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質問スレ Part.4
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EXVS2に関する質問のやり取りをするスレです。
立ち回りや機体・システム特性等
(機体)
(状況)
(質問内容)
(あれば動画等のURL)
その他の質問
(質問内容)
(あればURL)
・返事をくれた方には誠意を持って感謝の意を示しましょう
・ネットで調べればすぐに出てくる様な質問は控えましょう
・頭ごなしに否定する様な物言いは控えましょう
・質問する前にwikiを見ましょう
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/2.html
次のスレは>>970辺りで立ててください
-前スレ
質問スレ Part.3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1569536181/
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タイマンの技術について書かれた記事や動画は無いですか?
軸をずらしましょうとかステブーストしましょうとか抽象的なものではなくて、ここで相手にはこの選択肢があり、それに対してこちらにはこういった選択肢があり、ここでダメージをもらったのはステップしなかったから、ブーストする方向を間違えたから、ぐらいの具体的な解説をしたものはないでしょうか
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大将☆5→元帥昇格の特別ミッションの内容は「10連勝を3回達成」ですか?
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>>2
つべのN嶋とレオシグがセブソで完全タイマンしたやつとか?
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民間人と少佐の組み合わせで固定したらAAだったんだけど、これって相方のランクに引っ張られてる?
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かなり記憶曖昧ですが相方V2ガンダムで通信がリロード中ですや強力武装使えますみたいなV2ガンダム全く知らない(V2かすらも曖昧)んですがこの通信は勝つ為俺に重要な通信だったんですか?
実際勝てたし勝利後ありがとうございましたもあり通信飛んできても本当に今がピンチや攻め時をアピールされたと思ってるけど
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>>2
ネンの解説動画。環境に出てきやすい武装の避け方とか詳しく教えてくれてる。
ネンと長田は解説動画作らせたら全1ある。
>>6
V2は時限強化のABだけで食っていく機体。それ以外の3形態がカス。
ABリロード中は無理できないから必死に逃げて時間稼いでくれの意味だと思うよ。
時限強化としても今はユニコーンやΞよりも弱いから正直組みたくねぇなw
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>>7
ポンコツ化してるから無理せず立ち回ってくれや強くなったから行けるよみたいな合図だったんですね
確かにV2滅多に見ないしガンダムシリーズは連ザⅡで止まってるから何言ってるのかわからなかったけど納得できましたありがとうございます
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レバー入力+ジャンプボタンを素早く2回入れるとステDBになるけど
格闘動作中に同じ入力をしても虹ふわジャンになってしまう
虹ステ直後はDBできないとかあるんですかね?
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フォーンファルシアやウイニングガンダムなどのマシンガン機体が苦手です
どういった対策をみなさん意識されてますでしょうか
自分の機体はクスィーかビルドです
また、初歩的な質問ですが、ビームマシンガンのタップ撃ちで
敵のマシンガンの1~4発目→こちらの誘導切り行動(例えばクスィーのステップ格csメイン)>敵のマシンガンの5~8発目
の場合だと、5~8発目は当たっちゃうという認識でいいですか?
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上級大尉はどこ…どこ?
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>>9
ある。虹ステは未だ内部硬直あるねん
>>10
フォルシアはMG機体じゃないぞファルシアはそうだけど
後者はその通り当たっちゃう
MG当たる理由は大体は軸ずらさずに後ろに逃げてるから
ウイニングならMGしてるやつにミノクラで横突っ切って振り向き撃ちさせればクッキング完了
MG機体相手に攻める時は振り向き撃ちさせるように動く
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>>12
そういえば虹ステ重ねると格闘振るの遅くなるとかありましたな
ありがとうございます
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レオシグか誰かの虹合戦で勝つコツみたいな動画で、今作虹連打しても格闘の振りは遅くならないって言ってたが
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リボガンのGメイン→特格→Cメイン
もしくはGorC形態中特格→メイン、他にも同じようにゼロなどの急速変形の動きはキャンセル補正はかかるんでしょうか
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>>15
メイン(リボキャの後メインなども含む)、アシスト、ファンネル、格闘、CSへのキャンセル補正は掛からない。
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>>16
ありがとうございます
助かります
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前スレでハイニューからキャラ変えしたく簡単な30コスト教えてもらいユニコーンと言われいざやったらズンダが人差し指と薬指を交互に高速でしてたせいで弾が出ず即ハイニューに戻ったんですがその前にアドバイス貰ったダブロ中は(ダブロか理解できてないけど)回避重視とか射cs当てる意識とかを集中してやったら良い感じに動けるようになりました
それから何故かズンダも人差し指中指をタタンと押してメインをループできズンダ成功率100%に近いレベルになりユニコーン勧められなかったらまずこのやり方やらず妥協してたので本当に助かりましたありがとうごさいます!
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3030で組んだ時で特に味方が格闘機の場合相手が30無しやましてや15や20が居る時って低コとタイマンした方が良かったりする?
流石に相手が低コでも強機体ならまずい展開も想定できるから危険に感じるけど相方が30格闘機で見てない方に弾送って邪魔させないつもりが全然援護出来ず敵が味方30に弾当てたりのパターン多いです
そもそも相方がタイマンで勝てるかも怪しいし弱そうな機体ならタイマンした方が良い?
勝てるならしろよとかじゃなくセオリー知りたいです
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>>19
コスト問わず味方が格闘機なら、自分は味方が見てない方の邪魔をする(自分が減らないように消極的タイマンを維持)
3030でもこの考え方は変わらないけど、体力調整とレーダーでもう1機の位置を見るのがシビアになる感じ。
30格闘機でタイマンで負けてるならそいつのせい。味方が落ちたか敵落とした時に500残して敵の1回目の覚醒捌ける位置をキープしたい。
味方がタイマン負けてるからって、もう1機から目切ると自分も減って大抵酷い事になる。
味方が話しにならんと思って前出るのも味方落ちてから。最初は負け筋作らない事。その次に勝ち筋作る事。
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>>20
やっぱり味方と見合ってる敵じゃない方のロックを奪って味方が勝つのを祈りその後立ち回るのが正解みたいですね
それができなくて格闘機と組むとボロ勝ちボロ負けパターンしかなく負け筋作ってたのが理解できました
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疑似タイはダメだと本気で勘違いしてる奴折るし、そういうヤツに教えられたり文章見たりすると勘違いしやすい
厳密には疑似タイやると弱い機体と強い機体がいる
疑似タイきついと感じてるならそのとき相手側はどう思ってんだ?って考えれば至極当たり前なんだが、
どんくさい奴はそういう考えに至らないから10000戦やっても無理
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キツめの帽子で頭を圧迫しながらプレイするといつもより頭が働く気がするんですが気のせいでしょうか?
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>>23 そんなの気分よ、ルーティンみたいなやつ。
俺だって大と小を我慢してプレイしたら8連と5連勝出来たけどシミ出来た。
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>>22
結局相手の機体をどれだけ知ってるか、対戦中に相手をどれだけ知れるかだと思う。
ぴょん格するのがわかってれば差し込める事もあるだろうしその時それぞれの対応は違う訳だし
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特射から特格にキャンセルルートがあるキャラで即出したい場合ずらし押しじゃないとできないですかね?
特射の後特格が出ずブーストダッシュに化けてしまいます
よろしくお願いします
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>>26
ブーストが優先されちゃうから、ブーストにならないくらいずらさなきゃダメだね
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exvs2から始めた一年の初心者だけどシャゲダンや捨てゲーする奴をブロックしたり出来ます?
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トラバ使ってるんですけど、後特格の前派生が出ないんですけどどのボタン押せばいいんですか??
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スマホでID登録してるんですが、
現データをカードに引き継ぐことは可能でしょうか?
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>>28
できない
こういうゲームだから割り切るか嫌なら他のゲームやった方が良い
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>>31 仕方ないとは分かってるけどシャゲダン野郎が五連続敵味方に来ると流石に頭来るわ。
お問い合わせしてもいつものメールでやってられんしせめてシャッフルをシャッフルしてほしいわ。
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自分シャフ専なのですが大佐星2〜4くらいの階級で勝率5割後半くらいだと昇格は厳しいですか?
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ダブルオークアンタフルセイバーの格闘中特射で無敵!?みたいなのなりますがこれはwiki曰くオバヒでもできると言うことは格闘中であれば実質無限にできるということですか?
味方が格闘され弾送り無敵で即また弾送ったら無敵と連発されました
これはもう対策とかじゃなく格闘もらうから負けみたいな感じですかね?
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シャゲダンは戦術
放置してなきゃノーマナーでもなんでもない
捨てゲーはカス
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>>34
格闘当てるとできますね(多いのは前格闘からのループ)
前格→特赦派生ループとかは敵がダウンするまで量子化(無敵)できるので
ビームライフルとか撃ってもほぼ無理ですね・・・
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>>29
後特でぐるぐるしたらずっとレバー前に入れながら格闘ボタン連打してみ
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>>36
つまり格闘決められてる時は助けずもう一人見合うか着地取るかのが良いって事ですかね
このゲーム本当になんやそれみたいな武装多過ぎて初見だとどうにもならんの辛い
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>>38
持続の長いゲロビ置くか、
ファンネル撒くだけ撒いてもう片方見るのが丸い。ゲロビ置くともう片方に狙われるし。
何にせよ今のフルセに噛まれるのが悪いってのが基本の考え方になる。
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>>35
周りからハブられてそうだなこいつ。
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なるべく対等な条件で勝てる良さがわからないなんて成功経験少なすぎて可哀想
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ナイチンゲールで胚乳と対面どうぞ
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某サイトにM以外の覚醒による機動力上昇効果はほぼ同じ、って書かれてたんですけど間違いですよね
Mに劣るとはいえFの機動力上昇ってかなり大きいしLよりはEの方が体感できるレベルで早いと思うんですが
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>>43
同じくそうだと思うし、ロケテの段階で各覚醒の機動力上昇効果が開示されていたけど43さんの言う通りだね
ttps://www.google.com/search?q=%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%83%902+%E8%A6%9A%E9%86%92+%E5%8A%B9%E6%9E%9C&client=ms-android-kddi-jp-revc&prmd=isvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjq7-rphqnoAhWFGaYKHaGXDP0Q_AUoAXoECAwQAQ&cshid=1584707440990&biw=360&bih=592
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>>44
やっぱ違いますよね、疑問解決できて良かったですありがとう
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>>45
検証していないし、根拠も体感と稼働前のロケテ情報だから間違っていたらごめんね
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>>24
遅れましたがありがとうございます。あまり気にする必要はなさそうですね
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>>23になんか見覚えあるなと思ったけどシロッコだったわ。
あのヘアバンドを付けると頭が適度に締め付けられて気持ち良いらしい(パプテマス談)
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EXVS2で特定の相手(相方)とタイマンしたいのですが
固定でプライベートマッチを立てて別々のチームに入るだけでタイマン出来ますか?(自分相方の計200円、筐体2つ)
プラベは4人以上でないとマッチングしないという認識なのですが、
やはりタイマンするには自分相方サブカサブカの計400円、筐体4つ必要なのでしょうか?
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>>49
筐体2,登録してるカード4内有料会員1,2クレジットでできる
有料会員が部屋建てて登録してるカードで部屋埋めてチーム出撃で相方cpuでいける
同じ店舗内の違うラインだとマッチングしないから注意
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カードをモバイルに無料登録してみたけどカード無くした時に引き継ぐみたいな項目なかったけど有料ならあるんですか?
成績も直近何戦の勝敗じゃなく週間月間の勝率%のみだし登録メリット薄すぎて解約したけど
ボーダーブレイクやっててネット登録してた人ならわかるけど直近40試合○×で見せてくれるみたいな感じなのは有料ならありますか?
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カード引き継ぎ機能
直近30日の対戦戦績詳細(自分と相方、敵チーム2人の名前と階級、対戦スコアや対戦中の撃破被撃破、覚醒の使用タイミング等)
お気に入り機体2機→6機登録
固定用、シャッフル用の通信メッセージ編集機能
ここら辺を見て有料会員になるのを有用だと考えるかどうか
あとはプレイヤーナビとか称号やコメント、武装ゲージデザインとかファッション的な部分もある
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>>50
ありがとうございます!
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グフユナで、おき攻めの時に
下格闘����前ステ����前サブ
と、入力すると、ガードが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか。
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>>51
無料会員でもカード引き継ぎは出来る
VSモバイルじゃなくてバナパスのサイトで一括変更になる
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自分バエル(耐久300、ダメージ貰えばM覚たまる) 相方ガナザク(耐久310、ダメージ貰えばE覚たまる)
敵ν(耐久350程度、ちょっとダメージ受ければ多分M覚たまる) 敵メッサ(耐久300、覚醒落ち)
この状況で30同士の疑似タイになって、νにバエルの特射が入ったんやが、フルコンしても恐らく削りきれない
一方メッサはステージだから、すぐ追いにシフトできないし、多分覚醒なしのワンコンでは倒せない
この状況の場合、ν相手にコンボ繋げてダメージ稼ぐべき?
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>>56
その状況ならメッサ無視方向でニューにダメ与えてこっちは覚醒で凌げるからニュー倒す方でゲーム持ってくかなぁ
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>>57
俺もとりあえずその方向で動いたけど、相方がメッサの弾もらって更にνM覚でバエル放置ガナザク狙いされて、Eのお陰で辛勝って感じになった
νに覚醒与えない方が良かったのか未だにわからない…
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TVゼロの変形特射と天ミナのミラコロの対策教えてください
ロックしてても、あ、来るな!と思っても何もできずに食らってしまいます。
使用機体は主にフリーダムとインパルスですが、他にも色々使います
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>>56
固定の思考→特射入ったらN特格前で高度あげてN特後派生で高高度打ち上げ→相方に合流してガナーのCS流し待ち。
シャフの思考→特射入ったらN出し切りコンで素早く300取ってν起き攻め
一回の攻防は相方のEで何とかなるし、バエル振り切ったとしてもガナー取り切って勝てる程νが性能高くない。
対面νからしたら覚醒溜めようがいくらでもあるから、貯めさせない方が良かったという話はまずない。
一番まずいのはνがバリア溜めまって相方に殴って覚醒でも溜まったらE抜けしても何も助からん。
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>>56
一番まずい展開(負け筋)がガナザクが削られて負けることだから、νを打ち上げてガナザクに合流して一時的にメッサを見るかな
その後にνが復帰してきたらガナザクへの覚醒を警戒してνを見る
>>59
どちらも「盾で防ぐ」か「直進する瞬間を読んで射撃を置く」が分かり易い対策だと思う
相手の攻撃は弾数があるから一時的に防げば相手の選択肢が狭まる
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ドレノを使っていて射撃ガード付き格闘に合わせてレバ特射を置くのですが、ヴィダールやファントム相手の場合アシストが格闘に巻き込まれて壊されることが多々あります。
ガード見てから回り込まれることも多くキツいのですが、今作はアシストの耐久が下がったのですか?
前作はかなり安定択だったのが、今作は結構な頻度で痛い目に遭ってますorz
前作からこんなもんでしたか?
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>>62
今作修正後乗るのやめたけど、全機体アシストの出現位置がバーサスのストライカー仕様の自機前じゃなく横や少し斜め前になった事が原因が大きそうなのが推測
もう一つは前作と違って格闘がやべー奴らが環境に居座ってて壊れやすさを実感してるっていう事実の二つだと思う。
ヴィダールとか機体大きいから錯覚しがちだけど、デスヘルくらい巻き込み酷い攻撃モーション取るから強い理由だし
ファントムなんて振り切るまでスパアマ+通常格闘の剣のレンジが長いとかで巻き込み怖しやすい。
他で言えばライトニングも前格なんかも迎撃にアシスト出したらアシストごと切られてるとかよくある。
前作末期でX1にあっさり壊されたり03のメインで消えたりしてたから壊れやすさは変わって無いと思うよ。
だから昔と違ってアシスト→即BD盾入れて自分が前に行くようするのがベスト
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デュナメスに着地取ったと思ったら黄色ロックみたいなのに変わったんですがこれはGNシールドフィールドってやつですかね?
勝ったと思いきや無敵みたいになり負けてしまいした
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>>64
デュナメスが持ってるのはGNフルシールド
特格で着脱可能、装着中前面の攻撃を射撃格闘実弾ビーム問わず100まで防ぐ
展開中は盾を構えれない、っていう武装
でもってこの手の武装って100耐えた後に解除モーションが発生して、いわゆる無敵時間が存在する
その黄色ロックに変わった云々がこれ、逆に言うとこれがデュナメス唯一とも言っていいウザい要素。
無敵硬直はこういう盾持ちのキャラ共通にありがちなので、デュナ以外も覚えておかないと思わぬ反撃を食らう
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>>65
確かにどの機体かは覚えてはないですが似た経験デュナメス以外もあります
覚醒のトランザムが大体そんな事されるようなされないような感じがしてます
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>>66
トランザム系はダブルオーシリーズだと、攻撃モーションを取っていない場合限定で量子化(一定時間消えて無敵、当たり判定消滅)
ギャンの盾、デュナメスのフルシールド、アレックスのチョパムアーマーは攻撃を受け切って壊れると明確な無敵時間が発生する
ハイネザクの特格、死神のクローク、ダブルオーセブンソードの特格などは「一応無敵時間」が発生するが多段ヒットなどで剥がされた場合は何故か解除モーション前にダメージ食らってしまう。
ペーネロペーが耐久が減った時に強制換装してオデュッセウスガンダムになる時や、バンシィが同じく耐久減って強制換装してNTDモードバンシィになる時も明確に無敵時間が発生する。
また復活系統のガンダム、耐久0で戦力ゲージも0になる場合限定で発動タイプの百式エクシアビルスト〜等々も復活時同じ無敵判定が出る。
よく見るのはこのあたりかな?性質を知ってると下手に追撃しようとして反撃食らう事が無くなるね。
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>>67
詳しくありがとうございます
このゲームざっくり言うと無知での敗北が20回に1回程度あるので情報の有無で勝敗変わるし本当に大変ですね
そこそこ見る機体なら起き攻めにBDすると引っ掛かったりSA持ちだからとか頭にはあっても知らん機体出て来て初見はくらうようなのされると本当に辛い
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高跳び食うタイプの武装持ってる相手に置き攻め食らった時ってどういう択がありますか?
具体的にはエピマスAGE2辺りです
お願い相方が前提なのは置いておいて
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二つ質問あります
ハイニューのcsは赤ロックもしくは格闘コンボで黄色にさせた状態の黄色ロックで撃った場合はロック変えても振り向き撃ちにはならず緑ロックで撃った場合ロック変えて振り向き撃ちなる角度なら振り向き撃ちになるであってますか?
後ヴァーチェやハイリベリオン!?の完全無敵の球体みたいなの発動されたら見る以外なにもできないですか?
ハイリベリオンのwiki見たら格闘してきてそれをガードしたら消えるらしいですが
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盾が出ません
どうしてもステになってしまいます
どうすれば安定して出せるようになりますか?
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>>71
座る位置ずれてたり、左手曲がってない?
レバーの持ち方も
ttps://honkinonki.com/how-to-hold-an-arcade-controller
に載ってる様に色々ある。持ち方で正確な上下入力もやりやすい
位置も変わるよ。
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>>69
後ろ慣性や高跳びは食われる。
後BDから敵の攻撃が来るタイミングを読んで盾を置いておくとか。
機体によってはサーチ変更急速移動技とか、サーチ変更ピョン格連打とか。カウンターからバクフワメインとか。
判定と発生に優れた単発CS系で返すとか。全部なくて足も遅い機体なら乗ってる自分を恨むしかない。
>>70
振り向き撃ちにロックの色は関係ない。射角内かどうかだ。
ロック変えてもロック先が射角内なら振り向き撃ちにならないし逆もそう。
ハイペリオンね。バリアには純粋な時間タイプと攻撃で削れるタイプがある。
ハイペはバリアから出せる専用格闘があってそれを使うとバリアも終わる。バリアの種類にもよるけど基本はバリア張ったら背中に気を付けつつ放置してもう1機見るのが丸い。
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シャッフルのリターンマッチの条件教えてください
たまに1/2あなたの申請を待ってますと出ますがカード一切タッチする所に触れずリターンマッチなったのが勝利時に2度あります
リターンマッチは味方がタッチして相手は負けたので両方で成立するんですか?
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>>74
リターンマッチの条件
敵味方でプラスコインの最終試合または10連勝目が居ない場合で(継続して試合が出来る状況)
敗北側が二人ともカードをかざした状態でボタンを押すと成立する。
勝利側が断る権利は一切ない。
また、敗北側がカードをカードリーダーに置き忘れたままプラスコインだった場合は試合終了後の挨拶でボタン連打とかしてると自動的にリタマ申し込んでしまって成立するケースも多々ある。
更に極々稀なケースで、相手側が継続試合不可(プラコの最終試合、10連勝目)にも関わらず申請することが出来た場合
リタマを申し込んだ人たちの100円ずつが消費されるも試合が始まらずゲームオーバー画面が出るバグもある。
これは某実況者が動画で残しているが、文字通りお金だけ取られて終わり。
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今日シャフで銅プレの群れに中将が一人来たんだが、マッチング修正されたんだよね?てかこんなの初めてだったわ
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>>76
コロナで人少ないんだから仕方無い
危機感も判断力も無い馬鹿だと思われたくないなら控えな
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さっきから桂あいりのカラミざかりの広告が出てきて対戦に集中できません。
同時に、友達から聞いたゴトラタンの色の事も急に思い出してしまい、身体が出来上がってまいりました。
銅プレから全然抜け出せません!
クレヨンしんちゃんのふたば幼稚園みたいにゴタゴタしてます!
どうしたら園児たちは勘違い了解です!をせず、謙虚さと諦めない心を持てるのでしょうか?
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アルケーの回り込むような格闘とAGE1の右往左往する格闘が避けれません
AGE1アルケー両方何でくらったのかすらわからないいつステップ踏めば良いかわからないです
アルケーに関してはシャアゲルみたいな回り込むのに似てる気もしますがどう対処すれば良いですか?
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【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語らなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!真実のみを赤裸々に語り究極の最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身のノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年生の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて奇跡的に見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!!
全国の書店、ネット通販なら楽天ブックス&アマゾンなら送料無料!!
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アルケーの横特は判定出る時間決まってるから格闘降り返せばええやんとは昔から言われてる
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>>79
見てからステしても無駄。来そうな所にバクフワメイン置いておく。
それか来そうだなと思ったら慣性ジャンプで逃げる。着地間際にバクフワメインなりステアメキャンなりする。
繰り返してると、こいつ知ってるなとなって闇討ちと覚醒中以外は振ってこなくなる。
あとは射撃始動と足掻きに気をつけてればいいだけ。
だるいならFA-ZZでメイン→格闘なりサブなりゲロビなりで迎撃するのが早い。あいつらSAどうにもならんから。
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このスレで質問していい内容なのかはわかりませんが、わかる方いたらお願いします
フルブの解禁時バンシィと全盛期騎士ガンダムってどっちが壊れでしたか?
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>>83
思い出補正の入る体感比較しかできない時点で明確な結論なんかでないし、分かる人来ても話こじれるだけだぞ
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>>83
どっちが壊れかは知らんけど、フルブバンシィ全盛期とマキブサバーニャ全盛期はプレイヤー人数がかなり減るくらい壊れていた
騎士全盛期で減ったかどうかは知らんしエクバ2はオンラインだから比較できないし分からん
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>>83
何をもって壊れかにもよるんでね?
キャラパだけならバンシィは初期ライトニングフルバーニアン以上だったし(フルブ基準)その他諸々とか分からんから何とも。
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>>83
余裕で万死、騎士騎士がゲーム最強だったかと言われたら全く、むしろそうなると中堅上位で
生状態の騎士ステ取れる上位層が張り付いたら厳しいし復帰後祭られて即終了もある
騎士を守ってりゃゲーム最強だったのは30の硬さと覚醒ありき。
バンシィに関しては最良がバンシィで、ゲーム中最強ペアだったからもうその時点で察して貰えればいい。
騎士が耐久減って永続でもありゃ検討の余地はあったが、無い時点で比較にもならない。
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全盛期万死なら生騎士余裕で狩れる上にそこから240くらい飛ばす神キャラ
俺が使う時だけ全盛期性能にして欲しい
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>>84
>>85
>>86
>>87
>>88
皆さんありがとうございます。このシリーズを始めてまだ日は浅いですがエクバシリーズの歴代壊れ機体みたいな知識はちょっと知ってました。
そういえば騎士ガンダムって2500の時限強化で環境荒らしてた点で結構似てるなと思って質問してみました。
やはりバンシィのがぶっ壊れみたいですね。一部店舗で禁止機体になるだけはある・・・
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騎士は普通のめっちゃ強いだけのキャラ
升、ギス、万死、鯖あたりは余裕で2機コンビ以外ありえないぐらい強かったから格が違う
過小評価されやすいのは初期ギス3やな。あれ歴代最大レベルの下方入ってなお最強だったのあんま知られない
クアがいても全く関係なくギスギスしてた
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バンシィ時代は今ほどぶっ飛んだ武装も無かったからね
対処法が少ないと言う意味でも辛い
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アレ以上って1バグ時代の自由くらい?
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逃げないで戦ってくださいーダムもヤバイけど、操作性が悪い「それ以前の作品群」にも並ぶレベルの奴は居そうだね。
ハイメガZや宇宙ジオングとかどう?ギャンもさりげなくヤバかったらしいし。ノワランや埼玉ラゴウなんて実は大したことないのかもね。
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そもそもノワランよりランランのが強いからな
今でいうちょい前の騎士騎士ぐらい
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組み合わせ的にはそこまでじゃないけど
NEXTのガンダムのCSからガンダムのCS当たって350くらい減るのも酷かった
180ダメの補正80%って頭おかしい
そこそこ近い距離なら横ブー狩れる銃口と弾速でそれだからね
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自分に近い敵を狙うのはおかしいって何がおかしいのか分からないんだが分かる人いたら具体的に教えてください
愚痴スレで叩かれてしまった
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具体的な状況はおろか機体名すら書かずにそんな質問されてもな
場合によりますよとしか言えんわ
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統計上視覚反応より視聴覚反応の方が反応速度は速くなるそうですが上級者はBGMを聞きながらやっていますか?
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>>97
たしかに
ちょっと自分で研究してからまた質問しにきます
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>>96
敵軍が3025ペアで敵30を落としてすぐに敵25を覚醒落ちさせたとしたら、敵25を狙って130前後のダメージを与えたら自軍の勝ちじゃん?
その状況で敵30を狙ったら勝つまでに650前後のダメージが必要で且つ覚醒が溜まってしまうから、前衛をする敵30よりも敵25を狙った方が良い時が多い
>>98
上級者じゃないけど、敵機体の声で武装を識別したりは時々するしこのゲーム2on2だから固定相方の声を聞いて意志疎通をしたりするし、音はよく聞いているよ
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FPSとかでプレイ中にヘッドフォンの充電切れて音なしプレイになる時が稀にあるけど
反応速度やエイム操作は上がるのは確か
銃声や足音聞けないけど、そちらへの注意を払わなくなくて済むとも言える
理屈では脳の処理能力を視覚情報のみに集中できるとか何とか
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エクバ初期ギス3とエクバ2初期ギス3ならどっちが強いの?
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>>100
レスありがとうございます
たしかにそれも近くの敵を狙わない内の一つですね
コスオバに関してなら普段から後落ちして耐久低い方狙ってるからその点に関しては基本的に問題無さそうです
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元帥から大元帥の昇格条件ってなんですか?
コテの人教えてください。
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各コストの機体でそれぞれ1回ずつ10連勝を達成せよ
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>>104
モバイルサイトのヘルプ→戦績→戦績見ろ
来月には大元帥だ
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ルーミアって人のこと知りたいんだけど、この人って大会とかプラマとか参加してましたか?
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ttps://nankan.swiki.jp/index.php?
ルーミアが同居人を殴り殺した動機がエクバ2なのかはわからんが、周囲には東方ガチ屑勢で有名だっただけの雑魚みたいだね
意外と人って簡単に死ぬから手加減でも頭を殴るのはやめようね
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東京埼玉でまだやってるゲーセン教えて下さい
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>>106
確認したゾ。ありがとナス!
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>>109
大人しく自粛してな
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郊外の大型ゲームショップやリサイクル店で、たまにエクバ2置いてる所あるからやれる所はあるけど…
関東民ならこのご時世だし、家でバーサスかフルブやっとけ
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>>111
ないなら群馬栃木にいくだけだ
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悪い事言わないから大人しく引きこもってろ害悪
人殺しになりてえのか
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>>102
コスト同じならエクバ2初期ギス3
もっというならエクバ2初期ギス3は誰でも性能引き出せるお手軽キャラってのもでかい
エクバ無印初期ギス3もお手軽だけど、エクバ2ギス3のお手軽度は段違い
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SAって一撃耐えるだけだと勝手に思ってたけど2発以上とかダウン値MAXまで耐える機体とかある?
明らかに2発以上当てたのに動いてくる奴いるんだけど
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どの機体でもスパアマは持続してる間なら強制ダウンするまで耐えるのが基本、一部例外あるっぽいけど
格ゲー用語的にはハイパーアーマーって書いた方が正しいんだろうね
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>>117
今の格ゲー知らないけどSAって一撃だけ耐えるのだと思ってた
FAZZのゲロビとかにブンブン格闘ぶち当ててゲロビ撃たれたりして頭ぽかんとなってるけどFAZZみたいなSAの持続!?長い間はダウン値MAX取れないと攻撃当てれても倒せる火力以外アウトみたいですね
初心者でガンダム全然知らなく射撃シールドしながら攻撃してきたりヤルケーみたいな味方にも誘導切りみたいな完全無敵とか色々何やこれあるけどSAだけはやりすぎと思ってしまう
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仕組みを理解すれば対策もできる
スパアマでも殴られればヒットストップで一瞬動きが止まるから
格闘振るにしても初段だけ振ってロングステップまで入れ込んで側面に回るとかね
それでも食らうことあるから初段振る前にステップで避けないといけない場面もある
あからさまにスパアマぶっ放してくるなら、相手のブースト無くなるまで格闘振らず様子見するとか
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ガンダムのは動作中SAって覚えとくといいぞ
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実は射撃無効のをSAと勘違いしてるとかないよな
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FAZZのこととか格闘降ってるとか言ってるしそれはないと思う。
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連続ですまんが>>120のことか!すまない
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射撃2ONが基本のこのゲームで、格ゲーでいう単発スパアマだと
もはやスパアマは機能しないだろww
ピョン格 ステップ等抜け手段も豊富だらか対策すればOK
もしこっちがBRしか打てない状況まで追い込まれてるなら
相方に助けを求めるしかない。CSで自分もろともぶち抜いてもらえるはず。
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>>118
春休み伸びて暇なんだな。
ちゃんと家でいい子にしてるんだぞ。
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そんな煽る要素あったか?
ここ質問スレやぞ
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自分でも煽れる相手が出る時期だからウキウキなんだろ
そっとしておいてやれ
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何も知らない相手を煽る時は自分が1番効くと思ってることが攻撃材料として使われる
つまり煽ってるやつはキッズと言われるのが嫌なキッズ
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>>112
どこの店に置いてあるんですか?
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すみません。
マキオンからエクバ2にかけてピョン格ズサが弱体化してると聞いたのですが何が弱体化してるんでしょうか?
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お聞きしてもよろしいですか?
たまに二人だけで対戦(タイマン)している人達がいて階級のゲージは貯まっていたのですけど どうやってやっているのでしょうか?
プライベートマッチングはしてないみたいで
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操作ミスってチーム戦にCPU僚機で出撃してしまう事があったけど、マッチング長く待たされてから
最終的に同じようにCPU連れた金プレやノーカードの2人チームと対戦させられたよ
コロナ以前でコレだから、今ならCPU僚機で同時にマッチング掛ければほぼ確実に出会うんじゃね
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>>132
なるほどありがとうございます。
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Gルシファーの格CS以上に当てやすい武装
有りますか?
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>>132
これめっちゃムカつく
金プレ+ノーカのくさにシャゲダンしてくっそ煽られたからな
CPU戦からチーム出撃がデフォルトなのが嫌がらせすぎる
CPU戦を選ぶ。昔みたいにラインを選ぶことができてそこでも一人でを選べるべきだろ
何が僚機が見つからなかったのでCPUが僚機になりますだよ。そっからのCPUノーカ判定で銀や金+ノーカと戦わされる
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CPU戦からチームがデフォだっけ?
少なくともCPU戦始めて、指定回数やった後普通にシャフ入りは出来るはずだが
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固定台(設定が)なのに一人で座ってるからでしょ
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普通にシャフやろうとしてシャフ出撃の決定ボタン早く押しすぎてからの
プラスコインの右入力を入れ込むとチーム戦選んでしまうっていうミスです
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それにキレるほど頻繁にミスってるのまともに操作できてんのか心配になるんだけど
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デフォルトカーソル位置ってこと
CPU戦(3戦)を選ぶと固定がデフォルトカーソル位置になってる
ここで確実にCPU僚機わ選ばないといけない
昔みたいなラインなら一人ならシャッフル戦行けばいいからな。店内友達や店外固定民いるならそこから固定に飛べばいい
エクバ2はそのまま僚機が見つからない表示からの虐殺ショーが始まる。何でこんな設定にしたのかも不明に思えたってこと
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このゲームのCPU僚機何でこんなに弱いんだろうな?目隠しプレイでもこんなに弱くないぞ。
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たまにソロ固定やってて思うけどCPUってその辺の銅プレシャフ勢よりは強くね?
機体と覚醒ランダムなせいで下振れちゃった時はいない方がマシレベルな試合もあるのは認める
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それはCPUの強さ設定かなり強くしてるな。
歩いたり止まったりしてるぞ。
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さすがにオンライン対戦ゲーなんだから対戦のときのCPUの強さは変わらないんでは?
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でもCPUは近距離は強くはなったけと射撃に弱すぎるよね
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しっかりしたCPU戦はつけるべきだわな
初心者救済や入り口拡大って意味でも対戦しないモードを設定なしにつけるべき
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乱入無しのCPU戦モードありますよ。
店が設定してないだけのようです。
台の回転率おちますからね。なかなか設定してる店ないです。
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いつからCPU戦消えたの?
昔はABCみたいな難易度+最大10戦あったけど今は初心者の練習がトレモか店によってはあるCPU優先の3試合だけだし練習何か全くできんよ
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人全然いない平日にもCPU戦できないとこあるからなぁ
使ってみたいキャラが使えない
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横鞭に対してカウンター構えたとき成立するときとしばかれる時があるんですが何が違うんでしょうか?距離によっては判定が真横から来てるとか?
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>>150の言うように横から捲られてるか、カウンターが発生負けしてるか
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近くなれば近くなるほどステ鞭されるとカウンター出来ない
逆にムチ範囲ギリギリだとステしてもカウンターの範囲内
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カウンター発生の条件の一つがそうなってるの知らなかった質問者じゃないけどありがとう
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というか鞭振り方向とカウンター成立の射角次第
あくまでカウンター成立は、一般的なカウンターである前方60度くらいの範囲内で攻撃判定が発生する事だから
近く無くても、カウンター構える→相手が右ステ左鞭に切り替えたとしたら
カウンター構えた奴からみて左脇ぶっ叩かれる状態になって当たる、射角広いカウンターでも無ければ難しい。
右ステ右鞭だった場合は余裕でカウンター成立する。
だからカウンター構える側は後ステカウンターを何回か繰り返すのがベター、相手を自分の正面に捉えないといけないからな。
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相手と見合ってる時や擬似タイ等でお互いに動き合っている状況で先に着地してブースト有利を取るのは得意なのですが、その後ダメージ取るのがどうしても苦手で少し距離を置いてライフル等の射撃を撃ってしまうのですが、強気に横虹で攻めた方が良かったりしますか?
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>>154
詳しくありがとうこれで拾える勝ちが増える
カウンターの範囲外にならないように気をつけてみるね
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モニターでリプレイ再生する時って勝ったチームのBGMが流れるけど、じゃあ勝った方どちらの曲が流れるのか法則ってあるのかな?誰か知ってる人いませんか?メッチャ気になる。
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>>157
左下の機体の音楽が流れるよ
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>155
相手のBG量を読んで
硬直の長さをつかんでBR当てられない内は
横虹してもカモられるだけだから
ちゃんと基礎を練習しましょう。
どれくらいの距離と高度でBR撃って、
青着地・黄着地・青着地・慣性J or 降りで
当たるかを意識すればするべきとこで横虹振れるようになるから。
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途中送信してしまった、連投スマソ。
硬直の差が掴めるようになると
上記の攻めの場面でも
自分が逃げなくちゃいけない場面でも
どこで着地する・出来るのかが分かるようになるよ。
役に立つのか分からんけど自分のイメージは
「鬼ごっこ」で、
BRの当たる距離=自分の腕の長さ(リーチ)を
把握して
距離の詰め方を工夫する。
ブースト有利が作れてるならダッシュ力では相手に負けてないから
触れるようになるかと。
練習頑張れ。
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全銅プレに聞きたいんですけどなんで相方をカットしに行くときわざわざ格闘振りにいくんですか?しかもオバヒ寸前までブースト使ってまで。
んでもっておまけにカットするどころか逆に迎撃されてフルコンくらっていくなんて相当ドMだと思うんですけどヤバくないですか?
誰か解説お願いしますm(__)m
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質問なんですけど何でそんな銅プレとプレイしてるんですか?
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質問なんですけど上位に人がいないから金、銀と銅が混ぜこまれるって現象を知らないほど低勝率なんですか?
金銀なら経験あると思うし銅でも勝ってればそれなりに混ぜられると思うんですけど…
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そうなんです(笑)
自分は6割の銀なんですがちょこちょこ銅と混ぜられて困ってます。
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>>158
いや、それは知ってたんだけどどっちが左下になるのか何か法則でもあるのかな?と。
アタックスコアとかじゃなさそうだし、、、。
ともかく返信アリガト
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>>164
かなり勝率が高い人じゃないなら銅プレとマッチングした方が勝率は上がるでしょ?
銅プレには感謝した方がいいぞ 対面に来たら狩られてくれるんだから
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>>159
アドバイスありがとうございます
やっと近くのゲーセンが開きますので相手のブースト量や硬直等意識して詰めてみたいと思います
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>>165
多分ランダムで振り分けた1P2Pとかの内部処理順とかじゃない?
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>>166
レスありがたいんですけど対面くるうんちの事じゃなくて横にくるうんちの話しなんで
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今のマッチングは15回に一回まともな相方が来たら幸運だからな、頼れる相方なんて20回に一回来たら超ラッキー
自粛したくないならプラマやろうぜプラマ
あいつらこのスレに質問しに来る人と違って上手くなる気がない上に自分に甘くて他人に厳しいのが多いからオンシャフなんて百害あって一利あるかどうかだぞ
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今作から始めたリアルうんちです
相方カットの時は敵相方が怖いので、カット耐性コンしてくれたらいいな程度に敵にBR1発撃つぐらいしかしてないんですけど、どこまでを求められてるんでしょうか
自分の選択肢として、BR1発入れた上で
1.敵格闘終わりの着地をズンダ等で取る
2.敵相方にフルコン
3.被弾しないように両者へ牽制
を考えてて、個人的に1が敵相方も意識しないといけなくて一番難しいので、3から1の順に選択してます
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理想は1だけどそもそもそのレベルなら相方がしっかりブースト使わせてからコンボ貰ってるかも怪しいし3でいいよ
ブーストないと思ってたら相方が間抜けだったのでフルコンしても半分以上ブースト残ってました!ってなったら君も食らう
出来るなら2でもいいけど基本は自分が当たらない選択肢を取れればそれでいい
自分がゲーム動かしに行かなきゃ行けない、もしくは自分が1番上手いと思うなら2、固定とか自分が見てるうちに殴られたとかで情報がしっかりしてるならブーストを極力使わないように1、無難に3でいいんじゃないの
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>>171
BR一射はマジ無意味、入れた上でってまず入れるな。
1=自分が敵相方と見合ってる認識があるならそれでいい
2=自分が優位にたっているならそれでもいいが、相方取られた方がマイナスになる試合展開ならさっさとダウンや打ち上げ重視してカットへ(これをせず自分は減って無いのにとか言う奴多い)
3=どうせ中途半端に終わる最低択、ダメージ覚悟でカットすべきタイミング以外は敵相方に集中
ベストな選択としては
自分が被弾しても大丈夫なHPであるなら敵相方すっぱり視線切ってきちんとカットしに行く、この場合助けた相方が自分をカバーしやすい。
自分が被弾したくないHPなら、誘導が強い武装やアシスト系のゲロビ武装など定点置き出来る武装やファンネルなどを撒いて結果は見ず敵相方と見合う
覚醒があってはけるHPならカットしに行くか、見合ってる敵相方が減ってまずいなら覚醒で削りにいって相方無視
相方が減っても何一つ問題無い場面なら無視、むしろそれで覚醒溜まって優位に立つ事も考慮
このゲームこうなったから動くじゃなくて、こうなりそうだからの予測で動くゲームだから厳密に言えば君のその判断決めるタイミングも遅かったりする。
現状は理解しても動けないと思う、でも頭に入れて意識して動かないと無意味な試合数だけこなす事になるから頑張って。
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エピオンのE覚醒はメリット多くE覚醒選ぶ人もいますが20やってる時にL覚醒するのはありですか?
エピオンE覚相方L覚ならシャッフルとは言え3回覚醒吐いてくれると思うけどE覚醒の相方にL選ぶのあまり好きじゃなくMかF以外の時はL選ばないんですが間違ってますか?
シャッフルでのL覚醒がギャンブルとかじゃなくセオリー知りたいです
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シャッフルのL相方は警戒するから格上と組んだら20Mで敵の覚醒を相殺だけしてくれると嬉しい
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この時期からゲーセンのクーラー効きすぎで指先まともに動かないんですけど、なんか対策してる人います?
170の63で特段太っても痩せてもいないです。
重ね着しても外で暑いくせに、ゲーセンだと指先だけ冷えてマジで動きません。
ゲーセンって基本的に冬は暖房あんま付けず、夏はガンガン冷房入ってるからしんどい。
せっかくの季節はコロナで潰れたし(×_×)
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クーラー18度でも普通の人間なら指は動く
一応対策と言えば血流改善
食い物とか肩こりとかに気を使え
お前のはクーラーとか関係なく末端冷え性や
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クーラーは18度でも実際は20半ばくらいだしなぁ
冬場に暖房効いてないか…?十分だと思うけど…それただ単に出入口側に近いだけじゃないの?
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久々にプレイしたのと店内暑く長時間やって記憶曖昧ですが敵の試作2号機が格闘中に特射撃ってS覚醒されダウン中に特射から起き攻めでくらいさらに寝っぱしてたらもう1発飛んで来たんですがこれってダウン中に特射撃たれたら起き上がり回避不可ですか?
後この文の流れは合ってますかね?
あまりにも特射飛んで来すぎて涙目なりました
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>>179
2発目が1発目の特射の爆風で誘爆させたものなら、外側から判定が来るから盾構えれるし
格闘コンボ中特射の時点でサブからのコンボだと思うけど、そこからS覚醒しても5秒だか6秒だから
最大ねっぱされてようやく構えれるし普通に起きりゃ抜けれるぞ。
少なくともS覚醒の持続時間考えたら、その行動するだけに極振りしたネタ2号機だろうけど
一芸ハマってまんまとだまされたねっていう所。
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>>180
相方の状況悪い以外寝っぱして周りの様子見る癖が常にあるせいでそれが災いしてしまりS覚醒で唯一ハマるネタと言う訳ですか
詳しくありがとうございます
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AGE2で起き攻めの時に横が縦のでかい剣振られて起き攻めおかわりされるんですが良い対策方法はありますか?
基本ハイニュー使ってます
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どれだよ
回るやつか振り上げるやつか飛び上がって振り下ろす奴かワンチャンサブなのかで対応が違うからせめてその機体のwiki見て武装くらい見てきてくれ
医者だって何したのか正確に言ってくれないと診断できないだろうに
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>>183
wiki見たんですがどれなのかわからないです
それと1行目の横が縦と書いたけどミスで横か縦で勝手に二択にはまってます
時間経って記憶曖昧ですが縦に斬られたのはルシファーの前格に近かった気がして横に関しては知らずに横BDしたら即斬られるぐらい判定でかいやつでした
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>>184多分後ろ特ともう一個はサブかな
後ろ特は未だにぴょん格の中の当て性能は最高で判定もでかいから振り返しも怖いし近距離からスタートすればBDはほぼ確実に食われる
弾数2だから盾するのが安定
んで横の方はサブって思い込んで話すけど銃口補正もいいからBDと慣性ジャンプは食われる
近距離スタートじゃなければ距離取れば行けるけど起き攻めだと逃げきれないと思うからモーション見てステBD
サブは向こうのブースト消費も多いしDBの時は降りテクも無いし中距離でダウン取れるキャンセルも無いからある程度贅沢にブースト使って逃げていいし盾でもいい
安定するのは両方盾だな
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>>184
まず、ダウンから起き上がる時には短時間だけ無敵時間があるので、基本的には後ブーストダッシュ(→ステップ)で距離を取る
起き上がりの無敵時間は射撃や格闘(&起き上がってからチャージを溜め始めると)解除されるので、無闇に起き上がりBRとか格闘とかやらない
N特格(回転しながら斬るやつ)は、後BDかブーストジャンプで避けれる
前特格(宙返りしながら打ち上げるやつ)は、一番発生が早いけど正面のリーチは短いから後BDで逃げられる
後特格(飛び上がって叩きつけるやつ)は、飛び上がりでBR避けられたり先っぽで食われる事があるから横BD
サブ(ビームを横に振る鞭みたいなやつ)は、発生が遅いから起き上がりBRでも間に合う
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>>185-186
曖昧な記憶の文面から詳しくありがとうございます
そこまで見ない機体だと勝手に相手の手の平で踊らされ取り返しつかなくなるので初見ではないけどつい忘れてくらってしまう
ダウン取られ横BDしてどうするかを考えたら範囲でマウント取ってくる機体がそこそこいて覚えるの本当に大変です
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>>186
別に喧嘩するつもりは無いんだけどDBの後ろ特真横BDでも無ければ追いつくと思うが…
起き攻めに真横BDなんて距離取れないし更に悪手だぞ
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いや、後特は横移動には食いつかんよ
その上で基本的には後ブーストダッシュ(→ステップ)で距離を取るって書いたとこも見てくれると助かる
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>>189んー…
階級出すのはずるいかも知れんけど俺中佐なんよ
多分横移動食うと思うけどなぁ
んで2回飛んでくる訳だから判定と移動速度で後ろBDは持ってかれるとも思うぞ
判定が広くて斜め上の浮いた状態で盾に弾かれるからDB側としても盾が一番キツいと思うよ
言葉で納得させるのは難しいから階級出しちゃったけど一意見として君も聞いといてくれ
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>>189あ、わかりやすい説明思いついたわ
近距離の照射ゲロビって横BDにはほぼ確定で当たるやろ
age2の特格も似たようなもので軸が強制的に会う近距離なら食い切るよって話
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分かりやすいもクソもただの追従格闘だから当たるでよくね、ageの特格なんてあえて言うまでも無く格闘だし範囲内であれば何BDだろうが当たるよ。
起き攻め取られてて横ブーなんてしたところで横格が当たるのと同じく特格も当たる。
最初に誰か言ってるように盾安定、逃げる相手のケツ追っかける分には接地判定も相まって最強だから
よしんば無敵時間中に後特2連消費させれた所で、着地されてる上に自分は2ブースト損とか戦えん。
ただ使ってるのハイニューだろ?プレッシャーか起き上がり後ステメイン特格虹連打してたら全択ぶっ壊せるぞ。
逃げだけ見るなら起き上がりサーチ変えブー格CSC小ジャンでいい、age2がついてこれる武装なんて一つもない。
超安パイ取るなら寝てる間に射CS溜めといて高跳び後ステN格CSCでいい、射撃シールドついてるしサブ撃って来たらそのまんま出して動き見えたらCSCしちゃえばいいだけ。
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昨日AGE2質問した者だけど200以上ある機体でこの機体のこれ気を付けとけば大丈夫みたいな対策はどれくらいの期間で覚えたの?
今作デビューの自粛約50日覗いたらプレイ期間約5ヶ月なんだけど昨日のAGE2だったり15のガンイージってのにも弾当てた!?のにダメ入らないのが続いて勝ったけどやばかったり対ハイニューみたいな使用率高い強機体以外逆に勝てない事多くて困る
実際問題弱いから200以上あっても全然使われてないんだろうけど
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新しいタイプの武装1つになれるのはやる頻度によるけど3日くらいかな
エクバ2の最初期はトラバのサブも避けられなかったしダブルオーサブにもフルグランサのミサにも狩られてたよ
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既に周知の事かなのかもしれないけどリターマッチってこっちが成立させてなくても相手側が成立させると発生するん?
自分は申請してなかったのにリターンマッチになってびっくりしたわ
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>>195
俺が質問して>>75さんが教えてくれた
勝者は次の試合行ける条件なら拒否権無しみたいです
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>>196
既にあったんだね、サンクス
そっか勝者側には拒否権ないんだ…
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銀シャフの話で質問があります
自分クスィ系 相方マスターエピオン系
3000コスト事故の組み合わせで自分は後ろというのがセオリーだと思いますが僕の考えだと自分は相方に疑似タイで勝って頂くために敵片方けっこう強引に止めにかかります
それにより相方ノーダメで敵しばいてくれて自分は300前後になったりして、そんな場合は先落ちもらうでわりきってプレイしてます
敵機体と階級で変わるとは思いますがエピオン系の人からしたらそんなんええから体力残せってなりますか?
言葉悪くなりますけど闇討ちだけでダメとる人じゃなしに自ら敵ブースト使わせてダメとる事できるエピオン系の人に聞きたいです
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>>198
エピオンは固定でしか使わんけど、君の自己満足プレイに最後の一文でかばってもらえそうな人探してるように見えるぞ。
体力残せとか以前にこのゲーム3030って1落ち後きちんと覚醒持って制圧するゲームだし、君が言うその立ち回りって1落ち後でいいんじゃね。
仮にこっち疑似タイ仕掛けてる時に君の串が減ってダウン→2on1でエピ迎撃って続いたら勝ち筋0じゃん。
エピが前出てる時にまともに射撃で取れないなら串向いてないまであるし、シャフでその立ち回りはクソダルい。
しかもそれ自分で読み返せばわかるけど、エピは疑似タイ勝たないと負けなんでしょ?
自分は30で串乗ってるのに負けても先落ちしたらいいやーって、MC握って絶対意地でも体力残して先落ちは戦犯って思考しないの?
それは戦術じゃないよ、その場のノリでやる運ゲー。
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事故が多いからそこまで味方が削られる事もあるし味方の体力の減りのみは気にならない
落ちるか落ちないかの意思表示はきっちりしてほしいこれを言える余裕がある人かどうかで動きが変わる
その立ち回りで覚醒が強くて覚醒持ちの相手をこちらにぶつけてそれが負け筋になるのに見捨てたり
敵の覚醒をどちらが受けた方がいいか分かってないといい気分にはならないのを忘れずに
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>>198エピはどんなに択が多くて強くても所詮格闘機だからハイリスクハイリターン
ミスって痛いのはエピなのにローリスク貫ける串がなぜか減ってたらエピが強気に択れなくなる
弱気なエピオンとかゴミでしか無い
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助かりましたてなくなったの?
ノーカでオールナイトの店でやってたら何度も同じ地方の奴が開幕から棒立ちしててただそいつを引いたら負けの完全なる1/3ゲーになってた
最初はしょうがないと思ったけど何度も同じことなったし明らかに確信犯だから顔真っ赤にして了解です連打から助かりました連打しようとしたら出来なくて更にあったまった
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質問に答えるのであれば無くなった
お前への感想を言うなら学習してノーカやめりゃいいじゃん馬鹿なの?って感じ
今年は申年!
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>>203
ありがとう以外送れなくなったのかな?ありがとう
オールナイトの店って基本的に深夜はカード使えないのよ
でもいくら匿名とはいえ自分の金を使って更に本来寝てる時間にわざわざ店に来て嫌がらせし続ける奴とかどれだけ底辺な人間なんだろうな。どうせ顔も性格も頭も体型も悪くて職なし彼女なし友達なしのゴミ童貞なんだろうけど
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>>204
それ以上は愚痴スレに行った方が良いよ
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>>204ノーカには無いぞ
お前も徹夜するなら次の日休みだろうしその時間寝て次の日にやりゃええやん…
今話題だけど匿名で人殺したって何とも思わないやつだらけなんだから当たり前だろ
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198です
質問こたえてくれてありがとうございます
体力残す立ち回りでいきます
200さんが言ってくれた意思表示というところがそこかなーとも思えたんですけど色々正解を求めて頑張ります
ありがとうございました
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固定ならまだしもシャフの相方に意思表示をきっちりして欲しいだなんて期待するだけ無駄でしょ
シャフでは自分で決めるのが大事
先落ちしたいなら相方より早く落ちればいいしそれが嫌なら諦めて全力で逃げるべき
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この場合串側がシャフですべきことってタゲ取りしてタゲ取れたら戦うフリだけして逃げるだけでいいから案外難しくないけどね。
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exvs2やってて初めて引き分けた?
リプレイで相手方視線見てないから何とも言えんけど敗北画面で爆発四散したのが敵機なのよね。
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>>210
稀によくある。
私は3回程あった。
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>>211 3回もか!?最初理解できなくて10秒位固まってしまった。
分かりやすく相打ちって表示してくれかいかね。
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ヴァサーゴやグシオンの5本ぐらいのレールガンみたいのやジオ運命のブーメランやイフリートの4つ飛ばすスタン属性等の範囲の広い武器を起き攻めされた場合起き上がりどういう行動取るのが正解ですか?
ステBDで回避できる?
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>>213 上に逃げるじゃダメなの?
横移動を狩る武装なんだし上下に動けばいいのでは?
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>>213
自分で半分答え言ってる。
範囲で取りに来てるから誘導切ってもあんまり意味がない。ステBDは微妙。
高低差つけながら範囲外へ逃げよう。後方向飛び起き→後慣性ジャンプ→アメキャン降りとか。
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横移動じゃなくて上下の移動で避ける。
慣れないうちは起き上がりと同時に高跳び
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バクフワするとブースト効率的に勝てるから安定択だぞ
もしくは盾でもいい
横移動狩り武装って出し得に見えるけど絶対その後BDしなきゃいけないから撃った時のBD消費と相まって以外とブースト使ってる
だから1回の読み合いに虹とかステBDとかBD連打とか混ぜなきゃブースト五分五分だったりする
ジャンプボタン1回押す系はBD効率いいから慣性ジャンプかバクフワがちょっと有利になれる択かな
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>>212
遅いレスですまんけど普通にサイトで見りゃわかるよ、青ライン赤ラインで勝ち負けわけてるけど赤ライン一本でLOSEなってるから
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起き攻めの対処法がわかりません。一回寝たら死にます。
例として一番ひどかった奴は自分羽EW、相手運命の疑似タイ。アタボ0で2落ちしました。
相手格闘⇒振り返す⇒負け
⇒横ステ⇒相手ブメで負け
⇒後ろBD⇒相手ライフルで負け
⇒上昇⇒ブースト有利作られて負け
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>>219慣性飛翔して下格ステサメすれば確定で1回は取られないな
そもそも中距離以遠の運命なんてメインでしか取れないんだからブースト有利が多少あろうと当てるもの無いよ
BR当たらない距離感とかBR相手の着地タイミングとかは覚えるしかないけどS覚醒されてても着地タイミングあるくらいBRって弱いからね
中距離で黄色ブーストあれば多分逃げ切れる
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>>219
あー滅茶苦茶わかる、EWは運命無理ゲーなんだよね。
上昇負ける癖に落下は向こうが早くて残像取る武装無い、飛翔も真っすぐ残像で追いかけ安定だし
サメキャンごとブメで取られるから悲しいよね。
っつうわけできちんとサブ撃ちきってカウンター出せるようにする、これが必須
ブメも格闘択もいなせるのはこれしかない、主に格闘機の起き攻めも基本この対処。
サブありならサブ盾が一番いい択ではある、何にせよ一度盾挟むとかの後に後飛翔メインで顔見ながら着地できるよう頑張るしかないね。
今作はバグ飛翔がクソやりやすくなってるから、テクニックありきでやるなら調べて覚えたらいいよ。
敵の覚醒捌くにも起き攻め逃げるにも何でも使えるから。
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ありがとうございます。相性的なきつさもあるんですね。
教えてもらった方法で対処してみます。
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着地硬直は残りブーストによって次の行動が変わるのは知ってますが降りテクやアメキャン等使って俺の場合どう見ても上手い人達と比べて次の行動遅いんですがコツ等ありますか?
ハイニュー良く使いますがcs落下してから何でこれ避けれないのみたいのあります
みんなブーストボタン連打してるの?
必死にレバー横にステップ連打+ブーストボタン連打してる時はたまに最速行動取れてる時ありますが着地硬直はステップとブーストどっちが早く動けるんですかね?
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そんなテクニックは接地系以外無いけどあの人たちが早く見えるのはそもそも降りてくの高度が低いから
地面スレスレで降りテクすると着地硬直中に弾が飛んでくわけだから狙える隙が少なく見えるよね
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動画ならフレーム抜けで早く見えるだけでは?
実際のゲーセン画面では画面の大きさ何倍もあるから一回の横ブーストの距離は長く感じるが実際は変わらない
着地してからの動き出しならブースト回復して2回目のブーストボタン押すようにするのが最速でないかな
ここでブースト回復するって瞬間に3回ならブーストボタン連打しても連続BDにはならんと思う。自分はやってないからわからんが
盾とBDはどっちが早いかは知らないけど盾は終わり際に入力しておけばほぼ確実に先行入力で最速は出る(最速BDもかな?)
着地する瞬間とかもブーストダッシュするにも2回目を着地する前に押さないとドスッと着地したりね
-
HIνのCS降りした後の硬直は
CS撃ちきってから次の行動に移るから
速くはならなくない?
着地後にすぐにステップしたいならCS撃ち始めてる時点での慣性の乗らせかたと
落下ベクトルに入ってるなら高度を少し高い状態から撃ち始める事で
「慣性CS撃つ→CSの撃ち終わり際で着地(ブースト回復)→次行動に移るまでの硬直を短くしてる(先行入力心掛けると最速になる)」
これで疑問は
解決する?
-
>>223だけど色々ありがとうございます
もう1つ疑問なんですがこっち30相方格闘ブンブンのL覚爆弾系だった場合覚醒はどう使えば良いですか?
相方がL覚落ちる前に吐いてその後落ちたら大体こちらの覚醒溜まるけど敵はこちらの30倒したいし敵が覚醒吐くまでは吐きたくないのが本心だけどそうすると次溜まるまでに時間と相方の負担なるから半覚吐いて覚醒終わりなら一旦下がり敵が覚醒ぶつけてきそうと感じたら相方見捨てるぐらいで良いのかな?
-
>>226 1文目から大間違いだから他は読みすらしないけど
接地して横特CSしてバクフワでも入力してみろ
普通にマシ撃ちながらバクフワするから
動き撃ち可能なものが接地した瞬間打ち切るまで動けなくなりますとか聞いた事ねーよ
んな仕様あったらハイペとかウイニングとか地面這い回るマシンガン系みんな死ぬわ
初心者には分かりにくそうな表現使って嘘教えるって教えないことよりタチ悪いからな
教えたいなら上手くなって理解してからにしろ
分からない雑魚のうちは迷惑だから教えようとするな
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ガブ、ライトニング、ウイングとか乗ってる方に質問なのですが
Gルシファーの前格連打を変形中にされた場合どのように回避、迎撃してます?
自分ブラビ使いなのですがバレルロールとか急速降下とかのムーブで参考になるものがあれば助かります
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前格一回で刺さる間合い入る前に変形やめるのが一番
急速降下とか色々あるけどそういうのに頼る場面になる回数減らしたほうが事故率低いよ
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すごく抽象的な質問でごめんなさい
6割勝てる週間と2割~3割しか勝てない週間があったりとにかく安定しません。体調の問題なんでしょうか?悪いときは避けられるはずの弾にあたったり自分がしたくない動きをしてしまうって感じです。
また調子が悪いときに限ってイライラしてやり過ぎてしまいます。これを抑える方法や自分はこうやって1日何回までにおさえられたよ!みたいなのがあったら教えてほしいです。
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固定かシャッフルかにもよるけどシャッフルなら組み合わせとか相手の強さとか運要素多いから安定しないのが普通でそれが適正階級
気にしすぎてイライラしすぎるほうが精神衛生上よくないんじゃ
まぁこのゲーム限らずだけど
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>>231
帰って寝る、いやマジで有効なんよこれ
集中するって口で言うのは簡単だけど良い感じに集中するのって実はすごく難しいのよ
プロのスポーツ選手だって集中状態を作ってそれを維持するのに苦労してるくらい
人間の脳って寝ると脳内物質やらが一度リセットされるからパソコンでいう再起動状態になる
だから上手く集中できてないなって思ったら一度切り上げて寝るのがすごい有効
もう少し短時間でできる方法としては冷たいジュースを飲むってのもある
脳に糖分を送る&物理的に体が冷えるからそれでいくらかの回復が期待できる
まああんまり気負いすぎないのが一番よ
運も含めて実力なんだからしゃーないくらいの気持ちで遊ぶといい
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ファントムの格闘cs!?で換装したらwiki見ると射撃は勿論ミサイルや爆風やプレッシャーまでとかも防ぐらしいですがこれはどう対処すれば良いですか?
あれで格闘突っ込まれたら毎回くらってしまいます
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>>234ゲロビで溶かすか格闘振ってきた時にステップして虹合戦
逃げられないならこうするしかないだろう
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>>235
格闘そのものにSAはついてないですかね?
あれだけ弾効かないし格闘も無理だと思って逃げるしかないと思ってたけど格闘通るなら無理なら格闘しますありがとうございました
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機体による
まず使用機体を書きませう
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>>237
ハイニューとZとビルストを良くやります
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>>236
スパアマはあるけどまずその攻撃を避けることが重要だろ
スパアマ格闘中にステして格闘振って相手が怯まなくても気にするな
相手の次の手にスパアマ格闘はもう無いから横格か特射関連を使うと思う
あとは読みでなんとかしてくれ
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あ、あとわかってると思うけどスパアマ格闘は「格闘cs中の格闘cs」だからな?
強化状態中常にスパアマじゃないからな?
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>>240
wikiもう一度読み直したら格闘cs格闘がスパアマだけの始めて知りました
ならいつもくらう伸びのある格闘はcs格闘であれさえ凌げば強引な格闘当ては無くなるの理解できたので気合いでステップ踏みますありがとうございました
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足回り悪い機体いないから距離を保つのが第一
で射撃バリアを意識してるみたいだけどバリアの耐久が時限強化の残り時間になってるから
どうせ弾かれるなんて思わずに送れる射撃は送っていいよ
ヒットストップもあるから上手くガトマシやゲロビ当てたら一気にはがれる
攻撃すると隙ができるからって思ってるかもしれないけど何も送らないと
相手は強化ゲージ消費せずにまっすぐ突っ込んでくるから結果的に余計に詰められやすくなる
弾を送れば相手は残り時間を犠牲にするか迂回するかを選ぶことになるから
格闘振り返すのは本当に最後の手段よ
火炎剣以外も優秀な格闘持ってるからリスク高い
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>>232
>>233
ありがとうございます。負けが続くと3000円くらい突っ込んで昇格圏内を降格圏内にするみたいなひどいムーブをしてたんでちょっとでも異変を感じたら帰る、を意識してみようと思います。勝敗数じゃなく一時間やったら帰るとかも気を付けてみます
冷たいジュースも利用したり大事なときは覚醒の副作用?のあるのど飴(合法)なんかも使ってみようと思います。
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>>243
感情を処理できない人類はゴミだってザビーネも言ってるけど、焦ったりすると狙う方とか覚醒とかミスが増えるからまず落ち着くのが1番大事だったりする。
今感情処理出来てないなって思う日はさっさと帰るか一旦休憩挟むと良いよ。
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ヤルケーの横特とGルシファーの前格の基本的な避け方ってありますか?
ヤルケーの横特に関しては感性ジャンプ中で避けれたりくらったり違いがわからないです
Gルシファーはつい後ろ慣性ジャンプしてやられるんですがこれは横ステでいけたりしますか?
見るからに前方に判定強いのはわかるんですが癖で後ろに逃げてしまいます
それと前格の判定は強いですかね?
めんどくさかったら判定強いの振り返したら勝てたりするなら横ステから虹合戦も視野いれようと思います
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>>245
ヤルケーの横特は後フワステが安定択
ルシファーの前格は避けるだけなら横ステで簡単にいける
その後の振り返しも通れば体力半分近く削れるからアリだけど、相手には横ステすら平気で喰う虹合戦最強クラスの後格があるのを忘れずに
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>>246
後ろフワステなら安定なのか
ルシファーは前格闘避けたら余裕あれば振り返してないなら前格をステBDから慣性ジャンプでとりあえず非難できるのかな
教えてくれてありがとうございます
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>>245
youtubeにその辺の避けかたを解説した
コテの動画があるから
見てみそ。
ttps://youtu.be/5KBww4tLPb0
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自機:自由で相方に終始エピオン押し付けられたんだけど何するのが正解ですか?
ちなみに相手は3030エピオンTVゼロ、こっちはレギルス自由
最初は固まって動いててエピオンにダブロで弾集めてたが、俺被弾して先落ちした方が良いと判断して「前でます」通信(耐久相方500,自由100)で覚醒
俺落ちたタイミングでエピの前初段覚醒技で180に減ってそれ以降怠慢状態
完全な怠慢状態だと盾してもNサブで長押ししないと確定するしHDNなどで不利すぎるし、下格虹繰り返しの高飛びも捕まるし相方助けてーしか思い付かないんですが。
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>>249
まず終始ではない、最初固まって動いてたんだろ?
助けても価値無しだからTV落としてエピ後退させつつ逃げ切り狙ったんだろう
んで完全タイマンでも自由の足回りかなり良いから逃げ方ミスって起き攻め取られるまでは逃げれる
起き攻め取られたら向こうが正解択いくらでもあるから不利だけど、雑なブースト吐きで逃げてSEED択もあるから一回は何とかなるかな。
何するのが正解ってただ時間稼いでガン逃げに徹して、雑なブースト消費取るしかないかな。
しかも先落ちしてるんだったら自分に使える覚醒もあるのに逃げれないなんて言ってられないよね?
しきりに負けて当然と言いたげだけど、3030ってどっちも1落ち取れば勝てるゲームで向こうはタイマンってリスク背負ってる訳よ
君が2落ちするまでの覚醒2回でエピオンを減らせば良い結果扱いなのよ。
負けて当然ってのはちょっと違うかな、じゃあ何で君は先落ちしたのって話だから。
耐久減ったからって減らしたの君だし、逃げる事諦めたのも君。前衛やるから先落ちなんでしょ?
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>>250
ごめん、全く回答になってないよね
何とかできるっていうなら具体的な行動あげてよ
この試合に関して俺はアダボ11000取ってるから先落ち分の仕事はしてる
対エピで相方と孤立した場合起き攻めをどう凌ぐべきかって話
Nサブなら意識してれば見てから盾出せるが盾して解決する状況じゃない
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愚痴言いたいだけやん
急に起き攻めされたとかいう前提条件出てるし、顔真っ赤で愚痴言いたいだけなら愚痴スレどうぞ
3030相手に11000取って試合終わってないとか恥の上塗りいらんから。
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長ったらしいから簡単に言えばエピオンに起き攻めされて助けも来ない場合どうしたらいいですか、って質問
無理、安定して抜けれたらエピオン産廃。
起き攻め取られるまでが腕だから腕の部分省いて質問されたら無です。
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>>253
簡潔!
質問文からして良くなかったね反省するわ
>>252
そら愚痴言いたいのもあったが対戦終わってみて対エピわかんねえってなったからここきたんよ
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>>253
尖った武装持ちであれば何とかできる場面もあるけど自由みたいな万能機だと有効択思い付かんのよ
アシスト盾なんか横サブでぶっ叩かれるし、バクステ盾で初回凌いでも食らい付かれるしな〜
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来るってタイミングで読み盾なら分かるけど、エピのNサブを見てから盾はさすがに盛りすぎ
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先に覚醒したのはいいけど何故その覚醒をTVゼロではなくエピにぶつけたのかが疑問に思った
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>>256
振りかぶりモーションで反応できるけどな
盛ってるって思うならそれでいいよ
>>257
先落ち使って覚醒使ったときこっち劣勢でTVゼロ無傷、エピは自由のBR2連特サブのダメしか入ってなかったんだよ
エピに覚醒ぶつけてダウン取ってからゼロいこうとしたけど距離取られてて追えなかった
2回目はエピに張り付かれてたから逃げ覚、TVゼロにゼロシス合わされて不発
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射撃CSしたらダメだったのかな?って思った
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>>259
要するにアシスト盾だよね
横サブでぶっ叩かれて終わるくない?
返信書きながら思ったがアシスト前ブー即盾ならアシストは壊されないんかな?
HDNでもアシストごと斬ってくることあるしよくわかんねえ
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雑魚少佐の意見だからあれだけど
正直言って「万能機」乗って
エピマスとかの格闘機に対する立ち回りが分からないなら
機体乗り換えることを自分はお勧めする。
きちんと逃げる方向と距離感を徹底して引き撃ちする、
起き攻めは択を読んで(seed使うなりして)距離を離す、
相方と重なって固まるように動かない。
やることなんてこれだけじゃない?
レギ自由とか相方にも恵まれてるほうだし
疑似タイになるのも自由の体力が100なら
流れとしては当然の部分。
万能機による格闘機の基礎対策って
10年近く変わってないし、
この壁を乗り越えると
苦手機体やストレスも減るから応援したい。
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>>261
質問文悪かったからごっちゃになって申し訳ないが、万能機で起き攻めされたときの択についての質問。
安定行動にはないにしろ、横サブやHDNそれぞれの回答をここで整理しておきたい。
もちろん俺の中ではこれやるってのはあるが、同じ行動によらないための質問ね。
持ち機体なら回答持ってるよ遊び機体での話、特定の機体でしか回答ないならキャラパ頼りでしかないしね。
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この状況はどう頑張っても負けしかないよね、ってみんなに確認がしたいのはわかった。
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>>262
ごめん、俺とは考え方の前提が違うと感じた。
起き攻め→同高度の場合、横範囲の巻き込みに気を付けてフワステ。
後ろだと食われるから、起き上がり無敵から前フワして相手を緑ロックにする。
緑ロックにしとけば、誘導切ればキャンセル派生でも追尾せんでしょ?
そんで上昇が軽い自由なら1機体分くらいは高度取りやすい、
そこからSeedや
アメキャン機体ならアメキャンとか
アシストゲロビを壁にしたりしながら青〜黄着地を目指し
再度エピから距離を離しに掛かる。
あと銅くらいの人で見るのが
「焦って」相手が攻撃モーション入ってないのに
ステップ(+BD)してブースト不利背負って狩られてるパターン。
あくまで相手が攻撃モーション入ったタイミング(どんな格闘振ってくるかは読み合い)で
ステップ踏まないと格闘で狩られる。
bot行動だけで避けられないのは分かってると思うから、
相手の行動予測を
適当にじゃなく試合リプ見たりしながら
寄られてから一つ一つ見直してみると良い。
ガチガチに回避するための行動を思考するよりも
全体や相手の機体の動かし方を見ながら
予測をつける方が、
勝ち筋も広く見れるし低コでも狩れる場合が出てくるよ。
結果論に見えるかもだが
エピから逃げれてる人は行動予測がついてるから
それに対して回避や迎撃が出来てる訳で
読み負けても納得できるし次の糧になる。
長文で悪いけどあくまで基本的なところだけ
書いてみた。
求めるところで無ければ飛ばしてください。
-
あ、1番大事なこと書いてなかった。
3025で25側が格闘機に食い付かれるのは
25側の腕負けだと見なされる、
シャフでも固定でも自分なら
30の相方にごめんなさいする。
なんでかっていうと、
「相方」「自分」「相手」の位置取りが出来ていないから。
結果、30側に負担(ストレスやリスク)かけて
30のキャラパを活かせずに敗着に繋げているため。
上の方にもあったけど
食われた後に取り替えそうと
無理にエピにダメージ与えなくて良いんだよ、
ダメージ取るのは相方がダウン取ってダブロになった時と詰めの覚醒で充分。
それ以外はエピのロックを射撃で引き付けながら体力残しにかかればええんや。
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機体が違うからなんとも言えないけど自分はどうやってもエピオンに10:90くらいに不利な機体乗ってるから諦めて相方に「違う方倒すから!!」って思いながら押し付けてるわ
今考えたら申し訳ないわ
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>>264
前フワは試してみるわ〜
エピは迎撃オンリーでアダボ1万越え、迎撃したとしてもBG使いきって逃げるような状況でもない
捌けるが逃げれない、となるとダメ取らざるえない
>>266
疑似対勝ってれば文句は言われないやろ
押し付けるだけ押し付けて逃げ択温存されてるようじゃ地雷でしかないけどな
-
エピの起き攻めに対して答える側が何をそんなに熱くなってるのか分からない
理論上ほとんど全ての行動に対応出来るから今のエピの評価があるのに煽りたいからかどうしても質問主を悪人にしようとするからおかしくなる
一応相手の卓が完全に読めてればって前提で
最終的にエピが起き攻めで当てに来るのはHDN、N横サブの3つ
HDNは直線だからバックブーストお願いメイン、お願いステ格が当たるかもね
Nサブは起き上がりCSとか硬直系やらなきゃ逃げられるかもね
横サブはふわしてからなら距離離せるかもね
って淡い期待があるくらいでエクバ2らしい武装考慮しないなら択なんて無い
だからこそマキオン大会なんかエピオン頂上決戦になってたんだから
そもそも一回目の択読めても虹から当たり前に別の行動来るし浮いた時点でエピに下取られて終わりだしで近距離でブーストマックスから始まる読み合いでエピが対処出来ない択は無い
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そもそも自由くらいの機動力あれば、エピオン押し付けられてるって言うより疑似タイマンになってる時点で自分も悪いって言うのに気がつかないといけない気もするけどね。
あくまで、も、であってどっちがより悪いって訳じゃないけど。
ちなみに固定やってるときは疑似怠慢勝てれば文句ないなんて馬鹿なこと言わないでなんで疑似怠慢持ってかれたか普通に反省してリプ見てるぞ、読み合い云々以前の判断ミスは普通にある。
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>>269
固定の話してないんで...
シャフはシャフ、固定は固定で考えてます
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>>268
御丁寧に感謝!
ありがとうございますm(__)m
愚痴混じりで質問書いちゃったのでヘイト買ってるんだとおもいますー荒れて申し訳ないですー
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相方悪者にするような言い方なのがいかんのだと思うよ
エピとタイマンさせられたら逃げれる気しないからあったまる気持ちはわかる
ただその状況になったら相方怠慢で反対の方倒すのが一番希望あるからこっちはそれ信じてひたすら遅延しかない
相方怠慢勝ってくれたら合流してまた前出てる方叩けばいいんじゃ
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ほんとに25万能機でエピオンの起き攻め対策だけの質問だったら、
愚痴みたいな細かい前提とか書かなくていいからね…
その場合は起き攻めさせられた時点で負けって一瞬で終わる話だけど、そこに+αで相方の機体とか敵の構成書いても
根本的なところは変わらないし。
というか、自分がエピオン乗ってたらどうするか考えるのが一番早いんだけどね。
基本的に低コ万能機にエピオンだったら起き攻め余裕で通せるでしょ?
さらに3030だったらそれで低コ狩り殺すのに全力使うしかない。というか確実
敵相方は取れないレギルスだし相方は万が一事故ったら低耐久が怖いW0
だったらこっちはその択全部考えて、逆算して何とかする方法考えるしかない。
エピオン乗ってれば大抵の安定択わかるし、ワンちゃんぶっぱしに来たりビビッてブースト不利作ってくれるのも何回も
経験してるからほぼ対応できる。
逆に対応できなかった時の敵の動き参考にするとかできるから、強機体や苦手な敵は自分で乗るのが一番対策になる。
それでも無理なら何しても無理だから、運が悪かったor対策できないキャラに乗ってるほうが悪い。
そこまで考えなくてぱっと対策できるエピオン相手の起き攻め対策は、存在しない。ほかの高コ機体なら何とかならなくもない。
あったら俺も知りたい(本音)
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補足すればエピの足は最速でズサ持ちだし回数少なくても節約方法あるしで距離詰められる方が悪いって有り得ない回答だしタイマン続けてエピより高い期待値とダメ持ってる機体っていないしでズレてる回答多いから気にしない方がいいよ
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>>273
>>274
本当感謝
俺があったまって余計なこと書いてたのは分かるし初回の質問文今読んだら理解不能だったからそこに関しては反省してる
オルランで遊んでた時に自分で打開策閃かなかったから質問させてもらったよ
有意義な回答感謝。
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エピの情報と相手は正しいけど
論点としてはズレてね?
距離を詰められるのは悪いとは書いてないし
一度詰められた距離を話せないのが負けてるって思う。
あと根本的にだけど、
ここは正しさを議論する場ではないし
君がエピ無双出来るからと言って
他者にまで当て嵌める、エゴだよそれは。
エピが机上論で強いのは認めてるから
誰もそこに言及はしてないし
SS帯からノーカシャフまで
エピに寄られたら
皆起き攻めくらい続けて死んでるわけじゃない、
あくまで対人ゲーよ。
回答がズレてると思うのは
基礎戦術理論・機体性能差・階級帯や本人の技量、
そういった諸々の部分について
意図的に触れて書かないようにしたからだと思うけど
どう?
動画も無いから
あくまで「誰にも出来る」底の部分に言及するぐらいが無難だと思う。
それに対して「エピ使え」は良いよね、
エピを理解しないでエピから逃げるのは至難だし。
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エピの起き攻めに関しての質問なのに動画いらんやろ
立ち回りの質問じゃないんやし腕とか関係ないじゃん
どういう択とれるか?の質問に対してその要素必要?
-
Qエピの起き攻めどうしたらいい?
Aエピ使え
いや理論の話してんだよ
使えばわかるっていう経験論推すなら黙っとけとしか
-
話題の質問分の>>249読んだけど普通に「起き攻め取られるのは仕方ないから最低でもSEEDか覚醒で相方と合流」で終わる話じゃ
起き攻めなんて後ろ慣性上昇から落下して追ってきたエピと運良くすれ違えるケースもあれば唐突な格闘やゲロビぶっぱが通ることもあるし自分で対策身に付けて対処するしかない
起き攻めでカウンター含めて脳死でこれやっとけば安心って行動が無いのがエピの強みだから答えようがない
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それでも期待値の高い行動や相手のクセを読んで正解した時に取るべき行動は頭に入れておかんとね
-
オルランの普段使わない遊び機体で終始エピ押し付けられて3030相手にアタボ11000取ってるなら一方的に狩られたってわけでもなさそうだし対策できてるようなもんじゃん
後は相方通常時と覚醒中何してたの?って話やしそれこそ動画無くちゃ相方がゴミで終わりの議論
なぜここまで伸びたのか
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仮に相方ゴミだとしても自由でエピに起き攻めされた時の対処方法知っときたかったからじゃないの?
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>>281
覚醒で取り戻しただけで起き攻めは通されまくってるよ
>>282
自由限定ってわけじゃなくて例えば25ZZとか三号機とか自由でも困ったならその辺の万能機でも困るだろうから、助けて相方以外なんか良い自衛択ねーかなって思って聞いてみた
-
ちゃんと読んでなかったけどそんだけアタボ出てるならやることやってんだし相方のせいで終わるような
愚痴って慰めてほしかったようにしか見えない
-
>>284
そこで相方のせいって切り捨てるよりは他に自分でできる事あったんじゃないかって考える方が建設的ではある
対応手段増やせるなら増やすにこした事はないんだし
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エピに張り付かれてるのにアタボ11000出てるってもう対策できてんじゃん
それ以上に何を考えろと
-
エピに張り付かれる前か落ちて距離できた後に得た戦果かもしれないじゃん
全体で見て仕事してても部分部分で出来てないとこあったらそこ改善するのが当たり前じゃね?
それとも試合に勝ったら全部完璧って認識なわけ?
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だから起き攻め通されまくったからエピ対策できてねーな→具体的な改善点わかんねーでここにきてんだわ
回答としてはエピ使えって内容だったが、使い手側が有効択ないなと思ったらエピ側も当然それ分かってて強気な択選んでくること念頭に置けてればまた違った対策とれた
リスキーに変わらないがじゃんけん込みで択考える必要あったで俺としちゃ納得してる
相方ゴミとか俺と同じ感想しかでないなら俺の求めるところじゃないしレスつけなくていい
そう取られる書き込みした自覚あるし訂正してんだから勘弁して
-
>>258
起き攻めされたら
①飛び上がり起き→後格→後ステ→後格→後ステ→(BR)後格→滞空or格csで仕切り直し
②味方がおき攻め邪魔をしてくれるまで寝っぱなしからの1回でも多く盾
③盾成功→鞭の先っちょ盾成功→Nアシ→盾or後BD
中距離を取れたら
①Nアシで射線作って逆側に移動して時間稼ぎ
②エピのズサに後サブを合わせる
③上から攻められたら早めに特射を撃つor撃つ振りをする
④相手の前ズサに合わせていきなり前ブーからの横格連打する
何が正解かわからんけどこういう行動しか思いつかへんわ
滞空なんて読まれたら相手のピョン格の方が優秀やから大車輪食らうだけやけど
味方30なら時間稼ぎするでいいんじゃない?
いくら粘っても味方の戦果があまり無いならもう仕方ないんちゃうかな
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>>289
俺は内容若干違うが1,3狙ったかな
気でも狂ってんのかってくらい格闘擦られて捕まったがな〜
1に関しては高飛び移行でも良いけど下格特で赤ロ保存武装もありやとおもう、俺はそれ狙った
3は距離取るためにバクステ盾、エピが前ブーしないでNサブやってくるなら距離稼げたんだけどそれなくて捕まった
アシスト盾、横ブンは横サブでどっちも詰むから選択肢から除外って感じだったかな
エピ相手に高飛びSEEDって微妙な気がするけどなあ
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無知で質問します
一応wikiを流すようにスクロールしてゴッドの欄を見てたんですがゴッドのSAは特格以外ない?
ハイニュー使っててプレッシャーしたら範囲内なら鉄板レベルで当たるし覚醒しても同じだけどバエルやマスターだとSA持ちなのかそのままボコられるけど
因みに覚醒して色変化する機体はSA持ちとか特殊な何か(ダメ通らない)等ありますかね?
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>>291全機体共通で覚醒技
FAZZは色んなものにSAが乗る
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予め愚痴が入ってんの断っておきます。若干見苦しくて申し訳ない
今日、原作好きな中堅ちょい下の25機体をサブカで使ってたら固定勢があーだこーだ後ろから言って「あれ上手いと思ってんのかよ?」「所詮シャフだよ」みたいに馬鹿にしてきたんだけど
結局8連勝して最後は「サブカで雑魚狩りかよ」みたいに後ろで言ってたんだけど…そいつらは少佐の銀プレ底辺コンビで勝率5割の奴等だった
もし自分が大佐で基本固定専で勝率6割あれば皆はそいつらに言い返しますか?上手さも何も分かってなくて固定と銀プレだけで天狗になってるみたいな奴等だった…
結局苛ついたけど何も言い返さないで情けなく帰ってきてちょっと後悔したような口惜しさがある
皆は純粋にどうするかと思って
大体何も言い返さないで帰るでやっぱり正解なんスかね?それともモバイルサイトの勝率とカード見せて一言言い返します?サブカでやってたのは申し訳ないけど固定だからってシャフで遊んでる奴等馬鹿にすんのって等々色々思ったわけで
長くてすみません。
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無視で大正解だよ
わざわざ口に出して違う事言ってるって事は、当人たちも自分が間違ってるの理解してると思われ
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人並みの学習力と常識がないのが恥と思えない輩は話し合いと謝罪ごときも出来ないから相手にしないが
店員さんにこういうことされたのであの人の出禁が無理なら私はもう来ませんと言って
最後にお話聞いてくれてありがとうございましたとだけ伝える
そのあとは二週間くらい立ったらそのゲーセンにまた行ってあの人たちどうなりましたと聞いてみる
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>>293
サブカで狩りしてるのは事実なんだし言われても仕方がないなって諦めれば?
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無視無視、こんな恥ずかしい連中となんてしゃべりたくもない。
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>>293
わざわざ口に出すそいつらがクズ
でも結果的に>>293がやってる事はサブカ雑魚狩りなので周りからそういう目で見られる行為なのも確か
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人のプレイに口出す方も大概だけどサブカで格下狩って文句言われたら本カの勝率見せてマウント取ろうとするとかそっちも大概でしょ。どっちもクソ
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俺なら相方呼んで店内固定挑むかな。
ゲームなんだし文句があれば
ゲームで受け付けるよって。
それ以外の部分で不快なら
大人の態度を保つね、
不快な奴らと同じレベルで居たくない。
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>>293
人としてどうしようもない輩ってのはいるからな
大方雑にディスって連勝して結果見せられた手前掌返したくなかったんだろう
やっぱ上手かったわwで済ませられない謎のプライドがあるんじゃね
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対レクスが苦手なので聞きたいのですが
特格絡みの行動はどう対処すればいいのでしょうか?
射CSで落下されたり射撃派生?を引っかけられたり逃げてもサブで撃ち抜かれたりと対面にレクスが来たら毎回いいようにやられてしまいます…
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>>302ぴょん格と移動落下で先着地に関してはもうどうしようも無いからそこは割り切る
ただ先に着地しても少し距離離せばレクスの機能する武装がサブしかないからそれだけ気をつければレクス側も割と当てるものが無い
特殊移動見えたら基本は逃げた方がいい
射撃派生も前派生もそれなりに強いから何かやり返すのはおすすめしない
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>>302
どのレベルのレクスかによる
銀プレレベルのレクスなら、相方狙って寄ってきたところを削る、近寄ったりレクスを取ろうとしてはだめ
銅なら立ち回りができてないから着取って終了 金なら無理だからあきらめろ
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数ヶ月前にも書いたんですがCSをあまり使わない(格闘CSを常にはズンダできなくなるのでNG)30でオススメありますか?
メインCSはない機体のが珍しいので構わないですが基本的に覚える操作少ない機体が良いです
因みにハイニューやってますがほぼハイニューで飽きてきてハイニューのサブCSや横特CS程度なら問題なくできますがエクバ2デビューな為機体知識薄くそれで操作は基本これして立ち回れみたいな単調な機体だと嬉しいです
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>>305
見た感じ初心者っぽいしFA-ZZおすすめしとく
・とりあえずメイン射撃
・相手の反撃に合わせてメイン→格闘
・格CSは忘れずに打つ
・S覚醒でメイン連射して前ブー
これだけである程度勝てるし覚醒パワーあるから初心者にありがちな覚醒吐き忘れが減るしで結構良い機体
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>>306
実はFAZZ敵にした時にやってる事はメイン射ズンダかゲロビでS覚醒したら振り向き撃ちにならないようにメイン射撃連打してるだけのイメージだし強引に近寄ったらパイルドライバーみたいなのされるぐらいなので今度やってみます
25だとオススメありますかね?
25は強いの多いけど操作に癖のある機体多いイメージでやってないけどエクセリアみたいな引きこもり機体だけはやりたくないです
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293です
皆さん、ご意見ありがとうございました。やはり色々な見方があったので感情に走らずに帰ったのは良かったかも、と思いました
サブカでやってたのは申し訳ないですがノーカは時折ステップ出来ない初心者も居て練習にもならないのとモバイルサイトの機体チャレンジが出来ないのでゲージ取るのに使ってたりするんで止めるのはキツイですが極力控えます
ありがとうございました
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>>307
25上位は変形とかCSとかちょっと操作面慣れる必要ある機体多いからなぁ
25万能機は格CSとか使えるならPストとかおすすめなんだけど、そういうの抜きで考えるなら上位より一歩キャラパで劣るけど前寄りならグシオン、後ろ寄りならフルグランサとかが操作も簡単で良いと思う。
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>>309
Pスト強いですね
ブメ アグニ 絶妙な距離からミサイルとバルカンみたいなのも良く飛んできてたまにこれ誘導されてたのかよと悩まされてました
フルグランサはとりあえず横サブとゲロビと低空ステアメキャンしてたらそれっぽくなるのかなwiki流し見した程度ですが
とりあえずFAZZの動画見ましたが格闘CS溜めながら特射も出せる器用な金プレいましたがFAZZ視点始めて見て露骨に覚醒強くメインCSを弾節約に使って格闘振られる近距離はお願いゲロビか格闘してるぐらいと自分でもできそうなので次回やってみますありがとうございました
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>>303 >>304
アドバイスありがとうございます
出来るだけレクスから離れて相方狙うようにしてみます
使用機体はFXが9割くらいで他はフルグランサやAGE2をたまに使っていて、今作は月に2回か3回くらいしかやっていないので勝率53%ちょっとのへっぽこ大尉4で相手にはちょこちょこ銀が出てくるかなって感じでした
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>>293
対戦挑んでみたら良かったんじゃない?
そんなヤバイヤツ関わるだけ損なのが第1だけど自分でもそんな風に言われたらじゃファイとしようやってなるな
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>>293
純粋に後ろで聞こえるような陰口は気に障るから止めてほしいと店員に伝える。
もしくは理性的にその人等に何か自分が気に障る事をしたかを聞いて、真っ当な理由ないなら陰口を止めるよう伝える。
それでも絡んでくるようなら店員に報告、酷いようなら出禁要請。
人格的に低レベルの相手の土俵にわざわざ合わす必要無し。
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本スレ荒れてるからここにしますがwikiに書いてるFAZZのNN>>NNがBDして全く繋がらないんだけどどうするんですかね?
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BDして小ジャン挟む
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312さん
313さん
ありがとうございます。
結論ですがやっぱり触らんで良かったと思います
後日談というか最早オチですが
今日ゲーセンで固定やってたらそいつらも固定やりに来てて少佐のカード差さずに軍曹カードのD帯で初心者狩りしてシャゲダンして二人で大笑い
サブカかよって言ってたはずなのに本気で呆れました
話しかけてはならない輩もいるみたいのでご注意ください
余談ですが見ない顔なんで東京のゲーセンが閉店中だから千葉に来てる連中かと、一切断固として関わりたくないので店員にも無言でゲーセン変える事にします
ありがとうございました。
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マキオンの時代にも居たわ、店内対戦台で特訓してたら対面入ってきて○ねー!とか言いながらシャゲダンして来る二人組
向こう勝ち→こちら勝ち→で次向こう勝ちでとんでもなく騒ぎだしたから逃げるように店を出た、薬やってたのかなぁ
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>>315
ありがとうございます
昨日FAZZオススメと言われやったら楽しかったですがS覚醒中はダウン取られるまでノックバックしないんじゃないんですかね?
それ以前にビーム1発目でズンダされました
1回目覚醒中で2回目は覚醒吐いたらビーム飛んできて普通にダウンまでして動けなかったです
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>>316
そういうのいちいち気にしてここに書き込んだり意識するほうが疲れね?
ガンダム勢なんて民度最低なんだからいちいち気にしてても仕方ないでしょ
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オルランやってる人に質問
勝率どのくらいですか?
前までノーカオルランだったのですが、最近はサブカでオルランやってて少尉(8割)→中尉(6.5割)→大尉(6割)と推移してます
ヘビア、リガズィ、戦車以外はある程度動けるのですがこの3機はとにかく慣れません。
リガズィはMS形態で誤魔化して、戦車は焼夷弾→APで誤魔化してますがヘビアはムーブ自体ガバガバです。
勝率目標が無いので特に練習するモチベーションも高まらないため、1参考として教えて下さい。
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前に出ます言うて下がり続けてるやつどうしたらええん?
2機に挟まれてて思うように合流しに行けないしタコ殴りなんやが…
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>>321階級をあげろ
固定しろ
愚痴まがいのことは書くな
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>>321
それ相方は前に行こうとはしてるけど、それ以上に敵2機がそっち行ってるだけじゃないの?
その通信送りながら遠距離でゲロビ撃ってるだけとかなら、煽ってるだけだから無視
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>>322
どう下がればいいのか教えてや
その場で回避と盾しときゃいいんか?
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>>324
相方の前出ますは大体「相方、前に出過ぎ!下がれ」か「体力見て、体力調整しろ」って事でも使われる
大方対面の二人に狙われる状況で相方に前出ます通信されてるって事は体力調整が出来てないのと立ち位置が悪くて前出ます通信されてる可能性が高い
ここで質問する前に自分のリプレイと同じ機体で同じコスト帯で組んでる他の人のリプレイ(階級は銀以上が一応好ましい)で立ち位置と体力の残し方を確認
またその前にエクバ2wikiの初心者のページを読んでからだと思う
狙われる前に狙われない状況を作るために体力調整
序盤攻め過ぎて回避が疎かになり自分が落とされたら終わりなのに試合中4人の中で自分だけ気づいてない典型だから質問以前にwikiへどうぞ
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先日簡単だからFAZZオススメされて楽しかったですが足回り悪すぎとアメキャンなく辛いです
それで新しく機体も考えてるんですがなるべく操作簡単でハイニュー以外の機体ないですか?
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ユニコーン
格CSなくて降りテク持ってて操作簡単な3000だとそれくらいじゃね?
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>>326
一応操作簡単で強いって言われてるのはユニコーンΞ辺りかなぁ
逆に難しいけど理論値が高いのはヤークトレギルスエピオン
自分は30だとハイニューとユニコーンで固定やってます!
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>>326です
以前ユニコーンオススメされたんですがズンダの入力が射とブーストボタン交互にガチャガチャ押すスタイルで即諦めたんですが今は格CS溜めてなければズンダはほぼできるのでやってみます
動画も1時間程見ましたがとりあえず低空ステアメキャンとメインズンダ以外ほぼせずNTD発動したらサブの押し付けから近ければ適当にN格闘出し切りとかで良いのかな
高度合ってて近ければ特格からBD格闘ステアメキャンとおしゃれそうで誘導切れるのあるからとりあえず今日練習してみます
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>>326
ストフリはダメなん?一応無限に後特格→メインで降りれるし機動力とBD回数トップやし武装も純粋なものしかない。格闘も振れるほどには強いからありかなと。
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>>330
ストフリは弱いと聞いてたので全く調べてないですが照射ビーム(フルバースト!?)が近距離だとBDに引っ掛かったり滞空足掻きが凄いイメージですが単調ならユニコーン駄目馴染まなければやってみます
体力600が物凄く不安ですけど
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>>331
運命かクアンタとかはどうでしょう?
始めたばかりのころ、自分もセカインが苦手だったんで、比較的セカインを使わない機体を周りに聞いたら上の2機薦められました
運命は前格がBD格によく化けて諦めましたが、クアンタはまだ使ってます
格csの練習ですが、Pストはどうですか?
比較的後衛よりなので、落ち着いて格cs貯めながらメインで降りれるので、いつの間にか自分もできるようになりましたよ
参考にならないかもしれませんが、経験談として・・・
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>>329ですがユニコーンやってみましたがズンダが焦ると安定しないのとNTDなっても全然何もできず挫折しました
今までハイニューやっててお手軽強機体を改めて実感したのとこれからは気になった機体見つけたらとりあえずトレモして自分に合う機体片っ端から探します皆さんありがとうございました
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>>326
バエルだ!
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>>334
パンッパンッ(拳銃
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CPUを相方にして固定にもぐることは可能ですか
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相方来なきゃ勝手に固定に巻き込まれて横にはCPUいる状態になるよ
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ありがとうございます
その場合マッチングランクは自分の実力相応になるのでしょうか
新機体試したいけど迷惑かけたくない
でもトレモやアーケードは実戦形式じゃないのでこんな発想に
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CPUなんかは完全初心者なんかよりはマシ程度だから実戦形式できるとは思えんが…
店にもよるけど、相方誰もいない状態でCPU戦ルート選んで数戦したら、そのまま相方CPUのまま全国マッチ行くと思う。
100円での練習時間だけなら多分一番長い。
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>>336
店によっちゃプラスコインでCPU完走台はある、大阪は大抵あるな
100円だと3試合したら野良シャフ連れていかれる、階級に応じてのいつものやつ。
余談だけどトレモは実戦形式ではないというが、CPUをSTOPから最上位弄ると
いわゆる超反応盾、ステップ、簡易コンボくらいはしてくるから割と悪くないよ
射撃始動になりやすい状況や、その時のコンボダメも明確にわかるから実戦でやるコンボがそのまんま練習できる。
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ごめん完全に勘違いしてた、ソロ固定したいって話か
>>338残念ながらノーカ固定枠扱いになる、完全無差別だけど余計たち悪いところ
雑魚狩りしたい階級上げたいっていう輩しかいないマッチングだから階級相応にはならない。
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凄い初歩的な質問で申し訳ないんですが、試合中焦っちゃうのってどうしたら治りますか?
対戦前にはここはこうして〜とか色々考えてるんですけど、いざ試合になると全くダメダメで…
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>>342横で声かけてくれる相方探せば解決
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皆さんありがとうございます。
ノーカ固定枠扱いなっちゃうんですね…
相方頑張って探すのがいいか…
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>>342
相手に詰められた時とかだったらあらかじめ自分の行動決めといて手癖で出来るようになっとくといいんでないかい?
他人の試合動画見るくらいの気軽さでやってると視野広く持てていいかもね
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変形機の変形の仕方ですがジャンプボタン押しっぱ+上下左右同じ方向に2回すれば変形しますが変形安定しません
昔の連座やその前のシリーズでミスした記憶は無いんですがもしかしてパソコンのテンキーで言うと44や66なら43や67みたいな横後に斜めとかなら出ない仕様なんですかね?
余談ですが昔は格ゲーそれなりにやってたんですがコマミスは洒落にならんぐらい目立ってました
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>>342
試合中に意識する事いっぱい増やすと忘れる事が増えるから、1個1個出来るようにしていくのがいいと思う。
今回は体力調整だけ意識しようとか今回は覚醒2回とか、それで考えずに出来る様になったら次の事ってやっていく感じで。
意識する事1個さえ出来てればOKくらいに考えて気楽にやればそこまで焦らないんじゃない?
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>>346
wikiにも公式にも
「ジャンプボタンを押しながらステップ入力」って書いてあるやん
ステップは4方向しかないぞ
個人の感想みたいなとこは見なくていいけど数値とか理屈が書いてあるところはちゃんと見てから質問しようや
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>>346
ある程度入力ガバくても出るよ、若干斜め入ってても問題はない。
がっつり斜め入れてたら出ないけどね。
というかレバ入れの入力遅いんじゃないの、浮き上がる前にレバ入れたら最速で変形出来るし、ある程度ちょっと浮いたくらいでも受け付けるけど
浮いたなーって目視でわかるくらいジャンプ入れた後にレバー倒してもステップ出るだけだよ。
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今だとしっかりジャンプからレバー倒さないとでないかも
昔は変形が化けるからと最速変形入力消えたし
マキオンの覚キャンや足の止まらない射CS潰そうとしてさらに厳密になってる気がする
逆に潰してなかったら肺乳が覚キャンして、通常状態から虹ステ特射、射CS下りとかして初期ギス3もクソもなかったんだろうが
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🤔
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いつからなのかは知らないけど斜め変形自体はできるよ
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レバー叩くの遅いのかな
結構前の事で変形機それで諦めたけど何故出なくなったのか理由わからず丁寧にやってはステップばっかりの記憶なのでとりあえずジャンプボタンのあと2回即叩くようにします
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元連座民だけど、
あの頃って今よりフレーム処理遅いから
入力猶予が長かったとか?
棒立ち状態から変形コマンド入れるのに
連座→フワ後に変形
エクバ2→浮き上がりして変形
説明上手く出来ないけどエクバのがコマンドとして
速く入れないといけないのは体感厨だが感じるわ。
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攻略とは関係ないのだけど質問させてほしい。
「ジオングの指からはビームサーベルを発振できる」という情報をとあるサイトで見たんだが本当なの?
だとするなら次回作あたりで普通の格闘を実装してほしいなと思った。ロケパンだけだときついよ。コンセプトには影響しないとは言え。
ング板で聞く案件なんだろうけどあのスレもう数ヶ月書き込みが無くて無人くさいんだ…
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EXVS2に関する質問のやり取りをするスレです。
立ち回りや機体・システム特性等
(機体)
(状況)
(質問内容)
(あれば動画等のURL)
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下サブでそれっぽいことしてるんだし普通に出来んじゃね?
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固定でYouTuberに勝ったらマチあり送ってる人いますか?
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>>353
案外ブーストボタン離すのが早いだけかも。
ボタン押しっぱを意識してみるとか。
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現在、中尉星4の者です。
使用機体は試作1号機のみです。
1度は大尉まで上がりかけましたが、ここ1ヶ月ほど敗けが続いてしまい降格してしまいました。
1号機を使われている、使ったことがある方は、立ち回り等を教えて下さい。
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>>360
階級上げたいだけなら変形ムーブ覚えてライトニングfb乗るのが一番手っ取り早い
腕なくても格闘機相手に横サブゲロビうって逃げてるだけで勝てるから。試作1号で中佐の人見たけど普通にきつそうだったよ
それでも乗りたいならそうだな…格CS→射CSは火力高いし迎撃できるし覚えたほうがいいと思う
サブとキースは優秀だからどんどん撒く、格闘はダメージ重視なら前派生射CS締め、拘束狙いなら後派生
一号機は弱くはないんだけど強みという強みがあんましないから基本的な立ち回り強くするしかないと思う
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やはりスレチ質問はダメだな…レスありがとう>>357
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>>355
設定的には可能、というかビームサーベル自体がメガ粒子を刃状に留めたもののはずだから
5連装メガ粒子砲を搭載してる腕でビーム上に出力することは十分可能、答えてくれてる人もいるけど武装としてあるしな。
ただ私見だけど重量、出力の関係上ビームを維持して切り合うくらいなら殴った方が強いのでそういうところが格闘で再現されてる腕飛ばしではないかと。
あと割とどうでもいいけど、ジオングの計画モデルは分離案もあってそれがターンXだから
高出力かつ柔軟に制御出来るIフィールドのようなものがあれば、ジオングにもサーベルが現実的だったかもしれないね。
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>>363
ありがとう!
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シャフ2020で組んで自分が万能機or格闘機の場合かつ百式気合いで攻めなきゃ行けないとき、何を気を付けたらいいですか?
機体は赤枠かドレノです。
2525や2530で出てくる百式死ぬほど苦手なんです・・・
Zはもちろんですが、大抵下格に判定で負けるか近距離までドダイミサイルで寄られて好き勝手されます。
相手で出た場合3割しか勝ててませんorz
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あとZにも勝てません。
30か25のお供で変形メインサブ降りしてるだけなのに、かなりキツいです。
変形見たら地ステは意識してるんですが、着地間際取ろうとすると変形サブや少しでも距離があると前格強気に降ってきます。
Z相手も勝率3割しかありません・・・・
Zと百式がシャフで中途半端な低コ狩り殺す機体に見えてきました・・・・
格闘機とは言え、20でZと百式相手に取ろうとするのがそもそもおかしいのでしょうか。。。
とはいえそこ頑張らないと、そもそも赤枠とか乗ってる必要性が無くなってきます・・・
ちなみに赤枠ドレノオンリーで大尉星5勝率49%しかないです( ;∀;)
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練習あるのみ!
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>>366
Zは基本無視でいい
相方1落ちさせて焦ったところを取る
百式は復活がだるいからできれば先落ちさせる
あとドレノは金プレや有名コテでもドレノ乗って50%左官帯で出すの無理だから降りようか
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>>366環境機体以外難易度激ムズもいい所なのに初心者のうちから激ムズ選んでるんだからそりゃきついやろ
つまり無理なもんは無理ってことだ
綺麗事抜きで殆ど腕が同じなら百式のズサと変形に当てるものが無さすぎる
その後頑張って寄ったとして前格に対する択が無さすぎる
前格振られなくても後ろ変形拒否に追いついて何かすることも出来ない
射撃戦はもちろん負け
まぁ覚醒上手く通せれば格闘機だからいつでもワンチャンはあるよねってくらい
そもそもコスト上の準環境みたいなやつらにコスト下のゴミみたいな機体で勝てる要素がひとつも無いやろ
こうすりゃ勝てるよ!って言ってくるやつはそもそも腕勝ちしてるかバカかどっちか
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ホモプラマに参加したいんですけど、どうすれば淫夢語録?を習得出来るのでしょうか
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そんなの習得しなくていいから(良心)
ホモプラマと言っても語録使わないとあかんかったり淫夢っぽい名前じゃなくても気軽に参加できるからどんどん参加してくれよなー頼むよー
それでも雰囲気が気になるならプラマのチャットにログが残ってるからそこから学んで、どうぞ
それからマナー違反の連発はNG(無通信や明らかな捨てゲー、禁止期待の使用)
そういうのが続くとブラックリストにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!(GORN)
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>>368,369
ありがとうございます、そこまで言っていただくと諦めもつきそうです(^_^;)
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>>371
ありがとうございます 別に語録使わなくても大丈夫だったんですね
今度参加してきます!
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直前の書き込みのせいで>>372が締めもきつそうですに見えた、訴訟
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>>373
去年末あたりに参加したがチャットで無通信したと嘘書かれて荒らし認定されたり散々だったぞ
チャットにはPN登録して参加しておくのが良いかもしれないね
参加者の実力はシャフ勢同プレ4割レベルで一部が狩ってる感じ、ちょいちょい荒れてるみたいだから仲良くやってきな
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シャフで低コ同士で組んだ場合にL覚にしてる人いますけどどういう意図でしょうか?
特にこちらが覚醒強い機体というわけでもないです
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>>376
何も考えてないから好きに動いてヨシ。上手に餌にして勝ち筋探すしかない。
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シャフで最初からL状態の奴は変更する可能性かなり低いよ
元々20とかの低コって一部以外M覚醒吐こうが30のキャラパワーに何もできなかったも珍しくないし諦めて前のめりに突っ込んで覚落ちせず半覚吐いて落ちた時には相方がL吐いてくれてすぐ半覚吐くぐらいアグレッシブにいかないと勝てない
ガナザク ザクアメ辺りは本当にL好きのイメージ強い
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低コペアL覚は前衛します、先落ちしますのサイン。こっちに覚醒ゲージ配ってくれるんやろ天ミナとかそうだ
ガナザクやザクアメがLなら頑張って前衛してもらえ。自信あるんだろうしな
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初心者なんだけど
ごめんなさい通信ってありますか?
前に出ますとかは分かるんですけど…
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>>380
モバイル登録しないとないです
俺も半年前に始めた初心者に毛が生えた程度だけど謝罪系とか通信しなくても良いと思いますよ
ミスった時とか謝りたい気持ちはわかるけど
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誤射った時とか謝意のつもりで体力通信してるけど意図は通じてるよね?
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>>381
あーそんな感じなんですね
負けるときほとんど自分のせいなんでとりあえずごめんなさいしたかった(笑)
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俺ハイニュー相方低コの敵はダリッガイや誘導切り持ってる低コ+30
この場合誘導切られるとどうしようもないので低コに行きたいのですがはっきり行ってハイニューの俺が低コ行くと高確率で相方が敵の30にやられるのは目に見えます
銅銀が入り交じる階級なので30対30しても恐らく下がってる誘導切りする低コは放置されがちで相方は俺の援護の可能性高いです
固定なら意思疏通取れて駄目なら色々切り替えもできますがこういう機体マッチングの際はどう動くのがセオリーですか?
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>>384
環境最上位のハイニューという部分を
抜きにしての
本当に基礎的な部分で言えば
3030で見合って2020で見合うべきだと俺は思う。
前提として自分でも書いてるように
疑似タイで20が30を取るのは腕勝ちしてないと
狩られて終わる。
そうなると低コ狩りのスピードが速い機体(ダメージ効率・武装の当てやすさ・被弾のしにくさ)が
高い方が有利。←ハイニューも高いけど最上位ではない
ステフィ・ジャマー・ビットなんかは相手20を見てる
味方20が牽制かける方が効率も良いし
飛ばされる事自体は防げない部分なので
固定なら飛んだ時点で相方に言って連携して対処する。
シャフなら無理攻めしないで回避(オバヒ等必中なら迎撃も可)に専念して
切れてから狙う。
まずこれを試してみてほしいかな?
そっから先で、やり込みや知識が増えると
剥がすセオリーだったり範囲武装で当てたり
という選択も増えてくる。
個人的には攻め気味にプレッシャー使って
相手30が苦しくなるのでお薦めかなぁ…
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>>382
昔はそれで通ってたからそれで理解してくれるはず
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ビルストでシャゲに大して保険をかけてステ横格したら相手はステも踏まずにシャゲ相手に悩まされる薙刀クルクル格闘されたけどあれはどう対処するの?
そもそもなんで俺はステ格闘して相手ステ踏んでない後だし攻撃にやられたの?
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シャゲのグルグルは最強クラスの攻撃判定出っ放し格闘なので
基本的には誘って射撃で潰していくしかない
それとステ踏んだとしても、ステした後に出された格闘はステした効果は出ないので注意
そうなると攻撃判定の発生の早さ勝負って感じになるので近づいてから殴るビルストの格闘は一方負けしてしまう
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シャゲ使ってるときに
後出しで勝とうとするビルストは凄い楽。
至近で待ちながらステ踏んだの見てから
グルグルで良いから。
グルグルが届かない距離で
降りテク使って射撃戦するビルストのが
相手していて嫌だね…
だらだら見合ってると格CSリロされるし、
グルグルはブースト消費が大きいから
シャゲが無理に詰めようとすると
バクステBRで簡単に迎撃されるし。
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二人ともありがとうございます
シャゲは格闘機と思って端から距離取って降りテクしながらブースト有利取って堅実にビームで取ればいける気がしてきました
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普通に戦ってる分には自分は誤射されても通信はいらない
わざとじゃないのが当たり前なんだから、謝罪しなきゃなんて思わなくていいわ
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初めて固定を組む人とのマッチングのランクは単純に高い階級の方の戦績で決まるのでしょうか?
大尉と少尉の組み合わせの場合は大尉基準で佐官クラスもマッチングしますか?
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>>392
公式では高い方の固定ランク帯に合わせてって書いてあんだけど…固定経験がある大尉なら大体A帯位かな?
で、A帯カード挿したらA帯から始まるはず…なんだけど初心者と組むと(D帯が一番下)何故かC帯から始まったりB帯から始まったりするから基準が謎すぎて何とも答えられないんだよね
でも大尉の人が固定一度もやった事なければD帯からはじまるよ
余談だけど固定初めてなら大尉の人にサブカ作ってもらって入った方が良い
固定は8割以上サブカだらけだしリアル固定専の大尉はシャフ中佐相応、固定専少尉はシャフ大尉相応で階級2ランク上の強さが平均的にあるから気をつけてな
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たぶんやけど勝率やと思う
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>>393 >>394
ご回答ありがとうございます
普段は大尉ペアでA帯でやっているのですが今度少尉の方と固定をやりそうなので質問した次第でした
自分の勝率が50%で少尉の方が45%あたりなのでいきなりA帯はなさそうですね
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ガチで勝ちたいキャラ(20の弱?機体)がいるのですが、先駆者や動画もかなり少なく、上手くなるコツや動きかた、当て勘がわかりません。
(使い込みランクで自分が一番になってる現状です・・・)
参考になるのは4,5本の固定動画だけ、それも3020のガチ編成で、シャフメインの自分には部分的にしか真似できません。
こういう場合、どのように上手くなるのがいいのでしょうか。。。
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>>396
俺は下手だからアドバイスはできないけど機体書いたら上手い人が教えてくれると思いますよ
後は動画撮れるならURL貼ってアドバイスもらうみたいな事したら良いかなと
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お互い3000 2500の組み合わせで覚醒もMとEで相方3000と相手の3000がミリでやりあっていたのですが
相方は覚醒使用済み、相手3000は半覚ありの状況だったので離れて見ていたのですが、結果はギリギリで相方が落とされ相手3000は覚醒使わずオバヒ寸前でした
その後了解です連打されたのですが、この時って低コの自分は動かした相手を取りに行った方が良かったのですか?
自分と相手の低コは耐久500近く残っていました
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>>398
個人的には、低コがどこでどうなってたかにもよりますし、30機体が何かにも寄りますが、30は死ぬ前に覚醒使えてないだけで煽れる程何かしてるようには見えないですね…
特に敵30が覚醒吐き終わったのに体力残ってるってことは覚醒無駄に出来たって事だからもしかしたら30が俺覚醒使いたいからどっちかに圧かけてね、そしたら覚醒吐きますよ、待ってますね、からの何で体力あるのに前出てないん?アホなの?了解です。みたいな頭のネジ吹っ飛んだ奴の可能性は大きく有るから別に398は問題無いと思う
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>>398
煽ってくるのは論外ですけど、
とりあえず多少のリスクはあれど普通はある程度の距離から着地取り狙ってもいいとは思いますよ。
機体分からないんでなんとも言えないですけど、覚醒回数に一回の差と耐久の差があっても具体的な勝ち筋があるなら、実際にそうしたように下がっていてもいいですけど、個人的にはそこで覚醒吐かせても覚醒で強化されるような機体でなければ着地とか入るんで普通に読み合いでなんとかなる範疇なので。
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G-セルフの大気圏突入に対してマツナガザクの閃光弾を投げてスタンを取れたのですが、なんで通ったのか分かる方いませんか?
直前にステしていた、とかはありませんでした
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シャッフルで相方に完全に下がってもらうために通信で、後はまかせてってしてるのですけど全く下がってくれない人にはどう対応したらいいですか?ちなみに相方30でこっちはヴァーチェ使ってて0落ち相方1度落ちて半分くらいまで耐久力なってから送ってます。
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>>399
自分はAGE2で相方TVゼロ、敵がシナンジュとギス2でした
覚醒は自分の相方が使い終わっていて相手の30はまだ吐いていなかったです
ギス2は使った事ないので対戦中は分かりませんでしたが時間的に特格のリロードが終わっているかいないかくらいと予想していましたが
状況的には く←を少し尖らせた感じで30どうしがやりあっていて自分と敵低コが相方を気にしつつ睨み合いでした
ブーストがミリのシナンジュに詰めてもM格を使われて返り討ちor目を離した隙にギス2が特格を使って削られる予想しかしなかったので離脱を選択しました
>>400
距離はAGE2ノーマルで赤ロックギリギリから気持ち前くらいの距離でした
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ヴァーチェなんてゴミ使っといて何いってんの
お前が無視されてるだけ終了
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>>403
終盤ではなく序盤からの流れで気に入らんかったのかもね
AGE2は割と荒らしにいかないといけないから
30がタイマン作ってくれている間にギス2を狩りたい所
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>>403
オバヒ着地するシナ前提なら足掻き程度なら取れるし、ギスの特殊格闘もちょっと見なかった程度で取られるようなぶっ飛んだものじゃないし。
AGE2は乗って無いけど普通にブースト余裕持ってズンダしてバクステアメキャンでいいんじゃないのその場面。
アシストだしたタイミングでギスにタゲなおしてさ。
ちなみにそもそもその状況からどう勝つかって言うのは見えてたの?
戻ってきた羽にシナの覚醒使われたときの対処は?
というかその状況、むしろギスに負け筋潰すためのカバーに特殊格闘残された方がむしろきつそうだけど、そうされたらどう対処するつもりだったの?
相方の行動はおいといて、自分がダメージを食らわないことを重要視し過ぎて負け濃厚にしてない?
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雑魚が他人に指図なんかできる身分だと思わない方がいい
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ここでいきってる奴らも所詮銅や銀で5割ギリギリや5割切ってるような雑魚なんで見ないに限るよ、たまに見て内心バカにするときに覗くくらいでおっけー、不毛な内容しか無い
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以前ここでエクバ2をやり過ぎて困ってると相談したのですが皆さんにアドバイスを貰って以降やらかす回数が減りました、ありがとうございました。
思いきって負けたときに勝率50%越えてたら帰ると自分にルール付けしたのですがこれを続けてたら昇格は可能でしょうか?
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勝率47%あれば中佐までは上がるよ(1万戦以上必要だけど)
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>>410
例えばこんなのとか?
ttps://i.imgur.com/x6bmlYt.jpg
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回数こなしていようとたどり着いてるならいいやん
たどり着くことすらできてない奴が叩くのは滑稽やわ
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ttps://i.imgur.com/jx8x99R.jpg
隠す必要ある?
無修正版貼ってやるよ
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俺ビルスト相方後衛のが強い25E覚で結構早い段階でこっちが先落ちして相方450とか残ってたら2落ち貰っても良いのかな?
直近だとエクセリアとレジェンドとライトニングと組んでエクセリアはともかくレジェンドの時悩んだけど無傷とか多少ダメ貰ってる程度でそこまで前出る気配感じなかったら2落ち貰って結局勝たせて貰ってるけどどうなのかな
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>>413
本人?
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49%で大佐になってるノワールの人いるじゃん?
だから大佐までは行けるのかもしれないけど、プラコじゃないならあれで120万使ってるわけだ
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ビルスト側の選んでる覚醒とやってる階級帯にも
因るから
答えにくいけど、その場合は2落ち目を譲るべきだと思う。
そもそも相手側からしたら、
25に覚醒吐かせて
ビルスト→25の順落ち狙うっていう超分かりやすい勝ち筋が有って
それにビルスト自ら乗るようなもん。
ゲーム上、弾食らうのは仕方無い(20だと尚更)だけど
2機目を踏ん張って被弾抑えにいけると
勝率が目に見えて変わってくるんじゃないかな?
そういう状況で下がれる(回避がうまくなる)と
同格相手でも逃げやすくなるから
精神的にも楽になるよ。
只、被弾が嵩んだら潔く2落ち目貰って
相方にごめんなさいしないといけないけど…(笑)
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>>417
階級は小佐で銅銀マッチの覚醒はMです
自分30相方20とか逆パターンだと露骨に相手が強いとかなければちゃんと体力調整して半覚吐いて実力はともかく最低限のこれはやれみたいな行動はしてるつもりですが2025みたいな場合だとやらかすの多いですしやはり1機ずつ落ちれるようにしっかり動けるように頑張ります
このゲーム始めて半年経ちますが弾当てるより回避が難しくて回避上手くなれば勝率上がる気がしますがここがどうしても難しく低コ使ってるとトラバとかF覚醒ゴリ押し系にどうしてもやらかします
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>>414
ビルストと組んでE覚選んでる時点で0落ちも視野に入ってると思うから、落ちた時「前に出ます」って送って相方が「前に出ます」って返さなきゃ2落ちしていいと思うよ
ただ相方の覚醒がまだ無いのに確実に覚醒ある機体を無視したり、もう1回落ちれるからって勢い覚醒からの覚醒落ちとかされたら困るけど
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>>418
ごめん、同じかちょい下レベルだから
自分の意見とか聞かなくていいや。
自分は2025同士って自衛を押し付けるか
マッチングで有利どころを探って
疑似タイ持っていって勝つくらいしかしてないわ…
攻めで覚醒使うのは勿論として
対処できてない方に通しに行ってる。
負け筋も自衛強い機体を上手く取れてなくて
体力調整(覚醒)を有利に回されてる。
-
>>414ですが皆さんありがとうございます
特に>>420のラスト三行対処できない相手に攻めて有利取ったり負け筋は覚醒を自衛強い相手に行くも結局こっちが被弾して無駄な事してたのは自覚あるのでしっかり意識するようにしますありがとうございました
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数多くて申し訳ないんですが3030で組んだ時こいつは絶対前もしくは後ろの機体教えてもらえないですか?
いまだにこれって実際前のが強いのかわからないの多いです
FAZZとかフルコーンとか個人的に前だと思ってるんですが本当に前出ないし自分の認識間違ってるのか困ってます
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>>422
組む機体によるけどFAZZやフルコは基本的に前だけど、シャッフルの味方が自分の思うように動くわけないんだよね
だから結果的に減った方が前としか言いようがない
-
シャフの30組み合わせは
機体だけで前後衛を考えない方が良いよ。
すんごい極論言っちゃうと、
エピEX-Sでエピ前とか決めてかかると
EX-S自衛出来ない人ならそこで終わりだし
エピが上手い人なればロック引いて被弾を最小限に抑えれて1落ち目がEX‐Sかもしれない。
あくまで綺麗な流れは、
それだけの腕と組み合わせがあって
起き得ることではないかと。
-
敵のどっちとも戦えず後ろをフラフラしてるだけのバエルや、スパアマごり押し以外できないので敵に強制ダウンさせられ続けて封殺されるFAZZなんてのもいる
機体ではなく実際に試合が始まってから考えた方がいいよ
逆に敵軍にこういうのが居る可能性もある、強機体なのに拍子抜けするほど弱いってのもあり得る
そういう意味でも開始してからの様子見は大切
-
弱機体と思って舐めてかかるとくっそ上手くてびびるみたいなのあるある
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「30or前衛は開幕前に出てラインを作る」
この考えは古いでしょうか?今日組んだ相方が高確率で壁を伝うようにラインを形成(?)していました
メイン乗機がエクセリア、AGE2なので正直戦いにくいです…
もし現状その動きが強いのなら、機体変更も考えてます
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シャフでこっち後衛でもぜんぜん可能&覚醒強い30機体に乗ってるときに、相方に25爆弾機のトラバや天ミナ、ファントムがきてその相方の覚醒がL以外だったらこっちはどう動けばいいの?
Lなら迷いなく相方爆弾させるんだけどそうじゃないと爆弾させてもこっち覚醒カツカツできつすぎる
ていうかなんで爆弾する機体に乗ってる人は、爆弾の動きする癖にL覚を選ばない人が多いんだけど何故?
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いっしょにライン上げて荒らしてって事でしょ
それと灰ヤルケーは両前衛で後落ちが狙えるから壊れなのであって後衛つまり下がり過ぎたらただの空気
30で後衛したいなら後衛を得意とする機体を使いなよ
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Lなら爆弾前提で立ち回るけどそうじゃなければ基本後落ちの普通のセオリーでしょ
そのトラバとかは単純に実力で負けて引くに引けなくなり先落ちしただけだと思う
30は覚醒1回しか使えなくて途中相手の30にぶつけられたりそれこそトラバとかに睨まれて一気に体力調整崩されるのも珍しくないけど
そもそも前出ないとダメ取れるの無い機体からしたら俺に合わせろよと逆に思ってるかもしれん
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>>427
30前衛機でも相手が強そうだったりするとロクに戦おうとしないのは多い
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>>429ヤルケーは足遅いし足止まる武装多いし両前衛出来んぞ
タイプで言えばFAZZの亜種で向かってくる相手には強いタイプ
撒く弾の質もそこそこだし待ってるだけでリロードされるクソ強誘導切りがあるのも待ちが強い理由
逆に両前衛するとデメリットが目立つ
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>>428
シャフだからじゃない?
固定と違い、どんな立ち回りする人かわからんし、最悪な場合L覚が無駄になる場合もあるし。
それなら自分の腕を信じてF覚で暴れるみたいな。上に挙げた機体は荒らし性能あるし。
トラバのF覚なんかは20コスオバを一撃ですみやかに吹き飛ばせるし、相手の編成次第では全然選択肢に入るかと。
自分はシャフでも何戦か見て、大丈夫そうな高コス乗りならL覚に変更したりするし。
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>>401
大気圏突入は爆風が防げないからだよー
BZ系の爆風だけ当たるとかよくある
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BDのボタンの指の押し方どうしてますか?
CS溜めてる以外なら人差し指中指2本使ったタタンって感じが主流?
CS溜めた状態で薬指で2回だとBDが9割ぐらいしかでなく特にこれ避けないとって時に限ってBD出ない
パソコンとか普段指先を何かに使ってない人はやっぱり薬指だけのBD苦手な人で克服した人いるのかな
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この人ともう固定やりたくないって時、皆さんどうしてますか?穏便に済ませてますか?
自称弱キャラ使いの知り合いがいるんですけど、そこまでの腕でもないし(6000戦で少佐1)、強キャラ頼んでも乗ってくれないし、最近は負けるとずぅと小言を言ってます。
ただ、アーケード触り始めた頃に教えてくれた人なので、邪険に扱うのも申し訳ない気持ちもあり、踏ん切りがつかない状態ですが、正直もうやりたくないです。
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固定はお互いの意見言い合えるかどうかはすげー重要だよ
小言に留めないできちんと反省会はしてる?
俺は固定する人には立ち回りの基本的なことは伝えるようにしてる
・カットの仕方
・体力調整の仕方
・覚醒の使い方
・攻め急がないこと
etc...
弱キャラだろうが何だろうが基本的なことができていれば、お互いに出しきったで勝った負けたでいらいらしないからそうしてる
質問主さんは小言(自分が責められてる)に感じてそうだけど、きちんと話合って伝えたことを相手が理解しようとしないのか、やろうとしてできないのかでまた違ってくるよ
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>>436
俺もそれで悩んでます。俺の相方は人間的には凄く良い奴なんだけど付き合い切ろうかとすら思ってます
俺の場合は逆で教えて五年位なるけど一向に成長せずに万年リアル中尉で実力ないのに両前衛したがり25使えば30の俺と同時落ち、30使えば一機落ちるのに20秒持たないし覚醒一回しか使えない
ちょっと言うと嫌な顔するけど小言はないし付き合いも良く良い奴
けど成長せずにこっちにはゴメンって言うけど毎回同じことの繰り返しで反省してるかって疑問に思う事が多々ある
こっちがダウンするとダウンとった敵に三回無駄にズンダして一切当たらず、レーダー見てないからズンダして減ったブーストを対面後衛にやりたい放題されて被弾する有り様
会うとガンダムなんだけどこっち大佐で相方リアル中尉だし、言ってもこちらのゲーム認識を理解して貰えないから思いきって何も言わずにフェードアウトしようと思ってます。そちらも大変だろうが自分のプレーに影響きたす前に解消するべきだと思う
俺も今やっと決意したよ
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リアル中尉なんて何も考えずにアウアウアーって言いながらボタン押してるだけのガイジなんだから過度な期待は禁物だよ。
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>>438
関係性にもよるとしか言えない
ガンダム100%のゲーセン内(良くてゲーセン後の飯)付き合い程度ならもう暫くガンダム辞めるわとか嘘ついて別のゲーセン行くとかしたら良いしその文面見る限り固定が他にいないようにも思えるから強い指摘してリプレイ見てあれ駄目だったから今度はこれに気を付けてまた頑張ろうと飴と鞭戦法
付き合い辞めるかどうかなんて自分次第だし弱いのと組みたくないなら相手を気遣って離れるかもうちょっと上手くなってからと厳しく言うか相方として続けるならまけたら試合のリプレイ見るしかないよ
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>>436
別の人紹介するとかどう?
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>>436
固定解消したい強い理由の一つとしてお金の問題を出すといいよ。
勝率40%と60%だと累計で見るとすごい金額の差になるし。
弱キャラで強キャラに(たまに)勝つスタイルも認めつつも、強キャラでもいいから連勝する快感を得たい、少額のお金で長くゲームを楽しみたいって訴えればいい。
相手のスタイルを認めつつ、こっちのスタイルを認めてくれないなら、ゆっくりと固定回数を減らしていくといい。
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3020(俺20)で各機1落ちずつ
俺の耐久300で半M有。相方の耐久450ぐらいで黄色で半覚たまる状態
相手の30が最後の半覚Mを吐いたけど、流れは有利な様に思えたし、前衛後衛できていたし、相方が被弾したら半覚たまるからそれを待っても良かったのだろうけど、事故でひっくり返されるかもと思い俺も吐くか迷ったけど結局吐いた。
結果こっちは被弾せずに勝てたんだけど
覚醒終わって俺が狙われてたら負けてたかもしれなかった
皆さんなら相殺で吐きますか?
相方の覚醒が溜まるまで待ちますか?
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串の突然どこからともなく飛んで来るミサイルみたいなん(wikiの名称見る限りサブ!?)が避ける以前に見えないんですがどうやれば回避できますか?
多分晒しじゃないしコテ名出しても大丈夫だと思うけどGBHが動画内で俺だけかもしれないけどこれ避けないんですよねと言ってたぐらいだし本当に俺程度じゃ気づいたら打ち上がってます
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>>444
串使いだけど基本的に同じ場所に戻らないだけでサブはほとんど当たらない
俺はそのサブ撃って広いカメラで対面を見てるけど大半は戻って当たってるか動きが少ない行動して当たってる
メインのミサイルもサブより誘導あるけど戻って大体被弾してるから…エピオン相手にしたら戦い方をガラリ変えるように串相手にしてもそこら辺意識しないとただ漠然といつも通りやろうとすると勝てないし当たるよ
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>>445
早い回答ありがとうございます
今度串と当たってわからんミサイル貰ったらリプレイも見ときます
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439
440の人達ありがとう
いや自分より高い階級の少将の固定相方もいるんだけどリアル中尉とはマキブ無印から五年位平日は毎日仕事終わりにやってたから、そいつが強けりゃ出来ればずっと組んでたかったから雑魚なのは分かってても根気よく教えてて…でも本人に伝わらず愚痴をもらして申し訳ない
ただ単純に頭が悪いのか基本押し引きするべき体力調整と狙われてるのにそれを判断出来ないのは致命的で銅プレで熟練度金銀マスターまで行ってる奴等と変わらない位、何も考えてないし反省しないので諦めて関わらないようにします
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>>443
30のM覚きたなら逃げのM覚吐きで良いと思う。
というか、20コスオバのデスコン狙いの覚醒だと思う。
覚醒使わず殺られるという、やらない後悔よりはやった後悔の方が精神的にも良いと思うし。
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クソガァァァァァ
一試合に誤射11発の3落ちL覚醒抜け覚一回で誤射するたびに了解しましたって喧嘩売っとるんかワレ
少佐星4のガンダムで「おっ職人か」とか期待した俺が馬鹿だった
しかも終了時粘り勝ちですねって笑わせんなよ
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>>449名前にスレ間違いでお前が馬鹿なのは明白じゃん
そいつのおかげで馬鹿なの自覚できてよかったやん
むしろ感謝するべきだよ
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>>447
今さらだけど自分のは参考にならなかったみたいでなんか残念だわ...申し訳ない
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>>450の返しがシャイニング並の火力で笑う
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むしろ喧嘩売られてたんだろ、そこまでやられて気付かなかったのか?
その後掲示板で発狂してるんだから、やった方からしたら大戦果だな
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久しぶりに中佐カード使ってシャフやったらハイニュー一択で60戦程こなして勝率65%でした
前より周りのレベルが体感あがったように感じたのですが、今の中佐以上シャフで7,8割勝ててる方どのようなこと意識されてますか?
それとライトニングがほぼ毎試合1人以上いるのでキャラ対詰めたいのですが参考になる動画ありますでしょうか?
もしくは実践されてることあれば教えて下さい。
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このゲームのプレイ人口わかる?
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>>455
1億3000万人らしいよ。このゲーム国家推奨で国民全員プレイ義務あるらしいから
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日本人は皆類人猿になったのか…もうダメだぁおしまいだぁ
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>>438
もう終わった話題に食いついて申し訳ないが人間的にいいやつじゃないよその人
普通はいつまでも上手くならないなら小言言われたら申し訳ない顔になるし嫌な顔なんて出来ない
基礎的な練習頑張ったり向上心ある行動を見せたりする
本当にいいやつなら言うにしても泣き言くらい
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言われる側の気持ちも一応考えた方が良いとは思う。 自分は言われる側で相手が業を煮やして「結局なんでこのゲームやってるん?楽しみたいん?強くなりたいん?どっち?」って詰められて「自分でもなんでやってるかわからないです」って泣くしかなかったから内心すごく追い詰められてるのかもよ
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>>457
ようこそ…『猿の惑星』へ…
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別に固定組まなくたって隣で適当に並んでお喋りしながらそれぞれシャッフル潜るとかだって一緒に遊んだうちに入るし、ゲームスタイルが合わないだけなら固定やらなきゃ良いじゃん。
チームでゲームやる以上は、勝つ気があるってのが最低限のマナーな気はするけど結局本人にその気がなきゃ治らんから、やる気出るまで待つしかないでしょ。
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451さん
すみません。アンカーが俺とは違う人についてたんで明らかに俺のレスに言ってるんだろうなって人にコメントしました。
いや全部呼んでます。どれが451さんのか特定は出来ませんでしたがわざわざレス頂き、遅ればせながらですがありがとうございました
458
459
いや、終わった事と言われますが今後もそういった事があるかも知れないので有り難いですし、逆に固定で介護だけしてもらってる人がレス見たら頑張る契機になるか相方の気持ちに気づく可能性があるので意見感謝です
ただ自由にやりたいのかも知れないですが、相方いるゲームで最低限のルールはあると思うのでそこは個人個人難しいですね
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>>461
そうですね。人間関係はまだ切らずにそのスタイルでいきます
ただ向上心なく毎回同じ事を繰り返すくせに会えば固定組もうって言ってくるからそこだけは人間関係切れてもはっきり言おうと思います
向上心なく毎回指摘されたりするのになんで固定組もうとするのかは不明ですが
それで勝率の糧にって思ってたら本当にショックなんで聞くに聞けない
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>>459
単純に疑問なんだけどそういう人ってほんと何でやってるん?
まぁ娯楽に意味を求めてはだめって考えもあるか
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>>464
自分語りになってしまいそうですが、自分は精神の病気で死の恐怖が常に襲ってくるんです。けどこのゲームしてる間だけはそれが来ないって結論に医者や支援者の人と相談して気付いたからやる理由というより「やってないと生活出来ないけどやり続けてお金無くなって生活出来ない」って感じだから参考にならないと思います
強いて言うなら他の趣味だと恐怖心が漬け込む隙があるけどこのゲームの中毒性やその事しか考えられなくなる部分が自分に必要だったのかなとは
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>>465
一番したらばなんかに来たらいかん人間やん
悪いことは言わんからネットから離れなさい
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>>465
それはイレギュラーだから仕方ないかもしれせんが組んでくれる人にはちゃんと説明しないと…それはトラブルになると思いますよ
面倒かもしれませんが相方が貴方を強くしたいと思って組んで不満を言ってきたなら自分のイレギュラー事象位は話すべき義務が若干あると思いますよ
頑張って
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思ったよりやべーやつだった
さすがに参考にならん
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銅銀シャフレベルで2020万能機で組んで相手3025の時って、基本的にこっちはどっちも突撃しないと
負けゲーですよね?
ヴァサフルグラとか相手に中距離でうろうろしてるエクシアとか隣に来ると泣きそうなんですが。
あとそういう場合って、こっちが距離詰めても相手が遠距離でひたすら弾撒きながら迎撃っていうのも確かに多いんですが、
そういう相手に対しては無理にでも攻めさせるためにひたすらこっちも逃げて時間切れ狙うのもありですか?
ガン逃げ相手との試合、やっててスゲーつまらなかったので・・・・相方も前出て突撃したり、きっちり覚醒使ってくれるなら話は違うんですが…
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突撃の仕方ってのもあるからな
2人で前ブーしても逃げ道多すぎて余裕で横抜かれる
2人とも追いつけない相手に食いつくには挟みながら壁際に追い詰めるしかないから突撃より位置調整優先した方がいい時も多々ある
シャフでも固定でも戦法は勝手だと思うけど全部相手のせいにしてるうちは一生そのままのレベルだよ
多分君が対面してるレベルの相手なら俺は余裕で詰められるから動画出してみなよ
本当に相手が性格悪くて君にできることが無い、君の反省点が無いなら改めてこれは酷いね、って同情してあげるからさ
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>>469
上の人の意見にプラスで
ではどうすればそうならないかなんて凄く簡単じゃないですかね?
自分がそうなるリスクを考慮して30か25を使うようになればそうはならない
はっきり言って20使って相方がそうなるリスクと自分にそういった状況を打破出来る思案と実力がないならまだ20使うのは早いって事かと
とはいえ30使っても対面30にタイマン負けないような腕とダブルロック捌きに極力対面後衛に覚醒当てる等出来なきゃならんし
3030で組んだ立ち回りや相手サブカ30が来ても前で頑張らないといけないから
自分に妥協してまだ未熟なうちは25練習するべきだと思うよ
20は相方30来ないとキツイでしょ?
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>>470
すみません、録画環境がないのでシャフ2020でドレノ使ってもらって中佐以上の3025相手の立ち回り知りたいです。
最近乗り始めたんでガチで見たいです、お願いします。煽りじゃなくてガチで観たいです。
>>471
いや、上で挙げたような中距離うろうろ20以外なら大丈夫です。25だろうが20だろうが(よほど機体相性が悪くなければ)
ちゃんとL回しまくってくれる相方もいれば、角追い詰めてくれたり疑似タイ持ってってくれる相方も多いので。
問題なのは、2020のくせに自分の後ろでうろちょろしてる相方が来た時です。
自分よりも赤ロ長い相手に対して特に前に出るでもなく、こちらが角詰めようとすると同じように後ろに来たり、
そもそも自分の画面内にすらほとんどいない時などです。
本人としては中距離うろうろしてるので位置保ってるようなイメージかもですが、
それは相方が30の時の動きであって2020でそれやられると試合になりません。
とここまで書いてあれですが、愚痴スレのほうがよかったですね。すいません
とりあえず聞きたいのは、そういった相方が来た時に自分も無理せず前に出ず、
時間切れ覚悟で追わずに相手を前に出させるのはありなのか?ということです。(中・遠距離の射撃戦は相手がガン有利です)
階級挙げてそんなやつ来ないようにしろと言われればそうなんですが、少佐程度だと熟練度金の銅プレも普通に混じってくるので…
そのくせ対面中佐とかくるのも納得いきませんが。
そもそも強キャラ使え、おっしゃる通りです、何も言えません・・・
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>>472
20の弱い機体使って真面目な考え方して相方に文句言うなら強い機体使えばで終わりじゃない?
機体選択の時点で負け筋作って試合内容で相方に文句言うって矛盾でしょ
自覚はないかもしれないけどさっきから相方のせいにして同情して欲しいのが見え見えで気持ち悪いのよ君
返ってきたレスでもじゃあ弱機体使って出来んのか???みたいな感じしかしないしさ
乗るの辞めたら?
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>>472
いや、そういう相方が来た時は出来ないじゃなくてそういう相方が来ても大丈夫なように自分も考えろって事です
結果ここで対策聞いても自分の答えは変わらないみたいだし結局フラフラしてる相方が悪くてなんで自分が行動しなきゃいけないんだよって思ってみたいだから少しは自責や今ある状況でどうやって良い方向に向かうか考えられなきゃ解決はないし、銅プレの典型的ネガティブ思考だから気をつけた方が良いよ
とにかく自責と言う言葉を辞書で調べて一度自問した方が良い
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機体で不利付いてるんだから、プレイヤーの実力で何とかするしかないでしょ。
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プルキュベかフォビかナラティブ乗れば2020でも勝てるんじゃね
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>>472
基本的目安だけどシャフ2020は機体別勝率50%超えで組まないと厳しいと思う。
あとあまり中佐��みたいな指定はしないほうが良いかと。
少佐☆5の勝率50%超えのドレノ機体熟練☆20の立ち回りはいらないの?ってなるし。
ドレノは機体使用率ラスに近い61位だし、勝率も46%弱、強い乗り手動画も見ないし茨の道だとは思うが。
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少佐前半までなら機体性能を腕でカバーも不可能じゃないけど
中佐とか少佐後半になるとザコ機体は相方がよっぽど強くないと無理
俺ならできるかもしれないという希望は捨てろ間違いなく無理だから
さっさと黙って強い機体使え
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>>467
シャフ勢です
なんでやってるん?って質問してくれたのはホームで店内対戦やってる人(銀プレ)たちです。
お気遣いありがとうございます
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今PVを見たんですが今回はバンダイナムコアミューズメント公式チャンネルじゃなくてガンダムチャンネルだったんですがこれに深い意味ってないですよね?
バンダイナムコが今動いてないってわけでもなさそうですしね。
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>>459>>465
ごめんなそういう事情があると思わなかった
信頼できる人にはそれをタイミング見て伝えた方がいいぞ人柄良ければ親身になってくれる方が現れるかも
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あぁーシャフフルがゴミだわ自演したい
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シャフがゴミすぎて 自演したいなぁ誰かいないかなぁ? シャフのマッチングも改善してないし、バン◯ム(運営)って本当にゴミだな
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環境機体で一択を続けるメリットを教えてください
一択をするとやはり基礎もあがるのでしょうか?
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環境キャラは強いのがわかりきってる分、対策されたうえでどうやってそれを通すかっていうキャラ対策の基本が身に付きやすい
マイナーキャラ一択は職人気取ってるつもりで実態はただわからん殺ししてるだけっていうことになりやすい
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てす
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環境キャラ取っ替え引っ替えしてもちゃんと腕は上がるしな
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>>487
でも勝ち癖は身につくけど基礎力はつかないし次回作や着地取りや立ち回りは絶望的につかないよ
結局強機体使ってもキャラパで押しすぎて後で困るから読み合いと体力調整は常にやるべき
弱機体はやらないと勝てないくらいキツいから割と身につくけど勝てないのがツラいところかな
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>>488
環境万能機なら絶望的につかないってこともないやろ
>>484
特殊な機体を使うでもなければ一択に基礎とかメリットとか関係ないと思うわ
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5分限定の練習モードじゃなくて普通のCPU戦をしたいんですが
朝何時くらいなら誰ともマッチングせずCPU戦出来るとかありますか?
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>>490
誰ともマッチせず1シーン完遂できたのは閉店前の日付変わる寸前くらいかな
基本CPU優先台じゃなきゃ不可能と考えていい
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過疎の時間帯あるなら店員に頼んで設定してもらえるといいけどなあ(ゴールデンタイムまでとかできるし)
100円で1セット(3ステージ)から対戦、200円で9ステージ(対戦なし)も可能
CPU台で100円9ステージ置いてくれるのは無理でもプラコはやってくれそうだが(上級者が100円2回でサブカで固定やってるよりかなり早いからね)
問題はバイトの店員(店長も)がやり方わかってるかとかもあるが
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>>490
過去に土曜の朝8時ならCPU完走した事あるけど偶然の場合もある
24時間営業でマッチングしない時間帯もあるはずだからその時間帯でやれば良いんじゃいのかな
上でも言われてるけど2クレCPU優先なら3試合じゃなくて6戦ぐらいできるし
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>>491-493
詳しくありがとうございます!
平日の朝狙ってみます
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ちょっと変な質問なんですけど
乱舞系の覚醒技って初段を敵機のアシストに当てても次の攻撃って出ますかね?
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ふわふわな質問で申し訳ないのですがある日を境に突然下手?になってしまい降格しました
勝ててた時の動きが出来ない所か今までしたこと無いようなムーブ(オバヒ・無理に格闘振る、相手の攻撃に当たりに行く)にいつの間にかなってます
具体的に言うと2週間くらい前に大尉2→大尉3に上がれた時が一番良くて(5~6割キープ)銀が対面に来ても大丈夫だったのですがある日のプレイから格上どころか階級下の人に勝てないで勝率も3割以下になりました(突然エクバに使ってた脳や体が動かない感覚?というか別人になったというか)
心当たりも、ある試合で温まった時に体に少し異常が出てからちょっと変わったのかな?けどそれ日を跨いでも治らないの?というだけで根本が肉体の衰え、精神の衰え、スランプどれかすら分かりません。
長文で感覚の質問で本当に申し訳ないのですがもし、これと同じような感覚や経験をお持ちの方が居ればどうやって感覚を取り戻したり脱出したかお聞きしたいです。
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>>496
俺も二週間近く前は一時的にそんな現象やったわ
今はやっとこさ小佐2だけどその時は小佐1から落ちそうな赤いゲージをうろうろしてハイニュー使ってるのにハイニューの勝率その時20%ぐらいで強い武装を押し付けて無かったり弾飛んできてる方向に何故か自ら行ったり
負け過ぎて相手中尉か大尉でも勝率は変わらなかったから低コ乗って冷静に立ち回らざるえなくしてまたハイニューと低コ均等に使うようになったら相手の2回に1回は中佐以上になっても普通ぐらいの勝率で昇格できた
後は単純に老いだと思うよ
CS溜めながらBDする時は薬指だけでやると思うけど素早く2回押せずその場でふわふわしてBD出ないとか疲れるとあるし
後は周りの影響でうるさかったりしてストレス抱えても神経質ならダメそう
俺はガンダムシリーズ10年弱離れてて機体の事わからないのであんまり使われない機体で謎の攻撃されたり変な行動取って攻めてくる相手に弱かったりもするかな
ザクシリーズのどれかが持ってる手榴弾みたいなんとかクルクル回りながら攻めてくるスサノオとか敵に来まくって何されてるかわからん敵連続で来まくってより自信無くしたの大きいかも
改善方法は正直特にないから負けた試合リプレイ見て自分の負け姿をしっかり見るようにしたら良いかも知れない
小佐2の俺と大きく差は無いから理解されそうだけど敵と距離あるし慣性ジャンプで避けれると思い込んで突撃アシストくらったり誘導強いミサイルくらったり格闘されてるけど多分距離的に大丈夫と思い込んでしょうもない被弾多くてステ踏めてないとかとありそう
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マキオンでEWゼロの大飛翔と下格ロングステップアメキャンは覚えましたけど他にゼロを使うなら覚えておいた方がいい動きってありますか?
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ウイングゼロみたいな移動撃ちできる照射ビームはどう対処すれば良いですか?
明らかに押し付けられてかすめ取られるんだけど感でステップするしかないの?
発生早すぎて見てからはどうにもならないです
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シャフもマッチング変わった?
ゴミの混入率高くなった気がする
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ttps://www.youtube.com/watch?v=3hEKMf4HrZ8
上記の動画の3:24:59においてPストがE覚を吐かなかったのは、吐いてもフルコーンから完全に逃げられないからですか?
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>>501
フルコ覚醒直後に捕まってるから抜けても再度捕まるだけの時間あるし、抜けたところで覚醒使えるようになったの耐久157だから渋いと思ったんじゃない?
フルコン入ってもどのみち落ちないだろうから温存選んだくさい、口頭でコミュニケーション取ってるぽいし
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>>496
持ち機体に飽きたんじゃない?
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調子が悪い、悪い自覚はなくても試合の結果は酷いって結構あると思う
そういう時はさっさと引き上げるわ
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アケと家庭版だと初心者の基準違ったりする?エクバ2で銅プレなんだけど、初心者部屋に行くと初狩りみたいになることが多くて、かといって中級者や猛者部屋は場違いだと思う。
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初心者の基準は同じでしょ
アケの銅プレって初心者なの?初級者ではなく?
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中尉までなら勝率50%以下部屋か銅プレ部屋か
立てれば空気読んで入ってきてくれるんじゃない
場合によってはSラン禁止部屋とかでもあまり強いの来ないよ
固定なら初〜中辺り青とかで募集するといいかもね
自分も初心者後輩と初心者部屋入ったけど真面目にやると一発も喰らわない感じやったな
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どの階級まで5割届くかどうかのギリギリのラインで階級上がれますか?
とりあえず今小佐2だけど半分勝てば確実に増えるけどゲージの増加量も少ないし数字化されてないからいまいちピントこないです
流石に金プレが5割弱は無理なイメージあるけど
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俺と組んで負けるやつ ホンマセンスないわ。
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質問スレに愚痴書いてくガイジを勝たせてやれる味方が凄いんやで
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金プレの人達が固定で同士討ちばかりしてるので、過疎化はサブカが原因でサブカを批判するコメントが悪質すぎる
シャッフルも魔境ですが固定は金プレロックかかってて、とてもつまらないですね
みなさんもタッグ出撃はやめましょう
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特定のYouTubeの信者や舎弟が他のYouTubeを悪口などで攻撃してる傾向があります
誰とまでは言いませんがエクバ2で検索したら名前が出てくる人たちです
わかってるのであればいやがらせ行為はやめてください
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誰といわんとわかるわけねーだろ
単なる愚痴なら愚痴スレにいけ
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そんなもんエクバじゃなく全ジャンルであるだろ
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最近ライトニングの変形ミサイルが避けれないんだけど対策ないですか?
何かの動画で下に潜るのが良いと聞いたんですが最近良く引っ掛かります
ミサイルが右側なら左に行く単純な事で良かったのかな
最近対ライトニングの謎のスランプ状態で困ってます
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>>515
潜るって言ってもただ前ブーしたら当たりに行くだけなので、ステップ踏んでから範囲から逃れるように下に潜るとか
もしくはガードは結構有効(もちろん敵相方とライトニングの位置取り&距離にもよる)
くらいかなぁ…
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サブカ使う人って何でわざわざサブカでプレイするんですか?
全く理解できないです。
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ゴミを舐めプで狩るのが好きだから
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悪いんか?
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>>518
うわぁ…頭悪いわ…
どんな生き方したらこんなガイジみたいな性格になるんやろ…
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なろう系の主人公に憧れてるのでは?
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多分好きな物の違い
自分が上手くなるのが好きな人とただ勝つのが好きな人がいて、勝ちたいだけの人は強い機体乗って弱い相手に勝ちたいよねって事だと思うよ
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>>517
俺の場合だけど、1つはシャフ専用。2つは固定用でわけてるよ
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金プレに餌を与えないでください
っていうスレ立てましょう
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>>517
まあこれに関しては運営の配慮が足りないのもある。
敗北する事が多い新機体や調整機体触って階級ゲージ落とすのも嫌だし、ノーカはドアン機体みたいなの使えんし。
結局銅プレの好き勝手できるサブカが増える。
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少なくともカードを買っては捨てを繰り返すような輩を隔離するくらいはして欲しい
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新機体を試したい時用と階級凄く下のリア友との固定用に1枚ずつ
月数回のペースだが真面目にやって少尉なぬるプレイヤーな友人を、メインの固定AA帯でシャフ中佐帯に連れてったら絶対に荒れるw
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スフィアビットの対策教えてください
カス辺りばっかして底からダメージ稼がれてしまいます
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>>508
5割金もちょいちょいいるよ
4割以上あれば大佐くらいまではな
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>>529
途中返信失礼
4割あれば大佐くらいまでは順調に上がるよ
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固定、シャフ勢ってどっちが多いやろうか
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現在少将なのだが PDF出場者とかに店外バイトで教えて貰うのは汚いだろうか?
最近地元の相方君と組んでるとどう見ても俺が重荷になってるんだよね
一緒に組むからには同レベルになりたいんだが、もう全然上手くならねんだわ
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>>520
狩られて今の今まで努力しない銅プレも多いからね
サブカなんて上で全く勝てないクソ雑魚
そのクソ雑魚サブガイジにいつまでも勝てない脳死銅ガイジだからガイジ同士で下でやってんだからほっときゃいいんだよ
上手くなりゃそんな奴と戦わなくて済むわけだし問題ない
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>>532
ありだろ。飯おごって話きくのと何が違うの
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>>530
4割台だと負けて落ちてそこから勝ってまた上げてとかのじわ上がりな上にかなりの戦数必要になると思うんだがそれを順調に上がると言って良いんだろうか
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したらばでは○○くらい普通〜出来て当然〜は基本スタンスだから
実際に出来てるのかとか具体的な数字はどうとかは気にしないで
-
今4割大佐とか最初に負けまくった人でしょ
さすがに5戦2勝じゃ順調に上がるとは言わん
-
俺45%だけど大尉に上がるのも大変だったよ
-
エクバ2稼働日から開店凸夜ゲーしまくって有名コテに狩られまくったが総合勝率56%あるぞ
-
結局どこのスレも下級叩き&サブカ容認なのな。闇だわ。
銅プレ同士で切磋琢磨しようとしてる場に乱入して荒らしていく連中を擁護できるその思考回路が分からんなあ…
上級者になろうと所詮は猿ってことか
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サブカはクソだけど切磋琢磨してる奴なんてしたらばでほぼほぼ見ねーよ
何かにつけて言い訳とか自己擁護みたいな書き方してるからそりゃ黙れ雑魚以上の事は言えんやろ
-
割と真面目に銅プレはマキオンで練習した方がいいと思うぞ
よく機体性能のせいにしてるやつとかいるけどさ、そもそも基本すら出来てないよね
もうちょい腕上げてこいよと
-
基礎練習をしっかりしよう!はわかる
でも適正階級で戦ってるところに上から降りてきて
俺らに文句言う前に腕磨けば?はカスだと思う
こんだけのことでしょ
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>>543
だからどっちもカスだからカスはカス同士上手くやってるんだから良いじゃないか?サブカの雑魚に突っかかってるのは被害者だからとしか思えない
狩られてるカスも戦犯の癖に周りの迷惑考えずにデカイ声で相方〜って言ってる池沼なのにね
サブカに狩られても金入れてる時点で狩られてる奴等もそれを容認してるも同じ
嫌なら結局強くなって逆に狩る実力つけるか辞めるかなのに強くなる努力したくないけどやりたいですって甘えてる最低の人もどき
でも味方に迷惑とか知らないんでって人もどき共に同情なんて出来んわ
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売買目的のサブカはクソ中のクソだけど、数百円出したら無登録で簡単に作れる運営が悪いでしょ
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というか勝率65以上とかは階級に関係なく容赦なく無差別帯に放り込むようなマッチングにすれば解決しそう
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階級そこそこに勝率重視でマッチングしてほしい
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勝率マッチはいずれ勝率5割に寄って来るからサブカと住み分け難しそう
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てか今銀以上のシャフ半分くらいが地雷じゃん
そらみんなサブカで潜るわ
サブカ同士のがゲームになるしガチ銅プレ来てもまぁしょうがないねって心穏やかにプレイできるから
明らかに階級の変動改悪したのが良くないよねーー
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味方が格闘コンボとか食らってる時に、カットに時間かけたくないので誤射覚悟で敵ごとバズで吹き飛ばすってどう思います?
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>>546
いや、だからもうなってるよ
時々同じ階級帯にも入れられたりはするけど大尉なのに8割方中佐大佐の群れとしかマッチしないよ
一応大尉勝率ギリ8割と大佐6割5分のカードあるけどマッチング帯はほとんど同じで雑魚狩りなんてほとんど出来ない
シャフなら相手に来るのは同じだから気軽に負けても良いカードと負けない固定依存用ガチカードって差ぐらいでしかない
だから割とサブカと思って戦っても実はサブカじゃない可能性が多い
5連勝以上で名無しカードはサブカ高確率だけどそれ以外は案外隔離されてるし直ぐに送られる
固定はサブカしか居ないで正解だけど
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>>550 強制ダウンの弾で味方ごと撃ち抜いちゃった方がいい
変に敵だけカットすると120CSとか飛んできて火力跳ね上がるかもしれないから
味方コンボ中に誤射しちゃった時も絶対ダウンまではとったげてね
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>>550
バズだと味方だけに当たることもあるからビーム系があったらそっちのがいいな
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サブカはほぼ使わないから分からんが、地元の人間とか見ても銅プレ少佐レベルの人間が切磋琢磨してるようには1ミリも見えないな
何かしらに文句言って自分のプレイの下手さは棚上げや
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基本としてガンダムは意識を持ってプレイしないと1つ上に上がれないタイミングみたいなのがよく来る
機体の動きを完全にミスなく、可能な限り最速で滞りなく出せるようにしてから位置取りとか読み合いするのは当然だと思うが、中佐辺りまでの人間はそこら辺も怪しいのがチラホラいる
CPUとかトレモとかの1人で自分の動きを磨く時間は必要だから是非やって欲しいね
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>>552-553
ありがとうございます
自分が乗っている機体の武装をよく考えてやってみます
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トレモ大事だけどガンダムは微妙かな
格ゲーはコンボミスしない為にずっとCPU相手に同じコンボ練習してそこそこ強くなれたけどエクバ2に関してはコンボより対○○の強武装対策や状況判断とかのが大事やし
何よりCPU優先すらない店もあればCPUほぼ消化できず木偶相手にやること限られ過ぎて負け戦繰り返して勝つコツ掴むしかない
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そんなもん機体によるだろ
操作練習が大事な機体もある
つうか普通の初級者は、そもそも操作ミスほぼしないまでいくこと自体大変
その時間を短縮できるのがトレモ
対戦中に全部練習しろなんてのは、古い体育会系的な発言だろ
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何も気にするものの無い成功と色んなもの気にしながらの成功は別物だからなぁ
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2500赤枠、改とレッドフレームどっちが使いやすいですか?
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>>560
それだとどっちも同じなんだよなぁ…
レッドドラゴンと赤枠改なら今なら操作できる前提なら赤枠改のが強いと思うで
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どこにもドラゴン出てきて無いけど何を読み取ったんだお前
25の赤枠改とただのレッドフレーム(20)どっちが使いやすいって話じゃないのかこれ
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俺は>>560の書き方だと、レッドドラゴンと勘違いしたんじゃねえかと読み取ったな
まあどっちの場合でも赤枠改じゃねえかな
今、素赤枠って主張難しい
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話題になるだけ上等じゃない?20赤。
冗談抜きで赤龍はここ一年遭遇してないわ俺。赤龍使いって実在してるの?ツチノコレベルでしょあれ。
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25の赤枠では改とレッド(ドラゴン〇フレーム×)どっちがいいですか?
じゃねえかなぁ改の前に読点つける意味不明になるし
まぁ改でいい
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ありがとうございます
改に乗ってみます
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ヤルケーの横特を安定してかわす方法ってありますか?
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バクステフワ
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最近格闘強い格闘避けれなくてなりました
格闘された機体忘れましたが近距離でステで振り返しても分が悪いと思ってステBD連打してるけどステBD2回目辺りでやられるんですがどうするのが良いですか?
そもそもステBD連打が間違ってるんですかね?
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近距離でステBDを複数回やったらブーストガン不利になるだろ
何乗ってるのか知らないけど迎撃択ないの?
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>>570
ブーストガン不利はわかるけど基本ステBD連打するのは低コで格闘振り返しても弱かったり一時的なシールドみたいなのもないやつです
相手がSA持ちとか全て把握してないのも多いのでステBDで何とかしようと思うけどSA持ちならどうにも振り返しても意味ないし1発目は避けてるから2発目を盾とかにした方が良いのかな
そもそもステBDして引っ掛かるの辛い
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渋い場面なら一回盾しろ
その後バクステ入れ込んで迎撃射撃パナせ
変にブーステ(orステブー)連打して自分だけブースト削るくらいなら、画面見ないで横虹連打の方が相手のブースト削れるぶん数倍マシ
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ブーストミリの状態でBDするのって普通にブーストボタン二回押すので合ってますかね?
小ジャンプに化けてオバヒになるような気がするんですが…
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>>569
ステBDって誘導や銃口強い射撃よけるためにやるもので、格闘避けるためにすることあんまないぞ
ブーストの消費やばいし。ステでいい。
格闘から逃げるなら、何もせずガン逃げか、バクステ・フワステ射撃とかが基本だろう
相手が光ってたりするなら素直に盾して、相方にヘルプ頼んだほうがいい
>>573
あってるけど本気のミリならBDする前に浮くから無理
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>>569
ステは誘導きります
でもBDに大抵の格闘は追いつきます
密着される前に慣性するか盾するかしましょう
基本格闘相手にステするのはステしたあと降りられる機体とステから迎撃択出せる機体、振り合いしたい場合だけです
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>>569 ステ仕込んでもBG不利背負うだけだからBD格なら絶対潰せるとかでもない限りしない方がいい
基本的にどうしようもないから盾安定だけど相方の方に逃げられる距離なら素のBD使って相方の方に逃げる
緑ロックでカット来ねぇじゃんってならないようにね
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最近EX-S乗り始めたのですが射CSってどういうときに貯めてます?
ホールドしてると寄られた時にとっさに出すメインや遠距離で特射やりたいときに邪魔でいまいちわからないです
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降りテクしたい時以上に言う言葉が無い
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>>577
上手い人はそうなんだけど、そもそも射CSそこまで強い武装でもないからそんなにためない
ためるタイミングも逆で。
・下特射を打ってる最中にためて、撃ち終わりと同時に放つ(下特射の前ではない)
・中遠距離から近中距離に寄られそうな時に先にためはじめて先おり。寄られた後はためない
・近くに敵がいないかダウンで。特射も特格もないときに適当にだす(あまりない)
・ブーストある時に変形特射逃げした時に、そのあと降りるごまかしでためる
基本的に撃ちたい動きたい状況では余りためず、何かの硬直時についでにためる感じ
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もしかして今のこのゲームのシャフは大尉帯が一番人口少ないですか?
もちろんサブカも含めて
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銀プレ1
銅プレ3のマッチング結構見るけどこれどーゆーことなの?
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>>580
金プレの人口が一番少ない
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大尉はかなり多い方やと思うけどな
小佐も同じぐらいかもう少し多いかそんな感じな気もしなくもないがどうやろか
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ttps://www.youtube.com/watch?v=hEYpQVrsMKc
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大尉が一番多いと思うが……
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>>579
回答ありがとうございます
中距離での素早い着地、特射のあとのリカバーでたまるんですね
意識してみます
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Ex-sのCSは遠くで特射と特格使ってやることない時に鈍足当たればいいやで撒くのと、降りテク用
メインサブが強いから赤ロ内ではほぼ貯めてない印象
盾の前に仕込んどくとかそんくらい?
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初歩的なこと聞きますが自分が15で25と組んだ時に相方が格闘機だったら先に落ちるの上等くらいの気持ちで一緒に前に出るべきですか?
それとも絶対に先落ちしないくらいの気持ちで後ろやるべきですか?
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大体のケースでは15側も一緒に前出てやるべき
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>>588
イメージは3020位の感覚で落ちるタイミングが同じになる様にって感じ。
ってか3030より2020のが合ってるか。
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土日祝は家庭用できてもうすぐ家庭用毎日できるようになりますが土日祝で人多いゲーセンは家庭用出ても関係なく人多いと思いますか?
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純粋な質問です。
サブカ使って格下相手に勝ちまくりたいのか?
もしくは
今いる階級で確実な格上がいる状況で勝ったり負けたりを繰り返す
みなさんはどちら派ですか?
ゴリゴリの格上ばっかりだったらゲームになっておらずさすがにつまらないですが、適度に格上と対戦したいと思うので私は後者です。
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>>592 サブカ使ってレーダー見る練習やら覚醒吐く練習と機体動かす練習して本カで戦う
とは言っても隣が弱すぎると練習する余裕もなくなるんだけどね
銀もシャフはなかなかヤバいし固定だね
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ノーダメージバトル5回出して勝ちまくった次の日に、
逆に1ダメも取れずに負けます。
おみくじか何かですか?
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>>591
コロナ抜きで考えると、むしろ増えるかもしれませんね。家庭版で新規プレイヤ―が増え、ゲーセンデビューもあり得ます。
また過去の傾向から家庭版や次回作が出ると、ゲーセンによっては1クレの料金を安くするところがあるので人は減らないと思います。
ツイッターを見ると、1クレ50円もちらほら見ますし。
まぁ実際ゲーセン自体がオワコンなので最終的にはオンゲーやVR等の体験型のゲーム、老後の時間つぶしのメダルゲー、プリクラ、TCAG等しか残らないでしょうね。
ガンダムには最後まで頑張ってほしいですが。
>>592
その日の気分で変わります。
サブカではストレス発散目的で好きな機体、好きな覚醒で遊ぶ。
ホンカでは使い慣れた機体でガチ戦を楽しむ、こんな感じです。
まぁ基本はホンカです。サブカは新環境や新機体のためにも使います。悲しいけどこのゲーム勝率ないと相方釣れないので、、
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>>594
そんだけダメレースでブレがあるならあからさまに何処か悪い所があるから1回プレイング見直すべき。
10:0の組み合わせが出ない限りは余程そんな事は無いはずだから良く確認しよう。
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ノーダメバトルの時もすげーダメ出したとは書いてないから単純にタイマン性能が低いんじゃないの
後衛のやり方だけ知ってて狙われるとすごい弱いとか
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え?なんで落ちかけのエピオン放置して敵相方に行ったん?アホなん?そりゃこっちに来るわな、アホなん?前に出るの意味知らんの?アホなん?
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間違えた、えへっ
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このゲーム緑ロックでウロチョロするのもありなんかな?
最悪カットや援護できるように下がるにしても緑と赤の間ぐらいで立ち回るんだけど、結局前衛と同じペースで削れて相方に前に出ます連打で怒られるか呆れられて前衛に下がられるパターンがちと多い
使用機体はビルストがメイン
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>>600流せるものも無いのでダメです
緑なら放水ゲロ持ってりゃ狙っててもいいけどそもそもそれが固定向けの戦法
当たらない場合相方がダブロ捌きつつ動かした着地も取れない訳で相方負担酷すぎるからね
正直当たっちゃうから下がるのであれは当たっちゃうから強い機体に乗るって発想に切り替えないと相方が可哀想
弱い機体に乗ってる以上腕でカバーしなきゃ行けない部分はどうしても出てくるからそれが無理なら変えた方がいい
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ちなみにビルスト使うならどこかで特格関連を上手く使わないとビルストである意味が無いから尚更緑にいるとアウト
被弾とリスクを抑えた上で近接択を狙わなきゃいけないからまぁ難しい部類ではあると思うよ
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>>600
緑と赤を出入りするのはアリ。というかそうしないと20コスはもたない
あと、高コス相方1機目がミリのときとかで敵に覚醒ぶつけられてるのは体力保つために普通にドン引きする
普段からドン引きはない。
このゲーム、低コス先落ちは上手い人でもする時はするけど、頻発するならやっぱ出過ぎなんじゃないかね
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小佐1の時は大尉も多く小佐かたまに中佐程度なのに小佐2になると突然最低7割は中佐以上(たまに金プレ)がマッチングするんだけど小佐1と2でこんだけ露骨にマッチング変わるの何故?
かれこれずっと同じループしてるから偶々のマッチングではないです
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>>604
公式でも告知あるように、少佐1と2〜5じゃマッチングが違う
その上平日なんかじゃプレイ人口が少ないし、平日でゲーセン通ってる層なんて大体上の階級が多いから
土日やりゃそんな偏ったマッチならないよ。
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ウイングゼロの変形してマシンガン格闘の流れが見てからステ踏んでも全く避けれないけどどう避けるの?
今の所俺のタイミングでは盾以外いつステ踏んで良いかわからないです
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>>606
前ブーで下に潜ると当たらない
リターン欲しいなら横ブーからステ格もシビアだが有り回り込みのいい格闘持ちならいける
ただあっちも択は豊富だからおすすめはしない
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>>606
位置によって回避方法は変わる
安定は択
やっちゃいけないのは、
後ろ慣性ジャンプ
マシンガン全弾でる前のステップ(ステップ早いと後続の弾から取られる)
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安定は択じゃなくて盾
たいぽね
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>>606ですが早速ありがとうございます
前ブー潜りはかなり勇気いる行動だけど余裕ある時に試してとりあえずは盾しときます
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このゲームの初心者帯って一般的にはどこからどこまでですか?
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>>611勝率5割以下、銅プレ以下は等しく初心者
銀プレでも数だけの初心者がいっぱいいる楽しいゲームだぞ
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X1のブー格横サブ横サブされたらどうしようもないんやけどどうすりゃええの?
特に格闘機
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>>613あいつギスと違ってムチ振り回した後降りる手段無いからそれさえ当たらなきゃ有利
盾でもふわでも何でもいいから避けろ
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シャッフルで大尉星5なのに金プレと銀プレにしかマッチングしないのですがどうしてなんですかね?
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敵の低コペアで1落ちさせた後についての質問あるんですが2025か特に2525の場合落とした方をまた行く癖あるんですが理想は両方落としてコスオバで降りて来た方狙うのはわかるんですが実際どうしてますか?
相手の機体や状況次第と言われればそれまでだけど落ちてない方は300前後あると想定で回答できる方いればお願いします
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>>616覚醒落ちとかしててこっちが覚醒持ってるなら落ちた方を前出れなくする
基本覚醒は相殺か攻めに使うのが前提で防御よりに吐いたら不利だから先落ちした方に攻めの覚醒させなければその分有利
それで前出てこなくなったらもうひとつの方殺せばいい
ただ相手の覚醒溜めることに変わりないからワンチャン力高い機体とか硬い機体にはやる意味が薄い
結局セオリー通りが1番効率いい
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>>617
相手の覚醒溜めさせるリスクは思ってたんでやはりセオリー通りが無難ですね
トラバみたいな一瞬で約300持ってかれて突然ピンチを何度も経験あるし
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>>612
今作に関していえば勝率5割以下は無理ない?
同格なら勝てるけど上には勝てなくてそれこそマッチングにやられてって奴もいるだろうし…
初心者って事なら銀にのってりゃ初心者は辞めてるはず。んで少佐までが初級者で中佐以上で一応中級者じゃないかと…
操作で覚醒すら出来んとかそんなやつらはそもそもゲームを理解していないだけ、で片付くし…
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胚乳ヤルケーの倒し方を教えてください
当方トラバです
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>>612
それは初心者とは言わないでしょ?
万戦やっても千戦以下の立ち回りしか覚えないんだから初心者ではなく頭に障害ある輩
初心者のうちに考えるのを止めたり間違った知識をそのまま鵜呑みにすると初心者以下の池沼が生まれるから初心者と言える500戦位で立ち回りと体力調整を覚える
それで勝率四割切るならこのゲームはオススメしない
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良く佐官マッチングとか目にしますが佐は銀プレなのわかりますが官は金ですよね?
○将なのに官がさっぱりわからないんですけど
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佐官が銀プレのことかとおもってた
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さかん
【佐官】
軍人の階級で、大佐・中佐・少佐の総称。将官の下、尉官の上。
しょうかん
【将官】
軍人の階級で、大将・中将・少将(准将を含む)の総称。
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とんだ恥を晒してしまったようですねww
ありがとうございました
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サブカ作ると少尉や中尉1、2といった勝手に階級自動で上がる帯で銀や金がいるけどこれはどういう事?銀や金になるまえにどんなに負けても階級上がってしまうはずだし
見てると最低限動いてて棒立ちとかじゃないから、負けるにも限度があるはずなんだけど
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>>624
622が言ってる意味が全然わからなかったので助かった
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人の格闘中の締めに誤射かまして無責任に逃げていく奴なんなの?
後衛使うなら誤射しないようにしろ
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上手いプレイヤーならそんなの無理だって分かるし愚痴スレいけない間抜けはそのまま死ねや
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>>628
固定したら相方にめっちゃ怒鳴ってそう
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>>630
真面目は話、誤射するならするで良いがよろけだけ取って放置とかしたら怒鳴られるよ
誤射したなら強制ダウンまで取れって当たり前だからな
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ゲームで気に入らなきゃ怒鳴るのがお前にとって真面目なのか、ガチで義務教育って何の意味もない。
だから固定出来る相方がいないんじゃないのかね。
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何いってんのお前?義務教育云々とか意味分からんのだけど。
チームプレイである以上、できる限りのケアすんの当たり前な
味方からの誤射で状況悪くし続けられたら怒鳴るやつもいるし、相方として切られる、不機嫌になるやつもいる
セオリー理解できないんじゃゲームとして成立しないんだからな
そもそも俺がそうするって話じゃねーし
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コンボの締めの誤射とかブースト回復するわ補正入るわでBRでも大歓迎なんだけど
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"状況悪く"しなきゃなんでもええやろ
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勝手に状況作ってて草
前提は>>628の締めの誤射だからな
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どこが状況作ってるって?
その誤射始動から繋がれたら盾あがきや差し込み返せるチャンスもなくなるわけだが。
>>636はBR誤射でも嬉しいなら良いんじゃね?否定はせんよ。
格闘締めに誤射ってことは格闘で捕まえてた方が非強制ダウンで復帰、誤射始動でダウン取られて相方2:1状況にもなり得るから俺は勘弁だけどな。
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>>637締めの意味をパソコンでもスマホでもいいから調べてからおいで
日本語通りに読んだら相手は強制ダウンで被弾したこっちはブースト少し戻って補正入ってるからねその状況
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何いってんだ...脳内補完して書くの勝手だけどさ。
締め=強制ダウンってどっから?
締め直前に誤射とも取れるし、無責任に逃げていくって続いてんだけど?
で、2:1にも成りえるってどこが飛躍してんの?
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>>639コンボしてんだから〆直前に誤射されても強制ダウンだけど…
逃げてったのはダブロチャンスなのに遊んでるからでしょ
分かりやすく言ってやるけどコンボの締めにもってこいな格闘って書いてあってお前どの段で入れるの想像すんの?
非強制ダウンのとこに持ってくるんか???
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日本語としては締め"に"誤射だから、締める前と後のどちらとも取れる
相方への文句が続いてるんだから、締めようとした所に邪魔されたと解釈する人が多いだろう
もちろん強制ダウン後の誤射で文句言ってる可能性もあるが
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>>640
お前脳内補完酷すぎ
友達になら通じるんだろうが知らんし、元レスが曖昧なのに勝手に狭めて突っ込んでくんなや
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誤射が自分にだけ当たったから怒ってんじゃないの?
ダウン取れてたら流石に怒んないでしょ
自分の格闘で相手が少しづつ動いて自分だけ誤射されるの時々あるし
もしくはちゃんとコンボしてたら落とせてたのに誤射入ったせいで落とせなかったとかそんなとこじゃないの?
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>>642
状況作っててこの場合は〜初めたり相方に怒鳴ったりするガイジの方がよっぽどw
あと賛同意見多くなってきた瞬間上げ始めるのもキモイよなぁ
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コンボの締めの前に相方のBRが自分にだけ当たってそのままもいやだなー
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シャフの3030事故、やっぱり一気に片を付けようとするよりゆっくりゲームした方がいいですか?
経験ではその方が勝てる気がするんですが、シャッフルプロの方々はどう考えてますか?
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>>644
最初から上げてんだよなあ
捏造までしてレスつけてくんなよガイジしね
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>>646
3030は攻め急ぐ必要がないからゆっくりで良い
シャフ専には難しいらしいが、余程有利対面でもないに負けない疑似対続けてく感じかな
先に耐久180前後(ワンダウン)取られたり方が気持ち早め前線でた方が体力調整的には余裕持ちやすいよ
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>>646
シャフだと、お互い疑似怠に持ち込んで減ったほうが前出る、開幕金魚の糞みたいくっついてきてL字取ろうとしないやつは敵を倒せない雑魚ですって言ってるようなものだから
先落ち譲るのを想定して体力残し優先で動く
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3030で、前でるって決めて前でるのはいいが、敵の覚醒を受け持ってくれないのはマジで困る
相手がまともなら100%後ろにぶつけてくるからな
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L覚って味方が覚醒中に吐いても吐き終わった後ゲージたまる?それとも覚醒の時間が伸びるだけ?
後者じゃないかなと思ってるんだけどこっちの覚醒中にわざわざ吐く奴が多いから前者なのか
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>>651
覚醒の時間延びるとか初耳だけど多分延びないし相方覚醒中にL覚使っても覚醒終了後しっかりゲージは相方に渡ってるよ
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>>648
>>649
アドバイスありがとうございます!
自分はよく敵機2機を画面上に収めるようにちょっと下がり気味でゲームをしてたんですが疑似タイでいいんですね。
あと相手の片方が機体的にも技量的にも敵わねえ!ってなった時はもう一方を相方とダブロで攻撃するって手はアリですか?
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>>653
今作30はかなりキャラパ高いので時限強化とか特殊な30ではない、30と組んだら基本はそれでOK
そんな敵もバカじゃないから合流したりするけど、流れとしては敵が低コ低コだったらキャラパで押し切れ、
高コ低コだったら体力調整崩せるし、高コ高コだったら両方腕勝ちしてれば順落ち速攻で勝負がつく
片方止められないからもう片方を集中してダブロで攻撃は有りだけど、それは相手の機体が放置できる機体か低コの時
放置できない機体無理に放置するとゲロビとかで大やけどするからご利用は計画的に
それか相方強かったり機体相性いいなら疑似対相手交換するとかも手かも
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>>652
マジか、L覚優秀すぎかよ、ありがとう
覚醒中に相方がL吐くとただこっちのゲージが増えて今吐いてる最中の覚醒が伸びるだけなのかと思ってたんだよね
これからは自分がLの時も相方の覚醒終わるまで待たなくていいわけだ
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30格闘機でおっさんの指でも楽にできる機体ある?
25でも良いけど格csがアメキャンみたいな機体だとおっさんには無理だし格闘機で格csを頻繁に使わず強いってのあったら教えてください
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とらば
馬鹿でも使える
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>>655
逆に相方が最後の覚醒で全覚まで溜まってないなら、先にL覚発動させて相方の覚醒を長くさせる手もある。
昔はさらにチートだったんだっけか、L覚。
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質問です
数ヶ月前からTwitter始めたのですがほぼ毎日固定誘ってくる人って普通ですか?
毎度誘ってくるから他の人と組みづらくなってるんですよ
なんか店外募集してる人に突撃してよく断られてる印象があるので、この人は何かあるんじゃないかなーと疑うようになってきました
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>>658
昔は火力も機動力もあがったうえに、覚醒落ちもなかったし渡すゲージ量も今より上だったから、他の覚醒使う意味がなかった
30もLでお互い相互に回すのが最強
OOとクアンタはなんだったら光ってる時間のほうが長いんじゃねーかみたいな感じだし
弐百式は武装リロと覚醒リロと高速回転で一生Zとんできてた
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平然と嘘をつく
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>>654
凄い分かりやすくて納得いく回答です本当にありがとうございます!
仕事の帰りにここでのアドバイスを参考にちょっとシャッフルやってみたら結構勝てました!
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>>656
解答になってないかもだけど歳のせいにしてないでやってみなよ
このゲームドルブとか以外なら練習しても使えない機体ってほとんどないよ
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>>651
覚醒回数を出来るだけ多くしようと思ったら先に覚醒吐いてからL覚使った方がいいのよ
ライトニングなんかのE覚は仮に覚醒落ちしてもLが回れば3回目が使えるくらいだし一回目の覚醒はガンガン前出て2機目を慎重に
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>>659
相手ももしかしたら、断られ続けてて、なかなか組める相手がいないんじゃないかな
もしくは、向こうは組むと学べることが多いとか、やりやすいとか
その人に、他の人と組んでみませんかなんて聞いてみるのが一番だと思う
悪意はないんじゃない ? 他に仲間がいるのなら、そういう人を紹介したりして、仲間の輪を広げればいいし、
避けるようにして、逆にぎくしゃくするより、受け流せる方法を探してみてください
私もそういう相手いたけど、受け流せる枠がなかったから、ずっと付き合っているうちに、向こうから飽きられたことがありました
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>>659
他の機体(人)とも組んでみたいので!とか堂々という
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>>659
そういう遠慮しらんタイプは、逆にハッキリ断られても気にしない事が多いから
すみません今日は難しいです。でいいと思う
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>>656
30ならバエルでいいと思う
射CSいらないしコンボも特格混ぜればいいしSAあるしメイン強いしでオススメ
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動画リプレイって主にどんな事を意識して視聴すればいいんですか?
みなさんが、やってる方法を教えてください
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>>669
いつも相方視点と相手視点を見てる
相方視点で相手の覚醒カバーできたかとか自分の行動で足引っ張ってないか確認
相手視点で自分の立ち回りがおかしくないかとか動きがスムーズか確認
んで最後に自分のスーパープレイ見て気持ちよく帰るわ
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>>669
・適切に覚醒吐けたか
・敵覚醒の受ける側、ぶつける側間違えてないか
・L字やゲロビに対する警戒度がちゃんとあったか
覚醒への意識ちゃんとしてないと全ては二の次。コンボでいくら減ったとかどうでもいい。
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>>669
基本的に相方視点でみるが、乗り始め機体なら武装適切に使えたか見たいので当てた対面視点でも見る
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2500セルフの覚醒選びで迷うんだけどどうすればいいかな。基本シャフ勢で固定はほとんど無しです。
Fで宇宙前とか振ってたけどバリア殺しの武装多すぎてダメだしL出来るほど上手くないしEで何すんのって感じだしMとSなのかな。
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M選んどけば?
被弾せずに逃げたい・ダメージ取りたいは大体解決するから
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>>673
機体が弱いから何しても弱いけどF覚は伸び良い格闘変形格闘くらいで相性悪いのでほぼ無し
Sも押し付け武装ないから弱い
Eは基本性能高くないので弱い
Mが攻め逃げどっちも一番強いから基本これでいいと思う
Lは相方が覚醒強い機体だったら選んでもいいけど基本なし、特に30相方でLは体力管理と盾しっかりしないと地雷
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>>674
>>675
ありがとうございました!
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大尉☆2に上がってから周りが銀プレばかり、悪い時は金プレがいる試合に放り込まれるのですが、解決策ないのでしょうか?
シャフ、時間帯は土日の今くらいです。
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無理です。諦めましょう。
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サブカが流行るわけですね。ありがとうございました。
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コロナ&家庭版効果だからどうしようもない
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中尉でも結構前から銀と当たるし小佐2から大佐以上は家庭版出る前からやったし試練と思って負けて強くなるしかないよ
このゲームはメンタル弱いと煽られてそれが苦痛になるが諦めなければいずれ良くなる
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すまん、機体選択でイージスが本当に見つからないんだけど、どこに居る?
シード枠には居ないよね?
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エクストラ機体、入手してなければ使用不可
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>>682
期間限定でgetできたやつ
もう一度getできるキャンペーン来るまで待つとよろし
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盾前格ってまだできますか?
もし出来るならヤルケーは特に有用だと感じるのですが、実践で使えるものなんでしょうか?
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>>685出来ない
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>>686
やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
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リボーンズに突然黄色いクロスビームみたいなのを遠距離からくらうんですが何か飛ばしてるんですか?
くるっと回りながら飛ばすのも見るけど絶対これじゃないのを飛ばしてると思ってるけど予兆みたいなモーションないんですかね?
サイド7端と端でくらってしっかりくらいました
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>>688
キャノンモードの特射かな?
包囲してくるからタイミング見てかわさないとだね
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レバ特射だろ
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>>683
>>634
ありがとう…終わった…
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自爆ズダ配信やスサノオ切腹配信をマキブオンで繰り返す人って、どこの県の人なんですか?
迷惑なんですけど
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エクバ2板でそれ聞いてる君が迷惑な自覚はある?
そいつらも同類で迷惑かけてる自覚ないんだと思うよ
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>>688
ブーストダッシュとかジャンプで大きく動くと避けるのそんなに難しくない
ブースト使いすぎないようにかわせるようになるとよろし
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20とか25の万能機(ZZ、ドーベンウルフなど)でシャフに出てるんだけど、ガナザクとかエクセリアの砲撃機と組んだ時の立ち回りに困る。
なるべく前衛は張ってあげたいんだけど、低コスト万能機が前線出てもできることはたかが知れてるし、溶けない程度にウロウロしてても敵(特に高コス)が相方に噛み付くし。
シャフの性なんだろうけど、相手に高コストのいる場合ほぼ擬似タイにされて終わってしまう。
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>>695
相方に気を使って仕方なく前出てラッキーパンチ入るとか相手弱い以外にこのパターン勝てない気するわ
昨日まさに似た感じの万能援護機と後衛機でやって前出て上げたけど結局ダメだったし自分の立ち回り貫く方がシャッフルは良いと思う
相方の援護上手いのわかってるなら別だけどランダムマッチだし援護来ない可能性考えたら普通にした方が勝率出るんじゃないかな
ガナザクは自衛も弱ければL覚使用率高いから尚更こっちが前出させられて変に荒れる事多いが
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>>695
このゲーム昔からそうだけど、シャッフルで相方に気を遣う立ち回りしても勝率ミリも上がらんぞ
後衛後衛で組んだらどっちも後衛の動きをするべきだし、前衛前衛で組んだら疑似タイ両前衛すべきだし
無理な立ち回りで強み消した所で、後ろが楽になってることも無いから意味無い。
自分が疑似タイ拒否りつつ相方に押し付けて、助けれる所取りつつ最悪0落ち考慮がベスト。
つかシャッフルって相方が誰来るかわからないのに疑似タイ無理ですとか言われてもゲームならんし
疑似タイ覚悟してもらって、ダメなら爆弾してもらってってのが一番いいよ。
前衛後衛とか無駄なシフト組むよか、二人して迎撃戦繰り返してマラソンする方が圧倒的に勝てる。
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お二方ともありがとうございます。
相方のフォローは手が空いた時にして、なるべく得意距離から戦うようにします。
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チャレンジミッションの質問とかは許されてるんだろうか?
ダメージ○○取れ!!とか○○機撃墜!!とかのミッションって獲得ポイント重なったりはしますか?
たとえばダメージ600取れ!!の時にダメージ1200取って勝ったら2倍のポイントもらえますか?二機撃破ミッションの際に1500コスト4回倒したら…とか。
もしよければ教えてください。
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シャフで格闘25使ってて思うんですが先落ちもたまにあるし30と組むとたまにLやるんですが余程こいつ強いなと感じない相手以外MF覚のが良いですかね?
それと3025後落ち25は半覚吐くならどれだけ体力残ってたら2回目使えますかね?
250ぐらい覚醒中被弾無しが限界?
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サブカのメリットとデメリットを教えてください
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>>700
200被弾なしが限界ですねそれ以上は無理に覚醒ためにいかないと貯まらないと思って大丈夫。
俺はまずマッチした際に対面を確実に狩り殺せるかみて行けるならFかL覚醒、無理そうなら相方の機体見て覚醒を選ぶ。そして狩り殺せるならL選んでれば前出て爆弾したりFでも前出たりする。
無理な対面なら普通に3025する。けどそもそも下がってたら意味をなさない25前衛機(赤枠改、シャイニングなど)乗ってるなら前出てもらいたいけどね。
スサとかトラバみたいに下がってても援護できたり当てやすいワンチャン持ってるなら後衛でも良いけどって感じ。
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>>700
あいかた体力650の格闘機なら225以上で自分の覚醒ゲージ0のから復帰時に覚醒が溜まってる
ちなみに相方
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>>703
ミスった
相方30で25後落ち、自分が覚醒終わった後に相方が落ちる場合だから状況変わると結構変わる
相方が落ちた後に覚醒使ってたり覚醒中に相方が落ちたとかだと体力320以上必要
これは盾0回与ダメ0の場合ね
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>>701
たぶんデメリットはない
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サブカのデメリットは相手が弱くてつまらんのが最大のデメリット
雑魚狩り好きな奴からしたらご褒美だろうけど
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>>701ゲームしながらずっと充電してられるから携帯充電器持ってくるの忘れた時に最適
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大元帥っているの?
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νガンとかのバリアって格闘でダウンした後ってバリアどうなってましった?
ダウン中にバリア開いてるならダウン時に弾撃ったらバリア削れますかね?
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>>709
wikiのニューの所に書いてあるけど、バリア判定はグラじゃなくて本体にあるからダウンしてる無敵時間中に削ることはできない。
フルクロスとかも同じような仕様だったはず。
ただしキュベレイのハンマハンマとかはあくまでも射撃盾判定のある追従アシスト扱いだから無敵時間内の攻撃で破壊されたりする。
間違ってたらすまそ
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>>709
ダウン値分の残りがある状態なら、ダウン追撃分なら削れる
マントとかも一緒
黄色ロックなら当然無理
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このシリーズ10年以上やってなく今作から復帰したけどSAが謎です
例えばトラバのN特はSAは持続長いとwikiだが動画で実況者が言ってたかで知ってるけどたまにN特出してすぐ何かしらのビーム連射(ズンダじゃなくて射撃連打か勝手に連射する武装)ですら1発目でノックバックして当然の如くダウンします
単発ダウン武器でダウンはSA関係なくダウン取れるのはわかるんですが詳しくSAについて知りたいです
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攻撃判定でるまでSA
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復帰勢/初心者に教えた/教えてる人に質問します。
どういう順番でゲーム教えましたか?
私は以下のとおり教えてる最中なのですが、通じているのか不安に思っています。
1.エクバからの復帰なのでエクバ2とのシステム面での違いを説明
2.プラマ、野良で実際に組んで対戦
3.知らない機体が多いということなのでオルランでタイマン
4.タイマンしてブーストの使い方や回避行動とれていない武装については都度説明
メインカ使うとマッチングランクあがるため、お互い新規カードでやっていますが対面サブカばかりで蹂躙されることが多いです。
根気強く教えていきたいとは思っているのですが、他にも良い教え方あれば教えて下さい。
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あげ忘れたのであげます
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>>715言ってみせ やって聞かせて させてみせ
教える時の基本は全部これ
情報与えたあと(武装の避け方当て方、環境機体、ブーストのテクとか)にお前が実践してそいつにやらせるってのが基本の流れ
意味わかって無いうちにただやらせても意味が無いし例が無いとそれを使うタイミングが分からんし情報だけのエアプ育てても意味が無い
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トライバーニングのN出し切りからステしてN何段か透かしてやるみたいなコンボあれどうやってるんですかね?
トレモしてみたけど何回やっても惜しいのがありません
後またトライバーニングで換装中の後派生からN2段透かして当てるのも全く安定しないんですがコツあるんですかね?
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>>717スカしなんて体感以上の説明は無いから覚えろとしか言いようがない
1個目のはバクステの距離とロックのタイミングだし2個目のはBDで離す時の距離感だし
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>>718
2個目の頑張ればできると思いますが1個目が惜しいとこまでいかないんですけどバクステの後のロックのタイミングとはなんですか?
ロックはしっぱなしだと思ってるけどそれが間違い?
対戦やる前に毎度トレモして何度か試してるけど前に何かの対戦動画で見て似たタイミングでやったつもりでも全然できないです
バクステ透かしN格闘のN格闘はディレイかけるとまではわかってはいるけど
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>>719相手の打ち上がってる時にN入力して落ちてくる時に3段目が当たるのが理屈だからNが早いんじゃないの
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味方に「自分と別の敵に行って欲しい」という事を伝えたい時はなんて通信すればいいと思いますか?
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>>714
お、俺も復帰した相方にレクチャーしてた身だけど、こちらは
1.とりあえず勝ち負けは気にせず試合数をこなす。多分1番重要。
俺が組める時は固定。組めない時は勝手にシャッフルとかやってたみたい。
2.そのうえで苦手な機体、武装があったら対策を教える。
これをひたすら繰り返して気づいたら銀プレ。
とにかく口で説明するより実際にやらないと上達しないと思ってる。
俺の相方は元ガチ勢だったから、基本操作はもちろん、ある程度は動けてたからってのもあるけど。初心者!って感じの人だったら試合よりCPUとかやった方がいいかもね。
でも結局1番大事なのはお互いのモチベを維持する事かな。
負け続けてやる気なくしちゃったり金欠になったりとかモチベがなくなる要因の多いゲームだからね。煽ってくる奴も多いしw
長々と偉そうに書いたけど少しでも参考になれば
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>>722
回答ありがとうございます!
教えてる子の使う機体もまだ決まってない状況なので、実力近い人をプラマで募集して実戦経験増やしていこうと思います。
回避行動取るタイミング教えていてもステップタイミングや着地挟めるタイミングで着地しなかったりで、教えるの難しいなあと思いますね...。
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>>723
俺も偉そうな事書いたけど、教えて上手くなるゲームというよりはやり込みで上手くなるゲームだから結局は慣れだな。
今作は特に押し付け武装が多いから数こなして慣れるしかないね。
頑張ってー
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>>723
あと参考になるかは不明だけど俺はこのゲーム始めたばっかりの頃は知り合いにガンイージで戦う練習をさせられてたよw
ガンイージで戦えればどの機体使っても戦えるだろうって理由だけど、PS3のエクバだったなー
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>>721
「分散」でいいと思うよ
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大将クラスでも誘導強い弾速遅いミサイルみたいなのを慣性ジャンプで避けれると思って油断してくらう事ってありますか?
無駄な被弾少ないイメージしかないけど
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>>727
油断してたらあるんじゃないかな
上手い人は油断しないから上手いんだけどね
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>>728
油断というか当たらんと思って慣性ジャンプで弾流れてきて反省しては次はステップ踏む意識してるけどこれは当たらんやろでまた流れを調子悪いと1日に何回もやってます
上手い人は油断せずステップ踏みますよね
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また質問なんですがたまに固定でカード有り無しチームでやってるのは何故ですか?
俺が偶々見た時は相手はCPUとカード有りで連勝してるのとか見てる(どこか勘違いかも)んだけど階級上げる裏技みたいなんもんですか?
ガチで2対1やってるように見えるけど
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>>729
というか慣性ジャンプはあんまり回避行動に向いてないよ。誘導が強くない武装は避けられるけど、基本的に少ないブーストで長い距離を移動するための行動。
ノーカードの対戦はよくわからんけど、店内対戦とかじゃない?
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>>731
相手は店内ではないと思います
そもそも店内して相方CPUでやるメリットないと思うし
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>>730
100%の正解の自信あるわ
①カードあり+CPU→店外固定しようとして選び間違えたor通常コインとプラコ間違えて入った場合やむおえずソロ固定
これはしょっちゅうある、つか対面もそれでソロ固定とマッチしてタイマンして勝って連勝とかザラ
俺は店外の相方が選び間違えてイライラしながら消化しようとしたら、相方とマッチングしてタイマンして笑った。
②カードあり+無し→階級上げ目的、上記の間違えたソロ固定相手ともマッチするし
ノーカード2枚ともマッチングする、そして何より初心者と当たりやすいからただ勝ちたい人はこれ
ぶっちゃけマナー悪い、まともに動けない奴が大半だし間違えて入った人とか多いからそうまでして勝ちたいんかって思う。
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>>733
俺も固定しよとしたら間違えてシャフ出て相方ぼっちとかあるし階級上げやすいのかなと何となく思ってました
めちゃめちゃスッキリしましたありがとうございます
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相方が覚醒落ちして了解です煽りをしてきたので、了解ですって返したら捨てゲーされたんですがよくあることなんですか?
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捨てゲーはそこまで見かけないけど煽り通信はよくあります
相方にイライラするならシャッフルやらなければいいのに、それでもシャッフルをやるってことは固定相方も見つけられない人達だからです
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>>736
なるほど、相方が禿げてるから囮にしてアダボ稼いで2落ち譲ったりとか爆弾戦法みたいなのはシャフではやらない方が良さげですかね?
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>>737
いや、むしろ自分は落ちないつもりの方がいいような気がしますね
でも煽り通信するような奴は、カットしろよ!!!!お前も前でろよ!!!いやお前が下がれよ!!!(通信ボタン連打)みたいな無茶苦茶な思考でやってるので、気にせずにやりたいようにやるといいと思いますよ
いい人もいるんだけどねーシャッフル
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>>738
ありがとうございます、負担かけすぎない程度に落ち着いて立ち回る感じにしときます
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今更了解ですされても何とも思わんな
煽って来て捨てられたら捨てるけど捨て無かったら無視して疑似対勝つことだけ考えて勝ったら連戦味方だけはならないように祈るのみ
煽る時点で器小さいし煽り返したら捨てられるのは結構普通の流れだから了解されても普通に通信無視して自由にやればいいんじゃない
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>>740
ガン無視で相方2落ちして前の試合勝ってそのまま連続で組んだのも捨てられた原因かもしれないって事ですね…
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ピョン格多用してくるヴィダールってどう対処するのが正解なんでしょうか?他のピョン格ムーヴなら無視や接地ステップに格闘ねじ込むとか対策は出来ますがあいつの場合メインがMGということもあって無視できずにいつもブースト不利を取られ格闘やメインサブで取られてしまいます
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機体が分からないから何とも
よろけない程度のマシンガンの被弾は許容範囲って事で、マシンガンの終わり際に着地挟みながら後ろに下がるor相方と合流が安定かと
終わり際着地を読んでヴィダール側もサブキャンセルしたりそれを読んで更にBDして着地って読み合いもあるけど
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ステップに格闘ねじ込めるんだったら、格闘の代わりに射撃
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すまん途中で送信しちゃった
キマールを使ってる側からしたら格闘だろうが射撃だろうがステップ終わりを狙われ続けられたら結構しんどいもんだよ
マシンガンで隙を消してるけどキャンセルが早いとブースト回復できないから、そこを念頭においてピョン格ステップに合わせて射撃で対応
こんな感じかな?
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茨城のOO使いは統失しかいないの?
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たいやろうって名前の金プレいるんだけど、昼にゲームセンターで警察官に連行されたんだけど、保釈されて夜にはまた来てる(有罪で)
こいつ何なの?
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>>747
犯罪者だよ。
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自分の調子が良いと機体が超高性能機に思える
調子が悪いと一生懸命やっててもまるでダメ
調子ってこんなものでしょうか
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キモすぎる
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フォビドゥンのレイダーのアシストの耐久値って10以上ありますか?
少なければ格闘属性のアンカーで破壊しつつフォビを捕まえたいのですが…
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ガンキャノンって相方負担どうですか?
シャフで頑張ってみたいのですが…
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>>752
相方負担はプレイスタイルによるね
下がって無限赤ロックサブばかりとかだと相方負担でかいから、最悪タイマンは引き受けられるように
15はシャフだとお勧めできないけど、乗りたい機体に乗るのが一番だし頑張るべき
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相方万能機だと困らないし相方ダブロされてても弾垂れ流しとけゃ強いし放置できんくなって相手イライラするけど相方が疑似対に持ち込みたい格闘機だと同じ事できないから疑似対するしかないがそうなると弱いよねガンキャノン
あまりみないレアキャラだからやりこんでないシャフ勢なら良いけどシャフだと総合的に相方への負担はでかい
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擬似タイのこととかぶるけど、シャフも固定も15は放置との戦いになる時間があることが多い気がする
耐久調整に気を配らないとあっという間に30が追われて負けるから押し引きに気をつけるべし
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ステBDってステップ後にBDするだけですよね?
これすると銃口補正強いゲロビが引っ掛かる事多いんですがステBDできてないんですかね?
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>>756
システム的な前提を理解してないと思うよ
ステップは飛んできている射撃の誘導を切る、今敵が構えてる射撃の銃口補正が切れる。
BDは移動の初速があがる、距離をとったり詰めたり出来る。
ステBDは前作からステップ動作をBDでキャンセル出来るようになったから、このいい所どりをするテクニック。
ステップ動作をBDでキャンセルというのは、機体がステップを出してからBDすることではなくステップ動作そのものをBDで上書きすること。
このキャンセル速度が早ければ早いほど、敵の射撃に割り込まれずに動けるというテクニック。
ステップ硬直というのもが存在していた2作昔から比べて格段に取られなくなった。
近接で銃口の強い、ゲロビや移動撃ち出来る武装を見合ったまま躱すテクニックだから
むしろ当たるなら成功してない、ステップ→敵が射撃を構える→BDしてしまっている。
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ステップ中にBDするのは昔からできた定期
できるようになったのはBDステね
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緑ロックの全く動かない相手に狙撃アシストを使うとき当たったり当たらなかったりで、原因が分かりません
わかる方居ます?
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>>758
エクバからマスターの必須テクだったな、ステBD
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マスターガンダムはステBDの先駆者だった!?
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>>758
質問してもないのになんか勘違いしてる奴に絡まれてるから一応答えておくけど
すでに書いてるがステップ硬直ってのがエクバ、フルブ、マキブに存在していて
お前が言うBDステ、質問者が聞いてきて俺が答えたステBDどちらにも大きく内部硬直が発生していた
マキオン以降それがなくなり、BDorステップ動作が出ていないのにもかかわらず相互にキャンセルかけれるようになった。
だから質問者にも答えたしお前にも言うけど、お前らの認識しているBDステorステBD間違ってるぞ。
マスターなんかが必須テクだった旋回するために一度ステップを挟んで浮く動作も
エクバ〜マキブではステップを踏んだモーションからBD旋回を開始
マキオン以降では地上からあたかもステップを踏んでないように見えるにも関わらずBD旋回を出来るようになっている。
だから初心者の認識しているステBDは「ステップをしてBDをする」という合っているが間違っている認識。
慣性ジャンプの失敗と同じく、間違って覚えてる奴はそれが出来ていると勘違いしている。
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システム面での質問です
最近のアプデに書いてないですが、もしかしてシャフの階級マッチング変わりましたかね?
自分大尉星5なんですが今日やったら40戦中半分近くが中佐滞の人とマッチしました
自分以外は全員中佐とかも多かったです
又、一回ですが少将の方ともマッチしました
以前まではほぼワンランク上下の階級しかマッチしなかったはずなんですけど、マキオン発売されたから過疎っててマッチング渋くなってるんですかね?
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お前の勝率が高いとかじゃ無くて?
過疎は確かにあると思うけど
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少尉帯と中尉帯あたりも常にごちゃ混ぜ状態だから、今までよりもさらに異なる階級と遭遇しやすくなったと思う
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>>764
全然高くないです
大尉滞ですら50%くらいのザコです
これ元々同階級かつ近い勝率の人を優先的にマッチさせてるんですかね?
だとしても中佐や少将の勝率50%と大尉の50%じゃまともな対戦にならず蹂躙されること多いんでマッチング変わったなら組んだ相方に悪いんで暫く控えたいです
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>>765
あーやっぱ過疎が原因なんすかねー
大尉2人vs中佐少将とかマジ無理すぎるんでやめて欲しいですけど、コロナで人口減って更にマキオンですもんね
今ゲームしてる少佐の人口そんな少ないんすかね?
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>>762
普通に知らんかったけど、知ってても俺そんなに早く入力出来ないから関係ねんだわ…
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>>767
マッチング事態はかなり早いけど恐らく人口減ってるから2個上とかの中佐とマッチングする事多いんだろうね
それと50%取れたらそこそこ上とマッチングする確率高いと思うよ特に大尉5なら尚更
連敗なると大尉か中尉だらけでそこで連勝するとまた銀以上のループ
この構図はずっと変わらんから控えずどんどんやれば良い
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勝率70%越え銅プレの頃は相手のほとんどが銀プレで1割銅プレ1割金プレぐらいの比率だったけど、
仲が良いけど下手な友人と組みまくったり相手にするのが苦手な敵を使い敵武装の避け方を確認したり新機体に手を出しすぎて、勝率50%未満の銀プレの今は相手に銀プレ7割と銅プレ3割ぐらい来る
>>763の相手に来てる銀プレは戦闘経験が多いだけで、銀プレ帯の中でも勝率5割以下の弱いのがほとんどなのでは?
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>>770
元からそーゆーシステムなんですね
言われて見てみたらお相手の勝率そんな高くない方が多いですね
金プレの方も60届かないくらいでした
理解できました!ありがとうございます!
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エクバ2になってからシャッフルで負け続けると負け気味の相手と組むようになるし、その状態でたまに高階級と組めても負け続け中であったまってる人だったりする
シャッフルで負けが込み始めたら冗談抜きで本当に勝てないので、もう帰るのも選択肢にしていいとおも
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これオンラインのサーバーみたいなのあるの?三回連続同じ奴と相方になってちょっと不利になったら速攻捨てゲーされたんだけどマジで不愉快
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少佐は結構いるけど中佐以上はまだマジで少ない
おかげで中佐以上の煽ってきたやつは名前覚えるの簡単だから捨てられたり挨拶無視されたくないなら高階級は煽らない方がいいよ
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>>773
確かに連続であたること良くありますよね
けど良い人と連続で当たって勝ち進んでいった時めっちゃ楽しいから一概に悪いとも言い難いすよね
チーム別れた時は悲しみですけど
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>>773
最近は本当に2連戦じゃなく3連戦味方は増えたな
これも人口減ったからだと思うけど良い味方と察してくれた時の開幕よろしくのスピードは1秒以内確定
やる気ないけど一応勝ちたいからあいさつするのが開始ギリギリ
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挨拶のスピードってなんなんw
普通に通信ボタン押すだけやろなんのプライドがあるんだよ
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>>777
俺は知らんけど大体あってると思う
スマホ見て遅れたとかあるけど有名金プレ何か引いたら即挨拶してゴミとわかってる奴なら渋々押すみたいな媚びへつらい
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気にならんしそんなん初めて聞いたけど
お前らがそう思ってるから周りがそう見えてるだけじゃないのそれ
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つってもゴミ引いて萎えてりゃ自然と遅くなるのなんて当然だしなあ
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気持ちはわからんでもないが、ネトゲの挨拶なんて基本中の基本なんだからちゃんとすぐ押そうな
顔が見えないからこそ自分がやられて嫌なことを他人にはしないのが最低限のマナーだろ
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よろしくは毎回送っているが、
大きな敗因や問題が相方にある時(相方の覚醒が2回とも返り討ちされてる、格闘コンボしてる最中こちらにだけ誤射を複数回、開幕約15秒で相方が撃破されてる、了解ですを連打してくる、等)は、
ありがとうございましたをこちらから送らない場合はあるね
粘り勝ちですねに対しては返信すらしない
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挨拶すらまともにできないプレイヤーが多すぎて普通に挨拶してくれるだけで良い人に思えてくる
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自分がやられたら嫌なことだからこそ他人にやる、自分がやられるのは嫌だがって奴もいる
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>>784
確かにいるけど俺はそんな人間になりたくないからやらないな
まー色んな人間いるってのは現実世界でもそうだからしゃーない
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その人間性を実践して維持できるのならとても立派なこと、誰でも出来ることではないから頑張ってほしい
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充電器筐体に差して、一戦ごとに会社のメールチェックやソシャゲポチったりしてるだけでこいつは即通信しなかったからムカついたら捨てたろとか思われたくないんだが
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>>787
それはないと思うわ
挨拶遅れて不快に思うやつはごく少数なんじゃね?
挨拶等通信返さないやつは危ないと思うけど
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開始してよろしく押せば大体悪い気はないよ
俺もスマホ見てて遅れるのあるし察せるし
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今日4000円くらい一人でやって途中からパチンコみたいに100円がお金に見えなくなったんですが皆さん辞めるときは飽きて辞めます?それとも満足して辞めます?初心者なんですが4時間くらいずっと楽しかったんですが
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>>790
最初はそんな感じじゃない?
最初は満足するまでやってたけど、最近は疲れてやめる感じだね
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>>790
始めから終わりまで楽しかったなら正しい4000円だと思う
一番良くないのは負け運ついてるのに意地になって勝つまでやって、時間浪費して疲れとイライラだけ溜めるやつ
でもやめるときは1時間区切りとかの時間的な都合が多い
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勝率に拘ってた頃はシャフは3連敗したら切り上げてライブモニターで反省点が無いか見てから帰ってた
のんびり勢の今は飽きるか時間で引き上げてる
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脳死で格闘振り始めたりしたら疲れてる合図
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>>790
それでいいんじゃない?
自分はずっと、疲れたらか、顔真っ赤になったら帰るようにしてる
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実力差があって正面から惨敗したとか、こちらが連携取れず終始バラバラだったみたいなまるでダメな負け方だったら諦めつくけど、強い相手だけど頑張って戦いあと一歩で勝てる!みたいな状況で力及ばず負けたとなるとくっそ悔しい
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そんなあなたにリターンマッチ
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>>790
楽しく4時間遊んで4000円、1時間1000円ならカラオケレベルに優良な時間の使い道じゃない?
パチンコみたいというがパチンコなんて4時間ありゃ数万負けるぞ。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=hEYpQVrsMKc&t=5s
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長くなりますが申し訳ありません
時々店内対戦で数人で遊ぶんですが二人が少佐5割程度の実力で1人が大尉5割、自分は前作少将で今作は一つのカードでやりこんでないので多分大佐6割相応って感じです
この状態で店内対戦するんですが緩くやりたいし、実力的にも差があるので馴れない機体や手加減してゲームしてるんですが最近少佐の一人が終始ずっと本カ挿してガチで勝率上げるようになり、もう片方の少佐も中盤あたりから本カ挿してガチ機体使って毎度クソ展開になります
で、ちょっと前に少佐二人が調子乗り出して俺と前作相方に固定ガチ戦挑んできたんで、結果終始ボコボコにしたんですが…
また調子乗り出して終始手加減してる俺に、裏であの人実は弱いよね?みたいな事言ってるのを聞きました
この状態で今後自分は店内対戦やらない方向でって思ってますが皆さんだったらどうしますか?
1やらない方向で遊ぶ。
2こちらも最強機体と終始本気でやって無慈悲に狩り殺す
3少佐に言って改善を求める
4勝率は気にしてないからそのままカオスのまま遊ぶ
正解はないかも知れませんが意見を頂けたら幸いです
最初は固定に出せない機体や事故や自爆を皆で笑ってやるのを求めて参加したのに、身内狩りの店内対戦を延々見せられてやりきれない感じです
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向こうが露骨に勝率稼ぎに来たら800もガチ機体だして連勝し始めればいいんでない?
向こうが嫌がったらお前らのせいだよって言って気づかせる
まあそれにしてもそこまでして勝率を稼ぎたいっていうのは理解できない感情だわw
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>>801
ありがとうございます。
数回ガチ機体出して勝利してバランス図って3連勝したらわざと負けて中途半端にバランス図ってたくらいはやったんですけど終始ガチってきて、効果なかったので後先バランス一切考えずに圧倒的に連勝して分からせるのは良いかもしれません
本当にありがとうございます。それやって駄目なら胸糞悪いだけなのでやめようと思います
少佐くらいだと勝率上げるの必死で周り見えないのかも知れないですね。勝率なんてオンラインシャフで稼げるし
店内くらいサブカでやって勝率気にせず楽しく笑いたいんですがね
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自分だったら2か1だな
相手の手加減が分からん上に陰口を叩いてる奴は、言って改善するとは思えんから3は無い
4は互いにストレスが溜まるだけだが、800が自分のストレスが溜まる状況に譲歩する必要は無いと思う
2は人間関係が崩れるかもしれんが、すでに少佐側がヒビを入れてるから気に病む事はない。低確率ながら自分達が天狗になってる事に気付いてくれるかも?
1だとなぁなぁに済むかもしれないし、自然消滅するかもしれない
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勝率下がってもいいからガチ本気でやってほしい?5割ぐらいになるように手加減してほしい?ってストレートにきくかな
まあ、上手くなりたくてガチ戦求めてる場合もあるかもだし
なあなあ路線はどのみち破綻するだろうから、諦めて二択迫るわ
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あとは自分の使用機体が解禁じゃなければノーカでやってみては?
勝ったらおつかれー、負けてもヨカッタネーで。
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803さん
804さん
805さん
わざわざアドバイスありがとうございます。
皆さんの意見を聞いて自分が勝率稼げりゃほか知らね、もしくは店内でもガチ戦しかやりたくないって輩と分かりあうのは難しいと思いましたので、この後どう転んでも感情を割り切って誘いを延々無視か狩り続けて謝罪されても延々狩り続ける極端な選択を取ろうと思います
多種多様な人が居ますが俺が認識間違っているのか不安だったのでアドバイスや多少の賛同っぽい意見、本当にありがとうございました
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プライベートマッチで四人集まるのを待ってるときこの表示時でどれくらいの時間人が集まらなかったら通常マッチになりますか?3分くらいは大丈夫?
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相手のコスト別で変わるかも知れませんが相手覚醒吐かずに落とせたらミスしない限りノーダメで覚醒吐くと思いますがこれはどういう立ち回りが理想ですか?
条件として自分が先落ち予定です
とりあえず先落ち予定なので相方には行かせたくないのでこっちが半覚吐いて相手にも吐かせるか単純に圧かけて吐かせるかの2択でやってるんですけどやっぱり圧かけて吐かせるが一番の理想ですかね?
こっちが半覚吐いてももしかしたら吐いてこない可能性もあるし
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>>808殴れれば抜けるしか無くなるし
もし殴っても吐かないなら全覚1回になるから別に吐いてもいいと思うよ
半覚と全覚の交換なら美味しいし
相方に行かれても相方は少なくとも2回は覚醒できるわけだし自分ももう一回は溜まるだろうしゲーム的には有利だと思うよ
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>>808
固定かシャフかでだいぶ変わるかな。あと相手がMかそれ以外かでも。
固定だけで言っておくと、自分から吐かないで相手から吐かせるが安定。
2on2してて相手に吐かせずにつぶし切れるなら立ち回りで勝てるし、負け筋は覚醒合戦になってこっちが被弾したら有利盤面ひっくり返るからダメ。
相手が吐くまでは有利続けたらいいよ、無駄に勝ち急いでもロクなことない。
この状況で敵相方がだいぶ減ってるなら先吐いてOKって感じ、この場合は相手に防衛の覚醒使わせれるからこっちがたとえ覚落ちしようが有利のまんま。
負け筋が相手の覚醒時間が長い事による、相殺ミスが一番だるいから圧かけるって行為は違うかな。
有利に立ち回られて覚醒通さないと巻き返せない相手の状況そのものが、圧かかってるからこっちは受けてるだけでいい。
自分から吐いて攻めるのは圧かけてるんじゃなく勝ち急いでるだけ、流れが来てると確信してるとき以外はあんまやらん。
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クロスブーストが11月にテストとして出ますが本稼働はいつ頃かおおよそなのはわかりますか?
因みに階級は新しくカード買ってリセットになるんですかね?
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稼働はどうせ3月じゃねーのと言われてる
カードはガンダムのカードじゃなくてバンナムのカードだからまず継続
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新作のたびに階級がリセットされ、稼働初期に上級者が中級者以下を相手に無双する
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そうじゃない時期あんの?2年たって今でも無差別は全国勢の養分だが
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なんか知らんけど最近の銅は平和だよ
一時期サブカ大量発生が酷かったけど
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銅帯はかつてない平和っぷりだね
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平和にならないで欲しいなぁ…
そこで雑魚同士戦っても今上がれちゃうんだからそのまま無差別まで来ちゃうじゃん…
4割イキリ少佐くん達には是非サブカ作って欲しいわ
無差別のお荷物でもサブカで銅プレの門番くらいの役割はできるでしょ
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サブカ作らせて門番云々じゃなくて、友達作って固定をやれば解決するぞ
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エピオンの前格!?(大車輪SA付きの)と俺がトラバでN特格したら大車輪激しくくらいながら結果トラバが勝ったんだけどこれって相手側がキャンセルしたんですかね?
それとトラバトラバの時に相手後覚醒技ぶっぱを正面で見えたからサブ撃ったら関係なく覚醒技くらったんだけどこれは何で?
出初めSAの全方位射撃シールドなのはわかってるけどトラバのサブきかないんですかね?
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サブカって機体練習と初心者狩りが主な目的ですか?
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>>820
そうです
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>>817 の様な考えです
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今作で初めてカード使ってプレイしてるんだけどクロスブーストになったら階級ってリセットされるんですかね?
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リセットされる可能性が99%以上だね
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今作専らシャフ勢なんだけど、低コ使ってて事故ったから先落ち貰いたいって場面でどんな通信送ったら伝わるかな?
前に出ます/援護頼むで通じるかな?
他にも煽りにならないで役に立ちそうなオススメ通信とかあったら教えてほしい
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通信は前に出ますだけでいいと思う
あとはなるべく前に出て存在感出して戦えばいいと思う
まごまごしてて何も出来ず1落ちとかだと印象最悪だから、切り替えたいならすぐ行動して前で暴れてれば自然と相方も合わせてくれるよ
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良心的相方なら前へ出ます打つ前に察して下がりますが飛んでくるよ
とりあえず前へ出ます送ってその後焦らずゆっくりやれば良いよ
大体このパターンって低コがカモと認識されてロックされてるのと何とかしなきゃで突然猪化になり秒速で落ちるのがセットだから
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耐久2桁になってから頑なに前出ないで引きこもるカス多くて通信せずにさっさと下がるわ
まともな頭してたら即座に前でるし池沼へ通信の有無問わず先落ち=悪と決めつけ落ちたがらない
結果、下がってる高コにすんなり方追いを許すという地雷行動
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>>825
そちらに行きました
超オススメ。単なる情報提供で命令形じゃないからアホでもカット耐性コン選んだりサーチ変更してくれる可能性が生まれる。
了解です、バースト使えます
煽ったつもりなくても捨てるアホ居るからおすすめしない。
戦術や戦況的に正しいかではなく、煽られた気がするから自分がムカついたから捨てるのが負け越し4割だから。
俺は誤射した時とか先落ち貰う時にごめんなさいも入れてるわ。
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了解です送ってる暇あれば前に出ますか後ろに下がります送ればいいのにね(´・ω・`)
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>>825突撃しますもいいかと
先落ち貰う時は勿論だけど体力調整で落ちにいく時にも使えると
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>>830
お前…なんでわざわざ言うんだよ
発言内容に見たらどういうレベルかわかるだろ
察して触れてやるなよ
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1クレ50円の店が家庭用出るまで筐体の倍近く客がいて家庭用出て人がかなり減り新機体や修正でまた微妙に増えて今回の上方修正でさらに客増えた(筐体より多い)んだけど家庭用つまらんの?
家庭用出てやっとゆっくりできるかなと思ったら動物園再開して数クレして筐体空いてても帰ってまう
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固定で自分がダイバーエース 相方がクスィーで組んでいるんですが普段 ダイバー側はF覚醒にしてますが
L覚醒と迷ってて どちらの覚醒がオススメですか?
あとこの組み合わせは 互いにどう立ち回るのがオススメかもお願いします。
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固定で相方が近接機体じゃないと俺が全然勝てないんだけど、アドバイスくれる人っていませんかね?
近接機体だと6割後半以上は安定して出せるんですけど
それ以外の射撃機、万能機、時限強化機とかだと5割後半から6割前半になるんですよね
色んな人と組んで貰ってるけどこのままじゃ俺のメンタルが持たないです
持ち機体はハンブラビです
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正直それぐらいの勝率差だとその時の調子とか噛み合いで生じる誤差の範囲内だと思うんだが…
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まあブラビって援護機だし、相方が近接ていうより火力取れる機体じゃないと
ダメレースで負けるよね。昔から射撃機や万能機と組んでも相性イマイチだし。
送る弾も回避力も、弱くないけど特筆すべきほど強くもないし。
攻撃のメッサ。回避のガブ。両取りのイージス(腕必須)。らと比べると半端な立ち位置だし
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>>837
やっぱ他の可変機と比べると弾の質が弱すぎてね
勝ってる部分が格闘のリターンと近距離のアシスト連動BRくらいだから結構接近戦ばっかやってるんだよね俺…
普通に射撃戦してると今の環境機体には全く勝てない
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またマッチングか変わったんですか?
この前ここで少佐2から突然相手が大佐とか金プレまでチラホラ出て来て厳しいと質問したら少佐2から厳しいと言われ久々やったら相手大尉少佐しかマッチングせず少佐3に上がったら8割以上中佐か大佐だったけど
金プレは見てないけど大佐とのマッチング率3割ぐらいはあった
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マッチング時、たまに青プレが入ってくることがあるけど、
基本上級者と見ていいんですか?
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そういう青プレは初心者狩り用のIC、今はちょっと連勝すればすぐ少尉〜中尉帯行きになる
そういうICを使い捨てしてる輩だから実力は高くないしスタンドプレーばかりなので、こちらが連携して戦えばあっさり倒せるよ
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>>839
銀プレシャフは一番荒れる
平日なんて特に
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ゲロビ避けれません
最近だとヴァーチェとfazzの格csでfazzのは少し反応遅れてステしたかもしれないけどヴァーチェのは完全に見てから余裕のステップしたら機体ギリギリ当たってフルヒットみたいな感じではなくピョコンピョコン跳ねるような当たり方したけど何でステップしたのに避けれないんですか?
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脳の病気だからゲームやる前に病院行って
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>>843太いから
BDまでやろう
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>>845
ステップしてすぐBDでも良いの?
ステップもレバー長入れでで長めとか短めとかあるけどすてしてBDやっても修正前のハイニューゲロビくらって何が正解かわからずもう距離あれば盾しようかと思ってるけど
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>>846ほとんどの武装は構えの時点で誘導切りが効く
エクセの格闘CSとかトラバやらの突進覚醒技系は攻撃に入った瞬間切らないとダメだけど
だから短くてもいいからステして銃口補正切ったらもう後は範囲外出るだけ
胚乳のは読みでステして早かっただけじゃね
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>>847
範囲から出るか
ライトニングのゲロビも引っかかった記憶あるけど単純に誘導は切ったけど範囲広い武装のせいで引っかかったって訳なのね
ついでだから聞きたいけどフルグランサみたいな拡散系ゲロビは盾1択ですか?
毎回あれに引っかかる
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>>848ステからふわ
横に食われるなら上に上がればいい
もちろん雨とかありゃそれでもいいよ
要は落下するか上がるかするといい
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>>849
ステふわかなる程
グシオンとかヴァサーゴの5本のビームみたいなのもくるなと思ったらいきなりジャンプして様子見てたし拡散ゲロビにその反応出来るかはわからないですが対処法知れて助かりました
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シャフでこっち攻め機体で相手はそれを捌くのが得意射撃機体の場合相手は引き撃ちかが基本だけど正直シャフだと意思疎通取れないから相性極端に悪すぎて勝てんしタイムアップ狙うぐらい攻めないのもありですか?
普通にやったら事故で2割勝てるかみたいな組み合わせもあるし攻めて被弾するなら焦ってるとこ倒すか悩んでるけど相方がコスト全部持ってく可能性大だが
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>>851
使ってる機体によりけりだけど、攻めないのはなし。
攻める機体で捌くの得意な機体って構図は、当たり前にあるしワンダウンまでキツいのもよくわかるが
意思疎通が出来ないシャフって言ってる通り、そのアドバンテージはこっちにもあるし
攻め機体で攻めない疑似タイ作れない、その上で勝てないから攻めることをしないなら機体降りたらいいじゃん。
別に攻めないことでアドバンテージ取れる相方、状況で攻めないのはありだけど
自分が勝てないから攻めませんは無し、絶対にない。
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タイムアップ寸前までいく覚悟でじっくりチャンス狙うはありだが
本気で最初からタイムアップ狙ったり実際に成立させちゃうのはなしって感じかな
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固定相方が転勤で引っ越しちゃって、オンライン固定をやるようになったんだが隣に居ないとやっぱ意志疎通取るのがかなり辛くなるからSkypeしようかって話になったんだ。
ただゲームの音が爆音過ぎて音拾っちゃうから結局上手く出来ず…。
普通のイヤホンマイク使ってるんだけど、ゲーセンみたいな環境でもちゃんと通話出来るオススメのゲーミングマイクとかってありますか?
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>>854
ノイズキャンセリングイヤホンでやってみたら?
スカイプやらないから知らないけどただの電話だよね?
パチンコとか行く人ならわかると思うけどうるさいパチンコ屋で動画とかを普通のイヤホンつけてもあまり聞こえないけどノイズキャンセリングイヤホンならかなり良く聞こえるしゲーセン環境でも問題ないと思うよ
その代わり値段はそこそこだけど
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1980円のノイズキャンセラーついてないワイヤレスイヤホンでも店外できるくらいだが...
音拾うマイク部分をきちんと口元に持っていってないだけじゃないか?
そもそも使い方間違えてそうだから一回、自室からとかで疎通確認してイヤホンが悪いのか使い方が悪いのか問題の切り分けした方が良いよ
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質問なんですけどなんでマキブ2淫夢スレやマキブ2淫夢動画では相方の事を中居さんて呼ぶのですか?
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ノンケの集う質問スレで聞くことじゃないだろ
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>>858
そうですね、失礼しました。
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アシスト(特に突撃系)はいつ頃から出たんですか?
連座2からワープしてきたんだけど連座2の次のガンガンからシステムガラッと変わったしそこから?
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ガンガン系→全機体にある
エクバ系→一部の機体にある
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運命使う人に質問なんですけど、同コスを相手にした時有利な機体や苦手な機体はどんな感じでしょうか?
自分はシャフだと20か25の万能機が多いのですが、運命と組んだ時相方がやって欲しい事がよくわからないので教えて欲しいです、よろしくお願いします
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クアンタでソードビットだと思うけどwiki見てもいまいちわかんないんだがあれは弾は効くけど格闘は弾くという解釈で良いの?
弾当てた後に格闘やるとやられるパターンだよね?
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>>862
有利機体・・・時限換装機、足の遅い機体
苦手機体・・・機動力の高い機体、自衛力の高い機体
万能機でシャフなら普通の後衛やりつつ、相方の立ち回りや敵機を見て疑似タイにした方がいいか様子見
事故ったらすぐに全後衛シフトして、運命は後衛ゲロビ垂れ流しにシフトさせてほしい
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>>863
エクバ2 のクアンタならどっちも防ぐ
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>>863両方防ぐ
ただし爆風は中身まで貫通して通るし髭のハンマーとかドラゴンアルトロンのメインとかはバリアが削り切れれば削った後に当たる
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>>866
クアンタが回りに何か身に着けてるのがソードビットですよね?
その状態でトラバのメインはヒットするんだけどこれはソードビットじゃないの?
今日じゃないから記憶曖昧だけどその後格闘したら逆に何かくらった記憶あります
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>>867
もしかしたら展開してすぐにメインがヒットしたのかも
展開してすぐはシルビの判定なかったはずだから
展開→メインヒット→シルビ→格闘弾かれる
ってなったのかな
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>>868
リプレイないからわならないですが恐らくそうでしょうねありがとうございました
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下記の動画の2:17:19からのヘビア視点2戦において、
相方のEW羽が一人で無双していましたが
これは単純に実力差が開き過ぎていたからですか?
それとも何かコツみたいなものがあるんですか?
www.youtube.com/watch?v=oYqUI1Yo7Ts
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>>870
羽はうまいしヘビアは不利対面ケア完璧だし、トラバもハイニューも羽に食いついてはヘビアにカットされてダメージレース勝てず
うっとしいと思ってヘビアにロック切り替えた瞬間羽に襲われるっていう、お手本のような固定。
一試合目は羽ヘビアの対面が分かった瞬間、νはバリア溜めるまで引きこもりでトラバは強化待ってCS火柱でヘビア弾全部消えるから完封して羽狙うべきだったのに全く使わない
二試合目はハイニューが開幕羽とすぐ交戦入ったけど、Fの特格溜まるまでドラ飛ばしつつゲロビ狙って待つ試合でよかった。
どちらもネックになるヘビアの処理を一切出来ず、実力差以前に対策不足で負ける流れにしかなってない
あと羽が無双しているはどこ見てそうなったのかは知らんけど、向こうもきちんと羽は触ってるぞ
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その試合さヘビア側やたら持ち上げてるやつ多いけど、羽強すぎてカモにしか見えないヘビア見れなかったってパターン
どうみてもヘビアまともに動かせてないよ
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ヘビア無視という基本が徹底できてなかったとおもうわ
特にトラバは火柱いじめはともかく、マトモに殴りにいったら無理
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書いてる事をまた書かなきゃならんようなアホが「質問者以外で」わいたとして
荒れるだけだから初心者は再質問してくれ
-
回答するならEWが無双してること認めた上でヘビアも取るとこ取ってるねで良いじゃん
この試合EWが前線出続けて、ダブロ取りつつ2:1捌いてブースト使わせたとこに、ヘビアの弾当たるってパターン
きちんと2:1でブースト使わせてることをまず評価すべき
しかもヘビアが疑似対になりそうな場面で、即座にフォロー入れてロック戻してる
立ち回りの差が歴然なんだがどこに目を付けてるんだか
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wY4J/wBISaっていう初心者が同意求めてほしいと乞食してるなら
むそうしてるすごいー、はい満足したなら回れ右しろ。
2on1でって視点見てる限りヘビアのロックオンマーカーピッカピカだし、羽触られてる回数多い分きちんとカットで返してるし
2on2のいい所が出てるよ、羽もうまいよって書いてる事よりお前は
「羽が無双している」事だけ気にしているとか、馬鹿に対して何の指導を俺は求められてんの?
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>あと羽が無双しているはどこ見てそうなったのかは知らんけど、向こうもきちんと羽は触ってるぞ
鳩かなんかですか?
EWがゲームメイクしてるの一目瞭然ですよね?
2on2でも上手い方が状況作っていくってわからないのかな?
煽りに転じるあたり底が知れましたね
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30がゲームメイクしてたら無双してるは草
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煽りながらブーメラン投げて、わざわざ絡んだ時と口調変えてるあたり顔真っ赤っぽくて好き。
定期的に質問に沸くガチ沼どんどん増えろ
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>>878
対面にも30いる状況でゲームメイクしてたら無双でしょ
対面少佐よりもEW羽の開発が抜けて上手くないとできないって理解できないのやばない?
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煽りに転じるあたり底が知れてるな…
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煽りというか驚きから出た言葉だけどな
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大切なのは周りがどう受けとるかですよ^^
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毎回同じこと書いてる気がするが…
マジで最近のネット空間どうしたんだ?
ネチケットの啓蒙だって進んでるはずなのに昔と変わらんどころか民度悪化してない?
あおるまでもない相手を平気で煽って不快にさせるヤツ多すぎるぞ。何か理由でもあるのか?そんなことしてどうなる?
理解できん…
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啓蒙が進んでるってのがまず勝手な思い込みだぞ
管理人が管理しないとどんな場所も荒れ放題になるぞ
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そもそもガンダムVS勢は動物園って蔑称を付けられるほど平均的に民度が低めなプレイヤーが集まってる
ゲーセンによってはガンダムVSのエリアだけ大声を出さないよう注意書きがあるほどだし
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つうか協力対戦ゲーは大抵うるさい
1人でやる分には度のゲームも静か
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独りでもやかましいのはいるにはいるが、まあ声を掛け合う必要も出てくる複数人ゲームはね
あと単純にグループで遊ぶ時は気が大きくなって盛り上がっちゃうし
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質問です、なんでシャアザクシャアゲルググがいてシャアズゴックがいないんですか?
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いるぞ
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マジで!?
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シャアザクの特射で一瞬だけズゴックにね・・
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>>884
っつうか質問スレで定期的に書いてるけど
質問者→解答者とのやり取りの中で、何かしらコイツあれ?ってなったら真っ先に反対の意見を自分でまとめて質問者にあげればいいし
それを見てどちらの意見を参考にする、判断するのは解答者じゃなくて質問者。
他人の意見を捻じ曲げたい!俺が正義!とかみたいな奴って、不要なんだよね荒れるだけだから。
別にお前と会話する気ないけど横から入ってきて急に顔真っ赤ってどうしたん?ってなる。
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質問スレらしく、質問して流れを戻させてもらいましょうか
家庭用のマキオンを買った友人と今度ゲーセンで一緒にエクバ2やってみようって話になったのですが、
友人が使ってる初代とビルドストライクとプロビ辺りと組んだ際に高コ以外で組みやすい機体はどの辺りですか?
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>>894
自分が上手い方→15 自分が普通→25で選択
その前提で、ルシイフor百式Zフルグランサあたりが無難
相方にはビルスト使ってもらうのが、まだ勝ち筋取りやすいし組みやすいと思うのと復活+格CSリロついたのだけ教えてあげて。
ついでに言うと少しやってから友人にフルグランサ乗ってもらえると、コイツいいなってなると思う。
使ってたキャラ的に初乗りしたらエクバ2らしさ楽しみつつ、簡単に動かせる。
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「エクバ ランク」と検索して一番上に出てくるあのサイトは
どのような基準で評価をつけているのでしょうか
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>>896
コロナ前はスポランを始めとした大型大会の結果と採用数。コロナ後はそこからSNS、したらばの評価(と全国使用率?)で足し引き
管理人がランクの根拠を提示してないからあくまで予想の範疇は出ないけど、上位がプレイヤーの心証通りなのに下位が適当だから基本外からの評価で決めてると思うよ
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>>895
アドバイスありがとうございます
友人はマキオン少尉で伸び悩んでるけど楽しめてる人種で、自分は佐官帯で固定は別の友人達とAA上位という実力差があるため、15を使ったうえで相方を活躍させるゲームメークするよう新しいバナパスを買って頑張ります
問題は自分が累計300戦以上で勝率5割以上の15がラゴゥとバスターだけなので、触った事の無いルシを練習するかラゴゥを更に鍛えるか迷う感じです
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准将チャレンジ受けるかどうか悩んでるんだけど大佐5から少将1までのゲージ上昇率って他より渋かったりするんでしょうか?
上級大尉チャレンジのときは即受注しちゃったから分かんなくて
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継続R@BBITくせえ
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運営のヘビアを下げてるの継続R@BBIT
ちなみに階級は中尉
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恐らく3月ぐらいに新バージョンが出るみたいだけど基本的にほとんどの機体は据え置き?
ハイニューは別機体だったらしいけど
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そちらに行きましたって通信を送りたいんだけどどうすればいいですか?
セットしたはずが出てきません
煽りたくないので間違っても了解ですとか出にくくして送れるようにしたいです。
ちなみに無課金です
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シャフ通信カスタムは要課金
無課金で変えられるのは固定の通信のみ
ttps://web.vsmobile.jp/exvs2/help/mobile/regist/status/index
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>>904
ありがとうございます
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なんで後衛25L流行ってんの?
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シリーズ歴代を通しても、とにかく覚醒がクソ強い+何度もとんでくる+武装がクソ強い
→後衛耐えきれず先落ちが頻出
→じゃあ先落ちにもシフトできるL覚で
→じゃあ先落ちのときに圧が強い20より25だよね。最悪爆弾できるやつ
→20よりリスキー?腕があればへーきへーき。壊される前に壊せばいいんだよ!
こんな感じかと
M覚とかね。非覚醒じゃ止められねえし。自然と狩りあいになるわ
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上級大尉、准将ミッションがプラベでできるって本当なんですか?
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>>907
成る程それで壊される前に壊される奴ばっかなんだよなあ…
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>>899ですが自己解決しました
大佐5になったけどフツーに昇格ゲージ上がるから准将シカトします
7連3回とかムリムリ
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>>909
あと、一度Lが流行ると、後衛がぶっ壊される率があがって、よりLが加速するってのもあるかとおもう
L環境がL環境を加速させる。Eへの揺り戻しがおきない
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ブーメラン系の武装に射撃バリア格闘を合わせるとどうなりますか?
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>>906
>>911
別に海老でも簡単にE狩りできるわけじゃないし
荒らし機体はやはりEで団子になってると攻め辛いのにな
今のシャフは自衛もままならないL狩る簡単なお仕事で正直心苦しいわ
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>>912
場合によるけど、全身バリア系なら防ぐ。前面ガードだけならだいたい貫通する
ニューやダリッガイのバリアは防ぐけど、モンテーロの特格は貫通。そんな感じ
>>913
相手がエピとか格闘機ならEって人は多いんじゃない?
ただ射撃戦で死ぬとEはいまいちで、そして今作はとにかく弾が強いからねえ
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>>914
ありがとうございます。
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皆さんはフルアーマーZZの覚醒は何にしていますか?
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今25と20各最強キャラなんですかね?
20はフォビで25はゼータ?
ゼータは量産型多過ぎてあまりしっくりこないけど
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>>917
したらばで知りたいなら勝率ランクスレ見ろ
固定ランクスレと総合スレはガイジばっかだし個別機体スレはネガばっかだしで全体をまともに参考にできるのはあそこだけだ
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>>912 >>914
ちなみに確か1機だけ全方位射撃シールドではないのに防ぎ切るやついるけどね…マイナーすぎて対戦合わないけど…
フォルシア強化時前特がそれ。
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ここでいいのかわからないですが、GPミッションでGガンとVガンの機体使いたいですが、どれも使った事がないので、オススメの機体があれば教えてほしいです。
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>>920
どちらの作品の機体も癖のあるものばかりですからねぇ…
使いやすさならマスターとゴトラタンかな?
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明日朝一で友達(ガチ初心者)と二人でマキブ2やりに行くんですが何か気を付けたら良いことありますか?(ぼくはプレイ歴3ヶ月の銅プレです)
朝一9時に行けば人居ないから100円でCPU戦3回できると思うんですよね(ノーマルルートでも)、それで昼前に対人戦やろうと思ってます
ちなみにぼくの乗ってきた機体はアメザクで最近Gルシファーとイフ改乗ってますZもたまに乗ってました
ぼくがそうだったんですが格ゲーやってた人は格闘の当て感があると思うので(友達も格ゲーやってます)相方にイフ改乗ってもらっておうかと思ってます武装少ないですし
相方がイフ改なら上に上げた4機体の中ならどれが相性良いですかね?
よろしくお願いします
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あ、ぼくのプレイ歴2ヶ月でした
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マキブ2じゃなくて、エクバ2の間違いでいいか?
どれと組んでも、疑似タイ作ってあげれるならそれなりに全部やれるけど
20コスと組むのが一番安定するからザクアメかな
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>>924
すいませんエクバ2です、アメザクですか了解です
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ザクアメだっつーのに
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格ゲー(北斗kof)他もやってたけど全く関係ない
とりあえず初心者あるあるとして慣性ジャンプやBDのみで避けれるように見えて避けれないからとりあえずステップを意識した方が良い
誘導切りはステップで本当に初心者はわかっててもステップをしない
格闘ゲロビの二種はステップしないと100%くらうと思って良いよ
このゲーム本当に練習したいなら上手い人に聞くのが良いけど固定だけは辞めた方が良い
始めて浅いからシャフで4割程度かそれ以下の可能性高いと思うけど固定したら1割ぐらいなる
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でも固定のほうが楽しいし、いうことでもなくね?
最初はCPU戦やってるだけでも楽しいしな
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ガナザクやエクセリアと組んで自分が前衛するときはどんな風に動けばいいでしょうか?
イマイチ分からず適当にやってるので後衛がもっと動きやすいように仕事をこなしたいです
機体は主に百式です宜しくお願いします
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運命の残像からの横サブが必中なんですがいい避けかたありますか?
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固定はマジでサブカだらけだから今から始める人にはすげぇキツイ環境だよな
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マキブ2?
エクバ2の間違いだろう
今から固定やるのはあまりオススメしないよ
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>>929
30乗った方がいいと思います
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>>929
両後衛で減った方が気持ち前に出る感じでいいと思う
百式はキャラパ高いけど耐久低いから事故るとガナーもエクセも無視されて終わるから無理しない
ガナーはともかくエクセは硬いしダブロさせないことと相性悪い対面は極力見てあげること意識したらいいんでないかな
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>>930
機体は分からないから一般的な回答だけど横BDは食われるから素直にガード
残像のリロードタイム意識してそろそろかなぁ?って時に相方の近くに寄る
あとはぜひ運命に乗ってみてどこでブメ振れば必中なのか自分で確認してみてほしい
使ってみたら意外とこんなもんなんだってなるよ
-
>>929
エクセリアは近づこうとしてる方の敵を邪魔するように動いてロックを集めて、エクセリアがばら撒けるようにするといいかと。擬似タイさせると敵次第では即蒸発してしまう
ガナーは武装が似てるふりして赤ロがイマイチなうえ足が遅い弾幕機体だから、前衛を引き受けても期待値は低いため、ガナーとの相性よりも相手の苦手な距離で戦うのを意識して動くの推奨
相方が高コじゃないのに序盤からずっと放銃ばかりしてるガナーの場合は、ガナーの近くまで下がって乱戦に持ち込むと良いかも
-
>>933>>934>>936
ありがとうございます
立ち回り直して行こうと思います
-
>>936
ガナザク相方はまさにそうやな
ガナザクは放水して援護に前来る気配ないなら下がって乱戦した方が勝率上がるわ
勝手に蒸発するかこっちが無限ダブロアタボ3桁ガナザク誕生日するし
-
地走機体の入門機ってなんでしょう?
-
俺はラゴゥ
-
マスターやグフカスみたいにほとんど地面走ってない機体もいるしズサキャンの違いで全機個性が強い
地走といっても応用効かないのが多いから使いたい機体があるなら乗って慣れるしかない
何でもいいなら緑ロック下格で浮いた時の誤魔化しがきくドラゴンオススメデスヨ
-
>>940>>941
ありがとうございます、ラゴゥと好きな機体のGX、ディバイダー弄っていきます
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リプレイモニターから録画できるようにするのってキャプチャーボードってやつが有れば出来ますか?
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わかる方いませんか?
-
>>943
非常に難しい
キャプチャーボードを取りつけて録画するならパソコンが必要でモニターに繋げないといけない
それでモニターはいじらせてくれないだろうから実質不可
素直に録画環境整っているお店に行くかスマホで録画するのを推奨する
-
ゲーセンのリプレイをYoutubeとかで流してる人は、
大体が、お店が録画機材をリプレイモニターに用意してつなげてて、
お客はそれをUSBとかだけ持ち込んで、録画して持ち帰ってるだけ
つまりゲーセン側が最初から対応してないと厳しい
録画機材かって設置しろと一意見として申請することはできるかもしれんけど
そこまでが限界だろう
-
そうなんですね…ありがとうございます
-
30Gセルフのプレッシャーみたいなのって起き攻めされたらどう回避するんですか?
ハイニューやフルコーンみたいなプレッシャーと比べて遥かに持続も範囲も広く起き攻めされたら100%くらってるんですが
-
エクバ2の1クレ50円ゲーセンて治安悪いですか?
-
>>948
真上取られたらまず間違いなく当たるから真上取られないようにする
具体的には寝てる時も最後まで寝ないではね起きするとか最速起きしないでちょっと寝てからはね起きするとか起きるタイミングを読まれなければ逃げ切れる
-
>>948
一応基本的には>>947でいいが、画面端だとどうあがいても確定される打たれ方はある
そういう時は相方とかに祈るしかない。まあでも寝っぱなしは基本ダメだな
相手に簡単にタイミングとられてしまう
-
>>948だけどやっぱり重ねられるとアウトなんですね
ハイニューやってる時はプレッシャーで返すもSA切れて駄目でトラバやってる時は咄嗟にN特出すも駄目でした
寝っぱは流石にタイミング取れるからタイミングずらして全力で逃げる努力しますありがとうございました
-
>>949
店による
自分が行ってる百円2クレの店は客がいなさすぎで隣の席に荷物置けるし
-
Pセルフのプレはスタンじゃなくてよろけだから
-
途中送信してしまった
Pセルフのプレはスタンじゃなくてよろけだから、スタンで消えるファンネルやスパイク系とかも出しといてセフルカット狙ってみるのもあり
-
ハルートやアリオス、ホットスクランブルなどの持つ変形照射武装を練習しているのですが、普通の偏差射撃(DXメインサブ、Gメカの特格中メイン格)の感覚で撃ってもまず当たらない上に、撃ってからの挙動(出てから振って当てること)ができません
先に挙げた普通の偏差射撃の必要な機体は練習して、ある程度相手のBD方向へ撃つことで命中を狙えるようになりました
ハルートの場合、変形→HDで相手の方を向く→相手の動く方向へレバー入れながらサブ入力→横にブンブンでやってみてます
当てるコツとかがあれば教えていただけると嬉しいです
-
フワステを連発してくる敵はどう対処すれば良いですか?
攻撃が当たらず着地を取ろうと待っていると敵相方に闇撃ちされ、敵相方にロックを変えるとフワステしてる側から闇撃ちされることが多いです。
-
>>957
何事も自分でやってみると弱点が分かるぞ
というのは置いとくとしてふわステばっかやってると高度上がるだけだからロック引くだけの動き相手に意識を割きすぎてるんじゃないか
事実横槍貰ってるみたいだし何もしてこないなら見なくてもええんやで
ブレイブの対空ムーブとかも同じやね
-
着地隙にゲロビ撃つタイミング教えて下さい
早めに撃とうとしても明後日の方向に撃つし、遅めに撃っても盾が間に合ってしまいます
-
>>959
どの機体のゲロビかにもよる。狙い撃ち出来る性能のゲロビと、流して当てるタイプや範囲で当たるタイプもあるからね。あとは赤ロックで撃たないと狙い撃ちは殆ど出来ないと思うよ。
-
上げてしまってごめん
-
>>959
ほぼ慣れと体感でしかないけど理屈で言うなら
相手3機体分位浮いてる時に構え始めて
1機体分位の時に撃って
着地硬直中に当たる感じ
太さ発生にもよるけどね
着地ピッタリに打ち始めると間に合わないから着地する手前くらいに撃つようにして太さで巻き込む感じ
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>>959
同じようなことの繰り返しになっちゃうけど、概して言うと「相手の着地=実際にゲロビが発射される瞬間」だよ(もちろん、遠いほどずれるのは当然だけど)
相手の着地から自分の発射までの準備時間を差し引いたタイミングで撃つ
まずは使っている機体の、ゲロビ発射までの準備時間を体に叩き込むべし
可能ならCPU戦やトレモを使って、ゲロビ発射準備時間を覚える
カットインが入るゲロビは、レバー↓入れでカットインがキャンセルできるならキャンセルするとよし
ゲロビは弾速が速い代わりに誘導がないから、当てられるタイミングが短いことを意識すべし
あとは相手のブースト量や距離に関係するけど、百発百中するならみんなゲロビしか撃たないんだから
外しても気にしないこったよ
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回答よろしくお願いします。
自分中佐のルージュで相方大佐のブルーフレームで敵は少将のクスィーと少佐ヴィダール。
自陣残りコスト2000で新品の半覚もちルージュと覚醒なしのブルーフレーム体力400。
敵陣残りコスト3000の新品ヴィダール半覚なしのクスィー半覚なしで体力ミリ。
ヴィダールがブルーフレームに張り付いていたのですがルージュはどういった行動を取るべきだったでしょうか?
試合はルージュがクスィーに覚醒はいて詰めましたがミノフスキーで逃げ切られ、その間に味方ブルーフレームがやられてしまいました。
ヴィダール自体そこまで上手くなかったのと、味方が自分より格上でしたので時間稼いでくれると思ったのでクスィーにいきました。
いま思うと覚醒ないとはいえゴリゴリ格上かつミノフスキー発動された時点でヴィダール2落ちのほうがよかったのかもと思っています。
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>>960 >>962 >>963
ありがとうございます。
ゲロビ機体はX2を想定してました。
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>>964
30とのタイマンは30じゃないとキツいから相手が3030で前でにくいのを盾にして無理やり2vs2して最後覚醒でどっちか削るしか無いんじゃね
さすがに30相手に20一機だと返り討ちか追い切れないかだと思う
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確実にヴィダールが前出てくるし30格闘機相手は敵相方半無視でずっと逃げながらやれば良い
ましてや串何か基本取れないと思った方が良いし
テンプレ負けパターンは疑似対状態で勝ちパターンは引き撃ちだけど今回は敵に串だが30格闘機と30ペアは格闘機じゃない方が勝利握ってる
絶妙な位置取りしてずっと気になる動きされて弾当てられたら勝てない
トラバL覚爆弾強かった理由の1つだけど
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>>964
それでいいよ^^30と20じゃとかアホ抜かしてるやついるけど30覚醒無しミリで20側は覚醒あるんだろ?普通に取れる^^勝ち筋だ。
追いかたが悪かったのとブルフレがだらしない^^それだけだ^^そこで君のようにこちらにクスィー側に来ないやつは基本雑魚^^受ける側からしたら普通に助かります^^楽で楽で仕方がない^^
そういうの苦手ならとりあえず1回ヴィダール寝かせてからクスィー詰めてミノクラ使ったの見たら一旦下がるのがよろしい^^どうせその状況クスィー芋るしかないから終わってから殺しに行くか^^
ただ固定じゃないからそこまでの展開隣が耐えれない雑魚なら無理だしその展開ブルフレがヴィダールに自分から仕掛ける選択肢はありえないのでそこでヴィダールから逃げるではなくやりあう選択肢取るアホなら結局負けます^^
なのでルージュが取りに行く選択肢は正解である。
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相手が格上とか金とか関係ねぇよ^^
格上だろうが金だろうがコスト差があろうが覚醒もない何食らっても死ぬ状況とか誰だろうがキツいわ^^このゲームで最高の有利状態だろ。覚醒ありと覚醒無しとか。
そのキツい場面を格上だから金だからと攻めないやつはこのゲーム一生上手くならねぇ^^
まあ固定なら話は別だけど^^
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その状況でルージュじゃΞ追えませぇーん相方助けますぅーつって守りに入ったとして
何度もカットが上手く行ったとしてもその結果ヴィダールの覚醒が溜まって本格的におしまいコース
意地でもΞ追うしか勝ち筋ない
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次スレ依頼済み
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>>964
ちなみにそこでヴィダール2落ちの選択肢ははっきりいってありえない。それ普通に負け筋^^
そこ行く癖をむしろつけた方が固定でも活きるよ。流石に先落ちヴィダール覚醒無しミリクスィー覚醒無しでヴィダール2落ちはマジでありえない。
それヴィダール覚醒貯まったらクスィーも金だし上手い具合にクスィーにも詰められるよ?ヴィダール覚醒でロック外れるし。むしろヴィダールが覚醒貯まる前にブルフレ死ぬかもしれんし。
最後の最後にクスィーも詰めてくるしそこでクスィーどっちか見たらワンチャンヴィダールに通されてどっちか死んで終わりもある。
クスィーもそこで1人ロック受けるだけで死に損ないにしてはかなりリターンだし。
だからそんな回りくどい事する必要無し。ルージュがクスィーガン追い。ブルフレも万が一ヴィダールにワンコン取られても400なら死なん。状況知らんけどそこでワンコン食らったら覚醒も貯まるやろ。
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まあそもそもルージュって行ったって言ってるからそこらへんは分かってる人だと思うけど^^
普通にそれでいい。それで負けてもシャフだしむしろその負けで勝ち筋でやってるのに負け筋覚える必要がない
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キマヴィにダメ与えないように何もせず近寄って適当に殴られてたら青枠は逃げれたし自分は全覚貯まっただろ
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放置対象がダメ与えないように近づいてもそのまま放置して青枠ボコるだけなんだが?
大体ルージュが全覚になったとして、だから何だというのか
顔文字はキチガイだが言ってる事は間違ってない
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>>974
本気で言ってんのそれ?
全覚信者ってやっぱ人間の思考してねーな
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>>976
ちゃんと文章読んでる?
1落ち後新品で半覚貯まってる状態で相方の耐久値考えたら次が最後の覚醒になるってのに即吐いたから串追いきれずに負けたんだろ
ネン曰く
「最初の覚醒は即吐けだけど最後の覚醒は考えて吐けそうしないと覚醒終わったらこちらが不利になるから」
まさしく>>964のケースじゃねーか
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Ξにミノクラ使わせたら一緒にキマヴィ見ればよくね
相方耐久400もあるなら最悪キマヴィの覚醒耐久で受けてもらえば良いしΞミノクラ終わったと同時に詰めにルージュが覚醒使うが正解
ミノクラ握ってるのわかっているのに覚醒使って追う意味
仮にルージュがM覚ならワンチャンとれたかもしれないが他の覚醒だったなら尚更ワンチャンなくね
一旦はキマヴィ一緒に見る時間作っても良い展開だし、仮にΞがダブロで青枠取りにきたなら覚醒使ってこちらも取れるし無理していくような状況じゃない
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相方が狩られそうだと思ったならヴィダを一回寝かせて二人で串追えばいいでしょ
ヴィダに覚醒あげてもなんのメリットもないし寧ろワンチャンあげてるだけだし。
ルージュが覚醒して追って、ブースト少ない串を青枠が取れそうなとこ取って終わり
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自分もヴィダールを寝かせてから片追いワンチャンに一票。意思疎通の難しいシャッフルでヴィダールに半覚を溜めさせる方が危ないと思う
ヴィダール寝かせたら集中しましょうか前に出ますを通信した方が片追いの意思が通じるかも
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964です、みなさん回答ありがとうございます!
覚えてる限りで追記させてもらいます。
会員登録してないのでコメントはデフォのままです。
ルージュはS覚で相方はMだったと思います。
相方は最後覚醒はかずに(たまっていたか不明)やられました。
相方先落ち後に覚醒はいて400になったのか覚醒落ちしたのかは定かじゃないです。
ルージュが新品で降りたときには、ステージ右端(丘)でダウンした状態(400)をヴィダールが目の前で起き攻め待機。
ルージュが降りたのはステージ左端(丘)で、自分みたいな雑魚だと操作と覚醒の把握で手一杯でミノフスキーの有無については考えれていません。
クスィーから機体1機分離れたあたりに降りてここしかないと思って覚醒使ってつめました。
相方400で張り付かれてるのと距離が離れてたのと上述した理由でタイムアタックになると思ったからです。
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その状況でヴィダ削りに行くとか言ってる人、わざわざ相手の体力調整してあげてどうすんの…
残り30でヴィダ満タン覚醒なし、Ξ死にかけ覚醒なしなんでしょ?理想的なレベルで相手3030を崩してるじゃん
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>>964読んでそれいってんの?
ミノクラ持ってるΞにS覚ルージュで詰めにいくのか?
相方も耐久400あれば覚醒凌げるし覚醒溜まるし、しかも起き攻め状況なら仕切り直しさせるのも全然あり
ミノクラ中Ξ仕切り直し状況で取れる取れない以前に近寄れないだろ
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覚醒もってたら流石にミノクラもっててもいくけど、覚醒きれたらヴィダールのダウンとりにいくかな
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詰めに行くけど?
覚醒でミノクラ使わせるかミノクラ使わせた後覚醒で取りに行くかはΞの動き次第になるけど意地でも取りに行くしかない
何故ならそれでもヴィダ取りに行って覚醒あげるより100倍マシだから
逆に聞くけどルージュでどうやってヴィダから青枠守るの?
ヴィダにマシンガン、サブ、特格を使わせない存在感なんかルージュには出せないよ?
どれだけカット頑張ろうが青枠は削られていくわ
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>>964の状況で俺が青枠の立場なら絶対Ξ追って欲しいって思うわ
こっち助けようと耐久満タンのキマールを削ってもそのキマールの半覚が溜まっていくから結果的に助けにならない
ルージュが援護しに来たら絶望する。僅かな勝ち目すら消える
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一回寝かせてΞいくのと起き攻め状況継続でΞいくのとじゃ全然違うわ
状況的にズンダ一回でも入れたらキマヴィ覚醒たまるだろうが、仕切り直し状況ならまだ逃げ択や安めに済ます手段はある
試しにルージュS覚の仕切り直し状況(中距離以遠)からミノクラΞ追ってみろよ、そもそもそんな距離にならないから
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というかそれでクスィー追わなかった場合の戦況って
耐久400の青枠をキマール&安全圏から撃ってくるクスィーが殺すか
耐久650のキマールを青枠とルージュが殺すかの勝負になるわけじゃん?
無理だろ
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Ξ追うのが正解なんだろうが20じゃMですらミノクラ取れるかわからないから
そんなバランスにした開発を叩くのが王道
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安全圏というかΞが青枠ダブロにしたら少なからずブースト不利背負わせることできるんだから、そこで攻め覚すれば良いじゃん
こっちからΞ追おうとしてどうすんの?
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相手からしたらΞを狙われるのが嫌でヴィダールに半覚を溜めさせてワンチャン作るのが理想の流れ
ならばその逆でΞを狙いたくなるが、
ヴィダールが半覚をしっかり吐いてて少しのダメージで2度目の半覚が溜まるのか覚醒落ちさせてて瀕死まで半覚が溜まりそうにないかで、
Ξがおびき寄せれるかガン逃げしてるか変わりそう
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964です。
様々な意見ありがとうございました。
正直なところ、ここまで意見が分かれてしまうとどっちが正解かはわからないです。
ただみなさまの意見を聞く中で自分としてはヴィダールを追って正解だったのかなと思いました。
改めて色々考えを張り巡らせてプレイしないと簡単に負け筋を作ったり勝ち筋を失ってしまう難しいゲームということを再認識させられました。
その難しさがこのゲームの面白さでもありますよね。
状況を把握して様々なパターンを想定して最善択を選べるように今まで以上に考えてプレイしていけたらと思います。
回答してくださったみなさまありがとうございました!
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ミノクラもっててもいくら20相手とはいえ、覚醒をノーダメージでしのげるかは正直運が絡むよ
そもそもダウンとっても、2人で追撃可能な丁度いいダウンがどれないこともある
結果的にノーダメージだったけど、串にいくのが正解だろう
しかもリスボーンが串と距離一機分でしょ?即いくわ
相方がヴィダール一人でダウンとってこっちくる可能性も決して低くないし
この状況でヴィダール狙うのは、明確に串の間に割って入ってきたときだけ
タイムアタックで負けたのを、相方いくべきだったって反省はすべきじゃない
反省点あるなら、相方の覚醒状況覚えてないことだと思う
もし覚醒落ちなら死ぬ前にたまるからやっぱり放置でいい
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30に後ろを見せてダブロしろとか20の覚醒で30を追い詰めろとか・・・
流石、綺麗事はアスハのお家芸だな!
真面目な話、串先落ちできなかった時点でベストじゃないからどっちが正しいとも言えない
理想は串落としたいけど相手の腕による
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ヴィダール串相手で串先落ち狙いなんて、出来たらラッキーぐらいで
基本戦略にいれるもんじゃねーだろ。相手のヴィダールはバカなのか
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Ξ落とすのが理想なのは間違えないが、ラッキーリスポしたならミノクラ使わせるくらいできたろ
使った時点でΞvsルージュ、青枠vsキマヴィ続ける意味
しかも質問主からみてもキマヴィ上手くなかったんだろ?
なら一回フォロー入れて仕切り直しさせれば良いじゃん
これがキマヴィ上手い、Ξ下手ならミノクラ中でも覚醒使って取りにいくが今回その逆じゃん
下手なやつ前に出させた方がシャフは勝てるガチで
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別に機体の状況云々相手がどうのじゃなくて、序盤に圧倒的有利状況を作ったゲームメイクが正しい
最初に疑似タイでその状況持って行ったなら串追うのが正しいし
突っ込むだけのヴィダ迎撃して、MC待てず無理援護する串を同時に削る展開だったというなら2on2に戻せばいい。
どちらにせよ何故圧倒的有利取ってる側のペアが「勝ち筋掴む」なんて意味不明な真似してるのか分からん。
ゲームメイク守る場面で勝ち急いで、相手の唯一の勝ち筋である性能差タイマンになって負けただけ。
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このゲーム20覚醒≧30通常なんで20側に選択権なんてないよ
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正しいってお前誰だよ
どいつもΞ舐めすぎてて笑うわ
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そもそもの前提がヴィダ新品で串がミリなんだよ
ガチガチの固定でもないんだから舐められるだろ
過去文読めないやつは暴言吐く前に帰れ
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