レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ユニコーンガンダム Part.1
-
次スレは>>950が宣言して立てること
-
共通
アシスト弾数1リロ6秒くらい?
横特射にビーム3連射追加
NT-D
持続20秒くらい
サブ通常よろけ
生放送見てわかったのがこんなもん
-
格闘アシストがレバー後に移動したせいで連射が暴発しまくる
-
1回さわったけど、アシスト1発にレバー横で切り抜け出ないのキツすぎる
-
アシスト1発
アシスト切り抜けが後特射でしか出せない
激弱体化ですさようなら
とても前線でダブロ捌けないこんなの2500やで
-
もしかしてもう戦えない機体ですか?
-
NTDがリロ20秒くらいだけどクールタイムが付いてる
開幕だけ溜まるのが早い
-
トレモで検証したらたぶんリロ18秒CT10秒でした
間違ってたらごめん
-
つーかもうこれで30なら他乗るわ
アシスト1発がきちーよ
隠者とノルン行きます
-
バンシィとフェネクスが25だし揃えていく布石かもしれない
-
せめてアシスト2発ほしい あとNTDリロにCTついてるのも意味わからん
ますます生時に蹂躙されるだけだわ
-
微妙に足早くなってる?
バ2でやってたみたいにアシスト使ってたらだめだなこれ…
-
なんか慣れたらやれる気がした様な気がした
覚醒は…S安定?
-
アシストのリロ時間4秒でもいいぞ、こいつ
マキオンよりキツい機体や
-
覚醒どれがいいのか意見求む
今は前作の惰性でM使ってて、攻撃補正なし青ステなしだと今のユニコーンじゃ自分は勝てない
候補はSしかないかな?
-
本来こいつがもってるべきアシストがマツザカに行ってて草も生えねぇ
なんでこういう雑な弱体しかしねーんだよここの調整は
-
なんだその浅い所で野球舐めてそうなパイロットは
-
梅って呼ばないで
-
今日はSで使ってみたけど、気付いたらCS撃ってた
他の機体みたいに射撃連打じゃいかんのね
-
常にでもちょん押しだけでチャージするしCS時間軽減があるからボタン連打してると徐々にCS溜まるのよ
-
射撃連打こそ強いからばりばり射撃連打せな
-
マキオンで好きで乗ってて今作も乗ってみたら
前作ほぼ乗ってないから新鮮で乗ってて楽しかった
ただアシストの回転率は流石に気になったね
前作に慣れてる人は相当難しいんじゃないかと思った
-
前作が壊れてたから違和感はあるな
-
アシストの弾数減るのはわかるがクソ長いリロードは何なん
-
そりゃ前作やらかしたからだろ
-
NTDの持続だけでも戻してくれればやれるんだがなあ
-
アシスト数、アシリロ速度、NTD持続、もどれー、NTDct
せめてどれか良くならないですかね
-
勘違いしてる人多いけど、アシストのリロード自体はエクバ2もクロブも5秒だと思うよ
エクバ2だとアシストが場に残ってても即リロード開始で、クロブでは消滅してからリロードに変わったから、それで実質+3秒くらいって話
-
白いバンシィさん!いい加減永続つけましょ!
-
耐久640でコスト2500でも弱いな
-
確かにあんま強くないけどこの性能のままで永続NTDとか25とか流石にぶっ壊れだろ
-
解除硬直の削除と空振りでNTDになる覚醒技早く寄越せって言ってんだろはっ倒すぞ
-
・CT5秒短縮
・持続2秒増加
・NTD時赤ロック延長
・ユニコーン時後格闘の追従強化
これくらいでよろ
覚醒技とかはしゃーない
-
ジャックかえして
-
ジャックは相性ゲー加速させるからいいよ
-
ジャックはジャック効果よりも虹ステ出来る射撃武装として重宝してた
-
蓋を開けてみればジャックよりトンファーのが遥かに強かったし今のままでええわ
-
ジャックは強くしたら相性ゲー酷いし逆にその辺配慮したら空気技でしかないし
ぶっちゃけゲームに存在してて面白い所ないんだよな
-
武装にしなくていいから常時ジャック状態でよくないですか!?
-
相手にNTがいたらロックが変えられなくなろう
-
某ヴェロンみたいに一定範囲内に近づいたら発動とか
-
とりあえず修正内容
ユニコーンガンダム
通常時
レバー左右入れサブ射撃 レバー左右入れサブ射撃に新規アクションを追加しました。
横格闘 横格闘を新規アクションに変更しました。
格闘後格闘派生 格闘後格闘派生に新規アクションを追加しました。
格闘1,2段目、横格闘1,2段目から出せます。
通常時
サブ射撃(共通) 弾数を調整しました。(3→2)
リロード時間を調整しました。(-2秒)
サブ射撃 弾速を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、敵機がダウン状態になるようにしました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:104→110)
射撃ボタン追加入力で、レバー左右入れサブ射撃を出せるようにしました。
格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:164→177)
後格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
デストロイモード時
メイン射撃 射撃ボタン追加入力で2連射まで可能にしました。
チャージ射撃 照準の性能を上げました。
誘導性能を上げました。
格闘 最終段を除き、各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
前格闘 最終段を除き、各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘 最終段を除き、各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 誘導性能を上げました。
-
特格に知らないものがあるんだがなんだあれは
-
メイン2射からやってたやつのこと?
あれなら前格1hit→追加の特格キャンセルだと思うよ
-
デストローイますます強くなったのか
メイン2連でディレイかけつつサブに繋げるとかやばすぎ〜
-
アシストは絶対返さんけど生時はあれでなんとか自衛しろってことかな
NTDの時間は伸ばしてほしかった
-
BM2連射が楽しそうだから今度練習するか
載らなきゃ分らんけど環境機体になるのは流石にきつそうっすね
-
少なくともこれでユニコーンが環境に関わってくる事は絶対に無いから残念だわ
-
相変わらず弱そう お仕置き組だし仕方ないか
-
>>44
なるほどそれか各種ってなってるのは左右のことか
前1ヒットいけるなら横1ヒットもいけるか多分
横バズの強さとサベ投げの誘導の強化具合によるかなぁ
-
リボンズには復活付けてんのにこれは酷い格差。これでユニのアプデでは終わりだから、次回作まで諦めろって事だな。開発がパチンコのユニコーンで大負けした腹いせか?
間違ってますよ、こんな修正!
-
アシストを増やさない鋼の意志を感じる
-
>>51
じゃあ耐久50減らしますよ
-
BFTで登場した時みたいにユニコーンヘッドで復活させるか
必殺技はつのドリル
-
アシスト増やしたら同じ事の繰り返しなんだから増やす訳ないでしょ
-
>>53
機動力が上がって、復活後に超覚醒モードになるなら喜んで
まぁ横パンチはゴミだったから、横の差し替えは助かる。あとS覚で生時の横サブメインの弾幕はそれなりに良さそうだが、結局はM覚安定になりそう
-
>>52
アシストの回転率は絶対上げないと思ってたわ
5秒に1回アメキャンしてたのお仕置き案件だったんだろうし
-
乱舞覚醒技追加で空打ち換装欲しかった
-
NEXTにあった4刀流滅多切り→サーベルをコクピットに刺して持ち上げてねじ切る殺意に溢れたあの攻撃復活させてほしかった…
-
あれアニメ参考にしないで作ったゲームオリジナルコンボだよね
-
参考も何もアニメ無かったからな
-
なんならパイロットすらいなかったんじゃなかったか
特格が見た目クソ地味な最強判定掴みだけどバグって天井から動けなくなった記憶があるわ
-
バナージ役決まって最初の仕事がゲームの収録ってくらいだし
-
よろしく!「………」
-
特格は今のN格みたいな乱舞で掴みは特射だね
(特射→後後)*3くらい→特射→特格派生→サブ派生→解除硬直アシストキャンセル
ネクプラでよくやってた……
あの特格派生が復活したら、短時間でまとまったダメージ取れそうではあるよね
-
力抜けるとユニコーンモードになるのは原作再現だから敢えて低耐久で常時NTDはないのか
-
3連勝で超高速 覚醒ハイパーモードは実装されなかったか・・・
-
NEXT時代のバズーカは拡散もある仕様だったよな
どうせ今回のアプデでサブ追加するんなら前後サブにでも拡散弾欲しかった
-
あのバズーカクッソ弱かったから追加しても弱そう
-
欲を言えば、赤ロ無限でギルボア撃ちとかサーベル最大出力でコロニーの残骸斬りみたいなすぐ終わってデストロイになれる覚醒技が欲しかったな。
-
大車輪みたいに引き摺りながら地上まで降りる格闘として追加してほしい
-
後派生追加を新規アクションと書かれるのはなんかモヤる
いや確かに新規だけど過去作にあったじゃんってなる
-
あんな事して角折れないのかな
-
フルブまであった前派生の蹴り三段好きだったな
-
盾で殴ったり蹴ったりするのもやべーよな、あんな超重量でやったら関節壊れるわ
なんで壊れてないんだ?
-
オカルトパワーでクソ硬くなってるからな
壊そうものならサイコフレームマシマシでサイヤ人のようにさらに強くなるぞ
-
ノルンのビームサーベル通らないからなこいつのシールド
-
全身シールドの素材でいいじゃん
-
こいつに至ってはそれに近いが
-
ガンダムにはイケメン装甲があってだな…
-
>>77
Iフィールド出してたからでは
-
修正後も相変わらず弱そうだけど、修正貰えたのは嬉しいな。運営この機体覚えてたのか
-
それでもと言い続けろ!
-
覚えてるもクソもこいつお仕置き組なんで…
-
マグナムでダメ取れとのお告げだぞ
-
M覚NT-Dでマグナム押し付けに行くか、生時S覚で横サブ→メインで動きながらバズ撒き散らすか迷うな〜
生時の期待値とNT-Dの圧上がって使うの楽しみだ
-
>>74
正直こっち追加するんかと思ったらまさかの頭突き復活で草
-
スペシャルユニコーン、スペシャルユニコーン、スペシャルユニコーン、フィフィフィフィーバー!
スペシャルユニコーンフィーバー!
-
強化もらった組でここだけ雰囲気がお通夜やんけ
-
触ってきたけど、動きがカッコよくなっただけで、全盛期バンシィより弱い点は変わらん
アシストはともかく、NTDが強化されないとダメだな。以上、糸冬
-
横サブ追加と横格リニューアルは素直に嬉しくない?
特に旧横格においては1500万能機レベルの死に技だったし・・・・
-
>>89
しっかり強くはなってんだけどね
やっぱりまだお仕置が響いてるわ
-
>>91
これで今作の修正終わりってことを考えると、素直に喜べないな
Pセルフに勝っているポイントがないんだぞ?
-
パチンコユニコーン謎演出
①コロニーレーザーを防ぐのはユニコーンのみ(ノルンがいない)
②ネオジオングは心で打ち勝つのではなくビスト神拳
③シャンブロは説得する前からデストロイになってる
④ジンネマンを殴り飛ばすリーチの名は「荒ぶるジンネマン〜熱き男の戦い」
⑤「それでも」を言いまくると熱い
-
NT-Dのメイン2射→アシスト→メイン2射→サブってなかなか怖い弾幕だな
-
結局アシスト周りが何も変わってないのキツイな
まぁ前作そこが強かったから強化されなかったんだろうけど
-
アシストかNTDのリロードか生時の機動力
どれかに修正がないと、良くて中堅だわ
肝心な所を貰えなかったから、今作はもう諦めだな
-
正直こいつ単品で見ればまあこんなもんかって感じる程度の塩梅の上方だと思うんだけど
他30のやべえ上方連中を見るとどうしてもなあ
-
上方されてヤバくなった奴らと比べればアシストバ2に戻して全然良いな
デストロイの時間かなり短くなってる訳だし
-
>>93
勝ってるポイントって言い方なら流石に時限中の機動力と攻めは勝ってるわ
-
通常時からメイン2連で良かったと思います
-
今回の調整にアシストの弾数戻す調整加わったらかなりこれ良くない?良くないこれ?良くなくない?良くなくなくなくなくsay yeah
-
壊れ機体下方はよ
-
F覚醒でNTDメイン5連射するの神キャラ過ぎて笑う
-
怒りのF覚5連マグナムで笑った
-
実装、あとはアシストさえ修正してくれればなにも文句ないわ
-
>>78
-
Fだけなのか?どういう仕組みでそうなるんだ
もしかしてマグナムが格闘属性になってるんじゃないだろうな
-
まさかの仕様だったら環境入りワンチャン
-
格闘マグナムは草
-
>>109
いや残念だがどう見ても数日後に不具合アプデで消される奴やこれ…
-
きっと次回作でSとFが統合される未来をユニコーンが表してくれたんや
-
さすが可能性の獣や
-
これは最高
-
(来るとして)ターンXセブソ下方より先に消されるバグで多少成り上がってもなあ…
-
マグナムで殴るを公式実装か
粋な事するじゃん
-
1件バグに見えないくらい本当ナチュラルに5連射するからなw多分来週には修正アプデ来るかと
-
2連射のアプデで内部にF覚の射撃から格闘にキャンセルのプログラムを流用したために2射目終了時が硬直のない格闘属性になって3射目に繋がってるとか?
2射目から3射目で動作フレームの違いとかが分かれば分かるかもね!
-
虹踏めない格闘属性の存在ってあったかな
投げる系と特殊移動は射撃格闘両方扱いでFで連射できたっけ
どちらのケースもあればこのバグの理由も簡単だよね
武装のテンポが早くなったせいで硬直が消えたって事ならFだけでなくどの覚醒でもできるはずだし
-
ドーベンウルフの腕投げは虹ステできなかったかな
-
ドーベンの腕投げは射撃では基本虹ステできないのは格闘射撃派生とかが多いけど格闘そのものを虹ステだけできないってのはないんじゃね
投げ物系は射撃のくせして虹ステ出来るしアンカー系も射撃属性でも虹ステ出来るけど
-
ドーベンウルフはニューのバリア貫通するけど
格闘で虹ステできないのは赤枠系の派生先しか俺には分からんな
-
>>108
Fだけだな、MCRで試したけど2連射のみだった
-
致命的でナチュラルなバグなら緊急修正されそう
-
F覚使ってメイン連射するだけで判明するものを見逃すとか勢いだけでアプデしてんのか?
-
マジレスすると真っ当なゲーム開発会社なら、バグチェックシードをアシスタントディレクター辺りが作成して、アプデ前に社内チェックするか、デバッグ専門の会社に依頼する
まぁヒューマンエラーは仕方ないけど、俺らが強制的に有料デバッグさせられてるのが気になる。開発の人員、予算が足りてないんじゃないか?
-
F覚醒中に5連射出来ても環境に影響ないだろうし、見逃してくれ頼む
-
バグで負けたらつまらないから修正を逃れる事はないンだわ
-
猿のおもちゃ不可避
-
こいつは威力がありすぎる!
さも当然のようにマグナム連射してて草生える
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1433369691309760518/pu/vid/640x360/F7IdrSOTkNU9jVGM.mp4
-
通常アメキャンは低空でするものだけど
中高度で虹アメキャンして斜めに降りながら綺麗な5連射撃ちたい
-
修正内容がハズレだったんだしこんくらいは別にほっときゃいいと思うけどな
お仕事としては直さなきゃいけないかもしれんが
-
こいつら本気で言ってるのかネタで言ってるのか
-
NTDかつF覚醒中しかできんしそれを補って有り余るほどに生時が足引っ張ってるからFで5連射できたところで別にって感じではあるわ
まぁ他の覚醒でできない以上明確なバグ挙動だから修正は絶対来るけど
-
覚醒エピオンのホーミングNループもバグじゃないかと不思議に思う
-
赤龍、ビルストもあるから仕様
-
二連射目が格闘か特殊移動扱いかなんかなのかね
まあどうせ短期間で消える不具合だけど
-
特格が格闘からキャンセル出来るようになったけどいるかこれ?
こんなんに魔改造枠奪われたと思うと悲しいんだが
-
いらんからアシスト2発くれ
-
ないよりあった方が絶対いいやん
-
特格のキャンセルルートは正直前作では普通の修正であったし、メイン連射も通常修正であった
新規の後格闘も使いまわしだし、レバサブも初代に前作の時点で追加されてた時点で今更感あるし
横格ぐらいじゃねリフレッシュ感あるの
-
ぶっちゃけ生時はNTDを格CSにしてN特格でマリーダさんのクシャトリアがファンネル飛ばし、レバー特格にリディさんのデルタプラスでFXのレバー入れダークハウンドみたいに緊急離脱武装追加みたいな全然違う武装ねじ込んで欲しかったモーションとかそのままでいいから
-
リフレッシュ修正よりも、アシスト2発の方が断然嬉しいです
-
アメキャンマンが糞だったからエクバ2から変わったんだろ
そりゃアメキャンマンの方が強かったけどクソゲーだったから減らされたんだぞ、諦めろ
-
今回の上方に加えて生時に2連射とトンファー薙ぎ払いつけてNTDは持続時間延長とサブの弾数増加さえ貰えてたらもう少し評価も変わってきただろうに…
-
いうてフルブーストからずっと2発だったしその頃より回転率落とされるとは思わんやん
5秒常時リロmax2発は確かにやりすぎだったけど
-
弾数増やす気ないとしても誘導上げるとかは出来ただろうにアシスト自体ノータッチってことはまだお仕置き期間中なんでしょ
パッチノート見てもこいつだけ追加項目リボ並みに少ないし最初から強くする気はない
ターンXが釈放されてるのは知らん
-
あのさぁFAZZは5秒1発で強化扱いなんだが甘えんなよ
-
F覚で5発撃てるの楽しいけど、修正前フェネクスのバグみたいに機体の強さにあまり影響なくても修正はされるんだろうな
-
もっかい強化くれるんならいいけど一回されたら次回作までノータッチとか普通にあるのがね
-
>>150
というか2回ってまずないだろ
-
>>151
は?3回されたやつも居るんだが?
-
>>152
まずって言ってんだろアホが
-
エクバ2はダリッガイ以外は1回だけだよ
マキオンまでは3回とか居たけど
-
>>154
トールギスとレジェンドとかダブルオーとかフルグランサとか2回位受けてなかったっけ?あんま自信ないから怒んないでね
-
>>155
下方を含めてどうするのよ
上方はほとんど1回だけで下方は3回とかもいる
-
いつまで素の特格空いてるんだよ
リゼル切り抜けを特格に移動してくれ
-
リフレッシュ調整貰えたんのに2回目なんて来るわけがないから諦めろ次来てもフルコだな
-
そもそも前作末期暴れまくって下方入ったのになんで今上方きたんだ
-
>>159
ナラティブも前作末期暴れまくって途中で下方されたけどまたクロブで強化されて良機体になったでしょ
-
前作の途中で下方されたやつと今作入ってからお仕置きされたやつを一緒にしてどうすんのよ…
ナラティブはあれでもエクバ2の時点で半年以上は下方後の性能で戦ってたんやぞ
-
フルグランサは弱体→弱体→強化
からの今作弱体という苛められっぷり
-
インフィニットジャスティスとか初期は最弱だったけど、強化何回かされて最強まで登り詰めたな。
-
こいつも無印マキブで3回上方修正されたよな
-
昔は今よりもっと上方下方のやり方めちゃくちゃだったからな
特に上方はいい加減だった
-
今作は大人しくしとけって事なんだろな。
この性能で環境に出て来れるわけがない
-
強くもない格闘のダメ9上げましたとかクソ長いリロード0.5秒減らしましたとかあったな
特にマキオンのx1は1回目のアプデで横サブ追撃しやくした後2回目で追撃しにくくした代わりに受身不可にしましたは今でも悪い意味で印象的
-
ファンネルのダメージを36→35にしました
という修正内容は意図がわからなかった
-
一部の暴れた機体は産廃まで徹底的に下方して潰してたよな
-
前作もゼロエピ串あたり隠れ蓑にしてたから今作は釈放早めにするけど暴れすぎるなってお達しでしょ
アシスト二発とかは戻して来なかったしNTD時間も長くなってないし
-
バ2ぶりに触ったけどやっぱまだきついな
強いことはしてるけど時間かけて詰められないのが厳しい
-
5秒2発ってよく考えなくてもぶっ壊れだったな2発にするなら15秒が妥当
-
時限最強な代わりに素の武装貧弱って調整なのも相まって一生アメキャンしてるだけのBot機だったな生ユニ
-
前作は斬り抜けリゼルの殺意が高かったのもポイント
追加された横特射と使い分けてほしいからか今作誘導下がったけど
-
耐久減ったらオーライザー飛んで来るよく分からん永続換装がいるのでこいつにも永続NTDつけろ
-
そもそもあいつは永続換装以前になんでライザーが時限強化機体なのか理解不能だから
トランザムならわかるんだがな
-
もしかしてこいつパチンコ枠で強化された?
今日も2つの筐体で助かったわ
-
パッチノートって用語をエクバで使う奴初めて見た
-
パッチノートっちゃあパッチノートなんだがriotとかEAのとか見てるとそう表現するにはもっと詳細な数値とか、運営がどういう意図で修正、リワークしたのかも書いてくれないとパッチノート感は正直薄い
-
個人的に悪くないレベルになったと思ったけど上方組みが壊れてて何も楽しめないわ
-
生時がましになったとはいえ相変わらず弱い
-
分かってたけど修正来たな
いやーちょっと寂しい
-
バグ使って勝てなかった奴ダサすぎるだろ
-
そもそも強くなかった気が
-
素の性能低いから覚醒時5連射出来たところで弱いのは変わらなかったな
まあフェネクス同様、機体の強弱にかかわらずバグは修正するってだけの話
-
今の仕様なら覚醒でデストロイになってもよくね?
解除モーションも相変わらずだしさ
-
あの覚醒技で強制NTDよりはいいかもな
-
空振りに時間かかりすぎなのでep3みたいな切り抜けからマグナム撃つだけの覚醒技ください
-
脱法マグナムで遊べるのは今日まで!!
みんなゲーセンに急げ!!!
-
M覚多いからか修正情報来るまでこのバグ知らんかった
-
まぁF覚醒で5連マグナム出来た所でS覚とあんま動き変わらんし、生時F覚がゴミだから本当に大したことないよ
-
結局M覚のほうが強かったからな
オモシロネタが消えただけで修正されても特に痛いわけじゃない
-
ああ、やけにF覚ユニコーンが多いと思ったらそういうことだったのか
-
脱法マグナムの語感すこ
一切特別な操作を必要としないのに
脱法扱いされるの草生える
-
そういや今ってS覚すると3連射以降じゃないと降りられないの?
-
この機体対Pセルフキツくない?生時はどうしようもないし、NT-D中でもダメ取るの一苦労なんだが…。
-
>>195
そこにサブがあるじゃろ
-
横BZメイン降りの無敵感楽しいよね
うん 楽しいだけなんだすまない
-
アシスト2発なら青ステ絡めた動きがもうちょっと出来て楽しかっただろうな
基本的にMしか使わんけど
-
このキャラシャフだとC覚醒が多分1番強いわ
色々理由あるけど自分で考えて
あと今日乗ってきた感じNT-D回すって決めたコイツに対してメタれるの生時に貼り付けるキャラだけでNT-D時は環境トップ全員潰して帰ってこれたわ
メイン2連射になると機体の動かし方そのものが変わってくるから今までのノリで使うとそうじゃないってなるかもね
-
やっぱ回転率と持続時間だよなあ
いっそ乱舞格闘技でも追加してそっちでも空撃ちNTDになれる とかないかな
-
>>201 回転率は自分の動画です見た限りCT5のリロ15で他の強化とほぼ一律化されとるな
持続は別にこれで十分狩り殺せる
解除硬直が問題かなぁ
-
すまん動画倍速してたわ
CT10のリロード20持続20だわすまん
-
草
-
流石に草だわ
-
握りっ屁かえして
-
もっと草なこと言うとリロード周りwiki通りだったわ
ただ乗ってきて確実に言えるのは今回のリフレッシュ組で1番攻め方変わったキャラだね
こいつNT-D中の足回りの速さでマグナム2連射が噛み合うように作られてるのかC以外の覚醒だと逆に使いにくかったよ
連射メインが扱えるかどうかでこのキャラの評価環境最上位か弱キャラかに二分されるぐらいには別物
-
何言ってんのか全然わかんないけど環境上位とかC覚もないけどメイン2連射は圧はある
でも解除硬直が消されていくゲームで未だに解除硬直持ちの糞時限強化なのが凄くマイナスで致命的
ただでさえ持続が長いとは言えない強化時間を最後の数秒逃げることも頭に入れて置かなければならないのは糞すぎる
-
あの足回りで連射メイン使い方次第では圧とかいう次元じゃねぇけどな
1部キャラ除いて環境ごと死滅させられるパワーあるよ
-
安いんだよなぁ
それを回数重ねられたらクソほど強いと思うんだけどいかんせん生時を削られすぎた
生硬いのが不健全だと言うなら強化時をイカレさせるスタビル路線で調整してくれ
-
確かに生時は機動力がもう少しありゃなぁ
-
NTD格CSにしてリディかマリーダ呼び出してくれ
-
ntd単体だけで壊すのは時間がなぁ…
常時2連射してたら圧どころじゃないけどさ、でもアシスト減らされてるから前作よりも圧力あるのかと言われたらちょっとわかんねぇな
-
アシbot機だったバ2はしょうもなかったけどキッチリ下げ喰らったのに時限強化の不遇は据え置きなのは納得いかぬ
-
時限の生はやりすぎるとヘイト食らうって前例がユニコーンだけでなく00という存在もできちゃったからねぇ
-
同じアメキャンしてるのにアシストの性能が違いすぎるんや
あれ許されるのに下方された意味あったか?新しいbotが出来ただけじゃないのか?
bot機体否定な割に今作から格csにアメキャン対応可なアシスト増えたと思うんですよね…下方した意味あったのかな
-
後ろ覚醒技に今の覚醒技の最終段だけうつの入れて欲しいなぁ
覚醒技換装がこんなにやりにくい機体おらんやろ
-
解除硬直も無くしてほしいわ
他の機体も大分消されたり無敵時間つけられたりしてるじゃん
-
おう無印のBM返してくれるだけで許してやるぞ
-
昔のBMの見た目と音すき
-
エクバ2よりインフレしたゲームで、エクバ2から大幅弱体化されてるこいつが勝てるわけないんだよな。
2連射やら生時の後格キャンセル貰ったけど、次回作この仕様でアシスト返してもらえるとは思えないし、こいつどうするんだろうな
-
>>220
あの音自体は好きなんだがビームマグナムに使うのはおかしいだろと思う
-
>>221
エクバ2仕様ならターンxとタメ張れるわ甘えんな
-
>>217
オーヴェロンとかスタビルが空振り擦ってチャージしてるのマジで格差感じるわ
-
戻れを頑なに消さないのは納得いかん
何年残ってんのよあれ
-
解除硬直削除されたの今作からじゃねーの?V2、スタゲ、ストライクとかさ
同じお仕置き組のΞは消えててこいつは残ってるのが不満なのはまあ分からんでもないが
-
こっちは解除が劇的に描かれてるせいもあるだろうな
-
止まれ!オーヴェロン!も止まるべきでは?
-
俺は止まらねぇからよ
-
オーヴェロンは解除しなくていいから時間切れたらずっとスタンしといてくれ
-
何かこの機体リフレッシュ来たのにやってることそんなに変わり映えしないよね。どうせならNT-D発動を格闘CSに移行して、特殊格闘にアメキャン非対応でもいいからアシスト追加して欲しかったわ。デルタプラス呼び出してレバー入れた方向に高速移動みたいな。
-
ふと他の機体見てて思うけど5秒リロのアシストに文句言ってんの相当やばいな
逆にこれよりリロいいのある?
-
リロが早ければ低性能でもいいかと言うとそうでも無いと思う人が多かったんだろう
-
これよりアシストの回転が良いとなると
マツナガザクぐらいか
-
格CS組はこれよりリロいいだろ。
振り向き削除していいからサザビーのアシストをアメキャン対応でつけるだけで相当強化だぞ
-
振り向きは偉大
-
やっぱ(アシストが)「撃てませーん!!」って場面が多すぎて前出ても蜂の巣になる
-
突撃アシ弱くなってるじゃん…
まあ前作が強すぎたのもあるけどさ
-
ただでさえ生時は特格コマンド潰されてるのに、アシスト使ったら大体7秒ほどは特射も使えなくなるってマジで終わってる
-
>>232
エクバ2のアシストが神の領域に居たからな
あれの甘い蜜を知ってるとクソザコに感じるんだろ
-
もっと長くデストロイしたい…
-
ユニコーンのC覚やっぱりやべぇ強いわ
-
とりあえず戻れ削除とアシ2発欲しい
もっと欲を言うと暗黒返しを覚醒技にして空撃ちでNTD移行とかできると嬉しい
暗黒返し使ってる人いる?下格当たっても大体メイン2発で終わりなんだけど
-
>>242
そんなに強いの?
このクソ雑魚めにC覚ユニコーンの強みを教えてはもらえないだろうか?
-
そらもう抜けて即覚醒技でいつでもntdになれちまうところでしょ(適当
-
まぁC覚延長出来ると思うと相性はいいかもね
-
それは覚醒中の被ダメを増やすだけになってないんか…?
-
>>244 先落ちで覚醒3回回すと後衛の覚醒も3回ある
無落ちでも覚醒2回の目がある
落ちるまでのNT-D回数が+1
機動力上昇値がマグナム2連射と噛み合う
BD格の振り抜いた後移動速度はモーション倍率しか乗らないから何覚醒でもいい
-
アシストは今も強いけど、2発に戻って欲しいし、エクバ2の頃が羨ましすぎるな
-
>>248
C覚は相手に覚醒重ねられた時一番潰されやすいからその良いとこだけ書いた理論は実戦じゃ厳しいでしょ、相手だって生時に攻めてくるのにc覚にntdを毎度重ねられるとは思えないし生のcとかなんも起きないし
30のcなんて一考あんの鯖くらいじゃね
-
Pセ髭サザビーTXがいる現環境で、こいつのアシスト強いって言えるのは凄いわ
-
バ2の突進アシストをリプライで見たけどイカれた誘導してるの草
流石エクバ2
-
強くもない格闘のダメ9上げましたとかクソ長いリロード0.5秒減らしましたとかあったな
特にマキオンのx1は1回目のアプデで横サブ追撃しやくした後2回目で追撃しにくくした代わりに受身不可にしましたは今でも悪い意味で印象的
-
初歩的な質問で申し訳ないんですがS覚でNT-Dのリロードが早くなったりするんでしょうか
-
そらそうよ
-
ありがとうございます
-
クールタイムは早くならないから注意な
-
<強化しすぎたか・・・>
-
最近の修正組のアシストが出した瞬間からリロ開始ってパターン多いから羨ましいね
-
強化時の圧が零丸に完全に負けてて30とはとても思えない
取り替えろ
-
バナージ「俺のひいじいちゃんは宇宙一優しくてな、テロリスト兼ヤ○ザだったけど正義のテロリストでさあ…
必要悪っていうのかな…ひいじいちゃんみたいな人はさ、女子供老人病人も数え切れないほどの命を奪ってきたんだと
戦争で使う武器やMSを売った金で欲しいモン何でも買ってくれてさ…み~んなに好かれた江戸っ子気質のいい人だった…」
-
5年前から来たんですがそろそろNTDの解除硬直は無くなりましたか
-
>>262
思いっきり脇広げてゲロビに焼かれてますよ。
-
やっぱNT-Dの回転率上げるか低耐久永続付けないと零丸の手軽さと釣り合わねぇ
流石に永続できたら機動力落とされそうだけど
-
永続はいらんから開幕からNTDさせろって何年言われてんですかねこいつ
あと戻れ削除ね こいつだけじゃねーか未だに解除モーションで硬直晒してんの
-
開幕はともかく戻れ硬直削除はワンチャンありそうだけど、既に1回上方貰ってるんだよなあ
Gセルフみたいに映画公開中バフとかないし、今作中の調整は厳しいか
-
この機体って確か2500コストで今月解禁でしたっけ?
-
NTDの持続+2秒、CT-2秒、硬直削除、アシストリロ-1秒
これでいいよ
-
開発の寵愛を受けたバンシィですら解除硬直あるから消えることはないと思う
-
零丸ゲーム舐めてるから大体の時限強化機体乗りは零丸触ってくるといいぞ
自分の乗ってるキャラと比較して乾いた笑い出てくるからな
バ2の初期00でやったことを繰り返すならユニとか他にも生時にその足回りくれても良くない?
-
分かりきった強機体に乗ってわざわざ比較したり妄想修正案垂れ流したりはしたくねえなぁ
まあ他に喋ることもないんだが
-
零丸は降りテクないからダブロに弱いし、その点で言えばユニコーンのほうがロック集まっても動きやすいから…
あと零丸のほうが覚醒技換装の条件もちょっと厳しい
-
V2ABもパワーでねじ伏せてるけど降りテクないから今の環境厳しい
-
覚醒技もいつまでフルコーンの真似事みたいなやつしかないんだろうな
従来のは後覚醒技に残して、即NT-Dになる乱舞かEp3でやったフェネクスの前覚醒技みたいなのコイツにもくれよ
-
弱すぎる 2500コストかよ
生時にエクスプロージョンにタコ殴りにされて終わりだわ
-
というかこの機体フルブから機体コンセプトが変わってなくて飽きた
NTDも格闘モーションとかずっと同じだし、生時もバ2みたいにアメキャンだけ強化しましたはやめて欲しい、というか生時はもっと対格闘耐性がないと無理。変な横格つけられても無理だから。
UCは人気機体だから、ターンAみたいに抜本的に機体コンセプトから考えて変えて欲しい。
ま、今作は無理だろうけど。
-
ユニコーンモードのガトリングも零丸と同じにしていいよ
ロック変えCSするより零丸のが普通に強い
-
こいつすでアプデ強化入ってるってマジ?
キャラ弱過ぎんだろ
-
零丸使わずこいつをあえて使う意味がないからな本当に
-
ユニコーンとダブルオーはもはや2500用に調整した方がいいと思う
-
ユニコーン2500は分かる
フルコいるしね
-
ラスボスなのに25に負けたリボンズ君哀れすぎひん?
-
ラスボスなのに2000に負けたシャアの悪口はやめて差し上げろ
-
シンの顔を立てるための隠者昇格
-
レギルス君…
-
バンシィも25だしこのまま25にしてもいいかな
それでも生も強化も零丸のが強いし
30ならFX式にして覚醒は強化状態と一定耐久で永続くれ
-
BM2発は返すからNTD永続で
-
ゼロ丸の劣化機体なんだけどコイツコスト20だっけ?
-
零丸のサブ弾切れ時にそのマシンガン撃たせてくれるなら劣化って言っても良いよ
-
デストロイN格1〜2段目からの後派生あれ邪魔だから削除して後格キャンセルに変更してほしいわ
-
アシスト増やすか25にしろ
-
カスみたいなアプデおめでとうw
-
アシスト2体NT-D時マグナム高速化、後格出し切りのダウン値軽減はCSでダメージ伸ばせそうだし、BD格当てた時点でオバヒなった時とか旨味ありそう
-
アシストに性能調整や新規アクションって一切書かれてないからあのクソみたいなゲロビとちょっとまともなBR両方打つのか昔みたいにBR3連射を2体が撃つのか、ゲロビ2本出るのかそれで評価変わるわ
格闘の方は性能変わってないならどうせ当たんないだろうし
-
修正age
-
まだ忍刀道以下だな
強化ムチは福ニュー並にしろや
-
それな福岡が常時あれ許されてんなら強化中しか出来ないユニがあれ以下とかよくわからんし
-
文面見る感じでは全然強くなりそうに思えない
-
F覚で生時の横格闘振りまくれってかw
ひーw腹痛えw
-
前作やらかしてたからまあこんなもんかなぁ
二度とないかと思ってたからあるだけ…
-
こんな意味ない無能調整に2回もユニコーンにするなら他のキャラに回してほしいわ
クシみたいに今作放置で次回作で大幅回収枠でいい
-
>>294
「アクション内容を変更しました」はグシオンのレバサブとかも同じ文言だったので今強くなってる可能性もある
このゲームアプデ内容の説明不親切すぎるんだよな…
-
でもリロに手を付けてないから下手したらアシ消えるまで長くなってる可能性も
-
もう耐久低下で無限NTDでも許されそう
3000なら尚更
-
もっとポジティブにいこうや
アシスト2体は片方変な誘導するかもしれんし
NTD中のメインは2連射出来るのに発生上がったんだからかなり強くなってると思うぞ
相変わらず通常時が厳しいが
-
アシスト2体だから、実質弾数2倍orリロード時間半分や!さらに敵機に当たる確率も2倍になっとるぞ!
-
1200万パワーかな?
-
文面だけでこいつ全く変わらないじゃねーかと言われたアルトロンがかなり化けたからもしかしたらもしかするかも
ていうかNTDのマグナムが普通のビームライフル並みの発生だとして2連射してくるのは地味にヤバいと思う
後は解除硬直がなけりゃなぁ…
-
デストロイ時 メインの発生を早くしましたって書いてあるけど
マグナム持ちで発生を早くするなんて珍しいな
こういうのってあんまりない気がする
-
アルトロン一時期はやったけど結局足遅くて環境キャラに一生追いつかないからもう殆ど見てないけどな
アシストで生時の自衛力どんだけ上がるかだなぁ
-
レオス2みたいにシレッとリロ開始タイミングが変わってたら多少はマシになるかもね
まあ絶対にないけど
-
格闘機になったか。とりあえずF覚横ブンしてみるわ。
だめならR覚横ブンするわ。
-
今からでもユニコーンでもメイン2連射できるようにしてくんねぇかなぁ
-
前回のセブソといいリフレッシュした機体が使われないとおかわり調整すんのな自己顕示欲の高い開発だこと
-
勝率上がらないだけなら素直に耐久上げて欲しい
-
>>314
ハルートとか、なんなら今回のレクスも2回調整入ってる組なんだよなあ
NT-Dのメインの発生が早くなるのと突撃アシストの変更で、メイン2連射からのレバー入れアメキャンが殺意マシマシになってる可能性はある
-
25にしてくれよ
-
デストロイメインの発生がほぼビームライフルと同じ感覚で笑う
実質V2ABのメイン
-
もしかして強いのでは
-
動画を見る限りではシンプルに強そうだな。ちょっと使ってくるわ。
-
NTDめちゃくちゃ使いやすくなってるな
メインの使い勝手違うだけで小回り全然違うわ
-
なんか最終調整って感じの調整、このまま家庭用出した時にちょうどいい立ち位置になるみたいなポジションになりそうだわ
PDF終了後にいつものぶっ壊れ解禁きて環境代わってってのもあるだろうけど
-
生時もアシスト強化されたおかげでかなり快適になったなNTDは鬼強い
-
なんか下手に生時強くなったせいか芋るやつ増えたな……前に出ずちょっと耐久調整危うくなったら後落ちしますとか言って後落ち後即死する
-
>>324
お前が信頼されてないだけじゃねーの
時限強化の生特にこいつとか芋ってナンボだし相方減ってんなら尚更自分の体力優先するわ
-
ていうかアプデ初日なんて今までロクに触らなかった奴らも試しに使うんだから真面目トーンでどうこう言っても…
-
>>325
それは関係ないな。俺が敵でも同じような動きしてるの多いし。おかげで耐久調整壊すの楽で助かるよ。味方には来ないでくれな
-
>>325
低コストならともかく30でそれやると相方負担パナイからシャフでそれやると厳しいよ
特にユニコーンやV2とかベネなんて後落ちしたら負け確定レベルなんだし
-
今作全然見なくなったけど日野ユニコーンだっけ?あの人は前作から今作初期までは見てたが生時からガン攻めしてたな
だから先落ち貰えてたし
-
惜しいんだよなぁ色々 アシスト2発あったらとかNTD持続がエクバ2だったらなぁとかチラついてどうも
-
>>328
シャフで相方負担なんか考えたことないわ
ド底辺のキャラのわけわからん覚醒選んで煽り通信してくるような輩いるゲームだし
>>327みたいなバカ相方のために順落ちのリスク背負って援護と自衛必死こいて繰り返すくらいだったら相方生贄にして自分の体力残す方が遥かに賢明だと思うぞ
-
相方負担考えない立ち回りしてると横が雑魚の時に勝てなくね?
どう考えても換装で活躍出来る時間より横が死ぬほうが早いし
-
シャフ10連勝できたがやっぱNTDの持続だけは長くして欲しかったかなアシストかなり強くなったからだいぶ甘えられた
-
相方が雑魚のときこそ壁擦るわ、ゼロ落ちムーブド安定
引き気味で立ち回ってこっちの換装までそもそも耐えれないやつはそこで切り捨てラインでしょ
-
壁擦らんと0落ち出来無いとか本当に雑魚介護する側なんか?
雑魚介護の理想としてダブロ持ちつつノーダメかせめて片方は取って雑魚の死ぬスピード落としてやるのが前提なんだけど
ロック取ってダメ取って覚醒まで飛んできても0落ち目指すのを介護って言うんだぞ
-
>>335
そこまでしないと勝てない試合なんて諦めて気持ちいいコンボとかやりたい事するわ
-
>>335
シャフでよくいる自分瀕死の時ですら覚醒技コンボ決めたり相方のカットに奔走するタイプだろお前、まともなプレイヤーはそもそもこっちが落ちれない時はリスクある択取らないの
そういう状況判断も出来ないバカに限って相方弱すぎて〜とか言うんだよな
-
壁擦りユニとか負け濃厚になるから絶対やれないわ
-
>>337
リスクある択取りながら被弾抑えないといけないから介護っていうのは理解出来る?
味方に負担かけて耐えてくれて自分が換装回してダメ取って勝てるみたいな試合は介護じゃねーのよ
普通にまともな相方じゃんそれ
-
>>339
知らねーよ介護なんか言った覚えねーし介護の定義とかどうでもいいわ
ただ介護とは言わんけど相方が空気!壁擦ってる!強い方押し付けてくる!って騒いでる奴の大半は勝手に減ってる自分に問題あるのが多いってお話
-
この手の話って結局どのラインを壁こすりや逆に突撃死って言ってるのかお互いのラインずれまくってて話にならんから試合の動画見ないと判断できないんよなぁ
俺はNTD以外は一生引き撃ちでマップぐるぐる回るし相方がそれについてこれなくてもそもそもこのゲームの30がインフレしすぎてて
一部の低コスト以外が耐えられなくなってるのなんてわかりきってるから不満言わないで立ち回り切り替えるし
しっかり耐えてくれるなら換装後にその分取り返すように頑張るだけだし
自分の気に入らない立ち回りされたからキレますってのやってると一生勝てんし不満言い続けて不毛だよ
-
動画でしか見てないけど、マグナムがサイド7の丘を貫通してるように見える
長田ザクさんのアプデ後動画の7:23あたり
-
見たけど後ろのエフェクト部分透けてるだけやん、衝突判定先端にしかないからいつもの映像だったわ
-
ntd中は割と脅威の性能になったかな。でも3000ならこれくらいはいるよな。
-
長田もう無職隠さなくなったな
-
どうでもいい
-
NT-Dホントに強くなったな
触っても分かるし対面でもよく分かる
2連射ビームマグナムが色んな局面でしっかり刺さるわ
-
マグナム連射が気持ち良さそうだからSもいいかなとは思うが、発生良くなってるなら接射したいしMとどちらにするか悩みどころ
-
NT-Dメインの発生BR並みに上がったのは立ち回り的にもかなりデカい
-
M覚醒NTDの押し付けが気持ち良すぎる
後覚醒技にラクス隠者の種割れ的な感じのNTD発動するだけの技つけてくれないかな
-
こいつ滅茶苦茶強くて草
NTDメイン擦りに行くだけで相手溶けてくしキャンセル先も豊富だから追撃や外した時のフォローも楽だし
もうネガキャン出来る性能じゃない
-
アシストリロ、強化リロおっせえからシャフ番長にはなれても…
-
シャフ番長になれたんか
ならずいぶん出世したじゃん
-
シャフの全国勝率53%くらいまでいってもおかしくないやろこれ
-
ゴミ調整だと思ってたら当たり調整だったな
デストロイのBD格を初代エクバ並にしてくれたら文句無かった
-
NT-Dの時間まで伸びてたら環境入りあったないい塩梅だ
-
下覚醒でフルコーン最終形態みたいにプレッシャー+NT-D追加してくれ本当
-
ep3でやってたビームトンファー最大出力切りが覚醒技で欲しいわ
パパッとダメも取れるし
-
このキャラ稼働末期になると毎回強くならない?
フルブもバ2も叩かれてたスケープゴートの裏でこいつが一番勝率良かったし
-
初代エクバ以外は後から強くなるイメージだね
-
バーサスは最初から最後までバッとしなかったな
主にステダイブのせいだが
-
前作は実質好きなタイミングでアメキャンで降りれたからな。
-
個人的にはマキブマキオンのクソ雑魚っぷりのイメージが強い
マキブでついたデストロイCS最初強よろけで爆笑した記憶
-
このゲームの開発者30の時限強化中は何させてもいいと思ってる節がある
-
エクバ2はクシと揃って通常時取らせる気のないクソキャラって言われてた気がするけど
結構直なったけど結局生の時詰められるときついのは変わらんからな
シャッフルとかだと相手が勝手に待ってくれるから一生NTD回るけど
-
NT-D時特格が福岡νが下方された末の性能と言われて草
-
強くなったけどそれだけっ感じの環境外
戻れー削除してくれよマジで
-
せめてアシストのリロード開始タイミング変えてくれれば準環境くらいに落ち着きそうなのにもう修正こないだろうし今作は30上位は厳しそう
-
通常特格にFXの特格みたいなデルタプラスで急速離脱する武装欲しい
んで強化は格闘チャージに回して強化中は特格は今のにするとか正直未だに強化でコマンド潰してるの時代遅れすぎて違和感ある
てか25のゼロ丸がその辺完璧にやってんだから30がそれしないの意味不明やわ
-
30版零丸って感じで攻めてこない相手やシャフなら無双できるだろこれ
フルアーマーZZと同じ勝率、ポジションで初心者でも勝てる強キャラですね
-
去年のリフレッシュで来なかったって事はもう今作は特格のままやろうな
-
生時のアシストリロっていう明確な弱点まんまだしなあ
-
次回作は戻れー削除で
-
https://i.imgur.com/KUd4bus.jpg
そろそろユニコーンさんにも
デルタ搭乗の変形追加とか頼む
-
産廃からそこそこのキャラになったな〜
生時凌いで相方耐えてくれたら十分巻き返せる
-
前作のかなりくだらないアメキャンマシーンから割と真っ当な時限強化機体になったな
-
シャフで勝てるか?固定向きのような気がするけど
低ラン帯の番人って感じのほうが印象あってるわ
全然やれそうではあるけど結局腕が出るタイプの機体じゃないかな
-
今のシャッフル環境的に全然攻めてこないからすげー楽よ
こいつの生時に攻めてこないとか何考えてるか分からんが
-
>>377
シャフ向き固定向きとかどうでも良くない?
そんなこと一々気にしてたらほとんどの機体使えんやん
-
>>379
固定の方がいいよってなったら、じゃあ固定で使ってみようとか相方探してみようとかそういう流れもあるし
あと別に使っちゃいけない機体なんてないじゃん好きなの使ったら?ボタン押したら選べるんだから使って良いと思うよ
-
>>378
まぁ確かに全体的に悠長だなとは感じるけど
結構足速いからかなり逃げれもしそうな感じもある
やっぱ固定はキツい?
-
固定で出てくる主に環境機体全部キツいしいわゆる準環境機なやつらにもキツイわ
シャフは言わずもがなで意思疎通できんしNTD回したいと思って少し下がると相方がもたないなんてよくあるし
生時でもBM速かったらまた違ったかもしれないけど欲しいのは結局アシストの回転率
-
他の機体と同じように、換装を格CSにして特格になんか欲しかったなとはずっと思ってる
流石に今後調整はなさそうだから、次回作こそ何とか
-
そもそもとして時限強化という文化が既に時代遅れなんだよな。素で強い機体がデフォになりつつある今では生形態が罰ゲームにしかなってない。
強化時が化け物ならともかく今の状態では準環境にしかなれない。
-
長田の動画見たけど上手いな
上手くいった試合だとしても感心するわ
-
NT-D状態デルタプラス感覚で2連射してるだけでだいぶ脅威だな
-
生時福岡に寄られてそのまま死ぬパターン多々あったんだけどどうするのが正解?
寄られないようにガン逃げはそもそもだけど、起き攻めされるようになったら相方の救援待つしかないか
-
ntdの射撃cs強いんだけど使う暇ないからなんか他に移せんかね?
弾切れ時サブとか下格射撃派生とか
-
覚醒技換装モーション長すぎてゲージ20使ってんの草www……
-
>>387
3000が3000相手に低コストに助け求めてる時点でオワコンだよ
福岡別に攻め性能高くないし逃げれないのは腕としか
-
アプデ入る前は勝率48%だったのに上方されてから2週間近く福νに使用率では負けてるけど勝率は横並びか少し上やん
pdf後まで維持してたら祝強キャラだろ
-
この機体のおかげでEXまで登れたから感謝しかない
-
生時のこいつ狩れない福νとかそれはそれで問題なのでは
-
>>390
腕の問題はいいとして、生時に寄られた時の対策教えてくださいな
-
もう覚醒したらntdは許されるやろ
-
欲を言うなら生時のCSも零丸仕様にして欲しかったな。もうロック変えCSする時代じゃない
-
>>394
自分は画面端背負ってるときは、ダウン取られてもいい覚悟で相方の方に逃げるようにしてます。迎撃はアメキャンだけにして、足を止めないようにしてます。
画面中央は足を止めないように距離を離すようにすればいいかと思います。
生時は30はおろか、20相手さえも寄られるとめんどくさいですよね。
-
>>394
まあ特格は盾したり起き攻めされたらサーチ変え射撃CS使うしかないかね
特格当たる距離より近づかれないよう意識しよう
-
>>397
>>398
あざます
サーチ替えcsどこまで信用置いていいかわかんないけど使ってみるか…とりあえず足止めず逃げるの徹底します
-
エクプロが環境から減ったのがデカい。覚醒技空打ち追加or覚醒中NTDと解除硬直消してくれればやりこんでた
-
NTDの横特弱くなりすぎててやっぱり弱いなNTDになっても福岡にぺしんぺしんされるだけの弱キャラだった
アシストと横特戻らないと話にならんね
-
NTDの横特はあて
-
NTD横特の当て性能は変わってないんで↑↑は前作をプレイしてない事が判明したな
-
そもそも横特ってなんだよ
-
Nで残留思念侵食が復活するというリークの可能性
-
>>403
俺前作結構使ってたけどNTD特格弱体されたと思ってた。変わってないのか
-
福乳の攻めは強くないは流石ににわかでしょうが
-
福νが落ちたから30最上位候補にまで上がったな。
-
生時に起き攻め仕掛けられてる時の絶望に近い危機感とその相手が低コだった時の屈辱感に何故か魅了されてこいつに100円入れてしまう
これってサイコフレームのせいですか
-
アプデ後のNT-Dメイン2連射は
もはや麻薬だから仕方ない
これを体験したら他のMSのメインは
何もかもが物足りなく感じる
-
避けたつもりでも当たる
牽制のつもりで撃ったら当たる
上手く説明出来ないが、とりあえず射撃ボタン押せば貢献するし、忘れた頃のNT-D時下格も刺さるし強い
-
生っていう明確な弱点はあるんで最上位はないです、強キャラの一人止まり
あとは上を整えつつ家庭用でてくれれば家でこの性能をブン回せるからアケ家どっちの将来見据えても一切不満ないわ、家庭用出るかどうかはしらんけど
-
NTDで低コ破壊してる時はクッソ楽しいけど、負けるときは生時ぐっちゃぐちゃにされてすごく嫌な気持ちになる
-
NTDになっても全盛期の2500のバンシィのが強かったな
-
ユニコーンの2500の相方ってどの機体が適正ありますか?
-
個人的に25とは相性悪いと思ってる
組むとしたら爆弾やれる機体とかがいいんじゃない X1 ゼノン 赤枠改とか
-
普通に堅い後衛25じゃダメなん?
正義暁、一段落ちてフォーンファルシア辺り
-
個人的には事故っても前後スイッチしやすい弾強いキャラがいい。
x1、正義、シナスタ辺りが隣だとやりやすいわ
-
スイッチしてもユニコーン後落ちしたら負け確定レベルなんですが?
今や戦国アストレイにバラバラにされるだけの雑魚
-
俺も後衛にシフトする動きこの機体でやらない方がいいと思う
というか生時守ってntd中に相手殺らなきゃいけない機体でダメ貰わずに後衛するの無理よ
後落ちユニコとか経験上ほぼ負ける
-
>>415
オーヴェロンとかいいんじゃね
-
>>419
戦国超きついし先落ちする前提で動くけど、後落ち負け確定レベルは流石に言いすぎw
ユニ後落ち展開になっても、片方のロックは取れる弾強い相方っていう前提で俺は話してるんだが
-
>>420
生時守れないんだよね
時限換装機の高コでいちばん辛いのって基本相方に行かれてもやれること少ない上に無理すると自分が死ぬ点で自分に来るなら何とかなる事の方が多いぞ
まぁユニは本体も弱い方だけど00とか古黒とか相方行かれた方がキツい典型だし時限換装使っといて相方負担考えずに絶対俺が先落ち!とかやる思考の方がヤバいぞ
-
どう読んでも>>420は生時自衛してって意味で守ってって言ってると思うんだけど違うのかな
というか換装機は相方が事故って減った時も下手にシフトとかせずにどっちも落ちないように立ち回る方がいいんだから後衛にシフトしないって言ってる=絶対に先落ちしたいんだ!って思考はあまりにも幼稚だと思う
固定前提で書いてるからいや実はシャフの話なんですよとか言われたら知らん
-
隠者とかあの位置くらいの強さはあるな
-
レキはPDFもし30ならこいつで出るっていってたから、最上位か最強に近い評価してるぞ
-
対面と腕同じの時に生時の自衛どうしてんのか本気で気になるわ
特に1回目のNTD終わった後のクッソ長い生時
-
生時弱いし後落ちすると覚醒来たら死ねるから横に正義やスタゲ置いて自衛お願いします相方に土下座する機体でしょ?
25だと正義以外ぶっちゃけ組めぬ!
ギスや丸やオヴェも行けなくは無いが相方先落ち割とするから立ち回りもかなり難しくなるよ
-
自衛特化でアカツキとかええんでない?
バリアとも相性いいし
-
まず暁が弱い
ユニコーンに合ってない
暁狙われたら終わり
低火力
暁はばら撒いて下がってるだけだからユニ側もキツイ
やってらんないと思うよ
-
強みと弱みがハッキリしてるよなぁ
今時当たり前の覚醒技で即換装がエクバ時代から変わらず撃ち終わってから行動取れるし。
戻れー!とかとっくに削除されていいのに未だに残してるのも酷い。
-
戦国にバラバラにされる奴多すぎ問題
NTD中でも薙ぎ払いスパアマで抜けられるんだから注意しないと!
生時はみんな蒸発しちゃうし
-
戦国はとにかく逃げに徹しないと無理
下手に迎撃しようとすると加速したり再誘導して突っ込んでくるし
-
先週末固定やって思ったけど、こいつ戦国アストレイと機体相性よくない?
戦国の近くウロウロしてれば、戦国のメイン怖くて生時がん攻めされにくいし、中距離で戦国メイン当たっても無限マグナムで追撃しやすい。めっちゃ組みやすかったんだが
-
>>434
まずNTDになっても戦国にバラバラにされる時点で終わってるし先落ち欲しい戦国と後落ちでしぬユニコーン組みたく無いですハイ笑笑
-
NTDになっても戦国にボコられてんのは流石にゲームになってない。先落ち後落ちとかそれ以前の腕の問題
-
味方の戦国が近くにいる設定なのに、そいつは何やってんの?
んで今のNTD全機体最強クラスなのに、なんでボコられるんだよ
-
バナージ君、聞こえているならやめろ
このままではお互い規制にぶち込まれる事になるぞ
-
未だに笑とかつけちゃうのおじいさん?
-
>>436
NTDになっても薙ぎ払い意味ないし射撃全部特殊射撃で抜けられるから運ゲーだよ
生時なんて蒸発当たり前だし
ユニコーンなんてそんなもんNTDになっても前の福岡より弱い欠陥品
-
>>435くん他スレでも臭いレスしてる人だから真に受けちゃダメだよ…
365 EXVS@774 (ワッチョイ aee2-811e) sage 2022/10/11(火) 18:55:25 ID:PI5jij4w00
横ムチとか N特で抜けて当たるのにワロタ
地雷専用機らしい解答ですな
N特にムチ当てると加速して2弾誘導おいしーでーーす!プレッシャーも何の意味も無いしこっちは射撃バリアカウンターもあるしな
-
完全に戦国エサだなコイツ
-
生時のcs最初の方から当たってキャンセルしなければ戦国の特射貫通した気がする
照射時間長いゲロビとか最後の方防げないみたいだしcsで出来るならスパアマ対策にもなるのでは?
メインはしらん
-
一定以上のヒットでヒットストップが無くなって時間切れになれば抜けられるってだけで別にバリア貫通する訳では無い
密着から撃てば可能性はあるがそんなんするより密着まで来たらアメのためにホールドはずしてたほうがいい
-
>>443
マシンガンもゲロビもだけど戦国のはキャンセルしなきゃ最後当たる付近で特殊格闘のスパアマで強引に取れる
だから戦国側のボタンの押すタイミングだから運ゲー
-
メインからBD格入らないくらいの距離で特射に対して強制ダウンとれたからもしかしてと思ったけどキャンセルしただけかなぁ
まあリスク高いのはわかるんだけど、csの弾の密度というかヒット数はすごいと思うから案外…と思っちゃった
-
NTD強すぎてコイツもはやC覚が一番合ってる可能性ないか…?
-
>>446
実際、機能するのが、
特射バリア→レバアシ
N特格SA→Nサブ、適正間合いでの射撃CS
だから間違いではないというか、他に迎撃でロクな択がない。射撃CSは照準掛かり続けるうえにSAに対するヒットストップも物凄いし。
どうせ他に逃げる以外で選択肢無いから、バクステレバアメからそのまま射撃CS溜めて射撃CSぶっぱとかもなくはないと思う。
-
>>447
無いやろwww
普通にMか、アシストのリロード向上がでかいSの2択やと思う。事故防止ならなおさらMでええし、1ダウン取って緑まで下がって覚醒技で強化延長もMが1番安全やし。
-
負け方悲しすぎて折れかけてる
マジで生時キッツいんだけど…固定とシャフで使用感別キャラだろ
-
そりゃあそうよ
-
雑魚狩りのSとド安定のMだな
Sは自衛無いから上の方で使う覚醒ではないけどNTDはメイン連射出来るし
まぁ戦国まみれだからユニコーン餌だから今は乗りたく無いが
-
戦国の数が落ち着いたところで生時があのままな限りガチ戦は厳しいだろうな
覚醒使うタイミングとデストロイ合わせないといけないから味方負担もヤバいし自分が追われる展開でもただ覚醒割って逃げるだけ(ダメもらう可能性すらある)とかで有利とってても逆転されるし対面にユニコーンきても覚醒タイミングの関係で勝つ試合多いからな
デストロイは最強クラスになったからアシストの回転率は許されないとしてもせめて格闘覚醒技追加で空振り換装あればなぁ
-
デストロイになっても前の福岡より圧が無い現実
福岡のN特横特前特見習って
ユニコーン雑魚狩りしか出来ない機体
-
福岡クラスだと下方入るから環境落ちの可能性のが高くなるわ
特に換装機の弱体とか致命的なの入ったら終わりだぞ前作から今作で1番痛いアシスト回転率はもう入ってるけど
-
アプデ後のUCより結果出してるのFAZZか∀か零丸正義ぐらいだし未だに福岡νに圧感じてるのオールドタイプかエアプだろ
-
そもそも上の(アプデ)前の福岡より弱いって話に対しての話だしアプデ後のUCより結果出してるの部分については大会とかもないし機体コストすらバラバラだしもはや意味不明
日本語読めないみたいだし日本人じゃない感じなら無理して掲示板つかわなくてよくないか?
-
NTD強いっても強力な押し付け性能無いしジワジワ性能で削るから生の弱さと釣り合ってないと思う
福岡のN特前特あったらすげぇ狩り出来たのにね
-
爆速でマグナム連射と特射は十分な押し付けだろ
あれが押し付けじゃ無いなら何が押し付けなんだよ
-
デストロイの押しつけといえばサブでしょ
更にそこにメイン連射で強いの分かるけど生時が何も改善されてない
-
あのメイン2連射だけで押し付けとか何処の低ランクだよ
NTD零丸のサブのブーメランやスパアマ格闘を押し付けって言うんだぞ
-
NTDメインはもう5発打ち切りリロードの時点で噛み合ってない8発常時リロードのが強かったしサブも特殊格闘も25の零丸にすら遥かに負けてる時点でな
-
SA格闘がどれ指してんだか知らないけどほとんどのSA格闘なんかよりマグナム2連射とアメサブ絡めたセットプレイの方がよっぽど期待値高いと思うけど
相手が全部足止めて迎撃考えてくれる虚刀流に轢き殺され続けそうな奴が前提ならSAに軍牌上がるかなって程度
-
低いから固定で壊滅してるんですが?
メインのマグナムがまさにザコ狩りに強く上に弱い武装だからなぁ
打ち切りリロードのせいでS覚醒も噛み合わないし5発のせいで2連射3回出来ないし
ゼロ丸のブーメランや横特あればねぇ
-
固定で死んでるのは生の性能が足枷なだけなんだけどね
NTDで期待値高い読み合い出来ませんって知的障害の自己紹介だよ
-
ていうかこの喋り方戦国のF覚醒で射撃CSから派生出せないのがネックとか言ってたエアプじゃん
戦国の射撃CSは射撃派生なんだけどゲームしてないのバレたんだからもう死ねよお前
-
未だに零丸に固執してるのエアプ臭凄いよな
修正前はともかく今のNTDなんて普通にトップクラスの時限強化なのに
-
でもTwitterとかコテの配信のコメント欄見ると未だに忍闘道と比べて弱すぎてつらいって泣いてるユニコーン職人の嘆きがたくさん見れるぜ
っかーつれーわー
-
ぱんにすら弱いって言われてて草
シャッフルだと相方に来て欲しく無いトップだけど戦国いたら大体バラバラになってるし
-
ササ定期
-
後特はF覚醒時104ダメだからシルビ系も確定貫通するから地味に役に立つ
FのマイナスはCS格闘発生が出ないくらいかな
サブ格闘も地味だけど使えるし
うーんこれはエアプ害児
エアプなのに構ってもらえるのがここしか無いから張り付き続けるモンスター
早く現実で自殺して欲しい
-
F覚メイン5連射帰ってこい
-
>>468
ああいう自分の実力測れてないバカのコメントスパチャとかで飛んできた時やんわりと窘めるコテ好き
-
NTD中メイン一発減らして4発にしてくれたほうが嬉しい
-
メイン奇数のせいで弱いよな
連射が強みなのに連射させないしリロードモーションあるしこう言う細かいところが足りないんだよな
-
どうせならリボルバーみたいな形が良かった
-
連射で2発ずつ撃つことが多くなるように修正したらじゃあメインも偶数に調整するかってなるから6とかにするはずだけどテストプレイあんましてないんだろうな
今時クソ長い射撃覚醒技しか無かったりするのも実践で格闘覚醒技空撃ち換装ある事の重要性わかってないとしか思えん
前作暴れたお仕置からの仮釈放だとしても生時の弱さそのままにしてる限りは別の強み与えられても釈放されてない
腕の差で生時どうにかなる格下狩りしか出来ない機体よな
-
今は戦国多いからユニコーンは地獄だわな
生はどうにもならんしNTDなっても運ゲー倒されたら負けるし固定は正義髭なんて NTDでも簡単に崩せないし雑魚狩り専用機だわ
-
あ、マグナム5発なのはカートリッジの原作再現っぽいな
こういう原作再現が足引っ張ることあるんだな
-
>>478
使用率20%の頃に比べたらかなり減ったからそんな遭遇しないやろ
-
今の性能で釈放されてないって全ての面でエクバ2超えてPDFがユニしか居ないレベルにならないと弱いって言いそうなレベルだな
-
生時の自衛どうにかならん限り釈放にはならんだろ
クロブの武装インフレの時代にあの生時ある限りガチ戦安定しないよ?
普段何使ってんのか知らんけどユニコーン使っても対面しても生時で試合ひっくり返る事多いのもわからんの?
NTDの攻め性能はもう足りてるからエアプ以外は不満出してないだろ
-
時限換装の生で壊されることがあるから嫌ですってアホかな
強化が超強いって分かってるなら尚更
-
メインが5発の理由知らんかった時点でな
原作出てから何年経ってんねん
-
こいつの生時抱えてガチ戦無理って話してるだけだが
強化が強くても生時弱くてに強化で稼いだ分以上に取り返されたら勝てないからな
勝ちに行く時に選ぶ機体ではないよ格下狩りの趣味機体
強化もターンA狩り殺すとかいうレベルじゃなくて環境上位が逃げに徹したらやりすごされてまた弱い生に戻って終了
ユニコーンやれる君は強化が超強かったら生時いくら弱くても環境でやっていけるらしいからユニコーン使ってなくてユニコーンに狩られてる雑魚とかなんだろう
-
どうせササなんだろうけど生で死ぬリスクなんてエクバ2でもそうだからね
釈放されたけどやっぱり生がある分安定は難しいなら理解されるのに釈放されてないとか言い出すからおかしい
-
アシストの回転率全然違うから自衛力もかなり下がってる
アシストの回転率悪いのは前作そこが強かったからで今作の上方ではまだ許されてない1番ガチれない理由だから釈放されてないわ
これで釈放されてると思えるなら楽しい部分がある機体なら何でもいいエンジョイ勢としか思えん
-
困ったらササっていうバカまだいるんだな
アスペルガーだな
-
ずっと言われとる本人がお返事してて草
-
前作よりNTDが強い分生は前作ほどじゃないですよって調整が釈放されてないってただぶっ壊れ最強キャラにしてほしいってだけなんだよな
-
メイン基本2連射するから普通6発にするはずだけどテストプレイとかあんましてないんやろうな→あっ原作再現か…
ダサすぎる
-
過ちを気に病むことは云々
-
何で発生あげたのに2連射没収しなかったんや…
-
何でってそりゃ古来からのユニコーン職人的には未だに零丸より弱いからだよ
はーつれーわーNTD特格が忍闘道の横特より弱い気がするしNTD後格闘が忍闘道のサブより弱いから勝てるわけがないわー
上方はよしちくり〜
-
>>493
上方した項目をすぐ没収したら開発が無能に見えるじゃないか
間違ってもユニコーン職人()が零丸より弱いと思ってるからじゃないよ
プレイヤーが調整してるわけじゃないんだから
-
対戦ゲームとしてクロブやってる人からしたら乗る必要ない機体止まりだな
原作見てても知らん奴いるぐらいのカートリッジ5発とかの無駄な原作再現のせいで2連射するのに奇数の5発のメインとか使いにくいだけだし
FAZZは回転率いいアシスト許されてるけどこいつは前作からまだ許されず
クロブの3000コストで生があんだけ弱かったらいくら強化時が強かろうと無理
-
コテの評価が全てとはもちろん思わないけど(上手くても機体評価は微妙な人もいるし)
ネン・しろあか・長田と自分が配信見てる人は全員微妙〜弱いって評価だった(福岡烙印最後の下方前)し
やはり時限強化前が足引っ張って強機体にはなれないってことなんだろうね
アシスト2発or呼び出し即リロはエクバ2で悪さしたから変えられなかったとして、妄想だけど
NTDのCTマイナス5秒&持続延長3秒・格闘系の空振り即NTD強制換装可な後覚醒技が追加されてたら大会レベルになっただろうか?
-
レキPDFでるならユニとかいってんじゃないの
ぱんも思ったより生柔らかくないって配信でいってたし
-
使用率も勝率もドンドン上がってるのにまだネガキャンしてるの草
-
でも古来からのユニコーン職人を名乗る人達は零丸より弱くてつらいよ〜!ってコテの配信とかでコメントしまくってるぜ
-
このゲーム昔から職人(笑)よりも強機体渡り歩く奴らの方が上手いし機体見る目もあるからな
-
正直あいつが生柔らかくないって言ってるの俺には分からない
まだ福岡で生取れるしデストロイ強いけど助けに行かないで自衛に徹すれば極力取られなくできる
やっぱメイン太いから当たることもあるけどユニコーン使うなら福岡でいいや
-
ネガキャンなんかする気ないよ、NTDが全機体中最強だと思ってるから
NTDの回転率と覚醒中の換装安定化だけで大会機体になれるか?って疑問呈したわけだし
ただ強機体にはなれない、は確かにネガキャンに見える表現だったんでそこは
安定志向の人は何試合もする大会では選ばない、に訂正させてください
まぁ時限強化機体が安定するとなると前作騎士のような壊れになる以外にないのかもしれんが
-
時限強化は環境に居ても大会で使われ難いのは昔からだしね
-
シャフなら00の方がまだつよい
-
>シャフなら00の方がまだつよい🤔
使用率4位 勝率53.0% VS 使用率96位 勝率48.8%
-
(俺が使ったら)シャフなら00の方がまだつよい
-
答えてくれ00www
-
ダブルオーはいい加減前作に戻してくれ…
-
このキャラガチで実力+5%の勝率出るわ
-
修正2回でだいぶましになったが
前作と比べるとまだ弱い
-
前作と同じレベルになったら下方案件
-
NT-Dのメイン2連射アシストメイン2連射は糞だけど相変わらず戻れー!あるしな
-
戻るにしてもアレックスみたいにせめて無敵状態がちょっとでもあればいいのに
-
>>510
俺もそう思う
あと生時も割とやれる気がする(生時はダブロ引いたらダメ取れないorメイン当てるの上手けりゃダメ貰うけどダメ負けしない)のどちらかしか出来ないけど
結局相方守るのは総じて生では無理だけど基礎力あれば生時でも強化前にダメ取りに来た相手を逆に抑え込む事も出来るしダブロ取りも行けるんだけど俺が異常なだけか相性良いのか分からん
一応、EX無差別固定の話でシャフは知らん
生時は滅茶苦茶弱いって思われてんのか?生時に対面高コがガン攻めしてきて迎撃でトントン以上にダメ取って強化中に追って始末して低コストに覚醒を吐くってムープが決まりすぎるんだが
-
いや普通にユニコ相手にいたらストフリとかレギルス以外ガン攻めするだろ
むしろ攻めて来ないやつの方が楽だわ
-
対面しててデストロイがもうちょい笑って済ませられる性能なら生ももう少しゆっくり攻めれるけど、
生時に取れなかったら自動的にもうそこで負け確っていう心理的プレッシャーがキツい
-
それはわかる
生時で一回捌かれたときの心理的負荷はでかい
-
個人的に今一回目貯まるの早いから前作までみたいに生で寝かされてボコられてそのまま終わりのパターンは少ない 着地の取られにくさは圧倒的に前作だけどね
-
こいつは一回目のNTD早すぎて実質はそれが終わった後が弱点なんだけど、
シャフ雑魚のだいたいは開幕40秒の我慢ができないからマジで強いわ
固定でもそこまででダメ負けしてると士気落ちるし
環境煮詰まったら下方いくかもね。そんぐらいシャフでは強い
-
シャフは生時に相手が攻めて来ないからな
被弾覚悟でも攻めた方がいいのに
-
て
-
エリ決おるやん
-
固定なら横にX1とかの壁キャラおいとけば壁になるからシャフよりはマシだな
シャフは自分が乗っててもゴリゴリ来られると自衛だけで手一杯になる事多いし
野良ユニコーンは大体死にかけになってるしな
-
エリ決にいるだけでいいならジョニザクとかも居たよ
-
おるだけでいいやろ
記念参加捨てゲー上等の予選ならともかくエリ決で使われてるキャラは間違いなく強い部類って言えるっしょ
-
>>525
ジョニザクとユニネガられてる所がソツクリ
-
やりました…やったんですよ! (調整を)必死に! その結果がこれなんですよ!!
-
このキャラが低コに求めるのって自衛?
隣フォンファルでも大丈夫なんかな
-
自衛無いなら無いで相方囮の後ろからBM撒いたりデストロイで闇討ち狙ったりできる
相方に中途半端な動きされるのがツラい
-
先落ちするなら生時にダブロさせないのと落ち順的に次落ちたい方が覚醒抱えてる時は吐かせるのが出来てれば最低限
後落ちなら1落ち前は自衛ガチガチで良いし、せいぜいダブロさせない動きしてて生ユニがタイマンでボコられたら溜息ついて次の試合頑張れば良いよ
-
生時の自衛力弱いとか言ってる奴いるけど高威力の無限ビームマグナムばら撒けるんだからそれは贅沢だよ
射CSのガトリングでも自衛できるじゃん
-
自衛武装があることと自衛力が弱いことは別に矛盾せんが
-
StarRingChildまだー?
-
生時アメキャン頼りの機動力で素の足はめっちゃ重いから、アシスト吐かされた後に正義の横サブとかブメ擦られるの超キツイ
振り返しも射CSも射撃始動徹底してる相手に全然通んないし、マジ無理と思ったら割り切りの高跳びCS安定かもしれん
-
FAZZのアメキャンください 生時限定でいいから
-
NT-Dのキャラパ維持したまま生時がこれ以上強くなる事はないよ
自衛に直結する部分弄ったら一瞬でぶっ壊れるから
-
振り向かなくしたいってコト!?
-
違うよ
4秒リロメアメ付けろってこと
-
大会採用数0おめでとうございます!
相変わらず弱いですね
-
いやーよえーつれーやっぱFAZZのアシストとプレッシャーとターンエーのNサブもらえなきゃきついわー
-
3000中堅の強さ
-
>>540
アプデ時期考えろや
-
時期とか関係ないでしょ
キャラパ足りてないだけなんだから
生や後落ち耐性無さすぎて雑魚狩りしか出来ないし
-
というか一番最近の戦国アストレイさえ全国いるんだから意味不明な言い訳やめてくれよ
-
>>543
ユニはバ2から基本的な武装変わってないからそれは言い訳だろ
生時が雑魚なのと生がゴミなせいで後落ち耐性皆無だから大会には向いてないってだけ
-
本戦出るような上位勢は練習したキャラ使った方がいいと判断した、戦国は九州予選で一機準優勝で滑りこみ、ユニコーンはシャッフルなら強機体ってだけでネガる必要はない
一般人レベルならNTDで荒らしてくるクソ機体だし
-
一般人ならまずNTDになる前に削られて死んでる機体としか印象ないでしょ
だってシャフでも弱いもんユニコーン
3030なったらお終い、地雷しか乗ってない、相方先落ちしたらお終いと厳しすぎる
-
みなさんこの機体での格闘コンボってなにをつかってますか?
BD格始動、横始動、特格始動あたりが知りたいです
-
狩られて終わる機体が使用率5位勝率53%近くあるのおかしいと思わないのか
-
>>549
カットされないならBD格も横格闘も後格闘格闘派生で250くらいはでる
特格は特格3回でも
-
デストロイは最強だけど生はゴミだから総合的には環境にはちょっと足りないぐらいの機体
別に弱くは無いけど環境機みたいな隙の無い機体対面だとデストロイやりすごすか安めに逃げられて生のときに自分か相方から崩されて終わりで対応もはっきりしてるからね
クロブの環境で弱い時間ある機体の30ってそれだけで厳しいよ
低コなら爆弾させりゃいいけど30の弱い時間ある機体は爆弾の後ろするのも安定しにくいし
-
本気で評価定めるにはまだ早いとは思うけど個人的にこういう攻め強要されるキャラ責任重いから苦手だわ
鯖とかストフリみたいに最悪捕まえられなくても味方潰せればダメージレース誤魔化せるキャラと違ってデストロイなられたら使い手が余程下手じゃない限り問答無用で主導権握られるからストレス
-
>>553
分かる。自分30だと、生時に攻めて一回でも迎撃ダウン取られると渋いから、ミスれないプレッシャーがヤバい
対面ユニの時だけ気楽に2525やりたい
-
FAZZに次ぐ使用率と勝率を叩き出してるのに厳しいのかー
強化はよ
-
ガチ対面固定とかだと生時がキツいけどシャフではそうでも無いからなあ
-
シャフのデストロイはZZの覚醒並みにキツい
-
でもコテの配信でも自称ユニコーン職人がシャフ向いてないし固定でも零丸より弱くてつらいってチャット欄で嘆いてたぜ
-
>>558
それクロスブーストの話????流石にネタか
-
>>555
FAZZ大会1ユニコーン大会0
現実みなよ格下低ランク狩りしか出来ない証拠きっちり出てるのに
-
シャフの雑魚狩りならFAZZのが安定だしわざわざ選ぶ程でもない
-
ササに乗せられてネガキャンしてるアホ居るの面白すぎるな
-
本人かもしれん
-
弱くは無いけど環境には足りないって評価がネガキャンで草
固定で環境機と安定して戦える要素あるならどうぞ
生は終わってるとして強化時でも守りに入った環境機から生時の不利ひっくり返せるのか?
たまに噛み合えばぐらいで難しいから大会に残らないんだろ
ベースの運用方法変わらないからアプデすぐだからは通らないぞ副乳からは違う機体に乗り換えてる奴いるし
-
ユニコーンの話してんだよな?今のNTD守りに入った環境機相手でも余裕で崩せる程度には強いだろ
-
別にNTDでも逃げ切るだけなら普通に出来るからなぁ
平均は高いけどゼロ丸みたいな押し付け性能じゃないからそりゃ大会いないわな
-
>>565
時間制限付きだしメインサブとか安いし現実は普通に逃げれるよ
ゼロ丸のサブ特射横特みたいなどう足掻いても当たるような武装無いし
当たっても寝てれば終わるんだから弱い
-
未だに零丸の強化より弱いとかNTDから普通に逃げれるとかアプデ前の話してんのこのスレ
-
逆張り神が色々言うほどお墨付きもらってることになるから面白い、強いと思って乗ってる人は安心して乗り続けていいと思うよ
-
>>568
お前こそゲームしてないだろ
零丸のNTDは押し付け特化してるが持続短いから許されてる性能でユニより強いよ
ユニはOOとかと同じで持続戦向きの強化性能だから時限て全く合ってないんだよジワジワ削るタイプだからね
-
ネタなのか本気なのか
後者っぽいけど
-
V2AB並みの性能あるって言ってももういいよな?
-
そもそも今作のABとか雑魚だし
-
ABなんて前作でメイン弱体化してからオワコンじゃん
-
ターンエーがすでにABみたいなことやってるしな
-
ユニもZZも∀福岡νと違ってほとんどいないあたりシャフと固定大会の環境の違いがまあよく分かるよな
まあユニいなくてマスターいるのはもはや訳わからんが
-
このキャラ万能低コ低コ相手の相性が良すぎるんだよねシャフで
あっちはおおよそ攻めてこれないから負ける理由ない
-
でも戦国とかアルトロンみたいなクソ来たら蒸発してんじゃん
無差別だと勝ってるのあまりみないし単にA以下で格下狩りのFAZZと同じ部類だと思うよ
-
コイツの生の逃げられないのはわかるけど横格と強アメキャンでダメ取り返せる要素多いからそこまでって感じじゃね
相手からしたらNTDで取られる以上の有利作らなきゃいけないのまあまあしんどいよ
低コペアに弱いのは仕方ない
-
>>579
ユニコーンの生なんてアメキャン狙われてること多いのに早々切り返せるわけないじゃん
生ユニのアメキャンかなり取りやすい部類のアメだし前作みたいなクソアシストじゃないし1発だからタイミング測りやすくて狙いやすいんだよ
-
ユニコーンの生アメってなんか挙動重いんよ、振り向きやリロキャンあるのに取りやすいのは本体の機動性やマグナムの硬直が関係してるんだろうけど使ってても取られないアメキャンじゃないし、良く滑りはするんだけど
-
生ユニの横とアメキャンでダメ取り返せるとかどんだけレベル低い対戦なんだよ…
生ユニは30同士で見合うのはキツい低コの疑似タイ強い機体もキツいし低コに覚醒で攻められると普通に減らされるっていうのでデストロイでのアドバンテージ吹っ飛んで台無しになる事も多いレベルだぞ
そして何より機体として弱い時間が存在する事で味方にかかる負担が相当大きくて弱い時間で崩されて負けのパターンがありすぎるから大会で残らない=ガチ戦無理なんだよ
シャフの基礎もない雑魚帯の狩り数値込みの勝率以外でやれる根拠あるならしっかり示してほしいんだけど
-
というか相方が先落ちして後落ちするとユニ厳しすぎるから雑魚狩りで使ってても負ける時は負けるから安定性のカケラも無い機体だもんなぁ
生状態でシャフ多いグフギス戦国正義ゼロ丸あたりにも見られるのしんどいし
-
すっげェ連投…
-
昔と比べたら生時もかなり強くなったんだけどね…
ていうかユニコーンに文句言ってるならとてもじゃないけど時限強化機体なんて使ってられないでしょ
-
30の時限強化で環境入ってる機体いないのは低コならまだしも30に弱い時間あってやっていけるようなゲームじゃねぇからだろ
強みはあるから決して弱くはないけどガチ戦は難しい
-
オンラインの時点でガチ戦にならないから大会出ないなら関係ないけどね
-
ヴァリアントが一応2人エリア決勝突破してるぞ
出てるだけで環境だーとかは言うつもりないけど
-
>>586
レオスが全国で2機でてるのにユニは0ですよ
-
自衛力の差だろ今のユニに自衛力ついたら壊れるからたぶんアシストの回転率は戻らないし強みは突き抜けたけど弱みがどうにもならんぐらい凹んでるからガチ戦はやれないまま
レオスは後衛向きで自衛もまだユニよりなんとかなるから爆弾の後ろとして優秀だから差別化された独自の強みあるから全国に残るのも納得できる
-
レオスと違うのは自衛力というかは後から流せる弾の違いかな
仮にユニコーンがフルコ第2のゲロビと同じの撃てたら生時でも初期バンシィみたいな事になってぶっ壊れ機体に足突っ込んでたと思う
-
ユニの生にゲロビついても自衛力そのままならキツいの変わらなくね?
狙われるからそんなに撃つ暇ないと思うぞ?
-
まぁ妄想たらればだから深く考えてマジレスされても困るんだけど、横の選択幅や後落ちにする展開とかで変わってくると思うんだ
今のユニコーンは前衛で先落ちするなら文句抜きに強いんだけど後衛や後落ち展開にあまりにも弱すぎる
-
そこら辺きついの全部足生が足遅くてアシスト回転率悪いのからきてるから武装がついたらとかではないと思うよ
デストロイがここまで強化された以上生が並の自衛にはならないだろうから今作はこのままかな
-
FAZZ超えるガチの雑魚狩り(というかシャフ大得意キャラ)で、それを否定するのは難しい
-
3000ど真ん中位の強さなのでは?
-
結局前作のアシスト2発とNT-Dクールタイムが戻らないと生はきついっしょ
-
エクプロみたいな生を問答無用で破壊しにくる30がいないから環境に合ってる
髭も福νも武装強いとはいえ結局攻めにリスク背負って着地差す機体だから、NTDで圧倒的な性能持ちつつ生でもそいつらにリターンでかいマグナムアメでリスクかけられるのが強いって話
ちゃんと使えば五分には戦えるくらいの性能あると思うよ
-
>>598
なお、大会0
-
時限強化だから大会選ばれにくいのは当たり前じゃね
強化から予選まで短かったし本戦には1〜2体出てくると思うよ
当日枠は特に
-
>>600
なおレオス2機体
言い訳見苦しい
-
ランクマ使用率3位の機体を必死にネガキャンしてるスレがあるらしい
-
ランクマ
S未満帯で雑魚狩りしか出来ない大会0のゴミバレしつけど
-
>>603
ランクマ20位台PDF0機のトールギス持ち上げてたササがどうしたって?
-
結果出たのにまだ強いとか思ってる奴いるのか
-
ササの主張はトールギス最強!下方前エクプロに有利!
ベルガとか雑魚!だったなたしかw
-
レオスが採用されてるのはタイムアップと爆弾で強くて生が気になりにくいって点だからこの機体とは話が違うだろ
弱いってことにしたいだけの奴に日本語通じないとは思うけど
-
そもそもなんだけど今のEX帯の固定はタイムアップがあるから生時も攻めを強要できるって部分があるんだけどそこわかってるの?
それわかってたら生時があるからどう足掻いても無理って話にはならないはずなんだけど
-
そいつFAZZ雑魚狩りしか出来ないって言ってるアホだからまともに相手するだけ損だよ
-
それデストロイを相手する対面もそうだから
デストロイ時やりすごせば生時に削るなり相方いくなり好きに出来る
ユニコーンの後落ちは弱くてスイッチ難しいから1回目のデストロイ後に低コ削ってユニコーン後落ちの流れにして最後にユニコーンの生に覚醒ぶつけて終了パターン腐るほど見てきたけどタイムアップぐらい時間フルで使う試合で先落ちじゃないと厳しい機体がどう環境機とやれるの?
今流行りのヴィンゲル爆弾みたいな爆弾相手も生に覚醒ぶつけられるだけでキツいような機体がターンAと5分はちょっとエアプがすぎるよ
-
こいつはA帯は初心者って言われてピキってた奴だしマジで終わってんなユニネガ勢
-
何がどうターンAと5分にやれるのかもう書けないの?
戦況への対応力に差がありすぎだよ?
ターンAと5分とれたら環境最上位だから大会もっといっぱい居ないとおかしいし動かすの簡単なのに数いない現実みろよ
ターンAって弱点らしい弱点特にないけどそれと並ぶと思うってどんだけエアプなんだよ動画勢以下だろ
-
ふつうに3000中堅じゃないの?
フルアーマーもだけど強くもないし弱くもないし尖ってはいるけど弱みも尖ってて強い人ほど乗らない3000って感じ
-
ユニコーン私もたまに遊びで乗るんだけど攻められないキャラ来たら終わりだから辛いんですよね
ベビーアームズとかグフカスとかギスとかジャスティスみたいな低コスト来ても凄く辛いし相方先落ちると有利な状況でもワンちゃん取られちゃうしで
でも自分より下の相手には滅法強いから気持ちよくなる瞬間もあるけれど
-
バレバレだぞササ
-
ギスジャスティスはまだ分かるけどヘビアグフカスがそこに並ぶのあまりにもアホすぎない?
-
あからさまなトンデモ発言で話題逸らししたいんだろうけどバレバレだぞササ
-
ササって単語を出せばいいと思ってるのかお前たちは
-
すまんアホに構いすぎたわ
-
そもそもササは∀はコテの政治で槍玉に上がってるだけでそんな強くない扱いだっただろ😅
-
生ユニでターンエーきつ過ぎるから対策兼ねてターンエー練習してたけど、アメキャン吐かせてカプルハンマー押し付けに行けば生ユニほぼ毎回破壊できて真顔になった
普通に降りテク1個で詰めてくるターンエーから自衛すんの無理ゲーだろw大会採用少ない理由が分かったわ
-
別に髭じゃなくても福岡にぺしんぺんしされるだけでも辛いし正義も無理だし違うの来てもヴィンセントなどの祭りキャラにも弱いしNTDでリスク追って攻めないと行けないし立ち回り的に弱いから乗らんよ
-
グフカスとかベルガもきついのは
対戦してて自分もそう思う
-
日本語不自由で草
-
どう考えても3000ど真ん中の強さはないだろ
シャフなら最強あるはこのキャラ
-
確実にこの機体でしか勝率守れないやつが中堅扱いに必死だよな
FAZZより狩りゲーできるわこれ
-
この機体、防御部分が腕が出て攻撃は誰でも当てられちゃうから、ダメ勝ち出来る機体相手は腕が無くても勝てる。
それで自分を上手いと勘違いした奴がこの機体の評価を下げようと必死だなw
腕が出ちゃう部分を脆いだの弱いだの言ってる奴ばっかりってのが笑える
-
無差別だと狩られる対象なのにまだこんなこと言ってるのな固定でも
全国大会0なのに
-
逆張り神のお出ましだぞ
-
なお全国大会0
-
全国大会0のギス1とグフカスをポジキャンしてた逆張り王ササ
-
だいぶ前に誰か言ってたけど壊れたラジオみてーだなほんと
-
戦国激推ししてた時はF覚だとデスコンのCSを格闘キャンセルしちゃうから出来ないのが難点とか言ってたな
エアプ君射撃派生ですよそれ
-
キャラパは30全体でみてもトップクラスだけど、普通に生時は腕で片付けれないくらい無理な時あるし脆いのは明らか事実
-
NTDは強いけど、生時が足引っ張って総合的には
強機体には並ばない
トッププレイヤー達もユニコーン使ってみても
見捨ててる
-
>>634
脆いんじゃなくて後落ちが許されないってだけなんだよな
仮に覚醒技がスタビルみたいな感じだったら余裕で環境トップtierだったと思うよ
それは置いておくにしてもシャフだと特に生時減らすしか勝ち目がないのにキャラによっては生時に無理矢理取りにいくのもキツいからな
普通に使用率高いX2とか烙印とかカラミとかオーヴェロンとか生時に取りに行きたくても無理だからな
-
生狙われると脆いから後落ち出来ないんだから一緒じゃねーの?
覚技格闘の追加されてれば全然違ったのはそうだろうね
覚醒空振り換装あったら今の生で吐いたら弱くて最悪逃げるだけや時間稼ぐだけの覚醒からいつ吐いても仕事出来るどころか覚醒してる相手すら逃げ出すレベルになるからな
今のままだとシャフで狩りに使う時に横が雑魚だったら雑魚放置か爆速で狩られる事あるから10連を毎回目指すみたいな高勝率は安定しないというか換装機は味方が多少なりとも合わせてくれないと弱い部分あるから勝率取りに行く時は俺は使わないかなFAZZでいいし
固定の息抜きに遊びとして横にマグナム連射で追いかけ回したいから楽しむために使うわって言って使ってる
唯一無二の楽しさはあるけど総合的にはガチ戦無理だしな
-
ゆうて後落ちでも逃げのフル覚終わった後NTD溜まるからそこまでよ
いま難しい30しかいないし悩んでる人は間違いなくコイツ選ぶべきだわ
乗り始めのパワー1番高いし煮詰め甲斐もある強キャラ
-
こいつでガチ戦ムリは甘えすぎだろ
28まで仕送り30万レベルの甘え
-
普通に強いと思ってたけどあまりにもこのスレのネガが激しすぎて最近自分の評価疑い始めてる
高度な情報戦って感じ
-
うるせぇ格闘マグナムすんぞ
-
高度…?
-
ガチ戦ってターンAやレギルスみたいなNTDからも逃げれる奴らを相手にするけどどう有利とれるんだ?
向こうは低コが事故っても大丈夫でユニコーン側はそうなるとかなりツラいけど具体的にどう環境機と戦えるかは毎回書かないのはなんで?
-
NTDを捌かれることはあれど毎回捌かれてるなら確実に腕負けしてるから機体の文句言う前に自分の腕磨きな
-
>>643
ターンエーレギルスでも流石にNTDから安定して逃げるのは腕勝ちしてない限り無理でしょ、前提からしておかしい
-
言い方変えてやるよ
逃げ強い機体にでもNTDでダメとれるのは当然だけど逃げ強い機体にはそのダメが少なく裁かれやすいくてNTD以外の弱い時間も多いのにそれで5分になるのか?ならないから大会に残らないんじゃないのか?
今ガチ機以外も多くいる上にA帯の雑魚狩れる固定で勘違いしちゃってるだけじゃないの?
-
V2AB越えたからな
-
>>646
NTDのダメ安いもようわからん、安くて170とかだろこいつ
-
この機体な〜負け方が鯖みたいなんよ
開幕割り切りの両前衛でグチャグチャにされてNTD対して回せず死ぬ
ただ開幕死ぬほど荒らされても、平均射撃ダメ高すぎていつの間にか捲ってる時あるのは笑うけど
-
>>647
ABって稼働初期のNTDだよな
-
最上位は無いとしても普通に強機体でしょ、半端な低コはNTDで狩り殺せるし
-
髭福ν仮想敵でネガキャンしてるけどそいつら特別攻め強くないから生時荒らし切られる試合にはならんのだわ、今のEX帯はタイムアップあるから30無理に攻めるの弱いからな
もし本当にやられてるならランク低くて舐め腐られてるか低コにぶっ壊されてるかのどちらか
まあエアプがお人形遊びで話してるだけだと思うけど
-
NTDでも髭レギルスは取れないらしいからな
そりゃ弱キャラだわって感じ
-
エクバ2NTDよりも遥かに強いクロブNTDを持ってしても今作の非覚醒30に迎撃されるのかー
インフレやばすぎて草
-
私がユニ使うとそうなりますっていう自白なんじゃね
-
むしろお前らNTD過大評価しすぎっしょ
押し付け型の性能じゃないから当たらない時は当たらないよ
リスク追って時間内に攻めるって難しいんだよOOみたいに無限あるならじっくりやれるけど
-
今のNTDとライザーなんて天と地ほどの差があるなんてエアプ動画勢でも分かるレベルのこと分からないのか
-
NTDとライザー比べてないけど頭大丈夫?
無限や覚醒換装あったら上位行けたねって言ってるだけなのに
ライザーは今作で大幅に弱体化食らってるからもう無理だけど
-
とにかくNT-Dマグナムが強すぎるんだわ
-
例えば耐久で無限NTDや覚醒NTDがあれば持続系の強化だからジワジワ削るの強いしそういう武装性能だけど未だとNTDで無理矢理押し付けするか雑魚相手にして生でもダメ取らないと勝てないからそら上位勢は乗らないよねって
-
メインメインサブは確かに強いけどメインは5発打ち切りリロかなり足引っ張ってるのは自覚しないとダメだと思うよ
-
>>656
こいつのNTDでダメ取れないのは当たらない時は当たらないからしゃーないで片付けていい問題じゃないだろ
結局生時がしんどいから評価落ちるよねってのは分かるけどNTDまでネガるんは流石にない
-
>>658
普通の頭してたら今の無限ライザーでじっくりやれるなんて思わないんだよなあwww
無限になる代わりに糞雑魚にされてるライザーこそターンエーレギルスにマジレスされる雑魚なんだから
-
>>662
別にNTDは強いしネガってねぇだろw
むしろ必中みたいに思ってる方がやべぇよ
-
>>663
ライザーやれるなんて言ってないけど
頭大丈夫?
無限や覚醒みたいな強化時間長くなるのあったらユニコーン強かったなって話しだな雑魚くん
-
>>664
NTD永続にしたら上位とか言ってる時点でネガだろ永続ついて今のままだったら普通に最強キャラだわ
あとこいつのNTDで取れない時とか普通に相方に謝罪案件だしさも当然のように書いてる時点でお察しってことよ
-
このNTD無限くれとか人間の発言ではないだろ
-
>>665
無限ライザーの性能を分かってたら今のNTDの性能のまま無限になるなんて思うわけないけど
-
つまり ぱん は発言権無しだった?
-
これプラマ?
-
>>668
いやだからあったら安定性あって上位だったよねって話しでライザーが強いなんて言ってないんだよね
NTDって万能機型だから持続時間や換装の速さがキャラパ決めるから現状では雑魚狩り専用機って証明されてるんだけどもしかしてそこまで言うなら全国当日枠でユニコーンで出て結果だしくれるんだよね?
-
>>669
?
-
>>671
おめーがアホなのと全国の採用率なんの関係あんだよ
NTD永続あったら安定感あって上位だったよねじゃねーんだわ普通に最強キャラです
-
現状強いなら何故全国0だったのか考えてみたらいかがでしょうか
FAZZもだけど雑魚狩り専用機散々言われてたのに否定続けた結果数字で出たのにまだ言うのねー
-
今のユニコーンは僕には使いこなせないから強化するなら赤ちゃんでも使えるように永続がよかったでちゅ!ってことか
自分がヘタクソなの認めろよな
-
>>662
ネガるとかじゃなくて、時限強化な以上強化時に下振れることはそりゃあるでしょ
確か長田がPDFでこの機体乗らない理由で似たようなこと言ってたし
コテだって全員が毎回覚醒成功してるわけじゃないじゃん
-
>>674
単純に大会向きのキャラじゃなかっただけだろ、同じ時限強化のレオスは引きゲーキャラだけどこいつは真っ当に攻めるキャラだし
数字の面でも先週の総合使用率5位勝率54.5っていう十分すぎる数字出してんだけどそこら辺どう思ってんの?
-
>>676
そりゃあるだろうけどしゃーないで済ませていい問題じゃないよねって話
10回に1回とかならともかく3回に1回くらいの頻度で何も出来ずに帰ってきましたとかレベルなら単純に使い手の問題
-
>>676
こういうの分からない雑魚おおいよな
安定性って大事なキャラパ要素なのに無視して上限の時だけ見て強いいう雑魚このスレ多すぎて哀れ
-
強いのは間違いないけどFAZZみがあるよな
シャフで勝率出やすいタイプ
-
>>678
じゃあ全国プレイヤーとやってみ?
3回に1回どころかユニコーンじゃ4回に1回もワンチャン取れないと思うよ笑笑
-
>>679
こいつのNTDで安定してダメ取れませんはただの雑魚です
-
>>674
全国0のギス1グフカスを持ち上げてた張本人が何言ってるんだろうか?
-
>>680
何度も言われてるがFAZZもユニコーンも雑魚に強く上にクソ弱いタイプで低コストで擬似タイ出来るタイプの3000だからそら雑魚狩り専用機になるよ
-
>>681
そりゃ無理だろ俺腕負けしてんだもん
俺髭使って全国勢にダメ取れずに負けたら同じ理屈髭安定性ないわーってネガキャンしていいってこと?
-
>>682
このゲーム寝っぱや浮遊で時間稼げるからさ、全盛期のフルクロみたいに当てたら250は出せるみたいな性能無いと上では無理よ笑
回転率低いNTDなんて最悪メインサブで安く済ませるだけだからね
まぁ君はすぐ起き上がってまた被弾してそうだけど
-
>>685
もしかして
バカ?
-
>>684
FAZZみがあるっていうのはシャフで勝率が出やすいという意味であって、覚醒ワンチャンがあるFAZZが格上に弱いとは全く思わん
-
>>686
全盛期古黒って射撃で安定して250とか出せるんだすげーななんのゲームやってんの
-
全盛期古黒とか生がクソ固いから解放中にリスクとる必要欠片も無かったし特射降りと引っ掛けでめちゃくちゃ手堅くやる機体だったけど...
もしかしてコノシュンカン連打してたエクバの話?
-
自分でユニコーン弱い理由言ってるじゃん
回転率低いNTDでリスク追って攻めなきゃいけないってクソ弱いって自覚持ってない雑魚プレイヤー多すぎる
-
俺こんなんに30分も構ってたの冷静になるとクソ悔しい
-
全国大会0のユニコーン強いと持ち上げる時間も無駄だったと気が付かないとね
-
構った方の負けだぞ
-
逆にシャフこいつより強いキャラおる?
FAZZよりは確実にS帯の通り良いが
-
>>691
俺はお前のアホみたいな理屈指摘してただけでユニの強い弱いに触れてるやつとは別人だぞ
古黒で250取れるとかいうバカの理屈にツッコミ入れてるだけだからどうやって取るのか早く書いて
-
このNTDの攻めにリスクも何もないけどな
爆速&マグナム最強すぎて止めに行けばやられるから見捨てるしかない
押し付けないとか言ってるけどこのマグナムアメキャン押しつけられないならゲームやめた方がいい
-
一体何が爆速なんですかねぇ
-
>>697
へぇ!なら何で全国で1機体もいないんだろ
マグナム押し付けるくらいで当たるA以下のシャフ環境羨ましいっす!
-
NTDの足速いの気付けないのマジ!?
悪いこと言わないから1回くらいゲームやってから喋ろ?
-
一番であろうアリア姫のユニですら生でバラバラにされたりNTDで返り討ち喰らうなんて日常なのに辞めた方がいいらしいからこのスレのユニコーン使い強すぎる!!!!
ぱんにら無理って捨てられたユニコーンなのに
-
お、出たぞ都合の悪いことには触れないしたらばミラコロ
ササはリロ無しで不利な時いつでも使えるからしたらばではエアプ晒してなおSランだな
-
>>700
別に爆速って基準が分からないけど爆速ってほど速くねーよ???www
爆速なら初期髭くらいあるんだよね?
-
>>699 1から説明してあげるけど全国予選って出たことないから知らないかもだけど汚物ペアめちゃめちゃ多いからユニコーンみたいな事故りやすいキャラじゃなくて安定感あるキャラが選ばれやすい、勝ちやすいんだわ
アカツキ0なのも同じ理由
負けたら終わりの全国とオンラインでは求められるものがちがうわけ
コイツは大会向いてないけどちゃんと勝てる強キャラだよ
-
大会向いてないけど勝てるんだー!!!
汚物に勝てないんだーー!!
つまりキャラパ低くて雑魚狩りオンラインでしか勝てない格下狩りキャラって
自分で認めててワロタwwww
-
というか暁は元からキャラパ高くないしレオシグだけで過大評価されてた典型なのに持ち上げてるバカいることに驚き
オンラインでも暁なんて殆どいないし
-
>>703 髭以外のキャラになら大抵追いつけるくらいの足回りあるのは一目でわかるよね?
動画見てないでゲームやりな
-
>>707
このゲームバックバースト補正あるから機動力低くても追いつけない機体なんていません
ゲームエアプブーメランで草
-
小学生みたいな煽りで笑っちゃう
弱みはあるけど補って余りある強みがある強キャラだよって話してるんだよ?わかる?
-
そろそろ古黒250の方法教えて貰ってもいいですかね
逃げないで戦ってください
-
その弱みが致命的だから全国0だったんだよね?
オンラインで格下狩りしてるFAZZと同類バレしたのにまだ言い訳する?
なら全国でユニコーン乗ってよ
-
バックペナw
誰でも知ってることわざわざ言わんとダメ?w
-
今のオンラインって3割でも階級上がるわA混じりだわ急募対面ばっかりの雑魚狩りオンラインで環境崩壊してるのに環境語るバカはマジでセンスなし
-
とりあえず古黒250だね
エアプじゃないなら詳しく解説よろしく!
-
俺の知ってるというか対面してた古黒は横サブか特射でクソほどローリスク範囲攻撃当たり待ちから相手が降りるのミスったら詰将棋して生時はクソ性能横サブクルクルリロキャン自衛botだったんだけどお手軽250(笑)を強化中取りに来る古黒がいたなんてすごい環境過ぎて話が合わない気がするなぁ
もちろん俺が上だけど
-
"普通に"ゲームしてたら古黒の印象ってN特射、ゲロビ、横サブリロキャンになるはずなんだよな
簡単250?w
-
ササ怒涛の連投で草、ユニ全国0にやたら説明的だけど激押ししてたギスが全国0なことに対する説明はまだですか?
3時間足らずで24回も書き込んでるのにこのことに関してはスルーなんてことないですよね?
-
結局ササの勝ちか
全国「ゼロ」って数字が強すぎるわね
結果出たのにまだ文句言ってる奴はササ未満のゴミとういこと
-
え、だからさぁ答えてほしいんだよね
>>695に
このキャラよりシャッフルで強い機体っているの?
いるなら真面目に教えて欲しい。俺はこれが一番勝てるから
もっと強いのいるならそれ使います
-
バレバレの自演やめてはやく古黒簡単250の件答えてよ
-
前作よりも遥かに強いNTDと足回り強化と格闘強化で前作よりも生が硬くなった今のユニでさえ最強取れない時点で今作のインフレやばい
しかも髭ってあれでも3回下方もらってて機動力2回下げられてるんだぜ?今作のインフレやっぱイカれてる
-
ほー前作より生硬くなったんだねぇ
-
またササのエアプ語録が増えてしまったなぁ
M覚Pセに全国に出る訳もないギスで潰せる(笑)正義と戦国のF覚は派生が出ないのが難点とギスの下格は滑るに加えて全盛期古黒はお手軽250と来たもんだ
ここまで来ると厚顔無恥というか顔面チョバムアーマーだぜ尊敬するわ
-
>>721
前作のがユニコーン強いし前作よりデフレしてますよ
-
>>724
いやインフレしてるけど
生の足回りも改善されて近接択や武装もテコ入れされて生も前作以上に硬くなった上に前作のNTDよりも上位互換なのに3回下方入ってるターンAの方が強い時点で明らかにインフレ
-
前作ユニって生時はアメキャンし放題じゃなかったっけ?
-
>>726
リロードのタイミングが変わって2〜3秒実質遅くなっただけでアシストのリロ自体は全く変わってない
しかも今作のユニの初回は前作よりも3分の1早くNTD使えるから前作よりも弱点が減ってる
しかも落下早くなって横サブ追加されて格闘も別物になってメイン後格で迎撃力増してる時点で、アシストリロ2〜3程度を差し引いたとしてどう考えても今の方が強いでしょ
-
>>727
前作アシスト2発だったからアシスト消えた瞬間もっかい使えてそれ使い終わる頃にはもう1発使えたのに対して
今作は消えてからリロ開始だからアシスト吐いたの確認されてから8秒程度アメキャン出来ない時間あるから流石に生は今作の方が弱い
前作に比べて出来るようになったことも多いけどやっぱり無限アメキャンには敵わない
-
NTD強すぎるから機体としては今の方強いけど生時は前作の方がさすがに強いと思う
-
だからシャフでこいつより強い機体はどれなんだよ
40レスで誰も答えらんないのか??
上でこいつを中堅扱いしてた奴はぜひSAGEトークしてくれよw
ユニコーンより強い機体いたら俺練習するよ。俺弱いからこいつ以外でSラン7割とれないんだよ
-
そういや気になったから動画見てたけど、コテレベルでも2試合に1回くらいはユニコーンであんま仕事出来てなかったな
見たのは全部勝ち試合だから、負けとかも考えると常人だとやっぱ5回に1回くらいはNTDでもダメ取れない時あると思うよ
-
>>730
ギスでも使ってろよ
3030の事故ない分強いと思うよ
-
>>731
誰のどの動画?
-
>>732
ギス通用せんくね?
FAZZとギスはカジュアルとかA以下だと最強だけど、無差別だとあんまり強く感じない(対面でも連勝してるの見ない)
ユニと〇丸がやっぱ一番勝ちやすい
ちなみに俺はスポラン昔トップ4ぐらいが限界だし弱いって自覚してるけど一応シャフ64はあるしその辺のEXは格下だし
おれより弱い雑魚は参考にならないから発言しなくてもいいよ^^
-
スポランベスト4の奴が自慢する戦績がシャフ勝率64は草
俺もシャフ勝率なら65あるから俺より弱い雑魚ってことでおけ?
-
>>735
いいよ。教えてくれ
シャフ最強はユニだと思ってる。FAZZはまぁいい線
ギスペーネロとか乗るぐらいなら正義のが勝てる
-
>>733
特定の誰かってわけじゃなくてアリア姫とか強そうなの適当に見てた
細かいこと気になるなら生配信のアーカイブとか見るのがいいと思うよ
-
どうせギス乗れないんだから黙って練習してこいよ
-
相方弱い時カバー辛いからシャフ弱い部類だろこいつ
-
>>739
いや早くこいつより「シャフ強い部類のキャラ」を教えろよ
-
会話するときに動画見たしか言えないのキツすぎる本当に
自分でゲームやって話してくれよ
レオシグ最強すぎ!とかユニコーンといえばアリア姫でしょ!みたいなのもキツイ
動画勢の頭ってこうなってんだな
-
>>741
逆にどういう基準なら納得するのか教えて欲しい
俺の主観5回に1回とか言ったら納得するの?
そもそもどんだけ強くても主観なんて曖昧だし、記録として残ってる動画の方がまだ客観的だと思うんだけど
-
>>742 強化でダメ取れなかったら終わり負け雑魚キャラって発想が既にエアプかA帯野郎だから出直してくれ
コテの2回に1回は仕事できないんじゃなくて無理に仕事しなくても試合進められるからそうしてるんだろ
NTDが取れなくても相方が取ってる場面多いだろうし生時でもダメの取り方あるからそこから勉強してゲームやれな
-
>>740
知らねえよ初耳だわ誰と勘違いしてんだよお前
ただ30に絞ってもユニコーンよりはZZとか髭とかカバカーリーとかのが絶対シャフ強いだろ
-
あと俺もシャフEXで67あったけど普通にユニコーン最強だと思うぞ
0落ちでNTDブン回せば大抵の雑魚は介護できるだろ
-
カバカーリーのがシャフ強いは絶対ねぇわwwww
-
>>746
なんで?後落ち耐性高くてタイマンで雑魚ハメれるってだけでシャフじゃ強いと思うけど
-
いまのゲームでカバカーリーが出てくる時点でエアエアのエアプだろ
そのキャラもう下方入ってますよw
-
シャフはタイマン強いキャラより対面2体狩れる方が強い
-
>>748
下方入った今でも強いからS固定とかで普通に出てくるんですけど
味方光の速さで溶けてくBランク帯の話?
-
まともに前衛後衛してくれる相方を引くと考えたらユニコーンもFAZZも最強だと思う。
ただシャフには赤枠四兄弟とか脳死ゲルググとか先落ちする後衛機とか意味わからんアホが一定数いるから後落ちの展開になった時はユニもFAZZも流石に辛い
それなら最初から相方に期待しない0落ち前提のカバとかの方が良いってのは理解出来る
まあ強さのベクトル違うし比べるもんじゃないね
-
いや爆弾の後ろで辛い点ないが
こいつもFAZZも
ってかFAZZに関しては理想が爆弾まである
-
>>743
上でNTDで攻めに失敗するのは10回に1回云々の話出てたから調べただけなんだけど
そもそも攻めでって言ってるんだからダメ取らなくていい状況とか相方が取ったとかは失敗に数えてないに決まってるだろ
その上でまだ言いたいならお前が客観的な証拠持ってきてくれよ
-
>>751
カバはダメージが低すぎるし狙って当たる武装もないから0落ちでも普通に負けれて辛いぞ
狙ってダメージ取ろうと思うと前でなくちゃだけど、どれもこれも足が止まるからダブロされてるとダメ取れても死んじゃうから0落ちキツいから、ユニとFAZZの方がシャフなら倍は強い
こいつらは当てやすいのにダメージ高いのが偉い、負けそうでも覚醒1回通すだけで勝てるし
-
こいつ使って雑魚万能機職人()を粉にするのめっちゃ爽快感あるよね
-
>>752
その通りだねキチンとした爆弾戦法なら良いんだよ
俺が言いたいのは毎回毎回そんな綺麗な動きをシャフで出来るかって言ったらNOでしょ?
自分がしっかり前衛してるはずなのに何故か黄色耐久まで減ってる相方とかシャフじゃ日常茶飯事じゃん?
だから初めっから爆弾前提の機体の方が勝ちやすかったりするとかあると思うよ
-
>>753 NTDが単騎で絶対にダメ取らなきゃいけない状況って負けゲーひっくり返す時かタイムアタックだろ?通らなくても仕方ない盤面じゃん
そもそもどんな人でもミスることはあってそれ込みでも強いキャラって言われてんだから認めろよ
-
>>757
別に俺はNTD単騎でダメージ取らなきゃいけないともユニコーンが雑魚とも言ってないし、お前と強さ談義をしたいわけじゃない
いちいち人の発言を捏造して突っかかってくるなよ
-
シャッフルだろうとユニコーンがターンエーより強いは流石に無い
-
いやシャフなら髭より強いし、なんなら髭よりシャフ強い機体わりといるだろ
-
ねーよ
俺より弱いんだから喋んなよお前が言ったんだろ
-
あ、そう
黙りますわ
-
それはユニコーンの方がターンエーより
使いこなせてるからなのでは?
-
シャフの髭マジで強いよな。マイオナ全員詰ませれる
射撃の火力高いし覚醒でどっからでもひっくり返るし後落ちの逃げも強いし
-
ユニを何とかして弱いことにしたいあまりカバがシャフ強いとか言い出すのはちょっと笑う
-
>>765
俺ユニ強い派だぞ
カバカーリーシャフ弱い理由何?
-
シャフのユニコーン無差別なら全然強く無いでしょ
3030とか3015になった時点でユニコーン祭り上げ確定してんのに
-
生時に何故か攻めない人間と性能的に生時に攻めれない弱機体をNTDメインサブ押してるだけで簡単に蹂躙できるのがユニ
S2以上は流石にシャフ適正ある荒らし強い機体か強キャラピックしてる人多い上にユニの生時もセオリー通り詰めてくるから、FAZZとか髭とか自分で自衛完結できる機体の方が勝率は高いと思われる。
それでもNTDのキャラパは一線超えてるレベルで最強だから他30と比べてもシャフ適正は高い寄り
-
相方の救援なしで一生髭と25格闘機とヴィンゲルに生時追いかけまわされて自分のせいで負けると相方に土下座しかできなくて気分悪くなる
俺はもうこの機体気が向いたときしか乗らないけど対面来る分には相当強いよね
-
>>766
無視しやすい、覚醒で試合返すほどのパワーがない
シャッフルで待ちゲーになることが少ない
弱くないけどおすすめはできない
-
というかシャフは30弱くね?
無差別だと30303015の負けタイムあるから安定しないから全国も25有利だったし
特にユニコーンはこの事故コストに弱いのに相方選ぶからA以下専用みたいなイメージで固定のが強そうだけどな
-
>>728
前作の生とか30秒待たないとNTD溜まらない上に、羽運命と違って慣性ジャンプも優秀でもない着地遅いハンデ付きだからそもそも他の機体のアメキャンと比べても微妙
しかも今作と違って格闘も弱くて詰められたら死ぬから、今作のユニで耐えられないのなら前作生ユニじゃ無理だよ
-
30、30vs20、25みたいになった時に相方30に守ってもらいながらゆっくりNTD回せるとか、相手の覚醒に対してNTDで相殺出来るとか、純前衛とか純後衛とか半端な万能機とかの30に比べれば適性高いんですが
安定感が無いのは時限強化機なんだから当たり前で、平均点で考えた時にこいつより明確にシャフで強い機体なんていないのでは?
-
>>772
もしかして前作のユニエアプ?
アシスト2でそのアシストクソ性能だったの知らん?それでも中堅だったから前作のインフレやばかったんだけど
-
>>773
シャフは元から2500ゲームで3000そこまで強くないよ
FAZZみたいなA以下虐殺するキャラもいるけど基本的に3000は微妙
-
>>771
まあ30はシャフ弱いは前提条件として、シャフでユニ強くね?って話の流れだったから同じコストで比べて考えてみた
>>773
ランク帯による
持論だけどS2〜EXXのシャフなら30はFAZZ > 髭、羽 > ユニくらいの位置だと思う
A帯以下は知らんけど、FAZZペネユニの横並びじゃね?(適当)
-
>>776
S2〜EXXだけのシャフってのが存在しないのと今作はFAZZが普通に腕の出る機体になってるので、お手軽さも含めてシャフ最強はユニコーンってのが持論
腕が格下でも生ユニ狩れない機体相手なら安定して勝てるってのがポイント高い
S2〜EXXだけのマッチングってのがこの世にあるなら言う通りだと思うけどね
-
>>777
いやユニコーンって3030や3015になっても負けれるやん?
しかも朝活過疎帯とかなければS2以上は普通にあるでしょ
-
>>774
そのインフレ(笑)時代のNTDは最強扱いだったのに、NTDはそれよりも強化されてて、環境トップに立てない時点で思い出補正なだけだと思うけど
環境初期比較したとして、そのNTD持ってしても3回下方(2回機動力弱体)食らってるターンAを安定して潰せない時点でね…
仮に前作ユニの性能のまま今作に居ても、30秒も悠長にしてたら祭られるか今作よりも弱いNTDに入っても「で?」っていう…
-
突撃アシストは今よりふた周りは強かったんだが
-
>>779
前作やってないっしょ?
今作のキャラなんて全部前作じゃ通用しないよ
最終フォビすら全然無理
-
そもそも前作のユニコーン中堅上程度だからね?あの壊れアシスト持っててね
今作の初期髭鯖リボいようが前作では無理
ベルティゴ騎士ギス3キマ眼鏡伝説メッサ百式トラバOOフォビなどなどゲームなんて呼べないレベルだったのに
-
>>781
前作NTDよりも今作のNTDの方が強いのに、今作の環境機体に捌かれる環境の時点でインフレだよねって話なのに
NTDガン無視してアシストガーアシストガーで会話のキャッチボールさえできてなくて草
2連レスして反論できない逸らす事しかできないのならもういいよ君
-
なんかササが今度はヴィンゲルスレ荒らしに行ってるんだけど
-
>>783
前作のアシストでも動画で見てくるといいんじゃないか?
肝心の生を誤魔化せる程の性能してたんだけど2発もだしリロ速いし何より引っ掛け性能凄かったしゲームしてから言え
-
>>778
30、30でも30、15でも生ユニ攻め殺せない機体相手にガン有利なのがユニの強みなんだが
他の機体だと有利に試合進めてても覚醒の噛み合いで負けちゃう時もあるけどユニはNTDで1回相殺保証付いてるのが強すぎる
FAZZは最強だけどそれこそ30、30と30、15はキツい、コスト事故ないならユニより強いとは思うが
-
2発5秒常時リロード、細いけど起きゲロできる、突撃の誘導がいい、突撃がロンビー横になぎ払うからステップしても当たる時ある
リロード戻したら今の環境ヤバそう
-
>>786
いや、だから3000はシャッフル強くないよ?
-
事故のおそれがあるけど強くないは信じられない
-
まぁ言うて9割くらいはA以下の対戦だからFAZZやユニコーンが無双する格下環境メインだから強いもあるのかな?
上の方だと両方擬似タイされて耐久崩壊して負けてるイメージしか無いけどやたら低ランクには強いんだよなコイツら
-
>>789
安定性ってかなり大事なポイントだと思うけど違うのかな?
-
S以上が10パー居るかいないかのゲームでそのSの下位ですら4割ギリとかが居るんだからもう自己申告でもいいから戦数とランクと勝率書かないと議論しようがないだろ
A以下と4割が自重して会話に参加してこなくなるのが1番いいんだけどあいつら見栄とプライドは大元帥だから喋らずには居られないだろうし
-
べつに弱い機体ではないそこそこ強い位の機体だけど環境最上位の髭と対等に渡り合うには安定性がないってのの反論がシャフでは最強ってのがもうね…
大会でいない理由も大会向きじゃないって…アホなのか?大会のミスが許されない試合でも選ばれるどんな機体構成の相手が来ても強い機体がゲームで選べる機体で強いんじゃないのか?
腕の差がありまくる普段の固定ランクマよりエリア決勝を勝ち残る実力あるやつが選んでない理由は大会ほどの最強機体決定戦で出せない以外にあるの?ユニコーンは使いやすい機体で職人機体じゃないし強かったら皆大会に出してるだろ
-
生弱すぎるから使われてなくて生のマグナムが雑魚に強いからA以下だと強いって分かってない人多すぎだわなFAZZも全く同じなのにね
-
シャフの30強くないって言うけどどうせ雑魚にコスト全部譲って0落ちなんだからそこまで悪くないぞ
25強いけど30にパワー負けする事もあるし自分で試合動かせるのはやっぱり良い
8割9割目指すなら話は別だけど
-
https://postimg.cc/MnHjW6wb
-
一応公式YouTubeから10月中旬から11月中旬までの固定ランクマ(S1以上)での使用率3位って出てるんだけど、弱いならなんで無差別の層で正義髭FAZZに割り込めるんですかね
-
このゲームもうやめたけど応援はしてる
同じゲームやってる人を雑魚とか言ってるとますますプレーヤー減りそうやな
一部の最上位勢を除けば、大多数にとってはたかがゲームなんだから煽り合うのはデメリットでしかないぞ
-
>>795
みねねこざやまN嶋ごまなんて相方なんだろうと自分で先落ちして相手殺しに行くから0落ち狙いやるプレイヤーは勝てんよ相方依存になるから
ユニコーン有名なアリア姫も前作も今作も先落ち前提のガン攻めしてるから勝ちたいならリスク追って責めてロック集めて殺すしかないのがシャフ
-
>>797
そんな言うなら自分のS以上ユニコーンの勝率晒せばよくね?
俺なら無差別でユニコーンは乗らない勝てないし負ける時とてもストレス溜まる負け方するから
-
EX含まないなら乗りやすいから乗ってるだけでEX以上のやつらの養分層含んでるじゃん
逆に言えば3位になるほど使われてるに大会の本戦に一機たりとも残れないかそもそも大会目指すやつらにガチ機として使われてないって事だけど大丈夫?
使用率高いのに大会に残らない事でよりガチ戦厳しい普段の幅のあるランクマ専用って証明した事になるけど
-
上のじゃ最初意味不明だから要約するとせめてEX以上からじゃないと固定も参考にならなくね?
機体の強さはちゃんと引き出せる程乗り込んでゲームやってるやつらの対戦結果を参考にするべきだろ
大会にいないならガチ戦する機体じゃないっての数で否定するの無理があるでしょ
-
ササというレス乞食エアプは今更だけどID:S4Vl6KJM00はユニ職人(笑)感あってホラーだな
-
だから生弱すぎるって全国全一ぱんにすら言われてるんだからそれが答えだって
NTDも強いけど押し付けタイプじゃくてジワジワ削るタイプだからより安定性が無いから大会でいない
しかも大会はNTDでも崩さない機体多いし
-
何日か見てなかったけどその間も話題そらしと変な揚げ足取り以外ばっかでまともにガチ戦出来る理由と大会本戦にいない理由出なくて笑ってしまう
言える事無くなったらIDでどうたらってせめて話題に触れろよ恥ずかしくならないか?
-
S4Vl6KJM00が間違ってるとは思わないが同じ側にいるのがギスで正義狩れるだのギスの下格は滑るだの戦国はF覚醒だと派生が出なくて弱体だの古黒で250安定して取れるだの数々のエアプ迷言製造機のササ害児くんなのでお前の印象も悪い
無能な味方の方が迷惑っていういい例
-
前作のNTDじゃ零丸NTDの使った方がいいって言われるって相当インフレしてるよね
過去作で30の時限強化中強いって言われてたのに今作だと強化入る前は25の時限強化と比較されるって相当やばいw
なんだかんだで強化入って、前作よりも時限強化エグくなって、最初の強化リロ爆速になって、やっと陽の目見られるってインフレ極まってるw
-
>>804
以外と自衛出来るって言ってたけど
-
PDF開けるならシャッフル部門のGGGPかシャッフルマスターズ開いてその結果もみたいわ
-
>>807
持続やらリロ省いてインフレ語るのやめな
PDFに前作より弱いフェニーチェ3体もいる時点でインフレ認定は無理だぞ
-
>>804
お前まだやってたのかよ上で俺より弱い雑魚黙っとけつったら素直にはいって言えたやんID変えてもバレてんぞ
-
>>806
自分で考えるって事が出来ないのか?
話題ごとにその話題について切り離して考えればいいだろ
ササがいくら他で変な発言しようが知らんけどお前らササと意見被ったらそれと反対の意見に鞍替えすんのか?
それが1番のマヌケで本質見えてない奴だろ
-
>>812
世の中何を言うかじゃなくて誰が言うかが本質だぞマヌケ
-
>>812
そもそも俺はユニの強い弱いに触れてなくてお前が叩かれてる理由を同情込みで説明してるだけなんだが
同じ陣営に変なのがいて間違って無いのに可哀想になって言ってる俺にまで噛み付いて来る時点でレスバがしたいだけの同類じゃねって思うけど
-
マヌケ発言繰り返して他スレの発言覚えられてる奴の言葉は重みが違うなぁ
俺はユニコーンの強さの評価をだいたいここ位って言う話をしてるだけだから話の邪魔になるレベルのマヌケはNGしとくからサヨナラ
-
ユニシリーズ最強のNTDでさえ福岡νとかに返り討ちっていうか同じ薙ぎ払い特格でも時限強化以上の武装を常時付けられたり、非強化で横に滑りながら薙ぎ払ってた修正前フルクロって相当やばかったんだと悟るよね
というかエクバシリーズの時限強化の生時で最強なの多分フルクロじゃない?w
今のこいつもインフレで格闘も射撃も強くて生時の割にやらかしてる感凄いけどw
-
>>814
その状況説明いらないよね?
話題に対してマヌケと同意見だから通りにくいってのは最初はわかるが理由付きでなぜ環境じゃないかって出してるんだから理由付きで返せないのはそいつらも同レベルのマヌケで自分で考える事すら放棄してるだろ
普通に根拠上がってきてないからいつちゃんとした根拠出るのか聞いてるだけで勝負にすらなってないよ現状は
なぜ環境で強いと言い張るのに環境最上位決定戦の大会にはいないのかの理由が出せてないし
ここ何日かたまにササが出てくるから話題そらしていじって肝心の理由出さずに誤魔化してるだけじゃん
-
超ガチガチの戦いだとワンランク落ちるかもなあってだけの話で30中堅だのネガキャン連投してるの凄すぎる
FAZZスレですら流石にネガキャンマン居なくなったのに
-
>>817
うんだからお前は茶化されてバカと同じ扱い受けてるからだね可哀想にねって話をしてるんだけど...
なんでまともな回答が来ないの!!!!って喚いてたからバカと同列に見られてるからだよ可哀想にねって言ったらそんなの要らない!!!俺が!!!俺が正しいんだ!!!!!とか言われても俺は初めからお前が正しいことを否定してないから初めからそう言ってますよねとしか返しようがありません
-
ユニコーンの立ち位置はちょっと強い位でガチ戦無理って一巻して書いてるけどな
ネガキャンってそれより強くなったら環境だろ
悔しくて単発煽りしか出来なくなったか?
-
>>819
うんだからお前の見解を俺は求めてないのよ悪いけど
こっちと反対の意見がちゃんと理由つきで返ってくるのかどうかを見ててやれる派がちゃんと返答する気ないか出来ない程度って事を確定させるために自分の中で寝るまでを期限として何回か聞いてただけだから
日付も変わったしまともに返答すら出来ない事はわかったしもういいよ
流れの中で何人か居たガチ戦無理って人の意見と理由は納得できるもんがあったし
この上の説明も話題とは関係ないけどお前がうるせぇからわざわざ書いたよ
-
職人気取りが発狂して怒涛の連レスするの面白いから毎日やってくれ
-
可能性の獣id:S4Vl6KJM00
-
ID:S4Vl6KJM00くん他枠でも迷惑連投していたしNG安定だよ
-
俺が求めてるレスだけしろ!ってことか
とんだ承認欲求のモンスターじゃないか
-
この程度のクロブでエクバ2よりインフレしてるは無理あるだろ
そもそも前作のユニコーンあのクソ性能アシスト持ってて最後まで中堅だったんだぞ?
エクバ2って今作の全盛期の常時NTDバンシィが落下や変形カチャカチャしてるゲームだしベルティゴやライトニングなんてゲームすら超越してたし
-
最初から強機体扱いで最後まで生きてたのがエクバ2ユニコーンです
環境最上位以外は弱いなんて思ってるエアプ丸出しの人間には分からないだろうけど
-
>>820
お前の腕じゃ確かにガチ戦は厳しいでSHO
-
スレ見ててPDFいないしキャラ弱いって言ってるやついるけどこいつが騒がれ始めたの
予選一か月切った頃なのにそれすら考えられないやつ多くない?
-
予選直前に全員使ってた福νが消えてユニが騒がれ始めたのは予選最終週あたり
どう考えてもいるわけないんだわ
-
>>829
最新解禁の戦国は全国大会にいるんだけどなんでユニコーンはいないのかな?
-
>>831
そいつが例外なだけだろ
普通は一回しか無い大会に一カ月で仕上げた機体も
前作ベルティゴみたいに壊れじゃない限り新機体も使わないだろ
-
今作が1番強いのにPDFに1機体もいないっても今作のインフレ具合を感じる…
生時もNTDリロード時間大幅に減って初回早く発動できるようになったのに、いないってことはそれぐらい低コの荒らし能力がインフレしてる証拠なんだよね
-
>>832
ユニコーンって前作とほとんど操作感変わらないのに仕上げるとは?
-
>>833
いや前作のユニコーンのが強いです
壊れアシスト今作は無いんですよ
-
>>834
もしかして全プレイヤーがユニコーン使ったことあると思ってる?w
しかも時限強化だから相方の動きも機体も変わる可能性あるんだけど固定やったことないだろ
-
>>836
大会出るレベルならまず乗ったことあるでしょ
操作クソ簡単だしユニコーン
-
前作は操作簡単機体何てゴロゴロ居たから敢えてユニコーン選んでる奴そんないないんだよなぁ
-
串なりハイニューなりギス3なり操作が比較的簡単な30機体多かったから皆コロコロ乗り換えてたんじゃん
エアプこえー
-
前作のクソアシスト2発貰って今のNTDユニコーンでも前作最終の上位すら無理だからね
それくらいエクバ2は壊れてた
同じ時限でも初期OOなんて酷がったしキマヴィダの時代なんてユニなんてバラバラにされてたし
-
業務用ザコ狩り機としてはFAZZと2強やね
ぺーネロは雑魚より下の非人間にしか通用しないイメージ
-
前作上位互換のNTDでレギターンAとか修正前副ν取れないって今作のインフレ本当に酷い
-
>>842
酷いのは本作じゃなくてお前の腕定期
-
こんだけみんな強い強い言ってるキャラ使ってネガキャンできるって凄いよな
どんだけ自分の腕に自信あるんだよ
-
なお、全国大会ゼロ
-
気持ち悪いスレだな
-
必死にやったんですよ!必死に!!
-
ユニコーン使いが必死に強い事にしたいだけだろ
せいぜい格下の雑魚狩りのシャフや固定で出番があるだけなのに
弱みごまかして強みだけ押し付けれる格下狩りが楽なFAZZと同じタイプであっちより脆いのにポジキャン必死だな
ガンダムに人生かけてる奴らが出る大会で本戦0
シャフ最強とかアホか?コストも考えてどう考えてもジャスティスだろ最強は
こんなんだからオワコンしたらば猿とか言われるんだろ
-
寧ろシャフで増えてるなこいつ
-
もうアリア姫にTwitterでユニコーン強いか弱いか聞いてこいよ
-
ユニコーン使いが強いことにしてるって意味不明すぎんか
腕がないのを機体が弱いことにしてネガキャンしてる〜って言い張るなら分かるが
-
使ってるから強いことにしちゃって申し訳ねーーー
やっぱ俺が勝てないのはユニコーン弱いせいだわ永続NTDはよ
-
もう通常時もNTD並みに早くしてマグナムもBR位の発生にして後格は福岡ν横特にしてNTD後格もさっき説明した生と同じにしよっか
-
ガチ戦出来ないって話題になるとすぐスプーが飛んできてネガキャン!って言い出すの草
シャフでユニに狩られてんの?
-
むしろ今のユニ使ってシャフで相手狩れないのもだいぶ問題だけどな、機体相性や対面との腕の差はあれど
現状全国勝率55%弱まで上がってんのに環境機に勝てないから弱いですはさすがにもう無理があるんよ
-
それもシャフの隣がやられますとか生に攻めないゴミ引いてうぜぇならわかるが自分が強いと思う程はやられないだろ生の時30屈指の弱さの時あるんだから
全国勝率を機体の強さに含めて語れると思ってる時点で既にアウトだよ
Sですら微妙なレベルなのでプレイヤー的には7割ぐらいが基礎すらないゲーム出来てない層のデータ参考にしても意味ない
参考にするなら強い奴らが使うかだけど全国に一機も残らない時点で雑魚狩りだけ強いとしか
それを強いって言うなら狩られてる側の意見になるよね
-
ユニ強くて勝ててるなら勝率貼って否定派黙らせてやれば?
俺ユニ使ってないから出せないけど
-
れい
@rei794
ユニコーンちょっと勝てるようになるまでが楽過ぎる
1引くならこいつかFAZZだな
PDF出場者がお手軽強機体認定してるから早く凸ってこい
-
れいがわざわざちょっと勝てるってわざわざ書いてるのはガチ戦やるまでの機体じゃないって意味だろ
要するにお手軽雑魚狩り機体
これが理解出来ないなら脳をアプデした方がいい
れいは本戦ベルガだろうしユニ乗ってないからな
-
2度目の調整文言見た時はここまで議論になるとは思ってなかった
-
お遊びだろうけどshoれいターンAユニコーンで10連してたよ
勝率top5の時点で結果出てるしこいつ使ったり対面して強いって思わないほうが
やばいと思うよ
-
ターンAやばいじゃなくてユニコーン強いになるの面白すぎるだろ
-
>>859
1引くってむしろ雑魚でも上に勝てる可能性があるって意味だけど必死に雑魚狩りしかできないことにしてるなwww
-
最上位のガチ戦ではきついってだけでキャラパは相当高い。そもそも最上位って全体の1%未満の数百人とかで、その他99%俺含め一般はとりあえず一回使っとけ
使いやすいけど負け方だけマジでしんどいから、そのまま使い続けるかは好み入ると思うけど
NTD追われてる時はメイン5発数えるとか、生時はアメキャン吐かせてから近距離擦りに行くとか自分で使うとなんとなく対策も分かるし
-
上位陣が強さ認めてるのに必死にユニコーン弱いって言ってる人エアプか4割のどっちかだよな
いまだに正義下方しろって言ってそう
-
うるさい!!大会参加数0って数字が出てるんだから弱いのは間違いないんだ!!!使用率3位勝率55%?数字で判断する奴はバカ!!!!!!
-
データなんて意味はありません!根拠は全国予選突破したペアからの採用率0だからです!
ちょっと面白い
-
固定S帯以上ならユニコーンかなり遭遇するハズなんだがなぁ
あっ
-
>>855
この機体強いのは分かるし完全に同意なんだけどその全国勝率高いから強いは本当に4割の思考だから意味を成さないんでやめてほしい
FAZZもトールギスも同じでEX行ったら並の機体でしょ?タンエーレギ正義より強いか?
全国勝率言ってる奴の話は狩られてその全国勝率上げる要因になってる雑魚の愚痴混じりに聞こえるから逆にその全国勝率高いから〜の話を出すと言ってる奴の信憑性に欠けるし雑魚乙としか思わないんだが
-
>>868
30の中だといる方じゃない?
-
>>869
-
>>869
全国勝率なんか参考程度にしかならんってのは百も承知だけど全国出なかったっていうデータあります君らなんかデータありますか?って言われたら出してるだけだよ
-
ユニコーンもFAZZも雑魚に強く同格以上に弱い雑魚狩り機体ってずっと言われてるやん
-
総合勝率7割でシャフと固定も同じく総合7割ある自分からすると200戦近く使ってて強いし擬似対も強いけど試合には勝ちにくい機体だと思ってる
こいつより弱いと思ってるノルンで7割以上勝てるけどこいつだと200戦で機体勝率57%で相方にも戦術や戦況を毎時考えさせるし試合の結果は割と安定しないのが使った印象
上でも言われてるけどサブカやカジュアルで強い奴が試しや遊びで使ってるから勝率高いだけでそれを雑魚が強者との実力の差も測れずに機体が強よすぎる!とか言って現実逃避してるだけだと俺は思ってる
-
ターンエーより弱いから強いって言ってる奴はおかしいって良く言えるよなwww
環境トップ以外は雑魚なんて今時動画勢でも言わねえだろ
-
>>873
その通りなんだけど毎回下手な奴が機体の話に口を出してくるからこういう争いやすれ違い話が生まれると俺は思う
色んなスレでも言われてるけどせめて6割以下は謙虚であれ
レスバトで勝っても自分の実力も勝率も変わらないんだから正しい情報を取得出来るようにしておけば良い自分にもプラスだから
スレでもそうだけど変なプライドの為に自分にも不利益になる行動してたらゲームも4割から変わらんよ
-
>>875
いやだから君らの全国勝率とやらで機体勝率がタンエーより高いトールギスやFAZZがタンエーより強いですか?って言ってるんだけどね
-
データなんかねぇよ
うるせぇよ 黙れよ データなんかねぇよ
髭こそが正義
うるせぇよ 黙れよ
正しいのは大会
-
>>878
ラップみたいでワロタ
-
>>877
何故かユニコーンを中堅とか雑魚狩りしかできない機体にしたがってる側が馬鹿にされてるってまだお気づきでない?
間違いなくお手軽強機体だけど生が有るから勝ち続ける安定感の部分で最上位に一歩劣るかなぐらいの評価なら突っ込まれねえよ
-
最上位が使うには安定感の問題で勝率が下がるが、一般レベルの腕前なら機体性能で実力以上に勝率盛れるお手軽強機体で良いんじゃないですかね?
安定感とが無いのと相性ゲーが発生しやすいだけで機体性能は最上位だよ
-
キャラ対とか考えない層からしたら隙がない化け物機体に見えるだろうね
-
>>882
X2、烙印(後衛20、25の組み合わせ)VSユニ、何かになった時にどうやって対策するのか教えてください
-
トチ狂ってユニコーン弱い!って言い出すやつがいていや弱くねーよ強いわって言われたら髭より弱い!とか全国にいないってことは弱機体!とか発狂しだしたんでしょ?
-
>>877
全国勝率で数値出てるんだから強いのは間違いないって話でユニのが勝率高いからターンエーより強いなんて誰も言ってなくね?全部が全部鵜呑みにする気は俺もねーよ
てかここまで荒れてるのササとそれにつられてガチでネガキャンしてるやつのせいだろ、そいつらが弱いって言い切った結果荒れてんだしある程度強いのに同意してんならそっちに文句言えや
-
ササに釣られる奴って専ブラ使ってないの?
ID変えまくってくるけどワッチョイ変わらないからひと目でわかるんだけど
-
うわグフカススレに帰りなよ
-
単発監視スプー暇すぎで草
-
発生の遅いメイン使えない僕からしたら前作ユニだとあんまり勝率安定しなかったけど、今作のユニ数回使っただけで試合成立した上で連勝してしまったからシリーズ最強なのは今作のユニだよ
しかもユニ対策で生時に攻めろ!対策しろ!ってネガキャンする人いるけど、今作のユニ1回目NTDがすぐに溜まる上に前作と違ってメイン後格バリバリインチキだし、横もインチキだしで生時の格闘火力じゃないの使っててびっくりするw
-
生時が辛すぎてターンエーやew相手本当勝てねぇ
-
>>881
その評価がかなり妥当だと思います。
EX固定だと生時の自衛を狙われたり逆に生時の自衛に自信があって擬似対やダブルロック全然いけるって層でも相方を狙われて崩されたりするから(生時に相方守る力も足もないのが致命的な弱点)上だと相方依存半端ない
逆にシャフだと連携が最初からほぼないから固定だと勝ちやすいのかはよく分からない
-
シャフでも3030とかに弱いから強くないと思うけどな
S1以下の相手には強いしそいつらがゲームの8割だからそら勝率は出るだろうけどFAZZと同じやな
-
スプー 7c5b-7f82
こいつゼロ丸サブ盾しろとか行ったり初心者指南スレで4割自白したのにアドバイスしてた奴だろ
絶対sage無いとことかシャフの雑魚目線でしか機体の強さ語れない感じがそれっぽいわ
機体の強さ評価する時にまともに機体動かせてないような層がほとんどのランク帯含めてるデータなんか参考にしたら狩りがしやすい機体が強いとなるのは明白だしな
-
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/対戦ダイアグラム
普通対戦ゲームでのキャラ評価ってダイアグラムでおこなうんだよね
でユニは多くのキャラに7:3とかつけちゃうタイプのキャラなわけで環境機相手は4:6とかの相性がつきやすいからと言ってキャラの評価が下がるわけじゃ無い
普通の対戦ゲームとしてこいつのキャラパを評価するならtierSだよ
-
7.3も付くわけないだろwwww
それって詰み相性で北斗だとトキVSシンクラスなんだけどエアプも大概にしろ
ユニコーンはそもそも前衛強いキャラなら普通に有利取れるんで
-
おめぇらまだやってんか
-
やりました!やったんですよ!必死に!
その結果がこれなんですよ!
歴代最強ユニコーンに乗って、ランクマして、それでも弱いだの、それはあり得ないなどぶちまけてる。
これ以上何をどうしろって言うんです?何と戦えって言うんですか!
-
可能性ののけもの
-
トキシンが詰みとか10年前から来たのか?
エアプはどっちだすぎる
-
なんかタイマンの古い格ゲーで例えてるの最高に意味無くて草
クロブのインフレに30屈指の弱さの生時があるだけでいくらデストロイが強かろうが大会に出てくるような最上位機体戦は無理
安定して負け越すから誰も大会選ばないし残らない
初心者格下が混ざってマッチの幅がありまくりのランクマでは狩り目的や初心者でも乗りやすいってだけで勝率出してるだけじゃんどう見ても
雑魚帯8割の全プレイヤー間での全体勝率高いから強いは無理がある
雑魚狩りなら機体正直なんでも勝率出る
弱い生誤魔化してデストロイですり潰せて雑魚にも乗りやすく勝ちやすいから強いってのが機体の強さだ!!はちょっと…
上位プレイヤーしか出れない大会の結果の方が一定以上強くないと出場できないし機体のポテンシャルも引き出して2onゲームとしての機体の強さを見るのには適してると思うが
-
このアホ言い負かされ続けて気でも狂ったのかFAZZスレに来とるんやけど
ちゃんと責任もって世話しとってくれよ
-
またスプーじゃん
ちゃんとした内容の反論書いてから言い負かしたとか言えよ
-
ササ並の化物が眠ってるとは思わなかったな
ササの自演かと思ったけどID変更しないから多分別人
-
ユニコーンなんて前作にいたら弱キャラなのにまだインフレとか言ってるバカいるんだな
生弱すぎて話にならんよ
-
>>904 まぁその前作でやらかしたから生時を露骨に弱くされてんだけどな
逆に前作で暴れてなかったらこのNT-Dの性能でアシスト2発のままだったし常時リロの2体呼び出しとかいう化け物が生まれてた可能性すらあるんだぞ
-
>>905
アシストはまず2発以前に性能落ちすぎてるけど
-
>>906
いや性能自体は一長一短だろ
誘導エグい代わりに突進速度遅い前作と誘導自体はちょい強くらいだけど突進速度並だからBD喰いやすい今作
拘束時間まで鑑みたら今作のが強いまであると思う
-
正直今のユニコーンならNT-Dのマグナム二連射いらなくね?
-
2連射無かったら3000のワースト10には入るだろ
-
前作の高速リロが戻ってきた方が嬉しいわ
-
>>907
ねーよ
ゲームしてからいえ
-
例えば使用率上位の組み合わせで
ユニ、ターンX vs シナスタ、カラミ
お互いコスト事故だけどどっちが勝つと思う?
ユニ、初代 vs X2、オヴェ
コスト事故ってないけどどっちが勝つと思う?
ユニ、ヴィンゲル、初代、オヴェの4体が選出されました、誰を相方に引くのが一番勝率高いと思いますか?
これで勝率高くなるのがキャラパが高いキャラってこと
-
>>912
それ、ユニ引いてない側が大幅に有利なんだけど?
オヴェが1人ガン有利だし
-
ユニターンVSカラミシナって事故ってる側3030で20側普通に事故ってねーし
20が強キャラの時点でシャフは勝ち確定クラスだしヴィンゲルとオヴェはユニ破壊するの得意だからユニいる側が負けるだけ
-
みなさん、これがユニ使われの思考回路です
-
ID:5gAVri5wSdはねぇ人間じゃないんですよ!分かってますか?
勝手に前提作ってレスしている!そんな事が許されていいのか!?
ID:5gAVri5wSdはしたらばから出ていけ!
-
>>907
生時の足回り強化とインチキな格闘貰った上で開幕リロほぼ爆速になってるからね
今作のユニ歴代でも生もNTDの最強のぶっ壊れだしそれでも及んでない時点で今作のインフレ怖い
-
>>915
????
お前が上げてるのさ
初代引いたもん負けだかんね?
オヴェヴィンVS初代ユニなんて祭られて終わりだよユニコ
-
1つ目のお互いコスト事故だけど〜でああゲームやってないんだなってのがよく分かって助かるね
-
>>917
すまん
前作のユニコーンのが強いです
百式からアシスト奪って最強言ってるくらい頭悪い
-
>>912
上のやつユニガン有利でくさ
20側カラミにするの可哀想すぎじゃない?せめて戦国かX1にしてあげなよw
-
>>921
福ニュー、エクプロ vs シナスタ、カラミ
これなら20、20が不利なのは当然として覚醒でワンチャンあるかもしれない組み合わせなんだよな
ユニ絡むと20、20(万能と後衛の組み合わせ)がほぼノーチャン(7:3つく)の時点で他の30よりダイアグラム上強い
-
2on2でダイヤとか言ってんのマジ?
-
たまに見るけど前作の強キャラと比べて弱いから弱いとかってなんの比較になるの?それとも触れちゃダメなやつ?
-
ダイヤ7:3って北斗のトキVSサウザーくらいの詰みダイヤって知らないやつ多すぎる
ちなみにカラミティは攻め強い砲撃キャラでユニコーン苦手でも何でもないしな
-
むしろカラミもシナスタもせめてお互い見ないと行けない低コストを3030でしかも生のユニコーンでやるって勝ち目なさすぎてな
カラミやシナスタの砲撃をユニが生のせいで攻められなくて序盤からクソ射撃撃たせ放題とかターンX側クソ萎えるしお互い先落ちしたい30なのにユニコーンが先落ちしないと負け確定だから厳しすぎる
-
ユニ先落ちってジワること言うじゃん
ユニ無落ち展開でTXが覚醒2回ユニがNT-D回しながら覚醒1回の方が強いわ
センスないし機体の理解も皆無みたいだからwiki読み直しておいで話にならない
-
wikiとかいうワザップ勧めてんの笑う
それ騙されてますよ
-
TX覚醒時の瞬間火力見るだけでどっちが前出た方がいいか一目瞭然だろ
それすらも把握出来てないならもう見ておいでって言うしかないでしょ
-
>>927
今どきゴミみたいなwiki見てる雑魚おるん?
はっきり言ってやるけど3030ってコスト事故の中でも最悪の弱さなのにユニコーンが更に足引っ張っててボーナスゲームになってるけど分かってる?
あとシナスタの砲撃回されたら普通に負けだからな?しかもシナスタ見てたらカラミのクソ変形メインとCS流し放題とかゲームになんねぇよ
-
Cニキみたいなこと言ってて草
-
TXから覚醒除いたらただの弱キャラだし遠距離から当てる武装持ってねぇしれきあんのTXですらガン攻めだしアホかよ
ユニコーン先落ちにしてもその後生の時にTX狙われて終わりじゃねーかよ
-
どっちもまともにやったら20万能機が触れる性能じゃないの理解してない時点で議論にならない
以上終了
-
生時のユニコーンに触らないキャラなんて存在しないしカラミもシナスタも攻めてこない攻めれない相手には滅法強いんで有り得ないです
生ユニでカラミせめてみ?後特だけで涙目になるしシナスタ放置したらあのクソ砲撃で事故りまくるのに生ユニじゃ至近距離だとシナスタの横格無理だし何より両方覚醒火力高いから覚醒で事故らせて終了です
-
生ユニで攻めてる時点でゲームにならないから辞めた方がいいよ
-
そもそもカラミは万能機ですらねぇし機体知らないだろコイツ
横移動取れるゲロビまで持ってる上にNTDも変形高跳びで時間稼ぐの余裕なキャラなのに
-
やっぱwiki見ないとな
シャッフルのアカツキはF覚醒が基本らしいぞ
-
>>935
攻めない時点で砲撃され放題で事故るけど頭大丈夫?
生ユニじゃ安定して避けれないよ?
ゲームしてないんだろうし今のうちに謝ろ?
-
>>938 雑魚で笑った
引退した方がいいね
ユニコーンが苦手なのはむしろシナスタに張り付かれる展開なのに生ユニでカラミティの砲撃避けれないはもう乗っても狩らてれるだろ
-
カラミの変形メインやメインサブCSゲロとか生ユニで避けれるなら苦労しねぇから
カラミってカラミカラミで無差別固定みねねが何回も10連してるくらいは攻め能力あキャラって知らないやつ多すぎ
-
みなさんこれがユニ使われの思考回路です
-
ササワールドにはみねねのカラミカラミが存在するらしい
みねね本人はPDF採用数1の雑魚狩りキャラらしいX1で笑顔だけど
-
逆にこのスレの生ユニの無敵感に俺は脱帽だわ
前作より遥かに弱い生でシャフなんて汚物キャラまみれなのに本気で安定すると思っててヤバすぎ
-
>>937 wiki一切読めてなくて草
-
>>944
アレもう編集されてんの?
C覚戦国は出番なし!はまだ残ってる?笑
-
>>945 それは残ってるなw
言うて定期的に荒らされるWikiだけで覚醒の内容決めるやつなんておらんやろww
あそこはコンボや射撃火力とダウン値を見に行くところw
-
wikiはもう過疎化とかで機能してなくて雑魚が書いてるだけになったもんなぁ
ほんとこのゲーム勿体ないし動画小銭稼ぎしてる暇あるならコテはwikiも情報載せてやれよってアヒャポウみたいな人ほんと減ったなぁ、アヒャももう40代のおじさんだし
-
>>946
まずそのコンボやダウン値が過疎すぎて殆どの機体まともに載ってないんだけど?
というかwiki参考にしてる時点で雑魚丸出しだし
-
>>946
流石にあそこがどういうとこかは分かってたか笑
マジでwikiの戦術欄読み込んでこい!とか言い始めたらどうしようかと思ったよ
-
>>948 お前は連投してる時点で頭スカスカの能無し雑魚が丸わかりだな
そもそも論生ユニは取られない安定行動を取り続けてNT-Dに荒らすコンセプトなんだけど機体理解してる?
その生時ですらカラミティに弾飛ばさせないように見るだけなら余裕って話なんだけど
そもそもカラミティの変形は逃げ性能特化で攻め性能はほぼないしカラミティカラミティで無差別で勝ち続けられるならPDFでそのペア出てんだろ
話になんねぇよ喋んな雑魚
-
PDF採用数0機のカラミティをポジキャンするの辞めてもらっていいですか?
雑魚狩りしかできない弱機体をポジるササは話にならないな
-
>>950
じゃあお前ユニコ相方ターンXで俺カラミで対戦する?相方シナスタで
勝率9割出す自信あるけど
-
>>951
?
ユニコーンも採用0じゃんか
頭悪すぎる奴おおすぎ
-
>>952 お前どうせ逃げんだろNG入れっからもう好きに喋ってろ
-
>>954
いやこの流れ逃げてんのお前じゃん笑
とりあえず受けたら?
-
草
逃げられたわ
さすがに3030にはまず負けねぇわ
シャフEXまで上げてる奴ならバカでも3030やりたくねぇって思ってるのにさ
-
>>953
採用数カードバトルだとどっちも0機の雑魚機体だから引き分けな
みねねのカラミカラミなんて幻覚を語ってる場合じゃないよ
-
しかも3030で髭とか福岡ならいいけどターンXとユニってマジで事故の塊でやってらわねぇだろwww
FAZZみたいなシャフ番長ですら3030ならFAZZ狙うだけの簡単な作業になるし
ちなみに俺は6シーズンシャフEXだし固定も4回EXやってるからスプーじゃ勝ち目ないですハイ
-
>>957
みねねの動画やツイッターに無差別固定でカラミカラミ10連普通に載ってるぞ笑
オルランやってた頃も勝てるキャラ引いた言うくらいには20では強く攻め強い方
-
>>955 やだよこいついっつもプラマ仕掛けてくるくせに肌色悪くなった瞬間〇〇するだけ無駄って逃げる真性のガイだもの
こいつの言い方するなら相手にするだけ無駄
ササって気付いた時点で今までの時間も何もかもが無駄
-
>>960
俺どっちの味方のつもりも無いけどそこに書いてある文今のお前に全部刺さってんぞ
とりあえず受けるって言っとけよ笑笑
-
>>960
ちなみに俺の腕見たいなら
れきあんの動画で2回連続れきあん破壊してる戦国俺だから見てくるといいぞサブカだけどね笑笑
-
俺も煽る側だったから気持ちは分かるけどね
慣性乗るギス下格とか持ってるササには逆立ちしても勝てんのよ
無理無理
どーせ試合に勝っても謎理論で負けた事にされるから本当にやるだけ無駄
-
ユニコーンガンダム Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1670157152/
-
>>959
まさかカラミティ解禁当日の10連画像じゃないよなwww
解禁機体と修正機体でいっぱいの状況の10連を参考にする奴がユニは雑魚狩りしかできないとか言ってたらお笑いってレベル超えてるぞ
-
まぁぱんとかも言ってるけどユニコーン生弱いし安定無いからガチ戦で勝てる機体じゃないよってFAZZもだけど
アシストが前作のなら手の平返して乗るけどね笑笑
そんくらい前作のアシスト偉大だよ
NTDのメイン連射回転率くらいじゃ取り返せないくらいの性能してる
-
>>963
第三者から言わせてもらうと現状お前が屁理屈で駄々こねてるガキにしか見えんわ
こんなところで散々レスバしといて試合持ちかけられると時間の無駄は流石に苦しいぞ
-
ユニ強い言うのは勝手だけど大会0って現実は受け入れたほうがいいんじゃないの?
安定性も性能の一つだし生の性能2000より弱いんだからさ
-
>>964 >>950だけどURL貼りサンクス
-
みねねのカラミティ確か80戦80勝で勝率100%なの知らない奴は多そう
-
>>967 つべこべうるさいしだるいからじゃあ代わりによろしく
-
>>971
ダッサw
-
>>972 ササに気付かなかった時点でもうダサいからしゃあない
-
>>970
解禁当日の10連画像(笑)をウキウキで紹介とか誰よりコテキッズなササが見れて良かったよ
-
結局はみんな逃げるのな
まぁ30ユニVSカラミシナスタとかユニ側負け確定レベルだからやらんわな
-
どうせお前逃げるから(逃亡)は流石にダサすぎるて
-
>>975
採用数0のトールギス1を初期ジャスティスより強いとか言ってた事実から逃げ続けてるササの現実逃避力には勝てませんわ
-
てかササに聴きたいんだけど何回線使ってんの?ゴキより湧いて出てくるじゃん
-
NGにするんじゃなかったの?俺はこの1回線しか使ってねーよ雑魚くん
ユニコーンでwikiみろとかいう雑魚初めてみた
-
ちなみにIDとかワッチョイが週によって変わるのはしたらばの仕様だから知らねーよ
というか俺勝率78のEX6期やってて一年前の画像すらアホが貼ってて勝率大体分かるのに喧嘩売ってくる奴バカだなって
ユニコやFAは雑魚狩り特化してるから強いと思うなら自分が狩られてるだけだ
-
過ちを認めて∀に乗り換えるといい
それが大人の特権だ
-
このスレバケモンしかいねえ
-
ボロカスに反論されても皆逃げるのかって言えるのはすげーな
-
20、20対ユニなんてユニ側が0落ちでNTD3回(+覚醒技1回)回したら勝ち確で、荒らし機以外の20は生ユニを狩り殺す力も無いから、無理攻めして迎撃されて負けるかNTDでじわじわなぶり殺されるかっていうほぼ詰みマッチングだからな
相手の相方から横やり入る中でNTD溜まるまでの間に生ユニをハメ殺してくださいとか言われてもそんな事が出来る機体はいない
二人でダブロ無理攻めしてカウンターNTDと覚醒喰らいながらユニ落としても普通にユニ先落ちの不利展開になるだけだしな
-
このまま1000いく気なのか
それとも次スレも続けるのか
シャア
-
3030vs2020なんてどうやっても30側不利なのに自分うまいから負けませんアピールしてるの面白いねw
-
きっとコイツの20には覚醒が無いんでしょ
20の性能すらない生ユニで自衛出来るらしいし
-
次スレでエアップくんには性能語りよろしく頼むわ
20の性能すらないとかプレイ動画も見たこそなさそう
-
ササワールドの生ユニは20相手に時間稼ぎの怠慢すら出来ずにボコボコにされるらしいけどブースト回数4回とかなのかな?
-
自演バレバレでワロタ
-
というか生ユニが20あるって事はシナスタヴィンゲルファルとかくらいあるかって言われたら絶対無いから普通に20の性能無いしな
笑わせてもらったわ
-
エスパーまで始めちゃったじゃん
そんなのいいからはやく性能語りしてくれよ
-
流石に生のユニコーンは弱い
2000になったとして誰も使わない
-
というよりそもそもが言うほど強くないだろこいつ
生時が弱すぎるし強化時も言うほど大した事無い
-
俺も今のNT-D大したことないとか言ってみてえわ、周りから何言ってんだこいつって100%思われるけど
-
>>995
今のNTDでダメ取れなかったら前作NTD使った瞬間に産廃扱いだろうな
-
大会0の雑魚狩り専用キャラに狩れらてる奴の思考回路が分かるな
自演連投してるし
-
お前らいつまでやってんだよ
次スレは荒らすよ
-
自演認定はいいからユニの性能早く語ってくれよ
-
社長になれる
カード屋建てられる
カードゲーム作れる
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板