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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1137
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
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※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1136
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1669098248/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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プリメばっかで本当に笑うわ
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勝率46と70を一緒に引いたわ
てか70とかすげぇわ
まぁ負けたんだけど
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次のイベントはミュウ石板イベントみたいにテイアミッション必要数もりもり報酬もりもりになるんじゃないかな
ってくらい人が離れすぎた
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抱き合わせ叩かれたし畳みたいんやろなぁ
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人口増やしたいならまず放置対策をどうにかしろよって話
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ガバ対策(笑)の時一試合で15ポイントFPP減らされたことあったわ
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人口増やすには人口減らさないことが大事だったのに失敗した時点で放置対策してももう手遅れよ
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今回のランクマでようやくわかったことがある、たぶんだけど
ソロで勝ちたいならサポタンは使っちゃ駄目なんだ
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ソロでキャリーできるサポート型のポケモンがいてえ
ヤミラミっていうんですけど
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マンムーはいつも俺の連敗をそのがっしりとした身体で受け止めてくれる
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どこでも間違えてるけど一番大きな間違いはどこかなあ…
自分としてはソロとそれ以外をきちんと分けず進めてきたことにずっと不満がある
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俺は甘かった、いや甘えていたのかもしれん
味方をサポートして勝ってもらえたら自分を勝たせてもらえると
サポタン使って、味方の動き見て、味方に合わせて、そうしてやっと気づいた
こんな奴らサポートしたって勝てない、と
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それにサポタンは精神衛生上良くない
キャリー?なら負けた時、自分が活躍してなかったら俺のせいで負けたで反省もできるけど
サポタンで負けたら味方のせいとしか思えんし、実際そうだろう
サポタンなんてどれだけ練習しても永久に味方依存し続けるだけで、それじゃ勝てなくて当然だった
編成気にしてサポタン出したって、アタックばっかな奴等なんて、そんなのが強いわけないんだよ、サポートしても無駄
だったら味方に依存するサポタンは出しても意味ない
これが今シーズンで得た教訓
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というわけで俺はジュナイパーを買う
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>>14
テンセントに任せた
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プリメとソロ当たらなくするとトリオは数いてもデュオって割と少ないからトリオが全然マッチングしなくなるらしいね
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過疎ってる割りにはマッチング早くない?気の所為?
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どうせセカンドに入るだけの3エレキに集まって無理して死んでレックウザ取られてコースが増えすぎている
要らねぇだろそのレジエレキ、集団戦勝てる自信あるならレックウザ戦で勝て
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過疎っててもマッチングは早いからレート差勝率差でゲロってんだろ
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ソロランでサポは不毛すぎる
タンクはアホ編成に限り仕事が明確なので機能するけど
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数回連勝してるレート1800だとレート2000〜1500くらいを探し始めて30秒→マッチング広げ出して2000〜1200→見つからずデュオ絡めてスタート
になるから言うほどマッチング早くない気がする
連敗してると30秒かからない事も増えるから低レートと連敗マンは余りがちなのかもしれん
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7連敗してキレながら即再戦繰り返してたらサクサクマッチングさせられてメンツも毎試合3人同じだったわ
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あんま言いたくないがbotじゃなければ障害持ち確信するほどの味方3人揃うマッチングが連続したんだが夜中や明け方ですらまともなやつ消えてるんだな
キッズ避けた時間でこれってソロの肩身狭すぎだろ
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全員ソロ同士のマッチングは割と機能してると思う
味方にヤバい奴いる時は相手にもヤバい奴いるし
ただプリメと組まされた時は本当に格差酷くて地獄
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トリオなんてinQ不可でいいだろ
過半数占められると全部そいつら次第になるからつまんねぇ
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深夜にやってるプリメはまともな奴みたことない
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ステルス中のヤミラミに繋がってるパワスワの紐って全員見えてる?
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はよサ終しろ😡
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>>30
見えてるに決まってるだろ
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>>32
だよね
どうりでバリが粘着してくるわけだ
ありがと
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パルデアのニンフィアちゃんに連射コントローラー握らせて夜通しハイボさせつつスマホユナイトがええな
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決まってるだろの意味がわからん今までこのゲームで常識が通じたことなんてないが
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本家も12月からランクマッチ開始というけどいつ開始のアナウンスがなくて致命的なバグがあるととか言う動画見てなんか安心してしまった
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SV対戦のバグ見たけど絶対零度必中は笑ったwww
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零度必中はシードが固定されてるからであってそれが仕様なのであればバグではない
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とりあえずヤミラミのナーフはよう
ヤミラミ居なくならないとファイタータンクサポート以外使うの馬鹿にしかならん・・・いや今までも一緒だけど中でも酷いわ
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上手いというかまともなヤミラミは一生ステルスあやぴかしてくるからどうしようもない
でも姿晒してお散歩してるやつもそこそこいるんだよな
だからセーフとか運営は考えてるのかな
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バンギ育つまで負担かけまくるお荷物としか思ってなかったけどやっぱ育つとつんええわ
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ファームに遅刻しないバンギは信用できる
湧いてからノコノコ来るようなのはダメ
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序盤お荷物と終盤お荷物どっちがいいかって話だよな
最近は終盤お荷物が許されがち
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>>17
ジュラルドンにしとけってw
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まあ今割と序盤どうでも良いからな上か下どっちか割れてりゃそのうちもう片方も割れるしレベル差そんな付かないし
アーリーキャラが終盤まで強いからアーリー環境なだけでレイトキッチリ強いなら1〜2匹は許される
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序盤も終盤もお荷物にならないキャラ4〜5体と序盤お荷物だけど終盤強いキャラ0〜1体がいい
個人的にはソロランでのバンギは結構評価が高い(メイジやADCの使い手が終わってるから)
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>>30
ヤミラミの位置を味方に教えられる技って何げにこれだけか?
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ソロランでバンギ使ってる人の大半は一人で集団に突っ込んで無駄に死んでるくない
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>>48
中身地雷だと困るのはそうだけど、とりあえず固くてボタン適当押しでもダメージ出るから地雷の中ではマシ
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なんか昨夜はメチャ味方も相手も弱くて笑えた
こんなときにしかJGピックしないので異様に勝率が良くなってしまう
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上も下も全部割られるような勢いある大差でもなきゃレックウザ取ればどうとでもなるからな
未だにレックウザに集まらない奴はまじで死んで
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劣勢でもレックウザパチンコは出来るから集まってほしいよ
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さっきから味方の半分が与ダメ3三万前後<被ダメのゴミなんだけど懲罰か?botか?
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レックウザに来ないどころかBDから始まったりするからな
その隙に中央に来た味方が全滅するかスティールでたまたま勝つかの2択よ
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上位環境リスとフーパの霊圧消えたってね
フーパはトリックのリーチ戻してくれたら使いたいけどリスはヤミラミにがっつりナーフ入らない限りわざわざピックする理由が無くなってる気がする。有識者から見たらリスだけの強みあるんだろうか
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>>53
序盤やらかすとそんなものでは?
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>>55
10ヶ月ぶりに復帰した人かな?
リスはいまカジャンしかやることないって某Obuyanが言ってたね
つまりリス使うくらいならヤミラミを使えということ
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介護マッチしかねえ
上レーンBDバンギとか何なん
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味方に来た勝率50超えの健常バンギはひたすら5分ファームとゴール繰り返して集団戦は横から後入りで殲滅してたわ
げきりゅうおたばりユナイトやろうとした敵のカメックスがドン!の一撃で消し飛んで死んでてびっくりした
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ヤミラミは不愉快すぎてやばい今週ナーフくるよね?
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>>47
ジュナのかげうちもかな
あとドレキスも
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ヤミラミのステルスがたべのこし、かるいしみたいに戦闘状態で解除なんねぇかなそしたらジュナのかげうちが天下とれるのに
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>>59
清々しいくらいの前半捨てからの後半逆転決めてくれる
レイトキャラらしく活躍するバンギはほんと助かる
アホバンギの多いけど
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2:20くらいでジャングル遭遇したら謎ユナイトはいて一人も落とせず、
レックウザ戦バチバチやりあってる中でBDしに行ってる敵バンギ見た時は相手チームに同情した
その試合勝ったけど、最近勝っても負けてもこんなしょーもない試合多くて萎える
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木曜ウーラオス実装らしいけどそこでヤミラミナーフはいるかな
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ウーラオスってどんな性能なん?
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ヤミラミってウンコだけどユナイトの大切さを知るのに一番適してるよな
・視界取り(相手がどこに何人いるのか)の大切さ
・足が速いから上下攻防時に駆けつけ人数のアド差
・柔らかいおっぱい敵から徹底的にやる
・ゴール入れか戦うのかの見極め
割とトリッキーキャラだけど1試合の試合観養うには最適
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>>67
それはほんとそう
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ゼラオラ使ってる奴ってなんで頭悪いの?
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味方にレイトいなくて下が空いてる時はバンギ使うけどやっぱ強いね
シールド貫通が偉いわ
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>>66
連撃の型は手数系のインファイトカイリキーで一撃の型はグロパンルカリオ
ルカリオとカイリキーを合わせて2で割った様な性能してるっぽい
技でどっちかに寄るのが確定するから技1つ見れば型が分かる
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相手とは一切戦わずに先手でレックウザに全技投げ込んでその後遅れて来た相手に技投げられて壊滅させられるパターン飽きたわ
パチンコ以下
いっつもこの調子どれだけ序盤に相手タワー割ってても相手と戦う意識がないゴミが多すぎる
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>>71
ほほーん
どっちかで良いってなりそうな雰囲気だけど対面見て使い分けられたら熱いかも
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>>67
特に3つ目はほんと大事
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ヤミラミのユナイトで敵を3匹送り返そうとしたのにどうして味方は攻撃しちゃうの
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新キャラだから仕様理解してないんでしょ
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敵順番に倒したと思ったらラスヒ取られてるのほんと草
優勢なのに自らパチンコしに行くんじゃねえよ
敵狙えよぉ
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最近の構成はレックウザ削るの遅いのが多いからか全滅までさせないと安心できないよな
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異常にラグくて死んだわ
ジャンプ台にすら乗れないくらい移動がずれる
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地味にうざいから技更新入ったらリターン出来なくなったの直してくれ
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2分10秒時点で相手本陣にエレキ送って3人落としたのにレックウザノータッチってなんやねん
命と引き換えにジュラサナ守ってエレキと3キル取らせてくれたカビゴンのこと慮ってやれよ
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相手が不利過ぎだな、ここでラッシュするは武士道に反するジュナ!
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>>67
非常にわかりやすい
グロパンルカリオで3つめの特にヤミラミを仕留めたいと頑張っている
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マンムー使う時に相手にバンギ見えた瞬間相手のバンギ下手くそお祈りゲーミング始まるのほんとやだ
マンムーのカチカチを無視するな😡ついでに自分がカチカチになるんじゃないよ😡
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バンギくん相手につららで通路妨害入れて馬力で突っ込まず自分も距離とりながらなんとかせなあかんの他のキャラ相手にする時と一人だけ勝手違いすぎて慣れんわ
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2分間際の本陣ロトムはこっちが取れたらレックウザをやるのが正しい気がするが
そこでも味方が分断してロトムを押そうとするの勘弁してくれよ
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ウーラオスは治し持てそうで柔らかくはないだろうからヤミラミ耐性はありそう
型の使い分けはディスエンゲージタンク風と生存寄りゾロアって感じでいけそうだけど持ち物とメダル問題がね…
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ソロでレート1595まで行ってからひたすら負けて勝率52%台から49%台まで落ちた
けどそこからディスコードでトリオ募集してソロでやらないようにしてたら無事1600行けたわ
ほんとこのゲームソロとプリメ別ゲー過ぎるな
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中央マンムー楽しいなあ
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シール到達おめ
こっちも1580くらいまでは行ったけどそこから負けて今1510くらいだわ
もう上げる気力がない
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>>88
行動力あってすごい
やっぱVCあり?
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中央アブソルやります!←クソ雑魚
こんなんばっか
マンムーより与ダメージ低いってなんなん?
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アブとアローは今まじもんのゴミだからな
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>>90
同じ感じで1回1595から1510くらいまで下がったわ
ほんま吐きそうなった
>>91
基本vcありだけど聞き専でやってる人もいるみたい
最初緊張したけど1回vcありでやったら吹っ切れて慣れちゃうと思う
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この雑魚なんだよと見てみたら勝率46%
しかも配信者として偉そうに講釈たれてた
キモすぎる
勝率50%未満は他人に迷惑かけてる立場だってのを理解しろ
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マンムーを崇めてる時のお前らは綺麗なのにどうして…
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ちなみにディスコード自分はここのコミュニティで募集したり同レート帯で誰かが募集してる時に参加したりしてやってるわ
https://discord.gg/pokemon-unite-jp
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>>95
誰?
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vcはソロでもスピーカーだかは一応入れてるけど稀に罵声が飛んで来て怖いわ
味方のファイターに俺の為に壁になって死ねよとか早く来いよノロマ肉壁足りねぇんだよって言ってるのとか聞かされると怖くて通話はしたくないな
そういう奴に限って何故かメイジやってる印象
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俺最近気づいてしまったわ
マンムーよりヤドランのほうガ楽しいってことに
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>>100
ミュウとバリヤードが落ち着いて来たしドードリオやゾロアークみたいな速度重視のスピードも増えてヤミラミ警戒によりバランスも増えたから最近また刺さりやすくなってる気がする
隠れようとしてるヤミラミ捕まえてから持ち上げて晒し者にするのが凄く楽しい
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VC暴言マンって大抵何千試合もしてるけど、そんなイライラしながら何故やり続けられるんだろうな
ゲームでストレス溜めてたら本末転倒だろうに
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やぁ〜んキネシスってゲンガーのユナイト中でも現れる瞬間にちゃんと当てればダメージ発生前に捕まえられるのな
こっそりユナイトでレックウザのラスヒ取りに来てたゲンガーを目の前で吊り上げてる人いてビビったわ
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ゲーム内のVC公開にして喋ってるやつは一方的に暴言吐くやつばっかだな そもそもたまにしか喋る人いないけど
自分はブチギレてるの聞くのオモロいからスピーカーオンにしてる
ディスコードでプリメ組んでVCしてる人に対して暴言とかは流石になかったな もしあったら自分が利敵してるとかでない限りそいつが悪い
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イワパ使ってるのってマジで障害者いないよな
惹きつけられるなにかがあるのか?
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いやでも遠目に見たらパレスもマンムーもかわらんやん?
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VCデュオトリオ1年半やってて気づいたんだけど味方を褒めて積極的に声掛けするだけで味方の動きとか連携めちゃくちゃ良くなんだよな
ピン刺しや暴言がいかに自分を勝ちから遠ざける愚かな行為か理解した
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>>107
ほんとその通りだと思う
お互いにポジティブな声掛けしてたら自然と連携とるようになるし単純に楽しい
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>>107
既にアメリカかどっかで実験されたそういうデータあって証明されてるけどな
味方どころか敵に暴言吐いてても味方のパフォーマンスは落ちるらしい
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イワパレスは遠目に見たらチョコケーキだし
マンムーは遠目に見たらお山だよ
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名前ハングルのやつが日本語でVCしてて草
でもなんとか1600達成できたわ
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>>86
無理に押し込む必要はないが少しはエレキ側にも人数を割いた方がいいと思う
エレキ無視したら即座に点入れますよという圧になるし、エレキ処理をやめて中央に向かう敵を視界に映し続けることもどきる
オブジェクト削れなくて点数抱えてて中央への合流もしやすい機動力のあるキャラが行くのはアリ
まあ野良だと事故要因なのは間違いないが
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マンムーで押し潰せ!全てを!氷塊に!
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>>97
たきグロ鯖じゃん
俺も参加してるけど何度かひどい目に遭ったから募集やめて雑談勢になってるわ
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>>114
たきグロなんだ!人口多いからこの鯖使ってる
まだないけど自分も嫌な目にあったらVC当分したくなくなるだろなとは思う
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>>115
ごめん違った
俺がディスコードで直前に表示してたのがたきグロ鯖で、何か招待リンクが上手く開かなくってたきグロ鯖が出てきちゃっただけみたい
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>>116
なるほど!
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どうして下手なのにヤミラミを使うんですか?
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ソロ久しぶりにやったが昔よりもさらに味方ゲーになってて笑うわ
勝率48未満のカスが中央行ったら終わりって感じ
5分降参も速攻決まるわ
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初心者<へぇーヤミラミ強いんかー使ってみよ
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ヤミラミは操作簡単だけど最低限の知識が無いと何も出来ないポケモンになるよな
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はに丸ヤミラミが3000ダメだった
敵に行ってくれや…
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はに丸ヤミラミは草
それもう何らかの法律に反してるだろう
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頭きた時ブレバアローやるけどマジでキャラパワー不足痛感するわ
倒し切れんし序盤ダメージトレード弱すぎるし技も当てにくくなってるし辛いわ
今度くるドラフトピックでガイジがピックしたジュナカスを狩りまくるためにしかもう使えん
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頭きた時ブレバアローやるけどマジでキャラパワー不足痛感するわ
倒し切れんし序盤ダメージトレード弱すぎるし技も当てにくくなってるし辛いわ
今度くるドラフトピックでガイジがピックしたジュナカスを狩りまくるためにしかもう使えん
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ヤミラミでレート盛りまくりだ
ウーラオス来たらナーフされるんだろなあ
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ヤミラミ様のおかげでルカリオ使えるからそのままでええよ
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ミュウが多かったときならまだブレバアローの採用理由もあったと思うけど、今はあまりに環境が合わない
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私はボルチェン放電ゼラオラを選びます
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今期ジュラルドンで勝ち上がったから新アイテムで来期も遊べそうで楽しみ
やっぱメイジやサポタンよりファイターやADCがいいわ
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ガブで運ゲーするのも楽しい
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BDガイジしかこねえ〜
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SVで一時的に人減るのはしゃーないとして戻ってこないのは明らかに運営に問題あるからだろう
何が問題なんやろなぁ……
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SVはランクマが始まるまでに準備があれこれ大変だから
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アホなんはいいから玉拾うの辞めてくれ
ヤミラミが入れてくるからおなしゃす
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マンムー間違えて牙馬力取っちゃったけど理解ある味方で本当に良かった
牙当てるんムズすぎやろ
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今日めっちゃラグくないか
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わかるめっちゃラグい
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おま環かと思ったら皆ラグいのか
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はに丸くんの名前確認するためにスコアランキング見たらチートに荒らされ放題だな
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牙マンムーは逆に熟練の戦士なのかと思って身構える
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あと2日で1800まではキツそうやなぁ
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リザの放射とバンギの砂ってレックウザのシールド貫通しなくなった?
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最初から最後までひたすら死に続けて合わせて1キルしか取れないピカマフォとか言うゴミのような組み合わせで中身もゴミなデュオ引いたわ
メイジのくせに両方ともダメージが受けた方が多いと言う地雷っぷり
こんなゴミいたらそら晒すわ
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ピカマフォデュオで一緒のレーン行ってボッコボコに負けまくって相手を死ぬほど育てるゴミデュオ死ねよ
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最初から最後まで死にまくる低レートハングルゲコマフォクシー引いて負け
自分のレーン毎回勝ちまくってもゴミが反対で逆キャリーしてたらどうにもなんねえわ
ゴミはアタッカー使うなサポートだけやれや
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このゲーム朝鮮人に対するヘイトが高まるからすごいわ
人種差別助長するわ
ゲームやらないで兵役いけやって思うもん
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フルパ配信見ててもやっぱヤミラミの応酬率直につまんないな
ゴルマク並に寒いけどこれで大会やるんだろうか
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フルパならヤミラミ入り見てて面白くね?
ソロはヤミラミが上手いか下手かでめちゃくちゃ序盤影響出るけどフルパはそもそも対処法しっかりしてるとこ多いし
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ソロでレックウザ人数有利で触らないやつはアホです
はっきりとわかる
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>>149
うーんまぁ感性的な話だし俺の気の持ちようかもな
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レックウザまで17点しか入れられてなかったのにレックウザ取って最終的に300点差で勝つとか変な笑いでた
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ヤミラミのおかげで味方のレーンジュナカスボコボコにできて最高だったわ!!!!
エスバ選んで良かったわ!!!
プラパも使って思いっきりボコボコにしたわ!!!!
ジュナカスは味方でも殺せる時代や!!!
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なんか今日別に3エレキ出ないとか点数差絶望的でもないのにセカンドゴール割れたら即降参する敵多いな
楽だからいいけどすごい速度で降参入るからbotかと思っちゃうわ
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マンムーの牙は対象指定にしてメレー相手には最強!にしてもバチは当たらないと思う
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牙やってみた感想
すまん、氷牙やるくらいならカビゴンてよくね?😅
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まだレックウザゲーって気付いてないやついるよな
ボロ負けなら野生狩りまくって敵の最高レベルにゾンビ特攻してればパチンコで勝ち拾えるのに
オブジェクトとか3エレキと2分直前の下レジ以外まじで意味ない
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いつの間にかレックウザゲーにまでなってたのかよ早く言ってくれよ
もうバックドア警戒しなくていいの幸せ
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敵のプクちゃん一人でセカンドゴール守らされてたのかわいそうで可愛かった😭
サポなのに3分10秒でユナイト吐かされて、でも死んじゃってからくる他の敵のkzさも相まって愛おしすぎた
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ボロ負けの時点で大概場合中身やべーのがいるし、その状況で野生を狩りまくるというのが成立しにくいので
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プクちゃんに2分に味方全員放置ドッキリ仕掛けたい
みんなが戻ってくると信じて一人で頑張ろうとする健気な姿を眺めたい
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どんなプクちゃんでも中身は浅ましい人間だと思うと抜けも泣けもしない
グチャグチャになって死んどけ
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周りが明らかに格上しかいなくて嫌になってきた
もう初心者やってないのかこのゲーム
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むしろ初心者みたいな奴ばっかだろ
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初めてバリヤードやったが糞つえーやんけ
これで3回ナーフ食らってるってマジかよ
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バンギ強くて楽しいわ
レジエレキ押し込みがクソ強いわ
サンダーロトム戦1分近くずっと攻防続けて敵を3枚薙ぎ倒して押し込んで勝ったわ
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しっかしマッチしねーなぁwww
毎試合中華いるしさw
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今日ヤミラミで相手中央ゲコをカジャンで3回くらいキルして仲間も連携できててメチャクチャ楽しくてこっちはゴール1個も壊されず終盤までイケイケで来てたんだけど残り1分で敵側ファイナルゴールにステルスで点数入れに行ったらゴール隅っこでゲコがイジけてAFKしててそれすらもゲラゲラ笑いながらキルしたんだけど今になってゲコ使いがあの時どんな気持ちだったのかなぁって思うと胸がキュッとなって眠れなくなっちゃった
もちろん放置で通報通しといたけど
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ヤミラミ使用率勝率1位になってるやん
ぶっ壊れキチガイキャラだな
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なんか50%以下増えたな
マンムーの氷の牙10%近くなってる😱
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ドラテりゅうはヤバいな、ヤミラミとは使用率に差があるしジュラ自体の数増えたら対策はヤミラミとかよりしやすそうだけど、どうなるかねぇ
逆にジュラこんだけあってカイリュー破壊光線でも50%止まりなの意外って思ったけど治しは55%近くあるんだな
やっぱカイリキーも伸びてきてるしサンパチの再来感じる
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ゲッコウガピック率高くて勝率低いのガチで犯罪だろ
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敵のヤミラミはこっちの中央倒しまくり中央管理、しかたなく対処すると上下不利
味方のヤミラミはレーンでうろうろ、敵中央にもいかないしずるずると序盤負けのまま終了
こればっか
もう中央見捨てて敵のヤミラミに育ってもらったほうが試合できるレベル
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いうてゲコ一番使用率あるのは52%あるし最近中央ゲコちゃんでちゃんとキャリーしてくれる人何回か当たってそんな悪感情ないわ
レーンに行くやつは知らん😅
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>>150
ほんっっとそれな
お前ら1人としてまともに防衛出来るps無いんだから相手4人も落ちたらいくら点数差あったとしてもさっさとレックウザに集まれやって試合連続して眉間の皺深くなったわ
なんでへたくそほど無駄に難しいことやろうとするんだろうな
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ああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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なんでこっちには毎回レーンジュナサナがいるしゾロアークとヤミラミは全員下手なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
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ヤミラミへたなやつは戦力にならん
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試合中ずっと相手側にいるヤミラミしか信用できない
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味方運爆上がりでここ1週間勝率8割くらいで半分諦めてた1600到達したわ
全残りvs全割れみたいなゲーム5回くらいあったわ
このゲームでなんでそんなに差が出来るんだろうなほんと分からん
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ヤミラミスタダで練習しようとしたら敵だけbotでステルス中も見えてるみたいにめっちゃ追いかけられて1ミリも楽しくなかったし普通に負けたわ
待機時間30秒でbotに送るな
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お前らが思ってるより何も考えずにゲームやってる奴多いぞ
やってれば分かるようなことさえ一切理解しようとしてないから
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ヤミラミピック率勝率一位って下手なやつが雑に使っても強いことを物語ってるだろう
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治しジュラからプラパに変えてみようかな
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治し持たないとヤミラミにピヨピヨさせられて死ぬぞ(味方が)
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シラガハピがかなり勝率上位で、ドリオ中堅のゼラオラ底辺っていうの見るとかなりレモータ環境に戻ってるよなあ
抜けゴールある程度させてもいいから固まって集団戦で勝てればいいっていう
今のレックウザ、サンダーと同等以上に強いもんな……
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ヤミラミにやられたとき悔しいというよりただただくだらない超絶ナーフされろ
ステルスのCD今の5倍くらいにして鈍足付けろ
あとある程度近づいたらうっすらでいいから見えろや
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正直ヒーラーが強くなってきてるこの環境でピクシー45%ってよっぽどだと思うわ
シラガハピと使い分けできるくらいにはしてほしい
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lolのステルスは近付きすぎると看破されるのにな
近くにいるよ〜ってマークまでは真似できて何でバランス的に1番大切な部分を真似し損ねるのか
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環境キャラ集約されて使いづらいのが増えた気がする
だいたいヤミラミが悪い
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ステルスキャラですってのはわかるけど
もう少しステルスの頻度を下げて隙を作ってほしいな
あるいは単純に火力とか基礎性能下げるとか
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ヤミラミは火力ゼロでいいよ
俺は使うぞ
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もう勝率55超えてても立ち回り下手な奴とか動きおかしいやつ多すぎる
後入りやら介護されマッチやら外鯖やらプリメで盛った勝率なんもならんわ
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アロキュウなんでまた雪崩吹雪とかいうゴミが増えてんだよ
まじでどこのアホが広めてんだ
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味方にジュナカス来たら治し持たずにADCやるわ
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レーンサナ増えすぎやろ
サナ自体は別に構わんがレート一番下の勝率5割未満に好かれ過ぎや
必死にサポートするのが虚しくなるわ
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サポタン以外で被ダメが与ダメ上回る奴ってミクロゴミすぎない?
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マクロがおかしい
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バランスとかバナニンフでタンクさせられる時は被ダメ>与ダメあるくね
二倍差ついたりメイジスピードADCは知らぬ
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ヤミラミここまで酷い性能してるとBANピックがどういうものなのか小学生にも理解させるためにわざと作られたんじゃないかと疑えてきた。これほど理不尽なの実装したら課金増よりユーザー離れでトータルマイナスになってそうだけど実際どうなんだろう
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サナのサイキネショック54.7%あんじゃん
気持ちいいい
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強制BANピックだったら時間かかりすぎるからランクマやらんくなるな
マスターまで上げて終わり
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ゲッコウガ使用率2位なのにプラパ波乗りですら52%しかないのほんと草
BANピック実装されたらこいつBANするの有りか?
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間違いなくリアルキッズが足引っ張ってるから判別できるならどうぞって感じだ
そういうBANの仕方は自チームの勝率下げるだけなんだよな
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ガブちゃんが勝率TOP10にいるの涙が出るな
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ユナイトのドラフトピックって始まりにして終わり感があるよな
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サーナイトはぶっちゃけ今上級者向けでもなんでもなく簡単操作の火力お化けだからな
弱点はマジで序盤のカジャンくらいしかないしあとサイコキネシスはまた弱体でしょ明らかにダメージおかしい
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味方のヤミラミも敵のヤミラミもbanしたい
ヤミラミのいない世界に行きたい
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ピクシーそろで55あります😤
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でもしーるないです🙃
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アマージョの勝率ついに55%を越える56%で草
運営に女王様にふみつけられたいマゾ豚がいるのかな?
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結局バリなんですよね
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ソロで勝率50超えてるのはマジですげーわ
無双してるとしか思えん
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ピクシーは低勝率だけどそこまで弱いって感じはしないよな?低勝率なのはソロではピクシーの事を
回復所みたいにもっと寄れば良いのに大体のソロはピクシーに寄らずに突っ込んでいくからな
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ピックと勝率の差が大きいゲコ、ピカ、ジュナは地雷注意か
あとアブソル
まぁ注意したところでどうにもならんけど
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全員柔らかいのに火力は壊れてないってやつが全体的に勝率悪いの草
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バリヤードなのにアマカジにラスヒ取られまくってた配信者がアマージョナーフだろ〜ってボヤいてたのニヤケちゃった
序盤レーン強いやつ使って相手アマ育てるやつはナーフどうこう言う前にやることあるだろ
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このゴミ雑魚配信者自分を棚に上げて何言ってんだこいつってのユナイトは本当に多い印象ある
明確な数字出ないライト向けだから勘違いしやすいんだろうな
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>>214
いや弱いもんは弱いよ
技2とユナイトが弱い
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ピクシーは流石にもう勝率並みに酷い性能ではないけどシラガハピ居るのにわざわざピクシー使う?って言われると全力でNOだからな
そういうポケモンは使い手が情弱ばっかりになるから勝率にデバフ掛かる
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見てて上手い人なら口悪くても納得するしエンタメとして消化出来るけど微妙な実力と知名度の配信者が的外れなこと言ってるのキツいね。配信の空気壊したくないからわざわざコメントなんてしないけどモヤっとするわ
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>>221
発狂ブチギレ系ならまだ面白いんだけどな
雑魚の癖に味方にぶつぶつニチャって文句言ってるのとかマジでキツい
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1585!
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俺のピクシーは60%あります
10戦6勝
どう?強いよね?ギャハハ
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1004試合!1000試合超えてしまった残念
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長くて1分追加するだけから別に…
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勝率4割のトロール魔気狂いくんが1600近く行ってるのバグやろ
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ピクも調整間違えるとすぐ壊れそうな雰囲気はあるよね
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レートが上がりにくくする→下手くそが萎えてユーザーほぼ消滅
マッチングするレート幅を狭める→1600以上ではほぼマッチングしなくなる、過疎過疎うるさいやつが更に調子に乗る
早い段階でソロとプリメを分けてレートリセットしたら全員エリートの味方おみくじを変えればまだ望みはあったのに
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>>227
レートも勝率もなんの意味もないのがよくわかるよなこのゴミゲー
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> 早い段階でソロとプリメを分けてレートリセット
これね
もう手遅れ
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ずっと下手くそが邪魔してるのが悪かっただけ
レート幅の差が狭い時でも下手糞混じってた時点でまともにゲームできなかった
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ヤミラミのせいでマジでデュオとかトリオの間にぽつんと入るソロ地獄だよな
2/2/1の1のやつとか何が楽しいのかわからん
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はい負けここから一気に負けるんだな
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デュオデュオとトリオはまじで罰ゲーム
完全なる数合わせに使われてるからな
でも運営は馬鹿だからテコ入れするとしても並び順ソロを上においてデュオとトリオを判断させないとかやりそう
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>>232
その確率を下げる方法だよ
下手くそが上に上がるのを阻止するにはレートを上がりにくくして上ブレを帳消しにするとかプリメでレート盛れないようにするとか考えられるよねって
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ほんとそれを早くしてほしかったしなんなら公式のアンケにも何回も書いたのになあ
人が減ってからじゃ遅いんだよ
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後1シーズンの期間が短いのもだめだわ
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1200と1600がマッチングしてどんなゴミでも数こなせばアクティブポイントでマスターこれてゴミでも数こなせば1600付近まではレート上がるシステムなんとかしないといつまでもこれだよ
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そういやヤミラミのアンケートまだ?気付かないうちにもう来てた?
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>>240
もう来てたし終わったぞ
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不満点はもうお問い合わせフォームに言うしかないと思うよアンケートじゃ言いたい文句が全然言えないし、ゲーム内で通報しても意味ないから
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Twitterはヤミラミのアンケートもウーラオスのちらみせも次のバトルパスのおしらせも次のイベントの告知もなーんにも来てないよ
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ポケモンユナイトで有能なのは3dモデル班とモーション班だけ定期
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モンハンのアプデもきたしまだまだヤミラミ跋扈してていいぞ
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ヤミラミの命日まで残り二日
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この運営が実装2週間以内に壊れキャラを適切にナーフしたことなんてニンフィア以外ないんだぞ
よくヤミラミのナーフを期待できるな
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気狂いさん1600頑張れ
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>>214
大体のソロはピクシーが味方の戦闘と関係ないところでひとりイエッサンと戦ってるんだよなあ
ピクシーがプリメだった場合判断間違って現場にいないやつが+1になる
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馬鹿でも1600到達できるシステムもやり方次第では悪くないとは思うわけよ
頻繁すぎるレートリセットとの相性が最悪すぎる
リセットまでの期間を3倍位にしてくれ
むしろリセットすんな馬鹿
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レートに価値無いしやる意味無いんだよな
人間だけが知ってる合言葉で対戦できるようにしてくれ
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ランキングもレートも勝率も全部意味ないから皆1600で辞める=過疎
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リーチから2連敗だわ
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スプラが神アプデらしいんだけどもちろんこっちも同じくらいのぶっこんでくれるよなTiMi?
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3連敗だわ
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最悪だわ
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連勝すると必ず連敗するシステム
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気が狂いそうになるわ
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マンムーでたたかえよ!
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>>258
気狂い消えろ
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勝率40%で10000試合って十分気が狂ってんだろなにがおもしろいのかさっぱりわからん
もう少し学習能力ありゃ半分の試合数で済むのにな
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はい4連敗
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あと1勝からの4連敗
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学習能力ある人間はユナイトなんてやめるんだ…
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マンムーよりヤミラミの方が強いのでヤミラミを使います
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ジュナイパーで1600行く!
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おっ与ダメ3000ヤミラミか?
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はに丸と間違えた 気狂いすまんな
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Aボタン連打してるだけで楽しいんやろ
放置やトロールしなきゃもう1%くらいは勝率盛れたのにな気狂いとかいう池沼のクソゴミ
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やっと勝てたわ5連敗はしませんね
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はいクソジュナ死ねーっと
かげうちだけしてる雑魚は死ね
AAも使え
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今年のクリスマスの服楽しみですね
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なんで雑魚ほど中央やりたがるの?
1000試合未満の雑魚は身の程をしれ
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気狂いくんの使ってるキャラのエスバジュナ結構俺のツボだから応援したいんだけどね
もうちょい立ち位置気をつけろって今更どうにもならんよな
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>>273
誰も宣言しないから仕方なく中央いったらボロボロだったわ
でも最後レックウザ取って逆転できたからヨシ!
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気狂いくんエンジョイしてるなあ
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放置さえしてなきゃなー
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今中央行く奴の方が少ないだろ
誰もやらないから仕方なくやってんのにやらかしたらピン刺してくるとか終わってんだわ
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はに丸くんは勝率みるみる上げてる実力者だぞ
陰湿トローラーの気狂いくんとは違う
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俺サーナイトお気に入りにセットしてて誰も中央やらなきゃやる気満々なんだけどゲコとかゾロアークが中央かっさらってくから中央あまりやらないな
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そもそも気狂いみたいなのがまともにプレイできてる現状が異常
通報がしっかり通ってりゃとっくにやめてるだろこんなカス
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今までアカウントbanされたって報告一回もないよねここまでトロールに甘い運営は初めて
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トロールしてやったわって自慢してる奴がスレにもいて民度終わってんな思ったし実際放置、トロールには何度も会ってる
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ドレインクラウンについて妄想考察してたけど、ハチハチピントが強すぎて積めないキャラが多そう
バンギとガルドは採用しうると思うわ
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ゾロアークは1チル無双ってのはカジャンなければ確定だけど
それ以降は上手い下手かなりでる
フィーダーも多いし
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バグリオとか無ッ敵のときサブ垢で相当やったけど
結局何もなかったな
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ゲコエスバジュナは使いたいけどカジャン怖いからレーン即ピみたいのも増えたな
運営カジャンキャラはナーフして来たしウーラオスタイミングで多少のヤミラミナーフはするだろう
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>>284
クラウンは元からライフスティール高い奴の底上げ用だぞ
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メンバーシップ貯金貯まってきたからマンムーのヒップホップスタイル買っちゃった
ホロウェアもっとよこせ
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>>288
AA主体のキャラは持ちたい物が多すぎるんよ
ガブや逆鱗カイリューは序盤を考えるとチカハチ抜きづらい
アクテマリルリは元からやたらと高いサステインあるので、継戦力を高めるならむしろバーストを防ぐ為に防具持ちたい(勿論火力上げつつ回復もわずかながら増える弱保やダンベルだってある)
流石に葉っぱジュナで気合クラウン積んだところで舞バナごっこするのは無理があるだろうしな
バンギガルドはピント不要だから積む枠が作れる
バンギはAA主体ではないけれど防御特防が高いから回復量に対して効果が大きく、ユナイト技とも相性良さそう
ガルドは盾AAで大量回復できるが、オブジェクト削りで剣AA連打しても体力を維持できるのは良さそう
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ドレクラもだしスカーフのAA速度上昇も気になるね
よくわかってないんだけどwikiに書かれてるAA速度限界値って現状のアイテムメダルでの限界なだけでそのキャラの頭打ちってわけじゃないよね?スカーフでまた速度変わるなら花形のADCが活躍してくれそうで嬉しい
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持ち物増えるついでに4つ持てるようにならんかな
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ヒップホップマンムーデビュー戦勝利
これホロウェア効果出てるわ、防御補正1.1倍載ってるわこれ買うしかねえな、ヒップポップな
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>>291
ここまで攻撃速度%を上げたら1ランク上がるっていう閾値があるだけで、上限は今のところ無い
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ワタちゃんもマンちゃんも今は使ってないフパちゃんもちゃんと青ホロ買ってんだから紫ホロ出せよ
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スカーフで強くなりうるのはエスバジュナアロキュウくらいか
ジュラはユナイトの性質的にちょっとおたバリを外しにくいんだよなあ
一番化けそうなのはアロキュウかも
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中央即ピバンギが『ディフェンス型が必要!』ってぬかしたから他の皆腹立ってゲコエスバアローヤミラミバンギとかいう地獄みたいな構成で行ったら勝ってしまった
もうユナイト分からんわ
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バンギならサポート型を要求しろよ
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真面目な話デザイン的にはスカーフやクラウンと相性いいのってじたカビだと思う
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構成的には
ラスヒが十分
ヤミラミがいる
構成を度外視した時、大抵の謎構成で勝つのは敵もやばいか、レックラスヒ運ゲ勝ちはどの構成でも起こりうるから別に不思議じゃないな
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だめだまじでごみしかいねえわ
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ヤミラミで助けに入ってあげれば大抵の盤面は勝てちゃうんだ
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カードゲームじゃないんだから腐ってクソムーブかまさなければチャンスは幾らでもあるよ
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俺昔アマージョアロキュウ(雪雪崩ふぶき)ピカチュウ(雷十万)ニンフィア(ハイパーボイス)サーナイト(予知キネ)で勝ったことあるよ
あれで勝てるならなんだって勝てるわ
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ゲーム放置して掲示板荒らしての気違いに名前つけてもてはやす奴らが気持ち悪いんだよな
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まあ相手がまともであればあるほど勝つ確率は下がるからクソ編成がクソなのはクソなんだけどな
それでもラスヒ取ったら勝てるサンダーアプデ後レック最強〜!w
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幾らでもは言いすぎたかもしれん
lolみたいに後付けのビルドがないから壊滅的にダメージの出ない構成だと終わるのかも
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>>305
ほんとこれ
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>>299
存在を忘れてた
チカハチピントビスケットみたいなイメージあるけど急所率的にピント必須では無さそうだし入る余地あるか
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まれにスピード&アタッカーのヤケクソ構成なると頭悪くなれて楽しい
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ヌケニンの人形はどう使うんや
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エスバジュナゲンサナピクシーで戦った時は楽しかったな
なお
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>>291
エスバでスカーフ持ってプラパユナイトブレキするとモーションを置き去りにしてAA出るぞ
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3人も合わせればタンクも溶けるしな。合わせられないとオワリ
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>>311
cc避けるとかユナイト避けるとか
連続で当てるの前提の技やその場かぎりの技には刺さる
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人の配信見てると放置もトロールも全然いないしレックウザにも集まるんだよな
見られてなくても真面目にやって欲しいもんだ
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スマホ版だと放置トロールのが珍しい気がするけど
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>>294
>>313
有識者サンクス楽しみ増えた〜
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>>317
めっちゃいるぞ
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>>319
マジ?1日2-5戦くらいしかしてないからかな
1週間に2.3回当たるかのイメージしかないわ
休日とかリセット直後だと増える気はするけど
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Switch版俺最近はソロでも味方つえ〜サンキューのほうが多いわ
まぁわざわざ掲示板には書き込まんけどな
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ピンの刺し合いとか多少拗ねた動きはよくあるけどあからさまに悪意あるトロールみたいなのはあんま当たらんから逆にあると一回一回の印象が凄いなぁ
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シーズン後半は味方に感謝感謝増える気がする
編成で最初からキャリー握るつもりの人は張り切ってるからかね
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>>320
俺のやってる時間帯が悪いかもしれんけど来るときは3連続とか平気で放置来るわ…
定期的に来るっていうよりはその時間にかたまってわらわら出てくる
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ヌケニンハッサムとか夢ありそう
大体傷薬採用キャラの選択肢になりそうで楽しみ
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ヤミラミとかヌケニン終わったら消えてるとかありそう…
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味方が放置トロール来る確率は自分が通報された数が多ければ多いほど高くなるらしいな
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>>327
マジ?放置とかエラー落ち以外でしたことないぞ
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そんなことするならBANすればいいからデマか
焦った
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この運営がそんな無駄に処理数増やすような複雑なマッチングするわけ無いでしょ!
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>>327
初耳
本当だとしたら大会とかで名前知れてる人が逆恨みとかふざけて通報されて可哀想だな
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ところで新アイテムの中で適性があって実質キャラ強化になるのを期待するのはヨクバリスですか
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ヨクバリスの新ホロウェア可愛いからそうだよ(適当)
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過疎り過ぎてめちゃくちゃプリメに混ぜられるな
勝率47%のトリオと組まされると勝ち目ないわ
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放置今シーズン来なかったけど味方gmばっかり
マッシアマージョ2万ダメージ0キル0アシストとか同時に来るし
2番目3番目でレート高いはずなのにおかしいな
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さっきゼラオラ使ってみたけど2キル3万ダメ6,7デスぐらいだったわ
思ってた以上に難しいかった
上手CC持ちいたらスパークで突っ込んだ時簡単に止められるから
なんでもなおしがいいのかな
こんなんで勝てる奴すごいわ
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>>333
真面目な話
レスキューフード HP 移動速度アップ みたいな記述があったので気になっていたのです
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リスは今でも結果残しとる
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>>338
途中送信しちゃった
しとるからこれ以上強くなったらやばくね?
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これレート意味ないな
味方トリオ47%で敵トリオが56%、俺が52%で対面が45%
これプリメの影響がデカすぎだろ
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ホロウェア着たぬいぐるみとかグッズ出してくれーこのゲームいいとこホロウェアくらいしかないんだからそこで集金できないのか
出来はいいんだからユナイトやってないポケモン好きも買うでしょ
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おいお前ら、クリスマス帽ホロウェア誰のもらう?
俺はマンムーちゃんの予定!
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https://i.postimg.cc/wjtwpLFm/7-E3425-A4-8752-4-A3-F-BD54-53-FE395-C140-F.jpg
去年のクソコラ帽子無料配布来るぞ
勿論どれを選ぶかは分かっているな
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連打スカーフ自体に素の攻撃速度アップがついてて、そこから通常攻撃3回で+30%となると最適メダル枚数が変わってくるよな
とりあえず計算は後にして脳死赤7アロキュウすっか!
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>>343
マンムー!!!!
てかこれで800円取ってたのヤバかったよな
カイリューしか価値なかった
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サンタ帽ガブリアスとかいうレアなホロウェア面白いわ 野良で見たことない
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>>343
はい!サーナイトです!
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俺のサーバーおかしいのかな?
30連くらい中華入りなんだけど?
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サンタ帽悩むな
サナもシンプルにかわいい
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中央ゲコ最近キャリーしてくれるから前ほど悪感情ないとか言ってたらどんどん寄ってくるレーンゲコ
ワタマンムーミュウルカ見えても中央いかんのもはやバグだろ、お陰で他二人がレイトチラ見せ中央の譲り合いでそのまま始まり事故って終わり、これで他人にピン刺せるんだから凄いとしか言いようがない
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マリルリの多分高級ホロウェアのもかわいい…たいして使わないキャラの高級ホロはスルーしてたけどさすがに買うか…
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次のバトルパスミッションのトレーナー衣装クソいいな
トレーナー衣装こんだけ豊富だともっと使い道増やして欲しいが、取り敢えず歌って踊らないか?
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>>343
ガブ様に決まってるガブねぇ
味方に勝利をプレゼントしてやるガブ
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ジュラルドン、攻撃特化メダルがパワーマシマシで楽しいんだけど
これ赤1入れたほうが最終的なパワー上がるんかな
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マリルリのホロかわいいなあ
SV出たしなんかもうこれ以上課金する気はしないけど
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>>354
チカハチ赤3枚でLv11以降の攻撃速度が1段階上がるので滅茶苦茶効率よくDPS上げられる
必須と考えていい
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>>356
必須か、わかった組み直してみる
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>>336
インするタイミング計るのとワイボや治しでCCいなせるかの読み合いが全てだよ
指の操作自体は全く忙しくも難しくもない
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>>358
俺の場合タイミングをものにするまでは経験が必要かもしれない
とりあえずボルチェンほんでん、持ち物は治しで練習してみます
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来シーズンはゼラオラとアマージョをメインでやるぞ
この辺は負けたら自分のせいと思えるからな
俺がもっと強かったらってな
サポタンは封印する
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ソロランクはチンパンレックウザラッシュが1番勝ててしまうと言う現実
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敵ヤミラミが初手カジャンに来てレベル5になれなかったけど突っ込みすぎた敵中央エスバ狩ってレベル5になれた
敵ヤミラミは多分キレてる
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ティア初期が1番ゲームしてて楽しかったなあ
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>>363
ピン刺し連打と放置が一番多くて辛かった記憶しかない
テイアに馴染めずキレ散らかしてた彼らはもうプレイしてないんだろうな
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誰も中央いかんから中央行ったのにガンク行かんかったレーンの人にピン刺されること多くて禿げそう
中央って明らかにピン刺される率高そう、そりゃ誰もやりたがらんわ
ピン刺すやつがやれよ
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中央行って相手のヤミラミが来てハゲ散らかすゲームやぞ😆
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ゲコの煙幕はあの程度の効果なのに何でヤミラミはこんなことに
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中央行ったらだいたいヤミラミが初手カジャンしてくるからか即ピ中央宣言を全く見なくなった
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中央マンムーでヤミラミごとき撃破していけ
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レックウザ直前に3エレキをミドルに押し込もうしてやられる奴アホ
マジで意味がわからん
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中央マンムーで味方を引き締めろ
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初手カジャン食らって誰もフォロー来なくて850間に合わなくなってピンが飛んでくる神ゲー
僕ちんは野生狩るのに必死でマップ見てないですって報告でしかねーよそれ
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上手いとかの前に接近されるたびにラグが発生する地獄みたいなヤミラミに出会った…
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>>373
DIOかな
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本家が面白すぎて3日くらいなんもしてねえ
ユナイトにもトドロクツキ実装して食らいつくタイマンさせてくれ
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ホロウェアやバトルパスで課金意欲促してきたか
だがいいぞ
どんどんいいホロウェア出してくれ
-
もうレート無視でサナで遊んでるけど楽しいな、結構キルも取れる
まあ調子乗ってレックウザ戦で甘えてわけわからん場所で真っ先に死んでるんだが
-
フェアリーヴォイドをレックウザとレックウザにその回りの相手に当ててレックウザもろとも全員KO出来たら最高に気持ちいい
まぁそんなこと簡単には出来ないんだけどね
-
>>375
ランクマ始まるまで暇では?命中バグもあるし育成環境も面倒
両方ともマスターあがるぐらいでやればええかな
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サナ使ってる時うっかり余裕ぶっこいて味方の視界待たずにのこのこ中央歩いてくと草むらから敵全員飛び出してきて秒で殺されるのウケる
-
新バトルパスと7daysとウーラオス全部同日被せは嫌がらせかよ
ばらまきジェムじゃ足りなさそうだ
-
BANピックで思ったんだけどさ、最初ら辺って使えるポケモン結構少ないじゃん?手持ちのポケモン全部BAN&選択されたらどうすんの?強制的にアンノーンとかになんの?w
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BANピックは普通はランク帯で導入
マスターからとかじゃないかな
-
BANピックが突然ランクマで実装させるとは思えんな
そもそも構成もピックもろくに固まってないお遊戯会状態のランクマでBANピックとかお笑いだし
カスタムでテスト実装みたいな感じだろう
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>>382
そもそも普通ならBANと敵味方ピック分以上にライセンス持ってないと参加自体が出来ないぞ
-
最初ってチュートリアルとかなんやかんやしてる間に5体は集まるんじゃなかったっけ
6体必要になるんかな?
-
どうだっけ?
初期ポケが5体から選択制でまず1体
次はフシギバナでヤドラン
数日後にアロキュウ
こんなもんだっけな?
-
ゼラオラもどっかで貰えなかったか?
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ゲッコウガとニンフィアももらった気がする
-
初期ポケ5体から1体
レベルアップでヤドとバナ
32勝ミッションでゼラオラ
14日ログインボーナスの2日目でアロキュウ7日目でエスバ14日目でゲコ
あとはチュートリアルやミッションこなしてコインでキャラ1体くらい買えるハズ
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初心者ミッション7日目以降で手に入るイワパレス忘れてた
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あー、そんなんだったわ
すっきりしたありがとう〜
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BANピック中対戦相手の名前見れるようになるのかな?名前知れててOTPの人メタられそうだよね
あんま存じ上げないけど筋肉の人ゲコ禁止されたらマッシ使うんだろうか
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滑り込みで1600行けたわ
ソロで300試合かかった
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>>393
本人のツイートによると名前をドードリオ全一に変えとくそうです
OTPの人はチーム組むには辛そうだよね
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1600記念 毎シーズンここでやめれば勝率盛れるなw
https://i.imgur.com/2Eo3qvF.jpg
https://i.imgur.com/8kq2U0k.jpg
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よく分からんけど他のキャラは使えるけど面白く無いからOTPしてるって思うけど違うのか?
一体しか使えない奴とかまじで存在するわけないよな
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1600到達オメ
このあたりからダメな尻拭きが始まるので地獄だぞ
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勝率はある程度落ちるだろうけど仮に1体極めるほど上手いなら大抵他のやつのどれかもうまいと思うよ
そのレベルの人がキャラ対してないわけがないからな
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アサシンタイプが全く使えないwww
近接タイプでアサシンっぽい動きはしているけどアサシンはキルしてされてで貢献が低すぎて使わなくなった
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ユナイトに関しては幾らでもいるだろ
他MOBAのOTPは大体一通り使えるやつがその結論になってることが多い
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なんか昨日中央で2vs3負けた側にピン刺されたうえに2周目赤バフ食われてモヤったけど
そいつ2500試合49%だしよく見ると名前もやべえやつだったしなんかスッキリしたわ、やっぱ気にしちゃあかんな
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ユナイトプレイヤー下手だし普通にいるか
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デス数カウントしないせいでデス数気にしない阿呆が多くて困る
アサシンはキル数も大事だがまずは無事に生還してくれ
敵に経験値与えるな
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今回シーズン変わるのにメンテナンス(バランス調整)ないって、公式さんマジですか
-
"12月1日(木)13時にゲームのアップデートを予定しております。
最新のバージョンの配信後に、アプリの最新バージョンへのアップデートをお願いします。
アップデート可能となるまで時間が前後する可能性がありますのでご了承ください。
今回のアップデートに伴うメンテナンスはありません。"
ん?
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別にバランス調整ぐらいメンテ無くても出来るとは思うが…
-
ヤミラミをナーフしたらしたでサーナイトが暴れまわるの目に見えてるからな
今こんなに1試合全部天敵のヤミラミがはびこっててこの勝率出してるサーナイトも異常だよな
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7億年ぶりにプロアローとご一緒させてもらったわ
なんで今のアローであんなにバリュー出せるんや
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序盤決定力のあるアーリーが軒並みナーフされてヤミのゲームになったわけだがヤミラミがナーフされたらレイトが支配するレックウザ戦以外茶番になるってこと?
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レーンサナカス毎回味方にくるし
3分間で4回くらい死んでるだけど
コイツまじでいらない
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ゲコが使用率2位の時点でBANピックなんて機能しないわ
ユーザーの大半はゲコがトップティアだと思ってるってことだろ
BANピックとかは健常者がやるゲームで実装してくれ
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レーンサーナイトやヤミラミがいるのに勝率52%叩き出してるサイコサイコサーナイトとか言うやばいやつ
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ユナイト以外のmobaした方がユナイト上手くなるんじゃないかと思う
このゲームやってても最後はガチャで勝敗決まるから上手くならん
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>>408
バトルパス優遇やりすぎよな。火力バカすぎる
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まあ確かにどれだけ下手でも味方に上手いジュラいるだけで勝てるからな……
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ユナイトの良いところは底の浅さだからな
新ポケ出ても3日くらい触ればもう大体わかってやることが頭打ちで上手くならないもん
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ポケモンホロウェアに負けず劣らずトレーナー衣装も無駄に凝ってるんだから
トレーナー自由に動かすまでは行かなくてもお気に入りポケとトレーナーカードのポーズ流用で2ショ撮れるフォト機能みたいなの追加したらいいのに
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1550まで落ちたわ無理だなこれ
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もうこれ絶対ムリだ
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>>408
言うてサーナイトなんて弱点だらけだし流行ったらカウンターが流行るだけだから全然いいわ
ユナイトって大抵弱点無しの完全無欠マンが跋扈してたからなあ
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バトルパス直買いするより月間のメンシ入ってジェム貯めた方がいいかな
appleバカたけーし
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次負けたら諦めるか
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>>422
1100円で2400円分のジェムお得よ
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ユナイトをとっかかりにして他のmobaを触ってみるだけでも全然違うのに勿体無いよね
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>>305
ゴミだよな純粋に荒らしだしゲーム内で切断とかバンされろよって思う
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やわらか構成の時に仕方なく出してる俺のマンムー
今期の勝率17戦で35%なんだが真面目にやってるのに普通に利敵レベルで悲しい😭
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メイジサポばっかで誰も真ん中行きたがらないから半分諦めて中央サナしたらカジャンにめっちゃ味方寄ってくれてほぼタイムロス無くガンク行けた
何億年ぶりかわからんくてめっちゃありがとうってクイチャ飛ばしたわ
最後レックウザ取られて負けたけど
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メンシはクソお得だけど毎日ログインが苦痛になるかもしれないことを思うとなかなか加入できない…でもお得なんだよな。
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>>424
マジかよ
値上げ前はパスがチャージ1000円分で買えてたから登録する気にならなかったんだがどちらにせよ溢れるならそっちの方が断然ええか
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>>424
メンバーシップそんなお得だったのか知らなかった
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>>427
ゴ味方の編成に寄り添って仕方なく出すマンムーにいい思い出ないわ
この世の終わりみたいなピックする奴は立ち位置も押し引きも終わってて俺のいない場所で勝手にタンクしてるからそんな奴のために可愛いマンムーちゃん出してあげる必要ないんだよね
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編成上仕方なく出すポケモンの勝率が低くなりがちなのはあるある
全盛期バリとか一時期25%しかなかったし
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>>433
それはおかしい
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今シーズンも1600無理でしたね
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ユナイトやって他のMOBA行ったら試合中チャットで味方に怒られた
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いやユナイトだけでも押し引きとオブジェクトの判断ぐらい付くようになるだろ
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連敗ばっかで驚くわ
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一瞬で1530まで落ちた
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何千戦としてて押し引きの判断ついてない人いるもん!
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他のMOBAは画面酔いやべえからユナイトが1番やりやすい
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やっと勝てた・・・
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1年やってオブジェクトをギブする850のチル戦2対3だからギブするって考えが根付いてない時点で何も学べてないよ
不利など関係ない神風特攻こそが誉れみたいな考えのやつしかいない
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中立野生の取り合いで当たってるのに文句言うやつおるからね
レモータとか今のレモータ寄りテイアならまだしもほんと勘弁してくれよ
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不利状況の時こそレベル差埋めるために相手中央と1:1交換で特攻することあるからなんとも
何の成果も得られん特攻はアホだけど
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マップを見ずに味方の動きを無視して好きな時に敵と戦って好きな時にファームする
一番ポケモンを楽しめるね!勝率は40%とかになるだろうけど!
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本人だけの勝率が下がってランクは100%上がらず自分とは一生マッチングしないならそれでもいいよ
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他のMOBAやって思うのはなんだかんだカジュアルなユナイトは良いなって事だった
レーンでオブジェクト同士が殺し合う中でのファームクソだるいわ
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アマージョで好き勝手に動いて55%とかいるけど
他のキャラ使ったら絶対40%だろあいつら
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マスター上がって以降レート下がりっぱだと萎える人が出ちゃうから緩めにするって方針は理解できるけど、せめて勝率50%で1500収束くらいにしろよ
なんで46%が1600まで上がってきてしまうのか
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マスター上っただけでシール含めた報酬全部あげたら解決なのでは
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キャリーできるキャラで好きに動いて勝ててるんならそいつが正義やぞ
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うまいヤミラミが相手にいるともうどうにもならないな
味方のヤミラミはヘタクソ韓国人だったし
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ヤミラミ君の寿命も明日までか
楽しかったよありがとう
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上手いヤミラミ居てもファイターサポタンで固めてがっちり固まって行動出来るなら大丈夫だぞ
まあそんな構成滅多に無いが
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ホントにヤミラミナーフ来るんか〜?
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もう完全にマッチング操作されてるわ連敗連勝連敗こればっか
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まじでもう完全に気が狂いそうになるわ
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エースバーンで戦うしかねえな
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>>455
もうそれ要求がフルパなんよ
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気狂い君は真面目にやらんやん
1人でも放置出たらほぼ勝てないわ
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気狂いの垢バレてんの?
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中央へ行く!!
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中央に行く!!
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気狂い君は100戦以上しているキャラ19体中、勝率40%台が8体、30%台が10体、20%台が1体、50%越えはアロキュウだけ
ということでアロキュウ使うべし
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気狂いくんが中央やったら相手の経験値になるだけだし
オブジェクト削れるキャラ使ったら通常攻撃しかしないからスティールされるし
アロキュウ使ってるのがマシかもな
こいつ脳みそ入ってないもん
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もしかしてみんな>>396ぐらい勝率いいのか?
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>>467
俺も後入りしたら1600で勝率70%になれたぞいつもは勝率55%とかなのに
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基本1日2,3戦だとシールまで70%(弱)だったわ
1日数戦教を崇めるムー
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勝率は本当に意味ない指標だよなぁ
バカが勘違いしてやたら持ち上げるけど削除した方がいいと思うわ
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戦績貼りはマスター帯で最低1000戦以上してからでお願い致します
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もちもの1つはレベル30にできるキット溜まったけどあの2つならスカーフ優先だよなあ、強化で攻撃速度伸びるんだし
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>>470
40前半(シーズンだけなら40後半)の勝率は意味あるぞ
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本垢とサブ垢では勝率全然違うわ
サブ垢はシーズン後入りだから勝率めっちゃ盛れる
ただ勝率5割未満は試合数関係無く間違いなくゴミ
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>>473
マッチングがちゃんとしてれば本来そういうのも低レート帯に隔離されて同格と戦い続けるから50%前後に収束するんだわ
このゴミゲーがおかしいだけ
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勝率50か55かは試合数によるってのはまあ否定しきれないけど45か50かは関係大アリだろ
ウルトラガイジの戦績見たら55%ありましたとか見たことないし
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新実装要素の検討や主流マクロの情報交換が出来ているなら何でもええぞ
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>>474
結局こういうのってその勝率50%未満ボコって勝ってる限り虚しい発言なんだよな
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とりあえずどっちも20にして力ハチスカーフクラウン赤3以上のエスバジュラやりてぇ
ブレキの攻撃速度アップをスカーフで代用して自衛に残せるのでっかい
アロキュウもオロベクラウンとか楽しそう
なおヤミラミあやピカ
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シーズン初期でも50%下回るのは絶対有り得ない
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サポタンばっかだからランクマ後入りしたら4ぬ!!リセット直後も数日経たないと強者に踏み潰されて4ぬ!!!凡人には世知辛い!!
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勝率40代を貪り喰らって50以上キープ出来てんだから
40代のやつにはちゃんと感謝しないとダメだぞ
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リセット直後はなに使おうかな
今期シラガの勝率だけ良いんだけどリセ直後はバクチだよなぁ
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リセット直後のスタートダッシュで40戦48%とかで凹んで3.4日くらいしたらそれまでの沼が不思議なほどサクッとマスター行けたけど
若干トラウマ
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下手糞のせいで低レベルの試合しか無いんだが
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マンムーで行く!!!
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自分がまとも枠ならシーズン開始の方が楽だろ
思ったように試合展開作れる
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リセット後は初心者狩りで勝率7割ぐらい行くけど段々落ちてきて1650越えたあたりから勝率55%ぐらいになってくるからびみょーにとはいえ、レートは関係あるんだなって感じはする
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今日、6~7日ぶりにユナイト開いてスタダ行ったんだけど、味方のサナが僕がキル取るたびに「ありがとう!」チャットしてくれて「あー、このチームマジであったか」って思ったらゲンガーとカイリューが100年ファームしてたせいでレックウザは取られるわレックウザ取られてもまだファームするわでやっぱクソゲーだわ死んでくれマジで
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スタダとかいうマゾ向けゲームやっといて文句言うな
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バリヤードのナーフ事情見てると仮にヤミラミナーフ来ても強いままな気がするんよな
仮にバリヤードミュウらへんと同じ期間強かったら2ヶ月以上ヤミラミが環境に居座って相手にすることになる
地獄や
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>>490
AA放置&クソ味方にレート溶かされるストレスに苛まれるランクマに行ってるお前と変わんないよ俺は無理だわ
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>>492
それはそう
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ヤミラミのステルス移動速度アップで謎の風が吹いてサナちゃんのスカートが巻き上げられる仕様なら神ゲーなのに
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シラガやヤドラン使いまくってたけどそれでも勝率70%いけたから現環境サポタンは言い訳にならんぞ
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おいまさか今回ガチで調整ないんか?
ロード中のアプデ内容書かれてるところになんもなかったんだけど
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ヤミラミのステルス移動速度上昇自体納得してないけどその上昇値高過ぎるよな
ステルスなんてむしろ遅くなって然りくらいなのになんでスピーダー並に上昇してんだ
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アンケ来たわね
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今の環境のままランクリセットはますます地獄になりそう
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ヤミラミは相手の攻撃食らった瞬間と相手に触れた瞬間にステルス解除+ステルス中は食らうダメージ3倍にしろ。
ステルスになるのも食べ残しみたいに非戦闘状態にならないと技使ってもステルス出来ないようにしろ。
ステルスしたら見えない+タゲとれないでどれだけ相手に囲まれてても離脱できる=リスク無しで視界とり+cjg+ゴール好き放題出来て混乱CCで敵の柔らかいやつ落とせる+集団戦にも抵抗出来るキャラとかアホか
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最低限AAの範囲に入られたら気付かれる位はないとな
接敵してもセーフなノーリスクステルスとか頭が悪すぎる
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飛び掛るのピック率がずっと増えない謎の蚊
https://i.imgur.com/qZzk8RL.png
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4アサシン+俺アホすぎる
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その状況はアサシン選ばないお前の方がアホになる
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>>479
アロキュウは特攻だからクラウンで回復しないぞ
正直クラウンは積むキャラ滅茶苦茶限られると思うわ
バンギガルドマリルリで選択肢に入るかも程度
スカーフはADCはもちろんアロキュウやマンムーでも採用候補かもしれん
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相手ミリで攻撃範囲にいんのにゴール入れる奴マジで死んで欲しいわ
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はい!!!!!!!!!!!!!
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相手がゴールモーションに入ってるのに延々ファームしてるガイジも追加で
ミニマップでよく見る光景なんだがミドル防衛<目の前の野生になる理由が全く分からん
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1600!
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残り17時間奇跡の1600到達!ああああああああうれしいいいいいいいいいいいいい
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5連勝で一気に決めたわ
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やばいわめちゃくちゃ興奮する人生最高の喜び
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とりあえずフレンドにコイン送ったけどランクマッチ未参加が数人いて悲しいですねみんなやめたのかな?
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あとはタキシードに着替えて新シーズンを迎えますか!
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1600が器具類ラインになるのか
ガチでガイジシールじゃん
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害悪スカーフシラガ楽しみだわ
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このゲームの勝率本当に機能してないからな
まともな押し引きの判断や立ち位置が終わってるフシギバナ擦り倒してるやつが勝率57あってビビったわ
後入りで強い野良に介護させてるってだけで楽々勝率稼げるゴミゲーだわ
ピカマフォで一緒のレーンに行って最初から最後まで死に続けて与ダメが被ダメを数万下回るようなガイジデュオが52とか53あったり
試合数が少ないとはいえ集団戦放棄してひたすらチマチマバックドアし続けてレックウザ戦突っ込んで抱え落ちするゴミマリルリのトリオが58あったり
試合数少ないレート少ないプリメ後入りそれでも勝率に実力が全くついてこないガイジ多すぎる
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>>514
今シーズンは何使ってるの?
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ウインターホリデーのトップ画像にプクちゃんおるううううかわいいかわいい運営さんあざますあざます
サンタさんおぼうし似合いすぎるかわいすぎるしあわせ
ところでホロウェア紹介にプクちゃんいないのなんでなの
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気狂いくん1600すごい
味方マッチしたとき何回かフレ申したけど華麗にスルーされて笑った
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勝率55%以上が必ず上手いとかは言わんけど50%未満のやつは必ず下手だと俺は言い続けるよ
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気狂いさん1600おめでとう
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>>502
正直飛びかかるだと別ポケモンで良くね?ってなるからな
飛びかかるの方が強いけどそれが解る奴は他ポケモン使うから撃ち落とすだらけになる
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気狂いで1600行けるゲームってマジで終わってると思うんだけど
ガチのガイジやギリ健向けゲームじゃん
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器具類くん今シーズンだけで1044試合もしてて草
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バンギ中央って許されるようになったん?
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>>526
そりゃ勝率ランキング4位のバンギ様に口答えできるやつなんかおらんだろ
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>>395
情報通サンクス
マッシみたいなゴリマッチョよりフィジーク派なんだな
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ヤミラミのせいで中央誰がいいとか微妙だしな
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知らなかったけどスカーフなるほど
アロキュウの持ち物どうすっかな
きあいのハチマキいらねえか
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バンギ中央はセカンド折られて降参投票注目ピン飛び交う険悪ムードに耐えてつつ後半ガチキャリー出来る人だけがやりなさいと釈迦も言ってたような言ってなかったような
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あまりにも過疎りすぎて連続で同じプレイヤーに当たっただけで配信者がスナイプ疑ってんのほんとうに面白い
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>>530
力気合スカーフかなと思ってる
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ピントの快感から抜け出せる気がしないんだがスカーフってそんなにいいの?
おたバリ抜いてるのに気合いまで抜いたら死ぬし
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バンギは一応ラスヒの取り合いに参加できる程度の力はあるし下レーンかな、上もアリだけど
クラウンバンギ試してみようと思うけど、どうせ軽石チカハチに戻るんだろうなあ
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>>534
アロキュウのピントは期待値的にはそこまで大きく伸びる訳じゃないから自由枠だと思ってる
攻撃速度上げると氷2回目を狙えるのが強そうじゃない?
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なんで配信者って頭悪いんだろう
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上バンギ、一生進化しないイメージ強くて警戒しちゃう
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過疎って当然の殿様運営してるから
こうやって新作ラッシュで一気に過疎るのよ
しかもポケモン本編含むから致命的
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>>533
好きだから鈴は入れたいんだよなあ
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1600はコンスタントに戦える人なら到達するだろう
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すべりこみ1600到達!!
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>>539
本家出るからユナイトも盛り上げんのかと思ったら自らトドメ刺しに来たのは驚いたよね
まぁSVにちょっと花を持たせて次シーズンでカムバック狙いってことでしょうか
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ピントは相手のダメ感ずらせるから上振れ狙うなら外せないね。ストライクとカイロスの金メダルも合わせると割りと急所出る気がするし
こういう使い方であってるか知らんけど気合い分のDPSとスカーフ分のDPSどちらが稼げるのかそのうち検証班が載せてくれるだろうしそれ待ちでもいいかもしれん
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>>540
肝心のレックウザ戦で2回目3回目のベールまでアロキュウ生き残れる事が少ないと思うんだよなあ……
技を何回も回してこその鈴だから
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>>542
おめ
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力物知りピントだったのが力スカーフピントや
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久々にプクちゃん使って魅惑のボデーでヤミラミくんとストライクくんに嫌な顔させられたのは良かったけど
今だとやっぱ硬さ足らん気するなぁ、雑におうた歌った時に相手の火力下げてくれてもいいのよ?
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>>546
あざす!!
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>>523
方向自由のキャッチ性能は唯一無二だもんねーだ😡
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>>474
ちゃんとサブも同じ条件でやらないと話にならねぇぞ
結局1600までいかないと論外だし
マスター到達程度だったら勝率70%とかも余裕で達成できるしな
とりあえずどんな条件下でも勝率50%きるやつなんて論外だけな…
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昔はプクリンのユナイトに5人入った時点でほぼ勝確だったんだけど今ってユナイト使っても普通に上から殴られるんだよな
かと言ってプクリンが5人にユナイト当てるだけで勝ててしまうゲームがいいかというとあれだけど
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>>505
あれ攻撃メインポケじゃないとだめって事か
じゃあやっぱメインはバンギガルドかね
ガルドが剣モでサステイン貰ったら両面で回復してめちゃくちゃ暴れそうだな
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>>553
ゆーて剣モード柔らかいし回復量ショボいからな……
レックウザ触っても体力を維持しやすくなる程度だと思うわ
気合並に回復するには敵4人をAAだけで殺すくらいのロングファイトが必要って考えるとショボさがよく分かる(つーか気合がつええ)
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そもそもヤミラミくんに嫌がらせされた後にユナイト打てないのちゅらい
戦うか、治しプクリンで‼︎
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>>554
今調べてたら10%回復なんだな
ガルド4スタック1000ダメージだとして400回復だとクソ弱いな
クールタイムと効果時間が気になるけど微妙そうだ
逆にスカーフ30レベルで攻撃速度9パー+効果で30%アップがやべぇな
4割上がったらエスバにたどり着く前に溶けるぞ
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>>555
初代たきしまグロウパンチは治しプクリンで優勝してたしそれでいけ
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>>556
流石に冠にCTは無いだろうと予想してる
あと攻撃速度って%で書かれてるからややこしいけど、そのまま攻撃頻度4割増えるわけじゃないからな
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>>558
流石に分かってるけどブレキ+の効果で65%だろ?
13レベでブレキ込み0.30に届くか超えたりしたら結構脅威じゃないか
あいつライフスティール持ってるし
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>>559
エスバが今弱いのって火力の問題じゃないから、ちょっと伸びた所でなあ……という感じ
スカーフ自体は色々な使い道考えられて面白そうだと思う
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ヤミラミ消えるまでやめだこれ
アマージョやると必ず潰されるわ
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本陣ロトム流されてもレックラッシュしてる敵ぶっ倒してレック取って勝ち!!レックゲー最高!!!!!
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後2勝で1800
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まじで虚無
ほぼなにも出来ない相手ほどやる気なくなるものはないわ
ポケモン一匹で引退考えるとは思わなかった
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あああああ、勝ったけど後2勝だ、5連勝中に2勝はきついて
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>>560
エスバはドードリオ、ヤミラミやらに弱く
終盤まで複数ファームが遅すぎるのが原因だわ
少なくとも野生は通常攻撃でボールが3つまで野生ポケモンに連続して当たるや
初期のバグであった強化攻撃のドリフト中はやや速度アップなど追加してあげるべき
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ヤミラミはねぇ……存在自体がまずいのとまともな感性したユーザーにこういうのを実装する運営なんだなと不信感抱かせたのが痛いね。今までもベイブレード然り環境壊れてたけどここまで酷いキャラにゴーサイン出せる運営のバランス感覚の無さにがっかりした。幅広いユーザーの層抱えてるから厨性能出してゲーム苦手な人にも勝利体験を〜みたいなコンセプトかもしれないけどだからといってこんな不快な方向性にする必要ないじゃんね
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1799!!なんでや!!
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ステルスキャラってMOBAでは珍しくはないし受け入れられてる
他の数々の壊れキャラと同じで単に調整ミスっただけだと思ってるわ
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中央リザードンがくしゅうそうちという狂気に出会った
知能を持った人間とは思えん
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1何も考えてない
2考えていることを実装する能力がない
3課金ポケを壊すことにしか興味がない
ここの運営はどれ?
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次どこまでナーフされるか心配
微妙なナーフで結局環境にいつづけそう
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>>569
他mobaのステルスキャラってステルス中足遅くなったり色々な制約ととんとんなわけじゃん。調整ミスったレベルじゃ済まされないバカ性能でもはや他mobaのそれとは別次元だと思うわ
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新もちものでエスバ復権してもヤミラミが大してナーフされないならヤミラミにおもちゃにされて終わりやね
何なら明日ナーフ来るかすら怪しいけど
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新バトルアイテム、ヤミラミホイホイ実装はよ
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ヤミラミは削除していいレベル
クソキャラでしかないよ
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なんかすげー重いんだけど
自分が正常な時にも味方がコマ落ちみたいな動きしてるし全体的にか?
過疎ゲーなのになんでだよ
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次シーズンもマスター行くまでヤミラミ確定。エキスパまで地獄だぜw
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頻出するほどのラグなら流石にもっと騒がれるからおま環としか。
Switchかスマホか知らんが本体性能•更新、回線、容量、etc…
バックグラウンドで動いてるアプリが悪さしてるとか色々考えてみ。
ワイSwitchやがラグなんか起きんぞ。
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俺も今3戦して2戦ラグでカクカクしてたから一部がラグいのかも
明日切り替わりだしその影響じゃないか
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1800キタ━(゚∀゚)━!
1650→1800までに勝率52.5%→55.3%まで上がって草
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最後の試合クッソラグくて相手のアブソル試合中ずっといて1900ダメージなので察してしまったけど勝ちは勝ち
これで気持ちよく今シーズン終われるわ
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スマホだけどタスク他全部落としてるしpingも正常だし別mobaはサクサクよ
ギリギリプレイできる程度のかくつきで腹立つわ今シーズン撤退じゃい
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色々予定はアナウンスされてるけど調整の話は一切ないんだよなあ
それがあるかないかが特に重大なので心配
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>>583
おま環だ
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ユナイトの場合調整しましたという報告がなくてもアプデ入ると挙動変わるのが当たり前だからな
身構えていけ
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>自分が正常な時にも味方がコマ落ちみたいな動きしてるし
>過疎ゲーなのになんでだよ
過疎ゲーじゃないもんを過疎とかクソみたいなネガキャンしてないで
コマ落ちするようなお前の糞みたいな環境を見直せ
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過疎じゃないのを否定するのは流石に無理筋
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ヤミラミ前後で急激に人が減っただけでまだまだいける
この程度で過疎と呼ぶには真の過疎に失礼
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apiもなんか調子悪い?
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過疎なんてもんは対戦もろくにできないしここまでまったく書き込まれないことをいうのに
頭の悪いアンチがひたすら過疎過疎言ってるだけだからな
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>>581
おめ!すごい
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過疎って欲しい!!(願望)だから…
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ここも過疎で煮詰まって来たな
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そんな言わんでも
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過疎か…(回文
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本当に過疎ってくれればピカニンフデュオシラガヤミラミデュオのクソゴミマッチに混ぜられないで済むんだけどな…おそらくリアルキッズだから仕方ないんだけどさ…
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マッシの被ダメめっちゃ縁起良くて草
https://i.imgur.com/LJYveI7.jpg
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まだ下に下痢便や血便やタール便がある!って言ってコロコロのうんこをうんこじゃないと言い張るような所業
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やっぱ他もラグかったのか
コマ送り状態
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滑り込みで1600乗ったわ
今日に限って味方が軒並み健常者〜上手い人だった
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スカーフによって圧倒的な速度を得たエスバがあやぴか当てられて味方壊滅させる未来が見えた
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アンチだのなんだのとレッテルを貼って過疎ってる事実から目を背けるのはやめよう
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ギルガルドマスター教えてくれ
もちものはかぎづめ、きあい、バリアor弱保で悩んでるよ
ダンベルはいらんよなあーあ???
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試しにアロキュウのきあい外してやってみたけど大丈夫そうだな
やっぱ火力が正義よ
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何か最近上レーンの連中が7:20くらいのタイミングで下に来るんだけど
誰が流行らしてんの?
上レーンに敵が残ってるのにフリーにする意味がわからん
上捨てて下は勝とうって戦略?
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復帰して前シーズンマスター到達まで
今シーズンは1500までこれたから来シーズンは1600目指そ
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>>606
ラストスパートでの視界の価値が下>>>上だったのにレックウザゲーが加速したんだから別におかしくない
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下レジのほうが価値あるからでしょ
720で下4人かけてぶっ壊して下レジ1人か2人で取って上は時間稼ぎが1番強いと思う
2ndに流されても下1st残ってると5人で2nd突っ込んでくるのとか稀だしね
その後の下レジ用にもレックウザ用にも下は壊したくないよ
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わからんけど、ドリオゾロのガンク止めきれないしヤミラミまで来るからどうにもならずに逆レーン全力ってのはまぁあると思う
野良はマクロの浸透が遅いから下の方が大事的な言説が変に伝わってきてる可能性もある
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下5も負けてるときの択っちゃ択だけど割と裏択だよな
上開けるってそれなりにリスキーだと思うぞ
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>>606
敵の動きにもよるけど最近は下3vs3見えたら寄った方がいい気はする
2体確定で上見えてて開けるとかはないけど1体しか敵の気配ない時とかは二人ともおりて5vs4にしにいっても不思議ではない、下で3vs3になったら上は硬直しやすいし下降りても敵は上ゴール攻めにかかったりするしな
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まあ一人は残ったほうがいいと思うけど、上1vs1とかになるなら1ガンクで上半分以上ゴール決められてない限り割られんし
上レーンが時間稼ぐのか下レーンが時間稼ぐのかは今は中央の動き次第な気はする
-
ユナイトなんて全然過疎じゃないよ
俺がやってる別ゲーのスレは1日で1レスも付かない事があるんだぞ😡
-
スカバイやっててランクマ忘れてた
滑り込みでなんとかマスター到達
あぶねえ
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一般的にはマスター到達までって勝率何%なんやろ
みんな70とかあるん?
マスター入って以降はどんどん下がるし
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>>604
ツメもいいけど力ハチにしてる
シャドクロ派なのもあるかもしれんが
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数こなすと収束するとはいうけど50戦以内にマスター抜けてる人は普通ににしゅごいと思う…
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ヤミラミのステルスは攻撃に被弾したら解除されるくらいしてくれ
戦闘離脱が容易すぎる
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>>618
俺は50台だから友達が70超えてマスター上がってるの見るとスゲーってなる
やっぱああいうのは普通ではないのかも
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>>616
今期はバリマンドリオメインで使ってたら70%でマスター行けた
まあバリドリオのパワーがおかしかっただけだけど
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>>620
キャリー握れるかもありそうだけど7割行くほうが凄いだけだと思う
自分は調子いい時でも6割いくか行かないかが限界だぁ
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マスターまでなら1人でキャリーできる可能性がくっそ高いから勝率70%こえは結構ある
それ以降は仲間運ゲーが加速して1人でキャリーは限界があるから一気に下がっていくけど
-
アプデ前後はラグいよね
おぶやんもラグ酷かったから配信やめてたし
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1600行ってから使ったことないキャラ練習しようと思って
ハッサム使い出したけどいい感じに強いな
継戦能力高いしユナイト強い
弱保気合とあとダンベルか爪で迷うな
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https://i.imgur.com/GVgB2vI.jpg
これ自分の今期マスター到達時の記録だけど今の勝率見たら震えるぞ
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マスター行ってから1試合も進めてないとかかと思ったけど違いそうだし何があったんや
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マリルリ
アクアテールの火力を下げました
ヤミラミ
ステルスを一定ダメージとCCで解除されるようにしました
あやしいひかりのダメージCCを弱体化しました
かげうち中の移動速度を下げました
キャラを削除しました
ゾロアーク
ユナイトの火力を下げました
つじぎりの火力を下げました
バリヤード
ねんりきのダメージを下げました
ねんりきの範囲を狭くしました
ねんりきのCCを短くしました
ユナイトの効果時間を短くしました
-
リザやマリルリみたいな負けててもユナイトでひっくり返せるキャラ使えばマスターまでなら7割は割と行くぞ
自分が上手いと思ってるならエキスパ以下でサポタン使うのだけはやめとけ
-
バンギマジで楽しいわ
前張りの硬いやつ複数とか回復サステインみたいな構成を真っ向からぶっ潰せるのデカすぎる
チンパンゴールダイブしても強い
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今やばいやついてAPI確認したらトータル900戦マスター1300台で多分アイテム食べ残しとチカハチしか買ってなくて全キャラ2個しか持ってなかったやついたんだが
もちろんバトルアイテムは傷薬
これがポケモンユナイトか
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ヤドハピピカのトリオに巻き込まれて惨敗するの本当に悲しくなるから完全ソロラン作ってくれ〜トリオがキャリーとヤミラミ握らないの負けさせbot以外の何ものでもないよ〜
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1800いくまでの直近50試合7割あったわ
上振れだけど自分では見ることない数字だからウレシイ
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エレキ取る意味無いからな
こう言うと何故か防衛しない前提で暴れる奴いるが
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公式に来てるぞ!
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uniteapiリニューアルされててアプリみたいにランクマだけの勝率も見れるようになってる
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他MOBAのステルスアサシンでも移動中足早くなったりハードCC持ってたりするぞ
なんでtier低めの奴が多いかってサポ装備で対策できたり全員持てるアイテムで対策できるからだぞ
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結局今シーズンSVに夢中でマスター行かずに終わったわ
気狂いくん1600行っててビックリしたおめでとう
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12月1日(木)13時に、通常攻撃をメインに戦うポケモンに相性の良いもちものが2つ追加されます。
【もちもの】
・れんだスカーフ:通常攻撃を3回した後、少しのあいだ自分の通常攻撃の速度が30%上がる。
・いやしのかんむり:攻撃で計算される通常攻撃のダメージを与えたとき、その攻撃で与えたダメージの10%の量のHPを回復する。
きたかガブの時代が
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ついに持ち物きたか
タイミング的にウーラオスと相性良い感じなのかな?
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エスバがヤバい事になりそう
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じたカビ使えってことだな
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よっしゃれんだスカーフワタシラガだな
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スカーフはADCで三火力にするか、アロキュウマンムー等のCC頻度を上げる為の物
ADCでチカハチピントを差し置いて採用することは無さそう
かんむりは基本ゴミ
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かんむりはアクセルアマージョが持つくらいか
ADCに持たせたところでバーストでやられるだけだし
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スカーフの実装でADCの攻撃速度がもう1段階上に行く事はあるのかな?
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リセットくるしレート溶かしにいこうかね
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ADC…覚醒!
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スカーフはADCにはかなり破格の持ち物だよ
序盤のファーム速度も問題の5ガンクの強さも結構変わる
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新持ち物はクールタイム次第だろうな
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スカーフのCTは気になる所だけど冠に万が一CTなんかあったらいくらなんでも産廃すぎる
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>>649
5ガンクできない問題が解決すればいいがな
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まだ新アイテムのサブ効果って分かってないん?
cd短縮増えないかな
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>>652
レーンADCは相変わらずラスヒとれない問題はあるけどハラスは結構いい感じ
ドラパルトは別にレーンでもいいかなとは思った
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ミスってはたき落とす取った時に限ってクソうまマフォに当たってボコられたわ
上手いマフォほんと強い
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エスバ火力足りてなかったから助かるわ
もちもの見込んでナーフされんかったらいいけど
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マッシ様が救われるなら復帰します
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アプデまで3時間の段階でパッチノート無し
焦らすねぇ
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てか調整無かったらマジで終わりへ向かうぞ……
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強い人は抜け切って滑り込み狙いの人しかいないのかヤミラミで無双できるぞ今
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スカーフの為の強化キット全然足りねえ…
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>>639
これアクアテールももちろん対象だよね?
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たぶんアクテも速くなるが、そもマリルリに攻撃速度必要か?
ピント発動時にアクテのダメージ1.4倍、AA1.53倍だからピントのCT1秒毎に殴る方がDPS出るんだが
アクテのCTもあるし速く殴るメリットも薄い
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調整はよ
-
いやもう調整しなくていいよ期待してないから
-
バリヤード
ゾロアーク
アマージョ
ナーフきたか
-
調整来たやで。
●バリヤード
能力調整 HPを下げました。
●ゾロアーク
つじぎり 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
●アマージョ
能力調整 防御を下げました。
特防を下げました。
ふみつけ わざの待ち時間を長くしました。
グラススライダー わざによるシールド効果を弱くしました。
グラススライダー+ わざによるシールド効果を弱くしました。
●エーフィ
強化攻撃 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
アシストパワー 自分にかかる移動速度増加の効果が強くなりました。
●ストライク
ダブルウイング 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ダブルウイング+ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●マンムー
こおりのキバ わざの待ち時間を短くしました。
●ミュウ
不具合修正 特定のわざの選択が出来なくなる場合がある不具合を修正しました。
●リザードン
通常攻撃 やけど状態の相手のポケモンに追加で与えるダメージが攻撃系のダメージになりました。
ユナイトわざ
アースクラッシャー 想定していないタイミングでわざの発動が無効になってしまう不具合を修正しました。
●ピクシー
じゅうりょく 意図していないポケモンの通常攻撃を使用できなくしてしまっていた具合を修正しました。
●なんでもなおし
効果調整 アイテムの待ち時間を長くしました。
効果の持続時間を短くしました。
●がくしゅうそうち
不具合修正 「近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。」という効果が、自分の経験値がチーム内で最も低いあいだでしか発動していなかった不具合を修正しました。本来は常に有効になる効果です。
-
調整来たな
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/101/
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●ヤミラミ
いたずらごころ ステルス状態のときに自分にかかる移動速度増加の効果が弱くなりました。
ステルス状態が解除されるまでの時間が短くなりました。
かげうち ステルス状態のときに使用した強化攻撃で追加で発生するダメージ量が減少しました。
わざの待ち時間を長くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
あやしいひかり わざの待ち時間を長くしました。
だましうち 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
神ゲー来たかもしれんからもっかい入れるわ
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ストライクええな
良いキャラなのに影薄くて可哀想だった
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リザのやけど追加ダメを攻撃扱いってゴルサポ貫通しなくなったって事か?
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マンムー強化きたぁぁぁぁぁぁ
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ゾロアの一発芸を殺してドリオスルーは意味わからん
ヤミラミはどうせナーフ足りてないオチになりそう
ピクシー重力は実装から調整の度に弱くなり続けてんだけど運営はアホなの、強化AA止める位じゃないと雑魚だよ
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学習装置5人時代じゃん
近くで吸ったら経験値総量130%
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運営の知能がやべーことはわかった
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リザードンナーフは草
そしてピクシーの実質ナーフも草
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アマージョナーフされてやっと"チームプレイ"ができるポケモンになれたね
これからは立場わきまえてタンク様の俺と一緒にハラス行こうな?わかったな?
勝手に一人で敵陣行ったら通報するからな?
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重力の勝率マンムーの牙と同じくらいなのにナーフされてて草
ADC強化されて環境的には追い風だからなのかな
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ゾロアークのガンクは中央キャラの選択肢を狭めてたから当然だわ
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始まったな
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ヤミラミ追放しろや
それかヤミラミの提案したやつ首にしろ
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地味に冬モードのレモータ嬉しいわ
あそこのBGMめちゃくちゃ良いから好きだったんだよね
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ヤミラミは数値次第では今まで使ってた下手くそはうんこになるぞ
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リザナーフ勘弁してくれよ
最近環境で暴れているみたいにちょくちょくナーフ入れられるな
ユナイトとやけど潰されたらもう産廃やん
だったらほのおのパンチとフレアドライブもっと強くしてくれよ
-
学習装置の修正文おもろ
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いい感じに上位下がってバランス良くなったか?
そしてエーフィ強化きたからエーフィ使います!
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エーフィとかいうずっと強化されてるのに弱いという昔のガブリアスみたいなポケモン
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なんでなおしもナーフされてんの
-
学習装置不具合扱い傲慢すぎたろ!
1年ちかくその仕様で使わせて間違いですって以下に変更しますの方がいいぞ!
なんでも不具合にすな
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カスタマイズプラン改善 各ポケモンが直近のバトル準備で選んだメダルプランを記録するようになりました。
今回の更新後、ポケモンが使用するメダルプランは自動的にプラン1に設定されますのでご注意ください。
ポケモンごとのメダルセット記録きたー
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アマ ナーフ バリ 微ナーフ
エフィ 微バフ スト 微バフ
マンムー 微バフ ゾロ 微バフ
ピクシー 不具合調整によってナーフ
ミュウ 調整 リザ 調整(ナーフの可能性)
ヤミラミ かなりナーフされたがまだ足りない
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カスタマイズプラン改善
各ポケモンが直近のバトル準備で選んだメダルプランを記録するようになりました。
今回の更新後、ポケモンが使用するメダルプランは自動的にプラン1に設定されますのでご注意ください。
ポケモンごとのメダルセット記録きたー
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装置強くね?中央以外単独で動かない奴全員持っても良い気がする
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装置強くね?中央以外単独で動かない奴全員持っても良い気がする
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学習の発動条件バグやったんかい草
どんだけ長い期間このままやったんや
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リザの通常の仕様変更って新持ち物のためか?
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リザ実質ナーフやろこれ
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マッチング改善あるけど
ソロマッチもう作れないんだよな、過疎り過ぎて
最初に作ってればマシだったのにな
svもランクマ開始だし、結局誰も戻らんなこりゃ
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学習装置集団ファームマクロ
誰か研究しろ
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メダルもついかだが152〜201のポケモンだと色てきにはほぼ追加ないよな。ステでこっちの方がいいは増えるが
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装置×4でどのくらい増えるんだろ
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>>689
パッチごとにこういう挙動をしているという話し方はありだけどそれを仕様と言ってしまうのはユナイト初心者
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なんでなおしナーフしたん
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>>698
人数ごとのマッチング改善できないからやってないのかと思ってたけどちゃんと実装できるんだよな
過疎り始めてからようやく深刻さに気づいて慌てて実装する運営のセンスのなさ
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ソロだけがあればもっとよかった
-
これフルパに当たらなくなったデュオトリオが増えるだけでソロはより厳しくなるんじゃないの
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勝率53%のジュラルドンノータッチか
ウーラオス次第だけどジュラ買うか
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装置の効果大分強くね
てか不具合直したアピしてるのきもすぎだろ
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>>703
まあ正直ファイター強すぎの一因ではあったから割といい調整ではと思う
大体の強キャラ治しだしな
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え?装置どういうこと?全員で持っててもいいってこと?
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なんでもなおしはむしろバフしろよ
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なおし強い分類だけどな
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アマージョぶっちゃけこんなんじゃ消えねえだろ
ダメージクソほど下げるかパッシブ変えないと一生強いままだわ
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>>663
回復のほうがほしいんだ
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これ完全にドードリオとサーナイト環境じゃない?特にサーナイトお前ヤミラミいなくなったらやばいだろ
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がくしゅうそうちっておすそわけが入るだけで自動獲得は一番レベルの低い人のままだろ?
基本サポタンが持つのは変わらんくね、ソロで二人以上が持った時の事故感はかなり減ったと思うけど
-
学習装置がやっと野良でも意味があるようになったかナイス運営
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メダル追加、マッチング改善、メダル付け替えの手間はぶける
上位キャラ軒並み弱体化、もちもの追加
神アプデの予感!!!
-
なんでも治しは完全にドードリオ狙い打ちでしょ
つーかそれならドードリオの高速移動ナーフしろよとは思う
-
メダル周りのUI改善は助かる
何度とくしゅ仕様のマンムー出したことか
-
なんでもなおし弱体化実質アマリザヤミラミバフだよな
ヤミラミ…???
-
ってバリこれで4か5連続弱体化?
バナの3連続弱体化で産廃になってた記憶あるが
バリほんとしぶといな
-
>>719
お陰でバナも実質弱体化やろこれ
-
なおし頼ってたキャラ多いから影響大きいな
ゾロアも辛いでしょこれ
-
>>716
各レーンにいるだけでチーム経験値総量30%アップだぞ
持たない方がヤバいだろ
-
1ランク以下ってどういう意味
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おぶやんのカビゴン過大評価が続いてるからヘビボンナーフ覚悟してたけど
あいつなんも影響力持ってないんだな助かったわ
-
マンムーってそろそろ危ない領域ですか?まだですかね......
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>>726
マスターがエリートをプリメでキャリーすることができなくなるよ
-
ソロオンリーマッチングのソロ専用ランキング作ればソロ勢かなり戻ってくるのになあ
-
>>729
そういうことか
フルパは変わらずに低レートと当たれるようにできるままってことか
-
>>730
フルパとデュオトリオソロに分けたんだしリセットと同時にフラパとその他でランキング分ける可能性ない?
-
タンクとかサポート弱体化は相当なことないとこないやろwwヘーキヘーキwww
-
フルパのやばいところはトリオとかと当たってしかもその相手にマスターじゃないのも混ざってるのとやって連勝したとかレートを自慢出来るからな
こんな理不尽マッチのゲームなかなか無いぞ
-
>>733
フーパ「………」
-
学習装置わろた
-
今回もピクシーの調整ひどいな
勝率ダントツ最下位のそれとはとても思えない
アマージョの勝率もそこまで突出しているわけでもないのにナーフされすぎ
-
コンセプトが支援によってるタンクやサポートにヘイトが溜まることはほぼないカメリスバリヤミラミがヘイト買ってたのはそういうこた
-
学習装置が有能すぎる
-
マッチングはソロオンリーを導入しないと意味ないよ
ガチトリオに荒らされるだけ
可能なんだったらそもそも最初からそう設定するべきだった
時既に遅し
-
俺、馬鹿だからよくわかんねぇんだけどよぉ……ピクシー更に弱体化されてねぇか?
-
>>732
フルパとそれ分けてもなあ
やっぱこのゲーム結構ソロ勢に支えられてると思うんだけど
-
ソロは気楽にできるから
フルパはDiscordでメンバーあつめたり面倒
-
>>741
そう強化ほしいのにまた弱体化されてる
-
なんでアマージョ弱体かわかる?そんなのウーラオス買わせるために決まってるじゃん
ゾロアークの時の謎のアブソルゲンガーナーフ忘れたのかよ
-
ランクマッチ改善わろた
どこが改善やトリオがフルパと当たらなくなって勝率盛ってイキるだけやん
-
おそらくウーラオスが「これやるならアマージョで良くない?」っての無いようにあらかじめナーフだろタイプ的には似た役割っぽいし
-
ソロで暴れてるやつもきっちり見てるよここの運営は
それと採用率の高さ
アローだってそんなAPI勝率高くなかったけどブレバ徹底的に殺された訳だし
リザードンも延々とナーフされてるのもそういうこと
-
ピクシーの性能は普通に使えるんだけどな
その性能を活かせる知能を意図的に育たないようにしてる運営とプレイヤーが悪いだけ
-
>>737
アマージョはクソ下手くそなゴミが下げてるだけだから
-
>>749
いやピクシー雑魚だよ
自分シラガハピを1番2番で使ってるけどピクシーの味方依存はいいわけだし性能足りてないよ
そもそも使い方や理解が足りない程度じゃ最下位にはならないよ
-
ぶっかけワタシラガとハピナスさしおいてピクシー選ぶ意味ないからな
-
ドラフトってまだカスタムのみって事で良いのか?
-
治しナーフキツイな。ピンク+アマの特性で世界変わるかな
-
ストライクは強化幅によってはドリオと中央で張り合えるかもな
ヤミラミは結構丁寧にナーフされてるじゃん、ソロランでキャリーするならドリオの方が良くなったかもね
後はアマージョが殺されたくらいか……
-
アマージョはなんか強いらしいから使ってるとか
女の子ポケだから使ってるってのが勝率めっちゃ下げてる
トップ層に限ればクソツヨ
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サーナイトもバトルパスのホロあるから優遇でナーフ無しなんだよな
・超トップクラスの使用率で勝率も高水準
・天敵のヤミラミが暴れてたりレーンサーナイトもいるのにこの勝率
・もう一人の天敵のドードリオも何でも治しがナーフで弱体
こいつ陰に隠れてるけどかなり化け物だよな
-
今日から葉っぱジュナで試合壊します
-
今日からバンギラスでぶっ潰していきます!よろしく!
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逆張りはサポキャリーしたピクシーの動画上げてからにしてくれよな
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お昼対戦1戦しかできなかったUP前はランクマ出来ないのな
近接ルカ、アマ、ガルド、マリルリはまぁまぁ出来るけどラオス強いのかな?
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ゾロアークは治しのナーフが致命傷かもな
かといってスカーフ来た程度でエスバがそんなに序盤強くはならんだろうし(スカーフ持つ=気合抜く)
中央はドリオ、次点で(構成選ぶが)ジュラグレイシアあたりになるのかな?
レーンはアマが消えてウーラオスが入る以外はイツメンになりそう
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アマ擁護してるアホおりゅ?
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サナシコ勢はロマンチックだなぁ
まぁ相手に増える分には構わんのだけど
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地味にメダル改善が嬉しいな
いや「なんで最初からそうしなかったんだ」って内容だけど
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ちゃんと護衛してやればサナジュナは強いぞ
ソロランでは無理だろうけどwww
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使用率2位のゲコは何でナーフされてないの?
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これ以上ナーフしたらランクマッチが阿鼻叫喚になるだろ
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メダル追加ってもしかして金玉銀のポケモンかな?
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ヤミラミまだいける?
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今季もマスター上がるまではプク擦っていくか…
なおしナーフは追い風だしどうにかなるやろ
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BANピック、ランクマ無しかよ
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サナシコギンギンで草
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>>770
弱体化幅によっては死ねる
「発見が早くなる」と「移動速度低下」の合わせ技で、もしかするとステルスAAの恐怖入れるのがかなり困難になるかもしれない
恐怖連打が強さの半分だったからな
-
>>764
勝率54%が相手に増える分には構わんとかドMなんだなお前
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詰められたら弱いって言われてたの効いてたんだな
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Twitterだと治しナーフに愚痴ってるやつ多いけど今まで治し使って脳死で突っ込んでたんだろうよ
CC信者としてはCCの大切さ分からせるいい機会だわ
-
学習いまさらで草
一番レベル低いポケモンだからな
中央とかアタッカーに持たせんなよw
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ブリンクの強力なアサシンやファイターと治しのシナジーが強力すぎたな
代表例が辻斬りだけど、治しの効果終わる頃には飛び上がってて後衛死亡確定だったし
-
前まで「スピードと言えばゲンガー」っていう王道があったのに今となっては話題にすらならなくて草
-
さすがに今のサーナイトを笑うのはエアプだからなデータにも出てるし
サイコキネシスの火力をまた弱体くらいはあるとは思ってた
-
>>774
解析情報だけど
いたずらごころ
ステルス中移動速度20%→10%
ハイド解除2.5s→1.8s
影打ち
148%Atk + 2 * (Level - 1) + 630
→113%Atk + 2 * (Level - 1) + 480
CT11s→13s
-
サイキネ触らなくてもいいからユナイトどうにかしてほしいわ
技強いのにユナイトまで強すぎだろ
-
>>777
CCがキツいことが分かっているからこその愚痴だろ
-
過疎の影響すごいな
-
別にサナやADC増えてもスピード型いれば瞬溶けするから大丈夫でしょそれこそサナは鈍足なんだから
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解析結構お仕置き食らってそうだな。でも騙し討ちが結構やれるか?
-
アプデ終わったはずなのにウーラオスまだ実装されてないんだが…
シリーズポイントも地味にバグってるし
-
アプデまだ反映されてないぞ
-
ゲームを最新版にアップしてください言われたのにアプリダウンロードにアップデート更新来てないんやが
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なんでアプデ遅れてんだよこの時を楽しみにしてる奴居るだろ
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>>778
経験値量底上げはレベルが関係なくなってことだぞ
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アプデできた人新しいメダルどこまで来たか教えてくれホウオウ来るだけで赤7ピンク5できるんだ
-
マンムーここ2シーズン愛用してきたチョッキおさらばして学習にしようかなぁ
-
ヤミラミ弱体化ゾロアーク弱体化なおし弱体化ってことは中央サナ許されますか?既にギンギンなんでつが
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>>795
良いどころかそもそも野良の中央勝率はサーナイトがトップやで
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一戦しかしてねーけど使った感じこれヤミラミあんま変わってねーな
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もちもの1個よりレベル1個上がることの方が強いゲーム性だから学習は期待できる
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ピンクメダル追加前に治しナーフしとかなアカンから正解
ccキャラが産廃になる
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>>797
今アプデが反映されてるかが怪しいぞ
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まともな奴がいなくなってからの勝率だけどな
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Switchならホームから+ボタンで更新できたぞ
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アプデしようとしてもエラーが出るわ
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バグばっかやんけ!
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Appleの方はまだらしい
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>>800
マジかよ草
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スマホは一回アンストしてから入れ直したらアプデ出来たわ
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これヒノアラシ系のメダルの効果ってなんなん
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ダンベルスタック見えるやん
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>>803はAndroidの話で、ストアに更新きてるけど更新分をダウンロード→そこからインストールしようとしたタイミングで何度か試しても躓くわ
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よっしゃ中央サナやるぞ〜
野良で当たった奴らにあたりのサナ引いてよかったと思わせたい
ムンフォショックが好きだったけどサイコサイコの方がいいの?今
-
アップル反映おせえ😩
-
またアプデ確認バグでリアルCCチェインされるんだろ?
バカバカしいから5時頃まで待つわ
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>>811
サイコサイコだね。火力高すぎてタンクとか以外ムーンで逃げるより一回で致命傷や潰せるレベルになってる
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>>801
ダサすぎだろお前
スレでサナバカにしてた手前悔しくて認められないのかな
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え?俺andoroidだけどインストできてもうやってるよ
でアロキュウこれやばいわ超高速で強化攻撃撃ちまくれるから相手なんもできないだろこれwADCの時代きたわ
-
>>814
まじか!おっけーありがとう!
サーナイト大好きだから可愛いホロウェアももらえて嬉しい
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ヤミラミは流石に減りそう?
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>>816
これはアロキュウの通常射程ナーフやねw
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なおし弱体ってCT10秒増えただけか
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Switchキャッシュ削除しても駄目だった
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ワタシラガ「アロキュウお前良いの持ってるな」
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データどこー?
-
スカーフつええわ
あまりにもスカーフとの相性が良すぎて逆鱗カイリュー強い可能性まで感じる
アロキュウやマンムーもいい感じ
-
他の3段目強いやつも試してレビューしてくれ
-
がくしゅうそうちww
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アプデ出来てなくてもランクマ出来そうなんだけどどうなるのこれ
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>>821
なんかそういうのって前もあってswitch自体のどっかからユナイトのなんたらをすると行けたぞ
-
アップデートされてないランクマ適用されたとき異次元にいかないか怖い
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>>827
iosだけど普通にランクママッチした
これアプデ済としてない済は分かれてないの?
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持ち物更新来てないのにランクマ行くの怖い
-
異世界バグ復活した?
-
アマージョのナーフやばすぎて草これもう序盤負担のダンベルキャラとしては終わりだろ
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>>815
サナの性能は弱いとは言ってないけどな
馬鹿みたいに簡単に詰めれるんだから弱いんだよ
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>>834
壊れちゃった
-
ヤミラミしかりドードリオしかり馬鹿みたいに簡単に詰めれるキャラが暴れてるのに勝率高いからおかしいんだろ何言ってんだこいつ
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どうせウーラオス環境なんでしょしってる
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キャッシュクリアしてからログインしようとしたら
接続できるサーバーがありません
って言われたんだけどなんなの
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Switchでアプデできた人いる?
-
カイリュースカーフには期待してるよ
-
apiをソロラン含むマスター帯全般の絶対正義指標か何かみたいに捉えるの危険っすよ
あれ全人口集計でも何でもないんだから
それを知らない、他でもないサナ推し本人が
あの勝率に違和感感じてるから反発来るんでしょ
-
すまんソロとデュオトリオが一緒じゃ結局何の意味も無くね?🤔
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マンムーの牙強くはなったし選択肢としてはありだけどファイターって感じだな遠距離の敵になんも出来ないけど近距離はクソ強くなる
-
ジュナカスくんで遊ぼw
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>>841
サナの時だけ厳密に適用しようとする謎の勢力来てて草
マスターとそれ以外で明確な差があるようなソースでもあんの?
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https://youtu.be/pyJO4j6IgJw
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>>842
ソロ保護じゃなくてデュオトリオ保護政策なので
というかフルパマッチングしなくなるんじゃねーのかこれ
-
これフルパとトリオデュオが当たらなくなっただけ?
-
早速下にこだわる雑魚が味方に来てつらい
-
フルパがフルパと当たるようになっただけっぽい
-
フルパがトリオとやってシコシコ勝率やレート稼いでたのは前から文句言われてたからね
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>>839
なんのトラブルもなくできたぞ
-
なんかカビゴンがサイレントバフで急所率もらったらしい
アプデするわ
-
ホーム画面でプラス→ソフトの更新でいけたわ教えてくれた人ありがとう
-
>>853
マジ?じたカビ使ってもいいのか
-
地獄つきがグロパン
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>>838
同じようになったけどゲーム閉じて再起動したらふつうにいけたよ
-
もうしばらくソロランでADC使ってなかったからエスバゲコですら危ないのにサーナイトなんか怖くて使えねえや
-
カビゴンやばいけどじゃあお前ソロでカビゴン使うか?と言われたらノーだよな誰か5人が5人誰か使えよ......って探りあいになりそう
-
癒しの冠はマッシとかハッサムがいいんか?
-
>>857
ありがとー
>>854のやりかたで行けた!感謝!
-
上 カビゴン ドードリオ
中央 サーナイト(カビと相性もよし)
下 なんかダンベル ジュナイパーさん
よし!ソロの最強構成決まったな!
-
トップ画像かわええー
ホリデープクちゃんメンシ特典だったのか
入るわ
-
いやりのかんむり通常攻撃で与えた10%回復のはずが敵に攻撃しても回復くっそしょぼいのなんで?
オブジェクトだとめちゃ回復するのに
-
>>860
AAのダメージ高くないと回復量ゴミだから、アクテマリルリやガルドならワンチャン
バンギはユナイト中だけ恩恵ほんのり感じる程度
-
カビゴンさん13レベルのパワーを7で使えるようになってるたか史上最高クラスのアッパーなんか?
-
クラウン試してたけど敵殴って回復というよりは瀕死でもオブジェクト触れるって方がでかそう
マリルリに持たせてサステインタンクにするくらいじゃねと思ったけど抜く持ち物がない
-
なんでこのゲーム味方が放置して負けても負け扱いになるんだ?
-
切断以外の放置・利敵行為はフェアプレイやぞ()
-
昔のお前ら「サナはAPI低いから弱いんだあい!」
今のお前ら「サナはAPIの勝率高いけどシーズンの終わりだからまともな人もやってないしそもそもAPIなんて1万位以内の人が50戦した統計なんだからソロでそこら変の人が使っても強いというわけではない」
草
-
さすがにマスター落ちからのエリートだと構成が敵も味方もまともだったな
マスターと違って負けるとダリーからお遊びキャラはみんなやらんのやw
-
レベル7とおせんぼうの変な強化と急所率(4〜5%)
バグなのかサイレントなのかわからんところがカビゴンらしさあるな
-
>>870
やめたれいw
-
いや今のサナは火力いかれてる
ナーフが必要だ
-
闇鍋ランクマたのしー
-
ヤミラミ死んだならやるわ
-
ユナイトのアイコンいいやんけ
-
>>869
切断だったからせめてもの補償()としてアクティブポイント75貰ったわ
味方が切断したから負けてるってわかってるのにアクティブポイントで済ませる神運営
-
ワタ強すぎるわスカーフ巻いたら誰にも止められないし、学習も実質強化貰ったせいで1チーム1ワタ絶対居るわさっきの試合相手5分降参させてしまった
-
ウーラオス妨害技もらうとTT兄弟みたいなポーズとるのなんなん
-
カビゴンのとおせんぼうマジならヤバいわ
タンクならこいつ一択になる
-
サナワタシラガカビゴンこれ今後来ます
大アサシン時代からきれいな集団戦時代に移行しよう
スロー入れてCC入れて火力で吹き飛ばす
-
ヤミラミあかんのか
-
いうて7:00時点でレベル7はちょっと厳しいから
エレキ戦でとおせんぼう持ってなかったからってあんま怒るなよ
-
カビゴンやば過ぎるわこれ
-
ヤミラミはCC軽くしてくれないとストレス軽減されない
まだまだお仕置きが必要
-
トレーナーカードのトレーナー排除の裏技ナーフされとるやんけ!!ちゃんとナーフ情報に入れとけや
-
エースバーン使ってええのか?
-
エリート1の1戦目を気持ちよく勝利できると嬉しいな
-
カビゴンの急所率4.5%もあったら十分だわ前にメダルで最大急所率10%にできた時のじたかび普通に強かったしその状態に出来るって考えるとソロだと普通にバフだわスカーフでさらにやばいし
-
タンクの時代来てるなこれ
やっとモバらしくなったわ
-
マンムーも急所エフェクト出たわ
ディフェンス全員かこれ?
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いやとうせんぼがバグじゃなければとうせんぼ1択だろ
治しナーフで持つやつ減るだろうし
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こおりのキバ 射程伸びてない?
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AA放置に通報通るようになってるぞ!
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カビつえーの?
何持たせりゃいいんや?
じたかび?
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>>895
うわマジじゃん
だっる
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前担当してた運営はどこいった?
良さげな調整ばかりじゃないか今後も頑張ってくれ
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ん?今さっき調べたらカビゴンに急所全くでなかったけど本当か???
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サイレントは割と手早く修正されるから今のうちに楽しんどかないとな
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スカーフエスバいい感じやわ
8レベルあたりがもっさりしてたのがなくなった
体感8レベルで11レベルぐらいの速度ある
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>>895
まじで放置対策は遅すぎる
厳しすぎるぐらい徹底的にやらないと
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出先だからスレ立て無理だ…>>920お願いします
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※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1137
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1669516880/
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スカーフきたから雪崩吹雪とかいうゴミ取るアロキュウ絶滅しろ
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マンムーのレーンでの殺意がえらいことになっとる
今回のアプデでアロキュウと並んで一番強化されてる説あるわ
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急所系のもちものとメダル外したカビゴン、マンムー、ヤドランで急所出たから他のディフェンスも出ると思う
プクリンは出なかった…
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火力白髪の時代か
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とおせんぼうクソ強いじゃん
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マンムー強化とか大会での活躍のおかげだね
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下割れて上割れてるのに下レジ触ってピンさされるの草
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ラグいな
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>>910
相手の下1st割ってこっちは上1st割られてる
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>>910
状況次第としか言えないんだけど、
下レジ触ってるやつにピン刺さる状況は
お前がいればエレキ取って押し込めるやろパターンが多いかな
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レベル負けてたら潔く下レジ行った方が圧倒的に勝率良いな最近気づいた
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正直エレキ無理して取る必要なくね?
その間に下レジとか湧いてる野生狩った方がいい気がする
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上割られてるなら下レジとって第2で防衛でいいと思うぞ
すでに流されて第2に入りそうなら防衛優先の方がいいかな
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新時代は このマンムーだ
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エレキ取る意味無いのに行ってる奴は馬鹿だからな
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エレキ無理して取った挙げ句に即解散だからな
低レはエレキ取ることが目的になってる
仲間が有能ならエレキ意味あるけど今のマッチングじゃ無意味
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もうエレキの扱いロトムやんけ
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あれサナシコ試しに使ったけど強くねーかこれ
マンムーかカビいたら負ける気しねーわ
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>>913
こっちは上割られた直後で相手エレキ殺到してるのが分かる
下も何とか割った直後で相方が下いれば速攻とれる
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はいよ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1138
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1669878269/
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>>921
バンギがコンビでも強いよ
与ダメ8000のBD利敵バリいたけど勝てた
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装置の修正、実質初動にしか影響しないけど相方Lv5にしやすくなったな
装置シラガ ハッサム
ドードリオ
スカーフアロキュウ スカーフマンムー
みたいな構成強そうじゃね?
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>>923
ナイスゴール‼︎
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味方弱いほど取られたら面倒だから取る意味はあるぞ
そもそも下レジも別に要らねーのよ重要なのは上下どっちかのファーストがレックウザまで残る事、無理ならさっさと破られる事だ
3エレキ出そうなコースなら出来れば相手の上は割っときたい程度
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元から少し強いロトム程度の扱いやぞ
初期こそわからん殺しできたけど今やファースト割れてないなら重要度低い
ミドル押し込めないなら無理して取らなくていい
だからなぁ
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結局レックウザの価値が上がってしまったからサンダゲーに近い下が主流になってきたんかね
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ランクマ一試合目から敵味方全部名前が全英字か数字つき、味方は誰もレーン宣言も試合中メッセもなし
まーたbot戦かと思いながら適当にプレイして終了したら戦績見れるやつがいて恐怖なんだが……
botの仕様が変わって戦績見れるようになったとかであってほしい
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去年のこの時期もサナが中央枠やってたよね
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アロキュ元々好きだし久々にやるかぁ
プラパとスカーフで連打してくるわw
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敵中央荒らす動きしようとしない奴ばっか
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それに加えてレジェンドピットの壁が厚くなったし下に優秀なブッシュがある
そもそもメレーのピットへの入り口が下にしかないから下ゴール残す価値がでかい
上残しても守りにくいんだよね
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マンムー
氷の牙の判定伸びてんだけど🐗
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これスカーフアロキュウつよすぎだろ
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スカーフはエスバ、アロキュウ、シラガに恩恵ありでええのか?
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新環境楽しいというか無双出来て楽しいというか無敗だわ
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ベールアロキュウって赤7?
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>>923
ナイスゴ!
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>>937
マンムー、もしかするとプク、逆鱗カイリュー(CC頻度増える)
後はジュラ、ジュナ、ゲコも当然ながら採用候補
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これカビゴン以外のタンク出したら通報で良い?
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じたカビ出していいんですか?
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攻撃速度の為にちかハチ持ってた連中は全員スカーフに変えていい
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相変わらずbot戦ばっかりだな
マスター早く上がれるから良いけど
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ジュラスカーフも強そうだなぁ
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てことはフーパも?
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カビゴン使われ始めると序盤弱いポケモンは実質ナーフみたいなもんやしな
ウーラオスよりカビゴンのが話題になってるのは草だが
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ガ、ガブは?
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>>949
存在を忘れているような?
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シラガこれもう赤バフ常時保持のADCだろ
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まだやれてないけどリザの調整って追加ダメージがシールド貫通じゃなくなったってこと?
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シラガは学習装置、スカーフ、オタバリでええか?
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マンムー急所ってどゆことムー?
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>>937
トリックフーパ、じたかび、マッシブーンあたりもよさそう
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ワタシラガはもはや嫌がらせメイジする回復キャラやん
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装置カビが義務になっとるやんけ
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カビゴンメダル無し気合装置バリアで身代り人形殴っても急所出ない
なんか条件あるのか?
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とうせんぼうはどう変わったんだい?
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>>958
急所率に応じて急所が出るようになっただけでデフォの急所率は0%っしょ
パレスと一緒
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>>959
7で11の仕様になる
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>>930
botの仕様変わってるっぽい
レーン宣言はしないとか試合開始前のトレーナーカードにシールが貼ってないは一緒なんだが
トレーナー名は実際にある名前を使用してるらしくトレーナー情報も見れる設定になってるやつは見れてちゃんとシールも貼ってある
んで戦績見たら今まで1回もウッウを使ってない人がウッウを使ってたんだが、よく選ぶポケモンのところにカウントされてなかった
それに加えて戦績もbotと思われるバトルはカウントされてなかった
やってないが多分フレンド申請もできる
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>>961
まじかよ!!11のアップグレードはどうなるんだ?
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ワタって序盤はちかはちの追加ダメージの恩恵受けやすいキャラだしスカーフ入れて力抜くってことなくない?スカーフ入れるならどっちもな気するけど
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>>959
習得時の通せん坊のCCの間隔がアップグレード後と同じになってLv13以降にしか出来なかった治し系じゃないと抜けられない壁ハメがLv7から出来るようになった
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なおしナーフとカビの躍進でメレーきついやろこれ
ヘタするとラオス死産やんけ
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尚更直し必須になってて草
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カビンゴって元々アプグレに突き飛ばし強化についての記載無かったんだっけ?これ不具合修正扱いにされたら草なんだけど
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で、ラオスはどうなん?
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シラガスカーフ採用ちかハチ残しなら装置かおたバリどっちか抜けるが抜くならどっちだ?
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珍しく新キャラよりも他の調整内容ばかりが語られている不思議
ウーラオスさんどうなんだ
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なんだかんだおたバリ便利だから個人的にはおたバリ。レックウザゲー制せば勝ちだしバンギみたいなシールド貫通持ちが流行れば学習に変えるみたいな運用を推したい
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>>970
攻撃速度的には力抜いてスカーフ入れて赤3がベスト
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スカーフマンムー強すぎやばいわ
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ワタは流石に装置強化きたから抜くならオタバリだと思う
てか元々装置力確定でオタバリと気合いの択だったし
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サーナイトに中央被せるキチガイゼラオラとそれでレーンにいくキチガイサーナイト終わってるよ
カビで全力介護して1チルにはキルリア、1レジでサーナイトまで育てたけど二人ともゴミ過ぎる上にお散歩ヤドランとかいう怪物もいて負け
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ちかはちスカーフ赤7ワタちゃんは世界変わりますか?
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うーんちょいちょい100回くらいしかやってねーデュオ混ぜられるのキツいわ
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スカーフマンムーはタンクっていうより堅いアタッカーじゃね
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みらいよち好きなんだけどサイコショックの方がいいんか?
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マンムーまた使えるの嬉しい
スカーフとほかのもちものみんな何にしたアフィ?
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wiki読んで気づいたけど学習装置ってラスヒ譲らなくていいの!?!?
俺が勝手にイライラしてただけってコト!?
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公式Twitterアイコンがサナシコしだしてる、本性現したわね
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マンムーの勝率上げるムー!
ナーフなんか怖くないムー!
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>>982
たまに最初の4匹放置するのが居てビビる
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なんかbot強くなってる?
2分と同時にラッシュ仕掛けられてビビったわ
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>>980
どっちも強い
神エイムと判断力あるなら13レベルはみらいよちのが大分強いとは思うけど
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>>985
すまんすぐそばで見守ってるのやったら俺だ
本当に申し訳ない…
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譲らなくて良くなったのは今日からやろ
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マジでAA放置通報通るようになってるじゃん
最初の中央喧嘩からの両レーン崩壊でスネたヤドランがAA放置してくれたおかげでアクティブポイント100返ってきたわサンキューヤドラン^^
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これからは壁に体をこすりつけるヤドランが見れるんだな
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>>989
前から
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ちょっと放題の仕方試行錯誤しとくか
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出来るようになったのは評価出来るが出来るんならもっと前からやっとけ以上の感想はないわね…
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最初の野生取るときに相方から距離取ってれば前から譲らんでもよかった
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どうせ壁に身体を押し付けるだけで通報が通らなくなりそう
今までの無能開発ならありうる
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安心しろ壁突進AAも通報通るぞ!
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ヤミラミは攻撃当たったらステルス解除でいいんじゃないの?そもそも当たってるのに見えんとか意味不明やん
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スタート地点に一定の時間いたら通報通るようになったんかな
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クソゲ
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