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ストライカー談義スレ Part1
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ストライカー参戦数
β:48機体
製品版:144機体以上
製品版では機体レベル(機体熟練度?)を上げることでGPでアンロックする権利がアンロックされる。
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現状のままだと低コスストライカー使用のほうが有利よね
高コスだから誘導や威力が上がるわけでもなし
調整されずに製品化して高コス乗りのわし禿げそう
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機体とかコストごとに性能調整されてもロクな事にならなそうだから
個人的には弾数だけで調整して欲しい
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有能ストライカー
初代 デュナ スモー
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サンボルジムキャとかBR3連射系は使いやすくて万能
シャアザクのBZ3連射も同じく
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ジムキャじゃねえーやジムだ
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結局スレが伸びないという…
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万能機よく使うから連射してくれる弾幕系が好き
ジェガンとかZとかキュリオスとか
500なら先落ちしたいからパナしても良いし
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話の種にでも
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm30904832
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数値も補正値も細かく違うから今のところ差別化出来てるよな。連射速度、弾の属性、伸びも違うし。βでまだ少ないとはいえこの感じなら大丈夫じゃないか?
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単発ばっかりじゃなくて連射アシストも増やして欲しい
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ワーカー地味に強いよな
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ワーカーと第08でるからホバートラックの機関銃も出して盾固めはかどりそう
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ワーカーとかアッガイとかで起き攻めに置いとくと中々良い気がした。
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ワーカーほぼ一択でベータしたがワーカーまじで強いよ
10回撃てる上に長い時間連射してくれる、カス当たりでもよろけで追撃すれば高ダメ期待できる
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ターンエー:114/30%/ダウン値2〜3未満って強そう。
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一部ストライカーの弾数少なくなってた?
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結構修正あった
最高使用回数も10から5になってた
モビルワーカーなんて10から3になってたぞ
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格闘ストライカーが目に見えて使いやすくなってたな
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この短期間であの良バランスに仕上げてくるあたりストライカーは期待できる。
ガンイージがシールド展開しながら3連射してたけどあれバリア付いてたんだろうか?
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<削除>
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守りのサンド、攻めのデュナ、継戦のグレイズって感じあります。
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リーオーがほんと強い、5回使えて弾速誘導共に良くて当てやすい
格闘ストライカーは量産マックナイフのパンチが威力高くて誘導も普通にあって当てやすいからオススメ
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何だかんだでBR3連射が一番使いやすかったな
メインからダウン取ったり疑似クロス狙ったり相手動かしたりでやっぱり汎用性高いわ
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鉄華団ワーカーは性能そのものも弱体されてあんまりよろしくない。ホバトラの方が良い。リーオーはかなり良い。
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1on1のゾロアット強ぇ〜
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結局アストレイばっかり使ってたな
NEXTの時のストライクルージュっぽくて好き
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ストライカーからのキャンセルはブーストとダイブだけ?
ストライカーへのキャンセルは?
やっぱキャンセルルートは機体スレで話した方がいいのかな?
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格闘はわからんが全武装から出来るって誰か言ってた
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なんやてムーブ系から出せたら奇襲みたいになるやん
上手く慣れて出したいけど
ボタン追加に慣れなくて上手く出せない
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各種射撃と格闘ヒット時からストライカーにキャンセルできる
ストライカーからのキャンセルはメイン以外試してないから何とも言えない
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ストライカーから格闘キャンセルは出来るよ
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ストライカー含めるとコンボ開拓が大変そうだな
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DLCで追加ストライカーあるのかな?
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追加機体にはちゃんとストライカー付いてくるがストライカー単体での追加は不明
無いと考えた方がいいと思う
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追加機体とストライカーのセット販売なのか?
DLCで追加だと強調整になり易いし
対戦がDLCの強ストライカーだけになりそう
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そもそもストライカーの解放が機体レベルとGPでのアンロックだしなぁ
まぁストライカーだけの追加もできなくはないんだろうけどそこは売り手の判断次第だろうね
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ストライカーだけのDLC出たら5種類セットで200円か300円ぐらいの値段なら
即買いする
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出すだけでNサブしてくれるノルンストライカーとか平気で出しそう
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いいじゃん
ダウン取りに使えそう
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フェーズ1のサンボルザクは面白い性能してた、着地以外は全く取れそうにないけど
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ウィンダム(核装備)やグレイズ(ダインスレイブ装備)はいそうにないか
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フルグランサ(PDM付)とかででも上にしか撃ってくれなさそう
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艦砲射撃みたいなのはあってもよかっなぁ
一回ぐらいしか使えなくてもいいから
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>>44
Gクロスオーバー的な感じなら個人的には好きだけど大味すぎるかもしれん
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トライアル版の中だとリーオーがクッソ強く感じたんだけど意外と見かけないな
アストレイ、ガザC、マックナイフばっかりだわ
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リーオーくんはグフカスメイン簡易版みたいな感じでいいよね
甘めのブーストは普通に食えるから動かしたい時に重宝してる
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リーオーはキマトルで使ってたな
結構長い間やってくれるから十字しやすいんだよね
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リーオーは追いかけるのにも着地狙うのにも使えてかなり強く感じたな
最初の弾外したと思ったら途中から当ててくれてたし
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リーオは他のマシンガン系全部食いかねんくらい高性能に感じたな
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オンライン体験会検証まとめ
ボール キャノン単発 5発 75ダメ ダウン
ザクⅡ クラッカー単発 5発 44ダメ 炎上スタン
ネモ 格闘1段 5発 70ダメ 打ち上げ
ハイザック ミサイル単発6射 3発 145ダメ 実弾6射 打ち上げ
ガザC ビーム単発 4発 90ダメ ダウン
ジェガン ミサイル2連射 4発 120ダメ(1発67) 打ち上げ 補正21%?
ギラドーガ グレネード単発水平4射 3発 1発37ダメ? 打ち上げ
ダギイルス 格闘1段 4発 75ダメ 打ち上げ
デナンゾン 格闘1段10hit 65ダメ(1hit7) 弱スタン 補正3%
スタークジェガン ミサイル単発 5発 108ダメ 打ち上げ
ギラズール 格闘2段 4発 93ダメ(45→60) よろけ→打ち上げ 補正20%→?
ガンイージ ビーム3連射間隔短 3発 137ダメ(65) よろけ 補正30% バリア付
ゾロアット MG拡散 3発 1hit6ダメ 2hitよろけ 補正3%
リーオー MG15連射 5発 133(1hit14) 3hitよろけ 補正5% ダウン値0.4
トーラス ビーム単発 3発 110ダメ ダウン
フラット ビーム3連射間隔長 3発 126ダメ(60) よろけ 補正30%
M1アストレイ ビーム3連射間隔短 3発 137ダメ(65) よろけ 補正30%
ジン 格闘2段 4発 89ダメ(45→55) よろけ→打ち上げ 補正20%→?
ティエレン 格闘1段4hit 69(18) 膝付きよろけ 補正5% ダウン値3.3以上?
ユニオンフラッグ 実弾3連射間隔長 3発 116ダメ(55) よろけ 補正30%
カットシー 格闘1段3hit 4発 62ダメ(23) 強よろけ 補正11%?
マックナイフ 格闘1段2hit 139ダメ(75→80) よろけ→強制ダウン 補正20%
モビルワーカー MG12連射 3発 114ダメ(15) 3hit強よろけ 補正6%
グレイズ 格闘1段 4発 65ダメ 膝付きよろけ
ジムキャノンⅡ ビーム2連射 3発 108ダメ 強制ダウン
ドムトローペン BZ2連射 3発 144ダメ(90) 打ち上げ→強制ダウン 補正40%
ホバートラック MG15連射 84ダメ(8) 3hitよろけ 補正5%
ジムTB ビーム3連射間隔長 3発 126(60) よろけ 補正30%
ザクⅠTB 狙撃ビーム単発 3発 125ダメ ダウン 発生極遅
ペズバタラ ミサイル3連射 3発 124ダメ(52→93→124) よろけ 補正21%?
検証動画からスローで確認、動画投稿者に感謝
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ガザ愛用してたけど90ダメだったのか・・・
もう少し出てると思ってたわ
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リーオーは誘導良くて連射数多くておまけに謎銃口補正でセルフカットにも使えるのに5発もあるのがやばい
しかも3hitよろけだったのか…
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格闘はネモがそこそこの性能で弾数多くて使いやすかったな
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格闘ならダギイルスだな サーベルの振り幅が広いし食いつきもいい
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ハイザック使ってたけど強いな
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マックナイフは人気があるけど何発なの?
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4発
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アストレイが一番使いやすかったな
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発生早くて銃口補正強くて即よろけで自衛に使えるしかも実弾のストライカーとかあるかな?
マントマンに使いたいなーという妄想なんだけど。
単発よろけじゃないけどリーオーが強かったからそれでいいかって気になってるけど。
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ギラ・ドーガだっけかな?水平に4発同時発射で1発よろけ
ま、複数当たるとダウンしちゃうけど悪くないと思うよ
あとはβの動画とか見るともっと実弾系いるしそっちも期待じゃない?
ゲロビやムチとかもあるし
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>>60
よろけどころかダウンまでいくマックナイフやな
一番使いやすい
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ボールのキャノンの誘導が強烈だから油断してる敵には結構当たる。
多少横に移動しても誘導補正がかかるっぽい模様。
曲射のお陰でハルダウン運用出来るのもメリット。
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なるほど、どれも同じようなのばかりに見えたけどけっこう色々あるんすね。
製品版でもっと増えるだろうし、
ある程度は好みのMSでストライカー選べるようになったら楽しそうね。
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もっと偏るのかと思ったけど似通ってるだけで結構性能バラケてるよね
製品版でもこのくらいの差で好みで分けられるといいなぁ
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ベータの動画で強そうやなー、って思ったのは
デルタ、格闘から射撃打ち上げ
スパガン、拡散バズ三連
Z、サブからハイメガ
ゾロアット、判定出しっぱ系の格闘?
シナンジュ、爆風あり高威力バズ2連
デュナメス、100ダメ狙撃、ザクより発生はやい
他にもキリがないね、エクシアのBD格闘も当てやすそうだった
プレイアブルの機体のアシストは低弾数だけど、高性能ってイメージだったわ。
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自分はクローズドβからオンラインテスト全部出てるけど、>>66以外のだと百式のドダイ射出も強かった。それとやっぱり3連射アシストは癖がなくて使いやすいから個人的に愛用してる。タイプも色々あるし
今やってる体験会の中だとリーオーが優秀、ガザcも便利、格闘アシストはβのころから大分マシになった感はあるけど個人的には射撃アシストのが使いやすい。 まぁその辺は乗ってる機体やプレイスタイルにもよるとは思う
後はゲロビアシストとかゴトラのアシストは強いって言われてて使い使われもしたけどそこまで好きにはなれなかったかな
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リーオーはダメージ自体対したことないけど相当うっとおしい
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リーオーって何発よろけ?
メインからキャンセルで出しても中距離くらいだとダウンまで当てられないんだけど
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>>69
スレ内を見る癖をつけると幸せになれるぞ>>51
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>>70
上にご丁寧に書いてる方いらしたのねw
気づかずスマソ
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リーオーは相手を動かす能力がかなり高いかな?
攻撃時間の長さトップクラスやないかな、固めも出来る
故に自分はほぼリーオー一択だったが、相手に使われて嫌だったのは
ダウンとよろけもとれる三連系、追撃とダウンのトーラス、ガザCかな
格闘系は俺もあんま強く感じなかった、特にマックナイフは使う人多かったけど、あんま強く感じなかった
そもそもほぼ格闘系は被弾したイメージがない
でもダギイルスだけはちょい支持
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格闘ストライカーは格闘ロックの限界前後がもっとも誘導して強い
格闘前の布石や接近拒否で使うと引っかかってくれやすい
自衛用にダウンとダメそこそこ取ってくれるマックナイフが使いやすくて多いみたいね
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格ストはダウンや打ち上げとれる奴等はいいけど
カットシーあたりは中途半端でいまいち使える気がしない
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TBザク出したときに敵が触れたりすると爆発してダメージ判定あるらしいんだけど、試した人いる?
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案外、格闘ストを使ってる人もおるんだなー、と思って
今日はマックとダギイルス使ったが、やはり比べれば使い勝手は前者やな
使ってた機体が射撃貧相だから単発打ち上げ系と噛み合わなかったんだと思う
射撃ストより迎撃気味に出した方が活躍しやすい、射程の問題かなー
高ダメ高誘導の射撃で追撃しやすい機体なら格闘ストも悪くないなー、と思った
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ネモとダギイルスは攻めよりのストライカーで格闘追撃前提だと思う
格闘機とか初代とかリターン大きい機体が良さそう
ダギイルスは判定横に広いしステップを念じれば喰えそうな気がする
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当たった時のリターンでいえばマックナイフかデナンゾンがいいよね。
当たりにくいけど
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200コストと500コストで使うストライカーって同一性能なんかね?
使用回数とかダメージで差別化した方がいいとおもうんだがなぁ
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あー、わからんでもない
コスト上がる毎に5%程度ダメージが上がるとかはあってもいいかな?ガザCで言えば90〜103も変わってくるが
けど、現状でもストライカー選びの幅の違いで差は出てるとも思う
高コスの機体は自前の武装が揃ってる分、重要な便利武装ではあるが依存度は低めだと思う
高コスでも満足いく性能のストライカーを出してしまうと、それこそ低コがストライカー爆弾になりかねないと思うんだよね
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確かに200でマシ系ミサイル系置きまくりとか考えるだけでちょっとうんざりするかも…
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動画とか見て、自分用にメモしていたのを貼り付けたので
よければどなたかWikiっぽく編集してください
色々適当だけど許してにゃん
単発110ダメ系の違いがよーわからん、溜めが長い程高性能?
β参加してないが、ギラドーガのマシンガンええなぁ、と思いました
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貼り忘れ
ttps://www65.atwiki.jp/gundamversus/pages/159.html
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>>82
乙
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>>79
むしろ高コストゲー阻止に繋がるから差はなくていい
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ミサイル系、段数増やすかもうちょっと性能上げて欲しいなぁ
せっかくバーサスはミサの描写かっこいいからさ
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ハイザックとかじゅうぶん強いじゃん?
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V2のアシストは光の翼か
本家そのままの性能なら鬼だな
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よろけ取れないけど回数10回で硬直ほぼないキャンセル専門のストライカーこないかな
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>>89
カプルが手を振るだけとかたのしそう
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ブラフで1日1回くらい引っかかるかもな
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ストライカーで大型MAが欲しいな
一発撃ちきりで覚醒リロ無しだけど強力みたいな
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>>90
発想すげーな
こういう人開発にいねーかな
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>>92
これも欲しい
あと一定時間居座って機体性能コスト100くらいでCPULv2くらいの強さで勝手に戦ってくれる奴…は強すぎるか
>>93
褒めてもミサイルしか出ないぞ
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そこは手を振ってくれよ笑
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手をふるだけで思い出したけど
連ザにはミーアザクっていう歌って踊って手をふるモビルスーツがいるじゃないか
覚醒譲渡とライブ割り込みのアシストとかあっても面白そう
まぁ来るとしても種運命解禁されてからだろうけど
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覚醒ためてくれるアシスト面白いかも
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古黒が半覚三回安定するエクバの悪夢の再来か
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自機を横とかに少し移動させてくれる系とか
某覚醒技をみて思っただけだけど
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アシスト系の物に個性強くつけると大体産廃かそれだけでよくなっちゃうからすごい難しいと思う
バーサスみたいにどれ使っても大差ないほうが選択肢増えていいかもね
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確かになー
それこそ、トリモチ系のストライカーは人気でると思う
製品版にはいるかもだし
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マックナイフだけダメージ判定バグってんのか?139へるぞ
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ガンイージはしっかり射撃シールドあるんだね
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マックナイフって初段のダウン値3くらいあんのな
ダメが75→139だから多分75(20%)→80(?)かな?
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質問なんだけどメイン→アシスト→メインってやったら赤ロ継続する?
メイン→アシストまで?
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ストライカー→メインは自機が自由行動で撃ってる=キャンセルではない=ロック保存されない
なハズ
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動作の最中に、ロックがえしても、最初の敵に撃つなら赤ロ保存
変えた敵にうつなら保存してない
今試せないが、多分継続してない
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ホバートラック、ジェガン、サンボルザク辺りは使える場面あるしわりかし良調整
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トーラス3発でガザC4発だけどトーラスほとんど見なかった
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>>106
ストライカーから各種キャンセルできるから自由行動になる前にメインキャンセルできるよ
BRだろうがバルカンだろうがその場で振り向き撃ちみたいに足止めてメイン出す
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>>106であってるんだよなぁ
自由行動の意味わかってんのか
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マキオンでもフルブでもエクバでもいいんだけどデルタプラスという機体がある
やつはメイン→アシストは出来ないがアシスト→メインは出来る
アシスト呼んだ後メインを押したら慣性を残しつつメインを出して落下する、キャンセルだから赤ロックが保存される→エクバシリーズ
ストライカー呼んだ後同じタイミングで押してもメインでキャンセルされない、一拍置いてメインが出る、硬直が解けた最初の行動(ここでいう、自由行動)が赤ロック内でメインを撃ってれば誘導、緑ロックなら誘導しない→これがバーサス
だと思うんだよなー
ストライカー→バルカンは硬直短いからキャンセルされてるように見えてるだけだと思う
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>>112
ストライカーキャンセルだと試作2号機のメインですら足止めて撃つんだけど
それが硬直短いという理由なら自由落下しながらメイン撃つでしょ?
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他の人が言っているようにストライカー→他武装のルートはちゃんとしたキャンセルルートだよ。硬直云々の擬似キャンセルではない
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普通に赤ロ保存出来るしロック切り替えても切り替える前の敵に撃つ。ストライカー→メイン、サブ、格闘、は誰でも出来るけどストライカー→特射、特格、は連打でBDC出たりC猶予の短さからC出来てない人がいてそれが流布されてるんでしょ。
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そもそも今作は「足止め武装→コマンド」は足が止まる仕様なのにSP→メインを見てCじゃないじゃないと思える能力がよく分からない。
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ストライカーがどの武装からもキャンセルできてどの武装にもキャンセルできるって
割と注目するシステムだと思ってたけど知らない人いるのね
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基本的には全武装キャンセルなんだろうけど、変形関連はどうなんだろう?
変形中射撃武装→ストライカーは可能? 明日あたり試してみるか・・・。
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そもそも変形中にストライカー出せないだろ
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>>118
変形中はストライカー、ダイブ共に不可能なのよね……
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今のところ近距離で最も素早くよろけを取るストライカーって何?
キャンセルか硬直無しかは補正がかかるかどうかでいいんじゃない?
まあどっちにしろ便宜上キャンセルって呼ばれるだろうけど
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便宜上とかじゃなくロックが継続してる(その一連の行動中にロック切り替えてもロックを変えたがわに射撃や格闘が行かない)してる時点でシステム的にキャンセルで確定、しかし以外とシステム面に疎い人多いんだな
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せやな
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せやろか?
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せやせや
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スタークジェガンはめちゃくちゃ当てやすいぞ
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デナン・ゾン先生を信じろ
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ノルン横サブのギラドーガを信じるんだ
打ち上げだった
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ギラドーガは着弾範囲地味に広くてそこそこ使えた
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ジオだけでいいわ
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アシストってデュナメスの無限ロックは効果ないんだね…
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ハイニューアシストいいな
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ファンネルストライカーは
ハイニューとプロビは似たような感じで
ファンネルが一基ずつ取り付いていって順次射撃
キュベは張り付いたらほぼ同時に射撃って感じだったね
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引っ掛けて足止め狙いなら順次発射タイプの方がいいかな
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zzかフルアーマzzか知らんけどえぐいゲロビ持ってるアシストいたわ
太さも銃口もおかしいっす
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オイオイオイ
おれのジェガンしんだわ
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リーオーすげー短くなってるな
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>>135
クシャもふとい
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ガンタンク結構強くない?
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ユニコーンのトンファーアタックとZの射撃が強く感じた
あとホットスクランブルのゲロビ
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βだとエクシアが強かったらしいが
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強制ダウンまで持ってく格闘ストライカーって下以外に何がある?
黒幕
バンシィ
マックナイフ
ルプス
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ストライカーのジ・O変えてくれないかな強すぎる
1回とはいえプレッシャーって・・・
せめてコレだけでも覚醒リロなしにならないかな
別スレでも書いたけど中身的にこっちなので
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>>142
キマリスもそうじゃないか?
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>>142
古黒
時間かかっても良いならエピオンやFAZZなんかも最終的にはダウンする
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ジOのプレッシャーとかX1の横鞭とか
誰でもどっからでもキャンセルして振ってくるのはなかなか怖い
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マクギリスがライフル5連射してくれるの強い
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誰でも金スモアシスト出せるのも初狩性能高い
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>>142
ターンエーもかな
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ゲロビで一番優秀なのはどれだろうな
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一杯数あるって事は照射時間ダメ太さ銃口補正全部違うんだろうから好みによりそう
まだZZとクシャしか使ったことないや…
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発生ならリゼルが強い
爆風あって上から当てやすいのはホッスク
zzもくせなくて当てやすい
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ゼロは微妙だった
セルフカットもそんなできなさそう
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デュナよくない?動かして着地取れ...なかったところにデュナの狙撃で着地取れていい感じなんだけど
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ゴトラ→144(ミサイルも一緒に飛ばすけどミサイルのダメはわからん
リゼル→144
ホッスク→133(爆風が入るとダメ低下
ZZ→150(ほんの少しでが遅い?
アイン→155(出が遅い
手持ちの照射系はこんな感じだった
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自分もグフカスのときデュナメス使ってたけど気に入った
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wikiには反映させたいのでどなたかダメージとかプリーズやで
ストライカー解除作業で数時間かかって残り5分の1くらいやけど、これからフリーバトルでの作業思うと大変や
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照射3発のマラサイは細い割には中々
ZZは銃口補正高め?
ホットスクランブルは着弾早めで爆風ありで個人的に推し
ターンXは細いしなんか微妙、なんで生特格にしなかった
ウイングも同じく強い印象は無い
また明日色々遊んでみたい、ストライカー楽しい
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>>136
ジェガンの変わりにカプル使ってる、お試しあれ
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Gガン来てたらほぼ確実にプレッシャーで覚醒潰されるって考えたら参戦しなくて正解だったのかもしれない
E覚より酷い
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システム的に辛いからとエピオンのピョン格とかエクシアのバリア格闘貰うとかGP02とかみたいに射撃強化されるパターンもありえるで
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修正されてもリーオ使い続けてるけど、
マシンガン系で他に優秀なのあります?
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相変わらずリーオー強いな、回みたいなモブ顔してる癖に
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サンダーボルトザクも似たような感じ
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ジオ便利すぎるね
ストライカーなくても攻撃手段豊富な機体は脳死でこれ選んでもいいくらいだわ
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弾幕系武装(ミサばら撒き系)とゲロビの相性いいな。
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キマリストルーパーが楽しい
起き攻めのセットプレイで置いておくと、格闘で反撃されてもセルフカットしてくれる
あと丸い障害物の後ろでガリガリ君呼び出してから、自分は敵機の側面に回り込む
するとガリガリ君が時間差で突撃して敵機のケツ掘ってくれるぞ
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固定で後衛なら余程の理由ない限りジオ一択でもいい気がする
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射撃が豊富でアシストに頼る必要ないor自衛が少し不安な機体→ジオ
格闘寄りで射撃が不足してるor自衛がアシストに頼らなくても強い→射撃系アシストって感じかな
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現状B覚醒での試合ひっくり返しが怖いから低コはそれを抑制できるジオでいい感でてる。なんなら高コも
ほかのストライカーが試合に作用するほど強くないってのも大きいかな。まぁストライカー強くてストライカーゲーになるくらいなら全体的なストライカー調整はこのくらいでいいんだけどね
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ジオはプレの範囲調整かな、現状使い勝手良すぎるし
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補正もっと重くするみたいな調整は来そう
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相方に誤射らないのも
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ドライセンの名前がないのが不思議でしょうがない
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デフォのボールが地味に有能
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サイコザクのキャンセル用に使うアシストでいい感じのやつありませんかね
現在ボールを使ってるんですが使用回数が多くてすぐに終わる感じの他に無いですかね…?
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ドライセン強いの?
俺は射撃機体なら迎撃用にジオ
格闘機ならよろけからダウン取ったり安全な追撃用にガザCで固まってるけど
万能機だと悩むんだよね
安定でジオでも良いけど
プロヴィデンスならストライカー何が合うかな?
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ドライセンは初見殺しされたから解除して使ってみたけど思ったほどだった
ただくそ見辛いから当たった時何が当たったんだ!?ってなる
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ZZはなかなかええぞ
ごんぶとゲロビ垂れ流し二回だけど
太いから当て易いしカットもし易い
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>>163
ヒイロかエレガント閣下が乗ってるからじゃない(適当)
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ドアンストライカーとかいう単発強制ダウンなうえに180持ってくストライカー
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使い勝手いいからキュリオスばっか使ってるわ
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ドライセンがやばすぎて迷ったらこいつですわ
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ソードのスカイグラスパーがトビア枠っぽいな
誘導切られなきゃ相当追うけど遅い
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単発最高ビックガンかと思ってたけドアン180いくのか
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>>157
亀だけどグーグルのエクセル?(名前忘れた)での編集とか良いかもね
アプデで変わる可能性あるし
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キマリス結構ダメ出てない?
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持ってるならフリーバトルで調べてくれよ
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トールギスⅡの誘導凄いな。
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突進系アシストいいのないかなーって思って色んなの使ってるけどバイアラン結構良かった。切り抜けだから地味に範囲広い。
突進系で他に良いのあるなら教えて欲しい
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ダウン値0っぽいし格闘系はエピが強い
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自衛ならサンドもいいぞ
まぁ流石にジオには勝てないけど
あとはリゼルのゲロビが発生早かった
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格闘アシストの中ではバイアランが良いかも
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>>190
流星号悪くないと思う
あそこまで強いわけじゃないがDHサブに通ずるものを感じる
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ガリガリ君は140
バルバトスは160だったかな
バルバトスは追撃次第でダメ伸ばせる感じ
ジオの補正はたぶん25
>>186
クラウドとかでエクセル共有するって事かな?
誰がいつどこの情報抜けてるかわかるのは利点やね
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キマリスはとにかく当たれば長時間拘束がでかい
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キマリス打ち上げ高くていいよね
そしてwikiにダメとかかなり追加されてた、ありがとー
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マックの前派生から繋げると天井まで飛んでって笑うわ
格闘→キマリス→掴みとかも楽しい
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wikiの方とりあえず無かった分は全部入れといたけど既存の分は違うかもしれない
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ちょっといいですか?
シャッコー強くないですか?
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個人的には金スモ推しておく
範囲めっちゃ広いから攻めに自衛に起き攻めとやれることが多い
弾数2発なのもデカい
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>>195
全く違うゲームだけどこういう風にデータ化してるものもあったりする
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtrNjOBJddXWzXh3rf45eED31XoyfYFUX71JU32tg2E/htmlview
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シャゲの格CS3からドアンザクストライカーがごっそり持ってって楽しい
一瞬で270持ってくぜ
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自衛なら サンド ドダイ セルフ ジオかな
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ドアンザク自機にも攻撃判定あんのかよワロタ
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>>202
これダクソやフォーオナーでも見たけどすごく便利
ガンダムでも流行れ
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ドアンザクかなりいいなww
威力面は勿論かなり吹っ飛ぶから拘束面でも悪くない
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ガンタンクいいぞ
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このスレみてるとけっこう色んなストライカーにわかれてて面白いな。
強いて言えばジオがちょっとやらかしてしまったくらいか。
まあストライカー側の調整はプレイアブル機体より簡単にできるだろうし
ちょっといじれば良い感じになりそうね。
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フルアーマーZZは掴みからのパイルドライバーで直当て156くらい+拘束時間長め+強制ダウンといい感じ…なんだけれども、トレモのタイル2枚分くらいまでしか走ってくれないネタ仕様なのでかなり機体を選ぶ印象
(そうそう無いとは思うけれども)ZZと勘違いして付けないように
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>>208
ガンタンクなかなかいいよね
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FAZZはマジで遊道やる気無さすぎてヤバイね
他のすとらいかーのノリで浮かせたところを〆で入れようとしても繋がらないこともある
こいつだけβ初期のやる気ない格闘ストライカー仕様だよ
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フルアーマーZZは切り抜け格闘やスタン系から繋げるといい感じだな
見た目好きだから使ってるけど2回しか使えないんだしもうちょい射程欲しいところだが
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FA-ZZは途中で味方のBR入ってパイルドライバーまで行かない欠点が
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とりあいず触れてみて扱いやすい、強いと思ったのは
ガンタンク 3回 実弾連射
ドアンザク 2回 高火力、コンボの〆にするだけでどんなキャラでもデスコンが作れる
バンシィ 3回 若干の拘束もできて便利
ドライセン 3回 イメージは旧ベルガのバグ 飛んでるのが見えない
1号機FB 3回 発生と誘導がそこそこ良いビーム4連射ロール撃ち
まだまだ使ってないのが多いけど触った中ではこの辺が良かった
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格闘当てたけどカットされそう!って時にフルアーマーZZを出して離脱とかするとかなり役立つ
もちろん放置したい相手を殴った時に即フルアーマーZZに繋いで片追い等も役立つ
使うなら間違いなく格闘機のお供だね、貧相な格闘しか持たない機体だとまず使いこなせない
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FAZZって銃口補正どうなんだろ
かなりいいなら近接での自衛につかえるかもって思ったんだけど
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格闘迎撃安定しなかった気がするゾ
と言うか格闘コンボからたまに掴み損ねる、多分フルアーマーZZに自分で接触して少しずらすと外れる危険性が出ると思われる
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デュナメスとかアルケインみたいな狙撃系は射撃足らない格闘機使ってると取れるとこ増えて嬉しいな
逆にドアンとかは火力そこまで変わらないからあまり恩恵ない
向き不向きあるのは考えてて楽しくはある
ターンエーの巴投げアシスト結構火力ある上に相手の時間奪ってくれるの良いね
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ドアンザクは出し切り砂埃、バウンド、打ち上げ追撃とかでは届かない安定しにくい
生当てやセルフカットは期待できない、角度がつくと二段目をすかぶるあたりがデメリット
ほんとコンボ用だな、FA-ZZはコンボ用だが伸び誘導さらに劣悪に感じる
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ドライセンってトライブレードが滞空した段階でもステップ踏まれると誘導切れるっぽいから
遠距離でもステップ混ぜてる人には役に立たないんだよね
ドライセン自体の補正が重くて追撃してもダメージ伸びない
格闘系はドアンが最大火力で時点にエピオンのはず
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さりげなく生当てリターンはクソでかい2号機
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一号機が銃口補正強い気がする
近距離で置いておくと結構引っ掛かるわ
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いかにエピオンとも明鏡止水の境地に至ったザクに負けるのは必然
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>>199
乙
既存のは違うのありますね、リーオーとか
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使用機体と同じ機体の突撃系は相手にするたまにわけわからんくなるわ
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ルプスも拘束時間長くて打ち上げ強制ダウンなのはいいと思うけど2回なのと初段のダウン値が高いのがなぁ
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X1なら3回もムチ振れるし格闘拒否いけるやん!と思ったけどジオでいいなこれ…
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近距離でのセルフカットと火力両立出来てるのは金スモーかな
プレッシャーほど絶対じゃないけど信頼性あるしリターン高い
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ZZが自衛ダウン取り高飛び牽制色々使えてホント汎用性高い
200がこれ持つと火力もあって相当ウザい
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照射とかBR連射系は細かい違いあるけど、
リーオーと量産ザク(TB版)の違いがわからん…
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ゲロビよりドアンのパンチの方が威力高いのほんと草
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GジェネAでのドアンの強さを知らんのか
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ドアンザクって覚醒技パーンチ一芸のイメージしかないし
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ジオを初めて使われる→はぁ!?プレッシャーアシストとか頭おかしいだろ!
ジオを自らつける→楽しすぎワロタ
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一番火力高い射撃ストライカーってZZ?
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終盤の互いにプレッシャー連打はガチで萎えるものがあるな
覚醒で回復しないように変えてくれたらマシになるんだが
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ウイングゼロ 変な誘導して当ててくれるわ
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誘導じゃなくて銃口補正だった
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ドライセン強すぎねえか
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ジ・O同時呼びで援護に来た両相方ごと全員でビリビリた時は虚しくなった
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ドライセンはちゃんとステップ踏めば怖くない
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ギス2すごいいいぞ横サブ3回するからセルフクロスとりやすいしかも3発ある
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突撃アシではキマリスも結構良いかな
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>>231
ボルジャーノンも追加で・・・
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ギス2良いのか
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微妙な機体ほどストライカーになると働く説
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胚乳に胚乳ストライカー付けるとファンネル祭りできて楽しい……楽しい…
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なんかストライカーで試合決めて最後のちょっと動ける時間にストライカー出すとストライカーの方にズームいかない?
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照射系ストライカーの数値検証してみたよ。
機体名:累計ダメージ(単発ダメージ、補正率、ダウン値、hit数)
で記載してます
マラサイ:125(17/-6%/0.45/10hit)
ZZ:150(14/-5%/0.5/17hit)
リゼル:155(20/-5%/0.5/10hit)
クシャ:152(23/-8%/0.5/10hit)
ゴトラ:144(18/-5%/0.5/10hit)
W0:158(26/-9%/0.5/10hit)
TX:155(リゼルと同じ)
アイン:155(22/-7%/0.5/10hit)
サンボルドム:155(リゼルと同じ)
スクランブル:133(14/-5%/0.4/13hit)
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>>249
台詞も僚機撃破で勝利の物になってるからそういう仕様なんじゃないかな
ただリプレイで見直すと決着後の行動が全部カットされていると言う
>>250
検証お疲れ様やで
ゴトラタンとスクランブルはおまけがあるから低めなのね
マラサイだけは3回だっけか
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クシャサブに引っかかって死んでいくストライカー見たし、プレイヤー機体と同じ判定してるみたいね
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格闘系ストライカーの検証してみようと思うんだけど単発100ダメで当てやすい武装持ってるキャラって今作いたっけか
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Gセルフも結構役立つな やっぱり強よろけは頼れる
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>>253
ミカの特射射が丁度100
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>>252
だねー
格闘系ストライカーがスタン系の格闘とカチ合ってストライカーがビリビリしてて笑った
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ストライカードアンザク何度見ても笑えるし威力も十二分にある凄いやつ
なおプレイアブル...
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呼び出したストライカーごとフルガンの切り抜けで打ち上げられてて笑ったわ
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ここでギス2勧めてくれた人ありがとうございます接戦のときにギス2最後だして当たってくれたおかげでぎりぎり勝てました
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ストライカーのフリーダムがリックディアスの背面メインに直撃して吹っ飛んでいったのは笑うしかなかった
倒れてちょっと経ってから消滅してさらに笑った
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キマリスも結構優秀
即打ち上げ強制ダウン取れるし判定も太い
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フラットのミリシャとかいうやつ酷い酷い
使ってみればわかる。一番の産廃はこいつで間違いないと思う
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サイコミュ試験型ザクの方が酷いと思うぞ
初めて使った時笑っちまった
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>>263
解禁前「オールレンジ攻撃を5回も使えるのか!?」
解禁後「は?」
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ガンタンクいいなぁ
めちゃくちゃ弾幕はれて3発
何かに使えるってわけじゃないけど
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クソストライカーはうっかり解禁しちゃっうとランダムのとき辛い
サイコミュザク消したいわ
-
サイコミュザクはジオングの腕伸ばして取り付きビームできるのかと思ったら
まさかのロケットパンチだったときのうわぁ……
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ここでサイコミュザク君の性能を見てみましょう
威力:85
補正率:-30%
ダウン値:2.0
吹き飛ばしダウン(地表だとヒット直後でないと拾えない)
誘導:劣悪(初代に前方寄りの斜め前ブーストや軽いジャンプで回避された)
回数:5回
射程:トレモタイル約4.5枚分
控えめに言って弱ストライカー
-
ボール以下やん……
-
あとフラット(ミリシャ)も調べたら、連ザの偵ジンメインのようなものを1発撃つだけ(弾速BR程度)
産廃ロケットパンチマシーンと大体同じで、違うのは単発80、射程限界はあるけどトレモの直径距離なら届くので気にしなくていい、誘導はまぁかかるけど強くはない、回数4、くらいかな
もしかすると駄目ストライカー2強かもしれない
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あのパンチって格闘属性?
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X3の丸太が強い
近距離で頼れる武装が足りないやつは丸太オススメする
-
体験版の時にビームライフル3発撃つ系ストライカーが2発になって残念がってる人はギス2ほんとにおすすめしかも横に移動しながら撃つからアシスト撃ったあとに右に動けば相手の視覚外から撃ってくれる
-
5発も撃ってくれるマクギリス
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格闘ストで切り抜けスタンって誰かいる?
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正直ジオかザクだけでいいじゃん
他は一切必要ない
弾幕がーとかジオザクのメリットに比べたらあまりにも弱い
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わたしゃゴールドスモーを推す
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金スモってかかない奴の意見でした
最近はじめたのかな
あまりにも弱い
-
えっ
-
ジオは強いけどあくまで突破力の高い機体に対する迎撃択や
起き攻め択のジョーカーとして反則的な強さを誇るだけで
相手が射撃系の引き撃ち機だったりそもそも低コストの格下だったりした場合は
さほど有用性があるわけじゃないからなあ。置き地雷的な使い方はもちろんあるけど。
近距離択の密度を上げるにはやっぱり普通のストライカーも必要だし、
低コストの自衛はジオありきみたいなところもあるから複雑なところだな。
単純にジオ修正したらどうにかなるって問題じゃなくて
自衛に不安がある機体が泣きを見るだけになるし。
まあこんだけ騒がれたら修正は既定路線だろうけど。
-
よく見かけるのはギス2、ジオ、キマリス、ゲロビ組だな
ドライセンもいるにはいるけど相手にドライセンいるとわかれば
そうそう当たるもんでもないから減ってきた印象
-
長文かいといて結局最後の行言いたかっただけか
弱い、あまりにも
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ドライセンは確認しそびれた時に痛いの貰うくらいかなあ
なんでこんなストライカー確認しづらいのさ
-
ドライセン補正きついから射撃追撃して120〜130とかで実はそんなに痛くない
-
ステダイブするやつ増えてきたからドライセンあんまり当たらなくなってきた
-
サイコミュザク解禁して一度も使ってなくて
ランダムで引いた時何か分からんかったわ
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1on1だったらストライカーの低ダメは確かに大したことないけどこれ2on2だからね
ダウンさせてブースト有利で敵相方追えるのがメリットだからダメージ低くても全然いい
ドライセンジオが当てやすくて強いのはこれが理由
-
ドライセンは最早わからん殺し枠で
中遠距離でもフワステ、ステダイブする人は
意識しなくてもほとんど当たらないからね
-
ドライセンは前作のハルート変形ミサイルと違って1回ステップしたら誘導なくなる感じか
-
>>289
あんなんあったら本当にそれ1択になっちまう
-
トライブレードが見えた時点でステップすれば誘導切れる
仮に見てなくてもステをそこそこ混ぜる立ち回りの人は自ずと誘導切れてて当たらない
-
ストライカーで止めさしてその後すぐストライカー出すとストライカーがアップになるのってバグかな?
-
いや、仕様やで
とどめさした機体(ストライカー含む)がアップされる
-
>>293
ありがとう
-
ストライカーの黒魔窟結構使いやすいな
-
弱ストライカーもいるにはいるけど大体は実用範囲内だから好きなの使えていいね
-
キャンセル用途の5発射撃勢とか割と何使っても活きるもんな
-
ボールですら締めに使うなら選択肢入るしな
ですらっていうか普通に優秀なだけだけど
鉄火団系列あんまり使ってないけどどうなんだろ
-
ボールは変な軌道で刺さるからとりあえず撃っとくには意外と便利
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>>298
バルバトスはエピオンに似た格闘系
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ドライセンはなんでみんな使ってるのかよく分からん
一発ずつ発射ごとに銃口掛かってるなら分かるけど
って思ってたけどあまりステップとかステダイブしない人には分からん殺ししてたのか
-
ゴック強くないか?
めっちゃ引っかかる上に自衛で出すとダウン取れる
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多分だけど、プロヴィ横特格ダイブとかみたいな大きく動けるアクションの時にステせずダイブしてる人に刺さってるんじゃないかなぁと
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発射までかなりラグあるから意図せずステップ踏まれても当たらなくなるんだぞ
中遠距離はステ踏まなくていいみたいな
気を抜いた人くらいしか当たらないと思う
-
ダウン取ったら上からメインキャンセルでミリ殺しは強い
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ドライセン強い強い言うから上手い敵にあたった時に使ったけどステダイブ絡まれると無駄なのか
キュリオスがミサイル系三発で誘導発生弾速そこそこ優秀だと思ったけど
他オススメある?
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近距離寄れてスタンとか強よろけ持ってたらとにかくドアン
スタンドアンスタンドアン覚醒スタンドアンスタンドアン相手は死ぬ
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あれジオのプレッシャーガードできるのって既出?
正面から受ければガードできるのって昔からだっけ?
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今作からプレッシャーガードできるのは発売前から言われてたし
ストライカーも当然って認識だと思う
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>>308
EXVSシリーズまでは範囲上限ギリギリでっていう特殊な状況以外無理だった
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ガード自体はできる
ただまあ、ガードする範囲内にBDcした敵MSがいるわけで、
むしろ補正100%のままフルコンくらうことになるとしたらいっそ食らった方が楽なのかな
うろおぼえで申し訳ないんだが、ガード成立した状態から攻撃食らうとダメージ下がるとかあったっけ?
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ガード出来るのか…
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盾成立で10%下がるはず
そんなら食らったほうがいいけど
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補正が同じだとしてもダウン値入らないからやっぱり食らうのが安いっていう
そも相手の向き次第じゃ盾れないことも起きるし無駄な抵抗感すごい
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単発系のアシストはあかんのか
デスヘルでサブ当てたら追撃νアシストで189削れるんだけども
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たぶんストライカージオは補正25%、ダウン値1かな
喰らった方が安いのは間違いないが、体力㍉で生き残る可能性があるのはやっぱダメ元で盾することだな
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>>315
ドアンの方が減るくね
確か200前半出るはず
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>>317
あ、マジすか
ありがとう
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タケノコ距離でドアン届くのか問題があるぞ
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タケノコ追撃はキマリスオススメだぞ
火力出るしそこそこ距離あっても入る
つうかあいつすげー優秀だと思うんだけど
-
タケノコ追撃はアルケインにしてるな
狙撃系アシストで三発もある
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>>320
射撃絡みでもいいがあいつの真価は格闘コンだと思う
死神ならBD→ガリ→特格で241持ってって打ち上げとれる
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>>319
威力の話してたからついね
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ストライカーランク作って
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ランクS
ボール:5回も使用可能な上にABCマントを無効化する実弾射撃。高弾速高誘導高ダメージなので自衛やコンボの〆等、これ一つで問題ない。
ランクA
ホバートラック:ABCマント無効な上によろけを誘発しやすいマシンガン系なので近接機には必須レベル。陸戦型ガンダムかEz8の機体レベルを上げなければ取れないのがネックか。
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有志のおかげでストライカーwikiもだいぶ潤ってきた
そのうちランクってか
よく使われてる、人気ストライカー欄でも作るよ
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サンボルリックドムが意外と優秀
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ストライカーの使用率なんて公式が発表してくれればいいのに
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TBザクIとかアルケインとかの狙撃系アシストかなり強いと思うぞ
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サンドロックつえーぞおい 3回も使えて
サンドロック→黒本のBD格出し切り→鞭で239出る
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ソードスカパーが在りし日のバタラくんを彷彿とさせる動き
そんな追ってくれないけど
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スカイグラスパーLが強いなこれ
突進速くて近距離だとスカるけども
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格闘ストライカーにカウンターやると弾くだけなのね
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こんだけ色んな機体が強い言われる辺り結構良く出来たシステムだや
修正不可避言われてるジオも回避が難しいから目立ってるだけで補正きつくて100も減らせないし
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S ジ・O
A ドライセン サンドロック ギス2 キマリス ガンタンク リグ・コンティオ
B エピオン スカイグラスパーソード ゴッグ ドアンザク X3
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スタン持ちなら〜
自衛したいなら〜
射撃サポートが欲しいなら〜
機体ごとに色々選べてストライカー自体はいいね
ゴミのような性能のものもある事に目を瞑れば
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まあさすがに何体か産廃アシストが出るのしゃーないやろ
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金スモは味方にあたらないし補正緩くてダメのびるからクソ強い
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>>335
ドライセンAもないというか欄外でしょ
一定以上の人にはまず当たらんぞ
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シャゲ格cs3からドアンで273出るのやばすぎ
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>>340
これ自分で使ってて笑ったわ
高火力良補正にぶち当てたらどうなるんだろうって思って試したら半分吹き飛ぶとか
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>>336
200近くあるからしゃーない
10種類くらい選択肢あれば上等でしょ
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ファンネル系最強は誰になるんだ
ハイニューかジオングだと思うんだけど意見聞きたい
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今作プレッシャーガードできんじゃねーか
どうして誰も教えてくれないんだ
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>>344
盾してもほぼ確定でめくられるんだよねぇ
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>>345
どうしてそれを俺に教えたんだ…
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補正も盾めくられるよりそのまま食らった方が安いと言うね
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>>346
正直、すまんかった…
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エピオンでfaZZで高い高いしてから前特するのがたまんねぇんだ
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火力だけ見たらジェスタ優秀なんかなこれ
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迷ったら連射ストライカー選んどけば仕事してくれると思ってるんだが、連射ストライカーでも結構性能差はあるんだろうか。
めんどくさいからガンイージ、ビギナ、青f91、ギス2で気が向いたやつを使いまわしてるんだけど。
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ゲロビ系のストライカーだと何が優秀ですか?
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連射系については発生やモーションが違うし産廃以外は機体に合わせて選べると思う。
メインアシでダウンとれるかって結構大事だし
・その場連射(ガンタンク、リゼル等)
・突進連射(スカイグラスパーL、メビウス等)
・移動連射(ギス2等)
それぞれの性能トップは知りたいけどね
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>>351
制作サイド的には回数と性能で反比例するからご自由にって感じなんだろうな
私は大体2回性能高めストライカー派
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>>352
クシャトリア
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まあミリシャフラットとビショップ以外はどれも使えそうだな、まだ全部使ってないけど
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ガンタンクだけは絶対取っとけ
使えばやみつきになるぞあの性能
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シールド系ストライカー欲しかった
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今全ストライカーを動画にしてまとめてるんだけど、順番はどんな感じがいいかな?
やっぱり上から順番よりも突進系、連射系、ゲロビ系って感じでまとめた方が良いかな?
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種類別のほうが性能比較しやすくていいね
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神か
種類別だとありがたい
アップロードしたらURL教えてくださると更にありがたいです
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>>359
俺は作品順に撮ったの完成したから先にアップ注意だよ
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種類別、ダメージ順か弾数順が参考にしやすいかも?
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すでにニコニコに種類別ダメ表示ありの動画あるのに確認もしないで今から作ってる目的はなに?
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ありがとうございます、種類別でやってみようと思います
まだ録画途中で明日投稿になりそうです
あとsage忘れすいません
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>>364
すいません、ニコニコの方で探してみたのですが見つからなくて、もしよろしければURL教えてくれませんか?
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似たような性能のストライカー多すぎだしもう少し差別化図ってもいい気がするんだがな
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>>364
まさかクローズドの動画のことじゃないよな?
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連射系ストライカーならフルバーニアンがダントツで使いやすいぞ
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FBはビーム属性で4連射ってのが強みだよな
機体によってガンタンクと使い分けてるわ
ジオらなくていい機体前提だけど
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最弱ストライカーはシャア専用ズゴックだと思うんだけどどうだろう
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偵察ジンもなかやか
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サイコミュザクより酷いのか?
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サイコミュザクが酷いのは説明文だろ
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使いやすいギャンが65/-20%のところ同じ切り抜け格闘で65/-40%とかいうヤバい数字のストライカーがいた気がするから、数値面で言うとその辺りが一番終わってそう
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偵察ジンはカタログスペックだけ見ておっ!っとなり
使ってみてたら、あっ!となったわ・・・
狙撃系はアルケインが好み
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サイコミュザクは絶対悪意あるだろ
説明文見てイケるやん!つってぶっつけで対戦持って行ったらロケットパンチされてめっちゃ笑ったわ
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オールレンジ攻撃で攻撃タイプシューティング!?
ジオングのオールレンジの劣化した感じか?
からのやる気のない腕ぴよーんだからなw
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酷い詐欺にあった気分
確かにング始めインコムパンチはよくある攻撃だけどさあ、そうじゃあないんだよ
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オールレンジとはなんなのか
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ジムカスドアンが胡散臭すぎて楽しい
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特射ドアンではい200はうさ臭い通り越してクソゲー
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>>275
斬り抜けスタンならバイアランがいい感じ近〜中距離で結構頼れる上に4回使える
それ以外ならジムカスタムとかがいい感じ
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一斉に撃つ試作一号機より時間差で動きながら撃ってくれるギス2のが使いやすいし敵からするといやらしいと思う
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マジでジオクソすぎなんだが
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ダウン値低くて攻め継パーツになる格闘ストライカーとかあるのかな
ダウン値1.7〜2くらいのストライカーが多くて単発コンボ締めやメインキャンでスタン取るのがメインになってしまってる
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ドアンザクのダメージ内訳
初段25/-10%→単発170 合計178
大丈夫かこいつ
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ゲロだとZZやクシャが良く使われてるけど、TXのゲロが発生はやくて結構好き
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ジオのプレッシャー補正-50%って聞いてたけど-25%じゃねーか手帳だろこいつ
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個人的にリックドムも結構好きなんだが
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シナンジュ弾速も誘導も爆風も銃口補正もあって強くね?
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リックドムとバイアランの違いはなんだ
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リックドムはドムのBD格モーションでバイアランはONジオのサブ的なモーション
有効距離は短いので注意
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バズ二発打つドムトローペンとかっこいい大剣で受け身不可ダウン撮るリック・ドムⅡがすき
スタン格闘で4発あるフラッグもなかなか
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リグシャッコーアシストいいね
正面からのゲロビ耐えよるwww
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リックドムはまんま2号機のドムだよね
多段ヒットスタンだから出が遅いものでも繋げやすい
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>>386
デナンゾン
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動画まだかな?
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ドム系謎の優遇
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ジオは近距離で出されるとガードしてもめくり確定なのがクソ、対策がスパアマか相打ちでダウン取るしかない、半端なよろけだとプレのスタンがアホみたいに長いから普通に復帰から拾われてクソ
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4回出せるストライカーとか全然使ってないんだけどこいつら当たる?
特に格闘ストライカー
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5発だけどネモは上下に結構食らいついてくれるな
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>>401
格闘の間合いぐらいならまともに追うのが多い印象
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ゾロ(クロノクル)がドレノの赤枠 フォビのレイダーみたいに射撃シールド出しながら突っ込むから ゲロビかき消して強よろけとってくれる
着地保護に使える?かな
-
実はガンイージアシスト射撃シールドあったりするけど防ぐことは位置の関係上あんまりない
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ストライカーはジオ以外全部コンボ用でもいい気がしてきた
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実弾連射系は何がいいか探してたけど、
タンクで落ち着きそう
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ダイブあんま使わない稼働数日はドライセン行けてたけどそろそろバレて当たらなくなってきたな
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>>391
Gセルフで高トルクの代用にしてるわ
単体でダウン取れるのもおいしい
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ファンネル系は胚乳かキュベレイの2択かな?
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ファンネルはサザビーがハイニューとキュベを合わせた感じで
単発で2〜3発撃ってから一斉射だから悪くはなさそう
後はプロビもファンネルだけど使い分けに入るのかわからん
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ガンイージ方向キーに対応してるからある程度は防ぐように調整できる
ただし死ぬほど柔らかいから実際はなんの意味もない
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>>408
初心者にステの重要さをおしえるには最高のストライカー
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ストライカーの耐久値って全部同じなのかな?
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>>401
試作3号機はあたるぞ
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各系統でオススメみたいなの欲しいなそろそろ
似てるの多いけどデータ結構違いそうだし
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ストライカーまとめ動画が、遅すぎるぞォォ---!!!
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そう!誰も!
は置いといてこれストライカーのガンイージこいつ盾アシなのになんで流行ってないのかと思えば慣性が乗りすぎるのか
バクブーアシダイブとかじゃねーとまともに使えねーなこれ
-
ジオのプレッシャー当たったら強制ダウンにならないかな
飽くまで自衛用で起き攻めには使えませんって感じで
-
バンシィがなかなかいいな
近距離自衛にも使えるしダメ伸びないけどコンボにも混ぜれるし結構万能な気がするわ
-
sm31555046(ニコニコ動画、動画ページのURLの後ろの数字に入力すると行ける)
射撃系だけですけど、投稿しました…
昨日に投稿するって言ったのにダメージ量とダウン値と補正値の計算に時間かかったのと、
疲れてエンコ中に寝落ちしてしまって投稿が遅くなって申し訳ないです。
格闘系も急いで編集します
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>>421
乙ー
-
乙乙
なんか似たり寄ったりというか同じ性能なものばっかやな
連射BR系とか特にデュナや初代並に違うならまだしも
-
むしろ似てるお陰で無駄に悩まなくても原作に沿ったストライカーとか連れて行けそうで助かる
-
照射系ですらそれぞれ違うけどな発生や銃口補正効くタイミングやダメージや太さや地面に当たった時やストライカー自身の耐久力
-
乙乙!
可能であればYouTubeの方にもアップしてもらえないだろうか…?
-
>>421
乙!開放時の参考にさせて頂く
-
ストライカーの耐久力も違ったのか
確かにこいつよく消えやがるてのはあるけど
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>>136
-
サンボルガンキャみたいな放物線砲撃が好みなんですがボールとザメル以外に他にあります?
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最近のお気に入りはキマリスとX3
ドライセンはステダイブに弱すぎてめっきり使わなくなった
-
俺と一緒やな
最近シャフはザク増えたなぁ
-
ジオン系で自衛で使いやすいのって何かある??
-
ジオ系なら…
-
結局敵を狙う系のストライカーは全てステは無効化されるも同然だから、
出した場所で範囲攻撃をする、みたいなストライカーもうちょっとあってもよかったかもね。
ジオやスモーがそれだけど極端すぎるというか強すぎるというか。
出した場所で自爆するとか、
出した場所にザンネックが上空からゲロビを打ち下ろしてくるとか、
爆風とか攻撃判定を残すタイプとか。
-
グフじゃない?結構便利よ
-
DLCキャラに付属するストライカーは大体個性あるストライカーになるし段々増えていくんじゃねーかな
作品の立場的にはガンガン無印、エクバみたいな感じだしジオやスモーみたいな非コンパチを初期から入れてくれた時点でラッキー
-
弾数1発のストライカーが増えて欲しい感ある
-
>>435
鞭とかもだな
意外に有るな
-
グフ試してみます
-
ストライカーが独自の赤ロ持ってるって既出?
-
正直スモーはちょっと補正緩すぎへん?まぁジオみたいに確定する瞬間とかないからこんなもんかね?
最近はこいつばっかだわ
-
ゴルスモもなんかお仕置きされそうだなぁ…
このゲーム修正が来るってつい最近知ったよ
エクバとフルブは訪問だったのに
-
訪問ってなんだよ放置
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>>444
フルブも修正あったけどな
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ジオは修正されたほうがいいな
あいつだけ強さが別格だわ
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補正強くすればいい
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>>443
まあ言ってもエクバとフルブはアケで手が加わった後にリリースされたからね。
色々例外はあるけど。
こっちはまあベータとか体験会とかあったけど
基本的にはこれから手を加えていく方式だから。
家フルブと違って調整で変わっていくのも魅力ではある。
-
家庭フルブは、その後全コスト帯にそれぞれぶっ壊れDLC機体追加されて、
既存機体が駆逐されまくってたけどなw
なんでもOK部屋と、DLC禁止部屋で住み分けできてりゃ割りと平和ではあったという面もあるが
-
フルブは禁止機体が増えすぎて部屋名の文字数足りなくなる始末
-
ゲロビストライカーは
発生最速?のTX
盾めくり糞ミサイルがついてくるゴトラタン
爆風ありのホットスクランブルが強く感じたなというか抜けているね
極細系は弾速速い気がしたがそんなことなかったぜ
金スモが今誤射判定ないから相方に気を使わず使えるのがでかい
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ゲロビは他にも回数のマラサイ太さのZZクシャとしっかり差別化出来てていいね
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マラサイ好きだわ
火力低いけど、3回撃てるのはいい
HSは建物貫通しないので、逆に使いづらい
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銃口補正とかも多分個別に違うだろうしそうなるとどれも使える気がしてくる
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>>411
サザビーいい感じだわありがとう
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伸びてダウンせずに長時間拘束するストライカーないかな?
フルドレスで使いたい
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射撃系だとドライセンX3ジオ
突撃系だとデナンゾンあたり
エピオンルプスあたりはダウンするし
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ジオがいないと低コスが厳しくなるんだよなぁ
ただでさえE覚が無くなって辛いのに
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>>458
あくまで自衛のためってことで補正か範囲弱体化ぐらいでいいんじゃないかな
と思ったけど補正は今も劣悪なんだっけか
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むしろジオが擬似E覚醒みたいなもんだから、下手に修正するよかちがう攻撃に代替するほうがましなんじゃないかと思う
そこまでしないにしても攻めにも使えるから、範囲縮小は必須な気する
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まぁ視点変更無しの置けるプレって時点で相当怪しいしなあ
高コ格闘機のオラオラ環境を抑制してるって見方もできるし、必要なカードだとは思うけど
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ジオの修正はいらんだろ
なかったら300後衛が死んじゃう
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300はゴミ山を除いてギャンとかエクシアとかごひとかなら普通に耐えられるよ
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方追いしている時にジオおいて相手の相方の動きを抑制できるのも大きい
スモーも強いけどジオの方が多様性がある
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自衛もだけどミリのほうに覚醒で突っ込んでジオ置いてあとは相方に任せるっていうクソみたいな終盤の詰め方できるぞ
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シャゲにジオまくアホが多いのでこのままで良いです
本当覚醒してもないのにジオで特射からのを防ごうとしたところでプレッシャー当たる前に薙刀刺さるのにアホかと
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ミリ殺し狙いのジオがマジで鬼なんだよな
範囲狭めるとかでいいんじゃない?
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ジオはプレッシャーだから仕方ないけどスタンするのが個人的にイヤ
圧倒的パワーで吹き飛ばしてくれ
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ノーボルみたいなやつか
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雑魚のドアンザク率
当たらんのに持ってくんなよ
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リックドム2使ってるけどこれどうなんだろ
わりとセルフカットできるしそっからコンボで
コンスタントに170ぐらい持ってく。
しかも3回出せるし結構いけてると思う
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ボール優秀だな
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カット向きのストライカーってどれだろう
今はガンタンク使ってるけど
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>>473
カット目当てならごんぶとビーム系のクシャとかが非常におすすめ。
最近3onにハマってて、1人でもL覚いるとアシスト使いたい放題になるから
胚乳アシとかもいいんじゃないかと思え始めた。
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なんでL覚だとストライカー使い放題になるんだ?
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ジオなかったら300後衛が死んじゃうとか言うけど、ジオあると300前衛が死んじゃう
格闘機の覚醒を問答無用で潰すのひどす
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アルケインがすげー使いやすいな
ダイブみてとれる感じ
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動かしてもなかなか取れないキャラにはアルケインいいよね
自分は金スモーに合わせてるな、起き攻めに持ち込めるし
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>>476 ジオ側もアシスト枠潰してんだから対価はちゃんと払ってるでしょ、攻め側はアシ使えるんだからその分択多いんだし。
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ずいぶんと安い対価ですねとしかいえない
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シャフでジオストライカー使うのはいいけど誤射だけは勘弁してくれ...高コ使ってて助けに行ったら自分だけスタンしてるの多過ぎるわ...
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ジオでアシスト枠を「潰してる」という見方するのか
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>>481
相方がジ・Oストライカー残してるかどうか意識しとけばいい話では
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ストライカーの枠で射撃、格闘、ファンネルで攻めやらセルフカット出来るのにプレッシャーで自衛と置き攻めに特化するのも勿体ないってことじゃね
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自分も慣れるまでやらかした事あるけどダイブの時にストライカー暴発してるなーってのはたまに見る
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>>483
それはそうなんだがジオあるから大丈夫やろって低コ追ってたら同コスト帯にボコられてる人もいるからなぁ
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切り抜けスタン系の格闘ストライカーない?
今までのサイサアシドムみたいなやつ、デナンゾンは良かったけど求めてるものもは少し違った
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ズバリリックドム
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打ち上げだからちょっと違うけど一番ちかくてこいつなのかな…
ありがとう、しばらく使ってみる
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ジオ弱くするより他のストの回数増やして相対的に弱くして欲しい
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>>487
バイアランが四発で強い
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>>489
それリックドム2じゃね?
ジオングかドムで解放できるリックドムが2号機のドムと同じスタン
似たような性能ならコレンカプルも多段ヒットスタンだよ
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色々試したけどビーム連射系のストライカーだとF91のコスパがすごいなこれ
弾速と発生がいいからBRからのキャンセルでもしっかり繋がるし、4発あるから立ち回りながらパラパラと撒いていける
シャッコーとか3発なのと比較すると破格だわ
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BR連射系だとアストレイ強いと思うんだけどな
連射速度早いのと発生してすぐ撃ち始めるのがいい
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F91は単発射撃だけど、誰かと間違えてない?
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使ってないから効果分からんけどハリソンとで2種類なかったっけ
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アンロックしない方がいい機体教えて
サイコミュザクが地雷なのは分かった
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ハリソンはレバサブみたいに2連射してくれるからハリソン91でしょ
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シャッコーは強スタンの銃口補正かけ直しあるから全然違うよ
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500300で組むとき300側でジ・オ以外のいいストライカーないかなぁ
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ガンイージ好んで使ってるけど他に使ってる人見たことない
便利だと思うんだがなあ
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ガンイージは間隔おいたビーム3射。4体。正面設置でたまーにガードしてくれると割りと有能だよな
俺も気に入ってるわ。4回使えるのが一番いい
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カプルが意外と強い!
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>>500
金スモ
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単発でそこそこ火力出てダウン取れるの動画見て探してたけどゲルググマリーネ指揮官用機いいな!
デュナも良さそうだったけどこっちしっくり来ちゃってもういいかなって
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発生も弾速も早くて威力も他と差がないからな
他と違って格闘出し切りから繋げられることも多いし
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ジオ、ゴルスモ以外で起き攻めやセットプレイに使えるようなストってあるかな?
ゴルスモは自衛も含めて今のところ文句なしで有用なんだけど、
ジオゴルスモは27日だかの調整でおしおき受ける率高いのと
そろそろ使い飽きた感があるから他のも試してみたい。
高飛びを抑制できるようなのがあればいいけど、ゲロビとかかなあ。
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>>507
キマリスとか
本体のトルーパーと同じ仕様だから180度逃げようと回頭して轢き殺すゾ
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というか殆ど元の武装と同じ仕様のストライカーって結構多い世な
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せっかくの特徴を変える意味って特に無いからな
違う仕様欲しいなら他のストライカーにやらせりゃいいし
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クロノクルのゾロとか面白さと便利差が両立できていいぞ
強よろけだけど補正が糞なのが残念だけど
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使いやすいストライカーまとめ
範囲拒否系
ジオ プレッシャー
X1 グフ 横鞭
金スモ IFバンカー
照射
範囲ZZ クシャ、発生TX、ミサイル付きゴトラ、回数マラサイ
オールレンジ
灰乳 サザ プロビ
射撃系
アルケイン 狙撃
デュナメス 微遅発生、弾速良、強制ダウン
シャッコー BR→BRスタンで拘束時間が長め
格闘
ドアンザク 超ダメージ
キマリス 高ダメージ、超打ち上げ強制ダウン、拘束時間長、遅発生
その他
ドライセン 高誘導3連、スタン
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個人的に好き
リック・ドム 回数多め 多段ヒット後の強スタンなので若干拘束時間が他より長い
シナンジュ 2連BZ 誘導それなり
ギスⅡ 3連ドーバーガン 横移動しながら連射
試作1号機fb 4連BR 横移動しながら連射
FAZZ 投げからのパイルドライバー 恐らく拘束時間が全ストライカーで一番長い
エピオン、ルピス 突進多段格闘、高速時間長め
ユニコーン 切り抜け 打ち上げ特殊ダウン
ガンタンク 長時間連射、3回
リグコンティオ 長時間連射、ヒット時拘束長め
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>>512は、ここで上がってるもの
>>513は、個人的に相手にしたとき印象に残ったもの
あと >>513 のルピスじゃなくてルプスだった
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格闘アシスト結局火力出せる奴しか使われないなぁ
もっと誘導とか移動速度で差別化すればいいのに
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大体あってるし使われてるのもこの辺だよね
個人的には環八も実用範囲だと思うがどうだろう
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一発辺りの価値が重くなったから撃墜されやすい格闘アシは正直生で出したくないんだよなあ
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射撃でガンタンク
ドアンの代わりにターンエーなんかも良く見かけるね
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格闘はリターン重視
射撃は攻めの布石って感じだな
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たけのこ3連射みたいのあれなに?
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ドライセン
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あーあれがドライセンかあthx
初見だと確かに食らうね
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ドライセンはむしろ初見喰らわなすぎて何してるかわからなかった
ドライセン補正悪いし中距離はステダイブだらけで当たらないからうまくセットプレーに使わないと大変そう
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>>512 >>513に加えて
ガンタンク ビームマシンガン連射。3回。自衛にも追撃にも優秀
ガンイージ オーソドックス3射。4回使えるのがいい。正面出現で射撃も防ぐこともある
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>>524
タンクはボップミサイルだ
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>>525
すまん。個人的にはシナが好きだな。あれは結構強い
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回数5回のストライカーは沢山使えるとは言え駄目すぎるな
鉄華団モビルワーカーとかサイコミュザクランダムで引いたら悲しくなる
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ぼ、ボール
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ボールは撃ってくれるのそこそこ早いし弾速もなかなかだから5回枠だと使える方だな
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BR2連射が使用回数3回(ジムとかその他大勢)
BR3連射が使用回数4回(M1アストレイなど)
ここら辺の調整どうなってんだ
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ダウン取りたいか取りたくないか、あとは出の間隔とか、誘導とかが違う
アストレイなんか3射いうけど、超連射やからほとんど1射みたいなもん
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連射数とかあてにならんよな
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ビギナギナとかもビームランチャー3連射だけど、めっちゃ確定がはやい
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ジムとかの2連射系アシストは意図的に弱くされてる感がすごい
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ガンイージ良いと思うがなあ
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ジムとかジャハナムとかよろけ2連射系は5発あっても良いレベル
ガンイージは3連射4発だし
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ガンイージならF91のがよく無い?ハリソンの方
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リーオーとか使うならガンイージの方がいいけどそれならやっぱりガンタンクが…
回数5回組で一番いいのは誰だろ?個人的にはボールと08の装甲車?とネモが好きだな
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近距離で上下高度離れてる時スパっと当ててくれるストライカーないかな
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レコアが恋しいわ・・・
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ドムトローペン割といいなこれ
シナンジュから弾速を引いた感じ
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何でギラ・ドーガ上がって無いんや。
4発あって範囲攻撃でヒット時打ち上げダウンだからBZ系ではメチャメチャ強いのに
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単発なんて強制ダウンでようやく使えるのに、受け身可ダウンとか何目的でも使いづらい
単発だから拘束や動かす目的としても使いづらいし
出も速度も遅いから、範囲多少あっても当たらねえし。火力もないし
動かす用としても、追撃用としても、単発で取る用としても、全部半端で微妙。下から数える性能
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マクギリスグレイズが面白い性能してる
面白いだけで火力低いし銃口が発射前に高確率で切られるけど
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>>537
ガンイージは射撃シールドが特徴だからね
まあ上手くシールドで防ぐの難しい気がするけども
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ウイングの銃口補正よくない?
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ゴミ性能のレッテル貼られてる中に一発ずつ誘導掛かり直す連射ストライカーひっそりないかな
検証し辛くていかん
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真剣に議論され出すのは
ジオに下方修正入ってからだろうね
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>>547
フルバーニアンは1発毎に銃口補正かかり直してるからステップされてもあたるよ
発生速いしおすすめ
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地味に陸ガン優秀じゃない?
4発あるくせして単発127ダメ打ち明けで突進速度まあまあで初段ダウン値軽いからいろいろ拾えてコンボ火力とカット耐性上げにガンガン飛ばせられる
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>>549
マジかよ、掛かり直さなくても割と良い性能してなかったかあれ
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>>551キャンセルのダウン取りも安定する発生だしステダイブ環境なら連射系最強だと思うわ
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FBって1発ごとっていうけど、ほとんど一気に4発撃つやつじゃなかったか?
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フルバーニアンはサブ打ってくれるんだよ、普通の連射系とは違うよね
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バララマックナイフ弱すぎない?
ストライカーの中で1番使えなさそう
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ジオはどう調整されるかね
発生ダウンと範囲縮小が妥当か?加えてスタン時間低下はあり得るか
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したらばで見かけた他のだと覚醒リロードなしとか
スタンじゃなくて強制ダウンとか
単純に補正値をもっと重くするとかかな
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スコード並に範囲小さくなれば大分マシになると思う
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ジオがいないとB格ブンブンゲーになるから必要悪
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B覚自体を調整すんのが先だわな
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B覚は狂った補正をなんとかしろ
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マシンガン系のストライカー好きなんだが異端か?w
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ベータのリーオーは好きだったよ
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マシンガン使うならガンタンク使うわ
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実際ガンタンクは3回版マシンガンストライカーだよな
もっと同型亜種が居れば選択肢があって良かったのに
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ガンタンクのあの全力射撃っぷりなんなんだろうな
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βのリーオーいたらジオ押しのけてレギュラーだわ
自衛に揺さぶりトドメの一押しなんでもいける
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やっぱドアン楽しいな
性能は勿論だがあのテンポがいいわ
派手に吹っ飛ぶし
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なんでドアンだけ覚醒技なん
岩投げさせとけよ
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デュナメスがアルケインより優れてるところを教えてくれ…
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ストライカーの性能
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ストライカーの性能的には発生早いからコンボからの締めはデュナの方が優秀だぞ
着地取りはアルケイン
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コンボの締めなら他に...
こんなこといってると最終的に五体くらいしか残らなさそう
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多分射撃コンボだと思うんだけど
デスヘルのバルカンとか遠くからばら撒いてヒット確認からの追撃には結構優秀でしょ
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オルテガハンマーしてくれるただのドム結構優秀だと思うんだけど。単発100だからコンボの〆にして火力伸ばしたり、回数5回だから気楽にまくこともできる。バウンドダウンで放置もあり。
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全ストライカーでデュナしか繋がらんコンボ結構あるぞ
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4発ストライカーでオススメ教えて
とりあえずハリソン91とステイメンは触った
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ガンイージいい感じ
とっさに射撃で繋ぐときとか便利
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ガンイージ愛用してる
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ステイメン
弾速の早いメイン2発原型ままなら盾めくりあり?
スローネツヴァイ
打ち上げ非強制ダウン誘導が良い
個人的には3発だけどスカイグラスパー(ソード)も
誘導が良いのでおすすめ
ほかはまだ検証してない
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プレイアブルキャラの使い回しじゃなくて参戦できそうにないやられメカもっとだしてほしいんだが
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ジャムル・フィンとかジャバコとか出されてもそれはそれで反応に困るけどな
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ええやん特徴的で
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回数1回のV2コアファイターかジャベリンが欲しい
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ギリやめろ!
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ヴァーチェはヴァーチェ位しか持ってこないだろうなぁ
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ナドレあってもいいと思ってるけどそれなら
PVで紹介入れてると思うんでヴァーチェだけだろうな
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ナドレは拘束デンプシーか範囲縮小二発版ジOかな
ないけど
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デュナ便利だね
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上下に射角広いやついないかな
キマリスとか格闘系は後ろから来るし当てやすいんかな
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ガンタンクってエクバの初代みたいにゆっくり3連射するのかと思ったら
あんなにやる気満々だとは思わなんだ
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同じ作品の味方同士限定でいいからセリフ欲しい
アシスト出す時に仲間の名前呼んだりするの好きだったんだがなぁ
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キマリス使ってみたけど超つえーわ
前に出てセットプレイ仕掛ける機体にしか合わないけどスモーより刺さる
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キマリスいいよな高高度打ち上げもおいしい
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アッシマーと黒MKと試作二号機が結構強い
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ゾロアットも自衛に便利だった
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照射系で使えるのはある?
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大体どれも使えるのでは
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なんだかんだでクシャが一番当てやすい気がする
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200使うときはクシャ愛用してる
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ドムがわりと刺さる。4つある切り抜けにしては質がいい感じ
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俺はデュナメス推しだわ着地取れるし、格闘食らっても直前で出しとけばカットしてくれるし3回も使えるし
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ゴルスモに落ち着く
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単発射撃は基本追撃にしか使わないからガトーゲルググだな
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クェスドーガがなかなか良かった
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ゴッグの使い方誰か教えてくれメンス。
使った限りゴミとしか思えない。
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迎撃と上からの着地取り
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安定と信頼のガンイージ
3連射なら大体コイツで良さそう
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フルバーニアンも忘れてはならない
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もうタンクでいいやって
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本家よりやる気あるストライカーっえタンクぐらいか
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ジ・Oじゃないのか
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タンクさん何でプレイ機だとあの連射が出来ないの?
-
タンクの問題点は自衛だから...
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タンクは機動力さえあればやれるんだよ・・・
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>>613
あるぞ特射
タンクはなんで地走じゃないのか…ガンガンのゲームスピードならやれない事はないんだがね
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この機動力で地走にされたら目も当てらんないよ
ドルブラゴウのウンチぐるぐるムーブくれるなら別だけど
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強ストライカーは軒並みプレイアブルの方の性能を吸われてる感ある
ジオ金スモギス2FBクシャドアンタンクデュナメスキマリス
-
きまりすとデュナが弱いってマジ?
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そもそも持ってる武装だから吸われるも何もないよね
何故か覚醒技ぱなしてる奴もいるけどww
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>>619
目玉潰れてるんか?
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>>621
目玉潰れてないなら>>618見直したら?
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キマリスはマキブオンよりは強いよ
というか周りが軒並み弱体化してるからだけど
デュナはサブC無くなったからエクバの頃と同じようなもんだな
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>>621
ちゃんと2つ付いてるけど?
君は1つしかないのかな?
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一部のストライカーはもうちょっと頑張ってくれんかねぇ・・・
元の機体が非常に特徴的なのに、弱ミサイル発射とかもうね・・・
-
X1の横サブに消されない迎撃用アシストで良いのいないかな?ジオ以外で
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x1
-
非ダウンのビームライフル2連射系では量産型キュベレイ最強
ダメージ62→105
ダウン値2.0→4.0
補正値−30%−60%
他の奴らはダウン値補正値同じダメージは62→102誘導と銃口補正は未検証細かすぎて骨が折れそう
-
ダウンまで持ってっていいならハリソン91の70(-30%)×2で119が割と強い
-
ストライカーGセルフも悪くない
こっちは本体のサブより劣化してマント貫通しないけど
-
いやほんとジオどうやって対処したらいいの
ジオ選択してるやつが入っただけでハゲそう
-
盾
-
あれ盾する方が減らされるからくらった方がマシちゃうか
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逃げれるなら逃げて盾じゃないとダメならわざと食らうのも選択肢
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>>619
デュナはマジで弱くなった
ストライクもランクマなんかでは使わん方が良い、
地雷扱いされてもしょうがないくらい弱くなった
キマリスは知らん
ガブスレイは腕ある奴は使ったら良いと思う
ギスは300の方が良いかもしれん
ランクマでは出来れば500か400乗ってくれ
俺も今回は高コスト乗っていくからな
あと、お前らもさすがに猛特訓してるみたいだから、手加減しないぞ
というか俺も手加減してる余裕なさそうだ
とりあえず400or500乗ってれば許されると思う
我ながら長文うざっw
-
27日のストライカー調整気になるなあ。
低コスだと強ストライカーぶっぱなして事故らせていかないと勝てないから
全体的に下方されて凡ストライカーばかりになられると詰む。
-
ジオはいいけどスモー辺り弱くなったらもうガンタンクでも担ぐかな
-
覚醒リロード廃止になったら現状維持でもいいけどな
-
ストライカーの話とプレイアブルの話を混在し過ぎやろ
ストライカーのデュナとキマリスは強いやろ
-
そもそもがストライカーが強いプレイアブル機体は弱いのでは?って話だから
-
一芸に秀でてる代わりに他が凡以下みたいな機体の優秀なとこだけ持ってきたらそら強いよ
キマリスとか見られてたら駄目なプレイアブルと違って出し得感あるしセカイン無しでコンボいける
-
武装としては強いんだけど「置くだけで自機が動ける」か「撃ち続けなければならないので動けない」かの差でストライカーの方が優秀に見えるっていうか優秀。
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ガブスレイってストライカーとしてどうなん?
サーベル振った時の範囲の広さエグくて結構ひっかかるんだけど
-
格闘系ってドアンとキマリス以外に使えるのある?
これだけ種類があって、ある程度選択肢があるのはバランスが良いのか調整放棄してるせいなのか分からんな
-
ユニコーンとか?
-
ソードスカイグラスパーとかは?
-
ジオまともに使えてる奴がいねぇ
ちょっと攻め込まれたらすぐぶっぱなすから助けに来た味方にだけ当てて結局救援遅らせて自滅してるようなのばっかだわ
-
>>644
ドアンの代わりにターンエー使う人はたまに見るね
巴投げで吹っ飛ばすから効果自体似てて弾数3発
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性能被るやつ除けば(アルケインとデュナみたいに)使えるのって10個もなさそうだな
-
一周回って、やはりリーオーと思い始めてきた
-
古代兵器ドライセンってワードすき
-
ドアン覚醒技出してるんだし1発でええんちゃうか
他の二回の格闘ストライカーにくらべて拘束、ダメよすぎでしょ、V2とか2号機なんて使ってるのみたことない
-
v2は光の翼だしてるから意外とひっかかる?と思いきやそうでもないし
2発の割にダメ安いし何これぇ…てなる
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自衛ならジオより金スモの方が良いでしょ
火力もあるし
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ジオは自衛だけじゃなくて詰めにも使えるのが強みだから
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スモーも(起き)攻めに転用できるけどね
まぁ当てやすさのジオ、ダメージ重視のスモーって感じでしょ
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>>647
固定したら
当てなくても仕切り直しとか行けるし
相方と喋りながらしたら味方にも
当たることないと思うんだが?
-
安定感は圧倒的にジオだからなー
当たらなくても逃げれるから高コからしても助かるだろうし
-
シャフならスモー
固定ならジオ
-
確かにシャフのジオは地雷
-
相方助けに行ってプレッシャーぶち当てられる仕打ち
-
格闘入れてるときに相方のキマリス誤射率高くてあったまる
-
ゲロビで一番使いやすいのはどれかね?
低コスで運用するのに参考にしたいが
今はクシャにしてるけど
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>>662
キマリス事故はトビアと同じで呼んだ後に割り込んじゃって事故ってるケースが多いと思うの
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>>663
クシャもいいけどゴトラもいいよ
誘導切りなしにゲロ回避された時にも味噌追撃を期待できる
200や300で射撃燃費の微妙な連中にオススメ
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>>663
低コスだし、自衛目的まで含めるとクシャがベストじゃね
ゴトラだとビーム自体を当てる事があんまりない印象
-
アルケインとデュナってそれぞれ長所短所がある感じ?アルケインのが発生速そうだからアルケインにしてるけど実はデュナのがいいとかあるのかな
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発生デュナ 弾速アルケインじゃないっけ
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デュナはプレイアブル版に慣れてると弾速遅ッ!ってなる
-
アルケインは線
デュナメスは弾
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単発は追撃も着地取りも出来るνでいいやってなってる
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>>663
ターンXのは発生かなり早目で射角もけっこう上まで当ててくれる
ゴトラの巻き添えミサイルもなかなかだし
どれも良くて決めれない…
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キマリスクソ強くないか?
あれ出てからステップじゃ駄目なんだな
動き始めてからステップじゃないと誘導切れないから近距離で出されるとまじで強すぎる
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起き攻めにキマリス出して格闘ブンブンするとステップふんでもキマリスの射線上戻ってきて当たることよくある
-
キマリスはスモー、ジオ修正後の射撃機パートナーになりそう
格闘機使ってあれ置かれるとマジしんどい
-
キマリス→ピョン格とか結構な初見殺しだな
相手が持ってる時はキマリス呼ばれないギリギリラインからどう始動するか探るの少し楽しい
-
プレイアブルキャラのストライカーって、本当にそのキャラが出てきて該当する技使ってる処理なのかも
キマリスが突進始めないと誘導切れないのとか、X3百式デュナメスクシャZZみたいなプレイアブル組が異様に銃口補正強いのとか
-
だからこそボイスの一つでもしゃべってほしかった
-
Gセルフとかは劣化してるけどな
-
スタン→キマリスのコンボから片追い強すぎるだろ。
-
スタン取れる機体ならドアンで締めるな
火力でるし拘束時間も割と長い
-
キマリスは、3回撃てるという点も地味にいい
-
むしろ未だにドアン使ってる奴いるのってレベル
回数少ないから総火力に劣る上にパンチが当たっても爆発が外れることがあって安定しないのに
-
エクシアシャゲあたりは確実にドアンよりキマリスがいい
-
ドアンはよろけに入れるだけで簡単にダメ取れるのは優秀だけどそれだけだからな
攻めも自衛も強くならないから相方信じられないシャフ御用達ではあるが
-
面白いからドアン使うに決まってるじゃん?
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やっぱ火力高いのは魅力だと思うよ
1タッチで500400ペアの体力調整崩せるのはデカイし、環境変わればもっと輝くんじゃないかと思う
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どっちかを上げるときにいちいち貶す言い方せんでもいいのよ
使い分けするだけで良い話
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完全にコンボ用ってのがな
立ち回り強化とか補うのには向いてない
アルケインにドアンとか以ての外だし
-
低コストならどの道立ち回りは辛いものと割り切ってワンチャン火力にかける選択肢も有りだと思うよ格ゲーの投げキャラみたいなもん
-
その考えはクソゲー化を加速するぞ
-
なんでもかんでもドアンにしろってわけじゃないだろ
-
格闘だけでもダメージのドアン近距離自衛と高高度打ち上げのキマリス拘束のZZ追撃のエピオン∀と一択にするにはもったいないしね
-
ドアンがクソなのは2段目の単発火力高いからどんな始動でも補正乗りにくくて高火力になること
-
ガンタンクはどの機体でもある程度の働きしてくれるから便利
-
X3とかもチンパンゲー仕掛けに行くと良く引っ掛かって温まってるわ。
-
サンドロックも自衛で結構光るモノを感じる
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Gセルフ期待してたんだが微妙に発生や銃口悪くて使えない…
-
シャフの相方のジオうぜえ
結構致命的なシーン多いぞ
-
シャフで文句言うなって
-
もはやビーム持ちにはとりあえずボールになってしまった
ダウン取れるのはでかい
-
ボールとか弾数10の時は好きだったんだがな
弾切れを気にしないで撃てるから後衛グフとかで撒いてた
-
バズーカぐらいの感覚で使うのに丁度いいが5発じゃなー
-
上位ストライカーはおしおき喰らいそうだから
平凡ストライカー使って練習してたけどやっぱダメだわ。
低コスとか自衛弱い勢は強ストライカーのおかげで遊べてる感あるから
調整ってもあんまり下げ下げにしないでほしいな。
上位を下げるなら他のを全体的に回数増やすとかしてほしい。
-
結局回数の決め方謎だからな 2回でも産廃レベルのもあるし
-
リロード式でよかったんじゃないかとは思う
-
今自衛系ストライカーを弱くするとフルクロやエピオンが暴れまわるな
そこらへんの調整も一緒にやればいいんだけどバンナムだしなぁ
-
>>136
トライアルで使ってたジェガン思い出して使ったら泣いた…
他に似てるもの無いのに何故変更したんだろうな…
-
割とストライカーに関しては良い調整だと思うよ
最近だとジオ使った低コストは狙われやすくなるからなぁ
弱ストライカーは弾数制じゃなくて、リロード式のほうが弾幕張れて良いと思う
-
百数種あっても選択肢に入るのはジO・金スモ・ドアン・クシャ・タンク・デュナ・FBとかで8種程度
その中でもデュナやFBは殆ど使わないという
実質ガチなら6種程度
-
俺はタンクよりかFbのが使いやすいなぁ
キマリス抜けてるし、アルケインにゲロビ勢はホッスク、ZZ辺りも見るから
機体数だけなら倍くらいは見かける
ジオは明日には数減るでしょ
プレッシャー自体が変更にならん限り一定数は使い続けそうだ
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まあこうして使われるのが少ないのを見るとシリーズか陣営しばりあっても良かったなあと思う
プレイアブルと違ってこういうサポート系は機体愛を込められること少ないからな
まあ、ドアンとか陣営に困るやつもいるけど
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いや陣営縛りは論外だろ…
使われるの少ないからって縛り入れて不自由にするとか不便なだけ
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6種程度の倍近くでも全体の何割なんだろ
初めからバンナムが全部に有用性があるような調整すると思ってなかったけど
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陣営縛りは入る代わりに強ストライカー以外のストライカーの性能向上とかすればまだマシなのでは
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性能向上はやめてほしいなぁ…
そうなるとストライカーゲーになりかねないし、本当今の強いやつを下げるぐらいが丁度いいと思うな
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ジ・オレベルじゃないとストライカーゲーにならないと思うけど
そもそも弾数制限もあるし
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ジムみたいな非強制ダウン2連射連中をどうにかして欲しい
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選ばれる機体が少ないというよりかは分母が大きすぎるって感じだけどな
こういうアシストを自由に設定できるタイプのゲームで選択肢が8つくらいあるなら上出来だと思う
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8つ?
ジオドアンしかいらんぞ
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金スモガンタンクも機体によっては使うぞ
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打ち切り式とリロード式両方にしてくんないかな
高ダメージ出せない格闘ストライカーはある程度撒けないと弱すぎる
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>>406
生でドアンザクリロードしてくるジムカスとかいかんでしょ
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>>723は>>706宛ね
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ストライカーランクとかあるの?
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>>725
作ってみたらどうだ?
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プレイアブルにいる奴のストライカーは無くていいわ
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乗ってる機体によって必要性が変わってくるんで、
判断基準ムズくね
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>>728
目的別に分ければ良いのでは?
近距離拘束系、着地狩り系みたいな
自分で言って凄い難しい事が分かった
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作るのは勝手だが別スレでやってくれよ?
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s ジオ
a 金スモ ドアン キマリス
b クシャ アルケイン fb シナンジュ
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目的別にしたってその中でやっぱり機体毎の相性出てくるしとっ散らかるだけだと思うぞ
別スレでやるなら止めはせんけど
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>>730
スレチなんか、すまん
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バンダワールドはどこでもなんかズレてる
たまたまなのか同一人物なのか
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>>734
可愛がってくれや
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シリーズ縛りじゃなくて、
シリーズを合わせると回数+50%とかにすれば
合わせる楽しみも出てくるだろうけど
強ストライカー持ってるシリーズが結局有利になっちゃうしなあ。
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ゲロビ系ストライカーも個性ありそうだよな調べれば
前挙がってたけどプレイアブルのストライカーは元武装の火力ダウン版ってのはありそう
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プレッシャーもどうせ作るなら出現位置が違うとか、耐久低い代わりに範囲広いとか、
何種類かストライカーあったらよかったのにな
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Gが入ってたらバーサーカーノーベルのプレとか面白そうなんだけどな
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フォビドゥンのストライカーってレバ入れで性能変わるのか?
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【悲報】ジオ、無修正
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Gセルフはマント貫通するようにでもなったのか?
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セルフは実弾やな
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なんでジオ無修正なんだ、、、、、、、、、、
誰が望んでるのよ
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>>738 いやいや流石にプレッシャーは劣悪性能なのが一個だけにしてくれ。
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フルクロとホトスク、ジオングの下サブくらいは調整いれてほしかったぞ
つーか公式HPのトップページからアップデート内容くらい見れるようにしとけよ、最初どこにあるかわかんなかったぞ
まあ近日中に機体調整入るらしいからそっち期待していいのか?
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>>746
近日がいつなることやら
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近日中の信憑性がな
スクエニの年内発売予定くらいには信じていいのか?
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流石に9月半ば頃には来るだろ
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その頃には人いなくなってそう
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DLC配信に併せてするんじゃない?
近日だしPセルフ追加あたりかな
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コストに反比例して使えるストライカーに制限かけてくれねーかな。ただでさえ武装充実してる500がさらに武装追加できたり、400がプレッシャー選択できたりってバランスはおかしいんだよ。
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スローネドライが誘導切り、メタスが武装回復、ギャンが盾張る
こんなストライカーに変更してくれないかな
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一定時間追従してくれるストライカーとかそういう特殊枠が有れば選ぶ楽しみも有るんだけどな
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エピオンが誘導切りながら突っ込んできたりV2ABがメイン乱射しながら追い掛けて来る光景が目に浮かぶ
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>>755
いつも通りじゃねーか
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コストに反比例してストライカーが強くなったら200コス大暴れもいいとこだな
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プレッシャーありならここら辺の性能も許されそうだけどな
誘導切りは先に使った方が基本不利だし
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と思ったけど誘導切りストライカーいるとメタスが誘導切り武装回復誘導切り出来ちゃうからダメか
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そういうのはリロ不可でええねん
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ってかメタスがストライカーも回復できるってのがまずダメだと思う
ガンタンク撒きまくって補給また撒きまくって覚醒して撒きまくってってメタスに会った時は不覚にも顔面トランザムしそうになった
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>>761
すまんな
唯一の取り柄だから許してくれや
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ストライカー回復無かったらメタス産廃ってレベルじゃねえぞ
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30秒も詰められないとかマジ?
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まさかメタスに文句があるとは
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>>752 400も使えるしょぼいストライカーは20が使うと弾が増えるとかしてさ。
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ジオ金相撲タンクアルケインギス2ドアンキマリスゲロビって感じかな強いやつ
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汎用性高いやつってなんだろか。突進格闘系のストライカーは距離か誘導が微妙って感じがして使ってないんよね。
使いやすいからシナンジュほとんどでたまーに百式使ってるんだけどおすすめある?
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シャッコー
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>>768
金スモー
攻めにも守りにも使える
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>>766
20は死ぬ回数多いから結果的に弾数多くなってるでしょ
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>>771 耐久調整して!?
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タンクは使える回数と範囲考えたらかなりイケてる
近距離迎撃も出来なくもないし着地取りやカット、単純な手数や起き攻めにも使えるからかなり便利だ
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格闘型アシスト結構使ってるけど突進速度をもう少し何とかしてほしい
あと性能の割に回数が少なすぎる
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パラス・アテネ使ってる人たまに見るけどガンタンクより勝ってるとこあるのかな?
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趣味じゃね?
ガチでやり始めたらHSアシストジオx4 みたいな糞部屋にしかならん
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>>775 弾幕は怠るけど誘導は上
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パラスアテネはβ版でパラスアテネ→アリオス後サブでクソゲー仕掛けられたから引きずってる人じゃない?
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ゲーム間違ってるよ
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近距離の自衛だとジオ、すもーよりキマリスが強いな。
キマリス→シールドで大体なんとかなる。
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キマリスは突撃開始時に銃口かかるから見てすぐステップしても意味ないんだよな
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半端にトロいのもあって避けたつもりで変に踏んだりするんだよなあ
射撃でなぶられてる時には格闘アシなのもあってわりと無力だけど
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ストライカーバンシィもなかなか自衛に良いよね
接近戦詰められたらキツい機体で身を守るならキマリスかバンシィかな
ダウン取って逃げやすいのと相手が覚醒してチンパンしてきた時に刺さり易い気がする
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ストライカーV2弱くね?
威力低いし突進速度大したことないし
せめて光の翼ヒットしたら往復しろよ
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スーパーガンダム、MA相手には強くない?気のせいかもしれないが、近距離で使うと散弾全ヒットでかなり削れた気がする
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散弾はボスに強い
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nextのボス狩り代表サザビーくん
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スパガンは照射でもダウンビームでもなくバズ散弾なのが謎
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3号機がデンドロで切り付けるとかフリーダムがミーティアでゲロビぶっぱなすとかお遊び的なストライカーも欲しかったな
性能の調整とか面倒だろうけど
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ギャンを呼んだつもりがアッザムが来るわけだなw
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まぁ個性は欲しいよなと思う
Pセルフのストライカーは射CSか格CSにしてくれ頼む…
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そこにはN特格を振るストライカーPセルフの姿が!
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現実はNサブ
悲しいねベル
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おだててやるから、ちゃんとパーフェクトバックパックを使ってみせてくれ……
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ドライセン、ステダイブで簡単に避けられるって言うけど
相手にステダイブを強要するストライカーと考えてFAZZで運用したら凄い使い易かったわ
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ダイブ見てからかんたんに取れるFA-ZZくんが強いだけなんじゃ……?
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FAZZの前でステダイブしない度胸なんて俺にはないよ…
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ヘキサ「驚きの曲がり方!」
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キマリス「驚きのウザさ!」(ステのタイミング、高高度打ち上げ)
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FAZZ対面だと一定距離内ならステダイブしようが普通に着地しようが見てから余裕されるからな
中距離以遠ならタイミング限定させる用途でまあまあ良いと思う
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ステダイブ強要て、着弾までいくらでも時間あるからそれまでに切ればいいだけなんだが
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結局ストライカーは弱機体救済じゃなくて強機体が更に強くなるだけのシステムだったな
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ジオドアンタンク金スモドライセン
この辺のメジャーなストライカー使わず
なんとか独自性のあるストライカー使ってそれなりに勝ちたい
何がいいんだ
ワンランク劣るけど強いストライカーあげて欲しい
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ゴッグ
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リックドムかな
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フルバーニアンとかシナンジュはどうだろう
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x1ボールマックナイフザメルプロビガンイージとか?
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サンドもなかなか
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シャッコーとか
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バンシィもなかなか良いと思う
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ギスⅡだろjk
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ジオスモドアンが落ち着けばストライカーは個人の好みで選べるような気はする
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キマリスも最強クラスあるから
それよりドアンが最強クラスないよ
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ドアンは突撃して押し付けていくやつが悪い
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とりあえずジオは削除した方が早い
もしくは性能自体を全く別にする
そもそもどの機体でも自由に選べるにも関わらずこの数ってのが水増し以外の意図を感じない
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段数4以上のストライカーだけになれば割りと穏やか
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>>814
ジムカスでもキマリス一択だけどな
特射にステ踏まないレベルの事は知らんが
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ガエリオグレイズ割と使いやすいなこれ
DHのレバサブの弱体版みたいに扱える
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ダメをすぐに取りたいならドアンだし、置きとステ狩ならキマリスと分けられないこともない
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まぁドアンとキマリスは用途異なるやろとは思う
ドアンって比較するならバンシィとかガンキャやろ
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ターンエーなんかもドアン組かな
200は死にやすいし覚醒合わせて倍使えること考えると
ジムカスはドアンでダメ重視も十分選択肢でキマリス一択にはならんな
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ドアンはいろんなコンボからつながるけど、キマリスは追撃に使うには
スタンや強よろけ必須だから、上位互換ではない。自衛には使いやすいが、追撃能力はかなり劣る
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フルアーマーZZ「高度を上げれます」
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格闘ならキマリス→初段が出来るんだけどねー
近くで射撃掠めたから呼んどことかは出来んよね、強銃口でケツにぶっ刺さることはあるけども
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>>823
海老「君は実にいい働きをしてくれる」
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FA-ZZは拘束に凄く便利
だけどシャフで使うと味方にカットされたりする
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FAZZはもう少し捕まえるのにやる気見せて欲しいね
後、拘束時間考えてもドアン、ターンエー、キマリスでもいいんじゃと思うし
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キマリスについては単発火力が抜けてる点だけかな
ステ1発でスカせないって点は個性だと思うが、他とのバランスとるなら120くらいでよくないかと
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ドアンが結構拘束あるからなあ
あれで十分吹き飛ばしとしては合格ラインあるし
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逆にストライカー側から最高相性機体探すのはどうだ
キマリスを一番活かせるのは誰か、みたいな
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回数3回なのでそれなりに多く使っていける
ある程度自衛にも期待が出来る
当てられるルートがあるなら、放置と火力補助に使える
近距離で相手の画面揺さぶる方が効果的なので、ピョン格持ちや高機動な機体
全部ではないがこの辺?
個人的には回数3回が便利だから、キマリス選んでるな
200〜300みたいに死に回復の期待値が高い場合はドアンの方が良い気がする
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>>830
ギャン
キマピョンとcsからの追撃
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ドアンはシャゲ
fazzストライカーはジムカス
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キマリスで相性良いのはスタンよりも格闘の最終段が打ち上げタイプの奴の気がする
強よろけやスタンってヒット確信先出しじゃないと距離によってはガード間に合うし
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ヴィンセントとかキマリスと相性いいぞ、NNN(1)→キマリスが便利
スタン射撃も二種あるしキマリス特射特格あわせてセットプレイにもなる
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フラッグも割と良いと思う
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胚乳とサザビーのファンネルって差あるんかね?
なんか胚乳の方が当たってくれる気がする
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体感やめーや
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体感でしかないのは申し訳ないけど個人的には胚乳は左右に大きく広がるようにファンネルが出るため敵を取り囲み安いからだと思ってる
あとは微々たる差だけどビームの太さとか
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時間差発射のオールレンジは、サザ、廃乳、プロヴィだけど、
それぞれビームの太さ、取り付き距離、発射の感覚が微妙に違ってる
でもほんと誤差レベルなので、フリーモードで確認して好きなの使えば良いと思う
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ファンネル系ではキュベがなんか弱いと思うのは体感だろうか
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強よろけだからファンネル系はサザビーでいいよ
キュベは順次発射じゃなくて一斉発射だから引っかけづらいのかもしれない
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プロビは取り付き間隔長いからしつこい
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ホッスクが下サブ打ってたらこのゲームもっと面白いことになってたんだけどなぁ
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ストライカーの下サブで動かして本体の下サブで狩るホッスク
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偽装下サブで特射撃つのも面白い
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ストライカーはスモーの時代が到来しそうだな
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スモーかガンタンクかね
ガンタンクの使える場面が多すぎる
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さてジオ修正だがどうなりますかね
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スモーが増える
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まぁ現状でもジオはダメを取るためのストライカーではないし、範囲がどれだけ小さくなるかだよなあ
ジオ盾できればそんなに問題はなさそう
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ジオは起き攻めには使えなくなりそうだけど、自衛には充分レベルかな?
範囲はスコードぐらい?
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トライアルまで小さくなったら流石に自衛も厳しそうだけど
そこまで小さくならないだろう
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スモーは発生遅く ジオは強制ダウンガンタンクは誘導と銃口補正弱くで丁度いいと思う
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ジ・Oは犠牲となったのだ。
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自衛用だし、プレ範囲と補正に少し修正入るくらいならまだいけるでしょ
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詰めジオがクソだっただけで自衛ならまだいけるだろ
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範囲縮小で味方のプレに巻き込まれることが減れば嬉しい
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300は相変わらず圧倒的自衛力不足だから
ギャン以外はジオ一択かなー
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300は自衛よりキマリスドアン持たせて爆弾させた方がいい気がする
50の後ろ置いて強いのアルケインドライくらいだし
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強いかどうかはともかくとしてそいつらは後ろ置くしかないだろ
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ドライ?
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ドライは後ろ置いてるのに先落ちしそう…
マジで自衛択ないぞ
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サザビーのストライカーって強よろけじゃなくね?
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結局発売前に危惧したとおり、数機しか使われないようなラインナップになってしまった…
もっと色々とバリエーション持たせればいいものを、射撃と突撃に大別するようなことするからこうなる
ドムアシで「踏み台(誘導切り移動)」とか
ボリノーク・サマーンで「赤ロック射程範囲拡大」とか
ズサで「拡散ミサイルポッド(FAガンダム特射)」とか
V2アサルトで「メガビームシールド展開」とか
せっかく個性を発揮できそうな機体なのに、なんでその攻撃(行動)? って機体も多い。
ビルゴⅡとかせっかくのプラネイトディフェンサー使わないでどうすんのよ。
過去作のGビットみたいな追従アシスト系もあってしかるべきだし、ほんと失望したわ。
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>>865
残念だったね
失望したならこのゲームやめよ
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ドライはなんにもないなほんとに
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遠距離はゲロビとガンタンク。近接はプレッシャーとスモー。コンボ用にキマリスとドアン
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過去の流用できるやつまで無個性になってるのはまあ、クソねえ……
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コストに反比例して使用制限と性能制限付けようぜマジで。
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>>870 ごめんなさい訂正。低コに制限かけてどうするんだ。
×反比例→○比例
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メタスでアシスト使いまくって回復してまた爆弾する戦法絶対楽しい、絶対やりたい
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ヴァーチェのアシストゴミ過ぎ
フィールドしつつ特射ぶっ放しで弾数1とかなら選ぶ理由もあってよかったのに
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それか覚醒技でもいいのよ
とにかくあのやる気のない一本グソはないわ劣化ガザC
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単発110の良くあるタイプのストライカーでしょ
コンボの締めや咄嗟のダウン取りに使いやすい奴
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よくあるのになんで追加しやがった
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たしかにひでえ話ではあるが、落ち着け
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なおセルフPも見た感じ、単発ダウン系の模様・・・
それこそパーフェクトの下格とかにすりゃーいいのにな
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あんまり課金機体で解放されるストライカー使うと露骨な集金感がヤバいしな
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まあインタビューから多分意図的なんだろうけどやはり無能だな
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オンリーワンとまではいかなくとも特殊なストライカーだったらよかったのに
ってのはあるね
ホッスクやルプスはそこそこ独特だし
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ゾロアットゴミすぎ笑えない
似た性能のリグ・コンティオは多少マシだけど弾数2とか嘘だろ…
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リグコンは修正いるレベル
具体的には最後のダウンビームを返して
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なんでもいいけど買ってないやつが不利になるようなストライカーはNG
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ストライカーリロ制にしてもいいと思うんだけどな、というかしてほしい
もちろんジオとか一部の高性能なのは打ち切りでいいけど
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実際差別化とかでリロ式やら レバー入れ性能変化やら ぶっ飛んだ弾数とかのあってもよかった
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覚醒リロすらは外して欲しいストライカーもいるわ。
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張り付かれてからスモー出す奴はなんにもわかってない
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でもバウンドドックが拡散汚物撃ってくれるの心のどこかで期待してるでしょ?
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>>889
それやっちゃダメじゃね?
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ゴッグ「」
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バウンドドックは斜め上で長時間拘束の腹パンで ドアンみたいに当てにくくていいから
現実はサブが精一杯やろなあ
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バーサスシリーズでジェリドの十八番みたいになってる下格かもしれんぞ
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弾数10回のボール返して
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バーサスシリーズて参戦してるのエウティタZDXMBMBONだけですが
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なんか、使い回された攻撃より奇抜なの欲しいよな
シナンジュが岩だしてそれを自機が蹴るとか(モーション流用出来るし
デュナでロックオンフィールドするとか
個性が欲しいな
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無個性なら無個性を徹底すればいいのに微妙に替えがきかない奴がいるから結局一部しか使われないのよね
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ドライは数秒で良いからステルスフィールドして欲しい
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ガンイージは過去作の防壁そのまま持ってくりゃあ良かっただけなのに・・・
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ぶっとんだ武装とかを減らしたかったんだろうなーってのは分かる
実際の結果はともかく
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ガンイージ盾は弾数調整すれば十分出せたと思うわ
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ドアン、ジオ、スモー、キマリス、タンクみたいな
いわゆる奇抜なやつばっかが使われてるからね
結局それはそれでバランス取れないんだよ
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ルプススレでテキトーなことぬかしてた奴はこっちに来たのか
書き方見たらすぐ分かるけどあんまいい加減なこと書くのやめてくれよ
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すまん誤爆だ
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>>902
こうして並べても一機だけ覚醒技のドアンが異質すぎるな
エピオンも弾数1のバルジ斬りとかだったらネタになってたかもね
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>>905
マックナイフの前派生で高高度から使う未来が見えた
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>>898
全機体ゼロシス持ちで覚醒回復とか世紀末すぎるんで無理
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ってかストライカーの覚醒リロは無くせよ。
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B覚醒はストライカー補充1機だけ、もしくは0とかにすれば
今のB覚醒ばっかの状況がちょっとは変わりそうである
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>>909
それいい
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そもそもL覚が弱すぎる
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ゲロビストライカーで一番格闘カットが期待できるのってクシャかな
ゼロやゴトラと比べて銃口補正違うのかどうかよく分からない
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ストライカーのアッガイは、nextのアッガイの特格で仲間が走っていってボコボコ殴るやつ。あれにしてほしいなww
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>>913
弾数多めにしてレバ入れ対応してくれたらテンションあがるな
そしてアッガイストライカーなのに、当の本人がでてこないんだろうなw
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B覚醒の弾数回復効果はL覚醒に移せ。
あとストライカーの回復は被撃破時だけでいい。
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Lは自身にも相方にもブースト回復量増やし、かつ武装回復速度高速化で
自身も相方もリロードが倍速になれば強い
あと効果時間を半角+1秒、全角+3秒してくれたら使う
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B覚醒は相方の弾もまるっと回復するからテンポ作りやすいのがなあ
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回数1 メタス 弾数回復(ストライカーは回復しない)
回数2 ドム ジェットストリームアタック
回数3 ネモ トリモチランチャー
回数3 ガンダム 踏みつけ (格闘特格派生の踏みつけだけ)
回数1 リ・ガズィ 覚醒技(サイコフレーム抜き)
回数2 2号機 レバ入れで核弾頭追加
回数2 ザクIII改 掴み→自爆
回数1 ギラ・ドーガ 一定時間自機の攻撃に合わせて攻撃する
回数1 νガンダム ファンネルフィールド一定時間自機
回数3 キュリオス 変形中特射
回数3 フルアーマーガンダム 特格中前格
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回数5 シャア専用ゲルググ 左右に激しく動く
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ビルゴやメリクリウス、フラットとかに射撃シールド張ってほしいわ
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>>919
下格でカウンターすんるんですね、分かります
カウンターするストライカーってのもありか?
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鞭ピンポイントすぎないかそれ
薙ぎ払われるとストライカーは殆ど無力だから面白いっちゃ面白いけど……
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>>919
二号機君が欲しがりそうだな
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ストライカー出した時に「援護します!」とかボイス欲しいな
量産機は仕方ないけど
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今だよ兄さん!
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ギガンティックシザースに捕まったら、お終いだよ!
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うわああああああ!
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まーた弟撃たれてる
-
2人の兄さんで
弟→弟→弟→...以下ループ
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取り敢えずスモーの起き攻めが強すぎる。てか今作起き上がり無敵の時間短すぎ
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回数2回だけど、最近ザメルよく使ってる
放物線描いてるからダイブに強いのと、
爆風がかなり広くて直撃しなくとも爆風に引っかかる事多数
打ち上げ判定だし個人的に良ストライカー認定だわ
-
そうですか。
-
使われてないストライカーは1回ずつ増やして良い
強制ダウン取れないやつは特に弱いから2回増やしても良いくらい
あとスタンとか追撃前提のやつの補正やダウン値を良くしてもらわないと候補に挙がらない
性能良いサンドロックでもあまり使われてない
あと個性はやっぱり大事
量産系は無個性にしたのに数も中途半端だから独自性のあるやつでも少数しか使われてない
-
回数もっとふやしてええわな
最大5回しかだせないならそりゃ使用されるの性能いいのに偏るわ
-
増やさなくてもリロードしてくれれば
-
勝率低い奴は回数5割増〜倍で良いと思います、はい
10回になるならまたボールもたまに使うよ
-
全部弾数1のリロード制でいいと思うけどな
覚醒リロなし(高速化あり)にすればいいだろ
-
メイン>ストライカーで
ダウン取れるのって何がおすすめ?何個か試してみたけどシーマのゲルググマリーネくらいしか見つからなかった。他の機体はBRの発生が微妙に遅くて
ズンダが不確定っぽい感じ
-
普通にメイン→ストライカーすればだいたい繋がらないか?
ゲロビ系とかガンタンクとかアルケインデュナνみたいな単発系とかもろもろ全部
X3はちょっと遅れると盾間に合うけど
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>>938
発生良くてダウン取るならハリソン91を推す
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同じ単発でも発生と弾速が大なり小なり違うからなあ
中距離の着地どりならニューとかデュエル使うけど至近距離だと盾間に合いそうな気もする
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メインからも距離によって盾間に合う場合もあるし
あとシーマゲルググは発生じゃなくて弾速が他より速かった気がするんだが
-
Pセルフ君ストライカーはあかん
あれで3回はひどい
ガンタンク君見習って、どうぞ
-
まぁ同時ヒットhit119ダメだし、近距離で締めに使うなら悪くないよ
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お前ら喜べ、ストライカーのバウンドドックの攻撃方法が掴んで殴るらしいぞ
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ストライカーの誘導ってどのタイミングでステップすれば切れるの?
相手機体が召喚モーション入った時?ストライカーが出現した時?ストライカーが攻撃始めた時?
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種類による
ドライセンなんかは背中にトライブレード浮かんだ時点で切れるから弱いことに気づかれた
逆にキマリスなんかは突進開始してからじゃないと誘導切れないから評価されてる部分もある
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>>945
ジェリド、今です!
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>>947
ありがとう
ストライカーの攻撃モーション以降じゃないと誘導は切れないのね
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難しいだろうけどその機体にしかでこないことをやってくれると嬉しい
PセルフもCSどちらかでよかったのに
-
接近して格闘するストライカー
一体何機いるんだよ
そんなにいてもその中で一番強いのしか使わないに決まってんだろ
X1は横ムチにしろ
エピオンはNサブにしろ
グフカスは横特でグフカスに引っ付いて飛べるようにしろ
-
そのくせ、迂闊に実装すればバランス崩壊するのは火を見るより明らかなプレッシャーは実装してきやがる
ほんっっとセンスないよなー
-
X1ってもともと横鞭だろ?
-
エピのNサブとかいらんしグフカスはもはや意味不明
センスないな
-
エアプの言うことだしなw
-
>>954
子供かよ
「突進系アシスト多すぎて使われないのが大半なんだから、その機体ごとの特色のあるアシストにしろ」っていう意見だろ
-
>>956
その「機体ごとの特色のあるアシスト」としてあげた例がどれもクソだからセンス無いって言ってんだよ
もう少し考えてから意見しろ
-
横特からNサブってむしろ特色消えてるっていう
-
ドムトローペンが密かに強いと思っている
凄い使いやすい
-
アレがいいコレが強いと聞いても選び直すの面倒くさいから使わずじまいになる
この選択手順作ったヤツ阿呆じゃろ
-
エピオンは最終段以外ダウン値0だし、個性はあるな
-
同シリーズ限定にすれば解決するんだけどなぁ
-
何がだ
-
>>962
しかしストライカーを同作品限定縛りにすると・・・
まてよ、ワリといいんじゃね?
-
縛るんだったらネクストみたいに各機固定にしたほうが調整しやすそう
-
突進系は使用率バラけるわな。初代とZと∀あたりが強すぎるけど。
-
完全に縛るとZZとガンダムチームみたいな組み合わせができないが
拡大解釈していくと機体数が少ないタイトルやアナザーがわりを食っていくだけなので
そういう作品縛りはなくなったんだと思う
-
作品別にした方が色んなストライカー見るようになって個性は出るよね
スモー、キマリスとかも作品内機体しか使えないならそんな悪さしないし
-
見た目が変わるだけで何にも変わってないが
-
せっかくいい案だしてるのにセンスないとか顔面トランザムしていいか?
X1は今でも横ムチなのかw
ストライカー説明文にはスクリューウェップとか書かれていないが、、、
使ってる人も見ないし、どーせありがちな突っ込んで格闘して終わりタイプなんだろと思ってた
-
いないけど親父タクシーとかストライカーにほしい
-
とりあえず突き詰めると数台しかガチで使われないとしても
それでもせめて今よりバリエーションは豊富にして欲しいわけよ
エピオン Nサブ
グフカス 特格移動
初代 LV2ジャベリン
プロビ カーテン
百式 メガバズ(置きバズもキャンセルも不可で覚醒技のメタスのように終わるまで張り付いたまま)
ネモ 低性能トリモチ
リックディアス 高性能トリモチ
ドライ ステフィ
ストライク IWSPサブ二連射
とかとにかくいくらでもあんじゃん
というより
メタス 自機弾薬補給
2号機 核
すら搭載しないのにジオのプレッシャーは搭載するそのセンスに大いに問題がある
-
申し訳ないが核はNG
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本体と独立して飛んでくる核は流石に困る
わざわざエピにアンカーさせる意味も分からん
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エピオンなら回数1回の上空で火力出せる前特派生とかのほうがいい
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ただのBR連射が使われるビジョンは見えないよなぁ
結局突出した数機しかつかわん
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連射系とか威力低い格闘系は
リロード式になってある程度撒けるようにならんと使わんわ
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似たようなやつたくさんいるけどほとんど銃口補正や誘導や突進速度や補正違うんだよなそのせいで検証は骨が折れる
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>>976
フルバーニアンがいるんだよなぁ
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地味に違うのは良いんだけど大抵そんなストライカーって強くは無いんだよな
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ライフル連射とかって明確な目的を持って採用するわけじゃなくて牽制だの追撃だのに取り敢えず、くらいの感覚だから正直細かい差異なんざどうでもいいっていう
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ドライセン最近評価落ちてるけど
やっぱりつよくないか?
ステしたら当たらんと言うけど
ステップ強要してる時点で強いし
遠距離で見られてる状態じゃ当たらんけど
中近距離の乱戦に撃ちこんだら当たらなくても
ステップの隙とれるし
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ステダイブが無制限に出来るから強要したところで意味がない&そもそも手癖のようにステダイブが繰り出されるから強要になってない
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ステダイブにデメリットなさすぎるからな
そこに調整入ったらまた日の目を見るかも
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フワステならまだ読んどきゃビーライで着地取るくらいの有余がある距離も長いんだけどね。ステダイブは直下にしかも高速で移動してそのまま着地するからね。
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ストライカーをスローネアインにする利点を教えて欲しい
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くぎゅう
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>>987
アインなんだよなぁ...
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じゃあなんにもない。ミハ兄みたいにネタにもならないし、ネーナみたいにくぎゅうでもない。色黒なだけ。
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金スモーは補正率を最悪に
ドアンはダメージ減
キマリスは吹っ飛ぶ高さを半分に
あとなんかあったっけ?
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フルバーニアンの銃口
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金スモは銃口補正皆無かつスタン時間半減くらいが妥当だろ
ガンタンクも他の連射系と比べると抜けてるわりに使用回数の差が小さいから2回に
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ダンタンクシャ金スモーの3種を主に使ってるんだけど、このストライカーも優秀とか面白い、みたいなのあったら教えてつかぁさい
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wiki見てこい
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ガード&キマリスでさばきまくってたら身内が暖まって引退したわw
気持ちよく格闘ふれないといかんのかねえ
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>>995
初心者かってたのしい?
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ズゴック2機のあのやる気のなさ
青い方は発射数死ぬほど少ない弱いでゴミだし赤い方はまじでチョンって突くだけ
ふざけてんのか
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水中じゃないからモチベ上がらんのよ
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サンボルザク が好き
使ってる人見たことないけど
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赤い方は戦車投げろ
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