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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1154
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
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■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1153
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674038225/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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馬鹿みたいなゴルサポゴルマクの時の戦績でイキってたのか
なんか悲しくなるな
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立て乙
ここが新しいプクちゃんのおうちね
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いちもつ
ここがあの闇森ダークガイストね
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まあ雪崩れ選んでみたのも治し持ってなくてサポいない相手のルカバナに刺さりそうだな〜って思ったからなんですけども
今回はロットと合わせやすかったけど味方と敵の構成噛み合わんと難しいんやろなぁとは思いましたまる
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マスターで連勝してもbotくるのかよ
お陰で初期沼って落ちまくった今季勝率6割後半まで戻せたけどほんまつまらんわ
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ゼラオラ7000回使ってる化け物いて草
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ジュナの持ち物は力軽石ダンベルだぞ覚えておけヨクガ
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1vs5で取り合いするよりも0vs4で取り合いした方が確実だっていつになったら気付くんだろうか
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味方バカすぎて辛い
その溜まってるユナイトいつ使うのかゴール1回した所でレックウザ取られたらすぐひっくり返る何しなきゃ勝てないかがなんも見えてない
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>>11
1探してる間にリスポーンしてくる定期
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今の環境アサシン対策にピカいけるんじゃないかと思って試そうとしたけどアタッカー即ピ勢が多すぎてそもそもピックすらできねえわ
俺がピカ選んだら4メイジになっちまうよ
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>>12
この状況がずーーっと続いてるんだよな
ホント苦痛だし、理解できないよね
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>>13
頭悪過ぎだろ
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>>16
1vs5で取れないってもはや自分含め味方がゴミ
諦めろ
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>>17
そうやって諦めてるから勝てないんだろ
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>>14
その通りよ
サポ意識でピカ取るのは超有能だけどアタッカーだらけだから出せないのよ
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ウーラ50回使って30%の奴いて草
ストライク ダブアタ派なんだけど剣舞のがいいんか?
敵によるんかね追い性能ならダブアタやろし
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マジでお馬鹿さん多すぎるだろ
下手くそ引くか引かないかゲー過ぎる
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>>18
根性論で草
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ここが大通りの大通りでアロキュウとハメハメしていいスレッドですか?
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アタッカー使って与ダメージ<被ダメージの奴は押し引きがゴミカスなんだよな
5回以上死んでるんじゃねーか?
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ちゃんとハイパーキャリーピックされたときに合わせて出すようにしてピール役に回るならピカチュウもまあまあだと思うけど
歩調が合わなくて相性良くないアサシンジャングラー蔓延ってるしレーンは薄っぺらだらけだしで使いたいと思うような試合が一度も来ない
机上の空論なんやな
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1vs5なら1〜2人は索敵して残り全力でレックウザ削るのがベストじゃないの?
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プクちゃんがレックウザぺちぺちしてもしゃーないからな
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ピカ出せるタイミングがないってのはほんとそう思うわ
使いたいけど出せる構成にならない
なのに即ピピカ様は絶えないのよ
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即ピピカで圧かけていけ
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こっち5人生存相手1人ならとりあえず残り3〜4割までは全員で全力で削るだろ
削ってる間に敵が顔出せば良し、顔出されなくても遠くからのラスヒ狙えないキャラだったりするならそのまま取りきれば良し
レックウザ削れてきたけど敵の位置が分からず、なおかつその残り1のラスヒが強ければ索敵する
敵の復活時間、復活する敵のラスヒの強さなども考慮する
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敵何回も倒して有利出来てるからレックウザ触ってくれよ
ゴールチャンスじゃねえんだわ
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スティール防止で探さずにラッシュしてるバカが必殺論点ずらしからの日本語理解できず根性論とかほざいてるのダサすぎる
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>>32
え、俺に言ってんのか?
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14000ダメのラオス連れてくるクソduoヤバすぎる
最初こっち側中央が下gankしてたのに敵のダクマの方が先に進化してておかしいと思ったわ
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14000とか貯めたパンチ6回くらい当てたらいくんじゃねーか?
2000くらいでるよなあれ
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殴れるタンクならともかく殴れないタンクのファーム苦行やんこんなん
そら装置付けてくっ付け言いますわ
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エキスパ1で沼ってるんだが普通にマスター上がってからトロールしてる有名なやつと組まされたかと思ったら通算100試合のエリートとも当たるしマッチングどうなってんだ
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相手に妨害居ないときのストライク快適過ぎる
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そもそもサポタンの役割的に前線に居続けたいから学習装置を持たない理由がないんよ
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被ダメ与ダメに囚われていいのは後衛アタッカーだけ
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アロキュウたまに使うと謎のもっさり操作感で胃もたれする
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正直ドードやストライクに治し持たせてるけど全然有効に使えてる気がしねぇw
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ストライクよく分かんねーけどポチポチしてるだけで相手死んでくわw
ダブルウイングの2回目の先っちょ判定が渋いのがちと嫌だが
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こんなお手軽キャラ使えない奴もいるし不思議だわ
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メイジ3枚味方な時点でゴミ三人確定なのつれーわー
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せんせー
装置ヤドンの隣が筋トレしに行くときってどうしたらいいんでしょうか
野生ほったらかしにしてちょっと上下別れて視線誘導補助?
一緒にぶっ込み?
はい行ってらっさいって遅いなりに野生殴り?
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バンギつえーな
オタバリで甘えてる奴を貫通するの気持ち良すぎ
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とりあえずストライク買って10戦8勝
キル数全部2桁以上
みんなが壊れてる言うの分かるわw
ほんで何が最高かって中央被せてくる奴がいないことw
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まあ被せないだけでサナやジュナが下行くんだけどなw
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>>32
返信しようと思ったら言いたいこと全部言われてたわ
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タンクを貫通できるアサシンがずっと人権なのゲームとしてはどうなん?
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装置持ちサポタンの相方がダンベルなら敵視界に入れつつちょっかいかけるのが無難
だけどヤドンくんは敵が殴ってる野生のラスヒを狙ったりするくらいであまり前に出れません、ましてやタコ殴りにされてるダンベルくんを助けに行くと返り討ちにあいます
敵もダンベルならラスヒは狙いつつ敵ペチペチ、なるべく自陣近くの安全圏で
ダンベルくんがすぐ戻ってくるようであれば強化攻撃などで帰宅補助、なるべく安全な位置から
ラスヒが自分の方が優位な相手なのか、殴り合いができる相手なのかなどでも色々変わってくるけど
自陣に来る敵は足止め、中立より前にはなるべく出ない(生きて帰れぬので)を気をつけながらなんやかんやしよう
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ストライクはストライク用の設定必須だから嫌い
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>>51
非常に不健全ですねぇ
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ストライクは火力もだけどサステインもアサシンがやっていい回復量じゃないよ
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ストライクの使い方やっとわかってきたわ。
ユナイト→治し+ダブウイ連打→ユナイト
これやっとけば敵は倒せないけど全体的に削れるから後味方に何とかしてもらうのがいいな
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環境アサシンはサステインがぶっ壊れてなんぼってドードリオとアローが言ってた
まぁドリオは今でも環境だけど
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ドリオはレックスティール性能はそこそこだけど削り性能が低すぎて辛い
強いんだけど辛い
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1人でキル取れて1人でオブジェクト削れて1人でLHも取れるストライク最強なんだわ
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唐突にBot戦になるの何なんだ
放置の補填か?
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サステインに関してはハッサム優位の頃から強みとして言われてたんだよな
その頃は勝ちにくいけど打ち負けにくいファイターとしての評価
そこからステータスが底上げされダブルウイングがどんどん強化された結果が今
上にあるとおりサステイン調整したくらいでは環境から消えないのはドードリオと同じ流れ
ストライクに限らずやっぱりそろそろ調整がほしい
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上下に学習装置持ちがいればほぼほぼ勝てるのになぜサポタン使わないのか
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メイジ2ADC
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相手ストライクのバイキング状態
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相手にエスバジュラいてBD行く障害者ユナイトやめてくれ
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ラストスパート入ってすぐに浮いてるヤドランいたからストライクで近付いたらユナイト撃って来て笑った
ユナイトでストライクを捕まえるってこと以外頭になかったのかな
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まじでストライクというか瞬殺ゲーどうにかしてくれねぇかなぁ
ゲンガーアブソルゾロアークドードリオストライク
今までのTier1にスピード型多すぎだろ
lolと同じ失敗してどうすんだよ
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アサシンはちょっと弱いくらいでいいんよね
上手い人が上手く扱えればそれでいい
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ゼラオラもアローもそれぞれ天下取ってたしね
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ストライク強すぎて味方ゴミでもあんま気にならんくなってきたわ
気合い持しても火力足りてるもんなぁ
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ちょっと前はうまいアブソルと如何にマッチするかのゲームだったけどそれに少し近いかもな。だいぶましだけど
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味方にアブソルめっちゃ来るんだけどなんなの
クソ弱いし
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アサシンが後ろに回ってアタッカー殺せるってのはわかるんだけど
前から堂々と入っていってサポタン含む数体溶かせちゃうのはそれはもう武神だろ
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やたらとストライクを持ち上げてるここ最近の流れ分からん
総合的に見て今1番優秀なアサシンとは思うけど、アサシンとして使いこなせてない人ばっかりだし味方に来て欲しいとも敵に来たら嫌とも思わん
「その使い方ならハッサムに進化してくれよ」って感じの奴とか多いわ
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さすが46%はすげーな
アマージョ使って自陣ゴール上でニンフに負けてらw
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アサシンってカビゴンとかで捕まえてボコせばすぐ死ぬからそこまで怖いって思ったことないな
どれだけ上手くても倒せない相手なんて見たことないし、俺が知らんだけかもしらんけど
一番キツかったのはバンギラスの時かな、あの時はつまらんかった
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ガルドもまだまだやれるな
強化攻撃の吸い付きが気持ちいい
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ストライク、自分で使うとあんまり強く無い…
毎回2桁キルは取れるけど普通に負けること多い
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アサシンってあくまで1対1で飛び出て瞬殺ってキャラなのにストライクは堂々と出てきてユナイト絡めて複数キルされるから不快なんでしょ
アブソルやゲコ全盛期でも噛み合ってキルパクして複数キルだったのにこいつ体力満タンの相手に殺すからな
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ストライクはほんとソロラン用のポケモンだわ
グループしないから狩り放題
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焼き鳥くんも正々堂々正面から空を飛んでいくよ!
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>>79
ゲコに関しては一生その通りだがアブソル全盛期はアブソルに出会ったら死だぞ
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ストライクの場合前張りすらいらんならな
ユナイトしゅんしゅん技しゅんしゅんマーカーKOでもう一回遊べるドンで3匹はやれる
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まあダブルウイングのCTと二撃目回復にナーフ入るんだろうな
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このゲームの運営上げすぎた調整ミスをなかなか認めないからぐちゃぐちゃになるんだよね
ダブルウィングは多分しばらく調整入んないよ
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シンプルに火力ナーフじゃない?
コンセプト自体は凄く良いのよストライク
数値がバグってる
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アサシンはキルライン見極めるのが大事やけどストライクはそのラインがバフ載せた火力とサステインでの継戦能力が合わさってめちゃくちゃ広いから味方の削りを待たなくても割と勝ててしまう
別にハッサムは弱くないけど正直ソロランで勝ちたいなら味方次第なハッサムなんかと比べたらいかんレベル
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ストライクのキル範囲が広いのはそうだけど、削れてない相手に正面から何も考えず突っ込んで活躍できるほどじゃないw
ユナイト吐いたけど誰も殺せてないストライクなんて無数に見てきたわ……
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治しで腐ったり溜め中に殴られるラオスはまだマシだな。ストライクはユナイトバフで逃げまで余裕
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試合中ボイチャ使ってなかったらリザルト画面だけでいくら罵詈雑言吐いても暴言通報の項目すら出ないから無罪放免なんか
確かにゴミ中央だったがリザルトで30秒近く発狂して暴言吐くくらいならこのゲーム止めとけ
聞いてる分には面白かったけど
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>>90
その他とかで通報すれば?
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まーた「頼むからハッサム使ってくれ」系のストライク引いたよ
なんで前衛足りんのに後からストライク出して正面から戦うかね
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>>90
通報に専用の選択肢出るよ
不適切な発言みたいなやつ
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まーさすがにストライク修正入るんではないか
問題はいつ調整入るかなんだが……
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このままストライクを野放しにするならこっちはストライキだよ〜😫
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ドラパ17連勝でストップした
勝ってる時ははー敗北を知りたいとかほざいてたのに負けたら負けたでやっぱり落ち込む
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>>91
こんなことで時間割いてまで文字打ちたくないしそもそも確認中(確認しない)にしかならん気がするからなぁ
>>93
試合中ボイチャ使ってたら出るけどリザルトだけだと多分でなくね?
模範ユーザー気取って通報しようとしたがどこ押しても記入欄しか出てこんかったわ
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KOしたらCTがなくなるって技調整難しいよな
KOできる火力にしないとゴミだし、火力出しすぎると壊れになるし
環境によって大きく扱いも変わるだろうし
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別mobaの人が言ってたけど、ポケユナって事あるごとにCT無くしがちらしいね
ポケユナから入ったからそういうもんなんだな〜としか思ってなかった
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ストライクはユナイトに射程下げても良いな
必中の癖に長過ぎるわ
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剣舞の方ナーフしたらハッサムが巻き添え食らうしウイングかユナイトのどっちかだろうな
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他MOBAだとリセットの条件めんどかったり条件ガバガバな奴はそもそもずっとOPとして君臨してたりするからね
あまりにも弱かったアサシンがバランス調整でCTリセットつけられただけでぶっ壊れになってそこからずっとTierSに居るとかあるし
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ゆめくいゲンガーとかも今全然メタじゃないし難しいけどまだまだ職人がキルムーブ舞ってるの見るしなぁ
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マジでなんで味方だけ集合遅いの?
相手は数秒前からみんなで待機してるのこっちは湧いてから数秒して集まり始める
そんで案の定取られてバラバラに集まってきたところを順番にキルされる
レックウザ戦ですらこれやられたら勝てるわけないわ
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エキスパート1でbot戦4連続とか終わってんなこのゲーム1年持つかなこれ
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劣勢だからファーム優先ってのとファームしすぎて遅刻するのは違うくない?っていつも思ってるよ
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>>105
マスターレート1300行っても5回に1回はbotだぞ
エキスパの時はbotきたら早くマスター行けてラッキーぐらいに思ってたけど
さすがにマスターまできてbot戦ばっかやらさせるのはだるいわ
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こんなに強いストライクがずっとハッサムの影に隠れて注目されてなかったっておまえらマジか
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タコ負けてる中レックウザスティールしてやっても分厚いシールドつけたまま何故かリコールするクソガイジしかいねえや 死んでくれよ
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>>108
ウイングの火力かなり上がってるからな
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bot戦は抜けても平気と聞いたから再起動してきたら次入り直してもbot戦だった
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そこそこ勝てて使ってて面白いキャラ教えろ
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避けられないbotじゃな
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>>108
ハッサムの影に隠れてダブルウイングの強化を繰り返してたから
ビルドが10%あってストライク信者がいるなとか言われてたのが今の通り
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>>112
初手カジャンできてCCばら撒けてステルスにもなれるやつがいますよ
特に相手がオブジェクト触ってる時邪魔するCCの撒き方が面白さのポイント!
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ストライクがナーフされると思ってると
ハッサムも巻き添え食らって無能に成り下がるまである
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じゃあウイングの火力を元に戻そう
ストライクの怖さに怯えて生きるのはもう嫌なんだ
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剣舞じゃなくてイカれてるのはダブルウイングとユナイトだし
ハッサムには影響でなくね
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>>111
連敗による懲罰の場合は
抜けてもノーペナだけど勝つまでBOT戦固定
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今日7割くらいの試合48%以下が中央即ピする
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強化の中にはハッサム(ストライク)のステータスを上げましたみたいなのもあるので
ストライクだけにきちんとナーフをすることはできるはず
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そもそももっとぶっ壊れなドリオも居たしな
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>>119
それは懲罰じゃなくて下手くその救済だろ笑
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ウイング剣舞両方ナーフでいいのでは
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ハピワタバンギとまともにぶつかっても勝てないからと味方2人がBDしてリード作って
そこから乱戦で壊滅したと思わせて生きてたエスバがこっそりスティールして勝った…
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今期は53戦58%でマスターに行けたわ
好きなアロキュウが64%と好調で嬉しい
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相手は60%デュオ、味方は対戦数3桁デュオと100戦ちょいしかしてないガチ初心者ドリクチドリオとか無理すぎるwww
しっかりしてくれマッチング
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全員ソロだとまあまあ揃うけど
デュオトリオ込みのマッチングって割りとガバいよね
マッチング成立の方をかなり優先してる
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過疎だからしょうがないだろ
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マスターになってからモリモリ勝率が上がる
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マスターbot戦やっぱレート+4の時あるな
降参無し10分やらされてこれはマジで虚無だわ
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過疎ならもうインド鯖とかと繋いでくれよ
中韓サーバーに繋げるな
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中韓は本当にヤバい
偏見かもしれないけど大体変なビルドの変なピックして変な動きする割にピン刺し魔
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上ファーストガンクあったのに割られたピカエーフィ+中央ADCが上集合を連呼しながらレジキ戦に挑み続けて、撤退打ってファームしてた他二人にピンさしまくってたわ
ポケモンユナイト
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ストライクおもすれー
元々近接使いってのもあるかもだがユナイト使ってカチャカチャするだけで簡単に3キル4キル取れるわw
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レーンでレイト使う奴叩きすぎてアホがアーリーばっか使った結果、終盤ゴミになる編成増えたよな
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韓国人はすごい
こっちガバ編成で一人韓国人がトロール
相手全員韓国人のフルパ編成まとも
これでこっちのガバ編成+トロールで勝てるくらいすごい
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理不尽なピン刺しでも気分良くないからクイチャだけオフにしたいけどできるんだっけ?やりかたわからん
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レーンサナで仕方なく学習カビでサポったけど普通にエイムも押し引きも上手かった
うまいサナをカビで守って勝つのめちゃくちゃ気持ちええな通せんぼでルカとか押し返して未来予知で凄まじいダメージ出たりユナイトに押し込んだりすると脳汁出る
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まーだ、学習装置の仕様をしらんマスターがいるのか…w
ダンベルのために最初のヒットだけ譲ってあとは速攻で餌狩りしてたら、
何を血迷ったのかピン差ししつこいのなんの笑
自分のレベル4,こっちのレベル3の時点で普通の頭を持ってたら、察せるだろ
その程度の観察力もないのかこいつは
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下レーンでエース育成して中央含めたダブルエースが仕上がったら勝率かなり高いよな
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わかる
装置で下行って隣がまともで育ってくれると中央が余程じゃなければ体感大体勝ててる
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ダブルエース理解してるサポタンが立ち回り上手いせいか雑にやってる俺のバンギの勝率が7割近い
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下レーンサナカビは最強まである
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優良バンギまじきてほしい…
一生懸命サポしても2万未満ダメとかざらなんですが
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>>145
アサシン立ち回りバンギですけどいいですか?
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8割は5分までサナギかレジ戦シカトしてバフ食ってるイメージ
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>>147
1レジシカトはたまにある
5分までサナギだったら下手くそよ
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サナギがレジ無視してバフ食うのは良いだろ
申し訳無さでサナギのまま数分睨み合いされるのが一番迷惑だわ
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>>146
いっぱいキルしてね!
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リザードサナギで集団戦仕事してますアッピルして立ち回られる方が困るサナ
同じサナの名を冠すというのにサナギラスはまだまださなぎ、サーナイトは蝶サナね
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野良ウーラオスまじで雑魚しか居ないから使用禁止にしてくれ
活躍してるの見たことない
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羽化した喜びのまま敵集団に突っ込んでボコボコにされるバンギはもう見とうない
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サナギラス舐められがちだけど悪波のCCが結構仕事するのよな
悪波のCCで捕まえてキル出来たって事が結構ある
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味方:連撃ラオス、ソラビバナ、加速装置ヤミラミ
敵:アシパエーフィ、ドリくちドリオ、中央治しハッサム
もう終わりだよこのゲーム
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今の環境というかドリオの時からアシパは別に悪くないよ
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アシパ楽しいけどレックウザで活躍してない感
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レックウザ戦で1KO入れば止まらないんだけどねアシパ
KO取れなかった時につらいのと何より序盤が弱くなるのが
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全滅とったのに誰もラッシュしないでレック守って勝ったの初めてだわ
まだこの世界にはまともな人間がおるんやな
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アローとエスバで下行く事に何故何も疑問を持たないのか
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電球エスバ「これで経験値たっぷりだバー!
アローと一緒に一気に育って敵やっつけるバー!」
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アシパはドードリオやヤミラミや柔らかいのに強いからな
ただ与ダメもキルも取れるけどレックウザ戦の弱さと序盤の相方が学習装置を持ってくれてないと厳しい
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楽しそうで何より
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残り50秒相手全滅(デスタイマー5〜20)こっちも瀕死でラッシュできないかつリード以上
ここまでくれば相手倒すとか時間稼ぎで勝てるよな、いい勝ち方(偏見)
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アシパ鳴き声時代が弱すぎるのがあまりにもつらい
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ストライクで一生ゾロアに負けてる奴いて草
そりゃ40回使って3割なるわな
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鳴き声時代(周りがレベル4〜6くらいの時)はエーフィ割と強くない?10でアシパ+になるまでに相手がふたなりレベルになってるとそこは火力不足感じるおまんこだけど
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野良で守りきって勝とうで何回負けてきたか
とは削れるやついないとかもあるし
その時点で構成負けなんだよな
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見た目好きじゃないからバリヤード避けてきたんだけど使うポケモンなかったからコイツ選んだら楽しかった
特にマリルリに紐つけて散歩するのが
でもやっぱ見た目アレだからガラルバリヤード出して
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アシパなら鳴き声強くはないけど使い勝手悪いわけではないんだよね、レーン維持以上するには十分かなと
攻撃ついでに出せるしグレイシィの4,5時代よりはマシみたいな
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ピン刺しガイズに巻き込まれて当然のように負けた次の試合で健常チームで圧勝するとやっぱあいつらがゴミだったんだなって安心する
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いまだにアシパ軽視なんなんだろうな
ショックとかずっと前から利敵なのに
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ショックが利敵とは言わんけど機動力高いやつが軒並みCCに弱いから必中スロウの時点で強いんだよね
アサシン組が機動力よりも火力になったらまたサイコショックのほうが評価されると思うけど
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ウーラもだけどドードもゴミ多すぎないか?
直近5回くらい味方に来たが全員4万ダメ以下
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ドードドドが5万以上って今は味方に前張ってくれるやついないと相当厳しいぞ中央でも
逆にドードドドに8万とか9万出させるのは100%相手編成に問題ある
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ドードリオはダメージやキル以外にも役割持てるから数字で見るのは間違ってると思う役に立たないのが多いのはそうだけど
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中央即ピ金バッジガブとかいう敗戦確定演出やめろ
ピン刺すし放置するしでもう当たりたくねえ
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野良ゴミは生殺与奪握られてるの自覚しろよレート興味ないからピン刺しやガイムーブした瞬間勝手にやらせてもらうからな
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まぁエーフィ自体が利敵みたいなもんなのでもうどっちでもいいよw
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前シーズンあたりからピン刺しも放置も全然見なくなったわ
明らかに民度が向上している
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総合勝率で言えば23/47位のちょうど中央だから捨てピキャラでもないな
いつでも出せるようなパワーはないが
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ラオスってユナイト貯めて一番経験値美味しい奴倒してまたユナイト貯めてを繰り返してレックウザ戦も似たようなことして最後強打でラスヒとるだけだから集団戦言うほど関与しないし割とダメ三万くらいにならんか?
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毎シーズンピン連打も放置も見るし今シーズンも見たが
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エーフィでラオスのユナイト受ける時「倒されるのが僕で良かった」
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ゼラゾロアグレイシアゲコこんなゴミカス構成なくせに中央邪魔してくる脱出ゲコ
1ミリもやる気出ませんわ
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>>180
ピン刺しはそこそこいるけど放置もトロールも減ったな
コントローラー置くだけの放置はともかくわざわざ操作して味方の足を引っ張ろうとする変人は少ないらしい
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さっきピン刺しゴミいたからレート溶かしてやったわ次の試合は健常者だったから気持ちよく勝てたありがとうのおまけ付き
どっちを勝たせてやりたいかなんて明白
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エーフィほど強くも無いけど弱くも無いし安定するポケモンいないからな
操作が簡単な遠距離タイプだからいかに死なずにチクチクダメージを出し続けるかの乳門キャラとしては良いと思うわ
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ウーラオス真面目に使って与ダメ4万もいかないことがほとんどだわ
基本味方のCCに合わせるかブッシュから強打当てるだけのキャラだし相手キャリーにユナイト決めたらそれでいいと思ってる
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ラオスは集団戦キャリー倒すプラスなんかできれば十分よな
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めっちゃ厄介な相手だったなと思って試合後ダメージとか見ると4万ぐらいだったりするよな
無駄なファイトしてない仕事人みたいな感じでカッコイイわ
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>>184
ラオスはユナイト切ったしもう失速するだろうって思ったら他の味方も普通に死んでるやつ
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>>192
どうして…
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なんか今日カス蚊多くね?誰か動画出した?
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ちゃんと動画出てて草帰ってやる時怯えとくか
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ラオスは全盛期カイリューと似たようなもんだ
ガッツリファイトに絡んで戦果上げる事もできるけどオブジェクト要因として動かなきゃならんし与ダメ低いことは珍しくない
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レックウザの竜巻にあたって竜舞止まるドジっ子ドラパ
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ワタちゃんつえーからキュワワ〜楽しみだわピクサーは合わなかった残念だよ
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レックウザサークル内の交戦時敵味方どっちの攻撃もレックウザに当たってる中で
運悪くレックウザがこっちにだけ竜巻おいてきて死んだりラスヒとられたりあるよな…
もちろん逆のパターンもあるからあの竜巻運すぎる
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エキスパ1あと1勝マスターからエキスパ3星1まで落ちちゃった
アハッ…アハッ…
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中央ストライクよりレーンストライクの方が勝てるんだが...
自分がjgやるとガンクに合わせてくれない味方が多くて嫌になっちゃう
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湯十っていうエスバ2000回くらい使ってる人知らない?
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そんなやつ腐るほどいるだろ
ついでに45%で傷薬
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尋常じゃなく上手いマンムーがいた
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>>201
相手チームポケモンKOしようチャット使ってる?ガンク前に3回くらいやっとくと合わせてくれるよ
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ガンク来てるから敵全力で殴り行って相方も合わせてるのに
一番下即ピ中央が一人でチルタリス食ってるのあるある過ぎて
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そこそこスムーズにマスター上がれて良かったぁ
https://i.imgur.com/tWvpi2r.jpg
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いつもBDに行く○○パパネームの人が珍しくレック戦参加してくれて感動しちまったわ
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もう通報強化されるまでやらねえわ
明らかにバトル放棄してるのに動いてりゃ通らねえんだもん
運営にやる気がないみたいだしこのゲームに未来なんてないわ
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未来がないのは自分の方だったなwさようなら👋
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>>207
嬉しかったんだなwおめでとう
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ゴール守れば勝ちだったのに謎放置2人のせいで負けたわ
レックウザをkoしよう連呼して他に無視されたから放置したんだろうけど自分から負け筋作る提案して否定されたら放置ってクソ過ぎるだろ
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1万ダメのじたカビ引いて震えが止まらんかった
同じレーンのカビゴンが明らかにスカーフ積んでるらしき挙動をし始めた時の絶望やばいわ
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ドラパりゅうまい押したのにフリーズするときない?ラグ?
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>>214
普通にccじゃないの?
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ラスト30秒で味方4人ずっと防衛してたのにゴルサポもないヤミラミ1人に200点入れられてるのもはやホラーだろ
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キュワワー実装に合わせてハピシラガ殺される?
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>>214
壁際で出すと引っかかることがある
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>>214
わざ押した後に向き選ばないといけないけどそれじゃなくって?
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>>218
あー壁に密着して壁方向に追加入力すると壁に引っかかるやつか
それっぽいな
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>>218
それ!!やっぱなるんだねありがとう
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ゴーストダイブ試してみたけどムズいなこれ
カイリキーが13になって出来る事を5から出来るから上手くいった時の爆発力は凄そうなんだが
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ストライク使って4戦全敗はセンスねーわ…
剣の舞が自分の思ってる方向と全く逆に動く事あるのなんだろうな…
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>>223
わざ移動方向に合わせるやつ切ってたら方向指定しないと相手に向かって飛んでいくけどそれかな?
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>>223
Switchだろ?
普通にスティックの跳ね戻りじゃね?
スマブラとかでもよくあるやつ
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ストライクのダブアタ剣舞だけ他のわざより逆に出ることが多い気がする
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プロコンは跳ね戻りがうんこ
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>>224
それはオフにしてる
>>225
跳ね返りとかそう言う事あるのか…さんくす
ストライクなんて強ポケモン使ってストライク無しの構成に負けるとか恥ずかしくて情けなくて辛い…
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>>228
俺もルカリオとかゼラオラ使い始めたときよくあったわ
操作忙しないせいでスティックを離すタイミングが早いのが原因だから発生するまで倒しっぱにするしかないな
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>>229
そうなんだ、ありがとう
もう少しゆっくり丁寧に操作心がけるわ…
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ストライクは強いけど「いる方が勝つ」ってレベルではないからなあ
今はほんとバランス良くなったよ
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>>231
ほんまそれ
バグリオ、バグオラ、アブバンギと経ただけはある
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仕返し放置されるようになってきたからまた名前変えるか
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ヨクバリス全盛の時はクソゲーだったな
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中央ウーラオス8000ダメ
ピカで敵倒しまくってたけど元から人数不利なら勝てねえわ
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ガイジソラビ2連続で引いたと思ったら同時に利敵ゴミもってマッチング終わりすぎだろ
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今期ほぼシラガしか使ってないけど楽しいキチガイマクロがいない事もないけど明らかにマシになった
露骨な介護マッチがなければ人減らなかっただろうに勿体ない
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使ってる分にはヨクバリス全盛期楽しかったわ
ファイトオブジェクトCJG野生管理玉入れ全部一人で出来たからな
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>>234
あれはいまよりもしょうもなかったな
初手カジャンあるから永遠に敵ジャングルにい続けられる不快感
さらに妨害無効ゲップユナイトで死ぬからADCサナに人権なし
さらにゴルマクもできちゃうというヤミラミとドードリオとスピンカメの悪いところ詰めし合わせたような悪魔のキャラだった
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ジュラ紀が不動の最クソ
フーパも全盛期だからなあの時
参加チームほぼ全員バグ使ってた第0回公式大会もヤバかったわ
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ジュラ紀って低レート帯はジュラに支配されてたけど高レート帯は蓮根に支配されてたからな
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ジュラ紀が1番野良には良ゲーだったじゃろ
ジュラ使えば勝てるし逆にジュラは殺しやすいからな
目的が明確化されるから意味不明なやつが少なかったし
カメやリスみたいに硬くて強くてLHとれるやつが最悪
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ジュラ紀はクソつまんなかったけどファイアローでジュラにブレバしたりラスヒ狙ったりおたばりゴールするだけで当時勝率7割だったからレート盛るのは楽だったな
ジュラを使うかジュラをメタるかの2択しかなくてクソゲーだったしすぐ飽きたけど
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バグパレスバグリオとかいう伝説の環境
その後の即ナーフニンフも含めて壮絶だった
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ジュラ紀が糞だった一番の要因はジュラが最強と勘違いした低レートが中央ジュラ出して蓮根に狩られる実質中央不在のゲームが多発したことだろ
当時はマッチング範囲広かったし
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ベイブレード時代も忘れてはならない
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一番くそかったのバグリオバグパレスの時だなあ
強いキャラは使えば良いけどバグキャラは使いたく無いし対策も無かったし
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長押し<連打<<<<RB蓮根のクソみたいなカメガチャ
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3回くらい環境に上がってくる亀が最クソってことでええんか?
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亀はややパワー足りないっつうか重い割にあれだけどまあまあいい感じに収まってると思うよ
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ぶっ壊れた回数で言えば亀だけど期間で言うとルカリオやね
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蓮根って何
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亀やばいな、そう考えるとヤミラミストライクウーラオスなんてまだ1回目だし情状酌量の余地があるヤミ
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長時間妨害無効・高火力・高耐久のあいつがどう考えても最悪
ってやつが2体もいるヤバすぎるゲーム
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マンムーでレックウザスティール狙うゴミかすプレイヤーいたわ、信じられん
エレキも自分の技で自ゴールに放り投げるし……
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3バカ3バカスピード{中央行きます
ワイハッサム{中央行きます
3バカ{レーン行きます
この流れマジくそ
譲るだけマシだけどさぁ
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マジで終わってる格差マッチばっかだわ
このゴミマッチ無理だろ
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連射コン
ジュラ紀辺りにカメがスピン潮吹き途中で止めた時のCT無くすアッパー貰ったんだが0秒にした結果18回以上の連打で本来以上の火力が出せて1回1回の合間にAAも挟める化け物になった
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今までの奴ら全員全盛期の強さに戻ったらかんきょうどうなるの
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せっかくみんな頑張ってるのに、下手くそひとりのせいで負け試合になる
なんでこうもハズレくじばっかり引かされるのか
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1617146693241417741/pu/vid/1280x720/OPW4sefQkz3nbu19.mp4
ストライク全然キルできなくてむかついてきたわ。もうお前らしんでいいよ
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誰だよこれ強いとか言ってる奴
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いまはに丸が上位ランカー観戦モードに出てくるんだな
世も末だ
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誰かゾロアークの動画出した?
やたらレーンにくるんだけど?
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調整来たー!!
https://i.imgur.com/dknmod5.jpg
https://i.imgur.com/dSnPMzK.jpg
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わざわざ作ったんかいな
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あああいつか・・・
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全然おもんないわ
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努力の痕跡が見えてて草
ネタでも食べ残しを救うのは必要だよなあ
ただこの効果でもリターンするわ
今の効果に加えてきあはち方式で30秒おきにHP50%以下なら5秒回復発動みたいにすればワンチャンある
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食べ残しはヤミラミならワンチャン
装置軽石+1が自由だから
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>>258
SwitchのUIだと蓮根でR+Bを連射入力する事で潮吹き起動→Bキャンセルを高速で繰り返して潮吹き終了モーションも無視したぶっちぎりDPSを出せていたぞ
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6連敗だわ
ゴミ共のおかげで連敗したわ
マジで今シーズン終わってる
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HDDに残ってた
https://i.imgur.com/y7Jkf8K.mp4
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お試しで30にできるやつ余ってるなら食べ残しヤミラミやってみ?
一生リコールしなくて済むのマジで楽しいよ
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昨日は気持ちよく連勝しまくってたのに今日は勝てねーわ
ペラペラしかこない
ジュナゲコエスバアローゼラゾロアから2体とメイジが絶対おる
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どうせ課金しないしキッズ出禁にしろよ
年齢確認できないやつはBAN
そうすりゃ放置用のサブアカも消えて快適になる
運営は何か行動起こさなきゃ不快なマッチングのせいでマジで人減る一方だぞ
まあこんなゲーム早くサ終したくてわざとやってんならもう何も言わんけど
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もう嫌や
ダンベルマンムーするわ
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ストライク「やわらかいのウマウマ」
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やっとマスター到達
62戦55%
アタッカー使えたのBOT戦除いて10試合くらいだわ
エスバゲコ使いたいんです前シーズンから一度も使えてないんですよろしくお願いします
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んなもん使うならストライク使いなさい
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>>273
Switch版はこれの1.5倍~2倍くらいのダメージが出てた
カメックスが見えたら逃げられないヤツ全員死んでたから元から無かったメイジの人権は更に消えた
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マジでトロールしか味方に来ないわ
サンダー出てセカンドロトム防衛するガイジとかまだ居んの
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>>280
ライセンス持ってないんすよ...
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ハッサムは1体で2体分楽しめるからお得だよ!
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1200円くらい払いなさいよー
ガチャ3000円よかクソほどお得やん
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カビゴンていつの間にかトロール御用達になったよな
敵チームにやべえトロールいたんだがフェアプレイポイント100なことに驚いたわ
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エスバゲコは無料配布だから使用率高いの分かるけどジュナ多いの本当ガイジユナイト
ジュナカス買う前に優先して買うキャラ山ほどいるやろ
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負けたけどめっちゃ良かったって意味でいいね押したいけど煽りに見えるからできねえ
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Botでマスター行った…
嬉しくねぇな
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ドラパ楽しいわ
初日にダイブ使って無理だわこれとか言ってごめん無限竜舞楽しいわ
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久しぶりにサポタンミュウの学習3枚構成で事故ったし
中央がプラパソラビ即ピで不安しかなかったけど相手も大概やばくてなんか勝てたわ
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なんか最近は敵からのいいねって
君はいいライバルになれそうになってんじゃん
まあそれでも煽りと思うやつは思うだろうけど
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カビロットマリルリガルド選んで貰うか買った
ガルドは難しいから投げ捨てた
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タンク全然追加されないのは金にならないから?
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ヤミラミ使って勝った後敵デュオからいいね来た時ちょっと申し訳なくな…らなかったわ
中央しゃぶり放題だったぞデュオならちゃんとサポしろ
-
勝ち試合の味方以外全部いいねは煽り
煽りいいねするとマッチングに影響ありそうでやらなくなった
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>>292
敗者が勝者に送るのは普通に受け止められるけど逆は全部煽りだと思ってるよ
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上手い敵に負けたら敵にいいねするかな、勝ったらしないが
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本日ヘドバク花舞3回目なんだがなんじゃこりゃ
治し無しの辻ゾロアもなんかめっちゃくるし訳分からんわ
別に好きなキャラ使うのはいいがビルドとマクロくらいはちゃんとしてくれや
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一回負けるごとにbot戦に放り込まれるのマジでつまんねー
敵にガイジ→味方にガイジ→botの3戦ループ
-
まぁその辺は空気読んであれすればいいよ
試合展開でもなんとなく分かるし
自分勝ったけどいいねしたいなぁって時に向かうからいいねくれたら相互いいねでにっこり
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負けてbotってすぐ取り返せていいじゃんけ
どういう条件だよそれ
普通に3連敗してbotこねーぞ
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尋常じゃなく真面目なヤミラミが味方に来たわ
スゲー弱い
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放置通報した時、多分敵からだろうけどいいねされてて何とも言えん気持ちになった
いいねされると通報通りにくくなるって聞いたし見えない敵側いいねは煽りでもやらん方が無難そう
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下手くそほどヤミラミ使えって某YTが言ったがそれだといるかいないか分かんねー放置と変わらない奴になるだけなんだよなぁ
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いまは低ランクだと連敗どころか1敗で即BOT戦だったはず
だから100戦未満の初心者は勝率5割↑が確定してる
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自分が通報しようと思って間違っていいね押したら2個ついてたから自分も馬鹿なんですけどね
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ヤミラミとか使える気しねぇよ
無理言うな
下手な奴に効率的な判断が出来るわけねぇよ
言った奴腕は良くても頭は悪いんだな
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>>306
一応ギリでランキング内のレートなんだがなあ……
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中央即ピ一番下ゾロアーク「サポートはまかせて!」
( •᷄ὤ•᷅)
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ゴール全割れ対ほぼ全のこしから勝ってワロタ
やっぱレックウザ取れないチームはダメだわ
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マンムーの使用率下がった感あるわ
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ヤドランのが最近多い気がする
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ヤミラミ使ってマップ見る力養ってこ!
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ヤドランは全然良いんだけどマンムー以上に電球付いてないことが多くて
別に良いんだけどね別に
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ちゃんと付けてるからほめて♥��
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ストライクとかバンギ使ってると敵の殺意が強すぎて困る
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げえっ、さっき敵に来たトロールカビゴンが味方にリスで現れた……オワタ……
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そもそも下手くそって味方見てないマップ見てない手持ちエナジーも見てない視覚障害者だからヤミラミ使える訳ねーんだよなぁ
45%以下はそれに加えて脳に障害あると思う
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>>309
それだとわからんな
逆にレート高いからマッチングしないとかねえ
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今日は全然勝てない日か
それもまたユナイト
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電球保持率はヤドランのが高くね?
マンムーは電球持ってなくてもそういうもんかで済むけどヤドカビは持ってなかったら持ってないのかあって落胆になるから記憶に残りやすいだけな気がする
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>>273
スマホ版蓮根弱過ぎて笑う
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そもそも蓮根じゃないか
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MOBAってすごいよな
初心者だって!?知るか!おまえのせいで負けたんだ!連帯責任なんだぞクソ地雷め!通報!消えろ!
て雰囲気かできる仕様なのに新規参戦タイトルが結構あって驚く
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やぁんで装置なしってどうやってレベル上げる気なの
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味方からラスヒ奪う!
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トロールに勝たせちまった
初動で自陣バフ奪いながら「最後まで積極的に行こう!」連打
その後も一生「ゲップ準備OK!」とか無意味なピンで邪魔をしてくるタイプだった
そのくせレックウザのラスヒは取りに来てて草
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熱湯型は序盤からキル取れるしファームもまあまあ早い
後は集団戦で敵キャリーにやぁんしとけば勝手にLV上がってる
波乗り型だったりレーン相方が序盤助けた方がいいやつなら装置付けた方がいい
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敵にヤミラミいたから中央カバーしてたらピン刺されるし逆レーンの中央が長居してたから敵のジャングル荒らしに行ったらピン刺されるしで頭おかしくなるわ
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まだやぁんの強さはバレてないようだな
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エレキ前に上割れるのはたまにあるし事故ったんだろう
事故ったやつらがお散歩して2も3エレキも来ず本陣防衛してるのが自分と下レーン相方しかいないってなんだよ
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お話にならないレベルで味方がひどすぎ
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>>330
レーンはずっと2人で守ってなきゃいけないって謎の固定観念持ってる人いるからなあ
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やぁん強えかと思って使ってみたけど普通に耐久と機動力のなさが気になったわ
マンムーとカビゴンだったら相手が3人来ようが逃げるも受けるも止めるも割と容易なんだけどもヤドランだとただ轢かれるのが気になった
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ボロ負けしてボロ勝ちしてそんなんばっかだ
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通せんぼの喜びを覚えてしまったらもうカビンゴから離れられないんだ
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トロールするわサンダー前にユナイト捨てるわ無駄に1人で墜ちていくわ、未だに意味分からんやつらのオンパレードが続くけど、今のエキスパってエリートみたいなのばっかだわ
マスターになるまでホントに味方次第でつまらなくなる
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熱湯忘れで物理耐久はイカれてると思ったよ
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今期bot戦多すぎて簡単にマスターなれるから
既にマスターも通算勝率5割未満ワラワラでヤバすぎるんだ
ガイジでもマスターになれるようにしてガイジ囲い込み戦略に舵切ってるわこれ
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フルパ組むしかないじゃない
でも人員管理くっそめんどくさいんだよね
集まれば集まったでこの手のゲームだと陰口フェスティバルが開催されることも珍しくないし
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やぁんのド忘れしてる3秒間の物理耐久は特性3積み状態のマンムー以上
波乗りテレキネはそもそも殴られに行くキャラじゃない
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レーン宣言しないからbotだなと思ったけど味方弱すぎ敵強すぎてあれ人間か?って何度も思った
ゲンガーとか一部のキャラにボコボコにされてるのはよく見るけど味方は何のシナジーないわざの組み合わせでレーン行き来したり未進化でうろつくの腹立つわ
bot戦でもアホ味方と強い敵相手にさせるのやめてくれよ
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常にレーンジュナサナエーフィソラビバナの介護なんだが
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bot戦は夢食いゲンガーがいると味方でも敵でも大体二桁キル出してる
こいつなぜか許された感出してるけど瞬間のバーストだけならストライクよりあると思う
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制裁用botのゲンガーとアブソルは正確無比な動きに気をつけろ
編成事故ってたりすると足下すくわれる
ゲンガーのエイムがちょいインチキくさいのは気になる
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ヤドランは守って強いキャラが居ないとひたすら弱いからな
ソロランだと「こいつをヤドランで守るぜ!」って信じた味方がゴミだったりするから使いづらい
-
あとヤドランは敵がADC+サポタン3匹+αとかのガッチリ編成を相手にすると弱い
味方にスピードいないorスピードいても何故か正面の敵タンクからやろうとするとかだとどうしようもねぇ
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卵ハピ強いな
メイジ多くてレーンの近接相方を全力で介護するなら自信が準タンクみたいに動ける分シラガよりいいのか
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ゲンガーはナーフされたのかって印象
ゲンガー使ってる人は前の暴れてた時から今もずっと使い続けてキルとって気持ちよくなってるイメージ
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全体勝率6割あるけど、今期40戦くらいやって5割切ってるわ。明らかに味方がおかしい。マッチングなんとかしろや。bot戦も全然ないし。
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急なbot戦多いって人は勝率低いんかね?少なくとも俺は今のところ1回もない。
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bot戦の頻度はどういう差なんだろうね?
今期勝率60台半ばだけどbot戦抜いたら50くらいになりそうってくらいbotまみれなんだが
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剣の舞ストライク流行ってるけど、別にダブルダブルでも良いよね…?
舞っても死んだら意味が無い…
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明らかに内部レート低い人がbot戦やらされてる
勝率低いか対戦数少ないかプリメが多いかのどれか
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>>351
俺も同じ感じだったわ味方の動きに頭がついていかずおかしくなるよなw
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そうなのか。俺もbot戦でストレス発散したい。ひたすら負け続けるのは精神的につらい。
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エスバ金はやっぱゴミしかいねーなぁ
だいたい総合47%のエスパ数千回45%
3バカはマジで中身が残念すぎる
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ストライクいっそオタバリ積んでみようかしら
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エスバがどうこうは別として、初期に配られたキャラに愛着を持って使っていくってのはよくあるあれだと思う
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1617192995127980035/pu/vid/1280x720/pRX8KChqGrvS8V52.mp4
2レべ差あってこれしか削れないとかどんだけ弱いんだよ
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本当どんだけだよ
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対象指定のユナイト1段目以外大体全部外してるの逆に才能ある
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300戦しかやってないマスター行ったことも無いガイと1000戦46%のガイジ抱えて勝てって無理だわ
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ボタン連打でなんかキル取れてるわーって感じ
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エイムすごいことなってるやんおちけつ
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ストライクドヘタクソ芸人なんなの?
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どんだけ弱いんだよ(俺)
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自分なりにしっくりくるマッシブーンのビルド見えてきた
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アンプ持ってなくて剣舞してなくて攻撃スカってたらこんなもんだわな
とりあえず剣舞→ユナイトするだけでも火力結構上がるぜ
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ドラパの竜舞、妨害受けても止まらないタイミングあるよな?
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久しぶりにガルドやったらヒトツキの時弱すぎてビビる
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釣りに構うなよ
-
今敵にぺこらんがストライク使ってたけどどっちだ
バリジかぬっきーか
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>>370
やっぱ舞一択なのかね…
ダブルの方が機動力圧倒的に高いし、瞬間火力は負けるけど総合火力は変わらない気がするんだけど…
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バリジ最近やってないって聞いたからぬっきーじゃないの
最近スレにもいるし
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>>375
俺は貼られてた動画の話しただけであってダブルアタック型もいいと思うよ
ただダブルアタック後のAAがゴミすぎてせっかくの機動力も意外と活かしづらい印象
-
レックウザ戦前3人が俺の方追って来てたのに俺の味方レックウザ取られててワロタ
ガイジしかいねえのかこのゲーム
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剣舞が頭おかしいだけでダブルアタックも十分強い
ハッサムも強いけどストライク選ばない時点で利敵だろ
それ
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ハッサムはまじで利敵レベルだな
ソロだったら雑魚しかいないし別に良いのか
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下手マンムーが試合終わったあとボソボソとボイチャでなんか言ってたけどマンムー使いの印象悪くするだけだわ
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bot戦でbotに放置されたんだが
壁にぶつかってゴール戻らなくてずっとその場で走っていた
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これエネコ渦潮マリルリが1番勝てるくないこれ?
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ホルビーの狩り方おかしいレーン相方俺のこと萎えさせるの上手すぎる
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装置なしワタシラガが最初の2匹無視して奥のホルビーちんたら殴ってダンベル積みに来たルカリオに奪われてて降参ボタン連打したくなったわ
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すまんお前ら
誰も下に来ないからもう俺も上に寄ることにしたよ
もう俺は駄目だ
壊れちまった
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シーズン序盤でまだ周りが弱いから下レーン3vs4なら普通に勝てるでしょ
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スマホでも外部コントローラー使わせてくれや
入力の速さ10倍くらい差があるだろこれ
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どんなゴミスマホ使ってるんですか?
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Switchでやれよ
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スイッチは戦闘以外がもう少し軽くなってくれればいいんだけどな
エラー落ちすらするのはどうかしてる
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まあ報酬受け取りはスマホかエミュでするとしてさ
戦闘準備で落ちるのがねちょっとね
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iPhoneなどOSでプロコンをサポートしているのにユナイトが未対応で残念
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>>390
どっちでもやってるけどSwitchはSwitchで重いし落ちるしプレイ外でストレスやばいわ
あとSwitchだとゼラオラのスパーク重すぎて使えないんだけどこれは俺だけなのかな
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スイッチに似てるゲーミングタブレットとかあるけどそれでも移動くらいしか実質使えないんだよなコントローラー
https://youtu.be/2Qzgqjf8h6U
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こんなクソ重いの2年以上放置してるのに戦闘ロード画面で変な雪だるま追加してくるとか冷静に考えてやばくねーか
あれボタン押すやつも狂ってるけど
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あれ?もしかして学習装置付けるなら移動速度マイナスのメダルってノーリスクで使える?
タンク以外は白6にしたところでレベル11まででHP200くらいしか増えないし
ピンク7藍3の時代始まったかもしれん
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初期から一切改善されてなくてとにかく重いのに
さらにエフェクトやら雪だるまやら追加してどんどん重くしていく阿呆開発
PCゲーとかなら別にいいよ、CPUいいの使えって話だし
スイッチはプレイヤー側ではどうにもならんしよ
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リリースこそSwitch先に出したけどスマホ向けに作ってるのをSwitchに移植しただけだからな
ユナイト側に改善するつもりがないから次世代Switchでも来ないと改善しないよ
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>>397
藍3にするくらいならほかのつけた方がマシだろ
短縮数秒も変わらないんだぞ
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傷薬ゾロアとかいうクソゴミで俺の中央邪魔すんなよクソチョンが
ハングルとゲームしたくねーんだわ
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ウーラオス使ってる時に相手にハピナスいると萎えるけど卵産んでるのが見えた瞬間口角が上がってしまう
しっかり神秘選んでたら相手ゲッコウガは腐らずに集団戦できてたのにね
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調子よく勝ててたのに急に味方が雑魚くなった
バラバラでまとまりなくて四天王方式でやられるし、
レックウザ戦でユナイト自分以外抱え落ちしてるしマジでクソ
味方ガチャが極端すぎるわ
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コインとエナジーリセットされるとマッチングめちゃくちゃになるイメージ
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レックウザ開始で自分以外ユナイト無しとかいまだにあるからなぁ
あいつらって何千回戦ったら学ぶの?
-
強くなるほど味方にゴミ引くマッチングやべえよな今更すぎるけど
-
botゲンガーがイカれてるのは敵側がbotで対処がゴミカスだからなんだ
ゲンガーずっとやってるとストライクがバカみたいに思えるよ
こっちが神経注いでキルとっていくのにストライクはユナイトバーンシャキシャキッwで壊滅させてるんだからな
-
スマホでストライクやってるけどクソ難しい
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ゆめくいって相手の背後にワープする直前にCC食らうと不発するんだな
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>>406
めちゃ上に行くと味方もだいぶまともになるぞ
ちなランク800位
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勝敗関係無くbot戦が頻発するから簡単にマスターになれる
結果シーズン初期なのにマスター帯はすでにガイジで溢れかえってる
もう終わりだよこのユナイト
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botは超反応だからムンフォサナとかゆめくいゲンガーとか普通に強いんよ
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強い方のBOTのゲンガーアブソルは普通に強い
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相手にゲンガーマンムーヤミラミ揃ってて神秘取らないハピなんやねん
サポタンなら脳死で使ってええと思っとるんか学習すら持ってないとか二度とハピ使うな
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botその1
レーン宣言しない
試合開始後プレイヤーが本陣から出るまで動かない
めっちゃ弱い
botその2
レーン宣言しない
試合開始と同時に動き出す
上レーンに偏る
強さは普通
botその3
レーン宣言しない
試合開始と同時に動き出す
レーンに偏りはない
強い
他にある?
-
bot戦はガブリアスの怒髪天ラッシュで全部すり潰すに限る
こっちの攻撃避けたりしないbotが相手なら怒髪天ラッシュ最強だわ
-
ガブはbot戦にて最強!
-
その3はさらに細分化されてると思う
スタダでこっち肉入り相手botの時は普通に筋トレするしミクロ、というか押し引きやグルーピング、ユナイトのタイミングがそこらの野良より上手い
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あとおいうちアブソル使ってるとおいうち当たるタイミングでボタンかわすから普通にキツいw
-
どうせBOTやしーで葉っぱジュ使ったら相手アローにボコられて危うく負けそうになったわw
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>>418
そんなんもあるんか😨
知らんかった……
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野良ハピナスの神秘は自分が働いてる感出してるだけで実際はどんな構成や相手だろうとタマゴ投げまくってた方が良いってのは勝率にも出てる
確かにヤミラミとかで神秘いるの嫌だけどそれ以上にタマゴで回復させまくられて撃破できない方が痛い
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>>421
まあ上手い事は上手いけどしょせんbotだから負ける事はないよ
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そのうちbotが世界ランカーより上手くなりそうだな
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上級botはステータスも盛ってねえかってくらい火力高く感じる時あるわ
ゼラオラのフレームボルチェンはおもろい
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どんな構成や相手でもは言い過ぎ
基本は卵のほうが強いけど
こっちに神速ルカ、辻斬りゾロアークいて
相手がマンムー、アロキュウ、ヤミラミ、マッシブーン、ドードリオ
こんなんで卵選ばれたら困るわ
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シャドボトリックフーパ気になってるんだが使ってる人いない?
持ち物フルアタ構成にして全てを殴り抜くフーパ作ろうかと悩んでる
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>>422
エスババナはバーストで回復間に合わずに死ぬから神秘の方がいい
バンギは卵安定やね
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マスターとかlolで言うシルバー5程度の価値しかないよ
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>>427
それやったらユナイト中にすぐ死ぬからだめだったな
ハチハチスカーフまでだなやるなら
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フーパはおたバリは安定やろ
ユナイトでHP40%UPにおたバリが乗るからナーフで25%になってもLv12で2300シールド付くし
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今のトリックシャドボフーパはそもそもが弱くてなあ
力学習まで確定でそこからスカーフアンプ気合いバリアこだわりからの択かな?
でも弱いから使わんでええよ
シラガの方がずっと強いよ
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レックウザ戦で敵botが上レジリスポーン辺りでウロウロしてる時あるよな、可愛い
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アタッカー即ピデュオ
ccに合わせないストライク
ねんりきで相手を逃がすバリ
地獄のようなチームだった
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1番強いbotって乱入トレーナーバトルでの奴だったよな
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>>422
0.5%差って言う程勝率に現れてるか?他のポケモンに比べてほぼ五分に等しいと思うが
少なくとも味方に妨害耐性多数とかでもない限りゲンガーヤミラミ見て神秘取らん選択肢は俺にはないわ
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今日のゼフィオ上手い奴多くて面白い
ただゼフィオガチ勢のアローやばすぎる
味方にいなかったら俺がアローピックするしかない
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0.5%しか無いのかサンキュー
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>>435
あれはステ自体が高い
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botかと思って適当にやってたらbotじゃなくて草
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>>427
大人しくCC要員のが強いよ
色々試したけどトリックの時点で味方と動くの前提だからその味方装置で育てて火力出させるのが結局強かった今だとラオスにビタ付け型
あとユナイト中オタばりが強いから外したくないってのもある
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今の試合勝てるのやべえわうますぎた
グレイシア アロー ゲンガー ピカ マッシ
ドリオ ゲコ マッシ バリ ルカでボコられてたけど中盤からぼこり返せたわ
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上手いやつが使うドリクチドリオうぜええええ
エイム必須なキャラじゃキツすぎる
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BOTのレーンゲコがラスヒ狙って泡打ってきたけど肉入りよりうまいだろこれ
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最近の敵botはラスヒにちゃんとスキル使ってくるよね
レックウザラスヒのタイミングで空飛ぶアローが入ってきたのにはビビったわ
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久しぶりにやろうと思ってんだけどドラパストライクラオスだと何買うのがいい?
楽しくて強い奴、後脳溶けてても仕事できるやつがいい
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ゆめくいげんがーでソロ1700いけたわ
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ストライクが簡単で馬鹿みたいにキル取れる
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マッシブーンは何を強化すれば天下を取れるだろう
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なんだかんだでマッシクソ強いと思うけどなぁ
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>>446
その中だとストライク
火力壊れてるのでダブルウイングヒット確認だけ出来ればアタッカー10割なので脳死で突っ込める
次がドラパ、竜舞のキルライン見る必要あるがなおし使ってHPローに竜舞打てば2回も3回も連続で撃てる、ドラパが使ってて一番楽しい
ラオスが一番デリケート、CC無いメイジには強化攻撃準備して、強化攻撃で吸い付き、逃げにじごく突きやノーチャージでひたすら吸い付く
CC持ちにはCCを暗黒強打で耐えてから当てるタイミングの見極め、地獄付きを追撃か逃げに使うかの見極めなど必要
まあレックウザ戦は脳死でなおしの無いアタッカー10割出来るから楽しいがw
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ボタンで抜けれるってギミックあるんだしきゅうけつは+からでもいいから掴んでる間は妨害に強くなるとか
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レックウザ戦で絶妙に弱いマッシはいい立ち位置
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運営がユナイトの振り返りツイートを5日間やるみたいだけど……
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バグガー バグリオ バグックス バグフィア ヨクバグス バグオラ バッヴ バグリュー バグージョ バグパレス フルーパ バグイシア M死刑囚 ハッ産廃 ピク死ー
壊れる方向が段々と逆になってる説
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せっかく60%キープしてたのに早朝とお昼対戦の連敗で55%ぐらいになった
Botアサシンは結構強いのでレベル先行して事故を減らそう
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マッシ君はユナイトが必中になって吸血がCCで止まらなくなったら強くなるわ
今のマッシ君は居てもいいけどガチるなら別に要らないマリルリみたいな立ち位置
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今ガチるなら誰さ
ヤドランは許してくれる?
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ストライク ウーラオス ヤミラミ
ドリオバリマンムーシラガハピミュウ
マリルリヤドラン
ルカリオマッシマフォ
ジュナ
こんなイメージ
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もうマンムー使うしかないじゃない
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カビ忘れてた上から二番目くらいにぶちこんどいて
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はぁーい
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マッシブーンはよく1エレキが出る前後あたりにレーン勝ちしてると暴れてて気持ち良さそうじゃんビタンビターン!って
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ゴール上で連キル楽しそうだよな
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>>455
1年ちょっとでここまで伝説作れるのこのゲームだけだろもう
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甘えた妨害耐性を掴んでアタッカーに叩きつけるのが楽しい
神秘と重力と強打は消えていいよ
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単純に壊れなヤミラミラオス、ハマれば強いドラパと来たから次来るキュワワーはクソザコにされそう
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タンクでレーンの重さみてからマンムー、ヤドラン、カビを選べるようにするのがベストかな
特異な編成だとプクもありかな
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キュワワーは強くても性能的にプリメ用だからな
野良とかヤミラミみたいに戦力が多分1人いなくなるだけ
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ヘビボンってうち上がってるとき一部スキル当たらんけどあんこくきょうだも当たらんよね?
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プクリン強いんかワレぇ!
ヤドカビは出せるから次はマンムー出せるようにしとく
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残念ながらバンギラス以降ユナイトの新ポケモンは壊れか別の意味で壊れしかない異常調整なんだ
ドラパルトさんが唯一の強くも弱くもないでもちょっと弱い運営にしては頑張ったポケモンなんやで?
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ハピより与ダメ低いハッサム死ねよ
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ドラパルトは野良の質が低すぎるので…
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>>471
エネコ持ちが居たらパチンコするのでプクは最強よ
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金ラオス相手に来てふえぇと思ったら水ダンスしてましたわよっわ
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ドラパは上限高そうだしな
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>>476
もう連撃の9割は技選択ミスっただけだろ
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プクちゃんのおうふくビンタは想像の1.6倍痛い
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稀に連撃ウーラオスが蹂躙して無双しまくってる試合あるよな
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マッシからガブと同じ匂いがする
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このゲームの金バッジってそもそも
・ゲーム性でキャラの熟練の天井が低いのでやりこむ意味が無い
・むしろ色々なキャラを触れてそのキャラの得意不得意の理解がしやすいので1キャラオンリーはクソ
・構成を考えずそのキャラ即ピ
ユナイトほど5000試合使ったやつと100試合程度のやつに差が無いゲームも無いわ
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最近になってOTPの重要性を肌で感じたんだけどなぁ
OTPいいと思うよ
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どのキャラがどうなのか使用キャラなりの対処法を覚えて他のにも適用すりゃいいしひとつ上手くなれば他でもそれなりに活かせるでしょ
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BPブーストカード使ってるとバッジ付きやすくなるんじゃね
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普通に大体のキャラを動かせる腕の奴がOTPなら問題ないけどな
このゲームのプレイヤーは、ね…
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ダンベルマンムー強いな
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1617427052197728256/pu/vid/1280x720/zIB119xcktI58yht.mp4
ストライクきわまっておるわ・・
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ところで仕様ラオス一義務の姿のクソ長い妨害はいつ修正されますか
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>>488
剣舞から入れよ
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一から十まで動きおかしいハピと連続して同じチームになって脳みそイカレそうだ
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botの初級、中級、上級モードとか欲しい
スタンダードが練習にならないからcpu戦の強さ選びたい。そしたら少しはキッズも動き学べるだろ
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剣舞さえ使えればもっと楽に5キル取れてそうな動き
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この剣舞しない動きするならダブアタ使った方が強そう
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なあ適当なサーバーで募集した人とプリメくんでサポ選んで
それ惜しかったねーとかそれ退ければよかったねーとか勝ち負けしてた方が楽しくね?
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ダブアタも普通に強いからねぇ
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誰もが剣舞使えやと思うであろう展開で最後に殺されるためだけにぴょんと舞うのポイント高い
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義務ライクやらされすぎて頭おかしくなりそうだわ
マンムーしたいのにこういう時に限って中央即ピバカでないしレーンのアホ共に合わせるの無理
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一時期アホかって言うくらい中央ゲコやりたがるやつばっかだったのになんでそれより簡単でキル取れる
ストライクってさほど取り合いにならないか不思議でしゃあない
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>>499
そりゃあサトシと合体した人気ナンバーワンポケモンとそこら辺のカマキリの差だろ
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>>495
女ならいいが男の下手くそと組んでもイライラするだけだぞ
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ゲコよりストライクの方がかっこいいだろ
なんならハッサムより好きだわ
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どう考えてもストライクのほうがカッコイイよな
小学生の頃女の子のストライクと俺のケンタロス交換したのが一番のモテ期だったわ
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ゲコも普通にかっこいいけどあのマフラーが自分のベロだってことを知ってからは少し引いてる
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>>495
まともな人間とプリメして連れてこれるメンツ増やした方が楽しいぞ
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ストライクかっこいいは全面同意だけど思い出補正はいってると思う
今のキッズにとって一緒に冒険したゲコの方に行っちゃうのは仕方無いんじゃないかなぁ
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いろいろピック出来たほうがよいのだろうけどアサシンだけアカン
それ以外は人並みぐらいに出来る場合はミクロに問題なければ反射神経かな?
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>>506
キッズは剣盾だろうしエスバじゃないかな?
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ストライクを旅パに入れてたやつは同級生に一人もいなかったな
金銀の虫取り大会でゲットしてワクワクで使ってたけど微妙過ぎて次の町でリストラした思い出
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ポケモンやってる奴アダルトチルドレン多いからどこまでがキッズなのか
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>>508
ほんまやん…
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ハッサムはかっこいいから作ったのは覚えてる
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アダルトチルドレンの誤用はマジで大恥かくよ
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ピカチュウ様使用回数1位か
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モロ緑色のカマキリで生理的に無理
ただでさえドリバリのような優美なポケモンがいるのに虫使うはない
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>>507
あと視野の問題もあるな
後衛とかは割と適当でもザックリ位置把握してればなんとかなるけどアサシンは見落としが致命的ORチャンス逃しになるし
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まぁ初代のデザインだからそういうもんよ
カマキリを進化させてカッコいいザリガニになったのはすごい
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俺のゲコと相手のストライクのキャリー合戦でスゲーいいファイトして負けたけど楽しかった
こういう試合が増えるからやっぱり楽しむにはレート上げた方がいい
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故意の被KOの通報通らないのどうにかしろよ
わざと自陣バフ食べてわざと敵陣の中央ゴールまでいってわざと倒されるをずっと繰り返してるやつの通報通らないとかクソだろ
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>>488
クソゲー
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>>519
数値だけだとクソ下手な中央ゾロアークとか似たようなもんだしな
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ストライクユナイトにハピナスユナイト合わせるだけで大抵勝ちそうなんだよな
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>>522
そりゃまともなストライクとまともなハピナス前提だからな
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ハッサムでも勝率悪くないんだけど
あーだこうだ言われるだろうなって
今期はストライク共々使ってない
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>>519
自動検出可能な完全放置や切断しか対応してくれないのはどうにかしてほしいもんだ
フェアポイント下がるだけじゃなくて
1時間くらいはオンライン不可にしてほしいわ
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>>523
ソロは絶対信用できないけども
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たまに湧くプロリスの煽り率とウザさは異常
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通報がある程度通らないのはしゃーない
運営が逐一試合内容見て対応なんてできんし
他ゲーだと味方複数から通報されたら自動で通報ポイント貯まるやつとかあったけどプリメに野良が通報されるだけのクソシステムになったぞ
試合ごとで区切らず1週間の累積が一定以上で1ヶ月banとかにすればいいのに
moba運営は技術力ないところばかりなのか
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ピカはピカフェス分もカウントしてんねやろか?
してないでこれならTOP3を見て「カジュアルゲーw」と揶揄されても仕方ないような内容ね
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配信者がBANされるゲームを望んでるんだ
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確かにリスは際立ってるけど
このゲーム上手いやつはだいたい性格が終わってる
大会上位陣も言動が炎上スレスレのアホばっかじゃん
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>>513
気に障ったならごめんねw
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いや単純にブロック機能くれればそれでいいわでブロックされるとそいつは味方には来ないこれでいいでしょ
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いまの過疎でブロック機能なんて付けたら一生マッチングしなくなるから無理
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相手マフォピカジュナってストライク来ないことに賭け過ぎだろ
お陰で20キルできて楽しかったけど味方には来ないでね
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めろねこみたいで気持ち悪いが相手のBDにこっちのウーラオスが釣られてピカがBD
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地雷の人がずっとマッチングしなくなるのはいいけど
地雷が辞めていったあとはちょっと下手なだけのやつがブロックされてとなって更に過疎る
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行って負けみたいな試合しかないとどう勝てばいいのかわからないんだが
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じゃあ勝率50%未満ブロックしますね😁
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俺より強いやつ全員ブロックしたら俺が最強じゃん😳
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>>540
そしたら自分より雑魚を介護するだけのゲームになるけどええんか...
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マジで最近ピカチュウ多すぎる
しかもすべからく雑魚くてピカチュウいるチームが負けるだけのゲームになっとる
頼むから運営はレーンゲッコウガかピカチュウ使った奴BANしてくれ
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中央ゲコ多いな
萎えるわ
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50未満やおかしなムーブするやつ含めたらブロックする数にきりがないよ、ホント
とりあえずもう味方にならないよう、お祈りでブロックしてるよね
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アサシンで大事なのは反射神経とかより予測じゃないかな
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だから強いbotはアサシン系が怖いんだよ
エイムがおかしいから
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人間は入力後の遅延を考慮したエイムをしないといけないけどbotはサーバー直送の1fで技が出るからオートエイムで技打ってても当たりやすい
多分こういう事なんだろうね
移動先に置くようには打ってこないでしょbot
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アサシンはマクロもミクロも他キャラより必要だからね
そのアサシンをメタるのが仕事なのにってので叩かれがちなのよピカちゃん
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キャリー枠として採用すると火力が足りなくなってサポタン枠として採用すると前線が薄くなるピーキーな性能のポケモンだからなピカチュウさんは
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ストライク+神秘ハピのデュオ極悪やなそりゃ今季150試合で70%超えるわ
相手のラオスがストライク捕まえられず仕方なくその辺にいたジュナにユナイト打つの可哀想やった
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2022年最も使われたポケモン
1位 ピカチュウ
2位 ゲッコウガ
3位 リザードン
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リザは去年の殆どの間opってか無難に普通に強い感じなんだっけか?
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ファームしてユナイト決めてAボタンで大体相手死んだから人気はあった
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放射文字を歩きながら撃てるようになるまでリザは割とゴミだったぞってレスしようとしたけどその調整が入ったのがほぼ丁度1年前だった
11月の終わりにナーフされるまで頑張ってたんだなリザードン
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リザは強かったからな
ここまでゴミにされるとは…
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リザがopだった瞬間は一度もないだろ
足速くてファーム速くてユナイトがバリュー出しやすいからソロで使いやすかっただけ
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ピカチュウかわいいから10万エレボで使うね…
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ピカがエレボボルテなの基本的には助かるけどキッズはなんでボルテ取るんやろな
今のピカチュウって10万エレボ電光石火アイアンテールでしょ?なんでボルテッカー知ってんねん
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リザはフルパでは全然使われてなかった
ソロだとユナイトが強いっていう唯それだけで勝率が安定した
ユナイトの強さだけで言えばカイリキーとかもそうだったけどリザは打てさえすれば良くて狙う必要がない
不発になったら終わりだったけどw
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お前らだって無駄にブラストバーンとか御三家に覚えさせたりドラゴンタイプにとりあえず流星群覚えさせてた頃があるだろ
そういうことだよ
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どういう振り返り方するか知らないけど下から3体くらいの順位とピック数も知りたい
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下から3とか最後に実装された3匹になるでしょかわいそうじゃん
ねぇゾロアヤミラミウーラオス君
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去年のランクマだとリザードンがフシギバナやアマージョを押しのけるほどいたとは思えないけど
その運営だから普通にピカピカフェスティバルとかダンテリザードン集計に含めてそう
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去年はこんな年だったな〜って振り返るだけでどうでもいい数字やで
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>>562
それより下のポケモンがいそうじゃない?
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しかしゲコはマジで人気なんだな
たいしてお手軽でもないのにすげぇわ
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使えって言われたら使うけど自ら自信満々で使う気しないわ
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今の環境で中央はアサシン以外ピックする気起きない
ゲコピックしてヤミラミ来たらそれだけで萎えるやん
ゲコは7でゲコにさえなればまだマシだけどジュナとかサナだど進化しても粘着されたらどうしようもないからな
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すごく上手くプレイしてくれなんて言いません
無難にやってくれたらいいんです
わかるかなあわっかんねえだろうなあ
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いうてサナだとわりとヤミラミ単体だったら無視できると思うわ
大したダメージじゃないし技2は発生保証あるしラスヒもレベル5からは負けんし
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下レーンヤミラミが開幕BDして負け
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サナはヤミラミに粘着されるとほんとキツい
ジュナはステルス中にも当たる影撃ちがある分他の遠距離系よりは対ヤミラミ強い方かな
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サポート型が必要とか言っておきながら連撃やハッサム選ぶ奴
ワタシラガが永遠にピン指してるしやる気なくなる
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下ヤミからはレーン奪い取れ
役目でしょ
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ヤミって上なの?
ダンベルの需要減ってるから下ないがしろはアリだと思うんだけど
ヤミ使いの方教えてクレメンス
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ヤミラミホンマしょーもな
弱くなったら教えて
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下手くそヤミラミ死にまくってタブンネになってるからマジ勘弁
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>>575
ヤミラミは大概開幕カジャン行くから下行くと1vs2でタブンネ管理されて終わる
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ヤミラミ使ってるとかげうちあってもジュナはカモかも、ジュナ単体なら弱い時間帯ないと思う
ゲコもアサシン気味なの多いからCC入れてなんとかなるけどあいつえんまくで消えるんだよなずりーわ
エスバは後半きついかも、ブレキでやられる感
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「レーン奪いとれ」ってただ被せるだけで行ってほしい方のポケモンが行ってほしいレーンに行くようになるなら苦労せんわ
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>>580
大体いってほしいポケモンじゃない方が「それなら僕が行きますよ!」ってなるんよな…
どうして…
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下ヤミがカジャン行くなら上の自分が下行けば結局2vs2じゃん!
今まで気づかなかった
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どうでもいいけどさあ
公式マンガで出てきたワシボンとメタグロスはプレイアブル化することあるんだろうか
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初期の頃はレート上からポケモンとレーン選ばせてほしいみたいな意見もあったけど
そうしたところでレート下が構成もレーン適性も無視して来るから意味ないんよな
チュートリアルが皆無なのがあかんわ
ブラインドピックでもこの有様なんだから普通のランクマにドラフト導入しても無駄な時間増えるだけ
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メタグロスは600族だから普通にありえるし
鳥枠ってアローだけだからそろそろ他の鳥もきておかしくはないよね
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>>516
ほんとそれ
スキル吐いたのみてから一斉掃除中に茂みからたま取られる
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別に参戦しない理由にはならないけどメタグロスが漫画に出たのは博士のパートナーだからだと思うぞ
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>>585
フルッフーー!!!(爆音ユナイト)
フェザーダンス!!(誰も効果知らず)
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オーロットが9キル出してるのにドラパが0キル2万ダメ
相変わらず野良パルトは信用できねー
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>>587
序盤鳥枠では・・・?鉄壁プレスで急にアサシンになるアーマーガアください
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飛べない鳥はただのつくね
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だから無理やりヤミ抜きの下2にするか自分か上1人になるように上手いことやるしかないんよ
ルカみたいなやつかサポタンかによっても変わってくる
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懲罰マッチに打ち勝った気がする
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ウォーグルはフリーフォールがあるからな
アクション向けの技だし
あのバグ技がユナイトでもきっちりバグってくれるはずだ
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まあいずれにせよ野良にストライクウーラオス取られるリスクのケアを優先してるから自分が下レーン行くことは少ないな
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うおー下ヤミ警戒で自分でヤミラミするぞーーーーーーーー
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ランクマにB/P導入されるのはいつですか?
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>>591
ちょうど3つのつくねが美味しそうに連なってるからってドードリオの悪口はそこまでだっ
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去年だけで18体も追加されたのか
今年もそれぐらい追加されたらやっとこさmobaらしいキャラ数で
個人的にそっからが本番なイメージ
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味方ラオスいる時にレックウザ削ってたのに急に全員ピットから離れて敵足止めに行く馬鹿ども何?
ラオスの取り切りラインまで削ってから前でろや今日だけでそれで3回負けたわ
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そもそも通報成功してアクティブポイント100だけって頭いかれてんのか運営は?
放置いたら確定で負けなんだから最低でもプラマイゼロになるようにしろよ
ついでに言えばその負けで勝率下るのも意味わからんから
なかったことにできないの?そんなに技術力低いわけないよね
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はい178試合でマスター!でもどうしようもねえやつが居たから勝っても嬉しくなかったわ
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早くマスターに行きたい
きっと変なのがいなくなるんだ
マスターはアルカディアのはずなんだ
装置タンクを出す喜びに溢れてるはずなんだ
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ヤミラミもストライクもグループしてれば何とかなるけど
ソロランはメイジADC連中がグループしなすぎて一生餌になってる
何でメイジADCはガイジ率高いんだろ?
ファイターはまともなの多い
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俺からしたらファイターよりメイジの方がむずいんだけどな
ボルテピカなら良いけど後はエイム必須科目やん
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エイムは頑張れ色んなゲームで必要でしょ
メイジ難しいってのは分かるよ
ボルテピカは仕事としてはヤミラミに近いから狙うやつも決まっててそこは簡単なんよね
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ドラパは弱いとは思わない
でもドラパ使ってる人は弱い
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レーンジュナです
試合終了
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ドラパってお手軽強キャラだと思うんだけどね
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中央ゾロアーク、アブソルの利敵ピック多すぎ死ねや
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俺もう柔らかいポケモンは使う気ならんもん
アタッカーで遊ぶ時さえ気合持たせるんだもん
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お手軽じゃない強キャラだと思うよ
お手軽だと感じてるなら合ってるんだろうからその調子でキャリーしていけ
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あとレベル差付いてるのにファームしないでダイブしまくるやつ多いんだけど
まず人数揃ってない時点で足止めてファームしろや
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とりあえずバトルアイテムと技構成も持ち物みたいに使用率高いやつ表示しろ
ソラビ逆鱗雪崩じたばた連撃使ってるガイジどもを片っ端から駆逐してくれ
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カイリューは光線選ぼうが地雷だからどっちでもよくね
悲しいね
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ドラパ強いはさすがに逆張りすぎない?
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やっぱソロでサポタンなんて使いたくねえわ
なんで馬鹿の介護しなきゃいけないねん
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でもよお周りがメイジ3+アサシンとかで俺は何使えっていうんだよお
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ヤミラミ使ってゲーム壊せぇ
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>>604
味方のアクション待ちかつ後ろから火力を出す仕事しか出来ないからキャリーも出来ない腕だから。
味方に正面からぶつかる形の集団戦させて自分はより安全な位置から戦いたいという意図だろうからチーム単位で考えて無いと思われる
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>>598
串に刺さったつくねつくね!
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メイジにはハラスしてほしいから前出てくれよ
何のためにタンクがいると思ってるんだ
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>>616
ADC枠では同率一位くらいあるでしょ
グレイシアのように難しくもないし
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ソロでサポタンいないと不安よな
ヤミラミ動きます
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グレイシアが難しい…?妙だな…
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>>618
バランス型!
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メイジ3匹引いた時点で勝てるわけないからヤミラミ使え
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>>625
フリドラの使い所、エイム、青バフの管理等
あとブリンクを最速で出さなきゃならん縛りの中で的確に方向判断したりとか一般的ADCよりはかなり難しいと思ってる
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アクティブポイント阻止が200になってるから
放置とか利敵での補填100じゃ意味ないよなぁ
連チャンで当たる不運な奴とか損失しかないし
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んなもんドラパだって息吹のエイムとか龍舞の切り所とか赤バフ奪おうとしてくるゴミカス味方からの防衛任務とかあるだろ
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>>630
グレイシアはフリドラ当て損ねたり青バフ無かったりしたら強さ激減するけど
ドラパは息吹外して赤バフ無くてユナイトの使い所適当でも龍舞してりゃ一定以上の活躍できるんだわ
だから俺なんかでも余裕で勝ち越せてる
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オブヤン曰くエスバよりADCとして優秀らしいからなドラパ
俺はゴミしか見た事ねーけどw
まあエスバも今使うやつは総じてゴミだし変わんねーかw
環境上位しか使えないマップほしいわ
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お手軽で最強なポケモンってバリヤードのこと?
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>>614
これはげきりんエアプ
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今脳死ボタン連打で最大限に近い性能出せるのエスバアマくらいじゃねえの
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エスバより優秀って褒め言葉かそれ
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アマとか完全に職人向けキャラなんだが……
バナマリあたりが手軽さ最強だと思うよ、間合いだけ気にしてればボタンぽちぽちで働ける
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エスバってADC枠最弱どころか全体で見てもかなり下の方だと思うんだが
上半分には余裕で入るであろうドラパと比べるのは流石に
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ADCの中ではドラパ強い方だと思うよ
ユナイト覚えるまでは削ってくれない味方にもどかしさ感じるけど
まぁ結局使い慣れたエスバに戻ってる
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合ってるのか知らんがキャラ性能分かってんのに状況の判断できないって納得の勝率だな
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ADCの中だとドラパルトはナーフ前リザード程度にLv5が強いのが偉い
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エスバ簡単なのに勝てすぎて飽きるから封印したわ
余程キッズが勝率下げてるんだろう
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エスバって中央の中でもクッソむずい方のキャラだと思うんだけどな
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エスバって極めたらニトよりフェイントのほうがバリュー高そうなんだけどどうだろう
極める気もないけど
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ちまちま攻撃してやっと一匹倒してく感じだからなあ
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アロキュウ使えアロキュウ
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ユナイトも避けれるし断然フェイントっしょ
火炎ボール飛ばしてる奴は獄門打ち首な
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エスバは操作自体は簡単なのもあってほんと中身が全てだからね
下手くそエスバは何やっても下手くそ
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エスバはAAひたすら撃つキャラだからミスらないっていう最低保証はあるけれど、キャラのスペック10割引き出してようやく8割くらいしか引き出せてない他キャラと釣り合うって印象
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現環境ヤミラミ多すぎてエスバは無理ゲー
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ゼラオラ見るとゲンナリするわ
負け率がぐんと上がる
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とりあえずbot当たったから中央3火力ボタンでブレキフェイントやってみたけどユナイト以外避けれないから俺には無理だな
やっぱフルッフーーーーwwwwかサナかストライクが正義かな
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キッズは間合い気にする時点で無理なので離れてAA押しっぱなしのエスバか密着してわざ連打のアマージョの方が脳死度高いよ
そのレベル通って思うかもしれないけどこのゲームのボリューム層はそのレベルだよ
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ヤミラミ怖いからかえんボール使うお!
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結局今序盤のバリューが高すぎてレイト全般息してねーんだよな
上下レーンどっちも弱い時勝てる気しないもん
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そのレベル通→そのレベルかよ、ね
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キッズのエスバはブレキで突っ込んで死ぬし、アマージョなんてミクロキャラ使える訳ないやろw
マッシブーンで吸血かパレパンしとけ
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言うてヤミラミで初手カジャンしてくるやつあんまいないし上手いアサシンが2周目荒らしに来る事もそんなにない
上手い奴しかいない環境だとエスバはきついけど所詮野良ソロランだからね
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エスバ含め三馬鹿は1ガンク弱すぎる
じゃあ育てば強いかというと紙耐久でタブンネになりがち
中央三馬鹿は負担でしかないからやめてくれ
ドリオストライク使えないならせめて堅いキャラで中央行ってくれ
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>>652
編成次第だけどふるっふーが一方的にストライクとサナをしばけるのでソロランでは強いと思う
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>>653
間合い気にしなかった時により弱くなるのはバナマリよりエスバだろw
スティックが左に動かなくなったかのようなエスバよくいるよね
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このスレの99%の人には関係ない話だけど、マスターでも1200切るとbot戦なるんだね
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エスバはニトチャブレキで使ってるな
ニトチャで立ち位置調整、時には追ってキル、ブレキニトチャ使って移動して集団戦参加率あげる感じ
ソロとか無駄なファイト多かったり味方待てなかったりフェイントではつく頃には味方死んでる
まぁフェイント欲しいなって時もあるけど
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遠くからAA連打するだけでいいって話をしてるからわざわざブレキで突っ込んで死ぬのは想定していないけどそれでも影縫い一発も当たらないジュナやら手裏剣飛ばすゲコよりはマシな気もする
言っとくけどこれ勝率5割未満とかの本当のキチガイ想定だからな?
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フェイントは超かっこいいけどCD長すぎるんよ
ニトチャのお手軽フラッシュが便利すぎる
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生産性ないからこの話あまり続けたくないぞ
それより自分が使って強い方を教えてほしい
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>>662
マスター1400だけどbot戦来るぞ
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エスバの評価高いんかお前ら
味方のエスバはに丸の方がマシなレベルのカスしか引かないからゴミだと思ってた
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2進化3体かよバリ出すか
メイジ3体かよバリ出すか
ずっとこれ続いてるんだけどなにこれ
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敵の攻撃は全然避けられないのに俺のバリヤードのパワスワだけは的確に避けてくるの何なの
そんなにバリヤードと繋がりたくないのか
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エスバはユナイトあれすぎてラスヒとれねーんだもん
ゲコのがまだマシ
影抜いも普通に当たるけどな
マフォのマジフレより全然当てやすいわ
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ドラパは龍舞の飛び込むタイミング、キャンセルタイミングが大事だからエスバと比べるならちょっと難しいかもな
でも「キルライン見極めとか苦手だし……」とか思って敬遠してる人は一回使ってみてほしいわ
自分でキル取らずともアシストでもいいから、「龍舞早すぎてキャンセルして帰ってきたけど、味方が追撃してくれて倒せました」とか「龍舞遅すぎて飛び立った瞬間に味方がKOしてました」でもちゃんとCT短縮される
キルラインの見極めは想像以上にガバガバでいい
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ブレキなだけで偉い
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はに丸くんはレックウザとる意思があるからな
野良のエスバは一生敵と戦って勝手に死んでいく
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(自分で使うADCは)強い
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エスバは気合いで全てなんとかしないといけないからな
ニトチャで範囲から外れて取りに来たアサシンにはブレキでCC入れながら技消さないといけない
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ゲコユナ即着弾でクソつよなのにエスバより20秒早いの意味不明だよな
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対タンク圧は圧倒的じゃない?エスバ
他キャラでも足りてるとかって話はやめてね
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はに丸くんは俺がソロで中央やってた時は下にも来て合わせてくれるから嫌いじゃなかったな
俺も野良の雑魚共信用してファイトせずオブジェクト取った方が良いと思ってたし
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バリヤードにはまりそう
強化されてから自分で使うのはずっと避けてたけどこりゃ強いわ
でも進撃っているのかな?
とりあえず気合、バリア、進撃でやってるけどあんま積むの好きじゃないんだよな
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エスバは特性でAA3発同じヤツに入れる度にレベル依存でスケールする最大HP割合ダメージ出せるから特に終盤は敵のフロントの硬い奴溶かす性能が滅茶苦茶高くなる
技切らなくてもそもそもの攻撃速度がクソ早いから特性の発動機会も多くて攻撃ステは低くても滅茶苦茶DPSが出る上に技どっちも生存に回せる
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初手で積むかどうかは対面しだいだけどとりあえず進撃入れておいた方がいいとは思う
進撃抜いて装置にしてサポ運用も普通に強いけどハピやヤドみたいな感じで思いっきり味方依存
せっかくバリ使うなら自分でダメージも出したい
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前衛しか出さないアホ味方に中央義務エスバやることが多い
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どうもです
とりあえず進撃続投してみます
自分に合ってなかったらまた考えるます
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前衛出してくれるとか最高じゃん、レーン後衛アタッカーばっか並べられて中央開けられるのが1番困るわ
そんなにアタッカーやりたいなら責任持って中央やれよと思う
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キャリーする気も無い癖にキャリーされる気すらないピカチュウとかエーフィとかが1番腹立つ
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ジュナゲコエスバアローゼラゾロア
こいつらが2体レーンにいたらほぼ負け
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アーリー系のレーン後衛って与ダメの数字だけは出しやすいからダメージ厨が好きそう
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前衛しかいないとかどこの世界線だよ
ソロランなんてメイジADCばっかだろ
前衛なんて何人いてもいいし歓迎だわ
メイジなんて1匹でいいしむしろいなくてもいいぞ
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逆にいて欲しい後衛って誰よ
ミュウ?
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3メイジの中のエーフィピカチュウみたいな明らかにお前はいらんやろって奴と同じくらい
3メイジ編成にシラガやハピ出して僕は無関係ですけど?って奴に腹立つ
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サナ欲しい…欲しくない?
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サナは理解度高いサポタンとセットじゃないと、相手にまともなアサシンいたらしばかれるからな
ソロランで嬉しいのはある程度単独で頑張れるニトチャマフォとか
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レーンにサナやらウーラオスやら来たらカビンゴで育ててるんだけど育てるにあたってどんなことに気をつけたらいい?
学習装置は当然持ってるとして
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いて嬉しいレベルのマフォなんて何人に一人だろう
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エーフィは集団戦1キル取れたら5連キルも割とよくあるから楽しいぞ
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>>694
とにかくラスヒ取る、無駄に敵殴ってダメトレ頑張らない
進化前はひたすら弱いから敵陣側を無理せず確実に真ん中より手前を確保する
>>695
ニトチャマフォの過半数は嬉しい寄りだわ
ダメなマフォはだいたい渦使ってるから……
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ラオスでダクマの時辛すぎん?
5になったらレーン強いのはわかるけど削りもLHもカスすぎてなんもできんわ
ヨーギラスサナギラスの方がまだマシなレベルのレーン性能してる
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メイジで居てありがたいのはサナよりマフォだな、割とニトチャしてくれる
でも自分がやるならサナしたい
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>>698
ダクマの時辛すぎるから学習装置持ちの奴と組んで補ってもらうのが理想
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>>697
確かにニトチャマジフレ使う前提ならそのビルドを選択している時点である程度中身が保証されているのはあるけど俺はソラビを選択するバナがいる世界に住んでるからマフォが出てきてもあまり信用できない
なんならただの下手くそが気まぐれでニトチャマジフレ選んだだけかもしれないし
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マスカーニャ好きとサーナイト好きって完全に層が被ってそう
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ミミロップなんかも好きだと思う
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>>700
それはわかるんだけど5になるまで仲間依存過ぎて
装置シラガだとラスヒ合戦大体勝てないし装置カビだとカビがラスヒ上手いかどうかでレーン戦決まりすぎるし
なんかもう少し安定して一蜂前後に5になれんのかな
助けに来てくれる中央に申し訳なさ過ぎる
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ダクマさんラオスに進化しても警戒されすぎて間合いに誰も来ないから大体沈んでる
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>>697
味方を進化させることを第一に考えるわ
ありがとう
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1鳥の熱湯ヤドラン強すぎるふざけんな
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1鳥で進化してるヤドランって大体装置無しだから……
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進撃してたら大体進化してるわ
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実際今はサポタンじゃなかろうが両レーン1人ずつ学習装置でもいいくらいぞ
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電球ピカも実は強いピカね
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学習装置を持つとはつまり味方にキャリーを任せて俺はその手伝いをするから勝たせてくれという宣言
学習装置を持たないとはつまり俺がキャリーしてやるからお前らは邪魔さえしなけりゃ勝たせてやるよという宣言
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スタンダードでたまに息抜きすると今のマスター帯は何だかんだで強いんだなと実感する
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ストライクちょっと味方が合わせてくれればめちゃくそ強いなぁ
ハッサムも楽しいけど出せない
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電球ピカいいかもしれんけどアンプおたばりきあはちもたせたら装置の場所ないんだよなー
はちまきなかったら序盤ちょっとパワーダウンだけど抜いていいかな
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>>698
強化攻撃準備してからのいわくだき後の強化攻撃がほぼ一瞬で入る
爪込みで約800ダメ、キルラインは溜めやずつきで調整
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ストライクとかいうキャラファイトの度にユナイト上がるのほんとバグだわ
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ほんとストライクはアンプ外せん
手軽に何度も発動できて固まってたらよほど硬い編成でもない限りアンプのバフ時間内でほぼ壊滅まで持っていけるの相性良すぎる
でもレック戦相手のバリユナすら吐かれてないのに後入りせず突っ込む糞蟷螂は俺に使わせろ
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ストライクで2.5万ダメってマジお前辞めた方がいいよ😡
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サポタン出す奴は神仏聖人って風潮にならね〜かな〜〜〜〜〜〜
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7連勝した後の2試合で味方に来た8人のうち6人がトータル勝率44〜48%って勝つなって言ってんのか
44%で名前にチョコが付くサナは相方が学習持ってくれてるのに最初のホルビー4匹ともガン無視して自陣イエッサン殴る理由はなんや言ってみろクソが
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>>721
相方装置持っててラッキーw
LH取らなくても経験値貰えるし敵に奪われる前に自陣片付けとこw
この手の情弱
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サナとアブソル即ピしておいて中央行かないヘタレ共に朝からムカついた
ガンク失敗しても煽ったりしねーから適正の奴が行けよ
編成めちゃくちゃで案の定負けたし
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名前は覚えてないけど全く同じことするサナに昨日遭遇した
勘弁して
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いつものリーク外人が言うには次は一撃ラオスとバリとヤミラミがナーフされて水浴び熊さんがバフされるらしい
連撃(笑)が新たなぶっ壊れにでもならない限りまーたドードリオミュウ環境っすねもうええて
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連撃はじまったな
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またバリさんナーフされるんか
もうそろそろ許してやれや
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ストカスのナーフは...?
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API見ればジュラよりバリのナーフが必要だったのに
連続ナーフし過ぎたって事で前回見逃されて結局ウーラオスに次ぐ勝率だから終わりだよ
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>>704
ラスヒ合戦って何か学習装置の性能勘違いしてそうな…
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>>730
ごめん装置の仕様完全には理解できてないんだけど敵とのラスヒ合戦の際に敵にラスヒ取られてもこっちに装置持ちいたら経験値はいんの?
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連撃()さんはコンセプトからして終わってるから壊れようがないなw
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フルスロでは強かったしCTの調整次第じゃない?
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味方の帰宅ビームの時にとっさに攻撃止めるの反射神経うんこにはむずい
ゆきふらしでも帰宅解除される?
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アクアブレイクにオーロラベールみたいに後付けブリンクでもいいよ
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ていうかラオスなんて早く5になれたらラッキー程度だろ安定して5になれる性能してないし
途中からいかに経験値回収するかを考えるキャラだと思うけども
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連撃って一歩間違えればぶっ壊れになるポテンシャルはあるよね
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>>730
味方シラガだとラスヒ弱いって話だろ
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不安も何も相方が電球持ちでサポートしてくれた方が育ちやすいに決まってるべ
全力で助けるから筋トレでもファームでも好きにしてすくすく育ってくれ
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ストライクうまいからウイングの二発目見りゃわかるな
前に突っ込むしかしてなくてけつ当てバックしてなかったら雑魚確定
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ダメなダブルストライク
・低HPかCT待ちでこちらからみて逃げる方向に飛ぶ(お、逃げたな)
・ダブルの二段目を打ってしまい再びこっち来て死
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ワイのボタンガチャガチャストライクをお呼びか?
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ストライクダブアタのがつよくね。火力なんてダブウイあれば十分なんだから機動力を上げた方がいいでしょ
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>>729
API(というか全体の傾向)と大会の経過結果を参照して調整すればいいと思うんだが
このあたり内部の事情はよく分からない
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>>743
剣舞のフルスタック維持からのユナイトが強過ぎてなあ。
多分これがCT調整とかで修正されない限りは剣舞かな
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そもそも機動力が剣舞で十分足りてる
あとダブアタはモーションキャンセルしないと長すぎる
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相手にドードリオとか対面ストライクはダブアタの方がいい気がするわ
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剣舞ユナイトじゃドードリオは倒せないんだよね。機動力足りてるとか言ってる奴はどうせ敵の中央がジュナアパーばっかりなレート帯でシコってるだけなんでしょ。
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いろあす氏復活して銀河団のことも匂わせてるけどマジなんかなぁ?
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ゴミストライカーがなんか言ってるが
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>>748
ストライクソロ2200が剣舞だけどどこまで行ったらダブアタ刺さるの?
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そりゃ剣舞を死ぬ為に最後に使うやつからしたらいらんわな
俺等は剣舞先に使うんで
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まあぬっきーやし
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個人の主観なんかよりもよっぽど信頼できるAPIさんが剣舞の勝率の方が高いと言ってるからなあ
まあダブアタも強いけどね。それ以上に剣舞が壊れてるって話
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ダブアタでマーカーつけるより剣舞でバフ掛けたほうが俺は楽やな
そもそも相性悪めのドリオまで一人で何とかしようというのは流石に傲慢や
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天気悪いから帰りじゃぐふふ
ユナイトすっぞ!
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bot戦しか勝ってないやつ味方にきた
先にミュウ選んでるのいるのにピカ選ぶな
勝率46%ってそんなにbotと当たるのか?
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ヤミラミ殺意マシマシの時は全然捕まらんのに適当に威厳調整してたら踏み潰しちゃうの虫みたいで本当に不快
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剣舞を最後に使うってどんな考えなんだ
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この時間にレスしてるってことは子供じゃないだろお前らなんで簡単に釣られてんだ
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アチーブメントがダブアタ使わせたがってるんや…
ダブアタ早く卒業したい
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がっこうやすみだぞー
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Everyday地獄
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剣舞がファームやオブジェクトに対して快適すぎてダブアタとか使ってられん
剣舞AAウイングAAウイングAAでチルタリスワンコンできるの優秀すぎる
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>>760
ウィズコロナとかアホみたいなこといって感染症対策サボり始めたからインフルエンザの感染も今冬は拡大してて学級閉鎖も増えるからなあ
この時間に子供がいるかいないかだけだと、いてもおかしくはないと言いたい
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デュオトリオなら比較的簡単に集まれるからそれで自衛するしか…するしか…
どうして中央が加わった三人で相手レーン二人にボコされてるんですか?
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最近よく見てるデュオ配信が毎試合反対レーンが壊滅してるって嘆いてて面白い
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序盤有利の重要性を考えないキャラピック多い
味方全員Lv5~9進化とかふざけすぎ
好きなキャラ使いたいならスタダかクイックやれ
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たまにはエスバでシコりたくなって「いまエスバ使うなら治しかなぁ相手にヤミラミいて治しないととんでもないことになるし」と思ってAPIみたから使用率1位ボタン2位プラスパワー3位で治しの勝率すら確認できない件
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でも序盤の有利をエレキ特攻で渡しちゃうし…
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カスタムやって思うけどもう野良ってマジでくそつまらんよね
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味方にアホ一人でもいると序盤の有利とか消し飛ぶし相手にアホ一人でもいると序盤の不利埋まるからなこのゲーム
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ヘド爆花舞とかいう特急呪物いて草
ランク45%て
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実際ソロランクなら相手の構成がカビゴンマリルリシラガアロキュウドードリオとかだったらレックウザ戦までにどっかで捲れそうだよな
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被害を最小限にする動きをしてくれたらいけそう
何も考えてなかったら特大雪だるまが完成しそう
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アロキュウシラガカビゴンあたりは終盤も十分レベルトントンのレイト構成相手に勝てるくらい強いと思うけどそこ突っ込むとややこしくなるのでこの書き込みは無視してください
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防衛しながら視界取りでお散歩してるだけだからみんなはぬくぬくファームしててちょうだいプク〜
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下2レジ戦で大勝ちしてそのまま何故か下セカンドダイブを決行して全員やられて経験値差を返される
あるあるだと思います
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アーリーといえば昨日キャラ選択ミスってルカリオ出しちゃったけど楽しかったわ
すまんウーラオスでよくね?って思ってたけど最序盤からイキれるのは快適
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ソロランクでアロキュウカビゴンシラガとかやったら8割くらいはカビゴンがまず技全部吐きながらタンクに突っ込んで合わせなきゃって着いていこうとしたアロキュウが捕まって死んで誰も居なくなった世界でシラガがふわふわ浮いてるとかそんな感じになるよ
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編成すら考えられない知恵遅れが集まってる時点で全員地雷
相方がレイトなら装置持ち出すくらい考えろ
キャラプール狭いやつがマスターにくるな
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https://imgur.com/a/05obWZQ
ダメ比厨だから気持ちいいわ味方ありがとうな
ドラパ楽しい
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>>773
富士潮みたいな名前の奴だろ?中央行くしまじで害悪過ぎる。
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編成気にして下手に使えないポケモン出されるよりかは得意なのを出してくれた方が良い
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相方レイトなら学習装置ピカで序盤無双しながら相方育てて中盤からはひっついてサポートしたいなあと思うけど決行する勇気がない
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>>781
ぎゃあぎゃあと喧しいな。同じ志の仲間集めてフルパ組めよw
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まめとかすいしょーみたいなトップクラスのプレイヤーで知名度あるから構成も事故らない
そんなんでも負け越したり全然あるからなー
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>>783
やばい別人だわ 少なくとも2人以上いて怖い
こっちは全てのキャラにゴルサポ軽石@1+スピーダーしてるバケモンだった
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開幕ブイズ2匹とかサーナイトでキャラ止めてる時点で
やる気なくなるから好きなポケモンで練習したほうがいい
地雷一人いるとまじでかてねーし
レックウザ戦始まってるのに相手のタブンネでファームしてるとか終わってるw
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アーリーキャラが強くてレイトキャラが弱いんじゃない
序盤からぶっ壊せてそのままレックウザ戦までずっとぶっ壊し続けられるヤツがクソ強いんだよ
本当に何使ってても序盤負けたら負け確定のゲームならルカリオもマッシブーンもゾロアークもエーフィももっと評価高くなるハズだよ
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少し前ほどのアーリー万歳環境じゃなくなってせめて1体はレイト欲しいなって感じもあるしね
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野良だとレイト多めの方がレックウザ戦での巻き返し多くて勝てる率高かった
のにヤミラミとストライクがぶっ壊した
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ソロランで理想を語ったところで不毛だったわ
マスター昇格条件くらいは見直して欲しいけどな
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思い直すことが出来るだけきっといい人なんだろう
大抵は脳ミソ故障してるし
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そういやapiが未だに更新されてないな
何でだ?
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>>785
今の環境なら電球ピカはむしろ信頼できるわ
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死んだかカスなんで中央が3キルして後一人倒せばゴール割れるって時に後ろで二人でファームしてんだぼけ
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>>769
治し使う頭がある奴はエスバ使わない
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エスバは治しフェイントでゲンガーのゆめくい食らっても切り返せる
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ミュウの後半の耐久は今の3分の2くらいでええやろ
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直しエスバ普通に今の環境やれるだろ
前シーズンドラパ買うまで使ってたけど200ちょっと使って68%だった
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なんかたまに使いたくなっちゃう魅力がエスバにはある
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バリヤードのAPI見てたけどバリヤーサイキネの勝率無いのは誰も一切使わなかったってことか?
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なあ原始エッジプラパ型のバンギ勝率26ってこんなことあるのか
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>>803
暗黒頭突きウーラオスとかのデータを除外した時に一緒に技ミスマッチゲンガーとかバリアサイキネバリヤードとかの使用者少な過ぎてマトモなデータ取れず振れ幅の大きい構成は除外された
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ゾロアーク好きで観戦よくしてるんだけど役割難しいね
生き残る為にオブジェクト削り要員メインにしてたり集団戦は突っ込んで自爆ユナイトしたり色々頑張られてるけど他でいいよね感しかないのが辛い
自爆ユナイト範囲拡大して無料にするとかだまし討ちも辻斬りもアマみたいにシールドつけるとかなんとか救済してほしい
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ハバタクカミ来てほしいんだけどどうせメイジになるんだろうな…それならメレーでテツノブジンの方がいいかも
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バランス調整くるまではヤミラミだけ使って相手のメイジ虐めてヘイト稼ぎまくろうと思ったけど久々にgmの中のgmって感じの味方きた
ヤミラミ即ピしてるのに相方に名乗り出るジュナカス 煙幕水手裏剣で全くキル取れない中央ゲコカス ジュナゲコ居るのにソラビし出すクソバナ 1人で突っ込んで高級タブンネになる0キルアマージョ
こういうヤバいのと組ませるのいい加減なんとかならんかな
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ゾロアーク上手い配信者さんの配信たまに見るけど結局アーリーアサシンだから後半が云々って言ってた
ストライクは壊れだしドリオもしっかり役割あるし
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ほんとアロキュウ弱いわ最弱ポケモン
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ゾロアークは辻斬りがヒットしなくても次に繋がったり
だましうちが戻るんじゃなくて方向指定で複数回使える技にリワークすればいい
ブリンクしまくれるから移動かなり早いしこれなら流石に強いやろ
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ウーラオスストライクバリヤードヤミラミ弱体化やったせ。
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ミュウドードリオも頼むわ
後はいつまでも勝率底辺にいる連中をなんとかして欲しい
適当なバフで誤魔化さんで
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アロQ強いだろ
スカーフきて更に強化されたし
ただメイジまみれで出したくても出せんわ
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まあ吹雪は弱い
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相手中央ハッサムこっちストライクで1レベル勝ってたとはいえタイマンで相手だけユナイト切ったのに勝てて草
api見てみたら毎回ハッサムやから間違えた訳では無いしそのハッサムもbot相手に負けてるレベルやしそんな利敵行為やめてやれ
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吹雪はともかくベールはそこそこ強いと思う
ただピカと同じくキッズピックがね
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マンムーと組むならレーン強者だけどなぁ
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未だに雪崩吹雪厨一定数いるからな
理解出来んわ
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プラパちかはちスカーフベールアロキュウとかいうゴールの守護神
固定砲台としてはめちゃくちゃ火力出る部類だと思うんだがなあ
足止めると殺される系の敵や移動しながら戦う輩が多すぎてゴール攻めor防衛でしか活きねえんだよなベール
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ベールアロキュウなら弱過ぎず強過ぎずでいい具合だと思ってる
下レーン取ってわかってるサポが合わせてくれるとレーン番長出来るの気持ちいい
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ピカ電球はわかるんだが
49には早くなりたいからそこでつけるの躊躇する
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46は後回しでいいよ初期技が普通に強い
9に関しては悩みどころだけどサポピカに火力は求められてないしファームの手間が省けるのデカいからまぁ好みで
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雪崩吹雪もそうだしはたき落とす騙し討ちだったりヘド爆ソラビだったり使う奴はそもそも普通とズレてるからミクロもマクロもめちゃくちゃで勝負にならない奴ばっか
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そういう奴はまずバトルアイテムからおかしいし当然のように持ち物もおかしい
ストライクの治し以外の勝率でお察し
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まあ加速装置が見えたら察するようなもんだな(震え声
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連撃ウーラオスとかでも15キル位取ってキャリーしてくれる位上手いなら文句無いけど上手い奴はそもそも弱い技使わないからな
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俺の世界線だと装置サポタンと同じレーンのサナが装置持ってる
しかも反対側のレーンがその違和感に気付いてくれなくて装置二人が同じレーンにそのまま行かされる
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当然トッププレイヤー達もそういう環境キャラ使う訳だが
ついでに持ち物メダル動き方も負ければ良いのにオリジナル入れてくるし、たまたまというかメタが刺さったり超絶ミクロで活躍したジュナサナ使い始めるからな
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ドリちゃん
バリちゃん
マリちゃん
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バリとヤドで一生ガースワ繋いでペア行動するデュオきつすぎる
実質4vs5だしタンク枠がいないからコイツラ居なかったらファイト確定負けなのがエグい
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装置持ちピカ/ミュウとサポタンの装置3枚事故が最近2回あった
野良って難しいね
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ミュウがでてるのにピカチュウ出してるやつが悪いでしょ
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ピカにミュウを被せたのかもしれないぞ
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サポタンで学習つけないORサポタン以外で学習つけるのにチャットで補足しない時点で中身ティアFなので負け確です
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ファイター寄りタンクが学習持ってないかもってのは事前に思ってるけどたまにシラガとかが持ってないのはほんとハゲ
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てか最初に味方のビルド見れないシステム自体がおかしいんだよな
猛攻とか装置で相方の立ち回り変わるし地雷も発見できるのに
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ドラフトピックでは表示できるんだからやってほしいよね
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ミュウとピカは別々で一回ずつ+サポタン装置だったって話なんでピカミュウはセットじゃないです…
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タンクは自分もレベル上げないと溶けるしなくてもまあ
サポートでもバリならまあ
シラガとかハピで学習持ってないやつは逆に何持ってんだよ
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学習装置つけた波ポンカメックスがずっとファームしてて気が狂いそうになる
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>>840
今は構成がどうだからとかじゃなく学習が2個必要だから低レベでも仕事があるサポタン入れるって感じじゃないか
DPSシラガやりたいならやってもいいけどお前は相方に学習装置欲しくないんかってことよ
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フルスロの時に装置と進撃入れ替えて直すの忘れたまま潜ったことあるわガハハすまんなw
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アロキュウは逃げれないのが怖い
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フルスロcpu戦やり込む時に出したやつほぼ鈴アンプゴルサポスピーダーにして終わった後めんどかったけど全部戻したわ
でもスピーダーはそのままになって忘れてるキャラいる、バトルアイテム変えるのだるすぎる
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バトルアイテムもポケモンのところで何で変えられないのかね
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頭に電球付いてない上にAAがやたら早いカビゴンを見た時のお察し感
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ミュウクッソむずいんだけどこいつスマホ専用?
Switchで使える気しねえんだけど
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Switch専用だよ
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Switchは左スティック押し込みが暴発しやすい
何故かこの操作だけボタン配置変更の対象外になってるのが一層ゴミ
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1番下即ピ ハングルサーナイト〈ディフェンス型が必要!
俺はすっと前張りを下げて上レーンジュナカスを出す
-
フーパで変な所に木の実出しちゃったくらいはどうとでもなるけど、ミュウの技替えは生命線だからな
どうしても暴発するから俺は諦めた、暴発さえなきゃミュウはSwitchの方がいいらしいね
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電球付いてるミュウ多いけどあれは流石にゴミだよね。ミュウはファームしまくって誰よりもレベル先行しないと終盤の存在感ゼロだから装置だけはありえんっ
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明後日バランス調整来るんか?
来るなら最後にストライク楽しみたいんだが
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電球付けて動きがサポの動きならなんでもいいよ
現実はあれなんだけどね
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>>851
こういうちょっとしたことですぐ諦めて捨てピしたり放置したりする奴らって自分がトロールだって自覚はあんの?
キチガイがくる確率なんてみんな同じだしレックウザゲーなんだからピックや序盤で試合捨てるの意味わからん
お前が試合捨てなきゃ勝ててるんだよ戦犯クソガイジ
-
じゃれつくうずしおで花舞バナひたすら追いかけ回してしまった
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>>848
わざ覚えるのを「ボタンの組み合わせ」にするといちいち十字キーに指移動する必要なくなるよ
ただしバトルアイテムの暴発をしやすいので攻撃をYボタン、アイテムをAボタンに入れ替えた方が良い
-
ミュウは13のcd短縮が強いから装置はナンセンス
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たまにサポタンは他力本願寄生枠みたいな言われ方してるしもしかしていらないのか?
-
そう言われてやりたくないなって思うならやらなければいいんじゃね
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序盤ロームするのが強いからミュウの装置は普通にアリでしょ
装置持ったからといって終盤までずっとファームしちゃいけない訳じゃないからな
-
バランス調整はよう
-
そもそもからしてソラビの射程ギリギリでLH取っても野生に密着してる味方にはおすそ分け発生しないよね?
-
だからミュウの学習装置は無進化特有の保健的なやつよね
ヤミラミに近い持ち方
-
終盤育ったミュウは勿論強いけど他に育ったら化け物になる奴が多いのにミュウがそいつらからファームを奪うのが弱い
-
ってことはやっぱサポタンはいるのか
必要なのに強く当たっちゃうなんてとんだツンデレちゃんだぜ
-
バックライン出されるとイワパでトロールし始める意味不明なカスを引いてしまった
-
adcアサシンファイターは15になったら意味わからないくらい強いけどメイジが15になっても意味わかる強さでしかない
-
サポタンで学習装置外すのはキャリーと同じ土俵でキャリー義務を負ってゲームに参加してる自覚と覚悟を持ってやってくれ
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ソロやってる奴は自分でレックウザ取らないと勝てないって知ってるしな
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お前らまだ調整が来ると思っているのか?
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熱湯ど忘れ進撃ヤドランはまあまあキャリーできる
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>>873
学習装置持てや😡
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マンムー360戦で勝率60%まできたわ
ずっとキープも凄いけど個人的に徐々に上がって総合6割到達できたのすごく嬉しい
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ラスヒなら得意ワタ〜
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>>873
装置ももたないカスが居るから中央への負担が増えるんだぞ
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>>874
並び順自分が一番上の時の奴隷サポタンはやだ😡
上に人いる時は装置持つ🤗
-
マンムー学習装置あり?
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マンムー学習はあり
むしろ今は持つ方が喜ばれるんじゃね?
基本オタバリ気合い固定で@1は好みだけど
-
マンムーでおたバリ活かすのは意外と難しいから入れるかは好みだと思うよ
チカハチスカーフでレーン戦最強にする、ダンベル積んで中盤以降の氷柱馬力の火力上げる、装置おたバリでタンクの仕事に徹するなど色々なビルドがある
-
ダンベル積んでたけど装置検討するわ
ありがとう
-
マンムーでダンベルしろ
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メイジは育ってもそこまで強さが化けないのが多いけれど、育ったミュウはかなりの化け物じゃね?
そこらのメイジは技のレシオが低くて固定値高いのが多いけど、ミュウのソラビはレシオ高いからレベル上がると威力が化ける
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>>878
それは分かるオブザイヤー
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味方にトロールしか来ない全員落ちてるのにBDするブイズ
ファームするパレス終わってる
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学習装置を捨てたサポタンであるお前のライバルはウーラオス、マフォクシー、ギルガルド、フシギバナ、カイリキー、アマージョとかのキャリーなんだよ
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今のサポタンは優先度的に学習>おたばりってレベル
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>>884
そうそうwそれなのにミュウに装置アリとかファームは他の奴が食ったほうが強いとか言ってる奴いるからな。どんだけエアプだよと思うわ
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>>889
ごめん俺さっきミュウに装置アリって書き込んだわ……
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本当どんだけだよ
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別に装置持った奴がファームしちゃいけないわけじゃないんだからミュウだったら普通に装置持って状況に応じてファームもして13作ればいいよ
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圧倒的に信頼度ない二人が結託してるの笑う
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ミュウ使ってるのに13になる気ない奴らばっかだしな
そういう奴らがミュウ弱いって言ってそうなのがな
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>>892
序盤で相方育てるのとレベル下振れ防止するのだけでも持ち物1枠使う価値はあると思うんだよね
どうしても他に積みたいものが複数あるようなキャラでもないし
まあ個人の好みとかレーンの相方で持つ持たない決めればいいと思う、ソロランなら基本的に装置抜き安定だろうな
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いや装置持っちゃだめでしょ。ソラビのレシオが高いね〜って話したんだから12→13よりも特攻のあがりがデカい眼鏡持たせろよ。
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スレ民は上級者様しかおらんからしゃーなしよ
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抜くなら鈴じゃね?
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マンムーは1番丸いのはバリア装置気合いなんだけども
ソロだとなあ
装置を力にするぐらいで良いんじゃ無いかな
装置は強いアイテムだしウリムー時代が強いから序盤進化出来なくても多少どうにかなるのが強い
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ダンベルは積めれば強いけどそのせいで立ち回りが弱くなるから嫌い
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マンムーの装置抜いてチカハチならスカーフまで入れたい
チカハチスカーフ両方持たせたウリムーLv3はそこらの近接相手なら1vs2勝てるくらい強いからな
チカハチだけだとなかなか無双できん
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学習装置は持ち得すぎるんよ
みんな使ったことあるだろうからわかるでしょ?
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最強中央ドラパワイに被せる中央ゲッコウガさん案の定ゴミ
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マンムーとかバリとか役割的にユナイト発動して敵のど真ん中に突っ込むこととかあるしバリア欲しく無い?
そうでも無いの?
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バリはダメカットあるしマンムーは氷柱馬力から入れば鬼固いから別に
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マンムーで気合装置ダンベルとか結構強いと思う
最初は普通にラスヒ取って相方育てる
ガンクとの合わせはチカハチスカーフが無くてもかなり強力だから、ガンクが来てくれたらダンベル積む機会は作りやすい
抜けゴール狙うようなキャラじゃないからフルスタックはそうそう作れないが、氷柱馬力のレシオ優秀だから2〜3スタック程度でもダンベル持つ価値は十分あると思う
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>>904
おたバリは味方にシールド付けてこそ強いから、氷柱馬力で突っ込んで味方から離れてる時にユナイト吐かざるを得ない状況が多いマンムーとの相性は微妙
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好きなビルドすればいいよ
サポタンはんなことよりも立ち回りよ
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スレ民は上級者っていうけどこいつら一度も自分のレート貼らねえからな
他のソシャゲでもたいてい偉そうなこと言うやつほど雑魚なんよ
APIと連携して名前欄にレート入るようにしないと安心して語れないわ
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サポタンを制する者はユナイトを制す
ってトモダチが言ってた
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スレ民上級者なんてごく1部であとは地雷が〜って言ってる奴は9割地雷と同レベル
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5chならトリップでIDwwwができるのに
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スレ民は前期人権ラインの1800すらいけてない奴が大半らしいしな
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味方に3桁ばっかくるんだけどなんだよこれ意味わかんねえ
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おやすみなったからユナイトしてるのに7勝14敗とかなってるんだパトラッシュ…
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すまんな他に時間を使ってて有意義な時を過ごしてるんだ
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シーズン勝率6割台なら何試合やりゃいける?
正直マスター上げよりレート上げのがモチベダルくて1800もやってられんわ
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教えて欲しいんだけど
味方にトリオがいる時に注意すべきこととか、気を付けてることとかあるずら?
あの人ら自分らだけで勝とうとするから超苦手で、大抵スコアも酷いことなるんだぜ
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構えてる強打の発生に合わせて敵を安置に連れて行く利敵マンムーやべえだろ天才か
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マンムー色んなビルドの可能性あるとかやっぱ最高だなこいつ!
俺はハチハチバリか気合いバリア学習をソロとプリメで分けてマンムーで戦うよ!
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なんかモチベ上がってきたから帰ったらプラスパワーエナジーアンプマンムーの可能性を探る旅に出るか!
味方に来たらよろしくな!
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マップ見て合わせるだけでしょ
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>>921
そういうの面白いと思うぜ!
味方にはこないでね!
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下ヤミラミとかいうガイジが来たら上イワパレスでゲーム放棄することにした
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いやー46%バンギとかきついっすwww
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イワパの勝率ついに45%になっちまったよ
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ネタ抜きに現環境におけるパレスの優位性がわからん
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今期ソロ1760の上級者様だけどミュウの装置はプリメで特別育てたいやついるとかならいいんじゃね
ソロなら持たないほうが絶対いいぞ
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パレスはメイジにしては硬い
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下ヤミラミがヒトカゲ一人にして敵が育ちまくってるのに絶望して上に逃げてきたからピン刺したらフリーズしちゃった
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エーフィいるの見てからメイジ2枚目として、相手の方向いてハイパーボイス使えないニンフィア出すやつ抱えて勝つのはきつい
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スレ建てるか
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次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1155
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674563468/
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おつ
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パレス推すわけじゃないけどカジャンできる奴らは今でかいと思うよ
半端パレスは要らんから出すならくそ害悪してほしい
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>>933
ナイスゴール!
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視野取りできる前衛もいないのにソラビバナとかks過ぎるわ
マスター降りろ
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降参投票の表示いちいちウゼェんだよ死ね
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自動で賛成投票にしてくれていいから投票画面表示しないでほしいね
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>>917
250くらい
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並び上2人がじたばた吹雪とかふざけたことしてるからゴミデュオだと思ったらソロだったわ 死ねよ
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降参3票まで入った試合って案外勝つんだよな
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こんにちは!
ディフェンス型が必要!
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初めてbot戦負けたわ…
相手のbotだけ高性能なのどうにしてくれ
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>>943
レーンモクローが言ってるイメージ
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エーフィ「ディフェンス型が必要!
サーナイト「中央ルートに行きます
ワタシラガ「バランス型が必要!
マフォクシー「中央ルートに行きます
ピカチュウ「はいはい喧嘩やめ!勝つぞ俺らで
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>>943
🦀
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>>946
最終的に全員で中央宣言するとなんか息が合って勝てる
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〜5分後
ピカチュウ「降参!降参!
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botに負けるような奴は二度とソロランやるなよ
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もうマジで4連続くらいで46%以下の存在が利敵野郎にグチャグチャにされてるわ
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ディフェンス型が必要!
ディフェンス型が必要!
お前もディフェンス型が必要と叫びなさい!
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46%アブパレスデュオとかもう無理じゃん
パチパレスで遊ぶことすらできないじゃん
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野良のジュナカスって
レモータの上レーンにリザカイリキーアマバンギみたいなレイトキャリーがいた時代は平然と下ガンクして上で育った敵の経験値なってたくせに
なんでテイアに来た瞬間上にしか行かなくなるんだ?
毎回的確に間違えたマクロなのはゴミ使うやつは中身もゴミだと証明しなきゃいけないからなのか?
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ディフェンス型が必要だのバランス型が必要だの言ってるやつに限ってディフェンス型やサポート型を利用する立ち回りすら全くできてなかったりゴール加速装置だったりするのでガン無視します
そいつ一人いないものとして構成を考えます
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レーンジュナイパー「ディフェンス型が必要!!」
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ある程度ソロで勝ってるなら味方にサポタンいないときの選択肢くらい用意してるからな
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おまえが…!ディフェンス型を…!使うんだよ…!
と思わないでもないんだが必要連呼マン
自身でディフェンス絶対に使わんよな…
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バランス型が必要とか言ってたゴール加速装置ドラパルトが1チルでカタカタさせながらゴール決めようとして死んでいったときは笑ったね
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カイリキーは絶対爆パン派だったんだけど地獄車も結構面白いな
拘束時間エグくてメイジヤれるわ
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ディフェンス型が必要はわかるけど
バランス型が必要は誰を出して欲しいんだ?
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>>960
地獄車はマッシや牙マンと同じで結局レックウザ戦弱いっていう弱点あるから気をつけろよ
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ハッサム(ストライク)、ウーラオスのことか
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ピカアロキュウとかいう約束された敗北編成
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ディフェンス必要って言われると俺がじたばた使うことバレてんのかなってドキッとする
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押し引きの判断出来ないカスしかいないんだが
反対側で人数不利耐えてんだから有利側押せやクソがよ
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間違って牙取っちゃった、ほとんど馬力だけで戦ってた、馬力の強さを実感した
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>>965
😡
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普通にスピード2体とかエスバゲコあたりが揃ったときにそれらをやめてほしくて〇〇型が必要!連打してるわ
サポタンいないチームは負けるから誰もやらなきゃ連打するしそれでも出てこなきゃ俺自身がカビゴンかワタシラガやるだけ
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〇〇型が必要!って言ってるやつって漏れなく全員まともじゃないだろ
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パレスとかいうトロールキャラなのに
レックウザ戦始まってるのに相手陣地でファームしてる奴多くね
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カビゴンがディフェンス型が必要!って言ってて混乱した
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3人全員勝率47%の韓国トリオと当たってあまりにも下手すぎて今年一番驚いた
正しい動きを教えてくれる人がいないから3人でトロールし続けるんだろうな
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>>962
たった今実感したわ
ユナイトで誤魔化した
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ヤドゲコアマアロキュウワタとかいういい構成でウキウキの中自分以外みんなプラパ持ってて疎外感パナかった
流石にヤドランでプラパ持つ勇気はなかったです…
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味方が下手なのは許すけどラグいのはマジ勘弁なゆめくいあたらんから
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中央ハッサムとかいう約束されたゴミ見たときの絶望半端無いな
タンク殴った無駄なダメージ見て気持ち良くなってそう
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ピカカス使うくらいなら被っててもいいからヤドラン使ってくれ
レックウザ戦で即死するピカカス見飽きたよもう
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観戦してたら編成にアロキュウいたから見てたけどくっそ下手だった
もしかして一般的アロキュウってそんなもんなのか?
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3人抱え落ちして負けて草
アホくせ〜
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味方に三人くらい5割切りいんの続いてもうつかれたわクソゲーすぎる
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即ピ下ピカチュウとかやめてくれ
学習装置持ってるかも知れないから下手にサポタンだせねんだよ
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>>978
お前がヤドラン使えよ
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味方のビルド位見えるようにすべきだよな
まともなビルドじゃ無いならその時点で地雷ってことが分かるから立ち回り変えられるし
てか味方が筋トレしたいのか装置持ってファーム手伝ってくれるのかさえ分からんって控えめに言って狂ってる
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ピカとジュラに関してはたぶん低レート帯で強いんだろうなって思うわ
一番下の奴とスレ民以外使ってない
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>>983
ピカカスが要らないだけであって
ヤドランが欲しいということではないから
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ディフェンス型が必要!は他のプレイヤーがメイジアサシンadc被せあってるときに使うわ
そういうときは自分はだいたいバリヤード
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もちもののレベルは見えなくていい(新規参入向け)から何持ってるかだけほんと見させてほしい
ユナイトはじまって割とすぐ言われてたけどずっと改善されないな
謎にクイチャの内容の変更やらレーン表示やら色々いじってくるくせに大事な事をやらない
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ピカカスはアタッカーじゃ無くてアサシンに妨害振り撒くサポートだからな このゲームのロールなんて当てにならん
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ピカカス味方に来たくらいでキャリーできなくてスレに文句書き込んでる人は何使ってたん?
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ピカカスは謎に即ピが多いんだよな
アレ何なの?
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正直なんのキャラが来ようと構成バランス崩れてようと「ソロランだしなー」って流すわ
だが放置と利敵てめーはダメだ
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野良でハピシラガバナ完成したから回復はシラガに任せるつもりで神秘取ったらグラミキ胞子で草
なんやねん
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ピカカスはまだマシに思えてきた
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アタッカー3バナ俺でディフェンス型が必要!→無慈悲なジュナピックの悲しさよ
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アタッカー10万ピカいたもん!
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ストライクに多少刺さってるだけでレックウザ戦で即死するピカカスを最優先で選ぶ意味とは
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ソロマッチで味方の構成悪い時は大抵相手の構成も悪くない?なんかマッチング機能してるのかなって思う時もある
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基本育てば強いんだから何使ってもいいよ
ただサポタンに学習つけないならチャットうって欲しい
学習0の試合多すぎだ
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1000ならジュナジュナフェス開催
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