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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

1 管理人★ :2021/03/09(火) 21:11:16 ID:???00
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

544 EXVS@774 (アウアウ 2670-3344) :2022/03/16(水) 08:23:40 ID:K7JgkxJoSa
機体妄想じゃないけど共通の仕様で、ほぼ全ての機体がメインをメインでキャンセルすることが可能になったらどうなるだろう
キャンセルだから当然キャンセル補正が乗るし、普通にズンダするよりダメージが激減する
さらに常時リロの機体は撃ちすぎるとメインが枯渇してしまう
しかし振り向きメインをメインキャンセルで落下することが可能になったり、ダウンを取りやすくなる
連射したところで当たりやすくなるかと言えばそんなに当たりやすくはならないし
弾数管理という点でちょっと面白いかもとか思ったりして

545 EXVS@774 (アウアウ d66d-19c1) :2022/03/16(水) 16:12:07 ID:1xAwl/NQSa
当たらないズンダより当たる連射
全員がZになったらFAZZが最強

546 EXVS@774 (ワッチョイ 7754-47cc) :2022/03/16(水) 18:32:24 ID:HrjFwqHg00
連射メインが一種のコンセプトとして成り立ってるしわざわざコンセプトを潰すようなことする必要無いのでは

547 EXVS@774 (ワッチョイ 7754-68ae) :2022/03/17(木) 03:20:59 ID:HrjFwqHg00
●機体名:ガンダム·ヴィダール
●パイロット:ヴィダール
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:9
●覚醒補正:阿頼耶識
●機体コンセプト
 各種射撃で牽制しつつ阿頼耶識システムTypeEによる局所的な高速戦闘を行う格闘寄り万能機。バーストサーベルによる突き攻撃やハンターエッジを活かした足技を主体としている。ノワール/ザクアメをベースに作成。キマヴィダ/キマトルとはあまり似ていない。
 争鋒対決にもいるけど解釈違いだったのでほぼ新規。

●コマンド表
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:3
 特射:1
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→両サブ/特射/特格/後格
 射撃CS/サブ→特射/特格/後格
 特射→特格/各種格闘
 特格→各種格闘
 射撃派生と特射派生以外の各種格闘(hit問わず)→特格/後格

■射撃武装
【メイン射撃】ライフル
 ・実弾射撃
【射撃CS】ライフル【連射】
 ・実弾3連射。1発毎に銃口補正がかかり直す。
【Nサブ射撃】ハンドガン【速射】
 ・足を止めて発生/弾速が優秀な実弾を高速で2連射×2。弾性能は射程限界がバエルメイン並に短いグシオン特射(真ん中のみ)。2発毎に銃口補正がかかり直し大きく慣性が乗る。サブが弾切れの場合こちらのモーションで空撃ちになる
【レバー入れサブ射撃】ハンドガン【連射】
 ・足を止めずに実弾のノワールメイン4射。使用時に上昇慣性を消す効果があり、フワステ時に使うとリロキャンのような挙動が可能
【特殊射撃】ハンドガン【飛び込み撃ち】/【スライディング撃ち】
 ・任意タイミングで特格/各種格闘にキャンセル可能
 【N特殊射撃】ハンドガン【飛び込み撃ち】
 ・フワ格の挙動で動きつつハンドガン連射。相手との距離が近い場合相手の頭上を通りすぎるように移動する
 【レバー横特殊射撃】ハンドガン【スライディング撃ち】
 ・斜め前にスライディングしつつハンドガン連射。モーション中すり抜けあり
【特殊格闘】阿頼耶識システムTypeE
 ・特殊移動。基本的な仕様はキマヴィダと同じ。あちらと異なり格闘からでもヒット問わずキャンセル可能
 【特格前派生】飛び蹴り→回り込み蹴り×2→旋風脚(一般的な方)
 ・初段性能が優秀。回り込み蹴りはキマヴィダカウンターのように一瞬で後ろに回り込んで攻撃

■格闘武装
【N格闘】斬り上げ→面打ち→斬り払い→突き
 【格闘前派生】突き抜け
 ・受け身不可の打ち上げダウン
 【格闘射撃派生】突き刺し→爆破
 ・格闘版のアトラス後格闘。突き刺し時点で爆破まで自動で行う。爆破まで時間がかかり、大きく上に吹き飛ばすので放置に向く
 【格闘特射派生】連続蹴り
 ・出しきりまで長い高火力乱舞派生
【前格闘】突き→突き上げ→後ろ回し蹴り→踵落とし
 ・初段多段ヒット。射撃派生は初段1ヒットから派生可能
【横格闘】回り込み蹴り→足払い→サマーソルト
 ・出しきり受け身不可
【後格闘】踏みつけ→踏み抜き
 ・掴み属性&ダウン拾いのピョン格闘。厳しめの設置判定あり
【BD格闘】突き抜け×2→連れ去り→突き飛ばし
 ・劇中再現格闘

【覚醒技】バーストサーベル連続攻撃
 ・突き抜け→引きのカメラで∞の軌道で1回ずつ突き抜け→踵落とし→ハンドガン連射→突き&爆破
  初回戦闘時の攻防動作を取り入れた乱舞覚醒技

548 EXVS@774 (アウアウ b502-19c1) :2022/03/18(金) 17:51:54 ID:FFvB8GkYSa
ヴィダール途中まで考えてたけどやめた
格闘がシールドガードで弾かれても剣先が外れる演出のみでノックバックがないって独自要素でR覚向け機体とか行けそうなんだが

549 EXVS@774 (ワッチョイ bf93-049f) :2022/03/18(金) 22:43:54 ID:4jnN7v2I00
ヒリングのガデッサ作ろうかな?

550 EXVS@774 (ワッチョイ c157-3521) :2022/03/18(金) 23:59:32 ID:DkKGrAq600
【コンセプト・性能解説】
フリーダムの特徴も取り込み素早く動き回り蝶のように舞い蜂のように刺す機動力と射撃の手数に優れた期待に

SEEDの仕様が変更されEXバースト中か残り耐久200以下になった時となり以下の強化を受ける
赤ロック…10.9→12に延長(一括短縮前のサバーニャと同じ)
ブースト消費量…0.8倍に減少
機動力…クロスブースト稼働時点の格闘CS状態と同じ速さ
メイン、サブの銃口補正強化

ダブルオーやAGE-FXなどに比べ発動閾値が低いが内部的にはEXバーストでの強化と別扱いであり、
瀕死状態で発動した場合何らかの理由で耐久が回復しても解除されることはない

【メイン射撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル
弾数:10 常時リロード:3秒/1発 威力:80
【格闘】MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル
【後格闘】宙返り
上述は全て据え置き

【射撃CS】MA-M21KF 高エネルギービームライフル(連結/マルチ)
チャージ:2秒 威力:130/80〜120
連結:ビームに赤みを帯びたエフェクトが追加された
マルチ:連射数が2射に減ったかわりに威力とダウン値が再調整され素早く終わるように

【格闘CS】MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲
チャージ:2.5秒 21〜211
従来のN特殊射撃がこちらに移行
ドラグーン展開状態なら追加のビームも健在

【サブ射撃】フルバーストモード
弾数:1 常時リロード:8秒/1発 威力:クスフィアス3:50、ビームライフル:80、カリドゥス:120
レバー入れで2種類選べるがいずれも照射ビームではなく、従来のNとレバー入れに加えビームライフルを加えた単発フルバーストモードに変更された
それぞれ従来のサブ射撃の時の弾速と誘導を引き継いでおり先にクスフィアス3が着弾するように
ドラグーン展開状態なら追加のビームも出るが発射タイミングが本体より遅いためクリーンヒットするなら先に相手がダウンするがバリアやボス相手にはかなりの効果となる

N:火線一つの補正率20%でカリドゥスはダウン値5その他が1の最終威力194とそこそこ高い
レバー入れ:拡散式となるが単発射撃となり狙っている相手にはカリドゥスしか当たらないこともあるが主に動き回る相手への引っ掛けがメイン


【特殊射撃】EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング
弾数:24 リロード:3秒/1発
弾数増加と引き換えにリロードも少し延びた
SEED状態の場合射出の射程延長と銃口補正かけなおす時間が延長されサイズの大きい機体では絶えずステップしないと危険

【特殊格闘】バレルロール/突撃/後退
とその逆方向のポジションを調整しやすい技
弾数制限はないがブースト消費が4割(SEED状態でその半分)と多く残り量が足りないと発動すらできない。
左右:フリーダムの特格と基本は同じでメインとサブもそのまま使用できる、SEED状態では回転に誘導切りが追加される
前:回転しながら突進し射撃派生でクスィフィアス3、格闘で威力120強制ダウンの斬り抜けが使用できる
後:前と逆方向に後退する、こちらは射撃派生のみ使用可能

【前格闘】蹴り
威力:80
基本的には変わりはないがダウン値が6となり追撃できない代わりにスーパーアーマーすら問答無用に蹴り飛ばす

【BD格闘】斬り抜け
威力:164(SEED状態:251)
通常時は今のバーストアタックの3段目までが出るがSEED状態では攻撃回数を増やすことができ最終的にバーストアタックと同じ挙動となる

【格闘中射撃派生】MMI-M15E クスィフィアス3レール砲
威力:100
至近距離での射撃で相手を遠く吹き飛ばす

【バーストアタック】ミーティアフルバースト
威力:310
ミーティア装着状態で相手をビームソードで打ち上げフルバースト、TV版ウイングゼロと同じ構図だが攻撃範囲はこちらの方が広い

551 EXVS@774 (ワッチョイ c157-3521) :2022/03/19(土) 00:00:58 ID:DkKGrAq600
>550
武装名でわかるだろうけど書き忘れなので追記

機体名:ストライクフリーダム 正式名称:ZGMF-X20A
パイロット:キラ・ヤマト(C.E 73)
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△

552 EXVS@774 (オッペケ fff0-3acc) :2022/03/20(日) 22:43:36 ID:eGFBCbJcSr
ウイングガンダムゼロ コスト:3000 耐久:700

強力ながら回転が悪いため武装を射撃CSでモードを切り替えながら戦う。
コスト帯では鈍足の部類だが各種武装にSAが付与される。覚醒時は常時SA。
変形も可能だが移動速度・旋回性能が悪い。

【メイン射撃1】ツインバスターライフル
足を止めて単発強制ダウンの太いビームを発射する。
弾サイズが大きく、発生・慣性等の使用感はPストに近い。
障害物や地形に着弾すると試作2号機の射撃CSと同様の爆風が発生する。

【メイン射撃2】バスターライフル(照射)
弾が太く銃口補正の強力な移動ゲロビ。
障害物や地形に着弾すると試作2号機の射撃CSと同様の爆風が発生する。

【射撃CS1】ローリングバスターライフル
ライフルを分離して照射ビームで周囲を薙ぎ払う。
レバー右で時計回り、それ以外で反時計回りに回転。
回転速度は若干落ちたが太さと射程が従来よりも伸びている。
使用後(キャンセルも可)はツインバスターライフル(分離)モードに移行する。

【射撃CS2】ツインバスターライフル
ライフルを連結して太いビームを発射する。
メイン射撃1の上位互換。
弾サイズは神の射撃CSlv2と同等。
着弾時に発生する爆風の範囲・持続時間も上昇。
使用後(キャンセルも可)はツインバスターライフル(連結)モードに移行する。

【サブ】マシンキャノン
共通武装。移動撃ち不可だが慣性はよく乗る。
射程が伸びたことで面制圧力も上がった。
ボタン押しっぱなしで弾切れまで連射する。

【特射1】ツインバスターライフル
着弾点に大きな爆風を発生させる極太ゲロビ。
発射直前まで強力な銃口補正がかかる。
モーションは覚醒技使用時の勝利ポーズ。

【特射2】バスターライフル
Windom XPのMODから逆輸入(1:00頃)。
ttps://youtu.be/70Iy6Ffdbeo

レバー入力方向に上昇移動しながらダウン値の低いゲロビを照射する。銃口補正が強力。
射撃追加入力で再びダウン値の低い移動ゲロビ。こちらもレバー入れ対応。
さらに射撃追加入力で高速に半回転しながら周囲をビームで薙ぎ払う。

【格闘CS】ゼロシステム起動
一定時間誘導を切り、ブースト速度も上昇させる。開幕使用不可

【特格】特殊移動
足回りの悪い本機をカバーするバレルロール移動。
ブースト消費が少なく動作終了後もほとんど減速せずスムーズに落下する。

格闘にキャンセルすると伸びが強化される。
前格はエピオン戦の再現であるスタン属性の突き抜けに変更される。

【格闘】ビームサーベル
ライフルを左手に持ち替えて抜刀する現在のスタイル。

N:袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ→回転斬り
高火力4段格闘。

前:急速変形
ネオバード形態に移行して体当たりを仕掛ける。
使用後は変形が持続する。

横:横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い
最終段が変更。

後:薙ぎ払い
現在の変形格闘。

BD格:ジャンプ突き→回り込み→横薙ぎ→浴びせ蹴り
HSのBD格、初段は射撃バリア付き。

N横BD格の最終段以外に後派生で現在の乱舞派生。
N横BD格の最終段以外に前派生で現在の斬り抜け。
最終段含む全ての格闘で射撃派生で左手のライフルで追撃する。
メイン1と同じく爆風も発生する。

【覚醒技】俺は死なないっ!!
ぶっぱ性能の高いゲロビ。着弾時に核並みの爆風が発生する。


【変形メイン射撃】ツインバスターライフル
正面に太いビームを2発同時に撃つ。
変形性能が悪いため他機体の感覚で曲げ撃ち性能はできない。
障害物や地形に着弾すると試作2号機の射撃CSと同様の爆風が発生する。

【変形サブ射撃】ツインバスターライフル(照射)
ハルートとほば同性能。障害物や地形に着弾すると試作2号機の射撃CSと同様の爆風が発生する。

【変形特殊射撃】ウイングバルカン
現在と同性能。

【変形特殊格闘】変形解除
現在と同性能。

【変形格闘】ノベンタ斬り
異次元当たり判定。バウンドダウン属性。

553 EXVS@774 (ワッチョイ cc0c-22fb) :2022/03/21(月) 04:13:13 ID:lJxleRqE00
機体名:インパルスガンダム(シン機)
コスト:2500 耐久:640〜680
コンセプト:もう現状のが弱いので設定をフルに活用して新生させたかった

メイン射撃(共通):ビームライフル(10〜12発)

射撃CS(フォース時):盾投げ→ビームライフル(メイン消費せず)
射撃CS(ソード時):ビームライフル3連射(メイン消費せず)
射撃CS(ブラスト時):ケルベロス(下CSで照射、それ以外は単射)

サブ射撃(弾数とリロードは形態毎に独立):フォースは分離射撃(メインとは別弾数)、ソードはブーメラン、ブラストはレールガン

特殊射撃:シルエット換装(現行から換装攻撃を削除)

格闘・特殊格闘:現行と同じ

格闘CS(共通):フライヤー射出攻撃(射出後はコアスプレンダー形態に変化)

CS時射撃ボタン:バルカン
CS時格闘ボタン:ミサイル
CS時各種同時押しコマンド:インパルスに換装(Nでフォース、特射と同じレバー入力で直接ソードやブラストにも換装可能)

覚醒技:エクスカリバー突撃(新たに下入力で投擲部分をカットした短縮版を実装、コンボパーツとして使用可能に)

554 EXVS@774 (ワッチョイ 7754-68ae) :2022/03/21(月) 17:20:54 ID:HrjFwqHg00
●機体名:ゲーマルク
●パイロット:キャラ·スーン
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:13
●覚醒補正:射撃寄り汎用2
●機体コンセプト
 FA-ZZをベースに数多の機体の射撃武装を寄り合わせて25コストに押し込んだような射撃特化機。
 圧倒的な射撃性能を有するが機動力が全機中最低レベルで低い。

●コマンド表
 メイン:8(射CSゲージ)
 サブ:2(格CSゲージ)
 特射:2
 特格:100
 後格闘:1
●キャンセルルート
 メイン→両サブ/全特射/全特格/N格
 射撃CS→全特射/全特格
 格闘CS→メイン
 Nサブ/特射→全特格
 横特射→メイン/全特格

■射撃武装
【メイン射撃】指部メガ粒子砲+3連装グレネードランチャー
 ・足を止めずに4本のビームを平行に射撃し、次いで実弾を3連射。ビーム部分は4本まとめて1つの判定で、縦幅は並だが横幅はFA-ZZメイン並の広さを持つ
【射撃CS】一斉射撃
 ・FA-ZZ射撃CSの弾性能
【格闘CS】ガズアル&ガズエル 呼出 [3秒チャージ]
 ・アメキャン対応
 【N格闘CS】BR2連射×2
 ・弾速遅め/誘導強めの射撃アシスト
 【レバー前後格闘CS】防御→突撃
 ・わずかに正面に追従してから突撃。突撃の性能は低め。射撃バリアあり
【サブ射撃】2連装ビームランチャー→メガビームカノン [2発/7秒常時リロード]
 ・足を止めて弾速速めの射撃→誘導強めの射撃。着地取り用
【レバー後サブ射撃】一斉射撃【乱射】
 ・ダハック格闘CSの弾性能
【N特殊射撃】ハイパーメガ粒子砲+胸部メガ粒子砲【照射】[2発/12秒常時リロード]
 ・FA-ZZ特射。すべての特射が弾数共有
【レバー横特殊射撃】ハイパーメガ粒子砲【拡散】
 ・サザビー横特射。メインキャンセル可能
【レバー後特殊射撃】一斉射撃【照射】
 ・2秒近くの非常に長い溜め時間を経てベルティゴ覚醒技並の範囲をほぼ隙間なく埋め尽くす複数の照射ビームで攻撃
【後格闘】ミノフスキー干渉フィールド
 ・プレッシャー

【特殊格闘】マザーファンネル【展開】[リロード16秒] [持続時間12秒]
 ・マザーファンネルを分離し追従させる。展開中は下記特格中行動が使用可能になる。特格中前特格を除き、他の特格中行動を行うと直前の特格中行動をキャンセルして使用可能
 【特格中メイン連動】マザーファンネル【射撃】
 ・ドレノサブ
 【特格中射撃CS連動】マザーファンネル【照射】
 ・ケルアサルトモード
 【特格中N特格】チルドファンネル【射出】
 ・足を止めずに片方のマザーファンネルからチルドファンネルを14基全て射出。弾性能はサバーニャ横格闘程度。3hitよろけ
  入力した時点で14基すべて射出され、射出中でも入力すればモーションだけ行う。射出したすべてのチルドファンネルが回収されないと再度射出されない
 【特格中前特格】マザーファンネル【射出】
 ・ロック対象にマザーファンネルを取り付かせる。これ単体ではそれ以上は何も起こらない。2秒間取り付く/特格の時間切れで帰ってくる。帰還中はすべての特格中行動を受け付けない
  射出~取り付き中の間、ラファエル分離時のように特格中行動を受け付け、ロックを切り替えても取り付かせた相手に向き続ける

■格闘武装
【N格闘】掴み→ハイパーメガ粒子砲【密着照射】
 ・SAのないFA-ZZ格闘→特射派生
 【N/横格闘射撃派生】ハイパーメガ粒子砲【拡散】
 ・N格闘は初段、横格闘は任意段から派生可能。ダメージはN出しきりにはやや劣るが即ダウンを取れる
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・無難な2段格闘

【覚醒技】一斉射撃【照射】
 ・並の発生+SAの後特射

555 EXVS@774 (オッペケ 880b-2068) :2022/03/21(月) 17:48:56 ID:1C92jDZwSr
ゲーマルク参戦はよ

556 EXVS@774 (オッペケ 0b3f-2068) :2022/03/21(月) 22:51:19 ID:ti6nZaLcSr
ネオガンダム1号機
コスト:2500  耐久力:650

【コンセプト・性能解説】
近頃ボッシュにお株を奪われた我等がガレムソンを救いたい。

【メイン射撃】G-B.R.D
足を止めてダウン属性の太いビームを発射する。
類似武装の中でも頭一つ抜けた性能。

【射撃CS】デナン・ゾン呼出(粛清)
捏造武装。ターンXと同じ要領で敵機の前に現れたデナン・ゾンを狙撃して核爆発を起こす。
クールタイムはあるが何度も使用可能。
レバー入れで配置場所を調整できる。

【格闘CS】エイジャックス呼出
1出撃に1回のみ。ステージ外に戦艦を呼び出して主砲、副砲、機銃、ミサイル攻撃を行う。
ある程度は照準可能だが呼び出し位置が限定されるため必ずしも直接攻撃できる訳ではない。
要はGクロスオーバー。
一通り攻撃が終わると突如現れたネオガンダム2号機に艦橋を狙撃されて沈む。

【サブ射撃】バルカン砲
そこら辺のマシンガン機のメイン射撃よりも強い。

【特殊射撃】G-B.R.D(照射)
曲げられない以外に弱みの無い優秀なゲロビ。

【特殊格闘】特殊移動
G-B.R.Dの推力も使用した高速移動を行う。
赤枠系の特殊移動と同性能。

格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→バルカン→蹴り
【前格闘】ヤクザキック
【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→蹴り
【後格闘】カウンター
左肘で攻撃を受け止めた後に強よろけの左ブローを喰らわす。
【BD格闘】掴み
捏造技。万死の旧特格(雑巾掛け)

前派生:ハンマーナックル
捏造技。バウンドダウン。

射撃派生:Lストの踏みつけアグニ
捏造技。使用時は火柱を発生させる。

【覚醒技】G-B.R.D(最大出力)
爆風付きの超極太ゲロビ。

557 EXVS@774 (アウアウ 71f0-affc) :2022/03/22(火) 13:17:18 ID:886ky8F6Sa
ムーンガンダムとかトーリスリッター出ないかな

558 EXVS@774 (ワッチョイ 0f7e-de04) :2022/03/25(金) 06:32:52 ID:HrjFwqHg00
●機体名:セイバーガンダム
●パイロット:アスラン·ザラ
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:コーディネイター
 →セイバー搭乗時は種割れしてなかった筈なので
●機体コンセプト
 高機動射撃寄り可変万能機。フリーダムの基本性能とイージスの変形性能をベースに作成

●コマンド表
 メイン:8(射CSゲージ)
 サブ:2
 後サブ:1
 特射:1
 ●変形時
 メイン:2(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射(MS時後サブ):1
●キャンセルルート
 メイン/射撃CS→全サブ/特射/特格
 Nサブ→特射/特格
 横サブ/後サブ→特格
 特射→特格
 ●変形時
 メイン→サブ/特射/特格
 射撃CS→特格
 サブ→メイン/特格
 特射→特格

■射撃武装
【メイン射撃】ビームライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
 ・強制ダウンしない単発110の射撃。変形してもチャージ状況を受け継ぐ
【サブ射撃】アムフォルタス·プラズマ収束ビーム砲
 ・強制ダウンの単発140射撃
【レバー横サブ射撃】アムフォルタス·プラズマ収束ビーム砲【片門照射】
 ・発生/銃口補正が優秀な照射ビーム
【レバー後サブ射撃】アムフォルタス·プラズマ収束ビーム砲【両門照射】
 ・発生はやや遅いが曲げられる照射ビーム。変形特射と弾数共有
【特殊射撃】ミネルバ隊 呼出
 ・Fインパとガナーザクを2機同時呼び出し。アメキャン非対応
 【N特射】BR3連射+照射
 ・FインパがBR/ガナーザクが単発射撃
 【レバー入れ特射】突撃
 ・2機で突撃
【特殊格闘】急速変形
 ・レバーNで急上昇/レバー前で正面/レバー横で斜め前に移動しつつ変形。TVゼロタイプの急速変形

■変形武装
【変形メイン】アムフォルタス·プラズマ収束ビーム砲
 2列のイージスメイン。変形メインと変形サブは相互にキャンセル可能
【変形射撃CS】フリーダムガンダム 襲来
 ・変形したままUターンしつつ上空にフリーダムを呼び出す。フリーダムは突撃しつつBR3連射。誘導切りは無し
【変形サブ】スーパーフォルティスビーム砲
 ・レバーN/前後で前進しつつ2列×3連射、レバー横で横にバレルロールしながら2列×3連射。ハンブラビ変形サブ
【変形特射】アムフォルタス·プラズマ収束ビーム砲【照射】
 ・イージス変形特射。MS後サブと弾数共有
【変形後特射】アムフォルタス·プラズマ収束ビーム砲【照射】
 ・変形を解除してMS後サブ
【変形特格】急速変形解除
 ・レバーN/前後で真下に、レバー横で横にバレルロールしながら変形解除。誘導切りあり。イージスタイプの変形解除
【変形格闘】斬り抜け
 ・追従性能の高い単発格闘
【変形後格闘】変形解除&ビームライフル【高出力】
 ・AGE-2変形特射。誘導切りあり。射撃時にメイン射撃を1発使用

■格闘武装
【N格闘】逆袈裟→横薙ぎ→2刀斬り開き
 ・連ザN格闘
 【格闘前派生】サマーソルト→変形離脱
 ・単発の受け身不可打ち上げ格闘→ブースト消費無しで変形して後方に移動。変形格闘以外の全ての格闘出しきり前から派生可能。早めのキャンセルで変形せずに済む。変形後の硬直がほぼないのでオバヒでなければ変形メインで追撃できる
【前格闘】シールドバッシュ→斬り上げ→叩きつけ斬り
 ・劇中の撃破前の再現。初段に射撃バリアあり
【横格闘】蹴り→斬り払い
 ・連ザ横格闘
【後格闘】2刀回転斬り
 ・連ザ特殊格闘
【BD格闘】斬り上げ→2刀回転突き→クロス斬り
 ・連ザ前格闘→劇中格闘

【覚醒技】赤き救世主
 ・斬り抜け→4段程度の格闘→斬り抜けてスタンさせ、変形して一旦距離を離してから突撃しつつ射撃を連射して締め

559 EXVS@774 (オッペケ 6b98-3e3d) :2022/03/25(金) 07:12:11 ID:Kah4/a.sSr
自分も以前に投稿したけど
セイバー参戦して欲しいわ

フリーダム襲来は思い付かなかったw

560 EXVS@774 (アウアウ f9a6-c909) :2022/03/26(土) 00:13:45 ID:GulVTc1YSa
フリーダムは敗北時に出てたらバラバラ浮遊してる自機の前でキメポーズしてくれそうw

561 EXVS@774 (アウアウ 1df3-19c1) :2022/03/27(日) 10:35:57 ID:gr6ltWzQSa
機体名:ランドマン・ロディ
作品枠:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
パイロット:アストン・アルトランド
コスト:1500
耐久値:450
移動タイプ:地走
BD回数:6
赤ロック:11
覚醒タイプ:阿頼耶識

【コンセプト・性能解説】
中の人がネクストリームガンダムなので、ついでに参戦!!!!!

鉄血のずんぐりむっくりマスコット枠
機動力、特に横の旋回が高く、撹乱が得意な万能機
カプルを格闘寄りにした感じ


【メイン射撃】サブマシンガン 弾数50
あまり長押しできない小出しのマシンガン

【射撃CS】ハンマーチョッパー【投擲】 チャージ1秒
デルマやチャドがやっていた投擲
誘導と弾速に優れた主力武装

【サブ射撃】手榴弾 弾数1
マン・ロディ時代に使っていた手榴弾
投げた後マシンガンで撃って、広範囲に視認性の悪いスモークを発生させる
スーパーナパームのように投擲後にキャンセルすると不発

【特殊射撃】モビルワーカー/ランドマン・ロディ呼出 弾数1
タカキ呼出

N:斜め後からモビルワーカーのマシンガン
レバー入れ:ランドマン・ロディが特攻

【特殊格闘】特殊移動 弾数1
阿頼耶識ムーブ
N:前方ダッシュ
前:ジャンプ斬り
横:S字旋回マシンガン連射

【格闘】ハンマーチョッパー

【格闘後派生】マウントパンチ

【バーストアタック】俺が前でタカキが後ろ、その方が上手くいく
敵に抱きつき捕縛し、タカキ機が何度も斬りつける
動作中最後までスパアマで抱きつき続けるが、その分ダメージも多く貰いやすい

キャンセルルート
・メイン→サブ、特射
・サブ→特射
・特射→特格

562 EXVS@774 (ワッチョイ 7cb4-2068) :2022/03/27(日) 15:16:50 ID:AfS8ROwE00
ジャスティスガンダム コスト:3000 耐久:650

以前の投稿にクロブの武装を反映させた。
あのスタイリッシュなリフター搭乗は正義にこそ相応しい。

【メイン】ビームライフル
30コスト標準的なBR。

【射撃CS】一斉射/BR3連射
BR、フォルティスビーム砲のゲロビと共に各種実弾兵器を一斉射。BRは両手持ちではなく片手持ち。
N :使用感はクアンタに近いが、実弾の攻撃範囲が広いため引っ掛け性能は勝る。

前:入力時敵機がいる場所へ突撃しながら照射する。

橫:横にスライドしながらBRを3連射。

【サブ射撃】バッセル ビームブーメラン
N:投擲 追加入力はレバー対応
後:マルチロック
現在と同性能。

【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出
N:フルバースト
前後:突撃
横:連射
現在と同性能。

【特殊格闘】ファトゥム00
N:射出攻撃
メイン連動でビーム砲を発射する。
分離中は本体の機動力が目に見えて低下する(以降も同様)。

前後:射出攻撃(オールレンジ攻撃)
ビルストの要領で敵機に取り付かせる。
取り付いたらレバーNと同様に敵機に突撃する。
突撃中はメイン連動に関わらずビーム砲を2連射する。
特格追加入力で再追尾する。

横:搭乗攻撃
リフターに乗り、スタン属性の太ビームを撃ちつつ突撃する。隠者と同性能。

横特格 射撃派生:一斉射撃
横特格 サブ派生:ビームブーメラン
横特格 特射派生:一斉射撃(照射)
特射が使用可能な状態であれば弾数を消費して自由もゲロビを照射する
横特格 特格派生:リフター射出
横特格 格闘派生:突進斬りつけ
隠者と同性能だがリフターに乗ったまま攻撃を行う。

【格闘CS】SEED覚醒
現在と同性能。

【格闘】ラケルタビームサーベル
N:袈裟斬り→右斬り→多段切り抜け
現在と同じく連座N格闘。

特格派生:逆袈裟→斬り上げ→逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ→回転横薙ぎ
高火力乱舞派生。モーションはACE3より。

前派生:回し蹴り
砂埃ダウンの蹴り1段。オーブ戦の再現。

後派生:蹴り上げ2段→ジャンプ斬り
連座の横格→特格。カット耐性が増し、接地も可能。

横:横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い
現在と同じ。N格と派生が共通。

前:シールド突撃→斬り抜け
2段格闘になった現BD格闘。

BD:袈裟斬り→回転斬り抜け
フルコと同様のフワ格。
最終段は射撃派生で宙返りした状態でビーム砲を発射して敵機を撃ち上げる。

後:ジャンプ斬り
失われてしまったピョン格。

【覚醒技】ミーティア合体攻撃
レバー入れ:ビームソード 
マキオンまでの覚醒技。

レバーN:フルバースト
マキオンまでのストフリ覚醒技とは性能が段違い。
同時に発射される高密度・高弾速ミサイルは一定距離進むと爆発し、なかなかエグい光景になる。

563 EXVS@774 (ワッチョイ 7cb4-2068) :2022/03/27(日) 15:20:18 ID:AfS8ROwE00
インフィニットジャスティスガンダム コスト:3000 耐久:650

>>562の正義に武装は類似しているが、本機は赤ロが短く武装も近接性能に特化。

【メイン】高エネルギー ビームライフル
30コスト標準的なBR。

【射撃CS】一斉射
BR、Hフォルティスビーム砲のゲロビを一斉射。BRは両手持ちではなく片手持ち。
N:クアンタ射撃CS
前:入力時に敵機がいる場所へ突撃しながら照射する。
前以外:懐かしの「モウヤメルンダ!!」

【覚醒時射撃CS】アロンダイト投擲
1出撃1回限定で運命からアロンダイトを奪取して投擲する。漫画版の再現。
ルプスの射撃CSと同性能。

【サブ射撃】ファトゥム01(射出)
高性能ながらリロード時間が長い。射出中は足回りが悪くなる。

N:敵機に向けてリフターを射出。
単発高火力で攻撃判定が大きい。弾速・誘導も優秀。
ヒット後も破壊可能な建物は破壊しながら、地面に接触しても地形に沿いながら一定距離進む。

レバー入:オールレンジ攻撃
ビルストの要領で敵機に取り付かせる。取り付いたらレバーNと同様に敵機に突撃する。
銃口補正が非常に強力な上に、緑ロックでも問題なく機能する。

【弾切れ時サブ射撃】ファトゥム01(懸下突撃)
現在の前格闘。射撃派生で連座と同様にビーム砲を連射する。

【特殊射撃】ビームキャリーシールド
N:SEビームブーメラン
劇中モーションに変更。銃口補正が強く当たり判定も大きい。
投擲後に格闘派生でブメのヒット問わず強よろけのシールドバッシュ。
少ないブースト消費で距離を一気に詰めることが可能。
このとき前面から攻撃を受けると盾移行する。

前:多段シールドバッシュ→横薙ぎ
正面に射撃バリアのある判定出っぱなし格闘。
発生が爆速になった代わりに伸びと突進速度を失った電影弾。
上記のシールドバッシュと異なりビームシールドを展開しており、バリア範囲が広い。

覚醒時は突進速度と伸びが向上し、最終決戦を再現した高火力スパアマ技に変わる。

橫:ビームシールド薙ぎ払い→サマーソルト
リロード制の射撃バリア付き特殊移動。
薙ぎ払い、サマーソルト部分には攻撃判定あり。
発生は遅いが赤枠系と同じ移動距離・速度を誇る。

横特格 射撃派生:ビームブーメラン
横特格 格闘派生:突進斬りつけ
現在と同性能。

後:グリップスティンガー
現在と同性能。

【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出
N:フルバースト エクバ2のゲロビアシスト。覚醒時はドラ付きになる。
前後:突撃 現在と同性能。
横:連射 BR4連射から連結ライフル。弾幕形成用。

【格闘CS】SEED覚醒
現在と同性能。

【格闘】Sラケルタビームサーベル
N:右斬り上げ→左斬り上げ→SE薙ぎ払い→サマーソルト
連座N格、発生・誘導・伸びが優秀。
ブーメラン使用中でもしれっと使える。

特射派生:変形斬り
現在と同性能。

横:斬り上げ→薙ぎ払い→蹴り飛ばし
現在と同じ。N格と派生が共通。

前:ビームブレイド
インパルス戦で見せた豪快な蹴り。発生と突進速度が優秀。
射撃派生で後退しながらビームブーメランを投擲する。

後:ジャンプ斬り
正義と同じピョン格。

BD:回転斬り抜け→(キャンセル無しで) 爆発
運命のアロンダイト、あるいは腕を破壊したシーンの再現。
デスヘルBD格のように当たり判定が広く、スタン属性で補正も良好。
初段のダウン値は低めで最後の爆発にダメージが集中している。

特格派生:SE3連斬り→回し蹴り→ブーメラン投擲→回転斬り抜け
高火力乱舞派生。モーションはそのまま現在の覚醒技。
ブーメラン使用中でもしれっと使える。
マキオン時代の感覚で射撃武装も含めて色々なところからキャンセルで出せる。

【覚醒技】ミーティア合体攻撃
レバー入れ:ビームソード 
マキオンまでの覚醒技。

レバーN:フルバースト
マキオンまでのストフリ覚醒技とは性能が段違い。
同時に発射される高密度・高弾速ミサイルは一定距離進むと爆発し、なかなかエグい光景になる。

564 EXVS@774 (ワッチョイ 0f7e-de04) :2022/03/28(月) 16:38:16 ID:HrjFwqHg00
●機体名:ウィンダム(ネオ·ロアノーク機)
●パイロット:ネオ·ロアノーク
●コスト:1500
●耐久:450
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 複数のウインダムと連携して相手を追い詰める射撃寄り万能機。
 ティエレン/ガンイージとの差別化要素として、中距離以遠への圧力はそこまでない分、降りテクや近距離で強い武装を多く有しており近接戦が強力。

●コマンド表
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1
 特格:2
●キャンセルルート
 メイン→全サブ/特射/特格
 射撃CS/格闘射撃派生→全サブ/特射/特格/BD格闘以外の各種格闘
 特射→全サブ/特格
 特格(呼び出し時)→メイン
 前格闘(hit時)→メイン

■射撃武装
【メイン射撃】ビームライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】スティレット対装甲弾【投擲】[1秒チャージ]
 ・MBONまでのDX射撃CS。メインとBD格闘以外の全ての武装にキャンセル可能
【サブ射撃】ウィンダム(ジェットストライカー装備) 呼出 [2発/5秒撃ちきりリロード
 ・自機が攻撃しつつアシスト2機呼び出し→少し遅れてアシストも同じ挙動で攻撃。自機がキャンセル等で攻撃を中断してもアシストは攻撃する
 【Nサブ射撃】無誘導ミサイルポッド
 ・足を止めてノルン横サブ
 【前以外のレバー入れサブ射撃】2連装多目的ミサイル
 ・足を止めずに実弾1発
 【レバー前サブ射撃】斬り抜け
 ・格闘武装+突撃アシスト。モーションは連ザネオ機特格。判定は強めだが伸びはいまいち。アシストの性能は並。自機は格闘攻撃をするため虹ステ可能
【特殊射撃】ガイアガンダム 呼出
 ・通常のアシスト。アメキャン非対応だがサブキャンセル可能なのでレバーサブで降りテク可能
 【N特殊射撃】BR3発
 ・MS形態で射撃
 【レバー入れ特殊射撃】突撃
 ・MA形態で2段格闘
【特殊格闘】ウィンダム(ジェットストライカー装備) 呼出【随伴】[2発/10秒常時リロード]
 ・2機呼び出し、間隔の長いメイン連動射撃を行い、近距離に入ると自動で突撃に移行する。呼び出し時のみアメキャン対応。6秒間追従。フィールドから消えてから再度呼び出し可能
  DX特格+ネクプラのドムアシストのような性能。覚醒リロードなし。同系統の追従アシストと異なり呼び出し中再度入力による降りテクは不可
 【特格中メイン連動】BR
 ・2機が同時に射撃
 【特格中自動移行アシスト】突撃
 ・弾速は遅めだが誘導が非常に強い。MBONのX1バタラのような追従性能で2機が突撃。呼び出し時にBRを撃つため即突撃には移行しない

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り抜け
 ・無難な3段格闘
【前格闘】飛び蹴り
 ・判定強めの単発格闘。メインキャンセル可能
【横格闘】薙ぎ払い→サマーソルト
 ・連ザネオ機N格闘
【後格闘】宙返り→ジャンプ斬り
 ・連ザJS機特格。フワ格の挙動。宙返り時に誘導切りあり/攻撃判定なし。オバヒ時使用不可で入力した場合はN格闘が出る
【BD格闘】逆手斬り抜け→突き→斬り上げ→2連横薙ぎ
 ・全段スティレットを使って攻撃

【覚醒技】ウィンダム(マルチストライカーパック) 呼出
 ・核ミサイル搭載ウィンダムを4機呼び出し、それぞれ1発ずつ誘導せずに放射状に射出。爆風は覚醒技としてはやや小さいが、合計4つの爆風でフィールドを焼き払う

565 EXVS@774 (アウアウ b02f-8618) :2022/04/01(金) 00:58:01 ID:QCcAvFTISa
機体名:ブルG
作品枠:機動戦士ガンダム サンダーボルト
パイロット:サム・シェパード
コスト:1500
耐久値:450
移動タイプ:通常
BD回数:6
赤ロック:11
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1

【コンセプト・性能解説】
フルアーマーガンダムのコンパチ
機動力が大きく落ちているものの、盾を構えての吶喊力および火力は健在
アメキャンにより原作さながらの生存力もある
特格派生やキャンセルルートが激減し戦法がワンパターンで放置されがちなのが玉に傷

なんでもかんでもガンダムの冠さえつけりゃ売れると思いおって…ガンプラ化はよ

【メイン射撃】2連装ビーム・ライフル 弾数6
お馴染み広いBR

【サブ射撃】ミサイル・ポッド 弾数1
FA特射のばら撒き

【特殊射撃】ジム呼出 弾数2
両サイドから出現しBRを撃ってくれる
振り向きアメキャン化

【特殊格闘】特殊移動 弾数1
お馴染みシールド構え突撃
昔懐かしの弾数制
派生の数が少ない

【特殊格闘射撃派生】ビーム・ライフル
【特殊格闘サブ射撃派生】ハイパー・バズーカ

【特殊格闘格闘派生】シールドバッシュ

【格闘】ビーム・サーベル


【バーストアタック】パワーで押す!それが連邦のスタイルだぜ!
エルMk-II覚醒技と同じ
ジムを呼び出し集中砲火

キャンセルルート
・メイン→サブ
・特射→メイン

566 EXVS@774 (ワッチョイ ffe4-0a42) :2022/04/02(土) 00:47:44 ID:pB7RybuA00
●機体名:ボルトガンダム
●パイロット:アルゴ·ガルスキー
●コスト:2000
●耐久:650
●赤ロック距離:9
●移動タイプ:MF式地走
●覚醒補正:明鏡止水
●機体コンセプト
 機動力は並で格闘機としては遅めだがMF特有の高耐久とダメージカットを用いて敵を追い詰める格闘機。
 機体固有の特性として武装のモーション中は-20%のダメージカットが適用される。よろけ等で動作が中断された場合は再度攻撃するまでダメージカットは適用されない。

●コマンド表
 メイン:1(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射:1
●キャンセルルート
 射撃CS→サブ/特射/特格
 格闘前派生→後格闘とBD格闘以外の各種格闘

■射撃武装
【メイン射撃】鉄球【投擲】[1発/1秒撃ちきり消滅後リロード]
 ・破壊不可実弾で攻撃。地上撃ち対応。弾性能は捕縛しないステップ不可のコレン後格闘
【射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出
 ・レバーNでPCレバー特格/レバー入れでPC前格闘
【サブ射撃】グラビトンハンマー【射出】[1発/0.5秒撃ちきりリロード]
 ・射撃打ち消しなしのカプル特格。地上撃ち対応。メインの球がフィールドにある間は使用不可。格闘ボタン長押しでチャージ可能/最大2段階チャージ。ボタン0.5秒長押しで1段階進行。BD等でキャンセルした場合チャージ段階はリセットされる。チャージ中のハンマーに当たり判定はない
  素出しはダメージ90、1段階目は弾速強化/ダメージ110、2段階目でさらに弾速強化/射程延長/ヒット時受け身不可/ダメージ140。最大チャージは発生そのままに初代CS並の弾性能になる
【特殊射撃】炸裂·ガイアクラッシャー [8秒リロード]
 ・EXVS2の最終調整トラバサブ。BDキャンセルすると地走になる

■格闘武装
【N格闘】右ストレート→左ストレート→右フック→左アッパー→ダブルスレッジハンマー
 【格闘前派生】鷲掴み→放り投げ
 ・低補正/低ダウン値の繋ぎ用派生。後格以外の出しきり含む各種格闘から派生可能。後格とBD格闘以外の任意の格闘にキャンセル可能
 【格闘後派生】アッパー
 ・受け身不可で打ち上げる。N/横/BD格闘の出しきり前から派生可能
【前格闘】ラリアット→裏拳→掴み&ヘッドバッド
【横格闘】フック→両手刀→捻りちぎり
 ・劇中の初回戦闘の再現
【後格闘】ガイアクラッシャー
 ・タイタス後格闘
【BD格闘】タックル
 ・強判定格闘
【N特殊格闘/レバー前特殊格闘】零距離ガイアクラッシャー
 ・初段SA/ダウン拾いの掴み格闘→連打対応の挟みつぶし→爆破
  前特格はモーションは同じだが、発生が遅い代わりに追従性能が大きく向上する

【覚醒技】フライドチキンにしてやるぜぇ!
 ・アッパー→ハンマーで捕縛して叩きつけ→ハンマーを叩きつけて締め
  ドラゴンと協力してヘブンズソードを倒した際の再現を単騎で行う

567 EXVS@774 (ワッチョイ 5dc9-acc2) :2022/04/03(日) 18:13:27 ID:pB7RybuA00
●機体名:ガンダムローズ
●パイロット:ジョルジュ·ド·サンド
●コスト:2000
●耐久:620
●赤ロック距離:10
●移動タイプ:通常
●覚醒補正:明鏡止水
●機体コンセプト
 ローゼス·ビットで相手を翻弄しつつ攻め込む格闘寄り万能機。
 移動は普通のBD。

●コマンド表
 メイン:2(射CSゲージ)
 サブ:1(格CSゲージ)
 後サブ:1
 特射:1
●キャンセルルート
 メイン→特格
 特格→前格/後格
 後格闘(出しきり)→後格以外の各種各種

■射撃武装
【メイン射撃】ローゼス·ビット【射出】
 ・足を止めて射程短め/弾速速めの実弾射撃。相手や地形に当たらずに射程限界に達した場合、その地点からファンネル属性のビーム攻撃
【射撃CS】ガンダムマックスター 呼出
 【N射撃CS】ギガンティックマグナム
 ・PC格闘CS2
 【レバー入れ射撃CS】サイクロンパンチ→突撃
 ・PCサブ→N特格2段。サイクロンパンチは射撃バリアあり
 【覚醒中初回射撃CS】ギガンティックマグナム【ローゼス·ビット射出】
 ・PC格闘CS1
【サブ射撃】ローゼススクリーマー
 ・数多のビットを連携させて攻撃。すべて足が止まる。Nサブ/前横サブは弾数共有
 【レバーNサブ射撃】包囲射撃
 ・ビット9基を射出
 【レバー前/横サブ射撃】並列射撃
 ・ビット9基を横1列に並べて射撃。赤キュベ格闘CS。上下にのみわずかに誘導する。レバー横で射撃角度を変更可能
 【レバー後サブ射撃】包囲電撃
 ・劇中で初めて披露した際の再現。サイコジャマー系武装。ドーム状のスタンする空間を形成する。展開するビットが範囲を表示する
  範囲はサイコジャマー並でかなり広いが、上から徐々に形成され全体を覆うまで時間がかかるため地面付近で理不尽な当たり方はしない
【特殊射撃】ローゼスハリケーン
 ・大量のビットを射出し、ヒットした相手を包囲して攻撃。実弾/ダメージ0のザナドゥ特格射撃派生→爆風のような挙動
【特殊格闘】シュバリエサーベル【投擲】
 ・ギス1特格

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→斬り上げ→3段突き→突き飛ばし
 【格闘前派生】持ち上げ→投げ飛ばし
 ・劇中で色々持ち上げていたので。使用する度にジョルジュが叫ぶ。うるさい
 【格闘後派生】連続突き
 ・連打対応の高火力派生
【前格闘】突き→3連斬り上げ
 ・フワ格
【横格闘】横薙ぎ×2→逆袈裟→突き抜け
【後格闘】格闘カウンター
 ・回り込んでローゼス·ビットを投擲→爆破
【BD格闘】突き抜け
 ・ダイエーBD格同様左右に回り込む

【覚醒技】ローゼス·ビット連携攻撃
 ・格闘乱舞→ローゼスハリケーンで締め

568 EXVS@774 (バックシ 51ac-b0ce) :2022/04/07(木) 14:36:37 ID:NHfvKQcMMM
機体名:ディキトゥス(ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス)
パイロット:光のカリスト
コスト:3000  耐久力:650  変形:MA形態

【コンセプト・性能解説】
ざっくり言ってしまえば「超オフェンシブなラファエル」。
永久追従アシスト「影のカリスト」でセルフ十字砲火や闇討ちを仕掛けつつ、スキあらば本体で切り込み場を荒らしていく、格闘寄りの万能機。
原作でトビアや読者を驚愕させた「手」を模したMA形態への変形は当然ながら各種行動に取り入れられており、
某大乱闘ゲームのボスキャラよろしく、この状態で殴る・引っ掻くなどの豪快な攻撃を行える。
永久追従アシストに変形、スパアマ格闘にオールレンジ攻撃と強武装のよくばりセットとでもいうべき機体だが、
その分耐久はクロブ基準では低め、かつ射撃面が3000としては弱い。

足回りはMS、変形ともに良好。ロック距離は万能機よりやや短め。

勝利ポーズは
通常時に勝利:MA形態で飛来、ブレーキを掛けつつMSに戻り、クロウを構えて決めポーズ
影のカリストの攻撃でとどめを刺す:兄弟並び立って決めポーズ
覚醒中に勝利:アックスを2度振るってから決めポーズ
敗北:機体の左半身がボロボロになった状態で宙を漂い、爆発。原作の最期を意識

【特殊】リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
光のカリストの弟、影のカリストの人格を移植したバイオ脳によって操縦されるもう1機のディキトゥス。
アリオスのGNアーチャーのような永続追従アシスト。自機の右側後方に位置取る。
メイン射撃に連動して、肩部ビーム砲(BR)を一発発射する。
後述の特殊射撃を使用することで、ラファエルのセラヴィー2のように細かい指示が出せる。

【メイン射撃】 肩部ビーム砲 弾数7 常時リロード[3秒]
左肩のアーム先端に装備されたビーム砲。
弾数が少ない以外はよくあるBRだが射角が特殊で、左半身側に敵を捉えていれば敵が背後付近にいてもヴァサのように振り向かずに射撃してくれるが、
右半身側に敵を捉えていると振り向き撃ちになってしまう。

【射撃CS】頭部メガ粒子砲 チャージ時間[2秒]
足を止めて若干慣性で滑りつつ、頭部の横に装備されたメガ粒子砲を照射。
デュナのフルシールド特射のような火線の細い照射ビーム。攻撃判定は心もとないものの、発生が早く銃口補正も強い。
一言で言えばカバカーリーのCSを発生を早くして細くしたもの。

【格闘CS】フェザーファンネル チャージ時間[2.5秒]
足を止めてリアスカートから6基のフェザー・ファンネルを射出。
フェザーファンネルは相手の周囲に取り付き、よろけ属性の細いビームで攻撃する。

無限に出せるだけあって性能は凡庸だが、とりあえずの牽制、アラート鳴らし、射撃機への嫌がらせには使える。
メインキャンセルで落下。

【サブ射撃】頭部メガ粒子砲【高出力】 弾数1 撃ち切りリロード[7秒]
【レバー左右入れサブ射撃】頭部メガ粒子砲【連射】 弾数2 常時リロード[5秒]
レバー入力の有無で攻撃の内容が変わる。

レバー左右以外で、足を止めて頭部の横に装備されたメガ粒子砲を発射。
ハイメガ系の単発強制ダウンビーム。
弾速を中心に高性能で多用途に使えるが、弾数1なので乱発できないのがネック。

レバー左右で、レバーを入れた方向に移動しつつフルセCSのようなちょっと太めのビーム3連射。よろけ属性で3hit強制ダウン。
フルセやノルンのCSと似た感じで使える。メインからのダウン取り、各種赤ロック保存、着地ずらし、軸合わせを兼ねた攻撃などに使う。

【特殊射撃】兄弟の絆  効果時間[20秒] リロード[12秒] クールタイム[4秒]
サイキック能力により、影のカリスト(のバイオ脳)と意識を通じ合わせる。
時限強化武装。効果時間中、特殊射撃を再入力することでリーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(以下、「影のカリスト」)に指示を送り、様々な行動をさせられる。
影のカリストに指示を送る際は本体はモーションを取らないため、振り向きメインやサブからキャンセルすれば好きなだけ落下できるが、
各種指示にはわずかにクールタイムがあり、ノータイムで連続して命令は出せない。

色々言ったが、だいたいはラファエルの分離とかファルシアのアシストと一緒。

569 EXVS@774 (バックシ 51ac-b0ce) :2022/04/07(木) 14:40:08 ID:NHfvKQcMMM
【特殊射撃中レバーN特殊射撃】停止・追従
影のカリストを入力した時点の位置で停止させる。
他の指示をする・メイン射撃と連動して攻撃させる・再度N特射入力で命令が解除され、再度追従を開始。

【特殊射撃中レバー前入れ特殊射撃】握りつぶし
影のカリストがMA形態になって、相手に向かって突進し握り込んで拘束する。
ラファエルのサブ。ヒットすると掴み→謎爆破で打ち上げ半回転ダウン。

【特殊射撃中レバー横入れ特殊射撃】頭部メガ粒子砲
影のカリストがプレイアブル機のCSを撃つ。
性能自体はよくあるアシストゲロビのそれだが、前特射で相手に近づけた後撃つのはラファエルと同じで強い。

【特殊射撃中レバー後入れ特殊射撃】Iフィールド
影のカリストがMA形態になって、自機を守るように正面に移動する。
影のカリストは正面に射撃バリアを展開しており、射撃を防いでくれる。
ただしこの間はメイン連動射撃を撃ってくれなくなる。また、自機が射撃するとこの状態の影のカリストは脇にどいてしまう。
再度N特射/後特射入力でMSに戻る。

【特殊格闘】急速変形
N/前で相手に向けて放物線を描く(フワ格)軌道で突進しながら変形。
横で、斜め右/左に前進しつつ変形。
後でバック転しつつ変形。これにのみ初動誘導切りあり。
どれも硬直が短く、変形後の動作がすぐに出せる。

【格闘】ビームクロー/大型ビームアックス
変形時の格闘が強めなぶん、MS形態の格闘は3000万能機相応。
  N:右手のクローで袈裟斬り→左のクローを振り上げ→右足のクローで回し蹴り→MAになって頭上から引っ掻く。
    MA形態になるが、BD・虹ステは例外的に可能。発生が早く伸びも良いが、踏み込み速度は普通目。(よろけ→ダウン→スタン×4→バウンド)
  横:右手に持ったアックスで横薙ぎ→両足のクローで連続蹴り上げ→サマーソルト。
    3000として不足のない主力格闘。(よろけ→ダウン×2→ダウン×3)
  後:飛び上がってアックスを振り下ろす。単発ダウンのピョン格。
  BD:アックスで切り抜け→変形して下から引っ掻き→拳を作って頭上から振り下ろす。(スタン→半回転ダウン→強制バウンドダウン)

【前格闘】ビッグ◎ンパンチ
その場でMAに変形して拳を作り、真正面に突っ込む。当たるとハードヒットして打ち上げ強制ダウン。
バンシィの特格パンチにスーパーアーマーがついた感じの技。
発生は変形動作が入るため遅いものの、出始め〜突進中にスーパーアーマーがある他かなり伸びがよく、単発威力も高め。
近距離でのSA押し付け、キマトルのような闇討ちなどに。

【格闘派生】
N・横格闘の任意段前派生:前格闘にキャンセル可。
N・横格闘の任意段 or BD格闘初段後派生:MA形態に変形して相手を掴む。ここからさらに以下の派生。キャンセル不可。
→格闘追加入力で追加ダメージ。
→前格闘派生で相手を地面に乱暴に叩きつける。相手を投げた瞬間からキャンセルを受け付ける。(バウンドダウン)
→後格闘派生 or 握ってから一定時間放置で、敵を握りしめ謎爆発で強制ダウン。

横格闘出し切り射撃派生:フェザーファンネル6基を射出。打ち上がった相手にぶつけて追撃する。スタン属性。ファンネル機特有のファンネル攻撃系の派生。
一度ファンネルを射出さえしてしまえば自機がBDしても勝手に攻撃してくれるのも同様。

570 EXVS@774 (バックシ 51ac-b0ce) :2022/04/07(木) 14:43:44 ID:NHfvKQcMMM
・変形
原作通り、巨大な「手」に変形。

【変形メイン射撃】頭部メガ粒子砲 MS時メイン射撃と弾数共通
正面に一発ちょっと太めのビームを撃つ。
よくある変形メイン。メガ粒子砲は完全に固定されているため射角はほぼ正面にしかない。
ダウン属性。

【変形射撃CS】頭部メガ粒子砲【移動照射】
メガ粒子砲を変形照射。

【変形格闘CS】フェザーファンネル
移動しながら撃てる+チャージ時間が1秒短縮される。

【変形サブ射撃】頭部メガ粒子砲【照射】 弾数1 打ち切りリロード[9秒]
相手に向き直り、慣性で滑りつつ細い照射ビームを撃つ。
判定が細い以外はゲロビとしては優秀な性能。

【変形特殊射撃】兄弟の絆
変形中はコマンドを入力しても発動しないが、
特射中の特射(各種影のカリストへの指令)はしっかり発動できる。

【変形特殊格闘】変形解除
レバーN/前/後で誘導を切り真下に落下しつつ変形解除。
レバー左右でレバーを入れた方向に回転しつつ変形解除。

【変形格闘】ビッグバンパ◎チ
前格闘がそのまま出るが、変形の手間が入らないため発生が加速している。

【変形横格闘】引っ掻き
手のひらのIフィールドを敵側に向け、回り込みつつ接近。
近づきざまに抉るように引っ掻き、引っ掻いた勢いで回転しつつMS形態に変形してビームクローで回転薙ぎ払い→ビームアックス袈裟斬り。
Iフィールドには射撃シールドがある。平たく言えば切り抜けないヴィダールの横特。
(よろけ→スタン→バウンド)

【変形後格闘】
手を開いて掴みかかる。MS時の後格闘派生を単発で出す。
派生先も同様。

【EXバースト】
フェザーファンネルの射出数が8基に増える。

【バーストアタック】鋼鉄打ち砕く両手
変形して右へ引っ掻き→左へ裏拳撃ち→掬い上げ→影のカリストのディキトゥスが頭部メガ粒子砲を照射して撃ち抜き、変形して乱暴に引っ掻いて突き抜け→
ディキトゥス2機が両手を組み合わせるように敵を握りつぶし爆発。
(よろけ→よろけ→ダウン→スタン→スタン×5→掴み×5→強制ダウン)

乱舞系覚醒技。
初段を出したときに特射が未チャージの場合、特射の弾数を全快させる。

【キャンセルルート】
メイン→各サブ、特射、各種特射中特射、各特格
射撃CS→各特格
格闘CS→メイン、特射、各種特射中特射、各特格
Nサブ→特射、各種特射中特射、各特格
左右サブ→特射、各種特射中特射、各特格
各種特射中特射→各種特射中特射
各特格→変形後の行動

変形格闘を除く、変形中のすべての行動→各変形特格

機体熟練度★5「バイオ脳」★10「新総統」
機体熟練度★15「神の雷計画」★20「光と影の兄弟」
機体熟練度★MASTER「正義指す左指」

571 EXVS@774 (ワッチョイ da28-b9e4) :2022/04/07(木) 18:14:23 ID:pB7RybuA00
3000コストにふさわしく良くできてる
強いて言えば特射関連が詰め込みすぎて煩雑になってるのが気になる
こだわりだったら申し訳ないけど停止·追従を無くしてNで照射、後以外のレバー入れで握りつぶしにすればすっきりするかな

572 EXVS@774 (ワッチョイ da28-b9e4) :2022/04/08(金) 18:32:08 ID:pB7RybuA00
●機体名:セラヴィーガンダム
●パイロット:ティエリア·アーデ
●コスト:2500
●耐久:600
●赤ロック距離:通常13 / セラフィム時8
●覚醒補正:トランザム
●機体コンセプト
 射撃機っぽい性能に寄った25版ヴァーチェ。機動力はヴァーチェよりは上がっているが遅め。GNHW/B装備の最終決戦仕様。
 独自の仕様として、一部武装を特格追加入力で強化できるフェイスバーストモードを扱える。覚醒時は常時発動。また復活でセラフィムガンダムに乗り換える。

●コマンド表
◯セラヴィー時
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ/N格闘:8(格CSゲージ)
 特射:1
 特格:100
 特殊ゲージ:100
◯セラフィム時
 メイン:4
 サブ:1
●キャンセルルート
◯セラヴィー時
 メイン→N格闘/全サブ/特射/特格
 N格闘→全サブ/特射/特格
 射撃CS→特格
 格闘CS→メイン
◯セラフィム時
 メイン→サブ

■射撃武装
【メイン射撃】GNバズーカⅡ
 ・シングルバズーカ。太めのBR
【N格闘】GNキャノン【移動撃ち】
 ・普通のBR。サブ射撃の弾を消費する。1発消費/追加入力で最大2連射
【射撃CS】GNバズーカⅡ【ダブルバズーカ】
 ・強制ダウンの単発射撃。特格入力で判定拡大+ダメージ増加
【格闘CS】セラフィムガンダム【分離攻撃】
 ・セラフィムが分離してBR2連射。アメキャン対応。分離中はN格闘/サブ/特射/特格追加入力が使用不可。後格闘は専用格闘に変化する
【サブ射撃】GNキャノン [8発/3秒常時リロード]
 ・N格闘/サブは全て弾数共有
 【Nサブ射撃】GNキャノン【斉射】
 ・良性能の単発射撃。2発消費。特格入力で判定拡大+ダメージ増加
 【後以外のレバー入れサブ射撃】クアッドキャノン
 ・小さなGNフィールドを展開してチャージ→照射ビーム。発生まで正面に射撃バリアがあるがダメージがやや低めで発生が特に遅い。4発消費。特格入力で判定拡大+発生強化
 【後サブ射撃】ツインバスターキャノン
 ・高ダメージ/横幅が広い照射ビーム。曲げ撃ち不可。4発消費。特格入力で判定拡大
【特殊射撃】GNキャノンⅡ【バーストモード】
 ・発生遅めだがゲロビ並の強銃口補正/強誘導の単発射撃。特格入力で判定拡大+弾速強化
【特殊格闘】GNフィールド
 ・3秒無敵バリア

【射撃CS/サブ/特射中特格入力】フェイスバーストモード
  [消費50/1s] [100/25秒撃ちきりリロード]
 ・指定の武装のモーション開始〜攻撃発生までに特格入力することで武装を強化できる。強化内容は各武装毎に異なるが基本的に判定拡大する。覚醒時は常時発動状態となり弾数を消費しなくなる。覚醒リロードなし
  入力した時点〜攻撃発生までの間にゲージを消費する。そのため攻撃発生のギリギリに入力するほどゲージ消費を抑えられる。ゲージが1でも残っていれば強化可能

■格闘武装
【後格闘】GNビームサーベル
 ・隠し腕も含めた6刀流で攻撃
【格闘CS中格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
 ・レバー入れ問わず全ての格闘がこれになる。性能は平凡

【覚醒技】僕は人間だ!
 ・GNフィールドを展開して突撃。捕縛→フィールドを解除してセラフィム分離→キャノン押し付け&接射。ブリングのガラッゾを撃墜した際の再現
【後覚醒技】ハイパーバースト
 ・GNフィールドを展開して超高弾速+強誘導射撃。爆風の無いゴッド後覚醒技の弾性能に類似

【復活】セラフィムガンダム 乗り換え


●機体名:セラフィムガンダム
●機体コンセプト
 セラヴィーの復活形態。0ガンダム同様復活形態としてはまっとうな機体性能をしている。

■射撃武装/格闘武装
【メイン射撃】GNキャノン
 ・普通のBR
【サブ射撃】GNバズーカⅡ
 ・強制ダウンの単発射撃。セラヴィーのものより弾性能とダメージが低下

【格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ
 ・無難な3段格闘
【特殊格闘】デンプシーロール
 ・ティエリア機の宿命

【覚醒技】トライアルフィールド
 ・プレッシャー

573 EXVS@774 (ワッチョイ 4b28-d048) :2022/04/13(水) 13:04:11 ID:pB7RybuA00
●機体名:G3-セイバー
●パイロット:なし →色々ありそうなので
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 要所で地走形態を活用して立ち回る射撃寄り万能機。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1
 特格:100
 ◯特格中
 メイン:60
 格闘:2
 サブ:2
 特射:2
 特格:100
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 射撃CS→特格
 特射→特格
 ◯特格中
 メイン→格闘/サブ/特射/特格
 特射→格闘/特格
 特格→通常時のCS以外のすべての武装

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビーム·ライフル【移動撃ち】
 ・レバーN·前で正面/レバー横で斜め前/レバー後で後方にジグザグ動きつつBR連射。モーション中射撃バリアあり
  ゲーム版のモーション再現武装
【サブ射撃】重攻撃モード換装攻撃
 ・肩部のキャノン砲で実弾射撃。地上撃ち対応で攻撃後の硬直が短い。大きめの爆風あり
【特殊射撃】J-セイバー 呼出
 ・3機同時呼び出し。2機がBR連射、1機が突撃。アメキャンなし

【特殊格闘】強行戦闘モード換装攻撃
 [持続5秒] [100/7秒リロード] [クールタイム3秒]
 ・地走するホバー移動。換装中は常に正面に向き続ける。ゲドラフ突撃モードのようにオバヒ時にも使用でき、ゲージが無くなるまで動き続けることが可能。使用時に空中にいる場合、地面まで落下し接地してから行動が可能になる。BD/よろけ等のダメージリアクション/サブ使用/特格使用で解除される。特格中武装は特格とは別にリロード時間が設定されている
 本機の要。挙動はホバー系らしく機敏に動け、ブースト消費が非常に軽くステップも可能
 【特格中メイン】マシンガン
 ・動きつつ最大15連射の実弾マシで攻撃
 【特格中格闘】ミサイル
 ・動きつつ5発の強誘導実弾で攻撃。特メイン/特特射中にも使用でき、それらの行動をキャンセルしない
 【特格中サブ】重攻撃モード換装攻撃
 ・強行戦闘モードを解除して攻撃。通常サブと共通
 【特格中特射】バスター砲
 ・動きつつ高弾速の単発ダウンビームで攻撃
 【特格中特格】モード解除
 ・使用後にも接地は維持される。ディバ→Xへの換装のような挙動。CS以外のすべての武装にキャンセル可能

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→逆袈裟→突き
 ・オーソドックスな3段格闘
 【格闘射撃派生】重攻撃モード換装攻撃
 ・サブ弾数は消費しない
 【格闘後派生】掴み→バルカン接射→突き飛ばし→BR2射
 ・ドラマ版の動作の再現
【前格闘】横薙ぎ
 ・射撃バリアを展開しながら突撃→単発格闘。ゲーム版唯一の格闘の再現
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・オーソドックスな2段格闘
【後格闘】斬り上げ→斬り下ろし
 ・斬り下ろし部分は大車輪仕様。ドラマ版でデブリを両断した際の再現
【BD格闘】斬り抜け×2
 ・強行戦闘モードに換装して攻撃。演出としての換装なので特格は消費しない

【覚醒技】S·M·A(サーカス·モーション·アタック)
 ・BRを連射しつつ爆風を撒き散らしながら突撃。地走するSA付きのデルタプラス覚醒技のような挙動

574 EXVS@774 (ワッチョイ 4b28-d048) :2022/04/13(水) 13:06:06 ID:pB7RybuA00
●機体名:ギャプラン
●パイロット:ヤザン·ゲーブル
●コスト:1500
●耐久:450
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 機を見て変形して離脱→攻撃を繰り返す闇討ち可変射撃機。通常時は多めの射撃でダウンを取り、変形時は急接近して攻撃するコンセプト。
 変形特格→変形CS→変形特射でステージをほぼ横切るくらいの移動量を生み出せ、このムーブでこちらを狙っている敵相方をステージ端に置き去りにして非常に有利なダブロを作ることをプレイングとして扱えるように作成。そのコスト不相応な変形機動力の代わりに火力や攻撃性能はあまり高くない。

●コマンド表
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1
 ◯変形時
 メイン:2(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射:1
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射
 ◯変形時
 メイン→サブ/特射/後格闘
 特射→格闘/後格闘

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル [6発/4秒撃ちきりリロード]
 ・Z系特有の連射メイン。最大3連射可能
【射撃CS】ハイザック 呼出
 ・2機同時呼び出し。アメキャンなし。レバーNで射撃/レバー入れで突撃。変形時ゲージ引き継ぎあり
【サブ射撃】ビーム·ライフル【構え撃ち】
 ・単発のダウン射撃
【特殊射撃】スーパーガンダム 呼出
 ・後方に向き、飛び上がり回避しつつスパガンが相手を狙撃。飛び上がり時に誘導切りあり。スパガンの攻撃は自機にも当たる。劇中再現
【特殊格闘】急速変形
 ・レバーN/前後で正面、レバー横で斜め後ろに移動しつつ変形。ライトニングに類似した急速変形

■変形武装
【変形メイン】ビーム·ライフル
 ・Z変形メインの弾性能
【変形射撃CS】ハイザック 呼出
 ・変形したまま呼び出し。通常時と同じ性能。キャンセルルートはないがすぐに内部硬直が切れる
【変形サブ】ビーム·ライフル【バレルロール撃ち】
 ・回転しつつ2門同時にダウン射撃を1発。誘導切りあり
【変形特射】急速突撃
 ・ロック対象へ接近しつつ射撃を連射
【変形特格】急速離脱
 ・変形したまま機首方向に高速移動。技後に慣性が残らないタイプの特殊移動
【変形格闘】踏みつけ→蹴り飛ばし
 ・変形解除して攻撃。フワ格の挙動
【変形後格闘】変形解除→ビーム·ライフル
 ・AGE-2変形特射

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→回転斬り
 ・エウティタ再現
 【N/横格闘後派生】連続突き→2刀袈裟斬り
 ・高火力派生。出し切り含む任意の段から派生可能。エウティタ再現
【前格闘】フック→ナギナタ攻撃
 ・劇中再現
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・エウティタ再現
【後格闘】パンチ→体当たり→袈裟斬り
 ・劇中再現
【BD格闘】2刀回転斬り抜け
 ・エウティタ再現

【覚醒技】ビーム·サーベル連続攻撃
 ・斬り抜け→斬り上げ→2刀で飛びかかり地面まで押し付け→馬乗りになって串刺し&爆破
  地面までの押し付け中は大車輪仕様。後半は劇中再現の複合

575 EXVS@774 (バックシ 8b1f-d2b9) :2022/04/15(金) 18:41:55 ID:NHfvKQcMMM
機体名:ガンダム・アスタロトリナシメント  正式名称:ASW-G-29
パイロット:アルジ・ミラージ
コスト:2500  耐久力:650

【コンセプト・性能解説】
ざっくばらんに言えば「コストの落ちたキマリスヴィダール」、あるいは「アヴァランチエクシアのマイナーチェンジ」。
ピョン格ズサでブースト有利を作りつつ各種格闘で距離を詰め、スキあらばサブ射撃のバスタードチョッパーを撃ち込んで相手を寝かせ、
各種起き攻めを仕掛けて相手を一方的に封殺する…という例に挙げた機体と似た戦法を得意とする。

足回りは格闘機としては普通。ロック距離は平均。

勝利ポーズは
通常時:デモリッションナイフを抜刀、横薙ぎに振るったあとサンライズパースで構える。『クロスレイズ』でデモリッションナイフを使用した際の再現。
各種特殊格闘で勝利:トールギスⅡの勝利ポーズのように、両手で地面に突き立てたデモリッションナイフを構えて仁王立ち。『クロスレイズ』でデモリッションナイフを使用した際の再現。
敗北:膝をついてうなだれる。

【メイン射撃】ライフル 弾数60 撃ち切りリロード[5秒]
右手持ちのライフル。よくある実弾マシンガン。
ワンクリックで3発、最大15連射。4hitよろけ。

誘導・弾速のバランスが良く25コスト相応の性能を持つマシンガン。
これをネチネチばらまいて、引っかかったら各種キャンセルでダウンを奪ってそのスキに距離を詰めるのが基本ムーブとなる。

【射撃CS】パンツァーファウスト チャージ時間[2秒]
ロケット弾を射出。弾速はやめの弱実弾。爆風あり。
ヒットすると半回転ダウンで打ち上げる。
積極的に回していくほどの高性能ではないものの、メインの弾切れを誤魔化したりカットに使ったりと用途はある。

【サブ射撃】バスタードチョッパー【射撃】 弾数4 リロードなし
デモリッションナイフとバスタードチョッパーを合体させ、バスタードチョッパー内臓のパイルバンカーから鉄杭を射出する。
キマリスヴィダールのサブとほぼ同性能の高速実弾。ただし、「弾数が半分以上減っている」「敵の攻撃で消える」など様々な面で弱体化を受けている。
それでも25コストが持つには破格の武装なので、スキあらばこれを刺してアドバンテージを取っていきたい。
4発を撃ち尽くすと下記のナイフ投擲と差し替わる。

【サブ射撃2】ショートナイフ【投擲】 弾数1 撃ち切りリロード[3秒]
短刀を相手に投擲する。レバー入れで性能変化。ヒットするとスタン。

レバーN・後で2本のナイフを正面に投擲。弾速・発生が速くとっさの着地を取りやすい。メインからの繋ぎにも。
レバー左右で敵の左右を塞ぐように投擲。アヴァランチのサブ。
レバー前でフワ格のような放物線の軌道を描いて飛び込んだ後、前方向の慣性を残しながら敵の上下を塞ぐように2本投擲。
レバー前サブのみ、N・前・横・各種特殊格闘にキャンセル可能。

【特殊射撃】ガンダム・ウヴァルユハナ呼び出し 弾数2 撃ち切りリロード[13秒]
サンポの駆るウヴァルユハナを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで攻撃内容が変化。
レバーNで、対物ライフルで狙撃→突進してチェーンソーで斬りつけ。
射撃格闘複合アシスト。対物ライフル部分が弾速・誘導ともに優秀で扱いやすい。突進部分の性能はそれなりなので、対物ライフルだけを目当てにするのが基本。
対物ライフルが強よろけ、突進は3hitのスタン。
レバー入れで、突進してハルバード連続攻撃3段。
突撃アシスト。まあまあ誘導がよく、中〜近距離では活躍してくれる。
よろけ→よろけ→強よろけ。

【特殊格闘】デモリッションナイフ
デモリッションナイフを使った格闘4種。レバー入れで性能変化。

Nでナイフで大振りに横薙ぎ→振り下ろし。
簡易なX魔王のN魔王剣といった印象の技。初段の間合いが広く安易なステップ・BDはやすやすと撃墜するが、やや伸びは短め。
また、モーションも2段にしては長くカット耐性は悪め。追撃は簡単だが補正率も悪い。(強よろけ→バウンド)
レバー前で踏み込んで切り抜け。
よくあるスタン属性の切り抜け格闘だが、大きいナイフを振り回すため判定が大きい。
レバー左右で相手の側面に回り込んで横薙ぎ一閃。
ダイバーエースのCS横格派生を単発で出す感じ。ヒットすると半回転ダウン。
レバー後で飛び上がってナイフを振り下ろすピョン格。

576 EXVS@774 (バックシ 8b1f-d2b9) :2022/04/15(金) 18:45:27 ID:NHfvKQcMMM
【格闘】デモリッションナイフ/バスタードチョッパー/サブナックル
各特殊格闘が優秀なぶん格闘の性能は万能機プラスアルファ程度。
  N:デモリッションナイフで素早く左右に斬撃→大振りな斬り上げ→ちょっと溜めて斬り抜け(よろけ→よろけ→砂埃ダウン→ダウン)
  前:サブナックルで掴みかかり→チョッパーの護拳で殴打→チョッパー振り下ろし(掴み→よろけ→バウンド)
  横:サブナックルでパンチ→裏拳打ち→チョッパーで横薙ぎ(よろけ→よろけ→ダウン×3)
  BD:デモリッションナイフで斬り抜け→翻ってナイフを押し付け相手を引きずり→斬り抜け
     ひきずり系の斬り抜け格闘(スタン→掴み×6→半回転ダウン)

【後格闘】バスタードチョッパー【カウンター】
バスタードチョッパーを胴体をかばうように構える。
格闘がヒットするとカウンター成立、チョッパーで横薙ぎ→ニーキックで打ち上げ。
(よろけ→砂埃ダウン)

【格闘派生】
N格闘1〜2段、横格1〜2段前格派生:半回転ダウンの切り抜け単発。
N格闘1〜2段、横格1〜2段後格派生:合体デモリッションナイフで連続斬り4段。よくある威力重視派生。(よろけ×3→強制ダウン)

【バーストアタック】デモリッションナイフ連続攻撃
チョッパーで横なぎ→袈裟斬り→サブナックルで殴りつけて突き抜け→
デモリッションナイフとチョッパーを合体させ飛び上がって大上段振り下ろし→
合体デモリッションナイフを突き入れ→チョッパーを至近距離から発射して爆破。
(よろけ→よろけ→砂埃ダウン→よろけ×3→掴み→強制ダウン)

【キャンセルルート】
メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
CS→各特射、各特格
サブ2→各特射、各特格
前サブ→N・前・横格闘、各特格
各特殊射撃→メイン、各特格

577 EXVS@774 (ワッチョイ da28-ddc8) :2022/04/17(日) 15:00:08 ID:pB7RybuA00
●機体名:アルトロンガンダム(EW版)
●パイロット:張五飛
●コスト:2500
●耐久:680
●赤ロック距離:9
●覚醒補正:格闘寄り汎用1
●機体コンセプト
 ドラゴンハングとトライデントを用いて近接戦を制する格闘機。シャゲとアルトロンを混ぜたような性能。ネクプラの性能を踏襲してBDはターンエー同様の持続が短いタイプ。
 TV版アルトロンと比較してほとんどの射撃武装が廃された代わりに、ハングの射程が伸びたり搦め手が増えており近距離の制圧力が向上している。

●コマンド表
 メイン:2(射CSゲージ)
 サブ:1
●キャンセルルート
 N·横サブ→メイン/各種格闘
 前後サブ→各種格闘
 後格闘(カウンター成立後)→各種格闘
 N/横/前/BD格闘/前派生(ヒット後任意)→特射

■射撃武装
【メイン射撃】ドラゴンハング
  [95/-30%/2.5] [戻り0秒リロード]
 ・ネクプラメイン。単発140…ではなくなっているが、ヒット時大きく浮き上がるためズンダ162でネクプラのズンダとほぼ同等のダメージになる
【射撃CS】ドラゴンハング【射出】/【マルチロック】
 ・ネクプラCS。メイン/特射使用中は使用中のハングが射出されない
 【N射撃CS】射出
 ・レバーN/前でまっすぐ、レバー横でやや外側に膨らむような弾道で攻撃
 【レバー後射撃CS】マルチロック
 ・NCSより発生が早い
【サブ射撃】ツインビームトライデント【投擲】
 【N/レバー横サブ射撃】回転投擲
 ・横回転で輪を描くように投擲。レバー左右で投げる方向を変えられる。メイン/各種格闘にキャンセル可能
  アルトロン横特射と比較して横回転で投げるため、ひっかけ性能が高い
 【レバー前後サブ射撃】投擲
 ・モンテーロ射撃CS。ヒット時鈍足6秒付与。各種格闘にキャンセル可能
【N特殊射撃】ドラゴンハング【捕縛】
 ・アルトロン特格。あちらより射程が長い。レバ特射と共通でヒット時は相手を引き寄せる/虹ステ非対応/射撃打ち消し無し
【レバー入れ特殊射撃】ドラゴンハング【手動制御捕縛】
 ・ネクプラ特射。使用感は射程がやや短く先端にしか攻撃判定がない代わりに、曲げ性能が非常に優れた曲げゲロビ
  特殊なロック性能を有し、まず青ロックで手動でマーカーを動かし、射程内の相手にマーカーが重なると赤ロックになり相手に誘導を開始、ハングの弾速が上昇する。相手を捕捉するまではハングをマーカーに向けて射程限界まで伸ばし続ける。ハングが相手を通りすぎている時に捕捉した場合はUターンして攻撃し、その場合後ろからの攻撃になるため盾が機能しない
  射程限界は赤ロック換算で8程度。マーカーの挙動はヅダレバサブの青ロック並に機敏に動き、あちらと異なりレバーを戻しても位置がリセットされない
 【特射自動派生】回し蹴り×2
 ・ネクプラ特射格闘派生
 【特射特格派生】腕組み乱舞→突き飛ばし
 ・ネクプラ特射特射派生

■格闘武装
【N格闘】兜割り→突き×2→薙ぎ払い
 ・ネクプラN格
 【格闘前派生】斬り抜け
 ・受け身不可で打ち上げる
 【格闘後派生】アッパー連撃→飛び蹴り
 ・ネクプラ後格。連打対応の高火力派生
【前格闘】正面薙ぎ払い→逆袈裟→斬り上げ
 ・TVデスヘルN特格のような広範囲格闘
【横格闘】横薙ぎ×3
 ・ネクプラ横格
【後格闘】格闘カウンター
 ・カウンター成立後は各種格闘にキャンセル可能
【BD格闘】突き
 ・ネクプラ前格
【特殊格闘】ツインビームトライデント回転攻撃
 ・オバヒ時はN特格のみ使用可能
 【N特殊格闘】回転攻撃
 ・正面にトライデントを回転させながら突撃。判定は横特格の方が強いが追従性能が高い。ネクプラ前派生のモーション
 【横特殊格闘】回り込み攻撃
 ・シャゲ横特射
 【前後特殊格闘】飛び上がり攻撃
 ・ネクプラ特格のモーションかつスサノオ前特格のような軌道でピョン格。接地判定はあるがステップすると接地ではなくなる

【覚醒技】トライデント連続攻撃
 ・乱舞覚醒技

578 EXVS@774 (アウアウ 335f-df82) :2022/04/18(月) 22:48:56 ID:GBmahnNYSa
なんかスレッガーがジムに乗るらしいけど参戦来るか?

579 EXVS@774 (ワッチョイ 20d5-54a1) :2022/04/19(火) 18:46:18 ID:My49ByF200
>>578
別に原作も乗ってたし来ないよ

580 EXVS@774 (バックシ 4336-6d82) :2022/04/20(水) 11:03:11 ID:NHfvKQcMMM
機体名:マークザイン  正式名称:Mark Sein パイロット:真壁一騎
コスト:3000  耐久力:680
【コンセプト・性能解説】
ルプスレクスに近い、特殊移動を軸に戦う近接機体。
ゲーム中最速、かつ凶悪な派生行動を多数備えた特殊格闘を軸に、とにかく相手との距離を詰め自分のムーブを好き放題押し付けて勝つことをコンセプトとする。
一方で強みが特殊格闘にほとんど集約されているため、特殊格闘絡みのムーブを凌がれると3000としての圧を出しにくくなる両極端な機体。
また降りテクも特殊格闘か、回転率の悪い格闘CSからしか出せないので、全体的に3000としては迎撃・逃走面が弱い。

ロック距離は万能機水準。

勝利ポーズは
通常時:右手のルガーランスを薙ぎ払う。『HaE』でエウロス型の炎を振り払った時の再現
格闘で勝利:ルガーランス二刀流でポーズ
覚醒中に勝利:頭上に輝くルガーランスを掲げる。『EXO』9話とかでよくやってた全方位ルガーランス
敗北:大破したマークニヒトに抱えられながら膝をつく。『HaE』のラストカット。

【メイン射撃】ルガーランス 弾数7 常時リロード[3秒]
若干射角が狭い以外はよくあるBR。

【射撃CS】ルガーランス【同化射撃】 チャージ時間[2.5秒]
【左右レバー入れ射撃CS】ガルム44 チャージ時間[2.5秒]
レバーNで、足を止めてルガーランスから照射ビームを放つ。
『無印』の16話や『HaE』でおなじみのルガーランスからの全力射撃。
ホットスクランブルのCSに近い曲げられるゲロビ。常用できる性能ではないが、放置されてる時の主張手段やカットなど、アクセントに使うには十分。

レバー左右入れで、レバーを入れた方向に移動しつつガルム44(アサルトライフル)を連射し、移動の終端で足を止めて一発実弾を撃つ。
連射部分はマシンガン、最後の実弾一射はレールガン扱い。
ガルムを使うのは『無印』16話の原作再現だが、連射するのはゲームオリジナル。
アトラスの射撃派生に近い移動射撃コマンド。程よく誘導する、かつ自機も移動するため回避行動・軸合わせも兼ねるので、基本的にCSはこちらを使っていくことになる。
また、格闘で軸を合わせて撃つのも有効。
移動射撃コマンドの例に漏れず銃口補正はやや甘く、近距離では明後日の方向に飛ぶことも。だが、レールガンの部分で銃口補正がかかり直るため、そこだけ当たることもある。
連射部分はよろけ、最後の一発はダウン属性。全弾ヒット強制ダウン。

【格闘CS】マークニヒト呼出 チャージ時間[3秒] 撃ち切リロード[12秒]
総士の乗るマークニヒトによる援護攻撃。背部の同化ケーブル8つを伸ばしてロックした相手に飛ばす。
ケーブルはロックした相手の周囲に取り付き突撃。ヒットするとスタンさせる。

オールレンジ攻撃。レジェンドのビームスパイクをいっぱい飛ばすイメージ。
これを飛ばして相手のブーストを使わせ、本体が突っ込むという戦法は単純にして強力。
ただし、エクセリアのサブ射撃と同じく攻撃し終わるまで微動だにしないマークニヒトがその場に残ってしまう。マークニヒトの耐久力は低く、破壊されるとケーブルも消滅してしまう。

アメキャン対応。

【サブ射撃】ルガーランス【投擲】 弾数1 撃ち切リロード[6秒]
【レバー左右入れサブ射撃】 ルガーランス【回転投擲】Nサブ射撃と弾数共有
レバーNで、足を止めてルガーランスを投擲。
『EXO』の24話で剣司や美三香を同化から助け出した時の再現。
使い心地はルプスの射撃CSに近く、弾速を中心に優秀。多用途に活躍する分回転率は若干よろしくない。
ヒットするとスタン→爆発して半回転ダウン。

レバー左右入れで、レバーを入れた方向に移動しつつルガーランスを投擲。こっちはゲームオリジナルの使用法。
エクシアのCSや、バルバトスのCSに似た武器投げ。横回転しながら飛んでくため攻撃判定が大きく、誘導も強い。
初動に移動が入るため発生が遅く、中距離からの牽制、キャンセルを生かした弾幕要員に向く。
ヒットすると突き刺さってスタン。

【特殊射撃】ルガーランス【全方位射撃】 弾数1 撃ち切リロード[20秒]
足を止めて頭上にルガーランスを掲げ、全方位に黄金のレーザーを放つ。
『EXO』で全視聴者を驚愕させた全方位射撃。

Pセルフの全方位レーザーとほぼ同等の性能を持つプレッシャー。
自衛、押し付け、起き攻めと多用途に使えるが、プレッシャーらしく回転率は最悪。

581 EXVS@774 (バックシ 4336-6d82) :2022/04/20(水) 11:07:38 ID:NHfvKQcMMM
【特殊格闘】高速移動
『HaE』以降多用するようになった超高速移動。
使用すると、フルアーマーガンダムの特格のように武装欄がすべて切り替わる。

レバーNで、若干溜めた後高速で突撃。初動に射撃バリア判定。
レバー左右で、ロックした相手の側面に向かって突撃。
どちらも長い伸び・早い移動速度と、考えうる限り最強の移動技。
レバー入れで、誘導を切りながらΞのミノクラ中特殊格闘のように後退。

移動中に格闘を出すと、伸びと突進速度が強化された格闘が出せる。
また、前格闘は専用の格闘となる。

【特殊格闘メイン射撃派生】ダブルルガーランス 弾数2 撃ち切リロード[7秒]
2本のルガーランスからビームを放つ。
Pセルフのサブとほぼ同等の性能。 特殊格闘のスピードからの押しつけが強力な他、単純にメインからのダウン取りなどにも使える。
当たると打ち上げ非強制ダウン。

【特殊格闘サブ射撃派生】ルガーランス【同化射撃】 弾数1 撃ち切リロード[12秒]
ルガーランスから発生の早い照射ビーム。ヒットするとスタン。
フルセの特射に近い発生重視のゲロビ。ヒット数が少なく、強制ダウンこそ奪えないもののここから相手を煮るなり焼くなりできる。
一部の低コスト相手ならこれ一本で詰ませられる。

【特殊格闘特殊射撃派生】ルガーランス【全方位射撃】
通常時の特射をそのまま出す。弾数も共有。

【特殊格闘前格闘派生】ルガーランス【突撃】
ルガーランスを突き出しながら突撃。ヒットするとそのまま相手を引きずり、最後は突き抜ける。
長大なランスを突き出しながら突っ込んでいくため判定勝負においては最強。
(掴み×8→強制ダウン)

【特殊格闘特殊格闘派生】
前進の勢いを殺して、少し高度を上げつつ後方に下がる。誘導切りあり。
メインキャンセルで落下。

【格闘】ルガーランス
基本的には一刀流だが、派生で『無印』時代の二刀流も扱う。
  N:右横薙ぎ→袈裟斬り→斬り抜け→翻ってランス突き→射撃で吹っ飛ばす。(よろけ→よろけ→スタン→ダウン×3→ダウン)
  前:放物線を描いて飛び込み突き→相手ごと地面に降下し、ランスから射撃。
    フワ格。『HaE』でスフィンクス型にランスを突き立てた際の再現技。ダウン拾い属性。
    空中の相手を掴むとバンシィの前特格のように相手ごと落下し、地面についてから2段めを出す。(掴み→バウンド)
  横:袈裟斬り→側面に回り込みつつ斬撃→回転斬り。若干伸びが短いが、それ以外は全要素が優秀にまとまった横格(よろけ→ダウン→ダウン)
  BD:スピーディーな切り抜け一往復→ランスを突き入れ突進→ランス射撃。3000コスあるあるのかっこよくてつよいBD格闘
    (ダウン→ダウン→掴み×6→半回転ダウン)

【格闘派生】
N格闘1〜3段、横格闘1〜2段から前派生:
突進しながらバンシィの特格のようにパンチ一段で相手を突き抜ける。半回転ダウン。格闘機あるあるの斬り抜け派生。
『HaE』でマークニヒトと殴り合った時の再現。

N格闘1〜3段、横格闘1〜2段から後派生:
ルガーランス二刀流で乱舞3段→突き刺し→射撃。火力派生。(よろけ×3→掴み→強制ダウン)

BD格闘2段から後派生:
飛び上がって頭上からルガーランスを突き立て地面まで降下→射撃。大車輪派生。(掴み×[高度によりヒット数変化]→強制ダウン)

【後格闘】ピラム
アンカーを伸ばす。ヒットすると相手を引き寄せる。『無印』の再現。

582 EXVS@774 (バックシ 4336-6d82) :2022/04/20(水) 11:08:42 ID:NHfvKQcMMM
【バーストアタック】存在と痛みを調和させる者
「みんながいる限り!俺は、ここにいるんだぁああああっ!!」
突進して相手を両手で掴み、斜め上に勢いのまま上昇→突き放し、ザナドゥBD格やフェネクス覚醒技のような横移動を含む斬り抜け2段→
X字を描く二刀での斬り上げ→両手のルガーランスからゲロビを撃って〆。
(つかみ→よろけ→スタン×2→受け身不能ダウン→強制ダウン)

掴んでからの運送と斬り抜けによりカット耐性の高い覚醒技。
初段の掴みは『HaE』でマークニヒトを上空に連れ去った際の再現。
最終段の斬り上げ→ゲロビの流れは『スパロボUX』のダブルルガーランスを意識したモーション。

【後ろレバー入れバーストアタック】同化の肩代わり
「『いなくなる』のは、俺だけでいい…!」
味方に向かって高速で移動する。初動に誘導切り。
味方に接触すると味方を掴み(ダメージゼロの掴み属性)、味方の耐久力をその場で120回復させる。
代償として、自機の耐久力は現在の体力の量を問わず1まで減少してしまう。
回復した味方はザインの掴みが終わればすぐ行動できるようになる。

前例のない体力回復技。かなり特殊な仕様で、
・緑ロックでも味方を追尾する無限赤ロック技。ただし移動距離には限界があり、無限に移動できるわけではない
・扱いとしては「ダメージゼロの掴み格闘」なので、ヒットすると相方の動作は中断される
・味方のシールドビットに弾かれない特殊な仕様を持つ
・味方が通常ダウン・強制ダウンしていても引き起こして掴めるが、味方の起き上がり・強制ダウンの無敵時間をその場で終了させてしまう
などの特徴を持つ。

味方を延命させられる強力な技だが、掴んでいる最中は互いに無防備となる。
味方を回復させた時点で自機の耐久力は1になってしまうため、カットされれば当然即撃墜。
また下手に使うと味方の動作をカットしてしまうため、味方と意思疎通できる固定でなければ死に技と化す。
ただし掴んでいる時間そのものはかなり短く、相手を撃墜した時、拘束コンボを決めた時など決めるチャンスはそれなりにある。

バーチャロンの経験者なら「レスキューダッシュ」って言えばだいたい伝わる。

『HaE』で敵に同化されかけていたドライツェンを、同化を肩代わりして救った時の再現技。

【キャンセルルート】
メイン→各サブ、特射、各特格、前格、後格
CS→各特格
左右レバー入れCS→各サブ、各特格
格闘CS→メイン、各特格
各サブ→各特格
特殊射撃→各特格
特格射撃/サブ派生→各特格
特格特格派生→メイン
全ての格闘の任意段→後格

機体熟練度★5「ザルヴァートルモデル」★10「一騎カレー」
機体熟練度★15「英雄二人」★20「永遠の戦士」
機体熟練度★MASTER「存在と痛みを調和させる者」
コメントセット「何で、[[お前たち]]なんだ。何で[[総士]]じゃない!!」

583 EXVS@774 (ワッチョイ b986-14be) :2022/04/21(木) 20:43:57 ID:pB7RybuA00
●機体名:ハンマ·ハンマ
●パイロット:マシュマー·セロ
●コスト:2000
●耐久:640
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:格闘寄り汎用1
●機体コンセプト
 近接寄りのローゼン。
 ローゼンと比較して射撃の競合が激しく取り回しが悪い代わりに近接択が非常に豊富。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:8(格CSゲージ)
 特射:1
 後格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格/後格
 射撃CS→サブ
 特射→サブ
 後格→サブ
 N格/横格/BD格→特格
 特格後派生/横特格→特格以外の各種格闘

■射撃武装
【メイン射撃】3連装ビーム砲
 ・ネクプラと異なりアームを射出せずに普通に撃つBR
【背面メイン射撃】3連装ビーム砲
 ・ネクプラ背面メイン
【射撃CS】ガザC 呼出
 ・2機同時呼び出し
 【N射撃CS】BR+ミサイル
 ・1機がダウン属性のBR1発、1機がミサイル6発
 【レバー入れ射撃CS】突撃
 ・2機が突撃
【サブ射撃】3連装ビーム砲【射出】
 ・ネクプラサブ。ローゼン同様BDしても解除されず、射撃入力で最大4発/サブ入力で回収。ローゼンと比較してメインからキャンセルできるが、射程が短くメイン/特射/後格/各種格闘/特格/格闘CS/盾が使用不可になる
【特殊射撃】メガ粒子砲内臓シールド
 ・ヤクト特射
【後格闘】機雷
 ・ザク3改特射
【格闘CS】有線アーム射出【サーベル攻撃】
 ・ネクプラN·横格闘を足を止めずに使用。BD/よろけで中断されない。使用中は前格以外の格闘が使用不可になり専用の格闘に変化する

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→シールド打ち上げ→シールド殴り
 ・ネクプラ後格と格闘前派生の混合
 【格闘前派生】打ち上げ→叩き落とし
 ・ネクプラ特格後派生。出し切りバウンドダウン
 【格闘特格派生】竜巻パンチ
 ・ネクプラ特格格闘派生。出し切り強制ダウン
【前格闘】シールド突き
 ・ネクプラ前格
 【前格射撃派生】メガ粒子砲
 ・ネクプラ前格射撃派生。1hitから派生可能。特射の弾数を消費しない
【横格闘】横薙ぎ→突き
 ・無難な2段格闘
【BD格闘】連続パンチ→飛び蹴り
 ・ネクプラ特格前派生
【サブ射撃中格闘/格闘CS中前以外の格闘】ヤクザキック
 ・単発の蹴り
【N特殊格闘】有線アーム射出【両腕捕縛】
 ・ネクプラ特格。格闘CS中は片腕のみで行う
 【N特格射撃派生】握り
 ・追加ダメージ。6回目の入力でサブ派生に移行する
 【N特格後派生】引き寄せ
 ・引き寄せ後は特格以外の各種格闘にキャンセル可能
 【N特格サブ派生/射撃最大派生】ビーム砲接射
 ・ネクプラ特格射撃派生
 【N特格前格派生】打ち上げ→叩き落とし
 ・格闘前派生と同じ
 【N特格特格派生】竜巻パンチ
 ・格闘特格派生と同じ
【横特殊格闘】有線アーム射出【片腕振り回し捕縛】
 ・ダクハ横特格

【覚醒技】薔薇の騎士
 ・斬り抜け→一礼してアーム捕縛→接近しながらビーム連射→袈裟斬り&爆破で締め
  射撃偏重の乱舞覚醒技。Zを追い詰めてメタスを戦闘不能にした際の再現

584 EXVS@774 (ワッチョイ 4b28-52b3) :2022/04/24(日) 13:24:21 ID:pB7RybuA00
●機体名:ガデッサ
●パイロット:リヴァイヴ·リバイバル
●コスト:2000
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:トランザム
●機体コンセプト
 格闘寄り万能機ベースの砲撃機。ガラッゾとの連携を想定し、ある程度前で戦うように意識した武装構成となっている。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:30
 特射:2
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→特射/特格/後格/前格
 サブ→特射
 特格→サブ

■射撃武装
【メイン射撃】GNメガランチャー
 ・足を止めてEWゼロメイン。足が止まる代わりにあちらより発生早め
【射撃CS】GNメガランチャー【照射】
 ・太めで曲げられる照射ビーム
【サブ射撃】GNバルカン
 ・ガラッゾメインとだいたい同性能
【特殊射撃】GNメガランチャー【連射】
 ・足を止めて3連射
【特殊格闘】ガラッゾ 呼出
 ・メアサキャン/振り向き対応。覚醒中は性能強化
 【N特殊格闘】バルカン連射→高出力
 ・PCメイン→射撃CS。覚醒中は誘導強化
 【レバー入れ特殊格闘】突撃
 ・PCサブ。覚醒中は追従性能強化
【後格闘】ガガ 呼出
 ・ガラッゾと同じ

■格闘武装
【N格闘】突き→蹴り→斬り抜け
 ・無難な3段格闘
 【格闘射撃派生】GNメガランチャー
 ・単発強制ダウン派生。出しきり含む任意の格闘から派生可能
【前格闘】タックル
 ・メインからキャンセル可能
【横格闘】横薙ぎ→ランチャーど突き
 ・初段性能が優秀
【BD格闘】斬り抜け
 ・伸びが優秀な単発スタン格闘

【覚醒技】トランザム·アタック
 ・斬り抜け→斬り抜け→蹴り飛ばし→射撃×2→ゲロビ

585 EXVS@774 (ワッチョイ 4e04-b21d) :2022/04/25(月) 20:32:07 ID:4jnN7v2I00
ガデッサはパイロット選択機能もあったらいいな
リヴァイブかヒリングを選ぶとかさぁ

586 EXVS@774 (ワッチョイ 3dd7-713b) :2022/04/29(金) 00:32:15 ID:pB7RybuA00
●機体名:アビスガンダム
●パイロット:アウル·ニーダ
●コスト:2000
●耐久:620
●赤ロック距離:12
●覚醒補正:射撃寄り汎用2
●機体コンセプト
 豊富な射撃武装と良好な変形機動で相手を翻弄する射撃寄り可変万能機。安全圏から射撃支援、寄られたら変形して射撃で牽制しながら後退する構成。
 固有性能として機体の向きによって変形サブで出す弾が変化する。また射撃CS→変形背面サブ×3→変形特射によるキャンセルルートにより、キュリオスのように変形でのあがきに対応している。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:2(格CSゲージ)
 特射:2
 特格:1
 ◯変形時
 メイン:4
 サブ:1
 背面サブ:3
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/両特射/特格/後格
 射撃CS→変形サブ
 サブ→特格
 N特射→特格
 後格→特格
 格闘前派生→変形メイン
 ◯変形時
 メイン→サブ/特射/特格/変形格闘
 サブ→特射
 背面サブ→サブ/特射
 特格→特射
 変形格闘(ヒット時)→変形メイン

■射撃武装
【メイン射撃】連装砲
 ・足を止めずに実弾メイン
【射撃CS】急速変形→射撃
 ・機体の向いている方向に変形しつつバラエーナ改で攻撃。射撃部分は変形メイン同様に後方にも攻撃可能。変形サブにキャンセル可能
【格闘CS】高速誘導魚雷
 ・ルナインパ格闘CS
 【格闘CS格闘派生】カリドゥス複相ビーム砲
 ・強制ダウンの単発射撃
【サブ射撃】3連装ビーム砲
 ・6発同時射撃。レバー入れで拡散角度を変更可能。弾性能はファントムサブ程度
  レバーNで並列、前で間隔狭め、レバー横で斜め、レバー後で間隔広め
【特殊射撃】一斉射撃
 ・各特射は弾数共有
 【N特殊射撃】一斉射撃
 ・強誘導射撃。1発消費
 【レバー後特殊射撃】照射
 ・横に広範囲の照射ビーム。2発消費
【特殊格闘】カオスガンダム/ガイアガンダム 呼出
 ・2機同時呼び出し。アメキャンなし/振り向きなし
 【N特殊格闘】射撃
 ・カオスが実弾/ガイアが高出力BR
 【レバー入れ特殊格闘】突撃
 ・カオスが射撃バリア突撃/ガイアがMA形態で突撃
【後格闘】ビームランス【投擲】
 ・弾数無限の投擲武装。虹ステ対応

■変形武装
【変形メイン】バラエーナ改
 ・銃口補正は弱いが誘導が優秀。後方にも射撃可能
【変形サブ】高速誘導魚雷
 ・強誘導実弾を8発順次射撃
【変形背面サブ】連装砲
 ・後方に射撃。弾性能は並で内部硬直が長め。変形サブにキャンセル可能。
【変形特射】変形解除→一斉射撃
 ・上昇して変形解除しつつ射撃。AGE-2変形特射。誘導切りあり。一斉射撃は特射の弾を消費する
【変形特格】カオスガンダム/ガイアガンダム 呼出
 ・足を止めずに使用。後以外のレバー入れでN特格/レバー後でレバー入れ特格が出せる
【変形格闘】回転突撃
 ・連ザ変形格闘

■格闘武装
【N格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・初段範囲が広い格闘
 【格闘前派生】変形突撃
 ・変形して突き抜け。変形メインにキャンセル可能
【前格闘】蹴りあげ→蹴り飛ばし
 ・劇中再現
【横格闘】回転斬り
 ・伸びは悪いが強判定の格闘
【BD格闘】突き
 ・多段格闘

【覚醒技】ごめんねぇ、強くってさぁ!
 ・ランス突き刺し→放り投げ→変形して上空に高速で回り込み変形解除→3連装ビーム砲乱射→カリドゥス単発ヒット照射で締め
  乱舞覚醒技。カリドゥス部分はダウン値の都合で単発ヒットするため射撃バリアでも完走可能

587 EXVS@774 (ワッチョイ 3dd7-713b) :2022/04/30(土) 21:54:00 ID:pB7RybuA00
●機体名:カオスガンダム
●パイロット:スティング·オークレー
●コスト:2000
●耐久:600
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用2
●機体コンセプト
 降りテク/強誘導射撃/オールレンジ攻撃/硬直取り射撃/振れる格闘/ピョン格/機動力の一通りの性能を揃えた万能機。変形は武装使用時の演出のみで形態としてはなし。
 CSや特殊な挙動がないまっとうな性能。

●コマンド表
 メイン:6
 サブ:2
 特射:1
 特格:2
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 サブ→特格
 特射→特格

■射撃武装
【メイン射撃】高エネルギービームライフル
 ・普通のBR
【サブ射撃】カリドゥス改複相ビーム砲
 ・弾速と銃口補正に優れた単発射撃
【特殊射撃】アビスガンダム/ガイアガンダム 呼出
 ・2機同時呼び出し。アメキャンなし/振り向きなし
 【N特殊射撃】射撃
 ・アビスがMA形態で接近しながらビーム連射/ガイアがMA形態で狙撃
 【レバー入れ特殊射撃】突撃
 ・アビスが受け身不可の突き/ガイアが袈裟斬り→受け身可能の斬り上げで追撃
【特殊格闘】機動兵装ポッド [2発/撃ちきり5秒戻りリロード]
 ・足を止めずに使用。レバーNで1基を自機に追従/後以外のレバー入れで1基を相手に射出/レバー後で2基をマルチロックで相手に射出。コマンド入力時に弾数を消費し、キュベレイレバサブと同様に使用後一定時間経過するか指定の攻撃を行った後に回収される。追従中は自機と一緒に動きながら/射出中は攻撃開始した位置から動かずに攻撃
  降りテクや攻撃性能、弾幕性能を一手に担う要の武装。実質的なリロードは6~10秒撃ちきりリロ程度でやや長め
 【特格中メイン連動】ビーム
 ・弾性能はBR程度。内部硬直が切れる前にさらにメインや特格を使用した場合は追加で攻撃する。要するにズンダしている間は連動し続ける
 【特格中特格】ミサイル
 ・足を止めてZZ変形特射中サブ。片方のみ射出中は攻撃と射出を同時に行う。こちらは射出一回につき各ポッドそれぞれ1回限り。これの後にメインを撃っても連動しない

■格闘武装
【N格闘】斬り上げ→蹴り×2→袈裟斬り
 ・無難な4段格闘
 【格闘前派生】サマーソルト→変形蹴り抜け
 ・連ザN2段目→前派生
【前格闘】シールドバッシュ→兜割り
 ・初段に射撃バリアあり
【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→かかと落とし
 ・前半は連ザ横格闘のモーション
【後格闘】ビームクロー踏みつけ
 ・ヴィクトリー後格闘に類似したピョン格
【BD格闘】回転逆袈裟×2→斬り抜け
 ・高追従のフワ格

【覚醒技】お前は俺がっ!
 ・斬り抜け→変形して斬り抜け×2→変形したままタックル→変形解除して蹴り→X字斬りで締め
  乱舞覚醒技。後半は連ザ特格→前格のモーション再現

588 sage (ワッチョイ 50a1-611b) :2022/05/02(月) 00:00:21 ID:e6l7EIOA00
出典作品:外伝 宇宙・閃光の果てに
機体名:ガンダム4号機Bst
正式名称:RX-78-4bst
パイロット:ルース・カッセル
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
大型ビーム兵器「メガビームランチャー」による瞬間火力に特化した射撃機。
一応BRがあるのでまともに戦えるが、メガビを除くと火力不足が目立ってしまう。
当然覚醒技もメガビ。

【メイン射撃】ハイパービームライフル 弾数7 威力75 リロード3s/発 ダウン値2 補正率-30%
どこがハイパーかわからない普通のBR。
サブ、特射、特殊格闘とキャンセル先は多い。
【射撃CS】ハイパービームライフル(狙撃) チャージ時間2s ダウン値5.0 威力130 補正値-20%
普通の単発CS。なぜかダウン属性ではなくよろけ属性扱いなので、覚醒中は敵がダウンしない。
補正が緩いので追撃でダメージが出る。
【格闘CS】メガビームランチャー チャージ時間3.5s 弾数2 リロード18s/発 威力40~278(S覚醒X時最大348) ダウン値0.5*20
本機の代名詞にして生命線。発生、銃口補正、弾速、威力、太さの全部が3000コスト級。
ただし、CSでありながらリロードが発生するため、外すと高威力の択がなくなる。
キャンセルルートもないので慎重に。
なお、この手の武装にしては珍しく覚醒リロード対応。

【サブ射撃】ハンドビームガン 弾数20 威力 13~110  リロード 7s ダウン値0.3 補正率-4%
割と優秀なBMG。移動撃ち可能かつ降りテク要員なのですぐ弾がなくなる。
最大20連射可能。
【特殊射撃】ハイパーバズーカ 弾数3 威力94 リロード 5s ダウン値4s 補正率-40%
普通のバズ。
【特殊格闘】ガンダム5号機 呼出 弾数2 威力124/90 リロード7s ダウン値:0.4*25/1.7 補正率:-3%*25/-30%
フォルド駆る5号機を呼出。
レバーN、後でガトリングばら撒き。MG系なので射線作りに。
レバー前、横で突撃。誘導、突進速度が優秀。
サブC可能。
【格闘】
  N:横薙ぎ→切り上げ→切り下ろし 普通の3段格闘。
  前:突き→蹴り 昔のνに近い2段格闘。発生速い。
  横:横薙ぎ→横薙ぎ→回転持ち替え斬り よく回り込む。絆のBD3のモーションといえばわかりやすいか。
  後:切り上げ 単発打ち上げ。ほかの格闘から後派生でも出せる。その時は補正値が緩くなる。
  BD:斬り抜け 単発スタン斬り抜け。
【バーストアタック】メガビームランチャー(限界出力)
単発強制ダウンの狙撃ビーム。ケルディムの覚醒技に近い形。
威力は単発255。

589 EXVS@774 (スプー d3e4-d39c) :2022/05/03(火) 11:19:45 ID:4BCpy/g6Sd
このスレって既存機体のカラーリングやモデリングに対する注文とかにも言及していいスレなんだろか。新規の話だけ?
一部の機体は色味が悪くて原作とかけ離れていたり、長さ、短さとかにも問題を抱えてたりするしそういう点も改善してもらいたくなる。

やっぱり大改装になるから次回作じゃないと無理なのかね。

590 EXVS@774 (アウアウ db93-e4b4) :2022/05/04(水) 12:05:00 ID:GyVM8z4YSa
ただ言うだけならいいんじゃない?
既存の物が自身のイメージする物としてどうしても気に入らないのかフリーダム、ジャスティス等の理想構成を延々と出してる方も居ますし。

591 EXVS@774 (アウアウ ccb8-eb1e) :2022/05/05(木) 13:25:31 ID:odzlu4BISa
昔は修正要望スレみたいなのあったと思うんだけどなんで無くされたんだっけ?

592 EXVS@774 (アウアウ 7edb-6671) :2022/05/06(金) 14:42:53 ID:C6Y7b9hUSa
誰も読まないから

593 EXVS@774 (ワッチョイ c38e-6cf5) :2022/05/15(日) 13:38:58 ID:uB.Emfy600
MGでキット化されたしアストレアTypeFフルウェポン来ないかなぁ


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