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ストライカー談義スレ Part.3

1 G管理人★ :2017/09/27(水) 11:21:00 ID:???
ストライカー参戦数
β:48機体
製品版:144機体以上
製品版では機体レベル(機体熟練度?)を上げることでGPでアンロックする権利がアンロックされる。

※前スレ
ストライカー談義スレ part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1502547972/

2 G管理人★ :2017/09/27(水) 14:30:48 ID:???
age

3 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 18:58:53 HOST:om126034117206.18.openmobile.ne.jp
まさか金スモー・ドアン・ガンタンク・百式・キマリスみんな修正来るとはな
百式まで修正来るのが意外だった
修正は良いけどやっぱり雑だったが

4 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 19:19:33 HOST:om126034117206.18.openmobile.ne.jp
■ストライカー「ガンタンク」の能力調整を行います
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)
・誘導性能を下げます

■ストライカー「ザクII(ドアン機)」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:178⇒139)
・攻撃ヒット後の敵機が吹き飛ぶ量を落とします

■ストライカー「百式」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:121⇒109)
・弾の誘導性能を下げます
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)
・弾の太さを小さくし、攻撃判定を小さくします

■ストライカー「ゴールドスモー」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:102⇒90)
・敵機を狙い続ける時間を短くします
・攻撃がヒットした際、追撃のダメージが伸びにくくなるようにします

■ストライカー「ガンダム・キマリストルーパー」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:140⇒110)
・攻撃判定を小さくします
・攻撃ヒット後の敵機が上に吹き飛ぶ量を落とします
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)

5 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 19:50:08 HOST:sp1-72-7-135.msc.spmode.ne.jp
次の候補は何になるか
バンシィ01ギス2シナらへんかな

6 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 20:28:27 HOST:KD036012108056.au-net.ne.jp
やっぱりこの並びだと百式が違和感有るわ
お仕置きされるほど暴れてないでしょうが

7 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 21:02:22 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
これならM1アストレイとかターンエー辺りも選択肢に入るようになりそう

8 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 21:14:19 HOST:fp76f19d8b.tkyc211.ap.nuro.jp
でも大会だとスモーと百式しかいなかったしな
百式は妥当な気がする

9 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 21:46:20 HOST:125-14-86-149.rev.home.ne.jp
火力はFAZZかな、ドアンと違って掴みダウン値を頭に入れる必要あるが

10 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 21:55:51 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
ターンエーも中々

11 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 21:59:24 HOST:i222-150-217-232.s42.a013.ap.plala.or.jp
もしガンタンクから変えるとしたら連射系だとEz8辺りになるのかな

12 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 23:00:37 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ガンタンクは置きゲロビ的な運用もできたからなぁ
ピーマンかターンX辺りも悪くなさそう

13 名無しGVSさん :2017/09/29(金) 23:26:13 HOST:KD182251251050.au-net.ne.jp
僕の愛用ハリソンF91君ぐらい程よい性能のストライカー作れないんですかねぇ…

14 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 01:15:21 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ハリソンくんは程よいどころか破格の性能だと思うけどな…
あの弾速フルヒットダウンで4発て

15 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 09:14:27 HOST:12-188-126-219.flets.hi-ho.ne.jp
これドアンとかも使うやつ居なくなるだろうってレベルだよなw
まあ今後はシナとかが増えそう

16 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 09:20:50 HOST:proxycg009.docomo.ne.jp
ストライカーシステム自体は壊れでもなんでもない。強すぎる個体があったのと全機共有の雑さがつまらないだけ。

17 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 09:41:57 HOST:om126200044230.15.openmobile.ne.jp
キマリスの修正のそこじゃない感
出現したらいつでも誘導切れるようにして自衛ではなくコンボ締めストライカーとして生きていくようにしてあげれば威力も打ち上げ高度も許せるのに…
近距離で出されたら避けられないの変わってないじゃん

18 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 10:08:45 HOST:sp49-104-33-110.msf.spmode.ne.jp
別におまえに許してもらうための調整じゃないし…

19 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 10:22:46 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
ガンタンクとかとっくに使ってなかったのに弱体されたのか
これからはfbかキマリスだなー。

20 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 10:49:49 HOST:om126200044230.15.openmobile.ne.jp
>>18
キマリス使ってそう

21 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 11:03:32 HOST:KD182251251048.au-net.ne.jp
コンボ〆のストライカーなんかドアン∀バンシィで充分だしキマリスはダメと拘束落としてでも自衛に使える方がいいわ

22 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 11:06:40 HOST:sp49-98-66-143.mse.spmode.ne.jp
>>20
これだけ強かったら普通使うでしょ

23 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 11:09:44 HOST:sp49-98-155-218.msd.spmode.ne.jp
俺キマリス使ってるけど強化してほしかったよ(涙)

24 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 11:14:35 HOST:KD182251243004.au-net.ne.jp
今回の修正は妥当だと思うよ
射撃格闘自衛で他のストライカーの上位互換として
君臨してたやつらばっかだし
これくらいしないと他のストライカー選ぶくらいならこの5機でええやん状態は解消不可

まだちょっと抜きでてるやつもいるけど
かなり団子状態になるはず

25 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 11:34:04 HOST:fpoym3-vezA2pro06.ezweb.ne.jp
まぁこの修正だとまだ金スモが最強なんじゃないかと思うがね
どれくらい補正が重くなったのかはわからんが
自衛でも回数減らされて同じ2回のキマリスよりもみんな金スモ選ぶんじゃない?

26 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 11:38:45 HOST:KD182251243004.au-net.ne.jp
>>25
銃口補正の切れるタイミング次第でしょう
呼び出してすぐ切れるとかだったらかなり厳しくなる

27 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 19:20:32 HOST:pl8824.ag2121.nttpc.ne.jp
銃口補正悪くなっても結局範囲変わらないんだし格闘迎撃に強いの変わりなくない?
それ以外の用途だったら知らないけど

28 名無しGVSさん :2017/09/30(土) 23:51:51 HOST:p3034087-ipngn20101hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
クソストライカー全部に修正入れるとは恐れ入った

29 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 02:32:18 HOST:pw126233128044.20.panda-world.ne.jp

ある程度残ってるのに適当に出した金スモヒットからのメイン2射で落ちる糞展開が減るだけで満足

30 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 02:36:14 HOST:fpoym3-vezA2pro05.ezweb.ne.jp
正直ドアン、タンク、百式は死んだな
3回使用ならまだ使えたが2回なら金スモやファンネル組みやゲロビ組みや海老やバウンドドッグでええやになる

31 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 02:49:25 HOST:sp49-104-11-84.msf.spmode.ne.jp
ジオもそうだったけど
拘束系のストライカーなんて自衛目的でしか使えないぐらいダメージ補正でかくていいんだよね

起き攻めとかに誰も使わないくらい補正悪くしてほしい

32 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 04:28:27 HOST:softbank126207059196.bbtec.net
格闘ストライカーの選択の幅が増えれば良いのにな
例えば強よろけのストライカーは5、6回に増やすとか
流れ弾で消えることもあるし実弾よりも目立つし
何より3発連射で3回使えるやつに対して強よろけ1回の攻撃を3回使える
3発連射のほうがお得感がないかな?

33 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 04:38:46 HOST:sp49-98-48-34.mse.spmode.ne.jp
全キャラ共通武装であるストライカーは
主戦力じゃなくてオマケぐらいの方がいいんだけどね

今の強さなら覚醒での回復無し
それか覚醒回復有りでダメージの期待値が今の半分くらいまで弱体化か

34 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 04:39:55 HOST:sp49-98-48-34.mse.spmode.ne.jp
出して設置しつつ自機が別行動できるって純粋に強武装すぎるんだよ

35 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 13:09:58 HOST:33.21.236.182.tokyo.global.crust-r.net
覚醒使って行くぞーっていう時に敵のペアが交互にスモー出してきてストレスしかないからな。スモーは削除でもいいレベル

36 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 14:41:15 HOST:proxy30002.docomo.ne.jp
出る杭を打つ調整しかできないから失敗システムなんじゃないの>ストライカー

37 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 14:51:23 HOST:sp1-72-1-69.msc.spmode.ne.jp
何を上方するの?って話になる
産廃多いけど下手にてこ入れしたらそればっかりになるかもしれないし
てこ入れしても微妙なら何で強化したの?とか煽られる奴多いし

今回のでストライカーの選択肢自体は広がったから様子見になると思うけどね

38 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 15:03:47 HOST:i114-188-125-134.s42.a023.ap.plala.or.jp
選択肢が広がったというか、良い性能のストライカーがほぼ無くなったから何選んでも影響が小さくなったというか
せっかくの新システムなんだから対戦に活用出来る方に調整して欲しかったわ

39 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 15:08:05 HOST:om126200056012.15.openmobile.ne.jp
ぶっちゃけストライカーは作品固定でよかった
そうすればゴミ機体とか調整難しい機体とかでもストライカー強いから使うって選択肢があった

40 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 16:23:25 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
TBジムとかの回数4回で良くない?

41 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 16:48:55 HOST:KD182250245010.au-net.ne.jp
回数4〜5回系のストライカーって大抵回数3回BR二連射のゴミよりストライカーより強いよね…
特にハリソンくんは性能破格すぎやろ

42 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 17:20:57 HOST:sp49-106-205-163.msf.spmode.ne.jp
弱い方がいいとか、性能よくしろとか、作品別で縛れとか

全員の希望にそうようなシステムを作ることは不可能…ということがよくわかったww

43 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 20:42:59 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
いっそ無くしてはいかがだろうか?

44 名無しGVSさん :2017/10/01(日) 23:59:42 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
対戦前画面での把握も面倒だし、無くなってもかまわないよなぁ・・・

45 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 01:00:24 HOST:fpoym3-vezA2pro05.ezweb.ne.jp
やめて!
メタスが死んじゃう!

46 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 02:04:44 HOST:KD124209213060.ppp-bb.dion.ne.jp
>>44
戦う前から神経使うよな
元から表示時間が短いのに例のBD演出を見させる為に表示が途切れるキチガイ仕様

エクバと比べてもちっさい枠、BGM変化なし
見せる気ないだろと

せっかく家庭用初の称号とか久々のエンブレムもあるのに台無し

47 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 15:38:03 HOST:proxycg022.docomo.ne.jp
全員全ストライカー共有可能なの糞仕様についてはともかく、確認作業はいい加減慣れろよ。眼が見えてりゃ小学生でもできるぞ。

48 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 18:00:56 HOST:sp49-98-157-121.msd.spmode.ne.jp
プレマだと対戦いきなり始まるから確認は結構辛いぞ

49 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 18:20:58 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
確認余裕アピールとかしなくていいから…
以前より称号とかポイントとか情報量増やしたのに表示時間短縮するのは無能以外のなにものでもないわ

50 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 20:59:45 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
称号とかエンブレムとか相手の機体よりストライカー優先して見ればいいじゃん。機体なんか対戦始まってからでも見れるしエンブレムと称号は見る必要ないし。

この状況になってる事が制作として失敗だけど。

51 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 21:38:45 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>47
3onシャフとか3onカジュアルで毎試合確認やってみろよ^^

52 名無しGVSさん :2017/10/02(月) 21:43:19 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
複視か乱視なのか

53 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 06:49:43 HOST:proxycg023.docomo.ne.jp
試してみたけどガンタンクの代わりはfbで一応イケそうだった、感謝
しかしガンタンク、性能はわかるが何故回数まで減らされるのか…

54 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 11:08:28 HOST:KD182251240035.au-net.ne.jp
注意して確認しても間に合わない奴なんてほぼいないだろ
注意しないと間に合わない可能性があるのが問題ありすぎるけど

55 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 11:30:05 HOST:pw126236198101.12.panda-world.ne.jp
まあ注意してりゃ間に合うのは環境的に出てくるストライカーが少なくて概ね何が出てくるか予想出来るからなんだけどな

56 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 11:41:44 HOST:KD106161162101.au-net.ne.jp
スモー>>75BR>>75BRで135→158

57 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 12:37:38 HOST:sp49-98-173-26.msd.spmode.ne.jp
スモーはこんな感じだった
1hit 50ダメ 補正率 -20%
2hit 90ダメ 補正率 -40%

58 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 18:34:55 HOST:p477201-ipngn200603kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
アプデ後ストライカー6選教えてください
キマリス クシャ fb 髭 あとなんかにしようと思ってる

59 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 18:36:12 HOST:KD182251240006.au-net.ne.jp
ドライセンとサイコミュザクが最強だから入れとけ

60 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 18:42:34 HOST:p1645013-ipngn7602sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>58
バンシィとシナンジュとX1のどれか

61 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 18:45:36 HOST:sp49-98-164-191.msd.spmode.ne.jp
>>60
シナンジュがいいってたまに見るけど1発毎に銃口かかるの?

62 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 18:59:56 HOST:sp49-104-14-121.msf.spmode.ne.jp
相方がスパローの特格食らってる時に引っかけ上手なリグコンティオどうぞ

63 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 19:03:24 HOST:KD182250243018.au-net.ne.jp
>>58
総弾数4発二連射高速弾かつフルヒットダウンのハリソンF91
総弾数4発かつ良補正でスタン付きのオーバーフラッグ

64 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 19:27:58 HOST:pw126152136213.10.panda-world.ne.jp
格闘拒絶系はジオスモーが安定なの?

65 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 19:28:38 HOST:sp1-79-86-174.msb.spmode.ne.jp
>>64
3回使えるX1が居る

66 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 19:30:07 HOST:p765231-ipngn200805kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
なんやかんやスモーでいい

67 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 19:30:37 HOST:pw126152136213.10.panda-world.ne.jp
>>65試してみる

68 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 20:32:50 HOST:pw126199206249.18.panda-world.ne.jp
X1は前から自衛ならきんすもよりも強かった
火力と自衛出来る金スモの方が優先されたけど

69 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 20:37:38 HOST:p353223-ipngn200302sasajima.aichi.ocn.ne.jp
ギスⅡ、ガンイージ辺りも良いけどな

70 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 20:43:05 HOST:p353223-ipngn200302sasajima.aichi.ocn.ne.jp
ってか全く話題に上がってないけどファントムのバリアって射撃武装扱いなのは何でや?

71 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 21:08:53 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
いやEXTRAだけど

72 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 21:09:06 HOST:p187116-ipngn200304motosinmat.mie.ocn.ne.jp
>>70
EXTRAだから射撃扱いじゃないゾ。

73 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 21:44:40 HOST:p353223-ipngn200302sasajima.aichi.ocn.ne.jp
んなカテゴリー的な物は解ってるっての。
ワイが言いたいのは何でキャンセル補正かかるんやって事よ

74 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 22:11:08 HOST:h192024.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ようやく他のストライカーが日の目を見てるな

75 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 22:12:56 HOST:FL1-122-133-72-157.tky.mesh.ad.jp
>>74
どこが?
エアプは黙ってなよ

76 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 22:19:20 HOST:h192024.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
おこらないでよぉ・・・

77 名無しGVSさん :2017/10/03(火) 22:27:04 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
>>73 仕様理解してないだろ。今作のC補正は「何かしらの行動→自機の射撃武装」だぞ。C元のストライカーの属性は関係無いし、「〇〇→ストライカー」にはC補正存在しない。例外はフルドレスメイン→特射とか。
CSも「行動→射撃系CS」にC補正は乗るけど「行動→格闘系CS」にC補正は乗らない。
ついでにペイルのハデス格闘みたいな途中に射撃属性が混ざる格闘を特殊移動から出すと射撃属性部分だけにC補正乗る。

78 名無しGVSさん :2017/10/04(水) 10:21:10 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
ほぼ無制限に全員が打ち上げ〆のコンボパーツ選択できるっておかしいだろ

79 名無しGVSさん :2017/10/04(水) 10:51:43 HOST:pw126255194013.9.panda-world.ne.jp
>>77
まじかよ
ステップしてからストライカーしてたけど
要らなかったのか

80 名無しGVSさん :2017/10/04(水) 12:36:30 HOST:proxycg045.docomo.ne.jp
>>78
おかしくないし、むしろそっちが良いわ

81 名無しGVSさん :2017/10/05(木) 06:14:24 HOST:om126034118058.18.openmobile.ne.jp
ガンタンクが弱くなって他を探してる人はEz8オススメ
ダウン取れるし銃口補正も強いし3回
誘導はガンタンクに劣るけど近距離では強いぞ

82 名無しGVSさん :2017/10/05(木) 19:09:27 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
リグ・シャッコ結構使える

83 名無しGVSさん :2017/10/05(木) 19:42:50 HOST:gd-dm41-0334.lcv.ne.jp
試作3号とかどうだ?ガード捲れるし。

84 名無しGVSさん :2017/10/05(木) 22:32:02 HOST:12-188-126-219.flets.hi-ho.ne.jp
バズーカ系はシナンジュで良くね?ってなるな

85 名無しGVSさん :2017/10/05(木) 22:54:00 HOST:sp49-104-21-48.msf.spmode.ne.jp
似たようなバズなのにステイメン4回でシャアザク3回なの草生えるわ

86 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 00:01:38 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
ステイメンはタタンで他はタン タンって連射の具合が違うし。

87 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 03:34:28 HOST:94.179.138.210.rev.vmobile.jp
使えるストライカーないか試行錯誤するの楽しいな

88 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 08:07:39 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
素ドムとかドムトロとかハイザック好き

89 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 12:35:17 HOST:proxycg013.docomo.ne.jp
ここ人を貶めるためにわざと弱(並)ストライカーを評価してるのか本気なのかわからん
好みで強弱の判定に補正かかるとはいえ、明かに弱い奴の名前があるし
まあ結果的に撹乱してくれてるから有難いけど

90 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 13:09:09 HOST:KD182250243016.au-net.ne.jp
ストライカーの良し悪しなんて機体や立ち回りによって変わるから一概にゃいえんだろうがよ

91 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 14:03:31 HOST:om126034116211.18.openmobile.ne.jp
もう明らかに上位はわかってるし、ちょっと変わったの探すのも良いんじゃない?
偵察ジンとか勧めだしたら流石に止めるけど

92 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 14:27:45 HOST:192.24.234.111.ap.yournet.ne.jp
偵察型ジンとサイコミュ試験型ザクはやばい

93 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:06:10 HOST:sp49-96-34-95.mse.spmode.ne.jp
フルバーニアン、金スモ、キマリス、バンシ、髭、シナンジュ、ゲロビ系

あとなんかあったっけ?

94 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:09:50 HOST:i222-150-71-71.s41.a001.ap.plala.or.jp
>>93
X1 あとひっかけやすいメッサーラとか?

95 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:10:44 HOST:sp49-98-153-122.msd.spmode.ne.jp
ハリソン?

96 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:11:59 HOST:pw126152131097.10.panda-world.ne.jp
4回使えて誘導そこそこ弾速速め、他に比べて横に広がるギラドーガ使ってるぞ
4回族ではいい性能してると思われ

97 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:13:28 HOST:p242035-ipngn200203kouchi.kochi.ocn.ne.jp
ギス2もまぁええで前々からいわれてるが

98 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:14:53 HOST:pw126152131097.10.panda-world.ne.jp
>>96
ごめーーーーん三回だったかも

99 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:15:17 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>93
Pセルフもなかなかやよ

100 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:27:44 HOST:79.198.214.202.rev.vmobile.jp
アルケインとかνとかシャッコー

101 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 15:55:06 HOST:sp49-104-20-100.msf.spmode.ne.jp
サイコミュザクはオールレンジ攻撃期待させてあれだからなw

102 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 16:08:13 HOST:KD111239145085.au-net.ne.jp
二号機の回数を上げてくれ
後少しだけ突進速度を

103 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 16:35:28 HOST:softbank126077040006.bbtec.net
自衛はX1が鉄板になりつつあるな。

104 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 16:41:11 HOST:sp49-98-77-166.mse.spmode.ne.jp
キマリスまだ使いたかったけど
回数減が一番痛いなぁ…

105 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 17:20:31 HOST:KD182250243014.au-net.ne.jp
ギス2はフルバーニアンより連射間隔長めでぶっぱ向き
ついでに移動距離もすごく長いからセルフクロスも取りやすい

シャゲは連射間隔と移動距離がフルバーニアンとギス2を足して割ったみたいな性能
ついでに発生が早いって特徴もある

106 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 18:10:48 HOST:sp49-97-100-203.msc.spmode.ne.jp
大事なことは書かないスタイル嫌いじゃないよ

107 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 18:22:59 HOST:softbank126081124135.bbtec.net
ルプスも拘束時間、ダメ的にもいい感じだったな。鉄板ストライカーがなくなったし探すの楽しいから他にもオススメあったら教えてくれ。

108 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 18:28:10 HOST:KD182251255036.au-net.ne.jp
探すの楽しいと言いながら自分で探さんのか

109 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 18:37:42 HOST:gd-dm41-0334.lcv.ne.jp
試験ザクはドムより弾速が早いから良いところが完全に無いわけでは無い、状況にもよるけどドムだと強制ダウンだが、試験ザクなら追撃取れる場面もあるしね。 ただ他の射撃アシで良いからね、しょうがないね。

110 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 18:42:36 HOST:sp49-98-157-43.msd.spmode.ne.jp
Gエグゼスは挙動が素直で補正もいいから使いやすい
ダウン値もそこまで高くないから攻め継パーツとして研究できそう

111 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 20:51:38 HOST:om126212092076.11.openmobile.ne.jp
作品縛りは俺も望むところなんだがそうなると機体をストライカーありきで調整しないといけないのが調整難易度高い
それと、作品仲間がいない機体がいる、ホッスクとか、作れよで終わるかもしれんが開発コストもかかるし簡単にはいかん
後は機体追加でストライカーも追加されたらその作品だけ強さバランス変わってしまう

もろもろの大人都合で作品縛りは無理

112 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 20:56:45 HOST:om126212092076.11.openmobile.ne.jp
そもそも、原作で武装が少ない機体でもアシスト技で穴埋めして個性出せたのにそれを無くすもんだから
アシストの代わりにつけられた武装が突進系(開発コストが安いし原作的にも問題ない)
ばかりになってるという頭の悪い事態

どう考えてもストライカーはいらないが答え、ボタンも増えていいことない

113 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 22:07:59 HOST:om126200015213.15.openmobile.ne.jp
ダイブ増える→ボタンが一つ増えただけだしアメキャンないキャラは落下技できてええやん!
ダイブとストライカーが増える→ボタン二つ増えたら流石に忙しいんご

ストライカー+ストライカー移動打ち武装で落下可が正解じゃね?
もちろんストライカーはリロード有りで

114 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 22:42:58 HOST:sp49-97-100-203.msc.spmode.ne.jp
>>113
リロードなしでいいでしょ
今の弾数で差別化して降りテクするかストライカーの性能選ぶかで十分

115 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 23:03:08 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
X3いいぞ

116 名無しGVSさん :2017/10/06(金) 23:49:27 HOST:sp49-98-173-122.msd.spmode.ne.jp
作品毎で使えるストライカー決めるんならもうそれストライカーボタン要らねえよなぁ
やっぱすげえよマキオンは

117 名無しGVSさん :2017/10/07(土) 10:57:21 HOST:KD182251243006.au-net.ne.jp
なんだかんだで自衛用は金スモに回帰したわ
突撃してこようとするやつには刺さりまくり

118 名無しGVSさん :2017/10/07(土) 12:54:06 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
未実装武装多いからストライカー削除で新武装にしよう

119 名無しGVSさん :2017/10/07(土) 22:56:00 HOST:p293166-ipngn200210takakise.saga.ocn.ne.jp
リグコンティオが2発組とは思えないくらい弱い・・・
最後の〆ビーム返して!

120 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 06:44:42 HOST:113x37x62x107.ap113.ftth.ucom.ne.jp
ストライカー頼りで自衛クソザル多いんだよなこのゲーム

121 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 15:20:55 HOST:KD182251253001.au-net.ne.jp
どうにかしてもらいたいのは偵察ジンと試験ザク

122 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 15:28:36 HOST:nx022134.fip.synapse.ne.jp
ダウン取れる武器が少ない機体にデュナメス使ってみたけどなんとも言い難い

123 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 18:39:10 HOST:180-145-106-61f1.nar1.eonet.ne.jp
なんでバンシィとかの3回組は初撃のダウン値無いのにルプスやFAZZみたいな2回組はダウン値きついんだろう

124 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 18:43:11 HOST:sp49-98-156-247.msd.spmode.ne.jp
プレイアブルの技コピペに弾数設定しただけだからね。しゃーない

125 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 19:11:55 HOST:KD182249242005.au-net.ne.jp
>>123
そんな複雑なこと考えられないからね

126 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 19:50:09 HOST:33.21.236.182.tokyo.global.crust-r.net
エピオンもダウン値最後以外0じゃなかったっけ

127 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 20:40:37 HOST:180-145-106-61f1.nar1.eonet.ne.jp
エピってルプスZZよりダメ高いのにダウン値もそうだったのか
ただ最後のモーションが叩きつけだから拘束時間がなぁ…

128 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 21:38:12 HOST:sp49-98-161-33.msd.spmode.ne.jp
エピは設定として拘束短いけどダメージ高いっていう理想ではある
ドアンのダメージ、分断に有用なのは流石にね

129 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 22:18:39 HOST:sp49-98-156-20.msd.spmode.ne.jp
エピは突進速いから中距離のスタン追撃なんかも安定するのは魅力だね
ルプスも比較的生当てしやすい(体感)だけど初段のダウン値高いのが…

130 名無しGVSさん :2017/10/08(日) 23:42:48 HOST:softbank060119226246.bbtec.net
エピ壁際でスカるのがなぁ

131 名無しGVSさん :2017/10/09(月) 15:43:00 HOST:KD119106016218.ppp-bb.dion.ne.jp
あとエピって誘導弱い気がするんだけど気のせいかな?
エピあと一歩って感じだよな
バランスとしてはちょうどいい気もするが

132 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 02:11:24 HOST:fp96f9460f.tkyc624.ap.nuro.jp
機体の武装欄に機体アシストって糞ださかったからネクストみたいなシステムにしたのは賛成なんだがいかんせん性能差がひどいって言うね

133 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 07:58:57 HOST:fpoym3-vezA2pro15.ezweb.ne.jp
しかし例外な機体もいるもよう
マジ意味わからんやるなら中途半端なことせずに徹底しろよっていうね

134 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 11:16:13 HOST:p5220-ipbfp502oomichi.oita.ocn.ne.jp
ストライカー出した時に足止まらなくなったら弾数5のやつも使え...そう

135 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 13:00:02 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
いや弾数5のやつはわりかし優秀なストライカー多いだろ
ダメなストライカーは殆どが弾数3のやつだよ

136 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 13:04:55 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
弾数3の切り抜けスタン格闘は4発のオーバーフラッグでいいとは思った
二重スタンの事故も防げるし食い付きがフラッグの方がいい

137 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 13:38:08 HOST:KD182250243018.au-net.ne.jp
オーバーフラッグの何が優秀って誘導もそうだけど補正がめちゃくちゃ優秀なとこよな
これスタン格闘でいいのかよって思う

ただ当てやすさならたぶんデスヘルのが上かなと

138 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 14:33:34 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
ボールも普通に使えるレベルには達してる

139 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 14:59:38 HOST:121-82-155-102f1.hyg1.eonet.ne.jp
前回のアプデから本当にストライカー開拓がはじまり出したのを見ると
百式も下げといたのは正解だったなと思う

140 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:14:18 HOST:om126200121016.15.openmobile.ne.jp
ボールとかもう10発ぐらいにしろよ、結構使われるだろ

141 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:16:32 HOST:KD182251255038.au-net.ne.jp
>>139
開拓いうてもそのうち収束するもんだしなんともどれもこれも下げすぎ感は否めない
修正前がドアンキマリススモー百式ガンタンク1号機ギス2ゲロビ組
今はドアン百式ガンタンク消えて
シナx3髭バンシィかez8は代用品に達してないのかあんまみねぇな

142 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:21:30 HOST:sp49-96-20-151.mse.spmode.ne.jp
ストライカーは各機体個性をなくす方向での超強武装だから弱体調整でいいと思うよ

143 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:25:11 HOST:sp1-66-102-247.msc.spmode.ne.jp
クソ多い連射系、切り抜け系が全部死んでるのをどうにかして欲しいわ
結局プレイアブルのストライカーしか使われてないのは失敗だろこれ

144 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:30:18 HOST:sp49-106-211-27.msf.spmode.ne.jp
マイナーストライカーの調整なんて半年ぐらい先でいいよ
まずは300コスとかプレイヤー機体の調整の方優先してほしい

145 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:31:24 HOST:p915062-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
シナx3髭バンシィが粛清されたらどれがストライカー環境トップになるんだ?
ここまで来るとほんとに横這いになってくる気がする

146 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:32:17 HOST:KD182251255038.au-net.ne.jp
使用率下から100機ぐらいけずってもなんの影響も無さそうだからなぁ

プレイアブルの場合はびっくりするほどの産廃でも使ってる人間いたりするもんだが

147 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:33:11 HOST:sp1-66-102-247.msc.spmode.ne.jp
そん時はそん時でシャゲとかFA-ZZを採用する感じになるんでないか

148 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:34:47 HOST:p915062-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
確かにコンボパーツ系は主力が全員弾数2になったらFAZZが一番よさげだな

149 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 15:35:04 HOST:sp49-96-11-37.mse.spmode.ne.jp
>>146
ランダムにしたときに糞ストライカー来るのイヤだからそもそも強いのしか解禁してないわ

150 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 17:52:41 HOST:192.24.234.111.ap.yournet.ne.jp
>>149
バカ野郎!そこまで楽しんでのランダムだろ!

151 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 18:47:31 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
フルアーマーZZはダウン値がね…
個人的には補正ゲロ重なぶん狂った火力のガンキャノンかバランスのいいエピオンなんかがいんでねーかな

152 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 20:34:05 HOST:softbank060096017011.bbtec.net
コンボパーツ用で回数多くてそこそこ使えるのは陸戦型ガンダムとドムかな

153 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 22:49:43 HOST:p196.net220216025.tokai.or.jp
ボール君縦誘導いまいち甘くない?

154 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 22:51:26 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
>>151
すまんガンキャノンのどこがおすすめなんだ?
パーツとしても上であがってる陸ガンに威力も回数も負けるしなぁ
まさか生あてするわけもねーし

155 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 22:56:10 HOST:om126200006065.15.openmobile.ne.jp
TAとバンシィからどっちがええん?
エピのお供に使おうと考えてるんだけど

156 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 23:26:27 HOST:p237199-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
自衛+拘束ならバンシィ
ダメージ速度+打ち上げならターンエー
一長一短

157 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 23:29:21 HOST:zaq7a66f0a5.zaq.ne.jp
ガンキャノンは岩投げに変えてくれ

158 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 23:32:29 HOST:h192024.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ゴッグ中々いいな
拡散もってるストライカーって中々おらんやろ

159 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 23:40:07 HOST:om126200008238.15.openmobile.ne.jp
>>156
打ち上げたいからTAにしとくわ

160 名無しGVSさん :2017/10/11(水) 23:42:54 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
>>158
バスターのアシストがゲロビじゃなくて拡散なのを期待してる

161 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 00:21:49 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>158
白魔窟・・・。

162 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 01:35:25 HOST:fpoym3-vezA2pro07.ezweb.ne.jp
>>154
捕捉リーチは一番長いからスタン射撃や単発打ち上げ射撃持ちの瞬間火力や一応の拘束力目的には使えるよガンキャノン
掴みの補正は重いから格闘コンボ〆には向かないが

163 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 03:00:33 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
初代系のストライカーの性能を軽く検証してきたんでスレの活性化も願いつつまとめてみる

・ガンダム
発生激遅(プレッシャー以下)なぶん超弾速
誘導と銃口補正は平凡なんで距離が近いほど使い勝手が悪くなる
でもそれを差し引いてもかなり当てやすい優秀なストライカー(ガトゲとかνとか上位互換染みたやつが他にいっぱいいるらしいが)

・ガンキャノン
射程は長いけど誘導判定いずれも弱いコンボ用ストライカー
威力はいいけど補正重いし拘束時間短すぎるしで微妙感漂うドムで良くね
フルコンからぶち込むのが主な用途?

・ガンタンク
以前ほどではないもののまだまだ距離を問わず引っかけやすい優秀なストライカー
ダウンまでは持ってけないことが多いので追撃してダウンを取りたい

・ザク2(ドアン機)
誘導皆無のコンボ用
だのにふっ飛ばし低いわ火力ないわ弾数少ないわの三重苦
もうこれドムで良くない?

・シャア専用ザク2
弾速早めな分BZとは思えないほど誘導がショボい2連射撃
でも銃口補正は優秀だから硬直を狙って刺していける(ガンダム同様上位互換染みたやつがいっぱいいるって噂だけど…)

・シャア専用ゲルググ
誘導が貧弱な三連射BR
でも発生が超優秀で銃口補正もいいので硬直を狙えば距離を問わず刺していける使い勝手は良好
・・・けどなんでこいつの誘導フルバーニアン以下なん?

・ジオング
上下移動に弱いけど引っかけやすさはピカイチのファンネル系?ストライカー
それ以上でも以下でもない。使いやすいけど上を見ると若干物足りなさがある

・グフ
屈指の長射程鞭ストライカー
縦幅が長く当てやすい
横幅が微妙に狭いのが欠点だけどそれでも使いやすい

・ギャン
コピペ組がいっぱいいるけど多分その中でも特に優秀(かもしれない)なストライカー
コイツの魅力は優秀な誘導。ねっとり追い掛け回してきっちりスタンを取ってくれる
ちなみに見た目以上に判定がデカいのか至近距離での自衛にも使える
※補足
同系統のジムカスタムはクソみたいな誘導と判定でまるで役に立ちませんでした…

・ドム
誘導皆無なのでコンボ専用
単発100強制バウンドダウンは実際強いこれ5発でええんやろか

・ザク2
誘導はそれなりだけど弾速が全てを台無しにしてる
いやマジでどこで使えばいいんだこいつ…

・ザク1
微妙な発生と残念過ぎる銃口補正から繰り出される優秀な誘導のBZ
使えないってことはないけどやっぱり微妙感漂う、せめて弾速があれば使いようがあったんだけど…

・ボール
速い・(誘導が)強い・(数も)多い
着地狙ったり追撃したりで優秀なストライカー
単発ダウンなのでダメージの安さが最大の欠点か

・ジム
意外にも高誘導かつ超銃口補正の2連射BR
でも弾速と発生と連射間隔が絶妙にかみ合わずまず当たらない…せめて3連射なら優秀だったのだろうが

・マゼラアタック
追撃可能なボールに見えるが補正重いうえに弾速も微妙に遅くなってて全然ダメ
空中で出しても地上に落ちるので上から狙い撃てないのもマイナス点。せっかくの上下誘導が完全に死んでる

・シャア専用ズゴック
誘導はやや強めだけどお前やる気あんのって感じの攻撃に涙
ギャンでいいよねこれ

・ズゴック
誘導の弱い3連射ミサイル
弾速が微妙に早いけど連射間隔短いし銃口補正皆無だしではっきり言って弱い

・ゲルググ
ギャン並みのねっとり超誘導!…を完全に殺している判定の弱さに涙しろなコンボ専用ストライカー
そうなるともうこれドムでいいよねって…判定さえ強化されれば多分マシになるけど今度はダウン値が足を引っ張りそう

・リックドム
補正の重いスタン付きストライカー
誘導は若干弱めな程度で生当ても狙えなくもないけどどっちかっていうとコンボ用
ぶっちゃけギャンやドムの方がいいけど生当て狙えなくもない点に魅力を感じるなら

・アッガイ
銃口補正が優秀なので近距離ではかなり頼りになる
でも誘導がないので中距離以遠では微妙

・ゴッグ
近〜中距離での引っかけやすさはピカイチ
近距離で押し付けていける

164 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 03:10:15 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
個人的にいいなと思ったのはギャン
突進速度は遅いけど予想以上の誘導でかなり当てやすくてびっくりだった
あとゴッグも何気に強いんじゃなかろうか

逆にシャアザクやシャアゲルググの誘導が貧弱なのは意外だったか
その分他の性能が高めで当てやすくはあるから悪いってわけじゃないんだけども

165 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 04:28:06 HOST:p237199-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
こうやって几帳面な人が纏めてくれると助かるな
全シリーズ網羅してくれあと弾数も書いてくれると神

166 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 05:00:23 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>165
他シリーズもそのうち網羅してくつもりだけど一部DLC系は買う気ないんで他の人に任せる(
弾数は次から書いてくよ

しっかしバーサスは1台二人プレイができないから検証クソめんどいな

167 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 05:57:58 HOST:KD182251253016.au-net.ne.jp
こういうまとめと後の一口感想はとてもありがたいです

168 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 07:48:19 HOST:i220-108-71-241.s42.a013.ap.plala.or.jp
アッガイ結構使えるよね
弾も見えづらいし引っかけやすいし

169 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 07:49:43 HOST:KD182250246043.au-net.ne.jp
初代系列だとやっぱドムが好きやな
威力高いし5発叩きつけるのも気持ちいい

170 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 07:52:26 HOST:KD182251241008.au-net.ne.jp
シャゲは初速が早いから
ステダイブ見てから当てに行けるのが違う

171 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 08:31:19 HOST:p196.net220216025.tokai.or.jp
ドム案外適当に放っても相手ぶん殴ってくれたりしてビビる 5発の割にはいいよね

172 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 09:06:59 HOST:KD182250243016.au-net.ne.jp
>>171
誘導は皆無だったけど判定が強いんかね?
まぁ基本コンボだけど適当にぶっ放したい時もあるってんならリックドムの方がいいんじゃないかなって印象だったよ

173 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 09:24:43 HOST:KD182250246040.au-net.ne.jp
威力はともかく、音がキマリスドアン並みに激しいストライカー他に誰かおるかな

174 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 09:38:23 HOST:om126234125245.16.openmobile.ne.jp
ドムは中距離で撒くにはそうでもないけど格闘間合い前後では結構当たるから自衛用のイメージ

175 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 12:48:15 HOST:KD182250251010.au-net.ne.jp
バイアランいいぞ
誘導かなりいいし判定もでかいしスタン属性だから使いやすい

176 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 13:49:46 HOST:61-205-8-117m5.grp2.mineo.jp
音だけならユニコーン

177 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 14:12:31 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ユニコーンはダメージや打ち上げはともかく補正が悪すぎる
ズンダに混ぜたりもできる弾速はあるしアレで70%とかにしてくれると最高なんだが

178 名無しGVSさん :2017/10/12(木) 17:07:40 HOST:softbank060096017011.bbtec.net
リック・ドムⅡの大剣多段ヒット気持ちええぞ

179 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 00:00:00 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
再度調べなおしてちょいちょい気づいたとこ修正したのでもう一度(主に格闘系ストライカー)

・ガンダム 弾数3
発生激遅(プレッシャー以下)なぶん超弾速
誘導と銃口補正は平凡なんで距離が近いほど使い勝手は悪くなる

・ガンキャノン 弾数3
射程が長く誘導も良い部類だが、発生判定があまりにも貧弱で生当て無理ゲーなコンボ用ストライカー
拘束時間短すぎるし絶大な火力もゲロ重な補正でぶっ殺してるしで微妙感が漂う

・ガンタンク 弾数2
以前ほどではないものの、まだまだ引っかけやすい優秀なストライカー
ダウンまでは持ってけないことが多いので追撃でダウンを取りたい

・ザク2(ドアン機) 弾数2
発生は良好だが判定誘導が皆無のコンボ専用ストライカー
だのにふっ飛ばし低いわ火力ないわ弾数少ないわの三重苦

・シャア専用ザク2 弾数3
弾速早めなぶん誘導がショボい2連BZ
銃口補正は優秀なので、ねらって撃てばきっちり刺せる点が魅力

・シャア専用ゲルググ 弾数3
誘導が貧弱な三連射BR
そのぶん発生は超優秀で銃口補正もいいので、狙って使えば距離を問わず刺していける優秀なストライカー

・ジオング 弾数2
上下移動に弱いけど引っかけやすさはピカイチのファンネル系?ストライカー
それ以上でも以下でもない。使いやすいけど上を見ると若干物足りなさがある

・グフ 弾数3
屈指の長射程鞭ストライカー
範囲が広く、とても当てやすい
X1と比べると補正率・発生で劣るぶん、範囲で勝るといった感じ

・ギャン 弾数3
コピペ組がいっぱいいるけど多分その中でも特に優秀(かもしれない)なスタン格闘系ストライカー
コイツの魅力は優秀な誘導。ねっとりと敵を追い回し、至近距離まで寄ると剣を構え、高速で斬り抜ける。剣を構えた時点で銃口は固定される(デスヘルと同じタイプ)
斬り抜けの突進速度はかなりのもので、剣の判定も広く発生も並以上。そのため、近距離での自衛手段としても割と機能する

・ドム 弾数5
発生は非常に優秀だが、判定や誘導は控えめなので殆どコンボ専用のストライカー
単発100強制バウンドダウンは実際強いこれ5発でええんやろか
ちなみに発生の優秀さから、至近距離で出すと意外と当たることも多い

・ザク2 弾数5
誘導は優秀だけど弾速が全てを台無しにしてる
せめてダウン値がもっと低ければ攻め継続で使えたかもしれんのに…

・ザク1 弾数5
微妙な発生弾速と残念過ぎる銃口補正から繰り出される優秀な誘導の単発BZ
単発80で存外悪くない性能だが、やはり微妙感は拭えない。せめて威力と弾速がもう少しマシなら追撃などに使えたのだが

・ボール 弾数5
弾速と誘導に優れ、弾数も多い優秀なストライカー
着地狙ったり追撃したりと使い勝手は多岐に渡る。単発75ダウンというダメージの安さが最大の欠点だろうか

・ジム 弾数3
意外にも高誘導かつ超銃口補正の2連射BR
でも弾速と発生と連射間隔が絶妙にかみ合わずまず当たらない。これで3連射だったらだいぶ使い勝手良さそうなのだが…

・マゼラアタック 弾数5
追撃可能なボールに見えるが補正重いうえに弾速も微妙に遅くなってて全然ダメ
空中で出しても地上に落ちるので上から狙い撃てないのもマイナス点。せっかくの上下誘導が完全に死んでる

・シャア専用ズゴック 弾数3
誘導は強め(ギャン以下)だが、判定ショボいうえに踏み込みも殆どないので微妙に当てづらさが目立つ
さらに強よろけかつ同補正と、ギャンに勝る点がまるで見当たらない
一応発生は極めて優秀なのだが、判定と踏み込みの関係で近距離でもあまり頼りにならない

・ズゴック 弾数5
誘導の弱い3連射ミサイル
弾速は微妙に早いけど連射間隔短いし銃口補正は平凡だしではっきり言って弱い。近距離ならまぁ当てられなくもないが安いしダウンが取れるわけでもないし…

・ゲルググ 弾数4
ギャン並みのねっとり超誘導な二段格闘ストライカー!…なのだが、判定弱者ゆえに誘導が完全に死んでいるという悲しみを背負う
発生は悪くないのだが、あまりにも酷すぎる判定のせいで全く当たる気配がないのである
かといってコンボに使うにしても、初段にダウン値がついてるうえ補正も悪いので微妙さが目立つ

・リックドム 弾数4
ダウン値と補正の重いスタン付きストライカー
誘導が若干弱めで発生もやや遅いが、判定は強いので中距離以遠では生当てもまぁまぁ狙える。近距離ではアテにしない方がいい
コンボにせよ生当てにせよダメージは伸びないので、悪くはないのだが器用貧乏感を感じるストライカーである

・アッガイ 弾数4
銃口補正が非常に優秀なので、近距離ではとても頼りになる
反面誘導は皆無なので、中距離以遠では微妙さが目立つ

・ゴッグ 弾数3
近〜中距離での引っかけやすさはピカイチ
近距離で押し付けていける

180 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 00:50:53 HOST:softbank060116030211.bbtec.net
ストライカーの判定の強弱って何?

181 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 01:14:09 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
Z系の機体の一部を調べてきた

・Zガンダム 弾数2
 グレラン2射からのハイメガ〆
 グレランは弾速に優れるが誘導は微妙
 ハイメガも誘導は微妙だけど、弾速判定銃口補正がグレネードより大幅に上回っているといった感じ
 正直弾数2発系射撃としては微妙といわざるを得ない。グレネードの誘導さえよければ…
・百式 弾数2
 ドダイをぶっぱなす
 これで弱体化してるってマジ?誘導凄まじいし弾速もかなりのもの
 ただし銃口補正だけは微妙なので、ちゃんと狙い撃ちしたいところ。ぶっぱには向かないと思われる
・ガンダムMk2(エゥーゴ) 弾数3
 散弾化するBZを2射
 射程限界があるため近距離向けだが、弾速が速いうえに拡散も早いため引っかけやすい
 さらにプレイアブル機と違い、撃つたびに銃口補正がかかりなおすのも魅力。ただし銃口補正は若干控えめ
・リック・ディアス 弾数3
 ギャンと同じくねっとり強誘導。ただしこちらは敵の至近距離までゆっくり近づき、強判定かつ発生の速いサーベルを突き立てるといった感じ
 高速で斬り抜けないためギャンと比べると当てにくさが目立つものの、上下の動きに対しては微妙に有利なのが利点かもしれない
・メタス 弾数4
 単発ダウンのBR
 平凡なBRに強制ダウンが付いた感じの性能。単発95
 使えないということはないが、追撃に使うには発生も弾速も物足りない
・ネモ 弾数5
 単発打ち上げ格闘
 ギャンのごとくねっとり誘導かつ発生も良好だが、判定がどうしようもないので当たらない系ストライカー
 ゲルググの上位互換と思って差し支えないが、だから何だというのだって感じ
・ガンダムMk2(ティターンズ) 弾数3
 強制ダウンを奪える二段蹴り格闘
 誘導は並以上だが、踏み込みがなく判定も大したことないので生当てはまず狙えない。しかも射程まで短い
 コンボに組み込むにしても初段のダウン値2が足を引っ張る。はっきり言って劣化ガンキャノンである、こんなんどう使えと

182 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 01:15:24 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>180
単純に攻撃範囲が広いか狭いかですな

183 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 01:17:08 HOST:KD182251244039.au-net.ne.jp
黒幕初段は0.2の入力ミスか何かじゃねえのって感じがする
本体じゃメインウェポンなのにどうしてこうなった

184 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 02:34:54 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
Z系ストライカー続き

・ジ・O 弾数1
 みんな大好き(だった)プレッシャー
 弱体化したとはいえいまだに強力なストライカーではなかろうか
・メッサーラ 弾数3
 面制圧系ミサイルをばらまく
 一定距離を進んでから誘導がかかるタイプなので、赤ロックの短い機体ではまるで役に立たない
 逆に赤ロックが長い機体ならよい弾幕となってくれる。まぁここから何ができるわけでもないので、はっきり言って微妙なストライカーである
・ガブスレイ 弾数3
 よくある二段打ち上げ系格闘
 踏み込み速度がすさまじく、発生と踏み込み距離のバランスも絶妙でかなり当てやすい
 特に近距離において優秀なストライカーだが、誘導も並以上はあるので中距離以遠でも生当ては狙える
 欠点は補正の重さだろうか
・マラサイ 弾数3
 細い照射ビームを放つ。照射ビーム系では唯一の弾数3
 銃口補正は意外にも悪くないが、弾速や威力はやはり頼りない。置きゲロビのように使い、相手の行動を制限するのが主な使い方か
・ハイザック 弾数3
 メッサーラのごとくミサイルをばらまくが、こちらは最初からちゃんと誘導がかかる
 近距離では面制圧武装として、中距離以遠では誘導の強い武装として役立つので、かなり使いやすい
・バウンド・ドック 2発
 買って♥ 聞いた話だと、ドアンザクの調整版みたいな感じだとか
・アッシマー 4発
 前方に向かって高速移動しながらBRを3射。連射間隔は短め
 誘導も銃口補正も優秀だが、かなりの速度で前進するうえ射角が狭いため、途中で敵を通り過ぎてしまうことも…。とどのつまり微妙なストライカーである
・バイアラン 4発
 単発スタン格闘
 誘導が強め。攻撃の仕方はリックディアスと同じタイプで、こちらも発生判定が良好である
 リックディアスをほんの少し弱くして弾数を増やしたといった感じの性能なので、迷ったらこっちを使えばいいんじゃなかろうか。ギャンとは好みで選ぶと良いだろう
・パラス・アテネ 3発
 ミサイルを8連射する
 かなり独特な性能をしたストライカー。銃口補正が良く、近距離では弾がばらけるため非常にひっかけやすい
 また、遠距離では強力な誘導がかかるので弾が収束し、敵をしつこく追いかけてくれる
 だが反面中距離では弾が拡散してしまい、誘導も殆どかからないので全然当たってくれない
 そのため、近・遠距離では使いやすいが、中距離では役立たずという何とも歪なストライカーとなっている
 …これなら素直にハイザックを使った方がよいのではなかろうか
・ボリノーク・サマーン 5発
 弾速の速い単発BZ(2発同時発射)
 誘導は皆無だが、弾速のおかげでメインなどから繋ぐなどの使い方はできる。…だから何だというのだ

185 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 02:43:40 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
Z系で個人的に優秀だなと思ったのは白魔窟とガブスレイ
白魔窟はダメージは伸びないけど引っかけやすさが凄まじくてとてもいい感じ
1射目が終わるともう一度銃口が相手に向くのもグッド
ガブスレイは格闘系ストライカーの中でも屈指の当てやすさじゃなかろうかと思った
コンボには使えないけどそれを補って余りある性能だと思う、自衛にも使いやすいし

あとバイアランは優秀って書いたけどダウン値と補正がダメダメっぽいのでやっぱなしで(

186 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 06:28:55 HOST:proxycg041.docomo.ne.jp
どうでもいいが、ガンダムのWikiみたいな文章だな
しかし掲示板ならともかくWikiであの文章はないよな、ただ個人の感想までWikiに載せるって痛い

187 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 07:24:00 HOST:sp49-104-23-189.msf.spmode.ne.jp
実は白魔窟は糞強いよ
ぶっちゃけスモーより強い

188 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 10:01:06 HOST:p196.net220216025.tokai.or.jp
ストライカーって独自の赤ロック持ってるって話なかった?検証はしてないんだが

189 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 10:04:02 HOST:KD182250243002.au-net.ne.jp
>>188
デュナで赤ロック延長できるから赤ロックは自機依存と思われ

190 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 10:07:57 HOST:pw126255198102.9.panda-world.ne.jp
検証お疲れ様です

格闘系でオススメってなると、やっぱりギャンかガブスレイって感じですかね?

191 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 10:08:05 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
白魔窟は弾数2のコンティオよりは間違いなく強いな
大量発生してるスパローの特格カットもしやすいし

192 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 10:22:31 HOST:KD182250243002.au-net.ne.jp
>>190
まだ検証してないからなんとも言えないけどデスヘルやオーバーフラッグもかなり当てやすく感じるからなんとも言えないかな
ただガブスレイの当てやすさは少し抜けてるようにも感じた、スタンじゃなくて打ち上げだからその点は微妙かもだけど

193 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 11:23:37 HOST:sp49-98-169-248.msd.spmode.ne.jp
4発族の射撃系で近距離の自衛にも使えるやつっているかな
範囲広そうなジェスタが気になってるんだけど銃口いいのかな

194 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 12:12:05 HOST:pw126253198013.6.panda-world.ne.jp
>>193
わりとギラドーガオススメ
横に広がるから自衛に使えなくもないし弾速早いから遠距離もとれる

195 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 12:18:58 HOST:fp76f19d8b.tkyc211.ap.nuro.jp
サザのストライカーをギラドーガにして遊んでたときに予想以上に強くてびびったわ

196 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 16:13:10 HOST:KD182250246039.au-net.ne.jp
個人的にはレイスが好きで良く使ってる、牽制に使いやすい

197 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 23:50:32 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ZZ系のストライカーまとめ

・フルアーマーZZ 弾数2
 みんな大好きフルアーマーZZ
 高い威力・カット耐性・長い拘束時間と引き換えに、」その他すべてを投げ捨てた潔いコンボ〆専ストライカー
 超短射程で突進速度や誘導もないので、生当ては不可能に近い
 その他の性能は優秀で実際おすすめなのだが、初段のダウン値が1なのでコンボはちゃんと選ぶ必要がある
・ZZガンダム 弾数2
 Hit数の多い照射系ストライカー
 銃口補正がとにかく凄まじく、発生や弾速なども高水準で非常に強力な照射ビームである
・キュベレイ 弾数2
 敵に取り付いたのち、すべて同時に発射するファンネル系ストライカー
 ジオングより上下の動きに対して強いが、単純に引っかけやすさで劣ってしまっている。ファンネル系の中では微妙な部類かと思われる
・キュベレイMk2 弾数4
 判定の太い単発ダウン系BR。2本同時発射で、両方同時にあたると強制ダウン
 発生と誘導はやや控えめなものの、優秀な弾速と判定に強力な銃口補正がそれらの弱点を補っているので、単品でもかなり当てやすい
 弾数4発の強制ダウン系BRの中では特に使いやすい部類じゃないかと思われる。少なくともメタスよりはこっちの方がはるかにオススメ
・量産型キュベレイ 弾数3
 おなじみのコンパチ系2連射BR軍団
 単発のダメージが他よりわずかに高めだが、ジムと比べると微妙に銃口補正が甘い
・ガザC 弾数4
 判定の太い単発ダウン系BR
 弾速・判定・弾数に優れるが、その代償が痛すぎる。発生や誘導がやや悪く、銃口補正も全然かからないのである
 これ単品で当てるのは至難の業なので追撃専用になるのだが、そうなると今度は発生の物足りなさに目が行くようになる
 威力も90しかないので、現状キュベレイMk2どころかメタスにすら劣る。弾速が速くても他がボロボロでは意味がないのだ

198 名無しGVSさん :2017/10/13(金) 23:53:01 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>193
そういうわけなんでキュベレイMk2もオススメしておきまする
銃口補正が強いおかげで近距離でもかなり当てやすい感じ

199 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 00:07:36 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
>>197
テンプレ二連射とか全部一緒かと思えば銃口補正やっぱり違うのか
センキュー

200 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 00:33:02 HOST:mno2-ppp464.docomo.sannet.ne.jp
>>197
お疲れ様です

ガザcってそんな弱かったか
トライアルの頃はつえーとか思って使ってたな

201 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 01:17:05 HOST:i121-119-86-160.s41.a003.ap.plala.or.jp
トライアルの頃はバンシィ好きだったなあ
今のも強いけどなんで掴みにされたんだろう

202 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 01:23:44 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
トライアルから弱体化したからなガザC

203 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 01:55:33 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ストライカー使用感まで書いてくれるのは助かるわ
特に格闘系の食いつきなんかは好みの世界になってたからな

個人的にはGエグゼス辺りが素直で使いやすい気がする

204 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 02:12:37 HOST:KD182251244003.au-net.ne.jp
ストライカーだけ簡単に選び直せればもっと色々遊べるんだがなあ

205 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 02:20:51 HOST:p613212-omed01.osaka.ocn.ne.jp
人来ない条件で部屋立ててひたすらトレモなら一瞬で変えれるよ

206 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 04:55:13 HOST:p3034087-ipngn20101hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
ガザC弱体化してたのかこれ
今でも稀に使ってるわ

207 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 06:24:45 HOST:sp49-98-137-40.msd.spmode.ne.jp
>>194
初期の頃ギラ・ドーガ強いとか言ったらクソ叩かれたわwww

208 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 07:42:31 HOST:fpoym3-vezA2pro12.ezweb.ne.jp
初期の頃はぶっとんだやつがいたからしかたなし
そしてゲロビ持ちはやっぱファントムが一番安定するな
慣性乗るやつはバクステ仕込む必要あるけど

209 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 19:45:40 HOST:proxy30005.docomo.ne.jp
人が多くても馬鹿が多くても仕方ないし今の方が良いのかもしれない

210 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 23:20:17 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
逆シャアのストライカーまとめ

・νガンダム 弾数3
 高速の単発強制ダウンBR
 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウンとまるでスキのない堅実なストライカー
 ただし銃口補正や判定ではキュベレイMk2に劣るので、近距離においてはあちらに分があるか。機体性能に合わせて好みの方を選べばいいかも
・リ・ガズィ 弾数3
 グレネードを左右から2発ずつ射出(計4発)する
 シンプルな性能ゆえに悪くないように感じるが、実際かなり弱い
 誘導は並以下、銃口補正も控えめで弾速もやや早めといった程度なので、どうにも強みが見当たらない
 一応横に広くばらまくため、近〜中距離では割と役立つ性能をしている。とはいえ、この性能ならハイザックでいいような…補正やダウン値でも劣っているし
 せめて4回使えればだいぶ評価も変わるのだが
・サザビー 弾数2
 敵に取り付くや否や即ビームを射出する我慢のできないファンネル系ストライカー
 射出の関係上順次発射していくうえ、強よろけなのでとても使い勝手がよい
 一応判定はかなり細く、ビームも遅いのが難点。とはいえメリットに対してあまりにも小さすぎるデメリットなので、気にする必要はないだろう
・ヤクト・ドーガ 弾数4
 おなじみのコンパチ軍団の一員。二段打ち上げ格闘系ストライカー
 ギャンやゲルググなどには劣るがかなりの強誘導(シャア専用ズゴックやバイアランと同程度か?)で、判定も悪くない
 ただし発生はやや早い程度で、踏み込みなども特にないため近距離ではまるで役に立たない
 性能としてはゲルググ上位互換といった感じで、誘導をわずかに下げた分、ダメージ・発生・判定が強化されている。その他の性能は全く同じである。使用感はバイアランに近いか
 こちらはゲルググと違い、中〜遠距離なら当てられる性能。とはいえギャンやガブスレイを差し置いてまで使えるかというと微妙なところ
・ジェガン 弾数5
 ボリノーク・サマーンを彷彿とさせる2連装ミサイル…じゃねぇなんだこいつ!?
 左斜め上に素早く飛びあがり、2連装ミサイルをぶっ放していく謎ストライカー。初見だと割とびっくりする
 誘導・銃口補正が甘いものの、発生・弾速に優れ、セルフクロスをとれる点は悪くない。総弾数5発であることを思えば選択の余地もなくはないか?
・ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) 弾数3
 単発強制ダウンBR
 発生・判定・ダメージ以外の全てがνガンダムの劣化である
 いや銃口は並、それ以外も平均以上なのだが、νガンダムに勝る点が太さ以外まるでない
 太さも銃口・誘導・弾速の微劣化で帳消し。決して悪くはない性能なのに、愛なしでは使えない悲しみを背負う
・ギラ・ドーガ 弾数4発
 グレネードランチャーを扇状に発射する
 扇状に発射するうえ、銃口補正がとても良い。誘導は控えめだが扇状に撃つのであまり気にならず、弾速も良好なので近〜中距離においての引っかけやすさはかなりのもの
 欠点は誘導の弱さで、上下の動きにほぼ対応できない点だろうか。それを差し引いても4発系のストライカーの中では優秀な部類である

211 名無しGVSさん :2017/10/14(土) 23:33:47 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ZZ系で優秀だと思ったのはZZとキュベレイMk2
ZZの銃口補正ゲロビに与えていいものなのかって困惑してる。横ブースト吹かしててもスレスレって割とヤバイ
ついでにキュベレイMk2も銃口補正が頭一つ抜けてる
単発ダウン系の中じゃトップの銃口補正なんじゃないかと思う

逆シャア系で優秀なのは言わずもがなν・サザビー・ギラ・ドーガかな
νは逆に欠点を挙げてほしいくらい無難にまとまっててすごくいいと思う。単発強制ダウン系BRに困ってるならνかキュベレイMk2を好みで選べばいいんじゃなかろうか
サザビーは順次発射の強よろけファンネルってだけでもう言わずもがなな感じ
ギラ・ドーガはあの範囲攻撃で銃口補正も優秀なのがずるいと思った

212 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 00:10:16 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ファンネル系はHi-νが多い気がするが、実際どれが優秀なんだろうなあ
結構適当に選んでしまってるわ

213 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 00:45:26 HOST:fpoym3-vezA2pro07.ezweb.ne.jp
範囲内での一斉掃射ならキュベ
当てた後のリターンを求めるならサザビー
引っ掛け易さを求めるなら一つのドラグーンから二回撃ってくれる天帝
THE普通の胚乳
お好きなのをどうぞ

214 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 00:52:15 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
正直ファンネル系ではキュベレイは微妙かなーと思った

215 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 01:13:49 HOST:ntfkok084160.fkok.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
ファンネル系ストライカーで強いと思ったことがない。使い手が居ないからかな

216 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 01:38:01 HOST:pb6aa2020.ehimnt01.ap.so-net.ne.jp
正直相手のストライカーファンネル系だと普通に気づかないな、あんま使われてもないんだろうけど2発ならゲロビ選ぶしなー

217 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 01:48:28 HOST:softbank060130226088.bbtec.net
ファンネル系はたまに使うけどやっぱりこういうのはちまちま撒けるのが良いんだなあといつも思う

ところでGセルフのストライカー使ってる人が少なくて悲しい
あれ結構便利だぜ

218 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 02:03:11 HOST:pl41935.ag0708.nttpc.ne.jp
個人的にはVガンヘキサ強いと思う
誘導すごい

219 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 02:09:20 HOST:61-205-84-157m5.grp3.mineo.jp
単発射撃はスタンからの追撃にしか使わないからガトゲル一択になっちゃってるな

220 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 02:14:04 HOST:KD182251255050.au-net.ne.jp
>>217
使用感はサンドロックと似たようなもんだけど弾はそっちが太いな両方たまにしかみねぇけど

221 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 02:16:50 HOST:fpoym3-vezA1pro09.ezweb.ne.jp
上下捨ててる分横封鎖に力入ってるジオングが使われるといい感じに邪魔だなぁ

222 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 21:02:56 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
全く話題にならないけどAGE系のアシストはどうなの?結構数多いけど

223 名無しGVSさん :2017/10/15(日) 21:13:14 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
Gエグゼスが強いってすでに上がってるような

224 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 09:23:04 HOST:sp1-72-0-219.msc.spmode.ne.jp
>>210 いつもながらストライカー感想ありがとうございます。最近はこれが楽しみでしたらば見てる
クシャの方がよく見るけどZZ強いよね。ほぼ真上の敵を撃ち抜くところをよく見る

225 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 11:08:24 HOST:softbank060092003154.bbtec.net
すいません質問なのですが
今作グフカスをよく使っているのですが、ストライカーをHSにしているのですが
これの他に相性の良いストライカーって何があると思いますか?

226 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 15:35:26 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ユニコーン系ストライカーまとめ

・ユニコーンガンダム 弾数2
 (打ち上げ距離が)高い・(速度が)速い・(ダメージが)安い。速さに特化した打ち上げ格闘ストライカー。密着してからすかさず格闘を振るタイプ
 発生と突進速度が圧倒的で他の追随を許さない。格闘系ストライカーの中でも追撃のしやすさは断トツトップ。高く打ち上げてくれる点も魅力
 だが誘導性や判定は強めであるものの、ギャン等には及ばず。生当て性能はギャンやガブスレイに遠く及ばない
 また、補正が重いのもネック。判定故か近距離でも当てにくく、弾数2系のストライカーとしてはパワー不足感が否めない
・デルタプラス 弾数3
 突進速度の速い打ち上げ格闘系ストライカー。ストライカーそのものに攻撃判定が付与されており、攻撃判定に敵が触れると追撃を加える珍しいタイプ
 ここにきてまさかの最弱候補現る。判定がゲルググにすら劣るほど弱く、当てることが困難な産廃ストライカーである
 だのに誘導はガブスレイ級(並以上だが強くはない)で本当にどうしようもない。発生と突進速度だけは優秀だが判定の悲惨さですべて無意味になっている
 その性質上、一応は追撃向けと言えなくもない。だが補正・ダメージ・ダウン値ですらガブスレイに大きく劣っている点は擁護のしようがない…
・リゼル 弾数2
 判定が限りなく細い照射系ストライカー…というかこれもはや狙撃系ストライカーなのでは?
 照射系ストライカーの中でも発生や弾速が凄まじく、追撃が安定しやすいのは利点と言える。使用感はデュナメスにやや近いか
 が、追撃するのであればZZガンダムやデュナメスの方が利点が多く、パワー不足感が否めない
 一種の置きゲロビとして使えるデュナメスと思うしかないが、銃口補正がやや甘く(マラサイよりは上)、発生でも劣るため狙撃系ストライカーとしてはやや使いづらい
 せめて弾数が3なら選択のよりもあったと思うのだが…
・ジェスタ 弾数4
 グレネードを横並べに6発発射する
 弾速だけは良好だが、その他すべての性能が悲惨。誘導が皆無なだけでなく、銃口補正も弱めでギラ・ドーガに勝る利点が殆どない
 上下にはそこそこ食らいつく点と、補正率が非常に良い点だけは魅力だが、デメリットにまるで見合っていない
・スタークジェガン 弾数5
 ミサイルを2発同時発射する
 残念過ぎる銃口補正から繰り出される優秀な弾速の実弾射撃…ザク1の上位互換だこれー!?
 その分誘導は犠牲になっているが、それでも並程度は誘導するので十分当てに行ける
 とどのつまりザク1の上位互換で遠距離向けのジェガンと言ったような性能。ザク1が欲していたものをすべて持っているうえ、視認しづらいという利点もあるので意外とアリなストライカー
・リゼル(隊長機) 弾数3
 単発ダウンのBRをなんと2射する
 誘導は普通、弾速も普通、銃口補正や判定はやや優れると、これと言って欠点がないのに2射共単発ダウン
 いやこれホントなんで弾数3なんだろう、単品でダウン取れて他も平均かそれ以上ってZガンダムや他BR2射系ストライカーの立つ瀬がないのでは…
 あえて欠点を挙げるとすれば単発90であるところ。2Hitはあまり見込めないと思われる。どちらかというと武装が貧弱な機体の自衛用ストライカーだろうか

227 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 15:38:26 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>224
そう言ってもらえるとありがたい

これを機にストライカー発掘が進むといいなぁと思ってたり

228 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 15:47:35 HOST:KD182251244013.au-net.ne.jp
このゲーム、2連射ストライカーに厳しすぎない?
ただでさえハリソンでいいのに

229 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 15:52:33 HOST:61-205-87-1m5.grp3.mineo.jp
シナンジュとX3強いだろ?

230 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 15:53:18 HOST:pb6aa956b.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp
検証ほんと有能(他力本願)

231 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 15:58:04 HOST:KD182251244013.au-net.ne.jp
おう、「ライフル」が抜けた
X3の投擲間隔は微妙に躱しづらくて嫌い

232 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:04:40 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ユニコーン系続き

・シナンジュ 弾数3
 みんな大好き全裸大佐
 横に大きく動きながらバズーカを2連射する
 見た目とは裏腹に高いダメージを誇る優秀なストライカー。発生・銃口補正・弾速がとにかく優秀で、横に大きく動く関係上クロスを取りやすいのも魅力
 ただし誘導だけはとても貧弱。その性質上追撃や近距離向けのストライカーと言えるだろう
・バンシィ 弾数3
 みんな大好きマリーダさん
 総合的な性能がとても優秀なつかみ系ストライカー。デルタプラス同様に、ストライカーそのものに攻撃判定が付与されており、攻撃判定に敵が触れると追撃を加える珍しいタイプ
 射程距離がかなり控えめで、突進速度が遅く、誘導も並。だが拘束時間が長く、初段のダウン値も0なのでコンボに向く
 そして何より、キマリスと同様突進し始めるまでにわずかな猶予があり、突進を開始する際に再誘導がかかるので、緊急時の格闘に対するセルフカットに使える点が大きい
 ただし判定はかなりショボく、誘導も並程度なので近距離で生当てを狙うのは難しい。中距離では当てやすいが、射程の関係上遠くの敵には生当てできない点も痛い
・クシャトリヤ 弾数2
 ビームがとにかく太い照射系ストライカー
 ビームがとにかく太いため、引っかけやすさはピカイチ。さらに発生も別段遅いわけではなく、その他性能も照射系では並程度
 が、銃口補正だけは・・・・・駄目っ・・・・・!。照射系の中でも特に控えめでマラサイ以下
 ZZより置きゲロビや事故狙い向けと言えるだろうか、総合的にはZZの方が使いやすいだろう
・ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 弾数3
 判定の太い単発非強制ダウン系ストライカー
 誘導・銃口補正共に並以下で、その他の性能も平凡…νガンダムに勝る点なくね?
 唯一の強みである判定の太さもヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機)以下。ひ…ひどすぎる…
・ギラ・ズール(親衛隊機) 弾数4
 ボリノーク・サマーンを彷彿とさせる2連装ロケットランチャー
 発生の速さが魅力。加えて弾速も並以上だが、誘導や銃口補正はかなり甘め
 普通に使うならジェガンやスタークジェガン、キュベレイMk2などに見劣りするので、ダメージの高さと発生を活かして追撃に使うのが吉か
・ギラ・ズール 弾数4
 おなじみのコンパチ格闘軍団。二段打ち上げ格闘系ストライカー
 ギャンやゲルググに匹敵する強誘導を持つゲルググの上位ストライカー。判定がゲルググより単純に強い点が利点である
 ただし判定・ダメージでヤクト・ドーガには劣る。誘導では勝っているので、好みで選べる程度の差ではある
・ギラ・ドーガ(袖付き) 弾数3
 ビームマシンガンを10連射する
 アッガイ同様銃口補正が常にかかるタイプだが、あちらより弾速・連射速度がショボいのでセルフカットにはやや向かない
 ただしほんの少しだけ誘導がマシになっているため、やや遠めの間合いからでも引っかけやすくはなっている。また、誘導を切られても3発毎に再誘導がかかる点も魅力である
 とはいえ追撃に使えるほどの弾速があり、弾数も多いアッガイに対してメリットがショボく、どうにも見劣りする感は否めない
・ドライセン(袖付き) 弾数3
 トライブレードを3枚停滞させ、時間差攻撃を行うファンネル系(?)ストライカー
 補正は重いが誘導が強烈かつスタン持ちなため、ステップを強要できる点が強み
 欠点はトライブレード停滞中にステップされると一切誘導がかからなくなってしまう点か

233 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:08:48 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
どうでもいい余談なんだけど格闘系ストライカーの検証をすればするほどギャンの強さが際立っていって笑う

234 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:14:19 HOST:KD182251244040.au-net.ne.jp
マさんあんなやる気無いモーションなのに……

235 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:17:56 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ユニコーン系で強いと思ったのはシナンジュ・バンシィ・ドライセンかな
理由は言わないでもわかると思う(
バンシィはコンボ系だのに汎用性高めなのがずるいと思った
逆に言われてるほど大したことないと思ったのがクシャトリヤ
これならZZの方が良くない?銃口補正しょっぱいのもそうだけどあっちはいろんな性能が高めなんだよな
シナンジュも強いっちゃ強いんだけど誘導の関係でバラ撒きには向かないなって感じだった
シャゲや百式と同じで狙って使えば強いタイプ

236 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:20:25 HOST:sp49-96-12-232.mse.spmode.ne.jp
ドライセン強いか?

237 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:21:06 HOST:o136055.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
指揮官リゼルはジムキャ2に劣ってそうで…

238 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:27:25 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>236
ステップ強制できる点と視認しづらいのは結構なメリットだと思うんじゃけどそうでもないかね?
まぁ事故狙いしかできない点で他の有能なストライカーに見劣りするのは間違いないけども

239 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:34:17 HOST:KD182251244040.au-net.ne.jp
ステップ強要が今作はあまり美味しい要素じゃ無いからなあ
あと補正と発生のせいで逆に当たって困る場面をよく見る

240 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:40:42 HOST:pw126236133010.12.panda-world.ne.jp
>>238
ダイブに慣れてない時は強かったけどな
今は手癖のようにステダイブするからドライセンはかなり当たりにくいと感じてしまう
とか思ってると刺さったりするんだけどねw

241 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 17:52:39 HOST:p196.net220216025.tokai.or.jp
射出が遅すぎるっていう点がとにかく致命的だと思うわ

242 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 18:00:25 HOST:sp49-98-170-153.msd.spmode.ne.jp
ステップしないタイミングが少ないから
ホントに事故当たりでしかないよドライセン

このやり取りドライセン流行ってた当時によくやったわ
今更見ることになるとは思わんかった

243 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 18:01:47 HOST:sp49-104-45-125.msf.spmode.ne.jp
補正も調べてくれたらいいなぁ(鬼畜)

244 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 18:05:56 HOST:om126211121235.13.openmobile.ne.jp
普通にトライブレードが浮いてからステダイブで終わりなんだよなあ

245 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 18:09:17 HOST:FL1-122-135-72-237.tym.mesh.ad.jp
ガシャポンウォーズ仕様のドライセンにしよう盾でアシスト撃った奴に永遠誘導するんじゃ〜混沌とした戦場にできるぞ

246 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 18:36:30 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>241
まぁキュリオスのミサイルなんかもそこが弱点言われてるものな(あいつはそれ以外も問題だらけだが)

>>243
ダメージ・補正・発生なんかはすでにニコニコに上がってたと思う

247 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 18:54:20 HOST:p390052-omed01.osaka.ocn.ne.jp
バンシィは現環境トップクラスだね

248 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 19:10:16 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>247
お鬚様とどっちが強いかわからんからまだ何とも言えないような気がする
ステダイブ環境だから捕まえてからすぐダメ取れるストライカーの方が評価高くなりがちよな

249 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 22:19:49 HOST:p390052-omed01.osaka.ocn.ne.jp
>>248
髭>バンシィな雰囲気はするけどバンシィもトップクラスだと思うよ
自分は敵を分断していくプレイスタイルが好きだから拘束時間長くてダメージも高いのが気に入ってる
あと反射神経おじいちゃんには強力な自衛力がありがたい

250 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 22:41:11 HOST:KD182251244013.au-net.ne.jp
髭は発生か判定か、咄嗟に追撃させると変な外し方する印象

251 名無しGVSさん :2017/10/16(月) 22:48:54 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
結構食いつきいいと思うけどな髭
バンシィと違って打ち上げ系の格闘からタイミング選ばずhitするし

252 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 00:33:08 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
髭は自分の側に投げつけるのがマイナス要素
距離取りたい機体相性や戦局の場合によろしくない

253 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 02:14:23 HOST:softbank126026001045.bbtec.net
自衛バンシィ攻めの髭だと思うなぁ
バンシィは再誘導のお陰で受け身狩りしてくれたり、格闘をセルフカットしてくれたりで攻守のバランスがいい。拘束もそこそこ長い
髭は格闘追撃かスタン強よろけ射撃からの追撃で高い火力を出せるのがやっぱり魅力。両後衛で戦う相手に当てればこちらに片方引きずりだして疑似怠もできる
結局は自分の機体がなにをしたいのかでどっちかが決まると思うよ

254 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 04:47:54 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
F91系ストライカーまとめ

・F91 弾数3
 判定と弾速を兼ね備えたビームを2発同時発射
 パッと見優秀そうに見えるが、意外にも誘導と銃口補正は控えめ
 どちらかと言えば追撃用のストライカーだろう。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリットである
 ただ、弾数を考えるとやや他に比べて見劣りする感は否めない(というかセシリーが…
・へビーガン 弾数3
 グレネードを凄まじい速度で8射
 わかりやすく言えば強化版ジェスタ。弾速だけは非常に優秀だが、その他すべての性能が微妙。誘導がとても弱く、銃口補正も控えめで利点が少ない
 追撃に使え銃口補正もマシな分ジェスタよりは優秀だが、ほぼ追撃専用なことを考えるとビギナ・ギナに勝る点がどうにも見当たらない
・ダギ・イルス(連邦軍) 弾数4
 コンパチ系単発打ち上げ格闘
 頼りなさそうなイメージとは裏腹に、やや強めの誘導に優秀な判定と、中距離以遠での当てやすさはそこそこ。意外と悪くない
 …が、やや高めのダウン値と酷い補正がそれらをすべて台無しにしてしまっている。これでは当ててもうまみが少ない
 補正やダメージでネモに劣っている時点で察するべきである。まぁあちらとは当てやすさがダンチだが
・ビギナ・ギナ 弾数4
 速さに特化したビームを3射
 連射間隔がとても短く、発生と弾速にも優れる速さ全振り系ストライカー
 ただしそれ以外は悲惨で、平凡な銃口補正・1射目で銃口が固定・誘導がやや弱いなど、とても生当てが狙えるような性能ではない
 その性質上ほぼ追撃専用だが、弾数4系であるにもかかわらず追撃がとても安定する点は非常に優秀と言える
 ぶっちゃけギラ・ズール(親衛隊機) ・F91・ヘビーガン辺りをほぼ食っている
・ベルガ・ギロス 弾数3
 スタン付きのショットランサーを射出
 強くはないが並以上の誘導・平凡な銃口補正・遅めの発生と弾速など、全体的に控えめな性能に見えるストライカー
 しかしダウン値・ダメージ・補正率は非常に優秀で、当てた時のリターンが非常に大きい
・デナン・ゾン 弾数4
 スタン付きのショットランサーを構えて突撃
 発生がやや優秀で誘導・判定は平凡なため、全距離において当てやすさはそこそこといったところ
 突進速度が遅いうえに補正もゲロ重いが、ダウン値が非常に低い点は魅力と言える。また、射程も長い
 やや当てにくい代わりにリターンが大きくなったバイアランといった性能だろうか。悪くはないが、ギャン等にはやはり見劣りする感も否めない
・ダギ・イルス 弾数3
 高誘導かつ超銃口補正の2連射BR
 …ついに出てしまった完コピストライカー。ジムとの性能差は一切なし。つまり弱いってことだ

255 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 04:51:52 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
F91系で強いと思えるストライカーは…残念だけどいない
強いてあげるとすればビギナ・ギナだろうか

256 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 05:06:26 HOST:p58147-ipngn200201takakise.saga.ocn.ne.jp
>>254
いつも楽しみに読んでます
F91系で強いストライカーはいない
そうかな・・・そうかも・・・て思ってましたがやっぱそうでしたか
ビギナは補正数値で優秀そうに見えるけれども実際使ってみると
「同じ4発族のガンイージでいいかも」ってなりますね

257 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 06:21:36 HOST:sp49-98-146-58.msd.spmode.ne.jp
ビギナが91食ってるってのがわからん
91は単発ダウンで追撃で考えるなら連射のビギナよりかダメ伸ばしやすい状況ある

258 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 06:24:19 HOST:i220-109-24-60.s42.a023.ap.plala.or.jp
このレビューってwiki辺りにでも残すのか?
どうせストライカーなんてロクに書かれてないし、他人の使用感でもちょっとは見ておきたいって人もいるだろうからちょうど良さそうに思えるんだけど

259 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 07:23:02 HOST:om126234124221.16.openmobile.ne.jp
レビューとかと同じで無いよりはあったほうが絶対参考になる…と思う

260 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 08:01:58 HOST:KD182250246037.au-net.ne.jp
これ見て気になったら自分で使ってみるのが大事だわ、あとは自分の機体にあってるかだし、今のストライカーは色々使えるようになって漁るの楽しい

261 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 09:31:24 HOST:dcm2-122-130-226-47.tky.mesh.ad.jp
>>257
単発なら他のがいい気がするし速度ならビギナのほうがいい気がするって意味じゃないかな?

262 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 09:32:14 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
ギラ・ドーガ(袖付き)って4発じゃなかったっけ?

263 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 09:54:17 HOST:KD182250246225.au-net.ne.jp
デナン・ゾンは誘導くそ強いぞ180度振り向いた時あったしダギ・イルスはこれは体感だけどジムよりは銃口補正強い

264 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 09:55:53 HOST:sp49-98-143-232.msd.spmode.ne.jp
>>261
それだとビギナ欄の最後の一文いらなくね?
割と適当書いてたんだなって

265 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 10:05:57 HOST:KD182251244005.au-net.ne.jp
1回あたりの火力に差があっても回数考えると総計は同じ、なんてこともあるので単発系は悩ましい

266 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 11:03:09 HOST:fp76f19d8b.tkyc211.ap.nuro.jp
バスターストライカー強いなこれ

267 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 11:11:38 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
実弾で消されるのも考慮されてかゴッグよりか範囲広くなっててかなり使いやすい

268 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 12:07:12 HOST:om126211120153.13.openmobile.ne.jp
まあ載っけてもええんでない?

269 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 12:33:54 HOST:proxycg018.docomo.ne.jp
Wikiに載せるなら『〜だろうか』『〜して欲しい』等の感想文は全部削除で
誘導やら発生やらだけでいい

270 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 12:50:45 HOST:ZN041119.ppp.dion.ne.jp
載せる、載せていいは本人が決めることでは?

271 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 13:18:45 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>264
他の人がすでに言ってるけど1回あたりの火力差はそうでもビギナは4回使えるし他の単発系の方が汎用性高かったりするからというのももちろんそう
あとF91は片Hitのリスクもあって以外とダメ伸びないんよな

272 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 13:37:09 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>260
あとは自分に合うかどうかってのもあるからね
自分で使ってみるって大事

>>263
デナン・ゾンは射程長いから距離が離れれば離れるほどしつこく追いかけるよ
でもギャンならもっと近い距離からくるっと向きを変えてしつこく追いかけていくよ

>>269
掲示板だからあえてこんな書き方してるけどもし載せるならそうすべきでしょうね
いやそもそも書いてくれる人いるかわからんけど(

273 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 17:19:59 HOST:fpoym3-vezA2pro03.ezweb.ne.jp
バスターのゴッグの上位互換じゃね?
起き攻め引っ掛け置き大活躍だわwww

274 名無しGVSさん :2017/10/17(火) 17:55:37 HOST:sp49-98-146-198.msd.spmode.ne.jp
実弾だから消される可能性がなくはない

275 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 00:34:53 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
アルヴァアロンのストライカーってこれゲロビだと一番火力高いっぽいな
ゼロの158より1高い

276 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 03:26:50 HOST:p6145-ipbfp1503osakakita.osaka.ocn.ne.jp
X3強いわー、弱体化してくれ、近距離武装で強すぎだろあれ
ストライカー強くておもろいことないから弱体化してくれ頼むわ

277 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 03:38:51 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
低コストや環境のこと考えるとストライカーは強めな方がいいと思うけど…
旧キマリスみたいな理不尽さじゃなけりゃ全然いいと思う

278 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 03:38:59 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
X3はステップ踏んでも2発目がこっちにボッッッッwwwwwてくるからな

279 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 07:07:25 HOST:sp1-75-228-163.msc.spmode.ne.jp
バスターは範囲広いし長いし実弾だからマントだろうが食いつくが
なんか発生が微妙に遅いような
それともゴッグが速すぎるのか
微妙に遅いのを利用して足回りの良い機体で回り込んでL字攻撃できなくもないけど

280 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 08:36:43 HOST:p6145-ipbfp1503osakakita.osaka.ocn.ne.jp
>>277
いやつまらん、ストライカー弱くして低コスト弱くなるなら勝手になればいい
ストライカーは弱くていいんだよ

281 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 08:57:13 HOST:KD182250246243.au-net.ne.jp
あたりやすいストライカーは火力低くしてダメージが伸びにくくしてほしい

282 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 09:00:53 HOST:224.125.148.210.rev.vmobile.jp
ストライカーは弱いほうがいいよな

283 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 09:21:01 HOST:fpoym3-vezA2pro03.ezweb.ne.jp
メタスが産廃になるからやめてアイツはストライカーが命綱なんだから
X3ぐらいなら個人的には文句ない

284 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 09:27:17 HOST:KD182251243019.au-net.ne.jp
>>278
X3って誘導切られても
2発目の銃口補正かかり直しあるの?

285 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 09:29:04 HOST:KD182250243015.au-net.ne.jp
誘導かかり直しあるなら流石に強すぎるな
実際どうかわからんが

286 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 10:07:17 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
X3は知らんがfbは3発目ぐらいだったかにかかり直すから誰か検証オナシャス

287 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 10:08:05 HOST:softbank060119226246.bbtec.net
かかり直すぞ
自衛にも追撃にも使えてスタン糞長い強ストライカー

288 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:00:47 HOST:61-205-2-103m5.grp1.mineo.jp
強いアシストって対面片方が持ってるだけなら気にならんけど両方持ってたら単調でつまんねーなって思ってしまう

289 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:06:45 HOST:sp49-98-145-194.msd.spmode.ne.jp
今の環境でそんなに強い奴いないでしょ

290 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:15:10 HOST:KD182251243019.au-net.ne.jp
x3かかり直すんかそら強いな

まあ今は3人以上同じストライカーってのはあんま見なくなったな

291 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:25:19 HOST:sp49-104-47-30.msf.spmode.ne.jp
シナX3X1は弾数2でいいな
ハリソンも下げよ

292 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:36:25 HOST:pw126253196065.6.panda-world.ne.jp
今ぐらいならそんなに問題無いと思うけど…

強いて言うなら今以上に追劇クソダメにするくらいか
あんまり弱くすふと低コストがつらい

293 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:53:14 HOST:KD182250243001.au-net.ne.jp
弾数3の優秀ストがヘイト集めるのは弾数2連中がクソザコすぎるからなだけな気が
弾数3を粛正したら次は弾数4連中が標的になる流れが見える見える

294 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 11:58:58 HOST:om126234114249.16.openmobile.ne.jp
>>293
環境トップはどんなバランスでもいるけど、それの度合いの話だよ
x3近距離の当たり具合はスモーを彷彿とさせる

295 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 12:00:18 HOST:ntszok101081.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
苦労してワンコンボぶち込んだのにX3に邪魔されるのほんとクソ

296 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 12:10:13 HOST:76.208.138.210.rev.vmobile.jp
現状X31強な気がする

297 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 12:17:59 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
>>294
スモーよりも引き付けなきゃいけないし
一応出す側のリスクも上がってるからな

298 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 12:18:06 HOST:proxy30022.docomo.ne.jp
これ以上下方してどうする、際限ないぞ

299 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 13:11:31 HOST:zaqb4dd8ef2.zaq.ne.jp
狩られがまた騒いでんのか

300 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 13:22:25 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
固定に行くとX3で溢れかえっているとこを見ると1強だわな
ただ修正がいるかどうかは微妙な所
もうちょい様子見してからでも遅くはないとは思う

301 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 13:47:37 HOST:sp49-98-134-35.msd.spmode.ne.jp
ってかギスⅡも1発毎にかかり直してない?

302 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 14:07:34 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
ギスⅡはかかり直さないよ

303 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 14:46:29 HOST:sp49-98-145-52.msd.spmode.ne.jp
X3が人気なら似たような二連射スタン属性のシャッコーもいけそう
ビーム属性で打ち消されない代わりに誘導切られると2発目に銃口がない

304 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 14:59:42 HOST:59-169-186-68.rev.home.ne.jp
ギス2をCPUにずっと打ってみたけど
二回ステダイブされた後にも向きなおしてるように見える
ただ本家と同じで回転中の銃口補正弱いから
球が横の動きに追い付いてない

305 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 15:06:40 HOST:h115-165-117-009.catv02.itscom.jp
X3は銃口かかり直すから強いだけだぞ
2発目まで時間あるからひとりクロスが強いしセルフカットも狙えるし
他にかかり直す奴みつかれば使われるんじゃね?

306 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 15:07:52 HOST:250.176.138.210.rev.vmobile.jp
フルバーニアンはかかり直すよね、シナンジュどうなんかな気になる

307 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 15:20:49 HOST:om126234114249.16.openmobile.ne.jp
>>298
際限なくていいよ、ストライカーの弱体はね
とりあえず近距離で撃てばかなり当たるっていう糞性能が撲滅してくれたらそれでいい
あさぎが三連続食らってつえーって言ってたわ、まぁあれは単純に迂闊だったけど

308 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 15:44:39 HOST:250.176.138.210.rev.vmobile.jp
もうなんか使われない2連射組みたいなレベルで全部弱くしていいんじゃないかなって思い始めてきた

309 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 15:48:38 HOST:KD182250246036.au-net.ne.jp
もうx3しか見ないってほどじゃないし、ストライカーなんて自分も使えるんだから
流石に弱体化叫ぶの早すぎ

310 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 16:40:19 HOST:pw126033003021.23.panda-world.ne.jp
x3レベルで文句出るのか
もうストライカー禁止部屋建てれば?w

311 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 16:50:53 HOST:59-169-186-68.rev.home.ne.jp
あっ 違うギス2は初撃のぎりぎりに銃口補正かけてるタイプだ

312 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:10:44 HOST:KD182250253229.au-net.ne.jp
ストライカーになると本気だす連中が揃って優秀で困る、なんで実機よりも性能高いんだろうな

313 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:10:56 HOST:pw126205006245.3.panda-world.ne.jp
x3つえーけど別に金スモとかキマリスに比べたら全然でしょ
テンプレ族は死んでるかもしれないけどそんなん当たり前だし4発系のほうが遠距離では強かったりとそんなでも

314 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:19:37 HOST:sp49-96-29-99.mse.spmode.ne.jp
あと一回
使用率上位5機ぐらいの性能下げたら
あとはもうドングリの背比べ

315 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:22:17 HOST:proxycg020.docomo.ne.jp
まだ下方するならダメ補正かダメかダウン値のどれか一つでいいわ
何もかもアホみたいな下方してたらマジでタイムアップゲーになるわ

316 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:29:59 HOST:sp49-96-5-249.mse.spmode.ne.jp
それは本体性能の方の調整でなんとかしてくれるのが理想だけどね

サイコザクとかZみたいな武装の上方修正で

弱いキャラが少なくなれば全体的に弾も当たりやすくなるっしょ

317 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:32:49 HOST:KD182250253234.au-net.ne.jp
バスターの拡散つよない? どの機体にも積めるのにDLCで強いストライカー出しちゃってええの?

318 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:47:03 HOST:KD182250243017.au-net.ne.jp
>>311
何を言ってるかわからんが『銃口補正』と『誘導がかかり直す』ってのは全くの別物だぞ
銃口補正っていうのは相手に銃口を向け続ける能力のこと
基本的に射撃武装っていうのは
相手に狙いを定める(銃口を敵のいる場所に向け続ける)→銃口を固定する(この時点で敵がいる『位置』に狙いを定める)→弾を発射する(狙いを定めた『位置』に向かって弾を撃つ)
って流れなんよ
んで誘導ってのは狙い撃った位置から既に移動してしまっている敵に向けて弾道をズラす能力の事
で、銃口補正っていうのは銃口を固定してから発射するまでの間隔の短さを指す言葉なんじゃよ(短ければ短いほど敵を正確に狙い撃てるので)
んで誘導切り(ステップや誘導切り能力を持つ武装)っていうのは、自身の位置判定をその場に残す(誘導切りを行なった場所に対して銃口補正と誘導がかかるようにする)能力のこと
誘導切りを行えば誘導や銃口補正がいくら強かろうが当たることはまずないんだよ
じゃあなんでフルバーニアンのビームは銃口補正がかかり直すのかっていうと、これは3射目にもう一度相手を狙い直す『再誘導』が付いてるから銃口補正がかかり直すだけで、銃口補正が強いからっていう訳じゃあない

319 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 17:52:29 HOST:222.69.239.49.rev.vmobile.jp
何を言ってるか分からないまで読んだ

320 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 18:19:37 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
再誘導を調べるなら敵にストライカー持たせて自分で回避するといいと思うよ

321 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 18:29:04 HOST:p155100-ipngn4501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
今はタイマン有るんだから相方呼べばいいだけでは?

322 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 18:31:04 HOST:sp49-98-148-201.msd.spmode.ne.jp
したらば民は大半がぼっちだからいちいちスレで募集かけて検証してたりして笑える

323 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 18:37:27 HOST:61-205-82-4m5.grp2.mineo.jp
笑い事じゃねえんだこれが

324 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 18:43:36 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
ストライカーのバランスはDLC購入者と非購入者の格差がほぼ無い今ぐらいが丁度いいよ
これ以上平均下げたら後発のDLCストライカーがぶっ壊れ認定されてそれ一択になるだけだから

全機ボール並みの性能の中今回のバスターみたいなのが実装されたら当然それ一択になるだろ?

325 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 18:50:10 HOST:p5192-ipngn3401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
x3は初段でステすれば2発目も誘導しないから試作1号機のがライフル潜りながら攻めてくるやつには効くね

x3はどっちかというと相手の頭の上で出すと結構引っかかる

326 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 19:00:26 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>322
そもそもPS4買ってるやつ自体少なすぎんよ
今までバーサスシリーズ一緒にやってた相方もPS4とバーサスは買わんかったし

327 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 19:24:48 HOST:h115-165-117-009.catv02.itscom.jp
修正いるかいらないかは別として自衛したい機体以外ならほぼX3だらけなのは事実
それくらい銃口かかり直すのは強いけど多分開発はなにも考えてないからゴミストライカーが大量にある

328 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 19:35:42 HOST:KD182250246041.au-net.ne.jp
ドムトローペン4発の割には使い勝手いいわ

329 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 20:20:25 HOST:113x37x62x107.ap113.ftth.ucom.ne.jp
X3は格闘寄りの機体に対して強すぎんだよ
それなら遠距離から引っ掛けやすいストライカーとか増やすべき

330 名無しGVSさん :2017/10/18(水) 21:40:51 HOST:M014012134096.v4.enabler.ne.jp
遠距離から引っ掛けやすいストライカー作っても、それ欲しがるの格闘寄り機体が主じゃん。
そいつら赤ロック短い=ストライカーの遠距離でうまく使えないじゃん、結局あまり使われないと思われ……

331 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 00:50:58 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
そこで敵が離れて行ってもしつこく追い回すギャンですよ

…まぁステダイブ環境だとゆっくり追い回す系は微妙なんだけど

332 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 01:25:45 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
話題にならないけどアルケインとか普通に強いと思うけどな

333 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 01:52:48 HOST:KD182251244040.au-net.ne.jp
アルケインとかデュナはわかりやすすぎて今更言うまでもない感じ

334 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 08:34:50 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
高コや上位陣に取ってはX3はそこまで脅威じゃないけど
低コ格闘機がお通夜になってるから全体のバランスを考えるなら修正も止むを得ないかな

335 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 09:02:14 HOST:om126212250149.14.openmobile.ne.jp
ストライカー自体いらないってのが正解だけど、ストライカーってそのキャラ関係ないから気を付けづらいんだよな
毎試合相手のストライカーなんて見て覚えてない、試合前UIが糞ゴミガイジレベルで見にくいっていうのか一番の原因だけど

336 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 09:07:29 HOST:KD182250246036.au-net.ne.jp
下方より他を上方したほうがゲームとして面白いと思うけどな、ファンネル系は3発でも良いと思うし

337 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 09:26:23 HOST:om126212250149.14.openmobile.ne.jp
ストライカーに限っては下方しまくればいいんだよ

338 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 09:32:03 HOST:sp1-66-105-13.msc.spmode.ne.jp
今作の調整放棄の象徴みたいなもん

339 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 09:32:36 HOST:FL1-221-171-89-194.tky.mesh.ad.jp
X3修正されても低コ格闘機に何も影響でないよ
あいつらは単純にキャラパワーが足らないだけ
極端な話、ストライカー無くしてガチってもお通夜なのは変わらん

340 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 10:09:05 HOST:p390052-omed01.osaka.ocn.ne.jp
バーサス格闘機は射撃強化されたぶん中途半端な性能になってるからな

341 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 10:10:56 HOST:om126211120153.13.openmobile.ne.jp
グフの悪口はやめろ

342 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 10:27:03 HOST:KD124209213060.ppp-bb.dion.ne.jp
発売前のガンキャはひどかった

343 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 11:56:04 HOST:KD182251243002.au-net.ne.jp
ここでX3連呼されてるせいなのか知らんが
急にX3増加した気がする

344 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 12:23:24 HOST:proxycg006.docomo.ne.jp
今事実上一強状態だしそりゃ勝手に増えるよ
あと影響度で言えば、やっぱコテ動画じゃない?
ここで知った奴より動画とか実戦で知った奴が多いと思うな

345 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 12:24:06 HOST:KD182250246230.au-net.ne.jp
>>343他のストライカーよりX3が自衛にも攻めにも強いのがバレただけだぞ

346 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 12:41:47 HOST:om126212250149.14.openmobile.ne.jp
長田ザクとかめちゃくちゃ有効活用してるしな

347 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 13:36:56 HOST:proxycg006.docomo.ne.jp
ストライカーが全機共有化されたこのシステムでは、最終的に全てのストライカーがボタンを一つ潰す粗大ゴミになるまでこのスパイラルは止まらない
知りながらも突き進んだ道だろう!

348 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 13:59:52 HOST:sp49-104-8-172.msf.spmode.ne.jp
極論で語るバカ

349 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 14:01:18 HOST:sp49-104-8-172.msf.spmode.ne.jp
>>347
ご両親が産んだ失敗作

350 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 17:05:02 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
X3は二発目投擲時に360°どこにでも向き直るのやめて200°に制限してくれたら文句無い。

351 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 17:20:31 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
普通に再誘導なくせばいいだけなんだよなぁ
ステップ切っても誘導かかり直すのが理不尽なわけで
でなけりゃ弾数1にすりゃええ

352 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 17:43:31 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
再誘導って言うか2発目投げるまでX3自身のサブ以上の強い銃口補正が掛かり続けてるのがおかしい
誘導切らないと格闘距離だとほぼ確定だからな
しかも中途半端に1発目は避けて2発目だけ引っかかると補正緩いから追撃痛いし

353 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 17:55:24 HOST:KD182249244007.au-net.ne.jp
X3は1発目ステダイブしても2発目で着地取られるんだけど、あれ再誘導してんじゃないの?してないならなんで俺は近距離であれ避けられないんだ?

354 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 17:56:15 HOST:KD182251244017.au-net.ne.jp
丸太は本体の時からわりと射角銃口おかしいぞ確か

355 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 17:56:17 HOST:i222-150-71-71.s41.a001.ap.plala.or.jp
>>353
みんなしてるって言ってるじゃないか
どこみたんだよ

356 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:00:13 HOST:KD182249244007.au-net.ne.jp
>>355
>>325>>352

357 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:12:54 HOST:vc081.net042125166.thn.ne.jp
ストライカーX3は3号機のNサブみたいな処理になってんのかな?
緑ロックでうっても2発目も銃口補正だけはかかり直すみたいな

358 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:17:38 HOST:softbank126077040006.bbtec.net
X3は再誘導じゃなくて銃口補正がかかり直してるっていう話な。
一発目ステダイブで避けても二発目当たるのは、二発目の銃口にやられてるから。

だから>>352はあってるでしょ

359 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:21:24 HOST:p5192-ipngn3401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
初段でステダイブすれば2発目は誘導してないけど近距離だと2発目の銃口補正の良さで無理矢理当てられてるんだと思う

360 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:25:22 HOST:KD182251244017.au-net.ne.jp
「銃口補正がかかり直す」にも二種類あってな、ただ向き直るだけのやつと誘導を切ろうが射角の限り再度誘導して追いかけるやつ
X3は後者

361 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:29:23 HOST:61-205-97-182m5.grp4.mineo.jp
前者って何がある?

362 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:31:47 HOST:om126212250149.14.openmobile.ne.jp
そんなパターンあるのかよ
皆x3使えばまた弱体化されるだろうな、それでいい

363 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 18:37:24 HOST:KD182251244017.au-net.ne.jp
>>361
ストライカーだと白幕、プレイアブルならジェスタ特格なんかが前者のはず

364 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:00:05 HOST:KD182250246007.au-net.ne.jp
今いる場所に撃ち直すだけで
銃口補正が掛かり直してるわけじゃなくね

365 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:07:22 HOST:p233.net059086100.tnc.ne.jp
ていうか再誘導とか銃口掛かり直しとか無駄に言葉増えてわけわからんわ、どうせ大体の人はどっちも同じ意味で捉えてるから違いなんてないよ
あとジェスタ特格に再誘導(銃口掛かり直し)とかないから、あれにあるのは誘導切りだから

366 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:13:11 HOST:p233.net059086100.tnc.ne.jp
あぁあとあれだ、単純に銃口補正掛かり続けるだけだわ

367 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:15:21 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
緑ロックで撃つみたいに銃口はかかっても弾自体は誘導しないやつと
マシンガンみたいに誘導が切られても再誘導するやつがあるってことでしょ
近距離かつ判定のデカさと弾速で当てるX3にとっては些細な違いでしかないんでしょ

368 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:18:35 HOST:sp1-66-105-13.msc.spmode.ne.jp
銃口補正と弾の誘導ってセットだよ
ステップされて片方だけきれるとかありえねーよ

369 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:20:12 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
緑で銃口補正入るのってNEXT以前では

370 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:21:38 HOST:p196.net220216025.tokai.or.jp
誘導が切られて再誘導←コレガワカラナイ

371 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:32:19 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

372 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:36:17 HOST:vc081.net042125166.thn.ne.jp
用語についてはせっかくWIKIに立派な用語集あるんだから活用してくれよな〜

373 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:37:34 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
>>371
せやね

374 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 19:43:02 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
なんか複雑になってきてるけど、要は独立した射撃を二回撃ってるようなもんって認識でいいんだよな
なんで1発目でステップ踏まれても、二発目は誘導すると

375 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:04:18 HOST:softbank126077040006.bbtec.net
銃口補正→弾の発射前に機体が相手の方に向いて撃つ強さ
誘導→弾の発射後に弾が相手の方に向かっていく強さ
>>371が合ってる

376 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:05:51 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
>>365 ジェスタ特格はステ踏まれない限り銃口補正がかかり続ける仕様だけど。

種類がどうのってのは誘導切られたその瞬間から銃口が固定されるタイプと銃口(機体の向き)だけは相手に向くけど誘導が切れてるタイプとかの話でしょ。至近距離だと後者は当たる。

377 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:07:01 HOST:sp49-106-209-252.msf.spmode.ne.jp
なら二発目もステップすりゃ解決だな

378 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:08:26 HOST:KD182251244018.au-net.ne.jp
向き直るなら誘導もするでしょ

379 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:20:45 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
取り敢えずゼロシス相手に向き直った

380 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:22:47 HOST:om126212250149.14.openmobile.ne.jp
何もややこしくない件、言葉通りで非常に分かりやすい

381 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 20:53:45 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
誘導切りが効かないとかステダイブが環境を支配する事を見越した良調整じゃん

382 名無しGVSさん :2017/10/19(木) 21:12:26 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
誘導は切れるけど銃口補正は切れないから近距離で出されたらステダイブは悪手。フワステで上下に揺すれば外れるかな。

383 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 00:02:10 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
用語は>>375が正しい意味を分かりやすく言ってくれてるね

384 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 00:24:53 HOST:proxycg032.docomo.ne.jp
次の生け贄はX3か

385 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 01:12:00 HOST:KD124209213060.ppp-bb.dion.ne.jp
もうキリ無いんだからサイコミュザクが環境トップに居座るまで修正し続けとけ

初代はその場でラスシュー
ストライクはサイの土下座
Gセルフはベルリが排便してBGM変更
バルバトスは電池になって自機エフェクトを派手に

386 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 01:44:50 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
フリーバトルで試してきたけど普通に再誘導かかってると思うんだがX3

387 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 01:49:11 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
っていうかジェスタ特格もステップで誘導切ったら一切銃口動かねーじゃねぇか

388 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 05:55:10 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
>>371>>375読め
いつまでも銃口補正と誘導ごっちゃにすんな

389 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 06:08:41 HOST:KD182251244046.au-net.ne.jp
どのみち丸ごとかかり直すんだから再誘導でいいんだよ
銃口に対しても「誘導を切る」って言い方する時点でごっちゃだし

390 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 06:13:18 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
銃口が自機を誘導してるのを切るから間違いじゃないけどな

391 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 09:18:01 HOST:SSJfx-02p1-37.ppp11.odn.ad.jp
とりあえず理論的な話より二発目回避に有効な方法を教えてほしい

392 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 09:46:31 HOST:sp1-75-209-86.msb.spmode.ne.jp
最近割とカプルが悪くないと思ってるんだけどどうだろ
4発あってそこそこ曲がってそこそこはやくて小さいけど爆風あって2連射してくれるからばらまくのにちょうどいい

393 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 10:03:36 HOST:61-205-84-132m5.grp3.mineo.jp
>>391
二発目でステップする

394 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 10:18:58 HOST:KD182250243018.au-net.ne.jp
>>388
何言ってんのお前
俺はその>>371が根本的に間違ってると言っているんだが
ストライカーのX3は2発目で普通に誘導もかかり直ってると言ってるんだ
>>360>>363が根拠として言ってるジェスタの件も大嘘で1発目でステ踏めば銃口も誘導も以降は一切かかってないと言ってるんだよ

395 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 11:20:49 HOST:sp49-98-137-207.msd.spmode.ne.jp
ん?今話し合ってる内容って、
X3は2発目撃つ前にステップ踏むと銃口は切れるがその後弾が発射された時に弾の誘導は切れてるか否かって事?

396 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 11:23:54 HOST:sp49-98-137-207.msd.spmode.ne.jp
>>395
ちと訂正。2発目撃つ前ではなく2発目撃った時に

397 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 11:27:17 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
違う
X3のストライカーはステップ切られると2発目は銃口補正はかかりっぱで誘導だけが切れるって言った奴がいたんだよ
でも実際は誘導もちゃんとかかり直してた

そのX3ストライカーの誘導だけが切れるって言った奴は根拠としてジェスタの特格でも同じことが起こると言ったんだ
でも実際はジェスタ特格の1段目を誘導切りすると以降は銃口補正も誘導も一切かからなくなってたって話

398 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 11:29:47 HOST:sp49-98-137-207.msd.spmode.ne.jp
>>397
あぁそゆことね
実際X3はどっちもかかり直してるねぇ
ジェスタは知らんけど

399 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 11:54:00 HOST:KD182250243051.au-net.ne.jp
新作の度にこの手の話してるの見るとバーサス系シリーズって思ってる以上に新規が多いんだなあと驚く
引退勢()がエアプで噛みついてるパターンも多いけど

400 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 11:55:18 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
誘導は弾が発射された後の曲がり具合を示す言葉だから当然と言えば当然の事を検証してくれた訳ね

発射前にステップされて銃口はかかりっぱなのに発射後の誘導は切られるなんて武装あるのか?

401 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:06:44 HOST:KD182249244018.au-net.ne.jp
ないと思うけど>>360が言うにはあるらしいってとこで何故か話が脱線した

402 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:16:32 HOST:KD182251244035.au-net.ne.jp
言ってねえよ……

403 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:23:26 HOST:softbank060119111057.bbtec.net
再度誘導してってのは文脈的に銃口がついて行ってと言いたかったんだろうな

それよりも2種類の違いがちょっとわからない

404 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:28:17 HOST:fpoym3-vezA2pro06.ezweb.ne.jp
誰かが動画上げればええねん(他人まかせ)

405 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:36:50 HOST:ntszok101081.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
射撃の流れって
ボタン押す(この時点で銃口補正発生)→機体が構え終わる→射撃発生①ゼロCSみたいな武装は銃口補正がステップされるまで発生し続ける結果誘導がかかって見える②一般的なビームライフルのような武装はこの時点で銃口補正終了、以降は弾の誘導により当てる
だと思うのよ。
射撃ボタンを押したあとにステップをされるとその時点で銃口補正も誘導も無くなる。
但し、一部の機体(フルブノルンサブとか)は弾が出るたびに銃口補正と誘導がかかり直す

X3はノルンサブと同じで1射事に銃口補正と誘導がかかり直す。但し、1射が終わった直後にステップしてもよけられず、2射目の丸太を構えてからステップしないと避けられないから誘導が掛かって見えるってことではないのですか?

406 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:46:22 HOST:d-117-74-56-011.d-cable.katch.ne.jp
次の下方修正はX3か?
もうちっと皆オリジナルティーを持とうよ
他人に流されて強スト使えばまた弱体の対象になるよ

407 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:49:28 HOST:sp49-98-156-12.msd.spmode.ne.jp
詳しい人多そうだからここで聞きたいんだけど

AがBに向かってメインサブキャンセルしたとき、メイン撃った時点でBがステップしてるとサブの挙動はどうなるの?
キャンセルで出したサブの誘導は当然切れてるよね、でも一応相手の方向に向き直るのがよくわからん
あたかも緑ロックでサブを撃つかのように誘導と銃口補正はなしで現在いる位置へまっすぐ撃つって理解であってる?

408 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 12:52:01 HOST:KD182251251045.au-net.ne.jp
向き直るか?
サブもステップ踏まれた地点に向かって撃つだけだと思うが

409 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 13:30:07 HOST:KD182251243018.au-net.ne.jp
>>407
メインサブのキャンセルルートに従って出した攻撃はそれぞれ別扱い
だからメイン時にステップ踏まれてもサブは銃口補正も誘導もかかる

じゃないとメインサブできてもゴミやん?

410 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 13:59:53 HOST:KD182250243007.au-net.ne.jp
キャンセル扱いの武装は最初の射撃が赤ロック始動なら全て銃口誘導かかり直す
銀スモメイン特射とかスローネアインサブサブとかね
ただスローネサブサブに挙動が似てる白魔窟サブサブとかは銃口誘導かかり直さないから注意(キャンセルに見えるだけでただ連射してるだけってパターン)

411 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:16:35 HOST:proxycg059.docomo.ne.jp
一番強いから修正って考える奴の頭を修正して欲しいわ

412 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:22:45 HOST:sp1-75-2-142.msc.spmode.ne.jp
キャンセルは先に誘導切られてたら、かかり直さなかった気がするけど、自信なくなってきた

413 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:28:03 HOST:KD182250243007.au-net.ne.jp
>>411
それはわかる
けどX3は実際やばいせめて弾数減らすべき

414 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:36:45 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
X3くらいならもう良くないか…?
何も残らなくなるぞストライカー

415 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:42:34 HOST:p846059-omed01.osaka.ocn.ne.jp
ゆうて至近距離でも普通に外すしなあ

416 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:45:45 HOST:om126212250063.14.openmobile.ne.jp
何も残らなくていいんだよストライカーは

417 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:46:47 HOST:KD182250243007.au-net.ne.jp
格闘が理不尽に死ぬ系ストライカーが3発は幾ら何でもね
補正重いし2発ならいいと思う

418 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:46:50 HOST:pw126152130028.10.panda-world.ne.jp
性能そのまんまなら二発にしていいと思うけど無能だから弾減らして性能落とされる未来しか見えないからな()

419 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:47:19 HOST:sp49-98-48-98.mse.spmode.ne.jp
X3は下げるとしても
まぁその後の追撃への補正を少し悪くする程度でいいんじゃね?

420 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:50:20 HOST:KD182251244050.au-net.ne.jp
2発目の射角というか、1発目の方向無視して振り返れる銃口をなくせばいいんでないの

421 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:53:15 HOST:sp49-98-166-3.msd.spmode.ne.jp
炎上スタンとあの銃口ついてて3発だからなぁ

422 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 14:59:42 HOST:KD182251254007.au-net.ne.jp
弾数っていうわかりやすい調整方法があるんだからストライカーの調整はもっとガッツリやっていいと思うわ
逆にうだつがあがらない奴は弾増やしてもいいし

423 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:04:26 HOST:KD182249244022.au-net.ne.jp
>>412
NEXTまでは掛かり直さなかったけどEXVS以降は全部掛かり直してる

424 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:06:55 HOST:KD182251252033.au-net.ne.jp
弾数1だけど凄く強いウィルゲイムさんストライカーが私は欲しいです。

425 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:29:37 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
X3修正されたら後釜はなんだ?

426 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:31:39 HOST:36.3.108.75.ap.gmobb-fix.jp
結局全全ての機体が全部のストライカーを使える時点で強ストライカーがいくら弱体化されても次のストライカーに取って代わられるだけなんだよね……

427 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:35:58 HOST:d-117-74-56-011.d-cable.katch.ne.jp
ターンエーは開発ツリーにハリースモーあるのに
強いからって皆が使って弱体された
ターンエーには合ってたのにすげー迷惑だったな
やっぱり永田ザク氏が運営に送ったように同じ陣営のストライカーしか使えないようにして欲しかった

428 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:37:20 HOST:sp1-75-2-142.msc.spmode.ne.jp
>>423
マジかよ、サンクス
フルブもマキブもプレイしてたんだけどなぁ…

429 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:43:34 HOST:sp49-106-210-105.msf.spmode.ne.jp
気づかないぐらい低レベルのプレイだったってことでしょ

430 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 15:52:04 HOST:KD182250246036.au-net.ne.jp
x3並みに火力に誘導とスタンがあるのはパッとは思いつかんな、コンボ〆に使う格闘だとターンエー、ガブスレイ
射撃だとギス2が強い感じか

431 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 16:04:39 HOST:KD182251244037.au-net.ne.jp
ふざけてサイコミュザク使ったら意外と悪くない気がしてきた(混乱)

432 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 16:26:45 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
>>427
シルバースモーとも相性いいしな

433 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 17:56:57 HOST:p353223-ipngn200302sasajima.aichi.ocn.ne.jp
ってかそろそろストライカーランクでもできんもんかね?
お前が作れって?
いやいや、無理っスw

434 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 18:01:21 HOST:sp1-66-102-97.msc.spmode.ne.jp
ランクつけるならまず分類からだろうなあ
ファンネルとかゲロビとか、各ジャンルごとの整理は可能な気がする

435 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 18:05:09 HOST:p353223-ipngn200302sasajima.aichi.ocn.ne.jp
>>434
整理はwikiでも割とされてるからね。
折角使用感挙げてくれてる人も居るし、それを指標に検証好きな人でやってくれないかなって

436 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 18:09:46 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
ランクスレみたいなのは流石に無理だな
単純性能と汎用性でそれぞれに5段階評価をつけていく……みたいなやり方なら出来るかしら

437 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 18:31:05 HOST:61-205-84-132m5.grp3.mineo.jp
やるならスレ立ててもらってひっそりとやってくれ

438 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 18:56:03 HOST:KD182251240013.au-net.ne.jp
X3は強いと思うけど修正するほどか?
正直強いから下げるとかやってたら永遠に修正終わらないと思うんだけど

439 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 19:04:04 HOST:p2169186-ipbf1605souka.saitama.ocn.ne.jp
フルバーミヤンが修正されなければ何でも良いさぁ〜!
興亡一体の最善のストライカーさ!

440 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 19:10:27 HOST:softbank060068102231.bbtec.net
>>409
マジかよサンキュー
キャンセルもっと使うわ

441 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 19:34:44 HOST:KD182251242004.au-net.ne.jp
>>440 >>409
自機メイン撃つ→敵ステップで回避→自機サブにキャンセルされたら普通にサブも誘導せんはずだが、マキブから仕様が変わった話も聞かん
銃口も棒立ちからステップ1回で避けたならステップする前の位置に銃口向くし

442 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 19:51:38 HOST:om126212250063.14.openmobile.ne.jp
強いから下げるのは終わらないって言ってるやついるけど、終わるんだよなーそれが
理不尽に感じるのがなくなれば下方は終わる、x3は理不尽に感じる

443 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 19:56:12 HOST:KD124211237116.ppp-bb.dion.ne.jp
強ストライカーと呼ばれる物の出現は終わらないけど
全て叩き終わる前にバーサスのアプデが先に終わるさ

444 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 20:09:22 HOST:KD182251240016.au-net.ne.jp
>>442
じゃあ基準的にはどこまで下げれば良いって考えてるの?

445 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 20:18:31 HOST:KD182251253017.au-net.ne.jp
X3が理不尽…
対策取ってなくて引っかかりまくったら理不尽とか言いそう

446 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 20:21:23 HOST:softbank126125141177.bbtec.net
X3は実弾だから消えるって弱点もあるけどその分拘束時間も長いからな〜 いろんな意味でその辺の弾幕とはまた違う

447 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 20:26:54 HOST:om126212250063.14.openmobile.ne.jp
>>444
例えばx3の銃口はあれでいいとしよう、その代わりダメージは追撃込みで100いくぐらいが理想、だげどま、
シナンジュぐらいならいいんじゃない

448 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 20:40:58 HOST:softbank126125141177.bbtec.net
>>447
それはナメすぎ 鞭じゃねぇんだからさ

449 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 21:11:25 HOST:fpoym3-vezA2pro15.ezweb.ne.jp
別にX3ぐらいなら許容できる範囲だと思うがね
格闘間合いでも普通にステダイブかフワステすりゃ当たらんしアシストでセルフカットなんざ今更だし
前の金スモみたいな理不尽さがなきゃこんくらいどうってことない

450 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 21:46:20 HOST:KD182249244025.au-net.ne.jp
>>441
いつまでNEXTやってんだ

451 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 22:23:04 HOST:KD182251242004.au-net.ne.jp
>>450
マキブって書いたろお前こそ何年前の話だ
勘違いなら勘違いで帰ったら試してくるわ

452 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 22:25:27 HOST:softbank060090097071.bbtec.net
X3は当たり判定でかいのか再誘導けせばいいやろ
ほかの3連射が誘導も並当たり判定も並誘導銃口かかり直ししないってのに比べたらつよすぎるし
連射系ならシナとかZあたりの強さで十分だわ

453 名無しGVSさん :2017/10/20(金) 22:58:28 HOST:KD182249244017.au-net.ne.jp
>>451
少し前にも書いたけどEXVSシリーズ入ってからずっとキャンセルは誘導かかり直す仕様になってんの、キャンセルで誘導かからないのはNEXTまでだからそう言ってんだよ

454 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 00:41:40 HOST:61-24-14-168.rev.home.ne.jp
マキブのプラクティス3でステップする羽で試したら銃口向くのは確認出来た
勘違い晒したのは謝るしかないわ
ガンバでも働くのか試してる途中だけど何度かステダイブにメインサブをディレイかけてやっと確認したわ

455 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 01:03:14 HOST:softbank126125141177.bbtec.net
マキオンの話だけど1回のステップで以後キャンセル先も再誘導しないならあんなにアルケーとかが騒がれる訳ないだろ
横特→サブループを1回挟むだけでフワステ無効にして再誘導できるからあんなにクソなんであって

456 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 01:46:34 HOST:FL1-118-109-81-76.tky.mesh.ad.jp
マシンガン→バズみたいな赤ロ保存の時も再誘導かかったっけ?
DV乗ってたけどどうだったか最早思い出せん

457 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 02:18:06 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>456
掛かるよ
ハモブレみたいな溜め系は処理が別だけど
そもそも掛かり直らんかったらメイン→サブでステ格迎撃できんよ

ついでに言うと連射武装も基本は掛かり直る
白mk2サブとか今は居ないけどMAブラビサブとかローゼンサブみたいな例外もいるけど

458 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 02:44:54 HOST:100.52.138.58.dy.bbexcite.jp
格闘が緑ロックキャンセルで誘導するのは知ってたけど赤ロ保存の時も再誘導知らんかったわ

459 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 02:53:01 HOST:p3101-ipngn100108osakakita.osaka.ocn.ne.jp
正直なんで今更こんな話題…というかやってたらわかるやろ…というか
思い込みの怖さなんかね

460 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 05:13:31 HOST:ngn1-ppp406.east.sannet.ne.jp
銃口補正かかり直す系ってfbとx3だけ?
プレイアブルの倍返しはかかり直してるよね

461 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 07:00:23 HOST:proxycg040.docomo.ne.jp
対戦してればいくら思い込んでても一年以内に気付いてただろ
多分CPU専門なんじゃないかな?なら仕方無いし
でも対人も面白いよ?初心者部屋ならそれなりに勝てると思うからやってみて

462 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 07:53:13 HOST:sp1-66-100-48.msc.spmode.ne.jp
BRのアラート見てからステ踏むとサブも外れるからな
上にも出てるマキオンアルケーとかを使ったり使われたりしないと自分で気づけない人もいるんだろう
NEXT経験者なら尚更

463 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 09:30:47 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
しゃあなし、人間の思い込みの力ってそれくらい強いもんなんやで
とりあえず>>461はナチュラルに煽るの止めよな

464 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 09:34:29 HOST:softbank060091106110.bbtec.net
誘導切りされた時点で以降のキャンセルルートなんて使おうと思わなかったから全然気づかなかったわ
教えてくれた人ありがとう

465 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 10:12:06 HOST:FL1-125-198-166-143.tky.mesh.ad.jp
>>457
なるほどってなんでステ格迎撃?何か勘違いしてないか
赤ロ保存でキャンセル時に相手が緑ロックにいた時の話なんだが

466 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 10:21:49 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>465
ステップされると誘導が一旦切れるから状況は同じようなものってことじゃない?
まぁ赤ロ保存時のキャンセル武装ならちゃんと誘導かかり直すはずだから無問題

467 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 10:27:28 HOST:61-205-11-245m5.grp2.mineo.jp
気になるなら部屋作って検証するか

468 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 10:29:43 HOST:FL1-125-198-166-143.tky.mesh.ad.jp
>>466
赤ロ保存中に緑ロックでステされてもキャンセルで再誘導かかったっけ?
だとしたら変な処理の仕方してんだな

469 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 13:03:35 HOST:softbank060090097071.bbtec.net
>>468
かからなかったらマキオンのリボが変形しながらメイン連打ですっ飛んで逃げながら誘導兵器ブッパしてきたりするわけ無いし
そもそも家庭勢ですらノルンの初期のぷよぷよが緑でステふんでも飛んできてたのに発狂してて射程限界ついたろうがもう忘れたのかよ

470 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 13:54:32 HOST:softbank126064222049.bbtec.net
バスターの銃口とか使い勝手ってどう?
アシ迎撃や近距離での攻めに使えるなら買おうか迷ってるけど、単にゴッグの範囲広い版とかなのかな

471 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 14:05:52 HOST:pw126253007208.6.panda-world.ne.jp
俺も知らんかったわ
そもそもロックギリギリの戦いとかあんましないし

472 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 14:08:33 HOST:sp1-66-101-108.msc.spmode.ne.jp
引っ掛け距離はゴッグよりもう少し遠い気がする

473 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 14:50:39 HOST:KD182250246239.au-net.ne.jp
もう7年近くこの仕様なのに浸透してないってのも変な話だな

474 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 16:32:13 HOST:61-24-14-168.rev.home.ne.jp
そもそもステダイブとかゲームの流れが速くなったから尚更だわ
ガチでやったら普通のBRもBZもほぼ当たらないだろ 結局引っ掻け武装かなんかないと対戦にすらならない試合が多いんだよ

475 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 16:54:47 HOST:KD182251240016.au-net.ne.jp
赤ロ保存から緑ロックになってから撃ったやつも再誘導かかるのか
知らなかったというかあんま意識したことなかった

476 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 17:54:48 HOST:sp1-72-8-86.msc.spmode.ne.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

477 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 18:02:49 HOST:KD182250246033.au-net.ne.jp
>>476
違う
ステップで切れるのは誘導も銃口も同じ
X3は2発投げるけどそれが別扱いになってて1発目でステップしても2発目は銃口と誘導がかかりなおすってこと

478 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 18:04:58 HOST:sp1-72-8-86.msc.spmode.ne.jp
>>477
>>371>>375読め
いつまでも銃口補正と誘導ごっちゃにすんな

479 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 18:09:53 HOST:KD182250246033.au-net.ne.jp
>>478
あのさぁ…誘導と銃口はステップ諸々での扱い一緒だし昔の公式の修正文とかだと全部誘導でひとくくりにされてたレベルなんですけど

そもそも連射中にステップしたら誘導切れてるけど銃口だけかかるとかだったら青ぷよが遠距離で当たるわきゃねぇだろ

480 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 18:36:47 HOST:softbank126021118079.bbtec.net
普通に誘導切り中とかだと明後日の方向に投げるし銃口だけかかるとか誘導だけかかるとかはありえんよ
誘導皆無な武装や銃口皆無な武装はよくあるけど処理としてはちゃんと両方一緒

だから>>371>>375>>478が間違ってる
ついでに>>388

481 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 18:46:12 HOST:SSJfx-02p1-37.ppp11.odn.ad.jp
そろそろストライカー談義に戻ってくれや
どっちかつーと総合スレでする話題やろ

482 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 18:56:31 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
x3弱くなったり弾数へったらまた金スモーだの百式が出てくるだけ
イタチごっこ

483 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:02:35 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
ギラドーガ君ステダイブ環境じゃなかったら4発にしては強過ぎたと思うね
横に広がるから引っ掛けやすいし、慣性上下移動なら軸さえあってれば余裕でとるから遠距離じゃめっちゃ強い
ただしステダイブ

484 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:07:12 HOST:sp49-106-203-235.msf.spmode.ne.jp
X3はその後の追撃で全然ダメ取れないようにするだけでいいと思う
誘導かけなおしとかは個性で残しとけばいいんじゃね?

で、その下がバンシ、∀、シナ、ギス2、ゲロビ系辺りか…

こいつらも下方必要?

485 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:13:00 HOST:KD118158160016.ppp-bb.dion.ne.jp
もうそれ以上はいらないでしょ…

486 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:23:54 HOST:sp49-106-203-235.msf.spmode.ne.jp
あ、フルバーニアンもいたね

487 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:41:19 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
>>484
もうそんなに下方するならストライカー削除で

488 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:45:34 HOST:sp49-106-203-235.msf.spmode.ne.jp
ある意味ストライカーが全機体共通で所持してるひっかけ武装だから
ストライカーなくなるとステダイブがさらに悪印象になるよ

489 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:46:58 HOST:fpoym3-vezA2pro10.ezweb.ne.jp
正直もう現状のままでもいいよ

490 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:49:53 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
ストライカーまとめ戻って来ておくれ
一番マシな議論してた

491 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 19:56:00 HOST:p353223-ipngn200302sasajima.aichi.ocn.ne.jp
>>483
現状でGP03のばら撒きに混ぜると結構イヤらしい弾幕になるよ

492 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 20:33:01 HOST:p233.net059086100.tnc.ne.jp
>>476
コピペ化狙おうとすんな

493 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 20:43:40 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
                     /j                    /__/ ‘,                   //  ヽ  ', 、                     //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう                 /イ       ', l  ’                iヘヘ,       l |  ’                | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ                | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ                ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/             n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn               |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7              i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/              | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{               | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',       , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }     / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ    / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /    /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::

494 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 20:58:43 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
作品ごとに使用感調べてくれてた人飽きちゃったんかな…

495 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 21:05:17 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
飽きてないゾ
最近新人教育と早番ばっかでクソ忙しいんよ
単純にガンダムバーサスに割く時間がない

496 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 21:51:36 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
>>492
コピペ化狙ってるように見えるって頭大丈夫か?wwwww

497 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 21:51:45 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
>>495
大変そうですが良かったです
また落ち着いたらお願いします

498 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 21:55:02 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
大使って照射時間1番?

499 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 22:21:55 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
照射時間はわからんがhit時のダメージは1番
1hit辺りのダメ補正はわからんからBRから繋げた時の他との比較はわからん

プレイアブル準拠の性能なら銃口補正と弾速は微妙なはず

500 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 22:23:41 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ちなみにゲロビ系のダメージは
金ジム>大使>その他>ZZ>ゴトラ>HS>マラサイ
だったはず。旧板にダメ補正の検証結果調べた人がいた

501 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 22:42:49 HOST:softbank126145102057.bbtec.net
金ジム>大使 ?
アシスト2種あるんか?

502 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 22:46:01 HOST:h115-165-117-009.catv02.itscom.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

503 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 22:55:44 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
X3強いわこれ
ライフル連射系の立場ないな

504 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:15:04 HOST:p2169186-ipbf1605souka.saitama.ocn.ne.jp
>>500
ゴトラはミサでホッスクは幕府宇、マサライは撃てる数か
同じゲロビでも威力下位陣は目立った特徴あるな

505 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:26:30 HOST:p233.net059086100.tnc.ne.jp
>>496
大丈夫だよ、ちゃんと元ネタはお前だって知ってるから

506 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:34:02 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
>>501
あーーーごめんTVゼロの間違いだ

507 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:37:20 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
前にマラサイの検証した時ホットスクランブルと銃口補正大差なかったように感じたけど、ホットスクランブルのストライカーって何が強みなんだろう

508 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:54:22 HOST:61-205-96-121m5.grp4.mineo.jp
爆風付き

509 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:55:30 HOST:KD182250246239.au-net.ne.jp
そういやザク1TBってあれゲロビじゃなかったっけ?

510 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:57:06 HOST:KD182250246239.au-net.ne.jp
試したら全然違ったわごめん

511 名無しGVSさん :2017/10/21(土) 23:57:53 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
ゲロビはドムの方だな

512 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 00:18:04 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
>>505
むしろコピペ化させたがってるのお前じゃん

513 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 00:28:03 HOST:pdf865933.mie-nt01.ap.so-net.ne.jp
最近はスタン系当てて(マックナイフのサブとか)バンシィ当てるんだけど味方の
誤射がよくあるからダメ—ジ確定が早いかつ高いのってないかな?

514 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 00:29:25 HOST:p1143229-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
髭やろ

515 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 00:42:06 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
格闘にこだわらないならガトーなんかもある

516 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 01:44:56 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
ストライカーX3は2射目に銃口も誘導もかかり直す。一度切れば掛からなくなるジェスタ特格系と、1射目切られても2射目で掛かりなおすストライカーX3系の区別のためにも「掛かり直す」で。X3サブは検証してない。

517 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 02:40:41 HOST:h115-165-117-009.catv02.itscom.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

518 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 05:47:12 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
前から>>263の一文が気になったのと、自分でもそう感じたことがあったからちょっと検証してみた

…ジムのが銃口補正強くてダギ・イルスは誘導がびっみょーに強い感じでした体感ってアテになんねーや(
正直この性能差ならジムのが強いっすね…どんぐりの背比べだけど

519 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 09:31:18 HOST:SSJfx-02p1-37.ppp11.odn.ad.jp
まだその話すんのか 勘弁してくれ
まあ他に話すこともないのか・・・・ X3以外で今人気ってなんだろうマリーダさん?
コンボ締めがほしいやつらにはヒゲZZバンシとかあるんだろうけど

520 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 10:08:59 HOST:sp49-104-8-67.msf.spmode.ne.jp
フルバーニアンは完全にX3に取って代わられたな、最近全然見ない

521 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 10:10:20 HOST:KD182250243008.au-net.ne.jp
というかピーマンよりZZの方が強いと思うんだけどなんでピーマンのが人気なんだろ

522 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 11:09:33 HOST:pw126205004188.3.panda-world.ne.jp
>>521
ふ と い
銃口なんてパッと見わからんしそりゃ太いほう使うわ

523 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 11:20:22 HOST:proxy30018.docomo.ne.jp
銃口補正は多分ZZが一番だろうけど太さのメリットはかなりでかいからな

524 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 11:23:56 HOST:sp49-98-75-188.mse.spmode.ne.jp
マリーダさんは太いのがお好き
(但し女性としての機能はもう…)

525 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 11:50:57 HOST:KD182251251050.au-net.ne.jp
X3中々うざいな
プレイアブルの時よりストライカーで本気出すのやめてくれませんかねぇ

526 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 13:31:11 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
スモーの時も思ったが、ストライカーを始動にした射撃コンボは160くらいまでに調整したほうがいいわ

527 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 13:54:47 HOST:sp49-96-9-72.mse.spmode.ne.jp
俺はジオの時から思ってたけどな

528 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 14:00:52 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ルプスはジオ始動で300出してたけどな

529 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 17:10:49 HOST:p6145-ipbfp1503osakakita.osaka.ocn.ne.jp
160?多過ぎ、130でいい

530 名無しGVSさん :2017/10/22(日) 18:05:26 HOST:p1384070-ipngn12101hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
最近X3よりハリソン シナ FB使ってるなぁ
シナは爆風で盾めくれるのいいわ

531 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 07:00:29 HOST:proxycg041.docomo.ne.jp
というか当てやすさかダメージかどっちか重視な性能にして欲しい
当てにくい奴の追撃で230超えても不満ない、当たらないし

532 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 08:26:09 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
そういう方向性だったドアンはお仕置きされたからねえ

533 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 08:37:38 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
ドアンは当てやすい追撃なんで真逆だと思うの

534 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 09:38:28 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
ダメージ重視は強よろけやスタンから繋げるから
その辺意識して調整されてもあんまり関係ないと思うわ

535 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 11:34:19 HOST:proxy30006.docomo.ne.jp
そもそも追撃でダメージ伸びるの駄目なのか?自衛用にならないならその位良いと思うが
ドアンやキマリスは吹っ飛びや当てやすさとダメージのバランスが悪かっただけ

536 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 11:51:34 HOST:KD182251244035.au-net.ne.jp
自分で答え言ってないか

537 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 12:10:20 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
調整というか軒並みお仕置きなのはなんとかして

538 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 13:39:02 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ゴールドスモーと百式は悪くない調整だったけど他はね…
キマリスは今どうなんだろ

539 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 13:47:18 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
キマリス今でも強いぞ
リターンは明らかに減ったけど当て性能は変わってないし

540 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 13:52:54 HOST:om126212250038.14.openmobile.ne.jp
ストライカーはどんどん弱体化するのが正義
そもそも削除されてもなにも文句ない

541 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 14:04:09 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
とはいえ機体の弱点を補うって意味では大分いい感じなんだよなストライカー
強いキャラがもっと強くなった訳ではあるが

542 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 14:04:31 HOST:KD182250251009.au-net.ne.jp
置いとけば格闘セルフカットできるやつはしょうもなさすぎるからどんどん弱体化してくれ

543 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 15:05:43 HOST:KD182250246237.au-net.ne.jp
必死こいて詰めたのにストライカー置かれるだけで仕切り直されるがっかり感は異常

544 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 15:08:11 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
>>539
大きさは結構変わったから至近のステップしたやんけ!は減ったな

545 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 15:23:04 HOST:sp1-75-228-165.msc.spmode.ne.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

546 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 15:49:16 HOST:KD182250251003.au-net.ne.jp
せやね
じゅうこ弾の速さと太さで当てる武装だから、至近距離だと誘導切りしてもそのまま当たるのが強い

547 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 15:55:04 HOST:sp1-75-228-165.msc.spmode.ne.jp
>>546
>>371>>375読め
いつまでも銃口補正と誘導ごっちゃにすんな

548 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 16:32:33 HOST:KD182250251006.au-net.ne.jp
誘導切っても銃口補正かかるから弾の速さと太さで当たるって話なのに、ごっちゃにするとは一体
あとなんで全く同じこと書いてんだ

549 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 16:41:31 HOST:KD182250243017.au-net.ne.jp
このキチガイテンプレいつまで続くんや
ついに信じ込むバカまで現れちゃったぽいし

550 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 16:42:32 HOST:KD182250243017.au-net.ne.jp
>>548
誘導切れてるのに銃口補正だけかかり続けるなんて武装このゲームに存在しない

551 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:00:29 HOST:softbank060074242156.bbtec.net
誘導=弾が発射された後、相手に向かって方向を変える力
銃口補正=弾が発射される前に、相手の方向に銃口を向ける力
だよね?
誰が何を間違ってるのかよく分からん

552 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:04:43 HOST:238.213.49.163.rev.vmobile.jp
ステップしたら銃口も切れるっしょ
キマリは出現時ではなく突進始めてから銃口誘導が付くから強い
至近距離で出されると突進始めてからステップで銃口切ってもキマリの槍の判定の長さのせいで当たる
あと微妙に出現から突進始めるまでが長いから出現してすステップしちゃうやつは突進の誘導切れてなくて餌食になる

553 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:08:34 HOST:KD182250246229.au-net.ne.jp
このX3貼られるたびにこの流れに戻るのかよ勘弁してくれ

554 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:11:50 HOST:proxycg028.docomo.ne.jp
>>536
それは答えじゃなく前提の話だぞ?

555 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:14:17 HOST:KD182251244003.au-net.ne.jp
キマリスは出現時点からかかり続けてるような

556 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:17:26 HOST:sp1-75-243-34.msb.spmode.ne.jp
迎撃のキマリス盾に対応できるプレイヤーも少なかったのに加えてAGEとかいう噛み合いすぎたキャラが解禁されたのがまずかったよなぁ
ダメージか打ち上げは残して欲しかった感あるが

557 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:30:48 HOST:KD182250246042.au-net.ne.jp
個人的にはストライカーは基本自分も使えるもんだし、強いのはいてもかまんなー、問題は1強状態になる事で使われるのに色んなバリエーションがあればいい

558 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 17:54:53 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
x3別に2射目構えてからステップしたら誘導銃口普通に切れるからな
誤情報のコピペ化やめーや

559 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 18:41:11 HOST:p633119-ipngn200908fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
人類再生化計画

検索して分かる真実 ⇒ bit.ly/2kJFRlx

560 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 19:08:42 HOST:KD182251241001.au-net.ne.jp
誘導切り中に銃口補正切れてるなら
MEPE中のF91をビームで落とせないわ

561 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 19:25:01 HOST:KD182251240001.au-net.ne.jp
何言ってんだこいつは…

562 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 19:39:09 HOST:KD182250246034.au-net.ne.jp
拉致あかないから検証方法詰めたら誰か手伝ってくれる?

563 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:05:00 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
X3はもう俺が確かめたっつってんだろ
再誘導してんじゃねーかってだいぶ前に書き込んだろうが

564 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:05:33 HOST:pl11780.ag1212.nttpc.ne.jp
検証して載せてから文句が付くと大変だろうから、
こういう手順で確認するよって載せといたら納得できない部分があれば指摘入るんじゃない
人が足りないなら手伝うつもりはあるよ

565 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:06:32 HOST:sp49-98-158-75.msd.spmode.ne.jp
検証なんかいらねーよ
まずX3に誘導はほとんどないからな
赤ロ限界くらいなら多少曲がるが現実的な使用距離では完全に銃口と判定で当てに行くストライカーになっている
仮に二発目の銃口かかり直しに再誘導がついてなかったとしてもなんら問題ないからな
そもそも銃口かかり直して誘導はかかり直さないとかいう珍説が出てくる時点でおかしいんだが

566 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:11:58 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
尤もだけどもしかしたらバーサスでそういう武装が出たのかもしれねーじゃん?
と思って調べたら案の定嘘だったわけだけど

567 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:17:37 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
再誘導付いてなかったらステ踏まれた時点で終わりでは……

568 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:31:31 HOST:61-24-14-168.rev.home.ne.jp
ゲロビとかの射撃ストライカーと自衛に使える格闘ストライカーが現状で多いけど当てやすさと着地の防御ならゾロ(クロノクル機)も良いぞ
単発威力の低さと追撃猶予が少し短いけどよろけとれて敵の目の前で曲がるし自機の正面に展開して射撃ガードあるから使いやすい

569 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 20:47:25 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
>>568
いいよねクシャとかフォビとか足止まる機体で結構使ってる
まぁそれでどうにかなるレベルの機体ではないけど

570 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 21:07:22 HOST:KD182251244005.au-net.ne.jp
全く関係ない話になるけど、偵察ジンって何か少しでもいいところある?

571 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 21:49:36 HOST:65.96.142.210.ap.mvno.net
銃口補正と誘導ってわかりやすく書くと
発射するまで→銃口
発射したあと→誘導
じゃないの?
なんか話見てると違和感ある書き込みあるんだけど
自分の理解が間違ってる?

572 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 21:53:37 HOST:65.96.142.210.ap.mvno.net
上で何回も同じこと言われてたね
やっぱ間違ってる人がいるのね
すまそ

573 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 21:58:23 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
V2系のストライカーまとめ

・V2ガンダム 弾数2
 光の翼展開後、突撃する系ストライカー。判定が本体についているタイプ
 光の翼を展開し、突撃する際に再誘導がかかる。また、最強の誘導と最強の判定を併せ持ついろんな部分が最強なストライカー
 さらに突進が速いだけでなく低ダウン値かつ打ち上げのため追撃しやすく、敵の射撃を1回だけ防いでくれるという効果まで持つ優秀ぶり
 …が、その代償なのか射程は極端に短く(更に一定の距離を進むとHit数が減る)、補正も重め。格闘系でもトップクラスの自衛用ストライカーと言えるか

・ガンイージ 弾数4
 シールドを構え、優秀なビームを3射
 連射間隔がとても短く、発生・弾速・銃口補正が優秀なストライカー
 銃口補正は1発目で固定されるが、銃口補正そのものが優秀なためさしたる問題ではない
 また、誘導も平均よりやや劣る程度のため、多少ズレたところで問題はない。盾判定付きでつぶされにくいのもおいしい
 ビギナ・ギナと比較すると、発生・銃口補正・誘導・ダメージ・盾判定で勝り、弾速・連射速度・補正値で劣っている。…殆ど上位互換と思ってしまって構わないと思われる

・Vガンダムヘキサ 弾数3
 敵の目の前でピタッと静止し回転斬り
 ギャンやゲルググ並みの高誘導かつ平均より早めの突進速度で敵に向かっていき、密着するとピタッと静止し広範囲を斬りつけ、打ち上げる
 密着から攻撃するタイプのストライカーの中では当てやすい部類だが、慣性に乗せた攻撃を行わないので当てづらいことに変わりはない
 また、上下誘導は平凡で攻撃判定の関係もあり、上下の動きにやや弱い

・ゾロアット(リガ・ミリティア) 弾数5
 ネモのモーション完コピ系単発打ち上げ格闘
 ネモより若干突進速度に勝るものの、誘導はやや強めといった程度
 しかし、なんとこちらには『踏み込み』がついている。敵に近づくと銃口が固定され、速度を増して突撃するのだ(ただしモーションは変わらない)
 そのため当てやすさはネモとダンチで、意外と悪くない部類のストライカーとなっている
 ただし判定はそこまででもないので、弾数5としては優秀な程度(リック・ディアス以上バイアラン以下?シャア専用ズゴックと同程度だろうか)

574 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 21:59:07 HOST:KD027084187197.ppp-bb.dion.ne.jp
生きてたか
ありがとう...ありがとう...

575 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 22:02:12 HOST:sp1-75-243-34.msb.spmode.ne.jp
ほーんV2って再誘導ついてるのか
セルフカットもいけそうな感じのやつ?

576 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 22:15:52 HOST:om126212250038.14.openmobile.ne.jp
銃口と誘導って、キャラの動きか弾の動きか、の違いで全然別物だしかなりシンプルなのにこの程度も分からないやつ糞頭悪そう
論理的思考が欠落してるんだろうな

577 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 22:20:58 HOST:210.71.239.49.rev.vmobile.jp
これは嬉しい

X3はターンAのライフル三連射と同じっしょ
一発一発が独立した処理になってるから誘導切られても撃つ度に狙い直すって言う

578 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 22:23:12 HOST:sp49-98-148-21.msd.spmode.ne.jp
銃口補正→発射前に機体が相手に向く力、主に近距離で関係がある
誘導→発射後に弾が相手に向かっていく力、主に遠距離で関係がある

X3は一発目二発目共に両方かかる。
銃口補正は強いが誘導は弱い。そのため近距離で強く、仮にステップしてもひっかかる。

再誘導とかも合ってるんだけどより正確には
「主に近距離においては、一発目をステップで避けても二発目にも銃口補正がかかり直すため当たりやすい」

長くなったけどこれでよくない

579 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 22:31:32 HOST:KD182251244005.au-net.ne.jp
V2って体当たり系にしてはむしろ射程長くない?

580 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:00:41 HOST:245.105.142.210.ap.mvno.net
V2に射撃一回防ぐ効果とかしらそん
確認してないけど本当なら粋すぎる原作再現だ

581 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:04:06 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
V2系のストライカーまとめ続き

・ゴトラタン 弾数2
 照射系のビームと6発のミサイルをぶっ放す
 ゲロビは発生が遅く、銃口補正も最弱(クシャトリヤ以下)。照射時間も最短で、ダメージも控えめ
 また、ミサイルの方も誘導は平凡で、ダメージもゲロ安い。正直微妙感漂うストライカーである
・リグ・コンティオ 弾数2
 ビーム属性の散弾を撃ち続ける
 誘導が切られるまで敵に銃口を向け続け、ビーム属性の散弾を20発ばら撒く
 1Hitよろけなので中距離における制圧力が高く、行動を制限する能力はストライカーの中でも悪くないほう
 ダウン値や補正が低い点も魅力で、追撃でダメージを伸ばしやすい
・ゾロアット 弾数3
 実弾の散弾を撃ち続ける
 誘導が切られるまで敵に銃口を向け続け、実弾属性の散弾を24発ばら撒く
 リグ・コンティオに似ているが、こちらは2Hitよろけで判定も豆粒なため制圧力が低い
 ただしダウン値や補正率はリグ・コンティオ同様なので、追撃でのダメージは伸びやすい
 また、リグ・コンティオより発生が速いので近距離なら悪くはないか。…アッガイで良くねーか?それ
・ゾロ(クロノクル機) 弾数3
 ビームローターを回転させ、射撃を防ぎながら敵に向かっていく
 ギャンやゲルググ並みのねっとり誘導で敵を執拗に追い続ける
 初速や突進速度は遅いが、突進距離はトップなのであまり問題はない
 また、強よろけなので追撃も入れやすい
・ゾロ 弾数3
 ビームライフルを2射
 他のBR2連射機体より発生が早く、射程限界もない(ジムやダギ・イルス等には射程限界がある)
 銃口補正は並以上といった程度に落ちているが、誘導はほぼ変わらない(微妙に落ちているが)ため上位互換と思って構わない
 が、それでも採用価値はないだろう
・リグ・シャッコー 弾数4
 横薙ぎ一閃の単発格闘
 誘導・突進速度が並、発生はやや早いが判定は弱いと、長所がどうにも見えてこない
 …なーんてことはなく、何気に強よろけだったりする。だから何だというのだ
・シャッコー 弾数3
 2発目にスタン効果の付いたBRを2射
 BR2連射機体を皆殺しにするとんでもないストライカー
 誘導は2発とも並だが、2発目のBRにはスタン効果がついている。また、発生も早い部類である
 さらに、本機は1射目のBRは銃口補正が弱く、2発目の銃口補正は強いという特徴を持つ
 が、1発目は無駄に補正が重いうえにただのよろけなので、この点はむしろ有利に働くのだ

582 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:08:23 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>575
むしろセルフカットのためのストライカーだと思う
ダウン取れないからちょい微妙感あるが
>>579
移動距離のうち攻撃判定が存在しない部分がある
それを除いても射程短いけどね
>>580
もしかしたら耐久があるのかもしれんが少なくとも1発は防いで突っ切ってくれた
細かい仕様はわからん(

583 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:13:42 HOST:h219-110-51-192.catv02.itscom.jp
やっぱ2連射系の有象無象は3連射に戻すべきだな

584 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:15:05 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
V系は全体的に優秀というか、何かしらの上位互換染みたストライカーがすごい多い気がする
V2、ガンイージ、ゾロ(クロノクル機)、シャッコーが優秀かな
それ以外でも悪くない性能のストライカー多いのがすごい

っていうか今更だけどV2系まとめじゃなくてV系まとめだったね間違えたは

585 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:17:31 HOST:61-205-9-109m5.grp2.mineo.jp
まとめ氏の昔の攻略本感好き
暇あるときにまた頼む

586 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:19:26 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>583
BR2射の有象無象系は3連射ならだいぶ評価変わったと思う
どいつもこいつも誘導と銃口補正優秀だからね

587 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:43:50 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
二発系で生きてるのはハリソンだけだから…

588 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:45:29 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
リグ・シャッコは前への判定直線のように
に広いみたい

589 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:53:48 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ハリソン大尉はあれで4発なのが解せぬ
……他の類似品が何故3発なのかって方が正しいんだけども
2.5*2の親切ダウン値してるし

590 名無しGVSさん :2017/10/23(月) 23:55:02 HOST:p2169186-ipbf1605souka.saitama.ocn.ne.jp
ハリソンと三号機は2発系でヘビロテしてるで!三号機ほんとすこ

591 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 00:08:18 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
X3除いた3発組で遠距離への援護も自衛もいけるやつってある?

592 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 00:29:00 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
白魔窟とか

593 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 00:55:56 HOST:p1384070-ipngn12101hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
V2にハリソンがなかなか楽しい
出し惜しみしないで適当に使えるのがいいわ

594 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 01:04:47 HOST:softbank060119226246.bbtec.net
>>591
フルバーニアンとか
こいつも3発目で銃口補正かかり直す
誘導もX3よりまとも

595 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 02:27:32 HOST:sp49-98-146-162.msd.spmode.ne.jp
>>590
三号機はいいね、玉足りねーって機体使うときにシナじゃなくてこっち選んでる
BRから安定してダウン取れる、盾めくってくれる、アシ盾でしっかり取ってくれるくらいには銃口あるし

596 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 02:51:49 HOST:h115-165-117-009.catv02.itscom.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

597 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 02:54:58 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>594
X3もそうだけどFbも何で再銃口補正あるんだろうな
本体の方には無いのに

598 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 03:40:59 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>581
今更なんだけどV2って例の射撃シールドエフェクトありで防いだの?

599 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 03:42:52 HOST:KD182251253015.au-net.ne.jp
ゴトラタンってwikiだとZZやゼロを押し退けてオススメになってるけど
どーなんでしょ

600 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 05:10:58 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>598
なかったような?

>>599
ゲロビ系としては微妙だしミサイルを当てるためのストライカーだとしても2発なのがネック過ぎだしうぅん…
何がオススメなのか全くわからんね

601 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 06:00:32 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
S壊れ A強 B普通 C弱 D産廃

500
Aホッスク フルクロ ゼロ エピ チンゲ>V2 髭 シナ キュベ Pセルフ TX
Bユニ ジオ 乳 サザ Z>FAZZ 胚乳

400
Aステイメン プロヴィ>X1 ゴトラ
Bバンシ サイコ バウンド セルフ Pスト ファントム ジオング X3 百 ZZ 91 自由 ギス2 金ジム>ルプス 2号 ペイル FA
C初代

300
Aエイジ1
Bメッサ バスター ヴァーチェ アルケイン ギス>バル エク キマ シャゲ ツヴァ グフカス デスヘル サンド マック スレイヴ クシャ へビア ギャン 白幕 ガブ
C鰤 EZ8 ガンキャ スト アルト 黒幕 ヤクト デルタ 金スモ フラカス アイン ドライ デュナ 決闘 ジェスタ X2 ヴィンゲル キュリ>1号 フォビ グシ ベルガ 
Dグフ コレン 赤キュベ

200
Bジムカス マラサイ シルスモ>シャアザク ビギナ カプル ドム メタス ハイザ 
Cディアス リゼル ネモ リガ 陸ガン ティエ ガンイジ ジンクス ジムキャ>ドアン
Dタンク

602 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 06:49:40 HOST:proxycg047.docomo.ne.jp
2号機が2号ならステイメンじゃなく3号って書いてくれ、統一感なくて気持ち悪い

603 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 07:02:56 HOST:p233.net059086100.tnc.ne.jp
その流れもどっかのスレでみたな

604 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 09:57:21 HOST:KD182250243012.au-net.ne.jp
というか何故ここに貼った

605 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 10:06:29 HOST:KD182251247049.au-net.ne.jp
金スモなら銀スモだよな
シルスモならゴルスモだし

606 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 11:27:00 HOST:proxycg009.docomo.ne.jp
>>605
その方がスッキリするよな

607 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 12:05:01 HOST:KD182250243039.au-net.ne.jp
V2はビーム系も貫通せず受け止めてくれるの?キマリスみたいに高耐久なだけではないよな?

まあちゃんとしたバリアだったとしても迎撃用で弾数2非強制ダウンだとバンシィとかと比べると見劣りするな…

608 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 13:49:11 HOST:KD182250243013.au-net.ne.jp
試したのは実弾だったからなんとも言えんな
今日もうちょっと詳しく試してみるよ

609 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 14:46:20 HOST:sp1-75-237-134.msb.spmode.ne.jp
ちょっと使ってみたけどセルフカット比較的安定するし、始動→V2→BRで簡単な打ち上げコン作れなくもないから悪くないね

610 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 14:53:14 HOST:KD182250243013.au-net.ne.jp
誘導はいまんとこ唯一ギャンを超えてTOPで判定も最強だからセルフカットの成功率は保証するよ
射程クソ短いから生当ては狙いにくいけどね…

611 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 15:22:56 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
V2の射程外まで離れちゃそもそもステされてるからあんま関係ないな

612 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 17:28:24 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
実弾なら光の翼の攻撃判定と相殺してる可能性もあるかもね
補正重めなら打ち上げ武装の追撃で拘束が主な感じか、V2でストライカーもV2とかネタに見えて意外と良さそうだな

613 名無しGVSさん :2017/10/24(火) 23:48:10 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
>>597 両方元から有るぞ

614 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 00:23:02 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
V2に関して調べたことまとめ

・ビームは貫通する
・耐久が少し高め(ゲロビを受けても少しの間突っ切る)
・実弾は何発か受けてもピンピンしてる
・何故か爆風付きの実弾を食らうと威力に関わらず即死する

射撃武装を1発防ぐんじゃなくて耐久が高めなだけっぽいですな
誤情報出して申し訳ないっス

615 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 01:04:57 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>613
マキオン以降まともにそいつら使ってないんだけど修正されたの?
少なくともフルブの時はなかったと思うが

616 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 01:51:44 HOST:61-205-91-68m5.grp3.mineo.jp
爆風で即死するのはやっぱバリアと同じ現象が起きてるんだろうか

617 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 02:03:49 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
W系のストライカーまとめ

・ウィングガンダムゼロ 弾数2
 細い照射ビームをぶっ放す
 発生がわずかに遅いが銃口補正が良好(ZZほどではない)
 銃口補正のおかげで近めの距離においてはかなり当てやすいうえ、ダメージが照射系でもトップなのが魅力のストライカーか
・ガンダムデスサイズヘル 弾数3
 敵に近づいてから武器を構え、敵の頭上を通り抜ける。すれ違いざまにスタン属性のサイズで斬りつける
 評判のわりに期待外れすぎる残念なストライカー(誰だよ強スタンとか言ったやつ弱スタンじゃねーか…)。誘導が並以下で、全然敵に喰らいつかない
 せっかくの判定の広さも誘導の弱さで台無し。判定が強い系だのに何故か近距離でも当てづらく(発生が弱い?)、適正距離は中距離のみという酷いありさま
 判定の広さや急加速する関係で咄嗟の反応はしづらく、見られていなければ使えるといった感じ。また、縦の判定が凄まじいので上下の動きには強い
 あと何気に耐久高めで敵の上側を狙って進んでいく関係上破壊されにくいのは魅力と言えなくもないだろうか
・ガンダムヘビーアームズ改 弾数3
 低弾速のミサイルを6発ばら撒く
 弾速のわりに誘導はやや強めと言った程度で、大したことはない
 このストライカーの魅力はどちらかというと発生の速さにあり、広くばらまくことも合わせて近距離の押し付けに使っていくタイプと思われる
 …ならもうちょっと銃口補正が欲しかったなと言わざるを得ない。銃口補正が並以下なのである
・ガンダムサンドロック改 弾数3
 ヒートショーテルをぶん投げる
 評判のわりに期待外れな残念ストライカーその2
 そこそこの弾速とやや広めの判定を活かすタイプのストライカーだが、銃口補正が並以下で、かなり引っかけにくい。また、誘導性も皆無
 幸いにもダメージに対してダウン値と補正が超優秀かつ強よろけなので、中距離以遠の射撃コンボの繋ぎなどには使えるか
・アルトロンガンダム 弾数3
 敵を突き刺し、ドラゴンハングで炎上させる(炎上スタン)
 出現が少し早いうえに格闘の出が早いため、近距離では比較的優秀な部類
 誘導は並なので、判定が若干弱めなのも相まって中距離では当てにくい。が、突進速度が早めで、一定の距離を進めばグイっと曲がるので、悪いというわけでもない
 ただし、ダメージが高めでダウン値は低いものの、補正がゲロ重いので当ててもリターンは少ない。使いやすいバイアランみたいな性能(ぶっちゃけ微妙)

618 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 02:06:22 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ちと修正
デスヘル本体のイメージに引きずられたけどストライカーのデスヘルは急加速ねぇなこれ
弱い(確信)

619 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 02:39:55 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
>>615 ゼロシス相手に掛かり直すよ。

620 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 03:33:23 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
W系続き

・ガンダムエピオン 弾数2
 敵を5回斬りつける
 誘導性皆無で射程も短い(どちらもフルアーマーZZよりはマシ)コンボ専用ストライカー
 出現が早く、格闘の振りも早いが自衛に使える性能じゃないので無意味である
 拘束時間はそれなりで、ダメージもトップクラスなので選択肢としてはアリだろうか
 だが汎用性の高いバンシィには見劣りする感も否めない。覚醒でストライカーを多く回せる低コストなら視野に入るだろうか
・トールギス2 弾数3
 大きく移動しながらドーバーガンを3射
 銃口補正は並以上、誘導は並以下と特筆すべきことはないが、非常に大きく移動するのでセルフクロスに利用できる。適当なぶっぱならトップクラスの性能ではなかろうか
 ただし射角はやや狭く、近距離で使うと銃口を向けられないことがある
・トールギス 弾数3
 スタン付きのミサイルを2発放つ。小さな爆風が長く持続する
 銃口・誘導共にかなり控えめだが、一定距離を進むと急激に誘導が強くなるタイプ
 弾速も早いので、赤ロックの長い機体なら選択肢に入るか?ダウン値や補正もなかなか優秀である
・リーオー 弾数4
 マシンガンを10連射する。かつての威光は見る影もなし
 銃口補正は常にかかっているが(アッガイ同様誘導を切られた場合はかかりなおさない)、弾速は緩やかなのでアッガイほど近距離においては頼りにならない
 が、こちらは誘導がそれなり(並以下だが)についており、中距離でも当てられなくはない性能になっている
 だがこれなら再誘導付きのギラ・ドーガ(袖付き)の方がマシと言わざるを得ないし、近距離ではアッガイに分がある。中途半端というか、器用貧乏というか…
・リーオー(宇宙用) 弾数3
 判定の太いド―バーガンを2射
 よくあるBR2射系のコンパチストライカー…に見せかけたかなりの有能ストライカー。連射間隔はやや長め
 発生が遅く、弾速も並だが銃口補正は並以上で誘導が非常に強い(ビーム系ストライカーではおそらくトップ)。また、判定もかなり太い
 さらに2Hitでダウンも取れる。ダメージも悪くない
 赤ロックの長い機体だったら十分選択肢に入るだろう
・ビルゴII 弾数3
 判定の凄まじいメガビーム砲をぶっ放す
 ビームの判定が頭おかしい。縦にも横にもとんでもなく広い
 弾速は並だが、縦の判定の広さで着弾が早く、あまり欠点になっていない
 また、発生や銃口補正は弱めなものの(それでも単発ダウン系の中では発生が早い方)、誘導はとても強く(リーオーに一歩劣るくらいの強さ)、判定の広さも相まって中距離以遠ならとても当てやすい
 さらに単発100ダメージである。非強制ダウンなのでνガンダムの存在が悩ましいものの(引っかけやすさはこっちの方が上)十分選択肢には入るだろう。初代は泣いていいよ
・トーラス 弾数3
 単発ダウンのBRを1発ぶっ放す
 劣化νガンダム利用価値なし。…とバッサリ切り捨てるのもアレなので詳しく解説する
 弾速が速めで銃口補正が非常に強く、なかなか悪くない性能のように思える
 が、それでも銃口補正以外は全てνガンダムの劣化なのである。中でも誘導が弱めなのが痛い
 それでも一応ギラ・ズール(アンジェロ機)よりはマシな基本性能だが、こちらは非強制ダウンなのでうーん…
 ちなみに銃口補正はキュベレイMk2に次ぐ優秀ぶりだったりするので光る点はある…のだが、それでもキュベレイMk2とは天地の差がある。キュベレイMk2が異次元すぎるのだ
・トーラス(サンクキングダム仕様) 弾数3
 スタン付きのトーラスカノンを1射
 誘導・銃口補正共にゴミオブゴミ。発生や弾速は並で判定も貧弱なので、生当ては不可能に近い
 が、スタン付きであるにもかかわらずダウン値が非常に低く、補正もかなり良好
 射撃コンボ用としてはかなり優秀な部類と思われる。サンドロックを生当てできなくしたぶん、コンボに特化させたような特化型のストライカーである
 機体次第では選択肢には入るだろう

621 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 03:36:28 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
W系で優秀だと思ったのはゼロ、エピオン、ギス2、リーオー(宇宙用)、ビルゴ2

なんというか…W系の量産機全体的に優秀過ぎませんか(

622 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 03:45:27 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>616
多分そうだと思う、デスヘルも即死だったし

623 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 04:57:30 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
強スタン云々はwikiのストライカーを編集した人が弱スタンと強スタンの仕様を知らん人だったからっぽい
ストライカー一覧の殆どが強スタン表記になっとる

624 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 04:57:35 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
∀系ストライカーまとめ

・∀ガンダム 弾数3
 「水をくれ―」「水ー」と怪しげな動きで敵を執拗に追いかけ、捕まえた敵に巴投げを仕掛ける。何気に耐久高め
 出現が少し遅いが、つかみの発生は非常に早い。微妙に踏み込む点も合わせて、近〜遠距離すべての距離で頼りになる
 また、射程が若干短めなものの誘導もギャン等に並びトップクラス。拘束時間まで長いので、汎用性ならバンシィを超える優秀なつかみ系ストライカーと言えるだろう
 …ただし、上下の誘導や判定がかなーり貧弱という弱点もある。注意されたし
・カプル 弾数4
 ミサイルを2発ずつ、計4射する
 銃口補正は並かつ一発目で固定で、弾速も最低クラス。しかし誘導はやや強めで、ある程度の距離を進むと誘導が加速度的に増していくためかなり使いやすい
 さらに、爆風付きで連射間隔もそこそこなため、引っかけやすい
 中〜遠距離での手数を増やしたい場合はとりあえずカプルを選べば良いのではなかろうかと言えるくらいには使い勝手がよい
・コレンカプル 弾数3
 スタン付きのミンチドリルで敵を貫く
 誘導は並だが、出現が早いうえに微妙に踏み込んで長いミンチドリルを突き立てるので、近〜中距離においてとても当てやすい優秀なストライカー
 補正は重いがダウン値は控えめ
 ただし判定は長いが広くはないので、至近距離などでの迎撃にはあまり向かない
・ボルジャーノン 弾数4
 ボルジャーノン・マシンガンを10連射する
 コンパチ系ストライカーの系譜MG編。弾速はトーラスのように緩やかで、射程限界付き(無意味)のMG系ストライカー 
 が、そのデメリットのためか強烈な銃口補正をもらっており、銃口補正もかかりっぱなしなので至近距離においてはアッガイよりも頼りになる(ただしアッガイ同様再誘導はない)
・フラット(ミリシャ) 弾数4
 視認しづらい単発実弾射撃。単発非強制ダウン
 劣化トーラス。帰れゴミ。…とバッサリ切り捨てるのもアレなので詳しく解説する。ちなみに単発80、トーラスは110
 トーラスと全く同じ銃口補正を持ち、弾速もかなり早めなのだが、あまりにも判定と誘導がショボい超ショボい
 一応トーラス同様にBRからの追撃には使えるが、それならνガンダムをはじめもっとマシなストライカーがいっぱいいる

625 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 05:11:31 HOST:o136055.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ドーバーガンリーオー優秀なんだけどメインから繋げると1発目でダウンして安くなるのがな…

626 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 05:44:38 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
∀系ストライカー続き

・ゴールドスモー 弾数2
 スタン付きのIFバンカーで敵を薙ぎ払う
 アプデによって銃口補正が出現時固定&発生低下という強烈な弱体化を食らったが、攻撃範囲の広さは健在のためまだまだ自衛で役に立つ
 また、スタン時間が単純に長いのも強い点である。補正も弱体化したとはいえストライカーの中では普通な部類だし…
・シルバースモー 弾数3
 敵に近づくと一気に踏み込み、スタン付きのヒートファンで斬り抜ける
 短射程かつ並誘導だが判定はかなり広く、近距離ではかなり頼りになる。単発2Hitとちょっと特殊な性能
 だが攻撃判定の持続が短いくせにかなり早くから踏み込みが発生してしまう早漏ちゃんで、敵に攻撃が届く前にヒートファンを振り切ってしまうことがある
 愛機なんでこんな適当なつくりにしたバンナムを私は絶対許さない
・フラット 弾数3
 コンパチ系ビームライフル2射
 BR2射系の中では弾速が速めで射程限界もない
 その分誘導は並以下となっているが、銃口補正は相変わらず強めなのでそこまで痛い欠点ではない
 その他の性能は他と同じである。ジムよりはかなり使いやすいものの、相変わらず微妙感は否めない

・ターンX 弾数2
 発生と弾速の凄まじい照射ビームをぶっ放す
 照射ビーム系の中でも発生・弾速ともに頭一つ抜けているが、細いうえに銃口補正は並以下
 また、照射時間も非常に短いため、置い足り引っかけたりを狙うのではなく、しっかりと硬直や着地を狙って使う武装と言える
 感覚的には狙撃系の武装に近いだろうか。その性質上気軽には使えないが、十分強力なストライカーであるといえる
・マヒロー 弾数3
 スタン付きのメガ粒子砲をぶっ放す
 トーラス(サンクキングダム仕様)のコンパチストライカー
 発生・銃口補正・判定で勝っており、近距離なら生当ても狙えなくは…やっぱ無理やこれ
 その分誘導はさらに死んでいるが、元から死んでいるので関係ないのであった
 そういうわけで射撃コンボ用のストライカーである。その性質上トーラス(サンクキングダム仕様)の上位互換と思ってしまって構わない
 まぁほぼ変わらんので好みで使えばいいと思うが

627 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 05:46:01 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>625
ダウン値2.5のハリソン機もいるからねぇ…
ただ誘導はマジでえげつないからこれ以上強化するのもなんか違う気がするんじゃよな

628 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 05:49:08 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
∀系で優秀なのは案の定というか、お髭様、カプル、ゴールドスモー、ターンXかな
特にターンエーは誘導の強さに恐れ入った
発生と判定のおかげで近い距離でも全然機能するのもグッド

629 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 06:32:05 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
今更だけどデスヘルが死んだことでスタン格闘系のギャン最強疑惑がさらに強まってしまった…
これだけ調べたのにいまだに格闘系トップの当てやすさ保ってるってすげーよマさん

630 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 06:45:27 HOST:KD182251244001.au-net.ne.jp
連続突きして欲しかったがっかり感と裏腹の高性能は何とも言えない気分になる

631 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 07:13:56 HOST:KD182251253002.au-net.ne.jp
それな

632 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 07:55:41 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
これはありがたい
このまま頑張ってもらいたい(他人任せ)

633 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 08:59:42 HOST:p96930884.ehimnt01.ap.so-net.ne.jp
>>626
次も楽しみにしてます

634 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 09:35:01 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
スタンならオーバーフラッグがいるから
二重スタンの事故も起きないし

635 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 09:51:17 HOST:KD182250243037.au-net.ne.jp
ラタンデスヘル砂岩とか本体の武装は優秀だけどストライカーだと微妙っての結構いるんだな
思い込みって怖いなと痛感した

636 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 10:08:53 HOST:pw126247207150.14.panda-world.ne.jp
デスヘルって体感当たりやすい気がして使ってたけど微妙なのか…微妙なのか…

637 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 10:28:12 HOST:sp49-98-79-176.mse.spmode.ne.jp
彼の評価だけが正解じゃないし
自分にあってればそれでいいんじゃない?

638 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 10:50:41 HOST:KD182251241033.au-net.ne.jp
デスヘルは慣性で落ちてく相手に食いつきやすいから
使いやすいと感じてるんだと思う

639 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 12:18:22 HOST:KD182250253226.au-net.ne.jp
このレビュー見て自分で試して、自分や機体にあった使いやすいの選べばいいよ

640 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 13:27:45 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>637>>638
デスヘルは縦の判定が凄まじいからね
上下誘導が強いってわけでもないから何とも言えんけど

641 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 13:40:22 HOST:253.250.149.210.rev.vmobile.jp
おお…神か…
ほんとこのストライカーレビュー大好き
いつもお疲れ様です

642 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 14:51:12 HOST:z178114.ppp.asahi-net.or.jp
ギス2なんかやや高め(慣性J頂点等あたり)からBRキャンセルとかで使うと妙に2,3発目が外れるんだよなあ
FBだと再誘導もあってちゃんとフルヒットしてくれるからこっちでいいなになる

643 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 15:00:25 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>642
既に書いたけどギス2射角狭いからね
位置次第ではちゃんと撃ってくれない
あと単純に誘導が弱いのもある

644 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 15:12:01 HOST:KD182251243001.au-net.ne.jp
ギス2はsbしてから?1発目打つせいなのか対処しやすいしされやすいんで最近はあんま使わんなー

645 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 15:40:11 HOST:sp1-66-103-51.msc.spmode.ne.jp
発生早いシャゲのがいい時も結構あるよなギス2
あっちはメインから安定して繋がるし

646 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 15:58:16 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
建物の陰で出して両サイドから飛び出して奇襲するの好きで使ってる

647 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 16:10:24 HOST:z178114.ppp.asahi-net.or.jp
誘導が弱いあたりが原因なのかなあ
BRや1発目ヒット時のノックバックというかズレにたいして同じ位置に撃って外れてる感じがした
でダウンしないから困ることが結構あって使わなくなっちゃった
今確認できないから体感でしかないんだけど

648 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 17:18:18 HOST:KD182250246039.au-net.ne.jp
しかし、3回使えるヤツらが1番塩梅いいな、2回だと少ないけど、4回5回は使い切る前に覚醒とかで回復するし

649 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 17:27:06 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
そりゃ武装が豊富な機体を使ってる人はそう思うだろうけど格闘主体の機体はそうも言ってられないと思う(金スモーとか)
あと武装が直線的な射撃機はゲームに参加するためにも4回使えて面制圧可能なギラ・ズールとか使った方がいいんじゃないかな

650 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 17:31:20 HOST:KD182251244036.au-net.ne.jp
弾不足の補助とか、確定狙えないばら撒きや誘導重視だと4発欲しい

5発必要になると機体側に問題がありそう

651 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 17:47:33 HOST:KD182250246039.au-net.ne.jp
あー、確かに武装によっては4回も悪くないか、5回はドムが楽しくて使ってたな

652 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 17:57:07 HOST:KD182251244040.au-net.ne.jp
ドムとかボールは積極的な需要はないけど便利なのであればあるだけ使っちゃう
つい食べすぎるピーナッツ的というか

653 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 18:02:14 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ドムは使いどころ少ないからアレだけどボールは追撃できるしダウン付きだから割とばら撒ける
スタークジェガンも悪くはないんだけどこれ使うなら連射系4発の方がいいよなーと思っちゃう

654 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 18:25:09 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
性能とデスリロードと覚醒リロ考えたら3発組が一番コスパいいかな

655 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 22:25:58 HOST:mm-nx1.mmnet-ai.ne.jp
青いロリコンがド安定

656 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 23:00:53 HOST:sp49-96-21-24.mse.spmode.ne.jp
マクギリス居たっけ?

657 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 23:10:13 HOST:KD182251244015.au-net.ne.jp
この場合の青いロリコンはハリソンだな
マッキー居はするけど弾数とステダイブゲーに見合ってなくて残念なヤツ

658 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 23:10:22 HOST:121-82-155-102f1.hyg1.eonet.ne.jp
4発のほうだろう

659 名無しGVSさん :2017/10/25(水) 23:14:04 HOST:61-205-11-174m5.grp2.mineo.jp
青いロリコンそんなにいるのかよ

660 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 01:18:42 HOST:p1875120-ipngn602souka.saitama.ocn.ne.jp
マッキーの滑腔砲5連発は最初はいいと思ってたんだけどな
ドライセンと同じくステダイブに殺された

661 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 02:10:54 HOST:KD182250251036.au-net.ne.jp
ハリソンF91ほんと優秀だなー
使い手増えないのかな

662 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 02:35:22 HOST:softbank126064222049.bbtec.net
ハリソン前は使ってたけど4発系だと今は3号機にしてるな

663 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 02:45:27 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
3号機とドムトローペンって何か違うとこってある?

664 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 03:03:25 HOST:softbank126064222049.bbtec.net
3号機→連射間隔が狭い、爆風付き
ドムトロ→連射間隔が広い、爆風なしの打ち上げ

銃口誘導みたいな検証難しい部分抜きにして明らかに違うのはこの辺じゃね
3号機はBRからの追撃だと最後の爆風入らないから打ち上げられないけど、ドムトロは打ち上げる
75ダメのBRからの追撃で三号機は151、ドムは160。代わりには爆風で盾めくりはできない

体感だとドムトロは銃口微妙に感じたから使わなくなっちゃったな

665 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 03:04:12 HOST:KD182251244015.au-net.ne.jp
>>663
2連を1回撃つか、1連を2回撃つか
ステイメンはプレイアブルと同じで一気に撃って立て続けにヒットするけど、ドムはヒットして打ち上げたところに2射目が当たる
あとドムは爆風無し

666 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 03:11:41 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>664>>665
丁寧にわざわざども!

667 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 03:30:02 HOST:p5192-ipngn3401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
3号機は盾捲れるのがいいね

668 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 05:41:18 HOST:p2133176-ipbfp180103tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
今作、爆風付がいろんな意味で優遇されてるし4発打てて重宝してたつもりだったんだが……ドム爆風無いのか……

669 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 13:23:44 HOST:KD182251243012.au-net.ne.jp
爆風有り無しについてはプレイアブル機でも色々だから注意必要ね

670 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 14:02:42 HOST:KD182251244019.au-net.ne.jp
逆に弾頭しか当たらないのに爆風が出るヤツなんてのも居るからなー

671 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 15:23:43 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
ギラ・ドーガ(袖付き)ってホントに再誘導する?
使ってて明らかに相手と違う所に撃ち続けてる事があるし
トレモでメぺに撃ったら銃口掛かり直さなかったんだけど
弾の再誘導はするけど銃口は掛かり直さないって事かね

672 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 16:02:11 HOST:pw126253098041.6.panda-world.ne.jp
>>671
それはない
銃口だけとかそういうのはないから
おれも検証してみるわ

673 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 16:04:48 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>671
4発目でステダイブに食らいついたから再誘導有りだと判断したけど、もしかしたらちゃんとステの入力できてなかったカモメ
あとでもっかい調べなおすよ

674 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 18:05:25 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
EXVS時点で緑ロでも敵に向かって曲がる変形射撃の謎仕様とかもあるし未発見のバーサス特有の仕様とかあんのかね

675 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 18:17:37 HOST:sp1-66-97-139.msc.spmode.ne.jp
変形射撃は緑でも相手が元いた場所に向かって誘導してるってだけじゃないの

676 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 18:31:01 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>675
そもそも誘導切りの仕組みもそうだったと思う

まぁ結論から言うとわしの検証ミスでした、再誘導ないね袖付き
あと弾数4だったね袖付き、ミス多くて申し訳ない

677 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 18:40:41 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
リーオーとの性能差はこんな感じ
袖付き
誘導でやや優れる。ビーム
リーオー
銃口補正でやや優れる。実弾

こんな感じやね
追撃のしやすさと弾速の関係でどっちもアッガイには劣るかなぁ

678 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 19:57:47 HOST:178.125.148.210.rev.vmobile.jp
まぁ、ストライカーもこれだけ数あるし例え攻略本であってもミス無しなんて無理だよ
間違ってても使ってたら気づくし、それ以上に有益な情報いっぱいあったのでお気になさらず

679 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:02:40 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
SEED系まとめ

・ストライクフリーダム 弾数3
 接敵後、軽い踏み込みからの2段回転斬り
 突進速度はやや早いが、誘導は並で拘束時間も短い
 が、非常に広い攻撃判定のおかげで誘導を切られていても巻き込んでしまうことがしばしば
 ちゃんと狙って使えば当てられるといった感じの格闘系ストライカー
 ただし出現速度だけでなく格闘の発生もやや遅いので、近距離では頼りにならない。これならガブスレイでいいよね感が凄い
・パーフェクトストライクガンダム 弾数3
 わからん。買って♥
 聞いた感じだとデスヘルに近い斬り抜けのバウンドダウンらしい
・エールストライクガンダム 弾数3
 単発ダウンのBRをぶっ放す
 弾速・発生・判定がνガンダムに劣っているため採用価値はない…とお思いの方は間違っている
 本ストライカーはトーラスに並ぶ超強力な銃口補正を備えるのだ。トーラス、お前何のために生まれてきた?
 更に誘導ですらνに勝る。というかリーオー(宇宙用)に次ぐ超誘導ぶりマジヤバイ
 とどのつまり追撃のしやすさではあちらに分があるものの、それ以外はほぼこっちの方が上なのだ
 ただ至近距離だと発生と構えの関係かクソビーすることも…。そういうわけで、発生の遅さを活かしたセルフカットなどには使えない
 それでも、近〜遠距離において当てやすさがトップクラスなのはおいしい。とても優秀なストライカーであると言える
 余談だが、機体選択画面だとストライク表記なのにストライカー画面だとAストライクとなっている
 ほかの形態もストライカー化する予定だったのかもしれない?
・スカイグラスパー(エール) 弾数3
 出現後、一度的に向き直り、ゆったりと前進しながらBRを3射
 強化版アッシマー。射角は相変わらず狭いが前進が緩やかになり、クソビーしづらくなった
 弾速が速く、銃口補正も強烈なため赤ロックの長い機体であれば余裕で選択肢に入るだろう
 誘導はやや弱いが、近づく特性と弾速・銃口補正の優秀さで十分補えている
・スカイグラスパー(ソード) 弾数3
 剣を装着したまま相手に向かって突撃する。相手にあたっても消えず、一直線に突き進む
 判定出っぱなしで全ストライカー中最鈍の突撃を行う。フルブーストのトビア君を思い起こさせるゆっくるねっとり超誘導。さらに高耐久で、多少の弾幕を突き抜ける
 V2と同じ最高の誘導を持つが、判定がかなーり貧弱で突進速度もトビア君ほどじゃないので、トビア君並の性能を期待すると肩透かしを食らうかも。ぶっちゃけ微妙(
・スカイグラスパー(ランチャー) 弾数3
 一直線に突き進み、単発ダウンのランチャーを2連射する
 こちらは向き直りがないため射角の狭さが非常に響く。発生や弾速は良好だが、誘導も銃口補正も貧弱なためほぼ追撃専門
 あと何気に射程限界付き(無意味だが)。こんなんもうリゼル(隊長機)で良くない?
・メビウス・ゼロ 弾数4
 前進しながらリニアガンを3射
 アッシマーに似ているが、こちらは移動速度が少し緩やか
 誘導もより強めになっているが、その分向き直りがかなり貧弱で、赤ロックが並の機体では全くと言っていいほど活かせない

680 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:07:56 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
エールストライク強すぎて震えるんだけどなんなのこいつ・・・

681 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:10:29 HOST:o136055.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ストライクフリーダムの不意打ちで噴出しそうになった
いや分かってる分かってるんだけど

682 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:13:24 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
フリーダムガンダムやったわすまんwww

683 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:21:14 HOST:softbank126147089174.bbtec.net
エール優秀なのか
νと入れ替え検討しようかな
お気に入り欄もう少し欲しい…欲しくない?

684 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:21:40 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ランチャー割と強いと思うけどな
単発95でぼちぼちの弾速だし

685 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:31:25 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
>>676
再検証させてすんません
コメントを基に実戦で色々と使わさせてもらってるんで助かってます

Pストは横の判定薄すぎて生当てするには厳しいかな

686 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 20:37:36 HOST:sp1-66-99-243.msc.spmode.ne.jp
パーフェクトストライクはBD格闘の威力低い代わりに異常な伸びで誘導する版って感じ
あの大剣構えたままスーッて伸びるからかなりシュールやで
ステダイブやられれば結局当たらんけどね

687 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 21:28:53 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
SEED系続き

・プロヴィデンスガンダム 弾数2
 ドラグーンを6基射出し、とりつくと同時にビームを発射していく
 おそらく最強のファンネル系武装
 判定の太さは言わずもがなだが、とりつきのタイミングがバラッバラで、射出のタイミングが読みづらいのだ
・デュエルガンダムアサルトシュラウド 弾数3
 単発強制ダウンのレールガンをぶっ放す。実弾版νガンダム…に見える別物のゴミ
 単発ダウン系最速の弾速を持つが、銃口補正がクッソ情けない(かなり弱い)。また、誘導も並以下
 追撃用にしても単発110だしνで十分すぎるので利用価値はないんじゃないかな…愛で使うストライカー
・バスターガンダム 弾数3
 知らん。買って♥
 ゴッグより射程が長めで補正も良いと聞いたけど実際どうなんじゃろ
・ブリッツガンダム 弾数3
 単発斬り抜け攻撃
 突進が速めで、ダメージやダウン値も優秀だが、誘導は並以下。ただ一応判定は広く、踏み込みもあるのでちゃんと狙えば当てられる
 ただし格闘の発生は遅めなので至近〜近距離では頼りにならない。遠距離でも物足りない誘導で頼りにならない。中距離専門
 ・・・うーん、弱い!
・ジン 弾数4
 斬馬刀で斬り上げる二段格闘
 ギャンやゲルググ並の強誘導で判定も強い!しかもゲルググよりダウン・補正値で優れる!(ダメージではやや劣る)これは勝つる!
 …なーんてことはなくその分発生が殺されましたとさ、ちゃんちゃん。せっかくの判定を発生が台無しにしてしまっている
 一応コンボ用と思えばゲルググよりだいぶマシ。判定もそれなりなので全く当てられないということもない。だがやはり性能は物足りない
・ジン(大型ミサイル装備) 弾数3
 ミサイルを一斉射出
 炎上スタン付きで、掠ればほぼダウンまで持ってくことができる
 …のだが、誘導も銃口補正も貧弱で弾速もやや遅い。範囲も微妙で引っかけも難しい
・ジン(長距離強行偵察複座型) 弾数4
 スナイパーライフルによる射撃を行う
 狙撃系どころか全ストライカー中もっとも発生が遅いものの、射出する直前まで銃口補正がかかり続ける点はかなりの強み
 その性質から近距離での自衛やセルフカットに使えるだろう。ジン系では最もまともな性能をしている
 なお判定は棒立ち相手にも外すことがある酷さなので、中距離以遠では役立たずと思って貰って構わない

・フォビドゥンガンダム 弾数3
 一度だけ曲がるビームを放つ
 発生がとても速い!曲がる!単発ダウン!スゴイ!
 …利点はそれだけ。銃口補正があまりにも悲惨で発生の速さが全く活きず、弾速が最低クラスなうえに誘導も微妙で曲がった後は誘導がかからない
 こんなんどうしろというのだ。近距離の追撃用にしてももっといいストライカーいっぱいいるぞ…
・カラミティガンダム 弾数3
 フルヒットダウンのビームを2連射(2発ずつ放つので4射)
 2連射系BR勢をほぼ皆殺しにする系超性能ストライカー
 ついに表れてしまったキュベレイMk2に並ぶ異次元銃口補正マン。さらに銃口補正かかりっぱなしのタイプで、誘導も並程度にはある
 判定も広く、フルヒットでダウンが取れる点も強みである。発生は遅いが弾速が速いので十分すぎる性能である
 全ての距離でとても頼りになる性能なので、文句なしにオススメ。でもたぶん再誘導はないんじゃねーかなあったらヤバすぎる

・M1アストレイ 弾数4
 片膝をつき、ビームを3射
 銃口補正が強く、BRのダメージが他と比べてわずかに高いという特徴を持つが、その代償があまりにも痛すぎる
 まず銃口が1射目で固定されるということ、これはそこまで問題ではない
 が、誘導までかなり貧弱、ビギナ・ギナよりはマシという程度で生当てはかなり厳しいものがある
 追撃用にしても他にもっと良い機体が居るので、この機体を採用する利点は薄いだろう。というか、ガンイージが優秀過ぎるのだ

688 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 21:36:20 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
カラミティ何気に強い…強くない?

SEED系でオススメはエールストライクとカラミティかな
どっちも性能が突き抜けすぎてる上に他も並以上でビビった

>>683
νの方が総合力ではやっぱ上だから好みと自機の機体性能次第だね
オススメストライカーは確かに少ないw12枠くらいは欲しい
>>684
向き直りが全然ないのがね…
追撃用と考えてももっといいのがいるのがつらいかなと
>>685
スレの活性化を願って調べ始めたむしろ有り難いッス
またなんかあったら指摘してくれると嬉しいっス

689 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 21:48:38 HOST:KD182251244046.au-net.ne.jp
>>688
辛味はどうしても発生が気になってなあ
タックル系の浅い浮きすら入るハリソンがおかしいんだけども

690 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 21:54:43 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>689
まぁ発生遅い系は追撃より弾幕とか自衛に使うもんじゃからそこはしゃあないね
ハリソン氏は万能感ある、実際調べてないからまだわからんけど

691 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:03:21 HOST:sp1-72-1-208.msc.spmode.ne.jp
バスターはゴッグと違って近距離だと機能しにくくて自衛には向かないね
その代わり射程限界が長めで拡散範囲もゴッグより広いから
攻めで撒くんだったらゴッグよりも優秀って感じ

692 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:14:02 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
偵察型ジン、いくらゴミ判定でも棒立ちを外すのは無いやろww
と思って自分でも試してみたら、ええ……?反動で自分から射線ズラしてんのかなコイツ

693 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:15:36 HOST:sp49-104-72-156.msf.spmode.ne.jp
ワイ氏、光の速さでお気に入りストライカー枠のデュエルをエールストライクに変更

694 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:23:53 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>692
上空から撃ち下すと外れるんよね・・・
でも距離が近ければちゃんと当たるから近距離用と思えばゴミではないよ
ただ中距離以遠の敵の狙撃とか絶対無理、何が狙撃型だよって思った

695 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:29:47 HOST:mm-nx1.mmnet-ai.ne.jp
ゴッグ使ったことないから分からんけどバスターくんはほぼ真上まで撃つから結構銃口補正いいんじゃなかろうか

696 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:30:40 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
>>694
空対地どころかメタスの赤ロ限界程度に地対地も外すポジションあるで……
サイコミュザクといい酷い詐欺食らった気分

697 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:36:25 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>696
ひえぇ…思ってた以上にひでぇ
というかミリシャのフラットもそうだけど単発で弾小さい系はもうちょっと詐欺判定与えてほしいよね
銃口補正は狙撃系トップっぽい?とはいえいくらなんでもこれは…

698 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:41:15 HOST:o136055.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
弾が小さいもしくは黒いのは追加された夜間ステージとのシナジーが最高やで

699 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:57:08 HOST:sp1-72-1-208.msc.spmode.ne.jp
>>695
3号機のゲロビほどじゃないけど銃身が長めだから引き付けると弾が出るよりも内側に入られちゃうのよね
その点ゴッグは腹だからそういう事故は起きにくい

700 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 22:59:46 HOST:KD182251244007.au-net.ne.jp
これは流石に草生える、イオク様でも乗せてんの?
ttps://i.imgur.com/hdcKhNi.jpg

>>698
単発・狙撃系が見づらくってもなあ……

701 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 23:03:08 HOST:o136055.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ルナマリアでしょ(適当)

702 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 23:24:15 HOST:om126204196091.6.openmobile.ne.jp
お前らがバスターやらゴッグやらいうから使ってみたけど余裕でX3の方があらゆる場面で優秀過ぎて存在価値無かったわ

703 名無しGVSさん :2017/10/26(木) 23:30:01 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
x3は強いけどみんなそれじゃつまらないじゃん?

704 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 02:10:53 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>700
そいつ狙撃系のフリした自衛向け接射用ストライカーだから…(震え)

705 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 03:42:14 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
ここにある情報ある程度整理してウィキに載せといた
なんか変なところあったら修正してくれ
量が多過ぎて検証の検証もできんし

706 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 03:47:50 HOST:KD182250243007.au-net.ne.jp
>>705
もうすでに膨大な量のデータになってたからwikiに転載する気起きなかったんよねありがとう!
初期の方の検証結果は情報が古いのもあるからこっちでもちょいちょい直してくね

707 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 04:35:02 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
とりあえず今までプレイした感じとwiki参照にさせていただいてまとめて
よく見るストライカーだけ取り上げると

トップ X3 


かなり使える バンシィ X1 シナンジュ ターンA ゴルスモ クシャトリア


使える キマリス 1号機フルバーニアン 3号機ステイメン ハリソンF91 
ギスⅡ ジオ ガンタンク Ez8 アルケイン ウイングゼロ(or金ジム?)


可能性あり  Gセルフ ドムトローペン カラミティ νガン サンドロック
デュナメス マラサイ リゼル ビギナギナ ゴッグ ギャン デスサイズヘル 
陸戦型 プロヴィ FAZZ ホッスク ターンX ZZ ギラ・ドーガ 百式
ゴトラタン ガトゲル エクシア ガンキャノン V2 サザビー Aストライク 
リックドム ドム バウンドドッグ ドアン スカイグラスパー(ソード、エール)
リグコンティオ キュベレイMk-II ギスⅠ FAガンダム ガンイジ


その他

とかですか?順番はかなりガバガバ。
足す機体と減らす機体もかなりあると思います。

708 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 05:00:44 HOST:KD182250243006.au-net.ne.jp
サンドビギナデスヘルゴトラガンキャリックドムドアンスカイグラスパー(ソード)はうーん…
クシャトリアも評判の割に微妙かなぁ
リーオー(宇宙用)とカラミティは可能性感じる

あとホッスクはまだ詳しく調べてないけど銃口そんな強くなかった…と思う

709 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 05:03:28 HOST:KD182250243006.au-net.ne.jp
あとシナンジュは誘導マジでびっみょいからたぶん汎用性がゼフィ以下じゃないかなって

710 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 05:12:00 HOST:KD182251244047.au-net.ne.jp
>>210だとクェスは基本劣化νって結果になってたけど、射角か何かがνより上の気がする
ヴィンセントのNNN(1)→ストで潜り込ませるとνは追いつかんがクェスは当たる

711 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 05:34:18 HOST:KD182250243006.au-net.ne.jp
>>710
状況がわからないけど判定の可能性
まとまった時間ができたら調べてみるよ

712 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 11:33:49 HOST:pw126236196115.12.panda-world.ne.jp
>>286 fbって一発毎に補正かかり直してるんじゃないん?

713 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 11:54:05 HOST:KD182251243007.au-net.ne.jp
fbはx3みたいに1、2発目と3、4発目が別の攻撃扱いになってる

714 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 13:10:29 HOST:softbank126026001045.bbtec.net
サンダーボルトドムを使い込む俺としてはレビューがめっちゃ気になる
あれ上下の銃口が頭おかしいのと迂闊な背中を撃ち抜いたり、おき攻めでL字取ると脅威の命中率発揮するんやで、みんなも使おうぜ

715 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 16:12:49 HOST:om126161124176.8.openmobile.ne.jp
デスサイズの誘導がよくわからん
自営で出した時、空振りして飛んでいったのに、180°曲がって戻ってきて俺に格闘入れてる敵を斬ってたわ

716 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:07:13 HOST:sp49-98-154-136.msd.spmode.ne.jp
実戦で100回くらいV2使って見たけど微妙だなあこれ
とにかく突進距離短いのが難点だわ。とはいえ近距離でのカットやセルフカット、置いて視点ズラして引っ掛けなんかには使えるから、実戦レベルではあると思う

717 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:21:30 HOST:sp1-66-101-244.msc.spmode.ne.jp
ストライカーV2は、当たる!と思ったタイミングで、そのまま真横を滑り抜けていくのがシュールすぎる

718 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:31:32 HOST:KD182250243013.au-net.ne.jp
V2は見た目以上に射程短いから攻めに使うのは無謀じゃよ…

719 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:38:33 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
あとV2は2発だし、2発系ストライカーなら別のを、、ってなるのがね

720 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:41:07 HOST:KD182251244004.au-net.ne.jp
ブメ程度のつもりで行動に対して先出ししとけばわりと跳ねる、気がする>V2
まあ2発で大してリターンを取れるわけでも無いものを非確定で投げるのは明らかに赤字だけど、うん

721 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:49:03 HOST:softbank060135252192.bbtec.net
v2この前使われたなぁ

722 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:50:06 HOST:proxycg037.docomo.ne.jp
V2使うなら弱くなったとはいえキマリス先輩のがまだ安定しそう
まあ言うてX3先生の前にはどちらも霞む訳だけど

723 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 17:58:59 HOST:KD182250246193.au-net.ne.jp
>>722X3は3発で破格過ぎるんだよなぁ
とりあえず2発にするか補正悪くしてどうぞ

724 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 18:03:54 HOST:sp49-96-34-168.mse.spmode.ne.jp
状態異常拘束系はその他の部分弱くしとくべきだよね

725 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 18:06:58 HOST:KD182251244015.au-net.ne.jp
そういや捕縛ストライカーって居ないな

726 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 19:05:48 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>722
自衛だけならV2のが間違いなく上
ただその後追撃できないと受け身取られるのがネックなんよV2は

727 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 19:41:12 HOST:p6fd938e5.ymgcnt01.ap.so-net.ne.jp
正直格闘系迎撃ストライカーならバンシィでいい

728 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 19:46:33 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
近距離自衛ならX3越えるよねバンシィ

729 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 20:09:26 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
M1アストレイくんだけwikiの記入が漏れててかわいそう

730 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 20:42:07 HOST:sp1-75-199-99.msb.spmode.ne.jp
とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?

731 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 20:52:35 HOST:61-205-99-182m5.grp4.mineo.jp
毎秒コピペしろ

732 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 20:53:43 HOST:sp49-98-144-32.msd.spmode.ne.jp
いつまで同じ話させようとしてんだこの知恵遅れ
ログ読んで理解できないなら質問スレ行って死ね

733 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 21:07:44 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
ランク表ってあったほうがいいんかなやっぱ

734 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 21:21:29 HOST:KD182251244050.au-net.ne.jp
多すぎて(ヾノ・∀・`)ムリムリ

735 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 21:31:14 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
とりあえずめぼしい奴だけあげてその他は保留でいんじゃない
俺はしないけど

736 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 21:35:30 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp

S X3 


A バンシィ X1 シナンジュ ターンA ゴルスモ 

B クシャトリア キマリス 1号機フルバーニアン 3号機ステイメン ギスⅡ 
ハリソンF91 ジオ アルケイン ガンタンク Ez8 ウイングゼロ(or金ジム?)


※可能性あり  Gセルフ ドムトローペン カラミティ νガン 
デュナメス マラサイ リゼル ゴッグ ギャン デスサイズヘル 
陸戦型 プロヴィ FAZZ ターンX ZZ ギラ・ドーガ 百式
 ガトゲル エクシア V2 サザビー Aストライク 
 ドム ガンキャノン スカイグラスパー(エール)
リグコンティオ ホッスク キュベレイMk-II ギスⅠ FAガンダム ガンイジ


とりあえず意見参考に挙げてみた。

737 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 21:51:45 HOST:mno2-ppp1242.docomo.sannet.ne.jp
>>470

738 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 23:16:09 HOST:KD124211237116.ppp-bb.dion.ne.jp
ランク作るなら別スレ作ってやった方がいいんじゃないか
荒れる危険性が

739 名無しGVSさん :2017/10/27(金) 23:46:47 HOST:KD113148172058.ppp-bb.dion.ne.jp
20コス乗りとしてはガンイージとかハリソン機みたいな
4回使える奴が安定するな

740 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 00:34:54 HOST:softbank060065039114.bbtec.net
ランク付けは荒れるなー

741 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 02:04:44 HOST:p155100-ipngn4501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
クシャよりZZの方が強いと思うけど

742 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 03:05:29 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>738
そもそもランク付けするにも何を目的として使うかで全然違うしな
X3は流石にアレだけど
シナはマント持ちでも安心だけど銃口補正掛かり直んないしセルフカットもできるFbに汎用性で勝ってるとはとても言えんし

743 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 06:51:25 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
X3は援護も自衛も最高の質でこなせるからなそれで弾数3

744 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 07:42:50 HOST:softbank060116122097.bbtec.net
これ次回作が出たら今回リストラされたシリーズの中から量産機を沢山出してきそうだな

745 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 09:28:46 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
X3の強さはあくまでも現環境での相対的な話なんだよなぁというアレ
ジオ金スモキマリスみたいなクソ感は薄いと思う

746 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 09:41:01 HOST:KD182251243015.au-net.ne.jp
射撃戦の手数増やしたい
格闘コンボのダメージのばしたい
射撃コンボのダメージ伸ばしたい
自衛に使えるやつほしい
相手動かせるやつほしい

など色々なニーズがあるから単にランクで表されても全然ぴんとこねー

747 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 09:58:02 HOST:sp1-75-232-169.msb.spmode.ne.jp
このゲーム中距離以遠はほぼ取れないんだから近距離で無理やり当てていけるX3が強いのは当たり前

748 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 11:19:28 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
強いけど壊れとは言えないから弾数だけ減らしたら丁度いいけどどうせ火力も補正もガン下げして殺すんだろうなぁ…

749 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 13:21:37 HOST:softbank060119111057.bbtec.net
ランク付けはやめた方がいいと思う
やるにしても用途多くてオススメとか限定的にオススメとか控えめな表現にした方が良い

750 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 13:30:40 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
ランクつけてた方が手っ取り早くはあるけどは

751 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 13:55:40 HOST:KD182251244012.au-net.ne.jp
付けるのクッソ手間だと思うんですけど

752 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 14:19:10 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
俺嫌思無の精神やぞ
すまんな

753 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 15:07:39 HOST:d250.Wst13NN1FM6.vectant.ne.jp
ランクとか人によって変わるしいらない
それよりかは使いやすいストライカーをまとめてくれた方がありがたい
どういうストライカーなのか簡潔な説明付きで

754 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 15:26:02 HOST:KD182250243015.au-net.ne.jp
ギラ・ドーガとか押し付け武装持ちにとってはカスみたいなストライカーだけど押し付け武装持ってない機体からすれば神だかんな
ランクなぞつけられるわけがない機体相性がデカ過ぎる

755 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 15:27:20 HOST:proxycg023.docomo.ne.jp
大体大半のストライカー理解してる奴なんか一握りだろうし自分も知らん
強い奴だけ知ってれば十分、つまりお薦めだけあげりゃいい

756 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 15:34:31 HOST:KD182251255049.au-net.ne.jp
把握が面倒ならX3使えでいいからなぁ
コンボ追撃は髭かバンシィで

757 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 15:47:05 HOST:KD182250243015.au-net.ne.jp
汎用性のギャン
火力のエピオン
拘束時間のZZ
コンボに加えて攻めも自衛も割と優秀な万能髭
コンボと自衛が強いバンシィ


そして産廃のドアン

758 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 16:33:24 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
>>757
当たると気持ちいいドアン

759 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 16:53:19 HOST:KD182251255036.au-net.ne.jp
>>758
当ててもふっとばねぇしなぁ
気持ち良さはかなり減ったし改悪だわ

760 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 17:23:29 HOST:om126211126122.13.openmobile.ne.jp
サンドロックは判定広い・低ダウン値・良補正・強よろけと追撃前提のハイリターン狙いとしては最適
特にゲロビ追撃が良くてジムキャで使ってる

761 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 17:57:38 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp

・ビーム射撃系オススメ 
回数4> ハリソンF91 キュベレイMk-II ガンイジ
回数3> 試作1号機フルバーニアン* ギスⅡ カラミティ νガン Aストライク スカイグラスパー(エール)

・狙撃系オススメ
回数3> G-アルケイン ゲルググ(ガトー機) デュナメス 

・ミサイル系オススメ
回数4> 試作3号機ステイメン ドムトローペン ギラ・ドーガ 
回数3> シナンジュ* FAガンダム キュリオス 

・バルカン系オススメ
回数4> リーオー(宇宙用)
回数3> Ez8 
回数2> ガンタンク 

・拡散系オススメ
回数3> ゴッグ
回数2> リグコンティオ

・照射系オススメ
回数3> マラサイ
回数2> クシャトリア ウイングゼロ アルヴァアロン ZZ ターンX リゼル ホッスク

・ファンネル系オススメ
回数2> プロヴィ サザビー

・射撃スタン系オススメ
回数3> X3* Gセルフ サンドロック

・格闘系スタンオススメ
回数4> リックドム
回数3> ギャン デスサイズヘル

・自衛系オススメ
回数2> X1* ゴルスモ キマリス V2 
回数1> ジオ

・火力コンボ系ストライカー
回数5> ドム
回数4> 陸戦型 
回数3> バンシィ* ターンA* ガンキャノン エクシア
回数2> FAZZ

※ *=上位ストライカー

762 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:03:28 HOST:KD182251248015.au-net.ne.jp
ミサイル系はバズーカ系と分けた方が良くね?シナンジュとかステイメンはバズだし
特に爆風有りと無しでバリア対策できるかどうかも変わるしな

763 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:05:57 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
>761
すみません X1は回数3ですね、、間違えました。

764 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:08:00 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
爆風の有り無しとか把握しきれてるやつっているんかね
正直全部把握するの超めんどくさそう

検証兄貴の続き待ってます

765 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:11:09 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp

・ビーム射撃系オススメ 
回数4 > ハリソンF91 キュベレイMk-II ガンイジ
回数3 > 試作1号機フルバーニアン* ギスⅡ カラミティ νガン Aストライク スカイグラスパー(エール)

・狙撃系オススメ
回数3 > G-アルケイン ゲルググ(ガトー機) デュナメス 

・ミサイル系オススメ
回数4 > ギラ・ドーガ 
回数3 > FAガンダム キュリオス 

・バズーカ系オススメ
回数4 > 試作3号機ステイメン ドムトローペン
回数3 > シナンジュ*
・バルカン系オススメ
回数4 > リーオー(宇宙用)
回数3 > Ez8 
回数2 > ガンタンク 

・拡散系オススメ
回数3 > ゴッグ
回数2 > リグコンティオ

・照射系オススメ
回数3 > マラサイ
回数2 > クシャトリア ウイングゼロ アルヴァアロン ZZ ターンX リゼル ホッスク

・ファンネル系オススメ
回数2 > プロヴィ サザビー

・射撃スタン系オススメ
回数3 > X3* Gセルフ サンドロック

・格闘系スタンオススメ
回数4 > リックドム
回数3 > ギャン デスサイズヘル

・自衛系オススメ
回数3 > X1*
回数2 > ゴルスモ キマリス V2 
回数1 > ジオ

・火力コンボ系ストライカー
回数5 > ドム
回数4 > 陸戦型 
回数3 > バンシィ* ターンA* ガンキャノン エクシア
回数2 > FAZZ

※ *=上位ストライカー

希望あれば是非

766 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:12:44 HOST:sp49-98-154-165.msd.spmode.ne.jp
ストライカーだとX1とグフって対した差はない気がする

767 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:14:21 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
X1とグフの違いは発生が少し変わるくらいか?

768 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:16:40 HOST:sp49-98-170-190.msd.spmode.ne.jp
鞭は吹っ飛ばす方向も違った気がする

ガトゲルが狙撃なのに違和感
狙撃だと残りはサンボルの奴くらいしかいなかったはずだけど

769 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:17:14 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
グフは本体と同じで発生の代償か上下銃口がダメ

770 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:38:16 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
あれ、ついイメージで言ってしまったがホントに発生早いかラルさん
というかよく見たらリーチも短くないかラルさん

771 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:40:58 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>768
狙撃か狙撃じゃないかは弾速とデュナメスを基準にしたんよ
だからジン偵察機やデユエルやガトゲルも狙撃系って考えだった
個人の意見ですまん

772 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 18:46:16 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
デュナメスを基準にする考え方は確かに納得できる

773 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:16:08 HOST:KD121108075045.ppp-bb.dion.ne.jp
バンシィはコンボより自衛向けだと思うぞ
コンボで使うだけならターンAでいい

774 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:28:19 HOST:KD182250243012.au-net.ne.jp
ラルグフは広範囲低発生
X1は低範囲高発生
なおどちらも誤差の範囲内

ラルグフは縦回転ダウンで重補正
X1は横回転叩き落としで軽補正

775 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:28:39 HOST:p838024-omed01.osaka.ocn.ne.jp
なんだかんだダメージ高いし拘束時間+ふっ飛ばしで分断もできるから
コンボに組み込んでも使い勝手いいよ

776 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:33:03 HOST:sp49-104-5-163.msf.spmode.ne.jp
複数の要素含んでる奴もいるから
どれか一つの系統に押し込む一覧表も
若干無理があるな

>>773みたいに文句言い出す奴もいるし

777 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:39:08 HOST:p838024-omed01.osaka.ocn.ne.jp
X3(自衛、援護)
ターンエー(コンボ、打ち上げ)
バンシィ(拘束、自衛)
みたいな感じで簡単に用途説明しとけばいいんじゃない
その上で上位のランクだけ付けた方が手っ取り早いと思う個人的にはね

778 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:51:56 HOST:KD182250243012.au-net.ne.jp
ていうかリーオー(宇宙用)なんでバルカン系にいんのよこいつ二連射BRっしょ(
そもそもバルカン系はアッガイ一択じゃない?
リーオーも袖付きも中途半端の権化やぞ中途半端すぎる誘導なんざ無意味ですわ
近距離強くて追撃にも使えるアッガイが一番だと思うけ

779 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:55:18 HOST:61-205-89-45m5.grp3.mineo.jp
上位ストライカーとか線引き難しい表記はいらない

780 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 19:57:56 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>778
リーオーはミスだ宇宙用じゃなく普通のリーオーだったすまん
アッガイは単発威力が9でリーオーは14で3発よろけってのもあってリーオーのほうが使い手多いと思った
アッガイはほぼランクマでも見なくてな、、

781 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 20:01:23 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
今日の0時くらいにまたレス参考に作り直すから要望あればよろ

782 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 20:07:49 HOST:KD182250251035.au-net.ne.jp
コンボでも自衛でも使える系は二箇所とも書いたらいい気がする

783 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 20:11:32 HOST:sp49-98-170-190.msd.spmode.ne.jp
それなら>>777みたいに機体名(用途)の方が文字数減ってスマートじゃないかな

784 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 20:22:42 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>780
使い手の多さとストライカーの強さって一致しないと思うけどなぁ、ZZ的な意味で

オススメストライカーのランク作るならいつになるかわからんけど一通り調べ終わった後に各ストライカーの誘導と銃口補正のランクわけてまとめ直しちゃるよ
需要ある…よね?多分

785 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 20:48:01 HOST:KD182251253012.au-net.ne.jp
各ストライカーの総合的なランクはいらないし
オススメストライカーは>>777みたいな感じならありがたい
正直選ぶの難しい理由って多すぎて用途の違いが分からないのが一番大きいと思う

もし評価するために調べて頂けるなら、
誘導とか銃口補正とか弾速とか補正だけで要素的に、
例えば星何個ずつとか段階的に付けられるなら選ぶ基準として需要あると思う
基準作りとか調査そのものが超面倒臭そうだし上のオススメあるだけで嬉しいけど

786 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 20:58:07 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>785
フルブ時代MG系の弾速誘導銃口補正調べた時に殆どの射撃の銃口誘導ってそちらの言うようにきっちり段階的に分けられることに気づいたんだよね
今作でもそれに関しては同じだったよ
ただ発生や弾速との兼ね合いもあって多少のブレはある、誤差じゃけどね

弾速とか発生はやろうと思えば全然調べられるけど、殆ど先人の検証を基にして記述してるし細かく調べるのクッソしんどいから大雑把にやらせてくだちい…

787 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:10:25 HOST:d250.Wst13NN1FM6.vectant.ne.jp
しんどいなら今までみたいな感じで纏めてくれるだけでいいよ
それだけでも大助かりだし

788 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:13:43 HOST:KD182251253012.au-net.ne.jp
>>786
マジか
作品別の解説やオススメを並べて頂けるだけでとってもありがたいです
00やサンボルなどの残りも見てみたいです
飽きやしんどさが来ない範囲で好きな様にやって頂ければと思ってます

789 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:17:24 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>785
S.A.B.Cみたいなランクは確かに要らないと思った、場合によるとしか言えないことわかったから
>>>777さんみたいにX3(自衛、援護)X3(自衛、援護)ってやると横に文字増えすぎて見にくいかなって思ってグループ分けして見やすくしたかったんだ…
ただ見やすくグループ分けするにはどうしようって感じ
誘導、補正とかはすぐにはできないからとりあえずオススメって形でストライカーを挙げとく

790 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:25:54 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>765にいろいろ加えて言うなら個人的には

ビーム系にビルゴIIをIN。もしくはスカイグラスパー(エール)をOUT
ビーム系にリーオー(宇宙用)とシャア専用ゲルググをIN

ミサイル系にハイザックとカプルをIN

バズーカ系に百式をIN(バズーカなのかわからんが)

バルカン系からリーオーをOUT

拡散系にガンダムMk-2(エゥーゴ)をIN

照射系からマラサイ・リゼル・ホットスクランブルガンダムをOUT

ファンネル系にジオングをIN

射撃スタン系にシャッコーをIN。ガンダムサンドロック改をOUT(そもそもこいつ強よろけだし弱いし・・・)

格闘スタン系にバイアランとデナン・ゾンをIN。リックドムとデスサイズヘルをOUT

自衛系にジン(長距離強行偵察複座型)・グフ・ガブスレイをIN

火力コンボ系にガンダムエピオンをIN。フルアーマーZZガンダムをOUT

ってするかな自分ならだけど

791 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:31:04 HOST:softbank060119111057.bbtec.net
グループ分けはwikiのオススメストライカー一覧+αで既に十分な気がするね
偵察ジンは仕様がはっきりするまで信頼しにくい…

792 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:37:22 HOST:KD182251244004.au-net.ne.jp
偵察ジンは驚異的なクソ判定がどうにかならん事には遠慮したいなあww
棒立ちに外すのはまた別の問題なのかも知らんが……

793 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:39:04 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
偵察ジンあれ発生が全ストライカーで一番遅いし誘導も途中で切れてる感じだったしまず当たらなくない?
あとマラサイは3発でほかの照射系と差別化できてるのと銃口補正がウイングとそこまで差がなかった、まぁ多少は弱くなるんだろうけど全然使える
カプルは2発目当たらないし誘導良いけど近距離まず当たらないし存在の意味を感じなかった…
ジオングは独特で差別化できてるけど、性能的に使い道が…

794 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:40:33 HOST:KD121108075045.ppp-bb.dion.ne.jp
サンドロックは自衛にも使えるから弱くはない

795 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:41:27 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
棒立ちに外すのは上半身の判定が薄くてそこを狙い撃ってるからだと思うんだよなぁ
斜め横側から撃つと特になりやすい

実戦で何度か使ったけど近距離なら全然実用的だったんだホントに…ああいうクソ外しはまだ体験してない
まぁ言うて実戦数まだそんな多くないから声高らかに言えるわけでもないというジレンマ

796 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 21:46:16 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
サンドロック氏は本家並の銃口補正貰ってから出直してくるべきだと思うの…

797 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 22:20:22 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
本日ステダイブ環境においてあの発生の遅さがどれだけ痛いかを体感してきたわやっぱなしで(
もうちょっと早ければ虹ステ前にカット差し込めるんだけどなって状況が多かったわ特に覚醒時

798 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 22:34:21 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
数増やしても仕方ないし実用的なもの並べたいねせめて

799 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 22:35:30 HOST:KD182251244044.au-net.ne.jp
関係ない話差し込んで悪いけど、特定状況で何故か右に出てくるストライカーが居るのはバグよね?

800 名無しGVSさん :2017/10/28(土) 22:36:33 HOST:KD182251253002.au-net.ne.jp
その実用的って線引きが一番難しいから
まず全部調べてから数を上げて行ってそれから皆で議論しましょう

801 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 01:23:06 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp

・ビーム射撃系オススメ 
回数4 > ハリソンF91(2射) キュベレイMk-II(単発) ガンイジ (ガード付き3射)
回数3 > 試作1号機フルバーニアン(移動打ち4射) ギスⅡ(移動打ち3射) カラミティ(2射) νガン(単発) Aストライク(単発) ビルゴII(単発)

・狙撃系オススメ
回数3 > G-アルケイン(最速狙撃単発) ゲルググ/ガトー機(狙撃単発) デュナメス(狙撃単発)

・ミサイル系オススメ
回数4 > ギラ・ドーガ(平行4射)
回数3 > FAガンダム(連続5射) キュリオス(連続6射)

・バズーカ系オススメ
回数4 > 試作3号機ステイメン(2射打ち上げ爆風有り) ドムトローペン(2射打ち上げ爆風無し)
回数3 > シナンジュ(移動打ち2射爆風有り)

・バルカン系オススメ
回数4 > アッガイ(実弾よろけ) リーオー/宇宙用(実弾よろけ)
回数3 > Ez8(全弾ヒットダウンまで) 
回数2 > ガンタンク(実弾&ビーム有り、全弾ヒットダウン) 

・拡散系オススメ
回数3 > ゴッグ(拡散ビームよろけ) ガンダムMk-2/エゥーゴ(実弾拡散ダウン)
回数2 > リグコンティオ(特殊拡散ビーム)

・照射系オススメ
回数3 > マラサイ(細め)
回数2 > クシャトリア(最太) ウイングゼロ(普通) アルヴァアロン(最大ダメージ照射) ZZ(普通) ターンX(普通) リゼル(最細) ホッスク(普通、爆風有り)

・ファンネル系オススメ
回数2 > プロヴィ(順次取付→発射、よろけ) サザビー(順次取付→発射、強よろけ)

・射撃スタン系オススメ
回数3 > Gセルフ(ビーム単発強よろけ) サンドロック(実弾単発強よろけ) シャッコー(ビームよろけ→強スタン)

・格闘スタン系オススメ
回数4 > バイアラン(強スタン) リックドム(切り抜け強スタン)
回数3 > ギャン(切り抜け強スタン) デスサイズヘル(切り抜け強スタン)

・自衛系オススメ
回数3 > X1(鞭受身不可ダウン)
回数2 > ゴルスモ(スタン) キマリス(打ち上げダウン) V2(打ち上げ) 
回数1 > ジオ(プレッシャー強スタン)

・火力コンボ系オススメ
回数5 > ドム(単発殴りダウイン)
回数4 > 陸戦型(つかみ→打ち上げ)
回数3 > ガンキャノン(つかみ→射撃) シュヴァルベ・グレイズ/ガエリオ機(突き刺し→吹き飛ばし) エクシア(切り上げ→切り上げ)
回数2 > エピオン(最大火力、連続切り) FAZZ(つかみ→パイルドライバー、拘束)

・自衛&火力コンボパーツ系オススメ
回数3 > バンシィ(強誘導つかみ→吹き飛ばし、拘束) ターンA(つかみ→打ち上げ)

・自衛&射撃系オススメ
回数3 > X3(炎上スタン2射)

802 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 01:27:53 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
ZZやターンXが普通って何言ってんだこいつ

803 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 01:37:04 HOST:KD182250251042.au-net.ne.jp
太さが普通なんじゃね?
細いとか太いってあるし

804 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 01:55:39 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
それだと大使にだけダメージに触れてるのおかしいだろ
ZZの銃口補正やターンXの弾速には触れんのか?

805 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 01:57:04 HOST:pl40484.ag1212.nttpc.ne.jp
>>801
ゲルググ/ガトー機(狙撃単発)
 これって狙撃じゃなくて単発じゃないの?
ガンタンク(実弾&ビーム有り、全弾ヒットダウン) 
 全部実弾じゃないの?

806 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 02:04:01 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>804
特徴をつかんで書いたんですがZZとターンXはゲロビの特に特化してる部分も悪い部分も無いので普通って書きました
ほかはダメージが高かったり太さを記しました

>>805
狙撃か狙撃じゃないかはデュナメスを基準にしています、弾速が明らかに早いものは狙撃という扱いにしました
ガンタンクはビームも混じってるって聞いて思ってたけど違ったかな、、、?間違えてたらごめん

807 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 02:22:09 HOST:KD182251253005.au-net.ne.jp
ガンタンクはプレイアブル特射と変わらなければ全部実弾
宇宙リーオーが直ってないままです

狙撃の質問した人は過去レス50ぐらいは読もう

808 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 02:28:43 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
>>806
銃口補正トップで他の性能も上位なのに特化してないってわけわからんぞ
つーかターンXは照射ビームの中でも特に特徴的だろ弾速が凄まじくて銃口の弱い狙って当てるタイプなんだから

809 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 04:36:49 HOST:59-166-186-199.rev.home.ne.jp
ガンタンクは武装にビーム兵器無いのに色だけで勘違いしてるの多すぎだろ

810 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 05:38:07 HOST:cts58247.cts-net.ne.jp
1st作った時にピンクが余ってるのが悪い(暴論)

811 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 06:56:27 HOST:proxy30014.docomo.ne.jp
ガンタンク使ってた奴やマント持ちは知ってるだろうけどそれ以外の奴は知らなくても仕方無いよ
自分も使い始めはビームなの?と思いながら使ってたし

関係無いがいまだにガンタンク使ってる奴って凄いよな、あれならボールのがマシだわ

812 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 07:16:50 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
ガンタンクそんなに弱くないと思うけど
落ちたとはいえ誘導も銃口補正もまだそれなりだし照射長いから誘導さえ切られなければ十分引っ掛けられる
ダウンにまで単独で持ってくのは難しいから追撃が必須ってだけ
そうでなくても行動は制限できるしまだ使える方だと思う

813 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 09:46:35 HOST:softbank060091106110.bbtec.net
よろけ取る性能は未だに凄まじいと思うわガンタンク
弾数減らされたのが痛いから自分ではあんまり使わなくなったけど相手に使われると中々鬱陶しい

814 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 09:51:13 HOST:sp49-98-49-113.mse.spmode.ne.jp
タンクとキマリスは弾数が痛かったな

815 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 10:40:58 HOST:p10108-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
タンクの代わりが居ないのが一番痛い
実弾であんだけ弾幕張れるの居たっけ?

816 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 11:17:27 HOST:p196.net059085206.tnc.ne.jp
ez8あたりじゃない

817 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 12:35:43 HOST:proxycg017.docomo.ne.jp
ガンタンクは修正後、初段の銃口も弱いから前なら当たってたのが今では全くだから
「見てからステダイブ余裕でした」が多くてどれだけ近接しても当てられた事がない

元タンク使いとして言うと代用は、自衛X3、汎用FB、近接機対策なら万死かな

818 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 13:03:15 HOST:sp49-98-146-162.msd.spmode.ne.jp
タンクの銃口に修正なんて入ってないでしょ

819 名無しGVSさん :2017/10/29(日) 13:05:03 HOST:KD182250243018.au-net.ne.jp
スモーの発生にもサイレント修正入ってるし可能性はなくもないです

820 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 03:06:03 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
やっぱりwikiのオススメ欄ページで良いでしょ
Fbが強いのは動くのもそうだけど再銃口補正があるからだし
白マーク2は発生速いから自衛にも一応使えるからおすすめされてるんだし
こういう情報まで削ったらまとめる意味が無い

821 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 03:29:21 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
00系まとめ

・ガンダムエクシア 弾数3
 GNブレイドで2度斬り抜ける打ち上げ格闘。エクシアはせっちゃんの嫁
 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離と判定が非常に広く、とても当てやすい
 銀スモと同様に踏み込み開始がやたらと早いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている
 さらに格闘の発生も早めで、近〜中距離においては屈指の当てやすさを誇る
 一方ダウン値は低めなものの、控えめなダメージの割に補正がやたらと重いという欠点もある
 また、上下誘導がやや弱い点と、至近距離での迎撃用としてガブスレイに見劣りするのもかなり痛い(それでも十分な迎撃性能だが
・ガンダムデュナメス 弾数3
 GNスナイパーライフルで狙撃する
 狙撃系では発生が非常に良好。銃口補正は片膝を付き終わったあたりで途切れる
 弾速は偵察ジンに多少劣るものの、狙撃系にしては誘導が強い(あくまで狙撃系として)
 発生の速さもあり、ほぼすべての距離で活躍してくれる優秀なストライカーである
・ガンダムキュリオス 弾数3
 GNミサイルを6連射
 発生は遅いが弾速が速く、銃口補正が常にかかりっぱなしのタイプ
 そのためアッガイ等バルカン系のストライカーと同じような運用ができる近距離向けストライカー。1Hitよろけなのが魅力と言える
 しかし銃口補正は並以下で、発生の遅さゆえに近距離ではバルカン系にやや見劣りする。
 また、誘導もギラ・ドーガ(袖付き)と同程度なので、遠距離でのHitは見込めない
 主戦場が中距離で近距離でも使えなくはないバルカン系と言った感じの性能だろうか。正直中途半端極まりない微妙なストライカーである
 ハレルヤ…世界の悪意が見えるようだよ…
・ガンダムヴァーチェ 弾数3
 GNバズーカをぶっ放す
 単発110非強制ダウン。単発非強制ダウン系の中ではダウン値が高めである
 強化版トーラスと言ったような性能。単発ダウン系でも特に発生が早く、判定が強いうえにトーラスと同程度の強力な銃口補正を備えるので近距離では頼りになる
 しかし弾速が控えめなうえ誘導は並以下なため、中距離以遠ではかなり当てにくい。というか発生判定以外ほぼエールストライクに劣ってるのが悲しい
 何より射出位置の関係か至近距離でクソビーしやすいのが痛い。巨体なので破壊されやすいのも痛い。ならもうキュベレイMk2でよくないですかねこれ…

・ガンダムスローネアイン 弾数2
 GNランチャーをぶっ放す
 発生が照射系最鈍でありながら銃口補正はZZに劣る(とはいえ2番目の高さ)不遇なストライカー
 ウィングゼロにダメージで勝るわけでもないのが涙を誘う
 一応弾速早めで照射時間も長いのは強み…なのだが、これらもTOPというわけではない
 多くの性能が強めに設定されているのはわかるのだが、発生の遅さにまるで見合ってないのだ。最低でもZZと銃口補正取り替えるべきなのでは…
・ガンダムスローネツヴァイ 弾数4
 GNバスターソードで兜割り。バウンドダウン
 誘導がギャン並で非常に強く、判定も強め。踏み込み付きだが非常に短く、無いのとさして変わらない
 発生も並でなかなかの当てやすさ。近距離が強めで中距離以遠は多少当てにくいヤクト・ドーガと言ったところ
 上下に対してもよく食らいつき、縦判定の大きさで無理やり叩き落せるのも大きい。補正は重いが、ダメージそこそこダウン値低めなのも有難い
 総じてコスパの良いストライカーである
・ガンダムスローネドライ 弾数3
 GNミサイルを4発ばら撒く
 弾速は遅めで誘導も並だが、膝付きよろけで追撃しやすいという特徴を持つ
 4発のミサイルを拡散させるようにばら撒くので並誘導のわりに意外と当てやすく、フルヒットしづらいので補正も重くなりにくいと強みの多いストライカーである
 ミサイル系ではかなりおすすめできるストライカーと言える

822 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 03:31:50 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
エクシアの利点として挙げ忘れてたけど、2段とも打ち上げの格闘だから追撃しやすいのも魅力だね

823 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 04:32:10 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
00系続き

・グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 弾数3
 斜め上に飛び上がり、炎上スタンのミサイルを2発同時射出
 誘導は並以下だが、銃口補正がやや強めで近距離においてかなり当てやすい優秀なストライカー
 また、二発のミサイルを並べて発射するため判定も強め。弾速もやや早めである
 さらに、距離が離れると急に誘導が激増するため遠距離においても頼れる武装となっている
 加えてダウン値や補正率も優秀なので、かなりオススメのストライカーである
・ユニオンフラッグ 弾数3
 コンパチ2射系ストライカー実弾部門。見た目はビームだけど実弾なんですこれ
 ジムと比較すると実弾化・銃口補正微低下で多少弱体化しているが、弾速・発生・誘導が強化されている(発生はゾロと同じ)
 コンパチ2連射系ストライカーではおそらくもっとも強いと思われるが、だから何だというのだ
・オーバーフラッグ 弾数4
 ソニックブレイド2段斬り。2段目は2Hitで、最終段にスタン付き
 誘導並で強判定だが、発生はやや遅め
 しかし発生の遅さを強い判定で補っているため、かなり当てやすい部類である(バイアランほどではない)
 そして何より、本ストライカーはスタン付きでそこそこのダメージの割に補正やダウン値が軽く、当てた際のリターンが非常に大きいのだ
 中距離以遠では十分当てられる性能なので、スタン格闘系の中でも特におすすめなストライカーのうちの1機である
・ティエレンタオツー 弾数4
 非強制打ち上げダウンの滑空砲をぶっ放す
 発生は遅いが、高弾速・並以上の誘導・単発90ダメージとかなり優秀なストライカーである。…しかし本機の強みはそれだけではない
 なんと銃口補正がキュベレイMk2と同じなのだ。これだけ詰め込んだ性能でありながら銃口補正がトップタイとは恐れ入る
 一応ダウン値が控えめなのできっちり追撃してやる必要はあるものの、それを差し引いても十分強力なストライカーであると言える
 …ただし射出位置の関係上至近距離でクソビーしやすいので、キュベレイMk2ほど自衛には向かない点に注意されたし。判定も小さめだしね

824 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 05:34:44 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
00系さらに続き

・アルヴァアロン 弾数3
 GNビームライフルからまさかの照射ビームをぶっ放す
 照射系では最大火力・最大ヒット数・照射時間最長とあらゆる性能が豪快なストライカー
 その分銃口補正は控えめで、クシャトリヤと同程度となっている。ゴトラよりはマシ
・ジンクス 弾数3
 単発強制ダウンのGNロングバレルビームライフルをぶっ放す
 殆どがνガンダムの劣化…そう思っていた日が私にもありました
 確かに判定や弾速では劣っているが、なんとキュベレイMk2に匹敵する異次元銃口補正に加え、エールストライクに並ぶ超誘導まで備える
 弾速と判定を犠牲に発生と銃口補正を強化したエールストライクと言った感じの性能で、至近〜遠距離まで幅広く活躍できる優秀なストライカーである
 また、こちらはエールストライクと違って至近距離でもほぼクソビーしない点も魅力である
・ティエレン宇宙指揮官型 弾数3
 滑空砲を2射
 実弾版フォビドゥンともいうべき超銃口補正(キュベレイMk2と同じ)と並程度の誘導性能を備える。銃口補正も切られるまではかかりっぱなし
 こちらはやや発生が遅いといった程度で改善されているが、弾速も並以下となっている。判定もかなり小さめ
 また、何気に強よろけな点も見逃せない。こちらも至近〜遠距離まで幅広く活躍する優秀なストライカーである。弾速の関係上遠距離は弱めかも
・ティエレン宇宙型 弾数5
 カーボンブレードで袈裟斬り
 判定がかなり広く、至近距離ではかなりの引っかけやすさをもつ
 しかし誘導は並以下(上下誘導は皆無)で発生も遅いため、中距離以遠では当てにくさが目立ってしまう
 そのためダウン値は高いが、膝付きよろけで追撃しやすく補正もそこまで重くないという特性をまるで活かすことができない残念なストライカーである
・ティエレン地上型 弾数3
 コンパチ2射系ストライカー実弾部門その2
 指揮官型同様の凄まじい銃口補正(キュベレイMk2と同じ)を備えるが、誘導は並以上と言った程度(指揮官型よりは上)でジム以下。弾速も控えめである
 まぁ、これなら指揮官型使いますよね…

825 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 05:50:17 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
なんかストライカーが段々とインフレしてきてる気がする(
キュベレイMk2並の銃口補正一気に増えたしトーラス君の価値がどんどん揺らいでって笑えないレベル

優秀だと思ったのはエクシア・デュナメス・オバフラ・ジンクス・しきかんどの
エクシアはタイミング次第ではステップも食える判定の広さを評価したい感じ
ローリスクローリターンな手堅い格闘系ストライカーですな
デュナメスは発生の速さと単発火力で幅広く役立つのがいいと思いました
オバフラはなんでお前その当てやすさでスタン付き軽補正なんズルすぎるやろと思う
ジンクスはνの互換機だしまぁ妥当よねって(
指揮官機は近距離での引っかけやすさがいいね

826 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 06:33:01 HOST:opt-101-1-154-216.client.pikara.ne.jp
>>825
関係ないこと聞くけど、ソウルシリーズ好きかい?

827 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 06:49:11 HOST:proxy30013.docomo.ne.jp
>>818
あれ修正項目に誘導って書いてるけど弱体化したの銃口やで
特に酷いのが発生後の銃口の追従
タンクの誘導は元々ショボいから下がってるかもしれんが

828 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 07:10:30 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>826
ひとっつもやったことないけどなんで急に(

829 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 07:11:48 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
書き方的にはドライとグラハムも入りそうに見えるが…

830 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 07:55:21 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ドライとグラハムは最後のにまとめようかどうか迷って結局やめただけで全然オススメできる部類
あとはツヴァイもやね
00系優秀な子多すぎんよ

831 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 07:57:14 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
やっぱり大使の照射時間長いのか
適当に出してもわりと巻き込むから体感長い気はしてたけど

832 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 08:04:18 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ただ置いたゲロビに巻き込む形だとダメージ全然伸びないのが大使の痛いところかなぁ
Hit数が多いってことは単発火力が控えめって事でもあるからね
最大Hit数が少ない系のゲロビほど巻き込み時のダメージが伸びやすいともいえるのである

833 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 08:16:30 HOST:12-188-126-219.flets.hi-ho.ne.jp
大使は二発じゃないの?

834 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 08:16:51 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
カス当たりは中近距離で挟み撃ちにする分には気にならんかなー
弾数2でやる事かと言われると困るが

835 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 08:51:19 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>833
oh...間違えてた2発でした

836 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 08:53:03 HOST:KD111239144006.au-net.ne.jp
ステダイブ環境だと低速高誘導系がいくら優秀とはいえ全く使えない気がする

837 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 09:19:52 HOST:KD182251253005.au-net.ne.jp
まとめてくれる人は買ってないDLCはどれなん?

838 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 09:46:34 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
バスターファントムナイチンPストドックPパックを買ってないね
サイコ・ドーガ欲しさにナイチンと防御系ストライカー欲しさにファントムは買うかも

839 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 09:47:37 HOST:KD182251244033.au-net.ne.jp
>>836
常識的な範囲で低速なら全くって程でもなかろう
ドライセンとかSグラスパー、偵察ジンレベルで遅いと無理だが

840 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 09:53:30 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
チンゲは引き撃ち500の中だと最強だからストライカー抜きに買う価値アルヨ

841 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 09:53:33 HOST:KD111106029074.ppp-bb.dion.ne.jp
まとめ氏、大使だけ買ったのか…フフ、あなたはいい道化でしたよ

842 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 10:48:30 HOST:p2169186-ipbf1605souka.saitama.ocn.ne.jp
>>838
pセルフにはなんとー!ナビにポンコツ姫が付いてくるぞい!ナビ付きdlcはpセルフィ・ティルミットだけ!!
絶対に買おう!

843 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 11:04:56 HOST:KD182251244004.au-net.ne.jp
そういや左寄りなのも大使の特徴として勘定していいんじゃなかろうか

844 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 11:36:39 HOST:o136055.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
大使は左寄りって何か嫌な想像しちゃう言い方だな…

845 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 11:45:01 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
エクシアやオバフラは特殊移動から押し付けるように使うのが強い
グラフラやコレンカプルの特射で近づいてからキャンセルみたいな感じ

846 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 12:03:00 HOST:KD182251242006.au-net.ne.jp
エクシア、エピオンはBR追撃させたら壁際だとよくスカるから格闘系はバンシィしか使ってないわ

847 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 12:18:38 HOST:KD182250253226.au-net.ne.jp
すごくどうでもいい事だけどエクシアGNブレイドじゃなくてソードだよね?

848 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 16:59:32 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
かと言ってやや優秀だったりまぁまぁ使えるってストライカーより現状最強なのをみんな結局は勝つ為に使うんだよなぁ
エクシア使ってる人なんてそうそう見ないし

849 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:05:06 HOST:mno5-ppp7998.docomo.sannet.ne.jp
それはそうだな
てか全盛スモーよりX3の方が環境で猛威を振るってる気がする

850 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:08:23 HOST:sp49-98-162-180.msd.spmode.ne.jp
エクシアは杭を打ち切った最後の環境になったらぼちぼち使われるくらいになりそう
格闘系の中では強い方よ

851 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:11:43 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
スモーは範囲広くて銃口補正強かったとは言え、ステダイブで誘導切って高度変えれば避けられたけど
X3はステダイブしようと問答無用で銃口補正掛かり直すからなぁ……

852 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:29:30 HOST:p339218-ipngn200405daianjibetu.nara.ocn.ne.jp
下方し続けてもキリが無いって意見もあるけど、X3だけはやっといた方がいいかなー
銃口かけ直し、ダメ補正、スタン等々長所が多すぎる

他は強すぎるのもういないよね?

853 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:31:29 HOST:KD113148172058.ppp-bb.dion.ne.jp
ジェノアス改は4回格闘系で使いやすい気がする
発生とか補正とか全然わからんけど

854 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:34:15 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>840
強さで使う機体を選ぶことがほぼないから本体の方はきっと殆ど使わない(

>>841
筋肉を忘れてもらっちゃ困る
カトルゼロの時も思ったけどグシオンみたいな光る部分はあるけど操作に不自由さを感じる機体が個人的には好きだったり

>>842
レコンギスタ観てないからあまりそそられないのよな(
グエン卿とかリボンズ辺りをナビで出してくれたら飛びつくんだけどきっと需要ないだろな…(

855 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:35:59 HOST:pw126253096248.6.panda-world.ne.jp
x3は銃口かかり直すのだけ修正しても、強めの銃口、炎上スタン、軽い補正と全然つかえるだから銃口かかり直すのだけは修正してほしい
この前の修正みたいなあれもこれも修正はやめてくれ

856 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:37:49 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
その中から一つ修正すれば大人しくなるけど
命中率が批判の中心だから一射目の時点で切れるようにする辺りが無難よな

857 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:39:14 HOST:sp49-104-30-71.msf.spmode.ne.jp
X3はできれば特徴維持したままで総ダメ大幅減がいいかな
その後の追撃含めて100行くか行かないか
ジオのブメみたいな補正で

858 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:40:53 HOST:KD182251244034.au-net.ne.jp
言い間違いだろうけど1射目で切れたら死ぬ死ぬ

個人的には再誘導はいいが、一つ目投げた後の射角が広すぎませんかねと思う

859 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:41:03 HOST:om126211116162.13.openmobile.ne.jp
>>852
ほんまそれ、一つだけ抜けてるとしか言えない性能だし下げるべき
こいつさえ下がれば次こそ選択の意味が出そう

860 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:41:19 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
それは必死の思いで食らいついて格闘を叩き込まなきゃいけない機体が皆殺しになるから再誘導だけは修正しなきゃアカンと思うよ
格闘機のハイリスクハイリターン気味な調整があいつ1機のために無意味になってしまってるし

861 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:42:35 HOST:om126211116162.13.openmobile.ne.jp
後は当たり判定でかいねx3

862 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:53:27 HOST:101-142-98-105f1.hyg1.eonet.ne.jp
バンナム「了解。X3は回数2回になって再誘導しなくなりました。」

863 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 17:55:45 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
強い奴ら軒並み下方されたらゲロビ時代が来そう

864 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:00:28 HOST:sp49-104-32-48.msf.spmode.ne.jp
別にゲロビ自体銃口狂ってるわけでもないしそれは全然いいと思う

865 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:01:42 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
クシャトリヤドバーっとな

866 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:16:23 HOST:KD113148172058.ppp-bb.dion.ne.jp
高コと低コでおススメのストライカーって変ってくるかな?

867 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:24:20 HOST:KD182251255001.au-net.ne.jp
>>866
低コはブースト少ないし自衛できる武装少ないやつが多いからそこにストライカー割り当てになるわな
高コは強気に攻めることができるストライカーでも良い気はするけど

868 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:31:21 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
X3選んどけば間違いはない()

869 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:31:31 HOST:i60-36-8-107.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>857
俺もX3はこれがいいと思うな
当てやすさとダメージのバランスでダメージ部分を大幅弱体で

870 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 18:39:53 HOST:pl40484.ag1212.nttpc.ne.jp
バランス的には当てやすさかダメージどちらか下げて、今のほぼ全機一択から低コの有力選択肢くらいになるのがベストだと思うんだが
前回の修正を見る限り選択肢として残らないレベルまで弱体化されるんだろうなぁ

871 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:18:00 HOST:sp49-98-12-166.msb.spmode.ne.jp
ガンタンクとかドアンザクはやりすぎだけどスモーとかキマリスは今でも選択肢に入ると思うけどね
まぁX3は回数二回にして補正強めるのが他とも差別化できていい落としどころだと思う

872 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:23:50 HOST:KD182251244036.au-net.ne.jp
キマリスは死んでないけどやり過ぎなギリギリアウトのラインって感じがする

873 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:27:31 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
一応百式も弾数は少ないけど相変わらず優秀な部類なんじゃよな

874 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:38:13 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
百式キマリスは用途多めのまま弾数3→2になったのがなんだかなあ
互換品が(多分)無いし

875 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:38:25 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
百式キマリスは用途多めのまま弾数3→2になったのがなんだかなあ
互換品が(多分)無いし

876 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:48:19 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
百式って半分巻き添えみたいな感じで下げられててウケるわ

877 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:55:53 HOST:sp49-98-153-16.msd.spmode.ne.jp
キマリスは文句出てたとこ全部修正してきたからな
打ち上げ、弾数、判定、ダメージのどれかでも残して欲しかった感はある

878 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 19:57:16 HOST:d250.Wst13NN1FM6.vectant.ne.jp
実際強かったしなぁ

879 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 20:00:04 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
百式巻き添えっていうけど修正食らった今でもアホみたいな誘導してるからなぁ
元はどんだけ強かったんだよって思った、今は銃口が貧弱だけどもしかしたら元は銃口もやばかったんじゃ

880 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 20:09:01 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
全盛期スモーキマリスと比べたら霞んでたからな
X3バンシィは生き残って百式いきなり粛清はおどれぇたタンクも

881 名無しGVSさん :2017/10/30(月) 20:15:15 HOST:ntszok068240.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
タンクは他のマシ系死なせてるだけだし弾減らして差別化で終わり……と思ったら性能本体にも手が入るとは

882 名無しGVSさん :2017/10/31(火) 03:04:52 HOST:14-132-213-176.dz.commufa.jp
X3って、単発系ストライカーを単純に2回撃ってるような性能じゃね

883 名無しGVSさん :2017/10/31(火) 13:35:24 HOST:ZD061236.ppp.dion.ne.jp
ならばF91ハリソン並にしよう

884 名無しGVSさん :2017/11/01(水) 18:51:57 HOST:proxy30009.docomo.ne.jp
公式用語→一般用語
誘導→銃口補正
弾の誘導→誘導

885 名無しGVSさん :2017/11/01(水) 19:33:24 HOST:KD182250243001.au-net.ne.jp
天才か…

886 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 09:47:50 HOST:KD182251243001.au-net.ne.jp
X3は修正不可避だろうなぁ
使用率がかつての金スモバーサス並みになってきてるし

887 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 10:15:14 HOST:zaq7a66f0a5.zaq.ne.jp
もうキリがねーな
エンドレスワルツかよ

888 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 10:23:41 HOST:75.255.149.210.rev.vmobile.jp
X3下げられたらシナFb髭辺りが槍玉に上げられるんだろうな

889 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 10:35:54 HOST:14-132-213-176.dz.commufa.jp
X3潰して完成でいいよ

890 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 10:55:18 HOST:KD182251243014.au-net.ne.jp
>>888
みんながシナfbに群がったらそうだろうね
今はX3の使用率が圧倒的すぎるから修正対象になるだろうなという予想だよ予想
もちろん俺も愛用してる

891 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 11:30:39 HOST:KD182250243038.au-net.ne.jp
近中両方で機能するから問題なんだよな
追撃しやすさに優れた中距離用か誘導ほぼ無しの強銃口セルフカット用かどちらかなら文句は無かったのに両方兼ね備えてるから他の連中が死んでる

892 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:26:35 HOST:sp49-96-19-68.mse.spmode.ne.jp
シナ、フルバには理不尽さは別に感じないからあふれかえっても特に鬱陶しくはないと思う

X3はダメ

893 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:27:12 HOST:proxycg007.docomo.ne.jp
金スモの時も名前が上がってた奴全員殺されたのに結局満足しないからな

894 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:42:03 HOST:p10108-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
Fbは勘弁してくれガンタンクに続き200から攻撃用のストライカー奪うのやめろ
いっそ全部上方して分散させろや数だけ多いんだし

895 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:47:14 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
他のストライカーは適正距離でも考えて使わないと当たらんけど
X3は近距離で適当にパなすだけで回避行動取らないと大体当たるからな

896 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:50:44 HOST:sp49-97-101-77.msc.spmode.ne.jp
金スモーのときも同じようなこと言われてたし、
X3修正されても、シナンジュは格闘してるときに後ろからめくってくるからクソ、とか同じこと言ってそう

897 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:57:52 HOST:14-132-213-176.dz.commufa.jp
FBはともかく、シナンジュにそこまで強力な格闘セルフカット能力ない気がするが

898 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 12:59:08 HOST:i114-186-67-48.s41.a007.ap.plala.or.jp
ステップを食う範囲の金スモとステップしても銃口掛け直してくるX3と
シナンジュを一緒に考えてるとかマジ?
FBは銃口が掛かり直すのが遅い、肝心の銃口がそんなに強くないのとただのよろけだからそんなに脅威でもない

899 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 14:13:48 HOST:p2169186-ipbf1605souka.saitama.ocn.ne.jp
x3は補正めっちゃ重くしていいから弾数は減らさんといて!じゃないとワイのワッツが乗ってるRefine double Zeta Gundam Escort Leraderちゃんがシぬぅ!!

900 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 17:49:42 HOST:KD182251241006.au-net.ne.jp
フルバは射角が狭いから
銃口かけなおしても初めから外れてる

901 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 17:50:25 HOST:mno5-ppp7808.docomo.sannet.ne.jp
ほんとそれ
ガーベラメイン並に明後日の方向に飛ぶ

902 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 18:44:57 HOST:om126211112014.13.openmobile.ne.jp
>>892
本当にそれ、きりがないって言ってるやつはアホ

903 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:04:24 HOST:KD106139010216.au-net.ne.jp
現在X3ヤバイヤバイ言われてるのに、それ以上に猛威奮ってたスモーキマリスに震えてる。
そりゃゲームになりませんわ

904 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:06:38 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
>>903
X3はバレてなかっただけで同レベルだと思うよ
ぶっちゃけ修正された百式とガンタンクよりよっぽどひどい

905 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:07:03 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
ごめんドダイも同レベルで強かったわ

906 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:07:54 HOST:pw126233083170.20.panda-world.ne.jp
x3は2発目で銃口補正かかり直すのだけ無くしてくれりゃあそれで良いんだよ
バンナムだし補正判定銃口補正全部弱体化させて2発にしそうだけど

907 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:11:04 HOST:vc081.net042125166.thn.ne.jp
X3の特性が広まったのスモキマ修正後だしなぁ

908 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:11:11 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
>>904
広まってないだけで使ってたのはいたんだよなぁ
俺はおすすめにあげてたし
ただ補正とかリターンが他と比べていまいちなのかアプデ前に流行ってなかったな

909 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:25:49 HOST:sp1-72-2-246.msc.spmode.ne.jp
フルバーニアンの射角狭いのって下方向?
上は起き上がり高飛びしたやつに対して真上向いてケツぶち抜いてたけど

910 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:29:35 HOST:sp1-72-2-246.msc.spmode.ne.jp
3発目に銃口かかり直したときの射角の話か、すまん

911 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:48:18 HOST:KD106139010216.au-net.ne.jp
X3がバレてなかっただけだとしたら、きっと現時点でまだ見ぬぶっ壊れストライカーもいるんだろうなぁ……

912 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:55:20 HOST:sp1-72-0-26.msc.spmode.ne.jp
スモーキマリス環境の時にX3、Fbは銃口かかり直すって言われてたからバレてたよ

敢えて何も言わないって人がそれなりにいたと思うけど

913 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 19:57:26 HOST:pw126253068176.6.panda-world.ne.jp
>>902
つってもどうせここの奴ら下方後にシナとか下げろって言うからな絶対
歴史は繰り返す

914 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:00:01 HOST:softbank060119226246.bbtec.net
>>899
REfine Zeta gundam Escort Leaderな

915 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:00:16 HOST:KD182251242037.au-net.ne.jp
つーかストライカー多すぎでしょ まだ個性ありまくりで20くらいにしてうまーく調整してほしかったわ

916 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:27:08 HOST:p10108-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
せめてコストで回数違うとかならなぁ
全部一律で弱体化しても平気なの高コストぐらいだし

917 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:28:26 HOST:KD106139010216.au-net.ne.jp
ストライカーの多さが未調整の原因とは言いたくないけど、開発もプレイヤーも目の届く範囲の数にして欲しかった

918 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:37:00 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
つか現状だとプレイアブルのストライカーだけでよかったじゃんって話なんだよな
工夫もクソもないコンパチが使われなくて、プレイアブルの武装切り取った高性能ストライカーが採用されるのは当たり前なわけで

919 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:42:33 HOST:KD182251244001.au-net.ne.jp
ハリソンとかゴッグとかほら……

920 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 20:59:06 HOST:i60-36-8-107.s05.a015.ap.plala.or.jp
X3は銃口補正とか当てやすさは据え置きでダメージ部分を大幅下方してほしい
ジオバンシィのブメみたいな感じで
弾幕に混ぜようとは思えなくなるダメージにして糞自衛機体の希望として残ってくれ

921 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 21:13:37 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>920
再誘導有りの自衛用なら弾数2でいい
現状いろんなストライカー皆殺しにしてるしダメだけ下げてもそれは変わらないと思うの
そんで弾数もっと欲しいなら白幕使えばええねんってなるんやで

922 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 21:36:10 HOST:p406209-ipngn200408niho.hiroshima.ocn.ne.jp
他のストライカー使ったらやっぱりX3の性能おかしいってよくわかるわ
あの当てやすさで3回、炎上スタンで追撃余裕で火力も出せるって他の3回ストライカーの立場無いわ

923 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 21:37:42 HOST:i60-36-8-107.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>921
だからダメージを下げてまずは様子見でも良いんじゃない?
自衛目的の気体だけ使うようになればよしそれでもダメならまた下げればいいし
つーかストライカー多すぎて試すのもめんどくさいから強いって評判のやつをみんな使ってるだけなところもあると思う
ジオスモーキマリスとか健在の時に一極集中しててそのときはほとんどやばいなんていわれてなかったわけだし

924 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 21:42:49 HOST:KD121108075045.ppp-bb.dion.ne.jp
当たればとりあえずBR追撃で155前後、2発目だけ当たってから格闘追撃すれば200前後出せるんだからリターン大きい
これが100、150くらいになれば大分変わる

925 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 21:55:28 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>924
そりゃBR基準ならそうだろうけど少ないチャンスをつかまなきゃいけない格闘機からしてみたらX3とか害悪なんてレベルじゃないと思うわけで
火力がショボかろうが少ないチャンスを潰されるって事実の方がヤバイ、2回だとしても再誘導付きえげつないわーと思うのに3回とかもう㍉

926 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 22:05:02 HOST:i60-36-8-107.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>925
でもそもそもステダイブ環境のせいで死んでる中距離機体もいるわけで今ぎりぎりでバランスとってるからね
ハイリスクハイリターンだけどストライカーのせいでさらにとりづらくなってる近距離機体とローリスクローリターンのはずがステダイブのせいで弾があたらなすぎて困ってる中距離機体

927 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 22:09:55 HOST:p10108-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
ステダイブ環境無かったら日の目を浴びるストライカーって居るんだろうか
誘導強いキマリス並の単発射撃系とか居たら話題になってそうだが

928 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 22:11:14 HOST:sp1-72-0-26.msc.spmode.ne.jp
それこそドライセンじゃない?
後はミサイルとかある程度段幕になりそうなのとかさ

929 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 22:17:38 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
宇宙リーオーとかカラミティ辺りもどうかかね
連射系はだいぶ復権しそう

930 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 23:04:38 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
AGE系ストライカーまとめ

・AGE-1 弾数3
 盾を構え、ドッズライフルを3射
 弾数の減ったガンイージてきなストライカー。正面に出現し、盾を構えるので射撃を防いでくれる効果がある
 でも弾数へってるのにダメージも補正値もガンイージと同じとか舐めてんの?弾速も誘導もガンイージ以下とかお前ホントに課金ストライカーなのやる気あんの?

 銃口補正はトーラス並(ただし初段で固定)で近距離からでもぐにゃりと曲がるため、近距離においてはとても強力なストライカー。判定も並よりは上
 中距離以遠でもぐにゃりと曲がるため、パッと見はつえー!と思うかもしれないが、同じ状況であればガンイージのBRの方がよく食らいついてるので実際ゴミである
 あと射角が異様に狭いのか、至近距離で使うと明後日の方向に撃ってしまうことがある
・ジェノアス 弾数3
 ビームスプレーガンを2射。コンパチ系ストライカー
 殆どジムと同じ性能だが、同系統では誘導が最も強いという特徴を持つ
 ただし銃口補正は並以下と完全に死んでしまった。ジムより使い勝手が悪いとかアカン
 おそらくBR2射コンパチ系で一番弱い。課金ストライカーでこれはいくらなんでも…
・ジェノアス・カスタム 弾数4
 ビームスプレーガンで殴りかかり、打ち上げる2段格闘。コンパチ系ストライカー
 踏み込みのないコンパチ族では屈指の攻撃範囲で、とても当てやすい。発生は並
 ただし誘導は並なので、中距離では食いつきが物足りない。上下誘導の弱さもそれに拍車をかける(ただし上下に対する判定自体はかなりのもの
 近距離で輝くタイプのストライカーと言えるだろう。まぁ補正びみょいんでわざわざ使うほどのもんでもないが
・Gエグゼス 弾数3
 スタン付きのビームサーベル二刀流で斬り抜ける
 突進速度は遅いが、広範囲を斬り伏せるスタン系格闘!
 …に見える逆詐欺判定の塊。サーベルの切っ先に判定はありません本当にありがとうございました
 しかも振りまで遅い、上下誘導が弱い、射程もやや短めと、マジでいいとこなし。なんなんだコイツ
 利点はと言えば持続の長さと踏み込み距離の長さだが、シルバースモーとは真逆で至近距離に寄るまで踏み込みが発生しない仕様のせいでほぼ無意味である
 課金ストライカーなのに(ry
・デスペラード 弾数3
 スコップを投げることを強いられているんだ!!
 発生が若干遅く、判定も薄い。さらに射程限界付き。だがそのぶん銃口補正はやや強めで弾速も速い。誘導は並
 そして何より射角が凄まじく、真上や真下の敵にさえぶん投げてくれる
 たぶんAGE系のストライカーでは屈指の強さ。ダウン値1.0で補正-35%と、コンボの始動に向くのも大きい

931 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 23:06:47 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
デスペラード以外微妙ですな、AGE系のストライカー
イワークさんはやっぱり格が違った

932 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 23:25:08 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
間違えたデスペラードの補正-30%や、ついでに単発65ダメ
一般的なBRと同じなのはよい

933 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 23:35:31 HOST:KD182251244001.au-net.ne.jp
一番強いのがその辺のおっさんのモビルスタンダードなのか……
AGEストライカー見ないと思ったらそんな惨状なのか

934 名無しGVSさん :2017/11/02(木) 23:39:22 HOST:KD113148172058.ppp-bb.dion.ne.jp
Gエグゼス強いと思ってたけどそんな性能悪かったのか

935 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 00:06:37 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
イワークさんを強く見せるためワザと弱くした可能性が…?

真面目にイワークさん強いと思う、サンクキングダムトーラスやマヒローをまともに当てれる性能にしたうえでダメージ以外そのままだからね
ダメージに目をつぶればサンドロックの上位互換と言っても過言じゃない

936 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 00:24:34 HOST:sp1-75-8-215.msc.spmode.ne.jp
デスペラード一時使ってたけど当て性能はそこまで高くないぞ
ただメインからキャンセルで出す武装としては比較的質がいいし前作までのアシスト感覚で使えるのと、ダウン値的に攻め継パーツにも使えるが便利

937 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 00:34:07 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>936
それはわかってるよ、>>930見ればわかると思うけども
デスペラードの性能はサンクキングダム仕様のトーラスやマヒロー系のコンパチなんだけど、そいつらはどうあがいても生当て不可能みたいな性能してるのよ
そいつらに比べると普通に生当ても狙えるだけの性能してるって話、判定弱いとはいえサンドロックと比べても銃口が桁違いだし

938 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 00:53:33 HOST:KD182250253196.au-net.ne.jp
>>926
引き撃ちひっかけ高コスト機体が最強なので、
そいつらがX3持ってて中距離機体も近距離機体も皆殺しですよ

939 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 04:44:33 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>930
AGE1のBR自体は高誘導なんだよね?
何でガンイージそんな強くしたんだろ

940 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 04:49:34 HOST:pw126247149016.14.panda-world.ne.jp
最近コンボパーツに5発ドム使ってるけど個人的にはオススメ出来る

941 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 04:53:24 HOST:KD182251244049.au-net.ne.jp
ドッズライフルは相手してると曲がり始めた頃には時既に遅し、軸がずれてて間に合わないって印象があるな
それに比べたら最初から曲がる方が当たるって話なんじゃないか

942 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 04:53:28 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>939
いや、ガンイージの誘導は並以下だよ

それ以上に弱いんスよAGE-1の誘導…マジで弱い
途中でぐにゃりと曲がる特性がついてるだけで誘導自体はすんげー貧弱、ほんとどうしようもない

943 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 04:58:38 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>941
イエス、そういうことですな
本家に比べてありえんほど誘導落とされてるからどうしようもない感じ
赤ロック長い機体なら活かせるんじゃないかと思ったけどそんだけ距離離れてたら並以下のガンイージのBRでも既に十分すぎるほど食らいついてて笑えなかった

944 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 05:02:29 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
補足しておくと、ドッズライフルが近距離でも曲がるあたりビームの進んだ距離じゃなくて敵機との距離で曲がる位置が決まる仕様なんじゃないかと思われる
近距離オンリーならかなりの性能ではあるんだけど、如何せんガンイージが優秀過ぎてなぁ

945 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 09:37:14 HOST:p10108-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
ガンイージって盾機能してんのあれ
ガンイージを盾代わりにするのって難しくね一瞬で消えるし

946 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 09:56:09 HOST:KD182250243003.au-net.ne.jp
そこそこ広いから後ろブーストする際はまぁって感じ
正直盾に期待して使うもんじゃない単純に性能いいし

947 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 12:35:02 HOST:proxycg047.docomo.ne.jp
弱味を見てるようで見てない奴は結構いる、そういうタイプは何故か強味は虫眼鏡で見てる
その的外れな所が愛は盲目って感じで見ていて面白い

948 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 12:35:20 HOST:om126234115070.16.openmobile.ne.jp
そもそもプレイアブルの方のAGE1ノーマルのメインはエフェクトだけで誘導はBRと同じと聞いた

949 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 13:11:10 HOST:163-131-164-234.baynet.jp
ガンイージの盾は守ってもらう用じゃなくて流れ弾でガンイージが破壊されるのを防ぐ効果がメインだから

950 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 13:21:49 HOST:p10108-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
普通に破壊されて泣けるんですが
ストライカー自体がダミーになるとかだったら面白そうなのに今回ないんだっけダミー属性

951 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 14:05:26 HOST:116-65-49-148.rev.home.ne.jp
F91のシールド投げとかどう使うのか分からんくなったよね

952 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 14:28:40 HOST:KD182250248038.au-net.ne.jp
機雷として使うんだ

953 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 15:46:31 HOST:softbank060119111057.bbtec.net
ぶつからないと爆発しないし…

954 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 17:06:59 HOST:KD182251245040.au-net.ne.jp
ストライカーは回数制を止めて格ゲーのアシストみたいにチャージ制にすりゃいい、戦闘開始時は0からで覚醒リロードは無しでストライカーの強さごとにチャージ時間を変えりゃいいしさ

955 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 17:09:48 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
近距離で嫌がらせとして撒くんだよ、なおその硬直を取られる模様

956 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 18:47:11 HOST:softbank126004215030.bbtec.net
ダミーバルーンに突っ込んで爆死するドアンとか見たかったな

957 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 18:54:23 HOST:om126229080153.12.openmobile.ne.jp
>>954
要するにリロードありのアシストでしょ、それは思ったことある
リロードありなら性能下げても文句出ないしな、それこそボールレベルでいい

958 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 18:58:41 HOST:KD182251244045.au-net.ne.jp
リロードするボールとか有能やん!

959 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 20:17:08 HOST:p406209-ipngn200408niho.hiroshima.ocn.ne.jp
機体ごとにストライカー設定して
回数多めの便利なストライカー(νとかダウンまで持ってくBR連射系とか)
回数少ないけど強めな個性的なストライカー(金スモとかジオみたいなの)
撃ち切りリロの性能抑えめなストライカー(ダウンしない2連BRとかボールみたいなの)
こんな感じで作ればよかったんじゃないのって思うわ

960 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 20:29:42 HOST:sp49-97-97-140.msc.spmode.ne.jp
それだと個々でバランス取りが今よりも面倒になるから一律にしたんだろうな

961 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 20:49:12 HOST:sp1-75-244-130.msb.spmode.ne.jp
確かαテストのときは時限リロード式だったんだよね
あれでよかったってことやね

962 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 21:16:43 HOST:sp49-97-97-140.msc.spmode.ne.jp
高コがガン逃げしながらジオや金スモで自衛とかにならなくて弾数制で良かったわとも思える

963 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 21:32:54 HOST:p339218-ipngn200405daianjibetu.nara.ocn.ne.jp
覚醒回復無くすだけでいいよ

964 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 22:32:15 HOST:KD113153220090.ppp-bb.dion.ne.jp
どいつもこいつもX3ばっか。
こんなにストライカーいらねぇよ。

いっそのこと、ストライカーは毎回ランダムで良いわ。それか全廃止。

965 名無しGVSさん :2017/11/03(金) 22:36:21 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
困ったらとりあえずX3ばらまく癖がついたわ

966 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 00:35:47 HOST:proxycg001.docomo.ne.jp
・作品ごとにストライカーを縛る。
・ストライカーの覚醒回復を無くす。

967 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:02:27 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>966
テストプレイ初期は作品縛りだったけど不評で縛り廃止されたって経緯があるから
今更また縛りなんてやらんだろうな

968 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:10:07 HOST:FL1-125-195-96-59.chb.mesh.ad.jp
>>944
このゲームのプログラム組んでる訳じゃないから断言はできんけど
多分このゲームの誘導って加算値(1フレームでどれだけ曲がるか)と限界値(限界値に達するとそれ以上加算されなくなる)で構成されてると思う

でAGE1のは誘導加算値は普通のBRより高いけど誘導限界値が普通のBRより低いんじゃないかな

969 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:16:09 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ストライカーが少なかった初期はもとより数が増えた今では縛っても問題ないと思うけどなぁ
というか作品ごとにそれぞれの互換ストライカー作ってやれば済む話だと思うんだよね(性能は微妙に違ってもおk)
たとえばジ・Oの互換(代用)として
初代ならドムの拡散ビーム
ZZならキュベレイのプレッシャー(アッガイでもいいや)
逆シャアならギラ・ドーガ(炎上スタン付き)
で安定してスタンを取れるとかさ

970 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:17:40 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>968
AGE-1のストライカーが曲がるってのはそういう話じゃないんよ
本当に一回だけぐりっと方向を変える仕組みなのな

971 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:51:09 HOST:KD182251253003.au-net.ne.jp
どうすれば性能低いストライカー使われるかなって考えたんだけど
アッパー調整以外の答えとして例えばゲージキャパシティ制とかどうよ
ゲージが100あるとして
強いと言えるほど占めるキャパが大きい傾向で100までは何種類でも埋められて
どのストライカー選んでも1種につき1発までで弾数=種類数みたいなさ

972 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:53:20 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
>>971
対戦前のストライカー把握が無理ゲーになるから勘弁
現状ですら厳しいし

973 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 03:57:29 HOST:KD182251253003.au-net.ne.jp
自分は別に把握出来なくても…
不意打ち上等みたいな

974 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 04:08:33 HOST:p196.net059085206.tnc.ne.jp
対戦前に機体と覚醒とストライカーは把握したいって人の方が確実に多いからな

975 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 04:15:00 HOST:KD111106029074.ppp-bb.dion.ne.jp
対戦確定時の選択した覚醒ストライカーの表示比率を上げてほしいわ
試合始まる時間早くなったがホントに小せえ
画面上7割空いてるんだからうまく使えってか選択機体の前ブー演出いりません

976 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 04:15:18 HOST:KD111106029074.ppp-bb.dion.ne.jp
覚醒とストライカーの表示ね

977 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 04:17:37 HOST:KD182251253003.au-net.ne.jp
そうか…

前ブー演出は自分もいらないと思う
どうしてもやりたいなら前ブーの瞬間に画面ガクッと揺らすのをやめてほしい

978 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 09:13:39 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
敵の把握できないのも困るけど味方のも地味に困るんだよなー
確定距離変わるからこのスタンは自分が取っていいのかとか分かりにくい

979 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 09:38:57 HOST:12-188-126-219.flets.hi-ho.ne.jp
ランクマだったらストライカー確認するけどプレマなら味方を含めほぼ見てないな

980 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 09:43:32 HOST:12-188-126-219.flets.hi-ho.ne.jp
あとストライカーの上限の弾数あげたほうはいいね。
四発と三発で一発分以上の性能差ある
ハリソンとか使ってたけどシナンジュとかfbでいいねってなったし

ボールとか七発でいいレベル

981 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 09:57:41 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
シナは連射遅いしFbは安くて発生遅いからそうはならんかなあ

982 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 11:42:54 HOST:softbank060119111057.bbtec.net
スレ立て依頼してくる

983 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 11:58:28 HOST:KD182250243008.au-net.ne.jp
追撃着地取りならフルバーニアンよりシャゲの方がずっといいしね
今作は着地取りが難しいからフルバーニアンの方が評価高いけどさ

984 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 12:23:56 HOST:mno5-ppp7808.docomo.sannet.ne.jp
X3の死んだら後釜はどいつになるんだ
近距離も援護もこなせるシナンジュか?

985 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 12:49:22 HOST:pw126233197122.20.panda-world.ne.jp
>>984
近距離だと3号機のほうが頼りになる気がする

986 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 15:32:48 HOST:KD106139004097.au-net.ne.jp
サイコ・ドーガなかなか当てやすくていいかなと思ってるんですが皆さんどうですか?

987 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 15:43:23 HOST:KD182251249019.au-net.ne.jp
300の格闘機をメインで使っていますが、最近X3にあふれる&使い慣れてきたせいで全く仕事できません。
ゴルスモには左ステダイブで対策できましたが、X3にもそういうのはありませんか?

988 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 17:27:23 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
X3は遠距離で距離ならステダイブすればほぼ当たらない
近距離で使われたら避けるのは厳しい
格闘機は基本闇討ち狙いだしロックされてないか見極めて近づくのがいいねお

989 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 17:53:23 HOST:h115-165-117-009.catv02.itscom.jp
そもそもこのゲーム遠距離で当てられる武装なんてごく稀

990 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 17:54:59 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
遠距離も対応できるからX3が持て囃されてるんだよなあ

991 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 17:56:38 HOST:KD182251244019.au-net.ne.jp
一発目迂闊にダイブで避けると硬直に飛んでくるからな

992 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 18:09:15 HOST:proxy30022.docomo.ne.jp
>>967 300の耐久もだけどプレイヤーの意見ロクなのねぇな

993 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 18:38:09 HOST:softbank126100127048.bbtec.net
体験版の300300は鉄壁でやばかったぞ

994 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 20:28:09 HOST:FL1-118-109-212-77.kng.mesh.ad.jp
いやいや、このクソッタレ掲示板の意見なんか採用されてみろ
とんでもねークソゲーになるぞ

995 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 22:16:01 HOST:KD182251244050.au-net.ne.jp
今更だけどストライカーってなんで尽く左仕様なんだろう

996 名無しGVSさん :2017/11/04(土) 22:56:09 HOST:opt-101-1-242-240.client.pikara.ne.jp
このスレは他に比べて活気があるね
ストライカーの調整がまたあるといいけど

997 名無しGVSさん :2017/11/05(日) 15:18:43 HOST:sp49-98-67-120.mse.spmode.ne.jp
X3の補正を激弱体させて
糞みたいな性能のストライカーを全部回数一回ずつ増やしてくれればもう完成でいいよ

998 名無しGVSさん :2017/11/05(日) 15:23:58 HOST:KD182251244033.au-net.ne.jp
2連射の系譜とか当たる気のしない切り抜けの回数増やされてもなあ……

999 名無しGVSさん :2017/11/05(日) 15:37:30 HOST:pw126245143243.16.panda-world.ne.jp
回数どうこうの話じゃないからなぁ…
フルブぐらいのBD1号機のアシストみたいに使わざるおえないとかマント剥がしでとかなら分かるけど、
今作ストライカーはキャンセルルートとかは固定だし回数一回ぐらい少なくとも他の用途もあるやつをえらんでしまうからなぁ

1000 名無しGVSさん :2017/11/05(日) 15:42:49 HOST:sp49-96-23-206.mse.spmode.ne.jp
さすがにゴミストライカーを個別に性能で上方させるような暇があるならDLCの機体作りの方を先にやれって言いたい




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