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デスティニーガンダム Part.1
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次スレは>>950が宣言して立てること
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY
パイロット:シン・アスカ
コスト:3000 耐久力:680(?) 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:高エネルギー長射程ビーム砲【単射】/【照射】
格闘CS:レジェンドガンダム 呼出
サブ射撃:ビームブーメラン
特殊射撃:残像ダッシュ
特殊格闘:パルマフィオキーナ
格闘:ビームソード
バーストアタック:アロンダイト連続攻撃
公式HP
ttps://gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/ms/Ti87byfWLLLi/?cost=3000
wiki
ttps://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/43.html
新規要素(2/19判明時点)
ttps://www.youtube.com/watch?v=qgU_jQpDmLA
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BD格闘かっちょえー
けどパルマループ消えたんやね
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それは前格闘で代用できるし問題ないのでは
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エクバ2段階でいいけどダメージって前格1hitを挟むのと、直接特連するのどっちが高いの?
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運命は流石にお仕置き下方されるかな?
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生放送だと残像で同じ方向に連続で動けないことに関してユーザーの反応次第で仕様を変えるかもとか言ってたし最初弱くても後で強くする気満々だと思う
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残像同じ方向に動けてね?これ
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横サブの当たり判定は変わらずまだ真ん中にもある
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残像よくわからんのだが
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ブメのリロード戻って来てから3秒くらいかかってるね
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残像これあれか、同じ方向に動き続けると移動量減るパターン
誰か他に確認できれば確定
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前連打で詰めようとしても全然寄れなかったのよういうことか
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Nと横格前派生あるのって既出?
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ついに切り抜け派生が追加されたか
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というか残像の仕様変更のせいでとんでもなくつかいづらち
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ていうか前派生見覚えあるなと思ったらもしかしてハイネのやつか?
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前派生は元のBD格闘でしょ
特射派生から特格で専用のパルマ出る
格闘CSに新規ボイス
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毎回数個新規モーション入れてくるあたり愛されてるよな開発に
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残像の挙動に慣れず自分から被弾するスタイル
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同じ方向に移動すると移動量下がるから、近づく性能下がってるのはちょっと辛いわ
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既出か分からないけど残像から格闘だすと伸びてる最中誘導切ってる
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個人的にR覚醒と相性良く感じたのはそれか
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映像見たけど残像前格の伸び中に光の翼と残像出てるの究極にカッコイイ
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残像つかいにくいんだけど、これ馴れたらなんか以前よりクソ強い動きできたりすんの?
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特射特射が慣れてないうちは神速だし刺さる
今はね
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残像は別方向への移動であれば従来に比べて速度も距離も上がってる、なおそれが強いかは…
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フルクロがキツいんですが
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格闘ねじ込みたいなら強化だけど接射バレルとか射撃戦が多かった人とかからしたら微妙な気はするな
移動量上がりすぎて前残像一回押したら殴り合い待ったなしの距離になる
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上昇性能を潰されたのでかすぎて強いかはべつにして特射の仕様変更もあってこいつはもう運命であって運命じゃねぇ。こいつもしかしてコスト30のハイネデスティニー説ない?
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さすがに格闘CSが違うし、特射の最初の挙動だけでそう判断されるのは違うと思う
サブのリロードが長いせいで出し渋りしてしまう
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残像の研究待ちだわ
昨日はお祭り感覚で使ってうわはっや!見えねぇ!とか笑ってたけど冷静に考えたら何とも言えなくなってきた
BD格は正直振る状況がないわ…どういう状況で振ればいいの?他に伸びたり初段判定強い格闘あるから分かんねぇ…カッコイイけど
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>>31 今の運命を格闘csをアロンダイト投げにしてハイネ運命にして前作の運命に戻してほしいほんと
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>>33
禿同
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性能まんま据え置きでもいまより強い気がする
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言うて機動力良くなってない?
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古黒結構詰んでる気がする
ブメのリロがクソ過ぎて雑に扱えないから解放中キツすぎる
格闘機も全般的にキツい
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まともに使える横をせめてくれ
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残像後ろバレルがゴミになったから逃げ運命の金プレだった俺にとっては痛いというかゴミ機体になったわ
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>>38
横変わってないの予想外だったわ
旧BD格はまだ使い道あったけど横は使わなざるを得ない時があるレベルなのを運営分かってない
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>>40
BD格に回り込みつけて横格にしてほしいわ
そもそもBD格闘いらんし
サブ引っ掛けたときの追撃くらいにしか今まで使ってないコマンドでサブ投げたら前格になるし魅せコンにしかならないぞ
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>>41
BD格とかよっぽどでもない限り追撃以外で使わんの多いよな
こいつのBD格も旧BD格みたいに火力補正良かったりしないのかな?前はメイン追撃出し切りCSで240くらいでてたからなんだかんだ使ってたんだが
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オバヒで横特でるようになった?
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ブメリロはいくらなんでも極端過ぎません?とは思う
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生命線殺されて辛い
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悟空もびっくり4倍だぁーーーーー!!!!!
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正直残像が強いのかわからん
同じ方向に入力続けると移動量が減るっぽいし、必要な時に前連打で詰められんのが今のところ微妙に思える
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他の特殊移動みたく逃げは弱くするけど攻めには強くするって調整なら良いんだけどな
なんで攻めも逃げも弱くしてんだよ
ただの弱体化じゃねぇか
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リロードは短くなったけど着地しないと始まらないんだっけか?
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>>36
横移動は少し上がってるけど上昇性能下げられて普通になった
正直高飛び封じで下方だと思う
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ブメのリロ増加と残像の弱体化でホンマゴミ機体になったわ バランスとって降りテクくれよ
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残像はちょっとまだ研究したいとこではある
前よりロック引き継いで上に逃げる相手に横前特射派生で斬りつけるのちょっと楽しいし
でもブメリロはまじで勘弁して欲しいわまゆらが思ってる事全部代弁してくれたけど
話変わるけど覚醒はやっぱSかねぇ…一応上昇以外の機動力は上がったし残像自体は速いから追い付けるし
生命線のブメがリロ重いから手数出せないしSに頼るしかない気がする
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>>52
正直Fは辛いかな
今日Rで試してみようかと思うけどSの方がいいかと思う
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友達が使ってたR覚醒運命は中々相性も良くて強かった、R覚醒誰に合うんやろと思ってたけど運命その一つかも。体感だけどね
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まだ使ってなくてあれだけどサブどれくらいリロ重くなったん?
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R覚醒ってなんか一発勝負になりそうで怖いわ
サブはリロ4秒らしいわ…次の展開に間に合わないし気楽に投げられん
どうせなら5秒にしてメインcつけてくんねーかな
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格CSでレジェンドのゲロビでもやってくれないかな
サブはリロ戻してくれ、近距離の要なのに
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残像のリロード上がったなーと思ってたけど、これ残像使った後に着地するまでリロード開始しないのかよ
流石にクソ過ぎるでしょ
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もしかして高飛び防止のためか?
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とりあえずM覚醒は無しか
青ステ無いの痛そうだし
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オバヒ横特出るんだっけ?
横特サブ横特サブ残像サブ横特…みたいなのをさせたくなかったとかかなぁ…
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>>61
前作と一緒で出ないよ
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>>62
出なかったか
昨日やったのに記憶喪失だったわ
サブはなら戻してもらって良いよなぁ…特に自衛がキツイ
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F覚とR覚は攻撃を当てられれば恩恵のある覚醒でS覚とM覚は攻撃を当てやすくする覚醒なのでプレイスタイルで覚醒の選択は変わりそうですね
ただ前作に比べて残像での詰めが弱くなったのでF覚で低コ狩りがやりづらくなった感があります
Rは試してみましたが個人的な感想としてR覚醒はスパアマ持ちで攻撃加えると耐久値が回復するみたいなのでバリバリ前衛する人には合いそうな覚醒ですね
横パルマとの相性が良さそうなので個人的にはありですね
あとはM覚醒は斜めステップ追加されたみたいなのでそこの研究次第では化けると思ってます
Sも残像バレルの癖にまだ慣れてなくて当てられない事が多々ありますが降りテクが追加されるので攻防のバランスはSが1番使い勝手いいと思いました
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詰めながらブースト全残し読み合い開始じゃなくて詰めてから残像使った方が速度的にもリロ的にも美味しそうだな
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遠〜中距離からでも詰めるために残像というよりは近距離で一瞬で切ったりブメ投げたりみたいな使い方の方が今んとこは強い
バレルロールは滑るせいで使い辛いしブメは外したら次の択があんまりないしで殆ど格闘しかないnextの時みたいやな
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バレル主体で戦ってたから、今回の変更の下方修正感ハンパねえわ
トータルで言ったら違うのかもしれんけど、俺が気に入ってた運命じゃなくなった
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俺もバレルかブメ投げてたからなぁ
今作は運命使うことが減りそうだ…下手くそな俺では30の役目が果たせそうにない
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強い弱いというより残像の使用感が気持ち悪い・・・
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フルブ時代を彷彿とさせる調整に思える
強みだけ取り上げてどうでもいい格闘派生だけ渡されるという
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特射特格派生のパルマって、移動するけどそれ以外の強みってある?
普通に特射特射派生でいいような…
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今作の残像特射かなり性能いいからF覚かなり強いよ
前作とは戦い方結構違うけど、慣れたら割と上位キャラもいけると思う
バレルマジで撃たなくなったわ
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自称F覚運命全1が、ま○ら氏の今の運命はF覚醒ってツイートにキレてて草
どーでもいいけどとかいいながら内心めちゃキレてるだろ
覚醒は研究しがいがあるな
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まあまだ五日目だからこの段階で○○とか言われても周りの環境が変わるなんて全然あり得るので
まあでも自称君は勝率振り返った方が良いと思うけど
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まゆらのコツ掴んだ後の動画見たいな
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後格のあの餅つきみたいな叩き斬りダサいからいい加減別技にモーションを変えてほしかったな
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ダサいダサい言うから残像変えたのに不評で悲しいよね
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きさまー由緒正しきバスケを愚弄するか
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今の残像って初動の移動が一番強いから、それ起点で武装当てた方が強いと学びました
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>>79
俺もこれに落ち着いた
昔の残像と今の残像マジで使用用途がまるで違う
やってる事はブースト使わない爆速斜めステップだけどリロ短いから近距離の圧は前よりあると思う
ブメのリロはむしろこいつがおかしくて周りに合わせにいっただけだから納得してる
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慣れてきたせいかブメのリロにも慣れてきた
残像は2回くらいまで移動して特射か前格ぶち込む脳筋スタイルになりつつある
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HPを700以上にして、サブのリロード戻してくれ〜
なんでリボと同じHPなんだよ
デスティニーってシリーズ通してHPが高い方だったのにこんなのってないよ…あんまりだよ…
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前格1段目の吹っ飛びベクトル変わってる?
前まで前1段のあとにステ踏んでしまうと、再度前格で拾えなかったような…
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ほんとよえーこの機体
やってることしょぼいブメついた劣化ミナやんけ
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メイン2射から追撃にバレルメインしたら外れて笑ったわ
マキブからずっとS覚運命だったがF運命になるしかないな
色々没にするなら降りテクの一つくらいついてもいいと思いますけどね
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格闘CSメイン合っても文句言われない性能
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バタ足しないのは良いけどもう少し滑らかにダッシュして欲しいカクカクし過ぎ
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実は前までの後バレルメインがこのゲームで一番かっちょいいと思ってました
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ブメだけはまじで返して…
てか逃げ要素潰したんだから降りテク一つくらいくんねーかなぁ…
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まゆらの動画みたがバレルロールホント当たらないな…
銃口補正ソードインパサブレベルになったんじゃないのか
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バレルロールメインは軸が合ってれば当たるけど、前作みたいに上取って射角で当てたりは難しくなった
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ありがとうまゆらお陰でまた今作も運命で金プレ目指せるわ
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重要なのはランクマだろ?
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残像からブメはまだいけるけど、バレルロールが全く当てにならん
マジで前格か特射した方が当たるけど、こんな生当てとか大佐程度からまず当たらなくなるしどうするかなぁ
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>>73
💩ラードか
あいつマジでリアルで臭いから隣に座らないで欲しい集中力落ちる
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残像前格や残像特射を当てる為に運命一機でその状況を作りにくいんだよね
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残像に初回だけ斜め入力あるののは既出?
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普通に勘違いでした
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ブメのリロって隠者特有かと思ったけどこいつもなのか
ブメ持ち共通なのかね
隠者だとキツイって感想だけどこいつでも気になるか
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やっぱつれぇわ
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隠者より生格(主に横)が頼りないのと近距離択が残像関連とサブしか無いから隠者より致命的
だいたい残像とセットで使うし残像使ってサブ外したら赤ロ保存のパルマくらいしか怖くないから結構致命的
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残像ブメ投げた後余ったブーストで更に詰めて着地する前にブメチャンスもっかいあったもんな
後単純にバルマブメパルマの暴れ択がし辛くなった
バレルロールもだけどそういう大事な手数減らして普通の機体にするなら降りテク追加だったり追撃にしか使われてないレバcsとか横格のテコ入れとかもあって良かったのに
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この性能ならマキオン初期のBR7発で短くされた赤口戻して覚醒中に残像二発あってもいいわ
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このリロード仕様ならサメキャンは許…されないよなぁさすがに
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残像からの格闘は伸びや接近速度がすごく良くなるとかあったらいいな…
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こいつのブメだけ戻ってから1秒で再度使えたの冷静に考えて頭おかしいからそこだけは下方も仕方ないと思うわ
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残業からの格闘は伸び良くなってたろ
全体の仕様上の下方は最悪仕方ないにしてもじゃあそれに変わる強化くれよって思うよ
逃げ性能ほぼ取られたんだからレイから降りられたって良いしブメがリロ伸びたならメイン増やしたりバレルロールメインは前作のままで良かっただろうしレバcsの強化くらいあっても良かった
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>>107
残業からの格闘って社畜キレ過ぎるやろ^^
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>>107
残業は辛いよね。わかるってばよ。
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おまえら!ふざけるなぁあー!
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固定のお誘いがあっても悪い、今日は上司が脱走してその後処理をしなくちゃ行けないと言う俺の気持ちを解るまい
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気のせいかも知れんがBR細くなってない?
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夜勤ドゥーエの英雄
残業メイン
心にささる
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友達に誘われて入ったヤベェ宗教にハマるのも生々しいな
なお教祖は元カノ
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>>113
草
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残像の横前横前って操作が出来ないんですけど何かコツみたいなのないですか?
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慣れとしか言えない
トレモで5分みっちり練習すればやれるようになると思う
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単純なレバー入力出来ない話はどうしょうもない気がするけど
先行入力気味に入れろとしか言えないな
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こいつ耐久増やし忘れてるだろ
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それは思ったな
残像叩いて格闘振らせたいなら720くらいくれても良くない?降りテクも逃げ技も潰されてるんやで
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着地する前に残像使って殴りに行けという開発のメッセージ
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耐久720なら文句ない
今作680は少なすぎ
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体力680組
ニュー、サザビー、V2、EW、ヴァサ、ターンX、隠者、リボ、フルコーン、ユニコーン、ノルン、シナンジュ、カバカーリー、レクス、フルセ、セブソ
呪われたHPじゃんよ
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皆降りテクやピョン格持ってていいねって思いました
シン、お前もインパルスではあんなにぴょんぴょん跳ねていただろう
あんなの劇中にあったかな…とか思ったけど
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>>114
エア視聴は5chに帰れ
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>>124
あれのモーション自体はフリーダム戦でやってる
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格闘特射派生特格派生は生出し出来るようにしても良いんではないでしょうか
バエルみたいに特格弾数制にしてさ
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どのコマンドで出すんだそれ…
前特は何時かパルマビーム来るって信じてるから許して
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後特格につけて、Nパルマとの差別で発生早いけど伸びが悪いって感じの自己満妄想
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BD格ブメ使うんじゃなくて完走したらブメ手動リロする仕様の方がいいんじゃね?
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ねえ壁際でN格出し切ろうとすると零すんだけど、最後のつかみ属性無くなってんの?マジで運営この機体どうしたいんだよ
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つかみからよろけになってるよ
壁際だとNN>下、NN前派生、NN特格に変えてみては?
切り抜け格闘が壁際だと透かしやすいけど、この機体の前派生はどうなのかね
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コイツの特格も残弾性にして、N特で旧トラバのN特の性能でもくれや
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パルマ弾数性は強くなったとしてもちょっとイヤやな…
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>>132
前派生って旧ブー格っしょ?あれ壁際だとバリバリ零しまくる記憶しかないから不安しかないわ
素直にパルマするしかねえのか
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>>135
前派生するくらいなら今なら特射派生特格でパルマ運送した方が良いと思う。ダウン値低いからそのままパルマ2回入る。
今まで横出し切りパルマが2回目入らんかったけど特射派生特格したらだと2回入るようになってる
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NN特射派生特格→特連投→横射撃CS は出来そう
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>>136
前作横出し切りから特射派生無かった気がするけど今作追加されてる?
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ない
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特射特射派生の二段目が入るまでに戻りブメでスタンが切れる試合が2回あってつらみ
戻りブメ込みでコンボ選択すればよかったんだけど、二段目を盾されて変な声出た
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視点変更カット欲しいよね
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前作と仕様が変わってなければタゲ変更ボタンで視点変更カットできて2回押せばちゃんと特射特射当ててる敵が見えるはず
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ぶっちゃけ万死で良くねこいつとか思いながら乗ってる
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>>112
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なんやかんやで神、升、バエル、エピオンとマッチングする時はM覚醒使ってるわ
M覚醒が弱くなっても機動力で逃げるのが一番安全だわ
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ブメリロ重いせいで手数ないから前作より放水する事が増えたわ
カッコよくはなったけど今の運命おもんねー
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見た目は良いけど、前作まで積み上げた手札の多さが一気に消えたからなー
弱かろうとやれることはあった機体だったから楽しくて使ってたのに、つっまんねー仕様変更されたなって感じ
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僕は特射特射派生が近距離パタパタのどっから飛んでくるか分からないプレッシャーがあって今の残像好きです
ブメは返して
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派生のパルマ生で出せても良くない?
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残像からの射撃択が弱過ぎて生格振りたいんだろうなってわかっちゃうから迎撃楽になったねってフレに言われてそのとおりだなと
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本当にシャフ固定どっちでも見なくなった
爆発力は変わらんけど、そこに至る布石のブメやら上昇速度低下がなぁ
今作の残像が強いと思えんし、マジでバンシィの方が今までの運命やれてる感が凄い
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wikiのコンボが追加されてるじゃん
メイン→後→格闘中特射特格派生>特連投 227
素晴らしい、ザフトの精神が形になったようだ
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今作は憎きキラを倒したけどもアスランが脱走してメイリンごと叩き切った後の精神ブレブレのシンだよ
ゴミすぎる
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対戦してても見かけないし、見ても遠距離から格CS打つ砲台メインの人だった
正直30下位クラスだと思う
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滅びゆくせーかい!駆け抜けるあーらしー!
選ばれーしーものー!メロンデスティニー!
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後ろでレイ出しまくるってそれもはやレジェンドでよくね
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残像あるでしょと言われても全体的に万死で良くねとしか言えないわ
コスト入れ替えたほうが良くないか?25になって無能上司の部下として働けば歌姫の懐刀にジョブチェンジできるかもしれないしそしたら勝組になれて顔グラも元に戻るかもしれないし
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今の残像大味すぎて使ってて面白くない
他に強みのある武装増えたわけじゃないし
まじで手抜き調整だわ
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バエルみたいにこいつの特格も残弾にして、横特アホみたいに動いて強判定にしてくれ
N特は前作トラバの性能パクれ
というか前作最終性能でいいだろ普通に…
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パルマの性能変わっちゃったせいでいまだに慣れないわ
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パルマじゃねぇ残像だ
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今の残像は数こなして慣れるしかないわ
せっかくリロード早くなったから早めに着地出来る手段をくれ
残像メインから通常メインへのキャンセルとか
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サンドロに残像左右して威嚇してたら普通にヒートショーテル投げ食らったわ
ショーテル左右の広がり範囲と残像の移動幅がドンピシャ
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慣れたらどうにかなるか?
そもそも降りテクやピョン格を持たないで残像無いと寄りずらい機体が特定の距離だけクッソ速い利便性の無い残像をリロ下がったとは言え持たされても微妙だと思うんだけど
ついでに言うなら寄る機会増えてもブメ無かったらBR持ってるだけの人になるから噛み合ってない
逃げないコンセプトなのに耐久増えてないのもマイナスだしロック引き継ぎで上下から一瞬で接近して切れと言わんばかりの性能なのに上昇慣性下がってるのもキツい
全部どうにかしてくれとは言わんけどもうちょい頑張って欲しかったわ
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ブメのリロ1秒短縮
俺はこれだけでいいわ
十分だと思うが
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バレルだけ返してくれたらまた文句言わずに使い込むわ
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今回変更したところ全部戻してくれ
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正直になれよ本当に欲しいのはブメのリロ1秒に短縮だろ
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よっしゃ
上昇 ブメ1.5秒短縮 体力700 格闘特射パルマ派生出し切りのベクトルもうちょい上で手を打とうや
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ブメリロ短縮と残像バレル戻るなら今のままでもやれなくもない
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どさくさでサメキャンも付けよう
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アメキャンも入れようぜ
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残像の性能は今のままでもいいけど他は>>167につきる
リリースまでの公式が出してた映像から「残像が大きく変わるのか、これは研究し甲斐がある」って気持ちから、
素の立ち回りまでかなり考えさせられるなんて思ってもなかった
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過去に囚われたまま戦うのはもうやめろ!
デスティニーを核爆発させる!
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こいつがAランクはエアプすぎる。Cランクにぶちこんでくれ
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巣にお帰り
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耐久700にしてブメリロ返してくれたら何も言わねえマジで
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逃げ性能落とされたから攻めたいのに
起き攻め時にブメが溜まってないのほんと辛い
何より択消された感強くて面白くない
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なんやかんや毎作落とされてから調整で中堅位に戻ってくるしそのうちなんか調整入るやろ。知らんけど
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調整入るまで使う気ないな、単純に面白くない
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まあ確かにガンガン切り込む方が運命っぽいけど、バレルとブメ下方で前残像から切り込むしか択がないようなもんだから単純にやってることがワンパな上につまんねーんだよな
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横格モーションをいい加減一新してください
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横残像で真横に動くようにしたやつマジでセンスないわ
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そういや原作の残像意識してるなら横移動するにしても斜め前移動とかだよな前進しながら横移動して攻撃躱しながら接近するシーン多いんだし
それこそバエルの特射とかね、あれと一緒にされても困るけどw
シンが戦ってるシーン見ててバレルロール連射したりしてたし今の性能下がったバレルロールなら残像以外からでも何かのコマンドとかで弾数式で出せたら面白い気もする
降りテクにはならなくても足掻きとか暴れには使えるし
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前作が強すぎた
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前作も持ち上げるだけ持ち上げられて普通機体じゃんこいつ
だって結局高機動力は追えないから皆放水ガンダムやってたし
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気のせいか横特の性能落ちてない?前作はもっと動いてたような…
あと特射特射ともども上の敵への食い付きも悪くなってるような
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横特は気のせい
特特はおそらく食い付き悪くなってる
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前作は普通にやばキャラだったよ
ごりごりの前衛機体がノーリスク放水マンで向こうから攻めさせるの余裕すぎたし
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前出ても捕まらない相手が多いから放水だったんだぞ
上昇慣性が良くて残像が逃げに使えたから横に爆弾置く編成が流行った
別に弱くはないけど精々環境入るか入らないかの瀬戸際キャラだったから普通だよ
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ディズニーガンダム
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つまんねぇ事言うなよ!
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アンタって人はー!
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私は、人類存亡を賭けた最後の防衛策として、 ディズニー・プランの導入実行を、今ここに宣言いたします
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ザラのプーさん
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雪だるまつくーろ♪(プラントに核撃ちながら)
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地球連合が本気で核攻撃してきたら、ミーティアないし、ジェネシス的な奴も一発限り、メサイアのネオジェネシスも連射には時間がかかると手詰まりだよな
デスティニーとレジェンドにもミーティア的な装備は必要だったのでは
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今回のアプデ内容見て一年後にはゲーセンから筐体消えて家庭版出るんだろうって思いました。やる気のやの字も考えられない。
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>>197
議長的にはシンとレイは敵エース機始末に集中させてミーティアでの雑魚狩りは視野になかったんかねえ
種死後半だと連合軍も壊滅して軍事的にはザフトが一強だし
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でも対艦刀と大砲とドラグーンって殲滅用だべ・・・
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言うてもミーティアと比べたら物足りない
殲滅は出来るけど、ドラグーンは雑魚用、対艦刀と長距離ビーム砲はMA、戦艦用
さすがに2機では限界ある
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ブメリロード時間戻せ
今のこいつ完全に産廃やん
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1秒短縮だけでいいよ
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ブメリロは流石に2秒短縮して
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さすがにジャスティスよりリロード早くて安心した
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ジャスティスって25?
どっちにしろ30前衛機でキモのブメもそうだし、上昇速度早いってシリーズ伝統の特技まで奪われてるからなぁ
残像は未だに慣れん、距離詰められないわバレルロール弱いわどうしろと
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あっち横投げできねえし
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フルブからずっと使ってきたけど、今作の残像がどうしても使いこなせない。残像中の被弾多いし、距離も詰められない。誰かコツ教えてくれ…
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>>208
別物
前までは寄るまでのブースト節約プラス誘導切りから読み合いの流れだったけど今は寄ってから残像使って読み合い
距離詰める能力が減った代わりに1回の移動量は伸びてるから寄った後なら今までより頼りにはなる
問題はその読み合いの相方のブメリロが死ぬほど遅い事
移動量活かして残像中前移動から特射派生とか格闘とかは強くなったけどブメ出した後が弱いから残して生格したいんでしょ感がすぐバレる
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寄ってから使うが正しい
正しいけど沢が弱い、どうせならリロ9秒の降りテクとして使えるようにバレルロールをBR3連射にしてS覚のように降りれるようにしてくんないかな
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分からん相手なら左右にシャゲダンした方が動揺してその後のクソ迎撃に刺し込めるわ
下手に前後やると距離調整ミスって択が狭まる
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残像の移動量多すぎて前残像に射撃刺さるから横残像やった時点でステから降りテクされるだけで距離離されてきついんだよね
同じ方向だと減速する仕様のせいで武装の自由度も下がってるし、調整が雑すぎる
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方向転換で絶対敵の正面に戻るからなw
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残像で近づけないから自力でいい距離まで行くけど、残像の初動に相手のBRとか刺さると萎える
初動だけ屈んでるしフルセの前特とか升の前格みたいに当たり判定縮小してほしいわ
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横格新規モーションで手を打とう
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羽みたいに強くなるならいいけどな〜
リボガン並になってくれればF覚中でも振りに行くんだけどね
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F覚中ならブメ横格とか近距離だとそこそこ機能しそうだけど
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ウイニングリアルの横格みたいに剣横にして引きずって斬り抜ける横格だとカッコいいしカット耐性もあっていいよね
連ザから変わらない横格だけどあんまカッコよくないから、魔改造の機会があったら是非とも変えてほしいところ
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真っ正面じゃなくて横から入れていくようなのってやっぱ違うの?
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どうせこっちじゃハイネ運命でないし横格モーションをハイネ運命にしたらどうだろうか
あれハードヒットもあってカッコいい
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ネクストの横格でもいいんだよ
使いやすかったしテンポ良いし
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変わってないけどなモーション
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こんな斜めに振り被ってバット振ってるみたいにノロノロ斬ってねぇよw
もっとシャープだった
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ttps://youtu.be/q7tAUQ4SL4A
0:45付近
思い出補正混じってると思うよ
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構えモーションもテンポも違うと思うけどな
現運命の横格だと体ごと後ろに引き込んでるもん
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レバ
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レバブメつええからリロ延びたは仕方ない気もするけど、その分BRの弾数くれ
単純にダウンがとれねえ
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正直言ってバンシィの方が運命の理想系なんだよな…
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この性能のシンプルさではとてもBRの弾数足りないよな…
10発にしてもいいぐらいだ
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なお万死はメイン無限な模様
火力はこっちのが出るっぽいけどブメも向こうのほうが頼りになるよな
まあ最強の戻りブメがあるけど
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火力もカット気にしながらだとそこまで伸びないのがなんとも
あ、でも前派生の打ち上げコンはちょっと便利だった
エクバ無印のBR→前格→射CSで時間効率+吹っ飛ばしコンを思い出した
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エクバ初期の運命マジで火力お化けだったな
前格かパルマか忘れたけどどっちかコンボに組み込んで射cs〆するだけでお手軽高火力だし
たしか前格パルマ射csとかいうコンボで290くらい出てたはず
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ぴったり290出てたね
ちなみに今は296
前格CSの威力向上とパルマの補正良化が追い風になってる
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火力は元々高いよ
火力あっても触れんけどな、ある意味正しいけど正しいバランスしてる機体が弱いゲームだからな下方待ちか上方待ちになるのは何時もの事だな
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他の機体は瞬間火力出るわアメキャンとかで逃げ性能も高いわ、ねじ込むまでの搦め手も豊富だしな
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火力に関してネガるのは流石にどうかしてる
ただリボガンの横下派生換装メインで280はもっとどうかしてるとは思う
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少しずつ勝てるようになってきたけど、どうしても一か八かみたいな攻めになりがちだわ。隠者に浮気してたのもあるけど次シーズンからはまたメインで頑張りてえ
S覚合わなくなってるのかもだけど結局使ってる
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FとかRとか試してたけど結果SMに落ち着いた
純粋に前作より弱い運命でクッソつまらんけどな
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上昇性能とブメのリロードだけは元に戻してくれねえかな…
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BD格せっかくかっこいいのに狙う場面特格の方が強いのが勿体無い。
こいつ特格が強すぎてあらゆる派生が必要無いのがなぁ。
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よくある乱舞系ついても特格するのとダメージ変わらないだろうな
今デスティニーに必要なのはダメージを作る起点だわ
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とにかくブメ1秒に戻してくれ、近距離の要なのに
残像と横特あたりはともかく、他は今や25以下の貧弱武装だぞ
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NTDバンシィの下位互換とか言わないで!
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ブメやら残像で騒いでるけど一番騒ぐべきなのは
ルージュに種割れ付いた事でしょ運命のコマンド的に入れられる所無いけどさ
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でも運命に種ついてどうすんの?
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なんでブメが一律下方されたんだろ
前作悪さしてたのPストぐらいなのに
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種割れついたら放水運命はまあまあ強くなりそう
シンか種割れ付かないのは自分でコントロール出来ないからだと思ってたけどカガリって任意で割れるんだっけ?
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>>247
カガリは任意で割ってるイメージないな
今作はSEEDからパイロットやってるって事で種割れつけてるんじゃね
アスラン、キラしかり
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そういや種死からのキャラは種割れしてないのか
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シン以外は
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ラクス隠者が来たら種割れ付いてるってことか
演説しか脳のないラクスの種割れになんの意味があったのか未だに不明なんだけど
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人類の可能性だぞ
イノベイターに近い
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無難にレバ入れ格闘csにそこそこ誘導するレジェンド突撃とか付けて始動の択増やしてほしい
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格闘CS
N→今のスパイク
左右→伝説突撃(横Nのモーション)
後→ブラストインパルスのミサイル
レクイエム落とした時の再現構成がいいな
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>>252
でもあの場で種割れした意味ないよね…
なんだろ、ノリで皆割ってるから私も割っとくかみたいな感じなのかな
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種割れついたらまた素の機動力エクバ2初期並に悪くなりそう
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>>251
ラクスクラインの脳内作文力が上がるんやぞ
指導者には必須級のスキル
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>>256
そうなったら上昇速度も低下してるから、過去作最低の機動力になるだろうなぁ
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素で機動力高いわけでもないこの機体に種割れいらないわ
高機動力の機体に種割れがついて若干機動力が下がるなら戦えるけど、機動力高くないこの機体に種割れついて更に機動力下がったら終わる
それよか武装に上方入れた方がデスティニーらしい上方だわ
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○○付いてもトレードオフじゃない機体も多いんだし別に付いたらいいなぁくらいには思ってるけど
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それ運命で言えるの?
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稼働初期だし機体バランスを考慮しないにしても
個人的にフルブの運命より弱いわ
要の残像の使い難さとブメの弱体が痛いしな
何か上方来るまで他の機体乗る
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さすがにフルブより強いと思うぞ
上位機体に触れないっていうのは同じだけど、まだ低コに有利取れるクロブの方が戦える
お互いに「それあなたの感想」だけど
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横特あるだけ差し込みやすくはある
ただ本当に残像とブメは前の仕様に戻せ、バレルロールまで弱体化した意味って何だよ
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まー過去に暴れた例から残像からの押しつけが強くなり過ぎないようにしてること自体は理解できるけど
バエルが元気にバカみたいな性能のメインアシスト押しつけてるの見るとなんだかなあとも思う
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残像全体というよりもバレルメインだけやたら貧相になった気がする
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環境的に昔より辛く実質下方だろ
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同一方向の減速なくして良くない?後残像はともかくさ
運営的には左右に揺れながら切りかかる原作運命意識したのかもしれんけどこのゲームの仕様じゃ左右に揺れても一歩も前に進めてないだろアホか
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残像は新作感あって過去作試用よりいいけどな
個人敵にブメがこのままなら生格は全部強化欲しい
がんばって詰めて生格闘出し合ったら負けるか届かないばかり
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新作感が難しいけど振り切った楽しさあるなら良いけどただストレス貯まる仕様になっただけだしぁ
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低コ万能機の方が格闘生当て強い機体ばかりだからな
かち合いに弱いけど威力が高い格闘を持ってるから、それを当てるための布石にブメがあるってコンセプトだったんじゃないんかい
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PストやSストみたいな鬼発生になってほしい
同じような剣もってんだし
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こっち折れるパキパキ剣だぞ
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ブメ絡めてダウン取ったら起き攻めの時にブメが無いというギャグ
ブメリロ変わらず残像も同方向減速仕様がなければまだ使い方次第だったけど今の運命はただ弱いだけなんだよな
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弱いだけじゃなく面白くないのが致命的
弱くても面白ければ使いたくなるけどねー
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仮に面白い機体だったとしても万死居る間は無理だわw
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とりあえずSEED新展開なんだからハイネ出してみてもらうか
最近エクストラ強いからなー
エクストラの方が有利ならそれはそれで炎上しそうだが
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天ミナ「まったくだぜ」
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残像が同じで1回分の移動しか不可とかなら2発あるハイネにあってるきがするな
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運命がランクスレでバレてない強機体とかほざいてる奴いて草
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>>277
ラスティ搭乗のストライクとか出して欲しい
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>>280
隔離されてるスレの話題はモウヤメルンダッ!
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ディアッカガナザクと天空のキラストライクも欲しいな
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マキオンと間違えてたんだろ
そのマキオンも家庭用になってから運命あんまり見ないけどな
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運命の横格が強くなったら、前派生に文句つけられないか不安
横N前派生N→特連投で280ダメージってバエルもびっくり火力+カット耐性だから心配
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敵に触れるための性能落ちたんだし、火力がなきゃやってられんわ
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どっちを選ぶかって話だろ
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生格強くなったから何なのって話だけどな
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まあそれこそ上にあがってるバエル筆頭に格闘機ですら生格なんてほぼ当てないからな
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パルマの発生がもう少しよくなればグシオン特格みたいに使うんだが
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まさにNEXT時代の特格だな
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連打すると爆発しなくなるけどええんか?
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運送版パルマは折角だからNEXTの投げ飛ばし→爆発にして欲しかったな
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トレモで気づいたけどこいつ横特格からのコンボは伸びないんだね
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爆破の補正値が重いから下派生で持ち上げて爆破前に虹ステして追撃したらいい
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>>295
バウンドまでしちゃってたから伸びなかったのか!
ありがとう、練習してみるよ
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横特下派生のヌルっと持ちあげる感じ好き
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横特はどの角度から見てもカッコいいのほんとすき
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この機体S覚醒はブメメインや残像メインから降りたり分かりやすい強さあるけど
F覚醒で強い動きってなんかあるのかな
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古来から残像メイン→前格があるやろ?
今作なら特射の最初の挙動で懐に入って横サブ→前格
F覚醒だと単純にBD回復が多くて機動力も上がるから覚醒するだけで圧がある
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残像メイン前格はバレルロールが馬鹿になったからあんまり頼れるもんじゃないと思う
単純に機動力やブースト回復量で不利な条件が増えたSよりは…ってだけの話じゃね?格闘関連は色々貰えたりしたしな
ただリボ万死みたいな機体相手に通さなきゃいけないことを考えたらやっぱS使いたくなるねんなぁ…
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残像の前連打だけでも返してくれないかな
こんな性能になるならバエルの特射くれ
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ルナインパが相手機体に抱き着くのかね
それは僥倖
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CSで撃ち抜くと爆発しそう
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横特ってR覚醒の効果つかないんだな
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回り込みありの特格系統に何故つくと思ったし
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>>306
ついてるといいなと思って使ったらついてなかったよ
なにがつよいんだろうねR覚醒
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公式でR覚醒はデスティニーみたいな載せ方しといてこれだもんな
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ゲロビがスパアマになるから(白目)
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ロック向いてない時の奇襲にしか使えないしその奇襲も前作以前より弱いのがね
現状の使い道だと下位互換にしか思えないんだけど違う強みあったら教えてほしい
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下位互換でしょ。過去作も運命強くなるたび残像叩かれたしv2のAB見たくマイルドにした仕様はクソゲー対策のお仕置きだと思ってる
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対高コ弱すぎる
リボとかどうすりゃええねん
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原作再現だぞ
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格下イキりしか出来ないって、そう言いたいのかよ!あんたは!
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残像がクソゲーだと言うなら残像削除していいから超発生超弾速超銃口のゲロビと太いブメ2枚投げるようにして機動力上げて欲しい
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あとインチキ挙動判定のフワ格パルマ追加がたりんぞ
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実際コイツにバンシィ前特格ついたらどうなるんだろ
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普通に強い。ガチで欲しい。
アプデで追加してくださいお願いします(泣)
挙動でいうと残像特射派生だろうけどいつでもは出せないし判定最弱でかち合いじゃ負けるし…
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こいつはブメ1秒短縮してくれるだけでいいと思う
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上昇性能とブメのリロードと欲を言えば残像の仕様を元に戻してくれ
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ブメのリロ下方、新規のBD格を振れという運営からのメッセージ説
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ブメ封印はキツイっぴ
それにブメ投げてから戻ってくるまで従来の前格になるし・・・
個人的には赤口も隠者と同じにしてくれってばよ
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せっかくフルブや前作と違って機動力もある程度はあるのにメイン武装のサブ残像に弱体受けてるんだよ!どこぞのリボ前作以上の強化もらってる癖に
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>>311
やっぱりそうだよね…
挙動が違うから希望を見出したいけど前作までの残像に出来ることが出来なくなっただけの下方でしかない気がする
強みが分からん…
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そもそも真っ直ぐ伸びる格闘は前格で良かったからBD格がブメ投げて使えたとしてもいらんのよぬ
元々派生でほしかったのに…生出しするなら横格が良かった
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エクバ2のデスティニーのリプレイ見るの好きだった
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未だに残像メインの挙動に慣れない
あれ回転方向は左右で指定できるんだよな?
あとは打ち出しがスムーズなときとワンテンポ遅れるときがあるんだけど
なぜその違いが出るのか分からないわ
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横特格がレイジング乗らんのはわかるけど普通の特格も乗らないんだな…
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発生クソ遅いけど判定でっぱ系なんでな
たぶん残像特射派生もフワ格判定されて乗らないんじゃないかな
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そりゃあレイジングは普段生振りしない格闘を振りましょうねって覚醒だからな
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レイジングは回り込みとかピョンフワ格とシールド格にノラナイのは知ってたけど判定デッパ系もノランかったのか
スパアマ活かしたゴッドフィンガーもどきがしたかったぜ(泣)
-
普段生振りしないって事は当てる性能が元々ないからスパアマ付いたからって振り回しても正直
-
こいつもカバカーリー以下だ
崩すのに大変すぎる
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でもコイツはカバより低コスト狩り得意だから
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低コス狩るのが仕事みたいに書いてるけど
それ30コスだと付いてて当然のスペックでしょ
-
低コスが30狩れないんだからゴミ
万死は万死に運命が狩られるので
-
カバカーリーはそら強化されたし
-
フルセのブメはリロ1秒てマジかよ…羨ましい
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果てない翼と鎖はよく似て
重さでどこにも行けずに
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コイツまた微妙キャラから後半辺りに上方されて準環境くらいになるいつもの流れやろうとしてんな
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死んだ乗り手を求めて倉庫の番人やってるからな
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大会に絡む時期は毎回ゴミだし謎の下方与えられてるし許して
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格闘CSのチャージ時間3.5秒→3秒にしてくれないかな・・・・・
さすがに3.5秒は長すぎじゃね??
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スパイクしか当たる事ないのにその距離で3.5秒のサブと特格封印は長いわ
-
こいつ低コ狩れるか?
寄るのも取るのも一苦労なんだが
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スタゲ→キツイ。アルケイン→頑張れる。バンシィ→キツイ。っていうのが俺の感想
個人的にマツザクがキッッッッツイ
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耐久700にしてブメリロ短縮と覚醒残像2発でお願いします
-
ブメリロ戻して残像の同方向減速無くしてくれたらそれでいいわ
上昇速度とか色々欲しいものはあるけどこの二つがマジで致命的すぎる
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残像同時方向解禁は高望みですぞ
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残像使い放題にしてくんねーかな
弾数消費なしで誘導切り募集で現状、ありで前作まで仕様(グラ据え置き)
バレルメイン、残像サブは弾数制
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前作までの挙動で誘導切りなしは弱いってフルブで証明済みだからNG
それなら>>347の修正がいいわ
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バレルロールはまじで戻してほしい
挙動に追い付いてないのか知らんが偶に追撃すら外れる
-
バレルメインほんとゴミよな〜…
-
ブメリロという譲歩してるようで1番贅沢な要望
-
とりあえずそれもらえれば落ち着く
-
フルセっていう近距離での選択肢が多い機体のブメが1秒
こいつの生命線のブメだけ一発必中要求されるとか理不尽だわ
今のリロードなら横ブメの大きさをマキオン初期レベルにして、補正もエクバ初期にしてくれれば納得する
-
せめて格闘CSのチャージ時間短縮頼む
あの性能で3.5秒はさすがに無い
-
ブメのリロードがこれだけ長いならメインキャンセルくれてもいいと思うんですよ又はアメキャン
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解放後万死はおろか、暁より性能低いよな
前衛30としての圧がない
後ろでゲロビ撒いてるのが一番強いかもしれない
-
もうブメにジャスティス仕様つけて残像をギス的にして弾増やして使う分だけ減る前と同じやり方も弾フルから使い果たせば可能って仕組みにした方がいいんじゃね
-
正義のN特射投げを後ろサブにコマンド追加なら嬉しいなぁ〜
浮き上がるし、そこからだけでいいからメインキャンセルほしい
-
てか前作に戻して
-
唯一今作の良い点は並程度の機動力くれた事かなお陰でヴィダールがかなり楽、まあヴィダール自身も弱体してるけど代わりにリボや逃げられる機体は無理だ残像が前に行ってくれない・・・
-
慣性上昇で逃げ運命してたから辛いです
-
歴戦の雑魚は大人しくカジュアルに潜ってろ
-
>>363
それは残像練習したら何とかなる
初動の斜め入れとかちゃんと意識してる?
-
ていうかヴィダール自体弱すぎて全然見ないんだが
運命もヴィダも狩れる低コがいなくてもはや選ぶ必要がない
-
残像練習したらなんとかなるキリッ
-
>>368
だって「前に行ってくれない」だぞ?
まともに操作してないだけやんけ
-
それはマジレスしてあげたほうがいいの?
-
はいフリーダム乙
重さで何処にも行けないんだが?
-
今のコイツ使うならフルセでいい、むしろ25のバンシィでいい
コイツとターンエーの射CSの性能差に涙が出る
-
フルセバンシィは確かにコイツの上位互換だけどターンエーのCSは使い方違うだろ
-
神調整なジョニザクを参考にして残像を四発打ち切りで着地後にリロ開始するようにして
残像一入力毎に一発消費にしたら最強やね!
-
今の残像の性能なんて初動以外強くないからあながち悪くない修正だわ
-
2回移動で一回消費にしてもらえないっすか?(欲張り)
-
エクバの最初の残像性能に戻してくれてもエエんやで
-
え、それ弱くね?
-
ターンエーやらヴァサーゴやらカバカーリーやらのチャージゲロビの銃口?がイカれてるだけやろ
運命位まで下げるか運命も同じ銃口にしてくれ
-
そいつらのゲロビは押し付ける武装だから…運命のゲロビも発生糞早くしたらあれらと同じような武装になるよ
変わりにちょっと威力落とされて曲げられなくなるし射程距離も下がるだろうけど
-
そいつらのゲロビよりバンシィの最強ゲロビのがええわ
-
前作ターンXくらいがちょうどいい
-
wikiにはもう少し情報を集めてから書くとして
とりあえず自分で確認した所をここに貼っておく
ブーメラン1hit 18(6%)
ビームスパイク1hit 35(15%)
ビームスパイク2hit≫レバ射CS(170)
ビームスパイク2hit≫N射CS(182)
覚醒時上昇量
F覚 格闘8% 防御上昇無し
S覚 射撃8% 防御上昇無し
R覚 格闘射撃5% 防御10%
-
各種新武装について
BD格闘 威力(補正)
一段目
累計60(80%) 単体60(20%)
二段目
累計116(70%) 単体70(10%)
三段目
累計130(65%) 単体20(5%)
四段目
累計182(53%) 単体80(12%)
一、二、四段目から特射派生可能
ただし、二段目からは壁際か覚醒中でないと
追撃がほぼ入らない
N格初段からの前派生
N格初段
65(20%)
一段目
累計137(60%) 単体90(20%)
二段目
累計227(40%) 単体150(20%)
N格初段からの特射派生特格派生
N格初段
65(20%)
つかみ
累計81(70%) 単体20(10%)
引きずり
累計113(70%) 単体5(0%)×8
投げ
累計183(50%) 単体100(20%)
ダウン値は前作のwikiの数字がそのままの
前提で調べたのでとりあえずの程度に
各種ダウン値(暫定)
BD格出し切り3
前派生単体1.15
N格前派生出し切り2.85
特射特格派生単体0.3
N格特射特格派生出し切り2.0
-
コンボ色々
N特格連>N前派生N→レバ射CS(317)
N特格連>N前派生N>前格特射特格(310)
N特格連>前格特射特格>N特格連>N特格連>NNN(335)
最後をレバ射CSにすると+5ダメ(340)
N特格連>後格特射特格>N特格連>NNN(338)
最後をレバ射CSにすると+5ダメ(343)
前格特射特格>前格特射特格(260)+特格追撃可能
前格特射特格>N特格連>NNN(296)
N格最終段前からN特格連後に繋ぐと(307)
前格特射特格>N特格連>前格特射特格(275)+特格追撃可能
前格特射特格>N特格連>後格特射特格(285)+特格追撃可能
前格N特射特格>N特格連後(300)
後格特射特格>後格特射特格>N特格連後(307)
BD格全段特射特格>N特格連後(294)
サブ≫前格N特射特格>N特格連後
サブ4hit時(252)
サブ2hit時(278)
BR→N特格連>後格特射特格>N特格連後(255)
特射メイン派生始動なら+15(270)
ビームスパイク2hit始動なら-10(245)
(覚醒時)(M覚,C覚の場合)
BR→N特格連>後格特射特格>N特格連>覚醒技(323)
特射メイン派生始動なら+15(338)
覚醒技まえに特格で2回掴みなおし可能(N特格連一回につき+8)
(F覚限定)
N特格連>N前派生N×2>N特格連×4>覚醒技(400)
-
>>383 >>384 >>385
最後にアンカーでまとめ
それと動画で確認したのですが
特射のリロードは着地から9秒に
チャージショットの溜めは
前作と同じ射撃CS2秒、格闘CS2.5秒に
自分には見えました
注意して確認してるけど間違いがあったらごめんね
長々とお邪魔しました
-
検証乙
-
シャフ勝てねぇ
相方死にまくって前に出れない
-
シャフで30コス使う時は相方が自分より弱いのわかって立ち回ってるわ相方が地雷行為してる間に隙見て刺したりまあ0落ち前提で立ち回らないといけないから疲れるけど
-
お前らアスランにだるまにされるで
-
修正内容が発表されて阿鼻叫喚の中、何もなく穏やかなスレ
-
だってリボの下方がないし・・・
レギルス使ってる奴がデスティニー対面キツいって言ってたけど、デスティニー側も辛いよね?
昔から高機動低耐久には特に強くないイメージ
ワンパン入れば大きいけどそのワンパンが遠い
-
レギルス側は何が辛いんだ?
普通にやってたら追いつけないし、ブメもホイホイ投げられなくなって残像も実質移動量減ってるのに
-
レギルスはワンタッチでサイコクラッシャー出せるようになってるのが本当厄介
-
えっ?お前らデスティニー以外使ってデスティニーの死ぬ様見てる時辛くないのか?
-
>>393
言ってたのは、ワンパンが痛い、残像の初動が嫌、横特面倒 だったな
デスティニーからすれば機動力の差が痛いし、レギルスは降りテク豊富で安全着地通されやすいからキツいんだけどね
機体より、プレイヤーの機体相性って感じがしてきた
-
>>379
ヴァサーゴ下方とか冗談にしても面白くねえよ
ただでさえ産廃なのにあれ以上落とされてたまるか
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近距離だったらレギ相手も行けるけどまず近寄れんからなぁ…
レギがこっちを完全に見ない立ち回りしてるなら追いつけるかもしれんけどw
-
今回も修正されなかったなw
-
マキオン運命にN横特格付くだけで完成しない?
-
レギルスにサイコクラッシャーなんてあるの?
-
ほんま冗談抜きでパワー足らんよな
-
前サブのことやろ
-
あの回転すらしてないタックルの事か
てっきり新武装ついたのかと思ったわ
-
サブのリロ1秒短縮と上昇性能、バレルメインの銃口
これくらいでいいかな
-
いいかなって言われても…
リボが許されるならもっと欲しいとしか
-
多くを求め貰った結果いつも稼働時死にかけなんじゃねーか
-
マキオンの時は稼働最強だったぞ
大体別に何時も凄く強いわけではないだろ…精々環境下位
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最強格の色々貰っても常に環境に君臨する救世主様
運命ってマキオンに横特と特射派生と特射特射派生つければ完成するよね
-
>>400
>>409
めっちゃ分かる それな
-
てか前作運命に派生とBD格入れるだけで終わってたよな
この2つは別に強さを押し上げるようなもんでもないし
-
使ってて最低限こうして欲しいなー感
・機動力をマキオンクラスに
・ブメのリロードをちょっと早めに
・残像の同一方向入力ペナルティを後ろ以外無くす
・レジェンドをマイナス0.5秒
・バレルロールを前作並に戻す
以下はもっと前気味で戦いたい俺個人の意見だけど
ゲロビの曲げ性能を落としていいんで、アメキャンかもしくはマジで大幅に機動力と格闘の初段性能上げてほしい
-
強くはないけど弱くはないし丁度いい
このままでいいや
-
最低でもブメリロバレルロールメイン強化とアメキャンないとやってられんわ
前作に戻るならアメキャンはなくてもやれるけどね
-
使ってて弱機体とは思えんし上方はあっても末期と思うわ
-
弱いよ
上方というか返却してくれ
-
残像や機動力関連の高望みはしないから
せめてサブリロを戻してくれ...
-
残像が前作より良いところって何かある?
見た目は無しで
-
>>418 一回の移動距離と速度が大幅に上がったから見られている時でも弾を置かれていない時に残像前格闘の強襲がしやすくなったとかぐらいじゃない?
-
近距離限定だけどな別の方向挟まないと行けない関係上は…3回目を入れなきゃ行けなくなった時点で前作に劣る
-
フルセ使ったら運命は辛すぎて使えん…
ブメのリロードが足を引っ張りすぎてて
自衛も起き攻めも安定しない
ちょっと露骨すぎませんかね?
-
フルセと比べてしまうよなー
近接択でも負けてるし覚醒パワーも差がある
-
特射、今の仕様ならアトラスとかキマリストルーパーみたいに
特殊移動からの格闘に踏み込み強化する奴、付けてもらえないものかね
それだけでも全体の週間勝率2%くらい改善できそうかなと
コスト3000なのだからそれくらいの一芸あっても良いと思うのだけど
そういう訳で、もしかしたらと思ってトレモで調べてみましたが
特射からの格闘にはこれと言って強化は無いみたいです
-
>>423
これマジ?
エクバ2からクロブになった時に没収されたのかな
-
そういや特射特射は下方した?って人結構当初多かったよな
あと一歩踏み込めないで目の前斬る事増えたって
それでも元の伸びが凄まじいから勘違いか?って思って時間と共に違和感消えてたけどあり得るのかねぇ
-
残像はやっぱり3回目を入力せざる時点でミスに等しいんよな
理想は初動からの前移動1回だけど、どうやってそこまで近づくか
-
今の残像なら機動力マキオンに戻して欲しいわ
それとはまた別にサブリロははよ返して欲しいわ
引っかけるものも押しつけも弱いのに降りテクも無しに鈍足機体で寄れん
-
ぶっちゃけミス云々よりヴィダールの特射で良くね感
-
確かに適正距離あれと似てるな
ってか残像の横なんやねんあれ、ちょっとは前に進めよ
-
残像横が前に進まないは
Pセルフよろしく原作無視感がすごいから
その内直してくれると信じたい
究極的には8方向対応とかになると凄そう
-
もう全方向出来るスローネ横特でいいんじゃね
-
ミラージュコロイド散布したらおんなじ効果得られますかね?
-
こいつ格闘CSが一番強い
-
下から数えた方が早い
間合いに入れないし、入っても他のクソ機体のほうが近距離強かったりする
-
火力は上から数えたほうが早いから・・・
-
別に今作の運命の性能自体に文句は無いかな
一応は機動力も並程度?貰えてるし
唯一の不満点を上げるとしたらブメのリロードだけど
-
残像バレルロール多用してたからそこも嫌
本当にブメと残像だけでも前作までに戻して欲しい
-
て感じで不満が積み重なるのが今の運命
-
他にもこういう機体居るだろうけどハルートとか
今までやってきた強味取り上げられて謎の仕様追加で入れられてもそうそうなっとくはせんやろ
魔改造でやれることすごい広がったならともかくやれる事減らされただけだし
-
今の残像の仕様が好きだから乗り始めた俺みたいなやつもいそう
昔から乗ってた人は嫌なんだろうけど
-
大体そういうテコ入れされるのはヘイト溜まった結果だから仕方ない
分身で寄ってくる運命も使われる方からしたらウザいっちゃウザいし、ハルートとかも大分嫌われてた
-
確かに運命逃げるととれなかったからうざかったな
-
リボが居る時点でなぁ…
-
マキオン運命やった後にクロブ運命乗るとゲロビの優秀さに涙が出てくる
マキオンが弱いわけではないけど、やっぱクロブ運命のゲロビは強みのひとつやな
-
エクバ2からだけどな
-
残像の仕様変更でマキオン運命使っても練習ならんのがなぁ
-
エクバ2の時点でその感じはあったけどね
横特、アシスト、特射特射の追加。アプデでメイン→下格の追加。
残像の仕様の練習だけはマキオンでやれた印象
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残像ブメが変わらんから一連の練習は出来たけど今は残像もだけどブメがリロ重いせいでブメに頼ったりダウン後のプレイに支障が出る
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ブメのリロード困ったことねえんだよなあ
なんならリロード早いと思ってるw
前作あんま使ってないからだろうけど
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大体の人は重いと思ってるよ
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釣られてやるけど
今作のブメのリロード気にした事無いってエアプか? このスレにいる人達より格段に上手い運命使いも言ってたし間違いない
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ブメはリロードさえ改善してくれればって性能してるからね
バレルロールメイン君は悔い改めて欲しい
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ブメはリロ戻しちゃいけない性能だけどな
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このキャラ火力ですぎだろキモチイイイイイイイイイ
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その理論で行くなら正義のブメリフターは存在すら許されないな
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ブメは2秒短縮しなくていいから1秒だけやって
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戻して
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今のリロだとブメ始動からコンボしてダウン→起き攻めの時に溜まってないみたいな場面が出てくるのがどうもな
ただブメ使った起き攻めは今作でも十分強いし、とりあえず投げとこでも問題ない位のリロ性能だったのも事実だし、そういう意味では弱体化も仕方なかったのかなという気持ちもある
だから代わりに機動力アップとバレルの上方と、ついでにアメかサメ辺りで降りテクが欲しい(強欲)
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こいつが25だとか遠距離寄り機体とか機動力が高いんならわかる
30近接寄りのクセに圧をかけられる武装を投げる機会が減ってるのがクソ、残像も詰めにくくなって上下移動も遅くなったし
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扱いが難しい分荒らせたら気持ちいいけどどこ上方して欲しいかは難しい
つかエクバ2の動画見返すと残像ダサ過ぎてダメだわ。マキオンと比べてもエフェクトがしょぼいせいで足バタバタが目立ちすぎだった
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25なら今の武装とやる事に結構合う気がするな
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耐久720でも良いな
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耐久いらんから残像とブメだけ返してくれればどうとでも戦える
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残像からの格闘に踏み込み強化つけるのが良いんじゃあないかな?
今の真横にしか動かない追加入力でも
以前の斜め移動分を埋めるくらい距離と速度の強化がついたら
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SHO∞のランクでB+か
妥当だな
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低コイジメだけは強いけどそれだけ
ただその低コストイジメすら前作の方が強いから虚無虚無プリン
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こうまでみんな機動力あげられるともうさすがに無理やな。どう上方修正すりゃいいかわからんけど上方してくれ。
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そりゃ機動力でしょ
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上方なんてブメのリロードだけでも今までと同じにしてくれればそれでいいシリーズずっと同じリロードで運命の強みの1つだったし メインキャンセルなり補正が良くなったのならともかくリロード上げただけは通らんでしょ
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覚醒中残像2発とかでいい
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ザコイジメでエースに蹴っ飛ばされるのは原作通り
いっそコスト下げてやり直そうぜ
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00がずっと30だからないとは思うけど映画でシンの新しいMSでたらコストが下がる可能性なきにしもあらず
まあだいぶ先の話だけど
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さっさとマキオン仕様に横特、特射特射、格闘特射派生とそこからの特格付けて出してくれ
それだけで普通に戦えるでしょ
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・機動力上昇
・ブメ1秒短縮
・バレルメイン銃口向上、弾太く
これくらいでいいかな
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>>474
今の残像って強襲性は抜群に上がってるから
これだけでも十分強くなると思うな
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ふつーに今の残像がゴミ
頑張って近づいてやることがスパアマもバリアもない近距離ダッシュって
それしか無いからバレてますよ
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今の残像は見てから余裕でステ踏めるし、真下からの赤ロ保存で残像特射やられたら素直に運命相手に真上取ったのが悪いって反省するくらいには当たる方が悪い武装だと対面してても思う
もっと能動的に動かせる武装があって残像特射を押し付けられるなら不快指数高いけど今はそんなことないしな
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>>471
そういうこと言うなよお前…
今作の残像は明らかに調整不足というか試行不足だと思う
もうちょいどうにかならんか
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>>477
不快指数でいったら前作は一生ガン逃げして射cs垂れ流す運命は不快度高かったし射csの性能だけはイカれてると言っても言いすぎじゃないからワンチャン隣に爆弾機体おいて射cs垂れ流す運命のが今も強いまであるんじゃないか
逃げ性能落ちてはいるけど相手に攻めは強要させられるし自衛自体はそんなに悪くない
まあ運命の必要であるかは疑問だけど一応両前衛もいけるってのと何より前に出ても擦る武装弱すぎるから最強cs主軸のが良いような気がしてきた
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この機体まがりなりにも
「格闘」より万能機なんだぜ(笑)
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合ってるやん
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レジャンドも残像と同じリロードでいいから、
振り向きメイン対応、スパイク飛ばして突撃してくれ
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どういう打ち間違いしたらレジャンドになるんだ
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レジャーランドかな?
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シードいつになったら付くんだ
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シードとかいらんやろ
レジェンド消えるならなおさら
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後特格にレジェンドなら…誤爆怖いからナシか
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原点回帰してサブバルカン特射ブメにしよう
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横格CSにレジェンド突進、後にレジェンドゲロビとかやってくれねーかなぁ
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レバ格CSならエクスカリバーもった
レジェンドとSインパルスが突撃するのがいいなぁ
レジェンドが切り抜けてインパルスが唐竹割するデストロイ戦の奴
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それだわ
8秒1発リロードって感じでいいから格闘CSにほしい
ちゃんとアメキャン付きで
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txがあんな糞武装で降りれるんだからこいつもいくらでも降りれても良くねーか…
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コイツの勝率くらいじゃ強化こないかねぇ
使ってると相手30どころか25にすら格闘ねじ込めないし、他の機体で良くねって思っちゃうのがね
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格CSにメインキャンセル付けて
ブメのリロードも少し早くしたら
ようやくスタートラインに立てるレベル
サザビーなんてあの超性能 格CSアシストから落下してるんですよ?
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こいつに降りテクなんかつけたらすぐ壊れそう
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ターンXのアシストの質も良ければ当然の様にアメキャン付いてるし運命も同じ仕様にしてくれ
クロブの上方30組はほとんど環境壊してるし
運命に降りテクやブメリロ下がっても壊れんわエアプ
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運命のブメ下方するならフルセのNサブは何なんだって話
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それな
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しょっぱいスパイク2つしか出ないアシストから降りれた所でなぁ…
前は横特や残像にセカインやらで仕込めたら流石に強いかって思ってたけどサザセブソTXの動きがまんまそれなので杞憂だったんだなその心配はって思いました
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横特メインキャンセルで落下させろ
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デスティニー乗ってる人ってミラーマッチになった時にめっちゃ闘争心剥きだすよな
デスティニー同志で見合ってもかなり不毛なのに
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ミラーで見合うと平常心失うことあるから
極力相手にしないようにしてるわ
こいつに限らず
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不毛じゃないミラーなんかあるのか?それでも見てないと持ってかれる可能性があるのが30の前衛じゃねーの
エピエピだって見合いたくないけど見合うだろ
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見合ってる同士が「30行っても不毛だし、相手の低コを狩るか・・・♠」ってなれば見合う事ないと思うけどね
牽制だけする感じ
ミラーで楽しいのはフルブの頃のゼロだな
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見合っててなぜ不毛なのかって話したら簡単に答え出ると思うけど
守らない選択肢を強いる時点で低コスト狩りで絶対勝てなきゃ戦犯クラスだけど、そこまでの自信あるならなおさら見合って何とかすりゃいいじゃん。
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>>505
煽り抜きで七割意味わからんのだが誰か解読求む
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見合えっていってるだけだよ、知的障碍者でもあるまいし
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>>507
ひろゆきとか好きそう
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ひろゆきの言うことは確かに正しく心地よく聞こえるかもしれない!
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あんたって人はわぁぁああああ
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なんでひろゆきまで、チェックしてるんだぁぁぁ!!
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なんか運命の常だよね
大体いつも稼働初期に機動性だったりに変な下方入るか、強化しすぎて下方
稼働後期に修正されて整った強さになる
で、次回作はまた余計な修正
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カガリ曰くコーディネイターは馬鹿で設計と整備がクソだからな
稼働終盤はラクシズ所属で改修されるから
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バカで役立たずなナチュラルの彼氏でも死んだかぁ?
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それ今週のBS11のSEEDやんけ
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その発言ピンポイントすぎるんだよねw
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ビンゴだったとはな...
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>>514
こんなこと言っといてビンゴだったら「違くて殺ったん俺じゃねえから」って感じの言い訳するディアッカ君ほんと迂闊で残念
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さすが、綺麗事はアスハのお家芸だな
ってコーディネーターは遺伝子が優秀だから厳しい事言ってしまう
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>>518
狡猾で残忍なディアッカはどこへ行ったのか…
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シャフでずっと使ってたけど、最近心が完全にへし折られたので後は任せた
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シャフなら攻められる余地はある
止まるんじゃねぇぞ...
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俺はもうとっくに諦めた、マジで25より弱い
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>>522
長年使ってて初めて「この機体で相方に申し訳ない」と思ってしまったわ
できることが少なすぎて何も起こせない時間が苦しくなってしまった
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運命全1すら乗ってないから
まじで残像とブメ変えて貰わないと使えないよ
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せめて覚醒中は特射弾数二発とかダメかねぇ
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クロブフェスで久しぶりに使ったけど真顔になるレベルでパワー足りねぇ
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格CSアメキャン欲しい
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頼みの綱だったまゆらがもう諦めたんだ。もう楽になっていいだろ?(Pセルフ乗りながら)
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運命の得意距離でも勝てない機体が環境上位に多いから自分から死にに行ってるみたいな感じ
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こいつ程度の強い起き攻めなら他の機体でも出来てしまうのが悲しい
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運命は今のところ毎回上方もらってるからいつかはアプデくるよ
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今作こそターンXの劣化
緑ロック移動逃げ潰したいが為にゴミ残像渡されたもんだし
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言うほど弱くないと思う
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使用率も上位だしね
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弱くても使用率高い機体は一定はいるだろ
まあ中堅くらいはあると思ってるけど、環境から見るとまあ乗る価値はないね
頑張って乗りたかったけどサザTXみたいなの見ると流石にやる気無くした
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>>535
勝率終わってるぞ
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最初の頃はコイツでやりたいことの全てをパワーアップさせた状態で、バンシィで出来たもんなぁ
今はゼイドラ楽しいです
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エクバ2までは強化バンシィの劣化で残像付いたのが運命でも納得は行くけど今作は完全に劣化
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>>539
解説求む
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難しいな
前後の文を考察すると
「前作まではNTDバンシィに残像ついてちょいツヨだったけど今作はNTDバンシィの完全下位互換だ」かな
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運命乗りたいんなら家でマキオンやればいいんじゃね?
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前作は過小評価するとしてもバンシィのNT-Dに残像という箔が付いた性能として扱って貰えたけど今作はどれだけ過大評価しようがバンシィNT-Dの完全下位互換としか言えないって感じじゃない? 言うて今のバンシィとならどっこいどっこいだと思うけど。
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今作のデスティニーが不満ってより強化だけ貰ったやつらが環境占めるのは目に見えてわかるのにそれをまじでやりやがった無能さがいらつく。pセルアプデ前はとりま強いやつ下方すりゃ良環境やろな程度だったのにPセルアプデと武装変更あたりですべて台無しにしやがった。エクバ2で学んでたとおもってたけどそんなことは一ミリもござりませんでした。
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割とマジで暁より弱くないか?
3落ちさせるのが難しいだけで後は25クラスの性能だと思うわ
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定期的に湧く「30だけど25より弱くね?」君はまず頭と腕の上方から始めような
多分上方来ても勝てないよそんな頭の悪さじゃ
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>>546
お前ヤークトの前で同じこと言えんのか?
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コスパ込みで30中堅以下は25環境機使ったほうがマシはままあるケースだがな
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>>547
いや流石に今のヤークトでも25なら壊れとまではいかんでも環境入れるわ笑
サザビーとかエピオンみたいな主張強いキャラの後ろからサブ両CS特格ほぼどっからでもタイマンなら300出せる格闘回してくるんだぞ?
他25にしてもよくね?って思う30いたらそいつの隣に目離せない30いるって想像してみろマジで、定期的に湧く30を25にしろマンってこの程度も想像出来ないのしかいないんだな笑笑
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>>544
上方環境組がいなければクロブは珍しく良環境なのは同意、後は暁とか見逃されてた組を下方して弱機体の上方で完璧だったはずだったのに上方しすぎっていうかお仕置き組も出所が早いせめて来年春前までぶち込んどけよな
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今の流れ誰も運命を25にしろなんて言ってなくない?
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25底辺が20トップより弱くない?ってのは分かるが30が25より弱いは絶対無いな
このゲーム30ってだけで勝ち組ってくらい30とそれ以下のパワー差ある
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運命は2500でも後ろにいる友人に残像リロしてるかどうか声や何かで毎回知らせてもらったら
クロブ全盛期万死の方が強いレベルだしな
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25にしてくれるなら喜んで乗るわ
実はくそ強いゲロビ持ってるんだけど30だと前に出なきゃいけないしノロマだから撃って外したら放置されるしで使い所無いのよ
無限に撃てる割に銃口も曲げ性能もかなり高い方なんだぞアレ
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>>554
劇場版如何でマジで25落ちとかあったら泣くわ
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やはりハイネが必要なようだな
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ゲロビ強いって言われても、それ打ってる立ち回りならコイツ乗る必要ないしなぁ
BRの弾少ないのも生格がそこまで強くないのも、ブメ持ってる近接だからって納得してたんだけどな
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ゲロビは割と近距離で撃つのが強い
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ゲロビ強いけどそれ差し引いても暁の方が強いわ
こいつの対30の弱さは異常
特にpセルフ、サザ、髭、リボあたりは一緒に切り込める25がいないと何もできない
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>>557
俺と全く同じこと言ってる自覚はある?
30だと使えねぇって話してんだけど
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コンセプトもコストも違う暁なんぞ引き合いに出してもな。
似たコンセプトのフルセが運命の上位互換だけど環境に入れん時点で運命なんぞ今乗ってる奴はカスだな
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>>554
ターンエー、カバカーリー「運命さんは無限に撃てる割に銃口も曲げ性能も良いチャージゲロビ貰えて羨ましいな俺らなんてズサやらしょぼい弾飛ばしてやっとゲロビで取れるかどうかだもんな」
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冗談抜きでキャラに「」で喋らせるのキショいからやめた方がいいよ
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運命のゲロビ強いってのも近接寄りで前の残像や上昇で下手な機体より逃げれる機体が持つにしては強いよねって話だから武装単体だけで見たら精々優秀止まりじゃないかなぁ
なんせ今作は曲げれるゲロビも増えたしね、ついでに言うなら前作はトラバとかに前任せられたけど今作はああいう暴れ機体は居ないから活躍する場面あんまりないよね
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そういう低コ爆弾流行ったらもはやPセしか環境に残らん
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低コ爆弾どころか近接系は基本的にPセルフでワンチャンない
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Pセルフ以上に爆弾の後衛側上手く出来る機体いないからな…
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使ってみたら言われてるように結構キツいのねこの機体。中々格闘が差し込めない。
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新規のBD格もっと使い道欲しいな
ダウン値下げるとかしてコンボパーツか自由並の初段性能にするとか
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10月4日から10月10日の週間勝率
デスティニー
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
三人そろって45%
とても悲しい
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レジェンド「ハイパーデュートリオンエンジン持ちの面汚しが」
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横特射前格の当て感が横特2周り強くしたみたいで楽しい(勝てない)
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残像自体は真横に行くだけだから横特と類似性はないような気がするんだが…
横前前格なら分かるけど(残像格闘で攻めるなら密着以外は特射派生でいいけど)
多分真面目に突っ込む場面じゃないけど突っ込んでみた
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よく見ろ横残像前格じゃなくて横特射前格だ
ブー格はマジでどうにかしてほしいなそんな事ないだろうけどブー格出してほしいが為にブメのリロこんなんにしたんじゃないかと勘ぐっちゃう
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>>570 >>571
レジェンドさん…
その期間のアナタの週間勝率44%なんだが…
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ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない!
俺達と一緒に。
生まれ変わるこのクロブのために!
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でもその命は君だ!
彼じゃない!
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リフレッシュでレジェンド30に昇格...ないかなー
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運命のリフレッシュ修正は
残像をエクバ2に戻しましたが良いな
ついでにブメのリロ戻すかサメキャン付けて
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バレルロールメインからメインと特格のキャンセルルート追加だけでええわ。今の特射楽しいからこれでキープしてくれ。それよりも上位勢を下方してくれたほうがこの機体がのしあがるのに1番簡単な方法なんすよ。
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初動のビューンて飛ぶのは好き
何とか今と過去の奴のいいとこ取りにできないかな
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>>581
横入力は斜め前に大きく動いて、後ろ斜めは今の真横移動ってことにして欲しい
残像で1番らしい?動きの左右に動きながら迫る動作ができないのは今の辛いところ
でもバ2のはダサすぎるので現行のを調整して欲しい
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バタ足残像とかいらんわ
>>580みたいな追加とかは歓迎
BD格の使い道と上昇性能返してくれれば最高
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さすがに特射メイン→メインは強すぎる
通常のBRと同じキャンセルルートくれるだけでいい
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マキオンならともかく今のバレルロールの性能ならいいんじゃねって気もするが
個人的には前格1hitから特射派生欲しい
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>>584強すぎるって言われても環境上位からしたらこれぐらい普通でしょ?上位勢軒並みぼこぼこに下方してくれるならいらないけどさ。
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そろそろアメキャンorサメキャンぐらいはあっていいよな
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ここの運営アメキャンつけない機体には頑なにつけないから無理だね
どうせあとで上方きて体力か機動力かブメ修正される
個人的に残像戻してほしいけどな
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>>588 来てくれるのはありがたいけどサ終数ヶ月前とかやめてくれよほんと運営さんよ?って感じ
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稼働末期に上方されて準環境くらいになって次回作お仕置きはまじで虚無
マキオンのX1とかそのせいで次回作ゴミカスにされたしな
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アメキャンはチャージだから許せるし今のサブの回転率ならサメキャンあっても許されそう感ある
もちろん他も一緒に強化されるなら話は別だけど
現状だと残像の仕様変更が上方1割下方9割だからなんとかしてほしい
一入力目までの瞬発力以外がゴミすぎて中距離が完全劣化だし、それを活かす武装構成してないし
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この残像で隠者やバエルくらいの機動力+バ2までの上昇性能ならな〜
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逃げ性能も落とされてるしシンが任意発動出来ないSEEDも1回限りでなら使えても良いよなー。てか普通にSEEDでカッコよく光るデスティニーが見たいわ。
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>>593
カガリルージュですらSEED覚醒貰えたのにシンときたらインパルスも運命も無しか
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>>593
どこにコマンド配置すんのさ
射csに伝説単発照射全部持ってくんのはさすがにやめてほしいが
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もうレジェンドいらない(暴論)
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生格強くしてブメ戻してアメキャンつけて覚醒中残像二発にしてくれ
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エクバ2の上方もそうだったが残像からは射撃じゃなくて格闘ふらせたいんだろうな
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今の残像を格CSに移動して、シャアザクの3倍みたいな超スピードを手に入れると妄想した
微妙だこれ
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残像からいくらでも格闘振ってやるからPセル抹消してくれ
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シードとかいらんし謎発光とかダサいからやめれ
底上げ調整さえ貰えればやれる機体だからやってくれバンナム
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なんで残像から格闘振って欲しいのに射撃も使えるようにしてるのか
あとPセルフに限らずだけど張り付かれたらピンチって弱点を射撃が凶悪な機体に残して欲しい
クア運命と比べたらリスクリターンが合わなすぎ
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体力ですらアドバンテージ取れないのもくそだわ
今作はHPが高い機体が環境取りすぎてる
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環境機体や最強機体に毎回乗り変えれる腕あっても
いつまでも汎用姓のいい全能機が環境に多いの変わらなくて少し腹立つな
出来たら全機最強機体と環境機体に入った回数を均等に近づけてほしい
データ取るとわざと壊れ機体出してるのが丸わかり
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DSはそれを叶えられる可能性を秘めている
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上方無しかぁ。とりあえずまわりに下方具合に祈るしかねぇな
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次もタイムアップ上等の引き撃ちbotしかおらん環境ならほんとキツイな
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種割れ30組機動力上方とか
運命も残像弱くして良いから機動力上方くれないかな
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>>608
今の残像弱体化とか正気か
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今の残像に弱体化するとこ残ってるか?
リロくらいか
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贅沢言わんから修正後隠者の機動力くれんか?
それでもアメキャンとか無いから悪さしないと思うんだけど
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種割れ付いてないから今回の話題に付いていけない運命君
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シンは種無しと聞いて
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それ議長だから厳密には言うと完全種無しではないが
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あーなんか戦艦の艦長となんかが原因で別れてたな…
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種無しは二世代コーディネイターの共通の問題だから……シンは一世代目の筈
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真面目にSEED付けるなら後覚醒技とかで時限強化で機動力微増と残像が前作仕様になるってのが嬉しい。まぁ無いだろうけど。
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後ろ覚醒技で、5秒間常時誘導切り+格闘性能アップの強化がいいな
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次運命の上方くるかな?
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格チャで種使い切りのあとに今まで通りゲイ呼び出しで
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マジでSEEDなんて格チャについたら上方じゃなく下方だからやめてくれ
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>>616
シンの親はコーディネーターだぞ
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対30だと最下位に近いな
かといって低コ狩れるわけでもない
ふわふわしてロック取り続けることが限界だわ
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別に主人公の機体でも無いんだし25でいいだろ
離れたらゲロ近づいたらブメな嫌らしい機体になれ
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>>624
なんか25にもうそういう機体いたような…
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憎しみを注ぎ込め!
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おっと元デスティニーはお呼びではないぜ
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あいつのほうが近づくのもブメも強かったような。。
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環境機相手するとき一番ターンXが苦手だ
得意の近接戦すら負ける。。。
誰か対策教えて下さい
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一番は起き攻めを徹底する事かな
普通に見合ってて有利取れないから、唯一デスティニーが強い条件の起き攻めしかない
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ターンXをダウンさせるには?
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そんな見合って捉えるのもキツイ様な挙動TXしてる?
バンデッド無い時素直に相手してくれるかはお祈りしろ
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両方使うがtxからするとブメ以外脅威ではない
txの方が近距離択も強いが、あいつは横ベクトルの動きに若干弱いので何とか横に揺さぶってブメ引っ掛けるしかない
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やっぱ近接戦すらも不利ですよね
起き攻め以外は仕掛けず受けに回って相方だけを狙うことにしてみます。
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ターンXの方が低コ狩り強いから、相方負担考えたら正義相方安定だな
隊長頼みますよ
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運命も残像ゴミにして機動力爆速にならないかな?
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噛み合ってない仕様変更で実質ゴミ化したと言ってもいい残像をこれ以上どうする気だ
特射入力したら爆発するようにでもするんか
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残像弾無い時の特射で赤枠系みたいな特殊移動出せるようにしてほしい
流石に強すぎるかもだけど
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バエルみたいなのでいいよ
弾ない時も残像出るけど動くの最初の1回だけだったりバレルロールの弾スタンしなかったりで弱い残像出る感じでいい
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デスティニーの歴史みたいなのが最近アップされてたけど無印の運命の格闘って前格と特格以外ほぼゴミみたいな評価だった気がしたんだけど変にポジる人多い気がするわ
N格はマキオンからかなりコンボパーツとして優秀にはなったけど
まあランキングとか出してたからああ…(把握)ってなったけど
-
ZとかZZしばくのに後格使ってた印象
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降りテクが無いのが当然の時代だったから
適当に残像ブメ擦るだけでも同格以下は禿げてた
覚醒回数と残像リロのシナジーもエグかった
ライトな家庭勢だったけど
無印はほんま強かった(今は格闘の話だっけ)
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ハウンドダウンと与ダメ両立する後格は強化当時の水準ではゴミどころかクソ優秀じゃなかったですかね
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>>643
エクバ初期はバウンドダウンなんてなかったのさ
単発ダウン格闘だからスパアマ潰しは出来たけど、覚醒中の相手に当てれるかと言えば難しい
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フルブでバウンドダウンになったけどダウン値が2.1という嫌がらせのせいで絶妙にコンボパーツにしにくいとかもあった
当時はバウンド属性で強制ダウン取ってもただの叩きつけだったし
-
世界を滅ぼされてたまるかーと月光蝶であるを後格で潰してた
今はおじいちゃんになったらからもうそんな反応出来ないけど
-
当時Zが強くて覚醒したらだいたいがブンブンしてきたから後格でお帰り願えってたな 懐かしい
-
強化当時の後格闘はと言ってるのにエクバの話されても…
何にせよ今でこそ当たり前の火力とバウンド高水準で両立してた良コンボパーツだったよ
-
なんだこいつ
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>>643
無印下格の話してんのに強化っつってああフルブねってならねーよ
トンチンカンなこと言って空気冷えたら逆ギレするタイプ?
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わかりやくす伝えるって大事よね
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というか当時もあんま使わんかったでしょ、スパアマにしろそんな距離感で戦わなくていいしサブ最強レベルだったからサブ盾でもなんでもよかったし。
後格なんて使われてたのってアーケードモードのガクトガンダムハメ位だよ。
そもそもスパアマ潰せるかどうか、当時Z系列と覚醒スパアマ系ゲロビやら月光蝶やらどうでもいいけど成功して100失敗して300以上持っていく奴らに振る訳がない。
どんな間合いで戦ってたんだよ、それするくらいなら射CSでしょ。
-
サブ盾安定なのは間違いない
全試合通してデスティニーの距離で戦えるって事はないから、本当の奥の手でスパアマ相手に下格振ってたな
相手が意識していない読みだからリスクは承知だけどね
-
>>640
だけど確かに単発強制ダウンだから使いどころがないわけじゃないけどスパアマで必死に迫ってくる相手を追い返すのはちょっと無理があった
横は強いて言うなら回り込みがあってBD格は初段ループで火力や拘束時間は伸ばせたりあったけど流石にゴミ
フルブで強化貰ってスレ民が感動してたのにこの程度の性能(移行時に下方入ってたらごめん)
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このスレタイムスリップしてない?
今の残像の初動の勢いからブメ擦るの楽しくなってきたんでブメリロと上昇性能返してください
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歴代横格最強ってnextになるんか?
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next残像横が最強だったんじゃね
next横は普通
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リロ早くしてハイネ運命の残像にしてくれないかなこいつの残像
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あんな残像でいいんか
-
>>658
むしろ残像初動斜め入れが完全にハイネ運命の残像じゃね
リロは今でもそこそこだけど、隠者の特格のリロとかに比べたら不遇だなー
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無いとは思うけど、リフレッシュでNEXT残像横追加とか残像からパルマで派生パルマみたいになったりとかならんかな
めっちゃ面白そう
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>>659
ごめん流石に据え置きでは無くw
一回入力のみ、弾数2、だったら今のよりかは強いかなって。
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残像初動から即派生はかなり強行動なんだけどその間合いに近づくまでが大変なんよな
範囲武装も多いから残像食われたりもするし
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特殊移動持っててブメもある隠者が降りテクに種持ってて更に機動力も30トップクラスに対して初動だけしかない残像を持たされた運命ちゃん
まあ一応ゲロビとか横特とかありますけど…降りテクかズサのどちらかくらい渡してくれてもいいんじゃないっすか
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サザ「格csメインないとかマジ?」
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こいつがpセルフと同コストとかマジかよ
ジャスティスのほうがタイマン強いレベル
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シンをいじめるのはモウヤメルンダ!
タイマンやってて、レジェンドを出す+特射がある状況で攻めるのが鉄板と気づく
だからレジェンドの耐久性能上げてくれ
画面端に紫の粉が見える時が多いわ
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タイマンならそれでいいけど、2on2で足止めてやる行為にしては弱いから性能自体の底上げの方が必要かと思うわ。
運営はあのTXで良いと思って出したんだろ、振り向きアメキャン鬼性能の追尾+強スタンと格闘コンボで250以上。
あんなんが許されると思って調整してるんだから、エクバ2稼働時伝説の後格くらいの性能あっていいよ。
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普通にメインキャンセルくらいは付けてほしいよ
今の環境で降りテクもピョン格もないわ流石に格差
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ピョン格よりはアメキャンほしいな
ピョン格は操作難易度高くなるし、俺が動かすのが苦手
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残像8方向はありだな
それぐらいいいだろ
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まぁレイのアシストから降りても挙動的にはあんま強くないけど降りテクないしほしいよな
バレルロールメインからメインキャンセルできるようになって落下できるとかでもいいけど
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降りテクをつけないって方針でもいいけどそれに見合う機動力とHPをくれ
バンシィ、オーヴァロン然り降りテクなくても環境には入れるんだからスペック上げてくれ
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射撃csで髭のゲロビ撃てるようになっていいんじゃねーか?まげらんないようにして
逃げ回る運命は嫌いなんだろ?前出てやるからよ
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正直最下層とは言わんけど、それに近いくらい弱い……弱くない?
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この辺りの下層って結構団子じゃね?
上位陣に通用しないけど同じランクから下を苛めるのが得意なせいで割食ってるイメージあるわ
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旧残像だろうと今のPセルフサザビー相手には無理があるから環境機の性能がおかしいだけとも言える
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流石に廃νヤルケーのお仕置き二弱よりは強いな
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レクスあたりと変わらない気がする
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最下層ではないが、下から数えた方が早いのは間違いないね
10点中3点、みたいな
元々攻めの起点となるバレルとブメの両方が弱体されて、動きのアクセントの残像と上昇性能とられて手足もがれた感じ
横特と運送コンは楽しいけど、まず触るまでがきっつい
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武装一個一個は弱いと思わないけど
3000コスの癖に空気な時間が長過ぎる
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残存の同方向ペナルティ無くすだけでもしてくれないかなバレルロールメインやら強みのほとんど下方されてるんだしそれぐらいええやろ
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真横に移動するんじゃなくて斜め前に動いてくれ
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なんかなぁ このまんまな気がする
リボパターンで無印マキブマキオンって強かったから、運命強いのは飽きたっていう声が出そうでこのまんま弱キャラで終わりそう
レクスパターンでお家で強いからええやろパターンじゃね?
レクスも大概よえーし
ただまぁ運命使ってる身としては、稼働末期にアッパー入って次回作お仕置入るクソみたいなループいい加減辞めて欲しい
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新規武装が強すぎるとか元の武装との噛み合いが良過ぎたとかで弱体化入るのはまだ分かる
機動力上げてブメと残像強くします!→強過ぎたので弱体化します!のループは何年やるんだよと思う
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正直産廃だわ ブメとゲロビ以外30の性能じゃない
新規30としてリリースされたら弱すぎてスレが賑わうレベル
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ところがギッチョン
こいつより弱い30がいる限り話題にも上がらない
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週間全体勝率で常にこいつより下にいる3000って
お仕置き?Hi-νとルプスレクス、上方したはずのセブンソード/Gくらいで
ギッチョンさんは同じくらいか時々上にいるじゃないですか
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真ん中帯の下か下帯の上くらいかなまぁ三策連続上方貰ってるしクロブも間違い無く上方貰えるだろうから待つしかない
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上方も毎回遅いからモチベ上がらないんだよな
GGGPやるそうだし、それに合わせて上方くらいがモチベ上がるわ
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GGGP前は環境変えない為にそもそも修正が減るからな……
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変に武装の仕様が変わったから簡単に強化来ないような気がする
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戻してほしい
バタ足なくなってカッコいいとか結局使わなかったら意味ないし
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前の残像でもサザPセに絶対引っ掛けられるだろうしどうだろうな
バレルメインとかのクソザコ化の方が辛い
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こいつ残像そのまんまでいいから、機動力とアメキャンとブメリロ返ってきたらどうなるんだろ 強すぎ?
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言ってることは分かるがアメキャン返ってきたらで笑った
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日本語迷子おじさんですまんw
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まあ高機動機のブーメラン押し付けて来るセットプレイがヘイト買いやすいのも分かるしそこの弱体化はある程度仕方ない
でもブーメランと残像のリロードのせいでメイン打つぐらいしかやること無い時間が結構有るのは30コスト前衛機としてどうなのよ
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バ2の運命は足の速さだけの話するなら平均的レベルしかなくね?
そもそも攻めきれないから逃げてゲロビ垂れ流す機体になってたしどちらかと言えば自衛で無限にブメ投げてたのが気に食わなかったんじゃないかと思ったけど
そんな事言ってられるゲームなの?クロブってって開発に言いたい
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自衛ってか低コ狩りのブメだろ
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エクバ2最後の運命は低コ狩りも出来たけど
格CSとゲロビ垂れ流して近づかれたら緑ロックパルマ→残像で逃げかます機体じゃなかった?
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ターン兄弟使ってるが、対面する30で一番楽だわ
オヴェやzzとコスト交換してこいよ
ブメの間合いすら入れないし維持できないだろ
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うざいけど流石に低コに性能負けてるとは思わん
修正前万死は怪しいが
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低コ狩りできない訳じゃないけど運命の出来る低コ狩りは今の時代にやるにはリスク高いし30がやるにはリターン見合ってないから皆ゲロビ垂れ流して逃げてたんだよな
結局敵の高コ見に行けないからジリ貧だし流石に一部の格闘機並に一度張り付けたら有利継続して捲れるわけじゃないし
後半は基本逃げる運命にしか出会ってない
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バ2の緑ロックパルマ残像の逃げはインチキだったから、緑ロックパルマが正面に突っ込む仕様になってその代わり上昇性能とブメを返して
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武装消費無しで緑ロック逃げムーブしてたやついっぱいいたのに、残像消費して文句言われるのは
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緑ロックで垂れ流せる武装あっただけで別に自衛だけだったらもっと強いの沢山居たよ
緑ロック残像自体はずっとシリーズ通して出来てたし降りテクも機動力もねぇし今更?って感じだったけどなぁ
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3000でサーチ替え逃げしつつ緑ロックCSゲロビ垂れ流しって立ち回りは正直寒いのは分かる
ゲロビ武装欄分けてリロードつけるかわりに前残像とブメ強化して前出れる調整でどうだ
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降りテクねぇと無理
ローリスクミドルリターンの択増えてるのにケアが効かない前衛択強化されてもどうしようもないわ
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別に降りテク無くてもいいけど、残像の仕様をもっと使いやすくしてほしい
入力回数増える事に発生する謎硬直は削除して欲しいし、横入力でも斜めに前進するようにもして欲しい
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あと現実的なのだと覚醒技のパルマ部分をボタン連打対応することで火力伸ばせるようにしたり、残像特射派生のテンポ早くしたり、格闘下派生で下格が出せるようにしたりとか
伸ばせる部分はたくさんあるから頼むぞ運営
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そんなとこ伸びても仕方ねぇから
どうせ残像の仕様変えないしデフレ調整なんか出来ないんだから大人しく降りテク寄越せ
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弾切れ特射に頭部バルカンでお願いします
もちろんキャンセルルートも変わらない奴で
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残像前格に射撃無敵で。デストロイのビーム貫いてたしできるでしょ。
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次で修正入らなかったらもうおしまいだねこの機体
胚ν、レクス、ヤルケー誰が取り残されるのか楽しみだ
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そいつらよりは流石にマシかな
修正次第では本当に取り残されそうだけど
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ヤルケーはやっぱり特格イカれてるから運命よりやると思うんだよね
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逃げるだけならまだできるんだがな
攻めは無理だ 攻めに関しては25クラス
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運命上方は運命使いの財布緩めやすくする為に稼働末期に上方があるから金貯めるか他の機体練習しとけよって運営の経営戦略だぞ
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キマヴィに怯えてたエクバ2が懐かしいわ
クロブはコテですら別の機体に乗り換えてたしそういうことなんだろうな
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無印以降大事な時期に弱いイメージがあるわ
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家庭版では輝いてたから…
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家庭版といっても今年のGGGPに一機いた程度だけどな
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もうなんかこの前の修正で運営がどうしようもないレベルの無能ってのがわかってしまったからなぁ。なにもワクワクしない。どうせ自分の持ち機体はノータッチなんだろうし。ただ運命の一番の上方は上位勢の下方だからほんの少しでもいいからやりやすい環境にはなってほしいね。
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>>724 環境機体の下方はないない
俺もかなり下方入れてほしいけど無理だろうね
お茶の間(レオシグセブソ奇声)にサザビーのヤバい横特見せてもお咎め無しだろうよ
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声上げるのは大事じゃねって思ったけど下方調整嫌嫌民しか残ってないから無理だな
バンナムのガンダムゲーらしい最後だな…どのゲームもインフレして終わる
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>>726
おめーみてーな声だけでかいクレーマーがやめてもあと5年は終わんねーから安心しろ
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このゲーム代替がないからなぁ
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運命上方!?
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待ってます
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ブー格これブメ回復すんの?
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もしかして残像のペナルティなくなった?
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はい壊れ
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そんな気がするな
リロも変わってる?
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ブメ戻ってから3秒リロかな
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運営ありがとう(^3^)(手のひらパルマフィオキーナ)
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2秒っぽいわ
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ブメもデカくなったか?
強いけどPセサザビーがマイルド下方フラグかな
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>>733
総合スレでも運命に文句書いてたろ亡霊は暗黒に帰れ
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いやブメ上方で壊れるの何度目やねん
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残像も着地7秒リロになってる?低コ狩強そうだね
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散々味わった屈辱、はらせるときがきたと思うと最高やな!
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メイン1発追加、残像強化、ブメリロ
わかる範囲でもこれだけ貰えてるの嬉しいな
後は機動力がどうなるか降りテク無いし壊れはエアプ
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なんかゲロビぬるぬる動いてる気がするけど気のせいか
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ブメ以外はいい感じだな耐久上げた方が格闘機っぽかったけど
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上方age
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そんなことなかった。すみませんでした。
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残像の動きそのものは変わってないから壊れないと思うがかなり楽しみな強化
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運営さん強化ありがとう!
まさか来るとは思ってなかった
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射CS弾速爆速っぽいし機動力も上がってバレルも強化されて残像とブメのリロ短縮で文字だけなら欲しいもの全部貰った感じか?
後は実際使ってみて次第ってところだろうけど、オラワクワクしてきたぞ!
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奪われたものがそこそこ帰ってきて地味に嬉しい底上げ調整に加えて機動力とメイン増加が合わさって少なくとも文句ばかり言ってちゃいけない性能にはなりそうだな。欲を言えばNパルマの発生か突進速度上がったら良かったな。
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バレルロール横特サブ横特で低コわからせていく
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上方はもっと遅いと思ってたのになんかあったか?
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稼働前の機体紹介みたいなのにも出てたし運営的にはもっと使って欲しかったんじゃね
特射のモーションとかも多分そこそこ力入れたんだろうし
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久しぶりに低コ狩り殺すかな
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マジで上方来てるやん
しかもおそらく壊れにはならないであろう調整だし
素晴らしい
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ブメリロはN レバ共通か?
別武装じゃないからこういう記載なんかね
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新作稼働時クソ雑魚化→稼働中に上方で強化
を永遠に繰り返し続けてる謎の機体
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他に思い浮かぶのはX1
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何回も喜べていいだろぉ?
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運命の上方で低コ終わったって書いてるエアプよ
30コスが低コ狩れるのは当たり前なんだよ低コは30から自衛出来たり強化武装使ってやっと攻撃が通せる程度の調整されてんの逆の立場になったらそれこそ低コが壊れ
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お前が欲しかったのは本当にそんな力か
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とりあえず残像バレルからパルマ繋がるみたいなのと前後バレルが新武装って事かな
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不具合の修正にある格闘って
格闘特射派生特格派生のダメージが覚醒中は減る奴かな?
前N特射派生特格派生で
通常(244) M覚(241)
後格特射派生特格派生で
通常(208) M覚(204)
数字を見るにどうも引きずり部分がフルHitしなくなるみたい
覚醒の動作高速化のせいだろうか?
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アスランが30になって浮気してたけど上方来たから戻ってきた、上方きたとき嬉しくて泣きかけちまったよ
運命壊れとは言うけどPサザみたいな適当にポポポイーってして当たってなおかつリターン取れるようなバカ武装ないし無理でしょ()
バンク斬りが生で無限に出せるようになったら多分ぶっ壊れるだろうけどな
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ワンボタン強武装無いし降りテク無いし
残像は詰めで使うのが強いしなんだかんだリスクあるしブメだって今時騒いでるのは流石に狩られ
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この程度の調整なら別に良いよ
ぶっ壊れ調整するとすぐお仕置きされるから
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そもそも修正まだ来てなくて全員エアプなんだから壊れとか壊れじゃないとか無意味
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壊れっていわれてもなぁ。もし仮に壊れとして好きな機体で相手をぼこぼこにすることができることにに何の不快感も引け目もないんだよなぁ。素直に養分になれよ雑魚。
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かっけぇ…
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ルナインパのアシストの伝説はガードしてるのに、こっちの伝説は紙耐久で草
エクバ2から頑なに触れないな
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バレルメインパルマ期待してる
S覚醒運命の復権や
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>>769
CV鈴村健一
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>>772
まあこれでバレル前格ぶっぱが唯一の取り柄だったF覚は減るかもな
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バ、バレル後格が残ってるから…
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Sって結局着地しないと残像回復しないから微妙なままじゃね
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じゃあ一回着地すりゃいいんじゃね?
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バレルメインと前後バレルがどこまで強いかによるな
昔みたいな押し付け性能あればsもありかも
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>>776
サメキャンも開放されるしバレルメインからメイン連射で即着地とかするからむしろ気にならんかな
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普通にm一択じゃないの?
sにしても残像のリロの恩恵は前作に比べたら微妙だし
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運命のアシストにも手を入れてほしかったな
それこそ射撃バリアとかさどこぞの機体は2体もアシストが出てアメキャン出来るし全体的にサザビーの下位互換
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>>780
この機体はCとR以外ならどの覚醒でもいいと思うぞ
Mは攻めも守りも安定するし、Sは攻めが安定するし、Fはリターン取れる
ただ、環境的にサザビーはM覚醒多いし、Pは全方位レーザーを釣るのにMの方がいいと、M覚醒以外に向かい風なのはあると思う
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高飛び勢いるし普通にFがよくね?
あと言う程サザビーもMじゃなくね
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どれも程々のメリットがあって難しいわ
自営も安定するMが一番丸いんだろうけど
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使い慣れてるSの方がなんだかんだ使いやすい気はする
でもやっぱ残像が弱すぎてなあ……今回の強化次第で使い心地変わるなら降りテク無限にできて残像ポンポン振れるのはだいぶアリだなとは思う
なんだかんだで残像自体に圧はあるし
まあ結局のところはプレイヤー次第って言ったらおしまいなんだけどさ
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前後バレルメインの感じによっては青ステ踏めるのかなり楽しそうだが
バレルメインにレバ入れって新鮮だから楽しみ
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機動力の上方って上昇の性能が前に戻るってこと?
ブーストの速度以外が変わることもあるよね?
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そんなアプデ前に聞かれても誰も答えられないし・・・
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某検証めっちゃしてるコテがそこら辺エクバ2のアプデの時言ったことあるけど、機動力って言葉と再調整って言葉は運営にとってかなり便利な言葉だよ。どこがどのくらいになってんのか一々検証しないとわからないユーザー目線に立ってない言葉だもの
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派生やキャンセルルートどころかレバー入れでの武装変化すらまともに書かない運営だし今更
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>>769
わかるー
俺もアルケイン強かったとき一生笑いながら狙撃して楽しかったもん
好きな機体が強ければなんでもいいわ
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アッパー入るってなった途端にブーブー文句言われてて涙止まらん
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毎回文句言われてる所下げて戻すからな
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残像からの噛み合いおみくじキャラだから文句言われんのはしゃーない
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強機体は全部おみくじ要素もってるから、強ければヘイトかうってだけだな
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前作までならともかく今作残像の仕様知っててかみ合いおみくじとか言ってるのは相当頭悪い
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残像よりブメと機動力だろ
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残像自体は爆速だからいいけどそこから出す武器がねぇ…
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ブメと機動力に文句言うなら先に隠者、正義に文句言ってこい上方されてAランク上位に入ってから文句は聞くけど今の運命に狩られてるのは流石に笑
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隠者のブメとかカスやん
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まぁ長田の雑談配信とかで運命アッパーの話題になった時に叩かれてたし、場合によっては民意で下方入るんちゃう?
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格ゲーとかちゃんとフレームで調整項目教えてくれるけどガンダムはわからんわ
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プレイヤーがフレームとか気にしねえからなそりゃ
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まゆらさんの配信で残像の横移動が誘導切ってないって言ってたけどほんま?
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今の残像の話なら体感だけど普通にアシストが誘導してきてぶった切られてる気はする
ただ最近のアシスト攻撃範囲もくっそ広いから検証勢でもない俺はタイミング的に引っ掛けられたのかと思うしかなかった
変えた部分の仕様とか修正項目の具体的な点はやっぱ欲しいなぁ…攻撃の発生のフレームとかも公開してくれるなら大分気にするしトレモとかにも表示してくれたら色々便利なんだけど
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でもお前らエクバやめないじゃん
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残像横移動はブレイヴみたいに移動距離で避けろってか?
でもさすがに運命使い込んでたらわかりそうなもんだけどなぁ、つっても自分は使ってないからわからんけど実際どうなの?
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いやぶっちゃけ一ヶ月は行ってない
マキオンは辞めないかもしれんけどクロブは数ヶ月に一回は全然ありそう
都内に住んでるけど近場のゲーセンは潰れたしわざわざクロブの為に移動すんのも流石にね…
身内に誘われたら行くかもしれないけど基本皆ガンダムはマキオンしかやらん
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ここで書くことでは無いけど
クロブのマッチングがエクバ2以下だったり魔境過ぎて介護前提で立ち回らないと勝てないのがつまらんマキオン家庭版の人達の方がちゃんと動くし俺が雑魚でも介護してくれるけどクロブは無理
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甘えんな雑魚
自分の腕磨けカス
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ゲーセン行くのはもはや機体愛がないと無理だと思うわぁ
横特とバンク斬りカッコよすぎるので行ってきます
アンタが正しいって言うんなら!この俺に勝ってみせろ!
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皆の反応待ってます
欲をいえば残像特射派生の追従上げて欲しかったな
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>>809
マキオン家庭版で介護されてるのに
クロブだと俺が介護してやらなきゃ��ってちょっと痛くない?
つか運命に限らずだがマキオンとクロブはほぼ別ゲーだからマキオンでいいっていう人の意見はよくわからん
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>>813介護の言葉に敏感すぎでしょ誰でも介護、戦犯やらかすのが普通なんで
戦犯や地雷行為してるのに気づかない、反省しないのが本当の雑魚なんですわ
何千戦もして事故らないなら介護って言葉に敏感なのは仕方ないけど
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毎回介護される側なのに自分が介護しないとーって言ってる奴たまにいるよな
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ランク帯が低い試合になればなるほど大味で意味不明な試合するし
そうなると両極端で介護されまくって勝つか、しまくって勝つかの2択になり
心理的に成功体験の方が残りやすいから、たとえ3割4割でも介護しまくって勝って地雷引いて負けてみたいな解釈になりやすい。
そういうモンスターが大量生産されているゲームだよ
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機動力が純粋に機動力が上がるのか、それとも上昇速度が上がるのか気になってソワソワしてる
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明日の長田ザク恒例朝一ゲーセン凸配信が楽しみすぎる
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シーズン3くらいからシャフA帯は勝率55%くらいのSに上がる予定の人と勝率39%の人が同じAとしてそこそこマッチングするから、
まぁ実際バランスとしては凄まじいと思う
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M覚中めっちゃ速いな
そりゃMだから当たり前だけどS覚やめてこっちにしようかな
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で、どうなの?
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とりあえずやっぱ特筆すべきこととしたら
純粋に速い、普通に速いくらいには速い、誰と同じとかはちょっとわからんけどハッキリとわかるくらい
あとバレルメイン、強い、なんかカクカクしなくなった気がする
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>>821 強い
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長田ザクの配信見た感じ、特射からの格闘はクアンタのBS時くらいはありそう(?)
射CSがデカいっていうのはわかった
基本操作は変わらずの底上げ調整だから今から触れるのワクワクすっぞ
初めてデスティニー見た時のシンみたいなキラキラした目になる
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>>801
アンチだろそいつら
無視してよし
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バンナムは良くも悪くも民意とか無視だよ
ジャスティス逃れてるし
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>>826
俺もそう思ってたけどピンポイントでガガ消されたしようわからんわ
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いやならPストあんな上方されんかったぞ
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なかなかいい修正貰って速くなってめっちゃ動けるようになって強いと思うんだがどうなんじゃろうか
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またシリーズ変わった時に下方受けて最下層スタートになりそう
どこかで低コ殺し増えたとか嘆いてたけど30コス近距離機体が低コ殺すの当たり前だよね?
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現状がどうあれ高コストが低コスト倒せないのはゲームとしてどうかと思う
低コスト狩るのが異様に得意、とかなら分かるけどさ
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低コ殺せなかったら何を殺すんや
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低コ殺せなくて高コだけに強い機体っているのか?
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特特射派生を格闘でカットしにきた敵相方が2段目だけ喰らって受け覚してて草生えた
もう手遅れです
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>>833
最大体力から割合ダメージ与える武装とか出てくれば高コにだけ強くなるかもしれんな
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リボ強かった頃、リボはキツイなりにガガにブメ通るからめっちゃキツイとも思わんかったが
万死とスタゲは詰みレベルに同じような間合い同じ性質の武装で圧倒的に押しつぶされたから無理まであったな。
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そもそも追い付けねぇよ…めっちゃキツかったわ
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やってみた感想がなにが変わったのかわかりませんでしたぁ!って感じ
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初日だしまだ分かんないけどマジで最高の調整かもしれん
欲しかったもの大体全部貰えた、念願のバレル→パルマもgood
感謝しかないなこれ
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残像ダッシュが複雑で離れてたけどまたやってみようかな
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良い調整
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あ
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BD格闘→サブキャンセルに救いはありますか?
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機動力シンプルにBD初速とか慣性の乗り具合強化された感じかなこれ
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残像は同一方向への連続移動ペナルティをどうにかしない限り使いにくいのは変わらないやろな、6回移動になっても
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そもそも6回もしないからなぁ←。今回の修正で使いづらい言ってるとしたらたぶんこの先永遠に無理だと思うから諦めたほうが良いと思う。
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結局残像が弱いから環境には喰い込まないような気はする
修正点自体は嬉しいんだけど
まぁ初日の感想だから手のひら返すかも知らん
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残像下手に弄るとアカンって思われてるんだろうね、その通りだと思うけど
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まだ動画しか見てないけど
普通に良い調整貰えたんじゃないかな?
早くやりてぇわ
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シンプルに残像の仕様をもとに戻してほしい
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流石に今更残像の仕様云々は...
今の残像のが強いところちゃんとあるし
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まぁ残像落としたから普通の機動力を貰えたようなもんだしな
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やっぱ横残像が前に進まんのがな
とはいえ近距離の択で修正前のバレルメインからパルマ出せるのは強い気がする
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ぶっちゃけ機動力上がってから中距離から一気に切り込む用の斜め前残像前残像くらいしか使ってないです
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まぁ基本初動+1回目ぐらいだよな
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お仕置き食らわないけど強くなった感じでええやん
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最上位はない気がするけど、普通に満足だわ
着地リロード方式と今回のリロ高速化で過去作含めて最高に残像ぶん回せるのくっそ楽しい
銃口補正強化されたバレル、特に前残像バレル擦ってからのパルマルートで近距離がくっそ楽しい
地味にレバ射CSの弾速強化で、妙に当たる気がする
ずっとM覚醒だったけど、残像ぶん回しを加速させるためにS覚醒に乗り換えるかな
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Mは本当に安定って所を重視するならばって感じになったかな
色んな覚醒に可能性あるのは嬉しい
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あ、あと残像6回は、相手の覚醒無駄打ちさせるのにちょっと便利
横後連打してからメイン着地からのリロ8秒は今まで出来なかったことだと思う
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結局は初動が一番強いけど、追加入力も受けの時により昨日するようになったな
バレルメイン→特格下派生って狙えるだけ相手の覚醒をつぶせるわ
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レジェンド横特ブメ横特残像バレル横特の命をかけた起き攻め全力感あって好き
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欲を言えば横出し切りから残像派生したかった
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個人的に修正前のサブリロ、残像、バレルは欠陥だと思ってたから
そこをピンポイントで修正してくれたのはマジありがたい
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エクバ2並みになって来たな
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それなりに機動強化されたしもうM第一にしなくてよくなったかな?
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格闘特射派生、前格二段目の途中から派生できるようになってた
きっちり出し切ってから派生入力しないと火力が出る部分をキャンセルしてしまう
あと >>764 の覚醒中、特射派生特格派生のダメージが減るやつ
後格特射派生特格派生で試したら
通常(208)M覚(204)のままだった
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対面に来たらボーナスゲームってくらい勝てるわ運命に
お前らありがとうこんなカモ乗ってくれて
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倒置法の例文を置いていくな
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勝ちやすくしたぁ!?
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BD格サブもバレルメインパルマも
まだ使おうと手が動いてくれねえ
ポテンシャル引き出せないのは悔しいからちゃんと練習しないとな
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今までの性能、調整とかセリフ見返してみるとエクバのスタッフはシンのこと大好きだよね
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ほんへで嫌わられてるからこのくらいの優遇でも僕は歓迎です
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それは本当か!?(インパルス板倉)
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シンインパはダメです()
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沢庵涙目w
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デビューしようと思うんだけど隠者くらいやれる感じ?
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ストフリ隠者と並ぶかそれ以上ありそう
伝説さん1人負け
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S覚で残像リロが着地後2秒以下になってて笑う
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アジア軍の靴を舐めて得た力
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>>876
択多くて苦戦するけど頑張ろうな
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エクバから難しいって言われてたけど今でも難しいのか
隠者使ってるんだけど隠者より難しい?
Wikiには機体コンセプトがかなり似てるって書いてるけど
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逆にこいつエクバからバ2までならめっちゃ手軽な部類に入ると思うんだが
フルブはクッソ弱いけどやることは相変わらずだったし
それはそうと隠者と運命そんな機体コンセプト似てないし修正のおかげで隠者より運命の方が簡単だぞ
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難しくは無いな沢が色々と増えてはいるけどやる事もコンセプトも昔から特に変わってないしコマテクとかも特に必要無いし
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残像からの択は多いから戸惑うかもしれんけど
なんか相手近かったら横サブ、相手が上下に逃げるならNサブ、赤ロ保存でヒヨった奴に強襲するなら前格
そして取り合えず擦れるのばバレル ぐらいの認識でだいたいそれっぽい動きになるぞ
強い連中はもっと色々考えてそうだけどね
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マキオン振りに使ったけど死ぬほど難しかったわ
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BD格闘伸び中→サブとかまた変なキャンセルルート追加されたもんだな
こんなん上方の内に入るか???
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操作自体は難しくないけど前出て勝つのは難しいでしょ
少なくとも上位でぴょんぴょんして降りる機体よりは難しい方だわ
後ろからゲロビ垂れ流して逃げるのは簡単だったけど
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やっぱ降りテクないのは相当この環境じゃ厳しいぞ、安易に取れる武装もないし近づけばクソデカビームとかクソミサとかイカレアシストとか散弾とか飛んでくるような環境だし
まあでもそれを補えるレベルの近接択は保有してるなって感じた、隠者乗りだから運命まだまだ浅いけどそれでもPサザとかに充分切り込むことは出来たし
あとまゆらも言ってたけどゲロビがホントに決め択になることがめっちゃあるから大事にした方がいいとは思った
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バレルメインあるやんけ
落とされてた銃口戻ったから主力足り得るし押し付けと着地が同時に出来るんだから使いこなさなきゃ損やぞ
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書き方が悪かった、回避用の降りテクや、アメキャンだとかそういうの
あの武装を回避目的で使うことないやろ的な意味や
まあ広義的な意味の降りテクで言えばアレも降りテクになるし完全にこっちがミスっちゃった
それはそれとして残像特射で変形クソ逃げしてるオヴェとダブゼ捕まえるのくっそ楽しい
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>>883
思い返してみると、たしかに昔から、メインから200コンスタントに取ったり、バレルとブメおしつけたり、上下からのメインパルマの赤ロ保存で揺さぶったりしてた
牽制のレジェンド、動きの横パルマ、火力の残像特射、派生択の格闘中残像といろいろ増えたけど道筋自体は変わらんな
クロブでブースト挙動と残像とバレルとブメとやたら変わって戸惑いがすごかったけど、今回のアプデはまたやれる感でてきた
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まだ舞える、丁寧に射撃戦して隙を見せたら残像前格やら特射派生で突っ込んでダウンぶんどって起き攻めさえ出来ればまだいける
口で言うのは簡単だけど簡単には出来なくてキチィぜ……上手くなりてぇな、練習しよ
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アメキャンとc装備やモンテーロみたいにNパルマから特格派生で伸びや追従が劣化してる残像特射が欲しかった
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BD格強いのか…?
プレイスタイルにもよるけど相変わらず封印安定なような気が
それはそうと特射からの生格択が増えたのと特射派生コンボがやりやすくなったのが凄く良い感じだわ
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新規要素なんだからやり切ったらブメ残像回復とかしたらいいのにな
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BD格はアプデ前はほぼ使わず、ロック外れてる時の距離詰めの初動で使える、かもしれない
でも明らかにロック取れるようになったから相変わらず出番は少ない
ほとんど横パルマでいいし
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>>895
真っ向勝負!全方位レーザー!
サザPセよりもターンXが無難にしんどい気がするな
攻め能力は文句なくなってきたから悩みがマキオンバ2時代に戻ってきたわ
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オコリザルがエグディスってた言ってること大して間違ってないのがな……ノーリスクで取れる武装欲しいわ
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実際普通にあの環境で安定して勝ってるまゆらほんとに凄い
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攻めは過去一だな
逃げが弱くなったからガン攻めで思考停止させるしかない
ターン兄弟とノルン、ストフリが苦手だわ
サザやpより攻めを通しづらく感じる
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エクセリアの新規アシストが、デスティニーのアシストと同じ悩み持ってて草
本体壊れたらファンネルも消えるのはわかるけど耐久力上げてくれ
せめて耐久100はほしい
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エクバ2の一番の悩みはキマリスヴィダールでしょエクバ2より使い手減ったしたまに当たるけど機動力あるから横特も壁際とかで無ければ避けられるし楽になったわ
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なぜ耐久1なのか……
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ビームシールドだしながらとは言わないけど実弾で潰されるの腹立つわ。
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こいつが残像でせまってきたらどうすりゃいいんです?
とりあえずガン逃げなのか、どっかでステ踏んで反撃できるのか
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バスステキャンメインすればいいよ
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ズンズンチャッズンズンチャッ
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>>905
範囲の広い飛び道具でいいよ
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>>905
逃げつつ攻撃出す瞬間に神経注ぐ
反撃は分が悪いからどうしようもない時くらいでいいと思うよ
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>>905
俺みたいなにわか運命は全力で振り向きメインされると泣く
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大分キャラパ感じるな〜
フルセレクスと同じ雑魚が勝率下げるタイプではあるが
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>>911
自己紹介おつ、まあ安心しろよ俺も勝率下げちゃってるから
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特射派生が出やすくなった影響(?)で、NNN引き抜きってタイミングで特射派生出せたりしてるってTwitterで見かけたな
ロマンコンボで特連>NNN引き抜き→特射特格>NNN→特射特格投→横射CSとかできそう
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修正
特連>NNN引き抜き→特射特格>NNN引き抜き→特射特格投→横射CS
だったわ
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特射派生特格(パルマ運送)と言えば、アプデ前の感覚で最速で出すと結構スカる場面が増えた気がする
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特射派生入力後にBDキャンセルできないタイミングをつけてくれれば完璧だった
通常よろけでも普通に繋がるから焦らず入力しましょうねってことで
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なんか攻撃受け付けるタイミング早くなったんだっけ?それの影響かな
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まじでいいキャラになったな
攻めはクソ強いけど敵の覚醒捌いたりの守りがなかなか安定しない完全に格闘機ですわ
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相手の覚醒残像後横後横で割といける
格闘機には無理やり噛みつかれたわ
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残像初動で斜め入力した時の斜め前残像のモーションめちゃくちゃかっこよくて好きだわ
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今日のレオシグの動画がまゆら運命で、
格闘前派生>前格→特射派生 でオバヒ足掻きするのさすがだなぁ〜って思った
つい癖で追撃にはパルマ入れちゃうけど、格闘で追撃すれば特射派生で誘導切って落下出来るっていいな
クロブからの変更と調整を上手く使ってるわ
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上方と言っても純粋な強化要素はメイン+1発と機動力だけで他はほぼ役に立たないキャンセルルートの追加だけだからな
そりゃ元々こいつ使える地力がなきゃあんまり勝率は変わらんだろ
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バレルメイン役に立たないとか
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バレルメイン→特格はまだしも、もう1つの方はさすがに.......
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>>924
残像から格闘の伸びとかCSの発生上がったのとかサブリロは純粋な強化にならんのか?というか強化項目ちゃんと見たか?
あと上で言われてんのはバレルの銃口強化の話だと思うぞ
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めちゃくちゃ上方だと思うんだよなぁ
扱えてないだけだろ
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>>926
ポテンシャル爆上がりだから長く付き合えるいい上方だと思う
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>>927
結構今回の調整で一方的にはめ殺せられる展開増えた気がする
この前上手いこと疑似タイ決まった時は開始30秒でガンダム一機落とせたし
立ち回り上難しいことはあれどパワーは一級品だと思うわ
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レオシグのまゆら視点見たけど結構ブー格サブ使ってた、あれ確かに使い所間違えなかったらつええわ
扱い切れる気せんけど練習する価値は大ありな気がする
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残像で詰められた時に逃げ方が分からなくて悩んでるんですけどどうしたらいいですか?
ステップ狩られるし、ブーストも狩られるし対処が分からないんで、教えて貰えたら嬉しいです
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とりあえず使ってる機体くらいは書こう
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すいません、X魔王とフォンファルです
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残像で詰められるってことはたぶん一番初動即派生じゃないと思うけど
特射派生にだけ気を付けながら慣性ジャンプしてればいい
もしそんな暇ないなら攻撃してくるタイミングで後方フワステメイン
間違っても足を止めたり横残像と同じ方向に逃げてはいけない
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どうせ動画上がったから騒ぐだろうなと思ったわ
何回糠喜びしてるんだと
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>>934
どうなって欲しかったんだ?
運命じゃない別の壊れ機体を期待してそうだが
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>>935
運命じゃないとか○○は○○に要らないとか無個性とかそんなの語るゲームじゃないと思うけどね
ちなみに強化に不満があるんじゃなくてコテが動画上げて強いとかやれるとかいう度に過度に反応する事にまーた大袈裟な表現してるよって思っただけ
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>>936
実際俺たちと違ってやれるからな
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やり込みは違くても基礎能力は高いからな
運動神経いいやつがどんなスポーツもやれるのと同じこと
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>>938
バスケ上手くても柔道めちゃくちゃ弱い奴とか居るぞ
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ゴッド上手いやつがヒルドルブ上手いか?そういう事だよ
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>>940
ドルブ全一でゴッドでクソゲーしてる奴が居るやんけ
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うまいやろ
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おったわ……
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ファイアロー編集したからな私が
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まぁ実際ま○ら低コスト上手いけど高コストは参考にならんからなぁ
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動画だと前派生よくやってるけどそんなに使う?
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火力出せるやん
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カット耐性〇火力〇
とりあえず前派生すれば安定でしょ
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スレ立てろシン!
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使用率こんな高いとか大丈夫かみんな。Pセとかサザビー降りてまで乗るものじゃないぞこれ。
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スレ立てました
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1639555113/
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>>950
全然まだお試し期間でしょ……
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みんなPとサザビーに飽きてきてるし
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>>951
立て乙
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>>951
スレ立て助かる、サンガツ
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もうお試し期間終わっとるでしょ。まぁ来週から使用率がっつり下がるんだろうけどな
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村もんチャンネルがお手軽必勝BOT行動見つけて、勝率も使用率も爆上げよ
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そんな必勝ムーブあったらもうまゆらチャンネルで出てるって。
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運命にはTAKIROUコンボがあっから
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>>957
村もん「レイジング横特最強」とか言いそう
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>>960
特格にはレイジングの効果ないから、スパアマBD格闘からサブの二段構えの方がありそう
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>>961
横特ってスパアマ付かないのか
wikiになんも書いてないからてっきり付くって思ってた
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パルマのダメージあがってるからTAKIROUコンボで大体の3000ワンパンできるな
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最強コンボ見つけました(^-^)/
パルマ(160ダメージくらい?)→パルマ(160ダメージくらい?)→パルマ(投げない ガガガガの所だけで30ダメージくらい?)→覚醒技(270)で合計620ダメージです!
ストフリやクアンタなど一撃で倒せます!!皆さんもやって見てください!(^-^)/
ちなみにこのコンボはTAKIROUコンボと名付けます。(ぼくの名前が拓郎だから)このコンボをやる時はTAKUROUコンボって言ってください!(^-^)/
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>>964
それ本人ぜったい面白いと思って書いてそうだけど普通に滑ってるよな
当時よくこんな寒いネタで盛り上がれたよな
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このコンボやってたけどこんな減らんかったわ
コンボミスしたんやろなあ。。
一強待ったなしやな!
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村もんってコテでは下手って言われてるけど明らかにほぼ乗ったことなくてコンボすら適当なのにEX帯で普通にやれてる辺りやっぱりパンピーレベルではないなぁって思う
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そりゃそうだろ
上位数%の内の下位って全体から見れば化け物レベルでしょ
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全国大会の壇上に上がるのは無理でも予選勝ち上がったレベルの実力あれば強いでしょうよ
コテが集まった大会でベスト16位内に入れないから雑魚!にはならない
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村もん、腕は一級品なのにメンタルがへちょいから大会だとめちゃくちゃ不利なイメージあるわ
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普通の人はまず店内予選、地方予選を勝ち上がれない
下手っていうのは、全国ベスト16とかと比べてって話だからな
オールスター選手と比べた一軍選手みたいなもんだろ
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TAKIROUコンボは何もかもおかしいのにダウン値計算だけちゃんとできてるところがじわじわくる
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拓郎だとまだマシなのにTAKIROUの絶妙なダサい語感がすこ
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というか隣りにいるケータN嶋がコテの中でもトップクラスだからしゃーない
村もんもよーやってる
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今だとTAKIROUコンボf覚にしたら格闘補正で800行くから笑う
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>>975
現環境のMAXHP神と升も一撃やんw
これは環境機取れるわw
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〆にCS入れたら3億ステラくらいか
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ヤムチャだって一般人から見たら化け物
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過去1強い運命だけどやはり残像が慣れない
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まずは、近距離で1回だけ前や横で即バレルか、
翻弄のための横後横前って6回使いつつ着地取り牽制するかの2択に絞っていいんじゃね
要は攻めと守りの使い分け
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最近マキオンぶりに乗ってみたけど残像難しい
みなさんはどう慣れましたか?
あと近距離を横特→残像→残像メインから横特ばっかりやってるけど他はブメ押し付けるしかないのかな
あとまだ⭐︎3しか乗り込んでないからか降りテクないからか弾幕がキツい
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あと女子です
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しかも脳波コントロールできる!
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催眠物はやり過ぎなんだよ
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地雷専用機と化した運命
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シャフじゃ地雷率半端ないね
使える人が使えば強い良いキャラになった
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擁護するつもりねーけどシャフなんて浅チャプで遊んで練習しようなんだから当たり前ちゃうんかw
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なお固定では誰も使ってない模様
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じゃあ弱かったんやな
結局ゲーセン行ってないけどまたSBの相手しなきゃ行けねーのか変わらんなこのゲームって思ったわ
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強化入って結構増えるかと思ってたけどそうでもなかったな。
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使用率からみたらめちゃ増えたやん
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シャフでは増えたが固定は知らん。
サザPセTXオベ全部辛いのにガチ戦は厳しそうだけど…?
シャフでS覚醒にして横特ムーブしてるだけの運命にはほぼ負けないなー。それを地雷と言うのかもわからんが
覚醒をSにしてる時点でマキオンから来ました臭がするから大人しくMにしましょうとは思ってる
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別にSでも残像2、3回使えて相手振り切れるるから悪くなくね?
まあ残像F覚格闘で充分だしシャフだと後落ち弱すぎるからMの方が安定するけど
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結局近づかなきゃいけないから上位には弱いけどそれ以下には強い
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固定なら自分なりの覚醒の立ち回りがあるだろうから何選んでもいいと思う。
シャフは弾幕の質が低い・味方庇えない・自分も逃げるの苦手な30がS選べるほど牧歌的ではないと思ってる。
言うほどS残像の攻めがM覚醒に勝ってるとも思えん。特射特射を連打したいならまだわかるけどそんな運命に出会ったことないし
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もう埋まる直前だけど今の運命のS覚が弱いわけないから大概の人はS覚選んでるじゃね
後ろバレルメイン降りとかサメキャンあるから少なくともシャフでM覚一択しようとは思わん
30はMは外れがないけど個人の攻め方で選択肢に入る覚醒も多いし(サザTXのFM然り)
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梅ついでに質問なんだけどブメ投げられて格闘で詰められたから格闘振り返して何とか迎撃したと思ったらブメ戻って来たんだけどこれってブメ投げられて格闘振り回される距離にいる自分が悪い以外対策あるの?
2回目も同じ事起きたがヤケクソで何かステ格決まったけど戻りブメくらったら流石に運命有利よね?
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原因というか普通に戻りブメ考慮して早めにコンボ切り上げるしかないのでは
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脳死出し切りしてたわww
良く考えたら短時間でダウン取れないならステビームとかでも良いよな
ありがとう
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みんなが使ってるから強いは流石に脳死過ぎん?
別に強さを引き出せるなら何覚醒でも良いけど、星少ない奴に限ってSだし、そいつらが量産型地雷なんじゃない?って話でしかない
前作から既にM優位って言われてるのに今の残像の仕様でS1択は流石に情報古いのを疑われても仕方ないかと。
対面に来たら餌だし、隣に来たらまあ前衛頑張ってとしか思わんが。
運命のブメはセルフカット期待含みで投げてきてると思った方がいいよ。
妨害されるのが嫌ならダウン属性の単発でさっさとコンボ締めるか、ブメの軸を意識したコンボするか。
通常よろけでコンボされてる最中に戻りブメ入ると流石に運命有利だからそこはキャラ対だと思って割り切るしかない
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