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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1161
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1160
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1675498469/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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立ておつ
>>900
配信者スレ更新よろ
【ポケモンユナイト】配信者総合スレ part10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1675627527/
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たて乙
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>>4
そういやurl貼ってあったの見たわ
すまんな失念してた
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まーたクソイベか
戦犯初心者に注目スパムしてしっかり引退に追い込まないとね
文句はクソイベをやる運営にどうぞ!
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どうぞじゃねえよキモすぎ
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どうぞ!
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通報どうぞ!
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無人島行くんだけど一緒に行くならレーンジュナかじたカビどっちがいい?
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食費の高いカビンゴよりは
レーンジュナを焼いて食べる方が実用的そう
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鳥なんて食う箇所ほとんどないから、安定のカビゴン
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じたカビなら食料見つけたら移動速度あがるから生き延びやすそう
ジュナは影縫い外しまくって狩りできなそう
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マンガ肉ならマンムーにおまかせあれ…
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プクちゃんを浮き輪にして帰るんだ💪
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マンムーは食料にて最強
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今週はまだAPI更新されんのか
キュワワーの戦績知りてえわマジで
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アサシンやってみたいけど地雷になる気しかしないから今日もジュラ
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影縫ジュナ自分で使ってみてよくわかったけどほんと射程長いな
野良のジュナカス前ですぎ
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bot戦多いのって低勝率の要介護者らしいけど、お前らそんなにbot戦発生してんの?
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それ以外も報告あるだろ
前期1700ぐらいの垢で今期bot10戦ぐらい来てマスターなったとき勝率80パーとかになったぞ
1回負けたらbot5連勝してもbotだったわ
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時間とかの条件も多分あるよな夜だけで80戦ぐらいしたけどbot無かったし
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ちょいちょいボイチャする人に出会うなと毎回同じ人だということに気付いた
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俺は逆にbot戦が多いのはその人が上手くてさっさと上のレートに上げる目的も有るんじゃないかなって思ってきた
例えば今ハイパーランクだけどマスターの実力と判断してbot戦させまくってさっさとマスターに上げるとか
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高勝率の人のbot戦の話は見逃してたかも、すまん。
だとしたらほんとに条件がわからんな。俺は全然bot引けなかったからマスターまでめちゃくちゃ苦労した。bot戦で勝率盛れる人がうらやましい。
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3連敗してもbot来てくれないんだよな〜
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bot考察してなんか意味あるか?
来るときは来るし来ないときは来ないそれだけだろハゲと同じ
ハゲだってどれだけ対策しててもハゲるときはハゲるし遺伝的にどうだろうとハゲない時はハゲないんだから
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ってか技が4つもあるのになんで
これ!っていう型の調整しかしないの?
モバってそんなもん?
せめて2つの型どちらも同じぐらいの強さになるように調整したら色々な技やキャラが楽しめそうなのに…
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まあどちらの型もって以前にどんな型使ってもよえーやつの方からどうにかすべきだし…
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2分直前に敵ストライク倒してたのに2分に味方が自分ともう一人しかいない絶望
なめすぎでしょ…
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>>29
ずつきを忘れたくなくて粘るポケモンもいるんですよ!
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つらら馬力予定において唯一のブリンクを手放すのは惜しいムー…
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ジュナカスだけ野生なりのhp遠くから見えるようにしませんか
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レックウザ取らないと勝てない試合でこっち5人敵3落ち1リコール
こんだけ状況良くても誰1人レックウザ殴らないし残り1人の邪魔もしないのほんと草
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氷のキバは当てにくいんだし威力4倍くらいでいいと思う
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1600超えたら24時間おいても殆ど順位下がらなくなった
もうみんなやってないんだなってはっきり分かる、実際やるモチベないし
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大会は同接結構多かったのに
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氷の牙は捕まえさえすればタンク以外ほぼ味方が合わせたら死ぬからなあ
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1600から露骨に介護マッチ始まるからな
プリメも多くなってくるしさ
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今週も最下位はゾロアークなのか
キュワワーが新キャラの維持を見せるのか
ユナイトAPIから目が離せません
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割と勝率いいなっていう人でも、最近の戦績見ると連敗がかなり続いてて、このゲームの闇を感じた……
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ストライクでペンタキル2回とって負けたわ
2:10の敵ゴールに味方4人自殺しにいって負け
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前回の調整が火曜だったけどそれの修正に当たる再調整はなさそうかな…
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キュワワー緊急アップデート必要なくらい弱いな
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今日味方ヤバすぎる
2連続放置からのカタカタストライクとか
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ランクマでこっちだけキュワワー9回、敵だけは3回のクソマッチさせられてるせいかしらんけど
クイックは1セット目で5連勝して終わったわ、こっちで補填されても嬉しくない
別に3勝でいいしな…
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>>40
さっきアブゼラのデュオで戦績非表示エンジョイ勢かつ即ピ中央の特級呪物引いたわ
でも相手のデュオも大概な弱さで味方ソロ勢有能でギリ勝ったら次の試合はその相手デュオが味方きて即ピ中央
いやー、きついっす
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まあ大会期間中だしそのままにしておいて
ヤミラミとキュワワーが実質ゲーム除外になってる方が見る側としては楽しいかな
連撃ウーラオスは開発が進むと面白そうだけどゲームは壊してないと思う
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連撃ラオスより全盛期アマの方がよっぽど壊れてるし
これでいいんじゃないのって
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>>49
連撃ウーラオスさん、バグが修正されたらここから更に強くなるらしいっすよ!
lv13からとはいえ普通は13までもってくでしょ
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連撃ラオスRと通常交互に押すだけで無双できるからスレ民は好きそう
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連撃ウーラオスはレックウザ戦以外のすべてが強いけどレックウザ戦が致命的に弱すぎるからストライクほどの理不尽感はないな
序盤ガンク相手中央がいようがほぼ確実に決まるのはシンプルにクソゲーだと思うけど
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まあ要は神速ルカちゃんみたいなもんだろ?
レーン強いサンダー弱い
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自前でCC無効無いからまぁどうとでもなるしいいかなって
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それならLv5あたりだけ弱体化されるかもわからんね
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うおお勝てねえ割と戦犯してるわ
ユナイト芸人したくてピカカスしたら普通にボコボコにされた
アロキュウ登板して終盤普通にパワー負けした
マフォガブとかレイト組揃ってるのにゼラオラピックして普通にチームの経験値足りてなくてレックウザ戦ボコボコに負けた
もうどうでもいいからピント爪ダンベルのからやぶパレスするね..
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序盤オラついてた連撃ラオスをバンギで踏み潰すの楽しいからもっと増えていい
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中央ミュウとかいう意味わからん編成で勝ててワロタwww
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プロコン買っちまったぜ
とどくの楽しみー
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>>57
その中ならパレスが一番マシなピックだな
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>>60
プロコンはいいぞー
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ユナイトチャレンジマッチで四連勝してたのにゴミデュオがキュワワーピックして終わった
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>>57
シラガやハピみたいなサポタン練習したら?
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一度構成しだいでサポタンでもいいかと思ってしまうと
常に不足してるからずっとやり続ける羽目になるんだよな
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>>65
いやほんとこれ
メイジやADC飽和させてるアホがディフェンス型必要!とかほざいた日には絶対出さん
むしろメイジかADC被せる
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>>66
後出しピックでメイジ出してるお前の方がゴミだよ
クイチャ程度でサポタンやりたくなくなるんだったら即ピしろや
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初心者は耐久あるやつかリーチあるやつ使ったほうがいい
ピカチュウはリーチ狭いし紙耐久だから初心者向けじゃない
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>>67
でもどうせ他が何ピックしようが変えないんだろ?
4メイジ中央ADCで勝利を掴もうぜ
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サポタンで介護して勝つ快感は他には代えられないものがあってクセになるんだよな
ただ誰を介護するかの判断をミスると途端に負け筋出来上がるからそこが辛い
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誰が勝ち筋あるメイジか見抜くのもサポタンの修行
そういうわけでヨクバリス取ります
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ストライクウーラオスヤミラミに強いというだけでバンギの価値がある気がしてきた
構成なんて気にしてたら毎試合ヤドランピックするはめになるしなあ
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毎試合どっちかにトリプルゼロいる一方的な試合になるわ
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必死にゴール防衛してたら適時顔出してくれるピカ様素敵
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勝率43%キュワワーとか出してくんじゃねえよwww
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傷薬手裏剣ゲコ君 48%
スピーダーストライク君 47%
電球つけたウーラ君 46%
これ1試合で味方に全部来るってすごくない?
やっぱ持ち物おかしい奴は雑魚確定なんだわ
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俺ってば性格悪いのかカビゴンで壁ハメするの超オモシロイ
敵をハメて味方に袋叩きにさせるのサイコー
上手かったらピラニアみたいにしゃぶりだすぞ
キル取るのも楽しいけどアシストたくさんするのも楽しいで
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api更新きゃわわ〜w
https://i.imgur.com/J8ldXiD.jpg
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ぼっとれーんげんがーつええ
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マフォクシーに気合って持たせる?
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ゾロアーク最下位脱出おめでとう
まめのせいでアローが大きく勝率を落としてますね
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ストライク見事にゴミになったな
コイン返して
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>>70
つく味方が正しくても>>31になりました
他3がゴミカスすぎると無理
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キュワワー41.22%キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ラオスはやっぱ一撃有利か、ストライク勝率ダダ下がりなの意外
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>>78
草
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強化前ハッサムってやっぱ凄いわ
キュワワーより低かったもん
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ラオス落ちたねえ
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バンギヤドランマフォは当然の上昇だな
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キュワワー超強化フラグ立ったか?
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アロキュウなんで勝率上がらんのやろなあ
普通に強いと思うのに
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ハッサム初週39%だっけ
やばすぎる
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カイリューくんやっぱ相変わらずの位置だわね
ユナイト弱いわカジャンされるのに弱いわガンク成功しないと
進化遅れるから序盤のアド取れんわ恵まれてないもんなぁ
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>>87
ピック率上がって敵味方どちらにもいるかは勝率5割に近づいてるだけだよ
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キュワワーが片方だけに来た時の勝率39.44%って…でしょうね、としか言いようがない
俺の方にだけ9回もきて敵は3回だから6回分補填してくれ
>>86
当時のハッサム勝率みてなかったけどそんなやばかったんだ?
あいつは人気高すぎて敵にも味方にもいたから弱さがキュワワーほどはわからんかったわ
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アロキュウは無料キャラだし味方に合わせて仕方なく使う捨てピに使われる事も多いといっても
メイジ枠ならシンプルに弱いからな
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バレパンでポコポコ殴ってるとアマージョのHPが増えてるとかそんなレベルの弱さだった気がする
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バンギメイジ環境だからハッサム君今もクソ弱い
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クイック人権キャラ教えて!!
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完成したキュワワーバンギラスは余裕で5KOできるぞ
800点食らった後に完成したけどキュワバンギのおかげで100点入れることができたわ
ありがとう
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ヒーラーはピクシーが最下位か
キャラ性能ってよりは環境との兼ね合いなんだろうけど意外だな
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ぜフィオ解放日まで待ってウッウを使いなさい
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野良は全然集まらないからピクシー活かせない
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>>98
クイックミッションこなすならタイマン強いキャラが有利、敵もランクマほど強くないし連携もしない
アサシンのストゲンゼラ、バランスならラオス、ADC系ならグレかエスバ辺り
味方から中央バフ奪えば最初に敵と遭遇する時点でLV5になれるのでそこがパワースパイクのキャラが有利
ダンベルはルカリオくらいのアーリーじゃないと積みづらいので難しい
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>>96
想像してワロタw
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ピクシーの使用率www
みんな使いたかったんだよな
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>>98
クイックミッションこなすならタイマン強いキャラが有利、敵もランクマほど強くないし連携もしない
アサシンのストゲンゼラ、バランスならラオス、ADC系ならグレかエスバ辺り
味方から中央バフ奪えば最初に敵と遭遇する時点でLV5になれるのでそこがパワースパイクのキャラが有利
ダンベルはルカリオくらいのアーリーじゃないと積みづらいので難しい
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ピクシーの使用率www
みんな使いたかったんだよな
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これは次回キュワワーのやっつけ強烈buff不可避
バリアード最強伝説始まったあのくらいの強化来るぞ
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フーパのビルド毎の勝率の見方がよく分からん
なんで解き放たれてるだけ異様に高いんだよ
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キュワワーくんユナイトの範囲3倍ぐらいにしてみたはどうだろう?
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前から思ってるが強化受けてからシラガがヒーラーサポとしては強すぎると思う
プクちゃんにもなんかくれ
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>>110
草
いや森
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キュワワーは真ん中の39.44がきついな
強力な利敵ピック
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ピッピはやっぱり人気だったっピね!
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今マンムーで地震使ってるやつは不謹慎だから通報するわ
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プクリンのメロボで原始潰されるのマジで理不尽だと思う
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プクリンはサポというよりはタンク枠だけど、別に弱くもなく強くもなくでちょうど良くね?
カビヤドと比べると不人気だけど、そこに立ってるだけで近接への強烈な圧があるのは唯一無二の個性
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でもその個性勝ちに繋がらないんすよね
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プクリンはゴルマクが復権したら復活するから待ってろ
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まあ知ってたって感じではある
ドリオみたいに熟練度上がれば勝率もそれなりには上がるけど
この性能だと50いくかは厳しいか
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ゴルサポ弱くなってだいぶ経ったけどプクリンのユナイトはいつ戻るんですか
そろそろ許していいだろ
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サポで50%って今のハピピクシーくらいだからな
キュワワーは使いこなしてもそこには届かないのは明らか
でも乗りっぱなしだとヒール使えないようにすれば45%くらいまで上がると思うわ
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プクちゃんには一人でリサイタルして欲しいので効果範囲を自分のみにしよ?
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バリヤードの使用率www
みんな使いたくなかったんだよな
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決勝で活躍したアローが下から3位な時点でAPIの評価も絶対ではないな
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ウーラオスはにわか連撃がものすごく増えてる、それでも50%維持
一撃の方はだいぶ減ったけど手慣れた人が高勝率叩き出してるね
うーん強い
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>>106
サンクス!
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ウーラオスの動向は今後次第
ハッサム(ストライク)も数字戻すと思うけどねぇ
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ストライク普通につえーけどな
ゴミとハッサムが下げてるだけじゃね
一撃ウーラ触ってみたがなるほど当てるのむずいなw
オブジェはとれるが確かに相当うまくないとダメージ出ないかも
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スト様だいぶ勝率落ちたな、やっぱユナイト射程ナーフが効いてるか
機動力目的でダブアタにした方がいいかな?でも剣舞じゃないと火力足りないよなぁ
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ストライクかと思ったらハッサムで負けてるから風評被害ってやつよ
すんげーハッサムと対面するもの
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ハッサムって相手にピクシーいたらどうすんの
お得意のダメージ交換は月の光で相殺されるしそもそも重力されると剣舞バレパン無効化される
瞬殺できるぐらいの火力もないから重力ない時を狙うにも無理があるし
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義務ストライクしたくなかった層が
ストライク落ちた事でここぞとばかりに
ハッサム使ってる感じだろうか
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風評じゃないよ治しストライク50ちょいだし中堅レベル
ヤドランピクシーがこんだけ使用率高かったらストライクが凹むのなんて当たり前
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>>132
重力で止められても最低限の耐久あるし、敵ピクシーを呼んで重力落とさせる仕事でいいと思うよ
あと味方のピクシーとの相性はまあまあ良好
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最近ADCいねーから中央落ちると削れねーんだよなぁ
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ソラビバナに負けるストライクに遭遇して草生えた
しかもタイマンでストライクだけユナイト切ってるのに
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ピック画面で認証期限が切れたんだけど
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下レーンサナキュワワーのせいで試合になりませんでした
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相手の金バッチ加速ゲコ君やばすぎてびっくりした
1ハチはガンクしないで裏から玉入れにくるしひたすら玉入れしてラストはレックウザ脳死ラッシュで俺に取られる
あまりにもゴミすぎたからビルド調べたら全員加速持ちで
ゴツメ軽石というスーパービルドw
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キュワワーの勝率突き抜けて草
まだ実装直後だから開拓中だと信じたい これは初期のハッサム並の勝利か?
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おやマク真似たグレイシアガルド編成増えてドードリオキツい
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ソラビバナとストライクってモーション入った後でもポン押し双羽ぴゅんびゅんしゃっでやれるんじゃね?
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グレイシア使うなら青バフくらい管理しろよ
ぶなぐるぞ
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キュワワーがいると実質4vs5は間違いじゃなかったな
放置と変わらんレベルの勝率
トロール推奨してる開発の狙い通りのキャラだわ
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野良のキュワワーは離脱ボタンが壊れてるからな
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>>137
ヘドバクのスロウ強いからヘラヘラしてると普通に負けるぞ
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どうせザシアンが誰でも使える超絶お手軽めちゃつよキャラなんでしょ
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>>148
逆張りユナイト運営がそんなことするかよ
ガブやサナをゴミにしてリスやバリに環境獲らせる運営だぞ
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今までに来た準伝と幻は概ね壊れてるブーンね
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そもそも青バフ残しといても狩らないんだよねあいつら
分かって使ってるの3割くらいじゃない?
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リザードン式でユナイト中のみ剣を振り回して無双して
普段はかわいいだけのわんこなんじゃない?
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>>109
解き放たれ状態で試合が終わった分がカウントされてるらしい
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きょじゅうざんはオブジェクトに2倍ダメージがええな
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そういえばザシアンが剣くわえてない姿で戦ってるの見たことないわ
タックルとか噛みつきで攻撃すんのかな
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ムクタリアン5連敗!
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こいついつも仕事とユナイト天秤にかけてんな
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キュワワーがあの有り様だから次に来るキャラはぶっ壊れにされそう
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>>153
横からだけどありがとう
ミュウも不思議だったからすっきりした
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レーンキュワワーちゃんがガンクきた中央にくっついてそのままジャングルへと消えてったんだが。レーン残れよ。
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やっぱ1600付近は地獄だな
ムクタリアンも洗礼受けたかw
まともなピクシーいたらゲコなんかなんもできねーからなぁ
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ラグいと終わるから45秒でりせっとかけてるけど20分マッチしなくて草
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>>160
キュワワーちゃんは移り気なんだよ
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クイックで一撃ラオス久々に使ったけど火力も耐久も目に見えて落ちてるとは言え依然強いな
しかしマールのサンダーの暗黒ラスヒライン分かんねぇ
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ダンベル積まないと死ぬ病気持ちマジでくたばれ
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2055まで一瞬で盛れちまった
2100ワンチャンあるか?
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上レーンでキュワワーやってるけど、ガンク来てくれて勝ったらそのまま中央についてくわ
上レーンの二週目に2人かけるの勿体ないし、カジャンや逆レーンガンクに参加した方が強い
まあ中央が自陣二週目狩るなら視界取りするけど
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ヤドランこれだけ使われてたらストライクも勝率落ちるか
ヤドランが捕まえて殺してるんだろうしユナイトの距離縮めるの良調整だったようだね
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フシギバナでレックウザ戦めちゃくちゃにできると最高に気持ちいいな
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調整でフーパ増えたけどやっぱりアホはユナイト使うタイミングがおかしい…
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野良のバカどもが何も考えずにペラペラアタッカー出しまくってきたら絶対に前張り出さないわ
馬鹿に雑魚が自己中なピックをしたら痛い間に合うことを教えてやらないといけない
ジュナカスやミュウの練習させてもらうわ
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前ほどユナイトのタイミングが分かりやすくないからからねぇ
ホールもオブジェ足元に置く馬鹿いるしな
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守ったら勝ちの局面でゴールガラ空きにして捲られて負け
死ねカス
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紙しかいない編成(特にピカブイやレーンADCで固まってる時)にサポタン出しても上手くいった試しがないね。マジで味方がキル取ってくれねーんだもん
結局ペラペラになろうがアサシン出して一人でキル狙った方がマシ
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なんかエスバ専がおるな
今期120戦近くして完全エスバのみ
まぁ勝率は68%とかあるようやが
だいぶ前エスバ専で高いレート保ってるやついた記憶あるがそいつか?はたまた別人か?
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アカウントの有効期限切れが何回もおきるんだけど
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やっぱりバンギくん強いな
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スタートで接続切れてる馬鹿はそのクソ端末投げ捨てて死ね
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メイド服も出たしグレイシア更に増えるだろうなぁ
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ウーラオスの技の読み込みが遅くて使用率と勝率だね見て嘘だろ一撃さん!?とか思ってたら連撃の使用率が異常になってただけで安心したし爆笑した
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ピクヤドコンビがお手軽に強すぎて野良じゃこれ以外のサポタンいらねえまである。
ピクシーがヤドランにつきっきりで浮いた相手を落とすだけの簡単な作業ですわ
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>>137
一応ストライクくんのフォローしておくと
舞バナが強すぎて使われないだけで十分威力は高いのに何度も威力を上げられてるからな!
なめプして避けるのサボると普通に死ねる
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>>181
ピクシーヤドランの並び特にブリンクで飛び込んでぶち殺そうとしてくるタイプの奴に対してマジで強いよな
ピクシーの回復でポークに対しても結構強いから隙が無い
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ピク+ヤド+ポークでワンセット
ピクもヤドも自分から攻められない守り特化型だから射程負けしてると悲惨なんだよなあ
野良にありがちなアサシン多め構成とかならカビマンムーがいいよ
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死ねゴミエスバ
お前のユナイトはなんのためにあるんだ
なんで人数有利でラッシュしてるのにラスヒに使わねえで取られてんだくそが
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あー確かに
ピクヤド以外の全員がバランス型やスピード型の飛び込んで行くやつだとキツいだろうね
火力の出る後衛もセットだわな
いつも背景の赤いヤツらが湧いてくるから忘れてたわ
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まず死なないから熱湯で相手ジリ貧に持ってくこともできるにゃできる
ただ目に見えてわかる面倒そうな組み合わせだしこっちから詰め寄る手段が薄いから大体戦闘拒否されるわ
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本日3回目の認証期限切れ
もうやりません
ありがとうございました
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火力ないと意味ないからピクシー君はちゃんとバンギあたりに張り付こう
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装置エーフィに感動したわ
キャリーできずすまんな
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2069まで行けてたのにいつのまにか2019かぁ
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>>191
レート?
すげーねw
1600行ったり来たりしてる俺とは訳がちげーなw
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キュワワー41%かあ予想大外れだわ
もうちょいやれると思ってた
分かってはいたけどこれほどとは思わなかった
稀に見る死刑囚ぶりに草
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キュワワーはスタダだと結構使われてたな
それも野良ではなくデュオトリオで勝率悪くない人らが模索してる感じで
ガブ、バンギ、ニンフィアあたり
ソロでやれなくもないキャラがヒール+の加速でさらに暴れる感じ
マジカルリーフも野生の無いタイマンだと結構痛いし
特にガブが強いと思った、ヒール+で追いつけるしヤバくなったら逃げるし、それをリーフが補助してる
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普通にやりたいだけなのにトロールピックと散歩ガイジおらん
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キュワワーは草結び一択くらいに思ってたけどリーフの方が勝率いいんだな
リーフってスタンしないしスタンしても時間短いしでオモチャにしか思えないんだがどうなん?リーフ当てる為に離脱回数減らすのは流石にゴミだし
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>>196
リーフは集団戦でゴミ、マジでゴミ、弱すぎる
ただしタイマンだとクソ強い
そんな感じ、野良だと少数戦増えやすいからリーフも悪くないかもね
フルパだとマジでゴミ
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>>197
やっぱそんな感じだよね
習得が1レジ戦くらいだから、それ以降のキュワワーって大体集団戦参加してるんだよなあ……
草結びも決して使いやすい技ではないけど、いい当たり方すれば強いから好きだわ
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41%って明らかに調整ミスレベルでキャラパワー足りてないからな
リーグ戦途中だから環境壊したくなかったんだろうがこいつも数ヶ月懲罰ルート入ったよ
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ちょっと離れてたんだけどぱったりとヤミラミ居なくなったのって弱体化のせい?
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リーフのが高いのは、まあ必中かそうでないかの違いだわな
特に草結びは味方に横移動されると狙いもズレるから練習が必要だし
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>>200
うん
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>>200
致命的なバグあるから面の皮が厚い奴以外は自重してる
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ヤミラミバグに強化されてますやん
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装置つけてるのに開幕レーンのホルビー2匹のラスヒ取ったら先にレベルアップさせてねを無限に連打されたんだけど装置の仕様知らない奴がこの世にまだ存在したのか
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グレイシアのホロウェア買ったからここかぜの方で使いたいんだけど大会見てたらピントっていらないの?あとメダル普通に黒7緑6でいいかな
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>>206
こごかぜに急所乗らなくなったからいらん
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正確にはこごかぜの追加ダメージに急所乗らなくなったんだっけ?
詳しくは知らんけど
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ヤドランで連勝して1600に乗れた
奇跡的に揃った上手いチームでタンクするのって楽しいな
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>>207
えっそうなんや…使わないから知らなかったありがとう
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中央ラオスやグレイシア増えたから開幕ヤミラミカジャン刺さりそうだけどバグで自重してるのかね
代わりに下レーンヤミラミ遭遇率が上がった
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パレスみたいにまたワザにピント乗る様になるんだろな
ユナイトくんそういうところある
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こごかぜ急所まだ乗るけど
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正確にはこご風本体には急所乗る
割合ダメージに急所乗らない
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>>205
ディスコで集ったプリメで、今の野生はこっちがラスヒ取れば進化できたのにとかキレられたことあったわ
勝率見たら安定の47%で笑った
これくらいの勝率の奴らは脳死でやってるだろうし、装置の仕様なんて知らん気がする
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とはいえピントとメガネで大して使用感変わらんからメガネ上げてないならピントでええぞ
メガネも上がってるなら乗り換える程度
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>>215
装置の仕様教えてあげた?
こごかぜ教えてくれた人たちありがとーメガネも30だから変えてやってみる
時々敵のこごかぜで大ダメージ食らうとビビる
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特攻のピントの追加ダメ75%はうんこみたいなもんだからメインはこごかぜの急所狙いか
8本分が9本分になるわけだから13%弱のダメUPか
大会ではものしりだけどこっちも同じく13%前後
こごかぜ8本それぞれに急所判定あるなら上振れのピント、安定のものしりって感じかね
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キュワワー、嘘だよな…?
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ここ最近ピクヤドカビプクあたりを味方に合わせて回してるから他の味方がサポタン2体出てると焦る
ほんで狭いピック幅からコレダ!ってアタッカー選んで戻るとサポタン一体も居なくなってるのなに
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キュワワ超強化きそう
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先にサポタンファイター埋められちゃうとあわあわしちゃう
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>>218
俺はピント使ってるけど上振れ2連急所で脳汁出したいだけだから真面目に使うなら物知り
期待値は微妙にピントが上だけど誤差以下だし
アベレージとったら物知りの方が強いと思う
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天使のキッス36%泣いた
ストライク更新したか?
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普通に負けたと思ったが相手アホで助かったー
こっち4落ち相手1落ちでゲコとエスバが揃って抜けに来てレックウザ間に合ったわw
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キュワワーは勝率最下位だけど初期ハッサムよりは勝率高いからインパクトがない
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最近の追加キャラで上下にぶっ壊れてないのドラパだけじゃん
あれはあれで反応に困る性能だけど
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>>227
ストライクが居なければ割と鳴り物入りだった気はするけどな、相手と環境が悪かったな
今出たらお、結構やれんじゃーんって評価になりそう
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構成強くて綺麗に勝てた試合は楽しいねぇ
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今の環境わりかしよくない?
ピクヤド結構味方にくるしマンモーもくるし
ただ中央依存が高めになってる気はするが
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ドラパルトは結構エスバみたいな自衛力や爆発力、ラスヒ力やラッシュ力もあってちゃんと使えばそこそこ強いいいキャラだと思うわ(APIをみて掌返し)
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じゃあエスバも強いはずでは🤔
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エスバも悪くないよ
エスバとドラパの違いってパワースパイクが5にあること
5にあるからレーンに置けるこれが決定的な違い
ストライクヤミラミ全盛期でもソロで60%超出せるパワーはある
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天使のキッスの拘束時間は攻撃して離脱までできそうだから、連携上手ければヒールよりもダメージレース優位にできそうではある
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ドラパは強化攻撃が範囲だから複数人のゴール止められるのがいいね、レーンには出したくないが
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ドラパの舞はオートエイムのせいで敵いる時はオブジェクトの削りが遅くなるのが困る
そろそろラスヒライン入るなってところで暗黒チャージしたのに急に遅くなって届かないのが稀に良くある
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回復はピクシーOPだと思ってたけど、野良だとハピも選択肢に入るな
ピクシーの方が範囲回復で量が多いけど、ハピは一瞬でも射程に入れば良いから咄嗟の対応がしやすい
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なあゾロアークの突撃しながらcc入れる技あれ結構強くねえか
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削りとラスヒはせっかくユナイトに減少割合付いてるんだから息吹+ユナイトでいいんじゃねえの
息吹龍舞停止息吹ユナイトでおk
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取り合いだと敵の方にユナイト飛んでっちゃわないか?
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昨日装置持ってるのに隣のバナに先Lvup連打された挙げ句拗ねたのか反対レーンまで歩いて行かれたけど
何で自ら負けの道を歩むんだ
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ピントレンズはAAで急所出た時の追加ダメージが本体みたいなところあるからな
グレイシアの攻撃が低いから追加ダメージ低めな上に、こご風は一瞬でヒットするから複数クリティカル出ても1回しか追加ダメージ乗らない
なので物知りの方がダメージ期待値伸びる
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>>241
まあ精神が弱いんだろ
今の環境序盤なんて茶番なんだからどうでもいいのにな
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ああ、装置の仕様知らなくてもってことな一応
もはや最初のサル2体スルーの地雷が来てもあーレーン負けるかーでもまあ後で巻き返せるしいいわとしか思わなくなったわ
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このゲーム序盤の2分より最後の2分の方が遥かに大事だからな
レックウザバフの強さは言うまでもなく
負けてる方がクソほどに経験値稼ぎやすい仕様のおかげで
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>>242
グレイシアでピント持たせるのは追加ダメじゃなくて急所ダメージ上昇の方が目的だぞ
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>>244
メンタル強スンギ
普通に編成見てピックして普通にポジション宣言して普通にセオリー通りやってくれたらいいのにどうして…ってなって脳みそ壊れちゃ〜う
最後に詰まってるのはわかるけどさぁ
たまに過程もリザルトの数字も完膚無きまでに惨敗してるのに何で勝ってんのコレってなるし
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>>246
うん、その急所ダメージ上昇がショボいから追加ダメージの乗りがいいキャラじゃないとピントは強くない
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昨日なんて最初のうさぎ取っただけで放置されたぞ
まじで理解できん
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この星の不思議な不思議な生き物。
ユナイトに、本編に、外伝に、ソシャゲに、世界中の至る所でその姿を見ることができる。
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>>248
グレイシアに限っては急所出た時のバースト伸びるからしょぼいって思ってる程しょぼくないぞ
物知り優勢だけどピントは別に否定しない
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ゲーム内情報だけだと学習装置の効果分からないのがクソ
実質レーンの経験値1.3倍になる壊れ装備と分かればサポタンみんな積むやろ
ユナイトはキッズ向けなのにゲーム内で分かる情報が少なすぎるわ
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毎日学習装置イベントでもやるか
学習装置を装備して戦闘に参加しよう(0/1)
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学習装置が壊れとだけ聞いた中央が電球輝かせる未来が見えた
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もう現在で起こっちゃってるんスよ
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SNSで情報収集してないと分からない情報だからなあ
とは言ってもあまり専門性を高めるとLoL見たいになるし
ユナイトって気楽にやれるがコンセプトのはず、それもメダルでうやむやになったがw
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>>254
たまにいるよな
サナとかジュナが光らせてんの
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オンラインゲームやってるのにオンラインで情報収集しないの不思議じゃない?
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攻撃や特攻のステータスも分からないもんな
昔のゲームは有志のwikiでも見りゃすぐにそれなりの精度の情報手に入ったが、今は企業wikiが邪魔するしSNSの情報は必ずしも大勢に見られてる訳じゃないから間違いがいつまでも放置されたりしてるし……
ほんと情報集めにくくなったよ
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まあごちゃんやしたらばですらゲーム名+単語で調べたら即出てくることをわざわざ聞く層もおりますので
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レベル毎のステータス乗せてるまともなサイトしか見てないからよく分からん
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装置の仕様っていう戦略に大きく関わる基礎的な部分がゲーム内で分からないどころか誤解招いてるのゴミすぎる
検索したら真先に出てくるゲームウィズでもそのままだしあれじゃ初心者はラスヒ取っちゃ駄目と思って当たり前や
記述変えるか不具合ならさっさと直せ
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今のやば
一人ずつ落として終わるかと思ってみんなブッシュ隠れて待ち受けてたらいつのまにか敵ガブ一人でラッシュしてたみたいでレックウザ取られて草
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マジで急にレックウザ消えて草
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装置持ってるのになん1.2ホルビー無視してくやつもいるしな
ヤドランだったからワンチャン前装置進撃当たってエナジー連打されたとかはあるかもだけど
ブイズ使って積みに行くわけでもないのに装置横スルーはマジでレーン終わったってなるわ
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>>251
修整前のマフォみたいに急所の有無で滅茶苦茶ブレるなら、安定求めるか上振れ求めるかで好みが分かれるけど
グレイシアは複数ヒットで試行回数が増えるからそこまで極端な上振れ下振れが起きにくいし、普通に期待値が高い持ち物で良いと思う
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先2匹譲ると3,4匹目を「さぁ、あなたも栄養お取り」って感じで削りもしないで中立走ってく奴に恐怖を覚える
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最初の狩り方がおかしいやつは大抵その後もおかしいからサイショのうちにそういうのを知れれば心中することも減る
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なんであの謎の初手スルーが広まってるのかほんと不思議
こっちも合わせてスルーすると必ず狩りに戻るからフルパとかで見られるホルビースルーのマネでもない
「サポタンは味方に野生を譲りましょう」みたいなのを見て曲解したのか?たまにアタッカーでやってるやつもいるけど
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俺は三列目に二体当て出来るわざもってる奴が二列目のLH取るために使ってるの見ると絶望するね
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2ホルビーにスキル使うくらいは全然いいわ
2ホルビースルーしたから合わせたらわざわざ2ホルビーを狩るために引き返すココヤマを見たときは絶望したね
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>>270
ルカリオ全盛期の時相方が信用できなくてやったことある
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まあそれくらいはちょっと足りないだけだからそこまでは
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とても好意的に解釈するなら過去に事故でホルビー取りすぎちゃった時にピン刺されまくったかトロールされて確実に2-2にしようと決意したパターン
それでも1体の野生狩り遅いやつを残して自分だけ2体技当てできるやつに取り掛かるのはやめて欲しいのだ…のだ…
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>>258
そもそもゲームってところに甘えず一企業の製品だと捉えるなら情報収集する必要があるという前提が狂ってるからなあ
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ピン刺し厨いる終始最悪の雰囲気の試合だったけど味方がレックラスヒ取ってくれて勝てたわ…
結果みたらスレ民だった…つよ…救世主やん…
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>>265
昨日それ見た
学習の仕様分からない+大会フルパのガワだけ真似てるのかね
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ゲーム内でプリメ誘われ待機状態なの作ろう
ポケモン決めて簡単なコメント書いてプリメのリーダーやる人に誘われるの待つの
リーダーやる側はポケモンで検索かけて待機状態の人探せるの
それで表示される持ち物やコメントからまともな人をピックするの
これならフルパはフルパとだけ当たるシステムにしても多少はマッチするし不幸なデュオトリオも生まれないの
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再ログイン状態になってログインするとアプリ落ちる(半日くらい経つとアプリ落ちなくなる)ってのが定期的に起きるんだけど解決法知ってる人いる?
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兎初手スルー海外ニキ多すぎて意思の疎通ができない
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ヤドラン汁ラスヒ性能地味に高いんだな
レックウザスティール数回成功してて草生える
ヤドランだとラッシュ時放置されがちなのもあるけど
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レモータ時代上レーンルカリオやってたら相方になぜか出てきたジュナカスに猿全部取られてからレーンジュナは大嫌いだわ
また
中央でも嫌いだけど
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>>281
高くはないけど発生の早い多段でワンチャン狙いに行けるね
体硬いお陰で殴られながらでも近付けるってのもいい
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執拗に味方のラスヒ狙ってくるハピナスいるよな
マスター帯で当たったことある人いるはず
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レベル9で1stゴールシージして相手サーナイトだけなのに他死ぬまでブッシュ待機から躍り出てユナイト使わず珠ストライクに2分半にユナイト切るヤドランに
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青バフ譲ればいいのってサナマフォグレイシアくらい?
他ほしい奴いるかな?
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昨日上振れでキュワワー52%いけたから早く強化してほしい
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よくそんな勝てたな
そなたこそ万夫不当の豪傑よ
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スキル回してバリュー高くなるヤツなら青は持ち得
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今はピクシーに持たせてもいいね青バフ
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熱湯ド忘れヤドは青バフでスキル回すと耐久上がる
さすがにメイジ連中には譲るけど
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>>286
・グレイシア、ストライクとかの特殊スタック維持系
・マフォクシー、連撃ウーラオス等の固定値CT短縮持ち
・フシギバナ、ピクシー等の発動した瞬間CTのカウントが始まる長時間効果を発動する技持ち
・素のCDRが高いヤツ
あと11Lv以降の予知サナには譲らなくてもあんまり問題無いよ、青バフあろうが無かろうが当てればCT0だしもう片方の技のCT気にする奴はショック使うから
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>>292
ほーありがとう
そいつら削ってたら邪魔しないようにするわ
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キュワワーは多分クソみたいなメロメロ技の方を試してたやつもいるだろうからそっから3%くらいは上乗せできそう
さすがの俺もこのメロメロにする技は過去最高クラスのウンコわざと思ったわ
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ちょっとでも中央食ったら永遠にピン差してくる中央いるよな
中盤以降にadcが青バフ食う必要ないんだからスキルアタッカーに回せよ
そういうやつに限って9分に湧くレーンのカニ強奪したりする
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4週目辺りからレベル9とかあるんだから臨機応変にやればいいのに馬鹿みたいにピンするやつはいるな
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ヤドランのスキル、味方上の方にADCいたらなみのりテレキネにしてるんだけど、大会活躍してたねっとうどわすれのほうが求められてる…?
捕まえたとこタコ殴りにしてもらうの気持ちよくてやめられない
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>>251
こご風氷柱一本分しか急所に当たらんくなったような気がするんだが
ピントは急所時に14%合計ダメが上がるけど物知りはlv6時点で素ダメが13%弱上がり期待値はピントの1.1倍強
都合よく急所に当たるなら尚更物知りのほうが強いが
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あとこれヤミラミみんな自重してるせいかジュラやらサーナイトやらマフォクシーやらウッウが調子乗ってんじゃん
バグとか気にせず使ってこいつら駆逐しろ後ろから火力ドーンやチクチク勢は好きじゃない
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ウウちゃんもカマス跳ねまくるバグあるんじゃなかったっけ
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>>297
敵味方の編成見て決める方がベターだけど今どっちかの型が特に弱いということは無いよ
一撃ラオスから味方守りたいなら流石に熱湯だけど急増してる連撃ラオスなら波乗りテレキネの方が刺さるし
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そもそも耐久バグってるし火力もそこそこだからゲロど忘れでも集団戦でバリュー出せるし
味方からすると波乗りテレキネのがありがたいだろうけど敵からしたらレベル4で完成するオフタンクとか脅威でしかないからな
あとこれは立ち回りの話だけど味方ADCに帯同せずスプリットやカウンタージャングルもゲロなら出来るから野良でフラフラ歩きまわるならゲロにしとけよ、と波乗りに対して思うときはある
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キュワワーは今は低すぎるけど勝率45くらいのキャラでいいよ
寄生してるだけで勝てるキャラなんて下らん
実装したのが間違い
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ゼラオラって状況も何もわかってなくて特攻BOTになってるような奴ばかりできついわ
有利状況なら特攻しても勝てるんだろうけど不利状況だと突撃タブンネマンでほんと死ね
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こっちバンギピクシー構成で最後のレックウザ戦行くぞ!って意気込んで睨み合いしてたら俺バンギとピッタリくっついてくれてたピクシーがレックウザの竜巻でCC食らって仲良く抱え落ちしたわ
敵だけ6人目のチームメイトいるのズルすぎるだろクソ
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バグウッウのときもバグオラのときもバグリオのときもバグカビゴンのときも平気で使ってたユナイトユーザーに自重なんて概念はないよ
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バグウッウは流石にかなり少なかったけどなー
バグオラバグリオバグパレスはかなり多かったが
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>>298
本体は全部急所乗る
追加の割合ダメージにも急所乗ってたのがサイレント修正された
物知りの方が安定性と1週目の速さと別に急所でなくてもいいのもあって優勢って書いてるだろ
俺個人はピント使う時もあるし物知り使う時もあるし気分で変えてるからどうでもいい
それで1700後半でグレイシア62%ある
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初期の頃からバグーラキュウコンやエースバーグ、バグックスに触れてきたユーザーだからね
少なくとも運営からアナウンス出るまでは使ってヨシだよ
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バロキュウは割とまじでそういう仕様なのかと思った
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ピカカスがレベルアップをサポートしますって言ってるのをサポートしろと取ったのか相方がハピ出して電球が3つになった
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学習ピカならアリでサポ的にできるみたいな理論あるけど
そもそも現環境じゃまず回復が必要なんだから
回復できるサポ押しのけてピカなんていらねえんだよなあ
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まだグレイシアのピントかメガネの話してるのかよ
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CCキャラですって見方もあるけどそれならタンクでどうぞってなるしな
いまとなってはアーリーキャラとしてもやや足りてない感じもする
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相手にいたらいたで正直嫌な顔はする
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バグで自重しないならヤミラミ減った意味が分からんよなこいつナーフ前より強い気がするのに
今2週目カジャンも鬼やぞあまりにレベル5付近帯の攻防強すぎて最近スピーダーからプラパに変えたわ
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ピカチュウは序盤のレーン戦期間がパワースパイクみたいな顔してるのにLv3のラスヒ別に強くないの余りにもバグすぎる
序盤強者名乗るならせめてワンリキー超えるくらいのラスヒ力を持って欲しい
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ピカチュウがバグすぎて4匹目のブイズに思えてきた
今日からお前はピカチュアだ
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ヤドラン大人気で分かる通りアサシン捕獲する役割は必要なんだよ
そしてその役割はヤドランでいいという
後衛のCC要員は構成歪んでなければアリだけど野良でやりたいなら4人ピック出てから最後に調整で出すしかやりようがないはずなんだけどな
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いうて自重してる人も多いと思うぞ自分もその一人だし
まあヤミラミ居ない環境も快適だから使いたいしさっさと直してくれってのとこのままバグっとけってのが半分半分だわ
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レベル3ピカなんてゴミの役にもたたんわ。まだレベル3ロコンの方がいい
玄人ぶって電球ピカ使ってる奴はだいたい他人任せのゴミなんですわ。
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そしていなくなるサポタン
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グレイシアで今だにつらら使ってるの見かけると
大体オブジェのラスヒだけ盗られてることがほぼって感じるんだけど
何故彼らはまだつららにこだわってるの?
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>>301
>>302
ありがとう!
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サポピカに文句言う人、普段サポ絶対に選ばなさそう
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ピカがいらないので
ミュウならまだ許す
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カビでHP半分あるのにこごかぜ一発で沈められるとタンクとしてのプライドがですね…レベル先行されてたとはいえ凹む
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ボルテッカーを治し貫通にすれば解決やね
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サポピカはちゃんとしたサポタン程キャリーされる気が無いのにマトモなキャリー程キャリーする気も無いからクソなんだよね
まぁアタッカーピカもちゃんもキャリーする気無い割にサポする気も無いから結局ピカチュウがクソって話なんだけど
サポタンをやりたくないなら選ばないお前らが悪い精神で素直なキャリーの意志を見せて欲しい
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ピカはスカーフと相性悪いのが致命的だと思うわ
序盤レーンでダンベル勢や甘えた立ち位置のやつをシバけるっていう優位性が消えた
ボルテ自体はまだ強技だけど
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ユナイト溜まってる!って合図しようと思ったらユナイト誤発したわマジで勘弁して欲しい
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公式大会で使わないようにって運営ディスコで宣言されただけで、アナウンスもされてないしバグってるって運営が宣言もしないようなバグな自重しなくてもいいと思うわ
すべて悪いのは運営
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まぁそうだよなツイッターでユナイト関連フォローしてないユナイト放送も見ないとかだとそもそも
ヤミラミにバグがあるの知ってさえいないだろ単に一時的仕様禁止にすればいいけどそれやると課金購入周りのも面倒なんだろな
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>>332みたいな考えしてバグったヤミラミ使って勝ってもそれに頼らないといけない自分が情けなくなるだけだし
なら他のポケモン使って勝つわ
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>>333
その程度のヤミラミならどうせ雑魚
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>>323
スタダとクイックで使ってるけど氷柱の方が楽しいから
ランクマで使ってる奴はたぶんスタック管理を理解してない
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>>178
大会でも同じバグ起きてたから端末依存のバグじゃないでしょ
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今まで一度も落ちたことが無い人だけが端末落ちに石を投げなさい
実際のとこアプリは落ちにくいんかね、switchだと試合以外のとこでそこそこエラー出るが
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味方が自重したところで相手が使ってきたら白けることには変わらないし公式で使うなって周知してないなら仕方がなくない?
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マッチング中にぐるぐる始まって準備完了押せなかったり、ピック画面でぐるって再起してたら選択間に合わないみたいなのはたまにあるスマホ
とはいえレディゴーのタイミングで動けないことはないかな
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今ヤミラミ味方に来たけどバグも役割もきちんと把握してるげきつよヤミラミだったよ
自分が使ったんじゃないからお咎めは知りません🙃
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ヤミラミ使う奴こそバグを積極的に使えよとは思う優しいヤクザみたいな気持ち悪さ出すな出すな
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スマホはレディゴーのタイミングで落ちることほとんどないな。
ローディング画面に入った直後に認証エラーで再ログイン要求される事はある
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ヤミラミ使う時点でそいつのことは嫌いだし
どうせ使うならバグまで使えばいいじゃんって思うけど
嫌われ者キャラなんだから徹底して嫌われたらいいじゃん
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バッグ、バグリオ、バグックス、バグゴンあたりは公式から正式なアナウンスあったと思うがヤミラミはアナウンスないから仕様ラミの可能性もあるしね。
マジで運営が悪いよ。ヤミラミの挙動が変だなんて知らん奴大勢いると思う。
俺もスレ見てなかったら知らなかっただろうし
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ヤミラミラオスとかまだみんな知ってる方だけど
今ウッウもやばいバグあるし
何故かそれを一切放置してる開発が1番すげえよ
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さっき使ったが何がバグってるかわからんくてゴミラミになってしまったワイ
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>>345
いや公式大会で使用禁止な時点で仕様はないよ
動画内でも不具合で使用禁止ですって言ってるしな
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バグだから大会で使用禁止って言ってるし仕様じゃなくバグではあるんだけどゲーム内でバグがあると言ってるわけじゃないから知らずに使う人もいるだろうし
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公式アナウンスがあればグリッチ言い逃れできないって認識ではあるんだけど他ゲーでもそんな感じなの?
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>>346
無限跳弾って意図して出せるものなの?
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キュワワー公式では初心者向けだけどまともに使おうとすると状況見てHP低い奴にくっついたりブッシュに分離したり操作忙しいから初心者には無理だろ
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>>351
多分特性のカウンター強化攻撃と普通の強化攻撃が同時に発動して別々の相手に飛んで行く事が原因で起きてるバグ
だとしたら敵の攻撃判定が必要な以上狙って出すのは難しいと思う
でも技回してダメージレースだァァァってしてる時にポロッと出てしまうのは十二分に有り得る
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バグあるならアナウンスして使用禁止にすればいいだけなのになんで出来ないか謎だわlolとかランクで使えなく出来てるだろ
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>>348
ならばそれをツイッターなり起動画面で早くアナウンスしろって話だよ
そしたらヤミラミ使ってそれしてる奴らは通報していくからよ。晒しもOKになるわけだ
今の公式の対応じゃ通報も晒しもできないよ
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最初に手に入るのが5枚だからチームの5人がBANされているキャラ含めた同じ5匹だけ持っている状態が発生するからじゃないかとか聞いたことはある
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たぶんソシャゲ(ってわけでもないけどスマホゲー)にしちゃったからじゃないかな
日本のソシャゲはすぐ返金!ってうるさいからその辺を警戒してる
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ヤミラミの糞長ccは仕様なんだろ
そっちの方が問題だわ
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バグだから仕様を控えるってのはこっちの都合だからね
バグだから使ったらペナルティー与えるってのも運営の自由だし
もしバグやら対応のせいで人が減るなら運営自業自得ってだけよ
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いうて外人のが返金ってうるさいけどな
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外国だとソシャゲが流行ってないってだけだよ
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装置は今の仕様のまま続けてほしい
不人気サポタンの救済アイテムみたいなもんだし
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オーロットってこんなに楽しかったっけ?
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バグラミに喰われるのは浮いてるADCメイジカスだしええやろ
強化AA→強化AA→あやひか→強化AA
ここまで繋がるから紙耐久はちゃんとグループしなさい
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オーロットくんはファイターとしてなら普通に楽しいぞ
タンクとしてみるには微妙
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Twitterから
ステルス中に影打ちを打って強化AA打つとすぐにステルスになって2回目の強化AAが打てる(これは仕様)
その後バグでもう1回ステルスになって強化AAが打てて、強化AA→強化AA→あやぴか→強化AAで意図的に5秒くらい拘束できるっていう悪質なバグ
らしい
結局意図的にやってる奴はあんまいなそうではある
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弱すぎる野良が味方のときにどうやったら勝てるのか分からん
ミクロはともかく編成アタッカーだらけでバラバラに散歩ファームするキチガイばっか
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いやそれだけならまだしもそのコンボすると影撃ちの追加ダメージが何故か2回乗って火力が1.3倍ぐらいになってるのが致命的なバグなんですが
ファイターでも半分以上削れるし野生がワンコンだから爆速ファームなんだぜ
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>>366
いやそれ個人の見解でしょ
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>>366
かげうちの追加ダメ発生が2回あって4時点で2000以上のダメでるのが問題なんだが
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>>367
本当に周りが弱くてお前が抜けて上手いという前提だけど構成考えてサポタンとか出すより自分が中央キャリー握ったほうが勝てるぞ
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>>364
全然バグ使うことの是非とつながりのない「ええやろ」で草生える
ただバグ使いが自己正当化したいだけじゃん…
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むしろネトゲ界隈ならお咎めなしバグなら利用してなんぼでは?
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もうヤミラミ自体このゲームに要らんやろ(過激派
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敵味方同条件だからバグがいくらあろうとさほど問題にならないんだよなこのゲーム
バグで強いのが分かってるなら使えよって話だし
使わない時点である意味利敵
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>>373
PvEならね
PvPで意図的なバグ利用はどこでも嫌われる
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ヤミラミなんて何かのメタになるくらいでいいのに
万能アサシンサポートになってるのがおかしいんだよ
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この前味方に引いた5分戦って4000ダメのヤミラミすげー奴だったんだな
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味方ピカチュウあるある
俺「このピカチュウうめぇな……」チラッ
味方ピカチュウ「使用3000試合勝率50%」
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Twitter垢消してたまにしかスレ見ない自分はヤミラミにバグあるの少し前まで気付かんかったわ
そういう奴も一定数いるだろうし公式が悪いよ
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>>379
たくさん試合して上手くなった稀有な例じゃね?
3000回やって加速や傷薬、電球ピッカーもおるしな
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あぁ〜スゲェ長文でヤミラミの影打ちバグについての説明書き殴りてぇけどココに居るヤツらの大半は多分ちゃんと把握してるし何なら自分より深く理解してる奴も居そうなんだよなぁ〜
でも1部分かってなさそうなヤツいるから書きてぇ
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>>377
これはその通り
その上でマップ等々ポケユナの仕様との兼ね合いがあるね
今回の調整はバグがなければギリ許されるかなとも思ったけどどうなんだろね
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>>366
バグって影撃ちが2回乗ることじゃねえの?
影撃ち⇒強化AA2回後にステルスに入るの、あれ敵が常に状態異常状態だからヤミラミセンサーに反応せずにステルス状態になる仕様だと思ってんだが
実際敵が複数いるとステルスに入らねえし
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ピカチュウはどれだけ上手かろうが勝敗に影響しないって事だな
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ヤミラミ消せ
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>>382
俺たちの知らないヤミラミを教えてくれ
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ピク強化されたのは分かるけどシラガのAAが○意高くて便利なんじゃ
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ピクはユナイトが使い勝手悪いな
その代わりこの指とまれが使い勝手がいい
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>>382
書いちまいなよyou仮に間違ってたら訂正がはいっお得だぜ
板で質問するより自信満々に間違った知識書いた方が早いとかなんとか
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まあなんだかんだでシラガのほうがAPI勝率高いしな。
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ゲコやエスバで中央は全然いいんだけどさぁ
マジで傷薬やカタカタはやめてくんねーかなぁ
その時点で50%以下確定なんだわ
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正直カタカタはストライクだろうとドードリオだろうとしんどい
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カタカタってもしかしてゴールミッションクリアしたいだけの奴ら?
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終盤ギリギリ残り10秒くらいでカタカタで100入れて勝ったのが忘れられないんだろう
テイアになってからそんな状況見たことないけどな。セカンドバトル減ったしさ
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カタカタなんて全ポケでしんどいわ。人数不利確定だしね
吹っ切れて一緒にカタカタするしかない
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>>387
>>390
ありがとう書くわちょっと待ってね
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カタカタいらないのは同意だけどお前ら真面目にカタカタしようとしたこと無さそうよね
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この前ランクまで金バッジのカタカタバンギとかいうすごいのいたわ
金バッジだしなんかOTPならではのカタカタ採用理由あるのかなと思ったけど普通に下手で案の定勝率47%だったわ
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ゴルサポオタバリ重複時代のカタカタカイリューはチートだったわ
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使っちゃいけないならいけないなりの対応をしない運営が悪いんだから
今の対応だと使っていいって言ってるようなもん
お前が使わないのは勝手だけど、使ってるやつにグチグチ文句つけるなって話よ
そもそもおれはヤミラミ使えないけど
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ファイト環境だから仕方ないね
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影打ちの仕様そのものが大きく変わってるから、どこからどこまでがバグなのか皆目見当もつかん
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サポタン増えたのは嬉しいけどカビピクプク全員装置持ってねえ
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レモータの時代にカイリュー、ヨクバリス、ファイアローの3カタカタはソロで何度かやったけど楽しかった
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運営の周知が浅くて悪いのはそうだけどそれで使っていいよなってなるのが人間性出てるわw
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アマージョ
ウーラオス
ストライク
どれを使うべきか
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バグキャラなんておるん
Twitterやってないから全く知らんわ
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Twitterやっててもユナイト界隈とはお近づきになりたくないからここで知る
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アロキュウマンムーがレーンに揃った時の最強感
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SNSで情報仕入れないで暇潰しや友達と遊んでるレベルなら知らない方が大多数だと思うわバグのこと
普通バグあれば公式で何らかの対応すると思うのが普通だし
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キュワワーちゃんを救う会
キュワワーちゃん(生後2週間)は生まれつき特性とキャラクターコンセプトに恵まれず、
初週勝率41%しかもAPI掲載の技構成と持ち物見ても最高勝率42.99%という症状に苦しんでおり、極めて危険な状態です。
治療の為には皆様の運営へのフィードバックが必要です。
皆様の心よりの運営へのフィードバックをお待ちしております。
ハッサムでさえストライクになれば44%はあったというのに...キュワちゃんは43%すら届かない
https://postimg.cc/KK61H35L
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生後2週間と書かれると可哀想な感じしてくる
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全体の話として、サポタンのビルドに文句あるやつは自分でサポタンしろよ
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そのまま死んでいいよ(直球)
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ユナイト運営に育児放棄されたキュワワーちゃんに救いの手を
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強くなったらなったでクソ不快だと思うからこのまま沈没してくれてたほうがいいだろ
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今日ゼラオラとキュワワーのDUOがクソ暴れてたの見たんだけど天使のキッスキュワワーだったからかキュワワーのリザルトが与ダメ9k被ダメ3kヒール3kとかで放置みたいなスコア叩き出してて笑った
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サポタンに文句あるなら自分でやれよって言われてもサポタンにもアタッカーにも文句あるときはどうすればいいんだ?
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キュワワー数回使ってやめたから覚えてないけど寄生中は時間経過で花びら取得できないんだっけ
着いた味方が草むら入るんじゃ意味ないのとかAA問題いじるだけでもしてやれよ
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ヤミラミいない大会は面白かったしヤミラミいないランクマは快適だから一生死んでてほしい
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時間経過はもらえるけど強化AAで2枚と草入るだけで4枚が無くなるので非常に厳しい
花1枚につき元の回復量の2割近く回復増える
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寄生でシールドつくからこまめに分離しない奴が悪い
まともにやると超上級者向けポケモンなんだよな
団子卵月光スワップみたいに他のヒーラーと違って任意で自己回復も出来ないし(寄生中秒間1%回復レベル9で40)
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5分時点でレベル5だったダンベルカメールの勝率見たら今季130戦で勝率53%だったけど訳分かんねぇな
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どんなキュワワーがきても4割で勝てる
その事実が俺を奮い立たせる
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https://twitter.com/en_0803/status/1622867686526164992?t=-klDbaBEkH2TWAcVV82v-w&s=19
グレイシアの計算されてた
ここだか本スレだか覚えてないけど物知りとピントの計算されてた奴と似てるしやっぱ選択肢だわ
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試行回数すくなっ
俺10回くらいはやったけどその時は高レベルでも物知り優位だったぜ
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5:2で1stゴール攻められて無駄死にするだけだから自分だけ引いたら引かなくて死んだ勝率48%ジュラに一生ピン刺されまくったわ草
味方下でレジやっててすぐ合流出来ないのにマップ見てないんかな
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全盛期カイリューなんてみんな止めるの諦めてたからゴルサポ持たないでも入った
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二人以上人数不利押し付けられてもレーンにへばり付いてタブンネになるだけのアホ多いよな
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試行回数は一回でいいよ元ダメさえわかれば後は計算すればいいし
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カイリューリスアロールカリオの玉入れ合戦に比べれば今は本当にまともな環境よ
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キュワワー味方にきたらハピかワタ被せて威圧してるんだけどまず譲らねえから回復サポ2になっちゃう
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25キル取ってたキュワワープリメ居たけど流行ったら嫌だから詳細は言えない
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>>431
俺もそう思ったんだが、こご風のダメージ変に複雑なんだよ……こご風+にならない段階でも妙なダメージ振れがある
ユナイトdbも見たけど、その計算式ほんとに合ってる?ってなってる
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バンギやウーラにレックウザシールド無効化されるの何で許されてるんだ
リザみたいに消せよ
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>>435
非常に短い間隔で発生したダメージが合算されて表示される仕様があるからそれじゃないの?
アマージョのクイーンエアリアルとかでも起きてた
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スマーフ垢だが6連勝からのレックウザ戦5人全部倒してマスター昇格は気持ちええな
ストライクありがとう
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ユナイトdbの計算式はこのゲームじゃ当てにならんよ
レシオ200%とかあってもキャラによったら固定ダメージとかで全然あがらんとかあるから結局自分で練習場に行ってどのくらい上がるか検証するしかない
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ワイ構成にむかついたらキュワワー出して寄生して放置してるわ
ちなみにキュワワーは憑りついたら操作なしでも通報通らないから便利やぞ
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マジかよキュワワー最高じゃんw
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レート下だったから中央譲ったらドードリオからマフォに変えて中央行きやがったわ
二度と譲らん
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さっき学習バンギを無理矢理育てて勝ったけどすごいなバンギって
装備枠一つ無駄にしても育てばどうにでもなる糞キャラじゃん
しかもまともなプレイヤーじゃなかったし
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アタッカー使いたがる奴が多いのは分かるんだけど
こいつら何でレックウザラッシュしないんだろ
相手3人以上落としたら勝っててもやらんとカウンターで死ぬくせに
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まともじゃないプレイヤーを無理やり育てる技術があるなら
味方にエスバいた時点で勝ち確だな
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単に相手が味方以上のバカなら勝てるしな
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>>443
それだけの圧倒的パワーが無いとストライク全盛期のウルトラアーリー環境に序盤がヨーギラスサナギラスっていうデカいデメリットを抱えたまま高勝率にはなれないからね
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敵にまともなメイジがいない時のバンギは最強だからな
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>>440
寄生先が死んだら離れ離れになってキュワワーがリスポで一人放置させられることにならん?
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>>433
俺もしてるわ
4:5で勝つためにはサポが必要になる、継続戦闘できないときつい
レックウザ戦含め集団戦で味方キャリー助けてるの実際俺のサポで、で?キュワワー何してんの?ってなるので戦後はキュワ以外にいいねしておわり
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寄生技連打設定にしとけばいんじゃね?
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>>440
雑魚ガイジの癖に通報されるのは気にするとか本当にしょうもない人間だな
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ルカリオインファの特殊AAはいつ説明に書かれるんだろうなって
あとグロパンのニョキニョキ伸びるガイドもいつ修正されるんだろうなって
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>>433
追加のサポってキュワワー入れて真面目に勝ちに行く時のピックでしかないしそれで威圧してるつもりなら理解度が足りてないのでは
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渦取るやつって何考えてんの?
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>>455
ニトチャを使いこなせないんだろ
だったら他を使えよって話しだけどなw
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バンギキュワワーピクシーとかいうバンギガチ介護トリオと当たってそいつら一生3人でグループして暴れてたな
まあ残りのデュオのメイジ二匹レックウザ戦開幕に暗殺してバンギグループを5人で囲んでGGだったけど
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お前がレーンマフォやるっつーから学習カビ出したのに
何俺のヘビボンに渦被せて満足してんだよぶっとばすぞ
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トリオで下手にレート上げてきた連中はトリオだけで完結させようとし過ぎで残り二人無視しがちだから隙はある
本当に上手いトリオはデュオ無視でもトリオだけで叩き潰してきたりちゃんと残りのデュオとも連携するけど
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トリオやるならサポート2枚じゃなくてメイジ入れたほうが安定するだろうに
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そういうことするからトリオには混ぜられたくないんだよ
あいつらは自分たちしか見ない自分たちで勝とうとする
だから弱い方のトリオに入れられたら終わる
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強い方のトリオと組んだら無難に動けば勝ち確だし仕方ないね
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ピックもレーン宣言もできないカスと一生組まされるのキツイっす
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マフォの渦好きなんだけどなあ
cc優秀だし
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ピクシーに合わせてキャラピックしてんのに直前でメイジに変えんなや市ね
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よく考えてみたら自分が気持ちいいってのは誰かが不快ってことなんだよな
不快なキャラ実装されたらそれ使われて不快な思いする前に自分が使って気持ちよくなれよ
使われて不快だから削除だじゃなくてさ
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下手くそしなヤドランを見分けるコツ
学習装置つんでない、下ルート選択する
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でもこれお前ら全部子供向けゲームに言ってるんだよね
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ヤドラン下ダメなの?学習は流石に持つが
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ルートは編成次第であまり気にならないかな…学習装置がないのはご愁傷様です
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渦マフォにゴミチュウゴミサナ勢揃いとか時間の無駄すぎる
キュワワーで放置したいからはやく無料落ちしてくれ
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ダメってほどじゃないけどヤドン時点でのダメトレもラスヒも下を任せるには不安
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>>468
は?お前マジで言ってんの?
ユナイトはゲームであって遊びではないって何回言ったら理解できる?
お前みたいなお遊び気分のトロールが周りをイラつかせてるって気づいてるか?
ユナイトごっこがしたいならスタンダードに籠もっとけよ
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味方に来るサポタンもタンクも装置無いこと多すぎて感覚麻痺してたわ
そうだあいつら地雷なんだ
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味方にいた時は14万回復の大活躍ピクシーが敵に回ったら何故か3万回復だった
やっぱ合わせるって大事なんだなとしみじみ思ったまる
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あ 同じ人ね
まあピクシーと合ってるキャラもピックされてないもんな
かわいそうや
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ヨクバリスの学習装置は仲間を育てるためでは無く、移動速度を上げるためにあってほしいので
そこは許してほしい
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サポタンが自陣食い漁ってたら流石に負けを覚悟するわ
見ろよ相方の無惨なレベルをよ
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カビゴンマンムーはわかるけどヤドランはいまいちわからん
ユナイトが強いのはわかる
ねっとうとなみのりはまあわかる個人的にねっとうが好み
でもドわすれとテレキネがわからんここが合わん
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なんでボロ勝ち状態で敵のエスバがフリーでレックウザ触ってるのに誰もエスバに寄らないの?
パチンコ防ぐために龍舞で突っ込んで死ぬしか無かったんだがふざけんな
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ゼラオラの信用の無さは異常
あの性能で序盤レーンで負けるとか意味がわからん
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今プロなら許せるっつうとゼラオラが1番かもね
上手い人は超上手いけど下手な人は無限うんこワイルド💩
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>>479
ど忘れはゴール上でアホほど粘れる、テレキネは王道をゆくcc
これぞタンクの仕事なんだからわかるだろ
俺はわざ1の使いわけのほうがわからんぞ
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>>479
カビゴンマンムーじゃ止められない「アサシンが治しやボタン使って無理やり味方キャリーを落とすムーブ」を止められるのがヤドランだから俺がヤドランを戦略的にピックするとしたらそれが全てやね
ただそれだけが唯一無二
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たまに見張りのつもりかオブジェクト殴らずに離れたブッシュに陣取る奴いるけどお前が殴りに参加すればすぐ削れるのに
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https://uniteapi.dev/p/YUCHAN(%5EU%5E)
見てこの化け物
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>>480
ある程度はしょうがないけどレックウザ戦になった途端に視野が狭くなる人が本当に多いよな…
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敵デュオ
◯◯PAPA マフォクシー
◯◯MAMA ニンフ
味方デュオ
マンムーアロキュー
どちらも上レーンだったがさすがに圧勝だったわw
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味方にだましうちヤミラミ来たけどあやぴかと比べたらだましうち弱すぎだろ
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>>487
その次の試合はボロ勝ちしてたのにエレキが入ったのに釣られて馬鹿が2人死んで3vs5でラッシュされて負けた
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とりあえずサポタンのせいにしとけって奴が多すぎる
編成崩れていようとドM以外は選ばない方がいい
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ガイジ編成→当然負ける
まともな編成そこそこリード→レック戦でスティールされて負け
を繰り返して一生負けてるわ何だこれ
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>>484
そのヤドラン使用率が増加の一途だからその唯一無二が今は重要なんだろう
(もちろんそんなこと考えてないピックもあるだろう)
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並び下は大人しくサポタン選びなよ
なぜ中央を即ピしてしまうのか
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正直サポを選んで欲しい場合ってのがない
そいつが装置持たないモンスターなら尚更
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ほんと装置つけてないタンク多すぎる
カメ、パレスおめーらだよ
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レックウザ戦で敵4人落として味方3人残ってるのに撤退ピン出す奴なんなの?
味方ユナイト使い切って敵は抱え落ちしてるのにセカンドファイトしたら明らかに不利じゃねえか
案の定レックウザ取られるし、ぼろ勝ちしてる時ほど馬鹿の慢心で負けるわ
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タンクやりたいと思ってるやつだったらカメもパレスもピックしてないだろ
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ヤドランは無料配布のタンクで野良はディフェンス必要!があふれかえってるんだから人口が寿得ればヤドランも増えるのでは?
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パレスはadc2体出てきたらパチンコ手伝うために出してあげるよ
カメはマジで使わんけどワンチャンありそうな気はしてるから研究しようかなとは思ってる
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>>490
エレキとかレジ系にアホが釣られて囲まれて死んで中央が人数不利になるって言う負けパターンの代表的なヤツだな
ドンマイやで…
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サブジェクトを意識するのもサブジェクトにとらわれすぎないのも立ち回りの基本という
実践に移すには難しい話
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サブジェクトはあんまり意識したことないごめん
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カメは潮スピンは勝率52%あるし普通に現役だぞ
マッシが超ハードカウンターだけどそんな有能マッシまずいないし
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スピンカメ自体は圧あるけど
そこに至る過程次第だから
ヤドカビマンより編成選ぶ印象
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スピン亀はファイターだと思ってほしい
レベルが普通に必要
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スピンカメをいまだに使ってるやつは比較的熟練のプレイヤーが多いから勝率高く出てるだけだと思うわ(たまに2レジカメールいるけど)
環境的にはかなり弱いと思うよ、Lv4までのレーン戦はまあまあだけどLv5からラスヒ取りにくくなって中央二週目もらえない野良だとつらい
無事に育ったとしても、シラガやらピクシーやら継続的に範囲回復できるキャラが多すぎて潮スピンの火力が全く決定打にならない
相手がアサシンファイター軸で回復ありませんとかなら強いと思うけどね
-
まぁわかるカメが頑張ったところでマンミャーより何が優秀なタンクなのって聞かれると困る
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カメはファイター枠なんだから基本的には装置つけないでしょ
イワパレスもからやぶシザクロならファイターだし装置必須ではない
強いかどうかは別として
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連撃ラオスで中央入ってレジまでに3乙してるカスは何がしたいの
つかどうやったらそんなに死ねるんだよ
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カメに装置は流石に草
レベル9になるの遅らせてどうすんだよ
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東南アジアリーグかなんかで装置スピンカメ見たような記憶がうっすら……
波ポンカメならタンク枠だから装置持つべきだと思うよ
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上レーンにマフォエーフィで行って崩壊5分降参
下レーンでゾンビダンベル波乗り暴風ウッウ
メイジ使いってガイジ比率ヤバすぎない?
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・影打ちの基本仕様
影打ちには ボタンを押して発動した時 のタイミングで発生する1回目のステルス化判定と 1回目のステルス化判定が終了した後に姿を表した時 に発生する2回目のステルス化判定が存在する
これらのステルス化判定は
判定開始の条件を満たす
↓
ステルスになるまでの時間経過カウント(1回目の判定なら1.5秒、2回目の判定なら2.0秒)を行う
↓
カウントが0になったタイミングでステルスになる
というプロセスで行われている
カウント中にCCを受けると影打ちは強制終了する
・影打ちのバグについて
最新の調整によって1回目のステルス化判定のカウントが1.5秒に延長された
コレによって 影打ちのボタンを押してから1回目のステルス化判定でステルス化するまで のタイミングで強化AA等の攻撃を挟む事が可能になった
しかしこのタイミングでの強化AAを入れると ゲーム中の説明文では『ステルス状態での1回目の強化攻撃は追加ダメージが発生する。』となっているにも関わらず
この強化AAと 1回目のステルス化判定でステルス化した後の強化AA の両方で影打ち後強化AAの追加ダメージが発動してしまうバグが発生する
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大会の亀もクソ雑魚だったし
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前張りいないメイジなんてそもそもやりづらくてろくにダメージも出せないのに
その編成でなんとも思わない時点で勝つ気がないんだからどうしようもないよ
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ステルス→追加ダメ強化AA→ステルス解除→ステルス→追加ダメ強化AA
ステルス解けてから再ステルスしてるから一応説明文と矛盾はないな
公式も何がバグか名言してないし仕様の内だろ
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ねっとうヤドランで遊んでたらメイジやソラビバナよりダメージもキルも多かったぞ
だからよスイクンやミロカロスを実装すればいいんだよディフェンス型で
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そういやミロカロスのリークっぽい画像見たな
まあ来るとしてもどうせアタック型だろうけど
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https://i.redd.it/djm70foqumga1.jpg
完全再現だな
やるじゃんTiMi
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味方にも敵にもドラパくるが何が強いんだコイツ
エスバゲコのがまだ強い気がするんだが練度いるのか?
とりあえず中央だとストライクの餌だからありがとうでしかないわ
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>>521
今日対面に中央ストライク何度も来たけど勝ち越してるわ
ドラパ的には反応遅れると死ぬカイリキーとかのほうが怖い
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ドラパさんピクシークソきついとおもうけどどうなの?
キルラインズレて舞舞できなさそう
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トロールしてたやつの名前に1989とか入ってて年齢で震えたね
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とりあえずドラパが連キルしてるのはほぼ見ないな
削りもとくに参加して来ねーし3バカのが分かりやすいわ
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>>523
単純に強いから相手だけピクシーいると困るけど、そもそも基本はADCだからひたすらAAの先っちょで削るだけよ
飛び込まなきゃいけないアサシンたちとは話が違う
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>>517
お前のお陰で謎が解けた
ありがとう
影打ちの追加ダメージってコレ爪みたいに起動でフラグ立って強化AAで消費するタイプじゃなくて影打ち状態中に放たれた全ての強化AAに適用されるはっぱカッターみたいなタイプだ
2回目のステルス判定の後は影打ち状態が終了するからその後の強化AAには追加ダメージ乗らねぇんだ
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しかしまあピクシーの重力刺さりまくるよなー
タンクと二人前張られたらまあ無理
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重力のせいでハッサム完全に死んだのさすがにかわいそうだと思う
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>>507
俺は普通に強いと思うけどなぁ結局今はCCだらけでファイター使ってもろくに攻撃できん
後大量にいるピカチュウやらヤミラミに有利なのはでかい
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せっかく2エレキ取ったのに味方のユナイト1枚しかないのに
ミドルゴールにダイブして全滅する味方に草
俺何度も撤退ピン打って下ミドルにゴール入れに行ったのに
まともな奴ならここで退くか一緒にゴール入れに来てくれるんだがな
勝ち方知らないプリメばかりで本当にしんどいわ
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ドラパくん連舞は気持ちええけどよくよく戦歴振り返ってみるとめちゃくちゃ不安定だ
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ドラパは敵にピクシーいたらダイブの方がいいんかな
ダイブあんま使った事無いけど
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>>524
友達が名前に年いれてるけど好きなバンドの結成日だったわ
そういうパターンもある
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1600いったわ全体65%メインのドラパは73%だった
ぶっちぎりで過去一の勝率なんだけど試合の質の低さも過去一のシーズン……
>>533
常に龍舞でいいよ、そもそものパワーが違いすぎる
強いていえば少人数戦や敵の後衛から強引に落としにいく場合ならダイブが使えるので、ピクシーいたらむしろダイブ取っちゃダメ
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今季ランクマ500試合43%でもマスターなれるんだな
こんなんハイパーに一生閉じ込めとけよマジ
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>>535
なるほどピクシーいたら竜舞の方がいいのか
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ヤドピク強すぎるわ
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>>532
連舞の気持ちよさに引きずられず、1キル取ったあと冷静になるの大事
落ち着いて盤面見て、次の龍舞のキルライン入ってる敵はいるかとか味方サポの位置とか敵が隠れてそうなブッシュないかとか確認する
そしたら「今すぐ舞うより普通のAAでいったん削ろう」とか「味方と合流した方がいいな」とかなる状況の方が多いことに気づける
まあつい連舞しちゃうんですけどね
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今日は普段の地獄と違ってピクシーフーパ出してるだけで勝てる天国のような日だったな
配信者がピクシー出すだけで喜んでるぐらいピクシー強いわ
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ドラパは竜舞での連キルが強みだけど相手の少なくとも1体がキルラインまで削れてる前提が必要だから味方の質も割と必要
単純なハラスとしても優秀だから各用途で技切るタイミングも大事になりそうよね
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>>537
まあ相手のピクシーか後衛のどっちかがアホで離れて戦ってればサクっと暗殺できることもあるだろうけど、普通は裏取っても月の光の回復で粘られてるうちに囲まれて孤独死することになる
手前から削るなら龍舞型の方が優秀、ただしキルラインや重力に引っかからないルート取りに気をつける必要はある
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ピクシーほんとよく見るようになったわ
底辺トリオから卒業出来て良かったね、代わりにキュワワーがメンバー入りしたけど
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ハピいたからピクシーからヤドに変えたのに、オブジェクト絡まない集団戦でデカたまご口に突っ込まれたやぁん…
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たまに発生するねっとうド忘れヤドランミラーバトル誰か来るまで永遠に終わらなくて好き
火力低い一人くらいじゃやっぱり終わらないの更に好き
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>>545
マンムー対ハッサムとかも好きだわ
マンムーは回復無い癖に割とハッサムに勝っちゃうという
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ヤドカビカメピクサナとかいうアホみたいな編成にボコられたわ
硬すぎてワロタ
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TONさんのギルガルドかっけぇなおい
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今までにないくらいサポタン環境な気がするわ
敵味方もだいたい2枚いる
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pyiさんのグレイシアやばすぎて
自分も使いたくなったわ
大会ほんと楽しいね
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>>534
なるほどなぁ、そういうのならまだ…いやでもトロールはいかん
そしてスマホで初めてアプリがクラッシュしたわしかも復帰の読み込みがとても遅い
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煽りいいねしてきた敵が次の試合味方にいたらおもっくそトロールしてあげてるわ
-
ユナイト3枚ある1エレキは集合ピン立ててもセカンド押し込み行かず
2:30くらいのエレキをセカンドに押し込もうとするのなんなんだ
しかもこういうケースまじで多い
俺がおかしいのかと思い始めてきたわ
-
1エレキがセカンド入るなら押し込むけど無理と思ったらすぐ退散だろ
キルしてもすぐに戻ってくる時間だし下割りに行くかファームのお時間
レックウザ前は押し込むというかキル取れたらそれほどレックウザ有利になるから粘りたい
でも死んだらこっちが不利になるから押し込むのが正解では無いけど
-
バンギマフォウッウカビあたりいるかストライクがかなりレベル先行してるでもなきゃ大抵失敗するのに
なんであんなに突っ込みたがるのか
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下らねえゲーム
ピクシーとヤドランのコンビでいけば他ゴミでもワンチャン作れるわ
グレイシアとかスタッツは立派だけど一生意味不明な動きしてたからな
ファームのタイミングもファイトのタイミングも謎でレックウザ取った後向こうにれんげきラオスいるのに2ndにいる俺のことスルーして本陣にかけていったり
案の定48%だった
https://i.imgur.com/cXo4BRf.jpg
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ピクヤドバンギの編成なら勝率7割は超えそうだや
-
キュワワーは分離してから1秒の間強化通常攻撃とかにしてくれんかな
くっついてる間は通常攻撃出来ないし基本ステータス上げるか何かしないと他サポで良いわ
-
味方の下手くそ中央ストライクが次の試合相手に来て下手くそすぎて5分降参で終わっちゃったから思わず煽りいいねしちゃった
味方側の時ってミニマップに常に映るから下手か判別しやすいけど相手側に来てこいつ下手だなって思うのだいぶやばいな
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敵からのいいねされた時はお前上手かったよって意味だと解釈している
実際俺も君強かったわって思ったら相手にいいねしてる
煽られてる自覚を持たなければノーダメージだ
-
ところでヤミラミのバグ修正パッチはいつリリースされんの
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ジュラ使ってる時に敵がドラパ使ってきたらクルクル回りながらこちらのAA全弾被弾して竜波でキッチリ死んでくれるから可哀想になる
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ランクマ1日2〜3回じゃマスター上がるのも時間かかるな、やっとマスター到達したわ
結局自分が中央ストライクするのが一番勝率良い事にシーズン最初から気付いてたらもっと早かった
マリオの最初のクリボーで死ぬような相方と一緒に頑張ったわ
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>>536
こんな成績でマスターになれるのはやべーな
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>>541
キルアシでもCT半分上がるから出し得やぞ
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>>553
有利だったのに第二ゴール前で3エレキの相手してる敵1に攻撃しにマフォが敵陣入って行って敵3に攻撃されて瞬溶けして負けたわ
何で味方タンクたちがいるとこ無視して一人で敵陣入っていくんだよ頭わきすぎ
エレキは敵も味方も脳みそわかせる力を持っているんだ…
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基本敵にいいねせんけど終始アローとしての責務を全うしててレック戦命を賭してスティール成功させたのにその瞬間取られたと勘違いしたのか相手の降参通って勝っちゃった時はアローに同情のいいね送ったわ
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>>558
言うて既に今そうじゃなかったか
技1使うと強化攻撃になるから分離強化攻撃でスタック溜める仕様になってたと思うが
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>>565
出し得!と思って雑に使うと意外と狙った敵が粘って逃げていってキル取れずCT上がらないうちにアサシンにサクっと
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ディフェンス型増やさない運営が悪い
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ドラパルトはピクシーのこのゆびでも重力でも面白いくらい引っかかるからおもしろい
-
上手い連撃さんまじ半端ねーな
壁嵌められてなんもできんw
格ゲーかよw
-
サポタンのメダルってどうしてる?
回復の頻度高めるためにクールタイム、耐久、移動と上げたい物が多くて難しい
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白いれとけば後はお好みでって感じ
-
昨日60%キュワワー味方にきたな
終始くっ付いてくれてたりすると認められた感あって嬉しい
-
>>573
自分の立ち回りに合ったものにすればいいよ
白…耐久力が無難に上がる、前張り向き
黒…HPや速度をそこそこ上げつつCT短縮できバランスが良い
黄…ロームやエンゲージを重視
特攻実数値盛り…回復力の代わりに他の全てを捨てるので前に出ないヒーラー向き
速度実数値盛り…ファイト中の立ち位置重視
-
最近見た配信でダイブドラパが配信中無双してるの見てから龍舞より強いんじゃないかって思ってる
勝率8割くらい維持してたし
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lolでクソネズミ擦ってる人なら使いこなせそう
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金メダル合成で連続15回失敗したんだが確率おかしいだろ。
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君みたいなのがいるから俺ちゃんが失敗せずに済んでるんだ
ありがとうよ
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ポケモンdayでザシアンだけじゃなくて新アイテム2つと虹メダル追加ってマジなん?
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メダル合成の確率は本当にいらんと思う
コイン回収したいなら銀→金で500コインとかでいいだろ
重たいクソUIで無駄なことさせないでくれ
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合成って確率あるのか頭イカれてるなこのゲーム
そもそもメダルとかいらねーんだよ
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エンジョイ勢向きに門戸を広くしたmobaって方針だったのに一周年を節目に明らかに迷走し出したからな
テイアとメダル、特殊システム盛り盛りのポケモン
そりゃ過疎る
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ニンフィアエーフィのデュオにゲームを破壊されたぜ
レーン宣言も出来ないのはランクマに来ずにスタンに閉じこもっててくれませんかねぇ
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競技っぽくするのかと思ったら結局ソロはレックウザお祭りゲーに戻ったし方向性迷走しすぎだろ
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テイア初期は個々の技術が評価されやすくて良かったのにまたサンダーパチに戻したの意味わからんすぎる
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ユナイトほどカジュアルかガチかに振り切れず迷走したゲーム無いわね
格ゲーのストリートファイターも次の作品でボタン一つで技を出せるカジュアルにするらしいけどこれも迷走だわな
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でも初期テイアでも余裕でカジュアルだったよねあれ
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あと何秒かデスペナ増やせばパチゲーの可能性も残しつつ人数有利取った方が勝ちやすいゲームになりそうなんだがな
死んでから復帰が早すぎる
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競技寄りのカジュアルって感じ
レックウザバフが弱くて逆転しにくいからタワー折るの大事だった
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ユナイトはプレイヤー自体は多いけどガチでやってるフルパ勢が少なすぎるんだよな
-
初期テイアはフルパなら楽しかったけど野良が苦痛すぎた
途中のゴール防衛が全てなのにみんな小学生サッカーするし永遠に1人でゴール防衛してた記憶ある
-
レックウザ戦無くなった結果あんなバランス悪い環境になったんだからそら修正されるわ
野良のガイジがバックドアしては死にまくってるし
-
初期テイアは経験値が多くて1エレキ押し込みにユナイトが間に合ってた
だから1エレキ全力だったのに今でもエレキ全力マンがいるの本当バカ
-
フルパは性に合わないんだよな人間関係とか面倒くさくて
lolみたいにソロでちゃんとランク戦できるようにならないとモチベーションが湧かない
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初期テイアはjgアマで1ハチにLv6でガンクってのが流行ったな
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初期テイアって1エレキ取ってゴール押し込んで後はひたすらゴール守るゲームだったよな
なんでアレを持ち上げてる層がいるのか割と謎
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>>588
その1ボタンモード(モダンモード)は威力下がるから結局はキャラごとにどっち強いかになるけどな
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>>551
トロールが許せるのは2010年代生まれまでやわ
ドンマイ
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>>584
特殊設定もりもりポケモンはキャラのバリエーションのためにやむを得ないと思うが
メダルに関してはほんまに良くない
サブ垢対策あるいはサブ垢課金促進のためかな
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大会ではメダル無しなんだからメダル廃止でよくね
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大抵のプレイヤーはメダルの為に課金してるからな
今更無くしたら返金騒動なるでしょ
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Winter Tournament 2023 FINALではメダル使ってなかったっけ
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winterはメダルあり
WCSはメダルなし
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誤植じゃなければ大会概要でサポートメダルの事も書いてる
https://youtu.be/NsryT55CQXE?t=373
あと、この7時間の中で出場者のメダル構成の事も触れてたはず
探すの大変だから流石に場所分からん
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自分たちでメダルのシステム実装しといて大会では公平を期すためメダル無しって割と頭おかしいことを公式が言ってるよな
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>>578
スタックダメージスキルはジュラルドンに持ってかれてるんだよなぁ…ダイブドラパはアサシン寄りの運用するならバーストダメージ無いのがキツい
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メダル無しだとグレイシア使えない宣言じゃん他はポケは誤差だけどさ
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課金施策のために競技性を捨てた馬鹿なテンセント
それよりアバターの意味わからん価格設定と糞デザインを何とかすればいいのに
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スト6は知らんがグラブルvsで威力落ちるけどワンポチで必殺技出せるのは歓迎されてたな
強いキャラを殺していくだけのキャラ調整で死んでいったけど
ユナイトもP変わったんだろ何とかしてくれぇ
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伝説のポケモンをディフェンス型、サポ型にして追加してくれ
カッコいいポケモン使いたいだけのヘタクソにメイジ、アタッカー即ピされんの耐えられない
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スト6もグラブルもだがワンボタンで出せるのはもっとデメリット消せ普通に使わせろって言われることが多かったから結構受け入れられてたんじゃないか
まあコマンドが時代遅れの遺物なのは全員わかってるけど格闘ゲームってその時代遅れのジジイ向けに売ってるからこれは仕方ない
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かっこいいポケモン使いたいキッズがどんなにかっこいいポケモンでもサポタン使うとは思えないけどね
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ルールどうこうよりレーティングとマッチングさえまともになればもっと楽しめるのにな。
敵味方共に全員勝率53以上とかの試合は楽しい
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小学生とかだとサポはまだ回復ぽちぽちいけるだろうけどタンクの立ち回り全くわからないんじゃないかな?
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メダルとかいらんやつ多すぎるし余っても使いみちがないから課金してまでコンプする意味がない
白と赤混ぜたらピンクになるとかの変換機能実装しろ
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タンクにジガルデ来たら使い倒す
ただマッシブーンで2.4mなのに50%で5mあるあいつ出せんのかなって
ネクロズマなら基本が2.4mで出せそうだけどサポタンの風格じゃねえし
バドならいけるか?
ワンコロは絶対出せるしタンクとして文句ないだろはよ出せあ剣の方はもう見たくないんでいいです
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マルチスケイルルギアディフェンス型でこい
外人やキッズが使うだろ
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いらない金が被った時のイライラえぐいから変換機能早く頼む
金ワニノコとか使い道ないねん
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そういや昨日ガラガラ銀→金に合成した
銀でも金でも攻撃+2, 特攻-3なのは仕様?
それなりにコイン消費して数値変わらんの草すぎるんだが俺が情弱パターンなのかもしかして
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そろそろ大人気ポケモンのガオガエンくん実装してくんね
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メダルは基本的にデメリット>メリット
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メダルはレアリティ上げると+が高くなるのはわかるけどマイナスも大きくなっていくのはいかんかったよな
これのせいでポケモンの攻撃⇔特攻じゃないほうのメダルを積むだけ積んであとは防御ダウンとかになってるし
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hp減る系は銅のままハメハメしてる
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hpと移動速度はほんと困る
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茶6白4は攻撃ポケモンに不要な特攻だけ下げて組み合わせられるのズルすぎる
上がるステも攻撃HP急所に触れるし
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メダル集め自体がクソなのに銅→金をただのメリットだけにしたらもっとクソだからコレで良いだろとも思う
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>>621
今こっちで確認した銀の数字と違うからなんか見間違えている可能性あると思う
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そういやユナイトのプロデューサー変わった後の目に見える変化ってアプデ時の告知だけか?
割と期待してるんだが2ヶ月くらい特に動きねえよな
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移動速度は誤差レベルだろうけど
常にかかってくる効果だから
できれば下げたくはないな
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マッシブーンとか装置つけたピクシーが月の光展開してるのと一緒に移動してた筈なのに気がついたら範囲外にいたりするから移動速度下げずに済むならそれにこしたことはない
なおピンク
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>>630
調整時の文章が変わったことじゃない?
それよか唯一褒められてきたホロやエフェクトが1周年のバトパスピカから劣化してるほうがやばいでしょ
リコール時にニンフの階段やカイリューのリングとかの背景出なくなったの1周年からなんだよ
今も青ホロ劣化でKOエフェクト消されたやつしか出さなくなった
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もしかしてSwitchLiteでエイムするのって無謀なんか?
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botかと思ったらbotじゃなかったの気まずくなるからやめろ😡
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赤メダルとかいうほぼアロキュウ専用メダルテコ入れしろ
aa速度盛りたいならスカーフでよくね?ってなるので
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>>634
だからキッズは下手くそなんだろ
コントローラー使わないでrightや本体でやってる
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赤は結構金になってるわ
アロキュウ専だから嬉しいが
あとウインディとリザードの銅が1枚くればこの二つも金に出来るから金で買わせてくれ
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ピンク7白4作りたいのにトゲチックだけ埋まらんのやが( ・᷄ὢ・᷅ )
豪傑ラッシュを受け流す上級者ぽいタンクやってみてえよーん
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>>636
スカーフで良くねというか素のAS早い純正ADCは赤メダルの2%~8%程度じゃASのレベル変わらない事が多くて弱くなりがちなんだよね
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ループできてない連撃ラオス多すぎて萎える
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AA挟まないほうが爽快感あるから仕方ないね
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タンクは白6でおたバリの極限を目指す型が一番勝率いい
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寝ながらやりてぇけどスマホはなぁと思って携帯モードでやってみたらクソみたいな与ダメになったの思い出した
スマホで無線コントローラー対応してくれや
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メダルは基礎ステもうちょい補正できたらなあ
10枚全部同じステプラスで揃えたらレベル1上昇分に並ぶとかメリットあったら単色が輝けた
現状メダルのプラス補正HP盛るか急所盛る位にしか使われてないの悲しいわ
もしくは単色だけ揃えると揃えた色のマイナス軽減とか何かあっても良かった
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上振れしてめちゃくちゃ勝率上がった後ってやるの怖くてできない
絶対どこかで連敗しまくりそう
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2週間休むなら今のタイミングかな
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>>637
まじかあ
ミュウのソラビとか全然当たらんよな
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TONがスマホでやってる時点でSwitchでやる意味なんて無いんだ
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>>643
白6ピンク5ビルド中々いいぞ
気分が良くなる
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こう言ったらなんだけどスマホでゲームはやめといた方がええよどうしても長い時間やって姿勢最悪で猫背やスマホ首になるから
この前の大会で姿勢悪いってかチビな体型悪いやつら多かったじゃん?多分原因は少なからずあるぞ
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結局のところ慣れでありmoba経験者はスマホ慣れしてるってのがでかいとは思うけど
lolとかをスマホでずっとやってた人からするとSwitchよりスマホの方がやりやすいでしょ
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マッチングとソロドラフトのUIがまともに実装されればやる気出るだが
まともな試合するためだけに時間合わせてフルパするのは飽きたわ
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去年のWCS優勝者のオーバーロードさんはSwitchなんだっけか
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しょっちゅう処理落ちしてリング無しだと逆に入力される糞パッドでmobaやるとか只のマゾでしょ
あんまもんソロゲー以外で触るもんじゃない
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マリオカートみたいにカジュアルならカジュアルと
開き直った方がいいと思うんだがなぁ
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大会見てたけど首絶対ぶっ壊れるよなあれ
ストレートネックまっしぐらだろ
でも処理落ちしないし機種によってはFOV高いからスマホパッドでやりたい
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俺はスマホで横になってやってる
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switchって最近も処理落ちするか?
リリース当初はユナイト技とか重なるとなってたが、今はほぼ無くなった印象だ
メニュー画面はクソ重エラー落ちあるがね
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試合中に処理落ちは無いな
編成画面やマッチング画面で落ちるのはたまにあるけど30〜60秒くらいで復帰出来るようになった
ホームメニューではイベント、ホロウェアショップ、アチーブメント辺りが激重で頻繁に落ちる
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スマホでもしっかり目の高さまで持っていってやるなら良いけどそれでずっとゲームはしんどいからな固定しとくとかなら良いけど
大体はスマホ見下ろしながらやってたけどこれマジで一番最悪で1日1時間でもやばいのに多分数時間単位でやってるんやろなぁ
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うつ伏せスマホだわ
背中痛くなるのと肘がヤスリ
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ジョイコンは外して使う分には使いやすい
レモータ時代にしんそくルカで勝率60%いけたし
本体に付けると途端に使い辛い、Liteは着脱不可だから絶望的だね
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ジョイコンでもいけるんやな
ウーラ連撃試したけどこの手の技AA技AAタイプは苦手やわー
乱戦時に冷静に打てんw
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switchは最近スタートってとこまでは行ったけど操作が一切効かない症状は喰らった味方は普通に動いてるのに
結局再起動で動けたがペナくらったわ後ペナ食らうと勝ってもレート+0になるんだな
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PCで出してくれたら全て解決するのに
俺だってスイッチのクソ跳ね戻りコンでやりたくねえよ
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ケツから出るのはプロコンじゃね?
ジョイコンだと聞いたこと無い
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キュワワー鬱陶しいな
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メダルって言うほど集金になってるのか?
新規がはいりにくくなってるだけじゃないのか
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ケツから出てるのは先にスキルキー離すように意識すれば解決しない?
俺も最初はケツから出てたけど今は出なくなったよ
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倍タンク買えるだけでバトル数こなさないとエナジー自体は貯まらんし集金はできないんじゃね
バトルパス、ホロウェア、ライセンス、ファッションも月パスでジェム貯めた方が単体買うよりお得なんだよな
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>>645
特攻盛りも速度盛りも人気じゃん
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弾き入力したら実際に逆に入っちゃうかって事だろ
ジョイコンでは問題無いがプロコンだと起こる
これはほんの少しの傾きも検知するプロコンの構造上の問題でもあるし
その少しの傾きを入力に含めない、いわゆる遊びを設けないソフト側の問題でもある
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×その少しの傾きを入力に含めない
〇その少しの傾きを入力に含める
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俺の暗黒強打が明後日の方向に打ってしまうのもプロコンのせいなんだ
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え?プロコンダメなの?今日届くのに( ; ; )
返品するかぁ
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プロコンアロコン
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>>676
プロコン自体の質はとても良いよ、ユナイトがクソなだけなので他のゲームで使えば良い
弾き入力しないような指裁きを練習するか、エイムリングっていう跳ね返りを防ぐスポンジをはめるかすれば問題なくなる
エイムリングを別に買うのは業界のマッチポンプ感が凄いがw
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スマホでやってても楽しくないんだよなぁ
やっぱガチャガチャ言わせたいわ
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エイムリングはあるから大丈夫だわ
しかしコントローラーだけでゲームボーイカラーくらいするんだから世も末やで
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プロゲーマーでもないのにそんなに必死でやらなくても良いぞ
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必死か必死じゃないかというより
どれだけやりやすいかだろ
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単純に敵殺せるって時に反対でた時クソムカつくから対策はしといた方がいい
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エイムリングなんてあるんだ
初めて聞いたわ
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メイクスポンジ?とかいうやつ切ってエイムリングにしたらめちゃめちゃ良い感じになった
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>>665
それなったことある
動けんし味方がやられていくのを眺めるだけになって最悪
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エイムリングつけたら全く起きなくなったな
硬いとやりにくいから柔かいやつを買うか
爪楊枝指しまくって柔らかくするか
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エイムリングの存在は恥ずかしながらムクタリアンの配信で知ったわw
一応ダイソーにもあるやで
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たまにイラッとくるから使ってみようかな
高価なものでもないし
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たかがゲームのためにエイムリングってw
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むしろゲーム以外の何に使うのさ
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エルデンリングなら知ってる
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ホロウェア買うより5万倍いいと思うけどなw
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今ノボリとクダリに思いを馳せてロットのサブウェイスタイル買った俺のこと馬鹿にしたか?
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サブウェイもうちょっと安かったら通い詰めるんだけどな
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そろそろヤミラミくん大手を振って使いたいけど修正まだっすかね
もういいかピックしよ
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>>691
ちんこにはめる
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ホロウェアはええやろ
かわいくなきゃこのゲームいらついてやめてる
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サブ垢で無双するの楽しいって聞いてたけどやってみると全く楽しくないな
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>>699
サブアカ同士でマッチするから言うほど無双できんくないか?
最初はbotばっかりに当たるけども
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サブ垢はエキスパが一番楽しい
エリートは味方にも地雷が多すぎてキャリー枠しか選択肢が無くなる
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エキスパ1.2はみんな勝ちにくるから構成よくなる気がするわw
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サブ垢だとメダル揃ってないしアイテムのレベルもあがってないのがな
勝率あげるなら後入り安定だわ
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大会不参加のポケモンって何があったんだ?
ウッウの強化AAとヤミラミのかげうちは分かるけどストライクがわからん
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いつもの技強化時にCTリセットじゃねーの
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>>665
これ俺も何回かなったことあるけど起こる条件がマジでわからなくてケアできないのが一番困る
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せっかくリザの船長スタイル買ったのに最近は全く使わなくなっちゃったわ
そろそろリザ救って欲しいけどゾロマッシみたいな底辺では無いっぽいから強化はまだだろうな
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>>700
これサブ垢同士でマッチさせられてんの?! 気付かなかった
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そろそろ大型アップデートしてほしいわ
微ナーフ微バフを繰り返してるだけでつまらんから死んでる技一斉バフとかしてほしい
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内部レートは本当に見直してほしいわ
サブ垢だとソロ2000簡単なんだよ
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ユナイト中すら圧力ないしリザードンガッツリ強化されてもいいんだけどね
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リザはユナイトでメイジ強引に倒しに行ってレックウザ戦左右する性能は残ってるから
マッシやゾロアークみたいな後半無職になる奴らとは違う
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マフォってスマホとswitchどっちが操作難しい?
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スマホ
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やっぱそうだよな
マフォ買おうか迷ってるけどスマホだと相当難しそうだ
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一緒にスマホエミュすいっちょの三刀流しようぜ
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ヤドランの謎の2分30秒くらいに敵に囲まれて何も繋がらない無駄死にユナイト吐く率の高さなんなん
他キャラなら逃げたかったんやろなキルに繋げたかったんやろな(時間見ろやハゲ)くらいは思えるけど
ヤドランで自分一人が敵囲まれて吐こうと思えるの謎すぎてマジでわからんわ
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>>715
ニトチャマジフレを一緒に出すのスマホだとめちゃめちゃむずい
Switchだとかんたん
買おう
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ヤドバンギリザリキあたりのユナイト芸人がユナイトないのはマジギルティ
そのキャラ使うなや思うわ
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ミュウマフォヤドハピが多すぎるせいでバンギめっちゃ辛いな
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マフォユナ50秒遅くしろ
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ピクバンギ←大量発生メイジ←ドリオ(あとスピン亀)
なかなかいいジャンケン環境なんじゃないか
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キュワワバンギかたすぎ
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バンギバナピクのひき殺しチーム草生える
わいヤドランも参加したけど汁で逃げられないように
するくらいだったわ
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ちなみに豆知識だけど今実装されてる中で食べられるポケモンはヤドランしかいない
これが何を意味してるか気付いたか?
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>>722
ピクバンギに中央ドリオが結論ってコト!?
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大量発生メイジもADCも全員ぶち殺せるヤミラミのバグ早く直してくれんか
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ヤミラミを見なくなったのは自重してるのかレート帯なのかたまたまなのか
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>>713
スマホだけど普通にマフォ使えてるぞ
俺はSwitchの方が使えん
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プクちゃんを姿煮にして上をしのぐ
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アブソルってほとんどがゴミできつい
ふーん、で?結局キミは何してたの?みたいな戦績のやつとか
アサシンの仕様上ダメ稼ぎづらいのはわかるけどキルアシも取れてないのはなあ
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まあアブソルだし最終的なリザルトがショボくても序盤中盤にキル取って流れ作ってくれたらいいよ
聞いてるかハチだけ食って自陣二週目に行くゴミアブソル
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なんでポケモンユナイトとかいうポケモン界隈でもキモ・オタが集まるゲームの大会にジュエリー専門店がスポンサーやってるのか謎
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>>730
たべないで
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キモオタでもなんでもいいから集まりやがれ
ポケカは歴史があるからともかくGOに負けるのは納得いかんぞ
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GOなんか社会現象になったろ本編カードに次ぐポケモンの顔と言ってもいい
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GOはそもそもポケモンやってなかった層に流行ったのもデカい
おじさんおばさんが未だにたまにやってる
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明治アーモンドチョコレートは環境にぶっ刺さってたな
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元々ポケモンのコラボジュエリーとか出してるとこぽい
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バンギ増えたけどあと一匹イエッサン食えば14になる奴は実質火力と耐久1.1倍みたいなもんやからレック前にさっさと食って欲しいわ
にしても今年は春節イベントやらんかったんか去年美味しかったのに
大したイベントなさそうやしとりあえず2週間放置しよ
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ポケモン繋がりで広告出そうにも他に中々なさそう
アニメの広告枠は死ぬほど高そうだし
mobaとかeスポーツ感強いゲームの大会はスポンサーつくイメージあるけど、ポケモン本編とかポケカとかの方はどんなもんなん?
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>>740
春節無くなったけどポケモンデーでザシアン配布、虹色メダル追加、ホロウェア配布、新アイテム追加とかくるで
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>>742
2月末か
放置しても大丈夫そうやな覚えとくわサンクス
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カイリキーについて脳筋有識者に1行で教えてほしいんだけどカイリキーってサーナイトにユナイト当ててりゃいい感じ?
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金被りに意味持たせるためだろうけど虹色とかいらねえ
エナジーに変換してくれよ
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今でも金メダル作るのに1000Gとかかかるのに
虹色メダルは成功率30%か?
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虹色とか合成成功率5%になってそう
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今ゴールド配布渋くてライセンス買えないから
0.2%のために虹色メダルとか作ってられないだろ
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成功率は100%だけど虹色のあの石要求してくるかもよ
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虹色実装されたら「10回連続成功してるわ」ニキと「100回連続失敗してる」ニキが現れてギスギスしそう
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最近ずっとラスカ使ってたから久々にりゅうはしたら下手になってた
パチンコ出来ない身体にされちゃったね…
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ザシアンよりザマゼンタ出せや
ディフェンス追加しろ
-
でもザシアンよりキャラ人気なさそうですし…
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本当にザシアン来るんだな
ディフェンス増やしてくれヤドカビバリヤードは飽きたっちゅーねん
-
虹メダルと配布ウェアと新アイテムはどこから出た話なんだよ
-
伝説系が開幕からいるのは違和感が…って思った時もあったけど、ミュウはかわいいからまぁ大丈夫にしろマッシブにももう慣れちゃったし問題なさそう
-
>>755
新アイテムに関してはまだ実装されてないヌケニン人形がある
持ち物も何個かある
虹メダルは知らん
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アマカジに倒されるザシアンとか見れるのか
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>>757
それは知ってるけどポケモンデイで来る奴の情報は今のところザシアンしか無かったハズ
-
>>759
俺もザシアンしか知らんなぁ
アイテム持ち物はありそうだなって思ってるけど
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虹メダルは他に誰も言ってるとこもフェイク画像すら見たことないし証拠になりそうなもの貼ってくれないとただデタラメ言ってるとしか思えん
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リークされてた回復阻害っぽいアイテムはバトルアイテムじゃなくて持ち物だけど
回復技全般が産廃になりかねないから調整難しそう
-
ザシアンも立ち絵だけでライセンスのリークは無いからオブジェクトとかボスラッシュの追加キャラじゃないかって説もある
キュワちゃんからポケデイまでの期間的に見てプレイアブルもほぼ確実に追加されるだろうけど
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おまけくらいのノリでサステイン持ちすぎだから回復阻害ないとマフォ居ないと詰む編成とかあるのダメだわ
ドラフトでも相手見て阻害入れたり出来るし
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まぁ今のピクシーのAOEヒールに何のメタもない状況はあかんわ
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回復阻害アイテムとかあるのか
もし来たらタンクが持たなきゃだよなぁ…
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1番持たなきゃいけないのはマトモな持物が揃っていない上にハラスで敵に攻撃する機会も多いハズのメイジ共だけどヤツらは回復阻害積まずに意味分からんアイテムを担いでいるという確信がある
-
加速装置でカタカタしたがるのなんなん
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加速装置ラルトスをヤヤコマで突っついてたらカタカタ鳴り始めて面白かった
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装置の距離感わかってない奴がいると本当にイライラするわ
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去年のポケモンデイってフーパだっけジュラだっけ
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>>771
ふぱぁ
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>>769
こういうのって普段はボタンの奴が捨て加速してるパターンなのかな
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加速装置一発ギャグシリーズだと普通にゴールしようとして妨害された後カタカタしながら逃げるヤツが好き
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逃げる時に脱出ボタンのつもりで加速装置使っちゃうとめちゃくちゃ恥ずかしい
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>>775
え?カタカタ持たせてんの?
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リークラプラスヌメルゴン
https://twitter.com/ElChicoEevee/status/1623292763553800192?t=xrTM1sfHQOi3B3siDRR1DA&s=09
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レックウザ戦10レベの学習装置無しのピクシーヤドランかわいいね
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>>777
あとブラッキーとシャンデラが来るとも言ってるな
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>>772
ふぱぁか
でもジュラもなんかのイベントで発表されなかったっけ?
あれポケモンデイじゃないっけ
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ヌメルゴンバランスかディフェンスになりそうだけど序盤クソ弱そう
ラプラスはディフェンスで頼むぞ
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かわいいのばっかじゃねえか
ブサイク枠も出してバランス取れ
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あらたなオーロラベール持ちか?
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ヌメルゴンラプラスブラッキーがディフェンス、シャンデラがアタッカーか
結局ザシアンはボスラッシュのボスのことだったんかな
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ディフェンス一気に3枠増えて全員女子ウケしそうな面子か
ユナイト始まったな
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ブラッキーはどうせいつものブイカス共使わねえんだろうなあ
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ラプラスやりてー
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ラプラスは背中に味方乗せるとか出来そうだな
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つい先日他mobaに面白いタンクいないの?って話してたけど、ラプラスのユナイトが味方を運べるっていうあれか?
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ラプラスええやん
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ブラッキーやったぜ
ついにグレイシアエーフィ以外にブイズ選択肢出来たわ
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まじか名前出てる4体全部嬉しい
背景色ないけどディフェンス確定なん?やったーコイン貯めよ
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どいつもこいつも本家的には受けが役割ではあるけど
しれっとタンクになってるマンムーの例もあるからな
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ヌメルゴンは低機動力高火力高耐久で頼む
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はぁこのアタッカーうまかったなぁ勝利いくらなんだろ?
49%????
みたいなはサポタンが優秀なんだろうなやっぱ
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2週間放置前にピクシーでも使いたかったのに4人全員アロキュウピカミュウアローサナジュナあたりの柔らか組ばっか来やがる
中央ラオスに対するカウンターが開幕カジャンアローなのは分かるが使い慣れてないならやめてくれ
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なんすか、マンムーはデブだからタンクになったとでも言いたいんすか
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テストサーバーでサーナイト、マフォクシー、バンギラス、ウーラオス、ワタシラガ、オーロット、プクリン、カイリュー、ファイアロー、エーフィ、キュワワーの技調整とゾロアークの全体調整来るらしいな
割とデカい調整来そうで楽しみ。ヤミラミはどうなんのって気はするが
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ユナイトにタムケン出すならマルノームってぴったりの奴が
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というか明日テスト鯖更新なんだな
https://www.facebook.com/106126131693655/posts/pfbid0UwtG68bjgZUzndnPyF9VXCZFsVFfcU6tEtqcfn5BiVrEF1ciVoHssgTqTziy4XUKl/?mibextid=Nif5oz
サーナイト、マフォクシー、ウーラオス、ワタシラガ、オーロット、プクリン、カイリュー、ファイアロー、エーフィ、キュワワー、ゾロアークに調整が入るらしい
勝率から素直に判断するならサナマフォラオスシラガがナーフでそれ以外がバフかね
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ラプラスか、水棲生物は初かな?
ラプラスは陸地対応型の水棲だからちょっと違うし
本編でのガチ水棲は舞空術完備だけども
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マフォはナーフだろうけどミュウまた調整なしってマジ?
大会の何見てたんだよ
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キュワワー調整してから出せばよかったじゃん…
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zipの性能まんまにしてマルノームだしてソロを阿鼻叫喚させてほしい
マジでトロール専用機
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ハピピクシー放置してシラガナーフされるのはないだろうしわたほうし強化とかじゃね
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あと新持ち物阻害じゃない方の2つが追加される
回復効果増強のレスキューフードと特防貫通のスリックスプーン
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これ以上3火力ワタシラガとかいうクリーチャーに人権を与えるなよ
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マフォ弱体化して回復効果強化アイテムは草
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https://twitter.com/elchicoeevee/status/1623296501093990400
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レスキューフードほおばるヨクバリスはタイマンじゃ絶対死ななそう
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ピクシー落とせないだろこれもう
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出してくれるのはありがたいけど尖がったキャラがいいなー
最近のはみんな尖がってるし小さくなるシャンデラとか害悪再現してよ
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バンギはすなエッジ型バフかな
すなエッジ型も結構好きだからバフ来ると嬉しい
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オーロットのいたみわけに回復不能効果が追加されるにホロウェアショップのデブの魂を賭けるぜ
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>>810
Rescue Hood
Increases recovery effect by {} and shield effect by {} when they’re granted to ally Pokémon.
レスキューフード
味方ポケモンに付与されると、回復効果を{}、シールド効果を{}増加させます。
雑に機械翻訳するとこんな感じだし味方への回復限定なんじゃねぇかな多分
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シラガはずっとナーフされて仕方ないapi勝率してるぞ
どっかの週では全技構成で50%超え達成してたし
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ラプラスの技アイコンヒーラーっぽい感じするな
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>>815
今ピクシーいるしそっちの方がやばそう
タマゴうみやかふんだんごも強くなるな
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Slick Spoon
Makes damage dealt by your Pokémon’s Sp. Atk attacks ignore {} of opposing Pokémon’s Sp. Def.
こっちはSp. Atkとかの.で文章区切られちゃうせいで原文そのまま機械翻訳には通せなかったけど多分こんな感じ
スリックスプーン
自分のポケモンの特攻で与えるダメージが、相手のポケモンの特防を{}無視する。
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ソラビバナ流行らせたヤツ誰?
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ヤドランって傷薬なのかスピーダーだと思ってたわ
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ザシは今のうちに性能とか作っておいてポケモンデイまで寝かせとくのかね
はたしてブラッキーはタンクの人気者になれるのか
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>>815
ほおばってこぼした木の実食べてもいいですよ
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ブラッキーくるってマジ!?
激シコホロウェア同時やろな
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すり抜けスプーンはさすがにCTあるだろうし
そう考えるとほぼこだわりメガネじゃね
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ブイズはあとスピード型くればパーティー組めるな
これにはキッズたちもニッコリか?
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バンギもジュラみたいにしれっとナーフされてそう
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>>823
これまで気にしたことないけどあれ味方への回復判定されてるの?
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>>821
脱ボだぞ
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リスの木の実はリスの特性があるから強いのであって
食ったらしょぼいよな回復はするけど流石にしょぼいよな
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>>817
たぶんそれ滅びの歌だと思う
-
ヨクバリスのオレンはマジで回復量しょぼいぞ
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>>831
もういっこある
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ゾロアークの全体調整ってどうなるんだ
1ガンクだけは今でも火力高くて強いから調整間違えるとまた終わるぞ
-
>>833
そっちは水の波動だろうな
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ゾロアークのcc入れながら突っ込む技の方は強いと思ったけどな
2回くらい無双された
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んーなんかストライクよりゲコのが勝てる気がしてきた
ピクシーいるから集団戦にユナイトブッ刺さるわ
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ラプくんブイおじによればディフェンスらしいが冷ビみたいなのあるしユナイトで味方載せて爆走できるらしいし
前線に突っ込んでヘイト集めてCC撒くロットみたいな感じか?
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ラプラスに乗って探しに行くか
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>>836
CCはシャドクロ根本当てだな
だましうち当てると技2帰ってくるからそれでハメられたんだろ
あいつの性能把握してる人の方が少なそう
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>>835
なんで詳細確定してない内から否定で入ってくるの?
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https://youtu.be/AWwPU2unqUo
色々言う前に見ろや見ろ見ろ
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遠隔
特攻
ディフェンス型
特性のシェルアーマーは単発バースト軽減
強化AAはいつものように3発ごとに出て自身のHP回復
技1はどれも自身の周囲にダメージ判定纏うタイプ
技2はクセの強い仕様の方向指定CC
ユナイト技は味方を乗せて突っ込むCC
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やっとマスター上がったけど今期勝率5割だったわ。シーズン前まで6割だったのに。今期懲罰マッチ多すぎて11連敗を2回位やらかしたし、勝率5割下回るまでbot戦来なかったし色々おかしい。
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未だにストライクもドードリオも強すぎるよなぁ……ヒット&アウェイが強すぎるのは、どのゲームでも嫌われるね(笑)
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もう技の詳細リーク出てたのか!技アイコンとモーションだけだと勘違いしてた。
水の波動と滅びの歌で合ってそうだねスマソ
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シャンデラも来るのかあ
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なんかディフェンスと言いつつスピンカメみたいな脳筋ファイターっぽいな
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Defence3枚は熱いけどやることが極端なんよ
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単体バースト軽減ってマリちゃんのみずはとかが今何かしたか状態になるん?
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極端っていうけど実際ディフェンス少ないんだから大量追加してもらわないと
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ディフェンスでサステイン持ってるってだけで期待値ぐいっと上がるね
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下手したら連撃ラオスのバグ直るより先にナーフされそうだな
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つまり花舞ソラビバナってことでOK?
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プクちゃんのバフ(仮)楽しみだわ
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イースターでミミロップを出してくれたら感謝の1万課金する頼む頼む頼む
ホルード野生で出たからもう他にうさぎポケモンいないやろ
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スピード型いつ追加されるんだよ→ドリオ!ストライク!ゾロアーク
サポート最近増えてねえなぁ→ピクシー!ヤミラミ!キュワワー!
ディフェンスはよ増やせや→ラプラス!ヌメルゴン!ブラッキー!
バランス取ろうという意気込みは感じるな🤔それにしても間にタンク増やせただろ感は拭えないけど
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水の波動と滅びの歌は自身の周囲に纏う部分は同じだけど減速付与と一定HP以下処刑っていう性質の違いがある
バブル光線と冷凍ビームも方向指定のビームって部分は同じだけど撃った場所に遅れてCC判定を発生させるのか撃った場所に減速フィールドを作ってそこに居続けるとCCを受けるのかって違いがある
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>>856
エスバとマリルリで若干飽和してるので...
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そういや一時期はディフェンスばっか増やしてた時代もあったな
最後に追加されたのオーロットだけど
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情報収集まともにできてない上に自分の知らない情報を持って動いてる人間に対して文句言ってくるの典型的な野良ガイジムーブと同じで笑える
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ブイズも飽和してるからヘーキヘーキ
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イースターでうさぎポケモンが欲しいだぁ?チッほらよ
バンバドロ実装
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https://twitter.com/elchicoeevee/status/1623322258016985088
滅びの歌展開タイプかと思ったら3回再発動するタイプだったので俺の英語力はボロボロ
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水陸両用ラプラスか
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陸のラプラスめちゃくちゃ弱そうだな
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お腹ズルズルしててかわいい
Youtubeショートの方にシャンデラもあるな
かわいい
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てかブイズは世代から1匹ずつ追加してってると思ったけどブイ御三家より先にブラッキーくるのね
それだけディフェンス増やせ意見公式にも多かったんかね
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ブラッキーとラプラスの2匹が来た以上シャワーズは相当後に回されそう
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リザ使いたいんだけど持ち物とバトルアイテム教えてほしい
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滅びの歌感ある歌声でいいね
効果はよくわからないけど
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キャラ追加ラッシュか…カメのときといいドードリオのときといいキャラ追加ラッシュ時って環境の調整そっちのけで新キャラバンバン追加するから環境ガタガタになるんだよな……
キャラ追加ラッシュの噂聞いて憂鬱になるのこのゲームくらいだ
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あとはブースターかリーフィアのファイターかシャワーズでサポートやね
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ラストはスピードタイプでサンダースかな
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>>870
ダンベルピント固定で軽石orちかはち
スピード一択だが掴まれるようになったから治しとかもありなのかも分からん
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サンダース忘れてたわ
遠隔スピードタイプになりそうでちょっと期待
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一番壊れたら面倒なのディフェンス型だからマジで調整は気をつけてほしいわ
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怖いか?ベイブレード時代が
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はぁ?ワタちゃんランク勝率60%でルンルンしてたのにナーフしたら殴るぞ運営
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火力+CC無効+MSアップ=ディフェンスタイプ
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タンクでラスヒ強かったり遠距離アタッカーメタれたらおしまいだからな
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ポッポッポッ
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今のゲームバランス凄く良いよね
キュワワーしかりドラパルトしかりぶっ壊れ誕生は何としても阻止したい感ある
プロデューサーのおかげなんだろうか
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>>877
カメやリスはひどかったもんな……
敵のぶっ壊れ最強アタッカーをフォーカスして落とそうとしたらリソース吐きすぎになってそれはそれで負けるっていう
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味方を乗せて敵に突っ込むユナイトか・・・
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またしおふき通常攻撃してえな
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>>885
ちょうど前にスレで話題になったlolのキャラのやつだな
バンギとかを相手の後方に運んで後衛から潰せたらつえーなーってやつ
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例えばカメみたいなやつを乗せて突っ込むのがいいんやろ?
あとは何が楽しいだろうね
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ベイブレードでジュナサナ追いかけ回すの楽しかったなぁw
あれでもジュナとピック率今より高いから恐怖でしかないししりゃ嫌われるよなー
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キュワワーと密接した部分の温かさに、もっと乗っててくれたら良いのになぁ…って思うマンムーなのでした
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>>863
運営を ぶっ壊す😄✊
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ラプラスブラッキーとか遂にサポタンデビューするか
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今はどのキャラも強みと弱みがある高度なジャンケンをやってる感じになってるよな
だがヤミラミ、おめーはダメだ
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何気にプクちゃんのバフ楽しみにしてる
歌うの効果時間増加とかして欲しいな
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しかしブイズタンクとか地雷量産の未来しか見えねえぜ!
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シラガのナーフは普通に萎えるけどな
OPではあるけどシラガが強い環境のほうがおもろい
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てかシャンデラもまたホロウェア作りにくそうだな ジュラみたいにしばらく素っ裸にされそう
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ヤミラミは影打ちを攻撃中はステルスになれない仕様にしたらCCでシバけるようになって丁度よくなりそう
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ヤミラミはバグ修正がすんだら放免なのかねえ
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>>765
一応マジフレニンフィアで回復量を半減出来る
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>>875
あざ
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シャンデラ動画挙げられてる技はガイド維持して指定した場所に3発撃てるんだな
使うならスマホ1強になりそう
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900踏んでたか、建てるわ
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1675868010/
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ラプラスが陸を泳いでるのおかしいだろwww
https://youtu.be/wsiq1rR-k1g
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早くヤミラミバグ直せって1億回くらい言うわ
もうヤミラミ使うぞ
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>>904
ナイスゴッ!
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ラプラスで陸泳いでる描写来たならギャラミロとかお魚ポケモン現実味帯びてきたわね
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はーどっちのプリメがまともでしょうかゲームしょーもねー
7分でまだフシギダネとかやめてくれよほんと
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スカーレットバイオレットの新キャラ出さないのかね?
権利とかで無理なのかね
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ナイスゴール
これらが実装され安定するまでどれくらいかかるか
それまで遊べると楽観的に考えておけばよいか
UIの最適化にも着手してよね
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クイックチャットの指離したら決定されるゴミUIはいつ撤去されるんだよ
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>>857
地味にまっとうなバランス型も増えてほしいね
最近は超レイトキャリーだったり分岐進化でバランスでなくなるとか続いてるから
もっともギルガルドみたいにアサシンとタンク足して2で割ればバランス論も分からないではないけれど
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上中下をブイズで固められたら正気を失ってしまうかもしれん
ディフェンスのブラッキーならまだマシなのかな
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ブイズタンクだとやぁんみたいに4までクソ雑魚な可能性があるからそこよね
>>905
ナイスゴール!
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ブラッキーシュッとしてるし体もデカくないから頼りになる感はないかも
カッチカチなんかな
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やぁんに学習装置持たせない方がいいか永遠に悩むわ
1蜂に4レベ絶対欲しいし
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防御は高いけどHP低い感じだろうからユナイト的には不利かもな
削りもできる准タンクみたいな感じになりそう
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チーム5人全員ブイズになる日も近い
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https://youtu.be/CGl5j-X66aM
おヌメ様の説明テキスト
https://youtu.be/wsiq1rR-k1g
ラプラスちゃんのプレイ映像
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ポケモンGOのジムでブイズに紛れるケッキングの画像がめちゃくちゃ多く見たしケッキング来い
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ラプラスユナイト乗せるっていうか引っ張ってるな
スリップストリームみたいなもんか
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goでもケッキングジムに置く奴は嫌われるからユナイトでも同様のキャラにしよう
ステルスケッキングでカジャンや
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ラプラスのラスヒ性能高そうでいいね
早く使いたいわ
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はよブースター出してくれや
リザの低火力シールド付きとかいう謎技じゃない本物のフレアドライブ見せてくれ
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ラプラスのユナイトの挙動見てて思ったけどコレ欲しがるリス上手かったヤツなら滅茶苦茶高速運転出来そう
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ドードリオ今普通にきついよな?
大会クラスにうまくないとソロ無理じゃねこいつ
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>>904
ナイスゴ!
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やっとディフェンスブイズか
リーフィア好きなんだけどこういうので出た試しないわ
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プクリンのバフ(仮)待ってた
詳細気になりすぎてねられない
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堂々とヤミラミ使って
え?使って何が悪いの?とかドヤっといてダメ12000の配信者いてワロタ
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>>923
それ何てヤミラミ
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今回の新キャラセンスあるな。マジでリスとかドードリオとか誰得なんだよって思ってたからラプラスとヌメルゴン来るの楽しみ。次はルージュラお願いします
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怒涛のディフェンス型ラッシュ
複数タンクで溢れかえる野良地獄にならなきゃいいが
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>>933
誰得なんだよ🤔
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>>933
誰得なんだよ🤔
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タンク2体かぶるくらいはまだいいけど電球事故が起こりやすくなるのは嫌だね
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ディフェンス装った硬いアタッカーが来るで〜
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>>931
かげうち6発分は草
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https://twitter.com/anipokefan0/status/1623345696060641281?s=46&t=FiP1XVDCkFpATudp_1HW9A
次のバトルパスエーフィらしいから超絶強化くるぞくるぞ!
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>>931
バグキャラ使いこなして無双しちゃうな〜と思いながらウキウキでピックしたんだろうな
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エーフィて
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ミュウで電球絶対いらねーだろ
毎回タンクと被って事故ってるわ
フルパでやれ
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ドードリオ座布団突き破ってるのかと思った
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サーナイトルート乗ったなエーフィ
正直使い手が悪いだけで今でもユナイト以外強いと思うけどバフされたらヤバそう
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>>945
ユナイトも治し環境じゃなくなったら普通に強いよ
というか今でも悪くは無い性能してる
問題はCCとダメージの判定が1番外にしかないから妨害無効で歩きまわられるとダメすらないってところ
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こないだカスタムでアシパ使ってみたらマジフレとかこごかぜのイメージだったからすごい変な感じだったわ
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瞬間範囲ccのユナイトが弱いわけないんよ
覚えるの早いしcdも軽いし
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頑なにサポートのバトルパスホロウェア出してくれないのは何故なんだい?
オマケの方ならいるけどメインでくれよ
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ホロウェアがイケメンキャラアタッカーかサポタンかって露骨に売上に響きそう
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てかポケモンデイにユナイトが発表するポケモンがヌメルゴンかラプラスかブラッキーかシャンデラなんか?
ザシアンくんどこ...
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なんかエーフィ他ブイズとのホロウェア格差感じるヨネ…初手の着物は嫌いじゃないけど
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サイコショックエーフィ敵にいるとめちゃくちゃ嫌なんだよな
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https://youtu.be/0JSWbBj8cHg
おヌメ様のプレイ映像
https://youtu.be/JHLPGkVZt5w
アチアチのバトルパス
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ヌメルゴンの進化は5・8か
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ついにエーフィ環境が来るのか
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ヌメルゴン強そう
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https://twitter.com/elchicoeevee/status/1623366825336602630
持ち物
朽ちた剣
英雄は古代の恐ろしい災害を止めるためにこの剣を使ったと言われています。しかし、それは錆びて摩耗しています。
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つまりザシアンは持ち物枠2枠で戦うキャラという事です
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チートやん
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強い代わりにスピーダーも治しも持てないとかいいかもね
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ホロウェア格差はデザイナーのやる気の問題だから
ブイズと大通りのデザインどっちの仕事が楽しいか
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ヌメルゴン見てるだけだとタンクとしてクソ弱そうなんだけど
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こういうサーカス的なのってフーパの方が似合いそうなのに…
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ラプラスはCCもってるしユナイトも味方乗せて妨害無効で後衛のとこまで突っ込めるから強そうに見える
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ラプラス陸泳いでて草
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これでコイキング参戦も問題ないな
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マフォヤド増えてるから重力よりこの指のが刺さる機械増えたな
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ネオラントとかママンボウでも問題なくいけそうだな
むしろ歩行モーション複雑そうなやつが労力かかるか、ペンドラーとか
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2084まできたぞ
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ラプラス玉入れモーションまであんま動かんし人気キャラだしコスパ最高だな
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2092!
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ブラッキーも来たな
流石にメレーだけどスピードスターは欠かせないらしい
二段ブリンクのイカサマ(?)、敵から発生させるオロベみたいな黒眼差、時間差範囲スタンのバークアウト、自身と味方時間差回復の願い事って感じか
https://youtu.be/ElulT_d93DI
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なんかアサシンみたいだな
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アブソルの流用でまだ未完な気がするけど
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ラプラス買おうかな
今マンムー専門だが
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ヌメルゴンの動画見たけどこいつ本当にディフェンス?
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ヌメラが弱そうすぎる
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ヌメラは最弱のドラゴンって図鑑にも書いてるし
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ディフェンスは序盤から強く、終盤にレベル低くても十分てのが良かった
ヌメルゴンは序盤弱いかわりに終盤戦が他タンクよりかなり強い可能性はある
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メタグロスとかほしいけど実装されるとしたら野生になりそうなんだよな
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ダンバル時はとっしんしか使えないクソザコ枠になりそう
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ブラッキー見て思ったけどついにスピードスターが必中になったんだなって
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グレイシアもAAに乗るから実質必中だろ
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タンク3体くらい増えるのか?
メレーとアサシン殺しに来てるな
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タンク3体どれから来てくれても嬉しいな
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服着てるヌメラはよ見たいわ
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次のポケモン追加でやっとアサシン環境終わりそうだな
となると次強いのは前から溶かしてけるやつ
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ブラッキーディフェンス期待してると普通にアタックで実装されそうで怖い
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>>989
動画見るに技的には最悪でもバランスだから安心しろ
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筋トレしたい衝動に駆られる感はある
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大きいお友達向けばかりの気がするがまぁキッズ向けと同じくらいの浸透力はあるか?
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ヌメルゴンなんて子供大好きやろ
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マスカーニャ参戦はよ
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服を着たマスカーニャ見たらもう裸のマスカーニャを不適切な目線でしか見れなくなる
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ディフェンスラッシュということはマンムーナーフ濃厚か…?
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>>800 を信じるならマンムーは無調整っぽいが
直近緊急調整以外でテスト鯖経ずにバフ/ナーフされたポケいたっけか
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なんで満遍なく実装せずに一気にドカっとくるのかね
タンク増えればバリューも出るだろうし嬉しいけどさ
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遂にエーフィ環境くるのか
楽しみだな
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1000
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