとのこと。となれば、ノーグへ向かった可能性が高いが……。

・黄金のたてがみ(Zoriboh/ラバオ・オアシス付近)
 サンクティアは元気でやっているのだろうか。様子を探るとともに、サンクティアの父から預かった誕生日祝いの品を、サンクティアに手渡してほしい。

919 (・ω・) :2004/12/09(木) 16:48 ID:/X.47qpg
・回路をめぐる思惑(Cid/バストゥーク大工房・シド研究室)
 天晶堂から、バストゥーク工房長のシドが、ソ・ジヤで発見されたチップを捜している、との情報を得た。比較のために、「カーマインチップ」「シアンチップ」「グレーチップ」の3つをそろえて持ってきてほしい、とのこと。

・ブリジッドのファッションチェックII(Brygid/バストゥーク商業区・黄金通り)
 自称「未来のファッションリーダー」の依頼者が指定するコーディネイトに着替えるように。以前と同じような内容だが果たしてそれだけで終わるのだろうか……?

・貴き血流れて(Sobane/南サンドリア・民家)
 王室料理人である夫から気になる噂話を聞いてしまった。噂話の調査を依頼したいのだが……。信頼に足る冒険者であると証明するためまずか「国協会認定聖布」を持ってきてほしい。

・卑しき血流れず(Sobane/南サンドリア・民家)
 ソバーヌの夫、王室料理人オンデューメが言うには、ギルド桟橋付近を領地とするテュロム伯爵が脅迫を受けているらしい。ギルド桟橋のトンベリから話を聞く方法を探し出し、脅迫者について調査してほしい。

・タブナジアの商人(Rouva/南サンドリア・凱旋広場)
 かつて、タブナジアのリヴェーヌ岬でとれたという、「リヴェーヌワート」をとってきてほしい。

920 調理スレから :2004/12/09(木) 16:52 ID:/X.47qpg
※ジュノに派遣された口の院の魔道士

Parike-Poranke : 食べ過ぎの人いないかな……。
 (口の院にレポート出さないといけないのに!)
[Your name]が、×××を使用した。
Parike-Poranke : お、そこのあなた。
 お腹ががはちきれんばかりですね。
 食べ過ぎで辛いのでしょう?
Parike-Poranke : 実はね。
 消化が良くなる魔法を開発したんですよ。
 触媒であるギサールの野菜が1個あれば
 あなたにかけて差し上げますよ。
Parike-Poranke : まぁあえて
 ボクも無理にとは言いませんがね……。
 (実は被験体探しなんてとても言えない……。)
Parike-Poranke : 好きなだけゴハンを食べても
 ぜんぜん平気だし、その上太らないなんて
 こんなシアワセなことってないんじゃないかなー!
 (被験体になってくれーーー!!!!)

921 つづき :2004/12/09(木) 16:53 ID:/X.47qpg
ギサールの野菜をトレード

Parike-Poranke : お、興味がおありで?
 なに? 腹減るかわりに痛くならないかって?
 ははは、むしろキモチいいですよーー!
 (やった!! 被験体きたーーー!!!!)
Parike-Poranke : さあさあ! やりましょ!
 えっと、えっと、掛け声はアレだな。よ、よし。
 そこでじっとしててくださいね!!
 動くと危ないから!!
Parike-Poranke : じゃ、じゃあ……
 いきます!!!!!!!!!!
Parike-Poranke : ハー!
Parike-Poranke : ラーー!!
Parike-Poranke : ヘニャーーー!!!!!!!!!

[Your name]は、食事の効果がきれた。
[Your name]のお腹がグゥと鳴った。

Parike-Poranke : よし!! よおぉぉっし!!!
 (うひょー成功したぜ!!!)
Parike-Poranke : お腹減ったでしょ?
 満腹で苦しくなったらまたいらっしゃい!!!
 ぜ ひ よ ろ し く!!!
Parike-Poranke : (よしよし。成功○回目っと。
 こんなに上手くいくとは、さすがボクだな!)

922 (・ω・) :2004/12/09(木) 16:56 ID:/X.47qpg
ちなみにこのタル消化の回数カウントしてる。
何回が基準かはわからないが、以下のような台詞も解析にあったとのこと
解析ネタなのでいちおう改行しときます






Parike-Porankeの魔法研究スキルが0.1アップ!
Parike-Porankeの魔法研究スキルレベルが上昇した。

Parike-Poranke:あっ、でもでも……。
Parike-Poranke:なんだか呪文のいろんなことが、
 ちょっと分かってきたような……?

Parike-Poranke:うーん、ちょっとだけ。
 ちょっとだけ試させて……?
Parike-Poranke:っていうか、試させろーーー!!!!

Parike-Poranke:おおぉ!
 適当にやったらとんずら効果が!!!
Parike-Poranke:すげー!! すげー!!! ボク天才かも!?

923 (・ω・) :2004/12/09(木) 16:59 ID:/X.47qpg
貼ってから気づいたけど、引越し近いから新スレの方に貼るべきだったね。。

あと解析ネタついでに、正月用の門松やら
四神(白虎とか朱雀とか)のオリグラ(いまさら)とかが追加されてる模様。
ズィーロゾックのタイトルはコナンドイルのパロディだね。

924 (・ω・) :2004/12/09(木) 20:46 ID:dceOZAHk
口の院のタルはハイテンションだなー。

925 (・ω・) :2004/12/09(木) 21:08 ID:MXZwhpjE
いまにスーパーハイテンションになる

926 (・ω・) :2004/12/09(木) 23:46 ID:9Fre12VU
魔法のビキニ+スーパーハイテンション+ハッスルダンス

927 (・ω・) :2004/12/10(金) 13:55 ID:LCyuITlE
16 名前:スキル77.4[] 投稿日:2004/12/10(金) 00:40 ID:zr7r0e6k
口の院がジュノにきたかぁー。
口の院の人「ギサールの野菜をくれたらおなかすかせてあげるよ」

ギサールの野菜をトレード

口の院の人「感謝しろ、教えてやる。・・・お前が帰るべき場所を・・・な」
ピッ、ピギャーーーーーーーーーーーーーーー

928 (・ω・) :2004/12/11(土) 00:30 ID:evAscwl2
Dauperiatって何者か知ってる香具師いる?
卑しき血流れずで突然出てきてアタルフォーネの事語りだすし
あの時の冒険者かなんていわれるけど誰だかぜんぜん覚えてない・・・

929 (・ω・) :2004/12/11(土) 01:52 ID:u6cS18cM
サンドクエ「脅迫者」の人やね。Googleですぐ出てきたが。
王城の設計図をネタにハルヴァーを脅迫したり、オークに
設計図を売りつけたり冒険者にそれを回収させたりして
いるオヤジ。

930 (・ω・) :2004/12/11(土) 14:35 ID:IncoUfAY
なつかしすぎだなw<Dauperiat
つか、貴き血/卑しき血はアタルフォーネ/ルーヴランスネタなんだね。
ラバオ〜タブナジアの「夢追い旅」もさりげなくアタルフォーネがらみ。
競売の荷運びの裏面とかノーグの裏の顔とか、けっこうネタが黒くてちょっとびっくり

931 (・ω・) :2004/12/11(土) 14:56 ID:M0Dv4gw6
あの世界、冒険者は正義の味方っぽい扱いなんだなw
賞金稼ぎとの差がでかくてワラタw

932 (・ω・) :2004/12/11(土) 16:35 ID:34fgeUYM
私はシーフやってるんだから、もうちょっと胡散臭い方がいいのになぁ…。

933 (・ω・) :2004/12/12(日) 02:13 ID:9qRpcupQ
>>931
まぁ、冒険者っていうのは
特にコネがあるわけじゃない一般市民の為に命がけで物とってきたり、
子供の頼みきいて街の中駆けずり回ったりする人種ですからねぇ。

934 (・ω・) :2004/12/12(日) 10:59 ID:UZuLW7Ow
今まで深く考えたことなかったんだが
>>933を逆の視点で見ると
通りすがりの怪しい人にいきなり頼み事するRPGのNPCって変人の集団だなw

935 (・ω・) :2004/12/12(日) 13:14 ID:F2lHQ.is
>>934
おまいは通りすがりの怪しい人なのかも知れんが、
うちの子は知らぬものはいない英雄ですyp!

途方に暮れた一般市民が断られるのを覚悟で
頼み事してきても不自然ではないっぽ。

936 (・ω・) :2004/12/12(日) 21:54 ID:lgNhLncw
そしてクロウラーの石を三つ集めてくる英雄。
そういうところから愛されていくのですよ。

937 (・ω・) :2004/12/12(日) 22:30 ID:0BkEWF2Q
英雄だけど称号は「下級ツカイッパー」

938 (・ω・) :2004/12/13(月) 06:44 ID:vNZi7MFA
英雄だけど称号は「搾取される弱者」

939 (・ω・) :2004/12/13(月) 07:44 ID:Sa0rBw8w
英雄でランク10で高級な衣服を身に着けていても、
3国の飛空艇乗り場近くの一般人には馬鹿にされる罠。

940 (・ω・) :2004/12/13(月) 09:25 ID:9lSUlYrA
英雄だけど「くさったバナナ」
ヴァナにはバナナなんてないのに!

941 (・ω・) :2004/12/13(月) 10:12 ID:w3itXx2I
だよな、くさったパママじゃないと

942 (・ω・) :2004/12/13(月) 15:54 ID:pjHoxcvM
>>934
冒険者は一応国に雇われていて住人の税金で養われてます(モグハの家賃とか戦績とか)。
んで、住人は冒険者になんでも頼んでいい事になってる。

つまり、冒険者は役所の外注のすぐやる課なんでもやる課ってポジションの職業なのです。
通りすがりのなんだかわからない人だけどあくまで各国共通の公共機関として機能してる。
そこがただの旅人と冒険者の違い。

943 (・ω・) :2004/12/13(月) 16:12 ID:5HcP3I5o
すぐやる課というより、
ただの雇われなんでも屋のよーな・・・

いやすぐやる課じたいそーなのか・・・?

944 (・ω・) :2004/12/13(月) 23:27 ID:jLsjRgXA
え!?俺ら公務員だったの!?

945 (・ω・) :2004/12/14(火) 08:18 ID:3oNfssFk
契約公務員ってとこか
・・・なんか新しい日本語を作ってしまった気がする。

946 (・ω・) :2004/12/14(火) 16:33 ID:heR7IjCI
公務員にフェラしたい

947 (・ω・) :2004/12/14(火) 17:13 ID:wWnEN.OA
や ら な い か

948 (・ω・) :2004/12/14(火) 23:05 ID:8RnN89Q2
>え!?俺ら公務員だったの!?
冒険者=公務員てのもイメージ的にはしっくり来ないけど、
実質それに近いな。

描写は無いけど、多分冒険者登録したときに身分証みたいなのは渡されてるんだろうな。

949 (・ω・) :2004/12/14(火) 23:51 ID:0IczAxKM
Rank3になった時に三国公認の冒険者になり、だいじなもの
「冒険者の証」を手に入れるよな。それで例えばドラギーユ城
みたいな他国の中枢に立ち入れるようになるわけなんで、
ゲームスタート時は自国内の新米冒険者証みたいなのを
渡されていて、それが通行証になっているんだろう。

移籍手続きはその描写でもあるかも。

950 (・ω・) :2004/12/15(水) 04:24 ID:u7aX7qKA
ほい950ってことで、そろそろ移動時期かしら。

世界設定を語るスレ15
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi?bbs=ff11&key=1102421091

951 (・ω・) :2004/12/23(木) 01:52 ID:mYS4XR6E
|ω・)

952 (・ω・) :2005/11/22(火) 23:49:56 ID:DCeQwtkw
(・ω・)

953 (・ω・) :2006/01/25(水) 17:56:33 ID:qfsQJtes
>>649
デュナミスタブナジア!

954 ringtones free :2006/07/07(金) 07:48:58 ID:/ZL7jSWA
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955 (・ω・) :2006/07/11(火) 19:23:16 ID:htu6XVsU
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956 free keno :2006/07/26(水) 04:05:45 ID:7bFFOSlc
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957 Peter :2006/08/20(日) 16:11:49 ID:/9mP/nnA
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