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【MHRise】大剣スレ 強化納刀23納刀目
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀22納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1675293783/-100
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技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正) [属性補正]
溜め0:52
溜め1:57.2 (52*1.1) [1.1]
溜め2:92.4 (77*1.2) [1.2]
溜め3:136.5 (105*1.3) [1.5]
タックル0:26 [0]
タックル1:28 [0]
タックル2:35 [0]
タックル3:48 [0]
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1) [1.65]
強溜め2:108 (90*1.2) [1.8]
強溜め3:166.4 (128*1.3) [2.25]
強薙ぎ0:72
強薙ぎ1:79.2 (72*1.1) [1.65]
強薙ぎ2:98.4 (82*1.2) [1.8]
強薙ぎ3:117 (90*1.3) [2.25]
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1) [1.4]
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1) [1.4]
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2) [1.5]
真溜め2強撃:264 (220*1.2) [1.5]
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:292.5 (225*1.3) [1.7]
真溜め3強撃:377 (290*1.3) [1.8]
横殴り:16
薙ぎ払い:34 [1.25]
切り上げ:41
飛び薙ぎ0:70 [1.65]
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1) [1.82]
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) [1.65] 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) [1.32] 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70 [1.1]
ジャンプ斬り2:92 [1.2]
ジャンプ斬り3:106 [1.5]
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1) [1.5]
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2) [1.65]
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3) [2]
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) [1.5] 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) [1.7] 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) [2] 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1) [1.65]
金剛溜め2:129.6 (108*1.2) [1.8]
金剛溜め3:179.4 (138*1.3) [2.25]
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1) [1.5]
激昂斬2:165.6 (138*1.2) [2]
激昂斬3:232.7 (179*1.3) [3]
降流斬り1:48
降流斬り2:86 [1.05]
降流斬り3:110 [1.2]
渦流斬り1:28 [1.2]
渦流斬り2:55 [1.6]
渦流斬り2-2:20 [1.1]
渦流斬り3:55 [2]
渦流斬り3-2:60 [2]
昇流斬り1:35
昇流斬り2:65
昇流斬り3:48
昇流斬り3-2:80
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ここが新しいお浜ね…
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>>1
乙
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クエ
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なんか割と真面目にこれ以上の伸びしろ求めるなら、常時蟲3スキルが来て、常に強化納刀回せますくらいしかなさそうね
糸技強化とか来ても多分1割マシとかそんなだろうし
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復帰勢だけどみんなカーナ錬成は腰腕はマイナススキル錬成してる?
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腰腕ちゃうわ、胴腕や
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7733盛ってたら抜刀会心はそんな要らんから抜いてる
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克服テオ頭 ラヴィーナ3種 克服ヴァルク脚のありきたり使ってるけど全部ノーマル錬成
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ありがとう参考にします
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まだ適当錬成でラビーナ腕に業鎧、銅に弱特、腰に剛心付けて暦脚にスロ3付けてるぐらいだわ
なお頭はまだカイザーxの精霊スロ1
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冰気錬成が来てくれたのは嬉しいんだけど、ラヴィーナ装備の拡張性が少なすぎて発展途上感が否めないんだよな
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さっき大剣で野良参加してたんだけども、ネムリガスガエルを人いないの見計らって尻尾に設置した途端に「人の部屋でそれはアカン」スタンプと同時に蹴られたんだけどもカエルってマルチで嫌われるんか?
もちろん小樽反撃はやってない
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大剣メインじゃないけど隙きあらばカエル4種使うけどなぁ
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モンスが移動した時他の人より真っ先に着いてカエル喰らわせたりはしてる
爆弾置かれる前に呵成出来ると気持ちがいい
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よくあることではないっぽいねありがとう
貰い事故だと思って気にせず野良部屋で遊ぶわ
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自分がホストでやればいいじゃん
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誰かが尻尾に設置したシビレカエルのせいで動けなくなったことがあるから蹴った人の気持ちは分かる
ネムリガエルで眠らせたら大剣しか殴れる人がいなくなる上に、巻き込みのリスクもあるからカエルがマルチで嫌われても仕方ないと思うわ
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小樽より持続長いし睡眠麻痺あたりは死に直結するし仲間内で遊ぶ時しか使わないようにしてるわ
使うのも蹴るのも好きにしていいとは思うけどね
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そりゃ好かれるか嫌われるかで言うと嫌われるでしょ
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他の面子にしてみたら意図せず自身が拘束される事が有る訳だしな
小タルも無論だが俺は使わん
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ハンマーで吹っ飛ばされたらイイねスタンプを押し
モンスターが寝て爆弾を頭に置かれたら、尻尾の方で真溜めをし
鳥集めないで乙った人にはドンマイスタンプを送る
そんな大剣使いにボクはなりたい
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意図的な妨害以外なんでも良いでしょマルチなんて 部屋主と合わなかったってだけだから気にしなくていいよ
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みんなやけに蹴られる事にビクビクしてるけど
大抵の人はそういうハプニングも含めてマルチ入ってるから構わないぞ
むしろ人間が入ってるんだなって安心するからもっと気軽に行こうぜ
最初から意図的に妨害してくるやつは蹴るけどな
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おもむろにイチモクラブ置くとよく太刀が乙ったりするから楽しいよ
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ポン置きカエルはむしろNPCの得意技だったな
今じゃFFしなくなったから単純なアド行動になってるけど
なんでPCのカエルは相変わらずFF判定あるんです……?
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大剣見たら即キックしよ
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ガンス、ハンマーこの辺りのFFは気の毒過ぎる
小タルは使う本人の資質だと思うので擁護出来ん
ともあれこれ等はカプコンの悪意を感じる
仮に小タルからFFやカウンター消したとしても使わんけどね
みっとも無さ過ぎる
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みっともねぇけどショートカットないと成立しないくらいコンボルート長いからしかたないね
真溜め廃止は難しかったとしても、なんで強化撃ちをそのまま持ってこなかったのか
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日本語ならカエル使われても回避できるけど外国人がカエル使うと何言ってるか分からんくて判断遅れて困る
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SB前までは小タルなんざ無かった
使う使わんは自分で決めるだけだ
俺は大剣が格好良いと思うから大剣担いでる
それから逸れるのは御免蒙る
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暗黒盆踊りか火星カウンターしないと最大火力にならないとかいう意味不明な路線頑なに変えない開発が悪いよ
ダメージ見えるのに頭に大樽敷き詰めてるのは使う側の頭が悪いよ…
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最近、冰気が出てきて真溜め前のヨッコラセが長いのは真溜めを無理打ちしようとする
自分が悪いんだと納得出来るようになったし、無理打ちしないようになってきた
ただみんな火力が上がってきてるんでマルチだと良いタイミングで真溜め打っても
モンスターが怯んで当たらないとか増えてきた
激昂斬も威力というより盆踊りが嫌で二の足を踏んでしまう
業鎧よりも深い業を背負った武器種になった感がどうしてもあるねw
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眠りカエルはホストで救難が揃うまでに完結させてるわ
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結局大剣はマルチでは封印してソロ専用として使うか…ってなりそう
普段片手やら弓やら使ってるから一撃が重い武器種は新鮮で楽しいんだけどマルチでは制約多くて難しいわ
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蓄積時攻撃強化って無理に3狙わなくても1あれば十分だという事に気付いてしまった。
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マルチで気を使ってるかどうかはバレバレだしな
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見切りって無理に積まなくてもええのかな?
リバカイラヴィーナ×3リバルクで組もうとしたら見切りが7積むのしんどい
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狂竜と本気で誤魔化してるけどなかなか良い感じ
流れだけど
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蓄積が2になったけど蓄積1業鎧1で組みたいんよね…
沼だなぁ
てか錬成にかかる金額1割に下げろや
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蓄積2業鎧1になったけど残りの2枠が全然埋まらん
継アプデまでこの妥協でいい気がしてきた
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ムダン
7733守勢3翔蟲3蓄積3冰気3納刀3集中2抜刀2血氣1業鎧1で空きスロ1×3に何付けたほうがいいですかね?
供応、ひるみ軽減、気絶耐性以外で
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とりあえず盤石いれといて相手に合わせて耐性系に変えたりすればいいんじゃね
なんで気絶耐性が候補から外されてるのか気になるけど
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俺なら鋼殻の恩恵3、次点で堅如盤石3。
後使えそうなのなんだろな、剛身とか滑走強化とかくらいか?
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私なら砥石か顕如か鋼龍の恩恵かな
次点で剛心+マイナス耐性の補強で
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大 正 義 満 足 感
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サンクス、参考にします
書かなかったけど脚がバルファルクなので気絶耐性3は付いてます
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狂化1業鎧奮闘チャマスでエッジやってる人いる?スキル構成教えてください
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>>49
帰ったら貼ろうかと思うけど、因みにどの属性が良い?
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剛心じゃあかんの?
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剛心って役立ってるのかイマイチわからんわ
右側に発動しましたって出るけども
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エッジ以外だとそんなに効果ないよね
軽さの割には有能ではあるけども
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>>49
とりあえず一番スキル積むのがキツい雷属性の装備貼っとくわ。
見切りLv7雷属性攻撃強化Lv5奮闘Lv3業鎧【修羅】Lv3気絶耐性Lv3達人芸Lv3チャージマスターLv3顕如盤石Lv3鋼殻の恩恵Lv3超会心Lv2炎鱗の恩恵Lv2逆恨みLv2災禍転福Lv2会心撃【属性】Lv2剛心Lv2渾身Lv2弱点特効【属性】Lv1飛び込みLv1狂化Lv1狂竜症【蝕】Lv1回避距離UPLv1供応Lv1匠Lv1
神断・雷禍外天(武器スロ0)
ネフィリムヘルム(業鎧【修羅】+1 スロット+1)
ネフィリムメイル(気絶耐性+1 スロット+2)
リバルカイザーアーム(業鎧【修羅】+1 弾導強化-1)
ネフィリムフォールド(飛び込み+1 業鎧【修羅】+1)
ネフィリムグリーヴ(災禍転福-1 スロット+2)
会心撃【属性】:2 回避距離UP:1 スロットLV2-1-0
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剛心溜まってると多段に呵成ゴリ押しできる場合もあるし1スロ余ってたらまず入れてるな
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>>54
ありがとう参考にします!
狂化1で蝕使うの難しそうですね 練習してみます
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討究コインて9999でカンストなのかー
リザルト適当に飛ばしてたから気づかんかった
相当無駄にしてたなぁ
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最近流斬り使うときは
納刀疾駆け→落下突きからの
強薙ぎ→激昂斬
or強薙ぎ→渦流2
or激昂斬
こんな感じで戦うのが主になってて普通の連携あまり振らなくなってしまったw多分効率悪いことしてるけど遠くの敵に近付いて攻撃するのに便利なんだよなー
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属性特化で大剣使う場合、以下の感じかな?
火 バフォムブラッド
水 カタラクドロス
氷 スノウドロウ
雷 ナルハタ
龍 忍傘
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え、ほんとに傘なの?!
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さすがに龍はアギトじゃないの
あの物理と切れ味の差を傘の属性値だけで補えないでしょ
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俺は傘だし氷はマグロ使ってるが。
まぁ厳密に計算まではしてないけど。
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>>54みたいな装備組んで溜め落下だけやるなら傘のが上だよ
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みんないろんな事思いつくもんだな
琥珀も傀異素材も足りないし各種レベル上げも大変だしで全然追いつけそうにないわ
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烈禍とか怪異EX8が解禁されてよかった
220までのレベリングは作業って割りきれるし
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属性大剣エッジて集中いらんの?
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溜め落下突きのループを速めてDPS上げられないかと思って採用してた時期もあったが、
あんまり上空から落下突き撃つと落下速度が上がるせいかヒット数が安定しなくなって火力落ちたんだよね。
だから俺は採用してない。
ディレイを掛けやすくなったり、高い位置の弱点を狙えるメリットもあるから採用してもいいとは思うが。
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>>64
テンプレ冰気抜刀大剣装備で進歩しない俺みたいなのもいるから安心しろ
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今知ったけど呵成の補正て一律1.35倍じゃなかったんだな
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最も高威力の真溜めに最も高い倍率がかかるという
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超一撃重視かつハイリスクハイリターン
俺はこういう大剣を待ってた
あ、小樽はスリンガーとチェンジでお願いします
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一撃(二回攻撃)
糞モーション消せよ
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前転切りにするにしても、狂戦士の甲冑つけたガッツのそれみたいにかっこよく出来なかったのか
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激昂斬の飛び上がってぶった斬るモーションのが遥かに好き
呵成から出したときなんかまじでカッコいい
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どうしても多段チックにしたかったなら全力で振り下ろして本命1段目で地面に叩きつけたあとの飛礫で極小ダメージパラパラくらいでよかったのに
なんでわざわざ物理的に考えても勢い削がれる余計な一回転目なんぞ
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睡眠時をやりにくくするのと初段を当てないと威力が下がるようにするという嫌がらせのためとしか思えないよね
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本当にソレ
最大威力が多段()のクルリンパ真溜め
激昂斬のが余程真溜めの名に相応しいと感じる
モーション値入れ替えるか見直して欲しい
大剣は一撃武器じゃ無かったのか?
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竜撃砲も多段だし睡眠時攻撃を弱くさせたい意図はありそう
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アックスホッパーやインパクトクレーターできるのに同一人物と思えんよな
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ストⅡの真昇竜拳もそうだった
一撃技だったのが多段にされた
真溜めって聞いた時嫌な予感したんだ
同じカプコンだったからね
一撃が格好良いから大剣使ってるのに何だこれは?
多段技が使用したければ別武器使うわ
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俺は激昂のモーションよりも真溜めの方が好きだけどなあ
と書こうとしたけど俺が好きなのはIBのそれであってこっちのはベタっとしててあまり好きじゃないや
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>>81
IBの真溜め良いと言う人時々見掛けるね
俺は大剣しか使わんから真溜め初見してWIBの購入は見送った
今作は流石に大剣握りたくて購入したが、激昂斬との火力差が明確過ぎて残念感が拭えない
IBのなら多段の真溜めも一撃感あるのだろうか
握って無い身としては何とも言えん
週末身内で集まる際は未だにP2Gで抜刀トゥーカしてる
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IBはヒットストップが馬鹿みたいに長い
あそこまで長いと最早ギャグに見えるわ
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>>82
動きは同じだけど大剣に限らず元々切ってる感が上なのと、強撃当てたときの2段目に強烈なブラー効果出るから一撃「感」ははるかに上
個人的な感触だが
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動き自体がダサいからIB時代から嫌いだったなあ
2撃の強力な攻撃だとガッツがやる大砲での回転攻撃なら一撃感あって好き
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現実だと強なぎ払いが一番勢いのってそう
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IBのころからいらないです
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>>84
貴殿の感触では一撃「感」は上なのね
教えてくれてありがとう
>>83
>>85
>>87
残念に思ってる有志は矢張り居るんだね
「強さ」より「格好良さ」を求めて大剣担いでる訳で
小樽とか見てて辛くなる
爺の繰り言なのは自覚してるがこうもモーションや仕様が変わると大剣…?と感じてしまう
WIB以外は全てプレイしてるが寂寥感は否め無い
激昂斬に賭けて試してみたが想像は超えなかった
モーション値の時点で半ば分かってた事なんだがね
ただ大剣とP2Gを世に送り出してくれた事は感謝している
お陰で未だに仲間と楽しい時間が共有出来る
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セカ爺やん
かわいそう早く成仏してね
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モーションは激昂のがためてる感というか、なんと言うかかっこいいわ
性能がな…
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Fの輝烈剣も多段ヒットだったなそういえば
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激昂のが真溜めぽいのすご〜く共感
真溜めのアレは真流れ斬りとかでよかったろ
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敵のダメージが上がるほど金剛や激昂が厳しくなるから
金剛や激昂の軽減率はもっと上げて良いと思う
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克服バルクとかだと呵成のガードですら98%くらい削られる世界だからなぁ
つべの外人の動画で見て笑っちゃったわ
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それって多分ブチ切れ時の溜め突きでしょ?
あれガ強ないとダメだからガ強1の30%カットで受けてるからだよ
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言うてそんなバ火力ってライズ時代の事変くらいでは
まぁ今後そういう立ち位置のイベクエ来るかもだけど
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ミラのスリ足だけで近接が死ぬんだ
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金剛(呵成)激昂でも精霊、防御団子積んでると耐え切れ無い攻撃はほぼ無かったと思う
事変クラスや鏖魔みたいなの配信されると楽しそうね
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ツイッターに武器アクション周りの調整予告来たね
画像は大剣だけどFの溜め4?
流れ斬りかな
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激昂のカット率と威力上げてくれ
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流石に新アクションの追加なんて無いだろうから普通に流れの突き上げっしょ
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激昂でやった赫耀動乱キツかったなぁ…
克服バルクでアレ並のイベクエ来るんじゃろか
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バランスの調整じゃなくてアクションの調整って書いてるから威力とかよりかモーションの早さとかそこらへんな気がする
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流斬り全然使ってないな
流斬りの威力等が実用的になったら大剣でも激昂龍気変換が選択肢に入るかな
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真溜めの方向修正受け付けたり受け付けなかったりするのなんとかしれ
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流斬り降流のFFしりもち無くなるといいなー
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激昂の威力が真溜並にならんからな
そもそも抜刀溜の火力ぶち上げて欲しいけど
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小樽で威糸不可能に
そのかわり全体モーション値底上げ!とかなったら個人的に最高だけど流石にないか
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溜め3で200、強溜めで250ぐらいあってもいい
それでも構え✕守勢✕強撃の真溜めで500相当なんだから、積極的に狙っていくしかないんだし
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小樽だけ無効にしてきそうでな
自演カウンターはライズ系のダメなところ出てるよほんと
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件のツイッター眺めたらあんまり大剣の調整について声が上がってないのが意外
スレチだけど、勇錘二蓄會擊飛隊友真的拜託改一下って書かれてて何に嘆いてるのか理解できてワロス
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大剣の使用率が低すぎて声すら上がらなくなったのか
武器のデザインは一番好きなんだけどなー
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ガードから直接タックル出させてくれ
キックいらん
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小樽無効+守勢乗らずとかやりかねない
頼むから今更ナーフは勘弁してくれ
これまで全く調整しなかったのに急になんなんだ
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抜刀からそのまま真溜め出させてくれ
タックルいらん
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小樽呵成無くすなら流石に全体火力の底上げぐらいはするんじゃない?
それすら無いならちょっともうマルチでもソロでも流石に…
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小樽無効とかされたら冰気練成で得たもの以上を喪うので絶対に止めてほしい
というか下方修正じゃなく上方修正をしてほしい
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正直調整無いまま最終verまで行くと思ってたから嬉しい
流れ斬りが確実に調整されそうなのも嬉しい
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バクスラとガードタックルを思い出してあげて
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小タル嫌いだけど潰されるとしたら周回速度が一気に落ちるからそれはそれで嫌
最初の調整不足が悪いのをユーザーに押し付けんなただでさえ真溜めとかいうゴミ渡されてんのに
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バクスラはただでさえどうしたら良いのだ状態だったのが、冰気来て更に逆風吹いてんのほんと草なんだ
どのモーションから派生しても最大溜め状態の真溜め/激昂に繋がるとかならワンチャンあるんだろうか
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バクスラの空気感
エッジの様な救済あるんかな
まあ強化納刀の優秀さを上回るのはハードル高いやね
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つか小タル延命希望の声がこうも上がるとは思わなんだ
いくら火力出るとは言え、こんなん恥ずかしくてソロでも使えん
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小樽無くしてモーション値底上げが一番嬉しい
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無くしたら真溜め打ち込めるタイミング自体が結構減るだろうから
火力引き上げて真溜め1段目消すモーション改修…って程かはともかく底上げしないと小樽呵成有りの火力に追いつけなくてただのナーフになるだろうからな
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バクスラはエッジ大剣用の緊急回避手段として空中発動可能にしよう
剛心でいいとか言わない
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小タルのカウンター判定消して全体モーション値底上げ
真溜めの初段削除、盆踊りを軽減廃止
激昂斬の最大威力を真溜め超え迄底上げ
この辺迄してくれたら絶賛する
激昂改善してくれたら躊躇無く追い銭払っても良い
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抜刀溜3のモーション値300くらいにしてくれたら良いよ
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なんかこの流れなにしても弱いワールドアイスボーンの時のランスそっくり
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>>123
恥ずかしいってのがよく分からん
仕様上カウンターしないと威力出せないんだから自傷するのは当然だろ
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>>130
ライズで一部の太刀が小タル使って火力出してるの見て何も思わなかった?
思わんなら別に良い
ただの主観の違いだ
お前様の当然と俺の当然が違うだけだ
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激昂は別に今のままでもいい派
劫血くれる相手なら雑にアーマー押し付けてるだけでLv220単体が6-8分くらいだしストレスフリーな割には十分強いと思う
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やってることは糞ダサいからな小タル
小タルしないで火力出せるようになるのが一番いい
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>>131
なんも思わんかった
今日日ゲームや漫画でも自傷してバフなんてザラじゃん
アクションゲームではダメなんか
制約付きで超威力とかテンション上がるけどな
むしろ真溜の謎の初段がダサいとは思う
ってか同じ大剣使いでもナーフ求めるやつがいるの異常
自分が気に食わないなら使わなきゃいいだけじゃん
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大幅ナーフになること望む奴とかもうアンチだろ
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無印の太刀は小タル使わんでも近接にて最強だったからねえ
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なんならライズの頃は小樽カウンターをバンバン使いまくってたよ
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小樽なしでもちゃんとモンスターの攻撃に合わせて構えればいいから、小樽はなしでいいよ
ただダウン時とかは、小樽使えないとただ単純に火力ナーフになるだけだからその分が補填されればいい
理想は溜め強溜め薙ぎ払いで今の小樽より火力でますよーぐらいか
瞬間火力の真溜めとチャンスタイムの火力と少しは役割をちらしてほしい
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大剣なんて一発屋で良いと思われてるんだから小タルなしの全モーション威力1.5倍で良くね?
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>>134
その考えが普通だよな
恥ずかしいとか自意識過剰通り越して厨二の域だろ
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溜中全部激昂みたいにダメージ受けて威力アップさせてや
それはそうと基礎モーション値も爆上げで
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ダウン時じゃなくても投げ小樽呵成とかで相手の動きに合わせて真溜め叩き込むの楽しいんだよな
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全ての溜めがスティック倒してる方向に放たれるだけでだいぶ助かるんだけどな
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>>134
わがまま野郎のうえに勇者様思考なんだろうね
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小樽一糸はマルチで使いにくいのがなぁ
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>>144
もめたいならメアド交換してやってくれんかの?
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アプデで真溜以外のモーション値が全体的に上がってほしいけど良くて流斬り微強化ぐらいで終わるんだろうなぁ
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もうちょっと何とかしてくれとは思うけど恥ずかしいとかまでは思わないかな
勝てなけりゃ神父にオルゴール。ヤスリだって使うし
個人的には無限に補給できたり装備変更とかの方がちょっとガッカリする
補給なしのレイドボスみたいなのはもう流行らないのかな
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ガンナー無双してるのも補給有りだからだしな
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メwアwドw
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メアドとかおじいちゃんかな?
さすが抜刀大剣の面影を追いかけてるだけはあるね
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でっかい剣担いでんのにいそいそ小樽取り出してってのがもうダサい
マルチではそもそも大剣担がないしソロでも小樽使ってやいからもうなくしていいよ
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最終アプデで今更ナーフなんてしてきたらサンブレイク過去最低のゲーム確定だよ
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まあ小樽アウトにするならサンブレイク発売直後にやってるわな
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呵成に限らず他武器でも巧撃 状態異常確定蓄積を発動したりできるし
今作の小タルはもう仕様でしょ
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ちょっと待て、カッコよく使いたいだけならそもそも小タル使わなきゃ良いだけでは・・・?
格好良さを犠牲にして強さやデカい数値を重視した結果が小タルっていう裏技なんだから格好良さまで求めるのはワガママに見える
(そもそも技のコンセプト的に本来想定した動きじゃないし)
流れ斬りの強さを追求してる奴とは雲泥の差だな
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要するに俺が我慢してるんだからお前らも我慢するべきみたいな感じだろうか
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小樽が嫌いなやつは自分が使わなきゃいいだけなのに周りに同調を求めるのなんなん?
サンブレイクの大剣は小樽呵成ありきだし今更なくなったらまじ萎える
縛りプレイは自分だけでやっててくれ
巻き込むな
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小タル阿成はチートでもないしソロなら迷惑かけないから使いたい人が使えばいいって感じでおさまるよね実際火力出しやすいもん
そこナーフされたら周回速度遅くなるからきついわ
カッコいいプレイと周回って別物だし
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ゼルダの前転連打みたいなアクションゲーによくある見栄えを犠牲にして効率重視の動き的なのが小タルだしな
自分からダッセー動きを使ってんのに見栄えに「まで」文句言うのは筋違いよね
まぁ、そもそも小タル強制させる程サンブレの難易度高くないし
金剛やエッジや流れでも怪異化10分切れるんだから格好良さ追求しても火力は充分あるよな
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ライズで使ってなくてサンブレイクで流斬りを知りこれは格好良い!となって使い始めたので流斬りしか使ったことがないがどうにもタイムが縮まない。。
傀異ナスをやってたらダメージ足りずにバーストされてしまいムキになって更に被弾マシマシ、チャアクでエアダしてる時より4分遅かった…
なんか殆どのモンスでこんな感じなんだよなあ…金レイアは溜め落下突きが上手く刺さるのかなぜかそれなりに狩りやすいが
それでもモーション好きだから使うけどどうにかして他の近接に並ぶくらい速く狩れないかなあ…
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>>161
そこで小樽火星ですよw
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一定の角度上向きながら小樽投げて呵成するの慣れると守勢も決まるし便利で楽しいよ、動き読める相手じゃないと難しいけど
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>>161
エアダするならエッジで対抗してね
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抜刀溜め3を小樽呵成並みにしろじゃなくて、小樽呵成を使い続けさせろっていうのはなんでなん?
納刀状態から即出し真溜めじゃなきゃゲームスピードにも火力的にも追いつけないんだから、抜刀溜め3強化しろが一番素直だと思うけどな
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俺は仕方なしに小タルは使うけど小タル使いになった覚えはないしマルチで
気を使いながら小タル使う流れは変わるべきだと思うな
ただ正常進化のつもりで属性偏重を助長されるのは困るなぁ
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小樽小樽がとか一体皆何と戦ってるんだ状態だわ
そこまでのもんでもないだろ?
ちょっと寒い
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じゃあこうしましょう
義手大砲回転斬り
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欲を言うならそりゃあ小樽呵成もあるまま火力アップして欲しいぞ
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ワールドから迷走に迷走を重ねた武器の末路って感じ
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一糸呵成の使い方について教えて欲しいです。
小樽呵成だといきなり真溜めに行くのに、敵の攻撃だとただの溜めになるのは何か条件があるんですか?
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溜めてる途中に発動しないとダメ
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武器調整のTwitterスクショが昇流だし流斬りテコ入れは確定かな
流斬りで調整欲しいのは方向転換の融通、回避派生の早さ、昇流IIIのすっぽ抜けくらいかなぁ?
まあ無難にモーション値一律アップが一番嬉しいな
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20秒間双剣並に動く狂戦士にしろ
溜めはもうついていけそうにないから置いてこい
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モンスターの高速化に溜めが追いついていない?
つまりモンスターの攻撃に合わせれたら即溜めがMAX完了する技を追加すればよいのでは!?
あれ?
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次で武器調整するって事はverはもう一つあるのはほぼ確定かな?
もしくはアイスボーンよりも長く続けるつもりなのかもね
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>>172
なるほど、呵成で受けるだけじゃダメだったんですね。
ありがとうございます。
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イベ希ツネやったら瞬殺された
本体がチョロチョロ動き回る上にホーミング泡の多段攻撃で呵成や激昂潰されるんだけど
コイツって大剣ではどう戦うのが定石なんだ?
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ああ、烈禍キツネ来てたんだっけ
通常のキツネならTA wikiルールで動画あげてる人いるからそちらを参考にしてみては?
ファンネルの方でカウンター取ってたよ
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受けて溜めて放つだからワンテンポ遅いんだよなあ
他の武器は受けて放つだから早い気がする
そうでないのもあるかもだけど
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実際は受けて溜めて放って回転するから困る
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タックルが真溜め並みの威力になれば解決か
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小樽呵成があってもようやく着いていける環境だからなあ
当たり判定も短く薄くされて相変わらず真溜の謎初段はあるし
次の武器調整でなにが来ようが大きくは変わらなそう
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流斬りはまず転ばしとか無くして欲しいんだけど
まあガンスとか見てると期待は出来んわな
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画像から流斬りにテコ入れ入るのはほぼ間違いない
強溜め省略とかそんなとこかな
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流れつってんのに3コンボしたら溜め出すの凄いちぐはぐだと思うんだよな
一応ループはできるようだけどさ
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3コンボ目が連発できるようにするとか?
ぐるぐる回りつづけそう
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一回転斬りが批判されたからもっとより多く回ろうと?
開発狂化発動しすぎだろ……
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流斬りループって確かに出来はするけど、それを想定してるとは思えないモーションだからなぁ。
前に進みすぎる強溜め昇流、余りにも間が長い強薙ぎ渦流・・・。
結局、大剣のコンボは一方通行で真溜めがゴールっていうのが基本設計なんじゃね?
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ハンティングエッジ使ってみたけどこれ出始めこんなに遅かったのか…難しいわ
77533ベースだったけど弱点に当てるのも難しいし狂化奮闘は理に適ってるのか?
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流れとかいう気持ち悪い動きは要らないのでヒット&アウェイの楽しさを思い出させてください
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mh4gでもやっててください
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溜めは一種類、タックルは火星と統廃合
現状まず使われない溜め連携のAコンボは流れに置き換え
次回作はこんくらい軽量化していいや
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魔神剣実装はよ
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重い物をブンブンしてるモーションが大好きなんで今後も基本モーションに組み込んで欲しいくらい
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大剣って溜め関係はハンマーと被ってるから流れに移行しても良いよな
割とイメージ通りのモーションだし
溜め関係は全部ハンマーに移して大剣はぶん回す方向に特化した方が個性が出るんじゃね
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(ぶん回すのはハンマーと被ってないのか・・・?)
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スラアクぶんぶんでいいな
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ひとえに溜めって言っても大剣とハンマーじゃ全然違うよね
大剣は一撃必殺の重撃って感じだけど、ハンマーは重い連打って感じ
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正しくは
一撃必殺の重撃:インパクトクレーター
重い連打:真ため斬り
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真溜め程度で連打扱いなの流石にアレルギーが過ぎるだろ。
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一撃目ホント要らないので
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インパクトクレーターもゴミ付きの多段何だよなぁ
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ていうかインパクトクレーターもあれ多段じゃなかったっけ。
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大剣は斬撃でハンマーは打撃で棲み分けしてた頃のが良かった
ハンマーは溜めながら動ける軽快さがあって
大剣はとにかく定点火力ってのでいいと思うんだ
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初期の大剣は攻撃範囲の広いぶん回す武器って感じだったけどなんか知らんが2で溜め攻撃貰ったんだよな
dosからの強化もひたすら溜め関係だし長剣鈍重っていう大剣本来の長所を生かしたモーションって実は流れ斬りが初だったりする
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激昂龍気変換流斬り装備作ってみたけどイマイチ強くなったかどうか分からん
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他の剣士って、マルチでも小タル大剣に勝てるとか思ってそう
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溜め(ボタン長押し)しながらカメラ(右スティック)動かせないのどうにかしてほしいたけ
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背面ボタンまじオススメスイッチならHoriが出してるし、PS5なら公式で出てるし
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十字キーカメラ操作にしてモンハン持ちならボタンとカメラ両立できるけどやっぱ背面ボタンあるコントローラーが自然だよな
Switchだとどの道十字キー上のコントローラーに買い換えなきゃモンハン持ち出来ないし
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十字にカメラ入れてるわ
かわりにアクションスライダーがほぼマタタビのCD表示しか仕事してない
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戦闘中の視点変更はターゲットカメラしか使ってないや
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マタタビいちいち足止まるから猫連れてても使わない
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犬乗ってる時は動きながら使えるよ
ソロの時だけになるけど
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>>206
初期の頃からデンプシーはせず抜刀主体だったと思うが
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そろそろハンターも亜空間タックル身につけよう
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既にベルナのハンターさんが斬撃の遠当てやってるしな
猛炎でも青星でも使えんのに、あそこの村やばいな
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>>210
プロコン買えないし
それ買うか
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ブレイブの高速溜斬り移動溜斬りゴキブリステップあればまだついて行けそう
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高速強溜めは欲しい、無論ブレゲージ溜めとかいうクソ作業はなしでな
てか集中くんがもっと集中してくれてもええんやで?
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溜めすぎって要るのかなぁ…
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>>222
カプコンが一番の大剣アンチだよな
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モンスターの隙とか大剣の溜め時間を何より意識して調整してる印象
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溜めを放った瞬間どっか行くのやめろ
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今作は後ずさりおおいよな〜オウガとかゴアとかその他諸々
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マジで一瞬で距離とるからな
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パチンコ、パチスロは30年前から店が大当たり信号を送って大当たりさせてるだけです。
大当たりはすべて遠隔大当たりです。
これは違法です。
今は顔認証システムを使い、他店と顔認証システムの情報を交換してます。
そして掲示板(したらば&バクサイ、5ch)の運営会社とパチンコ店はステマ契約を結び、いまや掲示板のパチンコ店スレの書き込みの95%はステマばかりです。
パチンコ店で大勝ちしてるのはパチンコ店と暴力団から派遣されたサクラばかりです。
これが暴力断の資金源です。
神奈川最大のパチンコ店ピアは稲川会のフロントですよ。
勝ってるのはサクラばかり。
桜を使い年間20億円は違法に稼いでます。
ピアの社員なんて、まともに話せないチンピラがやってるからw
ピアでまともなのは何も知らないバイトの人
バイトの人は詐欺師稲川会ピアの手伝いをさせられてるだけなのにね
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チャージマスターの計算って業鎧や奮闘と同じタイミングかと思ってたけど、会心撃【属性】や弱点特効【属性】と同じタイミングなの?
加算スキルの計算の後?
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そうね
例外もあるけど基本的な計算順は、属性攻撃値の乗算→属性攻撃値の加算→属性ダメージの乗算
チャージマスターはスキル説明にもあるけど属性ダメージの乗算
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仮に流斬りの火力面にテコ入れされるとして
物理と属性のどっちが強化される方がいいのかな?
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最近の開発の方向性的に属性だと思う
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連撃スキルの攻撃回数判定、流斬り→強溜めで引き継がれるようにならんかね
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引き継がれないの?
3秒以内に攻撃すれば良いって理解だから、流斬り後の強溜めなら余裕で満たしてるかと思ってた。
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エフェクト出てるよな?俺の見間違いでなければ
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強溜めで出てるエフェクトは連撃初回発動の分みたいでステータスは攻撃+5/属性+5のまま
ヒット3回の降流123→強溜めでもエフェクトでちゃう
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怪異克服バルクの立ち回り突き詰めようとしてるんたけど、突き刺し2連と突き刺しアッパーの見分けがどうしてもつかない
突き刺し一回目の後にエンジン音かかってればアッパーなのは分かるけど、それ聞いてから対応したんじゃ呵成間に合わんし
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パワーアップ後は確定じゃないの?
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今更感あるけど攻撃達人2は大剣的にはありがたい
ディレクターの鈴木です。
細かな調整のお知らせです。
タイトルアップデート第5弾より、装飾品の生産時に「カテゴリ検索によるフィルタ機能」を追加します。
また、防具の生産や護石管理画面などでも利便性の向上を目指した調整を加えます。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
ttps://i.imgur.com/xAZHvJl.jpg
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ついにきたか
攻撃だけでも一気に広がるから嬉しいわ
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ラヴィーナのスロが埋まるな
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おお、ついに2珠がきたか
これなら冰気が錬成珠なしでも大分拡張されるね
>>238
傀氣脈動状態のときは最大で突き刺し2連アッパーコンボを解禁してくるね
これは逆に分かりやすいからいいんだけど、前半のときの2連かアッパーかが読めないんだ……
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最初から入れておけ定期
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怪異250とかから解禁なら見ることなく終わるな
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まあ需要的には遅きに失した感はあるな
次でどうなるかってのもあるけど
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>>244
怪異300じゃね?
今やっと130ちょいだけど既に投げたくなってきてる・・・
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冰気とかが装飾品になったらどうしよ
ぶっちゃけ錬成もだけど装備の特色無くなりすぎてつまらん
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ある程度武器種ごとに専用装備も出来てきて装飾品も揃ったから、これでそれぞれの理想装備みたいなのはできそうだもんなー
だからこそさらにあと一回モンスター追加して、心を折りに来てほしいわ
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事変みたいなクエストほしい
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220には追いついて蓄撃冰気もひとまず揃ったが
なんか面白い構成でも無いもんか
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>>246
俺は140で投げてるから大丈夫だ
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発売からコツコツ続けてた人ならともかく後から入って来たプレイヤーにあのレベリングは過酷だと思う
いきなり250とか300まで上げろとか絶対萎えるしアプデで救済とかしないのかね
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冰気蓄撃業鎧3組めたけど後一月位でまた更新だろうね
次のアプデかその次位
で禁忌ミラクラスで完成かな
最終的にどこ迄積めるんだろうね
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>>253
大剣向けの新スキルがない限り、火力スキルとしては逆恨みと会心100到達のために奮闘2とか?
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やっと220まで上げたけど次で300まで解放されたらもうフェードアウトしそう
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マイペースにやったらええよ
俺なんて暇すぎて1から大剣縛りで始めたわ
アーマー主軸しんどすぎるから早く威糸覚えたい
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激励珠ってなんだ?
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>>257
Fと同じなら笛の効果UPで回避性能と気絶無効が追加されるやつ
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220まであげたやつはなんだかんだ言いつつ絶対300まで上げるぞ
後に引けないってやつだ
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討究レベル上げ緩和したらええのに
まともな感性なら1クエで1レベルも上がらんのはイカれてるよ
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25分、1乙、二人制限の古龍級でようやく一体1000超えるくらいだもんなあ……
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敵が高速化するほどに強溜め→真溜め時の「よっこらせ」で操作不能な時間が長すぎてイライラするなぁ
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なんならよっこらせからの真溜めやる時間でソシャゲの操作したりしてるわ
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一気にレベルが3上がったり1しか上がらなかったりまじでしんどいけど
守勢珠が解放されたときはうれしかったわ
次はゴア181と激ラー201までマルチ盟友なしで上げるつもりだが
アプデに間に合いそうにないw
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エッジ溜め下突き装備強すぎて笑った
物理カチカチ属性ガバ相手でマルチならガチ装備やんコレ
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属性に光が当たるのは物理以外の選択肢が増えるという点で歓迎だと思う
でもハンティングエッジは操虫棍の技だと思うし、何より単調すぎて飽きてくる
もうちょっとなんとかならなかったんだろかね
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>>258
サンクス
次verからは気絶3の代わりに激励2がテンプレになるのかね
開国バルク足の気絶3が無駄になるけども
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攻撃力は4珠で盛れること考えると、下手に耐絶3崩して1スロ消費するよりか攻撃生贄にしようかとか本末転倒なこと考えてしまった
枠的に見えてるの以外に5~6スキルは最低でも珠落ちしそうだから冰気、蓄撃、業鎧のどれかは入りそうなんだよな……
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ラヴィーナのスロ優秀だしもう攻撃Ⅱが来るし冰気は錬成、珠落ちしませーんてことはないよな…
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>>254
現環境のMAX+挑戦者積みたいね
怒り時強化はやっぱり燃える
アクションでもモーション値でも良いから、激昂大幅救済来ないかしら
1番好きなモーションだわ
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>>266
エリアル大剣にも当時同じこと言ってそう。
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>>271
なんでわかったの?w
大剣のサブで使ってた操虫棍が登場時の4以降、ずーっと弱体化されっぱなし
だし、どの武器でも跳ばせばカッコいいだろ的な安直な考えには賛同できないw
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わからん
操虫棍にハンティングエッジみたいなクソ遅いモーションあったらクッソ使い辛そうじゃね?
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エアダみたいにアーマーついてたらめちゃ使いやすいんだけどなあ
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虫棒アイデンティティも失いつつあるよな
今じゃ飛ぶと言えばガンスのイメージだし
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ガンスなんて武器でもなくて飛行装置だろ
あんなの武器とは呼んではいけない
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バルファルクもブレスでぶっ飛んでるから
飛竜のブレスを参考にしたガンスがぶっ飛んでても一応理屈にはなってるっていう
ハンターさんモンスターができる事全部出来そう
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>>272
エッジはダメだけどエリアル大剣は良いっていうのも不自然だからそれくらいは予想つくよw
結局は感覚の話だから否定するわけじゃないんだけど、ただ個人的にはエッジが操虫棍っぽいとは思わないかな。
他の武器の技もそうだけど、どれも精々一回踏み台にする程度だから、何回も飛び続けられる操虫棍とは違うと思う。
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フロンティアにあったらしい溜威力とかいうスキル来たら抜刀大剣もっと強くならんかな
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全部極長リーチにしてくれ
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他の武器は兼ね満足だけど大剣ってもう少しリーチあってもいいよな
スラアクより少し長いくらいは欲しい
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縦のリーチより横幅の狭さをいい加減になんとかしてほしい
溜め斬り系はどれもまっすぐ振り下ろすから
とくに狭く感じる
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呵成溜め3はめっちゃリーチ短く感じる
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アイスボーンより短くなったよね
ライズ発売直後はよく空振ったよ
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頭ちっさいモンスだと割と外すわ
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古龍やってると似たような頭の大きさなのにカーナたけやたら外しがち
逆にバルクは見た目より明らかに判定おおきい
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そういえば今って煽衛のおかけでヘビィですらガードでカチカチになれるんだから、防御研磨つけたガード大剣なんて変態スタイルいけるのかな?
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ガードが立ち回り上そんなに有利じゃないのがなんとも
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守勢防御研磨研磨術鋭で誰かやってよ
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威糸呵成で守勢が発動しなかったら選択肢に上がった可能性あるよね
でも現実は…
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翔虫使わないのに優遇したら呵成の立場無くなっちゃうでしょ
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ガードタックルさん…
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ガードタックルといいバックスライドといい開発は何がしたかったんだろうな…
あー、無補正激昂と強撃なし真溜め同じ威力にならねーかな
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激昂とダメージ同じにしてもいいけどアーマー削除するね
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流石に今からそうしろとは思わないけど、タックルで1段階、ガードタックルで2段階にするんじゃなく、タックルで維持、ガードタックルで1段階上げにすれば良かったんだと思う。
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タックルで維持ってなに?強溜めキャンセルタックルで強溜めのままってこと?
ごめん本気で言ってるならライズ大剣のエアプ疑う
地獄だったんだけどあの環境
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たしかバクスラって巧撃乗らないんだっけ?
ちょっと残念すぎるよなあ
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そこら辺に関しては色んな武器が思ってる
もっと回避で発動するスキルが乗る範囲広げればいいのにって
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理論値最大の一撃出そうと思ったら寝た相手の弱点叩くだけじゃダメで間に初段を受ける別の敵が必要とかホンマ
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真溜めは所々ストレスよな
初段、当て辛い、モーションが軽い
激昂覚醒せんかなぁ
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エッジとか言う隙だらけで動きの硬い超絶クソ技は将来性がカケラも無い
激昂に属性補正アップが望ましい
-
流斬りのモーション大好きだから各動作ごとに溜め行動できるようにしてくれたら嬉しい
-
激昂は単純に弱すぎる…
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真溜めバンバン当てられるようなうまい人以外は言うほどでかい差にはならないと思うけどなぁ
ゴリ押しで溜められるし蟲不足でチャンス逃すこともないしある程度手数でカバーできるよ
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真溜めバンバン当てるってのは会敵直後の確定火星とか罠始動から頭小タルで連続昏倒とか要はソロ仕様の低倍率体力だから成り立つんであって、
マルチ倍率だと転ばないわやたら動くわで武器としての持ち味が完全に死滅するんよな
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一戦毎の平均DPS見たら激昂や流斬りでもそこまで変わらないかもね
ただ大剣担いでる人って一発ダメージ見たくてやってる人多いだろうからなぁ
平均DPS考えたら他武器担いだ方がいいやってなる人多いだろうし
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属性10倍激昂斬
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10でも足りないわ
50くらいよこせ
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エッジしてろ
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抜刀攻撃力2倍くらいにして
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集中3あればガーキャンコロリン肩肩真溜めで割りと間に合うけどなマルチでも
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エンジョイ勢だが大剣しか使わないゾ
操作間違えたり変なクセつけたくないからなー
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今更だけどモンス毎の呵成タイミング解説してるページとかないかな?
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開国テオクシャは解説してる動画はあったけど、他は大体TA wikiルールの動画を参考にするくらいじゃない?
でも、ぶっちゃけ後半モンスターは結構な数の攻撃で取れるよ
バルクなんかは彗星くらいじゃないの?取れないの
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カウンター取れる取れないの可否ではなく、タイミングの問題では?
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流れ斬りどんな強化されんだろうな
アプデ始まる前は割と産廃だったけど
アプデの度に相性の良いスキルが増えて現状でも割と使えるレベルになってるからちょっと期待してる
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>>314
やっぱTA見るしかないか
怒りとか状態ごとのモーションと、呵成とれるか、取れるとしたらどのタイミングかとかがまとまってるとこないかなーって
昔、MHP2G?の頃だったか、抜刀溜め3入るタイミングをそんな感じで解説してるページとかあったから
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流斬りに限ったことじゃないけど
各攻撃中に回避や威糸呵成を挟めるタイミングをもっと早くしてほしい
そういう調整はしないだろうけどね
-
そもそもカセイメインてのが気に入らない
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>>317
盟友オトモも罠樽もなしでやってるけど、あんまりタイミング言っても意味ないと思う
後半モンスターほど状態によってコンボの長さが変わるからそこが見切れればコンボの最終段のモーションに合わせて構えるだけだし
例えば、テオの空中ホバリングの火炎放射だけど、MRノマ個体はその後滑空突進で背面呵成取れるけど、開国やオーラ付きかつ脈動だとそこからの派生が長くなってたりするし
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ああ、だからつまりモンスターの状態と予備動作でどれだけのコンボの長いか見きれるかが重要ってことね
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>>320
うーん、状態が多いんだよね
呵成に限らず、状態毎のモーションの種類とかあればいいんだけど
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属性100倍傀王拳
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EXドラヴィーナ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org47184.png
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773W抜刀冰気蓄積の抜刀大剣で遊んでるけどアイスボーンより強くて楽しい
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>>324
うらやま
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>>324
しゅごいw
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Ⅱ珠追加を思うと強過ぎる
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次のアプデでⅡ珠ともに冰気珠と蓄撃珠が来たらスロット空いてれば空いてるだけ良くなるんだろうなあ
でもまあラヴィーナ胴腕腰の3点セットはそのまま使うんだろうな
今は3つに蓄撃+1つけたけど珠来たら錬成し直しになりそう
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新マカ錬金でお守りが更に強化される可能性もあるし
武器スロットもまだ開ける余裕あるし
今回のアプデはかなり強化されたけど次のアプデで更に強くなりそうだな
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>>329
冰気珠が来ても多分1Pだし4穴珠増えること考えると、ラヴィーナ穴空けは今やっておいても損はなさそうなんだよな
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攻撃2が来たから新しい錬金で特殊なスキルが出るようになったら全取っ替えの可能性もあるのか
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覇気絶対これ冰気とか出るよな
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>>324
神錬成で本気で羨ましいけれど
だからこそ腰(集中)じゃなく胴(納刀)のスロを増やした方が良かったんじゃないかと思ってしまう
444とはいえ冰気だけだと他防具が選択肢になり得るんじゃないかね
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穴だけ指定できる謎錬金とかオレンジ消費してオレンジだけ出てくるリサイクルとかどうせそんなクソ錬金だぞ
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ついに蟲3見切り3スロ1 1ともお別れかな…
さっさと錬成済ませたい派?
適度に確率悪い方が長く楽しめる派?
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ランダム錬金には一切期待してないわ…マジで次回作からはこの手の運要素大幅に緩和するかいっそ無くして欲しい
護石出てから現実的な範囲で理論値組めるのがWIBだけってどうなんよ
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運要素ないとこんなにもたないだろうね、間違いなく
新しいモンスターが出て狩って、その装備を作って終わり
そもそも理論値装備作ってどうすんのよ?
上手くいかないのはきっと装備のせいじゃないぜ
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攻撃珠と達人珠の2を複数回配布までしたアイスボーンが現実的ってのはないないw
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いなくてもエスタークは倒せるけどはぐれメタルは仲間にしたいだろ
そういう感覚だよきっと
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どうすんのよって大剣ぶん回すだけよ
無理矢理薄くして寿命持たせるよりは1回やってくれてもいいと思うんだがな
>>339
今の相対的な話な…どなへんで記憶切れてるか知らんが
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0か100しかないアイボーはねーわ
70点80点で妥協して装備組める護石のほうがマシ
-
同感
サンブレイクは傀異錬成も妥協品はすぐに組めるし
アイスボーンは期間限定の多さや装飾品の地獄で本当にキツかった
導きの地よりそういう装備周りの不便さが1番つらかった
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希ナルガの七星大剣ってどう思う?
スロ4-2だし百竜スロ拡張してもムダンオウと攻撃力変わらんから攻撃Ⅱ達人Ⅱ来た時需要増すと思うんだけどver.14現在みんなムダンオウ使ってるからやっぱ弱いのかな?切れ味か?
-
アイスボーンは最後のミラボレアスに色々な意味で持ってかれたからな
あれくらいの難しさで発掘武器が報酬のクエとかもう流行らんか残念
-
俺も七星大剣アリじゃねって使ってるけど、素紫10だから錬成しても斬れ味系のスキルをつけないって選択肢を取りづらいから微妙
スキルの選択肢が増えるアプデ後こそ多分ムダンオウでいい 俺も後で乗り換える
TAならわからんけど
-
サンブレは妥協装備でも充分倒せる範囲だから気張らなくて良いのが楽だわ
あと怪異錬成の強化手段が生産の沿線上にあるから分かりやすいってのもある
今まで作ってきた装備をそのまま生かせるってのはやっぱモンハンの醍醐味よな
-
アイスボーンは複合珠のせいで理想装備と妥協装備のスキル数に天と地ほどの差があった
MR上がりたてと大して変わらんスキル数で淡々と調査クエ回すのほんと虚無だったわ
お守りで誤魔化そうにも今度はうん地が立ちはだかるしな・・・
サンブレイクは理想装備2歩手前くらいのスキル数で遊べるから楽しさが段違いだわ
-
七星は強いっちゃ強いけど今後次第
攻勢が積みやすくなると毒武器は輝くかも知れない
-
mhwiは揃えば解放されるから
-
アルティメツトアーマー扱いされてるEXドラゴンも珠あること前提だもんな
サブレは討究レベルさえあげればある程度更新できるけど、IBは珠でない限り更新も糞もないし
>>341
王カーナまできっちりやったけど、その後に攻撃2とかの排出率緩和されたの?
-
サンブレは傀異レベルさえ緩和してくれれば文句無いな
このレベル上げ作業だけが唯一の不満点だわ
-
好きなモンスターを狩るギルクエだからエンコンとしては今までで一番好き
入れ替え技とかもよい
同じくレベリングだけ緩和してくれれば文句ない
-
巨門は1スロ百竜でいいの来たらなぁって感じ大剣霞皮3
>>351
ミラのタイミングで手段と確率が緩和
-
途中送信してしまったわ
巨門は1スロ百竜で良いの来たらなぁって感じ
例えば虫技強化みたいな
溜め大剣で毒蓄積前提の攻勢霞皮はスロ的にも厳しいし
-
怪異も低レベルはポイント増やして暖和されてるんだっけ
後からきた人は追い付きやすくして前線は頑張って貰うみたいな調整にしてそう
-
>>356
120までだな
次で200まで緩和してくれればいいね
-
レベル1しか上がらなくてつらいっす
-
フレと傀異レベル差があってつらい
-
開国ドス古龍がEX8で強化されたように
開国バルクも次のアプデで強化個体が出るのかな?
今以上に強化されたら勝てる気せん
-
単純に覚醒状態の時間が伸びるだけでもヤバいよね
でも楽しいから好き、腕試し用に1匹くらいはああいうイカれたモンスター居ても良いわ
-
流斬り調整だけじゃなく
エッジモーション値3倍
火星空振りでも新激昂になる強化打ち仕様
強化納刀中はブレイブ仕様
になってくれたら嬉しい
-
真ため初段の当たり判定も伸ばして欲しい
-
贅沢言わないから激昂の威力上げて…
-
>>362
あー、確かに呵成空振っても貯めきれば真溜め激昂撃てるだったらまだ良かったのにね
-
てす
-
ランス使いの人のブログにラージャンのガード方向の解説があったんだけど、今のラージャンはデンプシーもスピンラリアットも後ろ向きで構えりゃいいんだな
狩りは変わった……
-
たまにそれいつの間にかなってるんだがなんだこれ?ってなるw
-
大剣でもマルチしたい時は討究2人以下救難行くのがストレスフリーでええわ
最近はまってる
-
激昂強化来ると良いなぁ
今でも弱くは無い、普通にどんなクエでもクリア出来るし、何なら火星真溜めよりストレスフリー
条件次第で一撃の最大ダメが真溜めを超えたら嬉しいなぁ
-
被弾補正の上限だけ取っ払えば一撃火力欲しい勢も満足するのでは、とよく妄想してる
-
虫消費でいいから強化撃ちくれ
-
素晴らしい
それ良いね
ロマン溢れて大好きだ
-
多段ヒットを激昂斬で受けると死ぬ
-
それ威糸真溜めでもそうね
そのうちガード性能とか積めるようになるんだろか
-
この間克服ナズチの真上から毒霧落として拡散するやつを根元で激昂して死んだわ
他に即死級な多段って何があったっけ
バゼル爆鱗とゴシャのブンブンするやつくらいしか思いつかん
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デァアの急襲は数回殺された
だから嫌い呵成と相性良いとか信じない
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ああ傀克クシャのドーム風とかも多段で死にかけることあったわ
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頭と脚、何錬成してる?
未だにカイザーx頭とインゴ脚なんだよね
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>>379
俺は無難に克服テオ頭と克服バルク脚使ってるわ
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インゴ脚に守勢供応S1が着いちゃって外せなくなってるわ
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カーナ3点セットに蓄撃錬成するとスロ拡張がほぼ絶望だから3スロばっかりで
次回アプデに4スロⅡ珠出てもハメられるところがほとんどない
克服カーナ装備が出たらまた一から作り直しだろうしな・・・
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カーナ銅に弱特
カーナ腕に業鎧1スロ1第2欠け
カーナ腰に狂竜1スロ1第2欠け
がほぼ固定で頭と脚変えて装備組んでるわ
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珠落ち優先度も蓄撃>業鎧>冰気だろうから、無理に蓄撃s1とか狙うんじゃなくて、他のスキルでスロ多めなら確保しておいた方がいいよね
カーナ3穴が全然でねえ(´・ω・`)
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>>380
やっぱそこらへんか
ある程度錬成しとこうかなー
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攻撃達人4珠はよ
4ヶ所も2スロぶち込んだままは見栄えが悪すぎる
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攻撃達人のⅡもいいけどレベル上げ緩和がどこまでされるかだな
必要研究レベル500とか言われたら立ち直れない
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フレのクエはMRで参加できるようにしてくれ
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フレと研究レベル差有ると遺憾ともし難いやね
200位までは今迄の3倍速位で良いんで無いかな
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前120だったから順番的には200まではポイント暖和されそう
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フレ250で自分が140だから200まで緩和されても焼け石に水だな
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未来人がいたか…
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欠け無しスロ3供応でたんだがラヴィーナの胴と腰どっちに付けるか悩むわ
腰は1スロ狂竜あるから胴かな〜
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狂竜化といえば順番的に克服ジャガルが狂竜2の宝珠持って来そう
その前に専用スキル来そうだけど・・克服状態が似てるから極限化とか?
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狂化発動しやすくならないかしら
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研究レベル上げに疲れてなんとなく克服クシャル向けに克服ナズチ装備作ったけど(武器と珠4個)
これもしかしてあんまり強くない・・・?ムダンオウ背負ってた時の方が早く倒せた気がする
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昔と違って設定変えてなきゃ全部数字で出るんだからわかるでしょ
毒ダメはざこざこだし攻撃力の低いナズチ武器はざこざこのざこよ
毒やるならナルガ希少種武器とかかなぁ
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ライトボウガンだとまじで剛心ゲージ溜まらねえと感じてたけど
威糸呵成型も大概だったわ
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基本的に剛心貯めたいなら落下突きになるよね
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今更なんだけど威糸ってなんでZL離しで発動なのかな?
設定変更とか出来ないのかな?
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バクスラのせい
バクスラも溜め中に使える蟲技なんだけど、ZL押した時点で呵成発動しちゃったらZL+Aのバクスラが発動できなくなる
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だーれも使わないバクスラのせいでギリギリのタイミングでは威糸取れないのね
馬鹿野郎だね
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錬成はアプデで型落ちになるとわかってるとやる気がおきない
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バクスラの枠は獣宿し版の強化納刀と思ってた時期が私にもありました
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バクスラは流れ斬りのモーション中いつでも発動出来るくらいの強化来たら使いやすそう
その場合カーナ脱ぐ事になるだろうけど
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バクスラはバック以外にも出せれば強化納刀と使い分けできたのに…
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SEKIROの動画をみて
上手いプレイが動きとしてカッコよく見えることって大事なんだなと思った。小タル爆弾をせかせか置いて自害しながら火力を出す大剣はゲームデザインとして間違ってる気がする
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流れ斬りのコンセプトに沿うんならバクスラと相性良くする様にするんじゃなかろうか
現時点だとどうしても強化納刀に頼っちゃうし、どれくらいのテコ入れ入るのか気になる
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>>407
最近オトモ、罠、樽無しの海外の大剣Tuber見つけた
過去動画では樽やら使ってるが最近のはナシナシで立ち回ってる
彼のお陰で大剣の格好良さを再確認した
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バクスラはちょっとバックし過ぎよな
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ネコ火事使うためにわざとくらって体力減らしてるのも滑稽だよねw
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もしかしてヌシ系モンスターって今のサンブレ大剣と相性いい?
討究に出てないディアとジンオウガはしらんけどめっちゃ戦いやすい
特にヌシアシラがこんなに相性いいとは思わなんだ
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見た目云々は好みもあるからなあ
SEKIROっぽくするなら威糸のパリィ成功時にハイパーアーマー付与とかしたらいいんじゃね
モンスター側の体勢を崩すとかはモンハンには無理だろ
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俺の肩はネルギガンテの角を追ってのけ反らせるし、ティガの突進にぶち当ててスタンも取れるぞ!
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ラングロトラのローリングを肩で撃ち返すのすき
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大剣使ってると肩が鍛えられるからな
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ラングロのガス火星すると臭いつかないけどバゼルのうんこ火星すると燃えるのなんなん
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そういえばワールドで肩だけでネギ討伐してる動画あって感心したり笑ったりしたな
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ライズでもあったぞ
大剣の肩よりヘビィの肩の方が強いらしくてそっちに移行してたけど
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もう大剣は肩無しですね
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フゲン激昂
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何を思って肩をぶつけるモーションを付けたのかワールド開発陣に問いたい
あれが通るならキックやパンチでモンスター殺せるだろ
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無駄に一回転する斬り方を最大火力にした挙句、威力上昇効果まで付けた開発だぞ
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無駄な一回転目を当てることで威力上がるなら流れのコンボ終点なんて一撃30000くらい出なきゃな
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軽い棒高跳びみたいに少し飛び上がって勢いを付けるモーションなんだろうが迫力不足よな
モンスターに当たったらフワッと飛び上がるモーションなら威力上昇も分かるが
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よく考えると真「溜め」斬りじゃなくて回転斬りだよな
全然溜めてないからな
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>>422
倒せるぞ
ttps://youtu.be/XGcATwRQOIo
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酷いモーションだからワールドだとエフェクトSEマシマシにして誤魔化してたっぽいけど
ライズ系列でモリモリにしてたエフェクト外れてこのざまっていう
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XXから色々アクション足されたけど、
優→ブレイヴ
良→呵成真溜め、強化撃ち真溜め
可→タックル、激昂、金剛
不可→真溜め
個人評価出こんな感じだわ
タックル激昂金剛も通用するうちは楽しいんだけど、MRになると露骨にロートルな立ち回りになっちゃうのがな
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モンスターの動きめっちゃ速くなったもんな〜
だからこそ一際動きが鈍重な大剣に流れ斬りが渡されたんだろうけど(まだ重いが)
流れ斬り調整はアプデの評判を見てからの対応だろうし割と期待してる
火力は現状でも良いから取り回ししやすくしてくれたら嬉しい、モーション自体は好きなんで
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反射神経がクソなので武器によってはハンター自身の動きにさえ意識が追いつかない
俺には激昂しかねえ
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抜刀溜め切りに激昂斬を合体させてくれ
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流斬りはHAじゃなくて発生時にGPつけてくれよ
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>>432
大剣の完成を見た
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激昂斬もなんだかんだ振り下ろすのが遅いから
結局ジレンマを感じることになりそう
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それでも激昂なら一撃の重さを体感出来るからな
抜刀溜めに並んで大剣担いでると実感させてくれるモーションだ
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真溜めは重い一撃じゃなくて大仰な一撃って動きだもんなあ
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真溜めは溜めた後に出す技じゃないわな
流れ斬りの最終コンボに移行するなら違和感ないんだが
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真溜めは"軽い"のよね
渾身の重い一撃を決めて脳汁出したい
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同じ2段攻撃でも渦流斬り2,3は好き
なんというか真溜めと比べてモーションがわざとらしくないのが良い
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マルチでは小タル使えなくする代わりに蟲0で呵成打てるようにしてくれないかな?
ガンナーと属性双剣チャアクのDPSと比べたら可愛いもんだと思うけど
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流れ斬りのモーション考えた奴はようやっとる
重そうに振り回してるのがええわ
次のアプデで方向転換の自由度が上がればええな
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モーションの重量感は確かにいいんだけど威力が釣り合ってなくない?
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抜刀切りにスーパーアーマーと威力アップ効果着けて欲しい
抜刀切りで5000ダメとか行ったら嬉しい
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入れ替え技:薙ぎ払い←→流斬り
だったらどうなる?
薙ぎ払い→流斬りI
飛び薙ぎ払い→流斬りII
強薙ぎ払い→流斬りIII
入力はスティックで前方が昇、ニュートラルが降、左右で渦
みたいな
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流れみたいな使い方できるなら強→真のよっこらせをもっとクイックに出来るだろふざけてるのか
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>>441
こういう小樽ナーフの風潮本当にいや
自分が使わなきゃいいものを周りにも求めるな
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>>447
そういう論調本当にいや
自分の考えを周りにも求めるな
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小樽ナーフしたら大剣の火力激落ち君になるんだし根本的な火力調整が要るけど面倒だからしないやろ
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溜めすぎなくすだけでだいぶ色んな事やりやすくなるんだがな
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>>447
自分で何言ってるか分かってる?
わからないなら治療した方がいいと思うよ
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溜めすぎはマジで訳分からんわ
なんなら溜め3の段階でボタン離すまでずっとキープしてもらっててもいい
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うわっ・・・私の激昂斬、溜めすぎ・・・?
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溜め過ぎ自体は別にいいけど、集中付けたら溜め過ぎまでの時間も短くなるのはどうにかならんかなとは思う
というか過去作はそんなことなかったから調整ミスかバグの類だと思うのよね
激昂や呵成で待ちたい場面が出てくる今作に限って何故・・・
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早めに判断してタックルで仕切り直せば良いやん
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アプリだとラミィとか投手彼女枠で延々使わされるらしいね
それより上かな
パワフェスの実況はアツモリのが好きだったわ
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滅茶苦茶誤爆した
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意味が分からない。。。
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>>455
その通りだけど冰気ゲージ消費するからモニョるんだよね〜
なんでタックルまで冰気ゲージ消化するようにしたんだろう?
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Aля
野良で小タル大剣強行後に2乙して離脱するクズ。こんなのがMR999
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2乙離脱と晒す馬鹿どっちがましか
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戒めの為に自分自身を晒してるのかもしれない
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いたわり来たから細かいこと考えずマルチで流斬りブッパ出来るな
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おまいら待望の緩衝珠ってのがくるらしいやん
おれはサンブレは完全ソロでやることにしてるから関係ないけど
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小タルで吹っ飛ぶかどうかが問題だ
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大剣はとりあえずつけろってことなん?
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俺もぼっちプレイ専だから関係ないわ
でもハンマー使いなんかは特に歓喜してそう
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FF問題も無事解決したし流斬り調整も期待してるぜ
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マルチで強なぎ払いできるの嬉しいんやな
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そろそろアプデ日なり放送なり告知来ないかしら
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緩衝珠、小樽にも適用されるなら実質火力スキルでは?
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いたわりとかの前に自演火星なんてだっせぇことしなくても真っ当な火力が出る方向を望んでいこうよ…
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それはもう次回作に任せるので…
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これはもう大剣じゃなくて小タル剣だなw
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小タル火星だってテクニックいるやん?俺なんて結構な割合で失敗してモンス起こしちゃうぞ!
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樽カウンターの倍率と守勢適応廃止して樽でカウンターできなくし、素の各種溜め切りの火力上げれば解決なのに
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緩衝珠つけたら自分の小タルもFF扱いで呵成すらできなくなってたら笑う
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小樽無しで少樽呵成並の火力を出していくってなるともう元の火力バカ上げするかモーション変えるかなんで今作では無理です
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でも真面目な話、素の火力で抜刀溜め3モーション値500、600って話なんだよな
ガンナーの火力に追いつくんなら
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ガンナーのデメリットは紙装甲
と言いたいとこだけど今はそんなこと無さそう
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気兼ねなくぶん回せる様になるの嬉しいな
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ジャンプ溜め斬りや今日薙ブッパできるようになるのか
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まぁ悪意ある攻撃をする側がスロット支払って付けてこいとは思うけどなぁ
後付になるならマスタークラスの花結新しく作って標準搭載しとけって話ではあるが
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討究レベル221以上にならないとやっぱり作れないのかな?
まだそこまでレベルあがってない人はどっちみち付けれないんじゃ?
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え、小タルでも強薙ぎでも悪意持ってやってる人はいないでしょうよw
アップデートでリスクとリターンが釣り合うようになってくれんかなぁ
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もっともドス黒い悪ってやつか
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流斬り生きてるかー?
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流れ斬りだけ結構な調整入りそう
次回作の新モーションでもおかしくないくらいモーションに力入れてたから
ガンナーや小タル程ではないだろうけど、そこそこ使えるレベルに改造してきそう
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流れ切りだけDMCみたいな動きするよな
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転ばし問題は解決するし真面目に強くなりそう
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流斬りも冰気錬成くらいインパクトあるの頼むわ
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流斬りはまず後隙なんとかしてほしい
降流Ⅱとか硬直めっちゃ長いんだよね
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人が置いた子樽で呵成できなくなるのかな?
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小樽はダメージありだしハンターの攻撃のくくりじゃないんじゃね?
こればっかりは実際に実装されてみないと分からん
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仮に樽に適応されるなら睡眠時の密集した樽G斬ってもノーリアクションとかいう事になるのか
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味方の樽はノーリアクションだが自分が設置した樽には被弾するんじゃね
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タルはリアクションあると思うけどなあ
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納刀して使うものが攻撃扱いされるかね
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とりあえず怯み軽減の代わりに差しとけば良いからシンプルで良いな
小型の攻撃のウザくなり具合で両方必須になったりするかもしれんけど
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問題は作成時期だけだな
200以降とかなら見ることなく終わる
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いたわり珠ではタルどうだったの?
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そもそも論として
マルチでストレス感じたくなかったら1スロット払ってね
ってのはマルチゲーでどうなのよ
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チームの1番上のクビ飛ばさないと改善されない奴なので…
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原点がご都合主義を廃したいい意味で泥臭いアクションゲーってコンセプトだしな…
今でこそ便利さや爽快感重視にシフトしてるからあれだけど
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今200なら毎日ちょっとずつやれば間に合うんじゃないか?
俺なんか毎日2クエ程度ランダム要請に通ってるけど214までは来れたぜ
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カーナまで休止して頑張って220まで上げたけど、今度のアプデで220までは1クエ10レベルアップとか緩和してもいいと思うわ
それか集会所参加ならレベル制限なしとかね
後続が続いてくれるバランスじゃないと先細りしかないもん
まぁ、あと何回もアプデはないだろうけどさ
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俺も90後半から盟勇に介護してもらって162まで上げたけどそこで燃え尽きた・・・220とか無理だよ
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他武器に浮気しながら220まで行った
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ランダム参加マルチやってみろよ
ポイント補正あってレベル上げなんて直ぐ終わるぞ
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今んとこ一日平均2回クエこなして183だわ
そんなにやってないけど討究クエ1レベルしか上がらんのほんま辛い
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ボチボチやってどうにか215まで来たけど3クエこなしてやっと1レベルアップとかキツすぎる
イベクエとかやる余裕なくなるしどうかしてるよこのシステム
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俺くらいのモンハンガイジになると
3キャラやってて全員210超えてたりする
来週で220王手かな
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レベル上げを目的にするんじゃなくて色んな装備の錬成カタカタしてたら勝手に220になってたイメージ
大剣しか使わないとかだったら知らん
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大剣に有利なモンスター3体クエを回してたら割りとすぐ上がった
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取り巻きはポイント半減してるから、レベル上げだけなら単体の方が楽よ
飽きるし琥珀入手量は良くないけどね
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一見効率の悪いバルファルクや怨嗟マガドが混じってる3体討伐がいいモチベになって220までいったわ
この2匹のどっちか入ってるとみんなすげー真剣になるから楽しい
やっぱ強敵と戦ってこそよな
とはいえ次で希ツネや開国バルク混じって来たらマジでヤバそう
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開国バルクは大剣ならまぁ、ソロでしょ
吸引ダウン関係なしに、正確に攻撃追尾してくれる分ソロの方が確実に呵成取りやすくてやりやすいよ
ていうかバルクマルチの意外に当たりそうで当たらないのなんなのよ
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大剣に限らないけど強敵多いクエの参加要請で抜けてく人はこの人逃げたなって勝手に思ってる
めんどい?スパッと倒せない言い訳してるの?
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200→220はそうでもなかったけど120→200は精神的にキツかったな…
次220→300だろうし同じ感じかねえ
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この上昇率のままで攻撃2ほしければ300まで上げろとか言われたらさすがにぶん投げるな
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300は無いだろうが280ならありそう
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つーかもう村クエの昇格試験みたいに飛び級できてもいい気がする
地道にやってた人はマカで使える素材と琥珀あるからやり込み損にはならないだろうし
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それゲームの寿命縮めてるだけなんじゃ
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ついに琥珀王がカンストしたから一気に1000くらい消費する確定ガチャ欲しい
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緩和はして欲しいが、エンドのご褒美みたいなもんだからそこまで極端なのはちょっと
MRだけで目玉のモンスターは戦える訳だし
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復帰したフレとも気軽に遊べる環境は欲しいなぁ
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>>526
参加制限要らんよな
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>>527
昔のMMOみたいにガチガチの適正Lv同士でないと組めん様なのはツライ
MR指定位のも少しユルい縛りのが嬉しいなぁ
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>>527
参加制限撤廃と高レベル参加時の経験値増加があれば復帰勢もすぐに追い付けていいよね
あとはそもそものレベル上昇の緩和が欲しいところ
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Lv上がっても変化を感じないのが一番だるかった
惰性で上げてたよ
クエLv上げて何かしら変わったことあった?
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正直討伐時間も同じぐらいなんだよな
慣れてきたら火星ポイント分かってきて少し早くなるけど
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確かある程度高レベルになると1レベルごと上昇じゃなくて4、5レベルでちょっとあがるくらいじゃないっけ?
20レベル上げても体力差は呵成真溜め一発程度だからマジで違いなんか体感しづらいと思われ
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流斬りめちゃ好きなモーションなんだ
鈴木ぃ期待してるぞ
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ぶっちゃけPC版じゃないとつまらん
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そうですか
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流れ斬りを実用レベルにするなら火力向上だけじゃなく出掛かりGPとかを増やさないと付いていけない環境な気がする
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74335+狂化2狂竜症【蝕】1奮闘3のハンティングエッジ属性大剣とか考えたけど、どうなんだろ
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流れのテコ入れ欲しいですよね
個人的には後隙さえなんとかしてもらえれば十分楽しめる
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>>537
結局は実際に作って実戦で試すしかないよな〜
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後スキ軽減は嬉しいけど
今の高速環境に合わせるなら流れ斬りはどの部分からもスキをキャンセルして威糸に繋げられるくらいほしい
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19日にspねぇ…
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19に放送
26にアプデ
となるかな?
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そのまま20日にアプデの可能性あるんじゃない?
木曜日だから
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20日はまだ俺がプラーガ除去できるか分からんから嬉しい反面困るな
あれ?翔蟲ってもしかしてノビスタール……
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クソ楽しみでごぜーますよ
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真偽不明のリークが出回りだしたからネタバレ嫌な人は要注意な
モンハン板の本スレなんかはその話題で持ち切り
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どんな装備が来るにしろ冰気が錬成か珠で来ないと困る
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アマツだろうがメルゼナだろうがとりあえず冰羽織ってきてほしいよな
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腕から腰まで鈍いの装備だしな
7733のスロ4出るし更新は出来そうだけど
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>>547
新錬金でおまもりで掘るんじゃないかな
冰気2弱特2S4みたいなのが理論値になりそう
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今後があるかわからんけどお守り、錬金落ちするのは冰気の前に畜撃じゃない?
まぁそれで大規模アプデが最後かどうか判断できるのかも知れないけれど
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今後は無しでイベクエだけっぽい
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>>552
4弾のときに5弾より後にもモンスター追加すると言われてるからそれはない
6弾の特殊メルゼナで終わるのか続くのかが問題なんだ
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今回が最後だと思ってる人は4弾の紹介観てないんじゃね?
5弾の次でもモンスター追加するって言ってるよな
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あいつら抜刀抜刀うるさいから復活させたし後は放置でええか…→無事置いてかれ武器へ
絶対こうなるだろて悲観的になってしまう
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1.3倍呵成もらったのに、なんとか火力だけ食らいついてるって凄いバランスだよね
なんか次回で噂されてるスキルもあれ属性またぶっ壊れるだろうしな
元の値かそもそも低い属性絡みの数値に加算で乗せたらそりゃバランス取れんって
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マルチだと吹き飛ばすから嫌われるってのはしょうがないけど
ダウンに小タル呵成使ってやっと他武器の火力より
少し上か同じくらいの調整にされてるから辛いんだよね。
ダウンの時に使う使わないでマルチの討伐速度がかなり違う。
ならマルチで大剣使うなよって話になるんだけど辛いよね
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正直、威糸型で小タル呵成なしだと大剣のトータルダメージ量って並以下な感じする
マルチ行きたい奴は虫棒から奪ったピョンピョンしとけやって事なんだろうかね
でもあれ、あんまりやり込み要素なくないかな?
ピョンピョン最強になったらつっまんなくなっちゃうんだろな
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流れ斬りどうなるかな〜
どんなオンゲーもそうだが新要素で入ってきた弱い職業とかモーションってしばらくアプデを跨いで様子見してからぶっ壊れに調整するパターンが多いからな
属性環境に適応する為にモーションの隙を少なくして攻撃回数増えたりするんだろうか
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属性補正ガン上げしてくれれば属性遊びぐらいできるでしょうきっと
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属性遊び推奨しておいて属性倍0.7にされたランスのこともあるから信用ならんよカプウンコ
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大剣、なんだかんだ全てのG級作品で強武器になってるのすごい
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今作強武器か……?
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(無印に比べると)強武器
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僕は僅かの隙間に抜刀溜め3ぶちこむ作業が好きだったんだ
もう無理そうね
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>>563
全体的に見れば上位の方なんじゃないの
一部が強すぎるのは過去作もあったし
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>>566
小樽自傷を使ってようやく半分よりは上だと思うけど
それを強武器と言えるのか?
近接で強いのは双剣とスラアクが2強でチャアクや太刀やランスとかも続いて
大剣はその後に精々ハンマーとかと並べる程度じゃないか
操虫棍や笛よりは強いけどね
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スラアク双剣なんかより圧倒的に火力高いんですけど
特に冰気来てからはネガれる要素無い
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小さい隙でも虫1つで4000弱を連発できる双剣よりも火力高いんですね
威糸呵成の一瞬だけ切り取ってないか
怯みループで威糸を連発できるのが常態化してるんですか凄いですね
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火力を語るなら一番いい状況に決まってるだろ
下手くそでもどうこうなんて言い始めたら基準の腕が無いから無理
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明らかに相性悪いモンスターがいなければ別にいいや
ミラ系は嫌い
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>>570
一番いい状況ってなんなんだ
今の大剣の問題は真溜のモーションがゴミ過ぎることが一番根深い問題なんだぞ
壁殴り性能で語りたいならカエルを殴り続けてくれ
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スラアク双剣より上は流石にエアプがすぎる
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>>572
威糸ループ以外にある?って話だし自分の使ってる武器のネガキャンに必死なぐらいなら辞めた方が良いぞ
ガンナー集団に勝てませんならまだ分かるけどな
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スラアク双剣に勝てませんはまだしもハンマーと同レベルはギャグ
大剣は実質最下位って言ってるようなもんだしスラアク双剣使いに転向してどうぞ
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>>575
スラアクや双剣にも勝てると嘯いてたのに急に掌を返したな
最初から小樽自傷を除いてマルチを前提に語っているんだがハンマーと同じで周りを巻き込むから本領を発揮できない武器だよ
属性チャアクとかにも及ばないね
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明らかに会話通じない人と話すな
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>>576
スラアク双剣に最大火力は勝てるけど立ち回り性能は流石に低いからな
でもハンマー(笑)と比較してる時点でネガキャンしたいだけの雑魚ってことが分かるし大剣なら昔からソロ向け武器なんでね
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次のアプデで大剣にとって1番大事なのは冰気が落ちるかだよな
4スロ装飾品でもいいから来てほしいけど流石に無理かな
第6弾の克服カーナまで待たされそう
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>>579
克服カーナ来るとしたら新しいラヴィーナ防具も来るから大剣はまだ強化される可能性あるの強いと思う
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冰気錬成に弱めに設計された感が拭えなくなって嫌だわw
話題を蒸し返して悪いけど
冰気錬成が装飾品や錬成に入ったら大剣は一線級になり得るかね
真溜をなんとかしないときついかな
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なんなら流斬り強化次第でそっちのが上になる可能性
属性遊びがサンブレ主流っぽいしな
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流れ斬りは3段目のアーマーといい面白い性能はしてるんだよね
実用レベルになってくれたら全く新しい使い方が出来て楽しみだわ
コンボルートの多様性と前後隙が少なくなれば強いんじゃないかな
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ここは5ちゃんねるじゃないから罵り合いはやめてほしいな
避難してきてる成り立ちも考えて
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コンボ中の軸移動はもっと自由にさせて欲しいね〜
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てかクエなんて今もう全部消化試合でやれ強武器だ弱武器だ言われてもなって感じ
アクションの面白さ追及してくれたらそれでいいよもう
動きのもっさり感だけ何とかしてもらえたら満足だ
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どこまで行っても真溜めのクソモーションが悪いに帰結するのほんと草
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大剣は粉粉塵の必要回数少ないから割と相性良いんだけど
もし攻撃回数上がったら更に爆発しやすくなるな
溜めを挟まずに元のコンボルートに戻れるだけでも使い勝手上がりそう
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溜めの種類増やしてどうすんだって前から思ってるわ
強溜めまではまぁいいとしてさ…
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龍気変換装備も考えてはみたけど
そうすると疾替えの赤青両方を流斬りにしないといけないんだよな
開幕咆哮とダウン時には威糸真溜め当てたいのに
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強溜め実装は意図はすごく分かりやすかった
当時の大剣は壁殴りの火力が低かったからその補強に追加
それでも足りなかったから強薙ぎ払いを4?で追加
強すぎて確かクロスあたりで下方
ワールド真溜め追加して抜刀と強溜めの大幅下方
産廃にしたかったとしか思えない調整
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次々回作には真溜めの後に溜めが追加されてそう
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極溜め実装
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真溜め消して激昂に統一してくんないかな
一段目で位置ずれするのがイライラする
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初段カスあたりで0.8倍のデバフはずっと言い続けてやる
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1段目が当たると2段目が肉質100計算になります
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極溜め斬り・真
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でも大剣が昔のまま変わらなかったら飽きてたでしょ
何かの新アクションは必要
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ちょっと長いけど
思えば大剣って溜めのイメージあんま無いよな
デカくて重い武器を力一杯ブンブン振り回す豪快さってのがイメージしやすいだろうし
個性付けだったんだろうけどdosで安易に溜め始めたのは失敗だったと俺は思ってる
シリーズ続く度にどんどん周りの動きが良くなるアクションゲームで突っ立ってるのは相性悪かった
だから流れ斬りのモーションは初代からやっと派生したんだなって感じするわ、大剣使ってるって感じするもん
溜め斬りも一時停止しないで流れる様なモーションならなお良いと思う
-
>>324と同じ錬成を引いてしまった
ラヴィーナ胴とラヴィーナ腰のどっちに着けるか悩ましいな……
S444は魅力的だけど集中スキルって使わない気がするんだよね
絶対に今後も使う納刀術がある胴をS443にしても良さげ
とはいえ次のアプデは4スロ装飾品が増えるし
マジで悩む
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大剣振り回す系だとプレステ2のベルセルクのモーションが個人的理想だわ
モンハン大剣は武器構えると急に鈍足になり過ぎて納刀主態の立ち回りしか設計されてないしキビシイけど
-
どうせアプデ来たら使わなくなるんだし何でもいいべ
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>>602
次に来ると予想されてるアマツも開国シャガルも大剣への恩恵そんなにないだろ
冰気が錬成落ちしない限りはラヴィーナは現役だよ
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>>598
ライズ時点で真溜め消えて激昂に完全に切り替わって
コンボルートの修正も入ってたらせやなって言えたんだけどなぁ
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大剣の最後の希望はリバルラヴィーナなのかねえ
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ぶっちゃけ抜刀攻撃自体をもっと爆上げして欲しいわ
抜刀力もっと強くして
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錬成落ちの前に新しい錬金で来そうな気がするな
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SB新入れ替え紹介で流斬り発表されたときはこんな素早い振り大剣らしくないって意見も多かったのに
今改めてらしさが問われてるのは真溜めのほうという
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真溜はワールドの出たときから不評だった
強化打ちがあろうがモーション自体がダメでしたね
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>>608
そうかな?流れ斬りのモーション動画出回った時は珍しくモーションに対しては好意的な意見多かった気がする
ケチ付ける奴なんて何処にもいるから参考にならんし
溜めと比べて威力低そうとかはあったけどさ
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もはや新武器レベルとか言われてたしな
散々言われてるけどあれを今作だけにするのはもったいないから次回作でもテコ入れして何か流用できないかな
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薙ぎ払いと切り上げ削除してAとX+Aに割り当ててくれればいいんじゃね
溜め斬りそのままでミックスみたいな感じにして
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デンプシーが死語みたいになってるからこの辺り見直すのは大事だと思う
-
溜め連携流れ連携とか分けずに割とそのまま突っ込めるよな
Wみたいな斬ってる感で流れぶん回したいわね
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仮に流斬りと溜め斬りをミックスするなら
流斬りの合間に溜め斬りを挟めるとかもう少し柔軟なことができるようにしてほしい
サブレの流斬り3回撃たないと溜め斬りできないってのがなんか不便
-
抜刀溜めしてから流れに移行出来たら最高なんだがな
-
DMCみたいにデカい武器を振り回すアクションもカプコンは作れるんだよな
ああいうのモンハンでもやってほしい
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モーションは次回作とかで全武器見直してほしいね
初代からの武器はみんな古モーションだし
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サンブレでモンハンのシステムってほぼ完成しちゃってるから根本的に的にテコ入れしたらモーション一新されるかもね
流れ斬りは大剣だけ極端にスピードについて行けなかった故の追加だと思うし
-
アイスボーンで傷付けとか壁ドンとか増えたときは迷走してゲンナリしたけど
たしかにサンブレイクでは犬とか虫とかでアクションだいぶ進化してる
ボタン数の制約がある中で早替えによってアクション追加したのも上手いよな
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自作きたら虫移動できなくなるの?
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操作ボタンが増えたおかげで大剣しか使えなくなったが
同時押しボタンの数が少ないのも大剣のいいところだな
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>>621
まぁそうなるんじゃない?
不便な分はまた別のシステムでどうにかしようとするっしょ
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虫移動は導入一作目としては完成度高いよね
モンハンという基礎があるからこそではあるんだろうけど
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4から始めた高低差の概念がライズでやっと実った感じではあると思う
4の初報PVだと確か崖自由に登ってたけど機動力が足りなくて実装出来なかったんじゃないかな
翔蟲で空中フックショットはなかなか攻めてると思うがw
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クラッチクローの動きがあって翔虫を生んだと思えばアイスボーンも許せ……いや壁ドンと傷付けはやっぱ許せないな??
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傷つけありきが許せないだけ
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傷はともかく壁ドンには足向けて寝れんわ
真溜めバコバコうてて楽しかったなあ
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真溜め産んだ時点でワールドは万死に値する
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IBはドス古龍が頭ダウンしやすいのもよかったな
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>>628
あそこまで強いとルーティン化して作業っぽくて嫌だったわ
不動着て傷付けて壁ドンして真溜してスタートは脳死だからな
今の方向に呵成を合わせるのは咆哮フレーム回避的な楽しさがあるから許せる
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何年後かのモーション刷新まで真溜めが存在し続けるという超絶罰ゲーム
真溜めが生まれ大剣は死んだ
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今回の追加モンスもそうだけど、物理大剣で強いのがくることもう無いだろ
属性少しでも入ってたら傀異武器強化で属性に振られるから微妙になるし
大剣に意味のあるスキルって残り何があるんだろうな
-
翔蟲が常時3とか
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無属性強化が来ればティガとかが輝く
攻勢が着けやすくなれば毒と麻痺は強くなる
蓄積時強化の属性版が来れば多くの武器が強くなる
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蓄積強化が強すぎてムダン一択になってるから
無属性にもなにかしら救済はほしい
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今の環境なら無属性強化来ても大剣しか使わんだろうね
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無属性強化1.1倍で来てもTAでは蓄積運期待で今の装備を使う気がする
百竜装飾品に虫技強化と一緒に来たら尚更差が出るし
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そもそも虫技強化来たとしても呵成からの真溜めに補正が入る保証が無いからねぇ…
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のるよ
-
百竜装飾品の無属性強化楽しみすぎでしょ
いくら属性偏重とは言え、ハンティングエッジと威糸で討伐時間変わらない
現状は流石にどうかと思うよ
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なんやて!?
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無属性強化くるのか
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なんか無属性強化来るのが確定みたいな流れになってきてるけど
どこ情報よ?
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百竜装飾品で無属性強化きても特攻系のハズしたら意味なくね?
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もう明日やんけ!
20日と勘違いしてたわ
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完全にスレチだがモンハンnowとかいうスマホアプリ来るみたいだな
ちょっとだけやろうかな
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ttps://www.4gamer.net/games/701/G070120/20230418070/SS/002.jpg
ttps://www.4gamer.net/games/701/G070120/20230418070/SS/022.jpg
大剣
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冰気の装飾品や錬成落ちが今回来るか来ないかでだいぶ変わるよね
胴腕腰が固定化されるとアマツや克服シャガルに新スキルがあっても使えない可能性が高い
-
冰気もそうだが蓄積が装飾品でくるとかなり世界が変わる
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蓄積はそもそも百竜装飾品によって話が変わるから
たとえば無属性強化が来るとか
-
無属性強化来るならカムラに戻るんけ
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冰気は新お守りにだけ追加しましたが一番最悪なパターン
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>>653
そのパターンが一番可能性高そうじゃない?
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>>653
冰気1弱特1S2みたいなお守りだとしても装備更新は出来るので構わんから早くほしい
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>>651
百竜装飾品に無属性強化くるとして、現在特攻珠の倍率1.05倍と蓄積攻撃1.2倍
蓄積時は毎回発動するわけじゃないけど期待値こみだとして
無属性攻撃強化が1.1倍以上強くないと選択肢にすら入らないよ。
-
もう属性ぶっ壊れてるしつけたら属性消える代わりに1.3倍くらいしてくれ
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蓄攻は期待値1.066倍でしょ
なら無属性1.1倍なら十分選択肢になる
1.1倍ってのも今作他スキルの倍率見てもありえないってことはないかな
-
武器スロとごっちゃになってる人いない?
普通のスキルで1.1倍は夢があるけどちょっと破格過ぎる
麻痺武器とか1本しかないし状態異常でロマンスキルor武器来てくれないかなー
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百竜で1.1倍は全然あり得る倍率じゃない?
そもそもライズのとき1.1倍だった気がするんだけど
-
虫技強化きて
-
>>660
ライズの百竜スキルの無属性攻撃強化は+10だよ
百竜武器用の特殊なスキルだから、仮に百竜装飾品で来るにしても参考にはならんと思うけどね
百竜装飾品で1.1倍が許されるなら水棲特効も1.1倍のまま来たと思う
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>>662
そうだっけ
完全に記憶違いだったわ
じゃあ来週のアプデまで結果はわからんかな
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ぶっちゃけ会心率100%迄盛ると畜撃テスカ大剣とディア大剣が期待値同程度だから
無属性強化が来ないと今回のアプデの恩恵は大剣にはほぼない事になっちゃう。
だから無属性強化が来ると思ってるし、来なければ俺の中のサンブレイクはお終いかな。
もしかしたら会心率100%ディア大剣に攻撃7、冰気業鎧3と龍気活性まで積めるように
なるのかもだけど、どんなお守りくるか知らんけど、そこまでとなると無理っぽいしね
-
真溜斬りは真流斬りのがモーション的にしっくりくる
激昂斬こそ真溜斬りと呼べ
-
はい分かりました
-
>>664
ディア大剣ってそんな期待値高いの?
TAでも上手い人でも使ってるの見たこと無い
-
真溜めはスティック倒しながら抜刀攻撃したら出る様にした方が違和感ないな
あの謎の一回転も助走の勢いでってなら納得出来る
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溜めたまま我慢できないならせめて方向くらい自在に変えさせろと
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激昂の威力が真溜めになって真溜めが消えれば全部解決するのにな
-
はぁはぁ…ようやくレベル220まで上げ終わってアプデに間に合ったぞ
しかしとりあえず何もご褒美なしかい
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超特殊クエきた
300クリアでスタートか。楽しみすぎる
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結局どういう錬金が追加されるのか全く触れんかったな
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チラッと見えた範囲だとやけにスロット多い護石出てた気がする
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特討は攻撃がデカくなるっていうけど、大剣的には呵成取れる範囲が増えるから返って朗報だな!
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パッチノート来たぞ
大剣「流斬り連携」の「降流斬り」「渦流斬り」「昇流斬り」それぞれの威力、属性補正値を増やすよう調整します。
(増加量はアクション毎に異なります)
大剣「金剛溜め斬り」の威力を増やすよう調整します。
大剣「激昂斬」での溜め動作中のダメージ軽減を増やすよう調整します。
-
威糸真溜めに完敗だった戦法の強化って感じだな
冰気考えたら結局威糸真溜めが一番強そうだけど
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>>676
うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
神アプデ!神アプデ!!
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流れ斬り威力と属性両方upか
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これは試しがいあるな
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流れは威力よりも後隙を何とかしてほしかったかな
初撃と一緒くらいのタイミングで回避なりカウンターに移れたら最高なんだけどむりか残念
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次回特殊メルゼナでアプデ終わりってことは
開国カーナ無しか?冰気珠無さそうな予感
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初めて出た欠け無しS3+供応をカーナ胴に付けたから冰気は珠も錬成も来ないで欲しい
-
明日アプデか〜
狂竜症に関係強化されんなら混沌ゴア剣使い易くなりそう
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火星しないと異様に火力が出ない不具合とか真溜めで無駄に1回転する不具合は修正されねーのですか
-
傀異マカ錬金は
スキル指定かつ空きスロット3つ付く極光パワーアップ版か
思ったより普通だった
-
>>685
真溜めのモーション見てIB見送りからの今作プレイだったが次作もこの流れなら見送りだな
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>>686
指定じゃなくランダムだぞ
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>>685
ワールドからもう5年以上経ってるのに未だに抜刀にしがみついてる頭が不具合だよ
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>>681
後隙調整ないの残念だよね
ゲームスピードがきつい
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>>689
スラアク双剣よりも大剣が火力出せるとか言ってるエアプの人は流石に言うこと違いますね
-
つか武器調整に全然触れられなかったけど
実際どんな感じに落ち着くんだろうな
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金剛激昂強化きたぁああああ!!!!
-
今日にはもう分かるのか
報告頼んだ
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>>691
ハンマー並の雑魚とか言ってたエアプくんか?
(私は威糸真溜め一切当てられない雑魚だから)ハンマー並の雑魚なら理解してあげてもいいけど
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仲良く
万事仲良く
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ソロで強い武器かマルチで強い武器かならソロ最強の方がいいと思うけどな個人的に
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>>697
火星に関してはソロなら体感マルチの5倍以上拾える
やね
激昂は火力強化は来なんだね
モーションも仕様も大好き何だが一撃の最大火力が欲しくて大剣担いでる身としては切ない
最大被弾時限定でも真溜め超え欲しかった
-
傀異研究レベル1〜220の間、傀異討究クエストで貰える傀異調査ポイントが増えるよう調整します。
(傀異研究レベル1〜120については、傀異調査ポイントの入手量の増加幅が従来よりも大きくなります)
やっと緩和されるのか
140からどこまでやれるかな
-
もうこれ以上スキル詰め込める気がしないがアプデでどうなるか楽しみだな
-
>>698
最大火力が小樽呵成な以上はあんま変わらない気はするよね
睡眠時5桁ダメを見るためにやってる人も少なくないだろ
-
欲を言えば威糸呵成後や流斬り3段目のアーマーにも
ダメージ軽減入れてほしかった
-
激昂斬めちゃくちゃ強化されてるぞ
修練場のカエルの頭部に被弾ダメアップ無しの素の一撃で2700
抜刀→溜め→激昂の3段で合計4000
やべーぞこれ
-
追記
抜刀溜め3→強溜め→激昂で6300
-
冰気錬成で出るみたいだな
つよつよ防具に乗り換えられるな
-
その表記だともうただの冰気錬成なのよ
あ〜メチャクチャに装備更新の時間じゃ〜
-
>>705
冰気錬成落ちマジ!?
リバテオ頭に着けようぜ
-
流斬の構成ってどんな感じなんだろう
せっかく威力上がったなら使ってみたい
-
昨日は百竜装飾品に無属性強化を渇望してる人が多かったけど
そっちには何かテコ入れ入った?
-
リバルラヴィーナ装備追加された?
-
とりあえずパッチノートに載ってた技だけ調べたよ
金剛は順当に1.1倍くらい、激昂は火力面は変化なし、流斬りは結構変わってるし特に属性面の増加が大きい
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正) [属性補正]
金剛溜め0:86
金剛溜め1:94.6 (86*1.1) [1.65]
金剛溜め2:144 (120*1.2) [1.8]
金剛溜め3:197.6 (152*1.3) [2.25]
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1) [1.5]
激昂斬2:165.6 (138*1.2) [2]
激昂斬3:232.7 (179*1.3) [3]
降流斬り1:58 [1.3]
降流斬り2:95 [1.4]
降流斬り3:121 [1.8]
渦流斬り1:34 [1.6]
渦流斬り2:66 [2]
渦流斬り2-2:24 [1.4]
渦流斬り3:61 [3]
渦流斬り3-2:66 [3]
昇流斬り1:42 [1.3]
昇流斬り2:78 [1.3]
昇流斬り3:53 [1.5]
昇流斬り3-2:88 [1.5]
-
シャガルの新スキル強いけど風纏と一緒で大剣じゃ使えないね……
本スレより
813 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa9-xw+Z [106.146.46.110]) sage 2023/04/20(木) 09:26:27.96 ID:GgQK9gNya
シャガルの新スキル
ttps://i.imgur.com/0B4PVSH.jpg
-
うーん、激昂もう一声欲しかったけど、ダメージ軽減率がかなり強化された?
威力重視なら呵成真溜め、安定性なら激昂金剛で差別化はできたのかな?
まぁ、特別討究行ってからが本番か
-
新しい錬金凄いな
今までの神おまが並程度になりそう
-
冰気3とかお守りでつくみたいなんだけど
-
>>715
冰気3有用スキル2S4とか着くっぽい
-
本スレで業鎧3守勢1スロットたくさんおまが貼られてるね
呵成大剣で欲しすぎる………
-
>>716
なにそれエグすぎラヴィーナ装備いらないじゃんw
と思ったけど大剣向けのスキルが一部位で揃うこともあって切るのは惜しいから迷うな
冰気はお守りでつけて装備は錬成で消してその分でスロットやスキルプラスとかは本末転倒だし
-
ハイパーアーマー狩り系の2段大技攻撃とかフルで食らっても
絶対乙らないくらい激昂アーマーが強化されてる
立ち回りを根本的にミスらない限りこれで事故死がほぼ無くなるから
火力の真溜めと絶対生存安定の金剛激昂って感じで
かなり明確にメリットが色分けされたな
-
アマツ武器は糸技強化の効果あるみたいね
カセイの威力がどれだけ変わるかは分からんけど
-
伏魔もお守りで出るのかよ
-
なんか武器で虫技強化とか言われたんだけど
倍率次第ではこれ1択みたいになるのかな
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納刀術3は確保したい派だしラヴィーナ胴442と護石で冰気2とかがベストかなーうーん
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>>723
胴の納刀と腰の集中はスロットも多い部位だし悩ましいね
お守りは伏魔と業鎧を着けてラヴィーナ3部位続投なんてこともあり得そう
-
>>724
蓄撃3の護石があれば錬成をスロット増加に回せるんだけどなあ
胴の421はまだしも腕や腰にあるs3の枠が非常に無駄に感じる
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冰気1個をどこかで確保して腕はバルクに付け替えたいな
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この辺ヤバいな
一気に装備更新が進みそう
本スレから転載
ttps://i.imgur.com/l72NLDZ.jpg
ttps://i.imgur.com/IHEZiNa.jpg
-
>>722
一択ではないな
笛なんかだと水属性笛は更新になるな
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しばらくやってなかったんだけど調査クエスト闘技場とかもでるんだね
また厳選しなおしかも
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冰気3出るのか
こりゃあ完全に組み直しだな
-
>>701
子タルは宗教上の理由で不使用だな
ソロなら幾らでも火星拾えるしね
睡眠時に初撃で最大ダメ欲しいよね
一段目空かすの何かモニョる
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攻撃2とかはレベル241から解禁っぽいな
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緩衝珠はどう?
早めに作れそう?
-
新武器は微妙?
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>>733
アプデ終わってすぐつくれたから220以下だとは思うよ
-
>>733
上位で作れる気がする
小樽を軽減するかはわからん
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緩衝珠つけてても小タルでは吹き飛ぶみたい
マルチ小タル大剣がいる限り迫害が続きそうだわ
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>>737
そらそうだろ、あくまで「お互いの攻撃」に対しての無効化だから。
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新しい錬金術強すぎるなこれ……
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練成で冰気はつかないの?
-
金剛激昂とか流れともやってみるか
流れって蟲技ドンナ感じになるんだ?
-
アプデで抽選されるスキルが見れるようになってるんですよ
-
俺が無知なだけかもしれんけど怪異討究クエで闘技場とか温泉郷とか出るようになったんか・・・
てか前からあったんけ?今まで俺が引かなかっただけか?
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>>743
今回から
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狂竜翔なんで納刀で消えるんや…
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>>744
そうかのかー
パッと行って終わらせてってできるけど単体しかなさそうだし良し悪しかな
新錬金円環で攻撃3蟲2S321とかポンと出るのね・・・
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>>746
虫集めの手間省けて供応捨てれるから全部これでいい感ある
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>>746
本スレの転載だけど
ttps://i.imgur.com/IvTBN7r.jpg
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天衣無縫大剣じゃ使えそうに無いなあ
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ジャガルのスキル大剣で使うんなら流れ呵成型かね
帰宅すんの楽しみだわ
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>>748
ええ・・・
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なんで虫さん納刀で消えてくん
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傀異錬金とやらの解放条件は何レベルなん?
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流斬もだけど激昂も結構モーション値上がってるね
749 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2544-2m3N [124.44.81.136]) sage 2023/04/20(木) 12:16:52.09 ID:yYB+frFM0
モーション値
ttps://i.imgur.com/ueWBU4i.jpg
-
かいい錬金はアマツ討伐後らしいぞ
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>>754
その表では激昂斬の欄が空白だけど
-
>>754
それ金剛やで
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まぁ今はどいつもこいつも馬鹿の一つ覚えみたいに追撃大爆発ばっかりだし火星激昂をねじ込みまくるのも手なのかねぇ
火星判定と追撃被弾分乗せて真溜めにこだわらなくてもいい火力出るとかなら…
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緩衝珠素材のリーズナブルさからするに上位入ってすぐ作れる感じかな
水光と上竜骨って
-
金剛激昂に冷気っているかな
-
>>758
呵成真溜めは呵成受け→アーマー状態で追撃耐えができるから、実は激昂でも真溜めでも同じ耐え方で同じような威力だせるようにちゃんと調整されてるよね
こういう細かいところの調整は流石だと思う
そんな細かい気遣いよりコンセプト見直してくれとも思うが(´・ω・`)
-
冰気は円環で指定不可か
冰気+有用スキル揃えるのしばらくかかりそ
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>>760
金剛激昂でも冰気は有用だよ
よっぽど金剛連発で抜刀しっぱなしにしない限り、大抵1.2倍以上の恩恵は受けられる
-
流斬りの使用感どんなもん?
-
アマツやってきたが何かよくわからん攻撃で2乙してしまったわ
火星は尻尾攻撃と腕での薙ぎ払いが合わせやすかった
傀異錬金もやってみたが傀異素材売らなくて良かったわw
-
>>762
冰気より伏魔とか業鎧をお守りで着けて
後はラヴィーナをスロット拡張する方が最終的なスキルは盛れそうじゃない?
-
これからは闘技場とかがメインになってきそうだし
ファイト猫2匹が主流になったりするのかな
-
アマツ武器の鉄蟲糸技強化の倍率によっては
蓄�腺ムダンを越えたりするのかな?
-
防具錬成後回しにして良かった
-
とりま2週間くらいは様子見て、ユーチューバーとか上手い人が装備更新レシピ挙げてくれるのを待つかな。
-
早く帰って流れ斬りの威力確認してぇ
-
まずお守り更新があるしな。錬成粘るのは後でいい。
-
渦斬り連携で普通に3000とか行くな
-
新スキルは両方とも合わない感じかな?
まあ冰気を付けられるようになるだけでも大分盛れるだろう
-
とりあえず前のラヴィーナ装備に蓄積か業鎧つけてお守りでもう一方な感じかな
-
開国シャガルでも2乙して気づいたんだが防具の防御力強化忘れてたわ
まあ80上がるだけだし俺の腕の問題もあるけど
-
雀の涙レベルのダメージ減より錬成の生贄としての価値のほうがデカいから…
-
今のスキルの盛りやすさなら期待値蓄積越えの龍気冰気とか出来ないかな
まあ龍気維持するのが大変なんだが
-
流斬りで開国バルク狩ってみたけど
今まで流斬り全く使って来なかった俺でも11分無乙で狩れたから
強いってか快適なんだろうな
ほぼほぼ抜刀大剣復活だろこれ
-
>>779
武器は何を使いました?
-
>>779
ムダンオウを220で強化できるところまで火力強化で、
スキルは流斬り用のやつが分からないから普通に冰気錬成汎用装備です
なのでPSと装備も流斬り特化な人はもっともっと強いと思う。
-
冰気はお守りで狙って開国シャガル防具錬成すればええんかな
-
>>781
お前がNo1だ
-
属性が輝きにくいバルクでもまあまあいけてるなら他はもっと行けるかもしれん。
-
バクスラがまともだったら抜刀し続ければ〇〇系のスキルも使えたのに
強化納刀が強すぎるのもあるけどさ
-
こんだけスキル盛れるなら七星に匠つけても良い気がしてきた
4スロの需要がすごいし特攻珠入れ替えるの面倒くさいしな・・・
-
帰ったらジャガル装備で呵成流れ斬り試すんだ
前も試したけど快適には使えなかったから3つあれば何とかなりそう
-
円月あんな魔改造されるなら
誰も使ってないバクスラも全方向スライドしてもいいだろ
-
流れ装備で10分越えだったクエを復帰後久々に軽くやって8分強
間違いなく強くはなってる
-
俺今まで使ってなかったから分からないんだけど、
Aの三段目?のハイパーアーマーって今回強化された?
これで大技のダメージも結構凌げてすごい楽だった
真面目に練習しようかな、流斬り
-
新しい味方こかさないスキル大剣には効果ないっぽいね
真溜めで普通にこかしてた
-
流石に何か別の要因で転んだんじゃないだろうか
もし本当に効果ないならあまりにも…
-
さすがに見間違いか勘違いでは?
検証してほんとにそうだったらカプコンにバグ報告した方がいいよ
-
今回の傀異スロット拡張ボーナスは属性も異常も無属性も攻撃+10&斬れ味+10なのね
そしてスロットは空いたのに攻撃Lv5はないのか
-
空いた2スロに入れるもの無いのがすごい気持ち悪い
次回アプデでスロ10追加されるんだろうけど
-
というか逆に考えれば百竜スロ拡張が実質2スロでできるのか
ボーナス込み紫30になるわけだしルナルガ武器普通に強いのでは?
-
ごめん供応外してつけてたと思ってたら違ってたは。めんご
-
>>796
どういう事?
-
ムダンと巨門は切れ味以外は逆転したね
スロ4も付いてくるし全然ありだと思う
-
アマツ挑んできたけど色々検証する前に演出で感動したわ
こんなに力入れてくれてありがとうと言いたい
-
あれ?これカムラが巨門の下位互換になってない?切れ味30なら全然問題ないし
-
緩衝って小タル被害もなくなる?
-
>>798
攻撃Lv5が無くて空き2つを有効利用しにくい以上、攻撃Lv1分の犠牲(2スロ)でスロ拡張がつくようなもんよねって話
攻撃Lv4+空き2つ→攻撃Lv3+スロ拡張
もちろんスキル構成次第で攻撃Lv2会心Lv2とかで空き2つを上手いこと使った方が良い場合もあるだろうけど
-
小タルは普通に吹っ飛ぶ
-
開国シャガルきつ
攻撃前にバックジャンプ多用するからめっちゃスカるし
ダウン時間がめっちゃ短い
大剣とは相性悪そう
-
脳死快適プレイならHA渦流斬り金剛で今作NO1じゃね
-
ん?もしかして今の激昂なら回復スキルフル積み天衣無縫で脳死タッコー激昂でモンスターと殴り合いできんのかな?
-
流斬り大剣結構強いな
降流や強溜めのFF気にしなくていいのもめっちゃ快適
-
>>807
とは言え立ち回りを明らかに間違えたら普通に死ぬ
しっかり被弾を抑えて体力がほぼフルに近ければ大技2連発を耐えきれる、ってのが
今回強化された激昂HAの性能っぽい
回復スキル積んでても無敵モードみたいに勘違いしてたら死ぬ
-
アマツ武器の特殊効果は1.1倍くらいだね
なんか攻撃によっては誤差出たから正確なところは違うかもだけどほぼほぼ1.1倍
呵成後の派生も有効
-
>>796
-
>>810
アマツ大剣強いん?
-
>>807
あれ?もしかして天衣無縫ってアーマー被弾はノーカンなの?
-
伝統だからか当たり前すぎて誰も疑問を抱かないが抜刀中の移動速度は早い方に統一しちゃダメなのか?
のそのそ歩く方が良い場面なんてあるの?
-
>>812
解放ボーナスが属性に吸われる分、斬れ味が良くなったディア大剣みたいなもんだし、可能性はあるんじゃない?
それこそ小タル使う戦い方ならかなりの割合で特殊効果の恩恵得られるわけだし
正直まだダメージ計算とか何もしてないし試してもないけどね
お守りの性能が跳ね上がったり冰気が錬成落ちしたりで今まで以上にいろいろ組めるようになったから何から試せばいいやら
-
>>803
なるほど詳しく教えてくれてありがとう
-
かなり自由度上がったから単純に火力上がるアマツ剣や回転率上がるカーナ剣も選択肢二上がってきそう
-
お守り性能インフレし過ぎて何がなんだか分からなくなってきた
-
冰気3翔蟲2出て草
-
結局装飾品って
緩衝、装填2、剛心2、煽衛2、刃鱗2、狂蝕、翻意2、挑戦2と攻撃達人2が全部?
-
龍気活性4とか出るのかお守り
お祭り騒ぎだな
-
活性は円環で指定できたはずだから、結構狙いやすいかもね
-
冰気錬成3蓄積時攻撃強化2とかも出るらしいな
-
冰気3s21程度じゃさすがにラヴィ脱げんね
-
冰気お守りより伏魔や龍気お守りなんじゃないか
冰気は錬成で付くし胴腰はスロも優秀だし選択肢に入る
-
龍気使う場合は蓄積使えんからセラフィか叢雲辺り持つことになるのかな?
巨門も選択肢入ったんだっけ?
-
龍気はライズで使ってた時に肌に合わなかったのと、伏魔は自分の腕じゃ特別討究に持ってけなさそうなので厳しいな
-
武器は七星かムダンで変わらずかなあ
アマツ武器は会心より何よりスロット無いのがキツいかもね
-
流斬り+属性特化大剣もそろそろ紫出して殴れる感じか。匠4とかがしれっと出てきやがる。
-
流斬り冰気ゲージ枯渇すると思ったらモーション値上がったからか
属性特化の方が強いかな?
-
冰気3蓄積3業鎧3闇討3が付けてえわ
-
アマツにエッジ大活躍だった
-
狂竜翔納刀したら即効果切れると思ったら3秒以内くらいにまた武器出せば戻るんだな
回復は無理だけど強化納刀して追撃仕掛けるくらいの猶予はあったわ
-
前verの蓄積強化冰気装備に+αしようとすると
冰気2のお守りばかりシミュにあがるわ
火力スキル積むならラヴィーナ以外の方がやっぱ優秀なんだな
-
ムダンとカムラの時代終わったな。まさか七星がここまで化けるとわ
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アマツ大剣強いとか言ってるけど小タル出来ないと厳しいでしょこれ
威糸真溜めスタイルはこれから龍気活性型と確蓄型に分かれるんだろうけど
現時点でもメチャクチャモンスターの攻撃痛いのに傀異300とかだと
確蓄型じゃないと厳しくなる気がする
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どっかでアマツ大剣話題になったん?
同じく、使うにしても小タル前提だと思うけどなぁ
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ラヴィーナ腰が畜撃+1スロ442になったせいで、納刀採用したい胴と腰は変わらずだわ
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>>838
スロットおかしくない?
+1スロだと432じゃない?
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>>839
蓄積強化が+1って意味じゃないの?
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分かりにくくてごめん、蓄積時攻撃強化+1かつスロット442で合ってる
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>>841
ちなみにこっちは
リバルカイザ頭と胴に蓄積強化がついてたおかげで
納刀3を維持した上でラヴィーナ胴を脱げたよ
スロの多い腰はどうしようもないけど
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>>840>>841
ごめん読み違えた
蓄撃S2ってことかー
そんな神錬成あるんだね
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防具の上限また上がったし業鎧3つけてもクエ中は防御1000越えるね
1くらいだったら気軽にもう着けてもいいかも
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シャガル二度とやらんバルファルクのメリハリ見倣え
後隙晒す行動少ないのに間隔短い爆破で更に隙潰ししてくるとか無茶苦茶すぎる呵成間に合わねーよ
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そう言えば錬成で冰気出るんだっけ?
ってことはおま以外にも錬成で冰気狙うのもありか
ダメだ今の最適構成全然わがんね
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今までのごせきが過去のものになったな
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攻撃Ⅱレベル241以上か遠いわ・・・
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錬成で冰気出るぜ、安定型特化型選ぶところでR押しで見れる
冰気業鎧蓄撃あたりの複合護石来ないとビルド更新むずくないかこれ
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>>845
頭殴りたい?ん?って首上下させてくるのが嫌いだわ
ぐわああああゴロゴロゴロゴロって移動しながらダウンするのも楽しくない
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冰気はむっちゃ出にくい
1個出れば腕を開国バルクにできるじゃんと思ってチャレンジしたけど
普通錬成で400回くらいかかった(スキル特化は耐性落ちるから嫌い)
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とりあえず241までは護石回してそこから錬成でいいのかな?
これでやっと4スロに2スロ刺す呪いから解放される
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>>846
リバカイ、ラヴィーナ、ラスボス、ラヴィーナ、アマツにおまもりで龍気活性と伏魔共鳴着けて
77333に龍気5伏魔3冰気3のルナルガ大剣とかが理論値になるんじゃないか
蓄強を外せるのもでかい
逆恨みがどこまで積めるかはわからん
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シャガルは隙ある攻撃自体は多いんだよ
でも隙無さすぎる行動も多いから無敵無い武器は行動のデレ次第過ぎる
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なんで巨門が推されてるんだろ
百竜スロ1無視できるようになったっけ?
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>>855
百龍スロ増えて装飾品が増えなかったから微妙にスロ余るねん
龍気使うならカムラでよくねと思うけど
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>>855
巨門の百竜をスロ2に拡張しても武器の基礎値395でムダンとかカムラは最大強化しても390止まり
んで武器スロも4-2だから今までカムラでいいんじゃね?が少し崩れた
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>>855
攻撃レベル5が出なかったのでスロットが余るようになり相対的に百竜1スロは無視できるようになった
装飾品が増えたので武器スロ4が強くなった
元々の武器倍率がムダンより高い
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攻撃lv5が無いからね
>>803が言う通り
しかし大剣に有用な追加百竜装飾品なかったね
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狂竜症【翔】レベル3で流れでも呵成連発出来るようになって楽しいんだが
これって混沌以外は狂竜症【蝕】のレベル1or2に落とした方が持続時間長そう
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強化されたのに話題にならない流斬り😢
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自分の中では話題になってるから…
火力面はともかくマルチでぶんまわせるようになったのは普通にうれしい
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>>856-859
攻撃のスロ10がなくて8止まりだから
攻撃スロ6-拡張スロ4で巨門が上回るのか、なるほどなぁ
百竜装飾は研磨術先輩が居なければなんか追加されてたんかなぁと思うと悲しみ
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降降渦強溜めまでで簡単に呵成無しの最速真溜めくらいなら上回れるようになったじゃん!って思ったけど冰気ゲージ残るぶんまだ後者の方が火力出たわ
前者はそのまま激昂や真溜めに移れるのが強みか
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あとはジャガルみたいなすぐ起き上がる奴でも途中で切り替えられるってのは強みやね、ゴリ押ししやすいし
高速戦闘には強いと思う
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流斬り使う人ってナズチ・シャガル・バルファルクでどの武器使ってます?
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しゃがるむかつく
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流斬りでも火力出すには冰気が必要なの?
スラアク用の龍気変換激昂装備を流用すればいいやって思ってた
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激昂の軽減率がなかなかなことになってるから真溜め躊躇するタイミングでもバンバンねじ込めていいんだけど
何しろ真溜めが邪魔されずに使えるタイミングでの動きがしみついてるもんで激昂のキモである被弾ブースト受けられない位置取りばっかりしちゃう俺のポンコツぶり
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>>868
龍気変換で属性特化のうえ流斬りしか使わないならそれでもいいと思う
まだまだチャンスタイムだと真溜めも使う余地あるから物理寄りで冰気運用してるだけよ
あと冰気入った状態の降降強化納刀が差し込みやすくて滅茶苦茶便利
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>>868
微妙なとこよね
流斬り使いたい相手ってセルレギオスとかのあっちこっち行くやつ多いから、結局強化納刀して追いかけて冰気の恩恵受けることが多いイメージ
とはいえ上手いこと張り付けるとあっという間にゲージ空っぽになってモヤモヤする
割と好みで選んでいいんじゃないかなと思ってる
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流斬りでもゲージからっぽで殴り続けるってそうないな。剛心アーマーでごまかしながらたまたま激昂までつながった時くらい。
元々属性特化で200くらい行く大剣は他より龍気活性の恩恵が相対的に低いし。
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74333+鬼火4災禍3蓄撃3冰気3闇討3業鎧2連撃1できた!暫くはこれでいいや
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大剣つーばーはアマツ大剣推しだな
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アマツくん弱すぎて尻尾切れない
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そこに破壊王があるじゃろ?
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実際アマツ大剣どうなん。呵成用なのは火を見るより明らかだが。
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流れ斬りは混沌ゴアで上げてるわ
呵成も決まりやすいし、頭殴らせてくれるし
モーション値が上がった影響か狂竜症かなり早く克服出来る様になってるから翔も速攻で発動出来て良い感じ
克服ジャガルはまだ怪異クエ来てないから行ってないけど流れと相性良さそうな感じはする
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回避5とかも普通に出るんだこれ
回避5+αのスロ2-2-2下さい……
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未来視したけどろくな物無かったので次のアプデ待ちだわ
今回の追加錬金も抽選結果変わらんよね?
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開国シャガル&主レイア塔出たけどこれどうなんだろうなぁ・・・
1マップ固定選ぶなら開国バルクのほうが変な爆発追撃連打するシャガルよりブレ幅小さくいけるのか?
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>>877
属性もいい感じに伸びるから流れでも使えると思うぞ
斬れ味に関しては錬成枠全拡張した上でプラスアルファが必要だけど
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>>882
よくよく見たら水属性結構あるのな。昔の高攻撃力微水属性のイメージで見てた。
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>>879
回避性能大好きだけど、性能であげるより煽衛であげた方が楽かも
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塔が大当たりすぎるわ大体1分は早くなる感覚
ごくせん闘技はオニクグツ様がいないし蟲少ないから結構怠い
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>>884
そっちでもいいのか
夢広がるは今回のガチャ
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なんと申しましょうか
追撃の爆発を避けたタイミングで反撃を試みるとバックステッポやらくねくね体操やらでこちらの攻撃をかわしていく
控えめに言って開国シャガルクソモンスでは
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240になるとそこから足元に時限式の爆弾おいてくるからカウンターも取れなくなって更に糞になるぞ
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>>866
オオナズチは輝剣リオレウス、シャガルはオリジン、バルクはカムラ
会心盛って達人芸
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それにしても討究ポイントが大幅アップしてレベル上げやすくなったな!
今回のアプデでそこが一番うれしいポイントだったわ
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いっぱいあっても微妙だった傀異素材がお守りに化けるのもたすかる
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呵成から渦流3に繋ぐゴリ押しが楽しすぎんよ
つか渦流の軽減率上がった?
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レベル高いとこまで行くと電転虫1発じゃ雷やられにならなくなってくるな
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激昂硬くなったとは聞いてたがなんか想像以上に堅いな
真溜めばっか使ってたがこっちも練習するか
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素ステが高いからアマツ大剣は会心底上げする錬成も悪くなさそうね
糸技補正込みなら蓄積発生した巨門に迫る火力が安定して出せるかもしれない
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虫技強化って強化納刀にも乗ったっけ?
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渦流はダメージ軽減付いたからバックスライドから渦流Ⅲで耐えてゴリ押す流れも普通に強いよな
足にヒットしまくってこかしまくるわ
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>>896
1.1倍の1.1倍期待したけど乗らなかったよ
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神おまないと積むものに困り始めるな
取りあえず77333に磐石守勢早食い剛心2詰めたから妥協したけど
これ以上はお守り側で剛鎧とか伏魔引かないと駄目そう
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流れ属性結構な強化来てたんだ
武器の錬成強化属性に切り替えた方が火力でる
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冰気 護石になかなか付かんなぁ
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護石より防具に着いてほしい
アマツ脚に冰気S1とか
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>>900
元々属性寄りだったやつ?それともカーナとかアマツみたいな物理も高めだったやつ?
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>>903
320-330枠の武器
マイナス会心と白ゲージは好きじゃないから構成スキルは物理。属性強化系は何も付けてない
ただ渦斬3連でやっと逆転みたいな感じ。他のコンボだと物理の方がいいかも
強溜薙ぎ払いもこれからはバンバン使っていけるしチャマスも1位なら付け特かな?
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流斬り用の属性装備作るのダルい…というか殆ど見たあらなくてムダン冰気装備で適当に振り回してるけどなかなか強いな
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ムダン流斬り使ってるの自分だけだろうなあと思ってた
属性武器の構成考えるのが面倒なだけです
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激昂斬、こっちの体力がMAXなら開国バルクの強襲ですら受け止めても平気だな
すげーなこれ
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流斬り用属性装備って7733に属性5(加護2)であと自由みたいな感じじゃね。あと切味消費と属性側の斬れ味補正の関係で匠の恩恵が割とでかい。
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加護じゃなくて恩恵だった。雷龍はさすがに入れづらいからやめたほうがよさそうだが。
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流れは切れ味40だと全然足りんね
今もう塔とかばっかだし研ぐ暇がなかなか
天衣無縫で切れ味回復とかあったけど新スキル微妙に大剣に噛み合わんの少し虚しい
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>>910
最低でも50は欲しいね
糸技をエッジから金剛に切り替えたらだいぶマシになったけどそれでも渦3段目入れてるとだいぶカツカツになる
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回避刃鱗巧撃構成で流れ作り直すかー
50でも確かに足りない
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闇討ち大剣作ってみたけど、いま話題の克服バルクと克服シャガルの内、前者は尻尾が肉質45あるからマルチで闇討ち大剣で火力そこそこ出るのか
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アプデ第一弾からスキル更新してなかったんだけどそろそろ新調しようと思ってる
ムダンオウで74333+冰気+蓄撃+業鎧が良さげなのは分かったけどどんな装備構成が主流?錬成の関係もあるだろうけど参考にしたい
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錬成で第一と第二スキルがマイナスの冰気+スロ3が付いて驚いたけどギルパレ頭でやっていたから
スキル3つあるやつに移植したらただのスロ無し冰気になっちゃったわ
とんだぬか喜びだった
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>>914
今だと強化しきれば巨門の方が5だけ伸びるからそこ目指すのがいいと思う
斬れ味も素紫30になるしスロットもちょっと多いし
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>>914
お守りガチャが今回狂ってるからそれ次第
氷気蓄積のお守りひけるまでは
頭カイザー脚バルク残りはラヴィーナが鉄板かな?そこに技鎧なり蓄積つける感じ
ただ氷気は錬成来たから腕は自由枠になりそう
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鬼火3と災禍入れるようになった
シャガル以外の開国相手に1仮性取れるのはデカイ
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流斬りメインで立ち回ってるけどダウン中とか溜め斬りの方が良いなってなる事はあるので疾替え使うし天衣無崩1入れるとちょうど良いと考えてる
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もともと鬼火のない身体だったから鬼火残さないように強化納刀我慢する習慣がつかねーだ…
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7733冰気蓄撃業鎧3挑戦5
翔蟲気絶集中守勢顕如鋼殻防御3血気剛心解放精霊1
今期アプデはゴールかな
6月にこれ以上更新するんだろうか
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大剣使いってだいたいリバカイ頭リババルク脚使ってると思うけど攻撃達人4スロってあんま美味しくないよね?
それより翔虫とか守勢とかに4スロ使いたいし
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それも含めて御守りによるんじゃない?
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>>915
移植先をちゃんと検討したらうまく移せるんじゃないか?
他の防具も試したか?
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流れで開国シャガル10分切れねえ
しかしコイツは腹の下安定なのは分かってきたぞ
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嘘だろ…
泣く泣く4スロに2スロの攻撃とか見切り付けてたのに
今の4スロは有りがたすぎる
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円環のスキル指定鬼火とか龍気活性辺りを選んでるんだけどみんな何指定してる?
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克服ジャガルはカウンターキラーだからひたすら腹に潜ってグルグルするのが今の所安定してるわ
調子に乗って周り過ぎるとブレスが多段ヒットして即死するけど
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流斬りは今んとこ活性変換をメインにするのが火力的には良さげになるんかな
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緩衝が導入された事でマルチの小タルは本当に嫌がられてるみたいだな
開発は最終アプデで小タルを化成に乗せるのを止めて欲しい。
大剣のバランスがどうしても取れないのは絶対これのせいだろ
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大剣ナーフ懇願ニキいつみてもお笑いだわ
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導入される前からマルチでは地雷だよ
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野良マルチで「小樽呵成します」って宣言されると何とも言えない気持ちになるわ
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頭以外カチカチでちっとも楽しくなくて用事もなかったナズチとそれなりの頻度で出会うことになってるわけだが
こいつが消えた場合の移動先とかってパターン化されてたりする?
いちいちカメラ回すのはたぶん情弱の動きなのではという気がしていて
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>>934
ひるむと透明になって移動する。
移動先はタゲとってる人の真後ろ
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>>935
なるほど指標があるならわかりやすい
ありがとう注視してみる
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>>924
付けようと思った克服バルク腕シャガル腕がダメだったから諦めたよ
ラヴィーナ腕なら抜刀-1の+3スロになったからこれにしておいた
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いよいよ最後っぽいので錬成がてら今まで放置してたMRクエの穴埋めが楽しい
MRってこんなに柔らかかったんだな
強くなり過ぎてしまった・・
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流斬り大剣ってほぼ使った事ないんだけど使ってみると楽しいの?
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とりあえずお守りは業鎧狙えばいい感じだね
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シャガル攻撃チャンスに頭振り上げるのやめてよ…チャンスがチャンスしてない
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つかむ時にカセイしたいけど動作がわからん
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ラヴィーナ銅腰のコスパ良すぎて御守りで冰気引いても微妙かも知れないな
目標は蓄積かな
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畜撃3と龍気でないかな〜って回してる
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>>944
両立しないぞ
龍気と一緒に使うなら被弾が要らなくなる伏魔じゃないか?
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逆に自分は冰気おまが引けんと入れ替えようがなくて泣ける
折角だからアマツ剣に乗り換えたいのに、蓄撃ばかり出て、業鎧も冰気も全然でねぇ……
-
一応強化されたのに誰も使ってない流斬りさん…
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アマツ剣強すぎて、もうマルチだろうがなんだろうが小タル置くのに躊躇しなく
なってしまった。
緩衝も小タル適応外になった事で逆ギレモードになってる。
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>>939
流斬り楽しいよ
いろいろ工夫して被弾が減ると火力に直結するんで成長を実感しやすい
FFも緩衝珠実装で解決してるしマルチするならおススメ
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流斬り使ってる人ってセルレギオス以外の何のモンスに当ててるの?
今のところセルレギ専用装備になっちゃってる
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開国シャガルとかラージャンかな
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀24納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1682208621/1
>>950 踏んだから立ててみた
初めてなのでおかしくなってたらスマン
ちなみにアプデ後の流斬りと金剛溜め斬りのモーション値知らんので
有識者の方修正お願い
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>>952
スレ立て乙です
>>950
マルチメインなんで風神雷神以外全部流斬り
ソロもマルチの練習でしかない
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>>944
龍気と混じらないんか、そりゃ残念
さっき出たんだが畜撃と冷気って混じるんやな
レア度8だったから流石にあれだがロマンあるね
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冰気錬成は結局ラヴィーナ使うから修羅+蓄積狙うのかね
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錬成でも冰気業鎧とか出るね
2部位引けたのでスキル盛りがFを思い出さた
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大剣使いたいな〜って思って装備作りからなんですけど
もうラヴィーナって古いですか?
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別にそんなこと無いけど腕腰は別の装備に冰気着いたら外してええかもね
胴は強いのでそのまま追加スキル狙った方がええか
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リバカイ、ラヴィ、ラヴィ、ラヴィ、開国バルク脚でいいぞ
冰気が運良く他の装備に錬成でついたら腕を開国バルクにするとスロットに余裕が出る
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ありがとう、ラヴィーナ脱ぐのは錬成とかちゃんとやってる人ってことですね
まずはラヴィーナ目指してみます!
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高速環境で納刀術の良さに気づいた
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脳等あるのと無いのとじゃ、
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回避も早いしダウン時に頭にいくのも早くなるし
納刀3は外せなくなった
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>>952
乙カレイ
護石はスロ4より222が狙い目なのかなこれは
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リバルク腕に冰気S+1つけば個人的なゴールなんだけど結構渋いんかねぇ
業鎧S+1とか蓄撃S+1は50回に1回くらい似たような補正で付きまくるんだけど
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開国シャガルは降流二段→回避→強化納刀の繰り返しでなんとか倒した
隙が無さすぎて大剣なのに溜め斬り入れられない、強化納刀+氷気抜刀流斬りで刻んでく感じ
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>>951
開国シャガルは過流アーマーに攻撃合わさって即死して以降怖くて行けてないけど
ラージャンで試してみるのはいいかも
>>953
ソロ専の俺にはあまり影響なさそうね
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開国シャガルは溜め主体の大剣だとやってらんねえな、さすがに
本当に隙が無さすぎるだろこれ
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7633と天衣に冷気+畜撃+龍気が混ざった防具できたぁ
これで切れ味不足ともさよならやね
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現状大剣の必須スキルとかその他スキルの優先度ってどうなってるのかね
スキル増えすぎてわけがわからなくなって来た…
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追撃の爆風でなぎ払われるからマジで抜刀流斬りで行っとけみたいなモーションだな、傀克シャガル。
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どうにかタックルでしのいでも追撃の爆風には火星間に合わんし2連発とか当たり前だしなぁ
死にはしないが相手のターンが長すぎて
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>>970
7733冰気で後は好みじゃないのけ
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龍気活性と蓄撃って両立出来るっけ
活性のやられって状態異常属性は残るん?
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火力セットに敢えて付け足すなら業鎧1〜3とかだろうし、まあ後は好みじゃね。
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>>970
流斬りで手応え感じたのは粉粉塵と天衣かな
粉粉塵は大剣だけ必要回数13回と少ないので火力upになる(大体3000〜調子良い時は5000ダメージくらいは加算される)
天衣は超高速砥石&吹っ飛ぶ剛心として使えるから生存率上がる
切れ味の消耗激しいから天衣付けたけどダメージ軽減が剛心の後にくるから凄い助かったわ
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>>974
なん・・だと・・
調べてみたら状態異常まで消えるんか
そういや妙に毒にならなかったなw
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冰気3攻撃2S21来て震えてる
まだ上があるとはいえばほぼ最終おまだろこれ以外
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天衣無縫と渾身はだめなん?
15秒で発動ならソロだと強そうな気がするんだけど
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龍気活性使うなら何で死中に活が選択肢に入らんの?
防御マイナスのデメリットも無いし、装飾品でも付けれるし良いと思うんだけど。
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護石で蓄積2気絶耐性3スロ321あるんだけど、蓄積大剣で脚装備開国バルク以外候補あるかな?
錬成はこれからするとして
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>>981
気絶付いてんならアマツ足とか良いかもな
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>>980
龍気活性+伏魔共鳴+逆恨み+死中に活
本当の理論値って言うなら組めればこれを7733守勢冰気に足せばってことなんじゃないかな
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みんな業鎧のレベルいくつにしてる?
2から10しか上がらないから1にしてるけど
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質問すません
属性大剣(流斬り)で活用する場合怪異スロは攻撃4属性2or攻撃1属性6ですとどちらが良いのでしょうか?
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>>984
開国バルクの腕と足で業鎧引けたので2にしてる
無理に3まで上げようとは考えてないな
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>>984
お守りで修羅2S411と錬成でバルク脚に修羅1S1が着いたので3にしている
体感として防御が大きく下がった感はあんまりない
最終的には修羅より伏魔の構成にしたいとは思っているけど
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野良マルチでまともに威糸呵成の使えるわけでもなく
小樽するわけでもないのに守勢3いれてる大剣多いのはなんでだろうか
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ラヴィーナ胴に傀異強化で冰気錬成着いたんだけどラヴィーナ腕と腰変更装備としておすすめある?
蓄積大剣装備を想定してます
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>>988
ゲームスピードに置いて行かれてる以上たまに決まったときの数字の大きさだけ見て満足するしかないだろう
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>>989
うちは天衣腕に冷気付いて使いやすくなったからオススメしたい
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>>990
ありがとう
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>>989
ラヴィーナ腰はスロットが優秀だから据置でもいいかも知れない
腕はバルファルクとかアマツとかじゃん?
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>>988
素の呵成で通常溜めとか流斬りなら割と叩き込めるので入れてる
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>>985
肉質によるんだが、基本的に属性に振り切ったほうが強いぞ。
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いつもの装備から守勢蟲ガ強引っこ抜いて鬼火4災禍1死中3にして適当に流斬り振ってみたら呵成真溜めよりちょろっと時間長くなっただけで草
真面目に属性装備作るか…
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克服ジャガルは色々試したけど
距離2納刀3で機動力上げまくった流斬りで弱点に抜刀流れコンボを限界まで当てまくるのが今の所良いタイム出せてるかも
受けられそうな攻撃(土下座や横凪とか)が来たら間に渦流Ⅲや呵成挟んで無理矢理コンボ維持するスタイルで
距離3は転がりすぎて狙いが逸れるし
納刀2だと強化納刀発動直後の回避が間に合わないから調整大変だった
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(冷気ってなんのスキルだ…?)
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開国ジャガル厳しいわな
YouTubeはこぞってマガツ小タル火星紹介してるけど一般ピーポーには当てんの無理だし小タルも緩衝適用外だからキツいんだよな
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質問いいですか?
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