したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

ヴァルキリー攻略スレ Part1

1名無しさん:2017/02/17(金) 14:12:25
ヴァルキリーの攻略スレです

2名無しさん:2017/02/17(金) 21:26:09 ID:PgcppFDs
回避ブロックメモ
左右回避後にR2→R1を入力
成功時 状態異常攻撃
失敗時 横ステ弱攻撃

3名無しさん:2017/02/17(金) 21:33:45 ID:XDq0e6nk
修正で強くなるらしいけどなにが強くなるの?

4名無しさん:2017/02/17(金) 21:48:01 ID:PgcppFDs
>>3
訳す脳みそ無い+見辛くてすまん
Valkyrie:
Light Attacks: reduced recovery time
Light Chains: reduced time between attacks
Pouncing Thrust & Hunter’s Strike: Increased damage and link options after those moves
Shield Crush: add link to Light Attack chains
Hunter’s Rush: reduced recovery time

5名無しさん:2017/02/17(金) 21:50:46 ID:XDq0e6nk
>>4
ありがとう基本的にはスタミナ系なのか
後スロー&ハンターってなんだっけ?技名いわれても覚えてないわ

6名無しさん:2017/02/18(土) 01:31:05 ID:8UiY2uqs
Light Attacks: reduced recovery time
弱攻撃:リカバリータイムを減少
防がれたりスカった後の隙が減るってことかな?

Light Chains: reduced time between attacks
弱チェーン:攻撃間の時間を減少
チェーン一発目から二発目、二発目から三発目の隙が減るってことだと思う

Pouncing Thrust & Hunter’s Strike: Increased damage and link options after those moves
パウンシングスラスト(ジャンピングスラスト)とハンターズストライク(ハンターストライク)
ダメージ増加とそれらの動作の後にリンクオプション?
まあ追加で攻撃出せるようにしますってことだと思う

Shield Crush: add link to Light Attack chains
シールドクラッシュ:弱攻撃チェーンへのリンクを追加
そのまま弱チェーン出せますってことだと思う
遠くからぶっぱして隙を突きに来た敵に弱チェーン出せるのか、それともあくまでシールドクラッシュ命中させた後じゃなきゃいけないかはわからない

Hunter’s Rush: reduced recovery time
ハンターズラッシュ:リカバリータイムを減少

間違いあったら指摘よろしく

7名無しさん:2017/02/18(土) 10:03:35 ID:7/XRjvhQ
足払いした後の行動がよくわからんな
強確定でもないし

8名無しさん:2017/02/18(土) 10:44:54 ID:92PNmurA
ジャンピングスラストってどんな技だったっけ?

9名無しさん:2017/02/18(土) 11:28:23 ID:QSUn9n0Q
見た目吉田沙保里みたいな体格だけど貧弱すぎる
ダメージと体力がすんごい低い
動き自体は面白いんだけど、基礎ステータスがやばい気がする

10名無しさん:2017/02/18(土) 12:20:04 ID:W7OHberY
吉田沙保里よりは色気あってしかも可愛いと思うが
本番は修正入ってからじゃない?
チェーン繋げやすくなりそうだし手数と技の豊富さでいけそうな感じ
あと確定コンボってどれくらいあるんだろうか

11名無しさん:2017/02/18(土) 15:25:13 ID:gVyiHRDU
>>8
前ステ弱

12名無しさん:2017/02/18(土) 16:06:17 ID:18r0KxS6
足払いから強確定だろ
そこからシールドクラッシュ足払い強とループ出来る。
但し強の後避けられるし、足払いで避けられた時は
長過ぎる硬直で死ぬ

13名無しさん:2017/02/18(土) 16:11:08 ID:c3od/Uwc
>>12
足払い強の後、弱→足払いって弱が防がれなければ確定なんかな
まだ避けられたことない

14名無しさん:2017/02/18(土) 17:55:59 ID:18r0KxS6
他のキャラのダッシュ攻撃は1発きりでも特になんとも思わなかったのに
ヴァルのハンターストライクは1発当てるだけでその後何も繋がらないのが
どうにも違和感あったがそうかアプデで追加されるか
アプデはよ

15名無しさん:2017/02/19(日) 00:10:31 ID:ntGCs6fk
ヴァルキリー弱3段目左右だとスタンになるし結構便利じゃんと思ったけど防御できる人だと3段目くらわんし微妙な気がしてきた

16名無しさん:2017/02/19(日) 00:14:31 ID:p6T1S1mw
ムーヴセットのシールドタックルキャンセルに
R1でジャンピングスラストでキャンセル出来るのは確認出来るけど
崩しにもキャンセル出来るって書いてあるのに出来なくね?
タックルもスラストも横回避されるし崩しキャンセルしたいのだが

17名無しさん:2017/02/19(日) 00:49:59 ID:V1lP1fFk
足払いからの強はガードされたことあるんだけど違うかな
入力が遅かったからとかかな?

18名無しさん:2017/02/19(日) 00:56:13 ID:3Vm8rXOY
>>16
崩し押したまま回避

19名無しさん:2017/02/19(日) 01:04:23 ID:p6T1S1mw
>>18
それタックルをステップでキャンセルするだけじゃん?
ムーブセットには
ジャンピングスラストと同じようにタックル発動中に崩しでキャンセル出来るような
書き方してあるじゃないか

20名無しさん:2017/02/19(日) 10:26:01 ID:j16fOwVc
>>13
俺も弱からのスイープは防がれたことないな
あとはパリィ、ヘッドバッドでスタミナ枯渇させて転がすとジャンピングスラスト→弱→スイープ→強が確定で入るっぽいからそれがダメージソースになってるわ

21名無しさん:2017/02/19(日) 11:40:41 ID:Dg63WEb6
スペリオルカウンターから何か繋がる?

22名無しさん:2017/02/19(日) 14:32:02 ID:p6T1S1mw
繋がるもなにも弱攻撃1発当てた状況と同じよ

23名無しさん:2017/02/19(日) 18:05:59 ID:fxU1zo/g
処刑フィニッシュ狙うのどうするよ

24名無しさん:2017/02/19(日) 18:11:20 ID:Vl09Qlu2
使ってるとマッチョな女戦士に興奮しちゃってまともにゲームできない
ヘルメットはずして不細工な面公開するか性別選べるようにさせてくれ。そしたらたぶん集中できる

25名無しさん:2017/02/19(日) 21:46:28 ID:p6T1S1mw
ザガッツでもやって落ち着け

26名無しさん:2017/02/20(月) 00:37:38 ID:6a9nmnRM
戦技ってなにがいいの?
ジャガーノートとか激怒いるかな…

27名無しさん:2017/02/20(月) 00:46:39 ID:B45.I1pw
致命とジャベリンと偵察は自分中で必須と思ってる

28名無しさん:2017/02/20(月) 06:49:13 ID:XbdQXLMU
>>19
つまりウォーデンのタックルキャンセル→崩しみたいなことができるはずだよな
このムーブセットの説明、日本語怪しいけど確かにそうでないとおかしいな

29名無しさん:2017/02/20(月) 08:46:41 ID:R7SQ0nbI
>>19
しかもタックルから横ステ弱もいけるような表記じゃない?
実際前ステ強しかでないよね?変化させても前だけじゃ美味くないよなぁ
しかしイマイチヘッドバットの効果的な使い方がわからん

30名無しさん:2017/02/20(月) 14:09:21 ID:9eFN/.M2
ヘドバは崖落としでしか使ってないな

31名無しさん:2017/02/20(月) 16:10:27 ID:B45.I1pw
パリィ崩しヘッドバッドでスタミナ切れて確定ダウン
からの

32名無しさん:2017/02/20(月) 23:11:39 ID:A1ojFkjo
俺はコンカラー使いなんだが
ヴァルキリーの横強や前強をガードさせた後のガード不能タックルって横ステな後ろステ、ローリングで非常に避け辛いよね?ほぼ確定だと思うんだけど
でもたまーーに避けれる、強攻撃が先端ガードの時かな?
あと前ステ弱めちゃ早いからスカ確に使えるね

33名無しさん:2017/02/20(月) 23:56:48 ID:B45.I1pw
普通に横ステやバクステで回避出来るよ
その後の足払いも回避出来るし硬直長いから
足払い回避されたら死ねる

34名無しさん:2017/02/21(火) 01:30:14 ID:py0tIVQ2
>>33
ヴァルキリー同キャラで強攻撃ガードさせた後のタックルが全く避けれなかったんだけどヴァルキリーだけ避けれないのか?
足払いがステップで避けれるのは知ってるよ!スカ硬直長いから強攻撃とか余裕で入るね!
でも足払いをステップで避ける相手には防御崩し決まるから、択にはなるね!まぁハイリスクローリターンではあるけど
足払いじゃなく防御崩し多めにしたらローリスクローリターンくらいにはなりそうだ!

35名無しさん:2017/02/21(火) 02:02:03 ID:itH4HszA
よく考えたら足払い後の強攻撃からクラッシュか
強攻撃キャンセルクラッシュって使い方が殆どで
強攻撃ガードさせてからクラッシュってのはあまり使ってないな

36名無しさん:2017/02/21(火) 02:09:08 ID:cDtFm452
弱一発目が刺さってるのに二発目が避けられる不具合

37名無しさん:2017/02/21(火) 05:26:18 ID:XNe40O9.
>>35
そうなんだよ
足払い後の上強ヒット→タックルとかは余裕で避けられるのは知ってるんだよね、多分あれダウン相手に攻撃したら硬直が減ってすぐに起き上がれるっていう仕様があると思うわ
フレンドがヴァルキリー使うって言うもんだから俺もヴァルキリー触ってなかったなと思ってちょっといじって起き攻め連携とかその辺はすぐに理解したんだけどさ
そのフレンドが出したR2(ガード)→タックルが避けられなかったからお互いで検証しあってたんだけど
横強、上強共にガードしたらタックル全然避けれないから、ここのみんななら何か知ってるんじゃないかなと思って

もしこれが全キャラわりと避けれない感じだったら、強キャンタックルと組み合わせる事でパリィも取りづらいしなかなか強そうと思ってさ

38名無しさん:2017/02/21(火) 06:46:55 ID:JAtAVxOo
強ガードさせてのタックルは、相手避けれないね
さっき検証したよ
ガードした側が少しのけぞるからだと思う

ちなみに皆、ショルダーピンて狙ってる?
あれ当てたあとタックル確定のようだけど、横スウェー多用するとフェイントから投げられるの確定だから微妙だよな
威力は中々高いけど

39名無しさん:2017/02/21(火) 07:58:36 ID:yYbiBY/k
>>38
コンカラー、ウォーロードでも避けられない?

40名無しさん:2017/02/21(火) 08:24:32 ID:TJXa.Rxc
>>39
コンカラーは強攻撃ガードしたら逆に相手を怯ませるという特性があるから、そもそもヴァルキリーはタックル出せないよ
あとロウブリンガーはガードした後にショヴって技で割り込めるから、これがタックルの前に出てヴァルキリーの動き止めれる
だからこの2人には強攻撃ガードさせても意味ないけど、強フェイントタックルは狙っていけるかもね
守護鬼はアーマー付いてるからタックル食らわないので先にアーマー剥がしておく必要がある
ウォーロードは知らん、なんで名前が挙がったかわからん

41名無しさん:2017/02/21(火) 08:28:29 ID:rE5Rt26I
コンカラー自信ニキはヴァルもやってんのか
ってかヴァルは言うほど弱くないよなこれ
理解がないと全く動かせないってことで弱キャラ認定されてんのか

42名無しさん:2017/02/21(火) 08:33:12 ID:TJXa.Rxc
いやしかし俺はコンカラー使いだがヴァルキリーも全然いけるじゃん、結構戦えるキャラだと思うよ
タックルからの強制二択は防御崩し多めにしたらリスク少ないしスタミナ消費も少ない
アクセントとして足払いを入れていく感じだね
そしてタックルを当てるために組み立てる各種行動、連携が面白いわ
横や前回避でかわして出血ダメージ与えたり、後ろに下がって全身ガードでタックルしたりと
防御関連に秀でた技もある
構え切り替え速度は早いし、レイダーや剣聖のように前ステップからの防御崩しや前ステR1がスカ確、奇襲にとても使える
各種弱攻撃は置き技としてそこそこ優秀、強攻撃はガードさせてタックル確定だしキャンセルタックルもあるのでパリィにも強い
弱点は火力というよりスタミナの少なさだけど、スタミナ高かったら強制二択掛け続けれるから、良い調整だと思う
これからヴァルキリーもちょくちょく研究していくよ

43名無しさん:2017/02/21(火) 08:44:10 ID:D8XQC5AI
コンカラーアピールいらんから
コテつけるか何かしてくれ頼むわ

44名無しさん:2017/02/21(火) 09:19:42 ID:rE5Rt26I
折角研究してくれてんのにそんな邪険にせんでもええと思うがな

45名無しさん:2017/02/21(火) 09:28:58 ID:XQmnUT2g
本スレで半コテやるの叩くならまだわかるがここしたらばだからな?
うまい奴が正義

46名無しさん:2017/02/21(火) 09:31:52 ID:rE5Rt26I
有用な情報くれる奴をたたき出そうってんなら自分がそれ以上だと示してからにしてくれ

47名無しさん:2017/02/21(火) 09:33:01 ID:D8XQC5AI
研究してくれって頼んだ覚えもないし書いてる内容もヴァルキリーの特徴を言ってるだけ
本スレで散々コンカラーアピールみてて辟易してるんだ
せめてヴァルキリースレだけでは見たくない

48名無しさん:2017/02/21(火) 09:33:57 ID:D8XQC5AI
>>45
だからコテつけてくれって言ってる
自分でNG設定しとくから

49名無しさん:2017/02/21(火) 09:34:46 ID:rE5Rt26I
いやいや、キャラ研究を否定するならなんでしたらばの攻略スレにいんのよ
それ否定しちゃったらこのスレの存在意義も否定することになるっしょ

50名無しさん:2017/02/21(火) 09:36:25 ID:D8XQC5AI
だから研究してる内容でもないしコンカラーアピールの必要性も尚更いらないだろ
本人なのかよ

51名無しさん:2017/02/21(火) 09:37:21 ID:Mgp/k.bc
誰もキャラ研究は否定してないだろアピールがうざいって話
見たくない人もいるからコテ付けてくれって言ってるだけ

52名無しさん:2017/02/21(火) 09:42:34 ID:rE5Rt26I
文句言うだけなのもあれなんで俺からも少し

相手の攻撃をガードしたときの挙動は恐らく

ガード側有利(攻撃側が少しよろけるモーション)
お互い有利不利無し(弾かれはしたけど直ぐ持ち直す)
攻撃側有利(ガード側が少しよろける)

これで有利になった側が何かしらの行動が反確になるっぽい
今のとこ確認してるのが

防御側ヴァル 攻撃側オロチ の場合
オロチの横弱とステ弱はガードしたら確定で掴みが入る

その後は上強確定だし足払いに行くかタックル決めて投げに行くかの二択を迫れる

53名無しさん:2017/02/21(火) 09:46:44 ID:KweTBQdA
俺はヴァルキリー使いだが、攻略と関係ないことでスレが加速してて笑った
情報はともかく承認欲求まみれのアピールは違うスレでは控えていただきたいな

足払いが読まれだしてからが勝負
あと横回避弱突きに大蛇PK並の回避性能ください

54名無しさん:2017/02/21(火) 10:08:34 ID:TJXa.Rxc
>>47
いやーゴメンゴメン!特徴とか言うけどスレに特徴とか戦い方とか誰も書いてないし、でもヴァルキリーってみんなの中で弱いキャラって認識じゃん?
だからもしかしてみんなの中で、ヴァルキリーの勝ち筋のビジョンが具体的に見えてなくて、何して勝てば良いキャラかわかってる人が少ないから弱キャラあつかいされてるのかなーって思ってさ!

だから、それなら初心者のヴァルキリー使いも集まるココに、わかりやすく強みを記載しようと思ってさ!

55名無しさん:2017/02/21(火) 10:13:37 ID:tMXJZnPs
誰一人としてヴァルのこと弱いだなんて言ってない
上の人が優しく言ってるんだからコンカラーおじさん控えた方がいいよ

56名無しさん:2017/02/21(火) 10:18:35 ID:rE5Rt26I
デュエルで色々対戦した結果、やっぱ大体のキャラが横弱をガードされるとかなりの確立で掴みがはいるっぽいな
戦いながらなんでしっかりした検証じゃないけども
ぶっぱ投げをガンガン抜けて来る相手にも決まったからそこそこ信用できると思う

盾持ちだとやっぱりガード得なようにつくってあるのかな

57名無しさん:2017/02/21(火) 10:20:20 ID:CWeq57Wg
ん、前ふたつの書き込みは別に気にならないし過剰反応かなと思ったけど
これは確かにウザいな

ヴァルキリーはタイマンで格別弱いとは思わないけど
どうしても長期戦になるし
特に乱戦で押し付けられるDPSの高い攻撃がないから戦況がジリ貧になるんだよね
あ、味方が戦ってるところの隙間からキル奪うのは得意や

58名無しさん:2017/02/21(火) 10:21:23 ID:D8XQC5AI
>>54
こういうアピールのことを言われてるんじゃないかな…

59名無しさん:2017/02/21(火) 10:22:05 ID:rE5Rt26I
>>55
弱いって言ったのは俺だ
本スレでもそういう認識だったからな

60名無しさん:2017/02/21(火) 10:22:41 ID:CWeq57Wg
>>58
いや言ってんのはお前さんだけどな

61名無しさん:2017/02/21(火) 10:26:47 ID:D8XQC5AI
>>60
自分自身でもウザいって言ってるじゃんよ
でもさすがに過剰反応だなスルーするわ、すまん

前の方でも言われてるけど、ヘッドバッドの上手い使い方とかないかな
崖落としでしか使ってないんだよなあ

62名無しさん:2017/02/21(火) 10:30:04 ID:rE5Rt26I
>>61
スタミナ削りにはなるんだろうけどその後なにも繋がらないよな?
相手のスタミナ状況によれば択に入ることもあるのかなぁ

63名無しさん:2017/02/21(火) 10:30:31 ID:TJXa.Rxc
ゴメン確かにこのスレでは弱いとか言われてないわw2ちゃん本スレでは弱いだの火力がないだの散々言われてたからさ
でも個人的には強制二択無理矢理仕掛けれて読み勝つたびに相手のゲージ1本減らして攻め継続するのは普通に高火力だと思ったんだ

ヴァルキリーの強制二択がどんな動きするか分からない人のために、まさにそればかり狙う動きでデュエルしたのを撮ったから、ヴァルキリーの動かし方わからない人は参考にしてよ
https://m.youtube.com/watch?v=lenIriKSgZM&feature=youtu.be
もう既にヴァルキリー動かせてるって人には新鮮味のない動画だと思う

64名無しさん:2017/02/21(火) 10:35:09 ID:TJXa.Rxc
>>56
弱攻撃は基本的にガードしても何も入らないよ、防御崩しも掴みはできるけど抜け可能
ただし、バグなのか意図的なのか、コンカラーとバーサーカーの弱攻撃だけはガードされると防御崩しが確定で入る。(抜けれない)
これはアップデートで修正されるらしいけどね
コンカラーは相手の強攻撃をガードすると防御崩し確定で決めれる(抜けれない)ので、みんなはコンカラーと対戦する時はなるべく強攻撃振らない方が良いよ

65名無しさん:2017/02/21(火) 10:37:27 ID:rE5Rt26I
>>63
これはわかりやすい
バクステタックルうまく使えてないから参考になるわ

足払いは避けられるとこっちが掴み確定しちゃうからやっぱ怖いな

66名無しさん:2017/02/21(火) 10:40:02 ID:D8XQC5AI
>>62
壁あるならまだしも、繋がらんなあ距離的に

訓練bot相手のスタミナ7割削ったら、二回目当ててもスタミナ切れにならないのはそういう仕様なんかな
相手がなんかしら行動とってスタミナ7割未満ならスタミナ切れ狙えるとか?

67名無しさん:2017/02/21(火) 10:41:45 ID:CWeq57Wg
強制2択とやらが隙だらけのタックル決めてからという時点で…
まあ不用意に上強振ってくる奴にはバクステタックルがんがん決まるけどね
基本的に受け身なのよね

68名無しさん:2017/02/21(火) 10:41:47 ID:rE5Rt26I
>>64
確かに戦ってたのバサだわ
これバグなんか・・・
オロチもこれに入るはずなんだが?

コンカラがそうだと確かに違和感だが
バサやオロチは安易な横弱はリスクありますって設定にしてあってもおかしくはなさそうだと踏んで仕様だと思ってたんだが

69名無しさん:2017/02/21(火) 10:43:11 ID:qtG0RWLo
>>67
反応したら負け

70名無しさん:2017/02/21(火) 10:52:06 ID:rE5Rt26I
>>67
弱もステで回避余裕だし確かに受身よな・・・
でも掴んだらそっから二択開始だから
ガードや投げ抜けしっかりな相手はフェイント入れたりステ弱一発暴れたあとに掴みにいったりで揺さぶってるわ

71名無しさん:2017/02/21(火) 11:01:22 ID:TJXa.Rxc
>>67
強攻撃ガードさせたらタックル確定するっぽいけど強攻撃から攻め立てたらダメなの?
パリィ狙ってくるなら強攻撃フェイントタックル、ステップで逃げようとするならフェイント防御崩しとかで揺さぶれるけど
足払いのあとの上強→タックルは隙だらけだけど、他から出せるタックルはだいぶ強くないか?ディフレクトR2からも確定だし
あと横強ヒット→タックルは動画でピースキーパーが横ステしようとして食らってるけど、他のキャラなら避けれるのかな?

72名無しさん:2017/02/21(火) 11:07:44 ID:NaBAOILE
コンカラーガイジ、動画の再生数稼ぎ

73名無しさん:2017/02/21(火) 11:20:59 ID:kO.6MaZU
というかそもそも強制2択ってタックル後の崩しとスイープのことよね?
それってタックル後にバクステロール(ロールの出掛かりに崩し無敵が付いている)で
安定して拒否られると思うんだけど、これって何か狩る手段あるのかな?

74名無しさん:2017/02/21(火) 11:23:20 ID:rE5Rt26I
ちょっと承認要求がうぜぇってだけで情報落とすヤツ排他してどーすんだよホント頭わりーな
攻略する気さらさらねーなココの単発は

75名無しさん:2017/02/21(火) 11:26:01 ID:UZcbziPo
単発ガイジ
情報くれる奴をガイジ認定するも、自分の無能さを逆に指摘される

単発ガイジはどんなネタ持ってんの?

76<削除>:<削除>
<削除>

77名無しさん:2017/02/21(火) 11:32:31 ID:rE5Rt26I
>>73
ヲデンもそうだしロウブリのタックルもそれで嫌えるよな
まぁスタミナ使わせたってことで一応は有利なんじゃないか?

前ステ弱で追っかけたらどうなんだろう、刺さりそうなきはするな

78名無しさん:2017/02/21(火) 11:34:55 ID:UZcbziPo
単発ガイジ、有能な情報提供勢に噛み付きガイジ認定するも一切賛同してもらえず、
逆にガイジと認定されて無事死亡

79名無しさん:2017/02/21(火) 11:39:16 ID:7a/1HI4c
コンカラーガイジのフルブロック発動

80名無しさん:2017/02/21(火) 11:45:44 ID:TJXa.Rxc
>>73
バクステロールじゃロール出る前にバクステ部分が防御崩しで掴まれるから、やるとしたらロック外して直ローリングなんだけど
それだったらそれで壁や崖に追い込めてスタミナも減らせるしで、ヴァルキリーがちょっと得する仕切り直しになると思う
直ローリングで投げれるかどうかもまた検証しとくね

とりあえず横強タックルは横強食らうかガードしたらタックル回避不能なんで(ローリングも間に合わない)
タックルが隙だらけって言った人は、足払いからの前強タックルで避けられた経験から、タックルは隙だらけの技と勘違いしてるのかも知れない

81名無しさん:2017/02/21(火) 11:47:25 ID:kO.6MaZU
>>77
そうそう、このゲーム全体的にセットプレイの強制択強めだと思ってたんだけど、
わりとバクステロールが最強の逃げ択になってて、逆にこれを狩れる選択肢があるかどうかで
キャラの評価が割れそうだなって思ってきた。
せめてフルブロスタンスみたいにロール後のスタミナ回復を一時停止してくれればなー。

82名無しさん:2017/02/21(火) 11:51:46 ID:rE5Rt26I
>>81
まぁ掴みから強確定させた後で継続二択だからな、逃げられても仕方無いっちゃ仕方ないかも

上でバクステのときに捕まえられるって言ってるけどマジかな、そうだったらかなり嬉しいが

83名無しさん:2017/02/21(火) 11:54:37 ID:kO.6MaZU
>>80
なるほど、自分が検証したときはバクステロールで崩しが入らなかったんだよね。
横ステと違って、バクステは後半部分のリカバリーをロールでキャンセルしてるからだと思った。
でもタイミングが違ったのかも。直ロールの検証も気になるね。
まぁヴァルは立ち回り強いし、択が逃げられてもロウブリ先輩よりはマシかなー。

84名無しさん:2017/02/21(火) 11:56:01 ID:TJXa.Rxc
いや別に俺が嫌われるのは全然構わんから援護とかしないでくれ、俺はフォーオナープレイヤーの全体レベルが上がって欲しいから、弱いとか言われがちなキャラの強い所を探してみんなに教えたいだけだから

とりあえずヴァルキリーの強攻撃→タックルは強攻撃がヒットかガードした時点でタックル確定だから、相手は嫌でも強攻撃を阻止するべくパリィしようとしたり避けようとしたりするので
強を見せるだけで相手にアクションを強要させれる強い技だと思う
他キャラの強なんかよりずっと立ち回りで役に立つ

タックルガードされたあとの選択肢として主な行動は二つ、防御崩しと足払い

・防御崩し
ステップに勝つ
ピースキーパーの横ステ攻撃も攻撃出る前に掴めてる気がする、要検証

防御崩しで掴むと横強→タックルで再度同じ状況に持っていける

防御崩し抜けはされるけどヴァルキリー側にデメリットはほとんどない

弱攻撃には負ける


・足払い
防御崩しを嫌がって固まった相手や弱攻撃で暴れようとした相手に勝つ

当てた後は上強が確定するけど派生のタックルは確定しない(ステップで避けられる)

避けられると防御崩しや強攻撃など、なんでも入るくらい隙だらけ
なので基本的には防御崩しメインで出していきたい
足払い避けれない人や、避けても確定で反撃してこない相手にはバンバン出していきたい

直ローリングによる両拒否は未検証

85名無しさん:2017/02/21(火) 12:00:06 ID:x0R/ynTA
>>84
じゃあコテハン付けろアスペ

86名無しさん:2017/02/21(火) 12:02:57 ID:TJXa.Rxc
>>83
あー、横ステ攻撃が攻撃出てたら防御崩し無効!のパターンみたいにって事か
どうだろうな
さっきの動画の1分23秒の部分で思いっきりバクステ吸ってたけど、あれは横強タックルと違って密着状態じゃないからバクステのモーション見えてたし
バクステのモーション見えてたって事直ローリングなら流れてた可能性高いよね

87名無しさん:2017/02/21(火) 12:07:45 ID:WGoXQjwU
コンおじは言ってることは良いからとりあえずコテつけなよ
承認欲求も満たせるし苦手な人はNG入れられるし皆ハッピー

88名無しさん:2017/02/21(火) 12:22:58 ID:E/pobFJo
出ていけって訳じゃないさ
コテつけてってだけの話

89名無しさん:2017/02/21(火) 12:27:20 ID:cZhI54U.
>>84
コテつけろカス

90名無しさん:2017/02/21(火) 12:27:54 ID:5Duj5EW6
まあ実際コテハンつけた時点でNGぶちこまれるんで追い出されたみたいなもんだし
順当に出ていくのがよろしいのではないのかね

91名無しさん:2017/02/21(火) 13:56:47 ID:KweTBQdA
崩しの基本として隙のある時に出すとホーミング気味に吸いにいく
まず横ステはpkだから崩しででかかり吸えるけど、大蛇とかはキツイ
要は弱判定に入る速さの違いでpkは割と遅めだから入る
バクステも吸えるけどローリングには弾かれる
吸った時、完全な隙とか避け中なら確定だけど、弱ガード後とかは吸うけど抜けれる(BSKとConq以外)
ただ、吸った時はかなり抜けがシビアだったりする
やられる側ならわかってるなら崩し抜けより弱挟んだ方が安定する

そろそろパチキの活かし方の話を誰か頼む

92名無しさん:2017/02/21(火) 14:09:56 ID:KweTBQdA
あ、あとバックローリングは前ステ弱ささるよ、タイミングによるかもだけど悪くない選択
あれかなり前に伸びる
ただ当ててもお察しな威力とそのあとの攻防がヴァルの得意距離じゃないから怖い、ガードされた時より当てた時の方が困る技だ

フルブロタックルからの崩しキャンセルは説明だけで未実装疑惑、出せてるの見たことないけどどなたか真相知っておられるか?
あと回避ブロックの突き刺しからタックルとか盾殴りに派生したり、横ステ弱が弱チェーンの一発目扱いだったりヴァルはほんと説明足りなさすぎるよ

93名無しさん:2017/02/21(火) 14:12:31 ID:itH4HszA
お前ら荒らしでもないヴァルキリーのことについて書き込みしてる相手に
ちょっとうざいからってだけで器の小さいやつだな
ヴァルキリーに関係ないこと言ってる荒らしならまだしも・・・
嫌なら書き込み見るのスルーするだけでいいじゃねえか

あとヘッドバッドの使い方は>>31見ろよおい
確定?で弱弱強全部入るコンボだぞ

94名無しさん:2017/02/21(火) 14:14:57 ID:TJXa.Rxc
>>83
調べたわ!ウォーロードが後ろローリングで防御崩し拒否出来たからタックルからの択はお手軽じゃなくなったね!
前ステR1で刺せるだろうけどあんまり美味しくないし、前ステ防御崩し横強タックルが決まれば一番良いんだけどねぇ

95名無しさん:2017/02/21(火) 14:16:17 ID:E/pobFJo
だから見たい人が見れるようにコテつけてねって話してたと思うんですけど…

96名無しさん:2017/02/21(火) 14:25:40 ID:KweTBQdA
>>93
おお、弱弱強はいんのか、ありがとう
こけた時の復帰時、ガードできるようになるのが見た目より早いから確定しないと思ってたわ
あとはじゃあパチキのタメ具合とスタミナ削りの相関性が謎くらいか
そもそもスタミナ切れてる相手なら後ろ投げの方が距離開かないしパチキでちょうどスタミナ切れでこかすようにか。

そういや反撃モードのタックルって転ばせ効果あるよね?

97名無しさん:2017/02/21(火) 14:27:46 ID:5Duj5EW6
>>93
自己主張が激しすぎるってそれ一

98名無しさん:2017/02/21(火) 14:57:16 ID:itH4HszA
正確に書くと
パリィ>崩し>ヘッドバッド(溜めなくても)で大体スタミナ切れてダウンするから
そこから前ステ弱>横弱>足払い>強まで確定するはず・・・
相手のスタミナMAXでも強をパリィしたらスタミナ切れるとこまでいく多分

>>96
反撃モード時は強>クラッシュ>強>クラッシュで多分邪魔されない限り
ハメれると思う

99名無しさん:2017/02/21(火) 18:27:46 ID:JAtAVxOo
>>98
無理じゃね?
そもそも倒れた相手は1発でも攻撃入ると即座に起きるから、その後の弱はガードできる
あと、現在はまだ前ステップ弱の次は何も繋がらないぞ

100名無しさん:2017/02/21(火) 18:34:32 ID:JAtAVxOo
あぁわかった 投げから壁にぶつけて倒したときは弱弱強繋がるわ

101名無しさん:2017/02/21(火) 20:23:34 ID:I0dBfbqs
皆足払いの可能性を議論してるとこ悪いけど
タックル当たってからの足払いor投げは二択モドキで、どっち出しても対処できる
実際カスタムでフレンドとやって完封されて理由を説明された
ウォーデンのタックルとは似ても似つかないクソ性能

現状ヴァルキリーの足払いは不利にしかならないゴミ
よって理解してる相手にはタックルしてる時点で自滅行為になる(足払い→超不利、投げ→微不利)
当然相手の凡ミスとかを考慮に入れてない話だけど

今のヴァルキリーで安定してできるのは強パリィからの頭突きで転倒→上強か
スタミナあるなら転倒→前ステ弱→弱→足払い→上強
あとは横ステ弱で揺さぶり、カウンターで毒ダメ

一番堅実なのは相手の攻撃をブロックスタンスでガードしてそのままタックルでスタミナをごっそり削る
多分だけどガードできてもブロックスタンスから弱全般は間に合わないからタックル以外ならワンチャン掴むくらい

あと知ってる人のが多いかもしれない、てか当たり前かもしれないけど何気にブロックスタンスの状態で横ステ弱が出せる


自分調べなんで間違ってるかもしれないけど、足払いの話は確実

102名無しさん:2017/02/21(火) 20:28:21 ID:I0dBfbqs
>>99
一応前ステップ弱はチェーンの始動扱いで、次の弱から足払いや強攻撃に派生できるよ
ただ俺も前ステップ弱から弱は入るけど強は無理
足払いはたぶん確定

103名無しさん:2017/02/21(火) 20:43:39 ID:9JdzgWc.
>>101
完封された理由が知りたい、その説明されたとやらの
読まれたじゃなくて、後出しで対応できるとかそういう話?

104名無しさん:2017/02/21(火) 20:49:51 ID:rE5Rt26I
それが後ろローリングじゃねーの?

足払い読まれたら超振りってか色々反確貰うけど
投げ抜けって微不利なの?発生早い攻撃もってる野武士とかPKあいてならそうかもしれんけども

両対応できて更にこっちになんか確定する行動はもしあったとしたら死活問題だなぁ

105名無しさん:2017/02/21(火) 20:57:30 ID:OU1ERukg
>>101
タックルからのスイープは本当不利になるからやめたほうが良いよな
それなら弱→スイープ→上強かステップしてくる相手には崩しした方がいい

>>19でも書いたけど話にでてるパリィ→ヘッドバット→スラスト→弱→スイープ→上強が安定
相手のスタミナ低いなら強キャン→崩し→ヘッドバットもわりと入るかな
あとは、アサシン以外ならさらに弱→スイープ→上強ループか、起き上がった時にステップ攻撃多様してくる相手なら崩し入れる
弱→スイープはアサシンなら避けられたことあるけどそれ以外は弱あったたらスイープ確定なのかな
信望3までデュエルやったけど避けられたことないわ

106名無しさん:2017/02/21(火) 20:58:36 ID:OU1ERukg
>>105
すまん>>20の間違いね

107名無しさん:2017/02/21(火) 21:33:35 ID:IC8S3B4E
パリィの後ってヘッドバット出せるの?
崩ししなくても

108名無しさん:2017/02/21(火) 21:45:20 ID:OU1ERukg
>>107
出せない
パリィ→崩し→ヘッドバットだね

109名無しさん:2017/02/21(火) 21:49:40 ID:IC8S3B4E
>>108
ただ省略してただけね
というかパリィ後は崩し入るのか知らなかったわ

110名無しさん:2017/02/21(火) 21:54:16 ID:I0dBfbqs
デュエル以外でそこまで正確に見れる人はあんまいないだろうけど、>>103の言うとおり後出しで間に合う
正直これ言うとヴァルキリちゃんがゴミなのばれちゃうから言いたくないんだけど
タックルの後は投げを警戒しておいて足払いの動作に入ったら、見てからステップで簡単に避けれる
だからタックル後の強制二択はない

まあデュエルとかタイマン前提じゃなければそこまで見れないかもしれないけど、実際見切られてからはフレンドには足払いも投げも通用しなかった

111名無しさん:2017/02/21(火) 23:28:04 ID:CWeq57Wg
ステップ攻撃が強化されたらそれだけでかなり戦えそう

112名無しさん:2017/02/22(水) 00:10:26 ID:kpQyfk8c
>>110
フレンドとやったけど絶対無理

113名無しさん:2017/02/22(水) 00:35:53 ID:r8EHsuco
パリイ後の崩しって確定で入らなくない?
距離によっては掴めないんだけど、距離を詰めるだけの時間ある?
弱でカウンター狙った方がいい場合あるよね

114名無しさん:2017/02/22(水) 01:14:49 ID:epog2Nxo
ヴァルキリーはまだBOTしか試してないが
先端パリィで崩し入らないキャラ相手でも
パリィ>最速で前ステ崩しって入力すると
掴めるきがする・・・

115名無しさん:2017/02/22(水) 01:25:31 ID:epog2Nxo
このテクニックロウブリンガーとかにも使えたら良いのに
ステップ中崩しボタンの技持ってるキャラには使えねえ・・・

116名無しさん:2017/02/22(水) 01:49:12 ID:PReir3lg
ロック切ると普通に崩しだせるけど…

117名無しさん:2017/02/22(水) 01:51:54 ID:iNc/1uyY
>>112
もしや俺のフレンドが反応エグすぎるだけ・・・?
俺が実際やったわけじゃないから確証はないけど崩し返し意識してスイープの掛け声とかで判断するのかな?
実体験があるからできないことはないはずなんだ

>>113
相手によってはパリィ後に距離あいちゃって素崩しが入らない奴がいるよ
野武士・ロウブリンガー・ヴァルキリーちゃん他にもいたかな
アサシン系はみんなリーチ短いから普通にその場で崩し入るよ

パリィ取った後に前ステップから崩しで確定できる
聞いた話では前ステップ崩しできるのは一部のキャラらしいけど未検証


あと強攻撃をパリィしてから崩し→頭突きのコンボ決めてもスタミナ1割くらい残るときあるんだけど
あれはキャラによってスタミナの量違うってことかな?バーサーカーはなんかできなかった気がする

118名無しさん:2017/02/22(水) 04:08:50 ID:O/nTDSKc
パリィからノーロック崩しでリーチ長い相手でも決まるってまじ?
ちょっと意識してやってみようかな

119名無しさん:2017/02/22(水) 05:41:32 ID:r8EHsuco
ノーロックの信憑性薄いけどな…
前ステ崩しやってみるか
あと毒突きカウンター後に足払いかタックル派生できるけど、タックル確定で入るはず
逆に足払いは回避される、やっぱ足払い避けられるとキツイから崖落としか試合中1,2回使う程度が有効かも

120名無しさん:2017/02/22(水) 06:02:24 ID:O/nTDSKc
オロチ相手に横弱ガードでつかみ確定って言ってたヤツだけど
確定じゃなかったわすまん
でもかなりの確立できまる、最速だと投げ抜け猶予があるっぽい

121俺はコンカラー使いだけど:2017/02/22(水) 07:29:50 ID:z7Q2.vrw
回避の出始めは無敵じゃないから、足払い見てからステップ踏んでも当たる事がほとんどだね、でも横じゃなくて後ろステップだと無敵じゃなくとも距離で避けれるかも
まぁでもなんにせよヴァルキリーのタックル食らったらロック外して後ろにローリングすれば防御崩しと足払い両方避けれるんだけどね
それを読んで前ダッシュR2とか前ダッシュ前ステ防御崩しとかアリかも知れないね

あと技表に書いてないけど前ステからの防御崩しはレイダーや剣聖と同じで、前ステから出る固有技っぽいね

122名無しさん:2017/02/22(水) 09:13:34 ID:r8EHsuco
前ステ崩し抜けられたわ
確定じゃねえじゃん

123名無しさん:2017/02/22(水) 12:00:04 ID:O/nTDSKc
今更気付いたけど
ヴァルの弱26Fでステ弱24Fなのな
逆方向にステ弱が刺さるわけだ

124名無しさん:2017/02/22(水) 12:04:57 ID:epog2Nxo
>>122
ほぼ確実に抜けてくるBOTlv3でも抜けられなかったぞ
入力が遅いんじゃね?
成功すれば前ステのモーション無く
崩しが伸びる感じでつかむ

125名無しさん:2017/02/22(水) 12:12:57 ID:O/nTDSKc
>>124
アイツらの投げ抜け信用したらいかん
プレイヤーなら抜けるけどBOTだと抜けてこない掴みがいくつかある
抜けれる投げを全部抜けてくる訳じゃ無い

126俺はコンカラー使いだけど:2017/02/22(水) 12:25:04 ID:z7Q2.vrw
フレンドと話してたけどbotだけ抜け不能の横ステ中とかの防御崩しが抜けれるかもって話だからフレンドと検証しないとbotの場合は信用できないね

127名無しさん:2017/02/22(水) 12:32:47 ID:hko05ZJc
バーサーカースレから拝借してきたけどこれ埋めてみない?
崩し


前投げ


横投げ


壁投げ


ダウン


パリィ


128名無しさん:2017/02/22(水) 12:52:23 ID:YW/10V92
パリィから前ステ崩しが決めれるのは上にも書いてある通りステップから崩しに派生出来るキャラのみなんじゃね?

129名無しさん:2017/02/22(水) 13:14:23 ID:epog2Nxo
まーじか、誰かフレンドとやってる人検証頼むぞ

130名無しさん:2017/02/22(水) 13:47:22 ID:r8EHsuco
>>124
デュエルでロウブリンガー相手に抜けられたんだけどな
入力遅いかもしれんけど、距離開くと確定なのか不安だわ

131名無しさん:2017/02/22(水) 14:37:06 ID:rDWm1Y52
まず前提があやしいから整理すると
パリィ後の崩し確定かどうかは自キャラじゃなくて相手とその攻撃の強弱次第
例えば野武士は弱強どちらもパリィ成功しても確定しないし、剣聖なら弱パリィはいけるけど強は不確定。
ちなみにヴァルも強パリられても崩し確定じゃないから強気に振っていける。
その上で通常なら確定しないのを前ステからならいけるだろってのは未検証だけど体感で確定しない感じだな
やはり吸わない崩しは前ステからでも遅すぎる

前ステ崩しが特殊と聞いてフルブロタックルから、回避、崩しと入力したりいろいろ試してみたけど派生しなかった。やはり未実装疑惑。

あとパチキってほんとにスタミナ削る?それともタメパチキが逆にスタミナ削らなくて吹っ飛ばし距離重視なだけか?

132名無しさん:2017/02/22(水) 15:43:46 ID:r8EHsuco
パチキってヘッドバッドのこと言ってんのか?
タックル系の仕様かしらんけどスタミナ一定値までしか減らさないからスタミナ切れは狙えない、スタミナ削りには使える
スタミナ切れ起こすには相手が何かしら行動起こして白ゲージに自ら入るしか無いんじゃないか

133名無しさん:2017/02/22(水) 15:54:30 ID:epog2Nxo
>>131
パリィ最速前ステ崩しは
前ステモーションが無くて、崩しが届かないキャラでもその吸い付く崩しが出るんだよ
だから取り敢えずBOTは抜けてこないし対人は検証しないことには分からない。
前ステモーション出てたらそれは遅すぎる

ヘッドバッドに関しては見ての通りスタミナ削るし、強攻撃をパリィ崩しからヘッドバッドすれば
ヘッドバッドでちょうどスタミナ切れる上にダウンするよ

134名無しさん:2017/02/22(水) 15:57:58 ID:epog2Nxo
それでヘッドバッドダウンからのコンボは
ダウンする前に前ステ弱がヒットし、ダウンして2撃目がヒット、
2撃目ヒットで起き上がるときに足払いがヒットし強が確定って流れになる感じ

135名無しさん:2017/02/22(水) 18:31:36 ID:O/nTDSKc
>>127
崩し
→強(方向はどこでもいい) →タックル → ガード崩しor足払い

前投げ


横投げ


壁投げ


ダウン
→前ステ弱弱強 →タックル → ガード崩しor足払い

パリィ
長モノ相手なら →前ステ弱
通常の相手なら →ガード崩し

こういう使い方でいいのか?

136名無しさん:2017/02/22(水) 22:47:44 ID:rDWm1Y52
>>133
>>131だけど、ほんとにやってみて検証してから言ってる?
前ステいれようが入れまいが、吸う吸わないはパリィした相手の攻撃次第でしょ?
前ステ崩しあるやつもないやつもかわんなくない?
野武士も吸えるし、剣聖のガー不も吸えるって期待していいのかね?
俺が検証不足なら大変申し訳ない。

あとヘッドバットは>>132は一定以上無理って言ってるけど結局スタミナある状態から転倒狙えるのかね?
パリィで白くしてからならもちろん転ぶけど、緑の場合はなんか条件あるのかな

137名無しさん:2017/02/22(水) 23:34:01 ID:1XWcBa5s
相手の攻撃しだいってのは語弊があるだろ。攻撃毎に個別にパリィした相手の崩しが伸びる伸びないを決めてるとは到底思えない
恐らくパリィして、崩し入力したタイミングで相手との距離や相手の状態でモーション変わってるんだろう
逆に同じ攻撃でも、普段パリィ後に崩し伸びるのに相手の場所や崩し入力のタイミングで全く延びなかったりする

138名無しさん:2017/02/22(水) 23:39:06 ID:1XWcBa5s
こっから先は推測になるけど、相手と距離離れすぎると全く崩しで踏み込まないし、逆に近くても伸びない(当たり前だけど)から
もしかしてパリィで突き飛ばされる相手が特定の位置にいる瞬間に崩し入力しないといけなかったりするんじゃないか?
パリィで突き飛ばされる相手の位置を
123456789
だとして相手が45通過時に入力しないといけないみたいな
今試してる段階だけどやっぱ密着なのにパリィが成功したりしなかったりする攻撃あるんだよな

139名無しさん:2017/02/22(水) 23:42:03 ID:epog2Nxo
>>136
やってもないのに>>133みたいなこと言うわけ無いだろ
どっちもデュエル訓練なりカスタムなりすぐに試して分かることだと思うんだけど
何を疑う事があるっていうんだ
自分で試せる状況じゃないって言うなら
ヘッドバッドは外人が動画上げてるから見ろ
https://www.youtube.com/watch?v=LgXooUkTjg8

140名無しさん:2017/02/23(木) 01:40:20 ID:9RY.w0tI
>>139
>>136だが、本当に疑って悪かった、先ほど帰ってきて速攻で検証してきた
検証足らずだった部分もあるが、前回の言い方はないな、反省する、申しわけない

で、検証結果だが、まずヘッドバッド
タメ無しだとスタミナけっこうもってく、もちろん相手のスタミナが少なけりゃ転倒までいける
逆にタメ有りは全然スタミナ減らない、相手が本当にギリギリぐらいじゃないと転ばなさそう
これはタメで変化すること考慮しないで話し始めたのが悪かった、すまない
地形利用しない状況ではタメる意味はないってことがわかった

で、パリィからの崩しの入力のタイミングはおそらく関係なくて崩しの吸い判定が出るのは
一律動けるようになってからっぽい
単純に相手との距離っぽくて、というのも通常なら吸い崩せるところがギリギリの距離でパリィするとダメだったりしたので
まずパリィ後の相手と開く最低限の距離が基本的には概ね相手の攻撃によってわかれてて
それプラス、間合いや地形によって開く距離が変化する、という感じ
これは攻撃だけで判定が、と言いきってしまった俺が検証足らずだったわ、申し訳ない
でも野武士なんかはやはりなにパリィしようが普通の崩しは確定しない
攻撃方向によってもいなす方向がかわるかも、そこまではちょっとまだ検証が足りてない

で前ステ崩しだが、確かに存在した、本当にすまん
前ステ中の前半部分で崩しで前ステを上書きできるイメージで、吸い距離判定がかなり伸びる
これは前ステと崩しを同時押ししても大丈夫だったわりに、吸い判定はどのタイミングでも伸びる感じ
パリィ後だけじゃなくていかなる時もいける
もちろんちょっと遅らせる従来通りでも出る、 とにかく前ステを上書きする感じ
で、先程の通常崩しが確定しない野武士やらをパリィした後、前ステと崩し同時押しで吸いに行ける
これは全然最速じゃなくて良かった、通常のパリィから崩し繋げるのを同時入力したらいい
通常のと比べてほんの一瞬だけ踏み込む気がしなくもないが、違うのかどうなのかなんともいえない
が、やはり確定なのかどうかは対人でできなかったのでわからんかった
もう崩しに行くときは毎回同時押しでいいやって思ったわ
とにかくこれで野武士や剣聖にもバシバシパリィ決めていけると思うとうれしい

そして重ね重ね疑って悪かった、ゴメンナサイ
反省して明日もお仕事がんばるぞい

141名無しさん:2017/02/23(木) 01:52:53 ID:MiBm1pw.
つまりパリィ取ったら前ステ入力と共に崩し入力しとけばどの相手にも入るってことなのか?
そうだとしたら剣聖野武士あいてがかなりやりやすくなるな

142名無しさん:2017/02/23(木) 03:33:21 ID:SDHBp9kk
>>140
おk、頑張れ

>>141
少なくともBOT相手だと先端パリィしても掴める
ヴァルキリー以外にも3,4キャラやってて
まだ実戦では試せてないから対人時にちゃんと崩し返し不可かは分からないが・・・

143名無しさん:2017/02/23(木) 06:01:31 ID:MiBm1pw.
本スレからコピペ
ヴァルキリーアプデ情報
https://www.google.co.jp/amp/s/www.pcgamesn.com/for-honor/for-honor-patch-first%3Famp?client=safari

1.弱攻撃とハンターラッシュのリカバリーが早くなる
2.弱コンボのチェーンスピードが上がる
3.ポウシング?トラスト&ハンターラッシュのダメージアップ
4.シールドクラッシュを弱コンボに繋げることができる

144俺はコンカラー使いだけど:2017/02/23(木) 07:57:47 ID:zHWgBeMk
防御崩しからの頭突きは溜め無しで3割くらい減らす(緑スタミナが3割以下ならそのまま転倒)で
溜め頭突きは相手のスタミナの量がどれだけ残ってようが、残り2割くらいまで減らすって効果だよ

だからスタミナマックスの相手に溜め頭突きしたら8割ほど減らして
スタミナ半分くらいの相手に打ったら3割ほどしか減らない

しかしシールドクラッシュから弱確定するようになったら壊れ性能過ぎるから、多分俺みたいな量産型ヴァルキリーめっちゃ増えるね
そういやシールドクラッシュからの防御崩しと足払いの二択、後ろローリングで両方とも回避出来るって言ってたけど
なんか足払いには当たるってフレンドが言ってるんだが、どうなの?
もし当たるから後ろローリングが両拒否じゃないのだとしたら
防御崩しに対しては弱で暴れるのが良いだろうね

145名無しさん:2017/02/23(木) 08:17:15 ID:1lnzTL6Q
前ステ投げは格ゲーで言う移動投げみたいなもんか
練習してみます

146名無しさん:2017/02/23(木) 08:58:47 ID:btcWDUC2
偵察って味方にも効果あったりする?

147名無しさん:2017/02/23(木) 12:24:58 ID:SDHBp9kk
>>144
別に確定じゃなくてクラッシュから弱チェーン出せるってだけでガードはされるだろう
このアプデで一番戦闘力向上に直結するのは弱チェーンの速度が上がるってことじゃないかな
発生速度はPKとほぼ同じなのに現状チェーン2段め出るのが遅すぎてガード結構しやすかったのが
このアップデートでPK並に弱弱がうざいキャラになる可能性がある

148名無しさん:2017/02/23(木) 13:10:57 ID:.DB5P6JA
ここの>>4に書いてあるのに今さら本スレからコピペも糞もないだろ
なんの話してんだマジで…

149名無しさん:2017/02/23(木) 13:19:35 ID:BjKzsBa6
ヴァルキリーの弱2段目って他キャラとくらべて遅いよね?

150名無しさん:2017/02/23(木) 14:04:09 ID:KbJitaL6
>>148
英語読めないんだよ
わかれよ

151名無しさん:2017/02/23(木) 20:14:46 ID:/4N0XzO6
弱弱上弱にするとマヒつかないのな 知らなかった

152名無しさん:2017/02/23(木) 20:58:28 ID:ClN.KwOc
麻痺ない代わりに弱の中では一番高威力

153名無しさん:2017/02/23(木) 22:03:40 ID:Jfyy8v0A
盾で頭ぶん殴ってどんどんマヒさせよう

154名無しさん:2017/02/24(金) 01:11:57 ID:t7OCRafY
ヴァルキリー、弱攻撃のカウンターとかステップのディフレクトとか、狙ってない時に助けられたりしてラッキー感あるわ
チャージとかパリィからずっとこっちのターンになるの楽しいな

155名無しさん:2017/02/24(金) 11:44:19 ID:EFVV119M
スイープってダメージある?
ダメージ表にないけど

156名無しさん:2017/02/25(土) 01:42:51 ID:Io8QbfP.
最近一番厄介なのがウォーロードなんだが距離のとり方があまいのかタックルではめられる、こいつをどう倒すのか教えて欲しい
あと、ヴァルでタックルからの2択を大蛇とかの回避攻撃で返してくるやつに何をしたらいいか悩んでる、教えて欲しい

>>155
スイープはダメージ0

157名無しさん:2017/02/25(土) 03:07:24 ID:95ceC2KM
>>156
ヘッドバッドのこと?だったら横ステで回避して崩すなり横ステ攻撃するなりすればいい
タックル後回避攻撃されるならタックルの後何もしないか、フェイントでもだしてから横ステ攻撃をパリィするだけ

158名無しさん:2017/02/25(土) 03:50:37 ID:Io8QbfP.
>>157
ああヘッドバッドだなあれは、横ステで回避できるのかウォーロードとあたること少なくて対応わからんかったわ、しっかり見てれば避けられそうだな
回避攻撃してこられるとコンボにならんしローリングされるより厄介そうだな、何もせずにパリィ待機も択に入れる感じになるな
ありがとう

159俺はコンカラー使いだけど:2017/02/25(土) 14:40:45 ID:rmZAICl.
ヴァルキリーの盾タックルから防御崩しとスイープの強制2択、更に調べてたんだけど
普通にやると後ろローリングでスイープは絶対に避けれない事が判明したわ
でもヴァルキリーの盾タックルを背中向きで食らう事で、そのあと後ろローリングしたら防御崩しもスイープも避けれる

だからヴァルキリーの強攻撃をガードしてしまったら、続く盾タックルは回避不可能なので
この時点でロック外して後ろ向いて歩こうとする事で、ヴァルキリーの盾タックルを背中向きで食らう事が出来る、そして後ろローリングで両方避けれる

でもそこまで対策してくる相手には強攻撃のあと弱→スイープってやったら普通に食らうので、そこでまた読み合いはじまる

盾タックル当てた後に相手が後ろ向きになってない事を確認してから2択、後ろ向きになってたら後ろローリングを追う準備とかしても良いね

160名無しさん:2017/02/25(土) 15:19:16 ID:LOI7I6i6
足払いと崩しの2択は投げ抜けを意識しながらヴァルキリちゃんが叫んだら足払いを横ステで避ければいいよ

崩しからの頭突きは溜めるとマヒ付くけど溜めてる間に敵のスタミナが回復するからスタミナ0にはできない
今のとこバーサーカーの強攻撃はスタミナ消費が少ないのかパリィから頭突きしても0にならないね

161名無しさん:2017/02/25(土) 15:41:03 ID:95ceC2KM
ヘッドバッドの仕様は>>144だと思うよ

162俺はコンカラー使いだけど:2017/02/25(土) 16:13:52 ID:rmZAICl.
>>160
盾タックルからの足払いって叫ばなかったと思うんだけど…

163名無しさん:2017/02/25(土) 17:46:03 ID:1Ko6maX.
足払いは横避けでやられるけどまだ使える
タックルがヒット時の確定攻撃がないからじり貧になる
でもヴァルキリーで頑張るぜ

164名無しさん:2017/02/25(土) 18:11:46 ID:d3Pf/7fM
武具はスタミナ回復、スタミナ消費軽減がマストかな
スタミナ軽減低い武器使ってるけどつらいわ

165名無しさん:2017/02/25(土) 18:25:30 ID:LOI7I6i6
>>162
多分叫ばないね!ごめん!
でも普通に見てから避けれるから2択にはならないので分からん殺し用
ネタがばれたらカモになる戦乙女

修正でタックルから弱が派生できるようになるらしいし、チェーンの速度も上がるって話だから
タックル→弱→弱→足払い→強とかの可能性も出てくるし一気に地位が上がりそうではあるね
スタミナ持たないけど

166名無しさん:2017/02/25(土) 20:22:47 ID:SpNRZkXs
タックル後は欲は言わないからウォーロードみたいな弱一発だけでも確定ほしいな

167名無しさん:2017/02/25(土) 20:35:48 ID:EbA/ylSw
択ゲーで充分でしょ
見えねーよ投げかスイープかなんて

168俺はコンカラー使いだけど:2017/02/25(土) 20:48:06 ID:rmZAICl.
タックルからの択は見てから避けるの無理だと思うよ、仮に全神経を防御崩しとスイープに研ぎ澄まして反応する相手だったとして、タックルから派生で出せる弱→足払いも混ぜて三択にすれば良い
「防御崩し(抜けのための四角ボタン)」と「スイープ(回避のためのバツボタン)」と「弱(ガードのための右スティック)」で択かけて全部見てから対処の被弾率0%は無理
ガードに関してはそこから更に3方向だし

ある程度マップや体力、スタミナの状況見て相手がどれを通すか考えて読み合うしあない


そもそも横ステやバクステって出始めに無敵ないから、ほとんど入れ込みでステップの後半の無敵部分をスイープに重ねて避けなきゃいけないし

169名無しさん:2017/02/25(土) 21:23:31 ID:NcPY78dI
>>166
どんだけ脳死糞ゲーしたいんだよ

170名無しさん:2017/02/25(土) 22:15:05 ID:d3Pf/7fM
で、結局ヴァルキリーは強いの?

171名無しさん:2017/02/25(土) 22:16:39 ID:LOI7I6i6
いや、ほんと何回もしつこくて申し訳ないけど二択なら見てからで全対処できる
これは俺ももうできるし、フレンドや対戦相手の一部にもやられてるから
あくまで俺も相手も人間だからヒット率0%ではなくても効果的な手段では絶対ない
これは俺の承認欲求とかではなくて、この戦法が有効的じゃないと皆に知ってもらいたくて繰り返してる
水掛け論になるからこれ以上言わないけど確実に通用しなくなるレベル帯はある

>>168
弱も入れての3択モドキは俺も最近試してるけど
これタックルからの派生じゃないからタックル→弱→足払いって出なくない?

172名無しさん:2017/02/25(土) 22:24:39 ID:yajYdbSU
シールドタックルキャンセルの英語表記について調べてみた

>Shild Tackle Cancel
>
>Press R1 to Cancel Shield Tackle with Pouncing Thrust.
>Press □ to Cancel Shield Tackle with a Guardbreak.

となっているけどやっぱり投げは出せないし
軽く調べた範囲だと英語圏でも出ないとかいう話みたい

公式のアップデートにも入ってないみたいだし、要望を出した方が良いのかも

173名無しさん:2017/02/26(日) 00:03:48 ID:wPSWTQYM
ttps://youtu.be/PUA-0ojzavU?t=1m40s
これの1:40の強からすぐ投げってどうやってるんだろ?

174名無しさん:2017/02/26(日) 00:07:17 ID:pqDSUcDQ
そもそもタックル入るまでの状況が
他こわれキャラ達と比べてお粗末すぎる。

175名無しさん:2017/02/26(日) 00:11:41 ID:wPSWTQYM
>>173
自己解決した
範囲攻撃1段目当てて2段目をフェイントしてるのか

176名無しさん:2017/02/26(日) 00:13:19 ID:BdpeeFEw
>>173
動き的に強じゃなくて範囲の一撃目でキャンセルしてまた崩し入れてるね
これが確定かどうかは分からんけどめっちゃスタミナ減るから真似するならスタミナ管理気をつけないとね

177名無しさん:2017/02/26(日) 00:58:35 ID:BdpeeFEw
>>175
フレンドと検証した結果
これただフェイントしてるんじゃなくて確定で崩しが入るタイミングがあるっぽい

かなりシビアな感じだけどこのプレイヤーが解説してる動画もあるみたいだから言葉分かる人は見てみるといいかも
俺は分からんから見ても理解できんかった

178名無しさん:2017/02/26(日) 03:07:07 ID:pqDSUcDQ
守護鬼相手にガン詰みなんですが

179名無しさん:2017/02/26(日) 03:11:18 ID:nSUPvI7o
うーん範囲1発ドメダメージ15+崩し強決めてスタミナ大幅に減らすのと、
普通に崩し強からスタミナ使って攻め継続するのとどっちが良いのやら

>>178
むしろ守護鬼のほうがヴァルキリー嫌ってるはずだが

180名無しさん:2017/02/26(日) 06:09:28 ID:g3q8ZlC2
>>171
俺もフレンドとやったけど、余裕で避けれるね。
そもそも、スイープ来るタイミングの方が早いから、ある一定のタイミング過ぎたら崩ししか出来ないんだよね。それ覚えたら余裕で避けれてリターンが美味しい。

ただ、どのキャラもそうだけど壁際詰められたらつらいね、スイープが回避できなくて確定することがある。

181名無しさん:2017/02/26(日) 07:02:07 ID:7kSdsFMc
タックルは2vs1とかで反撃中の相手ぶっ飛ばすのに便利だよね。ダウン時間長いから味方の蘇生しやすいし。
対複数でもタックル構え回避で相当粘れる。
あと何度か喰らったけどタックルの突進中って普通に崩されるんだね、PKに突進キャッチされてびっくりした。

182名無しさん:2017/02/26(日) 10:17:41 ID:s5IziKBU
普段の攻めってどうしてる?
弱攻撃で牽制したり
強キャンパリィからの定番コンボくらいしかやってないんだけど
フェイントひっかからない人多くて辛い

183名無しさん:2017/02/26(日) 16:29:27 ID:VV79F83.
バーサーカーの弱反確バグ?や>>4の強化情報とかわりと詳しく書いてあるみたいだけど
いつぐらいに来るのかな?
数か月後とかだとちょっとげんなりな感じが

184名無しさん:2017/02/26(日) 19:37:41 ID:MmRq5HQc
>>180
微遅らせスイープと検証しなおしてきてどうぞ
無理です

185名無しさん:2017/02/26(日) 19:39:14 ID:VB/7VJjw
つかスイープの方が早いから無理なんだろ
回避でよけなきゃいけないタイミングの方が早いんだから

スイープが早いから掴み抜けもいけるとか理屈で成り立ってない

186名無しさん:2017/02/27(月) 10:21:34 ID:DL3LwetI
ヴァルキリー苦手だなあ

187名無しさん:2017/02/27(月) 23:14:57 ID:xhpN9M72
タックルからの択は、上手い人だと全部見切られるよ。
今までデュエルでやってきたけど、10人に1人ぐらいはそんな人がいる

188名無しさん:2017/02/28(火) 00:04:10 ID:LPIIKKB2
パリィ狙うよりショルダーピン狙ったほうがいい気がしてきた

189名無しさん:2017/02/28(火) 10:12:46 ID:u34apvos
理想的にはショルダーピンで出血させて、その間はパリィなんだろうけど、ショルダーピンは確定じゃないうえにパリィより発生遅い気がする
一番の問題は頭の切り替えが追いつかないことだけど

190名無しさん:2017/02/28(火) 10:46:07 ID:R477k1W.
>>189
確かにヴァルは考える事多いし単調になった瞬間に死ぬわ。
パッチノート1.03の詳細来てたけど前横ステ弱のダメが12→17、弱チェーン2段目強化は嬉しいな。
ステ弱擦るイナゴが増えそうだけどヴァルにそんなお手軽性能無いでしょ。

191名無しさん:2017/02/28(火) 10:55:40 ID:C02tu03Y
ダメージアップ嬉しいな
突進から弱チェーン繋がるのはまだか?

ヴァルは突進から足払い崩しをくらってくれるかパリィさせてくれるレベルの相手だと脳死でいいから楽だな

192名無しさん:2017/02/28(火) 11:18:16 ID:R477k1W.
フォーラムのガバガバ翻訳どうぞ。ガバガバ過ぎて笑う

Valkyrie Valkyrie

全般的なゲームアップデート/バフ。最新の技術テストで行った変更が、バルキリーの決闘能力に多大な影響を与えていることがわかりました。彼女はDuelのWin / Lossの1位から最後のSpotに移動しました。我々は彼女の動きのいくつかを少し速くし、いくつかのミックスアップを追加しました。

スラスト&ハンターのストライクダメージが12dmgから17dmgに増加
スラスト&ハンターのストライクを倒すことで、ライトチェーンに速くリンクできます:400 ms��900 msから200 ms��500 msまで
軽い攻撃の回復が100ミリ秒短縮されました
ライトアタックミスリカバリ900 ms��800 ms
ライトアタックヒットリカバリ700 ms��600 ms
ライトアタック割り込みブロック回復800 ms��700 ms
ライトアタックレギュラーブロックリカバリ700 ms��600 ms。

軽鎖の第2アタック・スタートアップが100ミリ秒低減、リカバリーが100ミリ秒低減
ライトチェーン第2アタック起動600 ms��500 ms
ライトチェーン秒攻撃ミスリカバリー800 ms��700 ms
ライトチェーン第2攻撃ヒットリカバリー600��500 ms
ライトチェーン第2攻撃割り込みブロック回復700ms��600ms
軽鎖2次攻撃通常ブロック回復600 ms��500 ms

シールドクラッシュをライトチェーンに連鎖できるようになりました
ヒット回復に400ミリ秒後
ミスリカバリーへの500ミリ秒後

Hunter's Rush Recoveriesを200ミリ秒短縮
ミス・リカバリ1000ms��800ms
ヒットリカバリ800 ms��600 ms
割り込みブロック回復900 ms��700 ms
通常のブロック回復800 ms��600 ms

193名無しさん:2017/02/28(火) 11:32:46 ID:p3LsqHhE
>>192
文字化け多スギィ!

194名無しさん:2017/02/28(火) 11:51:49 ID:S4psLO1w
タックルから何msで確定なのよ
まぁ確定はないだろうけどね

195名無しさん:2017/02/28(火) 12:00:16 ID:S4psLO1w
つか相手転び時のスラスト→弱チェーン→スイープが早くなりすぎて起き上がりに重ならなくなった
とかのオチがありそうで怖い

196名無しさん:2017/02/28(火) 12:53:13 ID:bse.X2Fc
こんなに強化されるとイナゴが群がってくるじゃん!
俺は非力な器用貧乏ヴァルキリーちゃんが好きなのに

197名無しさん:2017/02/28(火) 13:29:38 ID:8uTC1MyY
既に強キャラに一角なのにこのあとのbuffでイナゴも糞もねぇだろ
マジで言ってるのか。まぁイナゴってイナゴの自覚無いのかもな

198名無しさん:2017/02/28(火) 14:01:34 ID:.3vsfTps
え?強キャラ?
わからん殺しキャラじゃなくて?

199名無しさん:2017/02/28(火) 14:15:21 ID:a2hzKCmU
使用者が少ないからわからん殺しされてる人が多いだけ感あるよな
クラッシュからのスウィープか崩しの2択は2択とはいい難い不完全なものだし
弱チェーンが100ms速くなるとどれだけ刺しやすくなるかだな
100msってどれくらいなんだ
1Fと考えたら
初段弱15F
2段目弱18Fだったのが17Fなるだけだから結局遅い部類のままだが・・・

200名無しさん:2017/02/28(火) 14:17:23 ID:hBzrb/mo
人気あるけど使用人口少ないイメージはある。デュエルでヴァルミラーは数える程しかない。

201名無しさん:2017/02/28(火) 14:27:47 ID:4jIKG8K6
1000ミリ秒が1秒だから60F換算で100ms=6Fじゃないかな
割と期待持てそうな数値

202名無しさん:2017/02/28(火) 18:19:34 ID:H1Filz52
厨キャラ扱いはされたくないよね

203名無しさん:2017/02/28(火) 18:31:09 ID:KwGABKOg
ヴァルキリー二択マンは三分間ランダムに技振って全対処された動画あげてくれ
なんなら「今からやろうぜ。お前の択を両対応してやるよ」でもいいぞ

不可能だから

204名無しさん:2017/02/28(火) 18:59:26 ID:03BJ3MCE
強くても弱くてもくさそうでもムダ毛生えてそうでも俺は使うぞ、ヴァル子

205名無しさん:2017/02/28(火) 20:01:02 ID:XtQp1n5k
>>203
それな
ニュートラル状態から2択でザクッと一瞬で持っていくキャラがいるのに
まず強攻撃ガードさせて、そこからシールドクラッシュ当てて、相手が対処法知らなければ一応2択!とか弱さしか感じられない

206名無しさん:2017/02/28(火) 20:37:33 ID:ehYHRawM
>>205
俺今からヴァルキリー使うから二択全対応してくれない?
タックル食らう前にロック切って後ろ向いておく以外に両対応見つけられなかったんだけど

それもヴァルキリー側で咎める術持ってるし


二択対応できるマンって妄言としか思ってないんだよね今んとこ

207名無しさん:2017/02/28(火) 20:52:11 ID:8e.Qn2RU
全体的に使いづらかった弱コンボが使いやすくなるのはうれしいんだけど…

んー、威力まであがるとちょっと強くなり過ぎな気がするね
他のキャラの調整次第だけど

208名無しさん:2017/02/28(火) 21:26:59 ID:7r9Cj.rY
これを強キャラとか、エアプにも程があるわ・・・
もしくは、全然研究もしない脳死プレイヤーか

209名無しさん:2017/02/28(火) 21:39:17 ID:YXf97ynE
パッチを待て
今はスウィープと投げを見てから反応できる人には難しい

210名無しさん:2017/02/28(火) 21:40:14 ID:LPIIKKB2
当初言われてた程弱くは無いと思うけどタックル二択なんかで食っていける程単純なキャラならみんな苦労してないわな。

211名無しさん:2017/02/28(火) 21:48:25 ID:.3qQYgj.
自分の操作がパターン化してて相手に読まれてるだけなのを勘違いしてるヴァルキリー使い多すぎワロタ
「じゃあ今からやろうぜ、君二択回避やってみてよ」って言うと誰1人自信ないのが笑える

212名無しさん:2017/02/28(火) 21:49:04 ID:b8Fr6DRQ
>>211
強キャラとして注目されたくないからね
しょうがない

213名無しさん:2017/02/28(火) 23:06:04 ID:PShstOVA
ちょっと動きは軽くなった感じはするけどまるで強くなってないと感じるのは私だけだろうか

214名無しさん:2017/03/01(水) 00:19:55 ID:wr/xdBUQ
>>206
いや2択は2択でそこまで行けば半々くらい取れるんだろうが
だから何だって話なのよ
両対応とかどうでもいいってわかって?

215名無しさん:2017/03/01(水) 00:33:06 ID:H6xzopmM
相手が対処方法知らなきゃ

とか言ってる対処方法もクソもない連携にいかにも回答が存在するかのように見せかけてる人間の発言って何もかもが信用できないよね

そもそもクソ弱そう

216名無しさん:2017/03/01(水) 00:41:30 ID:wr/xdBUQ
上の方で2択成立しないとかいう書き込み見てそう思ってたんだが、本当は対処法はないのね、良かったね
そこはどうでも良かったんだが、間違ってたなら謝るよ

そこまで持ち込んで大したリターンでもない二択にこだわってるのを
傍から見て強そうに思えないっつー傍観者の発言だよ

てか連携だって分かってるんなら、重要なのはタックル当てる前までの話でしょ
有利技当てたあとはどのキャラだってこの程度の連携あるでしょ
立ち回りや操作がうまくて勝てるんならそれでいいんじゃないの

217名無しさん:2017/03/01(水) 00:44:24 ID:uqSop8c.
そんなことより、上方修正されたヴァルキリーについて語ってくれよー

218名無しさん:2017/03/01(水) 00:47:36 ID:wr/xdBUQ
アプデちょうど来たのか
忙しくてここんとこ触れてないんだよなあ
その間になんか良い情報や新戦術あるのかと思って覗いたら未だに2択しか話してないんだもの
これからアプデの話で盛り上がりそうだな

219名無しさん:2017/03/01(水) 00:55:24 ID:mjzZfelw
PC版は結構早くなってる気がしないでもない

220名無しさん:2017/03/01(水) 00:56:31 ID:AYKd9kR.
>>208
ヴァルキリー使って勝てないのはキャラのせいじゃなくて自分がゴミなだけだと思うよ
キャラ弱いことにしないと負けに納得できないのかな?

221名無しさん:2017/03/01(水) 00:59:46 ID:ctpB48dc
カッカしないで新たなヴァルキリーについて研究しよう

222名無しさん:2017/03/01(水) 01:04:17 ID:mjzZfelw
2択完璧に読まれて対処されたわ
10回混ぜて1回しか当てれなかった
読み上手いな��

223名無しさん:2017/03/01(水) 01:05:21 ID:gxRhoTNw
二択とキャラランクの話はおしまい!終了!

PC版だけど>>213の動きが軽くなったって印象だなー。PKの2段目のように速すぎて見えないってまでは速くないよ。今までが遅かったから普通になったって感想。

224名無しさん:2017/03/01(水) 02:31:55 ID:zaDgKsik
>>220
頭悪いね
勝てないとは言ってない上に、「強キャラ」という部分に対してのレスなのに 何いってんの?

公式でも分かってるからこそ、今回Buffきたんだろうが

225名無しさん:2017/03/01(水) 05:40:43 ID:1hCRS0BY
Buffされたから弱かったワロタ
PKって知ってる?頭悪いね

226名無しさん:2017/03/01(水) 06:34:11 ID:8uIjTY.Y
スイープと掴みの択は見てから回避いけるぞ。ヴァル使ってなくて数回相手してるだけで見極められるんだから択にはなってないだろ。

227名無しさん:2017/03/01(水) 06:47:21 ID:aA/OIv0s
>>226
俺がヴァルキリー使うんで見てから二択対処よろ
三分避け続けたらそれ動画にしてやるから

228名無しさん:2017/03/01(水) 13:04:07 ID:zaDgKsik
>>225
お前まさかPKが強キャラだと思ってるのかw
レベルの低い奴だな・・・
その上Buff項目の内容すら把握してないんだな
これ以上しゃべらないほうがいいぞマジで

229名無しさん:2017/03/01(水) 13:56:19 ID:WJaOWkLw
というかPKはBuffじゃなくスタブのダメージバグってたからβに戻すってだけだしな
大蛇の上2喰らったのと同じくらいだと思えば妥当というか、抜ければいい話だし

むしろ弱連きた時の対応力が必要だけどヴァルはその辺は楽だからPKは苦手ではないかも

230名無しさん:2017/03/01(水) 14:37:14 ID:b8EejGkc
PC版起動して触ってみたが
弱チェーンが初段と同じくらいになってるから前よりは多分ガードしにくい感じになってるな
ステップ攻撃全部威力上がってチェーンへの繋がりも同じ感じで速くなってる
アサシンタイプなのにアサシン感少なかったけどこれで結構良くなったろう

あとシールドクラッシュかタックルから弱チェーン2段目が出せるから
クラッシュorタックル>スウィープ
クラッシュorタックル>崩し
クラッシュorタックル>弱2段目>弱三段目or強三段目orフェイント
クラッシュorタックル>弱2段目>スウィープ

って択が増えたから意識散らせて通りやすくなったのではなかろうか

231名無しさん:2017/03/01(水) 14:49:41 ID:b8EejGkc
あと弱のリカバリが速くなってるからか
弱>アサシンの横ステ斬りで回避される>防御間に合う
って感じになってる
ただギリギリすぎるせいかパリィはできなかった

232名無しさん:2017/03/01(水) 15:19:58 ID:uqSop8c.
>>230
タックルから弱2段目はもともと出せるから択は増えてないし、弱2当たったらスイープ確定だからそれ以外は択ではない
弱がほんのすこし当たりやすくなっただけでガードはされる

233名無しさん:2017/03/01(水) 15:40:20 ID:b8EejGkc
タックルから弱2段目が前から出せるかは覚えてないが
少なくともチェーンとは言えないほど遅かったから意味なかったし
弱2段目があたってもスウィープは回避出来るよ

234名無しさん:2017/03/01(水) 15:44:44 ID:b8EejGkc
アップデート前のPS4版で試してみたら
確かにタックルからは2段目出せるけどクラッシュからは出せないじゃないか
だからアプデでクラッシュからも出せるようにしたんだろうけど

235名無しさん:2017/03/01(水) 16:12:03 ID:uqSop8c.
私が浅かったようだ、アプデ前環境まで試してくれてありがとう

236名無しさん:2017/03/02(木) 01:46:06 ID:SmCKGMJs
>>225
テックテストでヴァルキリーが強すぎたから弱体化したが、
最強キャラから一気に最弱キャラになってしまった(勝率36%へダウン)ので
今回のパッチでバルキリーを強化しました、と公式が言ってるよ

PKは露骨な強キャラだが(これは俺の私見)、今回のパッチの影響がはっきりしたところで調整するらしい
ウォーロードとコンカラも弱体化される模様

237名無しさん:2017/03/02(木) 04:00:12 ID:L1vKN0l.
そのウォロやコンカラー弱体するって情報はどこで見れるんだ

238名無しさん:2017/03/02(木) 04:19:26 ID:SmCKGMJs
ここ
https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/5wqa8n/dev_stream_summary_xpost_from_rforhonor/

まとめてみると、ヴァルクともはや全然関係ないけど
・この前の鯖落ち祭りの謝罪で金曜から3日間みんなチャンピオン
・家庭用のパッチは来週
・ウォーロードが非常に勝率高い
・剣聖も高い
・PKはデュエルだと5割でちょうどいい(と彼らは考えてる) が今後の様子を見る
・ロウブリはデュエルでは弱いが多人数だと強い。ただしキルのかなりが環境キル
・レイダーもよわい
・コンカラーはデュエルで強すぎなので修正予定
・パッチ前のヴァルキリーは勝率36%で最低レベル、前は63%だったので弱体化しすぎた
・待ち有利な現状は問題 長期的に解決していく
・リベンジビルドは調整する 装備の影響がつよすぎないようにしたい 
・ガード切り替え時間の問題も調査中
・マッチメイク、回線切れ問題も対応中

239名無しさん:2017/03/02(木) 05:10:52 ID:amoYWFnM
>>238
237じゃないけどありがとう
これはTwitchで喋ってたことのまとめということで良いのかな

結構問題は把握されてるんだねー
っていうのと思ったよりも細かいデータも持ってるんだね
ここ等辺は独自サーバーの強みなのか

240名無しさん:2017/03/02(木) 05:10:59 ID:JUgGaqnQ
>>238
素敵な情報をありがとう

良調整の予定で楽しみだな
ヴァルキリーは全てにおいて中途半端だったけど、今回のパッチでだいぶ戦えるようになってると思う

241名無しさん:2017/03/02(木) 05:34:32 ID:.8ORXWRw
>>238
神かよありがとう

やっぱウォーロード強いよなー、ヴァルは不利な相手少ないと思うけどウォーロードだけはキツイというかしんどい。

242名無しさん:2017/03/02(木) 06:10:00 ID:e1UOJzh2
ウォーロードはヴァルだけじゃなく全般的にきついと思うよ
サブで使ってる野武士とかも基本相手を吊り出してミス待ちになるし…

243名無しさん:2017/03/02(木) 06:16:49 ID:u989Hckc
強すぎるから修正は仕方なしだと思うけどさ、このゲーム信望とかスティールを自キャラに費やしてるんだから弱体化したらそこら辺の補填欲しくない?

あと、すでにチャンピオンの人は日数追加なのかな?

244名無しさん:2017/03/02(木) 06:24:41 ID:9ciMMsrI
>>243
お詫びよこせとか完全に日本人の発想だな
お客様は神様か?スマホゲーでもやってろよ

245名無しさん:2017/03/02(木) 06:33:28 ID:u989Hckc
>>244
うん、お客様は神様だな

246名無しさん:2017/03/02(木) 06:35:40 ID:9ciMMsrI
キモすぎてワロタ
対戦ゲー向いてないからやめた方がいいよ
普段スマホゲーしかやってない奴にはビックリすることかもしれないけどオンライン対戦ゲーでプレイヤー全体によりよい体験を提供するためにキャラクター調整するとか普通の事で、お詫び(笑)とかないから

247名無しさん:2017/03/02(木) 06:45:06 ID:u989Hckc
>>246
いや、だからさ、ただの対戦ゲームじゃないじゃん。ガチャの要素入れてきてるのはメーカーじゃん。
とりあえず、いきなりキモいとか煽ってきてキモいのはあんただよ。

248名無しさん:2017/03/02(木) 06:55:34 ID:iAVIhSJM
お客様は神様とか言える人がキモくないわけがない

249名無しさん:2017/03/02(木) 07:03:48 ID:Dlzg1R96
補填君は面白いから2chの本スレにでも書いてください。

ウォーロードはリーチ外からツンツンしてるけど相手の強とかち合うとめちゃくちゃ痛いし頭突き意識し過ぎてステすると本命の崩し上強で死ぬ。
弱が見えやすいから弱パリィ狙いが少し楽かな?

250名無しさん:2017/03/02(木) 07:52:28 ID:5zXGLSg2
誰に対して何に対する補填が必要なの?本気で言ってるっぽいしマジで真性っぽいな
こういうのが店員に土下座させたりしてんのかな
OWABI古事記こわ

251名無しさん:2017/03/02(木) 08:21:16 ID:YIQ.0Z5w
海外ソシャゲとか有料ガチャキャラでも普通にnerfするぞ

252名無しさん:2017/03/02(木) 08:25:33 ID:LEWriNOc
お詫び欲しくない?程度に何ムキになってんだよ
ヴァルキリーと関係ないから

253名無しさん:2017/03/02(木) 09:07:15 ID:9Ti4bRCg
そういうの本スレでやりな
したらばは情報交換だから。ね?

254名無しさん:2017/03/02(木) 11:22:44 ID:06o8Mvvk
鰤スレとヴァルスレは似ている

255名無しさん:2017/03/02(木) 20:32:17 ID:nC65/eIQ
もしかしてディフレクトって相手の上攻撃に対して後ろステップで発動してるか?

256名無しさん:2017/03/02(木) 21:35:22 ID:UnaphuB2
前ステでも発動したと思う

257名無しさん:2017/03/02(木) 23:51:45 ID:mz2uNxU2
ヴァルキリーの弱2段目って他キャラと比べてもかなり遅いほうだよね?
あれ防御上手い人だとマジで喰らわないわ

258名無しさん:2017/03/03(金) 07:50:26 ID:nzrSb.oI
ヴァルキリーってボタン初期配置かなりやりにくくない?
>>2のずらしもフルブロックから前ステR1なんかがかなりやりにくい。
崩しL1、強攻撃L2、回避R2、ガードモードR3でやってるけど変えてる人はどんな配置?参考にしたい。

259名無しさん:2017/03/03(金) 08:50:33 ID:D.CV3eKM
>>257
ほんと遅いよな、PK大蛇も余裕で避けてくるのがツライ
チェーン二段目がどのチェーンも弱のみだし、当てスイープまで持ってきたいが当たらんのよね
ステップ弱も現状、ガードで崩確だからおいそれと出せないし

260名無しさん:2017/03/03(金) 08:59:14 ID:D.CV3eKM
フェイント上手く使えてる人いる?
俺はPK大蛇の回避攻撃釣るぐらいしか使えてないんだけど、他にいい使い所あったらご指南いただきたい
強キャンタックルで事足りることもあるし、ただでさえ忙しいヴァルにフェイント入れると頭がフットーしちゃうよお

261名無しさん:2017/03/03(金) 09:20:09 ID:I/siOaos
その使い方で十分でしょ
横ステ持ちかパリィが上手い相手かヘビー相手にする時はガシガシ強キャンパリィ掴み前弱弱強
戦闘のテンポを急激に変えられるからええよなヴァルキリー
ステ弱連打掴み主体の量産型くそ雑魚ナメクジプレイを唐突に始めると、さっきまでフェイントパリィの読み合いしてた上級者様が反応出来なくなってて面白いくらい攻撃通ったりする

262名無しさん:2017/03/03(金) 09:20:57 ID:XF6edz9o
範囲攻撃一段目から崩しってどうやるん?
どうしてもタックルになってしまう

263名無しさん:2017/03/03(金) 09:27:24 ID:nzrSb.oI
最近はバクステフルブロックで仕切り直して相手の空振りに前ステ弱でツンツンするの好き。
あとヴァル慣れてるっぽい人ほど3段目上弱通る気がする。

264名無しさん:2017/03/03(金) 09:49:48 ID:nzrSb.oI
使ってて思うけどヴァルキリーって極端に苦手な相手いなくね?ロウブリ対守護鬼ぐらいの相性差の相手。
ウォーロードは他キャラもキツいから除いても、1対1でやりたくない相手いる?

265名無しさん:2017/03/03(金) 09:56:59 ID:/BAVs0as
>>264
戦い方変えられるからでは?
アサシン相手の時とウォーロード相手にする時で戦術変えられるし
野武士相手に撃ち合いもできるしって感じで

266名無しさん:2017/03/03(金) 10:28:05 ID:N1Z.N8C6
>>262
二発目前でキャンセルして崩し
範囲キャンセル崩しは割と成功率高いけどわかっちゃってる人にはなかなか通りにくい。

267名無しさん:2017/03/03(金) 10:28:46 ID:nzrSb.oI
>>265
多彩って素晴らしいな。

本スレからだがヴァルの使用率おかしくね?デュエルの部分見えないよ。
http://i.imgur.com/n9Ai1Sp.jpg

268名無しさん:2017/03/03(金) 10:37:37 ID:Vbyd4Xn.
>>266
あぁ、キャンセルするのか。ありがとう!
二段目とタックルと掴みで混ぜ混ぜしてみる

269名無しさん:2017/03/03(金) 10:46:12 ID:N1Z.N8C6
>>268
もしかすると二段目が見えてるのか強振ってくる人もいるからパリィ待ちしててもいいかもしれない。あとは回避パリィ毒とかも結構入るよ。

270名無しさん:2017/03/03(金) 12:14:02 ID:EOzUaP5s
デュエル勝率36%のキャラなんて使われる訳無いんだよなぁ

271名無しさん:2017/03/03(金) 14:49:10 ID:/ouicUQQ
>>270
火力より体力がね…
さすがにワンミスで大抵どの相手でも2ゲージはいくのがきついわ

272名無しさん:2017/03/03(金) 16:50:37 ID:sT6/sKZU
ピコ太郎やOROCHIみたいに優秀な避けもない
のぶこほどのリーチもないのに体力120
この時点で終わってる

273名無しさん:2017/03/03(金) 18:56:48 ID:JGPXQHqY
ちょっとのミスで死んじゃうからな
攻撃ある程度できても防御が上手くないとすぐ死ぬのがヴァルキリーの辛いところ

274名無しさん:2017/03/03(金) 19:39:14 ID:LUPrsi1M
そう考えると大蛇とPKの楽さよ
Buffきた後にヴァル使ってみて涙目敗走する姿が目に浮かぶ

275名無しさん:2017/03/03(金) 19:44:50 ID:SsrJsxDk
まず火力の低さに8割のイナゴが逃げ出しそう
残りは連携覚えるの面倒くさくて逃げ出しそう

276名無しさん:2017/03/03(金) 19:59:16 ID:7H7GvOq.
ドッジカウンターメインで使ってる人いる?

277名無しさん:2017/03/03(金) 22:27:25 ID:iYJnydqA
ドッジカウンターの使い方は俺も気になる。見える攻撃にはパリィ前ステ崩ししかしてないからカウンターの使い方に悩んでる。

278名無しさん:2017/03/03(金) 22:35:03 ID:58XHS2bM
ドッジカウンターからも崩し確定っぽくない?
まぁ普通にピン刺しても良いんだけど

279名無しさん:2017/03/03(金) 22:37:47 ID:mDXXz.f6
崩したって大したこと出来ないしピンでいいでしょ

280名無しさん:2017/03/03(金) 22:47:56 ID:58XHS2bM
ヴァルキリーの一番の強みの連携が
たいしたことないと申すか

281名無しさん:2017/03/04(土) 07:50:33 ID:es.15OL2
むしろヴァルは崩しが肝だと思うんだが
ショルダーピン刺しても野武士と違って鮫あるわけじゃないし

282名無しさん:2017/03/04(土) 08:46:58 ID:M.6E48gs
ショルダーピン全く使いこなせてないんだけど、あれから何か繋がるん?
ディフレクトから単発で終わるならパリィR2タックルからの択のがいいのかなぁと思うんだけど、どう?

283名無しさん:2017/03/04(土) 10:05:36 ID:6N4iqjgA
それはピンからタックルじゃダメなんか?

ちょっと試しにアサシン使ってみて驚愕した
ディフレクトってほんの少し余裕があれば挟めるのな、無敵だろ、アレ
それに比べてドッジカウンターの厳しさは

284名無しさん:2017/03/04(土) 10:05:37 ID:YG30lsrk
一応ピンからタックル出せるよ
ただピンは確定じゃないしディフレクトも相手のモーションによっては空振りになりやすいしで信頼性があまりない
最初の頃は面白くて使ってたけど今はパリィばかりだわ

285282:2017/03/04(土) 12:45:47 ID:M.6E48gs
自分が下手だからアレなんだけど、
どうもディフレクト安定して取れないし、パリィ以上のメリットが見えづらくて聞いてみたんだ。
色々意見ありがとう

286名無しさん:2017/03/04(土) 17:55:15 ID:iVwkcFvI
どのキャラにもおそらく使わない方がいい技はある

287名無しさん:2017/03/04(土) 18:06:05 ID:/mRpdlpI
ショルダーピンってチェイン1段目にならなかったっけ?

288名無しさん:2017/03/04(土) 18:13:35 ID:i0Uhervs
ぷっ
ディフレクトからのビン確定→よろけに弱まで確定だし
これ使ってない他のヴァルキリー使い馬鹿じゃねーの?www














とか勘違いしてた時期もありました

289名無しさん:2017/03/04(土) 18:17:24 ID:fCuAg5Sw
まあ狙って行くものじゃなくて不意の攻撃にお願いステップでディフレクト成功したらピン始動で運良く弱まで繋がったらスイープまで持ってけるかもって感じか…

290名無しさん:2017/03/04(土) 18:42:38 ID:Bys1XlzM
スイープは遅すぎて使うと華麗に強叩き込まれる自滅技になりつつある

291名無しさん:2017/03/04(土) 19:29:28 ID:6N4iqjgA
ピンの後、弱だとマヒ付きシールド殴りにならない?
それとも上段だとそのままスイープに派生できるのか

292名無しさん:2017/03/04(土) 19:34:39 ID:iVwkcFvI
出血状態だと最後の1ゲージ回復しないから、弱1発しか入らないシビアな戦いでは最後の決め手になるかもね・・

293名無しさん:2017/03/05(日) 07:19:29 ID:YfWymaQ.
最後の1ゲージを弱2回か何とかしてスイーブもしくは投げからの強1回でトドメ刺すか悩むよな〜

294名無しさん:2017/03/05(日) 11:14:34 ID:A2zj/qnM
>>293
状況によるけどプレッシャーかけてるなら弱2回のほうが通りそう。
相手がきっちりスイープ回避してくるなら弱チクチクでもいいきがするけど

295名無しさん:2017/03/05(日) 12:27:22 ID:TcZDMfD.
>>293
ルールと周りの状況に寄りけりだな
エリミとかで他からのちょっかいがされにくそうならエクスキューションとっていきたい

いよいよデュエルでチェーンの2撃目をみんなパリィしてくるようになったな
どのチェーンも2撃目同じなのに、さらに遅いのは本当キツイ
しかも弱ガードされた後崩されるの抜け以外で拒否できないし、ステ弱に至っては崩し確定だしどうも攻めあぐねる

296名無しさん:2017/03/05(日) 12:52:32 ID:zPMkOXqo
そのあたりはアプデでどうなるかだね
一部の攻撃の100��200ミリ秒短縮がどれだけの効果をもたらすか

297名無しさん:2017/03/05(日) 13:55:35 ID:meAI.7xQ
6-12f早くなるって結構早くなってるよな

298名無しさん:2017/03/05(日) 13:57:45 ID:VIXNIwDU
最近は弱1段止めでチクチクがメインになってるな。
2段目強チェーン無いのが地味に痛いね。

299名無しさん:2017/03/05(日) 18:32:24 ID:Pb/V4Qx2
みんなPS4勢っぽいねー

PC勢の人いたらヴァルキリーどれくらい変わったか教えて欲しいです。

300名無しさん:2017/03/05(日) 18:47:02 ID:x65HJHO6
一番感じるのは弱の連携がそこそこ早くなった事
硬直も減って全体的に快適になったよ

301名無しさん:2017/03/05(日) 18:54:23 ID:E7ddv9zE
ただ快適になっただけで今まで通り弱攻撃が通らない人には通らないし、パリィしてくる人にはパリィされるよ
強化と言える強化ではない、使用率も勝率もさほど上がりそうにはない

302名無しさん:2017/03/05(日) 19:09:02 ID:gAZrl71I
今まで弱2段めが遅くてガードされやすかったのが
2段めも初段並に速くなったから
1発度目しなくてもいいってだけでだいぶ違うよ

303名無しさん:2017/03/06(月) 12:23:51 ID:p8Di1FV.
ヒーロー別PvPキルレ1位プレイヤー(PS4限定300戦以上)
5.08 ウォーロード BloodiestMartin
4.77 ピースキーパー Andrew_Hope13
4.36 ウォーデン I1nf4m0u2I
4.18 ロウブリンガー Red_Apostrofo
4.13 剣聖 Baydeux
3.65 大蛇 Conseated
3.54 バーサーカー F1FA_Lloris_
3.43 野武士 Gods-Child0
3.30 コンカラー OneRichMofo
3.04 レイダー Galadel_
2.18 守護鬼 flippy103
2.13 ヴァルキリー MetemNight

ヴァルキリー(涙)

304名無しさん:2017/03/06(月) 13:24:29 ID:5bs96XTE
使用比率も低いし可哀想で使ってあげたくなるよね

305名無しさん:2017/03/06(月) 16:29:19 ID:vna..Qyg
ヘルムの角ってあれ後付けなのな
どうりでドングリみてーな奴しか無いと思った

306名無しさん:2017/03/06(月) 18:02:20 ID:VDRnCKF6
なんかヴァルらしい使い方ができてない気がするなー
他のキャラでいいような動きしかできん

307名無しさん:2017/03/06(月) 18:45:11 ID:nxArAzEI
ドミで偵察の使い時が難しいんですが皆さんどのタイミングでやってますか?
ソフトポイント込みで1000で使っても拠点取られて蘇生される事が多いしハードポイント1000だと遅すぎる気がしますが・・・
あと二回目の使用はほぼ無理ですよね?

308名無しさん:2017/03/06(月) 19:36:17 ID:iA.p14PM
ヴァルキリーの崩し>強って
ロック外しても威力は変わらないよね?
試した感じ変わってるようには見えないが

>>307
ハードポイント1000だと何故遅いの?
どこにいようが敵全員の防御と攻撃力を下げるから一気に倒しやすくなるだろう

309名無しさん:2017/03/06(月) 19:59:13 ID:TdRaMRTY
ソフトポイント、ハードポイントというのが何なのかわからんけど
自分は吹けるようになったら即座に吹くよ
出し惜しみする理由がないし
二回吹くこともあるけどなぁ

310名無しさん:2017/03/06(月) 22:09:25 ID:V9wYY0b2
偵察からのジャベリンはなかなかダメージエグいな

311名無しさん:2017/03/06(月) 23:35:42 ID:.RdYZbyU
>>310
ヒロイックで戦技回復マックスにしたらそればっかやってたけど嫌われる?

312名無しさん:2017/03/06(月) 23:40:09 ID:pJKpcSTc
>>308
ハードポイント1000の時には敵一人二人死んでる事が良くあるので少し出し惜しみし過ぎかなと・・・
ソフトポイント込み800の時点で使用可能になった時に即使ってみたのですが二回目間に合わなかったので難しいなーと思いまして

313名無しさん:2017/03/06(月) 23:45:03 ID:pJKpcSTc
>>312
因みに装備レベルはまだ20位なので戦技クールダウン高くすれば変わるのかな

314名無しさん:2017/03/07(火) 00:59:22 ID:BkI/aDU2
ドミをクールダウン装備で突進、罠、ジャベリン、偵察で回してるけどこれが一番活躍してる。
反撃マンを槍投げで処理しやすいのが非常に強い。

315名無しさん:2017/03/07(火) 01:39:16 ID:NfFMb3Ag
>>314
自分の場合自拠点の留守番させられるので罠の所をジャガーノートにしてますね。
正直ヴァルキリーで留守番したくないのですが・・・w

316名無しさん:2017/03/07(火) 07:06:19 ID:4uDXWpLU
>>314
クールダウンって結構違うの?どうしても反撃特化が今の主流だと思ってやってなかった

317名無しさん:2017/03/07(火) 08:51:51 ID:xk58e0IU
欲望発動ジャベリン軽量級一撃も脳汁でる

318名無しさん:2017/03/07(火) 09:19:10 ID:neTD0.Bg
カスタムデュエルで>>314の戦技のクールダウン時間計ってみました。
2〜3秒のズレがあるかもしれないので参考程度に。
・武具オフ
1, 突進 効果0:10 クール0:40
2, 罠 1:30
3, ジャベリン 2:00
4, 偵察 効果0:45 クール3:00
・ヒロイック13のクールダウン装備
1,効果0:10 クール0:32
2, 1:03
3, 1,23
4,効果0:45 クール2:05
・ヒロイック18のクールダウン最低
1,効果0:10 クール0:53
2, 1,48
3, 2:24
4, 効果0:45 クール3:37

ジャベリンと偵察では特化と最低値では1分以上差がありました。特化18作ったらもう一度計ってみます。

319名無しさん:2017/03/07(火) 09:24:48 ID:IxKXiQjM
>>318
乙です。
ノーマルと無強化ヒロイックでもジャベリン偵察30秒ぐらい開きがあるのか。
スカミとドミネでは外せないのも戦技中毒になったからなのかもしれん。

320名無しさん:2017/03/07(火) 09:41:27 ID:neTD0.Bg
>>319
名声ブーストがあるエリミ、スカミでは強いかもしれませんね、戦技装備。
戦技装備のロウブリ野武士と組んだ試合は偵察からの矢と爆弾で悲惨な事になってましたし。

321名無しさん:2017/03/07(火) 11:44:23 ID:6I3y8eLU
クールダウン装備もあるけど測定も動画も面倒臭いから初心者スレから転載しとくわ
純粋にクールダウン40%-で計算していいと思うぞ
Blade / Axe / Head

Attack: -6% to +18% (Damage dealt)
Defense: +12% to -30% (Damage taken)
Stam. Red.: +10% to -25% (Stamina cost)

# Hilt / Shaft / Handle

Feat CDR: +25% to -40% (Cooldown time)
Revenge Mode Defense: +19% to -48% (Damage taken)
Revenge Gain by Defense: -25% to +70% (Revenge gain adjustment)

# Off-Hand / Guard / Spike / Pommel

Throw Distance: -20% to +50% (Throw distance)
Revenge Mode Attack: +6.5% to +92% (Adjusted revenge damage boost)
Revenge Gain by Injury: -25% to +70% (Revenge gain adjustment)

# Helm

Debuff Resistance: +3% to -60% (Debuff effects)
Revenge Mode Duration: -25% to +50% (Revenge time)
Exhaustion Recovery: +40% to -50% (Exhaustion duration)

# Chest

Execution Health Regen: -10% to +20% (Regenerated health)
Block Damage: -7% to 36% (Chip damage dealt)
Sprint Speed: -12% to +15% (Sprinting speed)

# Arms

Block Damage Resistance: +36% to -92% (Chip damage taken)
Revive Speed: +20% to -27% (Revive duration)
Stamina Regen: -20% to +32% (Stamina regeneration speed)

322名無しさん:2017/03/07(火) 11:56:23 ID:6I3y8eLU
いや偵察2分ピッタリだったわ

323名無しさん:2017/03/07(火) 12:04:56 ID:6I3y8eLU
何か計算合わないなと思ったらそもそも初期値でクールダウンが-されてるんだろうね

324名無しさん:2017/03/07(火) 21:07:24 ID:VF6ZR0pM
アプデは今夜だっけ?ヴァル速くなれ!

325名無しさん:2017/03/07(火) 23:03:07 ID:55M72b0U
弱の2段目の速さが全然違いすぎてビックリするわ

326名無しさん:2017/03/08(水) 00:29:17 ID:fOpidhR.
アプデついでに訓練してたら小ネタ見つけた
既出だったらすまん

バックステップフルブロック構えるじゃん?
そのままl2離してロック解除するとすぐ動けるじゃん?
応用で相手の攻撃フルブロック→ロック解除→ロックしなおし→崩しとか素早くやれば
相手の強攻撃はじいて崩し確定する勢いのムーブができるじゃん?

判りづらい説明でなおすまん。
フルブロックのロック解除キャンと呼ぼう

327名無しさん:2017/03/08(水) 00:42:27 ID:A0GrDDWI
溜めタックルからダッシュ横強って確定なのか

328名無しさん:2017/03/08(水) 00:45:21 ID:0hN3E..w
>>327
ダッシュ強なんてできないから無理

329名無しさん:2017/03/08(水) 00:49:53 ID:A0GrDDWI
>>328
言葉足らずですまん。
外人の動画で溜めタックル→ロック外してダッシュ→ロックして横強って動きを何回もしてて相手が一度もガードしてなかったので確定かと思った。

330名無しさん:2017/03/08(水) 00:50:12 ID:XeQrbQYg
>>326
崩しボタン押しながら解除して入力が忙しいし距離離れるから前ステ崩しってしないといけないよな
となると忙しいってレベルじゃねえぞ

>>327
ほんとだロック外してちょっと前に走って強入るわ
その後チェーンは出せるけどスウィープ派生はでないな

331名無しさん:2017/03/08(水) 01:06:37 ID:mpcuAyqM
>>329
これいいね!
ちょっとダメあがったからいいプレッシャーになる。

332名無しさん:2017/03/08(水) 01:07:45 ID:A0GrDDWI
フルブロックからの夢が広がってきた!

333名無しさん:2017/03/08(水) 01:08:08 ID:fOpidhR.
>>330
くっそ忙しいけどこれ慣れれば
フルブロック後かなり有利な状況作りつつ動けそうだから極めてみるわ

334名無しさん:2017/03/08(水) 01:20:01 ID:0hN3E..w
>>329
マジで行けるな
そういうことか
素晴らしい

335名無しさん:2017/03/08(水) 07:14:10 ID:tBirsdEU
>>326
試してみたけどこのムーブいろいろありそうで面白いね

336名無しさん:2017/03/08(水) 07:47:29 ID:KNleD0H6
>>326
ヴァルのフルブロってウォロみたいに強弾くんだっけ?
それともロック外せば硬直ほぼなしで動けるからこっち有利ってこと?

337名無しさん:2017/03/08(水) 07:49:44 ID:KNleD0H6
外人(キングリチャードだっけ)は弱弱空振りして三段目の足払いを当てるみたいなムーブ使って結構相手食らってた

338名無しさん:2017/03/08(水) 08:29:04 ID:K3SnIedk
バクステフルブロのおかげで野武士みたいなパリィ後の崩し届かないキャラ対策できるようになった。他色々使えそう。

339282:2017/03/08(水) 10:40:34 ID:.ArZiPq6
>>337
トゥルータレントさんもやってたね。
牽制に見せ掛けた弱置いといていきなり足払いしてた

340名無しさん:2017/03/08(水) 12:15:39 ID:eW8pt92M
>>339
足払いの時ってあんまり前進しないよね?
1段目をステップにするとか、そもそもの距離感とか重要そう。
俺は適当に出してスカってる

341名無しさん:2017/03/08(水) 12:31:01 ID:XeQrbQYg
そもそもパリィ後崩し届かないキャラでも
ヴァルキリーは最速前ステ崩しで吸い付くはず

342名無しさん:2017/03/08(水) 12:40:03 ID:PH6Mr56I
>>341
その場合って崩し返しの心配はない?

343名無しさん:2017/03/08(水) 13:13:00 ID:XeQrbQYg
最速でやれば確定の時みたいに
前ステモーションなく吸い付いて掴むし
カスタムマッチのBOTlv3でも抜けてこない
最近実戦ではヴァルキリー使ってないから
対人でも本当に抜けられないかは未検証

344名無しさん:2017/03/08(水) 13:23:27 ID:K3SnIedk
>>343
前ステ入れるときはパリィ中先行入力できる?

345名無しさん:2017/03/08(水) 14:22:39 ID:ROPSpQlI
逆に先行入力必須、前ステモーションになったらダメ
前ステと崩しは同時押しでもOKなのでパリィ成功したらすぐ盲目的に前と崩しと回避同時入力で大丈夫です

346名無しさん:2017/03/08(水) 14:25:07 ID:iOGDSmAo
足払い確定する時あるな。弱2段目食らったら確定か?

347名無しさん:2017/03/08(水) 14:28:17 ID:iOGDSmAo
>>346
今確認したら確定じゃないっぽいな。ただステップでもロック切りロリでも逃げられない時ある。条件がわからん

348名無しさん:2017/03/08(水) 14:32:42 ID:wYLoEYKQ
バルキリーでウォーロードに勝つ方法がわからん。
指南求む

349名無しさん:2017/03/08(水) 14:44:37 ID:K3SnIedk
>>345
ありがとう。
練習してみるよ。

350名無しさん:2017/03/08(水) 15:08:08 ID:O4gbJ3Wc
>>347
アサシン系には確定とれんな
くそpkは余裕で二段目食らっても回避連打で抜けれる

351名無しさん:2017/03/08(水) 15:38:09 ID:gxVGYtE2
弱2段目から足払い確定なんてあったら弱2当たるだけで43だぞさすがにあり得ん

352名無しさん:2017/03/08(水) 15:42:04 ID:T/KICMDs
崩し成功で42飛ばせるPKがいるんだからそれくらい欲しいわ

353名無しさん:2017/03/08(水) 16:11:12 ID:XeQrbQYg
PKのスタブは36だぞ
バグは修正したがβよりは威力下げてるし

354名無しさん:2017/03/08(水) 16:30:26 ID:P2ZVkV0k
>>353
「出血ダメージ」は36だよ

355名無しさん:2017/03/08(水) 16:33:55 ID:CJ2jriNc
各スタブに2ダメージ乗るんだよなぁ…

356名無しさん:2017/03/08(水) 17:15:56 ID:zKXZQrCI
スイープがマジで当てられないんだけど、投げとの択を見せつけてからスイープ、みたいな布石が前提の技って事でいいんだよね?
ほぼ確定で入れれるパターンとかあればご教授ください

357名無しさん:2017/03/08(水) 17:17:42 ID:9E0.CUg2
掴みからは確定で入る
掴みから強確定だけど

358名無しさん:2017/03/08(水) 17:22:42 ID:XeQrbQYg
まぁ掴みからスウィープは落とす時用だな
スウィープしても投げ距離短すぎるけど

359名無しさん:2017/03/08(水) 17:26:19 ID:fQMG6/Rk
>>351
連打でもステップモーションすら出ずに抜けれないのが何回もあったから多分条件によっては確定で入るぞ。
ここら辺ノーロックとかで詰めると弱2段目から人為的に確定させる方法見つかったりするんじゃないか

360名無しさん:2017/03/08(水) 17:39:48 ID:JBmq/MLQ
弱3段目ってガードされたら投げ確?

361名無しさん:2017/03/08(水) 18:50:12 ID:TsAZ8aZQ
ヴァルはだいぶバケモンになった感じするんだけど苦手な相手とかいる?

362名無しさん:2017/03/08(水) 18:53:28 ID:hWLSe33s
この修正でバケモンなら少なくとも勝率36%にはならないんだよなぁ

363名無しさん:2017/03/08(水) 19:39:24 ID:cA3kdW4k
ヴァルキリー好きだったんだけどなんだかなあ……

364名無しさん:2017/03/08(水) 19:54:18 ID:HS8qDGP6
>>359
弱の硬直減少でかわしにくくなったのかね?自分もヴァルキリー相手にしててめちゃくちゃ喰らったわ。

365名無しさん:2017/03/08(水) 20:09:35 ID:0hN3E..w
>>361
この程度の強化でバケモンって…
使用率低かったキャラが強化されました
でイナゴが使いはじめて最初のわからん殺しで強いと勘違いしてるやつが騒いでるだけ

使い手からしたらちょっとマシになった程度

366名無しさん:2017/03/08(水) 21:12:43 ID:c37b6YPA
ぶっちゃけ強化されたから使おうとか思ってる人はあまりにも火力と体力のなさにすぐつかうのやめると思う

367名無しさん:2017/03/08(水) 21:46:42 ID:XeQrbQYg
他に使ってるキャラがコンカラーやロウブリだからかもしれんが
ヴァルキリーは4:4で致命戦技も解放すりゃ火力は低いとは思わないな
体力は低くてワンミスが痛いとは思うけど

368名無しさん:2017/03/08(水) 21:49:00 ID:c37b6YPA
>>367
武具ステータス反映されるモードならそんな気にならんけど
されないモードやると結構低いなと思うわ

369名無しさん:2017/03/08(水) 22:29:29 ID:kzwqZAJs
>>365
案の定ステ弱連打マン増えたよね。

370名無しさん:2017/03/08(水) 22:42:58 ID:XeQrbQYg
今までどっちかっていうとヘヴィ的な戦いを求められてたけど
今はアサシンとして弱連打してたほうが速く倒せるな

371名無しさん:2017/03/08(水) 23:06:45 ID:flvMnFIg
というかヴァルキリー慣れする前にぶん投げると思うの
試しに使うようなキャラじゃないし
そもそも複数戦ルールだと武器差ありすぎてまとまな勝負にならんはず

372名無しさん:2017/03/08(水) 23:09:13 ID:flvMnFIg
>>370
対野武士とか戦略180°変わったと思う
相手の弱ガードしてジリジリ攻めるほうが楽だったけど、今は真逆で弱刺していったほうが断然楽
弱連も場合によっては選択肢になるわ

373名無しさん:2017/03/09(木) 00:55:13 ID:3mmO52c.
個人的には野武士、ロウブリ、守護鬼が相当楽になった。2段目通りやすくなっただけでこんなに違うもんかと。

374名無しさん:2017/03/09(木) 02:34:35 ID:rxcx3UZM
大分使いやすくなったね弱の使い道が増えた

375名無しさん:2017/03/09(木) 09:50:59 ID:arKrVWWs
間合い外から強→弱→何かで攻めるのいいわ。弱が踏み込むから強の空振り狙う人に刺さる。スラストと強キャンクラッシュ混ぜたり図々しい前ステ崩しも通りやすくなる。

376名無しさん:2017/03/09(木) 18:29:19 ID:fWKbJK2U
タックルからのスイープと崩しって両方ウォーデン弱上でつぶされる?

377名無しさん:2017/03/09(木) 20:58:45 ID:Xk3NsolM
スイープが勝つ
ディレイかけるとスイープでも負ける

378名無しさん:2017/03/09(木) 21:43:41 ID:WpEc7qR.
結局弱2段目からのスイープってアサシンじゃないと回避不可なの?

379名無しさん:2017/03/09(木) 23:10:33 ID:Gp/3JsMk
>>378
避けれる時と本当に文字通り無理な時があってよくわかってない状態

380名無しさん:2017/03/09(木) 23:24:17 ID:C5i0x47I
スタミナ切れ相手に
横投げ→上強(横強は安定しない)→二段目弱→スイープ
が繋がるのあまり知られてない?スタミナ切れててもヘッドバットする人が多い気がする

381名無しさん:2017/03/09(木) 23:25:31 ID:/rNOttVI
カウンターヒットみたいなのがあって仰け反り硬直に重なってる感じはある。
スイープに絞って回避されるといとも容易く避けられちゃうね

382名無しさん:2017/03/10(金) 02:04:14 ID:Zj3DoK7M
軽く触ってみたレベルだけど、戦技が意外に強力なの揃っててビックリした
ドミニオンで味方側拠点守る留守番役に一番向いてるんじゃないか?
後ろステで逃げ腰のアサシンを追えるし、自軍拠点ならHPの低さもある程度誤魔化せるし

383名無しさん:2017/03/10(金) 05:29:02 ID:tOTyaaWI
>>382
敵陣抑えるマンしてるけど強いよ。
即殺性能もあるし罠張れるし偵察はどこにいても届くし。
相手3人以上ならフルブロックで粘っていざとなったら突進発動してガン逃げよ。

384名無しさん:2017/03/10(金) 05:43:28 ID:tOTyaaWI
フルブロックといえば守護鬼スレに貼られてたやつだけど
http://8ppa.com/2017/03/08/forhonor-weekly-livestream-%E6%83%85%E5%A0%B1/
フルブロック移行が遅くなるみたい。

385名無しさん:2017/03/10(金) 09:29:22 ID:ZPCAQLbY
デュエルやってて>>360が本当なんじゃないかと思い始めてる。

386名無しさん:2017/03/10(金) 10:38:55 ID:5.srugsk
戦技4のマーカーつける奴ってあれは居場所分かるだけじゃなくて何か追加ダメージとか乗ってるの?

387名無しさん:2017/03/10(金) 11:05:17 ID:40I2RRBU
偵察はレイダーの死の標的が敵全員に付く効果
攻撃力と守備力下げる

388名無しさん:2017/03/10(金) 12:10:46 ID:x2J0OlfQ
>>387
いまいち理解せず使ってて何か火力上がってんなと思ってたけど相手が柔らかくなってたのね、フレンドと連携して使えるなら戦技4の中でもずば抜けてエグいな

389名無しさん:2017/03/10(金) 12:16:34 ID:7uGMWhBk
ヴァル戦技とおでん戦技組み合わてサドンデス必勝の構え
尚現実は相撲になるかクソババーで全員吹き飛ぶ

390名無しさん:2017/03/10(金) 12:24:19 ID:zNi4HVck
>>386
攻撃力と防御弱体
結構下がるから、なかなか強力

391名無しさん:2017/03/10(金) 15:17:38 ID:IKEZpZHU
>>390
そんな効果あったのか。
トラバサミと言い偵察といい戦技有能だよね。

392名無しさん:2017/03/10(金) 15:44:33 ID:zNi4HVck
>>391
レベル1には致命的あるし、レベル3は泣く子も黙る鋭利な刃先があるからね
戦技は凄いツヨイ

393名無しさん:2017/03/10(金) 16:00:17 ID:I209o8H.
強化された後で速攻で弱体化とかふざけてんなぁ〜。これ下がりながらガードもう出来ないか?

394名無しさん:2017/03/10(金) 19:35:39 ID:v9N1cxNI
ドッジカウンターってパリィと同じタイミングで入れればいいのかな?
Bot相手に練習してもタイミングが上手くつかめないんだが……

395名無しさん:2017/03/10(金) 20:49:33 ID:xBf0zmxU
>>348
タックルがいいと思う。あとは相手のスタミナを消費させることは重要かも。フルブロするとスタミナ減るから、相手のフルブロしたいとこは待つ。弱1段目あたったあととか、強フェイントでフルブロを釣るとか。相手もスタミナ回復したいときは使わなくなるからそこで攻める。

396名無しさん:2017/03/10(金) 21:06:25 ID:Q7nuGKyY
>>394
パリィのタイミングだとちょっと早いね
結構引きつけないと普通に回避してしまう

397名無しさん:2017/03/10(金) 21:20:37 ID:v9N1cxNI
>>396
マジかパリィのタイミングじゃ早いのか!
もっと引き付けなきゃダメかぁ……
研究する必要がありそうだなこれは

398名無しさん:2017/03/10(金) 23:56:22 ID:nRbeCS4g
ショルダーピンが確定じゃないという事がただただ悲しい

399名無しさん:2017/03/11(土) 03:38:48 ID:/GL1orPU
修正前にヴァルキリー信望3にしといて、アプデ来たらもっとプレイしまくるつもりだったが
イマイチ装備が世紀末すぎてモチベが持てない
モーションとかカッコイイんだがなぁ
ルナの羽根飾りもまだ実装されないし・・・傷だらけの二の腕を隠した装備もほしい

400名無しさん:2017/03/11(土) 07:59:24 ID:GgaqyD6c
>>399
同じく。ヴァルはなんかカスタマイズの楽しみが少なくてな…。
俺は固有ヒロイックの頭見た瞬間やる気ダウンしたよ。

401名無しさん:2017/03/11(土) 20:11:39 ID:X/czuZvc
みんな守護鬼戦どう対策してる?
基本はアーマー剥がして攻めてるんだけど体力の多さでいつも差し切れず負ける。

402名無しさん:2017/03/11(土) 22:43:25 ID:Osa1XUUY
強化されて逆にヴァルキリーを使わなくなったのは俺だけじゃないはず
今更タックルハメだの足払い避けれんだのいわれてうざすぎ

403名無しさん:2017/03/11(土) 23:09:45 ID:/GL1orPU
>>401
アーマー剥がしたら後は弱でサクサクいってスウィープの連携で一気に
持っていけるだろう
投げ抜けしっかりして
弱も構え方向見ていれば18Fでそんな速いわけでもないし
防御出来るはず

404名無しさん:2017/03/11(土) 23:47:21 ID:m/Auuv5I
守護鬼はとりあえずスタミナ切れにさせればどうとでもなる

405名無しさん:2017/03/12(日) 01:06:19 ID:HCkIddig
守護鬼は初手のアーマー剥がし焦り過ぎると相討ち負けするな。弱振らせて回避なりパリィなりして1発入れたら択かけまくって一気に削る。

406名無しさん:2017/03/12(日) 04:54:30 ID:Uix9YQJ2
PKとウォロのうざいところを足して薄めたような女になってしまった
昔はあんなに気が弱かったのに
今じゃとても手が早くて
そこら中で経験浅い男をハメまくってる

407名無しさん:2017/03/12(日) 04:59:52 ID:71oAHRzA
最近明らかにピック率上がって量産型脳死スイープ野郎が増えて悲しいわ

408名無しさん:2017/03/12(日) 05:42:46 ID:NxNjCzfM
お前もその一人に見られてんだから安心しろよ
仲間が増えてよかったな

409名無しさん:2017/03/12(日) 09:35:51 ID:ncAcq61s
強化っていうのは使用率を上げるためのものだからしょうがない

410名無しさん:2017/03/12(日) 19:36:21 ID:MXFB5cUE
>>407
スイープすらしない奴もいたぞ

411名無しさん:2017/03/12(日) 20:03:52 ID:D853VZEA
多いし相手してて一番つまらないな

412名無しさん:2017/03/12(日) 21:01:44 ID:9zBJ0mKc
ヴァルキリー初段の弱はガードされたら崩し確定らしいけど
2段目はガードされても確定じゃないぽい感じか
BOT相手に試した感想だが

413名無しさん:2017/03/12(日) 22:04:43 ID:uRSeUCXk
>>412
まじか。
初段スカしから二段当てのが安定しそうだね。
二段目何気に伸びるしアサシン以外はスイープ結構入るし。

414名無しさん:2017/03/12(日) 22:09:27 ID:QhzRDvY.
初段の弱じゃなくて前ダッシュ 弱が崩し確定じゃないの?

415名無しさん:2017/03/12(日) 22:22:21 ID:SGjeDngs
前も横もステップ弱はガードされたらか崩し確定じゃなかったかな
それと弱チェインの三段目

416名無しさん:2017/03/12(日) 23:37:43 ID:VGPBFMSI
どれだけスイープを強気に振って行けるかって大事だよね
崩しの方が安全だけどさ

417名無しさん:2017/03/13(月) 00:05:21 ID:OwqboEMw
>>402
まさにそれだわ。ずっとヴァルだけ使って信望3まで上げたけど明らかに今のこいつはOP
パリィすらできなかった俺がデュエルで7,8連勝できたんだぜ?
弱→弱→タックル→足払いからの強こればっか使ってたわ

418名無しさん:2017/03/13(月) 09:15:58 ID:15nr0UOo
タックルから足払いが入るデュエルってあるの?
俺は異世界に住んでるんだろうか

弱二発目が速くなっただけでここまで戦えるようになったのはびっくりだが今までが遅すぎたな

419名無しさん:2017/03/13(月) 12:35:42 ID:FtgpfRCM
スティールで買うエモートでいいのある?
声が出るエモートが欲しいんだが。

420名無しさん:2017/03/13(月) 12:50:42 ID:h7MvvsFs
>>417
このキャラほど対策が必要な他キャラはいない気がする
究極の所見殺しキャラだし択も多いから対策を考えるのも大変だろうな

421名無しさん:2017/03/13(月) 13:09:29 ID:OwqboEMw
>>418
崩ししてから横投げて足払い。ここまで書いたらわかるか?
実際強化されなくても戦えてたよな?された途端このイナゴ勢の多さよ

422名無しさん:2017/03/13(月) 13:54:54 ID:lKD9ax7c
横からだがよくわからないな
弱>弱>タックルってことは強キャンセルタックルのことだろうけどそれなら
弱>弱>スウィープのがよっぽど当たりやすいし
投げからのスウィープという落とす時にしか使わないコンボが何故かいきなり出てきたし

423名無しさん:2017/03/13(月) 14:50:33 ID:WAqfRJqE
弱>弱から崩し決まったなら普通に直で大でいいのではなかろうか
両者のスタミナ、位置が書いてないからアレだけど、
崩し>大攻撃からタックルの方が崩し>横投げ>スイーブ>大攻撃よりもいい思う

424名無しさん:2017/03/13(月) 15:08:42 ID:rL8P0h.M
ヴァルは崩しからは基本必ず強だよ
壁あてしても意味ないし
落とすときは各方向投げ
パリィ後だけはヘッドだけど

425名無しさん:2017/03/13(月) 15:14:21 ID:jSpK4MOQ
パリィ後はヘッドバット入る?
普通に崩しから強やってたけど、ヘッドバット入るなら単調にならないでいいね

426名無しさん:2017/03/13(月) 16:35:22 ID:pw/q1IO6
ここヴァルキリースレだよ?
ヘッドバッド入るかどうかっていう質問はおかしい
ヘッドバッドは主に相手のスタミナ3割以下の時に使用する

427名無しさん:2017/03/13(月) 16:59:40 ID:jSpK4MOQ
>>426
お、おう…

確認したけどパリィ後は崩し行った方がいいかな。
バクステで溜めてたら繋がらなかった。

428名無しさん:2017/03/13(月) 17:44:48 ID:mMrrvrag
>>427
ヴァルキリーのムーブセット10000000回読んで来い

429名無しさん:2017/03/13(月) 18:05:03 ID:lKD9ax7c
>>423
なんで急に弱>弱>崩しなんて出てきたんだ
わけがわからないよ

430名無しさん:2017/03/13(月) 19:08:17 ID:0zb94Z66
>>427
強パリイ崩しヘッドバットで大体転倒だから、前ステ弱弱スイープ強まで入るよ。

スタミナ強化装備とかリーチ長い敵だと難しいかも。スレ読み直してくるといいよ

431名無しさん:2017/03/13(月) 19:18:49 ID:daSVm1zU
>>429
弱>弱(で攻撃を止めて、または弱弱強の最後をフェイントして)から崩し
って意味だったんだ、すまない

432名無しさん:2017/03/13(月) 21:28:24 ID:zM0byGks
>>421
強化される前からたしかに勝ててたけど、差し返し弱や確定の強からの弱二発目が100%パリィされる相手とやってるとダメージ源が弱1段目とタックルからの博打と要所でのパリィとピンになってきてこのキャラちょっと足りないなとは思いはじめてたわ

433名無しさん:2017/03/14(火) 03:41:57 ID:S3izqaa.
アプデ後のヴァル使ってないからよくわからんのだけど
スイープ→強からのタックルってステップで避けられるようになってないか?
前はタックル後の択だったけど、強からも崩しorタックル択が必要になったのか

434名無しさん:2017/03/14(火) 04:00:49 ID:Tx0OjMC6
>>433
エアプか?
そんなもん前から回避できるわ
こかしてからの攻撃はアーマー状態で受けてるし復帰も早い仕様
そこでもタックル確定なら完全な壊れだろ
これだからイナゴは困るわ

435名無しさん:2017/03/14(火) 05:28:35 ID:S3izqaa.
>>434
アプデ前は回避されなかったから崩しかスイープの択のループできてたけど違ったのか、サンキュー

436名無しさん:2017/03/14(火) 09:29:54 ID:kDZPj1Gw
ほんとイナゴ迷惑だわ
元々見て避けられてリスク高い足払いを今更
完全二択扱いで担ぎ上げてんだからな

437名無しさん:2017/03/14(火) 10:29:44 ID:l3PLDnKU
スイープきめてから強→弱で弱がパリィされるんだが、弱→弱でもパリィされるんだろうか?

438名無しさん:2017/03/14(火) 11:08:53 ID:1AxTnrho
スイープから弱は届かなくないか?

439名無しさん:2017/03/14(火) 12:06:44 ID:Okj4j8Xw
>>435
いやアプデ前からできたし
そういう仕様だっていってんだが

440名無しさん:2017/03/14(火) 12:15:15 ID:i3My6SWo
>>438
スイープ>強>弱のことでしょ
所だ弱パリィする人もたまにいるよね

441名無しさん:2017/03/14(火) 12:45:24 ID:QoJ9HZE2
437の者なんだが
スイープ→前ステ弱→弱です

442名無しさん:2017/03/14(火) 18:10:23 ID:i9/V5ILw
倒しちゃうから処刑できない事多いと思うけど、
スイープ後に一拍待って強入れればギリ処刑できる

443名無しさん:2017/03/14(火) 18:16:40 ID:i9/V5ILw
>>401
延々と弱スイープしてれば勝てる
ヘビーはローリングしない限り弱スイープから逃れられない
特に守護鬼はガード切り替え遅いから2撃目弱がガード間に合わない

444名無しさん:2017/03/14(火) 18:42:13 ID:4nwRW14A
パリィしたあと掴みして強攻撃しようとしたら頭突きしちゃうのなんとかなりませんか?

445名無しさん:2017/03/14(火) 19:11:21 ID:i3My6SWo
>>444
連打してんじゃない?

446名無しさん:2017/03/14(火) 20:08:52 ID:HoIeY5rc
>>444
ずっと押しっぱなしでも出ちゃうよ。

447名無しさん:2017/03/14(火) 23:56:00 ID:Tx0OjMC6
>>444
先行入力きいちゃうから
二回押したらダメだよ

448名無しさん:2017/03/15(水) 04:39:30 ID:ZIpaqsRw
>>436
お前もイナゴ一人だろ何いってんだ
回りからもそう見られてるが

449名無しさん:2017/03/15(水) 12:46:39 ID:evRZnSOA
みなさん強攻撃って空キャンタックルとコンボ以外で使ってる?これまで全然振ってこなかったからどんなふうにふってるのか知りたい。

450名無しさん:2017/03/15(水) 13:07:50 ID:PXF3tdP6
振る必要ないんじゃね

451名無しさん:2017/03/15(水) 13:17:03 ID:qCCZwIdg
前ステ弱ガードされた後に相手の投げが届かないことがあるんだけど始動距離によって変わる?

452名無しさん:2017/03/16(木) 01:53:18 ID:5L0hYOu.
今のヴァルおばさんはいかに弱2スイープを当てるかって事でいいんだよな
パッチ前は亀梨君!亀梨君!言いながら必死に盾ドンして投げスイープ択してたけど
今は各派生から弱2発目を擦りまくってる

453名無しさん:2017/03/16(木) 02:06:15 ID:PMoqSzS2
スウィープ来るのわかってるのに
ステップ連打してるのに
ステップのモーション出てるのに引っかかる感じで食らうの
切れっそうになる

454名無しさん:2017/03/16(木) 02:32:58 ID:JgwYz/JQ
いやスイープはどっちバージョンでもバクステでよけれるけど

455名無しさん:2017/03/16(木) 10:14:38 ID:PMoqSzS2
>>454
ローリングまでしないとただのバクステだとひっかかるだろう
アサシンクラスはやってないから知らないけどな
ローリングまですると確反入れれないし

456名無しさん:2017/03/16(木) 10:46:49 ID:aHVaiMFU
基本は避けられるはず
でも弱連打や崩しやバッシュやらに織り交ぜられるとかなり避けづらいよね

高信望ヴァル使い相手に、こっちもヴァルにかえて
あの手この手で攻めながらスィープ連打してやると
大抵ほとんど避けてこない
長いことヴァル使ってて技を熟知してるはずの人でもそれだから
まあうざいキャラ

457名無しさん:2017/03/16(木) 11:42:59 ID:dJ8FwELE
ヴァル使っててヴァルの技を知っていて
対処法は分かっていても実際にやられて目で見て喰らって覚えないと自分は無理だった
頭の中ではわかっていてもその状況下におかれて慣れないと厳しいと思った
ロウブリ相手だとジョブが来たら崩しかロングポスト?に勝手に意識が行くのと同じ

458名無しさん:2017/03/16(木) 12:13:09 ID:PMoqSzS2
BOTヴァルにわざと弱2段目まで食らって
ひたすらスウィープ出たかも確認せずにステップしまくるってことをずっとやってても
すんなり回避出来るときもあれば食らうこともあるのよね
何かの条件で2段目弱食らうとスウィープ確定するんじゃないかって思わざるを得ないくらい
それともそれくらい猶予がシビアなのか

459名無しさん:2017/03/16(木) 18:19:02 ID:f3pDZtZc
最近のマイブームは頭突き転倒後弱上→弱右か左→上強。上強モーションかっこいいんじゃ

460名無しさん:2017/03/16(木) 20:37:48 ID:F7zqYaUs
スイープ確定状況は絶対あるよな。間違いない。レイダーの壁投げ強攻撃だっけか?入ったり入んなかったりするの。それに近い物を感じる。

461名無しさん:2017/03/16(木) 21:25:31 ID:rWTCwrx6
バッシュが亀梨君!と聞こえるのが俺だけじゃなくて安心した

スイープって発生方向と回避方向に関係があるんじゃなかったっけ?俺自身が検証してないから実際知らんけども。
もしくは崩しみたいに特定の状態の相手にヒットストップ長くなるようなカウンター判定みたいのが存在するんかな

462名無しさん:2017/03/16(木) 22:18:39 ID:5MTFjXtA
>>461
混同する人多いけど回避方向で避けられない場合もあるし、そもそも回避行動そのものが出なくて避けられない時もある。
硬直時間の違いなのかなんなのか…狙って再現出来る人多分まだ居ないんじゃないかな

463名無しさん:2017/03/17(金) 00:35:40 ID:6mwxu3Rc
弱二段目が当たる距離が近いと硬直が早く解けてステップ避けが出来るとか?

464名無しさん:2017/03/17(金) 18:35:41 ID:o9QoopSQ
弱とフェイントタックル混ぜるとアホみたいに通るんだけど、これ相手が何してきたら潰されるの?

465名無しさん:2017/03/17(金) 20:31:46 ID:C0L9VaHo
>>464
横ステで割と簡単に避けられる。
あと弱振りPKにはほとんど潰される。

466名無しさん:2017/03/18(土) 22:22:28 ID:M9Ji1WW.
俺の中ではダイアステンとスタートレックだわ

467名無しさん:2017/03/19(日) 00:14:31 ID:i/hjm18c
弱弱スイープは二段目がガード切り替え間に合わなくて食らった場合はステップで避けられない
切り替える前の構え方向にすぐ戻しておけばヘビーでも余裕でステップ回避できるってのを知ったわ

弱弱食らう>食らいモーション後に構え切り替えステップってなって時間ロスになるから食らうんだな

468名無しさん:2017/03/19(日) 04:36:04 ID:qSAsdo7A
それマジだったとしたら
一瞬でそれ判断するの厳しいな
あえて2段めは食らってスウィープに備えるほうがマシもありえるか

469名無しさん:2017/03/19(日) 05:56:21 ID:B9t/ATpg
だとしたら構え切り替え早いキャラはそう言う現象は起きないのかな?

470名無しさん:2017/03/19(日) 12:35:36 ID:y8cRdE6s
まあ二段目は最初右に構えてたら右左右とか右上右とがでええんでないかな

471名無しさん:2017/03/19(日) 12:37:33 ID:y8cRdE6s
>>470
ガードするがわのガード入力ね
とりあえずこれで二段目食らってスイープ来ても余裕で避けられる

472名無しさん:2017/03/19(日) 13:51:41 ID:l84OSvcI
弱で撃てるカウンターってパリーのタイミングで弱押せばいいですか?

473名無しさん:2017/03/19(日) 16:09:03 ID:Jyf2DfTo
厨キャラ扱いが嫌でしばらく守護鬼使ったがいかにヴァルが強いかが分かったわ

474名無しさん:2017/03/19(日) 19:11:17 ID:O92jSRD2
それ、守護鬼が…

475名無しさん:2017/03/19(日) 21:15:49 ID:Ao8l0/QE
ステップにガード切り換えで遅延なんてあんの?
ヴァルや剣聖使ってりゃわかると思うけど
ステップとガードは別処理でしょ

476名無しさん:2017/03/19(日) 23:29:17 ID:i/hjm18c
ヴァルの弱一発目食らっても二発目までにステップでかわせるのか
基本弱一段止めのヴァルあんまみないからステ攻撃持ってるキャラは二段目みてからいけるな

477名無しさん:2017/03/20(月) 01:25:30 ID:Kcb59BKY
魔が差して二万スティールもガチャってしまった。。
固有は柄しか出なかった。。

478名無しさん:2017/03/20(月) 02:33:09 ID:awZGELzM
信望高くなってくれば報酬でヒロイックバンバン出るし
スカベンジもヒロイックだらけになるというのに・・・
魔が差しちゃったかー

479名無しさん:2017/03/20(月) 03:38:27 ID:cD3dnpTY
>>477
わかーるわかるよ君の気持ち〜♪

480名無しさん:2017/03/20(月) 23:12:50 ID:nEkmp/qk
稀にこかした後の強で処刑になる時あるけど、あれはタイミングが遅れてて敵がガードしなかっただけなのかな。

481名無しさん:2017/03/21(火) 08:05:21 ID:p/X.VjUw
へーそんなことあるのか
何度も転倒→強で倒してきたけど見たことなかった
起き上がり中に倒すと変なポーズで死ぬから面白いよね

482名無しさん:2017/03/21(火) 19:59:16 ID:mw/7TOHM
ストーリーのルナの頭装備の装飾?って入手できるんだっけ

483名無しさん:2017/03/21(火) 20:06:31 ID:cLI/3ohM
現状無理だけどいずれ実装されるだろうからスティール貯めとこう

484名無しさん:2017/03/21(火) 20:18:58 ID:mw/7TOHM
実装待ちなんだ・・・大人しく待ってるわ

485名無しさん:2017/03/21(火) 20:26:35 ID:q2jed3sI
デュエルの勝率80%超えたけど分からん殺しが多すぎて何かなあって感じだね
分かってる人とやると負けても楽しい

486名無しさん:2017/03/22(水) 08:54:28 ID:ZeJxqhNI
外人の配信見てたら、ロック外しで弱の二段目を空振りして足払いに繋げてたけど使えそうだな、俺が知らないだけで皆使ってたらすまん

487名無しさん:2017/03/22(水) 09:28:55 ID:0PxdoEcM
ロック外し空振りは最近いろんなキャラがやってくる気がする

488名無しさん:2017/03/22(水) 12:54:51 ID:4pLuoa3I
空振りしようがヒットしようが
2段目弱まで出してきたら次はローリングで全拒否するって思ってる人いると思う

489名無しさん:2017/03/22(水) 20:10:43 ID:jo/w3aEA
スイープと投げと弱の3択どれも当たると不利なんでとりあえず仕切り直す
というか真面目に付き合ってとれん

490名無しさん:2017/03/22(水) 22:45:43 ID:JCZtcYRY
このバフ見る限り死ぬまでまともなバランスにはならんな
やっぱ格ゲーのノウハウが必要なのかな

491名無しさん:2017/03/22(水) 22:53:28 ID:ZeJxqhNI
最近デュエルでヴァル見た瞬間切断される事が増えてきた。
お前らも見えない範囲とかロック外しとかやりたい放題してるんちゃうんかと。。

492名無しさん:2017/03/22(水) 23:07:00 ID:m10LFeKI
対応できない相手に与えるストレスはPKウォロ並だからしゃーない
まあそこがヴァルの良い所でもあるけど

493名無しさん:2017/03/23(木) 03:08:06 ID:tMdt9ZQ2
PKよりはまだやれる感あるからマシだと思う
1:2でタックルされまくったら
まーじきーーっれそってなるけど
アサシンよりの弱性能持ってるくせにガー不打撃豊富なのは正直せこいと思う
他のハイブリッドみたいな器用貧乏というより良いとこ取り感ある
弱強化するならスウィープ遅くしても良かったよ

494名無しさん:2017/03/23(木) 12:42:59 ID:nvHuBK7.
まぁスウィープ避けられるとドヤ顔に相手の強攻撃が降ってくるから、崩しの2択で使われるのも使うのも、そんなに嫌じゃないんだ
嫌なのはスティック倒すのが間に合わなくて弱攻撃2発目の防御が間に合わなくて弱攻撃食らう方だ
ちなみにps勢です

495名無しさん:2017/03/23(木) 18:55:17 ID:dmf8Ctv2
>>494
それ、入力が間に合ってないだけじゃなくて、入力浅くてガードになってない可能性あるね
ちゃんとスティックを深く倒しこまないと、ガードの判定が遅れるだか切り替わらないだかの仕様みたいよ
実際私もチョン触りから深く入力する癖付けたら、ヴァル二段目間に合う事増えたし

496名無しさん:2017/03/24(金) 10:58:09 ID:A1mwj1ZM
タイマンの話題ばかりだけど今のスカミだとほんと厨性能
戦技回復短縮つけてサドンデスもいれたらフラスコ7回、ジャベリン10回近く投げられる 近接戦闘は瀕死な敵除いて極力ガン拒否して罠やスピードアップもうまく使いつつ逃げ回り死なずにキルストリークを重ねてれば運良ければ一回のフラスコ、ジャベリンだけで合わせて270とかポイント稼げたり…

497名無しさん:2017/03/24(金) 12:55:47 ID:I.Vni35g
>>496
戦技はどれも強いねー
フラスコよりは偵察派かな?私は
居場所分かるの便利だし、味方の殲滅速度早くなるし
タイマン捨てないなら鋭利な刃先がヤバイレベルで強いし、レベル1も腐りにくい致命的もオススメ
罠も確実に先制ワンコンボ入れられるから言わずもがなだし、スカミもドミニオンでも輝く良い使い勝手してるしなー
戦技まで含めたら、PKウォロヴァルの三強まであると思うわ

498名無しさん:2017/03/25(土) 08:51:45 ID:IVwamN2c
ヴァルはもう弱体化というか元に戻してくれていいわ、元々強かったし。
今は数が増えすぎたおかげでPKウォロに並ぶ嫌われキャラと化してしまった。

499名無しさん:2017/03/25(土) 09:31:59 ID:mtDtkLfc
>>498
別にウォロもヴァルも、一部の声デカい人が騒いでるだけな気もする
どちらも強キャラだとは思うが、キャラ性能で勝てない!ってほどでも無いと思うんだよなー
明らかに自分より腕前上の人でも、読み勝ちすればワンチャン以上で勝てるし
ただPKテメーは駄目だ

500名無しさん:2017/03/25(土) 11:37:21 ID:fJ.eTbIw
>>499
ウォロは大会でも常連だしクソ上手い奴らもウォロだけは弱体しろと言うくらいOPだぞ

501名無しさん:2017/03/25(土) 15:26:49 ID:mtDtkLfc
>>500
まあ、そのクソ上手い人やら大会とやらは知らないけど、貴方はどう感じますか?
誰かが言っていたではなくて、実感として強過ぎに感じます?
ただ、私自身、そう腕前ある訳じゃなく、マッチングが機能しているとして、対戦相手もまあ大体同じくらいの腕前として、そう強過ぎる!打つ手無い!勝ち目が無いとは感じないんですよね
強いし安定してるし、実に厄介な相手だとは思いますが

502名無しさん:2017/03/25(土) 15:30:33 ID:mtDtkLfc
やっとヴァルキリーを信望3まで上げましたが、ヴァルの攻めの選択肢として、強からのバッシュからの弱、崩し、スイープが便利ですねー
他にも択取れる行動ってありますかね?

503名無しさん:2017/03/25(土) 15:30:39 ID:pwlcL87w
なぜ急に敬語に

504名無しさん:2017/03/25(土) 16:38:08 ID:hDUC4wAg
ウォロは実際どうしようもないだろ。
各キャラの良い所寄せ集めた性能してる。
足りないのはステップ距離ぐらいだがそれも別にアサシン程無いだけで至って並。

505名無しさん:2017/03/25(土) 16:49:29 ID:gJtEzk5U
>>501
まずこのゲームは一部を除いて待ち有利
その一部であるウォロの頭突きは見てからだとどうにもならんし他の攻めが可能な技よりも発生早いからから対抗するには基本的に頭突き前に攻撃を置く(暴れる)のがメインになる
んで待ち側になったウォロにはカウンター要素が盛り沢山

506名無しさん:2017/03/25(土) 19:15:43 ID:KreY8QkE
厨キャラ認定されたら嫌だよな
それが嫌で最近あんまり触ってあげてないな

ステップで避けられるの知っててもバクステ溜めバッシュが案外避けられないな

507名無しさん:2017/03/26(日) 09:50:31 ID:4hs3uzmQ
いや、ウォロが強キャラだってのには異存は無いんですよ
ただ、どうしようもない程強いかな?と思うんですよね
ヴァルだと相手にしやすい部類だとも思うんですよ
ヘッドバッド脅威ですけど、ヴァルだと間合いの外から弱刺せますし

508名無しさん:2017/03/26(日) 12:00:41 ID:EbDzBv0k
弱が刺さるウォロとか下手くそ過ぎて話にならんわ

509名無しさん:2017/03/26(日) 17:57:37 ID:LCRMJNwE
ヴァルキリー楽しすぎ バカみたいに敵殺せるわ

510名無しさん:2017/03/26(日) 18:17:15 ID:4hs3uzmQ
>>509
やっと信望3まで上げたところだけど、ヤバイね
スタミナ効率も結構良いし、戦技も優秀なの揃ってるし、なにより極端に苦手な相手が居ないってのが大きい気がする
Bに絡むのは向かないってのはあるけど、拠点周りで戦うに死角無いのが素敵

511名無しさん:2017/03/27(月) 19:09:38 ID:xV8H2iNE
ちょっと気になったんですが、弱に付いてるブロックでカウンター取ると、スイープが確定してませんか?
さっき、PK相手に色々試していたんですが、普通の弱弱スイープは回避攻撃で確実に抜けてくる人が、前ステ強を弱カウンターからの弱スイープと、弱で回避攻撃誘ってディレイ弱カウンターからスイープ、両方とも入ったんですよ
相手の予想を外したから反応間に合わなかっただけかもしれませんが

512名無しさん:2017/03/29(水) 05:02:53 ID:lIkryxlk
ステ攻撃とスイープが通じない相手には打つ手がありません。

513名無しさん:2017/03/29(水) 07:47:25 ID:hul2aMEg
>>512
ヴァルの攻めの起点はバッシュと弱チェーンだよ
ステ攻撃はガード反確だし、スイープもワンパターンだと確実に抜けられるし、意表突いて出さなきゃリスキー

514名無しさん:2017/03/29(水) 10:21:10 ID:SpEAJg/2
弱が通らなくなってからが本番やで

515名無しさん:2017/03/29(水) 12:29:17 ID:GddhcGpA
バクステタックル弱くなってますなー
まあ今の強さで丁度いいが

516名無しさん:2017/03/29(水) 14:51:01 ID:rCKPEy02
調整入ってないのにいつ弱くなったんだ

517名無しさん:2017/03/29(水) 15:07:45 ID:SpEAJg/2
フルブロ弱体化のことでしょ

518名無しさん:2017/03/30(木) 02:32:52 ID:zFzUCJjY
いやあれは事実上関係ないレベルですけど

519名無しさん:2017/03/30(木) 03:24:20 ID:SwqYi3ZI
以前はフルブロックでチェーンに割り込めたからちゃんと弱体されてる

520名無しさん:2017/03/30(木) 19:09:31 ID:cX7xKCJM
フルブロの発動が遅くなって使い勝手悪くなってるやん
事実上関係ないレベルとか知ったかぶりすんなや

521名無しさん:2017/03/30(木) 21:39:02 ID:MVgUBBSs
前はバクステの始動で即座にフルブロ発動してた
1.03の強化からフルブロ修正までほんの数日しかなかったからイナゴが知らんのも無理ないわな

522名無しさん:2017/04/01(土) 20:52:19 ID:Nd2YGlTw
フルブロできると思ったら弱体化のせいか食らって大会負けたわ、、、
ところで強ガードさせてからのタックルってステできたんだね、確定のつもりで撃ってた。連携の途中でステされるのところが多いのはリターン負けに繋がって辛い、、、

523名無しさん:2017/04/01(土) 23:30:26 ID:XInLCVa2
強ガードさせてからのタックルをBOTがステ回避することがないから知らなかった

524名無しさん:2017/04/03(月) 19:30:02 ID:fFym971Q
初心者です
スイープ?が出ないのですが何かコツはあるのでしょうか?

525名無しさん:2017/04/03(月) 21:54:47 ID:eV3ut9YA
>>524
私も初め出なかった
しっかり後ろ入力する事と、連打じゃ出ないからタイミング覚える事かな
バッシュからの方が出やすい気がするから、BOT相手にまずは強ーバッシュースイープを狙って100%出せる様になるまで練習すれば良いと思う

526名無しさん:2017/04/04(火) 01:38:28 ID:u76jKTnI
>>525
ありがとうございます、BOTで練習してみます!

527名無しさん:2017/04/04(火) 02:35:45 ID:BMyhKkiM
スタミナ消費がエグいけど一気に持っていけるから中々強い
正直強化いらんかったレベル

528名無しさん:2017/04/05(水) 18:47:03 ID:id1XEPzQ
クラッシュ>威力高い15F弱>スウィープか
クラッシュ>スウィープの択されるだけでかなり辛いわ
チェーン2段目速くするならスウィープ遅くしてくれよまじで

529名無しさん:2017/04/06(木) 15:02:25 ID:5VQ1a4tw
ヴァルキリーのフルブロでガー不攻撃は防げますか?

530名無しさん:2017/04/06(木) 15:24:41 ID:0OrFnzPs
>>529
防げない

531名無しさん:2017/04/06(木) 20:59:46 ID:BzQSOlT2
>>529
防げたらやばいわ

532名無しさん:2017/04/06(木) 21:23:58 ID:Y3o0sUR2
防げないんですね、ありがとうございます。

533名無しさん:2017/04/07(金) 06:54:28 ID:4Fx897fQ
上手い人にはスイープと投げの2択をほぼ避けられるのですが見てから対応できるのでしょうか?
投げを出したときには投げ抜けされ、スイープを出したときにはステップで避けられます。

534名無しさん:2017/04/07(金) 07:01:15 ID:qIy0GXIY
スイープと掴みの択しかやって来ないなら見てからいける。ただしディレイ掛けたスイープは見てから無理。
それに合わせて弱も混ぜてくると3択になって対処が難しくなる。
全く通らないなら最速スイープと掴みの2択しかやってないんだと思うぞ

535名無しさん:2017/04/07(金) 10:42:36 ID:EPSB2t1g
せめてフルブロタックルは攻撃判定でる瞬間はフルブロ効果消えろよ

反撃中のコンカラーのバッシュ強ループはバッシュ部分抜けられるけど
ヴァルのはなんか抜けられなくない?
やられる側としては反撃溜まったらフェイントで出させて即逃げること多いから中々機会無くて確かめられないが

536名無しさん:2017/04/07(金) 20:31:07 ID:8Q5kJNBY
反撃ハメはノーロックローリングで避けられるときいた
逆に言えば完璧に重なるとロックしてると絶対避けられない糞技

537名無しさん:2017/04/07(金) 21:35:52 ID:jf4Fu/Wg
タックルからの弱を止められるとキツイ
そういうときタックルからどう攻めてる?

538名無しさん:2017/04/07(金) 22:02:21 ID:EPSB2t1g
>>536
サンクス試してみる

>>537
タックルから弱や崩しならいけるが
そこからタックルから直でスウィープされる択増やされると反応出来ないわ

539名無しさん:2017/04/07(金) 22:06:54 ID:jf4Fu/Wg
>>538
直スイープ見せて意識散らせるのか。やってみる

540名無しさん:2017/04/08(土) 04:43:27 ID:e77g9aTg
きのせいか低信望のヴァルが増えた気がする。投げ抜け出来てなかったし、新規が増えたって感じかな?

541<削除>:<削除>
<削除>

542<削除>:<削除>
<削除>

543名無しさん:2017/04/26(水) 19:00:10 ID:jPLFUiDE
>>540
前から多人数モードで会うヴァルはステップ攻撃始動ばっかりなイメージだなあ

544名無しさん:2017/04/26(水) 19:57:11 ID:oAwItO7w
デュエル専門家と多人数プレイヤーはレベル差激しいね
プレイ人数の差かも知れないけど、
スタミナ切れたらバクステして逃げようとする自殺志願者もいるし

545名無しさん:2017/06/19(月) 22:05:31 ID:W3Akykm2
忍って二段ステでスイープ簡単に避けられるよな?

546名無しさん:2017/06/27(火) 12:21:37 ID:dq3ASAnE
ステップの間で無敵なかった気がするけど
そもそも避けやすい気はします

547名無しさん:2017/07/23(日) 10:44:40 ID:R.HlJ4F.
ヴァルスレ生き返れ生き返れ…

548名無しさん:2017/08/14(月) 20:15:25 ID:GL01q3/U
オデンの海猿ループ弱で潰せなくなったけどどうしてる?
ノーロック回避しかないのか?

549名無しさん:2017/08/22(火) 02:28:03 ID:CpW0CHe.
ヴァルの上位互換っぽいのでたから全然見ないな

550名無しさん:2017/08/27(日) 12:00:33 ID:AMBr5T9E
上位互換ってほどでもないけど食われてる感はあるな
せめて防具がかっこよければ・・・

551名無しさん:2018/02/19(月) 12:37:21 ID:m5vB3mMk
ヴァル のスイープが来るであろうタイミングで回避擦ってもこかされちゃう…確定する時があるのか入力が遅いのか、はたまたラグか

552名無しさん:2018/02/23(金) 16:28:51 ID:YFdaNSNk
スイープはディレイがかけられる
ディレイスイープは最速横ステにひっかかるから それだろうな

553名無しさん:2018/02/26(月) 00:24:14 ID:IlxkN1IM
構え変えて二段目弱くらったらスゥイープ確定だったかも

554名無しさん:2018/08/28(火) 11:03:20 ID:zRLItcQc
今のスイープって確定する場面あるの?

555名無しさん:2018/09/08(土) 12:26:52 ID:/c7rhQtE
たぶん無い553のやつは構え切り替えの硬直で確定してたやつだけど少し前に修正されたからね


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板