■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
PS4版について語るスレ その11
-
PS4版の話題についてはこちらでお願いします
今後この板にPS4版関連のスレッドを立てるかどうかについては
とりあえず、家庭版の仕様が正式に判明するまでは保留としますので
このスレッド以外のPS4版関連スレを立てようとする場合、まず管理スレにて確認お願いします。
※次スレ立ては>>980にお願いします。
次スレを立てることができない場合は、>>980を踏まないよう事前に配慮しましょう。
-
>>1
乙
シーズン4について
機体 雷花ブランド 追加
新規ボーダー [四条 燐]
マップ ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 ブロア市街地別ver 追加
武器 VOLT ヴルカン マグネタイザー リペア???系追加
-
>>前スレ997
振り回されるなら変えた方がいいと思う
俺もアケでは最高感度で慣らしてたけど、家庭版では感度下げてる
マウスの仕様にも好みにもよるから自分で調整しようとしか言えないけど
-
マウスはDPIを出来るだけ高く、レポートレートも高く、視点移動は100、PS4は出来れば遅く、そして感度0から好みに調節するのが個人的には良かった
でも真逆の意見も聞くから正直わかんない
-
ねんがんのマルチXをてにいれたぞ!
クトネエンジンたーのしー!
-
自分が良く使う機体の適性チップはどいつに付きそうか調べる為にストーリーで機体チェックしてきた
適当に観察しただけなんで違ってるかもしれんが…
久我…アラン・エメットアナザー、修羅…アビー、HG…フランジ、杖…デヒテラ・ネリー、毛…マルファ、剣…ザック・キトリー、乱…パメラ、グライフ…イリーナ・ニコライ、ガルム…エメット、路地…レックス、ジーシェン…ガリーナ・ジオード、アスラ…双子
路地は大将か…大分遠くなりそうだ
そして引き篭もりの機体確認忘れたわ
-
この機体ブランド適性シリーズでしばらくレベル7で貰えるチップ枠が潰されるとなると
ニュード威力上昇2とか近接威力上昇2とかはいつになるんだろ
-
え?なにこのクトネブンブン丸の一発大破もう防げねーからチップは・・・
つよ()グレ積んでたブンブン丸がゲヴァ積んでシェイプアップした分また重くなるっていう
ボッチェでも買えるとはいえこの仕様には色々と不味いものを感じるなぁ
一時でもプレイを辞めた者にも戻らない理由になれる取得の面倒さも中々
-
最初は既存キャラのレベル上限上げてチップ増やすんかと思ってたわ
元をレベルカンストさせて限定解除すれば
グラフィックも変わるって思えば似たようなもんか
BCかシードは要るけど
-
え?誰この美人!?と思ったらザックさんのバリエーションだった…
-
わろた
-
あのザック姉貴は美しいからね…尻も含めて
来週追加されるキャラは雷花適応でももってたりするのか
最近はチップに何が来るか予想しにくいけども
-
>>12
迅牙「・・・・・・」
-
てるぼしも四条製なんヤーデ
-
>>6
迅牙誰も乗ってへんのか…色々不遇やな
☆3の腕だけは強いと思うけど
-
>>14
ハティ「輝星適性チップ2枚積みです!重量耐性が200上がってます!!」
強化兵乗ってるブランドはどうすんだろね・・・
強化兵をボーダーとして出すのか・・・?
-
なんでASGは来ないんだよ。。
早く太陽の子を使わせてくれ
-
モニカみたいに私服で露出してるのはまあ分かるんだが、
正規っぽいスーツがエチすぎるのはどうなのよ四条さん
双子でおかしいとは思ったけどさ
-
>>15
残念ながら追加で確認したイーリスも久我だったから、円と迅牙乗りはシナリオキャラとしては居ない事になるな
久我杖剣辺りの被ってる奴等を変えれば良かったのになぁ
僚機が軽量級だらけになるシナリオもあるから、ゲームバランス考えてる訳でも無いだろうし…
-
木曜日のメンテで少しでもパラメーター調整あればいいが
下手に期待はしない方がよさそうだ…いい加減ちゃんとやってほしいが
-
ランクマないとやることないな
カジュアルは途中参加か2対2か泥試合だし
ラリーじゃ足止めにもならないよ
-
ランクマないとやることないな
カジュアルは途中参加か2対2か泥試合だし
ラリーじゃ足止めにもならないよ
-
ランクマないとやることないな
カジュアルは途中参加か2対2か泥試合だし
ラリーじゃ足止めにもならないよ
-
すまん
-
ごめんなさい 今のは冗談です
ごめんなさい 今のは冗談です
ごめんなさい 今のは冗談です
-
超大事なことなので3回(ry
まあカジュアル本当に闇鍋だしな
実力以前に試合する気があるかすら分からん
-
シーズン4には一応追加あるんだからボ!とかやれば良いんじゃね?と思うんだが・・・
告知もサイト関連だけ・・・なんか一気に静かになったね・・・
-
シーズン4の告知も何か静かだな・・・
前シーズンはボ!とか入れてなかったっけ?
-
あら、連投になってしまった
すまぬ・・・
-
話す事ないなら、残り2話でどうやってストーリーを締めるべきか話そうぜ!
…俺には考え付かないわ
-
そら第2部スタートよ
-
パパの仇の出番が少なすぎる
メムノス制圧するも中核捕らえられず数年後...みたいな
今出てるバリエーションも年月経った姿かも
ストーリーと立ち絵でガンバスターしてるアビーとか出てきたら笑うけど
-
未だに敵の最終目的が不明でハティの目的が敵討ちって所が変わってない以上、もうまともにストーリー締める気が無い様に思えるな
敵側にも何か言い分が有るのかと思ったが特に無いし、アランの一件でハティはクレアシオン絶対潰すマンになってるし…
マーナガルとハティの語源からして何か関係性があるんだろうけど、もうゆっくり語ってられる尺は無いし色々と詰んでないか?
-
今日で第一部完か
ハティ配布で輝星適性来るかな
-
クリメイト増えて嫌な予感してたけどノックバックムカつく
-
ランクマでランキングイベント!
じゃないと人が分散して集まらないんですってか?
-
EUSTvsGRFみたいに世界を二分するような勢力で戦ってないのがなんかストーリーの小ささを感じる
弱小国家vs商工組合やんか
-
お知らせ
プラウザからご覧ください
-
EUSの旋回速度が遅かったバグと要請運用適性が早過ぎたバグの修正とちょっとした修正のみ、以上!解散!
-
セッションでの出撃って何?
-
スカッドの4人PTやカジュアルのペア出撃の事では?
-
招待やってみたらセッション作成になった、これか
-
と言うかEUSも要請兵器も不具合だったんなら修正前に何か告知しろよな
それが仕様なんだと思ってマテピに還元したり、ボーダー購入したユーザーに対するお詫びは全く無しかよ
数ヶ月前の調整の記載漏れを今頃見つけて告知したり、運営は良心も何も無い無能の集まりじゃねぇか
-
>>43
運営「事前告知なんかしたら僕らが損してしまうじゃないですか」
-
想定外の挙動、性能をしていたので○○しました
これは確かに色々便利な文句だが、課金が絡んだり修正が遅いと煽りになってしまうんだよね・・・
-
運営が想定外の挙動する不具合の修正を頼む
-
ネソスが来るんだからストーリーはマーナガルだけ倒すもののエイジェンの横槍が入り2部に突入やな
と思ってたらストモ追加無しって・・・
いや、マジでネソスどうすんのよ
-
こっちではエイジェンポジがマーナガルさん家なんじゃないの
強化兵使ってるし機体のカラー配置がにてるし
でもエイジェンと違ってこっちは一般兵も普通にいるんだよな
-
あんな紙芝居でどこぞの中学生の書いたアンソロジーなんか見てる奴がいることに驚愕するわ
見てないし期待してないからさっさとコアシードだけ配ったらええねん
既に10年前の化石で課金で強くなる糞ゲーに1円も課金するつもりないわ
-
あんな紙芝居でどこぞの中学生の書いたアンソロジーなんか見てる奴がいることに驚愕するわ
見てないし期待してないからさっさとコアシードだけ配ったらええねん
既に10年前の化石で課金で強くなる糞ゲーに1円も課金するつもりないわ
-
>>45
こっちは高い金払って入手したんだけど?
バグなら最低でもアナウンスは即日出来たはずだよね?
って思うのが当然だわな
-
想定外の挙動で轢き殺し連発してるゲヴァが許されてるのには草
-
もしかして、空爆すら、41型手榴弾より、ゲヴァルトの方が、強い?
バレリオで、Cプラントにおにぎりの空爆を試してみたんだけど、
地面から、橋の上や下に投げ分けできることと、
リロードが1秒早い以外、強みが見つからなかった。
民家の上から、Cプラの橋の上と下にゲヴァルト打ち込んだほうが、弾数的にも
強い気がしたんやけど・・・
リペアポットとCプラント往復するなら、リロード時間と移動時間でおにぎりの
方が優勢ってくらい?
-
ハイドラの修正云々言ってるけど何かあったの?
-
>>53
ゲヴァは遮蔽物越しに面空爆は出来ない、射角のために姿を晒す必要がある
でもこの条件を麻はACで難なくカバー出来る
これが麻にサワード系を持たせてはいけないと言われてた由縁
-
おにぎりは120がせいぜいのところ200mで空爆できるゲヴァは防衛押し出し+設置物破壊にパーペキ性能よ
空爆先に全力で走っても自爆しない即効性もまたいとおかし(い)
-
ゲヴァには欠点ないよな・・・
重量1.5倍あっても不思議じゃないと思うけど
-
麻で強力な着発武器が危険なのは60クラで通った道だからな…あっちはあっという間に威力と弾数減らされたのに
故にラケーテが環境破壊するのが分かっててガチャらせる為に入れたんだろう
アケ版でダッシュA−脚中1番積める燐脚もps4版で更にぶっ壊れそう
-
一定距離で爆発じゃなく消滅にするとか、調整方法はいくらでもあったのにな
シーズン終盤に壊れ武器追加してガチャ引かせたいって悪意しか感じない
共創(笑)
-
既存武器は弱体化、新武器はぶっ壊れだからな
既存武器でぶっ壊れなのはユニットγと高出力迷彩くらいか?
-
壊れもとい環境装備を出す→それと同等か越えるモノじゃないと次が見向きもされない
このジレンマを運営はアケ基準で考えてるフシがある
アケなら愛好家やクセの強い装備や機体を扱う事を楽しめる層がいたしマッチングも隔離出来てた
家庭用はその幅が薄すぎて余裕がないから、倍率でコンテンツを喰うぞ
-
倍率と言えば、ソシャゲだとガチャで新しく実装したキャラや装備に期間限定で能力にン倍の補正が掛かったり
それらじゃないとまともにダメージ通らなかったり即死する敵が出たりするけどボダはそういうの無いよな
期間限定で全能力Sとか部位関係無くCS相当のダメージを与えられる、みたいな。やられても困るが。
-
シーズン3は新武器に頼らずにAA3まで行ったよ褒めて
なおオルタとUGの3凸に頼った模様
-
軽量の最速凸屋はおにぎりでプラ戦前提ならゲヴァ一択の環境じゃん
ヴァイパーにすればフォノンでも運用できそうだからおにぎりすら不要に感じる
-
打ち合いも4秒避ければ敵のゴリラがUK60をノロノロリロードしてる間サペでボーナスタイムだからな。
サブマシも回避と当て続けることに自信があるなら捨てたものではない
なおヒャア がまんできねぇ ゲヴァだ!から戦闘が始まる模様
-
UK60ようやく手に入れたけど無凸でも使える?。今使用中だけと
連射速度が遅いのが気になって、実速2差しても弐に比べると遅く感じるため使いにくい
感じかあるので
-
3凸57弐と無凸60だったら57弐だよ
星3を15個分砕いて60光らせようね
-
おい牛マン
ガチムチ3凸がラグアーマーつきで突っ込んできたらゲームにならないって何回言えばわかるんだ
ガチャありきの運営はやめろ、あとラグを早くなんとかしろ
武器をインフレさせて毎回引かせないと運営できないならサービス終了で構わんぞ、これ以上アーケードの栄光を汚すな
-
ガチャは擁護できんがラグ改善は青木マンだってできることに限界あるだろ
どうやったって各々の回線環境はいじりようがないし
-
というか低スペ回線弾けばいいだけなんだが深刻な過疎にそれが行えないだけ(半年以上前から同じこと言ってるけどあんときより更に悪くなったな)
-
ラグ自体は改善不可でもラグってる側が不利になる調整位は出来るやろ
現状だとラグってる側が一方的に有利になって、まともな方が被害を受ける意味不明な構図になってるし
同じオンゲのフィギュアヘッズはラグると同期出来なかった地点まで戻されたり、こちらの攻撃が通らなくなったりしてたからラグ側が有利になる事は無かったぞ
ストレスにはなったけど、自分の回線が悪いのが分かってたから仕方ないと思えた
-
マンネリ気味だしシーズン4はAになるまで星3武器・機体封印でプレイしてみるかな。
-
>>54
ps4.borderbreak.com/news/DJLZdvN3dDMZ
このお知らせを見てないor忘れていた人が恥を晒しただけ
>>71
一応ラグいと修復もラグって再起失敗するって不利な作用もある
まぁ9:1で有利に作用するけど
-
雷花、四条燐追加
燐のチップはdef回復・def回復範囲拡大・体制制御適性2
雷花はちょいちょい下方が入っててお通夜やね…
さぁ楽しいガチャタイムや
-
もみーのツイの四条燐、傷だらけじゃないか
そんな格好で操縦するから……
-
>>75
アレは傷じゃなくて陰影の線と筋肉の線と周囲に舞ってるエフェクトでは?
雷花はお通夜と言ったが、比較すると麗脚だけ欲しいかなぁ…
アケ版に比べて何故か上方修正されて3凸すると円3脚と空式NXの間に入る性能になってやがる
-
エフェクトかあれ
でも今度は雰囲気と相まって返り血に見えてきた
ボダ絵だとクラッシュエッジ持ってるし
-
雷花脚はダッシュ値に注目すべきや
3凸麗脚ダッシュB(24.6) NX脚ダッシュB+(24.8)
3凸燐脚ダッシュB+(25.2)剣2脚ダッシュA-(25.4)
凸ると1ランク上ギリギリまでダッシュ値が伸びる
特に燐脚は剣2脚を喰えるで
-
麗脚当てたんだか、3凸した方がいい?
円3に比べると積載&巡行低下が地味に痛い気がするんだよね
-
青木マン
楽しい楽しい。
勝てない勝てない。
#BBPS4
#ランクマ初日
お前が作ったゲームやぞ、哀れなものだな
-
>>79
後半に自分で答え書いてるやん?
トレードオフで失う部分が痛いってんなら、わざわざ凸ってまで変える必要は無いよね
しかし無料チケとは言え、60回分回してアセンに一切変化が無いってのも悲しいもんだわ
まだまだ妥協してる半端なアセンだってのにさ
全然自由に遊べませんよ?青木さんよォ…
-
シーズン1→早くコング使わせろよ!!!
シーズン4→このシーズンを乗り切ればコングが製作できるようになるかもしれない…
私は悲しい…
-
青木とユーザーの温度差が激しすぎる
勝てなくても楽しいって人に用意されてるのがカジュアルなんだよ
迷惑行為容認してモードの存在意義ぶっ壊してる場合じゃないんだよ
-
>>82
残念ながらコングは↓調整と環境の変化で火力不足感がある・・・
最近は直撃しても3〜4割残る、爆風でもNBすらしない事が多い
勿論、同時に敵を喰えるワンチャン力はあるが・・・
-
青木にランクマッチ勝てないって言われても
勝つためにベストを尽くす気も無いクズが何言ってんのとしか
ランクマッチならそれが最低限のマナーやぞ
-
ずっと星1毛腕奴〜wwwww
あのさぁ・・・星3玖珂、きらぼし、粕の腕以外全部あんだけど・・・?
あ、玖珂脚ときらぼし脚もねぇや・・・(役満)
-
>>84
3凸で愛用してる、アンスタチップつけるかANと組み合わせれば一応強いは強いが。
隣に重量軽くて汎用性高くて腕も主武器も選ばないスクラムCさんがいるのと、
最大の問題は遅延のせいで秒遅れで予測不能方向に吹っ飛ぶのに綺麗に追い打ち出来ないこと。
-
あぁ、そうか
アケだと新武器新機体でも条件揃ってたら即買い出来るけど
ガチャはそうもいかない…条件も何も運次第か
やっぱ決まった額と条件さえ揃えれば装備格差の無いアケの方が良心的よなぁ…
しかも、ガチャ制度は一度始めたら廃止させ難い、性能も修正し難い、せめてガチャが装備材料の種類や個数だったなら…ってそれアケやんけ
やっぱガチャは経営者目線以外じゃ害悪なんやな…
-
正直第2世代開発できる頃にはサービス終わってそうなんだよなぁ・・・
ネソスもう来たりと3倍速どころか9倍速で終焉に向かってるやん
-
単純に、運無いと新しい波に乗れない=話題にも乗れない=話題にする人が減る=話題性が減る…
戦闘ロボゲーが戦闘以外の所で勝った負けた(当たった外れた)してるのはどうもなぁ…
ボダの運は敵味方の街運だけで十分よ
-
追加はアケの3倍速なのにバランス調整は半分以下じゃ売り逃げ言われてもしゃーない
-
3凸が当たり前になった時点で完全くじ引きゲーだよな
-
ガチャシステムになるとわかった時点でこうなることも容易に想像できた
ここまでレアリティ格差と難民化が進むとはさすがに思わなかったけど…
-
ゲヴァだけは下方修正してくれ
他はまだしもこいつだけは擁護出来る所ない
-
ほんま誰が使おうが強いってのはムカつく
男ならクラッカー使え(おにぎりはない)
-
格下は?→ゲヴァって転がしとけ
同格は?→ゲヴァれば楽に勝てるぞ
格上は?→ゲヴァれば運良く勝てるかもな
支援は?→ゲヴァのコアの次においしい食べ物やぞ
重火は?→ゲヴァればバリアがあってもただ遅いだけの雑魚。副武器持ってたらぴょんぴょんしてやれ
遊撃は?→ゲヴァれば迷彩無くなって支援みたいなもんだ。ただし正面に立つのだけはやめとけ
相手がゲヴァ→ゲヴァらなければゲヴァ残れない
-
チェンボとかチャクラムみたいに使用者の創意工夫で強武器になり得るって調整なら大歓迎なんだけどなぁ
技術もへったくれも無い、完全なる調整ミス武器は滅びろや
-
仮にゲヴァが下方されたら、次は何にヘイトが集まるのかな?
-
DGは使用者(主に重火メインだった人)があんまり上手く扱えてないからあんまり騒がれてないけどうまく扱える人が増えたら相当ヤバイ性能してると思う
まあ「上手く扱えるかどうか」ってのがゲバと違うところだけど
-
>>99
癖強いからスクCの方が戦果出るっていう人は確実にいるよね、自分は間違いなく扱いづらいし
-
ポイント絞られすぎで一戦300が全然貯まらんのやが
1500ポイント持ちって 9000人のうち3000人に届いてないんだっけ今
-
>>101
俺も6〜7戦やって1480くらいだったな
マジ糞
-
勝ち陣営の三位で280ぐらい?
闇鍋マッチングで上位に入れんB常連なんやが…
-
pt査定変わってるのこれ?
カジュアルCPUで稼げてないせいかと思った
-
ゲヴァ糞強いけど、重量100重くしていいと思うけど、インペあったこと考えるとな
別にそんなもんだと思えてしまう
-
インペと比べても明らかにゲヴァだと思うがな
強襲枠でなく重火枠の副武器やで
-
>>104
カジュアルだったら内部レート平均
ランクマだったらランク平均で
「ルーム難度」が判定されてそれでイベントポイントに補正がかかるけれど
ランクマはカジュアルよりも下位のルーム難度に判定されやすいからイベントポイントが低くなりやすい
-
ランクの絶対値しか参照しないから
シーズン開始直後は基本的に部屋難易度ノーマルにしかならないんだよな
-
前のランイベもノーマル民だったから査定自体は同じなのかな
でも今回1500厳しい
-
まさかランクマッチ初!とか見出し付けといて平均ランク査定対策しないで持ってくるとはな
>>105
インペ待ってたらインペ要らなくなったレベルでゲヴァですわ
つよグレ?よわグレやろ!まで行ってるところから察して
-
ランクと勝率を合わせて考慮して
次シーズンのスタートランクが決まるように
したらいいのにな
-
案の定ランクマだってのに待って連打してる奴が沸いててウザいんだが…
沸いたら片っ端から通報してるが、運営は何もしないんだろうなぁ…
-
案の定イベントだってのに何も考えずに早割りする奴がいてウザいって思われてるよ
-
通報w
イベント理解してないんか
-
ランクマだからイベントだから関係なく過度なチャット連発は一応通報対象だからな
どれくらいで度を超すのかは個々の判断だろうけど
-
連打するやつ処罰しないならせめて
設定で何回以上は同じチャット受け付けないとか
特定のやつのチャットは無効とかすればいいのに
-
放置を対策すんのに?カ月かかったから
半年位かかりそうだ
-
>>115
早割りしようとし続ける奴がいるから連打した、なら過度とも言えないような
-
ポイ厨推奨イベントをランクマに被せる暴挙を運営がしてるからしゃーない
-
>>115
ゲームを楽しんでコアを割り、勝ちを目指しているのになぜ非難される必要が?
チャテロはダメって運営に言われてるだろ。
-
Oh...
-
No....
-
つか、イベントやってるから可視化されてるだけで本人的にはいつもやってる事かも知れんしな
(イベント)ポイントの為といつもならコア凸狙う所で行かなかったせいで負けたら元も子もない
-
急いでたら色々ダメだった。安価もミスってるし。
>>120は>>118宛て。スマソ
-
>>120
それは単にチャット=非難って受け手側のメンタルがおかしいだけ
-
プロデューサーレター出たけど相変わらずズレてんなあ
「バランス調整じゃなくて本当に不具合修正です」と言われても、じゃあもっと早く不具合のアナウンスしろやって話だし
その過程で「大幅な性能修正はしません」って言っちゃったことがさらに大問題
ゲヴァ出しちゃったこのタイミングでそんな事言ったらプレイヤーから更に愛想つかされるぞ
-
今回のレターは本当にヤバいと思う
バランス調整しません宣言は無いわ本当に開発チームはプレイしてるのかと問いただしたくなる
-
何だこれは
配信1年経ってないゲームに試合がぶっ壊れる程の糞武器やチップを入れておいて調整しません宣言か
それと同時に言い訳と仕事してますよアピール?唐突な修正で被害を被った人に対する補填も無しに?
ユーザー舐めるのも大概にしろよ
-
不具合理由にした修正なら購入者にシードやBCを返すか
見分けるのが手間ならいっそ詫び石で800シード配布するのが課金ゲーとして当然のケジメ
不具合告知が今までかかったのもクソだわ
その間に性能見て買った人はどうなるんだよ
-
顧客には重要なことは最初に言わないとダメだろ
内部の評価・検査結果を捏造や隠蔽でもしてたのかよ
-
落ち度ばっかやな
大会の勝敗にも影響でたんか?
-
要請適性よりゲヴァのほうがよほど環境破壊しているよ
-
調整に慎重になるのはわからんでもない
が、ヤバイものは微下方でもすればやらないよりはいいんじゃないのかね
使用率が低いものも微上方してあげるとかやりようはあるはずなんだが…
別に全部を救済しろとは言わないから
-
急激な強化・弱体化は極力おこなわない方針
別に修正しないとは書いてない
理由も納得出来る
性能がよくないために、本来想定していたよりも活躍できていない装備に対しては、活躍できる場を与える意味で強化することはあります
上方修正もするって書いてる
あれか?そんな事素直に信じる奴が馬鹿とかそういう話?
-
事後報告は実績と信頼がなければ成立しない
成立して全て上手く事が運んだとしても、感情的な本人への評価はどこかで下がっている
僕の上司の言葉です
-
もしかして
「調整(下方含む)をしてしまうと補てんで損をしてしまう」と
思ってるんじゃないだろうか。
-
三国志大戦=使用率と勝率によって偏りが出ないように1ヶ月前後で上下調整する
カードの副将器はガチャ産。3揃いなど高額取引されている物もあるけど知ったこっちゃなく出た杭は調整される
ボーダーPS4=不具合がある場合のみ。訴訟、返金の回避、販促のためバランス取りの下方調整はしない
→結果「ゲヴァスクCスプG全く見えない迷彩から続く射撃」
-
文章の内容自体はまぁ普通そうだよねって感じの事しか言ってない気もする
けど、あらかじめ発表した方針とかじゃなくて
よりによってどんどんぶっ壊れ武器を出した直後にこれ言っちゃうと
「今後もぶっ壊れ武器出し続ける為の言い訳」とも取れなくもない
-
ガチャ品の下方修正は正直諦めてるけど、その他の不具合やらなんやらはわかった時点で、もしくは修正すると決めた時点で告知して欲しいものだ
今回みたいに修正する直前や直後だと変に勘ぐられたり不満も出てくるだろうに
わかめそばの修正告知はまだ早い方だったぞ
-
ゲヴァみたいなぶっ壊れ出し続けて修正しなかったらゲームバランスが確実に死ぬんだけど…
課金ガチャと聞いた時から危惧されてた通りの末路じゃん
稼働前のインタビューでP2Wにはならないって答えてたくせにこれかよ
-
最初にミューズ出した時に言っていたらねぇ・・・
-
課金だからぶっ壊れ武器でも大幅下方はしない
課金なのに不具合告知出さずに修正ギリギリまで買わせて詫び石も無し
悪いとこ取りの最悪な運営だって自覚がないのか
-
不具合だったから購入者に損失補填しますとか詫び石撒きますって話ならまだ分かる
本当に不具合だったんです信じてくださいって力説されてもだから何なのとしか
-
PS4版ボーダーブレイクは実質ソシャゲなのにソシャゲ運営のノウハウを全く知らないのがボダ運営
-
一般的?と言えば語弊があるが、この手のオンゲではパッチノートを出したり動画で告知するのが普通になって来てるのよね・・・・
いきなり修正してサプライズ的な話題として受け入れられる時代はとっくに過ぎてる
-
ボダの開発陣って疾風のガンフロントでガチャ運営のノウハウ貯めてないの…?
-
新入りに新武器の企画任せたけど注意すると
ハラスメント扱いされるから注意できないとか
手に入れたら一択になる装備なら
もう「極力」のレベルだと思うんだけどなあ
リペユニγも実質当てはまるけどね
-
しかし、このクソ運営であっても擁護できるバカ共がいるから驚きなのだん
こんな心の広い方々があふれてれば戦争もきっと起きないのだろう
-
それだってそれはちょっと違うとか流石に言い過ぎだろって指摘してるだけたり人が楽しんでんのに水差す事言うなとか
単に運営なんかより今ここに居るお前のがウゼーってだけで現状を良しとして擁護してる訳じゃ無いだろうよ
-
しかも一番水差してんのは青木だしなあ…
-
今回のランキングイベントでアクティブ数が
だいたい1200p以上の7500人やろ
もうなりふり構わず 回収に走るだろ
マップなんて配置変えただけの使い回しだしな
-
静観派だけど確実にプレイ頻度は減ってる
-
かといって青木降ろしても変わるとは思えないのが何ともな・・・
希望が見えない。製造システムもクッソ渋い予感しかしないし
-
何かしようとしてるからまあ他のよりマシなのかもしれんがガチャの闇鍋とマテピの渋さが変わらんのでは
-
今のペースで追加していくと年末にはアケに追い付きそうだからなあ・・・
製造来ても環境は変わらなそう気がする
-
そもそもガチャじゃない・廃止したらどうなるかはアケ版で証明済なんだよな
よく勲章や素材の為にとは言うけど、それが通用するのも途中までで
ランク6素材ですらン十個、必要数の難波芋の勲章を普通に持ってるとかなったら
モチベーション維持の理由足り得なくなる
-
>>156
どうなるも何も、9年以上続く大ヒットゲームになったじゃないか
PS4のやり方じゃモチベーション死ぬよ
-
ゲヴァのコア凸ダメージおかしくねぇか
mk5でいくら削っても捲られる
早くおにぎり使わせろやゴミ
-
紫電3マガフルで当てても壊せないオートガン、壁に張り付くスプーキー、ワープして無効化される近接…なんなのコレ
5000位以内だけ目指したいけど、このマップでこのラグでこのプレイヤー層ではやる気失せるわ
半数以上高所からラケーテスクバススプーキー撃っとるだけやないか
1570稼いで4300位辺りだから大丈夫だよな…?
-
>>158
コア行くならMK5じゃなくて星1ラケーテ使え
-
AC版は別に素材で釣ってたゲームじゃないでしょ
「純粋にゲーム自体が面白いのでやってるうちに素材も溜まる」っていう
良い循環ができてたので
最初はあの装備欲しいなあとかで素材目当てだった人も
装備手に入れたらよし対戦で使いこなすぞってなれるようになってた
上級者でも集めきって終わりではなく
じゃあここからどう研究してアセン組んで対戦するかというとこまで発展していた
というか、AC版で素材集めきったからもうやらねーわなんて人あんま見た事無いぞ
対戦環境の悪化とかでやる気無くなったって人ならいるだろうけど
-
初期の頃は勲章集めるためにやりたくもない芋スナプレイとかしてたから負の面はわりかしある
ところでまた波乱が起きそうなチップ追加
-
PS4の課金ガチャ方式だと
・新武器パーツ追加されても入手出来ない、話題にも参加出来ない
・強装備持ってないと装備格差で不利食らう、大幅修正しない宣言によりさらにガン不利が確定
・これらの解決手段が課金ガチャしかない
・自分が課金装備で固めても必須装備未所持の味方と組まされる
・対戦アクションなのに実力で勝負できない
・ガチャ引かせるための壊れ武器追加でゲームバランスが死ぬ
でむしろ引退のモチベーションになってるのがクソ
-
ZX脚が来ないままフォノン脚ひろってたわ
しかし3凸する余裕はない
燐脚も来てたけど、どうしたもんかなあ
そしてクトネも来ないがペネが来た
もうペネでいいか……
しかしアレだよ
プレイ時間が激減しておるよ
-
無課金だけどZX砕いてフォノンに突っ込んだよ
とにかく軽量最速アセンこそわいの信念やで
-
>>164
ZXあるけどリニア脚拾ったからそっちにマテピ突っ込んで使ってる
1500マテピでほぼZX互換は良い
-
クソゲ多発のネソスより好きだけど
やっぱり戦闘力がもろに響いてくるなーここは
-
あーリニアもいいな
積載に余裕あるし歩行あるし
-
あーマテピが足らない
星3機体 装備3凸すんのにいくらかかるんだよ
-
>>169
一つに絞って他を全て砕けば・・・・
しかし、○○くらいと言えないのが闇
-
有料ガチャからの入手だけで考えると長い目で見て1マテピ3円ぐらい
あとはキャンペーンとかウィークリーとかBC購入とかの無料or安価な調達手段でどれだけ下げられるか
-
ほしいのが出るまで青天井
出ても6000マテピ天井高すぎるよ
1マテピ3円位か
3凸でヌ遊びに行けるやん
-
月額そろそろ10ヶ月くらいかな?
そこにガチャ5万くらいで機体は中量一式に重量一式
兵装は強襲が★3で揃えられる感じ
ただNX脚なんか被りまくって6回も引いてたり
空脚もガチャだけで凸ったりする反面
高出力迷彩は先週やっと引いたくらいだし、新型センサーもない
参考にはならんと思う
-
星2チケきてもゴミと重複ばかり
ますます課金する必要性を感じなくなる
ま、無課金だけどな
星1なんかただで一つずつ配布して使用感みてもらえばいいやん
実用性のある星1ってなによ
星2星3にくらべりゃ全て劣化やろ
-
凸込みでアセンが組上がっても今度は新装備のハードルが上がる悪循環に陥るからね
新装備ロットの内に回さんと☆1ですら遠退いてしまうし、マテビが貯まっても使いたい装備が出ない
課金してる身としても正直・・・限界ですわ・・・
-
シーズン4にもなって初期実装の装備が使いたいのに未だに手に入らなくてインフレどうこうより問題
-
アセンゲーなのに好きなアセン組めないし
追加装備来てもガチャ入手だから全然盛り上がらないし
P2Wに冷めたプレイヤーがどんどん去っていくし
目先の集金以外で何も良い事が無い
-
目の前でプラント染められてんのに砲撃してたりルール知らない奴多すぎ
いっそサービス終了してくれ
-
新規が来てるんとちゃうん
-
効率考えたらシーズン終盤までチケット温存した方が良いんだろうな
シーズン中に壊れ武器が追加される可能性が高いし、最終ランクは終盤の戦績だけでほぼ決まるし
ただ、それやると終盤以外の作業感がさらに増すけど
-
今すぐテコ入れした方がいい過疎っぷりなのにランク圧縮も製造も実装予定のままふわふわしてるの本当にセガって感じ
-
ボダ最大の英断だったクイステ停止もかなり人離れした後だったからな…
-
一月事にモチベーションがすり減ってく
製造きても100回位プレイして1個とか
もしかすると製造失敗とかつけて来そう
これ以上過疎しすぎるとヤバイやん
-
>>183
純粋に聞きたいんだけど10回20回遊んだ程度でNX脚貰えるような事考えてるの?
-
そこなんだよ
-
☆1→10試合程
☆2→30試合
☆3→50試合
くらいだと有難いんだけどまあ☆3で100はやらされるだろうな
-
☆3で普通に300試合くらいだと思うんだけどなぁ…
一日10試合の1か月に☆3一つくらいで、ハンガーみたいな課金で製造ライン追加+必要試合数減くらいじゃないかね
-
某ソシャゲだと最高レアの欠片的なものを集めればその最高レアが必ずもらえるシステムがあるんだけど
100個必要なのに一週間で欠片5個まで。みたいな制限があったな
そういう制約もありえるな
-
そもそも星3造らせてもらえるの?
最初は1と2だけです(^-^)とかして自分でトドメ刺す様にはならないで欲しいなぁ
-
それにいまだにサポートチップBC アップⅡすら出てないし足元みてるかな?
最初は星1のみだと思う
30回で成功確率4割とかだろう
-
おかしいな
シーズン2の中盤でレベル2周目の50ぐらいだったのに
いまはまだ2周目の90だ
必要経験値って一週目と変わらないはずだから
私のプレイ頻度がガタ落ちってこと?
-
マテピの比率から言って
製造できるとしても星3は星1の20倍の手間がかかるようにはするでしょ
-
ここでレスしてる人でPS4やってる人って結構いるんかな?
アケはなんだかんだ文句言いながらも楽しめるけど、PS4は不満しか溜まらない気がする
-
そらここ一応PS4スレだし、文句垂れながらもやってるでしょ
本当に見切りつけたらここにも来ないよ
-
おかしいな
シーズン2の中盤でレベル2周目の50ぐらいだったのに
いまはもう5周目の30だ
必要経験値って一週目と変わらないはずだから
私のプレイ頻度がバク上げってこと?
-
試合数がやばそう
-
唯一ps 4版で呟けるとこがここしか
-
雷花ロット引きたくてラリーイベント頑張ってたけど、南側が辛過ぎて死にそう…
街も超闇鍋状態で両極端にヤバい奴が混ざってるし
-
家庭用の最大の癌はランクマのシーズン制とランクリセットだと思うわ
ユーザー視点の問題点や不満は言及するまでもないが、収益取れる幅を狭めてる気がする
-
ぶっちゃけゲームも駄目だし運営も駄目だし儲けになるような作りになってないし
意図がよく分からん
適当に使いまわして売り逃げの方がダメージ少ないんじゃないの?っていう
-
社内政治や派閥の駆け引きや綱引きの結果、どの派閥にとっても不本意な、
よく分からない妥協の産物が生まれてしまうのは日本企業によくあること。
-
PS4勢S3Bランだけど大きな不満なく楽しんでるよ
決めた金額で出たもの使ってる
不満はどっちかっていうと設定やボーダーとかの世界観かな
-
毎日3戦ぐらいしかやらないライト勢だが、すごく楽しんで遊んでるわ
まあ現状に不満点はいっぱいあるんだけど、それよりも楽しさが上回ってるかな
-
VOLT、ヴルカン、マグネタイザー、そして新規のリペアカプセルが追加か
ヴルカンはアケだと重火が軽量化したい時の主武器候補筆頭だったがこっちだとどうなるかな
マグネも迷彩の陰に隠れがちだけと使われるとすげえ難儀なんだよな
-
PS4既存武器より能力は高いことは確定だろ
ガチャだし
-
何かVOLT-RXさんが強化を受けてるように見えるなぁ
秒間10発が12発になってる気がするが気のせいだと思いたい
ACと威力変わらなければ6000か…
-
カプセルはぶん投げ特化のポストかこれ
-
手榴弾タイプなので破壊されない
下投げじゃないので飛ぶ&弾が速い
SP消費の仕方次第ではポストの弱点全部克服してるな
問題は回復量がさほどでもなさそうな点か
-
回復力以外じゃ死体起こしが若干難しくなる位か
生きてりゃ多少ズレても動いて貰えるけど
-
存外にいるもんやねー
ガチャとは言えど基本無料は強いのかな
-
ライト勢を相手にっていうか、現時点でボーダーレベル3桁行く程プレイしたり
ガチャでン十万もつぎ込んじゃうような人を想定した調整・運営して無いんだろうなって気はする
-
来週ウーハイなんか…ベルスクとどっちで苦行を重ねるか悩むわ
最悪SP胴で榴弾芋でもやろうか
多分すぐ飽きていつも通りのプレイしてると思うけど
-
リペアカプセルはおそらく範囲内の複数機を同時に同量回復できるのでは?
死体が固まってたらすごく強いけど
そんな都合よく範囲内にいないだろうから結局ユニット安定の流れかな
でも実装されるの楽しみ
-
支援中心でたまに重火出すんだけど前線でカモにされて禿げ上がるんですわ
多少倒しても敵が揃ってるとすぐ再起されて自分だけ落ちるし、スコア以上に貢献してないと思う
死なない意識して味方待った方が良いですか?
重火がプラント外で戦闘してるのって
-
途中で書き込んじゃいました
重火がプラント外で戦闘するのって昔からの思い込みでよろしくないって思ってます
-
実際ケースバイケースになっちゃうからなぁ
重量バリγ蛇でも2対1であっという間に蒸発することもあれば3対1とかでも副武器次第でプラめくれることもあるし
じゃあ前者が無駄かといえば、その少しの間に味方が数そろえてプラ抑えに来てくれれば無駄死にってわけでもないし
そこの判断ができるようになると、ランクも上のほうになってくんじゃないかなぁ
スクCが強いからって常に初手爆発物する方が重火としちゃどうかと思うな、俺としては
-
助言ありがとうございます、
戦闘が強くなれば突っ込んで良い状況がも広がるんでしょうね
まずは孤立しないことベースで意識しながら練習してみますわ
-
戦闘力に余裕があって自信がない限り重火力兵装ってあんまり細かい事気にし過ぎない方が良さげな気もするけどどうなんかな?
プラントも無茶な踏み方や突っ込み方してなければ、気にせず踏みながら戦闘してポインツ取れてるならまあいいか、位の気分で今まで通りでもいいのでないの
ただ、重火力で孤立しぎみというのは気になるっちゃ気になる、自分の思い込みかもしれないけど足が遅めなせいか、麻はともかく支援や同業とは足並み揃いやすいイメージがある
勢いがありすぎるのか無さすぎるのか?そういう問題ではないのか?
自分のプレイを上手い人に見て貰えるならそれが1番いいだろうけど、録画して自分で振り返るだけでも何か分かるかもしれないね
-
ごめんなんか勘違いしてた。忘れてくださいすいませんでしたm(_ _)m
-
ケヴァねぇ ロビンもねぇミューズもねぇ
結局重でお手軽バスターC
-
>>214
大破させりゃ再起はできんじゃろ?(脳筋思考)
ミリにした相手を高火力副武器で吹っ飛ばすとか
-
>>219
やや、ありがとうございます
実際自分で撮ったりすることは無くて、動画主に紛れ込んだのを見て俺地雷やんってなったところでした
初心者だからしょうがないかな〜って言われてたけど本当はアケからやってるアラサーなんや…
録画&反省検討してみます
-
いつの間にかトイレ適正の最大装着が3→2になってるのな
別に差し支えはないがトイレ三枚積みとかやってみたかったようなそうでもないような
-
蛇は補助投げてミニマップで敵と味方の位置を確認しながら前進
やられそうになったら、少し自陣側に逃げると再起貰いやすくなる
-
今はどの兵装も爆発物ぶっぱし合うだけのゲームだよ
バランスおかしいのに修正する気もないからどうしようもない
-
さて月一ガチャやるかな
-
爆発物を弱体化するためにNDEFが追加されたはずなのにな
-
1発で死ななくはなった
2発3発当てれば良いというタイプの武器が強いのがダメ
-
スクCとかまさにそれだな
-
NDEFは火力インフレ対応で爆発物に限った話じゃないぞ
-
雑魚の金ぴかゲヴァでKB、吹っ飛び、顔面直撃、大破くらうよりはマシ
スクCみたくデブが撃ってる分にはまだ許せる
-
別に弾数の少ない爆発物が強いのはいいと思うんだけど
クソ強い割には4マガ以上使える爆発物が多いのはダメな気がする
-
単発火力さえ抑えればバランス取れてると勘違いしてる感じはする
実際はほぼ確定で2発3発当たるから実質高火力だし、
場面に応じて撃ち分けられるからむしろさらに強くなってるんだけど
-
>>221
すみません、スルーしちゃってた
自分が正にその考えで、ネオ普段使いなんだけど、ここだと直撃狙える圏内まで行く内にスクCゲバTSLで落とされちゃうんよ
久しぶりにコングに変えたら北側からの第4攻めが多少マシになったとこ
早くフェイタル二枚差したいね
-
ボダ後のタバコがやめられない
タバコやめたい
-
>>235
どうしてもタバコを辞められないワイ新車を購入
無事、禁煙成功
-
なあ牛マン
強襲にロケラン持たせるのは論外として
ガチャ偏重の現状を何とかしろ、不愉快通り越して能面になるぞ
なんでアケでやれてたことができないんだ?
何を共創してるんだ?どこが共創してるんだ?
このままガチャを延々引くだけのゲームにしたいのか?
強武器持ってない奴が出るまで、完成するまでガチャ回してくれると本気で思ってるのか?
少しは人が大幅に減ってる原因を真面目に考えろ
アケが成功したのはまぐれじゃないぞ
-
>>236
それはお金がないのんと違うんか・・・
-
>>237
カッコいいでしょ、このロボット!
大迫力でしょ、この戦闘!
やりたいでしょ、このゲーム!
うん!
ではまずガチャをどうぞ!
…え?
-
新規で始めようにも200レベル軍の中に2桁下位のレベルが混じってしまうのもしばしばで200レベル以上の奴らは☆3金ピカ武器でカジュアルでも新規を全力で潰してボコボコにしてきて
新規は果たしてそんなゲームをやりたいと思うのか、いや辞めるね長続きするはずがない
-
課金以前に実力差あるのはどうしようもないし
実力差見て萎えて辞める人なら最初から対人戦向いてないから辞めるのが正しい
ただランクマッチはきっちり実力別にするべき
-
ランクマの方が初心者向けなのでは?
と思ってしまう今日この頃
イベントのポイントを効率よく集めようと思うと
カジュアルのがいいのか上位とかち合う
-
体感的に、カジュアルの方が部屋難易度高くなる傾向があってポイント稼ぎやすいと思う
無論勝てればだが
-
金ぴかは課金度合いだから新規関係ない
二周目だけど☆3は金になってないし
-
>>243
無論 でもないよな
難易度一つ違うとだいたい100変わって勝敗でもだいたい100変わるから
エキスパート敗北のがノーマル勝利より獲得EP多い
特に今の時期ならやりこんでいる人以外はランクマはノーマル部屋だろうし
-
昨日ps4版で初めて敵から死体撃ちを食らった
試合終盤で第4まで取られてゲージ差もしっかり付いてて逆転不可能だったから、北側エレベーターに張り付いてシャフト飛び降りての辻斬りでしばらく遊んでたら操作ミスで落とし損ねた奴にめっちゃ撃たれたわ…
何がそんなに気に食わなかったんだ…?
-
>>246
近接はラグ発生装置だから
相手からしたらラガーに一撃殺され続けてキレたんじゃね?
-
まあ近接でやられるとイラッとはするな
避けられない方が悪いんだけど
-
今他ゲーに浮気してるからランクマに対するモチベなくてカジュアルでデイリー込みでEP稼ぎしてるけど、レスみてる感じだと装備だけでも加減した方がいいみたいやね
正直腕の差の方が大きいと思うけどガチャでの装備格差がその辺ぼんやりさせてしまってる感じある
アケの装備限定戦の時も結局上手い人がランキング占めてたし、はっきりさせるand持ってない武器の試用のために装備限定イベントあってもいいのにな
-
あっヤベェ…シナリオ報酬のハティが人権チップ持ちや…
-
ランクマのチーム分け
始まる前に負けが確定するマッチ多すぎ
-
シナリオボスうぜーw
詳細は言わんがうぜーw
-
近距離ロック維持はあくまで近距離におけるロックが外れにくくなるだけで
ACの強化ロックの効果を分割したような感じかな?
追従効果はない気がするが果たして
-
あ、最終回はマーナさえ撃破すればいいのか
何回か撃破したけどクリアしてなかったのは再始動されてたのか
-
最終回のマーナさんまとめ
・空中機動AC搭載
・耐久は不明。ロケタレ3発直撃でも1〜2割と大して削れてない。
・積極的にモスキート使用。一度に5機?搭載でトイレで補充、もしくは無限か
・積極的にトイレを利用
・マーナ大破でミッションクリア
戦ってみた感想
とにかくモスキートがうざい。
高耐久、空中機動でなかなか削れない中相手は確実にモスキートで削ってくる。
その中で敵CPUからも打たれる。
やっとの思いで倒しても敵支援に再起、重火からECMを食らって防げないなど。
おまけにマーナ自身がトイレに行くため非常に厄介
生半可な装備ではクリアは難しい。
また、マーナ撃破を急ぎすぎるとスコア150や撃破10をクリアできないので注意。
オススメの兵装は強襲、重火。
こちらも相手の機動についていくための強襲、
重装砲などで、雑魚CPUを一掃して高マガジン火力の主武器でマーナに食らいつく重火。
要請兵器は、マーナ狙いでバラム、プラントに誘い込んで殲滅狙いのオートガンが良いかと。
リペアは無駄に味方に吸われるので置き方を考えないと有効に使えない。
-
使用率少ないのにマグネ弱体化してるな
ジャラーとか強化しといてマグネ弱体化はおかしくね?
-
新規や家庭用勢からするとマーナさんは戸惑うかも知れん
ユニオン勢からすると「トイレ行くのかーへぇー」って感じ
-
ゼラ石より大分硬いよなマーナさん
その分ブーストの燃費が悪いのか、プスプス地面を歩いている時間が多くて
CS叩き込めるけど。
-
16章Aランククリアしてきた
昔ながらの南斗人間砲弾やプランGはマーナさんにも有効だった
-
このシナリオを作ったのは誰だあっ!!
ライブ感満載過ぎて突っ込みが追い付かんわ…ハティ・ザ・サイコパスここに極まれり
その癖、最終回にOPが流れるアニメは名作説をやってみたり激寒ポエムで締めてみたり…
シナリオバトルはチャットも聞かずひたすら突っ込んで行く味方CPUが最大の敵やな
エクバのコスト3000CPU僚機の如くコアゲージを削ってくれやがる…
CPUの介護をしつつ敵機を狩って150pt稼ぎながら敵増援待って最後にマーナガルの大破を見届けるマゾゲーや
こんなん大層に録画禁止にする必要あるんか…?
-
シナリオ完結したのか
正直言って読む気が全くしないけど
-
16話予想外に難しかった
対空エイムよわよわですわ
-
なんかウーハイのコア固くない?
-
速報
マーナさん自陣ベース突入からハティ一行にボコられて勝手に開始100秒で昇天
-
さっき16話Aクリアしてきたけど何だかなあ・・・
初見は普通にやったらボス?があっさり死んで、勝手にステージクリアになって「は?何これ?」ってなった
2回目はボスを倒さないように慎重にやった結果、辛うじてミリ残りでサイドミッション全達成、そのまま僚機がボス倒してAクリア
ボスを倒さないように全力で注意する最終面って調整不足すぎなのでは
-
あと書き忘れたけど
メインミッションは「敵ボスの撃破」って素直に書いてほしいわ
殲滅してないのにいきなりクリア扱いになって一瞬バグかと思った
-
クリアの瞬間に「やったクリアだ」って思わせてくれないソロゲーって…
完全にコアシードと壊れチップ集めるための作業じゃん
-
マーナガル放置して雑魚撃破だけでゲージ削り切ろうとすると、難易度高いからな
ええ、初見で罠に掛かって死闘を繰り広げましたよ…
-
>261
物凄い雑なあらすじ
・あるところに独立の傭兵が居ました、そこに新人の傭兵が加入しました←これがプレイヤー
・傭兵団はガロアとフェニエに借りを作りながらある目的を果たそうとしていました
・実は傭兵団は研究施設から逃亡したメンバーで復讐を誓っていました
・そして特殊な力を持つ少女ハティ(ストーリーの主人公・NPC)を追ってその研究施設が襲ってきました
・その結果ハティの兄貴分が死にました
・その借りを返すため研究施設に突入したら借りを作ったガロアとフェニエが強力してくれました
・でもって敵討ちは無事終わりました、ハティ達の本当の旅はこれからだ!
・なおプレイヤーは入団以降完璧に空気だよ触れられもしないよ
こんな内容
-
妨害系強くしたく無いのはわかるけど
マグネ脆すぎでしょこれは・・・
-
これプレイヤーが主人公でなく、最初からハティが主人公で良かったんじゃね?
なんだかんや現状でユニオン実装してもSB地雷の通報とか無視するでしょ運営
んでまた新たな有名地雷が出て、台湾の虎一味が調子に乗るんだな既にその一人見かけたし
-
初見敗北からの、ボスは僚機に任せて、エグゼブンブンで殲滅するしかないと勘違いしてのAクリア。正攻法でも2回目はやる気が出ない
-
フルHG1、素ガトプラカノANバリアでも16話Aランク取れたからマーナガルさんを殺そうと思った時に逃さないようにできたら無課金でもいけるっしょ
-
>>273
ぶっちゃけ使うタイミングさえ誤らなければ要請兵器のオートガンで焼き払って後は榴弾垂れ流していれば勝てる
-
元アケ勢ならクリアは余裕だと思う
むしろマーナガルさんが勝手に死んじゃうのがAランク取得のネック
雑魚相手に無双してるだけでも、味方数機がタコ殴りにして倒しちゃうし
-
>>271
ハティ主人公と思ってたけど違うの?一応全話目を通した人間だけどプレイヤー気づかんかった
忘れただけかもしれないけど…
-
プレイヤー=ハティで良かったんじゃねって意味やね
機体も空式固定でオーバートラスト時は全スペックSとかやっても良かったと思う
-
ストーリーがさっぱりでみんながなに話してるかわからない
-
プロローグの最初で入社試験しまーすwはプレイヤー向けの話なんだろうけど、それ以降一切プレイヤーが絡まずに話が進むから疎外感すごい
-
ギャルゲーみたいにヒロイン選べればいいのに
-
メムノス汚染地域は戦場を拡張して使えないのかな?
ああいう雰囲気は好きだから戦場として追加してくれれば嬉しいが
-
ぷ、プレイヤーは傭兵だし、幼馴染属性も持ってないし…
-
話そのものよりはやっぱ演出っていうか見せ方の問題だよなぁ
正直、設定全部丸々アケ版まんまでやったとしても変わらんかったと思う
今までは設定小出しにしてこっちで色々想像して楽しんでただけで
(ゲームに落し込まれた)物語として面白くなれた・出来たかはまた別問題
-
>>283
俺は傭兵が両軍の正規兵と仲良しごっこを繰り広げる脳味噌お花畑ストーリーがキツくて投げたなあ
祖国に忠実な騎士団()なんかには間違いなく蔑まれ嫌われる仕事だろうに
それに比べるとアケの世界観は冴えてた
どっちもキナ臭そうなEUSTとGRFが戦争を続けて疲弊したところに
さらに真っ黒なマグメルが両軍に兵力供与というヤバい商売で荒稼ぎしてて
プレイヤー=傭兵が好きなだけ戦争できるロクでもない楽しい世界だった
-
大切な人を殺されて敵討ちの為に色々やってたら世界救っちゃうけど主人公は復讐第一って大筋は、かの名作ガン×ソードと一緒なんだけどなぁ
同じ様なテーマ・プロットでも下手糞が書くとここまで茶番劇になるんだな…
-
AC版は小出しというか、いくらでも後付できるくらいのフワっとした設定にしてたからね
四パーツ目みたいに後から作ったので強力ですとか
チップみたいな新システムを設定上でも技術の進歩という扱いにしたり
セガはこういうプレイの邪魔にならない程度に世界観を補完するとこは上手いイメージ
ただそういうシリーズに変に話入れると大体ハズレになってる気がする
-
ストーリーになんか嫌悪感あると思ったら思い出した
オーバークラストの設定とか人工ボーダーとかが悪名名高いNEに似てるんだ
-
フロムのスタッフを呼んでこいや!
フレーバーテキスト担当でもいいぞ!
-
>>287
NEって何や?
-
>>284
やっぱアケの世界観はこのまま宙ぶらりんにしておくのは惜しいよなぁ…
単純にアバター弄って唯一無二のキャラを作れたのも、一人の傭兵として世界観の没入感に一役かってたのよな
主人公が名有り顔有りのロボゲーって、どっちかと言うとターン制のシミュゲーに多いと言うか、合ってるような?
-
>>286
チップ、要請兵器、F3ブラスト、エイオースの新ベースの理由付けは上手かった
特に狙撃からの遊撃への変更は、プレイヤー=傭兵の声になっていたし、砂空手が多い事も書いてあったな
-
ついさっきの話だけど、カジュアルで敵も居ないのに突然ベース侵入警告が出る事案が有った
おかげで前線崩壊してグダグダだよ…
ベースインした敵が回線切れで消えたのかもしれないが、警告出た瞬間マップ見ても映ってないのはおかしいし、回線切れにしても何かしら表示すべきだよなぁ
-
知り合いがPS4版でも未だにテンプレ装備嫌ってて頭抱えるわ、アケ版で愛用していた自分の装備や機体も揃ってないのにさ・・せめて装備、機体をある程度揃えてから言ってほしいわ
テンプレ使わなきゃBCも貯まりづらいだろうに
みんな自分の腕に自信無いからテンプレに頼るとか言ってる場合かよ・・
-
>>292
先週のベルスク カジュアルで似たようなことがあったよ。
味方がコアを攻撃開始!てアナウンスでたが誰もいない。
でも削れていってる上に敵第一プラントも染まっていく。
味方ならマップに映るはずだが敵ベース周辺、第一プラントともにマップ表示無し
カジュアルでよかったよ
-
>>293
当人がそれで楽しめてるならよし
食わず嫌いで発狂してるならお察しかと
-
>>293
装備はガチャが絡むしガチャはリアルマネーが絡むから致し方ないかも
腕に自信がうんたらかんたらなイキリ発言はランクと勝率によるかな、個人的にはAA5踏んでるなら許されると思う
293の方が上手いならトレーニングでタイマンして分からせてやったら
-
使いたいアセン
妥協したアセン
現場に本当に必要なアセン
全部違うんだよぉ…
-
テンプレ装備を薦めてるつもりで、今の装備を使ってる事を地雷だなんだと否定してたら逆効果だよな
それと、強いからテンプレとは言っても今現在の戦果を劇的に上げてくれるとは限らんからアテにならんって奴も居るだろうな
-
>>293
テンプレ揃っててあえて使ってないって事なら分かるが
そうでなくてまずはテンプレ揃えろってかなり厳しいのでは…
AC版みたいにある程度選択肢があってオススメを目指していくのならいいんだけど
-
最悪パーツは脚だけ妥協点以上の物が手に入ればあとはHG1とかで誤魔化しが効くんだけどな
武器はまあ…
-
敵に使われたけどスプーキーGとかゲヴァルトとか強いな…
星3FLAP手に入って戦果上がったけどこれ単に武器の性能のおかげか…
-
スプーキーの近接信管なくならないかな
-
好きな装備でエンジョイしてます
-
あ…ありのまま今 起こったことを話すぜ!
センサー範囲内の誰もいないプラが勝手に染まり始めて赤になる
ベース前も染められそうだったから踏みに行くと
誰もいないし踏んでいるのに赤に染まる
な…何をいってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
カジュアルで再戦で何故か3:1で組まされて
落ちたのかなーとか思ったけどもしかして
見えない1〜2人が居たのか?
-
>>304
やっぱり最近何かおかしいよな?
俺も>>292のに遭遇したし、>>294も遭遇してるし…
昨日深夜帯でやってた時もラグが凄くて、副武器は当たらず主武器当てても減らないって事が何度か有ったし
ミリ残りに紫電HS4発かましたのは初めてだわ
-
ベース侵入警告きたのに誰も映ってない、実際にも見えない、でも明らかにコアを攻撃され続けてる
以前からある同期関連の不具合?でそんな動画探せばぼちぼち出てくるな
-
ベース侵入してるのにレーダーが機能してない
とかよくあるからな
-
クソ精度クソレティクルの紫電頭に4発当たる事自体がラグに思える勢い
-
消えるプレイヤーは初期によく見たな
ちょっと前は、週が明けても再起動せずにやってたらボーダーアバターが消えて
チャットの声すら出ないなんてことになってたわ
なんかバグ潜んでる感ある
-
>>304
俺もこれなったな。目の前で削られているのに敵の姿はないし射線も見えな上に撃ってる音も聞こえない。半分くらい削ってたからポイント突出してもおかしくないのに極端に増えてる敵もいない。主武器っぽい減り方だったから消えたばずのCPUかも知れないかな?
-
そういや昨日偵察要請装置で完全に範囲内にいた相手がマップに映らないことあったわ
-
なんかクソみたいな試合が増えてる気がするんだが気のせい?
大差付けられて7連敗とか、自分の動き見直したとしてもどうにもできん
-
開幕C安定させてから敵コア5割一人で削っても負ける。
負けるのはいいが、ナイス連打してる奴らは何様なんだ?
-
もう確実に負ける状態ならナイスチャットできないようにしてもねえ
-
アケ版でもキノコ積んで芋遊してて、偵察連打と負けた時のナイスチャット押すやつとか脳の構造が違うんやろうな
-
勝っても負けてもストレス溜まる試合ばっかでくだらない
頼むからマッチング幅細かく調整してくれ、もうすぐ一年経つのに動き怪しい奴多すぎなんだよ
-
次シーズンからリセット幅圧縮するらしいが何も変わらないんだろうな・・・
-
負けてもポイントがもらえるランク帯が終わるまでは何も変わらない
勝率4割でもランクがあがるランク帯というのが正しいかもしれないけど
-
ランク圧縮=新規が来ない 現存ユーザーも減る
チーム格差隠蔽 負の連鎖やん
-
Cとか大敗してもプラスだからな
-
Cで割られたらマイナスなったよ
RP190以上の負けもマイナスなると思う
-
アケのカード参照できるならある程度は去年の立ち上げ時点で経験者のふるい分けが可能だったはず これやるだけでだいぶ違ったと思うよ
-
ガチャゲーな時点で望みはなかったろうよ
-
ガチャにしたからといってシーズンリセット制にする必要はなかった(バトオペ見ながら)
-
ぶっちゃけ初心者がガチャに文句はどうかと思う
装備に頼る前に立ち回り覚えて欲しいわ
-
まぁ装備次第で立ち回りがガラッと変わっちゃうゲームだし多少はね…
やはり武器パーツを自由に取得出来ないのは辛いよなぁ
アケなら買い進める必要はあったけど、同系統内で自分に合った物を選んで使えたのに
試してみたい系統の武器を引けても、系統内で1番ピーキーな奴だけ出るとかザラだし…ベイロウとか要らんねん
-
機体ならフルクガSに久我適性つければ
蛇も乗れるし、ガチャを言い訳に
使えなくなってきてるよ
それにガチャ否定するなら腕はそれなりに自信
あるから言ってるんだよね?
-
>>326
星3が上位互換ばっかりなのもダメだと思う
-
隣の芝生は青い。人の物はよく見えるからアケみたいに勲章とGPで手に入れて、使って初めて腕の差を感じるのかな
アケで何度もそういう経験してきた自分はガチャの差ではないと分かるけど、受け入れられない人達や新規の人達はそういう経験を言葉で理解してもフラストレーションは溜まるでしょうな
-
同じ武器使って比較出来ないからね。それがAIMなのか、立ち回りなのか、それとも機体なのか
-
アケadv勢でPS4版もシーズン10位以内入ったことある俺から見ても、今のPS4の課金ガチャによる装備格差は本当に酷いよ
ゲヴァ→クリメ→カプセルと毎回ぶっ壊れ1系統ずつ混ぜてくるあたり、ゲーム壊してでもガチャ回させて売り逃げしたいんだろうと思う
-
星1ラケーテ使ってると毎回KB取ってくるゲバルトとの格差を感じるね
断じて腕の差ではない
-
腕の差ではないな
札束の差ですね
-
そもそもラケーテとゲヴァの弾数格差がおかしい
ラケーテ 3×3
ゲヴァ 2×5(弾数25%腕)
-
ラケ二種とヤクゲヴァのマガ数逆にすべきだと思うんだよなあ
なんで弾の性能いい方がマガ数多いんですかね……?
-
レアリティ高いからな
他の同レアリティは考慮しないものとする
-
マー君とイトちゃん追加、注目チップはニュー強2と粕適性
ネームドが乗ってない機体の適性チップはこうやってだすのか…
あとドケチキャンペーン開催中やで!
もう常に何かやってないとダメだと分かってるけどチケットやシードは配りたくない!って感じやな…
-
シードは昨日まで配ってたし流石にガメりすぎ
-
常にイベントやらないとヤバい感は凄く感じるわ
個人差や時間帯はあると思うが人数不足でマッチングしない事が多過ぎる
国内シューターだからこんなものかなと思ってたけど・・・・
-
見限りポイントが多過ぎるからしゃーない
俺も流石にゲヴァ引いてからは週1入ればいい方になってるゲヴァ
普通壊れ武器手に入れたタイミングでプレイ頻度落ちるとかあり得ないゲヴァよね
-
今のFPSTPSなんて簡単操作のバトロワが主流になってるしなぁ
それらと比べるとほぼ真逆やしな
-
おいおい…またマップ封印案件か?
本当に何してんのこの馬鹿運営…
-
アケは「楽しい、毎回金払ってでもプレイしたい」だったのに
PS4版はクソ仕様のまま報酬で釣ってプレイさせ続けたせいで、
いつしか報酬が目的の作業になってしまってる
こういうのをアンダーマイニング効果っていうそうだけど
-
☆1装備で身を固めてるのが普通、ちょっとやり込んでりゃ☆2もある位の想定で調整してんだろうな
☆3装備なんて確定チケ除いて出無くて当然、出ればラッキーな代物だから幾らぶっ壊れてても問題無い
一つの武器の為に何十万もつぎ込んだり、取り敢えず限界まで強化するのが当たり前だなんて発想は論外で
-
人がいないのは難しいからじゃなくて
やりこむ前の段階の駄目な仕様が多過ぎるからだと思うが
ガチャ以外も含めて
完全新作と違って
既に数年やってる・過去にプレイしていたファンがいるのは凄く強みなのに
自らぶっ潰してるようなもんだし
-
ふと気になって公式YouTubeの動画再生数見たけどさ
声優やかつての有名プレイヤー呼んで再生数1万を毎回超さないのは流石にヤバくないか
ここ最近で1万再生越えたのってボダ家のCMと8カ月前にあった最初のPSOコラボ動画くらいだぞ
人気云々以前に純粋にボーダーブレイクに興味を持たれてないって状態じゃないのかこれ
-
SAOコラボして若いのを呼び込もうぜ
私は遠慮しておきます
-
>>345
セガの本気出すと自分の持ち味殺して弱体化するお家芸って何なんやろな?
ゲーマー気質が強過ぎて縛りでもしてんのかね?
-
本気だすのは武器やら、キャラやらステージとかの作り込み具合だけでええよ
-
上の人が部下の手柄を横取りしたけど
壊しちゃうんだろ
-
この前のランキングイベントといい今回の育成イベントといい、
露 骨 に ブ ー ス ト チ ケ ッ ト で 稼 ご う と し に き て る な
-
>>346
動画は完全に宣伝が下手
ゲーム内で告知でもすればいいのにそれすらしないもん
-
星翼の動画はその辺ボダと真逆で好評なんだよな
寒い余計な賑やかしを入れずに、プレイヤーが知りたがってる情報をサクサク出してくる
-
これ今の環境でまともにやって西勝てるの?
-
youチュウブの動画みたけどさ
会場内のひと かさましとかないよね?
-
あれはみんなボーダー教信者だから、お布施をしに行って徳を高めてるだけなんです…
-
でもよくよく考えらと、マトモに調整もしないゲーム運営に大枚叩くって、不景気だと言われてるのに度胸あるよね
-
セガはその辺メチャクチャ下手だからね
1/1プラモなんてまさに頭悪い(本当に悪い意味で)
巨大なワンオフ品を金型からプラモで作るメリットなんて何も無いのに
あれだけで数千万〜億単位使ってるんじゃないのか
しかも見る側にとっては普通のでかい模型と変わらん
昔からよく言われてた「セガはバカだなあ」って褒め言葉が
もう嘲笑になっちゃってるんだよね…
-
この間のMD版テトリスやダライアスとか箱〇版チャロン作るようなバカさ加減と表裏一体であるんだよね元々
あんな事する奴等に出来る訳が無いっていうか
-
ゲームの出来さえ良ければ1/1輝星も面白い企画だったね〜ですんだんだけどね
肝心のゲームがあれじぁねぇ
-
有名どころのVTuber一人が既にプレイしていて
更に一人が興味持ってたっていうのに
そういうトコに案件なげないのよね
まあでも現状のシステムじゃ配信しても逆効果な気もする
-
有名チューバー?にボダコンあげようかみたいなツイートして叩かれてたじゃん
-
せっかく有名配信者が興味持ってくれたのに、余計なこと言って延焼させる青木マジ無能
-
生配信とかされても、[何だこれ?クソゲー中のクソゲーだなっ!絶対やるなよっ!]って連呼されそう〜〜笑笑
-
結局告知無しでマップ変更の「緊急対応」ですか
昨日の時点で変える気しか無かったんだろうに…アケ版で出来てた事がなんでps4版で出来なくなってんだよ馬鹿か
-
ホバーがデバックしてくれないからな
-
アケもバグてんこ盛りで即差し替えられたマップとかあっただろ
大して変わってないいつものボダワークスだわ
-
デバッグだの脱法だの言って糞ルート見つけてイキる馬鹿がいるからしょうがないよね
-
いつになったらパッドでゲームし易くしてくれるんだろ?
-
運営、もといSEGAが時代の変化の速さについていってない感がある
アケ全盛と今では物事や情報に対する認識や当たりが全く違うぜよ
-
罠支楽しいわやっぱり
スプーキーばっかりだから罠に対して注意減ってるな
-
>>368
いやいや何その研究する奴が悪いみたいな言い方…
外部ツールでチートとかなら論外だけど
-
アケ版の時報で大攻防楽しんでるとPS4版の報酬回収作業が苦痛に感じてしょうがない。
武器やパーツも揃ってないのに持ってる中でやりくりしなきゃならんからやりたいこともできなくて辛いし、仮に武器チケット等の報酬回収できても良い物がくるという保証はないし、ゴミがきたらそれまでに使った時間と苦労が台無しになるのがねえ・・
感じ方は人それぞれだから異論は認めるけどさ
-
共創装備がゲームぶっ壊してて試合にならない
敵も味方もゲヴァクリメカプセルあたりのゆとり武器を一生ポイポイしてるだけ
つまらんわ
-
マジで大規模なテコ入れしないと長くないでしょこのゲーム
新規は楽しいと思う前に爆発物でコロコロされるし、既存ユーザーもガチャで強い爆発物とかドンドン出されていったら萎えてくよ
-
均衡した試合で楽しみたいのに、一方的に殴る殴られる試合多すぎ
編成とかも考えて乗ってくれよー
なんだよ、開幕支援4遊撃2とか勝つ気ないだろ
しかも索敵漏れて凸られるし
上位戦に早く入りたいのに、味方ガチャで負けまくるし、今シーズン特にヒドい気がする
-
>>368
その馬鹿達がイキらずひっそりとルート開発してたら、穴に気付きもしない馬鹿運営なんだけどな
アケ版でもそうだったけど、有志が研究成果を提供してくれて無かったら陣営格差とか試合崩壊のオンパレードなんやで?
-
そもそもボダって、武器やら機体やらチップの正確なパラメータや効果何かを有志が金使って検証してwikiに載せるか、公式ガイドブック買うかしないと戦績に直接関わる大事な数値ですら分からん不親切な所あるよな
-
>>377
このゲームの検証勢研究勢は立派だと思うし、成果発表の土壌や普及もしっかりしてるのはボダブレのいいところだよなあ。
検証勢がいないゲームは運営がバグ放置し放題だし、プレイヤーが公式の数字や有名人の言葉を鵜呑みにして民度が低くなりがち
-
そんな研究者達が彼を産んだ…
シュラゴンと云う名の狂気を…
-
静止時射撃補正は今回はしゃがみと効果が重なるのな
RX先生が凄く真っ直ぐ飛ぶから変な笑いが出る
これ静止2チップが出たら相当な精度になってしまうのか
-
>>381
セガ「はい不具合、修正ね」
-
事実上のしゃがみ3チップじゃね?
-
ランクマのチーム振り分けが適当すぎ
開幕味方全員B 相手A3人+2人数差
-
二人差があるならこっちの人間が回線おちてるだけ
-
それ案外勝率高い低ランチームかもよ
というかそういう時は完膚無きまでにボコってやるくらいに考えようぜ?
自分が高ランに頼ってるって考え方だぜ?
ほんま情けないわw
-
なんかマウント取りたいやつこの前から見るねー
アケ版終わるのに賑やかしお疲れ様です
-
心なしか強ロ実装にともなって通常のロックが弱くなったような気がする
相対的な意味じゃなくて、絶対的な意味で
-
爆発物強化で撃ち合いが物凄くつまらんね
最初から迷彩強化されてリリースされてたからゲヴァスプスク出る前も詰まらんかったけど
-
>>381
試してみたが
35%減でしゃがみ単体と変わらなかったぞ
ちなみに静止時射撃適性自体は16〜17%減で
アケ効果20%のもののよくあるパターン
-
>>389
まぁ今となってみれば遊撃はいくら強くてもゲーム壊れないってことか(迷彩押し付け遊撃うざくてもつまらなくは無かったけど)
お手軽爆発物で強化されたら笑うけど
-
物凄くしょうもない小ネタ見つけてしまった…
・チェインボムを換装パッドに投げて載せると爆発せずぴょんぴょん跳ね続けて超可愛い
・チェインボムは設置物と同じく5個まで戦場に保持可能、6個目を投げた瞬間1個目から消滅する
-
>>392
ごめん二つ目違うわ…時間経過で消えてるだけだった
高リロ腕なら6個目保持まで行けた
またこの研究結果から「換装パッドは地面判定では無いのでは無いか」って仮説を立てたけど、NDセンサーや先生やヘビマは普通に置けたので違うみたい
チェインボムだけで起こる謎の現象…一体何ぞ?
-
B戦の話で悪いんだが、索敵ない、防衛戻らない、前に走らない、Cから進まない、とか多過ぎて全く試合にならん
負けてんだから止まんなよ
そもそも、勝つ気がないなら、ランクマ来んなマジで
今期はAにもたどり着ける気がしねぇわ
-
○○してたら・する気があったら××する筈・する訳が無いって思い込みに足元を掬われる事はままある
-
まぁ、アケでもゲージ勝っててAB プラントに防衛線貼れば勝ちが硬いのに、凸1に対して9人でベースニート決め込むくらいだからな
アケ勢[仮]でもそんな動きなので、そんな奴らがPS4やってりゃ同じ動き出し、PS4から始めたヤツはなおさら
-
そりゃ基本無料プレイにしてればプレイヤーガチャも色んな人くるからね、小中高からオッサンまでな
立ち回りわからないけどなんとなくランクマやるって人もいるだろう、カジュアルでやりゃ良いのに初期装備でうんこ座りしてずーっと狙撃してる奴も居るし
-
カジュアルなんて魔境でそんな遊びできんな
-
初期装備着てるような人に言うのは酷では
報酬あるからランクマやった方がいいし
-
麻は凸だけしてろと教わったかのような初心者+愚凸する人がいて涙出てきた
堂々とど真ん中を巡航で突破しようとしてるし…
まずは基本的な立ち回りから覚えようね…
-
アケの素材、勲章アンロックはなんだかんだ言ってもバトルセオリーの培養になってたと思う
ガルムが出るまでは、だが
-
巡航といえばPS4は戦闘中も巡航してる人多いね
他のFPSでもバッタ跳びくらいはするはずなのに
-
AC版もそういう人は普通にいなかったか
AC版の方がマシに思えるのはそれだけマッチングが機能してないというか
そういう奴と嫌でも当たらされる意味の分からん仕様のせいでしょ
最上位部屋でやってたのに数ヶ月おきに勝手にA5くらいからやり直されるようなもんだし
-
脚付きフォーミュラとかもうダメだこれガルムや没個乙やん
-
当らないように動きつつAIMするのが精一杯で屈キャンなんてやってる余裕は無いってのはあるだろうな
-
>>404
あぁ…うわぁ…
出撃シーンがシュールだ
やっぱホバー脚あっての個性だな…
ブースト時のヒョワッヒョワッが無いのも痛い
-
巡航中てステッブよりも弾の集弾性が下がりにくいからCSが狙いやすいから
装甲固くして殺られる前にやってしまえ的に
けど、逆にCSをもらいやすい欠点を理解しているかわからないけど
-
罠支援でもポイント150以下は役にたってないからスタイル変えてくれ
てか支援でポイントレース上位に入れない事自体何もしてないのと一緒だからポイ厨呼ばわりされてもしっかりプラントや再起に関わっていこ
罠管理とかセンサー管理とかで前線に関わらないのほんまに言い訳
-
セン支や罠支が前に出るリスクが分かってたらそんな事言えなくね?
-
別にテンプレセンサーと有効な位置の罠があって防衛意識高けりゃ前線でポイポイする必要ある?
あとは完封すりゃテキトー立ち回ってていいよ
負ける理由を罠セン支のせいにするのは100年はやいよ
ガイジかな???
-
センサーと罠さえ撒いてれば前線に関わらなくていいっていうのは普通に敗北厨だと思うよ、押し込まれるのもリスクだからね
それにプラントに突撃しなくても前線で再起しながら敵を削ってればポイントレースでそうそう遅れはとらないけどね
フルタイム支援に乗ってハゲるとか全凸でハゲる以上に意味わからん
-
セン支だろうと150ptいかないのは動きに問題あるけど
設置時間のロス+死ねない立ち回りの分だけ確実に稼ぎにくい罠セン支にポイント負けるのはゴミだよ
-
まあ味方と行動してこその支援だからな
死にたくないなら中距離まで届く主武器とリペア持てばいい
-
セン支ならポイントより勝率な
負けなければポイントは減らずに増えるんだから
-
今はミューズやらそのパチモン武器やらあるから何も最前線でスマック振り回せって行ってるわけじゃないぞ
最前線で戦ってる麻や蛇のちょい後ろからミューズとかばらまいて、前線張ってる人がダウンしたらリペア。前線崩壊してプラント取られたり押し込まれる可能性が高ければ無理はしないで下がる
そして自分のセンサーが壊れてたらなるべく早く張り直しに行く
これだけできれば150は堅いと思うぞ
まあ罠が尽く除去されたりセンサー食べ食べマンとかいたら血反吐吐きそうになるけど
-
罠セン支をポイトンだけで判断する奴はろくでもない奴だっておじいちがいってた
ただフルタイムでセン支以下のptだと、セン支がスコアにならない罠設置・補充とかに使ってる時間以上に
無駄な時間・行動が多いってことになるけどな。当たらない遠距離攻撃を繰り返してるとか
凸もいかずプラも踏まず「勝つための行動」も「敗けないため行動」もしないでフラフラしてるとか
>>410
ポイントのためでなく、単にキルデスレース・ライン維持目的での再起数稼ぎは重要な支援の仕事だぞ
>>415
あとひっきりなしに敵の殺る気凸が来る場合とかも禿げるパティーン
-
あと>>410、その「完封すれば」って意識やめといたれよ
丁寧に罠撤去した上で凸って来る奴もいるんだし、そういう奴に応戦するのは麻(あるいは遊)の仕事だからな
高々数発主武器入れられた程度で、自コア被弾アナウンスなったらNG押さないと死んじゃうアホが発狂するけど
そういうキチガイが罠セン支を殺してきたんだからな、誰も防衛に回らないのにセン支にだけ致命傷を与え、自軍の勝利も敗北に変わる呪いのワード
-
今の環境でまず罠セン支乗れってだけで罰ゲームなのに何言ってんだこいつっていう
お前がセン支乗ってる時見かけたらゲヴァりにいくからな(なお誰が乗っててもやる模様)
更に再起に前に出て来たら俺のクリメイトでクリメイトにしてやるよ(なお誰にでも)
-
罠セン支を罰ゲームにしか感じない → 罠セン支で勝てないから → 腕が足りないから
理由を考えていくと、こういうことだろ
-
罠セン支って味方ラインが上がってる時の前半中盤で、敵単凸が来る場合有効だが、複数枚凸と後半ガチガチに守らなきゃいけない時は要らないよね
-
>>419
罠セン支って負けない様にしてるだけやぞ
-
>>417
支援の防衛って敵映して罠で時間稼ぐとこまでで、
他の奴が麻に乗り換えてベース外で追わないと防衛なんて無理なんだよな
今の環境だと罠なんて怪しい箇所全部ゲヴァればいいからな
8発(大体実質10発)で広範囲で着発のゲヴァなめんなよと
-
>>421
セン支出せば勝てた試合を落として負けるんだろ
リードしてからセン支出すだけでも逆転負けされる試合は
減らせるからな
ラスト1分でワンチャン喰らって逆転される負けを防ぐだけでも
結構変わると思うけど
終盤になるとあったはずのセンサーが無くなってるなんて
よくあることだ
-
腕がどうのこうのって話からかけ離れれてて草生える
-
このゲームはガチャゲーなんだよ
装備がないのかもしれないんだから
他人の装備にケチつけるのはいかんよ
あくまで1VS19なんだから
-
中量罠支援はCプラの横道からパチパチ撃ちながら再起するのがベターかと思ってたけど、味方が守ってくれる確率が下がるから迷彩orゲバ持ちにタイタンに持ち込まれる可能性が高く、結構難しいよね
自衛できる前線支援はCプラ戦闘&再起、罠支援は罠張りつつ爆発物で刈られた後ろ目の味方の再起とリペアマシンの駆除に集中する
でどうすか?
-
>>426
そしてそこにサイレントギガノトが…
-
>>424
どんなタイミングでどの兵装を出すのがベストか
判断することも立派な腕だけど?
特化アセンでワンパの力押ししかできないくせに
愚痴こぼしているほうが草生える
-
>>428
その辺のセオリーが崩壊してるのが家庭用じゃないですかー
>>423の状況で前に出る、下がる、どちらの選択を選んでもリスキーなのが闇鍋マッチ
-
闇鍋の中での最善手を打てるかどうかなだけ
環境が変われば判断材料は変わるけど、
判断そのものはプレイヤーがするんだから
-
>>428
そもそも罠セン支全般の話してたところに
「セーフティリードあって味方がセンサー切らしてて自分がセン支出して守りきれば勝てる時」
って勝手に超限定的な状況出してくる時点で会話の成立しない脳死様なんだけどね
しかもその超限定状況ですら、味方に索敵させて防衛麻やった方が勝てる確率高いし
判断するのも実力(笑)
-
>>423
ラスト1分で味方が索敵切らした時にセン支(ドヤ
いやロビンアウル持ってたら遊撃一択だけど、そんな判断力で大丈夫か
-
>>431
どうやって味方に索敵させるの?
索敵無かったら防衛麻もできないよ?
味方に確実に索敵させることができれば
こんな議論しないよねw
-
罠セン支の何が罰ゲームかって、既に>>423で答え言っちゃってるよね
安定リードがなくても、味方が麻出して防衛行ってくれるとは限らなくても、
自分がセンサー出してる間に味方が押し込まれないとは限らなくても、
もっと言えばID:mHoblaMgやID:yjb9.rhw(同一人物だろうけど)みたいな要介護勢引いても、
センサー出し続けてくれてる人がいるから試合が成り立ってるんだよ
-
>>433
どうやって味方に防衛麻出させるの?
麻いなかったらセンサーあっても守れないよ?
一人で全部やれるゲームじゃないんだから、味方が協力してくれなきゃ無理なのは何乗ってても一緒だぞ
センサーor偵察機or偵察要請装置よりは防衛麻の方が希少だから、防衛自信あるならそっち出した方が勝ちやすいだろうけど
-
協力のトリガーが索敵なのが分かってない無能
敵が見えてなきゃ敵がいないと思ってる
馬鹿が味方ならどうすんだ?
目に見える形を作ってやらないと人は動かないんだよ
-
索敵出さない味方が防衛してくれると思ってる時点で、まともにセン支やったことないのバレバレっていうね
-
>>436
トリガーだけじゃ防衛成立しないのが分かってない無能
敵が見えてても防衛できない
馬鹿が味方ならどうすんだ?
偵察すら出せない味方が防衛麻出せるわけねーだろエアセン支かよ
-
これ何の議論だっけ
それよりオペの梅雨セリフきてますよ
サボテンは湿気に弱いのかな
-
俺は少なくとも索敵無しの試合より
索敵まわってる試合のほうが
勝てることはハッキリしてるけどね
1回や2回味方が思い通り動かんくらいで
結論付けるものでもないと思うし
索敵無しで守れる自信があるなら
最初から索敵あてにならないとでも
言ってりゃいいのに
-
>>440
偵察が要らないんじゃなくて
偵察と防衛の両方が必要で、防衛麻やる自信がある人ならそっち選んだ方が勝てるって話なんだが
日本語読めないフリまでして逆張りしなくても
-
>>419→>>423の時点で既に軸ぶれまくってるのに
議論も会話も成立するわけないだろ
-
お前らAC版から何千回その流れ繰り返すの…?
-
歴史は繰り返すのだ!
-
>>441
言葉の一部だけを切り取って、首を取ったのごとく喚き散らすのが
どっかの朝日新聞や、読売新聞並みに気持ち悪い奴ばかりだから議論なんて成り立たないよ。
諦めた方が良い。
-
ここでこんな議論起きたのに感動すら覚える
-
何だかんだでお前ら楽しんでるんだな
-
言い出しっぺの俺、苦笑いしながら困惑
-
フォーミュラ、一部パーツを食っているものの軒並み残念な模様
-
巡航クソザコ
何でアケの最高速比で6ランク以上落とされてるんですかね…
-
これ巡航目当てなら実はⅡC脚が一番当たりなのでは?
まあ正直この積載でこの巡航が使えるかと言われれば厳しそうだけど
-
正直フォーミュラどうこうより、武器パーツ開発で作れる物は今後ピックアップから外れるって事の方が嬉しいな
-
そりゃ性能控えめにしてちょっとずつ上げないと
採取・・・搾取できないじゃないですか
今回のは露骨すぎ
-
なんだろうこの・・・軽量版仁牙みたいな感じ・・・
-
>>454
焔はセクターを壊した犯人だからな(アケ版)
そりゃ開発からの敵にされるさ
-
焔いないのにぶっ壊れてたんですがそれは
-
>>454
焔とBUZが主にホバーの戦犯だからボコボコにもされようさ…
礼もあやしいけど、路地とスぺはそのままでも問題なかったやろ
-
謎の噛みつかれから話題逸れて議論になってたのワロタ
408 名前:ななしのボーダーさん [sage] :2019/06/15(土) 22:10:57
罠支援でもポイント150以下は役にたってないからスタイル変えてくれ
てか支援でポイントレース上位に入れない事自体何もしてないのと一緒だからポイ厨呼ばわりされてもしっかりプラントや再起に関わっていこ
罠管理とかセンサー管理とかで前線に関わらないのほんまに言い訳
発端の一番悪いコイツが2レスして以降出てきてないのホンマゲヴァ
-
諸君らが愛し、憎んだフォームミュラは死んだ!何故だ!
-
ショックで誤字のひとつもしてしまうのも是非もないね
…アケで数か月ぶりに運転してくるか
-
>>458
すまんの(^_^;)
俺自身はセン支だけど支援は求められる索敵、再起、味方の援護をちゃんとこなせればどれもポイントになって返ってくるから味方の禿げ上がってる罠支2人に怒って書き込んでしまった
フルタイムで100以下とかいくら罠管理でやられるのが怖くても支援としての役割しなさ過ぎと思うし俺自身も罠支は結構難しいと思ってるから出来ないなら違う形を模索していくべきと思ってるしね
まぁ荒れてしまったのは御免なさい
-
ホバーがマップを壊したのは事実だけど、普通にマップ担当がちょっと金網とか貼るだけで解決できたのも多いよね。
セクターホバールートとか禁止エリア外飛行するから入れなくするだけでよかったのに。
-
こんなん相手側の決して乗り換えない3人の罠セン支に感謝のクリメイト送るわ
-
>>408に対して言うなら
罠セン支にポイントレース上位入られるのはチームがゴミ
-
尻に持病ありそうな名前の罠支のポイ厨が居たな
あんな変態エイム力が欲しい
-
ps4になってからまともにウィーゼルヴルカン以外の銃火主武器触り始めたんだが
銃火の武器重い割にあんま強くないと感じるんだよな
比較的使いやすそうな豪鉄やメチェーリを使ってみてるんだが
豪鉄はOHが早い上、ぶれまくるし
メチェーリは結局空転があるからKBで中断したり、持ち替えから1秒は隠れるなりして誤魔化さないと一方的に反撃受ける時間があるし
結局コロナかオルタ辺りが軽さやデメリットのなさで一番強いと思えるんだが
やっぱ中量は黙って機関銃使ってたほうがいいのか?
-
>>465
あの人はガン待ち防衛だからポイントは禿げてること多かったよ
adv戦が勝敗査定だから勝率でランク上がってた
まあ今のPS4で本人が同じ立ち回りやっても、格下にゲヴァられて終了だと思う
-
>>466
中量重火ならコロナオルタあたりが無難だけど、メチェーリも中量向けだぞ
空転が長いかわりにOHがなく瞬間火力とマガジン火力を存分に発揮できる
まあメチェーリを使うためには射撃精度の高い頭、被弾時カメラ抑制や移動射撃補正、転倒耐性、ついでにクイリロなんかのチップが必要になってくるから敷居は高いな
-
>>466
中量だと空転時間の関係でグラートβにしとるなあ
まあ基本ウィーゼルのが楽ではあるんだが
-
チェーンソーはまだかのぉ…
-
>>466
PS4にドリューンないもんなぁ
最初こそ見る影もない有り様だったけど
、調整による調整を経て
最終形態がマイルドと言う名のハイスペック武器(アケ版ファフ越える火力を6.5秒)になったというのに
-
人がいない時間やっとマッチA 〜Bして出撃準備中なんかしらで4人抜けてそのまま1分後にやっときても試合は劣勢
追加はDランそれでもポイントは減る
-
デゴイチみたいな起伏の激しいマップだとラケーテゲーが加速するなぁ…
ACで強引に上取っての打ち下ろしを食らうだけでひっくり返されるわ
正直ラケーテ以上の武器を出そうと思ったら旧性能の絶火くらいしか考え付かないが、こんな武器を配信一年も経たずに出して下方修正しない宣言した運営には何か勝算があるんだろうか…?
-
絶火以上のヤバイの出してるから何も考えてないよ。そもそも運営はフィオナBBAの操り人形だから。
-
フィオナさんが銭ゲヴァって本当ですか?
-
上2つのレスが見えないな、索敵を頼む
-
自分はX-IIIcgに乗っておいて、新人は久我Iに乗せるオニ=チクショー=バb
-
ニュード耐性はないはずなのに汚染地区に出没するみたいなボダブレの基本的な設定無視してる存在なんだからアケたたむ前に何かしらストーリー補完してほしいんだが
-
PS4のストーリーモードで顕在化したってだけでACの時点でガバ設定っちゃガバ設定だしなぁ
-
軽量でゲヴァのせいで防衛いくのためらってしまう
これまでならむしろ喜んで返り討ちにしてたが今回は違う
巡行金ぴかゲヴァとかキレそう
-
おでかるに強くなった気分になれるサイコーのボーダー(底辺)ブレイク
まぁ底辺から普通くらいにはなれるもんな
-
何だかんだ言ってもガチャで確実に手に入るもんでは無いし実装して日がまだ浅いのもあって
使われたせいで敗北降格したって感じは無いんだよな。逆に自分が使ったからと言って勝利昇格出来る気もしないが
-
むしろゲヴァの普及率が上がってきて本格的にゲームぶっ壊れてきた感がある
モードやランク帯にもよるだろうけど
-
ワイ、星3武器ロットで高出力シールドを引き、ブチ切れのままに還元するも誤って高出力迷彩を還元する痛恨のミス
…数秒前の自分を殴りたいッ
-
やっちまっても戦闘出たりガチャ回さなければリセればセーフじゃなかった?
-
>>484
そのままアプリ終了すれば反映されない
-
>>485-486
マジか…ショックのあまりそのまま電源落とした様な気もしたから確認したが駄目だったよ
今度からそうするわ
ムシャクシャしながらストーリーでデイリー消化やってたら、3点射武器や斉射武器を途中で意図的に止める方法に気付いたが使い道が無かったよ…
初期グレを多装グレみたいに使えるくらいしか思いつかん
-
このD51西側のBリスポーンと言う罠
気をつけましょう・・・
-
Bプラないほうがいいよな...
-
Bにもカタパルトあればいいのにね
-
>>487どうやるかは木になる。
教えていただいてもよろしいですか?
-
途中で武器変更するか、ノックバックを誘発するかじゃあないのか
-
>>491-492
発射途中にエリア移動か要請兵器呼び出しを割り込ませるだけよ
普通の持ち替えでは1セット撃つまで動作が行われないけど、この2つは何故か1セットの途中でも割り込んで動作を行おうとするみたい…すぐに右クリックでキャンセルしないとそのまま本格的に移動・召喚を行うから注意な
コレを利用して近接二段攻撃を一段目だけで止められないかと試したけど、こっちはきっちり二段目までセットになってるみたいで無理だったわ
SEの方もセットになってるし、そう言う事なんだろう
-
>>493
振れてもいないのにブースト消費だけして蜂の巣になるKBの辛さよ
KBモーション終わっても残ってるブンブンブン に殺意沸くわ
-
友人誘いたくても現状の環境と専コンの壁で誘えない。
-
来週生産くるから時期としてはまあいいんじゃねえの
専コンもアケ未経験者ならモンゴリアンで十分でしょ
-
PS4持ってるならとりあえずDLしてもらえば
課金は自己判断でしょ
-
もしかしてエアバスTSLを途中で止める事が出来て、SPが残る様ならかなりの高効率で回せる…のか?
試してみたいが、TSL持ってないわ…
-
ネフィリム持ってたから試して来たぞ
この方法で単発撃ちできたぜ
-
ネフィだと1発SP35〜40%くらいみたい?
2発撃ってちょっと待って2〜3発撃ち込む
疑似T30ごっこが一応可能だった
-
SPゲージがリロードゲージの左端に
届きそうなくらいで撃つと3発撃ち込める模様
マップ次第ではキルデス戦で使えそう(小並感)
-
>>499-500
おお検証ありがとう、ちゃんとSP残るんだな
ネフィリムでこれならリチャージが更に早いはずのTSLならいいとこ行けそうやん
次バージョンではTSL狙ってみるかな
-
昔ネフィリム撃つ瞬間に吹っ飛ぶ攻撃受けて1発だけ撃った事あったな
-
次のバージョンでは陣営による出撃シーンをわけてほしいなぁ
処理の都合上同じにした方がいいんだろうけど
やっぱロボ物は出撃シーンは大事な気がする
-
出撃シーンもそうだが勝利と敗北演出もそれぞれわけて欲しいな
アケでは勝った時に負け側の1位を踏みつけて見得を切る1位とか、負けた時に2位の肩借りながらやっと撤退する3位と自分だけさっさと逃げる1位とか、大敗時に逃げ遅れて倒れてくるコアに下敷きになってそうな1位とか
中々良い演出だった
-
敗北1〜3位を演出で晒すとポイトンガーって叩く奴がいるから仕方ない
ポイント内訳も表示しなくなったし、叩きに繋がる要素は全部排除したかったんでしょ
-
敵コアを破壊して颯爽と去っていく演出も良い
そこらへんの雰囲気がないからどうしても単調だよなぁ
-
なお金ぴか装備でないと叩かれる模様
-
>>506
今時ファンメ送るなんてそうそう無いと思うけど簡単に送れるからなぁ
-
せめて個人の撃破率を出して
大破しすぎのやつ晒せ
-
勝敗演出もそうだけど一番萎える要素はあれでしょ
残り180秒or圧勝大敗ラインに入った瞬間に切り替わる例のBGM
どのマップでもこれしか流れない上に盛り上がりに欠ける(個人的に)
アケん時はマップ別陣営別あったやん……
-
>>511
それは同感
全マップ共通のBGMがここまでクソダサいのは本当に酷い
プレミアム特典でいいからアケのBGMそのまま使えるようにしてほしい
-
アケ準拠の別ver作ってくれ
爆発物ゲー過ぎて主武器で撃ち合う楽しさが皆無だしランキング上位に入った所で貰える称号も魅力ないしモチベ下がる一方
-
さぁ今日は月曜日だけど何が来るだろうか?
・アプデ前なんで何も無し
・取り敢えず順番通りに機体カラー
・何もしてないと不味いので何かしらのキャンペーン開催
前回は順番通りに月曜日に武器配信、アプデ時にボーダー&オペ子追加と武器ばら撒きキャンペーン開催やったな
-
フェニエ側のキャラ(別ver)追加だと思うけど果たして
毛適正+反動2、円適正+ブースター2、杖適正+索敵2とかな
いらないとか言ってはいけない
-
>>515
次は機体カラーだと思い込んでたが、思い違いだったわ…マー君イトと一緒に出してたな
仰る通りフェニエアナザーか
-
くるとしたら例のデビテラのバリエーションかな…
-
人妻マルファがちょっとたのしみ
-
>>513
十神取れた時点でもう称号はいらないかなって思っちゃう、軍神は取れる気がしない
英傑取った時点で同じこと思う人もいるだろうし
ゲームは相変わらず札束の投げつけ合いだね
製造来たところでゲヴァもリペアカプセルも対象外だし
-
アプデ日程速めたのか・・・・
この手のゲームで速めるって大変な事だと思うが大丈夫なんか・・・
-
クイリロ二枚目来たけど二枚挿したらどうなっちゃうんだ
一枚でもリロ2割引とかじゃなかった?
-
むしろ早めないとユーザー離れてくのがわかってるんじゃない?
まぁ、手遅れだけど笑笑
-
1年でいなくなった人数が異例なんじゃね?
-
脚付きフォーミュラなんか出すからアケボダ勢の9割方に見限られる
マイナスにしか働かないプロデューサーレターに、発表から実装までがあまりに遅過ぎる改善施策
そして何もユーザー側が関わってない一方的な共創って薄っぺらな言葉だけがどんどん積み上がった結果、最後の希望まで潰すからそうなるのよな
熱心なボダ勢すらアンチに変質するには十分な泥沼期間よ
-
アプデを速めた努力は素晴らしいと思うが私はFF14をやるよ!
-
アプデ早めたのは単純に課金額下がったからじゃないかと思ってる
ガチャ仕様変わるの分かってたら普通はガチャ温存するし
-
>>524
路地の時点で分かってただろ。万が一ホバー解禁されたとしても軽量脚は無いわ。ゲヴァどころの話じゃなくなる
-
27日発売のゲームについて、0時販売やってるかgeoで確認したら不可能ですって言われた…
前回ビルダーズ2でも無理って言われたが、大手じゃ無くても0時販売禁止ってあるんだな
-
ごめん、雑誌スレと誤爆した…
-
>>527
さすがにゲヴァよりヤバいは乗ったことない(orゲヴァ使いこなせてない)奴の過大評価ですわ
なんとゲヴァならホバールートに置き爆撃もできちまうんだからな
-
ホバーはコンセプトの時点で死産だったから廃止して正解
戦闘ゴミな代わりに専用ルート脳死凸で別ゲー押し付けるだけが取り柄じゃバランス取りようがない
-
>>530
ホバー相手に爆撃ってどんなルート想定してんだ…
下からしか狙えないような高台ルートを飛び移っていくような奴らだぞ
-
頭通り越しての直INやめろぉおおおお
-
ゲヴァは神器だから何でも出来ちゃうんだ
そういうことにしとけばヘイト集めやすいからね
-
これ家ボダも関係あるのかな
セガゲームスの2019年3月期の業績は、経常損益が14億8000万円の赤字(前の期は77億2000万円の黒字)、最終損益は59億5700万円の赤字(同60億2700万円の黒字)となり、赤字転落となった。また売上高については前の期比で0.1%増の684億円とほぼ前年並みだった。セガサミーホールディングスの開示した有価証券報告書から判明した。本業の儲けを示す営業利益については開示されていない。
セガサミーホールディングスの決算報告によると、デジタルゲーム分野では複数の新作タイトルのサービスを開始したが、想定していた評価に届かず、既存タイトルも減衰が続いたため、当初想定を大幅に下回った。また、パッケージゲーム分野は、新作タイトルの遅延などが発生したが、リピート販売が好調だったことにより、販売本数2344万本(前期は1733万本の販売)となったとのこと。本社の移転費用も重しとなったようだ。
-
いっちゃなんだがPS4版のボダに期待してたらもう少しまたもなゲームシステムを構築してると思う
-
製造な いまだにサポートチップのBCアップⅡが出ない次点でお察しだが
星1でも時間喰いそうだな
-
>>532 >>534
でも斜線さえ通ってれば200mで爆発するから見てからすら叩き落とすの容易よね
アケでこのクソ武器さえあったらなって思うもん
うん、クソ武器だけど
-
アプデ詳細出てるけど再起の瞬間に要請押して消えるってのを今書くって事はBANされる覚悟がある人は使ってねって事?
馬鹿かよ
-
>>539
こういうのは普通、修正されてから告知出すべきだよな
特に対戦物のようなトラブルに発展するやつは
-
これ当日に発表するつもりだったんじゃねえの?
なんか文面読むとそう感じる
-
>>538
高速移動する軽量機見てから完璧な偏差予測で200メートル先に完璧な狙いとタイミングで撃ち込めればね
プライベートマッチでネタ動画として撮るなら可能かもしれんな(鼻ホジ)
-
>>535
関係無い訳無いだろうがが、家ボダのせいで赤字になった訳でも
ちゃんと売れてりゃ黒字になってた訳でも無さそうだなぁ
>>536
本当に期待してたらそもそもアケ版存続させてたんじゃない?
どう考えてもそっちの方が予算やら手間やら掛かるだろうし
ここらで家庭用に移すなりして畳んでしまおうって算段だったのかも知れん
-
今回のアプデで一番嬉しいのが2連勝デイリー廃止なんだが
てか修正内容に有る「下に落ちる不具合」って何だ…めっちゃ楽しそうやんけ!
-
メムノスAの南側、ちょうど索敵装置がある高台とビルにかかる陸橋のちょうど下にあるわずかな段差のあたりをうろうろしてると不自然に引っかかったり最悪床抜けて落ちて大破したりしたんだよ
-
床が抜けるのか…
-
>>546
アケであった地下ルートか。エイオースで突然地面がなくなった時はビビったよ
-
>>542
提示されてたようなホバーでしか通れないようなルートを使うにはダッシュじゃなくてジャンプ押しっぱの慣性移動だから高速な移動ではないし・・・
そもそも41でそれやってくるのがEX帯でも普通にいるのにゲヴァで出来んわけがないっていう
-
再起して要請バグセンサーヌけてね?
-
>>548
おにぎり空爆持ち出すのは逆張りにしてもガバガバじゃね?
弾速も滞空時間も距離も爆風範囲も何もかも違い過ぎるよ
-
無茶な持ち上げ方してでもとにかくゲヴァを叩きたいのか
火消しのためにわざとアホなゲヴァ叩きを演じているのか
-
しょうもない話してないでカトレアちゃんの話しようぜ!
コノハ嬢をリストラせざるを得ない程の声かどうか…
-
アーケード次元からチヒルダ召喚してくれ
-
アケといえばもう気になる機体がXとかいうのしかないんだが
円3脚は当分安泰かな
-
さあいよいよ今日やな
軽量ロットで俺に地獄を見せた修羅w腕がようやく手に入る…
-
>>553
終わったら来るんじゃないかね?双覇の二人とかも
-
配布物多!
-
ああ第一世代持ってるやつは強化にまわせないのか
-
今までがβ版みたいな感じだな
これだけ貰えて製造もあるなら後はほんと個人の実力次第やな
-
未だに手に入れられなかったマインVをようやく手に入れたわ・・・。
-
>>559
なんでβ版よりバランス悪くなってるんですかね・・・
相変わらずゲヴァ引けるか次第だよ
-
何かどっかで家ボダの武器はアケ版の没案引っ張り出してるって見た気がするが、もしやストーリーやら勝敗演出何かも元没案だったりするんかね?
-
こんだけもらえたら即人権アセンとまではいかないが即及第点アセンくらいはできるな
新規には間違いなく優しくなった
-
無駄にロード時間が増えたのだか、気になる人が結構きにするぞ
-
マップ調整前のが確実良くない?
改悪でしか無い気がする
-
メガロパイクたーのーしー!
-
残念ながらカトレアちゃんは購入見送りだわ…負けてる時にあの声で喚かれたら発狂しかねん
てか本当に色々と貰えるんだな
マテピがモリっと増えたから強化が捗るわ
そして開発が思ったよりあっさりしててちょっと残念…
-
そりゃ基本使い回しのゲームだから急遽追加コンテンツの表示面にリソース回す力は無いので・・・
-
色々貰えたり改善したりで新規にも優しくなったしやりやすくなった
問題はそのご新規さんが来るかだ……
今マップの西側第2プラント配置変えしたみたいだけど悪化してないか?
あっちは遮蔽物もあるしアーチで高さも取れるのにこっちはほぼ野ざらしで撃たれ放題
もし取られようものなら奪還すら覚束ないんだけど……
-
今回のアプデは確かに良いアプデだけど、余りに遅すぎた感じが否めないんだよね。リリースされた時に最初からやっていれば評価は代わっただろうし、新規も入りやすくなっただろうけど
-
>>569
以前は南陣営だけ撹乱凸に弱くて格差になっていたのを
北陣営はプラ押しに弱いという弱点を加えることで
で釣り合いをとったのだから
それは意図通りの結果でしょ
-
PS4未プレイ勢だけどちょっと見てきた
すんごい今更なアプデやな。アケ勢が行きやすい環境になったとは言えるけど、完全新規引っ張るには遅すぎるわw
-
遅い感はあるがやったことは褒めよう
我B下位、やたらと上手いDランクともマッチしたし、少しは復帰勢いるのかもな
-
少しでも改善されただけマシだからね。それでも問題は山積みだけど
-
目の前にぶら下げる人参は増えたけど、走る道が超絶悪路なのは何一つ変わってないしなぁ
プロデューサーレター()でもユーザーが一番求めてるゲーム内容の調整についてはノータッチだし
新武器の紹介ロット上がったが、また害悪武器と近接()の追加ですか…
せっかくアプデしてもあっという間に壊していくんだな
せめてもうちょいマシな武器選べなかったんか…?
-
フィオナ「計画通り」(暗黒微笑)
俺たちは所詮フィオナBBAの操り人形さ...
-
こんなに貰っていいのって感じだけど、
ウィークリーコアシードはやや厳しい
1時間4戦、勝率5割で8時間
4割で10時間
-
>>577
こんなに貰っていいのというか今までが異常に渋過ぎたんやで・・・・
-
製造自体は新規に優しいのかもしれないけど、
製造対象外の新装備にぶっ壊れ入れて課金する魂胆だろうから素直に喜べない
実際、最近の追加武器がゲヴァクリメカプセルってぶっ壊れだらけだし、
過去のプロデューサーレターで大幅な性能修正はしませんって宣言してるし
このまま壊れ武器を新規壊れ武器で上書きし続けたらすぐにゲーム自体が破綻するよ
-
爆発物出さないとガチャ回さないんだろうけど、出す度にゲームがつまらなくなるの辛いわ
現環境で炸薬とかただでさえプラント踏まない蛇が更に芋るだけやん
-
プレミアム入るかどうか迷うところだな
-
そのうちケヴァを上回る武器がでるんやろ?
結局対人戦のオンラインゲーなんて
武器のインフレでオワコンの末路
-
まだ進行不能のバグやグリッチとかないだけマシなんだろうけど・・・ボダは昔から武器のインフレがね
はぁ、俺ボダが好きなだけに何か歯痒い思いだわ家庭用ボダ
-
もう少し金をかけるなり手を加えるなりして欲しかった
ハティとかどんだけボイス使い回すんだよ・・・・ソシャゲでももう少し手を入れるぞ・・・
-
アバターやめてキャラ要素追加してきたのに皮だけ変えた手抜き仕様だもんな
-
素直に無印末期のバランスまで戻して月額課金にしとけばよかったのに
-
今時月額ゲームなんてもっと人居ないわ
-
欧米のMOBAみたいな課金体制が理想だけどあれは競技人口と運営資金両方が多くてできるものだからなあ…
-
ハティって主要メインヒロインやん
チャット使い回してる点でもうホかに追加されても皮だけ違う
-
既存のキャラのレベル上限上げてチップも増やすかと思ったが
それだと1レベル毎の経験値が多くなり過ぎるんだよな。アケ版のユニオンがそうだけど
それなら別バージョンを別キャラ扱いで出してレベルも仕切り直しのが良さそうだ
-
アケ路線ならばEスポーツの仲間入り出来て長期間運営できたろうになぁ・・・
素体が良いものだけに短命が目に見え過ぎてる現状は本当に歯痒いよな
良いゲームなら口コミで広がるところを、家ボの場合、専コンだけでも間口が広いところに仮想面の初期投資があまりに多過ぎる事が最初に耳に入っちまって避けられてどうしようもないのもな
-
専用コントローラなくてもモンゴリアンでOKよ
オペレータ、梅雨シーズンボイスあるからみんな確認しようぜ
-
>>582
そうそう出んやろあんなの
アケ基準でもぶっ壊れてる代物やぞ
-
まさか麻にロケランが来るとは夢にも思ってなかったからな
しかしチヒロとヒルダのオペレーター達いつくるんだろ?カトレアはカトレアの癖に胸は小さいし
-
むしろPS2〜4のコントローラーでアケ版やらせて欲しい位だった
機体の移動とアクションが同じボタンで出来るのもデカい
-
>>593
課金ガチャ商法だから
既存より強い武器を追加してくるのは確定してる
-
そのうち麻のメイン武器にアサルトライフル+グレネードとかps 4オリジナルとかありそう
-
最近のFPSやTPSみたいに武器にオプションパーツ付けれてカスタマイズ出来たら良いな
-
近接とのスイッチ武器が来たと思ってたら主武器でなく補助武器で射撃はプラカノだったっていう
-
アサルトにDPSマトモな羅刹来ると聞いて
-
>>596
武器ガチャに課金する理由なんてつまるところそこしかないしな
キャラとかなら他の理由もあり得るけど
-
チップの上昇値が低いのもこれからもっと上位のチップ出すつもりなんだろうなぁ
-
ボーナス時期だし、新ぶっ壊れ武器が出てるのは必須なのでぃーす(;´Д`A
-
★3ワイバーンが本体耐久100000で滞空時間80秒
索敵付き自動追尾で41級を5,6個落とすぞ
未来から来たから詳しいんだ
-
携帯型ワフトローダーかよ
-
どうせ遊撃ピックアップは来週なんでしょ?
-
新武器以外に欲しいものないなら
兵装ピックアップより新武器ピックアップ
の方が確率上は高いぞう(当たるとは言ってない)
-
クトネXしゅごい・・・
フォノンに無理やりのっけて40m/sは伊達じゃなかった
-
今回のピックアップは微妙かなあ
チャージ武器は高速充電がこないとなんともだし、ワイバーンはロビン降ろしてまで使うものでもないだろうし、炸薬砲は火力低くて爆風による削りまで意識できないと普通に撃ち負けそうだし
-
スラッシュグレイブは一位になった時のどや顔は今のところ最高ランクかもしれん
あんだけ動くとやっぱ見ていてカッコいいな
なお実用性
-
ワイバーン使いどころわかんねえな……
-
ワイバーン撃ち始め遅くて即応性無いし寿命も短いから
強武器と言われるとうーん・・・ってなるけど
一気に何個かプラントに投げると地獄になるな
(プラ外からじゃ無いとできないけど・・・)
-
せめてチェンボの最大仰角投擲みたいに二個分同時に着弾させる技が有れば良いけど、ワイバーンでは出来ないしなぁ
コア攻撃は出来るけどニュード100%のお陰でダメージは低いし
-
おまえら、モスキートの時も似たようなこと言ってなかった?
-
猛虎、連射
-
ワイバーン高度すごい低くて目立つんだよね
迷彩して横から投げる……か?
面白そうではあるんだが
ツイングレイヴはクルクルたのしいなあ
まあダッシュ斬りは範囲つよいよね、うん
-
>>609
炸薬砲はDGや榴弾と組み合わせて芋蛇やるための装備だから撃ち合い弱いのは仕方ない
-
グレイブはⅡとテンペストの一位勝利モーションが好き過ぎる
後ユニオン一位でもドヤ性能高い
-
現環境っていうかこのランク闇鍋状態でのベネヴィスつまんねえ
アケ勢思ったよりやってないのかと心配になるレベルで糞ゲー連発する
-
支援の星3新武器ごみじゃね?
オバーヒートでずーっとためられないし
総弾もすくないしスマsp でよくね
-
イルミナルはリロ腕と相性が良いからな。烈風腕が来たら本番かな
-
性能見てないがイルミをごみ呼ばわりとは恐れ入る
-
ショットガンの時点で使い辛いのに更にチャージとかバカじゃないの?って奴はいるかも知れん
-
実際使いにくいから誰でも扱えるようなものでない
チャージしても威力は一定で変わるのは収束率たけだから毎回チャージする必要はない
-
初日から始めて、やっとZX脚が来たわ……
-
おめでとう。
目当ての武器パーツがやっと来た時の安堵感はのんというか他のソシャゲで目当てのレアキャラ当てた時の高揚感達成感とはまた違うよな…
-
ありがとう
まあ、いうて中量メインなので使いこなす感じでもないのがまたアレだ
クトネも買えたし後はゲバ棒だけだわ
-
おめ
俺は目的の刻チェンXペネが出ないわ…代わりにメガロジリオステンペストは出たが
ヤケクソでテンペスト使ってるが、発生早いし、モーション全体こそ長いが技後硬直は短いから追撃が決まりやすいな
ただ振ってる途中でキャンセル食らうと虚空に響く風切り音がムカつく…
-
>>620
かつてアケ版では支援主武器=KBが取れる事が人権じゃった
AIM力は求められるが、フルチャージすると限界射程の200mでも全弾HS狙えたコイツは、イルミ烈風拳と呼ばれてそれはそれは恐れられたんじゃ…
高リロード腕の全体下方と、ある武器のせい(お陰?)で、十分な火力があればKBはそこまで重視しなくても良い風潮になったこと
秒間火力・マガジン火力共に高水準な武器が追加されて一線こそ退いたがな…
-
書いていない感じなのでps4版の新規プレイヤーさん向け
チャージ兵器の弾発射のタイミングが。普通の武器だとボタンを押した瞬間に出ますがチャージ兵器
だとチャージの都合上ボタンを離した時に弾が出るので、特にノンチャで撃つ場合は地味に色々
影響を受けるので注意を
-
1年経って言うのもアレだけど、クソボケCPUの思考ルーチン改善しないかな…
AIM合わせるのに数秒掛かったり、センサーあっても御構い無しに後方プラントからリスポンしてノロノロ前線まで出ようとしたりとあり得ない動きするんだけど
-
ベネヴィスRP減る一方なんだが…
完全に味方ガチャじゃん
-
ここはアケでも不人気マップだったからしょうがない
空を飛ぶ犯罪者がいないだけマシだがね
-
罠支は楽しいけど爆発物多いとつまらないな
-
せっせと植えた罠が見られることもなく吹き飛んでいく
-
猛虎たのすぃ範囲上げつけてりぺぽ適正つくて はいどら お手軽バスターC 垂れ流すだけでええやん罠ありそうなところに打ちまくる
-
家庭用に大攻防やユニオン早く来ねーかな
-
最早家庭版の希望らしい希望はゲームモードの増加くらいしかないな。
ユニオンはよ
-
個人的にアプデの更新頻度あげてくれたり、他所の作品とコラボしたり、追加シナリオにちゃんとした脚本家を入れて飽きを感じさせないようにして欲しい
じゃないと今のゲームはこの先生きのこれないぜ
-
シナリオなんておまけだろ…?コアシくれるならギャグ次元でも新人ライターの練習場でもいいわ
-
ベネヴィス飽きた
ナローレイはあんな楽しかったのに
デイリー消化で終了
-
今のボダが更新頻度上げても、ぶっ壊れ課金装備によるバランス崩壊が加速するだけなのがな
シナリオは最近読んですらないからもはやどうでもいい
-
まああのシナリオ、中高生が書いた小説って言われたら信じるくらいキツかったわ。ヒロインもモブにも何にも感情がわかないんだもん
-
よし、虚淵かきのこを呼んで来よう(提案)
-
シナリオは言わずもがな
演出がブラスト陳列した一枚絵とか
覚醒立ち絵で敵キャラの立ち絵にガシン!!とタックルする戦闘パートとか
十年前のエロゲーを思い出す演出で盛り上がりようがなかった
-
マウラブかな?
-
シナリオに関しては、終始何がしたいのか分からなかったのがなぁ…
仇を追う話だと思ったら、主人公以外は元関係者で全部知ってました〜とか、各国フラフラしてたら皆が助けてくれました〜とか色々お花畑過ぎた
世界観を掘り下げる訳でもなく、誰に向けたシナリオなのかも分からなかったし
-
一枚絵を揺らす程度の演出だろ
マダえろゲーのほうがクォータリーティ高いわ
ぶっちゃけ4年だろうな
-
FGOのテキストパートも似たようなものなのに
まああっちはこっちと比べてシナリオが良いけど
-
>>649
スマホゲーと据え置き機のゲームの演出を比べてどうこう言わなきゃならん時点で悲しすぎないか……?
-
むしろあっちの方がきちんとしてる
こっちはエピソード2作る気満々っぽいし、どうせなら投げっぱなしのままサービス終わりそうなアケのストーリー補完してほしい
-
悲報 出撃セッションボーナス値下げのお知らせ
検証してないからか?
-
ところで来週ネソス
-
>>651
アケ版の最後の設定ってお嬢とジーナの話だったけ?
-
>>644
マブラヴ柴犬の作者さんは?あの人は戦記物がじゃなかったかな?外伝で胸糞鬱要素ありでも良いからあんな暗い話が良いや
-
ウィークリーボーナス有無での格差が激し過ぎて吐き気がするわ
プレミアム入ってる人はボーナス一定数固定とか通常とは異なる報酬とかやれや…同じ額払ってるんとちゃうんか
-
はん、たかが1400円程度でピーピー騒ぐなや
痛くも痒くもない金額やんけ
ちなみに俺は入ってない
1000万貯金するならその1400円も1000万の一部だからだ
-
強行重装機ライノス・・・・?
いよいよやべーのが来た感があるな
-
重量級はもう割と満遍なく性能幅あるからなあ…
ランバル、ロージー、ジーツェンの牙城を崩せるとはとても思えない
-
>>658
一瞬昔のロボアニメかと思うた
コンセプトはアイアンフォートとかヤマっぽいのかな?余程ヒドイ性能でもない限り見た目が自分のストライクゾーンだからこれ欲しい
-
新機体全種類コンプすると良いこと起こるぜ、って俺のおじいちゃんが言ってた
-
1st 武器製造イベント新規にはいいだろうが
一般にはただのラリーイベントでしかないな
製造出来る範囲が広がる頃には既に持ってそう
少しやったら次のメンテまで放置かな
初見やがFF の新作面白いで
-
>>659
ただ、元ナクシャのトップエンジニアが開発したっていう割ととんでもない
設定がついているからなぁ。ヤーデを更に強化したような速くて硬い(でも積載微妙)な
機体になるのかねぇ?
-
アビジットさんとこの機体→ソリトン
う、うーん…
-
月額マイルール全部入れてもイルミナル出んかったわ
カプセルγかのどっちか出れば良いと思ってたけど索敵弾しか出ねぇ!
使ってる人、強いって感じる?
タイマン辛くなってラドゥガに戻す未来が見えないでもない
-
使っているマウスのせいかチャージ中マウスのサイドボタンが反応しなくて武器変更できない…
誰かおすすめのマウス教えて…
5ボタンタイプの戻るを武器変更
進むをSPにしているんだけどSPは反応するけど武器変更が反応せんのや
-
>>666
確か自分に合ったマウスの選び方の動画がYouTubeのボダ動画に合ったはず
武器変更の不具合は設定を見直すか一度再起動してみるのもいいのかな
-
カプセルにしろイルミにしろアセンを
特化させないと本領発揮できないのを
強いと言っていいのか分からん
-
カプセル支援は頭数で前線が決まるくらいのぶっ壊れ
イルミは今の環境じゃそこまで活かせるアセン組めないから微妙
-
なお麻を適当カプセルポイで再起して自身で凸を走って追いかけたり、5機中2〜3機の支援が2プラリスポンからベース前まで追いかけたり・・・
-
10秒未満で投げられるとかおかしいんだよなぁ
カプセルは下手投げでよかったんじゃないかと
-
ゲヴァルト麻とスクラム重が猛威を奮っているんだからカプセル支援は許してやれよ
-
ああでもせんとポスト使わんかったろって話だしね
-
支援で下手投げとか遠くに投げられなくなるだろ
-
それより緊急退避が本当に家庭用に来て欲しいわ。再起する方もされる方も緊急退避があるだけでかなり違うに
-
>>672
全部まとめてギルティだろ
>>675
緊急退避だと再起自体を拒否できないのが問題
変な位置で起こされて緊急退避→トイレ→前線復帰で余計に時間とられるとチーム戦力的にはマイナスだし
-
緊急退避は脳死で再起してても問題ないから糞
-
まぁ両方実装するのが理想的なんだがな
バージョンアップで毎回何かしらバラ撒くのは良いが、ゲーム自体の改善を図らないと何も意味が無い事に運営はいつ気付くのか…
修正しない宣言する様な運用だし、気付く訳ないか
-
むしろリリースしてもう1年に成るのに対応が遅すぎるんだよな
-
今までにやってたサ終基本無料ゲーの末期の空気はひしひしと感じるわ
-
>>675
δ胴カプセルγで無限再起してた時本当に思った、脳死再起し過ぎて誰もしに戻り出来なくしてしまってコア削られた時、緊急退避あればと思ったけど実装されると今以上にカプセルγが壊れになってしまうんだよなぁ
-
PS4版の再起拒否仕様で困ったことはほぼ無いな
防衛する気があればマップやチャットで判断して大破するだけの話で、「脳死再起されたから防衛行けなかった」なんて何の言い訳にもならない
アケの仕様だと再起自体が拒否できないから、死に補給の邪魔されて困ることがある
-
防衛行きたいとなると行動不能からの強制大破するのとアケ準拠で蘇生から緊急離脱するのだと後者の方が早い事もあるから状況によりけりだなあ
-
いつになったら補助補給でるん?
-
未プレイやけど、ライノス・レギオかっけぇええええ。やべぇ好みだわ
どうでもいいけどポストの下手投げは結構遠くまで行ける。練習必要なのと展開時間、回復時間考えて投げないと間に合わないの多々起きるけど
まあカプセルの起爆考えたら下手は遅すぎて無理か
-
ライグゲイオス?(トラウマ)
-
にしてもチャット使い回ししてるのにアバター購入が条件付きとか実質通常より二倍の価格なんだからね 少し位変化してくれよ
-
>>686
どっちかっつーとギルガザムネ
-
ライノス見てきたけど、見た目がツェーファーみたいなあの機体だったのか
-
補助補給はセンサーと相性が良すぎてほぼそれ専用チップなのがなあ
アケより時間短くする代わりに対象の装備が消滅してからカウント開始ならちょうどいいかもしれん
-
ライノスがツェーファーぽいといわれてみてきたら
まじじゃないか
でも製造はベノンじゃないのね…
お嬢の苦難は続く
-
社名まで間違われるようじゃお嬢に救いが来ることは無さそうだ
-
ベンノはナクシャに身体を売った過去があるから案外アビジットにも関係が…
-
予測変換ェ…
グライフとかガルムとかストーリーで出てた奴らはまだ先かな
でも、加速の仕様が変わったしだめか?
星3杖腕が星1刃βに装甲以外完敗とかでベンノの明日はどうなる
-
ケーファーばっへ足がランバル4足に巡航以外全て負けてる点を見ても今のベンノに明日はない
-
諸君らの愛したベンノはしんだ!なぜだ!?
-
ベンノだからさ……
実際杖にネレイドにヤーデ、しまいにはグライフにガルムなんて先進的・革新的なブランド出すけど後発機体が全部食っちゃったり環境が変わっちゃったからねぇ……
-
てかおせうがつからお目見えしてた機体がだいたい半年後ってやっぱりここの運営色々と勘違いしとるよな
-
ベンノってあれだよね、ゲーム企業ならSEGA枠でミリタリー枠ならH&K社みたいだ
-
敵写ってないのに延々コア削られて敗北
索敵にも引っかからないしどうやって対処しろってんだ
マジで糞回線は止めろ
-
下手したら残像に弾当たらず一気にベースイン
-
今更だけど中二病のアレなかなかパイオツでけぇじゃねぇか
笑顔はちょっとやり過ぎだけど
-
デヒテラ…歯並びいいな…
-
他に語ることはないのですか
-
サイがくるまで別段語ることもないでしょう
メムノスBも少し調整されたらしいから予習でもしとけよ
-
アクティブ何人なんすか?
もう4ヶ月はやってないや
-
語るほど更新がなさすぎる
どうせ学生が休みが近いから武器製造だけで
ワンチャンあんじゃね?位だろう
アクティブはB3まで位だな
-
一周年イベントはよ
製造で作りたいもの第二世代以降にしかないしガチャ引けないと虚無だわ
-
一周年と十周年とアケサ終記念同時にやるぞー
全部で武器チケット10枚パーツチケット10枚コアシ1000個な!
-
>>709
家庭用サ終記念が追加にならない事を祈る
-
課金や渋さよりもゲバ棒に萎えてプレイ頻度が落ちてるわ
-
エスボダ前にあんなもん追加して挙句バランス調整放棄宣言までだからな
初期パーツ製造できるようになったからといって・・・
-
ロージー適正って誰のバリエーションに付くんだろ…
-
ロージーは現状ストーリーに出てきてないよな?
シーズン2でロージー使ってるキャラが来るのかねえ
-
オフイベとか生放送をゲーム内で告知しないのが気になる。
次のオフ隣県でやるのついさっき知ったわ。
そしてその日出勤だったわ(涙)
-
>>714
路地はガロアのおっさんがフルEVE乗ってるで
-
ブランド適性とか軽量になるほど需要ねーやん
重量級は10中量級は20軽量級は30とかでよくね?
かわいそうだからシュライク適性使ってやってるわ
-
そのうち適性Ⅱ
もうちょい出揃うまでないか
-
>>717
軽量でも重い武器積めるから需要無いことはないと思う
どうせなら適性2系統積んだっていいし
-
チップより絵とテキストが楽しみ
-
>>712
一応調整する意思はあるみたいだが
ただそこは期待はしない方が精神的によさそう
-
☆3とか製造できるまでは調整こないんじゃね
って勝手に思ってる
-
月曜だからマップ変わったりライノス見れたりとか期待してたら、何で今このタイミングで始めるかな?
-
新武器新パーツ来るときはいつもメンテしてんだろ何言ってんだ
-
むしろ新マップやライノス入れるならメンテ要るよねっていう
-
休日の夕方とかわざわざ選ばんくて良いやん
ランクマ対象外の27時以降とかさ
金曜だか土曜だかにアップデートファイルインストールさせられてるんだしそれで賄えるようにできないもんなの?
-
ファイルインストールよりサーバー側の作業やアプデ後の経過観察がメインじゃないの?
マップ修正されたらしいけど相変わらずラインよりキルデスが重いね
凸で決着つく試合も、順当にライン上げて凸より、キルデスでゲージ劣勢のチームが無理に前出たところにフリー凸が決まることが多かった
とりあえずプラ攻め連打しながら特攻死でゲージ削りまくった挙句に途中抜けしたB1は迷惑行為で通報しといた
-
しれっとピックアップ率変更するのやめぇや…
てか何で武器の方は変えなかったんだよクソが
-
ライノス☆3胴がぶっ飛んでるなあ…
それ以外も乗り換える程ではないがいい性能してる
腕はない
-
☆1胴もエヴォ胴と大差無くて結構ヤバイ
☆2脚も実用範囲だよね
-
wzxww でもゲヴォルト積めて結構重宝してますぜ、修羅適正。
プラ戦でも最低限の仕事しながら凸では追ってくるの牽制したり、設置物壊したりと。
まぁゲヴォルトがぶっ壊れ。
-
オペが夏ボイスに変わった
初期組は昨年と同じかな
-
もう一年か
早かったな(色々と)
-
脚のAT脚登場で完全に死んだヴァ脚はAT脚ごと死体蹴りされとるしインフレの仕方が3倍速どころではない。
そもそもジーシェンシー胴(☆2枠)をゴミにされてライノス☆3に転生されてどう思った?
そりゃ終わるやろ
-
最近カジュアルしかやらないけど
充実しない糞マッチしかやれてない
新規増えるのはいいけどさ
陣営に初期装備が三人+四人 相手はレベル一桁が一人のみ
こっちの陣営は萎え落ちしたのかレベル一桁の初期装備が5人まで増えたぞ
-
まぁ、傭兵だから課金しないとこの戦線では生き残れないアルよ〜
俺は、クソ戦線に参戦したくはないアル
-
ボダに限った話ではなく
カジュアルでnoob引いて文句言うのが間違い
-
初心者そのものでなく、其れをこっちに偏らす振り分けの事を言ってんじゃないのか
-
カジュアルで文句つけんな
なにしてたっていいんだよ
争奪戦だけは許さないがな
-
ATとレギオ比べてるなら
ライノス脚の凸ボーナス0.4上昇や0.6じゃない
AT脚で積載カツカツで歩行が欲しい人向けや
ここまで歩行速いとレギオのが快適かも知らんが
レギオ胴の方も
30軽くてブースト20多くてエリチェン0.25秒速いが
そもそもシー胴のが
デフ750(実・二:625、爆:900)高くて
チップ枠3でSPは上昇値がでかいC+や
☆2で比べるなら
HG4(デフ段違い)乱4(使ってる人居るの?)LMやろ
とりあえずレギオ頭胴出なかったのでガチャは滅びろ
-
カジュアルは何が起きてもカジュアルだしなあで帰結する
-
長文になって我ながらキモいな
-
カジュアルなら試合放棄や迷惑行為以外は許容すべきだと思う
ランカーから初心者までごちゃ混ぜの時点で振り分けもクソも無いよ
-
結局は争奪戦待ちなんだよ
争奪戦以外は適当になるわな
-
虹色のFPSに比べたらボダのカジュアルはちゃんとカジュアルしてるからな。試合放棄とか迷惑行為をやってる人も見ないし
しかし家庭用ボダの謎の通信エラーってボダだけなんだろうか?他のゲームだとほとんどないけど
-
俺A4の低ランだけど、自分よりランク高いやつら負けてんのに攻めないってなんなの?
クソ味方ばっかで真面目にやってるのが馬鹿らしくなるわ
ただ遊びたいならカジュアル行けよ
頼むから、勝ちたい意思が強い人だけランクマ来てくれ
なんか愚痴ですまん
-
今日、ケヴァ当たったから使用してみたけど
数回使ってヤバさに気付いたあの性能でリロード早すぎでしょ
総弾数多過ぎヴェクターREVで10発になるのはどうかと……
-
このマップ、Aラン部屋はキルデス意識がかなり浸透してきたね
一人でデス重ねるヘタクソ引いたチームが負けるクソゲーとも言えるけど
-
戦犯の分かりやすいマップではある
突出しては死んで味方ゲージをガリガリ削っていく奴、特に指示チャット連打とセットの勘違い低ランを結構よく見かける
凸麻は凸通してデス分以上にゲージ削ったときだけは正義
-
キルデスでも味方が死ぬのを待ち構えてる支援じゃ
勝てねえよ
-
凸通らなくても何人か釣ってくれないと中々前線動かないんだよなあ
一瞬でも第四取れたらそこから雪崩式に攻め込めたってパターンも多いし
-
下手に第4取ろうとした側がデス重ねて負けるパターンと、突出して孤立するアホ引いた側がキルデス差つけられて負けるパターンが圧倒的に多い
次点でうっかり単凸が通っちゃうパターンが時々ある
順当にライン上げて勝つのはよっぽどチーム力格差が無いと無理だわ
-
キルデス意識するのはいい事だけど、開幕からずっと引き気味に動いてる奴が多いのはいかんともし難いな…
先行組が敵プラントに取り付いて上手く染めてんだから、あんたらも前に出てたら第4取れたよね?って歯痒い状況が割とあってもにょる
-
終盤キルデスで勝敗が変わるからってカプセル投げてくれるのは有難いが、敵が雪崩れてきてる所で起こされてもなぁ…。+10秒動けない時間が増えるだけだもんなぁ…。
やっぱり緊急退避は必要だと思う。
緊急脱出と緊急退避の両立って出来ないんだろうか…。
-
まずそんな所で死ぬなとしか
てかカプセルの回転なら無敵時間を切らさず即下がってればもう一回再起飛んでくるんちゃう?
-
カプセル持ちを先に倒さないと延々再起されるから、凸屋よりも優先して処理しに行ったら
支援に返り討ちにあって、その間1人の凸が延々コア殴り続けて割られるという悲劇
味方が戻らんのが悪いんやけど
-
>>753
ここで攻めにくく取り返しやすい地形の第4なんか取りに行って勝ちに近づくのか?ってのがなあ
他のマップなら攻めた方がいいけどここは特殊だよ、クソマップともいうけど
-
緊急退避と自己大破は入力のタイミングが違うから両立するとは思うけど
緊急退避が再起側有利過ぎる面もあったからなぁ
来るとしたらチップで来るんじゃない?スロット一枠割いて保険をかけますか?って形で
-
勝つことが目的なのとライン上げ自体が目的なのとで考え方違うだろうなあ
プラント取ってもそれがコア攻撃につながらなきゃ全くの無価値なわけで
-
>>755
まあキルデス戦なのにそんな位置で死ぬのが10割悪いよなあ
厳しい言い方をすれば、たとえそんな奴が10秒余分に動き回ったところで、
また下手な死に方して余分に味方コア削られるリスクしかないわけで
-
攻め損のままで調整とは一体なんだったのか
もはやマップ構成のノウハウまで失伝したのか
-
逆に来週は凸マップのブロアBだぞよかったな
俺は戦闘脳なんで今週は楽しかったわ
-
このマップトイレの保護と監視の為に
シールドがありな気がしてきた(錯乱)
-
>>763
ガンタレの前にシールドも強いぞ
-
>>176
下位は知らんけどAラン部屋はキルデス重視でセオリー固まってる感ある
あとはその裏をかいて凸でワンチャン試合決めるかで、どのみちプラントは攻め損の印象が強い
ただでさえ一度キルデスマップの印象ついてるから基本そっちに意思統一しようとするのに
攻めてもメリット薄い構造がそのままで前回より芋アセンや再起アセンの選択肢が増えてるから
そりゃ当然こうなるわって感じ
-
メムノスというかネソスでも思ったけど、なんか勝とうと思ってランクマやる人減った?
マジでくそごみみたいな味方しか居ないんだが
なんでカプセル支援の俺が先陣きって4プラ行かんといけんのんや、しかも付いてこずに関係ない所で無駄に死んどるし
せめて、プラント踏みながら戦ってくれ
もう、ランクマとカジュアルの差が無いくらいグダグダだな
むしろカジュアルのがまともな試合出来るわ
-
今週は味方に脳死デス献上マン引くと本当キツかった
無理に突っ込まなくていいからせめて味方と歩調合わせてくれと
凸は通せば勝ちだし敵釣って前線有利作れることもあるけど、行き先が前線プラじゃどうしようもない
勝敗無視して脳筋プレイしたいだけならカジュアル行ってくれりゃいいのに
なんでわざわざランクマッチに来ちゃうのか
-
カジュアルはもっと魔境だから
-
カジュアルももう少し人が集まるまで待ってくれたらなぁ…
フルタイムやらされてもMVP付かない位に人が集まらなかった時の徒労感が酷い
-
待って!と第3プラントを守ろうを全力で飛ばす味方を完全に無視してひたすら3・4プラント間に飛び出して床ペロするバカ蛇(だけじゃないけど)もう見たくない(´д`|||)
-
欠陥マップ過ぎるわな事実
さて、渡らなすぎてアケと違って何故か無駄プラの多い右陣営有利まであったブロアは凸パの追加でどうなるかな
正直家ボダ勢には早過ぎるマップだとは思ってるけど
-
>>766と>>767がまるっきり違うこと言ってて草
-
っていうか自分の考えが正しい、勝つ気でプレイするの含めて
〜してれば〜する訳が無いって固定観念に囚われてる者同士で足引っ張り合ってるんとちゃうかと
-
メムノスBに限って言えば、まずはキルデスと凸でゲージ差つけるのが基本じゃないの
それで勝てない状況になったらイチかバチかでガン攻めに切り替えるしかないけど
プラントの価値が低すぎるからラインに固執すると負ける、まあ要するに欠陥マップ
今週のブロアなら最初からガンガン前出るべきだけど
-
今週は天から降り注ぐりゅうだんが世界を滅ぼすぞ
-
「砲撃を開始する。巻き込まれるなよ」「砲撃いっちゃいま〜す♪」「砲撃を……ぶっ放す!」
んで砲撃を警戒してたらモノセロスが飛んできたりもよくある光景
-
Sp 特化でタルラッピーもいいがハイドラもいいよな
-
>>773
アケのラナクアがモロにそれだったからよく覚えてる。なんで、誰も前出ないんだ(ばぁん!
……数試合後……
なんで、みんな前出るんだ(ばぁん!
>>774
キルデスと凸でゲージ差作れるならどのマップでも同じこと言える気が。凸とキルデスって言う真逆の物を同時にやれば勝てるって言われても、出来るなら当たり前に勝てると思うんだ
仮にそれ出来る試合あったら、余程の戦力差で圧殺してる以外ないよ
-
おうふ、下げ忘れてた。スマヌ
-
ニコライで同人誌作れるなこりゃ
-
>>778
違う
普通のマップは自軍の凸&防衛の成功率を上げるためにラインが重要なんだよ
ライン上げて凸決めちゃえば勝つから、キルデスはそんなに考えなくていい場面が多い
そうやって凸とラインが連動しながらお互いガンガン仕掛けていくのがこのゲームの醍醐味でもある
メムノスBはプラントが攻めにくく取り返しやすい上に凸成功率への影響が小さいから、プラント攻撃が「攻め損」になりやすくて、
ハイリスクハイリターンの凸か、ローリスクローリターンのキルデスかで、直接的に敵ゲージを削るのが基本戦術になる
それこそ圧殺できる戦力差でもないとライン上げが勝利に結び付かない、だから欠陥マップ
-
ブロアBはやる前から胃が痛い
-
先週の攻め損クソマップよりは遥かにマシ
格差&榴弾マップなのは認める
-
>>780
ニコライは既にお姉様に試食されちゃってるよ
-
梅雨明けてないからって榴弾まで雨あられと降らすなよコンチクショウwwwww
センサー置いても風船+榴弾で即蒸発するからこっちも風船積んだ方がいいんかねコリャ……
-
>>781
えっと、キルデスと凸じゃなくて、キルデスか凸って事でいいんだよね?
>>774をもう1回読んで欲しい。そういう風に読めると思うから
言いたいことは理解出来たけど文章が誤解しやすいかな
-
>>786
そこまで気にしてなかったけど、その一文字にそこまで拘るならなおさら「と」だよ
実際当たるのは一方でも、実際には手分けして両方やるんだから
これチーム戦術の話ね
-
このマップに出て思う。
どうしてキミ(ほむら)はお空を飛べなくなったの????
-
>>788
太陽に近づき過ぎて神様(運営)の怒りを買っちまったのさ…
-
>>788「やりすぎたんだ……イレギュラーなんだよ!お前は!」
新規キャラのお兄さんが倒された時に「認められるかこんな事」って言ってたからブロア川に沈めたい
-
翼を失ったイカロスは大地へ真っ逆さまさ…
-
本当ならアケ版の時点でゲーム性にそぐわないので
ホバー脚廃止しますってやりたかったんだろうな
-
>>787
噛み付いてるみたいで大変申し訳ないんだけど、その辺り詳しく解説してもらってもいい?
チームとしてキルデスか凸のどちらかを選択するんじゃなくて、両方同時に行うって事でいいの?
キルデスなら麻は防衛か横から支援狩るし、凸なら味方がある程度相手のライン崩してる方が通しやすいと思うけど
長文スマヌ
-
>>793
決め打ちじゃないとダメなのか?
臨機応変に動いて、どちらになりそうか
”自分で”判断するんだろ?
ワンパターンなことしかできないのはダメに決まってるじゃん
-
>>793
クラン対抗戦ならともかく、全国対戦でキルデスか凸か選んで統一するのがまず無理だし
択掛けで対応されにくくするためにも、手分けして同時にやるのが正しいよ
もちろん戦況見ながら各自でちゃんと判断して行動選ぶべきだけど
あと、メムノスBはプラント攻めにくい割にラインと凸成功率が連動してないクソマップだから、
他のマップみたいにライン崩して凸成功率上げるってセオリーが通用しない
-
>>794
決め打ちも何もアセン組む段階でテーマ決めるんだから、凸狙うなら軽量機で組むしキルデスやるならある程度固めた支援で組むわ
それを同時に行うって聞けば気になるさ
>>795
長々と付き合ってくれてありがとう。ようやく理解したわ
-
>>796
勝てるテーマが分からないなら
決め打ちするのはまだ早いんだよ
分かるようになるまでは汎用で試行錯誤してろよ
-
○○だから△△しかできない。他の事は他の奴に任せる
この思考はすぐに改めた方がいいぞ
やる時は軽量でもライン上げしなきゃいけないし、重量でも防衛に回らなきゃいけない
みんなが同じ思考になってると最悪の展開になる事もあるから難しいっちゃ難しいけどな
-
一言もそれしかやらない、出来ないなんて言ってないのに、無理に揚げ足取りに来なくてもいいのよ?
テーマ決めるとは言ったけどそれは、それを主軸に動きやすくする為でそれしかやらない理由にならないのなんて当たり前やん
-
凸もKDも状況に応じてやれって言ってるのに疑問に思われたらそりゃ他の事やってないと思われても仕方ない
-
自称僕上手い君はホントに上手いんだから疑うなんて、みんな、どうかしてるよ?
-
説明が足りないくせに他人にあげ足取るな、
なんてよく言えるよな
-
(そもそも揚げ足取る時点で相当色々破綻しているのでは?)
-
ケヴァって重火の副武器すべてみても圧倒してるよな
もう装填数+1マガジン+1範囲+1あってもいいやろ
50回回してまだ出ないから風俗行ってヌいてくるわ
-
家庭用特有のラグのせいかAプラのロケタレが
いまいち機能してくれない
特にカタパ周りの駆け引きで読みきって当てたつもりがdefすら剥がれて無いとか結構多くて味方に申し訳ない
アケのワガマママップの時はこんなん無かったのに
-
>>805
カタパマインもきかないしな…
ヒーローの登場よろしく爆炎から颯爽と射出される敵ブラストを何度見たことか
-
カタパマインってアケでも効かなくね?
踏む前に射出されたら爆ぜる前に飛んでっちゃうよね
-
開発きてやっと星3組み込めるようになったね〜
星1星2限定戦!(ドォーン)
せめて星2も抜かねーと開発実装前にアセンが先祖返りするだけな奴かなりいそうっていう割と正気を疑うイベ
限定やりたきゃ世代も縛れってか指定アセンでええやろもう
-
色々酷いな…強武器パーツをバカバカ出してひたすらガチャ引かせて、記念すべき1周年キャンペーンでそれを使えないイベントをやるんかよ
取り敢えず期間中はハンガー無料開放位はしてくれるよな?
-
シーズン間の繋ぎにカジュアルでやるイベントだからこんなもんでしょ
どうせプレイヤーの実力違いすぎてまともな試合にならんし
-
試合にならない闇鍋マッチと人員不足マッチ不成立は改善しましたか?
ネタじゃなく真面目に質問してます
-
限定戦は別にいいけどハティちゃんどんだけ使い回すの、どうせいつものボイスだろうし
-
地方民としては足を運ばないと手に入らないボーダーはやめていただきたかった
-
同意
前と同じくPSストアカードなら買ったのに
-
>>807
カタパマイン、アケではそれなりに有効だったような・・・
記憶違いかな
マインじゃないけど
只とかをカタパの先端とか、今回の中央丘の凸パルトの先に仕込むとHSでキルできた覚えははっきりあるけど
PS4だと回線の都合か当たらないことが多い気がする
-
梅ガム?梅ガム?(ぶっこわれチップの幻影を見ながら)
-
カタパッて、先端部分でも乗っかれば飛べるから置かれるの前提のマップだとそもそもまともに乗らない。
このマップの凸パルとでマイン踏んだことないまである。
-
>>815
アケ稼動時からカタパヘヴィマインは有効な地雷設置ポイントではあるが、
カタパに乗った直後は無敵なので乗ろうとする敵に当てるよう置く必要がある。
-
それとヘヴィマインは踏んだ人へのサワラグ現象はまず起きない。
-
そんななかこんななか、浮遊機雷さん実装か…
-
強襲ガトリングはイルミナルばりに機体やチップ縛る奴かな
-
ガトリングとロケットランチャーとかいよいよ動ける重火になるな
-
ゲームバランス抜きにすれば技術開発が進めば当然の流れっちゃ流れなんだよな
-
掃射機銃ってこれ200〜250を分間1000〜1200発で奇襲からのヘッショで頭融かす用かな?
-
麻ガト本家みたいに射撃補正あんまし気にしなくていいならいいのになぁ
-
アケ版でダイアソナ無双してるからこっちでもやろうと思ったらなんか感覚が全然違くて上手くいかないのだけれど、何故だろ。
相手が硬いというか、なかなかアケ版のように溶けない。スペック見てもそこまで弱体化されてるようにも見えないんだけどなぁ。
-
>>826
言われてみればダイナソア使ってる人は少ないですね
火力が低く感じるのはチップが付け安くなって実弾耐性とかつけてる人が多いとかでしょうか?あるいは実弾速射3がまだ無いとかでしょうか?
ブラストの硬さはまだまだアケのplusG様には敵わないイメージですが。
-
ファフが強化されてお手軽で強いからじゃないかなあ
速射2×2つけたら秒間火力6000超えるし
同条件ならダイナは秒間6600になるけど、やはり空転の長さはネックになるしできれば冷却チップもつけたい
そうなるとスロット3つ空いてる腕は限られるからアセンの幅も狭くなってしまう
-
さらに付け加えるなら、ゲヴァやスプーキーでよろけやダウンを取られて空転からやり直しを強要させられるのもあるんじゃないかな?
-
というかアケと性能変わってたのか
3凸でも秒間100下がってるし(6400→6300)
そのかわりに少し軽くなってマガ10発増えて
OH耐性が0.18秒長くなってる
ウィーゼル系が強くなってるてのと
副武器も弾数多くて弾も増やし易いから
ってのもあるとは思うは
-
イルミも狙撃しづらいな
それでも相変わらず防衛だと一択過ぎるイカレ性能だが
-
月曜日に高速充填来そうだよな
-
防衛でイルミって当たったらデカいけど外したら目も当てられなくて怖すぎるな
-
自信つくまでは初期ライオで慣らせ
初段でノックバック取って2発目でとどめの
立ち回りだ
遠距離の狙撃もできるし距離選ばずに使えるぞ
-
>>833
ベースに新品が入り込んで来てもコア無傷で排除できる可能性を持ってるのがぶっ壊れの由縁
なお素人が真似するとコアゲージが4割消し飛ぶからダメゼッタイ(ちゃんと麻で防衛しましょう)
-
アケだと使い手次第だったけど、PS4はラグの影響大きいのがリスクかなあ
主武器だろうとミニワープなんかでハズレ扱いにされることが結構ある
-
おっさん以外買ってきたけどミコト悩む
無償分貯まってるし気分転換するかー
-
チャカノ魔窟だけは嫌だ…
チャカノ魔窟だけは嫌だ…!
チャカノ魔窟だけは嫌だ!
ガチャ「チャカノ魔窟と初期浮遊機雷!」
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
-
ちゃくつさんは競合相手の魔窟が死滅してわりといいポジに収まったと思うの
それより初期チャカノさんの没落っぷりがやばい
なんだよ2×5って…せめて5×2にするか3×3くらいにしてやれよ
-
こういっちゃあれだけど周年イベにしてかなりショボいよな
普段と変わらんし
-
魔窟ってバラと差別化が難しかったから消されたぽいやん?
そのバラもほぼスクラムCに消された様なもんやし
そら威力も爆風も少し上がったけど
リロも充填時間も改善されてないし・・・
アケ初期の10×1の独創性(?)は好きだったけど
欲を言えば5×2くらいにして名残を残して欲しかったが
威力8320爆風12.5mやしワンちゃんダウン取れるしまあ
-
コアシード無いから普段以下っていう
危機感を感じられない
-
麻主武器、スペック見ただけではこれOHする反動クソでかいSSGだな…OH火力15000ないとは
まぁ半端に残ったらゲヴァればいいのが魔境なんだが
-
今までのが1周年前借りだったのかも知れん
>>838
ツィーゲル出た時に、(1マガ1発しかない)ヤークト以外ならどれでもいいやと思いながら引いたら
ピンポイントでヤークトが出た事があったわ。後で初期が出たからそっち使ってるけど
-
これが一周年の内容か
すごいな
-
アケも1年と一月でエアバーストになったし、まだ慌てるような時間じゃない。。。
ワフトローダーは出してくれるんだろ??
-
ブラストが乗り込めるゴッドエンペラー的なのもが出れば良いよ
-
ワフトローダーできるとホバーも生まれるがよろしいか
-
対戦ゲームとしては1周年だからって別に何もしないのが普通だと思ってたけど
まあ課金ガチャゲーにした以上そういうわけにもいかないのか
-
一年経つのに最上位ですらまともに動ける奴少ないってどうなのよ
武器ガチャ以上に味方ガチャゲー過ぎて萎える
-
牛マンは大阪で10周年は本気出すって言ってた___
-
ロートルが本気を出したところで・・・
-
ガンフロント潰してあー毛ども終わらせて
再誕したps 4の一週年イベントにしては
ビミョー
-
別にどっちか一方じゃ無くて両方に注力すりゃ良いのにな
一応まだ1周年当日じゃ無いからサプライズの望みはあるし、星3禁止戦がランキングバトルになってるからそちらの報酬が豪華になってる可能性は有るっちゃ有るが…
期待すると更なるショボさに閉口しそうだな
-
うーんXG入ったけどこれCCCだから充填欲しいな
追撃がツラい
-
11連勝してA2に上がれたんだけど上がった次の試合から13連敗でA3の0まで帰ってきたんですが毛根が死滅しそうです
-
充填武器は高速充填きてからが本番よ
-
一周年というよりもヤバイPS4版出ちゃったもうおしまいだ〜一周忌感すごいある
-
PS4版出すの1年早すぎた
今出してたら競合もないし製造コンテンツも開始時から用意出来てたしもっと人定着してたのにな
-
毎回詰めが甘くてやらかすのに学習能力がないのも凄いよなSEGA
-
ピックアップロットも製造システムもユーザーにドヤされてから追加したものだからサービスが一年遅れたところで大した変化はねえよ
-
>>861
全部の予定が1年遅れるだけだよな…
競合こそ居ないだろうけど、このゲーム性では他の人気タイトルにあっという間に客取られて終わりだろうし
むしろバトオペ2と被ったお陰で比較対象として触って貰えた感すらある
-
ガチャ課金要素入れちゃった時点で、一年遅らせても大差なかったと思う
元アケ勢の感覚だと、一周年でバラ撒きしないだけでこんなに不満噴出するのが異常に思える
ゲーム自体が楽しいから、周年キャンペーンなんて何も気にせずチャリンチャリンしてた
-
ガチャ回りは大不評食らうまで反省しなかったろうけど
初期のランクマで起きた「AB戦での再戦時の空き枠にAやBでなくDランが優先的に入って来る」「再戦非成立時にそのまま電源落とすとエラー終了扱いになってペナルティ食らう」
辺りの狂ってた部分は回避できただろうなとは思う
あと最初の二週間半カジュアルオンリーの虚無期間だったのも短縮出来たんじゃないか?
地味なところだと勲章のピクトグラムすら用意できていなかったんだから
何かに急かされて見切り発車ななったのは確実なんだよな
-
>>864
そういう初動の客離れがどれほどタイトルにダメージ与えるかっていうのは、同時期に生まれたSFCで嫌というほどリアルタイムで観てきただろうにね
あのゲームも持ち直してる時はあったけど結局初めの躓きが響きまくってたからね
-
シャイニングフォースのついでにリリースしてやるよwな立ち位置だったボダが似たような立場になるとはなんとも皮肉だなあ
-
経験者と初心者を分ける仕組みが無かった事は紛れもなくくそ
あったところでロボ対戦課金ゲーだし流行ったとも思えないけど
-
一週年イベントって普段のイベントより劣化してただのイベントに成り果てたか
-
ガチャは「最大強化まで行った機体パーツや武器は除外される」だけでも随分違ったのではないか。
こんな状態でユニオンを持ってこられたらそれこそ「○○持ってないやつは地雷」になって余計に人が減りそうな予感がする。
-
格ゲーやってた身としては課金で通常技や必殺技のフレームやら威力やら判定が強化されるとか意味不明なんだよなー
ソシャゲはボダ以外やんねーからまったく理解できねーわ
つまるとこ俺は無課金勢だよ
-
課金で通常技や必殺技のフレームやら威力やら判定が強化されるのは不健全極まりないな
-
ガチャか勲章プラス課金の違いなだけでアケからそれは変わらないが。。
-
ボダのどこにソーシャル要素が…?
-
SNSで晒されたり罵倒メールが贈られてきたりとかソーシャル感あるぞ
-
虹6Sに比べたらボダは平和
-
ガチャのみでしか手に入らないのが問題ってそれ一
ところで麻のガトはどんな感じなの?
出張から帰ったら(引けたら)使ってみたいんだけど
ガトはロマンだからな
-
瞬間火力6200〜驚異の7000オーバーまであるけどとんでもなく扱いにくいぞ
-
ロビンや新型センサーが誰でも作れるようになっても
今のありさまなんだから、ガチャのシステムが
良くなったところで変わるわけがないよな
-
星2が当たったので使った感想
ダイナソア以上に使い勝手が悪い以上終わり
これしか言えん
-
なんちゃって重火やらせんならなんちゃって支援やらせろ
さっさとストームをだせ
-
空転はそこそこ短い
秒間火力6000オーバーのFA武器
OH時間2秒ない
重い
軽量腕では扱えないがOH火力が皆無なので重量腕を使う意義も薄い
誰向けなのこれ
-
そもそも空転ある時点で今のとりあえずのゲヴァでよろけてる間に残ったの削る糞ゲー環境だとゴミ以外のなんでもないわな
-
>>878
武器作ってもマテピ6000用意しないといけないのが一番の癌かもしれない
-
重火でAC吹かしたい人向けなんでね?
ツィーゲル系も持って疑似重火力兵装に
-
コンテンツプリント…あれ利用してる人居るんか?
書き下ろしイラストとかならまだしも…
-
>>884
ガト教の蛇乗りが編成で麻出さざるを得ない時にモチベ保つ用では
-
>>883
ロビンや新型センサーなんて無凸でも十分使えるぞ
それとも無凸なら出さないほうがマシとでも言うの?
-
>>885
少なくとも脚が生えた機体のプリントに脚が無ければ利用してる人はいたなあ
-
>>886
そんな奴はモチベ保つためにいつでも蛇出す気がする
-
>>887
センサーは無凸でもまあいいけど指向性地雷が無凸だと支援は厳しいと思う
-
只はそもそもロットからひけるかどうかが問題では
ロビンや新型センサーとはまた全然境遇が違う
-
支援て罠持たなあかんきまりでもあんの
-
意地でも偵察したくないから出さない言い訳を作っているんだろ
-
防衛を意識するなら罠類、前線と自衛を意識するならスプーキーとかでいいんじゃないの
一番大事なのは索敵を維持して壊れたらなるべく早く埋めなおしに行くことよ
-
結局 せっとして前線ですぐ溶けるなら
Cより向こうにつけろよ
-
>>895
味方の偵察状況次第だわ
誰も自陣側にセンサー置いてなければ後ろ、後方索敵過剰なら前に置くべき
-
先に置いた広域センサーの中に後から遊星歯車みたいに初期センサーが3個設置された時はどうしたらいいんでしょうか……
-
状況によるとしか言えん
1落ちした後の付け直しも同じようにやったらクソだと思うが
どっちの支援も頻繁に落ちたりセンサー破壊が激しいようならアリだし
縦長で支援2なのに後方索敵をする気がないなら、やっぱりクソだと思う
-
ND持ってないだけ褒めてやれよ
-
なんとかよりマシって言ったところで
及第点には程遠いことを理解しろ
0点とか最下位じゃなければ許されると思うなよ
-
リスポン再設置までにスネーク刺さったらFFとかベース前かくれんぼで偵察連呼FFとかほんと馬鹿馬鹿しい。もう支援0でも絶対出さないわ
-
ミューズとスプGと19只と広域を限凸して
新型を2凸にしてるけどカプセル持ってないから支援出したくない
-
ユニットもフィルドもカプセルの下位互換すぎ
ユニットの使える時間倍でもいいだろう
ユニット星さんごみすぎ
-
全く信用できないスプーキー支援とかが、こっちが指向性と新型持ってきてんのに第2ちょい前くらいに広域置いてたらこっちもテンプレ位置に新型被せてとっとと前出て再起してこいアッピルならよくする
そもそも開幕、前に出る時に適当に放り投げてく奴は多いから被っても気にしない
そいつがC取れず死に戻ってきた時も同じとこに置いたら1匹CPUなんだと思って諦める
-
新型センサーってアケの初期センサーだよね?
広域より信用度高いの?
-
(話にならねぇ)
-
勘違いすんなよ1VS19
-
ラップかな?
-
敵は敵だけじゃないと言うからな
-
敵って…誰だよ?(ASRNZR)
-
聞くな、シン!錯乱は既に少しアスランしている!
-
ゲヴァで簡単に撤去されちゃうから罠の信頼性が低いのと
カプセルがぶっ壊れ過ぎるのとで、罠支の重要度がアケより低い
PS4だと支援の優先度は索敵>修理>罠くらいじゃないの
-
凸麻が着発の広範囲爆発物を足止めずに8発(実質10発)も撃てるの本当クソ
-
設置武器の爆風耐性はもっと上げてもいいよな
かわりにニュード属性に弱くするとか
まあこの運営じゃそんな調整しないだろうけど
-
ゲヴァ対策で爆発属性全体に影響与えられたらたまったもんじゃねえけどね
-
一射にカノブレ2くらいの硬直つけるかわりに返金
ねぇな!
-
アミリアのバリエーションえっち
-
前からスリット入ってるけどっておもた
というか新しいのはスリットなの??
もうボーダーの間では露出スーツがナウいんだと思うことにした
-
露出度を上げることでニュード感応値が高まりブラストの反応速度が速くなるんだ
-
何でランクマ最終週にこんなクソマップ持ってきたの?
半分以上の部屋が高台挟んで爆発物投げ合うクソゲーだったわ
PS4のランクシステムでこれやられると、それまでの3ヶ月が全部無駄になって次シーズンのモチベがガタ落ちするんだよ
白スクや凍てスクみたいな無難な良マップ出しときゃ済むだろうに
上層部からPS4ボダにトドメ刺せって指示でも出てんのかよ
-
中庭挟んで雪合戦してるなんて通路側から凸する良い状況やん
プラントは俺が踏むからさっさと行け
-
>>921
勝つ方法を考えないで、高台から爆発物しか投げない脳無しだから。
-
というかPS4のランクシステムってその状況とか関係無くどんだけ遊んでも無駄なんですよ・・・
いつになっても適正ランクにならずクソ試合の頻度だけがマシマシになる人数少ないからこそ起きてしまったような、そもそも人数減らす原因だったような素敵な共創システムやぞ
ほんとユーザーの声完全に無視する癖に共創ってなんなんだろね
-
>>921
お互いキルデス勝ち狙ってるから突出した奴から囲んで袋叩きが基本なんだけど、通路側通っただけで凸見逃してくれるってどういう状況?
B帯だとそんな感じなの?
-
BどころかA帯でもぼちぼちガバいんだよなあ
-
>>925
どのくらいのマチ帯の話?
こっちはいま200位前後だから上から数えた方が早いはずなんだけど
キルデス膠着ゲーで無理に凸してくる奴って基本カモにしかなってないよ
稀にどんな状況でも凸通してくるランカーも確かにいるけど
そういう人らにしても他のマップの方が凸しやすいだろうし
-
さすがにランキング200位界隈だとぬるい凸は通らないだろうなあ…
俺はA3だからこのマッチング帯だとAAとも当たるけど防衛甘いチームも多いんだ
-
(ランキング100界隈でも普通にピンキリマッチングだから大して変わらん気が)
ミニマップやら相手の撃破ログとか気にしない凸してるなら通らなくて当然
-
で、出たー!謎の自分ランク高いんですアピール!!wwww
謎の愚凸決めつけもあるぞ!wwww
マジレスしてあげると、なんで爆発物ポイポイポイントから逸れて進行ルートが3個も有るのか。
しかも全部ポイポイポイントから視認性が低いのは何故か。
リスポン位置があそこに設定されてるのはなぜか。etc
考えて、どうぞ。
まぁ全マップに言えることだが、セガの意図、セガの思惑外、考慮してマップ攻略すると更に楽しめると思うよ。
頭使え、マップ見ろってのはそう言う意味もあると思うがね。
単凸通せって意味ではないぞ?単凸通るのは防衛ガバか、低ランクだけだって昔の偉い凸屋がいってた。
-
そんなに顔真っ赤になって半芝生やしちゃうほど上のレスらに言われて辛くなっちゃうとこがあったの?
-
ランク到達報酬追加! とか言いながらしれっと星3チケットまでを遠くしてるのホント酷いなって思う(クソザコボーダー)
-
>>931
ほんとこれ
-
って事は次のシーズンさらにランク上がりやすくなってると勝手に解釈してる
-
>>929
瀬賀の意図なんて「ガチャで手に入れたレア爆発物を思う存分ぶっぱしてね」って程度だと思うぞ
壊れ武器を「俺も使ってるからなー」って言っちゃうレベルの開発に何を期待してんの
そもそも凸ルートの視認性はそんなに低くないとか、むしろマップ構造的に偵察切らしにくいとか、
リスポン位置も別に凸有利ではないとか、それ以前のツッコミどころが満載だけど
-
>>931-933
星3チケット獲得がゴールの人の場合
今回まではD1スタートA5ゴールだったのが
次回はC1スタートA3ゴール
次々回以降はB5スタートA3ゴールだから
そこそこの腕があるなら次回からのが手間はないぞ
-
>>934
思考停止しないで考えて、どうぞ。
単凸通せとは言ってないよ。もう一回言うけど。
>>930
草生える
鏡見て。
-
>>936
「ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ」を瀬賀の意図とか言い出しちゃうお前が思考停止だよ
単凸がどうこうなんて>>934でも一言も言ってないのに、「単凸通せとは言ってない」で反論したつもりなのもおかしい
よほどランクにコンプレックスあるのか知らんが、会話が成立してないから少し落ち着けと
-
>>929
ランク帯違う奴同士で戦術の話しても噛み合わないから
まず前提のランクを明記しろってアケ時代から散々言われてる
それを高ランアピールと受け取っていちいち発狂してる時点でお察し
-
偶数プラ+中央が低地で両側に高台+自陣側だけカタパ完備+4プラリス位置がボトルネック後ろのクソマップだぞ
もしセガに意図があるとしたら、>>934の言う通り爆発物ポイポイゲーさせたかったか、早くサービス終わらせるために人口減らしたかったとしか
-
敵がセンサーに映ったのに誰もベース戻らないのはなんでなんすかね
それならせめて突っ込めよ!高台で雪合戦してんじゃねえ!
-
配信とかでBC余ってる人いるけど俺は全然足りない(・ω・)
意外とシード使って購入してる人いるのかな?もうすぐ3周目だけど月のチケットとボーダー1人くらいでスッカラカンになる
-
>>935
C帯とA5A4が同じなのはちょっと……
Bランだけどこういうのされると萎えるわ
-
ABCD戦もあるぞ!
深夜2時回ってやる人も少ないんだろうけど上の奴らより下の奴らが可哀想だ…
-
リアルC〜Bの人らはたしかに毎シーズンほぼ期間中ずっと通過点として養分にされ続けるわけだから
こっちもリセットのせいでいつまで経っても適正ランク同士でやれないのは一緒か
やっぱ運営以外誰も得してねーじゃねーか
-
>>942はA目標にしてるのに☆3チケ遠くされると萎えるってことね、一応
分かりづらくてすまん
-
今週のマップマジでクソ
味方も運営も死ね
-
カプセル持ちで延々再起して敵の第二プラントまでとって押し込み続けて勝つマップか?
-
大半の奴が自軍第三プラのオセロに夢中なんだが?
そんなイケイケな連中と組みたいわ
-
今季は50戦ほどで放置してたのを久々にやってるんで下位マッチの印象だが
ガチ初心者のCDが多いとかじゃなければ半数くらいは前に出る感じではある
ベースニート三機を相手にコアをゴリゴリと削って死んだら
凸られてもないのに押し込まれまくっていて
帰る場所がベース前しか残ってなかったみたいなのはあるけど
-
開幕のかち合いでどっちが先に第4プラ踏むかでその後600秒ずっとその攻勢が変わらないイメージ
-
ん〜 麻ガト面白いな
高速冷却Ⅱが2枚刺しできるようになったら化けるかもしれん
-
麻ガトは素でも冷却効率は凄くいいからそこまで変わらないんじゃ?
冷却チップってオーバーヒートに達するまでの猶予も延びたっけ?
-
☆3麻ガトはOH火力15000だからね
すぐにOHするから冷却効率なるだけ上げないとどうしようもない
-
麻ガトは初期ネイルガン使いこなす人にはいいんじゃないかと
要は敵がこっちを向いたら負け、即逃げる的な削り専門的な…
あぁうん、強襲なら撃破しろよってのは置いといてさ…(B下位感
-
来週のウーハイってまさかの新マップ?
暁の威容と落日銃火はあるけど暁天銃火ってマップは無いよな…?
-
>>954
その動き自体は軽量防衛麻乗りの基本だけども
ネイルガン使いという項目がネタでしかないというね
-
>>955
新マップだね
あんまりウーハイ覚えてないけど朝方のウーハイも初?いつも夜のイメージ
-
ウーハイはプラントGまであるあそこだね
確か配置物が微妙に違うから名前も違ったような気がしたけど
-
なあ牛マン
上に行けば行くほど爆発物が飛び交う戦場
本当にやりたかったことがこれなのか?
どうしてバランス崩してまで強襲にロケラン持たせたんだ?
ガチャ偏重のどの辺がユーザーとの共創なんだ?
相変わらず酷いラグアーマー
至近距離から脳天撃ちぬいてヒット音までしてるのになんでノーダメなんだ?
そのくせ次元斬はアケ以上に酷い巻き込まれ方するじゃないか、どうなってるんだ?
地方を無視したボダ家なんてやってる暇があったら本業を真面目にやれ
一周年がこんな惨状でいいのか?
これ以上アケの栄光を汚すなよ
-
>>959
わかるぞ
PS4になったから疑惑の判定とか動きとかあったら後から動画保存できるようになって確認しやすくなったお陰で
やっぱ当たってるよな…とか
そのワープはおかしいとか
見返せるからね。
まあ、人から見たら自分もおかしいのかなと思って我慢してる。
-
逆に考えるんだ相手が爆発系武器なら急接近してラグアーマーでワンチャンあるかも
-
そのうち調子に乗り出してボダ「宿」とかやりそう。
それは冗談としてもボダ家とかオフ会などに行く連中はそもそも高ランクプレーヤーで
現状に満足しているであろう人たちだから、あまり批判的な意見が出ないのかもな。
PS4版の大半はアーケードからの移住者なんだろうが、完全新規な人も少なからずいるはず。
-
>>961
実際それ有効なんだよなぁ
-
ノイジーマイノリティの文句を真に受けてポイント査定にしたけど、勝利査定で特に文句なかった多数派は何人辞めたかな
-
舞ちゃん炎上気味だけどボーダーならリザルト晒しは順調に成長してる証拠だよなあ
-
特定のプレイヤー名指しして晒したわけでもねえんだろ?
そんなんみんなやってんじゃん
-
カプセルくそだな
北攻めで味方麻が上昇しきる直前のエレベーター乗るもあらかじめ仕込まれた爆発物で撃破させる
エレベーター上昇して手出しできないようになるけど試しにカプセルβを壁越しで適当に投げる
再起成功、そのままコアを削て勝つとかまじカプセルぶっ壊れだな
βはリチャージくそだと思ってたが範囲を生かして壁越し再起が捗る
-
いい加減死体撃ちで強制大破させるシステムが追加されてもいいと思うのだが
-
>>968
死体がポーンと跳ねたりするから狙うの難しそうだな
あと撃破から大破まで約10秒、どの程度のダメージで大破にさせるかって問題もあるか?
低すぎると大破しやすくなりすぎるし
高すぎると意味ないし…
10000程度だと麻の主武器でも一人で大破まで持っていけるから塩梅が難しい
-
再起するたび大破する確率か大破する耐久値を調整すればいいのに一週年ごみイベントやる運営じゃ 無りダろ
-
カプセルβは大攻防戦であったら強いと思う
-
アグニとか遠雷やヴェスパてps4に以降時に弾が一発増えているだが
これって7発まで増える絶火とか4発まで増えるデッドアイとかになるがこれって
遊撃やっている私としてはうれいしいが他の人はどうなんだろう?
-
ウーハイにこんなマップあったか?
-
ワフトマップのワフトなしだったかな
-
次から次へと格差マップばっかりクソ過ぎ
まぁもともとウーハイは格差マップだから封印すればいいだけだけど
デイリーこなすのも苦痛だわ
-
エクストラマッチに伴ってガレージにレギュレーションに合わせたカスタマイズが出来る項目が出来たけど、あくまでレギュレーションに引っかかるかどうか確認出来るだけなんだな
てっきり1つのハンガーで通常アセンと制限アセンを両立出来る物だと思ってのに…
期間中ハンガー無料解放もしないし、本当にユーザーフレンドリーとは縁のない運営や事
-
というか開発前に先祖返りするだけボーダーばっかで始まる前から面白くなさそう過ぎてオワ
-
掲示板の活気のなさはオワコン
-
限定戦なんで23時45分に閉めてしまうんだよ…生活リズム的にほとんどプレイできねえわ
-
>>968
それが出来たら故意にやりまくる人が出て
「これはゲームのシステムだから俺は悪くありませ〜んwwwwww」ってなりそう
あ、でも台湾の虎どもにならやりたいわ(悪意)
-
ガンオンは死体撃ちして大破させるシステムあるな
-
>>976
ハンガー1つに2アセン登録なんて使いにくいの明らかだし
アケと違って無料でもハンガー2つ使えるから今のままでいいよ
-
すいません、フィオナのコードはもう使えないですか?
-
酷いし試合ばっかでクソつまらないんだが
カジュアルのがまだ数百倍倍まともやんけ
ルール込みで麻と遊に居場所あんの
スクCとカプセル以外いらんやろ
トラザイベントを超える糞オブザイヤー受賞イベントですわ
-
ランキング報酬狙うなら麻で自力で勝利をもぎ取るか支援で凸一体も通さぬ不可侵の領域を形成しないと無理
ランキング狙わないなら1500ポイトン集めておつかれっしたー
-
愚痴レスすら消えるとかこれはオワコン
-
ランキングイベント7日間だけどさ
アクティブの人数減りすぎだよぉ
一週年イベントが重なっても報酬がくそだから
放置だろうか
-
シーズン開幕から高層サイトか…
インパクトボムの実装まーだ時間かかりますかね?
-
黎明期のガンオンもこんな感じだったのだろうか?
-
980がいつまでも建てないから建ててきたわ
-
>>990
乙
-
>>989
ゲームの方向性に詰んでたのは同じだがガンダム40周年は伊達じゃないぞ
流石に最近はネタ切れだが・・・・
-
☆3足に恵まれない俺は修羅V脚で楽しめるイベントだった。
でもイベント専用ロットは追加してくれててもいいんじゃよ?
-
セイバー2脚もらっただろ…?
-
俺がPS4版ボダやり始める前にPS5版が出る気がしてきた
埋め
-
オ
-
まえら今日から新学期だぞ
キリキリと働け
-
ボーダーはお仕事だけどPS4付けるハードルとボダを起動するハードルが高すぎて
ついアケに行っちゃうんDA☆
-
次はリタとフリッツかな??
ガロアとフェニエの残りはいつなのか
-
1000なら>>999は来月来る
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■